Broken Age
ব্রোকেন এজ একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা ডাবল ফাইন দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। ব্রোকেন এজ ছিল 1998-এর গ্রিম ফ্যানডাঙ্গোর পর গেম ডিরেক্টর টিম শেফারের এই ঘরানায় প্রথম প্রত্যাবর্তন, এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, ম্যাকোস, লিনাক্স, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন ভিটা এবং এক্সবক্স ওয়ান প্ল্যাটফর্মের জন্য মুক্তি পায়। গেমটি দুটি অংশে তৈরি করা হয়েছিল; প্রথমটি 2014 সালের 28শে জানুয়ারি মুক্তি পায় (দুই সপ্তাহ আগে কিকস্টার্টার সমর্থকদের জন্য), এবং দ্বিতীয়টি 2015 সালের 28শে এপ্রিল মুক্তি পায়। নর্ডিক গেমস দ্বারা প্রকাশিত উইন্ডোজ, ম্যাকোস এবং লিনাক্সের জন্য সম্পূর্ণ গেমের একটি খুচরো সংস্করণ 2015 সালের 28শে এপ্রিল মুক্তি পায়। 2018 সালের 13ই সেপ্টেম্বর একটি নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণ মুক্তি পায়। ব্রোকেন এজ 2012 সালের ফেব্রুয়ারিতে ডাবল ফাইন এবং 2 প্লেয়ার প্রোডাকশন দ্বারা প্রচারিত একটি কিকস্টার্টার ক্রাউড-ফান্ডেড প্রকল্প হিসাবে ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার নামে কাজ শুরু করে। যদিও মূলত উন্নয়ন এবং ডকুমেন্টারি চিত্রগ্রহণের খরচ মেটানোর জন্য মাত্র 4,00,000 মার্কিন ডলারের লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়েছিল, ব্রোকেন এজ সেই সময়ের বৃহত্তম ভিড়-অর্থায়িত ভিডিও গেম প্রকল্পে পরিণত হয়েছিল, যা মাসের মধ্যে 87,000 এরও বেশি সমর্থকদের কাছ থেকে 3 কোটি 45 লক্ষ মার্কিন ডলারেরও বেশি সংগ্রহ করেছিল। এটি যে কোনও ধরনের সর্বোচ্চ-সমর্থিত ভিড়-অর্থায়িত প্রকল্পগুলির মধ্যে একটি এবং এর সাফল্য ঐতিহ্যবাহী উদ্যোগ মূলধন এবং কুলুঙ্গি ভিডিও গেম শিরোনামের জন্য প্রকাশক তহবিলের একটি কার্যকর বিকল্প হিসাবে কিকস্টার্টার এবং অন্যান্য ভিড়-তহবিল ব্যবস্থা প্রতিষ্ঠায় সহায়তা করেছে। গেমটির বিকাশ 2 প্লেয়ার প্রোডাকশন দ্বারা প্রযোজিত ডকুমেন্টারিগুলির একটি এপিসোডিক সিরিজ দ্বারা ক্রনিকল করা হয়েছিল। গেমপ্লে ব্রোকেন এজ হল একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম, যেখানে খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত চরিত্রটিকে পর্দার চারপাশে সরানো, বস্তু পরীক্ষা করা এবং খেলার জগৎ সম্পর্কে আরও জানতে নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির সাথে কথা বলার নির্দেশ দেওয়া যেতে পারে। গেমটিতে দুটি প্লেযোগ্য অক্ষর রয়েছে, প্রতিটি আপাতদৃষ্টিতে পৃথক জগতে অবস্থিত; খেলোয়াড় যে কোনও সময় গেমের ইন্টারফেসের মাধ্যমে একটি চরিত্র থেকে অন্যটিতে স্যুইচ করতে পারে, তবে অন্যথায় এই অক্ষরগুলি কোনও সরাসরি উপায়ে ইন্টারঅ্যাক্ট করে না। খেলাটি প্রারম্ভিক অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে ক্রিয়া তালিকা ব্যবহার করার পরিবর্তে প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল ক্রিয়াগুলি ব্যবহার করে, যেমন শেফার বলেছিলেন যে মূলত, "সর্বদা একটি ক্রিয়া ছিল, যা ছিল 'ইন্টারঅ্যাক্ট' এবং আরও আধুনিক পদ্ধতির জন্য বেছে নেওয়া হয়েছিল। প্রতিটি অক্ষরের পৃথক আইটেম ইনভেন্টরি রয়েছে যখন তারা বস্তু সংগ্রহ করে; আইটেমগুলি স্ক্রিনের প্রসঙ্গ-সংবেদনশীল অঞ্চলে টেনে নিয়ে বা অন্যান্য ইনভেন্টরি আইটেমগুলির সাথে মিলিত করে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্লট অ্যাক্ট 1 ব্রোকেন এজ দুই কিশোরের গল্প বলে যার সাথে কোনও আপাত সংযোগ নেই, প্রত্যেকে "তাদের জীবনে ঐতিহ্য ভাঙতে চায়"। ভেল্লা টার্টিন (কণ্ঠ দিয়েছেন মাসাসা মায়ো) ব্যাডল্যান্ডসে বসবাসকারী এক যুবতী মহিলা, যা মগদের দ্বারা ধ্বংসপ্রাপ্ত একটি ভূমি, প্লেগ বাঁধ নামে একটি প্রাচীরের ওপারে থেকে আসা দৈত্য প্রাণী। প্রতি চৌদ্দ বছর অন্তর উপস্থিত হয়ে, তারা বিভিন্ন গ্রামে অনুষ্ঠিত বেশ কয়েকটি মেইডেন ভোজের সময় অল্পবয়সী মেয়েদের আত্মত্যাগে সন্তুষ্ট হয়। ভেল্লাকে তার নিজ শহর সুগার বান্টিং (পূর্বে স্টিল বান্টিং নামে যোদ্ধাদের নিয়ে গঠিত একটি শহর)-এ ভোজসভায় মগ চোত্রার কাছে উৎসর্গ করার জন্য বেছে নেওয়া হয়, কিন্তু তিনি এই উপসংহারে পৌঁছেছেন যে যদি দানবকে হত্যা করা যেতে পারে, তবে আচারগুলি শেষ করা যেতে পারে। সে জন্তুটির হাত থেকে বাঁচার একটি উপায় খুঁজে পায় এবং মেরিলফ্টে শেষ হয়, একটি ছোট উপনিবেশ যা অর্ধ-কঠিন মেঘের গুচ্ছের উপর অবস্থিত। তারা তাদের নিজস্ব ভোজের পরিণতি মোকাবেলা করছে, তার বিশ্বাসকে নিশ্চিত করে যে এই আচারগুলি তাদের জনগণের জন্য বিপর্যয়কর এবং এটি শেষ করা উচিত। তারপরে সে নিকটবর্তী বন্দর শহর শেলমাউন্ডে যাওয়ার পথ খুঁজে পায়, যেখানে তারা তাদের