Static mesh
স্ট্যাটিক মেশ হল বহুভুজ মেশ যা অবাস্তব ইঞ্জিন, সোর্স এবং ইউনিটি সহ অনেক গেম ইঞ্জিনে মানচিত্র স্থাপত্যের একটি প্রধান অংশ গঠন করে। "স্ট্যাটিক" শব্দটি শুধুমাত্র এই সত্যকে বোঝায় যে স্ট্যাটিক মেশগুলি ভার্টেক্স অ্যানিমেটেড হতে পারে না, কারণ সেগুলি রিয়েল-টাইমে সরানো, স্কেল করা বা পুনরায় স্কিন করা যেতে পারে। স্ট্যাটিক মেশগুলি সি. এস. জি (মানচিত্র স্থাপত্যের অন্যান্য প্রধান অংশ)-এর তুলনায় আরও জটিল আকার তৈরি করতে পারে এবং প্রতি ত্রিভুজকে দ্রুত রেন্ডার করতে পারে। একটি স্ট্যাটিক মেশে এর আকৃতি (শীর্ষ, প্রান্ত এবং পাশ), ব্যবহার করার জন্য টেক্সচারগুলির একটি রেফারেন্স এবং ঐচ্ছিকভাবে একটি সংঘর্ষের মডেল সম্পর্কে তথ্য থাকে (নীচের সহজ সংঘর্ষ বিভাগটি দেখুন)। একটি স্ট্যাটিক জালের সংঘর্ষের তিনটি উপায় রয়েছেঃ কোনও সংঘর্ষ নয়ঃ একটি স্ট্যাটিক জাল সেট করা যেতে পারে যাতে কিছু আটকানো না যায়। এটি প্রায়শই ঘাসের মতো ছোট সাজসজ্জার জন্য ব্যবহৃত হয়। প্রতি-বহুভুজ সংঘর্ষ (ডিফল্ট): পৃথক বহুভুজ অভিনেতাদের সাথে সংঘর্ষ করে। প্রতিটি উপাদান (অর্থাৎ। একটি পৃথক টেক্সচার ব্যবহার করে স্ট্যাটিক মেশের প্রতিটি অংশ) সংঘর্ষের জন্য সেট করা যেতে পারে বা বাকিদের থেকে স্বাধীনভাবে নয়। এই পদ্ধতির সুবিধা হল যে স্ট্যাটিক জালের একটি অংশের সংঘর্ষ হতে পারে এবং অন্যটি হয় না (একটি সাধারণ উদাহরণ হল একটি গাছের কাণ্ডের সংঘর্ষ, কিন্তু এর পাতাগুলি হয় না)। অসুবিধাটি হল জটিল জালের জন্য এটি প্রচুর প্রক্রিয়াকরণ শক্তি নিতে পারে। সহজ সংঘর্ষঃ স্থির জালটি নিজের সাথে সংঘর্ষ করে না, তবে এতে অন্তর্নির্মিত ব্লকিং ভলিউম রয়েছে যা পরিবর্তে সংঘর্ষ করে। সাধারণত, ব্লকিং ভলিউমের স্ট্যাটিক মেশের তুলনায় সহজ আকৃতি থাকবে, যার ফলে দ্রুত সংঘর্ষের গণনা করা হয়। টেক্সচারিং যদিও স্ট্যাটিক মেশগুলিতে কোন টেক্সচারগুলি ব্যবহার করতে হবে সে সম্পর্কে অন্তর্নির্মিত তথ্য রয়েছে, তবে স্ট্যাটিক মেশের বৈশিষ্ট্যগুলিতে একটি নতুন ত্বক যুক্ত করে এটি ওভাররাইড করা যেতে পারে। বিকল্পভাবে, স্ট্যাটিক জাল নিজেই ডিফল্টরূপে বিভিন্ন টেক্সচার ব্যবহার করার জন্য সংশোধন করা যেতে পারে। মানচিত্রে, স্ট্যাটিক মেশগুলি খুব সাধারণ, কারণ এগুলি মৌলিক স্থাপত্য (যে ক্ষেত্রে সি. এস. জি ব্যবহার করা হয়) বা ভূখণ্ডের চেয়ে বেশি জটিল যে কোনও কিছুর জন্য ব্যবহৃত হয়। উপরন্তু, স্ট্যাটিক মেশ কখনও কখনও অস্ত্র প্রজেক্টাইল এবং ধ্বংসপ্রাপ্ত যানবাহন সহ অন্যান্য বস্তুর প্রতিনিধিত্ব করে। প্রায়শই উপস্থাপিত কাটসিনের পরে যেখানে, উদাহরণস্বরূপ, একটি ট্যাঙ্ক ধ্বংস করা হয়, ট্যাঙ্কের হুলটি বাস্তব-গেমের জগতে একটি স্থির জাল হিসাবে যুক্ত করা হবে। আরও দেখুন অবাস্তব ইঞ্জিন প্রযুক্তি অবাস্তব এড বাহ্যিক লিঙ্ক অবাস্তব উইকিঃ স্থিতিশীল জাল রেফারেন্স 3ডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স অবাস্তব (ভিডিও গেম সিরিজ) অবাস্তব ইঞ্জিন