Mega Man X
ক্যাপকম দ্বারা প্রকাশিত অ্যাকশন প্ল্যাটফর্ম গেমের একটি সিরিজ। এটি মেগা ম্যান ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি উপ-সিরিজ যা পূর্বে একই গ্রুপ দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং কেইজি ইনাফুনে প্রধান কর্মী সদস্যদের মধ্যে একজন হিসাবে কাজ করেছিলেন। প্রথম গেমটি 1993 সালের 17ই ডিসেম্বর জাপানে সুপার ফ্যামিকমে এবং পরের মাসে উত্তর আমেরিকার সুপার এনইএস-এ মুক্তি পায়। বেশিরভাগ সিক্যুয়েল মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজে পোর্ট করা হয়েছিল। গেমপ্লে মেগা ম্যানের উত্তরসূরি এক্স-এর আকারে মেগা ম্যান ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন উপাদান প্রবর্তন করে যার মধ্যে রয়েছে তার নতুন দক্ষতা এবং বর্মের আকারে পাওয়ার আপগুলি এবং কোন বস প্রথমে লড়াই করবে তা স্থির করার সিদ্ধান্ত বজায় রাখে। সিরিজের প্রথম ছয়টি গেম মেগা ম্যান এক্স কালেকশন সংকলনে সংকলিত হয়েছিল এবং তারপরে লিগ্যাসি ডুওলজি পুরো আটটি প্রধান গেম সংগ্রহ করেছিল। মূল গেমগুলির 100 বছর পরে, গল্পটি ডঃ লাইটের শেষ সৃষ্টি এক্স-কে অনুসরণ করে, যার মুক্ত-ইচ্ছুক প্রোগ্রামিং এবং বুদ্ধিমত্তা অসংখ্য অন্যান্য মুক্ত-ইচ্ছুক অ্যান্ড্রয়েডগুলিকে প্রতিলিপি তৈরি করার অনুমতি দেয়। যখন এই প্রতিলিপিগুলি "ম্যাভেরিক" হতে শুরু করে এবং সিগমার নেতৃত্বে মানুষের বিরুদ্ধে বিদ্রোহ করতে শুরু করে, তখন এক্স হান্টারদের সাথে যোগ দিয়ে তার সৃষ্টিগুলি পূরণ করার সিদ্ধান্ত নেয়। পুরো সিরিজ জুড়ে, তিনি তার উচ্চতর জিরোর সাথে অংশীদার হন, যিনি মেগা ম্যান এক্স 3-এর পরে একটি প্লেযোগ্য চরিত্র হয়ে ওঠেন। অ্যাক্সল নামে একটি তৃতীয় চরিত্র, মেগা ম্যান এক্স 7-এর পর থেকে দলে যোগ দেয়। মেগা ম্যান ম্যাভেরিক হান্টার এক্স-এর পুনর্নির্মাণের জন্য, প্রতিদ্বন্দ্বী ভিলে একটি প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিলেন। যদিও প্রথমে জিরো এক্স-এর মতো একই দক্ষতার অধিকারী, তিনি এক্সএল এবং ভিলে-এর মতো তাঁর দক্ষতার বিপরীতে মেগা ম্যান এক্স 4-এ তলোয়ারবাজ হয়ে ওঠেন। ভিডিও গেমগুলি বেশ কয়েকটি স্পিন-অফকেও অনুপ্রাণিত করেছে যা অন্যান্য খলনায়কদের সাথে মোকাবিলা করে এবং বেশ কয়েকটি মাঙ্গা অভিযোজন তৈরি করা হয়েছে। মেগা ম্যান এক্স সিরিজের সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা সাধারণত আরও অ্যাকশন প্যাটার্নের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার জন্য ইতিবাচক ছিল তবে কিস্তির ক্রমাগত প্রকাশের ফলে মেগা ম্যান এক্স-এর নতুনত্ব নিয়ে সমালোচনা হয়েছিল। সিরিজটি মেগা ম্যান জিরোর সিক্যুয়েল সিরিজকে অনুপ্রাণিত করেছিল যার শিরোনাম চরিত্রের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছিল এবং এক্স এবং সিরিজের অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে জড়িত বেশ কয়েকটি ক্রসওভার তৈরি করা হয়েছে। প্লটটি "এক্স"-এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, যা ডঃ থমাস লাইট দ্বারা নির্মিত একটি যান্ত্রিক বিষয়। তিনি একটি নতুন ধরনের রোবট যার চিন্তা করার, অনুভব করার এবং নিজের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে। এই মডেলের সম্ভাব্য বিপদকে স্বীকার করে, লাইট 30 বছরেরও বেশি পরীক্ষার জন্য একটি ডায়াগনস্টিক ক্যাপসুলের মধ্যে এক্সকে সিল করে দেয়। এক্স-এর ক্যাপসুলটি এক্স-এর সৃষ্টির প্রায় 100 বছর পর ডঃ কেইন নামে একজন প্রত্নতত্ত্ববিদ আবিষ্কার করেন। এক্স উপস্থাপিত সম্ভাবনার দ্বারা উত্তেজিত হয়ে, কেইন সতর্কবার্তাগুলি উপেক্ষা করেছিলেন যে আলো ক্যাপসুলটিতে লগ ইন করেছিল এবং রোবটগুলির একটি বাহিনী তৈরি করেছিল যা এক্স-এর স্বাধীন ইচ্ছার প্রতিলিপি তৈরি করেছিল; এই রোবটগুলিকে ডাকা হয়েছিল। বিদ্রোহী রিপ্লয়েড সিগমার নেতৃত্বে বেশ কয়েকটি রিপ্লয়েড মানুষের বিরুদ্ধে পরিণত হয়েছিল। এই রিপ্লয়েডগুলিকে "ম্যাভেরিক্স" (জাপানে) বলা হয় এবং তাদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য ম্যাভেরিক হান্টার্স ("") নামে একটি বাহিনী গঠন