Civilization VI: Rise and Fall
سڈ میئر کی تہذیب VI: عروج اور زوال باری پر مبنی حکمت عملی ویڈیو گیم تہذیب VI کے لیے پہلا باضابطہ توسیعی پیک ہے۔ 8 فروری 2018 کو ریلیز ہونے والی اس توسیع میں نئی خصوصیات، تہذیبوں اور قائدین کا اضافہ کیا گیا ہے۔ گیم پلے رائز اینڈ فال کی توسیع کا فوکس میکینکس کو شامل کرنا ہے جو تہذیب کے عروج کے امکانات کی تقلید کرتے ہیں اور پھر کئی عوامل کی وجہ سے ٹوٹ جاتے ہیں۔ کھلاڑی کو چیلنج کیا جائے گا کہ وہ اپنی تہذیب میں ان موڑ سے کیسے نمٹتے ہیں۔ توسیع عالمی ادوار کو متعارف کراتی ہے، جو اس وقت شروع ہوتی ہے جب کوئی بھی مسابقتی تہذیب مطلوبہ سنگ میل تک پہنچ جاتی ہے۔ تمام تہذیبوں کا اندازہ اس مقام پر ان کے ایرا اسکور کے لیے مختلف ترقی کے اہداف کی بنیاد پر کیا جاتا ہے، بشمول کچھ تاریخی لمحات حاصل کرنا جیسے کہ پہلی بار دنیا کا چکر لگانا۔ ایرا اسکور اس بات کا تعین کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے کہ آیا تہذیب سنہری دور (ایک حد سے تجاوز کر کے) یا تاریک دور (ایک مختلف حد کو پورا کرنے میں ناکام ہو کر) میں منتقل ہوتی ہے، یا بصورت دیگر ان اثرات کے بغیر اگلے دور میں آگے بڑھتی ہے۔ سنہری دور میں، شہروں کی آبادی اپنے رہنما کے ساتھ زیادہ وفادار ہوتی ہے، جس سے ان کی پیداوار میں بہتری آتی ہے۔ دوسری طرف، تاریک دور میں آبادی کم وفادار ہوگی۔ اگر کھلاڑی اگلے عالمی دور کی تبدیلی کے وقت تک اپنی تہذیب کو تاریک دور سے باہر نکالنے کے قابل ہو جائے تو وہ حکومت سے متعلق نئے فرمان جیسے انعامات حاصل کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، اگر کھلاڑی دور کی تبدیلی تک اپنے تاریک دور کو سنہری دور میں لا سکتا ہے، تو وہ ایک بہادر دور میں داخل ہوتا ہے جو سنہری دور سے آگے کسی کی تہذیب کو کئی فروغ دیتا ہے۔ اس سے قطع نظر کہ کون سی عمر، کھلاڑی اس عمر کے لیے پیروی کرنے کی کوشش کرنے کے لیے ایک وقف کا انتخاب کرتے ہیں، جو وقف پر عمل کرکے ایرا اسکور کی طرف اضافی پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ فیراکسس چاہتا ہے کہ کھلاڑیوں کو تاریک دور میں خود کو چیلنج کرنے کے لیے رسک اینڈ ریوارڈ پلے ہو۔ شہروں کی وفاداری کی درجہ بندی ہوتی ہے، جو سنہری یا تاریک دور سے متاثر ہوتی ہے۔ شہروں میں وفاداری کو آبادی کو خوش رکھنے، حکومتی فرمانوں کو مناسب رکھنے اور قریبی شہروں کو وفادار رکھنے سے تقویت ملتی ہے۔ تاہم، دیگر حکومتی فرمانوں، ناخوشی اور قریبی مخالف شہروں کی موجودگی سے وفاداری ختم ہو سکتی ہے۔ اگر کسی شہر کی وفاداری صفر ہو جاتی ہے، تو یہ ایک آزاد شہر بن جاتا ہے، جو اب کھلاڑی کے زیر کنٹرول نہیں ہے، اور اسے کسی بھی تہذیب کے ذریعے فوج کے ذریعے یا قریبی شہروں کے ذریعے اپنی وفاداری کا مظاہرہ کرکے اسے اپنی تہذیب میں تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ آزاد شہروں پر قبضہ کرنے کے لیے وفاداری کا استعمال کرنے کا یہ طریقہ موجودہ غیر جانبدار شہری ریاستوں پر قبضہ کرنے کے لیے بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، حالانکہ جب وہ تبدیل ہو جاتے ہیں تو وہ اپنے بونس کھو دیتے ہیں۔ وفاداری کی حمایت کرنے کے لیے، کھلاڑی شہری درخت کے ذریعے کسی شہر کو گورنر بنا سکتے ہیں اور تفویض کر سکتے ہیں۔ گورنر سات شعبوں میں سے کسی ایک میں مہارت رکھتے ہیں، جیسے فوجی یا معیشت، اور اگر شہر ان کاموں پر توجہ مرکوز کرتا ہے تو وفاداری اور دیگر شہری افعال کو فروغ فراہم کرتے ہیں۔ گورنرز کو زیادہ طاقتور بونس فراہم کرنے کے لیے درجے میں ترقی دی جا سکتی ہے، لیکن کھلاڑی کے پاس تمام گورنروں میں اس کے لیے خرچ کرنے کے لیے اپ گریڈ پوائنٹس کا ایک محدود پول ہوتا ہے، جس سے وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ کئی کمزوروں میں سے ایک یا دو طاقتور گورنرز ہوں، یا ایک پھیلا ہوا وسط درجے کا گورنرز کا سیٹ۔ ثقافتیں مخصوص اہداف کی بنیاد پر دیگر تہذیبوں کے ساتھ اتحاد تشکیل دے سکتی ہیں، جیسے کہ تحقیق کے اشتراک کے لیے سائنسی اتحاد، یا تجارتی راستوں میں مہارت حاصل کرنے کے لیے معاشی اتحاد۔ اتحاد وقت کے ساتھ زیادہ طاقتور ہو سکتے ہیں۔ توسیع ایسی ہنگامی صورتحال کو متعارف کراتی ہے جو مخصوص واقعات کی وجہ سے پیدا ہوتی ہیں، جیسے کہ جوہری ہتھیار استعمال کرنے والی تہذیب، یا کسی مختلف مذہب کے ساتھ کسی تہذیب کے شہر پر قبضہ کرکے ایک مقدس جنگ کا آغاز کرنے والی تہذیب۔ ہر تہذیب ہنگامی صورتحال میں شامل ہو سکتی ہے، اس شرط پر منحصر ہے: جوہری ہتھیار کی صورت میں، دیگر تمام تہذیبوں کو اس کے استعمال کرنے والے کے خلاف اتحاد کیا جا سکتا ہے، جبکہ مذہبی صورت میں، صورتحال میں ایک مذہب کی قسم والی تہذیبوں کا سامنا دوسرے مذہب کے لوگوں کے خلاف ہوگا۔ ایمرجنسی میں ہر فریق کے پاس اس صورت حال میں فتح حاصل کرنے کی کوشش کو پورا کرنے کے لیے قلیل مدتی اہداف کی ایک فہرست ہوتی ہے۔ اپنے اہداف کو مکمل کرنے والا پہلا فریق انعامات حاصل کرتا ہے جو کھیل کے بقیہ حصے تک جاری رہتے ہیں۔ ان خصوصیات کی حمایت کے لیے نئی اکائیوں اور شہر کی بہتریوں کے ساتھ ساتھ ایک نئی قسم کا ضلع: گورنمنٹ پلازہ شامل کیا گیا۔ ایک تہذیب میں صرف ایک سرکاری پلازہ ہو سکتا ہے، لیکن وہاں رکھی گئی حکومت پر مبنی بہتریوں سے وفاداری اور اس بہتری کے دیگر فوائد کو نمایاں فروغ ملے گا۔ توسیع نئی تہذیبوں کا بھی اضافہ کرتی ہے۔ توسیع کے پروڈیوسر اینڈریو فریڈرکسن کے مطابق، رائز اینڈ فال کے ساتھ ڈویلپمنٹ فیراکسس کا مقصد تہذیبوں کے عروج و زوال کو تلاش کرنا اور ان کے اثرات کو، خواہ وہ فائدہ مند ہوں یا نقصان دہ، مجموعی کھیل میں زیادہ واضح بنانا تھا۔ انہوں نے کہا، "[جسے] ہم یہاں پکڑنے کی کوشش کر رہے ہیں وہ اتار چڑھاؤ ہیں، تاریخ کی لہروں پر سوار ہونا جو کہ ہماری اپنی دنیا کو پیچھے مڑ کر دیکھنے پر بہت اہم ہے۔" جب بھی ممکن ہوا، نئے میکینکس کو گیم کے موجودہ سسٹمز کے ساتھ مربوط کیا گیا بجائے اس کے کہ ان کے اوپر ایک نئے سسٹم کے طور پر بنایا جائے۔ اس توسیع نے نو نئے قائدین اور آٹھ نئی تہذیبوں کو متعارف کرایا: ولہیلمینا کی سربراہی میں نیدرلینڈز، جو اپنے شہروں میں تجارت میں مہارت رکھتی ہے ؛ سینڈوک کی قیادت میں کوریا، سائنس کی طرف مہارت کے ساتھ ؛ ماپوچے، جس کی قیادت لاٹارو کر رہے ہیں، نئے سنہری دور کے نظام میں مخالفین سے فائدہ اٹھا رہے ہیں ؛ پاؤنڈ میکر کی قیادت میں کری، جو اتحاد اور تجارت قائم کرتا ہے ؛ منگولیا، جس کی قیادت چنگیز خان کر رہے ہیں، جو ایک طاقتور گھڑسوار فوج تشکیل دے سکتا ہے ؛ جارجیا، جس کی قیادت تمار کر رہا ہے، جو سنہری دور کے ساتھ ساتھ عقیدے پر مبنی ترقی میں مہارت رکھتا ہے ؛ اسکاٹ لینڈ، جس کی قیادت رابرٹ بروس کر رہے ہیں، جس کا جھکاؤ سہولیات پر مبنی ایک مضبوط سائنسی کھیل کی طرف ہے ؛ زولو، جس کی قیادت شاکا کر رہے ہیں، ابتدائی گیم کور اور فوجوں کے ساتھ لہ کری تہذیب کے اعلان پر، موجودہ کری ہیڈ مین ملٹن ٹوٹوسس نے کھیل میں شمولیت پر تنقید کرتے ہوئے کہا کہ ان سے فیراکسس یا 2 کے گیمز نے رابطہ نہیں کیا تھا، اور یہ کہ شمولیت "اس افسانے کو برقرار رکھتی ہے کہ فرسٹ نیشنز کی وہی اقدار ہیں جو نوآبادیاتی ثقافت کی ہیں، اور یہ دوسرے لوگوں کو فتح کرنے اور ان کی سرزمین تک رسائی حاصل کرنے میں سے ایک ہے۔ یہ مکمل طور پر ہمارے روایتی طریقوں اور عالمی نقطہ نظر کے مطابق نہیں ہے۔ " ٹوٹوسس نے مثبت تبصرہ کیا کہ تشہیری مواد سے پتہ چلتا ہے کہ پاؤنڈ میکر نے فرسٹ نیشنز اور آباد کاروں کے درمیان امن کو ختم کرنے کی کوشش کی، جس سے لیڈر کو اچھی روشنی ملی۔ اکتوبر 2018 میں، ایسپر نے تصدیق کی کہ رائز اینڈ فال کو بالآخر گیم کے آئی او ایس ایڈیشن میں پیش کیا جائے گا۔ 24 جولائی 2019 کو ایسپر نے سولائزیشن VI: آئی او ایس کے لیے رائز اینڈ فال ایکسٹینشن جاری کیا۔ 24 ستمبر 2019 کو، ایسپر نے تصدیق کی کہ رائز اینڈ فال کو گیدرنگ اسٹورم کے ساتھ نینٹینڈو سوئچ، مائیکروسافٹ ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 میں پیش کیا جائے گا، جو 22 نومبر 2019 کو ریلیز ہونے والا ہے۔ جائزہ جمع کرنے والے میٹا کریٹک کے مطابق، اس کھیل کو عام طور پر مثبت جائزے ملے۔ اسے 2019 G.A.N.G میں "کری-دی اٹامک ایرا (دی ڈرمز آف پاؤنڈ میکر)" کے ساتھ "بہترین اصل کورل کمپوزیشن" کے لیے نامزد کیا گیا تھا۔ ایوارڈز۔ ۔