Grasz czy nie grasz
গ্রাজ সিজি নি গ্রাজ () হল ডিল বা নো ডিল-এর পোলিশ সংস্করণ। এটি পোলস্যাটে শনিবার সন্ধ্যা 7টায় সিইটি-তে দেখানো হয়েছিল। জাইগমন্ট চাজার ছিলেন মূল উপস্থাপক। তৃতীয় বছরে, স্টুডিও এবং গ্রাফিক্সগুলি শোয়ের অন্যান্য আন্তর্জাতিক সংস্করণের মতো আপডেট করা হয়েছিল। গেমপ্লে 2005 থেকে 2006 পর্যন্ত প্রশ্নোত্তর পর্বের 250 জন প্রতিযোগীকে 125 জন করে খেলোয়াড়ের দুটি দলে ভাগ করা হয়েছিল। একটি ট্রিভিয়া প্রশ্ন রাউন্ডের পরে, দুটি দলের মধ্যে একটি 25 জনের পাঁচটি দলে বিভক্ত হতে থাকে। আরেকটি কুইজ রাউন্ডের পরে, এই দলগুলির মধ্যে একটি-বাকি 225 জন প্রতিযোগীর মধ্যে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত আরও একটি প্রতিযোগী সহ-তৃতীয় ট্রিভিয়া রাউন্ডে এগিয়ে যাবে। এই 26 জন প্রতিযোগীকে 4টি সম্ভাব্য উত্তর সহ আরও 5টি প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। যাঁরা সঠিক উত্তরটি বেছে নেবেন, তাঁরা ভুল উত্তর দেওয়া প্রত্যেক খেলোয়াড়ের জন্য 1 পয়েন্ট পাবেন। অন্যরা কিছুই পায় না। দুই শীর্ষ স্কোরার পরবর্তী রাউন্ডে যায়। দ্বিতীয় রাউন্ড বাকি দুই প্রতিযোগী দুটি বুজার সহ একটি একক শোডাউন-স্টাইলের মঞ্চে একে অপরের মুখোমুখি হন। বোতাম টিপতে হবে কি না, তা তাদের সিদ্ধান্ত নিতে হবে। প্রতিযোগী সাধারণত 10,000 পি. এল. এন-এর কম মূল্যের একটি "রহস্যময় মামলায়" পুরস্কার গ্রহণ করেন। অন্যটি ফাইনালে যায়। একটি গণিতের সমস্যা জিজ্ঞাসা করা হয় যদি কেউ গুঞ্জন না করে। প্রতিযোগী প্রথমে গুঞ্জন করে এবং সঠিকভাবে গণনা করে ফাইনালে যায়। ফাইনালের আগে, বিজয়ীকে অবশ্যই একটি কেস বেছে নিতে হবে। প্রথম দুই রাউন্ডে হেরে যাওয়া চূড়ান্ত 25 জন প্রতিযোগীর কাছে 1 থেকে 26 নম্বরের একটি করে ব্রিফকেস ছিল। যদি প্রধান প্রতিযোগী একটি কেস বেছে নেন, তবে যে খেলোয়াড় এটি ধরে রেখেছেন তাকে অবশ্যই মামলার মূল্য অনুমান করতে হবে এবং সঠিকভাবে অনুমান করা হলে 1,000 পিএলএনকে অবশিষ্ট মামলার সংখ্যা দিয়ে গুণ করে জিততে হবে। প্রধান প্রতিযোগী তাঁর দ্বারা নির্বাচিত কোনও বন্ধুকেও ফোন করতে পারেন, তবে শুধুমাত্র ব্যাঙ্কের প্রস্তাব গ্রহণ বা প্রত্যাখ্যান করতে পারেন। 2006 থেকে 2007 পর্যন্ত প্রিলিমিনারি রাউন্ড শোটি এলোমেলোভাবে নির্বাচিত দুই প্রতিযোগীকে ডাকে, যারা একটি এস. এম. এস প্রতিযোগিতায় খেলেছিল। বিজয়ী নির্বাচন করার জন্য, ফাইনালে যাওয়ার জন্য প্রতিযোগীদের অবশ্যই একটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিতে হবে। হোস্ট উত্তরগুলি পড়া শেষ করার আগে যদি তারা উত্তরটি জানতে পারে তবে তারা গুঞ্জন করতে পারে। একটি ভুল উত্তরের কারণে প্রতিযোগী খেলাটি হেরে যেতে পারে। প্রাথমিক রাউন্ডে জয়ী প্রতিযোগী 1 গ্রোজ থেকে 1,000,000 পিএলএন (নীচে দেখুন) পর্যন্ত মান সহ 26টি মামলার মধ্যে একটি বেছে নেন। নির্বাচিত কেসটি শুধুমাত্র শো শেষে খোলা হয়। স্টুডিওতে, চার বন্ধু (যারা প্রতিযোগী দ্বারা নির্বাচিত হয়েছিল) ফাইনালের প্রতিটি পর্যায়ে তাকে তাদের পরামর্শ দিতে পারে। প্রতিযোগী বাকি 25টি স্যুটকেসের মধ্যে মনোনীত করে খেলা শুরু করেন যা খোলা হবে। নির্বাচিত ক্ষেত্রে প্রকাশিত পরিমাণগুলি বোর্ড থেকে অদৃশ্য হয়ে যায় এবং প্রতিযোগীর ক্ষেত্রে পাওয়া যায় না। খেলোয়াড় 6টি কেস খোলার পর, ব্যাংকার, যিনি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অর্থের বিনিময়ে প্রতিযোগীর কেস কেনার প্রস্তাব দেন, হোস্টকে ফোন করেন। ব্যাঙ্ক অফারটি নির্ভর করে বোর্ডে এখনও কত পরিমাণ অবশিষ্ট রয়েছে তার উপর-মূল্য যত বেশি থাকবে, ব্যাঙ্ক অফার তত বেশি হবে। যদি প্রতিযোগী প্রস্তাবটি গ্রহণ করে, তবে তারা তার প্রস্তাবিত পরিমাণ জিতে নেয় এবং তাদের মামলাটি খোলে-যা ব্যাংকারের কাছে বিক্রি করা হয়েছিল-তারপরে প্রোগ্রামটি শেষ হয়ে যায়। যদি প্রতিযোগী প্রস্তাবটি প্রত্যাখ্যান করে, তবে তারা খেলা চালিয়ে যাবে এবং আরেকটি স্যুটকেস খুলবে। খেলোয়াড় 5টি কেস খোলার পর, ব্যাংকার আবার একটি প্রস্তাব দেয়, এবং যথাক্রমে 4,3 এবং 2টি কেস। যখন স্টুডিওতে 6টি কেস থাকে, প্রতিযোগী খোলার জন্য একটি কেস বেছে নেয় এবং প্রতিটি নির্বাচিত কেসের পরে ব্যাংকার একটি প্রস্তাব দেয়। যখন 2টি মামলা বাকি থাকে (খেলোয়াড়ের মামলা সহ), তখন ব্যাঙ্ক তাদের শেষ প্রস্তাব দেয়। যদি প্রতিযোগী এই প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করে, তবে তারা তাদের ক্ষেত্রে মূল্য জিতে নেয় এবং খেলাটি শেষ হয়। গ্র্যান্ড প্রাইজ জেতার জন্য, প্রতিযোগীদের অবশ্যই মিলিয়ন জ্লোটাইক কেসটি নির্বাচন করতে হবে এবং ব্যাংকারের সমস্ত প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করতে হবে। স্পেশ্যালস এ ক্রিসমাস স্পেশাল সম্প্রচারিত হয় 2006 সালের 23শে ডিসেম্বর। সেলিব্রিটি প্রতিযোগীরা হলেন এলজিবিয়েতা জাজাকোয়ানা, আগাটা মলেনারস্কা, মালগোরজাটা ফোরমনিয়াক, ক্রিজিস্তফ ইবিস, পিওটর গাসোভস্কি এবং রবার্ট চোজনাকি। তারা 365,000 পি. এল. এন-এর প্রস্তাব গ্রহণ করে, যার 2টি মান 300,000 পি. এল. এন এবং 400,000 পি. এল. এন অবশিষ্ট থাকে। মোট বিজয়ীরা পোজনানের নতুন ইএনটি ক্লিনিক ভবনে পোলস্যাট ফাউন্ডেশনে দান করা হয়। এই মামলায় 3,00,000 পি. এল. এন ছিল। রেকর্ডস মালগোরজাতা পডগোরস্কা-পাসিওরেক, 28 অক্টোবর 2006-এ, শোয়ের ইতিহাস তৈরি করে। তিনি 400,000 পি. এল. এন-এর ব্যাঙ্ক প্রস্তাব গ্রহণ করেছিলেন, যার মধ্যে মাত্র 2টি মান অবশিষ্ট ছিলঃ 0.01 পি. এল. এন এবং <আই. ডি1> পি. এল. এন। তার ক্ষেত্রে 0.01 পি. এল. এন ছিল। আরেকজন প্রতিযোগী, 18 মার্চ 2006-এ, মাত্র 0.01 পি. এল. এন নিয়ে স্টুডিও ছেড়ে চলে যান। 2006 সালের 21শে সেপ্টেম্বর যে প্রতিযোগী অভিনয় করেছিলেন তিনি একজন পুরোহিত। পুরোহিত 220,000 পি. এল. এন প্রস্তাব গ্রহণ করেন, যার মধ্যে 50,000 পি. এল. এন এবং 500,000 পি. এল. এন বাকি ছিল। তাঁর মামলায় 50,000 পি. এল. এন ছিল। 2005-2006 সময়কালে সর্বোচ্চ ব্যাংকার অফার ছিল 550,000 পিএলএন, 2006-2007 সময়কালঃ 770,000 পিএলএন। অস্বাভাবিক মুহূর্ত 2007 সালের 7ই এপ্রিল একজন প্রতিযোগী একটি ঝুঁকিপূর্ণ খেলা খেলেছিলেন। সে খেলতে চেয়েছিল, কিন্তু তার আর প্রয়োজন ছিল না। তিনি 12,000 পি. এল. এন-এর প্রস্তাব গ্রহণ করেন, যার মধ্যে 10টি পি. এল. এন এবং 30,000 পি. এল. এন অবশিষ্ট ছিল। এই মামলায় 10টি পিএলএন ছিল। 2006 সালের 18 নভেম্বর একজন প্রতিযোগী (পিটার নামে) ব্যাংকারের ফোন ভাঙেন। টকশো কুবা ওয়াজেওয়াডজকি-তে, উপস্থাপক জিগমুন্ট চাজার গ্রাজ সিজি নি গ্রাজ-এ একটি বিশেষ মুহূর্ত প্রকাশ করেছিলেনঃ 22 অক্টোবর 2005-এ, একজন প্রতিযোগী একটি স্যুটকেস বেছে নিয়েছিলেন যার মিলিয়ন জ্লোটিচ ছিল, কিন্তু তারপর ছেড়ে দিয়েছিলেন এবং 115,000 পিএলএন ব্যাঙ্কের প্রস্তাব গ্রহণ করেছিলেন। 30শে ডিসেম্বর 2006-এ, ব্যাংকার একটি 0 পি. এল. এন স্যুটকেসের পরামর্শ দেন, কারণ হোস্ট তার কাছ থেকে কোনও ফোন কল পায় না। এই মামলায় 50টি পি. এল. এন রয়েছে। 2006 সালের 6ই মে, একজন দুর্ভাগ্যজনক প্রতিযোগী প্রচুর পরিমাণে অনেক স্যুটকেস বেছে নিয়েছিলেন, তাই পরে তাঁর কাছে কম পরিমাণে 10টি মামলা ছিল। যখন তার 3টি মামলা বাকি ছিল, তখন উপস্থাপক তাকে বলেছিলেন যে প্রতিযোগী যদি তার ক্ষেত্রে লুকানো মূল্য অনুমান করেন, তবে তিনি 2,000 পি. এল. এন জিতবেন। কিন্তু তিনি ভুলভাবে অনুমান করেছিলেন এবং 2,000 পি. এল. এন হারিয়েছিলেন। পরে উপস্থাপক তাকে আবার বলেছিলেন যে প্রতিযোগী 1,000 পি. এল. এন জিততে পারে যদি সে তার ক্ষেত্রে পরিমাণ অনুমান করে। তিনি আবার হেরে যান এবং 10টি পি. এল. এন নিয়ে চলে যান। কেস ভ্যালু 2005 থেকে 2006 থেকে 2007 গ্যালারি পোলিশ গেম শো ডিল অর নো ডিল 2004 পোলিশ টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2006 পোলিশ টেলিভিশন সিরিজ শেষ 2000-এর দশকের পোলিশ টেলিভিশন সিরিজ পোলস্যাট এন্ডেমোলের মূল প্রোগ্রামিং টেলিভিশন সিরিজ