Armchair cricket
আর্মচেয়ার ক্রিকেট হল একটি তাস খেলা যা ব্যাট এবং বল খেলা ক্রিকেট দ্বারা অনুপ্রাণিত। এটি দুই বা চারজন লোক খেলে। খেলাটির সংস্করণের উপর নির্ভর করে, একটি খেলা কয়েক মিনিট থেকে কয়েক ঘন্টা পর্যন্ত স্থায়ী হতে পারে। এটি ইংল্যান্ডে বাণিজ্যিকভাবে উৎপাদিত হয়েছিল কিন্তু এখন আর তৈরি করা হয় না (যদিও অব্যবহৃত সেটগুলি এখনও বেসরকারী এবং বিশেষজ্ঞ ব্যবসায়ীদের দ্বারা বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ)। কার্ড গেমটি খেলার কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেক দিয়ে খেলা হয় না। পরিবর্তে 55টি কার্ডের দুটি অভিন্ন ডেক ব্যবহার করা হয়, যার মধ্যে 11টির পাঁচটি স্যুট রয়েছে (110টি কার্ড একসাথে একটি প্যাক হিসাবে উল্লেখ করা হয়)। স্যুটগুলি ক্রিকেট সরঞ্জামের গুরুত্বপূর্ণ অংশ-ব্যাট, বল, স্টাম্প, গ্লাভস এবং প্যাডের নামে নামকরণ করা হয়েছে এবং কেবল 1 থেকে 11 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত। 1 নম্বর কার্ডগুলিকে বলা হয় 'ডলি' (সহজ ক্যাচ ধরার জন্য ক্রিকেটিং অপভাষা) এবং 11 নম্বর কার্ডগুলিকে বলা হয় 'বিউটিজ' (চমৎকার ডেলিভারি বা শট বোঝানো)। দুই খেলোয়াড়ের খেলায়, উভয় খেলোয়াড় ছয়টি কার্ড ধরে রাখে, যা তাদের প্রতিপক্ষের নজরে পড়ে না (একজন খেলোয়াড় সাত বা আটটি কার্ড ধরে রাখতে পারে যেখানে দক্ষতার মধ্যে ব্যাপক পার্থক্য রয়েছে)। একজন খেলোয়াড় 'বোলিং' করবে এবং অন্যজন 'ব্যাটিং' করবে। বোলার একটি কার্ড খেলে-একটি ডেলিভারি বোলিংয়ের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ-এবং ব্যাটসম্যান একটি কার্ড খেলে সাড়া দেয়-একটি শট খেলার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। কার্ডের উপর নির্ভর করে, ফলাফল ব্যাটসম্যানের জন্য রান বা বোলারের কাছে উইকেট (বা, অবশ্যই, একটি ডট বল) হতে পারে। গেমটির বিভিন্ন সংস্করণ রয়েছে, যা বিভিন্ন দৈর্ঘ্য এবং তীব্রতার গেম খেলার অনুমতি দেয়। কুইকেট এটি একটি দ্রুত, সহজ সংস্করণ, যা ফরাসি ক্রিকেটের সমতুল্য বলে মনে করা যেতে পারে। পাঁচটি স্যুটের মধ্যে মাত্র চারটি ব্যবহার করা হয় এবং একবার প্যাকটি শেষ হয়ে গেলে একটি ইনিংস শেষ হয় (যেহেতু এই প্যাকে 88টি কার্ড থাকে এবং একটি ডেলিভারির জন্য উভয় খেলোয়াড়ের একটি কার্ড খেলার প্রয়োজন হয়, একটি কুইকেট ইনিংসের সর্বোচ্চ দৈর্ঘ্য 44 বল)। এই সংস্করণটি খেলার আদর্শ উপায় হল কোনও উইকেট পড়ে গেলে ইনিংসটি অবিলম্বে শেষ করা। সীমিত ওভার ঠিক যেমন ক্রিকেটে, প্রতি দলে একটি ইনিংস সহ, ইনিংসটি দশ উইকেটের পতনের সাথে বা নির্ধারিত ওভারগুলি বোল্ড হওয়ার পরে শেষ হয়। যখন একটি প্যাক শেষ হয়ে যায়, তখন যে কার্ডগুলি খেলা হয়েছে (ফেলে দেওয়া স্তূপ) সেগুলি মুখ ফিরিয়ে দেওয়া হয়, অদলবদল করা হয় এবং পুনরায় ব্যবহার করা হয়। পূর্ণ ক্রিকেট প্রতিটি দলের দুটি ইনিংস থাকে, যেখানে বিজয়ী নির্ধারণের জন্য মোট স্কোর থাকে। ওভার গণনা করে ম্যাচের দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করার পরিবর্তে, প্যাকগুলি কত ঘন ঘন শেষ হয়ে গেছে তা গণনা করে এটি করা হয়-খেলোয়াড়রা একটি প্যাককে অর্ধ ঘন্টা খেলার প্রতিনিধিত্ব করে বলে মনে করতে পারে। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, একটি পাঁচ দিনের টেস্ট ম্যাচ খেলতে 30 ঘন্টা সময় লাগে, এবং তাই প্যাকটি 60 বার শেষ করতে হবে। নিয়ম অনুযায়ী যখন ব্যাটসম্যান একটি ডেলিভারির মুখোমুখি হয়, তখন সে এমন একটি কার্ড খেলে আউট হয় যা স্যুটের দিক থেকে আলাদা এবং মূল্যে কম। রান করার জন্য তাকে এমন একটি কার্ড খেলতে হবে যা একই স্যুটের এবং মূল্যের দিক থেকে বেশি। (অন্য সবকিছু একটি ডট বল।) রানের সংখ্যা মূল্যের পার্থক্য দ্বারা নির্ধারিত হয়। মোটামুটিভাবে, যদি ব্যাটসম্যানের কার্ড বোলারের কার্ড 1,2 বা 3 ছাড়িয়ে যায়, তবে একটি রান করা হয়; যদি 4 বা 5 দিয়ে দুই রান হয়; যদি 6 দিয়ে তিন রান হয়; যদি 7,8,9 দিয়ে চার রান হয়; যদি 10 দিয়ে ছয় রান হয়। (সুতরাং একটি ছয় স্কোর করার একমাত্র উপায় হল একটি ডলির উপর একটি সুন্দরী খেলা।) যদি অন্যান্য নিয়মগুলি খেলা হয় তবে কিছু জটিলতা রয়েছে, বিশেষত দুই কার্ডের শট। প্রস্তুতকারক বলেছেন যে এই মৌলিক নিয়মের সাথে একটি খেলা খেলা যেতে পারে তবে স্কোরগুলি অবাস্তবভাবে কম হবে (বাস্তব ক্রিকেটের তুলনায়)। বেশ কয়েকটি নিয়ম রয়েছে, যা ধীরে ধীরে সর্বোত্তমভাবে চালু করা হয়, যা খেলাটিকে আরও বেশি বাস্তবসম্মত করে তোলে (এবং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আরও পরিশীলিত চিন্তাভাবনার প্রয়োজন হয়)। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল নো-বলের নিয়ম, অতিরিক্ত, নিম্ন-ক্রমের ব্যাটসম্যান এবং দুই কার্ডের শট। নো-বলের নিয়ম শুধুমাত্র মৌলিক নিয়মটি খেলে শীঘ্রই প্রকাশ পায় যে বোলিং করা খুব সহজ (বা ব্যাটিং করা খুব কঠিন)। নো-বলের নিয়মটি বোলারের ব্যবহারের অনুমতি দেওয়া কার্ডের সংখ্যা কমিয়ে এটিকে সংশোধন করে। প্রতিটি ওভারে একটি নো-বল স্যুট থাকে, যা আগের ওভারের শেষ বলে বোলারের ব্যবহৃত স্যুট দ্বারা নির্ধারিত হয়। যদি কোনও বোলার নো-বল স্যুটের মধ্যে একটি কার্ড খেলে তবে ব্যাটসম্যান স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি রান পায় এবং পেনাল্টি ছাড়াই যে কোনও কার্ড খেলার অধিকারী হয়। বোলারকে একটি অতিরিক্ত ডেলিভারি দিতে হয়। প্রকৃতপক্ষে, আর্মচেয়ার ক্রিকেট কেবল নো-বলের নিয়মের সাথে খেলা একটি চ্যালেঞ্জিং খেলা এবং ইতিমধ্যে ক্রিকেটের যুক্তিসঙ্গত অনুকরণ। অতিরিক্ত এগুলি বোলারের উপর আরও বেশি বিধিনিষেধ। যদি বোলার শেষ কার্ডের সমান মূল্যের একটি কার্ড বল করে তবে একটি ওয়াইড বলা হয়, ব্যাটসম্যানের সাথে রান যোগ করা হয় এবং বলটি আবার বল করতে হয়। পরিবর্তে, যদি বোলারের কার্ড একজন খেলোয়াড়ের খেলা শেষ কার্ড অতিক্রম করে, তবে বাই বলা হয় (বাই বা ওয়াইডের সংখ্যা বোলারের কার্ডের মূল্যের উপর নির্ভর করে)। আসল ক্রিকেট থেকে অন্য অতিরিক্ত, লেগ বাই, দুটি কার্ড শটের একটি বৈশিষ্ট্য। নিম্ন-ক্রমের ব্যাটসম্যানরা এই সত্যটি অনুকরণ করার জন্য যে প্রকৃত ক্রিকেটে কিছু ব্যাটসম্যান অন্যদের চেয়ে খারাপ, নিম্ন-ক্রমের ব্যাটসম্যানরা যখন খেলেন তখন ব্যাটসম্যানকে যে কার্ডগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয় তার উপর বিধিনিষেধ রয়েছে। বিশেষত, প্রথম পাঁচ ব্যাটসম্যানের উপর কোনও অতিরিক্ত বিধিনিষেধ নেই, তারপরে পরবর্তী তিনজনকে একই স্যুটের উচ্চতর কার্ড রক্ষার জন্য পুতুল ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয় না এবং শেষ তিন ব্যাটসম্যান উচ্চতর কার্ড রক্ষার জন্য পুতুল বা দুই ব্যবহার করতে পারেন না। বিভিন্ন বোলারের দক্ষতাকে অনুকরণ করার কোনও অনুরূপ উপায় নেই। দুই কার্ডের শট এটি একটি তুলনামূলকভাবে জটিল প্রক্রিয়া, যেখানে ব্যাটসম্যান বোলারের ডেলিভারির প্রতিক্রিয়ায় দুটি কার্ড খেলে এবং বোলারকে অন্য একটি কার্ড খেলতে বাধ্য করে, যাকে ফিল্ডিং কার্ড বলা হয়। দুই কার্ডের শট নিয়মের সাথে, আর্মচেয়ার ক্রিকেট আসল খেলার আরও বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য অনুকরণ করতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে রান আউট, ওভারথ্রো, মাঠে বাধা দেওয়া, বলকে দুইবার আঘাত করা এবং স্ক্র্যাম্বলড সিঙ্গলস (যাকে সুইসাইড সিঙ্গলস বলা হয়)। চার খেলোয়াড়ের খেলায় কিছু পার্থক্য রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা জোড়ায় জোড়ায় খেলে। প্রধান পার্থক্য হল ব্যাটিং দলের জন্য, প্রতিটি খেলোয়াড় ছয়টি নয়, সাতটি কার্ড ধারণ করে এবং সেই ব্যাটসম্যানের ইনিংসের সময়কালের জন্য একজন ব্যাটসম্যানের প্রতিনিধিত্ব করে, যেখানে বোলিং দলের দুই খেলোয়াড় সর্বদা বিকল্প ওভার করেন। সুতরাং এক ওভারের মধ্যে একজন বোলার তার প্রতিপক্ষ উভয়কেই ভালভাবে বল করতে পারে। প্রকৃত ক্রিকেটকে এত ঘনিষ্ঠভাবে অনুকরণ করার খেলার প্রচেষ্টার কারণে, খেলোয়াড়রা প্রকৃত ক্রিকেট স্কোরারদের মতো একইভাবে স্কোর রাখার প্রবণতা দেখায়, বিশেষভাবে প্রস্তুত স্কোরিং প্যাডে তথাকথিত বল বাই বল বিশ্লেষণ করে। এইভাবে, স্বতন্ত্র ব্যাটসম্যান এবং বোলারের পারফরম্যান্স দেওয়া যেতে পারে (যেমন। স্কোরিং হার, গৃহীত রানের সংখ্যা ইত্যাদি)। তবে, খেলার ফলাফল নির্ধারণের জন্য এটি গুরুত্বপূর্ণ নয়। ন্যূনতম হল জানতে হবে যে, ওভারে কত বল করা হয়েছে, খেলা কতদূর এগিয়েছে (ওভার বা প্যাকের দিক থেকে), দলের স্কোর এবং কোন স্বতন্ত্র ব্যাটসম্যান কোনও নির্দিষ্ট ডেলিভারির মুখোমুখি হচ্ছেন (যদি খেলোয়াড়রা নিম্ন-ক্রমের ব্যাটসম্যানদের নিয়ম অনুযায়ী খেলেন)। কুইকেট সংস্করণে, যা প্রয়োজন তা হল দলের স্কোরের উপর নজর রাখা, এবং (গেমের ডকুমেন্টেশনে প্রস্তাবিত হিসাবে) খেলোয়াড়রা স্কোর প্রদর্শনের জন্য অব্যবহৃত স্যুটটি ব্যবহার করতে পারে। দক্ষতা এবং ভাগ্য যদিও একটি খেলায় ভাগ্যের একটি উপাদান রয়েছে যেখানে আপনি একটি ঝাঁকুনিযুক্ত ডেক থেকে কার্ডগুলি তুলে নেন, আর্মচেয়ার ক্রিকেট একটি দক্ষতার খেলা এবং প্রকৃত ক্রিকেট জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা কতটা কার্যকর তা বিবেচনা করা আকর্ষণীয়। সম্ভবত একটি ইনিংসের গতি বাড়ানোর অভিজ্ঞতা, বিশেষ করে সীমিত ওভারের সংস্করণে, একটি প্রাসঙ্গিক দক্ষতা। দুই ইনিংসের সংস্করণে ঘোষণা করার সঠিক সময় আরেকটি উদাহরণ হতে পারে। বাস্তবতা বাস্তব ক্রিকেটের জটিল প্রকৃতির কথা মাথায় রেখে, এর প্রযুক্তিগত বিবরণে, আর্মচেয়ার ক্রিকেট খেলাটিকে অনুকরণ করার ক্ষেত্রে একটি উল্লেখযোগ্য কাজ করে। এমন অনেক বিবরণ রয়েছে যা খেলোয়াড়রা খেলাটিকে প্রভাবিত না করে উপেক্ষা করতে পারে, বা পরিবর্তে ক্রিকেট ভক্তরা এই বিবরণগুলি উপভোগ করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলা কার্ডগুলির সুনির্দিষ্ট মানগুলি খেলোয়াড়দের ডট বলের মধ্যে পার্থক্য করার অনুমতি দেয় যা হল (i) প্রতিরক্ষামূলক শট যেখানে ব্যাটটি বলকে আঘাত করে, (ii) 'লিফ' যেখানে ব্যাটসম্যান ইচ্ছাকৃতভাবে বলটি আঘাত করে না, এবং (iii) উদাহরণ যেখানে বলটি উইকেট না নিয়ে 'ব্যাটকে আঘাত করেছে'। এই তিনটি সম্ভাবনার মধ্যে যেটিই হোক না কেন খেলাটিতে কোনও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য নেই, তবে যারা জানতে চান তাদের জন্য বিস্তারিত রয়েছে। একইভাবে, যখন কোনও উইকেট পড়ে তখন ব্যাটসম্যান কীভাবে আউট হয়েছিলেন (বোল্ড, এলবিডব্লিউ, ক্যাচ আউট ইত্যাদির মধ্যে সিদ্ধান্ত নেওয়া) তা নির্ধারণ করার জন্য একটি পদ্ধতি রয়েছে। ), কিন্তু শেষ পর্যন্ত, বরখাস্তের প্রকৃতি খেলার ফলাফলের সাথে অপ্রাসঙ্গিক। যে কারণগুলি অনুকরণ করা হয় না, অবশ্যই ক্রিকেটের আসল খেলার কিছু দিক রয়েছে যা আর্মচেয়ার ক্রিকেটে অনুকরণ করা হয় না, যা খেলোয়াড়রা তাদের বাড়ির নিয়মে কীভাবে অন্তর্ভুক্ত করতে হবে সে সম্পর্কে ভাবতে চাইতে পারে। ওয়েদার রেইন আর্মচেয়ার ক্রিকেটে খেলা বন্ধ করে দেয় না, আম্পায়াররাও ব্যাটিং দলকে খারাপ আলো দেয় না। পিচের অবস্থা সম্ভবত সবচেয়ে গুরুতর অনুপস্থিত দিকটি হল পিচের অবস্থার কোনও অনুকরণ নেই। নিয়ম বইটি টস জেতার পরে খেলার শুরুতে আপনার কার্ডগুলি দেখার কাজটিকে 'পিচ পরিদর্শন' হিসাবে বর্ণনা করে, তবে আপনি যদি আপনার প্রতিপক্ষের হাতটিও দেখতে না পান তবে এটি ততটা বাস্তবসম্মত নয়। সবচেয়ে গুরুতর ত্রুটিটি হল, দীর্ঘ দুই ইনিংসের খেলায়, যেখানে ঐতিহ্যগতভাবে শেষবার ব্যাটিং করা দলটি অবনতিশীল পিচে ক্ষতিগ্রস্ত হয়, সেখানে আর্মচেয়ার ক্রিকেটে চতুর্থ ইনিংসটি আগের তিন ইনিংসের তুলনায় ব্যাটিং দলের জন্য কঠিন হওয়ার কোনও প্রকৃত কারণ নেই। সম্ভবত আপনি একটি খেলার পরবর্তী পর্যায়ে নিম্ন-ক্রমের ব্যাটসম্যানদের নিয়মকে আরও কঠিন করে তুলতে পারেন? বোলারের শৈলী বাস্তব ক্রিকেটে, বোলারের শৈলী বৈচিত্র্যময় এবং গুরুত্বপূর্ণ, তবে একজন ফাস্ট বোলার, একজন রিস্টি লেগ স্পিনার বা একজন সুইং-অ্যান্ড-সিম ব্যবসায়ীর মধ্যে কার্ড খেলায় কোনও প্রশংসনীয় পার্থক্য নেই। (একটি খুব সামান্য পার্থক্য রয়েছে, যা হল যে কোনও বোলার যখন পিছনে ধরা পড়া উইকেট নেন, তখন বোলার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে বোলার যদি স্পিনার হন তবে এটি স্টাম্পিং ছিল।) এই সমস্ত কিছুর সঙ্গে আবহাওয়া এবং পিচের অবস্থা সম্পর্কিত পূর্ববর্তী সমস্যাগুলির সম্পর্ক রয়েছে। নিয়মের একটি জটিল পরিমার্জন কল্পনা করা যেতে পারে যেখানে রৌদ্রোজ্জ্বল আবহাওয়ায় বাউন্সি পিচে ফাস্ট বোলারদের প্রতিকূলতা কিছুটা তাদের পক্ষে থাকে, অথবা কোনও টেস্টের পঞ্চম দিনে বাঁ-হাতি ব্যাটসম্যানদের কাছে বোলিং করার সময় স্পিনারদের সুবিধা থাকে, তবে এর জন্য প্রচুর খেলার পরীক্ষার প্রয়োজন হবে এবং সম্ভবত এটি খেলায় খুব বেশি সংযোজন করবে না। মাঠে নামানো ফিল্ডিং দলের অধিনায়কের একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা হল আপনার প্রত্যেক সতীর্থের কোথায় দাঁড়ানো উচিত তা নির্ধারণ করা-এটি বোলারের আচরণকে প্রভাবিত করে, ব্যাটসম্যানের পক্ষে রান করা কতটা সহজ, নির্দিষ্ট শটগুলি কতটা ঝুঁকিপূর্ণ ইত্যাদি। আর্মচেয়ার ক্রিকেটে এটি অনুকরণ করার কোনও উপায় নেই, কেবল এটি বলা ছাড়া যে এটি বোলার কতটা আক্রমণাত্মকভাবে বোলিং করছে তার সাধারণ ধারণার অধীনে পড়ে। ক্লান্তি একইভাবে আর্মচেয়ার ক্রিকেটে পিচ যেভাবে খারাপ হয় না, বোলাররাও ক্লান্ত হয় না। একটি টেস্ট ম্যাচের পুরো সময়কালের জন্য একই দুই বোলারকে ব্যবহার করে বোলিং দলকে কেউ থামাতে পারে না। কখন নিজের বোলারদের মোতায়েন করতে হবে তা বাস্তব ক্রিকেটে অধিনায়কের ভূমিকার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, তবে আর্মচেয়ার ক্রিকেটে এটি অপ্রাসঙ্গিক। ডেডিকেটেড ডেক কার্ড গেম