Raven: The Secret Temple
রেভেনঃ দ্য সিক্রেট টেম্পল হল বিবিসি স্কটল্যান্ডের শিশুদের অ্যাডভেঞ্চার গেম শো এবং মূল সিরিজ রেভেনের দ্বিতীয় স্পিন-অফ। এটি একটি সিরিজ নিয়ে গঠিত, যা প্রথমে সিবিবিসি চ্যানেলে এবং তারপর 2007 সালে যুক্তরাজ্যে বিবিসি ওয়ানে সিবিবিসি চলাকালীন প্রচারিত হয়েছিল। এই সিরিজে, যোদ্ধারা দল হিসাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এবং চৌদ্দটি কাজ সম্পন্ন করে যতটা সম্ভব রত্ন সংগ্রহ করার চেষ্টা করে, যাতে তারা গোপন মন্দির খুঁজে পেতে এবং প্রবেশ করতে পারে। সিরিজ চলাকালীন প্লট আর্ক সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, চ্যালেঞ্জ দেখুন। তার শত্রু নেভারের বরফের কবলে তার স্বদেশ হিমায়িত বন্দী হওয়ার পরে, রেভেন গোপন মন্দিরটি খুঁজে পাওয়ার আশায় তার ষোলজন তরুণ যোদ্ধাকে নিয়ে পূর্ব দিকে যাত্রা করে। মন্দিরের মধ্যে অমৃত রয়েছে যা তার স্বদেশকে তার প্রাক্তন গৌরব ফিরিয়ে দেবে এবং নেভারের রাজত্ব থেকে তার জমি মুক্ত করবে। পূর্বে, তিনি সত্যরানির মধ্যে একজন মিত্রকে খুঁজে পান, যিনি রেভেন এবং তার যোদ্ধাদের মন্দিরে নিয়ে যাবেন, তবে কেবলমাত্র যদি তারা চৌদ্দটি বিপজ্জনক কাজ সম্পন্ন করে তাদের যোগ্যতা প্রমাণ করে; কেবল শক্তিশালী যোদ্ধা মন্দিরে প্রবেশ করতে এবং ভিতর থেকে অমৃত পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হবে। দুর্ভাগ্যবশত, নেভার এবং তার অসুররা রেভেন এবং তার যোদ্ধাদের অনুসরণ করেছে, যে কোনও মূল্যে তাদের অনুসন্ধান শেষ করা থেকে বিরত রাখতে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ। ফরম্যাট রেভেনের মতো, সিরিজটিতে বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ রয়েছে যা যোদ্ধাদের অবশ্যই গ্রহণ করতে হবে। ষোলজন যোদ্ধাকে সময়ের সাথে সাথে যোদ্ধা হিসাবে হত্যা করা হয় এবং প্রতিটি চ্যালেঞ্জের সময় তারা হারিয়ে যায়। যাইহোক, বিপরীতে, যোদ্ধাদের চারটি দলে বিভক্ত করা হয়, প্রতিটি ভিন্ন মানের এবং বিভিন্ন রঙের পোশাকের অধীনেঃ প্যান্থার (বেগুনি), ঈগল (লাল), নেকড়ে (কমলা) এবং টাইগার (হলুদ)। প্রতিটি দলের একজন করে নেতা থাকে, যা প্রাথমিকভাবে প্রতিটি দলের জন্য দুটি চ্যালেঞ্জ দ্বারা নির্ধারিত হত, বিজয়ী নেতা হয়ে উঠবে। প্রতিদিন, দলগুলি গহনা সংগ্রহের প্রয়াসে চৌদ্দটি বিভিন্ন চ্যালেঞ্জের মধ্যে একটি (পৃথকভাবে) সম্পূর্ণ করে, যা দলের কোনও সদস্যকে ফিরিয়ে আনতে ব্যবহার করা যেতে পারে যদি তাদের বাদ দেওয়া হয়। মূল রেভেন সিরিজের বিপরীতে, প্রতিটি যোদ্ধার জন্য কোনও জীবন নেই। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও চ্যালেঞ্জের সময় কোনও যোদ্ধা হারিয়ে যায়, একটি সময়োপযোগী খেলায় সময় ফুরিয়ে যায়, তাহলে সেই যোদ্ধা বাদ পড়ে যায়। সত্যরানী, যিনি চ্যালেঞ্জগুলির নিয়মগুলি পরিচালনা করেন, আদেশ দেন যে দলটি যদি বেছে নেয় তবে আটটি রত্ন বিনিময়ে একজন যোদ্ধাকে ফিরিয়ে আনা যেতে পারে। যাইহোক, এটি প্রতিটি যোদ্ধার জন্য শুধুমাত্র একবার ঘটতে পারে। যদি কোনও যোদ্ধাকে দু 'বার বাদ দেওয়া হয়, তবে দলের কাছে যথেষ্ট রত্ন রয়েছে কিনা তা নির্বিশেষে তাদের ফিরিয়ে আনা হবে না। চরিত্র রেভেন (জেমস ম্যাকেঞ্জি): রেভেন এই সিরিজে ফিরে আসে, ষোল জন যোদ্ধাকে তাদের গোপন মন্দির আবিষ্কারের অনুসন্ধানের মাধ্যমে গাইড করার জন্য একটি দূরবর্তী পূর্ব দেশে ভ্রমণ করে এবং তার মধ্যে পবিত্র অমৃত খুঁজে পায় যা তার স্বদেশ পুনরুদ্ধার করবে। তাকে অবশ্যই নেভার এবং তার সাথে নিয়ে আসা দানবদের সাথে লড়াই করে তাদের নিরাপত্তা নিশ্চিত করতে হবে। নেভার (এই সিরিজে, নাগেশ্বর রাও): রেভেনের মাতৃভূমি হিমায়িত করার পরে, রহস্যময় পরিহিত, অন্ধকার মূর্তিটি রেভেনের পূর্ব ভূমিতে অনুসরণ করে তার যোদ্ধাদের তাদের অনুসন্ধান শেষ করা থেকে বিরত রাখার চেষ্টা করে, দানবদের একটি সেনাবাহিনীকে কমান্ড করে এবং একটি সর্ব-দৃশ্যমান চোখ ব্যবহার করে, একটি জলের থালা যার মাধ্যমে সে রেভেন এবং তার যোদ্ধাদের উপর গুপ্তচরবৃত্তি করতে পারে যখন তারা তাদের অনুসন্ধান শেষ করে। সত্যরানী তাঁকে ডার্ক ওয়ান বলে উল্লেখ করেছেন। সত্যরানী (তারা শর্মা): সত্যরানী রাভেনের বন্ধু এবং মিত্র। একটি রাজকুমারী, পৃথিবী থেকে তৈরি এবং ধুলো মেঘের আকারে বাতাসের মধ্য দিয়ে নিজেকে পরিবহনের ক্ষমতা সহ, তিনি পূর্বাঞ্চলে বাস করেন এবং যোদ্ধাদের চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে গাইড করেন, গোপন মন্দিরে যাত্রায় রেভেনকে সহায়তা করেন। সম্ভবত তার যোদ্ধাদের সম্পর্কে রেভেনের চেয়ে কম সহানুভূতিশীল এবং বেশি সন্দেহপ্রবণ, তিনি প্রায়শই দিনের শুরুতে এবং শেষে তাদের কাছে গিয়ে তাদের পছন্দগুলি সম্পর্কে প্রশ্ন করেন। ওয়ারিয়র্স ষোলজন যোদ্ধা অনুসন্ধান শুরু করে, প্রতিটি দলে চারজন করে; দুটি পরীক্ষার মাধ্যমে প্রথম দিনে প্রতিটি দলের নেতা নির্ধারণ করা হয়। প্রধান রেভেন সিরিজের মতো, প্রতিটি যোদ্ধাকে তাদের নিজস্ব যোদ্ধার নাম দেওয়া হয়, যার মধ্যে প্রথম নাম এবং উপাধি থেকে অক্ষরের মিশ্রণ থাকে। প্রতিটি দলের স্বতন্ত্র রঙ তাদের মান এবং তাদের প্রাচ্য-অনুপ্রাণিত পোশাকে প্রতিফলিত হয়। দল এবং যোদ্ধাদের নীচে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে, হলুদ কোষগুলি যোদ্ধাকে ফাইনালে যাওয়ার ইঙ্গিত দেয়। স্বর্ণের যোদ্ধা বিজয়ীকে নির্দেশ করে, দ্বিতীয় স্থানে রৌপ্য এবং তৃতীয় স্থানে ব্রোঞ্জ। * ফিরিয়ে আনার জন্য পর্যাপ্ত গহনা নেই। * * দলটি যোদ্ধাকে ফিরিয়ে না আনার সিদ্ধান্ত নেয়। * * * ফিরিয়ে আনার পর নেতৃত্ব কেড়ে নেওয়া হয়েছে। + চ্যালেঞ্জগুলি ফিরিয়ে আনার কোনও বিকল্প ছাড়াই চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জগুলি নির্মূল করা যোদ্ধাদের গোপন মন্দিরে প্রবেশের আগে সাতটি গুণ অবশ্যই সম্পন্ন করতে হবে। প্রত্যেকটিতে যোদ্ধাদের সম্পূর্ণ করার জন্য দুটি পরীক্ষা রয়েছে, যা সর্বমোট চৌদ্দটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করে। প্রতিটি চ্যালেঞ্জে চারটি রত্ন পাওয়া যায় won.SpeedTemple স্পিরিট রানঃ বালি বা রত্ন সম্বলিত ব্যাগগুলি ছাদ থেকে ঝুলিয়ে রাখা হয় এবং বারবার তোলা ও নামানো হয়। যোদ্ধাদের অবশ্যই দৌড়াতে হবে এবং ব্যাগগুলি ধরার জন্য ঝাঁপ দিতে হবে এবং একটি রত্নযুক্ত চারটির মধ্যে একটি খুঁজে বের করতে হবে এবং সময় শেষ হওয়ার আগে নজরদারি করা একমাত্র স্পিরিট গার্ডের কাছে এটি উপস্থাপন করতে হবে, যাতে সে তাদের অনুসন্ধান থেকে তাদের নির্মূল করে দেয়। এলিমিনেশনঃ ওলভসের টিবোর এবং প্যান্থারদের ইয়োনরা, শুধুমাত্র ইয়োনরাকে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল। সময়ের জলঃ এই চ্যালেঞ্জের মূল বিষয় হল গতি, যেখানে যোদ্ধাদের একদিক থেকে জল নিয়ে, অন্যদিকে লম্বা পাত্রে নিয়ে দৌড়াতে হয়। পাত্রগুলি ভরাট করা মূল্যবান রত্ন উত্থাপন করে যাতে যোদ্ধা সেখানে পৌঁছতে পারে এবং তাদের পুরস্কার পেতে পারে। যদি দ্বিতীয় ড্রাম বাজানোর সময় রত্নটি ধরে না রাখা হয়, তবে যোদ্ধাটি নির্মূল হয়ে যাবে। এলিমিনেশনঃ টাইগারদের জেনরো, যিনি দলের কাছে যথেষ্ট গহনা না থাকায় ফিরে আসেননি, এছাড়াও, চ্যালেঞ্জ চলাকালীন জেনরো তার নিতম্বে আঘাত পেয়েছিলেন। জেনরো তার রত্ন পেতে যাচ্ছিল কিন্তু ড্রাম বাজছিল এবং সর্প তাকে নিয়ে গেল যখন সে সূর্যের জল টিপছিলঃ যোদ্ধাদের অবশ্যই পাহাড়ের চূড়ায় টুকরোগুলি বহন করে এবং সময়সীমার মধ্যে সেগুলি একত্রিত করে একটি ভাঙা মূর্তি পুনর্নির্মাণ করতে হবে। এটি করলে সূর্যালোককে একটি রত্ন তৈরি করার জন্য কেন্দ্রীভূত করা হবে; এটি করতে ব্যর্থ হওয়ার ফলে যোদ্ধার নির্মূল হবে। এলিমিনেশনঃ প্যান্থার্সের আরটন, যাকে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল। সে তার শেষ টুকরোটা পরতে যাচ্ছিল যখন ড্রাম বাজছিল। রথঃ প্রতিটি যোদ্ধা একটি রথের মধ্যে বসে থাকে যাতে তাদের অবশ্যই একটি গাইড দড়ি টেনে এগিয়ে যেতে হয় এবং অন্যথায় দ্রুত পথকে বাধা দেয় এমন বাধা অতিক্রম করে নিজেদের টেনে নিয়ে যেতে হয়। তাদের অবশ্যই নলের টুকরোগুলি সেই পথে সংগ্রহ করতে হবে, যখন এটি তৈরি করা হয়, তখন তারা মাথার উপরে বাঁধা একটি রত্ন ব্যাগ খুলে ফেলতে পারে। একটি রত্ন পুনরুদ্ধার করতে এবং সময়সীমার মধ্যে এটিকে শুরুতে ফিরিয়ে আনতে ব্যর্থ হলে যোদ্ধার অনুসন্ধান শেষ হয়ে যাবে। এলিমিনেশনঃ প্যান্থারদের আর্টন এবং বাঘদের হ্যাডভ, যাদেরকে ফিরিয়ে আনা যায়নি কারণ তাদের উভয়কেই আগে বাদ দেওয়া হয়েছিল। লাইমেল হিটস্ট্রোকের শিকার হয়েছিল এবং রথের চ্যালেঞ্জটি করতে অক্ষম ছিল, তাই ডেসট পাথরের জন্য তার রত্নটি পেয়েছিলঃ যোদ্ধাদের দলকে অবশ্যই মাটি স্পর্শ না করে পাথরের একটি সেট অতিক্রম করতে হবে, পথে গহনা ব্যাগ সংগ্রহ করতে হবে, যাতে নুড়ি বা গহনা থাকতে পারে। যদি তারা মাটি স্পর্শ করে তবে তাদের বাদ দেওয়া হবে। সেতু যোদ্ধাদের কাঠের তক্তা সরবরাহ করে যা তারা পাথর থেকে পাথরে অতিক্রম করতে ব্যবহার করতে পারে। স্টেপিং স্টোনস এই ধরনের কোনও সহায়তা প্রদান করে না এবং যোদ্ধাদের অবশ্যই তাদের প্রস্থানের পথ খুঁজে বের করার জন্য ঝাঁপ দিতে হবে। এলিমিনেশনঃ ঈগলসের ইয়েদা ও সামরা এবং ওলভসের লাইমেল। লাইমেলকে ফিরিয়ে আনা যায়নি কারণ তাকে ইতিমধ্যে একবার বাদ দেওয়া হয়েছিল, ডেসট তাকে কোনও গহনা না কিনতে বলেছিল কিন্তু সে তা করেছিল। ঈগলসে কেবল ইয়েদাকে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল। থ্রাল থ্রেডঃ একটি জটলা জাল যোদ্ধাদের দলের জন্য অপেক্ষা করছে, যাদের অবশ্যই তাদের কাউকে নাড়াচাড়া না করে সুতোর মধ্য দিয়ে যেতে হবে, কারণ এর ফলে তারের সাথে সংযুক্ত ঘণ্টা বাজবে, স্পিরিট গার্ডদের তাদের উপস্থিতি সম্পর্কে সতর্ক করবে এবং নির্মূলের মাধ্যমে তাদের অসততার জন্য শাস্তি দেবে। বেশ কয়েকটি গহনা ব্যাগ শক্তভাবে পৌঁছানোর অবস্থানে সংযুক্ত থাকে, যা সূক্ষ্মভাবে সুতোর সাথে সংযুক্ত থাকে। এলিমিনেশনঃ লাইমেল এবং নেব্রা অফ দ্য ওলভস, মার্কা অফ দ্য টাইগার্স এবং টেলান অফ দ্য ঈগলস। নেব্রাকে ফিরিয়ে আনা হয়নি তবে অন্যরা সাহসের were.CouragePillars: সাহস পরীক্ষা করা হয়, কারণ প্রতিটি যোদ্ধাকে অবশ্যই একটি বিল্ডিংয়ের এক পাশ থেকে অন্য দিকে শক্তিশালী স্তম্ভগুলির মধ্যে ফাঁকগুলি অতিক্রম করতে হবে। এই সাহস খুঁজে পেতে ব্যর্থ হলে, বা যোদ্ধার পতনের ফলে আলগা পা থাকলে, সেই যোদ্ধার অনুসন্ধানের আকস্মিক সমাপ্তি ঘটবে। প্রতিটি স্তম্ভের উপরে গহনা ব্যাগ ঝুলিয়ে রাখা হয় সেই যোদ্ধাদের জন্য যারা তাদের উপরে পৌঁছানোর জন্য যথেষ্ট সাহসী। বাদ দেওয়াঃ টাইগারদের হাডভকে ফিরিয়ে আনা হয়। লেজঃ সাহস আবার মহান উচ্চতায় পরীক্ষিত হয়, প্রতিটি যোদ্ধাকে একটি বিল্ডিংয়ের এক পাশ থেকে অন্য দিকে যাওয়ার দায়িত্ব দেওয়া হয়, তাদের একমাত্র পথ হিসাবে একটি পাতলা লেজ থাকে। যে কোনও যোদ্ধার সাহসের অভাব রয়েছে, বা যার পড়ে যাওয়া উচিত, সে আর অনুসন্ধানের অংশ হবে না। জুয়েল ব্যাগগুলি কোনও যোদ্ধার head.LeadershipEnchanted ডেমনসের উপরে পৌঁছানো যেতে পারেঃ যোদ্ধাদের প্রত্যেককে অবশ্যই একটি দড়ি তুলতে হবে, যা স্পিরিট গার্ডদের দ্বারা সুরক্ষিত একটি বৃত্তের কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত এবং কেন্দ্রে হুক ব্যবহার করে গহনাযুক্ত একটি ক্যাসকেট তুলতে হবে। রক্ষীরা, সাধারণত কাছাকাছি একজন বৃদ্ধের দ্বারা পড়া একটি মন্ত্রের কারণে ঘুমের মধ্যে রাখা হয়, যখন দড়িগুলি তুলে নেওয়া হয় এবং লোকটি নীরব হয়ে যায়, এবং বৃত্তের চারপাশে গতি করতে শুরু করে, আরও দ্রুত হয়ে যায়। রক্ষীরা যদি যোদ্ধা বা দড়ি স্পর্শ করে, তাহলে সেই যোদ্ধাকে নির্মূল করা হবে। মৃতদের ক্ষেত্রঃ একজন যোদ্ধাকে চোখ বেঁধে রাখার জন্য নির্বাচিত করা হয়, এবং অন্য যোদ্ধার দ্বারা পরিচালিত হয়ে একটি সময়-জীর্ণ ক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে যা একসময় একটি দুর্দান্ত যুদ্ধের আয়োজক ছিল। গহনা ব্যাগগুলি কৌশলগত স্থানে ঝুলিয়ে রাখা হয়; চোখ বেঁধে রাখা যোদ্ধাকে অবশ্যই সতর্ক থাকতে হবে যাতে বহু ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা তলোয়ার, অস্ত্র, মাথার খুলি এবং পতিত পুরুষদের স্পর্শ না করা হয়, অন্যথায় তারাও এই মাঠে তাদের শেষ খুঁজে পাবে। এলিমিনেশনঃ ডেসট অফ দ্য ওলভস এবং প্যান্থার্সের সোনরো উভয়কেই ফিরিয়ে আনা হয়েছিল। অবশিষ্ট প্যান্থার, আকসু এবং ইয়োনরা সোনরোর জায়গা নেওয়ার জন্য আকসুকে leader.WisdomRangoli রিং হিসাবে রাখার সিদ্ধান্ত নেয়ঃ একটি বড় বৃত্তের চারপাশে প্রতীকগুলির একটি সেট স্থাপন করা হয়, যার মাঝখানে একটি স্তম্ভের উপর রত্নগুলি স্থাপন করা হয়। তবে, কাছাকাছি গেলে বৃত্তটি আগুনে ফেটে যাবে, যদি না যোদ্ধারা আশেপাশের তিনটি বৃত্ত থেকে অনুপস্থিত সঠিক প্রতীকগুলি আঁকতে সক্ষম হয়। যোদ্ধাদের অবশ্যই তাদের কাছে উপস্থাপিত পাঁচটি থেকে সঠিক সম্পূর্ণ অঙ্কনটি সনাক্ত করতে হবে এবং প্রদত্ত রঙিন গুঁড়ো ব্যবহার করে খালি বৃত্তগুলিতে তিনটি অনুপস্থিত প্রতীক সঠিকভাবে প্রতিলিপি করতে হবে এবং সময়সীমার মধ্যে রত্নগুলি হারিয়ে যাবে। প্রতীকগুলি সম্পূর্ণ করার পরে, যে কোনও ভুল করা হলে মাঝখানে একটি পাথর নিক্ষেপ করা হলে আগুন ছড়িয়ে পড়বে, যেখানে প্রতীকগুলির একটি সঠিক সেট তাদের অবাধে পাস করার অনুমতি দেবে এবং তাদের পুরস্কার হিসাবে রত্নগুলি সংগ্রহ করবে। ব্যর্থতাঃ ওলভস রিডল ট্র্যাপঃ সত্যরানী যোদ্ধাদের কাছে একটি ধাঁধা পাঠ করেন, যাদের অবশ্যই যোগফল সম্পূর্ণ করতে হবে এবং তাদের বইয়ের ফলাফল থেকে সংশ্লিষ্ট প্রতীকটি চিহ্নিত করতে হবে। সঠিক প্রতীকটি খুঁজে পাওয়ার পরে, একজন যোদ্ধাকে অবশ্যই তাদের সামনের হাঁটার পথটি অতিক্রম করতে হবে, কেবল সেই প্রতীকটি ব্যবহার করে এবং পথের দূরবর্তী অংশে থাকা চারটি রত্ন পুনরুদ্ধার করতে হবে। এটি করার পরে, দুটি কাঁটাযুক্ত দেয়াল বন্ধ হতে শুরু করবে এবং যোদ্ধাকে অবশ্যই দেয়ালগুলি বন্ধ হওয়ার আগে এটিকে শুরুর বিন্দুতে ফিরিয়ে আনতে হবে। তাড়াহুড়ো করে ভুল প্রতীকে পা রাখলে রত্নগুলি ক্যাটাপল্ট হয়ে যাবেঃ লক্ষ্য অর্জনের দক্ষতা পরীক্ষা করা হয়, কারণ যোদ্ধাদের অবশ্যই একটি বিশাল ক্যাটাপল্ট থেকে পাথর ছুঁড়তে হয় যাতে গহনাযুক্ত চারটি জারের মধ্যে যতটা সম্ভব ধ্বংস করা যায়। তীরন্দাজিঃ যোদ্ধাদের অবশ্যই বার বার খোলা এবং বন্ধ হওয়া লক্ষ্যগুলিতে বারোটি তীর চালাতে হবে, যাতে গহনা ব্যাগগুলি উপরের লক্ষ্যগুলি থেকে পড়ে যায়। তাদের অবশ্যই সেই আত্মিক রক্ষীদের প্রতিও সতর্ক থাকতে হবে যারা পিছন থেকে এগিয়ে আসে, সময়ের সাথে সাথে আরও কাছাকাছি অগ্রসর হয়। দ্য গলি চৌদ্দটি টাস্কের শেষে, সত্যারানি টাস্কগুলি থেকে প্রাপ্ত সর্বাধিক রত্ন নিয়ে দলের জন্য ফাইনালে যাওয়ার অনুমতি দিয়েছিলেন। বাকি তিনটি দলের মধ্যে, শুধুমাত্র যারা দ্য গুলিকে সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হয়েছিল তাদের অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। এই চ্যালেঞ্জের মধ্যে ছিল একটি দড়ি বিভাগের নিচে হামাগুড়ি দেওয়া যেখানে আকসু উঠতে যাচ্ছিল কিন্তু তাকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল, তারপরে দড়িতে ঢাল দেওয়া হয়েছিল যেখানে ডেসটকে সমস্যায় পড়তে হয়েছিল যা যোদ্ধাদের টানতে হয়েছিল এবং অবশেষে পাথরের প্রাচীরের উপর দিয়ে আরোহণ করা হয়েছিল এবং ইয়োনরা উঠতে যাচ্ছিল যখন সে নেভার দ্বারা বিস্ফোরিত হয়েছিল। তিনজন যোদ্ধা গলিতে পড়ে গিয়েছিলেন এবং তাই ফাইনালে যেতে পারেননিঃ প্যান্থারদের আকসু এবং ইয়োনরা এবং ওলভসের ডেসট। মন্দিরের চ্যালেঞ্জগুলি তখন অবশিষ্ট যোদ্ধাদের জন্য অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, যারা প্রাথমিকভাবে ইয়েদার নেতৃত্বে একটি দল হিসাবে একত্রিত হয়েছিল। এই চ্যালেঞ্জগুলির যে কোনও একটিতে নির্মূল যোদ্ধাদের অনুসন্ধানের অবসান ঘটায় এবং বাদ দেওয়া যোদ্ধাদের তালিকাভুক্ত চ্যালেঞ্জগুলিতে গাঢ়ভাবে চিহ্নিত করা হয়, যা তাদের খেলার ক্রমেও তালিকাভুক্ত করা হয়। ইয়েদা, নেতা, প্রথমে বাদ দেওয়া হয়েছিল; তাইলান তখন নেতা নির্বাচিত হন। তাইলানের বিলুপ্তির পর, যোদ্ধারা নেতা নির্ধারণের জন্য তাদের পাশা ঘুরিয়ে দেয় এবং সোহর সর্বোচ্চ সংখ্যাটি ঘুরিয়ে পরবর্তী নেতা হয়ে ওঠে। এদিকে, কর্মটি যখন বাইরে থেকে দুর্গের দিকে অগ্রসর হয়, তখন সত্যনারাণী দুর্গের দেয়াল অতিক্রম করতে অসুরদের অনুমিত অক্ষমতা সম্পর্কে সঠিক কিনা তা নিয়ে রাভেনের সন্দেহ রয়েছে, যখন তিনি বিশ্বাস করেন যে তিনি দৈত্যদের আপাতদৃষ্টিতে তাদের মধ্য দিয়ে হাঁটতে দেখছেন, এবং সত্যনারাণীর জোরাজুরিতে আরও পরীক্ষা এবং তাঁর যোদ্ধাদের রক্ষা করতে অক্ষমতায় ক্রমবর্ধমানভাবে হতাশ হয়ে পড়েন। যদিও রেভেন পরীক্ষাগুলি অস্বাভাবিক এবং আপাতদৃষ্টিতে লক্ষ্যহীন বলে মনে করেন, তিনি ব্যাখ্যা করেন যে পরীক্ষাগুলি তাকে দেখায় যে কে সবচেয়ে শক্তিশালী যোদ্ধাঃ বজ্র স্কেলগুলি দেখায় যে কে স্পষ্টভাবে চিন্তা করছিল এবং কে ছিল না; সাপ এবং মই দেখায় যে কার বেঁচে থাকার প্রবৃত্তি ছিল; এবং ক্যাটাপল্ট ড্রপ দেখায় যে প্রতিকূলতার মুখে কে শান্ত ছিল। যদিও রেভেন প্রাথমিকভাবে অবিশ্বাস প্রকাশ করে যে স্নেক চার্মার-এ কোনও যোদ্ধাকে সুযোগের কারণে নির্মূল করা যেতে পারে, সত্যরানী ব্যাখ্যা করেন যে এটি স্নায়ু এবং সাহসিকতার একটি পরীক্ষা, কারণ প্রতিটি যোদ্ধাকে অবশ্যই তাদের পালা নেওয়ার জন্য স্বেচ্ছাসেবক হতে হবে। ফার্স্ট ডে সিটাডেল গেটসঃ একটি ধাঁধা অবশ্যই সমাধান করতে হবে যাতে উত্তরের সাথে সম্পর্কিত অক্ষরগুলি প্রতীকের সাথে মিলিত হতে পারে যা ফলস্বরূপ, সিটাডেলের দরজা খুলে দেবে। যোদ্ধারা অক্ষরগুলি ব্যবহার করে চিহ্নগুলির একটি সেটকে সঠিক জায়গায় স্লাইড করে যাতে শব্দটি উল্লম্বভাবে পড়ে। অ্যালকেমিস্টস পোশনঃ যোদ্ধারা সত্যরানি দ্বারা উপস্থাপিত একটি ধাঁধা ব্যবহার করে বাজার থেকে সঠিক উপাদানগুলি কিনে নেয় এবং প্রতিটি যোদ্ধার জন্য একটি করে ছয়টি বোতলে ফলাফল ঢেলে দেয়। সোনার পাথরঃ একটি পাথরের আগুনে যোদ্ধাদের কাছে প্রতীকগুলি একবারে একটি বাটিতে তাদের ওষুধ ঢেলে সংক্ষিপ্তভাবে প্রদর্শিত হয়। যোদ্ধাদের অবশ্যই এই প্রতীকগুলি স্মৃতিতে অর্পণ করতে হবে এবং সেগুলি একটি বইয়ে লিখতে হবে। দ্বিতীয় দিনের মূর্তিঃ তিনটি মূর্তি উপস্থিত রয়েছে, প্রতিটি তাদের হাতে একটি স্ক্রোল ধরে আছে। যোদ্ধাদের অবশ্যই তাদের লেখা প্রতীকগুলি ব্যবহার করে সঠিক মূর্তিটি সনাক্ত করতে হবে, সঠিক নৈবেদ্য উৎসর্গ করতে হবে এবং স্ক্রোলটি পেতে হবে। বজ্র স্কেলঃ যোদ্ধাদের অবশ্যই সঠিক পরিমাণে ট্রেতে বালির ব্যাগ খালি করে স্কেলের সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে। স্কেলের দ্বিতীয় সেটের আয়নাগুলি সময়ের সাথে সাথে কালো হয়ে যায় এবং যোদ্ধাদের অবশ্যই তাদের স্কেলগুলি ভারসাম্যপূর্ণ কিনা তা নিশ্চিত করে কমপক্ষে একটি পুনরুদ্ধার করতে হবে; স্কেলগুলি ভারসাম্যহীন হলে একটি আয়না পুনরুদ্ধার করা নির্মূলের কারণ হবে। সাপ এবং মইঃ এই চ্যালেঞ্জটি অনেকটা ঐতিহ্যবাহী খেলার মতোই খেলা হয়, বোর্ডের শেষে একটি সাপ দৈত্য থাকে। যোদ্ধারা পাশাকে ঘুরিয়ে নিয়ে যায় এবং শেষের দিকে পৌঁছানোর জন্য বোর্ডের চারপাশে ঘুরে বেড়ায়; দৈত্যটিও প্রতিটি যোদ্ধার পালাক্রমে প্রথমে চলে যায় এবং বিপরীত দিকে চলে যায়। যদি এটি কোনও যোদ্ধার পাশে অবতরণ করে, তবে সেই যোদ্ধাকে শুরুতে ফিরিয়ে নিয়ে যাওয়া হয়। উপরন্তু, প্রতিটি খেলোয়াড়ের তাদের পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য অন্য খেলোয়াড়কে মনোনীত করার একটি সুযোগ থাকে। ইয়েদা মার্কাকে তার পদক্ষেপ নেওয়ার জন্য মনোনীত করেছিলেন, যিনি পালাতে গিয়েছিলেন, অন্যদিকে ইয়েদাকে শীঘ্রই শুরুতে ফেরত পাঠানো হয়েছিল। বোর্ডের শেষ যোদ্ধা হিসাবে, তিনি দৈত্য দ্বারা নির্মূল হন। ক্যাটাপল্ট ড্রপঃ যোদ্ধাদের অবশ্যই দেওয়ালে একটি লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করতে হবে, একটি দড়ি ছেড়ে দিতে হবে যা যোদ্ধাদের অবশ্যই তাদের প্রতীক সহ চর্মপত্র সংগ্রহকারী একটি বিল্ডিংয়ের পাশে নিচে নামাতে ব্যবহার করতে হবে। এই চ্যালেঞ্জের শেষে দড়িটি অদৃশ্য হয়ে যায় এবং যোদ্ধারা আপাতদৃষ্টিতে ভবনের দেয়ালের মধ্যে আটকে যায়। তৃতীয় দিন কোনও উপায় নেইঃ আটকা পড়ার পরে, যোদ্ধারা তাদের চর্মপত্রের টুকরোগুলি একসাথে রাখার সিদ্ধান্ত নেয়, যা তাদের পরীক্ষা করার জন্য একটি নতুন ধাঁধা তৈরি করে। দেওয়ালে প্রতীকও প্রদর্শিত হয় এবং যোদ্ধাদের অবশ্যই সংযুক্ত চর্মপত্রে প্রদর্শিত চিহ্নগুলির জোড়া খুঁজে বের করতে হবে এবং স্পর্শ করতে হবে। যেহেতু তাদের একযোগে সমস্ত জোড়া প্রতীক স্পর্শ করতে হয়, তাই এতে কিছু যোদ্ধা কিছু প্রতীকে পৌঁছানোর জন্য তাদের পা ব্যবহার করতেন। যখন প্রতীকগুলি স্পর্শ করা হয়, তখন দেয়ালে একটি ফাঁক দেখা যায় এবং যোদ্ধাদের পূর্ববর্তী ঘরে পাওয়া ভাঙা টুকরোগুলি ব্যবহার করে দুটি কলাম একত্রিত করতে হয়। যখন এটি একত্রিত করা হয়, তখন একটি প্রবেশদ্বার তাদের সিটাডেল-এ ফিরিয়ে নিয়ে আসে। বালিতে সাইন ইন করুনঃ বাজারে ফিরে, সত্যরাণি যোদ্ধাদের সাপের মতো একটি প্রতীক দেখায় যা তাদের অবশ্যই অনুসন্ধান করতে হবে। বাজারে অনেকগুলি প্রতীক রয়েছে, যার মধ্যে অনেকগুলি এলাকার চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে। কিন্তু যোদ্ধারা শীঘ্রই বুঝতে পারে যে প্রতীকটি আসলে একজন মানুষের কপালে পাওয়া যায় এবং তাকে অর্থ প্রদানের পরে দেখতে পায় যে সে তাদের একটি সুর বাজায় যা তাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে। স্নেক চার্মারঃ যোদ্ধাদের অবশ্যই তিনজন সাপ চার্মারের কথা শুনতে হবে, এমন একটি সুর বেছে নিতে হবে যা মাথার স্কার্ফ পরা লোকটি আগে তাদের সাথে যে সুরটি বাজিয়েছিল তার সাথে মেলে। সঠিক আকর্ষণকারীকে বেছে নেওয়ার পরে, তাদের অবশ্যই স্বতন্ত্রভাবে সেই সর্প-আকর্ষণকারীকে ঘিরে থাকা পাঁচটি ঝুড়ির মধ্যে একটি বেছে নিতে হবে এবং প্রতিটি যোদ্ধা তাদের পালা নেওয়ার জন্য স্বেচ্ছাসেবক হবে; যখন চারটি ঝুড়ি খালি থাকবে এবং সেই যোদ্ধাকে মন্দিরে নিয়ে যাবে যখন তারা ভিতরে আরোহণ করবে, তখন একটি ঝুড়িতে একটি সাপ থাকবে এবং সেই ঝুড়িটি বেছে নেওয়ার জন্য যোদ্ধার অনুসন্ধান শেষ হয়ে যাবে। টেলান, যিনি মার্কার পরে দ্বিতীয় স্থানে যেতে বেছে নিয়েছিলেন, ডান দিক থেকে দ্বিতীয় ঝুড়িটি বেছে নিয়েছিলেন, যার মধ্যে সাপটি ছিল এবং তাকে অনুসন্ধান থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল। এই চ্যালেঞ্জটি ছিল ভাগ্যের উপর ভিত্তি করে। দ্রষ্টব্যঃ সেখানে মাত্র 1টি সাপ ছিল। লাল অসুরদের চতুর্থ দিনের চেম্বারঃ দেওয়ালে লুকিয়ে থাকা চারটি তাবিজ খুঁজে বের করতে হবে এবং কক্ষের অসুরদের বজ্র স্কেলে প্রাপ্ত আয়না ব্যবহার করে তাদের চোখে আলোর রশ্মি প্রতিফলিত করে অনুগত রাখতে হবে। আন্ডারওয়ার্ল্ডের দরজাঃ অভ্যন্তরীণ গর্ভগৃহে প্রবেশের জন্য, যোদ্ধাদের অবশ্যই দরজাটি বাদ দিয়ে তিনটি চাকা সারিবদ্ধ করার জন্য একটি ধাঁধা সমাধান করতে হবে। এই মুহুর্তে, রেভেন অনুসন্ধানের শেষ পর্যন্ত যোদ্ধাদের সাথে যোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। সত্যরানী রাজি হন, কিন্তু তাঁকে সতর্ক করে দেন যে তিনি যেন চূড়ান্ত কক্ষে প্রবেশ না করেন, অন্যথায় দেয়ালগুলি ভেঙে পড়বে, কারণ কেবল মানুষই কক্ষে প্রবেশ করতে পারে। সে চেম্বারের বাইরে ধৈর্য ধরে অপেক্ষা করে। ভয়ের গুহাঃ প্রতিটি যোদ্ধাকে একটি চাবি খুঁজে পেতে পালাক্রমে গুহায় প্রবেশ করতে হয়। চারটি চাবি তেলাপোকা একটি গর্তে, সাপ দিয়ে ভরা একটি পাত্র, একটি দ্বিতীয় বাটি স্লাইম এবং অবশেষে একটি দৈত্যের কঙ্কালের হাতে পাওয়া যায়, যা চাবিটি নেওয়ার সময় টেনে বের করা হয়। যখন এটি চলছে, সত্যরানী নেভারকে ডাকতে শুরু করে। মৃতদের পথঃ যোদ্ধাদের প্রত্যেককে অবশ্যই গুহার এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে যাওয়ার পথ অনুসরণ করতে হবে যা সিঁড়ি পাথরের উপর স্থাপন করা হয়; যখন একজন যোদ্ধা শেষে পৌঁছায়, তখন তাদের পথ অদৃশ্য হয়ে যায়। কারজা দ্বিতীয় হন এবং যখন তিনি তার একটি বোর্ড জুড়ে দৌড়ে যান যার ফলে চ্যালেঞ্জের মাঝামাঝি সময়ে এটি স্ন্যাপ হয়ে যায় তখন তাকে বাদ দেওয়া হয়। তিন মাথাওয়ালা সাপের চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ চেম্বারঃ একটি ধাঁধা যোদ্ধাদের অবশ্যই যে পথ অবলম্বন করতে হবে তা দেখায়। তাদের অবশ্যই সঠিক চিহ্নগুলি ব্যবহার করে একটি পথ অতিক্রম করতে হবে যা সর্পকে বানান করে, "পথে একটি আংটি তুলে। আংটিটিটি একটি দীর্ঘ সাপের শেষে স্থাপন করা হয়, যা যোদ্ধাদের অবশ্যই দাঁড়াতে হবে এবং ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত হাঁটতে হবে, পথে ঝুলন্ত গদা এড়িয়ে। সোহর ও মার্কা দুজনেই সাপ থেকে পড়ে গিয়ে প্রাণ হারান। অবশিষ্ট যোদ্ধা সোনরো তখন একটি জাহাজ পাওয়ার জন্য একটি দড়িতে ওঠেন। তিন মাথার সাপের কূপঃ জাহাজটি পাওয়ার পরে, সোনরোকে অবশ্যই অমৃত দিয়ে পূরণ করতে হবে যা রেভেনের স্বদেশকে নেভারের হাত থেকে মুক্ত করবে। অমৃত ধারণকারী বাটিটি সাপ দ্বারা বেষ্টিত। সোনরোকে তখন সাপের পথ এবং প্রতীকগুলি অতিক্রম করে চেম্বারের শুরু পর্যন্ত তার পদক্ষেপগুলি পুনরুদ্ধার করতে হবে। সত্যরানী যখন তিন যোদ্ধার মধ্যে দুজনকে হারানোর কথা বলেন, যিনি একটি দেখার পোর্টালের মাধ্যমে দেখেন, তখন রেভেন একমাত্র বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিকে রক্ষা করতে বদ্ধপরিকর। সত্যরানী রেভেনকে জানায় যে সে চেম্বারে তাকাতে পারে, কিন্তু চেম্বারে একটি পা রাখলে তা তার চারপাশে নেমে আসবে। যাইহোক, এস্কেপ ফ্রম দ্য আন্ডারওয়ার্ল্ড-এ নেভার উপস্থিত হন এবং তাঁর স্টাফ অফ পাওয়ার দিয়ে সোনরোকে নির্মূল করার কাছাকাছি চলে আসেন। যখন রেভেন হস্তক্ষেপ করে, তখন একটি যুদ্ধ শুরু হয় যার ফলে সোনরো সত্যরানির সহায়তায় পালিয়ে যায়। হিসাবের সময়ঃ সোনরোকে অবশ্যই একটি চূড়ান্ত ধাঁধা বুঝতে হবে। যদি সে তার সামনের স্পিন্ডলে তিন অঙ্কের সংখ্যাটি সঠিকভাবে প্রবেশ করে, তবে দেওয়ালে থাকা দুটির সঠিক প্রবেশদ্বারটি খুলে যাবে এবং সে পালিয়ে যাবে; একটি ভুল সংখ্যা অন্য প্রবেশদ্বারটি খুলে দেবে, যা তার ধ্বংসের দিকে নিয়ে যাবে। সোনরো সঠিক সংখ্যায় প্রবেশ করে পালিয়ে গেলে, রেভেন এবং নেভার লড়াই করে। রেভেন সাময়িকভাবে নেভারকে পরাস্ত করতে সক্ষম হয় এবং মন্দিরে প্রবেশ করে এবং অমৃত দিয়ে নিজেকে সুস্থ করে তাকে মুক্তির সুযোগ দেয়। নেভার তখন আবার রেভেনকে আক্রমণ করার চেষ্টা করে এবং তার কাছ থেকে তার লাঠি ছিনিয়ে নেয়। আক্রমণটি রেভেনকে মন্দিরে প্রবেশ করতে বাধ্য করে, যার ফলে মন্দিরটি ধসে পড়ে। সত্যরানী মন্দিরের বাইরে সোনরোকে অভিনন্দন জানায়, কিন্তু তাকে রেভেনের মৃত্যুর কথা জানায়। যাইহোক, সবকিছু যেমন মনে হয় তেমন নয়, কারণ রেভেন সফল যোদ্ধা এবং সত্যরানির সাথে বাইরে যোগ দেয়, তার পাখির রূপে রূপান্তরিত হয়ে পালিয়ে যায়, একজন মানুষের পালানোর চেয়ে দ্রুত উড়ে যায়। বিজয়ী যোদ্ধা হওয়ার জন্য সোনরো একটি গোল্ডেন স্টাফ অর্জন করে এবং "সোনরো, গোল্ডেন স্টাফের অভিভাবক, ইস্টার্ন ল্যান্ডের হিরো, সিক্রেট টেম্পলের বিজয়ী" হিসাবে পরিচিত হয়। রেভেন অমৃত নেয়, এবং এর সাথে, সে তার স্বদেশ পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হবে। সত্যরানী তার দেশে ফিরে আসে এবং সোনরো ও রাভেন তাদের বাড়ি যাওয়ার যাত্রা শুরু করে। নেভার আপাতদৃষ্টিতে মন্দিরের ধ্বংসাবশেষের মধ্যে ধ্বংস হয়ে গেছে; যাইহোক, চূড়ান্ত কৃতিত্বের শেষে, তার চোখ তার মুখোশের নীচে খোলা দেখা যায়-স্পষ্টতই, তিনি পরাজিত হননি যেমন রেভেন এবং সত্যরানী ভেবেছিলেন। আরও দেখুন রেভেন (2002 টিভি সিরিজ) রেভেনঃ দ্য আইল্যান্ড রেভেনঃ দ্য ড্রাগন 'স আই এক্সটার্নাল লিঙ্ক রেভেন ইন্ডিয়াঃ প্রোডাকশন ইনফরমেশন অ্যান্ড স্টিলস বিবিসি শিশুদের টেলিভিশন শো 2000-এর দশকের ব্রিটিশ শিশুদের টেলিভিশন সিরিজ 2000-এর দশকের স্কটিশ টেলিভিশন সিরিজ 2000-এর দশকের ব্রিটিশ গেম শো 2007 স্কটিশ টেলিভিশন মরসুম বিবিসি স্টুডিও দ্বারা ভারত টেলিভিশন সিরিজে সেট করা টেলিভিশন শো