Achaea, Dreams of Divine Lands
আচিয়া, ড্রিমস অফ ডিভাইন ল্যান্ডস একটি ভূমিকা-কেন্দ্রিক, পাঠ্য-ভিত্তিক বহু-ব্যবহারকারী অন্ধকূপ (এম. ইউ. ডি) যা 1997 সালের 9ই সেপ্টেম্বর মুক্তি পায়। এটি আচিয়া এলএলসি দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল, যা এখন আয়রন রিয়েলমস এন্টারটেইনমেন্ট নামে পরিচিত। আচিয়া একটি মাইক্রোট্রানজেকশন সিস্টেমের মাধ্যমে রাজস্ব সংগ্রহ করে পরিচালিত হয়, যা ইন-গেম সুবিধাগুলি অর্জনের জন্য অর্থ প্রদানের অনুমতি দেয়। খেলাটিতে, খেলোয়াড়রা ছয়টি শহর-রাজ্য এবং তাদের নিজ নিজ বাড়ির চারপাশে ঘোরে একটি ফ্যান্টাসি তলোয়ার এবং জাদুবিদ্যার জগৎ অন্বেষণ করে। বেশিরভাগ রোল-প্লেয়িং গেমের মতো, খেলোয়াড়রা অভিজ্ঞতা পয়েন্ট এবং সম্পদের জন্য দানবদের সাথে লড়াই করতে পারে, নন-প্লেয়ার চরিত্রগুলির জন্য অনুসন্ধান করতে পারে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। মিথস্ক্রিয়ার অন্যতম প্রধান রূপ হল খেলোয়াড় বনাম খেলোয়াড়ের লড়াই, যেখানে গতিশীল দ্বন্দ্ব, বিশেষত ভাল এবং মন্দের মধ্যে দ্বন্দ্ব আচিয়ায় একটি প্রভাবশালী ভূমিকা পালন করে। অন্যান্য খেলার যান্ত্রিকতার মধ্যে রয়েছে মুক্ত বাজার অর্থনীতি, যা খেলোয়াড়দের পণ্য নকশা এবং কারুকাজ করতে দেয় এবং খেলোয়াড়-চালিত সামাজিক কাঠামো, যার মধ্যে রয়েছে হাউস (পূর্বে গিল্ড) এবং রাজনীতি। পৃথিবী কুড়ি হাজারেরও বেশি স্থান নিয়ে গঠিত, যা সাধারণ গ্রামাঞ্চল থেকে শুরু করে আরও বহিরাগত এবং পরাবাস্তব পরিবেশ পর্যন্ত কক্ষ নামে পরিচিত। খেলোয়াড়রা আঠারোটি শ্রেণীর মধ্যে বেছে নিতে পারে, পরিচিত ফ্যান্টাসি উপাদান যেমন পালাডিন থেকে শুরু করে আরও অস্বাভাবিক বিকল্প যেমন ট্যারোট-ব্যবহারকারী অকুলটিস্ট পর্যন্ত। সাম্প্রতিক কাঠামোগত পরিবর্তনগুলি খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত জাহাজের জন্য সমুদ্র উন্মুক্ত করে আচিয়ার পরিবেশকে আরও সমৃদ্ধ করেছে। এটি গুপ্তধনের জন্য ডাইভিং, গভীর সমুদ্রে মাছ ধরা এবং এমনকি এক ধরনের জলদস্যুতা সহ অনেক মিনিগেম উপলব্ধ করেছে। রাজস্ব আচেয়া মাইক্রোট্রানজেকশন সহ একটি খেলার প্রথম পরিচিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি। এটি প্রাথমিকভাবে চালু করা হয়েছিল যখন ইন্টারনেট পরিষেবা পরিকল্পনাগুলি সময়-সীমাবদ্ধ ছিল, কার্যকরভাবে এম. ইউ. ডি-তে প্রবেশাধিকার প্রদান করে যাতে তাদের পরিচালনার খরচ কম হয়। যাইহোক, যখন আমেরিকা অন-লাইন ফ্ল্যাট-রেট পরিকল্পনার প্রস্তাব দেয়, তখন এটি সেই গেটটি সরিয়ে দেয় এবং আচিয়ার মতো অনেক এম. ইউ. ডি অলাভজনক হয়ে ওঠে কারণ খেলোয়াড়রা সেগুলিতে অনেক বেশি সময় ব্যয় করতে পারত। আচিয়াসের স্রষ্টা ম্যাট মিহালি উচ্চতর পরিচালন খরচ মেটানোর জন্য রাজস্ব উৎপাদনের জন্য একটি দ্বৈত মুদ্রা ব্যবস্থার ধারণা নিয়ে এসেছিলেন; যেখানে একটি ইন-গেম মুদ্রা বিনামূল্যে ছিল, অন্য প্রিমিয়াম মুদ্রা শুধুমাত্র বাস্তব-বিশ্বের তহবিল দিয়ে কেনা যেত এবং অনেক বিশেষ পণ্য শুধুমাত্র প্রিমিয়াম মুদ্রা দিয়ে কেনা যেত। আচিয়ার বিতর্কিত রাজস্ব কাঠামো গেম ডেভেলপমেন্ট শিল্পের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। যদিও আয়রন রিয়েলমস এন্টারটেইনমেন্ট গেমটির জন্য একটি কাস্টম এম. ইউ. ডি ইন্টারফেস সরবরাহ করে, তবে এম. এম. ও. আর. পি. জি-ঘরানার জন্য কোনও আপ-ফ্রন্ট খরচ বা মাসিক ফি নেই। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা ক্রেডিটের জন্য অর্থ ব্যয় করতে পারে যা পরে দক্ষতা এবং উচ্চতর সরঞ্জাম অর্জনের জন্য ইন-গেম ব্যবহার করা হয়। তবে, সম্প্রতি, আচিয়া এই মডেল থেকে কিছুটা বিচ্যুত হয়েছে। 2010 সালের গোড়ার দিকে, একটি আয়রন এলিট সদস্যপদ কেনার বিকল্প উপলব্ধ হয়, যা পর্যায়ক্রমে খেলোয়াড়দের মাসিক ফির বিনিময়ে ক্রেডিট এবং অন্যান্য বোনাস দেয়। ইন্টারন্যাশনাল গেম ডেভেলপারস অ্যাসোসিয়েশন (আইজিডিএ) উল্লেখ করেছে যে আচিয়া এই "বস্তু বিক্রয় থেকে আয়" মডেলে সফল হয়েছে, "সাধারণ সাবস্ক্রিপশন মূল্যের তুলনায় গ্রাহক প্রতি যথেষ্ট বেশি গড় আয় রিপোর্ট করেছে।" আচিয়ার এই মডেলের ব্যবহারকে ম্যাজিকঃ দ্য গ্যাদারিং অনলাইন এবং প্রজেক্ট এন্ট্রোপিয়ার মতো উচ্চ-প্রোফাইল রিলিজের সাথে তুলনা করা হয়েছিল এবং গেম ডেভেলপার ড্যানিয়েল জেমস এবং গবেষক রিচার্ড বার্টল পণ্যকরণ এবং বাস্তব অর্থনীতির সাথে মিথস্ক্রিয়ার সাথে জড়িত অন্যান্য অনলাইন গেমগুলির সমস্যার সম্ভাব্য সমাধান হিসাবে তুলে ধরেছেন। পর্যালোচনা এবং প্রতিক্রিয়া আচিয়া তার যান্ত্রিক এবং সামাজিক জটিলতা উভয়ের জন্য সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে, যার মধ্যে 10ই জুন, 2004-এ টেকটিভিতে দ্য স্ক্রিন সেভার্সের পর্বে লিও লাপোর্টের একটি পর্যালোচনা রয়েছে যা অনুকূল হিসাবে রিপোর্ট করা হয়েছিল। যুদ্ধ ব্যবস্থায় "প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করার শত শত বিভিন্ন উপায়" রয়েছে, যা একটি "কৌশলের জটিল বিন্যাস"-এর দিকে পরিচালিত করে যা একটি "দক্ষতার প্রকৃত পরীক্ষা"। গেমটির ইঞ্জিনটি জাতিসংঘের সাথে তরুণ উদ্যোক্তাদের 7ম বার্ষিক বিশ্ব শীর্ষ সম্মেলনে আয়োজিত একটি "ই-শীর্ষ সম্মেলনের" মাধ্যম হিসাবে ব্যবহারের জন্য অভিযোজিত হয়েছিল। খেলাটির ভূমিকা পালন এবং সামাজিক দিকগুলিও আচেয়াকে "রাজনৈতিক খেলার নকশা"-এর উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। গেমের গতিশীল ঘটনা এবং "প্লেয়ার আখ্যান" সহ সেই রাজনৈতিক ব্যবস্থাটি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমের ইতিহাস সম্পর্কে বার্টলের পরীক্ষা ডিজাইনিং ভার্চ্যুয়াল ওয়ার্ল্ডস-এ মন্তব্য করা হয়েছে। আয়রন রিয়েলমস এন্টারটেইনমেন্ট আইডি সফ্টওয়্যার প্রতিষ্ঠাতা জন রোমেরোর উদ্ধৃতি দিয়ে বলেছে যে তিনি "বিশ্বাস করেন না যে অস্তিত্বের মধ্যে একটি গভীর খেলা রয়েছে"। তা সত্ত্বেও, খেলাটির কিছু দিক সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। খেলাটির রাজস্ব ব্যবস্থা, বিশেষ করে, মিশ্র মতামতের মুখোমুখি হয়েছে। বিনামূল্যে খেলা খেলোয়াড়রা যথেষ্ট সময় বিনিয়োগ ছাড়া "তহবিল রয়েছে এমন ব্যক্তির মতো ততটা অগ্রিম করতে পারবে না", যা প্রায়শই বিনামূল্যে খেলোয়াড় এবং যারা ইন-গেম বোনাসের জন্য অর্থ প্রদান করে তাদের মধ্যে বিতর্ক সৃষ্টি করে যার দাম 2500 ক্রেডিট হতে পারে, যা প্রতি আইটেম 725 ডলারের সমতুল্য। আইজিডিএ স্বীকার করে যে এই ব্যবস্থার জন্য "নকশার ভারসাম্যের সূক্ষ্ম সমস্যা" প্রয়োজন। 2004 সালে একটি ইন-গেম আসক্তি ড্রাগ, গ্লিমের প্রবর্তন বিতর্ক সৃষ্টি করে, কিছু খেলোয়াড় এবং পর্যালোচকদের ক্ষুব্ধ করে যারা মনে করেন যে এটি বাস্তব-বিশ্বের ড্রাগ ব্যবহারের পরিণতি সম্পর্কে একটি অনুপযুক্ত বার্তা পাঠিয়েছে। তথ্যসূত্র বাইরের লিঙ্ক অফিসিয়াল উইকি এমইউডি গেমস ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভার্চ্যুয়াল অর্থনীতি 1997 ভিডিও গেমস