Storm Over Arnhem
স্টর্ম ওভার আর্নহেম 1981 সালে কোর্টনি এফ অ্যালেন দ্বারা পরিকল্পিত একটি বোর্ড ওয়ারগেম, যা অ্যাভালন হিল গেম কোম্পানি দ্বারা প্রকাশিত, এবং দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে অপারেশন মার্কেট গার্ডেনের সময় লোয়ার রাইন নদীর উপর আর্নহেম সেতুর জন্য যুদ্ধ চিত্রিত করে। এই যুদ্ধটি ব্রিটিশ 1ম এয়ারবর্ন ডিভিশন এবং জার্মান বোচোল্ট ব্যাটালিয়ন এবং 9ম ও 10ম এসএস প্যানজার ডিভিশনের মধ্যে হয়েছিল। ব্রিটিশ এক্সএক্সএক্স কর্পস দ্বারা মুক্তি পাওয়ার আগে বিমান বাহিনী আর্নহেম সেতুটি দুই দিনের জন্য দখল ও ধরে রাখার পরিকল্পনা ছিল। যাইহোক, অপারেশন মার্কেট গার্ডেন অনেক জায়গায় ব্যর্থ হয় এবং বায়ুবাহিত সৈন্যরা কখনই স্বস্তি পায়নি। তবে তারা চার দিনের জন্য প্রায় 700 + লোক নিয়ে আর্নহেম সেতুর উত্তর প্রান্ত দখল ও ধরে রেখে তাদের লক্ষ্যের চেয়ে বেশি অর্জন করেছিল। গেম-প্লে গেমটি 18ই সেপ্টেম্বর থেকে 21শে সেপ্টেম্বর, 1944 পর্যন্ত আর্নহেম সেতুর উত্তর প্রান্তের চারপাশে লড়াইকে পুনরায় তৈরি করে। একজন খেলোয়াড় ব্রিটিশ ইউনিট নিয়ন্ত্রণ করে, আর দ্বিতীয় খেলোয়াড় জার্মানদের নিয়ন্ত্রণ করে। প্রাথমিক ইউনিট স্থাপন অর্ধ-মুক্ত। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি প্রাথমিক স্থাপনার অঞ্চলে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক এসএস ইউনিট স্থাপন করতে হবে, তবে জার্মান খেলোয়াড় সেখানে কোন ইউনিট স্থাপন করবেন তা বেছে নেওয়ার জন্য স্বাধীন। খেলাটি বেশ কয়েকটি মোড়ের মধ্যে বিভক্ত। একটি দিনের পালা 6 ঘন্টা, এবং একটি রাতের পালা 12 ঘন্টা, এবং একদিনে তিনটি পালা, 2 দিনের পালা এবং 1 রাতের পালা থাকে। প্রতিটি মোড়কে 5টি পর্যায়ে ভাগ করা হয়েছেঃ শক্তিবৃদ্ধি ও সংস্কারকৃত একক পর্যায়, এলোমেলো ঘটনা পর্যায়, আন্দোলন/অগ্নি পর্যায়, ক্লোজ কমব্যাট পর্যায় এবং বিজয় বিন্দু নির্ধারণ পর্যায়। মুভমেন্ট/ফায়ার ফেজ বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের আবেগ নিয়ে গঠিত, যার অর্থ এই পর্যায়ে একজন খেলোয়াড় তার অসম্পূর্ণ ইউনিটগুলি দিয়ে একটি একক এলাকায় সরাতে বা আক্রমণ করতে পারে। একটি অসম্পূর্ণ ইউনিট একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ইউনিট থেকে এই সত্য দ্বারা পৃথক হয় যে পরেরটি এমন একটি ইউনিট যা ইতিমধ্যে একই মোড়কে সরে গেছে বা আক্রমণ করেছে, বা ইউনিটটি হতাহত হয়েছে বা সেই মোড়টিতে পিছু হটতে বাধ্য হয়েছে। খেলোয়াড়রা বিকল্প প্রবণতা বজায় রাখে যতক্ষণ না কোনও অসম্পূর্ণ একক থাকে, অথবা উভয় খেলোয়াড়ই তাদের প্রবণতা অতিক্রম করে। এরপরে ব্রিটিশ এবং জার্মান উভয় ইউনিট সমন্বিত প্রতিটি অঞ্চলের জন্য ঘনিষ্ঠ যুদ্ধের পর্যায়টি খেলা হয়। খেলার উদ্দেশ্য হল জার্মানরা শেষ পালা শেষে কমপক্ষে 22টি জয় পয়েন্ট অর্জন করা, একটি প্রান্তিক জয় অর্জন করা, অথবা ব্রিটিশরা জার্মানদের সেই বিজয় পয়েন্ট থেকে বিরত রাখা। জার্মান খেলোয়াড়ের দখল করা প্রতিটি জয় পয়েন্টের জন্য বিজয় পয়েন্ট বরাদ্দ করা হয়। গেম-বোর্ড হল 1 "= 100" স্কেলে আর্নহেম সেতুর উত্তর দিকের আশেপাশের একটি মানচিত্র এবং এটি বিভিন্ন আকার ও আকৃতির 30টি অঞ্চলে বিভক্ত যা এলাকার গঠন (যেমন ভবন ও গাছ) এবং দৃষ্টির রেখা উভয়ের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি উপস্থাপন করে, যা বোর্ড জুড়ে ইউনিটগুলিকে আক্রমণ ও সরানোর সম্ভাবনা নির্ধারণ করে এবং সীমাবদ্ধ করে। ষড়ভুজাকার বোর্ডগুলির বিপরীতে এই ব্যবস্থাটি এলাকা চলাচল ব্যবস্থা হিসাবে পরিচিত, যেখানে ইউনিটগুলি বেশ কয়েকটি হেক্সের মধ্য দিয়ে আক্রমণ করে এবং চলাচল করে। স্টর্ম ওভার আর্নহেম ছিল প্রথম খেলা যা এলাকা চলাচল ব্যবস্থা ব্যবহার করেছিল, যা পরে ব্রেক আউটঃ নরম্যান্ডি এবং থান্ডার ওভার ক্যাসিনোর মতো খেলায় ব্যবহৃত হয়েছিল। অক্ষ ও মিত্র এবং ঝুঁকিও এলাকা চলাচল ব্যবস্থার উদাহরণ। আর্নহেমের মানচিত্রের চারপাশে পাঁচটি চলাচল অঞ্চল রয়েছে, যা আর্নহেমের বাইরের অঞ্চলগুলিকে চিত্রিত করে, যা শহরের এক পাশ থেকে অন্য দিকে দ্রুত ইউনিট স্থানান্তর করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। গেমটি বেশ কয়েকটি কাউন্টার (প্লেয়িং পিস) নিয়ে এসেছিল যা মৌলিক গেমের সাথে ব্যবহার করা হয়নি, তবে স্টর্ম ওভার আর্নহেমের একটি বৈকল্পিক গেম খেলার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এই বৈকল্পিক খেলাটি অ্যাভালন হিলের দ্য জেনারেল ম্যাগাজিনের ভবিষ্যৎ সংখ্যায় প্রকাশিত হবে। বৈকল্পিকটিকে দ্য ক্রসিং বলা হত এবং খেলোয়াড়দের আর্নহেম সেতু জুড়ে ভিক্টর গ্রেবনারের (জার্মান 9ম এসএস প্যানজার বিভাগের) নজরদারি ইউনিটের বিখ্যাত এবং ব্যয়বহুল আক্রমণটি পুনরায় তৈরি করতে দেওয়া হয়েছিল, যেখানে তারা ভারী ক্ষতির সম্মুখীন হয়েছিল। এছাড়াও, বৈকল্পিক খেলাটি 18 সেপ্টেম্বর বিকেলের পরিবর্তে 17 সেপ্টেম্বর সন্ধ্যায় শুরু হয়। ব্রিটিশ ইউনিটগুলি চলাচল অঞ্চলগুলিতে শুরু হয় এবং আর্নহেমের একমাত্র জার্মান ইউনিটগুলি একটি ছোট আর্নহেম গ্যারিসন নিয়ে গঠিত। জেনারেল ম্যাগাজিন অ্যাভালন হিলের দ্য জেনারেল ম্যাগাজিন স্টর্ম ওভার আর্নহেমের উপর একটি ধারাবাহিক নিবন্ধ প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে গেমটির একটি বৈকল্পিক রয়েছে, যেমনটি উপরে উল্লিখিত হয়েছে। একটি দুই-অংশের সিরিজ রিপ্লেও ছাপা হয়েছিল। ভলিউম 19, নম্বর 1 "দ্য কমব্যাট্যান্টস অফ আর্নহেম" (স্টর্ম ওভার আর্নহেমের বিপরীত পন্থা) "দ্য ক্রসিং" (বৈকল্পিক নিয়ম) সিরিজ রিপ্লে ডিজাইন বিশ্লেষণ ভলিউম 19, নম্বর 2 সিরিজ রিপ্লে (দ্বিতীয় অংশ) ভলিউম 21, নম্বর 1 "দ্য নিউওয়ে কেডে গ্যাম্বিট" (ব্রিটিশদের জন্য প্রতিরক্ষামূলক সেট-আপ) ভলিউম 22, নম্বর 3 "এ ব্রিজ নট টু ফার" (বৈকল্পিকের জন্য ব্রিটিশ কৌশল) ভলিউম 25, নম্বর 3 "প্রিলুড টু দ্য স্টর্ম ওভার আর্নহেম" (একটি ঐতিহাসিক দৃষ্টিকোণ) রিসেপশন স্টর্ম ওভার আর্নহেমকে "1982 সালের সেরা 20 শতকের বোর্ডগেম"-এর জন্য চার্লস এস রবার্টস অ্যাওয়ার্ড প্রদান করা হয়। পর্যালোচনা ক্যাসাস বেলি #25 (এপ্রিল 1985) ক্যাসাস বেলি #79 1982 গেমস 100 ইন গেমস 1983 গেমস 100 রেফারেন্স বহিরাগত লিঙ্ক অ্যাভালন হিল গেমস বোর্ড গেমস 1981 অরিজিনস অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের বোর্ড ওয়ারগেমে প্রবর্তিত