Circular chess
বৃত্তাকার দাবা হল দাবার একটি রূপ যা ষোলটি বর্গক্ষেত্রের চারটি রিং নিয়ে গঠিত একটি বৃত্তাকার বোর্ডে স্ট্যান্ডার্ড সেট ব্যবহার করে খেলা হয়। এটি টপোলজিক্যালি একটি সিলিন্ডারের বাঁকা পৃষ্ঠে খেলার সমতুল্য। ইতিহাস প্রায় এক হাজার বছরের ইতিহাস "পার্সিয়ান, আরব, বাইজেন্টাইন এবং অন্যান্য মানুষ যারা দাবা খেলতেন তারা বিভিন্ন রূপ, আন্দোলন, নিয়ম বর্ণনা করেছেন যা তাদের খেলা এবং তাদের বিশেষত্ব এবং একটি বৃত্তাকার বোর্ডে টুকরোগুলি স্থাপন করেছে।" প্রকৃতপক্ষে, ব্রিটিশ গ্রন্থাগার এবং অন্যান্য জায়গার নথি থেকে জানা যায় যে, 10ম শতাব্দীর গোড়ার দিকে পারস্যে বৃত্তাকার দাবা খেলা হত এবং আরও উল্লেখ পাওয়া যায় ভারতে। ইয়েমেনি বংশোদ্ভূত মহান আরব পণ্ডিত ইবনাল-খাতিবিস যিনি দাবা বৃত্তের সৃষ্টি নথিভুক্ত করেছিলেন, বাইজেন্টাইন সাম্রাজ্যের রাজধানী কনস্টান্টিনোপলে 618-এর একটি পাণ্ডুলিপিতে পাওয়া যায়, যেখানে আল-আন্দালুসে প্রকাশিত একটি দাবা টুর্নামেন্ট আরব স্টাইলের রুমি নামে একটি বৃত্তাকার দাবা বৃত্তের বর্ণনা দেওয়া হয়েছে এবং আবু আলী ইব্ন আল-মুরসি রশিক (694 সালে মারা যান), একটি দাবা চালের উদ্ভাবন, যা ইতিহাসবিদ এবং পণ্ডিত ইবন আল-জাতিবা দ্বারা নথিভুক্ত, যিনি বৃত্তাকার দাবার সাক্ষ্য দিয়েছেন। সবকিছুই ইঙ্গিত করে যে দাবা খেলা ফার্সি এবং আরবি বংশোদ্ভূত এবং তারপর বাইজেন্টাইন সাম্রাজ্য দ্বারা গৃহীত এবং খেলা হয়। মুহম্মদ ইবন মাহমুদ আমুলির 'ট্রেজারি অফ দ্য সায়েন্সেস'-এর মতো ঐতিহাসিক নিয়মগুলি এমন উৎসগুলিতে রয়েছে যা পশ্চিমে খুব কমই পরিচিত, তাই 1983 সালে লিঙ্কন ইতিহাসবিদ ডেভিড রেনল্ডস যখন মধ্যযুগে খেলাটির একটি উল্লেখ পেয়েছিলেন এবং এর প্রতি আগ্রহ পুনরুজ্জীবিত করার চেষ্টা শুরু করেছিলেন, তখন তিনি গোঁড়া দাবার উপর ভিত্তি করে একটি নতুন নিয়ম তৈরি করতে বেছে নিয়েছিলেন। সেই সময় থেকে বৃত্তাকার দাবার পুরনো নিয়মগুলি আরও বেশি পরিচিত হয়ে উঠেছে। আবু ফয়সাল সার্জিও তাপিয়া, আন্তর্জাতিক এবং ভূ-রাজনৈতিক বিশ্লেষক এবং আরব ও ইসলামী বিশ্বের বিভিন্ন গণমাধ্যমের মধ্যপ্রাচ্যের বিশেষজ্ঞ, যিনি উল্লেখ করেছেন যে বৃত্তাকার দাবা-তার সমস্ত সৌন্দর্যে, তার সমস্ত খেলার শৈলীতে এটি অংশগুলিকে স্থাপন করার শিল্প কৌশলগত অবস্থানে শুরু থেকেই দুটি ফ্রন্টে, এবং সেই সময়ের পার্সিয়ান এবং আরবদের প্রকৃত বোধ প্রকাশ করে দাবা। এটি একটি বৃত্তাকার বোর্ড যেখানে রিংগুলি সর্বজনীন জ্ঞান, ঈশ্বর, বিশ্বাস, সৃষ্টি, কৌশলের সামঞ্জস্য, প্রাচীন জ্ঞান, মানবজাতির ইতিহাসে দাবার ডি. এন. এ-র প্রতিনিধিত্ব করে। এবং একইভাবে ইসলামী শৈলীর বিমূর্ত টুকরোগুলি দাবার কালানুক্রমিকভাবে প্রাচীনতম। বৃত্তাকার দাবা "আল-মুদাওয়ারা", "আর রুমিয়া" বা "বাইজেন্টাইন দাবা" নামে পরিচিত। ঐতিহাসিক বৃত্তাকার দাবা নিয়ম মধ্যযুগীয় বৃত্তাকার দাবার জন্য নিয়মের একটি সেট ফার্সি লেখক মুহাম্মদ ইবনে মাহমুদ আমুলির 'বিজ্ঞানের কোষাগার' (1325) থেকে নেওয়া হয়েছে। এই সংস্করণে, যা শতরঞ্জ আল-মুদাওয়ারা (বৃত্তাকার দাবা) বা শতরঞ্জ আর-রুমিয়া (রোমান বা বাইজেন্টাইন দাবা) নামে পরিচিত, খেলাটি চারটি কেন্দ্রীভূত বলয় সহ একটি বোর্ড ব্যবহার করে, প্রতিটি 16টি স্থানে বিভক্ত। এই বোর্ডে 64টি বর্গক্ষেত্র রয়েছে। বৃত্তাকার বোর্ডে একটি বীজগাণিতিক স্বরলিপি সহ, 4 টি রিংয়ের অক্ষরে ABCD এবং 1 থেকে 16 পর্যন্ত সংখ্যা সহ প্রতিটি স্থান। দাবার একটি খেলা দুইজন খেলোয়াড়ের মধ্যে খেলা হয়; প্রত্যেকটিতে 16টি করে দল থাকে, যাদের মধ্যে সাদা এবং কালো প্রতিপক্ষ থাকে। বৃত্তাকার দাবার উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকম্যাট করার জন্য তাদের দাবার টুকরোগুলি স্থাপন করা, খেলাটি শেষ করা। খেলাটি শতরঞ্জের মতো একই টুকরো ব্যবহার করে। অভ্যন্তরীণ রিংয়ে রাজা এবং পরামর্শদাতা, একে অপরের পাশে। পরবর্তী রিংয়ে হাতি থাকে, পরবর্তী রিংয়ে নাইট থাকে এবং শেষ রিংয়ে রুক থাকে। 4 টি প্যাঁচার একটি একক সারি কেন্দ্রীয় টুকরোগুলির প্রতিটি পাশে থাকে। এক পক্ষের রাজা অন্য পক্ষের পরামর্শদাতার মুখোমুখি হন (দুই পক্ষের রাজাদের চেয়ে এক পক্ষের রাজা এবং অন্য পক্ষের পরামর্শদাতার মধ্যে একটি ছোট পথ থাকে)। আন্দোলন শতরঞ্জের মতোই, তবে, যদি একই দিক থেকে দুটি প্যাঁচা বিপরীত দিকে যায়, একে অপরের দ্বারা অবরুদ্ধ হয়ে যায়, তবে প্রতিপক্ষ উভয় টুকরো সরিয়ে ফেলতে পারে, যা প্রতিপক্ষের পালা ব্যবহার করে না। যেহেতু কোনও পিছনের সারি নেই, তাই কোনও পদোন্নতি নেই। অচলাবস্থা হল অচল হয়ে পড়া খেলোয়াড়ের জন্য একটি জয়। একজন খালি রাজা সেই খেলোয়াড়ের জন্য একটি ক্ষতি যা কেবলমাত্র রাজাকে রেখে যায়, যদি না পরবর্তী পালাক্রমে, খেলোয়াড় একটি খালি রাজাকেও চাপিয়ে দিতে পারে, যে সময়ে খেলাটি ড্র হয়। মুহম্মদ ইব্ন মাহমুদ আমুলি দ্বারা প্রত্যয়িত এই খেলার একটি বৈচিত্র্যের বোর্ডের কেন্দ্রে দুটি "দুর্গ" স্থান এবং একটি ভিন্ন প্রারম্ভিক সেটআপ রয়েছে। সিটাডেল খেলায়, যদি কোনও রাজা সিটাডেল পৌঁছান, তবে ড্র করতে বাধ্য করা হয়। আধুনিক বৃত্তাকার দাবার নিয়মগুলি মূলত অর্থোডক্স দাবা থেকে বোর্ডটি অর্ধেক কেটে এবং দুটি অর্ধেক বাঁকিয়ে শেষে যুক্ত করে শুরুর অবস্থানটি প্রাপ্ত করা হয়। বোর্ডের বিপরীত দিকে দুটি লাইন চিহ্নিত করা হয় এবং প্রতিটি সেট টুকরো এই লাইনটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য স্থাপন করা হয়। রাজা এবং রানী সবচেয়ে ভিতরের রিং দিয়ে শুরু করেন, যেমন বর্গাকার দাবার ক্ষেত্রে, একই রঙের বর্গক্ষেত্রের রানী; বিশপরা কেন্দ্র থেকে দ্বিতীয় রিংয়ে শুরু করেন, তৃতীয়টিতে নাইট এবং বাইরের রিংয়ে রুকরা। সৈন্যরা টুকরোগুলির সামনে অবস্থান করে। টুকরোগুলির নড়াচড়া গোঁড়া দাবার নড়াচড়ার মতোই; একজন রানী বা রুক, যদি এটি বাধাগ্রস্ত না হয়, একটি রিংয়ের চারপাশে যে কোনও দূরত্ব সরাতে পারে, তবে বোর্ডের চারপাশে এবং তার মূল বর্গক্ষেত্রে ফিরে যাওয়ার "নাল মুভ" অনুমোদিত নয়। প্রতিপক্ষের শুরুর লাইনের ঠিক আগে ছয়টি বর্গক্ষেত্রকে তার প্রাথমিক অবস্থান থেকে বর্গক্ষেত্রে নিয়ে যাওয়ার পরে একটি সৈন্যদলকে উন্নীত করা হয়। ক্যাসলিং এবং এন প্যাস্যান্ট ক্যাপচার অনুমোদিত নয়। একটি চেক ঘোষণা করা বাধ্যতামূলক নয়, এবং "স্ন্যাফলিং" (প্রতিপক্ষের রাজা চেকের মধ্যে প্রবেশ করার পরে বা চেকের বাইরে যেতে ব্যর্থ হওয়ার পরে অবিলম্বে খেলাটি জিতে নেওয়া) অনুমোদিত-এবং একাধিক অনুষ্ঠানে একটি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তাত্ত্বিক অর্থোডক্স দাবা সাধারণত একটি রানির জন্য 9 পয়েন্ট, একটি রুকের জন্য 5 পয়েন্ট, একটি বিশপ বা নাইটের জন্য 3 পয়েন্ট এবং একটি পনের জন্য 1 পয়েন্টের আপেক্ষিক মান নির্ধারণ করে; যদিও বৃত্তাকার দাবার জন্য নির্দিষ্ট মান নির্ধারণ করার কোনও প্রচেষ্টা করা হয়নি, তবে এটি নিশ্চিত যে একই মানগুলি ধরে রাখে না। রানী এবং রুকের মানগুলি তাদের বৃহত্তর পরিসীমা দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পায়-দুটি রুক বা একটি রানী এবং একই রিংয়ে অবরুদ্ধ রুক বিশেষত শক্তিশালী-যখন বিশপ এবং নাইটের হ্রাস পায়; উদাহরণস্বরূপ, একটি 8 × 8 বোর্ডে দুটি ছোট ছোট টুকরো একটি রুকের চেয়ে শক্তিশালী বলে ধরে রাখা হয়, তবে একটি বৃত্তাকার বোর্ডে রুকটি যথেষ্ট শক্তিশালী। এটি সহজেই বর্গক্ষেত্রের সংখ্যা গণনা করে দেখা যায় যে একটি নিরবচ্ছিন্ন টুকরা একটি গোঁড়া এবং একটি বৃত্তাকার বোর্ডে আক্রমণ করতে সক্ষমঃ রানী, রুক, বিশপ এবং নাইট একটি গোঁড়া বোর্ডে যথাক্রমে 27,14,13 এবং 8 বর্গক্ষেত্র আক্রমণ করতে পারে, যখন একটি বৃত্তাকার বোর্ডে গণনা 24,18,6 এবং 6 হয়। ছোট ছোট টুকরোগুলি অবশ্য একটি উল্লেখযোগ্য বিপদজনক মূল্য তৈরি করতে পারে, কারণ তাদের পদক্ষেপগুলি বৃত্তাকার বোর্ডে কল্পনা করা আরও কঠিন এবং এমনকি শক্তিশালী খেলোয়াড়রাও প্রায়শই কোনও হুমকি লক্ষ্য করতে ব্যর্থ হয়। অনুশীলনে গোঁড়া এবং বৃত্তাকার দাবার মধ্যে একটি প্রধান পার্থক্য হল উদ্বোধনী। গোঁড়া দাবায়, উদ্বোধনী তত্ত্বটি বেশ কয়েক শতাব্দী ধরে বিকশিত হয়েছে এবং কম্পিউটার বিশ্লেষণের ব্যবহারের ফলে শীর্ষ স্তরের গেমগুলি প্রায়শই 20 তম পদক্ষেপ বা তার পরেও পরিচিত তত্ত্ব থেকে বিচ্যুত হয় না; বৃত্তাকার দাবায় কার্যত কোনও উদ্বোধনী তত্ত্ব নেই এবং ফলস্বরূপ খেলোয়াড়রা প্রথম পদক্ষেপ থেকে "নিজেরাই"। গোঁড়া দাবায়, রাজা বা রানীর সৈন্যদলকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া সাধারণত সেরা উদ্বোধনী পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচিত হয়, কারণ এটি দুটি মূল কেন্দ্রীয় বর্গক্ষেত্রকে আক্রমণ করে, একটি বিশপের বিকাশকে সক্ষম করার জন্য একটি তির্যক খোলে এবং রাজার সৈন্যদলের ক্ষেত্রে রানীও। একটি বৃত্তাকার বোর্ডে এই সুবিধাগুলি অস্বীকার করা হয়, কারণ একজন রাজা বা রানীর সৈন্যদল শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র আক্রমণ করে এবং এর অগ্রগতির ফলে বিশপের জন্য শুধুমাত্র একটি বর্গক্ষেত্র খোলা থাকে। কিছু খেলোয়াড় যেভাবেই হোক প্রথমে কেন্দ্রীয় সৈন্যদলকে এগিয়ে নিয়ে যায়, অন্যরা আরও শক্তিশালী খেলোয়াড়দের জন্য আক্রমণের লাইন খোলার জন্য রকের সৈন্যদলকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পছন্দ করে; কোন পদক্ষেপ, যদি থাকে, তা বস্তুনিষ্ঠভাবে সেরা তা জানা যায় না। বর্গক্ষেত্র এবং বৃত্তাকার বোর্ডগুলির বিভিন্ন জ্যামিতি এন্ডগেম তত্ত্বের মধ্যে যথেষ্ট পার্থক্য তৈরি করেঃ একটি বর্গাকার বোর্ডে চারটি "মৌলিক চেকমেট"-এর মধ্যে তিনটি (রাজা এবং নৌকা, রাজা এবং দুই বিশপ, বা রাজা এবং বিশপ এবং একক রাজার বিরুদ্ধে নাইট) প্রতিরক্ষামূলক রাজাকে বোর্ডের কোণে বাধ্য করার উপর নির্ভর করে, এবং তাই একটি বৃত্তাকার বোর্ডে অসম্ভব কারণ এর কোণ নেই। বৃত্তাকার দাবায় "মৌলিক সঙ্গী" হল রাজা এবং রানী, রাজা এবং ষাঁড় এবং ছোট টুকরা বা রাজা এবং একক রাজার বিরুদ্ধে তিনটি ছোট টুকরা। ড্র এন্ডগেমের প্রতি বৃহত্তর প্রবণতার ফলে প্রায়শই ডিফেন্ডার এমন একটি অবস্থানে খেলেন যা বর্গাকার বোর্ডে পদত্যাগের কারণ হিসাবে বিবেচিত হবে। যাইহোক, একটি নির্দিষ্ট শেষ খেলায়, বৃত্তাকার বোর্ড আক্রমণকারীকে সমর্থন করেঃ রাজার বিরুদ্ধে রাজা এবং সৈন্যবাহিনীর সাথে, কোনও অচল প্রতিরক্ষা নেই (যেহেতু রাজার পক্ষে যে বোর্ডের দিকে সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর সৈন্যবাহিনীর বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ খেলার জন্য বিভিন্ন সম্ভাব্য বিন্যাস নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার পরে, রেনল্ডস উপরের ছবিটি বেছে নিয়েছিলেন, একটি বোর্ড তৈরি করেছিলেন এবং লিঙ্কনের অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে খেলাটি চালু করেছিলেন; এটি ধরা পড়েছিল এবং 1996 সালে, বৃত্তাকার দাবা জনপ্রিয় করার লক্ষ্যে, প্রাথমিকভাবে একটি টুর্নামেন্টের আয়োজন করে, সার্কুলার দাবা সোসাইটি গঠিত হয়েছিল। যেহেতু এটি অন্য কোথাও প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলা হয় না বলে জানা গিয়েছিল, তাই বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপের মর্যাদার জন্য এর দাবি প্রতিদ্বন্দ্বিতা করা হয়নি এবং এইভাবে এটি হয়ে ওঠে। উদ্বোধনী টুর্নামেন্টটি 1996 সালে লিঙ্কনের ট্যাপ অ্যান্ড স্পাইল পাবলিক হাউসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল; এটি নকআউট হিসাবে খেলা হয়েছিল, যেখানে লিঙ্কন খেলোয়াড় রব স্টিভেনস ফাইনালে নটিংহ্যামশায়ারের মার্ক স্পিঙ্ককে পরাজিত করেছিলেন। পরবর্তীকালে, টুর্নামেন্টটি লিঙ্কনের বিভিন্ন স্থানে অনুষ্ঠিত হয়েছে, সাধারণত সুইস ব্যবস্থার অধীনে, এবং দুই খেলোয়াড়ের আধিপত্য রয়েছেঃ পিটারবারো ইঞ্জিনিয়ার ফ্রান্সিস বোয়ার্স এবং ডাচ ব্যবসায়ী হারম্যান কক, যারা তাদের মধ্যে নিম্নলিখিত দশটি টুর্নামেন্টের মধ্যে আটটি জিতেছে। বোয়ার্স 1997 থেকে 1999 সাল পর্যন্ত এই খেতাব অর্জন করেন এবং তিনিই একমাত্র খেলোয়াড় যিনি পরপর তিন বছর এই টুর্নামেন্ট জিতেছেন তা নয়, তিনিই একমাত্র খেলোয়াড় যিনি দু 'বারের বেশি জিতেছেন; 2001 সালে বোয়ার্সের জয়ের আগে 2000 সালের টুর্নামেন্টে জয়ের মাধ্যমে কক এই ধারাবাহিকতা ভেঙে দেন। লিঙ্কনের বিশপ এডওয়ার্ড কিং হাউসে অনুষ্ঠিত এবং ডিউক উইলিয়াম হোটেলের পৃষ্ঠপোষকতায় 2002 সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে বৃত্তাকার দাবার জগতের বাইরে ব্যাপকভাবে পরিচিত একজন খেলোয়াড়ের টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণের একমাত্র উদাহরণ দেখা যায়ঃ ডেভিড হাওয়েল, যিনি তখন 11 বছর বয়সী ছিলেন এবং সম্প্রতি একজন বর্তমান বিশ্ব চ্যাম্পিয়নদের বিরুদ্ধে (স্ট্যান্ডার্ড চেসে) পরাজয় এড়ানো সর্বকনিষ্ঠ খেলোয়াড় হয়ে জাতীয় প্রচার অর্জন করেছিলেন, ভ্লাদিমির ক্রামনিকের বিরুদ্ধে তাঁর ম্যাচের চূড়ান্ত খেলায় ড্র করে (অন্য তিনটি খেলায় হেরে)। হাওয়েল টুর্নামেন্টটি জিতেছিলেন, চূড়ান্ত রাউন্ডে বোয়ার্সকে পরাজিত করার পরে সর্বোচ্চ 5 পয়েন্ট অর্জন করেছিলেন, যদিও পরে তিনি মন্তব্য করেছিলেন "এই প্রথম আমি একটি বৃত্তাকার দাবা প্রতিযোগিতায় খেলেছি এবং এটি কঠিন ছিল। বর্গাকার দাবার তুলনায় বৃত্তাকার দাবা খেলা অনেক কঠিন। প্রতিবার যখন আপনি বা আপনার প্রতিপক্ষ কোনও পদক্ষেপ নেবেন, তখন আপনাকে ভাবতে হবে বোর্ডের অন্য দিকে কী ঘটছে। কক পয়েন্ট নিয়ে রানার্স-আপ হন। 2003 সালের টুর্নামেন্টটি আবার বিশপ এডওয়ার্ড কিং হাউসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল; এর জন্য স্পনসরশিপ এবং পরবর্তী চারটি টুর্নামেন্ট লিন্ডাম গ্রুপ থেকে এসেছিল। হাওয়েল তার শিরোপা রক্ষার জন্য ফিরে আসেননি (এবং তারপর থেকে টুর্নামেন্টে খেলেননি); শেষ রাউন্ডে ককের বিরুদ্ধে 5/5 স্কোর করে জয়লাভ করে বোয়ার্স তার পঞ্চম শিরোপা অর্জন করেন এবং লিঙ্কনশায়ার খেলোয়াড় ডেভিড ক্যারো দ্বিতীয় স্থান অর্জন করেন। পরের বছর বোয়ার্স এই কৃতিত্বের পুনরাবৃত্তি করেন, আবার ককের বিরুদ্ধে জয় দিয়ে শেষ করেন; নটিংহ্যামশায়ারের মাইক ক্লার্ক রানার-আপ হন, স্টিভেনস তৃতীয় এবং যৌথভাবে চতুর্থ স্থানে থাকা ছয় খেলোয়াড়ের একটি দলের মধ্যে কক এবং ক্যারো ছিলেন। 2005 সালে, সোসাইটি লিঙ্কন ক্যাথেড্রালের চ্যাপ্টার হাউসকে ভেন্যু হিসাবে সুরক্ষিত করে টুর্নামেন্টের জন্য অতিরিক্ত প্রচার অর্জন করে, কেবলমাত্র দ্য দা ভিঞ্চি কোডের চিত্রগ্রহণের পরের দিন সেখানে সম্পন্ন হয়েছিল (ক্যাথেড্রালটি চলচ্চিত্রের দৃশ্যের জন্য ব্যবহার করা হয়েছিল যা বইটিতে ওয়েস্টমিনস্টার অ্যাবেতে ঘটেছিল, যেহেতু অ্যাবি কলম্বিয়া পিকচার্সকে সেখানে চিত্রগ্রহণের অনুমতি দিতে অস্বীকার করেছিল); চলচ্চিত্রের বেশিরভাগ সেট এখনও জায়গায় ছিল (এবং রয়েছে)। টুর্নামেন্টের প্রথম রাউন্ডের ড্র লিঙ্কনের ডেপুটি মেয়র কাউন্সিলর স্টিভ অলনাট এবং সিটি শেরিফ মিসেস ক্রিস নোবেল দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল; দুই অতিথি নিজেদের জন্য খেলাটি চেষ্টা করার আমন্ত্রণ গ্রহণ করেছিলেন, শেরিফ বিজয়ী হিসাবে আবির্ভূত হয়েছিলেন। পূর্ববর্তী টুর্নামেন্টগুলির বিপরীতে, 2005 চ্যাম্পিয়নশিপটি পাঁচের পরিবর্তে চার রাউন্ডে অনুষ্ঠিত হয়েছিল; প্রথম স্টিভেনস বোয়ার্সের সাথে ড্র করেছিল, যাতে টুর্নামেন্টে পরেরটির টানা দশটি জয়ের ধারাবাহিকতা শেষ হয় এবং কককে আবার শিরোপা জয়ের জন্য প্রিয় করে তোলে। মাঝামাঝি সময়ে সর্বোচ্চ পয়েন্ট সহ চারজন খেলোয়াড় ছিলেন-কক, হার্টফোর্ডশায়ারের জন বিসলি, এবং টুর্নামেন্টের নবাগত ডেভিড স্ট্যাম্প এবং মাইকেল জোন্স, দুজনেই লিঙ্কনশায়ারের-দ্বিতীয় রাউন্ডে ক্যারোকে "স্নফল" করার ভয় থেকে বেঁচে থাকার পরে বোয়ার্সের সাথে। তৃতীয় রাউন্ডে কক বিসলিকে পরাজিত করেন, যখন স্ট্যাম্প এবং জোন্স উভয় জয়ের পরেও লড়াইয়ে ছিলেন; বোয়ার্সও জিতেছিলেন, যদিও, যেহেতু চূড়ান্ত রাউন্ডে শীর্ষ চার খেলোয়াড় একে অপরের বিরুদ্ধে ড্র হবে, তাই তাঁর শিরোপা ধরে রাখার সম্ভাবনা খুব কম ছিল, তার উপর নির্ভর করে যে তিনি নিজের খেলাটি জিতবেন এবং অন্যটি তিন-মুখী প্লে অফে বাধ্য করার জন্য ড্র করা হবে। চূড়ান্ত রাউন্ডের ড্রতে স্ট্যাম্পের বিরুদ্ধে জোনস এবং বোয়ার্সের বিরুদ্ধে কককে দাঁড় করানো হয়-প্রতিটি ক্ষেত্রেই একজন অভিজ্ঞ খেলোয়াড় টুর্নামেন্টের নবাগত খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে। পূর্ববর্তী খেলাটি কোকের পক্ষে যাচ্ছিল বলে মনে হয়েছিল, তার আগে তিনি সময়ের সমস্যায় ভুল করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত সময়মতো হেরে গিয়েছিলেন, জোন্সকে 4/4-এ রেখে স্ট্যাম্পকে টাইব্রেক করার জন্য বোয়ার্সকে হারাতে হয়েছিল; তিনি কেবল ড্র করতে পেরেছিলেন, তাই জোনস সরাসরি চ্যাম্পিয়ন এবং স্ট্যাম্প রানার-আপকে 3 দিয়ে শেষ করেছিলেন। বোয়ার্স, হারম্যান কক, তার ছেলে রবি, বিসলি এবং ক্লার্ক প্রত্যেকে 3 পয়েন্ট নিয়ে তৃতীয় স্থানে রয়েছেন। 2006 সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ লিঙ্কন ক্যাসলে অনুষ্ঠিত হয়েছিল এবং এটি ডার্বিশায়ারের নিয়মিত প্রতিযোগী চার্লস ভার্মসকে উৎসর্গ করা হয়েছিল, যিনি কিছুদিন আগে মারা গিয়েছিলেন। প্রথম রাউন্ডে কোনও বিস্ময়কর ফলাফল আসেনি-শুধুমাত্র দুই প্রধান প্রতিযোগী ক্লার্ক এবং স্টিভেনস একসঙ্গে ড্র করেছিলেন, ক্লার্ক বিজয়ী হয়েছিলেন; জোন্স, হারম্যান কক এবং বোয়ার্স সকলেই জিতেছিলেন। ক্লার্ক দ্বিতীয় রাউন্ডে জোন্সকে পরাজিত করেন, যে সময়ে সর্বোচ্চ পয়েন্টে পাঁচজন খেলোয়াড় ছিলেনঃ ক্লার্ক, কক, বোয়ার্স, লিঙ্কনশায়ারের রিচার্ড কিডালস এবং কার্ডিফের ইয়ান লুইস। লুইস তার তৃতীয় রাউন্ডের খেলাটি টুর্নামেন্টের প্রতিষ্ঠাতা রেনল্ডসের কাছে হেরে যান, তবে অন্য চারজন নেতা সকলেই জিতেছিলেন, শেষ রাউন্ডের একটি খেলা ড্র না হলে টাইব্রেকের প্রয়োজনীয়তা নিশ্চিত করেছিলেন; কক ক্লার্ককে পরাজিত করেছিলেন এবং বোয়ার্স কিডালসকে পরাজিত করে উভয়কেই সর্বোচ্চ 4 পয়েন্ট দিয়েছিলেন, তাই প্রত্যাশিত টাইব্রেক খেলাটি শুরু হয়েছিল। খেলাটি পুরো সময় জুড়ে কাছাকাছি ছিল, অবশেষে বোয়ার্স সময়মতো হেরে কোককে শিরোপা দিয়েছিলেন-বোয়ার্সের পরে কেবল দ্বিতীয় খেলোয়াড় যিনি একাধিকবার এটি দাবি করেছিলেন। 2007 সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ লিঙ্কনের দ্য ট্যাপ অ্যান্ড স্পাইলে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেখানে কেভিন ম্যাকার্থি সার্কুলার রুলসের অধীনে তাঁর প্রথম টুর্নামেন্টে অপরাজিত থাকার পরে শিরোপা তুলেছিলেন, কিংবদন্তি হারম্যান ককের বিরুদ্ধে জয় সহ, যিনি তাকে মাত্র এক পাক্ষিক আগে নিয়মগুলি শিখিয়েছিলেন। 2011 সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ লিঙ্কনের দ্য ট্যাপ অ্যান্ড স্পাইলে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, যেখানে নবাগত নাইজেল পেইন, যিনি পূর্বে ওয়েলশ অল ভ্যালিজ চ্যাম্পিয়ন (অনূর্ধ্ব-15 বিভাগ) ছিলেন, শিরোপা দাবি করেছিলেন। আরও দেখুন ছয় খেলোয়াড়ের বৃত্তাকার দাবা-হৃদয়েশ্বর সিং ভাটির একাধিক খেলোয়াড়ের জন্য একটি বৃত্তাকার সংস্করণ বাহ্যিক লিঙ্ক বৃত্তাকার দাবা সোসাইটির ঐতিহাসিক শিকড় হ্যান্স বোডলেন্ডারের আবু ফয়সাল তাপিয়ার বৃত্তাকার দাবা হ্যান্ডবুক "বৃত্তাকার দাবা", দাবা বৈকল্পিক পৃষ্ঠাগুলি বৃত্তাকার দাবা সফ্টওয়্যার (উইন্ডোজ 95-উইন্ডোজ 7) বৃত্তাকার দাবা সফ্টওয়্যার (উইন্ডোজ 3. x) একটি ওপেন সোর্স অনলাইন বৃত্তাকার দাবা বৃত্তাকার দাবা এড ফ্রিডল্যান্ডারের (জাভা) একটি সহজ প্রোগ্রাম বৃত্তাকার দাবা বোর্ড পেইন্টার একটি ফ্রিওয়্যার প্রোগ্রাম যা ক্লাসিক দাবা টুকরো দিয়ে বৃত্তাকার দাবা বোর্ড সম্পাদনা করে তবে পরী দাবা টুকরো দিয়েও। বিমূর্ত কৌশলগত খেলা দাবা বৈচিত্র