Victor Acevedo
ভিক্টর আচেভেডো (জন্ম ভিক্টর কার্ল আচেভেডো) একজন আমেরিকান শিল্পী যিনি প্রিন্টমেকিং এবং ভিডিওর সাথে জড়িত ডিজিটাল কাজের জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত। 1980 সালে ক্যালিফোর্নিয়ার পাসাদেনা আর্ট সেন্টার কলেজ অফ ডিজাইনে জিন ইয়ংব্লডের জরিপ ক্লাসে (তাঁর বই এক্সপ্যান্ডেড সিনেমার উপর ভিত্তি করে) অংশ নেওয়ার সময় তিনি কম্পিউটার গ্রাফিক্সের সাথে পরিচিত হন। 2007 সাল থেকে তাঁর কর্মজীবনের প্রাথমিক ফোকাস ভিডিও এবং প্রযোজনা (বৈদ্যুতিন) ভিজ্যুয়াল সঙ্গীতের কাজ নিয়ে কাজ করা। তাঁর চলমান অনুশীলনের অংশ হিসাবে, তিনি তাঁর ভিডিওগুলি থেকে স্থির চিত্রগুলি নির্বাচন করেন এবং সেগুলিকে স্বাক্ষরিত সীমিত সংস্করণের মুদ্রণ হিসাবে জারি করেন। আরও সম্প্রতি তিনি ব্লকচেইনে টাকশাল তৈরির কাজ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছেন। তাঁর সংকর চিত্রাবলী জ্যামিতিক বিমূর্ততার সাথে চিত্রকে একত্রিত করে এবং কখনও কখনও এটি বিশুদ্ধ বিমূর্ততা। আচেভেদোকে ডেস্কটপ কম্পিউটার শিল্পের অগ্রদূত হিসাবে বিবেচনা করা হয় কারণ তিনি 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে চারুকলা তৈরির জন্য প্রাক-উইন্ডোজ ব্যক্তিগত কম্পিউটার সফ্টওয়্যারের প্রাথমিক গ্রহণকারী ছিলেন। তিনি 1982 সাল থেকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং আন্তর্জাতিকভাবে 135 টিরও বেশি দলগত এবং একক শিল্প প্রদর্শনীতে তাঁর কাজ প্রদর্শন করেছেন। আচেভেডোর কর্মজীবনের বৃত্তান্তটি লক্ষণীয় যে এটি 1977 সালে তাঁর ছাত্র পর্যায়ে অ্যানালগ মিডিয়া পেইন্টিং এবং অঙ্কন দিয়ে শুরু হয়েছিল এবং তারপরে 1983 সালে 4 বছরের সময়কালে একচেটিয়াভাবে ডিজিটাল মিডিয়াতে স্থানান্তরিত হয়েছিল। আজ অবধি, ভিক্টর আচেভেডোর কাজের তিনটি প্রধান সময়কালকে নিম্নলিখিত হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারেঃ 1977 থেকে 87: অ্যানালগ আর্টঃ ঐতিহ্যবাহী মিডিয়া, পেইন্টিং, অঙ্কন এবং ফিল্ম 1983 থেকে 2007: ডিজিটাল আর্টঃ আর্কাইভাল কালি জেট প্রিন্ট এবং ডিজিটাল ফটো প্রিন্ট 2007 উপস্থাপনের জন্যঃ ভিজ্যুয়াল মিউজিকঃ ডিজিটাল ভিডিও এবং ডিজিটাল প্রিন্ট আচেভেডোর প্রাথমিক প্রভাবগুলি ছিল পল সেজান, পাবলো পিকাসো, এম. সি। এসচার, সালভাদর ডালি এবং আর বাকমিনস্টার ফুলার। তাদের কাজ এবং ধারণাগুলির একটি গভীর অধ্যয়ন তাঁকে তাঁর স্পেস-ফ্রেম এবং পলিহেড্রাল গ্রাফিকাল রূপকের উৎপত্তির দিকে নিয়ে যায়। এটি এক ধরনের 'জ্যামিতিক পরাবাস্তববাদ' এবং এটি তাঁর প্রাথমিক যুগের অ্যানালগ মিডিয়া কাজে বেশ স্পষ্ট ছিল। জ্যামিতির এই আন্তঃক্রিয়া এবং এক ধরনের নব্য-পরাবাস্তববাদের বিষয়বস্তু তাঁর ডিজিটাল মুদ্রণ এবং ভিডিও কাজ উভয়কেই বহন করে। 1979 সালে, আচেভেডো ফ্রিটজফ ক্যাপ্রার বই দ্য তাও অফ ফিজিক্স পড়ে অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন, যা আধুনিক পদার্থবিজ্ঞান এবং প্রাচ্যের রহস্যবাদের মধ্যে সমান্তরালতা অন্বেষণ করে। শূন্য এবং রূপ নামক অধ্যায়ে 'শূন্যতা' নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে। এটি এমন একটি ক্ষেত্র যা সম্পূর্ণ খালি অথচ একই সঙ্গে পরিপূর্ণ এবং অস্তিত্বের সম্ভাবনায় পরিপূর্ণ। এটি পশ্চিমা পদার্থবিজ্ঞানে বর্ণিত একটি অন্তর্নিহিত ক্ষেত্রের সাথে সম্পর্কিত উপ-পারমাণবিক কণা বা তরঙ্গ ঘটনার আচরণকে প্রতিফলিত করে। তিনি প্রকাশ্যে এই ধারণার কথা বলেছেন যে এই ধারণাটি মানুষের ক্ষেত্র এবং পরিবেশ এবং একে অপরের এবং অ-মানব (প্রাণী) সত্তার সাথে তাদের মিথস্ক্রিয়ার জন্য পরিমাপযোগ্য। এই বোঝার সাথে, আচেভেডো এই ক্ষেত্রের রূপক হিসাবে কাজ করার জন্য তাঁর চিত্রগুলিতে পর্যায়ক্রমিক জ্যামিতিক কাঠামো এম্বেড করবেন। এগুলি তাঁর রূপক বিষয়গুলির জন্য একটি স্তর হিসাবে কাজ করত। তিনি এই রূপককে 'অকার্যকর ম্যাট্রিক্স' বলবেন। তাঁর প্রথম দিকের কিছু কাজে এই 'অকার্যকর ম্যাট্রিক্স' কাঠামোগত ক্ষেত্রের রূপকটির আচেভেডোর গ্রাফিক ভিজ্যুয়ালাইজেশন তাঁর বিভিন্ন জ্যামিতিক কাঠামো গ্রহণের মাধ্যমে অর্জন করা হয়েছিল যা আর বাকমিনস্টার ফুলারের বই সিনারজেটিক্সঃ এক্সপ্লোরেশনস ইন দ্য জ্যামিতি অফ থিঙ্কিং-এ বিস্তারিত। তাঁর ব্যবহৃত প্রধান পলিহেড্রা নেট বা স্পেস-ফ্রেম হল আইসোট্রপিক ভেক্টর ম্যাট্রিক্স (আইভিএম)। এটি একটি অল-স্পেস ফিলিং নেটওয়ার্ক যা পর্যায়ক্রমে অক্টেহেড্রা এবং টেট্রাহেড্রার সমন্বয়ে গঠিত। ডিজিটাল প্রিন্ট/ডিজিটাল ফটোগ্রাফি "ভিক্টর আচেভেডো এমন ছবি তৈরি করেন যা তাদের স্থানিক গঠনে অত্যন্ত জটিল। অভ্যন্তরীণ মানুষের স্ক্যান করা ফটোগ্রাফের উপর ভিত্তি করে, আচেভেডো ত্রিমাত্রিক মডেলিংয়ের সাথে দৃশ্যে কাজ করে, বিভিন্ন আকারে অ-ঘনক্ষেত্রের পলিহেড্রাল উপাদানগুলি যুক্ত করার জন্য স্থানটি উন্মুক্ত করে এবং এই টেক্সচার এবং প্রতিফলনগুলিকে আরও সংশোধন করে। এইভাবে আচেভেডো আন্তঃপ্রবেশকারী ত্রিমাত্রিক ঘটনাগুলির সাথে একটি স্থান তৈরি করে। এই ঘনবসতিপূর্ণ কাজটি দেখার সময় কিছু আনন্দদায়ক অস্বস্তি অনুভব করা হয়েছিল একরকম দ্বিগুণ ভার্চুয়াল বাস্তবতায় একবারে সর্বত্র নিজেকে খুঁজে পাওয়া এবং 'বাস্তবতা' এবং সরাসরি চ্যালেঞ্জের মধ্যে বৈষম্য করার ক্ষমতা খুঁজে পাওয়া। - ইসাবেল অ্যান্ডারসন কম্পিউটার শিল্পী ভিক্টর আচেভেডো বলেন, "হাতে থাকা কম্পিউটার গ্রাফিক সরঞ্জামগুলি দিয়ে মুক্ত হয়ে, চিত্রটি কার্যত নিজেকে একত্রিত করে, অনেক পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে"। "স্বজ্ঞাত প্রবাহ (হ্রাস) হওয়ার পরেই আমি ফিরে দাঁড়াতে পারি এবং চিত্রটির অর্থ কী তা বুঝতে পারি। ছবিটি অ-সাধারণ বাস্তবতার সংস্কারের একটি স্ন্যাপশট বলে মনে হচ্ছে। এটি একটি সংলগ্ন মেটাফিজিক্যাল ব্যান্ডউইথের উপর অনুরণিত তরল সংযোগকারী টিস্যু দেখতে সক্ষম হওয়ার মতো "। প্রাথমিকভাবে আচেভেডোর কাজের মূল উদ্দেশ্য ছিল দৈনন্দিন জীবন থেকে নেওয়া ছবিগুলি পুনর্বিবেচনার মাধ্যমে স্থানের কাঠামো অন্বেষণ করা। এর মধ্যে, দৈনন্দিন মানুষের ক্রিয়াকলাপ বা ঘটনা এবং পলিহেড্রা এবং পলিহেড্রাল নেট (স্পেস ফ্রেম) দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা 'অতিরিক্ত-সংবেদনশীল' অ-নৃতাত্ত্বিক এবং স্ফটিকীয় শক্তিশালী প্রবাহের মধ্যে একটি রূপক সংমিশ্রণ রয়েছে। এই জ্যামিতির ব্যবহার এবং ফটোগ্রাফিক তথ্যের সাথে একত্রিত করে অর্জিত গ্রাফিকাল টেনশনটি স্থানিক ক্ষেত্রের ঘটনাগুলিকে এমনভাবে উপস্থাপন করার একটি সুযোগ যা অ-ঘনক্ষেত্র এবং অ-ঘনক্ষেত্র এবং রঙের বৈসাদৃশ্য এবং অনুরণনের বিচ্ছিন্ন বিমূর্ত ঘটনাবলী ব্যতীত অন্য কিছু (রঙ ক্ষেত্র)। আচেভেডোর কাজকে একজন শিল্প ও প্রযুক্তি লেখক ক্রিশ্চিয়ান জ্যাকুইমার্ট বর্ণনা করেছেন "দৈনন্দিন সাইম্যাটিক প্রিসেশনাল অনুরণনের একটি ভিজ্যুয়াল স্মৃতিকথা" হিসাবে, অর্থাৎ 'স্থানীয় মানসিক শক্তি নেটওয়ার্ক'-এর ক্ষণস্থায়ী স্ফটিকীকরণকে দৃশ্যমান করার অভিপ্রায় রয়েছে যা মানুষ এবং তাদের পরিবেশের সাথে অ-সমান্তরাল সহযোগিতায় বিদ্যমান। ভিক্টরের কাজটি নরম-কেন্দ্রিক ফটোগ্রাফগুলিতে উচ্চ-প্রযুক্তি জ্যামিতির ধর্মনিরপেক্ষ আরোপ হিসাবে তাত্ক্ষণিকভাবে স্বীকৃত। তাঁর প্রাক-ডিজিটাল দিনগুলিতে তিনি যে চিত্রগুলি তৈরি করেছিলেন সেগুলি স্থানিক উচ্চারণের কাজ নিয়ে কাজ করেছিল, এসচার একটি প্রভাবশালী প্রভাব ছিল। তাঁর প্রাক-খনন (ইটাল) কাজে তিনি এই জুটিগুলি তৈরি করেছিলেন। এসচার একটি প্রভাবশালী প্রভাব। তিনি যে প্রভাব অর্জন করেন তা একটি স্থগিত মুহূর্তের মতো। - জেমস ফাউর ওয়াকার আচেভেডোঃ "আমার কাজ ফটোগ্রাফি ব্যবহার করে তবে কম্পিউটার ভিত্তিক, কারণ চূড়ান্ত চিত্রগুলি ডিজিটাল ক্ষেত্রে তৈরি এবং বিকাশ করা হয়। উপরন্তু, এটি কম্পিউটার-উত্পাদিত উপাদান যা প্রকৃতপক্ষে কাজের প্রাথমিক উদ্দেশ্যকে চালিত করে। আমার উদ্দেশ্য হল চিত্রকলার ইতিহাসের কেন্দ্রবিন্দুতে স্পষ্ট রূপক এবং গ্রাফিক স্থানিক উপস্থাপনার ঐতিহ্যকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া। আচেভেডোর প্রথম গুরুত্বপূর্ণ ডিজিটাল প্রিন্টগুলি 1987 সালে উৎপাদিত এক্টোপ্লাজমিক রান্নাঘর সিরিজ হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল এবং পরের বছর ক্যালিফোর্নিয়ার গ্লেনডেলের ব্র্যান্ড লাইব্রেরি আর্ট গ্যালারিতে একটি গ্যালারি সেটিংয়ে প্রথমবার প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি লস অ্যাঞ্জেলেস সেন্টার ফর ফটোগ্রাফিক স্টাডিজের (এলএসিপিএস) বার্ষিক সদস্যদের প্রদর্শনীর জন্য ছিল। অনুষ্ঠানটি 1988 সালের 6ই ফেব্রুয়ারি থেকে 1লা মার্চ পর্যন্ত চলে। যাইহোক, 1987 সালের 30শে সেপ্টেম্বর ক্যালিফোর্নিয়া স্টেট ইউনিভার্সিটি, লস অ্যাঞ্জেলেসে ম্যাথ ব্যান্ড সমন্বিত একটি বহিরঙ্গন অডিও-ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্সের সময় এক্টোপ্লাজমিক রান্নাঘর সিরিজের সত্যিকারের প্রকাশ্য আত্মপ্রকাশ ঘটে। এই প্রসঙ্গে, আচেভেডোর কম্পিউটার গ্রাফিক চিত্রগুলি 35 মিমি স্লাইড হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল। 1985 থেকে 1990 সাল পর্যন্ত আচেভেডো পিসি-ভিত্তিক কিউবিকম্প থ্রিডি মডেলিং এবং অ্যানিমেশন সিস্টেমে কাজ করেন। টেল মি দ্য ট্রুথ এবং 6.26.27.86 এবং 6.26.27.86 নামক ছবিগুলি এই সময় থেকে তাঁর কিউবিকম্প থ্রিডি/টারগা (টিআইপিএস) পেইন্ট সিস্টেমের কাজের মূল উদাহরণ। কম্পিউটার অ্যানিমেশন সহ তাঁর প্রথম ভিডিও কাজগুলি 1985 সালে নির্মিত হয়েছিল। 1991 সালের প্রিক্স আর্স ইলেক্ট্রনিকা ক্যাটালগ এবং অনলাইন আর্স ইলেক্ট্রনিকা আর্কাইভে যেমন বর্ণনা করা হয়েছে, "আচেভেডো মাইক্রো এবং ম্যাক্রোসমিক কাঠামোর নীতিগুলি কীভাবে মানুষের উপলব্ধিতে কাজ করতে পারে বা প্রতিফলিত হতে পারে তার প্রভাব সম্পর্কে আগ্রহী। প্রতিটি ছবি দৈনন্দিন জীবনের একটি দৃশ্য, তবে একটি বিষয়গত এবং মানসিক আভা দিয়ে চার্জ করা। (কিছু) ছবিতে একটি আধা-গোলাকার ঘের দেওয়া হয় যা দর্শকের উপলব্ধিমূলক এবং গভীরতার ইঙ্গিতগুলিকে এমনভাবে পরিবর্তন করে যা অ-ইউক্লিডীয় এবং অ-ঘনত্ববাদী উভয়ই। সিনারজেটিক্স জ্যামিতি এবং কম্পিউটারের ব্যবহারের অধ্যয়নের মাধ্যমে, আচেভেডো চারুকলায় "অজ্ঞাত" গ্রাফিকাল ভাষার অন্বেষণে অবদান রাখার আশা করেন। ইজেডটিভি/আর্ট 1990 ইজেডটিভি স্বাধীন ডেস্কটপ ভিডিও প্রযোজনা, মাইক্রোসিনেমা, স্ব-বিতরণ, শিল্পী-ভিত্তিক কিউরেটিং, জনসাধারণের অনুশীলন, মাল্টিমিডিয়া লাইভ পারফরম্যান্স এবং প্রদর্শনী সেটিংসে ভিডিও প্রজেকশন ব্যবহারের পথিকৃৎ ছিল। এটি ভিডিওর জন্য নিবেদিত বিশ্বের প্রথম থিয়েটারগুলির মধ্যে এবং ডিজিটাল শিল্পের জন্য নিবেদিত বিশ্বের প্রথম আর্ট গ্যালারির মধ্যে তৈরি হয়েছিল। 1989 সালে ভিক্টর আচেভেডো মাইকেল জে. মাসুচির (1979 সাল থেকে ইজেডটিভির প্রতিষ্ঠাতা সদস্য এবং সহ-পরিচালক) কাছে ইজেডটিভিকে শীর্ষস্থানীয় কম্পিউটার শিল্পীদের একটি বড় গ্রুপ শো হোস্ট করার বিষয়ে যোগাযোগ করেছিলেন, যা শিল্প ইতিহাসবিদ প্যাট্রিক প্রিন্স দ্বারা পরিচালিত হবে এবং এলএ-এসিএম সিগ্রাফ দ্বারা সহ-স্পনসর করা হবে। মাসুচি, যিনি ইজেডটিভির অন্যান্য অনুষ্ঠানের মধ্যে প্রাচীর এবং পারফরম্যান্স শিল্প প্রদর্শনীর প্রোগ্রামিং তদারকি করেছিলেন, অবিলম্বে সম্মত হন। তিনি 1990 সালের এল. এ ফেস্টিভাল এবং এর অধিভুক্ত ফ্রিঞ্জ ফেস্টিভাল/লস অ্যাঞ্জেলেস চলাকালীন অনুষ্ঠানটি আনুষ্ঠানিক অংশগ্রহণকারী হিসাবে মঞ্চস্থ করার সিদ্ধান্ত নেন। শিল্প সংগ্রহের উপর অভিনেতা/শিল্প সংগ্রাহক ভিনসেন্ট প্রাইসের টেলিভিশন প্রোগ্রামের একটি বিভাগ সহ কিছু সংবাদমাধ্যমের মনোযোগ অর্জন করা হয়েছিল। ইজেডটিভির ওয়েস্ট হলিউড স্পেসে উপস্থাপিত আক্ষরিক অর্থে শত শত স্ক্রিনিং, প্রদর্শনী, পারফরম্যান্স এবং বক্তৃতাগুলির মধ্যে কয়েকটি স্থানের চূড়ান্ত গতিপথ এবং এর অনন্য শৈল্পিক সম্প্রদায়ের ফলস্বরূপ আলাদা হয়ে দাঁড়িয়েছে। সম্ভবত এমন একটি অনুষ্ঠান ছিল যা অন্য যে কোনও অনুষ্ঠানের চেয়ে বেশি, ইজেডটিভিকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং এই দিকটি নির্দেশ করেছিল যে এটি এগিয়ে যাবে এবং আজও এর ধারাবাহিকতার জন্য মডেল হয়ে উঠবে। সেই অনুষ্ঠানটির নাম ছিল এ. আর. টি 1990। সাইবারস্পেস গ্যালারি 1990 সালে এ. আর. টি প্রদর্শনীর সাফল্যের কারণে মাইকেল জে. মাসুচি এবং ইতিহাসবিদ/কিউরেটর প্যাট্রিক প্রিন্স সাইবারস্পেস গ্যালারির সহ-প্রতিষ্ঠা করেন। এটি আচেভেডো এবং কিম ম্যাককিলিপ (ওরফে আইয়া কামান্ডালু), লিসা ট্রিপ এবং মাইকেল র্যাগসডেল রাইট সহ অন্যান্য প্রধান ব্যক্তিদের সহায়তায় করা হয়েছিল। 1992 সালে, সাইবারস্পেস গ্যালারি আনুষ্ঠানিকভাবে ইজেডটিভির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ সাবস্পেস হিসাবে খোলা হয়। এটি বৈদ্যুতিন শিল্পের জন্য নিবেদিত ছিল, তবে, ডিজিটাল কাজের প্রতি আরও কেন্দ্রীভূত কিউরেটরিয়াল ম্যান্ডেট সহ। সাইবারস্পেস গ্যালারি স্পষ্টতই ডিজিটাল শিল্পের জন্য নিবেদিত বিশ্বের প্রথম গ্যালারির মধ্যে ছিল। কম্পিউটার শিল্পের উপর একটি সত্যিকারের কিউরেটরিয়াল বক্তৃতা এবং উপস্থাপনার প্রতি ইজেডটিভির প্রায় দশকব্যাপী প্রতিশ্রুতির যৌক্তিক সম্প্রসারণ, এটি ডেস্কটপ ডিজিটাল বিপ্লবের বৃহত্তর জনসচেতনতা এবং স্বীকৃতির জন্য একটি তাত্ক্ষণিক কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল। 1980-এর দশকের মাঝামাঝি এবং 90-এর দশকে, আচেভেডো লস অ্যাঞ্জেলেস শিল্পীদের একটি দলের প্রতিষ্ঠাতা সদস্য ছিলেন যারা ডিজিটাল প্রযুক্তি গ্রহণ করেছিলেন। "লস অ্যাঞ্জেলেসে ডিজিটাল শিল্প এমন একটি দৃশ্যে শিকড় গেড়েছিল যা শিল্পীরা নিজেরাই তৈরি করেছিলেন। এই শিল্পীরা স্থানগুলি সুরক্ষিত করেছিলেন, shows.and স্ব-প্রচারিত প্রদর্শনীর একটি সিরিজ স্থাপন করেছিলেন যা ঐতিহাসিক, কারণ তাদের উত্তরাধিকার শিল্পী-উত্পাদিত লস অ্যাঞ্জেলেস ডিজিটাল শিল্প প্রদর্শনীর অন্য কোনও সিরিজের বিকল্প নয়। প্রকৃতপক্ষে, অন্য কেউ ছিল না। "অগ্রগামী ডিজিটাল শিল্পী মাইকেল র্যাগসডেল রাইট, ভিক্টর আচেভেডোর সাথে রসিকতা হিসাবে, শিল্প কর্মীদের এই পূর্বোক্ত গোষ্ঠীটিকে" ডিজিল্যান্টেস "হিসাবে উল্লেখ করেছেন। এই ব্যক্তিরা লস অ্যাঞ্জেলেসে ডিজিটাল শিল্পের দৃশ্য প্রতিষ্ঠায় সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিলেন। এই দলে ছিলেন শিল্পী রাইট এবং আচেভেডো, ডোনা গেইব, মাইকেল মাসুচি, ম্যাসন লাইটে, ডেভিড গ্লিন এবং শিল্প ইতিহাসবিদ প্যাট্রিক প্রিন্স, যার শিল্পের ঐতিহাসিক কেন্দ্রবিন্দু হল শিল্প ও প্রযুক্তি। "ডিজিল্যান্টেস" হল আমেরিকার পশ্চিমে 19 শতকের স্ব-সংগঠিত 'আইন পুরুষদের' নামে নামকরণ করা শব্দের উপর একটি নাটক, যারা সতর্ক, সতর্ক এবং নিজের হাতে পদক্ষেপ নেওয়ার পক্ষে ছিলেন। 1993 থেকে 1999 সালে আচেভেডো সফ্টওয়্যার সফটইমেজ থ্রিডি ব্যবহার শুরু করেন এবং তাঁর স্বতন্ত্র "সিলভার জ্যামিতি পিরিয়ড" শুরু করেন স্কাল অ্যান্ড স্যুট অন দ্য ফোনের মতো কাজগুলির পাশাপাশি 1997 সালে অ্যান্ডি ওয়ারহলের সহযোগী বিলি নেম লিনিচের সাথে তাঁর ভূগর্ভস্থ সহযোগিতা শুরু করেন। 1995 সালের গোড়ার দিকে ভিক্টর নিউ ইয়র্ক সিটিতে চলে যান এবং স্কুল অফ ভিজ্যুয়াল আর্টসের বিএফএ কম্পিউটার আর্ট বিভাগে বসবাসরত একজন ডিজিটাল শিল্পী হয়ে ওঠেন। 1997 সালে তিনি সেখানকার অনুষদে যোগ দেন এবং তিন বছর পর স্নাতকোত্তর স্তরে (এম. এফ. এ. সি. এ) যোগ দেন। 1996 সালে তিনি তাঁর সবচেয়ে সুপরিচিত ছবিগুলির মধ্যে একটি 'দ্য লেসমেকার' তৈরি করেন, যা তিনি জোহানেস ভার্মিরের (1665) একই শিরোনামের চিত্রকর্মের নামে নামকরণ করেছিলেন। এই অংশটি পরে 1999 সালে এসিএম সিগ্রাফ প্রযোজিত দ্য স্টোরি অফ কম্পিউটার গ্রাফিক্স নামে তথ্যচিত্রে প্রদর্শিত হয়েছিল। 1998 সালে এটি টাচওয়্যারে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা এসিএম সিগ্রাফ 1998-এর শিল্প প্রদর্শনী ছিল। এছাড়াও 1996 সালে, আচেভেডো অ্যানিমেটেড কম্পিউটার গ্রাফিক পলিহেড্রাল কাঠামোর উপর ভিত্তি করে ভিডিও কাজ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করে। 1998 সালের জুন মাসে একটি ঘটনা যা তাঁর প্রথম দিকের (1979-85) ঐতিহ্যবাহী মিডিয়া শিল্পকর্ম এবং ধারণার বৈধতা প্রমাণ করে, এম. সি-তে এসচারের পাশাপাশি কাজ প্রদর্শনের জন্য আমন্ত্রিত 13 জন শিল্পীর মধ্যে একজন ছিলেন আচেভেডো। রোমে এসচার শতবার্ষিকী কংগ্রেস। তাঁর অ্যানালগ এবং ডিজিটাল শিল্পকর্মের উদাহরণ সেখানে উপস্থাপন করা হয়েছিল। এগুলি ছিল গ্রাফাইট অঙ্কন, চারগুণ ঘূর্ণন বর্জ্য এবং তাঁর প্রথম দিকের ডিজিটাল মুদ্রণ যা এক্টোপ্লাজমিক রান্নাঘর নামে পরিচিত। তিনি এম. সি দ্বারা 'মেডেল অফ ডিস্টিংশন' পুরস্কারেও ভূষিত হন। কংগ্রেসের কার্যধারার ভিডিও ডকুমেন্টারি কাজের জন্য এসচার ফাউন্ডেশন। একবিংশ শতাব্দী 2001 সালে আচেভেডোর কাজ, ডেভিড ইন ওরেন্স, এরিক ইন ওরেন্স এবং আ গ্লাস অফ ওয়াইন উইথ হ্যারি, সাইলেন্ট মোশন নামে ডিজিটাল আর্ট প্রদর্শনীতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল এটি ইংল্যান্ডের সারের কিংস্টন বিশ্ববিদ্যালয়ের স্ট্যানলি পিকার গ্যালারিতে শিল্পী ও পণ্ডিত জেমস ফাউর ওয়াকার দ্বারা পরিচালিত একটি গ্রুপ শো ছিল। এটি Eadweard Muybridge (1830-1904)-এর পরীক্ষামূলক ফটোগ্রাফি দ্বারা অনুপ্রাণিত এবং অন্তর্ভুক্ত ছিল। শো ক্যাটালগ থেকে উদ্ধৃত হিসাবে, "সাইলেন্ট মোশন একটি প্রদর্শনী যা সমসাময়িক ডিজিটাল শিল্প-ইন্টারনেট শিল্প, ডিজিটাল ফটোগ্রাফি, প্লটার অঙ্কন, ম্যুরাল-এর পাশাপাশি মুইব্রিজের গতিশীল ব্যক্তিত্বের ফটোগুলির দিকে নজর দেয়। মুইব্রিজ ছিলেন কিংস্টন আপন টেমসের স্থানীয় বাসিন্দা। 2002 সালে আচেভেডোর প্রবন্ধ, স্পেস টাইম উইথ এম. সি। এসচার এবং আর বাকমিনস্টার ফুলার ডরিস স্ক্যাটশনাইডার এবং মিশেল এমার (স্প্রিংগার-ভার্লাগ, 2002) দ্বারা সম্পাদিত এসচার 'স লিগ্যাসিঃ এ সেন্টেনিয়াল সেলিব্রেশন বইটিতে প্রকাশিত হয়েছিল। 2003 সালে এসিএম সিগ্রাফ কনফারেন্স আর্ট শো ক্যাটালগ এবং ভিজ্যুয়াল প্রসেসিং-এ 'হোয়াই ডিজিটাল প্রিন্টস ম্যাটার' শিরোনামে তাঁর প্রবন্ধ প্রকাশিত হয়। সেই বছর শিল্প প্রদর্শনীটির নাম ছিল সিজি03 এবং এটি পরিচালনা করেছিলেন মাইকেল র্যাগসডেল রাইট। আচেভেডো দুটি মাঝারি ফরম্যাটের প্রিন্ট ডেভিস আচেভেডো এবং নু সিন্থেসিস চালু করেছিলেন। 2005 সালে, প্যাট্রিক প্রিন্স কম্পিউটার আর্ট কালেকশন অধিগ্রহণের অংশ হিসাবে লন্ডনের ভিক্টোরিয়া অ্যান্ড অ্যালবার্ট মিউজিয়াম দ্বারা টেল মি দ্য ট্রুথ (1991) নামে আচেভেডোর মুদ্রণটি অধিগ্রহণ করা হয়েছিল। "বছরের পর বছর ধরে মিসেস. প্রিন্স কম্পিউটার শিল্পের সবচেয়ে বিস্তৃত সংগ্রহগুলির মধ্যে একটি সংগ্রহ করেছিলেন, যার মধ্যে প্রায় 200টি মূল শিল্পকর্ম এবং কম্পিউটার-জেনারেটেড শিল্পের উত্থানের তালিকা সম্বলিত একটি উল্লেখযোগ্য সংরক্ষণাগার রয়েছে "যেমনটি ভিএন্ডএ মিউজিয়াম ওয়েবসাইট থেকে উদ্ধৃত করা হয়েছে 2005 সালের নভেম্বরে, আচেভেডোকে লং আইল্যান্ড সিটির ইসামু নোগুচি মিউজিয়ামে সিনারজেটিক্স ইন দ্য আর্টস নামে একটি আন্তর্জাতিক সিম্পোজিয়ামে তাঁর কিছু প্রিন্ট প্রদর্শন করতে এবং তাঁর কাজের বিকাশ সম্পর্কে বক্তৃতা দেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। দুই দিনের এই অনুষ্ঠানটি সিনার্জেটিক কোলাবোরেটিভ (এস. এন. ই. সি) দ্বারা সহ-প্রযোজনা করা হয়েছিল। আচেভেডোর বক্তৃতা, আর্ট অফ দ্য ভয়েড ম্যাট্রিক্স, তাঁর কাজ এবং আর বাকমিনস্টার ফুলারের সিনার্জেটিক জ্যামিতির মধ্যে চলমান ধারণাগত সংযোগকে সম্বোধন করেছে। আজ অবধি, আচেভেডোর 30 "x40" আর্কাইভাল ইঙ্ক-জেট প্রিন্টগুলির মধ্যে তিনটি অর্জিত হয়েছে এবং অ্যান + মাইকেল স্পাল্টার ডিজিটাল আর্ট সংগ্রহে প্রবেশ করেছে। প্রিন্টগুলি হল 2007 সালে দ্য ভায়োলিস্ট এবং এনওয়াইসি 83-85 এবং আরও সম্প্রতি 2018 সালে সানবার্স্ট দম্পতি। [আচেভেডোর কাজ বেশ কয়েকটি (ডিজিটাল) শিল্প ইতিহাসের বইয়ে স্থান পেয়েছে। যার মধ্যে প্রথমটি ব্রুস ওয়ান্ডস (টেমস এবং হাডসন 2006) দ্বারা সম্পাদিত আর্ট অফ দ্য ডিজিটাল এজ নামে পরিচিত। এই বইয়ে পুনরুত্পাদন করা অংশটির নাম এরিক ইন অরেন্স (2000)। 2007 সালে এসিএম/সিগ্রাফের অনলাইন ডিজিটাল আর্ট হিস্ট্রি আর্কাইভে তাঁর কাজ উদ্ধৃত করা হয়। একই বছর শিল্প ইতিহাসবিদ ফ্রাঙ্ক পপারের লেখা 'ফ্রম টেকনোলজিক্যাল টু ভার্চ্যুয়াল আর্ট "(এমআইটি প্রেস 2007) নামে একটি গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রভাবশালী বইয়ে আচেভেডোর কাজ নিয়ে বিস্তারিত আলোচনা করা হয়। স্প্রিংসাইড সিন্থেসিস নামে আসেভেডোর ছবি এবং তাঁর কাজ সম্পর্কে একটি বর্ণনামূলক ব্লার্ব ওল্ফ লিসারের ডিজিটাল আর্টে (উলম্যান/ট্যান্ডেম, 2009) অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল এবং বড় বিন্যাসের 'কফি টেবিল' সংস্করণেও এই বইটির নাম দেওয়া হয়েছিল দ্য ওয়ার্ল্ড অফ ডিজিটাল আর্ট (এইচএফ উলম্যান, 2010) 2013 সালে, 4 ডি মেমরি ক্লাস্টার নামে আসেভেডোর ছবিটি মুভিং ইনোভেশনঃ এ হিস্ট্রি অফ কম্পিউটার অ্যানিমেশন (টম সিটো, এমআইটি প্রেস, 2013) বইয়ের 269 পৃষ্ঠায় পুনরুত্পাদন করা হয়েছিল। [1] লেখক মিঃ সিটো, আচেভেডোর কথা উল্লেখ করে লিখেছেন, "তাঁর কাজ স্থানিক গ্রাফিকাল রূপকগুলি অন্বেষণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যাকে তিনি 'প্রয়োগকৃত সিনার্জেটিক্স' বলে অভিহিত করেন।" বৈদ্যুতিন ভিজ্যুয়াল সঙ্গীত ইভিএম তাঁর কাজের প্রাকৃতিক বিবর্তনের পরে, আচেভেডো তার প্রাথমিক মনোযোগ ডিজিটাল ভিডিও কাজ তৈরির দিকে সরিয়ে নিয়েছিলেন। বাকমিনস্টার ফুলারের সিনারজেটিক্সের উপর ভিত্তি করে কম্পিউটার অ্যানিমেশনের ব্যবহারের পাশাপাশি সিনেস্থেসিয়া এবং সাইম্যাটিক্সের প্রভাবগুলি অন্বেষণ করে, তাঁর বেশিরভাগ ভিডিও কাজ বৈদ্যুতিন সঙ্গীত এবং অডিও সংশ্লেষণের ছেদকে অনুসন্ধান করে যেমন ড্রোন বা ত্রুটি কাজ, সুরেলা শব্দ এবং গতিশীল জ্যামিতিক কাঠামো। পরে তিনি তাঁর অডিও-ভিজ্যুয়াল (এভি) স্টুডিও অনুশীলনে একটি রিয়েল-টাইম ভিডিও মিক্স ওয়ার্কফ্লো সংহত করতে শুরু করেন। আচেভেডো প্রাথমিকভাবে ভিজ্যুয়াল মিউজিক নামক ঘরানার মধ্যে নিজেকে স্থাপন করেছিলেন। 2011 সালে তিনি লস অ্যাঞ্জেলেস ভিডিও আর্টিস্টস (লাভা)-এ যোগ দেন এবং তাদের মাসিক সভায় যোগ দিতে শুরু করেন। সেই সম্প্রদায়ের মধ্যে তিনি ম্যাকবুক প্রো-তে চলতে পারে এমন অ্যাপের মাধ্যমে লাইভ মিক্স ভিডিও সম্পাদন এবং প্রজেক্ট করতে শিখেছিলেন। কয়েক বছর ধরে (2012-2014) তিনি ভূগর্ভস্থ বা অ-মূলধারার ইডিএম ইভেন্টগুলির (ড্রাম এবং বাস এবং ডাবস্টেপ) জন্য রিয়েল-টাইম লাইভ ভিজ্যুয়ালগুলিতে তাঁর গতি গ্রাফিক কাজ প্রয়োগ করার অন্বেষণ করেছিলেন। এটি করার মাধ্যমে তিনি ডিজিটাল সিনেমা এবং সিনার্জেটিক জ্যামিতির ধারণার সাথে সমসাময়িক বৈদ্যুতিন বেস সংগীতে তাঁর আগ্রহকে একত্রিত করেছিলেন। তাঁর মিউজিক ভিডিও কাজ এবং লাইভ ভিজ্যুয়াল (ভিজে) পারফরম্যান্স এই উভয় ঐতিহ্য, শৃঙ্খলা এবং ফলস্বরূপ ঘটনাবলীর সংশ্লেষণ দ্বারা অবহিত করা হয়েছিল। 2013 সালে আচেভেডো বৈদ্যুতিন ভিজ্যুয়াল সঙ্গীত শব্দটি উদ্ভাবন করেন। এর সংক্ষিপ্ত রূপ হল ই. ভি. এম। এটি ইডিএম-এর একটি নাটক এবং ভিজ্যুয়াল মিউজিক নামক ঘরানার একটি আপডেট ছিল। তিনি প্রথমে এটি একটি ড্রাম অ্যান্ড বাস মাসিকের সাথে সংযুক্ত করেছিলেন যে তিনি পরিকল্পনা করছিলেন কিন্তু অনুষ্ঠানগুলি স্থগিত করা হয়েছিল। 2019 সালের মে মাসে লস অ্যাঞ্জেলেস সেন্টার ফর ডিজিটাল আর্টে একটি এভি পারফরম্যান্স ইভেন্টের জন্য তিনি প্রথমবার প্রকাশ্যে এই শব্দটি ব্যবহার করেছিলেন। 2014 সাল থেকে, আচেভেডো বৃহত্তর মাত্রায় বিশুদ্ধ বিমূর্ততার ক্ষেত্রটি অন্বেষণ করে চলেছে। এইভাবে, তাঁর কাজের সমান্তরালে একটি নতুন কাজ প্রতিষ্ঠা করা হয়েছে যা রূপক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করে। 2015 সালের শেষের দিকে, সূক্ষ্ম-শিল্প সম্প্রদায়ের মধ্যে সহজেই ফিরে এসে তিনি লস অ্যাঞ্জেলেস শহরের কেন্দ্রস্থলে [[লস অ্যাঞ্জেলেস সেন্টার ফর ডিজিটাল আর্ট]] (এল. এ. সি. ডি. এ) মোটামুটি নিয়মিত প্রদর্শন শুরু করেন। নকশা বিজ্ঞানী টমাস মিলার এবং স্থপতি ফ্যাবিয়ানো ক্যাভিচিওলির সাথে আচেভেডোর চলমান সহযোগিতা এবং সংলাপ তার বর্তমান অনুশীলনের উপর একটি বিশাল প্রভাব ফেলেছে, বিশেষত মিলারের গ্রাউন্ড ব্রেকিং কাজের প্রয়োগ যা নিউ টুলস জ্যামিতি নামে পরিচিত যা বাকমিনস্টার ফুলারের সিনারজেটিক্সের উপর ভিত্তি করে। যদিও আচেভেডো মাঝে মাঝে লাইভ বিমূর্ত সঙ্গীত, সার্কিট বাঁকানো বা মডুলার সংশ্লেষণ অনুষ্ঠানের জন্য ভিজ্যুয়াল প্রজেক্ট করবে, তিনি তার গল্প এবং সামগ্রিকভাবে বিবর্তনকে বোঝানোর জন্য তার 'জীবনকাল' কাজের পুনর্বিবেচনার জন্য এক ধাপ পিছিয়ে নিয়েছেন। এই সময়ের মধ্যে এল. এ. সি. ডি. এ-তে তাঁর 2017 সালের কর্মজীবনের জরিপ শিল্পী বক্তৃতা এবং 2019 সালের পূর্ববর্তী প্রদর্শনী এবং তারপরে শীঘ্রই 2020 সালের গোড়ার দিকে ডিজিটাল ডেব্রিস গ্যালারিতে তাঁর ভিডিও পূর্ববর্তী প্রদর্শনী অন্তর্ভুক্ত ছিল। 2021 সালের নভেম্বরে, এসেভেডো ইন কন্টেক্সট নামে একটি 43 বছরের কর্মজীবনের সমীক্ষা প্রকাশিত হওয়ার কথা রয়েছে। আচেভেডো ইন কন্টেক্সটঃ দ্য বুক 2022 সালের নভেম্বরে, আচেভেডোর নাম-গ্রহণকারী সংস্থা, আচেভেডোমিডিয়া এ. সি. ই. ভি. ই. ডি. ও ইন কন্টেক্সটঃ অ্যানালগ মিডিয়া <আই. ডি1> ডিজিটাল মিডিয়া 1983-2020 নামে একটি বই প্রকাশ করেছে। এটি একটি 43 বছরের সচিত্র কর্মজীবন সমীক্ষা এবং জীবনী। পিটার ফ্রাঙ্ক, শার্লট ফ্রস্ট, টমাস মিলার এবং মাইকেল জে মাসুচি-এই চারজন অবদানকারী লেখকের প্রবন্ধ দ্বারা বইটির আখ্যান বর্ধিত করা হয়েছে। শিল্পী নিজেই উদ্ধৃতি এবং নোট সহ প্রবন্ধগুলি উপস্থাপন করেন। পাঠ্যটিতে পূর্বে অপ্রকাশিত লেখা এবং প্যাট্রিক প্রিন্স এবং আর্থার লি লোয়েবের সাক্ষাৎকারের প্রতিলিপিও রয়েছে। এলএ উইকলি এবং ইন্টারন্যাশনাল সোসাইটি ফর আর্টস, সায়েন্সেস অ্যান্ড টেকনোলজির লিওনার্দো জার্নালের বৈদ্যুতিন সংস্করণের মতো প্রকাশনাগুলি বইটি লক্ষ্য করেছে এবং/অথবা পর্যালোচনা করেছে। ব্লকচেইনে 2021 সালে আচেভেডো তার কিছু কাজ ক্রমবর্ধমান ক্রিপ্টোকারেন্সি এনএফটি/ব্লকচেইন আর্ট স্পেসে উপলব্ধ করতে শুরু করেন। যদিও এটি এখনও প্রাথমিক দিন, তিনি এটিকে বাজারে ডিজিটাল শিল্পের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য গেম-চেঞ্জার হিসাবে দেখেন। তিনি Searchlight.Art এবং অংশীদারদের দ্বারা উত্পাদিত বেশ কয়েকটি এনএফটি প্রদর্শনী, আইআরএল (বাস্তব জীবনে) এবং বিভিন্ন মেটাভার্সে অংশ নিয়েছেন। এর মধ্যে রয়েছে NFT.NYC এবং ডিসেন্ট্রাল্যান্ডে মাস্ক এফিমেরাঃ নভেম্বরঃ 1-30,2021; মিয়ামি আর্ট উইক পরিবেশে সার্চলাইট/ইলাস্টস্পেস এআরঃ নভেম্বর 30-ডিসেম্বর, 2021; ডোমেন্সঃ (360° ভিডিও ভিআর গম্বুজ প্রদর্শনী) আল্টস্পেসভিআর-এ সার্চলাইট/ভোর্টেক্স কমিউনিটি সার্কেলের সাথে এবং Spatial.io-এ তার অরবিক ফিল্ড ডোমেমাস্টারের স্থির চিত্র, ফেব্রুয়ারী 13-মার্চ 31,2022; প্রুফ অফ প্রেজেন্স, একটি সার্চলাইট/ইলাস্টস্পেস অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রদর্শনী যা অস্টিন, টিএক্স শহরের বাইরে, এসএক্সএসডাব্লু, মার্চ 11-30,2022-এর সমবর্তী। 2022 সালের এপ্রিল পর্যন্ত, ওপেনসি এনএফটি প্ল্যাটফর্মে আচেভেডোর 6টি সংগ্রহ রয়েছে, যার মধ্যে মোট 100টিরও বেশি কাজ রয়েছে। 2023 সালের 8ই মে, আচেভেডো এন. এফ. টি. ইউজডেলা দ্বারা পরিচালিত তেজোস ব্লকচেইনের জন্য Objkt.com-এ তার জেনেসিস ড্রপ চালু করে। তাঁর ভিনটেজ 1987-এর 25টি সংস্করণের প্রাথমিক প্রস্তাব, মেটালগ v01.02 নামে টুকরোটি মাত্র 24 ঘন্টার মধ্যে বিক্রি হয়ে যায়। টেকস্প্রেশনবাদ 2021 সেই বছরও ছিল যখন নতুন শিল্প-ঐতিহাসিক শব্দ টেকস্প্রেশনবাদ আকর্ষণ এবং বৃহত্তর আন্তর্জাতিক গ্রহণযোগ্যতা অর্জন করতে শুরু করে। এর উদ্ভাবক কলিন গোল্ডবার্গ এটিকে "একটি শৈল্পিক পদ্ধতি হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছেন যেখানে প্রযুক্তিকে সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা প্রকাশের মাধ্যম হিসাবে ব্যবহার করা হয়।" আচেভেডোর কাজটি তার সংজ্ঞার মধ্যে ভালভাবে ফিট করে এবং ফলস্বরূপ, তিনি 2021 এবং 2022 সালে বেশ কয়েকটি মূল টেকস্প্রেশনবাদী আইআরএল এবং মেটাভার্স প্রদর্শনীতে অন্তর্ভুক্ত হন, যার মধ্যে রয়েছে টেকস্প্রেশনবাদঃ সাউদাম্পটন আর্ট সেন্টারে ডিজিটাল এবং বিয়ন্ড, এপ্রিল 21-জুন 4,2022। 24 থেকে 26 জুন পর্যন্ত, আচেভেডোকে ইন্টারন্যাশনাল ডিজিটাল মিডিয়া অ্যান্ড আর্টস অ্যাসোসিয়েশন, আইডিএমএএ 2022 সম্মেলনে তার একটি ইভিএম ভিডিও দেখানোর জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল, যা প্যাট্রিক লিচটি দ্বারা পরিচালিত উইয়ার্ড মিডিয়া নামে তাদের প্রদর্শনীতে। প্রকাশনা বই কম্পিউটার গ্রাফিক্স আর্ট ওয়ার্ক (টু। নাগাটা, গ্রাফিক-শা, 1992) সাইবার আর্টসঃ এক্সপ্লোরিং আর্ট অ্যান্ড টেকনোলজি (এল. জ্যাকবসন এড., মিলার ফ্রিম্যান ইনক. 1992) এসচার 'স লিগ্যাসিঃ এ সেন্টেনিয়াল সেলিব্রেশন (ডি. স্ক্যাটশ্নাইডার অ্যান্ড এম. এমমার এড., স্প্রিংগার-ভার্লাগ 2002) আর্ট অফ দ্য ডিজিটাল এজ (ব্রুস ওয়ান্ডস, টেমস অ্যান্ড হাডসন, 2006) ফ্রম টেকনোলজিক্যাল টু ভার্চ্যুয়াল আর্ট (ফ্রাঙ্ক পপার, এমআইটি প্রেস 2007) ডিজিটাল আর্ট (ওল্ফ লিসার, উলম্যান/ট্যান্ডেম 2009) দ্য ওয়ার্ল্ড অফ ডিজিটাল আর্ট (ওল্ফ লিসার, h.f.Ullman, 2010) মুভিং ইনোভেশনঃ এ হিস্ট্রি অফ কম্পিউটার অ্যানিমেশন (টম সিটো, এমআইটি প্রেস 2013) ক্যাটালগ 1990: আর্ট 1990-এলএ চ্যাপ্টার অফ ACM|SIGGRAPH 1991: প্রিক্স আর্স ইলেক্ট্রনিকা 1991: ইন্টারন্যাশনাল কমপেন্ডিয়াম অফ দ্য কম্পিউটার আর্টস-ড. হ্যানস লিওপোল্ডসেডার/ওআরএফ ল্যান্ডেসটুডিও 1993 আর্ট এলএ '93 8ম ইন্টারন্যাশনাল লস অ্যাঞ্জেলেস আর্ট ফেয়ার আচেভেডোর কাজ ইজেডটিভি/সাইবারস্পেস বুথ লস অ্যাঞ্জেলেস কনভেনশন সেন্টারের সাথে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল ডিসেম্বর 2-5,1993: ইলেকট্রনিক আর্ট এমসিএডি মিনিয়াপোলিস, এমএন 1994: কম্পিউটার কুন্স্ট' 94 গোল্ডেন প্লটার 1994 গ্ল্যাডবেক, ডিই 1994:2য় বার্ষিক ডিজিটাল সেলুন 1994 স্কুল অফ ভিজ্যুয়াল আর্টস নিউ ইয়র্ক সিটি, এনওয়াই 1996:4র্থ বার্ষিক ডিজিটাল সেলুন 1996 স্কুল অফ ভিজ্যুয়াল আর্টস নিউ ইয়র্ক সিটি, এনওয়াই লিওনার্দো জার্নাল ভলিউম 29 নং। 5 1998: হোমেজ টু এসচার-এসচার @দ্য এম. সি.-এর সঙ্গে দলগত প্রদর্শনী। রোমে এসচার শতবার্ষিকী কংগ্রেস-মিউজিও ল্যাবোর্টোরিও ডি 'আর্টে কনটেম্পোরানিয়া 1998: টাচওয়্যারঃ ACM|SIGGRAPH98 বৈদ্যুতিন শিল্প এবং অ্যানিমেশন ক্যাটালগ-কম্পিউটার গ্রাফিক্স বার্ষিক সম্মেলন সিরিজ-ACM|SIGGRAPH 2001: ক্যাটালগ ফর সাইলেন্ট মোশন একটি ডিজিটাল আর্ট গ্রুপ শো শিল্পী এবং পণ্ডিত জেমস ফাউরে ওয়াকার @স্ট্যানলি পিকার গ্যালারি কিংস্টন বিশ্ববিদ্যালয়, সারে, ইংল্যান্ড দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। কাজের মধ্যে রয়েছে ডেভিড ইন ওরেন্স, এরিক ইন ওরেন্স এবং এ গ্লাস অফ ওয়াইন উইথ হ্যারি। জুলাই মাসে, 'সাইলেন্ট মোশন' লন্ডন ডব্লিউ1টি 2বিজি 2003: সিজি03: সিগগ্রাফ 2003 ইলেকট্রনিক আর্ট এবং অ্যানিমেশনে কিথ ওয়াটসন দ্বারা আয়োজিত কলভিল প্লেস গ্যালারিতে ভ্রমণ করে। এর মধ্যে রয়েছে আচেভেডোর "হোয়াই ডিজিটাল প্রিন্টস ম্যাটার" নামক প্রবন্ধের উল্লেখ বিংশ শতাব্দীর মার্কিন পুরুষ শিল্পী 21শ শতাব্দীর মার্কিন পুরুষ শিল্পী 1954 জন্ম জীবিত মানুষ মার্কিন ধারণাগত শিল্পী মার্কিন ডিজিটাল শিল্পী লস অ্যাঞ্জেলেস থেকে শিল্পী নতুন মিডিয়া শিল্পী উত্তর-আধুনিক শিল্পী কম্পিউটার শিল্প