Jurassic Park: Survival
জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল একটি বাতিল অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা স্যাভেজ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং কোনামি দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল। জুরাসিক পার্ক ফ্র্যাঞ্চাইজির উপর ভিত্তি করে, গেমটি 2001 সালের নভেম্বরে প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্সে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল। এটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ এবং গেমকিউবের জন্যও পরিকল্পনা করা হয়েছিল। 2000 সালের অক্টোবরে উন্নয়ন শুরু হয়। প্রাথমিকভাবে, গেমটি 2001 সালের চলচ্চিত্র জুরাসিক পার্ক 3-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি হওয়ার কথা ছিল। যাইহোক, চলচ্চিত্রটি সেই সময়ে প্রযোজনায় ছিল এবং গেমের উন্নয়ন দলগুলির ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স সরবরাহ করতে পারেনি, যাদের তাদের নিজস্ব নকশা এবং ধারণা তৈরি করতে হয়েছিল। ভিভেন্ডি ইউনিভার্সাল শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে গেমটি কেবল চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত হবে, এটির উপর ভিত্তি করে নয়, এবং পরবর্তীকালে ছবিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নয় এমন উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। 2001 সালের জুলাই মাসে, সেভেজ ভিভেন্ডি ইউনিভার্সালের সাথে অর্থ প্রদানের দ্বন্দ্বের কারণে উন্নয়ন বন্ধ করে দেয়, যা খেলার অগ্রগতি নিয়ে অসন্তুষ্ট ছিল। উত্তর আমেরিকায়, খেলাটি একটি টিন রেটিং পাবে বলে আশা করা হয়েছিল। গেমপ্লে জুরাসিক পার্কঃ একটি নিরাপত্তা দলের সদস্য ডেভিড ভনকে প্রধান চরিত্র হিসাবে নিয়ে তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে বেঁচে থাকার খেলাটি খেলার কথা ছিল। এই খেলাটি জেনেটিক্যালি ইঞ্জিনিয়ারড ডাইনোসরের একটি দ্বীপে অনুষ্ঠিত হত। গেমপ্লেকে টম্ব রাইডার গেমের অনুরূপ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। স্যাভেজ এন্টারটেইনমেন্টের প্রতিষ্ঠাতা চাকো সনি গেমপ্লেতে কোম্পানির লক্ষ্যকে "ডাই-হার্ড জুরাসিক পার্কের সাথে মিলিত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এর প্রাকদর্শন ভিডিওতে, গেমপ্লেটি একটি বেঁচে থাকার হরর গেমের মতো প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে অতিরিক্ত অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার উপাদান যেমন আরোহণ, ক্রলিং, রোলিং, শ্যুট রোলিং, জাম্পিং এবং সাঁতারের পাশাপাশি ডাইনোসরদের