Kodoku
, নামেও পরিচিত, এবং এটি জাপানি লোককাহিনীতে পাওয়া এক ধরনের বিষাক্ত জাদু। এটি চীনা জাদুর জাপানি ব্যুৎপত্তি। প্রাচীন চীনে এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হত বলে মনে করা হয়। এটি কতদিন ধরে ব্যবহৃত হয়েছে তা স্পষ্ট নয়, তবে শিজুকা শিরাকাওয়ার মতো চীনা অক্ষরের পণ্ডিতরা, যারা প্রাচীনকালে জাদুবিদ্যার গুরুত্বকে সমর্থন করেন, তিনি ইয়িন এবং ঝো রাজবংশের ওরাকল হাড় লিপিতে বিষের চিহ্ন খুঁজে পেয়েছেন। সুইশুর ভূগোলে পোকামাকড়ের প্রাচীনতম রেকর্ডটি পড়েঃ তৈরি করতে, যাদুকররা একটি জারের মধ্যে বেশ কয়েকটি পোকামাকড় মিশ্রিত করত এবং কেবল একটি বেঁচে না যাওয়া পর্যন্ত তাদের একে অপরকে হত্যা করতে দিত। বেঁচে থাকা পোকামাকড়ের তরলগুলি কোনও ব্যক্তিকে এমন অভিশাপ দিয়ে বিষ প্রয়োগ করতে ব্যবহৃত হত যা তাদের নিয়ন্ত্রণ করবে, দুর্ভাগ্যের কারণ হবে বা তাদের হত্যা করবে। অবশিষ্ট পোকামাকড়কে এক ধরনের "ভাগ্যের আকর্ষণ" হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে যা অনুষ্ঠানটি সম্পাদনকারীকে প্রচুর সম্পদ প্রদান করে। বিনিময়ে মালিকের বাগটিকে খাওয়ানোর কথা। যদি মালিক তার সমস্ত সম্পদ এবং স্বর্ণ ও রৌপ্যের সুদ রাস্তার পাশে রেখে পোকামাকড়কে সমানভাবে পরিশোধ না করেন, তাহলে পোকামাকড়টি বাড়ির মালিককে গ্রাস করে ফেলবে। অতএব, এই অনুষ্ঠানটি একজন অজ্ঞ ব্যক্তিকে সম্পদ প্রদানের মাধ্যমে মৃত্যুর অভিশাপ হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এই শব্দটি সেই আত্মার ক্ষেত্রেও প্রয়োগ করা যেতে পারে যা এই বিশেষ জাদুর অবতার (যা সাধারণত কৃমি বা অন্যান্য প্রাণীর আকারে উপস্থিত হয়)। এই কৌশলটি নারা যুগে ব্যবহৃত হয়েছিল। কথাসাহিত্যে কৌশলটি 1985 সালের ঐতিহাসিক ফ্যান্টাসি উপন্যাস টেইটো মনোগাতারির প্রথম অংশে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। নায়ক ইয়াসুনোরি কাটো কোডোকু জাদুবিদ্যার একজন মাস্টার এবং এটি তার শিকারদের পরিচালনা করতে ব্যবহার করে। আত্মাকে একটি কীটনাশক কৃমি (ফুকুচু-মুশি) হিসাবে উপস্থাপন করা হয় যা ভুক্তভোগীর পেটে থাকে। "স্পিরিচুয়াল কোডোকু" শব্দটি এনিমে ঘোস্ট হান্টে একটি অভিশাপ কৌশলের জন্য ব্যবহৃত হয় যেখানে ঐতিহ্যবাহী কোডোকু অনুশীলনে পোকামাকড়ের মতো আত্মারা আটকা পড়ে। একটি প্রভাবশালী আত্মা দুর্বল আত্মাদের গ্রাস করে যতক্ষণ না অভিশাপের লক্ষ্যকে হত্যা করার যথেষ্ট শক্তি থাকে। অভিশাপ বন্ধ করার একমাত্র উপায় হল ক্ষতিপূরণ হিসাবে আত্মাকে "খাওয়ানো"। ইনুয়াশাতে প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী নারাকু একটি পাহাড়ের ভিতরে একটি কোডোকু তৈরি করে শত শত ইয়োকাইকে একত্রিত করে নিজের জন্য একটি নতুন দেহ গঠন করে। কোডোকু এক্সপেরিমেন্ট ইউকিনোবু হোশিনো থেকে একটি বিজ্ঞান কল্পকাহিনী মাঙ্গা যেখানে হিংস্র দানবে ভরা একটি গ্রহে একটি কোডোকু তৈরি করা হচ্ছে। কোডোকু এনিমে ফুশিগি ইউগি (পর্ব 18)-তে প্রধান প্রধান চরিত্র তামাহোমের ব্যক্তিত্ব পরিবর্তন করার জন্য একটি ড্রাগ হিসাবে ব্যবহৃত হয়। একই নামের এনিমে থেকে কাগেওয়ানি একটি ছায়া প্রাণী যা কোডোকুর মাধ্যমে পোকামাকড়ের পরিবর্তে বিভিন্ন প্রাণী ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। ওসামা গেমঃ কিগেন, ওসামা গেমের একটি মাঙ্গা প্রিকুয়েল, একটি খুনী গেমের পিছনে অপরাধী পরবর্তীকালে একটি ভাইরাস হিসাবে প্রকাশিত হয়, যা নাটসুকো হোন্ডার পূর্বপুরুষদের দ্বারা কোডোকুর মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছিল। কোডোকুর ধারণাটি মাঙ্গা বায়োহাজার্ড স্বর্গীয় দ্বীপের প্লটের একটি কেন্দ্রীয় মোটিফ, যেখানে এটি প্রধান বিরোধীদের দ্বারা একটি নতুন বি. ও. ডব্লিউ বিকাশের জন্য ব্যবহৃত হয়। ওয়েব উপন্যাস রিঃ মনস্টার-এ, কোডোকুকে প্রধান নায়ক আরও শক্তিশালী সেনাবাহিনী তৈরি করার একটি পদ্ধতি হিসাবে ব্যবহার করেছেন, একটি গর্তের ভিতরে একে অপরের বিরুদ্ধে অনেকগুলি বিভিন্ন আহূত প্রাণীকে পিট করা থেকে শুরু করে এবং তাদের নিজেরাই "বিবর্তিত" হতে দেওয়া। মব সাইকো 100-এ, ছোটখাটো বিরোধীদের মধ্যে একজন, মাৎসুও, শক্তিশালী "পোষা প্রাণী" তৈরি করতে দুষ্ট আত্মাদের একত্রিত করতে কোডোকু ব্যবহার করে। হান্টার এক্স হান্টার উত্তরাধিকার আর্ক এই অনুষ্ঠানের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে আও নো হাহা মাঙ্গা সম্পূর্ণরূপে কোডোকু ম্যাজিকের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, সেখানে এটি একটি ভিন্ন "পাত্র" ব্যবহার করে শক্তিশালী ওষুধ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। কোটোরিবাকো এবং রিউমেন সুকুনা (জাপানি লোককাহিনী এবং কোওয়াবানার উপাদান, জাপানি ভীতিকর গল্পগুলি সাধারণত গুজব এবং ফোরাম দ্বারা ছড়িয়ে পড়ে) কোডোকু ম্যাজিকের কিছু রূপ ব্যবহার করে তৈরি করা হতে পারে। মাঙ্গা সিরিজ ইউ-গি-ওহ-এ, মিলেনিয়াম আইটেমগুলি একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক "দুষ্ট" (বিষাক্ত) মানুষকে উৎসর্গ করে তৈরি করা হয় এবং স্পষ্টভাবে একটি অভিশাপ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, যার প্রতিটি দৃঢ়-মনের ব্যবহারকারীদের উপর একটি ওজন রাখে। এছাড়াও, সহস্রাব্দ ধাঁধাটিকে এক ধরনের কোটোরিবাকো হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে (একটি কঠিন ধাঁধা বাক্স যা একটি অভিশাপ হিসাবে তৈরি করা হয়েছে যার মধ্যে দেহাবশেষ রয়েছে, এখানে আত্মা, একজন ব্যক্তির, আরও একটি অল্পবয়সি)। মাঙ্গা সিরিজ ডোকুমুশিতে প্রধান চরিত্রগুলিকে মানুষের সাথে জড়িত একটি কোডোকুতে অংশ নিতে বাধ্য করা হয়, একমাত্র ব্যক্তি যিনি মুক্তি পেতে পারেন তিনিই হবেন যিনি অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে নরখাদকতা এবং হত্যা করে বেঁচে গিয়েছিলেন। মাঙ্গা এবং অ্যানিমে সিরিজ ব্লু লকে টাইটেলার ব্লু লক একটি কারাগারের মতো সুবিধা যেখানে জাপান জুড়ে তিনশো প্রতিভাবান উচ্চ বিদ্যালয়ের ফুটবল খেলোয়াড়দের একটি সকার কোডোকুতে অংশ নিতে বাধ্য করা হয়, সামগ্রিক বিজয়ী যাকে স্পষ্টভাবে "একমাত্র বেঁচে যাওয়া" বলা হয় সে জাতীয় দলের স্ট্রাইকার হওয়ার অধিকার অর্জন করবে এবং যারা হেরে যাবে তাদের চিরকালের জন্য দলে যোগদান থেকে নিষিদ্ধ করা হবে। জাপানি ভিজ্যুয়াল কেই ব্যান্ড কির্যুতে কোডোকু নামে একটি মিউজিক ভিডিও রয়েছে যা বিষ প্রয়োগের মাধ্যমে অভিশাপ দেওয়ার অনুশীলন বর্ণনা করে। আরও দেখুন কোশিন রেফারেন্স জাপানি লোকধর্ম বিষ জাদু (অতিপ্রাকৃত) ধর্মের পোকামাকড় জাঃ