John Company (board game)
جان کمپنی ایک بورڈ گیم ہے جسے کول ویرل نے ڈیزائن کیا ہے، جو اصل میں 2017 میں سیرا میڈری گیمز کے ذریعہ جاری کیا گیا تھا اور 2022 میں ویرلیگ گیمز کے ذریعہ دوسرا ایڈیشن جاری کیا گیا تھا۔ یہ کھیل برٹش ایسٹ انڈیا کمپنی (ای آئی سی) کی قسمت سے متعلق ہے، جسے "جان کمپنی" کا نام دیا گیا ہے، کیونکہ یہ ہندوستان اور چین کے ساتھ تجارت کرتا ہے، فوجیں اٹھاتا ہے، اور پارلیمنٹ کو متاثر کرتا ہے۔ ایک سے چھ کھلاڑی ان خاندانوں کا کردار ادا کرتے ہیں جو باہمی تعاون سے کمپنی کو منافع کے لیے چلاتے ہیں، جبکہ سب سے زیادہ وقار حاصل کرنے کے لیے ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ جان کمپنی کا اچھی طرح سے جائزہ لیا گیا اور سمتھسونین میگزین نے دوسرے ایڈیشن کو 2022 کے بہترین بورڈ گیمز کی فہرست میں شامل کیا۔ گیم پلے جان کمپنی ایک بورڈ پر کھیلا جاتا ہے جس میں ہندوستان کا نقشہ، ریٹائر ہونے والے ملازمین کے لیے انعامات، اور کمپنی اور گیم اسٹیٹ کے بارے میں معلومات دکھائی جاتی ہیں۔ ہر کھلاڑی ایسٹ انڈیا کمپنی میں حصص کے مالک یا اس کے لیے کام کرنے والے اراکین والے خاندان کی نمائندگی کرتا ہے۔ سیٹ اپ کے دوران، کھلاڑیوں کو بے ترتیب بونس جیسے پیسے، کمپنی میں پوزیشنیں، وزیر اعظم پر اثر رکھنے والے، اور پانچ وعدہ کارڈز کا ایک سیٹ ملتا ہے، جسے وہ بات چیت کے دوران استعمال کر سکتے ہیں۔ اگر کوئی دوسرا کھلاڑی وعدہ کارڈ استعمال کرتا ہے، تو جس کھلاڑی کا کارڈ ہے اسے وعدہ پورا کرنا ہوگا اگر وہ کر سکتے ہیں۔ وعدوں میں چھوٹے قرضے اور نوکری کے دوران اقربا پروری کے لیے رضامندی شامل ہیں۔ ہر موڑ پر، کھلاڑی خاندان کے لیے ایک ہی کارروائی کر سکتے ہیں، جیسے اراکین کو ہندوستان میں کام کرنے کے لیے بھیجنا، کمپنی میں حصص خریدنا، عیش و عشرت کی خریداری کرنا، یا اپنی فیکٹریاں اور شپ یارڈز قائم کرنا۔ اس کے بعد کمپنی خالی جگہوں کو پر کرتی ہے۔ کمپنی کے تمام ملازمین کو ہر کردار کے لیے نہیں رکھا جا سکتا ؛ مثال کے طور پر، صرف فوجی کمانڈر ہی ملٹری افیئرز کے نئے ڈائریکٹر بننے کے اہل ہیں۔ اس کے علاوہ، کسی بھی کھلاڑی کے خاندان کے رکن کو کسی بھی عہدے پر اس وقت تک مقرر کیا جا سکتا ہے جب تک کہ کمپنی میں زیادہ تر حصص کو کنٹرول کرنے والے کھلاڑی راضی ہوں اور متفقہ معاہدے کے بغیر کوئی اقربا پروری (اپنے خاندان کے افراد کی خدمات حاصل کرنا) نہ ہو۔ خاندان کے افراد کی کمپنی کے دفاتر میں تقرری کے بعد، وہ کام کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کچھ ملازمتیں کمپنی کے کام کاج کو متاثر کرتی ہیں ؛ مثال کے طور پر، چیئرمین قرض جاری کر سکتا ہے اور منیجر آف شپنگ نئے جہاز خرید سکتا ہے۔ دیگر عہدے، جیسے صدر اور فوجی کمانڈر، ہندوستان کو متاثر کرتے ہیں۔ انہیں نقشے کے علاقوں پر حملہ کرنے یا بدامنی کو ختم کرنے کے لیے رجمنٹ اور کرائے کے فوجیوں کی خدمات حاصل کرنے کی اجازت ہے۔ ہر علاقے میں آرڈر کے لیے متعدد خالی جگہیں بھی ہوتی ہیں، جو تجارت کی تقلید کرتی ہیں۔ اگر کھلاڑی ہندوستان کے کسی علاقے پر حملہ کرتے ہیں، تو وہ لوٹ مار اور وقار حاصل کر سکتے ہیں لیکن خاندان کے افراد کے مارے جانے یا بدنام ہونے کا خطرہ مول لیتے ہیں۔ اگر وہ تجارت کرتے ہیں، تو کھلاڑی اور کمپنی دونوں کو فائدہ ہوگا۔ اگر کھلاڑیوں نے چین میں سپرنٹنڈنٹ آف ٹریڈ مقرر کیا ہے، تو وہ ہندوستان سے افیون بھی حاصل کر سکتے ہیں اور اسے چین میں فروخت کر سکتے ہیں۔ یہ تمام حرکتیں ڈائی رولنگ کے ذریعے انجام دی جاتی ہیں ؛ اگرچہ زیادہ پاسے خریدنا ممکن ہے، لیکن ہمیشہ ناکامی کا خطرہ رہتا ہے۔ ہندوستان غیر فعال نہیں ہے ؛ ہر موڑ، متعدد واقعات ہوتے ہیں۔ ہندوستانی ریاستیں ایک دوسرے پر حملہ کر سکتی ہیں یا کمپنی کے خلاف بغاوت کر سکتی ہیں، ایک رہنما مضبوط ہو سکتا ہے، یا کھلاڑیوں کو غیر متوقع نقصان پہنچ سکتا ہے۔ طوفان جہازوں کو بھی نقصان پہنچا سکتے ہیں یا تباہ کر سکتے ہیں۔ ہر موڑ کے اختتام پر پارلیمنٹ کا اجلاس ہوتا ہے۔ سب سے پہلے، وزیر اعظم کا کھلاڑی ووٹ دینے کے لیے ایک قانون کا انتخاب کرتا ہے۔ قوانین اضافی ایکشن کی پیشکش سے تمام کھلاڑیوں کو فائدہ پہنچا سکتے ہیں، دوسروں کی قیمت پر کچھ کی مدد کر سکتے ہیں، یا عام طور پر نقصان دہ ہو سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اس بات پر بحث کرنے کی اجازت ہے کہ کون سا قانون منتخب کرنا ہے اور پھر حمایت کے لیے گفت و شنید کرنا ہے۔ اگر قانون منظور ہو جاتا ہے، تو یہ فوری طور پر نافذ ہو جاتا ہے اور وزیر اعظم کا کھلاڑی وقار حاصل کرتا ہے ؛ اگر نہیں، تو قانون کے خلاف ووٹ دینے والا کھلاڑی نیا وزیر اعظم بن جاتا ہے۔ لندن سیزن ہر موڑ کا پہلا مرحلہ لندن سیزن کی نمائندگی کرتا ہے، جس میں برطانوی معاشرے کے ممتاز افراد لندن میں جمع ہوتے ہیں۔ سب سے پہلے، کھلاڑی یہ دیکھنے کے لیے رول کرتے ہیں کہ ان کے آفس ہولڈرز میں سے کس کی عمر ہے یا برطانیہ میں ریٹائر ہوتے ہیں، پنشنر بن جاتے ہیں۔ پھر، ہر کھلاڑی اپنے خاندان کی جمع شدہ دولت کو اپنے پنشن یافتگان کے ریٹائر ہونے کے لیے دیہی مکانات خریدنے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔ اس کے علاوہ، وقار کارڈ کی ایک قطار دستیاب ہے۔ ایک کھلاڑی جس کا پنشنر اس باری کو ریٹائر کرتا ہے وہ ایک باری لے سکتا ہے ؛ یہ بونس اور کبھی کبھار پابندیاں فراہم کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک سڑے ہوئے بورو کا کنٹرول کھلاڑی کو پارلیمنٹ میں اضافی ووٹ فراہم کرتا ہے، اور اگر بلیک میل کارڈ دوسرے کھلاڑیوں پر استعمال کیے جاتے ہیں تو اس کے سخت منفی اثرات ہوتے ہیں۔ شریک حیات مختلف فوائد پیش کرتے ہیں، بشمول ریٹائرمنٹ پر چھوٹ۔ زیادہ قیمتی جائیدادوں میں ریٹائر ہونے سے کھلاڑیوں کو زیادہ جیت کے پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ کھلاڑی قوانین کو پاس کرنے یا ہندوستانی سلطنتوں کو فتح کرنے، اور سب سے زیادہ طاقت رکھنے جیسی کامیابیوں کے لیے جیت کے پوائنٹس بھی حاصل کرتے ہیں، جو مختلف شکلیں اختیار کرتی ہیں اور پورے کھیل میں ہیرا پھیری کی جا سکتی ہیں۔ عام طور پر، کمپنی کے حصص بھی پوائنٹس کے قابل ہوتے ہیں ؛ تاہم، اگر کمپنی دیوالیہ ہو جاتی ہے، تو حصص منفی جیت کے پوائنٹس کے قابل ہوتے ہیں اور یہ دیکھنے کے لیے ایک کارڈ تیار کیا جاتا ہے کہ کھلاڑیوں کو کس نتائج کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ اعلی درجے کے منظرنامے بنیادی منظر نامہ، جو 1710 میں شروع ہوتا ہے، پانچ موڑ لمبا ہوتا ہے۔ اعلی درجے کے منظرنامے 1758، 1813، اور 1710 میں شروع ہوتے ہیں (ای آئی سی کی پوری تاریخ کی تقلید کرنے والا ایک ورژن)۔ یہ لمبے ہوتے ہیں، اس وقت کی تاریخ کی تقلید کے لیے مختلف سیٹ اپ ہوتے ہیں، اور ان میں اعلی درجے کے قوانین ہوتے ہیں، جن میں کھلاڑیوں کے لیے کمپنی کو غیر منظم کرنے اور حریف کمپنیوں میں حصص قائم کرنے اور خریدنے کی صلاحیت شامل ہے۔ ایک خودکار حریف کے ساتھ ایک موڈ بھی ہے، جس میں ایک سے دو کھلاڑی کمپنی میں کراؤن کی دلچسپی کے خلاف مقابلہ کرتے ہیں۔ تھیم رول بک میں، ویرل نے اس کھیل کو "ایک ایسے ادارے کی ایک واضح تصویر کے طور پر بیان کیا ہے جو اتنا ہی غیر فعال تھا جتنا کہ یہ بااثر تھا"، جس میں سامراج، عالمگیریت، اور ان سے برطانیہ کو کس طرح متاثر کیا گیا اس پر تبادلہ خیال کیا گیا۔ وہ یہ بھی کہتے ہیں کہ یہ "برطانوی سلطنت کی ابتدا کی کہانی کے چھوٹے حصے کو بتانے کی کوشش کرتا ہے" اور یہ ظاہر کرتا ہے کہ کس طرح "مہذب لوگ اپنے امکانات کو آگے بڑھانے کے لیے واقعی کچھ برے کام کر سکتے ہیں"۔ دوسرے ایڈیشن کک اسٹارٹر سے پہلے شائع ہونے والے ایک مضمون میں، انہوں نے اسے شاہی خیالی سے متعلق بیان کیا-لوگ اور ادارے خود کو کس طرح دیکھتے ہیں-اور فرانز فینون کی اس وضاحت سے متاثر ہے کہ سلطنت نے نہ صرف جغرافیائی سیاسی حقائق بلکہ لوگوں کے درمیان تعلقات کو کیسے تبدیل کیا۔ گیم کے ڈیزائن پر دیگر اثرات میں جان کیے کی دی آنریبل کمپنی، ششی تھرور کی انگلوریس ایمپائر، اور ولیم ڈیلیمپل کی دی اینارکی کے ساتھ ساتھ باربرا ہارلو، میا کارٹر، مارگوٹ فن، کیٹ اسمتھ، جین سوٹن، کیرتی این چودھری، کرسٹوفر بیلی، فلپ جے سٹرن، اور لوسی سدھرلینڈ کی تاریخی کتابیں شامل ہیں۔ ویرلے نے قاعدہ کتاب میں بینیڈکٹ اینڈرسن کی امیجنڈ کمیونٹیز، ساری مکدیسی کی میکنگ انگلینڈ ویسٹرن، اور ایڈورڈ سعید کی کلچر اینڈ امپیریلزم کے نظریاتی کاموں کا بھی حوالہ دیا ہے۔ ویرل نے جان کمپنی کو مینسفیلڈ پارک پر ثقافت اور سامراج کے تبصرے پر مراقبہ اور سامراج کی تاریخ کو تاریخی یادداشت کے لیے ایک چیلنج کے طور پر مقبول بنانے کی کوشش کے طور پر بیان کیا ہے۔ جان کمپنی کے تاریخی پس منظر کے کھلاڑی 1710 اور 1860 کی دہائی کے درمیان تاریخی ای آئی سی کو متاثر کرنے والے کچھ مسائل پر غور کریں گے۔ مثال کے طور پر، انہیں فیصلہ کرنا ہوگا کہ ہندوستانی سلطنتوں کو فتح کرنے کی کوشش کرنی ہے یا نہیں۔ اگر وہ ایسا کرتے ہیں تو، وہ ایک گورنر جنرل نصب کر سکتے ہیں، اور اپنے زیر کنٹرول افیون کو چین منتقل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی ان کی مدد کے لیے ہندوستانیوں کی خدمات حاصل کر سکتے ہیں۔ ان میں سکھ، جگت سیٹھ خاندان، اودھ، آرکوٹ، اڑیسہ، نظام حیدرآباد، اور ایک راجپوت شہزادہ شامل ہیں۔ دریں اثنا، ہندوستانی کمپنی کے خلاف بغاوت کر سکتے ہیں ؛ حقیقی دنیا میں، یہ 1857 کی ہندوستانی بغاوت کی وجہ سے ای آئی سی کے زوال کا ایک عنصر تھا۔ سیٹ اپ کے عین قوانین کا انحصار کھلاڑیوں کے منتخب کردہ منظر نامے پر ہوتا ہے، جو ہندوستان اور ای آئی سی کی تاریخی قسمت کی عکاسی کرتا ہے۔ 1710 یا طویل 1710 کے منظرناموں کے لیے، کمپنی کے پاس کوئی قرض، کمزور فوجیں اور کوئی جہاز نہیں ہے۔ اگر کھیل 1758 میں شروع ہوتا ہے، تو کیلیکو ایکٹ پہلے ہی منظور ہو چکے ہوں گے، بنگال میں ایک گورنر ہے، کمپنی پہلے ہی قرض میں ہے، اور میسور اور بمبئی 1710 کے مقابلے میں زیادہ مضبوط ہیں۔ 1813 کے منظر نامے کے مطابق، کمپنی کے پاس بڑی فوجیں اور زیادہ جہاز ہیں، جبکہ بمبئی کمزور ہے لیکن پنجاب مضبوط ہے۔ کھلاڑی جن قوانین پر ووٹ ڈالتے ہیں وہ بھی تاریخی حقیقت کی عکاسی کرتے ہیں۔ ڈیک میں موجود ایک کارڈ کیلیکو ایکٹ کی نمائندگی کرتا ہے ؛ تاریخی طور پر، ان کپاس کی درآمدات پر پابندی (جیسا کہ ای آئی سی کر رہا تھا) اور برطانوی کپاس کی صنعت کے عروج اور صنعت کاری میں مدد کی۔ اگر منظور ہو جاتا ہے، تو گیم کارڈ کمپنی کے منافع کو کم کرکے اور کھلاڑیوں کو اضافی ورکشاپس خریدنے کی اجازت دے کر اس کی تقلید کرتا ہے جبکہ ان لوگوں کو انعام دیتا ہے جن کے پاس پہلے سے ہی وہ ہیں۔ اسے پارلیمنٹ میں بھی حمایت حاصل ہے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کس طرح ممبران پارلیمنٹ نے ٹیکسٹائل پر منحصر مقامی معیشتوں کی نمائندگی کی، جبکہ بہت سے لارڈز کے کرایے اون کی صنعت سے منسلک تھے۔ دوسری طرف رائٹر پریویلیز قانون کو پارلیمنٹ میں کم حمایت حاصل ہے، لیکن یہ کھلاڑیوں کو ہندوستان میں تجارت سے اضافی رقم حاصل کرنے کی اجازت دیتا ہے، اور کمپنی کو کنٹرول سے آزاد کرنے کے لیے مستقبل کے ووٹوں کو آسان بناتا ہے۔ کارڈ پر موجود ایک تاریخی نوٹ میں وضاحت کی گئی ہے کہ پابندیوں کو کم کرنے سے برطانیہ میں ہندوستانی سامان کی قیمتیں سستی ہوئیں، جس کی وجہ سے کنٹرول کو ختم کرنے کے لیے مزید حمایت حاصل ہوئی۔ کھلاڑی اس بات پر بھی بحث کر سکتے ہیں کہ آیا سپاہیوں (ہندوستانی فوجیوں) کو بھرتی کیا جائے، حق رائے دہی میں توسیع کی جائے (سڑے ہوئے علاقوں کی قیمت کو کم کیا جائے اور ووٹ خریدنا زیادہ مہنگا بنایا جائے)، یا ہندوستان میں قحط سے نجات فراہم کی جائے۔ یہ 18 ویں اور 19 ویں صدی میں برطانیہ اور ای آئی سی کو درپیش مسائل کی عکاسی کرتے ہیں، جیسے کہ ریفارم ایکٹ 1832، چارٹزم، اور کئی قحط جنہوں نے ہندوستان کو متاثر کیا۔ کھیل کے موضوعات میں سے ایک ہندوستان میں ای آئی سی کے اقدامات اور اس وقت اور اب برطانوی ثقافت کے درمیان تعلق ہے، اور برطانیہ اپنی سلطنت پر کتنا انحصار کر رہا تھا۔ مثال کے طور پر، اگر کمپنی کامیاب ہوتی ہے، تو کھلاڑیوں کے پاس پارلیمنٹ کو متاثر کرنے کے لیے زیادہ رقم اور ووٹ ہوں گے ؛ لیکن چاہے وہ ہو یا نہ ہو، اس کے پرتشدد اقدامات لامحالہ اس کی اپنی ثقافت کو متاثر کریں گے۔ آرٹ جان کمپنی، پیکس پامیر کی طرح، کئی جگہوں پر پیریڈ پینٹنگز اور عکاسی کا استعمال کرتی ہے۔ آفس ہولڈر کارڈز کو مخصوص عہدے پر فائز لوگوں کی تصویروں کے ساتھ دکھایا گیا ہے، جیسے کہ صدر بنگال کارڈ پر وارن ہیسٹنگز اور صدر بمبئی کارڈ پر رابرٹ ایبرکرومبی اور پہلے ایڈیشن کے باکس کا سرورق۔ بلیک میل اور شریک حیات کے کارڈوں کو خاکوں سے دکھایا گیا ہے، جیسا کہ پرائم منسٹر پلیئر کے ذریعہ استعمال ہونے والا ڈائل ہے، اور پورے وقت میں اتفاقی فن ہے۔ رول بک کو کارٹونوں کے ساتھ دکھایا گیا ہے، جن میں سے دو جیمز گیلری نے بنگال کے گورنر رہتے ہوئے ہاؤس آف کامنز میں وارن ہیسٹنگز کے مواخذے کے مقدمے پر تبصرہ کیا ہے۔ دریں اثنا، کمپنی کی ناکامی کے کارڈوں میں سے ایک میں نیو کراؤنز فار اولڈ کو دکھایا گیا ہے، جو جان ٹینیئل کا ایک پنچ کارٹون ہے جس میں وزیر اعظم بینجمن ڈسرایلی کو علاء الدین کے برے ابانازار کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ کارڈ کے متن میں نوٹ کیا گیا ہے کہ اگرچہ کارٹون ڈسرایلی کے عزائم پر تنقید کرتا ہے، لیکن اس سے یہ بھی ظاہر ہوتا ہے کہ کس طرح نسل پرستی پورے وکٹورین معاشرے میں موجود تھی، یہاں تک کہ سامراج مخالف سیاق و سباق میں بھی۔ باکس آرٹ بنیادی طور پر سرخ ہے۔ نچلے نصف حصے میں ہندوستان میں ایک فیکٹری کو دکھایا گیا ہے، جبکہ اوپری نصف حصے میں تھامس رولینڈسن کی اے گیمنگ ٹیبل ایٹ ڈیونشائر ہاؤس (1791) کی تفصیل دکھائی گئی ہے، جس میں امیر جارجیائی بشمول ہنریٹا پونسنبی، کاؤنٹیس آف بیسبورو، اس کی بہن جارجیانا کیوینڈش، ڈچس آف ڈیونشائر، اور جارج، پرنس آف ویلز (بعد میں جارج چہارم) شامل ہیں، جو ممکنہ طور پر ویسٹ منسٹر کے پیکاڈلی میں ڈیونشائر ہاؤس میں نرد کھیل کے خطرے پر جوا کھیل رہے ہیں۔ اگرچہ یہ دونوں تصاویر موضوع اور انداز میں بہت مختلف ہیں، لیکن مماثلت سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ ایک ہی تاریخی حقیقت کے دو رخ ہیں۔ ڈبے کے ڈھکن کے اندر کے فن میں ای آئی سی اور مراٹھا سلطنت کے پیشوا مادھوراؤ دوم کے درمیان ٹیپو سلطان کے خلاف اتحاد پر دستخط کو دکھایا گیا ہے۔ تاہم، تمام فن مغربی نہیں ہیں۔ رول بک میں ہندوستانی فنکار وینکٹچلم کی ایک پینٹنگ شامل ہے جس میں ہندوستانی اور ای آئی سی کے فوجیوں کو 1790 میں ایک ساتھ مارچ کرتے ہوئے دکھایا گیا ہے، اور ہندوستان میں واقعات کا تعین کرنے کے لیے استعمال ہونے والی ٹائلیں گنجیفا ٹائلیں جیسی ڈیزائن کی گئی ہیں۔ اس کھیل کو تاریخی افسانے کے طور پر ویرل نے اس کھیل کو طنزیہ نقطہ نظر سے پیش کرنے کی کوشش کی۔ وہ اس کھیل کو "بنیادی طور پر تاریخی افسانے" کے طور پر بیان کرتا ہے، جو جمالیاتی اثر کے لیے تاریخی ریکارڈ میں ہیرا پھیری کرتا ہے، اور رول بک میں وہ چارلس ڈکنز کے ناول ڈومبی اینڈ سن اور وینٹی فیئر اور ولیم میکپیس ٹھاکرے کے ناولوں کی سفارش کرتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو کھیل کے ماحول کو سمجھنے میں مدد ملے۔ اس کے علاوہ، میاں بیوی سبھی 19 ویں صدی کے برطانوی ادب سے اخذ کیے گئے ہیں، جیسا کہ پیکس پامیر میں ہیری فلیش مین کارڈ کو شامل کیا گیا ہے۔ ان میں جین آئر کے مسٹر روچیسٹر، وینٹی فیئر کے بیکی شارپ اور جوزف سیڈلی، لیڈی نیوکم آف دی نیوکمز، بلیک ہاؤس کے ایسٹر سمرسن، انتھونی ٹرولوپ کے پیلیزر ناولوں کے لیڈی گلینکورا اور وایلیٹ افنگھم، نارتھینجر ایبی کے جان تھورپ، اور مسٹر کولنز آف پرائڈ اینڈ پریجوڈیس شامل ہیں۔ اس کے علاوہ، جہاز کے ٹوکن میں سے ایک اوبرا ڈن کو دکھاتا ہے۔ ویرل نے 2009 میں اس کھیل کو تیار کرنا شروع کیا، جو ایولون ہل گیم ریپبلک آف روم کھیلنے اور ادارہ جاتی تاریخ کے بارے میں مزید کھیلوں کی خواہش سے متاثر تھا۔ تاہم یہ ڈیزائن کام نہیں کر سکا۔ 2011 اور 2013 میں مزید کوششیں ناکام ہونے کے بعد، انہوں نے 2016 میں دوبارہ کوشش کی اور کامیاب ہوئے۔ پہلا ایڈیشن 2017 میں سیرا میڈری گیمز نے شائع کیا تھا، جس نے اپنے پہلے گیم، پیکس پامیر، اور اس کی توسیع خیبر چاقو کا پہلا ایڈیشن شائع کیا تھا۔ اس ایڈیشن کے سامنے رابرٹ ایبرکرومبی کی تصویر تھی۔ پیکس پامیر کا دوسرا ایڈیشن ختم کرنے کے بعد، ویرل اور اس کے بھائی ڈریو نے اپنی ہی کمپنی ویرلیگ گیمز کے ذریعے دوبارہ ریلیز کے لیے اس پر نظر ثانی کرنا شروع کر دی۔ اصل میں، منصوبہ بند تبدیلیاں چھوٹی تھیں، لیکن جیسے جیسے ترقی جاری رہی انہوں نے ڈیزائن کے بنیادی حصے کو متاثر کیا۔ اس کھیل نے 2020 کے سان ڈیاگو ہسٹوریکل گیمز کنونشن میں اپنا عوامی آغاز کیا۔ 30 مارچ 2021 کو، ویرلیگ نے دوسرے ایڈیشن (اور پیکس پامیر کے دوسرے ایڈیشن کا دوبارہ پرنٹ) کے لیے ایک کک اسٹارٹر لانچ کیا، جس کا ہدف 50,000 امریکی ڈالر تھا۔ 31 مارچ تک، 330,000 ڈالر سے زیادہ کا وعدہ کیا گیا تھا ؛ بالآخر، کک اسٹارٹر نے تقریبا 800,000 ڈالر اکٹھے کیے۔ اس گیم کو 2022 میں دوبارہ ریلیز کیا گیا تھا۔ استقبالیہ ای جے انسائٹ نے دوسرے ایڈیشن کو "سمجھنے یا کھیلنے کے لیے ایک آسان کھیل نہیں" کے طور پر بیان کیا اور کہا کہ رول بک کو بہتر لکھا جا سکتا تھا، لیکن اسے "منفرد"، "دلچسپ" اور "انتہائی تعلیمی" بھی قرار دیا۔ ڈین تھروٹ نے نوٹ کیا کہ گفت و شنید پر زور دینے سے کمپنی کے معاملات کو نظر انداز کرنا مشکل ہو جاتا ہے اور اس بات پر تبادلہ خیال کیا گیا کہ پاسے پھینکنے کے جوش و خروش سے کھلاڑیوں کو کھیل کے گہرے موضوعات کو سمجھنے میں کس طرح مدد ملتی ہے۔ انہوں نے اس کا موازنہ اس سے بھی کیا جسے رابرٹ ساؤتھی نے اویکوفوبیا کہا، توسیع کی ایک مہم، اور ماضی کے بارے میں جان کمپنی کے معائنے کا موازنہ راجر سکروٹن کی خود جانچ اور ثقافتی تنقید سے کیا۔ انہوں نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ یہ "بہادر" اور "شاندار اور کثیرالجہتی" تھی۔ چارلی تھیل نے اسے ایک "عظمت" اور 2022 کا بہترین کھیل قرار دیا، جس میں جذباتی پیچیدگی اور ایک بھرپور اسٹریٹجک پہیلی ہے۔ انہوں نے کھلاڑیوں کو کھیل کے واقعات سے دور رکھنے پر ویرل کے زور کو نوٹ کیا تاکہ وہ اس کی بہتر تعریف کر سکیں، اور ان کے نقطہ نظر کو تاریخی وارگیم ڈیزائنر سے تشبیہ دی۔ اسمتھسونین میگزین نے اسے 2022 کے اپنے بہترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیتے ہوئے اسے "ابتدائی افراد-یا تاریک تاریخی موضوعات کے ساتھ کھیل کو ملانے میں بے چین ہونے والے کسی شخص" کے لیے نہیں، بلکہ "خوبصورتی سے تیار کردہ" قرار دیا۔ اس نے یہ بھی نوٹ کیا کہ اگرچہ بہت سے بورڈ گیمز کو نوآبادیات کو جلال دینے کے لیے غلط قرار دیا گیا ہے، لیکن جان کمپنی اس تنقید میں مصروف رہی ؛ اس نے اس کھیل کا موازنہ اسپرٹ آئی لینڈ سے کیا۔ اسے 2022 کے چارلس ایس رابرٹس ایوارڈز میں بیسٹ ارلی ماڈرن وارگیم کے لیے اور بورڈ گیم گیک کے زیر اہتمام 2022 کے گولڈن گیک ایوارڈز میں چار ایوارڈز کے لیے موسٹ انوویٹو، ہیوی بورڈ گیم، تھیمیٹک بورڈ گیم، اور بیسٹ آرٹ ورک اینڈ پریزنٹیشن کے زمروں میں نامزد کیا گیا تھا۔ ۔