Cobra: Game of the Normandy Breakout
কোবরাঃ গেম অফ দ্য নরম্যান্ডি ব্রেকআউট, মূলত শিরোনামে কোবরাঃ ফ্রান্সে প্যাটনের 1944 গ্রীষ্মকালীন আক্রমণ, 1977 সালে সিমুলেশন পাবলিকেশনস ইনকর্পোরেটেড (এসপিআই) দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম যা 1944 সালে ডি-ডে-র পরে নরম্যান্ডি থেকে মিত্রবাহিনীর ব্রেকআউট অনুকরণ করে। ডি-ডে-র পরে, জার্মান বাহিনী একটি মিত্রবাহিনীর সাফল্য রোধ করে, তাদের সাত সপ্তাহের জন্য নরম্যান্ডির কনটেনটিন উপদ্বীপ সহ একটি ব্রিজহেডে পিন করে। 1944 সালের জুলাই মাসে, যখন ব্রিটিশ এবং কানাডিয়ান বাহিনী অপারেশন গুডউডে কেনের পূর্ব ও দক্ষিণে জার্মান প্যানজার বিভাগের বেশিরভাগ অংশকে নিযুক্ত করেছিল, তখন লেফটেন্যান্ট জেনারেল ওমর ব্র্যাডলির নেতৃত্বে প্রথম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনাবাহিনী, জর্জ এস প্যাটনের তৃতীয় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সেনাবাহিনীর সহায়তায়, তাদের সেক্টরে অবশিষ্ট জার্মান বাহিনীর বিরুদ্ধে অপারেশন কোবরা শুরু করে, নরম্যান্ডির বোকেজ থেকে এবং ব্রিটানির খোলা গ্রামাঞ্চলে প্রবেশের আশায়। কোবরা এমন একটি খেলা যা গ্রীষ্মের আক্রমণাত্মক অনুকরণ করে। এর শিরোনামে শুধুমাত্র অপারেশন কোবরার উল্লেখ করা সত্ত্বেও, গেমটি পুরো নরম্যান্ডি সংগ্রামকে অন্তর্ভুক্ত করে, আমেরিকান "অপারেশন কোবরা" এবং কম সফল ব্রিটিশ/কানাডিয়ান "অপারেশন গুডউড" উভয়ই। এটি দুইজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা যেতে পারে (জার্মান বনাম মিত্র), অথবা তিন খেলোয়াড়ের খেলা হিসাবে, আমেরিকান এবং ব্রিটিশ/কানাডিয়ান বাহিনী দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে বিভক্ত। উপাদান মূল এসপিআই পুল-আউট সংস্করণে রয়েছেঃ কাগজের মানচিত্র, 22 "x 32", 1 হেক্সে স্কেল করা = 3.2 কিমি (2 মাইল) 200 ডাই কাট ডাবল-সাইডেড কার্ডবোর্ড কাউন্টার 8-পৃষ্ঠার রুলবুক ফ্ল্যাট-প্যাক সংস্করণে (1977) একটি প্লাস্টিক কাউন্টার ট্রে, পরিষ্কার প্লাস্টিকের আবরণ, একটি ছোট ছয়-পার্শ্বযুক্ত ডাই এবং একটি কভার গ্রাফিক শীট যুক্ত করা হয়েছে। মানচিত্রটি নরম্যান্ডির পশ্চিম উপকূল থেকে পূর্বে ডাইভস নদী পর্যন্ত এবং উত্তরে বেয়ুক্স থেকে দক্ষিণে অ্যালেনসন পর্যন্ত। টিএসআর সংস্করণটি 1944 সালের 6ই জুন ডি-ডে আক্রমণ এবং পরবর্তী চেরবার্গের যুদ্ধ এবং কেনের জন্য যুদ্ধকে খেলায় যুক্ত করে, যার জন্য আরও 200টি কাউন্টার, একটি 16-পৃষ্ঠার রুলবুক এবং ডি-ডে আক্রমণের বিশদ বিবরণ সম্বলিত একটি অতিরিক্ত মানচিত্রের প্রয়োজন হয়। গেমপ্লে নিয়মগুলি আগের বছর প্রকাশিত এসপিআই-এর প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ান ওয়ারগেমে ব্যবহৃত সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য সহঃ গেমটিতে কোনও "অব্যবহৃত" ইউনিট নেই-প্রতিটি ইউনিটের সমস্ত লড়াইয়ের শক্তি উভয় খেলোয়াড়ই জানেন। খেলাটি খেলার মোড়গুলিতে বিভক্ত করা হয় যা প্রতিটি বাস্তব সময়ের 3 দিনের প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে জার্মান খেলোয়াড় প্রথমে যায় এবং তারপরে মিত্র খেলোয়াড়। জার্মান খেলোয়াড়ঃ জার্মান আবহাওয়া নির্ধারণ পর্যায় প্রতিস্থাপন পর্যায় প্রাথমিক আন্দোলন পর্যায় যুদ্ধ পর্যায় যান্ত্রিক আন্দোলন পর্যায় মিত্র খেলোয়াড়ঃ মিত্র আবহাওয়া নির্ধারণ পর্যায় সরবরাহ পর্যায় প্রতিস্থাপন পর্যায় প্রাথমিক আন্দোলন পর্যায় যুদ্ধ পর্যায় যান্ত্রিক চলাচল পর্যায় মিত্র বায়ু শ্রেষ্ঠত্বের কারণে, জার্মান ইউনিটগুলি কেবল ঝড়ের সময় তাদের পুরো ভাতা স্থানান্তর করতে পারে, মেঘলা আবহাওয়ার সময় 2/3 এবং পরিষ্কার আবহাওয়ার সময় 1/3 (আবহাওয়া এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়, ডাই রোলটি পূর্ববর্তী মোড়ের আবহাওয়ার দ্বারা প্রভাবিত হয়, যার ফলে মোটামুটি পূর্বাভাস দেওয়া যায়)। ইউনিটগুলি নিয়ন্ত্রণের একটি অঞ্চল ছেড়ে একই পর্যায়ে অন্যটিতে প্রবেশ করতে পারে না, যা জার্মান খেলোয়াড়কে তার লাইনের ফাঁকগুলি প্লাগ করার জন্য রিজার্ভ রাখতে বাধ্য করে। মিত্রদের কার্পেট বোমা হেক্সের সীমিত ক্ষমতা রয়েছে। প্যানজারগ্রুপ্পে গুডেরিয়ানের মতো একটি বিভাগের যুদ্ধের মান দ্বিগুণ হয় যদি এর সমস্ত উপাদান ইউনিটগুলি একত্রিত করা হয় ("বিভাগীয় অখণ্ডতা")। প্রধান নদীগুলি চলাচলের ক্ষেত্রে গুরুতর বাধা। বড় আক্রমণের জন্য স্বামী সরবরাহ পয়েন্টগুলিতে আক্রমণ থেকে বিরত থাকতে হবে কিনা তা মিত্রদের বেছে নিতে হবে। যুদ্ধে, কলাম শিফট (অর্থাৎ। প্রতিকূলতার মধ্যে সমন্বয়) ভূ-ভাগ, সদর দফতরের কাউন্টার এবং জার্মান টাইগার ট্যাঙ্ক ব্যাটালিয়নের জন্য প্রদান করা হয়। খেলাটি বোকেজের মধ্য দিয়ে একটি দীর্ঘ, ধীর আমেরিকান গ্রাইন্ড দিয়ে শুরু হয় (যা চলাচলকে হ্রাস করে এবং যুদ্ধের পরে অগ্রিমকে শুধুমাত্র একটি হেক্সে সীমাবদ্ধ করে) যতক্ষণ না তারা শেষ পর্যন্ত একটি সাফল্য অর্জন করে। বিজয়ের শর্ত উভয় খেলোয়াড়ই শত্রু ইউনিটগুলিকে সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করার জন্য বিজয় পয়েন্ট পান। উপরন্তু, মিত্রশক্তির খেলোয়াড় 7 নম্বর টার্নের আগে মানচিত্রের পশ্চিম প্রান্ত থেকে (ব্রিটানিতে) বেরিয়ে আসা প্রতিটি যান্ত্রিক ইউনিটের জন্য বিজয় পয়েন্ট পায় এবং জার্মান খেলোয়াড় মানচিত্রের পূর্ব প্রান্ত থেকে বেরিয়ে আসা উভয় ইউনিটের জন্য পয়েন্ট পায় এবং সরবরাহকৃত যান্ত্রিক ইউনিটগুলি বজায় রাখার জন্য যা ফালাইসের পূর্ব দিকে এবং মিত্রশক্তির নিয়ন্ত্রণের বাইরে বা বিচ্ছিন্ন। খেলাটি 13তম টার্নের শেষে শেষ হয়-যে খেলোয়াড় সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করবে সে বিজয়ী হবে। একটি প্রাথমিক নিয়ম ফাঁকফোকর জার্মান প্যানজার বিভাগগুলিকে খেলার শুরুতে মানচিত্রের পূর্ব প্রান্তে দৌড়াতে সক্ষম করে। প্রথম পালের আবহাওয়াকে সর্বদা পরিষ্কার করার জন্য একটি নিয়ম সংশোধনী এই কৌশলটিকে অত্যন্ত ঝুঁকিপূর্ণ করে তুলেছিল। প্রকাশনা ইতিহাস কোবরাঃ ফ্রান্সে প্যাটনের 1944 গ্রীষ্মকালীন আক্রমণের নকশা করেছিলেন ব্র্যাড হেসেল, রেডমন্ড এ সাইমনসেনের শিল্পকর্ম এবং গ্রাফিক্স সহ, এবং এসপিআই দ্বারা স্ট্র্যাটেজি অ্যান্ড ট্যাক্টিক্সের 65 নম্বর সংখ্যায় একটি পুল-আউট গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি 1977 সালে একটি "ফ্ল্যাটপ্যাক" গেম বাক্সে মুক্তি পায় এবং 1978 সালে একটি "বুককেস" বাক্সে মুক্তি পায়। 1982 সালে টিএসআর এসপিআই-এর দায়িত্ব গ্রহণের পর, তারা বেশ কয়েকটি এসপিআই গেম প্রকাশ করে যা প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করছিল যেমন ব্যাটেল ওভার ব্রিটেন, এবং নেপোলিয়নের লাস্ট ব্যাটলস এবং কোবরার একটি সংশোধিত ও প্রসারিত সংস্করণ, কোবরাঃ গেম অফ দ্য নরম্যান্ডি ব্রেকআউটের মতো বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় কিন্তু অপ্রকাশিত এসপিআই শিরোনামের নতুন সংস্করণ পুনরায় প্রকাশ করে তাদের অর্থের দ্রুত ফেরত পাওয়ার চেষ্টা করেছিল। উপরে উল্লিখিত হিসাবে, টিএসআর সংস্করণটি প্রকৃত ডি-ডে অবতরণ এবং পরবর্তীকালে মিত্রবাহিনীর ব্রিজহেড প্রতিষ্ঠার যোগ করেছে। একবিংশ শতাব্দীতে, ডিসিশন গেমস কোবরার অধিকার অর্জন করে এবং 2008 সালে কৌশল ও কৌশলের 251 নম্বর সংখ্যায় কোবরাঃ দ্য নরম্যান্ডি ক্যাম্পেইন অ্যাজ এ পুল-আউট গেম নামে একটি সংশোধিত 3য় সংস্করণ প্রকাশ করে। যদিও পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে জার্মান কর্পস সদর দফতর এবং জেনারেল প্যাটনের প্রতিনিধিত্বকারী একটি কাউন্টার অন্তর্ভুক্ত ছিল, 2008 সংস্করণটি গেমটিতে অ্যালাইড কর্পস সদর দফতর যুক্ত করেছিল। তৃতীয় সংস্করণের একটি জাপানি ভাষার সংস্করণ 2012 সালে কমান্ড ম্যাগাজিন জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল। ডিসিশন 2019 সালে তৃতীয় সংস্করণের একটি বাক্সযুক্ত সংস্করণ প্রকাশ করে। দ্য প্লেবয় উইনার্স গাইড টু বোর্ড গেমস-এ অভ্যর্থনা, গেম ডিজাইনার জন ফ্রিম্যান উল্লেখ করেছেন যে কোবরা এসপিআই-এর পূর্ববর্তী প্রকাশনা প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ানের মতো একই গেম সিস্টেম ব্যবহার করেছিল, তবে ভেবেছিল যে কোবরা আরও ভাল ভারসাম্যপূর্ণ ছিল, উভয় খেলোয়াড়ের জন্য আরও সক্রিয় ভূমিকার অনুমতি দেয় এবং "যুক্তিযুক্তভাবে [প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ানের] চেয়ে ভাল। মুভসের 36 নম্বর সংখ্যায়, ডেভিড ওয়ার্ডেন মূল এসপিআই সংস্করণটি পর্যালোচনা করেন এবং ফালাইজ পকেটের বড় আকারের মানচিত্রটি পছন্দ করেন, উল্লেখ করে যে "এই গেমটি বেশিরভাগ গেমের মতো মাত্র কয়েকটি হেক্সের পরিবর্তে পুরো মানচিত্রে বিস্তারিতভাবে একটি ঘেরাও চিত্রিত করে।" মুভস-এর 44 নম্বর সংখ্যায়, থমাস ডব্লিউ. গ্রাভেলিন এসপিআই-এর সংস্করণের ভাল পয়েন্টগুলি তালিকাভুক্ত করে বলেছেন, "ভূখণ্ডের সমৃদ্ধি, বিচ্ছিন্নতার বিধান, অনিশ্চিত আবহাওয়ার পরিস্থিতি এবং তিনজন খেলোয়াড়ের প্রত্যেকের জন্য একটি পৃথক সেনাবাহিনীর প্রাপ্যতা এই দ্বন্দ্বকে একটি পরিপূর্ণতা দেয় যা এমনকি প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ানকেও অতিক্রম করে।" দ্য গাইড টু সিমুলেশনস/গেমস ফর এডুকেশন অ্যান্ড ট্রেনিং-এ রিচার্ড রাইডজেল উল্লেখ করেছেন, "একবার এই খেলার সূক্ষ্ম বিষয়গুলি বোঝা গেলে, এটি উত্তেজনাপূর্ণ এবং বাস্তবসম্মত খেলা তৈরি করে।" তবে তিনি সতর্ক করে দিয়েছিলেন, "উভয় পক্ষের সামান্যতম ভুলের অর্থ পরাজয় হতে পারে।" রাইডজেল উপসংহারে বলেন, "এটি পশ্চিম ফ্রন্টে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের একটি খুব ভাল অনুকরণ"। দ্য বেস্ট অফ বোর্ড ওয়ারগামিং (1980)-এ মার্কাস ওয়াটনি লিখেছেন যে "প্রায়শই একটি খেলা প্রকাশিত হয় যা সেই মুহুর্তে শিল্পের অবস্থার প্রতীক, অন্যান্য খেলায় ট্রায়াল করা উন্নয়ন সহ" এবং প্যানজারগ্রুপ গুডেরিয়ানের মতো কোবরা এমন একটি খেলা ছিল। তিনি উত্তেজনা (80 শতাংশ), বাস্তববাদ (85 শতাংশ) এবং সলিটায়ার উপযুক্ততার (95 শতাংশ) জন্য গেমটিকে খুব উচ্চ রেটিং প্রদান করেন। ইমাজিনের 29 নম্বর সংখ্যায়, রজার মুসন টিএসআর দ্বারা প্রকাশিত গেমটির দ্বিতীয় সংস্করণটি পর্যালোচনা করেছেন এবং যদিও তিনি মনে করেছিলেন যে এসপিআই-এর প্রথম সংস্করণটি "দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের অন্যতম সেরা কার্যকরী গেম" ছিল, তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে টিএসআর-এর দ্বিতীয় সংস্করণটি ডি-ডে অপারেশনগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য গেমটির সম্প্রসারণের সাথে আরও ভাল ছিল। মুসন ভেবেছিলেন যে খেলাটির শক্তি হল এটি "সমানভাবে ভারসাম্যপূর্ণ, এবং এইভাবে একটি ভাল প্রতিযোগিতামূলক চ্যালেঞ্জ"। তিনি একটি দৃঢ় সুপারিশ দিয়ে শেষ করেন, এই বলে, "আমার মতে এটি নরম্যান্ডি প্রচারাভিযানের সেরা খেলার যোগ্য খেলা-এটি দ্রুত এবং মসৃণভাবে খেলে এবং খুব উপভোগ্য। একটি অত্যন্ত স্বাগত পুনর্বিবেচনা "। ফিনিক্সের 36 নম্বর সংখ্যায় (মার্চ-এপ্রিল 1982), অ্যান্ড্রু ম্যাকগি পাঁচ বছরের পুরনো খেলাটির দিকে আরেকবার নজর দিয়েছিলেন এবং মূল জয়ের শর্তগুলি উল্লেখ করেছিলেন, "এত খারাপভাবে বলা হয়েছিল যে মিত্রশক্তির জয় প্রায় অসম্ভব", যা একটি সরকারী এসপিআই ত্রুটি দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল। এই সংশোধন সত্ত্বেও, ম্যাকগির খেলার কিছু দিক নিয়ে সমস্যা ছিল যা তিনি মনে করেছিলেন যে মিত্র খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে ভারসাম্যহীনতা তৈরি করেছে। তিনি প্রস্তাবিত নিয়ম সংশোধনের সাথে সম্পূর্ণ একটি গভীর পরীক্ষা লিখেছিলেন এবং উপসংহারে এসেছিলেন, "আমি বিশ্বাস করি যে সামগ্রিক ফলাফল [এই প্রস্তাবিত পরিবর্তনগুলির] একটি অনুকরণ হিসাবে গেমটির উন্নতি করার পাশাপাশি একটি নতুন চ্যালেঞ্জের প্রস্তাব দেওয়া হয়েছে।" 2009 অরিজিন্স অ্যাওয়ার্ডে পুরস্কার, ডিসিশন গেমস দ্বারা প্রকাশিত 3য় সংস্করণ কোব্রাঃ দ্য নরম্যান্ডি ক্যাম্পেইন "2008 সালের সেরা ম্যাগাজিন-প্রকাশিত বোর্ডগেম"-এর চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিল। অন্যান্য পর্যালোচনা মুভস #36 ফায়ার অ্যান্ড মুভমেন্ট #10, #19 এবং #6 5 ওয়ারগেমারের কালেক্টর জার্নাল #6 সিমুলাক্রাম #9 সিমুলেশনস কানাডা #16 ওয়ারগেম নিউজ #33 রেফারেন্সস সিমুলেশনস পাবলিকেশনস গেমস ওয়ারগেমস 1977 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত হয়েছিল।