Doom (2016 video game)
ডুম একটি 2016 সালের ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার গেম যা আইডি সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস দ্বারা প্রকাশিত। 2004 সালের ডুম 3-এর পর গেমটি ডুম সিরিজের প্রথম বড় কিস্তি। এটি 2016 সালের মে মাসে প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য একটি পোর্ট প্যানিক বোতামের সাথে সহ-বিকাশ করা হয়েছিল এবং 2017 সালের নভেম্বরে মুক্তি পায় এবং গুগল স্টেডিয়ার জন্য একটি সংস্করণ 2020 সালের আগস্টে মুক্তি পায়। খেলোয়াড়রা একটি নামহীন স্পেস মেরিন-এর ভূমিকা পালন করে, যা "ডুম স্লেয়ার" নামে পরিচিত, কারণ সে জাহান্নাম থেকে আসা দানবীয় শক্তির সাথে লড়াই করে যা মঙ্গল গ্রহে তাদের শক্তি-খনির সুবিধার মধ্যে ইউনিয়ন অ্যারোস্পেস কর্পোরেশন দ্বারা মুক্ত করা হয়েছে। গেমপ্লেটি আরও ওপেন-এন্ডেড স্তরের সাথে দ্রুত গতিতে ফিরে আসে, ডুম 3-এর ধীর বেঁচে থাকার হরর পদ্ধতির তুলনায় প্রথম দুটি গেমের কাছাকাছি। এটিতে পরিবেশগত ট্র্যাভার্সাল, চরিত্রের আপগ্রেড এবং "গ্লোরি কিলস" নামে পরিচিত মৃত্যুদণ্ড কার্যকর করার ক্ষমতাও রয়েছে। 2008 সালে ডুম 4 হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 2011 সালে গেমটি পুনরায় চালু হওয়ার আগে এবং 2014 সালে কেবল ডুম হিসাবে প্রকাশিত হওয়ার আগে এই সংস্করণটি বিভিন্ন বিল্ড এবং ডিজাইনের সাথে একটি বিস্তৃত উন্নয়ন চক্রের মধ্য দিয়ে গেছে। এটি গ্রাহকদের দ্বারা পরীক্ষা করা হয়েছিল যারা 2014 বেথেসডা গেম ওল্ফেনস্টাইনঃ দ্য নিউ অর্ডার এবং সাধারণ জনগণের দ্বারাও প্রি-অর্ডার করেছিলেন। বেন এফ কার্নি, ক্রিস হাইট এবং চ্যাড মসহোল্ডারের অবদানের সাথে খেলাটির জন্য সঙ্গীত রচনা করেছেন মিক গর্ডন। গেমটি একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান এবং "স্ন্যাপম্যাপ" নামে পরিচিত একটি স্তর সম্পাদককেও সমর্থন করে, যা যথাক্রমে নির্দিষ্ট অ্যাফিনিটি এবং এস্কেলেশন স্টুডিওর সাথে সহ-বিকাশিত। ডুম সমালোচক এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা, গ্রাফিক্স, সাউন্ডট্র্যাক এবং গেমপ্লে যথেষ্ট প্রশংসা পেয়েছে, পর্যালোচকরা 1990-এর দশকের ক্লাসিক ডুম গেম এবং ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটারদের চেতনা পুনরুদ্ধার করার জন্য গেমটিকে কৃতিত্ব দিয়েছেন, যেখানে মাল্টিপ্লেয়ার মোড সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য সমালোচনা করেছে। এটি মুক্তির কয়েক সপ্তাহ পরে উত্তর আমেরিকা এবং যুক্তরাজ্যে দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত ভিডিও গেম ছিল এবং একই সময়ের মধ্যে পিসির জন্য 500,000 কপি বিক্রি হয়েছিল। ডুম ইটারনাল নামে একটি সিক্যুয়েল 2020 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পায়। গেমপ্লে সিঙ্গেল-প্লেয়ার গেমটির নির্বাহী প্রযোজক মার্টি স্ট্রাটনের মতে, ডুমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার মোডের মূল নীতিগুলি হল "ব্যাডাস ডেমনস, বিগ এফিং গান এবং সত্যিই দ্রুত চলা"। গেমটি খেলোয়াড়দের মঙ্গল গ্রহে ইউনিয়ন অ্যারোস্পেস কর্পোরেশন (ইউএসি) গবেষণা সুবিধার শিল্প ও কর্পোরেট ক্ষেত্রগুলির স্তর জুড়ে এবং তারপরে নরকের স্তরগুলিতে ডাবল জাম্প এবং লেজ ক্লাইম্বের মতো গতিবিধি সম্পাদন করার অনুমতি দেয়, কারণ যুদ্ধ ব্যবস্থা গতিবেগ এবং গতির উপর জোর দেয়। এই পদ্ধতিটি "পুশ-ফরওয়ার্ড কমব্যাট" নামে পরিচিত, যা খেলোয়াড়দের ডুম স্লেয়ারের দৃষ্টিকোণ থেকে খেলার সময় স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য বাধা অতিক্রম করতে বা বিশ্রাম নিতে নিরুৎসাহিত করে। পরিবর্তে খেলোয়াড়রা শত্রুদের হত্যা করে স্বাস্থ্য এবং বর্ম সংগ্রহ করে। "গ্লোরি কিলস" একটি নতুন প্রবর্তিত হাতাহাতির কার্যকরকরণ ব্যবস্থা; যখন কোনও শত্রুর যথেষ্ট ক্ষতি করা হয়েছে, তখন খেলাটি এটিকে হাইলাইট করবে এবং খেলোয়াড়কে দ্রুত এবং হিংস্র হাতাহাতির টেকডাউন করার অনুমতি দেবে, যা খেলোয়াড়কে সামান্য স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের সাথে পুরস্কৃত করবে। লড়াইয়ের জন্য খেলোয়াড়কে সহজ কৌশল বিকাশ করতে হয়। খেলাটি কঠিন হয়ে ওঠার সাথে সাথে খেলোয়াড়কে লড়াইয়ের ক্ষেত্র এবং বোনাসের সুবিধাগুলি আরও ভালভাবে ব্যবহার করতে হবে। তাদের সিদ্ধান্ত নিতে হবে কোন শত্রুদের অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত এবং কীভাবে যুদ্ধক্ষেত্রে ঘুরে বেড়াতে হবে। গেমটিতে অস্ত্রের একটি বড় অস্ত্রাগার রয়েছে যা সংগ্রহ করা যায় এবং পুরো গেম জুড়ে খেলোয়াড়দের দ্বারা অবাধে পরিবর্তন করা যায় এবং কোনও পুনরায় লোড করার প্রয়োজন হয় না। সুপার শটগান এবং বি. এফ. জি 9000 সহ সিরিজের পুনরাবৃত্ত অস্ত্রগুলিও ফিরে আসে। বি. এফ. জি-র গোলাবারুদের ক্ষমতা খুব কম, তবে এটি অত্যন্ত শক্তিশালী। একইভাবে, চেইনসো ফিরে আসে, তবে একটি বিশেষ-ব্যবহারের অস্ত্র হিসাবে পুনরায় চালু করা হয়েছে যা জ্বালানির উপর নির্ভর করে, তবে শত্রুদের অবিলম্বে কেটে ফেলতে এবং খেলোয়াড়ের জন্য স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি গোলাবারুদ সরবরাহ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অনেক শত্রু মূল ডুম এবং ডুম 2 থেকে ফিরে আসে, যেমন রেভেন্যান্ট, ডেমন (বর্তমানে পিঙ্কি হিসাবে পরিচিত), ম্যানকিউবাস এবং সাইবারডেমন, অনেকগুলি নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে। ডুমস প্রচারাভিযানটি কমপক্ষে 13 ঘন্টা দীর্ঘ করা হয়েছিল এবং "আল্ট্রা-নাইটমেয়ার" অসুবিধা স্তরের বৈশিষ্ট্যগুলি পারমাদেথ, যার ফলে খেলোয়াড় মারা যাওয়ার পরে সেভগেমটি হারিয়ে যায়। প্রচারাভিযানটিতে 13টি স্তরও রয়েছে। অনেক স্তরে একাধিক পথ এবং উন্মুক্ত এলাকা রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের পুরো স্তর জুড়ে সংগ্রহযোগ্য এবং গোপনীয়তা অন্বেষণ এবং খুঁজে বের করার অনুমতি দেয়। অস্ত্র মোড, রুন পাওয়ার এবং প্রেটোর স্যুট আপগ্রেড