Blip (console)
ব্লিপ (ব্লিপ হিসাবে শৈলীকৃত। ডিজিটাল গেম) একটি টেবিলটপ ইলেক্ট্রো-মেকানিক্যাল গেম যা 1977 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে টমি দ্বারা বিপণন করা হয়। সিস্টেমটি একটি দুই খেলোয়াড়ের খেলা খেলতে পারে যা আটারির ভিডিও গেম পং এবং একটি একক খেলোয়াড়ের খেলার সাথে খুব মিল। জার্মানিতে এই পদ্ধতিটি ব্লিপ-ও-ম্যাট নামে বিক্রি করা হত। জাপানে, খেলাটি বিশ্ব টেনিস হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল। হিস্ট্রি ব্লিপ টমি কোগিয়ো কোম্পানির জন্য হিকু উসামি দ্বারা ডিজাইন করা হয়েছিল, পেটেন্টটি 1976 সালে দায়ের করা হয়েছিল এবং 19 ডিসেম্বর, 1977-এ প্রদান করা হয়েছিল। টমি 1977 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ব্লিপ বিপণন শুরু করে। জাপানে, ব্লিপকে বিশ্ব টেনিস হিসাবে বাজারজাত করা হয়েছিল এবং পর্দায় "বিশ্ব টেনিস" শব্দগুলি খোদাই করে এবং পর্দায় 1,2 এবং 3 কে টেনিস খেলোয়াড়দের সিলুয়েট দিয়ে প্রতিস্থাপন করে মার্কিন খেলার থেকে আলাদা করা হয়েছিল। ব্লিপ নামটি জাপানি সংস্করণে রয়ে গেছে। ফ্রান্সে, খেলাটি মেকাট্রনিক দ্বারা বাজারজাত করা হয়েছিল। জার্মান সংস্করণটিকে ব্লিপ-ও-ম্যাটিক বলা হত, যদিও ব্লিপ নামটি কেসটিতে রয়ে গেছে। দুই খেলোয়াড়ের খেলার জন্য, খেলার নির্বাচক সুইচটি 2 নম্বরে (দুই খেলোয়াড়ের জন্য) সেট করা থাকে। এরপর খেলাটি চালু করা হয় এবং লাল এলইডি বলটি জ্বালানো হয়। বল যে দিকেই হোক না কেন, প্রথমে সার্ভ করে। সার্ভারের স্কোর কাউন্টারটি "0" এবং রিসিভারের কাউন্টারটি "আর"-এ সেট করা ছিল। তারপর টাইমার ঘুরিয়ে দেওয়া হয়। "পরিবেশন" বোতামের একটি ধাক্কা খেলা শুরু করে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে 1,2 এবং 3 চিহ্নিত "খেলার মাঠ"-এর তিনটি জায়গার মধ্যে একটিতে বলটি কোথায় নামবে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই বলটি স্পেসে "অবতরণ" করার আগে সংশ্লিষ্ট বোতামটি টিপতে হবে। যদি খেলোয়াড় বলের স্থান অনুমান করতে সফল হয় এবং সময়মতো বোতামটি ধাক্কা দেয়, তবে বলটি প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়ের কাছে "ফেরত" দেওয়া হয়। যদি খেলোয়াড় ভুলভাবে পূর্বাভাস দেয়, বলটি থেমে যায় এবং সেই খেলোয়াড়কে অবশ্যই বলটি সার্ভ করতে হবে, যার ফলে প্রতিপক্ষ খেলোয়াড়কে 1 পয়েন্ট দিতে হবে। টাইমার বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত বা খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন 10 পয়েন্ট অর্জন না করা পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। নির্বাচক সুইচটি যখন 1 নম্বরে সেট করা থাকে তখন ব্লিপ একক ব্যক্তির দ্বারা খেলতে সক্ষম হয়। উপাদান গেমটি একটি স্বচ্ছ পর্দা সহ একটি প্লাস্টিকের ক্ষেত্রে রাখা হয়। পর্দায় একটি ড্যাশ করা রেখা থাকে যা পর্দার অর্ধেক ভাগ করে দেয় (এবং একটি জাল অনুকরণ করে) এবং উভয় পাশে বলের অবতরণের জন্য তিনটি অবস্থান থাকে। কেসের উপরের অংশে তিনটি পজিশন বোতাম, সার্ভ বোতাম, খেলোয়াড় নির্বাচক এবং টাইমার ডায়াল রয়েছে। নিচের অংশে স্কোর কাউন্টার এবং ব্যাটারি কামরা ঘোরানোর জন্য চাকা রয়েছে। এটি টাইমার যা গেমটিকে মোটর ফাংশন প্রদান করে। টাইমার ডায়াল ঘোরার পরে, একটি স্প্রিং ক্ষত হয় যা তারপর, বেশ কয়েকটি গিয়ারের মাধ্যমে, যে বাহুতে এলইডি আলো (বল) লাগানো হয় তাকে চালিত করে। বলটি প্রতিটি খেলোয়াড়ের দিকে 36 বার আঘাত করার পরে এই নড়াচড়াটি পুনরাবৃত্তি হয়, তাই টিপতে বোতামগুলির ক্রমটি মনে রাখা সম্ভব। এলইডি (এবং সিরিজ প্রতিরোধক) হল খেলার একমাত্র বৈদ্যুতিক উপাদান, এবং দুটি এএ ব্যাটারি দ্বারা চালিত। ফলস্বরূপ, পর্যাপ্ত পরিবেষ্টিত আলো সহ গেমটি ব্যাটারি ছাড়াই খেলতে পারে কারণ স্ক্রিনের নীচে আনলিট এলইডি দেখতে পাওয়া যায়। পর্যালোচনা গ্যালিলিও রেফারেন্স 1970-এর দশকের খেলনা পণ্য 1977 সালে তাকারা টমি চালু হয়েছিল