Katamari Amore
আই. ও. এস-এর জন্য নামকো বান্দাই গেমস দ্বারা প্রকাশিত এবং বিকশিত একটি তৃতীয় ব্যক্তির ধাঁধা-অ্যাকশন ভিডিও গেম। মার্চ 2011-এ গুজব শুরু হওয়ার সাথে সাথে, খেলাটি ই3 2011-এ প্রাক-প্রকাশের অবস্থায় প্রকাশিত হয়েছিল এবং 29 সেপ্টেম্বর জনসাধারণের জন্য মুক্তি পেয়েছিল। কাটামারি আমোর হল কাটামারি ফ্র্যাঞ্চাইজির দ্বিতীয় গেম যা আই. ও. এস-এ মুক্তি পাবে এবং এতে গেম সেন্টার ইন্টিগ্রেশন রয়েছে। গেমটির প্লটটি প্রধান চরিত্র প্রিন্সকে ঘিরে আবর্তিত যা তার বাবা অল কসমসের রাজার জন্য পৃথিবী গ্রহের নির্দিষ্ট জিনিসগুলি পুনরুদ্ধার করে। কাটামারি আমোরকে 2015 সালের 30শে মার্চ অ্যাপল স্টোর থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়। গল্পটি প্রাথমিক গল্পটি প্রিন্স অফ অল কসমস অ্যাডভেঞ্চার নিয়ে কাজ করে যখন তার বাবার জন্য মিশন পরিচালনা করে, যিনি সমস্ত কসমসের রাজা হিসাবে পরিচিত। একদিন তার ঘর পরিষ্কার করার সময়, রাজা একটি বই খুঁজে পান যা "হ্যাভ এ নাইস ট্রিপ!" নামে পরিচিত। ", যা তিনি পৃথিবী গ্রহ পরিদর্শনের সময় পেয়েছিলেন। বইটিতে বিশ্বজুড়ে দেখা যায় এমন বিভিন্ন বিরল বস্তুর বিবরণ রয়েছে। বইটি আবিষ্কার করার পর, এবং বুঝতে পারে যে সে বস্তুর সৌন্দর্যে মুগ্ধ, সে প্রিন্সকে পৃথিবীতে আদেশ দেয় যে সেগুলি রোল করে তার কাছে ফিরিয়ে আনুন। গেমপ্লে বেশিরভাগ গেমপ্লে কাটামারি সিরিজের অন্যান্য গেমগুলির মতোই, যেখানে একজন খেলোয়াড় প্রিন্স অফ অল কসমসকে নিয়ন্ত্রণ করে, যিনি আকার বাড়ানোর জন্য "কাটামারি" দিয়ে বিভিন্ন স্তরে বিভিন্ন আইটেম রোল করেন। কাটামারির আকার বাড়ার সাথে সাথে এটি আরও বেশি আইটেম রোল করতে সক্ষম হয়। পথে, এবং খেলোয়াড় দ্বারা নির্বাচিত গেম মোডের উপর নির্ভর করে, প্রিন্সের বাবা, সমস্ত কসমসের রাজা নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জগুলি নির্দেশ করেন যা অবশ্যই পূরণ করতে হবে। একাধিক নিয়ন্ত্রণ পরিকল্পনার বিকল্প রয়েছে। "অ্যাক্সিলারেশন সেন্সর" স্কিমে, গেমিং ডিভাইসের অ্যাক্সিলেরোমিটার ব্যবহার করা হয় এবং প্রিন্স ডিভাইসটিকে শারীরিকভাবে হেলিয়ে নিয়ন্ত্রণ করা হয়। "ডাবল ভার্চ্যুয়াল প্যাড" স্কিম, যেখানে দ্বৈত ভার্চ্যুয়াল স্টিকগুলি পর্দায় উপস্থাপন করা হয়, এটি মূল কাটামারি ড্যামাসি গেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত নিয়ন্ত্রণের ঐতিহ্যবাহী শৈলীর সাথে সবচেয়ে বেশি মিল। তৃতীয় কন্ট্রোল স্কিম, "সিঙ্গেল ভার্চ্যুয়াল প্যাড", যা ডিফল্টভাবে বেছে নেওয়া হয়, এটি আগের স্কিমের মতোই যে এটি মাল্টি-টাচও ব্যবহার করে, তবে শুধুমাত্র একটি ভার্চ্যুয়াল স্টিক পর্দায় প্রদর্শিত হয়। নির্বাচিত নিয়ন্ত্রণ নির্বিশেষে, ডিসপ্লের নীচে অবস্থিত একটি অন-স্ক্রিন বোতামে ট্যাপ করে প্রিন্সকে দ্রুত ঘুরিয়ে দেওয়ার বিকল্পটি অর্জন করা হয়। কাটামারি আমোরে খেলার বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে। "স্টোরি মোডে", খেলোয়াড় খেলার কাহিনী অনুসরণ করে এবং অবশ্যই রাজার চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে। "টাইম অ্যাটাক মোডে", খেলোয়াড় কেবল উপলব্ধ সময় শেষ হওয়ার আগে যতটা সম্ভব বড় কাটামারিকে রোল করার চেষ্টা করে। "এক্স্যাক্ট সাইজ চ্যালেঞ্জ মোডে", খেলোয়াড় কাতামারিকে একটি নির্দিষ্ট আকারে রোল করার চেষ্টা করে, যেখানে "ইটারনাল মোড" খেলোয়াড়কে কাতামারিকে যতটা ইচ্ছা বড় রোল করার জন্য সীমাহীন সময়ের সাথে স্বাধীনভাবে স্তরে ঘোরাফেরা করার অনুমতি দেয়। কাটামারি আমোর প্রাথমিকভাবে "জনস রুম" নামে পরিচিত একটি একক স্তরের সাথে ডিভাইসে ইনস্টল করা হয় যা "টাইম অ্যাটাক মোডে" খেলার জন্য উপলব্ধ, যেখানে বাকি গেম মোডগুলির আনলক করার পাশাপাশি অতিরিক্ত স্তরগুলি স্তরের "প্যাক"-এর ইন-গেম ক্রয়ের মাধ্যমে উপলব্ধ। "ইটার্নাল মোড" শুধুমাত্র প্রতিটি স্তরের জন্য উপলব্ধ যখন এটি পূর্বে পরাজিত হয়েছে। গেমটিতে খেলোয়াড়দের দ্বারা অর্জনযোগ্য নির্দিষ্ট সাফল্য রয়েছে, যা গেম সেন্টারে লিডারবোর্ডের সাথে একীভূত হয়। উন্নয়ন নামকো বান্দাই গেমস 2011 সালে কাতামারি আমোর নামের জন্য ইউরোপীয় ইউনিয়নের অভ্যন্তরীণ বাজারে সম্প্রীতির জন্য অফিসে একটি ট্রেডমার্ক আবেদন জমা দিয়েছিল। সেই সময়ে, গুজব ছড়িয়েছিল যে নামকো বান্দাই কাটামারি দামাসি সিরিজের জন্য একটি নতুন গেম প্রকাশ করবে, তবে সাধারণ মানুষের কাছে অন্য কোনও বিবরণ অজানা ছিল। 9ই জুন, নামকো বান্দাই আনুষ্ঠানিকভাবে ই3 2011-এ খেলাটির বিকাশের কথা ঘোষণা করেন। সেই দিন, নামকো বান্দাই ই3 শো ফ্লোরে গেমটির একটি ডেমো প্রদর্শন করেছিলেন যেখানে একটি প্লেযোগ্য প্রথম স্তর এবং প্যাক-ম্যান-থিমযুক্ত স্তর ছিল। কাটামারি আমোরে 29শে সেপ্টেম্বর, 2011 সালে মুক্তি পায়। গেমটি মোট সাতটি স্তরের সাথে প্রিমিয়ার হয়েছিল যা "হ্যাভ এ নাইস ট্রিপ" নামে পরিচিত গেমের মধ্যে থেকে একক সেটে কেনার জন্য উপলব্ধ ছিল। প্যাক করুন। গেমটি প্রকাশের পর, 27শে অক্টোবর, 2011-এ, নামকো বান্দাই "টাইম ট্রিপ" প্যাক নামে পরিচিত একটি সেটে ক্রয়যোগ্য গেমটির জন্য সাতটি অতিরিক্ত স্তর প্রকাশ করে। অভ্যর্থনা কাটামারি আমোর মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। গেমস রাডারের অ্যান্ড্রু হেওয়ার্ড দাবি করেছেন যে আইপ্যাডে গেমটির দুর্দান্ত পারফরম্যান্স সত্ত্বেও এটি তার নিয়ন্ত্রণে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে। পকেট গেমারের ক্রিস শিলিং লিখেছেন যে "ফ্রিমিয়াম মূল্যের মডেল সম্পর্কে নামকোর আপাত ভুল বোঝাবুঝির কারণে এটি একটি খারাপ প্রথম ছাপ তৈরি করে। শূন্য পেন্সের প্রাথমিক বিনিয়োগের জন্য আপনি যা পান তা হল এক স্তরের দুই মিনিটের সময় আক্রমণ। উদ্ধৃতি বহিরাগত লিঙ্ক কাটামারি 2011 ভিডিও গেম আই. ও. এস গেম আই. ও. এস-শুধুমাত্র গেম নামকো গেম ধাঁধা ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম