Shadow Squadron
শ্যাডো স্কোয়াড্রন একটি স্পেস কমব্যাট সিমুলেশন ভিডিও গেম যা সেগা দ্বারা বিকশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল একচেটিয়াভাবে 1995 সালের 26শে এপ্রিল জাপানে 32এক্স অ্যাড-অনের জন্য, তারপর একই বছরের জুনে উত্তর আমেরিকা এবং ইউরোপে। খেলায়, খেলোয়াড়রা একাধিক সেক্টর জুড়ে বাইরের মহাকাশ সীমা থেকে আসা আক্রমণকারী এলিয়েন নৌবহরকে উৎখাত করে এবং তাদের সূর্য-চালিত লেজার কামান ধ্বংস করে আউটপোস্ট 51 রক্ষা করার প্রয়াসে দুটি ফেদার স্পেস ফাইটার ক্রাফ্টের মধ্যে একটির নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার জন্য নামমাত্র স্কোয়াড্রন থেকে সম্প্রতি পদোন্নতিপ্রাপ্ত ফ্লাইট অফিসারের ভূমিকা গ্রহণ করে। কোজি সুচিদা দ্বারা পরিকল্পিত, শ্যাডো স্কোয়াড্রন জাপানি অ্যানিমেশন ডিজাইন স্টুডিও আর্টমিকের সাথে একত্রে তৈরি করা হয়েছিল, যিনি কিমিতোশি ইয়ামানে দ্বারা মেচা ডিজাইন সরবরাহ করেছিলেন। শ্যাডো স্কোয়াড্রন মুক্তির পর থেকে সমালোচকদের কাছ থেকে বেশিরভাগ মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি থ্রিডি ফ্ল্যাট-শেডেড বহুভুজ ভিজ্যুয়াল, গেমপ্লে এবং নিয়ন্ত্রণের মতো বিভিন্ন দিকের প্রশংসা করেছে তবে অন্যরা এর দুর্বল উপস্থাপনা এবং শব্দ নকশার সমালোচনা করেছে, যেখানে বেশিরভাগ পর্যালোচকরা অতিরিক্ত টেক্সচার-ম্যাপড গ্রাফিক্স এবং রিপ্লে মানের অভাবের মতো অন্যান্য ক্ষেত্র সম্পর্কে বিভক্ত বোধ করেছেন। সমালোচকরা এই গেমটিকে স্টার ফক্স, স্টার রাইডার্স এবং স্টার ওয়ার্স আর্কেডের মতো একই ঘরানার অন্যান্য শিরোনামের সাথে তুলনা করেছেন, যা 32X মাস আগে একটি রূপান্তর পেয়েছিল। একটি সিক্যুয়েল, স্টেলার অ্যাসল্ট এসএস, সিমস কোং লিমিটেড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 26 ফেব্রুয়ারী 1998-এ জাপানে সেগা স্যাটার্নের জন্য একচেটিয়াভাবে মুক্তি পায়। গেমপ্লে শ্যাডো স্কোয়াড্রন হল স্টার ফক্স এবং স্টার ওয়ার্স আর্কেডের মতো একটি আধা-উন্মুক্ত থ্রিডি স্পেস কমব্যাট সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা নামধারী স্কোয়াড্রন থেকে সম্প্রতি পদোন্নতিপ্রাপ্ত ফ্লাইট অফিসারের ভূমিকা গ্রহণ করে বাইরের স্থানের বিভিন্ন সেক্টর জুড়ে ছয়টি মিশনের মাধ্যমে দুটি ফেদার স্পেস ফাইটার ক্রাফ্টের যে কোনও একটির নিয়ন্ত্রণ নেয়, যেখানে মূল উদ্দেশ্য হল আক্রমণকারী এলিয়েন বহর এবং তাদের সূর্য চালিত লেজার কামানকে ধ্বংস করা যাতে আউটপোস্ট 51 রক্ষা করা যায়। একক খেলোয়াড়ের প্রচারাভিযান ছাড়াও, গেমটি দুই খেলোয়াড়ের সমবায় মোডও সরবরাহ করে যেখানে একজন খেলোয়াড় জাহাজটি পরিচালনা করে, যেখানে এআই বা অন্যান্য মানব খেলোয়াড়রা বন্দুকধারী হিসাবে কাজ করে। এছাড়াও, খেলোয়াড়দের শিরোনাম পর্দায় বিকল্প মেনুতে অ্যাক্সেস রয়েছে যেখানে বিভিন্ন সেটিংস যেমন নিয়ন্ত্রণ, অসুবিধা স্তর, শব্দ কনফিগারেশন, অন্যান্য সেটিংসের মধ্যে যা গেমপ্লেকে পরিবর্তন করে পাশাপাশি একটি অবজেক্ট ভিউয়ার বিকল্প যা শত্রুদের ঘনিষ্ঠভাবে দেখার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড় জাহাজের ঢাল নিয়ন্ত্রণ করতে পারে এবং যে কোনও দিকে উড়তে পারে। একটি টার্গেট লকিং সিস্টেম রয়েছে যা খেলোয়াড়কে দ্রুত শত্রুদের খুঁজে পেতে সহায়তা করে, পাশাপাশি লক্ষ্যের পাশে একটি সংখ্যার দ্বারা কোন শত্রুরা কাছাকাছি তা দেখায়। লেজার ছাড়াও, উভয় জাহাজের নিজস্ব ধরনের টর্পেডোও রয়েছে। শত্রুর আগুন এবং আঘাত থেকে জাহাজকে রক্ষা করতে সক্ষম একটি শক্তি ঢাল, শক্তি সাশ্রয়ের জন্য যখন প্রয়োজন হয় তখন চালু এবং বন্ধ করা যেতে পারে। পর্দার নীচে একটি বৃত্তাকার রাডার প্রদর্শন প্রদর্শিত হয়, যা জাহাজের মতো হেলানো থাকে। পরবর্তী লক্ষ্য তীরটি খেলোয়াড়কে দেখায় যে নিকটতম শত্রু কোন দিকে রয়েছে। দুটি উপলব্ধ যুদ্ধ জাহাজের প্রত্যেকটির নিজস্ব সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে; ফেদার 1 একটি অত্যন্ত কৌশলগত এবং দ্রুত হালকা জাহাজ যা স্বয়ংক্রিয় লেজার কামান দিয়ে সজ্জিত, যেখানে ফেদার 2 একটি আরও শক্তিশালী এবং ভারী জাহাজ যা ম্যানুয়াল আগুনের উপর নির্ভর করে। যদি খেলোয়াড় দ্বিতীয় যোদ্ধা বেছে নেয় তবে তাদের কাছে অটো-পাইলট বেছে নেওয়ার বিকল্প থাকবে, যা কম্পিউটারকে উড়তে এবং খেলোয়াড়কে লড়াইয়ে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়। শত্রু জাহাজগুলি বহুভুজ দিয়ে তৈরি এবং দুটি প্রধান ধরনের শত্রু রয়েছে, যোদ্ধা এবং বাহক জাহাজ। কিছু স্তরে বর্তমান মিশন সম্পূর্ণ হওয়ার আগে উভয় প্রকারকে অবশ্যই ধ্বংস করতে হবে; অন্যগুলিতে কেবল বাহক জাহাজগুলি অবশ্যই নির্মূল করতে হবে। প্রতিটি মিশন শুরু করার আগে, একটি কৌশলগত প্রদর্শন খেলোয়াড়ের জাহাজ এবং সমস্ত লক্ষ্যগুলি দেখায় যা অবশ্যই নির্মূল করতে হবে। যদি জাহাজটি ধ্বংস হয়ে যায়, তবে খেলোয়াড়দের সীমিত সংখ্যক ধারাবাহিকতা নিয়ে খেলা চালিয়ে যাওয়ার বিকল্প থাকে তবে একবার সেগুলি ব্যবহার হয়ে গেলে খেলাটি শেষ হয়ে যায়। খেলাটি শেষ বা শেষ করার পরে, একটি "ট্রেস" বিকল্প শিরোনাম পর্দায় আনলক করা হয়, যা পূর্ববর্তী প্লেথ্রুর সম্পূর্ণ তাত্ক্ষণিক রিপ্লে হিসাবে কাজ করে। বিকাশ এবং মুক্তি ছায়া স্কোয়াড্রন আর্টমিকের সাথে একত্রে সেগা দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা যান্ত্রিক নকশার কাজে সহায়তা করেছিল, যা ভিডিও গেমের সাথে তাদের একমাত্র সম্পৃক্ততা হয়ে ওঠে। এর নির্মাণটি ডিজাইনার এবং পরিচালক কোজি সুচিদা দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল, যিনি এর আগে ফ্যান্টাসি জোনের শার্প এক্স68000 রূপান্তর এবং স্টার ওয়ার্সঃ অ্যাটাক অন দ্য ডেথ স্টারের মতো প্রকল্পগুলির সাথে জড়িত ছিলেন, প্রযোজক হিরোশি আসো এবং মামোরু শিগেটার পাশাপাশি। শিগেরু ইয়োশিদা এবং তোশিয়ুকি কুয়াবারা এর প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করেছেন এবং সুরকার মাসারু সেতসুমারু এবং তাতসুয়া কোজাকি সাউন্ড বিভাগের নেতৃত্ব দিয়েছেন তেরুহিকো নাকাগাওয়ার সাথে, যিনি সাউন্ড এফেক্ট করেছেন। জাপানি মেচা ডিজাইনার কিমিতোশি ইয়ামানে যান্ত্রিক নকশাগুলি সরবরাহ করেছিলেন যা পরে শিল্পী তোমোহিরো মাকির দ্বারা ইন-গেম মডেল করা হয়েছিল, অন্যান্য ব্যক্তিদের মধ্যে এর বিকাশে সহযোগিতা করেছিলেন। শ্যাডো স্কোয়াড্রন প্রথম জাপানে 1995 সালের 26শে এপ্রিল স্টেলার অ্যাসল্ট শিরোনামে মুক্তি পায়, তারপর একই বছরের 25শে মে উত্তর আমেরিকায় এবং পরে ইউরোপে একই সময়ে জুনে তার মূল জাপানি নামে মুক্তি পায়। কিছু সমালোচক মেচা ডিজাইনের কারণে গেমটি এবং বিজ্ঞান কল্পকাহিনী মেটাসিরিজ গ্যাল ফোর্সের মধ্যে মিল লক্ষ্য করেছেন। ভিডিও গেম ম্যাগাজিনে লঞ্চের আগে প্রাথমিক প্রাকদর্শনগুলি চূড়ান্ত সংস্করণের তুলনায় একটি ভিন্ন এইচইউডি প্রদর্শন করেছিল। ইলেক্ট্রনিক গেমিং মান্থলির চারজন পর্যালোচক শ্যাডো স্কোয়াড্রনকে 10-এর মধ্যে 5-এর সর্বসম্মত স্কোর দিয়েছেন, এটিকে আদিম গ্রাফিক্স এবং নিস্তেজ গেমপ্লে সহ স্টার ওয়ার্স আর্কেডের পাতলা পর্দার আপগ্রেড ছাড়া আর কিছুই নয় বলে মূল্যায়ন করেছেন। তারা যুক্তি দিয়েছিল যে ফ্রি-রোমিং মুভমেন্ট এবং মাল্টিপ্লেয়ার মোড, যদিও মজাদার সংযোজন, গেমপ্লেতে মৌলিক পার্থক্য করে না। গেমপ্রো গেমটিকে স্টার ওয়ার্স আর্কেড আপগ্রেড হিসাবেও বিবেচনা করে, তবে এটিকে আরও মিশ্র পর্যালোচনা দেয়। তারা সঙ্গীতের সমালোচনা করলেও স্টার ওয়ার্স আর্কেডের তুলনায় উল্লেখযোগ্য উন্নতি হিসাবে গ্রাফিক্স এবং নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করেন। নেক্সট জেনারেশন মন্তব্য করেছে যে গেমটির দুর্বল উপস্থাপনা রয়েছে, 8-বিট কনসোলে পাওয়া শব্দের প্রভাব এবং একটি অত্যধিক একরঙা রঙের স্কিমের কথা উল্লেখ করে, তবে ভাল গেমপ্লে এবং নিয়ন্ত্রণ, বিশেষত যে কোনও দিকে উড়ার ক্ষমতা। তারা এটিকে পাঁচের মধ্যে তিন তারা দিয়েছে। তাদের নিজ নিজ পূর্ববর্তী পর্যালোচনায় আইজিএন খেলাটির প্রশংসা করেছে। ইউরোগ্যামারের জন লিনম্যানও শিরোনামের থ্রিডি ভিজ্যুয়ালগুলির প্রশংসা করেছেন। সিক্যুয়েল স্টেলার অ্যাসল্ট এসএস শিরোনামে শ্যাডো স্কোয়াড্রনের একটি সিক্যুয়েল, সিমস কোং লিমিটেড দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 26 ফেব্রুয়ারি 1998 সালে সেগা স্যাটার্নের জন্য জাপানে মুক্তি পায়। 2023 সালে একটি ইংরেজি ফ্যান অনুবাদ প্রকাশিত হয়। নোটস রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্কস শ্যাডো স্কোয়াড্রন অ্যাট গেমএফএক্যুস শ্যাডো স্কোয়াড্রন অ্যাট জায়ান্ট বম্ব শ্যাডো স্কোয়াড্রন অ্যাট মবিগেমস 1995 ভিডিও গেমস কো-অপারেটিভ ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার অ্যান্ড সিঙ্গল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস সায়েন্স ফিকশন ভিডিও গেমস সেগা ভিডিও গেমস সেগা 32এক্স গেমস সেগা 32এক্স-অনলি গেমস স্পেস কমব্যাট সিমুলেটরস ভিডিও গেমস সেট ইন দ্য ফিউচার ভিডিও গেমস ডেভেলপড ইন জাপান ভিডিও গেমস ভিডিও গেমস স্কোর করেছেন মাসারু সেতসুমারু