Kriegsmarine (video game)
ক্রিগসমারিন 1989 সালে সিমুলেশন কানাডা দ্বারা প্রকাশিত একটি ভিডিও গেম যা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের সময় নৌ যুদ্ধের অনুকরণ করে। এটি শুধুমাত্র পাঠ্য, সময়ের জন্য অস্বাভাবিক, এবং খেলোয়াড়কে একটি ভৌত মানচিত্রে জাহাজের গতিবিধি ট্র্যাক করতে হয়। গেমপ্লে ক্রিগসমেরিন এমন একটি খেলা যেখানে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের নৌ সিমুলেশন আটলান্টিক অপারেশন থিয়েটারে সেট করা হয়। খেলোয়াড় একজন অপারেশনাল স্তরের কমান্ডার যিনি রিপোর্ট এবং তথ্য গ্রহণ করেন এবং তারপর কমান্ড জারি করেন। গ্রাফিকাল ডিসপ্লে ব্যবহার করা সেই সময়ের বেশিরভাগ ভিডিওগেমের বিপরীতে, ক্রিগসমেরিন একটি কেবল পাঠ্য-ভিত্তিক খেলা, এবং খেলোয়াড়কে একটি গ্রীস পেন্সিল ব্যবহার করে মানচিত্রে জাহাজের গতিবিধির উপর নজর রাখতে হয়। সিমুলেশনস কানাডা বিশ্বাস করত যে গ্রাফিক্স খেলার বাস্তবতা হ্রাস করে এবং একটি অ-গ্রাফিকাল ইন্টারফেসই সত্যিকারের "যুদ্ধের কুয়াশা" বজায় রাখার একমাত্র উপায় যার সাথে একজন অপারেশনাল কমান্ডারকে লড়াই করতে হয়। প্রকাশনার ইতিহাস 1980 সালে, সিমুলেশনস কানাডা উত্তর আটলান্টিকে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের নৌ যুদ্ধ সম্পর্কে ক্রিগসমারিন শিরোনামে একটি দুই সদস্যের বোর্ড ওয়ারগেম প্রকাশ করে। 1989 সালে, কোম্পানিটি একই শিরোনামে একটি টেক্সট-অনলি ভিডিও গেম প্রকাশ করে, যদিও এটি একটি খুব আলাদা খেলা ছিল, কৌশলগত দৃষ্টিকোণের পরিবর্তে কার্যকরী দৃষ্টিকোণ থেকে একক খেলোয়াড়ের খেলা ছিল। জেমস বেকার এবং স্টিফেন নিউবার্গ দ্বারা পরিকল্পিত এই গেমটি আইবিএম, আটারি এসটি, অ্যাপল 2 এবং আমিগা কম্পিউটার সিস্টেমের জন্য প্রকাশ করা হয়েছিল। ভিডিও গেমে রজার বি ম্যাকগোয়ানের একই প্রচ্ছদ শিল্প ব্যবহার করা হয়েছিল যা বোর্ড গেম বাক্সে ব্যবহৃত হয়েছিল। অভ্যর্থনা লেফটেন্যান্ট এইচ. ই. ডিল কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য খেলাটির পর্যালোচনা করেন এবং বলেন যে "ক্রিগসমারিন সিমুলেশনস কানাডার নৌ যুদ্ধের একটি সফল সিরিজের একটি চমৎকার সংযোজন"। এস. টি ফরম্যাটের 5 নম্বর সংখ্যায়, পল রিগবি সতর্ক করে দিয়েছিলেন যে "উইকএন্ড ওয়ারগেমাররা" গ্রাফিক্সের অভাবে হতবাক হয়ে যাবেন, তবে ভেবেছিলেন যে "নিবেদিত ওয়ারগেমাররা, যারা গভীরতা এবং বাস্তবতা চান, যারা তাদের উপভোগের জন্য কাজ করতে আপত্তি করেন না, তারা সিম ক্যানব গেমগুলিকে উপভোগ্য এবং অনন্য উভয়ই খুঁজে পাবেন"। যাইহোক, রিগবি ভেবেছিলেন যে সংস্থার অ্যালগরিদম, গেম ভেরিয়েবল এবং ব্যবহৃত ঐতিহাসিক পটভূমি সম্পর্কে আরও তথ্য সরবরাহ করা উচিত ছিল। তিনি অ্যাকশনের মধ্যে "শিথিল সময়" কে বিরক্তিকর বলে মনে করেছিলেন। তিনি উপসংহারে বলেন, "উপস্থাপনা দুর্বল হতে পারে তবে সিম ক্যান একটি অনন্য নকশা এবং একটি মূল বিন্যাস তৈরি করেছে যা অনুমান করা ওয়ারগেমারকে যুদ্ধের কুয়াশায় নিজেকে হারাতে দেয়।" তিনি কৌশল এবং বুদ্ধিমত্তা উভয়ের জন্য গেমটিকে 10 এর মধ্যে 8 এর গড় রেটিং দিয়েছেন, তবে উপস্থাপনার জন্য 2 এবং তাত্ক্ষণিক আবেদনের জন্য 3 এর খুব খারাপ রেটিং দিয়েছেন। সামগ্রিকভাবে, তিনি খেলাটিকে গড়ে 68 শতাংশ রেটিং দিয়েছেন। তথ্যসূত্র 1989 ভিডিও গেম সিমুলেশন কানাডা ভিডিও গেম কানাডায় বিকশিত হয়েছে