The Suicide of Rachel Foster
দ্য সুইসাইড অফ র্যাচেল ফস্টার 2020 সালের একটি অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা ওয়ান-ও-ওয়ান গেমস দ্বারা বিকাশিত এবং ডেডালিক এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত। গল্পটি 1993 সালের ডিসেম্বরে মন্টানার লুইস এবং ক্লার্ক কাউন্টিতে নিকোল উইলসনকে অনুসরণ করে, যখন তিনি তার পরিবারের টিম্বারলাইন হোটেলে গিয়েছিলেন। তার বাবা লিওনার্ডের কিশোর বয়সী র্যাচেল ফস্টার-এর সাথে সম্পর্ক ছিল বলে প্রকাশের পরে তার মায়ের সাথে দশ বছর আগে চলে যাওয়ার পরে, নিকোল দ্রুত টিম্বারলাইন পরিদর্শন করে বিক্রি করার পরিকল্পনা করে। তার আগমনের পরে শুরু হওয়া ভারী তুষারঝড়ের কারণে সেখানে থাকতে বাধ্য হওয়ার পরে, নিকোলের বাইরের বিশ্বের সাথে একমাত্র যোগাযোগ হল ইরভিং নামে একজন ফেডারেল ইমার্জেন্সি ম্যানেজমেন্ট এজেন্সি এজেন্ট। তার সহায়তায়, নিকোল লিওনার্ড এবং রেচেলের মধ্যে সম্পর্কের পাশাপাশি তার রহস্যজনক আত্মহত্যার তদন্ত করার সিদ্ধান্ত নেয়। র্যাচেল ফস্টার-এর আত্মহত্যা বিকশিত হতে প্রায় দুই বছর সময় নেয়। স্টুডিওর লক্ষ্য ছিল একটি হরর গেম তৈরি করা যা ঐতিহ্যবাহী দানবদের পরিবর্তে সাসপেন্স এবং ভয়কে জোর দেয়। একটি অন্যটির পরিপূরক হবে তা নিশ্চিত করার জন্য গেমটির আখ্যান এবং গেমপ্লে একযোগে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি একটি হাঁটার সিমুলেটর হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল যাতে বাস্তব জীবনের বিষয়গুলি অন্বেষণ করা যায়, বর্ণনার উপর ঘরানার জোর দেওয়া হয়। 1980 সালের চলচ্চিত্র দ্য শাইনিং-এর দ্য ওভারলুক হোটেল, পাশাপাশি বিভিন্ন বাস্তব জীবনের হোটেলগুলি টিম্বারলাইনের স্থাপত্যের অনুপ্রেরণা হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছিল। বিকাশকারীরা শিশু যৌন নির্যাতন এবং আত্মহত্যার মতো বিষয়গুলিকে সংবেদনশীলতার সাথে চিত্রিত করার জন্য গেমটির চিত্রায়নের জন্য পেশাদার পরামর্শ চেয়েছিলেন। গেমটি 2020 সালের ফেব্রুয়ারিতে উইন্ডোজের জন্য এবং 2020 সালের সেপ্টেম্বরে প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ানের জন্য মুক্তি পায়; এটি 2021 সালের অক্টোবরে নিন্টেন্ডো স্যুইচে পোর্ট করা হয়েছিল। এটি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। এর সেটিং এবং সাউন্ড ডিজাইন যথাযথ পরিবেশ তৈরি করার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, নিকোল এবং আরভিংয়ের সম্পর্ক এবং ভয়েস অভিনেতাদেরও প্রশংসা করা হয়েছিল। বিপরীতভাবে, গেমটির প্লট এবং রহস্যের পাশাপাশি গেমপ্লের কিছু দিক আরও মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল এবং শিশু যৌন নির্যাতন ও আত্মহত্যা, লিওনার্ড এবং রেচেলের সম্পর্ক এবং গেমের সমাপ্তির চিত্র দ্বারা সমালোচকরা মেরুকরণ করেছিলেন। দ্য সুইসাইড অফ র্যাচেল ফস্টার বিভিন্ন পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল, 2021 ডি স্টারসে গেম অফ দ্য ইয়ার জিতেছিল। গেমপ্লে দ্য সুইসাইড অফ র্যাচেল ফস্টার একটি রহস্য-থ্রিলার অ্যাডভেঞ্চার গেম যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে খেলা হয়। নিকোল টিম্বারলাইন হোটেল অন্বেষণ করার সময় খেলোয়াড়রা তার নিয়ন্ত্রণ নেয়। নিকোলের যোগাযোগের একমাত্র মাধ্যম হল একটি রেডিও টেলিফোন যা সে আরভিংয়ের সাথে কথা বলতে ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়রা একটি সংলাপ গাছ থেকে বেছে নিতে পারে যে তারা তার সাথে কথোপকথনের সময় কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাবে। গেমপ্লে চলাকালীন, নিকোল একটি পোলারয়েড ক্যামেরা, যান্ত্রিকভাবে চালিত টর্চলাইট এবং প্যারাবলিক মাইক্রোফোনও অর্জন করে, যা ধাঁধা সমাধান করতে ব্যবহৃত হয়। 1993 সালের ডিসেম্বরে নিকোল উইলসন তার মৃত মা ক্লেয়ারের একটি চিঠি পড়েন। নিকোলের বাবা লিওনার্ড ম্যাকগ্রা হেলেনা ন্যাশনাল ফরেস্টে অবস্থিত মন্টানার লুইস এবং ক্লার্ক কাউন্টির একটি পাহাড়ি হোটেল টিম্বারলাইন হোটেলের মালিক ছিলেন। 1983 সালে, লিওনার্ড নিকোলের 16 বছর বয়সী সহপাঠী র্যাচেল ফস্টারকে সাজিয়েছিলেন এবং শ্লীলতাহানি করেছিলেন। একবার তাদের সম্পর্ক আবিষ্কৃত হলে, র্যাচেল তার গর্ভাবস্থার নয় সপ্তাহ পরে নিজেকে হত্যা করে এবং ক্লেয়ার নিকোলের সাথে শহর ছেড়ে চলে যায়। চিঠিতে ক্লেয়ার নিকোলকে হোটেলটি পরিদর্শন করে বিক্রি করার নির্দেশ দেয়। টিম্বারলাইনে পৌঁছে, নিকোল ফেডারেল ইমার্জেন্সি ম্যানেজমেন্ট এজেন্সি (ফেমা) এজেন্ট ইরভিং ক্রফোর্ডের কাছ থেকে একটি কল পায়, যে বলে যে সে নিকোলকে তার থাকার সময় সহায়তা করবে। তার আগমনের পরে শুরু হওয়া ভারী তুষারঝড়ের কারণে সে তাকে চলে যাওয়ার বিরুদ্ধে সতর্ক করে। নিকোল যেভাবেই হোক তা করার চেষ্টা করে, কিন্তু তা করতে অক্ষম হয়, যা তাকে ক্ষুব্ধ করে। আরভিং লিওনার্ড এবং রেচেলের সাথে জড়িত ইতিহাস সম্পর্কে সচেতন বলে মনে হয়, যদিও নিকোল এটি নিয়ে আলোচনা করতে পছন্দ করেন না। যেহেতু নিকোলের আইনজীবী মিঃ জেনকিন্স তুষারঝড়ের কারণে আসতে পারেন না, তাই আরভিং তাকে টিম্বারলাইনের দ্বিতীয় তলা পরিদর্শন করার নির্দেশ দেন। তার পরিবার এবং হোটেল সম্পর্কে তার জ্ঞান সম্পর্কে প্রশ্ন করার পর, আরভিং প্রকাশ করেন যে তাকে প্রায়শই ফেমা দ্বারা টিম্বারলাইনে সরবরাহ করার জন্য পাঠানো হত। একটি ফোন বাজছে-যদিও হোটেলের ফোন লাইনগুলি বন্ধ রয়েছে-এবং নিকোল উত্তর দেয়। এর কণ্ঠস্বর তাকে হোটেলটি বিক্রি না করার জন্য সতর্ক করে, কারণ র্যাচেল "এখনও সেখানে আছে"। পরের দিন, হোটেলের জেনারেটরের সন্ধান করার সময়, নিকোল সম্প্রতি খোলা একটি লিপস্টিক খুঁজে পায় এবং ইরভিংকে তার তত্ত্ব সম্পর্কে বলে যে র্যাচেল এখনও বেঁচে থাকতে পারে, বিভিন্ন সূত্র সংগ্রহ করে। দু 'দিন পরে, আরভিং নিকোলকে র্যাচেলের মৃত্যুর পরে ভূত শিকারীদের তোলা একটি টেপ দেখায়। যে ঘরে টেপটি রেকর্ড করা হয়েছিল সেখানে প্রবেশ করে সে দেখতে পায় যে এটি ব্যারিকেড করা আছে। এটি আনলক করার পরে, নিকোল একটি মাইক্রোফোন খুঁজে পায় যা তাকে ক্ষীণ শব্দ শুনতে দেয়। টেপে, শিকারিদের মধ্যে একজন মাইক্রোফোন দিয়ে একজন মহিলার কণ্ঠস্বর শুনতে পায় এবং তারা একটি অদ্ভুত আলো লক্ষ্য করে পালিয়ে যায়, তাদের পিছনে দরজা বন্ধ হয়ে যায়। বড়দিনের প্রাক্কালে, নিকোল একটি গির্জার ভিতরে জেগে ওঠে, যা একটি ভূগর্ভস্থ পথের মাধ্যমে টিম্বারলাইনের সাথে সংযুক্ত হয়। গির্জা পরিদর্শন করার সময়, তিনি একটি ছড়া স্মরণ করেন যা লিওনার্ড তাকে উত্তরণের ভিতরে একটি গোপন স্টোররুম খুঁজে বের করতে শিখিয়েছিলেন। সেখানে, সে র্যাচেলের শয়নকক্ষের অনুকরণে একটি ঘর এবং তার সঙ্গীত বাক্সের চাবি খুঁজে পায়, বিশ্বাস করে যে কেউ-সম্ভবত র্যাচেল-সেখানে বসবাস করছে। মিউজিক বক্সটি খুলে নিকোল 1983 সালের 27শে ডিসেম্বরের ঘটনাগুলির কথা স্মরণ করে, যখন র্যাচেল সম্ভবত নিজেকে হত্যা করেছিল; নিকোল একটি হকি খেলায় খেলছিল, যেখানে তার মা তাকে নিয়ে গিয়েছিলেন। একদিন পরে, নিকোল পুতুল দিয়ে ভরা একটি স্টোররুমের তদন্ত করে, যার মধ্যে তিনটি ছবিতে হকি স্টিক ধরে থাকা কেউ একজন গর্ভবতী মহিলাকে হত্যা করছে, যা নিকোল বুঝতে পারে যে এটি তার। আরভিংকে ফোন করে সে সন্দেহজনক আচরণ করে এবং তাকে তার অনুসন্ধান চালিয়ে যেতে বলে। দ্বিতীয় তলায় গিয়ে, নিকোল পশ্চিম দিকের দিকে যাওয়ার জন্য একটি পূর্বে তালাবদ্ধ দরজা খুঁজে পায়। সেখানে সে ইরভিংয়ের ঘর খুঁজে পায়, যার মধ্যে তার সাথে কথা বলার সরঞ্জামও রয়েছে। আরভিং প্রকাশ করে যে হোটেলের অদ্ভুত ঘটনার পিছনে সে ছিল এবং নিকোলকে ব্যবহার করে র্যাচেলের কী হয়েছিল তা উন্মোচন করে। ইরভিং রেচেলের ছোট ভাই এবং তাদের অবমাননাকর পরিবারে কেবল তার বোনই তাকে আনন্দ দেয়। রেচেলের ডিসলেক্সিয়া ছিল এবং প্রায়শই উৎপীড়নের শিকার হতেন; যা থেকে আরভিং তাকে রক্ষা করতে চেয়েছিলেন। তাঁর মতে, লিওনার্ডই একমাত্র ব্যক্তি যিনি "[রেচেলকে] দেখেছিলেন"। চিলেকোঠায় গিয়ে নিকোল লিওনার্ড তার জন্য রেখে যাওয়া একটি রেকর্ডিং খুঁজে পায়, যাতে সে জানতে চায় যে রেচেলের কী হয়েছে এবং তার মায়ের গাড়ির চাবি। এর শুঁড়টি খুলে সে একটি রক্তমাখা কম্বল খুঁজে পায় এবং এটি ধোয়ার সময়, রাহেল মারা যাওয়ার রাতের একটি নিপীড়িত স্মৃতি উন্মোচন করে। ক্লেয়ার নিকোলের হকি স্টিক দিয়ে রেচেলকে হত্যা করে, নিকোলকে তার খেলায় নিয়ে যায় এবং যখন সে খেলছিল, তখন রেচেলকে আত্মহত্যার জন্য প্ররোচিত করে। সত্যটি জানতে পেরে, ইরভিং রেচেলকে ধন্যবাদ জানায় এবং সংকেতটি হারিয়ে যাওয়ার আগে মারা যাওয়ার জন্য ঠান্ডায় বেরিয়ে যায়, নিকোল তাকে একা না ছাড়ার জন্য অনুরোধ করে। পরে, নিকোল তার গাড়ির ভিতরে থাকে, কার্বন মনোক্সাইড বিষক্রিয়ার মাধ্যমে তার জীবন নেওয়ার পরিকল্পনা করে। তার আইনজীবীর কাছ থেকে একটি কল পেয়ে এবং তাকে জানায় যে সে হোটেলটি বিক্রি করবে না, সে ইঞ্জিন শুরু করে এবং তার বাবা-মায়ের সাথে কথা বলে হ্যালুসিনেট করে। নিকোল যদি ইঞ্জিন বন্ধ করে দেয়, তবে সে তার বাবা-মাকে প্রতিশ্রুতি দেয় যে সে টিম্বারলাইনটিকে তার পায়ের কাছে ফিরিয়ে আনবে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ দ্য সুইসাইড অফ র্যাচেল ফস্টার গেমকম 2018-এর সময় প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি ইতালিয়ান স্টুডিও ওয়ান-ও-ওয়ান গেমস দ্বারা অবাস্তব ইঞ্জিন 4 ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল এবং ডেডালিক এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি পরিচালনা করেছেন ড্যানিয়েল আজারা এবং এর সঙ্গীত রচনা করেছেন ফেডেরিকো ল্যান্ডিনি। শিল্প পরিচালক গ্রাজিয়ানো পিম্পোলারির মতে, গেমটির উৎপাদন শেষ করতে প্রায় দুই বছর সময় লেগেছিল। ক্রু এবং ভয়েস অভিনেতারা গেমটিতে দূর থেকে কাজ করেছিলেন। গেমটির উইন্ডোজ সংস্করণটি 2020 সালের 19শে ফেব্রুয়ারি মুক্তি পায়। প্লেস্টেশন 4 এবং এক্সবক্স ওয়ান সংস্করণগুলি প্রাথমিকভাবে একই বছর 26শে আগস্ট মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু সেগুলি পিছিয়ে দেওয়া হয় এবং 9ই সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়। গেমটি 31শে অক্টোবর, 2021-এ নিন্টেন্ডো স্যুইচে উপলব্ধ করা হয়েছিল। সেটিং লিড প্রোগ্রামার লরেঞ্জো বেলিনক্যাম্পি বলেছেন যে গেমটি কোনও হরর গেম নয় এবং এটিকে "ভয় বা সন্ত্রাসের পরিবর্তে নাস্টালজিয়া এবং রহস্যের" দিকে পরিচালিত হিসাবে বর্ণনা করেছেন। স্টুডিওটি ঐতিহ্যবাহী দানব বা ট্রপের আশ্রয় না নিয়ে "অস্বস্তি এবং ভয়" জাগিয়ে তোলার জন্য একটি মনস্তাত্ত্বিক হরর গেম তৈরি করতে চেয়েছিল। এই ভয়াবহতার উদ্দেশ্য ছিল অভ্যন্তরীণ, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব প্রত্যাশা এবং কল্পনা দ্বারা ভয় পেয়েছিল। গেমটির বিকাশের শুরু থেকেই স্টুডিওটি প্রথমে গল্পটি শেষ করে উপযুক্ত গেমপ্লে শৈলী বেছে নেওয়ার পরিবর্তে আখ্যান এবং গেমপ্লেকে একে অপরের পরিপূরক করতে চেয়েছিল। গেমটি একটি হাঁটার সিমুলেটর তৈরি করা হয়েছিল কারণ এই ঘরানার বর্ণনার উপর উচ্চ জোর দেওয়া হয়েছিল, যা বাস্তব জীবনের বিষয়গুলির অন্বেষণের অনুমতি দেয়। গেমটিতে 100,000 শব্দের বেশি কথোপকথন রয়েছে। গ্রাজিয়ানো পিম্পোলারির মতে, খেলার পরিবেশকে বাস্তব মনে করাটা মৌলিক ছিল। মন্টানাকে বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ এটি ডেভেলপারদের একটি বিচ্ছিন্ন এলাকায় টিম্বারলাইন হোটেল স্থাপন করার অনুমতি দিয়েছিল, পাশাপাশি একটি "ধর্মীয় জনসংখ্যা এবং আইনি কাঠামো ছিল যা মনস্তাত্ত্বিক আতঙ্ক এবং নৈতিক নিষিদ্ধতার [ডেভেলপারদের] বর্ণনার জন্য একটি প্রশংসনীয় সেটিং সরবরাহ করেছিল।" হোটেলটি খেলোয়াড়ের মধ্যে ভয় এবং বিচ্ছিন্নতার অনুভূতি তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ক্লস্ট্রোফোবিয়া বাড়ানোর জন্য একটি আবদ্ধ জায়গায় স্থাপন করা হয়েছিল। টিম্বারলাইন হোটেলটি তার সময়ের জন্য খাঁটি দেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। দলটি হোটেলটি তৈরি করার জন্য স্থাপত্য এবং আনুপাতিক অধ্যয়ন বাস্তবায়ন করেছিল, যাতে খেলোয়াড়রা এটির সাথে সনাক্ত করতে পারে এবং এটি অন্বেষণে আগ্রহী হতে পারে। দলটি হোটেলের ফ্লোর প্ল্যান তৈরি করতে বিভিন্ন বাস্তব জীবনের হোটেল নিয়ে গবেষণা করেছিল। হোটেলটির নকশা স্ট্যানলি কুব্রিকের দ্য শাইনিং (1980)-এ প্রদর্শিত ওভারলুক হোটেল থেকে ব্যাপকভাবে আকৃষ্ট হয়েছিল। গল্প এবং থিম আজারা বলেছে যে ডেভেলপারদের অত্যধিক অসুস্থ এবং হতাশ না হয়ে শিশু যৌন নির্যাতন, দুঃখ এবং আত্মহত্যার মতো বিষয়গুলি চিত্রিত এবং আলোচনা করার জন্য চ্যালেঞ্জ করা হয়েছিল। এটি অর্জন করতে এবং এই বিষয়গুলিকে সংবেদনশীলতার সাথে চিত্রিত করতে, তারা অংশীদার এবং পেশাদারদের কাছ থেকে পরামর্শ চেয়েছিল। রেচেল এবং লিওনার্ডের এফেবোফিলিক সম্পর্ক সম্পর্কে ওয়ান-ও-ওয়ান বলেছে যে তারা এই ধরনের পরিস্থিতির নৈতিক প্রভাবগুলি অন্বেষণে আগ্রহী। যেহেতু র্যাচেল এবং লিওনার্ড গল্পে সঠিকভাবে উপস্থিত হননি, তাই বিকাশকারীরা বলেছিলেন যে নিকোলের মাধ্যমে তাদের সম্পর্ক অন্বেষণ করা এবং কীভাবে তিনি এটিকে ঘিরে ট্র্যাজেডির দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন তা "ভয়ঙ্কর অভিজ্ঞতার কেন্দ্রবিন্দু" ছিল। রেচেল এবং লিওনার্ডের সম্পর্ককে বিভিন্ন দৃষ্টিকোণ থেকে উপস্থাপন করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়দের এই ধরনের সম্পর্ক এবং এর প্রভাব সম্পর্কে সমালোচনামূলকভাবে চিন্তা করতে উৎসাহিত করা যায়। দলটি চেয়েছিল যে খেলোয়াড়রা খেলার পরে খেলার বিষয়গুলি নিয়ে চিন্তাভাবনা করুক, বিশেষত যেহেতু তারা বিশ্বাস করে যে এই বিষয়গুলির আলোচনা নিরাময়ের দিকে পরিচালিত করতে পারে। লিওনার্ড এবং আরভিং আপাতদৃষ্টিতে রেচেলের সাথে প্রাক্তন ব্যক্তির সম্পর্ককে সমর্থন করেন; বিকাশকারীরা এই মতাদর্শকে অন্তর্ভুক্ত করেছিলেন যাতে দেখানো যায় যে কীভাবে মানুষের আবেগ তাদের অন্ধ করে দিতে পারে এবং তাদের অনৈতিক কাজকে ন্যায়সঙ্গত করতে পারে। ওয়ান-ও-ওয়ান বলেছে যে নিকোলকে শেষ পর্যন্ত আত্মহত্যা করার এবং খেলোয়াড়ের হাতে তার ভাগ্য দেওয়ার "বিতর্কিত সিদ্ধান্ত" ছিল এমন কিছু যা তারা মনে করেছিল যে গেমের থিমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং একটি "কৌতূহলী গেম মেকানিক" হিসাবে দেখা হয়েছিল। আজারার মতে, খেলাটি শেষ হওয়ার ফলে অনেক কাস্ট সদস্য কাঁদতে শুরু করে। পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিকের মতে, দ্য সুইসাইড অফ র্যাচেল ফস্টার-এর সমস্ত সংস্করণ "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে। সেটিং এবং গেমপ্লে গেমের সেটিং-দ্য টিম্বারলাইন হোটেল-প্রশংসিত হয়েছিল, যেমন একটি উপযুক্ত পরিবেশ তৈরি করতে সহায়তা করার জন্য সাউন্ড ডিজাইন ছিল। প্রোসিবেন গেমসের জেনস ব্রেমিকার হোটেলের নকশার প্রশংসা করেছেন, যেমনটি করেছেন Jeuxvideo.com-এর জেরোম জোফার্ড। পিসি গেমারের র্যাচেল ওয়াটস পরিবেশটিকে "আকর্ষণীয়" এবং উত্তেজনা তৈরি করতে সক্ষম বলে অভিহিত করেছেন, অন্যদিকে ইউরোগ্যামার এডউইন ইভান্স-থর্লওয়েল হোটেলটিকে "ভয়ঙ্কর" এবং এর নকশাকে "শিকারী" বলে বর্ণনা করেছেন। স্ক্রিন র্যান্টের পিটার মোরিকস হোটেলের পরিবেশের প্রশংসা করেছেন, এবং খেলোয়াড়দের "[তাদের] পায়ের আঙ্গুলের উপর" রাখার জন্য গেমের সাউন্ড ডিজাইনের প্রশংসা করেছেন। ব্রেমিকার একটি উপযুক্ত পরিবেশ তৈরি করার জন্য শব্দ নকশার প্রশংসা করেন, আইজিএন হাঙ্গেরির পিটার ন্যাগিও একাকীত্বের অনুভূতি তৈরি করার জন্য এটির প্রশংসা করেন। টিম্বারলাইনের ইতিবাচক অভ্যর্থনা সত্ত্বেও, সেটিং এবং এর ধাঁধার সাথে সম্পৃক্ততার অভাব নিয়ে সমালোচনা হয়েছিল। জোফার্ড খেলার চক্রান্তের রৈখিকতা নিয়ে সমালোচনা করেছিলেন, কারণ এটি পুরো হোটেলের যথাযথ অনুসন্ধানের অনুমতি দেয়নি। রক পেপার শটগানের অ্যালিস বেল, হোটেলের নকশার প্রশংসা করার সময়, এর পরিধি এবং ধাঁধা আইটেমগুলি খুব কমই ব্যবহার করার প্রয়োজন ছিল বলে নিন্দা করেছিলেন, যা তাদের অপ্রয়োজনীয় করে তুলেছিল। ব্রেমিকার খেলায় পাজলের অভাবের সমালোচনা করেছিলেন, অন্যদিকে ইভান্স-থর্লওয়েল বিদ্যমান কয়েকটি পাজলকে অত্যধিক সরল বলে মনে করেছিলেন। প্লট এবং চরিত্র গেমটির প্লট এবং সমাপ্তি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, অনেকে শেষটিকে বাকি গেমের সাথে অসঙ্গতিপূর্ণ বলে মনে করেছেন। দ্য ওয়াশিংটন পোস্ট ক্রিস্টোফার বার্ড গেমটির সামগ্রিক রহস্যকে "সুস্পষ্ট" এবং ভয়ের অভাব হিসাবে বর্ণনা করেছেন। জোফার্ড যথেষ্ট আকর্ষণীয় না হওয়ার জন্য আখ্যানটির নিন্দা করেছিলেন, যার ফলে খেলোয়াড় দর্শক হয়ে ওঠেন। সেইসাথে খেলার সমাপ্তি এবং মোড়, তাদের খেলার বাকি গল্পের সাথে অসঙ্গতিপূর্ণ খুঁজে পাওয়া। বেল বলেছিলেন যে খেলাটির সমাপ্তির কারণে গল্পটি 'রেলের বাইরে' চলে গেছে, অন্যদিকে ন্যাগি এর মোড়কে অকার্যকর বলে মনে করেছিলেন। যদিও ইভান্স-থর্লওয়েল খেলার প্রথমার্ধ উপভোগ করেছিলেন, তবে এর দ্বিতীয়ার্ধ এবং সমাপ্তি সমালোচিত হয়েছিল এবং "মেলোড্রাম্যাটিক" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। ওয়াটস বলেছিলেন যে যদিও গেমটি প্রাথমিকভাবে প্রতিশ্রুতি দেখিয়েছে-একটি ভূতের গল্প হিসাবে উপস্থিত-এটি শেষ পর্যন্ত একটি "মেলোড্রাম্যাটিক সোপ অপেরা" হয়ে ওঠে। যদিও ব্রেমিকার সত্যিকার অর্থে শুরু করতে খুব বেশি সময় নেওয়ার জন্য চক্রান্তের সমালোচনা করেছিলেন, তবে শেষ এবং এর মোড়গুলি প্রশংসিত হয়েছিল। মরিকস খেলার কাহিনীটির প্রশংসা করেন এবং এটিকে "রোমাঞ্চকর" বলে বর্ণনা করেন। যদিও তিনি সমাপ্তিটিকে "আবেগগতভাবে সন্তোষজনক" বলে মনে করেছিলেন, তবে এর "যৌক্তিক উদ্বেগ"-ও স্বীকার করা হয়েছিল। নিকোল এবং আরভিং চরিত্রগুলি প্রশংসিত হয়েছিল, যেমন তাদের সম্পর্ক এবং কণ্ঠ অভিনয় ছিল। ইভান্স-থর্লওয়েল উভয় চরিত্রের পাশাপাশি তাদের কণ্ঠ অভিনেতাদের অভিনয়ের প্রশংসা করেছেন, অন্যদিকে বেল চরিত্রগুলিকে আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য কণ্ঠ অভিনেতাদের প্রশংসা করেছেন। নাগি নিকোল এবং ইরভিংকে মৌলিক বলে মনে করলেও, তিনি তাদের ধারাবাহিক ব্যক্তিত্ব এবং কণ্ঠ অভিনয়ের পাশাপাশি তাদের সম্পর্কের চিত্রায়নের প্রশংসা করেছিলেন। ওয়াটস তাদের সম্পর্ক উপভোগ করেছেন, এটিকে ফায়ারওয়াচ (2016)-এর হেনরি এবং ডেলিলার সাথে তুলনা করেছেন, অন্যদিকে মরিকস তাদের মধ্যে কথোপকথনের প্রশংসা করেছেন। ব্রেমিকার নিকোলকে একজন শক্তিশালী নায়ক হিসাবে অভিহিত করেছিলেন, ইরভিংয়ের সাথে তার কথোপকথনের গেমের লেখার মাধ্যমে এবং তার ঘরের বিন্যাসের মাধ্যমে প্রদর্শিত হয়েছিল। চরিত্রগুলিকে প্রাণবন্ত করার জন্য জোফার্ড কণ্ঠ অভিনেতাদের প্রশংসা করেছিলেন, যদিও তারা এমন দৃশ্যের সমালোচনা করেছিলেন যেখানে খেলোয়াড়ের প্ররোচনা ছাড়াই আরভিং নিকোলকে ফোন করেছিলেন। থিম গেমের এফেবোফিলিয়া এবং আত্মহত্যার চিত্র, বিশেষত লিওনার্ড এবং রেচেলের মধ্যে সম্পর্ক, মেরুকরণকারী প্রমাণিত হয়েছিল। বেল লিওনার্ড এবং রেচেলের সম্পর্কের চিত্রায়নের সমালোচনা করেছিলেন, যেমন ওয়াটস করেছিলেন, যিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমটি একটি রোমান্টিক আলোকে সম্পর্ককে চিত্রিত করে। উপরন্তু, ওয়াটস গল্পে রেচেলের এজেন্সির অভাবের জন্য দোষ খুঁজে পেয়েছিলেন এবং এফেবোফিলিয়া এবং আত্মহত্যার প্রতি সংবেদনশীলতার অভাবের সমালোচনা করেছিলেন, পরিবর্তে গেমটিকে সংবেদনশীল করে তুলেছিলেন। একইভাবে, এন. এম. ই-র ভিক্কি ব্লেক বিশ্বাস করেননি যে বিকাশকারীরা লিওনার্ড এবং রেচেলের সম্পর্কের চিত্রায়নের নিন্দা করে গেমের দর্শকদের গেমের বিষয়গুলি বিবেচনা করতে বাধ্য করতে সফল হয়েছে কারণ এটি খেলোয়াড়দের প্রতি সহানুভূতিশীল করে তোলে। ইভান্স-থর্লওয়েল যুক্তি দিয়েছিলেন যে গেমের বিতর্কিত বিষয়গুলির চিত্রায়ন তাদের সম্পর্কে আরও বোঝাপড়া তৈরি করে না। যদিও তিনি উল্লেখ করেছেন যে গেমটি রেচেলের সাথে লিওনার্ডের সম্পর্কের নিন্দা করে না, তিনি স্বীকার করেছেন যে চরিত্রগুলি কীভাবে সম্পর্কের উপর প্রতিফলিত হয় তা বিকাশকারীদের মতামতের ইঙ্গিত দেয় না। গেমটির আত্মহত্যার পরিচালনা, বিশেষত শেষ পর্যন্ত নিকোলের আত্মহত্যার প্রচেষ্টার ক্ষেত্রেও মেরুকরণ করা হয়েছিল। ব্লেক খেলার সমাপ্তি এবং নিকোলের সম্ভাব্য আত্মহত্যার সিদ্ধান্তকে অপছন্দ করেছিলেন, যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি তার আগের চরিত্রায়নের বিপরীতে, এবং খেলোয়াড়দের কারোর আত্মহত্যার প্রচেষ্টায় জড়িত করার জন্য এটির সমালোচনা করেছিলেন। অ্যাকোলেডস দ্য সুইসাইড অফ র্যাচেল ফস্টার 2020 সালে ইতালীয় ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ডে সেরা ইতালীয় গেমের জন্য এবং টি. জি. এম অ্যাওয়ার্ডস 2020-এ ডায়নামিক অ্যাডভেঞ্চার এবং টেল মি এ স্টোরি বিভাগে মনোনীত হয়েছিল। 2021 ডি-স্টারস-এ, গেমটি গেম অফ দ্য ইয়ার জিতেছে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2020 ভিডিও গেম অ্যাডভেঞ্চার গেম ডেডালিক এন্টারটেইনমেন্ট গেম প্রথম ব্যক্তি অ্যাডভেঞ্চার গেম নিন্টেন্ডো সুইচ গেম প্লেস্টেশন 4 গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম কিশোর গর্ভাবস্থা ভিডিও গেম আত্মহত্যা সম্পর্কে ভিডিও গেম ইতালিতে তৈরি ভিডিও গেম 1993 সালে সেট করা ভিডিও গেম হোটেল উইন্ডোজ গেম এক্সবক্স ওয়ান গেমগুলিতে সেট করা হয়েছে