The Legend of Zelda: Skyward Sword
এটি একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা উইয়ের জন্য নিন্টেন্ডো দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। গেমটির একটি হাই-ডেফিনিশন রিমাস্টার, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি, ট্যানটালাস মিডিয়া দ্বারা সহ-বিকাশিত এবং জুলাই 2021 সালে নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য মুক্তি পায়। সিরিজের নায়ক লিঙ্কের ভূমিকা গ্রহণ করে, খেলোয়াড়রা স্কাইলফ্টের ভাসমান দ্বীপ এবং এর নীচের জমিতে চলাচল করে, গল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া এবং পরিবেশগত এবং অন্ধকূপ-ভিত্তিক ধাঁধা সমাধান করে। যান্ত্রিক এবং যুদ্ধ, পরেরটি তলোয়ার এবং ঢাল দিয়ে আক্রমণ এবং বাধা দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে, ওয়াই মোশনপ্লাস পেরিফেরালের উপর নির্ভরশীল। দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের একটি প্রধান প্রবেশ, স্কাইওয়ার্ড তলোয়ার হল জেল্ডা টাইমলাইনের প্রথম খেলা, এবং সিরিজের মধ্যে একটি পুনরাবৃত্ত অস্ত্র মাস্টার তলোয়ারের (দেবী তলোয়ার থেকে তৈরি) উৎসের বিশদ বিবরণ। লিঙ্ক, স্কাইলফ্ট নামে একটি ভাসমান শহরের বাসিন্দা, তার শৈশবের বন্ধু জেল্ডাকে অপহরণ করে মেঘের নিচে পরিত্যক্ত ভূমিতে নিয়ে আসার পরে তাকে উদ্ধার করার জন্য যাত্রা শুরু করে। 2006 সালে টোয়াইলাইট প্রিন্সেস মুক্তি পাওয়ার পর শুরু হওয়া এই ছবির বিকাশে প্রায় পাঁচ বছর সময় লেগেছিল। এর আগের একাধিক জেল্ডা গেম ডেভেলপারদের প্রভাবিত করেছিল, যার মধ্যে রয়েছে টোয়াইলাইট প্রিন্সেস, ওকেরিনা অফ টাইম এবং মাজোরার মাস্ক। গেমের ওভারওয়ার্ল্ড এবং গেমপ্লের অনেক দিক খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতাকে সহজতর এবং জনবহুল করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। শিল্প শৈলীটি পল সেজান সহ ইমপ্রেশনিস্ট এবং পোস্ট-ইমপ্রেশনিস্ট চিত্রশিল্পীদের কাজ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। ওয়াই মোশনপ্লাসের বাস্তবায়ন ডেভেলপারদের জন্য সমস্যাজনক প্রমাণিত হয়েছিল, যেখানে এটি প্রায় বাতিল হয়ে গিয়েছিল। এটি ছিল প্রথম জেল্ডা গেম যা তার বেশিরভাগ ট্র্যাকের জন্য একটি লাইভ অর্কেস্ট্রা ব্যবহার করেছিল, যার সঙ্গীত রচনা করেছিল হাজিমে ওয়াকাইয়ের নেতৃত্বে একটি দল এবং তত্ত্বাবধান করেছিল কোজি কন্ডো। 2009 সালে ঘোষিত, স্কাইওয়ার্ড সোর্ড 2010 সালে মুক্তির পরিকল্পনা করা হয়েছিল কিন্তু এটিকে আরও পরিমার্জন ও সম্প্রসারণের জন্য নভেম্বর 2011 পর্যন্ত বিলম্বিত করা হয়েছিল। এটি একটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, একাধিক সাংবাদিকতার সাইট থেকে নিখুঁত স্কোর পেয়েছিল, অসংখ্য শিল্প ও সাংবাদিক পুরস্কারের জন্য মনোনয়ন পেয়েছিল এবং বিশ্বব্যাপী তিন মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করেছিল। 2021 সালের রিমাস্টার নিন্টেন্ডো স্যুইচে বিশ্বব্যাপী 4 মিলিয়নেরও বেশি বিক্রি হয়েছে। গেমটির প্রতিক্রিয়া পরে হোম কনসোলের জন্য পরবর্তী এন্ট্রি, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল। গেমপ্লে দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ স্কাইওয়ার্ড সোর্ড একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যেখানে খেলোয়াড়রা দানব দ্বারা অধ্যুষিত ওভারওয়ার্ল্ডের একটি সিরিজের মাধ্যমে সিরিজের নায়ক লিঙ্কের ভূমিকা গ্রহণ করে এবং নিবেদিত বস সহ ধাঁধা এবং আরও শত্রুদের সমন্বিত অন্ধকূপগুলি নেভিগেট করে। লিঙ্কটি ওয়াই রিমোট এবং নুনচুক ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রিত হয় এবং খেলার জন্য ওয়াই মোশনপ্লাস সম্প্রসারণ যন্ত্রের প্রয়োজন হয়। গেমপ্লে মেকানিক্সের বৃহত্তর সংখ্যাগরিষ্ঠ গতি নিয়ন্ত্রণের ব্যবহারকে ঘিরে আবর্তিত হয়ঃ এর মধ্যে রয়েছে নুনচাকের সাথে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ এবং রিমোটের সাথে সংযুক্ত সাধারণ হটকি ক্রিয়া এবং গতিবিধি। ফাঁক এবং স্কেলিং লেজ জুড়ে লাফ দেওয়া প্রসঙ্গের মধ্যে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে। লিঙ্ককে ফরওয়ার্ড রোল করতেও নুনচাক ব্যবহার করা হয়। তার স্ট্যান্ডার্ড গতি ছাড়াও, লিঙ্ক স্বল্প দূরত্বের জন্য দৌড়াতে পারে। স্প্রিন্টিং এবং অন্যান্য ক্রিয়াকলাপ যেমন ভারী বস্তু আরোহণ এবং বহন করা একটি স্ট্যামিনা মিটার দ্বারা সীমাবদ্ধ, যা কয়েক সেকেন্ড পরে রিচার্জ করে যখন এটি নিষ্কাশন করে এমন ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে না। সম্পূর্ণরূপে হ্রাস পেলে, লিঙ্কের চলাচলের গতি হ্রাস পায় এবং মিটার পুনরায় পূরণ না হওয়া পর্যন্ত সে দুর্বল হয়ে পড়ে। স্ট্যান্ডার্ড নেভিগেশন তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে ঘটে, যখন ডোয়সিং সার্চ ফাংশনটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে পরিবর্তিত হয়ঃ ডোয়সিং একটি নির্বাচিত বস্তুর জন্য একটি এলাকা স্ক্যান করে, খেলার প্রেক্ষাপটের উপর নির্ভর করে নতুন ডোয়সিং উদ্দেশ্যগুলি প্রদর্শিত হয়। শত্রুদের সাথে লড়াই করা, যা ওভারওয়ার্ল্ড এবং অন্ধকূপ উভয় ক্ষেত্রেই প্রদর্শিত হয়, লিঙ্কের তলোয়ার এবং ঢাল ব্যবহারের উপর নির্ভর করে। লিঙ্কের তলোয়ারের নড়াচড়া খেলোয়াড়ের দ্বারা ওয়াই রিমোটের দিকে ম্যাপ করা হয় এবং অন্যান্য পদক্ষেপের মধ্যে রয়েছে একটি ফরোয়ার্ড থ্রাস্ট এবং একটি স্ট্যাব। শত্রু আন্দোলনগুলি লিঙ্কের যুদ্ধের গতিবিধির পূর্বাভাস এবং বাধা দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ওয়াই রিমোট উত্থাপন করে, তলোয়ার শক্তি সংগ্রহ করে যা স্কাইওয়ার্ড স্ট্রাইকের মাধ্যমে মুক্ত করা যেতে পারে। স্কাইওয়ার্ড স্ট্রাইকগুলি যাদুকরী সুইচগুলির মতো পরিবেশগত উপাদানগুলিকে ট্রিগার করতেও ব্যবহৃত হয়। ঢালটি নুনচাক দিয়ে নিয়ন্ত্রিত হয়ঃ যখন ঢালটি উঁচু করা হয়, তখন এটি আক্রমণগুলি প্রতিফলিত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। ওয়াই রিমোট এবং নুনচাক উভয়ই দোলানোর মাধ্যমে স্পিন আক্রমণ এবং ফিনিশিং ব্লো সক্রিয় করা হয়। লিঙ্কের স্বাস্থ্য হার্টস দিয়ে প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যখনই তাকে আঘাত করা হয় লিঙ্ক ক্ষতিগ্রস্থ হয়ঃ যদি সে সমস্ত হৃদয় হারায় তবে খেলাটি শেষ হয়। খেলাটি স্কাইলফ্টের ভাসমান দ্বীপ এবং পার্শ্ববর্তী বায়ুবাহিত দ্বীপগুলিতে সেট করা হয়েছে, এবং তিনটি সারফেস ওভারওয়ার্ল্ড যেখানে বেশিরভাগ প্রধান অ্যাডভেঞ্চার ঘটে। খেলার অগ্রগতির সাথে সাথে শহরের নাগরিকদের জন্য পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি আনলক করা হয়। মেঘে পোর্টাল বা আলোর কলামের মাধ্যমে পৃষ্ঠের বিভিন্ন অঞ্চলে প্রবেশ করা যায়। পৃষ্ঠের অক্ষরগুলির জন্য পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলিও পাওয়া যায় এবং কখনও কখনও মূল অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করার জন্য বাধ্যতামূলক। লফটউইং নামে একটি জুতার মতো পাখির সাথে আকাশ চলাচল করে, যখন পৃষ্ঠটি পায়ে চলাচল করে। লিঙ্ক অনুসরণ করার জন্য মানচিত্রে বীকন স্থাপন করা যেতে পারে এবং মূর্তি আকারে পয়েন্ট সংরক্ষণ করা সেই সময় পর্যন্ত লিঙ্কের অগ্রগতি সংরক্ষণ করে। তার অনুসন্ধানের সময়, লিঙ্ককে তলোয়ার আত্মা ফাই দ্বারা সহায়তা করা হয়, যিনি খেলোয়াড়কে পরিবেশগত উপাদান এবং শত্রু উভয়ের জন্য ইঙ্গিত দিতে পারেনঃ উদাহরণস্বরূপ, যখন কোনও শত্রুকে লক্ষ্যবস্তু করা হয় এবং ফাইকে ডাকা হয়, তখন সে শত্রুর বৈশিষ্ট্য এবং দুর্বলতা দেবে। ঐতিহ্যবাহী সিরিজ আইটেম যেমন ধ্বংসের জন্য ব্যবহৃত বোমা এবং পরিসীমা আক্রমণের জন্য ধনুক এবং তীর লিঙ্কের অগ্রগতির সাথে সাথে উপলব্ধ, একটি যান্ত্রিক বিটলের মতো নতুন সংযোজন যা সক্রিয়করণ সুইচ সহ বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের জন্য লিঙ্কের নাগালের বাইরে অঞ্চলে উড়ে যায়, এবং অন্যথায়-পৌঁছনো যায় না এমন বস্তু এবং লিভার ধরার জন্য একটি হুইপ। কিছু জিনিস এবং সরঞ্জাম তাদের ব্যবহারের উপর নির্ভর করে অবনমিত হবে এবং শেষ পর্যন্ত ভেঙে যাবে, যেমন ঢালটি আঘাত ঠেকাতে ব্যর্থ হলে ক্ষতিগ্রস্থ হয়। পরাজিত দানবদের কাছ থেকে এবং প্রতিটি বিশ্ব পরিবেশের মধ্যে সংগৃহীত উপকরণ ব্যবহার করে আইটেম এবং সরঞ্জামগুলি বিকল্পভাবে আপগ্রেড করা যেতে পারে। সম্পদ ব্যবহারের পাশাপাশি, লিঙ্ককে অবশ্যই রুপির মাধ্যমে আপগ্রেডের জন্য অর্থ প্রদান করতে হবে, যা সারা বিশ্বে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা গেমের মুদ্রা। প্লট স্কাইওয়ার্ড তলোয়ার জেল্ডা ধারাবাহিকতার শুরুতে ঘটেঃ কিংবদন্তি অনুসারে, তিন প্রাচীন দেবী একটি মহান ইচ্ছা-প্রদানের শক্তি প্রদান করেছিলেনঃ ট্রাইফোর্স। ডেমন কিং ডেমিস ট্রাইফোর্স দখল করার জন্য বেশিরভাগ জমি নষ্ট করে দিয়েছিলেন। দেবী হাইলিয়া বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের একত্রিত করেছিলেন এবং তাদের আকাশে পাঠিয়েছিলেন, যার ফলে তিনি ডেমিসের বিরুদ্ধে পূর্ণ মাত্রায় আক্রমণ শুরু করতে পেরেছিলেন। তিনি বিজয়ী হয়েছিলেন, কিন্তু জমিটি মারাত্মকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছিল। অগণিত বছর পরে, বহির্মুখী অংশটি স্কাইলফ্ট নামে পরিচিত, এবং এর লোকেরা বিশ্বাস করে যে নীচের পৃষ্ঠটি একটি কল্পকাহিনী। বর্তমানে, নাইট-ইন-ট্রেনিং লিঙ্ক তার ক্লাস প্রতিদ্বন্দ্বী গ্রুজের হস্তক্ষেপের চেষ্টা সত্ত্বেও তার চূড়ান্ত পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়, যিনি নিজেকে লিঙ্কের শৈশব বন্ধু জেল্ডার রোমান্টিক প্রতিদ্বন্দ্বী বলে মনে করেন। পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হওয়ার পর এবং একসঙ্গে একটি উদযাপনের ফ্লাইটে, জেল্ডাকে একটি অন্ধকার টর্নেডো মেঘের নিচে নিয়ে যায়। স্কাইলফ্টে ফিরে আসার পরে, লিঙ্ককে দ্বীপের হিলিয়ার মূর্তিতে দেবী তলোয়ারের কাছে ফাই দ্বারা নিয়ে যাওয়া হয়, তলোয়ারের আত্মা যা এর মধ্যে বাস করে। লিঙ্ক তলোয়ারটি টেনে আনে, নিজেকে ভবিষ্যদ্বাণীকৃত নায়ক হিসাবে দেখায় যে অবশেষে মৃত্যুকে ধ্বংস করবে। মেঘের মধ্য দিয়ে পৃষ্ঠে যাওয়ার পথ খুলে, লিঙ্ককে ফাই দ্বারা নির্দেশিত করা হয় সিল করা মন্দিরে, যেখানে তার এক বৃদ্ধ মহিলার সাথে দেখা হয় যিনি তাকে জেল্ডাকে অনুসরণ করতে বলেনঃ এটি লিঙ্ককে ফ্যারন উডস, এল্ডিন আগ্নেয়গিরি এবং লানাইরু মরুভূমির অঞ্চল জুড়ে নিয়ে যায়। যখন সে জেল্ডাকে ধরে ফেলে, তখন তাকে ইম্পা দ্বারা স্কাইলফ্টে ফিরিয়ে দিতে বাধা দেওয়া হয়, একজন যুবতী মহিলা যিনি জেল্ডাকে পাহারা দিচ্ছেন এবং গাইড করছেন। লিঙ্ক গিরাহিমের মুখোমুখি হয়, একজন স্বঘোষিত দৈত্য প্রভু যিনি মৃত্যুকে মুক্ত করার জন্য কাজ করছেন। লানাইরু মরুভূমির টেম্পল অফ টাইমে, লিঙ্ক জিরাহিমের কাছ থেকে জেল্ডা এবং ইম্পাকে রক্ষা করে, দুজনকে গেট অফ টাইমের মধ্য দিয়ে অতীতে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট সময় কিনে নেয়, যা ইম্পা অতিক্রম করার সময় ধ্বংস করে দেয়। সিল করা মন্দিরে ফিরে, লিঙ্ককে অনুসরণ করে গ্রুজ এবং দুজন একসাথে পৃষ্ঠে শেষ হয়। লিঙ্ককে তখন কারাবন্দীকে পরাজিত করতে হয়, সীলমোহর দেওয়া মন্দিরে পৌঁছানোর প্রচেষ্টার মৃত্যুর একটি দানবীয় রূপ, বৃদ্ধ মহিলা তাকে একটি সেকেন্ড দেখানোর পরে, যদিও সুপ্ত, গেট অফ টাইম। কারারুদ্ধরা পরাজিত হওয়ার সাথে সাথে লিঙ্ক প্রাচীন দেবীদের দ্বারা নির্ধারিত পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়ে এবং তাদের উপহারগুলি ব্যবহার করে পবিত্র শিখা খুঁজে বের করে ব্লেডকে শুদ্ধ ও শক্তিশালী করার জন্য দেবী তলোয়ারকে শক্তিশালী করার জন্য যাত্রা শুরু করে যাতে টাইম গেটকে জাগ্রত করা যায়। মুক্ত হওয়ার চেষ্টা করা বন্দীকে খুঁজে পেতে ফিরে, লিঙ্ক গ্রুজের সহায়তায় এটি পুনরায় সিল করে দেয়। গেট অফ টাইম সক্রিয় করে এবং অতীতে ভ্রমণ করে, সে জেল্ডাকে খুঁজে পায় এবং জানতে পারে যে সে হিলিয়ার মরণশীল পুনর্জন্ম; হিলিয়া ডেমিসকে হত্যা করতে পারেনি এবং তাকে আবার প্রতিহত করার জন্য তাদের যুদ্ধ থেকে খুব দুর্বল হয়ে পড়েছিল, তাই সে দেবী তলোয়ার তৈরি করে এবং এমন একজন মরণশীল হিসাবে পুনর্জন্ম লাভ করে যে ট্রাইফোর্স ব্যবহার করে তার দায়িত্ব পালন করবে। জেল্ডা তখন ডেমিসের সিলটি শক্তিশালী করার জন্য একটি স্ফটিকের ভিতরে নিজেকে সিল করে দেয়, দেবী তলোয়ারকে তার শক্তি প্রদান করে এবং এটিকে মাস্টার তলোয়ার হিসাবে উন্নীত করে। লিঙ্কটি স্কাইলফ্টে ট্রাইফোর্সকে সনাক্ত করে এবং ডেমিসকে ধ্বংস করতে এটি ব্যবহার করে। ডেমিস মারা যাওয়ার পরে, জেল্ডা মুক্তি পায়, কিন্তু গিরাহিম এসে জেল্ডাকে অপহরণ করেঃ যদিও ডেমিস বর্তমানে মারা গেছে, গিরাহিম অতীতে তাকে পুনরুত্থিত করার জন্য জেল্ডাকে বলিদান হিসাবে ব্যবহার করতে চায়। লিঙ্ক অতীতে গিরাহিমকে অনুসরণ করে এবং তার সেনাবাহিনীর মাধ্যমে লড়াই করে। তারপরে তিনি গিরাহিমকে পরাজিত করেন, যিনি ডেমিসের তলোয়ারের আত্মা হিসাবে পরিণত হন তবে জেল্ডাকে ডেমিসের হিউম্যানয়েড রূপের পুনর্জন্মের জন্য ব্যবহার করা থেকে বিরত রাখতে অক্ষম হন। গ্রুজ জেল্ডার শরীরকে পাহারা দেয় যখন লিঙ্ক ডেমিসকে চ্যালেঞ্জ করেঃ লিঙ্ক জয়লাভ করে এবং ডেমিসের সারকে তলোয়ারের মধ্যে শুষে নেয়, তবে ডেমিস অভিশাপ দেওয়ার আগে নয় লিঙ্ক এবং জেল্ডার রক্তরেখা তার পুনর্জন্মের ক্রোধে ভুতুড়ে হয়ে যায়। তলোয়ারের সীল সম্পূর্ণ করার জন্য, লিঙ্ক এটিকে সিল করা মন্দিরের একটি পাদদেশে নিয়ে যায়, যার ফলস্বরূপ ফাই চিরন্তন ঘুম গ্রহণ করে। গ্রুজ, লিঙ্ক এবং জেল্ডা তাদের সময়ে ফিরে আসে যখন ইম্পা পিছনে থাকে এবং গেট অফ টাইম ধ্বংস করে দেয়, কারণ সে সেই সময়ের একজন ব্যক্তি এবং তাকে অবশ্যই মাস্টার তলোয়ারের উপর নজর রাখতে হবে। বর্তমানে, বৃদ্ধ মহিলাটি মারা যাওয়ার আগে শেষবারের মতো তাদের স্বাগত জানায় এবং অদৃশ্য হয়ে যায়, প্রকাশ করে যে সে ইম্পা ছিল। খেলাটি স্কাইলফ্টের বাসিন্দাদের জন্য এখন অবাধে অ্যাক্সেসযোগ্য পৃষ্ঠের সাথে শেষ হয়, যখন জেল্ডা ট্রাইফোর্সের উপর নজর রাখার জন্য সেখানে থাকার সিদ্ধান্ত নেয়; সে এবং লিঙ্ক একসাথে হিউরুলের রাজ্য প্রতিষ্ঠা করে। 2006 সালে গেমকিউব এবং ওয়াই-এর জন্য টোয়াইলাইট প্রিন্সেস প্রকাশের পর স্কাইওয়ার্ড তলোয়ারের উন্নয়ন শুরু হয়। এটি নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট অ্যানালাইসিস অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যা সিরিজ প্রকাশক নিন্টেন্ডোর একটি উন্নয়ন বিভাগ। মনোলিথ সফ্টের কিয়োটো শাখা তাদের উন্নয়নে সহায়তা করেছিল। এর প্রযোজক ছিলেন ইজি আওনুমা, যিনি লেজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের প্রধান অবদানকারী ছিলেন। এই প্রাথমিক পর্যায়ে তাঁর প্রধান ব্যস্ততা ছিল যে বিকাশকারীরা টোয়াইলাইট প্রিন্সেস পর্যন্ত ব্যবহৃত একই উন্নয়ন মানসিকতা ব্যবহার করে দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা গেম তৈরি করা চালিয়ে যেতে পারে কিনা। গেমটির পরিচালক ছিলেন হিদেমারো ফুজিবায়াশিঃ পূর্বে নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাসে সহকারী পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, স্কাইওয়ার্ড সোর্ড ছিল হোম কনসোলের জন্য তাঁর প্রথম প্রকল্প। তিনি ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাস শেষ করার পরে স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের কাজ শুরু করেন এবং স্পিরিট ট্র্যাকসের কাজের পাশাপাশি গেমটিতে কাজ চালিয়ে যান। স্পিরিট ট্র্যাকস শেষ হয়ে গেলে, ফুজিবায়াশি এবং গেমের ডেভেলপমেন্ট টিম স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের কাজে ফিরে আসে। আওনুমার মতে, দলের বিকাশের সূচনা বিন্দু ছিল টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের ওয়াই সংস্করণঃ তারা অনুভব করেছিল যে তারা টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের সাথে একটি বিশাল এবং বাস্তবসম্মত বিশ্ব তৈরির লক্ষ্যকে পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারেনি, তারা তাদের আগের কাজটিকে পরবর্তী গেমের ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করেছিল। তারা দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ ওকেরিনা অফ টাইমের সমতুল্য একটি স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিল, ততদিনে সিরিজটিকে 'সবচেয়ে স্মরণীয় খেলা' হিসাবে বিবেচনা করা হত। বিকাশ প্রায় পাঁচ বছর স্থায়ী হয়েছিল এবং সিরিজ প্রযোজক শিগেরু মিয়ামোটোর মতে, নিন্টেন্ডো প্রকল্পের জন্য গেমটির বাজেট বেশ বেশি বলে মনে করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে উন্নয়নের সময়কাল তিন বছর বলে অনুমান করা হয়েছিল, কিন্তু খেলার বিকাশে অসুবিধা ও পরিবর্তনগুলি উন্নয়নের সময়কাল আরও দুই বছর বাড়িয়েছেঃ তা সত্ত্বেও, মিয়ামোতো অনুভব করেছিলেন যে এটি উন্নয়নের সময় নষ্ট করা হয়নি কারণ প্রথম দুই বছর পরীক্ষামূলকভাবে চলেছিল। 2011 সালের জুন মাসের মধ্যে, সূক্ষ্ম-সুরকরণ এবং এর যান্ত্রিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার পাশাপাশি খেলাটি সম্পূর্ণ হয়েছিল। দৃশ্যপট সিনেমাটিক দৃশ্যের চিত্রনাট্য লিখেছেন নাওকি মোরি, যিনি তাঁর ভূমিকায় এক চতুর্থাংশ বছর ধরে এই প্রকল্পে যোগ দিয়েছিলেনঃ সিনেমাটিক পরিচালক ছিলেন শিগেকি ইয়োশিদা, যাকে একই সময়ে আনা হয়েছিল এবং মোরির সাথে স্টোরিবোর্ডে কাজ করেছিলেন। খেলার কাঠামো সম্পর্কে তার ধারণার উপর ভিত্তি করে ফুজিবায়াশি প্রাথমিক চিত্রনাট্যটি প্রস্তাব করেছিলেন। যেহেতু খেলার থিম ছিল তলোয়ারের ব্যবহার, এবং সিরিজের সাথে সবচেয়ে বেশি যুক্ত তলোয়ারটি ছিল মাস্টার তলোয়ার, তাই দলটি এটিকে অস্ত্রের মূল গল্প হিসাবে তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। একটি প্রাথমিক উপাদান ছিল হিউরুলের সৃষ্টি অন্তর্ভুক্ত করা হবে কিনা, এবং স্কাইলফ্টের সৃষ্টি ব্যাখ্যা করারও প্রয়োজন ছিলঃ গল্পের বিকাশের এই প্রাথমিক পর্যায়টি কঠিন হয়ে পড়েছিল কারণ তাদের প্রাথমিক গল্প পরিকল্পনাগুলি প্রতিষ্ঠিত সিরিজের ধারণার সাথে দ্বন্দ্বে পূর্ণ ছিল কারণ তারা পুরো সিরিজের জন্য একটি মূল গল্প তৈরি করতে চেয়েছিল। গেমপ্লে এবং পরিবেশ চূড়ান্ত করার প্রয়োজনীয়তার সাথে উন্নয়নের তৃতীয় বছরের মধ্যে এই সমস্যাগুলি আরও জটিল হয়ে পড়েছিল। অসুস্থতার ভান করে ফুজিবায়াশি একটি হোটেলের ঘরে নিজেকে আটকে রেখেছিলেন এবং একদিনেই সারসংক্ষেপটি লিখেছিলেন। মোরি ফুজিবায়াসির সারসংক্ষেপের উপর ভিত্তি করে সংলাপটি লিখেছিলেন, যার ফুজিবায়াসির সাথে সূক্ষ্ম বিবরণ নিয়ে কাজ করা দরকার ছিল। ফুজিবায়াশির একটি দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত করার অভিপ্রায় ছিল যেখানে জেল্ডা স্কাইলফ্টের প্রান্ত থেকে লাফিয়ে পড়েছিল এবং লিঙ্ক তাকে ধরেছিলঃ লিঙ্কের পরীক্ষা শেষ হওয়ার পরে এটি দুটি চরিত্রের জন্য উপযুক্ত ছিল। গল্পের প্রাথমিক অংশটি পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলির থেকে বেশ আলাদা ছিল, একটি স্কুল নাটকের মতো একইভাবে খেলা হয়েছিল। চিত্রনাট্য শেষ হয়ে গেলে, এটি ইয়োশিদার হাতে তুলে দেওয়া হয় যাতে তাঁর দল সিনেমা তৈরি করতে পারে। মোট চলচ্চিত্রের সংখ্যা অনুমান করা হয়েছিল 79টি, যা 120 মিনিটেরও বেশি। লিঙ্ক এবং জেল্ডার মধ্যে সম্পর্ক পূর্ববর্তী অবতারগুলির থেকে বেশ আলাদা ছিল, বিশেষত জেল্ডা রয়্যালটি ছিল না। আওনুমার মতে, একটি পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যা ছিল যে প্রতিটি পাসিং কিস্তির সাথে জেল্ডাকে উদ্ধার করার জন্য লিঙ্কের প্রয়োজনীয়তা কতটা পরিকল্পিত হয়ে ওঠে, কারণ তাদের যোগাযোগ আগে থেকে কেবল ক্ষণস্থায়ী ছিল। এর প্রতিক্রিয়ায়, দলটি বিবেচনা করেছিল যে কীভাবে খেলোয়াড়কে জেল্ডার যত্ন নিতে হবে এবং তাকে উদ্ধার করতে হবে। দুটি চরিত্রকে শৈশবের বন্ধু হিসাবে রাখা এই উদ্দেশ্যটি পূরণ করেছিল এবং বহিরাগত প্লট উপাদানগুলিকে কেটে ফেলেছিল। তারা খেলোয়াড়কে উৎসাহিত করতে থাকে যে লিঙ্ক কেবলমাত্র সারফেস জুড়ে তার প্রথম ভ্রমণের সময় তাকে মিস করে। জেল্ডার ব্যক্তিত্বে দুষ্ট উপাদানগুলিও যুক্ত করা হয়েছিল তার লিঙ্ককে একটি লেজের উপর দিয়ে ঠেলে দিয়েঃ প্রাথমিকভাবে তিন-শৈলীর গ্যাগের নিয়ম হিসাবে উদ্দেশ্য করা হয়েছিল, এটি বিকাশের সময় দুটিতে কাটা হয়েছিল। হাইলিয়ার মূর্তিটি বিশ্বের ঐতিহ্যে একটি নতুন সংযোজন ছিল, যদিও তার অস্তিত্ব জেল্ডার সাথে যুক্ত ছিল, দুটি মূলত একই চরিত্র যা পরবর্তী যুগে বিভিন্ন নামে পরিচিত ছিল। গ্রুজ, যিনি লিঙ্কের প্রতিদ্বন্দ্বী হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, তাকে স্কুলের প্রেক্ষাপটে গল্পটিকে আরও আকর্ষণীয় করার জন্য পরিচয় করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। গল্পের সময় গ্রুজের পরিপক্কতা একটি চরিত্র হিসাবে লিঙ্কের সমান্তরাল বৃদ্ধি জানাতে সহায়তা করার উদ্দেশ্যে ছিল কারণ তিনি অন্যথায় নিঃশব্দ এবং স্থির ছিলেন। ওয়াই মোশনপ্লাস বসানোর আগে ফাই তৈরি করা হয়েছিল যখন তিনি গতি নিয়ন্ত্রণের সাথে সম্পর্কিত নয় এমন কিছু ভিন্ন অনির্ধারিত গেমপ্লে ধারণার অংশ হতে যাচ্ছিলেন। তার নকশা মাস্টার তলোয়ারের নকশার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যা তার উৎসকে তলোয়ারের আত্মা হিসাবে উল্লেখ করে। তিনি একটি বিকল্প ব্যাখ্যামূলক কণ্ঠস্বর হিসাবেও কাজ করেছিলেন কারণ লিঙ্ক একজন নীরব নায়ক ছিলেন। কর্মীদের মতে, খেলার প্রতিটি ক্ষেত্রের জন্য ফাই-এর প্রযুক্তিগত সংলাপ বিভিন্ন লোকের দ্বারা লেখা হয়েছিল, মৌখিক অসঙ্গতি দেখা দিয়েছিল যার জন্য সমাধানের প্রয়োজন ছিল, তাই ফুজিবায়াশি তাদের সকলকে সামঞ্জস্য করেছিলেন যাতে তিনি সামঞ্জস্যপূর্ণ শব্দ করেন। ফি 'র প্রায় সমস্ত সংলাপই শেষ পর্যন্ত ফুজিবায়াশি লিখেছিলেন। গিরাহিমকে ডার্ক লিঙ্ক চরিত্রের মতো করে ডিজাইন করা হয়েছিল ওকারিনা অফ টাইমঃ তিনি লিঙ্কের নড়াচড়া পড়তে পারতেন, খেলোয়াড়দের কেবল লিঙ্কের তলোয়ারকে এলোমেলোভাবে দোলানোর পরিবর্তে তাকে পরাজিত করার জন্য কৌশলগতভাবে চিন্তা করতে হত। পূর্ববর্তী জেল্ডা গেমগুলির তুলনায় চরিত্রের নকশাগুলি অনেক বেশি বিশদ ছিল। জামাকাপড় প্রায়শই পটভূমির পরিপূরক হিসাবে ডিজাইন করা হত, যেমন উদ্বোধনীতে জেল্ডার গোলাপী এবং লাল পোশাক। খেলাটির উষ্ণ রঙ এবং ব্রাশস্ট্রোকের মতো নান্দনিকতার ব্যবহার 19 শতকে ক্লড মোনেটের মতো চিত্রশিল্পীদের দ্বারা প্রবর্তিত প্রভাববাদী শিল্পকর্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলঃ মিয়ামোতো দ্বারা উদ্ধৃত একটি নির্দিষ্ট উপাদান ছিল আকাশ, যাকে তিনি পোস্ট-ইমপ্রেশনিস্ট পল সেজানের কাজের প্রতি শ্রদ্ধা বলে অভিহিত করেছিলেন। শিল্পশৈলীর মূল সূচনা ছিল যে এটি একটি কল্পনাপ্রসূত জগৎ ছিল। চূড়ান্ত সংস্করণটিকে দ্য উইন্ড ওয়াকার এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের কার্টুন শৈলীর মধ্যে একটি ভারসাম্য হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল, যেখানে কার্টুন ছায়াছবিটি লিঙ্কের একটি পুরানো সংস্করণে স্থানান্তরিত হয়েছিল। দলটি এই শিল্প শৈলীটি স্থির করেছিল কারণ এটি লিঙ্কের পরিপক্ক চেহারা সংরক্ষণ করার সময় কিছু চরিত্রের আরও অতিরঞ্জিত ক্রিয়া এবং সাধারণ তলোয়ার খেলাকে সঠিকভাবে চিত্রিত করবে। বিকাশের সময়, দলটি গেমটি ডিজাইন করার সময় অনেক সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল যাতে এটি সিরিজ ভক্তদের জন্য পরিচিত এবং পুরানো এবং নতুন খেলোয়াড়দের কাছে সতেজ উভয়ই হয়। গেমপ্লে পরীক্ষার টুকরোগুলির অর্থ ছিল যে বিকাশটি দ্য উইন্ড ওয়াকারের মতো আগের গেমগুলির তুলনায় "আরও মৌলিক গ্রাউন্ড-আপ প্রক্রিয়া" ছিল। তাদের আগের গেমগুলিতে পূর্ববর্তী গেমগুলির উপাদানগুলি উত্তোলন করা এবং সেগুলিকে একটি নতুন এন্ট্রিতে আটকানো জড়িত ছিল, তবে স্কাইওয়ার্ড তলোয়ারের জন্য ডেভেলপাররা একটি নতুন খেলার কাঠামো যুক্ত করতে চেয়েছিলেন যাতে ভক্তরা এটিকে আরও বেশি হিসাবে না দেখেন। ওয়াই মোশনপ্লাস ব্যবহার করে গেমপ্লের মূল ধারণাটি ফুজিবায়াশি এমন এক সময়ে প্রস্তাব করেছিলেন যখন দলটি ইতিমধ্যে কনসোলের স্ট্যান্ডার্ড ওয়াই রিমোট এবং নুনচুক নিয়ন্ত্রণ স্কিমের চারপাশে গেমপ্লেটি বিকাশ করছিল। যখন প্রথম প্রস্তাব দেওয়া হয়েছিল, আওনুমা অত্যন্ত উৎসাহী ছিলেন এবং ওয়াই মোশনপ্লাসে পরিবর্তিত হওয়ার ইচ্ছার অর্থ ছিল যে গেমটির কাজ আবার শুরু করা দরকার। ওয়াই মোশনপ্লাসের ব্যবহার ডেভেলপারদের জন্য বাস্তবায়ন করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল, যেখানে এক পর্যায়ে আওনুমা এটিকে সম্পূর্ণরূপে গেম থেকে বাদ দেওয়ার কথা গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করেছিলেন। ওয়াই স্পোর্টস রিসর্ট প্রকাশের পরে, দলটি দেখেছিল যে কীভাবে তলোয়ার খেলার জন্য গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা যেতে পারেঃ উন্নয়ন দলের সাথে কথা বলার পরে, তারা প্রযুক্তিটি ধার করতে সক্ষম হয়েছিল এবং গতি-চালিত তলোয়ার খেলা তৈরি করতে এটি ব্যবহার করেছিল। ওয়াই মোশনপ্লাস বাস্তবায়নের অর্থ ছিল যে শত্রু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে লিঙ্কের তলোয়ারের অবস্থানের উপর নির্ভর করে তাদের অবস্থান সামঞ্জস্য করতে সক্ষম হতে হবে। লিঙ্কের তলোয়ারের গতিবিধি তৈরি করার সময়, দলটি প্রাথমিকভাবে চেয়েছিল যে সেগুলি যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত হোক, কিন্তু যেহেতু এটি চরিত্রের চিত্রায়নের জন্য ক্ষতিকারক ছিল, তাই পরিবেশ সংরক্ষণের জন্য তাদের অবাস্তব গতিবিধি অন্তর্ভুক্ত করতে হয়েছিল। স্কাইওয়ার্ড স্ট্রাইক প্রাথমিকভাবে আওনুমা থেকে লিঙ্কের উপরে তলোয়ার ধরার সম্ভাব্য যান্ত্রিকের কথা ভেবে জন্মগ্রহণ করেছিলঃ এগুলিও খেলার খেতাবের জন্ম দিয়েছিল। ওয়াই মোশনপ্লাসের উপর নির্ভর করে তলোয়ার লড়াই করা নিয়ামকের অন্যান্য বোতামগুলিকে মুক্ত করে, যা ড্যাশ স্প্রিন্টিং বিকল্প যোগ করার অনুমতি দেয়। গেমপ্লের প্রবাহে বাধা না দেওয়ার জন্য, তারা ড্যাশ ফাংশনে অন্যান্য উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল, যেমন কেবল তাদের মধ্যে স্ল্যামিংয়ের পরিবর্তে স্কেলিং দেয়াল। আবিষ্কার এবং অন্বেষণের গেমপ্লে থিমের উপর ভিত্তি করে ডোয়সিং মেকানিকটি প্রথম দিকে তৈরি করা হয়েছিল। ডাউসিং-এর প্রবর্তনের কারণে, দলকে আগের খেলাগুলির মতো গুরুত্বপূর্ণ স্থান এবং বস্তুর জন্য পরিবেশগত ল্যান্ডমার্ক তৈরি করতে হয়নি। তাই খেলোয়াড়রা ভূখণ্ডে হারিয়ে যাবে না, তারা মার্কার বীকনও চালু করেছিল। জিনিসগুলি এমনভাবে তৈরি করা হয়েছিল যাতে সেগুলি উজ্জ্বল নীল বোমার মতো যে কোনও অঞ্চলে দৃশ্যমান হতে পারে। এগুলি তাদের মূল অবস্থানের উপর ভিত্তি করে ডিজাইন করা হয়েছিলঃ স্কাইলফ্টের লোকেরা পাখির মোটিফ ব্যবহার করত, অন্যদিকে অন্যান্য পৃষ্ঠ অঞ্চলের লোকেরা আরও জটিল নকশা ব্যবহার করত। বিটল বুমেরাং-এর প্রতিস্থাপন হিসাবে কাজ করেছিল, কারণ দলটি এমন একটি জিনিস চেয়েছিল যা খেলোয়াড়রা নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। বিটল এবং অন্যান্য ছদ্ম-প্রযুক্তিগত পণ্যগুলি প্রাচীন যান্ত্রিক বিষয়বস্তুর জন্ম দেয় যা লানাইরু মরুভূমি অঞ্চলে আবির্ভূত হয়েছিল। মিয়ামোটোর জোরাজুরিতে, সাধারণত একটি অভিযানের শেষের দিকে রাখা আরও পছন্দসই আইটেমগুলি প্রাথমিক পর্যায় থেকেই খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল। আইটেমগুলি ডিজাইন করার সময়, ডেভেলপাররা আইটেম এবং অন্ধকূপগুলির পারস্পরিক নির্ভরতার স্বাভাবিক সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল যা ডেভেলপারদের জন্য একটি মুরগি এবং ডিমের দৃশ্য তৈরি করে। আইটেম অ্যাক্সেসের জন্য মেনুটিও ওয়াই মোশনপ্লাসের ব্যবহারের চারপাশে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। অতীতে জেল্ডা খেলায়, দলটি খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানের জন্য অসংখ্য নতুন ক্ষেত্র তৈরি করেছিল, কিন্তু এবার তারা ওভারওয়ার্ল্ডের সংখ্যা তিনটিতে সীমাবদ্ধ করে এবং তাদের বিষয়বস্তু প্রসারিত করে যাতে খেলোয়াড়রা বারবার পরিদর্শনের মাধ্যমে তাদের সম্পূর্ণ প্রশংসা করতে সক্ষম হয়। দলটি টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের সাথে তাদের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে বিশ্ব তৈরি করেছেঃ এই অনুভূতি যে ওভারওয়ার্ল্ড এবং অন্ধকূপগুলি খুব বড় এবং পাজলগুলি খুব পাতলাভাবে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, দলটি উভয়ই অঞ্চলগুলিকে সংক্ষিপ্ত করতে এবং ওভারওয়ার্ল্ডের পরিবেশগত পাজলগুলি পেতে চেয়েছিল। সবচেয়ে বড় অসুবিধা ছিল নিশ্চিত করা যে খেলোয়াড়রা নতুন বৈশিষ্ট্য এবং ধাঁধা আবিষ্কার করার সময় দ্রুত এলাকায় পৌঁছাতে পারে। তীব্র বৈপরীত্যপূর্ণ পরিবেশের কারণে তিনটি ভূপৃষ্ঠ-ভিত্তিক ওভারওয়ার্ল্ডকে সংযুক্ত করতে অসুবিধার কারণে স্কাইলফ্ট ওভারওয়ার্ল্ডের সৃষ্টি হয়েছিল। আকাশকে প্রাথমিকভাবে সুপার মারিও সিরিজের কোর্স সিলেকশন স্ক্রিনের মতো উপস্থাপন করা হতে যাচ্ছিল, তবে এটি তার নিজস্ব অনুসন্ধান এবং জনসংখ্যার সাথে একটি ওভারওয়ার্ল্ডে পরিবর্তিত হয়েছিল তাই লিঙ্কের এমন একটি জায়গা ছিল যেখানে সে তার অ্যাডভেঞ্চারের জন্য প্রস্তুত হতে পারে। একটি প্রাথমিক ধারণা, যখন আকাশ থেকে লাফ দেওয়া অনুমোদিত হওয়ার সম্ভাবনা নেই বলে মনে হয়েছিল, তখন একটি কেন্দ্রীয় কেন্দ্র হিসাবে কাজ করা একটি বিশাল টাওয়ার ছিল, যার উচ্চতায় লিঙ্ক তার মুক্ত পতনের সময়কাল দীর্ঘায়িত করে লাফিয়েছিল। পরিবর্তে আকাশ থেকে ভ্রমণের ধারণাটি বেছে নেওয়ার পরে, লফটউইং মাউন্টগুলি তৈরি করা হয়েছিল যাতে এটি খেলোয়াড়দের কাছে আরও যুক্তিসঙ্গত দেখায় এবং অনুভব করে। এই ওভারল্যাপিং গেমপ্লে মেকানিক্স নাইট একাডেমির মতো প্রাথমিক গেমের উপাদানগুলির সাথে স্কাইলফ্ট তৈরির সূত্রপাত করেছিল। স্কাইলফ্টের মানুষের ক্রমাগত গতিবিধি এবং রুটিনগুলি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ মেজোরা 'স মাস্ক-এর অনুরূপ সময়-চালিত যান্ত্রিকতার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, চরিত্র-নির্দিষ্ট পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং মূল বর্ণনার মধ্যে অনুরূপ লিঙ্ক সহ। বায়বীয় উপাদান থাকা সত্ত্বেও, ফ্রি নেভিগেশনের জন্য প্রয়োজনীয় যান্ত্রিকতার অর্থ হল একটি লফটউইং রেসিং মিনিগেম বাস্তবায়ন করা যায়নি। প্রতিটি সারফেস ওভারওয়ার্ল্ডের একটি নির্দিষ্ট থিম ছিলঃ ফরেস্ট ওভারওয়ার্ল্ড গেমপ্লে পরিবর্তনকারী ল্যান্ডফর্মের চারপাশে ঘোরে, আগ্নেয়গিরি ওভারওয়ার্ল্ড গেমপ্লের নিয়ম পরিবর্তন করার দিকে মনোনিবেশ করে, যখন মরুভূমি ওভারওয়ার্ল্ড অতীত এবং বর্তমানের মধ্যে দ্বৈততার চারপাশে থিমযুক্ত ছিল। প্রথম অঞ্চল, সিলড গ্রাউন্ডস এবং ফ্যারন উডস তৈরি করা হয়েছিল যাতে খেলোয়াড়রা খেলার যান্ত্রিকতা এবং নেভিগেশনে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করতে পারে। যদিও বন অঞ্চলগুলি বেশিরভাগ সমতল করা হয়েছিল, এল্ডিন আগ্নেয়গিরি একটি বৃহত্তর চ্যালেঞ্জ প্রদানের জন্য উচ্চতার পার্থক্যের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল। আগ্নেয়গিরির ভূখণ্ডের উপাদানগুলির মধ্যে লাভা এবং ঢালের অঞ্চলগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল যেখানে লিঙ্কের দ্রুতগতির ক্ষমতা নতুন অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় হয়ে উঠবে। লানাইরু মরুভূমির জন্য, দলটি তার অনন্য সময়-স্থানান্তর যান্ত্রিকতার কারণে তিনটি ভিন্ন ওভারওয়ার্ল্ড অঞ্চল তৈরি করেছে, যা টাইম শিফট পাথরের সাথে ট্রিগার করেছেঃ বিভিন্ন অঞ্চলের মধ্যে এই স্থানান্তর টাইম এবং টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের ওকারিনাতে অনুরূপ সিস্টেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। বহনযোগ্য টাইম শিফট পাথরগুলি মরুভূমিতে অন্তর্ভুক্ত অনেক ধারণার মধ্যে একটি ছিল কারণ তারা বন বা আগ্নেয়গিরির পরিবেশের সাথে খাপ খায় না। প্রাকৃতিকভাবে অন্তর্ভুক্ত করা একটি কঠিন বৈশিষ্ট্য ছিল লানাইরুর প্রাচীন সভ্যতার অবশিষ্টাংশ, যা তার প্রযুক্তি এবং নাগরিক উভয়কেই বিদ্যুৎ ব্যবহার করত। সমস্ত পৃষ্ঠ-ভিত্তিক ওভারওয়ার্ল্ড অঞ্চলে পুনরাবৃত্ত শত্রুর প্রকারগুলিকে সামান্য পরিবর্তিত নকশা দেওয়া হয়েছিল যাতে তারা প্রতিটি ওভারওয়ার্ল্ডের জন্য অনন্য হয়। সাইলেন্ট রিয়েলমস একটি নতুন মেকানিক হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল, শত্রুদের দ্বারা ভরা যা পরাজিত করা যায় না এবং তার অস্ত্র বা আইটেমের পরিবর্তে লিঙ্কের দ্রুতগতির দক্ষতার উপর নির্ভর করে। যদিও তারা ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাস এবং স্পিরিট ট্র্যাকসে অবিনশ্বর শত্রুদের সাথে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল, তবে এবার লিঙ্কের বিকল্প এবং ক্রিয়াকলাপ সীমাবদ্ধ করে এটি পরিবর্তন করা হয়েছিল। তারা অতিরিক্ত কৌশলের জন্য একটি সময়সীমাও তৈরি করেছিল, কারণ স্পিরিট রাজ্যগুলি কোথায় অবস্থিত ছিল সেগুলি সম্পর্কে জ্ঞান তাদের সম্পূর্ণ করার মূল চাবিকাঠি ছিল। এই কারণেই এগুলি এমন জায়গাগুলিতে স্থাপন করা হয়েছিল যেখানে খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে পরিচিত হবে। এগুলি মূলত বিশেষ অন্ধকূপ আকারে ছিল, তবে পরিচিত অঞ্চলগুলির পক্ষে এটি বাতিল করা হয়েছিল। অডিও গেমের সাউন্ড দলে দশজন লোক ছিলঃ পাঁচজন সাধারণ সাউন্ড ডিজাইন পরিচালনা করে এবং পাঁচজন সঙ্গীত রচনা পরিচালনা করে। হাজিমে ওয়াকাই গেমটির সাউন্ড ডিরেক্টর এবং প্রধান সুরকার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন, অন্যান্য সুরকাররা ছিলেন শিহো ফুজি, মাহিতো ইয়োকোটা এবং তাকেশি হামা। দীর্ঘ সময়ের ধারাবাহিক সুরকার কোজি কন্ডো একটি তত্ত্বাবধায়কের ভূমিকা পালন করেছিলেন, শুধুমাত্র নিজের দ্বারা একটি অংশ রচনা করেছিলেনঃ ডেমিস এবং হাইলিয়ার পৌরাণিক উৎস বর্ণনাকারী প্রোলগ ভিডিওর সাথে সঙ্গীত। তিনি একটি বৈদ্যুতিক পিয়ানো এবং একটি ম্যাক কম্পিউটার ব্যবহার করে অন্য সুরকারের টুকরোগুলি সাজাতে সহায়তা করেছিলেন। ফুজি পরিবেশ, অন্ধকূপ, বস যুদ্ধের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা সঙ্গীতের জন্য দায়ী ছিলেনঃ তাঁর কাজের মধ্যে ছিল স্কাইলফ্টের সঙ্গীত। তিনি শিল্প ও পরিবেশগত সম্পদ ব্যবহার করেছিলেন যাতে তাঁর রচনাগুলি তাদের পরিবেশের সাথে খাপ খায়। জেল্ডা সিরিজের জন্য প্রথম, সঙ্গীত সংশ্লেষিত যন্ত্রের পরিবর্তে একটি লাইভ অর্কেস্ট্রা ব্যবহার করে পরিবেশিত হয়েছিল। এই প্রথম নিন্টেন্ডো ইএডি একটি লাইভ অর্কেস্ট্রা ব্যবহার করেছিল। টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের যে কোনও পূর্ববর্তী অর্কেস্ট্রার উপাদান, যা কেবল একটি ট্র্যাকের সমান ছিল, তাদের টোকিও বিভাগ দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। তাঁর অভিজ্ঞতার কারণে, বিভাগের সঙ্গীত প্রধান ইয়োকোটাকে স্কোর অর্কেস্ট্রেটে সহায়তা করার জন্য আনা হয়েছিল। আওনুমা প্রাথমিকভাবে একটি অর্কেস্ট্রা ব্যবহার করার কথা ভাবেননি এবং ওয়াকাই তাকে এটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করার পরেও স্কোরটি সংশ্লেষিত থাকবে বলে নিশ্চিত ছিলেন। মিয়ামোতো জোর দেওয়ার পরে অবশেষে একটি অর্কেস্ট্রা বেছে নেওয়া হয়েছিল, এমন একটি সিদ্ধান্ত যা পুরো দলকে অবাক করে দিয়েছিল। অর্কেস্ট্রা ব্যবহার আবেগের একটি বৃহত্তর অভিব্যক্তি সক্ষম করেছে, যার অর্থ তারা গল্পের মধ্যে পরিবেশ, সিনেমাটিক দৃশ্য এবং আবেগময় মুহুর্তগুলির জন্য স্কোর তৈরি করার সময় এটি ব্যবহার করেছিল। বিপরীতভাবে, দলটিকে ট্র্যাকগুলি সামঞ্জস্য করার জন্য কম স্বাধীনতা দেওয়া হয়েছিল কারণ তারা সংশ্লেষিত ট্র্যাকগুলির সাথে সক্ষম হয়েছিল। স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের জন্য তারা নতুন কিছু করেছিল যা লিঙ্ক এবং জেল্ডার মতো নির্দিষ্ট চরিত্রগুলির জন্য অনন্য থিম তৈরি করছিল। তারা গান গাওয়া লোকদেরও যোগ করেছে, যা সিরিজের আরেকটি নতুন উপাদান। একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান ছিল গেমটির মূল থিম "ব্যালাড অফ দ্য দেবী", যা পুনরাবৃত্ত সুর "জেল্ডার লুলাবি"-র একটি পশ্চাদগামী সংস্করণ ছিল। একটি অর্কেস্ট্রা ব্যবহার এবং সাউন্ড ডিজাইনে অতিরিক্ত কাজ করার কারণে, সঙ্গীত দলটি আদর্শ পাঁচ সদস্যের দল থেকে আকারে দ্বিগুণ হয়ে যায় এবং নিন্টেন্ডো গেমে কাজ করা সেই সময়ের বৃহত্তম সাউন্ড দল হয়ে ওঠে। সংস্থার মধ্যে অর্কেস্ট্রার স্কোরের ইতিবাচক অভ্যর্থনা দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা 25তম বার্ষিকী সিম্ফনি কনসার্ট তৈরির দিকে পরিচালিত করে, যা ক্লাসিক জেল্ডা থিমের অর্কেস্ট্রেটেড সংস্করণ সমন্বিত একটি উদযাপনমূলক কনসার্ট। হার্প লিঙ্ক রিসিভ ব্যবহারের মাধ্যমে গল্প এবং গেমপ্লেতেও সঙ্গীত বোনা হয়েছিল, অভিজ্ঞতার কেন্দ্রীয় অংশ হিসাবে সঙ্গীত সিরিজের মধ্যে একটি পুনরাবৃত্তিমূলক থিম ব্যবহার করে। পূর্ববর্তী খেলাগুলির বিপরীতে, যন্ত্রটি নির্দিষ্ট সময় এবং স্থানের পরিবর্তে যে কোনও সময় বাজানো যেতে পারে। 2008 সালের এপ্রিলে একটি নতুন জেল্ডা গেমের প্রথম ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছিল, যখন মিয়ামোতো বলেছিলেন যে জেল্ডা ডেভেলপমেন্ট টিম নতুন গেম তৈরি করার জন্য সংস্কার করছে। মিয়ামোতো পরে 2008 সালের ইলেকট্রনিক এন্টারটেইনমেন্ট এক্সপো (ই3)-তে নিশ্চিত করেন যে ওয়াই-এর জন্য একটি নতুন জেল্ডা তৈরি করা হচ্ছে। পরের বছর ই3-তে খেলাটি উন্মোচন করা হয়, যদিও এর শিরোনাম অজানা ছিল। বিকাশহীন অবস্থার কারণে, মিয়ামোতো তার ইচ্ছামতো গেমপ্লে প্রদর্শন করতে পারেননি। পরিবর্তে, তিনি লিঙ্ক এবং ফাই সমন্বিত প্রচারমূলক শিল্প প্রদর্শন করেছিলেন। তিনি 2010 সালের পরিকল্পিত রিলিজ উইন্ডো সহ গেমটির ওয়াই মোশনপ্লাসের ব্যবহারের কথাও ঘোষণা করেছিলেন। পরবর্তী এক সাক্ষাৎকারে, গেমটির খেলার যোগ্যতা সম্পর্কে আওনুমার মন্তব্য এই রিলিজ উইন্ডোটিকে সন্দেহের মধ্যে ফেলেছে। তিনি আরও উল্লেখ করেন যে নতুন গেমে মনোনিবেশ করার ইচ্ছার অর্থ হল স্পিরিট ট্র্যাকস-এর মুক্তির তারিখ 2010 সালের গোড়ার দিকে প্রাথমিকভাবে প্রস্তাবিত মুক্তির পরিবর্তে 2009 সালের শেষের দিকে স্থানান্তরিত করা হয়েছিল। 2011 সালে এর সংশোধিত প্রকাশের সময়কাল এবং একটি খেলার যোগ্য প্রদর্শনীর পাশাপাশি এই অনুষ্ঠানে গেমটির শিরোনাম ঘোষণা করা হয়েছিল। মিয়ামোটোর মতে, গেমটি তার পরিকল্পিত 2010 সালের রিলিজ উইন্ডো থেকে বিলম্বিত হয়েছিল কারণ কর্মীরা অনুভব করেছিলেন যে তারা যদি একটি মানসম্পন্ন অভিজ্ঞতা তৈরির আগে কোম্পানির সুবিধাকে রাখে তবে তারা একটি অসম্পূর্ণ পণ্য প্রকাশ করবে। তারা মূল উপাদানগুলি শেষ করতে এবং সামগ্রিকভাবে খেলাটিকে মসৃণ করতে অতিরিক্ত বছরটি ব্যবহার করেছিল। একাধিক প্রচারমূলক উপাদান তৈরি করা হয়েছিলঃ জেরি হোলকিন্স এবং মাইক ক্রাহুলিক তাদের পেনি আর্কেড প্রেজেন্টস সিরিজের অধীনে একটি পাঁচ-অংশের অনলাইন কমিক লিখেছিলেন এবং চিত্রিত করেছিলেন এবং অভিনেতা ও কৌতুকাভিনেতা রবিন উইলিয়ামস এবং তাঁর মেয়ে জেল্ডাকে সমন্বিত টেলিভিশন বিজ্ঞাপন তৈরি করা হয়েছিল, যা সিরিজের প্রতি অভিনেতার বর্ণিত ভালবাসার উপর অভিনয় করেছিল। 2011 সালের নভেম্বরে স্কাইওয়ার্ড সোর্ড সমস্ত অঞ্চলে মুক্তি পায়। গেমটি একটি স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণ এবং একটি সীমিত ডিলাক্স সংস্করণ উভয় হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল যার মধ্যে একটি সোনার ওয়াই রিমোট প্লাস অন্তর্ভুক্ত ছিল। একটি বার্ষিকী সিডি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল যার উভয় সংস্করণেই সিরিজের বিভিন্ন আইকনিক বাদ্যযন্ত্রের অর্কেস্ট্রেটেড সংস্করণ রয়েছে। এর প্রকাশের পরে, একটি ত্রুটি আবিষ্কৃত হয়েছিল যে যদি তিনটি দেরিতে-খেলা ইভেন্ট একটি নির্দিষ্ট ক্রমে নেওয়া হয় তবে সেভ ফাইলগুলি দূষিত হয়ে যায়। একবার প্রকাশিত হলে, নিন্টেন্ডো এটি এড়ানোর জন্য নির্দেশাবলী জারি করে এবং দূষিত সেভ ফাইলগুলি ম্যানুয়ালি মেরামত করার প্রস্তাব দেওয়ার পাশাপাশি প্রতিক্রিয়া পেতে জাপানে তাদের ওয়াই সাইটে একটি বিশেষ চ্যানেল স্থাপন করে। গেমটি পরে সিরিজের 30তম বার্ষিকী উদযাপনের অংশ হিসাবে 2016 সালের 1লা সেপ্টেম্বর ভার্চ্যুয়াল কনসোলের মাধ্যমে ওয়াই ইউ-এর জন্য পুনরায় মুক্তি পায়। স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাঃ স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি, নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য একটি হাই-ডেফিনিশন রিমাস্টার, 16 জুলাই, 2021-এ মুক্তি পায়। খেলা থেকে মাস্টার সোর্ড এবং হাইলিয়ান শিল্ডের পরে থিমযুক্ত একটি জয়-কন জুটি একই তারিখে আলাদাভাবে মুক্তি পায়। আওনুমা 2016 সালের জুন মাসে বলেছিলেন যে তৎকালীন বর্তমান হার্ডওয়্যারের জন্য স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের একটি এইচডি রিমাস্টার তৈরি করা সম্ভব হতে পারে। কয়েক বছর আগে, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড সিরিজের আরেকটি এন্ট্রির বিকাশের সময়, নিন্টেন্ডো নতুন গেমের জন্য একটি গ্রাফিকাল শৈলীতে নিষ্পত্তি করার চেষ্টা করার সময় ওয়াই ইউ ডেভেলপমেন্ট কিটগুলিতে চলমান স্কাইওয়ার্ড তলোয়ারের একটি এইচডি সংস্করণ নিয়ে পরীক্ষা করেছিলেন। এটি শেষ পর্যন্ত দ্য উইন্ড ওয়াকার এইচডি-র প্রযোজনার দিকে পরিচালিত করে, যার সাফল্য জেল্ডা দলকে অন্যান্য হাই-ডেফিনিশন রিমাস্টারগুলি অনুসরণ করতে উৎসাহিত করেছিল। আওনুমা একটি স্কাইওয়ার্ড সোর্ড রিমাস্টারের প্রতি আগ্রহকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন, যদিও নিন্টেন্ডোর একজন মুখপাত্র পরে ইউরোগ্যামারকে স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সেই সময়ে নিন্টেন্ডো স্যুইচে গেমটি আনার কোনও পরিকল্পনা ছিল না। 2020 সালের আগস্টে, অ্যামাজন ইউকে স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের একটি নিন্টেন্ডো সুইচ সংস্করণ তালিকাভুক্ত করেছিল, যদিও এটি শীঘ্রই তালিকাভুক্ত করা হয়েছিল। রিমাস্টারে হাই-ডেফিনিশন গ্রাফিক্স রয়েছে এবং প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমে চলে। রিমাস্টারে দুটি নিয়ন্ত্রণ স্কিম রয়েছে, যার মধ্যে একটির লক্ষ্য জয়-কন-এর গতি নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে ওয়াই রিমোট প্লাস এবং নুনচাক-এর কার্যকারিতা প্রতিলিপি করা, অন্যটির লক্ষ্য সঠিক অ্যানালগ স্টিক ব্যবহার করে একটি ঐতিহ্যবাহী নিয়ন্ত্রণ স্কিমের প্রতিলিপি তৈরি করা। এই গৌণ নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতিটি গেমটিকে হ্যান্ডহেল্ড মোডে, প্রো কন্ট্রোলার এবং নিন্টেন্ডো সুইচ লাইটে খেলার অনুমতি দেয়। অন্যান্য নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে অটোসেভ, শুধুমাত্র মূল ফাইলের পরিবর্তে তিনটি সেভ ফাইলের যে কোনও একটিতে সংরক্ষণ করার ক্ষমতা (যার মধ্যে এখন হিরো মোডকে একটি ফাইলে সংরক্ষণ করার সময় একটি নতুন গেম প্লাস বৈশিষ্ট্য হিসাবে আনলক করার পরে নিজস্ব স্লট দেওয়া অন্তর্ভুক্ত), ফাইয়ের অনেকগুলি ইঙ্গিত এখন ঐচ্ছিক, সংলাপ বাক্স এবং কাটসিনগুলি এড়িয়ে যাওয়ার ক্ষমতা এবং কোনও আইটেমের সাথে প্রথম মুখোমুখি হওয়ার পরে আইটেমের বিবরণ আর উপস্থিত হয় না, কৃতজ্ঞতা স্ফটিকগুলি একমাত্র ব্যতিক্রম। একটি অ্যামিবোর মূর্তি সমর্থিত, যা জেল্ডাকে চিত্রিত করে এবং একটি লফটউইং যা আকাশ এবং পৃষ্ঠের মধ্যে দ্রুত ভ্রমণ করতে সক্ষম করে। রিসেপশন স্কাইওয়ার্ড সোর্ড সমালোচকদের প্রশংসা পেয়েছে; 81টি পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে সামগ্রিক সাইট মেটাক্রিটিক-এ এটির 93/100 স্কোর রয়েছে। এটি 2011 সালের সাইটের 10ম সর্বোচ্চ স্কোরিং গেম ছিল এবং 6ষ্ঠ সেরা পর্যালোচিত ওয়াই গেম হিসাবে স্থান পেয়েছিল। স্কাইওয়ার্ড সোর্ড ছিল তৃতীয় জেল্ডা গেম এবং ষোলতম ভিডিও গেম যা ফামিতসুর কাছ থেকে নিখুঁত স্কোর পেয়েছিল। এটি আইজিএন, ইউরোগ্যামার, গেম ইনফর্মার, এজ এবং VideoGamer.com থেকে নিখুঁত স্কোর পেয়েছে। ফামিতসু ওভারওয়ার্ল্ড এবং গেমপ্লের প্রশংসা করেছেনঃ একজন পর্যালোচক অনুভব করেছেন যে এটি সামগ্রিকভাবে জেল্ডা সিরিজ এবং ভিডিও গেমের জন্য নতুন মান গঠন করবে। খেলোয়াড়-চালিত আপগ্রেড সিস্টেম বাদে সমস্ত দিক সম্পর্কে এজ ইতিবাচক ছিলেন এবং তারপরেও পর্যালোচকের অভিজ্ঞতা নষ্ট করার জন্য এটি যথেষ্ট ছিল না। নিন্টেন্ডো পাওয়ার এটির অনুরূপ প্রশংসা করে বলেছে যে "এটি সত্যিই 'মহাকাব্য' নামে অভিহিত হওয়ার যোগ্য।" ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির রে কার্সিলো গেমটির নাস্ট্যালজিক মূল্যের প্রশংসা করেছেন, তবে গতি নিয়ন্ত্রণ পরিচালনা করা কঠিন বলে মনে করেছেন এবং গেমটিকে সত্যিকারের দুর্দান্ত হওয়া থেকে বিরত রেখেছেন। জোসে ওটেরো, 1UP.com-এর জন্য লিখেছেন, জেল্ডা ঐতিহ্য থেকে দূরে সরে যাওয়ার প্রচেষ্টার জন্য ডেভেলপারদের প্রশংসা করেছেন এবং এটিকে সিরিজের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন, তবে বলেছেন যে পার্শ্ব অনুসন্ধান এবং কিছু আইটেম ব্যবহারের মতো ক্ষতিকারক উপাদানগুলি স্কাইওয়ার্ড তলোয়ারকে "প্রকৃত বিস্ময়, অপ্রয়োজনীয় বহন-ওভার এবং অনুলিপি/পেস্ট অনুসন্ধান কাঠামোতে ভরা একটি অদ্ভুত মধ্যম স্থল" করে তুলেছে। গেমস্পটস টম ম্যাকশিয়া অন্যান্য সমালোচকদের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম ইতিবাচক ছিলেন, কাহিনী, অন্ধকূপ, শত্রু এবং দৃশ্যের প্রশংসা করেছিলেন এবং নিয়ন্ত্রণগুলিকে অবিশ্বস্ত বলে দোষারোপ করেছিলেন এবং অনুভব করেছিলেন যে বেশিরভাগ অভিজ্ঞতা অপ্রয়োজনীয় এবং অত্যধিক পরিচিত উভয়ই অনুভব করেছিল। ডেস্ট্রাকটয়েডের জোনাথন হোমস স্কাইওয়ার্ড সোর্ডকে সিরিজের তাঁর নতুন প্রিয় থ্রিডি গেম বলে অভিহিত করেছেন, তবে উল্লেখ করেছেন যে এর গতি নিয়ন্ত্রণের একচেটিয়া ব্যবহার সম্ভাব্য খেলোয়াড়দের দূরে সরিয়ে দেবে। ইউরোগ্যামারের অলি ওয়েলশ অত্যন্ত ইতিবাচক ছিলেন, নিয়ন্ত্রণ, গেমপ্লে অভিজ্ঞতা এবং আপগ্রেডের মতো অতিরিক্ত উপাদানগুলির প্রশংসা করেছিলেনঃ তিনি গেমের ভিজ্যুয়ালগুলির বিশেষ প্রশংসা করেছিলেন, যা হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও চিত্তাকর্ষক ছিল। গেম ইনফরমার ফিল কলার গেমপ্লে এবং উপস্থাপনা এবং গতি নিয়ন্ত্রণের সাথে অভিজ্ঞ ছোটখাটো সমস্যা উভয়েরই সাধারণ প্রশংসা প্রতিধ্বনিত করেছেনঃ তিনি এই বলে শেষ করেছেন যে নিন্টেন্ডো স্কাইওয়ার্ড তলোয়ার দিয়ে ওয়াইয়ের জন্য তার প্রাথমিক প্রতিশ্রুতি পূরণ করেছে। গেমস রাডার ক্যারোলিন গুডমন্ডসন এটিকে "উদ্ভাবন এবং ক্লাসিক জেল্ডা গেমপ্লের একটি নিখুঁত ভারসাম্যপূর্ণ মিশ্রণ" বলে অভিহিত করেছেন যদিও সামান্য নিয়ন্ত্রণ issues.GameTrailers উল্লেখ করেছে যে, লিঙ্ক এবং জেল্ডার মধ্যে বিশ্বাসযোগ্য সম্পর্কের মতো অনেক শক্তি থাকা সত্ত্বেও, স্কাইওয়ার্ড তলোয়ার আধুনিক গেমিং ল্যান্ডস্কেপে তার কিছু যান্ত্রিক অনুভূতির কারণে সিরিজটিকে 'প্রথম ধূসর চুল' উপস্থাপন করেছে। আইজিএন-এর রিচার্ড জর্জ অনুভব করেছিলেন যে গেমটি দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডাকে গেমিং শিল্পে একটি বিপ্লবী সিরিজে ফিরিয়ে এনেছে, সাউন্ডট্র্যাক ব্যতীত গেমের প্রায় প্রতিটি দিকের প্রশংসা করেছে, যা তার গুণমান সত্ত্বেও সিরিজের মান অনুযায়ী চলেনি। জয়স্টিক লেখক গ্রিফিন ম্যাকলরয় উল্লেখ করেছেন যে গেমটির অনেক বিষয়বস্তু অপ্রয়োজনীয় এবং অতিরঞ্জিত বলে মনে হয়েছিল, তবে বলেছিলেন যে এই পৃষ্ঠের নীচে "সর্বকালের সেরা জেল্ডা গেম" রয়েছে। অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিনের স্টিভ হোগার্টি অন্যান্য ইতিবাচক সাংবাদিক পর্যালোচনার সাথে প্রশংসার অনেক পয়েন্ট ভাগ করে নিয়েছেন, এটিকে আজ অবধি সিরিজের সেরা খেলা বলে অভিহিত করেছেন। ক্রিস শিলিং এটিকে সেরা জেল্ডা গেমগুলির মধ্যে একটি বলে অভিহিত করেছেন, এর গতি নিয়ন্ত্রণ, আখ্যান এবং সিরিজ ঐতিহ্যের চিকিত্সার প্রশংসা করেছেন। মুক্তির পর, স্কাইওয়ার্ড সোর্ড অসংখ্য পুরস্কার জিতেছে। আইজিএন-এর "বেস্ট অফ 2011" পুরস্কারে, এটি ওয়াই বিভাগে "সেরা খেলা", "সেরা গ্রাফিক্স", "সেরা শব্দ" এবং "সেরা গল্প" পুরষ্কার পেয়েছিল। এটিকে "সেরা সামগ্রিক খেলা" বিভাগে "রিডার্স চয়েস" পুরস্কারও দেওয়া হয়েছিলঃ এটি সাইটের "বছরের সেরা খেলা" হিসাবে মনোনীতদের মধ্যেও ছিল। ডিজিটাল ট্রেন্ডসের অনুরূপ পুরষ্কারে, এটি "সেরা অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার" এবং "সেরা ওয়াই এক্সক্লুসিভ" হিসাবে মনোনীত হয়েছিল এবং সাইটের "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরষ্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। আরপিগেমাররা স্কাইওয়ার্ড সোর্ড "বেস্ট কনসোল অ্যান্ড পিসি গেম" নামে "বেস্ট অফ 2011" পুরস্কারের মালিক এবং এটিকে "সেরা সঙ্গীত" এর জন্য পুরস্কৃত করে। এটি ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি, গেমস্পট, এজ এবং নিন্টেন্ডো পাওয়ার থেকে "গেম অফ দ্য ইয়ার" পুরস্কারও পেয়েছে। এটি ফামিতসুর কাছ থেকে "এক্সিলেন্স" এবং "মোস্ট ভ্যালুয়েবল ক্যারেক্টর" পুরস্কার পেয়েছিল, পরেরটি নায়ক লিঙ্কের জন্য পুরস্কৃত হয়েছিল। এটি 2012 সালে 15তম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডস ("গেম অফ দ্য ইয়ার", "অ্যাডভেঞ্চার গেম অফ দ্য ইয়ার" এবং "আউটস্ট্যান্ডিং অ্যাচিভমেন্ট ইন গেমপ্লে ইঞ্জিনিয়ারিং"-এর জন্য তিনটি নাম), গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডস এবং বাফটা গেমস অ্যাওয়ার্ডে একাধিক মনোনয়ন পেয়েছিল। স্পাইক-এ, গেমটি "সেরা ওয়াই গেম" এবং "সেরা মোশন গেম"-এর জন্য পুরস্কার জিতেছে। স্কাইওয়ার্ড সোর্ড তখন থেকে ওয়াই-এর জন্য তৈরি সেরা গেমগুলির মধ্যে স্থান পেয়েছে। জাপানে আত্মপ্রকাশের পর, স্কাইওয়ার্ড সোর্ড প্রায় 1,95,000 ইউনিট বিক্রি করে, যা বিক্রয় তালিকার শীর্ষে পৌঁছে যায়। কয়েক সপ্তাহের মধ্যে শীর্ষ 20টি থেকে বাদ পড়ে বিক্রয় দ্রুত হ্রাস পায়। ডিসেম্বরের শেষের দিকে, এটি 320,000-এরও কম ইউনিট বিক্রি করেছিলঃ এটি অন্যান্য সাম্প্রতিক হোম কনসোল এবং পোর্টেবল জেল্ডা গেমের সমতুল্য বিক্রির চেয়ে কম ছিল। 2012 সালের জানুয়ারিতে গেমটির সামগ্রিক বিক্রয় শক্তিশালী ছিল, যার বৃহত্তম বিক্রয় উত্তর আমেরিকা থেকে এসেছিল। উত্তর আমেরিকায় এর প্রথম মাসের বিক্রয় প্রায় 6,00,000 ইউনিটে এসেছিল, যা জাপানি বিক্রির প্রায় দ্বিগুণ। যুক্তরাজ্যে, স্কাইওয়ার্ড সোর্ড মাল্টিফর্ম্যাট চার্টে নভেম্বরের সপ্তম সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল, যা প্ল্যাটফর্মের ক্রমহ্রাসমান জনপ্রিয়তার কারণে চিত্তাকর্ষক বলে উল্লেখ করা হয়েছে। এটি মুক্তির সপ্তাহে এই অঞ্চলের সর্বাধিক বিক্রিত ওয়াই গেম ছিল, যা আগের সপ্তাহের শীর্ষ বিক্রেতা জাস্ট ডান্স 3 কে প্রতিস্থাপন করেছিল। এটি সেই বছরের শীর্ষ পাঁচটি সর্বাধিক বিক্রিত ওয়াই গেমগুলিতে পৌঁছাতে ব্যর্থ হয়েছিল। বিশ্বব্যাপী প্রথম সপ্তাহে এর মোট বিক্রয় 919,119 ইউনিটে এসেছিল। নিন্টেন্ডো অফ আমেরিকার প্রেসিডেন্ট রেগি ফিলস-আইমের মতে, স্কাইওয়ার্ড সোর্ড সেই সময়ে সিরিজের দ্রুততম বিক্রিত গেম ছিল। মার্চ 2012 পর্যন্ত, গেমটি বিশ্বব্যাপী 3.52 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করেছেঃ এর মধ্যে 360,000 ইউনিট জাপানে বিক্রি হয়েছে এবং ডিসেম্বর 2020-এ 3.15 লক্ষ ইউনিট বিক্রি হয়েছে। স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি-র জন্য স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি প্রি-অর্ডার Amazon.com-এ বিক্রি হয়ে গেছে এবং এটি সাইটের মার্কিন সংস্করণে সর্বাধিক বিক্রিত গেম হিসাবে তালিকাভুক্ত হয়েছিল। এটি জাপানে বিক্রির প্রথম সপ্তাহের মধ্যে 1,59,089টি ফিজিক্যাল কপি বিক্রি করে, যা এটিকে দেশের সপ্তাহের সর্বাধিক বিক্রিত খুচরো খেলায় পরিণত করে। ডিসেম্বর 2022 পর্যন্ত, স্কাইওয়ার্ড সোর্ড এইচডি বিশ্বব্যাপী 4 কোটি 15 লক্ষ ইউনিট বিক্রি করেছে। যদিও সামগ্রিকভাবে খেলাটির সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা খুব ইতিবাচক ছিল, তবে এর অত্যন্ত ঐতিহ্যবাহী এবং রৈখিক কাঠামোর কারণে ভক্ত এবং পূর্ববর্তী মতামত অনেক বেশি মিশ্র ছিল। পরবর্তী হোম কনসোল জেল্ডা গেম, ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর উন্নয়ন যখন শুরু হয়, তখন ডেভেলপাররা স্কাইওয়ার্ড তলোয়ার দিয়ে যা অর্জন করেছিল এবং ভক্ত ও সমালোচক উভয়ের কাছ থেকে যে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল তার উন্নতি করতে চেয়েছিল, পাশাপাশি স্কাইওয়ার্ড তলোয়ারের রৈখিকতা সম্পর্কে খেলোয়াড়দের অভিযোগের উপর ভিত্তি করে একটি অ-রৈখিক বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল। আওনুমা এবং ফুজিবায়াশি উভয়ই যথাক্রমে প্রযোজক এবং পরিচালক হিসাবে ফিরে আসেন। আওনুমা বলেছিলেন যে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তাঁর ইচ্ছা ছিল "একটি আরও ভাল স্কাইওয়ার্ড তলোয়ার প্রসারিত করা এবং তৈরি করা"। বিভিন্ন প্রকাশনা উল্লেখ করেছে যে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড, টিয়ার্স অফ দ্য কিংডম-এর সিক্যুয়েলে স্কাইওয়ার্ড তলোয়ারের প্রভাব রয়েছে। বিশেষত, খেলাটির হিউরুল রাজ্যের উপরে ভাসমান দ্বীপগুলির অন্তর্ভুক্তি স্কাইলফ্টের সাথে তুলনা করেছে। বিবরণ প্রাথমিক উল্লেখ বাহ্যিক লিঙ্ক 2011 কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পর্কে ভিডিও গেম অভিশাপ সম্পর্কে ভিডিও গেম নিন্টেন্ডো বিনোদন বিশ্লেষণ এবং উন্নয়ন গেম পুনর্জন্ম সম্পর্কে ভিডিও গেম রোবট সম্পর্কে রোম্যান্স ভিডিও গেম সম্পর্কে কল্পকাহিনী সংবেদনশীল বস্তু সম্পর্কে কল্পকাহিনী স্কাইওয়ার্ড তলোয়ার সময় ভ্রমণ সম্পর্কে ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত ভিডিও গেম প্রিকুয়েল সেল-শেডেড অ্যানিমেশন সহ ভিডিও গেম ওয়াই গেম ওয়াই মোশনপ্লাস গেম ওয়াই গেম নিন্টেন্ডো ইশপ একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমগুলিতে পুনরায় মুক্তি পেয়েছে মাহিতো ইয়োকোটা স্পাইক ভিডিও গেম অ্যাওয়ার্ড বিজয়ীদের দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম