ZooCube
জু কিউব একটি 2.5ডি পাজল ভিডিও গেম যা পাজল কিংস দ্বারা তৈরি এবং অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা 2002 সালে মুক্তি পায়। এটি গেমকিউবের জন্য প্রথম ধাঁধা খেলা ছিল। এটি মিডাস ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা 2006 সালে ইউরোপে প্লেস্টেশন 2-এর জন্যও মুক্তি পায়। জু কিউব-এ, খেলোয়াড়রা একটি ঘোরানো ঘনক্ষেত্রের মুখের দিকে পড়ে যাওয়া প্রাণীর মাথার সাথে মিলে পয়েন্ট স্কোর করে। খেলোয়াড়কেও দ্রুত ম্যাচ তৈরি করতে হবে যাতে কিউবে মাথা খুব বেশি তৈরি না হয় যা খেলোয়াড়কে হারাতে পারে, টেট্রিসের মতো একইভাবে। পথে, খেলোয়াড় পাওয়ার-আপগুলি অর্জন করতে পারে যা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন উপায়ে সহায়তা করতে পারে বা মাল্টিপ্লেয়ার মোডে প্রতিপক্ষকে বাধা দিতে পারে। প্লট ডঃ বুক ওজ নামে একজন পাগল বিজ্ঞানী "প্রাণী গঠনের বিষয়ে বিতর্কিত গবেষণা" পরিচালনা করছেন এবং অনেক প্রাণীকে ভুল আকার বা অন্যথায় অপ্রাকৃতিক আকারে রেখে গেছেন। এর প্রতিক্রিয়ায়, "জু কিউব" নামে একটি যন্ত্র তৈরি করা হয় যা ডঃ ওজের পরীক্ষাগুলির প্রভাবকে বিপরীত করে। "অয়ন" নামে খেলোয়াড়কে আটকে পড়া সমস্ত প্রাণীকে উদ্ধার করার দায়িত্ব দেওয়া হয়, একটি "উড়ন্ত জাহাজে" ভ্রমণ করে এবং "জু কিউব" দিয়ে সজ্জিত করা হয়। জু কিউব-এর ডিজাইনার এবং পাজল কিংস-এর সিইও নলিন শর্মার মতে, তিনি 1996 সালের দিকে পিএ কনসাল্টিং গ্রুপের প্রধান পরামর্শদাতা হিসাবে কাজ করার সময় জু কিউব-এর ধারণাটি নিয়ে এসেছিলেন। তিনি কল্পনা করছিলেন যে, কীভাবে "কিছু জিনিস বা কেউ বেঁচে থাকতে পারে যদি সেগুলি প্রচুর বস্তুর দ্বারা বোমাবর্ষণ করা হয়", যা কিছু রুক্ষ স্কেচকে অনুপ্রাণিত করেছিল যা একটি ঘনক্ষেত্রকে কেন্দ্রীয় বস্তু হিসাবে তুলে ধরেছিল। নলিন ভেবেছিলেন যে এই ধারণার সম্ভাবনা রয়েছে এবং শীঘ্রই তাঁর স্কেচের উপর ভিত্তি করে "কিউবিক জিগলার" নামে একটি খেলার বিকাশ শুরু করেন। উন্নয়ন খারাপভাবে শুরু হয়েছিল, কারণ নলিন যখন সি + + নিয়ে অভিজ্ঞ ছিলেন, তখন তাঁর থ্রিডি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে পর্যাপ্ত জ্ঞানের অভাব ছিল। তাঁর কাছে কোনও থ্রিডি গ্রাফিক্স কার্ডও ছিল না, যা সেই সময়ে তুলনামূলকভাবে নতুন ছিল। যাইহোক, এই প্রতিকূলতা সত্ত্বেও, ডাইরেক্ট 3ডি গ্রাফিক্স এপিআই-এর পাশাপাশি 3ডিএফএক্স দ্বারা ধার দেওয়া একটি 3ডি গ্রাফিক্স চিপের সাহায্যে গেমটি শেষ পর্যন্ত 3 বছরের উন্নয়নের পরে সম্পন্ন হয়েছিল। নলিন এজ ম্যাগাজিনের আয়োজিত একটি প্রতিযোগিতায় গেমটি জমা দিয়েছিলেন এবং জিতেছিলেন, যার পরে তিনি তার গেমটিকে বাণিজ্যিকভাবে মুক্তি দেওয়ার জন্য অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্টের সাথে অংশীদারিত্ব করেছিলেন। এর অল্প সময়ের মধ্যেই, "এটিকে একটি বিপণন প্রান্ত দিতে এবং এর আবেদনকে প্রশস্ত করতে" খেলাটি কেনাকাটা করা হয়েছিল। চলার পথে, শিরোনামটি জু কিউব-এ পরিবর্তন করা হয়, যা শেষ পর্যন্ত সেই শিরোনাম হবে যার অধীনে খেলাটি অবশেষে 2002 সালে বাণিজ্যিকভাবে মুক্তি পায়। অভ্যর্থনা জু কিউব মিশ্র থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। মেটাক্রিটিক্সে এটির স্কোর 67 শতাংশ। গেম ইনফর্মার লিখেছেন যে জু কিউব "একটি ধাঁধা খেলার সবকিছু হওয়া উচিতঃ সহজ, দ্রুত, শক্ত, মজাদার, আসক্তি এবং সেবামূলকভাবে সুন্দর"। 2002 সালে জু কিউব দুটি ই3 পুরস্কার পায়। প্রথমটি ছিল "জি. বি. এ-র জন্য সেরা পাজল গেম" যা আই. জি. এন দ্বারা গেম বয় অ্যাডভান্স রিলিজকে পুরস্কৃত করা হয়েছিল, এবং গেম কিউব রিলিজ প্ল্যানেট গেমকিউব দ্বারা "সেরা পাজল গেম" পুরষ্কার পেয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক Zoocube.net মেটাক্রিটিক পর্যালোচনা 2002 ভিডিও গেম অ্যাক্লেইম এন্টারটেইনমেন্ট গেম গেমকিউব গেম গেম বয় অ্যাডভান্স গেম মোবাইল গেম ধাঁধা ভিডিও গেম যুক্তরাজ্য প্লেস্টেশন 2 গেম মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম গ্রাফিক স্টেট গেম মিডাস ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম