Conspiracy X
কন্সপিরেসি এক্স একটি রোল-প্লেয়িং গেম (আরপিজি) যা মূলত 1996 সালে নিউ মিলেনিয়াম এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং তারপর থেকে স্টিভ জ্যাকসন গেমস এবং ইডেন স্টুডিওস, ইনক সহ বেশ কয়েকটি প্রকাশক দ্বারা সংশোধিত ও প্রকাশিত হয়েছিল। সমস্ত সংস্করণে, সেটিংটি বলে যে এলিয়েনরা প্রতারণামূলকভাবে বিশ্বকে দখল করছে, যা এক্স-ফাইলগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। বর্তমান সংস্করণটি ইউনি সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি, তবে পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে জিআরপিএস এবং এর নিজস্ব সিস্টেম ব্যবহার করা হয়েছে। 1947 সালের রোজওয়েল ঘটনার পর থেকে এইজিআইএস নামে একটি গোপন আমেরিকান সরকারী সংস্থা সচেতন ছিল যে পৃথিবীতে একটি বহির্জাগতিক উপস্থিতি রয়েছে, যা অতিপ্রাকৃত এবং অস্বাভাবিক ঘটনা দ্বারা চিহ্নিত। খেলোয়াড় চরিত্রগুলি এইজিআইএস কর্মীদের ভূমিকা পালন করে, সাধারণত এফবিআই বা এটিএফ বা ডিফেন্স ট্যাকটিক্যাল ইনফরমেশন সেন্টার বা প্রজেক্ট রাসপুতিন-এর মতো খেলার জন্য তৈরি কোনও সংস্থার মতো বাস্তব-বিশ্বের সংস্থাগুলি দ্বারা নিযুক্ত অসন্তুষ্ট সরকারী এজেন্ট। গেমটি অনেক আধুনিক জনপ্রিয় ষড়যন্ত্র তত্ত্বকেও স্পর্শ করে যার মধ্যে রয়েছে মনস্তাত্ত্বিকদের সাথে সিআইএ জড়িত থাকা এবং এম. কে. ইউ. এল. টি. আর থেকে এলিয়েন কভার আপ। ভূত দেখা বা ই. এস. পি-র মতো অস্বাভাবিক ঘটনাগুলিতে মনোনিবেশ করার জন্যও খেলাটি চালানো যেতে পারে। প্রথম সংস্করণটি মূলত নিউ মিলেনিয়াম এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা 224 পৃষ্ঠার সফটকভার বই হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। ইডেন স্টুডিওগুলি তাদের প্রথম আরপিজি অধিকার অর্জন করে এবং প্রথম সংস্করণটি ব্যবহার করা অব্যাহত রাখে, যা বেশ কয়েকটি মুদ্রণের মধ্য দিয়ে যায়, থার্ড প্রিন্টিং রিভাইজড 1997 সালের একটি কপিরাইট তারিখ বহন করে। এই ধারার জন্য অনেক সম্পূরক বই তৈরি করা হয়েছিল যার মধ্যে এলিয়েন প্রযুক্তি এবং বর্ণের বিবরণ সম্বলিত বই, অতিপ্রাকৃত বিষয় নিয়ে কাজ করার জন্য বই (যেমনটি কন্সপিরেসি এক্স ওয়ার্ল্ড-এ সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে) এবং মূল বই (এইজিআইএস এবং ব্ল্যাক বুক, যাকে এনডিডিও বলা হয়)-এ বৈশিষ্ট্যযুক্ত সরকারী