Corporation (role playing game)
کارپوریشن ایک سائنس فکشن رول پلےنگ گیم ہے جسے بروٹل گیمز نے بنایا ہے۔ یہ بہت سی سائنس فکشن فلموں اور کتابوں سے متاثر ہے، جن میں دی ففتھ ایلیمنٹ، گٹاکا، جانی نیمونک، اور ٹوٹل ریکل شامل ہیں۔ گیم بنانے والوں نے کھلاڑیوں کے لیے ایک فورم قائم کیا ہے تاکہ وہ اس افسانوی دنیا سے متعلق سوالات پوچھ سکیں جس میں گیم سیٹ کی گئی ہے، قواعد، اور یہاں تک کہ منظرناموں پر تبادلہ خیال کرنے کے لیے۔ کھیل اکثر سنیما کے انداز میں کھیلے جاتے ہیں، جس میں تفصیل، کہانی سنانا، اور کردار ادا کرنا اکثر پاسے گھومنے سے زیادہ اہم ہوتا ہے۔ ہسٹری بروٹل گیمز نے 2009 میں کارپوریشن کو مونگوز پبلشنگ کے فلیمنگ کوبرا امپرنٹ کے ذریعے شائع کیا۔ یہ گیم کتابی شکل اور پی ڈی ایف فائلوں کے طور پر خریدنے کے لیے دستیاب ہے۔ کھیل کی دنیا 2500 عیسوی میں ترتیب دی گئی، کارپوریشن کی افسانوی دنیا آج سے بہت مختلف ہے۔ پانچ کارپوریشنوں کے پاس اتنی طاقت اور اثر و رسوخ ہے کہ وہ سب اپنے قوانین خود بنا سکتے ہیں۔ اقتدار میں آنے پر کارپوریشنوں کے درمیان ایک طویل اور وحشیانہ جنگ کے بعد، دنیا کا ایک بڑا حصہ تباہ ہو گیا تھا اور بمشکل رہائش کے قابل رہ گیا تھا ؛ لیکن اس گہری داغدار دنیا کی راکھ سے انسانی ترقی کا ایک نیا دور آیا ہے۔ کھیل کی دنیا میں شہری چمکتے ہوئے اسپائر شہروں میں پرامن زندگی گزارتے ہیں جبکہ بنی نوع انسان نظام شمسی کو نوآبادیاتی بنانے کے لیے اپنا پہلا عارضی قدم اٹھاتے ہیں۔ کارپوریٹ جنگوں کے خاتمے اور یونائیٹڈ انٹرنیشنل گورنمنٹ (یو آئی جی) کے قیام کے بعد سے، کوئی عالمی تنازعہ نہیں ہوا ہے اور جرائم اب تک کی کم ترین سطح پر پہنچ چکے ہیں۔ ہر کارپوریشن دنیا کو اپنے نظریات کے مطابق تشکیل دینے کی کوشش کرتی ہے، لیکن دشمن ہمیشہ حد سے زیادہ توسیع شدہ حریف سے فائدہ اٹھانے کا انتظار کرتے ہیں۔ ایجنٹس درج کریں، وہ کردار جو کھلاڑی کارپوریشن کے کھیل میں ادا کرتے ہیں، جو سائبرنیٹک طور پر تبدیل شدہ اور بائیو ترمیم شدہ انسان ہیں، جو جدید ترین ٹیکنالوجی کو استعمال کرتے ہیں جسے پیسہ خرید سکتا ہے۔ یہ مرد اور خواتین درمیانی سطح کے ایگزیکٹوز کے طور پر کام کرتے ہیں جو ان مسائل سے نمٹتے ہیں جن سے کارپوریشن کھل کر نمٹ نہیں سکتے۔ سٹیز اسپائر سٹیز اسپائرز بہت سی شکلیں اختیار کرتے ہیں، سادہ لیکن حیرت انگیز طور پر ٹیپرڈ ٹاورز سے لے کر بے پناہ پگوڈا اور گھٹیا گوتھک تعمیرات تک۔ ایک عام اسپائر کی بنیاد پار اور 800-1,000 فرش اونچے ہوتے ہیں۔ ایک عام اسپائر میں تقریبا نصف ملین شہری رہتے ہیں اور اس میں 20 فیصد تجارتی/70 فیصد شہری/10 فیصد کارپوریٹ میک اپ ہوتا ہے۔ کھلے شہر کچھ شہروں کو جنگوں میں زیادہ نقصان نہیں پہنچا تھا اور وہ اب بھی کام کر رہے ہیں۔ وہ جدید سہولیات اور مسائل کے ساتھ 21 ویں صدی کے شہروں کی طرح ہیں۔ ان کو کھلے شہر کہا جاتا ہے، اور بہت سے شہری انہیں اسپائرز کے مقابلے میں ترجیح دیتے ہیں، حالانکہ وہ پولیس کے لیے مشکل ہیں اور اس لیے، عام طور پر جرائم کی شرح، زیادہ بیماری اور مجموعی طور پر بدتر حالات ہوتے ہیں۔ دو سب سے مشہور کھلے شہر لاس اینجلس (جسے اکثر نیوو اینجلوس کہا جاتا ہے) اور ٹوکیو ہیں۔ باقیات والے شہر گزرے ہوئے زمانے میں، تمام قوموں کے طاقتور مذاہب تھے، اور پرانی دنیا کے بہت سے شہر مذہبی نظریات کے ارد گرد منظم تھے۔ آرڈر آف دی فیتھ ایسے کئی شہروں اور مقامات کو کنٹرول کرتا ہے جو کبھی بڑی مذہبی اہمیت رکھتے تھے۔ یہ ریلک سٹیز کے نام سے جانے جاتے ہیں اور آرڈر کے گڑھ اور تربیتی میدان ہیں۔ ان مقدس مقامات پر عقیدے کو دوبارہ زندہ کیا گیا ہے اور حکم کے عقیدت مند اب اپنے شہروں کی سخت حفاظت کرتے ہیں۔ ایک بار پھر یہ مقامات اتنے ہی مقدس اور قابل احترام ہیں جیسے وہ پہلے تھے۔ باقیات والے شہر عقیدے کے ذخائر کے طور پر کام کرتے ہیں ؛ ان شہروں میں وفادار لوگوں کی مشترکہ ٹیلی پیتھک توانائیاں گہرے اثرات کا باعث بنتی ہیں۔ یہ شہر طاقت کا اظہار کرتے ہیں اور ان کے پاس آنے والوں میں خوف کا احساس پیدا کرتے ہیں۔ پرانے شہر جہاں کبھی بڑے شہر کھڑے تھے اب ملبے پڑے ہیں۔ جن کو عام طور پر پرانے شہر کہا جاتا ہے وہ اب غریبوں اور شکار کیے جانے والوں کی آخری پناہ گاہ ہیں۔ 2231 میں شی یوکیرو نے حملہ کیا۔ انہوں نے آخر کار ایک بہترین عالمی دفاع میں مہارت حاصل کر لی تھی اور جوابی حملے کے خوف کے بغیر حملہ کرنے میں کامیاب ہو گئے تھے۔ انہوں نے جاپان کی ڈی شفٹ ہڑتالوں سے تحفظ کے بدلے خوراک اور وسائل کے دسواں حصہ پر اصرار کرتے ہوئے مغرب سے غیر معقول مطالبات کیے۔ مغرب اس کی تعمیل نہیں کرے گا۔ یہ کارپوریٹ جنگوں میں ایک اہم موڑ تھا، اور اس کے نتیجے میں خطرناک جہنم کے سوراخ پیدا ہوئے جو کہ پرانے شہر ہیں۔ یقینا جاپان میں ایسا نہیں تھا جہاں ان کے شہر اپنے دفاعی نظام کے پیچھے مضبوطی سے کھڑے تھے۔ یو آئی جی اب بھی تکنیکی طور پر پرانے شہروں پر حکومت کرتا ہے، لیکن ان کی کوششیں ان کی پولیسنگ سے بالاتر نہیں لگتی ہیں۔ آلودگی کو کم کرنے کے علاوہ، یو آئی جی ان کو بہتر بنانے کے لیے بہت کم کوششیں کرتا ہے۔ وسیع و عریض شہر کھردرے ہوئے حصوں اور بری طرح تعمیر شدہ توسیع کے خام بڑے پیمانے پر بڑھتے ہیں۔ جنگوں میں استعمال ہونے والے ہتھیار بنیادی طور پر آبادی کو ختم کرنے کے لیے بنائے گئے تھے، عمارتوں کو چھوڑا نہیں گیا، اس لیے بہت سے پرانے شہر ساختی طور پر برقرار ہیں، لیکن کئی دہائیوں کی غفلت اور بری طرح ناکام خدمات کے بعد وہ کھنڈرات سے کچھ زیادہ ہیں۔ کارپوریشنز کارپوریشنز کے کھیل میں کئی کردار ہیں۔ کھلاڑی کے کرداروں کو عام طور پر پانچ کارپوریشنوں میں سے کسی ایک کے ذریعے استعمال کیا جاتا ہے۔ دوسرے اختیارات، جنہیں بعد کی ماخذ کتابوں میں وسعت دی جائے گی، باؤنٹی ہنٹر ہونا ہے، جسے یو آئی جی (یونائیٹڈ انٹرنیشنل گورنمنٹ) نے ملازمت دی ہے، یا شہری ہونا ہے۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی کسی آجر کا انتخاب کر لیتا ہے، تو دوسری کارپوریشنز دشمن اور اتحادی دونوں ہوں گی، بعض اوقات ایک ہی وقت میں۔ گیم ماسٹر کے زیر انتظام دیگر کارپوریشنوں کے ایجنٹ اپنے مشن پر ہو سکتے ہیں، جن کا منظرنامے کے لحاظ سے کھلاڑیوں پر مثبت یا منفی اثر پڑتا ہے۔ کھیل کی دنیا کی کارپوریشنز، ان کے اثرات، نقطہ نظر اور رویوں کی وضاحت کے ساتھ، مندرجہ ذیل ہیں۔ آئی جن دی آئی جن کارپوریشن کھیل کی دنیا کے مین لینڈ ایشیا کے ایک بڑے علاقے پر حاوی ہے۔ ان کے جائز کاروباری طریقے میکرو اسٹرکچر اور کان کنی کی صنعتوں کے گرد گھومتے ہیں لیکن ان کی اصل طاقت جرائم کی مضطرب دنیا میں جڑی ہوئی ہے۔ زیادہ تر آئی جن ایجنٹ مجرم ہوتے ہیں اور ان کی جڑیں دنیا کے منظم جرائم کے سنڈیکیٹ میں ہیں، جیسے چینی ٹرائڈز، جاپانی یاکوزا، روسی آرگنائززیا، اور امریکی گینگسٹر۔ یہ انجمنیں وسیع مجرمانہ نیٹ ورک بناتی ہیں جو آئی جن کی سرگرمیوں کو آسان بناتی ہیں اور انہیں قانون کی پہنچ سے باہر کام کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ آئی جن ایجنٹ اکثر انڈرورلڈ کے ساتھ مل جاتے ہیں، گروہ قائم کرتے ہیں اور غیر قانونی کاروبار قائم کرتے ہیں، جبکہ اغوا، بھتہ خوری اور کامیابی کے راستے کو بلیک میل کرتے ہیں۔ کوموروس الائنس ایک کارپوریشن سے کم اور ایک تنظیم سے زیادہ، کوموروس دنیا کی صحت، تعلیم اور ثقافتی سالمیت کی نگرانی کرتا ہے۔ انہوں نے اصل میں ہندوستان اور افریقہ کے درمیان ایک ضروری وابستگی کے طور پر آغاز کیا تھا لیکن وقت کے ساتھ وہ ان چند سپر پاورز میں سے ایک بن گئے ہیں جن کے ایجنڈے میں انسانیت کی فلاح و بہبود سب سے اوپر ہے۔ کوموروس کی طاقت ایک سوتا ہوا راکشس ہے، جس پر ان کی مہارت دوسری کارپوریشنوں سے کم ہے۔ اگرچہ وہ شاذ و نادر ہی اپنے پٹھوں کو موڑ دیتے ہیں، لیکن جب وہ ایسا کرتے ہیں تو نتائج تباہ کن ہوتے ہیں۔ یہ روحانی روشن خیالی ایک قیمت پر آتی ہے ؛ کوموروس کو افسوسناک طور پر کم مالی اعانت فراہم کی جاتی ہے اور ان کے رحم دل، پرہیزگاری کے رجحانات نے انہیں ٹیکنالوجی کی جنگ میں واپس ڈال دیا ہے۔ نتیجے کے طور پر، انہیں اپنا زیادہ تر سامان دیگر کارپوریشنوں سے خریدنا چاہیے اور سخت بجٹ پر کام کرنا چاہیے۔ کوموروس ایجنٹ کم نقد اور ناقص آلات کے ساتھ کام کرتے ہیں لیکن ان کے پاس ٹیلی پیتھک میراث تک رسائی ہے جس کا دعوی بہت کم لوگ کر سکتے ہیں۔ ان کے مشن دیگر کارپوریشنوں کے مقابلے میں کم غیر اخلاقی ہوں گے اور اس کا استحصال کرنے کے بجائے دنیا کو بہتر بنانے کا ایک اہم موضوع ہوگا۔ یوریشین انکارپوریٹڈ (ای۔ آئی۔) یوریشین انکارپوریٹڈ صحت اور تفریحی صنعت میں مہارت رکھتا ہے، جو ان کے لیے بہت زیادہ سرمایہ پیدا کرتا ہے۔ مزید برآں، وہ دنیا کے بہترین سرمایہ کار ہیں۔ اگرچہ وہ آسانی سے کارپوریشنوں میں سب سے امیر ہیں، دستیاب نقد کی سطح اپنے ساتھ زوال لاتی ہے۔ یوریشین انکارپوریٹڈ ایجنٹ چمکدار، اچھے کپڑے پہنے ہوئے، لاپرواہ، اور باہمی نقصان کے اثرات سے بے پرواہ ہوتے ہیں۔ جب ایک عام ای۔ آئی۔ ایجنٹ کو ایک مسئلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے اس کے پہلے سے طے شدہ انتخاب اسے اڑانا یا اس پر پیسہ پھینکنا ہوتے ہیں۔ اگرچہ ہر ای۔ آئی نہیں۔ ایجنٹ اس طرح سوچتا ہے، بہت سے لوگ ایسا کرتے ہیں، ایک کارپوریشن کے طور پر، ان کی آپریشنل مہارتوں کو اپنے حریفوں کے مقابلے میں کم عزت دی جاتی ہے۔ ای۔ آئی۔ ایجنٹ اخراجات کے اکاؤنٹس، تیز کاروں، موزوں سوٹ، اور عیش و آرام کی رہائش کی توقع کر سکتے ہیں۔ شی یوکیرو کارپوریشن جدید جاپان کی بہتر کارکردگی کو ان کے قدیم آباؤ اجداد کے فلسفوں اور رسومات کے ساتھ جوڑتی ہے۔ ان کی مہارت کا میدان اعلی درجے کی ٹیکنالوجیز میں مضمر ہے جس کی جدید دنیا کے لیے اہمیت نے انہیں کھیل کی دنیا کی سپر پاورز میں ایک غیر متزلزل مقام کی یقین دہانی کرائی ہے۔ شی یوکیرو ایجنٹ تقریبا عالمی سطح پر اپنے ملک کے لیے سب سے زیادہ احترام اور ثقافتی شناخت کا مضبوط احساس رکھتے ہیں۔ ان کے عملی طریقوں میں چپکے سے کام لینا، ہائی ٹیک نگرانی، احتیاط سے تعینات کردہ ہتھیار، اور یقینا مارشل پاور کی بجلی کی نمائش شامل ہیں۔ شی یوکیرو ایجنٹس جدید ترین قاتلانہ ٹیکنالوجیز کو صدیوں پرانے ضابطہ اخلاق کے ساتھ ملاتے ہیں۔ وہ کارپوریشن کے کالے چاقو کے طور پر کام کرتے ہیں، اندھیرے میں کسی ایسے شخص کا انتظار کرتے ہیں جو ان کی حیثیت کو خطرے میں ڈالے یا ان کی عزت کو ٹھیس پہنچائے۔ ویسٹرن فیڈریشن کھیل کی دنیا میں بہترین ہتھیار بناتی ہے۔ اس حقیقت نے اس بات کو یقینی بنایا ہے کہ عالمی جنگ کے اس دن وہ خود کو کرہ ارض کی سب سے بڑی اور طاقتور کارپوریشنوں میں شمار کر سکتے ہیں۔ ان کا علاقہ پورے شمالی امریکہ اور جنوبی امریکہ کے ایک اہم حصے پر پھیلا ہوا ہے، لیکن ابھی تک وہ باقی دنیا میں پھیل نہیں پائے ہیں۔ ان کی پالیسی پرانی اقدار اور صاف ستھری زندگی گزارنے کی ہے۔ اگرچہ بہت سے لوگوں کی طرف سے سخت تنقید کی گئی ہے، لیکن اس نے انہیں اپنی رہائشی آبادی پر مضبوط گرفت دی ہے، جو فیڈریشن کا راستہ، اگرچہ نامکمل ہے، غربت، جرم اور بدکاری کا ایک حقیقت پسندانہ اور قابل قبول متبادل ہے جو دنیا کے بیشتر حصوں میں رائج ہے۔ فیڈریشن کے ایجنٹ اچھی تنخواہ والے اور انتہائی اچھی طرح سے مسلح ہوتے ہیں۔ فیڈریشن کے ڈویژن امریکی اسپیشل فورسز کے یونٹوں کی طرح کام کرتے ہیں اور فوجی کارروائیوں میں ان کی مہارت انہیں شہری جھڑپوں میں نمایاں فائدہ پہنچاتی ہے۔ ان کے مشن کسی بھی کارپوریشن کی طرح دائرہ کار میں ہو سکتے ہیں لیکن "جھاڑو اور صاف" یا "تلاش اور تباہ" کی طرف مائل ہوتے ہیں۔ گیم سسٹم گیم کا میکانکس ہے۔ یہ کھلاڑی کے کردار کو معقول طور پر حقیقت پسندانہ انداز میں برتاؤ کرنے دیتا ہے۔ مختلف نظاموں کا ایک وسیع اور متنوع انتخاب ہے، کارپوریشن گیم بروٹل نامی ایک کا استعمال کرتا ہے۔ کردار کی تخلیق میں سات اعداد و شمار، یا صفات کو پوائنٹس تفویض کرنا شامل ہے: چستی (کردار کتنا جسمانی طور پر قابل ہے)، برداشت (کردار کتنا صحت مند اور سخت ہے)، ذہانت (کردار کتنا اچھی طرح سیکھتا ہے، سمجھتا ہے، یاد رکھتا ہے، یا چیزوں کو جانتا ہے)، ادراک (کردار اپنے ماحول سے کتنا واقف ہے)، موجودگی (کردار کتنا ٹھنڈا اور خوفزدہ ہے)، اضطراب (کردار کتنا تیز ہے)، اور طاقت (کردار کتنا جسمانی طور پر فٹ ہے)۔ اعدادوشمار کی قیمت 49 پوائنٹس کے پول سے فی سطح 1 پوائنٹ ہے۔ یہ اعداد و شمار 1 سے 10 تک ہوتے ہیں (حالانکہ ایجنٹوں کے پاس کم از کم 5، اوسط 7 اور زیادہ سے زیادہ 10 ہونے چاہئیں)۔ ہٹ پوائنٹس (طاقت + برداشت + 20 = ایچ ٹی) اور ٹیلی پیتھ انرجی (موجودگی + ادراک + ذہانت + 10 = ٹی ای) جیسے ماخوذ اعداد و شمار کا حساب سات اہم اعداد و شمار میں سے کچھ اقدار کو شامل کرنے سے لگایا جاتا ہے۔ سزا، ایک کھلاڑی کا کردار سٹیٹ، بعض حالات میں کردار کو بونس دیتا ہے۔ ایک کھلاڑی اپنے کردار کے سیٹ کی سطح کو کئی مہارتوں کے لیے بھی تفویض کرتا ہے۔ ابتدائی مہارت کی سطح کے لیے کم از کم 1 اور زیادہ سے زیادہ 8 ہیں۔ 0 کی سطح کا مطلب ہے کہ مہارت مکمل طور پر نامعلوم ہے اور 10 کی سطح کل مہارت ہے۔ 25 مہارتیں ہیں: آرٹس اینڈ کلچر، اسس ٹیکنالوجی، ایتھلیٹکس، رویہ، کاروبار، قریبی لڑائی، کمپیوٹرز اور مصنوعی ذہانت، کارپوریٹ علم، جرائم، سائبرنیٹکس اور روبوٹکس، ڈرائیو، بھاری آتشیں اسلحہ، ہلکے آتشیں اسلحہ، اچھے لگنا، جھوٹ بولنا اور اداکاری، میکاٹرونکس، میڈیسن، مشاہدہ، پائلٹ، نفسیات، سائنس، اسٹیلتھ، اسٹریٹ کلچر، معاون ہتھیار، اور ٹیکٹیکل آتشیں اسلحہ۔ لائسنس کچھ ایسا کرنے کے لیے اجازت نامے ہیں جو یو آئی جی کے زیر کنٹرول یا محدود ہے (مثال کے طور پر، جنگی منشیات لینا، سائبرنیٹک امپلانٹ کرنا، یا منظور شدہ قتل انجام دینا) یا کسی پیشہ ورانہ مہارت (گاڑی کی قسم کو چلانا یا اڑانا، بھاری ہتھیار چلانا وغیرہ) میں اہل ہونا۔ تربیت خصوصی مہارتیں ہیں، بالکل ڈی 20 سسٹم کے کارناموں کی طرح۔ زیادہ تر لڑائی پر مبنی ہیں۔ ٹیلی پیتھکس نفسیاتی طاقتیں ہیں۔ اسکل رول گیم پلے کے دوران، گیم ماسٹر ایک کھلاڑی سے دو 10 رخا پاسوں پر کچھ رول بنانے کے لیے کہے گا، جس میں ایک ہدف نمبر ایک اسٹیٹ اور ایک اسکل کے سب سے مناسب انتخاب پر مبنی ہوگا۔ اگر کھلاڑی اس نمبر کے برابر یا اس کے نیچے رول کرتا ہے تو وہ اس عمل میں کامیاب ہوتے ہیں جس کا انہوں نے فیصلہ کیا تھا۔ اہم ہٹ اور مس میں پاسے کے ڈبل رول شامل ہوتے ہیں۔ ڈبل-1 کے رول کا مطلب ہے کہ کچھ خاص طور پر اچھا ہوا ہے اور گیم ماسٹر کھلاڑیوں کی تھوڑی مدد کر سکتا ہے۔ ڈبل 10 کے رول کا مطلب ہے کہ کچھ برا ہوا ہے، شاید بندوق سے غلط فائرنگ ہوئی ہو، یا آپ نے دیوار پر مکے مارتے ہوئے اپنا ہاتھ توڑ دیا ہو۔ آلات کے معیار یا ایجنٹ کے پیشے جیسے حالات تبدیل کر سکتے ہیں کہ کون سے ڈبلز کو اہم سمجھا جاتا ہے۔ ۔