Serial memory processing
সিরিয়াল মেমোরি প্রসেসিং হল একবারে একটি জিনিসের যত্ন নেওয়া এবং প্রক্রিয়াকরণের কাজ। এটি সাধারণত সমান্তরাল মেমরি প্রক্রিয়াকরণের বিরুদ্ধে বিপরীত হয়, যা একই সাথে সমস্ত আইটেমগুলিতে উপস্থিত হওয়া এবং প্রক্রিয়াকরণের কাজ। স্বল্পমেয়াদী স্মৃতি কাজে, অংশগ্রহণকারীদের একটি সেট দেওয়া হয় (যেমন। অক্ষর, সংখ্যা) এক এক করে এবং তারপর, বিভিন্ন সময়ের বিলম্বের পরে, আইটেমগুলি প্রত্যাহার করার জন্য বলা হয়। এছাড়াও, অংশগ্রহণকারীদের জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে যে তাদের মূল সেটে একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য আইটেম উপস্থিত ছিল কিনা। আইটেমগুলির ক্রমিক ক্রম এবং তাদের মধ্যে সম্পর্ক আইটেমের গতি এবং প্রত্যাহারের নির্ভুলতার উপর বিভিন্ন প্রভাব ফেলতে পারে। সিরিয়াল মেমরি প্রসেসিং একটি লক্ষ্য উদ্দীপক বা উপস্থাপিত আইটেমের সাথে তুলনা করার জন্য মেমরি সেটের অভ্যন্তরীণ উপস্থাপনা ব্যবহার করে। এই অভ্যন্তরীণ উপস্থাপনাগুলি তখন লক্ষ্য উদ্দীপনার সাথে তুলনা করা হয়, একবারে একটি করে। প্রতিক্রিয়ার সময় সেট আকারের সাথে রৈখিকভাবে বৃদ্ধি পায়, যেখানে মেমরি সেটে যত বেশি আইটেম থাকবে, তুলনা করতে তত বেশি সময় লাগবে। সিরিয়াল মেমোরি প্রসেসিং স্ব-সমাপ্তি বা সম্পূর্ণ হতে পারে। স্ব-সমাপ্তি বোঝায় যে লক্ষ্য খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে তুলনাগুলি হঠাৎ বন্ধ হয়ে যায় এবং তারপরে প্রতিক্রিয়া তৈরি হয়। প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়নে এই পদ্ধতির প্রমাণ পাওয়া যায়। যদি একটি ইতিবাচক পরীক্ষার জন্য প্রতিক্রিয়া সময়ের ঢাল (যেখানে লক্ষ্যটি মেমরি সেটে উপস্থিত ছিল) একটি নেতিবাচক পরীক্ষার জন্য ঢালের প্রায় অর্ধেক হয় (যেখানে লক্ষ্যটি মেমরি সেটে উপস্থিত ছিল না) এটি স্ব-সমাপ্তি প্রক্রিয়াকরণ প্রদর্শন করে। এর কারণ হল, গড়ে, অংশগ্রহণকারীরা (পজিটিভ ট্রায়ালগুলিতে) যখন টার্গেট ম্যাচটি খুঁজে পাবে তখন প্রায় অর্ধেকের মধ্যে তুলনা বন্ধ করে দেবে তবে অংশগ্রহণকারীদের (নেগেটিভ ট্রায়ালগুলিতে) শেষ পর্যন্ত তুলনা করতে হবে যখন কোনও টার্গেট ম্যাচ পাওয়া যাবে না। অন্যদিকে, সম্পূর্ণ বোঝায় যে তুলনা চলতে থাকে যতক্ষণ না পুরো সেটটির তুলনা করা হয় এবং তারপরে একটি প্রতিক্রিয়া তৈরি হয়। প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়নেও এই পদ্ধতির প্রমাণ পাওয়া যায়। এই ক্ষেত্রে, ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় পরীক্ষার জন্য প্রতিক্রিয়া সময়ের ঢাল সমান, কারণ উভয় ক্ষেত্রেই শেষ পর্যন্ত তুলনা করা হয়। অংশগ্রহণকারীরা স্ব-সমাপ্তি পদ্ধতি ব্যবহার করে কিছু ক্রমিক মেমরি সেট প্রক্রিয়া করতে পারে এবং অন্যান্য ক্ষেত্রে সম্পূর্ণ পদ্ধতি ব্যবহার করে, কোন পদ্ধতিটি ব্যবহার করা ভাল তার মধ্যে কোনও স্পষ্ট পার্থক্য নেই। প্রক্রিয়াকরণের বৈশিষ্ট্য প্রধানতা এবং পুনরাবৃত্তির প্রভাব সিরিয়াল মেমরি প্রক্রিয়াকরণে, প্রধানতা প্রভাব এবং পুনরাবৃত্তির সঠিকতার জন্য পুনরাবৃত্তির প্রভাব সাধারণত পাওয়া যায়। এই প্রভাবগুলি স্মৃতি কাজে চাক্ষুষ এবং শ্রবণ উদ্দীপক উভয়ের ক্ষেত্রেই পাওয়া যায়। এর অর্থ হল ক্রমিক মেমরি প্রক্রিয়াকরণের সময় একটি মেমরি সেটের অনেকগুলি আইটেমের মধ্যে, প্রথম আইটেম এবং শেষ আইটেমটি অন্যান্য আইটেমের তুলনায় দ্রুত এবং আরও সঠিকভাবে প্রত্যাহার করা হয়েছে বলে মনে হয়। এই প্রভাবগুলি বিদ্যমান থাকতে পারে যদি মনে রাখার ত্রুটিগুলি ক্রমিক অবস্থানের কারণে হয়। এটি তত্ত্বায়িত করা হয় যে মেমরি সেটের কাছাকাছি অবস্থান থেকে আইটেমগুলিকে অন্যান্য আইটেমের জন্য ভুল করা হয় (যেমন। পঞ্চম আইটেমটি 4র্থ আইটেম বা 6ষ্ঠ আইটেমটির জন্য ভুল করা হয়েছে)। যেহেতু একটি সেটে মাঝের আইটেমগুলির কাছাকাছি ক্রমিক অবস্থান রয়েছে, তাই আইটেমগুলি মিশ্রিত করার আরও বেশি সুযোগ রয়েছে। অন্যদিকে, প্রথম এবং শেষ অবস্থানের কাছাকাছি খুব কম ক্রমিক অবস্থান রয়েছে এবং তাই এই অবস্থানগুলি আরও সঠিকভাবে মনে রাখা যেতে পারে (বা ভুল কম)। প্রথম এবং শেষ অবস্থানটি কম ত্রুটি-প্রবণ অবস্থান হতে পারে এবং আরও সহজে স্মরণ করা যেতে পারে। প্রত্যয় প্রভাব হল এমন একটি প্রভাব যা মূল মেমরি সেটের শেষে একটি অর্থহীন আইটেম যোগ করে পুনরাবৃত্তির প্রভাবকে সরিয়ে দেয়। বিশ্বাস করা হয় যে এই অর্থহীন আইটেমটি দ্বিতীয় থেকে শেষ আইটেমের পরিবর্তে মনে রাখা হবে যা মূলত পুনরাবৃত্তির প্রভাবের কারণে মনে রাখা হয়েছিল। যাইহোক, সেটের সাথে আইটেমের সাদৃশ্যের উপর ভিত্তি করে প্রত্যয় প্রভাব পরিবর্তিত হয়। চাক্ষুষ উদ্দীপনার জন্য, অর্থহীন আইটেমটি যোগ করা, এটি দৃশ্যত মূল মেমরি সেটের অনুরূপ হোক বা না হোক, পুনরাবৃত্তির প্রভাবটি সরিয়ে দেবে। শ্রবণশক্তির উদ্দীপনার ক্ষেত্রে, অর্থহীন বস্তুটিতে যোগ করা শুধুমাত্র পুনরাবৃত্তির প্রভাবকে সরিয়ে দেবে যদি এটি ধ্বনিতাত্ত্বিকভাবে অনুরূপ হয়। ধ্বনিতাত্ত্বিকভাবে ভিন্ন একটি বস্তু যোগ করা (যেমন। এ, কিউ) এই প্রভাব ফেলবে না। একটি ক্রমিক স্মৃতিতে উপাদানগুলিকে এমন উপায়ে উপস্থাপন করা যেতে পারে যা পণ্যগুলির মধ্যে গোষ্ঠীকরণকে উৎসাহিত করে। ব্যক্তিরা তাদের উপস্থাপনার বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে স্থানিক এবং সাময়িকভাবে আইটেমগুলির একটি সেট গোষ্ঠীভুক্ত করতে পারে। স্থানিক গোষ্ঠীকরণ বলতে মূল মেমরি সেটের আইটেমগুলিকে তাদের স্থানিক বৈশিষ্ট্য দ্বারা গোষ্ঠীভুক্ত করা বোঝায়। এর একটি উদাহরণ হল উপরের ডান কোণে প্রথম তিনটি আইটেম এবং নীচের বাম কোণে বাকি তিনটি আইটেম উপস্থাপন করা। এই বস্তুগুলিকে এখন তাদের স্থানিক বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে তিনটির দুটি গ্রুপে ভাগ করা হয়েছে। দেখা গেছে যে, একটি জিনিস থেকে অন্য জিনিসে স্থানগত পথ যত দীর্ঘ হবে, প্রত্যাহারের সময় তত ধীর হবে এবং প্রত্যাহারের নির্ভুলতা তত কম হবে। অতএব, যে জিনিসগুলির মধ্যে একটি ছোট স্থানিক পথ রয়েছে, সেগুলি আরও ভাল এবং দ্রুত মনে রাখা হয়। এই ক্ষেত্রে, চতুর্থ আইটেমটি কম সহজেই মনে রাখা যাবে, কারণ উপরের ডান কোণ থেকে (যেখানে তৃতীয় আইটেমটি ছিল) নীচের বাম কোণে (যেখানে চতুর্থ আইটেমটি থাকবে) স্থানিক পথটি বেশিরভাগের চেয়ে দীর্ঘ। অস্থায়ী গোষ্ঠীকরণ বলতে মূল মেমরি সেটের আইটেমগুলিকে তাদের সাময়িক বৈশিষ্ট্য দ্বারা গোষ্ঠীভুক্ত করা বোঝায়। এর একটি উদাহরণ হ 'ল প্রথম তিনটি আইটেম একসাথে উপস্থাপন করা, তারপরে পাঁচ সেকেন্ড অপেক্ষা করা এবং তারপরে বাকি তিনটি আইটেম উপস্থাপন করা। এই বস্তুগুলিকে এখন তাদের সাময়িক বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে তিনটির দুটি গ্রুপে ভাগ করা হয়েছে। দেখা গেছে যে যখন আইটেমগুলিকে সাময়িকভাবে গোষ্ঠীভুক্ত করা হয়, তখন প্রত্যাহারের নির্ভুলতা যখন হয় না তার চেয়ে বেশি হয়। এছাড়াও, প্রমাণ রয়েছে যে অংশগ্রহণকারীরা তাদের নিজস্ব সাময়িক গোষ্ঠী তৈরি করতে পারে। একটি মেমরি কাজে যেখানে আইটেমগুলিকে সাময়িকভাবে গোষ্ঠীভুক্ত করা হয়নি, 1ম, 4র্থ এবং 7ম (9টির মধ্যে) আইটেমগুলির জন্য প্রত্যাহারের প্রতিক্রিয়া সময় উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত ছিল। এই অনুসন্ধানটি প্রমাণ দেখায় যে অংশগ্রহণকারীরা তাদের নিজস্ব তিনটি অস্থায়ী গোষ্ঠী তৈরি করতে পারে, কারণ প্রতিটি গোষ্ঠীর প্রথম আইটেমটি (1ম, 4র্থ এবং 7ম) তাদের "গ্রুপের" বাকি আইটেমগুলির তুলনায় দ্রুত প্রত্যাহার করা হয়। অন্যান্য ত্রুটি আইটেমের বৈশিষ্ট্যের উপর ভিত্তি করে সিরিয়াল মেমরি কাজগুলিতে অন্যান্য ত্রুটি রয়েছে। প্রাধান্য এবং পুনরাবৃত্তির প্রভাব সম্পর্কিত সিরিয়াল অবস্থানের ত্রুটিগুলি আগে আলোচনা করা হয়েছে। এই ত্রুটিগুলি অ্যাকোস্টিক ত্রুটির মতো অন্যান্য ত্রুটি থেকে স্বাধীন বলে প্রমাণিত হয়েছে। ধ্বনিগতভাবে অনুরূপ আইটেমগুলির ফলে অ্যাকোস্টিক ত্রুটি হয়। এর একটি উদাহরণ হ 'ল আসল আইটেম "পি" এর বিপরীতে "বি" স্মরণ করা। এই বস্তুগুলি ধ্বনিতাত্ত্বিকভাবে অনুরূপ এবং ধ্বনিগত ত্রুটির কারণ হতে পারে। এগুলি প্রত্যয় প্রভাবের সাথেও সম্পর্কিত, যা খুঁজে পেয়েছে যে রিসিনি প্রভাবটি কেবল তখনই অপসারণ করা হয়েছিল যখন ধ্বনিতাত্ত্বিকভাবে অনুরূপ উদ্দীপনা ব্যবহার করা হয়েছিল। এছাড়াও, মৌখিক উদ্দীপনার অন্যান্য চলকগুলি ধ্বনিগত ত্রুটির কারণ হতে দেখা গেছে। এই চলকগুলির উদাহরণ হল শব্দের দৈর্ঘ্য, শব্দের ফ্রিকোয়েন্সি এবং আভিধানিকতা। এগুলি জিনিসগুলির মধ্যে অ্যাকোস্টিক বিভ্রান্তি যোগ করে সিরিয়াল মেমরি কাজে অ্যাকোস্টিক ত্রুটি সৃষ্টি করে। অস্বাভাবিক ব্যক্তিদের মধ্যে প্রক্রিয়াকরণ এটি দেখা গেছে যে যখন মানসিক বয়স সমান করা হয়, অটিজমে আক্রান্ত শিশুদের জন্য সিরিয়াল মেমরি কাজের পারফরম্যান্সে কোনও পার্থক্য থাকে না। এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ আবিষ্কার কারণ ক্রমিক স্মৃতি প্রক্রিয়াকরণ একটি জ্ঞানীয় ক্ষমতা যা অটিজম স্পেকট্রাম ব্যাধি দ্বারা বাধাগ্রস্ত অন্যান্য জ্ঞানীয় দক্ষতার সাথে সম্পর্কিত নাও হতে পারে। নিউরো-পার্সপেক্টিভ সিরিয়াল মেমরি প্রসেসিং স্নায়বিকভাবে অধ্যয়ন করা হয়েছে এবং মস্তিষ্কের কিছু অঞ্চল এই প্রক্রিয়াকরণের সাথে যুক্ত বলে পাওয়া গেছে। প্রমাণ রয়েছে যে প্রিফ্রন্টাল কর্টেক্স এবং হিপ্পোক্যাম্পাল অঞ্চল উভয়ই সিরিয়াল মেমরি প্রসেসিংয়ের সাথে সম্পর্কিত। এর কারণ হল এই অঞ্চলগুলিতে ক্ষতগুলি ক্রমিক ক্রমে মনে রাখার অক্ষমতার সাথে সম্পর্কিত। মস্তিষ্কের এই অঞ্চলগুলিতে সাময়িক ক্রমের জন্য স্মৃতিতে ক্ষতি হতে পারে। মিডিয়াল প্রিফ্রন্টাল কর্টেক্সের ক্ষতগুলি স্থানিক অবস্থানগুলির সাময়িক ক্রমের জন্য মোট স্মৃতিশক্তি হ্রাস দেখায় (এটি একটি গোলকধাঁধা কাজের ক্ষমতা দ্বারা পরীক্ষা করা হয়েছিল)। অন্যদিকে, হিপোক্যাম্পাল অঞ্চলে ক্ষতগুলি বিলম্বিত স্মৃতিশক্তি হ্রাস দেখায়। অংশগ্রহণকারীরা অল্প সময়ের জন্য স্থানিক অবস্থানগুলির সাময়িক ক্রমটি মনে রেখেছিলেন; সেই স্মৃতিগুলি পরে হ্রাস পেয়েছিল। ইঁদুরের গবেষণায় দেখা গেছে যে প্রিফ্রন্টাল কর্টেক্সের ক্ষতগুলি একটি সেটের দুটি আইটেমের দ্বিতীয়টি মনে রাখতে অক্ষমতার কারণ হয়। এছাড়াও, একটি সিরিয়াল মেমরি টাস্কের সময় চাপ অনুভব করার সময় ইঁদুরগুলি কর্টিকোস্টেরন বৃদ্ধি দেখায়। অন্যদিকে, ইঁদুরের গবেষণায় আরও দেখা গেছে যে হিপোক্যাম্পাল অঞ্চলে ক্ষত দুটি আইটেমের প্রথমটি মনে রাখতে অক্ষমতার কারণ হয়। উপরন্তু, এই ইঁদুরগুলি চাপ অনুভব করার সময় তাদের কর্টিকোস্টেরন বৃদ্ধি দেখায় না, যা মস্তিষ্কের বিভিন্ন অঞ্চলের জন্য বিভিন্ন প্রভাব প্রদর্শন করে। পাশাপাশি এটি দেখায় যে মস্তিষ্কের বিভিন্ন অঞ্চল ভিন্নভাবে কর্টিকোস্টেরন সক্রিয় করে, যা স্মৃতি প্রভাব সম্পর্কিত একটি হরমোন। সাধারণত দেখা গেছে যে বাম গোলার্ধটি ডান গোলার্ধের তুলনায় সিরিয়াল প্রসেসিং এবং সিরিয়াল মেমরি তুলনার ক্ষেত্রে ভাল। এই প্রক্রিয়াগুলি ডান গোলার্ধের পরিবর্তে বাম গোলার্ধের ফাংশনের পার্শ্বীয়করণের সাথে বেশি সম্পর্কিত হতে পারে। একটি জনপ্রিয় মডেল যা সিরিয়াল মেমোরি প্রসেসিং সংগঠিত করতে ব্যবহৃত হয়েছে তা হল এসিটি-আর। এসিটি-আর মডেলটি হল চিন্তার-যুক্তিসঙ্গত অভিযোজিত নিয়ন্ত্রণ। এই জ্ঞানীয় স্থাপত্যটি ক্রমিক স্মৃতিকে শ্রেণিবদ্ধভাবে সংগঠিত করতে সহায়তা করার জন্য ব্যবহৃত হয়েছে। এই মডেল ঘোষণাত্মক স্মৃতি এবং উৎপাদন স্মৃতিকে পৃথক ফাংশনে বিভক্ত করে। সিরিয়াল মেমোরি প্রসেসিংয়ের সময়, ডিক্লারেটিভ মেমোরি মূল মেমোরি সেটে আইটেমগুলির শারীরিক অবস্থানগুলি এনকোড করতে কাজ করে। পাশাপাশি, উৎপাদন মেমোরি মেমরি সেটের আইটেমগুলির পরবর্তী প্রত্যাহার সংগঠিত করতে সহায়তা করে। এ. সি. টি-আর একটি সীমিত-ক্ষমতার মডেল যার অর্থ প্রক্রিয়াকরণের জন্য সীমিত পরিমাণে সক্রিয়করণ উপলব্ধ। এই সীমিত ক্ষমতা স্মরণ করার সময় এবং মেমরি সেটের আকারের মধ্যে রৈখিক সম্পর্ক ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে। এ. সি. টি-আর-এর মতে, মূল মেমরি সেটটি যত দীর্ঘ হবে, প্রত্যাহার তত দীর্ঘ হবে কারণ উপলব্ধ সক্রিয়করণের পরিমাণ এখন আরও আইটেমের মধ্যে ভাগ করা হচ্ছে। এসিটি-আর মডেলিং সিরিয়াল মেমরি প্রসেসিংয়ের জন্য আরও প্রমাণ রয়েছে। এটি দেখা গেছে যে এসিটি-আর মডেলগুলি সিরিয়াল পজিশন ত্রুটি প্রায় নিখুঁত। এটি পূর্ববর্তী গবেষণায় পাওয়া একই প্রাধান্য এবং পুনরাবৃত্তির প্রভাব তৈরি করে। এছাড়াও, অ্যাক্ট-আর প্রায় নিখুঁতভাবে অ্যাকোস্টিক ত্রুটির মডেল করতে দেখা গেছে। এটি পূর্ববর্তী গবেষণায় পাওয়া ধ্বনিতাত্ত্বিকভাবে অনুরূপ এবং বিভিন্ন আইটেমের একই ফলাফল প্রদর্শন করে। সিরিয়াল মেমোরি প্রসেসিং-এর আরেকটি মডেল হল আইটেম শনাক্তকরণের মডেল। এই মডেলটি মেমরি সেটের আইটেমগুলি লক্ষ্য আইটেমের সাথে কীভাবে তুলনা করা হয় তা ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে। এটি সেই প্রক্রিয়াগুলি ব্যাখ্যা করে যা আইটেমগুলির মূল মেমরি সেটে লক্ষ্য আইটেমটি উপস্থিত ছিল কিনা তার প্রতিক্রিয়া সিদ্ধান্তে যায়। প্রথমত, এই মডেলটি বলে যে লক্ষ্যবস্তুটি মেমরি সেটের সাথে তুলনা করার পরে, এটি মস্তিষ্কে এনকোড করা হয়। পরবর্তী পদক্ষেপটি হল স্মৃতি আইটেম এবং লক্ষ্য আইটেমের মানসিক উপস্থাপনার উপর ভিত্তি করে ক্রমিক তুলনা সম্পূর্ণ করা। এই তুলনাগুলি ক্রমানুসারে ক্রমানুসারে সম্পন্ন হয় এবং মূল মেমরি সেটের আকার দ্বারা প্রভাবিত হয়। যেখানে আইটেমগুলির মূল মেমরি সেটটি যত বেশি হবে, তুলনাগুলি সম্পূর্ণ করতে তত বেশি সময় লাগবে। যখন তুলনা করা হচ্ছে, তখন প্রতিটি তুলনার জন্য একটি বাইনারি সিদ্ধান্ত নেওয়া হচ্ছে। লক্ষ্যবস্তুটি মেমোরি সেটের কোনও আইটেমের উপস্থাপনার সাথে মেলে কিনা তার উপর নির্ভর করে এই সিদ্ধান্তটি ইতিবাচক বা নেতিবাচক হয়। প্রতিটি তুলনা এবং স্বতন্ত্র সিদ্ধান্ত সম্পন্ন হওয়ার পরে, প্রতিক্রিয়াগুলি সংগঠিত হয় এবং অবশেষে প্রকাশ করা হয়। এই মডেলটি মেমরি সেটের দৈর্ঘ্য এবং দীর্ঘ স্মরণ সময়ের মধ্যে সম্পর্ক প্রদর্শন করে। পাশাপাশি, এই মডেলটি সম্পূর্ণ প্রক্রিয়াকরণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যেখানে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পাওয়া গেছে কিনা তা নির্বিশেষে সমস্ত তুলনা করা হয়। দেখা গেছে যে মেমরি সেটের আইটেমগুলিতে বিভ্রান্তি আইটেম স্বীকৃতি প্রভাবিত করতে পারে। মেমরি সেটে শ্রবণ এবং ধ্বনিতাত্ত্বিক বিভ্রান্তি বর্ধিত এনকোডিং সময়ের সাথে যুক্ত। এছাড়াও, মেমরি সেটে চাক্ষুষ বিভ্রান্তি তুলনামূলক সময় বৃদ্ধির সাথে যুক্ত। এটি দেখানো হয়েছে যে আইটেমগুলির পদ্ধতি আইটেম স্বীকৃতির বিভিন্ন প্রক্রিয়াকে প্রভাবিত করতে পারে। আরও দেখুন সমান্তরাল প্রক্রিয়াকরণ (মনোবিজ্ঞান) তথ্যসূত্র শেখা স্মৃতি পক্ষপাত স্মৃতি