Mystara
مستارا ڈنجنز اینڈ ڈریگنز فنتاسی رول پلےنگ گیم کے لیے ایک مہم کی ترتیب ہے۔ یہ 1980 اور 1990 کی دہائی میں گیم کے "بیسک" ورژن کے لیے ڈیفالٹ سیٹنگ تھی۔ ڈی اینڈ ڈی کے "بیسک" ایڈیشن کے لیے شائع ہونے والی زیادہ تر مہم جوئی "دی نوونڈ ورلڈ" میں ہوتی ہے، جو ایک وسطی براعظم ہے جس میں انسانی اور غیر انسانی دونوں علاقوں کا متنوع پیچ ورک شامل ہے۔ انسانی دائرے مختلف حقیقی دنیا کی تاریخی ثقافتوں پر مبنی ہیں۔ اس کے علاوہ، دیگر ڈی اینڈ ڈی ترتیبات کے برعکس، مستارا دیوتاؤں کے بجائے لافانی مخلوقات پر چڑھ گیا تھا۔ مستارا سیارے میں بھی ذیلی ترتیبات ہیں۔ پرانے بلیک مور کی ترتیب کو مستارا کے دور ماضی میں موجود ہونے کے لیے دوبارہ شامل کیا گیا تھا۔ کھوکھلی دنیا سے مراد مسٹارا کی دنیا میں موجود اندرونی سطح ہے، جو کھوکھلی زمین کے حقیقی دنیا کے افسانوں سے ملتی جلتی ہے، جبکہ کچھ مہم جوئی سیویج کوسٹ پر ہوتی ہے، جو کہ معروف دنیا کے مغرب میں تقریبا 2,000 میل دور 2,000 میل طویل سرحدی ساحل ہے۔ 1990 کی دہائی کے وسط تک، گیمرز کی توجہ ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کے دوسرے ایڈیشن اور اس کی سرکاری مہمات کی طرف منتقل ہونا شروع ہو گئی۔ AD & D کے لیے کچھ مستارا ایڈونچرز 1994 اور 1996 کے درمیان شائع ہوئے تھے۔ بالآخر، مستارا کی ترتیب کی باضابطہ حمایت کو آفیشل فین سائٹ سسٹم میں تبدیل کر دیا گیا جس میں والٹس آف پانڈیئس فین سائٹ کو مستارا کے مستقبل کے تیسرے ایڈیشن کے لیے آفیشل سائٹ بننے کے لیے منتخب کیا گیا، اور وزارڈز آف دی کوسٹ سپورٹ کو اس وقت تک بند کر دیا گیا جب کھیل کا تیسرا ایڈیشن 2000 میں ریلیز ہوا۔ ڈویلپمنٹ مستارا کی ابتدا ایک خیالی دنیا کے طور پر ہوئی جسے لارنس سک اور ٹام مالڈوے نے 1974 سے 1976 تک اپنے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز گیم سیشنز کے لیے تیار کیا تھا۔ ان کی اصل ترتیب ایک بڑے براعظم پر مشتمل تھی جس میں افسانوی قومیں تھیں جو حقیقی دنیا کی تاریخی ثقافتوں پر مبنی تھیں۔ مصنف ایچ پی لو کرافٹ اور ایک افسانوی مشترکہ کائنات کی تخلیق میں ان کے کام سے متاثر ہو کر، سک اور مولڈوے نے اپنی ترتیب کو "معروف دنیا" کا نام دیا تاکہ دوسرے کھلاڑی اسے بڑھا سکیں۔ سک پھر ٹی ایس آر ہوبیز میں ڈی اینڈ ڈی اور دیگر گیمز کے ڈیزائنر کے طور پر کام کرنے چلا گیا۔ ڈیزائن ڈیپارٹمنٹ کے ڈائریکٹر کے عہدے پر ترقی پانے کے بعد وہ مولڈوے کو گیم ڈیزائنر کے طور پر کمپنی میں شامل ہونے کے لیے لے آئے، اس وقت کے آس پاس جب ڈی اینڈ ڈی ایکسپرٹ سیٹ زیر تعمیر تھا۔ یہ بتانے کے بعد کہ وہ موجودہ گرے ہاک کی ترتیب کو استعمال نہیں کر سکتے، کیونکہ یہ صرف ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز مصنوعات کے لیے مخصوص کیا جا رہا تھا، سک اور مولڈ وے کو اس کے بجائے اپنی "معروف دنیا" کو معیاری ڈی اینڈ ڈی مہم کی ترتیب کے طور پر استعمال کرنے کی منظوری مل گئی۔ سک اور مولڈوے کی "معروف دنیا" کو ابتدائی ایڈونچر ماڈیولز میں نیم عام ترتیب کے طور پر استعمال کیا گیا تھا، جس کا ذکر سب سے پہلے ماڈیول ایکس 1، دی آئل آف ڈریڈ میں کیا گیا تھا۔ اس کے بعد اسے مختلف ڈی اینڈ ڈی ماڈیولز اور ذرائع میں وسعت دی گئی، خاص طور پر گزٹیئرز کا ایک سلسلہ، جن میں سے بہت سے لوگوں نے اصل میں اس ترتیب کو "ڈی اینڈ ڈی گیم ورلڈ" کہا۔ "مستارا" نام کا پہلا شائع شدہ استعمال 1991 میں بروس ہرڈ نے ڈریگن میگزین میں اپنی وائج آف دی پرنسس آرک سیریز کے لیٹرز سیکشن میں کیا تھا۔ اگرچہ اس کے بعد سرکاری اشاعتوں میں یہ نام استعمال کیا گیا تھا، لیکن 1994 میں AD & D 2nd ایڈیشن میں تبدیل ہونے تک یہ نہیں تھا کہ مصنوعات کو مستارا کے عنوان کے تحت سرکاری مستارا لوگو کے ساتھ تیار کیا گیا تھا۔ ڈی اینڈ ڈی گزٹیئر سیریز کا ہر حصہ ایک قوم یا سلطنت کا علاج کرتا ہے، اور اس کے تین بنیادی عناصر ہیں: ثقافتی اور جغرافیائی پس منظر، خصوصیات اور مہم جوئی۔ ثقافتی اور جغرافیائی مہم کا پس منظر سیکشن ہر قوم کے لیے ایک مختصر تاریخ اور ٹائم لائن پیش کرتا ہے ؛ بنیادی جغرافیہ، آب و ہوا، اور ماحولیات ؛ اور، خطے کے بنیادی سماجی اور سیاسی تصورات۔ ہر گزٹیئر مہم کی ترتیب کے مطابق منظرنامے کے خیالات کی ایک فہرست بھی پیش کرتا ہے۔ برٹش آرکین آر پی جی میگزین کے لیے ٹرینٹن ویب نے مستارا کو "ایک روایتی ٹولکینیسک دنیا" کے طور پر بیان کیا۔ مستارا کا سیارہ مستارا کی بیرونی سطح پر تین اہم زمینی کمیتوں کو بیان کیا گیا ہے: براعظم برن، براعظم سکوتھر، اور براعظم دیوانیا، اور جزیرہ نما الفاتیا (AC 1010 تک)۔ سرکاری طور پر شائع شدہ مواد میں، معروف دنیا نے بحیرہ صبح کی زمینوں کے ساتھ ساتھ برن کے مشرقی حصے پر توجہ مرکوز کی۔ مستارا کے براعظموں کو تقریبا 13.5 کروڑ سال پہلے زمین پر لوراسیا اور گونڈوانا کے براعظموں کی طرح نظر آنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ انسانی نسلوں کے علاوہ، مستارا پر کئی آثار قدیمہ کی خیالی دوڑیں شامل کی گئیں: ان میں الو، بونے، نصف بچے، اورکس اور ڈریگن شامل ہیں۔ مستارا کی دنیا کے لیے بنائی گئی قوموں میں تھیاٹین سلطنت، کرامیکوس کی گرینڈ ڈچی، گلانٹری کی پرنسپلٹیز، تاجر کے زیر انتظام جمہوریہ داروکن، امارات یلاروم، راک ہوم کی ڈوارون قوم، ایلون کنگڈم آف الفہیم، پانچ شیروں کی نصف زمینیں اور افراتفری زدہ الفاتین سلطنت شامل ہیں۔ براعظمی برن مستارا کی بیرونی سطح پر سب سے زیادہ عام طور پر جانا جانے والا زمینی حصہ دراصل براعظمی برن کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے۔ سرکاری طور پر شائع شدہ مواد میں، معروف دنیا نے بحیرہ صبح کے جزائر کے ساتھ ساتھ برن کے مشرقی حصے پر توجہ مرکوز کی۔ معروف دنیا کی معروف عالمی اقوام حکومت کی اقسام کی ایک بڑی رینج کو ظاہر کرتی ہیں۔ کچھ ممالک مکمل طور پر ڈیمی ہیومین اور/یا ہیومنائڈز سے آباد ہیں۔ عام روایت کے مطابق، "معروف دنیا" کی حدود وہ ہیں جن کا احاطہ دنیا کے نقشے میں کیا گیا ہے جیسا کہ اصل میں ماڈیول X1، دی آئل آف ڈریڈ، پلس نورولڈ، آئل آف ڈان، اور (امراء کے غضب سے پہلے) الفاتیا میں شائع ہوا ہے۔ جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے، "معروف دنیا" مسٹارا کی سب سے قابل ذکر قوموں کا احاطہ کرتی ہے، جو عام طور پر مسٹارا پر مبنی مہمات میں استعمال ہوتی ہیں اور افسانے میں نمایاں ہوتی ہیں۔ اس میں تھیاٹین سلطنت شامل ہے، جس کا موازنہ بازنطینی سلطنت سے کیا جا سکتا ہے۔ کرامیکوس کی گرینڈ ڈچی (جس میں تھریشولڈ کا قصبہ شامل ہے، جو بہت سے کلاسک ڈی اینڈ ڈی مہم جوئی کا ڈیفالٹ ترتیب ہے) ؛ گلانٹری کی پرنسپلٹیز، جن پر جادوگروں کے شہزادوں کی حکومت ہے۔ ایتھنگر خانات، ایک منگول نما معاشرہ ؛ تاجر کے زیر انتظام جمہوریہ داروکن، جو قرون وسطی کے اٹلی کی تجارتی ریاستوں پر ڈھیلا مبنی ہے۔ یلاروم کی امارات ؛ ہیلڈانک علاقے، جو ٹیوٹونک شورویروں کی طرح امر ونیہ کے لیے وقف مذہبی شورویروں کے حکم سے حکومت کرتے ہیں۔ اتراگین قبیلے، جن میں امریڈین احساس ہے۔ "معروف دنیا" کے دور شمال مغرب میں، عظیم فضلے کے پار، ہول کی پراسرار زمینیں واقع ہیں، جن پر ہوساڈس کی حکومت ہے، جسے "ماسٹر" بھی کہا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ معروف دنیا کے دائرے میں وینڈر اور ڈیناگوتھ کی سلطنتیں ہیں، جو پہلی الوون اکثریتی قوم ہے اور مؤخر الذکر برائی کا ایک پہاڑی اور تاریک دائرہ ہے، جس میں وینڈر کی طرف برے ارادے ہیں۔ ادری ورما سندھ، وینڈر، عظیم فضلہ، اور سیاہ پہاڑوں کے درمیان واقع ہے، جو گلانتری کی شمالی سرحد بناتا ہے اور خطے کی شمال مغربی حدود کی وضاحت کرتا ہے۔ سیویج کوسٹ مستارا میں سیویج کوسٹ شامل ہے، جو کہ ہول کے جنوب اور مغرب میں براؤن براعظم کے جنوبی وسطی حصے میں واقع ایک ساحلی علاقہ ہے۔ یہ علاقہ معروف دنیا کے مغرب میں تقریبا 2,000 میل کی دوری پر 2,000 میل طویل سرحدی ساحلی پٹی ہے۔ مستارا کا یہ حصہ سرخ لعنت سے متاثر ہوتا ہے، جو ایک خوفناک جادو ہے جو بالآخر اپنے باشندوں کو تغیر کے ذریعے مار دیتا ہے جب تک کہ (افسانوی) دھات کا سنابریل جسم کے ساتھ رابطے میں نہ پہنا جائے۔ "سرخ لعنت" کی خصوصیات میں جسم کا مسخ ہونا اور جسمانی اور ذہنی صحت کا انتہائی انحطاط شامل ہے۔ یہ خطے کے باشندوں کو بھی قید کر دیتا ہے، کیونکہ اگر وہ لعنت والے علاقے کو چھوڑ دیتے ہیں تو اس کے نتیجے میں کمزور اثرات مرتب ہوتے ہیں۔ ایٹموسفیر سیویج کوسٹ کا سوش بکلنگ ذائقہ "معروف دنیا" سے بہت مختلف ہے، جو ماحول میں معروف دنیا کے خیالی درمیانی عمر/نشاۃ ثانیہ کے لہجے کے مقابلے میں ایج آف ایکسپلوریشن کے قریب ہے۔ سیویج کوسٹ گن پاؤڈر ("اسموک پاؤڈر") ہتھیاروں سے مکمل ہے۔ اشاعت کی تاریخ اس علاقے کے بارے میں پہلی شائع شدہ معلومات ماڈیول X9 دی سیویج کوسٹ فار ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ایکسپرٹ سیٹ تھی۔ اس خطے کو بعد میں ڈنجن میگزین کے شمارے 6 اور 7 (1987) میں ایڈونچر "ٹورٹلز آف دی پرپل سیج" کے ساتھ بڑھایا گیا۔ ڈریگن میگزین کی دو سیریز، "دی پرنسس آرک" اور "نوونڈ ورلڈ گریموائر" نے سیویج کوسٹ کو مزید تفصیل سے بیان کیا۔ ان مضامین کو جزوی طور پر ڈی اینڈ ڈی گیم لوازمات چیمپئنز آف مستارا (1993) میں دوبارہ شائع کیا گیا تھا۔ 1994 میں سیویج کوسٹ کو ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز (دوسرا ایڈیشن) کے لیے ایک مہم کی ترتیب میں تقسیم کیا گیا تھا۔ یہ علاقہ ریڈ اسٹیل کے عنوان سے اپنے باکسڈ سیٹ میں شائع ہوا تھا، اور بعد میں سیویج کوسٹ کے نام سے آن لائن دوبارہ شائع ہوا۔ ایک توسیع، سیویج بارونیز، اگلے سال ریلیز ہوئی۔ یہ سپلیمنٹس اے ڈی اینڈ ڈی کے دوسرے ایڈیشن کے لیے تھے، کیونکہ پچھلا تمام مواد ڈی اینڈ ڈی کے "کلاسک" ورژن کے لیے تھا۔ 1996 میں ترتیب میں ترمیم کی گئی اور AD & D: اوڈیسی لائن کے تحت دوبارہ جاری کیا گیا کیونکہ تین مکمل طور پر آن لائن مصنوعات مفت ڈاؤن لوڈ کے لیے دستیاب ہیں۔ اس رینج میں ٹم بیچ اور بروس ہرڈ کی بیس سیویج کوسٹ کمپین بک، ایک ضمیمہ سیویج کوسٹ: آرکس ہیڈ اور ایک مونسٹرس کمپینڈیم اپینڈکس شامل تھا۔ داوانیا کا براعظم اگرچہ زیادہ تر معروف عالمی تہذیبوں کی ابتدا تاریخی طور پر سیارے کے اس حصے سے ہوئی تھی، لیکن اس نے زیادہ ترقی نہیں دیکھی جب کہ مستارا پروڈکٹ لائن ابھی پیداوار میں تھی۔ براعظم کا واحد بڑا ظہور ڈریگن میگزین میں تھا، جہاں اس کے کچھ حصوں کو مشہور ورلڈ پروڈکٹ منیجر بروس ہرڈ کے ذریعہ شہزادی آرک سیریز کے سفر کے دوران خاکہ بنایا گیا تھا۔ حالیہ برسوں میں، مستارا کے بہت سے شائقین پنکھے سے بنے مواد کے ساتھ دیوانیا کی طرف اپنی توجہ مبذول کر رہے ہیں۔ مسٹرا کے اس حصے کے لیے براعظم سکوتھر بہت کم سرکاری طور پر تیار کیا گیا تھا۔ جب سے مستارا پروڈکٹ لائن بند ہوئی ہے، شائقین نے مستارا کے اس حصے کے لیے اپنا مواد تیار کیا ہے۔ کھوکھلی دنیا کا مستارا ایک کھوکھلا سیارہ ہے، جس کے اندرونی حصے پر ایک قابل رہائش سطح ہے جسے کھوکھلی دنیا کہا جاتا ہے۔ یہ دنیا مستارا کے مرکز میں ایک ابدی سرخ سورج سے روشن ہوتی ہے، اور ایک "ثقافتی عجائب گھر" کے طور پر کام کرتی ہے، جو بیرونی دنیا میں معدوم ہونے والے معاشروں کو محفوظ رکھتی ہے۔ کھوکھلی دنیا کا وجود، عام طور پر، بیرونی دنیا کے باشندوں کو معلوم نہیں ہے۔ کھمبے دراصل بہت بڑے، باریکی سے گھومنے والے سوراخ ہیں جو بیرونی اور اندرونی دنیا کے درمیان گزرنے کی اجازت دیتے ہیں، حالانکہ یہ سرد، غیر متزلزل، طوفانی اور جادو مخالف علاقے سے گزرنا ایک طویل، مشکل سفر ہے۔ سوراخوں کی منحنیت اتنی باریک ہوتی ہے کہ دونوں سطحوں کے متلاشی اس منتقلی کو اس وقت تک نہیں دیکھتے جب تک کہ یہ پہلے ہی نہیں ہو جاتی، جس سے زیادہ تر لوگوں کو کافی صدمہ ہوتا ہے۔ چاند دو چاند سیارے کے گرد چکر لگاتے ہیں۔ ماتیرا ہمارے جیسے ہی ایک چاند ہے، جس کے مراحل لائکانتھروپی (ویرولوز، وار بیئرز وغیرہ) پر حکومت کرتے ہیں۔ ماتیرا میں صرف امر لوگ رہتے ہیں۔ وہ ایک شہر پانڈیئس میں رہتے ہیں، جہاں وہ مستارا سے مل سکتے ہیں اور اسے دیکھ سکتے ہیں۔ پاتیرا، یا اس کے باشندوں کے لیے میوشیما، ایک پوشیدہ چاند ہے جسے مستارا سے نہیں دیکھا جا سکتا۔ پاتیرا کے باشندوں کی ثقافت قرون وسطی کے جاپان سے ملتی جلتی ہے۔ بلیک مور مستارا (گری ہاک کی طرح) نے بھی بلیک مور کی ترتیب کو دنیا کے دور ماضی میں رکھ کر شامل کیا۔ بلیک مور ایک جاگیردارانہ سلطنت سے ایک انتہائی ترقی یافتہ تہذیب میں تبدیل ہوا، جس میں زیادہ سے زیادہ طاقتور اور تباہ کن ٹیکنالوجی کا استعمال کیا گیا۔ اس نے خود کو ایک اس قدر تباہ کن دھماکے میں ختم کیا کہ اس نے پورے سیارے کی آب و ہوا اور جغرافیہ کو تبدیل کر دیا۔ مستارا ویڈیو گیمز پانچ ویڈیو گیمز مستارا میں ترتیب دیے گئے تھے، اور وہ تین مختلف انواع پر محیط ہیں۔ آرڈر آف دی گریفون (ٹربو گرافکس 16، 1992) اور ڈنجنز اینڈ ڈریگنز: یودقاوں کے ابدی سورج (سیگا ابتداء، 1992) رول پلےنگ ویڈیو گیمز ہیں۔ فینٹسی ایمپائرز (پی سی، 1993) ایک حکمت عملی کا کھیل ہے۔ ان کھیلوں کے پلاٹ اور ترقیاتی ٹیمیں غیر متعلقہ ہیں۔ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز: ٹاور آف ڈوم (1993) اور اس کا سیکوئل ڈنجنز اینڈ ڈریگنز: شیڈو اوور مسٹارا (1996) کم سے کم رول پلےنگ عناصر کے ساتھ دو آرکیڈ بیٹ 'ایم ہیں۔ یہ دونوں گیمز ان چند ڈی اینڈ ڈی ویڈیو گیمز میں سے ہیں جو ایک جاپانی کمپنی نے تیار کیے ہیں، اس معاملے میں کیپ کام نے۔ ناول ڈارک نائٹ آف کرامیکوس (اکتوبر 1995)، ٹموتھی براؤن کے ذریعے، () دی بلیک ویسل (اگست 1996)، مورس سائمن کے ذریعے، () فرسٹ کویسٹ روگس ٹو ریچز (فروری 1995)، جے رابرٹ کنگ کے ذریعے، () سن آف ڈان (مئی 1995)، ڈکسی لی میک کیون کے ذریعے، () دی یونیکورن ہنٹ (1995)، ایلین کننگھم کے ذریعے ڈریگنلارڈ کرونیکلز ڈریگنلارڈ آف مسٹارا (جولائی 1994)، تھورن گنارسن کے ذریعے، () ڈریگنکنگ آف مسٹارا (جولائی 1995)، تھورن گنارسن کے ذریعے، () ڈریگن میج آف مسٹارا (اپریل 1996)، تھورن گنارسن کے ذریعے، () پین ہال ہینرچ، () ڈریگن کا مقبرہ (اپریل 1993)، بذریعہ ڈی جے ہینرچ، () دی فال آف میجک (اکتوبر 1993)، بذریعہ ڈی جے ہینرچ، () ماخذ مواد ڈنجنز اینڈ ڈریگنز بی ای سی ایم آئی رولز قابل ذکر ایڈونچر ماڈیولز ڈنجنز اینڈ ڈریگنز گزٹیئرز ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ٹریل میپس ڈنجنز اینڈ ڈریگنز کریچر کروسیبل ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ہول ورلڈ ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز مستارا ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز ریڈ اسٹیل ایڈوانسڈ ڈنجنز اینڈ ڈریگنز اوڈیسی: سیویج کوسٹ