Dayakattai
دیاکٹائی یا دیا بوس ایک تمل نرد کھیل ہے جسے 2 یا 4 لوگ (یا ضرب) ٹیمیں بنا کر کھیلتے ہیں۔ اس کی ابتدا تمل ناڈو (ہندوستان کی ایک جنوبی ریاست) میں ہوئی اور اس کا موازنہ ملک کے ایک اور نرد کھیل سے کیا جا سکتا ہے جسے پچیسی کہا جاتا ہے۔ دیاکٹائی بہت سی مختلف شکلیں اختیار کرتی ہے۔ لفظ "دیا" تامل لفظ تھائم ("تھیام"، جس کا مطلب پہلا پتھر ہے) سے ماخوذ ہے۔ سازوسامان اس کھیل میں لمبے مربع کیوبائڈ پاسوں کا ایک جوڑا استعمال کیا جاتا ہے، جسے دیاکٹائی کہا جاتا ہے۔ یہ پاسے دیام اور داالا جیسے ناموں سے بھی جانے جاتے ہیں۔ وہ عام طور پر پیتل سے بنے ہوتے ہیں اور ان کے لمبے چہروں (1، 2، 3، 0) پر نقطے ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی گیم بورڈ کے وسط میں 'ہوم' پر بارہ یا چھ سکوں/چپس سے شروعات کرتا ہے۔ گیم پلے دھائم تمل ناڈو کا ایک روایتی کھیل ہے۔ کھلاڑی باری باری دیاکٹائی کو گھومتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی دیام کو رول کرتا ہے (ایک ڈائی پر 0 اور دوسرے پر 1)، تو وہ اپنے ایک ٹکڑے کو "ہوم" سے ایک جگہ باہر منتقل کرتے ہیں، دوبارہ رول کرتے ہیں اور پاسے سے ظاہر کردہ نمبر سے اپنے ٹکڑے کو آگے بڑھاتے ہیں۔ تمام ٹکڑوں کو گھر سے باہر نکالنے کے لیے، دیام کو ہر ایک کے لیے لپیٹنا ضروری ہے۔ ٹکڑے پہلے کھلاڑی کی طرف اور پھر گھڑی کی سمت میں آگے بڑھتے ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی ایک، پانچ، چھ، یا بارہ (دو 0s) رول کرتا ہے، تو اسے دوبارہ رول کرنے کا موقع ملتا ہے۔ رولڈ نمبروں کو کھلاڑی کے ٹکڑوں میں تقسیم کیا جا سکتا ہے: مثال کے طور پر، اگر کوئی کھلاڑی 5، 12 اور 2 رول کرتا ہے، تو وہ ایک ٹکڑے کو 12 سے حرکت دے سکتا ہے، دوسرے کو 5 سے حرکت دے سکتا ہے، اور پھر تیسرے ٹکڑے کو 2 سے حرکت دے سکتا ہے۔ متبادل طور پر، کھلاڑی تین نمبروں کو صرف دو ٹکڑوں سے بانٹنے کا انتخاب کر سکتا ہے یا یہاں تک کہ رولڈ کل نمبر سے صرف ایک ٹکڑا منتقل کر سکتا ہے۔ ٹکڑے مخالف کے دوسرے ٹکڑوں کو اسی جگہ پر اتار کر 'کاٹ' سکتے ہیں جہاں وہ ہیں۔ ایک 'کٹ' ٹکڑا گھر بھیج دیا جاتا ہے۔ تاہم، جب کہ محفوظ علاقوں میں سے کسی ایک میں (ایکس سے نشان زد)، ایک ٹکڑا نہیں کاٹا جا سکتا۔ ایک گود مکمل کرنے کے بعد، ایک ٹکڑا گیم بورڈ کے اپنے مالک کی ٹانگ کے دائیں طرف کے بیرونی کنارے کو اوپر لے جانا شروع کر دیتا ہے۔ یہ خالی جگہوں کے بجائے کونوں پر رہتا ہے۔ اس کے بعد ٹکڑے کو بورڈ کے مرکز تک پہنچنے کے لیے خالی جگہوں کی صحیح تعداد منتقل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ جب کہ گھر کے کونے میں، ایک ٹکڑا دوسرے ٹکڑے سے اس کے گھر کے کونے تک پہنچ کر کاٹا جا سکتا ہے۔ کھلاڑی اپنے تمام ٹکڑوں کو بورڈ کے مرکز تک پہنچا کر جیت جاتے ہیں۔ اس کھیل میں 8 مراحل ہیں۔ لمبی شکل کھیل کے طویل فارمیٹ میں کھلاڑی 8 سکوں سے شروع کرتے ہیں، جن میں سے 4 کو جوڑوں میں بورڈ کے گرد گھومنا ہوتا ہے، یعنی۔ 4 سکے 2 جوڑوں کی تشکیل کرتے ہیں۔ جوڑے ہوئے سکے صرف اس وقت حرکت کرتے ہیں جب کھلاڑی کے ذریعہ ایک یکساں نمبر کو رول کیا جاتا ہے۔ منتقل شدہ رفتاروں کی تعداد آدھی ہو جاتی ہے (مثال کے طور پر۔ اگر کوئی کھلاڑی 2 یا 4 یا 6 یا 12 رول کرتا ہے، تو جوڑے ہوئے سکے صرف 1 یا 2 یا 3 یا 6 رفتار سے حرکت کر سکتے ہیں)۔ ایک بار اندرونی گود مکمل ہونے کے بعد، کھلاڑی کے بیرونی کنارے پر جانے اور کھیل جیتنے سے پہلے ایک بیرونی گود مکمل ہونا ضروری ہے۔ ایک وجہ یہ ہے کہ اس فارمیٹ میں کافی وقت لگتا ہے، اس حقیقت کے علاوہ کہ اس میں دو گود ہیں، "جوڑے ہوئے سکوں" کی وجہ سے ہے۔ چونکہ جوڑا صرف اس وقت حرکت کر سکتا ہے جب ایون نمبرز کو رول کیا جائے، اگر کوئی کھلاڑی اپنے تمام واحد سکوں کو بورڈ کے مرکز میں لے گیا ہو، تو جوڑوں کو مرکز میں واپس لے جانا ایک مشکل کام ہے۔ تاہم، جوڑے والے سکوں کا ایک فائدہ یہ ہے کہ ایک جوڑے کو ایک سکے سے نہیں کاٹا جا سکتا، لیکن اس کے برعکس درست نہیں ہے۔ اہمیت ایک اور روایتی دیاکٹائی کچھ ہندوستانی دیہاتوں میں استعمال میں ہے ؛ اسے "مارودی" یا "ماجتھ" کہا جاتا ہے، جس کا ترجمہ "خدا کی گاڑی" ہے۔ قواعد 12 نمبروں تک کے ٹکڑوں کے ساتھ یکساں ہیں، کراس جو ہر 5 باکس گنتی کے لیے آتا ہے اسے محفوظ جگہ کہا جاتا ہے۔ ایک ٹیم محفوظ جگہ (پازھم زون) پر قابض ہے، جس پر دوسری ٹیم اس وقت تک قبضہ نہیں کر سکتی جب تک کہ اسے صاف نہ کر دیا جائے۔ اس محفوظ جگہ پر موجود ٹکڑوں کو کاٹا نہیں جا سکتا، اور صرف اس صورت میں جب کوئی ٹیم دوسری ٹیم کے کم از کم ایک ٹکڑے کو کاٹ دے تو وہ پازھم زون میں داخل ہو سکتی ہے۔ اس کا زون عام طور پر حرف ایم کی شکل میں ہوتا ہے۔ تمام 12 سکوں کو پازھم میں منتقل کرنے والا پہلا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔ مہابھارت، مشہور ہندوستانی رزمیہ بیان کرتا ہے کہ کوراووں نے پانڈووں کو اس کھیل پر اپنی سلطنت کے لیے جوا کھیلنے کی دعوت دی تھی۔ ۔