Hunter: The Reckoning – Wayward
হান্টারঃ দ্য রেকনিং-ওয়েওয়ার্ড 2003 সালের একটি হ্যাক-অ্যান্ড-স্ল্যাশ শ্যুটার ভিডিও গেম যা হাই ভোল্টেজ সফ্টওয়্যার দ্বারা বিকাশিত এবং প্লেস্টেশন 2-এর জন্য ভিভেন্ডি ইউনিভার্সাল গেমস দ্বারা প্রকাশিত। এটি টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেম হান্টারঃ দ্য রেকনিং-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং বৃহত্তর ওয়ার্ল্ড অফ ডার্কনেস সিরিজের অংশ। এটি 2002 সালের ভিডিও গেম হান্টারঃ দ্য রেকনিং-এর সিক্যুয়েল এবং 2003 সালে রিডিমার দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল। খেলোয়াড়রা শিকারীদের নিয়ন্ত্রণ করে, শারীরিক এবং যাদুকরী আক্রমণের মাধ্যমে শত্রুদের সাথে লড়াই করার সময় মিশন এবং অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে অ-রৈখিকভাবে অগ্রসর হয়। গল্পটি পূর্ববর্তী খেলার দুই বছর পরে সেট করা হয়েছে এবং একটি ডাইনির কাল্ট এবং অতিপ্রাকৃত প্রাণীর উপস্থিতির পরে শিকারিদের অ্যাশক্রফ্ট শহরে ফিরে আসতে দেখা যায়। গেমটি 2003 সালের গোড়ার দিকে পূর্ববর্তী হান্টারঃ দ্য রেকনিং গেমের একটি বন্দর হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল, তবে একটি নতুন গল্পের সাথে এবং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে গেমপ্লে পরিবর্তন করা হয়েছিল। এটি "মিশ্র বা গড়" অভ্যর্থনায় প্রকাশিত হয়েছিল, পর্যালোচকরা প্রায়শই সমালোচনা করেছিলেন যে কীভাবে গেমের মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি পূর্ববর্তী গেমের চারটির তুলনায় কেবল দুটি সমবর্তী খেলোয়াড়কে সমর্থন করে, তবে নিয়ন্ত্রণ এবং গেমপ্লের উন্নতির প্রশংসা করে। গেমপ্লে হান্টারঃ দ্য রেকনিং-ওয়েওয়ার্ড একটি হ্যাক-অ্যান্ড-স্ল্যাশ থার্ড-পার্সন শ্যুটার গেম যেখানে 1-2 জন খেলোয়াড় শিকারীর ভূমিকা পালন করে এবং মৃত এবং কাল্টিস্ট সহ প্রচুর পরিমাণে শত্রুদের সাথে লড়াই করে, হাতাহাতি এবং রেঞ্জ আক্রমণ এবং যাদুকরী ক্ষমতা ব্যবহার করে যাকে "এজস" বলা হয়। প্রান্তের বিভিন্ন ধরনের প্রভাব রয়েছে, যেমন একজনের আক্রমণ বাড়ানো বা নিজেকে রক্ষা করা। এগুলি ব্যবহার করে একটি চরিত্রের কিছু কনভিশন মিটার খরচ হয়, যা পতিত শত্রুদের ফেলে দেওয়া রত্ন দিয়ে রিচার্জ করা হয়। প্রতিটি চরিত্রের মৌলিক হাতাহাতি এবং রেঞ্জ অস্ত্র ছাড়াও, খেলোয়াড়রা সীমিত গোলাবারুদ সহ বিশেষ অস্ত্রও সংগ্রহ করতে পারে, যেমন ফ্লেয়ার বন্দুক এবং শটগান। চরিত্রগুলি বিভিন্ন শ্রেণীর অন্তর্গত যা ভিন্নভাবে খেলে। এর মধ্যে রয়েছে পূর্ববর্তী হান্টার থেকে ফিরে আসা চারজন শিকারিঃ দ্য রেকনিং ভিডিও গেম-দ্রুত শহীদ, হাতাহাতি-কেন্দ্রিক অ্যাভেঞ্জার, জাদু-কেন্দ্রিক বিচারক এবং ভারসাম্যপূর্ণ ডিফেন্ডার-এবং নতুন যুক্ত, শক্তিশালী ওয়েওয়ার্ড এবং চারপাশে শক্তিশালী রাইজেন। খেলোয়াড়দের প্রাথমিকভাবে শুধুমাত্র শহীদ, অ্যাভেঞ্জার, বিচারক এবং ডিফেন্ডারে প্রবেশাধিকার থাকে; দুটি ওয়েওয়ার্ড চরিত্র যথাক্রমে একটি নির্দিষ্ট এলাকা সম্পূর্ণ করে এবং পুরো খেলা জুড়ে খেলে উপলব্ধ করা হয়, এবং রাইজেনকে তার "দুঃস্বপ্ন" অসুবিধা সেটিংয়ে খেলাটি সম্পূর্ণ করে উপলব্ধ করা হয়। প্রতিটি চরিত্রের পরিসংখ্যান রয়েছে, যেমন শক্তি এবং গতি, যা খেলোয়াড়রা শত্রুদের সাথে লড়াই করার সাথে সাথে ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পায়। যে অক্ষরগুলি ব্যবহার করা হয় না সেগুলি এখনও অভিজ্ঞতা অর্জন করে, তবে সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত অক্ষরগুলির চেয়ে কম। অগ্রগতি অ-রৈখিকঃ খেলোয়াড়দের একটি উন্মুক্ত হাব এলাকায় প্রবেশাধিকার রয়েছে, যেখান থেকে তারা কোন পর্যায়ে এবং মিশনে যেতে হবে তা বেছে নিতে পারে। প্রথম খেলা থেকে বেশ কয়েকটি ক্ষেত্র পুনরায় ব্যবহার করা হয়, তবে নতুন গোল রয়েছে। মিশনের উদ্দেশ্যগুলি পরিবর্তিত হয় এবং এর মধ্যে রয়েছে প্রস্থান করা, নির্দোষদের খুঁজে বের করা এবং উদ্ধার করা, শত্রুদের আসন্ন দল থেকে একটি চরিত্রকে রক্ষা করা, চরিত্রদের পাহারা দেওয়া, নেকড়েদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য রূপালী অস্ত্র একত্রিত করা এবং বস শত্রুদের পরাজিত করা। প্লট ওয়েওয়ার্ড অন্ধকারের জগতে অ্যাশক্রফ্ট শহরে সেট করা হয়েছে-বাস্তব বিশ্বের একটি গথিক-পাঙ্ক ব্যাখ্যা, যেখানে দানব বিদ্যমান এবং সরল দৃষ্টিতে লুকিয়ে থাকে-এবং প্রথম হান্টারের ঘটনার দুই বছর পরে ঘটেঃ দ্য রেকনিং ভিডিও গেম। আগের খেলায় সেখানে অন্ধকার দ্বারা অবরোধের পর থেকে শহরটি পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে এবং দুইজন শিকারি সেখানে পৌঁছেছে। শিকার করতে যাওয়ার আগে, তাদের মধ্যে একজন পূর্ববর্তী খেলার শিকারীদের-ডিউস, সামান্থা, ফাদার কর্টেজ এবং কাসান্দ্রাকে ইমেল করে বলে যে যুদ্ধ শেষ হয়নিঃ একটি ডাইনির নেতৃত্বে একটি সর্ব-মহিলা কাল্ট অ্যাশক্রফ্টে প্রবেশ করেছে এবং তাদের সাথে প্রচুর পরিমাণে অতিপ্রাকৃত প্রাণী রয়েছে যা শিকারিদের দমন করতে অবশ্যই ফিরে আসতে হবে। চারজন একটি হোটেলে অ্যাশক্রফ্ট শিকারিদের সাথে দেখা করতে যায়, কিন্তু কোনও সংগ্রামের চিহ্ন ছাড়াই ঘরটি খালি থাকে; ঘরটি অনুসন্ধান করে, তারা চিহ্নিত অবস্থান সহ একটি মানচিত্র খুঁজে পায় এবং শিকারিদের অনুসন্ধানের জন্য এটি ব্যবহার করে। অবশেষে তারা দেখতে পায় যে তাদের মধ্যে একজন, জোশুয়া, কবরস্থানের কাল্ট থেকে এক নেকড়ে দ্বারা আক্রান্ত হচ্ছে; তারা নেকড়েকে পরাজিত করে এবং জোশুয়াকে হোটেলে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, যেখানে সে বাকিদের বলে যে কীভাবে তাকে এবং তার সঙ্গী ডেভিনকে কাল্ট দ্বারা বন্দী করা হয়েছিল এবং অ্যাশক্রফ্ট কারাগারে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল; জোশুয়াকে উত্থিত রেইথ কার্পেন্টার দ্বারা মুক্তি দেওয়া হয়েছিল। শিকারিরা একটি স্কুল বাস চুরি করে এবং ভিতরে প্রবেশের জন্য কারাগারের গেট দিয়ে এটিকে বিধ্বস্ত করে এবং নিরাপত্তা কক্ষে ক্রিয়াকলাপের একটি নতুন ঘাঁটি স্থাপন করে। তাদের আগমনের বিষয়ে সচেতন হয়ে, ডাইনি তার কাল্টিস্টদের তাদের পিছনে পাঠায়, কিন্তু তারা তাকে পরাস্ত করতে এবং ডেভিনকে বাঁচাতে সক্ষম হয় যখন সে পালিয়ে যায়। শিকারিরা জানতে পারে যে ডাইনি একটি অনুষ্ঠান করার পরিকল্পনা করছে যার জন্য নির্দোষ জীবন উৎসর্গ করা প্রয়োজন। ডেভিন দলের বাকি সদস্যদের থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়, আচারের সমাপ্তি রোধ করতে অ্যাশক্রফ্টের সবাইকে হত্যা করার অভিপ্রায় নিয়ে। অন্যান্য শিকারিরা এর তীব্র বিরোধিতা করে এবং নির্দোষদের বাঁচাতে শুরু করে এবং শেষ পর্যন্ত ডেভিনের মুখোমুখি হয়, যে হাসপাতালের ছাদে পিছু হটেছে, যেখান থেকে সে নির্দোষদের গুলি করার চেষ্টা করে। তারা ডেভিনকে নামিয়ে ফেলার পরে, ডাইনি ডেভিনকে তার বলি হিসাবে ব্যবহার করে এবং শহরটি বিকৃত হতে শুরু করার সাথে সাথে একটি বড় টাওয়ার বাস্তবায়িত হয় এবং শ্যাডল্যান্ডস থেকে প্রাণীরা উপস্থিত হয়। টাওয়ারের উপরে, ডাইনীকে একটি নেফ্র্যাকের জন্য নোঙ্গর হিসাবে ব্যবহার করা হয়-ছায়াপথের একটি প্রাচীন আত্মা-এবং কার্পেন্টারের মুখোমুখি হয়, যিনি তার বিরোধিতা করে বলেন যে অ্যাশক্রফ্ট তার শহর, এবং যখন সে ছায়াপথে ফিরে আসবে তখন সে তার হবে। শিকারিরা টাওয়ারে আরোহণ করে এবং নেফওয়্রাকের সাথে লড়াই করে, এর বস্তুগত রূপটি ধ্বংস করে এবং টাওয়ারটি ভেঙে পড়ে। নিরাপদে ফিরে, শিকারিরা শহর ছেড়ে চলে যায়। হোয়াইট ওল্ফ পাবলিশিং-এর টেবিলটপ রোল-প্লেয়িং গেম হান্টারঃ দ্য রেকনিং-এর উপর ভিত্তি করে ডেভেলপমেন্ট ওয়েওয়ার্ড হাই ভোল্টেজ সফ্টওয়্যার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল এবং 2003 সালের মার্চ মাসে প্রাক্তন সিরিজ প্রকাশক ইন্টারপ্লে এন্টারটেইনমেন্টের হান্টারঃ দ্য রেকনিং ভিডিও গেমের অধিকার বিক্রির পরে ভিভেন্ডি ইউনিভার্সাল গেমস দ্বারা প্রকাশিত হয়েছিল। এটি প্রযোজনা করেছেন চ্যাড কেন্ট, নকশা করেছেন ওয়ারেন ক্যাপস এবং প্রোগ্রাম করেছেন অ্যান্টনি গ্লুয়েক, শিল্পকর্ম করেছেন জো হ্যামেল। গেমটির স্কোরের মধ্যে রয়েছে ফোর্টি ফুট ইকো-এর দুটি গান এবং নো ওয়ান-এর পাঁচটি গান। ডেভেলপাররা ভীতিকর পরিস্থিতি তৈরি করতে ভিজ্যুয়াল এবং অডিওর উপর প্রচুর নির্ভর করেছিল, যেখানে খেলোয়াড়দের দেখার জন্য অন্ধকার পরিবেশ ছিল। গেমটি 2003 সালের জানুয়ারিতে পূর্ববর্তী হান্টারঃ দ্য রেকনিং ভিডিও গেমের প্লেস্টেশন 2 সংস্করণ হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছিল, যদিও একটি নতুন গল্প, নতুন গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য এবং একটি অতিরিক্ত প্লেযোগ্য চরিত্র সহ। মূল গেমপ্লেটি খেলোয়াড়দের পূর্ববর্তী গেমের সাথে থাকা সমস্যার উপর ভিত্তি করে পরিবর্তন করা হয়েছিল। এটি প্লেস্টেশন 2-এর জন্য 8ই সেপ্টেম্বর, 2003-এ উত্তর আমেরিকায় এবং 17ই অক্টোবর ইউরোপে মুক্তি পায়। একটি সিক্যুয়েল, হান্টারঃ দ্য রেকনিং-রিডিমার, পরের মাসে এক্সবক্সের জন্য মুক্তি পায়। রিভিউ এগ্রিগেটর মেটাক্রিটিকের মতে রিসেপশন ওয়েওয়ার্ড "মিশ্র বা গড় পর্যালোচনা" পেয়েছিল, তবে সিরিজটির একটি ভাল ভূমিকা এবং একটি যোগ্য সিক্যুয়াল হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। গেমফ্যানের মতে, গেমটি বাণিজ্যিকভাবে মাঝারিভাবে ভাল খেলেছে, যার জন্য তারা আংশিকভাবে হান্টারঃ দ্য রেকনিং টেবিলটপ গেমের পূর্ব-বিদ্যমান ফ্যান বেসকে দায়ী করে। সমালোচকরা নিয়ন্ত্রণগুলির প্রশংসা করেছেন এবং পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় তারা কীভাবে উন্নতি করেছে, যদিও গেমস্পাই এবং আইজিএন ভেবেছিল যে তারা অভ্যস্ত হতে সময় নিয়েছে। পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় গেমপ্লের পরিবর্তনগুলি, যেমন অ-রৈখিকতা এবং বৈচিত্র্যময় মিশনগুলি ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, তবে গেমপ্রো এবং গেম ইনফর্মার দ্বারা যুদ্ধ এবং চরিত্রের অগ্রগতি সহজ বলে মনে করা হয়েছিল। ক্ষেত্রগুলি পুনরায় ব্যবহার করার জন্য এবং কীভাবে সেগুলি নির্দিষ্ট নতুন মিশনের উদ্দেশ্যগুলি মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়নি তার জন্যও খেলাটি সমালোচিত হয়েছিল। পূর্ববর্তী গেমের চার-খেলোয়াড় মোডের তুলনায় মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি সাধারণত দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকার জন্য সমালোচিত হয়েছিল; তবে এটি এখনও ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল এবং একা খেলার চেয়ে ভাল বলে বিবেচিত হয়েছিল। পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় খারাপ টেক্সচার এবং অ্যানিমেশন সহ দৃশ্যগুলি নিস্তেজ, অস্পষ্ট এবং গাঢ় হওয়ার জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ফ্রেমরেটটিকে একটি সমস্যা হিসাবেও দেখা হয়েছিল, জনাকীর্ণ দৃশ্যগুলিতে মন্দা ঘটেছিল, যদিও গেমস্পাই এই পরিস্থিতিতেও এটিকে বেশিরভাগ স্থিতিশীল বলে মনে করেছিল। শিল্প নির্দেশনা এবং চরিত্রের নকশা আইজিএন দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, যা মূল টেবিলটপ গেমটিকে ভালভাবে প্রতিফলিত করে। অডিও ডিজাইনটি ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল, বিশেষত যুদ্ধ এবং দৈত্যের শব্দ, গেমজোন শব্দ প্রভাবগুলি সহকর্মী হরর গেম সিরিজ রেসিডেন্ট ইভিলের প্রতিদ্বন্দ্বী হিসাবে বিবেচনা করে। গেমস্পট এবং গেমজোন কণ্ঠস্বর অভিনয় পছন্দ করেছিল, তবে এর অডিও গুণমানটি আইজিএন দ্বারা নিঃশব্দ বলে সমালোচনা করা হয়েছিল। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2003 কো-অপারেটিভ ভিডিও গেমস ডার্ক ফ্যান্টাসি ভিডিও গেমস হ্যাক অ্যান্ড স্ল্যাশ গেমস হাই ভোল্টেজ সফ্টওয়্যার গেমস কাল্ট সম্পর্কে ভিডিও গেমস প্লেস্টেশন 2 গেমস প্লেস্টেশন 2-অনলি গেমস থার্ড-পার্সন শ্যুটার ওয়েয়ারউল্ফ ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বিকশিত ভিডিও গেমস কালো প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেমস মহিলা প্রধান চরিত্র সমন্বিত ভিডিও গেমস জাদুবিদ্যা সম্পর্কে ভিডিও গেমস ভিভেন্ডি গেমস ওয়ার্ল্ড অফ ডার্কনেস ভিডিও গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস