Shin Megami Tensei: Nine
শিন মেগামি টেনসেই নাইন একটি জাপানি রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেম যা অ্যাটলাস এবং নেক্সটেক এক্সবক্সের জন্য তৈরি করেছে এবং 5 ডিসেম্বর, 2002-এ অ্যাটলাস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে। মেগামি টেনসেই সিরিজের অংশ, নাইন শিন মেগামি টেনসেই এবং এর সিক্যুয়েলের মধ্যবর্তী সময়ে ঘটে, যেখানে টোকিওর ধ্বংস থেকে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিরা ভূগর্ভস্থ বাঙ্কারগুলিতে আশ্রয় নেয়। একজন ডিবাগারের ভূমিকা গ্রহণ করে, খেলোয়াড় টোকিওর ধ্বংস থেকে বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত আইডিয়া স্পেস ভার্চুয়াল জগতে চলাচল করে, যা "গোলমাল" নামক দানবীয় প্রাণীদের দ্বারা আক্রান্ত হয়েছে। গেমপ্লেতে খেলোয়াড় একটি রিয়েল-টাইম কমান্ড-ভিত্তিক যুদ্ধ ব্যবস্থা ব্যবহার করে শত্রুদের সাথে লড়াই করে টোকিওর ভার্চুয়াল বিশ্বের মাধ্যমে তৃতীয় ব্যক্তির একটি কাস্টমাইজড অবতার নেভিগেট করে। শিরোনাম থাকা সত্ত্বেও, এটি মেগামি টেনসেই সিরিজের অষ্টম খেলা। পরিবর্তে খেলার শিরোনাম খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ সম্ভাব্য নৈতিক সারিবদ্ধকরণের সংখ্যাকে বোঝায়। শিন মেগামি টেনসেই নাইন 2001 সালে একটি অনলাইন শিন মেগামি টেনসেই গেম তৈরি করার বিষয়ে কর্মীদের আলোচনার পরে উন্নয়ন শুরু করে। এটি ছিল এক্সবক্সের জন্য প্রথম মেগামি টেনসেই শিরোনাম, এবং 3ডি গ্রাফিক্স সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করা প্রথম। মেগামি টেনসির প্রতিষ্ঠিত কর্মীরা এই প্রকল্পে কাজ করেছিলেন, যেমন প্রযোজক কৌজি ওকাদা এবং দানব ডিজাইনার কাজুমা কানেকো। এই প্রকল্পে নবাগতদের মধ্যে ছিলেন চরিত্র ডিজাইনার ইয়াসুওমি উমেটসু এবং সুরকার মাসাকি কুরোকাওয়া এবং তাকাহিরো ওগাটা। যদিও নাইন মূলত একটি অনলাইন গেম হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল, এটি একক খেলোয়াড় এবং অনলাইন সংস্করণে বিভক্ত ছিল; পরেরটি উন্নয়নের সমস্যার কারণে বাতিল করা হয়েছিল। একক খেলোয়াড়ের মুক্তি সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল এবং আটলাসের অনুমানের নিচে বিক্রি হয়েছিল; এর বাণিজ্যিক ব্যর্থতা এবং উন্নয়ন ব্যয় আর্থিক ক্ষতির কারণ হয়ে দাঁড়ায়। অনলাইন সংস্করণের বিকাশ মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য একটি বন্দর হিসাবে অব্যাহত ছিল, যা শেষ পর্যন্ত শিন মেগামি টেনসেইঃ ইমাজিনে পরিণত হয়েছিল। গেমপ্লে শিন মেগামি টেনসেইঃ নাইন একটি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম যা প্রাথমিকভাবে 1990-এর দশকের টোকিওর সাইবারস্পেস সংস্করণে সেট করা হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি নিবেদিত দ্রুত-ভ্রমণ মেনু সহ বিভিন্ন জেলার মধ্যে স্যুইচ করার পাশাপাশি টোকিওর জেলাগুলির মধ্যে বিভিন্ন পরিবেশ অন্বেষণ করার জন্য নীরব প্রধান নায়কের নিয়ন্ত্রণ নেয়। খেলোয়াড় নায়কের নাম, লিঙ্গ, চুল এবং ত্বকের রঙ সামঞ্জস্য করতে পারে। পরিবেশের মাধ্যমে নেভিগেশন একটি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণের মাধ্যমে উপস্থাপিত হয়, যেখানে খেলোয়াড়ের চরিত্রটি একটি নির্ধারিত দৈত্য দ্বারা অনুসরণ করা হয়। নিরাপদ এলাকায় নেভিগেট করার সময়, খেলোয়াড়রা নতুন সরঞ্জাম এবং নিরাময়ের ওষুধের মতো জিনিস কিনতে এবং তাদের চরিত্রের পোশাক এবং চুলের স্টাইল পরিবর্তন করতে দোকানে প্রবেশ করতে পারে। অন্ধকূপের মতো পরিবেশে এলোমেলো সংঘর্ষের মাধ্যমে লড়াই শুরু হয়। কনব্যাট ইন নাইন একটি আবদ্ধ যুদ্ধক্ষেত্রে বাস্তব-সময়ের লড়াই হিসাবে খেলা হয়ঃ যদিও যুদ্ধটি খেলোয়াড়ের সরাসরি মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই স্বয়ংক্রিয়ভাবে চলতে থাকে, তবে দলের সদস্যদের তাদের পালা এলে কাজ করার জন্য আদেশ জারি করা যেতে পারে। নির্দিষ্ট আদেশ ছাড়াও, সাধারণ আক্রমণাত্মক বা প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান জারি করা যেতে পারে। অন্যান্য মেগামি টেনসেই গেমের মতো যুদ্ধগুলি অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি পুরস্কৃত করে নাঃ পরিবর্তে, সজ্জিত রত্নগুলি নায়কের শক্তি এবং পরিসংখ্যানকে প্রভাবিত করে। আগের মেগামি টেনসেই গেমগুলির মতো, খেলোয়াড়রা দানবদের সাথে আলোচনা করতে পারে এবং তাদের পার্টিতে যোগ দিতে পারে। আরও শক্তিশালী দানব তৈরি করতে দানবদের একত্রিত করা যেতে পারে। খেলোয়াড়ের প্রতি অসুরদের মনোভাব বর্তমান চাঁদের পর্যায়ের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। খেলোয়াড় কত সংখ্যক দানব ডাকতে পারে তা নির্ভর করে খেলোয়াড় এবং দানবের "কিলোডেভিল" মানের উপরঃ 100 কিলোডেভিল সহ একজন খেলোয়াড় দুটি 50-কিলোডেভিল দানব ডাকতে পারে। খেলোয়াড়রা ক্যাথেড্রাল অফ শ্যাডোজ পরিদর্শন করে তাদের দানবদের সংকুচিত করতে পারে, দানবদের কিলোডেভিল মান অর্ধেক করে এবং খেলোয়াড়কে আরও দানবদের ডাকতে দেয়। খেলার কিছু নির্দিষ্ট সময়ে, খেলোয়াড় একটি "হ্যাকিং" মোডেও প্রবেশ করে, যা একটি রিয়েল-টাইম কৌশল অনুকরণে খেলা হয়ঃ নায়ক এবং তাদের সঙ্গীরা পূর্বনির্ধারিত পথ ধরে বন্ধ অঙ্গনের মধ্যে চলাচল করে, পথ অবরোধকারী নোডগুলিকে ছিটকে দেয় এবং সুরক্ষা বটগুলির বিরুদ্ধে তাদের থামানোর চেষ্টা করে। খেলোয়াড় খেলার মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে চরিত্রটি সংলাপের পছন্দগুলি করে যা তিন-বাই-তিন সারিবদ্ধকরণ ম্যাট্রিক্স জুড়ে ম্যাপ করা হয়ঃ তিনটি "ডাউন" (আইন, নিরপেক্ষ এবং বিশৃঙ্খলা), এবং তিনটি "অ্যাক্রোস" (হালকা, নিরপেক্ষ এবং অন্ধকার)। নায়কের বর্তমান বিন্যাস কেবল গল্পকেই প্রভাবিত করে না, বরং শয়তান দলের সদস্যদের আনুগত্য এবং প্রতিক্রিয়াশীলতাকেও প্রভাবিত করে। সিন মেগামি টেনসেই-এর শেষার্ধে এবং এর সিক্যুয়াল শিন মেগামি টেনসেই 2-এর দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময় "202এক্স"-এর প্রেক্ষাপটে নাইন-এর চিত্রনাট্য তৈরি করা হয়েছে। টোকিওতে আই. সি. বি. এম-এর আক্রমণের পরিপ্রেক্ষিতে, বেঁচে যাওয়া সম্প্রদায়গুলি এখন ভূগর্ভস্থ শহরগুলিতে বাস করে। তাদের দুর্দশার মুখে, ভূগর্ভস্থ বাসিন্দারা "আইডিয়া স্পেস" তৈরি করে, যা 1990-এর দশক থেকে টোকিওর উপর ভিত্তি করে একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব। ডিফল্টরূপে কেই আজুমা নামে নায়কটি ভার্চুয়াল জগৎ অন্বেষণ করছে যখন "নয়েজ", মানুষের প্রতি শত্রুভাবাপন্ন ডিজিটাইজড দানব, উপস্থিত হয় এবং তাদের অবতারের মাধ্যমে আইডিয়া স্পেস খেলোয়াড়দের আক্রমণ করতে শুরু করে। একটি আক্রমণ প্রতিহত করার পর, আজুমাকে সেন্ট্রাল অ্যাডমিনিস্ট্রেশন ব্যুরো দ্বারা ডিবাগার হিসাবে নিযুক্ত করা হয়, একজন খেলোয়াড় যিনি আইডিয়া স্পেস অতিক্রম করেন এবং শব্দ আক্রমণ প্রতিহত করেন। আইডিয়া স্পেসের মাধ্যমে তাদের মিশন চলাকালীন, আজুমা একাধিক চরিত্রের সাথে দেখা করেনঃ বারাকি/সুমিরে, একজন শৈশবের বন্ধু যিনি "ক্যাওস"-এর প্রতিনিধিত্ব করেন, মুবিওরা/মিরান্ডা, কেন্দ্রীয় প্রশাসন ব্যুরোর একজন প্রতিনিধি যিনি "আইন"-এর প্রতিনিধিত্ব করেন। ডিবাগার হিসাবে তাদের দায়িত্বের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময়, শিন মেগামি টেনসির শেষার্ধের ঘটনাগুলি ঘটে, যা টোকিওর সমস্ত অংশে ঈশ্বর-পূজিত অর্ডার অফ মেসিয়াহ দ্বারা উদ্ভূত একটি বড় বন্যায় ধ্বংস হয়ে যায়ঃ আজুমা বেঁচে থাকে কারণ তাদের শরীর শীতল ভাণ্ডারে রয়েছে, যার অর্থ তাদের মন তাদের আইন এবং বিশৃঙ্খলা মিত্রদের সাথে আইডিয়া স্পেসের সাথে যুক্ত হয়ে যায়। নয়েজ দানব অ্যাবাডনের বিরুদ্ধে ভার্চুয়াল শিবুয়া 109-এ একটি মিশনের সময়, আইডিয়া স্পেসের প্রকৃত উৎস প্রকাশিত হয়। বাস্তব জগতে তাদের "মশীহ"-এর আগমনের অপেক্ষায় ক্লান্ত মানুষদের দ্বারা আইডিয়া স্পেস তৈরি করা হয়েছিলঃ প্রযুক্তির মাধ্যমে পরিত্রাণ আনার আশায়, মানুষ আইডিয়া স্পেস তৈরি করেছিল এবং এর ব্যবহারকারীদের কারসাজি করে সহস্রাব্দ রাজ্যের সৃষ্টি আরও এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য মারিয়াকে এর দেবী ও প্রশাসক হিসাবে তৈরি করেছিল। শিবুয়া 109-এ তাদের মিশনে, আজুমা একটি ডিজায়ার ডিস্ক পুনরুদ্ধার করেন, যা মানবতার সংরক্ষিত আকাঙ্ক্ষার একটি নিদর্শন যা উভয় পক্ষের পরিকল্পনার মূল চাবিকাঠি। আজুমাকে কোন দলকে সমর্থন করা উচিত সে বিষয়ে পছন্দের মুখোমুখি হতে হয়। মারিয়া দ্বারা সমর্থিত আইন গোষ্ঠীটি আইডিয়া স্পেসের বাসিন্দাদের মুক্তি দেওয়ার পাশাপাশি মানবতার জন্য শান্তি আনতে চায়। বিশৃঙ্খলা গোষ্ঠী, যা লুসিফারের নেতৃত্বে হতে পারে যদি সে এক্সপ্যান্স নামে একটি অধিবিদ্যামূলক সমভূমির মধ্যে তার কারাগার থেকে মুক্তি পায়, আইডিয়া স্পেসের বাসিন্দাদের ধ্বংস করতে এবং নির্বাচিত অ্যাডাম এবং ইভঃ আজুমা এবং বিশৃঙ্খলা সহচরের সাথে নতুন করে শুরু করতে চায়। তাদের নির্বাচিত যে কোনও ভূমিকা পালন করতে, আজুমাকে অবশ্যই আইডিয়া স্পেসের নিয়ন্ত্রক ইয়ালদাবাথকে পরাজিত করতে হবে, যিনি ব্যবস্থাটি চালিয়ে যাচ্ছেন এবং মারিয়া বা লুসিফারকে তাদের পরিকল্পনাগুলি কার্যকর করতে দেবেন না। আইন এবং বিশৃঙ্খলা উভয় রুটে, ইয়ালদাবাওথের পরাজয়ের সাথে সাথে, আজুমা ছাড়াও পুরো আইডিয়া স্পেস অবতারে খালি হয়ে যায়। বাস্তব জগতে ফিরে আসার পরে, তারা হয় তাদের আইন বা বিশৃঙ্খলা সহচরের সাথে পৃষ্ঠে রয়েছে, যার পটভূমিতে মেসিয়ান-নির্মিত টোকিও সহস্রাব্দ রয়েছেঃ সারিবদ্ধতার উপর নির্ভর করে, আজুমা হয় আইন-ভিত্তিক শাসনকে শক্তিশালী করতে যায়, অথবা এর বাইরে একটি নতুন বিশৃঙ্খলা-ভিত্তিক মানবতা শুরু করতে যায়। "নিরপেক্ষ" রুটে, আজুমা আইডিয়া স্পেসে একটি দোকানের কথা ভাবছেন এমন এক রহস্যময় মহিলার জন্য কাজ সম্পাদন করেনঃ মহিলা হলেন দেবী সোফিয়া, যিনি ইয়ালদাবাওথের জন্মের পাপের জন্য মানুষ হিসাবে পুনর্জন্ম নিতে বাধ্য হয়েছিলেনঃ তিনি আজুমাকে তার পাপের প্রায়শ্চিত্ত এবং আরোহণের জন্য ইয়ালদাবাওথকে পরাজিত করতে সহায়তা করে চলেছেন। আজুমা ইয়ালদাবাওথ এবং মারিয়া উভয়কেই পরাজিত করে, সোফিয়াকে তার প্রকৃত স্ব হয়ে উঠতে এবং আরোহণ করতে দেয়, যার ফলে আইডিয়া স্পেসের মধ্যে থাকা ব্যক্তিদের ভাগ্য অস্পষ্ট হয়ে পড়ে। উন্নয়ন শিন মেগামি টেনসেইঃ নাইন প্রাথমিকভাবে মেগামি টেনসেই সিরিজের প্রধান বিকাশকারী আটলাস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি নেক্সটেকের কাছ থেকে অতিরিক্ত উন্নয়ন সহায়তা পেয়েছিল, একটি সংস্থা যা পরে নেক্স এন্টারটেইনমেন্ট হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল এবং শাইনিং সোল এবং চিলড্রেন অফ মানার মতো গেমগুলিতে কাজ করে। ফ্রেমওয়ার্কস এন্টারটেইনমেন্টের সহায়তায় গেমটির সি. জি. আই কাটসেন্স তৈরি করা হয়েছিল। নাইন ছবিটি প্রযোজনা করেছেন দীর্ঘদিনের মেগামি টেনসেই প্রযোজক কৌজি ওকাদা, কাজুনোরি সাকাই পরিচালনা করেছেন এবং লিখেছেন নোবুতাকা শিমিজু। কাজুমা কানেকো, সিরিজের একজন নিয়মিত ডিজাইনার, শিরোনামের জন্য নতুন দানব ডিজাইন করতে ফিরে আসেন। মারিয়া চরিত্রের মতো এগুলির মধ্যে অনেকগুলিই তাঁর জন্য চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল কারণ তাঁর অতীতের কাজগুলি মূলত দেবীর মতো চিত্রের বিপরীতে ঈশ্বর এবং লুসিফারের চিত্র তৈরি করা জড়িত ছিল। তিনি নতুন থ্রিডি পরিবেশে তাদের বিশ্বাসযোগ্যভাবে চলাফেরা করাকেও সমস্যাযুক্ত বলে মনে করেন। কানেকো এই প্রকল্পে সহযোগী হিসাবে একজন নতুন শিল্পীকে আনার পরামর্শ দিয়েছিলেন, তাই ইয়াসুওমি উমেটসুকে গেমের প্রধান চরিত্রগুলির নকশা করার জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল। এটি আগের মেগামি টেনসেই গেমগুলি থেকে নাইনকে আলাদা করার একটি প্রচেষ্টার অংশ ছিল। শিন মেগামি টেনসেই কীভাবে একটি অনলাইন শিরোনাম হিসাবে কাজ করবে সে সম্পর্কে কর্মীদের আলোচনার সময় নাইন-এর ধারণাটি উদ্ভূত হয়েছিল। 2001 সালের কোনো এক সময়ে উন্নয়ন শুরু হয় এবং সেই বছরের অক্টোবরে এখনও উন্নয়নের প্রাথমিক পর্যায়ে ছিল। প্রাথমিক পর্যায়ে খেলাটি শিন মেগামি টেনসেই অনলাইন নামে পরিচিত ছিল। যদিও দলের কাছে নাইনকে একটি অনলাইন-এক্সক্লুসিভ শিরোপা করার বিকল্প ছিল, ওকাডা খেলোয়াড়দের খেলার কার্যকারিতা এবং বিশ্বের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি একক-খেলোয়াড় মোড চেয়েছিল। পরিকল্পিত অনলাইন উপাদানের একটি অংশ ছিল তাদের সারিবদ্ধতার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন খেলোয়াড়দের সাথে দলবদ্ধ হওয়া বা লড়াই করা। নাইন শিন মেগামি টেনসেই সিরিজের নবম গেম নয়; শিরোনামটি শিন মেগামি টেনসেই গেমগুলিতে উপলব্ধ নৈতিক সারিবদ্ধকরণের সংখ্যাকে বোঝায়। একটি নয়-স্তরযুক্ত সারিবদ্ধকরণ ব্যবস্থা তৈরি করার সিদ্ধান্তটি ছিল কারণ ওকাডা মূল খেলার নৈতিক সারিবদ্ধকরণগুলি আরও বিস্তারিতভাবে অন্বেষণ করতে চেয়েছিল। এই কারণেই শিন মেগামি টেনসেই এবং এর সিক্যুয়েলের মধ্যে খেলাটি সেট করা হয়েছিল। সেটিংটি সরাসরি টোকিওর শিনজুকু, শিবুয়া এবং ইকেবুকুরো জেলার উপর ভিত্তি করে ছিল। গেমটি ছিল এক্সবক্সের জন্য তৈরি প্রথম মেগামি টেনসেই শিরোনাম; পূর্ববর্তী মেগামি টেনসেই শিরোনামগুলির প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরার দৃষ্টিকোণ থেকে স্যুইচ করা প্রথম; একটি কাস্টমাইজযোগ্য প্লেয়ার অবতার বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম; এবং সম্পূর্ণ 3 ডি গ্রাফিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত প্রথম মেগামি টেনসেই গেম, যা পূর্বে ড্রিমকাস্টের জন্য 1999 সালের স্বতন্ত্র গেম মাকেন এক্স-এর সাথে সম্পন্ন হয়েছিল। ওকাডা উন্নয়ন প্রক্রিয়াকে "চ্যালেঞ্জিং" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, নতুন রিয়েল-টাইম যুদ্ধ ব্যবস্থার বিকাশ সেই চ্যালেঞ্জের একটি বড় অংশ। দুটি প্রচলিত বিষয় ছিল যুদ্ধ ব্যবস্থার ভারসাম্য সামঞ্জস্য করা এবং হ্যাকিং বিভাগের জন্য দ্বিতীয় কৌশলগত ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত করা। তাকাহিরো ওগাটা, মাসাকি কুরোকাওয়া এবং কেনিচি সুচিয়াঃ ওগাটা এই খেলার শব্দ এবং সঙ্গীত পরিচালনা করেন। নাইন-এর মধ্যে আধুনিক দিনের টোকিওর শব্দ সঠিকভাবে তৈরি করতে, ওগাটা এবং কুরোকাওয়া দিনের বিভিন্ন সময়ে পরিবেষ্টিত শব্দের রেকর্ডিং করতে কিচিজোজি এবং রোপপোঙ্গির মতো জেলায় গিয়েছিলেন। যদিও শহরের বিভিন্ন জেলার জন্য একটি সাধারণ থিম ছিল, খেলোয়াড়ের সামগ্রিক সারিবদ্ধতার উপর নির্ভর করে সঙ্গীত সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তিত হয়েছিলঃ উদাহরণস্বরূপ, খেলায় আইন এবং বিশৃঙ্খলা সারিবদ্ধকরণের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য, প্রথমটির জন্য পিয়ানো এবং পরেরটির জন্য গিটার ব্যবহার করা হয়েছিল। যুদ্ধের সংগীতে এলোমেলোভাবে তৈরি সাউন্ডট্র্যাকের বৈচিত্র্যও ছিল, ওগাটা যুদ্ধের থিমগুলিতে তিন শতাধিক সম্ভাব্য রূপের অনুমান করেছিল। এক্সবক্স দ্বারা সক্ষম একটি প্রধান উন্নতি ছিল 5.1 সারউন্ড সাউন্ডের ব্যবহার, যা সঙ্গীত এবং ইন-গেম সাউন্ড এফেক্ট উভয়েরই সমৃদ্ধ ব্যবহার সক্ষম করতে পারে। ওকাদার মতে, এই অতিরিক্ত শব্দ ক্ষমতা ভিজ্যুয়াল স্তরে যা পরিচালনা করা যায় না তার জন্য ক্ষতিপূরণ দেবে। মাকেন এক্স ইতিমধ্যেই দলকে থ্রিডি সাউন্ড ব্যবহার করার সুযোগ দিয়েছিল, কিন্তু নাইন ছিল প্রথম শিরোনাম যা 5.1-এর প্রধান ব্যবহার করেছিল এবং অন্যান্য সমস্ত বৈশিষ্ট্যের পাশাপাশি এটি বাস্তবায়ন করা দলের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। রিলিজ নাইন মূলত 2001 সালের আগস্টে শিন মেগামি টেনসেই অনলাইন শিরোনামে ঘোষণা করা হয়েছিল। মূলত পিএস 2-এর জন্য গুজব ছড়ানো হয়েছিল, এর ঘোষিত বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে ভয়েস স্বীকৃতি এবং অনলাইন ব্রডব্যান্ড পরিষেবাগুলির ব্যবহার অন্তর্ভুক্ত ছিল। এই বৈশিষ্ট্যগুলি উন্নয়নের পরিবর্তে অনলাইন বাস্তবায়নের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে বলে পরে স্পষ্ট করা হবে। গণমাধ্যমের দীর্ঘ নীরবতার পর, 2002 সালের ফেব্রুয়ারিতে এর আনুষ্ঠানিক শিরোনাম ঘোষণা করা হয়। নাইন 2002 সাল জুড়ে একাধিক জাপানি গেমিং ইভেন্টে ব্যাপকভাবে প্রচারিত হয়েছিল। খেলাটি 5ই ডিসেম্বর, 2002-এ মুক্তি পায়ঃ এটি ওকাডা এবং কানেকোর উপস্থিতিতে একটি আনুষ্ঠানিক লঞ্চ ইভেন্টের সাথে উদযাপিত হয়েছিল। একটি ডিলাক্স সংস্করণ স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণের সাথে একযোগে প্রকাশিত হয়েছে, যার মধ্যে মারিয়ার একটি মূর্তি এবং অনলাইন বিষয়বস্তু অ্যাক্সেস সম্পর্কিত একটি কীকার্ড রয়েছে। গেমটি পরে মাইক্রোসফ্টের প্ল্যাটিনাম কালেকশন বাজেট সংগ্রহের অংশ হিসাবে 23শে অক্টোবর, 2003-এ পুনরায় মুক্তি পায়। তাকুমি মিয়াজিমা রচিত এবং কানেকোর প্রচ্ছদ চিত্র সহ একটি উপন্যাসায়ন 2003 সালের 25শে মার্চ ফুজিমি শোবো দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। 24শে মার্চ এন্টারব্রেইন একটি কমিক্স সংকলন প্রকাশ করে। 2002 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-এর পরে, আটলাস বলেছিল যে গেমের অনলাইন উপাদানের ছোট আকার পশ্চিমা মুক্তির সম্ভাবনা উড়িয়ে দেয়নি, তবে আটলাস নিজেই একটি ডেডিকেটেড সার্ভারের অর্থায়ন করতে অক্ষম ছিল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো অন্যান্য সংস্থাগুলি এই ধরনের তহবিল সরবরাহ করার সম্ভাবনা ছিল না। পরের বছর ই3 2003-এ, আটলাসকে যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে নাইন একটি পশ্চিমা মুক্তি দেখতে পাবে কিনা তখন "কোনও মন্তব্য না করে" প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল। 2006 সালে, আটলাস বলেছিল যে নাইন বিদেশে আনার কোনও পরিকল্পনা নেই, তাদের ফোকাস নতুন মেগামি টেনসেই শিরোনামে ছিল। নাইন-এর জন্য পরিকল্পিত অনলাইন ফাংশনগুলি মুক্তি থেকে অন্তর্ভুক্ত করার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল, কিন্তু 2002 সালের আগস্টে, আটলাস ঘোষণা করে যে তারা গেমটিকে দুটি অংশে বিভক্ত করবেঃ একটি স্বতন্ত্র অফলাইন সংস্করণ এবং একটি অনলাইন সংস্করণ। এর কারণ দেওয়া হয়েছিল যে উন্নয়ন দলের কাছে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করতে চেয়েছিল এমন সমস্ত অনলাইন ফাংশনকে সংহত করার জন্য পর্যাপ্ত সময় ছিল না এবং আটলাস গেমটির মুক্তি বিলম্বিত করতে চায়নি। আটলাস 2002 সালে অনলাইন সংস্করণটি প্রকাশের পরিকল্পনা করেছিল, কিন্তু একটি অনলাইন গেম বিকাশের উচ্চ ব্যয়ের কারণে উন্নয়ন স্থগিত করে এবং 2003 সাল পর্যন্ত মুক্তি স্থগিত করে। 2003 সালের আগস্টে, তারা ঘোষণা করে যে নেটওয়ার্ক-ভিত্তিক উন্নয়ন এবং অনলাইন গেমের লাভজনকতা সম্পর্কিত সমস্যার কারণে তাদের আর এক্সবক্সের জন্য অনলাইন সংস্করণ প্রকাশের কোনও পরিকল্পনা নেই। এক্সবক্স লাইভ সংস্করণ বাতিল হওয়ার সাথে সাথে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ পার্সোনাল কম্পিউটারের (পিসি) নাইন সংস্করণের উন্নয়ন অব্যাহত থাকে। এই সংস্করণটি শিন মেগামি টেনসেই হয়ে ওঠার ভিত্তি তৈরি করেছিলঃ কল্পনা করুন, গুহা দ্বারা বিকাশিত এবং 2007 এবং 2009 জুড়ে জাপান এবং পশ্চিমাঞ্চলে মুক্তি পাওয়া পিসির জন্য একটি ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম। ব্যাপক প্রচার পাওয়া সত্ত্বেও, গেমটি মুক্তির পরে শুধুমাত্র 14,000 ইউনিটের প্রাথমিক বিক্রয় সহ ডেঙ্গেকি চার্টে #18-এ পৌঁছেছিল। এর বিক্রয় হ্রাস পেতে থাকে এবং তিন সপ্তাহের মধ্যে খেলাটি ডেঙ্গেকি শীর্ষ 50 থেকে বাদ পড়ে যায়। বছরের শেষের দিকে, নাইন 30,000 এরও বেশি বিক্রি হয়েছিল। আটলাসের মতে, 2002-2003 আর্থিক বছরের শেষে গেমটির বিক্রয় 45,000 ইউনিটে পৌঁছেছিলঃ এটি তাদের পরিকল্পিত বিক্রয় সংখ্যার 67,000 ইউনিটের নিচে নেমে গেছে। মে মাসে, আটলাস ঘোষণা করে যে নাইন সহ এক্সবক্স গেমগুলির উন্নয়ন ব্যয় এবং দুর্বল বিক্রির ফলে সেই বছরের জন্য আর্থিক ক্ষতি হয়েছে। ফামিতসুর চারজন পর্যালোচক এটিকে 9,8,7 এবং 7 নম্বর দিয়েছেন। ইতিবাচক দিক থেকে, ডেমন ফিউশন এবং আলোচনাকে "আসক্তি" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে এবং দুই পর্যালোচক থ্রিডি গ্রাফিক্সে পরিবর্তনের প্রশংসা করেছেন। নেতিবাচক দিক থেকে, যুদ্ধ ব্যবস্থার দিকগুলি জটিল বা বিভ্রান্তিকর হিসাবে দেখা হয়েছিল, অন্যদিকে অন্যান্য উপাদান যেমন একটি বিভ্রান্তিকর ইন্টারফেস এবং অনলাইন ক্রিয়াকলাপের সুস্পষ্ট অভাব অভিজ্ঞতাকে কমিয়ে এনেছিল। একজন পর্যালোচক আরও উল্লেখ করেছেন যে, যারা ইতিমধ্যে শিন মেগামি টেনসেই খেলেছেন তাদের জন্য এই খেলাটি প্রস্তুত করা হয়েছিল। আর. পি. জি. ফ্যান-এর জন ম্যাককারল প্রতিশ্রুতিবদ্ধ অনলাইন ফাংশনগুলি সম্পর্কে খুব বেশি না জানা সত্ত্বেও তার প্রাথমিক প্রাকদর্শনটিতে ইতিবাচক ছিলেন, বলেছিলেন যে কিছু নমনীয় ভিজ্যুয়াল সত্ত্বেও নাইন "জাপান এবং সম্ভবত উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত সেরা এক্সবক্স গেমগুলির মধ্যে একটি" হওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। কার্ট কালাটা এবং ক্রিস্টোফার জে. সেলগ্রোভ, গেমিং ওয়েবসাইট হার্ডকোর গেমিং 101-এর জন্য লিখেছেন, শিরোনাম সম্পর্কে মিশ্র অনুভূতি ছিল, এর ভিজ্যুয়ালগুলি নিস্তেজ এবং গেমপ্লে সিস্টেমটি অপ্রতিরোধ্য বলে মনে হয়েছিল। অনলাইন কার্যকারিতার চূড়ান্ত অভাবের কারণে, তারা আরও মন্তব্য করেছে যে নাইন "অদ্ভুতভাবে অসম্পূর্ণ" অনুভব করেছে, এই বলে যে সিরিজ ভক্তদের জন্য এটি "সত্যিই অনুসরণ করার যোগ্য নয়"। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক অফিসিয়াল ওয়েবসাইট (আর্কাইভ করা) 2002 সালের ভিডিও গেম অ্যাটলাস গেমস সাইবারপঙ্ক ভিডিও গেমস শিন মেগামি টেনসেই জাপান-এক্সক্লুসিভ ভিডিও গেমস নেক্স এন্টারটেইনমেন্ট গেমস ভূত সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে লিঙ্গ-নির্বাচনযোগ্য নায়কদের সাথে ভিডিও গেমস বিকশিত হয়েছে 2020-এর দশকের এক্সবক্স গেমস এক্সবক্স-অনলি গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস