Sixteen Soldiers
سولجین سولجرز سری لنکا کا ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے۔ یہ گائے اور تیندوے کے نام سے بھی ہندوستان سے آتا ہے۔ اس کھیل کی ایک قسم بنگلہ دیش میں بھی مقبول ہے، جہاں اسے شولو گوٹی (سولہ ٹکڑے) کے نام سے جانا جاتا ہے۔ اسے کھیلنے کا ایک طریقہ (خاص طور پر دیہاتوں میں)، کھیل کے کورٹ کو زمین پر کھینچنا اور پتھروں کو پیادوں کے طور پر استعمال کرنا ہے۔ اس کھیل کو ہنری پارکر نے قدیم سیلون: این اکاؤنٹ آف دی ایبوریجنز اینڈ آف پارٹ آف دی ارلی سولائزیشن (1909) میں ہوکم کیلیا یا وار گیم کے نام سے دستاویزی شکل دی تھی۔ پارکر نے ذکر کیا ہے کہ یہ کھیل ہندوستان اور بنگلہ دیش میں بھی سولہ گٹیا یا سولہ بال کے نام سے کھیلا جاتا ہے۔ یہ کھیل ڈرافٹ (چیکرز) اور الکرک سے ملتا جلتا ہے کیونکہ کھلاڑی انہیں پکڑنے کے لیے ایک دوسرے کے ٹکڑوں پر چھلانگ لگاتے ہیں۔ یہ دونوں کے درمیان الکرک سے زیادہ ملتا جلتا ہے کیونکہ یہ ایک معیاری الکرک بورڈ استعمال کرتا ہے۔ تاہم، معیاری الکرک کے برعکس، ایک اضافی دو مثلث بورڈ معیاری الکرک بورڈ کے دو مخالف اطراف پر منسلک ہوتے ہیں۔ مزید برآں، ٹکڑے شروع سے ہی کسی بھی سمت میں حرکت کر سکتے ہیں اور پکڑ سکتے ہیں۔ پارکر نے ذکر کیا ہے کہ گیم کے ٹکڑوں کو "سپاہی" کہا جاتا ہے، اور جب کوئی سپاہی پکڑا جاتا ہے تو اسے "کٹا ہوا" کہا جاتا ہے۔ اس کے اصل قریبی رشتہ دار پیرالی کٹوما اور کوٹو ایلیما ہیں جو بھی سری لنکا سے ہیں۔ ان تینوں قریب سے متعلق کھیلوں کے درمیان فرق یہ ہے کہ پیرالی کٹوما اور کوٹو ایلیما میں دو کے برخلاف چار مثلث بورڈ ایکسٹینشنز ہیں۔ ٹکڑوں کی تعداد بھی مختلف ہوتی ہے۔ سولہ سپاہیوں میں، ہر کھلاڑی کے 16 ٹکڑے ہوتے ہیں اس لیے اس کھیل کا نام ہے۔ پیرالی کٹوما میں، ہر کھلاڑی کے 23 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ کوٹو ایلیما میں، ہر کھلاڑی کے پاس 24 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ سولہ سپاہیوں کا تعلق انڈونیشیا کے کھیل پرمینان-تبل سے بھی ہے۔ سیٹ اپ ایک توسیعی الکرک بورڈ استعمال کیا جاتا ہے۔ دو مثلث بورڈ الکرک بورڈ کے دو مخالف اطراف سے منسلک ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے پاس 16 ٹکڑے ہوتے ہیں جو دوسرے کھلاڑی سے ممتاز ہوتے ہیں۔ ٹکڑے بورڈ کے چوراہوں (یا "پوائنٹس") پر رکھے جاتے ہیں، خاص طور پر ان کے الکرک بورڈ کے نصف حصے اور قریب ترین مثلث بورڈ پر۔ قواعد مندرجہ ذیل قواعد پارکر کی تفصیل پر مبنی ہیں: کھلاڑی اپنی باری بدلتے ہیں ایک کھلاڑی باری باری اپنے ٹکڑوں میں سے صرف ایک کا استعمال کر سکتا ہے، اور اسے یا تو حرکت کرنی چاہیے یا کیپچر انجام دینا چاہیے لیکن دونوں نہیں۔ ایک ٹکڑا لائن کے ساتھ کسی بھی خالی ملحقہ مقام پر منتقل ہو سکتا ہے۔ ایک ٹکڑا مخالف ٹکڑے کو مختصر چھلانگ سے پکڑ سکتا ہے جیسا کہ ڈرافٹ یا الکرک میں ہوتا ہے۔ ٹکڑا مخالف ٹکڑے سے متصل ہونا چاہیے، اور اس کے اوپر فوری طور پر آگے کسی خالی مقام پر چھلانگ لگانا چاہیے۔ چھلانگ سیدھی لکیر میں ہونی چاہیے اور بورڈ پر موجود نمونے پر عمل کرنا چاہیے۔ گرفتاریاں لازمی نہیں ہیں۔ ایک ٹکڑا اسی موڑ کے اندر قبضہ کرنا جاری رکھ سکتا ہے، اور کسی بھی وقت قبضہ کرنا بند کر سکتا ہے۔ پکڑے گئے ٹکڑے (یا ٹکڑے) کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ جو کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے تمام ٹکڑوں پر قبضہ کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ متعلقہ کھیل پیرالی کٹوما کوٹو ایلیما پیرمینن-تبال ڈرافٹ الکرک