Kotu Ellima
کوٹو ایلیما سری لنکا (جسے پہلے سیلون کہا جاتا تھا) کا ایک دو کھلاڑیوں کا تجریدی حکمت عملی بورڈ گیم ہے جسے سنہالی لوگ کھیلتے ہیں۔ اس کھیل کو ہنری پارکر نے اینسینٹ سیلون: این اکاؤنٹ آف دی ایبوریجنز اینڈ آف پارٹ آف دی ارلی سولائزیشن (1909) میں دستاویزی شکل دی تھی۔ اس کھیل کو "کوٹو ایلیما" کے طور پر چھاپا گیا تھا جو دراصل ایک غلط ہجے ہے کیونکہ اس کھیل کا ماخذ لیوپولڈ لوڈوویسی کا جرنل آف دی سیلون برانچ آف دی رائل ایشیاٹک سوسائٹی (1873) تھا، اور خاص طور پر "دی اسپورٹس اینڈ گیمز آف دی سنگھالیز" کے عنوان سے باب میں، اور لوڈوویسی نے اس کھیل کا نام کوٹو ایلیمی یا ٹیکنگ آف دی کیسلز لکھا تھا۔ یہ کھیل ڈرافٹ (چیکرز) اور الکرک سے ملتا جلتا ہے کیونکہ کھلاڑی انہیں پکڑنے کے لیے ایک دوسرے کے ٹکڑوں پر چھلانگ لگاتے ہیں۔ یہ دونوں کے درمیان الکرک سے زیادہ ملتا جلتا ہے کیونکہ یہ ایک معیاری الکرک بورڈ استعمال کرتا ہے۔ تاہم، ڈرافٹ اور معیاری الکرک کے برعکس، یہ کھیل ایک توسیع شدہ الکرک بورڈ پر کھیلا جاتا ہے جس میں چار مثلث بورڈ ہوتے ہیں جو ایک معیاری الکرک بورڈ کے چاروں طرف منسلک ہوتے ہیں۔ یہ پیرالی کٹوما اور سولہ سپاہیوں (یا شولو گوٹی) سے قریب سے ملتا جلتا ہے جو سری لنکا اور برصغیر پاک و ہند کے دیگر حصوں میں بھی کھیلے جاتے ہیں جن میں صرف ٹکڑوں کی تعداد کا فرق ہے۔ سولہ سپاہیوں میں، ہر کھلاڑی کے 16 ٹکڑے ہوتے ہیں اس لیے اس کھیل کا نام ہے۔ پیرالی کٹوما میں، ہر کھلاڑی کے 23 ٹکڑے ہوتے ہیں۔ کوٹو ایلیما میں، ہر کھلاڑی کے پاس 24 ٹکڑے ہوتے ہیں، اور کھیل کے آغاز میں پورے بورڈ کو ان سے ڈھانپ دیا جاتا ہے سوائے مرکزی پوائنٹ کے جو معیاری الکرک کی یاد دلاتا ہے۔ سیٹ اپ ایک توسیعی الکرک بورڈ استعمال کیا جاتا ہے۔ چار مثلث بورڈ الکرق بورڈ کے چاروں اطراف کے مرکز سے منسلک ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے پاس 24 ٹکڑے ہوتے ہیں جو دوسرے کھلاڑی سے ممتاز ہوتے ہیں۔ ٹکڑے بورڈ کے چوراہوں (یا "پوائنٹس") پر رکھے جاتے ہیں، اور خاص طور پر ان کے آدھے الکرک بورڈ، قریب ترین مثلث بورڈ اور ان کے دائیں طرف مثلث بورڈ پر رکھے جاتے ہیں۔ ان کا آخری ٹکڑا الکرک بورڈ کے مرکزی نقطہ کے دائیں طرف کے نقطہ پر رکھا گیا ہے۔ کھیل کے آغاز میں صرف مرکزی پوائنٹ خالی رہ جاتا ہے۔ قواعد کھلاڑی اپنی باری بدلتے ہیں ایک کھلاڑی باری باری اپنے ٹکڑوں میں سے صرف ایک کا استعمال کر سکتا ہے، اور اسے یا تو حرکت کرنی چاہیے یا کیپچر انجام دینا چاہیے لیکن دونوں نہیں۔ ایک ٹکڑا لائن کے ساتھ کسی بھی خالی ملحقہ مقام پر منتقل ہو سکتا ہے۔ ایک ٹکڑا مخالف ٹکڑے کو مختصر چھلانگ سے پکڑ سکتا ہے جیسا کہ ڈرافٹ یا الکرک میں ہوتا ہے۔ ٹکڑا مخالف ٹکڑے سے متصل ہونا چاہیے، اور اس کے اوپر فوری طور پر آگے کسی خالی مقام پر چھلانگ لگانا چاہیے۔ چھلانگ سیدھی لکیر میں ہونی چاہیے اور بورڈ پر موجود نمونے پر عمل کرنا چاہیے۔ پکڑے گئے ٹکڑے کو بورڈ سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ جو کھلاڑی دوسرے کھلاڑی کے تمام ٹکڑوں پر قبضہ کرتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ متعلقہ کھیل پیرالیکاٹوما سولجر سولجر (شولو گوٹی) پرمینان-تبال ڈرافٹ الکرک ترہوچو، اور مختلف قسم جسے وار گیم میوریموینگ-ریموینگ پیوٹ پلو ساتول اسٹار (گیم) کہا جاتا ہے