Serious Sam Advance
সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স (সিরিয়াস স্যাম নামেও বাজারজাত করা হয়) একটি 2004 সালের প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেম যা ক্লাইম্যাক্স লন্ডন দ্বারা বিকাশিত এবং গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য গ্লোবাল স্টার সফ্টওয়্যার দ্বারা প্রকাশিত। সিরিয়াস স্যাম সিরিজের একটি স্পিন-অফ, গেমটিতে খেলোয়াড়রা সীমিত স্তরের মাধ্যমে স্যাম "সিরিয়াস" স্টোনকে নিয়ন্ত্রণ করে-প্রথমে প্রাচীন মিশরে, তারপর প্রাচীন রোমে-বিভিন্ন ধরণের অস্ত্র ব্যবহার করে বিভিন্ন শত্রুকে পরাজিত করে। সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স প্রাক্তন ক্রফিশ ইন্টারেক্টিভ ডেভেলপারদের একটি স্টুডিও ক্লাইম্যাক্স লন্ডন দ্বারা রে কাস্টিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। গ্লোবাল স্টার সফ্টওয়্যার 2004 সালের জানুয়ারিতে গেমটি ঘোষণা করে এবং এপ্রিল মাসে এটি প্রকাশ করে। সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স তার অস্ত্র, শত্রু, স্তরের নকশা এবং শব্দ প্রভাব, এর গ্রাফিক্স সম্পর্কে পরস্পরবিরোধী মতামত এবং এর নিয়ন্ত্রণ এবং ফ্রেম রেটের সমস্যাগুলির জন্য সমালোচনার সাথে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। গেমপ্লে সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স একটি ফার্স্ট পার্সন শ্যুটার। এটিতে বারোটি স্তর রয়েছে, যার প্রত্যেকটি প্রায়শই রঙ্গমঞ্চের শৈলীতে আবদ্ধ কক্ষ নিয়ে গঠিত। কিছু স্তরে ধাঁধার উপাদান থাকে। স্যাম "সিরিয়াস" স্টোন হিসাবে খেলোয়াড় প্রতিটি ঘরে অবাধে চলাচল করতে পারে, সামনের এবং পিছনের দিকে চলার জন্য ডি-প্যাড এবং স্ট্র্যাফিংয়ের জন্য কাঁধের বোতাম ব্যবহার করে। শত্রুরা ঘরে টহল দেয় এবং স্যামকে দেখে আক্রমণ করে। একটি ঘরে প্রবেশ করা বা একটি ট্রিগার অতিক্রম করার ফলে আরও শত্রুরা উপস্থিত হয় এবং আক্রমণ করে। মোট কুড়ি ধরনের শত্রু রয়েছে। খেলোয়াড় দশটি ভিন্ন অস্ত্র ব্যবহার করে আক্রমণ করতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে বিস্তৃত অস্ত্র এবং হাতাহাতির জন্য একটি চেইনসো। তারা ডি-প্যাড ব্যবহার করে লক্ষ্য করতে পারে এবং "এ" বোতাম ব্যবহার করে অস্ত্র গুলি চালাতে পারে। বোতামটি ধরে রাখার ফলে অস্ত্রগুলি ক্রমাগত গুলি চালায়। "বি" বোতামটি ধরে রেখে লক্ষ্যমাত্রা ধীর করা যেতে পারে, যখন বোতামটি টিপলে একবার সক্রিয় অস্ত্রটি অন্যটির সাথে অদলবদল করা হয়। নিকটবর্তী শত্রুরা স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক্ষ্যবস্তু হয়। স্তরে রাখা ক্রেটের মাধ্যমে গোলাবারুদ সংগ্রহ করা যেতে পারে। সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স-এ অগ্রগতি সংরক্ষণের কোনও ব্যবস্থা নেই এবং পুনরায় চালু করার পরে খেলোয়াড়কে পরবর্তী স্তরে প্রবেশ করতে দেওয়ার জন্য একটি পাসওয়ার্ড সিস্টেম ব্যবহার করে। একটি লিডারবোর্ড খেলোয়াড়ের উচ্চ স্কোর, মুখোমুখি শত্রুদের সংখ্যা এবং নিহত শত্রুদের সংখ্যা নথিভুক্ত করে, যদিও সেই তথ্যও বজায় থাকে না। গেম বয় অ্যাডভান্স গেম লিঙ্ক কেবল ব্যবহার করে চারজন পর্যন্ত খেলোয়াড় তাদের গেম বয় অ্যাডভান্স সিস্টেমকে সংযুক্ত করতে পারে এবং ডেথ ম্যাচ মোডে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে। প্লট সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স নন-ক্যানন। স্যাম "সিরিয়াস" স্টোন কীভাবে 2113 সালে আবু সিম্বেলে একটি সময়-ভ্রমণ মিশন থেকে ফিরে এসেছিলেন তা বর্ণনা করে এটি শুরু হয়। বিজ্ঞানীরা টাইম-লক প্রযুক্তি মূল্যায়ন করেছেন যা স্যাম সময়ের মধ্যে ভ্রমণ করত। প্রাথমিকভাবে, তারা শুধুমাত্র প্রাচীন মিশরে এবং সেখান থেকে লোক পাঠানোর জন্য এটি ব্যবহার করতে পারত কিন্তু, 2020 সালে, ভ্রমণকারীদের গন্তব্যের সময় এবং স্থান নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হয়। এই বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে, এজেন্টদের বিভিন্ন প্রাচীন সভ্যতায় পাঠানো হয়েছিল তদন্তের জন্য যে মেন্টাল-সিরিয়াস স্যাম সিরিজের প্রতিদ্বন্দ্বী-ইতিহাসের গতিপথ পরিবর্তন করার জন্য তাদের উপর তার দল ছেড়ে দেওয়ার চেষ্টা করছিল কিনা। এই কর্মসূচিটি দুই বছর ধরে সফল ছিল যতক্ষণ না তিনজন এজেন্ট ফিরে আসতে ব্যর্থ হয়, যেমন উদ্ধারকারী দল তাদের পিছনে পাঠায়। মেন্টালের বাহিনীর সাথে পূর্ববর্তী সংঘর্ষ থেকে বেঁচে যাওয়া একমাত্র স্যামকে 512 খ্রিষ্টপূর্বাব্দে প্রাচীন রোমে ভ্রমণের জন্য নির্বাচিত করা হয়েছিল। স্যাম প্রাথমিকভাবে প্রাচীন মিশরে হারকাতের মন্দিরে আসে এবং মেন্টাল দ্বারা প্রেরিত শত্রুদের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, মরুভূমি অতিক্রম করে এবং শেষ পর্যন্ত মেন্টালের অন্যতম শক্তিশালী অনুচর সিরিয়ান স্ফিংক্সের মুখোমুখি হয় এবং পরাজিত করে। স্যাম বাড়িতে ফিরে আসার অভিপ্রায় নিয়ে একটি টাইম-লকে প্রবেশ করে, কিন্তু মেন্টাল হস্তক্ষেপ করে এবং পরিবর্তে তাকে প্রাচীন রোমে পাঠায়। তিনি আবার শত্রুদের বেশ কয়েকটি ঢেউকে পরাজিত করেন এবং সিজারের প্রাসাদে পৌঁছান। এতে, স্যাম প্রাচীন রোমে শাসন করার জন্য মেন্টালের প্রচেষ্টার সমাপ্তি চিহ্নিত করে ওল্ফিনেটরকে সরিয়ে দেয়। মাউইতে ছুটি কাটাতে চাইতে স্যাম বাড়ি ফেরার জন্য কাছের টাইম-লকে প্রবেশ করে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স ক্লাইমেক্স গ্রুপ দ্বারা ক্লাইমেক্স লন্ডনের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছিল, এর হ্যান্ডহেল্ড-ফোকাসড স্টুডিওটি বিলুপ্ত সংস্থা ক্রফিশ ইন্টারেক্টিভের প্রাক্তন ডেভেলপারদের সমন্বয়ে গঠিত। দলটি গেম বয় অ্যাডভান্স-এ থ্রিডি কম্পিউটার গ্রাফিক্স অনুকরণ করার জন্য রে কাস্টিং ব্যবহার করে একটি গেম ইঞ্জিন নিযুক্ত করেছিল, যা ক্রফিশ ইন্টারেক্টিভ প্ল্যাটফর্মের জন্য অগ্রণী একটি কৌশল ছিল। টেক-টু ইন্টারেক্টিভের বাজেট-রেঞ্জ প্রকাশনা লেবেল গ্লোবাল স্টার সফ্টওয়্যার 2004 সালের জানুয়ারিতে গেম বয় অ্যাডভান্সের জন্য সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স ঘোষণা করে, গেমকিউব এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য সিরিয়াস স্যামঃ নেক্সট এনকাউন্টারের পাশাপাশি। কোম্পানিটি 2004 সালের 14ই এপ্রিল উত্তর আমেরিকায় দুটি গেমই প্রকাশ করে। পিএএল অঞ্চলের সংস্করণগুলি 30শে এপ্রিল 2004-এ অনুসরণ করা হয়। রিভিউ এগ্রিগেটর ওয়েবসাইট মেটাক্রিটিক অনুসারে, রিসেপশন সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছে, যা নয়টি সমালোচক পর্যালোচনার উপর ভিত্তি করে 51/100 এর ওজনযুক্ত গড় রেটিং গণনা করেছে। আইজিএন-এর ক্রেইগ হ্যারিস এবং গেমস্পটের ফ্রাঙ্ক প্রোভো পর্যবেক্ষণ করেছেন যে গেমটির ফ্রেম রেট প্রায়শই কম ছিল, যা হ্যারিস নির্ধারণ করেছিলেন যে সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্সকে অত্যধিক কঠিন করে তোলে। এনজিসি ম্যাগাজিনে লিখতে গিয়ে জেস বিকহাম মন্তব্য করেছেন যে, ফ্রেম রেটের সমস্যার কারণে খেলাটি "ধীর এবং উদ্বেগজনক এবং শেষ পর্যন্ত শ্রমিকসুলভ এবং ক্লান্তিকর" ছিল। প্রোভো সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্সের অস্ত্র, শত্রুদের পরিসীমা এবং স্তরের নকশার প্রশংসা করেন। তিনি বলেছিলেন যে সঙ্গীতটি "ভুলে যাওয়া যায়", যখন অস্ত্র এবং দানবদের জন্য শব্দ প্রভাবগুলি গেমপ্লের সাথে ভাল সমন্বয় ছিল। প্রোভো গেম বয় অ্যাডভান্সের অন্যান্য গেমের তুলনায় গ্রাফিক্সকে উচ্চতর বলে মনে করেন, যেখানে বব ম্যাকটেগ (পকেট গেমস) এগুলিকে "পিক্সেলেটেড বিপর্যয়" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। হ্যারিস, বিকহাম এবং ম্যাকটেগ নিয়ন্ত্রণের সমালোচনা করেছিলেন, যাদের হ্যারিস এবং ম্যাকটেগ মনে করেছিলেন যে তারা খুব অস্পষ্ট ছিল। প্রোভো বিশ্বাস করতেন যে স্তরের অভাবের কারণে খেলাটি খুব ছোট ছিল। ম্যাকটেগ উল্লেখ করেছেন যে সিরিয়াস স্যাম অ্যাডভান্স মূল সিরিয়াস স্যাম গেমগুলির নকশার প্রতি বিশ্বস্ত ছিল, যদিও হ্যারিস এবং প্রোভো গেম বয় অ্যাডভান্সকে যে কোনও প্রথম-ব্যক্তি শ্যুটারের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছিলেন। রেফারেন্স 2004 ভিডিও গেম ক্লাইম্যাক্স গ্রুপ গেম ক্লাইম্যাক্স লন্ডন গেম ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার গেম বয় অ্যাডভান্স গেম গেম বয় অ্যাডভান্স-অনলি গেম গ্লোবাল স্টার সফ্টওয়্যার গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম সিরিয়াস স্যাম স্প্রাইট-ভিত্তিক ফার্স্ট-পার্সন শ্যুটার যুক্তরাজ্যে বিকশিত ভিডিও গেম ম্যাথিউ সিমন্ডস দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেম প্রাচীন মিশরে সেট করা ভিডিও গেম প্রাচীন রোমে সেট করা