করা হয়েছিল। ম্যাভেরিক হান্টারদের নেতৃত্ব দেওয়া হয়েছিল যতক্ষণ না সেও একজন ম্যাভেরিক হয়ে ওঠে এবং মানুষের বিরুদ্ধে যুদ্ধ ঘোষণা করে, এইভাবে ম্যাভেরিক যুদ্ধ শুরু হয়। এক্স তার উচ্চতর জিরোর অধীনে ম্যাভেরিক হান্টার্সে যোগ দেওয়ার দায়িত্ব নেয়। পুরো সিরিজ জুড়ে, এক্স এবং জিরো মানবজাতিকে ধ্বংস করার জন্য তাদের চক্রান্ত বন্ধ করতে ম্যাভেরিক্সের বিরুদ্ধে লড়াই করে। সিগমা তার শক্তি এবং একটি ভাইরাস ব্যবহার করে মাভেরিক হান্টারদের সাথে আরও দ্বন্দ্ব তৈরি করে এবং এই প্রক্রিয়ায় গ্রহটিকে ধ্বংস করার চেষ্টা করে। যখন এক্স এবং জিরো নতুন মিত্রও অর্জন করে, মেগা ম্যান এক্স 7-এ তারা একটি নিখোঁজ ম্যাভেরিক এক্সএল-এর সাথে কাজ করে যে তাদের অংশীদার হয়ে ওঠে। সর্বশেষ গেম, মেগা ম্যান এক্স 8-এ, এটি প্রকাশিত হয়েছে যে নিউ জেনারেশন রিপ্লেইডগুলি সিগমা অনুলিপিতে পরিণত হওয়ার জন্য অভিশপ্ত এবং আসল সিগমা হান্টারদের সাথে তার চূড়ান্ত শোডাউনে এই প্রক্রিয়ায় মারা যাচ্ছে। সিরিজটি একটি অমীমাংসিত ক্লিফহ্যাংগারে পৌঁছানোর পরে, ক্যাপকম তাইওয়ান মেগা ম্যান এক্স ডাইভ নামে একটি গেম প্রকাশ করেছিল যেখানে একজন মানুষ মেগা ম্যান এক্স খেলে, যতক্ষণ না ম্যাভেরিক ডেটা নামে পরিচিত কিছু দূষিত তথ্যের কারণে, সে ডিপ লগ-এ স্থানান্তরিত হয়, প্রতিটি মেগা ম্যান গেমের ডেটা সহ একটি বিশাল ডাটাবেস। খেলোয়াড়কে অবশ্যই ম্যাভেরিক ওয়ারস, এলফ ওয়ারস এবং গেম অফ ডেসটিনি-র স্ক্র্যাম্বল কোডের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হতে হবে, যাতে ডিপ লগের ধীরগতির দুর্নীতির কারণ হয়ে ম্যাভেরিক ডেটা ধ্বংস করা যায়। মেগা ম্যান জিরো এবং জেডএক্স সিক্যুয়েল সিরিজের বিপরীতে, স্পিন-অফ মেগা ম্যান এক্সঃ কমান্ড মিশন পরিবর্তে ভবিষ্যতে সেট করা হয়েছে যেখানে এক্স একজন অভিজ্ঞ ম্যাভেরিক হান্টার বিদ্রোহ মোকাবেলা করছে। ক্যাপকম তাদের পূর্ববর্তী অবতারগুলির এই স্পিন-অফে এক্স এবং জিরোকে আরও শক্তিশালী সংস্করণ হিসাবে চিত্রিত করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, এমনকি তারা দর্শকদের কাছে চরিত্রের বাইরেও আসে। মেগা ম্যান এক্স গেমস মেইন গেমস সুপার নিন্টেন্ডোর জন্য জাপানে 17 ডিসেম্বর 1993,19 জানুয়ারি 1994 এবং 1 মে 1994 সালে মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স2 1994 সালের 16ই ডিসেম্বর জাপানে সুপার নিন্টেন্ডোর জন্য, 1995 সালের জানুয়ারিতে উত্তর আমেরিকায় এবং 1995 সালের 18ই অক্টোবর পিএএল অঞ্চলে মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স3 1995 সালের 1লা ডিসেম্বর সুপার নিন্টেন্ডোর জন্য মুক্তি পায়। ইউরোপে এটি 1996 সালের 15ই মে মুক্তি পায়। এটি 1996 সালের 4ঠা জানুয়ারি উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স3-এর একটি বন্দর 1996 সালের 26শে এপ্রিল জাপানে সেগা স্যাটার্ন এবং প্লেস্টেশনে এবং 1997 সালের মার্চ মাসে ইউরোপে মুক্তি পায়। ক্যাপকম জানিয়েছে যে এটি উত্তর আমেরিকায় মুক্তির জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একটি কোম্পানিকে এই সংস্করণগুলির লাইসেন্স দিচ্ছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত সেগুলি এই অঞ্চলে কখনও মুক্তি পায়নি। মেগা ম্যান এক্স4 প্রাথমিকভাবে সেগা স্যাটার্ন এক্সক্লুসিভ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল এবং 1997 সালের জুনে মুক্তির জন্য নির্ধারিত হয়েছিল, তবে এটি বিলম্বিত হয়েছিল এবং মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা হয়েছিল। মেগা ম্যান এক্স4-এর উভয় কনসোল সংস্করণই 1997 সালের 1লা আগস্ট জাপানে মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স5 গেমটি জাপানে প্লেস্টেশনের জন্য 2000 সালের 30শে নভেম্বর প্রথম মুক্তি পায়। পরের মাসে 2001 সালের 31শে জানুয়ারি উত্তর আমেরিকায় ছবিটি মুক্তি পায়। এটি পরে 2001 সালের 3রা আগস্ট ইউরোপে মুক্তি পায়। 2001 সালের 30শে জুলাই এশিয়ায়, 2002 সালের 24শে মে জাপানে এবং 2002 সালের 20শে আগস্ট উত্তর আমেরিকায় একটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ পোর্ট প্রথম খুচরো বিক্রির জন্য চালু করা হয়। মেগা ম্যান এক্স6 প্লেস্টেয়নের জন্য 29শে নভেম্বর 2001-এ জাপানে, 11ই ডিসেম্বর 2001-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 8ই ফেব্রুয়ারি 2002-এ ইউরোপে মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স 7 প্রথম জাপানে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য 17 জুলাই 2003-এ উত্তর আমেরিকায় 14 অক্টোবর 2003-এ এবং ইউরোপে 5 মার্চ 2004-এ মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স8 প্রথম প্লেস্টেশন 2-এর জন্য 7ই ডিসেম্বর 2004-এ জাপানে, 11ই ফেব্রুয়ারি 2005-এ ইউরোপে মেগা ম্যান ম্যাভেরিক হান্টার এক্স উত্তর আমেরিকায় প্লেস্টেশন পোর্টেবলের জন্য 31শে জানুয়ারি 2006-এ মুক্তি পায়, যখন একটি ইউরোপীয় রিলিজ 3রা মার্চ 2006-এ এটি অনুসরণ করে। স্পিন-অফ মেগা ম্যান এক্সট্রিম 2000 সালের 20শে অক্টোবর জাপানে গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য এবং 2001 সালের 10ই জানুয়ারি উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্সট্রিম 2 19 জুলাই 2001 সালে গেম বয় অ্যাডভান্স জাপানের জন্য এবং একই বছরের নভেম্বরে উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পায়। 18 জুলাই 2013-এ, এটি নিশ্চিত করা হয়েছিল যে মেগা ম্যান এক্সট্রিম 2 জাপানে 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোলে 25 ডিসেম্বর 2013-এ এবং উত্তর আমেরিকায় 29 মে 2014-এ মুক্তি পাবে। মেগা ম্যান এক্সঃ কমান্ড মিশন গেমটি জাপানে প্লেস্টেশন 2 এবং নিন্টেন্ডো গেম কিউব-এর জন্য 29 জুলাই 2004-এ, উত্তর আমেরিকায় 21 সেপ্টেম্বর 2004-এ এবং ইউরোপে 19 নভেম্বর 2004-এ মুক্তি পায়। উত্তর আমেরিকার পিএস2 সংস্করণে মেগা ম্যান এক্স8-এর একটি আনলকযোগ্য ডেমো সংস্করণ রয়েছে। উত্তর আমেরিকায় গেমটির প্রবর্তনের সাথে সামঞ্জস্য রেখে, নুবাইটেক উভয় কনসোল সংস্করণের জন্য মেগা ম্যান-থিমযুক্ত গেম কন্ট্রোলার ঘোষণা করেছে। যাইহোক, নিয়ন্ত্রকের শুধুমাত্র গেমকিউব সংস্করণ 2006 সালের গোড়ার দিকে মেগা ম্যান এক্স কালেকশন প্রকাশের সাথে আসে। মেগা ম্যান এক্স কালেকশন 2006 সালের 10ই জানুয়ারি প্লেস্টেশন 2 এবং নিন্টেন্ডো গেমকিউবের জন্য মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স লিগ্যাসি কালেকশন 2018 সালের 24শে জুলাই বিশ্বব্যাপী এবং 2018 সালের 26শে জুলাই জাপানে স্টিম, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং নিন্টেন্ডো সুইচের মাধ্যমে উইন্ডোজের জন্য উপলব্ধ হয়। মাভেরিক কর্তাদের নাম তাদের মূল জাপানি নামের অনুবাদে পরিবর্তন করা হয়েছিল। মেগা ম্যান এক্স ডাইভ একটি মোবাইল গেম যা ক্যাপকম তাইওয়ান ডেভেলপারদের দ্বারা তৈরি। 2020 সালের 24শে মার্চ পূর্ব ও দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার কিছু অংশে মুক্তি পায়। 2020 সালের 26শে মার্চ অস্ট্রেলিয়া এবং ভারতে মুক্তি পায়। মেগা ম্যান এক্স অফলাইন মূল ডাইভের একটি বন্দর কিন্তু 2023 সালের সেপ্টেম্বরে কোনও অনলাইন ব্যবস্থা ছাড়াই। বাতিল হওয়া গেম রকম্যান এক্স ইন্টারেক্টিভ (1995-1996) রকম্যান এক্স ইন্টারেক্টিভ নামে পরিচিত একটি ইন্টারেক্টিভ মুভি গেম ডিসেম্বর 1995 এবং 1996 সালের মধ্যে বিকাশে ছিল; এতে বেশ কয়েকটি নতুন চরিত্র প্রদর্শিত হত এবং জানা যায় যে এটি 1998 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত আরেকটি ইন্টারেক্টিভ চলচ্চিত্র সুপার অ্যাডভেঞ্চার রকম্যানের পরিচালনায় ব্যাপক প্রভাব ফেলেছিল। নকশার নথির একটি অনুলিপি একসময় ইয়াহুতে বিক্রি করা হয়েছিল! জাপানের নিলাম, কিন্তু পরে বিক্রেতা কীভাবে সেগুলি পেয়েছিলেন তা নিয়ে উদ্বেগের কারণে সেগুলি নামিয়ে নেওয়া হয়। ম্যাভেরিক হান্টার (2010) 2010 সালে, মেট্রোয়েড প্রাইমের নির্মাতাদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও, আর্মেচার স্টুডিও, ম্যাভেরিক হান্টার নামে একটি ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার ট্রিলজি তৈরি করছিল, যা মেগা ম্যান এক্স-এর পুরাণের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। যাইহোক, এটি কোম্পানির জন্য একটি "গুরুত্বপূর্ণ জুয়া" হিসাবে বিবেচিত হওয়ার কারণে ছয় মাসের উন্নয়নের পরে ক্যাপকম দ্বারা এটি বাতিল করা হয়েছিল। এই গেমটি 2010-এর দশকের বাতিল হওয়া মেগা ম্যান গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, যার মধ্যে লেজেন্ডস 3, অনলাইন, ইউনিভার্স এবং স্টার ফোর্স 4 অন্তর্ভুক্ত ছিল। রকম্যান এক্সজেডঃ টাইম রিফ্ট (2020-2021) রকম্যান এক্সজেডঃ টাইম রিফ্ট 2020 সালের সেপ্টেম্বরে নেবুলাজয়ের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল, যার মধ্যে গেমটির লোগো অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটি মোবাইল ফোনের জন্য এক্স এবং জিরো সিরিজের মধ্যে একটি ক্রসওভার গেম ছিল, যা এক্স ডাইভের অনুরূপ ছিল। খেলাটির ফুটেজ অনলাইনে ফাঁস হওয়ার অল্প সময়ের মধ্যেই, ঘোষণা করা হয়েছিল যে ডেভিল মে ক্রাইঃ পিলার অফ কমব্যাটের দুর্বল পারফরম্যান্সের কারণে আগস্টে শিরোনামটি বাতিল করা হয়েছিল। এনইএস-এর আসল মেগা ম্যান সিরিজে 2ডি প্ল্যাটফর্ম গেম রয়েছে যা রান-অ্যান্ড-গান গেমপ্লেতে ফোকাস করে। মেগা ম্যান এক্স তার পূর্বসূরীদের মতো একই মৌলিক নীতি ব্যবহার করে তবে অনেকগুলি যুক্ত বিকল্প সহ। এক্স-এর, ডিফল্টভাবে এক্স2 দিয়ে শুরু করে, মাটি বরাবর ড্যাশ করার, দেয়ালে আঁকড়ে থাকার, দেয়াল থেকে লাফ দেওয়ার এবং স্বাভাবিক লাফ দেওয়ার চেয়ে বেশি দূরত্ব অতিক্রম করার জন্য ড্যাশ লাফ দেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে। এই সবগুলিই এক্স-কে তার মূল সিরিজের প্রতিরূপের চেয়ে বেশি গতিশীলতা দেয়। নির্দিষ্ট সময়ে, খেলোয়াড় একটি অ্যাটাক মেশিন এবং একটি অ্যাটাক হোভারসাইকেল সহ যানবাহন চালাতে পারে। এক্স ক্যাপসুল এবং ট্যাঙ্কগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম হয় যা তার বর্মকে স্থায়ীভাবে উন্নত করে। এই সমস্ত আপগ্রেডগুলি হয় লুকিয়ে থাকে বা পৌঁছানোর জন্য একটি ব্যতিক্রমী কৃতিত্বের প্রয়োজন হয়। প্রতিটি গেমের জন্য সাধারণ আপগ্রেডগুলি হল সর্বাধিক হিট পয়েন্ট বৃদ্ধি, "সাব-ট্যাঙ্ক" যা উদ্বৃত্ত স্বাস্থ্য পিক-আপ দিয়ে পূরণ করা যেতে পারে এবং তারপরে চরিত্রের হিট পয়েন্টগুলি পুনরায় পূরণ করতে যে কোনও সময় ব্যবহার করা যেতে পারে এবং বসদের কাছ থেকে অর্জিত অস্ত্রগুলি চার্জ করার ক্ষমতা, যা তাদের একটি উন্নত সেকেন্ডারি ফায়ার মোড দেয়। পরবর্তী খেলাগুলিতে, একাধিক বর্মের ধরন পাওয়া যায় যা মিশ্রিত এবং মিলিত হতে পারে, অথবা অতিরিক্ত বর্ম সেট বোনাসের জন্য সম্পূর্ণ করা যেতে পারে। মেগা ম্যান এক্স3 হল এই সিরিজের প্রথম গেম যা খেলোয়াড়কে এক্স-এর মিত্র জিরো হিসাবে খেলতে দেয়, যদিও সিরিজের পরবর্তী গেমগুলির তুলনায় তার খেলার ক্ষমতা আরও সীমিত। কিন্তু তার সেবারের উপর নির্ভর করে যা প্রায় একচেটিয়াভাবে এক্স 4 থেকে শুরু হয়। "জেড-সেবার" তলোয়ার ব্যবহার করে এক্স-এর তুলনায় জিরো বেশি হাতাহাতি-ভিত্তিক। কর্তাদের কাছ থেকে অস্ত্র অর্জনের পরিবর্তে (তার গিগা অ্যাটাক বাদে), জিরো বিশেষ কৌশল শেখে যার জন্য "হিয়েনকিয়াকু" এয়ার-ড্যাশ এবং "কুয়েনবু" ডাবল-জাম্পের মতো গোলাবারুদের প্রয়োজন হয় না। যাইহোক, জিরো এই খেলায় তার শরীরের কোনও অঙ্গ উন্নত করতে পারে না। এক্স6 এবং এক্স7-এ, খেলোয়াড় স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের জন্য রিপ্লেইড উদ্ধার করতে পারে এবং অন্যথায় উপলব্ধ নয় এমন আপগ্রেড অর্জন করতে পারে। এক্স7-এ, বাজানো যায় এমন অ্যাক্সল চরিত্রটি চালু করা হয়েছে। অ্যাক্সল বুলেট নামে পরিচিত দুটি বন্দুক ব্যবহার করে। এক্স8-এ, একটি নতুন ডাবল অ্যাটাক বৈশিষ্ট্য সহ একটি ট্যাগ সিস্টেম চালু করা হয়েছে, যেখানে দুটি নির্বাচিত অক্ষর একই সময়ে আক্রমণ করতে পারে। বস হিসেবে ম্যাভেরিক্স সার্ভার। স্টেজ বস ম্যাভেরিক্স হিউম্যানয়েড হওয়ার পরিবর্তে বিভিন্ন ধরনের জীবের (সাধারণত প্রাণী, তবে উদ্ভিদ এবং ছত্রাকেরও প্রতিনিধিত্ব করা হয়) উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়, যেমন ক্লাসিক সিরিজের বেশিরভাগ বস ছিল, যদিও তাদের আক্রমণ এবং নাম সাধারণত যান্ত্রিক বা রাসায়নিক ঘটনা বা মূল গেমের মতো পদার্থবিজ্ঞানের নিয়মের উপর ভিত্তি করে করা হয়। ম্যাভেরিককে পরাজিত করলে এক্স সেই ম্যাভেরিকের স্বাক্ষর অস্ত্রটি ব্যবহার করতে পারে। প্রতিটি বস একটি বিশেষ অস্ত্রের জন্য বিশেষভাবে দুর্বল, তাই খেলোয়াড় এমন একটি ক্রমে পর্যায়গুলি সম্পূর্ণ করতে পারে যা এই দুর্বলতাগুলি সর্বোত্তমভাবে কাজে লাগায়। প্রযোজনা মেগা ম্যান এক্স ক্যাপকমের একটি দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল যারা এনইএস-এর জন্য দীর্ঘমেয়াদী মেগা ম্যান সিরিজে কাজ করেছিল। প্রধান শিল্পী কেইজি ইনাফুন (ইনমুরিয়ার হিসাবে একজন পরিকল্পনাকারী হিসাবে কৃতিত্বপ্রাপ্ত) বর্ণনা করেছেন যে মেগা ম্যান এক্স-এর বিকাশের জন্য এর কাহিনী এবং বিষয়বস্তুর জন্য প্রচুর বুদ্ধিদীপ্তির প্রয়োজন ছিল যেখানে দলের লক্ষ্য ছিল তাদের মৌলিক বিষয়গুলি বজায় রেখে মূল মেগা ম্যান গেমগুলি থেকে বেরিয়ে আসা। মূল মেগা ম্যান সিরিজে, ইনাফুনে সাধারণত নায়কের নকশা তৈরি করেছিলেন এবং তাঁর অনুগামী হায়াতো কাজি সহায়ক চরিত্রগুলি পরিচালনা করেছিলেন। যাইহোক, মেগা ম্যান এক্স-এর জন্য তাদের ভূমিকাগুলি বিপরীত হয়ে যায়। ইনাফুন এবং কাজি একই সাথে এক্স-এর জন্য বিভিন্ন নকশায় বিভিন্ন বর্ম সংযুক্ত করে কাজ করেছিলেন। বর্মের অংশগুলির ধারণাটি আসে কারণ গেমটি এমন এক সময়ে পরিকল্পনা করা হয়েছিল যখন রোল-প্লেয়িং ভিডিও গেমগুলি অত্যন্ত জনপ্রিয় হয়ে উঠছিল। ইনাফুন অনুভব করেছিলেন যে মেগা ম্যান সর্বদা একটি ক্লাসিক অ্যাকশন গেম সূত্রের প্রতিনিধিত্ব করেছে যেখানে নায়ক তার পরাজিত শত্রুদের ক্ষমতা অর্জন করে; এই ধারণার পরিপূরক হিসাবে বর্মের অংশগুলি যুক্ত করা হয়েছিল। উন্নয়ন দল আরও চেয়েছিল যে মেগা ম্যান এক্স-এর জগৎ প্রথম মেগা ম্যান সিরিজের তুলনায় অনেক বেশি পরিশীলিত হোক। তারা জিরোর "কট্টর" ব্যক্তিত্ব এবং গেমের বিরোধী সিগমার সাথে এটি সম্পন্ন করতে চেয়েছিল। ইনাফুনের মতে, মূল সিরিজ 'খলনায়ক ড. উইলির' একটি দিক ছিল যা আপনি সত্যিই ঘৃণা করতে পারবেন না। সিগমা, তবে, একটি "অপ্রত্যাশিত ত্রুটি" ভোগ করা এক সময়ের ভাল চরিত্র হিসাবে লেখা হয়েছিল যা তাকে সম্পূর্ণ মন্দ হতে পরিচালিত করে। মেগা ম্যান এক্স 2 থেকে শুরু করে, ইনাফুন একটি প্লট ডিভাইস হিসাবে একটি কম্পিউটার ভাইরাস ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন, যা তিনি একটি বাস্তব খলনায়কের চেয়ে আরও আকর্ষণীয় ধারণা বলে মনে করেছিলেন। এর ফলে মেগা ম্যান এক্স3-তে সিগমা ভাইরাস তৈরি হয়। মূলত, মেগা ম্যান এক্স 3 দলের কোনও সিক্যুয়েল দেওয়ার পরিকল্পনা ছিল না যতক্ষণ না ক্যাপকমের তাদের উর্ধ্বতন কর্মকর্তারা নতুন হার্ডওয়্যারে এক্স সিরিজটি চেষ্টা করার লক্ষ্য রাখেন। দলটি জিরোকে এক্স থেকে আলাদা করার লক্ষ্য নিয়েছিল, তাকে যথাযথ সামুরাই-এর মতো যোদ্ধা হিসাবে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল যিনি এক্স-এর মতো শ্যুটিংয়ের পরিবর্তে জেড-সেবার ব্যবহার করেন। জিরো-কে খেলার যোগ্য করার অনুমোদন পাওয়ার জন্য, ডেভেলপাররা তাকে স্ট্রিট ফাইটার ফাইটিং গেম সিরিজের উপর ভিত্তি করে এক্স-এর ক্ষমতার অভাব পূরণের জন্য বিশেষ পদক্ষেপ দেয়। বিশেষত, ক্যাপকম শুরুতে তাদের যে সংখ্যক ব্যাকগ্রাউন্ড আঁকতে হয়েছিল তা নিয়ে লড়াই করেছিল, তবে ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট ছিল। দ্বিগুণ স্প্রাইট অ্যানিমেশন প্যাটার্ন তৈরি করা হয়েছিল। রিপ্লিফর্সকে সিগমার মতো স্পষ্টভাবে দুষ্ট খলনায়ক হিসাবে উপস্থাপন করার পরিবর্তে, লেখার কর্মীরা তাদের কিছু "নৈতিক স্বাধীনতা" ছেড়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তারা চায়নি যে রিপ্লিফর্স এবং ম্যাভেরিক হান্টার্সের আদর্শগুলি এত কালো-সাদা হোক। সিরিজটি শুরু হওয়ার পর থেকেই ইনাফুন মেগা ম্যান এক্স4-এর মোড়কে নিয়ে যাওয়া গল্পে ডঃ উইলিকে যুক্ত করতে চেয়েছিলেন যা প্রকাশ করে যে তিনি সিরিজের ক্লাইম্যাক্স সেট করার জন্য জিরো তৈরি করেছিলেন। মেগা ম্যান এক্স5 মূলত মেগা ম্যান এক্স সিরিজের চূড়ান্ত খেলা হওয়ার উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। কেইজি ইনাফুনের মতে, শিরোনামের সঙ্গে তাঁর খুব কম সম্পর্ক ছিল এবং তিনি কর্মীদের তাঁর ধারণাটি বলেছিলেন। ইনাফুনের হতাশায় ক্যাপকম পরের বছর মেগা ম্যান এক্স6 প্রকাশের সিদ্ধান্ত নেয়, যেখানে জিরো এক্স5 থেকে তার লড়াইয়ে বেঁচে যায়। সুয়েৎসুগু বিশ্বাস করতেন যে মেগা ম্যান এক্স4-এর ট্র্যাজিক আইরিসের বিপরীতে নেভিগেটর আলিয়া এই সিরিজের সবচেয়ে উপযুক্ত নায়িকা হতে পারেন। আলিয়া একমাত্র মহিলা চরিত্র হিসাবে দাঁড়িয়েছিল, যা সুয়েৎসুগু কিছু মনে করেনি কারণ খেলাটি একটি তরুণ জনসংখ্যার দিকে লক্ষ্য করা হয়েছে। যেহেতু একজন শান্ত মহিলাকে নাবিক হিসাবে রাখার ধারণাটি কার্যকর করা কঠিন প্রমাণিত হয়েছিল, তাই মেগা ম্যান লেজেন্ডসের অন্য নাবিক রোল ক্যাসকেটকে একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা হয়েছিল। কিতাবায়াশি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে মেগা ম্যান এক্স-এর চরিত্রের মডেলগুলিকে 2ডি থেকে 3ডি গ্রাফিক্সে রূপান্তর করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, তবে 2ডি এবং 3ডি গেমপ্লে উভয়ই অন্তর্ভুক্ত করা ছিল না, কারণ তারা খেলার জন্য সমান পরিমাণে রাখার পরিকল্পনা করেছিল। উন্নয়ন দলটি মেগা ম্যান এক্স6-এর জন্য কম-অনুকূল অভ্যর্থনাকে বিবেচনায় নিয়েছিল, কিন্তু কেবল 3ডি গ্রাফিক্সের সাথে পরবর্তী গেমটিকে নতুন এবং সতেজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে, তারা "3ডি সঠিক হওয়ার" দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দলটি অ্যাকশন-স্টাইল গেমপ্লে তৈরি করারও চেষ্টা করেছিল যার জন্য মেগা ম্যান ফ্র্যাঞ্চাইজি মেগা ম্যান এক্স সিরিজের আরও প্রাপ্তবয়স্ক-থিমযুক্ত কাহিনীর সাথে পরিচিত। এর সাথে আখ্যানকে আরও গভীর ও উন্নত করতে নতুন, অ-ঐতিহ্যবাহী চরিত্র এক্সল যুক্ত করা জড়িত ছিল। কিতাবায়াশি জোর দিয়ে বলেন, "সে তরুণ, সে পালিয়ে যাচ্ছে। সে দলের নতুন তরুণ চরিত্রের মতো, এবং সে কারণেই আমি তাকে সেখানে রাখতে চেয়েছিলাম। " যাইহোক, উন্নয়ন দল মেগা ম্যান এক্স 8-এর জন্য 3ডি গেমপ্লে অনুসরণ না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে কেবল তার গ্রাফিকাল শৈলীর কারণে। গেমটির প্রধান চিত্রকর, তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া, এক্স 7-এ সহকারী ছিলেন এবং একটি বড় ভূমিকা নিয়েছিলেন। তিনি প্রধান চরিত্র, ম্যাভেরিক বস এবং নতুন আনুষঙ্গিক অভিনেতাদের নকশা করার জন্য দায়বদ্ধ ছিলেন। ইয়োশিকাওয়া বিবেচনা করেছিলেন যে চরিত্রগুলি যদি খেলনা হয় তবে তাদের সাথে কী সাদৃশ্য থাকতে পারে এবং এমনকি রেভোলটেক ব্যক্তিত্বের জয়েন্টগুলি অনুকরণ করেছিলেন। এক্স7-এ তাঁর আগের কাজের মতো, ইয়োশিকাওয়া চেয়েছিলেন যে নকশাগুলি তাঁর নিজস্ব ধারণাগুলি অনুসরণ করার পাশাপাশি প্রথম মেগা ম্যান এক্স গেম সম্পর্কে তাঁর অনুভূতিতে অনুপ্রাণিত করুক। তিনটি প্রধান চরিত্র মেগা ম্যান এক্স8-এর জন্য সংশোধন করা হয়েছিল কারণ ইয়োশিকাওয়া তাদের ব্যক্তিত্বের বিপরীতে আরও অনন্য বৈশিষ্ট্য দেওয়ার পরিকল্পনা করেছিলেন। অন্যান্য মিডিয়া অ্যানিমেশন ম্যাভেরিক হান্টার এক্স-এ, খেলোয়াড় দ্য ডে অফ সিগমা নামে একটি ওভিএ আনলক করতে পারে যা সিগমা টার্নিং ম্যাভেরিক সহ প্রথম স্তর পর্যন্ত যাওয়ার ঘটনাগুলির বিশদ বিবরণ দেয়; এটি জেবেক দ্বারা প্রযোজিত হয়েছিল (যিনি মেগাম্যান এনটি ওয়ারিয়র এবং মেগা ম্যান স্টার ফোর্সও প্রযোজনা করেছিলেন) এবং পরে লিগ্যাসি সংগ্রহে অন্তর্ভুক্ত হয়েছিল। এক্স সিরিজের চরিত্রগুলি মেগা ম্যান অ্যানিমেটেড সিরিজে "মেগা এক্স" পর্বে উপস্থিত হয়েছিল, যা একটি এক্স কার্টুনের একটি পিচ ছিল যা কখনও মাটিতে পড়েনি। প্রিন্ট মিডিয়া বেশ কয়েকটি টাই-ইন মাঙ্গা অভিযোজন প্রকাশিত হয়েছে, প্রধানত কোডানশার শিশুদের ম্যাগাজিন কমিক বম্বম, এর ত্রৈমাসিক বিশেষ সংখ্যা এবং এর সহযোগী ম্যাগাজিন ডিলাক্স বম্বমে ধারাবাহিকভাবে প্রকাশিত হয়েছে। ইয়োশিহিরো ইয়ামোতো দ্বারা সিরিজের প্রথম চারটি গেমের একটি অভিযোজন 1994 থেকে 1998 সাল পর্যন্ত চলেছিল এবং 12 খণ্ডে সংগ্রহ করা হয়েছিল। প্রথম মেগা ম্যান এক্স গেমের উপাদান সমন্বিত একটি মূল গল্প যা শিগেটো ইকেহারার ইরেগুলার হান্টার রকম্যান এক্স নামে 1994 থেকে 1995 সাল পর্যন্ত চলেছিল এবং দুটি খণ্ডে সংগ্রহ করা হয়েছিল। ম্যাগাজিনটি বেশ কয়েকটি ওয়ান-শটও প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে হিতোশি আরিগার মেগা মিশন কার্ডডাস সিরিজের উপর ভিত্তি করে একটি এবং টিম এক্স শুতসুজিন সেয়ো নামে একটি মূল স্বয়ংসম্পূর্ণ গল্প রয়েছে!! দ্বারা Daisuke Inoue ইয়োশিহিরো 2018 সালে মেগা ম্যান এক্স5-এর একটি বিকল্প সমাপ্তি লিখেছিলেন। এক্স-এর চরিত্রটি অস্পষ্ট ব্রাজিলিয়ান কমিক নোভাস অ্যাভেন্টুরাস ডি মেগা ম্যান (দ্য নিউ অ্যাডভেঞ্চারস অফ মেগা ম্যান হিসাবে অনুবাদিত)-এ উপস্থিত হয়েছিল, যেখানে তিনি ক্লাসিক মেগা ম্যান অ্যান্ড রোলের ছোট ভাই; কমিকটি বরং কুখ্যাতভাবে বোঝায় যে তিনটি চরিত্রই যৌন পদ্ধতিতে একে অপরের প্রতি আকৃষ্ট হয়। একইভাবে, ড্রিমওয়েভ প্রোডাকশনস কমিক সিরিজের চতুর্থ এবং চূড়ান্ত সংখ্যায় সংখ্যার শেষে মেগা ম্যান এক্স-এর সাথে একটি ছোট গল্প অন্তর্ভুক্ত ছিল, যেখানে এক্স ক্লাসিক মেগা ম্যান এবং ড. লাইটের কাছ থেকে সাহায্য পাওয়ার জন্য সময়মতো ফিরে যায়; উদ্দেশ্য ছিল মেগা ম্যান এক্স-এর উপর ভিত্তি করে একটি কমিক প্রকাশ করা, তবে ড্রিমওয়েভ কোনও সমস্যা প্রকাশের আগেই বন্ধ হয়ে যায়। মেগা ম্যান এক্স-এর চরিত্রগুলি আর্চি কমিক্স সিরিজে দু 'বার উপস্থিত হয়েছিল; প্রথমবার ছিল ডন অফ এক্স আর্কের সময়, এবং দ্বিতীয়বার ছিল সোনিক দ্য হেজেহগ ক্রসওভার সোনিক এবং মেগা ম্যান 2: ওয়ার্ল্ডস ইউনিটের সময়। লেখকরা উল্লেখ করেছেন যে তাঁর পরিচয়ের আগে, অনেক ভক্ত তাদের কাছে বার্তা পাঠিয়েছিলেন যে এক্স-কে একটি গাঢ় চরিত্র হিসাবে চিত্রিত করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন। তারা কমান্ড মিশন অবতার দিয়ে শুরু না করার সিদ্ধান্ত নেয়, যা এক্সকে একজন নেতা হিসাবে চিত্রিত করে। ক্রসওভার এক্স এবং জিরো অন্যান্য ভিডিও গেমে উপস্থিত হয়েছে। ডেড রাইজিং-এ, নায়ক, ফ্রাঙ্ক ওয়েস্ট নামে একজন ফটোগ্রাফার একটি এক্স পোশাক খুলতে এবং পরতে পারেন। জিরো ট্যাটসুনোকো বনাম ক্যাপকমঃ আলটিমেট অল-স্টারস-এ একটি লুকানো চরিত্র হিসাবে এবং মার্ভেল বনাম ক্যাপকম 3: ফেইট অফ টু ওয়ার্ল্ডস, আলটিমেট মার্ভেল বনাম ক্যাপকম 3, মার্ভেল বনাম ক্যাপকমঃ ইনফিনিটি এবং টেপ্পেন-এ একটি প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে উপস্থিত হয়। মার্ভেল বনাম ক্যাপকম ইনফিনিটি-র জন্য, জিরোর পাশাপাশি পশ্চিমা দর্শকদের কাছে তাঁর উল্লেখযোগ্য জনপ্রিয়তার কারণে এক্স-কে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। তারা প্রজেক্ট এক্স জোন এবং প্রজেক্ট এক্স জোন 2-এ দুটি ভূমিকা পালনকারী গেমেও উপস্থিত হয়েছিল। বেশ কয়েকটি ওয়েবসাইট মেগা ম্যান এক্স-কে এনইএস-এ ক্রমবর্ধমান বাসি অস্তিত্ব থেকে এসএনইএস-এ রূপান্তরিত করার ক্ষেত্রে একটি সফল মাইলফলক হিসাবে ধরে রেখেছে। 2011 সালে আই. জি. এন এটিকে তার নিজের শীর্ষ 100 এস. এন. ই. এস গেমের তালিকায় দ্বাদশ-সেরা হিসাবে নামকরণ করে। গেমস্পট সম্পাদক ক্রিশ্চিয়ান নাট এবং জাস্টিন স্পিয়ার সমস্ত দিক থেকে তার পূর্বসূরি মেগা ম্যান এক্স 2-এর চেয়ে ক্যাপকমের সম্প্রসারণের প্রচেষ্টার প্রশংসা করেছিলেন। মেগা ম্যান এক্স4-এর মুক্তির মাধ্যমে, সমালোচকরা গেমটির মাধ্যমে এক্স বা জিরো হিসাবে খেলার অতিরিক্ত বিকল্পের প্রশংসা করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে চরিত্রগুলি যেভাবে একই মাত্রা খেলেছে তার মধ্যে তীব্র পার্থক্য গেমটির রিপ্লে মানকে যুক্ত করেছে। ইংরেজ কণ্ঠ অভিনয় তখনও দুর্বল অভিনয়ের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। মেগা ম্যান এক্স5 সাধারণত একটি আকর্ষণীয় সাইডক্রোলার হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও বেশ কয়েকটি সাইট মন্তব্য করেছে যে এটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন বড় ধারণার অবদান রাখেনি। পরবর্তী দুটি গেম দুর্বল নকশার পাশাপাশি পুনর্ব্যবহৃত বর্ণনার কারণে সৃষ্ট কঠোর অসুবিধার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। থ্রিডি গ্রাফিক্সে রূপান্তরের সাথে সাথে, সাধারণ ঐক্যমত্য ছিল যে গেমটির 2ডি এবং 3ডি গেমপ্লের মিশ্রণটি সুচিন্তিত ছিল তবে খারাপভাবে কার্যকর করা হয়েছিল। সাম্প্রতিকতম গেম, মেগা ম্যান এক্স8, সাধারণত মেগা ম্যান গেমপ্লের আরও ক্লাসিক শৈলীতে ফিরে আসার জন্য এবং মেগা ম্যান এক্স7-এর সমালোচিত গেমপ্লে উপাদানগুলি সরিয়ে ফেলার জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, যা এটিকে তার আগের দুটি পূর্বসূরীদের তুলনায় অনেক বেশি আকর্ষণীয় গেম করে তুলেছিল। মেগা ম্যান এক্স একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল। এস. এন. ই. এস সংস্করণটি বিশ্বব্যাপী 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল, আই. জি. এন-এর জেরেমি ডানহাম অনুমান করেছিলেন যে গেমটির আরও পরিপক্ক কাহিনী এবং মূল মেগা ম্যান সিরিজের উপর অসংখ্য গেমপ্লে এক্সটেনশনের অন্তর্ভুক্তি "ভক্তদের অনন্য ক্যাডার" তৈরি করতে সহায়তা করেছে। গল্পটি পূর্বসূরীদের তুলনায় আরও হিংস্র হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য এবং ক্যাপকম প্রযোজক কাজুহিরো সুচিয়া তাঁর যৌবনে প্রথম মেগা ম্যান এক্স চরিত্রে অভিনয় করেছিলেন, প্রথম মেগা ম্যান চরিত্র এক্স-এর উত্তরসূরি উপভোগ করেছিলেন, কারণ তাঁর নতুন অনন্য দক্ষতা ছিল, যা "অ্যাকশন গেমের স্বর্ণযুগ" জনপ্রিয় করতে সহায়তা করেছিল। ঘোস্ট ইন দ্য শেল, ক্যাশান, পাশাপাশি নিয়ার অটোমাটার 2বি এবং মেটাল গিয়ারের রাইডেনের মতো অন্যান্য বিখ্যাত গেমিং আইকনগুলির তুলনায় হায়াও মিয়াজাকির কাজের পাশাপাশি সাধারণভাবে ডিস্টোপিয়ান কাজের মতো একটি অনন্য ট্র্যাজিক নায়ক হিসাবে উপস্থিত হওয়ার জন্য এক্স-এর চরিত্রায়ন প্রায়শই প্রশংসিত হয়েছিল, যারা তার মিশনের প্রকৃতি নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিল। আলেকজান্ডার খেলাটি শেষ করার পরে নিজেকে দোষী বলে প্রকাশ করেছিলেন কারণ চূড়ান্ত বর্ণনাটি যুদ্ধের বিশৃঙ্খলা নিয়ে এক্স-এর হতাশাকে তুলে ধরেছিল। তার জনপ্রিয়তা মেগা ম্যান এক্স 7-এ তাকে আনলক করার প্রথম এবং একমাত্র সময় এবং খেলোয়াড়কে তার পরিবর্তে তার প্রতিস্থাপন এক্সএল ব্যবহার করার জন্য সমালোচনার জন্ম দেয়। এদিকে, জিরো মূলত তার নিজস্ব আইকনিক কৌশল থাকার কারণে প্লেযোগ্য চরিত্র হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছিল। উপরন্তু, গেমস্ রাডারের ব্রেট এলস্টন এক্স সিরিজটি এত জনপ্রিয় হওয়ার অন্যতম কারণ হিসাবে জিরোকে কৃতিত্ব দিয়েছেন এবং গেমারদের মধ্যে তাঁর নিজস্ব জনপ্রিয়তা তাঁকে নিজের ভিডিও গেম সিরিজ অর্জন করেছে। জিরোর সাথে তুলনা করার সময়, এক্সকে প্রায়শই কম আকর্ষণীয় চরিত্র হিসাবে দেখা হত, যার মধ্যে জিরো দুটির মধ্যে বেশি স্মরণীয় ছিল। খলনায়ক সিগমা সিগমা তার ব্যাকস্টোরির জন্য প্রশংসিত হয়েছিল, যার ফলে মেগা ম্যান এক্স-এর গল্পে অস্পষ্ট নৈতিকতা ছিল। দ্য এ. ভি-র প্যাট্রিক লি। ক্লাব অবশ্য বলেছে যে সিগমা হল "ঠিক সেই ধরনের বুগিম্যান অ্যান্টি-প্রগ্রেস উপাখ্যান যা চারপাশে তৈরি করা হয়েছে"। তিনি বলেছেন যে তিনি "মেগা ম্যান সিরিজের প্রথম প্রযুক্তি যা তৈরি করা একটি ভুল ছিল", তিনি বলেছেন যে সিগমা সিরিজের পূর্ববর্তী, আশাবাদী থিমগুলির বিপরীতে চলে, যা পরামর্শ দেয় যে প্রযুক্তি শেষ পর্যন্ত মানবজাতির জন্য উপকারী এবং রোবটগুলি "নৈতিকভাবে নিরপেক্ষ সরঞ্জাম"। তিনি এই "আরও নিন্দনীয় বিশ্বদর্শন" কে "প্রযুক্তি-বিরোধী ভীতিপ্রদর্শন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। নোটস রেফারেন্স ক্যাপকম ফ্র্যাঞ্চাইজি সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমস সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেমস ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি 1993 সালে প্রবর্তিত ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি