Competitive programming
প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিং হল একটি মনের খেলা যা অংশগ্রহণকারীদের প্রদত্ত নির্দিষ্টকরণ অনুযায়ী প্রোগ্রাম করার চেষ্টা করে। প্রতিযোগিতা সাধারণত ইন্টারনেট বা স্থানীয় নেটওয়ার্কের মাধ্যমে অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিযোগীদের ক্রীড়া প্রোগ্রামার হিসাবে উল্লেখ করা হয়। প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিং গুগল এবং ফেসবুকের মতো বেশ কয়েকটি বহুজাতিক সফ্টওয়্যার এবং ইন্টারনেট সংস্থা দ্বারা স্বীকৃত এবং সমর্থিত। একটি প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতায় সাধারণত উপস্থাপক যুক্তিসঙ্গত বা গাণিতিক সমস্যার একটি সেট উপস্থাপন করে, যা পাজল বা চ্যালেঞ্জ নামেও পরিচিত, প্রতিযোগীদের কাছে (যারা সংখ্যায় দশ বা এমনকি শত থেকে কয়েক হাজার পর্যন্ত পরিবর্তিত হতে পারে)। প্রতিযোগীদের এই সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম কম্পিউটার প্রোগ্রাম লিখতে হবে। বিচার মূলত সমাধান করা সমস্যার সংখ্যা এবং সফল সমাধান লেখার জন্য ব্যয় করা সময়ের উপর ভিত্তি করে করা হয়, তবে অন্যান্য কারণগুলিও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে (উৎপাদিত আউটপুটের গুণমান, কার্যকর করার সময়, মেমরির ব্যবহার, প্রোগ্রামের আকার ইত্যাদি)। প্রাচীনতম প্রতিযোগিতাগুলির মধ্যে একটি হল ইন্টারন্যাশনাল কলেজিয়েট প্রোগ্রামিং কনটেস্ট (আইসিপিসি) যা 1970-এর দশকে শুরু হয়েছিল এবং 2011 সালের সংস্করণে 88টি দেশকে অন্তর্ভুক্ত করেছে। 1990 থেকে 1994 সাল পর্যন্ত ওয়েন অস্ত্রচান, বিবেক খেরা এবং ডেভিড কোটজ আই. সি. পি. সি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে প্রথম বিতরণকৃত, ইন্টারনেট-ভিত্তিক প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা পরিচালনা করেন। প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিংয়ের প্রতি আগ্রহ 2000 সাল থেকে হাজার হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে (উল্লেখযোগ্য প্রতিযোগিতা দেখুন), এবং ইন্টারনেটের বিকাশের সাথে দৃঢ়ভাবে সংযুক্ত, যা ভৌগলিক সমস্যাগুলি দূর করে অনলাইনে আন্তর্জাতিক প্রতিযোগিতা আয়োজনের সুবিধা দেয়। সংক্ষিপ্ত বিবরণ প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিংয়ের লক্ষ্য হল কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলির সোর্স কোড লেখা যা প্রদত্ত সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম। প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতায় উপস্থিত বেশিরভাগ সমস্যা গাণিতিক বা যৌক্তিক প্রকৃতির। সাধারণত এই ধরনের কাজগুলি নিম্নলিখিত বিভাগগুলির মধ্যে একটির অন্তর্গতঃ কম্বিনেটরিক্স, সংখ্যা তত্ত্ব, গ্রাফ তত্ত্ব, অ্যালগরিদমিক গেম তত্ত্ব, গণনামূলক জ্যামিতি, স্ট্রিং বিশ্লেষণ এবং ডেটা স্ট্রাকচার। নির্দিষ্ট কিছু প্রতিযোগিতায় সীমাবদ্ধ প্রোগ্রামিং এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পর্কিত সমস্যাগুলিও জনপ্রিয়। সমস্যা বিভাগ নির্বিশেষে, একটি সমস্যা সমাধানের প্রক্রিয়াটিকে দুটি বিস্তৃত ধাপে বিভক্ত করা যেতে পারেঃ একটি দক্ষ অ্যালগরিদম তৈরি করা এবং একটি উপযুক্ত প্রোগ্রামিং ভাষায় অ্যালগরিদম প্রয়োগ করা (অনুমোদিত প্রোগ্রামিং ভাষার সেট প্রতিযোগিতা থেকে প্রতিযোগিতায় পরিবর্তিত হয়)। প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতায় এই দুটি সবচেয়ে বেশি পরীক্ষিত দক্ষতা। বেশিরভাগ প্রতিযোগিতায়, বিচার স্বয়ংক্রিয়ভাবে হোস্ট মেশিন দ্বারা করা হয়, যা সাধারণত বিচারক হিসাবে পরিচিত। একজন প্রতিযোগীর জমা দেওয়া প্রতিটি সমাধান বিচারকের উপর (সাধারণত গোপন) পরীক্ষার মামলাগুলির বিরুদ্ধে চালানো হয়। সাধারণত, প্রতিযোগিতার সমস্যাগুলির একটি সর্ব-বা-কিছুই চিহ্নিতকরণ ব্যবস্থা থাকে, যার অর্থ হল যে কোনও সমাধান তখনই "গৃহীত" হয় যখন এটি বিচারক দ্বারা পরিচালিত সমস্ত পরীক্ষার ক্ষেত্রে সন্তোষজনক ফলাফল দেয় এবং অন্যথায় প্রত্যাখ্যাত হয়। যাইহোক, কিছু প্রতিযোগিতার সমস্যা আংশিক স্কোরিংয়ের অনুমতি দিতে পারে, পরীক্ষার মামলার সংখ্যা, ফলাফলের গুণমান বা অন্য কিছু নির্দিষ্ট মানদণ্ডের উপর নির্ভর করে। অন্যান্য কিছু প্রতিযোগিতায় শুধুমাত্র প্রতিযোগীকে প্রদত্ত ইনপুট ডেটার সাথে সামঞ্জস্য রেখে আউটপুট জমা দিতে হয়, যে ক্ষেত্রে বিচারককে শুধুমাত্র জমা দেওয়া আউটপুট ডেটা বিশ্লেষণ করতে হয়। অনলাইন বিচারকরা হলেন অনলাইন পরিবেশ যেখানে পরীক্ষা অনুষ্ঠিত হয়। অনলাইন বিচারকদের র্যাঙ্ক তালিকা রয়েছে যা ব্যবহারকারীদের সর্বাধিক সংখ্যক গৃহীত সমাধান এবং/অথবা একটি নির্দিষ্ট সমস্যার জন্য সংক্ষিপ্ততম কার্যকর সময় দেখায়। উল্লেখযোগ্য প্রতিযোগিতা অ্যালগরিদম প্রতিযোগিতা উপরের বেশিরভাগ প্রতিযোগিতায়, প্রতিযোগিতা সাধারণত বেশ কয়েকটি রাউন্ডে অনুষ্ঠিত হয়। তারা সাধারণত অনলাইন রাউন্ড দিয়ে শুরু করে, যা অনসাইট ফাইনাল রাউন্ডে শেষ হয়। আই. ও. আই এবং আই. সি. পি. সি-তে শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা স্বর্ণ, রৌপ্য এবং ব্রোঞ্জ পদক পান। অন্যান্য প্রতিযোগিতায়, শীর্ষস্থানীয় প্রতিযোগীদের নগদ পুরস্কার দেওয়া হয়। প্রতিযোগিতাগুলি একাধিক সফ্টওয়্যার এবং ইন্টারনেট সংস্থার নিয়োগকারীদের আগ্রহও আকর্ষণ করে, যা প্রায়শই সম্ভাব্য চাকরির প্রস্তাব সহ প্রতিযোগীদের কাছে পৌঁছায়। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং মেশিন লার্নিং ক্যাগল-ডেটা সায়েন্স এবং মেশিন লার্নিং প্রতিযোগিতা। কোডকাপ-2003 সাল থেকে প্রতি বছর অনুষ্ঠিত বোর্ড গেম এআই প্রতিযোগিতা। খেলার নিয়মগুলি সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত হয় এবং চূড়ান্ত টুর্নামেন্টটি জানুয়ারিতে অনুষ্ঠিত হয়। গুগল এআই চ্যালেঞ্জ-2009 থেকে 2011 সাল পর্যন্ত চলা শিক্ষার্থীদের জন্য দ্বি-বার্ষিক প্রতিযোগিতা। হ্যালাইট-টু সিগমা, কর্নেল টেক এবং গুগল দ্বারা স্পন্সর করা একটি এআই প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ। রাশিয়ান এআই কাপ-উন্মুক্ত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা। কোডিনগেম-মৌসুমী বট প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। উন্মুক্ত উৎস প্রযুক্তিকে কেন্দ্র করে প্রতিযোগিতা তালিকা অসম্পূর্ণ অনলাইন প্ল্যাটফর্ম হতে পারে বিশ্বজুড়ে প্রোগ্রামিং সম্প্রদায় প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিংয়ের জন্য নিবেদিত বেশ কয়েকটি ইন্টারনেট-সংস্থান তৈরি এবং বজায় রেখেছে। তারা ছোটখাটো পুরস্কার সহ বা ছাড়াই স্বতন্ত্র প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। এছাড়াও সমস্যাগুলির অতীত সংরক্ষণাগারগুলি প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিং প্রশিক্ষণের জন্য একটি জনপ্রিয় সম্পদ। বেশ কয়েকটি সংস্থা রয়েছে যারা নিয়মিতভাবে প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতার আয়োজন করে। এর মধ্যে রয়েছেঃ উপকারিতা এবং সমালোচনা প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ কম্পিউটার বিজ্ঞান অধ্যয়নের প্রতি শিক্ষার্থীদের উৎসাহ বাড়িয়ে তুলতে পারে। আই. সি. পি. সি-এর মতো প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতায় অর্জিত দক্ষতাগুলি কর্মজীবনের সম্ভাবনাও উন্নত করে, কারণ তারা "প্রযুক্তিগত সাক্ষাৎকার" পাস করতে সহায়তা করে, যার জন্য প্রার্থীদের প্রায়শই জটিল প্রোগ্রামিং এবং অ্যালগরিদমিক সমস্যাগুলি সমাধান করতে হয়। প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিং নিয়ে সমালোচনাও হয়েছে, বিশেষ করে পেশাদার সফ্টওয়্যার ডেভেলপারদের কাছ থেকে। একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে অনেক দ্রুতগতির প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা প্রতিযোগীদের খারাপ প্রোগ্রামিং অভ্যাস এবং কোড শৈলী শেখায় (যেমন ম্যাক্রোর অপ্রয়োজনীয় ব্যবহার, ওওপি বিমূর্ততা এবং মন্তব্যের অভাব, সংক্ষিপ্ত পরিবর্তনশীল নামের ব্যবহার ইত্যাদি)। এছাড়াও, তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত সমাধান সহ শুধুমাত্র ছোট অ্যালগরিদমিক পাজল সরবরাহ করে, আই. সি. পি. সি এবং আই. ও. আই-এর মতো প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা অগত্যা ভাল সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং দক্ষতা এবং অনুশীলন শেখায় না, কারণ প্রকৃত সফ্টওয়্যার প্রকল্পগুলিতে সাধারণত হাজার হাজার লাইন কোড থাকে এবং দীর্ঘ সময় ধরে বড় দলগুলি দ্বারা তৈরি করা হয়। পিটার নরভিগ বলেছেন যে উপলব্ধ তথ্যের উপর ভিত্তি করে, প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতার বিজয়ী হওয়া গুগলে তাদের চাকরিতে একজন প্রোগ্রামারের পারফরম্যান্সের সাথে নেতিবাচকভাবে সম্পর্কযুক্ত (যদিও প্রতিযোগিতার বিজয়ীদের নিয়োগ পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি ছিল)। নরভিগ পরে বলেছিলেন যে এই পারস্পরিক সম্পর্কটি একটি ছোট ডেটা সেটে দেখা গেছে, তবে একটি বৃহত্তর ডেটা সেট পরীক্ষা করার পরে এটি নিশ্চিত করা যায়নি। তবুও আরেকটি অনুভূতি হল যে পরিচিত সমাধানগুলির সাথে সমস্যা সমাধানের মাধ্যমে অত্যধিক প্রতিযোগিতায় তাদের সময় নষ্ট করার পরিবর্তে, হাই-প্রোফাইল প্রোগ্রামারদের বরং বাস্তব-বিশ্বের সমস্যা সমাধানে তাদের সময় বিনিয়োগ করা উচিত। সাহিত্য হালিম, এস, হালিম, এফ। (2013)। প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিং 3: প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতার নতুন নিম্ন সীমা। লুলু। লাকসোনেন, এ। (2017)। প্রতিযোগিতামূলক প্রোগ্রামিংয়ের জন্য গাইড (কম্পিউটার সায়েন্সে স্নাতক বিষয়)। চামঃ স্প্রিঙ্গার ইন্টারন্যাশনাল পাবলিশিং। জু, এক্স। (2020) তথ্যবিজ্ঞানে অলিম্পিকের উন্নয়ন, সমৃদ্ধি এবং পতন। অনলাইনে প্রকাশিত। কোস্টকা, বি। (2021)। অনুশীলনে স্পোর্টস প্রোগ্রামিং। ঵্রোকলা বিশ্ববিদ্যালয়। আরও দেখুনঃ বিভাগঃ কম্পিউটার বিজ্ঞান প্রতিযোগিতা কোড গল্ফ হ্যাকাথন রেফারেন্স বাইরের লিঙ্ক প্রতিযোগিতা পরিচালনার জন্য ওপেন-সোর্স প্রকল্প প্রতিযোগিতা পরিচালনা ব্যবস্থা পাইথনে ওপেন-সোর্স টুল একটি সার্ভার আইওআই 2012 এবং আইওআই 2013-এ একটি প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা পরিচালনা এবং পরিচালনা করার জন্য। কম্পিউটার বিজ্ঞান প্রতিযোগিতা