Tomb Raider: Anniversary
টম্ব রাইডারঃ বার্ষিকী একটি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স এবং বাজ মাঙ্কি সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং 2007 সালে মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ, প্লেস্টেশন 2, এক্সবক্স 360, প্লেস্টেশন পোর্টেবল, ওয়াই এবং মোবাইল ফোনের জন্য ঈদস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত। এটি পরে 2008 সালে ওএস এক্স এবং 2011 সালে প্লেস্টেশন 3-এ পোর্ট করা হয়েছিল। টম্ব রাইডার সিরিজের অষ্টম এবং কিংবদন্তি ট্রিলজির দ্বিতীয় সামগ্রিক এন্ট্রি, বার্ষিকী প্রথম টম্ব রাইডার গেমের পুনর্নির্মাণ, যা মূলত 1996 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। 2006-এর টম্ব রাইডারঃ লেজেন্ড-এর ঘটনাগুলির আগে অনুষ্ঠিত, বার্ষিকী সিরিজের নায়ক লারা ক্রফ্টের আটলান্টিসের বংশধরের অনুসন্ধানকে অনুসরণ করে। গেমপ্লেতে লারা রৈখিক স্তরে নেভিগেট করে, শত্রুদের সাথে লড়াই করে এবং অগ্রগতির জন্য ধাঁধা সমাধান করে। ওয়াই সংস্করণে কনসোল-এক্সক্লুসিভ গতি নিয়ন্ত্রণ উপাদান রয়েছে এবং মোবাইল অভিযোজনে পূর্ববর্তী মোবাইল টম্ব রাইডার শিরোনাম অনুকরণ করে সাইড-স্ক্রোলিং গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য রয়েছে। লেজেন্ডের সমাপ্তির পরে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স বার্ষিকী বিকাশ শুরু করে। কিংবদন্তি ইঞ্জিন ব্যবহার করে দলটি গেমপ্লে এবং স্তরগুলি পুনর্নির্মাণ করে এবং সিরিজের কোক্রিয়েটর টবি গার্ড আখ্যানটি প্রসারিত করে। সুরকার ট্রয়েলস ব্রুন ফোলম্যান পুনর্নির্মাণ করেন এবং একটি অর্কেস্ট্রার শৈলী ব্যবহার করে সঙ্গীতে যোগ করেন। মূল টম্ব রাইডারের একটি পুনর্নির্মাণ প্রাথমিকভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজি নির্মাতা কোর ডিজাইন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু 2006 সালে রেবেলিয়ন ডেভেলপমেন্টের কাছে তাদের বিক্রির পরে প্রকল্পটি বাতিল করা হয়েছিল। মুক্তির পর, বার্ষিকী সমালোচকদের কাছ থেকে সাধারণত ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল যারা এটিকে মূল গেমের একটি যোগ্য পুনর্নির্মাণ বলে মনে করেছিল, যদিও কিছু সমালোচনা গেমের গ্রাফিক্স এবং মাঝে মাঝে প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিকে লক্ষ্য করে করা হয়েছিল। ওয়াই সংস্করণটিও মতামত ভাগ করে নিয়েছে, কিছু সমালোচক গতি নিয়ন্ত্রণের বাস্তবায়নের প্রশংসা করেছেন কিন্তু অন্যরা তাদের দোষারোপ করেছেন। যদিও এটি বিক্রয় তালিকায় উচ্চ অবস্থানে পৌঁছেছিল, গেমটি ফ্র্যাঞ্চাইজিতে সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া এন্ট্রিতে পরিণত হয়েছিল, মূল গেমের 7 মিলিয়নের তুলনায় বিশ্বব্যাপী মাত্র 13 লক্ষ কপি বিক্রি হয়েছিল। খেলাটি টম্ব রাইডারঃ আন্ডারওয়ার্ল্ড (2008) দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল, যা কিংবদন্তি ত্রয়ীর শেষটি যা সরাসরি কিংবদন্তির ঘটনার পরে ঘটে। গেমপ্লে টম্ব রাইডারঃ বার্ষিকী একটি একক-খেলোয়াড় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যেখানে খেলোয়াড় তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে নায়ক লারা ক্রফ্টকে বিশ্বের চারটি স্থানে চৌদ্দটি স্তরের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করে। লারা লেজ এবং উল্লম্ব খুঁটি বা সিঁড়ি বরাবর লাফ দিতে, আরোহণ করতে এবং চকচকে করতে পারে, ছোট জায়গার মধ্য দিয়ে হামাগুড়ি দিতে পারে এবং দড়ি এবং অনুভূমিক খুঁটির উপর দুলতে পারে। অন্যান্য দক্ষতার মধ্যে রয়েছে বস্তু এবং সুইচগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়া করা, ধাঁধা সমাধান এবং পরিবেশগত ট্র্যাভার্সাল উভয়ের জন্য বিশেষ রিংয়ে আটকে রাখার জন্য একটি গ্র্যাপলিং হুক ব্যবহার করা এবং সীমিত সময়ের জন্য জলের নিচে সাঁতার কাটা এবং ডুব দেওয়া। বিভিন্ন বোতামের সংমিশ্রণ রোল এবং রাজহাঁস ডাইভের মতো আরও পদক্ষেপ তৈরি করতে পারে। ধাঁধা স্তরগুলির মধ্য দিয়ে অগ্রগতিকে বাধা দেয় যতক্ষণ না লারা সুইচগুলি সক্রিয় করে বা এলাকার মধ্যে লুকানো কীগুলি খুঁজে বের করে এবং ব্যবহার করে সেগুলির সমাধান করে। এর মধ্যে ফাঁদ এবং সময়োপযোগী পরিবেশগত উপাদানগুলি এড়ানো জড়িত। কিছু বিভাগে, খেলোয়াড়কে পর্দায় প্রদর্শিত নিয়ন্ত্রণ প্রম্পটগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানিয়ে দ্রুত সময়ের ইভেন্টগুলি পাস করতে হবে। অন্বেষণ করার সময়, লারা বড় এবং ছোট মেডিপ্যাকগুলি খুঁজে পেতে পারেন যা গেমপ্লের সময় ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতি নিরাময় করতে পারে, এমন আইটেম যা একটি স্তর বা বৃহত্তর গেমের মাধ্যমে অগ্রগতির অনুমতি দেয় এবং লুকানো নিদর্শন এবং ধ্বংসাবশেষ যা একবার সংগৃহীত পোশাকের মতো পুরষ্কারগুলি আনলক করে। একবার সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, প্রতিটি স্তরের জন্য একটি টাইম ট্রায়াল আনলক করা হয়, টাইম ট্রায়াল সফলভাবে সম্পন্ন হওয়ার পরে আরও বোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি আনলক করা হয়। যুদ্ধের সময়, লারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে শত্রুদের আক্রমণ করে এবং তার সজ্জিত বন্দুক দিয়ে গুলি চালায়, যাতে খেলোয়াড় সীমার মধ্যে অন্য লক্ষ্যে যেতে পারে এবং শত্রুর আক্রমণ এড়াতে অবাধে চলাচল করতে পারে। প্রাণী শত্রুরা লারাকে ধরে ফেলে এবং আঘাত করতে পারে, যতক্ষণ না সে মুক্ত হয় বা পতন থেকে নিজেকে অধিকার না করে ততক্ষণ পর্যন্ত তাকে ক্ষতির ঝুঁকিতে ফেলে দেয়। আরও কঠোর শত্রুরা ক্ষিপ্ত হয়ে ওঠে এবং বেশ কয়েকবার গুলিবিদ্ধ হওয়ার পর লারার বিরুদ্ধে অভিযোগ করে। যখন তারা কাছাকাছি আসে, সময় ধীর হয়ে যায় এবং লারা আগত আক্রমণকে এড়াতে পারে, তার পাল্টা আক্রমণ করার সময় দেয়। এই সময়ে উদ্ভূত একটি বিশেষ আক্রমণ হল একটি হেড শট যখন দুটি লক্ষ্যবস্তু জালিকা ওভারল্যাপ করে; একটি হেড শট একটি আদর্শ শত্রুকে হত্যা করে এবং বস চরিত্রগুলির উচ্চ ক্ষতি করে। যুদ্ধে লারার চারটি ভিন্ন অস্ত্রের প্রবেশাধিকার রয়েছে; অসীম গোলাবারুদ সহ তার ডিফল্ট যমজ পিস্তল, এবং তিনটি গৌণ অস্ত্র-একটি শটগান, দ্বৈত. 50 ক্যালিবার হ্যান্ডগান এবং দ্বৈত ক্ষুদ্র সাব-মেশিন বন্দুক-বিভিন্ন আক্রমণ শক্তি এবং সীমিত গোলাবারুদ সহ যা স্তরের সময় তোলা হয়। গেমপ্লে চলাকালীন লারা মারা গেলে, সে আগের চেকপয়েন্ট থেকে পুনরায় শুরু করে। গতি নিয়ন্ত্রণগুলি অন্তর্ভুক্ত করার সময় ওয়াই বন্দরটি অন্যান্য সংস্করণগুলির স্তর এবং সাধারণ গেমপ্লে বহন করে। ওয়াই-এক্সক্লুসিভ ফার্স্ট-পার্সন পাজলগুলির মধ্যে রয়েছে পিক্যাক্স দিয়ে দেয়াল ভেঙে ফেলা, অন্ধকার অঞ্চলে ফ্ল্যাশ লাইট ব্যবহার করা, পরিবেশের চারপাশে পাওয়া টুকরোগুলি থেকে প্রক্রিয়া একত্রিত করা, প্রতীক-ভিত্তিক লকগুলি পরিচালনা করা এবং ধাঁধা-সম্পর্কিত প্রতীকগুলির আবর্জনা নেওয়ার জন্য কাগজ এবং কাঠকয়লা ব্যবহার করা, সবই ওয়াই রিমোট ব্যবহার করে। প্ল্যাটফর্মিং এবং যুদ্ধে মুক্ত লক্ষ্যের কিছু দিকের জন্যও গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করা হয়। বার্ষিকী-র মোবাইল ফোন সংস্করণে, লারা সাইড-স্ক্রোলিং 2ডি স্তর, প্ল্যাটফর্মিং, শত্রুদের সাথে লড়াই এবং অগ্রগতির জন্য সুইচগুলি সক্রিয় করে। ব্রিটিশ প্রত্নতত্ত্ববিদ-দুঃসাহসিক লারা ক্রফ্ট ভাড়াটে লারসনের কাছে যান, যিনি ধনী ব্যবসায়ী জ্যাকুলিন নাটলা দ্বারা নিযুক্ত। নাটলা লারাকে আটলান্টিসের বংশধর খুঁজে বের করার জন্য নিয়োগ করেন, যা মূলত লারার বাবা রিচার্ড ক্রফ্টের চাওয়া একটি প্রাচীন শিল্পকর্ম। এটি হারিয়ে যাওয়া শহর ভিলকাবাম্বার মধ্যে আটলান্টিয়ান শাসক কোয়ালোপেকের সমাধিতে সমাহিত করা হয়েছে। ভিলকাবাম্বার মধ্য দিয়ে কোয়ালোপেকের সমাধিতে যাওয়ার পথে লারা আবিষ্কার করেন যে, আটলান্টিসের ট্রায়ুমভিরেটের মধ্যে ভাগ করা স্কিয়নের তিনটি টুকরো রয়েছে। সমাধি থেকে পালাতে গিয়ে লারসন তার মুখোমুখি হয়, যাকে নাটলা লারার বংশধরের টুকরোটি নেওয়ার জন্য পাঠিয়েছিল। একটি লড়াইয়ে তাকে পরাজিত করার পর, সে প্রকাশ করে যে নাটলা তার প্রতিদ্বন্দ্বী পিয়েরে ডুপন্টকে পরবর্তী টুকরোটি পুনরুদ্ধারের জন্য পাঠিয়েছে। নাটলার অফিসে ঢুকে লারা একটি ভিডিও আবিষ্কার করেন যেখানে সেন্ট ফ্রান্সিস 'ফলি নামে একটি বিল্ডিংয়ের নিচে গ্রিসে পরবর্তী সিয়ন পিসের বিশ্রামের জায়গা দেখানো হয়েছে। সেন্ট ফ্রান্সিসের বোকামির নিচে ক্যাটাকম্বগুলি নেভিগেট করার সময়, লারা ট্রায়ুমভিরেটের আরেক সদস্য টিহোকানের সমাধি খুঁজে পান, যা একটি বিশ্বাসঘাতকতা শহরের ধ্বংসের কারণ হওয়ার পরে আটলান্টিসের বেঁচে যাওয়া ব্যক্তিদের নেতৃত্ব দিয়েছিল। পিয়ের সিয়নের টুকরোটি চুরি করে, কিন্তু সে সমাধির বাইরে অভিভাবক সেন্টোরদের দ্বারা নিহত হয়। সেন্টোরদের পরাজিত করার পর এবং স্কিয়নের উভয় অংশে যোগ দেওয়ার পর, লারার একটি দর্শন রয়েছে যা প্রকাশ করে যে স্কিয়নের তৃতীয় এবং চূড়ান্ত অংশটি মিশরে লুকিয়ে রাখা হয়েছিল ট্রায়ুমভিরেটের তৃতীয় সদস্যের পরে-যে বিশ্বাসঘাতক আটলান্টিসকে ডুবিয়ে দিয়েছিল-টিহোকান এবং কোয়ালোপেক দ্বারা বন্দী হয়েছিল। তৃতীয় স্কিয়ন টুকরোটি পুনরুদ্ধার করে, লারা স্কিয়নকে একত্রিত করে এবং বাকি দর্শনটি দেখে, নাটলা কে বিশ্বাসঘাতক হিসাবে প্রকাশ করে। তার দৃষ্টিশক্তি থেকে উদ্ভূত হয়ে, লারা নাটলা দ্বারা অতর্কিত আক্রমণের শিকার হয়, যিনি বংশধরকে গ্রহণ করেন। লারা লারসনের নীরব সহায়তায় নাটলার অনুচরদের হাত থেকে পালিয়ে যায় এবং নাটলার নৌকায় চড়ে পালিয়ে যায়, যা তার দানবীয় সৃষ্টিতে ভরা একটি আটলান্টিয়ান পিরামিড ধরে একটি অজ্ঞাত আগ্নেয়গিরির দ্বীপে পৌঁছে যায়। লারা লারসনকে হত্যা করতে বাধ্য হয় যখন সে পিছু হটবে না, যা তাকে ব্যাপকভাবে বিরক্ত করে। নাটলার অবশিষ্ট অনুচরদের সাথে লড়াই করা এবং পিরামিডে চলাচল করা-তার এক ডোপেলগ্যাংজারের সাথে মুখোমুখি হওয়া সহ-লারা নাটলার মুখোমুখি হয়, যে তাকে নতুন ট্রায়ুমভাইরেটে জায়গা দেয় এবং রিচার্ডের জ্ঞানের অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করার জন্য সিয়নের জ্ঞানের অ্যাক্সেস দেয়। লারা পরিবর্তে স্কিয়নকে গুলি করে এবং নাটলা লাভা পুকুরের মধ্যে পড়ে যায়, যা একটি শৃঙ্খল প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে যা পিরামিডকে ধ্বংস করতে শুরু করে। গুরুতরভাবে আহত কিন্তু এখনও শক্তিশালী নাটলার সাথে চূড়ান্ত সংঘর্ষের পরে, একটি স্তম্ভের দ্বারা চূর্ণবিচূর্ণ হওয়ার পরে শেষ হয়, লারা দ্বীপ থেকে পালিয়ে যায় এবং নাটলার নৌকায় পালায়। ডেভেলপমেন্ট টম্ব রাইডার হল টাইটেলার ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রথম গেম, এবং সিরিজটির গেমপ্লে স্ট্যান্ডার্ড এবং এর নায়ক লারা ক্রফ্টকে প্রবর্তন করেছে। ব্রিটিশ স্টুডিও কোর ডিজাইন দ্বারা নির্মিত এবং 1996 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, টম্ব রাইডার একটি বাণিজ্যিক এবং সমালোচনামূলক সাফল্য ছিল। এর পরে 1997 থেকে 2000 সালের মধ্যে পরপর চারটি খেলা অনুষ্ঠিত হয়। তাদের ষষ্ঠ টম্ব রাইডার গেম টম্ব রাইডারঃ দ্য অ্যাঞ্জেল অফ ডার্কনেস উন্নয়নমূলক সমস্যায় জর্জরিত ছিল এবং মুক্তি পেতে তাড়াহুড়ো করেছিল, যার ফলে কম বিক্রয় এবং মূলত নেতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা হয়েছিল। গেমটির ব্যর্থতা এবং সিরিজের সাথে কোর ডিজাইনের ক্লান্তি ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রকাশক ঈদস ইন্টারেক্টিভকে টম্ব রাইডারের বিকাশ আমেরিকান স্টুডিও ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স-এ স্থানান্তরিত করতে প্ররোচিত করেছিল, যারা টম্ব রাইডারঃ লেজেন্ড দিয়ে ফ্র্যাঞ্চাইজিটি পুনরায় চালু করেছিল। 2006 সালে মুক্তিপ্রাপ্ত 'লেজেন্ড' সমালোচনামূলক ও বাণিজ্যিক সাফল্য লাভ করে। লেজেন্ডের সাফল্যের পরে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সকে ইডোস মূল টম্ব রাইডারের পুনর্নির্মাণের জন্য অনুরোধ করেছিলেন। বার্ষিকী ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স এবং বাজ মাঙ্কি সফ্টওয়্যার দ্বারা সহ-বিকাশ করা হয়েছিল, যা লেজেন্ডস পিএসপি পোর্টের জন্য দায়ী সংস্থা। গেমটির সৃজনশীল পরিচালক এবং প্রধান ডিজাইনার ছিলেন জেমস বোট্টা, এর প্রযোজক ছিলেন লুলু লামার এবং এর শিল্প পরিচালক ছিলেন অ্যান্ড্রু উড। দলটি বার্ষিকী বিকাশ করতে আগ্রহী ছিল কারণ তারা কিংবদন্তির উন্নয়ন সম্পদ ব্যবহার করতে পারে। টম্ব রাইডার ভক্ত এবং ভিডিও গেমের ইতিহাস উভয়ের মধ্যে মূল গেমের অবস্থানের কারণে অনুরোধে তারা হতবাক হয়ে গিয়েছিল। একটি নতুন গেমের উপর বার্ষিকী বিকাশের আরেকটি কারণ ছিল সিরিজের দশম বার্ষিকী উদযাপনে সহায়তা করা এবং একটি নতুন শিরোনাম তৈরি করার পরিবর্তে প্রথম গেমটি পুনর্নির্মাণ করে একটি "আকর্ষণীয় গেমপ্লে অভিজ্ঞতা" তৈরি করা। দুটি স্টুডিও গেমটিতে কাজ করার সাথে সাথে বিকাশের কাঠামোটি বেশ জটিল ছিল; পনেরো জনের একটি মূল দল ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স ভিত্তিক ছিল, বাজ মাঙ্কি সফ্টওয়্যার গেমের কর্মীদের একটি বড় অংশ গঠন করেছিল এবং ক্রিস্টাল ডায়নামিকের নির্বাহী ক্রিয়েটিভ সার্ভিসেস বিভাগ উন্নয়নের তদারকি করেছিল। বার্ষিকী ডিজাইন করার সময়, দলটি মুখোমুখি কথোপকথনের পক্ষে কাগজের ডকুমেন্টেশনকে ন্যূনতম রাখার জন্য সমন্বয় করার আগে খেলাটি তৈরি করার উপর জোর দেয়। একটি মসৃণ প্রক্রিয়া সহজতর করার জন্য, দলটি একটি যোগ্যতা-ভিত্তিক "গণতান্ত্রিক" পরিবেশ তৈরি করে যেখানে দলের অন্যান্য সদস্যদের দ্বারা ধারণাগুলি উপস্থাপন করা যেতে পারে। গল্প এবং শিল্প নকশা টবি গার্ড, মূল গেমের অন্যতম ডিজাইনার এবং লারার কৃতিত্ব সৃষ্টিকর্তা, গল্প ডিজাইনার হিসাবে অভিনয় করেছিলেন; চিত্রনাট্য এবং সংলাপ লিখেছেন ম্যাট রাগিয়ান্তি। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের কর্মীরা মূল খেলার গল্পটিকে "বেশ বিরল" এবং গার্ডের ব্যাখ্যা ছাড়া বোঝা কঠিন বলে বর্ণনা করেছেন। বার্ষিকী উদযাপনের অন্যতম লক্ষ্য ছিল আখ্যানটি বের করা এবং এটিকে কিংবদন্তির ধারাবাহিকতার সাথে যুক্ত করা। গার্ড বার্ষিকীতে লোককাহিনী এবং চরিত্রের অনুপ্রেরণাগুলি প্রকাশ করেছেন, যা টম্ব রাইডারের পক্ষে অসম্ভব কারণ এটির গল্পটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বলার প্রয়োজন ছিল। আখ্যানটির উপসংহার, যার মধ্যে তার বাবা যে জ্ঞান চেয়েছিলেন তার নাটলার প্রস্তাবের দ্বারা লারার প্রলোভন অন্তর্ভুক্ত ছিল, বিষয়গতভাবে লারার কিংবদন্তিতে তার মায়ের সন্ধানের দিকে পরিচালিত করেছিল। কিংবদন্তি ছবিতে লারার কণ্ঠ অভিনেত্রী কিলি হাওয়েস বার্ষিকীতে তার ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করেছিলেন। লারার ব্যক্তিত্ব কিংবদন্তিতে দেখানো মডেলের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, তবে বার্ষিকী অনুষ্ঠানের সময় তিনি একজন ব্যক্তি হিসাবে কে ছিলেন তার জন্য উপযুক্ত সমন্বয় সহ। অ্যাডভেঞ্চারের জন্য লারার প্রাথমিক ড্রাইভ-গার্ড দ্বারা একটি যথাযথ ব্রিটিশ মহিলার মধ্যে থাকা একটি অবিরাম "পাগলামি" হিসাবে সংজ্ঞায়িত-খেলোয়াড়দের জন্য উদ্দেশ্য সরবরাহ করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। উদ্দেশ্য ছিল তার মূল চিত্রায়নের প্রতি সত্য থাকা সত্ত্বেও তাকে আকর্ষণীয় করে তোলা। গার্ডের গল্পের সম্প্রসারণ লারা কতদূর যেতে ইচ্ছুক এবং তার লক্ষ্য অর্জনে সে কোন নৈতিক সীমানা অতিক্রম করবে তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। নাটলা, লারসন এবং পিয়েরের কথোপকথন গার্ড দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রসারিত হয়েছিল, যা গ্রিস স্তরের আগে লারা দ্বারা নাটলার লস অ্যাঞ্জেলেস অফিসের একটি অনুপ্রবেশের ক্রম দিয়ে শুরু হয়েছিল, যেখানে বার্ষিকীতে তিনি চরিত্রগুলির মধ্যে ভিডিও বার্তা দেখেছিলেন। লারসন চরিত্রটি, যে প্রথম খেলা থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং কাউবয় নামে নাটলার আসল অনুচরের সাথে মিশে গিয়েছিল, তাকে আরও অস্পষ্ট চরিত্র করা হয়েছিল যে লারার সাথে একটি "রসায়ন" ভাগ করে নিয়েছিল। যে মুহুর্তে লারা লারসনকে হত্যা করে সেটি লারাকে নৈতিক সীমা অতিক্রম করতে এবং তার লক্ষ্যের সন্ধানে প্রথমবারের মতো একজন ব্যক্তিকে হত্যা করতে দেখানোর জন্য লেখা হয়েছিল। নাটলার অন্যান্য অনুচরদেরও আরও বাস্তবসম্মত হওয়ার জন্য পুনরায় কল্পনা করা হয়েছিল, লারসনের সাথে আবেগময় দৃশ্যের পরে তাদের সাথে লারার মুখোমুখি হওয়া একটি তীব্র লড়াই ছিল। শিল্প পরিচালক অ্যান্ড্রু উড যেমন বর্ণনা করেছেন, দলের শুরুর দিকগুলির মধ্যে একটি ছিল টম্ব রাইডারের কাছ থেকে সবচেয়ে স্মরণীয় মুহূর্তগুলি নেওয়া এবং বার্ষিকীতে সেগুলিকে আরও বড় এবং আরও বিশদ স্কেলে পুনর্নির্মাণ করা। শিল্প দলটি মূল খেলার প্রতি সম্মান প্রদর্শন করতে চেয়েছিল, আরও জটিল এবং বৃহত্তর মাত্রায় থাকার সময় স্মৃতিচারণ জাগিয়ে তোলার জন্য পরিবেশ তৈরি করতে চেয়েছিল। সমস্ত মূল ক্ষেত্রগুলি বার্ষিকীতে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল, তবে আধুনিক গেমিং কনভেনশনগুলির চারপাশে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। বোট্টা বলেছিলেন যে দলটি সংরক্ষণের জন্য প্রতিটি অঞ্চলের সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশগুলি বেছে নিয়েছে, মূলটির "কম আকর্ষণীয় হলওয়ে ট্র্যাভার্সাল" বাদ দিয়ে। পরিবেশগত নকশা কিংবদন্তির তুলনায় একটি আপগ্রেড দেখেছে। আসল টম্ব রাইডারের প্রাথমিক শত্রু প্রাণীগুলিকে বার্ষিকীতে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল, তবে যতটা সম্ভব বিপজ্জনক এবং বিপজ্জনক হিসাবে প্রদর্শিত হওয়ার জন্য নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে লোকেরা তাদের হুমকি হিসাবে দেখবে এবং তাদের হত্যা করতে খুব বেশি অস্বস্তি বোধ করবে না। মূল ছবির গ্রাফিক মৃত্যুগুলিও বোটার পরামর্শে হ্রাস করা হয়েছিল যাতে তারা কম বয়সের রেটিং অর্জন করতে পারে এবং বৃহত্তর দর্শকদের কাছে বিক্রি করতে পারে। প্রতিটি পরিবেশের নকশা করার সময়, শিল্প দলটি তাদের বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য প্রথমে একটি কম রঙের প্যালেট এবং অসম্পৃক্ত আলো দিয়ে তৈরি করবে। তারপর তারা পাতার মতো রঙিন উপাদানগুলি যোগ করে, যা বিভিন্ন ধরনের আলোর সাথে মিলিত হয়। লারা প্রতিটি অবস্থান অন্বেষণ করার সময় আলো এবং অন্ধকারের পরিবর্তিত মাত্রা রহস্যের অনুভূতি জানাতে ব্যবহৃত হয়েছিল। পেরুকে বিভিন্ন ধরনের পরিবেশ দেওয়া হয়েছিল, যা তুষারময় পাহাড় থেকে সবুজ জঙ্গলে রূপান্তরিত হয়ে ভূগর্ভস্থ সমাধিতে পরিণত হয়েছিল। লস্ট ভ্যালি এলাকা, যা মূল মুক্তির পর থেকে ভক্তদের প্রিয় হয়ে উঠেছিল, আরও উন্মুক্ত হওয়ার জন্য উপলব্ধ প্রযুক্তি এবং হার্ডওয়্যার ব্যবহার করে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। গেমপ্লেটি মূলটির তুলনায় একটি ছোট অঞ্চলে ঘনীভূত হয়েছিল, যা তার ধাঁধা ছড়িয়ে দেয় এবং সংলগ্ন গুহাগুলির মধ্য দিয়ে প্ল্যাটফর্ম করে। গ্রিসের নকশা করা হয়েছিল একটি পাহাড়ে লুকিয়ে থাকা একটি ভূগর্ভস্থ মন্দিরের থিমকে ঘিরে। মিশর উজ্জ্বল সূর্যালোকের মোটিফের দিকে মনোনিবেশ করে, রহস্য প্রচারের জন্য আলোর ব্যবহারকে বিবর্ধিত করে; মূল টম্ব রাইডারের তুলনায় এর বিন্যাস এবং নকশায় সামগ্রিকভাবে সবচেয়ে কম পরিবর্তন দেখা গেছে। প্রধান পার্থক্য ছিল এর আকার এবং বৈচিত্র্যের মধ্যে। লস্ট আইল্যান্ড অঞ্চলটিকে আগ্নেয় উপাদান এবং চমত্কার স্থাপত্যের সাথে একটি অনন্য নকশা দেওয়া হয়েছিল যা গেমের থিম্যাটিক ফাইনাল হিসাবে কাজ করার জন্য অন্য কোনও অবস্থানের মতো নয়। গেম ডিজাইন বার্ষিকীর জন্য তাদের গবেষণার অংশ হিসাবে, ডেভেলপাররা মূল গেমটি একাধিকবার খেলেছেন, এর চরিত্রগত এবং আইকনিক উপাদানগুলি চিহ্নিত করেছেন যা রিমেকে বহন করা দরকার। কী অন্তর্ভুক্ত করা হবে, কোন উপাদানগুলি রাখতে হবে এবং কী পরিবর্তন করতে হবে তা নির্ধারণ করতে প্রচুর সময় ব্যয় করা হয়েছিল যাতে এটি পুরানো এবং নতুন খেলোয়াড়দের কাছে একইভাবে আবেদন করে। বার্ষিকী কিংবদন্তি ইঞ্জিনের একটি আপডেটেড এবং প্রসারিত সংস্করণ ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল, তবে প্রসারিত গেমপ্লে উপাদান এবং লারার জন্য পদক্ষেপ যা পালাক্রমে স্তরের নকশাকে প্রভাবিত করেছিল। নকশাটি কিংবদন্তির সাথে দলের আগের অভিজ্ঞতার দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল। ধাঁধা বেশিরভাগই কিংবদন্তির প্রযুক্তি এবং পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল। আইটেম সংগ্রহ এবং টানার সুইচগুলির উপর মূল গেমের বেশিরভাগ ফোকাস অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, তবে বিকাশকারীরা এই শৈলীর উপর খুব বেশি নির্ভর না করার চেষ্টা করেছিলেন, পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক ধাঁধা এবং পরিবেশগত সেট টুকরোগুলির সাথে আরও বৈচিত্র্য যুক্ত করেছিলেন। ধাঁধা তৈরি করার সময়, দলের তাদের নকশা কৌশলগুলি দ্বিতীয়বার দেখার প্রয়োজন ছিল যাতে তারা ধাঁধা এবং তাদের সমাধানগুলি আরও দৃশ্যমান এবং স্বজ্ঞাত করে তুলতে পারে। একটি উপাদান যা তারা বিবেচনায় নিয়েছিল তা হল কিংবদন্তিদের রৈখিক পরিবেশের সমালোচনা, যেখানে বার্ষিকী শাখা-প্রশাখা পথের দর্শন এবং অন্বেষণের উপর জোর দিয়ে নির্মিত হয়েছিল। মূল খেলার মূল অংশ হওয়ার কারণে এই শৈলীটি সম্ভব হয়েছিল। কিংবদন্তিতে প্রবর্তিত কিছু সরঞ্জাম সরিয়ে লারার মূল ইনভেন্টরিও টম্ব রাইডার থেকে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল। যখন পেরু অঞ্চলগুলি তৈরি করা হচ্ছিল, গার্ড ভিলকাবাম্বা গ্রামের অঞ্চলটিকে নতুন করে ডিজাইন করতে আগ্রহী ছিলেন, এমন একটি অঞ্চল যা দলের বাকিরা জানতেন না। ভিলকাবাম্বার এখন বিলুপ্ত সভ্যতাকে আরও ভালভাবে চিত্রিত করার জন্য গ্রামটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। সেন্ট ফ্রান্সিসের মূর্খতা ব্যাপকভাবে নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছিল যাতে ধাঁধা আরও বড় এবং আরও জটিল হয়, বার্ষিকীতে অনেক উপাদান যেমন চ্যালেঞ্জ চেম্বারের একটিতে অ্যাটলাসের বিশাল মূর্তি মূল খেলার অংশ যা সম্পূর্ণ করা যায়নি। সম্প্রসারণের এই থিমটি বাকি অঞ্চলগুলিতে অব্যাহত ছিল। মিশরের স্তরগুলি ফাঁদ এবং ধাঁধার চারপাশে থিমযুক্ত ছিল, যা অন্যান্য অঞ্চলের তুলনায় আরও বিশিষ্ট স্থান নিয়েছিল। লস্ট আইল্যান্ডের স্তরগুলি বিভিন্ন উপায়ে পরিবর্তন করা হয়েছিল; "নাটলা 'স মাইনস" অঞ্চলটিকে আরও পরিচালনাযোগ্য করা হয়েছিল, অন্যদিকে আটলান্টিয়ান পিরামিডের মধ্যে পরবর্তী স্তরগুলিকে আরও বড় এবং আরও জটিল করা হয়েছিল। অডিও বার্ষিকী সঙ্গীত ট্রয়েলস ব্রুন ফোলম্যান লিখেছেন, যিনি পূর্বে লেজেন্ডের জন্য স্কোর তৈরি করেছিলেন; ফোলম্যানের অনেক কাজ মূল গেমের থিমগুলি পুনর্নির্মাণ এবং প্রসারিত করার চারপাশে ঘোরে। আরও উন্নত অর্কেস্ট্রার উপাদান ব্যতীত মূল থিমটি প্রথম খেলায় ব্যবহৃত থিমের অনুরূপ ছিল। বার্ষিকী সঙ্গীতের লক্ষ্য ছিল এক রোমাঞ্চকর অনুভূতি প্রকাশ করা। কিংবদন্তীর উপর তাঁর কাজের মধ্যে সংগীত ঘরানার মিশ্রণের জন্য প্রচুর সংখ্যক বৈদ্যুতিন এবং ছন্দের যন্ত্র জড়িত ছিল, ফোলম্যান বার্ষিকীতে একটি বিশুদ্ধ অর্কেস্ট্রাল স্কোরে পরিবর্তিত হয়েছিল। এছাড়াও কিংবদন্তির বিপরীতে, যা তার স্তর জুড়ে গতিশীল সঙ্গীত ব্যবহার করেছিল, বার্ষিকী পরিবেশগত পরিবেশের সাথে মিলিত বিরল বাদ্যযন্ত্রের ইঙ্গিত ব্যবহার করেছিল। মূল গানের প্রতি বিশ্বস্ত থাকার পাশাপাশি বার্ষিকীর জন্য সঙ্গীতটিকে একটি বিবর্তিত সংস্করণে অনুবাদ করা ছিল ফোলম্যানের লক্ষ্য। সাউন্ড টিম শুধুমাত্র একটি ঐতিহ্যবাহী সিম্ফোনিক শৈলী ব্যবহার করতে চেয়েছিল; খেলায় ব্যবহৃত "ক্লাসিক" সেটিংসের সাথে সংযুক্ত স্ট্রিং, ব্রাস, উডওয়াইন্ড পার্কাসন এবং গায়কদলের ব্যবহার। এই বিশুদ্ধ অর্কেস্ট্রার দৃষ্টিভঙ্গি কাটসিনেসে চলে যায়। গায়কদল বিভাগ সহ টম্ব রাইডারের সমস্ত থিম্যাটিক উপাদান নতুন স্কোরে উপস্থিত ছিল। পুনর্নির্মাণ থিমের পাশাপাশি, ফল্মান মূল ট্র্যাক এবং নতুন বাদ্যযন্ত্র উপাদান রচনা করেছিলেন। মিশরীয় স্তরের জন্য, ফোলম্যান ফার্সি সংগীত শৈলীকে অন্তর্ভুক্ত করে যন্ত্রপাতি ব্যবহার করেছিলেন, যা তিনি মিশরীয় সংগীতের প্রতিনিধিত্ব করার জন্য "সাধারণ" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। ফোলম্যান পাঁচ মাস ধরে স্কোর নিয়ে কাজ করেছিলেন। 2006 সালের মে মাসে লেজেন্ড মুক্তি পাওয়ার পরপরই একটি সাক্ষাৎকারের সময় ইদোসের কর্মী ইয়ান লিভিংস্টোন দ্য অ্যানভার্সি-র অস্তিত্বের ইঙ্গিত দিয়েছিলেন। প্লেস্টেশন 2 (পিএস 2), প্লেস্টেশন পোর্টেবল (পিএসপি) এবং উইন্ডোজ পার্সোনাল কম্পিউটারের (পিসি) পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে সেই বছরের জুনে গেমটি অস্থায়ী শিরোনাম টম্ব রাইডার 10 তম বার্ষিকী সংস্করণের অধীনে ঘোষণা করা হয়েছিল। নভেম্বর মাসে এর আনুষ্ঠানিক নাম প্রকাশ করা হয়। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স বাজ মাঙ্কি সফ্টওয়্যারের সাথে পিএস 2 সংস্করণটি সহ-বিকাশ করেছে। বিকাশের সময়, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স পিএস 2 সংস্করণটিকে পরিবেশের স্কেল এবং মানের সাথে তার প্রযুক্তিগত সীমাতে ঠেলে দিতে চেয়েছিল, যা পিএসপি রূপান্তরের জন্য সমস্যা সৃষ্টি করেছিল কারণ এটি কনসোলে মসৃণভাবে চলতে পারে এমন ডিজাইনের সাথে মতবিরোধ ছিল। যদিও রূপান্তরটি সফল হয়েছিল, লামার প্রক্রিয়াটিকে "প্রাথমিকভাবে একটি ব্রুট-ফোর্স পদ্ধতি" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। পিসি সংস্করণটি নিক্সস সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। বার্ষিকী মূলত শুধুমাত্র পিসি এবং প্লেস্টেশন প্ল্যাটফর্মের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল কারণ তাদের টম্ব রাইডারের সাথে দীর্ঘ সম্পর্ক ছিল। ভক্তদের চাহিদার কারণে দলটি একটি এক্সবক্স 360 পোর্ট তৈরি করে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব মুক্তি পেতে, 360 সংস্করণটি মূলত এক্সবক্স লাইভ আর্কেডের মাধ্যমে ডাউনলোডযোগ্য বিভাগগুলির একটি সিরিজ হিসাবে পরিকল্পনা করা হয়েছিল, পরে একটি সম্পূর্ণ খুচরো রিলিজ সহ। ডাউনলোড করার জন্য, খেলোয়াড়দের 360-এর জন্য কিংবদন্তির একটি অনুলিপি প্রয়োজন ছিল, যা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব খেলোয়াড়দের কাছে গেমটি আনার উপায় হিসাবে ইডোস দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছিল। এই পরিকল্পনাটি পরে পরিবর্তন করা হয়েছিল যাতে এক্সবক্স লাইভ সংস্করণটি খুচরো সংস্করণের পরের মাসে মুক্তি পায়। বার্ষিকী ছিল ওয়াই-এর প্রথম টম্ব রাইডার শিরোনাম, যা ইডোস-এর গেম ক্যাটালগকে নতুন নিন্টেন্ডো কনসোলে প্রসারিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল। নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে ওয়াই উন্নয়ন কিটগুলি মোটামুটি দেরিতে পাওয়ার কারণে, ওয়াই সংস্করণটি অন্যান্য হোম কনসোল সংস্করণগুলির মতো একই সময়ে প্রকাশ করা যায়নি। পিএসপি, 360 এবং ওয়াই পোর্টগুলি সবই বাজ মাঙ্কি সফ্টওয়্যার দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল। ওএস এক্স-এর জন্য ফেরাল ইন্টারেক্টিভ এবং রোবোসফ্ট টেকনোলজিস দ্বারা কনসোল এবং পিসি সংস্করণের একটি পোর্ট তৈরি করা হয়েছিল এবং ফেরাল ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। মোবাইল ফোনের সংস্করণটি তৈরি করেছে ফিনব্লেড। গেমটি মোবাইলের জন্য মূল টম্ব রাইডার গেমের একটি পূর্ববর্তী ট্রিলজির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি 2007 সালের 1লা জুন ইউরোপে, 5ই জুন উত্তর আমেরিকায় এবং 7ই জুন অস্ট্রেলিয়ায় পিএস2 এবং পিসির জন্য মুক্তি পায়। স্ট্যান্ডার্ড সংস্করণের পাশাপাশি একটি সীমিত ইউরোপ-এক্সক্লুসিভ কালেক্টরের সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছিল; কালেক্টরের সংস্করণে গেমটির একটি অনুলিপি, সিরিজের উপর একটি ডকুমেন্টারি এবং পূর্ববর্তী গেমগুলির প্রচারমূলক উপাদান সমন্বিত একটি ডিভিডি এবং বার্ষিকী এবং কিংবদন্তি উভয়ের সংগীতের একটি সিডি অন্তর্ভুক্ত ছিল। পিএসপি সংস্করণটি 9ই আগস্ট উত্তর আমেরিকায়, 26শে অক্টোবর ইউরোপে এবং 2রা নভেম্বর অস্ট্রেলিয়ায় মুক্তি পায়। এক্সবক্স 360 পোর্ট উত্তর আমেরিকায় 23শে অক্টোবর, ইউরোপে 26শে অক্টোবর এবং অস্ট্রেলিয়ায় 2রা নভেম্বর মুক্তি পায়। বার্ষিকী ছিল প্রথম পূর্ণ ভিডিও গেমের শিরোনাম যা এক্সবক্স লাইভ আর্কেডে ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয়েছিল। ওয়াই সংস্করণটি 2007 সালের 13ই নভেম্বর উত্তর আমেরিকায়, ইউরোপে 7ই ডিসেম্বর এবং অস্ট্রেলিয়ায় 7ই ফেব্রুয়ারি 2008 সালে মুক্তি পায়। স্পাইক 2008 সালের 27শে মার্চ জাপানে পিএস2, পিএসপি, ওয়াই এবং এক্সবক্স 360 সংস্করণ প্রকাশ করে। প্রথম মুদ্রিত সংস্করণগুলি প্রচারমূলক উপাদান, একটি তথ্যচিত্র এবং সাউন্ডট্র্যাক নির্বাচন সহ একটি "দশম বার্ষিকী সংস্করণ" ডিভিডি সহ এসেছিল। মোবাইল সংস্করণটি ডিসেম্বর 2007 সালে ঈদস ইন্টারেক্টিভ দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। ওএস এক্স পোর্ট 2008 সালের 15ই ফেব্রুয়ারি মুক্তি পায়। বার্ষিকী পরে বাজ মাঙ্কি সফ্টওয়্যার দ্বারা প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3)-এ পোর্ট করা হয়েছিল এবং এর সিক্যুয়াল টম্ব রাইডারঃ আন্ডারওয়ার্ল্ড এবং কিংবদন্তির একটি পিএস 3 পোর্টের পাশাপাশি টম্ব রাইডার ট্রিলজি সংগ্রহের অংশ হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল। এই সংগ্রহে তিনটি গেমেরই পিএস 3 অবতার এবং ডকুমেন্টারি শর্টস অন্তর্ভুক্ত ছিল। টম্ব রাইডার ট্রিলজি 2011 সালের মার্চ মাসে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। বাতিল করা কোর ডিজাইন সংস্করণ গেমের দশম বার্ষিকী স্মরণে টম্ব রাইডারের একটি পুনর্নির্মাণ কোর ডিজাইন দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল, যারা সেই সময়ে ফ্রি রানিং-এ কাজ করছিল। বেশ কয়েকজন কোর ডিজাইন কর্মী পিএসপি এবং পিএস 2-এর জন্য টম্ব রাইডার পুনর্নির্মাণ করতে চেয়েছিলেন। তারা টম্ব রাইডারঃ 10ম বার্ষিকী শিরোনামে পুনর্নির্মাণ তৈরি করার জন্য ঈদোসের কাছ থেকে অনুমতি পেয়েছিল এবং 2006 সালের ছুটির মরসুমে মুক্তির জন্য 2005 সালের শেষের দিকে উন্নয়ন শুরু করে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য সমন্বয় এবং পাজলগুলিতে কিছু পুনর্বিন্যাস সহ পুনর্নির্মাণটি মূল গল্প এবং গেমপ্লে প্রবাহকে ধরে রাখত। কর্মীদের মতে, খেলাটি একটি উন্নত উন্নয়ন পর্যায়ে ছিল। প্রযোজনার সময়, ইডোস কোর ডিজাইনকে লারার মডেলটি আরও ঘনিষ্ঠভাবে সামঞ্জস্য করতে বলেছিলেন যা কিংবদন্তিতে ব্যবহৃত হয়েছিল। দলটি টম্ব রাইডারঃ দ্য লাস্ট রেভিলেশন টু দ্য অ্যাঞ্জেল অফ ডার্কনেস থেকে লারার কণ্ঠদানকারী জোনেল এলিয়টকে পুনর্নির্মাণের জন্য তার ভূমিকার পুনরাবৃত্তি করতে চেয়েছিল। 2006 সালে, রেবেলিয়ন ডেভেলপমেন্টের কাছে কোর ডিজাইন বিক্রির পর, পুনর্নির্মাণটি বাতিল করা হয়। যদিও ঈদোস বাতিলের জন্য কোনও ব্যাখ্যা দেননি, তবে কিছু কোর ডিজাইন কর্মী ধরে নিয়েছিলেন যে তারা তৃতীয় পক্ষের স্টুডিও দ্বারা টম্ব রাইডার ফ্র্যাঞ্চাইজি তৈরি করতে চান না। সিরিজের অভিজ্ঞ গেভিন রুমেরির মতে, পিএসপি-তে লেজেন্ডের উদ্বোধনী অনুষ্ঠানের একটি ডেমো দেখে এবং ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স সেই সময়ে কোর ডিজাইনের চেয়ে আরও বেশি প্ল্যাটফর্মে গেমগুলি সফলভাবে বিতরণ করতে পারে বলে সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে ইডোস প্রকল্পটি বাতিল করে দেয়। বাতিলের আগে এবং পরে, একটি অভ্যন্তরীণ উপস্থাপনা থেকে ফুটেজ অনলাইনে ফাঁস হয়েছিল। বাতিলের সময় দশম বার্ষিকী একটি আলফা অবস্থায় পৌঁছেছিল, বেশিরভাগ মূল যান্ত্রিকতার পাশাপাশি পেরু, গ্রিস এবং ক্রফ্ট ম্যানরের স্তরগুলি সম্পূর্ণ হয়েছিল; এই বিল্ডটি 2021 সালে অনলাইনে ফাঁস হয়েছিল। কোর ডিজাইন গেমটির এই সংস্করণটিকে ইন্ডিয়ানা জোনস বা ন্যাশনাল ট্রেজার শিরোনাম হিসাবে পুনর্বিবেচনার চেষ্টা করেছিল, কিন্তু এটি কখনই মুক্তি পায়নি। রিসেপশন বার্ষিকী পিসি এবং পিএস 2-এ প্রাথমিক প্রকাশের পরে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, অনেকে এটিকে মূল গেমের যোগ্য পুনর্নির্মাণ বলে অভিহিত করেছেন। 1UP.coms জো রিবিকি খেলাটিকে তার নিজস্ব অধিকারে একটি শ্রদ্ধা বলে অভিহিত করেছেন। ইউরোগ্যামার্স ক্রিস্টান রিড বলেছেন যে কম রৈখিক কাঠামো এবং টিউটরিয়ালের কম ফ্রিকোয়েন্সির কারণে বার্ষিকী কিংবদন্তির চেয়ে বেশি স্কোর পাওয়ার যোগ্য। গেমস্পাইস প্যাট্রিক জয়েন্ট মূল গেমের অবস্থান এবং গেমপ্লের বিনোদন এবং সম্প্রসারণের প্রশংসা করেছেন, তবে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ এবং কিছু "ক্ষমাশীল" ধাঁধা ভুল করেছেন। গেমস্পটের রায়ান ডেভিস বার্ষিকীকে ব্যাপকভাবে উপভোগ করেছিলেন, এটিকে লেজেন্ডের সাফল্যের পরে ফ্র্যাঞ্চাইজি ঠিক করার আরও একটি পদক্ষেপ বলে অভিহিত করেছিলেন, যদিও তিনি সূত্রটি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে অনিচ্ছুক ছিলেন। আইজিএন-এর জন্য লিখতে গিয়ে গ্রেগ মিলার হালনাগাদ পরিবেশ এবং নিয়ন্ত্রণের প্রশংসা করেছেন এবং গ্রাফিক্সের সমস্যা সত্ত্বেও দেখেছেন যে এটি মূল গেমের স্পিরিটকে ধরে রাখতে সক্ষম হয়েছে। নিম্নমানের গ্রাফিক্সের কারণে পর্যালোচকরা সাধারণত পি. এস. 2-এর পরিবর্তে পি. সি সংস্করণের সুপারিশ করেন। 360 সংস্করণটি তার গেমপ্লে এবং পরিবেশের জন্য প্রশংসা পেয়েছে, অন্যান্য সংস্করণের সাথে ভাগ করা মন্তব্যগুলি, তবে গ্রাফিক্সগুলি সাধারণত ত্রুটিপূর্ণ ছিল। সাধারণ অভিযোগগুলি ছিল ফ্রেম রেট ড্রপ, নিম্ন-মানের টেক্সচার এবং লেজেন্ডে দেখা কনসোল-নির্দিষ্ট আপগ্রেডের অভাব। পিএসপি বন্দরটি পি. এস. 2 সংস্করণের একটি উচ্চমানের বন্দর হিসাবে প্রশংসিত হয়েছিল, যদিও কঠিন ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ এবং ফ্রেম রেট ড্রপ এবং দীর্ঘ লোড টাইমের মতো প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি সমালোচনার বিষয় ছিল। ওয়াই বন্দরের নতুন নকশা করা নিয়ন্ত্রণগুলি-এবং গেমপ্লেতে গতি নিয়ন্ত্রণের অন্তর্ভুক্তি-বিভক্ত মতামত; কেউ কেউ তাদের প্রশংসা করেছেন বা কমপক্ষে তাদের বাস্তবায়ন উপভোগ করেছেন, অন্যরা বেশ কয়েকটি উপাদানকে আনাড়ি বা অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করেছেন। বন্দরের গ্রাফিক্সও প্রশংসা পেয়েছে, ফ্রেম হারে লক্ষণীয় হ্রাস সত্ত্বেও পিএস 2 সংস্করণের তুলনায় দৃশ্যমানভাবে সমান বা উচ্চতর হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। অনভিজ্ঞ ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ একটি ঘন ঘন সমালোচনা ছিল। আইজিএন-এর ম্যাট কাসামাসিনা বন্দরটিকে পি. এস. 2-এর একটি দক্ষতার সাথে সম্পাদিত বর্ধিত বন্দর বলে অভিহিত করেছেন যা তার সর্বোত্তম সময়ে ভাল মজাদার এবং সবচেয়ে খারাপ সময়ে হতাশাজনক। অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো ম্যাগাজিনের টম ইস্ট তার পর্যালোচনায় খুব ইতিবাচক ছিলেন, গেমটির সাধারণ গেমপ্লে এবং ডিজাইনের পাশাপাশি ওয়াই নিয়ন্ত্রণ ফাংশনগুলির বাস্তবায়নের প্রশংসা করেছিলেন। বার্ষিকী 2007 সালের ন্যাশনাল অ্যাকাডেমি অফ ভিডিও গেম ট্রেড রিভিউয়ার্স অ্যাওয়ার্ডে "আর্ট ডাইরেকশন ইন এ গেম ইঞ্জিন" বিভাগের অধীনে মনোনীত হয়েছিল। 2007 সালের দ্য ইন্ডিপেন্ডেন্ট গেম ডেভেলপারস অ্যাসোসিয়েশন অনুষ্ঠানে মোবাইল সংস্করণটি "সেরা মোবাইল গেম"-এর পুরস্কার জিতেছে। প্রকাশের পরে, পিসি এবং পিএস 2 সংস্করণ উভয়ই যুক্তরাজ্যে তাদের নিজ নিজ তালিকায় শীর্ষে ছিল। উত্তর আমেরিকায়, পিএস2 সংস্করণটি জুন 2007-এর জন্য শীর্ষ পাঁচটি ভাড়া করা কনসোল গেমের মধ্যে ছিল। 2007 সালের জুন মাসে এই গেমটি ইউরোপের শীর্ষ পাঁচটি সর্বাধিক বিক্রিত গেমের মধ্যে ছিল। সেই বছরের সেপ্টেম্বরে বক্তব্য রাখতে গিয়ে, ঈদ-এর মূল সংস্থা এস. সি. আই এন্টারটেইনমেন্ট বলেছিল যে সেই সময়ের সমস্ত মুনাফা বার্ষিকী এবং হিটম্যানঃ ব্লাড মানি-এর সাফল্যের দ্বারা তৈরি হয়েছিল। পিএস2 এবং ওয়াই সংস্করণগুলি এন্টারটেইনমেন্ট অ্যান্ড লেজার সফ্টওয়্যার পাবলিশার্স অ্যাসোসিয়েশন (ইএলএসপিএ) থেকে একটি "সিলভার" বিক্রয় পুরস্কার পেয়েছে, যা যুক্তরাজ্যে কমপক্ষে 100,000 কপি বিক্রির ইঙ্গিত দেয়। 2009 সালের হিসাবে, গেমটি বিশ্বব্যাপী 13 লক্ষ কপি বিক্রি করেছে। এটি বার্ষিকীকে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বেশি বিক্রিত টম্ব রাইডার গেম করে তুলেছে। বার্ষিকীতে সিক্যুয়েল ওয়ার্ক ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের পরবর্তী প্রজন্মের টম্ব রাইডার শিরোনাম আন্ডারওয়ার্ল্ডের বিকাশের সমান্তরালে চলেছিল। আন্ডারওয়ার্ল্ড একটি নতুন গেম ইঞ্জিনের উপর নির্মিত হয়েছিল, একটি বৃহত্তর মুভসেট এবং আরও উন্নত পদার্থবিজ্ঞানকে অন্তর্ভুক্ত করে গেমপ্লেটি বিকশিত হয়েছিল এবং কিংবদন্তি এবং বার্ষিকী বর্ণনাটি শেষ করেছিল। বার্ষিকী উদযাপনের ফলে আন্ডারওয়ার্ল্ডের কর্মীদের ঘাটতি দেখা দেয়। গেমটি 2008 সালে পিএস3,360, পিসি, পিএস2, ওয়াই, নিন্টেন্ডো ডিএস এবং মোবাইলের জন্য মুক্তি পায়। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 2007 ভিডিও গেম অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমস আটলান্টিস ইন ফিকশন ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স গেমস ঈদস ইন্টারেক্টিভ গেমস ফেরাল ইন্টারেক্টিভ গেমস গেমস ফর উইন্ডোজ ম্যাকোস গেমস মোবাইল গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন 3 গেমস প্লেস্টেশন পোর্টেবল গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস বার্ষিকী ভিডিও গেম রিমেকস নেদারল্যান্ডসে তৈরি ভিডিও গেমস ট্রয়েলস ব্রুন ফোলম্যান দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমস 1996 সালে আটলান্টিসে সেট করা ভিডিও গেমস কলকাতায় সেট করা ভিডিও গেমস মিশরে সেট করা ভিডিও গেমস পেরুতে সেট করা ভিডিও গেমস সারেতে সেট করা ভিডিও গেমস মন্তব্য সহ ওয়াই গেমস উইন্ডোজ গেমস এক্সবক্স 360 গেমস ভিডিও গেমস যুক্তরাজ্যে ডেভেলপ করা নিক্সস সফ্টওয়্যার গেমস রোবোসফ্ট টেকনোলজিস গেমস