নিজস্ব ভোজের জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে। সেখানে তিনি ডেড আই গড 'স টেম্পল আবিষ্কার করেন, যা একটি প্রাচীন মহাকাশযান, ম্যালোরুনা, যা বালিতে অর্ধেক সমাহিত। সে তার পাইলট অ্যালেক্সকে তার তিনশো বছরের স্থবিরতা থেকে জাগিয়ে তুলতে সক্ষম হয় এবং সে যখন ভোজের জন্য আসে তখন মোগ চোত্রায় একটি লেজার চালানোর জন্য জাহাজের স্ক্যানিং সিস্টেমে কারচুপি করতে তাকে সাহায্য করে। ভেল্লার পরিকল্পনা কাজ করে এবং সে প্রাণীটিকে নামিয়ে আনতে সক্ষম হয়। শে ভোল্টা (এলিয়াহ উডের কণ্ঠে) একজন যুবক এবং আপাতদৃষ্টিতে মহাকাশযান বোসা নস্ত্রা (বাসিনোস্ত্রা), একটি "ইনকিউবেটর জাহাজ"-এর একমাত্র যাত্রী। জাহাজের কম্পিউটারে দুটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (এ. আই.) রয়েছে। কম্পিউটারের দৈনিক এ. আই., যার নাম "মম্", শয়ের কাছে মায়ের মতো কাজ করে, তাকে শিশুসুলভ "মিশন" এবং বিরক্তিকর রুটিন দিয়ে দখল করে রাখে, যখন তাকে জাহাজের বাইরের চেয়ে বেশি কিছু সম্পর্কে শিখতে বা অন্বেষণ করতে বাধা দেয়। কম্পিউটারের নিশাচর এ. আই। শয়ের কাছে পিতার মতো কাজ করে এবং স্বাধীনতার জন্য শয়ের আকাঙ্ক্ষা সম্পর্কে আরও বেশি বোঝা যায়, তবে শয়ের সাথে সময় কাটাতে খুব ব্যস্ত বলে মনে হয়। কম্পিউটারটি শে-কে বলে যে সে অপারেশন ড্যানডেলিয়নের অংশ, যা তার নিজের গ্রহ লোরুনার একটি শেষ প্রচেষ্টা, যাতে গ্রহটির ধ্বংসের পরে তাকে রক্ষা করা যায় এবং তার জন্য একটি বাড়ি খুঁজে বের করার চেষ্টা করা হয়। একটি অজানা স্টোভওয়ের সাথে একটি সংক্ষিপ্ত মুখোমুখি হওয়ার পরে, শে জাহাজের অন্ত্রে লুকিয়ে পড়ে, স্টোভওয়েটি মারেক নামে একটি নেকড়ের পোশাক পরা দেখতে পায়। মারেক দাবি করেছেন যে, তার অজান্তে, ছায়াপথে একটি যুদ্ধ চলছে এবং ফলস্বরূপ ছায়াপথের বিভিন্ন অঞ্চলে বন্দী কিছু নির্দোষ প্রাণীকে বাঁচানোর জন্য তার শয়ের সাহায্যের প্রয়োজন। মারেক শায়কে কম্পিউটারের জ্ঞান এবং নিয়ন্ত্রণের বিরুদ্ধে বিভিন্ন মিশনের মাধ্যমে গাইড করে, শত্রু বাহিনীর দ্বারা আবিষ্কৃত হওয়ার আগে প্রতিটি স্থানে বেশ কয়েকটি প্রাণীকে উদ্ধার করার চেষ্টা করে। এই উদ্ধারগুলির মধ্যে একটির সময়, শে শেষ প্রাণীটিকে পিছনে ফেলে যেতে অস্বীকার করে, যার ফলে জাহাজটি আক্রান্ত হয় এবং মারেক ধ্বংসাবশেষের স্তূপের নিচে আটকা পড়ে। পরবর্তী বিশৃঙ্খলার মধ্যে, শে অচেতন হয়ে পড়ে। প্রথম আইনটি শেষ হয় যখন ভেল্লা, নিহত মগ চোত্রার কাছে গিয়ে আবিষ্কার করে যে দানবটি যান্ত্রিক। শায় ভিতর থেকে বিভ্রান্ত হয়ে বেরিয়ে আসে, প্রকাশ করে যে আসলে সে মহাকাশে ছিল না এবং সে অজান্তেই মগ চোত্রাকে নিয়ন্ত্রণ করছিল। বিভ্রান্তিতে, ভেল্লা শায়কে ঘুষি মারার চেষ্টা করে কিন্তু ব্যর্থ হয় এবং মগ চত্রার মুখে পড়ে যায়। মুখ তার পিছনে বন্ধ হয়ে যায়, তাদের উভয়কে একে অপরের জগতে আটকা পড়ে যায়, তাদের নতুন পরিবেশে কী করা উচিত তা নিয়ে অনিশ্চিত। অ্যাক্ট 2 শায়, মোগ চত্রার বাইরে আটকা পড়ে, বুঝতে পারে যে জাহাজের "এআই" গুলি আসলে তার আসল বাবা-মা; তার বাবা, রে ভোল্টা, শয়ের সাথে বাইরে আটকে, সতর্ক করে দেয় যে তার মা এখনও ভিতরে আটকা পড়েছে। রায় যখন ভিতরে ফিরে যাওয়ার উপায় খুঁজে বের করার চেষ্টা করেন, তখন শায়, বাইরের জগতের আঘাত থেকে সেরে উঠে, জাহাজটি ওঠার সময় চারপাশে তাকাতে শুরু করে, তাদের সেখানে আটকে রাখে। শে অ্যালেক্সের সাথে দেখা করে জানতে পারে যে সে অপারেশন ড্যানডেলিয়নের পূর্ববর্তী বিষয় ছিল। অ্যালেক্স তার জাহাজ, ম্যালোরুনা, ডায়মন্ড এজ ড্যানডেলিয়ন ক্রুজার-এ জন্মগ্রহণ করেছিলেন। তাঁর বাবা-মা কখনও তাঁকে লোরুণার কোনও ছবি দেখাননি। দুর্ঘটনার পর তারা প্রায় 20 বছর বেঁচে ছিল (280 বছর আগে), এবং তারপর একে অপরের থেকে তিন মাস দূরে মারা যায়; তাদের মৃত্যু ছিল তার কান্নাকাটির অন্যতম কারণ। তার জাহাজের দুর্ঘটনার আগে, অ্যালেক্সের মারেক নামে একজন কথা বলা সেলো ছিল যে তাকে নিয়ন্ত্রণগুলি হ্যাক করতে এবং নির্দোষ প্রাণীদের উদ্ধার করতে বলে, ঠিক শেয়ের মতো, যে বুঝতে পারে যে তারা সত্যিই মেয়েদের বন্দী করছে। শে লোরুনাতে ফিরে আসার জন্য অ্যালেক্সের জাহাজ মেরামত করতে সাহায্য করার প্রস্তাব দেয়, যেখানে অ্যালেক্স বিশ্বাস করে যে শেয়ের জাহাজ এগিয়ে চলেছে। এদিকে, ভেল্লা (দুর্ঘটনাক্রমে কম্পিউটারের অটোপাইলট পুনরায় সক্রিয় হয়ে) জাহাজে প্রবেশ করে এবং মারেকের মুখোমুখি হয়, যে এখনও ধ্বংসাবশেষের নিচে আটকে আছে। মারেক ভেলাকে শয়ের মা হোপ ভোল্টাকে থামানোর জন্য কন্ট্রোল রুমে ঢুকতে নির্দেশ দেয়। ভেল্লা ভান করে যে সে তার মাকে প্রতারিত করে দরজা খোলার জন্য শে, কিন্তু তারা দুজনেই দ্রুত মারেক দ্বারা ভিতরে তালাবদ্ধ হয়ে যায়, যিনি নিজেকে মারেকাই বলে প্রকাশ করেন, যিনি থ্রাস নামে একটি জাতির সদস্য। মারেকাই হোপকে বলেছিলেন যে তাদের পৃথিবী মারা যাচ্ছিল তাই তিনি এগিয়ে গিয়ে তার আগের অনেকের মতো পরিত্রাণ পেয়েছিলেনঃ তাদের জাহাজগুলি ছিল মগ। দেখা যাচ্ছে যে লরুনা কোনও গ্রহ নয়, বরং প্লেগ বাঁধের বাইরে একটি সাম্রাজ্য, কারণ সে জাহাজটিকে ভেল্লাকে সেখানে পৌঁছে দেওয়ার নির্দেশ দেয়। এদিকে, শে শেলমাউন্ড এবং মেরিলফ্টের মধ্য দিয়ে অ্যালেক্সের জাহাজ মেরামত করার যন্ত্রাংশ খুঁজে বের করে লোরুনাতে ফিরে যায়। তিনি ভেল্লার যাত্রার পুনরাবৃত্তি করেন এবং সেই লোকদের সাথে কথা বলেন যাদের সাথে তিনি অ্যাক্ট 1-এ যোগাযোগ করেছিলেন এবং তার পরিবার যখন তাকে খুঁজছিল। ভেল্লার দিকে ফিরে, ভেল্লা নিজেকে এবং হোপকে মুক্ত করে এবং অপারেশন ড্যানডিলিয়নের প্রকৃত প্রকৃতি প্রকাশিত হয়ঃ থ্রাস, গ্রহের বাকি প্রাণীদের রোগে পূর্ণ বলে বিশ্বাস করে, প্লেগ বাঁধের বাইরে যাদের তারা শাসন করে তাদের সাথে নিজেকে বাধা দেয় এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে, তাদের স্বাভাবিক মানব ডিএনএকে "উচ্চতর" হওয়ার জন্য পরিবর্তন করে, তবে বেঁচে থাকার জন্য প্রয়োজনীয় কিছু বৈশিষ্ট্যও হারিয়ে ফেলে। প্রজেক্ট ড্যানডেলিয়ন তাদের স্বাভাবিক মানব জনসংখ্যা থেকে অনন্যভাবে অভ্যস্ত মানব শিশুদের পাঠানোর জন্য ব্যবহার করা হয়েছে যারা মেইডেনের ভোজের মাধ্যমে তাদের রক্তরেখা "সত্য" করার জন্য একটি বিশেষ কুমারীকে সনাক্ত করতে পারে। অন্যান্য কুমারীদের (যারা জীবিত কিন্তু বন্দী) মধ্যে ভেল্লাকে বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং থ্রাস তার জেনেটিক্সকে তাদের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য তাকে হত্যা করার পরিকল্পনা করছে। তার সম্ভাব্য ভাগ্য জেনে, ভেল্লা জাহাজের পাওয়ার কোর থেকে একটি বোমা তৈরি করে হ্যাঙ্গারটি ধ্বংস করতে যেখানে সমস্ত মগ জাহাজ রাখা হয়। বোমা রাখার পর হোপ এবং ভেল্লা তাদের জাহাজটিকে পালানোর জন্য প্রস্তুত করে। এদিকে, মেরামতের কাজ শেষ হওয়ার পরে, শে অ্যালেক্সকে তার জাহাজটি পুনরায় সক্রিয় করতে সহায়তা করে এবং তারা শয়ের বাবা এবং ভেলার পরিবারের সাথে সরাসরি প্লেগ বাঁধের জন্য একটি পথ নির্ধারণ করে। গেটের ঠিক বাইরে, দুটি জাহাজের সংঘর্ষ হয় এবং থ্রাস জাহাজগুলিকে আক্রমণ করতে শুরু করে, যা উভয়ই অটোপাইলটে আটকে থাকে। শে এবং ভেল্লা একসঙ্গে কাজ করে অ্যালেক্সের জাহাজ চুল্লিটিকে অতিরিক্ত গরম করার জন্য, উভয় জাহাজকে একসঙ্গে গলিয়ে দেয়। শে ছাড়া সবাই পালিয়ে যায়, এবং ভেল্লা এবং হোপ তাকে নিরাপদে ঝাঁপ দিতে উৎসাহিত করে; শে লাফ দেয়, কেবল একটি লেজ মিস করে, কিন্তু তার একটি রোবট, গ্র্যাবিন 'গ্যারির মহৎ আত্মত্যাগের দ্বারা রক্ষা পায়। সংযুক্ত জাহাজগুলি শীঘ্রই দৃঢ় হয়ে মূল ভূখণ্ড এবং প্লেগ বাঁধের মধ্যে একটি সেতু তৈরি করে। শে এবং ভেল্লার অবশেষে দেখা হয়। এক মুহূর্তের দ্বিধার পর, তারা একে অপরের দিকে তাকিয়ে হাসে। ক্রেডিট সিকোয়েন্সের মধ্যে, এটি দেখানো হয়েছে যে থ্রাসকে ক্ষমতা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছে, প্লেগ বাঁধটি ভেঙে দেওয়া হয়েছে এবং লোরুনা ও ব্যাডল্যান্ডসের মানুষ একটি শান্তিপূর্ণ জোট গঠন করেছে। ক্রেডিটের অনেক ছবির মধ্যে উল্লেখযোগ্য মানুষ, প্রাণী এবং মেশিন রয়েছে যা খেলা জুড়ে অনেক উন্নত জীবনযাপন করে দেখানো হয়েছে। 2012 সালের 8ই ফেব্রুয়ারি শুরু হওয়া একটি কিকস্টার্টার প্রকল্পের মাধ্যমে উন্নয়ন ঘোষণা এবং তহবিল সংগ্রহের ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার ঘোষণা করা হয়েছিল। মাইনক্রাফ্ট গেমের উপর 2 প্লেয়ার প্রোডাকশনের আসন্ন কিকস্টার্টার-অর্থায়িত ডকুমেন্টারিটির জন্য ডাবল ফাইন-এর টিম শেফারের সাক্ষাৎকার নেওয়ার পরে এই ধারণাটি আসে। সাক্ষাৎকারের পরে, শেফার এবং টু প্লেয়ার ভবিষ্যতের প্রকল্প হিসাবে ডাবল ফাইন সম্পর্কে একটি ডকুমেন্টারি চিত্রগ্রহণের প্রযোজনা সংস্থার ধারণা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। জি4 টিভির আইকনস সিরিজের একটি পর্বের জন্য সাইকোনটসের বিকাশের সময় স্টুডিও হিসাবে চিত্রগ্রহণ করার অভিজ্ঞতা ইতিমধ্যে ডাবল ফাইন-এর ছিল। যখন টু প্লেয়ার মাইনক্রাফ্ট প্রকল্পটি শেষ করে, 2011 সালের নভেম্বরের দিকে, তারা আরও গভীরতর একটি ডকুমেন্টারি তৈরি করতে চেয়েছিল, স্বীকার করে যে ডাবল ফাইন-এর সঠিক ধরনের পরিবেশ ছিল যেখানে এই ধরনের ডকুমেন্টারি সম্ভব হবে। দুটি স্টুডিও প্রকল্পের সুনির্দিষ্ট বিষয় নিয়ে কাজ শুরু করে, কিন্তু শেফার বুঝতে পেরেছিলেন যে প্রকাশকের হস্তক্ষেপ গেমের বিকাশের একটি সৎ চিত্রায়নকে অসম্ভব করে তুলবে। ডাবল ফাইন-এর একটি গেমের স্ব-তহবিলের সংস্থানের অভাব ছিল এবং 2 প্লেয়ারের চলচ্চিত্রটির তহবিলের ক্ষমতার অভাব ছিল, তাই দুটি সংস্থা কিকস্টার্টারে প্রকল্পটির ক্রাউড-ফান্ড করার জন্য নির্বাচিত হয়েছিল, একটি পদ্ধতি যা শেফার সফলভাবে স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের জন্য অনেক কম পরিমাণ সংগ্রহের জন্য ব্যবহার করেছিলেন। ডকুমেন্টারি চিত্রগ্রহণের জন্য একটি নতুন গেমের সৃষ্টি প্রাথমিকভাবে শেফার দ্বারা "এক ধরনের সাইডনোট" হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। অ্যাডভেঞ্চার গেম ঘরানার নির্বাচন করা হয়েছিল জনসাধারণকে এমন একটি পণ্য সরবরাহ করার জন্য যা তাদের সমর্থন ছাড়া বিদ্যমান থাকত না এবং প্রকল্পটিকে বিকাশকারীর প্রকাশক-অর্থায়িত কাজ থেকে আলাদা করতে সহায়তা করে। লুকাসআর্টসের একজন প্রবীণ, শেফার দীর্ঘদিন ধরে অ্যাডভেঞ্চার গেমের সাথে যুক্ত ছিলেন, এমন একটি ধারা যা দীর্ঘকাল ধরে বাণিজ্যিকভাবে কুলুঙ্গি হিসাবে কলঙ্কিত হয়েছে, বিশেষত শেফারের নিজস্ব গ্রিম ফ্যানডাঙ্গো প্রকাশের পর থেকে। জনসাধারণের কাছে তাঁর উপস্থাপনায়, শেফার যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় প্রকল্পের জন্য অর্থায়ন করা খুব কঠিন হবে, এই বলে যে "আমি যদি এখনই কোনও প্রকাশকের কাছে যাই এবং একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম উপস্থাপন করি, তবে তারা আমার মুখে হাসবে"। ডাবল ফাইন-এর আরেক প্রাক্তন লুকাসআর্টস অ্যাডভেঞ্চার গেম ডিজাইনার রন গিলবার্ট দীর্ঘদিন ধরে এই অনুভূতি প্রকাশ করেছেন, তাঁর ব্যক্তিগত ব্লগে লিখেছেন, "প্রথম অভিজ্ঞতা থেকে, আমি আপনাকে বলতে পারি যে আপনি যদি কোনও প্রকাশকের সাথে বৈঠকে" অ্যাডভেঞ্চার গেম "শব্দটি উচ্চারণ করেন তবে আপনি কেবল আপনার তীক্ষ্ণ ধারণা শিল্পটি গুছিয়ে রেখে চলে যেতে পারেন। আপনার প্লেগ হয়েছে বলে ঘোষণা করলে আপনি আরও ভাল প্রতিক্রিয়া পাবেন। " শেফার ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটি "মিউজিয়াম" বা "নাস্টালগিয়া" কাজ হবে না, বরং এর পরিবর্তে "এটি সতেজ হবে এবং আধুনিক বোধ করবে এবং অনুভব করবে যে আমি যদি গ্রিম ফ্যানডাঙ্গোর পরে সরাসরি একটি তৈরি করতাম তবে পরবর্তী গেমটি কেমন হত"। 2012 সালের ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে কিকস্টার্টার ড্রাইভ চালু করা হয়েছিল যাতে, এর সাফল্য নির্বিশেষে, শেফার মার্চের শুরুতে 2012 গেম ডেভেলপারস সম্মেলনের সময় এটি সম্পর্কে কথা বলতে সক্ষম হন। ডাবল ফাইন এই প্রকল্পের লক্ষ্য নির্ধারণ করে 400,000 মার্কিন ডলার, যার মধ্যে 100,000 মার্কিন ডলার চলচ্চিত্র নির্মাণের জন্য এবং 300,000 মার্কিন ডলার খেলার জন্য বরাদ্দ করা হয়। যদিও এটি কিকস্টার্টারে এখনও পর্যন্ত যে কোনও গেমিং প্রকল্পের বৃহত্তম লক্ষ্য ছিল, এটি ছিল কোম্পানির সাথে কাজ করা সর্বনিম্ন বাজেট এবং কোম্পানির আগের ডাউনলোডযোগ্য গেমগুলির বাজেটের একটি ছোট অংশ, যার দাম প্রায় 2 মিলিয়ন ডলার। শেফার স্বীকার করেছিলেন যে এই বাজেটের জন্য তৈরি একটি খেলা "বাধাগ্রস্ত" হবে এবং বাজেটটি বেছে নেওয়া হয়েছিল কারণ এটি ছিল পরম ন্যূনতম যা তিনি ভেবেছিলেন যে তিনি একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম তৈরি করতে পারেন। দুজনেই মূলত মোট $200,000 বাজেটের কল্পনা করেছিলেন, যা একটি আইওএস গেমের জন্য একটি সাধারণ খরচ, কিন্তু ডাবল ফাইন এত কম খরচে একটি গেম সরবরাহ করতে পারে কিনা তা নিয়ে শেফারের সন্দেহ ছিল। যারা 15 ডলার বা তার বেশি দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল তাদের বিভিন্ন প্রণোদনা দেওয়া হয়েছিল, যার মধ্যে গেমটি নিজেই, গেমটিতে প্রাথমিক বিটা অ্যাক্সেস, গেমটি নিয়ে আলোচনা করার জন্য ব্যক্তিগত সম্প্রদায় এলাকায় অ্যাক্সেস, প্রিন্ট এবং ডাবল ফাইন কর্মীদের সাথে দেখা করার আমন্ত্রণ অন্তর্ভুক্ত ছিল। ডিজিটাল সাউন্ডট্র্যাক, গেম এবং ডকুমেন্টারি এবং একটি আর্ট বই সহ প্রচেষ্টার দুই সপ্তাহের দ্বিতীয় আপডেটের মাধ্যমে আরও পুরষ্কার যুক্ত করা হয়েছিল। কিকস্টার্টার প্রকল্প চালু করার সময়, ডাবল ফাইন দাবি করেছিল যে এটি একটি গেমের অর্থায়নের জন্য মডেলটি ব্যবহার করা প্রথম বড় স্টুডিও। নয় ঘন্টার মধ্যে, কিকস্টার্টার প্রকল্পটি 4,00,000 মার্কিন ডলারের লক্ষ্য অতিক্রম করে। 24 ঘন্টার মধ্যে এটি 10 লক্ষ ডলার ছাড়িয়ে যায়। উত্থাপিত তহবিল যখন 13.5 লক্ষ মার্কিন ডলারের কাছাকাছি চলে আসে, তখন শেফার উল্লেখ করেন যে মোট পরিমাণ ইতিমধ্যেই ডে অফ দ্য টেন্টাকলের (6,00,000 মার্কিন ডলার) বাজেট অতিক্রম করেছে এবং ফুল থ্রোটলের (15 লক্ষ মার্কিন ডলার) বাজেটের কাছাকাছি চলে এসেছে। কিকস্টার্টার শুরু হওয়ার পরের দিন বলেছিল যে ডাবল ফাইন প্রচেষ্টাটি আজ অবধি সবচেয়ে সফল, সাইটের ইতিহাসের যে কোনও পূর্ববর্তী প্রচেষ্টার চেয়ে বেশি সমর্থককে আকৃষ্ট করেছে এবং অন্যরা উল্লেখ করেছে যে এটি দ্বিতীয় প্রকল্প-এলিভেশন ডক প্রকল্পটি প্রথম-কিকস্টার্টারের মাধ্যমে $1 মিলিয়নেরও বেশি তহবিল অর্জন করেছে। তহবিল সংগ্রহ শুরু হওয়ার বারো দিন পর 2012 সালের 20শে ফেব্রুয়ারি ডাবল ফাইন প্রকল্পটি 20 লক্ষ মার্কিন ডলারের মাইলফলক অতিক্রম করে। কিকস্টার্টার 13ই মার্চ 87,000-এরও বেশি সমর্থকদের কাছ থেকে 33 লক্ষ ডলারের বেশি এবং ডেজ অফ ওয়ান্ডার এবং অ্যালেক্স রিগোপুলোসের মতো প্রিমিয়াম সমর্থকদের দ্বারা প্রতিশ্রুতিবদ্ধ আরও 110,000 ডলার দিয়ে বন্ধ হয়। শেফার বলেছিলেন যে মোট তহবিল তাদের আগের ডাউনলোডযোগ্য শিরোনাম, কস্টিউম কোয়েস্ট এবং স্ট্যাকিং, পাশাপাশি তার আগের লুকাসআর্টস গেম, গ্রিম ফ্যানডাঙ্গোর বাজেটের প্রায় সমান ছিল। কিকস্টার্টার পৃষ্ঠাটি এই প্রতিশ্রুতির সাথে আপডেট করা হয়েছিল যে অতিরিক্ত তহবিল গেম এবং চলচ্চিত্রের জন্য বর্ধিত উৎপাদন মূল্য এবং অতিরিক্ত প্ল্যাটফর্মে স্থাপনায় যাবে। শেফারের একটি পরবর্তী আপডেট নিশ্চিত করেছে যে অতিরিক্ত তহবিল ম্যাকোস এবং লিনাক্স প্ল্যাটফর্মের উন্নয়নে সহায়তা করবে এবং আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস নির্বাচন করবে। উপরন্তু, গেমটিতে ইংরেজি সংস্করণের জন্য ভয়েস অ্যাক্টিং থাকবে এবং ফরাসি, জার্মান, ইতালীয় এবং স্প্যানিশ ভাষার জন্য পাঠ্য স্থানীয়করণ অন্তর্ভুক্ত থাকবে। শেফার আরও বলেছিলেন যে গেমটির একটি ডিজিটাল রাইটস ম্যানেজমেন্ট-মুক্ত সংস্করণ মুক্তির পরে উপলব্ধ হবে। আরও ভাল উৎপাদন মূল্যের জন্য অতিরিক্ত তহবিলের সাথে, শেফার অনুমান করেছিলেন যে গেমটি সম্পূর্ণ করতে সম্ভবত প্রায় এক বছর সময় লাগবে, তাদের মূল প্রত্যাশিত অক্টোবর 2012 মুক্তি অনুপস্থিত। 2013 সালের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে একটি মুক্তি অনুমান করা হয়েছে ডাবল ফাইন দ্বারা, পরে সেপ্টেম্বর 2013 পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছে। 2013 সালে D.I.C.E। সামিট, ডাবল ফাইন এবং ওউয়া একটি অংশীদারিত্বের ঘোষণা করে, আশ্বাস দেয় যে ওউয়া কনসোল একমাত্র গেমিং কনসোল হবে যার জন্য ব্যক্তিগত কম্পিউটারের সংস্করণ ছাড়াও ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার চালু করা হবে। কিকস্টার্টারের পরে, ডাবল ফাইন একটি "স্ল্যাকার ব্যাকার" প্রোগ্রাম চালু করে, যা খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট মূল্যে তাদের সাইটের মাধ্যমে গেমটি প্রি-অর্ডার করার অনুমতি দেয়, যা তাদের মুক্তির পরে গেমটির ডকুমেন্টারি এবং বিটা সংস্করণগুলিতে অ্যাক্সেস দেয়। যারা নির্দিষ্ট মূল্য স্তরে বান্ডিলটি কিনেছেন তাদের জন্য 2013 সালের মে মাসে ডাবল ফাইন হাম্বল বান্ডিলের অংশ হিসাবে স্ল্যাকার ব্যাকার বিকল্পও দেওয়া হয়েছিল। স্থানীয় চিনাটাউন বারগুলিতে কোডনামের উপর ভিত্তি করে ডাবল ফাইন ঐতিহ্য অনুসরণ করে গেম ডেভেলপমেন্ট ব্রোকেন এজ রেড 'স প্লেসের পরে কোডনাম "রেডস"-এর অধীনে বিকাশ শুরু করে। যেহেতু বিকাশ শুরু হওয়ার সময় শেফার কিছু লেখেননি, তাই প্রাথমিক প্রচেষ্টাগুলি একটি গেম ইঞ্জিন, শিল্প শৈলী তৈরি এবং প্রযুক্তিগত প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। ওপেন-সোর্স মোয়াই গেম প্ল্যাটফর্মটি গেমের ইঞ্জিনের ভিত্তি হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল। ডাবল ফাইন-এর প্রযুক্তিগত পরিচালক নাথান মার্টজ বলেছেন যে মোয়াই-এর মুক্ত উৎস প্রকৃতি তাদের সহজেই কোড বেসের যে কোনও দিক পরিবর্তন করতে দেয়, পাশাপাশি সমস্ত লক্ষ্যযুক্ত প্ল্যাটফর্মগুলিকে সমর্থন করে। প্রোগ্রামাররা একটি লাল রোবটকে জড়িত করে একটি টেস্ট গেম তৈরি করেছিলেন, যখন শিল্পীরা প্রধান শিল্পী নাথান স্ট্যাপলির সূক্ষ্ম শিল্প চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি শিল্প এবং অ্যানিমেশন শৈলী প্রতিষ্ঠার পাশাপাশি মৌলিক ইন্টারফেস প্রশ্নের উত্তর বের করার জন্য একটি মক-আপ পরীক্ষার দৃশ্য তৈরি করেছিলেন। একটি নামহীন লাম্বারজ্যাক চরিত্র এবং বনের মধ্যে একটি কেবিন জড়িত একটি ক্রম তৈরি করা হয়েছিল এবং দলটি খণ্ডিত 2 ডি অক্ষর ব্যবহার করে কঙ্কাল অ্যানিমেশনের একটি ব্যবস্থা ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। একবার শেফার মৌলিক কাহিনীটি প্রতিষ্ঠা করার পরে, একটি কল্পকাহিনীর জগতে একটি ছেলে এবং একটি ফ্যান্টাসি জগতের একটি মেয়ের ছেদকারী গল্পের সাথে জড়িত, কনসেপ্ট শিল্পীদের একটি "আর্ট জ্যাম"-এর জন্য একত্রিত করা হয়েছিল যাতে খেলার প্রাণী এবং অবস্থানগুলির জন্য ধারণা শিল্প তৈরি করা যায়। শেফার সম্প্রদায়ের কাছে ধারণাও চেয়েছিলেন, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি তখন ধারণা শিল্পীদের দ্বারা চিত্রিত হয়েছিল। শেফার 2013 সালের জুলাই মাসে প্রকল্পের অবস্থা পুনরায় মূল্যায়ন করেন এবং স্বীকার করেন যে তাদের বর্তমান হারে, তারা 2015 সাল পর্যন্ত খেলাটি শেষ করতে সক্ষম হবে না। কোম্পানির ইতিহাসে প্রথমবারের মতো ডাবল ফাইন শিল্প ও অ্যানিমেশনে সহায়তা করার জন্য সুপারজিনিয়াসকে নিয়োগ করে বাইরের স্টুডিওর সাহায্য নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। ডাবল ফাইন আরও বুঝতে পেরেছিল যে 2015 সালের আগে তাদের কিকস্টার্টার তহবিল শেষ হয়ে যাবে, হয় তাদের প্রকল্পে ব্যাপকভাবে কাটছাঁট করতে হবে অথবা তাদের মুক্তির পরিকল্পনা পরিবর্তন করতে হবে। শেফার সময়সূচীটি সামঞ্জস্য করার সিদ্ধান্ত নেন এবং গেমটিকে দুটি ক্রিয়ায় বিভক্ত করেন, যার ফলে তারা প্রথমটির বিক্রয় থেকে প্রাপ্ত অর্থ দিয়ে দ্বিতীয় ক্রিয়াকলাপের জন্য অর্থায়ন করতে পারে। তারা লক্ষ্য করেছে যে খেলাটিকে অর্ধেকে বিভক্ত করা স্বাভাবিকভাবেই গল্পের মাঝখানে ইতিমধ্যে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলির সাথে খাপ খায়, যা প্রযোজনার দৃষ্টিকোণ থেকে বিভাজনকে তুলনামূলকভাবে সহজ করে তোলে। 2014 সালের জানুয়ারিতে স্টিমের আর্লি অ্যাক্সেস প্ল্যাটফর্মে গেমটির প্রথম প্লেযোগ্য সংস্করণটি মুক্তি পায়, যা ডাবল ফাইনকে প্রথম অ্যাক্টের চূড়ান্ত সংস্করণটি প্রকাশের আগে অতিরিক্ত পরীক্ষার ইনপুট অর্জনের সময় অবশিষ্ট উন্নয়নের তহবিলের জন্য বিক্রয় থেকে রাজস্ব অর্জনের অনুমতি দেয়। এই ঘোষণার প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া শেফারকে স্পষ্ট করতে পরিচালিত করেছিল যে তারা শিরোনামটি বিকাশের জন্য আরও অর্থ চাইছে না এবং "আমরা কিকস্টার্টের চেয়ে বড় খেলা দেওয়ার জন্য আমাদের নিজস্ব অর্থ ব্যবহার করছি"। শেষ পর্যন্ত, প্রথম কাজটি সম্পূর্ণ বলে মনে করা হয়েছিল এবং 28শে জানুয়ারি আর্লি অ্যাক্সেস থেকে স্নাতক হওয়ার জন্য যথেষ্ট পালিশ করা হয়েছিল, দ্বিতীয়ার্ধটি বছরের শেষের দিকে বিনামূল্যে আপডেট হিসাবে প্রকাশিত হবে। 2014 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে, শেফার নিশ্চিত করেন যে তারা অ্যাক্ট 1-এর বিক্রয় থেকে অ্যাক্ট 2-এর উন্নয়ন এবং প্রকাশ সম্পূর্ণ করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অর্জন করেছেন। 2014 সালের অক্টোবরে, প্রযোজক গ্রেগ রাইস ঘোষণা করেন যে শেফার দ্বিতীয় কাজ এবং গেমের ফাইনাল লেখা শেষ করেছেন। যদিও দ্বিতীয় কাজটি 2014 সালে মুক্তি পাবে বলে আশা করা হয়েছিল, শেফার 2014 সালের নভেম্বরে ঘোষণা করেছিলেন যে অ্যাক্ট 2-এর গুণমান প্রত্যাশা পূরণ করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য তাদের অতিরিক্ত সময় প্রয়োজন এবং 2015 সালের গোড়ার দিকে মুক্তি ফিরিয়ে দেওয়া হয়েছে। ডাবল ফাইন দ্বিতীয়টির কিছু দিক উন্নত ও পরিবর্তন করতে প্রথম অ্যাক্টের মুক্তি থেকে প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করতে সক্ষম হয়েছিল। প্রথম কাজের একটি অভিযোগ ছিল এর ধাঁধার সরল প্রকৃতি, যার অসুবিধা দ্বিতীয় আইনের জন্য দ্বিগুণ জরিমানা বৃদ্ধি পেয়েছিল। দলটি একটি ফ্যান তত্ত্বের সম্মতিও অন্তর্ভুক্ত করেছিল যা দ্বিতীয় অভিনয়ে একটি চলমান রসিকতা হিসাবে শে এবং অ্যালেক্সের মধ্যে সম্পর্ক সম্পর্কে বৃদ্ধি পেয়েছিল। খেলাটি অ্যাক্টস-এ বিভক্ত হওয়ার আগে শুরু থেকেই খেলার ফাইনাল পরিকল্পনা করা হয়েছিল; শেফার বলেছিলেন যে তিনি মাই নেবার টোটোরোর শেষ ক্রেডিটের প্রভাব নিয়েছিলেন, যা সমস্ত চরিত্রের ভাগ্য বলার জন্য চলমান ক্রেডিটের পাশাপাশি সহজ অঙ্কনের আকারে উপসংহার সরবরাহ করে। তিনি এটিকে পছন্দ করেছিলেন যাতে ক্রেডিটের আগে খেলার বর্ণনামূলক শেষটি কেবল ভেল্লা এবং শে-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা যায়, প্রতিটি চরিত্রকে একটি লাইন বা তাদের ভাগ্য ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে। উইন্ডোজ, ম্যাকোস এবং লিনাক্স উভয় প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমটির একটি খুচরো সংস্করণ নর্ডিক গেমসের সাথে অংশীদারিত্বের মাধ্যমে প্রকাশিত হবে, যারা 2014 সালে ডাবল ফাইন-এর আগের গেমগুলির খুচরো রিলিজ আনতে সহায়তা করেছিল। খুচরো সংস্করণটি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের জন্য অ্যাক্ট 2 প্রকাশের কাছাকাছি মুক্তি পাবে। লিমিটেড রান গেমস 2017 সালের জুন মাসে প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন ভিটার খুচরো সংস্করণ প্রকাশ করবে। জেনিফার হেল, রিচার্ড হরভিটস, নিক জেমসন, নিকি র্যাপ, জিনি ওয়েস্টকট এবং জ্যাক ব্ল্যাক সহ ব্রোকেন এজ-এর চরিত্রগুলিতে কণ্ঠ দিয়েছেন পূর্ববর্তী ডাবল ফাইন গেমগুলিতে কাজ করা বেশ কয়েকজন কণ্ঠ অভিনেতা। অন্যান্য কণ্ঠ অভিনেতাদের মধ্যে রয়েছেন এলিয়াহ উড, পেন্ডলটন ওয়ার্ড, উইল হোয়েটন এবং মাসাসা মায়ো। অ্যালেক্স রিগোপুলোস, কিকস্টার্টার প্রচারাভিযানের বৃহত্তম সমর্থক, এমন একটি চরিত্রের কণ্ঠ দিয়েছেন যা তাঁর মতো করে ডিজাইন করা হয়েছিল; শেফার চরিত্রটিকে কার্যকরভাবে একই ব্যক্তি রিগোপুলোসকে উভয় পদ্ধতিতে এবং চেহারায় তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যাতে রিগোপুলোসকে কণ্ঠ অভিনয়ের পরিমাণ কমিয়ে আনতে হয়। ডেজ অফ ওয়ান্ডার ছিল দ্বিতীয় বৃহত্তম সমর্থক, এবং তাদের মাধ্যমে, ডাবল ফাইন শেয়ের একটি মিশন রুমের অংশ হিসাবে ডেজ অফ ওয়ান্ডারের টিকিট টু রাইড গেমস থেকে কন্ডাক্টরের চরিত্রটি অন্তর্ভুক্ত করেছিল। পিটার ম্যাককনেল, যিনি শেফারের সাথে তার আগের অনেক খেলায় কাজ করেছিলেন, ব্রোকেন এজ-এর জন্য সঙ্গীত রচনা করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে ম্যাককনেল মিউজিক্যাল স্কোরের জন্য শুধুমাত্র একটি ছোট দল ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেছিলেন কিন্তু, খেলার বিকাশের অগ্রগতির সাথে সাথে তিনি বুঝতে পেরেছিলেন যে কিছু অংশে একটি বড় অর্কেস্ট্রাল সাউন্ডের প্রয়োজন। স্কোরটি শেষ পর্যন্ত সান ফ্রান্সিসকো এবং মেলবোর্ন সিম্ফনি অর্কেস্ট্রায় বায়ু এবং স্ট্রিং এনসেম্বল দ্বারা রেকর্ড করা হয়েছিল, ম্যাককনেল ক্যালিফোর্নিয়ার ফেয়ারফ্যাক্সের দূরবর্তী মিক্সার জরি প্রুমের সাথে পরবর্তী রেকর্ডিং সেশনের তদারকি করেছিলেন। প্রথম অভিনয়টির স্কোর একটি সাউন্ডট্র্যাক অ্যালবাম হিসাবে একই দিনে প্রকাশিত হয়েছিল যেদিন খেলার প্রথমার্ধ সর্বজনীনভাবে উপলব্ধ হয়েছিল। সাউন্ডট্র্যাকটি 2016 সালের সেপ্টেম্বরে ভিনাইল-এ মুক্তি পায়। ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো 2018-এর সময়, শেফার ঘোষণা করেছিলেন যে গ্রিম ফ্যানডাঙ্গোর পুনর্নির্মাণ সংস্করণের পাশাপাশি ব্রোকেন এজ সেই বছরের শেষের দিকে স্যুইচে উপলব্ধ হবে। ডকুমেন্টারি ব্রোকেন এজ-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি কিকস্টার্টার প্রকল্পের অংশ হিসাবে 2 প্লেয়ার প্রোডাকশন দ্বারা রেকর্ড করা হয়েছিল। 2011 সালে, টু প্লেয়ার প্রোডাকশনের পল ওয়েন্স ডাবল ফাইন প্রোডাকশনের গ্রেগ রাইস এবং টিম শেফারকে একটি তথ্যচিত্র সিরিজ তৈরির প্রস্তাব দিয়ে একটি ই-মেইল লিখেছিলেন যা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি গেমের বিকাশের তালিকা তৈরি করে। কিকস্টার্টারের অর্থের একটি অংশ তথ্যচিত্রের জন্য আলাদা করে রাখা হয়েছিল। তথ্যচিত্রটি মূলত শুধুমাত্র সমর্থকদের জন্য উপলব্ধ ছিল, কিন্তু 2015 সালের মার্চ থেকে সংস্থাটি ইউটিউবে বিনামূল্যে পর্বগুলি সরবরাহ করা শুরু করেছে। তথ্যচিত্রটি খেলার উন্নয়ন প্রক্রিয়ার একটি সৎ, খোলাখুলি চেহারা হওয়ার জন্য প্রশংসা পেয়েছে। পর্যালোচনা সমষ্টিগত ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক-এ 82/100 স্কোর করে গেমটির প্রথম কাজটি সমালোচকদের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছিল। রেভ3গেমস-এর অ্যাডাম সেসলার ব্রোকেন এজ অ্যাক্ট 1-কে 4/5 দিয়েছেন এবং এটিকে বিস্ময়কর এবং মজার লেখার সাথে একটি সুন্দর খেলা বলে অভিহিত করেছেন। পলিগনে লিখতে গিয়ে জাস্টিন ম্যাকলরয় গেমের চরিত্রগুলিকে "সাহসী, আন্তরিক আন্তরিকতার সাথে অযৌক্তিকতা এবং প্রতিকূলতার দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময় ভিত্তিহীন" হিসাবে তুলে ধরেছেন যা গেমটিকে "এমন এক ধরনের গভীরতা দেয় যা প্রায়শই অন্যান্য 'মজার' গেমগুলিতে অনুপস্থিত থাকে"। প্রথম আইনটি প্রকাশের এক মাসের মধ্যে, শেফার নিশ্চিত করেন যে এর বিক্রয় আইন 2-এর অবশিষ্ট উন্নয়ন ব্যয় মেটানোর জন্য যথেষ্ট হবে। এক বছরেরও বেশি সময় পরে মুক্তি পাওয়া অ্যাক্ট 2, মেটাক্রিটিক স্কোর 73/100 সহ সামগ্রিকভাবে অনুরূপ প্রতিক্রিয়া পেয়েছে। তা সত্ত্বেও, অনেক সমালোচক প্রথমটির সাফল্যের পরে দ্বিতীয় কাজটিকে হতাশাজনক হিসাবে দেখেছেনঃ রক পেপার শটগানের জন ওয়াকার শিল্প ও কণ্ঠ অভিনয়ের প্রশংসা করেছেন, তবে অ্যাক্ট 1-এর অবস্থানগুলির পুনঃব্যবহার এবং দুর্বল সমাপ্তির জন্য অ্যাক্ট 2-এর সমালোচনা করেছেন। অন্যান্য সমালোচকদেরও অনুরূপ অভিযোগ ছিল, যার মধ্যে জাস্টিন ম্যাকলরয়, যিনি তাঁর প্রাথমিক অ্যাক্ট 1 পর্যালোচনার একটি আপডেটে, দ্বিতীয়ার্ধে অত্যধিক বিভ্রান্তিকর দেখে হতাশ হয়েছিলেন। তিনি ধাঁধার হতাশাজনক অসুবিধা সম্পর্কে একটি সাধারণ সমালোচনাও প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, যা অনেক পর্যালোচক মনে করেছিলেন যে অ্যাক্ট 1-এর তুলনায় অনেক কঠিন ছিল, বিশেষত যদি খেলোয়াড়রা প্রথমার্ধটি পুনরায় না খেলে এটি তুলে নেওয়ার চেষ্টা করে। প্রভাব তহবিল সংগ্রহের অভিযানের সাফল্য বহু মিলিয়ন ডলারের প্রকল্পের জন্য প্রকাশকের তহবিল (এবং নিয়ন্ত্রণ)-এর জন্য ক্রাউড-সোর্সিংকে একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। রক, পেপার, শটগানের জন ওয়াকার দ্রুত উল্লেখ করেন যে এটি বড় আকারের প্রকাশকদের জন্য একটি বড় হুমকি নয়, তবে যোগ করেন যে এটি প্রকাশকদের নিজেদের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে বাধ্য করবে যেমন "আমরা কি সত্যিই আমাদের দর্শকদের আকাঙ্ক্ষার সংস্পর্শে আছি?" ভিজি247-এর জনি কুলেন ডাবল ফাইন কিকস্টার্টারকে রেডিওহেডের অ্যালবাম ইন রেইনবোস প্রকাশের সাথে তুলনা করেছেন, যা ব্যান্ডটি তাদের ওয়েবসাইটের মাধ্যমে কোনও সঙ্গীত প্রকাশকের হস্তক্ষেপ ছাড়াই একটি ফিজিক্যাল প্রিন্টিংয়ের আগে পে-হোয়াট-ইউ-ওয়ান্ট মডেলে বিক্রি করেছিল। কুলেন উল্লেখ করেছেন যে ক্রাউড-সোর্সিংয়ের মডেলটি আগে কিছু গেম ডেভেলপারদের জন্য কাজ করেনি এবং ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য এটি একটি নিশ্চিত সাফল্য বলে আশা করে না, কারণ তিনি বিশ্বাস করেন যে ডাবল ফাইন একটি নিবেদিত ফ্যান বেস সহ একটি অনন্য স্টুডিও, যে দিকগুলি সমস্ত ডেভেলপারদের দ্বারা ভাগ করা হয় না। প্রাথমিক ভাষ্যটি মূলত ডাবল ফাইনকে ব্যতিক্রমী হিসাবে তুলে ধরেছিল, ডাবল ফাইন-এর খ্যাতি, আন্ডার-সার্ভিসড ঘরানার অভিজ্ঞতা এবং প্রকাশকদের অর্থায়নে অসুবিধার ইতিহাসকে ডাবল ফাইন-এর মামলাটি অনন্য হওয়ার কারণ হিসাবে উল্লেখ করে। প্রাথমিকভাবে, অনেকেই সন্দেহ করেছিলেন যে এই ধরনের সাফল্যের পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে। শেফার আরও সম্মত হন যে ডাবল ফাইন কিকস্টার্টারের সাফল্য অন্যান্য গেমের জন্য, এমনকি ডাবল ফাইন-এর জন্যও প্রতিলিপি করা কিছুটা কঠিন হবে, কারণ এর জন্য প্রকল্পটি "মানুষের পিছিয়ে যাওয়ার জন্য একটি ভাল গল্প" হতে হবে। নতুন প্রকল্পগুলি আবির্ভূত হওয়ার সাথে সাথে এই সাফল্য বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে বলে প্রাথমিক আশঙ্কা হ্রাস পেয়েছিল। ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার প্রচারণা শেষ হওয়ার সাথে সাথে ইনএক্সাইল এন্টারটেইনমেন্টের ব্রায়ান ফার্গো সিক্যুয়াল ওয়েস্টল্যান্ড 2-এর উন্নয়নের জন্য তহবিলের জন্য একটি কিকস্টার্টার চালু করেছিলেন, যা দুই দিনের মধ্যে 900,000 ডলার তহবিলের লক্ষ্য পূরণ করেছিল এবং শেষ পর্যন্ত 2.9 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি সংগ্রহ করেছিল। ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার 61,692 জন নতুন ব্যবহারকারীকে কিকস্টার্টারে নিয়ে আসে এবং গেম প্রকল্পগুলির অর্থায়নের জন্য প্ল্যাটফর্মের দৃশ্যমানতা এবং কার্যকারিতা ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে। ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চার কিকস্টার্টার চালু হওয়ার ছয় সপ্তাহের মধ্যে, সাইটটি ভিডিও গেম সম্পর্কিত প্রকল্পগুলির জন্য (ডাবল ফাইন প্রকল্পের বাইরে) 2.9 লক্ষ ডলারেরও বেশি প্রতিশ্রুতি সংগ্রহ করেছে, যা আগের দুই বছরে এই বিভাগের জন্য মোট 17 লক্ষ ডলারের তুলনায়, পাশাপাশি সমস্ত বিভাগের প্রকল্পগুলিতে আসা তহবিলের পরিমাণ বৃদ্ধি করেছে। অক্টোবরে, প্রজেক্ট ইটার্নিটি ডাবল ফাইন-এর তহবিলের রেকর্ড অতিক্রম করে, আরও পরামর্শ দেয় যে ক্রাউড-ফান্ডিং মডেলটি গেমিং ল্যান্ডস্কেপের একটি অংশ হিসাবে অব্যাহত থাকবে। ডাবল ফাইন অ্যাডভেঞ্চারের সাফল্য অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার উপর বিশেষভাবে দৃশ্যমান প্রভাব ফেলেছে, যা আরও বেশ কয়েকজন প্রতিষ্ঠিত অ্যাডভেঞ্চার গেম ডেভেলপারকে এই ঘরানায় ফিরে আসার উপায় হিসাবে কিকস্টার্টার ব্যবহার করতে অনুপ্রাণিত করেছে। এর মুক্তির পরের মাসগুলিতে, ব্রোকেন সোর্ড, গ্যাব্রিয়েল নাইট, লেজার স্যুট ল্যারি, স্পেস কোয়েস্ট এবং টেক্স মারফির নির্মাতারা সকলেই শেফারের 400,000 ডলারের মূল লক্ষ্যের চেয়ে বেশি পরিমাণ সংগ্রহ করতে পেরেছেন। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2014 ভিডিও গেমস অ্যান্ড্রয়েড (অপারেটিং সিস্টেম) গেমস কামিং-অফ-এজ ফিকশন ডাবল ফাইন গেমস আই. ও. এস গেমস ইন্ডি গেমস কিকস্টার্টার-ফান্ডেড ভিডিও গেমস লিনাক্স গেমস লুয়া (প্রোগ্রামিং ভাষা)-স্ক্রিপ্টড ভিডিও গেমস ম্যাকোস গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ গেমস ওউয়া গেমস প্লেস্টেশন 4 গেমস প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেমস প্লেস্টেশন ভিটা গেমস পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস পিটার ম্যাককনেল দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স ওয়ান গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস মহিলা নায়কদের সমন্বিত ভিডিও গেমস