Midnight Stranger
মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার (1994) লেখক ও পরিচালক জেফ গ্রিন এবং অ্যানিমেটিক্স মাল্টিমিডিয়া কর্পোরেশনের মধ্যে প্রকাশিত দুটি ইন্টারেক্টিভ মাল্টিমিডিয়া সিডি-রম ভিত্তিক সহযোগিতার মধ্যে প্রথম। সিনেমা ভেরাইট শৈলীর জন্য বিখ্যাত, এটি সিমুলেটেড সামাজিকীকরণের একটি পয়েন্ট অফ ভিউ (পিওভি) ভিডিও-ভিত্তিক পরীক্ষা যা এক রাতে একটি বেনামী শহরে অনুষ্ঠিত হয়। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন অবস্থানের মধ্যে চলাচল করে এবং সেই ব্যক্তির প্রতি খেলোয়াড়ের "প্রতিক্রিয়া"-র উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন প্রভাবের জন্য প্রতিটি স্থানে এক বা একাধিক লোকের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। মিডনাইট স্ট্রেঞ্জারের প্রধান প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন হল একটি টেক্সট ইন্টারফেস বা প্রতিটি মিথস্ক্রিয়ার জন্য বিকল্পগুলির একটি আইটেমাইজড সেটের পরিবর্তে গল্পের চরিত্রগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়ার জন্য একটি আবেগময় ধারাবাহিকতা মুড বারের ব্যবহার। সামাজিক পরিস্থিতিতে অন্যান্য মানুষের সাথে আচরণ করার সময় মেজাজ বার কিছুটা হতাশা এবং অনিশ্চয়তার অনুকরণ করে এবং আরও বাস্তবসম্মত ভূমিকা পালনের অভিজ্ঞতা প্রদান করে। গেমপ্লে গেমটির প্রধান প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন হল এর ইউজার ইন্টারফেস যা মুড বার নামে একটি অবিচ্ছিন্ন রঙিন ব্যান্ড নিয়ে গঠিত যা ব্যবহারকারীর ইনপুটের জন্য "ডায়ালগ"-এ বিরতি দেওয়ার সময় অক্ষরগুলির নীচে উপস্থিত হয়। বারের লাল, বাম প্রান্তটি একটি নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার প্রতিনিধিত্ব করে ("না", "আমি একমত নই", "আমি এটি পছন্দ করি না"), ব্যান্ডের নীল কেন্দ্রীয় অংশটি একটি নিরপেক্ষ প্রতিক্রিয়ার প্রতিনিধিত্ব করে ("আমি জানি না", "আমি যত্ন করি না", "আমার কোনও মতামত নেই"), এবং বারের সবুজ ডান প্রান্তটি একটি ইতিবাচক প্রতিক্রিয়ার প্রতিনিধিত্ব করে ("হ্যাঁ", "আমি সম্মত", "আমি এটি পছন্দ করি")। যদিও বারটি একটি মসৃণ রঙের গ্রেডিয়েন্ট যা কোনও স্পষ্ট সীমানা দেখায় না, যা অসীম পছন্দের বিভ্রম দেয়, যে কোনও প্রদত্ত বার থেকে সাধারণত তিনটি সম্ভাব্য পথ ছিল, পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে বারের বিভিন্ন শতাংশ পছন্দের জন্য নিবেদিত ছিল। এই যন্ত্রটি ব্যবহার করে শুধুমাত্র আরেকটি উৎপাদন প্রকাশিত হয়েছে (মোড, 1995)। নেভিগেশন মূলত রাস্তার দৃশ্য এবং বিল্ডিং ফ্রন্টের স্থির চিত্রের মধ্যে হয়। মাউস সরানো একটি ছোট "গো" আইকন উত্থাপন করে যেদিকে আপনি এগিয়ে যেতে পারেন, অন্য স্থির চিত্রের অবস্থান নিয়ে আসে। এই আইকনগুলির মধ্যে কয়েকটি সর্বজনীন স্থানগুলির প্রবেশদ্বারে প্রদর্শিত হয়; একটি সিনেমা থিয়েটার, রেস্তোরাঁ, ক্লাব ইত্যাদি। এগুলিতে ক্লিক করা আপনাকে মানুষ সহ একটি অভ্যন্তরীণ দৃশ্যে নিয়ে যায়। এই লোকদের মধ্যে কয়েকটির উপর ঘূর্ণায়মান একটি "টক" আইকন উত্থাপন করে, যা ইঙ্গিত করে যে তাদের উপর ক্লিক করা একটি "কথোপকথন" প্ররোচিত করবে। ডিস্ক তৈরির সময় ডিস্কের আকারের সীমাবদ্ধতার কারণে একটি ডিস্কে অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে এমন ভিডিও বিষয়বস্তুর পরিমাণে একটি গুরুতর সীমাবদ্ধতা ছিল। এটিকে সামঞ্জস্য করার জন্য এবং এখনও একটি কার্যকর পণ্য গঠনের জন্য পর্যাপ্ত উপাদান রয়েছে, গ্রিন পূর্ণ পর্দার স্থির ফ্রেমে ভিডিওর ছোট ফ্রেমগুলি এম্বেড করার জন্য একটি কৌশল কল্পনা করেছিলেন, সাধারণত কথা বলা চরিত্রের মাথা এবং কাঁধ ফ্রেমের একমাত্র অংশ যা সরানো হয়। এই পদ্ধতিটি প্রকাশিত পর্যালোচনায় প্রশংসিত এবং সমালোচিত উভয়ই হয়েছিল, কারণ এটি একটি চতুর সমাধান তবুও প্রায়শই চরিত্রের গতি এবং ফ্রেমিং চিত্রের মধ্যে বিভ্রান্তিকর বিভেদ তৈরি করে। মিডনাইট স্ট্রেঞ্জারে বিষয়বস্তুর বিভিন্ন গভীরতা সহ আঠারো জন অনস্ক্রিন পারফর্মার রয়েছে। চরিত্রগুলির মধ্যে মাত্র তিনটি এমন একটি চক্রান্তে জড়িত যা বহির্জাগতিক উৎসের একটি অতিপ্রাকৃত বস্তুকে জড়িত করে বিভিন্ন "সমাপ্তি" ঘটাতে পারে। একটি চলচ্চিত্র অনুভূতি তৈরি করার প্রচেষ্টায়, একটি বৈশিষ্ট্যের কারণে যে কোনও চরিত্রের সাথে নির্দিষ্ট সময়ের (প্রায় ষাট মিনিট) খেলার পরে "সম্পর্ক" একটি "সমাপ্তি"-র দিকে পরিচালিত করবে যা কৃতিত্বকে ট্রিগার করে। আপনি যদি বস্তুটি খুঁজে পেতে সক্ষম হন তবে বেশ কয়েকটি দৃশ্য রয়েছে যেখানে একটি আইকন বস্তুটির প্রতিনিধিত্ব করে। আপনি যদি আইকনটিতে ক্লিক করেন তবে পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে একটি সংক্ষিপ্ত বিশেষ প্রভাব দেখা যায়। ব্যাপক ধারণাটি হল যে "আপনি" একটি গভীর রাতের শহরে একজন অপরিচিত ব্যক্তি যিনি রাস্তায়, বার, ক্লাব বা রেস্তোরাঁয় এলোমেলোভাবে লোকেদের কথোপকথনে জড়িত করেন। এই কথোপকথনগুলি, মেজাজ বার পছন্দ দ্বারা নির্ধারিত, চরিত্রের উপর নির্ভর করে চূড়ান্ত পরিণতি বা বিভিন্ন "পরিপূর্ণতার" দিকে নিয়ে যেতে পারে। তিনটি মহিলা চরিত্র ন্যূনতম (কোমর-উপরে) নগ্নতার সাথে সংক্ষিপ্ত যৌন মিলন ঘটাতে পারে। ডিস্কটিকে "শুধুমাত্র প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য" রেটিং দেওয়া হয়েছিল মূলত অত্যন্ত শক্তিশালী ভাষার কারণে, বেশিরভাগই একটি চরিত্র ("দ্য হুড") দ্বারা বিতরণ করা হয়েছিল। 1992 সালে আলফ্রেডো কপোলা এবং সাইমন গুডউইন দ্বারা প্রতিষ্ঠিত অ্যানিমেটিক্স মাল্টিমিডিয়া কর্পোরেশন ছিল অটোয়া কর্পোরেশন এবং কানাডার সরকারী বিভাগগুলির জন্য একটি মধ্য-স্তরের কম্পিউটার গ্রাফিক্স এবং মাল্টিমিডিয়া সরবরাহকারী। জেফ গ্রিনের সাথে বন্ধুত্বের মাধ্যমে তারা তাকে তার টেলিভিশন অনুষ্ঠান "কাউবয় হু?"-এর জন্য অ্যানিমেশন তৈরি করতে তাদের গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যার ব্যবহার করার অনুমতি দিচ্ছিল। গুডউইন যখন একটি সামাজিক ভিডিও-ভিত্তিক ইন্টারেক্টিভ "গেম"-এর জন্য একটি ধারণা নিয়ে এসেছিলেন তখন তারা গ্রিনকে এই ধারণাটি বিকাশ করতে এবং চূড়ান্ত পণ্যটি লিখতে ও পরিচালনা করতে সহায়তা করার আহ্বান জানিয়েছিলেন। বন্ধুদের ব্যবহার করে, তারা একটি সংক্ষিপ্ত ডেমো তৈরি করে এবং মাল্টিমিডিয়া প্রকাশকদের কাছে এটি কেনাকাটা করতে শুরু করে। বেশ কয়েকটি মিথ্যা শুরুর পরে তারা অবশেষে সান দিয়েগো-ভিত্তিক সংস্থা গ্যাজেল টেকনোলজিসের সাথে সম্পর্ক স্থাপন করে, যা প্রাথমিকভাবে মেল অর্ডার সিডি-রম বিতরণের সাথে যুক্ত এবং উৎপাদন প্রক্রিয়া শুরু করে। মূলত গ্রিন একটি জটিল বহু-স্তরের চিত্রনাট্য লিখেছিলেন যার জন্য শত শত ঘন্টার চূড়ান্ত ফুটেজ প্রয়োজন হত, কিন্তু যখন তিনি অডিশন শুরু করেছিলেন তখন তিনি আবেদনকারীদের (প্রধানত অনভিজ্ঞ) অসাধারণ জীবনকাহিনীগুলিতে মুগ্ধ হয়ে গিয়েছিলেন এবং তিনি একটি ভিন্ন দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যা তাদের জীবনকাহিনীগুলিকে তাৎক্ষণিক অভিনয়ে ব্যবহার করবে। স্থানগুলি নির্বাচন করা হয়েছিল এবং 1993 সালের জুন মাসে গ্রিন একটি সোনি হাই-8 হ্যান্ডিক্যাম ব্যবহার করে শুটিং শুরু করেছিলেন, কখনও কখনও সমস্ত প্রস্তুতির কাজ করতেন এবং নিজেই আলো জ্বালাতেন। 1993 সালের জুলাই মাসে প্রধান ফটোগ্রাফি সম্পন্ন হয় এবং গুডউইন প্রোগ্রামিং শুরু করেন। 1993 সালের সেপ্টেম্বরে সান ফ্রান্সিসকোতে ম্যাক্রোমিডিয়া ইন্টারন্যাশনাল ইউজার কনফারেন্সে একটি বিটা সংস্করণ উপস্থাপন করা হয়েছিল, যেখানে এটি পিপলস চয়েস অ্যাওয়ার্ড জিতেছিল এবং সেই বছরের নভেম্বরে প্রথম ম্যাক ভোক্তা সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল। 1994 সালের গোড়ার দিকে একটি পিসি সংস্করণ অনুসরণ করা হয়। 1993-ম্যাক্রোমিডিয়া পিপলস চয়েস অ্যাওয়ার্ড, সান ফ্রান্সিসকো, ম্যাক্রোমিডিয়া ইন্টারন্যাশনাল ইউজার কনফারেন্স 1995-একটি ইন্টারেক্টিভ মাল্টিমিডিয়া শিরোনামে সেরা গল্পের জন্য মারফি অ্যাওয়ার্ড, মার্চ 1995, ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট কাস্ট এবং ক্রু সাইমন গুডউইন এবং জেফ গ্রিন দ্বারা নির্মিত এবং জেফ গ্রিন দ্বারা লিখিত এবং পরিচালিত আলফ্রেডো কপোলা দ্বারা প্রযোজিত এবং অ্যানিমেটিক্স মাল্টিমিডিয়া কর্পোরেশন প্রথম সান দিয়েগোর গ্যাজেল টেকনোলজিস দ্বারা প্রকাশিত। প্রোগ্রামিংঃ সাইমন গুডউইন মিউজিকঃ র্যান্ডি কে এডিটিংঃ আন্দ্রেয়াস উয়া সিয়াঘেল এবং ওয়েন্ডি গুডউইন প্রোডাকশন অ্যাসিস্ট্যান্টঃ আইলিন কিফে লাইটিংঃ মাইক তিয়েন মেক-আপঃ সু আপটন এবং স্যাম ক্যালডওয়েল কাস্টঃ জুলি আর, কেভিন পিকলস, লিন্ডা আর্মস্ট্রং, রিক কালবার্স, লাইল বারওয়েল, নিকি ব্রডি, আলফ্রেডো কপোলা, আন্দ্রেয়া রবার্টসন, বার্নাডেট হেন্ড্রিক্স, ক্যাটলিন ফিশার, ক্রিস্টিন শর্ট, ক্রিস্টোফার ম্যাকলাউড, হেনরি গৌথিয়ার, জ্যানেট কেয়ার্নস, জেফ লেফেভ্রে, র্যান্ডি কে, রিক ক্যানসিনো, লিসা কনস্ট্যান্টাইন, টেড ম্যাকলাউড, ক্যারি L.Fisher, গ্যারি টাইটের অভ্যর্থনা সামগ্রিকভাবে মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার ভাল ছিল এর সমালোচনামূলক সাফল্য অটোয়া-ভিত্তিক কোরেল কর্পোরেশনের সাথে গ্রিন এবং অ্যানিমেটিক্সের একটি সহযোগিতার দিকে পরিচালিত করে, যা একটি বিস্তৃত ফলো-আপ সিডি-রম (মোড) এবং সম্পর্কিত ওয়েব-ভিত্তিক সংস্করণকে (ক্লাব মোড) অর্থায়ন করে। সিডি-রম ম্যাগাজিন (খণ্ড। 5 সংখ্যা 1): "এটি একটি যুগান্তকারী খেলাঃ অন্য যে কোনও কম্পিউটার গেমের মতো নয়, এটি সত্যিই বাস্তব জীবনের মতো অনুভব করতে শুরু করে. প্রথম ব্যক্তির অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলি এভাবেই চলতে পারে।" নিউমিডিয়া ম্যাগাজিন (সেপ্টেম্বর 1994, রিড রাহলম্যান): "মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার সামাজিক মিথস্ক্রিয়ার হতাশা দেখানোর ক্ষেত্রে বিশেষভাবে সফল। ভাল রিপ্লে করার ক্ষমতা রয়েছে। অনেকগুলি চরিত্র নিখুঁত নয়; বেশিরভাগই একটি আবেগময় নোট বা আখ্যান বরাবর খেলে। এবং যৌন মিলনগুলি বিষমকামী পুরুষদের জন্য। তবুও, নকশাটি যে কাউকে যাত্রার জন্য বহন করার জন্য যথেষ্ট চতুর। নেভিগেশন দ্রুত এবং গতি সন্তোষজনক। এ এক অদ্ভুত শহর! " সিডিআরওএম ওয়ার্ল্ড (অক্টোবর 1994, টড হ্যারিস): "শুধুমাত্র প্রাপ্তবয়স্কদের এই শহুরে নাটকে একটি কিট্চি ক্লাসিকের সমস্ত উপাদান রয়েছেঃ সাইকোস, রুক্ষ বারটেন্ডার এবং খারাপ উৎপাদন মূল্যবোধ। একটি আকর্ষণীয় কিন্তু ব্যর্থ পরীক্ষা। সিডিআরওএম টুডে (অক্টোবর 1994, ডেভিড ওয়েড): "মিডনাইট স্ট্রেঞ্জারের সমস্যা হল এর ধারণাগত প্রসারের উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং যা শেষ পর্যন্ত এর নান্দনিক উপলব্ধির মধ্যে শেষ হয় তার মধ্যে ঘাটতি। মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার ডিজিটাল বিশ্ব নির্মাণের সমস্যাগুলির কিছু উদ্ভাবনী সমাধানের চেষ্টা করার জন্য ভাল নম্বর পাওয়ার যোগ্য। এবং এটি কী করতে চায় সে সম্পর্কে মনস্থির না করার জন্য নখের উপর একটি র্যাপ "। ক্যাম্পাস কানাডা (নভেম্বর 1994, ড্রু কার্নওয়াথ): "প্রায়শই হাসিখুশি, মাঝে মাঝে অপ্রত্যাশিত, কিন্তু প্রায় সবসময়ই জীবনের প্রতি সত্য। এমএস-এর নির্মাতারা অত্যন্ত মজার, বুদ্ধিমান এবং সত্যিকারের সংলাপের জন্য প্রশংসা পাওয়ার যোগ্য। এবং চরিত্রগুলিকে প্রাণবন্ত করে তোলার জন্য অভিনেতাদেরও অনেক কৃতিত্ব দেওয়া হয়। প্রযুক্তিগতভাবে, এমএস সত্যিই একটি ভ্রমণ. চিত্রের গুণমান এবং সাউন্ডস্কেপের বিশ্বস্ততা একত্রিত হয়ে একটি সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা তৈরি করে। চটপটে তবুও কৃপণ, রহস্যময় তবুও প্রকাশ্য; এটি প্রথম কম্পিউটার গেম যেখানে খেলোয়াড় নিজের সম্পর্কে কিছু শিখতে পারে। "নিউমিডিয়া ম্যাগাজিন (ডিসেম্বর 1994," হলিডে পিকস, 50 সিডি-রম শিরোনাম "):" যৌনতা, অপরাধ এবং এলিয়েন এনকাউন্টার সহ বৈচিত্র্যময় শহুরে রোমাঞ্চের একটি যাত্রা "। আমেরিকান ওয়ে ম্যাগাজিন (ডিসেম্বর 15,1994, "1994-এর সেরা সিডি-রম"): "নিউমিডিয়া ম্যাগাজিনের সম্পাদকরা আমাদের ডিজিটাল বিপ্লবের প্রথম বছরের জন্য তাদের শীর্ষ দশটি সিডি-রম বাছাই করেন। সবচেয়ে বড় অর্জন, আমরা মনে করি, এই শিরোনামটি যে মেজাজ তৈরি করে-এমন একটি জায়গায় একটি অন্ধকার, শহুরে মনোভাব যেখানে অনেক লোক যেতে পারে না, তবে আর্মচেয়ার থেকে দেখতে চায়।" ওয়্যার্ড (ডিসেম্বর 1994, জিম গ্যাস্পেরিনি, "ভার্চ্যুয়াল লোনলিনেস": "যদিও এখনও একটু কাঁচা, মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার হল ইন্টারেক্টিভ নাটকের একটি উচ্চাভিলাষী পদ্ধতির প্রথম ব্যবহার। এটি অভিনেতাদের একটি প্রতিভাবান দলের সাথে ঘনিষ্ঠ সহযোগিতার স্বাদ রয়েছে এবং এইভাবে থিয়েটারের লোকেরা ইন্টারেক্টিভ মাধ্যমের সাথে কী করতে পারে তার একটি ধারণা দেয়। সর্বোপরি লেখাটি সুন্দরভাবে 'নমুনা' যা বাস্তবে একটি দীর্ঘ কথোপকথন হবে, যা উচ্চ বিন্দু এবং উপবৃত্তাকার একটি স্বাভাবিকভাবে প্রবাহিত অনুভূতি তৈরি করে। কিন্তু কাঠামোর সম্ভাবনা পুরোপুরি কাজে লাগানো হয়নি। যে গল্পে এই সমস্ত চতুরতা প্রয়োগ করা হয়েছে তা প্রায় একক বারে ভ্রমণ করে কাটানো একটি সন্ধ্যার মতোই অর্থবহ। সামগ্রিক দৃষ্টিভঙ্গি যথেষ্ট আকর্ষণীয়, যদিও এটি ব্যবহার করে পরবর্তী শিরোনামটি প্রত্যাশা করার মতো কিছু হওয়া উচিত। অ্যাক্সাস ম্যাগাজিন (Vol.II, নং 5, ম্যাট ফোলি): "মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার সম্পর্কে সবচেয়ে ভাল জিনিস হল যে এটি আসলে কোনও খেলা নয়; পর্দার আড়ালে একটি আকর্ষণীয় গল্প চলছে, তবে আপনি যা চান তা করতে পারেন। এই ডিস্কটি কোনও নির্দিষ্ট পরিকল্পনা ছাড়াই শহরে বেরিয়ে যাওয়ার মতো, কেবল মজা করার জন্য একটি অস্পষ্ট মিশন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড (অক্টোবর '94, ইডেন ম্যাক্সওয়েল, "রিলেশনশিপস দ্যাট পাস ইন দ্য নাইট"): "পরিপক্ক দর্শকরা নিজেদেরকে উদ্বোধনী পর্দার মিডনাইট স্ট্রেঞ্জারের দ্বারা মুগ্ধ করবে। যা স্ট্রেঞ্জারকে আলাদা করে তা হল একটি বুদ্ধিমান স্ক্রিপ্ট যা চরিত্রগুলিকে বস্তু থেকে এমন লোকেদের কাছে উন্নীত করে যাদের প্রতি আপনার অনুভূতি গড়ে ওঠে। এই মুক্ত রূপের সিনেমা ভেরিটে পরীক্ষায় নিজেকে সহ চরিত্রগুলিকে পরিচালনা করা উত্তেজনাপূর্ণ এবং অভ্যাস তৈরি করে। " 1995, জেমস ডেলি): "মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার নিখুঁত নয়, তবে মাল্টিমিডিয়া গেমগুলি কীভাবে মহিমান্বিত কার্টুনের বাইরে চলে যেতে পারে তার একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। খেলাটি দুর্বোধ্য, হতাশাজনক এবং কখনও কখনও কেবল সাধারণ অদ্ভুত হতে পারে; তবে এটি কাউকে আগ্রহী রাখার জন্য যথেষ্ট চক্রান্ত এবং লুকানো চমক সরবরাহ করে। এবং ডিস্কটি কখনই একই খেলা দুবার খেলে না। নটিলাস সিডি (ফেব্রুয়ারি 1995, স্টিভ স্টেইন): "আমি এই খেলাটিকে খুব বেশি সুপারিশ করতে পারি না। আপনি যদি বিষয়বস্তুর দ্বারা বিক্ষুব্ধ না হন, তাহলে একটি অনুলিপি নিন। সেরকম কিছু নেই। " শিফট (শীতকালীন 1995, জেরেমি লোয়েল): "স্বীকার করা যায়, সিডি-রম কখনও কখনও উগ্র জাতীয়তাবাদী, চটপটে এবং অভিনয় অপেশাদার হয়। কিন্তু সামগ্রিকভাবে এটি নিরলসভাবে জোরালো। ভূমিকা পালন কখনও এতটা বাস্তবসম্মত ছিল না। এবং পরিবেশের ভিউরিস্টিক গুণমান এবং চরিত্রগুলির উদ্ভট কাস্টের সাথে মিলিত হয়ে, এমএস সত্যিকার অর্থে ইন্টারেক্টিভ শব্দটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে-আরও ভালোর জন্য। এ ফর অ্যাডভেঞ্চার ওয়েবসাইট (http://www.a-for-adventure.com/gamereview.php?id=269): "সংক্ষেপে, এটি তার সময়ের সেরা মাল্টিমিডিয়া গেমগুলির মধ্যে একটি"। জাস্ট অ্যাডভেঞ্চার (মে 2004, "রিভিউ অফ মিডনাইট স্ট্রেঞ্জার")। অটোয়া সিটিজেন (10ই মার্চ, 1994, "মধ্যরাতে একটি হাই-টেক শহরের মধ্যে হোঁচট খায়")। বাহ্যিক লিঙ্ক জেফ গ্রিন রেফারেন্স মাল্টিমিডিয়া কাজের প্রাথমিক ওয়েবসাইট