Gex (video game)
জিইএক্স হল ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স দ্বারা তৈরি একটি প্ল্যাটফর্ম গেম। এটি মূলত 1995 সালে থ্রিডিও-র জন্য মুক্তি পায়; প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য খেলার বন্দরগুলি পরে বিম সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং একটি পিসি সংস্করণ মাইক্রোসফ্ট দ্বারা লাইসেন্সপ্রাপ্ত হয়েছিল এবং মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য মুক্তি পেয়েছিল। এটি কনসোলের পরবর্তী জীবনে 3ডিও-র প্যানাসনিক মডেলগুলির জন্য একটি প্যাক-ইন গেম ছিল। এটি ভিডিও গেমের জিইএক্স সিরিজের প্রথম, এবং খেলোয়াড়দের শিরোনাম চরিত্রের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, কৌতুকাভিনেতা ডানা গোল্ডের কণ্ঠে একটি বুদ্ধিমান, টেলিভিশন-আচ্ছন্ন গেকো, যাকে অবশ্যই "মিডিয়া ডাইমেনশন"-এর মাধ্যমে উদ্যোগ নিতে হবে এবং জিইএক্সকে তার নতুন নেটওয়ার্ক মাস্কটে পরিণত করতে চায় এমন মাত্রার অধিপতি রেজকে পরাজিত করতে হবে। ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সে যোগদানের পরপরই 1993 সালে লাইল হল দ্বারা গেক্স তৈরি করা হয়েছিল এবং প্রাথমিকভাবে প্রধান প্রোগ্রামার গ্রেগ টাভারেস-এর পরামর্শে পুনরায় টুল করার আগে গেকো এক্স নামে একটি চলচ্চিত্রের স্টান্টম্যানকে অনুসরণ করেছিল। গেমটির প্রধান চরিত্রটি ডেভেলপারদের জন্য একটি মাসকট হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল যারা অন্যান্য অত্যন্ত জনপ্রিয় প্ল্যাটফর্মার চরিত্রগুলির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে-প্রাথমিকভাবে মারিয়ো এবং সোনিক দ্য হেজেহগ। প্রাথমিকভাবে 1994 সালের জুন মাসে এবং পরে সেই বছরের সেপ্টেম্বরে শেষ করার উদ্দেশ্যে, খেলার বিকাশে 21 মাস সময় লেগেছিল, সময়ের সীমাবদ্ধতা এবং একটি সীমিত উন্নয়ন দল অসংখ্য উৎপাদন সমস্যার দিকে পরিচালিত করেছিল। সময়মতো গেমটি শেষ করার প্রয়োজনীয়তার কারণে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য বাদ দেওয়া হয়েছিল, তবে এই বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে কয়েকটি পরে ডেভেলপারদের একটি দল দ্বারা পুনরায় যুক্ত করা হয়েছিল যারা গেমটিতে আরও বেশ কয়েকটি গোপন বৈশিষ্ট্য প্রোগ্রাম করেছিল। এটি 1995 সালের এপ্রিলে সমালোচকদের কাছ থেকে মূলত ইতিবাচক পর্যালোচনার জন্য মুক্তি পায়; বিশেষ প্রশংসা ছিল গেক্সের অনন্য প্ল্যাটফর্মিং ক্ষমতা এবং চরিত্র হিসাবে গোল্ডের কণ্ঠের কাজকে লক্ষ্য করে। গেমটির থ্রিডিও সংস্করণটি এক মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রি করতে সক্ষম হয়, যা এটিকে সিস্টেমের সবচেয়ে বেশি বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে একটি করে তোলে। পরে গেক্সঃ এন্টার দ্য গেকো এবং গেক্স 3: ডিপ কভার গেকো শিরোনামে দুটি সিক্যুয়েল মুক্তি পায়, যেখানে গেক্স অল্প সময়ের জন্য ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের মাসকট হয়ে ওঠে। গেমপ্লে গেক্স একটি সাইড-স্ক্রলিং প্ল্যাটফর্মার যা শিরোনাম চরিত্র গেক্সকে অনুসরণ করে, একজন