The Treasure of the Ten Avatars
"دس اوتار کا خزانہ" ڈان روزا کی 1996 کی ڈونلڈ ڈک کہانی ہے۔ یہ کہانی پہلی بار ڈینش اینڈرز اینڈ کمپنی میں شائع ہوئی تھی۔ پہلی امریکی اشاعت اکتوبر 1997 میں انکل سکروج ایڈونچرز میں ہوئی تھی۔ اسکرج میک ڈک نے ہندوستان کے پنجاب کے علاقے میں زمین خریدی ہے، اور ڈونلڈ اور اس کے بھتیجوں کے ساتھ مل کر اس کا معائنہ کرنے کے لیے جائے وقوعہ پر پہنچتا ہے کہ اس نے کیا خریدا ہے۔ وہ مقامی مہاراجہ سے مل کر ایک ورک فورس کو شامل کرنے میں ان کی مدد مانگتا ہے، لیکن مہاراجہ کھلے عام مکمل طور پر بدعنوان ہونے کا اعتراف کرتا ہے، اور اپنے صوبے کو بھیجی گئی لاکھوں ڈالر کی غیر ملکی امداد کو موڑ دیتا ہے۔ وہ مدد کرنے سے انکار کر دیتا ہے، کیونکہ یہ اس کے لوگوں کی شدید غربت ہے جو اس امداد کو اس کے خزانے میں بہتی رہتی ہے۔ خود ہی چھوڑ کر، बत्तکیں اپنی تلاش کا آغاز کرتی ہیں، جب انہیں غلطی سے ایک پتھر کا ستون مل جاتا ہے، جو 326 قبل مسیح کا ہے، اور سکندر اعظم کی پنجاب کو فتح کرنے کی کوشش کی کہانی سناتا ہے۔ تاہم، فتح ناکام ہو گئی، سکندر کے آدمی مکمل دہشت میں ہندوستان سے فرار ہو گئے۔ کہانی یہ بھی بتاتی ہے کہ سکندر شمبل کی تلاش میں تھا، جو ایک قدیم ہندوستانی شہر ہے جس میں ان کہی دولت موجود ہے۔ جب سکروج یہ سنتا ہے، تو وہ اپنے لیے شہر تلاش کرنے کے لیے نکلتا ہے۔ مہاراجہ یہ سنتا ہے اور خفیہ طور پر बत्तکوں کا پیچھا کرتا ہے۔ بکس بالآخر شمبالا کو کھنڈرات میں ڈھونڈتے ہیں، لیکن یہ شہر اب بھی جان لیوا خطرات میں پھنسا ہوا ہے۔ مرکزی مندر کے قریب انہیں دس بٹنوں کے ساتھ کسی نہ کسی طرح کا کنٹرول پینل ملتا ہے، جن میں سے ہر ایک وشنو کے دس اوتار میں سے ایک پر مبنی ہوتا ہے۔ لڑکے کنٹرول پینل میں رہتے ہیں جبکہ سکروج اور ڈونلڈ لڑکوں کے ساتھ ریڈیو رابطہ برقرار رکھتے ہوئے مزید گہرائی میں جاتے ہیں۔ انڈیانا جونز جیسے ہر طرح کے ٹریپ کے حالات اس وقت پیدا ہوتے ہیں جب سکروج اور ڈونلڈ اپنے راستے پر آگے بڑھتے ہیں، لڑکے انہیں ہر بار یہ کہہ کر بچاتے ہیں کہ انہیں کیا کرنا ہے اور صحیح وقت پر صحیح بٹن دباتے ہیں۔ سکروج اور ڈونلڈ آخر کار خزانہ ڈھونڈ لیتے ہیں، لیکن یہ ایک آخری بوبی ٹریپ سے محفوظ ہے۔ لڑکے بھی اس جال کو صاف کرنے والے ہیں، لیکن مہاراجہ نے انہیں پکڑ لیا ہے، اور لڑکوں کو بٹن دبانے سے روکتا ہے، جس کی وجہ سے خزانہ قریبی دریا میں بہہ جاتا ہے۔ مہاراجہ ایک اور بٹن دباتا ہے، جو شمبل کے خود کو تباہ کرنے کے طریقہ کار کو ترتیب دیتا ہے۔ بکس اور مہاراجہ جلد بازی کے بعد شہر سے بھاگ جاتے ہیں۔ مہاراجہ کے گاؤں میں واپس پہنچنے پر، बत्तکوں کو پتہ چلتا ہے کہ دریا وہاں خزانہ لے کر گیا ہے، لیکن گاؤں والے پہلے ہی اسے آپس میں بانٹ چکے ہیں، آخر کار ان کے پاس گاؤں چھوڑنے اور کہیں اور نئی زندگی شروع کرنے کے لیے کافی رقم ہے۔ سکروج، خزانے کے نقصان کو فلسفیانہ طور پر لیتے ہوئے، ہندوستان میں اپنے مستقبل کے کاروباری اداروں میں دیہاتیوں کو ملازمت دینے کے بارے میں بات کرنے کی پیشکش کرتا ہے، اور وہ اس بات سے اتفاق کرنے پر خوش ہوتے ہیں۔ مہاراجہ مایوسی میں رہ جاتے ہیں۔ کوئی خزانہ اور اب ایک خالی گاؤں کے حکمران کے ساتھ، اس کے پاس غیر مشکوک غیر ملکی ممالک سے "امداد" جمع کرنے کا کوئی بہانہ باقی نہیں ہے۔ جیسے ہی بکس روانہ ہوتے ہیں، سکروج خوشی سے اسے یاد دلاتا ہے کہ اس کے پاس اب بھی اپنے آباؤ اجداد کی طرف سے ایک میراث کی لامحدود فراہمی ہے: نمبر صفر۔ ۔