Dive Alert
ডাইভ অ্যালার্টঃ বেকির সংস্করণ এবং ডাইভ অ্যালার্টঃ ম্যাটের সংস্করণ হল নিও জিও পকেট কালারের জন্য স্যাকনোথ দ্বারা নির্মিত ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম। এগুলি 1999 সালে জাপানে এস. এন. কে এবং 2000 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত হয়েছিল। প্রধান চরিত্র বেকি এবং ম্যাটের শোষণ অনুসরণ করে যখন তারা টেরার অবশিষ্ট জমিতে প্রবেশের জন্য প্লাবিত পৃথিবীতে মিশন সম্পূর্ণ করে, গেমপ্লেতে নায়ক দানব এবং জলের তলদেশের কারুশিল্পের সাথে লড়াই করে মিশন সম্পন্ন করে। জাপানি সংস্করণটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচের জন্য কনসোলের ওয়্যারলেস লিঙ্ক অ্যাডাপ্টারের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, যেখানে পশ্চিমা সংস্করণটি কনসোলের শারীরিক লিঙ্ক কেবল ব্যবহারের জন্য সীমাবদ্ধ। কনসোলের উন্নয়ন অংশীদার স্যাকনোথ প্লেস্টেশনের জন্য কৌডেলকার সমান্তরালে ডাইভ অ্যালার্ট গেম তৈরি করেছিলেন। পরিচালক হিসাবে চরিত্র ডিজাইনার মিয়াকো কাটো, সহ-সুরকার ইয়োশিতাকা হিরোতা এবং কৌদেলকার কর্মী সদস্য সাতোরু ইয়োশিদা অন্তর্ভুক্ত ছিলেন। ডাইভ অ্যালার্ট ছিল জাপানে স্যাকনোথের প্রথম শিরোপা। এই অঞ্চলে ওয়্যারলেস লিঙ্ক প্রকাশ করতে অসুবিধার কারণে উত্তর আমেরিকায় এর মুক্তি বিলম্বিত হয়েছিল। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত নেতিবাচক পর্যালোচনা দেখেছিল, অনেকে এর ধীর গতি এবং খেলার নকশাকে দোষারোপ করেছিল। গেমপ্লে ডাইভ অ্যালার্টঃ বেকির সংস্করণ এবং ম্যাটের সংস্করণ হল ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড়রা প্রতিটি নামমাত্র নায়কের নিয়ন্ত্রণ নেয়, একটি সাবমেরিন বহরের কমান্ডারকে বিশ্ব-আচ্ছাদিত সমুদ্র অন্বেষণ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। দুটি সংস্করণ বেশিরভাগই অভিন্ন, তবে বিভিন্ন জাহাজ, শত্রু এবং আপগ্রেড বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ডুবোজাহাজের নকশাগুলি বহরে ব্যবহারের জন্য সংগ্রহ করা যেতে পারে এবং প্রতিটি সংস্করণের জন্য একটি সংকলনে লগ করা হয়। মূল গল্প প্রচার সহ একাধিক গেমপ্লে মোড রয়েছে; অভিজ্ঞতা পয়েন্ট, উপকরণ এবং আইটেম সংগ্রহের জন্য একটি বিনামূল্যে যুদ্ধ মোড; এবং গেমের যুদ্ধের শৈলীতে খেলোয়াড়দের প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহৃত একটি শ্যুটিং মিনিগেম। গেমটি একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করে। যদি ইনস্টল করা গেমের সাথে দুটি কনসোল লিঙ্ক কেবল ব্যবহার করে সংযুক্ত থাকে, তবে খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে লড়াই করতে পারে। জাপানি সংস্করণটি ওয়্যারলেস লিঙ্ক পেরিফেরাল ব্যবহার করে অনলাইন ওয়্যারলেস মাল্টিপ্লেয়ারের অনুমতি দেয়। খেলাটি কাটসিনের সাথে মিশনে বিভক্ত। যুদ্ধগুলি সমুদ্রে অনুষ্ঠিত হয়, চারটি গভীর স্তরে বিভক্ত এবং একটি বৃত্তাকার রাডার স্ক্রিন, কেন্দ্রে খেলোয়াড় এবং শত্রু বা তাদের চারপাশে উপস্থিত অন্যান্য উপাদান ব্যবহার করে চিত্রিত করা হয়। অঞ্চলটি দুই ধরনের সোনার দিয়ে স্ক্যান করা হয়, একটি সঠিক পরিবেশ দেখানোর জন্য এবং একটি শত্রু ইউনিটের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। খেলোয়াড়ের সাবমেরিনটি ইঞ্জিন থেকে শুরু করে বর্ম থেকে শুরু করে অস্ত্রের ধরন পর্যন্ত ব্যাপকভাবে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা শত্রুদের নিক্ষেপ করার জন্য মাইন এবং ডেকয় ছাড়াও বর্তমান গভীরতার উপর নির্ভর করে অস্ত্রের পছন্দ এবং কার্যকারিতা সহ টর্পেডো এবং অ্যান্টি-সাবমেরিন ক্ষেপণাস্ত্রের মতো অস্ত্র ব্যবহার করে শত্রুদের আক্রমণ করে। সাবমেরিনের সীমিত বায়ু এবং ব্যাটারি জীবন রয়েছে, উভয়ই পৃষ্ঠে পুনরায় পূরণ করা হয়েছে। যদি খেলোয়াড়ের স্বাস্থ্য শূন্যে নেমে যায়, তাহলে খেলাটি শেষ হয়ে যায় এবং শেষ সেভ থেকে পুনরায় শুরু করতে হয়। একটি প্রাচীন বিপর্যয়ের কারণে পৃথিবী বেশিরভাগ জলের নিচে ডুবে গিয়েছিল। জমির একমাত্র অবশিষ্ট এলাকা হল টেরা, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সিডিএইচ (কার ডিউস হোমো) দ্বারা পরিচালিত একটি অনুমিত স্বর্গ যা শুধুমাত্র যোগ্যদের স্বীকার করে, যেখানে অন্যান্য মানুষ কৃত্রিমভাবে জন্মগ্রহণ করে এবং বিশ্বজুড়ে স্বয়ংসম্পূর্ণ সামুদ্রিক জাহাজে স্থাপন করা হয়। নায়ক, ম্যাট বা বেকি, অটোম্যান, সমুদ্রের জনবহুল শত্রু প্রাণীদের পরাজিত করে টেরায় প্রবেশের যোগ্য প্রমাণ করার মিশনে যায়। সিডিএইচ-এর সাথে সংযুক্ত একটি নেভিকম দ্বারা পরিচালিত, নায়ক বেশ কয়েকটি মিশন সম্পন্ন করে এবং স্যালি এবং দুর্বৃত্ত ক্যাপ্টেন আরাহিমের নেতৃত্বে রেজিস্ট্যান্স নামে একটি দলে পালিয়ে যায়। অবশেষে, সিডিএইচ বন্যা সংশোধনের প্রচেষ্টার ফল বলে জানা যায়, কিন্তু মানুষ শেষ পর্যন্ত নিজের বিরুদ্ধে লড়াই করে। বেঁচে থাকা জনসংখ্যা নিয়ন্ত্রণের জন্য মরিয়া সিডিএইচ, মানুষকে লাইনে রাখার জন্য টেরার পৌরাণিক কাহিনী তৈরি করে, যারা চক্রটি আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য টেরায় জীবনের জন্য যোগ্য তাদের অটোমেনে রূপান্তরিত করে। টেরা নিজেই একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত দ্বীপ যেখানে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিরা সিডিএইচ-এর ভয়ে বসবাস করে। নায়ককে, তাদের দক্ষতার কারণে, প্রতিরোধকে ধ্বংস করার জন্য আলাদা করা হয় এবং কেবল তার নেভিকম ইউনিটকে বিশ্বাস করার জন্য সাবলিমিনাল মেসেজিং ব্যবহার করে ব্রেইনওয়াশ করা হয়। প্রাথমিকভাবে অবিশ্বাসী, নায়ক প্রতিরোধের সাথে ত্রুটি এবং মিত্র, সিডিএইচকে অভিভাবকদের তাদের হত্যা করার জন্য জাগ্রত করতে প্ররোচিত করে। ইব্রাহিম, সিডিএইচ-এর অন্যতম স্রষ্টা হিসাবে প্রকাশিত, এটি ধ্বংস করার জন্য নিজেকে উৎসর্গ করেন, যার ফলে নায়ক সহ মানবতা টেরাতে পুনর্নির্মাণ করতে সক্ষম হয়। নিও জিও পকেট কালার (এন. জি. পি. সি) হ্যান্ডহেল্ডের জন্য তাদের অন্যতম উন্নয়ন অংশীদার হিসাবে কাজ করে প্রকাশক এস. এন. কে-এর অর্থায়নে হিরোকি কিকুটা দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি ভিডিও গেম সংস্থা স্যাকনোথ দ্বারা ডাইভ অ্যালার্ট শিরোনামগুলি তৈরি করা হয়েছিল। ডাইভ অ্যালার্ট প্লেস্টেশনের জন্য কৌডেলকার সমান্তরালে তৈরি করা হয়েছিল। কৌডেলকা প্রোগ্রামের পরিচালক সাতোরু ইয়োশিদা গেমটির পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন। শিল্পটি মিয়াকো কাটো দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, যখন মাতসুজো মাচিদা (তখন মাতসুজো ইটাকুরা হিসাবে কৃতিত্বপ্রাপ্ত) শিল্প পরিচালক ছিলেন। সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন ইয়োশিতাকা হিরোতা এবং কাজুমি মিতোমে। হিরোটার সঙ্গীত তৈরি করতে সমস্যা হয়েছিল কারণ সেখানে কেবল তিনটি শব্দ স্তর ছিল-সুর, পাল্টা সুর এবং বেস লাইন-এবং ড্রাম বিটের জন্য ব্যবহৃত একটি অতিরিক্ত শব্দ প্রভাব চ্যানেল। শিরোনামগুলি ছিল স্যাকনোথের প্রথম জাপানি মুক্তি, এবং কনসোলের প্রাথমিক গেম লাইব্রেরির অংশ ছিল। 1999 সালের 19শে আগস্ট জাপানে গেমটি মুক্তি পায়। মূলত একই বছর উত্তর আমেরিকায় মুক্তির জন্য নির্ধারিত, জাপানের বাইরে মুক্তির জন্য ওয়্যারলেস লিঙ্ক অ্যাডাপ্টারকে প্রত্যয়িত করতে অসুবিধার কারণে এটি বিলম্বিত হয়েছিল। শেষ পর্যন্ত এটি ওয়্যারলেস লিঙ্কে প্রবেশাধিকার ছাড়াই মুক্তি পায়, যা এফ. সি. সি শংসাপত্রে ব্যর্থ হয়। উত্তর আমেরিকার জন্য প্রধান চরিত্রগুলির নাম পরিবর্তন করা হয়েছিল; বেকি কে জাপানি ভাষায় রেবেকা বলা হত, যেখানে ম্যাটকে মূলত বার্ন বলা হত। এটি 2000 সালের এপ্রিল মাসে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। এটি 2000 সালের বসন্তে জাপানের বাইরে প্রকাশিত মাত্র দুটি এন. জি. পি. সি শিরোনামের মধ্যে একটি এবং উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত শেষ এন. জি. পি. সি গেমগুলির মধ্যে একটি। কনসোলের বর্তমান এবং আসন্ন গেমগুলির একটি প্রাকদর্শন নিবন্ধে, গেমার্স রিপাবলিক তারবিহীন মাল্টিপ্লেয়ার ব্যবহারের কারণে ডাইভ অ্যালার্টকে একটি "আকর্ষণীয়" শিরোনাম হিসাবে উল্লেখ করেছে। গেমপ্রো অনুভব করেছিল যে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানটি হাইলাইট এবং খেলোয়াড়দের জন্য প্রধান ড্র হবে। মিস্টার ড্রিমকাস্টের প্রথম সংখ্যায় গেমটি কভার করা হয়েছিল, যেখানে এর স্বতন্ত্রতা উল্লেখ করা হয়েছিল তবে এটি সাধারণত বিরক্তিকর গেমপ্লে এবং সংলাপের জন্য ত্রুটিপূর্ণ ছিল। জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফামিতসু-তে, গেমটি 40 পয়েন্টের মধ্যে 23 পয়েন্ট পেয়েছে। আইজিএন-এর ক্রেইগ হ্যারিস উভয় সংস্করণের পর্যালোচনা করেছেন, তাদের প্রায়-অভিন্ন বিষয়বস্তু উল্লেখ করেছেন। তিনি এটিকে স্যাকনোথের পরবর্তী এন. জি. পি. সি শিরোনাম ফাসেলি!-এর চেয়ে নিকৃষ্ট বলে মনে করেছিলেন, যা গেমপ্লের ধীর গতি এবং বিরক্তিকর যুদ্ধের ইউ. আই-কে দোষারোপ করেছিল। ম্যাগাজিন পকেট গেমার, তার প্রথম সংখ্যার জন্য কনসোলের একটি বৈশিষ্ট্যের অংশ হিসাবে, শিরোনাম সম্পর্কে খুব নেতিবাচক ছিল, বলেছিল যে সুন্দর-চেহারার কাটসিন সত্ত্বেও এর ভিত্তিটি বিরক্তিকর গেমপ্লে এবং দুর্বল সংলাপে নষ্ট হয়েছিল। হার্ডকোর গেমিং 101-এর জন্য কার্ট কালাটা প্রথম নিও জিও পকেট কালার কালেকশন থেকে ডাইভ অ্যালার্টের অভাবের কথা উল্লেখ করেছেন। বিবরণ 1999 ভিডিও গেম নিও জিও পকেট কালার গেম ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম এসএনকে গেম সাবমেরিন সিমুলেশন ভিডিও গেম মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেম ইয়োশিতাকা হিরোটা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম ভবিষ্যতের ভিডিও গেমগুলিতে সেট করা বিকল্প সংস্করণ সহ ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত হয়েছে