Poole versus HAL 9000
পুল বনাম এইচ. এ. এল 9000 একটি দাবা খেলা যা 1968 সালের বিজ্ঞান কল্পকাহিনী চলচ্চিত্র 2001: এ স্পেস ওডিসিতে চিত্রিত হয়েছে। মহাকাশচারী ফ্রাঙ্ক পুল (সাদা) দাবা বোর্ড হিসাবে একটি ভিডিও স্ক্রিন ব্যবহার করে সুপার কম্পিউটার এইচএএল 9000 (কালো) খেলেন। প্রতিটি খেলোয়াড় একটি চলমান খেলার সময় পালা করে, বর্ণনামূলক স্বরলিপি এবং প্রাকৃতিক ভাষা ব্যবহার করে মৌখিকভাবে তাদের পদক্ষেপ নেয়। একবার এইচ. এ. এল চেকমেট করার জন্য একটি নির্দিষ্ট পথ নির্দেশ করলে পুল খেলা ছেড়ে দেয়; তবে, এইচ. এ. এল ফ্রাঙ্ককে যে পদক্ষেপ নেওয়ার পরামর্শ দেয় তা নয়। 2001 সালের পরিচালক স্ট্যানলি কুব্রিক একজন আগ্রহী দাবা খেলোয়াড় ছিলেন। খেলাটি একক শটে কয়েক সেকেন্ডের জন্য অবিচ্ছিন্নভাবে এবং সুস্পষ্টভাবে দেখানো হয়। বোর্ডের অবস্থান এবং পদক্ষেপগুলি একটি বাস্তব খেলার সমাপ্তির সাথে অভিন্নঃ রোয়েশ-শ্লেজ, হামবুর্গ 1910, যা 1955 সালে ইরভিং চেরনেভের সংক্ষিপ্ত গেমের সংগ্রহে রিপোর্ট করা হয়েছিল। দাবা লেখকরা তাই কাল্পনিক খেলার টুকরোটিকে আসলটির জন্য দায়ী করেছেন, দুটিকে সমান করেছেন এবং পরামর্শ দিয়েছেন যে প্রথমটি পরেরটি থেকে উদ্ভূত হয়েছে। দাবা লেখকদের মতে, ছবিতে চিত্রিত খেলাটি 1910 সালে হামবুর্গে রোয়েশ এবং উইলি শ্লেজের মধ্যে খেলা একটি টুর্নামেন্ট খেলার উপর ভিত্তি করে তৈরি। সাদাঃ এ. রোয়েশ ব্ল্যাকঃ ডব্লিউ. শ্লেজ ওপেনিংঃ রুই লোপেজ, ওয়ারমাল্ড ভ্যারিয়েশন (ইসিও সি77) 1. ই4 ই5 2। এনএফ3 এনসি6 3। বিবি5 এ6 4। বিএ4 এনএফ6 5। কিউই2 বি5 6। বিবি3 বিই7 7. সি3 0-0 8। 0-0 ডি5 উদ্বোধনী হল রুই লোপেজ-এর একটি বৈচিত্র্য, তারপরে কালো দ্বারা একটি সৈন্য বলিদান। 9. exd5 Nxd5 10। এনএক্সই5 এনএফ4 11। Qe4 Nxe5 12। কিউএক্সএ8 12.Qxa8 এ, হোয়াইট একটি অরক্ষিত রানী ব্যবহার করে ব্ল্যাকের রুককে ধরে একটি ভুল করে, একই সাথে তার নিজের রাজার প্রতিরক্ষা পরিত্যাগ করে। ভাষ্যকারদের মধ্যে ব্যাপক একমত রয়েছে যে এই মুহুর্তে হোয়াইটের সেরা পদক্ষেপ হল 12.d4, এমন একটি পদক্ষেপ যা যদি খেলা হয়, তবে নিয়ন্ত্রণকে দৃঢ় করত, উভয় কৃষ্ণাঙ্গ নাইটদের আক্রমণ করত এবং হোয়াইটের বিকাশকে উন্মুক্ত করত। ব্ল্যাক 12.Qd3 দিয়ে সাড়া দেয়, তবে পরেরটি থামিয়ে দেয়। 12. কিউডি3 13। বিডি1 বিএইচ3! (চিত্র) কালো 12 নং মুভ-এ হোয়াইটের ভুলকে বড় করে তুলেছে। চলচ্চিত্রটি চিত্রিত অবস্থান থেকে খেলাটি দেখায়, যেখানে পুল (সাদা) তার 14 তম পদক্ষেপের কথা ভাবছে। 14। Qxa6? "রানী প্যাঁচা নেয়" হিসাবে পুল দ্বারা কথিত, সাদা প্যাঁচাটি পরিত্যাগ করে এবং একটি প্যাঁচায় পিছলে যায়। এমনকি 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3 + 17.Bxf3 Qxf3-এর পরেও মেট খুব বেশি দূরে নয়। 14. বি. এক্স. জি 15। Re1 কিউএফ3 হুমকি 16.Nh3। পুলের "রুক টু কিং ওয়ান"-এর পরে, এইচএএল বলেঃ "আমি দুঃখিত ফ্রাঙ্ক, আমি মনে করি আপনি এটি মিস করেছেনঃ রানী থেকে বিশপ তিন, বিশপ রানীকে নেয়, নাইট বিশপ, সঙ্গীকে নেয়।" এইচএএল ব্ল্যাকের রানীকে হোয়াইটের দৃষ্টিকোণ থেকে সরিয়ে দেয়, যদিও বর্ণনামূলক স্বরলিপিতে এটি ব্ল্যাকের দৃষ্টিকোণ থেকে "কুইন টু বিশপ সিক্স" হিসাবে দেওয়া উচিত। যদিও এইচএএল দুটি পদক্ষেপে একটি চেকমেট বর্ণনা করে, পুল দুটি অতিরিক্ত পদক্ষেপে মেট প্রতিরোধ করতে পারে; উদাহরণস্বরূপঃ 16.Qc8 আরএক্সসি8 17.h3 এনএক্সএইচ3 + 18.Kh2 এনজি4 #। এইচএএল-এর বিশ্লেষণ নিয়ে প্রশ্ন না করে পুল পদত্যাগ করেনঃ "হ্যাঁ, মনে হচ্ছে আপনি ঠিকই বলেছেন। আমি পদত্যাগ করছি "। আর্থার সি ক্লার্কের 2001 সালের উপন্যাসায়ন আরও ইঙ্গিত দেয় যে নভোচারীরা এইচএএল-এর সাথে বিভিন্ন বোর্ড গেম খেলে সময় কাটাতে পারে, যদিও কোনও নির্দিষ্ট খেলা (দাবা বা অন্য কোনও) চিত্রিত করা হয়নি। চলচ্চিত্রের বিপরীতে, ক্লার্কের আচরণে বলা হয়েছিল যে এইচএএল কেবল অর্ধেক খেলা জিতেছে। কুব্রিকের মতো, ক্লার্কের দাবার প্রতি কোনও বিশেষ আগ্রহ ছিল না এবং তিনি বলেছিলেন যে তিনি যদি তা করতেন তবে 2001 সাল তৈরি হত না কারণ দুজন "কেবল দাবা খেলতেন"। ক্লার্কের পলিওমিনোসের পাসিং উল্লেখের সাথে সামঞ্জস্য রেখে, পেন্টোমিনো জড়িত একটি খেলা শ্যুট করা হয়েছিল এবং ছবিতে ব্যবহারের জন্য বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে শেষ পর্যন্ত দাবা খেলার পক্ষে চলে যায়, যা কুব্রিক মনে করেছিলেন যে দর্শকদের কাছে আরও পরিচিত হবে। পার্কার ব্রাদার্স চলচ্চিত্রটির সাথে টাই-ইন হিসাবে একটি সংশ্লিষ্ট বোর্ড গেমের পরিকল্পনা করেছিলেন, যা 1967 সালে ইউনিভার্স হিসাবে মুক্তি পেয়েছিল; বাক্সের প্রচ্ছদ শিল্পে অব্যবহৃত কাটা থেকে একটি স্থিরচিত্র অন্তর্ভুক্ত ছিল। ইন্টারপ্রিটেশন মারে ক্যাম্পবেল, যে দলের সদস্য দাবা কম্পিউটার ডিপ ব্লু তৈরি করেছিলেন, তিনি এইচএএল চরিত্রের বৈজ্ঞানিক ও সাংস্কৃতিক প্রভাবগুলি অন্বেষণ করে একটি বইতে একটি নিবন্ধ অবদান রেখেছেন। ক্যাম্পবেল যুক্তি দিয়েছিলেন যে এইচএএল-এর খেলার শৈলী ডিপ ব্লু-এর চেয়ে বেশি "মানবিক" ছিল, এই অর্থে যে এইচএএল (শ্লেজ) 9.Nxd5-এ একটি "অপ্টিমাল" পদক্ষেপ বেছে নিয়েছিল, যা তবুও তার মানব প্রতিপক্ষকে বাধা দিয়েছিল। বিপরীতে, প্রকৃত কম্পিউটার ডিপ ব্লু সর্বদা সর্বোত্তম উপলব্ধ পদক্ষেপের সন্ধানে "অমানবিক" ব্রুট-ফোর্স সার্চ এবং মিনিম্যাক্স অপ্টিমাইজেশন ব্যবহার করে। বইটির প্রকাশনা 1996 এবং 1997 সালে ডিপ ব্লু-এর রাশিয়ান গ্র্যান্ডমাস্টার গ্যারি কাসপারভের বিরুদ্ধে দুটি ম্যাচের সাথে একযোগে ছিল; মানব খেলোয়াড় প্রথম ম্যাচটি জিতেছিল, এবং কম্পিউটার পরেরটি জিতেছিল। টিম ক্র্যাব সৌন্দর্যের দিক থেকে রোয়েশ-শ্লেজের পছন্দের সমালোচনা করে এটিকে "একটি সাধারণ খেলা" বলে অভিহিত করেন; তিনি একইভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খেলার পছন্দটি একজন খেলোয়াড় হিসাবে কুব্রিকের নিজস্ব দক্ষতার পাশাপাশি এর কাল্পনিক চরিত্রগুলির সাথে জড়িত। ক্র্যাবের মতে, নান্দনিক বিবেচনা এবং এইচএএল দ্বারা ঘোষিত সহজ এন্ডগেম বৈচিত্র্য (কিন্তু প্রকৃতপক্ষে অভিনয় করা হয়নি) রানীর নড়াচড়া ঘোষণা করার সময় চরিত্রটির বর্ণনামূলক স্বরলিপির অপব্যবহারকে ব্যাখ্যা করতে পারেঃ "যে খেলোয়াড় সেই রানীর আত্মত্যাগে মুগ্ধ হবেন, তিনি তার বর্ণনামূলক স্বরলিপিতে ভুল করার জন্য যথেষ্ট দুর্বল হতে পারেন।" আরও দেখুন ব্লেড রানার কম্পিউটার দাবা দাবা খেলার তালিকা দ্য সেভেন্থ সিল দ্য থিং (1982-এর চলচ্চিত্র) রেফারেন্স দাবা খেলা স্পেস ওডিসি 1968 দাবা চলচ্চিত্রের দৃশ্যে