Levitsky versus Marshall
লেভিটস্কি বনাম মার্শাল, যা গোল্ড কয়েন গেম নামেও পরিচিত, স্টেপান লেভিটস্কি এবং ফ্রাঙ্ক মার্শাল দ্বারা খেলা দাবার একটি বিখ্যাত খেলা। এটি 1912 সালের 20শে জুলাই ডিএসবি কংগ্রেসের মাস্টার্স টুর্নামেন্টের সময় ব্রেসলাউতে (বর্তমানে ঵্রোকলা) খেলা হয়েছিল। কিংবদন্তি অনুসারে, মার্শালের খেলার বিজয়ী শেষ পদক্ষেপের পরে, দর্শকদের দ্বারা স্বর্ণমুদ্রা বোর্ডে ছুঁড়ে দেওয়া হয়েছিল, যদিও এটি অন্যান্য অ্যাকাউন্ট দ্বারা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়। ফরাসি ডিফেন্স দিয়ে খেলা শুরু হওয়ার পর, লেভিটস্কি কিছু নিম্নমানের পদক্ষেপ নিয়েছিলেন, এবং তারপরে একটি বড় ভুল মার্শালকে একটি ম্যাচ জেতার সুযোগ করে দিয়েছিল। লেভিটস্কি পাল্টা আক্রমণ করার চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু মার্শালের অপ্রত্যাশিত বিজয়ী পদক্ষেপ তার রানীকে-তার সবচেয়ে মূল্যবান টুকরো-এমন একটি চত্বরে ফেলে দেয় যেখানে এটি লেভিটস্কির তিনটি টুকরো দ্বারা দখল করা যেতে পারে। কিংবদন্তি বলে যে এই পদক্ষেপটি অবিলম্বে সোনার বর্ষণের সূত্রপাত করেছিল। "সোনার বর্ষণ" এই কিংবদন্তি যে বিজয়ী রানীর পদক্ষেপ সোনার মুদ্রার বর্ষণের সূত্রপাত করেছিল তা সত্য কিনা তা স্পষ্ট নয়। মার্শাল জোর দিয়েছিলেন যে "লেভিৎস্কির বিরুদ্ধে [তাঁর] দুর্দান্ত জয়ের শেষে দর্শকরা [তাঁর] বোর্ডে সোনার টুকরো ছুঁড়ে ফেলেছিল", কিন্তু ইসরায়েল হোরোভিটস রিপোর্ট করেছিলেন যে "মার্শালের স্ত্রী ক্যারোলিন এমনকি এক ফোঁটা পয়সাও দাবি করেন না"। এরিক শিলার লিখেছেন, "অন্যরা বলে যে তারা কেবল তাদের মজুরি পরিশোধ করছিল।" খেলা সাদাঃ স্টেফেন লেভিটস্কি ব্ল্যাকঃ ফ্রাঙ্ক মার্শাল ওপেনিংঃ ফরাসি ডিফেন্স (ইকো সি10) টুর্নামেন্টঃ ডিএসবি কংগ্রেস XVIII 1912 1. ডি4 ই6 2. ই4 ডি5 3। এন. সি. 3 সি5 4। Nf3 Nc6 5. exd5 exd5 6। বিই2 এনএফ6 7। 0-বি 7 লেভিটস্কির ধারণা হল কালো বিশপকে আবার সরানো। 8. বিজি5 0-9. ডিএক্সসি5 বিই6 10। Nd4 Bxc5 11। এনএক্সই6 পিট টাম্বুরো এই পদক্ষেপের অত্যন্ত সমালোচনা করেছেন, যা বিশপের জন্য নাইটকে বিনিময় করে, পরে বলেছে যে "মার্শাল তার কিং রুকের জন্য একটি খোলা লাইন রেখেছে, এবং সে একটি সুন্দর দিয়ে ই5-কে হুমকি দেবে"। 11. fxe6 12। বিজি4 কিউডি6 13। বিএইচ3 রাই8 14। কিউডি2 বিবি4 ব্ল্যাক নাইটকে হোয়াইটের রানীর কাছে পিন করে। 15। বিএক্সএফ6 আরএক্সএফ6 16। র্যাড1 কিউসি5 সি3-এর উপর চাপ বৃদ্ধি করে। লেভিটস্কি "অনুমান করেছেন যে ব্ল্যাকের হুমকি দেওয়া 17.Bxc3 18.Qxc3 কিউএক্সসি3 তাকে দ্বিগুণ সি-প্যাঁচার কারণে একটি হারিয়ে যাওয়া শেষ খেলা দেবে, তাই তিনি তার রানীকে আরও সক্রিয় করার সিদ্ধান্ত নেন [17.Qe2 দিয়ে]"। 17. কিউই2 বিএক্সসি3 18. বিএক্সসি3 কিউএক্সসি3 ব্ল্যাক একটি প্যাঁচা জিতেছে। 19। হোয়াইটের রানীর ই-পনের পিনের কারণে আরএক্সডি5 হোয়াইট তার প্যাঁচা ফিরে পায় (যদি 19.exd5?? তারপর মেট অনুসরণ করেঃ 20.Qxe8 + Rf8 21.Be6 + Kh8 22.Qxf8 #)। 19. 4 নং 20। একটি ভাল পছন্দ ছিল 20.Qe4 Rf4 21.Qe5 h6। 20. রেফ8 মার্শাল তার রুকগুলি এফ-এ দ্বিগুণ করে, এবং, কারণ সে তার পনের পিনটি সরিয়ে ফেলেছে, হুমকি দেয় 21.exd5। সে 21.Rxf2 কে হুমকি দেয় কারণ 22.Rxf2?? অনুমতি দেবে 22.Qe1 + 23.Rf1 Qxf1 #। 21। রে5 লেভিটস্কি তার নৌকাটিকে একটি নিরাপদ চত্বরে নিয়ে যায় এবং ই1-কে রক্ষা করে, কিন্তু পিট টাম্বুরো উল্লেখ করেন যে 21.Rxf2 এখনও সম্ভব ছিল কারণ 22.Rxf2 22.Qa1 +-এর কাছে হেরে যায়। তবে, মার্শালের "আরও বড় উপহার রয়েছে"। 21. Rh6 22। কিউজি5 রানীকে বসানোর অর্থ হল সাদা রঙের জি2-সৈন্যদল নাইট কাঁটাচামচ 22.Nf3 + প্রতিরোধ করে এবং বিশপকে রক্ষা করে, তাই মার্শাল তার পরবর্তী পদক্ষেপের সাথে একটি টুকরো জিতে যায়। 22. আরএক্সএইচ3 23। আরসি5 কিউজি3 (রেখাচিত্র) কালো তার রানীকে এমন জায়গায় নিয়ে যায় যেখানে এটি তিনটি উপায়ে ধরা যেতে পারে। কিছু টীকাকার এমনকি এই পদক্ষেপকে তিনটি বিস্ময়সূচক চিহ্ন ("!!!") দিয়েছেন। টিম ক্র্যাব এটিকে সর্বকালের তৃতীয় সবচেয়ে চমকপ্রদ পদক্ষেপ বলে মনে করেন। কালো হুমকি দেয়। কিউএক্সএইচ2 #। রানীকে ধরার তিনটি উপায়ই হেরে যায় এবং পালানোর অন্যান্য প্রচেষ্টাও ব্যর্থ হয়ঃ 24.hxg3 Ne2 #24.fxg3 Ne2 + 25.Kh1 Rxf1 #(একটি ব্যাক-র্যাঙ্ক সঙ্গী) f1-এ হোয়াইটের রুকের যে কোনও পদক্ষেপ 24.Qxh2 + 25.Kf1 Qh1 #24.f4 (বা 24.f3) Ne2 + 25.Kh1 Qxh2 #24.Qxg3 (তুলনামূলকভাবে সেরা) Ne2 + 25.Kh1 Nxg3 + 26.Kg1 (যদি 26.fxg3 Rxf1 #) Nxf1 27.gxh3 Nd2 সহজেই জিতে যাওয়া শেষ খেলা, বা 26.Ne2 + Kh1-এর কাছে হেরে যায়। 1-0 লেভিটস্কি পদত্যাগ করেন। আরও দেখুন দাবা খেলার তালিকা রেফারেন্স গ্রন্থপঞ্জি 1912 দাবা খেলা 1912 দাবা 1912 পোল্যান্ডের ইতিহাস 1912 জুলাই ক্রীড়া ইভেন্ট