সংস্থাগুলির বই, পাশাপাশি কীভাবে ষড়যন্ত্র এবং বডিগার্ড অফ লাইজ সিরিজ তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে একটি বই, বিশ্ব এবং নিয়মে বিবিধ সংযোজন সহ তিনটি বই এবং ভূমিকা পালনের মিশন রয়েছে। এই সংস্করণে একটি মূল নিয়ম ব্যবস্থা রয়েছে। চরিত্র তৈরি একটি "পয়েন্ট-বাই" পদ্ধতির মাধ্যমে হয়, যেখানে খেলোয়াড়দের মৌলিক দক্ষতার পাশাপাশি দক্ষতা এবং সম্পদের মধ্যে ভাগ করে নেওয়ার জন্য 100 পয়েন্ট দেওয়া হয়। খেলোয়াড় চরিত্রের অসুবিধা যোগ করে আরও পয়েন্ট কিনতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, চরিত্রটিতে "আইনের দ্বারা চাওয়া" যোগ করলে আরও 20 পয়েন্ট ব্যয় করতে হয়। খেলোয়াড়রা তখন অবস্থান, সুযোগ-সুবিধা, কর্মী এবং সরঞ্জামের বিবরণ সহ অ্যাডভেঞ্চারের জন্য তারা যে অপারেশনগুলি ব্যবহার করবে তার ভিত্তি "সেল" পরিকল্পনা করার জন্য সাম্প্রদায়িকভাবে কাজ করে। ক্রিয়াকলাপগুলি কেবল চারটি সম্ভাবনার মধ্যে একটির মাধ্যমে সমাধান করা হয়ঃ সহজ (100%) স্বয়ংক্রিয় সাফল্য (যদি আপনার দক্ষতা অসুবিধা স্তর অতিক্রম করে) মাঝারি (58.3%) 2ডি6-এ 7 বা তার কম রোলিংয়ে সাফল্য (যদি আপনার দক্ষতা অসুবিধা স্তরের সমান হয়) কঠিন (16.7%) 2ডি6-এ 4 বা তার কম রোলিংয়ে সাফল্য (যদি আপনার দক্ষতা অসুবিধা স্তরের চেয়ে এক পয়েন্ট কম হয়) অসম্ভব (0 শতাংশ) স্বয়ংক্রিয় ব্যর্থতা (যদি আপনার দক্ষতা অসুবিধা স্তরের চেয়ে এক পয়েন্টের বেশি কম হয়) অ-দক্ষতা ক্রিয়াকলাপ, প্রতিযোগিতামূলক ক্রিয়াকলাপ, গবেষণার মতো বর্ধিত ক্রিয়াকলাপের জন্য রেজোলিউশন সিস্টেম রয়েছে এবং মূল রেজোলিউশন সিস্টেমকে ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করে নির্দিষ্ট শক্তি এবং দক্ষতার ব্যবহার রয়েছে। অসুবিধা 1 থেকে 5 পর্যন্ত হয়, এবং কখনও কখনও খুব কঠিন কর্মের জন্য আরও বেশি হয়। খেলোয়াড়রা জেনের কার্ড (বর্গ, তারা, ক্রস, তরঙ্গ বা বৃত্ত) ব্যবহার করে তাদের চরিত্রের মানসিক ক্ষমতা ব্যবহার করার চেষ্টা করতে পারে। যদি কোনও খেলোয়াড় তার চরিত্রের মানসিক ক্ষমতা ব্যবহার করতে চায়, সম্ভবত ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী করার জন্য, খেলোয়াড় একটি প্রতীকের নাম রাখে; গেমমাস্টার চরিত্রের মানসিক দক্ষতার সাথে সামঞ্জস্য রেখে বেশ কয়েকটি কার্ড আঁকেন এবং সেগুলি ঘুরিয়ে দেন। যদি কার্ডগুলির মধ্যে