Dungeons & Dragons campaign settings
ڈنجنز اینڈ ڈریگنز (ڈی اینڈ ڈی) گیم کے قوانین کی لچک کا مطلب ہے کہ ڈنجن ماسٹرز (ڈی ایم) اپنی خیالی مہم کی ترتیبات بنانے کے لیے آزاد ہیں۔ ان لوگوں کے لیے جو پہلے سے پیک شدہ ترتیب چاہتے تھے جس میں کھیلنا ہو، ٹی ایس آر، وزارڈز آف دی کوسٹ (ڈبلیو او ٹی سی)، اور دیگر ناشرین نے بہت سی ترتیبات بنائی ہیں جن میں ڈی اینڈ ڈی گیمز کی بنیاد رکھی جا سکتی ہے۔ ان میں سے، بھولے ہوئے دائرے، ایک مہاکاوی خیالی دنیا، سب سے کامیاب اور تنقیدی طور پر سراہی جانے والی ترتیبات میں سے ایک رہی ہے۔ مہم کی بہت سی ترتیبات میں معیاری تلوار اور جادوئی ماحول شامل ہیں، جبکہ دیگر ایشیائی، وسطی امریکی، سوش بکلنگ، ہارر اور یہاں تک کہ خلائی سفر کے موضوعات بھی لیتے ہیں۔ یہ سرکاری ڈی اینڈ ڈی مہم کی ترتیبات ہیں جو ٹی ایس آر یا ڈبلیو او ٹی سی کے ذریعہ شائع یا لائسنس یافتہ ہیں۔ تھیروس اور راونیکا کی ابتدا جادو: دی گیدرنگ فرنچائز میں ہوئی، جو ڈبلیو او ٹی سی کی ایک اور ملکیت ہے۔ یہاں کی متعدد ترتیبات اب شائع یا سرکاری طور پر لائسنس یافتہ نہیں ہیں، حالانکہ سبھی کے فعال پرستار ہیں۔ پیدائشی حق ایک ایسی ترتیب جس میں کھلاڑیوں نے قوموں کے الہی طور پر بااختیار حکمرانوں کے اختیارات کا مقابلہ کیا، جس میں وسیع دائرہ کار کے ساتھ حکمت عملی کے کھیل پر زور دیا گیا۔ بلیک مور اصل مہم کی ترتیب ڈی اینڈ ڈی کے لیے کھیلی گئی، جسے ڈیو آرنسن نے تخلیق کیا تھا۔ آرنسن نے یہ ترتیب ذاتی کھیلوں میں استعمال کے لیے 1971 میں بنائے گئے چین میل قوانین کے ساتھ بنائی تھی، جو گری ہاک اور درحقیقت خود ڈنجنز اینڈ ڈریگن سے پہلے تھی۔ ڈی اینڈ ڈی بلیک مور ضمیمہ 1975 میں شائع ہوا تھا۔ 2004 میں، بلیک مور کو دوبارہ آرنسن اور زیٹجسٹ گیمز نے شائع کیا۔ اسے ایک بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر رول پلےنگ گیم، یا ایم ایم آر پی جی، ایک قسم کی زندہ مہم کے طور پر بھی چلایا گیا تھا۔ کونن اور ریڈ سونجا 1984 میں، ٹی ایس آر نے دوسری شوارزنیگر فلم کونن دی ڈسٹروائر (1984) کے ساتھ لائسنس یافتہ ٹائی ان کے طور پر دو اے ڈی اینڈ ڈی کونن ماڈیولز جاری کیے۔ سی بی 1: کونن غیر جکڑے ہوئے! یہ بحیرہ ولایت میں واقع ہے۔ سی بی 2: کونن اگینسٹ ڈارکنیس! یہ ایکولونیا میں ہوتا ہے۔ (1985 میں، ٹی ایس آر نے مارول سپر ہیروز آر پی جی سسٹم پر مبنی ایک اسٹینڈ ایلون (نان-ڈی اینڈ ڈی) کونن رول پلےنگ گیم باکسڈ سیٹ جاری کیا۔) 1986 میں، ٹی ایس آر نے ایک اور اے ڈی اینڈ ڈی ماڈیول شائع کیا: آر ایس 1: ریڈ سونجا انکونکوئرڈ ریڈ سونجا کارپوریشن سے لائسنس یافتہ، جو دریائے زپوروسکا پر قائم ہے، اور این گرے میک کریڈی نے تحریر کیا ہے۔ تینوں اے ڈی اینڈ ڈی ماڈیولز (سی بی 1، سی بی 2، اور آر ایس 1) میں تاریخ اور جغرافیہ، لوگوں، ٹیکنالوجی، راکشسوں، اسپیل کاسٹروں اور جادوئی اشیاء پر حصوں کے ساتھ "دی ہائبورین ورلڈ" کا دو صفحات پر مشتمل ترتیب کا جائزہ ہے۔ AD & D قوانین کی ہائبوریا سے متعلق مخصوص موافقت بھی ہیں: خوف کا عنصر، قسمت کے نکات، اور فوری غیر جادوئی شفا یابی۔ کونسل آف ویرمز کونسل آف ویرمز ایک ڈی اینڈ ڈی باکسڈ سیٹ ہے، جو 1994 میں شائع ہوا تھا، جس میں ڈریگن، ہاف ڈریگن، اور ڈریگن سروینٹ کرداروں کو کھیلنے کے قوانین شامل ہیں۔ اس میں تین قاعدے کی کتابیں شامل ہیں: ایک بنیادی اصولوں کے لیے، ایک ڈریگن خاندان اور قبیلے کی تاریخوں کے لیے، اور ایک ایڈونچر ماڈیولز کے لیے۔ 1999 میں اس میں قدرے ترمیم کی گئی اور اسے ایک ہارڈ کور کتاب کے طور پر دوبارہ شائع کیا گیا۔ 1991 میں ٹی ایس آر کے ذریعہ ریلیز ہونے والا ڈارک سن "روایتی" قرون وسطی کے فنتاسی کے لہجے سے ہٹ جاتا ہے، جو ڈیون اور بارسوم سیریز جیسے ناولوں سے بہت زیادہ متاثر ہوتا ہے۔ یہ مہم اتھاس کی سخت صحرا کی دنیا پر مبنی ہے-جو کبھی زندگی سے بھرا ہوا ایک سرسبز سیارہ تھا، اس کے بعد سے جادو کو بے قابو کرنے کے بے قابو استعمال سے اس کی زرخیزی ختم ہو گئی ہے اور اب یہ ایک ویران اور وحشی جگہ ہے جہاں تہذیب شہر کی ریاستوں میں پیچھے ہٹ گئی ہے جو خدا جیسے جادوگر بادشاہوں کے زیر تسلط ہے۔ صیہونی ترتیب کا ایک غالب پہلو ہے اور دیگر ڈی اینڈ ڈی ترتیبات میں جادو کی طرح عام ہے-مقامی/پوشیدہ صیہونی صلاحیتیں عام طور پر تمام ہیومنائڈ نسلوں کے افراد میں پائی جاتی ہیں اور ان کی طاقتوں کا احترام کیا جاتا ہے۔ مذہب اور الہی جادو بنیادی قوتوں، روحوں یا خود جادوگر بادشاہوں کی عبادت پر مبنی ہے-پرانے دیوتاؤں نے طویل عرصے سے دنیا کو ترک کر دیا ہے۔ دوسری طرف وزارڈز اور آرکین اسپیل کاسٹرز نایاب ہوتے ہیں اور عام طور پر ان کے ساتھ امتیازی سلوک کیا جاتا ہے، بنیادی طور پر اس وجہ سے کہ ان میں سے زیادہ تر "ڈیفائلر" ہوتے ہیں جو اپنے جادو کو طاقت دینے کے لیے ماحول سے زندگی کی طاقت کو نکال دیتے ہیں۔ تاہم، جادوگروں کی ایک چھوٹی سی زیر زمین اقلیت جسے "پریزرورز" کہا جاتا ہے، زندگی کو برقرار رکھنے اور بالآخر ابتدائی کشادگی کو بحال کرنے کے لیے کام کرتی ہے۔ اتھاس میں کھیلنے کے قابل ہیومنائڈ ریسوں میں تھری-کرین (مینٹیس لوگ) اور ہاف-جینٹس کے ساتھ ساتھ دیگر روایتی خیالی ترتیبات میں پائی جانے والی نسلوں کی مسخ شدہ قسمیں شامل ہیں: انسان، جو زیادہ تر معروف اتھاس میں غالب نسل ہے، دوسری دنیاؤں کے مقابلے میں سخت دکھائی دیتے ہیں۔ الو خانہ بدوش صحرا کے باشندے اور لمبی دوری کے دوڑنے والے ہیں۔ نصف بچوں کو وحشی جنگل کے کینبل کے طور پر دکھایا گیا ہے۔ یہ عناصر، ایک پوسٹ اپوکلیپٹک صحرا کی ترتیب اور اتھاس کی مقامی ثقافتوں کے اجنبی احساس کے ساتھ مل کر، ڈارک سن کو مختلف ڈی اینڈ ڈی دنیاؤں میں ایک منفرد ذائقہ دیتے ہیں۔ ڈیابلو II وزارڈز نے ڈیابلو II ویڈیو گیم کی کئی قلم اور کاغذ کی موافقت جاری کیں، دونوں AD & D دوسرے ایڈیشن اور D & D تیسرے ایڈیشن کے لیے۔ دوسرے ایڈیشن کی مصنوعات میں دی بلڈ اسٹون ٹامب ڈی اینڈ ڈی ڈیابلو II فاسٹ پلے گیم (1999)، ڈی اینڈ ڈی ایڈونچر گیم: ڈیابلو II ایڈیشن (باکسڈ سیٹ، 2000)، ڈیابلو II: دی اویکننگ (ایڈونچر، 2000)، اور ڈیابلو II منی ایچرز (2000) شامل ہیں۔ تیسرے ایڈیشن کی مصنوعات میں ڈیابلو II: ٹو ہیل اینڈ بیک (ایڈونچر، اور اس کی ویب میں اضافہ "دی سیکرٹ کاؤ لیول") اور ڈیابلو II: ڈیابلیری (ضمیمہ) شامل ہیں، یہ سب 2001 سے ہیں۔ ڈریگن فسٹ ڈریگن فسٹ، جسے وزارڈز آف دی کوسٹ ویب سائٹ پر جاری کیا گیا تھا، کو ایک نئے رول پلےنگ گیم کے طور پر فروغ دیا گیا تھا، جس نے اپنے تعارف میں خود کو "AD & D ورژن" کے طور پر بیان کیا تھا۔ دوسرے ایڈیشن کی عمر کے اختتام کے قریب اس کی شروعات کے ساتھ، مختلف قسم کے قوانین نے مختلف ایڈیشنوں میں پائے جانے والے قواعد کو ملایا۔ مثال کے طور پر، گیم میں دوسرے ایڈیشن کا مونسٹر ٹیمپلیٹ استعمال کیا گیا تھا، لیکن تیسرے ایڈیشن کے آرمر کلاس کے قوانین۔ مہم کی ترتیب، جسے کرس پرماس نے تخلیق کیا ہے، چین سے متاثر ایک دائرہ ہے جسے تیانگو کے نام سے جانا جاتا ہے، "ایک افسانوی سرزمین جو ووکسیا فلموں اور چینی لوک داستانوں اور افسانوں پر مبنی ہے"۔ ابتدائی ریلیز کے علاوہ، پروڈکٹ کی حمایت نہیں کی گئی تھی۔ ڈریگنلنس پہلی مکمل افسانوی دنیا تھی جسے جان بوجھ کر آر پی جی ضمیمہ کے طور پر تیار اور فروخت کیا گیا تھا، جس میں پروڈکٹ ٹائی انز (ناول، رول پلےنگ ماڈیول، مجسمے وغیرہ) تھے۔ جب اسے پہلی بار جاری کیا گیا تو اسے تیار اور تیار کیا گیا۔ ڈریگن لینس سیریز کی کامیابی نے رول پلےنگ گیم پروڈیوسروں کو اضافی افسانوی گیم کی دنیاؤں کو ایجاد کرنے اور مارکیٹ کرنے کی ترغیب دی۔ ڈریگن لینس ایک مہاکاوی خیالی مہم ہے جو اچھے اور برے دیوتاؤں کے درمیان جنگ اور صدیوں کی غیر موجودگی کے بعد ڈریگنوں کی واپسی پر مرکوز ہے۔ اسے ٹریسی ہک مین اور ان کی اہلیہ لورا نے ٹریسی ہک مین اور مارگریٹ ویس کے مشترکہ ناولوں کے ساتھ تخلیق کیا تھا۔ ڈریگن کا وقت اس باکس سیٹ نے گیمرز کو براعظم تالاداس میں متعارف کرایا، جو اس کے وسط میں ایک بڑا پگھلا ہوا سمندر ہونے کے لیے مشہور ہے، اور رومن سلطنت کی طرز پر چھوٹے گروہوں کی ایک قوم ہے، جس کا اپنا شاہی خاندان، سینیٹ اور گلیڈیٹوریل گیمز ہیں۔ ایبرون 2003 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے شائقین کے لیے سب سے زیادہ تخلیقی نئی ترتیب پیش کرنے کے لیے ایک مقابلہ منعقد کیا، جس کا انعام اشاعت کا معاہدہ تھا۔ کیتھ بیکر کی ترتیب جیت گئی، اور وزارڈز آف دی کوسٹ کے تخلیقی شعبے کے اضافی ڈیزائن کے ساتھ، ایبرون مہم کی ترتیب 2004 میں جاری کی گئی۔ گری ہاک اور بھولے ہوئے علاقوں جیسی بہت سی دوسری ڈی اینڈ ڈی ترتیبات میں استعمال ہونے والے "معیاری" مغربی یورپی ذائقہ سے ہٹ کر، ایبرون اسٹیمپک اثرات کے ساتھ گودا ایکشن اور فینٹسی نوئر کی دنیا میں ہوتا ہے، جہاں باشندے ٹیکنالوجی کی جگہ جادو کا وسیع استعمال کرتے ہیں، یا جادوئی توانائیوں سے چلنے والی ٹیکنالوجی۔ بھاپ ٹرینوں، ہوائی جہازوں، اور یہاں تک کہ روبوٹ کے خیالی ورژن عام ہیں، جو زیادہ تر چمکتے ہوئے کوچ میں شورویروں کے روایتی قرون وسطی کے ٹروپ کی جگہ لیتے ہیں۔ ایکسینڈریا اصل میں میتھیو مرسر نے 2012 میں اپنی ذاتی مہمات کے لیے تخلیق کیا تھا، ایکسینڈریا وہ دنیا ہے جہاں کریٹیکل رول ویب سیریز ترتیب دی گئی ہے اور یہ ایک اعلی خیالی ترتیب ہے، جو راکشس ریسوں کے ارد گرد "ڈی اینڈ ڈی میں نقصان دہ ٹراپس" سے دور چلی جاتی ہے۔ 2017 میں، گرین رونن پبلشنگ نے مرسر اور جیمز ہیک کی لکھی ہوئی ایک ترتیب کتاب، تنقیدی کردار: تال ڈوری مہم کی ترتیب جاری کی، جس میں ایکسینڈریا پر تال ڈوری کے براعظم پر توجہ مرکوز کی گئی، جہاں ایڈونچر گروپ ووکس ماچینا کے ساتھ پہلی تنقیدی کردار کی مہم چلائی گئی۔ ایک نقاد نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ اس مہم میں "اعلی فنتاسی ڈرامہ کا مخصوص ذائقہ" ہے جو "ڈریگن لینس یا بھولے ہوئے علاقوں کی کتابوں" سے ملتا جلتا ہے۔ ناشر ڈیرنگٹن پریس کی طرف سے تال ڈوری کمپین سیٹنگ ریبورن (2022) کے عنوان سے ایک تازہ ترین ایڈیشن، ٹائم لائن کو 20 سال آگے لے کر دوسری تنقیدی کردار مہم کے دور کی طرف لے جاتا ہے۔ ایکسینڈریا کا ذکر سب سے پہلے ایڈونچر کتاب بالڈورس گیٹ: ڈیسنٹ انٹو ایورنس (2019) میں ایک سرکاری وزارڈز آف دی کوسٹ اشاعت میں کیا گیا تھا۔ 2020 میں، مرسر کے اس منصوبے پر تقریبا ڈیڑھ سال تک وزارڈز آف دی کوسٹ کے ساتھ کام کرنے کے بعد، ایکسینڈریا باضابطہ طور پر ایکسپلورر گائیڈ ٹو وائلڈ ماؤنٹ کی ریلیز کے ذریعے ڈنٛجنز اینڈ ڈریگنز کا حصہ بن گیا۔ یہ کتاب ایکسینڈریا میں وائلڈ ماؤنٹ کے براعظم پر مرکوز ہے، جہاں دوسری تنقیدی کردار کی مہم ہوتی ہے، اور اس میں ایک نئی قسم کا جادو شامل کیا گیا ہے جسے ڈونامینسی کہا جاتا ہے، جو وقت اور جگہ کو جوڑنے پر مرکوز ہے۔ وائلڈ ماؤنٹ کو مشرقی یورپی اثر و رسوخ کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا تھا-خاص طور پر، ڈوینڈالین سلطنت 15 ویں صدی کے روس اور پروشیا، 13 ویں صدی کے رومانیہ کے زورہاس اور 14 ویں صدی کے اسپین کے کناروں سے متاثر تھی۔ ناقدین نے وائلڈ ماؤنٹ کو خاص طور پر روایتی فنتاسی ٹراپس سے توڑنے کے طور پر اجاگر کیا ہے۔ ایک دوسری باہمی تعاون کی کتاب، کریٹیکل رول: کال آف دی نیدرڈیپ، میں کچھ ترتیب کی معلومات شامل ہیں۔ ایڈونچر Xhorhas سے مارکیٹ کے براعظم پر انک ہیرل شہر کی طرف جاتا ہے۔ وہاں سے، کھلاڑیوں کو نیدرڈیپ میں کھینچ لیا جائے گا-"دور دائرے اور گہرے سمندر کے درمیان ایک خوفناک کراس"۔ یہ کتاب "ایکسینڈریا کی اصل کو کھولنے کے قریب ترین ہے جو مرسر آج تک آئی ہے۔ نیدرڈیپ کی کال دی کالامیٹی کی تاریخ میں ڈوبی ہوئی ہے، ایک تباہ کن واقعہ جس میں ایکسینڈرین پینتھیون ایک خانہ جنگی میں پھٹ گیا جس نے پوری دنیا کو خطرے میں ڈال دیا۔ " مصنف اور گیم ڈیزائنر ایڈ گرین ووڈ کے تخلیق کردہ بھولے ہوئے دائرے اپنی ذاتی مہم کے طور پر اور ڈریگن میگزین میں مضامین کی ایک طویل سیریز میں تفصیلی، بھولے ہوئے دائرے 1980 کی دہائی کے آخر سے ڈی اینڈ ڈی کی سب سے مشہور ترتیب بن گئے اور گیمرز اور جائزہ لینے والوں دونوں نے اسے خوب سراہا ہے-دی فینٹسی رول پلےنگ گیمرز بائبل کے مصنف شان پیٹرک فینن نے ترتیب کے دائرہ کار اور عزائم کی تعریف کی ہے اور اس پر غور کیا ہے کہ یہ "آر پی جی کی تاریخ میں سب سے زیادہ وسیع پیمانے پر کھیلے جانے والے کھیل کی ترتیب ہو سکتی ہے"۔ بھولے ہوئے دائرے ایک اعلی خیالی دنیا ہے-جادو طاقتور ہے، افسانوی راکشس عام ہیں، اور دیوتا اکثر جسمانی معاملات میں براہ راست مداخلت کرتے ہیں۔ کھلاڑی کئی قسم کی فنتاسی مہم جوئی میں ملوث ہو سکتے ہیں، تہھانے میں سیدھے سیدھے ہیک اینڈ سلیش خزانے کے شکار سے لے کر مہاکاوی مہمات تک جس میں علاقائی جنگیں، تباہی اور دیوتاؤں اور ماورائے جہتی مخلوقات کے ساتھ براہ راست رابطہ شامل ہے۔ بھولے ہوئے علاقوں کی زمینوں پر تمام انسانی نسل کی حکومت نہیں ہے: ترتیب کا سیارہ، آبیر-ٹورل، انسانوں، بونوں، الوؤں، گوبلن، اورکس، ڈریگن اور دیگر لوگوں اور مخلوقات کے ذریعہ مشترکہ ہے۔ تکنیکی طور پر، دنیا 13 ویں یا 14 ویں صدی کی قبل از صنعتی زمین سے مشابہت رکھتی ہے۔ تاہم جادو کی مضبوط موجودگی معاشروں کو طاقت کا ایک اضافی عنصر فراہم کرتی ہے۔ مہم کا بنیادی مرکز فیرن کا خطہ ہے، جو ایک براعظم کا مغربی حصہ ہے جو تقریبا زمین پر یوریشین براعظم کے مطابق بنایا گیا تھا۔ فیرن کو سب سے پہلے اصل بھولے ہوئے علاقوں کی مہم سیٹ میں تفصیل سے بیان کیا گیا تھا، جسے ٹی ایس آر نے 1987 میں شائع کیا تھا، اور اس میں یورپی، افریقی اور مشرق وسطی کی ثقافتوں کے افسانوی ورژن کے ساتھ ساتھ غیر انسانی نسلوں کے زیر تسلط علاقوں کے کسی نہ کسی تشبیہات شامل ہیں۔ دیگر علاقوں میں انڈر ڈارک (ایک زیر زمین دائرہ جس پر برے الوؤں کا غلبہ ہے)، مزٹیکا (کولمبیا سے پہلے کے میسوامریکا سے متاثر)، اور کارا-تور (افسانوی مشرق بعید پر مبنی) شامل ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کے چوتھے ایڈیشن کے لیے، ترتیب پر دوبارہ کام کیا گیا: ٹائم لائن مستقبل میں آگے بڑھی جہاں دیوتاؤں کے درمیان تنازعہ کی وجہ سے پیدا ہونے والی ایک بڑی تباہی نے پہلے سے منقسم دنیاؤں آبیر اور ٹورل کو جگہ بدلتے ہوئے کئی جغرافیائی علاقوں سے ٹکرانے کا سبب بنا۔ 2014 میں، 5 ویں ایڈیشن کے آغاز کے ساتھ، بھولے ہوئے علاقوں کی دنیا ایک بار پھر اپنے پچھلے، تیسرے ایڈیشن کے جغرافیہ میں واپس آ گئی۔ اس مہم کو فی الحال سرکاری طور پر وزارڈز آف دی کوسٹ کی حمایت حاصل ہے اور برسوں کے دوران اس نے ادب، مزاحیہ اور ویڈیو گیمز سمیت مختلف دیگر ذرائع ابلاغ میں توسیع کی ہے۔ ویڈیو گیمز کی انتہائی کامیاب بالڈور گیٹ، آئس ونڈ ڈیل، اور نیور ونٹر نائٹس سیریز فارگٹن ریلمز پر مبنی ہیں، جو کہ ناولوں کی ایک بڑی تعداد کی ترتیب بھی ہے، جس میں، دوسروں کے علاوہ، مقبول کردار ڈریزٹ ڈو ارڈن، آرٹیمس اینٹریری، اور ایلمسٹر شامل ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کے 5 ویں ایڈیشن کے لیے جاری کردہ زیادہ تر مہم جوئی کے لیے بھولے ہوئے دائرے پہلے سے طے شدہ ترتیب ہیں، حالانکہ بنیادی قاعدے کی کتابیں وسیع تر ملٹی ورس کا حوالہ دیتی ہیں۔ القدم ایک ایسا ماحول ہے جو عربی افسانوں اور خاص طور پر ہزار اور ایک راتیں سے متاثر ہے، جس میں جینز، بنیادی جادوگروں، مقدس قاتلوں اور قسمت کی طاقت پر یقین سے متحد زمین ہے۔ یہ زمین، جس کا نام زاخارا ہے، براعظم فیرون کی جنوبی سرحد کے قریب واقع ہے، جو سلطنتوں کا اہم زمینی حصہ ہے۔ تاہم، القدم کارا تور اور مزٹیکا کے برعکس، اپنے ہی لیبل کے تحت نمودار ہوا، نہ کہ بھولے ہوئے علاقوں کے لیبل کے تحت۔ اس مہم کی ترتیب کو اب سرکاری طور پر سپورٹ نہیں کیا گیا ہے ؛ تاہم، اب اسے بھولے ہوئے علاقوں کی مہم کی ترتیب کا حصہ سمجھا جاتا ہے کیونکہ اس کی ترتیب کا ذکر کچھ بھولے ہوئے علاقوں کی ماخذ کتابوں اور ناولوں میں کیا گیا ہے۔ آرکین ایج دیگر ذیلی ترتیبات کے برعکس، اس پروڈکٹ لائن کو خلا سے الگ نہیں کیا گیا تھا، بلکہ وقت کے ساتھ، دور ماضی میں ہوتا ہے۔ دی ہورڈ ایک باکس سیٹ کے طور پر ریلیز ہوا، اس کے فرنٹ کور پر دی ہورڈز کے ذیلی عنوان میں "باربیرین کمپین سیٹنگ" لکھا ہوا ہے۔ اس میں ایک خطے کی تفصیل دی گئی ہے جسے لامتناہی فضلہ کہا جاتا ہے، جو فیرن اور کارا تور کے درمیان واقع ہے۔ یہ ترتیب قرون وسطی کے منگولیا پر مبنی ہے (اے گائیڈ بک ٹو دی اینڈلیس ویسٹ، صفحہ 9)۔ کارا-تور ایک مشرقی ترتیب جو کہ افسانوی اور قرون وسطی کے مشرق اور جنوب مشرقی ایشیا پر مبنی ہے، جس میں مارشل واریئرز، ساموری، ننجا، روحانی لوک اور دیگر خیالی مخلوق سے آباد جدید اور صوفیانہ تہذیبوں کی خصوصیت ہے۔ اسے 1980 کی دہائی میں شائع ہونے والی اصل اورینٹل ایڈونچرز رول بک میں متعارف کرایا گیا تھا۔ یہ بعد میں بھولے ہوئے علاقوں کا حصہ بن گیا اور بالآخر ٹورل کے مشرقی کنارے پر رکھا گیا۔ کارا تور کی زمینیں کئی لوگوں اور سلطنتوں کے درمیان تقسیم ہیں، جن میں سب سے زیادہ طاقتور شو لنگ ہے، جو ایک وسیع و عریض سلطنت ہے (جو تاریخی چین سے متاثر ہے) اور غالبا بھولے ہوئے علاقوں کی سب سے بڑی قوم ہے۔ ملاٹرا: زندہ جنگل ایک کم معروف ماحول جو کارا تور، ملاٹرا میں شو لنگ کے جنوب میں واقع ہے، ایک بہت بڑا سطح مرتفع ہے جس میں گھنے جنگل کا ماحول ہے۔ قبل از نوآبادیاتی انڈوچائنا پر مبنی، ملاٹرا فاصلے، جغرافیہ اور طاقتور جادو کی وجہ سے باقی دنیا سے منقطع ہے۔ بھولے ہوئے علاقوں، کارا-تور، اور اسپیل جیمر سے مختلف نسلیں اور نسلوں کی مختلف قسمیں سطح مرتفع میں آباد ہیں، اور ٹیکنالوجی کی شکل میں بہت کم ہے۔ سچے دیوتا، پیسہ، اور کتابیں سبھی ماحول میں غیر سنی ہوئی ہیں، کیونکہ اس کا مقصد زیادہ قدیم احساس اور تناؤ کی بہادری ہے۔ ملاٹرا کو پولی ہیڈرون میگزین کے لیے ایک زندہ ترتیب کے طور پر بنایا گیا تھا، اور کنونشنوں میں منظم ڈرامے میں استعمال کیا جاتا تھا۔ ترتیب سے زیادہ تر معلومات پولی ہیڈرون میگزین میں مل سکتی ہیں جس کا آغاز شمارہ 102 سے ہوتا ہے، جس میں ہر سال متعدد مہم جوئی جاری کی جاتی ہیں۔ یہ ترتیب 1995 میں دوسرے ایڈیشن کے دوران شروع ہوئی اور 2003 تک تیسرے ایڈیشن میں باقاعدگی سے مزید مہم جوئی جاری کرتی رہی۔ 2007 میں منظم پلے سرکٹ کے لیے 3.5 قوانین کا استعمال کرتے ہوئے ایک فائنل ایڈونچر بنایا گیا۔ مزٹیکا مزٹیکا فیرن کے مغرب میں ایک براعظم ہے جو پری کولمبیا میسوامریکا کے متوازی ہے۔ ڈی اینڈ ڈی کے چوتھے ایڈیشن میں، مزٹیکا اب ٹورل پر نہیں تھا، بلکہ اسے ابیر منتقل کر دیا گیا تھا۔ کھیل کے پانچویں ایڈیشن نے تیسرے ایڈیشن کے جغرافیہ کو بحال کیا۔ گھوسٹ واک دی گھوسٹ واک کی ترتیب ایک مہم کی کتاب پر مشتمل ہے۔ گھوسٹ واک کی ترتیب کے لیے مرکزی مقام ایک شہر ہے جسے مینی فیسٹ کہا جاتا ہے، ایک مقبرہ شہر جو ایک ارضیاتی خصوصیت کے اوپر بنایا گیا ہے جسے ویل آف سولز کے نام سے جانا جاتا ہے، بھوتوں کے جمع ہونے کی جگہ، ایک ایسی جگہ کے طور پر منفرد ہے جہاں بھوت زندہ لوگوں کے دائرے کو عبور کر سکتے ہیں۔ گری ہاک ڈی اینڈ ڈی کے لیے پہلی شائع شدہ ترتیب، جو ڈی اینڈ ڈی کے شریک مصنف گیری گیگیکس نے تخلیق کی تھی۔ گری ہاک گیگیکس کی اصل مہم ہے، جو بالآخر ایک آفیشل گیم ضمیمہ میں بدل گئی اور 1970 اور 1980 کی دہائی میں بہت سے ضمیمہ کے ساتھ اس میں بہت توسیع کی گئی۔ ترتیب کے بہت سے تصورات گیری گیگیکس کے ڈی اینڈ ڈی گیمنگ سیشن کے دوران پیدا ہونے والے خیالات پر مبنی تھے۔ ترتیب میں کئی کردار بھی گیگیکس کے گیمنگ پارٹنرز کے بنائے ہوئے کرداروں پر مبنی تھے۔ ارتھ (اس دنیا کا نام جہاں گرے ہاک مہمات ہوتی ہیں) ایک "معیاری" قرون وسطی کی خیالی دنیا ہے، جو بہت سے طریقوں سے بھولے ہوئے علاقوں کی ترتیب سے ملتی جلتی ہے، لیکن مجموعی طور پر لہجہ گہرا، تلوار اور جادو کے منظر نامے کے قریب ہے۔ مہم کا پہلا سرکاری ایڈیشن 1980 میں شائع ہوا تھا، حالانکہ اس کے کچھ حصے مصنف کے شائع کردہ مضامین میں شائع ہوئے تھے۔ یہ مہم خود ایک تہھانے کے طور پر شروع ہوئی اور پھر ایک پورے براعظم (اوریک) اور آخر کار دیگر اضافی علاقوں میں پھیل گئی۔ عام طور پر، ارتھ ایک ایکشن سے بھرپور دنیا ہے جو آہستہ آہستہ وحشیانہ اور افراتفری میں اترتی دکھائی دیتی ہے اور مسلسل جنگ کے دہانے پر ہے۔ یہ اصل میں فلانیس کے علاقے پر مرکوز ہے، جس کی افسانوی تاریخ قدیم اور قرون وسطی کے یورپ کے ساتھ متوازی ہے-ایک طاقتور اوریڈین سلطنت نے وحشی قبائل کو دھکیل دیا ہے اور یہ ایک زوال پذیر، بری ریاست بن گئی ہے، جبکہ چھوٹی ریاستیں، ریاستیں اور قبائل راکشسوں، جادو اور خیالی مخلوقات سے آباد جنگلی علاقوں کے درمیان اقتدار کے لیے مقابلہ کرتے ہیں۔ ڈی اینڈ ڈی کے تیسرے ایڈیشن کے لیے گرے ہاک "ڈیفالٹ" سیٹنگ بھی تھی، جس میں اس ترتیب کے دیوتاؤں کو بنیادی رول بک میں مثال کے طور پر استعمال کیا گیا تھا، اور اس ایڈیشن کے لیے ایک منظم ڈرامہ "لیونگ" مہم گرے ہاک میں ترتیب دی گئی تھی۔ ابھی حال ہی میں، 5 ویں ایڈیشن کی ایڈونچر کتاب گھوسٹس آف سالٹمارش گرے ہاک کی ترتیب میں ترتیب دی گئی ہے۔ جیکنڈور جیکنڈور، جو 1998 میں ریلیز ہوئی، ایک خود مختار "مہم کا میدان" ہے جس کا تصور جیف گرب نے کیا تھا۔ جیکنڈور ایک ایسا جزیرہ ہے جو مقامی چارونٹی، ایک ایسی تہذیب جو جادو کا بہت زیادہ استعمال کرتی ہے (خاص طور پر نیکرومینسی)، اور نور، بربریتیوں کے درمیان تقسیم ہے جو جادو کی گھناؤنی مشق کو ناپسند کرتے ہیں اور انہیں دور دراز کے وطن سے جیکنڈور دھکیل دیا گیا ہے۔ یہ ترتیب AD & D: اوڈیسی لائن کے حصے کے طور پر تین کتابوں کی شکل میں جاری کی گئی تھی۔ یہ کتابیں ہیں: جیکنڈور، آئی لینڈ آف وار (فروری 1998) جس میں نور بربریئنز اور جیکنڈور کے مشرقی حصے کی تفصیل دی گئی ہے۔ جیکنڈور، آئل آف ڈیسٹنی (جون 1998) نے چارونٹی اور جیکنڈور کے مغربی حصے کی تفصیل بیان کی۔ جیکنڈور، لینڈ آف لیجنڈ (نومبر 1998) میں دونوں تہذیبوں کے کرداروں کے لیے اضافی معلومات اور مہم جوئی موجود ہیں۔ گرب کا لکھا ہوا ایک ناول، جس کا عنوان جیکنڈور: لینڈ آف ڈیسٹنی تھا، جنوری 1999 کے لیے منصوبہ بنایا گیا تھا لیکن اسے ریلیز نہیں کیا گیا۔ کالمار کی سلطنتیں کینزر اینڈ کمپنی کی طرف سے ڈیزائن اور تیار کردہ ایک مہم کی ترتیب۔ کالمار کی ترتیب بنیادی طور پر ٹیلین کی دنیا پر چھ انسانی ذیلی نسلوں پر مرکوز ہے اور اس کے تخلیق کاروں کو حقیقت پسندانہ نظر آنے والے جغرافیہ اور سیاسی ڈھانچے سے فائدہ اٹھاتے ہوئے 'حقیقت' میں خیالی ترتیب کو بنیاد بنانے پر فخر ہے۔ اس مہم کی ترتیب کو اب باضابطہ طور پر وزارڈز آف دی کوسٹ کی حمایت حاصل نہیں ہے، لیکن کینزر اینڈ کمپنی اس ترتیب کو اپنے ہیک ماسٹر گیم کے لیے استعمال کرتی رہتی ہے۔ لنکھمار ٹی ایس آر نے فرٹز لیبر کی ففرڈ اینڈ دی گرے موسر کہانیوں پر مبنی ایک ترتیب جاری کی۔ سیارے نہوون پر واقع بدعنوان شہر لنکھمار اسرار اور دھوکہ دہی سے بھری عظیم مہم جوئی کی ابتدائی جگہ ہے۔ اگرچہ لنکھمار کو اب ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کی ترتیب کے طور پر سپورٹ نہیں کیا گیا ہے، لیکن اس کے حقوق گڈ مین گیمز کے پاس ہیں، جنہوں نے اسے ڈنجن کرال کلاسیکس کے لیے ترتیب کے طور پر جاری کیا ہے۔ جادو: جمع کرنے والے طیارے جادو کے مختلف طیارے: جمع کرنے کے قابل کارڈ گیم کو سب سے پہلے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے لیے جیمز ویاٹ کے ذریعہ پلین شفٹ نامی مفت پی ڈی ایف ریلیزز کی ایک سیریز میں ڈھالا گیا تھا، جس نے 2014 میں جادو میں منتقل ہونے سے پہلے کئی سالوں تک ڈی اینڈ ڈی پر کام کیا تھا۔ ویاٹ آرٹ آف میجک: دی گیدرنگ کافی ٹیبل بکس کی سیریز کے لیے بھی متن لکھتے ہیں، جو کارڈز سے عکاسی کو ہر ہوائی جہاز کے علم کی تفصیلات کے ساتھ دوبارہ پرنٹ کرتے ہیں۔ طیارہ شفٹ ریلیزز کھلاڑیوں کو ضروری قواعد کی موافقت فراہم کرکے ان کتابوں کو مہم کی ترتیب کے رہنما کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دینے کے لیے بنائی گئی تھیں۔ 2016 اور 2018 کے درمیان، چھ "پلین شفٹ" مضامین جاری کیے گئے: امون کھیت، ڈومینیریا، انیسٹراڈ، اکسلان، کلدیش، اور زینڈیکر، ایک اکسلان سیٹ ایڈونچر کے ساتھ۔ تاہم، ان مضامین کو منظم کھیل کے لیے سرکاری مواد نہیں سمجھا جاتا ہے۔ 2017 میں، مائیک میرلز نے لکھا: "یہ بنیادی طور پر ایک ایسی چیز ہے جو جیمز تفریح کے لیے کرتا ہے، اور ہم اسے باضابطہ بنانے کے لیے درکار تمام کاموں کے ساتھ اس پر بوجھ نہیں ڈالنا چاہتے۔" "پلین شفٹ" مضامین کا مثبت ردعمل گلڈ ماسٹرز گائیڈ ٹو ریونیکا کی 2018 کی اشاعت کا باعث بنتا ہے، جو کہ ریونیکا کی جادوئی ترتیب کے لیے ایک مکمل ہارڈ کور سیٹنگ گائیڈ ہے، جو پہلی بار 2005 میں شائع ہوئی تھی۔ یہ ایک اعلی جادوئی دنیا ہے جس میں ایک ڈھیلا سلاو ذائقہ ہے، اور اس میں ایک ہی شہر ہے جو پورے سیارے پر پھیلا ہوا ہے اور مختلف نظریات کے دس مسابقتی گروہوں کے زیر کنٹرول ہے۔ ویاٹ گلڈ ماسٹرز گائیڈ ٹو راونیکا (2018) کے مرکزی ڈیزائنر تھے اور انہوں نے کہا کہ "یہ کتاب، بنیادی طور پر، پلین شفٹ: راونیکا ہے"۔ تھیروس تھیروس ایک ایسی ترتیب ہے جو یونانی افسانوں اور رومن افسانوں سے متاثر ہے۔ یہ ترتیب 2013 میں ریلیز ہونے والے میجک: دی گیڈرنگ بلاک کے حصے کے طور پر شروع ہوئی۔ اس طیارے کو ڈینجنز اینڈ ڈریگنز کو 5 ویں ایڈیشن کی مہم کی ترتیب کتاب میتھک اوڈیسیس آف تھیروس (2020) میں متعارف کرایا گیا تھا۔ ویاٹ نے ایف ویزلی شنائیڈر کے ساتھ مل کر ڈیزائن کی قیادت کی۔ اسٹریکس ہیون آرکائیوس کا طیارہ اور اس کی جادوئی یونیورسٹی اسٹریکس ہیون کو 2021 کے اسٹریکس ہیون: اسکول آف میجز میجک: دی گیڈرنگ سیٹ کے لیے "ورلڈ بلڈنگ ٹیم نے شروع سے بنایا تھا"۔ یونیورسٹی کو پانچ کالجوں میں تقسیم کیا گیا ہے: لوہرولڈ، ودربلوم، پرسماری، کوانڈرکس، اور سلورکوئل ؛ ہر کالج کی بنیاد ایک مختلف ایلڈر ڈریگن نے رکھی تھی۔ جون 2021 میں، یہ اعلان کیا گیا تھا کہ اگلی کراس اوور مہم کی کتاب اسٹریکس ہیون: اے کریکولم آف کیوس (2021) ہوگی جو تہھانے اور ڈریگنز کو ترتیب سے متعارف کرائے گی۔ سی بی آر نے اطلاع دی کہ "جادو کی دنیا میں: گیدرنگ، اسٹریکس ہیون ملٹی ورسز کی سب سے بڑی اور طاقتور جادوئی اکیڈمی ہے [.]۔ جادو: جمع کرنے والی کائنات میں اس کے نسبتا حالیہ اضافے کی وجہ سے، امکان ہے کہ یہ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ایڈونچر جادوئی اسکول سے وابستہ علم پر نمایاں طور پر پھیل جائے گا۔ اسٹریکس ہیون: اے کریکولم آف کیوس کا ایک پیش نظارہ 8 جون کو دستیاب ہوگا، اس کے ساتھ ساتھ پلے ٹیسٹ کے نئے مواد کا آغاز ہوگا جس کا عنوان ان ارتھیڈ آرکانا-میجز آف اسٹریکس ہیون ہوگا۔ مستقبل کے منصوبے 2020 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ کے سینئر کمیونیکیشنز منیجر، گریگ ٹیٹو نے تصدیق کی کہ مستقبل میں میجک: دی گیدرنگ کے ساتھ مزید ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کراس اوورز ہوں گے، اس بات کو نوٹ کرتے ہوئے کہ "میجک کھلاڑیوں اور ڈی اینڈ ڈی کھلاڑیوں کے درمیان ایک بہت بڑا کراس اوور ہے" اور چونکہ ویاٹ نے ڈی اینڈ ڈی اور میجک دونوں پر کام کیا ہے، اس بات کا امکان اور بھی زیادہ ہے کہ مزید کراس اوورز ہوں گے۔ مہاسرپا مہاسرپا ایک جنوبی ایشیائی تھیم کی مہم کی ترتیب ہے جس میں سات سلطنتیں شامل ہیں جو ایک عظیم سلطنت کی زندہ بچ جانے والی باقیات ہیں جو اس کے اپنے تکبر سے نیچے لائی گئی ہیں۔ مہاسرپا کو جیمز ویاٹ نے ڈیزائن کیا تھا، اور اسے ڈی اینڈ ڈی کے تیسرے ایڈیشن کے لیے اورینٹل ایڈونچرز رول بک میں مفت ویب اضافہ کے طور پر پیش کیا گیا تھا۔ مہاسرپا میں سات سلطنتوں کی مختصر وضاحت، ترتیب کے لیے کردار کے اختیارات، نئی جادوئی اشیاء اور نئے راکشس شامل ہیں۔ مستارا مستارا ایک مہم کی ترتیب ہے جو بی اور ایکس سیریز کے ماڈیولز سے تیار ہوئی ہے۔ یہ ترتیب، جیسا کہ 1981 کے ایکسپرٹ سیٹ میں پیش کیا گیا تھا، ٹام مولڈوے اور لارنس سک کی "اوریجنل نوونڈ ورلڈ" او ڈی اینڈ ڈی ہوم مہم کی دوبارہ تخلیق تھی جو کینٹ اور اکرون، اوہائیو میں 1976-1979 سے کھیلی گئی تھی۔ اس "معروف دنیا" نے 1980 اور 1990 کی دہائیوں میں ڈی اینڈ ڈی کے غیر جدید ایڈیشن کے لیے ڈیفالٹ مہم کی ترتیب کے طور پر کام کیا۔ 1986 میں، بلیک مور کی ترتیب کو مستارا کے دور ماضی میں موجود ہونے کے لیے دوبارہ شامل کیا گیا۔ اسی طرح بھولے ہوئے علاقوں کے لیے، مستارا کو بھی ایک "عام" اعلی خیالی ترتیب کے طور پر ڈیزائن کیا گیا تھا، لیکن بہت قریب حقیقی دنیا کی ثقافتی متوازی چیزوں کے ساتھ، AD & D نسلوں اور راکشسوں کی کمی (کوئی ڈرو نہیں-ان کا کردار شیڈویلفس سے بھرا ہوا ہے، کوئی آدھا الو یا آدھا آرکس نہیں ہے کیونکہ یہ بنیادی D & D میں کردار کے اختیارات نہیں تھے، کوئی ایلیتھڈز نہیں تھا کیونکہ BD & D میں کوئی صیہونی نہیں تھے، اور سونے کے علاوہ کوئی دھاتی ڈریگن نہیں تھے، کیونکہ صرف سونے کے ڈریگن BD & D میں پائے جاتے ہیں)، پی سی کیٹفوک (راکاسٹا)، ڈاگفوک (لوپین)، اور کچھوے (ٹورٹل) کی بہت سی قسمیں جو حقیقی دنیا کے پالتو جانوروں کی نسلوں اور کچھووں کی انواع کا نمونہ بناتی ہیں۔ تاہم، بعد کے ضمیمہ (جیسے وار مشین ماس کامبیٹ رولز، ڈومینین رولز، اور امورٹل رولز) پیچیدگی میں AD & D کا مقابلہ کرتے ہیں۔ دیگر ترتیبات کے برعکس، مستارا دیوتاؤں کے بجائے لافانی مخلوقات پر چڑھ گیا تھا، اور امر سطح کے پی سی پلے کے لیے وسیع حمایت حاصل کی تھی۔ مستارا کا دنیا کا نقشہ کرسٹوفر اسکاٹیز کے جوراسک ارتھ کے ٹائم لائف نقشے پر مبنی ہے۔ زیادہ تر مہم جوئی "معروف دنیا"، برون براعظم کے جنوب مشرقی کونے اور ملحقہ جزیروں میں ہوتی ہے، جس میں انسانی اور غیر انسانی علاقوں کا ایک متنوع پیچ ورک شامل ہے: قرون وسطی اور نشاۃ ثانیہ یورپی (جیسے. بلقان ترالداران، فرانسیسی، سکاٹش، جرمن، اور ماچیویلیائی اطالوی گلینٹریئن، اور نورس نارتھ لینڈرز، صرف چند ناموں کے لیے)، افریقی (یلاروم اور تھوتھیا میں مصری تشبیہات)، ایشیائی (عربی اور وسطی ایشیائی یلاروم، ہندوستانی سندھ، اور منگول ایتھنگر)، مقامی شمالی امریکی (اتروگین قبیلے)، اور اوشیانی (آئرینیڈی کی بادشاہی کا ہوائی مکائی) ثقافت، دوارویش، ہافلنگ، اور الویشم دائرے (بشمول ہسپانوی "فلیمینکو ایلوس")، ایک بنجر زمین جس میں آرکس اور دیگر انسانی نسلوں کی آبادی ہے جو مزاحیہ روشنی میں پیش کی گئی ہے۔ اس ترتیب میں مزید عجیب و غریب چیزیں شامل ہیں، جیسے ریڈ اسٹیل/سیویج کوسٹ مہم جہاں کردار ایک سرخ زہریلی دھول کی وجہ سے تغیر پذیر طاقت حاصل کرتے ہیں جو اس خطے میں پھیلی ہوئی ہے، اور ایک عجیب و غریب "کھوکھلی زمین"، ڈایناسور اور ابتدائی ثقافتوں کے ساتھ "گمشدہ دنیا" پناہ گاہ (کھوکھلی دنیا کی ذیلی ترتیب)۔ 1990 کی دہائی کے وسط میں، ٹی ایس آر کی توجہ ڈی اینڈ ڈی کے ایڈوانسڈ ایڈیشن کی طرف منتقل ہو گئی۔ ترتیب کا ایک ورژن AD & D دوسرے ایڈیشن کے لیے جاری کیا گیا تھا، لیکن سپورٹ کم تھی۔ تاہم، مستارا 2014 میں شروع ہونے والے ڈی اینڈ ڈی کے 5 ویں ایڈیشن کی بنیادی رول بک میں مذکور ترتیبات میں سے ایک ہے۔ ہولو ورلڈ ہولو ورلڈ مسٹارا کے لیے ایک ذیلی ترتیب ہے جو مسٹارا کی دنیا میں موجود اندرونی سطح پر واقع ہے، جو ہولو ارتھ کے حقیقی دنیا کے افسانوں سے ملتی جلتی ہے۔ یہ مستارا کے مرکز میں ایک چھوٹے سے، ابدی سرخ سورج سے روشن ہوتا ہے۔ کھوکھلی دنیا کا وجود، عام طور پر، بیرونی دنیا کے باشندوں کو معلوم نہیں ہے۔ شمالی اور جنوبی قطبین دراصل بہت بڑے، باریکی سے گھومنے والے سوراخ ہیں جو بیرونی اور اندرونی دنیا کے درمیان گزرنے کی اجازت دیتے ہیں، حالانکہ یہ سرد، غیر متزلزل، طوفانی اور جادو مخالف علاقے سے گزرنا ایک طویل، مشکل سفر ہے۔ دونوں سطحوں سے ایکسپلورر اس منتقلی کو اس وقت تک نہیں دیکھتے جب تک کہ یہ پہلے ہی نہیں ہو جاتی، جس سے زیادہ تر لوگوں کو کافی صدمہ ہوتا ہے۔ کھوکھلی دنیا کو اصل میں کا دی پریزرور نے دریافت کیا تھا، جو ایک قدیم امر تھا جس نے زندگی کا آغاز ایک دیو کارنوسور کے طور پر کیا تھا، جس نے اسے تلاش کرنے کے بعد دنیا کی اندرونی سطح کو پناہ گاہ کے طور پر استعمال کرنے اور ان مخلوقات کے تحفظ کا فیصلہ کیا جو معدوم ہونے کے دہانے پر تھے۔ ہمیشہ بدلتی ہوئی بیرونی دنیا۔ مختلف ثقافتوں کے استحکام کو برقرار رکھنے کے لیے امرالوں کے ذریعے استعمال کیے جانے والے جادو کی وجہ سے سطحی دنیا کے کردار سخت حد تک محدود ہیں۔ کھوکھلی دنیا میں جادو سیکھنے کے تقاضے بہت زیادہ ہیں، اور بہت سے منتر غیر فعال یا دستیاب نہیں ہیں۔ کئی نئی کھلاڑیوں کی دوڑیں شامل ہیں: بیسٹ مین، بروٹ مین، کبٹس، کروگل اورکس، اور مالفیگی چھپکلی۔ ریڈ اسٹیل/سیویج کوسٹ سیویج کوسٹ مسٹارا مہم کی ترتیب کا حصہ ہے۔ یہ علاقہ مستارا کے معروف عالمی علاقے کے مغرب میں تقریبا 2,000 میل دور 2,000 میل طویل سرحدی ساحل ہے۔ قزاقوں اور نوآبادیات کے ذریعہ آباد، سیویج کوسٹ ریڈ کرس کے تحت ہے، جو بالآخر اپنے باشندوں کو تبدیل کرکے مار دیتا ہے جب تک کہ دھات کا سنابریل جسم کے ساتھ رابطے میں نہ پہنا جائے۔ یہ ذیلی ترتیب ایکسپلوریشن کے تاریخی دور سے متاثر ہے۔ اس خطے کا خاکہ سب سے پہلے X9: دی سیویج کوسٹ (1985) میں تیار کیا گیا تھا ؛ لیکن اس غیر معمولی سلوک کو بروس ہرڈ کی "وائج آف دی پرنسس آرک" ڈریگن میگزین فکشن سیریز میں نظر ثانی کی گئی تھی، جس نے خالی بیابان میں بھر دیا تھا، اور X9 کو دور ماضی میں ہونے کے لیے دوبارہ شامل کیا تھا۔ اس ترتیب کو بعد میں AD & D 2nd ایڈیشن ریڈ اسٹیل پروڈکٹ لائن (1994) اور پھر سیویج کوسٹ اوڈیسی لائن (1996) کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا گیا۔ تھنڈر رفٹ تھنڈر رفٹ ایک ذیلی ترتیب ہے جسے کولن میک کومب نے 1992 میں "بنیادی" ڈی اینڈ ڈی پروڈکٹ لائن کے لیے بنایا تھا، جسے 1991 میں نئے کھلاڑیوں کے لیے ایک نئے باکسڈ سیٹ کی اشاعت اور ڈنجنز اینڈ ڈریگنز رولز سائکلوپیڈیا گیم بک کے ساتھ تازہ کیا گیا تھا۔ رفٹ، ایک چھوٹی اور الگ تھلگ وادی جس میں بہت سی عام ڈی اینڈ ڈی ریس اور راکشس شامل ہیں، کو گیم گروپس شروع کرنے کے لیے ایک مقام کے طور پر پیش کیا گیا ہے جسے ڈی ایم آہستہ آہستہ بڑھا سکتا ہے۔ یہ تعارفی ماڈیولز کی ایک سیریز کی ترتیب ہے۔ تھنڈر رفٹ کو خود مختار ترتیب کے طور پر استعمال کیا جا سکتا ہے، یا کسی بھی موجودہ گیم کی دنیا میں داخل کیا جا سکتا ہے، اور اسے کوئی باضابطہ جگہ نہیں دی گئی تھی۔ تھنڈر رفٹ کے ڈیزائنرز نے بعد میں کہا کہ انہوں نے رفٹ کو یا تو شمالی کرامیکوس میں یا مستارا کے دوسرے دو براعظموں میں سے کسی ایک پر رکھنے کا تصور کیا۔ پھر بھی ماڈیول ایسکیپ فرام تھنڈر رفٹ نے مستارا کو "دیگر دنیاؤں" (پی 2) میں سے ایک کے طور پر حوالہ دیا جو "جہتی پول" کے ذریعے قابل رسائی ہے (جس کا کام یہ ہے کہ اسے "ایک جہت سے دوسری جہت تک سفر کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے" ؛ پی 31) جس کا مطلب ہے کہ تھنڈر رفٹ مستارا سے ایک مختلف دنیا اور جہت ہے۔ کسی بھی صورت میں، ایک پروڈکٹ لائن کے طور پر، تھنڈر رفٹ مستارا سے وابستہ تھا، اور اس ماڈیول نے کھلاڑیوں کو باکسڈ سیٹ سے مکمل رولز سائکلوپیڈیا اور اس کی وسیع مستارا ترتیب میں منتقل کر دیا۔ Nentir Vale Nentir Vale نمونہ کمیونٹی ہے جو 4th ایڈیشن ڈنجن ماسٹر گائیڈ میں ڈیفالٹ ترتیب کے طور پر فراہم کی گئی ہے۔ زیادہ تر ماخذ کتابیں کائنات کا حوالہ دیتی ہیں جس میں یہ برادری محض "ڈی اینڈ ڈی کی دنیا" کے طور پر موجود ہے حالانکہ یہ ایک غیر رسمی اصطلاح معلوم ہوتی ہے۔ مجموعی ترتیب وہ ہے جس میں مختلف نسلوں کی عظیم سلطنتیں، بشمول ٹفلنگ اور ڈریگن بورن، بہت پہلے یا حال ہی میں گر چکی ہیں۔ قصبوں اور دیگر تہذیب کے مراکز کو بصورت دیگر تاریک دور میں "روشنی کے نکات" کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جس میں ڈی ایم کو گائیڈ بک کے ذریعے باقی دنیا کو بڑی حد تک غیر منصوبہ بند، مبہم اور غیر متوقع چھوڑنے کی ترغیب دی گئی ہے۔ چوتھے ایڈیشن ڈنجن ماسٹر گائیڈ میں پیش کردہ دیوتا گرے ہاک، بھولے ہوئے دائرے اور نئے بنائے گئے دیوتاؤں کا مجموعہ ہیں۔ دو براعظموں، نیراتھ اور سیلڈوریا کے حصوں کا نقشہ 2011 میں بنایا گیا تھا۔ پیلینور پیلینور ایک کم معروف ڈی اینڈ ڈی مہم کی ترتیب ہے جسے ٹی ایس آر کے برطانیہ کے دفاتر نے اپنے امیجن میگزین میں تیار کیا تھا۔ پیلینور کے مضامین بنیادی طور پر ایک بڑے شہری مرکز، سٹی لیگ، اور آس پاس کی کاؤنٹی پر مرکوز تھے۔ امیجن کے مضامین میں سٹی لیگ کے اندر چھوٹے چھوٹے مقامات کی تفصیل دی گئی ہے جنہیں کسی بھی ترتیب میں بھی استعمال کیا جا سکتا ہے، کیونکہ وہ عمل درآمد میں تقریبا عام تھے۔ تصور کریں کہ اس مہم کی دنیا کے ایک حصے کو شمارے 16 سے لے کر شمارے 30 پر اس کی منسوخی تک ہر نئے شمارے کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔ امیجن کی منسوخی کے بعد سابق اسسٹنٹ ایڈیٹر پال کاک برن نے گیم ماسٹر پبلکیشنز بنائی۔ غیر سرکاری ڈی اینڈ ڈی ماڈیولز کا یہ سلسلہ پیلینور میں نئے تیار کردہ نقشوں اور کچھ نام تبدیل شدہ مقامات کے ساتھ ترتیب دیا گیا تھا (مثال کے طور پر، "کاؤنٹی آف سروین" "کیرنز" بن گیا)۔ کچھ ماڈیولز نے قائم کردہ ترتیب کی حدود سے باہر کے مقامات کو بیان کیا۔ ایشو جی ایم 4 کے بعد گیم ماسٹر پبلکیشنز اصل ناموں کے استعمال پر واپس آگیا اور یہاں تک کہ امیجن کے سرکاری نقشوں کو دوبارہ پرنٹ کیا۔ گیم ماسٹر پبلکیشنز کو 1987 میں جی ایم 5 کے شمارے میں منسوخ کر دیا گیا تھا۔ پلین اسکیپ ایک ایسی ترتیب جو متعدد "وجود کے طیاروں" کو عبور کرتی ہے، جیسا کہ اصل میں طیاروں کے دستی میں تیار کیا گیا ہے۔ اس ترتیب نے ایک فرضی اسٹیمپک ڈیزائن اور رویہ کے ساتھ وکٹورین دور کے نقش و نگار کو عبور کیا۔ پلین اسکیپ نے اپنے منفرد بصری پہلوؤں، فنکار ٹونی ڈیٹرلیزی کی مصنوعات پر پذیرائی حاصل کی۔ سگیل کا شہر پلانر ہینڈ بک اور ایپک لیول ہینڈ بک کے تیسرے ایڈیشن میں، ڈنجن ماسٹر گائیڈ 2 کے چوتھے ایڈیشن میں، اور 5 ویں ایڈیشن ڈنجن ماسٹر گائیڈ میں شائع ہوا ہے۔ روشن قلعہ روشن قلعہ ایتھریل طیارے میں واقع ایک شہر ہے جس کی بنیاد 27 الگ الگ دنیاؤں کے پناہ گزینوں نے رکھی تھی اور اب بھی ان میں سے 15 دنیاؤں سے ایک مرکز کے طور پر جڑا ہوا ہے۔ روشن قلعے کے ذریعے سفر میں متعارف کرایا گیا، اس کا مقصد ایک خیالی "پگھلنے والے برتن" شہر کے طور پر ہے، اور کتاب میں موجود مختصر مہم جوئی ہر ایک منسلک دنیا میں سے ایک مختلف دنیا میں ہوتی ہے۔ ریوینلوفٹ مین ایک گوتھک ہارر سیٹنگ ہے جسے اصل میں ٹریسی اور لورا ہک مین نے اپنے گیم سسٹم کے لیے بنایا تھا، "اس جوڑی نے بالآخر ڈی اینڈ ڈی کے اصل ناشرین کی توجہ حاصل کی۔ انہیں ایڈوانسڈ ڈینجنز اینڈ ڈریگنز کے پہلے ایڈیشن میں ڈھالنے کے لیے رکھا گیا تھا اور اسے ٹی ایس آر کے ذریعے 1983 میں ماڈیول I6: ریوین لوفٹ کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ اسے ایڈونچر ماڈیولز کی ایک پوری سیریز میں توسیع دی گئی اور پھر 1990 میں شروع ہونے والے اے ڈی اینڈ ڈی کے دوسرے ایڈیشن کے لیے مہم کی ترتیب میں مزید توسیع کی گئی۔ ٹی ایس آر نے ریوینلوفٹ میں ترتیب دیے گئے ناولوں کا ایک سلسلہ بھی شائع کیا۔ 2001 میں، ڈی اینڈ ڈی کے تیسرے ایڈیشن کی ریلیز کے فورا بعد، وزارڈز آف دی کوسٹ نے ریوینلوفٹ کو وائٹ ولف پبلشنگ کو لائسنس دیا جس نے اپنے سورڈ اینڈ جادوئی اسٹوڈیوز امپرنٹ کے ذریعے ریوینلوفٹ مواد شائع کیا، لیکن حقوق 2006 کے اوائل میں وزارڈز آف دی کوسٹ کو واپس کر دیے گئے۔ اکتوبر 2006 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے ایکسپیڈیشن ٹو کیسل ریوینلوفٹ جاری کیا، جو ڈی اینڈ ڈی v3.5 کے اصل ماڈیول کا ایک توسیعی اور تازہ ترین ورژن ہے۔ اگست 2010 میں، وزارڈز آف دی کوسٹ نے کیسل ریوینلوفٹ بورڈ گیم جاری کیا۔ اس ترتیب کو 2016 میں 5 ویں ایڈیشن ایڈونچر ماڈیول کرس آف اسٹرہڈ کی ریلیز کے ساتھ دوبارہ دیکھا گیا، جس میں ترتیب کے اصل تخلیق کار، ٹریسی اور لورا ہک مین، مصنفین کے طور پر واپس آئے۔ وان رچٹن کی گائیڈ ٹو ریوینلوفٹ، ایک 5 ویں ایڈیشن ریوینلوفٹ مہم کی ماخذ کتاب، 2021 میں جاری کی گئی تھی۔ ComicBook.com کے لیے کرسچن ہوفر نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ یہ ماخذ کتاب ترتیب کے بہت سے ڈومینز آف ڈریڈ پر نظر ثانی کرتی ہے۔ انہوں نے لکھا کہ "نظر ثانی شدہ ڈومینز عام طور پر اس ستم ظریفی کے ارادے کا بہتر استعمال ہوتے ہیں جو ریوینلوفٹ کی لافانی جیلوں کو ذائقہ دیتے ہیں۔ ڈومینز میں اب گوتھک ہارر پر فکسشن کے بجائے مختلف قسم کی ہارر انواع بھی شامل ہیں۔ آخر کار، زیادہ تر بدگمانی، نوآبادیاتی، یا نسل پرستانہ عناصر کو ریوینلوفٹ کے اس نئے تکرار سے پاک کر دیا گیا ہے۔ " ریڈ ڈیتھ کا ماسک ریوین لوفٹ کا ایک اسپن آف 1890 کی دہائی کی زمین کے گیس لیمپ فنتاسی کی پیش کش میں ترتیب دیا گیا ہے۔ روکوگن وین وزارڈز آف دی کوسٹ نے اورینٹل ایڈونچرز کا تازہ ترین ایڈیشن شائع کیا، اس میں روکوگن کو سرکاری "نمونہ ترتیب" کے طور پر شامل کیا گیا۔ روکوگن لیجنڈ آف دی فائیو رنگز (ایل 5 آر) تھیمڈ گیمز کی ترتیب کے لیے مشہور ہے: لیجنڈ آف دی فائیو رنگز کلیکٹ ایبل کارڈ گیم اور لیجنڈ آف دی فائیو رنگز رول پلیئنگ گیم، جو سبھی دی ایلڈرک انٹرٹینمنٹ گروپ (اے ای جی) کے ذریعے شائع کیے گئے ہیں۔ تاہم، اورینٹل ایڈونچرز کی اشاعت کے فورا بعد، اے ای جی نے تمام ایل 5 آر پراپرٹیز کے تمام اشاعت کے حقوق حاصل کر لیے۔ ایک مختصر وقت کے لیے، اے ای جی نے سپلیمنٹس شائع کیے جن میں ایل 5 آر اور ڈی 20 پر مبنی میکینکس دونوں شامل تھے۔ تاہم، تمام ڈی 20 پر مبنی روکوگن مواد کی ترقی بند ہو گئی ہے، کیونکہ اورینٹل ایڈونچرز اب پرنٹ سے باہر ہے، اور اے ای جی نے ایل 5 آر رول پلےنگ گیم کے اگلے ایڈیشن کے لیے مکمل طور پر ایل 5 آر پر مبنی سپلیمنٹس پر توجہ دینے کا فیصلہ کیا ہے، اور اس مہم کی ترتیب کو اب سرکاری طور پر ڈی اینڈ ڈی کی ترتیب کے طور پر سپورٹ نہیں کیا گیا ہے۔ لیجنڈ آف دی فائیو رنگز چوتھا ایڈیشن (ڈی اینڈ ڈی چوتھے ایڈیشن سے متعلق نہیں) 2010 میں جاری کیا گیا تھا۔ اسپیل جیمر "وائلڈ اسپیس" پر مبنی ایک ترتیب، کائنات کے کلاسیکی تصورات پر مبنی بیرونی خلا کا ایک تصوراتی ورژن جس میں جادوئی جہاز ایک دوسرے کے ساتھ تعامل کرتے ہیں اور خلا میں مقامات، بشمول مہم ترتیب دینے والے سیارے جیسے بھولے ہوئے دائرے یا ڈریگنلنس، بین مہم تعامل کی اجازت دیتے ہیں۔ تیسرے اور چوتھے ایڈیشن کے دوران اس مہم کی ترتیب کو باضابطہ طور پر اسٹینڈ لون مہم کی ترتیب کے طور پر سپورٹ نہیں کیا گیا تھا، لیکن ترتیب کے عناصر (جیسے اسپیل جیمر جہاز) کو اضافی مواد میں شامل کیا گیا تھا۔ اسپیل جیمر: ایڈونچرز ان اسپیس کو 2022 میں پانچویں ایڈیشن کے لیے سورس بک کے طور پر جاری کیا گیا تھا۔ وارکرافٹ دی وارکرافٹ مہم کی ترتیب، جو کمپیوٹر گیمنگ فرنچائز وارکرافٹ پر مبنی ہے، کو وائٹ ولف پبلشنگ نے ڈی اینڈ ڈی کے تیسرے ایڈیشن کے لیے اپنے سورڈ اینڈ جادو اسٹوڈیوز امپرنٹ کے ذریعے شائع کیا تھا۔ وزارڈز آف دی کوسٹ کے ساتھ ایک لائسنس کے تحت، مہم کی ترتیب کو ایک باضابطہ مہم کی ترتیب کے طور پر تسلیم کیا گیا، جس کی نشاندہی ابتدائی ترتیب کتاب ("وارکرافٹ دی رول پلیئنگ گیم") کے سرورق پر سرکاری ڈی اینڈ ڈی کے تیسرے ایڈیشن کے لوگو کی شمولیت سے ہوتی ہے۔ اس پروڈکٹ کو پانچ دیگر کتابوں نے سپورٹ کیا تھا، اس سے پہلے کہ ترتیب کو "ورلڈ آف وارکرافٹ دی رول پلےنگ گیم" کے طور پر اپ ڈیٹ کیا گیا، جو ایک خود مختار گیم ہے۔ گیم اب شائع نہیں ہوا ہے۔ وائلڈر لینڈز آف ہائی فینٹسی 1970 اور 1980 کی دہائی میں ججوں کے گلڈ کے سرکاری طور پر لائسنس یافتہ ڈی اینڈ ڈی مواد سے پروان چڑھا جس میں سٹی اسٹیٹ آف دی انوینسیبل اوورلورڈ بھی شامل ہے۔ ججز گلڈ نے نیکرومینسر گیمز کے ذریعے 2005 میں ڈی اینڈ ڈی کے تیسرے ایڈیشن کے لیے وائلڈر لینڈز کا ایک باکسڈ سیٹ بھی شائع کیا۔ اصل ایڈیشن کل 18 نصف براعظم کے سائز کے نقشوں (کچھ سمندری ترتیبات سے متعلق) پر مبنی تھا، جس میں شہروں، قصبوں، جزائر اور کھنڈرات/سیڑھیوں کی تفصیلات پائی گئیں۔ اس کے بعد اس ترتیب کو ججز گلڈ کے ذریعہ شائع کردہ بہت سے ماڈیولز اور کرداروں کے لیے لوکل کے طور پر استعمال کیا گیا۔ ۔