Multiverse (Magic: The Gathering)
मल्टीवर्स मैजिकः द गैदरिंग कार्ड्स, उपन्यास, कॉमिक्स और अन्य पूरक उत्पादों पर चित्रित साझा काल्पनिक ब्रह्मांड है। हालांकि जादू एक रणनीति खेल है, एक जटिल कहानी प्रत्येक विस्तार में जारी किए गए कार्डों को रेखांकित करती है। कार्डों पर, इस मल्टीवर्स के तत्वों को कार्ड कला में और अधिकांश कार्डों के नीचे उद्धरणों और विवरणों के माध्यम से दिखाया जाता है (जिसे स्वाद पाठ कहा जाता है)। हार्पर प्रिज्म एंड विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट (डब्ल्यू. ओ. टी. सी.) द्वारा प्रकाशित उपन्यास और संकलन, और आर्मडा कॉमिक्स द्वारा प्रकाशित कॉमिक पुस्तकें कार्ड पर संकेतित सेटिंग्स और पात्रों पर विस्तार करती हैं। डब्ल्यू. ओ. टी. सी. मैजिक फिक्शन कॉलम में एक साप्ताहिक कहानी (अक्सर वर्तमान विस्तार सेट में खोजे गए विमान से संबंधित) भी प्रकाशित करता है, जिसे पहले आधिकारिक मैजिक फिक्शन और अनचार्टेड रील्म्स के रूप में जाना जाता था। खेल के शुरुआती दिनों में, 'डोमिनिया' नाम का उपयोग कहानी ब्रह्मांड का वर्णन करने के लिए किया जाता था, लेकिन विमान/ग्रह के नाम के साथ भ्रम के कारण जहां जादू की केंद्रीय घटनाएं होती हैं (डोमिनारिया), यह उपयोग में नहीं आया और इसे बदल दिया गया। प्रकाशन इतिहास रचनात्मक उत्पत्ति जिस तरह से जादू की कहानियों की कल्पना की जाती है और उन्हें तैनात किया जाता है, वह पिछले कुछ वर्षों में काफी बदल गया है। जादू का मुख्य आधार यह है कि मल्टीवर्स में अनगिनत संभावित दुनिया (विमान) मौजूद हैं, और केवल अद्वितीय और दुर्लभ प्राणी जिन्हें प्लेनवॉकर कहा जाता है, वे मल्टीवर्स को पार करने में सक्षम हैं। यह खेल को बार-बार दुनिया को बदलने की अनुमति देता है ताकि दुनिया भर में बार-बार चलने वालों को सामान्य तत्वों के रूप में बनाए रखते हुए अपनी यांत्रिक प्रेरणा को नवीनीकृत किया जा सके। खिलाड़ी प्लेनवॉकर का प्रतिनिधित्व करते हैं जो दूसरों के साथ युद्ध करने के लिए इन विमानों के जादू और संस्थाओं को आकर्षित करने में सक्षम होते हैं। रिचर्ड गारफील्ड ने खेल के लिए इस कहानी को तब स्थापित किया जब इसे पहली बार प्रकाशित किया गया था। पहले सेट के साथ, इस कहानी का अधिकांश हिस्सा कार्ड के स्वाद के पाठ के माध्यम से बताया गया था, और क्योंकि अधिकांश जीव और मुख्य शब्द सामान्य फंतासी ट्रॉप (उदाहरण के लिए, उड़ान के साथ ड्रेगन) पर आधारित थे, एक सहायक कथा के लिए कोई महत्वपूर्ण चालक नहीं था। कुछ मामलों में, नए गेमप्ले यांत्रिकी और प्रमुख शब्दों के साथ मदद करने के लिए कथा की मांग की गई थी जो मानक फंतासी ट्रॉप में फिट नहीं थे, लेकिन ये अभी भी स्वाद पाठ तक सीमित थे। गारफील्ड द्वारा डिजाइन किया गया पहला विस्तार अरेबियन नाइट्स (1993) वन थाउजेंड एंड वन नाइट्स लोककथाओं पर आधारित था और इसमें अलादीन जैसी आकृतियाँ शामिल थीं। पूर्व-संशोधन युग अधिक विस्तार की मांग के साथ, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के अनुसंधान और विकास के भीतर कई अलग-अलग टीमों ने इन आगामी सेटों पर अलग-अलग काम किया, जिसमें कार्ड डिजाइनरों ने अपनी कथाओं को बनाने में अग्रणी भूमिका निभाई। इन टीमों में से प्रत्येक के पास कार्ड में इसे लागू करने के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण थे। उदाहरण के लिए, अगला विस्तार स्काफ एलियास के नेतृत्व में डिजाइन के साथ एंटीक्विटीज़ (1994) था। एलियास की टीम चाहती थी कि यह सेट रंगहीन कलाकृतियों के उपयोग पर ध्यान केंद्रित करे और जादू के अन्य क्षेत्रों के खुद को स्थापित करने से पहले एक समय पर कलाकृति के उपयोग में कुशल दो भाइयों के बीच एक युद्ध के कथा विचार के साथ आया। यह उनके दोनों नियोजित कार्डों में जुड़ जाएगा और साथ ही रंग मन स्कूलों के बीच के अंतर को बेहतर ढंग से परिभाषित करने में मदद करेगा। एलियास ने विस्तृत समय-सीमा की योजना बनाई, लेकिन चूंकि सेट में केवल 100 कार्ड थे, इसलिए इनमें से अधिकांश को कागज पर छोड़ दिया गया, जिससे खिलाड़ियों को स्वाद पाठ के माध्यम से बड़ी तस्वीर की केवल झलक मिलती है। होमलैंड्स (1995) के मामले में, आर एंड डी ने दो लेखकों से पहले एक कहानी तैयार की और फिर उस सेट के लिए कार्ड में इसे लागू करने के लिए उनके साथ काम किया। फिर भी, इनमें से किसी भी सेट के कुछ तत्वों को साझा किया गया था, सिवाय डोमिनारिया के विमान के सामान्य संबंध के। अलग से विजार्ड्स के कहानी कहने के अपने प्रयासों के लिए, 1994 में, विजार्ड्स ने हार्पर प्रिज्म को उपन्यास प्रकाशित करने के लिए और एक्लेम एंटरटेनमेंट की एक छाप, आर्मडा कॉमिक्स को कॉमिक पुस्तकें प्रकाशित करने के लिए विशेष लाइसेंस दिए। इनमें से किसी को भी खेल के साथ मिलकर विकसित नहीं किया गया था और खेल के लिए अलग-अलग विचार बनाए गए थे। "आर्मडा कॉमिक्स द्वारा स्थापित अधिकांश विद्या वह नींव है जिससे बाकी निरंतरता का निर्माण किया गया था। वास्तव में, 'द रिविजन' का विचार कुछ हद तक इन कॉमिक्स में बताई गई कई कहानियों पर आधारित डब्ल्यू. ओ. टी. सी. प्रकाशन उपन्यासों से उत्पन्न हुआ। कुछ विवरण बदल गए (या लोकप्रिय प्रशंसक वार्ता में 'पुनः संयोजित' किए गए थे), लेकिन अधिकांश भाग के लिए इन कहानियों का मूल वही रहा। कॉमिक्स 1996 में अचानक समाप्त हो गए जब आर्मडा कॉमिक्स की मूल कंपनी एक्लेम वित्तीय संकट में पड़नी शुरू हो गई। 1997 में, कॉमिक्स से जुड़े दो वीडियो गेम, शंडलार और बैटलमेज भी जारी किए गए थे। सामान्य तौर पर, पूर्व-संशोधनवादी सामग्री अभी भी कैनन हैं जब तक कि किसी अन्य स्रोत द्वारा इसका खंडन नहीं किया जाता है। पूर्व-अंत युग विजार्ड्स ने मिराज (1996) कहानी के साथ कथा नियंत्रण को वापस लेना शुरू कर दिया। मिराज और विज़न के लिए विस्तृत कहानी सारांश विजार्ड्स वेबसाइट पर उपलब्ध थे, जिसमें मिराज युद्ध की घटनाओं को शामिल किया गया था। लेकिन वेदरलाइट के साथ ही मैजिक की पहली महाकाव्य कथा शुरू हुई। विजार्ड्स स्टार वार्स जैसे अन्य कार्यों की तुलना में अगले प्रमुख विस्तार, वेदरलाइट (1997) के साथ एक अधिक सामंजस्यपूर्ण ब्रह्मांड बनाने की कोशिश करना चाहते थे। मार्क रोजवाटर और माइकल जी. रयान ने एक दीर्घकालिक कहानी चक्र विकसित किया जो कई विस्तारों के साथ-साथ कॉमिक्स, पत्रिकाओं और उपन्यासों में भी जाएगा। कार्ड के साथ, समर्पित लेखकों की एक छोटी सी टीम का उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए किया गया था कि कहानी के तत्वों पर जोर देने में मदद करने के लिए स्वाद पाठ के लिए एक सुसंगत आवाज हो। "अगले चार साल, 1997 में टेम्पेस्ट से 2001 में एपोकैलिप्स के माध्यम से, प्रसिद्ध स्काईशिप वेदरलाइट और उसके चालक दल की कहानी का अनुसरण करेंगे।" यह गाथा अगले पांच वर्षों तक चलने का इरादा थी, लेकिन उर्ज़ा ब्लॉक के जारी होने तक कई कारक सामने आएः मैजिकः द गैदरिंग के नेतृत्व में बदलाव आया और यह जिस दिशा में जा रहा था, खिलाड़ियों को गाथा के मुख्य पात्रों में दिलचस्पी नहीं थी, और खिलाड़ियों को अकेले कार्ड से कथा का पालन करना मुश्किल लगा था। 1998 में, डार्क हॉर्स द्वारा एक नई चार-अंक वाली सीमित कॉमिक श्रृंखला प्रकाशित की गई थी। लगभग उसी समय, विजार्ड्स ने उपन्यास और कॉमिक्स प्रकाशित करने के लाइसेंस पर नियंत्रण हासिल कर लिया था और उन्होंने उपन्यासों को मैजिकः द गैदरिंग की कहानी के लिए प्राथमिक मार्ग बनाने का फैसला किया जो विस्तार के लिए डिज़ाइन किए गए कार्ड के साथ निकटता से जुड़ा होगा। इस दृष्टिकोण का उपयोग 2003 में ऑनस्लैट ब्लॉक के माध्यम से किया गया था, जिसके बाद विजार्ड्स ने पाया कि उपन्यास कार्ड के लिए विवरण बनाने का पर्याप्त साधन नहीं थे; उपन्यास इस बात पर केंद्रित होंगे कि घटनाओं के साथ पात्र कैसे बदलते हैं, जबकि खेल एक ही क्षण में एक चरित्र प्रस्तुत करता है, और एक उपन्यास उन सभी अन्य सहायक तत्वों को बाहर नहीं कर सकता है जिन्हें कार्ड डिजाइनरों को पाठकों को कम किए बिना अपने सेट बनाने की आवश्यकता होती है। ऑनस्लैट के बाद, मैजिकः द गैदरिंग की कथा ने अधिक दूर का दृष्टिकोण अपनाया। एक बार विस्तार के लिए एक विचार प्रस्तुत किया गया था, प्रारंभिक काम क्रमशः बुनियादी गेमप्ले अवधारणाओं और उस विस्तार की सेटिंग का निर्माण करने के लिए अनुसंधान और विकास दल और रचनात्मक कर्मचारियों द्वारा एक साथ किया गया था। एक बार जब दोनों पक्ष इस पर सहमत हो गए, तो दोनों दल मुख्य रूप से अपने अंतिम उत्पादन की ओर अलग-अलग मार्गों पर आगे बढ़े। 2006 में रचनात्मक निदेशक ब्रैडी डोमरमुथ ने कहा कि "आम तौर पर कार्ड उस दुनिया को प्रदान करते हैं जिसमें उपन्यास सेट किए जाते हैं, और उपन्यास कभी-कभी कार्ड पर दर्शाए गए पात्र प्रदान करते हैं। लेकिन कार्ड अपने स्वयं के पात्रों का भी परिचय देते हैं जो उपन्यासों में नहीं दिखाई दे सकते हैं। संक्षेप में, मैजिक क्रिएटिव टीम और उपन्यासकार काफी हद तक समानांतर रूप से काम करते हैं और जितना संभव हो सके एक-दूसरे को सूचित करते हैं। प्री-मेन्डिंग और पोस्ट-मेन्डिंग मोनिकर्स "मेन्डिंग के रूप में जानी जाने वाली घटना से आते हैं, जिसने मूल रूप से प्लेनवॉकरों की प्रकृति को निकट-दिव्य प्राणियों से थोड़ा अधिक ओम्फ के साथ प्राणियों में बदल दिया।" इस समय के दौरान, विजार्ड्स ने आगे ईबुक में परिवर्तन किया और साथ ही अपने रचनात्मक कर्मचारियों को कंपनी की वेबसाइट पर एक साप्ताहिक कॉलम "अनचार्टेड रील्म्स" में अधिक लिखने के लिए कहा। सितंबर 2011 में, हैस्ब्रो और आई. डी. डब्ल्यू. पब्लिशिंग ने मैजिकः द गैदरिंग के बारे में एक नई कहानी के साथ चार-अंक वाली लघु-श्रृंखला बनाने के लिए सहमति व्यक्त की, लेकिन यह एम. टी. जी. तत्वों और डैक फेडेन नामक एक नए प्लेनवॉकर पर आधारित थी, जिसकी कहानी मुख्य रूप से रेवनिका और इनिस्ट्राड के विमानों में विकसित हुई थी। कुल मिलाकर, 2011 और 2014 के बीच, आईडीडब्ल्यू द्वारा चार चार-अंक वाली लघु-श्रृंखलाएँ प्रकाशित की गईं। 2013 में, विजार्ड्स ने देखा कि खिलाड़ियों की संख्या में निरंतर वृद्धि के बावजूद, मुद्रित उपन्यास की बिक्री में बहुत गिरावट आई थी और ईबुक की बिक्री सपाट रही, और रचनात्मक टीम द्वारा "अनचार्टेड रील्म्स" कॉलम के रूप में कहानी कवरेज और शिपमेंट प्रदान करने के पक्ष में बड़े कथा कार्यों को बंद करने का निर्णय लिया। 2014 में, मार्क रोज़वाटर ने लिखाः "दुर्भाग्य से, जनता ने यह बहुत स्पष्ट कर दिया है कि उपन्यास उस तरह से नहीं हैं जैसे वे कहानी सुनाना चाहते हैं।" क्लेटन एमरी ने लिखा कि वह अब मैजिकः द गैदरिंग उपन्यास क्यों नहीं लिखते हैं, उन्होंने लिखा कि जनरल कॉन में आमंत्रित किए जाने के बाद वह "मेरे लिए इंतजार करने के लिए पहुंचे-कुछ भी नहीं। [.] कोई पढ़ना नहीं, कोई पैनल नहीं, प्रशंसकों से मिलने का कोई मौका नहीं, और कहीं भी मेरी किसी भी पुस्तक की एक भी प्रति दिखाई नहीं दे रही है। आपने मुझे क्यों आमंत्रित किया? [.] वहाँ रहते हुए, मुझे यह पूछने का मौका मिला, [.] क्या आप लोग मेरे काम का प्रचार करेंगे? 'नहीं। यदि आप प्रशंसकों के साथ आग पकड़ लेते हैं, तो हम आपको बढ़ावा देंगे। अगर आप मेरे काम का प्रचार नहीं करते हैं तो मैं प्रशंसकों के साथ आग कैसे पकड़ सकता हूं? 'कौन जाने? हम वैसे भी जादू की किताबों को बढ़ावा नहीं देते हैं, क्योंकि वे अच्छी तरह से नहीं बिकती हैं। फिर उन्हें क्यों बनाया जाए? और अरे, आपने जेफ ग्रब की नवीनतम मैजिक पुस्तक का प्रचार किया, एक गर्मी के दौरान तीन महीने के लिए प्रत्येक डीसी कॉमिक के अंदर के कवर पर इसका विज्ञापन किया। 'ओह, ज़रूर। उनकी किताबें बिकती हैं। कूलस्टफइंक के लिए सैम कीपर ने लिखा, "मैं एमरी की यादों की सटीकता को प्रमाणित नहीं कर सकता, लेकिन यह निश्चित रूप से परिचित लगता है। [.] जहाँ तक मेरी जानकारी है, किसी भी ईबुक के विमोचन को कभी भी आधिकारिक खातों द्वारा स्वीकार नहीं किया गया है, इसके अलावा mtgstory.com पर एक अधूरी सूची के लिए उस एकल लिंक को छोड़ दिया गया है। [.] फिर भी, किसी उत्पाद का प्रचार नहीं करना और फिर यह निष्कर्ष निकालना कि इसके लिए कोई दर्शक नहीं है, यह एक आत्म-परिपूर्ण भविष्यवाणी है। यह दृष्टिकोण 2017 तक जारी रहा। फिर, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने उपन्यासकार और पटकथा लेखक निक केलमैन को अपनी कहानी और मनोरंजन के प्रमुख के रूप में नियुक्त किया। केलमैन का काम पिछले कार्ड सेट और प्रकाशित उपन्यासों, कॉमिक्स और अन्य सामग्रियों से स्थापित सभी विद्याओं को इकट्ठा करना था ताकि खेल के "ब्रह्मांड विज्ञान" या कहानी बाइबिल का निर्माण किया जा सके जो उन विमानों के सभी ज्ञात विमानों और तत्वों को स्थापित करता है, व्यक्तिगत प्लेनवॉकर और दूसरों के साथ उनके संबंध, और अन्य विवरण जो उन्हें न केवल नए कार्ड विकसित करने वाली टीमों को बल्कि नए उपन्यासों और अन्य सामग्री के साथ मताधिकार का विस्तार करने वालों को भी दिया जा सकता है। यह बाहरी मीडिया और खेल के बीच अत्यधिक जुड़ी घटनाओं की अनुमति देता है; एक उदाहरण ने उपन्यास वॉर ऑफ द स्पार्कः रेवनिका में एक प्रमुख प्लेनवॉकर की मृत्यु को स्थापित किया जो नए सेट वॉर ऑफ द स्पार्क के विमोचन से ठीक पहले प्रकाशित हुआ था, जो कई वर्षों में विजार्ड्स द्वारा प्रकाशित पहला उपन्यास था, जिसमें उस मृत्यु का संदर्भ देने वाले कार्ड शामिल थे। 2018 में, एम. टी. जी. की 25वीं वर्षगांठ के हिस्से के रूप में, आई. डी. डब्ल्यू. ने एक और चार-अंक वाली हास्य लघु-श्रृंखला का प्रकाशन शुरू किया-इस बार प्लेनवॉकर चंद्र नालार के आसपास केंद्रित। 2018 में, केलमैन ने कहाः मैजिक स्टोरीटेलिंग के शुरुआती दिनों में, आवश्यक रूप से अलग-अलग कथाकारों के बीच बहुत अधिक संवाद नहीं था, और न ही इस बारे में बहुत अधिक दीर्घकालिक योजना थी कि जादू की कहानी 2,5 या 10 वर्षों में कहाँ हो सकती है। इन वर्षों में, हम कहानी को स्वर और आवाज में अधिक सुसंगत बनाने की कोशिश कर रहे हैं, मल्टीवर्स को ब्रह्मांड संबंधी दृष्टिकोण से अधिक सुसंगत बनाने की कोशिश कर रहे हैं, और कहानियों और चरित्र प्रदर्शनों की योजना पहले से बना रहे हैं। जोर देने के संदर्भ में, मुझे लगता है कि शुरुआती दिन पात्रों के बारे में कम और विद्या के बारे में अधिक थे। जादू पिछले कुछ वर्षों से पात्रों पर अधिक से अधिक जोर देने की कोशिश कर रहा है। [.] हमने काल्पनिक कथा के लिए वैसी ही प्रतिष्ठा हासिल करने के लिए बहुत ही रोमांचक प्रयास शुरू किया है जैसी काल्पनिक कला के लिए जादू के पास है। उस अंत तक, हम अब अपनी वेब कथा लिखने के लिए प्रथम श्रेणी, विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त काल्पनिक लेखकों को काम पर रख रहे हैं। [.] सूक्ष्म स्तर पर, हम यह सुनिश्चित करने की कोशिश करते हैं कि प्रत्येक कहानी में कम से कम एक चरित्र हो जिससे नए प्रशंसक वर्षों के इतिहास को जानने की आवश्यकता के बिना संबंधित हो सकें और कम से कम एक चरित्र जिसने प्रशंसकों को जाना और प्यार किया। स्थूल स्तर पर, हम सेट, सेटिंग और कहानियों की योजना बनाने की कोशिश करते हैं, इसलिए किसी भी वर्ष के दौरान, सितंबर 2019 के लिए कुछ होने वाला है, अगली कड़ी चंद्र कॉमिक श्रृंखला को प्रकाशन से पहले रद्द कर दिया गया था। नवंबर 2019 में, वार ऑफ द स्पार्कः फोर्सेकन (2019) को व्यापक रूप से प्रतिबंधित किया गया था और विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने "उस पुस्तक के लिए योजनाओं को रद्द कर दिया जो खेल के अगले सेट, थेरोसः बियॉन्ड डेथ के लिए थी।" फिर 2020 में, ज़ेंडिकर राइज़िंग (2020) के सेट के साथ, आधिकारिक वेबसाइट पर कहानी लेखों के माध्यम से जादू की कहानी वापस आ गई। 