Literature (card game)
ادب معیاری 52 کارڈ پیک کے مختصر ورژن کا استعمال کرتے ہوئے دو ٹیموں میں 6 یا 8 کھلاڑیوں کے لیے ایک تاش کا کھیل ہے۔ اس کھیل کو بعض اوقات اسی طرح کی گو فش، یا روسی فش کے نام پر فش یا کینیڈین فش کہا جاتا ہے۔ یہ جنوبی ہندوستان میں تامل ناڈو اور کیرالہ اور شمالی امریکہ کے کچھ حصوں میں کھیلا جاتا ہے۔ قواعد مندرجہ ذیل قواعد جان میک لیوڈ کے ورژن پر مبنی ہیں pagat.com: جائزہ یہ کھیل دو ٹیموں میں چھ یا آٹھ کھلاڑیوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔ چھ بہترین ہے اور کینیڈا کے کھیل میں معیاری ہے۔ کھلاڑی باری باری ترتیب میں بیٹھتے ہیں۔ چار 8 کو 48 کارڈ چھوڑنے کے لیے ایک معیاری فرانسیسی کے مطابق 52 کارڈ والے انگریزی پیٹرن پیک سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اس طرح چھ کارڈوں کے آٹھ آدھے سوٹ ہوتے ہیں جن میں سے ہر ایک کو سیٹ یا کتابیں کہا جاتا ہے جیسے "لو سپیڈز" (2 3 4 5 6 7) یا "ہائی ہارٹس" (9 10 جے کیو کے اے)۔ مقصد مقصد دوسری ٹیم کے مقابلے میں زیادہ کتابیں جیتنا ہے۔ ڈیل ڈیل اور پلے کو بائیں یعنی بائیں طرف سمجھا جاتا ہے۔ گھڑی کی سمت۔ پہلا ڈیلر بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے۔ ڈرائنگ کارڈ، سب سے زیادہ سودے۔ ڈیلر انفرادی طور پر تمام کارڈز کو شفل کرتا ہے اور ڈیل کرتا ہے، اور کھلاڑی سے ڈیلر کے فوری بائیں طرف شروع ہوتا ہے۔ اگر چھ کھیلتے ہیں، تو ان میں سے ہر ایک کو 8 کارڈ ملیں گے ؛ اگر آٹھ کھیلتے ہیں، تو 6 کارڈ۔ جب ڈیل ختم ہو جاتی ہے تو کھلاڑی اٹھاتے ہیں اور اپنے کارڈ دیکھتے ہیں۔ غیر معمولی طور پر کھیلیں، ڈیلر پہلے جاتا ہے۔ جب کھلاڑی کی باری آتی ہے، تو کھلاڑی مخالف ٹیم کے کسی بھی رکن سے مندرجہ ذیل سوال پوچھ سکتا ہے: ایک مخصوص کارڈ کی درخواست کی جانی چاہیے۔ "میں سپیڈز کے 7 چاہوں گا" کھلاڑی کے پاس ایک کارڈ ہونا چاہیے جو درخواست کی گئی کتاب کا حصہ ہو۔ پوچھے گئے کھلاڑی کے پاس کم از کم ایک کارڈ ہونا چاہیے۔ کھلاڑی پہلے سے رکھے ہوئے کارڈ کے لیے نہیں پوچھ سکتا ہے۔ کھلاڑی ٹیم کے ساتھی سے کارڈ کے لیے نہیں پوچھ سکتا ہے۔ مثال کے طور پر: اینا کے ہاتھ میں صرف ایک ہیرا ہے-جے۔ وہ 9، 10، ق، کور اے مانگ سکتی ہے، لیکن جے یا نچلے ہیروں میں سے کوئی نہیں۔ کال کیے گئے کھلاڑی کو کال شدہ کارڈ حوالے کرنا چاہیے، اگر پکڑا جاتا ہے تو اس کا سامنا کرنا چاہیے۔ اس کے بعد کال کرنے والے کے پاس ایک اور باری ہوتی ہے اور وہ کسی بھی مطلوبہ مخالف سے دوسرا سوال پوچھ سکتا ہے۔ اگر کال کیے گئے کھلاڑی کے پاس کال کارڈ نہیں ہے، تو باری ختم ہو جاتی ہے اور کال کیے گئے کھلاڑی کے پاس اگلی باری ہوتی ہے۔ کتابوں کا دعوی کرنا اور جیتنا ایک کھلاڑی جس نے ایک پوری کتاب جمع کی ہو، اسے رکھ سکتا ہے، سامنا کر سکتا ہے، اور ٹیم کے لیے اسے جیت سکتا ہے۔ اگر کسی کتاب کو ٹیم کے ممبروں کے درمیان تقسیم کیا جاتا ہے، تو ایک کھلاڑی "دعوی" کہہ کر اور ٹیم کے ہر ممبر کے پاس موجود کارڈز کا اعلان کر کے اس کھلاڑی کی باری آنے پر اس کا دعوی کر سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، جارج کہتا ہے: دعوی! کم اسپیڈز، میرے پاس 4 اور 8 ہیں، مریم کے پاس 3 ہیں، اور جوزف کے پاس 5، 6، اور 7 ہیں۔ ان کارڈز کو رکھنے والے کھلاڑی پھر انہیں ظاہر کرتے ہیں اور اگر جارج صحیح ہے تو اس کی ٹیم "لو سپیڈز" نامی کتاب جیت جاتی ہے۔ اگر وہ غلط ہے کیونکہ مخالف کے پاس ایک کارڈ ہے، تو مخالف ٹیم کتاب جیت جاتی ہے۔ اگر اس کی ٹیم پوری کتاب رکھتی ہے، لیکن جارج تقسیم کو غلط قرار دیتا ہے کیونکہ مریم کے پاس 3 اور 7 اور جوزف کے پاس 5 اور 6 ہیں، تو کتاب ضبط ہو جاتی ہے اور نہ ہی ٹیم اس کے لیے اسکور کرتی ہے۔ دعوی کرنے کے لیے کسی کھلاڑی کو کسی بھی کتاب کو اپنے پاس رکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔ جیتنے والی کتاب جیتنے والی ٹیم کے رکن کے سامنے رکھی جاتی ہے۔ کسی بھی مرحلے پر کھلاڑی پوچھ سکتا ہے کہ آخری سوال اور جواب کیا تھا، لیکن پہلے والے کے بارے میں کوئی معلومات زیر بحث نہیں آسکتی۔ کھلاڑی پوچھ سکتے ہیں کہ دوسرے کھلاڑی کے پاس کتنے کارڈ ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ وہ کھیل کے بارے میں کوئی تحریری ریکارڈ نہ رکھیں۔ کارڈ ختم ہونے والا کھلاڑی کھیل سے باہر ہو جاتا ہے، جب تک کہ یہ اس وجہ سے پیدا نہ ہو کہ اس کھلاڑی نے دعوی کیا ہے۔ مؤخر الذکر صورت میں، کھلاڑی کسی بھی ٹیم کے ساتھی کو باری دے سکتا ہے جس کے پاس ابھی بھی کارڈ ہیں۔ جب ایک پوری ٹیم کے کارڈ ختم ہو جاتے ہیں، تو ان کے مخالفین کو بقیہ کتابوں پر دعوی کرنے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اگر ان کی ٹیم کے کسی رکن کی باری ہے، تو اس کھلاڑی کو یہ اکیلے کرنا چاہیے۔ اگر کارڈز ختم ہونے والی سائیڈ کی باری ہے، تو وہ کھلاڑی جس کی باری تھی، کارڈز کے ساتھ مخالف کا انتخاب کرتا ہے جسے پھر بقیہ دعوے کرنے ہوتے ہیں۔ جیت ایک بار جب تمام کتابوں کا دعوی ہو جاتا ہے، تو فاتح وہ ٹیم ہوتی ہے جس کے پاس دوسروں سے زیادہ کتابیں ہوتی ہیں۔ اگر دونوں ٹیموں کے پاس 4 کتابیں ہیں، تو یہ ٹائی ہے۔ حکمت عملی چونکہ کھلاڑی صرف ان کارڈز کے لیے پوچھ سکتے ہیں جو ان کے پاس کسی کتاب میں نہیں ہیں جن میں ان کے پاس دوسرے کارڈ ہیں، دوسرے کھلاڑی کے پاس موجود کارڈ یا کارڈز کا سیٹ نکال سکتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے بہترین حکمت عملی یہ ہے کہ وہ اپنے ساتھیوں کو زیادہ سے زیادہ معلومات فراہم کریں جبکہ بیک وقت اپنے مخالفین کو کم سے کم معلومات دیں۔ اس طرح اچھی حکمت عملی میں نہ صرف ضرورت کے کارڈ مانگنا شامل ہے، بلکہ کسی کے پاس موجود تمام کتابوں کے وجود کو قبل از وقت ظاہر کرنا بھی شامل ہے۔ کھلاڑیوں کو کھیل جیتنے کے لیے حکمت عملی اور یادداشت کی مہارت دونوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک اور عام حکمت عملی 'اسٹالمیٹ بریکر' ہے۔ اگر کسی ٹیم کے ممبران اس نتیجے پر پہنچتے ہیں کہ کسی سیٹ کے تمام کارڈ ان کی ٹیم کے پاس ہیں اور وہ ان کو صحیح طریقے سے منسوب کر سکتے ہیں، تو وہ فوری طور پر کتاب کا اعلان نہیں کرتے ہیں۔ اس کتاب کو تعطل توڑنے والے کے طور پر رکھا گیا ہے۔ اگر کھیل کے بعد کے مقام پر اس ٹیم کا کوئی کھلاڑی کتاب ختم کرنے کے دہانے پر ہے (یعنی۔ وہ جانتا ہے کہ کس مخالف کے پاس کون سا کارڈ ہے) لیکن اسے موڑ نہیں مل سکتا، اسٹیلمیٹ بریکر استعمال کیا جاتا ہے۔ ایک ٹیم کا ساتھی، جس کی باری ہے، اسٹالمیٹ بریکنگ بک کا اعلان کر سکتا ہے اور اس کھلاڑی کو موڑ دے سکتا ہے جو پھنس گیا تھا۔ تغیرات کارڈز کو کتابوں میں کس طرح گروپ کیا جاتا ہے اس کی بنیاد پر کئی تغیرات موجود ہیں: دوسرے کارڈز کو 8s کے بجائے پیک سے ہٹا دیا جا سکتا ہے۔ 2s یا 7s۔ یہ کھیل 2 جوکرز کو شامل کرکے 54 کارڈز کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ دو جوکرز اور چار کارڈ جو عام طور پر ہٹائے جاتے ہیں ان کا اپنا ہاف سوٹ بن جاتا ہے۔ اس طرح نو ہاف سوٹ ہونے سے دونوں ٹیموں کے لیے ٹائی ہونا ناممکن ہو جاتا ہے ؛ جب تک کہ ایک سیٹ کالعدم سیٹ کے طور پر ضائع نہ ہو جائے (گھر کے قوانین پر منحصر ہے ؛ نیچے دیکھیں)۔ حتمی رقم صرف 8 سیٹوں پر مشتمل ہوگی۔ ایک قسم میں چار کارڈز کے سیٹ استعمال کیے جاتے ہیں جن میں کم اور اونچے سوٹ کے بجائے مماثل نمبر ہوتے ہیں۔ اس کے نتیجے میں 13 سیٹ ہوں گے جن میں سے ہر ایک کی فیس ویلیو ایک جیسی ہوگی۔ اس کے علاوہ، کھلاڑیوں کے لحاظ سے گھر کے کئی قوانین نافذ کیے جا سکتے ہیں: کھلاڑیوں کو اس کتاب کے تمام کارڈ اپنے پاس رکھتے ہی کتاب کا اعلان کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ کھلاڑیوں کو یہ اعلان کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے کہ ان کے پاس ایک کارڈ کب باقی ہے، یا اگر ان کے پاس کوئی کارڈ باقی نہیں ہے تو اعلان کریں اور ریٹائر ہو جائیں۔ ایک اونچی کتاب کم کتاب سے دوگنا پوائنٹس حاصل کرتی ہے۔ کچھ اعلی درجے کے کھلاڑیوں کے ذریعہ کھیلا جانے والا ایک متغیر یہ ہے کہ مخالفین کو الجھانے کے لیے لوگوں کو ان کے پاس پہلے سے موجود کارڈز مانگنے کی اجازت دی جائے۔ یہ متغیر زیادہ تر کھلاڑیوں میں بہت عام نہیں ہے، کیونکہ یہ کھیل کو بہت پیچیدہ اور الجھن میں ڈال سکتا ہے۔ جب کسی کتاب کا اعلان کیا جاتا ہے، تو ٹیم کو یہ انتخاب کرنے کا موقع ملتا ہے کہ آگے کس کو پوچھنا ہے۔ اس کا استعمال ضرورت پڑنے پر موقع ٹیم کے ساتھی کو منتقل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ فوٹ نوٹ