Hridayeshwar Singh Bhati
ہردیشور سنگھ بھاٹی (3 ستمبر 2002-15 جون 2021) ایک ہندوستانی طالب علم تھا جس نے اپنے والد کی مدد سے 9 سال کی عمر میں شطرنج کی چھ کھلاڑیوں کی قسم ایجاد کی۔ انہوں نے 2012 میں اپنی ایجاد کا پیٹنٹ حاصل کیا، جس سے وہ اس وقت ہندوستان میں سب سے کم عمر پیٹنٹ ہولڈر بن گئے۔ ان کی ایجاد کے لیے بھاٹی کو کیوین کیئر ایبلٹی اسپیشل ریکگنیشن ایوارڈ اور سری بالاجی سوسائٹی کا چائلڈ انوویٹر ایوارڈ ملا۔ اس کے بعد سے انہوں نے اپنے کھیل کے بارہ اور ساٹھ کھلاڑیوں کے ورژن کے لیے ڈیزائن اور پیٹنٹ حاصل کیے، ان کے بورڈ مجموعی طور پر 100 مختلف تغیرات کے قابل تھے۔ سرکلر شطرنج کے علاوہ، بھاٹی نے معذور افراد کے لیے گاڑیوں تک آسان رسائی کے قابل بنانے کے لیے ایک ریمپ سسٹم تیار کیا۔ 2014 میں انہیں مہندر سنگھ دھونی نے ڈاکٹر بترا کا مثبت صحت ایوارڈ پیش کیا۔ بھاٹی کو ڈوچن مسکولر ڈسٹروفی تھا اور وہ وہیل چیئر استعمال کرتا تھا۔ انہوں نے ایجاد کے لیے اپنے جذبے کا سہرا برطانوی طبیعیات دان اسٹیفن ہاکنگ کی تعریف کو دیا: "میں ہاکنگ کی طرح بننا چاہتا ہوں جو موٹر نیوران کی بیماری میں مبتلا ہونے کے باوجود ایک مشہور سائنسدان بن گئے۔" بھاٹی کا انتقال 15 جون 2021 کو دل کا دورہ پڑنے سے ہوا۔ چھ کھلاڑیوں والے سرکلر شطرنج بھاٹی کا ملٹی پلیئر شطرنج کا ورژن ایک سرکلر بورڈ پر 228 سیاہ اور سفید خلیوں (یا) کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ 12 سرخ جگہیں استعمال نہیں کی جاتی ہیں۔ دو یا تین کی ٹیموں میں چھ کھلاڑی تک کھیل سکتے ہیں۔ بھاٹی کا ڈیزائن شطرنج کے تمام معیاری ٹکڑوں اور ان کی چالوں کو استعمال کرتا ہے۔ انفرادی فوجوں کو رنگ سے ممتاز کیا جاتا ہے۔ قواعد ہر کھلاڑی کھیل کا آغاز معیاری شطرنج کی طرح ہی تعداد اور قسم کے ٹکڑوں سے کرتا ہے۔ غیر پیادے کے ٹکڑے (بورڈ کے دائرے میں 8 × 1 توسیعات) پر اپنی معمول کی پوزیشنوں میں شروع ہوتے ہیں، ملکہ ہمیشہ بادشاہوں کے بائیں طرف رکھی جاتی ہیں۔ پیادوں کو معیاری شطرنج کی طرح ٹکڑوں کے سامنے کے درجے پر رکھا جاتا ہے۔ حرکت کرتے وقت یا قبضہ کرتے وقت سرخ جگہوں پر قبضہ نہیں کیا جا سکتا یا ان سے گزرا نہیں جا سکتا۔ کثیر رنگ کے مرکزی علاقے سے گزرا جا سکتا ہے لیکن اس پر قبضہ نہیں کیا جا سکتا۔ اسے ایک واحد "کالعدم" جگہ سمجھا جاتا ہے، لہذا اس کی سرحد سے متصل خلیے کو کالعدم علاقے کے براہ راست مخالف سمت میں خلیے سے متصل سمجھا جاتا ہے۔ (مثال کے طور پر، خالی جگہ کی سرحد سے متصل سیل پر ایک پیادہ جو ایک قدم سیدھا آگے بڑھتا ہے، اسی رنگ کے سیل پر خالی جگہ کے مخالف سمت میں اپنی حرکت ختم کر دے گا۔) کنگ، نائٹ اور پیادے کی شطرنج کی اپنی معیاری حرکتیں ہوتی ہیں، جو مرکزی خالی جگہ کو عبور کرتے وقت متاثر نہیں ہوتی ہیں، جہاں براہ راست اس کے پار ایک خلیہ ملحقہ سمجھا جاتا ہے۔ کسی بھی کھلاڑی کے بیک رینک تک پہنچنے پر پیادہ معمول کے مطابق ترقی کرتا ہے۔ ایک رک خلیوں کے متمرکز بجتوں کے ساتھ افقی طور پر حرکت کرتا ہے، اور فائلوں کے ساتھ عمودی طور پر، بشمول مرکزی خالی جگہ کو عبور کرنا اور اسی فائل کے ساتھ سیدھی لکیر میں جاری رکھنا۔ افقی طور پر حرکت کرتے وقت، ایک رک اسی خلیے پر اپنی حرکت کو ختم نہیں کر سکتا جس سے اس نے شروعات کی تھی۔ ملکہ افقی اور عمودی طور پر کشتی کی طرح حرکت کرتی ہے۔ جب کوئی ملکہ یا بشپ اخترن حرکت کرتا ہے اور پھر مرکزی خالی جگہ کو مخالف سمت سے عبور کرتا ہے، تو اسے اسی رنگ کے خلیے سے جاری رہنا چاہیے جس سے یہ شروع ہوا تھا: اسے خالی جگہ سے گزرنے کے بعد ایک خلیے کو گھڑی کی سمت یا گھڑی کی مخالف سمت میں منتقل کیا جاتا ہے، اس کے مطابق کہ آیا اس نے گھڑی کی سمت یا گھڑی کی مخالف سمت میں اپنی اخترن حرکت شروع کی۔ جب کسی کھلاڑی کو چیکمیٹ کیا جاتا ہے یا ان کے باقی تمام ٹکڑوں کو کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ کھیلوں میں جہاں ٹیمیں مقابلہ کرتی ہیں، آخری ٹیم جو کھڑی ہوتی ہے وہ فاتح ہوتی ہے۔ ۔