Barcode Battler
এটি 1991 সালের মার্চ মাসে ইপোক কোং দ্বারা প্রকাশিত একটি হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল। খুচরো দোকানের কনসোলে বেশ কয়েকটি কার্ড সরবরাহ করা হত, যার প্রত্যেকটিতে একটি বারকোড ছিল। খেলা শুরু করার পরে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একজন খেলোয়াড়ের প্রতিনিধিত্বকারী একটি বারকোড সোয়াইপ করতে হবে। খেলোয়াড়ের ব্যবহারের জন্য একটি চরিত্র তৈরি করতে গেমটি বারকোড ব্যবহার করে। সমস্ত বারকোড খেলোয়াড় হিসাবে কাজ করে না; পরিবর্তে কিছু শত্রু বা পাওয়ারআপের প্রতিনিধিত্ব করে। দৈনন্দিন জীবনে বারকোডগুলির সর্বব্যাপীতার কারণে, খেলোয়াড়দের গেমের সাথে প্রদত্ত বারকোডগুলি অতিক্রম করতে এবং খাদ্য এবং পরিষ্কার করার পণ্যগুলির মতো দৈনন্দিন পণ্যগুলি থেকে তাদের নিজস্ব বারকোড দানব এবং পাওয়ারআপগুলি খুঁজে বের করার জন্য পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে উৎসাহিত করা হয়েছিল। একবার খেলা শুরু হয়ে গেলে, চরিত্রগুলি একে অপরের বিরুদ্ধে "যুদ্ধ" করে। লড়াইয়ের প্রতিটি রাউন্ডের ফলাফল নির্ধারণের জন্য একটি র্যান্ডম নম্বর জেনারেটরযুক্ত একটি অ্যালগরিদমে অক্ষরের পরিসংখ্যান প্রয়োগ করা হয়েছিল। মূল বারকোড ব্যাটলার শুধুমাত্র জাপানে ইপোক দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি বিশ্বব্যাপী মুক্তিপ্রাপ্ত বারকোড ব্যাটলারের আকারের অনুরূপ ছিল এবং একটি সাদা কেস ছিল। এই মেশিনের যুদ্ধগুলি তার উত্তরসূরির তুলনায় অনেক বেশি সরল, শুধুমাত্র "সোলজার" (বিশ্বব্যাপী মুক্তিতে "ওয়ারিয়র্স" হিসাবে পুনঃনামকরণ করা হয়েছে) এবং অসীম বেঁচে থাকার পয়েন্টগুলির জন্য সমর্থন সহ। 1992 সালে, বারকোড ব্যাটলার 2 নামে একটি উত্তরসূরি ইউনিট বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়, যা ফ্যামিকম এবং সুপার ফ্যামিকমের সাথে ইন্টারফেস ক্ষমতা সমন্বিত করে। জনপ্রিয়তা জাপানে বারকোড ব্যাটলার খুব জনপ্রিয় ছিল-গেমিং জগতে বারকোডগুলি কীসের সমতুল্য হবে তা খুঁজে বের করার জন্য বারকোডগুলি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং সংগ্রহের ধারণাটি অনেক মানুষের কল্পনাকে উস্কে দিয়েছিল। জাপানের বাইরে, এটি একটি বিশাল ফ্লপ ছিল; এটি প্রচার করা হয়েছিল, এবং গেম বয় এবং গেম গিয়ারের পাশাপাশি দোকানে বিক্রি হয়েছিল, যার সাথে এটির কিছু বাহ্যিক মিল ছিল। তুলনামূলকভাবে, বারকোড ব্যাটলারের গেমপ্লে পুনরাবৃত্তিমূলক ছিল এবং এতে কোনও গ্রাফিক্স, সাউন্ড এফেক্ট বা নিয়ন্ত্রণ ছিল না এবং সাধারণ গেমিং জনসাধারণ দ্রুত ভুলে গিয়েছিল। যাইহোক, নিন্টেন্ডোর ই-রিডারের মতো ডিভাইসের পাশাপাশি যুক্তরাজ্যে আর্কেডে বারকোড গেম যেমন ডাইনোসর কিং এবং লাভ অ্যান্ড বেরির প্রকাশ দেখিয়েছে যে এখন বাজারে আগ্রহ রয়েছে। জাপানে বারকোড ব্যাটলারের জনপ্রিয়তা এতটাই বৃদ্ধি পেয়েছিল যে বিশেষ সংস্করণের কার্ড তৈরি করা হয়েছিল। এই কার্ডগুলি সুপার মারিয়ো, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা এবং আরও অনেকের চরিত্র ছিল। তাদের নিজস্ব বারকোড এবং অনন্য পরিসংখ্যান ও ক্ষমতা ছিল। নিন্টেন্ডো-লাইসেন্সপ্রাপ্ত বিশেষ সংস্করণ কার্ডগুলি মারিয়ো এবং দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের জন্য তৈরি করা হয়েছিল। অন্যান্য বিশেষ সংস্করণের সংস্করণগুলি ফ্যালকম (লর্ড মনার্ক/ড্রাগন স্লেয়ারের জন্য) এবং এনটিভি (ডোরেমন সিরিজের জন্য) দ্বারা চালু করা হয়েছিল। বারকোড ব্যাটলার 2-এর জনপ্রিয়তা এমন ছিল যে 1992 সালে, একটি ফলো-আপ হ্যান্ডহেল্ড যা বারকোড ব্যাটলার 2 নামে পরিচিত, উন্নত কার্যকারিতা প্রদানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। এটি একটি বর্ধিত একক খেলোয়াড় মোড, গেম উপাদানগুলির একটি বিস্তৃত বৈচিত্র্য এবং ইন্টারফেস ক্ষমতা সহ ডিজাইন করা একটি আউটপুট পোর্ট বৈশিষ্ট্যযুক্ত-একটি বৈশিষ্ট্য যা নিন্টেন্ডো বারকোড ব্যাটলার দ্বিতীয় ইন্টারফেস ইউনিটের লাইসেন্স দেওয়ার ক্ষেত্রে সুবিধা নিয়েছিল। বি. বি. আই. আই ইন্টারফেস বারকোড ব্যাটলারকে ফ্যামিকম এবং সুপার ফ্যামিকম (একটি অ্যাডাপ্টারের মাধ্যমে) কনসোলের সাথে সংযুক্ত করার অনুমতি দেয় যা গেম বয় প্লেয়ার ই-রিডারের সাথে গেমকিউবকে ইন্টারফেস করার অনুমতি দেয়। এই সংযোগের সময় বারকোড ব্যাটলার 2-এর কার্যকারিতা সম্পূর্ণরূপে একটি বারকোড রিডার হিসাবে ছিল এবং গেমপ্লেটি যে মেশিনের সাথে সংযুক্ত ছিল তার গেম কার্তুজের উপর নির্ভরশীল ছিল। 1992/1993-এর কিছু সময়, ইপোক বারকোড ব্যাটলার নামে বিশ্বজুড়ে বারকোড ব্যাটলার 2 প্রকাশ করেছিল। মূলত, বিশ্বব্যাপী মুক্তি শুধুমাত্র এলসিডি স্ক্রিনের নকশায় জাপানি মডেলের থেকে আলাদা ছিল-এটিতে জাপানিটির পরিবর্তে একটি ইংরেজি ইন্টারফেস ছিল। এটিতে তখনও আউটপুট পোর্ট ছিল, তবে জাপানি রিলিজের বাইরে কোনও গেম এটিকে সমর্থন করে না। এছাড়াও, ম্যানুয়াল এবং বারকোড কার্ডের শিল্পকর্মগুলি পশ্চিমা গেমিং দর্শকদের জন্য আলাদা ছিল। ইপোক কোং এবং নিন্টেন্ডোর মধ্যে পেশাদার সম্পর্কের কারণে, ইপোক ফ্যামিকম এবং সুপার ফ্যামিকমের জন্য বেশ কয়েকটি গেম ডিজাইন করেছিল যার জন্য বারকোড ব্যাটলার II এবং বিবিআইআই ইন্টারফেস ব্যবহার করা বা বর্ধিত ফাংশন উপভোগ করা প্রয়োজন ছিল। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছেঃ (এনইএস, 1992) (এসএনইএস, 1993) (এসএনইএস, 1993) (এসএনইএস, 1993) (এসএনইএস, 1994) (এসএনইএস, 1994) (এসএনইএস, 1995) (এসএনইএস, 1995) (এসএনইএস, 1995) (এসএনইএস, 1995) (এসএনইএস, 1995) বারকোড ব্যাটলারের প্রচারের জন্য একটি মাঙ্গা তৈরি করা হয়েছিল, যাকে "বারকোড ফাইটার" বলা হয়। 1992 সালের এপ্রিল থেকে 1994 সালের জুন মাসের মধ্যে পাঁচটি খণ্ড তৈরি করা হয় এবং পরে দুটি খণ্ডে পুনরায় মুদ্রিত হয়। আরও দেখুন বারকোড গেমের তালিকা ইপোক গেম পকেট কম্পিউটার নিন্টেন্ডো ই-রিডার ডিজিমন ফ্রন্টিয়ার স্ক্যানার্জ নোটস রেফারেন্স বাহ্যিক লিঙ্ক 1991 ভিডিও গেম বন্ধ হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল হ্যান্ডহেল্ড গেম কনসোল 1991 সালে প্রবর্তিত পণ্য খেলনা ভিত্তিক বারকোড কমিক্স ব্যবহার করে জাপানে ভিডিও গেম তৈরি করা হয়েছে।