Mike Verdu
মাইকেল ভার্ডু (জন্ম ডিসেম্বর 28,1964) একজন আমেরিকান ম্যানেজার এবং প্রযোজক এবং কম্পিউটার গেমের লেখক। লাইফ ভার্ডু 1964 সালের 28শে ডিসেম্বর জন্মগ্রহণ করেন। তাঁর বাবা একটি ট্রেড ইউনিয়নে কাজ করতেন, তাঁর মা ছিলেন একজন নৃত্য প্রশিক্ষক। মাইকেল তার জন্মস্থান ওয়াশিংটন থেকে 600 কিলোমিটার দূরে ট্রয়ের রেনসেলার পলিটেকনিক ইনস্টিটিউট পরিদর্শন করেন। তিনি পড়াশোনা শেষ করেননি কারণ মার্কিন প্রতিরক্ষা বিভাগের আইটি পরিষেবা প্রদানকারী অ্যাডভান্সড টেকনোলজি তাকে প্রোগ্রামার হিসাবে একটি লাভজনক চাকরির প্রস্তাব দিয়েছিল। 20 বছর বয়সে তিনি 1985 সালে অ্যাডভান্সড টেকনোলজি ছেড়ে প্যারাগন সিস্টেমস নামে একটি সফ্টওয়্যার কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করেন যা প্রতিরক্ষা বিভাগের জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করত। ওহাইও এবং লস অ্যাঞ্জেলেস-শ্রেণীর ডুবোজাহাজগুলির রক্ষণাবেক্ষণের জন্য প্যারাগনের কর্মসূচিগুলি ব্যবহার করা হয়েছিল। কোম্পানিটি প্রোগ্রামিং সক্ষমতাও ভাড়া দেয়, উদাহরণস্বরূপ বব বেটসের ভিডিও গেম স্টার্ট-আপ চ্যালেঞ্জ ইনকর্পোরেটেড যা শিল্প নেতা ইনফোকমের জন্য টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করে। 1987 সালের সেপ্টেম্বরে ভার্ডু আইটি পরিষেবা প্রদানকারী আমেরিকান সিস্টেমস কর্পোরেশনের কাছে প্যারাগন সিস্টেমস (যার সেই সময়ে 25 জন কর্মচারী ছিল) বিক্রি করে দেন যেখানে তিনি পরবর্তী তিন বছর সফ্টওয়্যার বিকাশের জন্য ব্যবসায়িক ইউনিট পরিচালক হিসাবে কাজ করেন। শীতল যুদ্ধের সমাপ্তির সাথে সাথে যখন প্রতিরক্ষা বাজেট হ্রাস পায়, তখন ভার্দু কম্পিউটার গেমের প্রতি তার আবেগকে একটি পেশায় পরিণত করেন এবং বব বেটসের সাথে ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট প্রতিষ্ঠা করেন, যিনি ইতিমধ্যে ইনফোকম বন্ধ হয়ে যাওয়ার ফলে প্রভাবিত হয়েছিলেন। লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার তৈরি করেছিল এবং নিজস্ব প্রকাশক হিসাবে কাজ করেছিল। ভার্দু কোম্পানির সিইও ছিলেন এবং 1998 সালে জিটি ইন্টারেক্টিভের কাছে কোম্পানিটি বিক্রি না হওয়া পর্যন্ত এই পদে ছিলেন। অধিগ্রহণের পরে লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্টকে জিটি ইন্টারেক্টিভের প্রোডাকশন লাইনে একটি স্টুডিও হিসাবে একীভূত করা হয়েছিল এবং 1999 সালে ইনফোগ্রামস জিটি কিনে নেওয়ার পরেও তা থেকে যায়। ভার্দু এবং বেটস স্টুডিওর প্রধান হিসাবে কাজ করেছিলেন, স্টুডিওটি ফার্স্ট পার্সন শ্যুটারদের প্রযোজনায় মনোনিবেশ করেছিল। জুলাই 2002 থেকে মে 2009 পর্যন্ত ভার্ডু ইএ লস অ্যাঞ্জেলেসের জন্য কাজ করেছিলেন, প্রথমে প্রযোজক হিসাবে, তারপর 2005 সাল থেকে রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমের জন্য বিভাগ পরিচালক হিসাবে এবং 2007 সাল থেকে সহ-সভাপতি/মহাব্যবস্থাপক হিসাবে কাজ করেছিলেন। ইএ লস অ্যাঞ্জেলেসে তাঁর সাত বছরের সময়কালে তিনি কমান্ড অ্যান্ড কনকার 3: টাইবেরিয়াম ওয়ারস বা দ্য লর্ড অফ দ্য রিংসঃ দ্য ব্যাটেল ফর মিডল-আর্থ 2-এর মতো খেতাবের জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। 