Project Overkill
প্রজেক্ট ওভারকিল প্লেস্টেশনের জন্য একটি শ্যুট 'এম আপ গেম, যা 1996 সালে কোনামি দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটির প্লটটি ভিসেরিয়ানস নামে একদল মানুষকে নির্মূল করার জন্য ভাড়া করা চারজন ভাড়াটে সৈন্যের একটি দলকে ঘিরে আবর্তিত। গেমপ্লে গেমপ্লে একটি 3ডি-এস্ক আইসোমেট্রিক ভিউ নেয়, যেখানে খেলোয়াড় চারটি ভাড়াটে সৈন্যের মধ্যে একজনকে স্তরের মধ্য দিয়ে নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য বেছে নেয়। চরিত্রগুলি জীবন হিসাবে কাজ করে এবং যদি একজনকে হত্যা করা হয়, তবে খেলোয়াড়ের এখনও বাকি ভাড়াটে সৈন্যদের মধ্যে বেছে নেওয়ার অধিকার রয়েছে (একটি চরিত্রের জন্য একাধিক জীবন থাকার পরিবর্তে)। স্তরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই কী-কার্ড খুঁজে বের করতে হবে, রক্ষী, এলিয়েন এবং রোবট ধ্বংস করতে হবে, লেজার ব্রিজ সক্রিয় করতে হবে, একটি উদ্দেশ্য সম্পূর্ণ করতে হবে। উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে রয়েছে স্তরে প্রস্থান খুঁজে বের করা, একজন কর্মকর্তাকে হত্যা করা, কোনও ত্রুটি বা অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ কর্মকর্তাকে নিয়ে যাওয়া, কোনও জিনিস পুনরুদ্ধার করা (সাধারণত একটি মেমরি চিপ বা এর মতো), বা এলাকায় হত্যার একটি নির্দিষ্ট শতাংশ অর্জন করা। চারটি চরিত্রের খুব আলাদা ক্ষমতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, বড় এলিয়েন, কুগের একটি হাতাহাতির আক্রমণ রয়েছে যা সাধারণ মানব সৈন্যদের মাত্র একটি আঘাতে হত্যা করবে (অন্য চরিত্রগুলির থেকে প্রয়োজনীয় দুটির পরিবর্তে)। এছাড়াও, প্রতিটি চরিত্রের অস্ত্রশস্ত্রের সামান্য বৈচিত্র্য রয়েছে যা কিছুটা ভিন্ন যুদ্ধের অভিজ্ঞতা তৈরি করে। বিকাশের সময় গেমের প্রযোজক এবং ডিজাইনার, যিনি নাম প্রকাশ না করার শর্তে কথা বলেছেন, মন্তব্য করেছেন, "আমরা আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণটি বেছে নিয়েছি কারণ এর অর্থ হল আপনি খেলার ক্ষেত্রটি আরও দেখতে পাবেন এবং বুকের মধ্য দিয়ে একটি তীর যেতে দেখতে পাবেন এবং আপনি পিছন থেকেও ফলাফল দেখতে পাবেন।" সঙ্গীত পরিচালনা করেছেন মার্ক ইয়োশিমোতো নেমকফ। সেগা স্যাটার্নের জন্য একটি বন্দরের কাজ শুরু হয়েছিল যখন প্লেস্টেশন সংস্করণটি এখনও বিকাশে ছিল। তবে এটি কখনই মুক্তি পায়নি। অভ্যর্থনা পর্যালোচকরা গেমের নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থার ব্যাপক নিন্দা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড় চারটি অ্যাকশন বোতাম ব্যবহার করে তাদের অস্ত্র লক্ষ্য করে বলেছেন যে এটি লাইন আপ শটগুলিকে হতাশাজনকভাবে কঠিন করে তোলে এবং প্রায়শই গোলাবারুদ শেষ হয়ে যায়। যাইহোক, খেলার সামগ্রিক মূল্যায়ন ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়। গেমস্পট জেফ কিটস এবং একজন আইজিএন পর্যালোচক উভয়ই গেমটিকে একটি লোডেড ক্লোন হিসাবে সমালোচনা করেছিলেন যার মধ্যে প্রলুব্ধকারী সঙ্গীত, চিত্তাকর্ষক গ্রাফিকাল প্রভাব এবং উত্তেজনার অভাব রয়েছে যা গেমটিকে জনপ্রিয় করে তুলেছিল, শুধুমাত্র বুদ্ধিহীন অতি-হিংসাত্মক গেমপ্লে ধরে রেখেছিল যা তখন থেকে মৃত্যু পর্যন্ত করা হয়েছিল। নেক্সট জেনারেশন পর্যালোচক এবং ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির ড্যান সু উভয়ই স্বীকার করেছেন যে প্রজেক্ট ওভারকিল বুদ্ধিহীন অতি-হিংসাত্মক শ্যুটারদের ক্রমবর্ধমান স্তূপের মধ্যে সর্বশেষতম, তবে যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি তার জাতের অন্যতম সেরা গেম এবং এটি যা তার জন্য নেওয়া হলে উপভোগ্য। এর বিপরীতে, সু-এর সহ-পর্যালোচক শন স্মিথ এবং সুশি-এক্স জোর দিয়ে বলেছেন যে অন্যান্য হিংস্র শ্যুটারদের মতো নয়, প্রজেক্ট ওভারকিল গভীর এবং চ্যালেঞ্জিং। গেমপ্রো এটিকে "ত্রুটিপূর্ণ কিন্তু আকর্ষণীয়" বলে অভিহিত করে একটি মাঝামাঝি অবস্থান নিয়েছিল। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক ইউটিউব-প্রজেক্ট ওভারকিল লেভেল 1 গেমপ্লে 1996 ভিডিও গেম বাতিল সেগা স্যাটার্ন গেম কোনামি গেম মাল্টিডাইরেক্সনাল শ্যুটার প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম প্লেস্টেশন (কনসোল)-শুধুমাত্র গেম বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত