Schoko & Co.
স্কোকো অ্যান্ড কোং 1987 সালে শ্মিট স্পিল দ্বারা প্রকাশিত একটি বোর্ড গেম যা একটি চকোলেট কারখানার জীবনকে অনুকরণ করে। গেমপ্লে স্কোকো অ্যান্ড কোং 2 থেকে 4 জন খেলোয়াড়ের জন্য একটি খেলা যেখানে প্রতিটি খেলোয়াড়কে কাঁচা উপাদান কিনতে হবে, চকোলেট মিষ্টি তৈরি করতে হবে এবং তারপরে সেগুলি বিক্রি করতে হবে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিকূল ভাগ্যের সাথে লড়াই করতে হবে, যেমন যখন কাঠবিড়ালি তাদের চকোলেট বারের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত বাদাম খায়। প্রতিটি মোড় সাতটি পর্যায় নিয়ে গঠিত এবং একটি চকোলেট কারখানায় এক মাস চিত্রিত করে। একটি খেলা চার মাসের একাধিক সময় ধরে চলে; খেলোয়াড়রা খেলার শুরুতে সিদ্ধান্ত নেয় যে খেলাটি কত চার মাসের চক্র স্থায়ী হবে। খেলা শেষে যার কাছে সবচেয়ে বেশি টাকা থাকে সে বিজয়ী হয়। প্রকাশনার ইতিহাস স্কোকো অ্যান্ড কোং গিলেস মনেট এবং ইভস হির্শফেল্ড দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল এবং 1987 সালে শ্মিট স্পিল দ্বারা জার্মান এবং ইংরেজি সংস্করণে প্রকাশিত হয়েছিল। খেলাটি ফরাসি ভাষায় অ্যাম্বিশন শিরোনামে প্রকাশিত হয়েছিল। রিসেপশন ব্রায়ান ওয়াকার গেমস ইন্টারন্যাশনাল ম্যাগাজিনের জন্য স্কোকো অ্যান্ড কোম্পানির পর্যালোচনা করেছেন এবং এটিকে পাঁচের মধ্যে পাঁচ তারা দিয়েছেন, উল্লেখ করে যে "খেলাটি শিখতে সহজ এবং খেলতে সহজ, এবং অর্থনৈতিক ও ব্যবসায়িক খেলা প্রেমীদের জন্য একটি প্রয়োজনীয় ক্রয় হিসাবে বিবেচনা করা উচিত"। স্প্রিং অফেন্সিভ #36-এ লিখতে গিয়ে ব্রায়ান ব্যাঙ্কলার এটিকে "একটি স্ন্যাজি লিটল বিজনেস গেম" বলে অভিহিত করেছেন। ব্যাঙ্কলার পরামর্শ দিয়েছিলেন, "আপনি যদি এই গেমটি পান, তাহলে আপনার অ্যালান মুনের [মুনের কোম্পানি হোয়াইট উইন্ডের মাধ্যমে] প্রস্তাবিত বৈকল্পিক কার্ডের একটি সেট পাওয়া উচিত।" অ্যাওয়ার্ডস স্কোকো অ্যান্ড কো 1988 সালের স্পিল ডেস জাহার্সের জন্য মনোনীত হয়েছিল। জুরি গেমটির অত্যন্ত প্রশংসা করে বলেছে, "গেমের নিয়মগুলি এমন একটি দুর্দান্ত এবং বোধগম্য উপায়ে লেখা হয়েছে যাতে আপনি অবিলম্বে গেমের নীতিটি বুঝতে পারেন এবং শুরু থেকেই চকোলেট কারখানার সাথে পুরো মজা উপভোগ করতে পারেন।" এই খেলাটি 1986 সালের কনকোর্স ইন্টারন্যাশনাল ডি ক্রিটেয়ার্স ডি জিউক্স ডি সোসাইটি জিতেছিল। অন্যান্য পর্যালোচনা এবং ভাষ্য জিউক্স ও স্ট্রাটেগি #43 ("উচ্চাকাঙ্ক্ষা" হিসাবে) রেফারেন্স বোর্ড গেম 1987 সালে চালু হয়েছিল।