Games for Change
গেমস ফর চেঞ্জ (জি4সি নামেও পরিচিত) একটি অলাভজনক সংস্থা। সংস্থাটি সামাজিক পরিবর্তনের জন্য গুরুতর গেমগুলি ব্যবহার করে ব্যক্তি এবং সংস্থাগুলিকে সহায়তা, দৃশ্যমানতা এবং ভাগ করা সংস্থান সরবরাহ করে। এটি জি4সি স্টুডেন্ট চ্যালেঞ্জ নামে একটি স্টেম প্রতিযোগিতাও পরিচালনা করে যা মধ্য ও উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের গেম ডিজাইন এবং কম্পিউটার প্রোগ্রামিং সম্পর্কে শেখায়। 2004 সালে বেঞ্জামিন স্টোকস, সুজান সেগারম্যান এবং ব্যারি জোসেফ গেমস ফর চেঞ্জ প্রতিষ্ঠা করেন। সংস্থার প্রথম অনুষ্ঠানটি 2004 সালে নিউ ইয়র্ক একাডেমি অফ সায়েন্সেস দ্বারা আয়োজিত হয়েছিল এবং অলাভজনক সংস্থা, ফাউন্ডেশন এবং গেম ডেভেলপারদের কীভাবে ডিজিটাল গেমগুলি প্রভাবের কারণগুলিকে সমর্থন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে তা অন্বেষণ করার সুযোগ প্রদান করেছিল। গেমস ফর চেঞ্জ ফেস্টিভাল দ্য গেমস ফর চেঞ্জ (জি4সি) ফেস্টিভাল নিউ ইয়র্ক সিটির একটি বার্ষিক সম্মেলন যা গেমস, প্রযুক্তি এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতাকে তুলে ধরে। 2019 সালে ফোর্বস এটিকে "ভিডিও গেম এবং ইমার্সিভ মিডিয়ার জন্য সানড্যান্স" নামেও অভিহিত করেছিল। প্রতি বছর, এই উৎসবে চারটি প্রোগ্রামিং ট্র্যাক জুড়ে 100 টিরও বেশি সেশন রয়েছেঃ গেমস ফর লার্নিং, সিভিক্স অ্যান্ড সোশ্যাল ইস্যুস, হেলথ অ্যান্ড ওয়েলনেস এবং এক্সআর ফর চেঞ্জ। মার্কিন ভাইস প্রেসিডেন্ট আল গোর, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সুপ্রিম কোর্টের প্রাক্তন সহযোগী বিচারপতি সান্দ্রা ডে ও 'কনর এবং এন্টারটেইনমেন্ট সফ্টওয়্যার অ্যাসোসিয়েশনের সভাপতি স্ট্যান-পিয়ের লুই সহ অনেক উল্লেখযোগ্য বক্তা এই উৎসবে অংশ নিয়েছেন। জি4সি উৎসবের সময়, গেমস ফর চেঞ্জ অ্যাওয়ার্ডস প্রতিযোগিতা এমন খেলাগুলিকে সম্মান করে যা তাদের সম্প্রদায়ের উপর ইতিবাচক প্রভাব ফেলে এবং সামাজিক মঙ্গলের প্রচার করে। গেমস ফর চেঞ্জ পুরস্কার অনুষ্ঠানের আয়োজন করে, বিজয়ীরা পিয়ার রিভিউ দ্বারা নির্ধারিত হয়। অতীতের বিজয়ীদের মধ্যে রয়েছে লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ, ডিসকভারি ট্যুর বাই অ্যাসাসিন্স ক্রিডঃ এনশিয়েন্ট ইজিপ্ট এবং নিন্টেন্ডো ল্যাবো। সাম্প্রতিক বিজয়ীদের মধ্যে রয়েছে স্কাইঃ চিলড্রেন অফ দ্য লাইট বাই দ্যাটগেম কোম্পানি এবং ড্রিমস বাই মিডিয়া মলিকুল। এর প্রধান বিভাগগুলি ছাড়াও (সেরা গেমপ্লে, সর্বাধিক উদ্ভাবনী, সেরা শেখার গেম, সর্বাধিক তাৎপর্যপূর্ণ প্রভাব, পরিবর্তনের অভিজ্ঞতার জন্য সেরা এক্সআর, সেরা ছাত্র গেম), গেমস ফর চেঞ্জ ভ্যানগার্ড অ্যাওয়ার্ড এবং সংস্থাগুলিকে ইন্ডাস্ট্রি লিডারশিপ অ্যাওয়ার্ড দিয়ে সম্মানিত করে। 2020 সালে, গেমস ফর চেঞ্জ দাতব্য সংস্থাগুলিকে সমর্থনকারী উদ্ভাবনী তহবিল সংগ্রহের পদ্ধতিগুলিকে স্বীকৃতি দিয়ে উদ্বোধনী জি4সি গিভিং অ্যাওয়ার্ড দিয়ে হ্যাম্বল বান্ডেলকে সম্মানিত করে। 2020 সালে, গেমস ফর চেঞ্জ ঘোষণা করেছিল যে বার্ষিক গেমস ফর চেঞ্জ ফেস্টিভাল তার 17 বছরের ইতিহাসে প্রথমবারের মতো ভার্চুয়াল হবে। গেমস এবং নিমজ্জনকারী মিডিয়া কীভাবে ভালোর জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে সে সম্পর্কে বিশ্বব্যাপী অংশগ্রহণকারীদের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য এটি বিনামূল্যে উপস্থিত ছিল। গেমস ফর চেঞ্জ স্টুডেন্ট চ্যালেঞ্জ একটি স্টেম প্রতিযোগিতা যা মধ্য ও উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের গেম ডিজাইন এবং কম্পিউটার প্রোগ্রামিং সম্পর্কে শেখায়। প্রোগ্রামটি শিক্ষার্থীদের জন্য একটি গেম ডিজাইনের পাঠ্যক্রম প্রদান করে এবং তাদের একটি সামাজিক প্রভাব থিমের উপর ভিত্তি করে একটি গেম তৈরি করতে উৎসাহিত করে। যেহেতু প্রতিযোগিতাটি বিভিন্ন স্থানে (নিউ ইয়র্ক সিটি, ডেট্রয়েট, আটলান্টা এবং লস অ্যাঞ্জেলেস) অনুষ্ঠিত হয়, তাই গেমস ফর চেঞ্জ প্রতিটি সম্প্রদায়কে সমর্থন করার জন্য স্থানীয় সংস্থার সাথে অংশীদারিত্ব করে। উদাহরণস্বরূপ, 2017 সালে, গেমস ফর চেঞ্জ অ্যানেনবার্গ ফাউন্ডেশন এবং রায়ট গেমসের সাথে অংশীদারিত্ব করে 600 জনেরও বেশি লস অ্যাঞ্জেলেস শিক্ষার্থীদের কাছে এই প্রোগ্রামটি নিয়ে আসে, তাদের বন্যপ্রাণী সংরক্ষণ, সংবাদ সাক্ষরতা এবং দয়া সম্পর্কে গেম তৈরি করতে উত্সাহিত করে। গেমস কিউরেশন সংস্থাটি "ডিজিটাল এবং অ-ডিজিটাল গেমগুলির একটি ক্রমাগত ক্রমবর্ধমান সংস্থা যা সমসাময়িক সামাজিক সমস্যাগুলিকে অর্থবহ উপায়ে জড়িত করে"। গেম সোয়েটশপ গেমস ফর চেঞ্জ সংস্থা দ্বারা পরিচালিত একটি অতীত ডিজিটাল গেমের একটি উদাহরণ। 2011 সালে লিটললাউড দ্বারা চালু করা, এটি অফশোর পোশাক উত্পাদন সম্পর্কে কৌশলগত খেলা। খেলোয়াড় একজন ফ্যাক্টরি ম্যানেজারের ভূমিকা পালন করে যা ক্রমবর্ধমান চাহিদার সাথে নৈতিক সিদ্ধান্তের ভারসাম্য বজায় রাখার চেষ্টা করার সময় শ্রমিক নিয়োগ, স্টোর অর্ডার সম্পূর্ণ করা এবং ক্লায়েন্টদের চাহিদা মেটানোর জন্য দায়বদ্ধ। গেমটিতে 30 টি স্তর রয়েছে যা অসুবিধা এবং জটিলতা বৃদ্ধি করে এবং নতুন শ্রমিকের ধরন এবং বাস্তব-বিশ্বের ঘামের দোকানের সমস্যা যেমন আগুন, ইউনিয়ন এবং শৌচাগারের অভাব যা গেম মেকানিক্সে সত্যতা যোগ করে। খেলাটি টাওয়ার প্রতিরক্ষার যান্ত্রিকতাকে ব্যবহার করে, যা উদ্ভিদ বনাম জম্বিসের মতো অনেক বিনোদনমূলক খেলায় ব্যবহৃত হয়েছে। সোয়েটশপে, পরিবাহক বেল্টের পোশাকের উপকরণগুলিকে "শত্রুদের" সাথে তুলনা করা যেতে পারে এবং কারখানার শ্রমিকরা যারা উপকরণগুলিকে সমাপ্ত পণ্যে পরিণত করে তাদের প্রতিরক্ষামূলক "সৈন্য" হিসাবে দেখা যেতে পারে। টাওয়ার ডিফেন্স মেকানিক্সের ব্যবহার খেলোয়াড়কে কৌশল তৈরি করতে দেয় যে তারা কীভাবে প্রতিটি স্তরে ক্লায়েন্টের চাহিদা পূরণ করবে। খেলোয়াড়কে অবশ্যই শ্রমিকদের নিরাপদ ও সন্তুষ্ট রাখার জন্য বেছে নিতে হবে অথবা কারখানার দক্ষতার জন্য তাদের কল্যাণ ত্যাগ করতে হবে এবং এই কঠিন সিদ্ধান্তগুলির কারণে খেলাটি খেলোয়াড়দের মধ্যে অপরাধবোধ জাগিয়ে তোলার ক্ষমতার জন্য পরিচিত। অনেক খেলোয়াড় আরও কঠিন স্তরে জেতার চেষ্টা করার সময় কর্মীদের নিরাপদ রাখার জন্য তাদের সংগ্রামের কথা জানিয়েছেন। গেমটি প্রকৃতপক্ষে সঠিক কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য লিটললাউড ব্রিটিশ দাতব্য সংস্থা লেবার বিহাইন্ড দ্য লেবেলের সাথে কাজ করেছিলেন, তবে এর বিষয়বস্তু নিয়ে বিতর্কের কারণে গেমটি শেষ পর্যন্ত অ্যাপল অ্যাপ স্টোর থেকে সরানো হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 501 (সি) (3) সংস্থা পরিবেশ শিক্ষা ভিডিও গেম গেমিং সংস্থা মানবতাবাদী ভিডিও গেম আন্তর্জাতিক অলাভজনক সংস্থা নিউ ইয়র্ক সিটি ভিত্তিক সংস্থা 2004 সালে প্রতিষ্ঠিত সামাজিক পরিবর্তন ভার্চ্যুয়াল বাস্তবতা