Necropolis: Atlanta
নেক্রোপলিসঃ আটলান্টা একটি টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেম পরিপূরক যা 1994 সালে হোয়াইট ওল্ফ পাবলিশিং তাদের গেম রেইথঃ দ্য অবলিভিয়ন এবং ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য মাস্কারেডের সাথে ব্যবহারের জন্য প্রকাশ করেছিল এবং এটি বৃহত্তর ওয়ার্ল্ড অফ ডার্কনেস সিরিজের অংশ। এটি আটলান্টা শহরকে জুড়ে রয়েছে কারণ এটি সিরিজে চিত্রিত হয়েছে, এর অতিপ্রাকৃত জনসংখ্যা এবং এর ইতিহাস ও ভূগোলের বিবরণ সহ। বইটি তৈরি করেছেন জেনিফার হার্টশর্ন এবং লিখেছেন স্যাম চপ এবং জেমস এ. মুর, ধ্বংসের পরে পুনর্জন্ম এবং দাসত্বের ইতিহাসের সংঘর্ষের থিম সহ। আটলান্টা, এর থিম এবং ওয়ার্ল্ড অফ ডার্কনেস গেমসের মধ্যে ক্রস-ওভার খেলার সম্ভাবনার জন্য এটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল। জেরাল্ড ব্রম দ্বারা আঁকা প্রচ্ছদ শিল্পটি গেম ডিজাইনার শেন লেসি হেনসলির উপর একটি দুর্দান্ত ছাপ ফেলেছিল এবং তাকে রোল-প্লেয়িং গেম ডেডল্যান্ডস ডিজাইন করতে অনুপ্রাণিত করেছিল। নেক্রোপলিসঃ আটলান্টা একটি সেটিং সোর্সবুক যা হরর টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেমস রেইথঃ দ্য অবলিভিয়ন এবং ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য মাস্কারেডের সাথে ব্যবহার করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা যথাক্রমে রেইথ এবং ভ্যাম্পায়ারের ভূমিকা পালন করে, যদিও প্রাথমিকভাবে রেইথের জন্য লেখা হয়। এটি আটলান্টা শহরকে বর্ণনা করে যেমনটি ওয়ার্ল্ড অফ ডার্কনেস সিরিজের প্রেক্ষাপটে চিত্রিত করা হয়েছে, যেখানে এটিকে র্যাথ এবং ভ্যাম্পায়ারের জনসংখ্যা হিসাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে এবং ইউরোপীয় বসতি স্থাপনকারীদের আগমনের আগে থেকে শুরু করে এবং আমেরিকান গৃহযুদ্ধের মধ্য দিয়ে যাওয়া এবং আধুনিক দিন পর্যন্ত মানব জগতে এবং মৃতদের ভূমিতে এর ইতিহাসকে অন্তর্ভুক্ত করে। বইটিতে প্রধান ভুতুড়ে অবস্থান, আশেপাশের এলাকা এবং পরিবহণের মাধ্যম এবং সেখানে বসবাসকারী অতিপ্রাকৃত চরিত্রগুলি সহ স্থানীয় ভূগোলও বর্ণনা করা হয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন গোষ্ঠী এবং গোষ্ঠী, যার মধ্যে রয়েছে একটি বিরোধী গোষ্ঠী, শ্বেত আধিপত্যবাদী ইম্পেরিয়াল ড্রাগনের পুত্র এবং শহরের মৃতদের উপর শাসনকারী গোষ্ঠীগুলির শ্রেণিবিন্যাস। 16 পৃষ্ঠার "আটলান্টা বাই নাইট" বিভাগে ভ্যাম্পায়ার জনসংখ্যা এবং তাদের সাথে সম্পর্কিত চক্রান্তগুলি বর্ণনা করা হয়েছে। প্রযোজনা নেক্রোপলিসঃ আটলান্টা জেনিফার হার্টশর্ন দ্বারা বিকাশিত এবং স্যাম চপ এবং জেমস এ মুর দ্বারা রচিত। রিচার্ড থমাস এই প্রকল্পের শিল্প পরিচালক ছিলেন এবং টমাস বার্গ, জেরাল্ড ব্রম, ড্যারিল এলিয়ট, অ্যান্টনি হাইটাওয়ার, ল্যারি ম্যাকডোগাল, ই অ্যালেন স্মিথ এবং জোশুয়া গ্যাব্রিয়েল টিম্ব্রুক সহ একটি শিল্প দলের সাথে একসাথে কাজ করেছিলেন। ব্রম প্রচ্ছদ শিল্পের দায়িত্বে ছিলেন এবং রবার্ট ডিক্সনের নকশার উপর ভিত্তি করে গেমিং কনভেনশন জেনারেল কন '94-এ এটি আঁকেন। প্রযোজনা দলটি ধ্বংসের পরে পুনর্জন্মের থিম সহ বইটি ডিজাইন করেছে। তারা সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা আটলান্টার চিত্রায়নে এবং এর দাসত্বের ইতিহাসে শ্বেতাঙ্গ আধিপত্যবাদীদের অস্তিত্বকে উপেক্ষা করতে পারবে না, তাই তারা তাদের নিন্দা করার সময় শ্বেতাঙ্গ আধিপত্য এবং অন্যান্য ধরনের গোঁড়ামিকে চিত্রিত করতে বেছে নেয় এবং শহরটিকে তার অতীতের উপর আবেগ এবং ক্রোধের একটি "প্রায় বাস্তব" বোধের সাথে চিত্রিত করে যার মুখোমুখি হওয়া দরকার। আধুনিক আমেরিকার শহরগুলিতে অস্বাভাবিক "ভঙ্গুর জাঁকজমক" সহ দক্ষিণ গথিকের উদাহরণ দেওয়ার জন্য সেটিংটি লেখা হয়েছিল। এই সম্পূরকটি হোয়াইট ওল্ফ পাবলিশিং দ্বারা 1994 সালে 120 পৃষ্ঠার একটি সফ্টকভার বই হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল এবং তারপর থেকে এটি একটি ই-বুক হিসাবেও প্রকাশিত হয়েছে। এটি একমাত্র রেইথঃ দ্য অবলিভিয়ন বইটি মৃতদের দেশের একটি শহরকে কেন্দ্র করে প্রকাশিত হয়েছিল, যদিও গল্পকারদের জন্য তাদের রেইথঃ দ্য অবলিভিয়ন প্রচারাভিযানের জন্য মূল সেটিংস তৈরি করার জন্য একটি টেমপ্লেট বা উদাহরণ হিসাবে ব্যবহারযোগ্য হওয়ার উদ্দেশ্যেও ছিল। অভ্যর্থনা এবং উত্তরাধিকার নেক্রোপলিসঃ আটলান্টা সমালোচনামূলকভাবে ভালভাবে গৃহীত হয়েছিলঃ ফরাসি গেম ম্যাগাজিন ক্যাসাস বেলি 1996 সালে এটিকে ডার্ক রিফ্লেকশনসঃ স্পেকটার্স, হান্টস এবং দ্য হায়ারার্কি সহ চারটি রেইথঃ দ্য অবলিভিয়ন পরিপূরকগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বর্ণনা করেছে। ড্যানিশ রোলস্পিলসম্যাগাসিনেট ফোনিক্স একইভাবে এটিকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং দরকারী রেইথঃ দ্য অবলিভিয়ন বই হিসাবে বর্ণনা করেছে, একটি প্রধান রেইথ অবস্থানের কভারেজের জন্য এবং এমন কিছু যা দেখায় যে হোয়াইট ওল্ফ পাবলিশিং কী ভাল। সমালোচকরা বইটির পটভূমি পছন্দ করেছিলেন, যেখানে রোলস্পিলসাম্যাগাসিনেট ফনিক্স আটলান্টার কভারেজের পুঙ্খানুপুঙ্খতা এবং অতিপ্রাকৃত বাসিন্দা ও ইতিহাসের বর্ণনার প্রশংসা করেছিলেন, অন্যদিকে ক্যাসাস বেলি ভেবেছিলেন যে এটি ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য মাস্কারেড বাই নাইট সিরিজের শহরের বইয়ের শৈলীতে একটি ভাল সেটিং সোর্সবুক এবং এটি পাঠকদের একটি কবরস্থান দেখতে কেমন হতে পারে তার একটি ভাল ধারণা দেয়। পরিবেশ এবং শৈলীও বেশ প্রশংসিত হয়েছিলঃ ইতালীয় ম্যাগাজিন কম্পিউটার + ভিডিওজিওচি গাঢ় স্বর পছন্দ করেছিল এবং রোলস্পিলসামাগাসিনেট ফোনিক্স গথিক শৈলী এবং শান্ত পরিবেশকে আকর্ষণীয় বলে মনে করেছিল। আটলান্টা ভ্যাম্পায়ার সম্প্রদায়ের কভারেজের কারণে এবং সিরিজের অন্যান্য গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যের কারণে বইটি বিভিন্ন ওয়ার্ল্ড অফ ডার্কনেস গেমগুলির মধ্যে ক্রস-ওভার সম্ভাবনার জন্যও প্রশংসিত হয়েছিল; রোলস্পিলসামাগাসিনেট ফনিক্স ওয়ার্ল্ড অফ ডার্কনেস বইগুলিতে এই ধরনের ক্রস-ওভার সম্ভাবনা আরও বেশি দেখতে চেয়েছিলেন। বইটির প্রচ্ছদ শিল্প গেম ডিজাইনার শেন লেসি হেনসলির উপর প্রভাবশালী ছিলঃ তিনি জেনারেল কন '94-এ ব্রমকে এটি আঁকতে দেখেছিলেন এবং কনফেডারেট ভ্যাম্পায়ারের ভয়ঙ্কর চিত্রটি তাঁর উপর এমন ছাপ ফেলেছিল যে তিনি সম্মেলন থেকে তাঁর চৌদ্দ ঘন্টার ড্রাইভ বাড়ি জুড়ে এটি সম্পর্কে চিন্তা করতে থাকেন, যখন তিনি জম্বি এবং কাউবয় সম্পর্কে একটি খেলা কল্পনা করতে শুরু করেছিলেন। তিনি এই ধারণার উপর ভিত্তি করে একটি খসড়া লিখেছিলেন, যা শেষ পর্যন্ত পশ্চিমা খেলা ডেডল্যান্ডস হয়ে ওঠে। পিনাকল এন্টারটেইনমেন্ট গ্রুপ 1996 সালে এটি তাদের প্রথম ভূমিকা পালনকারী খেলা হিসাবে প্রকাশ করে এবং ব্রমের প্রচ্ছদ শিল্পও ব্যবহার করে। নোটস রেফারেন্স আটলান্টা ইন ফিকশন রেসিজম ইন ফিকশন রোল-প্লেয়িং গেম বই রোল-প্লেয়িং গেম সম্পূরক 1994 সালে প্রবর্তিত ভ্যাম্পায়ারঃ দ্য মাস্কারেড রেইথঃ দ্য অবলিভিয়ন