Chandragupta (board game)
چندرگپت ایک بورڈ وارگیم ہے جسے اسٹیفن آر ویلچ نے ڈیزائن کیا تھا اور اسے 2008 میں جی ایم ٹی گیمز نے گریٹ بیٹلس آف ہسٹری (جی بی او ایچ) سیریز کے حصے کے طور پر جاری کیا تھا (جسے رچرڈ برگ اور مارک ہرمین نے ڈیزائن کیا تھا)۔ چندرگپت قدیم ہندوستان میں موریہ خاندان کے ذریعے لڑی گئی لڑائیوں کی تقلید کرتا ہے، اور ایسا کرتے ہوئے، اس عرصے کے دوران ہندوستانی فوجی نظام اور ثقافت کی خصوصیات، چیلنجوں اور منفرد صفات کو روشن کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ گیم پلے گیم ایک روایتی ہیکس اینڈ کاؤنٹر سٹائل گیم ہے۔ گیم کے نقشے ایک ہیکساگونل گرڈ سے ڈھکے ہوتے ہیں، ہر ہیکس 70 گز کے فاصلے کی نمائندگی کرتا ہے۔ ہر موڑ تقریبا 15-20 منٹ کی نمائندگی کرتا ہے، حالانکہ قواعد کو ڈھیلے وقت کے پیمانے پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہر کاؤنٹر سائز اور قسم کے لحاظ سے 300 سے 1000 لڑاکا فوجیوں کی نمائندگی کرتا ہے۔ چونکہ علاقے کے بارے میں بہت کم معلومات ہیں، مردوں کی تعداد یا مصروف یونٹوں کی اقسام، لڑائی کے طریقے، قائدین وغیرہ، یہ کھیل، اپنی اعلی سطح کی تفصیل کے باوجود، بنیادی طور پر قیاس آرائی پر مبنی اور افسانوی نوعیت کے ہیں۔ چندرگپت کا کھیل دوسرے ہیکس اینڈ کاؤنٹر طرز کے بورڈ گیمز کی عمومی ترتیب کی پیروی کرتا ہے، ہر کھلاڑی باری باری یونٹس چلاتا ہے، لڑائی کا انعقاد کرتا ہے، اور ڈائی کا استعمال کرتے ہوئے مشکلات پر مبنی جنگی نتائج کی میز (سی آر ٹی) کا استعمال کرتے ہوئے لڑائی کو حل کرتا ہے۔ جی بی او ایچ سیریز کے دوسرے کھیلوں کی طرح، قیادت اور کمانڈ اور کنٹرول کے قوانین پر زور دیا جاتا ہے، اور کھلاڑیوں کو موقع ملتا ہے (لیڈر کے معیار پر منحصر ہے) کہ وہ "اضافی" حرکتیں کریں اور/یا مخالف کو "ٹراپ" کریں، مؤثر طریقے سے مخالف کے لیڈر کی سرگرمی کو منسوخ کر دیں۔ جنگی نتائج عام طور پر شکست اور/یا پسپائی کا باعث بنتے ہیں، اور فتح (زیادہ عام طور پر) مخالف کی فوج کو میدان چھوڑنے پر مجبور کرنے کے ذریعے حاصل کی جاتی ہے جب نقصانات کی ایک خاص حد حاصل ہو جاتی ہے، یا (کم عام طور پر) ایک مخصوص علاقائی مقصد حاصل کر کے۔ ہندوستانی فوجی نظام دور کے ذرائع کے ساتھ ساتھ بڑے پیمانے پر ہندوستانی فوجی مورخین کی تحقیق کا استعمال کرتے ہوئے، چندرگپت ان مخصوص خصوصیات کا نمونہ بنانے کی کوشش کرتا ہے جن کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ وہ موریہ فوجی نظام کی مشترکہ خصوصیات ہیں۔ سب سے زیادہ مخصوص خصوصیات میں سے ایک کترنگوبالا، یا "چار گنا" فوج ہے جس میں پیدل فوجی (پٹی)، کار جنگجو، یا رتھ (رتھن)، ہاتھی (ہست)، اور گھڑ سوار (اشو) شامل ہیں۔ ساتویں صدی عیسوی میں عرب حملے کے ذریعے ویدک دور (جس کے بعد رتھ اور ہاتھی مکمل فوجی استعمال میں آئے) کے بعد کے پورے عرصے میں کترنگوبالا کی تعیناتی قابل ذکر طور پر مستقل رہی۔ یہ کھیل مخصوص کاؤنٹروں کے ساتھ چار ڈویژنوں کی نمائندگی کرتے ہوئے کیٹرنگابالا کی تقلید کرتا ہے جن کا کھیل میں استعمال حرکت، لڑائی اور کمانڈ اور کنٹرول کے لیے مخصوص اصولوں کے تحت ہوتا ہے۔ چندرگپت میں وضع کردہ قدیم ہندوستانی فوجی نظام کی ایک اور خصوصیت فوجی طبقات کے لیے اصول ہیں، جو موری دور سے پہلے کی ایک طویل روایت کے ساتھ درجہ بندی کے نظام پر مبنی ہیں۔ درجہ بندی درجہ بندی پر مبنی تھی۔ درجہ بندی کے عروج پر مولا یا "موروثی" فوجی تھے، جو پیشہ ور سپاہی تھے اور بڑی حد تک (اگرچہ خصوصی طور پر نہیں) کشتری جنگجو ذات کے تھے۔ اس کے بعد جہاں بھرتا، یا فوجیوں کا کرائے کا طبقہ، اس کے بعد شرینی () یا شرینیبالا ()، جو بنیادی طور پر مسلح تجارتی گروپ کے محصولات تھے، اور آخر میں اٹاویبلم، یا "قبائلی" محصولات۔ کھیل چندرگپت ان مختلف فوجی طبقات کے حوصلے، قیادت اور لڑائی کی صلاحیت کی مختلف خصوصیات کو نقل کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ دیگر ذیلی طبقات، جیسے مترا اور امترا (دشمن کی فوجوں سے بھاگنے والے، جیل میں بھرتی اور اس طرح کے)، لیکن کھیلنے کی اہلیت اور سادگی کے مفادات کے لیے ڈیزائنرز نے چندرگپت میں ان اضافی طبقات کی نمائندگی نہ کرنے کا انتخاب کیا۔ منظرنامے چندرگپت کے پاس دس منظرنامے ہیں جو چندرگپت موریہ کے تحت موریہ خاندان کے قیام سے لے کر چندرگپت کے پوتے اشوک کے ذریعے چلائی گئی کلنگا کی جنگ تک کی بڑی لڑائیوں کی تقلید کرتے ہیں: پاٹلی پتر، 319 قبل مسیح-چندرگپت کی اپنے سرپرست برہمن چانکیہ کی قیادت میں نند خاندان کا تختہ الٹنے کی پہلی کوشش۔ یہ افتتاحی جنگ چندرگپت کے لیے اچھی نہیں رہی، کیونکہ اس نے اور اس کے باغیوں نے "موروثی" کے درمیان اپنی طاقت کی بنیاد کو مستحکم کیے بغیر دارالحکومت پر وحشیانہ حملہ کیا۔ ماؤلا) فوجی کلاس۔ تمام معاملات میں انہیں شکست ہوئی، جس کی وجہ سے وہ اپنی فوجی طاقت اور سیاسی حمایت کو بڑھانے کے لیے دیہی علاقوں میں دوبارہ منظم ہونے پر مجبور ہو گئے۔ اس کھیل میں ایک سیٹ پیس جنگ ہوتی ہے، جس میں نندن شاہی فوج کو مگدھ کے دارالحکومت پاٹلی پتر کے باہر میدانی علاقوں میں چندرگپت کے کرائے کے فوجیوں اور اتحادی باغیوں کی بغاوت کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ مگدھ، 317 قبل مسیح-اگرچہ اگرسین نند بظاہر ایک عظیم فاتح اور قابل حکمران تھا، لیکن اس کے امیر اور طاقتور بیٹے نہیں تھے۔ جیسے جیسے اگرسین بڑا ہوتا گیا، اس کے بیٹوں کا لالچ اور بدعنوانی ناقابل برداشت ہوتی گئی۔ چنکیہ اور چندرگپت نے اپنی بغاوت کی عوامی حمایت حاصل کرنے کے لیے اس کے ساتھ ساتھ نند کی کم پیدائش کا استعمال کرتے ہوئے پنجاب اور سندھ کے آزادی پسند قبیلوں اور شہزادوں کے درمیان اپنے نند مخالف اتحاد کو وسیع کرنا شروع کر دیا، جن میں سے بیشتر نے غیر ملکی حملہ آور سکندر کی سخت مزاحمت کی تھی، انہیں وہ فوجی مدد ملتی ہے جس کی وہ تلاش کر رہے تھے، اس بار سردار پرواتاک اور اس کے بھائی ویرودھاک کی مدد سے۔ کھیل قیاس کرتا ہے کہ یہ جنگ ایک فوجی کیمپ کے قریب ہوئی تھی، اور نقشہ بورڈ پر ایک قدیم ہندوستانی فوجی کیمپ کا نمونہ فراہم کرتا ہے۔ ملایکیٹو کی بغاوت، 317 قبل مسیح-یہ منظر نامہ مدرا رکشاس ڈرامے کے واقعات پر مبنی ہے، جو، بھارگو کے مطابق، "شاید ان واقعات پر مبنی تھا جو حقیقت میں پیش آئے تھے"۔ آزاد قبائل اور ریاستوں کی مدد سے اقتدار حاصل کرنے کے بعد، چندرگپت جنگ سے پہلے کیے گئے وعدوں سے فوری طور پر بچ جاتا ہے۔ دھوکہ کھا کر قبائلی سردار چندرگپت کے خلاف اٹھ کھڑے ہوتے ہیں۔ اس بغاوت کی قیادت پاروتیک کے بیٹے نے کی، جس کا نام ملیکیتو ہے، پانچ دیگر سرداروں اور رکشاس نامی نندا حکومت کے ایک سابق وزیر کی مدد سے۔ چانکیہ باغیوں کے خلاف "چالاکی" کا استعمال کرتے ہوئے کام پر چلا جاتا ہے، جیسے۔ اس کے پاس ملایاکیٹو کے کئی اتحادیوں کو زہر دیا جاتا ہے اور قبائل کے درمیان اختلاف پیدا کرنے کے لیے دھوکہ دہی کا استعمال کرتا ہے۔ یہ کھیل ہندوستانی فوجی کیمپ کا استعمال کرتا ہے، جیسا کہ کوتلیا نے ارتھ شاستر میں بیان کیا ہے، منظر نامے کے مرکز کے طور پر۔ ڈیزائنرز رات کے وقت چانکیہ کے کیمپ پر حملے کا اشارہ دیتے ہیں۔ تکشلا، 316 قبل مسیح-نندوں کا تختہ الٹنے کے بعد، چندرگپت کو یونانیوں کے غیر ملکی حملے کے خلاف لوگوں کی حفاظت کو محفوظ بنانے کے قابل ثابت کر کے اپنے نئے خاندان کا جواز پیش کرنا پڑا۔ تکشلا (یونانی میں عرف "ٹیکسلا") اس وقت ہندوستانی بادشاہ امبی کی مشترکہ حکمرانی کے تحت تھا، جس نے کئی سال پہلے سکندر کے ساتھ اپنے حریف بادشاہ پورو (ہائیڈاسپس شہرت کا "پورس") اور فلپ کے جانشین تھریسیائی جنرل یوڈیمس کے خلاف اتحاد کیا تھا۔ جب یوڈمس دھوکے سے پورو کو قتل کر دیتا ہے، تو ایک مقامی بغاوت شروع ہو جاتی ہے۔ چندرگپت بغاوت کو تکشلا کے خلاف ایک منظم فوجی کارروائی میں تبدیل کر دیتا ہے۔ یوڈمس اس جنگ کے لیے پرعزم نہیں ہے-امبی کے ساتھ اس کی مشترکہ حکمرانی عارضی تھی، لیکن ستراپ کے طور پر اس کی مستقل تقرری کبھی نہیں کی گئی۔ وہ بعد میں اینٹی پیٹر کے خلاف اپنی لڑائی میں یومینس کی مدد کرنے کے لیے ہندوستان چھوڑ دیتا ہے، اور باقی یونانی افسران کو تلوار سے مار دیا جاتا ہے۔ یہ جنگ دریائے تمرا نالا کی وادی میں ہوتی ہے، جو مشرق سے تکشلا کو نظر انداز کرنے والی ناہموار پہاڑیوں سے گھرا ہوا ہے۔ علاقے کا مرکز خود شہر ہے-دیواروں والا شہر، جس میں چار گیٹ والے داخلی راستے ہیں، گنجان آبادیوں کے گھنے شہر کے بلاکس کے ارد گرد ہے۔ شہر کے وسط میں اس کا مندر اور محل ہے۔ گیم کا نقشہ ماہر آثار قدیمہ جے ایم مارشل کی اے گائیڈ ٹو ٹیکسلا کے تیار کردہ ٹپوگرافیکل نقشوں پر مبنی ہے۔ گندھارا، 304 قبل مسیح-گرینگر کے مطابق، 308 میں اینٹیگونس کے ساتھ اپنے تعطل کے بعد، سیلیوکس بیکٹیریا کو فتح کرتا ہے اور پھر ہندوستان کی مغربی سرحد پر گندھارا کی طرف بڑھتا ہے۔ پرپومیساڈے کے آکسی آرٹس ستراپی سے گزرتے ہوئے اور پھر دریائے کابل سے نیچے جاتے ہوئے، وہ پاکستان میں جدید اٹک کے آس پاس کہیں سندھ کے سنگم سے گزرتا ہے۔ سندھ کے مشرقی کنارے پر چندرگپت اس کا سامنا کرتا ہے۔ دریا کی طرف اپنی پیٹھ رکھتے ہوئے، سیلیوکس نے ممکنہ طور پر ایک تاکتیکی ڈرا کے خلاف لڑائی کی، لیکن یہ ایک اسٹریٹجک نقصان تھا۔ گھر سے اتنی دور جوا کھیلنے کے بعد لیکن فتح حاصل کرنے میں ناکام ہونے کے بعد، سیلیوکس کو وادی سندھ، اراکوسیا اور گیڈروسیا میں اپنی ملکیت کے ہتھیار ڈالنے کے بدلے موریہ شہنشاہ کی طرف سے 500 جنگی ہاتھی "تحفے" میں دیے جاتے ہیں۔ ذرائع بتاتے ہیں کہ ان علاقوں کی حوالگی کو چندرگپت کے بیٹے بندوسارا سے سیلیوکس کی بیٹی کی شادی کے طور پر سمجھا جاتا تھا۔ اس کھیل میں سیلیوکس کو اپنی پیٹھ پر دریائے سندھ کی ریت اور کیچڑ کے قریب دبا کر تعینات کیا جاتا ہے، جس سے اس کے پاس چال چلانے کے لیے بہت کم جگہ رہ جاتی ہے۔ صوبوں میں بغاوت، تقریبا 275 قبل مسیح-بدھ مت کے بیانیے دیویا ودان سے، یہ متعلق ہے کہ چندرگپت کے پوتے اشوک کو، جب وہ تکشلا کے پروکونسل تھے، ان کے والد بندوسار نے "شریر عہدیداروں" کے خلاف ایک عوامی بغاوت کے دوران نظم و ضبط کی بحالی کا کام سونپا تھا (یعنی۔ مقامی وزرا کی طرف سے سخت جبر)۔ "سرکاری" تاریخ یہ یقین دلانے کے لیے تکلیف اٹھاتی ہے کہ لوگ "کمار [شہزادے] یا یہاں تک کہ بادشاہ بندوسار" کے مخالف نہیں تھے۔ چندرگپت (کھیل) کے ڈیزائنر نے اس منظر نامے کو اس بنیاد کے ساتھ ڈیزائن کرنے کا انتخاب کیا کہ عمر رسیدہ چانکیہ، تکشلا کے وائسرائے کی حیثیت سے، شہر کے تاجر طبقے کی بغاوت کا سامنا کر رہے ہیں۔ چانکیہ کی افواج شہر کے ایک حصے پر قابض ہیں ؛ "باغی" افواج-ایک اتحاد-شہر کے کچھ حصے، اور اس کے دروازوں اور اس کی طرف جانے والی سڑکوں پر قابض ہیں۔ اشوک کو، مول کی فوج کے ساتھ، مصیبت زدہ چانکیہ کو بچانا ہوگا۔ 274 قبل مسیح میں خاشوں کو دبانا-اگرچہ اسے "دشمنوں کا قاتل" کہا جاتا تھا، چندرگپت کا بیٹا بندوسار یونانی دنیا کے ساتھ دوستانہ تھا اور اسے یونانی انجیر، شراب اور فلسفے کا ذائقہ تھا۔ تاہم بندوسار کی فوجی فتوحات کے بارے میں بہت کم معلومات ہیں۔ عام طور پر یہ خیال کیا جاتا ہے کہ اس نے اپنے والد کی سلطنت کو مستحکم کیا (اگر توسیع نہیں کی)، لیکن تاراناتھ کے تواریخ سے، ہمیں بتایا جاتا ہے کہ بندوسار نے باغی خاص راجیہ، یا خشوں کے دائرے میں "تقریبا سولہ شہروں کے بادشاہوں اور امرا کو تباہ کر دیا"۔ خشا، جن کی سابقہ سلطنت پورو میں بستیاں جہلم سے کشمیر کے مغرب تک پھیلی ہوئی تھیں، ممکنہ طور پر آزاد ریاستیں تھیں جو قبیلے یا قبائلی رابطوں سے متحد تھیں جنہوں نے موریہ سامراجی طاقت کو کچل دیا تھا۔ یہ کھیل ناہموار پہاڑی علاقوں پر قبائلی گڑھوں کے درمیان فرضی لڑائیاں طے کرتا ہے۔ شاستری کے مطابق خاشوں کے گڑھ دریائے جہلم ("ہائیڈاسپیس") کے مغرب میں تھے، حالانکہ ان لڑائیوں کے تاریخی مقامات معلوم نہیں ہیں۔ ہم نے "کمک" کرنے کا انتخاب کیا ہے جو شاید بکھرے ہوئے بغاوتوں کو دبانے کا ایک سلسلہ تھا۔ کلنگا کی جنگ، 261 قبل مسیح-اشوک تخت نشین ہونے سے پہلے تکشلا کا پروکونسل تھا، جسے اس نے اپنے والد کے بیمار ہونے کے بعد شروع کی گئی برادرانہ جدوجہد کے نتیجے میں-جیسا کہ داستانوں میں بتایا گیا ہے-قبضہ کر لیا۔ کوئی واضح ثبوت نہیں ہے، لیکن کچھ علماء کا خیال ہے کہ اشوک بندوسار اور یونانی شہزادی ہیلن کا بیٹا ہے، جو سیلیوکس کی بیٹی ہے۔ چندرگپت اور چانکیہ غیر شاہی ریاستوں کے مخالف رہے تھے۔ ایسی بہت سی ریاستیں، نیم جمہوری اولیگرچیوں کے ساتھ ساتھ جمہوریتیں، سکندر کے ساتھ جنگوں سے کمزور ہو گئی تھیں، اور اس کمزوری نے موریہ سلطنت کی بالآخر بالادستی کو ممکن بنا دیا۔ اس طرح موریوں نے ہمیشہ کلنگا پر محتاط نظر رکھی تھی۔ ایک بڑا اور شدید آزاد سنگھ (جمہوریہ)، کلنگا کو اصل میں اگرسین نندا نے فتح کیا تھا، لیکن سہالیہ کے دور حکومت میں اس نے اپنی آزادی دوبارہ حاصل کی، اور اشوک موریہ کے دور حکومت تک ایسا ہی رہا۔ اپنے مسح کرنے کے آٹھ سال بعد، اشوک نے کلنگا پر چڑھائی کی۔ دھولی گاؤں کے قریب ایک میدان جنگ میں کالنگن فوج کو شکست ہوئی۔ ریکارڈ اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ 100 ہزار مارے گئے، 150 ہزار کو جلاوطن کر دیا گیا (غلام بنا لیا گیا)، اور اس کے بعد کئی بار یہ تعداد مر گئی۔ کہا جاتا ہے کہ قریب ہی دریائے دیا ہلاک ہونے والوں کے خون سے سرخ ہو گیا تھا۔ جنگ کے بعد اشوک اس میدان کا جائزہ لینے کے لیے پہاڑیوں پر چڑھ گیا جو اس نے جیتا تھا۔ گودھولی کے وقت اس نے فوجیوں اور جانوروں کی بکھری ہوئی لاشوں کے ڈھیر دیکھے، زخمیوں کی چیخیں سنیں، اپنے شوہروں اور بیٹوں کے لیے مرنے والوں کی تلاش کرنے والی خواتین کی اذیت کا مشاہدہ کیا۔ جیسا کہ کہانی بیان کی گئی ہے، اس ذبح نے اشوک کو اس طرح کی اذیت سے بھر دیا کہ وہ چندشوک ("اشوک خوفناک") سے دھرمشوک ("اشوک متقی") میں تبدیل ہو گیا، اور بدھ مت اختیار کر لیا۔ اس منظر نامے کے لیے، گیم ایک بڑی سیٹ پیس جنگ کے منظر کے طور پر دو میپ بورڈز کا استعمال کرتا ہے۔ جس علاقے کی نمائندگی کی گئی ہے وہ دھولی پہاڑی کے قریب کے علاقے کے جغرافیائی نقشوں پر مبنی ہے، جو تاریخی جنگی مقام ہے اور اب بدھ مت کا ایک مزار ہے۔ توسیع ایک توسیع سی 3 آئی میگزین میں چھپی تھی، جسے آر بی ایم پبلکیشنز (راجر بی میک گوون، ایڈیٹر اور پبلشر) نے شائع کیا تھا، جس نے دو "متبادل تاریخ" کے منظرنامے فراہم کیے تھے۔ پہلا، "دریائے گنگا"، دریائے گنگا کے کنارے سکندر اعظم کی فوج اور نندن فوج کے درمیان جنگ کا قیاس کرتا ہے (جو تاریخی طور پر دریائے بیاس پر سکندر کی فوجوں کی بغاوت کی وجہ سے نہیں ہوا تھا)، اور دوسرا، "میگنیشیا"، اشوک کی موری فوج اور ایشیا مائنر میں رومن جمہوریہ کے درمیان ایک فرضی مظاہرہ ہے۔ ۔