Overworld
একটি ওভারওয়ার্ল্ড বা হাব ওয়ার্ল্ড, বিস্তৃত অর্থে, একটি ভিডিও গেমের মধ্যে এমন একটি অঞ্চল যা তার সমস্ত স্তর বা অবস্থানকে আন্তঃসংযোগ করে। এগুলি বেশিরভাগ রোল-প্লেয়িং গেমগুলিতে প্রচলিত, যদিও এটি অন্যান্য ভিডিও গেম ঘরানার, যেমন কিছু প্ল্যাটফর্মার এবং কৌশলগত গেমগুলিকে বাদ দেয় না। একটি ওভারওয়ার্ল্ড বা হাব ওয়ার্ল্ড একটি ভিডিও গেমের মধ্যে এমন একটি অঞ্চল যা তার অন্যান্য স্তর বা অবস্থানগুলিকে সংযুক্ত করে। এই শব্দটি এমন একটি নিরাপদ এলাকাকেও বোঝাতে পারে যেখানে খেলোয়াড়রা প্রায়শই শহরের মতো ফিরে আসে। এগুলি অ্যাডভেঞ্চার গেম, রোল-প্লেয়িং গেম (আরপিজি), প্ল্যাটফর্মার এবং অন্ধকূপ ক্রলারগুলিতে প্রচলিত। মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে হাব ওয়ার্ল্ড রয়েছে যা অন্যান্য খেলোয়াড় এবং নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির (এনপিসি) সাথে মিথস্ক্রিয়ার কেন্দ্র হিসাবে কাজ করে। একক খেলোয়াড়ের খেলায় হাব ওয়ার্ল্ডগুলি প্রায়শই বিশ্ব নির্মাণের জন্য ব্যবহৃত হয়, অন্যদিকে মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির হাবগুলি অস্ত্র এবং সরঞ্জাম সংরক্ষণের পাশাপাশি পুনরায় সরবরাহের জন্য আরও বেশি উদ্দেশ্যযুক্ত। এগুলি বিপজ্জনক অঞ্চল এবং অনুসন্ধানের মধ্যে নিরাপদ অঞ্চল হিসাবে কাজ করে যেখানে খেলোয়াড়রা আরও নিষ্ক্রিয় পদক্ষেপ নিতে পারে। ওয়্যার্ড এবং কোটাকু ওভারওয়ার্ল্ডসকে ইন-গেম খেলোয়াড়দের জন্য এক ধরনের "হোম" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এগুলিকে আরপিজির একটি অপরিহার্য উপাদান হিসাবেও বিবেচনা করা হয়। আর্কেড গেম 05 (1981) একটি হাব বিশ্বের প্রাচীনতম উদাহরণগুলির মধ্যে একটি ছিল। একটি প্রাথমিক স্টিলথ গেমে, খেলোয়াড়রা শত্রুদের এড়াতে প্রধান পর্দা থেকে বরফের রিঙ্ক এবং গুদামঘরের মতো ভবনে প্রবেশ করতে পারত, যা বিভিন্ন পর্দার দিকে নিয়ে যায়। শেষ দৃশ্যটি আপনাকে পালানোর এবং স্তরটি শেষ করার জন্য আপনার পালানোর হেলিকপ্টার নিয়ন্ত্রণ করার দায়িত্ব দেয়। "চারটি পর্দায় একটি খেলা" নামে অভিহিত, 2005-এর প্রধান পর্দাটি তখন একটি হাব ওয়ার্ল্ড হিসাবে বিবেচিত হত না, তবে দ্য এনসাইক্লোপিডিয়া অফ আর্কেড গেমস (2004)-এ "রাস্টারস্ক্যান কনভার্ট-এ-গেম" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। সুপার মারিয়ো 64 (1996)-এ, প্রিন্সেস পিচ 'স ক্যাসেল এর কেন্দ্র হিসাবে কাজ করে। শত্রুমুক্ত, দুর্গটি একটি নিরাপদ এলাকা হিসাবে কাজ করে যেখানে খেলোয়াড়রা এর চলাচল ব্যবস্থা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারে এবং অন্যান্য সমস্ত স্তরের প্রবেশদ্বার হিসাবে কাজ করে। খেলোয়াড়রা যখনই চায় দুর্গ ছেড়ে যেতে পারে। অডিও ডিজাইন ভিডিও গেম সঙ্গীতের ক্ষেত্রে, ওভারওয়ার্ল্ড থিমগুলি প্রায়শই অর্কেস্ট্রাল প্রকৃতির হয় এবং ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্রে ভ্রমণের সময় ব্যয় করার কারণে একই গেমের অন্যান্য অংশের তুলনায় বেশি দৈর্ঘ্য এবং জটিলতার হয়। যেহেতু খেলোয়াড়রা সাধারণত একটি নির্দিষ্ট খেলার সেশনে কয়েকবার একটি একক স্তর বা এলাকা পরিদর্শন করে, তাই খেলার এই ধরনের যে কোনও বিভাগের সঙ্গীত সাধারণত ছোট এবং/অথবা কম জটিল হয় এবং এইভাবে ডিজাইনারদের তৈরি করতে কম সময় লাগে। ওভারওয়ার্ল্ড থিমটি প্রায়শই একটি গেমের মূল থিম হিসাবে কাজ করে, যা প্রায়শই অন্যান্য ট্র্যাকের জন্য একটি মোটিফ হিসাবে ব্যবহৃত হয় (উদাহরণস্বরূপ, একটি "রোম্যান্স" থিমটি ওভারওয়ার্ল্ড থিমের প্রধান সুর বৈশিষ্ট্যযুক্ত, একটি ভিন্ন কীতে অর্কেস্ট্রেটেড)। আরও দেখুন লেভেল লেভেল ডিজাইন ওপেন ওয়ার্ল্ড রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম রেফারেন্স আরও পড়া ভিডিও গেম গেমপ্লে