Merchant Prince
مرچنٹ پرنس ایک باری پر مبنی 4 ایکس اسٹریٹجی ویڈیو گیم فرنچائز ہے جو نشاۃ ثانیہ کے دوران جمہوریہ وینس میں ترتیب دی گئی ہے۔ پہلا یورپ میں 1993 میں، اور شمالی امریکہ میں 1994 میں ؛ 1995 میں ؛ اور 2001 میں شائع ہوا۔ تینوں کو ہولسٹک ڈیزائن (ایچ ڈی آئی) نے تیار کیا تھا لیکن ان کے الگ پبلشر تھے۔ پہلے دو MS-DOS استعمال کرتے ہیں ؛ تیسرا ونڈوز۔ تینوں چار کھلاڑیوں تک سپورٹ کرتے ہیں اور ان کے گرافکس اور یوزر انٹرفیس میں بنیادی طور پر مختلف ہیں۔ عام طور پر، کھیل تجارتی سمیلیٹر ہوتے ہیں جہاں اشیاء کو کم خریدا جاتا ہے، منتقل کیا جاتا ہے، اور زیادہ فروخت کیا جاتا ہے۔ تاہم، انہوں نے وینس اور پوپ کی سیاست کی نمائندگی کے لیے قابل ذکر مقام حاصل کیا، جس میں کھلاڑی سیاسی، فوجی اور مذہبی طاقت کے لیے سینیٹرز اور کارڈینلز کو رشوت دینے کے قابل تھے۔ دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف حد سے زیادہ حملے کسی کی مقبولیت اور اثر و رسوخ کو تباہ کر سکتے ہیں، لیکن یہ کھیل چوروں کی پناہ گاہ پیش کرتا ہے جہاں خفیہ اختیارات میں آتش زنی، افواہ پھیلانے اور قتل شامل ہیں۔ کھیل سب سے زیادہ خالص مالیت والے کھلاڑی کے ذریعہ پہلے سے طے شدہ تعداد (سالوں) کے بعد جیتے جاتے ہیں، بشمول رشوت لینے والے سینیٹرز اور کارڈینلز کی قیمت۔ کھیل کے عالمی نقشے کی تعریف "اس بات پر قبضہ کرنے کے طور پر کی گئی ہے کہ تلاش کرنا واقعی کیسا ہے"، کیونکہ کھلاڑی معروف اور مخصوص دنیا سے آگے دور دراز سمندروں اور زمینوں میں پھیلتا ہے جو صرف افواہوں، افسانوں اور جنگلی قیاس آرائیوں سے بھرے ہوئے ہیں۔ کھیل کھلاڑی کے امیر چچا نکولو کے ایک خط سے شروع ہوتے ہیں جس میں اعلان کیا جاتا ہے کہ وہ مر گیا ہے اور اپنی جائیداد کا بیشتر حصہ اپنی بیٹیوں کے لیے چھوڑ دیا ہے۔ اس نے کھلاڑی کے لیے 100 فلورین (یعنی ڈکیٹ) کا سالانہ وظیفہ، معروف دنیا کا نقشہ، کم از کم ایک تجارتی برتن، اور کچھ مشورے چھوڑے ہیں جو میکیاولی کی یاد دلاتے ہیں: "آپ کو جب تک ممکن ہو اچھائی پر قائم رہنا چاہیے لیکن اگر ضرورت کی وجہ سے مجبور کیا جائے تو آپ کو دوسرے ذرائع استعمال کرنے کے لیے تیار رہنا چاہیے" اور "سنہری اصول" کہ "جس کے پاس سونا ہے وہ اصول بناتا ہے"۔ کھلاڑی کا مقصد-ایک یا کئی زندگیوں میں-اپنے خاندان کی حیثیت کو بہتر بنانا ہے۔ گیم پلے کے کھلاڑی انفرادی نام کے بجائے خاندانی کریسٹ اور کنیت کا انتخاب کرتے ہیں۔ کھیل 1300 عیسوی میں شروع ہوتا ہے اور کولمبس کی امریکہ کی دوبارہ دریافت کے سال 1492 کے آخر تک (پہلے دو عنوانات میں) چل سکتا ہے۔ پہلے سے طے شدہ نقشہ پورے افرو یوریشیا کا احاطہ کرتا ہے اور کیپ آف گڈ ہوپ کو گول کرنے کی اجازت دیتا ہے لیکن نارتھ کیپ کو نہیں۔ اس کی جگہ سمندر، جنگل، صحرا، اور ج کی متغیر مقدار کے ساتھ بے ترتیب نقشے لے سکتے ہیں۔ یہ کھیل ایک ملین فلورین حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی یا کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ خالص مالیت والا کھلاڑی جیتتا ہے۔ وینس کھلاڑی تین دیگر خاندانوں کے ساتھ مقابلہ کرتا ہے-یا تو دوسرے انسان یا متغیر مشکل کے اے آئی-وینس میں سب سے کامیاب قبیلہ بننے کے لیے۔ مخالفین سے بات چیت کی جا سکتی ہے یا ان کے ساتھ اتحاد کیا جا سکتا ہے، مدد کی جا سکتی ہے یا انہیں دھمکی دی جا سکتی ہے۔ دس کی کونسل کو سروس میں رشوت دی جا سکتی ہے، جس سے کھلاڑی کو وینس کی کونسل کا سربراہ، جنرل، ایڈمرل، یا وزیر تعمیرات مقرر کیا جا سکتا ہے۔ ایک خاندان ایک وقت میں صرف ایک عہدے پر فائز ہو سکتا ہے، لیکن سینیٹر کے ساتھ کسی بھی خاندان کو ایک عہدہ ملنا ضروری ہے۔ فنڈز کا اچھی طرح سے استعمال یا غبن کیا جا سکتا ہے ؛ جو لوگ شہر کی فوج تک رسائی کے بغیر ہیں وہ اب بھی کیمپینائل میں بڑی کرائے کی افواج کی خدمات حاصل کر سکتے ہیں۔ کونسل کے سربراہ کو کوئی فنڈ نہیں ملتا لیکن وہ سینیٹرز پر غداری کا مقدمہ چلا سکتا ہے۔ دہائی کے انتخابات میں کونسل کی اکثریت کی حمایت کسی کو ڈوج کے عہدے پر فائز ہونے، دیگر تقرریوں اور وینس کے ٹیکس کو کنٹرول کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ چرچ کو عطیات دے کر، شاہانہ نقاب پوش پھینک کر، یا مجسمہ سازی، مصوری اور فن تعمیر کے بڑے کاموں کی مالی اعانت کے ذریعے مقبولیت کو بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ جنگ میں بریگیڈوں اور قزاقوں کو شکست دینے کا بھی خوب استقبال کیا جاتا ہے۔ امیر ترین خاندان کلیسائی فوائد خرید سکتے ہیں، جو کالج آف کارڈینلز میں آمدنی اور اثر و رسوخ فراہم کرتے ہیں۔ ایک کنکلیو میں کافی اثر و رسوخ ایک کھلاڑی کو خود پاپسی پر کنٹرول دیتا ہے۔ پوپ چرچ کے فنڈز کو غبن کر سکتے ہیں، عیسائی شہروں کو "خارج کر سکتے ہیں" (یعنی ان پر پابندی لگا سکتے ہیں)، اور صلیبی فوج جمع کر سکتے ہیں۔ کچھ کھیلوں میں، بدگمانیوں میں حد سے زیادہ زیادتی ایک سابقہ اصلاح کو جنم دیتی ہے، جس سے شمالی شہر اٹلی اور اس کے تاجروں کے خلاف ہو جاتے ہیں۔ دوستانہ شہروں یا ساتھی وینیشینوں کے خلاف براہ راست حملے، جب ثابت ہو جاتے ہیں، تو انتہائی غیر مقبول ہوتے ہیں اور انہیں جرمانے کے ذریعے معاوضہ دیا جانا چاہیے۔ منحرف، بے چین، یا غصے میں رہنے والوں کے لیے، "بدکاریوں کا گڑھ" کھلاڑیوں کو دوسروں کے گوداموں اور گھروں کو جلانے، افواہوں سے شہرت کو تباہ کرنے، یا سینیٹرز، کارڈینلز، کتوں اور پوپوں کو قتل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس عمل سے جڑا رہنا کسی کی ساکھ کو تباہ کر سکتا ہے، لیکن دوسرے کھلاڑیوں کو بھی پھنسایا جا سکتا ہے۔ ایکسپلوریشن انکل نکولو سے کھلاڑی کو جو نقشہ ملتا ہے وہ اس دور سے ملتا جلتا ہے: یہ وینس کے قریب انتہائی درست ہے لیکن بہت کم بڑھتا ہے لہذا آگے جاتا ہے۔ مبصرین نے میکینک کی تعریف کی ہے: "اگرچہ اس کا گیم پلے اس کی قریب ترین عصری تہذیب کی طرح کہیں بھی نفیس نہیں تھا، مرچنٹ پرنس/ماچیویلی نے اس چیز کو پکڑنے کا بہتر کام کیا جس کی تلاش واقعی کیسی ہے۔ انسانی تجربے میں بہت کم ہی لوگ کسی مکمل طور پر خالی نامعلوم جگہ پر دھکیل رہے ہوتے ہیں۔ ہمیشہ افواہیں ہوتی ہیں، ہمیشہ قیاس آرائیاں ہوتی ہیں، ہمیشہ مقامی لوگوں یا ماضی کے تواریخ سے کچھ مشورے ملتے ہیں۔ " کھلاڑی کو دنیا کو تلاش کرنے کے لیے تجارتی یا فوجی یونٹ بھیجنا چاہیے، سمندر اور صحرا میں قزاقوں، بریگیڈوں اور طوفانوں کا سامنا کرنا چاہیے، یا ان سے زیادہ درست نقشے خریدنے کے لیے دوسرے خاندانوں سے بات چیت کرنی چاہیے۔ بہت سے شہر ابتدائی طور پر غیر ملکی تاجروں کے لیے بند ہوتے ہیں اور ان کے رہنماؤں کو رشوت دینی پڑتی ہے یا انہیں زبردستی ہٹانا پڑتا ہے تاکہ انہیں تجارت کے لیے کھول دیا جا سکے۔ وینس کی مسلح افواج یا اپنے کرائے کے فوجیوں کے ساتھ کسی شہر کو شکست دینے سے کسی کو اس پر قابو پانے (اسے حریفوں کے لیے بند کرنے) یا آزاد بندرگاہ کے طور پر اس کی حیثیت پر بات چیت کرنے کی اجازت ملتی ہے (حریفوں کے لیے کھلا چھوڑ دیا گیا لیکن مقبولیت کو ایک بڑا فروغ فراہم کرتا ہے)۔ تلاش میں لگنے والے وقت اور محنت کی تلافی کسی حد تک کبھی کبھار انتہائی قیمتی آثار کی دریافت سے ہوتی ہے-جیسے کہ جان بیپٹسٹ کا سر-جو وینس کے گرجا گھر کو فروخت کیے جاتے ہیں۔ تجارت انکل نکولو کے وظیفے کے علاوہ، کھلاڑی مشغلوں اور سرکاری دفاتر سے آمدنی حاصل کر سکتا ہے۔ بالآخر، سب سے زیادہ منافع بخش طریقہ یہ ہے کہ دنیا کے بڑے شہروں میں مختلف اجناس کی تجارت شروع کی جائے۔ تجارت چھوٹی یا بڑی گلیوں (تیز اور تیز لیکن طوفانوں میں کمزور)، چھوٹے یا بڑے کوگ (سست اور چھوٹے دریاؤں کو استعمال کرنے سے قاصر لیکن سمندر میں طوفانوں کے خلاف مزاحم)، گدھوں کی ٹیموں (چٹانوں کے گرنے کے خلاف مزاحم)، یا اونٹ کے کاروانوں (ریت کے طوفانوں کے خلاف مزاحم) کے ذریعے ممکن ہے۔ 15 یونٹس تک ایک ساتھ خرید کر استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ ان اشیا میں وینس کا گلاس، فرانسیسی شراب (بطور "گروگ")، مقدس سرزمین کے آثار، افریقی سونا اور ہاتھی دانت، چینی ریشم، اور انڈونیشیائی مصالحے شامل ہیں، حالانکہ نمک یا غلام نہیں۔ ان شہروں میں بڑے مراکز جیسے وینس اور خانبالق (غلط ہجے "کنبالگ") کے ساتھ ساتھ انطاکیہ جیسی عجیب و غریب چیزیں اور شانگری لا (بطور "ژیانگرالا") جیسے خیالی مقامات شامل ہیں۔ مشکل کی سطح پر منحصر ہے، بریگنڈری اور قزاقی بے تحاشہ ہو سکتی ہے اور ہر کامیاب حملہ انہیں مزید مضبوط بناتا ہے۔ ان سے نمٹنے کے لیے محافظوں کی خدمات حاصل کی جا سکتی ہیں لیکن یہ کافی مہنگا ہو سکتا ہے اور اگر انہیں معاوضہ نہیں دیا گیا تو وہ بریگنڈیج کی طرف مائل ہو جائیں گے۔ بحران کے وقت اشیا انتہائی قیمتی ہو جاتی ہیں: پوپ کے تعزیرات (متقی تاجروں کو دور کرنے)، طاعون کے پھیلنے (جو عام طور پر کھیل میں ایک یا دو دہائی شروع ہوتا ہے)، اور جنگی وقت کے دوران۔ ایسے حالات میں تجارت انتہائی منافع بخش لیکن خطرناک ہو سکتی ہے: طاعون کسی کی تجارتی اکائیوں کو تباہ کر سکتا ہے اور ان پر حریف یا باغی فوجیں حملہ کر سکتی ہیں۔ تینوں کھیل خودکار تجارتی راستوں کی حمایت کرتے ہیں، حالانکہ راستے کا انتخاب اور گڑبڑ ورژن کے درمیان مختلف ہوتی ہے۔ تاریخ کھیلوں کا آغاز سال 1300 میں ہوتا ہے۔ ڈیفالٹ ان کے لیے 1400 عیسوی میں ختم ہونا ہے، لیکن وہ 15، 30، 60، 150، یا 192 سال کے بعد بھی ختم ہونے کے لیے مقرر کیے جا سکتے ہیں۔ دستی میں اس دور کا ایک جائزہ اور لغت شامل ہے اور اس میں اس دور کے پہلوؤں کو براہ راست اور گیم میکینکس کے ذریعے شامل کیا گیا ہے۔ وینیشین-جینوی جنگیں، کورسیئرز، بلیک پلیگ، کونڈوٹیری، اور مشغولیت ظاہر ہوتی ہیں اور کھلاڑیوں کے اقدامات ابتدائی اصلاح کو جنم دے سکتے ہیں، ناگوار چوتھی صلیبی جنگ کو دوبارہ تخلیق کر سکتے ہیں، یا میڈیسیس کی جدوجہد، مارکو پولو کے سفر، یا مکیاولی کے اصولوں کی عکاسی کر سکتے ہیں۔ تاریخی نقشوں پر، افریقہ کی راؤنڈنگ اور ترکی، فارس اور ہندوستان پر حملے پرتگالیوں سے پہلے کھلاڑی یا اے آئی کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں، لیکن وینس کی خوشحالی پر کوئی اثر نہیں پڑتا ہے۔ سو سالہ جنگ، ترک وینیشیائی جنگیں، اور تاتار حملے معمولی شکل میں ظاہر ہوتے ہیں۔ گیم میکینکس کھلاڑیوں کو اہم راستوں کے لیے گیلی، بڑے کاروانوں اور قافلوں کے لیے ساحلی تجارت کو اپنانے اور عوام میں تمام وینیشینوں کی بھلائی کے لیے کام کرنے پر مجبور کرتا ہے جبکہ خفیہ طور پر حکام کو رشوت دیتا ہے اور حریفوں کو سبوتاژ کرتا ہے۔ تاہم، متعدد اشیاء کو آسان بنایا گیا ہے: کتوں کو زندگی بھر کے لیے مقرر کیا گیا تھا لیکن دس نے صرف ایک سال کی میعاد پوری کی اور ایک وقت میں خاندان کا صرف ایک فرد خدمت کر سکتا تھا۔ جمہوریہ وینس نے پورے مغربی شزم میں روم کے ساتھ اپنی وفاداری برقرار رکھی لیکن اس سے پہلے کے اوگنن پاپسی کا ذکر نہیں کیا گیا۔ شہر صرف کبھی کبھار اور تصادفی طور پر تجارت کے لیے خود کو بند کر لیتے ہیں۔ فلورنس کو پیسا کی جگہ ایک بندرگاہ سمجھا جاتا ہے اور قسطنطنیہ کو اس کا سابقہ اور چھوٹا نام بازنطینی دیا گیا ہے۔ مرچنٹ پرنس دوم نے افرو یوریشیا اور بے ترتیب نقشہ جنریٹر کے علاوہ چند کٹے ہوئے مناظر اور پانچ نئے منظرنامے شامل کیے۔ ان میں ہانسے (شمالی اور بالٹک سمندروں میں ہینسیٹک لیگ)، بحیرہ روم (ایک وینیشین خاندان)، اورینٹ (مشرق بعید میں ایک شانگھائی تاجر)، مارکو پولو (سلک روڈ کے ساتھ)، اور اٹلانٹس کا ایک خیالی علاج (بحر اوقیانوس میں ایک واحد جزیرے کے شہر کے طور پر پیش کیا گیا) شامل تھے۔ منظرناموں کو ان کے نقشوں سے الگ نہیں کیا گیا تھا، تاہم: کھلاڑیوں نے "اٹلانٹس" میں وینس کے گونڈولا اور سینٹ مارک کو دیکھنا جاری رکھا اور "چین کا ڈوج یا ایشیا کا پوپ بننے کے لیے [د] مقابلہ کیا۔" گیم کی تاریخ مرچنٹ پرنس کو کئی ڈوڈز ہولسٹک گیمنگ نے لکھا تھا اور اسے کوانٹم کوالٹی پروڈکشنز (کیو کیو پی) نے 1993 میں جاری کیا تھا۔ ایڈ پائیک نے 1992 کے امریکی صدارتی انتخابات کے دوران ماچیویلی کے پرنس کو دوبارہ پڑھنے کے ساتھ ساتھ عام طور پر واٹر گیٹ کے بعد کی امریکی سیاست کو اس کھیل کے اپنے تصور کا سہرا دیا۔ پائیک نے کہا کہ ان کا مقصد "ہمارے موجودہ دور کے بارے میں سوچنے کے لیے کھانا فراہم کرنا ہے جبکہ وہ دل لگی رہیں اور حد سے زیادہ افسردہ نہ ہوں"۔ ایچ ڈی آئی نے رومن جمہوریہ کے دوران کھیل کو ترتیب دینے پر بھی غور کیا، لیکن اس وقت مارکیٹ میں موجود متعدد دیگر رومن کھیلوں کی وجہ سے اس کے خلاف فیصلہ کیا۔ 1995 میں، نام تبدیل کر کے ہولسٹک ڈیزائن (ایچ ڈی آئی) اور مائکروپروز نے اسے مکیاولی دی پرنس کے نام سے دوبارہ ریلیز کیا۔ (اس کے باوجود کہ ماچیویلی ایک فلورینٹین تھا نہ کہ وینیشین، کاپی رائٹ کے مسائل کی وجہ سے تبدیلی ضروری تھی۔) شہروں نے اب لامحدود مقدار میں اشیا کو قبول نہیں کیا، خاص طور پر اعلی قیمت والی اشیا جیسے آثار اور قیمتی دھاتوں کے لیے۔ گرافکس کو انٹرفیس کے پہلوؤں کے ساتھ بہتر بنایا گیا تھا (مثال کے طور پر) یونٹوں کی آسان گروہ بندی کی اجازت دی، شہروں کی تجارتی حیثیت کو واضح کیا، اور طویل فاصلے کے جہازوں کے راستوں کو دکھایا۔ باری ختم کرنے کے لیے اب پہلے وینس جانے کی ضرورت نہیں ہے۔ مکیاولی کو دو خانوں میں جاری کیا گیا تھا: صرف کھیل کے ساتھ ایک پتلا جامنی رنگ کا ڈبہ اور ایک موٹا سیاہ ڈبہ جس میں جارج بل کا مکیاولی کے پرنس کا پینگوئن ترجمہ شامل تھا۔ باکس سے باہر، کھیل عام طور پر تقریبا فوری طور پر کریش ہو جاتا ہے اگر کمپیوٹر کے مخالفین کو نوویس کے علاوہ کسی بھی مشکل میں ڈال دیا جاتا ہے۔ بگ کو ٹھیک کرنے کے لیے ایک پیچ (v. 1) جاری کیا گیا تھا۔ ایچ ڈی آئی اور ٹیلون سافٹ (ٹیک ٹو کا ایک امپرنٹ) نے 2001 میں مرچنٹ کو ریلیز کیا۔ کھیل کے آغاز پر صرف چھوٹی گیلی اور لائٹ گارڈز دستیاب تھے۔ کھیل کے دیگر پہلوؤں کو اب لیونارڈو کی شخصیت کو ادائیگی کے ذریعے کھولنا پڑا۔ اضافی نئی "ٹیکنالوجیز" نے یونٹس کو آفات یا کمزور مخالفین کے خلاف مزید مزاحم بنا دیا۔ جو کھلاڑی تجارت پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں وہ اس خصوصیت کو غیر فعال کر سکتے ہیں اور پہلے کے کھیلوں کی اکائیوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ مرچنٹ نے ملٹی پلیئر گیمز میں بیک وقت حرکت کی اجازت دینے کی کوشش کی لیکن یہ آپشن بدنام زمانہ تھا۔ کئی کیڑوں کو ٹھیک کرنے کے لیے ایک پیچ (v. 1) بھی جاری کیا گیا، خاص طور پر اس کے ٹی سی پی/آئی پی ملٹی پلیئر موڈ کے ساتھ۔ ملٹی پلیئر مرچنٹ پرنس نے تین ملٹی پلیئر آپشن پیش کیے: ایک ہی کمپیوٹر (ہاٹ سیٹ) پر باری باری کرنا یا کیبل (نیل موڈیم) یا انٹرنیٹ (موڈیم) کے ذریعے دو کمپیوٹرز کو جوڑنا۔ ہاٹ سیٹ پلے چار کھلاڑیوں تک سپورٹ کرتا ہے۔ کیبل اور موڈیم پلے دو کمپیوٹر مخالفین کے خلاف دو انسانی کھلاڑیوں تک محدود ہیں۔ ماچیویلی نے ای میل (پی بی ای ایم) کے ذریعے کھیل کو آسان بنانے کے لیے خصوصیات شامل کیں، جو چار کھلاڑیوں کو سپورٹ کرتی ہیں۔ مرچنٹ پرنس دوم نے ٹی سی پی/آئی پی سپورٹ متعارف کرایا، لیکن کچھ کھلاڑیوں نے مشکلات کی اطلاع دی، بشمول بگی تجارتی راستے۔ استقبالیہ انتباہ کرتے ہوئے کہ اس کھیل نے دشمنوں کو فتح کرنے یا تباہ کرنے پر تجارت اور مقبولیت پر زور دیا، کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ نے اپریل 1994 میں کہا کہ "مرچنٹ پرنس ایک عمدہ متوازن، اچھی طرح سے پیش کردہ، اور انتہائی خوشگوار کھیل ہے" جس میں بے ترتیب نقشے اور آن لائن کھیل اسے "کافی ری پلے ویلیو" دیتا ہے۔ جون 1994 میں یہ میگزین کے اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر ایوارڈ کے لیے فائنلسٹ تھا، اور ماسٹر آف اوریئن سے ہار گیا۔ ایڈیٹرز نے لکھا کہ یہ گیم "قرون وسطی کے اٹلی کے لالچ اور غداری کو کلاسیکی میکیویلی بورڈ گیم سے بھی زیادہ ظاہر کرتا ہے"۔ کمپیوٹر گیم ریویو نے اسے میگزین کے 1994 کے اسٹریٹجی گیم آف دی ایئر کا نام دینے سے پہلے اسے پلاٹینم ٹرائڈ ایوارڈ (تین مبصرین کے اعلی نمبر) دیا۔ ۔