সহ এই সংগ্রহযোগ্যগুলির অনেকগুলি ডুমস অগ্রগতি ব্যবস্থার অংশ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। অস্ত্র মোডগুলি ফিল্ড ড্রোন থেকে আসে এবং খেলোয়াড়কে বিস্ফোরক শট এবং অগ্নিশক্তির বিভিন্ন হার এবং আউটপুটের মতো অনেক অস্ত্রের জন্য বিকল্প মোডগুলি আনলক করার অনুমতি দেয়। প্রতিটি অস্ত্রের ফায়ারিং মোডকে অস্ত্র টোকেন ব্যবহার করে আরও উন্নত করা যেতে পারে, তবে সেগুলি কেবল সেই নির্দিষ্ট ফায়ারিং মোড সম্পর্কিত একটি চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করে সর্বাধিক করা যেতে পারে। রান খেলোয়াড়কে একটি যুদ্ধ চ্যালেঞ্জ সম্পাদনের জন্য একটি পৃথক অঙ্গনে নিয়ে যায় যা সফলভাবে সম্পন্ন হলে বিভিন্ন ক্ষমতা প্রদান করে, যেমন পতিত শত্রুদের কাছ থেকে আরও ভাল সরঞ্জাম ড্রপ। খেলোয়াড়রা মৃত মেরিনদের কাছ থেকে বিশেষ টোকেন পুনরুদ্ধার করে এবং সরঞ্জাম, নেভিগেশন এবং প্রতিরোধের মতো কার্যকারিতা উন্নত করতে তাদের "প্রেটোর স্যুট" আপগ্রেড করতে পারে। অন্যান্য পিকআপের মধ্যে রয়েছে ছোট ডুমগুই মূর্তি যা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন অক্ষরের 3ডি মডেল দেখতে দেয় এবং ডেটা ফাইল যা চরিত্র এবং গল্পে প্রসারিত হয়। উপরন্তু, গেমের প্রতিটি স্তরে একটি লুকানো লিভার থাকে যা মূল ডুম বা ডুম 2-এ একটি ক্লাসিক স্তর থেকে নিষ্কাশিত একটি এলাকা খোলে। এই অঞ্চলগুলির প্রতিটি খুঁজে পাওয়া তাদের আনলক করে, ক্লাসিক ম্যাপস নামে একটি বিভাগে গেমের প্রধান মেনু থেকে তাদের অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে। মাল্টিপ্লেয়ার ইন ডুমস মাল্টিপ্লেয়ার মোডে, বেশ কয়েকটি মোড, যেমন টিম ডেথ ম্যাচ এবং এর বৈচিত্র্য "সোল হার্ভেস্ট", পাশাপাশি ফ্রিজ ট্যাগ, ওয়ারপাথ (চলন্ত 'পাহাড়' সহ পাহাড়ের রাজা), ডোমিনেশন এবং "ক্ল্যান এরিনা" (কোনও পিকআপ ছাড়াই দাঁড়িয়ে থাকা দলের শেষ ব্যক্তি), গেমের মধ্যে বিদ্যমান। খেলোয়াড়রা মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে পাওয়ার-আপ এবং টেলিপোর্টারও ব্যবহার করতে পারে। তারা একটি দৈত্য হিসাবে রূপান্তরিত হতে এবং লড়াই করার জন্য একটি ডেমন রুন নিতে পারে, যা বৈশিষ্ট্যযুক্ত পাওয়ার-আপগুলির মধ্যে একটি। এই খেলায় প্রাথমিকভাবে চারটি দানব পাওয়া যায়, যার প্রত্যেকটিরই বিভিন্ন ক্ষমতা রয়েছেঃ রেভেন্যান্ট, হেলের ব্যারন, ম্যানকুবাস এবং প্রোলার। প্রবর্তনের সময়, গেমটিতে নয়টি মানচিত্র ছিল। প্রতিটি ম্যাচে খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার পয়েন্ট দেওয়া হয়। পর্যাপ্ত অভিজ্ঞতার পয়েন্ট সংগ্রহ করার পরে, খেলোয়াড়রা সমান করতে পারে, যার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের ব্যবহারের জন্য নতুন বর্ম, চামড়া, অস্ত্র এবং পাওয়ার-আপগুলি আনলক করা হবে। খেলোয়াড়ের চরিত্র এবং অস্ত্র উভয়ই নতুন চামড়া এবং রঙ প্রয়োগ করে ব্যাপকভাবে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। উপরন্তু, খেলোয়াড়রা গেম খেলার সময় হ্যাক মডিউলগুলি গ্রহণ করতে পারে, যা বিশেষ ক্ষমতা যা সংগ্রহ করার পরে শুধুমাত্র একবার ব্যবহার করা যেতে পারে। ছয়টিরও বেশি ধরনের মডিউল রয়েছে। স্কাউট শ্বাস নেওয়ার পরে সীমিত সময়ের জন্য খেলোয়াড়ের কাছে সমস্ত শত্রুর অবস্থান প্রকাশ করে, অন্যদিকে গুরুত্বপূর্ণ চিহ্নগুলি সমস্ত শত্রুর স্বাস্থ্য দেখায়। প্রতিশোধ খেলোয়াড়দের সেই খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য এবং অবস্থান প্রকাশ করে তাদের শেষ হত্যাকারীকে ট্র্যাক করার অনুমতি দেয়, যখন পাওয়ার সিকার খেলোয়াড়দের গেমের পাওয়ার অস্ত্র পিকআপের দিকে পরিচালিত করে। এদিকে, রেসপ্লাই টাইমার পাওয়ার-আপ আইটেমগুলির রেসপন সময় দেখায়। খেলোয়াড়রা গেমের মাল্টিপ্লেয়ারে বিদ্রূপও করতে পারে। 19শে জুলাই, 2017 তারিখে, আপডেট 6.66 ডুমের মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য মুক্তি পায়। আপডেট 6.66-এ একটি সংশোধিত অগ্রগতি ব্যবস্থা রয়েছে, তিনটি ডিএলসিই মূল খেলায় একত্রিত হয়েছে, একটি নতুন 'রুনে' ব্যবস্থা (হ্যাক মডিউল ব্যবস্থার পরিবর্তে) এবং বর্ধিত কিল বিজ্ঞপ্তি রয়েছে। এই নতুন অগ্রগতি ব্যবস্থাকে সামঞ্জস্য করার জন্য, আপডেট 6.66 সমস্ত খেলোয়াড়ের মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার অগ্রগতিও পুনরায় সেট করে, তবে খেলোয়াড়দের সমস্ত আনলক করা আইটেমগুলি ধরে রাখা বা সেগুলি পুনরায় সেট করার বিকল্প না দিয়ে। আপডেট 6.66-এর আগে যে খেলোয়াড়রা খেলেছেন এবং 'স্লেয়ার' স্তর অর্জনকারী খেলোয়াড়রা তাদের মর্যাদা দেখানোর জন্য অনন্য পদক পেয়েছেন। লেভেল ক্রিয়েশন টুল নিন্টেন্ডো সুইচ ছাড়া এর সমস্ত প্ল্যাটফর্মে, ডুম "স্ন্যাপম্যাপ" নামে একটি অন্তর্নির্মিত লেভেল ক্রিয়েশন টুল অন্তর্ভুক্ত করে যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব কাঠামো এবং গেম লজিক দিয়ে মানচিত্র তৈরি এবং সম্পাদনা করতে দেয়। স্ন্যাপম্যাপের সাহায্যে খেলোয়াড়রা একক খেলোয়াড় স্তর থেকে শুরু করে সমবায় বা প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র পর্যন্ত বিভিন্ন মোডের জন্য মানচিত্র তৈরি করতে পারে। যখন খেলোয়াড়রা একটি স্তর তৈরি করছে, তখন খেলাটি উপরের-নীচের দৃশ্যে স্থানান্তরিত হবে। খেলোয়াড়রা একটি স্তর তৈরি করতে এবং তাদের একসাথে সংযুক্ত করতে কক্ষ এবং হলওয়ে স্থাপন করতে পারে। যদি সেগুলি একসঙ্গে সংযুক্ত না থাকে, তবে খেলোয়াড়কে অবহিত করার জন্য নির্মাণ টুকরোগুলির রঙ পরিবর্তিত হয়। খেলোয়াড়রা এক্স-রে ক্যামেরাও ব্যবহার করতে পারে যা সাময়িকভাবে সমস্ত দেয়াল সরিয়ে দেয় যাতে খেলোয়াড়রা ভিতরে থাকা বস্তুগুলি দেখতে পারে। প্রচারাভিযানের কর্তারা ছাড়া খেলোয়াড়রা তাদের মানচিত্রে শত্রুদেরও রাখতে পারে। তাদের কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং পরিসংখ্যান এবং খেলোয়াড়ের নিজস্ব চলাচলের গতিও পরিবর্তন করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত কণা প্রভাব, আলো প্রভাব এবং অন্যান্য গেমপ্লে আইটেম যেমন স্বাস্থ্য প্যাক এবং গোলাবারুদ পিক-আপ যোগ করতে পারে। শুধুমাত্র ইন-গেম সম্পদ ব্যবহার করা যেতে পারে এবং খেলোয়াড়রা খেলায় তাদের নিজস্ব মডেল তৈরি বা আমদানি করতে পারে না। স্তরগুলি অনলাইনে প্রকাশিত হওয়ার আগে পরীক্ষা করা যেতে পারে। যে খেলোয়াড়রা ব্যাপকভাবে তৈরি করতে চান না, তাদের জন্য গেমটিতে একটি এআই কন্ডাক্টর রয়েছে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে শত্রু তৈরি করে। খেলোয়াড়রা একটি স্তর তৈরি করার পরে বা অন্যান্য ব্যবহারকারীদের দ্বারা তৈরি একটি স্তর খেলার পরে "স্ন্যাপ পয়েন্ট" পায়। এই পয়েন্টগুলি অতিরিক্ত প্রসাধনী আইটেমগুলি আনলক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা তাদের সম্পূর্ণ মানচিত্র অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে ভাগ করে নিতে পারে। তারা ভোট দিতে পারে এবং এমনকি অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিষয়বস্তু পরিবর্তন করতে পারে এবং মূল লেখকদের উদ্ধৃত করে সেগুলি ভাগ করে নিতে পারে। 2149 খ্রিষ্টাব্দে ইউনিয়ন অ্যারোস্পেস কর্পোরেশনের মালিকানাধীন মঙ্গলের হেলাস প্ল্যানিটিয়ায় অবস্থিত একটি গবেষণা কেন্দ্রে প্লট ডুম অনুষ্ঠিত হয়। এই সুবিধাটি পরিচালনা করেন ডঃ স্যামুয়েল হেইডেন, একজন ইউ. এ. সি বিজ্ঞানী, যার মস্তিষ্ক এখন মস্তিষ্কের ক্যান্সারে তার আসল হারিয়ে যাওয়ার পরে একটি অ্যান্ড্রয়েড শরীরে বাস করে। ইউএসি সুবিধার গবেষকরা পৃথিবীর একটি শক্তি সংকট সমাধানের জন্য নরক থেকে শক্তি আহরণের চেষ্টা করেছেন, যা দানবদের দ্বারা বসবাসকারী একটি নতুন আবিষ্কৃত বিকল্প মাত্রা। তারা আর্জেন্টিনা টাওয়ার ব্যবহার করে এটি সম্পন্ন করে, একটি কাঠামো যা নরক থেকে "আর্জেন্টিনা এনার্জি" সরিয়ে নেয় এবং অন্য দিকে আসা-যাওয়ার অনুমতি দেয়। তাদের শক্তি সংগ্রহের কাজ ছাড়াও, হেইডেন নরকে বেশ কয়েকটি অভিযানের আয়োজন করে, অধ্যয়নের জন্য বন্দী দানব এবং নিদর্শনগুলি ফিরিয়ে আনে। এগুলির মধ্যে রয়েছে ডুম স্লেয়ার এবং তার বর্ম, প্রেটোর স্যুট সহ একটি সমাধিসৌধ। হেইডেনের গবেষকদের মধ্যে একজন, অলিভিয়া পিয়ার্স, তাদের সাথে একটি চুক্তি করে এবং নরকের একটি প্রবেশদ্বার খোলার জন্য টাওয়ারটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করার পরে এই সুবিধাটি দানবদের দ্বারা দখল হয়ে যায়। হতাশায়, হেইডেন দানবীয় আক্রমণ প্রতিহত করতে এবং প্রবেশদ্বারটি বন্ধ করার জন্য তার সমাধি থেকে ডুম স্লেয়ারকে ছেড়ে দেয়। ডুম স্লেয়ার তার প্রেটোর স্যুট পুনরুদ্ধার করে এবং স্ব-সচেতন এআই ভিইজিএ দ্বারা পরিচালিত ওভাররান সুবিধার মধ্য দিয়ে তার পথে লড়াই করে, যা সুবিধাটি নিয়ন্ত্রণ করে। সুবিধার মূল অংশটি পরিষ্কার করার পরে এবং একটি গলন রোধ করার পরে, তিনি পিয়ার্সকে অনুসরণ করেন এবং হেইডেনের আপত্তি সত্ত্বেও শক্তি আনয়ন ফিল্টারগুলি ধ্বংস করে দেন। সে পিয়ার্সকে টাওয়ারের দিকে অনুসরণ করে, যেখানে সে একটি আর্জেন্টাইন অ্যাকিউমুলেটর ব্যবহার করে নরকে একটি বিস্ফোরক ফাটল খুলে দেয়, টাওয়ারটি ধ্বংস করে এবং স্লেয়ারকে নরকে ফেরত পাঠায়। একজন টেলিপোর্টারের কাছে যাওয়ার পথে লড়াই করে, ডুম স্লেয়ার মঙ্গল গ্রহে ফিরে আসে এবং হেইডেনের দিকে যাওয়া একটি ট্রামের দিকে যায়। হেইডেন হেলিক্স স্টোনের স্লেয়ারকে অবহিত করেন, যা হেলের আর্জেন্টাইন শক্তি অধ্যয়ন এবং ব্যবহার করার জন্য ব্যবহৃত একটি নিদর্শন। পিয়ার্সের ল্যাজারাস ল্যাবে প্রবেশ করে সে হেলিক্স স্টোন পর্যবেক্ষণ করে এবং কূপটি সম্পর্কে জানতে পারে, যেখানে পোর্টালটি চালিত এবং ক্রুসিবল, একটি যাদুকরী চাবির মতো ব্লেড। তিনি একটি অন্তর্নিহিত সাইবারডেমনকে সক্রিয় করে নরকে আরেকটি ভ্রমণ করেন যা তিনি হেল গার্ডের ত্রয়ীর কাছ থেকে ক্রুসিবল পুনরুদ্ধারের জন্য একটি গোলকধাঁধা গন্টলেটের মাধ্যমে পরাজিত এবং লড়াই করেন। হিমায়িত উত্তরে ভিইজিএ-র সুবিধায় পৌঁছে, সে এআই-এর একটি ব্যাকআপ অনুলিপি তৈরি করে এবং সুবিধাটি ধ্বংস করে দেয়। ভিইজিএ-র মূল অংশের বিস্ফোরণ স্লেয়ারকে কূপের মধ্যে প্রবেশ করতে দেয়, যেখানে সে ক্রুসিবল ব্যবহার করে পোর্টালের শক্তির উৎস ধ্বংস করে। অবশেষে, সে পিয়ার্সের মুখোমুখি হয়, যে বিশ্বাসঘাতকতা করে এবং দানবদের দ্বারা দানবীয় স্পাইডার মাস্টারমাইন্ডে রূপান্তরিত হয়। সে হত্যাকারীকে হত্যা করার চেষ্টা করে কিন্তু শেষ পর্যন্ত পরাজিত হয়। ডুম স্লেয়ার মঙ্গলে ফিরে আসার পর, হেইডেন ক্রুসিবল বাজেয়াপ্ত করে, যা সে তার গবেষণায় ব্যবহার করার পরিকল্পনা করে। যা কিছু ঘটেছে তা সত্ত্বেও, তিনি জোর দিয়ে বলেছেন যে পৃথিবী শক্তি ছেড়ে দেওয়ার জন্য খুব মরিয়া। ডুম স্লেয়ারকে তার পরিকল্পনায় হস্তক্ষেপ করা থেকে বিরত রাখতে, হেইডেন তাকে একটি অজ্ঞাত স্থানে টেলিপোর্ট করে বলে যে তারা আবার দেখা করবে। আইডি সফ্টওয়্যারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং তারপরে প্রধান বিকাশকারী জন কারম্যাক ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে 3 আগস্ট, 2007-এ কোয়েককনে ডুম 4-এর উন্নয়ন চলছে। 2008 সালের মে মাসে এটি ঘোষণা করা হয়। আইডি সফ্টওয়্যারের সিইও টড হোলেনসহেড পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ডুম II: হেল অন আর্থের মতো খেলাটি পৃথিবীতে অনুষ্ঠিত হবে। কারম্যাক বলেছে যে এটি গেমপ্লেকে ডুম 3-এর সারভাইভাল হরর গেমপ্লের পরিবর্তে মূল ডুম গেমগুলির সাথে আরও সাদৃশ্যপূর্ণ করে তুলবে। 2008 সালে, কারম্যাক দাবি করেছিলেন যে ডুম 4 রেজ-এর চেয়ে "তিনগুণ ভাল" দেখাবে, যদিও এটি এক্সবক্স 360 এবং প্লেস্টেশন 3-এ প্রতি সেকেন্ডে 30 ফ্রেমে চালানোর উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, রেজ যে 60 টি লক্ষ্যবস্তু করেছিল তার পরিবর্তে। এটি অত্যাধুনিক হার্ডওয়্যার সহ উইন্ডোজে প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে চালানোর পরিকল্পনা করা হয়েছিল। কারম্যাক আরও জানিয়েছে যে গেমটি আইডি টেক 5 গেম ইঞ্জিনে চলছে। 2009 সালে, তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি আলাদাভাবে তৈরি করা হচ্ছে এবং প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে চলবে। তিনি 2011 সালে বলেছিলেন যে "এই গ্রাফিক্স প্রযুক্তি স্তরে প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে 30 জন লোক আপনার চারপাশে হামাগুড়ি দিতে পারে না কারণ এটি বেদনাদায়ক"। 2009 সালের এপ্রিলে, হোলেনসহেড বলেছিলেন যে ডুম 4 "উন্নয়নের গভীরে" ছিল। ডুম 4 একটি সিক্যুয়েল, রিবুট বা প্রিকুয়েল হবে কিনা জানতে চাইলে তাঁর প্রতিক্রিয়া ছিল, "এটি ডুম 3-এর সিক্যুয়েল নয়, তবে এটি রিবুটও নয়। ডুম 3 ছিল একটি রিবুট। এটা তাদের থেকে একটু আলাদা। " 23শে জুন, 2009-এ, বেথেসডা সফ্টওয়ার্কসের মূল সংস্থা জেনিম্যাক্স মিডিয়া আইডি সফ্টওয়্যার অর্জন করে এবং ঘোষণা করে যে ভবিষ্যতের আইডি গেমগুলি ডুম 4 সহ বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস দ্বারা প্রকাশিত হবে। আইডি সফ্টওয়্যার ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর টিম উইল্টস ঘোষণা করেছিলেন যে মূল প্রকাশগুলি অনেক তাড়াতাড়ি হবে এবং এই অংশীদারিত্ব আইডি সফ্টওয়্যারকে দুটি দল রাখার অনুমতি দিয়েছে, প্রত্যেকটির সমান্তরাল বিকাশে একটি প্রকল্প রয়েছে, প্রথমবারের জন্য। কারম্যাক যোগ করেছেন যে, একবার রেজ সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, এর উন্নয়ন দল ডুম 4-এ চলে যাবে। ডুম 4-এ রেজের মতো ডেডিকেটেড সার্ভারও থাকতে পারে। 2011 সালের কোয়েককনে, কারম্যাক উল্লেখ করেছিলেন যে নতুন ডুম সি + +-এর উপর ভিত্তি করে একটি নতুন স্ক্রিপ্টিং ভাষা ব্যবহার করবে এবং এটিকে "সুপার-স্ক্রিপ্ট" বলে অভিহিত করবে, যা সময়সূচী এবং টাইপ সুরক্ষার মতো বৈশিষ্ট্য সহ সি + +-এর একটি সুপারসেট। 2012 সালের শেষে দলটি ডুম 4-কে পুনরায় চালু করার সিদ্ধান্ত নেয়। 2013 সালের নভেম্বরে, কারম্যাক অকুলাস ভিআর-এ তার কাজে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার জন্য আইডি সফ্টওয়্যার ছেড়ে দেন। 2013 সালের এপ্রিলে, কোটাকু ডুম 4-কে "উন্নয়ন নরক"-এ আটকা পড়েছে বলে বর্ণনা করে একটি এক্সপোজ প্রকাশ করে। আইডি-র সংযোগের উদ্ধৃতি দিয়ে নিবন্ধটি দাবি করেছে যে ডুম 4 অব্যবস্থাপনার শিকার হয়েছিল এবং 2011 সালে উন্নয়ন সম্পূর্ণরূপে পুনরায় শুরু হয়েছিল। অভ্যন্তরীণ সূত্রগুলি 2011-এর পূর্ববর্তী সংস্করণকে বর্ণনা করেছে-যা হেল অন আর্থের বিদ্রোহকে চিত্রিত করবে-এটি কল অফ ডিউটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তুলনা করে ভারী স্ক্রিপ্টযুক্ত এবং সিনেমাটিক হিসাবে। 2011-এর পূর্ববর্তী সংস্করণটিকে মাঝারি এবং নতুন সংস্করণটিকে "পঙ্গু" এবং "বিশৃঙ্খলা" বলে সমালোচনা করা হয়েছিল। যদিও হোলেন্সহেড প্রাথমিকভাবে বলেছিলেন যে ডুম 4 দল এমন কিছু করছে যাতে ভক্তরা খুশি হবে, আইডির উইল্টস কোয়েককন 2013-এ গেমটির চরিত্রের অভাবের সমালোচনা করেছে। জুলাই 2015 সালে, মার্টি স্ট্র্যাটন ডুম 4-এর ব্যক্তিত্বের অভাবকে খেলাটি বাতিল করার প্রাথমিক কারণ হিসাবে সমালোচনা করেছিলেন এবং কল অফ ডিউটি ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে এর মিলগুলি নির্দেশ করেছিলেন এবং এই খেলাটি এমন পণ্য নয় যা আমি ভেবেছিলাম যে লোকেরা চায়। নোক্লিপের 2016 সালের একটি ভিডিও তথ্যচিত্রে, ডুমের সৃজনশীল পরিচালক হুগো মার্টিন "হেল অন আর্থ"-এর ভিত্তিকে বর্ণনা করেছেনঃ "এটি রবার্ট জেমেকিসের মতো ছিল। দেখুন যোগাযোগ, যেমন, যদি এটি সত্যিই ঘটে থাকে। এখন আসুন পরিষ্কার হয়ে যাকঃ এটি দুর্দান্ত ছিল। কিন্তু সেটা ছিল বাস্তব। এটি ছিল একটি নরকীয় আক্রমণের বিশ্বব্যাপী প্রভাব সম্পর্কে "। ডুম 4 প্রোটোটাইপের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর কেভিন ক্লাউড একই সাক্ষাৎকারে বলেন, "যতদূর পর্যন্ত উচ্চ-স্তরের ক্রিয়েটিভ দিকনির্দেশনা, সেটাই আমি চালাতাম। এবং সত্যি কথা বলতে, আবার, আমি মনে করি না যে ভক্তরা এটি উপভোগ করত। গেমের নতুন নকশা শুরু হওয়ার পরে, উইল্টস 2013 সালের আগস্টে প্রকাশ করেছিলেন যে ডুম এখনও দলের ফোকাস ছিল। ব্রিটিশ বিজ্ঞান কল্পকাহিনী লেখক গ্রাহাম জয়েসকে গেমটির গল্প লেখার জন্য তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল; 2014 সালে জয়েস মারা যাওয়ার পরে, অ্যাডাম গ্যাসকোইনকে প্রতিস্থাপন হিসাবে আনা হয়েছিল। সাউন্ড ডিজাইনার চ্যাড মসহোল্ডারকে ফ্লেভার টেক্সট লেখার জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল, যখন দলটি জানতে পেরেছিল যে তিনি কমিকস লেখেন। ডুমের একটি টিজার ট্রেলার ই3 2014 এবং কোয়েককন এবং ডুম ওয়েবসাইটে উপস্থাপিত হয়েছিল। 17ই জুলাই কোয়েককন 2014-তে আরও বিস্তৃত ট্রেলার উন্মোচন করা হয়েছিল, যেখানে মূলত প্রকল্পটি বিপদের মধ্যে রয়েছে বলে চলমান গুজবকে নীরব করার জন্য একটি বন্ধ উপস্থাপনা করা হয়েছিল। উপস্থাপনার উপস্থাপক আইডি সফ্টওয়্যারের নির্বাহী প্রযোজক মার্টি স্ট্র্যাটন ঘোষণা করেছিলেন যে ডুম 4-এর নাম পরিবর্তন করে ডুম করা হয়েছে কারণ "এটি একটি অরিজিন গেম, যা অরিজিনাল সম্পর্কে সমস্ত কিছু পুনর্বিবেচনা করে।" ক্রাইটেকের আর্থিক সমস্যার আলোকে, ঘোষণা করা হয়েছিল যে ক্রাইটেকের প্রধান আরএন্ডডি গ্রাফিক্স ইঞ্জিনিয়ার টিয়াগো সোসা, প্রধান প্রোগ্রামার হিসাবে ডুম এবং আইডি টেক 6 ইঞ্জিন দলে যোগ দিতে চলে যাচ্ছেন। বেথেসডা 14ই জুন, 2015-এ ই3 2015-এ দেখানো গেমপ্লে প্রচারের জন্য একটি টিজার ট্রেলার প্রকাশ করেছে; ট্রেলারে ডাবল-ব্যারেল শটগান এবং রেভেন্যান্ট, একটি দানবকে খেলায় ফিরে আসার চিত্রিত করা হয়েছে। 14ই জুন, ই3-তে প্রায় 15 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজ দেখানো হয়েছিল। অগ্রগতি ব্যবস্থা সম্পর্কে, মার্টি স্ট্র্যাটন ভেবেছিলেন যে খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগতকরণ এবং কাস্টমাইজেশনের অনুমতি দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। আইডি অনুভব করেছিল যে সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিল কল অফ ডিউটি এবং ব্যাটলফিল্ডের মতো অন্যান্য প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারদের সাথে প্রতিযোগিতা করা, কারণ তরুণ খেলোয়াড়রা পুরানো ডুম ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে কম পরিচিত ছিল। সিরিজের অন্যান্য খেলার প্রতি "বিশ্বস্ত" থাকার পাশাপাশি তারা নিজস্ব পরিচয় সহ একটি খেলা প্রতিষ্ঠা করাও কঠিন বলে মনে করেছিল। দলটি বেথেসডা গেম স্টুডিওর গেম পরিচালকদের সাথে পরামর্শ করেছিল, যারা স্ট্রাটনের মতে "ফলআউট 3-এ কাজ করার সময় একই জিনিসের মধ্য দিয়ে গিয়েছিল।" 2 জুলাই, 2015-এ, স্ট্র্যাটন প্রকাশ করেছিলেন যে খেলাটি পৃথিবীতে অনুষ্ঠিত হবে না এবং ডুম 3-এর বিপরীতে, খেলাটি হাস্যকর এবং "খুব কিশোর" ছিল। পরিচালক হুগো মার্টিন পরে বলেছিলেন যে খেলাটি রক অ্যান্ড রোল এবং হি-ম্যান অ্যান্ড দ্য মাস্টার্স অফ দ্য ইউনিভার্স দ্বারা ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং এর হেল-থিমযুক্ত স্তরগুলিতে অনেক ভারী ধাতু থাকবে। ডুমস ওয়ার্ল্ডকে ব্যক্তিত্ব এবং "শীর্ষে" থাকার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল; ইউ. এ. সি শিল্প ক্ষেত্রটি কর্পোরেশনের বিশাল আন্ডারবিলি হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, ইউ. এ. সি কর্পোরেট ক্ষেত্রটি পুনরাবৃত্তি রোধ করতে অন্যান্য অঞ্চলের তুলনায় ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা গোরিনেসের ক্ষেত্রে অনেক পরিষ্কার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। স্কালগুলি নরকে আইকনিক উপাদান হিসাবে ব্যবহৃত হত এবং টাইটানের রাজ্য অঞ্চলটি মৃত, প্রাচীন, বিশাল দানব থেকে নির্মিত হয়েছিল। কোয়েককন 2015-এ ঘোষণা করা হয়েছিল যে গেমটি 1080পি এবং কনসোলে প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে চলবে, কারণ আইডি এটিকে "সবচেয়ে প্রয়োজনীয় গ্রাফিকাল লক্ষ্য" হিসাবে বিবেচনা করে যা কার্যকরভাবে গেমপ্লের তরলতা উন্নত করতে পারে। মার্টিনের মতে, দলটি গল্পের উপর খুব কম জোর দিয়েছিল, কারণ তারা বিশ্বাস করত যে এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য নয়। পরিবর্তে, আগ্রহী খেলোয়াড়দের গল্প এবং খেলোয়াড়ের চরিত্রের পরিচয় সম্পর্কে অনুমান করতে দেওয়ার জন্য তারা কোডেক্স আইটেমগুলি যুক্ত করেছিল। স্ট্রাটটন এবং মার্টিনের মতে, নড়াচড়া হল খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ স্তম্ভ। গতি দ্রুত রাখতে সাহায্য করার জন্য, অস্ত্র পুনরায় লোড করা বাদ দেওয়া হয়েছিল এবং খেলোয়াড়দের লুকিয়ে থাকতে নিরুৎসাহিত করার জন্য স্তরগুলি ডিজাইন করা হয়েছিল। 25শে জানুয়ারি, স্ট্র্যাটন খেলাটির অরৈখিক অন্বেষণের বৈশিষ্ট্যটি নিশ্চিত করেন এবং বলেন যে লড়াই হল খেলার কেন্দ্রবিন্দু এবং একটি চূড়ান্ত প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটার তৈরি করার লক্ষ্যে খেলাটির অসুবিধা উত্থাপিত হয়েছিল। 2016 সালের 31শে মার্চ, ডুম বিটার মুক্তির তারিখ, জো কোসিনস্কি পরিচালিত একটি সিনেমাটিক ট্রেলার গেমের তিনটি মূল স্তম্ভকে উদ্বুদ্ধ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিলঃ অবিরাম যুদ্ধ, ভয়ঙ্কর দানব এবং শক্তিশালী বন্দুক। ডুমস মাল্টিপ্লেয়ার নির্দিষ্ট আকর্ষণের সাথে একত্রে তৈরি করা হয়েছিল। স্ন্যাপম্যাপ এস্কেলেশন স্টুডিওর সাথে একত্রে তৈরি করা হয়েছিল এবং শক্তিশালী হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যাতে খেলোয়াড়দের ডুম এবং আইডি উত্তরাধিকারের অংশ হিসাবে তাদের নিজস্ব বিষয়বস্তু তৈরি করার সুযোগ দেওয়া যায় এবং যাদের ঐতিহ্যবাহী মোডিংয়ে কোনও অভিজ্ঞতা বা দক্ষতা নেই তাদের লক্ষ্য করা যায়। সাউন্ডট্র্যাক দ্য ডুম সাউন্ডট্র্যাকটি রিচার্ড ডিভাইনের অতিরিক্ত অবদান সহ মিক গর্ডন রচনা করেছিলেন। গর্ডনের লক্ষ্য ছিল গেমটির মূল সাউন্ডট্র্যাককে আধুনিকীকরণের সময় "অত্যন্ত সম্মানের সাথে" ব্যবহার করা; তবে, আইডি-তে থাকা দলটি প্রাথমিক সংক্ষেপে শর্ত দিয়েছিল যে তারা সাউন্ডট্র্যাকে "কোনও গিটার" চায় না, এই ভয়ে যে এটি গেমটিকে "বিল অ্যান্ড টেডের মতো অনুভব করবে" এবং হেভি মেটাল সঙ্গীত নিজেই "কিছুটা রসিকতা" হয়ে উঠেছে। গর্ডনের প্রাথমিক ধারণাটি ছিল আর্জেন্টিনার শক্তি মানব-নির্মিত যন্ত্রগুলিকে কলুষিত করার ধারণার উপর ভিত্তি করে; এটিকে সংগীতে প্রতিফলিত করার জন্য, তিনি মৌলিক তরঙ্গ রূপগুলি-সাইন তরঙ্গ এবং সাদা শব্দ-বিকৃতি এবং সংকোচনের মতো প্রভাব ইউনিটগুলির একটি জটিল বিন্যাসের মাধ্যমে খাওয়ান। যদিও এটি একটি অনন্য বৈদ্যুতিন শব্দের ফলস্বরূপ, খেলাটি তখনও "ডুমের মতো শোনাচ্ছিল না"; গর্ডন তারপর ধীরে ধীরে আরও বেশি গিটার উপাদান যুক্ত করতে শুরু করে, যার ফলস্বরূপ খেলাটির জন্য কাঙ্ক্ষিত সুর এবং অনুভূতি তৈরি হয়; গর্ডন সঙ্গীতকে একটি নিম্ন স্বর দেওয়ার জন্য সাত-এবং আট-স্ট্রিং গিটার ব্যবহার করেছিলেন এবং গেমের মূল থিমের জন্য একটি নয়-স্ট্রিং গিটার ব্যবহার করেছিলেন, ববি প্রিন্সের "ই1এম1"/"অ্যাট ডুমস গেট" থিমের একটি বৈচিত্র্য; গর্ডন শেষ পর্যন্ত স্বীকার করবেন যে নয়-স্ট্রিং ব্যবহার করা তার অতিরিক্ত পরিমাণে "কিছুটা বোকা" ছিল এবং শেষ পর্যন্ত তিনি মেশুগাহর ফ্রেডরিক থর্ডেনডালকে গিটার বিক্রি করার সময়, "এমনকি তিনি এর জন্য কোনও ব্যবহার খুঁজে পান না"। সাউন্ডট্র্যাকে অসংখ্য ইস্টার এগ রয়েছেঃ কিছু গান পুরানো ডুম গেমগুলির থিম বা শব্দের উল্লেখ করে, অন্যগুলিতে ব্যাকমাস্কিং ("যিশু আপনাকে ভালবাসেন"), পেন্টাগ্রামের চিত্র এবং স্টেগানোগ্রাফির মাধ্যমে শব্দের মধ্যে এম্বেড করা 666 নম্বর রয়েছে। গর্ডন এগুলিকে একটি রসিকতা হিসাবে চেয়েছিলেন এবং কখনও ভাবেননি যে কেউ এগুলি খুঁজে পাবে, তবে মুক্তির পরপরই এগুলি আবিষ্কৃত হয় এবং গণমাধ্যমে ব্যাপকভাবে প্রচারিত হয়। সাউন্ডট্র্যাকটি ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল এবং দ্য গেম অ্যাওয়ার্ডস 2016-এ সেরা সঙ্গীত/সাউন্ড ডিজাইন পুরস্কার জিতেছিল; গর্ডন, পেরিফেরি ড্রামার ম্যাট হ্যাল্পার্ন এবং কোয়েক দ্বিতীয় সুরকার সাশা ডিকিসিয়ান (ওরফে সোনিক মেহেম)-এর সাথে, সাউন্ডট্র্যাক "রিপ অ্যান্ড টিয়ার" এবং "বিএফজি ডিভিশন"-এর পাশাপাশি কোয়েক দ্বিতীয়-এর "ডিসেন্ট ইনটু সেরবেরন"-এর একটি সংক্ষিপ্ত মিশ্র সঙ্গীত পরিবেশন করেছিলেন। সাউন্ডট্র্যাকটি 2016 সালের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পায়। এতে খেলার 31টি গান রয়েছে, যার মধ্যে 2 ঘণ্টারও বেশি সঙ্গীত রয়েছে। মুক্তি এবং বিপণন 19শে ফেব্রুয়ারী, 2014-এ, বেথেসডা প্রকাশ করে যে ডুম 4-এর একটি বিটা সংস্করণের অ্যাক্সেস, যার শিরোনাম ডুম, তাদের জন্য উপলব্ধ হবে যারা সমর্থনযোগ্য যে কোনও প্ল্যাটফর্মে ওল্ফেনস্টাইনঃ দ্য নিউ অর্ডার প্রি-অর্ডার করেছেন। সেই খেলোয়াড়রা খেলার মাল্টিপ্লেয়ার-শুধুমাত্র সীমিত আলফায় অংশগ্রহণের জন্য নির্বাচনের যোগ্য ছিল, যা 3 থেকে 6 ডিসেম্বর, 2015-এর মধ্যে চলেছিল। বিটা 31শে মার্চ, 2016-এ শুরু হয় এবং 3রা এপ্রিল শেষ হয়। এর পরে একটি উন্মুক্ত বিটা ছিল, যা 15ই এপ্রিল, 2016-এ শুরু হয়েছিল এবং 17ই এপ্রিল শেষ হয়েছিল। ডুম প্লেস্টেশন 4, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য 13ই মে, 2016 বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়; একটি ব্যতিক্রম ছিল জাপান, যেখানে এটি 19শে মে মুক্তি পায়। এটি ডুম ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম গেম যা জার্মানিতে সেন্সর ছাড়াই মুক্তি পেয়েছে। বেথেসডা একটি বিশেষ প্রচারের জন্য অ্যারো শ্মিট পিটারসন মোটরস্পোর্টসের সাথে অংশীদারিত্ব করেছিল যেখানে মিখাইল আলেশিন ইন্ডিয়ানাপলিস 500 রেসিং প্রতিযোগিতায় ডুম-স্টাইলের গাড়ি চালাচ্ছিলেন। 23শে ফেব্রুয়ারী, 2016-এ, এক্সবক্স ওয়ান মালিকদের জন্য প্রি-অর্ডার করার জন্য ডুম উপলব্ধ করা হয়েছিল; সীমিত সময়ের জন্য, তারা দুটি মূল গেম, ডুম এবং ডুম II বিনামূল্যে পাবে। অন্যান্য বোনাসের মধ্যে রয়েছে ডেমন মাল্টিপ্লেয়ার প্যাক, যা তিনটি ত্বকের বৈচিত্র্য সহ একটি ডেমন-থিমযুক্ত বর্ম সেট অফার করেছিল; ছয়টি ধাতব রঙের রঙ এবং তিনটি আইডি সফ্টওয়্যার লোগো প্যাটার্ন চরিত্র কাস্টমাইজেশনের জন্য ব্যবহৃত হয়; এবং ছয় সেট উপভোগ্য হ্যাক মডিউল সুবিধা। একটি কালেক্টর সংস্করণও রয়েছে, যা সাধারণ সংস্করণের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি ব্যয়বহুল ছিল। এটিতে রেভেন্যান্টের একটি মূর্তি-খেলায় বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি দৈত্য-এবং একটি ধাতব কেস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আইডি সফ্টওয়্যার গেমটি চালু হওয়ার পরে উইন্ডোজের জন্য মাল্টিপ্লেয়ারে কাজ করার জন্য নির্দিষ্ট অ্যাফিনিটি প্রতিস্থাপন করে এবং এর সমস্যাগুলি সমাধান করার প্রতিশ্রুতি দেয় এবং ব্যক্তিগত ম্যাচ, কাস্টম গেম সেটিংস এবং একটি উন্নত প্রতারণা সনাক্তকরণ সিস্টেমের মতো নতুন বৈশিষ্ট্য চালু করে। 12ই জুন ই3 2016-এ, বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস তার বিভাগ, বেথেসডা ভিআর ঘোষণা করে যে এটি সদ্য মুক্তিপ্রাপ্ত ডুমের জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সমর্থনে কাজ করছে, যা একটি অনির্দিষ্ট তারিখে মুক্তির জন্য প্রস্তুত। এছাড়াও সেই দিন ই3 2016-এ, বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস এবং আইডি সফ্টওয়্যার গেমটির বিনামূল্যে ডেমো ঘোষণা করে, যা প্রাথমিকভাবে মাত্র এক সপ্তাহের জন্য স্থায়ী হতে যাচ্ছিল কিন্তু অনির্দিষ্টকালের জন্য বাড়ানো হয়েছিল। তারা আনটু দ্য ইভিল শিরোনামে নতুন মাল্টিপ্লেয়ার ডাউনলোডযোগ্য বিষয়বস্তুও ঘোষণা করেছে, যার বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে তিনটি মানচিত্র এবং "হারভেস্টার" নামে একটি নতুন দৈত্য, বন্দুক, সরঞ্জাম আইটেম, উপহাস এবং বর্ম সেট। 2016 সালের 4ঠা আগস্ট ডিএলসি মুক্তি পায়। গেমটি প্রকাশের পরে ডুমের জন্য প্যাচগুলি মুক্তি পায়; এই প্যাচগুলি একটি নতুন ফটো মোড, ক্লাসিক অস্ত্র ভঙ্গি এবং ভলকান এপিআই-এর জন্য সমর্থন চালু করে। ভালকান প্যাচটি পুরানো হার্ডওয়্যারে প্লেযোগ্য ফ্রেম রেট সক্ষম করবে বলে আশা করা হয়েছিল। পরবর্তী মানদণ্ডগুলি এনভিডিয়া কার্ডের কার্যকারিতায় সামান্য পরিবর্তন সহ এএমডি গ্রাফিক্স কার্ডের ফ্রেম হারে 66 শতাংশ পর্যন্ত উন্নতি দেখায়। 19শে জুলাই, 2017-এ, একটি আপডেট প্রকাশ করা হয়েছিল যা সমস্ত মালিকদের কাছে গেমের প্রিমিয়াম মাল্টিপ্লেয়ার ডিএলসিগুলি আনলক করেছিল, পাশাপাশি অগ্রগতি ব্যবস্থাকেও নতুন করে সাজিয়েছিল। 13ই সেপ্টেম্বর, 2017-এ, নিন্টেন্ডো ডাইরেক্ট-এর মাধ্যমে ঘোষণা করা হয়েছিল যে ডুম 2017-এর চতুর্থ ত্রৈমাসিকে নিন্টেন্ডো সুইচে মুক্তি পাবে। খুচরো স্যুইচ সংস্করণটি অন্যান্য কনসোল সংস্করণগুলির থেকে আলাদা যে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি মূল পণ্যের অন্তর্ভুক্ত নয়, বরং একটি বিনামূল্যে ডাউনলোড হিসাবে দেওয়া হয়, যেখানে স্ন্যাপম্যাপ উপাদানটি একেবারেই অন্তর্ভুক্ত নয়, উভয়ই কার্তুজের সীমাবদ্ধতার ফলে পরিবর্তিত হয়। এটি 2017 সালের 10ই নভেম্বর মুক্তি পায়। 2018 সালের ফেব্রুয়ারিতে সুইচ সংস্করণের একটি আপডেটে স্প্লাটুন 2 এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মতো অন্যান্য সুইচ গেমের মতো লক্ষ্যের জন্য জয়-কন-এর গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করার বিকল্প চালু করা হয়েছিল। ডুম প্রকাশের কয়েক মাস পরে, জেন স্টুডিওগুলি বেথেসডা পিনবল সংগ্রহের অংশ হিসাবে গেমটির একটি ভার্চুয়াল পিনবল অভিযোজন তৈরি করেছিল, যা জেন পিনবল 2, পিনবল এফএক্স 2 এবং পিনবল এফএক্স 3-এর অংশ হিসাবে উপলব্ধ হয়েছিল, পাশাপাশি আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড মোবাইল ডিভাইসের জন্য একটি পৃথক ফ্রি-টু-প্লে অ্যাপ। ই3 2017-এ বেথেসডা ঘোষণা করে ডুম ভিএফআর, ডুমের একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অভিযোজন, যা প্লেস্টেশন ভিআর এবং এইচটিসি ভিভ হেডসেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ডুম ভি. এফ. আর-এ খেলোয়াড় মঙ্গল গ্রহের শেষ বেঁচে যাওয়া ব্যক্তির ভূমিকা গ্রহণ করে, যিনি নিহত হওয়ার পরে, একটি কৃত্রিম নেটওয়ার্কে তার চেতনা আপলোড করেন এবং দানবদের পরাজিত করার এবং সুবিধার ক্রিয়াকলাপ পুনরুদ্ধার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়, তার হাতে ইলেকট্রনিক ডিভাইস এবং অস্ত্রের একটি অ্যারে থাকে। গেমটি 2017 সালের 1লা ডিসেম্বর মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা প্রাক-মুক্তি কোয়েককন 2014 ট্রেলারের প্রাথমিক অভ্যর্থনা ভক্তদের মধ্যে যথেষ্ট প্রশংসা অর্জন করেছিল এবং কিছু সমালোচকদের সমালোচনা সত্ত্বেও, যারা খেলাটিকে খুব হিংস্র বলে মনে করেছিলেন, ই3 2015 ট্রেলারের প্রাথমিক অভ্যর্থনাও ইতিবাচক ছিল। বেথেসডা সফ্টওয়ার্কসের পিট হাইনস এই বলে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে গেমটি খেলোয়াড়দের মানুষের পরিবর্তে দানবদের উপর সহিংসতা প্রয়োগ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। হাইন্স যোগ করেছেন যে, "আপনি যদি হিংস্র, রক্তাক্ত খেলায় না থাকেন। ডুম সম্ভবত আপনার জন্য একটি খেলা নয়।" ওপেন মাল্টিপ্লেয়ার বিটার সময়, আইজিএন লেখক নাথান লরেন্স বিটাকে হতাশাজনক বলে অভিহিত করেছিলেন, এটিকে ক্লাসিক স্টাইলের "অ্যারেনা শ্যুটার" কম এবং হ্যালো-র মতো অন্যান্য শ্যুটারদের তুলনায় প্রতিকূল বলে বিবেচনা করেছিলেন। একইভাবে, বিটা সক্রিয় থাকার সময় বেশিরভাগ নেতিবাচক পর্যালোচনা সহ, বিটা স্টিমের খেলোয়াড়দের দ্বারা নেতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল। রক, পেপার, শটগান লেখক অ্যাডাম স্মিথ বিটাকে কোয়েক 3, আনরিয়াল টুর্নামেন্ট এবং কল অফ ডিউটি সিরিজের মতো গেমের অনুরূপ বলে মনে করেন এবং ডুমের মতো অনুভব করেন না এবং অস্ত্র লোডআউট ধারণার সমালোচনা করেন। গেমটির রিভিউ কপিগুলি মুক্তির দিন পর্যন্ত আটকে রাখা হয়েছিল। মুক্তি-পরবর্তী ডুম দ্রুতগতির গেমপ্লে, একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা, ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ডট্র্যাক সম্পর্কে ইতিবাচক অভ্যর্থনার জন্য মুক্তি পেয়েছিল যেখানে সমালোচনা মূলত মাল্টিপ্লেয়ার মোডের দিকে ছিল। অনেক সমালোচক বিশ্বাস করেছিলেন যে ডুম সিরিজের জন্য একটি সফল প্রত্যাবর্তন ছিল। ব্যাপক মুক্তির পর, গেমটি পিসি এবং প্লেস্টেশন 4-এর জন্য 85/100 এবং মেটাক্রিটিক-এ এক্সবক্স ওয়ানের জন্য 87/100 স্কোর পায়। 2017 সালের নভেম্বরে মুক্তিপ্রাপ্ত নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণটিও পেশাদার পর্যালোচকদের দ্বারা ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল, মেটাক্রিটিক-এ একটি 79/100 অর্জন করেছিলঃ বেশিরভাগ পর্যালোচকরা বন্দরের কাজের প্রশংসা করেছিলেন এবং স্বীকার করেছিলেন যে এটি আগের কনসোলগুলির মতো অনুকূল ছিল না। গেমটির চূড়ান্ত সংস্করণটি স্টিম ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে খুব ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। এটি ক্লিফ ব্লেসিনস্কি এবং গ্রেগ কাসাভিন সহ অন্যান্য ভিডিও গেম নির্মাতাদের কাছ থেকেও প্রশংসা পেয়েছে, যারা বলেছিল যে গেমটি এমন প্রশ্নের উত্তর দেয় যা অন্যান্য আধুনিক শ্যুটাররা উত্তর দেয় না। গেমটির একক খেলোয়াড় উপাদানগুলি সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে। রক, পেপার, শটগানের অ্যালেক মীর অনুকূলভাবে ডুমকে 2014 সালের খেলা ওল্ফেনস্টাইনঃ দ্য নিউ অর্ডারের সাথে তুলনা করেছেন, যা বেথেসডা দ্বারাও প্রকাশিত হয়েছিল, তবে যোগ করেছেন যে দ্রুত গতি এবং শক্ত বন্দুকের কারণে ডুমসের গুণমান ওল্ফেনস্টাইনকে ছাড়িয়ে গেছে। গেমস্পটের পিটার ব্রাউন একক খেলোয়াড়ের প্রশংসা করেছেন কারণ তিনি ভেবেছিলেন যে রিবুটটি আধুনিক উপাদানগুলির সাথে পরিমার্জন করার সময় পুরানো গেমগুলির প্রফুল্লতা ধারণ করেছে। ব্রাউন সাউন্ডট্র্যাকের দিকেও দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিলেন, এটিকে "প্রভাবশালী" বলে অভিহিত করেছিলেন। গেম রেভোলিউশনের মাইক হেনরিকেজ ভিজ্যুয়াল এবং শৈল্পিক নকশার পক্ষে ছিলেন, এটিকে "শীর্ষস্থানীয়" বলে অভিহিত করেছিলেন। দ্য ডেইলি টেলিগ্রাফে স্যাম হোয়াইট সমস্ত প্ল্যাটফর্মে ডুমসের পারফরম্যান্স সরবরাহের জন্য আইডি সফ্টওয়্যারের প্রশংসা করেছেন এবং নিখুঁত গতিতে নতুন অস্ত্র প্রবর্তনের জন্য ডুমের ধারাবাহিকতার জন্য অস্ত্রের নকশার প্রশংসা করেছেন যাতে গেমাররা সর্বদা নতুন এবং উত্তেজনাপূর্ণ কিছু নিয়ে খেলতে পারে। পলিগনের আর্থার গিজ সংগ্রহযোগ্য এবং গোপনীয়তার অন্বেষণ এবং নতুন আপগ্রেড বৈশিষ্ট্যের সাথে তাদের প্রাসঙ্গিকতার বিষয়ে ইতিবাচক মন্তব্য করেছিলেন, তবে তিনি এমন উদাহরণগুলির সমালোচনা করেছিলেন যেখানে খেলাটি কোনও সতর্কতা ছাড়াই একটি স্তরের বিভাগগুলিকে লক করে দেবে। ডেস্ট্রাকটয়েডের জ্যাক ফার্নিস অন্যান্য সমালোচকদের মতো "গ্লোরি কিলস" বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে মূলত সংশয়ী ছিলেন, এই ভয়ে যে তারা দ্রুতগতির গেমপ্লে থেকে বিভ্রান্ত হতে পারে। তিনি শেষ পর্যন্ত তাদের গেমপ্লের প্রবাহে ভাল ফিট বলে মনে করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ধীর গতি ছাড়াই লড়াইয়ের মাঝখানে রাখে। বিশালাকার বোমা ব্র্যাড শোমেকার অনুভব করেছিলেন যে এই গৌরব 'অল্প পরিমাণে স্বাস্থ্য এবং বর্ম তৈরি করে' তাদের ডুমস সুপার দ্রুত লড়াইয়ের একটি অপরিহার্য অংশ করে তোলে; আপনি কি কিছুটা স্বাস্থ্য ফিরে পাওয়ার জন্য একটি গৌরব হত্যার জন্য লড়াইয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েন এবং আশেপাশের অন্যান্য সমস্ত শত্রুদের দ্বারা ভিড় করার ঝুঁকি নেন? অন্যদিকে, আর্স টেকনিকার কাইল অরল্যান্ড অনুভব করেন যে, খেলোয়াড়ের কাছ থেকে সংক্ষিপ্তভাবে নিয়ন্ত্রণ কেড়ে নেওয়ার গৌরব সহজেই খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করতে পারে বা তাদের ভুল অবস্থানে নিয়ে যেতে পারে, এবং যোগ করেন যে তাদের শক্তি তাদের ব্যবহার না করা খেলোয়াড়দের জন্য উপেক্ষা করা কঠিন করে তুলেছে। স্ন্যাপম্যাপ মোডটিও ইতিবাচকভাবে গৃহীত হয়েছিল এবং হার্ডকোর গেমার জর্ডান হেল্ম এর ব্যবহারের সাথে সম্ভাবনার পাশাপাশি সরলতার কথা উল্লেখ করে এটিকে একটি "প্রশংসনীয় কৃতিত্ব" বলে অভিহিত করেছিলেন। টাইমের ম্যাট পেকহ্যাম ভেবেছিলেন যে এই মোডটি খেলার সামগ্রিক প্যাকেজে আরও মূল্য যুক্ত করেছে। গেম ইনফর্মারের ম্যাট বার্টজ অ্যাক্সেসিবিলিটির বিষয়ে মন্তব্য করেছেন তবে ঐতিহ্যবাহী সম্প্রদায়-ভিত্তিক মোডের তুলনায় বৈচিত্র্যময় সেটিংস এবং সম্ভাব্য সীমাবদ্ধতার অভাবের সমালোচনা করেছেন। পিসি গেমারের জেমস ডেভেনপোর্ট এটিকে মূল গেমগুলির পরিবর্তনের সাথে তুলনা করেছেন, যা তিনি ডুম এখনও একটি স্বীকৃত শিরোনাম হওয়ার অন্যতম প্রধান কারণ হিসাবে দেখেন। তিনি মড সমর্থনের অভাবে হতাশ হয়েছিলেন, যদিও তিনি স্ন্যাপম্যাপের সহজ ব্যবহার এবং খেলোয়াড়দের দ্বারা ইতিমধ্যে তৈরি করা বিভিন্ন ধারণার জন্য উল্লেখ করেছিলেন। মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি অবশ্য সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। আইজিএন-এর জোয়াব গিলোরি মাল্টিপ্লেয়ারের প্রতি কম অনুকূল ছিলেন, সামগ্রিক খেলাটিকে "দুটি খুব ভিন্ন শ্যুটারের গল্প" বলে অভিহিত করে বলেছিলেন যে মাল্টিপ্লেয়ার একক-খেলোয়াড় উপাদান দ্বারা নির্ধারিত মান অনুযায়ী জীবনযাপন করেনি এবং খেলোয়াড়দের সন্তুষ্ট করবে না। VideoGamer.com-এর সাইমন মিলার মাল্টিপ্লেয়ারটিকে কেবল ঠিক বলে মনে করেন। ই. জি. এম-এর ম্যাট বুচোল্টজ সমালোচনা করেছিলেন যে তিনি যা অনুভব করেছিলেন তা হ 'ল নেটওয়ার্কের বিলম্বের দুর্বল পরিচালনা এবং লক্ষ্যবস্তু শটগুলিকে কিছু ক্ষেত্রে হিট হিসাবে নিবন্ধিত করতে ব্যর্থ হলেও অন্যদের ক্ষেত্রে নয়। ইউরোগ্যামারের এডউইন ইভান্স-থর্লওয়েল "ওয়ারপাথ" মাল্টিপ্লেয়ার মোডকে ম্যাচের প্রকারের মধ্যে সবচেয়ে আকর্ষণীয় হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, এটিকে "স্মরণীয়" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যদিও তিনি অন্যান্য মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলিকে অনুন্নত এবং অপ্রতিরোধ্য হিসাবে বিবেচনা করেছেন। কোটাকু থেকে জুলিয়ান বেনসন লিখেছেন যে ডুমস মাল্টিপ্লেয়ার অন্যান্য আধুনিক গেমের সাথে খুব মিল। যাইহোক, আরও ইতিবাচকভাবে, গেমস রাডারের ডেভিড হটন সফল হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দ্রুত গতির তবে দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণের জন্য মাল্টিপ্লেয়ারটি উপভোগ করেছিলেন, এটিকে "অবিরাম খেলতে পারা, স্মার্ট, নিষ্ঠুর মজা" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস রাডারের সর্বকালের শীর্ষ এফপিএস গেমের তালিকায় ডুম প্রথম স্থানে ছিল। বিক্রয় যুক্তরাজ্যে মুক্তির সপ্তাহে আনচার্টেড 4: এ থিফ 'স এন্ড-এর পরে এটি দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খুচরো খেলা ছিল। এটি আগের এন্ট্রি ডুম 3-এর তুলনায় প্রথম সপ্তাহে 67 শতাংশ বেশি বলে জানা গেছে। 2016 সালের মে মাসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আনচার্টেড 4-এর পরে ডুম দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খুচরো ভিডিও গেম ছিল। 2016 সালের মে মাসের শেষের দিকে পিসিতে ডুমস-এর বিক্রি 500,000 কপিতে পৌঁছে যায়। পরের মাসে, 2016 সালের জুনের শেষের দিকে, গেমটি ইউকে চার্টে এক নম্বরে উঠে আসে, আনচার্টেড 4 এবং পরে মুক্তিপ্রাপ্ত ওভারওয়াচকে ছাড়িয়ে যায় এবং দ্বিতীয় সপ্তাহের জন্য এক নম্বরে থেকে যায়। 2016 সালের আগস্টে গেমটি পিসির জন্য এক মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছিল। 2017 সালের জুলাই মাসের মধ্যে গেমটি পিসিতে 20 লক্ষ কপি বিক্রি হয়। 2017 সালের নভেম্বরে ডুম তার প্রথম সপ্তাহে চতুর্থ সর্বাধিক বিক্রিত সুইচ গেম ছিল। অ্যাকোলেডস ডুম সমালোচক এবং মিডিয়া আউটলেটগুলির দ্বারা 2016 সালের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে একাধিক তালিকায় প্রদর্শিত হয়েছিল, যা গেম অফ দ্য ইয়ার তালিকা এবং জায়ান্ট বম্ব, গেমস্পট, গেমস রাডার, দ্য এস্ক্যাপিস্ট, দ্য এ. ভি সহ নিবন্ধগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছিল। ক্লাব, রক, পেপার, শটগান, জিম স্টার্লিং, ভিজি247, ডেইলি মিরর, জিরো পাঙ্কচুয়েশন এবং শ্যাকনিউজ। জুন মাসে ই3 2018 সংবাদ সম্মেলনে, বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস ডুম ইটারনাল শিরোনামে একটি সিক্যুয়েল ঘোষণা করে; গেমপ্লে ফুটেজ কোয়েককন 2018-এ প্রদর্শিত হয়েছিল। এটি আইডি টেক 7-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং 20শে মার্চ, 2020-এ মুক্তি পায়। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 2016 ভিডিও গেম বেথেসডা সফ্টওয়ার্কস গেম ভূত সম্পর্কে ভিডিও গেম ডুম (ফ্র্যাঞ্চাইজি) গেম প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার আইডি সফ্টওয়্যার গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম পারমাদেথ গেম প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন 4 প্রো উন্নত গেম বিজ্ঞান ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম স্টেডিয়া গেম ভিডিও গেম রিবুট মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম মিক গর্ডন দ্বারা স্কোর করা 22 তম শতাব্দীতে সেট করা ভিডিও গেম মঙ্গল গ্রহে সেট করা ভিডিও গেম 2140-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেম ব্যবহারকারী-উত্পাদিত গেমপ্লে সামগ্রী উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স ওয়ান গেম এক্সবক্স ওয়ান এক্স উন্নত গেম গেম গেম অ্যাওয়ার্ডস গেম বিজয়ী কিছু অ্যাফিনিটি গেম প্যানিক বাটন (কোম্পানি) গেম