Accolade's Comics
অ্যাকোলেডস কমিকস (বা অ্যাকোলেডস কমিকস ইন দ্য গেম) 1987 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম। অ্যাকোলেড দ্বারা প্রকাশিত এবং ডিস্টিংক্টিভ সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকশিত, গেমটি আর্কেড-স্টাইলের গেমগুলিকে তার প্লটে ছড়িয়ে দেয়। উৎপাদন ইতিহাস এই গেমটি কানাডিয়ান ফার্ম ডিস্টিংক্টিভ সফ্টওয়্যারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ডন ম্যাট্রিক এবং জেফ সেম্বার তৈরি করেছিলেন, যারা এটি অ্যাকোলেডের কাছে বিক্রি করেছিলেন। খেলার নায়ক হলেন গুপ্ত এজেন্ট স্টিভ কিনকে বুদ্ধিমান করে তোলা। প্রথম দৃশ্যে, কিনকে তার প্রধান সদর দফতরে ডেকে পাঠায়, যে তাকে দুটি মিশনের একটিতে পাঠায়। গেমপ্লেতে দুটি অঙ্গনে একাধিক অ্যাডভেঞ্চার জড়িত থাকেঃ একটি কমিক বইয়ের পৃষ্ঠার প্যানেল যেখানে স্টিভের জন্য সংলাপ এবং ক্রিয়া নির্বাচন করা হয় যা পরবর্তী প্যানেলে কী ঘটবে তা নির্ধারণ করতে পারে বা নাও করতে পারে (চুজ ইওর ওন অ্যাডভেঞ্চার বইয়ের বিন্যাসের মতো); এবং ঐতিহ্যবাহী স্ক্রলিং অ্যাকশন বোর্ড যেখানে স্টিভ একটি চলমান চরিত্র যা প্রয়োজনীয় শারীরিক কাজ করছে (যেমন। সাঁতার কাটা, লাফ দেওয়া, গুলি করা) মঞ্চের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য। স্টিভ কমিক পৃষ্ঠার অংশগুলির পাশাপাশি গতি অংশগুলির মধ্যে একটি জীবন হারাতে পারে। যদি এটি ঘটে, তবে গেমটি কয়েকটি প্যানেলকে "রিওয়াইন্ড" করে, খেলোয়াড়কে আবার সংকট বিন্দুতে না পৌঁছানো পর্যন্ত এই প্যানেলগুলি পুনরায় করতে বাধ্য করে। 1987 সালের জুন মাসে কোয়েস্টবাস্টার্সের সংস্করণে, শে অ্যাডামস "পরিশীলিত স্পট অ্যানিমেশন" সহ "গতিশীল শিল্পকর্ম"-এর প্রশংসা করেছিলেন যা "উদ্ভাবনী পদ্ধতিতে উপস্থাপিত" হয়েছিল। কিন্তু তিনি দেখতে পান যে অভ্যন্তরীণ আর্কেড মিনি-গেমগুলি "কোনও মজা করার জন্য খুব ধীর" ছিল। তিনি কমিক্সকে "লাইটওয়েট এন্টারটেইনমেন্ট" বলে অভিহিত করে শেষ করেন যা আপনি কেবল উদ্ভাবনী চিত্র পরিকল্পনাটি দেখতে দেখতে চাইতে পারেন। তবে এটি সম্পূর্ণ করার পরিকল্পনা করবেন না যদি না আপনি বরং দুর্বল ভিডিও গেম খেলতে পছন্দ করেন। কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ডের জুন-জুলাই 1987 সংস্করণে, জেসপার সিলভেস্টার গেমটির ব্যঙ্গাত্মক সুর এবং লেখার প্রশংসা করেছিলেন, তবে পুনরাবৃত্তিমূলক আর্কেড সিকোয়েন্সের সমালোচনা করেছিলেন। 1987 সালের নভেম্বরের কম্পিউট! সংস্করণে, রবার্ট বিক্সবি ভেবেছিলেন যে কমিকস "অ্যাডভেঞ্চার সফ্টওয়্যারের নতুন তরঙ্গকে [.] উজ্জ্বলভাবে আলোকিত এবং হাস্যকর, এবং নিজেকে এবং এর ঘরানার মজা করার জন্য যথেষ্ট পরিশীলিত" উপস্থাপন করে। সিলভেস্টার উল্লেখ করেছেন যে গ্রাফিক্স-নিবিড় প্রোগ্রামটির জন্য "প্রচুর ডিস্ক অদলবদল" প্রয়োজন ছিল এবং লোডের সময় ধীর ছিল। প্রতিবার চরিত্রটি মারা যাওয়ার সময় খেলোয়াড়কে গল্পের কিছু অংশ পুনরায় করতে বাধ্য করার জন্য তিনি এই প্রোগ্রামটির সমালোচনা করেছিলেন। যাইহোক, এই বিষয়গুলি ছোট ছিল, এবং বিক্সবি উপসংহারে বলেন, "এমন বৈশিষ্ট্য যা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের, ভিডিওগেমে আসক্ত এবং অ্যাডভেঞ্চার অনুরাগীদের কাছে আবেদন করবে, কমিক্স শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত বিজয়ী। অথবা শেষের যতটা কাছাকাছি আমি বেশ কয়েক দিনের চেষ্টার পরে পেতে সক্ষম হয়েছিলাম। আমি এখনও চেষ্টা করছি। " তথ্যসূত্র এক্সটার্নাল লিঙ্ক 1987 ভিডিও গেম অ্যাকোলেড (কোম্পানি) গেম অ্যাপল II গেম কমোডোর 64 গেম কানাডায় ডেভেলপ করা ভিডিও গেম স্বতন্ত্র সফ্টওয়্যার গেম