Herman Narula
ہرمن نرولا (پیدائش اپریل 1988) ایک برطانوی ہندوستانی تاجر اور 2012 میں قائم ہونے والی ایک برطانوی ملٹی نیشنل ٹیکنالوجی کمپنی امپروبیبل ورلڈز لمیٹڈ کے شریک بانی اور سی ای او ہیں۔ یہ تقسیم شدہ تخروپن سافٹ ویئر بناتا ہے جو ویڈیو گیمز، دفاعی تنظیموں اور میٹاورس ماحول کے لیے ورچوئل دنیا کو فعال کرتا ہے۔ ابتدائی زندگی نرولا اپریل 1988 میں دہلی، ہندوستان میں پیدا ہوئے تھے، اس سے پہلے کہ ان کا خاندان برطانیہ چلا گیا جب وہ تین سال کے تھے۔ وہ ہرپیندر سنگھ نرولا کے بیٹے ہیں، جو ڈی ایس سی لمیٹڈ، خاندانی تعمیراتی کاروبار چلاتے ہیں، اور سرینا نرولا، جو بچوں کے حقوق اور دیگر سماجی اور ماحولیاتی وجوہات کے لیے وقف ایک ممتاز مخیر شخصیت ہیں۔ اس کے دو بڑے بھائی ہیں، الہاد اور منہاد، جو ڈی ایس سی کے لیے کام کرتے ہیں۔ انہوں نے ہیبرڈشرز اسکے بوائز اسکول، ایلسٹری اور گرٹن کالج، کیمبرج میں تعلیم حاصل کی، جہاں انہوں نے کمپیوٹر سائنس کی تعلیم حاصل کی۔ وہ پہلی بار سات سال کی عمر میں ویڈیو گیمز میں دلچسپی لینے لگے، جس کا آغاز گیم میجک کارپٹ سے ہوا۔ انہوں نے 12 سال کی عمر میں سی + + میں کوڈنگ شروع کی۔ نرولا نے کہا ہے کہ ان کے والدین نے بچپن میں ان کے اسکرین ٹائم کو محدود نہیں کیا تھا۔ نرولا کی ملاقات گرٹن کالج میں کمپیوٹر سائنس کی تعلیم حاصل کرنے کے دوران اپنے ناقابل تسخیر شریک بانی روب وائٹ ہیڈ سے ہوئی۔ دونوں میں گیمنگ میں دلچسپی تھی اور یہ یقین تھا کہ ویڈیو گیمز وسیع تر دنیا میں غیر تسلیم شدہ اہمیت رکھتے ہیں۔ دونوں فنانس میں کیریئر کے مخالف تھے۔ کیریئر نرولا اور وائٹ ہیڈ نے نرولا خاندان اور امریکی اور یورپی سرمایہ کاروں کے ایک گروپ کی حمایت سے امپروبیبل کا آغاز کیا۔ مئی 2017 میں کمپنی نے سافٹ بینک سے مزید 50 کروڑ 20 لاکھ ڈالر کی سرمایہ کاری کو راغب کیا، جس سے کمپنی کی قیمت 1 ارب ڈالر ہو گئی۔ 2020 میں دی ٹیلی گراف ٹیک 100 نے نرولا کی مجموعی مالیت کا تخمینہ 450 ملین پاؤنڈ لگایا۔ نرولا نے میٹاورس کو کنٹرول کرنے کے لیے روایتی ٹیکنالوجی پلیٹ فارمز کی کوششوں کو تنقید کا نشانہ بنایا ہے۔ 2019 میں نرولا نے ٹی ای ڈی گلوبل میں "دی ٹرانسفارمیٹو پاور آف ویڈیو گیمز" کے عنوان سے ایک تقریر کی، جس میں یہ دلیل دی گئی کہ گیمز ایک مساویانہ ذریعہ ہیں جس کے ذریعے لاکھوں لوگ ایک ہی جگہ پر رہ سکتے ہیں، زندگی کی مہارتوں کو فروغ دے سکتے ہیں اور انسانی روابط بنا سکتے ہیں۔ گیمز انڈسٹری بز کے ساتھ ایک انٹرویو میں، نرولا نے کہا کہ "فرضی طور پر، ایک دن، اگر 100 میٹر، یا 1 ارب، لوگ بیک وقت ایک مجازی دنیا میں داخل ہوئے، جو کہ ایک کھیل نہیں رہے گا-وہ ایک ملک ہوگا"۔ 2019 میں انہوں نے گرٹن کالج کا فاؤنڈرز انٹرپرائز لیکچر دیا، جس کا عنوان تھا "ورچوئل ورلڈز: دی نیکسٹ گریٹ وائلڈرنیس"۔ نرولا کا خیال ہے کہ میٹاورس میں روزی کمانا ایک معمول کی سرگرمی بن جائے گی، اور یہ کہ کمپیوٹر کا تخروپن "21 ویں صدی کے لیے اسٹیل" ہو سکتا ہے، جس میں ہر بڑے بنیادی ڈھانچے کے منصوبے کے لیے کسی نہ کسی طرح کے ڈیجیٹل جڑواں کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ دیکھتے ہیں کہ میٹاورس ڈیجیٹل معیشت میں حقیقی دنیا کی ثقافت کی توسیع بھی بنتا جا رہا ہے۔ انہوں نے استدلال کیا ہے کہ میٹاورس کو صرف کارپوریشنوں کے ایک تنگ گروپ کی ملکیت یا کنٹرول نہیں کیا جا سکتا، اور میٹاورس میں پیدا ہونے والی قیمت کو کمیونٹی کے ممبروں کے ساتھ شیئر کیا جانا چاہیے۔ دی ٹائمز کے ساتھ 2022 کے ایک انٹرویو میں، انہوں نے کہا: "ہمیں اس خیال سے مطمئن ہونے کی ضرورت ہے کہ یہ واقعی کمپنیوں کے بارے میں نہیں ہے، یہ کمیونٹیز کے بارے میں ہے۔ اور ان برادریوں کو یہ طے کرنے کی ضرورت ہے کہ کس قسم کی چیزیں قابل قبول ہیں اور کیا نہیں۔ "