Soft ergonomics
সফ্ট এর্গোনমিক্স হ 'ল ভার্চুয়াল ইন্টারফেস ডিজাইনের অধ্যয়ন যা মানব দেহের সুস্থতা, এর সংবেদনশীল এবং জ্ঞানীয় ক্ষমতাগুলিকে পূরণ করে। সফ্ট এর্গোনমিক্স হল এর্গোনমিক্স এবং হিউম্যান ফ্যাক্টরস ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের একটি উপসেট, যা মানব দেহের সাথে মানানসই সরঞ্জাম এবং ডিভাইস ডিজাইন করার জন্য মানুষের দক্ষতার অধ্যয়নের একটি বৃহত্তর অংশ। সফ্ট এর্গোনমিক্সকে এইভাবে যে কোনও ভার্চুয়াল ইন্টারফেসের (কম্পিউটার অ্যাপ্লিকেশন, ওয়েবসাইট, এটিএম বিকল্প, পার্কিং মিটার ইত্যাদি) ক্ষমতা হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা যেতে পারে। ব্যবহারকারীর অনুরোধে কাজ করার সময় ব্যবহারকারীর জন্য ইন্টারফেসটি ব্যবহার করা আরামদায়ক করে তোলা। সফ্ট এর্গোনমিক্স শুধুমাত্র ভার্চ্যুয়াল ইন্টারফেস নিয়ে কাজ করে। এটি ব্যবহারকারীর প্রত্যাশা, সিস্টেমের কর্মপ্রবাহ এবং নান্দনিকতার মধ্যে একটি সমঝোতা খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। বিভিন্ন সাংস্কৃতিক এবং প্রযুক্তিগত পটভূমির ব্যবহারকারীরা একটি সাধারণ ইন্টারফেসের সংস্পর্শে আসে। ইন্টারফেস ডেভেলপার নিশ্চিত করতে চায় যে ইন্টারফেসটি ব্যবহারকারীর মানসিক, শারীরবৃত্তীয় বা আবেগগতভাবে ক্ষতি করে না। সফ্ট এর্গোনমিক্স সাধারণত একটি ভার্চ্যুয়াল ইন্টারফেস তৈরি করার সময় নিম্নলিখিত মানবিক বিষয়গুলি বিবেচনা করেঃ শারীরিক সীমাবদ্ধতা-যাঁরা ভার্চ্যুয়াল ইন্টারফেস ব্যবহার করেন, তাঁরা সকলেই শারীরিকভাবে সমান নন। যদি ডিজাইন করা ইন্টারফেসটি শুধুমাত্র ডানহাতি ব্যক্তিদের বা একটি নির্দিষ্ট উচ্চতার সীমার মধ্যে থাকা ব্যক্তিদের চাহিদা পূরণ করে, তবে ইন্টারফেসটির একটি নতুন নকশার প্রয়োজন হতে পারে। অন্যতম প্রধান আলোচনা হল দৃষ্টি প্রতিবন্ধী ব্যবহারকারীদের সম্পর্কে। 2. জ্ঞানীয় দক্ষতাঃ যদি পণ্য (যেমন। সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশন, ওয়েবসাইট) যে কোনও নৈমিত্তিক ব্যবহারকারীর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, তবে ডিজাইনারের আশা করা উচিত নয় যে সমস্ত ব্যবহারকারী উচ্চ জ্ঞানীয় দক্ষতার বিশেষজ্ঞ হবেন। অ্যাপ্লিকেশনটির ব্যবহারের জন্য ইন্টারফেসটি ব্যবহার করার আগে ব্যবহারকারীকে প্রচুর তথ্য জানতে হবে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি স্বয়ংক্রিয় টেলার মেশিন ব্যবহার করার জন্য একটি পিন নম্বর মুখস্থ করার প্রয়োজন হতে পারে তবে অ্যাকাউন্ট নম্বর নয়। 3. আবেগগত প্রয়োজনঃ ইন্টারফেসটি 'উপলক্ষের জন্য ডিজাইন করা' বা প্রসঙ্গ হওয়া উচিত। ইন্টারফেসটি কীভাবে ব্যবহার শুরু করতে হবে বা কোনও ত্রুটি দেখা দিলে কী করতে হবে তা নিয়ে ব্যবহারকারীকে বিভ্রান্ত করা উচিত নয়। বিভ্রান্তি হতাশার দিকে পরিচালিত করে, যা শেষ পর্যন্ত শরীরে চাপ তৈরি করে যা দীর্ঘমেয়াদী মানসিক ক্ষতির কারণ হয়। সফ্ট এর্গোনমিক্সের জন্য মানদণ্ড নরম এর্গোনমিক্স মূল্যায়নের জন্য নিম্নলিখিত কয়েকটি সাধারণ মানদণ্ড (অ-বিস্তৃত) তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। 1টি। সামঞ্জস্যঃ নকশাটি পুরো অ্যাপ্লিকেশন জুড়ে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত। ক্রিয়াকলাপের ধারাবাহিক ক্রম, অভিন্ন পরিভাষা এবং প্ল্যাটফর্ম কনভেনশনগুলি পুরো অ্যাপ্লিকেশন জুড়ে অনুসরণ করা উচিত। 2. দক্ষতাঃ ভার্চ্যুয়াল ইন্টারফেসের ব্যবহারকারীর সময়কে দক্ষতার সঙ্গে ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া উচিত। পর্দায় গ্রহণযোগ্য সময়ের মধ্যে বিষয়বস্তু লোড এবং প্রদর্শন করা উচিত। একজন ব্যবহারকারীকে যত বেশি সময় অপেক্ষা করতে হয়, তত বেশি চাপ মানবদেহে তৈরি হয় যা দীর্ঘমেয়াদী ক্ষতি করে। উন্নত ব্যবহারকারীদের জন্য ইন্টারফেসের কার্যকারিতাও থাকা উচিত। নবীন ব্যবহারকারীদের কাছে অ-বাধাগ্রস্ত হওয়ার সময়, অভিজ্ঞ ব্যবহারকারীদের জন্য অ্যাক্সিলারেটর বা শর্টকাট উপলব্ধ হওয়া উচিত। 3. নকশাঃ ব্যবস্থাটির ন্যূনতম এবং নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক নকশা থাকা উচিত। যদিও হাতে থাকা পণ্য বা কাজের সাথে এর কোনও সরাসরি সম্পর্ক নেই, ন্যূনতম নকশা ব্যবহারকারীকে সহজেই তথ্য গ্রহণ করতে সহায়তা করে এবং তাই মানুষের মনের উপর কম চাপ থাকে এবং নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক নকশা ব্যবহারকারীর মধ্যে 'ভালো লাগার' বিষয়টিকে বাড়িয়ে তোলে। বৈপরীত্যের নীতিগুলি অনুসরণ করা, পুনরাবৃত্তি, সারিবদ্ধকরণ এবং নৈকট্যও সাহায্য করবে কারণ এগুলি মানুষের কাছে স্বাভাবিকভাবে আসে। 4. মেমরিঃ ব্যবহারকারীর মেমরি লোড কমিয়ে আনা উচিত। কোনও কাজ সম্পাদনের জন্য কোনও ব্যবহারকারীর অ্যাপ্লিকেশন থেকে প্রয়োজনীয় সমস্ত তথ্য ব্যবহারকারীর দ্বারা উপস্থাপিত বা সহজেই পুনরুদ্ধারযোগ্য হওয়া উচিত। 5টি। প্রসঙ্গ সহায়তাঃ যদিও 'সহায়তা' মেনু এবং বিকল্পগুলি ব্যবহারকারীর জন্য বাধাদানকারী হওয়া উচিত নয়, প্রসঙ্গ সহায়তা ব্যবহারকারীর জন্য সর্বদা উপলব্ধ থাকা উচিত। আরও দেখুন ইঞ্জিনিয়ারিং মনোবিজ্ঞান হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন হিউম্যান-সেন্টার্ড কম্পিউটিং হিউম্যান-ইন-দ্য-লুপ ইউজেবিলিটি ইউজার এক্সপেরিয়েন্স ডিজাইন ইউজার-সেন্টার্ড ডিজাইন বুকস সাইবারসাইকোলজিঃ অ্যান ইন্ট্রোডাকশন টু হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন বাই কেন্ট নরম্যান (2008) কেমব্রিজ ইউনিভার্সিটি অফ প্রেস। আমাকে ভাবতে বাধ্য করবেন না! : স্টিভ ক্রুগ (2006) নিউ রাইডার্স দ্বারা ওয়েব ব্যবহারযোগ্যতার জন্য একটি সাধারণ জ্ঞানের পদ্ধতি। মনের কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করাঃ জেফ জনসনের ইউজার ইন্টারফেস ডিজাইনের নিয়মগুলি বোঝার জন্য সহজ গাইড (2010) মরগান কাউফম্যান পাবলিশার্স/এলসেভিয়ার। রেফারেন্স এর্গোনমিক্স