Night Call (video game)
নাইট কল একটি 2019 নয়ার-অনুপ্রাণিত অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম, যা মাঙ্কিমুন এবং ব্ল্যাক মাফিন দ্বারা সহ-বিকাশিত এবং র ফিউরি দ্বারা প্রকাশিত। এটি 2019 সালের 17ই জুলাই পিসি প্ল্যাটফর্মের জন্য এবং 2020 সালের 24শে জুন এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। নাইট কল-এ, খেলোয়াড় একজন প্যারিসিয়ান ট্যাক্সি চালকের ভূমিকা গ্রহণ করে যে একজন সিরিয়াল কিলারের কাজ থেকে বেঁচে যায় এবং কোমা থেকে জেগে ওঠার পরে একটি খুনের রহস্য সমাধান করতে বাধ্য হয়। তদন্তের পিছনে অহংকার হিসাবে চালকের যাত্রীদের সাথে কথোপকথন অনুসরণ করা ছাড়াও, নাইট কলের গেমপ্লেতে একটি ম্যানেজমেন্ট সিমুলেটরের দিকগুলিও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা ট্যাক্সি চালক হিসাবে জীবিকা নির্বাহের জন্য হাউসিনের প্রয়োজনীয়তাকে প্রতিফলিত করে। নাইট কল সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। গেমটি তার সেটিং, চরিত্র এবং প্লটের জন্য প্রশংসিত হয়েছে, অন্যদিকে সমালোচনা তার গেমপ্লে ডিজাইনের পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি এবং এর কথোপকথন ব্যবস্থার দিকগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছে। গেমপ্লে নাইট কল ফ্রান্সের রাজধানী প্যারিসে সেট করা হয়েছে। নাইট কল ভিজ্যুয়াল স্টাইল-নিম্ন-কী, কালো-সাদা-ফিল্ম নোয়ার ঘরানার বৈশিষ্ট্য। খেলোয়াড় একই গল্পের রূপরেখার তিনটি সংস্করণের মধ্যে একটি খেলতে বেছে নিতে পারে, যার সবগুলিই হাউসিন নামে একজন ট্যাক্সি চালককে অনুসরণ করে, যিনি দুই সপ্তাহ আগে একটি কুখ্যাত সিরিয়াল কিলারের আক্রমণ থেকে বেঁচে থাকার পরে হাসপাতালে চিকিৎসাগতভাবে প্ররোচিত কোমা থেকে জেগে ওঠেন। একজন পুলিশ অফিসার সিরিয়াল কিলারকে খুঁজে বের করার জন্য তার যাত্রীদের সাথে তার কথোপকথনকে কাজে লাগিয়ে তার নিজের মামলা তদন্তের জন্য হাউসিনকে ব্ল্যাকমেল করে। নাইট কলের গেমপ্লেকে একটি হত্যা রহস্য অ্যাডভেঞ্চার গেম এবং একটি "নাইট গিগ ইকোনমি সিমুলেটর"-এর সংমিশ্রণ হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে। প্রতি রাতে, খেলোয়াড়রা হাউসাইন হিসাবে প্যারিসের চারপাশে গাড়ি চালাতেন। ইন-গেম মানচিত্র থেকে, খেলোয়াড়রা একটি হলুদ তীরকে তার গন্তব্যে নেভিগেট করতে এবং দেখার জন্য একটি ভাড়া নির্বাচন করবে। সেখানে পৌঁছনোর পর, হুসিনকে সামনে ডানদিকে এবং তার যাত্রীদের পিছনের আসনে রেখে গাড়ির একটি অভ্যন্তরীণ দৃশ্যের একটি ওভারলেয়িং দৃশ্য প্রদর্শিত হবে। কথোপকথনগুলি পাঠ্য-ভিত্তিক এবং ন্যূনতম অ্যানিমেটেড চরিত্রের মডেলগুলির মধ্যে ঘটে, খেলোয়াড়রা হাউসিনের পক্ষে সংলাপের বিকল্পগুলি নির্বাচন করে, যা মাঝে মাঝে তার অভ্যন্তরীণ পর্যবেক্ষণের সাথে মিশ্রিত হয়। নাইট কল-এ একটি "পাসিডেক্স" রয়েছে যা খেলোয়াড়ের সাথে দেখা হওয়া প্রতিটি চরিত্রকে হাউসিনের সাথে তাদের মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সহ সংকলন করে, যা খেলোয়াড়রা সিরিয়াল কিলারের পরিচয় অনুমান করার চেষ্টা করার সময় উল্লেখ করতে পারে। মোট 75 জন যাত্রী রয়েছে যাদের সাথে হাউসাইন খেলার সময় মুখোমুখি হতে পারে। যাত্রী ভাড়ার মাঝামাঝি সময়ে, খেলোয়াড়রা সূত্র অনুসরণ করে এবং সূত্র অনুসরণ করে হাউসাইনের তদন্তকে আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন স্থানে যেতে পারে। হাউসিনের ভ্রমণের সময় গাড়ির ট্যাঙ্কে থাকা জ্বালানির পরিমাণ সম্পর্কে খেলোয়াড়দের অবশ্যই সচেতন থাকতে হবে, যা ক্যাব ভাড়া থেকে প্রাপ্ত অর্থ দিয়ে অর্থায়ন করা হয়। নাইট কল তিনটি স্তরের অসুবিধা প্রদান করেঃ সবচেয়ে সহজ অসুবিধা বা গল্প মোডে, সম্পদ ব্যবস্থাপনা এবং মামলার তদন্ত সহজ করার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়, যেখানে হার্ড মোডে, অর্থ পাওয়া কঠিন এবং তদন্তের ক্ষেত্রে অসুবিধা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পায়। প্রজেক্ট লিডার লরেন্ট ভিক্টোরিনো এবং লেখক অ্যান্টনি জানুউডের নেতৃত্বে নাইট কলের ডেভেলপমেন্ট টিম 2016 সালে গেমটির জন্য পরিকল্পনা শুরু করে এবং 2017 সালের মধ্যে তাদের প্রকাশক র ফিউরির সাথে গুরুত্ব সহকারে কাজ শুরু করে। নাইট কলের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব হল 2011 সালের ভিডিও গেম এল. এ. নয়ার। বিকাশকারীরা উন্নয়নের শুরুতে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যে নায়ক শার্লক হোমসের মতো দক্ষ গোয়েন্দা বা অপরাধের লড়াইয়ে বিশেষজ্ঞ সুপারহিরো নন। ডেভেলপাররা ট্যাক্সি চালক হিসাবে তাঁর সীমিত দক্ষতা এবং একজন সাধারণ ব্যক্তি হিসাবে তাঁর আপেক্ষিকতার উপর জোর দিতে চেয়েছিলেন যিনি একটি অসাধারণ পরিস্থিতির মধ্যে ঠেলে দেওয়া হয়। এই ক্ষেত্রে, ট্যাক্সি ভাড়া থেকে অর্জিত অর্থ এবং পেট্রোলের মাত্রা পরিচালনা করা গেমপ্লে মেকানিক্স হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়, খেলোয়াড়দের প্রয়োজনীয় সময়সীমার মধ্যে যথাযথ সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য চ্যালেঞ্জ করার প্রচেষ্টায়। নাইট কলের গতি এমনভাবে পরিকল্পনা করা হয়েছে যাতে খেলোয়াড়রা স্বল্প সময়ের মধ্যে এটি উপভোগ করতে পারে এবং 10 থেকে 15 মিনিটের মধ্যে খেলতে পারে, একটি একক ইন-গেম নাইট সেশন আধা ঘন্টা থেকে 45 মিনিটের মধ্যে স্থায়ী হয়। ডেভেলপাররা গেমপ্লের অভিজ্ঞতাকে একটি "শীতল বই"-এর সঙ্গে তুলনা করেছেন যা খেলোয়াড়রা প্রতি রাতে ফিরে পেতে চাইবে। নাইট কলের ইন-গেম মানচিত্রটি প্যারিসের বাস্তব জীবনের বিন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি, যার দৈর্ঘ্য 100 বর্গ কিলোমিটার। নাইট কলের চরিত্রগুলি কেবল ফরাসি নাগরিকদের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়; প্যারিসের বিশ্বজনীন গঠন এবং আন্তর্জাতিক পর্যটকদের আগমনের ক্ষেত্রে বিশ্বের অন্যতম দর্শনীয় গন্তব্য হিসাবে এর খ্যাতি দলকে অ-ফরাসি নাগরিকদের সম্ভাব্য চরিত্র হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করতে অনুপ্রাণিত করেছিল যা খেলোয়াড়রা পালাক্রমে সম্মুখীন হতে পারে। ডেভেলপাররা নাইট কলের স্বরকে স্পষ্টভাবে "ফরাসি" বলে বর্ণনা করেছেন এবং সাধারণত অন্ধকার পরিবেশ থাকা সত্ত্বেও এটির হাস্যরসের অনুভূতি রয়েছে। নাইট কল 17 জুলাই, 2019-এ উইন্ডোজ এবং ম্যাকোসের জন্য মুক্তি পায়। এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য কনসোল পোর্টগুলি 24শে জুন, 2020-এ মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন 4-এর জন্য একটি বন্দর মূলত পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু 2020 সালের অক্টোবর পর্যন্ত আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা হয়েছিল। ডেভেলপাররা অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে হতাশাজনক বিক্রয় এবং তাদের পোর্টিং অংশীদারদের সাথে অনির্দিষ্ট সমস্যাগুলিকে বাতিলের কারণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন। পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে, নাইট কল প্রকাশিত সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। গেমস্পট থেকে ডেভিড ওয়াইল্ডগুস খেলাটির একটি ইতিবাচক পর্যালোচনা দিয়েছেন। তিনি শক্তিশালী লেখার প্রশংসা করেন, যা চলন্ত এবং স্মরণীয় দৃশ্য উপস্থাপন করে; একজন নায়ক হিসাবে হাউসিন, যিনি "বিস্ময়কর শক্তি এবং দুর্বলতায় পূর্ণ"; এবং চরিত্রগুলির "বৈচিত্র্যময় এবং সুবিন্যস্ত" কাস্ট। তিনি অনুভব করেছিলেন যে এর ন্যূনতম উপস্থাপনা নাইট কল দ্বারা প্রকাশিত শোরগোলের পরিবেশের সাথে মানানসই, যদিও ভাড়া নিয়ে ঘন ঘন হাতাহাতি উপভোগ্য বর্ণনার জন্য ক্ষতিকারক। তাঁর মতে, "নাইট কলের আসল শক্তি হল প্যারিস সম্পর্কে বলা গল্পগুলি, সেখানে বসবাসকারী লোকদের সম্পর্কে এবং যতই সংক্ষিপ্ত বা অপ্রত্যাশিত হোক না কেন তাদের সাথে আপনার অর্থপূর্ণ সংযোগ থাকতে পারে। প্রতিটি মামলা সমাধান করার পর এই লোকদের কথা আপনার মনে থাকবে, আপনি তাদের কাছ থেকে যে ভাড়া নিয়েছেন তা নয়। শ্যাকনিউজ থেকে ডোনোভান এরস্কিন বলেন, নাইট কল একটি অনুপ্রাণিত ধারণা এবং ভিত্তি নিয়ে নিজেকে স্থাপন করে। তিনি হাউসিনের ধারণায় মুগ্ধতা প্রকাশ করেছিলেন, যিনি একজন অশুভ সিরিয়াল কিলারকে ধরার চেষ্টা করার সময় নিয়মিত জীবনের মধ্য দিয়ে যাওয়া শহরের ট্যাক্সি চালক হিসাবে সাধারণ জীবনযাপন করেন এবং একবার গেমের বিভিন্ন সিস্টেমগুলি "সমস্ত সিলিন্ডারে গুলি চালানো" শুরু করলে কেন্দ্রীয় রহস্যের উন্মোচন হয়। অন্যদিকে, এরস্কিন দেখেছেন যে "ক্যাবি সিম গেমপ্লে বিরক্তিকর হয়ে ওঠে এবং গেমপ্লে লুপটি দ্রুত পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে ওঠে"। পিসি গেমারের ম্যালিন্ডি হেটফেল্ড অনুভব করেছেন যে গেমটির "দৃঢ় মেজাজ এবং উজ্জ্বলতার ইঙ্গিত" এর "এলোমেলো গেমপ্লে এবং বিভিন্ন বর্ণনামূলক গুণমান" কে অতিক্রম করতে পারেনি। আইজিএন ইটালিয়া পরিবেশটি পছন্দ করেছিল এবং অনুভব করেছিল যে এর গেমপ্লে মেকানিক্সের প্রতিশ্রুতি রয়েছে, তবে গেমের সাধারণ গতির সাথে সমস্যাগুলি চিহ্নিত করেছে এবং বলেছে যে পরিচালনার সিমুলেশন দিকগুলি দুর্বলভাবে প্রয়োগ করা হয়েছিল। জিউক্স ভিডিও বলেছে যে নাইট কল তদন্ত গেমের পরিবর্তে একটি ইন্টারেক্টিভ উপন্যাসের কাছাকাছি, উল্লেখ করে যে এটি তার পরিবেশ এবং লেখা সত্ত্বেও তার সম্ভাবনা অনুযায়ী কখনও বেঁচে থাকেনি। অ্যাডভেঞ্চার গেমার্সের ইভান ডিকেন্স উপসংহারে বলেন যে নাইট কল একটি অনন্য ভিজ্যুয়াল উপন্যাস-শৈলীর অ্যাডভেঞ্চার যা "একটি দুর্দান্ত রহস্য বা দুর্দান্ত ক্যাবি সিমুলেটর" নয়, তবে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে কিছু খেলোয়াড় এর সংলাপ এবং "অদ্ভুত চরিত্রগুলি" একটি "আকর্ষণীয় বিভ্রান্তি" খুঁজে পেতে পারে। গেমের নিন্টেন্ডো সুইচ পোর্টের পর্যালোচনায়, যা মূল পিসি সংস্করণের এক বছর পরে প্রকাশিত হয়েছিল, ম্যাথিউ জাওদনিয়াক অন্যান্য সমালোচকদের দ্বারা তৈরি গেমের দুর্বলতার মূল্যায়নের সাথে একমত হন। তিনি গেমটির রহস্যময় তদন্ত উপাদানগুলিকে "অর্ধ-পাকা" বলে অভিহিত করেছেন এবং অনুভব করেছেন যে নাইট কল শেষ পর্যন্ত তার ভিন্ন উপাদানগুলিকে একত্রিত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানের অভাব বোধ করছে। জাওদনিয়াক পরামর্শ দিয়েছিলেন যে নাইট কল একটি ভাল খেলা হত যদি খেলোয়াড় চরিত্রটি কেবল প্যারিসের চারপাশে গাড়ি চালাচ্ছিল এবং সিরিয়াল কিলার তদন্তের অহংকার ছাড়াই তার যাত্রীদের সাথে পরিচিত হত, কারণ তিনি গেমের চরিত্রগুলির কাস্ট পছন্দ করেছিলেন তবে হতাশ হয়েছিলেন যে তাদের গল্পগুলি ভবিষ্যতের ক্ষেত্রে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া যায়নি, বা কেবলমাত্র পৃথক চরিত্রগুলির গল্পের বৃত্তাকার উপসংহার দেখার জন্য তাকে পুনরাবৃত্তিমূলকভাবে উত্পন্ন উপাদানগুলির মধ্য দিয়ে যেতে হয়েছিল। আরও পড়া রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট 2019 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেমস ডিটেকটিভ ভিডিও গেমস ইন্ডি গেমস মোনোক্রোম ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস সিঙ্গেল প্লেয়ার ভিডিও গেমস ট্যাক্সি সম্পর্কে ভিডিও গেমস ফ্রান্সে ডেভেলপ করা ভিডিও গেমস প্যারিসে সেট করা উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস র ফিউরি গেমস