একটি খেলোয়াড়ের ভবিষ্যদ্বাণী করা প্রতীক হয়, তবে মানসিক ক্রিয়াটি সফল হয়। প্রথম সংস্করণটি বেশ কয়েকটি পরিপূরক সহ খুব ভালভাবে সমর্থিত ছিলঃ দ্য এজিস হ্যান্ডবুক (1997) প্লেয়ার্স গাইড টু এজিস। দ্য হ্যান্ড আনসিন (2002) প্লেয়ার্স গাইড টু দ্য এনডিডি, বা ব্ল্যাক বুক। নেমেসিস (1999) গ্রে সোর্সবুক। আটলান্টিস রাইজিং (1998) আটলান্টিয়ান সোর্সবুক। এক্সোডাস (1999) সৌরিয়ান সোর্সবুক। ফোর্সকেন রাইটস (1997) অতিপ্রাকৃত উৎস বই। শ্যাডোজ অফ দ্য মাইন্ড (1999) পি. এস. আই সোর্সবুক। ক্রিপ্টোজুলজি (1997) ডসিয়ার অফ দ্য আনএক্সপ্লেনড। সাব রোজা (1999) ষড়যন্ত্র সৃষ্টির উৎস বই। অ্যাডভেঞ্চার মডিউল সহ গেমমাস্টার স্ক্রিন (1996)। বডিগার্ড অফ লাইজ সিরিজঃ সাই ওয়ারস (1998) ড্রিমিং, নিউ ক্রেডিটিয়ালস, বৈশিষ্ট্য এবং সংস্থান, বিকল্প অস্ত্রের পরিসর, এলিয়েন টেকনোলজি রিসোর্স পয়েন্টস এবং সাইওনিক্সের সংকলন, নতুন তথ্যমূলক উৎস, ভয় এবং উন্মাদ নিয়ম, প্রকাশ, জৈবিক, রাসায়নিক এবং তেজস্ক্রিয় হুমকির পরিচয় দেয়। সম্পূরকের বেশিরভাগই সাই-ওয়ারস, একটি সম্পূর্ণ ষড়যন্ত্র এক্স দৃশ্যকল্প। মোকোলে (1998) সিনার্জি (1999) টক্সিন এবং বিষের জন্য নিয়ম প্রবর্তন করে। সম্পূরকের বেশিরভাগই সিনার্জি, একটি সম্পূর্ণ ষড়যন্ত্র এক্স দৃশ্যকল্প। গার্পস সংস্করণ আরেকটি সংস্করণ 2002 সালে গার্পস নিয়ম-সেট ব্যবহার করে প্রকাশিত হয়েছিল। এটি স্টিভ জ্যাকসন গেমসের বাইরে নির্মিত দ্বিতীয় পাওয়ারড বাই গার্পস লাইসেন্সপ্রাপ্ত গেম। জি. ইউ. আর. পি. এস-এর নিয়ম ছাড়াও এটি প্রথম কন্সপিরেসি এক্স-এর খেলোয়াড়দের জন্য রূপান্তর নির্দেশিকা প্রদান করে। গার্পস সংস্করণটি "ক্লাসিক" সংস্করণ লাইনের অংশ এবং একই প্রচ্ছদ শিল্প বৈশিষ্ট্যযুক্ত। দ্বিতীয় সংস্করণ (ষড়যন্ত্র এক্স 2) ষড়যন্ত্র এক্স 2 2006 সালে প্রকাশিত হয়েছিল (ইউনি সিস্টেমের নিয়মগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত) এবং 2007 সালের জন্য একটি এনি অ্যাওয়ার্ড সেরা আরপিজির জন্য মনোনীত হয়েছিল। এই সংস্করণটি গেমের প্রথম সংস্করণের খেলোয়াড়দের জন্য রূপান্তর নির্দেশিকা উপস্থাপন করেছে (যদিও কোনও জি. আর. পি. এস রূপান্তর সরবরাহ করা হয়নি)। কন্সপিরেসি এক্স 2 প্রকাশের পর থেকে নিম্নলিখিত সম্পূরকগুলিও তৈরি করা হয়েছেঃ এক্সট্রাটেরিয়ালস সোর্সবুক (2010 সালের মে মাসে পিডিএফ, 2011 সালের নভেম্বরে একটি মুদ্রণ সংস্করণের জন্য সফল কিকস্টার্টার)। প্যারানরমাল সোর্সবুক (প্রিন্ট এবং পিডিএফ সংস্করণ কিকস্টার্টার তহবিলের মাধ্যমে জানুয়ারী 2012)। দ্য কন্সপিরেসিজ সোর্সবুক (জুলাই 2012-এ কিকস্টার্টার তহবিলের মাধ্যমে মুদ্রণ এবং পিডিএফ সংস্করণ)। রিসেপশন অ্যান্ডি বুচার আর্কেন ম্যাগাজিনের জন্য কন্সপিরেসি এক্স পর্যালোচনা করেছেন, এটিকে সামগ্রিকভাবে 10 এর মধ্যে 9 রেটিং দিয়েছেন। কসাই মন্তব্য করেছেন যে "কন্সপিরেসি এক্স দীর্ঘ সময়ের মধ্যে সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক প্রথম রোলপ্লেয়িং রিলিজ, এবং এটি একটি দুর্দান্ত খেলা। এটি এমন একটি সেটিং এবং শৈলীর সংমিশ্রণ যা খেলোয়াড় এবং রেফারির পক্ষে অবিশ্বাস্যভাবে বিশদ এবং বায়ুমণ্ডলীয় পটভূমি, স্পষ্ট, সহজ নিয়ম এবং মূল এবং চতুর ধারণাগুলির একটি চিত্তাকর্ষক পরিসরের সাথে সহজেই বোঝার জন্য যথেষ্ট পরিচিত হবে। 1996 সালের ড্রাগনের আগস্ট সংস্করণে (সংখ্যা 232), রিক সোয়ান এই গেমের প্রথম সংস্করণটিকে "এলিয়েন্স ওয়াক অ্যামং আস সুইপস্টেকের সর্বশেষ এন্ট্রি, এবং এটি সেরাও" হিসাবে চিহ্নিত করেছিলেন। সোয়ান যুদ্ধ ব্যবস্থার সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি এমন একটি খেলার জন্য অত্যধিক জটিল বলে মনে করেছিলেন যা তদন্তের পক্ষে লড়াইকে নিরুৎসাহিত করে; তবে তিনি দ্য সেল নামে গেম ধারণার প্রশংসা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের ক্রিয়াকলাপের ভিত্তির বিশদে একমত হতে হবে। সোয়ান মানসিক দক্ষতার জন্য জেনার টেস্টের ব্যবহারও পছন্দ করেছিলেন, এটিকে দুর্দান্ত বলে অভিহিত করেছিলেন যে "চরিত্রটির সাফল্য খেলোয়াড়ের বাস্তব জীবনের 'মানসিক' শক্তির উপর নির্ভর করে। নিখুঁত, তাই না? সোয়ান, শুধুমাত্র একটি অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে খেলাটি খেলেছে, একটি অযোগ্য সুপারিশ দিতে রাজি ছিল না। "কিন্তু আমাদের প্রারম্ভিক দৃশ্যপট কোনও গুরুতর ত্রুটি প্রকাশ করেনি। আরও গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, এটি আরও বেশি ক্ষুধার্ত, সন্তুষ্ট গ্রাহকদের একটি পূর্ণ টেবিল তৈরি করেছিল। সর্বকালের 50টি সর্বাধিক জনপ্রিয় রোলপ্লেয়িং গেম নির্ধারণের জন্য আর্কেন ম্যাগাজিন দ্বারা পরিচালিত 1996 সালের পাঠক জরিপে, কন্সপিরেসি এক্স 23তম স্থানে ছিল। সম্পাদক পল পেটেঙ্গেল মন্তব্য করেছেনঃ "দ্য এক্স-ফাইলস দ্বারা অনুপ্রাণিত আধুনিক দিনের সেরা হরর গেমগুলির মধ্যে, কন্সপিরেসি এক্স-এর একটি সূক্ষ্মভাবে নির্মিত পটভূমি রয়েছে যা বাস্তবতা এবং কল্পকাহিনীকে একত্রিত করে একটি ভয়ঙ্করভাবে প্রশংসনীয় পরিবেশ তৈরি করে। পটভূমির মধ্য দিয়ে পড়া পরিস্থিতি এবং এমনকি পুরো প্রচারাভিযানের জন্য ধারণা জাগিয়ে তোলার জন্য যথেষ্ট। নিয়মগুলি সহজ এবং দ্রুত, যদিও এখনও একটি ন্যায্য মাত্রার জটিলতার অনুমতি দেয় এবং মানসিক শক্তির সাথে মোকাবিলা করার জন্য একটি অনন্য এবং আকর্ষণীয় ব্যবস্থা বৈশিষ্ট্যযুক্ত। চমৎকার জিনিস। " 2001 সালে, সারাহ হলিংস অনলাইন রোলপ্লেয়িং ম্যাগাজিন প্লেস টু গো, পিপল টু সি-এর জন্য কন্সপিরেসি এক্স-এর প্রথম সংস্করণের একটি পর্যালোচনা প্রকাশ করেন। হলিংস খেলাটি পছন্দ করেছিলেন, তবে পাশা ঘুরিয়ে দেওয়ার কিছু নিয়ম অত্যন্ত জটিল বলে মনে করেছিলেন। "ক্ষতির ব্যবস্থাটি ভীতিজনক। ভয়ংকর এবং বিভ্রান্তিকর শব্দগুলিও মনে আসে। যুদ্ধ ব্যবস্থায় কিছু সত্যিই ভাল ধারণা রয়েছে এবং অন্তর্নিহিত ধারণাগুলি জটিল নয়। তবে এই ধারণাগুলি একটি গেম মেকানিক হিসাবে উপস্থাপনের ফলে একটি খুব জটিল এবং ক্লঙ্কি সিস্টেমের ফলস্বরূপ, জায়গায় জায়গায় অকার্যকর। বেশিরভাগ গেমমাস্টারদের অ্যাডহক হাউস নিয়মগুলি প্রতিস্থাপনের জন্য হালনাগাদ নিয়ম সংশোধনের আহ্বান জানিয়ে, হলিংস তবুও এই গেমটির সুপারিশ করে বলেছিলেন, "কন এক্স-এ, একটি সিস্টেম হিসাবে এবং একটি বিশ্ব সেটিং হিসাবে পছন্দ করার মতো অনেক কিছু রয়েছে। হ্যাঁ, মেকানিক অনেক উপায়ে চুষে নেয়; হ্যাঁ, এটি প্রায়শই খেলানো যায় না, তবে তা সত্ত্বেও একটি কার্যকর বোঝার ('হাউস রুলসেট' পড়ুন) জন্য প্রয়োজনীয় কাজটি শেষ পর্যন্ত আপনার মজাদার জন্য মূল্যবান। পর্যালোচনা শাদিস #25 (মার্চ, 1996) পিরামিড #21 (Sept./Oct., 1996) ব্যাকস্ট্যাব (সংখ্যা 2-মার্চ/এপ্রিল 1997) ম্যাগিয়া আই মিয়েকজ (সংখ্যা 43/44-জুলাই/আগস্ট 1997) (পোলিশ) ক্যাসাস বেলি #104 রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক অফিসিয়াল 2য় সংস্করণ পৃষ্ঠা জিইউআরপিএস ষড়যন্ত্র এক্স পৃষ্ঠা স্টিভ জ্যাকসন গেমস ইডেন স্টুডিওস গেমস গুপ্তচরবৃত্তি ভূমিকা-প্লেয়িং গেম 1996 সালে ভূমিকা-প্লেয়িং গেমস ষড়যন্ত্র তত্ত্ব সম্পর্কে ভূমিকা-প্লেয়িং গেমস প্রচারাভিযান সেটিংস সমসাময়িক ভূমিকা-প্লেয়িং গেম