Video games in India
ہندوستان میں ویڈیو گیمنگ ایک ابھرتی ہوئی مارکیٹ ہے کیونکہ ہندوستان آن لائن گیمنگ میں مضبوط ترقی کا تجربہ کر رہا ہے، جس سے یہ دنیا کی سرفہرست گیمنگ مارکیٹوں میں سے ایک بن گیا ہے۔ پچھلی چند دہائیوں کے دوران، ہندوستانی گیمنگ انڈسٹری 1990 کی دہائی میں قریب سے غیر موجود سے 2010 کی دہائی کے آخر میں عالمی سطح پر سرفہرست بازاروں میں سے ایک بن گئی ہے۔ 2019 میں، ہندوستان میں آن لائن گیمنگ مارکیٹ کا تخمینہ لگ بھگ 300 ملین گیمرز کے ساتھ لگایا گیا تھا، جو 2018 سے 41.6% اضافہ ہے۔ 2021 تک، یہ دنیا کے سرفہرست پانچ موبائل گیمنگ بازاروں میں سے ایک ہے۔ 2020 کی تیسری سہ ماہی تک 7.4 ارب سے زیادہ موبائل گیم ڈاؤن لوڈ ہو چکے تھے۔ اس صنعت کا 2022 تک 510 ملین گیمرز تک پہنچنے کا امکان ہے۔ چین اور جنوبی کوریا جیسے دیگر ایشیائی ممالک کے مقابلے میں ہندوستان میں ویڈیو گیم کی ترقی اب بھی کم ترقی یافتہ ہے۔ تاہم، ہندوستان میں گیمرز کی بڑھتی ہوئی تعداد نے عالمی ویڈیو گیم کمپنیوں کی دلچسپی کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ جیسے جیسے بین الاقوامی ویڈیو گیم کمپنیوں کی سرمایہ کاری میں اضافہ ہوتا جا رہا ہے، یوبی سافٹ اور مائیکروسافٹ گیمز جیسے مزید عالمی گیم اسٹوڈیوز نے ہندوستان میں دفاتر کھولے ہیں۔ مقامی ہندوستانی گیم اسٹوڈیوز بھی مسلسل ترقی کر رہے ہیں۔ 2009 سے 2021 تک ہندوستان 15 گیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز سے 275 پر چلا گیا۔ ہندوستان میں ویڈیو گیمز کی بڑھتی ہوئی موجودگی کی وجہ سے ہندوستانی حکومت کی طرف سے گیمنگ پر پابندی اور قواعد و ضوابط عائد کیے گئے ہیں۔ گیمنگ ڈیوائسز کی ترقی ہندوستان میں، ویڈیو گیمز صرف ویڈیو گیم پارلروں میں دستیاب ہوتے تھے، جہاں گیمز سکے سے چلنے والی مشینوں کی شکل میں آتے تھے۔ 1990 کی دہائی میں کارتوس پر چلنے والے 8 بٹ این ای ایس کلون ہندوستان میں متعارف کرائے گئے تھے۔ ہر کارتوس میں بہت سے کلاسیکی کھیل جیسے سپر ماریو بروس یا کانٹرا شامل تھے۔ ان گیم کنسولز نے لوگوں کو اپنے گھروں کے اندر گیم کھیلنے کی اجازت دی، جس نے ہندوستان میں ویڈیو گیمز کی مقبولیت میں ابتدائی اضافے کو جنم دیا۔ 90 کی دہائی کے وسط سے آخر تک، پرسنل کمپیوٹرز میں فروخت آسمان کو چھو گئی اور 8 بٹ کنسولز کی جگہ لے لی۔ کھلاڑی اب کارتوس خریدنے کے بجائے پی سی پر گیم انسٹال کرنے کے قابل بھی تھے۔ پی سی آج بھی گیمز کے لیے سب سے زیادہ مقبول آلات میں سے ایک ہے، جس میں سروے کیے گئے گیمرز میں سے 87 فیصد موبائل گیمنگ کے بجائے اسے ترجیح دیتے ہیں۔ پلے اسٹیشن بھی کافی مقبول ہے، حالانکہ پی سی جتنا نہیں کیونکہ کنسول گیمز کی قیمت زیادہ ہوتی ہے۔ 2000 کی دہائی میں ہندوستان میں موبائل آلات زیادہ عام ہو گئے۔ اس سے گیمنگ میں زبردست ترقی ہوئی کیونکہ زیادہ تر اسمارٹ فونز کو موبائل گیمز تک رسائی حاصل تھی۔ 2020 میں اسمارٹ فون کے صارفین کی تعداد 696 ملین تھی جبکہ 2013 میں اس کے صارفین کی تعداد 76 ملین تھی۔ ہندوستان کو 2025 تک 97 کروڑ صارفین تک پہنچنے کی توقع ہے۔ گیمنگ انڈسٹری کی ترقی سائبر کیفے، جو عوامی انٹرنیٹ تک رسائی فراہم کرنے والے کیفے ہیں، نے ہندوستان کے ویڈیو گیم مارکیٹ کی ترقی میں اہم کردار ادا کیا۔ 2006 میں، 100,000 سے زیادہ سائبر کیفے تھے، جن میں سے 40 ٪ آن لائن گیمز کھیلنے کے لیے استعمال ہوتے تھے۔ 2008 میں 180,000 سائبر کیفے تھے، لیکن 2017 تک یہ تعداد گھٹ کر 50,000 رہ گئی۔ زوال کی بنیادی وجوہات میں سے ایک آئی ٹی ایکٹ تھا، جو لائسنسنگ کے مسائل اور دیگر پابندیوں کا سبب بنا۔ ہندوستان میں ویڈیو گیم اسٹوڈیوز کھل رہے ہیں، خاص طور پر بنگلور میں، جسے اکثر "ہندوستان کی سلیکن ویلی" کہا جاتا ہے۔ 2009 میں ہندوستان میں صرف 15 گیم ڈیولپمنٹ اسٹوڈیو تھے۔ 2021 تک ہندوستان میں 15,000 گیم ڈویلپرز اور 275 گیم ڈویلپنگ کمپنیاں ہیں۔ ٹیکنالوجی اور گیمنگ کمپنیوں نے ہندوستان کی گیمنگ انڈسٹری میں اس کی صلاحیت کو دیکھنے کے بعد سرمایہ کاری شروع کی۔ ہندوستان میں بڑے گیم کنونشنوں کی میزبانی اس وقت شروع ہوئی جب اس کی صنعت کو 2014 میں کمانے کا تخمینہ لگایا گیا تھا۔ ہندوستانی کالجوں نے بھی طلباء کو گیم ڈیزائن اور ڈویلپمنٹ کورسز پیش کرنا شروع کیے، جس کی وجہ سے نوجوان نسلیں انڈسٹری میں شامل ہوئیں اور گیم ڈویلپرز میں اضافہ ہوا۔ ہندوستان میں تیار کردہ مقامی صنعت کے ویڈیو گیمز ہندوستان میں مکمل طور پر تخلیق کیا گیا پہلا پلے اسٹیشن 2 ویڈیو گیم، ہنومان: بوائے واریر، ہندو افسانوں پر مبنی تھا اور ہندو دیوتا ہنومان کی کہانی پر مبنی تھا۔ یہ گیم حیدرآباد میں واقع گیمنگ اسٹوڈیو اورونا ٹیکنالوجیز لمیٹڈ نے تیار کیا تھا۔ اس گیم کی ریلیز متنازعہ تھی کیونکہ اس پر ہندو مذہب کی بے عزتی کرنے پر تنقید کی گئی تھی۔ ہندو رہنما، راجن زیڈ، کھیل پر تنقید میں آواز بلند کرتے تھے۔ ہنومان کے بعد ڈان 2: دی گیم آئی، جو اسی نام کی فلم سے جڑی ہوئی ہے۔ پلے اسٹیشن 2 کے لیے ریلیز ہونے کے علاوہ (مجموعی طور پر کنسول کے لیے آخری پی اے ایل ریجن ریلیز کے طور پر بھی کام کر رہا ہے)، ڈان 2 کو پلے اسٹیشن پورٹیبل کے لیے بھی جاری کیا گیا تھا۔ آج کل ہندوستان میں بہت سے اسٹوڈیو اپنی زیادہ تر آمدنی غیر ملکی کمپنیوں کو آؤٹ سورسنگ سے حاصل کرتے ہیں۔ اگرچہ زیادہ تر اسٹوڈیو موبائل گیمز پر کام کرتے ہیں، لیکن کچھ پی سی اور کنسولز پر پروجیکٹس پر کام کر رہے ہیں، جیسے بنگلور میں مقیم ٹینٹ ورکس انٹرایکٹو۔ ٹینٹ ورکس انٹرایکٹو نے حال ہی میں ہندوستان کے پہلے بڑے پی سی گیم ٹائٹل، سٹی بلاک بلڈر کا انکشاف کیا، جو 2021 میں ای جی ایکس گیمنگ ایکسپو میں ریلیز ہونے والا ہے۔ سٹی بلاک بلڈر نے لندن میں کلچرڈ ولچرز میگزین کی طرف سے بیسٹ آف ای جی ایکس (2019) جیتا، یہ پہلا موقع ہے جب کسی ہندوستانی ٹائٹل نے کسی غیر ملکی ایکسپو میں اس طرح کا ایوارڈ جیتا ہے۔ ہندوستانی تاریخ اور ثقافت کا انضمام ہندوستان میں انڈی گیم کا منظر حال ہی میں بڑھ رہا ہے کیونکہ مزید اسٹوڈیو ایسے کھیل تیار کرتے ہیں جو ہندوستانی تاریخ اور ثقافت کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ اوگرے ہیڈ اسٹوڈیو کے ذریعہ 2017 میں تخلیق کردہ ایک پی سی گیم، اسورا، ہندوستانی افسانوں کے پہلوؤں پر مبنی ہے۔ یہ کھیل نہ صرف ہندوستان میں بلکہ امریکہ، چین اور جاپان میں بھی مقبول ہے۔ اسورا نے 2017 نیسکام گیم ڈیولپمنٹ کانفرنس میں گیم آف دی ایئر کا ایوارڈ جیتا۔ ہولی کاؤ پروڈکشنز اور نوڈنگ ہیڈز گیمز، جو ہندوستان میں قائم دو گیم اسٹوڈیوز ہیں، ہندوستانی تاریخ اور ثقافت پر مبنی گیمز بنانے کے لیے بھی کام کر رہے ہیں۔ جولائی 2020 میں، وزیر اعظم نریندر مودی نے ہندوستانی ثقافت پر مبنی مزید ویڈیو گیمز پر زور دیا کیونکہ ان میں قومی فخر کو فروغ دینے کی "بہت زیادہ صلاحیت" ہے۔ ایک ماہ بعد، نوڈنگ ہیڈز گیمز نے نینٹینڈو سوئچ پر راجی: ایک قدیم مہاکاوی، ہندوستانی لوک داستانوں سے متاثر ایک ایڈونچر گیم جاری کیا اور اسے عالمی سطح پر مثبت جائزے ملے۔ چالا، گجرات میں واقع ایک گیمنگ اسٹوڈیو، سیاسی اور سماجی کمنٹری اسٹوڈیو اولیومنگس، ویڈیو گیمز تیار کرتا ہے جو ہندوستان کی تاریخ اور سیاست پر تبصرہ کرتے ہیں۔ یہ کھیل ہندوستانی بچوں کے ادب کو بیدار کرنے کے لیے حقیقت پسندانہ اور تصوراتی مناظر اور ماحول کا استعمال کرتے ہیں۔ مسنگ گیم فار اے کاز ایک رول پلےنگ ویڈیو گیم ہے جسے ہندوستان میں لینا کیجریوال اور ستیہ جیت چکرورتی نے تیار کیا ہے۔ کھیل کی کہانی کھلاڑیوں کو انسانی اسمگلنگ کے شکار کی زندگی کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ یہ کھیل ہندوستان میں انسانی اسمگلنگ کے بارے میں بیداری پیدا کرنے کے لیے بنایا گیا تھا، جہاں 98 ملین افراد انسانی اسمگلنگ کا شکار ہیں۔ اس گیم نے 2016 میں نیسکام کا انڈی گیم آف دی ایئر ایوارڈ جیتا اور اس کے 500,000 سے زیادہ ڈاؤن لوڈ ہیں۔ سستے اسمارٹ فونز، تیز رفتار 4 جی انٹرنیٹ کنکشن اور آسان رسائی کی وجہ سے ہندوستان میں موبائل گیمنگ میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے۔ 2019 تک، صارفین کی تعداد کے لحاظ سے ہندوستان دنیا کے سرفہرست پانچ موبائل گیمنگ بازاروں میں سے ایک ہے۔ 2019 میں، ہندوستان میں آن لائن گیمنگ کا تخمینہ 300 ملین گیمرز کے ساتھ لگایا گیا تھا۔ ہندوستانی گیمنگ مارکیٹ کے 2021 سے 2023 تک بڑھنے کی توقع ہے۔ پلیئر یونگنز بیٹل گراؤنڈ موبائل (پب جی موبائل)، ٹینسنٹ گیمز کے ذریعہ شائع کردہ ایک جنگی رائل گیم، 2018 میں ہندوستان میں مقبول ترین موبائل گیم بن گیا۔ جنوری 2020 تک، ہندوستان 175 ملین ڈاؤن لوڈ کے ساتھ دنیا میں پب جی موبائل کی سب سے بڑی مارکیٹ بن گیا، جو کہ دنیا بھر کے تمام پب جی موبائل کھلاڑیوں کا 24 فیصد ہے۔ کووڈ-19 وبائی مرض کے دوران، گھر پر رہنے کے احکامات کی وجہ سے ہندوستانی موبائل گیمرز کی تعداد میں اضافہ ہوا۔ اپریل 2019 اور جون 2020 سے جب کووڈ ہوا، گوگل پلے اسٹور میں موبائل گیم ڈاؤن لوڈ میں 51 فیصد اضافہ دیکھا گیا اور آئی او ایس ایپ اسٹور میں 20 فیصد اضافہ دیکھا گیا۔ 2020 میں لاک ڈاؤن کے پہلے 9 مہینوں کے اندر، ہندوستان 7.3 بلین ڈاؤن لوڈ کے ساتھ آن لائن گیمز کا سب سے بڑا صارف بن گیا۔ ہندوستانی گیمنگ انڈسٹری اگرچہ اب تک اپنی ابتدائی حالت میں ہے، لیکن ریڈ ایپل ٹیکنالوجیز جیسی معروف ہندوستانی گیمنگ کمپنیاں گیمنگ کے شعبے میں زیادہ سے زیادہ ملازمتوں کے لیے جرات مندانہ اقدامات کر رہی ہیں جبکہ ہندوستانی طلباء کو گیم انجنوں پر اعلی درجے کی تربیت کے ساتھ ہنر مند بنا رہی ہیں۔ ایسپورٹس فروری 2021 میں ٹویٹر پر ہیش ٹیگ #RecognizeEsportsInIndia ٹرینڈ ہوا، جس نے بھارتی حکومت کی توجہ حاصل کی۔ کچھ ہفتوں بعد، انڈین اولمپک ایسوسی ایشن (آئی او اے) نے ایسپورٹس کو ایک سرکاری کھیل اور ایسپورٹس فیڈریشن آف انڈیا (ای ایس ایف آئی) کو اس کی گورننگ باڈی کے طور پر اعلان کیا۔ اس اعلان سے پہلے، ایسپورٹس کو ہندوستان میں ایک نمائشی کھیل سمجھا جاتا تھا۔ ایشین گیمز 2018 میں، گجرات کے بھوج سے تیرتھ "جی سی ٹی تیرتھ" مہتا نے ہارتھ اسٹون کے لیے ہندوستان کا پہلا ای-اسپورٹس میڈل جیتا، جو مقابلے کے لیے منتخب کیے گئے چھ گیم ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔ اس مظاہرے کی تقریب میں انہوں نے کانسی کا تمغہ حاصل کیا۔ جے پور سے تعلق رکھنے والے کرن "جن کازما" منگنانی کو اسی ٹورنامنٹ میں کلیش رائل کے لیے چوتھے نمبر پر رکھا گیا۔ ان دونوں کو معین الدین امدادانی اور ابھینو تیجن کے ساتھ ای ایس ایف آئی نے ٹاپ 4 ای اسپورٹس ایتھلیٹس کے طور پر تسلیم کیا ہے اور وہ "عالمی مقابلوں" میں ملک کی نمائندگی کریں گے۔ فروری 2022 میں، انوکس لیزر نے ملک بھر میں اپنے سینما گھروں میں خصوصی طور پر ای ایس ایف آئی ٹورنامنٹس کی میزبانی اور فروغ دینے کے لیے ایسپورٹس فیڈریشن آف انڈیا (ای ایس ایف آئی) کے ساتھ شراکت داری کی۔ ہندوستان میں ایسپورٹس کی آمدنی 2020 میں 750 کروڑ روپے سے 29 فیصد بڑھ کر 2021 میں 970 کروڑ روپے ہو گئی۔ 2021 میں کھلاڑیوں کی تعداد دوگنی ہو کر 600,000 ہو گئی، جبکہ اسی سال ناظرین کی تعداد بڑھ کر 20 لاکھ گھنٹے ہو گئی۔ 2022 میں کھلاڑیوں کی تعداد 10 لاکھ تک پہنچنے کا امکان ہے، جس میں 20 فیصد خواتین ہوں گی۔ جنوبی کوریا کی ویڈیو گیم کمپنی کرافٹن نے ہندوستان میں بیٹل گراؤنڈ موبائل انڈیا (بی جی ایم آئی) کا آغاز کرنے کے بعد، انہوں نے کھیل کی باضابطہ ریلیز کا جشن منانے والے پہلے بی جی ایم آئی ایسپورٹس ٹورنامنٹ بی جی ایم آئی لانچ پارٹی کی میزبانی کی۔ یہ ٹورنامنٹ 8 جولائی 2021 سے 9 جولائی 2021 تک منعقد ہوا۔ یہ سب سے زیادہ مقبول ہندوستانی گیمرز کے لیے خصوصی تھا، جیسے آدی "ڈائنامو" ساونت اور چیتن "کرونٹن" چاند گڈے، 4 کی 18 ٹیموں میں تقسیم تھے۔ اس تقریب کو بی جی ایم آئی کے آفیشل فیس بک اور یوٹیوب پیجز پر لائیو اسٹریم کیا گیا اور یہ ایک وقت میں 547,888 ناظرین کی چوٹی پر پہنچ گیا، جس نے اسے کامیاب قرار دیا۔ دونوں دنوں میں، ٹیموں نے اس ترتیب میں گیم میپس ایرنگل، میرامار اور ویکینڈی پر تین میچ کھیلے۔ پہلے دن ٹیم سنیکس نے 76 پوائنٹس کے ساتھ برتری حاصل کرتے ہوئے تینوں میچ جیت لیے۔ دوسرے دن، ٹیم سنیکس نے پہلا میچ جیت لیا، لیکن ٹیم جوناتھن اور ٹیم میکسٹرن نے بالترتیب دوسرا اور تیسرا میچ جیت لیا۔ راج "سنیکس" ورما، سمیر "کراتوس" چوبے، رندیپ "اٹنکی" بھلر، اور دلجیت "دلجیت ایس کے" سنگھ پر مشتمل ٹیم سنیکس کل 127 پوائنٹس کے ساتھ پہلے نمبر پر آئی اور انعامی پول حاصل کیا۔ ٹیم کرونٹن کل 63 پوائنٹس کے ساتھ رنر اپ رہی۔ لانچ پارٹی کی کامیابی کے بعد، کرافٹن اپنے پہلے بی جی ایم آئی انڈیا سیریز ایسپورٹس ٹورنامنٹ کی میزبانی کرے گا۔ ٹورنامنٹ کا آغاز جولائی 2021 میں ہونا تھا، لیکن بڑھتی ہوئی ہیکرز کی وجہ سے اس میں تاخیر ہوئی۔ انڈیا سیریز ان تمام ہندوستانی باشندوں کے لیے کھلی ہے جن کی عمر کم از کم 16 سال اور پلاٹینم رینک یا اس سے زیادہ ہے۔ بی جی ایم آئی فی الحال صرف اینڈرائیڈ ڈیوائسز پر دستیاب ہے۔ مجموعی طور پر انعامی پول بنتا ہے۔ انعامی رقم پہلی پوزیشن حاصل کرنے والی ٹاپ 16 ٹیموں میں تقسیم کی جائے گی۔ بہترین کھلاڑیوں کو تسلیم کرنے کے لیے سب سے زیادہ کلز اور چار انفرادی ایوارڈز والی ٹیم کے لیے ایک اضافی ایوارڈ بھی ہوگا: ایم وی پی، دی لون رینجر (سب سے طویل بقا کا وقت)، دی ریمپج فریک (سب سے زیادہ کلز)، اور دی ریڈیمر (سب سے زیادہ احیا)۔ سیریز کے پانچ مراحل ہوں گے: ان گیم کوالیفائرز، آن لائن کوالیفائرز (تین راؤنڈز پر مشتمل)، کوارٹر فائنل، سیمی فائنل اور گرینڈ فائنل۔ سیمی فائنل کے لیے کوالیفائی کرنے کے ایک اور موقع کے لیے کوارٹر فائنل کے بعد آگے نہ بڑھنے والی ٹیموں کے لیے ایک ہارنے والا بریکٹ بھی ہوگا۔ ان گیم کوالیفائرز کے علاوہ ہر مرحلے میں، باقی ٹیموں کو گروپوں میں تقسیم کیا جائے گا، اور ہر گروپ میں بہترین تعداد میں ٹیمیں اگلے راؤنڈ کے لیے کوالیفائی کریں گی۔ یہ ٹورنامنٹ تین ماہ پر محیط ہوگا جس کا آغاز کوالیفائنگ ایونٹس سے ہوگا۔ چینی کھیلوں پر حکومتی ضوابط کی پابندی مارچ 2019 میں، ہندوستانی ریاست گجرات میں پب جی موبائل پر اس وقت پابندی عائد کردی گئی جب مقامی حکومت نے فیصلہ کیا کہ یہ کھیل "بہت زیادہ لت لگانے والا اور پرتشدد" تھا اور امتحان کے موسم کے دوران توجہ ہٹانے والا تھا۔ کئی طلبا کو گیم کھیلتے ہوئے پکڑا گیا اور گرفتار کر لیا گیا۔ امتحانات کا سیزن ختم ہونے کے بعد کچھ شہروں میں پابندی ختم کر دی گئی۔ جاری 2020 چین-ہندوستان جھڑپوں کے درمیان، 29 جون 2020 کو، موبائل لیجنڈز: بینگ بینگ پر پرائیویسی کے خدشات کی وجہ سے ٹک ٹاک، یو سی براؤزر، اور زینڈر جیسی دیگر 58 چینی ایپس کے ساتھ ہندوستان میں باضابطہ طور پر پابندی عائد کردی گئی تھی۔ موبائل لیجنڈز: بینگ بینگ ہندوستان میں سب سے زیادہ کمائی کرنے والے موبائل گیمز میں سے ایک تھا۔ 2 ستمبر 2020 کو، ہندوستانی حکومت نے پب جی موبائل، پب جی موبائل لائٹ، اور 100 سے زیادہ دیگر چینی ایپس پر پابندی لگا دی۔ ان کا خیال تھا کہ یہ ایپس "چوری کر رہی تھیں اور خفیہ طور پر صارف کا ڈیٹا غیر مجاز طریقے سے ان سرورز کو منتقل کر رہی تھیں جن کے مقامات ہندوستان سے باہر ہیں"۔ ہندوستان نے انفارمیشن ٹیکنالوجی (آئی ٹی) ایکٹ کی دفعہ 69 اے کے تحت پب جی موبائل کے استعمال پر پابندی لگا دی ہے۔ بھارت ان کئی ممالک میں سے ایک ہے جنہوں نے 2020 میں پب جی موبائل پر پابندی عائد کی تھی، جن میں چین، پاکستان، افغانستان، کوریا، اردن، نیپال، اسرائیل اور عراق شامل ہیں۔ پب جی موبائل پر 2020 کی پابندی کے جواب میں، جنوبی کوریا کی ویڈیو گیم کمپنی کرافٹن نے بیٹل گراؤنڈ موبائل انڈیا بنایا۔ یہ گیم کاسمیٹک تبدیلیوں کی وجہ سے اصل پب جی موبائل گیم سے قدرے مختلف ہے، لیکن چین میں بنائی جانے والی پچھلی ایپ کے بارے میں حکومتی خدشات کو ختم کرتا ہے۔ بیٹل گراؤنڈ موبائل انڈیا "18 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں کو والدین کی رضامندی کے بغیر دن میں تین گھنٹے سے زیادہ کھیلنے کی اجازت نہیں دیتا ہے۔ نابالغوں کو گیم کے اسٹور پر ایک دن میں 7000 روپے سے زیادہ خرچ کرنے کی بھی اجازت نہیں ہے۔ آن لائن بیٹنگ گیمز پر پابندی کئی ہندوستانی ریاستوں میں حکومتوں نے آن لائن گیمنگ پر پابندی عائد کردی ہے جس میں پیسہ لگانا شامل ہے۔ آندھرا پردیش میں 2020 میں گیمنگ سے مالی قرضوں کی وجہ سے گیمرز کے خودکشی کا سہارا لینے کے خدشات کے جواب میں آن لائن گیمنگ کے ضوابط بنائے گئے تھے۔ 2021 میں، تمل ناڈو حکومت نے شطرنج، ٹریویا، فینٹسی، رمی اور پوکر جیسے مہارت کے کھیلوں کے آن لائن ورژن پر پابندی (جسے بعد میں مدراس ہائی کورٹ نے غیر آئینی قرار دیا تھا) کا اعلان کیا۔ ہندوستانی ٹیک انڈسٹری کے مرکز کرناٹک میں بھی 2021 میں آن لائن بیٹنگ گیمز پر پابندی کی تجویز پیش کی گئی تھی۔ کرناٹک کی پابندی کو آن لائن گیمز تک بڑھا دیا گیا ہے جن کے لیے صارفین کو انٹری فیس ادا کرنی پڑتی ہے۔ ہندوستانی ٹیکنالوجی اور گیمنگ کے میدان میں کرناٹک کی اہمیت کی وجہ سے، اس پابندی نے اس بارے میں خدشات کو جنم دیا ہے کہ اس کا ہندوستانی گیمنگ انڈسٹری پر کیا اثر پڑتا ہے اور اس کے خلاف احتجاج کو جنم دیا ہے۔ پائریسی انڈیا عالمی سطح پر پائریٹنگ گیمز کے لیے شہرت رکھتا ہے۔ ہندوستان کی گیم انڈسٹری کے عروج سے پہلے، مرکزی دھارے کے ویڈیو گیم پبلشرز نے ہندوستان کو ایک سنجیدہ مارکیٹ کے طور پر تسلیم نہیں کیا تھا۔ اس کی وجہ سے پائریٹڈ اور غیر لائسنس یافتہ کارتوس گیمز کا پھیلاؤ ہوا کیونکہ بین الاقوامی گیم کمپنیوں کی ہندوستان میں بہت کم موجودگی تھی۔ اوسط صارف بنیادی طور پر اس کی کم قیمت اور اصل گیمز تک رسائی کی کمی کی وجہ سے پائریٹڈ گیمز کھیلتا ہے۔ تاہم، اب جب کہ پی سی اور کنسول گیمنگ ہندوستان میں زیادہ مقبول ہیں اور ان پلیٹ فارمز پر گیمز کو پائریٹ نہیں کیا جا سکتا، پائریسی کی شرحیں مسلسل کم ہو رہی ہیں۔ اب، بہت سے لوگ سافٹ ویئر اپ ڈیٹس اور گیم کے مختلف طریقوں تک رسائی کی وجہ سے قانونی گیمز کو ترجیح دیتے ہیں۔ ۔