সামনে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করার পরিবর্তে তাদের ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য অন্যান্য প্ল্যাটফর্মিং কৌশল রয়েছে। ভন এর শত্রুদের মধ্যে আটটি ডাইনোসর প্রজাতি এবং চারটি বিভিন্ন ধরনের সামরিক কর্মকর্তা অন্তর্ভুক্ত ছিল। উজ্জ্বল চোখ সহ ট্রুডোনের একটি কাল্পনিক সংস্করণ গেমটিতে প্রদর্শিত হত এবং পরে জুরাসিক পার্কঃ দ্য গেম (2011)-এ প্রয়োগ করা হয়েছিল। ডাইনোসর এআই খেলার একটি অবিচ্ছেদ্য অংশ হতে বোঝানো হয়েছিল; ডাইনোসররা প্রধান চরিত্রটিকে ফাঁদে প্রলুব্ধ করতে, প্যাকগুলিতে শিকার করতে এবং প্রয়োজনে শক্তিবৃদ্ধির জন্য পশ্চাদপসরণ করতে সক্ষম হবে। ভন এর অস্ত্রের মধ্যে একটি পিস্তল, একটি বৈদ্যুতিক পণ্য এবং একটি গ্রেনেড লঞ্চার অন্তর্ভুক্ত ছিল। ভন তার সাথে একটি পিডিএও বহন করতেন, যা সাহায্যের জন্য দলের সদস্যদের সাথে যোগাযোগ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। "ফিরো প্যাক" নামে পরিচিত একটি জিনিসকে ঘুরিয়ে নিয়ে যাওয়া যেতে পারে এবং নির্দিষ্ট কিছু জায়গায় ফেলে দেওয়া যেতে পারে যাতে ডাইনোসররা ভন-এর মানব শত্রুদের প্রলুব্ধ করতে পারে এবং তাদের আক্রমণ করতে পারে। ধাঁধা খেলায় একটি প্রধান ভূমিকা পালন করবে। স্টিলথ গেমপ্লের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ ছিল, কারণ ভন শত্রু শিবিরের অভ্যন্তরে রক্ষী এবং স্পটলাইট থেকে সনাক্তকরণ এড়ানোর মাধ্যমে লক্ষ্যগুলি আরও সহজে সম্পন্ন করতে পারতেন। অঞ্চল এবং নিকটবর্তী শত্রুদের আরও ভালভাবে দেখার জন্য সুরক্ষা ক্যামেরাগুলি অ্যাক্সেস করতে ভন পুরো খেলা জুড়ে অবস্থিত কম্পিউটার টার্মিনালগুলিও ব্যবহার করতে পারে। এই খেলায় জলাভূমি, ঘন বন, বিশাল গুহা এবং সুড়ঙ্গের নেটওয়ার্ক, সামরিক ফাঁড়ি, একটি মেরিনা, একটি সন্ত্রাসবাদী শিবির, জঙ্গল, একটি হ্যাচারি এবং টেরানোডন রাখার জন্য ব্যবহৃত একটি বড় এভিয়ারি সহ 12টি বড় স্তরের খেলা প্রদর্শিত হত। খেলার অন্ধকার গুহা স্তরে ভন তার পথ খুঁজে বের করার জন্য আলো দিয়ে সজ্জিত একটি খনির হেলমেট ব্যবহার করবে। খেলোয়াড়রা যে কোনও ক্রমে স্তরগুলির মধ্য দিয়ে এগিয়ে যেতে পারত এবং ভনকে এক স্থান থেকে অন্য স্থানে পরিবহনের জন্য একটি ট্রাম ব্যবহার করা হত। একটি ড্রাইভিং মোডেরও পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যেখানে ভন পুরো দ্বীপ জুড়ে অবস্থিত যানবাহনগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। একটি গিরিখাতের ক্লিফ স্তরে, ভন একটি ঘন জঙ্গলের মধ্য দিয়ে পরবর্তী ধাওয়া করার অংশ হিসাবে একটি সর্ব-ভূখণ্ডের গাড়ির নিয়ন্ত্রণ নিতে সক্ষম হবেন। অন্য একটি উদাহরণে, ভন একটি জিপ চালাতেন যাকে একটি টাইরানোসরাস তাড়া করছিল। আইজিএন-এর মতে, খেলাটির গল্পে ইসলা নুবলার এবং ইসলা সরনার পরে একটি গোপন তৃতীয় দ্বীপ জড়িত থাকবে যেখানে বন্য ডাইনোসররা ঘোরাফেরা করে এবং অন্যান্যরা নিরাপত্তা এলাকায় থাকে। মার্কিন সরকার, ডাইনোসরের অতিরিক্ত জনসংখ্যা নিয়ে উদ্বিগ্ন, প্রাণীদের আচরণ অধ্যয়নকারী বিজ্ঞানীদের সহায়তা করার জন্য দ্বীপে একটি নিরাপত্তা দল পাঠায়। প্রধান চরিত্র ডেভিড ভন নিরাপত্তা দলের মধ্যে রয়েছেন। ডাইনোসরের ডি. এন. এ-তে আগ্রহী একটি "ছায়া সংস্থা" নিরাপত্তা দলের একজন সরকারী অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিকে সনাক্ত করে এবং দ্বীপের সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ নিয়ে একটি আক্রমণ শুরু করে। ভন দ্বীপটি অন্বেষণ করতে এবং বিজ্ঞানী ও অন্যান্য নিরাপত্তা সদস্যদের উদ্ধার করতে যান। গেমস্পট অনুসারে, ডেভিড ভন এখন বন্ধ জুরাসিক পার্কে একজন নিরাপত্তা কর্মকর্তা হতেন, যেখানে তাঁর কাজ হবে ডাইনোসরদের দ্বীপ থেকে পালাতে এবং বহুগুণিত হতে বাধা দেওয়া। ভন-এর অজানা, তার বস এবং দ্বীপের নিরাপত্তা প্রধান একটি ছায়া কর্পোরেশনের সাথে ডাইনোসরের ডিএনএ সরবরাহের জন্য একটি চুক্তি করেছেন, তারপরে কর্পোরেশনকে ডিএনএ গবেষণায় একটি প্রান্ত দেওয়ার জন্য দ্বীপটি ধ্বংস করা হয়েছে। ভন-এর লক্ষ্য হবে তার নিরাপত্তা সহকর্মীদের উদ্ধার করার সময় দ্বীপে ডাইনোসরদের রাখা। প্ল্যানেটপিএস2 অনুসারে, খেলাটি ইসলা সোরনায় সেট করা হত, যেখানে ভন একজন নিরাপত্তা নকশা প্রযুক্তিবিদ হিসাবে ছিলেন। ডেভেলপমেন্ট কোনামি এবং ইউনিভার্সাল 2000 সালের সেপ্টেম্বরে জুরাসিক পার্ক থ্রি নামে গেমটি ঘোষণা করে, যা একই নামের আসন্ন 2001 সালের চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হবে। জুরাসিক পার্ক 3-কে একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং 2001 সালের শরত্কালে গেমকিউব, প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্সে প্রকাশের জন্য কোনামি দ্বারা প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল। একটি পিসি সংস্করণও ঘোষণা করা হয়েছিল। কোনামি প্রকাশ করেছে যে গেমটির এক্সবক্স সংস্করণটির নাম হবে জুরাসিক পার্ক এক্স। অক্টোবরে, স্যাভেজকে গেমটি বিকাশের জন্য ঘোষণা করা হয়েছিল। খেলার কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এ. আই.) সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার জোসেফ নুন গেমটির এ. আই নকশা এবং প্রোগ্রামিং শুরু করেন। সেই মাসেই। স্যাভেজ এন্টারটেইনমেন্টের সিওও এবং সহ-মালিক জন লেফলিউর এই প্রকল্পের নেতা এবং একজন প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছেন। গেমটি আনুষ্ঠানিকভাবে 2001 সালের মে মাসে জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল নামে উন্মোচন করা হয়েছিল, জুরাসিক পার্ক 3-এর সাথে কোনও সম্পর্ক ছাড়াই, যদিও গেমটিতে জুরাসিক পার্ক সিরিজের প্রতিটি চলচ্চিত্রের স্মরণীয় দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। গেমটি বিকাশের জন্য, স্যাভেজ তাদের নতুন উচ্চ-পারফরম্যান্সের গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করেছিল, যার সাংকেতিক নাম ছিল "সাবের্তোথ" এবং এটি "ফ্যাং" নামেও পরিচিত। ইঞ্জিনটি খেলার সাথে একযোগে তৈরি করা হয়েছিল। এটি প্রথম সাবের্তোথ-ডেভেলপ করা প্লেস্টেশন 2 ভিডিও গেম যা মুক্তি পাবে। এ. টি. ভি স্তর সহ খেলার স্তর এবং অন্যান্য দিক তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য সুইংইন 'এপ স্টুডিওস স্যাভেজের সাথে কাজ করেছে। মাইকেল কার্কব্রাইড, গেমের সিনিয়র ডিজাইনার এবং শিল্পী, গেমের জন্য গেম অবজেক্ট, পাজল এবং লেভেল ডিজাইন করেছেন। আরেকজন সিনিয়র ডিজাইনার ফেলিক্স কুপিস 3ডিএস ম্যাক্স ব্যবহার করে স্তরগুলির বিন্যাসে কাজ করেছিলেন। শিল্প পরিচালক রব স্ট্যাল সিরিজের প্রথম দুটি চলচ্চিত্র, জুরাসিক পার্ক এবং দ্য লস্ট ওয়ার্ল্ডঃ জুরাসিক পার্কে যা প্রদর্শিত হয়েছিল তার উপর ভিত্তি করে গেমের স্তর, ভবন, যানবাহন এবং অস্ত্রের ভিজ্যুয়াল ডিজাইন তৈরি করেছিলেন, কারণ তৃতীয় চলচ্চিত্রটি এখনও প্রযোজনায় ছিল এবং ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স সরবরাহ করতে পারেনি। স্ট্যাল গেমপ্লের পরিস্থিতি সহ-তৈরি করেছিলেন এবং ইঞ্জিনিয়ারিং দলের সাথে কাজ করে স্যাভেজের গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছিলেন। স্ট্যাল বলেছিলেন যে জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল তাঁর কাজ করা "আরও চ্যালেঞ্জিং" প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি ছিলঃ "অনেক উপায়ে এটি সবচেয়ে খারাপ ছিল কারণ আমি অন্যান্য দুটি চলচ্চিত্র থেকে কিছু প্রপস, অবস্থান এবং সামগ্রীর নকশা নিচ্ছিলাম তবে এটি একটি সরকারী খেলা বলে মনে করা হয়েছিল যা জুরাসিক পার্ক 3-এর সাথে সংযুক্ত বা সংমিশ্রণ করে তাই আমার জিনিসগুলিকে ভিত্তি করার জন্য আমার কাছে সত্যিই [সেই চলচ্চিত্র থেকে] কিছু ছিল। কিন্তু আমাদের এটিকে একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে নিয়ে যেতে হয়েছিল। কিন্তু আমি মনে করি, এক পর্যায়ে আমাদের ফিরে গিয়ে অনেক কিছু ঠিক করতে হত। স্ট্যাল আরও বলেন, "প্রতি কয়েক মাস অন্তর আমাদের বলা হত যে তারা মেনে নিয়েছে যে আমরা কীভাবে জিনিসগুলি ডিজাইন করেছি এবং এটি ঠিক আছে, কারণ এটি চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি খেলা হতে চলেছে। কিন্তু তারা ঠিক করছিল সেই লাইনটা কোথায়। একটি নির্দিষ্ট সময়ে আমি মনে করি তারা কেবল আমাদের জিনিস তৈরি করতে চেয়েছিল, এবং তারা ভেবেছিল যে এটি সমস্ত মিলবে এবং তারপরে যখন এটি একটি সমস্যা হয়ে ওঠে তখন তারা এই সত্যটি স্বীকার করে যে গেমটি একটি 'অনুপ্রাণিত' হতে চলেছে, তখন আমি মনে করি তারা অন্যান্য জিনিস এবং অন্যান্য পরিস্থিতি রাখার চেষ্টা করেছিল যা ছবিতে থাকবে না। এটি একরকম একসঙ্গে নষ্ট হয়ে যায় এবং শেষ পর্যন্ত গতি হারাতে থাকে। " স্ট্যাল বলেন যে আরেকটি চ্যালেঞ্জ ছিল এই বিভ্রম তৈরি করা যে খেলার স্তরগুলি আসলে যা ছিল তার চেয়ে বড় ছিল। প্রতিটি ডাইনোসরের জাল তথ্য স্ট্যান উইনস্টনের তৈরি মডেলের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, তারপরে গেমের ডাইনোসর গ্রাফিক্স তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য মডেলগুলির উচ্চ রেজোলিউশনের ছবি তোলা হয়েছিল। গেমের প্রতিটি ডাইনোসর মডেল সর্বাধিক 1,500 বহুভুজ ব্যবহার করেছিল, যা প্লেস্টেশন 2-এর জন্য একটি কম সংখ্যা। এটি গেমটিকে তার বড় স্তরের জন্য আরও পলিকাউন্টের অনুমতি দেয়। বিকাশের চূড়ান্ত মাসগুলিতে, গেমটির জন্য ডিজাইন করা শেষ স্তরগুলির মধ্যে একটি ছিল এর এভিয়ারির অবস্থান, যা চলচ্চিত্রের একটি দৃশ্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটিতে মোশন ক্যাপচার প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়েছিল, যা জায়ান্ট স্টুডিও দ্বারা তত্ত্বাবধান করা হয়েছিল। গেমটিতে টিগার হেয়ার স্টুডিও দ্বারা নির্মিত সিনেমাটিক দৃশ্যগুলিও ব্যবহার করা হয়েছিল। গেমটিতে জুরাসিক পার্ক 3-এর একই ডাইনোসরের শব্দ ব্যবহার করার কথা ছিল এবং ইউনিভার্সালও গেমটিতে চলচ্চিত্রের মিউজিক্যাল স্কোর ব্যবহারের বিষয়ে আলোচনা করার প্রক্রিয়ায় ছিল। পরিকল্পিত মুক্তি, প্রচার এবং বাতিল প্লেস্টেশন 2 এবং এক্সবক্স সংস্করণগুলি 14 নভেম্বর, 2001-এ প্রকাশের জন্য নির্ধারিত ছিল। গেমটির প্রথম স্ক্রিনশট 2001 সালের মে মাসে মুক্তি পায়, তারপরে ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে একটি ট্রেলার উন্মোচন করা হয়। জুন মাসে, ইউনিভার্সাল ঘোষণা করে যে তারা জাতীয় টেলিভিশন এবং মুদ্রিত বিজ্ঞাপনগুলির সমন্বয়ে গেমটির জন্য বহু মিলিয়ন ডলারের বিজ্ঞাপন প্রচারণা তৈরি করতে বিজ্ঞাপন সংস্থা কোভেল-ফুলারের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। গেমটির ট্রেলারটি জুরাসিক পার্ক থ্রি সাউন্ডট্র্যাক সিডিতে প্রকাশিত হয়েছিল। ইউনিভার্সাল থিয়েটারে প্রচারের বিষয়টিও বিবেচনা করে এবং তৃতীয় চলচ্চিত্রের ভিএইচএস এবং ডিভিডি কপিতে গেমটির ট্রেলার অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করে। 2001 সালের জুলাই মাস জুড়ে গেমটির নতুন স্ক্রিনশট প্রকাশ করা হয়েছিল এবং আগস্টের শুরুতে একটি ইউনিভার্সাল গেমিং ইভেন্টে গেমটি প্রদর্শিত হবে বলে আশা করা হয়েছিল। জুলাইয়ের শেষে, স্যাভেজ ঘোষণা করে যে তারা আর এই খেলায় কাজ করছে না। দুর্বল অ্যানিমেশন সহ গেমটির অগ্রগতি নিয়ে ইউনিভার্সাল অসন্তুষ্ট ছিল। সেপ্টেম্বরের মধ্যে, গেমটির মুক্তির তারিখ পিছিয়ে জানুয়ারী 2002 করা হয়। 5ই নভেম্বর স্যাভেজ নিশ্চিত করে যে, ভিভেন্ডি-ইউনিভার্সালের দ্বন্দ্বের কারণে সেভেজকে অর্থায়ন না করার কারণে তারা এই খেলায় আর কাজ করছে না। স্যাভেজের একজন মুখপাত্র পরে বলেছিলেনঃ "আমরা [বেঁচে থাকা] শেষ করার এবং এটি বাজারে আনার [.] জন্য অপেক্ষা করছিলাম। দুর্ভাগ্যবশত, আমরা আমাদের জনগণকে অর্থ প্রদানের জন্য তহবিল ছাড়া এটি শেষ করতে পারি না এবং ইউনিভার্সাল তা প্রদান করছিল না। " 19শে নভেম্বর, ইউনিভার্সালের একজন মুখপাত্র জুরাসিক পার্কের একটি ফ্যানসাইটকে বলেছিলেন যে 2002 সালের কোনও এক সময়ে প্রত্যাশিত মুক্তির সাথে গেমটির অগ্রগতি একটি ভিন্ন ডেভেলপারের সাথে অব্যাহত থাকবে। ইউনিভার্সালের মতেঃ "আমরা কেবল খেলার অগ্রগতি নিয়ে খুশি ছিলাম না এবং আমরা অনুভব করেছি যে এটি একজন নতুন বিকাশকারীর সাথে আরও বেশি সময় পাওয়ার যোগ্য।" পরে ওয়েবসাইটটিকে উদ্ধৃতিটি সরিয়ে ফেলতে বলা হয়েছিল, কারণ ইউনিভার্সাল দাবি করেছিল যে এটি "কোনও সরকারী বিবৃতি নয়"। সেই মাসের শেষের দিকে, স্যাভেজের একজন মুখপাত্র বলেছিলেন যে একজন নতুন বিকাশকারী সম্ভবত গেমটির স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করবেন এবং অনুমান করেছিলেন যে ইউনিভার্সাল এখনও কোনও নতুন বিকাশকারী খুঁজে পায়নি। মুখপাত্র আরও বলেছিলেনঃ "ইউনিভার্সাল অতীতে তার কয়েকটি শিরোনামের উন্নয়ন চক্রকে চূর্ণ করেছে এবং বুঝতে ব্যর্থ হয়েছে যে এটি মানের ক্ষেত্রে প্রয়োজনীয় আপস বহন করে। শিরোপা নিয়ে কাজ করা দলকে ফ্র্যাঞ্চাইজির ন্যায়বিচার করার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেওয়া তাদের পক্ষে ভাল হবে। " যদিও অতীতের জুরাসিক পার্ক ভিডিও গেমগুলি নেতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল, বেশ কয়েকজন সমালোচক জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভালের প্রাকদর্শন করেছিলেন এবং বিশ্বাস করেছিলেন যে এটি এই প্রবণতাটি কাটিয়ে উঠতে পারে। 2001 সালের মে মাসে, আইজিএন-এর ডগলাস সি পেরি স্যাভেজের স্টুডিওতে গেমটির একটি প্রাথমিক সংস্করণ দেখেছিলেন এবং বলেছিলেন যে দলটি "একটি দুর্দান্ত সূচনার দিকে এগিয়ে চলেছে"। পেরি, যিনি সেই সময় পর্যন্ত বিনোদনমূলক ডাইনোসর ভিডিও গেমের অভাবে হতাশ হয়েছিলেন, বিশ্বাস করেছিলেন যে ইউনিভার্সাল এবং স্যাভেজ জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভালের সাথে "ডাইনোসরের দ্বিধাদ্বন্দ্বকে একবার এবং চিরকালের জন্য মোকাবেলা করার জন্য সূক্ষ্ম পরিকল্পনা করেছিলেন"। পেরি লিখেছেন যে কোম্পানিগুলি যে "বুদ্ধিমান কাজ" করেছে তা হল জুরাসিক পার্ক 3-এর সাথে সম্পর্কিত নয় এমন একটি মূল কাহিনী তৈরি করা যাতে "প্রথম এবং সর্বাগ্রে" একটি গেম তৈরি করা যায়, এটিকে "ইউনিভার্সালের মতো একটি চলচ্চিত্র-কেন্দ্রিক সংস্থার জন্য একটি বড় পদক্ষেপ, তবে এটি একটি সাহসী পদক্ষেপ যা আশা করা যায় যে এর ফল পাওয়া উচিত।" পেরি খেলার ডাইনোসরের বিশাল আকার এবং তাদের "দৃশ্যত চিত্তাকর্ষক" ত্বকের গঠন দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন, যদিও তিনি লিখেছিলেনঃ "বেশিরভাগ অংশে, বিশদ বিবরণের পরিমাণ বেশ চমকপ্রদ ছিল না, তবে নিশ্চিতভাবে চোখ খোলার মতো ছিল।" পেরি উপসংহারে বলেন যে, যদিও খেলাটি এখনও বিকাশের খুব প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল, "এটি প্রতিশ্রুতির অনেক লক্ষণ দেখায়। বিনামূল্যে অনুসন্ধান এবং ডাইনোসর শিকার/এড়ানোর মধ্যে রেখাটি ছড়িয়ে দিয়ে, গেমটি একটি দুর্দান্ত প্রয়োজন সরবরাহ করে বলে মনে হয় যা টম্ব রাইডার দীর্ঘকাল ধরে খালি রেখেছিল। একই সময়ে, একটি ভাল ডাইনোসর খেলার জন্য গেমারদের ক্ষুধা কখনও প্রশমিত হয়নি। জুরাসিক পার্ক সারভাইভার [সিক] দেখে মনে হচ্ছে এটি এই পরবর্তী প্রজন্মের মধ্যে এবং বিশেষ করে প্লেস্টেশন 2-এ এই হাইব্রিড ধারণার সাথে খুব ভালভাবে তার চিহ্ন তৈরি করতে পারে। আমি এর জন্য অপেক্ষা করছি "। গেমস্পটের শেন স্যাটারফিল্ড, যিনি পূর্ববর্তী জুরাসিক পার্ক গেমগুলির "সন্তোষজনক ফলাফলের চেয়ে কম" উল্লেখ করেছেন, লিখেছেন যে ইউনিভার্সাল এবং স্যাভেজ জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভালের সাথে "সেই প্রবণতাকে কাটিয়ে ওঠার আশা করছেন"। তিনি আরও বলেছিলেনঃ "খুব কম চলচ্চিত্র গেমই সফল হয়, সম্ভবত কারণ তারা এমন একটি অভিজ্ঞতা অনুকরণ করার চেষ্টা করে যা সম্ভবত খেলোয়াড়ের ইতিমধ্যে ছিল।" স্যাটারফিল্ড লিখেছেন যে যেহেতু স্যাভেজ জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল-এর জন্য একটি মূল কাহিনী তৈরি করছিল, তাই কোম্পানিটির "সিরিজের রীতিনীতির বাইরে পা রাখার এবং একটি দুর্দান্ত খেলা তৈরিতে মনোনিবেশ করার স্বাধীনতা রয়েছে বলে মনে হয়"। তিনি উপসংহারে বলেন, "মুক্তির তারিখ যতই ঘনিয়ে আসছে, এটি অবশ্যই দেখার মতো একটি খেলা।" টোটাল ভিডিও গেমসের ক্রিস লেটন সেই সময় পর্যন্ত ভালভাবে গৃহীত জুরাসিক পার্ক গেমের অভাবের কথাও উল্লেখ করেছেন, লিখেছেন যে ইউনিভার্সাল এবং স্যাভেজ জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভালের সাথে "এটি পরিবর্তন করার আশা করছেন"। লেটন, যিনি লিখেছিলেন যে চলচ্চিত্রের টাই-ইনগুলির "ভয়ঙ্কর হওয়ার ইতিহাস রয়েছে", তিনি অনুভব করেছিলেন যে গেমটির মূল কাহিনীটি একটি "সাহসী" সিদ্ধান্ত ছিল, তবে শেষ পর্যন্ত সঠিক হওয়া উচিত, "স্যাভেজকে" সীমাবদ্ধতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার এবং একটি ভাল গেম তৈরিতে মনোনিবেশ করার স্বাধীনতা দেয়। [.] আশা করি আমরা প্রথম জুরাসিক পার্ক গেমটি যখন জাহাজে পাঠানো হবে তখন তার লাইসেন্সের যোগ্য দেখতে পাব। " ইলেকট্রিক প্লেগ্রাউন্ডের টড মোয়াট লিখেছেন যে পূর্ববর্তী জুরাসিক পার্ক গেমগুলি "নাক্ষত্রিক ছাড়া আর কিছুই ছিল না-'ডাইনোসরের গোবর' শব্দটি মনে আসে-তাই স্যাভেজ এবং ইউনিভার্সাল তাদের জন্য কাজ করেছে। [.] আমি আপনাকে বলতে এসেছি যে আশা আছে। এখনও পর্যন্ত এই গেমটি এখন বিলুপ্ত জুরাসিক পার্কের লাইসেন্সপ্রাপ্ত ভিডিওগেমের পদাঙ্ক অনুসরণ করবে বলে মনে হচ্ছে না। " PlanetPS2.com-এর বেন টার্নার বলেন যে স্যাভেজ যদি তার উচ্চাভিলাষী গ্রাফিকাল লক্ষ্য অর্জন করতে পারে, তাহলে জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল "প্লেস্টেশন 2-এ এখনও পর্যন্ত দেখা সেরা চেহারার গেমগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠবে।" টার্নার, যিনি বেশিরভাগ চলচ্চিত্র-ভিত্তিক ভিডিও গেমের নিম্নমানের কথা উল্লেখ করেছেন, বলেছেন যে তিনি জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল এবং "এটি একটি নিখুঁত দুর্দান্ত খেলায় পরিণত হচ্ছে" দেখে আনন্দের সাথে অবাক হয়েছেন। পি. এস. এক্স. নেটওয়ার্ক, যা ডিনো ক্রাইসিস এবং টম্ব রাইডারের সাথে সাদৃশ্য উল্লেখ করেছে, লিখেছে যে জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল "এই গেমগুলির ভক্ত যে কোনও ব্যক্তির জন্য একটি সুন্দর ক্যাচ বলে মনে হচ্ছে", এই বলে যে "এমনকি লাইসেন্স ছাড়া, এই গেমটি খুব ভাল গেম হিসাবে একা দাঁড়াতে পারে। এটিতে একটি নতুন প্লট এবং এটি চালানোর জন্য গ্রাফিক্স এবং গেম প্লে রয়েছে। " রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক জুরাসিক পার্কঃ সারভাইভাল প্রিভিউ (জুলাই 24,2001) কনসেপ্ট আর্ট/ইমেজ গ্যালারি অ্যাট দ্য নেক্সট লেভেল ভিডিও গেমিং ওয়েবসাইট রব স্ট্যাল কনসেপ্ট আর্ট গ্যালারি অতিরিক্ত কনসেপ্ট আর্ট এবং ইমেজ অ্যাট জুরাসিক পার্ক ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস অ্যাডাপটেশনের উপর ভিত্তি করে গেমকিউব গেমস বাতিল প্লেস্টেশন 2 গেমস বাতিল উইন্ডোজ গেমস বাতিল এক্সবক্স গেমস কোস্টারিকায় সেট করা ভিডিও গেমস কাল্পনিক দ্বীপপুঞ্জে সেট করা