নৃতাত্ত্বিক, টেলিভিশন-আচ্ছন্ন গেকো যাকে অবশ্যই "মিডিয়া মাত্রা" এর মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে হবে এবং গেমের প্রতিদ্বন্দ্বী রেজকে পরাজিত করতে হবে। জিইএক্স-কে অবশ্যই পাঁচটি ভিন্ন টিভি চ্যানেলে অন্তর্ভুক্ত 24টি স্তর অতিক্রম করতে হবে যা গেম ওয়ার্ল্ড হিসাবে কাজ করে (একটি বিশ্ব মানচিত্রের মাধ্যমে অ্যাক্সেস করা), প্রতিটি প্ল্যাটফর্মিং পর্যায়ে ভরা এবং একটি বস স্টেজ দিয়ে শেষ হয়। প্রতিটি পর্যায়ের লক্ষ্য হল লুকানো টেলিভিশন রিমোটগুলি অন্বেষণ করা এবং সনাক্ত করা যা আরও স্তরগুলি আনলক করতে ব্যবহৃত হয়। গেমের আসল 3ডিও সংস্করণ খেলোয়াড়দের তাদের অগ্রগতি সংরক্ষণ করতে এবং যেখানে তারা ছেড়েছিল সেখান থেকে পুনরায় শুরু করার অনুমতি দেয়; অন্যান্য সমস্ত সংস্করণ একটি পাসওয়ার্ড সিস্টেম ব্যবহার করে। খেলোয়াড় পাসওয়ার্ডগুলি আনলক করে বা একটি বস স্টেজকে আঘাত করে বা নির্দিষ্ট স্তরে লুকানো ভিডিও টেপগুলি খুঁজে বের করে একটি সংরক্ষণের সুযোগ দেওয়া হয়। প্রতিটি স্তরে একটি গোপন পোর্টাল থাকে যা একটি বোনাস স্তরের দিকে নিয়ে যায়, যার নিখুঁত সমাপ্তি খেলোয়াড়কে প্ল্যানেট এক্স রিমোটের একটি অংশ অর্জন করে। এই রিমোটের প্রতিটি অংশ সংগ্রহ করা তাদের প্ল্যানেট এক্স, একটি ঐচ্ছিক গোপন জগতে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়। গেক্সের অনেক ডিফল্ট ক্ষমতা গেকো হিসাবে তার বিশেষ বৈশিষ্ট্যগুলির সুবিধা নেয়। হাঁটতে, দৌড়াতে এবং লাফ দিতে সক্ষম হওয়ার পাশাপাশি, তিনি দেয়াল এবং ছাদের সাথে নিজেকে সংযুক্ত করতে পারেন এবং পায়ে সাকশন প্যাড ব্যবহার করে সেগুলির সাথে হামাগুড়ি দিতে পারেন, যার ফলে তিনি উচ্চতর অঞ্চলে পৌঁছাতে পারেন। গেক্স প্রাথমিকভাবে তার লেজ দিয়ে আক্রমণ করে; সে শত্রুদের পরাজিত করতে, সুইচ সক্রিয় করতে এবং প্রজেক্টাইলগুলিকে বিপথগামী করতে একটি পূর্ণ বৃত্তের মধ্যে এটিকে চাবুক মারতে পারে। তিনি শত্রুদের এবং অন্যান্য বস্তুর উপর ঝাঁপিয়ে পড়ার জন্য এটিকে একটি ঝর্ণার আকারে কুণ্ডলী করতে পারেন। স্তরগুলিতে বিভিন্ন ধরনের সংগ্রহযোগ্য পাওয়ার-আপ থাকে যা জিইএক্সকে বিভিন্ন ধরনের ক্ষমতা প্রদান করতে পারে, যেমন বর্ধিত গতি, অভেদ্যতা এবং তার মুখ থেকে উৎক্ষেপণ করা যেতে পারে এমন বিভিন্ন ধরনের প্রক্ষেপকের মধ্যে একটি। জিক্স তার গেকো জিহ্বা বের করে এবং সেগুলি খেয়ে এই পাওয়ার-আপগুলি অর্জন এবং ব্যবহার করতে পারে; বিকল্পভাবে, আইটেমের প্রাথমিক প্রভাবের ব্যয়ে হারিয়ে যাওয়া স্বাস্থ্যকে পুনরায় পূরণ করার জন্য এই আইটেমগুলিকে লেজ চাবুক মারা যেতে পারে। গেক্সের স্বাস্থ্য তিনটি "হিট পা" দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় এবং যখনই সে কোনও শত্রু বা বিপদের শিকার হয় তখন সে একটি হারায়। যদি খেলোয়াড় তাদের সমস্ত হিট পা হারায়, তবে তারা একটি জীবন হারায়। একটি নির্দিষ্ট পাওয়ার-আপ খুঁজে বের করে হিট পায়ের সংখ্যা ছয় পর্যন্ত বাড়ানো যেতে পারে। খেলোয়াড় তিনটি জীবন দিয়ে খেলা শুরু করে, যদিও একটি স্তরে একশো সোনার মাছি সংগ্রহ করে আরও বেশি উপার্জন করা যেতে পারে। সমস্ত জীবন হারানোর ফলে খেলাটি শেষ হয়ে যায়, যা খেলোয়াড়দের শুরু থেকেই পুনরায় শুরু করতে বাধ্য করে (অথবা তারা শেষবার 3ডিও রিলিজে সংরক্ষণ করেছিল)। প্লট গেক্স, একজন তরুণ নৃতাত্ত্বিক গেকো, হাওয়াইয়ের মাউইতে তার প্রাসাদে টেলিভিশন দেখে এবং জলখাবার খেয়ে থাকেন, যা তিনি তার বড় মামার মৃত্যুর পরে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রচুর অর্থ অর্জনের পরে অর্জন করেছিলেন। কিছু "নগ্ন ফানকার্সাইজিং" করার পরে দেখার জন্য একটি ভাল শো খুঁজতে গিয়ে, তিনি একটি পাসিং হাউস ফ্লাই খেয়ে ফেলেন। এই হাউস ফ্লাইটি একটি ছোট গোপন ড্রোন হিসাবে পরিণত হয়েছে যা মিডিয়া ডাইমেনশনের অধিপতি রেজ দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হচ্ছে। রেজ জেক্সকে "বাগ" করার জন্য ড্রয়েড ব্যবহার করে এবং তাকে নেটওয়ার্কের নতুন মাসকট চরিত্র হিসাবে ব্যবহার করার উদ্দেশ্যে টিভি সেটের মাধ্যমে মিডিয়া ডাইমেনশনে টেনে আনে। পালানোর জন্য, জিএক্সকে মিডিয়া ডাইমেনশন অতিক্রম করতে হবে এবং রিমোট কন্ট্রোলগুলি খুঁজে বের করতে হবে যা সে টিভি সেটগুলিকে ধ্বংস করতে ব্যবহার করতে পারে যা তাকে বাইরের জগতে ফিরে যেতে বাধা দেয়। জিক্স মিডিয়া ডাইমেনশনের মাধ্যমে লড়াই করে, রিমোট খুঁজে বের করে এবং পথে রেজের অনুচরদের পরাজিত করে, শেষ পর্যন্ত রেজকে তার বিরুদ্ধে অত্যাচারীর নিজস্ব কিছু ড্রোন ব্যবহার করে পরাজিত করার আগে। বাড়ি ফিরে, জেক্স তার টিভি দেখতে শুরু করে, ভাবতে থাকে এইচবিওতে কী আছে। বিকাশ এবং মুক্তি জিইএক্স-এর ধারণাটি লাইল হল তৈরি করেছিলেন, যিনি 1993 সালে নবগঠিত ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সে যোগদানের পরপরই এই প্রকল্পে কাজ শুরু করেছিলেন। হল চেয়েছিলেন যে গেমটি প্যানাসনিকের থ্রিডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার কনসোলের "গ্রাফিক্স দক্ষতা এবং সিডি অডিও ক্ষমতা উভয়েরই সুবিধা গ্রহণ করুক", একটি 2ডি প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি করার উদ্দেশ্যে যা "আমি নিয়ে আসতে পারি এমন দুর্দান্ত চরিত্র"। এটি একটি নতুন মাসকটের কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স এমন একটি চরিত্রের জন্য চাপ দিয়েছিল যা অন্যান্য গেমিং আইকন যেমন মারিয়ো এবং সোনিক দ্য হেজেহগের মতো প্রতিদ্বন্দ্বী হতে পারে। প্রাথমিকভাবে, উন্নয়ন দলে চারজন লোক ছিল; হল, যিনি গেমের প্রযোজক হিসাবে কাজ করেছিলেন, মীরা রস এবং সুজান ডগার্টি শিল্পী হিসাবে এবং গ্রেগ ট্র্যাভার্স প্রধান প্রোগ্রামার হিসাবে (পরে, জাস্টিন নরকে গেমের প্রধান ডিজাইনার হিসাবে নিয়োগ করা হয়েছিল)। গেমটি প্রাথমিকভাবে "গেকো এক্স" নামে একজন হলিউড ফিল্ম স্টান্ট পারফর্মারকে কেন্দ্র করে ছিল, যার প্রতিদ্বন্দ্বী কার্ল ক্যামেলিয়নের ইচ্ছায় তার চুক্তিবদ্ধ ফিল্ম স্টুডিওকে দেউলিয়া হওয়া থেকে বাঁচাতে সাহায্য করার প্রয়োজন ছিল। প্রতিটি পর্যায় একটি চলচ্চিত্র ঘরানার চারপাশে থিমযুক্ত ছিল (যেমন। পশ্চিমা চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি স্তর) এবং সেই ধারার একটি ভিনটেজ চলচ্চিত্রের স্টক ফুটেজ দেখিয়ে শুরু হবে। খেলোয়াড় তখন স্তরটি অতিক্রম করে এবং পথে "স্টান্ট" সম্পাদন করে, খেলোয়াড়ের পারফরম্যান্স বক্স অফিসে চলচ্চিত্রটি কতটা অর্থ উপার্জন করবে এবং স্টুডিওটি কতটা ভাল করবে তা নির্ধারণ করে। শেষ পর্যন্ত ট্র্যাভার্সের পরামর্শে ধারণাটি বাতিল হয়ে যায়, যিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের বাস্তবসম্মত সেটিংসে স্তরগুলি স্থাপন করা বুদ্ধিমান নকশা কাঠামোর অভাবের দিকে পরিচালিত করবে এবং একটি নতুন, আরও কল্পনাপ্রসূত ধারণাটি মস্তিষ্কপ্রসূত করা হয়েছিল, যেখানে রেজুল নামে একজন নতুন খলনায়ক, জেক্সকে ধরে তাকে একটি "টিভি ল্যান্ড"-এ নিয়ে আসবে যেখানে তাকে যাদুকরী টিভি রিমোট সংগ্রহ করে এবং টিভি স্ট্যাটিক দিয়ে তৈরি রেজুলের "ভিডিও যোদ্ধাদের" নৌবহরের সাথে লড়াই করে পালাতে হবে। গেক্সের কণ্ঠ দিয়েছেন কৌতুকাভিনেতা ডানা গোল্ড, যিনি চরিত্রটির সমস্ত সংলাপ লিখেছেন। প্রযোজনার সময়, সময়সূচী সংক্রান্ত সমস্যার কারণে জিইএক্স বিভিন্ন উন্নয়নমূলক চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে গেছে। 1994 সালের জুন মাসের উন্নয়নের সময়সীমা সহ 1993 সালের শেষের দিকে গেমটির কাজ শুরু হয়। উন্নয়ন দলটি প্রাথমিকভাবে একটি হরর ওয়ার্ল্ড এবং একটি সায়েন্স ফিকশন ওয়ার্ল্ড সহ বিভিন্ন টিভি চ্যানেলকে কেন্দ্র করে ছয়টি ভিন্ন জগত নিয়ে এসেছিল। প্রতিটি বিশ্বকে শিল্প নকশার তিনটি স্বতন্ত্র সেট দেওয়া হয়েছিল যা অনন্য স্তর তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, ভয়াবহতার জগতে একটি ভুতুড়ে বাড়ির সেট, একটি কবরস্থান সেট এবং উল্লম্বভাবে স্ক্রোলিং স্তরের জন্য একটি "মোড 2" সেট ছিল। গেমটিতে কাজ করার সময়, তারা দেখতে পান যে জিইএক্স-এর জন্য গেম আর্টের বিকাশ 16-বিট ভিডিও গেমের তুলনায় অনেক কঠিন ছিল, কারণ একটি কম্প্যাক্ট ডিস্কের স্টোরেজ ক্ষমতার সংমিশ্রণে প্রসারিত 32-বিট মেমরির অর্থ ছিল যে অনেক বেশি শিল্প তৈরি করা যেতে পারে। দুইজন শিল্পী গেমের সম্পদ নিয়ে কাজ করছেন, একটি একক ইন-গেম স্তর সম্পূর্ণ করতে প্রায় দুই মাস সময় লেগেছে। যেহেতু সেই সময়ে ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের আরও দুটি থ্রিডিও গেম তৈরি করা হয়েছিল, ক্র্যাশ এন বার্ন এবং টোটাল ইক্লিপসের জন্য কেবল অল্প সংখ্যক শিল্পীর প্রয়োজন ছিল, প্যানাসনিক গেমের উন্নয়ন দলে অতিরিক্ত শিল্পী নিয়োগ করতে দ্বিধাবোধ করেছিল, এটিকে অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করে। এই সীমিত উন্নয়ন দলের কারণে, খেলাটি তৈরি করতে প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় লেগেছিল। অবশেষে, কোম্পানিটি স্টিভ কংসল (যিনি ক্র্যাশ এন বার্ন এবং জিইএক্স-এর নকশা করেছিলেন) সহ অন্যান্য শিল্পীদের চরিত্রের নকশা করার কাজে আনতে শুরু করে। গেমটির কঠোর বিকাশের মাঝামাঝি সময়ে, বেশ কয়েকজন জিইএক্সএস ডেভেলপার-যাদের মধ্যে প্রোগ্রামার ড্যানি চ্যান এবং ইভান ওয়েলস ছিলেন, পাশাপাশি বিকাশের বাইরের বিভিন্ন ব্যক্তি-গোপনে গেমটিতে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য প্রোগ্রাম করার জন্য একত্রিত হয়েছিলেন। গেমটির অব্যবহৃত সাই-ফাই শিল্পটি গোপন স্তরগুলির একটি সিরিজ তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ে ওয়েলস দ্বারা তাঁর সিনিয়র প্রকল্প হিসাবে প্রোগ্রাম করা একটি ছোট 2ডি শ্যুটিং গেম এই গেমটিতে যুক্ত করা হয়েছিল, যেমন চিত্রনাট্যকার সুসান মিশেল দ্বারা তৈরি একটি ছোট মিনি গেম ছিল। এই সংযোজনগুলি কোম্পানির অজান্তে রাখা হয়েছিল যতক্ষণ না সেগুলি খেলার পরীক্ষার মাধ্যমে আবিষ্কৃত হয়। সংযোজনগুলি খেলায় রাখা হয়েছিল। "সিক্রেট টিম" একটি লুকানো এক্সটেন্ডেড এন্ড ক্রেডিট সিকোয়েন্সও প্রোগ্রাম করেছিল যাতে কর্মীদের ছবি, পাশাপাশি কনসেপ্ট আর্ট, স্কেচ এবং স্টোরিবোর্ডের বিস্তৃত বিন্যাস ছিল, যা সম্পূর্ণ হওয়ার পরে মোট 18 মিনিট স্থায়ী হয়েছিল। এই ক্রমটি সমস্ত সাই-ফাই স্তরের পাশাপাশি শ্যুটার স্তর সম্পূর্ণ করে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে। বিকাশের এক পর্যায়ে, নরের নকশা করা একটি পর্যায় তাঁর অনুমতি ছাড়াই সম্পাদনা করা হয়েছিল। স্তরটিতে বাগ সহ বেশ কয়েকটি অংশ ছিল যা নর ঠিক করার অনুরোধ করেছিল। যেহেতু গেমটি তার প্রাথমিক সমাপ্তির সময়সীমা থেকে আট থেকে নয় মাস দেরিতে ছিল, তাই বাগগুলি নিয়ে কাজ করার পরিবর্তে, সংস্থাটি গেমটি দ্রুত পাঠানোর জন্য এই অংশগুলি সরিয়ে দেয়। নর এতে ক্ষুব্ধ হয়েছিলেন এবং এর প্রতিক্রিয়ায়, খেলোয়াড়কে খেলার মঞ্চে যাওয়ার জন্য একটি প্রতারণামূলক কোড শেখানোর জন্য একটি স্তরে একটি গোপন বার্তা রেখে গিয়েছিলেন (যেখানে খেলায় মাত্র 28 টি স্তর থাকা সত্ত্বেও 80 টিরও বেশি স্তরের স্লট ছিল) এবং তাদের একটি নির্দিষ্ট পর্যায় বেছে নিতে বলেছিলেন, যার মধ্যে এই স্তরের মূল সংস্করণ ছিল। সেখানে, তিনি আরও তিনটি বার্তা লুকিয়ে রেখেছিলেন, যার মধ্যে একটি পণ্য বিকাশের প্রধান মেডেলিন কানেপার ব্যক্তিগত ফোন নম্বর প্রকাশ করেছিল এবং খেলোয়াড়দের তাকে ফোন করতে এবং "তাকে আপনার মন এবং আমার মনের একটি অংশ দিতে" বলেছিল। এই সংযোজনটি শেষ পর্যন্ত প্লেটেস্টারদের দ্বারা পাওয়া যায়, যার ফলে নরকে অবিলম্বে বরখাস্ত করা হয়। 1994 সালের জুন মাসের মধ্যে, জিইএক্স-এ খুব কম অগ্রগতি হয়েছিল, যার মধ্যে অর্ধেকেরও কম খেলা সম্পূর্ণ হয়েছিল। একাধিক আর্ট সেট প্রতি স্তরে মাত্র একটিতে হ্রাস করা হয়েছিল এবং মোড 2 বিভাগ এবং বিজ্ঞান-কল্পকাহিনী বিশ্বকে সম্পূর্ণরূপে বাতিল করা হয়েছিল। দলটি আশা করেছিল যে সেপ্টেম্বরের মধ্যে খেলাটি শেষ হয়ে যাবে যাতে ডিসেম্বরে ছুটির মরশুমে এটি মুক্তি পেতে পারে। যাইহোক, সেপ্টেম্বরের মধ্যে, অসম্পূর্ণ স্তরের নকশা এবং কোনও ইন-গেম অডিও সহ গেমটি এখনও ব্যাপকভাবে অসম্পূর্ণ ছিল এবং 1994 সালের শেষের দিকে এটি স্পষ্ট ছিল যে গেমটি শেষ করতে এখনও অতিরিক্ত সময় লাগবে। প্রায় 21 মাসের উন্নয়নের পর 1995 সালের এপ্রিলে 3ডিও-র জন্য জিইএক্স মুক্তি পায়। এটি পরে 3ডিও-র জীবনকালে কনসোলের নির্দিষ্ট ইউনিটগুলির সাথে একটি প্যাক-ইন শিরোনাম হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। গেমটি পরে প্লেস্টেশন এবং সেগা স্যাটার্নে পোর্ট করা হয়েছিল, যা উভয়ই বিম সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং উত্তর আমেরিকায় 18 ডিসেম্বর, 1995-এ ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স ব্র্যান্ডের অধীনে এবং ইউরোপে 5 এপ্রিল, 1996-এ মুক্তি পায়। জিইএক্স-এর একটি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজ পোর্ট 7ই নভেম্বর, 1996 সালে মুক্তি পায় এবং মাইক্রোসফ্ট ইন্টারেক্টিভ সিডি স্যাম্পলারের সাথে একটি ডেমো একত্রিত করা হয়। গেমটি পরে 2009 সালের 6ই নভেম্বর প্লেস্টেশন স্টোরে পুনরায় মুক্তি পায়। রিসেপশন গেমপ্রো গেক্সের অত্যন্ত প্রশংসা করে বলেছে যে তিনি "ভবিষ্যতের সমস্ত থ্রিডিও প্ল্যাটফর্ম-হপারদের জন্য উচ্চ মান নির্ধারণ করেছেন" এবং ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে চরিত্রটি সোনিক এবং মারিয়োর মতো জনপ্রিয়তার স্তরে পৌঁছাবে। নেক্সট জেনারেশন এটিকে "কিছু সময়ের মধ্যে সবচেয়ে কঠিন এবং উপভোগ্য সাইড-স্ক্রোলিং অ্যাকশন গেমগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এই গেমটিকে তাদের "গেম অফ দ্য মান্থ" পুরস্কার দিয়েছে। গেমটি 1994 সালে গেমপ্রো দ্বারা কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শোতে "বেস্ট থ্রিডিও গেম" এবং ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি দ্বারা "বেস্ট থ্রিডিও গেম অফ 1995" পুরষ্কার পেয়েছিল। 1996 সালে, গেমমাস্টার তাদের "দ্য গেমমাস্টার 3ডিও শীর্ষ 10"-এ 3ডিও সংস্করণকে 9ম স্থান দেয়। গেমপ্রো গেক্সের দৃশ্যের অত্যন্ত প্রশংসা করেছে এবং লিখেছে যে এটি "একটি 3ডিও সৌন্দর্য প্রতিযোগিতা জিতবে"। মুক্তির আগে, গেমফ্যানস ই. স্টর্ম গেক্সের মডেলটিকে "তাদের দেখা সেরা চেহারার এবং অ্যানিমেটেড চরিত্রগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং গেমের পরিবেশ এবং প্যারালাক্স স্ক্রোলিংয়ের প্রশংসা করেছিলেন; তবে, তিনি সমস্ত চরিত্রের মধ্যে একমাত্র প্রাক-রেন্ডার করা মডেলের সূচনা করে গেমের টাইটেলার চরিত্রের প্রতি ঘৃণাও প্রকাশ করেছিলেন, যদিও তিনি স্বীকার করেছিলেন যে তারা এখনও "বেশিরভাগ অংশের জন্য ভালভাবে আঁকা" ছিল। গেমটি প্রকাশের পরে একই প্রকাশনার পরবর্তী পর্যালোচনায়, পর্যালোচক কে. লি বিটম্যাপ করা গ্রাফিক্স এবং স্প্রাইটের জন্য ব্যবহৃত এসজিআই রেন্ডারগুলির মিশ্রণের প্রশংসা করেছেন। অন্যান্য 2 জন গেমফ্যান পর্যালোচক, নিক রক্স এবং "স্কিড", থ্রিডিও-র সীমিত হার্ডওয়্যার থাকা সত্ত্বেও গেমটির প্যারালাক্স স্ক্রলিং ব্যাপকভাবে ব্যবহার করার ক্ষমতা নিয়ে বিস্ময় প্রকাশ করেছেন। গেমপ্লেকে অনেক সমালোচক অনন্য বলে মনে করেছিলেন, যারা গেক্সের দক্ষতার একীকরণের প্রশংসা করেছিলেন। লি গেক্সের গেমপ্লে মেকানিক্সকে "কেকের উপর আইসিং" বলে অভিহিত করার পাশাপাশি গেমের গোপনীয়তার অন্তর্ভুক্তির প্রশংসা করেন। গেমপ্রো জিক্সের পৃষ্ঠতল আরোহণের দক্ষতার প্রতি বিশেষ প্রশংসা করে বলে যে খেলোয়াড়রা দক্ষতাটি ব্যবহার করার "খাঁজতে প্রবেশ করতে পারে" যদিও এটি প্রাথমিকভাবে অনুমান করার চেষ্টা করা হতাশাজনক ছিল যে কোন দেয়ালগুলি আরোহণযোগ্য ছিল এবং ছিল না। নেক্সট জেনারেশনের একজন পর্যালোচক বলেন যে, গেক্সের দেওয়াল আরোহণের ক্ষমতা "সম্পূর্ণ অনন্য নয়" কিন্তু তা সত্ত্বেও এটি গেমপ্লেতে একটি আকর্ষণীয় মাত্রা যোগ করেছে। স্টর্ম পরামর্শ দিয়েছিল যে 3ডিও-র গোল্ডস্টার নিয়ামক ব্যবহার করে খেলার সময় খেলাটি সর্বোত্তমভাবে নিয়ন্ত্রিত হয়। গেক্সের জন্য গোল্ডের ইন-গেম ভয়েসওভার অত্যন্ত প্রশংসিত হয়েছিল। গেমপ্রো বলেছে যে ইন-গেম উপস্থিত বিভিন্ন এক-লাইনারের বিস্তৃত পরিসরের কারণে এটি কখনই বিরক্তিকর হয়ে ওঠেনি। স্টর্ম গেক্সের কণ্ঠস্বরকে "প্রথমবারের মতো একটি গেম চরিত্রকে কণ্ঠ এবং ব্যক্তিত্ব দেওয়া হয়েছে যা আসলে শীতল বলে প্রমাণিত হয়েছে" বলে অভিহিত করে এবং বলেছে যে অনেক লিখিত বাক্যাংশ তার চরিত্রের সাথে মানানসই। স্কিড অনুভব করেছিলেন যে কণ্ঠস্বরগুলি খেলার উপভোগ্যতার সাথে যুক্ত হয়েছে, অন্যদিকে রক্স লিখেছেন যে এগুলি বেশিরভাগই "হাসিখুশি. যখন আপনি সেগুলি সঙ্গীত এবং শব্দ প্রভাবের মাধ্যমে শুনতে পারেন।" পিসি পাওয়ারপ্লের জন্য পিসি সংস্করণের পর্যালোচনায় ডেভিড ওয়াইল্ডগুস লিখেছেন যে গেক্সের "আমেরিকান স্ল্যাকার ভয়েস" খেলোয়াড়দের দ্বারা "শীতল বা বিরক্তিকর" হিসাবে দেখা হবে, যদিও তিনি ব্যক্তিগতভাবে এটি মনে করেন না বলে স্বীকার করেছেন। লি গেমটির সঙ্গীতের প্রশংসা করে এটিকে "উচ্চ মানের" বলে অভিহিত করেছেন। খেলার বন্দরগুলি বিভিন্ন স্তরের প্রশংসা পেয়েছে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলির চারজন পর্যালোচক প্লেস্টেশন এবং স্যাটার্ন সংস্করণ পর্যালোচনা করেছেন, মন্তব্য করেছেন যে উভয় সংস্করণের অডিও এবং সিনেমা 3ডিও মূলের তুলনায় পরিষ্কার করা হয়েছে। তারা বিশেষ করে গেমটির হাস্যরস এবং দৃঢ় প্ল্যাটফর্মিং অ্যাকশনের প্রশংসা করেছে। গেমপ্রো একইভাবে বলেছে যে প্লেস্টেশন সংস্করণে 3ডিও সংস্করণের তুলনায় "ক্লিনার গ্রাফিক্স এবং মসৃণ গেমপ্লে" ছিল। তারা আরও মন্তব্য করেছে যে স্যাটার্ন সংস্করণে "একই গ্রাফিক্স, শব্দ এবং নিয়ন্ত্রণ রয়েছে যা প্লেস্টেশন সংস্করণে প্রশংসা অর্জন করেছে" এবং সেগা স্যাটার্নের জন্য আরেকটি প্ল্যাটফর্ম গেম বাগ!-এর উপরে এটিকে অনুকূলভাবে ধরে রেখেছে। আইজিএন জানিয়েছে যে খেলাটি থ্রিডিও-র তুলনায় প্লেস্টেশনে এখনও ততটাই মজাদার ছিল, যদিও খুব কম পরিবর্তন করা হয়েছে। স্যাটার্ন বন্দরের পরবর্তী প্রজন্মের পর্যালোচনায় মন্তব্য করা হয়েছে যে 3ডিও-তে আত্মপ্রকাশের সময় জিইএক্স যতটা সতেজ ছিল তার কাছাকাছি কোথাও ছিল না, তবে এখনও মজাদার এবং মজাদার। গেমটির একটি নেতিবাচক পর্যালোচনায়, রব অলসেটার সেগা স্যাটার্ন ম্যাগাজিনে মন্তব্য করেছেন যে যদিও ভিজ্যুয়াল এবং গেমের প্রবাহ গ্রহণযোগ্য ছিল, তবে তারা উভয়ই গেমের "সম্পূর্ণ পূর্বাভাস" দ্বারা প্রত্যাখ্যাত হয়েছিল। ম্যাক্সিমাম প্লেস্টেশন সংস্করণকে একটি মিশ্র পর্যালোচনা দিয়ে বলেছে যে খেলোয়াড়ের চরিত্রটির উল্লেখযোগ্য বৈচিত্র্য রয়েছে, তবে স্তরের নকশাটি প্রায়শই নিস্তেজ এবং হতাশাজনক। ওয়াইল্ডগুস গেমটির পিসি পোর্টের প্রশংসা করে বলেছিলেন যে এটিকে "সামান্য বয়স্ক কনসোল প্ল্যাটফর্মার" বলা সত্ত্বেও এটি এখনও উপভোগ্য। জিইএক্স ছিল সর্বাধিক বিক্রিত থ্রিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি, তবে বিক্রির সঠিক পরিসংখ্যান এখনও অস্পষ্ট। 1995 সালের জুলাই মাসে, এটি একটি প্যাক-ইন গেমে পরিণত হওয়ার প্রায় এক মাস আগে, গেমপ্রো এবং ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি অনুসারে এর বিক্রয় এক মিলিয়ন ইউনিট ছাড়িয়ে যায়। এর বিপরীতে, 1995 সালের নভেম্বরের নেক্সট জেনারেশন প্রচ্ছদের একটি নিবন্ধে বলা হয়েছে যে থ্রিডিও সংস্করণটি বিশ্বব্যাপী মাত্র 7,50,000 ইউনিট বিক্রি করেছে। সিক্যুয়েল এবং উত্তরাধিকার গেক্সের সাফল্য দুটি সিক্যুয়েল তৈরি করেছিল, একই নামের চরিত্রটি ক্রিস্টাল ডায়নামিক্সের পুনরাবৃত্ত মাসকট হয়ে ওঠে। 1998 সালে, ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স জিইএক্স-এর একটি সিক্যুয়েল প্রকাশ করে যার নাম জিইএক্সঃ প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো 64-এর জন্য গেকো প্রবেশ করান, জিইএক্সকে অনুসরণ করে আরও একবার যখন সে রেজকে পরাজিত করতে ভ্রমণ করে। প্রথম গেম, একটি 2ডি সাইড-স্ক্রলিং শিরোনামের বিপরীতে, এই গেমটি একটি 3ডি প্ল্যাটফর্মার, যা সুপার মারিও 64-এর মতো গেমের মতো শিরাতে খেলে। এক বছর পরে, গেক্স 3: ডিপ কভার গেকো মুক্তি পায়, যেখানে প্লেবয় মডেল এবং বেওয়াচ অভিনেত্রী মার্লিস আন্দ্রাদাকে এজেন্ট এক্সট্রা নামে একটি নতুন চরিত্রের চরিত্রে দেখা যায়, যাকে রেজ ধরে ফেলে। জিইএক্স-এর মুক্তির পর থেকে সিরিজটি সম্মিলিতভাবে 15 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছে। যদিও জিইএক্স 3 আজ অবধি জিইএক্স সিরিজের শেষ গেম ছিল, ডেভেলপার স্কয়ার এনিক্স, যিনি ফ্র্যাঞ্চাইজির অধিকার ধারণ করেছেন, 2013 সালে ঘোষণা করেছিলেন যে তারা একটি "স্কয়ার এনিক্স কালেক্টিভ" প্রোগ্রামের আয়োজন করবে যেখানে তারা উদীয়মান গেম ডেভেলপারদের তিনটি ভিন্ন সিরিজের একটিতে একটি নতুন গেম বিকাশের সুযোগ দেবে-যার মধ্যে জিইএক্স ছিল, ফিয়ার এফেক্ট এবং অ্যানাক্রোনক্সের পাশাপাশি। প্রোগ্রামটি 2015 সালে শুরু হয়েছিল, যেখানে স্কোয়ার স্বাধীন ডেভেলপারদের কাছ থেকে পিচের জন্য নিজেকে উন্মুক্ত করেছিল। 2023 সালের জুলাই মাসে, লিমিটেড রান গেমস লিমিটেড রানের কার্বন ইঞ্জিনের মাধ্যমে অনুকরণ করা তিনটি গেমের একটি সংকলন প্রকাশ, জিএক্স ট্রিলজি ঘোষণা করে। সংকলনটি নিন্টেন্ডো সুইচ, প্লেস্টেশন 4, প্লেস্টেশন 5, উইন্ডোজ এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস-এর জন্য প্রকাশ করা হবে। উদ্ধৃতি বাহ্যিক লিঙ্ক 1995 ভিডিও গেম 3ডিও ইন্টারেক্টিভ মাল্টিপ্লেয়ার গেম ক্রিস্টাল ডায়নামিক্স গেম জিইএক্স (সিরিজ) কাইনসফ্ট গেম প্যাক-ইন ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্মার প্লেস্টেশন (কনসোল) গেম সেগা স্যাটার্ন গেম পার্শ্ব-স্ক্রলিং ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেম স্টিভ হেনিফিন দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম প্রাক-রেন্ডার 3ডি গ্রাফিক্স উইন্ডোজ গেম বিএমজি ইন্টারেক্টিভ গেম একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম