Tanktics (1999 video game)
ট্যাঙ্কটিক্স একটি কৌশলগত ভিডিও গেম যা মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য ডিএমএ ডিজাইন দ্বারা তৈরি করা হয়েছে। এটি 1999 সালে ইন্টারপ্লে দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এই খেলার উদ্দেশ্য হল আরও উন্নত সময়কাল থেকে "অশুভ কালো ট্যাঙ্ক"-এর বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য সেই সময়কাল থেকে ট্যাঙ্ক তৈরি ও নিয়ন্ত্রণ করে চারটি সময়কালের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়া। ট্যাঙ্কগুলি হাত দিয়ে তৈরি করা হয়, যা খেলোয়াড়ের বেসে একটি কারখানা ("পার্ট-ও-ম্যাটিক") দ্বারা এলোমেলোভাবে নির্মিত হয় যখন এটি সম্পদ সরবরাহ করা হয়। বিভিন্ন অংশ বিভিন্ন ভূখণ্ড অতিক্রম করার ক্ষমতা, বর্তমান কৌশলের জন্য আরও উপযুক্ত আক্রমণাত্মক ক্ষমতা ইত্যাদি প্রদান করতে পারে। খেলোয়াড়ের প্রাথমিক নিয়ন্ত্রণ হল "ক্রেন", একটি উড়ন্ত চুম্বক (উদাহরণস্বরূপ, প্রথম, প্রাচীন সময়ে একটি টেরোডাক্টাইল দ্বারা ধারণ করা) যা একক অংশ তুলতে এবং নামাতে পারে। যন্ত্রাংশের একটি উপযুক্ত স্তূপ একটি ট্যাঙ্কে পরিণত হয়, যা নির্বাচন করা যায় এবং চুম্বক দ্বারা সরানোর আদেশ দেওয়া যায়। গেমটিতে একটি শক্তিশালী ধাঁধা উপাদানও রয়েছে। চুম্বক পাথরও তুলতে পারে (যেমন। শত্রুর পথ বন্ধ করার জন্য) এবং ভেড়া (যা অন্যান্য জিনিসের মধ্যে কারখানার উৎপাদন হার বাড়াতে ব্যবহার করা যেতে পারে), এবং স্থায়ী প্রভাব সহ বিভিন্ন ধরনের ভূখণ্ড রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, মাটির মধ্যে দিয়ে একটি ট্যাঙ্ক চালানোর ফলে এটি নোংরা হয়ে যাবে, যার ফলে সেগুলি ধুয়ে না নেওয়া পর্যন্ত আরও ধীরে ধীরে চলতে থাকবে। কিছু মানচিত্রে বোতাম থাকে যা শুধুমাত্র পর্যাপ্ত যুদ্ধের অভিজ্ঞতা সহ ট্যাঙ্ক দ্বারা সক্রিয় করা যেতে পারে এবং এটি নিশ্চিত করতে যথেষ্ট দূরদর্শিতা নিতে পারে যে একটি ট্যাঙ্ক সেই স্তরে টিকে থাকতে সক্ষম হবে এবং বোতামে পৌঁছাতে সক্ষম হবে। একটি ট্যাঙ্ক বিচ্ছিন্ন করার ফলে এটি সমস্ত অভিজ্ঞতা হারাবে। খেলাটি খুব সূক্ষ্ম ব্যবস্থাপনার ভারী, যার জন্য খেলোয়াড়কে কারখানায় ক্রমাগত ক্লান্তিকর ভেড়া বজায় রাখা, ট্যাঙ্ক যুদ্ধ, দ্রুত বালির মতো ভূখণ্ডের বিপদগুলির আলোচনা এবং ট্যাঙ্ক নির্মাণের উপর মনোযোগ বিস্তার করতে হয়। প্রচারাভিযান মোডে চারটি বিশ্ব রয়েছেঃ প্রস্তর যুগ, মধ্যযুগীয়, আধুনিক এবং ভবিষ্যত, যার প্রতিটিতে ছয়টি স্তর রয়েছে। প্রযুক্তিতে শত্রু সবসময় খেলোয়াড়ের দলের উপরে একটি বিশ্ব, শেষটি হল "ইভিল ব্ল্যাক ট্যাঙ্কস"। একটি চ্যালেঞ্জ এবং প্রশিক্ষণ পদ্ধতিও রয়েছে, যা পাথর দিয়ে নির্দিষ্ট ট্যাঙ্কগুলি হত্যা, ঘাঁটি রক্ষার জন্য কালো ভেড়া চূর্ণ করা এবং ট্যাঙ্কগুলি পুনরায় একত্রিত করার মতো কাজগুলির সমন্বয়ে গঠিত। পার্ট-ও-ম্যাটিক হল খেলোয়াড় দ্বারা নিয়ন্ত্রিত খেলার একমাত্র কাঠামো। এটি একের পর এক স্তর দ্বারা নির্ধারিত অংশগুলির একটি সেট তৈরি করে। গতি তার চাকায় থাকা ভেড়ার সংখ্যা দ্বারা নির্ধারিত হয়। ভেড়া এলোমেলোভাবে চারণ করতে দেখা যায় এবং খেলোয়াড়ের ক্রেন দ্বারা তুলে নিয়ে খেলোয়াড়ের পার্ট-ও-ম্যাটিকের চাকায় ফেলে দেওয়া যেতে পারে। একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে, ভেড়া ক্লান্ত হয়ে পড়বে এবং পুরো স্তর জুড়ে পাওয়া ভেড়া ডুবিয়ে পুনরুদ্ধার করা দরকার, সাধারণত প্রধান সদর দফতরের পাশে একটি থাকে। একবার বিশ্রাম নেওয়ার পর, তাদের আবার চাকার উপর রাখা যেতে পারে। কালো ভেড়া তাদের রোগ অন্যান্য ভেড়ায় ছড়িয়ে দেয়, যা তাদের অকেজো করে তোলে। একবার একটি ভেড়া সংক্রামিত হয়ে গেলে, খেলোয়াড় এটি সবুজ গুতে রাখতে পারে যেখানে এটি নিরাময় করে। তবে, একবার এটি সম্পূর্ণ কালো হয়ে গেলে, এটিকে তার আগের অবস্থায় ফিরিয়ে আনার কোনও উপায় নেই। ভেড়া সংক্রামিত হওয়া থেকে বিরত রাখার একমাত্র উপায় হল মাথায় পাথর দিয়ে কালো ভেড়াটিকে হত্যা করা। ভেড়া ভঙ্গুর, এবং শত্রুদের দ্বারা বা দুর্ঘটনাক্রমে মারা যেতে পারে। শত্রু ট্যাঙ্কের টুকরো, ভেড়া, পাথর বা ক্রেটের মতো পার্ট-ও-ম্যাটিকের জন্য উৎসর্গ করা অংশগুলি পার্ট-ও-ম্যাটিককে এলোমেলোভাবে সেট আপ করা পূর্বনির্ধারিত সারি থেকে ক্রমাগত পুনরুত্পাদন করতে দেয়। প্রধান সম্পদ হিসাবে ক্রেটগুলি সর্বত্র পাওয়া যায় এবং ট্যাঙ্ক দ্বারা বহন করা যায় এবং পার্ট-ও-ম্যাটিক-এ ফেরত পাঠানো যায়। একটি ট্যাঙ্ক 4টি ক্রেট ধরে রাখতে পারে এবং কখনও কখনও ক্রেটগুলি ধরে রাখা কঠিন হতে পারে, তাই ডিফল্ট টেমপ্লেটটি জল-ট্র্যাকের উপর স্থাপন করা 4-নিষ্কাশন ইঞ্জিনে প্রচুর শক্তিশালী অস্ত্র। খেলায় ট্যাঙ্ক তৈরির চারটি প্রধান অংশ রয়েছে। ট্র্যাকটি নির্ধারণ করে যে ট্যাঙ্কটি কোন ভূখণ্ড অতিক্রম করতে পারে। এর মধ্যে রয়েছে চাকা, ট্র্যাক যা শুধুমাত্র মৌলিক ভূখণ্ড অতিক্রম করতে পারে, যেমন পাথর, অর্ধ-ট্র্যাক, মরুভূমি অতিক্রম করতে পারে এমন ট্র্যাক, স্নো-মোবাইল, ট্র্যাক যা তুষার অতিক্রম করতে পারে, নৌকা, যা জলের উপর দিয়ে অতিক্রম করতে পারে এবং হোভার-ক্রাফ্ট, ট্র্যাক যা মাটির প্রভাব ভোগ না করে যে কোনও কিছুর উপর দিয়ে অতিক্রম করতে পারে। ট্র্যাক ছাড়া ট্যাঙ্ক তৈরি করা বুরুজের মতো এগুলিকে অচল করে দেয়। ইঞ্জিনটি কেবল ট্যাঙ্কটি কত দ্রুত যেতে পারে তা নির্ধারণ করে না, বরং একটি পৃথক ট্যাঙ্কের কাছে কতগুলি অস্ত্র থাকতে পারে তা নির্ধারণ করে। অস্ত্রগুলি একটি ট্যাঙ্কের ওজন কমিয়ে দেয় এবং এটিকে ধীর করে দেয়, ফলস্বরূপ মোট পাঁচটি ইঞ্জিন শক্তি এবং তিনটি অস্ত্র সহ একটি ট্যাঙ্ক একটি ট্যাঙ্কের সমান গতিতে ভ্রমণ করবে যার মোট ইঞ্জিন শক্তি দুই এবং কোনও অস্ত্র নেই। অস্ত্রগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তার সীমার মধ্যে থাকা শত্রুদের দিকে গুলি চালায়। খেলোয়াড় একটি ট্যাঙ্কে যতগুলি অস্ত্র রাখতে পারে তার ইঞ্জিন শক্তি রয়েছে এবং একটি নির্দিষ্ট উচ্চতার সীমা অতিক্রম করতে পারে না। খেলোয়াড় একটি নির্দিষ্ট ট্যাঙ্ক বা ভূখণ্ডের অঞ্চলে আক্রমণ করার জন্য ট্যাঙ্ক অর্ডার করতে পারে। পাঁচটি সময়কালে খেলায় ষাটটিরও বেশি অস্ত্র রয়েছে। পরিশেষে, রাডারটি শুধুমাত্র একটি বৈচিত্র্যে আসে এবং ট্যাঙ্কটি কার্যকরী করার জন্য এর প্রয়োজন হয়। পাওয়ার-আপগুলি পার্ট-ও-ম্যাটিক দ্বারা তৈরি করা হয় এবং ট্যাঙ্কটি স্পর্শ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতার স্তরের প্রয়োজন বোতাম দ্বারা আনলক করা হয়। এই বোতামগুলি গেমটি জেতার জন্য প্রয়োজনীয় কিছু নির্দিষ্ট এলাকা বা অংশগুলিও আনলক করতে পারে। উপরন্তু, ক্রেন দ্বারা চলমান পাথর রয়েছে, যা পার্ট-ও-ম্যাটিক সম্পদ, অস্ত্র বা শত্রু ট্যাঙ্কের দেয়াল হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। ভূখণ্ড চারটি প্রধান ধরনের ভূখণ্ড রয়েছেঃ স্থল, যা যে কোনও পথ দিয়ে অতিক্রম করা যায় এবং পাথর, ঘাস, ময়লা ইত্যাদি দিয়ে গঠিত হতে পারে, এবং তুষার, মরুভূমি এবং জল, যা কেবল তাদের প্রতিরূপ পথ দ্বারা অতিক্রমযোগ্য। উপরন্তু, রয়েছে দ্রুত বালি, যা ট্যাঙ্কের ট্র্যাকগুলি ডুবিয়ে দেয় এবং যে কোনও পতিত বস্তু, কাদামাটি, যার ফলে ট্যাঙ্কের ট্র্যাকগুলি কর্দমাক্ত হয়ে যায় এবং পরিষ্কার না হওয়া পর্যন্ত ধীর হয়ে যায়, লাভা, যা এটিকে স্পর্শ করে এমন যে কোনও কিছু পুড়িয়ে দেয় যতক্ষণ না জল বা অপেক্ষা করে, অ্যাসিড, যা স্পর্শ করে এমন যে কোনও কিছুতে ব্যথা করে যা তুলে না নেওয়া পর্যন্ত, এবং ভেড়া-ডুবানো, একটি সবুজ গু, যা ভেড়াটিকে শক্তি দেয় এবং অংশগুলি পরিষ্কার করে। যুদ্ধে, প্রতিটি অংশের নিজস্ব স্বাস্থ্য রয়েছে। স্বাস্থ্য শূন্য হলে, অংশটি ট্যাঙ্ক থেকে উড়ে যাবে, ধ্বংস হয়ে যাবে। যদি ট্র্যাকগুলি ধ্বংস হয়ে যায়, তবে একটি ইঞ্জিন ছাড়া সমস্ত ইঞ্জিন পড়ে যাবে এবং ট্যাঙ্কটি অচল হয়ে পড়বে। যদি একটি ইঞ্জিন ধ্বংস হয়ে যায় এবং অবশিষ্ট ইঞ্জিনগুলি ব্যবহৃত অস্ত্রের সংখ্যা সমর্থন করতে না পারে, তবে অস্ত্রের সংখ্যা মোট ইঞ্জিনের শক্তির সাথে মেলে না হওয়া পর্যন্ত অস্ত্রগুলি পড়ে যাবে। যদি রাডারটি ধ্বংস হয়ে যায় বা চূড়ান্ত ইঞ্জিনটি হারিয়ে যায়, তাহলে ট্যাঙ্কটি কাজ করা বন্ধ করে দেবে এবং তার সমস্ত অভিজ্ঞতা হারাবে। অন্যথায় আদেশ না দেওয়া হলে ট্যাঙ্কটি তার সবচেয়ে দূরবর্তী অস্ত্রের পরিসরে নিকটতম শত্রুকে আক্রমণ করবে। যদি ট্যাঙ্কটিকে কোনও নির্দিষ্ট শত্রুকে আক্রমণ করার আদেশ দেওয়া হয় যা কিছু অস্ত্রের সীমার বাইরে, তবে অন্যরা সীমার মধ্যে নিকটতম শত্রুকে আক্রমণ করবে। পার্ট-ও-ম্যাটিককে আক্রমণ করার সময় ব্যতীত শত্রুরা একই নিয়ম মেনে চলবে। খেলা শুরুর পর জন্ম নেওয়া সমস্ত শত্রুর গন্তব্য হল পার্ট-ও-ম্যাটিক। পার্ট-ও-ম্যাটিক আক্রমণ করার সময় শত্রুরা তাদের চারপাশকে উপেক্ষা করবে। রিসিভার পয়েন্টে শত্রুরা জন্ম নেয় এবং পার্ট-ও-ম্যাটিক-এ চলে যায়। উদ্দেশ্য প্রচারাভিযান মোডে মূল উদ্দেশ্য হল নির্দিষ্ট স্তরের প্রয়োজনীয়তা সহ বোতাম টিপে প্রথমে সমস্ত শত্রু স্পন পয়েন্টগুলি আনলক করে এবং তারপরে এখন উন্মুক্ত দুর্বল কেন্দ্রে আক্রমণ করে সমস্ত শত্রু স্পন পয়েন্টগুলি নির্মূল করা। একবার সমস্ত স্পন পয়েন্ট ধ্বংস হয়ে গেলে, সেইসব গার্ডিং পয়েন্ট সহ বাকি সমস্ত ট্যাঙ্ক আক্রমণ করতে এগিয়ে যাবে। একবার সমস্ত শত্রু ট্যাঙ্ক ধ্বংস হয়ে গেলে, খেলোয়াড় জিতে যায় এবং স্তরটি সম্পূর্ণ করে। যদি পার্ট-ও-ম্যাটিক নষ্ট হয়ে যায়, তাহলে খেলোয়াড় হেরে যায়। যাইহোক, চারটি বিশ্বের প্রত্যেকটির শেষ স্তরে, উদ্দেশ্য হল শত্রু "ইভিল ব্ল্যাক ট্যাঙ্ক" থেকে একটি ট্রান্সমিটার ধরা যা তাদের পাহারা দেয় এবং এটিকে ঘাঁটিতে ফিরিয়ে দেয়। এই স্তরগুলিতে, ধ্বংস করার জন্য কোনও শত্রু স্পন পয়েন্ট নেই। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ট্যাঙ্কটিক্স অ্যাট মোবিগেমস 1999 ভিডিও গেমস ডি. এম. এ ডিজাইন গেমস ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্ট গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে উইন্ডোজ গেমস উইন্ডোজ-অনলি গেমস-এ বিকশিত ভিডিও গেমস