Fantasy cricket
فینٹسی کرکٹ فینٹسی کھیلوں کی صنف کا ایک حصہ ہے۔ یہ ایک آن لائن گیم ہے جس میں حقیقی کرکٹ کھلاڑیوں کی ایک ورچوئل ٹیم بنائی جاتی ہے اور پوائنٹس اس بات پر منحصر ہوتے ہیں کہ وہ کھلاڑی حقیقی زندگی کے میچوں میں کس طرح کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ ٹورنامنٹ جیتنے کے لیے، کھلاڑیوں کو لیڈر بورڈ پر زیادہ سے زیادہ پوائنٹس اور اعلی ترین رینک حاصل کرنے کے لیے کام کرنا چاہیے۔ فینٹسی کرکٹ میچ ایک فینٹسی کرکٹ میچ بیٹنگ اور بولنگ آرڈرز پر مبنی ہوتا ہے، جو کرکٹ کی حکمت عملی کا سب سے زیادہ زیر بحث حصہ ہے۔ ترتیب میں ایک چھوٹی سی تبدیلی کھیل کا رخ بدل سکتی ہے۔ اس تصور میں میچ کھیلنے والے کھلاڑیوں کے پول سے 11 کھلاڑیوں اور 3 متبادل کھلاڑیوں کی ٹیم کا انتخاب شامل ہے۔ کوئی بجٹ کیپس نہیں ہیں اور کھلاڑیوں کا انتخاب بلے بازوں، باؤلرز اور آل راؤنڈرز کی ایک مخصوص تعداد تک محدود نہیں ہے حالانکہ کچھ خیالی ایپلی کیشنز میں آپ صرف ان کے مطلوبہ نمونوں کے مطابق ٹیم بنا سکتے ہیں۔ ان کے دیے گئے طرز کی ایک مثال 5 بلے باز، 1 وکٹ کیپر، 2 آل راؤنڈر، 3 بولر ہو سکتے ہیں۔ ایک فینٹسی ٹیم میں کسی بھی قسم کے کھلاڑی ہو سکتے ہیں۔ فینٹسی کرکٹ میچ کا بنیادی مقصد مخالف ٹیم کو زیادہ سے زیادہ مارجن سے پیچھے چھوڑنا ہوتا ہے۔ خیالی کرکٹ میچ تینوں بین الاقوامی شکلوں میں کھیلے جا سکتے ہیں: ایک روزہ بین الاقوامی، ٹوئنٹی 20 اور ٹیسٹ کرکٹ۔ محدود اوور کے میچ، یعنی ایک روزہ بین الاقوامی اور ٹوئنٹی 20، دو فارمیٹس میں کھیلے جاتے ہیں-روزانہ کے کھیل اور راؤنڈ۔ ملک کے لحاظ سے انڈیا فینٹسی کرکٹ کو "مہارت کے کھیل" کے طور پر درجہ بند کیا گیا ہے، جو کہ ریاستہائے متحدہ میں فینٹسی کھیلوں کی طرح ہے۔ فینٹسی کرکٹ فار کیش تین متحرک صنعت کے ترجمانوں-انٹرنیٹ، گیمنگ اور کرکٹ کے مرکز میں ہے۔ سپریم کورٹ آف انڈیا نے مہارت کی وضاحت اعلی علم، تربیت، توجہ، تجربہ اور مہارت کے لحاظ سے کی ہے۔ کے آر میں۔ لکشمنن بمقابلہ ریاست تامل ناڈو اے آئی آر 1996 ایس سی 1153، اس نے مندرجہ ذیل بیان کیا: "دوسری طرف مہارت کا کھیل-اگرچہ موقع کے عنصر کو لازمی طور پر مکمل طور پر ختم نہیں کیا جا سکتا-وہ ہے جس میں کامیابی بنیادی طور پر کھلاڑی کے اعلی علم، تربیت، توجہ، تجربے اور مہارت پر منحصر ہوتی ہے۔" سپریم کورٹ کے فیصلے کا متعلقہ اقتباس یہ ہے: "کچھ کھیل، اگر کوئی ہوں، جو خالصتا موقع یا مہارت پر مشتمل ہوتے ہیں، اور اس طرح موقع کا کھیل وہ ہوتا ہے جس میں موقع کا عنصر مہارت کے عنصر پر غالب ہوتا ہے، اور مہارت کا کھیل وہ ہوتا ہے جس میں مہارت کا عنصر موقع کے عنصر پر غالب ہوتا ہے۔ یہ غالب عنصر ہے-'مہارت' یا 'موقع'-جو کھیل کے کردار کا تعین کرتا ہے۔ عدالت نے مہارت کے معنی (پیراگراف 20 میں) کو مندرجہ ذیل اصطلاحات میں واضح طور پر بیان کیا: "اس لیے ہم یہ مانتے ہیں کہ" محض مہارت "کے اظہار کا مطلب کافی حد تک مہارت یا مہارت کی اہمیت ہوگی۔" اس معاملے میں، عدالت نے تمل ناڈو گیمنگ ایکٹ کے سیکشن 11 پر غور کیا، جس میں 'محض مہارت' کے کھیلوں پر اس ایکٹ کے اطلاق کو خارج کر دیا گیا تھا، اور یہ 1867 کے پبلک گیمبلنگ ایکٹ کے سیکشن 12 کے مطابق ہے۔ اس معاملے میں عدالت نے یہ نتیجہ اخذ کیا کہ ہارس ریسنگ مہارت کا کھیل ہے۔ ریاستہائے متحدہ امریکہ میں کرکٹ سے بڑی حد تک برصغیر پاک و ہند کے ہندوستانی باشندے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ اگرچہ فینٹسی (امریکی) فٹ بال انتہائی مقبول ہے، لیکن ملک میں کھیل کے بارے میں محدود علم کی وجہ سے کرکٹ سمیت دیگر کھیلوں میں بڑے پیمانے پر اپیل کا فقدان ہے۔ امریکہ میں، نقدی کے لیے فنتاسی کھیلوں کی تعریف 2006 کے غیر قانونی انٹرنیٹ گیمنگ انفورسمنٹ ایکٹ کے ذریعے کی گئی ہے اور اس سے مستثنی ہے۔ اس ایکٹ میں یہ شق شامل تھی کہ یہ قانون فینٹسی اسپورٹس گیمز، تعلیمی گیمز، یا کسی بھی آن لائن مقابلے پر لاگو نہیں ہوگا جس کا "ایسا نتیجہ ہوتا ہے جو شرکاء کے متعلقہ علم، یا جسمانی رد عمل یا جسمانی ہیرا پھیری میں ان کی مہارت کی عکاسی کرتا ہے (لیکن موقع نہیں)، اور، کسی فینٹسی یا تخروپن کھیلوں کے کھیل کے معاملے میں، ایک ایسا نتیجہ ہوتا ہے جس کا تعین بنیادی طور پر کھیلوں کے مقابلوں کے جمع شدہ شماریاتی نتائج سے ہوتا ہے، بشمول کوئی واحد اسکور، پوائنٹ اسپریڈ، ٹیم کی کارکردگی، یا اس طرح کے کھیلوں کے مقابلوں میں انفرادی کارکردگی۔"