Flow (video game)
ফ্লো (ফ্লো হিসাবে শৈলীকৃত) জেনোভা চেন এবং নিকোলাস ক্লার্ক দ্বারা নির্মিত একটি স্বাধীন ভিডিও গেম। মূলত 2006 সালে চেনের মাস্টারের থিসিসের সাথে একটি ফ্রি ফ্ল্যাশ গেম হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি সান্তা মনিকা স্টুডিওর সহায়তায় তার ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও, দ্যাটগেম কোম্পানি দ্বারা 2007 সালের প্লেস্টেশন 3 গেমে পুনর্নির্মাণ করা হয়েছিল। সুপারভিলেন স্টুডিও 2008 সালে গেমটির একটি প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণ এবং 2013 সালে প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন ভিটা সংস্করণ তৈরি করে। ফ্লো-তে, খেলোয়াড় একটি জলজ অণুজীবের সাথে দ্বিমাত্রিক (2ডি) সমতলের একটি সিরিজ নেভিগেট করে যা অন্যান্য অণুজীব গ্রাস করে বিবর্তিত হয়। গেমটির নকশাটি ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়ার ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া বিভাগে গতিশীল অসুবিধা সমন্বয় সম্পর্কে চেনের গবেষণা এবং মনোবিজ্ঞানী মিহালি সিক্সজেন্টমিহালির মানসিক নিমজ্জন বা প্রবাহের তাত্ত্বিক ধারণার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। ফ্লোর ফ্ল্যাশ সংস্করণটি মুক্তির প্রথম দুই সপ্তাহের মধ্যে 100,000 ডাউনলোড পেয়েছিল এবং 2008 সালের মধ্যে 35 লক্ষেরও বেশি বার প্লে করা হয়েছিল। এর প্লেস্টেশন 3 পুনঃপ্রকাশ 2007 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে সর্বাধিক ডাউনলোড করা গেম ছিল এবং 2008 গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডে সেরা ডাউনলোডযোগ্য গেম পুরস্কার জিতেছিল। এটি অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেস এবং ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি অফ ফিল্ম অ্যান্ড টেলিভিশন আর্টস (বাফটা) দ্বারা পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। পর্যালোচকরা ফ্লো-এর ভিজ্যুয়াল এবং অডিও আবেদনের প্রশংসা করেছেন, তবে এর গেমপ্লের সরলতার কথা উল্লেখ করেছেন; অনেকে এটিকে একটি গেমের চেয়ে একটি শিল্পকর্ম হিসাবে বিবেচনা করেছেন। গেমপ্লে ইন ফ্লো, খেলোয়াড় একটি জলজ পরিবেশের মাধ্যমে একটি ছোট, বহু-বিভাগের কৃমি-বা সাপের মতো প্রাণীকে গাইড করে। কোনও মেনু বা নির্দেশিকা নেই; খেলাটি অবিলম্বে শুরু হয়। খেলার জগৎ, যা উপরে-নিচে দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা হয়, একে অপরের উপর উল্লম্বভাবে স্ট্যাক করা দ্বি-মাত্রিক সমতল নিয়ে গঠিত। নীচের স্তরটির একটি অস্পষ্ট সংস্করণ প্রতিটি সমতলের পটভূমিতে প্রদর্শিত হয়। প্লেনে বিভিন্ন আকারের জীব থাকে; খেলোয়াড়ের প্রাণী যখন কাছাকাছি থাকে তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের গ্রাস করার চেষ্টা করে। এই প্রাণীগুলির বেশিরভাগই সংঘর্ষহীন এবং কোষ দ্বারা গঠিত যা খাওয়ার সময় খেলোয়াড়ের প্রাণীর অংশগুলির সংখ্যা বাড়ায়। সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন ব্যতীত সমস্ত সমতলে দুটি বিশেষ রঙের জীব থাকে যা স্পর্শ করার সময় খেলোয়াড়ের প্রাণীকে একটি সমতলে উপরে বা নিচে নিয়ে যায়। কিছু প্লেনে আক্রমণাত্মক, বহু-বিভাগের প্রাণী থাকে যা খেলোয়াড়ের প্রাণী দ্বারা তাদের সমস্ত অংশ খাওয়া হলে মারা যায়; তবে, তারা তাদের নিজস্ব পুনরুজ্জীবনের জন্য খেলোয়াড়ের প্রাণীর অংশগুলি খেতে পারে। এই প্রাণীগুলি মৃত্যুর পরে অনেক কোষ ছেড়ে দেয়, যা খেলোয়াড়ের প্রাণীর স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে পারে, সাময়িকভাবে তার মুখের আকার বাড়িয়ে তুলতে পারে বা এটি আলংকারিক প্রোট্রুশন অঙ্কুরিত করতে পারে। খেলোয়াড়দের এই বা অন্য কোনও জীব খেতে হবে না; তারা যে কোনও সময় উচ্চতর বা নিম্ন স্তরে ভ্রমণ করতে পারে। আক্রমণাত্মক প্রাণীর কাছে পরাজিত হওয়ার ফলে মৃত্যু হয় না, তবে খেলোয়াড়ের প্রাণীকে উচ্চতর সমতলে ভাসিয়ে দেয়। ফ্ল্যাশ সংস্করণে, খেলোয়াড় নীচের সমতলে একটি আক্রমণাত্মক প্রাণীকে পরাজিত করে জেলিফিশের মতো জীবের সাথে খেলাটি পুনরায় চালাতে পারে। যদি খেলোয়াড় আবার নীচে পৌঁছায়, তবে সেখানকার প্রাণীটি তাদের আসল কৃমির মতো প্রাণী, এবং এটিকে পরাজিত করে সেই জীব হিসাবে খেলাটি শুরু হয়। প্লেস্টেশন সংস্করণ ফ্লো-এর প্লেস্টেশন 3 সংস্করণে উন্নত ভিজ্যুয়াল এবং তিনটি অতিরিক্ত প্লেযোগ্য জীব রয়েছেঃ একটি যা অল্প সময়ের জন্য দ্রুত গতিতে চলতে পারে, একটি যা অন্যান্য প্রাণীদের পক্ষাঘাতগ্রস্ত করতে পারে এবং একটি যা তার শিকারের দুর্বল বিন্দুর দিকে ঝুঁকে যায়। মূল খেলার কৃমি প্রাণীকে দ্রুত চলাচলের ক্ষমতা দেওয়া হয়েছিল, অন্যদিকে জেলিফিশ এখন ছোট প্রাণীদের আকর্ষণ করার জন্য একটি ভোর্টেক্স তৈরি করতে পারে। এই বিশেষ পদক্ষেপগুলি নিয়ন্ত্রকের যে কোনও বোতাম টিপে সক্রিয় করা হয়। খেলোয়াড় যখন প্রতিটি প্রাণীর সাথে নিচের সমতলে পৌঁছায়, তখন পরবর্তী প্রাণীর ধরনটি আনলক করা হয় এবং খেলার শুরুতে নির্বাচনযোগ্য হয়ে ওঠে। প্লেস্টেশন 3 সংস্করণে চারজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড রয়েছে; একটি চলমান খেলা যে কোনও সময় যোগ দেওয়া যেতে পারে, খেলোয়াড়রা চাইলে বিভিন্ন প্রাণী খেলতে পারে। প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণে প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ দ্বারা প্রবর্তিত সমস্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে প্রতিটি বিমানের আকার হ্রাস করে। 20শে নভেম্বর, 2007-এ, প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি একটি অ্যাড-অন প্যাক পেয়েছিল যা খেলোয়াড়দের একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমে যোগদান করে তাদের প্রাণী নির্বাচন করার অনুমতি দেয়। প্যাকটিতে নতুন শত্রু, খাবারের ধরন এবং ঢাল ক্ষমতা সহ একটি খেলতে পারা প্রাণীও রয়েছে। ডেভেলপমেন্ট ফ্লো মূলত ইউনিভার্সিটি অফ সাউদার্ন ক্যালিফোর্নিয়ার স্কুল অফ সিনেম্যাটিক আর্টসের ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া প্রোগ্রামের জন্য জেনোভা চেনের মাস্টার্স থিসিসের অংশ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। তাঁর থিসিস ছিল ডাইনামিক অসুবিধা সমন্বয় (ডিডিএ) ধারণার উপর, যেখানে একটি খেলা সেই খেলোয়াড়ের অতীত এবং বর্তমান কর্মের উপর ভিত্তি করে তার প্রতিক্রিয়াগুলি সামঞ্জস্য করে। তিনি ফ্লো দিয়ে তাঁর ধারণাগুলি চিত্রিত করেছিলেন, যা তিনি নিকোলাস ক্লার্কের সহযোগিতায় তৈরি করেছিলেন। চেন খেলোয়াড়কে অবচেতনভাবে খেলার অসুবিধা পরিবর্তন করতে বাধ্য করে ডিডিএ প্রয়োগ করেছিলেন; তিনি খেলোয়াড়দের ইচ্ছামতো বিমানের মধ্যে ডুব দেওয়ার অনুমতি দিয়েছিলেন এবং কোনও প্রাণী খাওয়া বা না খাওয়ার বিকল্প সরবরাহ করেছিলেন। খেলোয়াড়রা শক্তিশালী প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করার আগে নীচের দিকে ছুটে যাওয়ার বা আরও শক্তিশালী হওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারে। চেন ফ্লো-কে "একটি সহজ খেলা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এটি সক্রিয় ডিডিএ-র সবচেয়ে সহজ পরীক্ষা। খেলার উপর আরেকটি প্রভাব ছিল মনোবিজ্ঞানী মিহালি সিক্সজেন্টমিহালাইয়ের প্রবাহের উপর কাজ, যেখানে একজন ব্যক্তি একটি ক্রিয়াকলাপে নিজেকে সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত করে এবং সক্রিয় মনোযোগের অনুভূতি অর্জন করে। এই অবস্থা অর্জনের জন্য, ব্যক্তি বা খেলোয়াড়ের অবশ্যই ক্রিয়াকলাপের উপর নিয়ন্ত্রণ থাকতে হবে; চেন বিশ্বাস করতেন যে তাঁর ডিডিএ তত্ত্ব খেলোয়াড়দের খেলার সময় প্রবাহ অর্জনের জন্য প্রয়োজনীয় নিয়ন্ত্রণ দেয়। দুই মাস বিকাশের পর 2006 সালের মার্চ মাসে গেমটি মুক্তি পায়-যে সময়ে চেন এবং ক্লার্ক নিজেদের ফ্ল্যাশ প্রোগ্রামিং শিখিয়েছিলেন। গেমটির সোর্স কোড পরে 2009 সালে মুক্তি পায়। গেমটির স্কোর রচনা করেছেন অস্টিন উইন্টরি। সেই বছরের মে মাসে প্লেস্টেশন স্টোরের জন্য একটি প্লেস্টেশন 3 সংস্করণ ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 2007 সালের ফেব্রুয়ারিতে এটি মুক্তি পায়। সেই সময়ের মধ্যে চেন স্নাতক হয়েছিলেন এবং দ্যাটগেম কোম্পানি প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, যা প্লেস্টেশন 3-এ রূপান্তর পরিচালনা করেছিল; নিকোলাস ক্লার্ক কর্মচারীদের মধ্যে একজন ছিলেন এবং গেম সংস্করণের ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। ফ্লো দ্বারা প্রভাবিত হয়ে, সনি থ্যাটগেম কোম্পানিকে আর্থিক, সরবরাহ এবং অতিরিক্ত কর্মী সরবরাহ করেছিল এবং তাদের তিন-গেমের চুক্তির প্রস্তাব দিয়েছিল; ফ্লো-এর প্লেস্টেশন 3 সংস্করণটি এর মধ্যে প্রথম ছিল। চেন মূলত বিশ্বাস করতেন যে রূপান্তরটি চার মাসের মধ্যে সম্পন্ন হতে পারে এবং এটি 2006 সালের নভেম্বরে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কের প্রবর্তনের জন্য প্রস্তুত হবে। যাইহোক, অবশেষে 2007 সালের ফেব্রুয়ারিতে যখন এটি মুক্তি পায়, তখন এতে "মূল নকশার অর্ধেক" অন্তর্ভুক্ত ছিল না। সুপারভিলেন স্টুডিও দ্বারা নির্মিত প্লেস্টেশন পোর্টেবলের একটি সংস্করণ 2008 সালের মার্চ মাসে মুক্তি পায়। সংস্থাটি এটিকে স্ক্র্যাচ থেকে কোড করেছে, কারণ প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের কোড এবং শিল্প পুনরায় ব্যবহারের জন্য খুব প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট ছিল। প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের জন্য অ্যাড-অন প্যাকটিও সুপারভিলেন দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। সেই গেম কোম্পানিটি নকশার প্রভাব এবং শিল্প পরিচালনার ভূমিকার বাইরে কোনও প্রকল্পের উন্নয়নে জড়িত ছিল না, কারণ তারা তাদের পরবর্তী শিরোনাম ফ্লাওয়ার তৈরি করছিল। সুপারভিলেন স্টুডিওগুলি পরে প্লেস্টেশন 4 এবং প্লেস্টেশন ভিটার জন্য প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের পোর্ট তৈরি করে, যা প্লেস্টেশন 4 প্রকাশের সাথে সামঞ্জস্য রেখে নভেম্বর 2013 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। যদিও ফ্লো-এর জন্য বিশেষভাবে সঙ্গীতের কোনও অ্যালবাম প্রকাশিত হয়নি, 2012 সালে অস্টিন উইন্টোরি ব্যান্ডক্যাম্পে একটি ডাউনলোড-শুধুমাত্র অ্যালবাম হিসাবে জার্নি বোনাস বান্ডেল প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে ফ্লো অ্যান্ড জার্নি, 2012 সালের প্লেস্টেশন 3 গেমের থিমের বৈচিত্র রয়েছে। রিসেপশন দ্য ফ্ল্যাশ সংস্করণটি মুক্তির প্রথম দুই সপ্তাহের মধ্যে 100,000 ডাউনলোড পেয়েছে। 2006 সালের জুলাই মাসের মধ্যে, এটি 650,000 বার ডাউনলোড করা হয়েছিল; 2008 সালের ফেব্রুয়ারির মধ্যে, এটি 35 লক্ষেরও বেশি বার প্লে করা হয়েছিল। এর প্লেস্টেশন 3 পুনঃপ্রকাশ 2007 সালে প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে সর্বাধিক ডাউনলোড করা গেম ছিল। ফ্লো 2008 সালে ইনোভেশন অ্যাওয়ার্ড এবং সেরা অভিষেকের জন্য গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ডের মনোনয়ন পেয়েছিল এবং সেরা ডাউনলোডযোগ্য গেমের পুরস্কার পেয়েছিল। গেমটি অ্যাকাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেসের 11তম বার্ষিক ইন্টারেক্টিভ অ্যাচিভমেন্ট অ্যাওয়ার্ডে ডাউনলোডযোগ্য গেম অফ দ্য ইয়ার এবং 2007 সালের ব্রিটিশ অ্যাকাডেমি অফ ফিল্ম অ্যান্ড টেলিভিশন আর্টস (বাফটা) অ্যাওয়ার্ডে সেরা উদ্ভাবনী পুরস্কারের জন্য মনোনীত হয়েছিল। এর সঙ্গীত গেম অডিও নেটওয়ার্ক গিল্ড থেকে সেরা ইন্টারেক্টিভ স্কোর এবং অডিওর সর্বাধিক উদ্ভাবনী ব্যবহারের জন্য মনোনয়ন অর্জন করে এবং সুরকার অস্টিন উইন্টরি বছরের সেরা রুকি পুরস্কার জিতেছে। ফ্লো 2007 সালের স্ল্যামড্যান্স গেরিলা গেমস প্রতিযোগিতায় চূড়ান্ত প্রতিযোগী ছিলেন, কিন্তু সুপার কলম্বাইন গণহত্যার আরপিজির পরে আরও বেশ কয়েকজন চূড়ান্ত প্রতিযোগীদের সাথে প্রত্যাহার করে নেন! তাঁকে প্রতিযোগিতা থেকে সরিয়ে দেওয়া হয়। 2011 সালে এটি "দ্য আর্ট অফ ভিডিও গেমস" শিরোনামে স্মিথসোনিয়ান আমেরিকান আর্ট মিউজিয়ামে 2012 সালের প্রদর্শনীতে প্রদর্শিত 80 টি গেমের মধ্যে একটি হওয়ার জন্য 240 টি প্রাথমিক নির্বাচনের মধ্যে জনসাধারণের ভোটের মাধ্যমে নির্বাচিত হয়েছিল। এই গেমটি 2010 সালের ভিডিও গেম রেফারেন্স বই 1001 ভিডিও গেমস ইউ মাস্ট প্লে বিফোর ইউ ডাই-তেও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল। ফ্লো সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল, যারা গেমের প্লেস্টেশন সংস্করণগুলিতে মনোনিবেশ করেছিল। ভিজ্যুয়াল এবং উপস্থাপনাটি এর সবচেয়ে প্রশংসিত উপাদানগুলির মধ্যে ছিল, আইজিএন-এর ক্রিস রোপার তাদের "ফ্লো-এর সবচেয়ে বড় শক্তিগুলির মধ্যে একটি" বলে অভিহিত করেছিলেন। গেমস্পটের অ্যালেক্স নাভারো একমত হয়ে বলেন যে "এই নান্দনিকতার সাথে তর্ক করা কঠিন"; তিনি রঙের ব্যবহার, প্রাণীর নকশা এবং গতিশীল সাউন্ডট্র্যাকের প্রশংসা করেন। VideoGamer.com-এর উইল ফ্রিম্যান এটিকে "আকর্ষণীয় এবং আড়ম্বরপূর্ণ" বলে অভিহিত করেছেন, যা গেমটিকে "খেলতে অত্যন্ত সন্তোষজনক" করে তুলেছে। ইউরোগ্যামারের রিচার্ড লিডবেটার দাবি করেছেন যে গেমটির মূল উদ্দেশ্য ছিল "সুন্দর দেখা" এবং "শব্দ শীতল"। গেমপ্লে সম্পর্কে পর্যালোচকরা তাদের মতামত মিশ্র ছিল; রোপার বলেছিলেন যে "কেবল পরবর্তী কী তা দেখা" উপভোগ্য ছিল, তবে স্বীকার করেছেন যে গেমের ক্রিয়াকলাপগুলি এই দিকের বাইরে সীমাবদ্ধ ছিল। লিডবেটার আরও এগিয়ে গিয়ে বলেন, ফ্লো "অনেক উপায়ে একটি প্রযুক্তিগত ডেমোর মতো অনুভব করে" এবং এর সামান্য পরিমাণ গেমপ্লে প্রাথমিকভাবে ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর মাধ্যমে "ট্যুর গাইড হিসাবে কাজ করার জন্য" বিদ্যমান ছিল। ফ্রিম্যান বলেছিলেন যে "ফ্লোকে খালি এবং পদার্থবিহীন হিসাবে বর্ণনা করা অন্যায় হবে না"। নাভারো উপসংহারে এসেছিলেন যে ফ্লো এটি সম্পূর্ণ করার জন্য প্রয়োজনীয় কয়েক ঘন্টার জন্য উপভোগ্য ছিল, তবে এতে "একটি স্থায়ী গেমপ্লে অভিজ্ঞতার" অভাব ছিল; তিনি এটিকে গেমের "গেমপ্লের উপর নান্দনিকতার উপর ভারী জোর" দেওয়ার জন্য দায়ী করেছিলেন। পি. এ. এল. জি. এন-এর লুক মিচেল অবশ্য মনে করেন যে, "আরও জটিল যে কোনও কিছু এই ধরনের অভিজ্ঞতার বন্ধুত্বপূর্ণ প্রকৃতি থেকে দূরে সরিয়ে নেবে"। পর্যালোচকরা এই খেলাটিকে মূলত অপ্রতিরোধ্য বলে মনে করেন। রোপার বলেছিলেন যে "এখানে সত্যিই কোনও ধরণের চ্যালেঞ্জ নেই", বিশেষত খেলোয়াড় চরিত্রের মারা যাওয়ার অক্ষমতার কারণে; লিডবেটার গেমের অসুবিধাকে "নগণ্য" হিসাবে সংক্ষিপ্তসার করেছেন। যাইহোক, গেমটির প্লেস্টেশন পোর্টেবল সংস্করণ পর্যালোচনা করার সময়, গেমস্পটের জাস্টিন ক্যালভার্ট এই দৃষ্টিভঙ্গি নিয়েছিলেন যে "গেমটির অসুবিধা আপনার দক্ষতার স্তরের সাথে দক্ষতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ", তাই এটি অতিরিক্ত "উন্মত্ত বা হতাশাজনক" হয়ে ওঠে না। পর্যালোচকরা সর্বজনীনভাবে মাল্টিপ্লেয়ার মোডকে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন, ক্যালভার্ট বলেছিলেন যে "এটি যাই হোক না কেন, এটি ভাল নয়"। লিডবেটার প্লেস্টেশন 3 সংস্করণের মাল্টিপ্লেয়ারকে "পরবর্তী ধারণার চেয়ে কিছুটা বেশি" বলে অভিহিত করেছেন, অন্যদিকে নাভারো বলেছেন যে এটি "অভিজ্ঞতার গভীরতা যোগ করে না"। সামগ্রিকভাবে, পর্যালোচকরা ফ্লো-কে একটি খেলার চেয়ে একটি শিল্পকর্মের অনুরূপ বলে মনে করেন। নাভারো এটিকে একটি "আর্টি পিস অফ গেমিং" বলে অভিহিত করেছেন এবং প্রশংসা করে বলেছেন যে এটিতে "একটি আর্ট-স্কুল প্রকল্পের স্পন্দন" রয়েছে। লিডবেটার বিশ্বাস করতেন যে এটি একটি ঐতিহ্যবাহী খেলার চেয়ে একটি পরীক্ষা ছিল এবং এটিকে একটি "ট্রিপ্পি অলঙ্কার" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন। ফ্রিম্যান এটিকে প্লেস্টেশন 3-এর "প্রথম আর্ট-হাউস শিরোনাম" বলে অভিহিত করেছেন। রোপার ফ্লো-কে সংক্ষেপে বলেছেন, "এটি একটি খেলা নয় কারণ এটি একটি অভিজ্ঞতা", এবং মিচেল দাবি করেছেন যে এটি "সম্পূর্ণ অনন্য এবং পরীক্ষামূলক কিছু করার চেষ্টা করে এবং সেই স্তরে এটি সফল হয়।" উদ্ধৃতিগুলি বাহ্যিক লিঙ্ক প্লেযোগ্য ফ্লো ফ্ল্যাশ গেম জেনোভা চেনের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট দ্যাটগেম কোম্পানির ফ্লো পেজ ফ্লো ফ্ল্যাশ গেম সোর্স কোড 2006 ভিডিও গেম ব্রাউজার গেম ফ্যান্টাসি ভিডিও গেম ফ্ল্যাশ গেমগুলি কনসোল করতে পোর্ট করা হয়েছে ইন্ডি গেম লাইফ সিমুলেশন গেম প্লেস্টেশন 3 গেম প্লেস্টেশন 4 গেম প্লেস্টেশন নেটওয়ার্ক গেম প্লেস্টেশন ভিটা গেম সোনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট গেম দ্যাটগেম কোম্পানি বাণিজ্যিক ভিডিও গেম বিনামূল্যে উপলব্ধ সোর্স কোড ফাইরে ইঞ্জিন গেম ফ্রিওয়্যার গেম অণুজীব সম্পর্কে ভিডিও গেম মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ইউ. এস. সি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়া অ্যান্ড গেমস ডিভিশনের সাথে যুক্ত ভিডিও গেম অস্টিন উইন্টোরি দ্বারা স্কোর করা ভিডিও গেমগুলি জলের নীচে মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেম গেম ডেভেলপারস চয়েস অ্যাওয়ার্ড বিজয়ী সুপারভিলেন স্টুডিও গেম সেট করে।