Scarabaeus (video game)
স্কারাবেউস, আমেরিকাতে ইনভেডার্স অফ দ্য লস্ট টম্ব নামে পরিচিত, 1985 সালে কমোডোর 64-এর জন্য প্রকাশিত একটি কম্পিউটার গেম। এটি হাঙ্গেরিতে অ্যান্ড্রোমেডা সফ্টওয়্যার দ্বারা লেখা হয়েছিল এবং যুক্তরাজ্যে অ্যারিয়োলসফ্ট দ্বারা বিতরণ করা হয়েছিল। গল্পে একজন মহাকাশচারী এবং তার কুকুরকে দেখানো হয়েছে যারা একটি মিশরীয় সমাধি অন্বেষণ করে (যেমনটি উদ্বোধনী ক্রমে প্রকাশিত হয়েছে) এবং তিনটি স্তরে ছড়িয়ে থাকা ধাঁধা সমাধান করে ফরৌণের রত্ন খুঁজে বের করতে হবে। গেমটি 1ম ব্যক্তির দৃষ্টিতে খেলা হয়। বলা হয় যে 1986 সালে একটি সিক্যুয়েল তৈরি করা হয়েছিল কিন্তু কখনই মুক্তি পায়নি। যদিও এর আগের ফার্স্ট-পার্সন মেইজ-এক্সপ্লোরেশন গেমগুলি 1976 সালের কমোডোর পিইটি থেকে শুরু হয়েছিল, স্কারাবিয়াস যথেষ্ট মসৃণ এবং রঙিন ছিল। প্রসারিত মোড ব্যবহার করে স্প্রিটগুলির কারণে বিজোড় চেহারার ভূতদের দ্বারা থ্রিডি প্রভাব কিছুটা হ্রাস পেয়েছিল। অডিও যদিও সঙ্গীতটি কসমির ফরবিডেন ফরেস্ট গেমের যুগান্তকারী সাউন্ডট্র্যাকের মতো স্তর-সচেতন ছিল না, তবুও যুগের পরিপ্রেক্ষিতে ইন-গেম সঙ্গীতটি এখনও খুব চিত্তাকর্ষক। এম বা স্পেস কী টিপলে স্পেসসুটের ভিতরে সাউন্ডট্র্যাক এবং আপনার নিজের শ্বাস-প্রশ্বাসের শব্দের মধ্যে পরিবর্তন হবে। জাভাস্ক্রিপ্ট-সামঞ্জস্যপূর্ণ ব্রাউজারগুলি ডিপএসআইডি সাইটের মাধ্যমে 4টি স্কারাবিয়াস অডিও বিভাগ চালাতে পারে। স্কারাবিয়াস থিমের জন্য ডিপসিড-এর রিমিক্স ট্যাব দুটি আধুনিক পুনর্বিবেচনা প্রকাশ করে, যার মধ্যে একটি অর্কেস্ট্রালঃ https://deepsid.chordian.net/?file=/GAMES/S-Z/Scarabaeus.sid গেমপ্লে তিনটি স্তর একটি লিফট দ্বারা সংযুক্ত এবং প্রতিটি ভিন্ন আকারের গোলকধাঁধা। প্রথম স্তরে মহাকাশচারীকে নয়টি ভূত ধরার চেষ্টা করতে দেখা যায়, যার প্রত্যেকটিতে একটি হায়ারোগ্লিফ সহ একটি ট্যাবলেট পাওয়া যায় (যেমন, একটি সাপ, একটি পাখি, একটি হাত); পরবর্তী স্তরে এই হায়ারোগ্লিফগুলির প্রয়োজন হয়। স্তর থেকে বেরিয়ে আসা (যা যে কোনও সময় করা যেতে পারে, নবম হায়ারোগ্লিফ নেওয়ার ঠিক পরে নয়) মহাকাশচারীকে একটি লিফটে নিয়ে যায়। এটি একটি ক্র্যাঙ্ক দ্বারা পরিচালিত হয় এবং লিফটটিকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যাওয়ার জন্য খেলোয়াড়কে জয়স্টিকটি সমস্ত দিকে ঘোরাতে হয়। যদি খেলোয়াড় আবর্তনের সময় কোনও দিকনির্দেশনা মিস করে, তবে লিফটটি শক্তির উল্লেখযোগ্য ক্ষতির সাথে পরবর্তী স্তরে নেমে যায়। খেলোয়াড় দ্বিতীয় স্তরটি সম্পূর্ণ না করেই বা এমনকি পরিদর্শন না করেই সরাসরি তৃতীয় স্তরে যেতে পারে। দ্বিতীয় স্তরে 13টি আলকোভ সহ একটি বড় গোলকধাঁধা রয়েছে। একটি আলকোভের পাশ দিয়ে হাঁটার ফলে একটি মাকড়সা বেরিয়ে আসবে এবং মহাকাশচারীর পথ অনুসরণ করবে, যদিও তার চেয়ে ধীর গতিতে। আলকোভ খালি থাকাকালীন, মহাকাশচারী আলকোভের ভিতরে দেখতে সক্ষম হন। এইভাবে উদ্দেশ্য হল মাকড়সাটিকে গোলকধাঁধার চারপাশে একটি দীর্ঘ যাত্রায় নিয়ে যাওয়া, যা মহাকাশচারীকে অ্যালকোভ অধ্যয়ন করতে এবং ভিতরের ধাঁধা সমাধান করার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেয়। 13টি অ্যালকোভের মধ্যে 12টিতে দুটি ধাঁধা রয়েছে, একটি বাম দিকে এবং একটি ডানদিকে। বাম হাতের হায়ারোগ্লিফগুলি পূর্ববর্তী স্তরে সংগৃহীত হায়ারোগ্লিফের মতো 4x5 গ্রিড দ্বারা তৈরি করা হয়, যা পোশনের বোতলের সাথে সংযুক্ত থাকে, যা ওষুধ বা বিষ হতে পারে। গ্রিডটি সাবধানে অধ্যয়ন করে, প্রথম স্তরে সংগৃহীত নয়টি হায়ারোগ্লিফ 4x5 গ্রিডের মধ্যে একটি 3x3 ব্লকে (যে কোনও ক্রমে) প্রদর্শিত হয় কিনা তা দেখতে হবে। যদি তাই হয়, তার মানে বোতলটিতে ওষুধ রয়েছে, অন্যথায় এতে বিষ রয়েছে। খেলোয়াড় এটিকে ওষুধ হিসাবে চিহ্নিত করার জন্য সক্রিয় করতে পারে তবে এর প্রকৃত প্রকৃতি কেবল তৃতীয় স্তরে চেষ্টা করে পাওয়া যায়। ডান হাতের ধাঁধা একই রকম এবং একইভাবে সমাধান করা যেতে পারে, তবে এগুলি পরিবর্তে একটি মাস্কের সাথে যুক্ত। যদি নয়টি হায়ারোগ্লিফ সেই গ্রিডে ফিট হয়, তবে মাস্কটি নেওয়ার ফলে খেলোয়াড়কে একটি জম্বি ফাঁদ দেওয়া হবে, অন্যথায় শক্তি হ্রাস ঘটবে। ত্রয়োদশ আলকোভে একটি টাইল-ফ্লিপিং ধাঁধা রয়েছে। প্রাথমিকভাবে কিছু টাইল ঘুরিয়ে দেওয়া হয় এবং অন্যগুলি নয়, এবং সেগুলির সবগুলিই উপরে ঘোরানো প্রয়োজন। টাইলের চারপাশের বোতামগুলি খেলোয়াড়কে সারি, কলাম বা তির্যক উল্টানোর অনুমতি দেয়, তবে পৃথক টাইল নয়। এই ধাঁধাটির সাফল্য ফরৌণের চাবির পুরস্কারের দিকে পরিচালিত করে যা মহাকাশচারীকে তৃতীয় স্তরের দেয়ালের মধ্য দিয়ে হাঁটতে দেয়। লেভেল 3 ওষুধ, জম্বি ট্র্যাপ এবং ফারাও-এর চাবি পরবর্তী স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে যেখানে খেলোয়াড়কে অবশ্যই সঠিক ওষুধ ব্যবহার করতে হবে যাতে জুয়েল ধারণকারী স্তরের মাঝখানে ধাঁধাটির সূত্র খোলা যায় (ওষুধের বোতলগুলি স্তর 2 থেকে সঠিক বলে মনে করা হয় মানচিত্রের নীচে)। একটি আলকোভে হাঁটার ফলে একটি জম্বি মুক্তি পায় যা অবশ্যই জম্বি ফাঁদের সাথে আটকা পড়ে। (মানচিত্রের নীচে মুখোশ দ্বারা নির্দেশিত) সমস্ত ওষুধ নেওয়ার পরে, খেলোয়াড় তারপর মানচিত্রের মাঝখানে ধাঁধাটি সমাধান করতে পারে। সূত্রগুলি নির্দেশ করে যে হায়ারোগ্লিফগুলি কোথায় সারিবদ্ধ করা হবে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই সীমিত সংখ্যক পদক্ষেপে দেওয়া সূত্রগুলির সাথে একত্রে তাদের সারিবদ্ধ করতে হবে অন্যথায় ধাঁধাটি লক হয়ে যাবে এবং তাকে অন্য অংশে আবার চেষ্টা করতে হবে। সফল সমাপ্তি অভ্যন্তরীণ পবিত্র স্থানে প্রবেশের জন্য ধাঁধাটি খুলে দেয় যেখানে পবিত্র রত্ন স্কারাবিয়াস খেলাটি জিতেছে। খেলা শেষে খেলোয়াড়ের স্কোর গণনা করা হয়। রিসেপশন স্কারাবিয়াসকে জেডজ্যাপ! 64 ম্যাগাজিনের 8 নম্বর সংখ্যায় সামগ্রিকভাবে 96 শতাংশ নম্বর দেওয়া হয়েছিল, এটি একটি সিজলার পুরস্কার অর্জন করেছিল। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 1985 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম অ্যারিয়োলসফ্ট গেমস কমোডোর 64 গেমস কমোডোর 64-শুধুমাত্র গেমস হাঙ্গেরিতে বিকশিত ভিডিও গেমস মিশরে সেট করা একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস