Shining the Holy Ark
1997 সালে সেগা স্যাটার্নের জন্য মুক্তি পাওয়া প্রথম ব্যক্তি ভূমিকা পালনকারী ভিডিও গেম। এটি সেগার ভিডিও গেমের শাইনিং সিরিজের একটি অংশ, এবং সিরিজের জন্য একটি নতুন দিক চিহ্নিত করেছে, বহুভুজগুলির পাশাপাশি ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য স্প্রিটস এবং একটি প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের দিকে আরও নির্দিষ্টভাবে লক্ষ্য করে একটি গল্প ব্যবহার করে। এটি ভ্যান্ডাল এবং উদ্ভাবকদের কাহিনী প্রবর্তন করে, শয়তান রাজাদের কাহিনী পরিত্যাগ করে যা সিরিজের পূর্ববর্তী পর্বগুলি অনুসরণ করে। শনির উপর প্রথম শাইনিং গেমের অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ফর্ম্যাটের বিপরীতে, শাইনিং উইজডম, শাইনিং দ্য হোলি আর্ক পুরানো আরপিজি উপাদানগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে যেমন ব্যাপক প্রথম-ব্যক্তি অন্ধকূপ ক্রলিং এবং পালা-ভিত্তিক লড়াই। এর অনন্য গ্রাফিকাল শৈলী এবং আকর্ষণীয় যুদ্ধের প্রশংসা সহ এটি তার পূর্বসূরীর তুলনায় আরও বেশি সমালোচনামূলক সাফল্য পেয়েছিল। গেমপ্লে গেমপ্লে অন্ধকারের মধ্যে শাইনিংয়ের অনুরূপ; খেলোয়াড় প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিতে শহর এবং অন্ধকূপগুলি অন্বেষণ করে, যুদ্ধগুলি প্রায় একচেটিয়াভাবে অন্ধকোণে অনুষ্ঠিত হয়। অন্বেষণটি শাইনিং দ্য হোলি আর্ক প্রকাশের সময় বেশিরভাগ প্রথম-ব্যক্তি গেমগুলিতে ব্যবহৃত অবিচ্ছিন্ন, মুক্ত-ফর্ম আন্দোলনের পরিবর্তে ঐতিহ্যবাহী নোড-ভিত্তিক চলাচল ব্যবহার করে। খেলোয়াড় চারটি অক্ষরের একটি দলকে নিয়ন্ত্রণ করে, তবে অতিরিক্ত অক্ষরগুলি সংরক্ষিত রাখা যেতে পারে এবং প্রয়োজনে যুদ্ধের মাঝামাঝি সময়ে ডাকা যেতে পারে। যুদ্ধগুলি এলোমেলোভাবে অনুষ্ঠিত হয় এবং একটি পালা-ভিত্তিক বিন্যাসে হয়, যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখে তবে খেলোয়াড়কে তাদের পদক্ষেপ নেওয়ার সময় মিত্রদের দেখার অনুমতি দেয়। শাইনিং সিরিজের আগের প্রতিটি গেমের মতো, শাইনিং দ্য হোলি আর্ক একটি মেনু সিস্টেম ব্যবহার করে যেখানে প্রতিটি মেনুতে ঠিক চারটি বিকল্প থাকে, সবগুলিই আইকন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করে। খেলার যোগ্য চরিত্রগুলির কার্যকারিতা অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জনের এবং আরও ভাল অস্ত্র ও বর্ম সজ্জিত করার ঐতিহ্যবাহী পদ্ধতির মাধ্যমে বৃদ্ধি করা হয়। নতুন মন্ত্রগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেখা হয় যখন চরিত্রটি উচ্চতর অভিজ্ঞতার স্তরে পৌঁছায়। গেমটি একটি "পিক্সি" সিস্টেম ব্যবহার করে, যেখানে খেলোয়াড় পিক্সিগুলির সাথে বন্ধুত্ব করতে পারে যা একটি এনকাউন্টারের শুরুতে শত্রুদের আক্রমণ করতে পারে। পাঁচ ধরনের পিক্সি রয়েছেঃ পরী, পিক্সি, সুকুবাস, ইনকিউবাস এবং লেপ্রেচাউন। যখন কোনও শত্রু উপস্থিত হয়, তখন খেলোয়াড়ের কাছে শত্রু যে দিক থেকে আসছে তার জন্য সঠিক ধরনের পিক্সি নির্বাচন করার জন্য কয়েক সেকেন্ড সময় থাকে। উদাহরণস্বরূপ, লেপ্রেচাউনরা কেবল ভূগর্ভস্থ শত্রুদের আক্রমণ করবে, অন্যদিকে পরীরা কেবল উপর থেকে নেমে আসা শত্রুদের আক্রমণ করবে। যদি খেলোয়াড় সঠিক ধরনের পিক্সি নির্বাচন করে, তবে এটি শত্রুদের কিছু ক্ষতি করে এবং মুখোমুখি থেকে অর্জিত স্বর্ণ ও অভিজ্ঞতার পয়েন্টের পরিমাণ বাড়ায়। যুদ্ধের মুখোমুখি না হয়ে শহরগুলি অবাধে অন্বেষণ করা যেতে পারে এবং এমন ভবনগুলি অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে যেখানে খেলোয়াড়রা নতুন বর্ম এবং অস্ত্র কিনতে পারে, তাদের খেলা বাঁচাতে পারে এবং তাদের দলকে আঘাত ও অসুস্থতা থেকে পুনরুদ্ধার করতে পারে। প্লট মার্সেনারি আর্থার, মেলোডি এবং ফোর্টকে এনরিকের রাজা রোডি নামে একটি বিদ্রোহী নিনজাকে শিকার এবং ধরার জন্য ভাড়া করেছিলেন। দলটি রোডিকে কাছের খনিতে তাড়া করে যেখানে একটি সংক্ষিপ্ত সংঘর্ষের পরে, একটি অজানা জাহাজ ছাদ দিয়ে ভেঙে পড়ে। চারটি চরিত্রই গুরুতরভাবে আহত হয়, কিন্তু শীঘ্রই অদ্ভুত আত্মাদের দ্বারা আক্রান্ত হয়ে সুস্থ হয়ে ওঠে। আর্থার, মেলোডি এবং রোডিতে বসবাসকারীদের পরোপকারী বলে মনে হলেও, ফোর্টে একটি দুষ্ট আত্মা দ্বারা অধিকৃত। এখান থেকে গল্পটি তিন অজ্ঞাত নায়ককে অনুসরণ করে যখন তারা কিংবদন্তি 1,000 বছরের রাজ্যের পুনরুজ্জীবন বন্ধ করার জন্য লড়াই করে, যা বিশ্বকে অন্ধকারের যুগে ফিরিয়ে দেবে। পবিত্র সিন্দুকের শাইনিং তৃতীয় শাইনিং ফোর্সের 10 বছর আগে অনুষ্ঠিত হয়। এনরিচ শহরে থাকাকালীন, আর্থার এবং অন্যরা জুলিয়ান নামে একটি ছোট ছেলের সাথে দেখা করে। সে তাদের বলে যে তার বাবা জঙ্গলে একটি ভুতুড়ে প্রাসাদ অনুসন্ধান করতে গিয়েছিলেন, কিন্তু আর ফিরে আসেননি। সেই সময় থেকে তিনি এক পারিবারিক বন্ধুর তত্ত্বাবধানে রয়েছেন। পরে জানা যায় যে জুলিয়ানের বাবা গ্যালমের দ্বারা নিহত হয়েছিলেন, যিনি 1,000 বছরের রাজ্যের সময়কালে বিশ্ব শাসনকারী পৌরাণিক ভ্যান্ডালদের মধ্যে একজন ছিলেন। তার বাবার মৃত্যু জুলিয়ানকে গ্যালমের বিরুদ্ধে প্রতিশোধ নিতে বাধ্য করে, যা শাইনিং ফোর্স 3-এর ঘটনাগুলিতে তার জড়িত থাকার গতি শুরু করে। আর্থার-একজন ভাড়াটে তলোয়ারবাজ, নীরব নায়ক এবং আত্মার জন্য হোস্ট। অভিজ্ঞতার সাথে, সমর্থন এবং আক্রমণাত্মক জাদু উভয়ই ব্যবহার করার ক্ষমতা অর্জন করে। খেলোয়াড় তার চোখ দিয়ে দেখে। মেলোডি-একজন ভাড়াটে শামান এবং আত্মার জন্য হোস্ট যিনি শক্তিশালী নিরাময় এবং আক্রমণাত্মক সমন মন্ত্র ব্যবহার করেন। রোডি-সুদূর পূর্ব গ্রামের একটি নিনজা, এবং আত্মার জন্য হোস্ট। ফোর্টে-একটি ভাড়াটে জাদুকর যা কিছু সময়ের জন্য একটি দুষ্ট আত্মার দ্বারা আক্রান্ত ছিল। লিসা-একজন ভাড়াটে পালাদিন যিনি তলোয়ার চালনায় দক্ষ এবং জাদু সমর্থন করেন। বাসো-একজন ড্রাগনম্যান ভাড়াটে এবং লিসার সঙ্গী। আকানে-একজন কুনোইচি এবং রোডির বোন। ডয়েল-একজন ওল্ফম্যান নিনজা যিনি বেশ কয়েকবার এনপিসি হিসাবে এবং পরে একটি গোপন চরিত্র হিসাবে উপস্থিত হন। খেলানো যায় না এমন চরিত্রগুলি-রিলিকস-একজন ভান্ডাল যিনি রাজার উপদেষ্টা এবং দরবারের জাদুকর হিসাবে একটি অবস্থান অর্জন করেছিলেন; 1,000 বছরের রাজ্যের পুনরুজ্জীবন চান। খেলার প্রধান বিরোধীদের মধ্যে একজন। সাবাতো-একজন ঋষি যিনি রিলিক্স দ্বারা ক্ষমতাচ্যুত হওয়ার আগে রাজার উপদেষ্টা এবং চ্যান্সেলর হিসাবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন। তিনি গ্যালমকে মরণশীল রাজ্যে ফিরিয়ে আনার জন্য দায়বদ্ধ এবং বিনিময়ে গ্যালম তাকে গডস্পিকে শীঘ্রই কী ঘটবে তা বলেছিলেন। তার রাজনৈতিক ক্ষমতা কেড়ে নেওয়া সত্ত্বেও, সাবাতো ঘটনাগুলির গতিপথকে পরিচালনা করতে চায় যাতে ভাল মন্দের উপর জয়লাভ করে। সুদূর পূর্ব গ্রামের প্রভু-একজন প্রবীণ যিনি সুদূর পূর্ব গ্রামের নেতা হিসাবে কাজ করেন। তিনি রোডি এবং আকানের পিতা এবং প্যানজারের দত্তক পিতা। তিনি রিলক্সের বিরুদ্ধে দলের সংগ্রামে সহায়তা ও পরামর্শ প্রদান করেন। গ্যালম-সবচেয়ে শক্তিশালী ভান্ডাল, তবুও অজানা কারণে 1,000 বছরের রাজ্যটি পুনরুজ্জীবিত হতে চায় না, যা তাকে তার ভাইদের সাথে মতবিরোধে ফেলে। এলিস-রিলিক্সের বোন; গ্যালমের মতো, সে 1,000 বছরের রাজ্যকে পুনরুজ্জীবিত করতে খুব বেশি আগ্রহী বলে মনে হয় না। প্যানজার-সুদূর পূর্ব গ্রামের এক তরুণ ভান্ডাল, সে 1,000 বছরের রাজ্যকে পুনরুজ্জীবিত করতে চায়। খেলার প্রধান বিরোধীদের মধ্যে একজন। ডেভেলপমেন্ট শাইনিং দ্য হোলি আর্কের গল্পটি শাইনিং সিরিজের আগের গেমগুলির তুলনায় আরও পরিপক্ক দর্শকদের মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছিল। 2009 সালের একটি সাক্ষাত্কারে, প্রযোজক হিরোয়ুকি তাকাহাশি মন্তব্য করেছিলেনঃ "[শাইনিং] উইজডম পর্যন্ত, ধারণাটি কেবল এমন একটি গল্প তৈরি করা ছিল যা বিস্তৃত ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করবে। হোলি আর্ক থেকে, সেই সময়ের শনির খেলোয়াড়দের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার জন্য গল্প এবং খেলাটি নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। জাপানি শনির মালিকরা সাধারণত তাদের কৈশোরের শেষের দিকে বা বিশের দশকের গোড়ার দিকে ছিলেন। বয়সের গোষ্ঠীটি শিশুদের থেকে দূরে সরে গিয়েছিল, তাই ধারণাটি ছিল 'কল্পনা যা প্রাপ্তবয়স্করা উপভোগ করতে পারে'। এই নতুন দৃষ্টিভঙ্গি পবিত্র সিন্দুকের আগে 'সমস্ত বয়সের' বিভাগের জন্য আমরা যা তৈরি করছিলাম তার চেয়ে একটি অন্ধকার, গভীর বিশ্বের দিকে পরিচালিত করেছিল। আমরা এমন একটি গল্পের প্লট নিয়ে কাজ শুরু করেছি যা এই ধরনের বিশ্বে উপযুক্ত হবে। গেমটির সাউন্ডট্র্যাক রচনা করেছিলেন মোটোই সাকুরাবা, যিনি পরে শাইনিং ফোর্স থ্রি-এর জন্য সঙ্গীত রচনা করেছিলেন। 1996 সালের আগস্টে প্রথম টোকিও গেম শোতে 5 শতাংশ সম্পূর্ণ সংস্করণ সহ গেমটি উন্মোচন করা হয়েছিল। যদিও শাইনিং দ্য হোলি আর্কের সমালোচনামূলক প্রতিক্রিয়া ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল, প্রায় প্রতিটি পর্যালোচনা খেলাটি কেনার জন্য একটি শক্তিশালী সুপারিশ দিয়ে শেষ হয়েছিল। নেক্সট জেনারেশন সংক্ষেপে বলেছে, "কিছু তীক্ষ্ণ, উদ্ভাবনী গ্রাফিক্স এবং আকর্ষণীয় গেমপ্লে উপাদান নিয়ে গর্ব করা যা ঐতিহ্যবাহী, পালা-ভিত্তিক আরপিজিতে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়নি, এসএইচএ সত্যিই উজ্জ্বল।" সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনের রিচ লিডবেটার এটিকে "আমার যুগে যুগে খেলা সেরা আরপিজি" বলে অভিহিত করেছেন। গেমস্পটের জন্য পর্যালোচনা করে ট্রেন্ট ওয়ার্ড সংক্ষেপে বলেছেন যে "শাইনিং দ্য হোলি আর্ক-এ এমন কিছু নেই যা আরপিজি ভক্তরা আগে কোনও না কোনও রূপে দেখেনি, তবে এটি তাদের সকলকে সুন্দরভাবে একত্রিত করে।" গেমপ্রো লিখেছে "শাইনিং দ্য হোলি আর্কস সম্মোহনী গেমপ্লে, অতিপ্রাকৃত গল্পের লাইন এবং মন্ত্রমুগ্ধকর মজা আপনাকে আনন্দের সাথে প্রবেশ করাবে"। পর্যালোচকরা গেমটির গ্রাফিক্সকে ব্যাপকভাবে অনুমোদন করেছেন। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ক্রিস্পিন বোয়ার বলেছেন যে এটিতে "আরপিজিতে দেখা সেরা কিছু অ্যানিমেশন রয়েছে"। তিনি এবং তাঁর সহ-পর্যালোচক ড্যান সু উভয়ই প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গিকে সেই সময়ের প্রায় প্রতিটি আরপিজিতে ব্যবহৃত ওভারহেড দৃষ্টিকোণ থেকে একটি সতেজ পরিবর্তন বলে মনে করেছিলেন। নেক্সট জেনারেশন পরিবর্তে বলেছে যে এটি গেমের বহুভুজ এবং স্প্রিটের বিশেষ সংমিশ্রণ যা "এসএইচএ-কে একটি উচ্চ স্তরের বিশদ এবং একটি চাক্ষুষ স্বতন্ত্রতা দেয় যা গেমপ্লের সময় কেবল দুর্দান্ত দেখায় না, তবে শিরোনামটিকে এই ঘরানার অন্যান্য সাম্প্রতিক গেমগুলির থেকে আলাদা করে রাখে"। গেমপ্রো মন্তব্য করেছে যে "চকচকে, রঙিন স্প্রিটগুলি একটি দৃশ্যত আকর্ষণীয় অ্যাডভেঞ্চার দেওয়ার জন্য ভয়ঙ্কর প্রাণী এবং আকর্ষণীয় মন্ত্রের সাথে একত্রিত হয়"। লিডবেটার বেশিরভাগের তুলনায় গ্রাফিক্স সম্পর্কে কম উত্সাহী ছিলেন, বলেছিলেন যে গ্রামগুলি অত্যাশ্চর্য তবে অন্ধকূপের নকশাগুলি নিস্তেজ। গল্পটি নিয়ে প্রতিক্রিয়া আরও মিশ্র ছিল। লিডবেটার, ইজিএম-এর সুশি-এক্স এবং গেমপ্রো সকলেই এই বিষয়ে ইতিবাচক মন্তব্য করলেও ওয়ার্ড বলেন যে এটি সাধারণ এবং অনুমানযোগ্য, একমাত্র সংরক্ষণকারী অনুগ্রহ হল কঠিন ইংরেজি অনুবাদ। নেক্সট জেনারেশন এই বিষয়গুলিতে ওয়ার্ডকে সমর্থন করেছিল, তবে যোগ করেছে যে গল্পটি অন্তত "একটি দৃঢ়, যথেষ্ট গতি বজায় রাখার জন্য যথেষ্ট গভীর"। গেমপ্লের উপর মন্তব্য প্রায় একচেটিয়াভাবে লড়াইকে কেন্দ্র করে। লিডবেটার মন্তব্য করেন যে এই খেলায় "বিভিন্ন প্রতিপক্ষের একটি সম্পদ রয়েছে, যার প্রত্যেকটির বিভিন্ন ক্ষমতা রয়েছে যা প্রতিটি সংঘর্ষকে একটি ভিন্ন কৌশলগত চ্যালেঞ্জ করে তোলে।" নেক্সট জেনারেশন এবং ই. জি. এম-এর ক্রিস্পিন বোয়ার উভয়ই পিক্সি পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন যে এটি খেলায় আরও গভীরতা যোগ করেছে। যাইহোক, বোয়ার, ওয়ার্ড সহ, আরও বলেছিলেন যে শত্রু অ্যানিমেশনগুলি প্রায়শই যুদ্ধের গতি কমিয়ে খুব দীর্ঘ টান দেয়। ওয়ার্ড এখনও লড়াই সম্পর্কে সামগ্রিকভাবে ইতিবাচক ধারণা রেখেছিলেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে "খেলাটি ভাল ভারসাম্যপূর্ণ এবং পরিস্থিতি জয় করা অসম্ভব না করে লড়াইয়ের চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করে।" ই. জি. এম শন স্মিথ দ্বিমত পোষণ করে বলেন, শত্রুর ধরনগুলি খুব দ্রুত ক্রমবর্ধমান কঠিন হয়ে ওঠে। এর বিপরীতে, গেমপ্রো বলেছে যে খেলোয়াড়রা যখন তাদের পার্টি মুছে ফেলা হয় তখন তারা যে জিনিসগুলি অর্জন করেছে তার কোনওটিই হারায় না যা খেলাটিকে খুব সহজ করে তোলে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক ভূমিকা-পালনকারী ভিডিও গেম ক্যামেলট সফ্টওয়্যার প্ল্যানিং গেম জাপানি ভূমিকা-পালনকারী ভিডিও গেম সেগা স্যাটার্ন গেম সেগা স্যাটার্ন-শুধুমাত্র গেম শাইনিং (সিরিজ) ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেম 1996 ভিডিও গেম মোটোই সাকুরাবা দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম 2.5ডি গ্রাফিক্স সহ প্রথম ব্যক্তি _ পার্টি-ভিত্তিক _ অন্ধকূপ _ ক্রলার _ ভিডিও গেম