COIN (board game)
کوئن (کنٹر انسرجینسی کے لیے مختصر) ملٹی پلیئر غیر متناسب حکمت عملی بورڈ وارگیمز کا ایک سلسلہ ہے جو دنیا بھر میں تاریخی شورش اور انسداد شورش کے تنازعات اور بے قاعدہ جنگی کارروائیوں کی تقلید کرتا ہے۔ اسے جی ایم ٹی گیمز نے شائع کیا ہے۔ کوئن گیمز کی ایک مثال کیوبا لبری ہے، جو 1957-1958 کے دوران کیوبا کے انقلاب میں ترتیب دی گئی ہے اور کھلاڑیوں نے کیوبا پر قابو پانے کے لیے جدوجہد کرنے والے دھڑوں کا کردار ادا کیا ہے۔ ایک اور مثال پینڈراگون: رومن برطانیہ کا زوال ہے، جو 5 ویں صدی میں رومن برطانیہ کے زوال کی تقلید کرتا ہے جو کہ رومن کے بعد کی فوج، برطانوی مالکان اور حملہ آور بربائیوں کے درمیان طاقت کی جدوجہد کے ذریعے ہوا تھا۔ یہ سیریز زیادہ روایتی ہیکس اینڈ کاؤنٹر دو کھلاڑیوں کے جنگی کھیلوں کے مقابلے میں اپنے جدید اور متحرک گیم پلے کے لیے مشہور ہے۔ جی ایم ٹی گیمز گیمز کو شائع کرتا ہے اور اپنے پی 500 سسٹم کے ذریعے نئے عنوانات جاری کرتا ہے، اور ایک مقررہ وقت میں ڈویلپمنٹ پائپ لائن میں کئی نئے کوائن گیمز کو برقرار رکھتا ہے۔ زیادہ تر شائع شدہ عنوانات ویسل انجن ماڈیولز کے ذریعے کھیلنے کے لیے دستیاب ہیں۔ گیم COIN گیمز ایک دوسرے کے خلاف چار کھلاڑیوں کو کھڑا کرکے ماضی اور جاری تاریخی بغاوتوں اور جوابی بغاوتوں کی تقلید کرتے ہیں۔ ہر کھلاڑی جیت کے مختلف حالات حاصل کرنے کی کوشش کرتے ہوئے منفرد طاقتوں، وسائل اور کھیل کے انداز کے ساتھ ایک مختلف دھڑے کو کنٹرول کرتا ہے۔ سی او آئی این سیریز کے تمام گیمز ایک ہی بنیادی نظام کا اشتراک کرتے ہیں جسے گیم ڈیزائنر وولکو روہنکے نے ڈیزائن کیا تھا، جو سب سے پہلے سیریز کے اصل گیم اینڈین ابیس میں پایا گیا تھا۔ تمام کھیل اکیلے کھیلے جا سکتے ہیں۔ غیر کھلاڑی قوانین ان کھلاڑیوں کے لیے شامل ہیں جو خود کھیلنا چاہتے ہیں، یا کھلاڑیوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد سے کم کے ساتھ کھیل کھیلنا چاہتے ہیں۔ غیر کھلاڑی کے قوانین ایک غیر کھلاڑی کے زیر کنٹرول دھڑے کو پہلے سے طے شدہ کارروائیوں کی بنیاد پر کھیل میں حصہ لینے کے قابل بناتے ہیں۔ کوئن گیم کے اجزاء میں ایک بورڈ شامل ہوتا ہے جس میں ہر کھیل کے تھیم سے متعلق خطے کا نقشہ دکھایا جاتا ہے جو کھیل کے مرکزی علاقے کے طور پر کام کرتا ہے۔ بورڈ علاقوں اور مخصوص علاقوں جیسے شہروں، بستیوں، اقتصادی مراکز، اور قلعوں کی تعمیر کے لیے جگہوں پر مشتمل ہے۔ کچھ میں سڑکیں یا مواصلاتی لائنیں (سڑکیں، شاہراہیں، تیل کی پائپ لائنیں وغیرہ) بھی شامل ہیں۔ کن کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت کر سکتے ہیں۔ سرحدی غیر ملکی علاقوں کو بھی شامل کیا گیا ہے جہاں گیم پلے سے متعلق ہے، جیسے کہ غیر ملکی امداد، بیرون ملک چھاپے مارنے، اور بہت کچھ کے مقصد کے لیے۔ دیگر اجزاء لکڑی کے رنگ کے کھلاڑی کے ٹکڑے، ایونٹ کارڈز کا ایک ڈیک، پلیئر ایڈز، گتے کی چٹ یا ٹوکن، ایک رول بک، اور ایک پلے بک ہیں۔ رول بک کھیل کے اصولوں کی تفصیل سے وضاحت کرتی ہے، جبکہ پلے بک باری باری وضاحت اور تجزیہ، تاریخی سیاق و سباق، منظرناموں کی شکل میں گیم کی مختلف شکلیں، اور ڈیزائنرز کے نوٹ کے ساتھ مثال فراہم کرتی ہے۔ گیم پلے COIN گیمز کئی منفرد کھیلنے کے قابل دھڑے پیش کرتے ہیں۔ اکثر، ہر ایک کے مختلف مقاصد، ٹکڑے ٹکڑے، وسائل، دستیاب اعمال، اور/یا ابتدائی پوزیشنیں ہوتی ہیں۔ وہ بورڈ پر اپنے ٹکڑوں کو رکھ کر اور ہٹا کر اپنی افواج اور ہولڈنگز کی نمائندگی کرتے ہیں، جبکہ ریاستوں کو ایڈجسٹ کرتے ہیں جیسے سپورٹ/اپوزیشن کی سطح، فتح کی حالت میں پیشرفت، اور وسائل کی مقدار باقی ہے۔ سیریز کے تمام کھیل کارڈ کے ہاتھ کا استعمال نہ کرنے کے لیے قابل ذکر ہیں، بہت سے کارڈ سے چلنے والے وارگیمز کے برعکس۔ اس کے بجائے، کھیل کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہی ایونٹ کارڈز ڈیک سے ظاہر ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو بونس یا نقصان دہ اثرات دیتے ہیں اور/یا عام قوانین کو توڑتے ہیں۔ وہ کھلاڑیوں کی باری کا حکم بھی دیتے ہیں۔ کچھ ایونٹ کارڈ کسی مخصوص دھڑے کو فائدہ یا نقصان پہنچاتے ہیں، یا ایسے اثرات فراہم کرتے ہیں جو گیم کی حالت کے لحاظ سے فائدہ یا نقصان بن سکتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے ایجنڈوں کو آگے بڑھانے اور اپنے مقاصد کے حصول کے لیے اپنے اعمال انجام دیتے ہیں، جیسے کہ کئی خطوں میں کنٹرول رکھنا یا وسائل کی ایک مقررہ مقدار جمع کرنا۔ ایکشن سلیکشن سسٹم ایک کھلاڑی کے اقدامات کو محدود کرتا ہے جو اس بات پر منحصر ہوتا ہے کہ پچھلے کھلاڑیوں نے کیا کیا۔ کھلاڑی موجودہ ایونٹ کارڈ کا فائدہ اٹھانے والے اگلے کھلاڑی کے خطرے پر اپنے مکمل اعمال کو انجام دینے کا انتخاب کر سکتے ہیں، یا اس کے برعکس۔ دستیاب کارروائیاں (جسے کھیل میں آپریشنز/کمانڈز اور خصوصی سرگرمیاں کہا جاتا ہے) مارچ کرنے والے یونٹوں سے لے کر مختلف خطے تک، مقامی شہر کو دہشت زدہ کرنے، نئے فوجیوں کو تربیت دینے، دشمن یونٹوں پر حملہ کرنے اور بہت کچھ تک ہوتی ہیں۔ ایونٹ کارڈز کے ڈیک میں مقررہ طریقے سے تبدیل کیے گئے کئی خصوصی کارڈ غیر متوقع ہونے کا سبب بنتے ہوئے گیم کے بہاؤ کا تعین کرتے ہیں۔ خصوصی کارڈوں کی ظاہری شکل ایک خاص راؤنڈ (جسے پروپیگنڈا راؤنڈ، کوپ راؤنڈ، ایپوچ راؤنڈ وغیرہ کہا جاتا ہے) کا حکم دیتی ہے۔ کھیل پر منحصر ہے) جہاں فتح کے حالات کی جانچ پڑتال کی جاتی ہے اور کچھ ریاستیں تبدیل یا واپس کردی جاتی ہیں۔ مختلف کھیل کے منظرنامے کھیل کی لمبائی، ابتدائی حالات، فتح کے حالات، اور بہت کچھ کو تبدیل کرتے ہیں۔ کوئن گیمز کی فہرست یہ فہرست ان تمام کوئن گیمز کی وضاحت کرتی ہے جو جی ایم ٹی گیمز کے ذریعہ شائع کیے گئے ہیں، اور اس میں ڈویلپمنٹ میں نئے گیمز یا فین میڈ گیمز دونوں شامل نہیں ہیں۔ اینڈین ابیس سیریز کا پہلا گیم، جسے وولکو روہنکے نے ڈیزائن کیا تھا اور 2012 میں شائع ہوا تھا۔ اینڈین ابیس 1990 کی دہائی کے کولمبیا کے تنازعہ میں ترتیب دی گئی ہے، اور کھلاڑی کولمبیا کی حکومت، باغی ایف اے آر سی، نیم فوجی اے یو سی، یا منشیات کی اسمگلنگ کارٹلوں کے طور پر کھیلنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کیوبا لبری کو جیف گروسمین اور وولکو روہنکے نے ڈیزائن کیا اور 2013 میں شائع کیا۔ یہ کھیل کیوبا کے انقلاب میں ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی موجودہ بٹسٹا حکومت، 26 جولائی کی تحریک، طلباء کی زیر قیادت ڈائریکٹوریو ایکٹیوسٹ گروپ، یا مافیا کے زیر انتظام سنڈیکیٹ کے انتخاب میں سے ایک فریق کا انتخاب کرتے ہیں۔ کیوبا لبری قاعدے کی پیچیدگی کے لحاظ سے سی او آئی این سیریز کے ہلکے ترین کھیل میں سے ایک ہے، اور اکثر اس صنف میں نئے آنے والوں کے لیے "گیٹ وے گیم" کے طور پر فروغ دیا جاتا ہے۔ ایک دور دراز کا میدان جسے برائن ٹرین اور وولکو روہنکے نے ڈیزائن کیا تھا اور 2013 میں شائع ہوا۔ یہ کھیل جدید جدید افغانستان کے تنازعہ کے پس منظر میں ترتیب دیا گیا ہے۔ دستیاب دھڑوں میں اتحادی افواج، 2021 سے پہلے کی افغانستان حکومت، اسلامی طالبان، اور منشیات کی اسمگلنگ کرنے والے مقامی افغان جنگجو شامل ہیں۔ جھیل میں آگ مارک ہرمن اور وولکو روہنکے کے ڈیزائن کردہ اور 2014 میں شائع ہوا۔ یہ کھیل ویتنام جنگ میں ترتیب دیا گیا ہے۔ دستیاب دھڑوں میں ریاستہائے متحدہ، شمالی ویتنامی فوج، اے آر وی این، اور ویت کانگ شامل ہیں۔ آزادی یا موت: امریکی بغاوت جسے ہیرالڈ بوکینن نے ڈیزائن کیا تھا اور 2016 میں شائع ہوا۔ یہ کھیل آزادی کے لیے امریکی جنگ میں ترتیب دیا گیا ہے۔ کھلاڑی برطانوی سلطنت کے دھڑوں، پیٹریاٹس، انڈینز اور فرانسیسی کے درمیان انتخاب کرتے ہیں۔ فالنگ اسکائی: سیزر کے خلاف گیلک بغاوت جسے وولکو اور اینڈریو روہنکے نے ڈیزائن کیا تھا اور 2016 میں شائع ہوا تھا۔ یہ کھیل رومن فتح گال میں ترتیب دیا گیا ہے۔ یہ کھیل جولیس سیزر کی قیادت میں رومن جمہوریہ کو آرورنی، ایڈوی اور بیلگی کنفیڈریشن آف ٹرائبلز کے حریف گیلک قبائل کے خلاف کھڑا کرتا ہے۔ فالنگ اسکائی میں کبھی کبھار کھلاڑیوں کے زیر کنٹرول جرمن قبائل کا پانچواں دھڑا بھی شامل ہوتا ہے۔ نوآبادیاتی گودھولی: فرانسیسی-الجزائر کی جنگ، خاص طور پر سیریز کا واحد کھیل جو 1-2 کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ برائن ٹرین کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا اور 2017 میں شائع ہوا۔ آزادی کے لیے الجزائر کی جنگ میں ایک ترتیب لیتے ہوئے، کھلاڑی فرانسیسی نوآبادیاتی حکومت اور الجزائر کے ایف ایل این کے درمیان انتخاب کرتے ہیں۔ پینڈراگون: رومن برطانیہ کا زوال مورگن گیوئن ریٹی اور وولکو روہنکے کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا اور 2017 میں شائع ہوا۔ پینڈراگون 5 ویں صدی میں رومن برطانیہ کے زوال کے دور میں ترتیب دیا گیا ہے۔ یہ کھیل رومن کے بعد کی فوج (ڈکس)، برطانوی مالکان، اور گیلک اور جرمن بربائیوں (بالترتیب اسکاٹی اور سیکسن کے طور پر نمائندگی) کے درمیان طاقت کی جدوجہد کی تقلید کرتا ہے۔ گاندھی: برطانوی ہندوستان کی نوآبادیات کا خاتمہ، 1917-1947 بروس مینسفیلڈ کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا اور 2018 میں شائع ہوا۔ کھیل، جیسا کہ عنوان سے پتہ چلتا ہے، مہاتما گاندھی کی قیادت میں ہندوستانی تحریک آزادی کے حصے میں ترتیب دیا گیا ہے۔ یہ کھیل ہندوستان کی قسمت کا تعین کرنے کی کوشش کرنے والے چار دھڑوں کی تقلید کرتا ہے: برطانوی راج، انڈین نیشنل کانگریس، مسلم لیگ، اور انقلابی۔ آل برجز برننگ: ریڈ ریوولٹ اینڈ وائٹ گارڈ ان فن لینڈ، 1917-1918 وی پی جے آرپونین کے ذریعہ ڈیزائن کیا گیا اور 2020 میں شائع ہوا۔ یہ کھیل فن لینڈ کی خانہ جنگی میں ترتیب دیا گیا ہے۔ پہلا COIN گیم 1 سے 3 کھلاڑیوں کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اس میں گورے، ریڈز اور اعتدال پسند شامل ہیں۔ دو بیرونی قوتوں کی بھی نمائندگی کی جاتی ہے: جرمن سلطنت اور سوویت روس۔ ۔