Pax Pamir
پیکس پامیر ایک بورڈ گیم ہے جسے کول ویرل نے ڈیزائن کیا ہے، جسے اصل میں 2015 میں سیرا میڈری گیمز نے جاری کیا تھا اور دوسرا ایڈیشن 2019 میں ویرلیگ گیمز نے شائع کیا تھا۔ اس کا تعلق روسی، برطانوی اور درانی سلطنتوں سے ہے جو افغانستان میں تسلط کے لیے جدوجہد کر رہے ہیں، جس میں کھلاڑی مقامی رہنماؤں کا کردار ادا کرتے ہیں۔ پیکس پامیر کو اس کی ریلیز پر مثبت جائزے ملے اور اسے کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا۔ گیم پلے پیکس پامیر کا بورڈ وسطی ایشیا کا نقشہ ہے۔ ایک مارکیٹ بھی ہے جہاں سے کارڈ خریدے جاتے ہیں، اور ہر کھلاڑی کے پاس کارڈ کی اپنی جھانکی ہوتی ہے، جسے کورٹ کہا جاتا ہے۔ نقشہ، جو بحیرہ کیسپین سے لے کر شمالی افغانستان اور پنجاب تک کے علاقے کا احاطہ کرتا ہے، چھ علاقوں میں تقسیم ہے۔ کھلاڑی نقشے پر دو قسم کے ٹکڑے رکھ سکتے ہیں: سلنڈر جو جاسوسوں اور مقامی قبائل کی نمائندگی کرتے ہیں، اور بلاک جو شاہی طاقت کی نمائندگی کرتے ہیں۔ جب بلاکس سیدھے ہوتے ہیں، تو وہ فوجیں ہوتی ہیں، لیکن جب دو علاقوں کے درمیان سرحد پر رکھی جاتی ہیں تو سڑکیں ہوتی ہیں، جو فوجوں کو حرکت کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ بازار میں کارڈ چھ کالموں میں ترتیب دیے جاتے ہیں ؛ ڈیک سے تازہ تیار کیے گئے، وہ اپنے سب سے مہنگے ہوتے ہیں، لیکن سستے ہو جاتے ہیں کیونکہ وہ غیر خریدے رہتے ہیں۔ کھلاڑی ان تمام کارڈز پر سکے رکھ کر کارڈز کے لیے ادائیگی کرتے ہیں جو وہ خریدتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 3 قیمت والے کالم میں کارڈ خریدنے کے لیے، وہ 0 قیمت، 1 قیمت اور 2 قیمت والے کالموں میں کارڈز پر ایک ایک سکے رکھتے ہیں۔ تاہم، جب وہ کارڈ خریدتے ہیں، تو وہ جو کارڈ خریدتے ہیں اس پر موجود تمام سکے حاصل کر لیتے ہیں۔ زیادہ تر کارڈ خریدنے پر سوٹ اور فوری اثرات ہوتے ہیں، ساتھ ہی ساتھ کھلاڑی کو خصوصی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں جب تک کہ وہ اپنے کورٹ میں رہیں۔ مثال کے طور پر، ملٹری سوٹ سے کارڈ خریدنا نقشے پر آرمی کے دو بلاکس رکھنے کا فوری اثر فراہم کر سکتا ہے اور کھلاڑی کو فوجوں کو مارچ کرنے اور جنگ کرنے کا حکم دینے کی صلاحیت دے سکتا ہے۔ کچھ کارڈ ایسے واقعات کی نمائندگی کرتے ہیں جن کا فوری اثر ہوتا ہے۔ ان میں سے کچھ ٹرگر غلبہ کی جانچ کرتے ہیں۔ کھلاڑی ایک دوسرے سے مکمل طور پر آزاد نہیں ہیں لیکن انہیں تین اتحادوں میں تقسیم کیا گیا ہے، جنہیں روسی، برطانوی اور درانی کی حمایت حاصل ہے اور بظاہر ان کے لیے کام کر رہے ہیں۔ اتحاد کے ساتھ وفاداری عارضی ہے ؛ ایک سے دوسرے میں تبدیل ہونا ممکن ہے، اور کچھ کارڈ اور اقدامات کھلاڑی کے اس سلطنت کے ساتھ موقف کو بڑھاتے ہیں جس کے ساتھ وہ وابستہ ہیں۔ جب غلبہ کی جانچ پڑتال ہوتی ہے تو یہ متعلقہ ہوتا ہے: کھلاڑی نقشے کی جانچ کرتے ہیں کہ آیا کسی سلطنت میں دوسروں کے مقابلے میں زیادہ بلاکس ہیں یا نہیں۔ اگر کوئی ایسا کرتا ہے تو، اس کے اتحاد کے اراکین کو جیت کے پوائنٹس ملتے ہیں، جس میں زیادہ پسندیدہ کھلاڑی زیادہ حاصل کرتے ہیں۔ بصورت دیگر، پلے میں سب سے زیادہ سلنڈر والے کھلاڑی پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ اگرچہ یہ کھیل عام طور پر 2 سے 5 کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے، لیکن ایک خودکار مخالف کے ساتھ ایک سولو موڈ ہوتا ہے جس کے اعمال کا تعین کارڈ کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ تھیم پیکس پامیر وسطی ایشیا پر مبنی ہے، جس کا آغاز 1823 میں درانی سلطنت کے زوال کے بعد ہوا تھا۔ کارڈ زیادہ تر انفرادی لوگوں کی نمائندگی کرتے ہیں، بشمول افغان جیسے دوست محمد خان اور غیر ملکی مہم جو جیسے ویسلی پیرووسکی، لیکن کچھ جگہوں، اداروں یا لوگوں کے گروہوں کی نمائندگی کرتے ہیں۔ آرک آف بخارہ، افیون کے کھیتوں، قناٹوں، ایسٹ انڈیا کمپنی کے انڈیا پیٹرن مسکیٹ، روسی سروےرز، ہندوستان میں برطانوی فوجوں اور درانی امرا کے لیے کارڈ موجود ہیں ؛ ہیری فلیش مین کے لیے بھی ایک کارڈ موجود ہے۔ اس کھیل کے لیے تحقیق میں مختلف مقبول اور علمی کتابیں شامل تھیں، جیسے پیٹر ہاپکرک کی دی گریٹ گیم، ولیم ڈیلیمپل کی ریٹرن آف اے کنگ، فیض محمد کتےب کی سراج التوارخ (افغانستان کی تاریخ)، اور میلکم یاپ، کرسٹوفر بیلی اور فریڈرک کوپر کا کام۔ ویرلے نے اس کھیل کو سلطنت کے موضوع میں کھلاڑیوں کی دلچسپی کے لیے اور افغانوں پر مرکوز ایک مابعد نوآبادیاتی نقطہ نظر کا اظہار کرنے کے لیے ڈیزائن کیا۔ رول بک کے پہلے پیراگراف میں کہا گیا ہے: کھیل کا فن ترتیب کو بتانے کا ایک اور طریقہ ہے، اور تقریبا ہر کارڈ میں منفرد فن ہوتا ہے۔ دوسرے ایڈیشن کا زیادہ تر فن جیمز اٹکنسن اور جیمز ریٹری کے کام سے لیا گیا تھا، جو کھیل کے سیٹ ہونے کے وقت افغانستان میں موجود تھے۔ تاہم، یہ ہندوستانی اور فارسی فنکاروں کے کام کو بھی آرٹ اسٹائل کی عالمگیریت میں اضافہ کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ یہ باکس کور تک پھیلا ہوا ہے، جو جامنی ہے، ایک رنگ ویرل جسے افغان سیاسی طاقت سے منسلک قرار دیا گیا ہے۔ ترقی کی تاریخ ویرلے نے 2012 میں اس کھیل کو تیار کرنا شروع کیا، جو پیکس پورفرینا سے متاثر تھا، جس کا تعلق میکسیکو میں پورفیریو ڈیاز کی حکمرانی سے تھا۔ پہلا ایڈیشن 2015 میں سیرا میڈری گیمز نے شائع کیا تھا، جسے کمپنی کے مالک اور پیکس پورفیریانا کے ڈیزائنرز میں سے ایک فل ایکلنڈ نے مشترکہ طور پر ڈیزائن کیا تھا۔ "پیکس" سیریز میں دوسری گیم کے طور پر بیان کیا گیا، اسے ایک چھوٹے سے خانے میں پیک کیا گیا اور نقشے کے لیے کارڈ استعمال کیے گئے۔ سرورق پر طنزیہ میگزین پنچ کے لیے جان ٹینیئل کا 1878 کا ایک کارٹون استعمال کیا گیا تھا، جس میں عامر شیر علی خان کو شیر اور ریچھ کے درمیان کھڑا دکھایا گیا تھا جو برطانیہ اور روس کی علامت ہے، جس کے عنوان کے ساتھ "مجھے میرے دوستوں سے بچاؤ!" یہ دوسری اینگلو افغان جنگ کے آغاز پر برطانیہ کے افغانستان پر حملے کے فورا بعد شائع ہوا تھا۔ سیرا میڈری گیمز نے 2016 میں ایک توسیع، خیبر چاقو جاری کیا۔ 2017 میں، ویرل نے اپنے ساتھ واحد ڈیزائنر کے طور پر دوسرے ایڈیشن پر کام کرنا شروع کیا۔ اسے 2019 میں ویرلیگ گیمز نے شائع کیا تھا، جو کہ ان پر اور ان کے بھائی ڈریو پر مشتمل ایک کمپنی ہے۔ پچھلے ایڈیشن کے مقابلے میں فرق میں ایک بڑا ڈبہ، اور تازہ ترین اجزاء شامل ہیں جن میں دوبارہ ڈیزائن کیے گئے کارڈ اور کپڑے کا نقشہ شامل ہیں۔ پیکس پامیر کے پہلے ایڈیشن کو کئی ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا، جس میں پہلے ایڈیشن کے لیے گولڈن گیک بیسٹ کارڈ گیم بھی شامل تھا۔ افریقہ کے لیے منسوخ شدہ جی ایم ٹی وارگیم سکرینبل کے بارے میں ایک Vice.com مضمون میں اس کا ذکر ایک ایسے کھیل کے طور پر کیا گیا ہے جس نے نوآبادیات کی پیچیدگی اور جدید دنیا پر اس کے اثرات کو تسلیم کرتے ہوئے تاریخ کو ایک تھیم کے طور پر لیا۔ دوسرے ایڈیشن کو سال کے بورڈ گیم، بہترین اسٹریٹجی بورڈ گیم، اور انتہائی اختراعی بورڈ گیم کے لیے گولڈن گیک ایوارڈز کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ اس کے علاوہ، wargamer.com نے اسے 2010-2020 کے بہترین جنگی کھیلوں میں سے ایک کے طور پر درج کیا، اور dicebreaker.com نے اسے اپنے سال کے بہترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیا۔ مبصرین نے دوسرے ایڈیشن کو تیز رفتار اور سیکھنے میں آسان قرار دیا، لیکن اعلی درجے کے کھلاڑیوں کے تعامل اور پیچیدگی کے ساتھ، ہوشیار ہتھکنڈوں کی اجازت دی۔ کچھ لوگوں نے اسے پہلے ایڈیشن کے مقابلے میں سمجھنے میں آسان قرار دیا۔ فن اور اجزاء کی بھی تعریف کی گئی۔ تاہم، کچھ لوگوں نے کہا کہ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے نہیں تھا جو سخت کھیلوں کو ناپسند کرتے تھے، کیونکہ کھلاڑیوں کے پاس ایک دوسرے کو دھوکہ دینے کے بہت سے مواقع تھے۔ گیم کے دوسرے ایڈیشن کے جائزوں نے اس کے سیاسی اور تاریخی موضوعات پر تبصرہ کیا۔ کولن کیمبل نے اسے "نوآبادیاتی دور کے بہت سے کھیلوں کی توسیع اور خاتمے کی بنیاد سے ایک طویل سفر" قرار دیا، اور ڈین تھروٹ نے کہا کہ اس میں ہمدردی کی ضرورت ہے، جو بیرونی حملہ آوروں کے ذریعے لڑی گئی سرزمین میں رہنے کے معنی کو ظاہر کرتی ہے۔ ایڈم فیکٹر نے کہا کہ یہ کھیل تاریخ کے نقطہ نظر کو شاندار واقعات کے سلسلے کے بجائے سیال اور مشروط کے طور پر پیش کرتا ہے۔ ۔