Blade and Sorcery
ব্লেড এবং জাদু একটি মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি সিমুলেশন স্যান্ডবক্স গেম যা ফরাসি স্বাধীন স্টুডিও ওয়ার্পফ্রগ দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত, যা একচেটিয়াভাবে ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য তৈরি। যুদ্ধ এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া সম্পূর্ণ পদার্থবিজ্ঞান অনুকরণ দ্বারা চালিত হয়। গেমটি 2018 সালে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে মুক্তি পায়। ডেভেলপমেন্ট ব্লেড এবং জাদুবিদ্যা 2016 সালে ইউনিটিতে "জাদুবিদ্যা" নামে একটি মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প হিসাবে বিকাশ শুরু করে; একটি টেলিপোর্ট-শুধুমাত্র খেলা যেখানে খেলোয়াড় জাদু ব্যবহার করে মৃতদের তরঙ্গের সাথে লড়াই করে। বিকাশকারী, কোস্পাই, এর আগে কেরবাল স্পেস প্রোগ্রাম এবং ফলআউট 3-এর জন্য মোডগুলিতে কাজ করেছিলেন যা তাকে ইউনিটি এবং কীভাবে প্রোগ্রাম করতে হয় তা শিখতে সহায়তা করেছিল। তিনি উদীয়মান প্রযুক্তি এবং আরও পরীক্ষামূলক গেমের জন্য উদ্ভাবনে ভিআর-এর সম্ভাবনার প্রতি আগ্রহের কারণে ভিআর-এর বিকাশ বেছে নিয়েছিলেন। এর ফলে এমন একটি গেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয় যা প্রথম এবং সর্বাগ্রে একটি সম্পূর্ণ পদার্থবিজ্ঞান সিমুলেশন স্যান্ডবক্স ছিল, যা ভিআর-এ এই ধরনের প্রথম। হাতাহাতির লড়াই যুক্ত করার সিদ্ধান্তটি পরে আসে এবং জৈবিকভাবে বৃদ্ধি পায় যখন পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন আকর্ষণীয় বলে প্রমাণিত হয় এবং ভিআর-এ উদ্ভাবনী হাতাহাতির লড়াইয়ে নিজেকে ধার দেয়। জাদুবিদ্যার জন্য মূল মাল্টিপ্লেয়ার ধারণার নকশাটি পরিত্যাগ করা হয়েছিল যখন এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে পদার্থবিজ্ঞানের সাথে উচ্চ ল্যাগ এনপিসিএসের পরিবর্তে অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে লড়াই করা অসন্তুষ্ট করে তোলে এবং ছোট ভিআর ব্যবহারকারী বেস মাল্টিপ্লেয়ার শুধুমাত্র ভিআর গেমকে ন্যায়সঙ্গত করা কঠিন করে তোলে। প্রোটোটাইপ তৈরির দুই বছর পর, কোস্পাই তার চাকরি ছেড়ে দেয় এবং প্রকল্পে পূর্ণ-সময়ের কাজ শুরু করে যা এখন ব্লেড এবং জাদুতে পরিণত হয়েছে। তিনি অতিরিক্ত সময় ব্যবহার করে গেমের কোডটি স্ক্র্যাচ থেকে পুনর্লিখন করেন, যার ফলে কোডবেসটি ব্যবহার করা এবং দ্রুত চালানো সহজ হয়। গেমটির নতুন দিক হবে একটি একক খেলোয়াড়ের খেলা, যা কোস্পাই তৈরি করা পদার্থবিজ্ঞান সিমুলেশন স্যান্ডবক্সের উপর নির্মিত হাতাহাতি এবং জাদুর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে। পরে তিনি এই প্রক্রিয়া সম্পর্কে বলেন, "এতে আমার প্রায় 6 মাস সময় লেগেছিল, তবে আমি এর কোনওটির জন্য অনুশোচনা করি না; এবং ব্লেড এবং জাদুবিদ্যা এখন এটির উপর গড়ে তোলার জন্য একটি ভাল ভিত্তি।" একক দেব হওয়ার বিষয়ে জিজ্ঞাসা করা হলে তিনি বলেন, সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল একবারে একাধিক বিষয়ে মনোনিবেশ করতে না পারা, পরিবর্তে একবারে একটি বৈশিষ্ট্য নিয়ে কাজ করা। দৃশ্যগুলি দ্য এল্ডার স্ক্রোলস ভিঃ স্কাইরিম এবং ডার্ক মেসিয়াহ-এর মতো গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। একজন শিল্পী না হয়ে, কোস্পাই মূলত গেমটির জন্য প্রাক-নির্মিত সম্পদ ব্যবহার করেছিল এবং গেমটির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত এমন একটি বেছে নেওয়ার চেষ্টা করেছিল। ওয়ার্পফ্রগ দলের বৃদ্ধির সাথে সাথে, টুকরো টুকরো করে দোকান-নির্মিত সম্পদগুলি কাস্টম নির্মিতগুলির সাথে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যার মধ্যে সবচেয়ে নাটকীয় গ্রাফিকাল পরিবর্তনগুলি ইউ 8-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। প্রাথমিক অ্যাক্সেস আপডেটগুলি নতুন অস্ত্র এবং অতিরিক্ত জাদু মন্ত্র যুক্ত করেছে। ইউ10-এর হিসাবে, স্যান্ডবক্স গেম মোডে "অন্ধকূপ" রয়েছে; পূর্বনির্ধারিত শত্রুদের সাথে একটি আধা-পদ্ধতিগতভাবে তৈরি অন্ধকূপ ক্রল। কোনও সময়ে গেমটিতে মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করা যেতে পারে, তবে বৈশিষ্ট্যটি কাটবে কিনা তা স্পষ্ট নয়। রেফারেন্স ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম এইচটিসি ভিভ গেমস মেটা কোয়েস্ট গেমস অকুলাস রিফ্ট গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস 2018 ভিডিও গেমস ভালভ ইনডেক্স গেমস ভার্চ্যুয়াল রিয়েলিটি গেমস উইন্ডোজ গেমস