Shin Megami Tensei: Imagine
শিন মেগামি টেনসেইঃ কল্পনা করুন, পূর্বে মেগামি টেনসেই অনলাইন নামে পরিচিতঃ কল্পনা করুন, উইন্ডোজের জন্য একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (এম. এম. ও. আর. পি. জি) ছিল। এটি মেগামি টেনসেই সিরিজের অংশ, এবং সিএভিই এবং পরে সিরিজ নির্মাতা আটলাসের লাইসেন্সের অধীনে গুংহো অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এটি মূলত 2007 সালে জাপানে মুক্তি পায়, পরে 2008 সালে উত্তর আমেরিকায়, তারপর 2009 সালে ইউরোপে মুক্তি পায়। কল্পনা করুন শিন মেগামি টেনসেই এবং এর সিক্যুয়েলের মধ্যে সেট করা হয়েছে, একটি যুদ্ধের পরে যা মানবতাকে ধ্বংস করে দিয়েছিল এবং শত্রু দৈত্যদের আগমনকে দুটি বিরোধী দলে বিভক্ত করেছিলঃ আইন এবং বিশৃঙ্খলা। খেলোয়াড় চরিত্র, একটি ডেমন বাস্টারকে পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক টোকিওতে আক্রান্ত দানবদের সাথে যোগাযোগ এবং লড়াই করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। গেমপ্লেটি অন্যান্য এম. এম. ও. আর. পি. জি-র মতো খোলা পরিবেশে রিয়েল-টাইম লড়াই ব্যবহার করে, যখন মেগামি টেনসেই সিরিজের পুনরাবৃত্ত দানব নিয়োগ এবং ফিউশন মেকানিক্স বহন করে। নাইন অনলাইন সংস্করণ বাতিল হওয়ার পরে পিসির জন্য শিন মেগামি টেনসেইঃ নাইন-এর একটি অনলাইন সংস্করণ বিকাশের প্রচেষ্টা হিসাবে কল্পনা করুন। খেলাটির বিকাশ চার বছরেরও বেশি সময় ধরে চলেছিল। প্রথম সাড়ে তিন বছর ধরে এটি একটি অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম হিসাবে আটলাস দ্বারা নির্মিত হয়েছিল। উন্নয়ন তারপর সিএভিই-তে স্থানান্তরিত হয় এবং আরও কুড়ি মাস ধরে চলতে থাকেঃ এই সময়ের মধ্যে, এটি একটি এম. এম. ও. আর. পি. জি হিসাবে বাজারজাত করা হয়। মুক্তির পর, এটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয় এবং জাপানে বিপুল সংখ্যক দর্শকদের আকৃষ্ট করে। 2014 সালের জানুয়ারিতে বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত পশ্চিমা সংস্করণটি একাধিক সংস্থা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। পরিষেবা শুরু করার নয় বছর পর 2016 সালের মে মাসে জাপানি সংস্করণটি বন্ধ হয়ে যায়। গেমপ্লে শিন মেগামি টেনসেইঃ ইমাজিন একটি ফ্রি-টু-প্লে ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (এম. এম. ও. আর. পি. জি) যা পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক টোকিওতে সেট করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা একটি "ডেমন বাস্টার"-এর নিয়ন্ত্রণ নেয়, একটি অবতার যার লিঙ্গ এবং চেহারা খেলোয়াড় দ্বারা নির্বাচিত হয়। টাওয়ার শহর শিনজুকু বাবেলকে একটি ঘাঁটি হিসাবে ব্যবহার করে, খেলোয়াড়রা পৃষ্ঠ এবং ভূগর্ভস্থ অঞ্চল সহ বিভিন্ন অবস্থান অন্বেষণ করে। শিনজুকু বাবেলে, খেলোয়াড়রা নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলি (এনপিসি) থেকে অনুসন্ধান গ্রহণ করে; তাদের সরঞ্জাম এবং অস্ত্রগুলি স্যুইচ আউট করে এবং এনপিসি দ্বারা পরিচালিত দোকানগুলি থেকে নতুন আইটেম কিনে। যদিও বেশিরভাগ আইটেম ইন-গেম মুদ্রা ব্যবহার করে কেনা যায়, তবে উচ্চ-মর্যাদার আইটেমগুলি আসল টাকায় কেনা যায়। খেলোয়াড়রা নিজেরাই অন্বেষণ করতে পারে, বা খেলার আরও কঠিন অংশগুলি গ্রহণ করতে গোষ্ঠীতে দলবদ্ধ হতে পারে। গেমটি "অধ্যায়গুলিতে" বিতরণ করা হয় যা গল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যায়, পাশাপাশি বিভিন্ন ঐচ্ছিক সাইডকোয়েস্ট যা সমাপ্তির পরে অভিজ্ঞতা পয়েন্ট এবং ইন-গেম মুদ্রা প্রদান করে। কমব্যাট ইন ইমাজিন খেলার পরিবেশে রিয়েল-টাইমে খেলে, আক্রমণের বিকল্পগুলি স্বল্প-পরিসীমা হাতাহাতি থেকে শুরু করে দীর্ঘ-পরিসীমা শারীরিক এবং যাদুকরী আক্রমণ পর্যন্ত পরিবর্তিত হয়। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের মতো অন্যান্য এম. এম. ও. আর. পি. জি-র মতো, বিভিন্ন ক্ষমতাকে ফেস বোতামের সাথে ম্যাপ করা হয় এবং প্রতিটি দক্ষতার একটি কুলডাউন টাইমার থাকে। খেলোয়াড় দ্বারা প্রদত্ত রিয়েল-টাইম কমান্ডগুলি তাদের অবতারকে ব্লক, চকমা এবং পাল্টা আক্রমণ করতে সক্ষম করে। বিভিন্ন শত্রু বিভিন্ন অস্ত্র এবং ক্ষমতার বিরুদ্ধে প্রতিরোধী বা দুর্বল। আগের মেগামি টেনসেই গেমগুলির মতো, শয়তানগুলি লড়াইয়ের কেন্দ্রবিন্দু। এগুলি খেলোয়াড় রিয়েল-টাইম আলোচনার মাধ্যমে অর্জন করেঃ একটি দৈত্যের সাথে যোগাযোগ করার পরে, তাদের অবশ্যই তাদের সাথে একটি কথোপকথন সফলভাবে আলোচনা করতে হবে যা বন্ধুত্বপূর্ণ প্ররোচনা বা একটি দৈত্যকে ভয় দেখানোর অন্তর্ভুক্ত হতে পারে। একবার কোনও দৈত্য খেলোয়াড়ের সাথে জোট বেঁধে গেলে, তারা তাদের যুদ্ধে সহায়তা করেঃ যে কোনও এক সময়ে কেবল একটি দৈত্যকে ডাকা যেতে পারে এবং যখন ডাক দেওয়া হয় তখন সেই দৈত্য খেলোয়াড়কে চারপাশে অনুসরণ করে যখন তারা পরিবেশে চলাচল করে। প্রতিবার যখন কোনও দানবকে ডাকা হয়, তখন তার জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ম্যাগনেটাইট খরচ হয়, যা একটি ইন-গেম মুদ্রা। চলতে চলতে তারা বেশ কয়েকটি দানবকে ধরে রাখতে পারে, অন্যদিকে আরও দানবকে শিনজুকু বাবেলে সংরক্ষণ করা যেতে পারে। অসুর এবং খেলোয়াড় আলাদাভাবে অভিজ্ঞতার মাত্রা অর্জন করেঃ যখন অবতার একটি স্তর অর্জন করে, তখন তারা বিভিন্ন বৈশিষ্ট্যের জন্য স্ট্যাট পয়েন্ট নির্ধারণ করতে পারে। এগুলি যুদ্ধে তাদের দক্ষতাকে প্রভাবিত করে এবং আরও দক্ষতা বিকাশ ঘটায়। ক্যাথিড্রাল অফ শ্যাডোজ নামে পরিচিত একটি স্থানে দুটি ভিন্ন দৈত্যকে একটি নতুন দৈত্যের সাথে যুক্ত করা যেতে পারেঃ সংমিশ্রণের পরে, নতুন দৈত্যটি তার দৈত্য পিতামাতার কাছ থেকে বিভিন্ন দক্ষতা উত্তরাধিকার সূত্রে পেতে পারে। একজন শয়তানের যে দক্ষতা রয়েছে তা যুদ্ধে তাদের ব্যবহারের উপর নির্ভর করে পরিবর্তন বা উন্নত করা যেতে পারে। সারসংক্ষেপ ইমাজিন পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক টোকিওতে সেট করা হয়েছে। ইমাজিনের দিকে অগ্রসর হওয়া ঘটনাগুলিতে, যা শিন মেগামি টেনসিতে চিত্রিত হয়েছিল। 1990-এর দশকে মানবজাতি নতুন প্রযুক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেঃ যে আবিষ্কারগুলি করা হয়েছিল তার মধ্যে এই সত্যটি ছিল যে সমস্ত জীবন এবং বাস্তবতা তথ্য দ্বারা গঠিত। যখন বিশ্বজুড়ে অসুরদের আবির্ভাব হতে শুরু করে, তখন মানব সহানুভূতিশীলদের দ্বারা সমর্থিত বিরোধী দলগুলির উত্থানের সাথে বিশৃঙ্খলা দেখা দেয়ঃ ঈশ্বরের সেবক যারা শৃঙ্খলা আনতে চেয়েছিলেন এবং লুসিফারের সেবক যারা বিশৃঙ্খলা ছড়িয়ে দিয়েছিলেন। এই দ্বন্দ্বের সমাপ্তি ঘটে আন্তর্জাতিক স্তরে আই. সি. বি. এম-এর উৎক্ষেপণের মাধ্যমে, যা বিশ্বকে ধ্বংস করে দিয়েছিল এবং মানবতাকে দানবদের করুণায় ফেলে রেখেছিল। শিন মেগামি টেনসির ঘটনাগুলির সময়, একদল যুবক ঈশ্বর এবং লুসিফার উভয়কেই এমন একটি পৃথিবী তৈরি করতে অস্বীকার করেছিল যেখানে মানুষ আবার উন্নতি করতে পারে। "202এক্স" হিসাবে উল্লেখ করা একটি সময়ের মধ্যে ঘটে যাওয়া, কল্পনা করুন শিন মেগামি টেনসেই এবং এর সরাসরি সিক্যুয়েলের মধ্যে ব্যবধানের মধ্যে ঘটে, প্রথম গেমের নিরপেক্ষ সমাপ্তি থেকে অনুসরণ করেঃ এই সংযোগগুলি সত্ত্বেও, কল্পনা করুন তার নিজস্ব চরিত্রগুলির সাথে একটি স্বয়ংসম্পূর্ণ আখ্যান। মানবতা শিনজুকু বাবেল নামে একটি নতুন মহানগরে বাস করে, যা সাতজন দার্শনিক দ্বারা টোকিওর বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের জন্য একটি নতুন বাড়ি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। ইমাজিনের উদ্বোধনের সময়, তিনটি রহস্যময় টাওয়ার প্রদর্শিত হয় যা তাদের চারপাশের জমিটিকে বিকৃত করে এবং দানবদের পুনরুত্থান ঘটায় যা মানব জনগোষ্ঠীকে আক্রমণ করতে শুরু করে। খেলোয়াড় চরিত্র, একটি তরুণ ডেমন বাস্টার, ভূগর্ভস্থ আশ্রয়ের উপর ধারাবাহিক আক্রমণের তদন্ত করে। তারা শীঘ্রই অর্ডার অফ মেসিয়াহ (ঈশ্বরের অনুসারী) এবং রিং অফ গিয়া (লুসিফারের অনুসারী)-এর মধ্যে দ্বন্দ্বে জড়িয়ে পড়ে এবং তাদের অবশ্যই টাওয়ারগুলির প্রকৃত উৎস অন্বেষণ ও আবিষ্কার করতে হবে। গল্পটি খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত দ্বারা প্রভাবিত, যা আইন, বিশৃঙ্খলা এবং নিরপেক্ষ পথের মধ্যে স্থানান্তরিত হতে পারে। উন্নয়ন শিন মেগামি টেনসেইঃ ইমাজিন 2003 সালে শিন মেগামি টেনসেইঃ নাইন-এর অনলাইন সংস্করণের উইন্ডোজ পোর্ট হিসাবে উদ্ভূত হয়েছিল। নাইন প্রাথমিকভাবে এক্সবক্সের জন্য একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল, তবে এর বিকাশের সময় ক্রমবর্ধমান খরচের কারণে অনলাইন উপাদানগুলি সরানো হয়েছিল, 2002 সালে একটি অফলাইন একক-প্লেয়ার সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। অবশেষে, উন্নয়ন সমস্যা এবং অনলাইন গেমের লাভজনকতার কারণে, অনলাইন এক্সবক্স সংস্করণটি 2003 সালে বাতিল করা হয়। যাইহোক, ডেভেলপার আটলাস নিশ্চিত করেছেন যে তারা আরও লাভজনক বাজারের কারণে পিসির জন্য নাইন-এর একটি অনলাইন সংস্করণ তৈরি করছে। এর প্রাথমিক বিকাশের সময়, নাইন-এর পিসি সংস্করণটির নাম পরিবর্তন করে শিন মেগামি টেনসেই করা হয়েছিলঃ কল্পনা করুন, প্রায় সাড়ে তিন বছর ধরে একটি ভিন্ন সত্তা হিসাবে বিকাশ অব্যাহত রয়েছে। শিরোনামের মূল সঙ্গীত রচনা করেছিলেন নবাগত কেনিচি ইয়োশিকাওয়াঃ শোজি মেগুরো এবং সুকাসা মাসুকোর আগের গেমগুলির ট্র্যাকগুলি একটি সাজানো আকারে ব্যবহার করা হয়েছিল। 2012 সালের পর, সঙ্গীত রচনা দায়সুক মাতসুমোতো দ্বারা গৃহীত হয়। যখন প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, খেলাটি প্রাথমিকভাবে আটলাস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, জাপানি সংস্থা আইএসএও দ্বারা অনলাইন পরিকাঠামো তৈরি করা হয়েছিল। এটি একটি "অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম" হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়েছিল যা সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য একটি একক সার্ভার ব্যবহার করে এম. এম. ও. আর. পি. জি-র সার্ভার-ভিত্তিক সমস্যাগুলি সমাধান করে। 2005 সালের মধ্যে, আটলাস তার বিকাশের জন্য সিএভিই-কে লাইসেন্স দিয়েছিল; গেমটির উন্নয়নের জন্য, সিএভিই অনলাইন নামে একটি নতুন সহায়ক সংস্থা তৈরি করা হয়েছিল, যা প্রাক্তন আটলাস কর্মী সদস্যদের নিয়ে গঠিত। এই সহায়ক সংস্থাটি 2006 সালের সেপ্টেম্বর মাসে খেলার চূড়ান্ত বছরের কাজের সময় সিএভিই-তে পুনরায় একীভূত হয়। সিএভিই শিরোনামে মোট যে সময়কাল কাজ করেছে তা প্রায় 20 মাস হিসাবে অনুমান করা হয়েছে। খেলাটি ভার্চ্যুয়াল কমিউনিটি ইঞ্জিনের (ভি. সি. ই) একটি সংস্করণ ব্যবহার করে, একটি মিডলওয়্যার ইঞ্জিন যা সার্ভার এবং নেটওয়ার্কিংকে কেন্দ্রীভূত করতে সক্ষম করে, খেলোয়াড়দের জন্য একটি মসৃণ এবং দ্রুত চলমান অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে। এর নকশাকারদের জন্য উন্নয়ন প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ ছিল কাজুমা কানেকোর দানব নকশাগুলিকে সঠিকভাবে থ্রিডি-তে অনুবাদ করা। পরিচালক হাজিমে তানিগাওয়ার মতে, এর গেমপ্লেটি পিসির জন্য প্রচলিত দক্ষিণ কোরিয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল। তানিগাওয়া যোগ দিয়েছিলেন যখন শিরোনামটি একটি এম. এম. ও. আর. পি. জি-তে স্থানান্তরিত হয়েছিল এবং তিনি এই আকারে উন্নয়নের সময়কে দশ মাসে অনুমান করেছিলেন। উন্নয়নের শুরুতে দলটি এক বছরের মধ্যে খেলার একটি কার্যকরী রূপ প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নেয়। মেগামি টেনসেই সিরিজের শিরোনাম সহ অন্যান্য শিরোনাম থেকে সরাসরি অনুপ্রেরণা নেওয়ার পরিবর্তে প্রাথমিক ধারণার কাজে ব্যয় করা সময়কে সংকুচিত করে এটি পরিচালিত হয়েছিলঃ তানিগাওয়া বলেছিলেন যে এটি না থাকলে উন্নয়ন তিন বছর পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারত। যখন ক্লোজড বিটা শুরু হয়েছিল, তখন গেমের অনেক চূড়ান্ত ফাংশন এখনও বাস্তবায়িত হয়নি। একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেল গ্রহণ করা হয়েছিল কারণ দলটি খেলায় সর্বাধিক সংখ্যক খেলোয়াড় আনতে চেয়েছিল। যদিও গেমটিকে সম্পূর্ণ বিনামূল্যে তৈরি করা এবং অর্থ উপার্জনের মাধ্যম হিসাবে ইন-গেম বিজ্ঞাপন ব্যবহার করা একটি বিকল্প ছিল, তবে সেই সময়ে জাপানে এটি এখনও বাণিজ্যিকভাবে কার্যকর হয়নি। 2007 সালের গোড়ার দিকে, ক্যাভ গুঙ হো অনলাইন এন্টারটেইনমেন্টের সাথে অংশীদারিত্ব করে, একটি জাপানি সংস্থা যা অনলাইন গেমগুলির সাথে অভিজ্ঞ যারা ক্যাভের সাথে গেমটি সহ-পরিচালনা করতে পারে। তানিগাওয়ার মতে, গুং হো অনলাইনের সাথে অংশীদারিত্ব এশীয় এবং পশ্চিমা বাজারে সম্প্রসারণের সম্ভাবনা উন্মুক্ত করেছে। রিলিজ ইমাজিন প্রথম জুলাই 2004 সালে শিন মেগামি টেনসেই অনলাইনঃ ইমাজিন শিরোনামে ঘোষণা করা হয়েছিল, 2003 সালের টোকিও চরিত্র প্রদর্শনীতে এটির প্রথম প্রকাশ্য উপস্থিতি ছিল। একটি বাণিজ্যিক অনুষ্ঠানে সীমিত বিটা পরীক্ষার পর, খেলাটির খবর 2005 সালের জুলাই পর্যন্ত শেষ হয়, যখন সেই বছরের টোকিও গেম শোতে এটি একটি এম. এম. ও. আর. পি. জি হিসাবে পুনরায় প্রকাশিত হয়। আরেকটি দীর্ঘ নীরবতার পর, 2006 সালের জুন মাসে সেই বছরের শেষের জন্য একটি ক্লোজড বিটা টেস্ট ঘোষণা করা হয়, সেই সঙ্গে গেমটির রিব্র্যান্ডিং মেগামি টেনসেই অনলাইনঃ ইমেজিন হিসাবে ঘোষণা করা হয়। বন্ধ বিটা নভেম্বর এবং ডিসেম্বর 2006 জুড়ে স্থায়ী হয়েছিল। 2007 সালের ফেব্রুয়ারিতে গেমটি ওপেন বিটাতে প্রবেশ করে। বিশেষ আইটেম এবং ইন-গেম বোনাস কোড সমন্বিত একটি ফিজিক্যাল প্রিমিয়াম প্যাকেজ 30শে মার্চ মুক্তি পায়। সেই বছরের 4ঠা এপ্রিল সরকারি পরিষেবা শুরু হয়। 2007 সালের ডিসেম্বরে "মেমোরিয়াল প্যাকেজ" নামে একটি দ্বিতীয় ছবি মুক্তি পায়। একাধিক বৈশিষ্ট্য, যেমন খেলোয়াড়দের জন্য ডেমন মাউন্ট এবং একটি এরিনা এবং ক্যাসিনোর মতো অঞ্চলগুলি গেমটি প্রকাশের পরে পরবর্তী আপডেটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। আপডেটের মধ্যে সময়কাল দুই থেকে তিন মাসের মধ্যে অনুমান করা হয়েছিল। গেমটি মেগামি টেনসেই অনলাইনের অধীনে ছিলঃ প্রথম বার্ষিকী পর্যন্ত শিরোনামটি কল্পনা করুনঃ গেমটির একটি সংশোধন করা হয়েছে, এর নাম পরিবর্তন করে শিন মেগামি টেনসেই করা হয়েছেঃ কল্পনা করুন এবং এটিকে একটি নতুন লোগো দিন। নতুন শিরোনাম এবং লোগো উভয়ই তার সারা জীবন ধরে থাকবে। এর নয় বছরের জীবদ্দশায়, গেমটি ঘন ঘন বড় এবং ছোট আকারের আপডেট পেয়েছিল এবং কর্মীদের পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে গিয়েছিলঃ এই পরিবর্তনগুলির মধ্যে অনেকগুলি নতুন অঞ্চল এবং স্টোরিলাইন তৈরি করার পাশাপাশি নতুন দানব যোগ করা এবং দৈত্য ফিউশন বিকল্পগুলি প্রসারিত করতে গিয়েছিল। প্রাথমিক গুজবের পর, 2008 সালের সেপ্টেম্বরে এর পশ্চিমা প্রকাশক এরিয়া গেমস দ্বারা উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে একটি মুক্তি নিশ্চিত করা হয়েছিল। এরিয়া গেমসের স্থানীয়করণ বিশেষজ্ঞ মাইকেল স্টিভেন্সের মতে, এরিয়া গেমস গেমপ্লের দ্বারা অনুকূলভাবে প্রভাবিত হওয়ার পরে, গেমটির পশ্চিমা মুক্তির জন্য সিরিজ ভক্তদের অনুরোধের সাথে সাথে ইমেজিনের জন্য পশ্চিমা প্রকাশনার অধিকার নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। খেলার স্থানীয়করণের জন্য, সিএভিই খেলার জাপানি পাঠ্যকে ইংরেজিতে রূপান্তর করার জন্য পেশাদার অনুবাদকদের নিয়োগ করেছিল, তারপরে এরিয়া গেমস এবং আটলাস ইউএসএ উভয়ই ভুলের জন্য ফলাফলগুলি পরীক্ষা করেছিল এবং যেখানে প্রয়োজন সেখানে সংশোধন করেছিল। 2008 সালের নভেম্বরে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপের জন্য বন্ধ বিটা পরীক্ষা শুরু হয়। উত্তর আমেরিকায় 31শে ডিসেম্বর, 2008-এ গেমটি ওপেন বিটাতে চলে যায়। ইউরোপে, উন্মুক্ত বিটা 5 জানুয়ারী, 2009-এ শুরু হয়েছিল। কোডউইভার্সের সাথে একটি অংশীদারিত্বের মাধ্যমে, 2009 সালের মার্চ মাসে গেমটি তৎকালীন বর্তমান ম্যাকিনটোস সিস্টেমের জন্য সামঞ্জস্যপূর্ণ করা হয়েছিল। এরিয়া গেমস 2012 সালের মার্চ থেকে এপ্রিল পর্যন্ত খেলাটি পরিচালনা করে, যখন আটলাস অনলাইন নামে আটলাস ইউএসএর একটি বিভাগ খেলার পশ্চিমা সার্ভারগুলির নিয়ন্ত্রণ গ্রহণ করে। আটলাস ইউএসএ আটলাসের সাথে ব্র্যান্ডের গভীর সংযোগের কারণে এই পদক্ষেপকে খেলার জন্য "স্বদেশ প্রত্যাবর্তন" হিসাবে উল্লেখ করেছে। মোটামুটি এক বছর পরে, 2013 সালের মে মাসে, গেমটির পরিচালনা মার্ভেলাস ইউএসএ-তে স্থানান্তরিত হয় যখন তারা এট্লাস অনলাইনকে তার মূল সংস্থার কাছ থেকে অর্জন করে। মার্ভেলাস ইউএসএর পিসি বিভাগ বন্ধ হওয়ার কারণে, ইমেজিনের অফিসিয়াল ওয়েস্টার্ন পরিষেবাটি 29 জানুয়ারী, 2014-এ কোম্পানি দ্বারা সমর্থিত একাধিক অনলাইন পিসি শিরোনাম সহ শেষ হয়েছিল। জাপানি মুক্তি আরও দুই বছর ধরে কাজ চালিয়ে যায়। শেষ পর্যন্ত, খেলোয়াড়দের একটি মানসম্পন্ন অভিজ্ঞতা দেওয়ার ক্ষেত্রে অব্যাহত অসুবিধার কথা উল্লেখ করে ঘোষণা করা হয়েছিল যে, খেলাটি শুরু হওয়ার নয় বছর পর, 2016 সালের 24শে মে বন্ধ হয়ে যাবে। অভ্যর্থনা যখন জাপানি বন্ধ বিটা প্রয়োগের জন্য উন্মুক্ত ছিল, তখন 80,000 এরও বেশি আবেদন করেছিল। এর উন্মুক্ত বিটা শুরু হওয়ার পরে, মাত্র এক মাসের মধ্যে গেমটিতে 100,000 খেলোয়াড় ছিল। দুই বছর পরে, গেমটির একটি শক্তিশালী সম্প্রদায় ছিল এবং এটি জাপানের শীর্ষস্থানীয় অনলাইন গেমগুলির মধ্যে স্থান পেয়েছিল। মাসাসি ওজি, ইমেজিনের আনুষ্ঠানিক প্রকাশের পরে 4Gamer.net-এর জন্য লিখেছেন, এর গল্প, যুদ্ধ, দৈত্য যান্ত্রিকতা, নমনীয় চরিত্রের বৃদ্ধি ব্যবস্থা এবং মেগামি টেনসেই সিরিজের সাথে সম্পর্কিত সাধারণ অনুভূতি সহ খেলার একাধিক দিকের প্রশংসা করেছেন। ওজি একটি পুনরাবৃত্তিমূলক বিষয় উত্থাপন করেছিলেন যে প্রতিশ্রুতি দেওয়া অনেকগুলি বৈশিষ্ট্য সেই সময়ে এখনও যুক্ত করা হয়নি, যা অভিজ্ঞতাকে সামান্য ত্রুটিপূর্ণ করে তুলেছিল। ইউরোগ্যামারের রব ফাহে এই অভিজ্ঞতাটি খুব উপভোগ করেছেন, অন্যান্য সাংবাদিকদের দেওয়া অনেক প্রশংসার প্রতিধ্বনি করেছেন, এবং গ্রাফিক্সগুলি কিছুটা তারিখযুক্ত বলে মনে করেছেন এবং বলেছেন যে কিছু প্রযুক্তিগত উন্নতি ইতিবাচকভাবে পূরণ করা হবে। গেমজেবোর নিক টাইলওয়াক এই ধরনের অন্যান্য ফ্রি-টু-প্লে গেমের তুলনায় লড়াইটি অনেক বেশি আকর্ষণীয় হওয়ার জন্য প্রশংসা করেছেন, চরিত্রের কাস্টমাইজেশন এবং বিভিন্ন ধরণের দানব এবং "দুর্দান্ত" গল্প উপভোগ করেছেন। তাঁর প্রধান অভিযোগগুলি ছিল একটি খাড়া শেখার বক্ররেখা, যেখানে আখ্যানটি হারিয়ে গেছে এবং তারিখযুক্ত গ্রাফিক্স এবং ইন্টারফেস। তিনি খেলাটিকে 5-এর মধ্যে 3.5 স্কোর দিয়ে তার পর্যালোচনা শেষ করেন। খেলা সম্পর্কিত একটি সংবাদ নিবন্ধের অংশ হিসাবে, ওয়্যার্ডের আর্নেস্ট কাভালি মন্তব্য করেছেন যে বন্ধ বিটা সংস্করণ থেকে তাঁর অভিজ্ঞতা থাকা সত্ত্বেও খেলাটি আকর্ষণীয় বিষয়বস্তু নিয়ে গর্ব করেছেঃ তাঁর মতামত ছিল যে মেগামি টেনসেই ভক্তরা খেলাটি উপভোগ করবেন, অন্যদিকে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটে যারা বেশি অভ্যস্ত তারা এটিকে "একটি হাইপার-জাপানি ফ্যান্টাসি স্টার অনলাইন ক্লোন" হিসাবে দেখতে পারেন। গেমস রাডারের টাইলার নাগাটা গেমটিকে পিসির জন্য বিনামূল্যে এম. এম. ও. আর. পি. জি-র মধ্যে তালিকাভুক্ত করেছে যা সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের তুলনায় গ্রাফিকভাবে উচ্চতর ছিল। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফটের সাথে তুলনা করার সময় নাগাটা তার বন্ধুত্বপূর্ণ সম্প্রদায়ের জন্য খেলাটির সুপারিশ করেছিলঃ তিনি বলেছিলেন যে "খেলোয়াড়দের মধ্যে স্বাভাবিক এম. এম. ও অভিজাতত্ব মেগাটেনে ততটা সাধারণ বলে মনে হয় না। আমাদের অভিজ্ঞতা থেকে, হাবগুলিতে দলের জন্য বন্ধুত্বপূর্ণ (এবং সহায়ক) খেলোয়াড় খুঁজে পাওয়া সবসময়ই সহজ ছিল। " দীর্ঘ অনুপস্থিতির পর খেলাটির সাথে কিছু নতুন সময় সম্পর্কিত একটি নিবন্ধে, জয়স্টিকের বাইউ হিন্দম্যান বলেছিলেন যে তিনি ইমেজিনের সাথে তার সময়টি খুব উপভোগ করেছিলেন, যুদ্ধের সাথে আরও পরিচিত হয়ে উঠেছিলেন তবে এখনও খেলার কিছু দিক মোটামুটি অস্পষ্ট বলে মনে করেছিলেন এবং দৈত্যের নকশা এবং তাদের মধ্যে যে সিস্টেমগুলি গিয়েছিল তার প্রচুর প্রশংসা করেছিলেন। তিনি খেলোয়াড়দের খেলার সঙ্গে "তাদের সময় নেওয়ার" পরামর্শ দেন। 2021 সালের ডিসেম্বরে, অ্যাটলাস অনলাইনে অবৈধভাবে গেমটি পুনরায় হোস্ট করার পাশাপাশি সার্ভার এমুলেটর নির্মাতাদের বিরুদ্ধে মামলা দায়ের করে। স্যুটটির লক্ষ্য হল 'রেকুইমু গেমস'-এর মালিক জোনাথন সাম এবং কমপ _ হ্যাক নামে একটি দলের সদস্যরা। আদালতের নথিগুলি 2022 সালের সেপ্টেম্বরে প্রকাশ করা হয়েছিল। আটলাস অভিযোগ করেছে যে তাদের কপিরাইট লঙ্ঘন করা হয়েছিল, কারণ রেকুইমু গেমস একটি ওয়েবসাইট হোস্ট করেছিল যা আটলাসের ওয়েবসাইটের প্রায় সঠিক অনুলিপি ছিল এবং সিওএমপি _ হ্যাক শিন মেগামি টেনসির জন্য একটি কার্যকরী সার্ভার এমুলেটর বিতরণ করেছিলঃ কল্পনা করুন। আটলাসের অভিযোগের অন্যতম প্রধান উৎস ছিল যে, আপত্তিকর ওয়েবসাইটে 'রেকুইমু গেমস'-এর জন্য মিথ্যা কপিরাইট তথ্য রয়েছে, যারা শিন মেগামি টেনসেইঃ ইমেজিন বা এর সাথে সম্পর্কিত কোনও গণমাধ্যমের মালিক নয়। আদালতের নথিতে বলা হয়েছে যে আটলাস বিশ্বাস করে যে 'এখানে বর্ণিত অননুমোদিত কাজগুলি আটলাসের অপূরণীয় ক্ষতি করেছে এবং অব্যাহত রাখবে'। আটলাস বিশ্বাস করে যে দলগুলি 17 ইউ. এস. সি লঙ্ঘন করেছে। §50 তিনবার এবং ডিজিটাল মিলেনিয়াম কপিরাইট আইন, 17 ইউ. এস. সি। § 1202 একবার। অনলাইনে বিতর্ক শুরু হয় যখন লোকেরা ভুল করে বিশ্বাস করে যে রিইমেজিন নামে আরেকটি গোষ্ঠী, যারা একই সার্ভার এমুলেটর ব্যবহার করে এবং রেকুইমু গেমসের মতো একই পরিষেবা সরবরাহ করে, মামলাটি দ্বারা লক্ষ্যবস্তু করা হচ্ছে, কারণ ঘটনাক্রমে তাদের সার্ভারগুলি একই দিনে ডাউন হয়ে যায় যখন মামলাটি জনসাধারণের জ্ঞান হয়ে ওঠে। সংবাদ নিবন্ধগুলি তখন তাদের যথাযথ পরিশ্রম না করেই এই গল্পটি চালিয়েছিল এবং রিইমেজিন দল একটি বিবৃতি দিতে বাধ্য হয়েছিল যে তারা আটলাস দ্বারা লক্ষ্যবস্তু করা হচ্ছে না। সংবাদমাধ্যমের মনোযোগের ফলস্বরূপ, রিইমেজিন 26শে সেপ্টেম্বর তাদের পরিষেবা বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নেয়। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক (2007-2012) (2012-2013) (2013-2014) 2007 ভিডিও গেম ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম সাইবারপঙ্ক ভিডিও গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম শিন মেগামি টেনসেই (কোম্পানি) গেম বিনামূল্যে অনলাইন গেম নিষ্ক্রিয় ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ভূত সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম টোকিও উইন্ডোজ গেম উইন্ডোজ-অনলি গেম আট্লাস গেমস এরিয়া গেমস গেমস সেট