Sale of the Century (Australian game show)
সেল অফ দ্য সেঞ্চুরি (শতাব্দীর সেরা ডলার হিসাবে শৈলীকৃত) একটি অস্ট্রেলিয়ান গেম শো যা নাইন নেটওয়ার্কে 14 জুলাই 1980 থেকে 29 নভেম্বর 2001 পর্যন্ত প্রচারিত হয়েছিল। এটি 1970 থেকে 1974 সাল পর্যন্ত প্রচারিত গ্রেট টেম্পটেশন এবং 1969 থেকে 1973 সাল পর্যন্ত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে প্রথম প্রচারিত মূল সেল উভয়ের উপর ভিত্তি করে নির্মিত। 1983 থেকে 1989 সাল পর্যন্ত প্রচারিত একটি পুনরুজ্জীবিত মার্কিন সংস্করণ সহ বিক্রয়ের অস্ট্রেলিয়ান বিন্যাসটি তখন থেকে আন্তর্জাতিকভাবে ব্যবহৃত হয়ে আসছে। গ্রেট টেম্পটেশনের উপস্থাপক টনি বার্বার 1991 সালে গ্লেন রিজ দ্বারা প্রতিস্থাপিত হওয়ার আগে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সেলের প্রাথমিক উপস্থাপক ছিলেন। বছরের পর বছর ধরে হোস্টেসদের মধ্যে রয়েছেন বার্বি রজার্স, ভিক্টোরিয়া নিকোলস, ডেলভেন ডেলানি, অ্যালিস প্লাট, জো বেইলি, নিকি বাকলি এবং কারিনা ব্রাউন। পিট স্মিথ এর বেশিরভাগ সময় বিক্রয় ঘোষক ছিলেন। স্মিথ দায়িত্ব নেওয়ার আগে 1980 সালে মাত্র প্রথম দশটি পর্বের ঘোষক ছিলেন রন নিট। 2005 সালের 30শে মে থেকে 2009 সালের 23শে জানুয়ারি পর্যন্ত, সিরিজটি তার মূল অস্ট্রেলিয়ান শিরোনাম, টেম্পটেশন-এর অধীনে পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল। গেমপ্লে সাধারণত তিনজন প্রতিযোগী প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিয়ে এবং বেশ কয়েকটি গেম খেলে সর্বোচ্চ স্কোর অর্জনের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। আগের পর্বের চ্যাম্পিয়নকে সাধারণত ক্যারি-ওভার চ্যাম্পিয়ন হিসাবে ফিরে আসার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হবে। প্রতিটি প্রতিযোগীকে শুরু করার জন্য 20 ডলার দেওয়া হয়। উপস্থাপক প্রতিযোগীদের কাছে একটি তুচ্ছ প্রশ্ন পড়েন। যে প্রথমে একটি বুজার টিপবে সে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার সুযোগ পায়, যদি প্রশ্নটি পড়ার মাঝখানে থাকে তবে হোস্টকে বাধা দেয়। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য খেলোয়াড়দের স্কোর 5 ডলার বৃদ্ধি পায় এবং প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য 5 ডলার হ্রাস পায়। যদি কোনও খেলোয়াড় ভুল উত্তর দেয়, তবে সঠিক উত্তরটি প্রকাশিত হয় এবং খেলাটি পরবর্তী প্রশ্নের দিকে চলে যায়, কারণ শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় প্রতিটি প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করতে পারে। প্রথম দুটি রাউন্ডের শেষে (এবং প্রথম বছরগুলিতে, তৃতীয় রাউন্ডের শেষেও), সর্বোচ্চ স্কোর করা খেলোয়াড় একটি "গিফট শপে" যেতে পারে এবং তাদের স্কোরের কিছু অংশ "কম দামে" একটি পুরস্কার "কেনার" জন্য ত্যাগ করার সুযোগ দেওয়া হয়। প্রতিটি রাউন্ডে পুরস্কার এবং খরচ বৃদ্ধি পায়, সাধারণত 1ম রাউন্ডে প্রায় 5-7 ডলার, তারপর 2য় রাউন্ডে $7-10 এবং 3য় রাউন্ডে $10-16। প্রতিযোগীদের আয়োজকের সাথে দর কষাকষি করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, যারা খেলার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে প্রতিযোগীকে কেনার জন্য প্রলুব্ধ করার জন্য দাম কমাতে পারে এবং প্রকৃত নগদ সহ প্রণোদনা দিতে পারে। এই মুহুর্তে যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের একই স্কোর থাকে, তবে পুরস্কারের জন্য একটি ডাচ নিলাম অনুষ্ঠিত হয়েছিল যার মাধ্যমে আয়োজক বিক্রয় মূল্য বৃদ্ধি করবে যতক্ষণ না প্রতিযোগীরা গুঞ্জন করে বা আয়োজক পুরস্কারটি আর না কমানোর সিদ্ধান্ত নেয় এবং "কোনও বিক্রয় নয়" ঘোষণা করে। কিছু উপহারের দোকানে "সেল সারপ্রাইজ" নামে একটি বোনাস পুরস্কারও অন্তর্ভুক্ত ছিল, যা উপহারের দোকান শেষ হওয়ার পরেই প্রকাশিত হয় (প্রতিযোগী পুরস্কারটি কিনেছে কি না)। ক্যাশবক্স/ক্যাশ কার্ড 1986 সালে, নতুন থিম এবং সেটের পাশাপাশি সহ-হোস্ট প্লাটের আত্মপ্রকাশের পাশাপাশি, তৃতীয় গিফট শপ পুরস্কারটি এই দুটি মিনি-গেম দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যা খেলোয়াড়দের কিছু নগদ, একটি অতিরিক্ত পুরস্কার, বা অতিরিক্ত স্কোরের অর্থ উপার্জনের সুযোগ দেয়ঃ ক্যাশবক্স শীর্ষে থাকা খেলোয়াড়কে (বা টাই থাকলে নিলামের মাধ্যমে) ক্যাশ জ্যাকপটের জন্য খেলার সুযোগ দেওয়া হবে, যা 2,000 ডলার থেকে শুরু হয়ে প্রতিদিন 1,000 ডলার বৃদ্ধি পেয়েছিল। খেলার জন্য, তাদের দ্বিতীয় স্থানের প্রতিযোগীর উপর তার লিড ছেড়ে দিতে হবে। প্রতিযোগী যদি খেলা বেছে নেন, তাহলে তাঁরা তিনটি বাক্সের মধ্যে একটি বেছে নেন। একটি বাক্সে ছিল জ্যাকপট এবং অন্য বাক্সে ছিল 100 ডলার ও 200 ডলারের নগদ পুরস্কার। এটি পরে আমেরিকাতে "ইনস্ট্যান্ট ক্যাশ" ক্যাশ কার্ড হিসাবে গৃহীত হয়েছিল 1989 সালে, একটি বিন্যাস সংস্কারের অংশ হিসাবে-যার মধ্যে অডিও-ভিজ্যুয়াল প্রশ্নের প্রবর্তন, একটি 30-সেকেন্ডের "ফাস্ট মানি" স্পিড রাউন্ড, তৃতীয় রাউন্ডে একটি অতিরিক্ত "ফেম গেম" (পরে 1992 সালে সরানো হয়েছিল), এবং শপিং রাউন্ডটি "উইনার্স বোর্ড" দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল-ক্যাশবক্সটি "ক্যাশ কার্ড" দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যা শীর্ষস্থানীয় প্রতিযোগীর জন্য সেই সময়ে মধ্যবিত্ত অস্ট্রেলিয়ানদের জন্য সম্ভবত এক মাসের গড় বেতনের সমতুল্য নগদ পুরস্কার জেতার সুযোগ, খেলার পরে একটি গাড়ি জেতার সুযোগ অর্জন (বড় পুরষ্কারের বিভাগটি দেখুন), তারা যে স্কোরটি ত্যাগ করেছিল তা গ্রহণ করুন, বা কোনও প্রতিযোগীর স্কোর সামান্য হ্রাস করুন। এটি খেলতে একজন খেলোয়াড়ের 15 ডলার খরচ হয়। চারটি প্লেয়িং কার্ড (প্রতিটি স্যুটের এস) উপস্থাপন করা হয়েছিল; খেলোয়াড় একটি বেছে নিয়েছিল এবং চারটি উপাদানের মধ্যে একটি প্রকাশ করার জন্য এটি ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছিলঃ "15 ডলার": খেলোয়াড়কে টাকা ফেরত দেওয়া হয়েছিল। "জোকার": একটি "বুবি পুরস্কার"; মূলত একটি মূল্যহীন কার্ড। "পুরস্কার": একটি বোনাস পুরস্কার, যার মূল্য সাধারণত 2,000 মার্কিন ডলার থেকে 3,000 মার্কিন ডলারের মধ্যে। "ক্যাশ কার্ড": একটি ক্রমবর্ধমান জ্যাকপট যা 5,000 মার্কিন ডলার থেকে শুরু হয়েছিল এবং প্রতি রাতে 1,000 মার্কিন ডলার বৃদ্ধি পেয়েছিল, তা জিততে পারেনি। এই ফরম্যাটের প্রথম তিন বছরের জন্য, যদি শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড় ক্যাশ কার্ড না নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন, তবে দ্বিতীয় স্থানের খেলোয়াড়কে সেই সুযোগ দেওয়া হয়েছিল, তবে জ্যাকপট কার্ডটি লাইনআপ থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়েছিল। দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্থানের প্রতিযোগীদের মধ্যে টাই-ব্রেকারের ক্ষেত্রে, একটি সাধারণ জ্ঞানের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং সঠিক উত্তর সহ প্রথম ব্যক্তিটি খেলা হয়েছিল। 1992 সালে এই বিকল্পটি বন্ধ করে দেওয়া হয়। 1992 সালে, ক্যাশ কার্ডে দুটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করা হয়েছিলঃ ক্যাশ কার্ড জ্যাকপট নিজেই 5,000 ডলার নির্ধারণ করা হয়েছিল, তবে মাঝে মাঝে 10,000 ডলার মূল্যের ছিল; এবং "জোকার" কে "5 ডলার নিন" কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল, যা খেলোয়াড়কে তাদের প্রতিপক্ষের স্কোর থেকে 5 ডলার অপসারণ করার অনুমতি দেয়। দুই বছর পরে, "ক্যাসিনো" থিমের সাথে সামঞ্জস্য রেখে, প্লেয়িং কার্ডগুলি চারটি একক-রিলযুক্ত জুজু মেশিনে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল যা প্রতিটি কার্ড স্যুট প্রদর্শন করে। প্রত্যেকটিকে একটি উপাদানের উপর অবতরণ করার জন্য কারচুপি করা হয়েছিল এবং খেলোয়াড় যখন একটি স্যুট বেছে নিয়েছিল, তখন সহ-আয়োজক ফলাফল প্রকাশ করার জন্য হ্যান্ডেলটি টেনেছিল। উপরন্তু, "5 ডলার নিন" সেলিব্রিটি স্পেশালগুলিতে অবনমিত করা হয়েছিল এবং নিয়মিত শোতে সেই সপ্তাহে প্রস্তুতকারকের গাড়ির লোগো প্রদর্শনকারী একটি মেশিন দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। যদি খেলোয়াড় এই মেশিনটি নির্বাচন করে, তবে খেলাটি জিততে যায়, গাড়িটি বিজয়ীর বোর্ডে রাখা হয় (নীচে দেখুন)। খ্যাতি খেলা একটি দীর্ঘ-বিন্যাসের প্রশ্ন যা সাধারণত "আমি কে?" দিয়ে শুরু হয়। অথবা "আমার নাম কি?" প্রশ্নের বিষয়ের উপর নির্ভর করে তিনটি রাউন্ডের প্রত্যেকটিতে একবার করে প্রশ্ন করা হয়েছিল। এখানে, কোনও বিখ্যাত ব্যক্তি, স্থান বা ঘটনার পরিচয়ের ক্রমবর্ধমান বৃহত্তর সূত্র দেওয়া হয়েছিল। এই রাউন্ডে, খেলোয়াড়রা ভুল উত্তরের জন্য পেনাল্টি ছাড়াই যে কোনও সময় গুঞ্জন করতে এবং উত্তর দিতে পারে। তবে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের উত্তর দেওয়ার একটি মাত্র সুযোগ ছিল। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন গুঞ্জন করে সঠিক উত্তর দেয়, তবে তাদের কাছে "বিখ্যাত মুখ" সাব-গেম খেলার সুযোগ ছিল, যেখানে তারা সেলিব্রিটিদের নয়টি ছবি, মাঝে মাঝে অবস্থান এবং 1987 সাল থেকে একটি বৈশিষ্ট্যযুক্ত হোম ভিউয়ার সহ একটি গেম বোর্ড থেকে বেছে নেবে। (দ্য $25,000 গ্রেট টেম্পটেশনে, বোর্ডে ছয়টি সেলিব্রিটির ছবি ছিল।) একবার নির্বাচিত হয়ে গেলে, নির্বাচিত মুখটি তুলনামূলকভাবে ছোট পুরস্কার (সাধারণত সাপ্তাহিক মজুরির মূল্যের সরঞ্জাম বা আসবাবপত্র) বা একটি 25 ডলারের মানি কার্ড প্রকাশ করার জন্য ঘুরিয়ে দেওয়া হবে, যা খেলোয়াড়ের স্কোরকে 25 ডলার প্রদান করে। 1984 সালের মধ্যে, গেম বোর্ডে অতিরিক্ত $10 এবং $15 মানি কার্ড যোগ করা হয়, শুরুতে $10 পাওয়া যায়, দ্বিতীয় ফেম গেমে $15 যোগ করা হয় এবং তৃতীয়টিতে $25 যোগ করা হয়। 1986 সালের মধ্যে, চূড়ান্ত ফেম গেমে একটি "ওয়াইল্ড কার্ড" বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল, যা নগদ $1,000 বা আবার বাছাই করার সুযোগের প্রস্তাব দিয়েছিল। 1989 থেকে 1992 সাল পর্যন্ত, প্রথম দুটি ফেম গেম এবং তৃতীয় ফেম গেমে যোগ করা 20 ডলার কার্ড এবং চতুর্থটিতে যোগ করা 25 ডলার কার্ডকে আলাদা করে দুটি 5 ডলারের প্রশ্ন সহ একটি চতুর্থ গেম যুক্ত করা হয়েছিল। 1992 সালে 20 ডলারের কার্ডটি সরিয়ে ফেলা হয়। স্পিড রাউন্ড (ফাস্ট মানি) মূলত, তৃতীয় ফেম গেমের পরে, আরও তিনটি সাধারণ জ্ঞানের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং সর্বোচ্চ স্কোর সহ প্রতিযোগী বিজয়ী হন। (প্রথম পর্বে, তবে, শুধুমাত্র একটি সাধারণ জ্ঞানের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল।) 1983 সালের দিকে, এটি একটি স্পিড রাউন্ড দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, যেখানে হোস্ট 60-সেকেন্ডের সময়সীমার মধ্যে যতটা সম্ভব প্রশ্নের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার চেষ্টা করে বিশেষভাবে দ্রুত-ফায়ার পদ্ধতিতে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করত। স্পিড রাউন্ডের দ্রুত গতির কারণে এটিকে কখনও কখনও "ম্যাড মিনিট" হিসাবেও উল্লেখ করা হয়। 1989 সালে শুরু করে, পূর্বোক্ত বিন্যাসের সংস্কারের অংশ হিসাবে, দ্বিতীয় ফেম গেমের পরে আরও কয়েকটি প্রশ্ন এবং দ্বিতীয় গিফট শপের প্রস্তাবের আগে একটি সংক্ষিপ্ত 30-সেকেন্ডের গতি রাউন্ড ছিল; চূড়ান্ত গতি রাউন্ডটি প্রাথমিকভাবে 30 সেকেন্ডে হ্রাস করা হয়েছিল, তবে 1990 সালের মধ্যে 60 সেকেন্ডে পুনরুদ্ধার করা হয়েছিল। বেশিরভাগ সফল খেলোয়াড় এই বিভাগে নিজেদের বিশেষভাবে দক্ষ প্রমাণ করেছেন। 1986 সালের 12ই নভেম্বর, খণ্ডকালীন ট্যাক্সি চালক ডেভিড পোলটোরাক অস্ট্রেলীয় সংস্করণে সর্বোচ্চ ফ্রন্ট গেম স্কোর অর্জন করেন-$200-এবং ফলস্বরূপ অফারে মোট এন্ডগেম প্রাইজ পুল জিতেছিলেন (তৎকালীন রেকর্ড $376,200)। ফ্রন্ট গেমের স্কোরের দিক থেকে, একটি ঘনিষ্ঠ সেকেন্ড ইয়ান নামে এক ব্যক্তির হতে পারে, যিনি 1985 সালে 170 ডলার স্কোর নিয়ে একটি গেম জিতেছিলেন। ভার্জিনিয়া নোয়েল, যিনি 1983 সালে ফাস্ট মানি চলাকালীন তার বিরোধীদের কোনও প্রশ্নের উত্তর না দিয়ে 155 ডলার স্কোর নিয়ে একটি খেলা জিতেছিলেন, তিনি তৃতীয় স্থানে থাকতে পারেন। (শেষ পর্যন্ত, ডেভিড পোলটোরাকের রেকর্ডটি 1994 সালে "সেল অফ দ্য সেঞ্চুরি"-র নিউজিল্যান্ড সংস্করণে ডিন সোল দ্বারা পরাজিত হয়, 14 নভেম্বর 1994-এ তাঁর একক-গেম স্কোর ছিল $201।) খেলাটির শেষে যে ব্যক্তি সবচেয়ে বেশি অর্থ উপার্জন করবে সে বিজয়ী হবে। যদি চূড়ান্ত টাই হয়, টাই হওয়া খেলোয়াড়রা টাইব্রেকারকে উত্তর দেয় "আমি কে?" প্রশ্ন, যেখানে কোনও প্রতিযোগীর সঠিক উত্তর খেলায় জয়ী হয়, যেখানে একটি ভুল উত্তর প্রতিযোগীকে তার প্রতিপক্ষের পক্ষে পরাজিত করে। ক্রমহ্রাসমান রেটিং মোকাবেলা করার জন্য, 2000 সালে শোটির নাম পরিবর্তন করে সেল অফ দ্য নিউ সেঞ্চুরি রাখা হয়। প্রতি রাতে চারটি প্রতিযোগীকে এলিমিনেশন ফরম্যাটে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য বিন্যাসটিও সামান্য পরিবর্তন করা হয়েছিল; শেষ দুটি ফেম গেমের প্রত্যেকটির পরে, সর্বনিম্ন স্কোরারকে বাদ দেওয়া হবে। শেষ স্থানের জন্য টাই হওয়া যে কোনও খেলোয়াড়কে একটি ফেম-গেম-স্টাইলের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হবে। উপরন্তু, প্রথম ফেম গেমের আগে দ্বিতীয় সেটের প্রশ্নের মধ্যে একটি "ব্রেইন ড্রেন" প্রশ্ন অন্তর্ভুক্ত ছিল। 20 ডলারের প্রাথমিক মূল্য প্রতি 10 সেকেন্ডে 5 ডলার কমেছে। 2000 সালে, ব্রেইন ড্রেনের প্রশ্নগুলি সময়ের সাথে সাথে বন্ধ হয়ে যায় এবং 5 ডলার স্কোর শেষ হয়ে যায়; পরবর্তী প্রশ্নগুলিতে টাইমারটি 30 সেকেন্ডের পরে পুরো প্রশ্নের বাকি অংশের জন্য 5 ডলারে স্থির হয়ে যায়। পৃথক ক্যাশ কার্ড জুজু মেশিনগুলি একক টাচ-স্ক্রিন ভিডিও জুজু মেশিন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল; সহ-হোস্ট একটি স্যুট স্পর্শ করে, তারপর "রিল" ঘোরানোর জন্য একটি বোতাম টিপে। উপরন্তু, "পুরস্কার" কে "5 ডলার নিন" দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল। এছাড়াও, যে প্রতিযোগীরা "অল দ্য ওয়ে" জিতেছে তারা "সুপার সেল" শিরোনামে "বেস্ট অফ থ্রি" প্লে-অফে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। ফরম্যাট পরিবর্তনের পর থেকে জয়ী প্রথম দুই প্রতিযোগী একে অপরের বিরুদ্ধে খেলে পরের প্রতিযোগীর নগদ জ্যাকপটের সমান পরিমাণ নগদ জিতেছে। এর পরে, "বর্তমান চ্যাম্পিয়ন" পরবর্তী গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়ন-এর বিরুদ্ধে খেলে তাদের জ্যাকপট পুরস্কারের সমান নগদ অর্থের বিনিময়ে "সর্বত্র" জয়লাভ করে। 2001 সালে "নিউ" শিরোনাম থেকে বাদ দেওয়া হয়, এবং শোটি তিন প্রতিযোগী বিন্যাসে ফিরে আসে, কিন্তু চূড়ান্ত দ্রুত অর্থের আগে কম স্কোরারকে বাদ দিতে থাকে। বোনাস গেমস শোটি তার 21 বছরের রান চলাকালীন দুটি বোনাস গেমের মধ্য দিয়ে গেছেঃ শপিং ফর্ম্যাট ছয়টি (প্রথমে সাতটি) পুরস্কারের একটি সিরিজ দেওয়া হয়েছিল, যা এক বা কখনও কখনও দুটি বিলাসবহুল গাড়িতে শেষ হয়েছিল। প্রথম পর্বে পুরস্কারের বিক্রয় মূল্য 55 মার্কিন ডলার থেকে শুরু হয়ে গাড়ির জন্য 530 মার্কিন ডলারে উন্নীত হয়। একজন প্রতিযোগী তার সঞ্চিত বিজয় নিতে পারে, একটি পুরস্কার কিনতে পারে এবং অবসর নিতে পারে, অথবা পরের দিন ফিরে আসার জন্য নির্বাচন করতে পারে এবং পরবর্তী সবচেয়ে ব্যয়বহুল পুরস্কার কেনার জন্য যথেষ্ট জেতার চেষ্টা করতে পারে। যে কোনও চ্যাম্পিয়ন যিনি গাড়ি কেনার জন্য যথেষ্ট নগদ অর্থ উপার্জন করেছেন তিনি গাড়ি নিয়ে চলে যেতে পারেন বা ছয়টি পুরস্কারের জন্য খেলতে ফিরে আসতে পারেন। 1982 সালের মাঝামাঝি থেকে শেষের দিকে, যে কোনও চ্যাম্পিয়ন যিনি গাড়ির জন্য পর্যাপ্ত নগদ উপার্জন করেছিলেন, তিনি 620 ডলারে একটি বড় নগদ জ্যাকপটের জন্য খেলার সুযোগ পেয়েছিলেন। পরে, তারা সমস্ত পুরস্কার 605 মার্কিন ডলারে এবং সমস্ত পুরস্কার এবং নগদ জ্যাকপট ("লট") 700 মার্কিন ডলারে কিনতে পারে। জ্যাকপটটি 50,000 ডলার থেকে শুরু হয়েছিল এবং প্রতি রাতে 2,000 ডলার বৃদ্ধি পেয়েছিল যতক্ষণ না কেউ এটি জিতেছিল। সর্বকালের সবচেয়ে বড় জ্যাকপট ছিল 508,000 মার্কিন ডলার। 1989 সালে, পূর্বোক্ত বিন্যাস সংস্কারের অংশ হিসাবে, শপিং রাউন্ডটি "উইনার্স বোর্ড" নামে একটি গেম দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছিল (1984 থেকে 1987 সাল পর্যন্ত আমেরিকান সংস্করণে ব্যবহৃত উইনার্স বোর্ডের উপর ভিত্তি করে)। প্রতিযোগী একটি 12-স্পেস বোর্ডের মুখোমুখি হবেন। বিজয়ী বোর্ডে 12টি কার্ডে ছয়টি পুরস্কার ছিল-পাঁচটি জোড়া ম্যাচিং কার্ড, একটি "উইন" কার্ড (যদি বাছাই করা হয়, পরবর্তী নম্বরটি নির্বাচিত হলে একটি স্বয়ংক্রিয় ম্যাচ হয়) এবং একটি "সিএআর" কার্ড। প্রতিযোগী নম্বরগুলি বন্ধ করে দেয় এবং প্রথম পুরস্কারটি মিলে যায় প্রথম পুরস্কারটি জিতেছে, তবে গাড়িটি জেতার জন্য, খেলোয়াড়কে "সিএআর" কার্ডযুক্ত একটি নম্বর নির্বাচন করার আগে প্রথমে "উইন" কার্ডটি নির্বাচন করতে হবে। 1992 সালে, অতিরিক্ত ফেম গেমের পূর্বোক্ত অপসারণ এবং তৃতীয় রাউন্ডে পরবর্তী $20 মানি কার্ডের সাথে মিলে, "উইন" এবং "সিএআর" কার্ডগুলি অন্য একটি পুরস্কার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল; যেমন উপরে উল্লিখিত হয়েছে, যদি কোনও খেলোয়াড়ের বিজয়ী স্কোর $100 বা তার বেশি হয় বা 1994 সালে শুরু হয়, তবে ক্যাশ কার্ডে "গাড়ির স্থান" বেছে নেওয়া হয়, "উইন" এবং "সিএআর" কার্ডগুলি বোর্ডে স্থাপন করা হয়। যদি কোনও চ্যাম্পিয়ন বোর্ড সাফ করে, কিন্তু পূর্বোক্ত কাজগুলির কোনওটিই সম্পূর্ণ না করে, তবে তাদের পরবর্তী খেলাটি গাড়ির জন্য। একজন খেলোয়াড় একটি ম্যাচ খেলার পর, তারা একটি সিদ্ধান্তের মুখোমুখি হয়ঃ হয় বোর্ড থেকে অর্জিত সমস্ত পুরস্কার নিয়ে চলে যান, অথবা তাদের ঝুঁকি নিয়ে অন্য একটি শো খেলুন। একটি পরাজয় খেলোয়াড়কে বোর্ড থেকে তাদের সমস্ত পুরষ্কারের মূল্য দেয়, যখন বোর্ডটি সাফ করে এবং আরও একটি খেলা জিতে (যা অর্জন করতে সাতটি, পরে আটটি পর্ব লেগেছিল) তাদের নগদ জ্যাকপট অর্জন করে। 1985 সালে অস্ট্রেলিয়ান/আমেরিকান চ্যালেঞ্জ সম্প্রচারিত হয় যেখানে অস্ট্রেলিয়ান সংস্করণের সবচেয়ে বড় বিজয়ীরা মার্কিন সংস্করণের সবচেয়ে বড় বিজয়ীদের বিরুদ্ধে 100,000 মার্কিন ডলারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। প্রথম সপ্তাহে 12 জন অস্ট্রেলিয়ান চ্যাম্পিয়ন একে অপরের বিরুদ্ধে খেলেন, একবারে তিনজন, যেখানে প্রতিটি হিটের চার বিজয়ী সেই দেশের দুই প্রতিনিধি নির্ধারণের জন্য ফ্রাইডে শোতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেন। দ্বিতীয় সপ্তাহে 12 জন আমেরিকান চ্যাম্পিয়নদের সাথে একই কাজ করা হয়েছিল। তৃতীয় সপ্তাহটি ছিল "বেস্ট অফ ফাইভ" প্লে-অফ যেখানে তিনটি ম্যাচ জয়ী প্রথম দল 100,000 মার্কিন ডলার জিতেছিল। অস্ট্রেলীয় দল (ভার্জিনিয়া নোয়েল এবং ফ্রান পাওয়েলের সমন্বয়ে) মার্কিন দলকে (ফ্রান্সেস ওল্ফ এবং অ্যালিস কনক্রাইটের সমন্বয়ে) পরপর তিনটি খেলায় পরাজিত করে। 1986 সালে, অ্যাশেজ সিরিজ সম্প্রচারিত হয় যা আগের বছরের অস্ট্রেলিয়ান/আমেরিকান চ্যালেঞ্জের মতো একই বিন্যাস অনুসরণ করে কিন্তু অস্ট্রেলিয়ান সংস্করণের সবচেয়ে বড় বিজয়ীরা ব্রিটিশ সংস্করণের সবচেয়ে বড় বিজয়ীদের বিরুদ্ধে 100,000 মার্কিন ডলারে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। আবার, অস্ট্রেলিয়ান দল (ডেভিড বক এবং ক্যারি ইয়ং নিয়ে গঠিত) ব্রিটিশ দলকে (ড্যাফনি ফাউলার এবং সুসান কায়ে নিয়ে গঠিত) পরাজিত করে পরপর তিনটি খেলায় জয়লাভ করে। সেই বছরের শেষের দিকে, কমনওয়েলথ গেমস সম্প্রচারিত হয়েছিল যেখানে অস্ট্রেলিয়া, কানাডা এবং নিউজিল্যান্ডের প্রতিযোগীরা একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন যা ক্যারি ইয়ং জিতেছিলেন। 1987, 1988 এবং 1989 সালে, তিনটি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ সম্প্রচারিত হয়েছিল যেখানে অস্ট্রেলিয়া, নিউজিল্যান্ড, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং যুক্তরাজ্যের চ্যাম্পিয়নরা একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিল। ক্যারি ইয়ং 1987 সালের সিরিজ জিতেছিলেন (অস্ট্রেলিয়ার প্রতিনিধিত্ব করে), ডেভিড বক 1988 সালের সিরিজ জিতেছিলেন (অস্ট্রেলিয়ার প্রতিনিধিত্বও করেছিলেন), এবং ব্রায়ান ম্যাকডনেল 1989 সালের সিরিজ জিতেছিলেন (নিউজিল্যান্ডের প্রতিনিধিত্ব করে)। 1987, 1988 এবং 1989 সালে তিনটি স্টুডেন্ট চ্যাম্পিয়নশিপ সিরিজ সম্প্রচারিত হয়, যেখানে অস্ট্রেলিয়া জুড়ে দ্বাদশ বর্ষের শিক্ষার্থীরা একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। 1990 সালে, ইয়ং, বক এবং ম্যাকডনেল মাস্টার্স সিরিজে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলেন, যা ইয়ং জিতেছিলেন। উপরন্তু, মার্কিন সংস্করণটি 1987 সালে তাদের নিজস্ব "আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট" আয়োজন করে, যা উক্ত দেশ, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার শীর্ষ বিজয়ীদের মধ্যে খেলা হয়েছিল; গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়ন ছিলেন পূর্বোক্ত তিনবারের ডিফেন্ডিং অস্ট্রেলিয়ান চ্যাম্পিয়ন ক্যারি ইয়ং ছাড়া আর কেউ নন। সেলিব্রিটি সপ্তাহ 1990 সাল থেকে শুরু করে, মাঝে মাঝে সেলিব্রিটিদের খেলাটি খেলার জন্য সপ্তাহগুলি আলাদা করে রাখা হয়েছিল। প্রতি সপ্তাহে 16 জন সেলিব্রিটি চার দিন ধরে খেলেন। এই অনুষ্ঠানগুলির চার বিজয়ী দুই দিনের ফাইনালে মিলিত হয়, যেখানে সেই দুই দিনের মধ্যে সর্বোচ্চ স্কোর সহ সেলিব্রিটি প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়। বিশিষ্ট তারকাদের মধ্যে ছিলেন দ্য সুলিভানস, দ্য ইয়ং ডক্টরস, প্রিজনার এবং এ কান্ট্রি প্র্যাকটিসের কাস্ট সদস্যরা। প্রতিটি সেলিব্রিটি একজন হোম ভিউয়ারের জন্য খেলে, যিনি শো চলাকালীন অর্জিত সমস্ত নগদ এবং পুরস্কার জিতে নেন। চূড়ান্ত বিজয়ীর হোম ভিউয়ার একটি অতিরিক্ত পুরস্কারও জিতেছে, সাধারণত একটি গাড়ি। শীর্ষ 10 গ্র্যান্ড চ্যাম্পিয়ন অন্যান্য উল্লেখযোগ্য জয়ের মধ্যে রয়েছেঃ সেলের ভিনসেন্ট স্মিথ, ভিক্টোরিয়া, প্রথম চ্যাম্পিয়ন যিনি $73,099 দিয়ে লট (নগদ জ্যাকপটের আগে) জিতেছেন। 1985 সালে তিনি 'দ্য গ্রেট অস্ট্রেলিয়ান ট্রিভিয়া কুইজ বুক' রচনা করেন। ক্যারি ইয়ং, যিনি 1982 সালে $78,606 জিতেছিলেন এবং 1987 সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতেছিলেন। হেওয়ার্ড মেবারলি, যিনি 1983 সালে $34,3,536 নগদ এবং পুরস্কার জিতেছিলেন ($206,000 নগদ জ্যাকপট সহ, সম্ভবত তখনকার রেকর্ড)। ক্রিস ওয়াকার, মালডন ভি. আই. সি, 16 বছর বয়সে সর্বকনিষ্ঠ বিজয়ী ছিলেন। পরিসংখ্যান একটি পর্বে সর্বোচ্চ সংখ্যক প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেওয়া হয়েছেঃ ডেভিড পোলটোরাক, পর্বে #1443-55টির মধ্যে 35টি। সর্বোচ্চ সংখ্যক প্রশ্নের সঠিক এবং পরপর উত্তর দেওয়া হয়েছেঃ পর্ব #0851-এ ভার্জিনিয়া নোয়েল-14টির মধ্যে 14টি। #0376 পর্বে, একজন প্রতিযোগী সারা রাত শুধুমাত্র একটি প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিয়েছিলেন এবং তারপরেও জিতেছিলেন। সবচেয়ে কম বয়সী ব্যক্তি যিনি লটটি জিতেছেন তিনি হলেন 16 বছর বয়সী অ্যান্ড্রু ওয়ারবিক পর্ব #1493-এ। সর্বনিম্ন বিজয়ী স্কোরঃ পর্ব #0030-এ 20 ডলার। সর্বোচ্চ বিজয়ী স্কোর (সাধারণ পর্বের পরিস্থিতিতে): পর্ব #1443-এ ডেভিড পোলটোরাকের $200। (এর মধ্যে টুর্নামেন্ট পর্বগুলি অন্তর্ভুক্ত নয় যেখানে পরপর পর্বগুলিতে স্কোর 200 ডলার অতিক্রম করেছে।) একজন প্রতিযোগী তাদের প্রথম রাতে কতবার গাড়ি জিতেছেঃ 13। সবচেয়ে বড় নগদ জ্যাকপটঃ রবার্ট কুসমিয়ার্স্কির কাছে $508,000। সর্বকনিষ্ঠ প্রতিযোগীঃ 15 বছর বয়সী জাস্টিন ফোর্ড (ভিক্টোরিয়া), যিনি #0129 থেকে #0132 পর্বগুলিতে চার রাত ধরে উপস্থিত ছিলেন; এছাড়াও 15 বছর বয়সী সু ইয়াপ (এনএসডাব্লু) যিনি 1991 সালের শুরুর দিকের পর্বগুলিতে উপস্থিত ছিলেন 60 সেকেন্ডের দ্রুত অর্থায়নে বেশিরভাগ প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিয়েছেনঃ ডেভিড পোলটোরাক, পর্ব #1443 একমাত্র প্রতিযোগী যিনি সমস্ত বৃত্তাকার প্রশ্নের সঠিক উত্তর দিয়েছেন তিনি হলেন লিসা সেলকে। ঘরের মাটিতে অস্ট্রেলিয়াকে পরাজিত করা একমাত্র আন্তর্জাতিক দলঃ ইংল্যান্ডের পল মোরান এবং অ্যাড্রিয়ান ডেভিস, দ্য অ্যাশেজ 1993 সিরিজ, পর্ব 2821 2001 সালের শেষে মোট নগদ এবং পুরষ্কার দেওয়া হয়েছিলঃ $60,692,993, নগদ $16,343,619 এবং পুরষ্কারে $44,349,374-350 টিরও বেশি গাড়ি সহ। থিম সঙ্গীত থিম সঙ্গীত জ্যাক গ্রিমসলি লিখেছিলেন এবং পরে তিনবার রিমিক্স করা হয়েছিল, একবার 1986 সালে, আবার 1989 সালে এবং অবশেষে 2000 সালে। মার্চেন্ডাইজ বোর্ড গেমস কুইজার্ড সিস্টেম সমন্বিত সেল অফ দ্য সেঞ্চুরি হোম গেমের পাঁচটি সংস্করণ (আমেরিকান পাবলিশিং কর্পোরেশনের 1986 সালের আমেরিকান সংস্করণের মতো) ক্রাউন অ্যান্ড অ্যান্ড্রুজ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। পিসি সিডি-রম গেম একটি পিসি সিডি-রম গেম অফ সেল অফ দ্য সেঞ্চুরি রোডশো ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যার প্রচ্ছদে গ্লেন রিজ এবং নিকি বাকলিকে দেখানো হয়েছিল (যদিও তারা খেলায় তাদের নিজস্ব কণ্ঠ প্রদান করে না)। এতে "দ্য স্ল্যামার" নামে চারটি রঙিন মাল্টিপ্লেয়ার বুজারের একটি সেট ছিল, কারণ তাদের একটি কম্পিউটারে জয়স্টিক পোর্টের সাথে সংযুক্ত করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। 1997 থেকে 1998 সাল পর্যন্ত সেলের পর্বের সময়, পরাজিত প্রতিযোগীদের স্টিক পিন ছাড়াও বোর্ড গেম বা সিডি-রম গেম থেকে সান্ত্বনা পুরস্কার হিসাবে বেছে নেওয়ার সুযোগ ছিল। সম্ভাব্য সংস্কার জুলাই 2018 সালে, গুজব ছড়িয়েছিল যে নেটওয়ার্ক টেন তাদের নেটওয়ার্কের জন্য সেল অফ দ্য সেঞ্চুরির একটি ব্র্যান্ড "নতুন-চেহারা" সংস্করণ ফিরিয়ে আনার পরিকল্পনা করেছে। টিভি টুনাইট-এর একটি নিবন্ধ অনুসারে, এটি বলে যে "টেন গেম শোটি চালানোর জন্য ফ্রেম্যান্টলের জন্য পিরমন্টে স্টুডিও স্থান সরবরাহ করার জন্য প্রস্তুত হচ্ছে"। 2020 সাল পর্যন্ত, এটি নিশ্চিত করা হয়নি। আরও দেখুন দীর্ঘতম চলমান অস্ট্রেলিয়ান টেলিভিশন সিরিজ মিলিয়ন ডলার মিনিট গ্রেট টেম্পটেশন রেফারেন্সের তালিকা 1980-এর দশকের অস্ট্রেলিয়ান গেম শো 1990-এর দশকের অস্ট্রেলিয়ান গেম শো 2000-এর দশকের অস্ট্রেলিয়ান গেম শো নাইন নেটওয়ার্ক অরিজিনাল প্রোগ্রামিং সেল অফ দ্য সেঞ্চুরি 1980 অস্ট্রেলিয়ান টেলিভিশন সিরিজ আত্মপ্রকাশ 2001 অস্ট্রেলিয়ান টেলিভিশন সিরিজ সমাপ্তি মেলবোর্নে সেট করা টেলিভিশন শো ইংরেজি ভাষার টেলিভিশন শো ফ্রেম্যান্টলের টেলিভিশন সিরিজ (সংস্থা) আমেরিকান টেলিভিশন সিরিজ ভিত্তিক অস্ট্রেলিয়ান টেলিভিশন সিরিজ