2009 সালের জুন থেকে 2012 সালের আগস্ট পর্যন্ত ভার্ডু মার্কিন ব্রাউজার গেম প্রকাশক জিঙ্গার চিফ ক্রিয়েটিভ অফিসার হিসেবে কাজ করেন। এই সময়ে জিঙ্গার বাজার মূল্য ছিল প্রায় নয় বিলিয়ন ডলার। 2012 সালের সেপ্টেম্বরে তিনি জিঙ্গা ছেড়ে স্বাধীন স্টুডিও টেপজেন প্রতিষ্ঠা করেন। প্রারম্ভিক মূলধনটি তার প্রাক্তন নিয়োগকর্তা দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছিল, পরে চীনা প্রযুক্তি কর্পোরেশন টেনসেন্ট একটি আর্থিক সুদ অর্জন করে। 2015 সালের জানুয়ারিতে ব্রাউজার এবং মোবাইল গেম প্রযোজক কাবাম ট্যাপজেন কিনে নেয়। কানাডিয়ানরা মাদার কোম্পানির চিফ ক্রিয়েটিভ অফিসার হিসাবে ভার্ডুকে নিয়োগ করেছিল। দক্ষিণ কোরিয়ার ভিডিও গেম কোম্পানি নেটমার্বল ভার্ডু যখন কাবাম কিনে নেয়, তখন ইএ মোবাইলের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট হিসেবে ইলেকট্রনিক আর্টস-এ ফিরে আসে। 2019 সালের মে মাস থেকে তিনি ফেসবুকের অকুলাস বিভাগে অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং ভার্চ্যুয়াল রিয়ালিটির বিষয়বস্তুর সহ-সভাপতি ছিলেন। 2021 সালের জুলাই মাসে নেটফ্লিক্স তাঁকে তাদের আসন্ন ভিডিও গেম শাখার সহ-সভাপতি হিসেবে নিয়োগ করে। ভার্ডু বিবাহিত এবং ক্যালিফোর্নিয়ায় বসবাস করেন। গেমস ব্যবসায়, ভার্ডু মূলত একজন ম্যানেজার এবং প্রযোজক হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্টের সিইও হিসাবে দশ বছরের সময়কালে তিনি সৃজনশীল ক্রিয়াকলাপেও জড়িত ছিলেন। মিশন ক্রিটিক্যাল (1995) ছিল একমাত্র আখ্যানমূলক খেলা যা তিনি নিজেই সম্পূর্ণরূপে লিখেছিলেন। তিনি 'গেটওয়ে উন্ড গেটওয়ে 2য়ঃ হোমওয়ার্ল্ড'-এর চিত্রনাট্য লেখার সাথে জড়িত ছিলেন এবং 'আনরিঅল 2য়ঃ দ্য অ্যাওয়াকেনিং'-এর বিকাশের সাথে জড়িত ছিলেন; 'গেটওয়ে 2য়'-এর কাজে তাঁর অংশ ছিল প্রায় 50 শতাংশ। ভার্ডু সাহিত্যকর্মের জন্য লাইসেন্স পেতে এবং সেগুলিকে খেলার নীলনকশা হিসাবে ব্যবহার করার জন্য কিংবদন্তি বিনোদন ঐতিহ্য শুরু করেছিলেন। যখন কোম্পানিটি মাত্র দুজন পূর্ণ-সময়ের লেখক (বব বেটস এবং স্টিভ মেরেৎস্কি) থাকার সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল এবং এইভাবে নতুন গেম তৈরির জন্য খুব কম ক্ষমতা ছিল, তখন ভার্ডু গেম ডিজাইনের সময় বাঁচানোর জন্য বিদ্যমান গল্পগুলিকে লাইসেন্স দেওয়ার পরামর্শ দিয়েছিলেন। ফ্রেডেরিক পোহলের কাজের ভক্ত হিসাবে তিনি পোহলের গেটওয়ে ট্রিলজিকে একটি খেলার নীলনকশা হিসাবে ব্যবহার করার ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন। বব বেটস ইনফোকম সময় থেকে তার পরিচিতিগুলি ব্যবহার করেছিলেন এবং লাইসেন্সটি সংগঠিত করেছিলেন। ভার্ডু এই বাস্তবায়নের জন্য নিজেকে লেখক হিসাবে প্রস্তাব করেছিলেন। এই মেটিরিতে তাঁর কোনও পূর্ব অভিজ্ঞতা ছিল না, তবে কিংবদন্তি ভার্ডুর কর্মের তৃষ্ণা দূর করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিলেনঃ চিত্রনাট্য লেখার বিষয়টি তিনজন অনভিজ্ঞ কিন্তু উৎসাহী লেখকের (ভার্ডু, প্রোগ্রামার গ্লেন ডালগ্রেন এবং প্রযোজক ও সংগীতশিল্পী মাইকেল লিন্ডনার) মধ্যে ভাগ করা হয়েছিল, যারা বেটসের তত্ত্বাবধানে ছিলেন। কাজ করার এই পদ্ধতিটি ভালভাবে কাজ করেছিল, গেটওয়ে মিডিয়া দ্বারা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল। অন্যান্য প্রচলিত লেখক যাদের কাজ কম্পিউটার গেমে রূপান্তরের জন্য লেজেন্ডকে লাইসেন্স দেওয়া হয়েছিল তারা হলেন পিয়ার্স অ্যান্টনি (কম্প্যানিয়নস অফ জ্যান্থ), টেরি ব্রুকস (শানারা) এবং স্পাইডার রবিনসন (ক্যালাহানের ক্রসটাইম সেলুন)। মিশন ক্রিটিক্যাল ভার্দু বিবর্তন এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার সম্ভাবনার বিষয়গুলি নিয়ে গবেষণা করেছেন। তাঁর কেন্দ্রীয় বিষয় ছিল মানবতা কীভাবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জাগরণকে একটি প্রকৃত নতুন জীবন রূপ হিসাবে মোকাবিলা করতে পারে, সাহিত্যে দেখা মানুষের নৃতাত্ত্বিক প্রতিফলন হিসাবে নয়। এই প্রসঙ্গে ভার্ডু বিবর্তনের বর্তমান পর্যায়কে আরও বিবর্তনের কাঠামোর মধ্যে একটি মধ্যবর্তী রূপ হিসাবে দেখেন। রিসেপশন আমেরিকান বাইট ম্যাগাজিন মিশন ক্রিটিক্যাল গেম অফ দ্য ইয়ার 1995 নামকরণ করেছে। মার্কিন ম্যাগাজিন কম্পিউটার গেম রিভিউ দ্বারা আয়োজিত "ইয়ার ইন রিভিউ 1995" পুরস্কারের সময় মিশন ক্রিটিক্যাল "বছরের সেরা অ্যাডভেঞ্চার" এবং "বছরের সেরা গ্রাফিক্স" বিভাগে জিতেছে। গেমস 1990: স্পেলকাস্টিং 101 (প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1991: টাইমকোয়েস্ট (সহ-প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1992: ফ্রেডেরিক পোলের গেটওয়ে (সহ-প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1993: গেটওয়ে 2: হোমওয়ার্ল্ড (সহ-প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1993: এরিক দ্য আনরেডি (সহ-প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1994: সুপারহিরো লিগ অফ হোবোকেন (সহ-প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1995: মিশন ক্রিটিক্যাল (লেখক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1999: দ্য হুইল অফ টাইম (সহ-প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 1999: অবাস্তব মিশন প্যাক 1: রিটার্ন টু না পালি (প্রযোজক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট) 2003: অবাস্তব 2: দ্য অ্যাওয়াকেনিং (লেখক, লেজেন্ড এন্টারটেইনমেন্ট)