Treasure of the Rudras
یہ ایک جاپانی رول پلےنگ گیم ہے جسے اسکوائر نے 1996 میں جاری کیا تھا، اور کمپنی کا آخری سپر فیمکوم کے لیے تیار کیا گیا تھا۔ اس پلاٹ میں ہندوستانی مذاہب کے عناصر کو شامل کیا گیا ہے، مرکزی طور پر وقت کے پہیے کا تصور-ہر 4000 سالوں میں دنیا کو ایک رودر کے ذریعہ تباہ اور دوبارہ تخلیق کیا جاتا ہے-یہ نام ہندو دیوتا، شیو کے ایک پہلو سے لیا گیا ہے۔ مخلوقات کی کئی نسلیں پہلے ہی ختم اور تبدیل ہو چکی ہیں، کہانی آخری 15 دنوں کے دوران ہوتی ہے اس سے پہلے کہ انسانوں کو بھی ختم کیا جائے۔ تاہم، یہ ان چار اہم کرداروں کو مجبور کرتا ہے جنہیں قسمت نے منتخب کیا تھا-سیون، سرلنٹ، ریزا، اور ڈیون-اس سب کے ماخذ کو بے نقاب کرتے ہوئے منظر نامے سے بچنے کی جستجو پر جانے کے لیے۔ اگرچہ گیم پلے فائنل فینٹسی وغیرہ جیسے بہت سے اسکوائر گیمز کی طرف اشارہ کرتا ہے، لیکن گیمز سے ایک قابل ذکر انحراف کسٹم میجک سسٹم (عرف منتر سسٹم) ہے، جس میں کھلاڑی آزادانہ طور پر یا تو پریفیکس اور لاحقہ دونوں کا استعمال کرکے اپنے منتر بنا سکتے ہیں۔ کھیل کے اندر یا صرف آزمائش اور غلطی سے۔ یہ یقینا دستی طور پر سیکھنے کے بجائے خود بخود منتر سیکھنے کے لیے آپ کے کرداروں کو برابر کرنے کی ضرورت کو مسترد کرتا ہے۔ اگرچہ، اس کی تخلیقی صلاحیتوں کے باوجود، ہر قیاس شدہ ہجے میں موجود مجموعی افادیت مختلف ہوتی ہے۔ گیم پلے گیم پلے کو تین اہم علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے: دنیا بھر کا نقشہ، قصبے اور تہھانے، اور لڑائیاں۔ جب دنیا بھر کے نقشے میں ہوتا ہے، تو کھلاڑی اپنے کرداروں کو کھیل کے مختلف مقامات پر بھیجتا ہے۔ قصبوں میں ضروری دکانیں اور گاؤں والے ہوتے ہیں جو معلومات پیش کرتے ہیں، جبکہ تہھانے ایک جیسے معاملات ہوتے ہیں جہاں دشمن کا بے ترتیب مقابلہ ہو سکتا ہے۔ یہ لڑائیاں دنیا بھر کے نقشے پر بھی ہو سکتی ہیں اور ایک عام آر پی جی نمونے کی پیروی کر سکتی ہیں: کھلاڑی اپنے کرداروں کے لیے انتخاب کرتا ہے (جیسے کہ لڑنا، جادوئی جادو کرنا، یا بھاگنا)، اور پھر دشمن موڑ لیتا ہے۔ یہ نمونہ اس وقت تک دہرایا جاتا ہے جب تک کہ ایک طرف کے تمام حروف ہٹ پوائنٹس ختم نہ ہو جائیں اور مر جائیں۔ 15 موڑ ہوتے ہیں، جو 15 دنوں میں سے ہر ایک کے لیے ہوتے ہیں۔ جادو کا نظام اس کھیل میں ایک جادو کا نظام ہے جہاں کھلاڑی چھ کٹاکنا حروف تک کے الفاظ درج کر کے جادو کے منتر بنا سکتا ہے۔ جبکہ زیادہ تر کنسول آر پی جی کھلاڑی کو محدود تعداد میں پہلے سے تیار کردہ منتروں تک رسائی فراہم کرتے ہیں، یہ کھلاڑی کو تقریبا مکمل تخلیقی آزادی کی اجازت دیتا ہے۔ کھلاڑی اپنے گریموائر میں مختلف جادوئی الفاظ (جسے اصل میں کوٹوڈاما کہا جاتا ہے) درج کر سکتا ہے۔ ہر ایک کا کچھ اثر ہوگا، حالانکہ زیادہ تر مفید نہیں ہیں۔ تاہم، اس نظام کا ایک بنیادی ڈھانچہ ہے، جو گیم ورلڈ کے عناصر پر مبنی ہے۔ ایک مکمل منتر عام طور پر ایک سابقہ، بنیادی بنیادی اور لاحقہ پر مشتمل ہوتا ہے، حالانکہ صرف بنیادی اثر پیدا کرنے کے لیے کافی ہوتا ہے۔ آٹھ عناصر (شفا یابی کے علاوہ) ہیں، اور ان میں سے چھ کو باہمی مخالف جوڑوں میں ترتیب دیا گیا ہے: آگ بمقابلہ پانی، ہوا بمقابلہ بجلی، اور روشنی بمقابلہ اندھیرا۔ باقی دو جارحانہ عناصر، زمین اور صفر، کی کوئی طاقت یا کمزوری نہیں ہے۔ چونکہ منتر حروف سے بنتے ہیں، اس لیے ہر عنصر کے مطابق مخصوص نمونے ہوتے ہیں۔ کچھ منتر جو مثال کے طور پر جڑ لفظ تو استعمال کرتے ہیں، بجلی پر مبنی حملے پیدا کریں گے، جبکہ آبی پر مشتمل پانی پر مبنی اثرات پیدا کریں گے۔ مزید برآں، سابقہ اور لاحقہ ہوتے ہیں جنہیں بنیادی عناصر پر ان کی صفات کو تبدیل کرنے کے لیے شامل کیا جا سکتا ہے۔ ان میں سے زیادہ تر ہجے کو استعمال کرنے کی بنیادی طاقت اور لاگت کو متاثر کرتے ہیں، لیکن دوسرے غیر معمولی حیثیت کے اثرات کو شامل کرتے ہیں (مثال کے طور پر، ہدف کو زہر دینا) یا منتر کی حد کو تبدیل کرتے ہیں تاکہ یہ متعدد کے بجائے صرف ایک ہی دشمن کو نشانہ بنائے یا اس کے برعکس۔ اسی طرح کے اثرات کے ساتھ سابقہ اور لاحقہ کو بہتر اثرات پیدا کرنے کے لیے مل کر استعمال کیا جا سکتا ہے۔ دوسرے منتر منفرد الفاظ پر مشتمل ہوتے ہیں، ان میں سے بہت سے انگریزی میں ہوتے ہیں، جو کچھ اثرات پیدا کرتے ہیں اور نام کے نظام کو مکمل طور پر چھوڑ دیتے ہیں۔ ان میں سے بہت سے عجیب الفاظ کھیل کے کرداروں سے یا کتابیں پڑھ کر سیکھے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، جیو زمین سے متعلق ایک منتر ہے، اور کنگ کوسٹ پانی کا جادو ہے۔ ان میں سابقہ یا لاحقہ شامل کرنے سے عام طور پر کچھ بالکل مختلف (اور اکثر بیکار) ہو جاتا ہے۔ ہجے والے منتروں کا یہ استعمال کھلاڑی کو اپنے دشمنوں سے بھی جادو سیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ جب کوئی دشمن جادو کا استعمال کرتا ہے، تو کھلاڑی کو ابھی تک استعمال شدہ منتر کو لکھنا ہوتا ہے اور پھر ان تک رسائی حاصل کرنے کے لیے جنگ کے بعد انہیں اپنے گرموائر میں داخل کرنا ہوتا ہے۔ ان میں سے کچھ دشمن کے منتر انتہائی طاقتور ہیں، حالانکہ بہت سے اتنے لاگت سے موثر نہیں ہیں جتنے اوپر بیان کردہ بنیادی منتر ہیں۔ کچھ باقاعدہ منتروں کے زیادہ جگہ سے موثر ورژن ہیں۔ پلاٹ کی ترتیب اور کردار کہانی کو تین بڑے منظرناموں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک مختلف مرکزی کردار کے ساتھ: سپاہی سیون، پجاری ریزا، اور ماہر آثار قدیمہ سرلنٹ۔ جیسے جیسے کھلاڑی نئے شعبوں میں داخل ہوتا ہے اور مختلف کاموں کو پورا کرتا ہے، انسانی نسل کے آخری 15 دن پہلے سے طے شدہ دن/رات کے چکر میں آہستہ آہستہ ختم ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑی کسی بھی ترتیب میں منظرناموں کو کھیلنے کے لیے آزاد ہے، اور ایک وقت کے لیے دوسرے کردار کی پیروی کرنے کے لیے ایک کہانی بھی چھوڑ سکتا ہے۔ ایک مقام اور وقت میں کرداروں کے اعمال عام کہانی اور گیم پلے دونوں میں دوسروں پر بھی اثر ڈال سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر کرداروں کا ایک گروہ کسی مقدس آثار کو کہیں چھوڑ دیتا ہے، تو دوسرا کردار آ سکتا ہے اور اسے بعد کے دن کھیل کے اپنے حصے میں تلاش کر سکتا ہے۔ تینوں منظرناموں کو کامیابی کے ساتھ مکمل کرنے کے بعد، کھلاڑیوں کو چوتھے کا مقابلہ کرنا ہوگا، جس میں کھیل کے بڑے ھلنایکوں کے ساتھ اپنے آخری تصادم میں گھومتے ہوئے چور ڈیون اور پچھلے تین ابواب کے ہیرو شامل ہوں گے۔ کہانی کھیل کے واقعات سے پہلے، میجسٹک فور نے دنیا کو تخلیق کیا، ان میں سے سب سے طاقتور مترا تھا جو زمین اور چاند کا خالق بھی تھا۔ اس کے بعد انہوں نے ارتقاء کے محافظ، گومورہ کی طاقت کے ساتھ ایک وجود کو زندہ کیا جسے رودر کے نام سے جانا جاتا ہے، جو نئے مخلوقات کو سہولت فراہم کرنے کے لیے اپنے ابدی انجن کا استعمال کرتا ہے۔ ہر 4,000 سالوں میں، ایک رودر اپنی ایک نسل کے ساتھ ظاہر ہوتا ہے اور وہ نسل جو اس سے پہلے آئی تھی تباہ ہو جاتی ہے یا معدومیت کے قریب پہنچ جاتی ہے۔ سابق رودر اس کے بعد سے فوسل بن گئے ہیں جنہیں ماہرین آثار قدیمہ لاگو اسٹونز کہتے ہیں۔ عظیم چکر کے دوران، دانوں کے بعد مرفوک، رینگنے والے جانور، جنات اور آخر میں انسان آئے۔ کھیل کے آغاز میں، نئے رودر کی آمد اور انسانیت کا خاتمہ شروع ہونے میں پندرہ دن باقی رہتے ہیں۔ سیون، سرلنٹ، ریزا اور ڈیون کے کرداروں میں سے ہر ایک کے پاس ایک جیڈ ہے، جو کہ لاگو اسٹونز میں دریافت ہونے والا خزانہ ہے۔ بعد میں یہ انکشاف ہوا ہے کہ گومورہ کو ایک کامل رودر بنانے کے لیے دوسرے خزانوں کے علاوہ جیڈس کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہ کہ سدوم کے نام سے جانا جانے والا ہتھیار چاند پر اپنی پناہ گاہ سے ہر ایک نسل کو تباہ کر دیتا ہے۔ جیڈ بیئرز کی طرف سے گومورہ اور سدوم دونوں کو ناکام بنانے کے بعد، وہ متحد ہو جاتے ہیں اور چاند کا سفر کرنے اور مترا کا مقابلہ کرنے کے لیے ایک دانان اڑنے والے جہاز پر سوار ہو جاتے ہیں جسے آرک کہا جاتا ہے۔ اسے شکست دینے کے بعد، مترا جیڈ بیئرز کی ان کی طاقت کے لیے تعریف کرتی ہے اور انکشاف کرتی ہے کہ بہت پہلے میجسٹک فور نے ایک بار ایک ایسی فوج سے جنگ کی تھی جسے ڈسٹروئرز کے نام سے جانا جاتا تھا جو دنیا کے لیے خطرہ تھی۔ جب میجسٹک فور جیت گئے تو مترا کو معلوم تھا کہ تباہ کن ایک دن واپس آئیں گے اور انہوں نے ارتقاء کے ذریعے ایک کامل دوڑ بنا کر انہیں شکست دینے کا عزم کیا جبکہ 4,000 سالہ سائیکل کو کمزور نسلوں کو مضبوط نسلوں سے تبدیل کرنے کے لیے استعمال کیا۔ ایک لمحے میں، مترا ابدی انجن کے بارے میں اپنا علم ڈیون کو منتقل کرتی ہے اور تباہ کنوں سے لڑنے کا کام بھی انسانی نسل پر چھوڑ دیتی ہے۔ اختتام کے دوران، پارٹی گھر واپس آتی ہے اور تباہ کنوں کے ذریعہ تباہ شدہ دنیا کے وژن کا تجربہ کرتی ہے، جس کی تشریح ڈیون مترا کی طرف سے ایک انتباہ کے طور پر کرتا ہے۔ وہ انسانیت کو فروغ دینے کے لیے ابدی انجن کا استعمال کرنے پر غور کرتا ہے، لیکن جیڈ بیئرز اس کے خلاف فیصلہ کرتے ہیں تاکہ وہ مترا کے اعمال کو دہرائیں نہیں، اور اس کے بجائے انسانی نسل کو قدرتی طور پر ارتقا کرنے کا انتخاب کریں۔ کھیل کے کردار ڈیزائنر کیتا امیمیا تھے۔ ٹریزر آف دی رودرس کو 5 اپریل 1996 کو سپر فیمکوم کے لیے جاری کیا گیا تھا، اور اسکوائر سافٹ نے اسے شائع کیا تھا۔ یہ سپر فیمکوم کے لیے اسکوائر سے تیار کردہ آخری ریلیز کے ساتھ ساتھ گیم ڈائریکٹر کوزی آئیڈ کے ساتھ آخری ٹائٹل تھا، جو تین ٹائٹلز کے بعد ریٹائر ہوئے۔ اس کی ریلیز کے دوران، زیادہ تر گیمز پہلے ہی تھری ڈی گرافکس پر منتقل ہو چکے تھے، جبکہ یہ گیم اب بھی 2 ڈی پکسل آرٹ استعمال کرتا تھا۔ اسے جاپان سے باہر کبھی مقامی نہیں بنایا گیا تھا۔ اسے سپر فیمکوم کی زندگی میں دیر سے ریلیز کیا گیا تھا۔ ایک فین ترجمہ سب سے پہلے جاری کیا گیا تھا۔ کھیل کے منفرد جادوئی نظام کو بھی مترجموں کے لیے ایک بڑی رکاوٹ سمجھا جاتا تھا۔ یہ 7 جون 2011 کو جاپان میں وائی ورچوئل کنسول پر اور 2 دسمبر 2015 کو جاپان میں وائی یو ورچوئل کنسول پر جاری کیا گیا تھا۔ موسیقی ساؤنڈ ٹریک ریوجی ساسائی نے ترتیب دیا تھا۔ موسیقی کی ایک سی ڈی گیم کے فورا بعد 25 اپریل 1996 کو جاری کی گئی۔ اسکوائر اینکس میوزک کی ایک سی ڈی 4 جولائی 2012 کو جاپان میں جاری کی گئی تھی، اور اس میں اسٹیلتھ بوائز کی طرف سے "دی اسپرٹ چیزر (ایس یو آر ایل ای این ٹی)" نامی گیم کی موسیقی کا ایک ٹریک شامل تھا۔ ڈوریمی نے 1998 میں "اوریجنل ساؤنڈ ورژن" کے ذیلی عنوان سے ایک شیٹ میوزک ایڈیشن جاری کیا تھا، جس میں کھیل کے ہر ٹریک کو سولو پیانو کے آسان انتظامات میں نقل کیا گیا تھا۔ ریسیپشن برازیلین میگزین ویڈیو گیم نے تبصرہ کیا کہ عنوان اس بات کی ایک مثال ہے کہ کس طرح سپر این ای ایس رول پلےنگ گیمز کے لیے بہترین کنسول تھا، اور یہ صرف ایک اور مثال ہے۔ انہوں نے گرافکس اور گیم پلے کی بھی تعریف کی کہ یہ اسکوائر کی دوسری سیریز فائنل فینٹسی کی طرح اعلی معیار کا ہے۔ اس کھیل کو ماضی سے متعلق جائزوں میں بھی سراہا گیا ہے۔ گیمز ریڈار نے الفاظ کے ذریعے منتر سیکھنے اور انہیں جوڑ کر نئے بنانے کے کھیل کے منفرد جنگی نظام کی تعریف کی، لیکن نوٹ کیا کہ 1990 کی دہائی کے وسط سے ایسے کھیل تھے جو زیادہ دلکش اور "داستانی طور پر مہتواکانکشی" تھے۔ ریٹرو گیمر نے کھیل کے جادوئی نظام اور تین شاخوں والی کہانیاں رکھنے کے انوکھے نقطہ نظر کی بھی تعریف کی جس سے کھلاڑی اپنی مرضی سے باہر نکل سکتے ہیں اور داخل ہو سکتے ہیں، اور عنوان کو "پوشیدہ جواہر" قرار دیا۔ ڈسٹرکٹائڈ نے پلاٹ اور اس کے بہت سے بدلتے ہوئے نقطہ نظر کا موازنہ گیم آف تھرونز سے کیا، لیکن نوٹ کیا کہ ایسا لگتا ہے کہ یہ گیم عصری عنوانات کے اتنے بڑے بجٹ کے ساتھ نہیں بنایا گیا تھا، اور لسانی جادو کے نظام کو استعمال کرنے میں دشواری کو نوٹ کیا۔ Jeuxvideo.com نے عنوان کے مزاحیہ کٹ سین سے لطف اٹھایا، لیکن کھیل میں پالش کی کمی پر تنقید کی۔ شوق کنسولس نے گرافیکل تفصیل اور جدید جادوئی نظام کی تعریف کرتے ہوئے ٹائٹل کو سپر این ای ایس کے لیے اب تک جاری کیے گئے بہترین کھیلوں میں سے ایک قرار دیا۔ ۔