Ninja Gaiden (NES video game)
নিনজা গাইডেন, জাপানে এবং ইউরোপে শ্যাডো ওয়ারিয়র্স হিসাবে মুক্তি পেয়েছে, এটি একটি অ্যাকশন-প্ল্যাটফর্ম ভিডিও গেম যা টেকমো দ্বারা নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য তৈরি এবং প্রকাশিত হয়েছে। এর বিকাশ এবং মুক্তি একই নামের বিট 'এম আপ আর্কেড সংস্করণের সাথে মিলে যায়। এটি 1988 সালের ডিসেম্বরে জাপানে, 1989 সালের মার্চ মাসে উত্তর আমেরিকায় এবং 1991 সালের আগস্টে ইউরোপে মুক্তি পায়। এটি পিসি ইঞ্জিন, সুপার এনইএস এবং মোবাইল ফোন সহ আরও বেশ কয়েকটি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করা হয়েছে। 1988 সালের একটি অতীত-ভবিষ্যত সংস্করণে সেট করা, গল্পটি রিউ হায়াবুসা নামে একটি নিনজাকে অনুসরণ করে যখন সে তার নিহত বাবার প্রতিশোধ নিতে আমেরিকা যায়। সেখানে, সে জানতে পারে যে "জ্যাকিও" নামে একজন ব্যক্তি দুটি মূর্তির মধ্যে থাকা শক্তির মাধ্যমে একটি প্রাচীন দৈত্যকে মুক্ত করে বিশ্বের নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার পরিকল্পনা করছে। ক্যাসলভানিয়ার মতো সাইড-স্ক্রোলিং প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লে সমন্বিত, খেলোয়াড়রা ছয়টি "অ্যাক্টস"-এর মাধ্যমে রিউকে নিয়ন্ত্রণ করে যা 20 টি স্তর নিয়ে গঠিত; তারা শত্রুদের মুখোমুখি হয় যা অবশ্যই রিউয়ের কাতানা এবং অন্যান্য গৌণ অস্ত্র দিয়ে প্রেরণ করা উচিত। নিনজা গাইডেনের একটি বিস্তৃত গল্প রয়েছে যা অ্যানিমে-এর মতো সিনেমাটিক কাটসেনের মাধ্যমে বলা হয়েছে। এটি ব্যাপক প্রচার পেয়েছিল এবং ভিডিও গেমিং ম্যাগাজিনগুলি থেকে বেশ কয়েকটি পুরষ্কার জিতেছিল, অন্যদিকে সমালোচনাগুলি বিশেষত পরবর্তী স্তরে এর উচ্চ সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। পরিচালক হিদেও ইয়োশিজাওয়া তার সবচেয়ে বাণিজ্যিকভাবে সফল প্রকল্প হিসাবে নিনজা গাইডেনকে নামকরণ করেছেন। খেলাটি মুদ্রণ এবং অনলাইন প্রকাশনা থেকে প্রশংসা পেতে থাকে, যা সর্বকালের অন্যতম সেরা ভিডিও গেম হিসাবে উল্লেখ করা হয়। শেঠ গডিন এবং পিটার লেরাঙ্গিস রচিত ওয়ার্ল্ডস অফ পাওয়ার গেম অভিযোজনের অংশ হিসাবে এটি উপন্যাসায়িত হয়েছিল। এই খেলার পরে আসে নিনজা গাইডেন 2য়ঃ দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস (1990) এবং নিনজা গাইডেন 3য়ঃ দ্য এনশিয়েন্ট শিপ অফ ডুম (1991)। ডার্ক হর্স কমিক্স দ্বারা প্রকাশিত একটি মাঙ্গা-শৈলীর কমিক বই, নিনজা গাইডেন '88, এবং পাঁচটি মূল গেমের আখ্যান অব্যাহত রেখেছে। প্লট নিনজা গাইডেনে রিউ হায়াবুসা নামে একটি নিনজাকে দেখানো হয়েছে যে তার বাবার মৃত্যুর প্রতিশোধ নিতে চায় এবং ধীরে ধীরে নিজেকে একটি অশুভ ষড়যন্ত্রে জড়িত খুঁজে পায় যা পুরো বিশ্বকে হুমকির মুখে ফেলে। গল্পটি শুরু হয় রিউয়ের বাবা কেনকে একজন অজানা হামলাকারীর দ্বন্দ্বে হত্যা করার মধ্য দিয়ে। দ্বন্দ্বের পরে, রিউ কেনের লেখা একটি চিঠি খুঁজে পায় যা তাকে আমেরিকাতে ওয়াল্টার স্মিথ নামে একজন প্রত্নতাত্ত্বিককে খুঁজে পেতে বলে। রিউ ওয়াল্টারকে খুঁজে পাওয়ার আগে, তাকে একটি রহস্যময় যুবতী দ্বারা গুলি করে অপহরণ করা হয়; তাকে মুক্তি দেওয়ার আগে সে তাকে একটি দানবীয় চেহারার মূর্তি দেয়। রিউ তখন ওয়াল্টারকে খুঁজে পায় যে তাকে অ্যামাজনের ধ্বংসাবশেষ থেকে পাওয়া দানবের মূর্তির কথা বলে। ওয়াল্টার রিউকে জশিন নামে একটি দুষ্ট দৈত্যের কথা বলে, যে "শিনোবি" পরাজিত হয়েছিল, যার শক্তি "আলো" এবং "ছায়া" দৈত্য মূর্তির মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। রিউ ওয়াল্টারকে মহিলার দেওয়া "ছায়া" দৈত্য মূর্তিটি দেখায়, কিন্তু তাদের কথোপকথনের সময়, বাসাকুয়ের নামে একটি মুখোশধারী মূর্তি হঠাৎ কেবিনে ঢুকে ছায়া মূর্তিটি চুরি করে। রিউ ধাওয়া করে, মুখোশধারী মূর্তিটিকে পরাজিত করে এবং মূর্তিটি পুনরুদ্ধার করে; কিন্তু যখন সে ফিরে আসে তখন সে দেখতে পায় যে ওয়াল্টার মারা যাচ্ছে এবং লাইট মূর্তিটি অনুপস্থিত। ওয়াল্টার মারা যাওয়ার ঠিক পরেই, তিনজন সশস্ত্র লোক রিউয়ের মুখোমুখি হয় এবং তাকে তাদের সাথে আসতে বলে। রিউকে একটি জিজ্ঞাসাবাদ কক্ষে নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে সে সেন্ট্রাল ইন্টেলিজেন্স এজেন্সির স্পেশাল অক্সিলিয়ারি ইউনিটের প্রধান ফস্টার-এর সাথে দেখা করে। ফস্টার তাকে আমাজনে আবিষ্কৃত 2000 বছরেরও বেশি পুরনো ওয়াল্টার মন্দির সম্পর্কে বলেন। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে ওয়াল্টার রহস্যজনকভাবে ধ্বংসাবশেষগুলি সিল করে দিয়েছিলেন এবং তারপর থেকে কেউ তাদের কাছাকাছি যেতে চায়নি। ফস্টার উল্লেখ করেছেন যে তারা গার্ডিয়া ডি মিউক্স নামে একজনের কার্যকলাপ পর্যবেক্ষণ করছেন, যিনি "জ্যাকিও" নামেও পরিচিত, যিনি সম্প্রতি মন্দিরে চলে এসেছিলেন যেখানে দৈত্যের দেহটি আবদ্ধ ছিল। মূর্তিগুলি ব্যবহার করে, জ্যাকিও জশিনকে জাগিয়ে তোলার এবং বিশ্বকে ধ্বংস করার জন্য এটি ব্যবহার করার পরিকল্পনা করে। ফস্টার রিউকে মন্দিরে গিয়ে তাকে নির্মূল করতে বলে। মন্দিরে, রিউ আবিষ্কার করে যে জ্যাকিও সেই মেয়েটিকে ধরে ফেলেছে যে তাকে আগে "ছায়া" মূর্তিটি দিয়েছিল। সে মেয়েটির জীবনকে হুমকির মুখে ফেলার পর রিউকে দানবের মূর্তিটি ছেড়ে দেওয়ার নির্দেশ দেয়, তারপর রিউকে একটি ফাঁদের দরজা দিয়ে এবং একটি সমাধিস্থলে ফেলে দেয়। মন্দিরের শীর্ষে ফিরে যাওয়ার পথে লড়াই করার পরে, রিউ রক্তাক্ত মালথের মুখোমুখি হয়, যাকে সে পরাজিত করে। যখন সে মারা যাচ্ছে, ম্যালথ প্রকাশ করে যে সে-ই রিউ-এর বাবার সাথে দ্বন্দ্বযুদ্ধ করেছিল, যে তার বাবা এখনও বেঁচে আছেন, এবং রিউ তার সাথে দেখা করবে যখন সে এগিয়ে যাবে। যখন সে মন্দিরের ভিতরের কক্ষে পৌঁছায়, তখন সে আবিষ্কার করে যে তার বাবার কাছে একটি দুষ্ট মূর্তি রয়েছে। সে দুষ্ট ব্যক্তিকে ধ্বংস করে এবং কেনকে তার হাত থেকে মুক্তি দেয়। ক্রুদ্ধ জ্যাকিও নিজেকে দেখায় এবং একটি জ্বলন্ত ক্ষেপণাস্ত্র দিয়ে রিউকে হত্যা করার চেষ্টা করে, কিন্তু কেন নিজেকে রিউয়ের সামনে ছুঁড়ে ফেলে এবং আঘাত করে। রিউ পরবর্তীকালে জ্যাকিওকে হত্যা করে, কিন্তু তারপর একটি চন্দ্রগ্রহণের ফলে দৈত্য মূর্তিগুলি জাশিনে রূপান্তরিত হয়। রিউ দানবকে পরাজিত করার পর, একজন মৃতপ্রায় কেন রিউকে মন্দিরে তাকে রেখে যেতে এবং যুবতী মহিলাকে তার সাথে নিয়ে যেতে বলে। পরে, ফস্টার, স্যাটেলাইটের মাধ্যমে যোগাযোগ করে, মেয়েটিকে রিউকে হত্যা করার এবং দানবের মূর্তি চুরি করার আদেশ দেয়; সে আদেশটি পালন করার পরিবর্তে রিউয়ের সাথে থাকার সিদ্ধান্ত নেয়। দুজন চুম্বন করে এবং মেয়েটি রিউকে তার নাম আইরিন লিউ বলে; তারা সূর্য ওঠার দিকে তাকিয়ে থাকে। গেমপ্লে নিনজা গাইডেন একটি সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্ম গেম যেখানে খেলোয়াড় খেলোয়াড় চরিত্র রিউ হায়াবুসার নিয়ন্ত্রণ নেয় এবং তাকে 20 টি স্তর নিয়ে গঠিত ছয়টি "অ্যাক্টস"-এর মাধ্যমে গাইড করে। একটি লাইফ মিটার রিউয়ের শারীরিক শক্তির প্রতিনিধিত্ব করে, যা কোনও শত্রু বা ক্ষেপণাস্ত্রের আঘাতে হ্রাস পায়। লাইফ মিটার সম্পূর্ণরূপে শেষ হয়ে গেলে, রিউ স্ক্রিন থেকে পড়ে গেলে বা টাইমার শেষ হয়ে গেলে একটি "জীবন" হারিয়ে যায়। যখন সমস্ত জীবন হারিয়ে যায় তখন পর্দায় একটি খেলা প্রদর্শিত হয়; তবে, খেলোয়াড় অব্যাহত রেখে যে স্তরে এটি ঘটেছে সেখানে পুনরায় শুরু করতে পারে। প্রতিটি অ্যাক্টের শেষে, খেলোয়াড় একজন বসের সাথে লড়াই করে; খেলোয়াড়দের আক্রমণে কর্তাদের লাইফ মিটার শেষ হয়ে যায়। যখন এর লাইফ মিটার সম্পূর্ণরূপে শেষ হয়ে যায়, তখন একজন বস পরাজিত হন। প্রতিটি বস "ম্যালিস ফোর"-এর মধ্যে একজন-জ্যাকিওর দুষ্ট আন্ডারলিং, গেমের প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বী। ম্যালিস ফোর বর্বর, বোম্বারহেড, বাসাকার এবং তাদের নেতা ব্লাডি ম্যালথ নিয়ে গঠিত। খেলোয়াড়রা রিয়ুর ড্রাগন তলোয়ার দিয়ে শত্রুদের আক্রমণ করে-একটি কাতানার মতো তলোয়ার যা প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে হায়াবুসা গোষ্ঠী দ্বারা চালিত হয়েছিল। তারা গৌণ অস্ত্রও ব্যবহার করতে পারে যা রিউয়ের "আধ্যাত্মিক শক্তি" গ্রাস করে। এর মধ্যে রয়েছে স্টার নিক্ষেপ, "উইন্ডমিল থ্রোয়িং স্টার", যা শত্রুদের কেটে বুমেরাংয়ের মতো ফিরে আসে, "দ্য আর্ট অফ দ্য ফায়ার হুইল" নামে একটি ঘূর্ণায়মান ফায়ারবলের সিরিজ এবং "জাম্প অ্যান্ড স্ল্যাশ" নামে একটি মধ্য-বায়ু স্ল্যাশিং কৌশল। যখন রিউয়ের আধ্যাত্মিক শক্তি মিটার খুব কম হয়, তখন খেলোয়াড় গৌণ অস্ত্র ব্যবহার করতে পারে না। খেলোয়াড়রা প্রদীপ এবং লণ্ঠনগুলিতে পাওয়া লাল এবং নীল "আধ্যাত্মিক শক্তি" সংগ্রহ করে রিউয়ের আধ্যাত্মিক শক্তি পুনরায় পূরণ করতে পারে। পথে পাওয়া অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে রয়েছে ঘন্টাচশমা যা সমস্ত শত্রু এবং প্রজেক্টাইলগুলিকে পাঁচ সেকেন্ডের জন্য হিমশীতল করে দেয়, বোনাস পয়েন্ট ধারক, পোশন যা ছয় ইউনিট শারীরিক শক্তি পুনরুদ্ধার করে, "অপরাজেয় আগুনের চাকা" যা রিউকে সাময়িকভাবে আক্রমণ এবং 1-আপের জন্য অপরাজেয় করে তোলে। রিউ সিঁড়ি এবং দেয়ালে লাফ দিতে পারে এবং দিকনির্দেশক প্যাড ব্যবহার করে সিঁড়ি উপরে বা নিচে নামতে পারে। রিউ তার মুখের বিপরীত দিকে দিকনির্দেশক প্যাডটি ধরে এবং লাফ বোতামটি টিপে দেয়াল থেকে বেরিয়ে আসতে পারে। দেয়াল বা সিঁড়িতে থাকাকালীন তিনি আক্রমণ করতে পারেন না। জাম্প বোতামটি ধরে রেখে এবং দিকনির্দেশক প্যাডে বাম এবং ডান দিকের মধ্যে পর্যায়ক্রমে রাইউকে দেয়াল এবং কলামগুলির মধ্যে স্থানগুলি আরোহণ করতে খেলোয়াড়রা এই কৌশলটি ব্যবহার করতে পারে। তিনি একটি একক দেওয়ালে উল্লম্বভাবে আরোহণ করতে পারেন এবং তারপর দ্রুত দিকনির্দেশক প্যাডটি প্রাচীরের দিকে ঠেলে দিতে পারেন। ডেভেলপমেন্ট টেকমো প্রথম 1988 সালের 15ই জানুয়ারি ফ্যামিলি কম্পিউটার ম্যাগাজিনের সংখ্যায় নিনজা গাইডেন (যা পরে গেমটির আমেরিকান সংস্করণের জন্য ব্যবহার করা হবে) শিরোনামে গেমটির ফ্যামিকম সংস্করণ ঘোষণা করে। গেমটি জাপানে 9ই ডিসেম্বর, 1988-এ তার চূড়ান্ত শিরোনাম নিনজা রিউকেন্ডেন-এর অধীনে মুক্তি পায়, যা মোটামুটিভাবে ড্রাগন তলোয়ারের কিংবদন্তি অনুবাদ করে। এটি একই নামের বীট 'এম আপ আর্কেড সংস্করণ হিসাবে প্রায় একই সময়ে বিকশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল; গেমগুলির কোনওটিই একে অপরের বন্দর ছিল না তবে বিভিন্ন দল দ্বারা নির্মিত সমান্তরাল প্রকল্প ছিল। বিকাশকারী মাসাতো কাটো (গেমের ক্রেডিটগুলিতে "রানমারু" হিসাবে তালিকাভুক্ত)-এর মতে, "নিনজা" শব্দটি উত্তর আমেরিকায় জনপ্রিয়তা অর্জন করছিল, যা টেকমোকে এনইএস-এর জন্য একটি নিনজা-সম্পর্কিত গেম তৈরি করতে প্ররোচিত করেছিল একই সময়ে নিনজা গাইডেনের আর্কেড সংস্করণ তৈরি করা হচ্ছিল। হিদেও ইয়োশিজাওয়া ("সাকুরাজাকি" হিসাবে তালিকাভুক্ত) এনইএস সংস্করণটি তৈরি এবং পরিচালনা করেছিলেন। নিনজা গাইডেন ছিলেন ভিডিও গেম ডিজাইনার হিসাবে মাসাতো কাটো-র প্রথম পূর্ণ-সময়ের প্রকল্প এবং তিনি গেমের গ্রাফিক্স, অ্যানিমেশন এবং নির্দেশমূলক ম্যানুয়াল চিত্রগুলিতে অবদান রেখেছিলেন। মারিয়ো সিরিজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, ইয়োশিজাওয়া একই শিরোনাম রেখেছিলেন কিন্তু অন্য সবকিছু পরিবর্তন করেছিলেন; এটি ডাবল ড্রাগনের মতো বীট 'এম-এর বিপরীতে একটি প্ল্যাটফর্ম গেমে পরিণত হয়েছিল; গেমপ্লেটি কোনামির ক্যাসলভানিয়ার অনুকরণে তৈরি করা হয়েছিল, যেখানে রিউ কাতানার মতো ড্রাগন তলোয়ার, শুরিকেন্স এবং আগুনের চাকাগুলির মতো নিনপো কৌশল দিয়ে সজ্জিত ছিল। নায়ক রিউ হায়াবুসার নকশা তৈরিতে, উন্নয়ন দলটি চেয়েছিল যে তিনি অন্যান্য নিনজা থেকে অনন্য হন। তার পেশীগুলির উপর জোর দেওয়ার জন্য তারা তাকে একটি নিনজা ন্যস্ত দিয়ে ডিজাইন করেছিল এবং তারা তাকে একটি কাউল দিয়ে সজ্জিত করেছিল যা বাইরের দিকে খিলানযুক্ত ছিল। তারা মূলত রিউকে তার চারপাশ পরীক্ষা করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ মনিটর সহ সেন্সর এবং একটি হেলমেট দিয়ে সজ্জিত করতে চেয়েছিল, কিন্তু সেই ধারণাটি বাতিল হয়ে যায়। কাটো অনুসারে, তারা একটি প্রধান চরিত্রের জন্য একটি নিনজা থাকার প্রয়োজনীয়তার ন্যায্যতা প্রমাণ করতে নির্দিষ্ট অবস্থান এবং পরিবেশ ব্যবহার করেছিল। ইয়োশিজাওয়ার মতে, আরও একটি উদ্বেগের বিষয় ছিল নিনজা গাইডেনের লক্ষ্য দর্শকদের গেমপ্লে-ভিত্তিক প্রত্যাশার প্রতি আবেদন জানানো, প্রধানত অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা যারা চ্যালেঞ্জিং গেম ডিজাইনের প্রশংসা করেছিলেন। তিনি স্মরণ করেন যে উন্নয়নের সময়, টেকমো "এই দর্শনের প্রতি অনুগত ছিল যে ব্যবহারকারী একটি খেলা যথেষ্ট কঠিন না হলে তা ছুঁড়ে ফেলে দেবে"। ফলস্বরূপ, ইয়োশিজাওয়া খেলাটিকে সামগ্রিকভাবে উচ্চ স্তরের অসুবিধা দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। ইয়োশিজাওয়া আর্কেড সংস্করণের বিপরীতে গল্পটির উপর আরও বেশি জোর দিয়েছিলেন এবং একটি প্লট লিখেছিলেন এবং ডিজাইন করেছিলেন যাতে 20 মিনিটেরও বেশি সিনেমাটিক কাটসিন অন্তর্ভুক্ত ছিল-প্রথমবারের মতো কোনও এনইএস গেমে এই জাতীয় ক্রম ছিল। ইয়োশিজাওয়া বলেছিলেন যে এই উপস্থাপনা শৈলী গ্রহণ করা বাণিজ্যিক চলচ্চিত্র নির্মাণে কর্মজীবনের জন্য তাঁর পূর্বের আকাঙ্ক্ষা থেকে এসেছিল, যা তাঁকে "কোনওভাবে একটি চলচ্চিত্রে অভিনয় করার" সুযোগ খুঁজতে পরিচালিত করেছিল। তাঁর ধারণা ছিল তৎকালীন প্রচলিত প্রবণতাকে বিপরীত করা যেখানে সমসাময়িক এনইএস গেমগুলির বর্ণনামূলক দিকগুলি সেই খেলোয়াড়দের জড়িত করতে পারে এমন একটি আকর্ষণীয় প্লট অন্তর্ভুক্ত করে ভোক্তাদের দ্বারা অবমূল্যায়ন করা হয়েছিল। টেকমো কাটসিন সিস্টেমটিকে "টেকমো থিয়েটার" নামে অভিহিত করে যেখানে গেমটি অ্যানিমেটেড সিকোয়েন্স ব্যবহারের মাধ্যমে অ্যাক্টসের মধ্যে কাহিনী প্রকাশ করে। প্রতিটি আইনের শুরুতে আইরিন লিউ, ওয়াল্টার স্মিথ এবং জ্যাকিওর মতো নতুন অক্ষর প্রবর্তনের জন্য এগুলি ব্যবহার করা হয়। এই বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের জন্য গেমটিকে আরও উপভোগ্য করে তুলতে ক্লোজ-আপ, বিকল্প ক্যামেরা কোণ, বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড সঙ্গীত এবং সাউন্ড এফেক্টের মতো কৌশল ব্যবহার করে। ফাইনাল ফ্যান্টাসির মতো পূর্ববর্তী শিরোনামগুলির বিপরীতে, কাটসিনেগুলি পর্দার উপরের অর্ধেক অংশে নীচের অর্ধেকের সংলাপ সহ বড় এনিমে শিল্প নিয়ে গঠিত। এটি শৈল্পিক শৈলীকে লুপিন তৃতীয় এবং গোলগো 13-এর মতো অন্যান্য মাঙ্গা শিরোনামের আরও স্মরণীয় করে তুলেছে। টেকমো ইউএসএর বিক্রয় ও বিপণন পরিচালক দিমিত্রি ক্রিওনা বলেছেন যে আর্কেড গেমগুলির তুলনায় কনসোল গেমগুলির একটি সুবিধা ছিল যে তারা একটি দীর্ঘ গেম তৈরি এবং কাটসিনের অন্তর্ভুক্তির অনুমতি দেয়, যা টেকমো "সিনেমা স্ক্রিন" হিসাবে ট্রেডমার্ক করে। তিনি উল্লেখ করেন যে, কনসোল গেমগুলির জন্য আর্কেড গেমগুলির তুলনায় একটি ভিন্ন পুরস্কার কাঠামো প্রয়োজন। গেমটিতে এমন একটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা মূলত একটি ত্রুটি ছিল তবে মাসাতো কাটো অনুসারে ইচ্ছাকৃতভাবে চূড়ান্ত খেলায় রেখে দেওয়া হয়েছিল; গেমের শেষ তিন বসের কাছে হেরে গেলে, খেলোয়াড়কে ষষ্ঠ অ্যাক্টের শুরুতে ফেরত পাঠানো হয়। যখন গেমটির পাঠ্য জাপানি থেকে ইংরেজিতে অনুবাদ করা হয়েছিল, তখন এটি সম্পন্ন করার জন্য গেমটিকে পুনরায় প্রোগ্রাম করার প্রয়োজন ছিল; বিভিন্ন সংস্থা এই প্রক্রিয়াটি বিভিন্ন উপায়ে পরিচালনা করেছিল। টেকমোর জাপানি লেখকরা ইংরেজিতে মোটামুটি অনুবাদ লিখেছিলেন এবং তারপর সেগুলি মার্কিন বিভাগে ফ্যাক্স করেছিলেন। ক্রিওনার মতে, আমেরিকান বিভাগ "এটি সম্পাদনা করবে এবং এটিকে আবার একত্রিত করবে, এমন একটি প্রসঙ্গে গল্পটি বলবে যা একজন আমেরিকান ইংরেজি বক্তা বুঝতে পারবেন। এটি বেশ কয়েকবার পিছনে পিছনে চলে যেত। " উপরন্তু, গেমের পাঠ্যটি কাঁচা কম্পিউটার পাঠ্যের পরিবর্তে ছবির ফাইলে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। এনইএস-এর হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার কারণে, সেই সীমাবদ্ধতার মধ্যে পড়ার জন্য ইংরেজি পাঠ্যটি খুব স্পষ্ট এবং সংক্ষিপ্ত হতে হবে; অনেক সময়, একই অর্থের কিন্তু কম অক্ষরের বিভিন্ন শব্দ ব্যবহার করতে হত। সমস্ত প্রতীক এবং বস্তু আমেরিকার নিন্টেন্ডো দ্বারা পরীক্ষা করা হয়েছিল, যার উত্তর আমেরিকার মুক্তির জন্য কী অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে সে সম্পর্কে নির্দিষ্ট নিয়ম ছিল; উদাহরণস্বরূপ, কোনও শয়তান, খ্রিস্টান বা অন্য কোনও ধর্মীয়, যৌন বা ড্রাগ সম্পর্কিত রেফারেন্স অনুমোদিত ছিল না। বিপণন এবং মুক্তি যেহেতু গেমটির শিরোনামটি ইংরেজি দর্শকদের পক্ষে পড়া খুব কঠিন বলে মনে করা হয়েছিল, তাই পশ্চিমা বাজারে এটি মুক্তি পাওয়ার পরে এটির নাম পরিবর্তন করা হয়েছিল। 1988 সালের গোড়ার দিকে নিন্টেন্ডো ফান ক্লাব নিউজের বিজ্ঞাপনে, টেকমো মার্কিন মুক্তির জন্য একটি অস্থায়ী শিরোনাম হিসাবে নিনজা ড্রাগনকে ব্যবহার করেছিল। 1989 সালের মার্চ মাসে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে গেমটি মুক্তি পাওয়ার সময় তারা নিনজা গাইডেন (এর মূল কার্যকরী শিরোনাম) শিরোনামটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেয়। শিরোনামটির আক্ষরিক অর্থ "নিনজা সাইড-স্টোরি", তবে গেমটি কোনও পূর্ববর্তী কাজের স্পিন-অফ হিসাবে তৈরি করা হয়নি। বিকাশকারী মাসাতো কাটো-র সঙ্গে এক সাক্ষাৎকার অনুসারে, "রিউকেন্ডেন"-কে ইংরেজিতে অনুবাদ করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময়, কর্মীরা নিনজা গাইডেনকে বেছে নিয়েছিলেন "কারণ এটি দুর্দান্ত শোনাচ্ছে"। ইউরোপে, খেলাটি 1990 সালের সেপ্টেম্বরে মুক্তি পাওয়ার কথা ছিল, কিন্তু 1991 সালের সেপ্টেম্বর পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল। এটিকে শ্যাডো ওয়ারিয়র্স হিসাবে পুনরায় শিরোনাম দেওয়া হয়েছিল-ঠিক যেমন টিনএজ মিউট্যান্ট নিনজা কচ্ছপের নাম পরিবর্তন করে টিনএজ মিউট্যান্ট হিরো কচ্ছপ করা হয়েছিল-কারণ ইউরোপে নিনজাকে একটি নিষিদ্ধ বিষয় হিসাবে বিবেচনা করা হত। এটি সেই সময়ে দ্য লেজেন্ড অফ কেজ, নিনজা ওয়ারিয়র্স এবং শিনোবির মতো অনেক নিনজা-সম্পর্কিত ভিডিও গেমের মধ্যে একটি ছিল। উত্তর আমেরিকায় নিনজা গাইডেন্সের মুক্তির পর, আমেরিকার নিন্টেন্ডো, যার প্লে-টেস্টাররা গেমটি পছন্দ করেছিল এবং এটিকে উচ্চ রেটিং দিয়েছিল, তার বিপণনে সহায়তা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। নিন্টেন্ডোর হোম অর্গান নিন্টেন্ডো পাওয়ার এটিকে বিশিষ্টভাবে তুলে ধরেছে। ক্রিওনার মতে, ম্যাগাজিনের মাধ্যমে গেমটি বাজারজাত করতে খুব বেশি প্রচেষ্টা লাগেনি, না টেকমো বা নিন্টেন্ডো এটির প্রচারের জন্য খুব বেশি কিছু করেনি। নিনজা গাইডেন 1989 এবং 1990 সালে নিন্টেন্ডো পাওয়ার-এ প্রবল প্রচার পেয়েছিলেন। নিনজা গাইডেন 1989 সালের জানুয়ারি-ফেব্রুয়ারি সংখ্যায় নিন্টেন্ডো পাওয়ারের "পাক ওয়াচ" বিভাগে প্রিভিউ কভারেজ পেয়েছিলেন। এটি "যে কোনও শিরোনামে সর্বোচ্চ নম্বর পেয়েছে। [ম্যাগাজিনের কর্মীরা] দীর্ঘ সময়ের মধ্যে দেখেছে।" এটি নং হবে বলে আশা করা হয়েছিল। দ্রুত তাদের "প্লেয়ার্স পোল"-এ 1 নম্বরে। প্রাকদর্শনটি মেট্রয়েডের গেমপ্লের সাথে দেয়ালে আরোহণ এবং স্প্রিং করার রিউয়ের দক্ষতার তুলনা করেছে। এটি ম্যাগাজিনের মার্চ-এপ্রিল 1989 সংখ্যার প্রচ্ছদে প্রদর্শিত হয়েছিল এবং একটি হাওয়ার্ড এবং নেস্টার কমিক স্ট্রিপের নিম্নলিখিত সংখ্যায় উল্লেখ করা হয়েছিল। এটি ম্যাগাজিনের মার্চ-এপ্রিল এবং মে-জুন 1989 উভয় সংখ্যায় বৈশিষ্ট্যযুক্ত গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল; উভয় সংখ্যার মধ্যে পঞ্চম আইন পর্যন্ত একটি ওয়াকথ্রু, একটি পর্যালোচনা এবং একটি প্লট ওভারভিউ অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটির অসুবিধাকে তুলে ধরে, এটি ম্যাগাজিনের "কাউন্সেলার্স কর্নার" এবং "ক্লাসিফাইড ইনফরমেশন" সহায়তা বিভাগে বেশ কয়েকটি সংখ্যায় প্রকাশিত হয়েছিল। 1989 সালে লাস ভেগাসে অনুষ্ঠিত আন্তর্জাতিক শীতকালীন কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে এই গেমটি উন্মোচন করা হয়। এর প্রদর্শনীতে খেলাটির একটি ডেমো এবং নিনজার মতো পোশাক পরিহিত একজন জীবিত ব্যক্তি প্রদর্শিত হয়েছিল। টেকমো ভবিষ্যদ্বাণী করেছিল যে গেমটি এনইএস-এর জন্য সর্বাধিক বিক্রিত, তৃতীয় পক্ষের শিরোনাম হবে। খেলাটির চাহিদা শেষ পর্যন্ত এর সরবরাহকে ছাড়িয়ে যায়। যদিও টেকমো অনুমান করেছিল যে গেমটি হিট হবে, কোহলারের মতে তারা সেই সময় বুঝতে পারেনি যে ভিডিও গেম শিল্পে এর প্রভাব "চলচ্চিত্রের যুগান্তকারী ব্যবহারের মাধ্যমে" পড়বে। ইয়োশিজাওয়া সিক্যুয়েল নিনজা গাইডেন দ্বিতীয়ঃ দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস (1990) পরিচালনা করেন এবং নিনজা গাইডেন তৃতীয়ঃ দ্য এনশিয়েন্ট শিপ অফ ডুম (1991)-এর নির্বাহী প্রযোজক হিসাবে থেকে যান, যখন মাসাতো কাটো গেমের নকশা পরিচালনার দায়িত্ব গ্রহণ করেন। পোর্টস 1992 সালে নিঞ্জা রিউকেন্ডেনের একটি পিসি ইঞ্জিন পোর্ট তৈরি করা হয়েছিল, যা হাডসন সফট দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল এবং শুধুমাত্র জাপানে মুক্তি পেয়েছিল। এতে অসুবিধা এবং গেমপ্লে টুইক এবং একটি ভিন্ন সাউন্ডট্র্যাক সহ আরও রঙিন এবং বিস্তারিত গ্রাফিক্স রয়েছে। এই সংস্করণটি উপলব্ধ বিকল্প হিসাবে জাপানি, ইংরেজি এবং চীনা সহ তিনটি ভিন্ন ভাষার সেটিংস সমর্থন করে। তবে, এই সংস্করণে ব্যবহৃত ইংরেজি অনুবাদটি পূর্ববর্তী এনইএস সংস্করণে ব্যবহৃত অনুবাদের থেকে আলাদা। 1995 সালে সুপার এনইএস-এর জন্য নিনজা গাইডেন ট্রিলজি সংকলনের পুনর্নির্মাণ হিসাবে উপস্থিত হন নিনজা গাইডেন। কিছু পর্যালোচক এই সংস্করণে পুনরায় অঙ্কিত গ্রাফিক্স এবং সঙ্গীতের প্রশংসা করেছেন, তবে অন্যরা এগুলিকে অপর্যাপ্ত প্রচেষ্টা বলে মনে করেছেন। বৈদ্যুতিন গেমিং মাসিক পর্যালোচকরা এটিকে অপর একটি আপডেটেড এনইএস রিমেক, মেগা ম্যানঃ দ্য উইলি ওয়ার্সের সাথে প্রতিকূলভাবে তুলনা করেছেন; তারা সংস্করণটিকে "গ্রাফিক্স, শব্দ এবং প্লে নিয়ন্ত্রণে কোনও লক্ষণীয় উন্নতি ছাড়াই একটি সঠিক পোর্ট-ওভার" বলে অভিহিত করেছেন। নিনজা গাইডেন ট্রিলজির অন্যান্য দুটি গেমের পাশাপাশি, এসএনইএস সংস্করণটি 2004 সালের এক্সবক্স নিনজা গাইডেন গেমে একটি আনলকযোগ্য গেম হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। এনইএস সংস্করণটি জাপানে 2007 সালের 10ই এপ্রিল এবং উত্তর আমেরিকায় 14ই মে ওয়াই-এর ভার্চ্যুয়াল কনসোলে মুক্তি পায়। ইউরোপীয়, অস্ট্রেলিয়ান এবং নিউজিল্যান্ডবাসীরা 21শে সেপ্টেম্বর "হানাবি উৎসব"-এর অংশ হিসাবে খেলাটি কিনতে সক্ষম হয়েছিল। পিসি ইঞ্জিন সংস্করণটি 21শে এপ্রিল, 2009-এ জাপানে ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্য মুক্তি পায়। এনইএস সংস্করণটি নিন্টেন্ডো 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোলের জন্যও প্রকাশিত হয়েছিল, যার মূল প্রকাশের তারিখ 8ই নভেম্বর, 2012 নির্ধারণ করা হয়েছিল, কিন্তু 13ই ডিসেম্বর পর্যন্ত বিলম্বিত হয়েছিল। এনইএস সংস্করণটি 2014 সালে ওয়াই ইউ-এর ভার্চ্যুয়াল কনসোলে মুক্তি পায়। গেমটি 2016 সালের নভেম্বরে এনইএস ক্লাসিক সংস্করণ ডেডিকেটেড কনসোলের অংশ হিসাবে এবং 2018 সালের ডিসেম্বরে এনইএসঃ নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন পরিষেবার অংশ হিসাবে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য পুনরায় মুক্তি পায়। 1990 সালের জুলাই মাসে স্কলাস্টিক কর্পোরেশন এনইএস গেম অভিযোজনের ওয়ার্ল্ডস অফ পাওয়ার সিরিজের অধীনে নিনজা গাইডেনের একটি উপন্যাস প্রকাশ করে, যা শেঠ গডিন দ্বারা এফ. এক্স ছদ্মনামে তৈরি এবং প্যাকেজ করা হয়েছিল। নয়জন। গডিন এবং পিটার লেরাঙ্গিস, এ. এল. সিঙ্গার ছদ্মনামে উপন্যাসটি লিখেছেন। ওয়ার্ল্ডস অফ পাওয়ারের অন্যান্য বইগুলির মতো, ভিডিও গেমে উপস্থিত সহিংসতার পরিমাণ উপন্যাসায়নে হ্রাস করা হয়েছিল, কারণ গডিন এবং স্কলাস্টিক উদ্বিগ্ন ছিলেন যে ভিডিও গেমের কিছু উপাদান তরুণ দর্শকদের জন্য অনুপযুক্ত ছিল। উপন্যাসটি খেলার কাহিনীকে কঠোরভাবে মেনে চলেনি; উদাহরণস্বরূপ, সমাপ্তি পরিবর্তন করা হয়েছিল যাতে রিউয়ের বাবা বেঁচে যান। গডিন বিশ্বাস করতেন যে সংশোধিত সমাপ্তি ওয়ার্ল্ডস অফ পাওয়ার চরিত্রের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। বাস্তব জীবনের পিতা হিসাবে গডিন এবং লেরাঙ্গিস রিউকে পিতৃহীন রেখে যেতে অনিচ্ছুক ছিলেন। বইটির প্রচ্ছদে, অন্যথায় উত্তর আমেরিকার বক্স আর্টের একটি অনুলিপি, রিউয়ের সামনের হাতে ধরে রাখা কুনাইটি এয়ারব্রাশ করা হয়েছিল, যার ফলে তিনি একটি খালি মুষ্টি দিয়ে বাতাসকে প্ররোচিত করেছিলেন। 1989 সালের ফেব্রুয়ারিতে পনি ক্যানিয়ন একটি সাউন্ডট্র্যাক সিডি, নিনজা রিউকেন্ডেনঃ টেকমো জিএসএম-1 প্রকাশ করে। সিডির প্রথমার্ধটি গেমের সঙ্গীতের একটি সাজানো মিশ্রণ দিয়ে শুরু হয়। এটি গেমের সঙ্গীতের উন্নত সংস্করণগুলির সাথে অব্যাহত রয়েছে যা স্টেরিওফোনিক শব্দ এবং অতিরিক্ত পিসিএম চ্যানেল ব্যবহার করে। সিডির বাকি অংশে আর্কেড সংস্করণের সঙ্গীত রয়েছে। 2017 সালে, ব্রেভ ওয়েভ প্রোডাকশনস একটি ভিনাইল বক্স সেট, নিনজা গাইডেন-দ্য ডেফিনিটিভ সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশ করে, যা মূল সুরকার কেইজি ইয়ামাগিশি দ্বারা আয়ত্ত করা হয়েছিল। অভ্যর্থনা সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা খেলাটি নং-এ শুরু হয়েছিল। জুলাই-আগস্ট 1989-এর জন্য নিন্টেন্ডো পাওয়ারের শীর্ষ 30 তালিকায় 3 নম্বরে, জেল্ডা II: দ্য অ্যাডভেঞ্চার অফ লিঙ্ক এবং সুপার মারিও ব্রাদার্স 2-এর পিছনে; এটি নং-এ থেকে যায়। 3 1989 সালের সেপ্টেম্বর-অক্টোবর সংখ্যায়। নিন্টেন্ডো পাওয়ার অ্যাওয়ার্ডস '89 গেমটিকে সেই বছরের শীর্ষ গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তুলে ধরেছিল। এটি সেরা গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড, সেরা চ্যালেঞ্জ, সেরা থিম, ফান, সেরা চরিত্র (রিউ হায়াবুসা), সেরা সমাপ্তি এবং সেরা সামগ্রিক জন্য মনোনীত হয়েছিল এবং এটি সেরা চ্যালেঞ্জ এবং সেরা সমাপ্তির জন্য জিতেছিল। 'নিনজা গাইডেন 2য়ঃ দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস "-এর পূর্বরূপে ম্যাগাজিনটি বলেছে যে," মূল নিনজা গাইডেনের রঙিন, বিস্তারিত এবং গতিশীল সিনেমার দৃশ্যগুলি অ্যাকশন গেম বর্ণনার জন্য একটি মান স্থাপন করেছে যা তখন থেকে ব্যাপকভাবে অনুকরণ করা হয়েছে। এই সিনেমার দৃশ্যগুলি নিনজা গাইডেনকে প্রায় একটি চলচ্চিত্রের মতো করে তোলে। একজন গেম ডিজাইনার হিসাবে তাঁর কর্মজীবনের প্রতিফলন ঘটিয়ে, ইয়োশিজাওয়া নিনজা গাইডেনকে-ক্লোনোয়াঃ ডোর টু ফ্যান্টোমাইলের সাথে-তাঁর গর্বিত কৃতিত্ব হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, ব্যাখ্যা করে যে শিরোনামটি তাঁর সমস্ত প্রকল্পের মধ্যে সেরা বিক্রয় পারফরম্যান্স উপভোগ করেছে। নিন্টেন্ডো পাওয়ারের প্রেস কভারেজের বাইরে, গেমটি প্রকাশের পরে অন্যান্য ভিডিও গেমিং ম্যাগাজিন থেকে শক্তিশালী পর্যালোচনা এবং প্রচার পেয়েছিল। ভিডিওগেমস অ্যান্ড কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্টের একটি পর্যালোচনায়, উপস্থাপনা এবং গেমপ্লেকে ক্যাসলভানিয়ার সাথে তুলনা করা হয়েছে, যেখানে সিনেমাওয়েয়ার দ্বারা সিনেমাটিক কাটসেনগুলি কারাতেকা এবং অন্যান্য কম্পিউটার গেমের সাথে অনুকূলভাবে তুলনা করা হয়েছে। পর্যালোচনায় এই কাটসিনে গেমের অ্যানিমেশনের প্রশংসা করা হয়েছে এবং টেকমোর ক্লোজ-আপ এবং শরীরের নড়াচড়ার ব্যবহার উল্লেখ করা হয়েছে। পর্যালোচক বলেছিলেন যে কাটসিনেগুলি তরল না হলেও সেগুলি কার্যকর এবং বিনোদনমূলক ছিল এবং খেলোয়াড়ের কী করার কথা ছিল সে সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সরবরাহ করেছিল। তিনি প্রশংসা করেন যে খেলাটির সীমাহীন ধারাবাহিকতা ছিল যা এর অসুবিধাকে সামান্য মিটিয়ে দেয়, তবে তিনি বিশেষত অভ্যন্তরীণ স্তরে অতিরিক্ত বিশদ ব্যাকগ্রাউন্ড গ্রাফিক্স থাকার জন্য এটির সমালোচনা করে বলেন যে এই স্তরগুলির কিছু তলাবিহীন পিট এবং আইটেমগুলি সামান্য ছদ্মবেশী হয়ে যায়। 1989 সালের জুলাই থেকে অক্টোবর পর্যন্ত খেলাটি নং-এ তালিকাভুক্ত ছিল। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির শীর্ষ দশটি ভিডিও গেমের তালিকায় 1 নম্বরে নেমে এসেছে। নভেম্বর সংখ্যায় মেগা ম্যান 2-এর পিছনে 2 নম্বরে রয়েছে। 1989 সালের সেরা এবং সবচেয়ে খারাপ বিভাগে, এটি এনইএস-এর জন্য বছরের সেরা খেলা এবং সমস্ত কনসোলের জন্য ভিডিও গেমে সেরা সমাপ্তির জন্য পুরস্কার পেয়েছিল। কর্মীরা বলেছিলেন যে নিনজা গাইডেন তার সিনেমাটিক কাটসেন এবং অনন্য গেমপ্লে দিয়ে "তাত্ক্ষণিক বিজয়ী হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে"। তারা যোগ করেছেন যে গেমটির ক্লাইম্যাক্স সেই সময়ের কিছু চলচ্চিত্রের ক্লাইম্যাক্সের চেয়ে ভাল ছিল এবং এটি একটি সিক্যুয়েলের ধারাবাহিকতা প্রতিষ্ঠা করেছিল, যা পরের বছর মুক্তি পাবে। পরে 1994 সালের জুন মাসে ম্যাগাজিনটি এটিকে নং-এ স্থান দেয়। 4 সমস্ত কনসোলের জন্য সর্বকালের শীর্ষ দশটি সবচেয়ে কঠিন গেমের একটি বিশেষ তালিকায় রয়েছে। যুক্তরাজ্যের ম্যাগাজিন মিন মেশিনের জুলাই 1990-এর পাইলট সংখ্যায় প্রচ্ছদে নিনজা গাইডেনকে দেখানো হয়েছিল; ম্যাগাজিনটি কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমসের জুলাই 1990 সংখ্যার অংশ হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল। তার পর্যালোচনায়, জুলিয়ান রিগনাল খেলাটিকে তার বীট 'এম আপ আর্কেড প্রতিরূপের সাথে তুলনা করেছেন, যার শিরোনাম ছিল শ্যাডো ওয়ারিয়র্স। তিনি উল্লেখ করেছেন যে গেমটিতে দুর্দান্ত গ্রাফিক্স রয়েছে যা বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড এবং চরিত্রের স্প্রাইট বৈশিষ্ট্যযুক্ত; তিনি বিশেষত অ্যাক্টগুলির মধ্যে কার্টুনের মতো অ্যানিমেশন সিকোয়েন্সের ব্যবহারের প্রশংসা করেছেন যেখানে গেমের প্লটটি উন্মোচিত হয়। তিনি বিশেষ করে কর্তাদের সাথে খেলার অসুবিধা উপভোগ করেছিলেন, তবে তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা নিয়ন্ত্রণের সাথে অভ্যস্ত না হওয়া পর্যন্ত খেলাটি প্রথমে কঠিন বলে মনে হবে। তিনি গেমটির শব্দের জন্য সমালোচনা করেছিলেন, যা তিনি বলেছিলেন যে গ্রাফিক্সের সাথে খাপ খায় না এবং "রেসি" কিন্তু যোগ করেছেন "যা আছে তা বায়ুমণ্ডলীয় এবং ক্রিয়ার সাথে মানানসই"। তিনি বীট 'এম আপ এবং যুদ্ধ ঘরানার ভক্তদের কাছে খেলাটি অত্যন্ত সুপারিশ করেছিলেন। মিন মেশিনস তার জুলাই 1991 সংখ্যায় গেমটি আবার পর্যালোচনা করেছে (এনইএস সংস্করণটি এখন আনুষ্ঠানিকভাবে ইউরোপে শ্যাডো ওয়ারিয়র্স নামে পরিচিত)। পর্যালোচনায়, ম্যাট রিগান এবং পল গ্ল্যান্সি এর বিস্তারিত এবং অ্যানিমেটেড চরিত্রের স্প্রাইট এবং এর অসুবিধা স্তরের প্রশংসা করেছেন। গেমটির গেমপ্লে, শব্দ এবং সামগ্রিক গভীরতার উচ্চ মান রিগানকে মুগ্ধ করেছে; তিনি গেমটির হতাশাজনক অসুবিধা লক্ষ্য করেছেন তবে উল্লেখ করেছেন যে এটির সীমাহীন অব্যাহত রয়েছে। গ্ল্যান্সি এই গেমটিকে ব্যাটম্যানের 1990 সালের এনইএস সংস্করণের (1990 সালে পরে প্রকাশিত) সাথে এর অনুরূপ ওয়াল-জাম্পিং মেকানিক্সের সাথে তুলনা করেছিলেন; তিনি বলেছিলেন যে এর গ্রাফিক্স ব্যাটম্যানের মতো উন্নত ছিল না তবে এখনও সন্তোষজনক ছিল। তিনি "টেকমো থিয়েটার" ধারণার পাশাপাশি এর বিস্তারিত স্প্রিট এবং তাদের অ্যানিমেশনের প্রশংসা করেন, উল্লেখ করেন যে কাটসেনগুলি "প্রচুর বায়ুমণ্ডল সরবরাহ করতে সহায়তা করে"। তিনি বলেন যে এটি এনইএস-এর সেরা আর্কেড-স্টাইল গেমগুলির মধ্যে একটি এবং সেইসাথে সিস্টেমের সেরা নিনজা-সম্পর্কিত গেম। জাপানি ম্যাগাজিন ফামিতসু এটিকে 40-এর মধ্যে 28 নম্বর দিয়েছে। জার্মান ম্যাগাজিন পাওয়ার প্লে-এর 1991 সালের আগস্ট সংখ্যায় খেলাটি কিছু প্রশংসা ও সমালোচনা পেয়েছিল। পর্যালোচনাটি বিস্তারিত এবং চ্যালেঞ্জের প্রতি মনোযোগ দেওয়ার জন্য গেমটির প্রশংসা করেছে এবং উল্লেখ করা হয়েছে যে খেলোয়াড়দের এগিয়ে যাওয়ার জন্য নির্দিষ্ট গেমপ্লে দক্ষতা আয়ত্ত করতে হবে। সমালোচনার মধ্যে "বৈচিত্র্যের অভাব" এবং গেমপ্লেতে নিস্তেজতা অন্তর্ভুক্ত ছিল যা "কর অফিসে পরিদর্শন" এর সাথে তুলনা করা হয়েছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাইরে প্রকাশিত গেমগুলির পর্যালোচনার অংশ হিসাবে ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ডিসেম্বর 1991 সংখ্যায় পিসি ইঞ্জিন সংস্করণটি সংক্ষেপে উল্লেখ করা হয়েছিল। তারা এনইএস সংস্করণ থেকে বিশ্বস্ত অনুবাদের পাশাপাশি সংস্কারকৃত এবং আরও বিস্তারিত গ্রাফিক্স উল্লেখ করে বলেছে, "পিসি ইঞ্জিনের মালিকদের এটি মিস করা উচিত নয়!" অ্যাওয়ার্ডস ইউএস আর্কেড গেম অফ দ্য ইয়ারঃ 1990 লিগ্যাসি নিনজা গাইডেন আসল নিনজা গাইডেন গেম সিরিজের সূচনা করেছিলেন এবং তারপরে নিনজা গাইডেন দ্বিতীয়ঃ দ্য ডার্ক সোর্ড অফ ক্যাওস (1990), এবং নিনজা গাইডেন তৃতীয়ঃ দ্য এনশিয়েন্ট শিপ অফ ডুম (1991)। 2004 সালে, টেকমো বিআরইডব্লিউ এবং জাভা উভয় প্ল্যাটফর্মে এটিএন্ডটি এবং ভেরিজন মোবাইল ফোনের জন্য নিনজা গাইডেনের কম দামের এপিসোডিক কিস্তি প্রকাশ করতে শুরু করে। অফিসিয়াল ইংলিশ টেকমো গেমসের মোবাইল ওয়েবসাইট টেকমো বোলের একটি মোবাইল সংস্করণ সহ ভবিষ্যতের মুক্তির জন্য এটির বিজ্ঞাপন দেয়। কোম্পানিটি 2004 সাল জুড়ে চারটি কিস্তির একটি সিরিজে পুরো গেমটি মুক্তি দেওয়ার পরিকল্পনা করেছিল-আপস্টার্ট গেমস মোবাইল ফোনে ক্যাসলভানিয়ার এনইএস সংস্করণটি পোর্ট করার সময় যা করেছিল তার অনুরূপ। বন্দরে এনইএস সংস্করণের মতো একই ভিজ্যুয়াল এবং সাউন্ডট্র্যাক ছিল। প্রতিটি কিস্তিতে একবারে বিভিন্ন স্তরের গেমপ্লে থাকতে হবে। প্রথম কিস্তি, শিরোনাম নিনজা গাইডেন পর্ব I: ডেসটিনি, 15 জুলাই, 2004-এ মুক্তি পায়; এতে এনইএস সংস্করণ থেকে শুধুমাত্র প্রথম অ্যাক্ট অন্তর্ভুক্ত ছিল কিন্তু দুটি নতুন স্তর যোগ করা হয়েছিল। দ্বিতীয় কিস্তি উত্তর আমেরিকায় মুক্তি পাওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং 2004 সালের সেপ্টেম্বরে গেমস্পট দ্বারা প্রাকদর্শন করা হয়েছিল, কিন্তু এটি-তৃতীয় এবং চতুর্থ কিস্তি সহ-কখনও মুক্তি পায়নি। নিনজা গাইডেনের মোবাইল ফোন বন্দরটি কিছু প্রশংসা ও সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল। আইজিএন-এর লেভি বুকানন এবং গেমস্পটস ডেমন ব্রাউন এনইএস থেকে মোবাইল ফোনে এর সঠিক অনুবাদের জন্য বন্দরের প্রশংসা করে বলেছেন যে গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং সিনেমাটিক কাটসেন এনইএস সংস্করণের সাথে সত্য। তারা খেলার নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করে, হাঁটার ক্ষমতা বাদ দেওয়া সত্ত্বেও যাতে ফোনের দিকনির্দেশক প্যাডে "ডাউন" টিপে গৌণ অস্ত্রের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে; ব্রাউন বলেন যে সেই সময়কার অন্যান্য মোবাইল ফোন গেমের তুলনায় বন্দরের আরও ভাল নিয়ন্ত্রণ ছিল। শব্দ মানের অভাবের জন্য তারা দুজনেই বন্দরের সমালোচনা করেছিলেন, কিন্তু বুকানন বলেছিলেন যে এটি টেকমোর দোষ নয়। বন্দরের একটি পূর্বরূপে, গেমস্পটস অ্যাভেরি স্কোর শব্দের ত্রুটিগুলির কারণ হিসাবে সাধারণত নিকৃষ্ট মার্কিন-নির্মিত হ্যান্ডসেটগুলিকে নির্দেশ করে। রেট্রো গেমার 2004 সালের মার্চ সংখ্যায় নিনজা গাইডেনের দিকে ফিরে তাকান, যখন এক্সবক্স রিমেক মুক্তি পায়। তারা বলেছে যে গেমটি গেমপ্লে বিভাগগুলির মধ্যে সিনেমাটিক কাটসেনের সাথে একটি প্লট যুক্ত করে প্রচলিত ভিডিও গেম শিরোনামের ছাঁচটি ভেঙে দিয়েছে, যোগ করে যে একটি গেমের ভূমিকা, প্লট এবং শেষের জন্য সিনেমাটিক্স যুক্ত করার ধারণাটি একটি নতুন ধারণা যা "স্বাভাবিকভাবেই গেমিং জনসাধারণকে মুগ্ধ করেছে"। নিবন্ধটি গেমটির উচ্চ স্তরের অসুবিধার কথা উল্লেখ করে বলেছে যে গেমটি "এমনকি অভিজ্ঞ গেমারের জন্যও একটি বিশাল চ্যালেঞ্জ ছুঁড়ে দিয়েছে এবং আপনাকে মানসিক ও শারীরিকভাবে অক্ষতভাবে এটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রায় চ্যালেঞ্জ করেছে"। ক্রিস কোলার তাঁর 2004 সালের বই পাওয়ার-আপঃ হাউ জাপানিজ ভিডিও গেমস গেভ দ্য ওয়ার্ল্ড অ্যান এক্সট্রা লাইফ-এ বলেছেন, যদিও এটি টেকমো বোলের মতো সুদূরপ্রসারী ছিল না, "এটি তার সাহসী, অনন্য এবং চলচ্চিত্রের দৃশ্যের পথপ্রদর্শক ব্যবহারের মাধ্যমে ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছে।" ভার্চ্যুয়াল কনসোলে মুক্তি পাওয়ার পর, নিনজা গাইডেন বিশেষত তার বিস্তৃত গল্প, বর্ণনার পরিমাণ এবং অ্যানিমে-এর মতো সিনেমাটিক সিকোয়েন্সের ব্যবহারের জন্য উচ্চ প্রশংসা পেয়েছিলেন। কিছু সমালোচক ক্যাসলভানিয়ার সাথে খুব মিল থাকার জন্য এর গেমপ্লের জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছেন; সাদৃশ্যগুলির মধ্যে রয়েছে পর্দার শীর্ষে অভিন্ন প্রদর্শন, ভাঙ্গা যায় এমন লণ্ঠনযুক্ত আইটেম এবং প্রায় অভিন্ন "গৌণ অস্ত্র" বৈশিষ্ট্য। একটি 1UP.com পর্যালোচনায় উল্লেখ করা হয়েছে যে দুটি গেমের বিভিন্ন গতিশীলতা রয়েছে এবং ক্যাসলভানিয়ায় নিনজা গাইডেনে সম্ভাব্য বেশ কয়েকটি ক্রিয়া অসম্ভব হবে। সমসাময়িক পর্যালোচনাগুলি শৈলীযুক্ত কাটসিন, উচ্চমানের সঙ্গীত এবং অন্ধকার পরিবেশের অগ্রণী ব্যবহারের জন্য গেমটিকে "যুগান্তকারী" বলে বিবেচনা করেছে। একটি পর্যালোচনায় বলা হয়েছে যে গেমটি ভাল গেমপ্লে সহ তার উচ্চ অসুবিধা স্তরের জন্য তৈরি করে। আইজিএন বলেছে যে এটি সর্বকালের সেরা প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির মধ্যে একটি। পর্যালোচকরা গেমটির উচ্চ এবং ক্ষমার অযোগ্য অসুবিধা স্তরের জন্য সমালোচনা করেছেন, বিশেষত গেমের দেরিতে, এবং এটি "নিন্টেন্ডো হার্ড" ভিডিও গেমের একটি উদাহরণ হিসাবে বিবেচিত হয়েছে। 1UP.com-এর একটি পর্যালোচনায় পরবর্তী স্তরগুলিকে "ইচ্ছাকৃত সস্তার অন্যায্য প্রদর্শন" হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। ভার্চ্যুয়াল কনসোল সংস্করণের পর্যালোচনায়, গেমস্পটস অ্যালেক্স নাভারো বলেছিলেন যে "গেমটি আপনাকে একটি পাল্পের কাছে পরাজিত করবে" এবং এটি "তার শাস্তিমূলক অসুবিধা, প্রতারণামূলকভাবে স্থাপন করা শত্রুদের এবং রাগ-প্ররোচিত বসের মারামারি দিয়ে আপনাকে বারবার আক্রমণ করে"। তাঁর পর্যালোচনা অনুসারে, খেলাটি সহজভাবে শুরু হয়, তবে অসুবিধাটি দ্বিতীয় আইনের মাঝামাঝি সময়ে বাড়তে শুরু করে এবং ষষ্ঠ আইনের মাধ্যমে অব্যাহত থাকে; নাভারো ষষ্ঠ আইনের অসুবিধাকে "গেমিং নরকের নীচের স্তরগুলির মধ্যে একটি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। আইজিএন বলেছে যে গেমটি সর্বকালের সবচেয়ে কঠিন ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল, যা সিরিজের বাকি অংশের জন্য প্রবণতা স্থাপন করেছিল; যাইহোক, তারা উল্লেখ করেছে যে এর অসুবিধা এবং গ্রাফিক্স "বৈশিষ্ট্যগুলি সংজ্ঞায়িত করছে [যা] বছরের পর বছর ধরে আধুনিক দিনের [নিনজা] গেইডেন সিক্যুয়েলগুলিতে বহন করেছে।" স্ক্রুঅ্যাট্যাক এই গেমটিকে এনইএস লাইব্রেরির সপ্তম কঠিন শিরোপা হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছে। তৈরি হওয়ার পনের বছরেরও বেশি সময় পরে, নিনজা গাইডেন এনইএস-এর জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে তার অবস্থান বজায় রেখেছে। 2006 সালের জয়স্টিক পাঠক জরিপে 12,000-এরও বেশি ভোট পেয়ে খেলাটিকে নং-এ তালিকাভুক্ত করা হয়। শীর্ষস্থানীয় এনইএস গেমের তালিকায় 10টি। গেমস্পট থেকে আরেকটি পাঠক জরিপে খেলাটিকে নং-এ তালিকাভুক্ত করা হয়েছে। এর শীর্ষ 10টি এনইএস গেমের তালিকায় 10টি। ছিল না। আইজিএন-এর শীর্ষ 100 এনইএস গেমের তালিকায় 17টি। 2001 সালের আগস্টে গেম ইনফর্মার তার 100তম সংখ্যায় গেমটিকে নং-এ তালিকাভুক্ত করে। 93 তাদের সর্বকালের শীর্ষ 100 গেমের তালিকায়। 2006 সালে ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলিতে তাদের দ্য 200 গ্রেটেস্ট ভিডিওগেমস অফ দেয়ার টাইম-এর একটি ফলো-আপ প্রদর্শিত হয়েছিল, যেখানে পাঠকরা লিখেছিলেন এবং সেই গেমগুলি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন যা তারা মনে করেছিলেন যে তালিকায় উপেক্ষা করা হয়েছে; গেমটি নং-এ তালিকাভুক্ত হয়েছিল। শীর্ষ 25টি খেলার মধ্যে 16টি নিয়ে আলোচনা হয়েছে। 2005 সালের শেষের দিকে, নিন্টেন্ডো পাওয়ার দ্য টপ 200 নিন্টেন্ডো গেমস এভার শিরোনামে একটি সিরিয়াল ফিচার চালায়। এই তালিকায় সমস্ত নিন্টেন্ডো সিস্টেমের জন্য গেম অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা গেমটিকে নং-এ রাখে। 89। 2008 সালের আগস্টে, একই ম্যাগাজিন এটিকে সর্বকালের দশম সেরা এনইএস গেম হিসাবে স্থান দিয়েছে; তারা গেমপ্লের প্রশংসা করেছে এবং সিনেমাটিক কাটসেনগুলিকে তার সময়ের জন্য বিপ্লবী হিসাবে বর্ণনা করেছে। গেমটির সঙ্গীত আইজিএন-এর সেরা 8-বিট সাউন্ডট্র্যাকের তালিকায় সম্মানজনক উল্লেখ পেয়েছে। আইজিএন তার শীর্ষ 100 ভিডিও গেম মুহুর্তের তালিকায় #53-এ এর ভূমিকা তুলে ধরেছে; এটি কমপ্লেক্স ম্যাগাজিনে সর্বকালের দ্বিতীয় সেরা ভিডিও গেম কাটসিন হিসাবেও তালিকাভুক্ত হয়েছিল। নিন্টেন্ডো পাওয়ার তার নভেম্বর 2010 সংখ্যায় গেমটিকে সম্মানিত করেছে, যা এনইএস-এর 25তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে। ম্যাগাজিনটি তার বক্স আর্ট তালিকাভুক্ত করেছে, যা এনইএস লাইব্রেরিতে তার প্রিয় নকশাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে পটভূমিতে একটি জ্বলন্ত শহর সহ একটি নিনজাকে চিত্রিত করে। ম্যাগাজিনের প্রধান সম্পাদক ক্রিস স্লেট গেমটির বক্স আর্ট দ্বারা সমানভাবে প্রভাবিত হয়েছিলেন। তিনি পুনরায় ডিম ছাড়ানো শত্রু এবং শত্রু পাখিদের সাথে খেলার উচ্চ স্তরের অসুবিধার কথা স্মরণ করিয়ে দিয়ে বলেছিলেন যে এই খেলাটি "আমাকে অভিশাপ দিতে শিখিয়েছে"। তিনি দেওয়ালে আঁকড়ে থাকা এবং নিনপো কৌশল ব্যবহারের মতো গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির আরও প্রশংসা করেছিলেন এবং তিনি গেমটির সিনেমাটিক কাটসেনের কথা উল্লেখ করেছিলেন, যার মধ্যে অশুভ উদ্বোধনী ক্রম রয়েছে যেখানে দুটি নিনজা রয়েছে যারা চাঁদের আলোতে তাদের তলোয়ারের সাথে সংঘর্ষ করে একে অপরের দিকে বাতাসে নিক্ষেপ করে। তিনি বলেছিলেন যে "নিনজা গাইডেন 8-বিট গেমের মতোই দুর্দান্ত ছিল, বিশেষত 80-এর দশকের নিনজা-পাগল বাচ্চাদের জন্য যারা আমার মতো তাদের ভিএইচএস কপি এন্টার দ্য নিনজা নষ্ট করে দিয়েছিল"। 2011 সালের জুলাই মাসের একটি সংখ্যায়, রেট্রো গেমার গেমটির উদ্বোধনী অনুষ্ঠানটিকে সেই সময়ের অন্যতম জনপ্রিয় হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছিলেন। ম্যাগাজিনটি উল্লেখ করেছে যে কীভাবে এর কাটসিন, অ্যানিমেশন এবং সামগ্রিক উপস্থাপনার ব্যবহার খেলাটিকে সেই সময়ের অন্যান্য অ্যাকশন শিরোনামের উপরে রাখে। অন্যান্য পর্যালোচনার মতো এটি নিয়ন্ত্রণ এবং গেমপ্লে উপাদানগুলির প্রশংসা করলেও, এটিকে "কনসোলের সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করে সমস্যার সমালোচনা করেছে। এটি উল্লেখ করেছে যে কীভাবে পরাজিত শত্রুরা নির্দিষ্ট কিছু জায়গায় পুনরায় জন্ম নেয়, কীভাবে শত্রুদের প্ল্যাটফর্মের প্রান্তে স্থাপন করা হয় এবং চূড়ান্ত স্তরের কাঠামো। আরও দেখুন নিনজা গেইডেন সিরিজ নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1988 ভিডিও গেম টেকমো গেমস প্ল্যাটফর্মার্স মোবাইল গেমস নিনজা গেইডেন গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস সাইড-স্ক্রোলিং ভিডিও গেমস টার্বোগ্রাক্স-16 গেমস জাভা প্ল্যাটফর্ম গেমস নিন্টেন্ডো সুইচ অনলাইন গেমস জাপানে তৈরি ভিডিও গেমস কেইজি ইয়ামাগিশি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস দক্ষিণ আমেরিকায় সেট করা ভিডিও গেমস 1988 সালে সেট করা ভিডিও গেমস 1980-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেমস নিন্টেন্ডোর জন্য ওয়াই ইউ ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমসের জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সেট করা ভিডিও গেমস 3ডিএস ভার্চ্যুয়াল কনসোল গেমস ওয়াই রেট্রোফিউচারিস্টিক ভিডিও গেমের জন্য