Phantom Crash
ফ্যান্টম ক্র্যাশ একটি 2002 সালের ভিডিও গেম যা জাপানি গেম স্টুডিও জেনকি দ্বারা বিকাশিত এবং ফ্যান্টাগ্রাম দ্বারা এক্সবক্সের জন্য একচেটিয়াভাবে প্রকাশিত। খেলাটি একটি যানবাহনের লড়াইয়ের খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের যানবাহনের সক্ষমতা কাস্টমাইজ এবং আপগ্রেড করার জন্য ইভেন্টের জয়গুলি ব্যবহার করে স্কুট ভেহিকেলস নামে মেচা ব্যবহার করে প্রতিযোগিতামূলক লড়াইয়ে প্রবেশ করে। মুক্তির পরে, ফ্যান্টম ক্র্যাশ গড় পর্যালোচনা পেয়েছিল, এর যানবাহন এবং কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্যগুলিতে গেমের বিশদ স্তরের প্রশংসা সহ, বড় স্তরের সংলাপ এবং পর্যায় এবং মাল্টিপ্লেয়ার বিকল্পগুলির অভাবের সমালোচনা করেছিল। 2005 সালে, জেনকি একচেটিয়াভাবে প্লেস্টেশন 2-এর জন্য S.L.A.I শিরোনামে একটি সিক্যুয়েল প্রকাশ করে। : স্টিল ল্যান্সার এরিনা ইন্টারন্যাশনাল। প্লট 2031 সালে সেট করা, ফ্যান্টম ক্র্যাশ ওল্ড টোকিওতে ঘটে, রাম্বলিংয়ের জন্য ব্যবহৃত একটি নির্জন ধ্বংসাবশেষ, যা স্কুট ভেহিকেলস বা এসভিএস নামে পরিচিত মেচার সাথে জড়িত টেলিভিশন যুদ্ধের একটি নতুন রূপ। খেলোয়াড়রা সম্প্রতি, নামহীন আগমনের ভূমিকা গ্রহণ করে রম্বলিং-এর পদমর্যাদার আরোহণ এবং এর প্রথম র্যাঙ্কারের মুখোমুখি ও পরাজিত করার অভিপ্রায় নিয়ে, এবং পথে খেলাধুলার সাথে জড়িত অনেক চরিত্রের সাথে দেখা করে। গেমপ্লে ফ্যান্টম ক্র্যাশ দুটি প্রধান মোড, একক খেলোয়াড় 'কোয়েস্ট মোড' এবং মাল্টিপ্লেয়ার 'ভার্সাস মোড' সহ একটি মেচা যানবাহন যুদ্ধ খেলা। 'কোয়েস্ট মোড'-এ, খেলোয়াড়রা একটি গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হয় যখন প্রতিযোগিতামূলক ইভেন্টগুলির একটি লিডারবোর্ডে জড়িত থাকে, যাকে 'রাম্বলিং' বলা হয়, চারটি অসুবিধা শ্রেণীর তিনটি ভিন্ন অঙ্গনে র্যাঙ্কিংয়ে উন্নীত হয়। এই ইভেন্টগুলিতে, খেলোয়াড়রা তাদের এস. ভি-তে অস্ত্র দিয়ে যতটা সম্ভব প্রতিযোগীদের পরাজিত করার জন্য অ্যারেনা ডেথ ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এবং খেলোয়াড়ের এস. ভি-র মেরামতের খরচ সহ পরাজিত প্রতিটি প্রতিযোগীর জন্য অর্থ উপার্জন করে। একবার খেলোয়াড় একটি মাঠে যথেষ্ট প্রতিযোগীদের পরাজিত করলে, তারা বৃহত্তর পুরস্কারের জন্য একজন 'ক্লাস ক্যাপ্টেন'-এর মুখোমুখি হতে সক্ষম হয়। কোয়েস্ট মোডে একটি প্রতিদিনের ব্যবস্থা রয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা প্রতিদিন একটি ইভেন্টে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, ম্যাচ, দোকানের বিষয়বস্তু এবং গল্পের ইভেন্টগুলি একটি মানচিত্র ইন্টারফেস ব্যবহার করে নেভিগেট করা হয়। ইভেন্টগুলি থেকে জয়গুলি ব্যবহার করে, ফ্যান্টম ক্র্যাশের খেলোয়াড়রা নতুন এসভি কিনতে বা বিভিন্ন ধরণের কাস্টমাইজেশন বিকল্পগুলির সাথে সেগুলি মেরামত এবং আপগ্রেড করতে সক্ষম হয়। এস. ভি-র পৃথক উপাদানগুলি বিনিময়যোগ্য, যেমন হাতাহাতি এবং বাহু ও কাঁধে বিস্তৃত অস্ত্র, এবং এস. ভি-র পা ও শরীরে আপগ্রেড করা। ইভেন্টগুলির ওজনের সীমাবদ্ধতা রয়েছে, যার জন্য খেলোয়াড়দের অস্ত্র এবং প্রতিরক্ষার মধ্যে বিকল্পগুলির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখতে হয়, অথবা লেগ মডিউলগুলির সাথে বহন ক্ষমতা উন্নত করতে হয়। এস. ভি-গুলিতে অপটিক ছদ্মবেশও থাকতে পারে, যা তাদের এস. ভি-গুলিকে সীমিত সময়ের জন্য অদৃশ্য করে দেয় এবং একটি রকেট-সহায়ক লাফ দেয়। এস. ভি. গুলি পেইন্ট কাজ এবং একটি চিপ, একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা ইন্টারফেস যা লক অন এবং আক্রমণ ক্ষমতার পরিসরকে প্রভাবিত করে, এর মাধ্যমে আরও কাস্টমাইজ করা যেতে পারে। ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ ফ্যান্টম ক্র্যাশ দুই বছর ধরে জেনকিতে 20 জন ডেভেলপারের একটি দল দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। 2002 সালের সেপ্টেম্বরে ফ্যান্টাগ্রামের সাথে একটি বিতরণ চুক্তির পরে উত্তর আমেরিকায় ফ্যান্টম ক্র্যাশের বিক্রয় ও বিতরণ এনকোর দ্বারা করা হয়েছিল। 2003 সালে 32 জন খেলোয়াড়ের জন্য পরিকল্পিত নেটওয়ার্ক সমর্থন সহ ফ্যান্টম ক্র্যাশের একটি কম্পিউটার পোর্ট প্রকাশের জন্য ফ্যান্টাগ্রামের পরিকল্পনা ছিল, তবে, এই বন্দরটি অপ্রকাশিত থেকে যায়। রিসেপশন ফ্যান্টম ক্র্যাশ পর্যালোচনা সংগ্রাহক মেটাক্রিটিক থেকে "মিশ্র বা গড়" পর্যালোচনা পেয়েছে, যার গড় স্কোর 72 শতাংশ। পর্যালোচকরা গেমটিতে উপলব্ধ বিশদ এবং কাস্টমাইজেশনের পরিমাণের প্রশংসা করেছেন। গেমটিকে "বিস্ময়করভাবে গভীর" বলে বর্ণনা করে হাইপার "পৃথক উপাদানগুলির কার্যকারিতা কনফিগার করা সম্ভব" এই বিষয়টি বিবেচনা করে আপগ্রেডের "বিস্ময়কর নির্বাচন"-এর প্রশংসা করেন। আইজিএন গেমের আপগ্রেড এবং কাস্টমাইজেশন সিস্টেমে "আকর্ষণীয় মোড়" তুলে ধরেছে, যার মধ্যে "অ্যাক্সেসযোগ্য এবং হার্ডকোরের চমৎকার পরিসীমা" রয়েছে। এক্সবক্স ম্যাগাজিন এসভিগুলিকে কাস্টমাইজ করার এবং যুদ্ধের মধ্যে তাদের পারফরম্যান্সকে সূক্ষ্ম-সুর করার "অদ্ভুতভাবে আসক্তিযুক্ত" আবেদনকে তুলে ধরেছে, যদিও "customisation.can এর গভীরতা কিছুটা বিভ্রান্তিকর এবং মাঝে মাঝে বিশ্রী" বলে উল্লেখ করেছে। গেমস্পট লিখেছে "ফ্যান্টম ক্র্যাশে কাস্টমাইজেশনের স্তরটি কেবল আশ্চর্যজনক, এবং এটি গেমটিকে একটি বাস্তব ভূমিকা-খেলার অনুভূতি প্রদান করে।" সমালোচকরাও খেলাটির দৃশ্যগত উপস্থাপনায় মুগ্ধ হয়েছিলেন। আইজিএন এসভি-গুলিকে "অত্যন্ত বিস্তারিত এবং সুন্দরভাবে অ্যানিমেটেড" বলে প্রশংসা করেছে। হাইপার গেমের গ্রাফিক্সকে "বেশ চিত্তাকর্ষক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, লিখেছেন যে "অ্যানিমেশনগুলি তরল, বিস্ফোরণগুলি মাংসল এবং এসভি-র আকার, শৈলী এবং রঙের অসাধারণ বৈচিত্র্য অবশ্যই জিনিসগুলিকে আকর্ষণীয় রাখে"। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি গেমটিকে কনসোলগুলিতে "সেরা চেহারার" মেশ শ্যুটার হিসাবে বর্ণনা করেছে। উপস্থাপনাটিকে "একটি চেহারা যা রেট্রো এবং কাটিং এজ-এর মধ্যে দোলায়মান" হিসাবে বর্ণনা করে, গেমস্পট তার এসভি-তে গেমের "প্রচুর পরিমাণে বিশদ" এবং "আধা-যান্ত্রিক স্পর্শ"-এর প্রশংসা করেছে, তবে গেমের "নিম্ন-রেজোলিউশন এবং ব্লক" চরিত্রের চিত্র এবং "ছোটখাটো মন্দা"-কে দোষ দিয়েছে। ফ্যান্টম ক্র্যাশের পর্যালোচকরা গেমটির স্থানীয়করণ এবং আখ্যান নিয়ে মিশ্রিত ছিলেন। ইউরোগ্যামার গেমটির "অপ্রয়োজনীয় কাহিনী" উল্লেখ করে, গেমটির "অপ্রচলিত কাটসিনেস" এবং কথোপকথনকে "ভাঙা জাপ্লিশের আকারে" দোষারোপ করে, গেমপ্লে জুড়ে "গল্প থেকে সামান্য পালানোর" সন্ধান করে। গেমস্পট গল্পটিকে "অপ্রাসঙ্গিক" হিসাবে বর্ণনা করেছে, তবে উল্লেখ করেছে যে "চরিত্রগুলির মধ্যে মজার রসিকতা মেজাজ ঠিক করার জন্য একটি ভাল কাজ করে"। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি এর "উদ্ভট কাহিনী" এবং "অর্থহীন সংলাপ" উল্লেখ করে গেমটির লেখার সমালোচনা করেছে। এক্সবক্স নেশন একইভাবে "অযৌক্তিক সংলাপের মধ্য দিয়ে যেতে" দোষারোপ করেছে। গেমপ্রো গল্পটিকে "সত্যিই অদ্ভুত" বলে বর্ণনা করেছে। সমালোচকরা খেলার মাল্টিপ্লেয়ার মোডে হতাশা প্রকাশ করেছেন। ইউরোগ্যামার এক্সবক্স লাইভ সমর্থনের অভাবকে খেলার একটি "মৌলিক ত্রুটি" হিসাবে উল্লেখ করেছেন। গেমজোন মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলিকে "খুব কমই উল্লেখ করার মতো" হিসাবে বর্ণনা করেছে, দলগত খেলা বা পরিবর্তনশীল অবস্থার সাথে ম্যাচের আকাঙ্ক্ষা এবং অঙ্গনের অভাবের কথা উল্লেখ করে। এক্সবক্স ম্যাগাজিন "বিভিন্ন গেম মোড" এবং "যুদ্ধক্ষেত্রে বৈচিত্র্য" এর অভাবের সমালোচনা করে, ক্যাপচার দ্য ফ্ল্যাগ, আধিপত্য বা ট্যাগ গেমের মতো দলীয় গেমের অনুপস্থিতি পর্যবেক্ষণ করে। ইলেকট্রনিক গেমিং মান্থলি উল্লেখ করেছে যে মাল্টিপ্লেয়ারটির "সীমিত কাস্টমাইজেশন" ছিল, এবং লিখেছে যে মোডটি "এটি হতে পারে না"। এক্সবক্স নেশন একইভাবে মাল্টিপ্লেয়ার মোডে "বৈচিত্র্যের অভাব"-এর "স্পষ্ট ঘাটতি" উল্লেখ করেছে। গেমস্পট আরও বলেছে যে "গেমটি আরও বেশি সংখ্যক এরিনা, আরও বৈচিত্র্যময় বৈচিত্র্যময় এসভি এবং আরও গেমপ্লে মোড থেকে উপকৃত হতে পারত"। রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক 2002 ভিডিও গেমস জেনকি (কোম্পানি) গেমস মাল্টিপ্লেয়ার এবং একক খেলোয়াড় ভিডিও গেমস ফ্যান্টাগ্রাম গেমস ভেহিকুলার কমব্যাট গেমস মেচা সম্পর্কে ভিডিও গেমস জাপানে এক্সবক্স গেমস এক্সবক্স-অনলি গেমস 2030-এর দশকে সেট করা ভিডিও গেমস ভবিষ্যতের 21 শতকে সেট করা ভিডিও গেমস