Astro Chase
অ্যাস্ট্রো চেজ আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য ফার্নান্দো হেরেরা রচিত একটি বহুমুখী শ্যুটার। এটি ফার্স্ট স্টার সফ্টওয়্যার দ্বারা 1982 সালে কোম্পানির প্রথম গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। পার্কার ব্রাদার্স এটির লাইসেন্স দেয়, 1983 সালে আটারি 8-বিট পরিবার এবং আটারি 5200 কনসোলের জন্য কার্তুজ সংস্করণ এবং 1984 সালে কমোডোর 64 সংস্করণ প্রকাশ করে। এক্সডি এটির ম্যাক্স-এ-ফ্লেক্স ক্যাবিনেটের সাথে আর্কেড ব্যবহারের জন্য লাইসেন্স দিয়েছে। গেমপ্লে পৃথিবীর চারপাশে স্থানের একটি 2ডি স্ক্রোলিং মানচিত্রে অনুষ্ঠিত হয়, যা খেলোয়াড়কে একটি এলিয়েন শক্তি থেকে রক্ষা করতে হয়। প্রাথমিক লক্ষ্য হল বেশ কয়েকটি মেগা-মাইন, যা পৃথিবীর কাছে আসে এবং অবশ্যই ধ্বংস করতে হবে। সমসাময়িক পর্যালোচকরা গ্রাফিক্স দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিলেন, তবে পূর্ববর্তী মূল্যায়নগুলি গেমটিকে সরল বলে অভিহিত করেছে। গেমপ্লে একটি সিমুলেটেড 3D ভিউতে একটি স্পেসপোর্টে একটি দৃশ্যের দিকে তাকিয়ে খেলোয়াড়ের সাথে খেলাটি শুরু হয়। একটি উড়ন্ত সসার কেন্দ্রের ঠিক ডানদিকে ঘোরাফেরা করছে এবং খেলোয়াড়ের চরিত্রটিকে বামদিকে একটি টার্মিনাল বিল্ডিং থেকে বেরিয়ে আসতে দেখা যায়, মহাকাশযানের দিকে হাঁটতে, বিদায় জানাতে এবং তারপরে জাহাজে জ্বলতে দেখা যায়। দৃশ্যটি তারপর স্থান কেটে যায়, যেখানে খেলোয়াড় জয়স্টিক ব্যবহার করে স্ক্রিনটি নির্বাচিত দিকে দ্রুত স্ক্রোল করে, যা উড়ানের বিভ্রম তৈরি করে। পর্দাটি গ্রহ এবং অন্যান্য বস্তুতে পূর্ণ। ব্যবহারকারী যখন জয়স্টিকের উপর ফায়ার বোতাম টিপেন, তখন লাঠিটি জাহাজের চলাচল বন্ধ করে দেয় এবং পরিবর্তে তার অস্ত্রটি নির্বাচিত দিকে নিক্ষেপ করে। জাহাজটি একই সঙ্গে বিভিন্ন দিকে চলতে এবং গুলি চালাতে পারে। শত্রু বহিরাগতরা খেলোয়াড়কে আক্রমণকারী সসারের অন্তহীন সরবরাহ দিয়ে আক্রমণ করে; তবে, তারা খেলোয়াড়ের প্রধান প্রতিপক্ষ নয়। আসল হুমকি হল 16টি মেগামাইন যা মহাবিশ্বের শেষে শুরু হয় এবং ধীরে ধীরে পৃথিবীর দিকে অগ্রসর হয়, যা খেলার মানচিত্রের কেন্দ্রে প্রদর্শিত হয়। যদি একটি মেগামাইন পৃথিবীতে পৌঁছাতে সক্ষম হয়, তবে গ্রহটি বিস্ফোরিত হয়। গেমটির সঙ্গীত 1812 ওভারচারের একটি অন্তহীন লুপ। একটি নির্দিষ্ট স্তরে সমস্ত 16টি মেগামাইন ধ্বংস করার পরে, খেলোয়াড় 36টি স্তরের পরবর্তী স্তরে যেতে সক্ষম হয়। প্রতি চারটি স্তরে জাহাজটি পৃথিবীতে ফিরে আসে, যেখানে একটি কাটসিন অ্যানিমেশন দেখানো হয়। 1981 সালে, আটারি, ইনকর্পোরেটেড তাদের আটারি প্রোগ্রাম এক্সচেঞ্জের মাধ্যমে বিতরণ করা সেরা নতুন প্রোগ্রামের জন্য আটারি স্টার অ্যাওয়ার্ড চালু করে। শিশুদের খেলা মাই ফার্স্ট অ্যালফাবেট-এর জন্য ফার্নান্দো হেরেরা প্রথম 25,000 মার্কিন ডলারের গ্র্যান্ড পুরস্কারের বিজয়ী হন। ফার্নান্দো বিলি ব্লেকের মালিকানাধীন একটি কম্পিউটার খুচরো দোকানে কাজ করতেন, যিনি সেই সময় রিচার্ড স্পিটালনিরও অংশীদার ছিলেন। বিলি এবং রিচার্ড, তখনকার ফিচার ফিল্ম প্রযোজক, ফার্নাডোর প্রতিভা প্রদর্শনের জন্য একটি ইন্টারেক্টিভ সফ্টওয়্যার সংস্থা শুরু করার এবং তহবিল দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। রিচার্ড এবং বিলি ফার্স্ট স্টার সফ্টওয়্যার নামকরণ করে কোম্পানিটিকে অর্থায়ন করেছিলেন। অ্যাস্ট্রো চেজ ছিল নতুন কোম্পানির প্রথম শিরোনাম, যা 1982 সালের 7ই ডিসেম্বর মুক্তি পায়। অ্যাটারি 2600-এর জন্য অ্যাস্ট্রো চেজের একটি সংস্করণ 1983 সালে সম্পন্ন হয়েছিল, কিন্তু প্রকাশিত হয়নি। রিসেপশন অ্যাস্ট্রো চেজ পপুলার কম্পিউটার ওয়ার্ল্ডের শীর্ষ দশের তালিকায় তিন মাস কাটিয়েছিল এবং ডিলারস্কোপ দ্বারা "কম্পিউটার গেম অফ দ্য মান্থ" পুরষ্কার প্রাপ্ত প্রথম গেম হয়ে ওঠে। গেমটি 5ম বার্ষিক আরকি অ্যাওয়ার্ডে "1984 বেস্ট সায়েন্স ফিকশন/ফ্যান্টাসি কম্পিউটার গেম" পুরষ্কার পেয়েছিল, যেখানে বিচারকরা এটিকে "স্ল্যাম-ব্যাং স্পেস ব্যাটেল" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন এবং এর অ্যানিমেটেড বিরতির প্রশংসা করেছিলেন। অ্যাস্ট্রো চেজের আটারি কম্পিউটার সিস্টেম সংস্করণটি ভিডিও ম্যাগাজিনের "আর্কেড অ্যালি" কলামে পর্যালোচনা করা হয়েছিল যেখানে এটিকে "একটি অত্যাধুনিক স্পেস শ্যুট-আউট" এবং "অত্যাশ্চর্য গুণাবলীর গ্রাফিক সাফল্য সহ একটি বিপ্লবী খেলা" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল। পর্যালোচকরা বিশেষভাবে গেমটির উদ্ভাবনী "একক থ্রাস্ট প্রপালশন" মেকানিকের প্রশংসা করেছেন। অ্যালেন ডুম কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জন্য গেমটির পর্যালোচনা করেছেন এবং বলেছেন যে "যা অ্যাস্ট্রো চেজকে" অত্যাধুনিক "হিসাবে যোগ্য করে তোলে তা হল গ্রাফিক্স উপস্থাপনা। পুরো স্ক্রলিং খেলার মাঠটি কেবল সুন্দরভাবে আঁকা হয় না, প্রতিটি তাড়া করার সাথে সাথে পরিবর্তিত হয়। সফ্টলাইন বলেছে যে "অ্যাস্ট্রো চেজ একটি আর্কেড গেমে আপনি যা চাইতে পারেন তা হল. শ্রেণী এবং শৈলীতে একটি অনুশীলন", এর "অসাধারণ গ্রাফিক্স" উল্লেখ করে। আটারি 5200 সংস্করণের একটি পূর্ববর্তী পর্যালোচনায়, কেতা আইদা লিখেছেন, "চমত্কার 3-ডি স্টারফিল্ডটি কেবল আরেকটি 2-ডি গোলকধাঁধা-দেয়ালের পরিবর্তে গোলাকার বাধা সহ।" তিনি উপসংহারে বলেন, "অ্যাস্ট্রো চেজ একটি বড় হতাশা এবং এটি একটি অনুস্মারক হিসাবে কাজ করে যে গ্রাফিক্স শুধুমাত্র ত্বকের গভীর।" ভিডিও গেম সমালোচক এফ-এর একটি অক্ষর গ্রেড দিয়েছেনঃ "সমস্ত শৈলী এবং কোনও পদার্থ নেই"। 1994 সালে, ম্যাকপ্লে ম্যাকিনটোসের জন্য অ্যাস্ট্রো চেজ 3ডি হিসাবে গেমটির একটি প্রথম-ব্যক্তি পুনর্নির্মাণ প্রকাশ করে। রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক আর্কেড হিস্ট্রিতে আটারি ম্যানিয়া অ্যাস্ট্রো চেজ-এ আটারি 8-বিট পরিবারের জন্য অ্যাস্ট্রো চেজ 1982 ভিডিও গেম আর্কেড ভিডিও গেম আটারি 8-বিট পারিবারিক গেম আটারি 5200 গেম বাতিল আটারি 2600 গেম কমোডোর 64 গেম এক্সডি গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম মাল্টিডাইরেক্সনাল শ্যুটার মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ফার্স্ট স্টার সফ্টওয়্যার গেমগুলিতে বিকশিত ভিডিও গেম