Chowka bhara
چوکا بارہ یا اشٹ چما ہندوستان کا دو یا چار کھلاڑیوں کا بورڈ گیم ہے۔ یہ کھیل "مکمل طور پر قابل مشاہدہ" نظام کی ایک مثال ہے جس میں موقع کا ایک عنصر ہوتا ہے جسے خصوصی نرد کے رول کے ذریعے متعارف کرایا جاتا ہے اور حکمت عملی کا ایک عنصر ہوتا ہے (حکمت عملی پیادہ ہونے کی وجہ سے کھلاڑی نرد کے رول کے بعد حرکت کرنے کا فیصلہ کرتا ہے)۔ جبکہ روایتی طور پر 4 یا 6 کوری گولوں کے ساتھ کھیلا جاتا ہے، پاسے بھی استعمال کیے جا سکتے ہیں۔ چوکا بھارا کا کھیل موجودہ قدیم ترین بورڈ گیمز میں سے ایک ہے، جو اب بھی ہندوستان کے کچھ حصوں میں کھیلا جاتا ہے۔ مہابھارت جیسے کچھ قدیم ہندوستانی مہاکاویوں میں اس کھیل کے حوالے موجود ہیں۔ نام اس کھیل کو ہندوستان کے مختلف علاقوں میں مختلف زبانوں میں مختلف ناموں سے پکارا جاتا ہے۔ اس فہرست میں نام، زبان اور پھر خطہ دکھایا گیا ہے: چوکا بارہ-کنڑ-میسور خطہ-کرناٹک کٹے مانے-کنڑ-دیہی میسور-کرناٹک گٹہ مانے-کنڑ-دیہی میسور-کرناٹک چکارا-کنڑ-کرناٹک پاکدکلی-ملیالم-کیرالہ خطہ اشٹ چما-تیلگو-آندھرا پردیش/تلنگانہ دیام یا تھایم-تامل-تمل ناڈو اتھو (اتّو)-ہندی-مدھیہ پردیش کنا کوری (کنا کوڑی)-ہندی-جبل پور، مدھیہ پردیش کویڈی کالی-ملیالم-کیرالہ چنگا (چنگا)-ہندی-مدھیہ پردیش چمپول/کچ کانگری-مراٹھی فرض کریں کہ بورڈ کا سائز NxN ہے (N عجیب ہونے کے ساتھ)، پھر ہر کھلاڑی کے پاس N-1 پیادے ہوں گے۔ 5x5 ورژن مثال کے خاکہ میں دکھایا گیا ہے۔ چار کھلاڑیوں میں سے ہر ایک کے چار پیادے ہوتے ہیں، جو سب سے بیرونی رنگ میں چار کراس شدہ چوکوں پر مختلف پوزیشنوں سے شروع ہوتے ہیں۔ کھیل کو چار کوری گولے پھینک کر کنٹرول کیا جاتا ہے اور یہ شمار کیا جاتا ہے کہ کتنے 'جیسا ہے' بمقابلہ وہ جو 'الٹا' اترتے ہیں: اگر چاروں گولے الٹے اترتے ہیں تو اسے "اشٹ" کہا جاتا ہے اور اگر تمام گولے ویسے ہی اترتے ہیں تو اسے "چمما" کہا جاتا ہے۔ ہر کھلاڑی کووری کے خولوں کو رول کرنے کے لیے ایک موڑ لیتا ہے۔ شیل لینڈنگ کے منہ کی قیمت اوپر کی طرف 1 اور نیچے کی طرف 0 ہوتی ہے۔ تاہم، اگر ہر شیل 0 کی قیمت دکھاتا ہے، تو رول کی قیمت 8 ہے اور اگر ان سب کی قیمت 1 ہے، تو رول کی قیمت 4 ہے۔ لہذا، ممکنہ اقدار 1، 2، 3، 4 اور 8 ہیں۔ 4 یا 8 کاسٹ کرنے سے کھلاڑی کو ایک اضافی موڑ ملتا ہے، جو اس وقت تک جاری رہ سکتا ہے جب تک کہ وہ کھلاڑی 4 یا 8 (یعنی 1، 2، یا 3) کے علاوہ کسی اور نمبر کو رول نہ کر دے۔ رولڈ نمبر پر منحصر ہے، کھلاڑی اپنے پیادوں میں سے ایک (یا زیادہ) کو بورڈ پر کئی مربعوں میں منتقل کر سکتا ہے۔ ہر کھلاڑی کے پاس پیادوں کو منتقل کرنے کے لیے ایک مقررہ راستہ ہوتا ہے، جو گھڑی کی مخالف سمت میں ہوتا ہے۔ پلیئر 1 کا راستہ مثال کے خاکہ میں دیا گیا ہے۔ ہر کھلاڑی کے ٹکڑے کو اندرونی چوکوں میں جانے سے پہلے بیرونی چوکوں کو مکمل طور پر عبور کرنا چاہیے۔ چمما یا اشٹ پھینکنے کے بعد ہی ٹوکن بورڈ میں داخل ہوتے ہیں۔ چونکہ ہر کووری میں 2 پوائنٹس ہوتے ہیں، اس لیے چمما کے لیے 2 ٹوکن اور اشٹا کے لیے 4 ٹوکن بورڈ پر درج کیے جاتے ہیں۔ ٹوکن بیرونی چوکوں میں گھڑی کی مخالف سمت میں، اندرونی چوکوں میں گھڑی کی سمت میں سفر کرتے ہیں اور آخر میں اشٹ یا چما پھینکنے کے ساتھ مرکزی چوک (گھر) میں اترتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کا ٹوکن مخالف کے ٹوکن کے زیر قبضہ مربع پر اترتا ہے، تو مخالف کا ٹوکن "کلڈ" ہو جاتا ہے اور کھلاڑی کو کھیلنے کے لیے ایک اضافی باری ملتی ہے۔ کلڈ ٹوکن اپنے ابتدائی ہوم اسکوائر پر واپس آتا ہے اور اسے دوبارہ چکر لگانا پڑتا ہے۔ کراسڈ باکسز میں قتل ممکن نہیں ہے۔ جب کوئی ٹوکن اپنے ہوم اسکوائر کے بائیں طرف مربع تک پہنچتا ہے، تو یہ مزید اندرونی چوکوں میں چلا جاتا ہے اور اب گھڑی کی سمت میں چلتا ہے۔ تاہم ٹوکن اندرونی چوکوں میں داخل ہوتے ہیں، صرف اس وقت جب مخالف کے ٹوکن میں سے کم از کم ایک مارا جاتا ہے۔ ورنہ وہ اس وقت تک چکر لگاتے رہتے ہیں جب تک کہ مخالف کے ٹوکن میں سے کم از کم ایک ان کے ہاتھوں مارا نہ جائے۔ ہر ٹوکن کو مخالف کو مارنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ہر ٹوکن اپنی دوڑ اس وقت ختم کرتا ہے جب وہ گھر میں داخل ہونے کا انتظام کرتا ہے۔ اپنے تمام ٹوکن گھر میں لانے والا پہلا کھلاڑی کھیل جیت جاتا ہے۔ جب بھی کوری گولے پھینکنے کے دوران کوئی چما یا اشٹا (4 یا 8) حاصل ہوتا ہے، تو کھلاڑی کو کوری پھینکنے کے لیے بونس باری ملتی ہے۔ جب کوئی کھلاڑی مخالف کے ٹوکن کو کاٹتا ہے، تو اسے کھیلنے کے لیے ایک اضافی باری ملتی ہے۔ اضافی موڑ کے دوران، یا تو وہی ٹوکن یا کوئی اور ٹوکن کھیلا جا سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی اپنی باری کے دوران لگاتار تین بار چما یا اشٹا پھینکتا ہے، تو وہ آؤٹ ہو جاتا ہے، اور کسی بھی حرکت کا استعمال نہیں کر سکتا۔ اگر کسی کھلاڑی نے ایک بار کاٹا ہے، تو تمام سکے اندرونی دائرے میں منتقل ہو سکتے ہیں، ہر سکے کے لیے مخالف کو کاٹنے کے لیے ضروری نہیں ہے۔ جب زیادہ تر ٹوکن ڈیڈ ہوتے ہیں، تو ڈیڈ ٹوکن کو واپس لانا ممکن ہوتا ہے۔ اشٹا کے لیے 2 ٹوکن اور چما کے لیے 1 ٹوکن واپس لایا جا سکتا ہے۔ کووریز اور ان کی اقدار: 3 الٹے، 1 جیسا ہے-1 مربع 2 الٹا، 2 جیسا ہے-2 مربع 1 الٹا، 3 جیسا ہے-3 مربع 4 جیسے چما ہے-4 مربع 4 الٹا اشٹا منتقل کریں-8 مربع منتقل کریں سینئر بورڈ میں (8x4 = 32) چار مختلف رنگوں کے ٹوکن استعمال کیے جاتے ہیں۔ چونکہ ہر کوری میں 1 پوائنٹ ہوتا ہے، اس لیے چما کے لیے 4 ٹوکن اور اشٹا کے لیے 8 ٹوکن بورڈ پر درج کیے جاتے ہیں۔ سینئر بورڈ کھیلنے کے اصول جونیئر بورڈ جیسے ہی ہیں۔ جب زیادہ تر ٹوکن ڈیڈ ہوتے ہیں، تو ڈیڈ ٹوکن کو واپس لانا ممکن ہوتا ہے۔ 8، 1 ٹوکن کے لیے، اشٹا کے لیے، 4 ٹوکن اور چما کے لیے 2 ٹوکن واپس لائے جا سکتے ہیں جب کاؤریز کاسٹ کی جاتی ہیں: 1 جیسا ہے اور 7 الٹا ؛ 1 مربع منتقل کریں کچھ جگہوں پر 1 کی حرکت نہیں ہوتی ہے۔ اگر آپ 1 جیسا ہے اور 7 الٹا پھینکتے ہیں تو آپ 11 مربع منتقل کرتے ہیں اور یہ بھی ایک بونس موقع ہے۔ 2 جیسا ہے اور 6 الٹے ہیں ؛ 2 مربع منتقل کریں ؛ کچھ جگہوں پر ایک کھلاڑی اختتامی مربع کے سامنے دو ٹوکن منتقل کر سکتا ہے اور 2 پھینک کر دو ٹوکن کا اعلان کر سکتا ہے جو دوڑ ختم کر رہے ہیں۔ جیسا کہ 1 موجود نہیں ہے۔ لیکن کلیئرنس اسکوائر کے سامنے دو ٹوکن کھڑا کرنا بھی کھلاڑی کو زیادہ خطرے میں ڈالتا ہے کیونکہ مخالف ایک وقت میں دو ٹوکن مار سکتا ہے اور انہیں پوری ریس دوبارہ کرنی پڑتی ہے۔ 3 جیسا ہے اور 5 الٹا ؛ 3 مربع 4 جیسا ہے اور 4 الٹا منتقل کریں ؛ 4 مربع 5 جیسا ہے اور 3 الٹے منتقل کریں ؛ 5 مربع 6 جیسا ہے اور 2 الٹے منتقل کریں ؛ 6 مربع 7 جیسا ہے اور 1 الٹا منتقل کریں ؛ 7 مربع منتقل کریں۔ اگر کسی کو 7 ملتا ہے تو وہ اس حرکت سے مخالف کے ٹوکن کو نہیں مار سکتا اور صرف معمول کی حرکت کو جاری رکھ سکتا ہے۔ 8 جیسا کہ چما ہے ؛ 4 مربع منتقل کریں یا 12 سمجھا جاتا ہے اور اسے دوبارہ پھینکنے کا بونس ملتا ہے۔ اشٹ چما میں آندھرا پردیش کے تیلگو لوگوں نے ادا کیا۔ 8 جیسا کہ اشٹا ہے ؛ 8 مربع 8 الٹا ڈرکشی حرکت 16 مربع کھیل کا مقصد ایک کھلاڑی کو جیتنے کے لیے، ان کے تمام پیادے سینٹر اسکوائر میں ہونے چاہئیں۔ اس کھیل کے کئی پیچیدہ اصول ہیں جن پر عمل کرنے کی ضرورت ہے۔ اگرچہ اس کھیل کے کئی تغیرات ہیں، مندرجہ ذیل اصول معیاری نفاذ کے لیے ہیں اگر ہمیں 4 بار 3 مل گیا تو پھر کس کھلاڑی کے پیادے منتقل نہیں ہوں گے and.if ہمیں 4 بار 4 مل گئے وہ کون سے کھلاڑی ہیں اور وہ حرکت نہیں کر سکتے اور ان کی باری گزر جاتی ہے۔ 1. ایک کھلاڑی گولے ڈالتا ہے تاکہ اس بات کا تعین کیا جا سکے کہ ان کے پیادے کتنے مربع کو حرکت دے سکتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی نے 1,2 یا 3 کاسٹ کیے ہیں، تو ان کی ضرورت ہے کہ وہ اپنے پیادوں میں سے ایک کا انتخاب کریں اور اسے اس کھلاڑی کے لیے مقرر کردہ راستے کے ساتھ کئی مربعوں میں منتقل کریں۔ کھلاڑی کو حرکت کرنے کے لیے چالاکی سے پیادے کا انتخاب کرنے کے قابل ہونا چاہیے، تاکہ یہ کھیل جیتنے کے ان کے امکانات کو بہتر بنائے۔ اگر کسی کھلاڑی نے 4 یا 8 کاسٹ کیا ہے، تو کھلاڑی کو پاسے کاسٹ کرنے کے لیے ایک اور باری ملے گی۔ کھلاڑی کو اپنے کسی بھی پیادے کو اس وقت تک منتقل کرنے کی ضرورت نہیں ہے جب تک کہ وہ 1، 2، یا 3 کاسٹ نہ کر لے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی 4 کاسٹ کرتا ہے، تو اسے پاسے کو رول کرنے کا ایک اور موقع ملے گا۔ اگر دوسری باری پر انہیں 3 ملتا ہے، تو کھلاڑی اپنے پیادوں میں سے ایک کو 4 مربع اور اپنے دوسرے پیادوں میں سے ایک کو 3 مربع منتقل کر سکتا ہے۔ اگر وہ چاہیں تو یقینا وہی پیادہ (4 + 3) 7 مربع منتقل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس دلیل کو مسلسل 3 یا اس سے زیادہ باری حاصل کرنے والے کھلاڑی تک بڑھایا جا سکتا ہے۔ 2. "ہٹ": دو کھلاڑیوں کے پیادے ایک ہی مربع میں موجود نہیں ہو سکتے، سوائے "سیف" مربع کے، جو شکل میں ایکس کے ساتھ نشان زد ہوتے ہیں۔ 5x5 بورڈ کے لیے یہ صرف ہر کھلاڑی اور سینٹر اسکوائر کی ابتدائی پوزیشن ہوتی ہے۔ تاہم، اعلی جہتی بورڈوں کے لیے، زیادہ محفوظ مربعوں کو پورے بورڈ میں متناسب طور پر شامل کیا جا سکتا ہے۔ لہذا اگر کھلاڑی X کا پیادہ کھلاڑی Y کے پیادے کے اسی مربع پر اترتا ہے، تو کھلاڑی X نے کھلاڑی Y کو "مارا" ہے۔ پلیئر Y کے پیادے کو اس کے ابتدائی چوک پر واپس کردیا جاتا ہے اور اس پیادے کو دوبارہ شروع کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھلاڑی کے پیادے کو اندرونی چوکوں میں آگے بڑھنے کے لیے، انہیں اپنے مخالف کے پیادوں میں سے کم از کم ایک کو "مارنا" چاہیے۔ یہ شرط کھلاڑی پر لگائی جاتی ہے نہ کہ اس کے پیادے پر۔ مثال کے طور پر، یہاں تک کہ اگر کھلاڑی کے پیادوں میں سے ایک نے مخالف کے پیادوں میں سے کسی ایک کو مارا ہے، تو ان کے دیگر تمام پیادے اندرونی چوک میں داخل ہونے کے اہل ہوں گے۔ اگر ایسا ہوتا ہے کہ کوئی کھلاڑی اپنے کسی بھی پیادے کو حرکت نہیں دے سکتا کیونکہ اس نے اپنے کسی مخالف کو "نہیں مارا" ہے، تو کھلاڑی وہ موڑ کھو دے گا۔ 3. "ڈبل": کسی کھلاڑی کے لیے یہ ممکن ہے کہ اس کے دو پیادے ایک ہی مربع میں ہوں۔ اسے "ڈبل" کہا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی بیرونی مربع پر ڈبل بناتا ہے، تو یہ مخالف کے پیادوں کو ان کے پیچھے ایک حرکت کے لیے روک دیتا ہے۔ اگر مخالف کا پیادہ ڈبل کو عبور کرتا ہے، تو اس حرکت کو کالعدم قرار دے دیا جاتا ہے اور مخالف موڑ کھو دیتا ہے۔ تاہم، اسی مخالف کے لیے اگلی باری پر، ان کا پیادہ ڈبل سے آگے (یا "کراس") جا سکتا ہے۔ یہ قاعدہ کھیل میں کھلاڑی کے ہر مخالف پر لاگو ہوتا ہے۔ اندرونی چوکوں پر ڈبل بننے کے بعد یہ قاعدہ درست نہیں ہے۔ ڈبل بنانے والے کھلاڑی کے لیے، اس کی اگلی چالوں پر دو انتخاب ہوتے ہیں۔ وہ ڈبل کو صرف ایک پیادے کو حرکت دے کر "توڑ" سکتے ہیں، یا ڈبل کو رکھ سکتے ہیں اور پیادوں کو ایک ساتھ آگے بڑھا سکتے ہیں۔ اگر کسی کھلاڑی کو متعدد موڑ ملے ہیں (کیونکہ انہوں نے 4s اور 8s پھینکے ہوں گے)، تو وہ ڈبل کو ایک پیادے کے طور پر لے سکتے ہیں اور اسے پاسے پر موجود اقدار میں سے ایک پر منتقل کر سکتے ہیں۔ 4. ڈبل بمقابلہ سنگل: ایک پیادے کے لیے ڈبل مارنا ممکن نہیں ہے۔ کوئی کھلاڑی اپنے ایک پیادے کو مخالف کے ڈبل کے طور پر اسی مربع میں منتقل نہیں کر سکتا۔ کوئی کھلاڑی 1 حرکت کے لیے مخالف کے ڈبل سے آگے نہیں بڑھ سکتا۔ تاہم، ایک ڈبل ایک پیادے کو "مار" سکتا ہے، اور اسے اپنے گھر کے چوک پر واپس لے جا سکتا ہے۔ اگر 2 سنگلز ایک ہی مربع میں ہیں، تو ڈبل سنگلز میں سے صرف ایک کو "مار" سکتا ہے۔ دوسرا سنگل بالکل متاثر نہیں ہوتا ہے۔ 5. مرکزی چوک تک پہنچنا: ایک پیادے کو بالکل مرکزی چوک تک پہنچنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی پیادہ مرکز سے 3 مربع دور ہے اور کھلاڑی 4 پھینکتا ہے، تو اس پیادے کو منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ اگر کھلاڑی کے منتقل ہونے کے لیے یہ واحد پیادہ بچا ہے (جو کہ مختلف وجوہات کی وجہ سے ہو سکتا ہے جیسے کہ ڈبل سے بلاک ہونا، یا آخری پیادہ رہ جانے کی وجہ سے)، تو کھلاڑی اپنی باری کھو دے گا۔ اوزار فی کھلاڑی چار پیادے (زیادہ سے زیادہ کھلاڑی-4، کم سے کم کھلاڑی-2) چار املی کے بیج یا چار خول یا چاک کا ایک ٹکڑا بورڈ کے لیے ایک یکساں سطح اور پاسے کو رول کرنے کے لیے (ہوائی جہاز کی جگہ پر 5x5 مربع کھینچنا) مقبول ثقافت اشٹا چما 2006 کی ہندوستانی آرٹ ہاؤس فلم ونجا میں ایک اہم کردار ادا کرتی ہے۔ 2008 میں، ایک ٹالی ووڈ کامیڈی فلم، اشٹا چما، ریلیز ہوئی، جسے موہن کرشنا اندرگنتی نے لکھا اور ہدایت کاری کی تھی۔ یہ فلم چار عجیب و غریب دوستوں سے متعلق ہے جو ایک رومانوی داستان میں باہم جڑے ہوئے ہیں۔ ۔