Two-ten-jack
টু-টেন-জ্যাক হল দুই খেলোয়াড়ের জন্য একটি জাপানি কৌশল-গ্রহণকারী কার্ড গেম যা খেলার তিনটি সর্বোচ্চ-স্কোরিং (এবং সর্বনিম্ন-স্কোরিং) কার্ড থেকে তার নাম নেয়ঃ তিনটি ভিন্ন স্যুটের মধ্যে 2,10 এবং জ্যাক। প্রাথমিক খেলা দুই-দশ-জ্যাকের উদ্দেশ্য হল নেতিবাচক পয়েন্ট কার্ডযুক্ত কৌশলগুলি এড়িয়ে ইতিবাচক পয়েন্ট কার্ডযুক্ত কৌশলগুলি গ্রহণ করে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করা। দুইজন খেলোয়াড় একটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেক র্যাঙ্কিং এ কে কিউ জে 10 9 8 7 6 5 4 3 2 থেকে ছয়টি করে কার্ড পান এবং অবশিষ্ট আনডিল্ট কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের মধ্যে স্টক গঠনের জন্য রাখা হয়। নন-ডিলার প্রথম কৌশলটির নেতৃত্ব দেয় এবং প্রতিটি কৌশলের বিজয়ী পরেরটির দিকে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়রা কৌশলগুলির মধ্যে তাদের হাতগুলি পুনরায় পূরণ করে প্রতিটি স্টক থেকে একটি কার্ড অঙ্কন করে এবং শেষ কৌশলটির বিজয়ী প্রথমে অঙ্কন করে। পুরো ডেকের সমস্ত কার্ড খেলা না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। ডেকটি পুনরায় সাজানো এবং নতুন করে ডিল করার আগে পয়েন্টগুলি গণনা করা হয়। দুই-দশ জ্যাকে একজন খেলোয়াড় যে কোনও কার্ডের নেতৃত্ব দিতে পারে এবং অন্য খেলোয়াড়কে যদি সক্ষম হয় তবে একই স্যুটের একটি কার্ড খেলতে হবে, অথবা অন্যথায় সম্ভব হলে অবশ্যই একটি ট্রাম্প কার্ড খেলতে হবে। যদি কোনও খেলোয়াড়ের লিড স্যুট বা ট্রাম্পে কোনও কার্ড না থাকে, তবে অন্য কোনও কার্ড খেলা যেতে পারে। সর্বোচ্চ ট্রাম্প কার্ড, বা লিড স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ড যদি কোনও ট্রাম্প না খেলা হয়, তবে কৌশলটি গ্রহণ করে দুই-দশ-জ্যাক হৃদয়ে সর্বদা ট্রাম্প স্যুট হয় এবং স্পেডের এস একটি বিশেষ ট্রাম্প কার্ড যা সমস্ত হৃদয়ের উপরে অনুমানের র্যাঙ্কিং হিসাবে পরিচিত। অনুমান খেলার নিয়মগুলি নিম্নরূপঃ যদি একটি ট্রাম্প (হৃদয়) পরিচালিত হয়, তবে একজন খেলোয়াড় অনুমানের সাথে অনুসরণ করতে পারে এবং যদি অন্য কোনও ট্রাম্প হাতে না থাকে তবে অবশ্যই অনুমান খেলতে হবে। যদি একটি কোদাল নেতৃত্ব দেওয়া হয়, একজন খেলোয়াড় অনুমানের সাথে অনুসরণ করতে পারে এবং একইভাবে যদি অন্য কোনও কোদাল হাতে না থাকে তবে তাকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে। যদি কোনও ক্লাব বা ডায়মন্ডের নেতৃত্ব দেওয়া হয় এবং অন্য খেলোয়াড়ের এগুলির কোনওটিই না থাকে, তবে অনুমান করা যেতে পারে এবং অন্য কোনও ট্রাম্প উপলব্ধ না থাকলে অবশ্যই খেলা উচিত। অনুমানের নেতৃত্বদানকারী একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই এটিকে কোদাল বা ট্রাম্প হিসাবে ঘোষণা করতে হবে। স্কোরিং এবং বিজয়ী কার্ডের মূল্য নিম্নরূপঃ 2,10 এবং জে-এর মূল্য + 5,10 এবং জে-এর মূল্য-5,10, জে এবং এ-এর মূল্য + 1,6-এর মূল্য + 1 পয়েন্ট, তাই প্রতি চুক্তিতে মোট কার্ড পয়েন্টের সংখ্যা + 5। বিজয়ী হলেন প্রথম খেলোয়াড় যিনি 31 পয়েন্টে পৌঁছান। আরও দেখুন জাপানি গেমের তালিকা বাহ্যিক লিঙ্ক জাপানি কার্ড গেম ছবি গ্রুপ ট্রিক-অ্যান্ড-ড্র গেম