The Addams Family (video game)
অ্যাডামস ফ্যামিলি একটি প্ল্যাটফর্ম গেম যা 1991 সালের একই নামের চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে এবং ওশান সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত ও প্রকাশিত। এটি সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের মতো হোম কনসোল, আমিগার মতো কম্পিউটার এবং গেম বয়ের মতো হ্যান্ডহেল্ড কনসোলের জন্য মুক্তি পায়। গেমটিতে খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণ রয়েছে গোমেজ অ্যাডামস। তার লক্ষ্য হল অ্যাডামস পরিবারের অন্যান্য সদস্যদের অ্যাবিগেইল ক্র্যাভেনের কবল থেকে উদ্ধার করা, যিনি বিচারক এবং পারিবারিক অ্যাটর্নি টালি অ্যালফোর্ডের পাশাপাশি অ্যাডামসের সম্পদ বাজেয়াপ্ত করার চেষ্টা করছেন। খেলাটি অ-রৈখিক, যেখানে খেলোয়াড়রা প্রাসাদের অনেকগুলি অভ্যন্তর এবং বাইরের অঞ্চল জুড়ে চলাচল করে, যার মধ্যে কয়েকটি লুকিয়ে থাকে। বিরোধীদের মধ্যে রয়েছে কর্তারা প্রত্যেকে অ্যাডামস পরিবারের একজন সদস্যকে জিম্মি করে রাখে, যার ফলে তাদের পরাজিত করা প্রয়োজন। পাওয়ার-আপ, অতিরিক্ত জীবন এবং অর্থও সংগ্রহযোগ্য। 1980-এর দশকের শেষের দিকে চলচ্চিত্রের ভিডিও গেম অভিযোজনের বাজারে শীর্ষস্থানীয় ওশান, 1991 সালের এপ্রিলে দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলি চলচ্চিত্রের জন্য টাই-ইন বিকাশ শুরু করে, চলচ্চিত্রটি 20 শতকের ফক্স থেকে প্যারামাউন্ট পিকচার্স-এ স্টুডিও পরিবর্তন করার আগে। এটি মূলত শুধুমাত্র কম্পিউটার কনসোলে মুক্তি পাওয়া একটি ধাঁধা ভিডিও গেম হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল। যাইহোক, এটি পরিবর্তিত হয় যখন ওশানকে স্টুডিও দ্বারা এস. এন. ই. এস-এর জন্য একটি সংস্করণ তৈরি করার জন্য ডাকা হয়। চূড়ান্ত ফলাফল ছিল যে কম্পিউটার সংস্করণ সহ সমস্ত সংস্করণ একই কাহিনী, সেটিং এবং উদ্দেশ্য সহ প্ল্যাটফর্মার ছিল। গেমটি তার গ্রাফিক্স, শব্দ এবং সঙ্গীতের জন্য সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, তবে এটি তার সময়ের একটি ডেরিভেটিভ প্ল্যাটফর্মার হিসাবেও ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়েছিল। গেমপ্লে এবং প্লট দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলি একটি সাইড-স্ক্রলিং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার প্ল্যাটফর্ম গেম। গল্পটিতে অ্যাবিগেইল ক্র্যাভেন অ্যাডামস পরিবারের গোপন সম্পদ অর্জনের ষড়যন্ত্র জড়িত। এটি করার জন্য, তিনি আঙ্কেল ফেস্টারকে ব্রেইনওয়াশ করেন, যিনি সবেমাত্র তার স্মৃতি হারিয়েছেন, একজন মিত্র হিসাবে, এবং বিচারক এবং অ্যাডামসের পারিবারিক অ্যাটর্নি, টালি অ্যালফোর্ডও তাকে সহায়তা করেন, যিনি প্রাসাদের নিয়ন্ত্রণ নেন। মর্টিসিয়া অ্যাডামস, পাগসলি অ্যাডামস, বুধবার অ্যাডামস এবং গ্র্যানি বাড়িতে গিয়ে টুলির সাথে সম্পত্তি সম্পর্কে দেখা করে, কিন্তু অ্যাবিগেইল তাকে অপহরণ করে। গোমেজ অ্যাডামস যখন বাড়ি ফিরে আসে, তখন সে পরিবারের অন্যান্য সদস্যদের চলে যেতে দেখে। তার পরিবারকে বাঁচানোর জন্য, গোমেজ ভূত, মিউট্যান্ট, দানব, বাদুড় এবং খরগোশ, পাশাপাশি তারা, দোলানো ঘড়ি পেন্ডুলাম এবং আগুনের হ্রদের মতো মঞ্চের বিপদগুলির সাথে বিনিয়োগ করা বড় প্রাসাদ জুড়ে দৌড়ে, ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং বসে থাকে। অ্যাডামসের পরিবারের সদস্যদের বাঁচানোর সঙ্গেও ধাঁধা-সমাধান জড়িত। উদাহরণস্বরূপ, বুধবার একটি বরফ-থিমযুক্ত হিমায়িত এলাকায় পাওয়া যায় এবং কীভাবে তাকে গলানো যায় তা নির্ধারণ করা খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে এবং নানী একটি চুলায় আটকা পড়ে যা একটি সুইচ দ্বারা বন্ধ হয়ে যায় যা খেলোয়াড়কে অবশ্যই খুঁজে বের করতে হবে। আমস্ট্রাড সিপিসি গেমের অনেকগুলি দরজা রয়েছে যা কেবল পুরো প্রাসাদ জুড়ে লুকানো চাবি দ্বারা আনলক করা যেতে পারে। বেশিরভাগ সংস্করণে, মরটিসিয়াকে বাঁচানোর জন্য ভূগর্ভস্থ চেম্বারগুলি সক্রিয় করতে হবে; লার্চ মিউজিক রুমে একটি সুর বাজায় যা এটি সক্রিয় করে, তবে কেবল বুধবার, পাগসলি, গ্র্যানি এবং আঙ্কেল ফেস্টারকে উদ্ধার করা হয় এবং ঘরে দেখা হয়। এনইএস সংস্করণে, গোমেজকে মর্টিসিয়াকে বাঁচাতে $1,000,000 সংগ্রহ করতে হয়। বিচারক হলেন গেমের চূড়ান্ত বস। অ্যাডামস পরিবারটি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা এবং মেট্রয়েড (উভয়ই 1986) এর মতো ওপেন-এন্ডেড শিরোনামের অনুরূপ, কারণ খেলোয়াড়ের যে কোনও ক্রমে প্রাসাদের অভ্যন্তরীণ এবং বহিরঙ্গন উভয় অঞ্চল পরিচালনা করার স্বাধীনতা রয়েছে। খেলার মূল অংশটি প্রাসাদের হল অফ সিঁড়িতে রয়েছে, যা সামনের প্রবেশদ্বার এবং ছয়টি প্রবেশদ্বার নিয়ে গঠিত। এই দরজাগুলি রান্নাঘর, গেম রুম এবং প্রতিকৃতি গ্যালারিকে অন্তর্ভুক্ত করে এবং প্রতিটি বৈশিষ্ট্য 40-50 পর্দার চারপাশে থাকে। একটি বস, একটি বিশাল পাখি, বাইরের বাগানে অবস্থিত। সামনের দিকের একটি দরজা অদৃশ্য এবং এটি পাগসলির ডেন-এর দিকে নিয়ে যায়, যেখানে পাওয়ার-আপ, অর্থ এবং পাঁচটি 1-ইউপি রয়েছে; এর মধ্যে আরও একটি গোপন এলাকা রয়েছে যার মধ্যে 27টি জীবন রয়েছে। পুরো প্রাসাদ জুড়ে, অতিরিক্ত জীবন এবং অর্থ ধারণকারী বোনাস এলাকা রয়েছে, পাশাপাশি গোপন এলাকায় অলক্ষিত জায়গাগুলিও রয়েছে। এমন কিছু বাক্সও রয়েছে যেখানে জিনিসগুলি সূত্র সরবরাহ করে, যেমন একটি ঘরের বস্তুগুলি কীভাবে কাজ করে এবং এর পরে কোথায় যেতে হবে। মারিয়ো গেমের মতো, গোমেজ শত্রু এবং কর্তাদের উপর চড় মেরে হত্যা করে এবং পাওয়ার-আপ এবং মুদ্রা সংগ্রহ করে। পাওয়ার-আপগুলির মধ্যে রয়েছে একটি তলোয়ার, একটি গল্ফ ক্লাব যা ফুল জ্বালানোর মতো একইভাবে বল গুলি করতে পারে, ফেজি-কপ্টার টুপি যা গোমেজকে উড়তে দেয় এবং জুতো যা তার গতি বাড়ায়। ফেজি-কপ্টার ছাড়া এগুলি সবই ঘরে ঘরে রাখা যেতে পারে, যা গোমেজ একটি দরজায় প্রবেশ করার সময় ভেঙে যায়। গেম বয় সংস্করণে অতিরিক্তভাবে চারটি সংগ্রহযোগ্য ঔষধ রয়েছে, যা পাগসলি রেখে গেছেন, যা নির্দিষ্ট কিছু এলাকায় প্রবেশের জন্য প্রয়োজন। ওল্ফম্যান পোশন তার গতি বাড়ায়, ফ্রাঙ্কি তাকে অদম্যতা দেয় যা শত্রুদের সাথে 10 টি আঘাতের জন্য স্থায়ী হয়, সি মনস্টার তাকে জলের নিচে সাঁতার কাটতে সক্ষম করে এবং ড্রাক তাকে উড়তে বাধ্য করে। এছাড়াও শুধুমাত্র গেম বয় রিলিজে, পাওয়ার-আপ আইটেমগুলি শক্তিতে সীমিত, যার অর্থ তাদের ব্যবহারে রাখার জন্য পাওয়ার শিশি সংগ্রহ করতে হবে। কিছু সংস্করণে, গোমেজের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য হৃৎপিণ্ডের ধারক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা দুটি দিয়ে শুরু হয়। তিনটি পর্যন্ত অতিরিক্ত হার্টের ধারক, পাশাপাশি অতিরিক্ত জীবন সংগ্রহ করা যেতে পারে। 25 ডলার সংগ্রহ করলে একটি পাত্রে (আমিগা সংস্করণে 50 ডলার) ভরাট হয় এবং 100 ডলার খেলোয়াড়কে 1-ইউ. পি দেয়। খেলোয়াড়ের সীমাহীন ধারাবাহিকতাও রয়েছে, যদিও সমস্ত প্রাণ হারানোর পরে তাকে হল অফ সিঁড়িতে ফিরিয়ে দেওয়া হয়। একজন বসকে পরাজিত করার পরে একটি পাসওয়ার্ড অর্জিত হয়, যা খেলোয়াড়কে অ্যাডামস পরিবারের সদস্যদের মধ্যে একজন বা একটি হার্ট ধারক দিয়ে পুরস্কৃত করে। এনইএস, গেম বয় এবং সিপিসি রিলিজ স্বাস্থ্যের বিভিন্ন উপস্থাপনা ব্যবহার করে। এনইএস সংস্করণে একটি নিয়মিত লাইফ বার রয়েছে, যেখানে গেম বয় এবং সিপিসি সংস্করণে ধারাবাহিক পরিমাণে হার্ট সহ একটি সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। সিপিসি সংস্করণে, গোমেজকে একটি অ্যাডামস খুঁজে পাওয়ার পরে 60 সেকেন্ডের জন্য একটি পর্দায় বেঁচে থাকতে হয়। 1980-এর দশকের শেষের দিকে, ব্রিটিশ ডেভেলপার ওশান সফ্টওয়্যার রোবোকপ (1988), ব্যাটম্যান (1989), টোটাল রিকল (1990), রোবোকপ 3 (1991) এবং হাডসন হক (1991)-এর মতো কম্পিউটার এবং কনসোলের জন্য গেম টাই-ইনগুলির নেতা এবং প্রযোজক হিসাবে খ্যাতি অর্জন করেছিল। 1991 সালের এপ্রিলে, তারা কাল্পনিক কার্টুন পরিবার দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলির উপর ভিত্তি করে একটি আসন্ন চলচ্চিত্রের জন্য একটি টাই-ইন বিকাশ শুরু করে; এটি ছিল 20 শতকের ফক্স থেকে প্যারামাউন্ট পিকচার্স-এ স্টুডিওগুলি পরিবর্তনের আগে। 1991 সালের জুন মাসে এসিই ম্যাগাজিন প্রথম এই খেলার কথা ঘোষণা করে। চলচ্চিত্রটির মুক্তির কাছাকাছি সময়ে চলচ্চিত্র শিল্পের সাংবাদিক ডেভিড জে। ফক্স প্রধান চলচ্চিত্র প্রকল্পগুলির জন্য ভিডিও গেম টাই-ইনগুলির একটি ব্যাপক প্রবণতা রিপোর্ট করেছে। থিয়েটারে উপস্থিতি ক্রমবর্ধমান হ্রাসের জন্য আয়ের অন্যান্য উৎস এবং প্রচারমূলক পদ্ধতির সন্ধানকারী স্টুডিওগুলিকে তিনি এর জন্য দায়ী করেছেন। 1990 সালে নিন্টেন্ডো জানিয়েছে যে গ্রাহকরা ভিডিও গেমের জন্য 2.4 বিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছেন, যা একই বছরে চলচ্চিত্রের টিকিটের জন্য ব্যয় করা 5 বিলিয়ন ডলারের প্রায় অর্ধেক। অ্যাডামস ফ্যামিলির ব্যবসায়িক পরিকল্পনা অন্যান্যদের থেকে আলাদা ছিল কারণ গেমটি চলচ্চিত্রের এক মাস পরে মুক্তি পেয়েছিল। প্রায় একই সময়ে আরেকটি প্রকল্পের একই ধরনের কৌশল ছিল, স্টিভেন স্পিলবার্গের হুক, সনি ইমেজসফ্ট দ্বারা প্রকাশিত এর ভিডিও গেম। এই দলে কোডার হিসেবে ছিলেন জেমস হিগিনস, গেম ডিজাইন ও গ্রাফিক্সের জন্য ওয়ারেন ল্যাঙ্কাশায়ার, অতিরিক্ত গ্রাফিক্সের জন্য সাইমন বাটলার এবং সঙ্গীতের জন্য জোনাথন ডান। পুরো উন্নয়নের সময় জুড়ে কাজ করার জন্য মহাসাগরের কাছে কেবল স্ক্রিপ্ট ছিল। যেহেতু বেশিরভাগ গল্প চরিত্র সংলাপ দ্বারা নির্ধারিত হয়েছিল, তাই এটিকে একটি ভিডিও গেমে অন্তর্ভুক্ত করা কঠিন ছিল; তারা শেষ পর্যন্ত চলচ্চিত্রের শেষ 20 মিনিটের উপর ভিত্তি করে খেলাটি বেছে নিয়েছিল। হিগিন্স বর্ণনা করেছেন, এটি স্বাভাবিক ছিল যে একটি গথিক পরিবার অভিনীত গেমটিতে শত্রু হিসাবে মাথার খুলি এবং ভূতের মতো হরর ফিকশন ট্রপ থাকবে; তবে, বাটলারের পরাবাস্তব বোধ উড়ন্ত চায়ের কাপ এবং ট্রাইসাইকেল-রাইডিং ব্যাঙের মতো শত্রুদের সৃষ্টির দিকে পরিচালিত করেছিল। অ্যাডামস ফ্যামিলি প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র কম্পিউটার সিস্টেমে মুক্তি পাওয়া একটি ধাঁধা ভিডিও গেম হওয়ার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু উন্নয়নের দুই সপ্তাহের মধ্যে, প্যারামাউন্ট ওশানকে এস. এন. ই. এস-এ গেমটির একটি বন্দর তৈরি করতে বলে। 1991 সালের নভেম্বরে এস. এন. ই. এস সংস্করণটি শেষ করার পর, তারা কম্পিউটার সংস্করণের জন্য কোডে ফিরে যায় এবং কনসোল-গেম-প্রভাবিত দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এটিকে প্রত্যাখ্যান করার পর্যায়ে অপছন্দ করে। তারা দেখতে পেল যে এটিতে খুব কম গ্রাফিকাল রঙিনতা রয়েছে, ফ্রেম হারের তুলনায় খুব ধীর এবং কোনও প্যারালাক্স স্ক্রোলিং নেই। উপরন্তু, আমিগার মতো সিস্টেমে মুক্তিপ্রাপ্ত "কনসোল-স্টাইল" পণ্যের অভাবে, ওশান একটি 16-বিট কম্পিউটার গেম তৈরি এবং প্রকাশ করা প্রথম সংস্থা হতে চেয়েছিল যা গেমটির বিকাশ শুরু হওয়ার অনেক আগে একটি মারিয়ো-এস্ক প্ল্যাটফর্মার ছিল। এইভাবে, তারা কম্পিউটার পোর্টগুলিকে কনসোল রিলিজের মতো করে তোলে, পিকআপ আইটেম, অতিরিক্ত লাইফ, লেভেল ওয়ার্প, গোপন এলাকা এবং বোনাস সহ "আর্কেডি" প্ল্যাটফর্মার তৈরি করে। দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলিঃ ফায়ার অ্যান্ড আইস এবং জেমস পন্ড 2: কোডনামঃ রোবোকডের মতো একই সময়ে আরও দুটি কনসোল-টাইপ প্ল্যাটফর্ম গেম কম্পিউটারে মুক্তি পাবে। এইভাবে, দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলির 16-বিট কম্পিউটার সংস্করণের পর্যালোচনাগুলি ক্রমাগত এই দুটি শিরোনাম নিয়ে আসে। অ্যাডামস পরিবার সম্পর্কে সবচেয়ে সাধারণ দাবি ছিল যে এটি গেমপ্লে, গ্রাফিক্স এবং শব্দের দিক থেকে ভাল ছিল, তবে প্ল্যাটফর্ম ঘরানার জন্য বিশেষ বা মূল কিছুই দেয়নি। মোট! সাংবাদিক অ্যান্ডি, এনইএস সংস্করণটি পর্যালোচনা করে মতামত দিয়েছেন যে এটি একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বিবেচনা করেও, হুকের এনইএস অভিযোজন দ্বারা নির্ধারিত মানটি দেওয়া একটি ওশান গেমের জন্য হতাশাজনক ছিল। 1994 সালে প্রকাশিত মেগা ড্রাইভ পোর্টের পর্যালোচনা, যেমন কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমস এবং হাইপার থেকে, জেমস পন্ড 3 (1993) এবং সোনিক গেমের মতো ইতিমধ্যে বিদ্যমান আরও উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মারগুলির পরিমাণের কারণে এটি বিশেষভাবে পুরানো বলে মনে হয়েছে। এড রিকেটস, খেলাটিকে "চটপটে, নরম, সু-পরিকল্পিত, বড়, খুব কঠিন নয়" এবং একটি "শালীন প্রচেষ্টা" হিসাবে দেখার পাশাপাশি, অ্যাডামস ফ্যামিলি লাইসেন্সের দুর্বল ব্যবহার দ্বারা বিরক্ত হয়েছিলেন, অ্যাডামস চরিত্রগুলির স্প্রাইট এবং বিশেষ রীতিনীতিগুলি কেবল সামান্য সাদৃশ্য বহন করে। মাইকেল ফস্টার দ্বিমত পোষণ করেন যে অ্যাডামস পরিবার অন্যান্য প্ল্যাটফর্ম গেমের একটি ক্লোন ছিল, তিনি অনুভব করেন যে এটিতে "অনেক বৈচিত্র্য রয়েছে এবং এটি অসম্ভব না হয়ে জটিল"। পর্যালোচনায় আরও মনে করা হয় যে এর স্তরের নকশায় খেলোয়াড়ের মনোযোগ ধরে রাখার জন্য যথেষ্ট রোমাঞ্চকর উপাদান রয়েছে, যেমন মজার শত্রু স্প্রাইট, লুকানো অঞ্চল, সৃজনশীল শক্তি-আপ এবং শত্রুদের একটি ধ্রুবক বাধা। সুপার প্লে-র সাংবাদিক জোনাথন ডেভিস এটিকে সেরা চেহারার এবং সবচেয়ে কল্পনাপ্রবণ এস. এন. ই. এস শিরোনামগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন। উদাসীন ঐকমত্যের বাইরের অন্যান্য সমালোচকদের মধ্যে ছিলেন আমিগা অ্যাকশনস ব্রায়ান শার্প যিনি দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলিকে চলচ্চিত্রের শীর্ষ তিনটি ভিডিও গেম অভিযোজনের মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছিলেন, আমিগা কম্পিউটিং জোনাথন ম্যাডক যিনি এটিকে আমিগা সেরা প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছিলেন এবং জয়স্টিকের একজন পর্যালোচক যিনি এটিকে আটারি এসটির সেরা প্ল্যাটফর্মার বলে দাবি করেছিলেন। বর্ণালীর অপর প্রান্তে, মেগা ম্যাগাজিনের অ্যান্ডি ডায়ার দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলিকে একটি "সম্পূর্ণ অ-ইভেন্ট" হিসাবে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন যার মধ্যে অপ্রতিরোধ্য গ্রাফিক্স, পুনরাবৃত্তিমূলক স্তরের নকশা এবং শত্রুরা খেলোয়াড়কে পরীক্ষা করার পরিবর্তে বিরক্ত করে। ঘন ঘন আলোচনার বড় অসুবিধা ছিল। আমস্ট্রাড অ্যাকশনের রড লটন রিপোর্ট করেছেন যে সিপিসি বন্দরটি নিষ্ঠুর টাইমিং পাজলে ভরা ছিল এবং ক্রমাগত শত্রুদের জবাব দিচ্ছিল। আকটুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কেটের সাংবাদিক হ্যান্স-জোয়াকিম আমান লিখেছেন যে জীবন খুব দ্রুত শেষ হয়ে যেতে পারে, এমন পর্যায়ে যেখানে খেলোয়াড়ের দশটিরও বেশি জীবন থাকলেও এটি এখনও কঠিন ছিল। পর্যালোচনায় উল্লেখ করা হয়েছে যে, কীভাবে তারা চ্যালেঞ্জের মাত্রা এবং স্থায়িত্বে অবদান রেখেছে তার প্রশংসা করে খেলাটি অতিক্রম করার এবং আয়ত্ত করার জন্য প্রচুর পরিমাণে ক্ষেত্র রয়েছে। আমিগা কম্পিউটিং জোনাথন ম্যাডক সন্দেহ করেছিলেন যে এটি অন্য যে কোনও আমিগা শিরোপার চেয়ে বড়। অ্যান্ডি এবং নিন্টেন্ডো লাইফের সাংবাদিক জেমি ও 'নিল উভয়ই লিখেছেন যে কোন পদক্ষেপ নিতে হবে, যেমন অতিক্রম করার ক্ষেত্রগুলির সঠিক ক্রম নির্ধারণ করা সাফল্যের একটি প্রধান চাবিকাঠি ছিল। ও 'নিল বলেছেন যে খুব বড় প্রাসাদের চারপাশে ঘোরাঘুরি করার স্বাধীনতা খেলোয়াড়কে এই ভেবে বোকা বানায় যে অগ্রগতি হচ্ছে। মিন মেশিনের মতামতপ্রাপ্ত রব লিখেছেন যে "সমাধান করার জন্য সর্বদা নতুন কক্ষ, অনুচ্ছেদ এবং ধাঁধা থাকে এবং পাসওয়ার্ড সিস্টেমগুলি নিশ্চিত করে যে আপনার প্রচেষ্টা অনুসরণ করা হচ্ছে"। ডেভিস অবশ্য অনুভব করেছিলেন যে উন্মুক্ততা অ্যাডামস পরিবারকে আসক্তির দিক থেকে মারিয়োর মতো করে তুলেছে; যেখানে খেলোয়াড় আরও বেশি মাত্রায় আঘাত করে ক্রমবর্ধমান সন্তুষ্ট বোধ করবে, সেই একই অগ্রগতির অনুভূতি এমন শিরোনামে হবে না যেখানে খেলোয়াড় যেখানে খুশি যেতে পারে। যদিও কিছু পর্যালোচক নিয়ন্ত্রণগুলিকে প্রতিক্রিয়াশীল এবং ব্যবহার করা সহজ বলে মনে করেছিলেন, অন্যরা গোমেজ কতটা পিচ্ছিল ছিল তার সমালোচনা করেছিলেন এবং খেলোয়াড়ের উপর অসম্পূর্ণ এবং খুব কঠোর হওয়ার জন্য সংঘর্ষ সনাক্তকরণের সমালোচনা করেছিলেন। আটারি এস. টি বন্দর জুড়ে রিকেটসকে "ফায়ার" বোতামটি লাফ দেওয়ার জন্য টিক দেওয়া হয়েছিল, কারণ এটি খেলোয়াড়দের প্রবৃত্তির বিরুদ্ধে গিয়েছিল। শার্প গ্রাফিক্সটিকে "হাস্যকর এবং পর্দায় দেখার জন্য আনন্দদায়ক" বলে অভিহিত করেছেন। একটি সাধারণ ইতিবাচক বিষয় ছিল খেলার পটভূমি, বিশেষ করে তাদের বিশদ বিবরণ, রঙ এবং পটভূমির বৈচিত্র্য। শার্প এবং ও 'নিল মসৃণ প্যারালাক্স স্ক্রোলিং লক্ষ্য করেছেন। কম্পিউটার এবং ভিডিও গেমের লেখক গার্থ সাম্প্টার হলওয়েতে পরিবারের ছবি এবং বিপদ হিসাবে বিয়ার-ড্রাগ এবং বর্ম স্যুটের ব্যবহারকে তুলে ধরেছেন। স্প্রিটগুলি তাদের অ্যানিমেশন এবং সুন্দর শৈলীর জন্যও স্পটলাইট হয়েছিল। পর্যালোচকরা গেমটির উচ্ছ্বসিত সঙ্গীতের প্রশংসা করেছেন, যেমন ও 'নিল যিনি এস. এন. ই. এস সংস্করণে বেস অংশগুলিও তুলে ধরেছেন। ম্যাডক অবাক হয়েছিলেন যে আমিগা কীভাবে অ্যাডামস ফ্যামিলি থিমটি অযৌক্তিকভাবে সম্পাদন করেছিল, কিন্তু আমিগা সংস্করণের এসএনইএস সংস্করণে ব্যাকগ্রাউন্ড প্রত্যাখ্যান, যা আমিগার প্যারালাক্স স্ক্রোলিং পরিচালনা করার গতি ছিল না, একটি মিশ্র প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছিল। আমিগা ফরম্যাটসের নিল ওয়েস্ট অনুভব করেছিলেন যে এটি বায়ুমণ্ডলের খেলাকে বিচ্ছিন্ন করে দিয়েছে, অন্যদিকে ম্যাডকের জন্য ব্যাকড্রপ ছাড়া স্প্রিটস দেখা সহজ ছিল। 8-বিট কনসোলে গেমটির পর্যালোচনা কম অনুকূল ছিল, সাধারণ অভিযোগগুলি হল গেমপ্লের গভীরতা, চ্যালেঞ্জ এবং গড় ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর অভাব। গেমপ্রো সাংবাদিক দ্য স্প্যাম উইজাল দাবি করেছেন যে এনইএস সংস্করণে কনসোলের জন্য কিছু খারাপ সঙ্গীত রয়েছে, যুক্তি দিয়ে বলেছেন যে এটি কেবল বার বার বাজানো থিম ছিল। অ্যাক্টুয়েলার সফ্টওয়্যার মার্কেটের লার গেম বয় গেমটি দেখে বিরক্ত হয়েছিলেন, এই অভিজ্ঞতাকে প্ল্যাটফর্মে অবিরাম হপিং হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি পটভূমিতে প্রচেষ্টার অভাব, অকেজো অস্ত্র এবং সীমিত উপলব্ধ স্বাস্থ্যেরও নিন্দা করেছিলেন। মোট! ম্যাগাজিনের অ্যান্ডি গেম বয় সংস্করণটিকে এনইএস প্রকাশের চেয়ে নিকৃষ্ট বলে মনে করেন। তিনি অনুভব করেছিলেন যে 8-বিট পোর্ট উভয় ক্ষেত্রেই বৈধ চ্যালেঞ্জ রয়েছে যে খেলোয়াড়কে কোথায় যেতে হবে এবং কী পদক্ষেপ নিতে হবে সে সম্পর্কে সতর্ক থাকতে হবে, বিশেষত গেম বয় সংস্করণটি পাওয়ার-আপগুলির জন্য সামান্য পরিমাণে জ্বালানী এবং বসদের পরাজিত করার জন্য তাদের প্রয়োজনীয়তার জন্য। যাইহোক, তিনি ভেবেছিলেন যে গেম বয় পোর্টটি গেমারদের জড়িত করার জন্য "একটু বেশি খালি" ছিল, এটিকে দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি বড় স্থানে ঘুরে বেড়ানো হিসাবে বর্ণনা করে এবং তিন অ্যাডামস পরিবারের সদস্যকে উদ্ধার করার এবং একক প্লেথ্রুতে প্রয়োজনীয় পণ্যগুলির অর্ধেক সংগ্রহের কথা জানান। তিনি গেম বয় সংস্করণের অস্পষ্ট শ্যুটিং এবং "মোটামুটি ভয়ঙ্কর" সঙ্গীত অপছন্দ করেছিলেন এবং থিমটির এনইএস উপস্থাপনাকে "নাফ" এবং "ওয়ার্বলি" বলে অভিহিত করেছিলেন। এসিই গ্যারি হোয়াইট, যদিও গেম বয় পোর্টের প্রতি আরও ইতিবাচক, রিপোর্ট করেছেন যে খেলা শুরু হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়ের দিকে প্রচুর পরিমাণে শত্রু নিক্ষেপ করা হয়েছিল, যার ফলে নবীন খেলোয়াড়দের পক্ষে এটির সাথে নিজেকে সামঞ্জস্য করা কঠিন হয়ে পড়ে। তিনি গোমেজের "অদ্ভুতভাবে সংযত" লাফ এবং প্ল্যাটফর্মের অতিরিক্ত পরিমাণে বিরক্ত হয়েছিলেন। নোটিশ রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1992 ভিডিও গেমস দ্য অ্যাডামস ফ্যামিলি ভিডিও গেমস অভিযোজনের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস আমিগা গেমস আমস্ট্রাড সিপিসি গেমস আটারি এসটি গেমস কমোডর 64 গেমস গেম বয় গেমস গেম গিয়ার গেমস নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস মাস্টার সিস্টেম গেমস ওশান সফ্টওয়্যার গেমস প্ল্যাটফর্মার সেগা জেনেসিস গেমস সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেমস জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমস চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস ব্যারি লিচ দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস মার্ক কুকসি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস কান্ট্রি হাউসে সেট করা ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যের একক খেলোয়াড়ের ভিডিও গেমস টাইগার ইলেকট্রনিক্স হ্যান্ডহেল্ড গেমস