Stadium Events
স্টেডিয়াম ইভেন্টস একটি স্পোর্টস ফিটনেস গেম যা হিউম্যান এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা বিকাশিত এবং নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য বান্দাই দ্বারা প্রকাশিত। এই এবং অ্যাথলেটিক ওয়ার্ল্ড হল ফ্যামিলি ফান ফিটনেস সিরিজের দুটি গেম, যা এনইএস-এর জন্য স্বল্পস্থায়ী ফ্যামিলি ফান ফিটনেস মাদুর আনুষঙ্গিক জন্য ডিজাইন এবং ব্র্যান্ড করা হয়েছে। স্টেডিয়াম ইভেন্টগুলি খেলোয়াড়দের চারটি ভিন্ন অলিম্পিক অনুপ্রাণিত ক্রীড়া ইভেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অনুমতি দেয়, যখন তারা দৌড়ানো এবং জাম্পিং ফোকাস গেমপ্লেতে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে তখন মাদুর ব্যবহার করে। উত্তর আমেরিকার সংস্করণটি 1987 সালে মুক্তি পাওয়ার পর নিন্টেন্ডো দ্বারা পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল। গেমটি ওয়ার্ল্ড ক্লাস ট্র্যাক মিট হিসাবে পুনরায় মুক্তি পায় এবং নতুন মাদুরটির নাম দেওয়া হয় পাওয়ার প্যাড। স্টেডিয়াম ইভেন্টের মূল উত্তর আমেরিকার অনুলিপিগুলি এখন বিরলতম ভিডিও গেমগুলির মধ্যে বিবেচিত হয়, যার ফলে সেকেন্ডারি ভিডিও গেম সংগ্রহের বাজারে দাম বেশি হয়। গেমপ্লে স্টেডিয়াম ইভেন্ট হল একটি ফিটনেস গেম যা খেলোয়াড়দের চারটি ভিন্ন ক্রীড়া ইভেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার অনুমতি দেয়ঃ 100 মিটার ড্যাশ, 110 মিটার হার্ডলস, লং জাম্প এবং ট্রিপল জাম্প। গেমটি ফ্যামিলি ফান ফিটনেস কন্ট্রোল মাদুর ব্যবহার করে যা একই সাথে দুজন খেলোয়াড়কে সমর্থন করে, যদিও প্রতিটি ইভেন্টের জন্য ছয়জন পর্যন্ত বিকল্প খেলোয়াড়কে নিবন্ধিত করা যেতে পারে। মাদুরের বাম দিকটি অবশ্যই ড্যাশ এবং হার্ডল ইভেন্টের জন্য ব্যবহার করতে হবে, অন্য ইভেন্টগুলি উভয় দিকই ব্যবহার করতে পারে। খেলোয়াড়ের দৌড়বিদের সর্বোচ্চ গতি নির্ভর করে মাদুরের কোন সারির বোতাম ব্যবহার করা হয় তার উপর। যদি খেলোয়াড় শুরুর সংকেতের সামান্য আগে পা উঁচু করে, তবে এটি একটি ভুল সূচনা হিসাবে বিবেচিত হয়। 100 মিটার ড্যাশ ইভেন্টে দুইজন খেলোয়াড়কে একে অপরের বিরুদ্ধে দাঁড় করানো হয়। 110এম হার্ডলস ইভেন্টটি ড্যাশের অনুরূপ, তবে পর্দার প্রান্তে সাদা বাক্স চিহ্নিতকারী উপস্থিত হলে খেলোয়াড়দের অবশ্যই লাফ দিতে হবে। লং জাম্পে খেলোয়াড়রা দৌড়ায় এবং তারপর লাফ দেয় এবং দীর্ঘ দূরত্ব রেকর্ড করার জন্য যতক্ষণ সম্ভব বাতাসে থাকে। ট্রিপল জাম্প লং জাম্পের অনুরূপ তবে এতে তিনটি পৃথক জাম্প মার্কার রয়েছে। টুর্নামেন্ট মোডে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই 100 মিটার ড্যাশ এবং 110 মিটার হার্ডল ইভেন্টে কম্পিউটার খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হবে। জেতার জন্য খেলোয়াড়কে অবশ্যই ড্যাশ এবং হার্ডল উভয় ইভেন্টে ছয়জন কম্পিউটার খেলোয়াড়ের প্রত্যেককে হারাতে হবে। এই পদ্ধতিতে, তিনটি মিথ্যা সূচনা অযোগ্যতার ফলস্বরূপ হয়। আরেকটি পদ্ধতিতে, "অলিম্পিক", অসংখ্য খেলোয়াড় পরপর চারটি ইভেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। এই পদ্ধতিতে, গিনেস 1982 বিশ্ব ট্র্যাক রেকর্ড স্কোরিং স্ট্যান্ডার্ডের জন্য একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহৃত হয়। রিলিজ স্টেডিয়াম ইভেন্টস 1987 সালের সেপ্টেম্বরে উত্তর আমেরিকায় নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমের জন্য মুক্তি পায়। নিন্টেন্ডো ফ্যামিলি ফান ফিটনেস প্রযুক্তিতে প্রতিশ্রুতি দেখেছিল, তাই মাদুরটি কিনেছিল এবং এটিকে পাওয়ার প্যাড হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিল। স্টেডিয়াম ইভেন্টগুলি ওয়ার্ল্ড ক্লাস ট্র্যাক মিট হিসাবেও পুনরায় মুক্তি পায়। স্টেডিয়াম ইভেন্টের উত্তর আমেরিকার সংস্করণটিকে বিরলতম এনইএস গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়। ভোক্তাদের কাছে বিক্রি হওয়া মোট কপির সংখ্যা অজানা। একটি এনইএস গেমের জন্য স্ট্যান্ডার্ড ন্যূনতম প্রাথমিক রান প্রায় 10,000 কপি ছিল, তবে সংগ্রহকারীরা বিশ্বাস করেন যে গেমটির অভাব অনেক বেশি। একটি জনপ্রিয় গুজব যে খেলাটি উলওয়ার্থের একটি দোকানে বিক্রি হয়েছিল তা মিথ্যা প্রমাণিত হয়েছিল। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন মুখপাত্র হাওয়ার্ড ফিলিপস বিশ্বাস করেননি যে কার্তুজগুলি ধ্বংস করা হয়েছে এবং দাবি করেছেন যে সমস্ত কার্তুজগুলি পুনর্নির্মাণ করা অবাস্তব হবে। ভিডিও গেম সংগ্রহের বাজারে স্টেডিয়াম ইভেন্টের অনুলিপি বিক্রি হয়েছে। 2015 সালের তথ্যচিত্র নিন্টেন্ডো কোয়েস্ট এটিকে একক বিরলতম এনইএস শিরোনাম হিসাবে বিবেচনা করেছে। বিবরণ বাহ্যিক লিঙ্ক 1986 ভিডিও গেম বান্দাই গেম ফিটনেস গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম গেম নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম-অনলি গেম নিন্টেন্ডো গেম অলিম্পিক ভিডিও গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম প্যাক-ইন ভিডিও গেম অ্যাথলেটিক্স ভিডিও গেম জাপানে বিকশিত