BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge
ব্যাটেলটেকঃ দ্য ক্রিসেন্ট হকস 'রিভেঞ্জ হল এফএএসএ ব্যাটেলটেক মহাবিশ্ব ভিত্তিক একটি রিয়েল-টাইম কৌশল গেম। এটি ব্যাটেলটেকঃ দ্য ক্রিসেন্ট হকের ইনসেপশনের একটি সরাসরি সিক্যুয়েল, যদিও গেমপ্লেটি প্রথম শিরোনামের থেকে যথেষ্ট আলাদা, যা প্রাথমিকভাবে একটি অ্যাডভেঞ্চার/রোল-প্লেয়িং গেম ছিল। মিডিয়াজেনিকের জন্য ওয়েস্টউড অ্যাসোসিয়েটস দ্বারা বিকাশিত এবং স্কট বারফিল্ড দ্বারা প্রযোজিত, গেমটি পিসির প্রথম রিয়েল-টাইম কৌশল শিরোনাম ডিউন 2-এর প্রোটোটাইপ হিসাবে কাজ করে। গেমপ্লে ব্যাটেলটেকঃ ক্রিসেন্ট হকসের রিভেঞ্জ একটি প্রোটো-রিয়েল-টাইম কৌশল ইঞ্জিন ব্যবহার করে যা খেলোয়াড়দের প্রতিবার কোনও ইউনিটকে অর্ডার দেওয়ার সময় খেলাটি বিরতি দেওয়ার অনুমতি দেয়। খেলোয়াড়রা সময়ের গতি বাড়াতে বা কমিয়ে দিতে পারে, যার ফলে তারা যে কোনও কাঙ্ক্ষিত গতিতে খেলাটি খেলতে পারে। লড়াইটি ক্লাসিক ব্যাটলটেক নিয়মের পরে পরিমিতভাবে ভালভাবে মডেল করা হয়েছে, পরবর্তী মেচকম্যান্ডারের তুলনায় অনেক বেশি, যা দ্য ক্রিসেন্ট হকসের রিভেঞ্জকে বোর্ড গেমের নিয়ম সেটটি ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করার জন্য কয়েকটি ব্যাটলটেক গেমের মধ্যে একটি করে তোলে। খেলার প্রধান অংশটি হল মিশনের একটি রৈখিক প্রচারণা, যেখানে খেলোয়াড়কে একটি কৌশলগত যুদ্ধের সাথে উপস্থাপন করা হয় যা 5 থেকে 50 মিনিট পর্যন্ত যে কোনও জায়গায় স্থায়ী হতে পারে। প্রথম মিশনে একটি জেনর 'মেচ এবং একটি পঙ্গপাল' মেচের মধ্যে একটি সাধারণ যুদ্ধ জড়িত, যা একটি টিউটোরিয়াল এবং গল্প কিক-অফ হিসাবে কাজ করে। পরবর্তী মিশনগুলি খেলোয়াড়দের তাদের "কমান্ড ল্যান্সে" চারটি 'মেক' এবং দুটি অতিরিক্ত ল্যান্সের নিয়ন্ত্রণ দেয়। কমান্ড লান্সের 'মেকস' পৃথকভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে বা বর্শা হিসাবে একসাথে আদেশ দেওয়া যেতে পারে, অন্যদিকে অন্য দুটি লান্সের 'মেকস' শুধুমাত্র পুরো লান্সকে আদেশ জারি করে নিয়ন্ত্রণ করা হয়। এটি আরেকটি প্রধান কৌশলগত মাইলফলক, কারণ দ্য ক্রিসেন্ট হকসের রিভেঞ্জের ধারণা ছিল খেলোয়াড়কে একই নিয়ন্ত্রণ স্কিম ব্যবহার করে পৃথক ইউনিট এবং ইউনিটের গোষ্ঠী উভয়কেই নিয়ন্ত্রণ করার অনুমতি দেওয়ার। প্রচারাভিযানটি তার বৈচিত্র্যের জন্য বিখ্যাত, যেখানে খেলোয়াড়কে ক্র্যাশ হওয়া ড্রপশিপ রক্ষা করা থেকে শুরু করে নির্দিষ্ট সময়ের জন্য শত্রু ইউনিটগুলিকে থামানো, গোলাবারুদ বোঝাই করার চেষ্টা করা একটি কনভয়কে রক্ষা করা পর্যন্ত বিভিন্ন উদ্দেশ্য নিয়ে কাজ করা হয়। প্রচারাভিযান মিশনগুলির কখনও কখনও একাধিক সমাপ্তি থাকে এবং একটি যুদ্ধের ফলাফল নিম্নলিখিত মিশনগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। যাইহোক, প্রচারাভিযানটি খুব কঠিন হিসাবেও উল্লেখ করা হয়েছে, কিছু প্রাথমিক প্রচারাভিযান পছন্দগুলি খেলোয়াড়কে উপলব্ধি না করেই পরবর্তী মিশনগুলিকে আরও কঠিন করে তোলে। যদিও খেলাটি খেলোয়াড়কে কিছু মিশন সম্পূর্ণ করার একাধিক উপায় উপস্থাপন করার চেষ্টা করে, পদ্ধতিগুলি প্রায়শই অসুবিধায় মারাত্মকভাবে পরিবর্তিত হয় এবং খেলোয়াড় সমস্ত বিকল্প চেষ্টা করার পরেও এটি জানতে পারে না। গল্পটি পূর্ববর্তী ক্রিসেন্ট হক গেমের নায়ক জেসন ইয়ংব্লডকে অনুসরণ করে, যখন সে কুখ্যাত কেল হাউন্ডস ভাড়াটে সংস্থার হোম বেসে যায়। হক্সরা পথে, ক্র্যাশ ল্যান্ডে আক্রান্ত হয় এবং তাদের ক্র্যাশ হওয়া ড্রপশিপ রক্ষা করতে এবং কেল হাউন্ডসকে কুরিতা আক্রমণ প্রতিহত করতে সাহায্য করার জন্য প্রাথমিক খেলার একটি ভাল অংশ ব্যয় করে। আক্রমণ প্রতিহত করার পর, ক্রিসেন্ট হকস জ্যাসনের বাবাকে তার কুরিতা বন্দীদের হাত থেকে উদ্ধার করার জন্য একটি দীর্ঘ ধারাবাহিক অভিযানে যায়, যেখানে তারা সফল হয়। জেসন তার বাবার সাথে পুনরায় মিলিত হয়, যিনি দ্য ক্রিসেন্ট হকের ইনসেপশনের শুরু থেকেই নিখোঁজ ছিলেন। খেলাটি তখন গোষ্ঠী আক্রমণের সময়কালের একটি প্রধান টাইমস্কিপ রয়েছে। ক্রিসেন্ট হকস কেল হাউন্ডসের সাথে যোগ দেয় এবং প্রায়শই তাদের প্রাক্তন কুরিতা শত্রুদের পাশাপাশি গোষ্ঠী আক্রমণ প্রতিহত করতে তাদের পাশাপাশি লড়াই করে। ক্রিসেন্ট হকস, কেল হাউন্ডস এবং কুরিতা বাহিনী কুরিতার রাজধানী রক্ষা করতে সফল হয় এবং হকস তাদের নতুন কুরিতা মিত্রদের সম্মান অর্জনের সাথে খেলাটি শেষ হয়। উল্লেখযোগ্যভাবে, ক্রিসেন্ট হকস এবং আসল মেকওয়ারিয়র গেমের মধ্যে একটি গল্প ক্রসওভার রয়েছে। একটি সংক্ষিপ্ত এক-শট মিশনে, ক্রিসেন্ট হকস ব্লেজিং এসকে, মূল মেকওয়ারিয়র গেম থেকে ভাড়াটে দলটিকে একটি ক্ল্যান আক্রমণ থেকে বাঁচানোর চেষ্টা করে। তারা প্রধান চরিত্র মেক ওয়ারিয়র গিডিওন ভ্যান্ডেনবার্গকে বাঁচাতে ব্যর্থ হয়, যিনি আক্রমণের সময় মারা যান। যাইহোক, গিডিওন গোপনে এসের বেশিরভাগ 'মেকস' গোষ্ঠী থেকে লুকিয়ে রেখেছিলেন এবং ব্লেজিং এসস তাদের নেতার মৃত্যু সত্ত্বেও বেঁচে ছিলেন। 1991 সালে রিসেপশন কম্পিউটার গেমিং ওয়ার্ল্ড বলেছিল যে ব্যাটেলটেক ভাল ভিজিএ গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড কার্ড অডিও সহ "টেপ পরিমাপ এবং চার্টের স্ট্যাক ছাড়াই" বোর্ড গেমের একটি দুর্দান্ত রূপান্তর ছিল। 1992 সালে বিজ্ঞান কল্পকাহিনী গেমগুলির একটি সমীক্ষায় ম্যাগাজিনটি পাঁচটি তারার মধ্যে তিনটি শিরোনাম দেয়, এবং 2000 সালে সেট করা কৌশলগত স্পেস গেমগুলির একটি 1994 সালের জরিপ এবং পরে এই গেমটিকে পাঁচটির মধ্যে দুই-প্লাস তারা দেয়, উল্লেখ করে যে এটির "শক্তিশালী ভূমিকা-প্লেয়িং উপাদান রয়েছে, তবে এখনও মেকোয়ারিয়র যুদ্ধের কৌশলগত স্বাদ ধরে রেখেছে"। 1991 সালে হার্টলি, প্যাট্রিসিয়া এবং কার্ক লেসার "দ্য রোল অফ কম্পিউটারস" কলামে ড্রাগন #167-এ গেমটির পর্যালোচনা করেছিলেন। পর্যালোচকরা গেমটিকে 5-এর মধ্যে 4 স্টার দিয়েছেন। 1999 সালের একটি রেট্রোস্পেকটিভ-এ, কম্পিউটার গেমস স্ট্র্যাটেজি প্লাস দ্য ক্রিসেন্ট হকের রিভেঞ্জকে তার "10টি এসেনশিয়াল রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমস" তালিকার জন্য রানার-আপ হিসাবে নামকরণ করেছে। রিভিউ হোয়াইট ওল্ফ #25 (Feb./March, 1991) রেফারেন্স এক্সটার্নাল লিঙ্ক ব্যাটেলটেকঃ দ্য ক্রিসেন্ট হকস 'রিভেঞ্জ অ্যাট ব্যাটেলটেকউইকি ক্রিসেন্ট হকস মিনিয়েচার গ্যালারি, অ্যাট CamoSpecs.com 1990 ভিডিও গেম ব্যাটেলটেক গেমস ডস গেমস ডস-অনলি গেমস ইনফোকম গেমস রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেমস সিঙ্গেল-প্লেয়ার ভিডিও গেমস মিনিয়েচার গেমের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমস মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের ওয়েস্টউড স্টুডিও গেমসে বিকশিত ভিডিও গেমস