Bipack
সিনেমাটোগ্রাফিতে, বাইপ্যাকিং বা বাইপ্যাক হল একটি ক্যামেরায় চলচ্চিত্রের দুটি রিল লোড করার প্রক্রিয়া, যাতে তারা উভয়ই একসাথে ক্যামেরা গেটের মধ্য দিয়ে যায়। এটি ইন-ক্যামেরা প্রভাব (বর্তমানে যে প্রভাবগুলি মূলত অপটিক্যাল প্রিন্টিংয়ের মাধ্যমে অর্জন করা হয়) এবং প্রাথমিক বিয়োগাত্মক রঙ প্রক্রিয়া হিসাবে উভয় ক্ষেত্রেই ব্যবহৃত হত। ইস্টম্যান, আগফা, গেভার্ট এবং ডুপন্ট 1920-এর দশক থেকে রঙিন প্রক্রিয়াগুলিতে ব্যবহারের জন্য সমস্ত নির্মিত বাইপ্যাক ফিল্ম স্টক রঙ প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করুন। ফিল্মের দুটি স্ট্রিপ, একটি অর্থোক্রোমেটিক এবং এর ইমালশনে একটি খুব পাতলা এবং উপরিতলের লাল রঙের স্তর রয়েছে এবং একটি প্যানক্রোমেটিক, তাদের ইমালশনগুলি ঘনিষ্ঠ সংস্পর্শে চাপা দিয়ে একসাথে উন্মুক্ত করা হবে, লেন্সের কাছাকাছি অর্থোক্রোমেটিক। অর্থোক্রোমেটিক নেতিবাচকটি স্বাভাবিক হাত থেকে বিপরীত হয়ে যায়, তবে প্রিজ্মা প্রক্রিয়ার মতো দুটি নেতিবাচককে প্রায়শই পরবর্তী রঙ-টোনিংয়ের জন্য একটি ডুপ্লিটাইজড ফিল্মে যোগাযোগ-মুদ্রণ করা হত, এটি প্রায়শই পরীক্ষাগারের সুবিধার জন্য কাজ করত। প্রিজম্যাকলার, মাল্টিকলার, সিনেকলার এবং ট্রুকলারের মতো প্রাথমিক রঙ প্রক্রিয়াগুলি বাইপ্যাক ফিল্ম ব্যবহার করত। টেকনিকোলারের সবচেয়ে বিখ্যাত সংস্করণ, 1932 থেকে 1955 সাল পর্যন্ত ব্যবহৃত পূর্ণ-রঙিন তিন-স্ট্রিপ টেকনিকোলার প্রসেস 4, তিনটি স্ট্রিপের মধ্যে দুটি-নীল এবং লাল চিত্র-বাইপ্যাকের মধ্যে প্রকাশ করে। গ্রিন রেকর্ড, সর্বোচ্চ সংজ্ঞা রেকর্ড, সরাসরি উন্মোচিত হয়েছিল। আফসোস, কিছু প্রাথমিক রঙিন টিভি স্থানান্তরগুলি রিলের (এ-উইন্ড, অর্থাৎ রীলের) উপর প্রচলিতভাবে প্রদর্শিত হয়েছিল কিনা তা বিবেচনা না করেই প্রকাশ করা হয়েছিল। হাবের দিকে মুখ করা ইমালসন) বা বাতাসটি বিপরীত হয়েছে কিনা (বি-বাতাস) ফলস্বরূপ রঙিন চিত্রটিকে কিছুটা ত্রুটিপূর্ণ হিসাবে উপস্থাপন করে, অর্থাৎ। চলচ্চিত্রের পুরুত্বের কারণে, একটি প্রাথমিক রঙ ফোকাসের বাইরে ছিল। পরবর্তী স্থানান্তরগুলি এই ত্রুটি সংশোধন করে। ইন-ক্যামেরা প্রভাব হিসাবে ব্যবহার করুন ইন-ক্যামেরা প্রভাব অর্জনের জন্য, একটি রিল প্রাক-উন্মুক্ত এবং উন্নত ফিল্ম এবং অনাবৃত কাঁচা ফিল্ম দিয়ে তৈরি করা হবে, যা পরে ক্যামেরায় লোড করা হবে। উন্মুক্ত ফিল্মটি অনাবৃত ফিল্মের সামনে বসে থাকবে, উভয় ফিল্মের ইমালশন একে অপরকে স্পর্শ করবে, যার ফলে উন্মুক্ত ফিল্মের চিত্রগুলি ক্যামেরা লেন্সের চিত্র সহ অনাবৃত স্টকের উপর যোগাযোগ-মুদ্রিত হবে। এই পদ্ধতিটি, ক্যামেরার সামনে রাখা একটি স্থির ম্যাটের সাথে, একটি স্টুডিও সেটের পটভূমিতে রাগান্বিত ঝড়ের মেঘ মুদ্রণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এই প্রক্রিয়াটি অপটিক্যাল প্রিন্টিং থেকে আলাদা যে কোনও অপটিক্যাল উপাদান (লেন্স, ফিল্ড লেন্স ইত্যাদি) নেই। দুটি চলচ্চিত্রকে আলাদা করুন। দুটি চলচ্চিত্রই একই ক্যামেরায় একসঙ্গে স্যান্ডউইচ করা হয় এবং কন্টাক্ট প্রিন্টিং নামে পরিচিত একটি ঘটনা ব্যবহার করে। লাইভ অ্যাকশন এবং ম্যাট পেইন্টিং কম্পোজিট করার একটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য পদ্ধতি প্রদানের মাধ্যমে প্রক্রিয়াটি শুরু হয়েছিল, যার ফলে চূড়ান্ত চিত্রের আঁকা অংশটি পরে সম্পন্ন করা যায় এবং সেট/সাউন্ড-স্টেজটি বেঁধে রাখা যায় না যখন শিল্পী পেইন্টিংটি সেটের সাথে মিলে যায়। এটি একটি উন্মুক্ত সেটের সেটের সাথে চিত্রকলার ছায়ার মিলনের কারণে সৃষ্ট যথেষ্ট অসুবিধাগুলিও হ্রাস করে। এই প্রক্রিয়াটি একটি মডেলের সাথে আসল জলের ম্যাটিং বা লাইভ অ্যাকশনের জন্য একটি মডেল স্কাইলাইনের জন্য সমানভাবে ভাল কাজ করেছিল। প্রক্রিয়াটিকে হেল্ড টেক প্রক্রিয়া হিসাবেও উল্লেখ করা হয়েছিল। সম্ভবত অনুষ্ঠিত টেকের সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ হল 2001 সালে একটি চন্দ্র খননে নভোচারীদের দীর্ঘ শটঃ এ স্পেস ওডিসি। এই কৌশলটি, যদি এমন একটি ক্যামেরার সাথে ব্যবহার করা হয় যা বিশেষভাবে যোগাযোগ মুদ্রণের জন্য ডিজাইন করা হয়নি, তবে গেটে ফিল্মের দ্বিগুণ পুরুত্বের কারণে ক্যামেরাটি জ্যাম করার ঝুঁকি থাকে এবং উন্মুক্ত এবং অনাবৃত স্টক উভয়কেই ক্ষতিগ্রস্থ করে। অন্যদিকে, যেহেতু চলচ্চিত্রের উভয় স্ট্রিপ যোগাযোগে রয়েছে এবং একই সময়ে একই ফিল্ম পরিবহন ব্যবস্থা দ্বারা পরিচালিত হয়, তাই নিবন্ধকরণ খুব সুনির্দিষ্ট রাখা হয়। প্রক্রিয়াটির জন্য ডিজাইন করা বিশেষ ক্যামেরাগুলি অন্যদের মধ্যে অ্যাকমে এবং অক্সবেরি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং এগুলিতে সাধারণত প্রক্রিয়াটির জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা একটি অত্যন্ত সুনির্দিষ্ট নিবন্ধকরণ প্রক্রিয়া বৈশিষ্ট্যযুক্ত ছিল। এই প্রসেস ক্যামেরাগুলি সাধারণত তাদের বিশেষ ফিল্ম ম্যাগাজিন দ্বারা স্বীকৃত হয়, যা একে অপরের উপরে দুটি স্ট্যান্ডার্ড ফিল্ম ম্যাগাজিনের মতো দেখায়। ম্যাগাজিনগুলি দুটি চলচ্চিত্রকে একই রিলের উপর শেষ করার পরিবর্তে উন্মুক্ত এবং অনাবৃত স্টককে আলাদাভাবে লোড করার অনুমতি দেয়। বাইপ্যাক প্রক্রিয়া, যা অপটিক্যাল প্রিন্টিংয়ের একটি প্রতিযোগিতামূলক পদ্ধতি, শিল্পে কম্পোজিটিংয়ের ডিজিটাল পদ্ধতিগুলি প্রাধান্য না পাওয়া পর্যন্ত ব্যবহৃত হত। ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক দ্য এম্পায়ার স্ট্রাইকস ব্যাক-এর জন্য নির্মিত একটি বিশেষভাবে নির্মিত রিগ ব্যবহার করেছিল যা ম্যাট পেইন্টিং কম্পোজিট তৈরি করার জন্য পদ্ধতিটি ব্যবহার করেছিল। ডানিং প্রক্রিয়াটি প্রক্রিয়াটির বিভিন্ন উন্নতি এবং সম্প্রসারণ অনুসরণ করে, যার মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত হল ক্যারল ডি. ডানিং, যা বাইপ্যাকিং কৌশলের উপর নির্মিত একটি প্রাথমিক পদ্ধতি এবং ভ্রমণ ম্যাট তৈরির জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি এইভাবে বর্ণনা করা হয়েছেঃ অগ্রভাগের ক্রিয়াটি শুধুমাত্র একটি ইউনিফর্ম, দৃঢ়ভাবে আলোকিত নীল ব্যাকিংয়ের সামনে হলুদ আলো দিয়ে আলোকিত করা হয়। পঞ্চবর্ণগত নেতিবাচক ফিল্ম ক্যামেরায় একটি বাইপ্যাকের পিছনের উপাদান হিসাবে ব্যবহৃত হয় যেখানে সামনের ফিল্মটি পটভূমির দৃশ্যের একটি ইতিবাচক হলুদ রঙের চিত্র। এই হলুদ রঙের চিত্রটি ব্যাকিং অঞ্চল থেকে নীল আলো দ্বারা নেতিবাচকভাবে উন্মুক্ত হয়, তবে অগ্রভাগ থেকে হলুদ আলো এটির মধ্য দিয়ে যায় এবং একই time.The ডানিং প্রসেসে অগ্রভাগের একটি চিত্র রেকর্ড করে, প্রায়শই শর্টহ্যান্ডে "প্রক্রিয়া" হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা অনেক কালো এবং সাদা ছবিতে ব্যবহৃত হত, বিশেষত কিং কং। এর প্রধান সীমাবদ্ধতা ছিল যে এটি রঙিন চিত্রগ্রহণের জন্য ব্যবহার করা যেত না এবং রঙিন চলচ্চিত্র নির্মাণের দিকে ক্রমবর্ধমান পদক্ষেপের সাথে প্রক্রিয়াটি শেষ হয়ে যায়। আরও দেখুন অপটিক্যাল প্রিন্টার শফ্টান প্রসেস স্পেশাল এফেক্ট ম্যাট (চলচ্চিত্র নির্মাণ) রেফারেন্স সিনেমাটোগ্রাফি