Indian Defence
شطرنج کے کھیل میں، انڈین ڈیفنس یا انڈین گیم اوپننگ کے ایک گروپ کے لیے ایک وسیع اصطلاح ہے جس کی خصوصیت چالوں سے ہوتی ہے: 1. ڈی 4 این ایف 6 یہ سب مختلف ڈگریوں کے ہائپر ماڈرن ڈیفنس ہیں، جہاں بلیک وائٹ کو مدعو کرتا ہے کہ وہ اسے کمزور کرنے اور بالآخر تباہ کرنے کے منصوبے کے ساتھ ایک زبردست موجودگی قائم کرے۔ اگرچہ ہندوستانی دفاع کو 1920 کی دہائی میں ہائپر ماڈرن اسکول کے کھلاڑیوں نے چیمپئن بنایا تھا، لیکن انہیں اس وقت تک مکمل طور پر قبول نہیں کیا گیا جب تک کہ 1940 کی دہائی کے آخر میں روسی کھلاڑیوں نے یہ ظاہر نہیں کیا کہ یہ نظام سیاہ فاموں کے لیے درست ہیں۔ اس کے بعد سے، ہندوستانی دفاع سیاہ فام کے لیے 1 ڈی 4 کا جواب دینے کا ایک مقبول طریقہ بن گیا ہے کیونکہ وہ اکثر دونوں فریقوں کے لیے جیت کے مواقع کے ساتھ ایک متوازن کھیل پیش کرتے ہیں۔ ٹرانسپوزیشن اہم ہیں اور کئی حرکت کے آرڈرز کے ذریعے بہت سے تغیرات تک پہنچا جا سکتا ہے۔ ملکہ کے گیمبٹ اور سلاو ڈیفنس جیسے کلاسیکی افتتاحی میں واپس منتقل کرنا بھی ممکن ہے ؛ ان کو "ہندوستانی" افتتاحی نہیں سمجھا جاتا ہے۔ عام سفید دوسری حرکت 2. c4 ہے، جو مرکز کا ایک بڑا حصہ پکڑتی ہے اور حرکت Nc3 کی اجازت دیتی ہے، تاکہ نائٹ کے ساتھ سی-پیادے کو بلاک کیے بغیر ای-پیادے کو e4 پر منتقل کرنے کی تیاری کی جا سکے۔ بلیک کے سب سے مشہور جوابات 2. e6 ہیں، جو بادشاہ کے بشپ کو آزاد کرتے ہیں اور نیمزو-انڈین ڈیفنس کی طرف لے جاتے ہیں، کوئینز انڈین ڈیفنس، بوگو-انڈین ڈیفنس، ماڈرن بینونی، کاتالان اوپننگ، یا کوئینز گیمبٹ ڈکلائنڈ کی باقاعدہ لائنیں، 2. g6، بادشاہ کے بشپ کی منگیتر تیار کرنا اور کنگز انڈین ڈیفنس یا گرونفیلڈ ڈیفنس میں داخل ہونا، اور 2. c5، بینونی ڈیفنس، مرکز میں فوری جوابی پنچ کے ساتھ، لیکن دیگر حرکات ذیل میں تفصیلی طور پر کھیلی جاتی ہیں۔ 2. c4 کے بجائے، سفید اکثر 2.Nf3 کھیلتا ہے۔ پھر بلیک 2 ڈی 5 کھیل سکتا ہے جو 3 سی 4 کے بعد کوئینز گیمبٹ میں منتقل ہو سکتا ہے۔ یا سیاہ 2. e6 کھیل سکتا ہے جو ملکہ کے گیمبٹ یا ملکہ کے ہندوستانی دفاع میں منتقل ہونے کے امکانات کو برقرار رکھتا ہے۔ متبادل طور پر 2. g6 کنگز انڈین ڈیفنس یا گرونفیلڈ ڈیفنس میں منتقل ہو سکتا ہے، جبکہ 2. c5 بینونی میں منتقلی کی دعوت دیتا ہے۔ سفید اگلی کئی چالوں میں سی 2-سی 4 سے پرہیز کرکے ان میں سے کسی بھی تبدیلی کو بلیک سے انکار کر سکتا ہے۔ دوسری حرکت پر، وائٹ 2.Bg5، ٹرومپوسکی اٹیک بھی کھیل سکتا ہے۔ سیاہ رنگ دیگر چالوں کے علاوہ 2.Ne4 (1. d4 Nf6 2.Bg5 Ne4 دیکھیں)، یا 2. e6 (1. d4 Nf6 2.Bg5 e6 دیکھیں) کا جواب دے سکتا ہے۔ سفید کے لیے تیسرا متبادل نایاب 2.Nc3 ہے۔ پھر بلیک 2. d5 کھیل سکتا ہے، جس کے بعد 3.Bg5 ریکٹر-ویریسوف اٹیک ہے (D01، دیکھیں 1. d4 Nf6 2.Nc3 d5)۔ سیاہ 2. g6 بھی کھیل سکتا ہے (1. d4 Nf6 2.Nc3 g6 دیکھیں)۔ "انڈین ڈیفنس" کی اصطلاح کا سب سے قدیم استعمال 1884 میں ہوا تھا، اور اس نام کو ہندوستانی کھلاڑی مہیش چندر بینرجی نے جان کوچرین کے خلاف استعمال کیا تھا۔ فلپ ڈبلیو سارجنٹ مہیش چندر کو 1848 تک "مفسل کے اوپر والے ملک میں ایک برہمن کے طور پر بیان کرتا ہے، جیسا کہ ہم کہہ سکتے ہیں-جسے شطرنج میں کبھی شکست نہیں ہوئی تھی!" سارجنٹ نے 1934 میں لکھا (اپنے وضاحتی اشارے کے لیے الجبرائی اشارے کو تبدیل کرتے ہوئے): ہندوستانی دفاع g6 کے ساتھ مل کر d6، یا b6 کے ساتھ مل کر e6، بڑی حد تک یورپی کھلاڑیوں کو مہیش چندر اور دیگر ہندوستانیوں کی مثال سے سکھایا گیا تھا، جن کے لیے منگیتر کی پیش رفت ان کے اپنے کھیل سے ایک فطری میراث تھی۔ برطانوی شطرنج کے موجودہ ہندوستانی چیمپئن میر سلطان خان کا ان سے لگاؤ سب کو معلوم ہے۔ لیکن اب وہ اتنے وسیع پیمانے پر مقبول ہیں کہ ڈاکٹر ایس جی ٹارٹاکوور کچھ سال پہلے یہ اعلان کرنے میں کامیاب ہو گئے تھے کہ "آج کے منگیتر ٹرمپ ہیں"۔ مفسل میں مہیش چندر کی دریافت سے شاید ہی کسی سیکوئل کی توقع کی گئی ہو! اگلے کھیل میں، موہیش چندر (سیاہ) 1855 میں کوچرین کے خلاف گرونفیلڈ ڈیفنس کھیلتا ہے-ارنسٹ گرونفیلڈ کی پیدائش سے تقریبا 38 سال پہلے۔ جان کوچرین بمقابلہ مہیش چندر بینرجی، مئی 1855:1. d4 Nf6 2. c4 g6 3.Nc3 d5 4. e3 Bg7 5.Nf3 0-0 6.cxd5 Nxd5 7.Be2 Nxc3 8.bxc3 c5 9.0-0 cxd4 10.cxd4 Nc6 11.Bb2 Bg4 12.Rc1 Rc8 13.Ba3 Qa5 14.Qb3 Rfe8 15.Rc5 Qb6 16.Rb5 Qd8 17.Ng5 Bxe2 18.Nxf7 Na5 اور تین میں سفید ساتھی (19.Nh6 + ڈبل چیک Kh8) ان کھلاڑیوں کے درمیان ایک اور کھیل کو بادشاہ کے ہندوستانی دفاع کے خلاف چار پیادوں کا حملہ کہا جاتا ہے۔ اس بار مہیش چندر، سیاہ فام کے طور پر، کچھ کاروباری (اور شاید مشکوک) قربانی کے کھیل کے بعد جیتا: 1. e4 d6 2. d4 g6 3. c4 Bg7 4.Nc3 Nf6 5. f4 0-0 6.Nf3 Bg4 7.Bd3 e5 8.fxe5 dxe5 9. d5 Nxe4 10.Nxe4 f5 11.Neg5 e4 12.Ne6 exf3! 13.Nxd8 fxg2 14.Rg1 Bxd1 15.Ne6 Bg4 16.Nxf8 Kxf8 17.Rxg2 Nd7 18.Bf4 Nc5 19.Kd2 Rc8 20.Kc2 Bf3 21.Rf2 Nxd3 22.Kxd3 Be4 + 23.Ke3 b5 24.cxb5 Bxd5 25.Rd2 Bc4 26.Rad1 Bf6 27.Bh6 + Kg8 28.Kf4 Re8 29.b3 Bxb5 30.Rc1 Be2! 31.Re1 Re4 + 32.Kg3 BH4 + 0-1 اصطلاح "انڈین ڈیفنس" کو 1920 کی دہائی کے اوائل میں سیویلی ٹارٹاکوور نے مقبول کیا تھا۔ اپنی 1924 کی کتاب ڈائی ہائپر ماڈرن شیچپارٹی میں، ٹارٹاکوور نے ہندوستانی دفاع کو وسیع عنوانات "اولڈ انڈین" (. d6 اور بالآخر. g6) اور "نیو انڈین" (. e6 اور بالآخر. b6) کے تحت درجہ بندی کیا ہے۔ "اولڈ انڈین" کے عنوان کے تحت، وہ اوپننگ پر غور کرتا ہے جو اب کنگز انڈین اور گرونفیلڈ ڈیفنس کے نام سے جانا جاتا ہے۔ انہوں نے 1. d4 d6 کے لیے "پروٹو انڈین"، 1. d4 c5 کے لیے "سیوڈو انڈین"، 1. d4 Nf6 2.Nc3 کے لیے "سیمی انڈین" اور 1. d4 Nf6 2.Nd2 کے لیے "تھری کوارٹر انڈین" کے نام بھی تجویز کیے، جن میں سے کوئی بھی وسیع پیمانے پر استعمال میں نہیں آیا۔ جدید نام "کنگز انڈین ڈیفنس"، "کوئینز انڈین ڈیفنس"، "اولڈ انڈین ڈیفنس" اور "کنگز انڈین اٹیک" کو رچرڈ ریٹی نے ہنس کوموچ سے منسوب کیا تھا، حالانکہ خود ریٹی نے ان شرائط کو منظور نہیں کیا تھا۔ ریتی نے کوموچ کو "آل انڈین ڈیفنس" (جہاں سیاہ فام منگیتر 1. d4 Nf6 کے بعد دونوں بشپوں کو جوڑتا ہے) اور "کوئینز انڈین اٹیک" (جہاں سفید کھلتا ہے 1.Nf3 اور 2. b3) کی اصطلاحات سے بھی منسوب کیا لیکن یہ عام استعمال میں نہیں آئیں۔ 2. c4 2. e6 نمزو-انڈین ڈیفنس: 3.Nc3 Bb4 سے شروع ہونے والی مرکزی لائنیں 1913 کے اوائل میں نمزووٹش کے ذریعہ تجویز کردہ، نیمزو-انڈین ڈیفنس مکمل قبولیت حاصل کرنے والے ہندوستانی نظاموں میں سے پہلا تھا۔ یہ 1 ڈی 4 کے لیے سب سے زیادہ مقبول اور قابل احترام دفاع میں سے ایک ہے، اور وائٹ اکثر اس سے بچنے کے لیے بنائے گئے موو آرڈرز کا انتخاب کرتا ہے۔ سیاہ رنگ مرکز پر ٹکڑوں سے حملہ کرتا ہے اور سفید رنگ کی ملکہ کو دوگنا پیادوں سے کمزور کرنے کے لیے ایک نائٹ کے لیے ایک بشپ کی تجارت کرنے کے لیے تیار ہوتا ہے۔ ملکہ کا ہندوستانی دفاع: 3.Nf3 b6 ملکہ کا ہندوستانی دفاع ٹھوس، محفوظ اور شاید کسی حد تک ڈراؤنا سمجھا جاتا ہے۔ سیاہ فام اکثر ملکہ کے ہندوستانی کا انتخاب کرتے ہیں جب سفید 3.Nc3 کے بجائے 3.Nf3 کھیل کر نیمزو-ہندوستانی سے گریز کرتا ہے۔ سیاہ فام ایک اچھی پوزیشن کی تعمیر کرتا ہے جس میں کوئی پوزیشن کی رعایت نہیں ہوتی ہے، حالانکہ بعض اوقات سیاہ فام کے لیے جیت کے اچھے مواقع حاصل کرنا مشکل ہوتا ہے۔ کارپوف اس افتتاحی میں ایک سرکردہ ماہر ہیں۔ کوئین کے بہت سے ہندوستانی دفاعی کھلاڑی نیمزو-انڈین ڈیفنس بھی کھیلتے ہیں، اور درحقیقت لائن 3.Nf3 b6 4.Nc3 Bb4 کو بعض اوقات "نیمزو/کوئینز انڈین ہائبرڈ" یا اسی طرح کہا جاتا ہے، اور اسے کسی بھی اوپننگ کے تحت درجہ بندی کیا جا سکتا ہے۔ بوگو-انڈین ڈیفنس: 3.Nf3 Bb4 + بوگو-انڈین ڈیفنس ملکہ کے ہندوستانی کا ایک ٹھوس متبادل ہے، جس میں یہ کبھی کبھی منتقل ہوتا ہے۔ یہ اس اوپننگ سے کم مقبول ہے، تاہم، شاید اس وجہ سے کہ بہت سے کھلاڑی ہتھیار ڈالنے سے نفرت کرتے ہیں (خاص طور پر وائٹ کے پیادوں کو دوگنا کیے بغیر)، جیسا کہ بلیک اکثر 4.Nbd2 کے بعد کرتا ہے۔ کلاسیکی 4.Bd2 Qe7 بھی اکثر دیکھا جاتا ہے، حالانکہ حال ہی میں 4. a5!؟ اور یہاں تک کہ 4. c5!؟ متبادل کے طور پر ابھرے ہیں۔ 4.Nc3 کے ساتھ نیمزو-انڈین میں تبدیلی بالکل قابل کھیل ہے لیکن شاذ و نادر ہی دیکھی جاتی ہے، کیونکہ 3.Nf3 کھیلنے والے زیادہ تر کھلاڑی اس اوپننگ سے بچنے کے لیے ایسا کرتے ہیں۔ بلومین فیلڈ کاؤنٹر گیمبٹ: 3.Nf3 c5 4. d5 b5 بلومین فیلڈ کاؤنٹر گیمبٹ بینکو گیمبٹ سے سطحی لیکن گمراہ کن مشابہت رکھتا ہے، کیونکہ بلیک کے اہداف بہت مختلف ہیں۔ سیاہ رنگ ایک مضبوط مرکز بنانے کی کوشش میں پروں کے پیادے سے کھیلتا ہے۔ سفید فام یا تو گیمبٹ کو قبول کر سکتا ہے یا ایک چھوٹا سا پوزیشن کا فائدہ برقرار رکھنے کے لیے اسے مسترد کر سکتا ہے۔ اگرچہ بلومین فیلڈ بلیک کے لیے کھیلنے کے قابل ہے لیکن یہ زیادہ مقبول نہیں ہے۔ کاتالان اوپننگ: 3.Nf3، 4. g3، 5.Bg2، 6. d4 کاتالان اوپننگ میں وائٹ کی تیز خصوصیات ہیں۔ دیگر 3.Nf3 b5 پولینڈ کا دفاع 3.Nf3 Ne4 Döry دفاع (دیکھیں 1. d4 Nf6 سائیڈ لائن) 3.Bg5 نو ہندوستانی حملہ (دیکھیں 1. d4 Nf6 سائیڈ لائن) 3. a3؟! آسٹریلین اٹیک 2. جی 6 گرونفیلڈ ڈیفنس: 3.Nc3 ڈی 5 ارنسٹ گرونفیلڈ نے 1922 میں گرونفیلڈ ڈیفنس کا آغاز کیا۔ 3. d5 کے اقدام سے ممتاز، گرونفیلڈ نے اس کا ارادہ کنگز انڈین میں بہتری کے طور پر کیا جو اس وقت مکمل طور پر تسلی بخش نہیں سمجھا جاتا تھا۔ گرونفیلڈ کو عالمی چیمپئن سمسلوف، فشر اور کاسپاروف نے اپنایا ہے۔ کنگز انڈین ڈیفنس: 3.Nc3 Bg7 کنگز انڈین ڈیفنس جارحانہ اور کسی حد تک خطرناک ہے، اور عام طور پر اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ بلیک ڈرا سے مطمئن نہیں ہوگا۔ اگرچہ یہ 19 ویں صدی کے آخر میں کبھی کبھار کھیلا جاتا تھا، لیکن کنگز انڈین کو 1940 کی دہائی تک کمتر سمجھا جاتا تھا جب اسے برونسٹین، بولسلاوسکی اور ریشیفسکی کے کھیلوں میں شامل کیا گیا تھا۔ یہ فشر کا 1 ڈی 4 کے لیے پسندیدہ دفاع تھا، لیکن 1970 کی دہائی کے وسط میں اس کی مقبولیت کم ہو گئی۔ دفاع کے ساتھ کاسپاروف کی کامیابیوں نے 1980 کی دہائی میں کنگز انڈین کو نمایاں مقام پر بحال کیا۔ 2. c5 بینونی ڈیفنس بلیک کی طرف سے پوزیشن کو غیر متوازن کرنے اور فعال پیس پلے حاصل کرنے کی ایک خطرناک کوشش ہے جس کی قیمت پر وائٹ کو ڈی 5 پر پیادے کی پچر اور مرکزی اکثریت کی اجازت دی جاتی ہے۔ سب سے عام بینونی لائن جدید بینونی (3. d5 e6 4.Nc3) ہے۔ تال نے 1960 کی دہائی میں اس کے ساتھ کئی شاندار کھیل جیت کر دفاع کو مقبول بنایا، اور بوبی فشر نے کبھی کبھار اسے اچھے نتائج کے ساتھ اپنایا، جس میں 1972 کے ورلڈ چیمپئن شپ میچ میں بورس اسپاسکی کے خلاف جیت بھی شامل تھی۔ وائٹ کے لیے تیز ترین لائنوں سے بچنے کے لیے اکثر بلیک تھوڑا سا مختلف حرکت کا آرڈر اپناتا ہے، 3. c5 سے پہلے 2. e6 کھیلتا ہے۔ بینکو گیمبٹ (یا وولگا گیمبٹ): 3. d5 b5 بینکو گیمبٹ (روس اور مشرقی یورپ میں وولگا گیمبٹ کے نام سے جانا جاتا ہے) 1. d4 سے ملنے کے سیاہ فام لوگوں کے مقبول ترین طریقوں میں سے ایک ہے، حالانکہ یہ اشرافیہ کی سطح پر کم عام ہے۔ ملکہ کی طرف لائنوں کو کھولنے کے لیے سیاہ کھیل جہاں سفید کافی دباؤ کا شکار ہوگا۔ اگر وائٹ گیمبیٹ کو قبول کرتا ہے، تو بلیک کا معاوضہ حکمت عملی کے بجائے پوزیشن پر مبنی ہوتا ہے، اور اس کا اقدام بہت سے ٹکڑوں کے تبادلے کے بعد بھی اور اختتامی کھیل میں بھی چل سکتا ہے۔ سفید اکثر اس کے بجائے یا تو گیمبٹ پیادے کو مسترد کرنے یا اسے واپس کرنے کا انتخاب کرتا ہے۔ بلیک اولڈ انڈین ڈیفنس کے لیے دیگر دوسری حرکتیں: 2. d6 3.Nc3 e5 اولڈ انڈین ڈیفنس کو تارراش نے 1902 میں متعارف کرایا تھا، لیکن یہ عام طور پر چگورین سے وابستہ ہے جس نے اسے پانچ سال بعد اپنایا۔ یہ کنگز انڈین سے ملتا جلتا ہے جس میں دونوں میں. d6 اور. e5 پیادے کا مرکز ہوتا ہے، لیکن اولڈ انڈین بلیک میں کنگ بشپ کو جی 7 پر منگیتر ہونے کے بجائے ای 7 کے طور پر تیار کیا گیا ہے۔ اولڈ انڈین ٹھوس ہے، لیکن سیاہ فام کی پوزیشن عام طور پر تنگ ہوتی ہے اور اس میں بادشاہ کے ہندوستانی میں پائے جانے والے متحرک امکانات کا فقدان ہے۔ بڈاپسٹ گیمبٹ: 2. e5 بڈاپسٹ گیمبٹ شاذ و نادر ہی گرینڈ ماسٹر گیمز میں کھیلا جاتا ہے، لیکن اکثر شوقیہ افراد اسے اپناتے ہیں۔ اگرچہ یہ ایک جوا ہے، وائٹ اپنے ٹکڑوں کی تعیناتی میں سمجھوتہ کیے بغیر اپنے اضافی پیادے کو برقرار نہیں رکھ سکتا، اس لیے وہ اکثر پیادے کو واپس کرنے اور پہل کو برقرار رکھنے کا انتخاب کرتا ہے۔ دیگر 2. b6 تیز رفتار ملکہ کا ہندوستانی دفاع تیز رفتار ملکہ کا ہندوستانی دفاع کھیلنے کے قابل ہے ؛ تاہم، 3.Nc3 Bb7 4.Qc2 d5 (بصورت دیگر e4 پیروی کرے گا) 5.cxd5 Nxd5 6.Nf3 کے امکان کی وجہ سے اسے معیاری ملکہ کے ہندوستانی حرکت آرڈر (2. e6 3 Nf3 b6) سے کم درست سمجھا جاتا ہے! اور سفید الیخائن کونگ، ویانا 1922 میں بہتر تھا۔ جیمز پلاسکیٹ اور ریمنڈ کینی نے انگریزی دفاع پر اپنی 1987 کی کتاب میں اس سطر کا تجزیہ کیا ہے۔ 2. c6 یہ عام طور پر سلاو ڈیفنس میں منتقل ہوتا ہے اگر بلیک بعد میں. d5 کھیلتا ہے، تاہم یہ اولڈ انڈین یا یہاں تک کہ کنگز انڈین میں بھی منتقل ہو سکتا ہے اگر بلیک اس کے بجائے. d6 کے ساتھ آتا ہے۔ چند آزاد لائنوں میں سے ایک آف بیٹ 2. c6 3.Nf3 b5 ہے! ؟، جسے بعض اوقات اسرائیلی آئی ایم ڈیوڈ کدیشوئش کے نام پر کدیشوئش گیمبٹ کہا جاتا ہے۔ بلیک نائٹس 'ٹینگو دی بلیک نائٹس' ٹینگو یا میکسیکن ڈیفنس جسے کارلوس ٹوری نے 1925 میں بیڈن بیڈن میں متعارف کرایا تھا، الیخائن کے دفاع کے ساتھ مماثلت رکھتا ہے کیونکہ سیاہ فام سفید پیادوں کو قبل از وقت آگے بڑھانے کی کوشش کرتے ہیں۔ یہ بہت سے دوسرے دفاع میں منتقل ہو سکتا ہے۔ 2. d6 3.Nc3 Bf5 جانوسکی انڈین ڈیفنس 2. d5؟! مارشل ڈیفنس مارشل ڈیفنس (عام طور پر 1. d4 d5 2. c4 Nf6 کے بعد ملکہ کے گیمبٹ کے ذریعے پہنچا؟!) سفید کے لیے بہتر ہے۔ 1. d4 Nf6 سائیڈ لائن 2. c4 e6 3.Bg5 نو انڈین اٹیک 2.Nf3 اور اب: 2. e6 3.Bg5 ٹوری اٹیک 2. g6 ایسٹ انڈین ڈیفنس 2. g6 3.Nc3 d5 4.Bf4 Bg7 5. e3 0-0 6.Be2 بیری اٹیک دوسرا آپشن بیری اٹیک ہے، جو کلب کے کھلاڑیوں میں مقبول ہے۔ سفید عام طور پر نی 5 اور ایچ 2-ایچ 4-ایچ 5 کے ساتھ پیروی کرتا ہے، سیاہ بادشاہ پر براہ راست حملہ۔ بیری اٹیک کو گرینڈ ماسٹر کی سطح پر بھی مارک ہیبڈن اور جولین ہڈسن نے آزمایا ہے۔ 2. b6 3.Bg5 ٹوری اٹیک 2. h6 3. c4 g5 نادانی حملہ سیاہ فام کی طرف سے پوزیشن کو غیر متوازن کرنے کی ایک جارحانہ کوشش ہے۔ ابتدائی 2. h6 اور 3. g5 کو کلی سسٹم، لندن سسٹم اور ٹوری اٹیک جیسے ڈرایش تغیرات سے نمٹنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ لائن 2005 میں اشوٹ نادانیان نے متعارف کرائی تھی، لیکن اس نے کبھی بھی ٹاپ فلائٹ کھلاڑیوں میں وسیع پیمانے پر مقبولیت حاصل نہیں کی۔ ڈوری ڈیفنس (2.Nf3 Ne4 یا 2. c4 e6 3.Nf3 Ne4) غیر معمولی ہے، لیکن 1937 میں ویانا میں ایک تھیم ٹورنامنٹ (پال کیریس کے ذریعے جیتا گیا) کا موضوع تھا۔ یہ بعض اوقات ملکہ کے ہندوستانی دفاع کی تبدیلی میں تبدیل ہو جائے گا لیکن آزاد لائنیں بھی ہیں۔ 2.Bg5 ٹرومپوسکی اٹیک نو انڈین اٹیک، ٹوری اٹیک، اور ٹرومپوسکی اٹیک سفید ہندوستانی مخالف تغیرات ہیں۔ ریکٹر-ویریسوف حملے سے متعلق، وہ وائٹ کے ابتدائی بی جی 5 کی خصوصیت رکھتے ہیں اور دوسری ملکہ کے پیادوں کے کھلنے کے زیادہ تر تفصیلی نظریہ سے گریز کرتے ہیں۔ ۔