Super Smash Bros. Brawl
সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল একটি 2008 ক্রসওভার ফাইটিং ভিডিও গেম যা সোরা লিমিটেড এবং গেম আর্টস দ্বারা বিকাশিত এবং উইয়ের জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা প্রকাশিত। সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স সিরিজের তৃতীয় কিস্তি, এটি নিন্টেন্ডোর সভাপতি সাতোরু ইওয়াটা দ্বারা প্রাক-ই 3 2005 সংবাদ সম্মেলনে ঘোষণা করা হয়েছিল। সিরিজের আগের দুটি গেমের পরিচালক মাসাহিরো সাকুরাই ইওয়াটার অনুরোধে পরিচালকের ভূমিকা গ্রহণ করেন। 2005 সালের অক্টোবরে একটি সৃজনশীল দলের সাথে গেমের বিকাশ শুরু হয়েছিল যার মধ্যে বেশ কয়েকটি নিন্টেন্ডো এবং তৃতীয় পক্ষের উন্নয়ন দলের সদস্যরা ছিলেন। উন্নয়ন সমস্যার কারণে বিলম্বের পর, গেমটি 2008 সালে বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মেলির থেকে ব্রলে খেলার যোগ্য চরিত্রের সংখ্যা বেড়েছে, যদিও মেলির কিছু চরিত্র এই খেলায় কেটে ফেলা হয়েছিল। ব্রল হল সিরিজের প্রথম খেলা যেখানে তৃতীয় পক্ষের চরিত্রগুলি খেলা যায়। এর পূর্বসূরীদের মতো, ঝগড়া-বিবাদের উদ্দেশ্য হল বিরোধীদের পর্দার বাইরে ঠেলে দেওয়া। এটি ঐতিহ্যবাহী ফাইটিং গেম থেকে একটি প্রস্থান, বিশেষত এর সরলীকৃত মুভ কমান্ড এবং নকআউটের উপর রিং আউটের উপর জোর দেওয়া। এটি তার পূর্বসূরীদের তুলনায় আরও বিস্তৃত একক খেলোয়াড় মোড অন্তর্ভুক্ত করে, যা সাবস্পেস এমিসারি নামে পরিচিত। এই মোডটি একটি প্লট-চালিত, সাইড-স্ক্রলিং বীট 'এম আপ যা কম্পিউটার-জেনারেটেড কাট দৃশ্যের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ব্রল চারটি পর্যন্ত যোদ্ধাদের সাথে মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ সমর্থন করে এবং নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগের মাধ্যমে অনলাইন যুদ্ধগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত তার ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম খেলা। গেমটি অনন্য যে এটি চারটি ভিন্ন কন্ট্রোলারের সাথে খেলা যেতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে ওয়াই রিমোট, ওয়াই রিমোট উইথ নুনচুক, গেমকিউব কন্ট্রোলার এবং ক্লাসিক কন্ট্রোলার। সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল সর্বজনীন প্রশংসা পেয়েছে, এর বিষয়বস্তু লোড করার সময় সম্পর্কিত সমস্যা সত্ত্বেও এর বিনোদন মূল্যকে কেন্দ্র করে প্রশংসা করা হয়েছে। 38 জন বিখ্যাত ভিডিও গেম সুরকারের সহযোগিতায় রচিত এর মিউজিক্যাল স্কোর গেমিং ইতিহাসে বিভিন্ন প্রজন্মের প্রতিনিধিত্বের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। ব্রল মেটাক্রিটিক-এ 93 শতাংশ সামগ্রিক পর্যালোচনা স্কোর পেয়েছিল এবং অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস দ্বারা "ফাইটিং গেম অফ দ্য ইয়ার" নামকরণ করা হয়েছিল। 2010 সালে, গেমটি 1001 ভিডিও গেমস ইউ মাস্ট প্লে বিফোর ইউ ডাই বইটির একটি শিরোনাম হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। 2023 সালের হিসাবে, এটি সর্বকালের অষ্টম সর্বাধিক বিক্রিত ওয়াই গেম, বিশ্বব্যাপী তেরো মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছে। এটি 2014 সালে নিন্টেন্ডো 3ডিএস এবং ওয়াই ইউ-এর জন্য সুপার স্ম্যাশ ব্রোস দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। গেমপ্লে তার পূর্বসূরীদের অনুসরণ করে, ব্রল একটি প্ল্যাটফর্ম যোদ্ধা যা সাধারণ লড়াইয়ের গেমগুলির বিপরীতে একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা চরিত্রগুলির একটি বড় নির্বাচন থেকে বেছে নিতে পারে, প্রত্যেকে বিভিন্ন পর্যায়ে লড়াই করার সময় তাদের প্রতিপক্ষকে পর্দা থেকে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করে। মারামারির চরিত্রগুলিতে পূর্বসূরীদের মতো বেশিরভাগ চরিত্র অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যেমন মারিও এবং পিকাচু। ঐতিহ্যবাহী স্বাস্থ্য বারগুলি ব্যবহার করার পরিবর্তে যা সর্বোচ্চ মূল্যে শুরু হয় এবং মূল্য হারায়, ঝগড়া অক্ষরগুলি 0 শতাংশ দিয়ে খেলা শুরু করে; ক্ষতি হওয়ার সাথে সাথে মান বৃদ্ধি পায়, সর্বোচ্চ 999% পর্যন্ত। একটি চরিত্রের শতাংশ বাড়ার সাথে সাথে, আঘাতের সময় চরিত্রটি আরও পিছনে উড়ে যায়। যখন কোনও চরিত্র মঞ্চের সীমানা অতিক্রম করে ছিটকে পড়ে এবং পর্দা থেকে অদৃশ্য হয়ে যায়, তখন চরিত্রটি খেলার পদ্ধতির উপর নির্ভর করে একটি জীবন, একটি বিন্দু বা মুদ্রা হারায়। ঝগড়া একটি ফাংশন অন্তর্ভুক্ত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের নির্বাচিত ব্যবহারকারীর নাম সহ প্রতিটি নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতির জন্য ব্যক্তিগতকৃত বোতাম কনফিগারেশন সহ প্রোফাইল তৈরি করতে দেয়। ব্রলের চরিত্রগুলি বিভিন্ন আক্রমণ ব্যবহার করে লড়াই করে, যা খেলোয়াড়কে পূর্বসূরীদের তুলনায় বিস্তৃত নির্বাচন দেয়। খেলোয়াড়রা নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতির উপর নির্ভর করে নিয়ন্ত্রণ স্টিকের একটি ঢাল বা ডি-প্যাডের একটি চাপের সাথে একটি বোতাম টিপে প্রতিটি পদক্ষেপ সম্পাদন করে। মৌলিক আক্রমণের পাশাপাশি, চরিত্রগুলির আরও শক্তিশালী পদক্ষেপের প্রবেশাধিকার রয়েছে, যা স্ম্যাশ আক্রমণ হিসাবে পরিচিত। প্রতিটি চরিত্রের চারটি অনন্য পদক্ষেপ থাকে, যা প্রায়শই প্রতিপক্ষের ক্ষতির পাশাপাশি প্রভাব ফেলে। ঝগড়া চরিত্র-নির্দিষ্ট সুপার অ্যাটাক প্রবর্তন করে, যা "ফাইনাল স্ম্যাশ" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। নিয়মিত আক্রমণের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি শক্তিশালী, এই পদক্ষেপগুলির বিভিন্ন ধরনের প্রভাব রয়েছে যা প্রায় অনিবার্য বিস্ফোরণ থেকে শুরু করে অস্থায়ী রূপান্তর পর্যন্ত বিস্তৃত। একটি স্ম্যাশ বল ধ্বংস করে চূড়ান্ত স্ম্যাশ পদক্ষেপগুলি সম্পাদন করা যেতে পারেঃ স্ম্যাশ ব্রাদার্স লোগো বহনকারী একটি রঙিন ভাসমান কক্ষপথ। চরিত্রগুলি অস্ত্র থেকে শুরু করে হাতাহাতির অস্ত্র পর্যন্ত বিভিন্ন জিনিস ব্যবহার করতে পারে; প্রত্যেকটির চারপাশের চরিত্রগুলির উপর আলাদা আলাদা প্রভাব রয়েছে। যদিও আগের সুপার স্ম্যাশ ব্রোস গেমগুলি থেকে অনেকগুলি আইটেম ফিরে এসেছে, তবে নতুনগুলিও চালু করা হয়েছে। কিছু ফেরত আইটেম চেহারা এবং কার্যকারিতা পরিবর্তন করেছে। দুই ধরনের পণ্য, অ্যাসিস্ট ট্রফি এবং পোকে বল, অস্থায়ীভাবে যথাক্রমে অতিথি চরিত্র এবং পোকেমনকে ডেকে আনে, যা সাধারণত তলবকারীকে সহায়তা করে। এগুলি খেলোয়াড়দের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হতে পারে না এবং সাধারণত অপরাজেয়। স্টেজেস ব্রলের পর্যায়গুলি সাধারণত সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্সের বিভিন্ন গেম সিরিজের প্লট ডিভাইসের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়। পর্যায়গুলি ভাসমান প্ল্যাটফর্ম থেকে চলমান অঞ্চল পর্যন্ত যেখানে চরিত্রগুলিকে অবশ্যই খেলার মাঠের মধ্যে থাকতে হবে। প্রতিটি পর্যায়ে একটি সীমানা থাকে যা অতিক্রম করা যায় না, অথবা চরিত্রটি "কোড" হবে, এইভাবে খেলার পদ্ধতির উপর নির্ভর করে একটি জীবন বা "পয়েন্ট" হারাবে। ঝগড়ায় 41টি বাছাইযোগ্য পর্যায় রয়েছে, যার মধ্যে 29টি প্রাথমিকভাবে উপলব্ধ। যুদ্ধ চলাকালীন অনেক পর্যায় বিস্তৃত পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে যায়, যেমন দিনে-রাতে সাইকেল চালানো বা ঋতু পরিবর্তন। অ্যানিম্যাল ক্রসিং সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি মঞ্চে একটি লাইভ ইভেন্ট সিস্টেম রয়েছে যেখানে তারিখ এবং সময়ের উপর নির্ভর করে বিশেষ অনুষ্ঠান ঘটতে পারে। পরিবেশগত গেমপ্লে মেকানিক্স এই কিস্তিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যেমন ধ্বংসাত্মক ভূখণ্ড এবং ভাসমান করার ক্ষমতা। তার পূর্বসূরিদের বিপরীতে, ব্রলে মেটাল গিয়ার সলিড-অনুপ্রাণিত শ্যাডো মোজেস দ্বীপের মতো তৃতীয় পক্ষের গেমগুলির উপর ভিত্তি করে পর্যায়গুলি অন্তর্ভুক্ত করে। গেমটিতে তার পূর্বসূরি সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মেলির থেকে নেওয়া 10টি পর্যায়ও রয়েছে। ঝগড়া খেলোয়াড়দের স্টেজ বিল্ডার নামে একটি মোডে তাদের নিজস্ব পর্যায় তৈরি করার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা তাদের পর্যায়গুলি একটি এসডি কার্ডে বা ওয়াই কনসোলের অভ্যন্তরীণ স্মৃতিতে সংরক্ষণ করতে পারে। নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগের মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের সৃষ্টিগুলি তাদের বন্ধুদের কাছে জমা দিতে পারে, অথবা পরিষেবা থেকে একটি দৈনিক পর্যায় পেতে নিন্টেন্ডোর কাছে জমা দিতে পারে। মাল্টিপ্লেয়ার স্ট্যান্ডার্ড মাল্টিপ্লেয়ার মোড ছাড়াও, ব্রলে গ্রুপ মোডে অন্যান্য মাল্টিপ্লেয়ার মোড এবং বিকল্প রয়েছে। বিশেষ হাতাহাতি, পূর্ববর্তী খেলা থেকে, বিশেষ ঝগড়া হিসাবে ফিরে আসে। এই মোডে, খেলোয়াড়রা বৃহত্তর স্তরের কাস্টমাইজেশনের জন্য বিশেষ নিয়ম ব্যবহার করে ম্যাচগুলিতে লড়াই করতে সক্ষম হয়। যেখানে আগে "জায়ান্ট মেলি" বা "ইনভিজিবল মেলি"-র মতো স্ট্যান্ডার্ড বিকল্পগুলি প্রতি ম্যাচে একটি বৈশিষ্ট্যের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল, খেলোয়াড়রা এখন একটি ম্যাচের জন্য একাধিক বিকল্প নির্বাচন করতে পারে। আরেকটি প্রত্যাবর্তনকারী খেলার ধরন, টর্নি মোড (পূর্বে টুর্নামেন্ট মোড), খেলোয়াড়দের একটি এলিমিনেশন-ভিত্তিক টুর্নামেন্ট তৈরি করতে সক্ষম করে, যেখানে 32 জন পর্যন্ত খেলোয়াড় খেলতে পারে, যেখানে বিপুল সংখ্যক খেলা-নিয়ন্ত্রিত বা মানব-নিয়ন্ত্রিত প্রতিপক্ষ থাকে। ব্রলে একটি "ঘূর্ণন" বৈশিষ্ট্য চালু করা হয়েছে, যা প্রতিটি রাউন্ডের পরে বিজয়ী বা পরাজিতদের পরিবর্তন করে ষোল জন খেলোয়াড়কে ক্রমানুসারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অনুমতি দেয়। একক খেলোয়াড় তার পূর্বসূরীদের মতো, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রলে একক খেলোয়াড়ের জন্য পরিকল্পিত পূর্ববর্তী গেম থেকে খেলার বিভিন্ন মোড অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ক্লাসিক মোডে, খেলোয়াড়রা একটি নির্বাচিত ক্রমে পৃথক পৃথক অক্ষরের সাথে লড়াই করে। প্রতিটি ম্যাচে একটি নির্দিষ্ট সিরিজের একটি ক্ষেত্র বা প্রতিপক্ষ থাকে, যেমন দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা বা পোকেমন। বেশ কয়েকটি ম্যাচে একটি অনন্য যুদ্ধের শর্ত থাকে, যেমন একটি ধাতব প্রতিপক্ষ, বড় প্রতিপক্ষ বা দুই-দুই দলের লড়াই। ক্লাসিক মোডের অনুরূপ হল অল স্টার মোড এবং বস ব্যাটলস, যেখানে খেলোয়াড়ের যথাক্রমে সমস্ত প্লেযোগ্য চরিত্র এবং বসদের পরাজিত করার জন্য শুধুমাত্র একটি জীবন থাকে। সংঘর্ষের বৈশিষ্ট্য হল ইভেন্ট, পূর্বনির্ধারিত যুদ্ধের অবস্থার সাথে ম্যাচ যেমন একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে প্রতিপক্ষকে পরাজিত করা বা একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্যে পৌঁছানো। একক খেলোয়াড় মোডে নতুন, 41টি ইভেন্টের প্রত্যেকটিতে তিনটি অসুবিধা স্তর রয়েছে, যার প্রত্যেকটির জন্য একটি স্বতন্ত্র উচ্চ স্কোর রেকর্ড করা হয়েছে। একজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা 41টি ইভেন্টের সাধারণ সেট ছাড়াও, 21টি দুই খেলোয়াড়ের ইভেন্টের একটি ছোট সেট অন্তর্ভুক্ত করা হয়। স্টেডিয়াম মোড হল উদ্দেশ্য-ভিত্তিক মিনিগেমের একটি সংগ্রহ। আগের দুটি খেলা থেকে ফিরে আসা হল "টার্গেট স্ম্যাশ!" মিনিগেম, যেখানে খেলোয়াড়কে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব দশটি লক্ষ্য ভেদ করতে হবে। হোম-রান প্রতিযোগিতায়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই 10 সেকেন্ডের মধ্যে যতটা সম্ভব ক্ষতি করতে স্যান্ডব্যাগকে হারাতে হবে, তারপর একটি হোম-রান ব্যাট দিয়ে আঘাত করতে হবে। হাতাহাতি থেকে আপডেট করা, সমস্ত স্টেডিয়াম মোড মিনিগেমে সমবায় বা প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্য রয়েছে। অ্যাডভেঞ্চার মোডঃ সাবস্পেস এমিসারি সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রলে "দ্য সাবস্পেস এমিসারি" নামে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার মোড রয়েছে, যা সংক্ষেপে "এস. এস. ই"। এই মোডে একটি অনন্য কাহিনী এবং অসংখ্য পার্শ্ব-স্ক্রলিং স্তর এবং কর্তাদের পাশাপাশি প্লটটি ব্যাখ্যা করা কাটসেনের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। এই পদ্ধতিটি প্রাচীন মন্ত্রীর নেতৃত্বে সাবস্পেস আর্মি নামে একদল প্রতিপক্ষের পরিচয় দেয়। এই শত্রুদের মধ্যে কিছু পূর্ববর্তী নিন্টেন্ডো ভিডিও গেমগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল, যেমন মারিয়ো সিরিজের পেটি পিরানহা এবং ক্লাসিক নিন্টেন্ডো হার্ডওয়্যারের উপর ভিত্তি করে R.O.B.s এর একটি স্কোয়াড্রন। সাবস্পেস আর্মি বেশ কয়েকটি মূল শত্রু নিয়ে গর্ব করে, যেমন রোডার, একটি রোবোটিক ইউনিসাইকেল; বাইটন, একটি এক চোখের গোলাকার প্রাণী যা একা থাকলে নিজেকে প্রতিলিপি করতে পারে; এবং প্রিমিড, শত্রু যারা বিভিন্ন অস্ত্র দিয়ে লড়াই করে। যদিও গেমটি প্রাথমিকভাবে একক খেলোয়াড় মোড হিসাবে খেলা হয়, সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার উপলব্ধ। এস. এস. ই-তে এমন একটি প্রক্রিয়া রয়েছে যা সংগ্রহযোগ্য স্টিকারের আকারে একটি চরিত্রের ক্ষমতাকে শক্তিশালী করে যা খেলোয়াড়ের ট্রফিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে। অন্যান্য গেম মোডের বিপরীতে, এস. এস. ই-তে চরিত্রগুলির জন্য একটি দল ব্যবস্থা রয়েছে, মোডের শুরুতে অক্ষরগুলির একটি সীমিত পছন্দ সহ। খেলা এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে অন্যরা দলে যোগ দেয়, আবার কিছু চরিত্র সাময়িকভাবে দল ছেড়ে চলে যেতে পারে। বেশিরভাগ চরিত্র তাদের নিজস্ব দল দিয়ে শুরু করে, তবে দলগুলি মাঝে মাঝে একত্রিত হয় যতক্ষণ না তারা খেলা শেষে একটি ঐক্যবদ্ধ দলে পরিণত হয়। সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারে, একবার একজন খেলোয়াড় প্রাণ হারালে, প্রাণহানির সংখ্যা শেষ না হওয়া পর্যন্ত একজন মিত্র তার জায়গা নিতে পারে। যদি কোনও জীবন অবশিষ্ট না থাকে এবং একজন খেলোয়াড় পরাজিত হয়, তবে খেলাটি বিঘ্নিত হয়, খেলোয়াড় যে পূর্ববর্তী "দরজা" দিয়ে গেছে সেখান থেকে ছেড়ে দেওয়া বা আবার শুরু করার বিকল্পের সাথে। সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রলের বিকাশের সময়, সাকুরাই বলেছিলেন যে এই মোডটি আগের স্ম্যাশ ব্রাদার্স শিরোনামে একক খেলোয়াড় মোডের চেয়ে বেশি "ফ্লেশ আউট" হবে। শিগেরু মিয়ামোতো ব্যাখ্যা করেছেন যে সাকুরাই সর্বদা একটি গভীর একক খেলোয়াড়ের খেলা চেয়েছিলেন, তবে তিনি চেয়েছিলেন যে সাকুরাই আগের শিরোনামে মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করুন কারণ ইতিমধ্যে এই ধরনের অনেক একক খেলোয়াড়ের খেলা ছিল। দ্বন্দ্বের জন্য বরাদ্দ উন্নয়ন সময়ের সাথে উভয়ই সম্ভব ছিল। সাকুরাই তার সহযোগিতায় মোডের জন্য একটি প্লটলাইন তৈরি করার জন্য ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের কাজের জন্য পরিচিত দৃশ্যকল্প লেখক কাজুশিগে নোজিমাকে বেছে নিয়েছিলেন। নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ ঝগড়া খেলোয়াড়দের নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগের মাধ্যমে দূরবর্তী প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে খেলার অনুমতি দেয়। অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি নিবন্ধিত বন্ধুদের সাথে বা এলোমেলোভাবে নির্বাচিত অংশগ্রহণকারীদের সাথে খেলা যেতে পারে। উপরন্তু, খেলোয়াড়রা খেলোয়াড় দ্বারা নির্ধারিত চারটি বাক্যাংশের সাথে কথোপকথন করতে পারে, যা সক্রিয় হলে বক্তৃতা বুদ্বুদ হিসাবে প্রদর্শিত হয়। এই নাম এবং বাক্যাংশগুলি এলোমেলো খেলোয়াড়ের ম্যাচে প্রদর্শিত হয় না। দর্শক মোড খেলোয়াড়দের অন্যান্য খেলোয়াড়দের মধ্যে খেলা ম্যাচ দেখতে এবং খেলার মধ্যে অর্জিত মুদ্রা ব্যবহার করে ফলাফলের উপর বাজি ধরার অনুমতি দেয়। ম্যাচের বিজয়ী মুদ্রার একটি জ্যাকপট অর্জন করে। স্ন্যাপশটগুলি যুদ্ধের সময় বা অন্যান্য কিছু মোডে নেওয়া যেতে পারে, যা পরে বন্ধুদের কাছে পাঠানো যেতে পারে বা নিন্টেন্ডোর কাছে জমা দেওয়া যেতে পারে। ভিডিও রিপ্লে ফুটেজ নির্দিষ্ট গেম মোডে ধরা যেতে পারে, ব্রল এবং টার্গেট স্ম্যাশ সহ! মোড, এবং একই পদ্ধতিতে বন্ধুদের কাছে পাঠানো হয়। সমস্ত স্ম্যাশ সার্ভিস-সক্ষম ওয়াই কনসোলগুলিতে বিষয়বস্তু বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং আপডেট করার সুযোগের জন্য নিন্টেন্ডোর "স্ম্যাশ সার্ভিস"-এ স্ন্যাপশট, কাস্টম পর্যায় এবং রিপ্লে জমা দেওয়া যেতে পারে। ব্রলস চালু হওয়ার পর থেকে, স্ম্যাশ সার্ভিস প্রতিদিন নিন্টেন্ডো দ্বারা নির্বাচিত একজন ব্যবহারকারীর জমা দেওয়া স্ন্যাপশট, কাস্টম স্টেজ এবং রিপ্লে ডেটা দিয়ে গেমের ভল্ট আপডেট করেছে; প্রতিটি নতুন আপডেট আগেরটিকে ওভাররাইট করে। ব্যবহারকারী নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ বিকল্প মেনুর মাধ্যমে পরিষেবা থেকে আপডেট না পাওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন। 30শে জুন, 2009-এর পর স্ম্যাশ সার্ভিস তার ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে বিষয়বস্তু গ্রহণ করা বন্ধ করে দেয়। 20শে মে, 2014-এর পর, ব্রলের জন্য নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই পরিষেবা বন্ধ করে দেওয়া হয়। হাতাহাতি থেকে ফিরে আসা ভল্ট হল ট্রফি, ভিডিও গেমের চরিত্রগুলির মূর্তি এবং বস্তু যা তাদের বিষয়গুলির সংক্ষিপ্ত ইতিহাস বা বিবরণ দেয়, যেমন মারিয়ো এবং লিঙ্ক, বা অন্যান্য চরিত্র এবং আইটেম যা তাদের নিজ নিজ সিরিজে প্রদর্শিত হয়। একটি মিনি গেম, কয়েন লঞ্চার, ট্রফি পাওয়ার প্রাথমিক পদ্ধতি হিসাবে হাতাহাতির লটারি মেশিনকে প্রতিস্থাপন করে। কয়েন লঞ্চার এমন একটি যন্ত্র যা ট্রফি গুলি চালানোর জন্য এবং আগত বিপদগুলির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য মুদ্রা ব্যবহার করে। স্পেকটেটর মোডের মাধ্যমে অনলাইন যুদ্ধের বিজয়ীর উপর বাজি ধরতে মুদ্রা ব্যবহার করা যেতে পারে। কয়েন লঞ্চার মোডে অনুপলব্ধ ট্রফিগুলি দ্য সাবস্পেস এমিসারির মধ্যে দুর্বল শত্রু চরিত্র এবং কর্তাদের উপর ট্রফি স্ট্যান্ড নামে একটি আইটেম ব্যবহার করে প্রাপ্ত করা হয়। এই পদ্ধতিতে প্রাপ্ত ট্রফিতে সাবস্পেস এমিসারির ব্যাকস্টোরি সম্পর্কিত তথ্য থাকতে পারে। ট্রফি ছাড়াও, খেলোয়াড়রা এখন ভিডিও গেমের শিল্পকর্মের স্টিকার সংগ্রহ করতে পারে। খেলোয়াড়রা স্টিকার এবং ট্রফিগুলি ভার্চুয়াল ব্যাকগ্রাউন্ডে রাখতে পারে এবং স্ন্যাপশট নিতে পারে, যা নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগের মাধ্যমে অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে পাঠানো যেতে পারে। সাবস্পেস এমিসারিতে তাদের দক্ষতা বাড়ানোর জন্য অক্ষরগুলিতে স্টিকার প্রয়োগ করা যেতে পারে। অন্যান্য স্টিকার বা ট্রফি যা কয়েন লঞ্চার মিনিগেম, সাবস্পেস এমিসারি বা বনাম ম্যাচের মাধ্যমে সংগ্রহ করা যায় না তা চ্যালেঞ্জ মেনু থেকে আনলক করা যেতে পারে, একটি ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লে যা গ্রিড উইন্ডোতে আনলক করা বৈশিষ্ট্য এবং আইটেমগুলিকে তালিকাভুক্ত করে। একবার একটি উইন্ডো ভেঙে গেলে এবং এর বিষয়বস্তুগুলি আনলক হয়ে গেলে, অনুভূমিকভাবে সংলগ্ন উইন্ডোগুলি সেগুলি আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয় শর্তগুলি প্রদর্শন করে। ব্রলে "মাস্টারপিস" নামে বেশ কয়েকটি নিন্টেন্ডো গেমের ডেমো সংস্করণ রয়েছে, যা মূলত পুরানো কনসোল এবং ব্রলে খেলার যোগ্য বৈশিষ্ট্যযুক্ত চরিত্রগুলির জন্য প্রকাশিত হয়েছিল। এই গেমগুলি পুরনো হার্ডওয়্যার অনুকরণ করতে ভার্চ্যুয়াল কনসোল প্রযুক্তি ব্যবহার করে এবং ত্রিশ সেকেন্ড থেকে পাঁচ মিনিট পর্যন্ত সময়ের সীমাবদ্ধতা রয়েছে। কেউ কেউ সেভ ডেটা ব্যবহার করে খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতি বা স্তর খেলতে দেয়। মাস্টারপিসের পাশাপাশি ক্রনিকলস বিভাগ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা পূর্ববর্তী নিন্টেন্ডো গেমগুলির একটি লাইব্রেরি যা নিন্টেন্ডো দ্বারা পূর্বে তৈরি বা প্রকাশিত গেমগুলিকে তার সমস্ত কনসোলে তালিকাভুক্ত করে। নতুন গেমগুলি প্রদর্শিত হয় যখন গেমের সাথে সম্পর্কিত নির্দিষ্ট অক্ষর, ট্রফি বা স্টিকারগুলি আনলক করা থাকে। "দ্য সাবস্পেস এমিসারি" শিরোনামে অ্যাডভেঞ্চার মোডে, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মহাবিশ্বে অবস্থিত একটি স্টেডিয়ামে মারিয়ো এবং কার্বি একে অপরের মুখোমুখি হন। এই পৃথিবীতে, যখন একজন যোদ্ধা পরাজিত হয়, তখন তারা একটি ট্রফিতে পরিণত হয় যা একজন সক্রিয় যোদ্ধার দ্বারা ঘাঁটি স্পর্শ করে পুনরুজ্জীবিত করা যেতে পারে। হঠাৎ, ব্যাটেলশিপ হ্যালবার্ড আবির্ভূত হয়, যা শ্যাডো বাগ নামে পরিচিত বেগুনি কণার একটি প্রবাহ ছেড়ে দেয় যা সাবস্পেস আর্মির সৈন্য গঠন করে। প্রাচীন মন্ত্রী, সেনাবাহিনীর ছদ্মবেশী জেনারেল, এসে একটি সাবস্পেস বোমার বিস্ফোরণ ঘটায়, যা কেবল দুটি আর. ও. বি-র বলিদানের মাধ্যমেই বিস্ফোরিত হতে পারে। ইউনিট, এবং স্টেডিয়ামটিকে সাবস্পেসে পরিবহন করে, একটি বিকল্প মাত্রা যেখানে সাবস্পেস আর্মি বাস করে। প্রাচীন মন্ত্রীর অগ্রযাত্রা যোদ্ধাদের বাহিনীতে যোগ দিতে এবং হুমকি প্রতিহত করার চেষ্টা করতে প্ররোচিত করে, অন্যদিকে খলনায়ক যোদ্ধারা শক্তিশালী অস্ত্র ব্যবহার করে মিত্র যোদ্ধাদের শক্তি সংগ্রহ করে যা তাত্ক্ষণিকভাবে তাদের ট্রফি আকারে কমিয়ে দেয় এবং তাদের মধ্যে কয়েকটির উপর ছায়া বাগ ব্যবহার করে মন্দ ডোপেলগ্যাংজার তৈরি করে। রাজা ডেডেডে স্বাধীনভাবে কিছু পতিত যোদ্ধাকে একত্রিত করতে শুরু করেন, তাদের উপর সোনার ঝাড়ু স্থাপন করেন। প্রাচীন মন্ত্রীকে গ্যাননডর্ফ, বাউসার এবং ওয়ারিয়োর অধস্তন হিসাবে প্রকাশ করা হয়, যারা মাস্টার হ্যান্ডের আদেশে বিশ্বকে সাবস্পেসে টানতে চায়। ওয়ারিও, যে নেসকে অপহরণ করেছিল, পোকেমন প্রশিক্ষক এবং লুকাসের কাছে পরাজিত হয় এবং তার ট্রফি ফর্মটি তখন অসহায়ভাবে একটি সাবস্পেস বোমার বিস্ফোরণে চুষে নেওয়া হয়। এদিকে, মেটা নাইট তার দল ছেড়ে হালবার্ডকে পুনরুদ্ধার করতে চলে যায় কারণ সে লুকারিও এবং স্নেকের সাথে জোটবদ্ধ হয় এবং শ্যাডো বাগ-মিস্টার গেম অ্যান্ড ওয়াচের উৎসকে নিরপেক্ষ করে। প্রাচীন মন্ত্রীর আসল পরিচয়টি শীর্ষস্থানীয় আর. ও. বি-র বলে মনে করা হয়। ইউনিট, যারা গ্যাননডর্ফের বিরুদ্ধে বিদ্রোহী হয়ে যোদ্ধাদের সাথে যোগ দেয় যখন পরেরটি তার বাড়ি, প্রাচীন দ্বীপপুঞ্জে বেশ কয়েকটি বোমা বিস্ফোরণ করে, যা সাবস্পেস আর্মির চূড়ান্ত অস্ত্র-একটি বিশাল যুদ্ধজাহাজকে ডেকে আনার জন্য যথেষ্ট বড় সাবস্পেসে একটি ফাটল তৈরি করে। তিনটি প্রধান দল একত্রিত হয় এবং জাহাজের সাথে লড়াই করার জন্য হালবার্ড ব্যবহার করে। যদিও হ্যালবার্ড ধ্বংস হয়ে গেছে, সমস্ত চরিত্র অক্ষত অবস্থায় পালিয়ে যায় এবং কির্বি তার ড্রাগুন দিয়ে জাহাজটি ধ্বংস করার পরে গ্যাননডর্ফ এবং বাউসার পশ্চাদপসরণ করে। বাউসারের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করার পর, গ্যাননডর্ফ আবিষ্কার করেন যে মাস্টার হ্যান্ড সেনাবাহিনীর প্রকৃত নেতা এবং সাবস্পেসের প্রতিমূর্তি টাবুউ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হচ্ছে, যিনি গ্যাননডর্ফ এবং মাস্টার হ্যান্ডকে পরাজিত করেন। যোদ্ধারা তাবুর মুখোমুখি হয়, কিন্তু পরেরটি "অফ ওয়েভস" নামে পরিচিত একটি বিপর্যয়কর আক্রমণে তাদের সকলকে ধ্বংস করে দেয় এবং তাদের ট্রফি ফর্মগুলি তার মাত্রা জুড়ে ছড়িয়ে দেয়। ডেডেডের ব্রোশগুলি শীঘ্রই তাবুর অফ ওয়েভসের বিরুদ্ধে একটি ব্যর্থ-নিরাপদ বলে প্রকাশিত হয় এবং লুইজি, ডেডেডে, নেস এবং কিরবিকে পুনরুজ্জীবিত করে, যারা যোদ্ধাদের উদ্ধার করে এবং তাবু অবস্থিত সাবস্পেসে স্থানান্তরিত হওয়া অঞ্চলগুলির একটি বিশাল গোলকধাঁধার মতো সংমিশ্রণে চলাচল করে। টাবু যখন তার অফ ওয়েভস ব্যবহার করে যোদ্ধাদের চিরতরে ধ্বংস করতে চলেছেন, তখন সোনিক তাকে আক্রমণ করে, যে তাকে দুর্বল করে দেয়; যোদ্ধারা তখন টাবুকে পরাজিত করে এবং দিন বাঁচায়। চূড়ান্ত দৃশ্যে, যোদ্ধারা দিগন্তে একটি দুর্দান্ত আলোকিত ক্রসের দিকে তাকায় যেখানে একসময় প্রাচীন দ্বীপপুঞ্জ বাস করত। বাজানো যায় এমন চরিত্রগুলির মধ্যে ঝগড়া খেলোয়াড়কে 39টি বাজানো যায় এমন অক্ষরের মধ্যে থেকে নির্বাচন করতে দেয়, যার মধ্যে 25টি প্রাথমিকভাবে শুরু থেকেই উপলব্ধ। কিছু নতুন, তবে অন্যরা হাতাহাতি থেকে ফিরে আসে-কিছু ক্ষেত্রে চেহারা, লড়াইয়ের ক্ষমতা বা উভয় ক্ষেত্রেই আপডেট বা পরিমার্জিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, লিঙ্ক এবং ফক্স সেই সময়ে আরও সাম্প্রতিক শিরোনাম থেকে নকশা গ্রহণ করেছে, অন্যদিকে স্যামুস জিরো স্যুট স্যামুসে পরিবর্তিত হওয়ার ক্ষমতা অর্জন করেছে। ডঃ মারিও, রয়, ইয়ং লিঙ্ক, মেউটু এবং পিচু হল প্রথম পাঁচটি চরিত্র যারা আগের খেলা থেকে ফিরে আসেনি। পূর্বে উপস্থাপিত কিছু সিরিজে ব্রলে আরও বেশি চরিত্র যুক্ত করা হয়েছে। ডনকি কং সিরিজের ডিডি কং, ফায়ার এমব্লম সিরিজের ইকে এবং মাদার 3-এর লুকাস স্ম্যাশ ব্রাদার্স সিরিজে তাদের প্রথম উপস্থিতি তৈরি করে। অন্যান্য নবাগতরা তাদের সিরিজে প্রথম প্রতিনিধিত্ব করেন। এর মধ্যে রয়েছে পিটের মতো চরিত্রগুলি, যা 1991 সালের গেম বয় গেম কিড ইকারাসঃ অফ মিথস অ্যান্ড মনস্টার, পিকমিন সিরিজের অলিমার এবং নিন্টেন্ডোর ওয়ারিয়োওয়্যারে উপস্থিত হওয়ার পর প্রথমবারের মতো কিড ইকারাস সিরিজের প্রতিনিধিত্ব করে। কোনামির মেটাল গিয়ার ফ্র্যাঞ্চাইজির নায়ক সলিড স্নেক এবং নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন প্রতিদ্বন্দ্বী সেগার সোনিক দ্য হেজেহগ হল সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স গেমের প্রথম তৃতীয় পক্ষের চরিত্র। 17ই মে, 2005-এ একটি প্রাক-ই3 2005 সংবাদ সম্মেলনে, নিন্টেন্ডোর সভাপতি সাতোরু ইওয়াটা ঘোষণা করেছিলেন যে সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্সের পরবর্তী কিস্তি শীঘ্রই তার পরবর্তী কনসোলের জন্য বিকাশে থাকবে এবং অনলাইন খেলার জন্য ওয়াই-ফাই সামঞ্জস্যের সাথে একটি লঞ্চ শিরোনাম হবে। 2003 সালে এইচ. এ. এল ল্যাবরেটরি ছেড়ে দেওয়া সাকুরাইয়ের কাছে এই ঘোষণাটি বিস্ময়কর ছিল। তাকে নিন্টেন্ডোর আরেকটি স্ম্যাশ ব্রাদার্স গেম প্রকাশের অভিপ্রায় সম্পর্কে অবহিত করা হয়নি, যদিও এইচএএল থেকে তার পদত্যাগের পরপরই ইওয়াটা সাকুরাইকে বলেছিল যে যদি একটি নতুন স্ম্যাশ গেম তৈরি করা হয়, তবে সে চাইবে যে সাকুরাই আবার পরিচালক হিসাবে কাজ করুক। সম্মেলনের পরের দিন অবধি ইওয়াটা অনুরোধ করেছিলেন যে সাকুরাই তার সাথে একটি ব্যক্তিগত বৈঠক করুন, যেখানে তাকে ব্রল পরিচালক হিসাবে জড়িত হতে বলা হয়েছিল। সাকুরাই পরিচালক হতে রাজি হন এবং 2005 সালের অক্টোবরে গেমটির বিকাশ শুরু হয়, যখন নিন্টেন্ডো কেবল তার প্রযোজনার জন্য টোকিওতে একটি নতুন অফিস খোলেন। প্রাথমিক বিকাশের পর্যায়ে গেম আর্টসকে প্রধান দল হিসাবে নিয়ে মনোলিথ সফট এবং পাওন-এর মতো বিভিন্ন স্টুডিওর সহায়তা তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল। এছাড়াও, নতুন অফিসের এলাকায় বসবাসকারী বেশ কয়েকজন স্ম্যাশ ব্রাদার্স কর্মী এই প্রকল্পে যোগ দেন। সামগ্রিকভাবে, প্রায় 100 জন ব্যক্তি এই প্রকল্পে পূর্ণ-সময়ের জন্য কাজ করেছিলেন এবং এইচএএল ল্যাবরেটরির সৌজন্যে মেলির বিকাশ থেকে সমস্ত মূল উপাদান এবং সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস দেওয়া হয়েছিল। নিন্টেন্ডোর ওয়াই-এর প্রাক-ই3 2006 সংবাদ সম্মেলনে খেলাটি অনুপস্থিত ছিল। নিন্টেন্ডো আনুষ্ঠানিকভাবে সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল নামে গেমটি প্রকাশ করে পরের দিন, 10 মে, 2006, ই 3 আফটার-আওয়ারস প্রেস কনফারেন্সের সময় গেমটির প্রথম অফিসিয়াল ট্রেলার সহ। আইজিএন-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সাকুরাই বলেছিলেন যে ওয়াই-এর গতি সংবেদনশীল বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করা নাও হতে পারে কারণ "[তার দল] খুঁজে পেয়েছে যে অত্যধিক গতি-সংবেদনশীল কার্যকারিতা বাস্তবায়নের চেষ্টা খেলার পথে বাধা হতে পারে।" ওয়াই-ফাই খেলার ক্ষেত্রে, সাকুরাই বলেছিলেন যে তাঁর পরিকল্পনা ছিল শুরু থেকেই ওয়াই-ফাই সংযোগের সামঞ্জস্যতা অন্তর্ভুক্ত করা। তিনি আরও বলেন, "সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল তৈরি হওয়ার অন্যতম প্রধান কারণ ছিল নিন্টেন্ডো, ওয়াই অনলাইনে নেওয়ার সময় স্ম্যাশ ব্রাদার্সকে এটি করতে চেয়েছিল।" যাইহোক, সাকুরাই স্ম্যাশ ব্রাদার্স ওয়েবসাইটের জাপানি সংস্করণে বলেছিলেন যে অনলাইন যুদ্ধগুলি বাস্তবায়িত করা "সব ধরনের বাধা ছিল যা এটিকে খুব কঠিন করে তুলেছিল"। তদুপরি, তিনি বলেছিলেন যে একটি অনলাইন র্যাঙ্কিং ব্যবস্থা বাস্তবায়িত হওয়ার সম্ভাবনা নেই। সাকুরাই এবং হিদেও কোজিমার মধ্যে একটি টেস্ট খেলার সময়, কোজিমা বলেছিলেন যে খেলাটি সম্পূর্ণ বলে মনে হয়েছিল এবং নিন্টেন্ডো "এখন এটি প্রকাশ করতে পারে এবং এটি লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি করবে"। 22শে মে, 2007 থেকে শুরু করে এবং 14ই এপ্রিল, 2008-এ শেষ হওয়া পর্যন্ত, গেমের অফিসিয়াল সাইটে দৈনিক সপ্তাহের দিনের আপডেট ছিল, যা চরিত্র, পর্যায়, আইটেম, সঙ্গীত এবং আরও অনেক কিছু প্রকাশ করত। ই3 2007-এ নিন্টেন্ডো মিডিয়া কনফারেন্সে আমেরিকার রাষ্ট্রপতি রেগি ফিলস-এইম ঘোষণা করেছিলেন যে সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল আমেরিকাতে 3রা ডিসেম্বর, 2007-এ মুক্তি পাবে। যাইহোক, প্রত্যাশিত ডিসেম্বর মুক্তির মাত্র দুই মাস আগে, ডেভেলপমেন্ট টিম গেমটি নিয়ে কাজ করার জন্য আরও সময় চেয়েছিল। 10ই অক্টোবর, 2007-এ নিন্টেন্ডো সম্মেলনের সময়, রাষ্ট্রপতি ইওয়াটা বিলম্বের ঘোষণা করেছিলেন, 11ই অক্টোবর, 2007-এ, আমেরিকার নিন্টেন্ডোর জর্জ হ্যারিসন বলেছিলেন যে সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল উত্তর আমেরিকায় 10ই ফেব্রুয়ারি, 2008-এ মুক্তি পাবে। 2008 সালের 15ই জানুয়ারি জাপানে গেমটির মুক্তি এক সপ্তাহ বিলম্বিত হয়ে 31শে জানুয়ারি এবং আমেরিকাতে প্রায় এক মাস বিলম্বিত হয়ে 9ই মার্চ হয়। 24শে এপ্রিল, 2008-এ, ইউরোপের নিন্টেন্ডো নিশ্চিত করে যে 27শে জুন ইউরোপে ব্রল মুক্তি পাবে। একইভাবে, নিন্টেন্ডো অস্ট্রেলিয়া 15ই মে, 2008-এ ঘোষণা করে যে গেমটি সেই অঞ্চলে 26শে জুন, 2008-এ মুক্তি পাবে। প্রযুক্তিগত সমস্যা সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল খেলার তথ্যের আকারের কারণে একটি দ্বৈত স্তরের ডিস্ক ব্যবহার করে। আমেরিকার নিন্টেন্ডো বলেছে যে দূষিত লেজার লেন্সের কারণে কিছু ওয়াই কনসোলের উচ্চ-ঘনত্বের সফ্টওয়্যার পড়তে অসুবিধা হতে পারে। নিন্টেন্ডো এই সমস্যার সম্মুখীন মালিকদের জন্য একটি বিনামূল্যে মেরামতের প্রস্তাব দিয়েছে। মিউজিক সাকুরাই 22শে মে, 2007-এ খেলার জন্য সঙ্গীতের ব্যবস্থা প্রদানকারী 36 জন সঙ্গীতজ্ঞের একটি তালিকা প্রকাশ করেন। তিনি আরও অনেকের মধ্যে কোজি কন্ডো, ইয়াসুনোরি মিত্সুদা, ইয়োকো শিমোমুরা এবং ইউজো কোশিরোর মতো সুরকারদের "নিন্টেন্ডো সঙ্গীতের একটি অভিজাত নির্বাচন শুনতে এবং তাদের পছন্দের বেশ কয়েকটি গান সাজাতে" বলেছিলেন। গেমের বিভিন্ন পর্যায়ে একাধিক মিউজিক্যাল ট্র্যাক রয়েছে যা খেলোয়াড়রা নতুন "মাই মিউজিক" বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে শুনতে পারে, যার মধ্যে কোনও পরিবর্তন বা বিশেষ ব্যবস্থা ছাড়াই সরাসরি অন্যান্য গেম থেকে নেওয়া কিছু অংশ রয়েছে। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়কে একটি পর্যায়ে কত ঘন ঘন একটি টুকরো খেলা হয় তা নির্বাচন করার অনুমতি দেয়। কিছু অংশ সিডি সংগ্রহ করে আনলক করা প্রয়োজন যা গেমের চ্যালেঞ্জ মোডের মাধ্যমে দেওয়া হয়, অথবা খেলার সময় এলোমেলোভাবে ছড়িয়ে দেওয়া হয়। গেমটির মূল সঙ্গীত রচনা করেছেন তাকাহিরো নিশি, শোগো সাকাই, মাসাকি ইওয়াসাকি, ইউতাকা ইরাহা, কেইগো ওজাকি এবং কেন্তারো ইশিজাকা, যেখানে মূল থিমটি রচনা করেছেন প্রাক্তন ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের সুরকার নোবুও উয়েমাতসু এবং সাজিয়েছেন সাকাই। মূল থিমটিতে ল্যাটিন গানের কথা রয়েছে যা গৌরবের জন্য লড়াই, প্রতিদ্বন্দ্বীদের সঙ্গী হওয়া এবং চরিত্রগুলির খ্যাতি সহ খেলার বিভিন্ন মূল দিকের দিকে ইঙ্গিত করে। চরিত্রগুলির অন্তর্ভুক্তি সাকুরাই মূলত বলেছিলেন যে তিনি কেবল জাপান-ভিত্তিক চরিত্রগুলির উপর জোর দিতে চান না। যাইহোক, মেলিতে মার্থ এবং রায়ের অন্তর্ভুক্তির প্রতিফলন, যা ফায়ার এমব্লম সিরিজের আন্তর্জাতিক মুক্তির দিকে পরিচালিত করেছিল, তিনি কেবলমাত্র জাপান-মুক্তিপ্রাপ্ত চরিত্রগুলির প্রতি আরও আগ্রহী হয়ে ওঠেন। সাকুরাই বলেছিলেন যে সাপ বাদে তৃতীয় পক্ষের চরিত্রগুলির পরিমাণ সর্বাধিক দুটি হবে। কোনামি-নির্মিত চরিত্র সলিড স্নেকের অন্তর্ভুক্তি সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স দৃষ্টান্তের সাথে সাংঘর্ষিক বলে মনে হতে পারে-শুধুমাত্র নিন্টেন্ডো এবং তার দ্বিতীয় পক্ষের তৈরি গেমগুলির চরিত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য-কিন্তু সাকুরাই বলেছিলেন যে মেটাল গিয়ার হিদেও কোজিমার স্রষ্টা তাকে হাতাহাতিতে সলিড স্নেক অন্তর্ভুক্ত করার জন্য "কার্যত অনুরোধ করেছিলেন", যা সম্ভব ছিল না কারণ গেমটির জন্য বিকাশ খুব বেশি দূরে ছিল। এর ফলে তিনি পরিবর্তে পরবর্তী খেলায় উপস্থিত হন। উপরন্তু, মাদার 3 থেকে লুকাসকে মেলিতে যুক্ত করার কথা ছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো 64-এর মাদার 3-এর ক্রমাগত বিলম্ব এবং চূড়ান্ত বাতিলের কারণে বাদ দেওয়া হয়েছিল। জাপানি ভক্তদের সম্ভাব্য অন্তর্ভুক্তির জন্য গেমের অফিসিয়াল জাপানি সাইটে একটি ফোরামের মাধ্যমে তাদের পছন্দসই চরিত্র এবং বাদ্যযন্ত্রের থিম জমা দিতে বলা হয়েছিল। সর্বাধিক অনুরোধ করা তৃতীয় পক্ষের চরিত্র, সেগার সোনিক দ্য হেজেহগ, 10ই অক্টোবর, 2007-এ ব্রলে থাকার কথা ঘোষণা করা হয়েছিল। সোনিক সিরিজের সহ-নির্মাতা ইউজি নাকা সোনিককে হাতাহাতিতে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বলেছিলেন, কিন্তু সময়ের সীমাবদ্ধতার কারণে সোনিক বাস্তবায়ন করা যায়নি। ব্রলের বিকাশের সময়, সাকুরাই প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে মিইসকে খেলতে পারা যোদ্ধা হিসাবে যুক্ত করার কথা বিবেচনা করেছিলেন। যাইহোক, মায়রা যথেষ্ট আকর্ষণীয় চরিত্র হবে না এবং তাদের অনলাইন উৎপীড়নের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে এমন উদ্বেগের কারণে, সাকুরাইকে এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল। মিইসকে পরে নিন্টেন্ডো 3ডিএস এবং ওয়াই ইউ-এর জন্য সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স-এ প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে সিরিজে একীভূত করা হবে। সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল সর্বজনীন প্রশংসা পেয়েছে এবং বিশ্বব্যাপী বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছে। নিন্টেন্ডোর মতে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, গেমটি লঞ্চের দিনে 874,000 ইউনিট এবং প্রথম সপ্তাহে 14 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করে আমেরিকার নিন্টেন্ডোর ইতিহাসে দ্রুততম বিক্রিত ভিডিও গেম হয়ে ওঠে। এন. পি. ডি গ্রুপের মতে, এটি কানাডা এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 2008 সালের মার্চ মাসে সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল, যা যথাক্রমে 200,000 এবং 27 লক্ষ ইউনিট বিক্রি হয়েছিল; এই খেলাটি কানাডায় 2008 সালের সর্বাধিক বিক্রিত খেলা। 2008 সালের মার্চ মাসে গেমটি 12 কোটি 20 লক্ষ মার্কিন ডলার আয় করে। ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট ডিজাইন এবং গবেষণা বিশ্লেষক জেসি ডিভনিচ গেমটির শক্তিশালী মার্কিন বিক্রয়কে "নৈমিত্তিক, সামাজিক এবং 13 বছরের কম বয়সী বাজারের চাহিদা" পূরণের জন্য দায়ী করেছেন। পিএএল অঞ্চলে মুক্তি পাওয়ার পর, ব্রল ইউরোপীয় এবং অস্ট্রেলিয়ান উভয় বিক্রয় তালিকায় এক নম্বরে পৌঁছেছিল। এন. পি. ডি গ্রুপ, জি. এফ. কে চার্ট-ট্র্যাক এবং এন্টারব্রেইনের মতে, গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে <আই. ডি. 1 মিলিয়ন, যুক্তরাজ্যে 2,13,000 এবং জাপানে <আই. ডি. 3 মিলিয়ন বিক্রি হয়েছে, মোট <আই. ডি. 2 মিলিয়ন ইউনিটে। এটি শেষ পর্যন্ত এন্টারটেইনমেন্ট অ্যান্ড লেজার সফ্টওয়্যার পাবলিশার্স অ্যাসোসিয়েশন (ইএলএসপিএ) থেকে একটি "প্ল্যাটিনাম" বিক্রয় পুরস্কার পেয়েছিল, যা যুক্তরাজ্যে কমপক্ষে 300,000 কপি বিক্রির ইঙ্গিত দেয়। এটি 2008 সালে জাপানের পঞ্চম সর্বাধিক বিক্রিত খেলা, যা 1,747,113 কপি বিক্রি করে। এটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 2008 সালের চতুর্থ সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল, যার 4 কোটি 17 লক্ষেরও বেশি কপি বিক্রি হয়েছিল। নিন্টেন্ডোর মতে, 2020 সালের 31শে মার্চের মধ্যে গেমটি বিশ্বব্যাপী 13.32 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে। জাপানি গেম ম্যাগাজিন ফামিতসুর সম্পাদকরা, যারা এটিকে একটি নিখুঁত স্কোর প্রদান করেছেন, একক খেলোয়াড়ের বিষয়বস্তুর বৈচিত্র্য এবং গভীরতা, ফাইনাল স্ম্যাশগুলির অপ্রত্যাশিততা এবং চরিত্রগুলির গতিশীল লড়াইয়ের শৈলীর প্রশংসা করেছেন। নিন্টেন্ডো পাওয়ারের ক্রিস স্লেট 2008 সালের মার্চ সংখ্যায় ব্রলকে একটি নিখুঁত স্কোর প্রদান করেন, এটিকে "নিন্টেন্ডোর সর্বকালের অন্যতম সেরা গেম" বলে অভিহিত করেন। গেমস্পট সম্পাদক লার্ক অ্যান্ডারসন উল্লেখ করেছেন যে ব্রলসের "সহজ নিয়ন্ত্রণ এবং গেমপ্লে এটিকে নতুনদের কাছে উল্লেখযোগ্যভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে, তবুও অভিজ্ঞদের কাছে এখনও আকর্ষণীয়", অন্যদিকে গেমট্রেলার্স এমন পরিমাণ সামগ্রীর কথা উল্লেখ করেছে যা গেমটিকে "অন্যান্য কয়েকটি গেমের মতো থাকার শক্তি" দেয়। ইউরোগ্যামার একক খেলোয়াড় এবং মাল্টিপ্লেয়ার উভয় মোডে খেলাটির মজা করার দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, যখন "ভোরের দিকে একটি ইচ্ছুক ভিড়ের সন্ধ্যায় আধিপত্য বিস্তার করার স্বাভাবিক ভূমিকা পালন করে, এবং এখন সবাই বাড়ি চলে যাওয়ার পরে আপনাকে তা বজায় রাখার অনুমতি দেয়"। গেম রেভোলিউশন ব্রলের সাউন্ডট্র্যাককে "দর্শনীয়. গেমিং ইতিহাসের একটি উদার অংশ জুড়ে বিস্তৃত" হিসাবে প্রশংসা করেছে। গেম ইনফর্মার ব্রলসের "সূক্ষ্মভাবে সুরযুক্ত ভারসাম্য, মূল লড়াইয়ের যান্ত্রিকতা এবং স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার মোড" তুলে ধরেছিলেন। এজ এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে, স্ম্যাশ ব্রাদার্স গেমগুলিকে প্রায়শই "বোতাম-ম্যাশিং হিসাবে উপহাস করা হয়েছে", ব্রল বৈশিষ্ট্যগুলি "যে কোনও যোদ্ধার সবচেয়ে স্থায়ীভাবে উদ্ভাবনী এবং গভীর সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি"। আইজিএন সম্পাদক ম্যাট ক্যাসামাসিনা অবশ্য উল্লেখ করেছেন যে, যদিও ব্রল "সম্পূর্ণরূপে চিত্তাকর্ষক এবং সম্পূর্ণ বিনোদনমূলক", এটি সাবস্পেস এমিসারি অ্যাডভেঞ্চার মোডে "দীর্ঘ লোডিং সময়" এবং "অনুপ্রাণিত শত্রু এবং লোকেশনে" ভুগছে। তিনি গ্রাফিক্সগুলিকে "মেলির একটি বর্ধিত সংস্করণ" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যার পটভূমিতে বিশদ বিবরণের অভাব রয়েছে। গেমস্পাই গেমকিউবের সাথে গ্রাফিক্সের গুণমানকে তুলনা করে এটি প্রতিধ্বনিত করে। গেমওয়ার্ল্ড নেটওয়ার্কের মিচেল সল্টজম্যান অনলাইন মোডে "স্ট্যাট ট্র্যাকিং, ভয়েস চ্যাট এবং বেশিরভাগ ল্যাগ মুক্ত পরিবেশের" অভাব নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছেন। এনগামার্স ম্যাথিউ ক্যাসেল এই রায়ের সাথে ফ্র্যাঞ্চাইজির উদ্ভাবনের অভাবের দিকে ইঙ্গিত করে, "স্ম্যাশ ব্রাদার্স খুব বেশি পরিচিত হওয়ার ঝুঁকি নিয়েছে। এটি কখনই অবজ্ঞার জন্ম দেয় না, তবে এটি গ্যালাক্সির জাদুকে পুরোপুরি একত্রিত করে না। জেফ গার্স্টম্যান জায়ান্ট বম্ব-এ গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4 স্টার রেটিং দিয়ে বলেছেন যে নিন্টেন্ডোর ইতিহাস বা মাল্টিপ্লেয়ারে নেই এমন খেলোয়াড়রা "সম্ভবত বুঝতে পারবেন না যে সমস্ত গণ্ডগোল কী সম্পর্কে।" 1UP.com, তবে, পরামর্শ দেয় যে ব্রল শুধুমাত্র গুরুতর গেমারদের দিকে পরিচালিত হয় না, কারণ এটি "আগ্রহী গেমারদের জন্য একটি কৌতূহলী ডাইভারশন" প্রদান করে। সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ব্রল আইজিএন-এর 2008 সালের ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে আইজিএন থেকে একাধিক ওয়াই-নির্দিষ্ট পুরস্কার জিতেছে, যার মধ্যে রয়েছে "বেস্ট ফাইটিং গেম", "বেস্ট লোকাল মাল্টিপ্লেয়ার গেম" এবং "বেস্ট অরিজিনাল স্কোর"। এটি "বেস্ট গ্রাফিক্স টেকনোলজি", "বেস্ট ইউজ অফ সাউন্ড", "বেস্ট অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেম" এবং "গেম অফ দ্য ইয়ার" সহ আরও বেশ কয়েকটি ওয়াই-নির্দিষ্ট পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। গেমটি গেমস্পটের গেম অফ দ্য ইয়ার অ্যাওয়ার্ডস 2008-এ "বেস্ট ফাইটিং গেম" জিতেছে। অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিনের 100 টি সর্বশ্রেষ্ঠ নিন্টেন্ডো গেমের মধ্যে 15 তম স্থানে থাকা এই গেমটি নিন্টেন্ডো পাওয়ার দ্বারা নিন্টেন্ডো সিস্টেমে প্রকাশিত 2000-এর দশকের পঞ্চম সেরা গেম হিসাবে স্থান পেয়েছে। এসডি কার্ড থেকে পর্যায়গুলি লোড করার সময় গেমের অন্তর্নির্মিত স্টেজ বিল্ডারের মধ্যে পাওয়া "স্ম্যাশ স্ট্যাক" শোষণের কারণে লিগ্যাসিব্রোল একটি কনসোল গেমের জন্য অস্বাভাবিকভাবে পরিবর্তনযোগ্য। স্টেজ ডেটার পরিবর্তে, এসডি কার্ডে একটি বিশেষ প্রোগ্রাম ঢোকানো যেতে পারে যা বিল্ডারকে উপস্থিত থাকাকালীন অব্যবহারযোগ্য করে তোলে, তবে গেমের অন-ডিস্ক ডেটার উপরে কার্ড থেকে ফ্যান-তৈরি প্যাচগুলি লোড করার অনুমতি দেয়। এই প্যাচগুলি সাধারণ চরিত্রের চামড়া এবং ভারসাম্য সমন্বয় থেকে শুরু করে আরও জটিল পরিবর্তন যেমন সম্পূর্ণ অতিরিক্ত অক্ষর এবং অতিরিক্ত পর্যায়গুলি অভ্যন্তরীণ মঞ্চ নির্মাতাদের অনুমতি দেওয়ার চেয়ে আরও জটিল। 2011 সালে, প্রতিযোগিতামূলক সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স খেলোয়াড়দের একটি দল, সম্মিলিতভাবে প্রজেক্ট এম ব্যাক রুম (পিএমবিআর) নামে পরিচিত, ব্রলের একটি মোডের উপর উন্নয়ন শুরু করে যার শিরোনাম ছিল প্রজেক্ট এম। ব্রলের পদার্থবিজ্ঞান, ধীর গতির গেমপ্লে, সুযোগ উপাদানগুলির ব্যবহার এবং মেলির তুলনায় নির্দিষ্ট আক্রমণের যান্ত্রিকতা সম্পর্কে অভিযোগের প্রতিক্রিয়ায়, প্রকল্পটি তার পূর্বসূরি, সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স মেলির মতো আরও খেলার জন্য ব্রলকে পুনরায় টুল করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। মোডটি ব্রলের প্রতিটি খেলার যোগ্য চরিত্রের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে, নতুন চরিত্রের পোশাক এবং গেমপ্লে মোড যুক্ত করে এবং মেউটু এবং রয় চরিত্রগুলি যুক্ত করে, যারা মেলিতে উপস্থিত ছিল কিন্তু ব্রলের তালিকা থেকে বাদ পড়েছিল। মোডটি অনেক পর্যালোচক এবং ভক্তদের কাছ থেকে প্রশংসা পেয়েছে, "ভার্সন 3" ডেমোটি 300,000 এরও বেশি ডাউনলোড পেয়েছে। 2015 সালের 1লা ডিসেম্বর প্রকল্পটির উন্নয়ন কাজ বন্ধ হয়ে যায়। 2019 সালে, ডেভেলপারদের একটি নতুন দল প্রজেক্ট + তৈরি করে, যা প্রজেক্ট এম-এর "আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। উল্লেখগুলি বাহ্যিক লিঙ্কগুলি ক্রসওভার ভিডিও গেম ক্রসওভার ফাইটিং গেম 2008 ভিডিও গেম ফাইটিং গেমগুলি বিবর্তন চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ টুর্নামেন্টে ব্যবহৃত হয় নিন্টেন্ডো ওয়াই-ফাই সংযোগ গেম ফাইটিং গেম 2.5ডি ফাইটিং গেম প্ল্যাটফর্ম ফাইটার সুপার স্ম্যাশ ব্রাদার্স ওয়াই-অনলি গেম ওয়াই ওয়াই-ফাই গেম ওয়াই গেম সমান্তরাল মহাবিশ্ব সম্পর্কে ভিডিও গেম ব্যবহারকারী-উত্পাদিত গেমপ্লে সামগ্রী মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমের সাথে হাভোক ভিডিও গেম ব্যবহার করে এস্পোর্টস গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম শোগো সাকাই দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম নোবুও উয়েমাতসু দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম কেনসুক তানাবে দ্বারা উত্পাদিত ভিডিও গেম