2021 में एक नई चल रही कॉमिक श्रृंखला शुरू हुई; पहला अंक "इतिहास में पहले से ही सबसे अधिक बिकने वाली मैजिक कॉमिक पुस्तक होने के बावजूद तीसरी छपाई के लिए गया।" ब्रह्मांड विज्ञान जादू की विद्या में मल्टीवर्स विमानों का एक संग्रह है (कुछ हद तक पॉकेट ब्रह्मांडों की तरह वर्णित) जिनका नाम आमतौर पर उनके भीतर निहित प्राथमिक ग्रह के नाम पर रखा जाता है। इन विमानों के बीच यात्रा संभव है, और कुछ शक्तिशाली प्राणी जिन्हें "प्लेनवॉकर" के रूप में जाना जाता है, वे अपनी इच्छानुसार उनके बीच से गुजरने में सक्षम हैं। द ब्लाइंड एटर्निटीज द ब्लाइंड एटर्निटीज वह शब्द है जिसका उपयोग आमतौर पर वास्तविकता के विमानों के बीच की जगह का वर्णन करने के लिए किया जाता है। ईथर, मन और लौकिक ऊर्जा जैसी अराजक, कच्ची ऊर्जाओं से भरा, यह एक ऐसा स्थान है जहाँ वास्तविकता के स्तरों के भीतर ज्ञात पदार्थ और जीवन जीवित नहीं रह सकते हैं। (केवल अपवाद प्लेनवॉकर हैं, जो विमानों के बीच "चलने" पर कुछ समय के लिए शारीरिक रूप से इसके माध्यम से गुजरते हैं।) इस प्रकार, अंधे अनंत काल के बारे में बहुत कुछ ज्ञात या समझा नहीं जाता है। कहा जाता है कि एल्ड्राज़ी के रूप में जानी जाने वाली अथाह, वास्तविकता-लहराती ब्रह्मांडीय भयावहताएँ वहाँ पैदा हुई थीं। ईथर (पहले वर्तनी ईथर) अंधे अनंत काल को भरने वाली मुख्य प्रकार की ऊर्जा है, हालांकि यह विमानों के भीतर परिवर्तनीय मात्रा में भी दिखाई दे सकती है। यह जादू के साझा काल्पनिक ब्रह्मांड के भीतर जादू के साथ अटूट रूप से जुड़ा हुआ है और कई जादू कार्डों में शब्द के उपयोग का तात्पर्य है कि कास्टिंग जादू में ईथर को चैनलिंग और हेरफेर करना शामिल है। इसी तरह, उन प्राणियों को "बुलाना" जिनके इर्द-गिर्द लड़ाई होती है और जादू में खेल का अधिकांश हिस्सा "ईथर से (उन्हें) खींचने" के रूप में वर्णित किया जाता है। अधिकांश जादू की कहानी मिरोडिन से पहले डोमिनारिया के विमान पर स्थापित की गई थी, जिसमें कुछ कार्ड सेट या पुस्तकों में विस्तृत लंबी अवधि शामिल थी। मल्टीवर्स के अन्य सभी विमानों के बीच डोमिनारिया एक अनूठा गठजोड़ है। कभी-कभी, जैसे कि टाइम स्पाइरल में, कहानी उस पर वापस आ जाती है। एम. टी. जी. का प्रत्येक विस्तार सेट उन सेटों में एक सामंजस्यपूर्ण कहानी बताता है। [.] प्रत्येक नई दुनिया अपने सभी विषयों, कलह, जादू और जटिलताओं के साथ आती है। जबकि कुछ तत्व प्रत्येक ब्लॉक में ले जाते हैं (प्लेनवॉकर आखिरकार अन्य क्षेत्रों में पार कर सकते हैं) और मैजिक गेम डिजाइनर अक्सर पिछले पसंदीदा में लौट आते हैं, हर ब्लॉक ज्यादातर नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए एक नई कहानी है जबकि मैजिक दिग्गजों को रुचि रखते हैं। थ्रानः थ्रान कुशल कारीगरों की एक जाति थी जिन्हें भाइयों से लगभग 5,000 साल पहले थ्रान-फिरैक्सियन युद्ध के दौरान यॉग्मोथ और उनके फिर्रेक्सियन (उनके बाद परिवर्तित थ्रान) द्वारा नष्ट कर दिया गया था। उन्हें केवल खेल में संकेत दिया जाता है, लेकिन जे. रॉबर्ट किंग का उपन्यास द थ्रान उनकी संस्कृति की कुछ गहराई से पड़ताल करता है। भाइयों का युद्धः उर्ज़ा और मिश्रा के बीच युद्ध, दो भाइयों को पुरातत्वविद् और कारीगर टोकासिया द्वारा प्राचीन थ्रान तकनीक पर आधारित जादुई उपकरण बनाने के लिए प्रशिक्षित किया गया था। जैसे-जैसे उनकी शक्तियाँ बढ़ती गईं, वैसे-वैसे उनकी शत्रुता भी बढ़ती गई, अंततः शक्तिशाली संरचनाओं का उपयोग करते हुए एक सर्वव्यापी युद्ध में विस्फोट हो गया। अपनी प्रभावशाली मशीनों (कुछ पुराने थ्रान साम्राज्य, कुछ नए बनाए गए) की सहायता से विशाल सेनाओं को मार्शलिंग करते हुए भाइयों ने कई लड़ाइयों का मंचन किया। युद्ध ने डोमिनारिया के विमान पर टेरिसियर की भूमि को तबाह कर दिया और अर्गोथ द्वीप पर एक विश्व-विनाशकारी चरमोत्कर्ष में समाप्त हुआ। यह अंधेरा, जलवायु परिवर्तन का कारण बना, जिसके कारण सार्पाडियन साम्राज्यों का पतन हुआ और अंत में हिम युग हुआ। यह कहानी पुरावशेषों के विस्तार और बाद में उर्ज़ा के सागा ब्लॉक का आधार है। भाइयों द्वारा की गई तबाही के कारण कई सभ्यताओं का पतन हुआ और डोमिनारिया में एक अन्धकार युग की शुरुआत हुई। अर्गोथ के विनाश ने एक परमाणु सर्दी का कारण बना जो बाद में डोमिनियन हिम युग का कारण बना। इस कहानी को फॉलन एम्पायर्स और द डार्क एक्सपान्शन में चित्रित किया गया है। इस युग में, टेरिसियर के जीवित बचे लोग जादू के सख्त खिलाफ थे। छोटे, द्वीपीय गाँवों में एक बर्बाद, गोबलिन-प्रभावित परिदृश्य बिखरे हुए थे। धर्मांध पुजारियों ने कुछ शक्तिशाली नगर-राज्यों को नियंत्रित किया। प्रचारकों और चुड़ैल-शिकारियों ने कुछ शेष जादूगरों के लिए ग्रामीण इलाकों का शिकार किया। इस उत्पीड़न के बावजूद, यह इस युग के दौरान है कि नश्वर जादूगरों ने सबसे पहले जादू की पांच रंगों की प्रकृति की खोज की। जेफ ग्रब के उपन्यास द गैदरिंग डार्क में इस कहानी को पूरी तरह से समझाया गया है। निम्नलिखित हिम युग का विवरण इटरनल आइस एंड द शैटरड एलायंस में दिया गया है, जिसे जेफ ग्रब ने भी लिखा है। अरगोथ के विनाश के बाद हुए कठोर जलवायु परिवर्तनों के कारण दक्षिणी महाद्वीप, सरपाडिया को अस्तित्व के लिए संघर्ष करना पड़ा। सरपाडिया के कल्पित बौने और मनुष्य आदिम लेकिन अनुकूलनीय उप-प्रजातियों का प्रजनन शुरू करते हैंः क्रमशः सैप्रोलिंग और थ्रल्स। ये जीव जल्द ही अपने रचनाकारों की ओर मुड़ते हैं और सरपाडिया के लोगों को आतंकित करते हैं, जबकि मरफोक को क्रस्टेशियन जैसे होमरिड्स के आक्रमण का सामना करना पड़ा, जो ठंडे महासागरों से लाभान्वित हुए। ऑर्क्स, गोब्लिन, होमरिड्स, थ्रल्स और यहां तक कि कवक पर आक्रमण से परेशान, सरपाडिया की सभ्यताएं नष्ट हो जाती हैं, और महाद्वीप अंधेरे में गिर जाता है। हिम युगः तबाही के जलवायु-परिवर्तन प्रभाव वैश्विक हिम युग की ओर ले जाते रहे। नए साम्राज्य उठे और ठंड में लड़े। आखिरकार, इस ठंडी जलवायु को उलट दिया गया और जीवन सामान्य हो गया। इस कहानी को हिम युग, गठबंधन और कोल्डस्नैप विस्तार में और जेफ ग्रब के उपन्यास इटरनल आइस एंड शैटरड एलायंस में चित्रित किया गया है। जेफ ग्रब ने कोल्डस्नैप के लिए कहानी को "जारी रखते हुए" एक लघु कहानी भी लिखी, जो प्लेयर गाइड इन्सर्ट में स्थित है जिसे आप कोल्डस्नैप फैट पैक में पा सकते हैं। होमलैंड्स यह छोटा अंतराल उल्ग्रोथा के विलुप्त विमान को दर्शाता है, जिसमें कई सभ्यताएं बैरन सेंगीर के खिलाफ सत्ता के लिए संघर्ष करती हैं, जो एक शक्तिशाली पिशाच है जिसने अपने उद्देश्यों की पूर्ति के लिए कई अन्य पात्रों में हेरफेर किया है। प्लेनवॉकर सेरा और फिरोज संतुलन को प्रकाश के पक्ष में मोड़ देते हैं, लेकिन एक पागल विदेशी प्लेनवॉकर के खिलाफ लड़ाई में मारे जाते हैं। कहानी का कोई ठोस अंत नहीं है। जमुराः कहानी जमुरा (एक उष्णकटिबंधीय महाद्वीप) के तीन सबसे शक्तिशाली राष्ट्रों से संबंधित है-ज़ल्फ़िरिन का सैन्यवादी राज्य, फ़ेमेरेफ़ का धार्मिक राज्य और सूक 'अता साम्राज्य का व्यापारिक प्रांत। झालफिर योद्धा राष्ट्र था, जो मुख्य रूप से लाल रंग पर आधारित था। फेमेरेफ मुख्य रूप से सफेद थी, और इसमें मौलवी और चिकित्सक शामिल थे, जबकि सुक 'अता के समुद्री व्यापारी ज्यादातर नीले थे। मिराज इन तीन राष्ट्रों और दुष्ट जादूगर कैर्वेक के खिलाफ उनके संघर्ष से संबंधित था। कैर्वेक ने शक्तिशाली जादूगर और राजनयिक मंगारा को एक एम्बर जेल में कैद कर लिया है और कहानी का बड़ा हिस्सा जमुरानों द्वारा मंगारा को मुक्त करने के प्रयास का विवरण देता है। इन घटनाओं के अलावा, प्लेनवॉकर टेफ़री ने अपने द्वीप को लगभग 200 वर्षों तक अस्तित्व से गायब कर दिया है। यह पूरे द्वीप का चरणबद्ध रूप है जो कैर्वेक और मंगारा को पहले स्थान पर जमुरा तक ले गया। फाइरेक्सियन आक्रमणः सहस्राब्दियों की शांति के बाद, मशीन जैसे फाइरेक्सियन, जो एक नारकीय यांत्रिक दुनिया से उत्पन्न होते हैं, रथ के पॉकेट ब्रह्मांड से पूर्व थ्रान यॉगमोथ के नेतृत्व में डोमिनारिया की दुनिया पर आक्रमण करते हैं। फाइरेक्सियन आक्रमण कई उप-कहानियों में विभाजित है। उर्ज़ा गाथाः अर्गोथ के विनाश के बाद, उर्ज़ा एक प्लेनवॉकर बन जाता है और डोमिनारिया के आक्रमण की भविष्यवाणी करता है। उर्ज़ा की यात्राएँ युद्ध को सेरा के क्षेत्र के शांतिपूर्ण ब्रह्मांड की ओर ले जाती हैं जो फाइरेक्सियन सेनाओं द्वारा नष्ट कर दिया जाता है; विमान से बचे लोग डोमिनारिया और उल्ग्रोथा भाग जाते हैं। आक्रमण की तैयारी में, उर्ज़ा टोलेरियन अकादमी, अनुसंधान और विकास प्रयोगशाला स्कूल बनाता है जिसमें वह और अन्य शक्तिशाली जादूगर आगामी आक्रमण के लिए जादूगरों को प्रशिक्षित करते हैं और एक रक्षात्मक सेना बनाने की उम्मीद में हथियार विकास, समय यात्रा और आनुवंशिक हेरफेर पर प्रयोग करते हैं। समय प्रयोग एक अस्थायी पतन की ओर ले जाते हैं और अकादमी समय टूटने से भरी हो जाती है, जो निवासियों के लिए खतरनाक और उपयोगी दोनों हैं। उर्ज़ा स्वयं एक डरावना विरासत हथियार और कर्ण, एक आत्म-जागरूक गोलेम विकसित करता है, जो संयुक्त रूप से किसी भी दुश्मन को हरा सकता है। यह कहानी द थ्रान, एंटीक्विटीज, द डार्क, आइस एज और होमलैंड्स से जुड़ी हुई है और इसे द ब्रदर्स वॉर, प्लेनवॉकर और टाइम स्ट्रीम्स पुस्तकों में दर्शाया गया है। द लिगेसीः यह पूरे डोमिनारिया के कई बहादुर साहसी लोगों की यात्रा का अनुसरण करता है, जो उर्ज़ा के जहाज "द वेदरलाइट" पर सवार होकर, उर्ज़ा द्वारा छोड़ी गई विभिन्न कलाकृतियों को इकट्ठा करना चाहते हैं और लिगेसी वेपन को इकट्ठा करने के लिए आवश्यक हैं। उनके विपरीत, कई फाइरेक्सियन सहयोगी या स्वामी उन्हें उनकी खोज से रोकने की कोशिश करेंगे। यह कहानी का चाप जादू की निरंतरता में सबसे लंबा है, और इसके पात्रों को वेदरलाइट, टेम्पेस्ट, स्ट्रॉन्गहोल्ड, एक्सोडस, मर्केडियन मास्क और नेमेसिस कार्ड सेट में चित्रित किया गया है; बाद में, कहानी जारी रहती है और आक्रमण चाप में समाप्त होती है। भविष्यवाणीः "विरासत" इतिहास के समानांतर, और मिराज और उर्ज़ा के सागा इतिहास के बाद, डोमिनारिया में केल्ड का योद्धा राज्य पूरे जमुरा में युद्ध करता है। टोलेरियन अकादमी के कई जादूगर जमुरा के संघ की सहायता करते हैं और केल्डन के युद्धोन्माद को रोकने में सफल होते हैं। आक्रमणः खूंखार फाइरेक्सियन आखिरकार कई "प्लेनर पोर्टलों" के माध्यम से डोमिनारिया आते हैं और उर्ज़ा, जो आक्रमण के खिलाफ रक्षा की योजना बनाने में हजारों साल बिता रहा है, अपनी योजनाओं को लागू करता है। वेदरलाइट डोमिनियन बलों का नेतृत्व करता है, लेकिन व्यापक अराजकता, और उर्ज़ा की रणनीति की असम्बद्ध प्रकृति, विमान को नष्ट करने की धमकी देती है। यॉग्मोथ का आगमन स्वयं सर्वनाश की ओर ले जाता है, लेकिन वह अंततः पूरी तरह से एकत्रित विरासत हथियार से हार जाता है। आक्रमण स्वयं आक्रमण खंड में होता है लेकिन पिछले सभी कहानी चापों से जुड़ा होता है। इस बिंदु से, प्रकाशक कार्ड रिलीज़ के वर्षों तक फैले महाकाव्यों को व्यापक बनाने के बजाय पुरानी कहानियों के सामयिक लिंक के साथ स्व-निहित कथानकों की एक श्रृंखला की ओर रुख करते हैं। ओडिसीः आक्रमण की तबाही के एक सौ साल बाद, डोमिनारिया अभी भी पुनर्निर्माण की प्रक्रिया में है। कहानी का यह हिस्सा ओटेरिया में होता है, जो एक तबाह महाद्वीप था, आश्चर्यजनक रूप से, आक्रमण से सबसे कम प्रभावित स्थान था। यह एक बर्बर, कमहल और मिरारी को पाने के लिए उसकी खोज पर केंद्रित है, जो अंतहीन शक्ति का एक जादुई चक्कर है। हमलाः विनाशकारी प्रभावों के साथ मिरारी का अधिग्रहण करने के बाद, कमहल इसे त्याग देता है और इससे छुटकारा पाने की कोशिश करता है, लेकिन उसके द्वारा शुरू की गई घटनाएं उसके नियंत्रण से बहुत आगे निकल गई हैं। कहानी एक परी अकरोमा और कमहल की भ्रष्ट बहन फागे के बीच की लड़ाई में बदल जाती है, जो एक स्पर्श से मार देती है। जैसे-जैसे उत्साही सेनाएँ उनमें से प्रत्येक के पीछे इकट्ठा होती हैं, ओटारिया के नष्ट होने से पहले कमहल को अपने बढ़ते संघर्ष को समाप्त करने की आवश्यकता होती है। इसके लिए, वह सोते हुए मिरारी को ठीक करता है और खुद को तीन प्राचीन देवताओं के साथ जोड़ता है जो इन घटनाओं के फिर से होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। यह कहानी मिरोडिन से जुड़ी हुई है और डोमिनारिया में सेट नहीं की गई पहली प्रमुख कहानी के लिए दृश्य निर्धारित करती है। मिरोडिनः मिरोडिन की कहानी एक नई, धातु की दुनिया पर होती है, जिसे प्लेनवॉकर कर्ण द्वारा बनाया गया था और अन्य दुनियाओं से चोरी की गई दौड़ से आबाद किया गया था। ग्लिसा, एक एल्फ, और उसके सहयोगी पौराणिक कलद्रा को इकट्ठा करने का प्रयास करते हैं, ताकि वे खोखली दुनिया के अंदर रहने वाले पागल मेमनार्क को हरा सकें। हर समय, हम मिरोडिन के इतिहास के बारे में सीखते हैं, और यह ढीला है, लेकिन फिर भी मौजूद है, डोमिनारिया पर आधारित पिछली कहानियों से संबंध रखता है। मिरोडिन की कहानी नए साल की, तीन सेट वाली कहानी में से पहली है, जिसकी शुरुआत 2003 में मून ऑफ मिरोडिन की रिलीज़ के साथ हुई थी और 2004 की द डार्कस्टील आई और द फिफ्थ डॉन के साथ जारी है। कामि युद्धः कमिगावा का विमान स्वाभाविक रूप से दो भागों में विभाजित हैः काकुरियो कामि दुनिया (आत्मिक दुनिया) और उत्सुशियो भौतिक दुनिया; दोनों काम कर रहे हैं और सामंजस्यपूर्ण रूप से काम कर रहे हैं जब तक कि कामि ने कहानी शुरू होने से बीस साल पहले भौतिक दुनिया पर हमला करना शुरू नहीं किया। किताबें अकेले समुराई तोशिरो उमेज़ावा और राजकुमारी मिचिको का अनुसरण करती हैं क्योंकि वे कमिगावा में शांति लाने की कोशिश करते हैं। खेल को एक असामान्य, मजबूत ओरिएंटल अनुभव देने के साथ-साथ, यह कहानी दिलचस्प है कि डिजाइनरों ने जानबूझकर कहानी को खेल पर ही एक मजबूत प्रभाव देने की कोशिश की। पारंपरिक "रंग चक्र" संघर्ष पर भरोसा करने के बजाय (जादू का खेलः एकत्रिकरण संबद्ध और दुश्मन रंग संबद्धता के पांच-बिंदु वृत्त पर आधारित है), किसी भी कार्ड का रंग अक्सर कम महत्वपूर्ण हो सकता है चाहे उसमें कमी हो या सामग्री विषय। रेवनिकाः रेवनिका एक विमान है जो लगभग पूरी तरह से शहर के परिदृश्य में ढका हुआ है। शहर के दस "संघ", राजनीतिक संगठन प्रत्येक एक अलग दो-रंग मन जोड़ी पर आधारित हैं, जो लंबे समय तक युद्ध करते रहे। संघर्ष के बाद, एक जादुई दस्तावेज़, गिल्डपैक्ट, यह सुनिश्चित करने के लिए बनाया गया था कि विमान शांति से रहे और संघ अपनी सामाजिक भूमिकाओं के लिए खुद को सीमित कर सकें। मुख्य कहानी 9,999 साल बाद शुरू होती है, जैसे ही दशमलव सहस्राब्दी वर्षगांठ की प्रत्याशा बढ़ती है। एक समय के उत्कृष्ट संघ समय के साथ भ्रष्ट और क्षय हो गए हैं, और एक महान राजनीतिक गतिरोध ही है जो रव्निका को स्थिर रखता है। नायकों की एक श्रृंखला-विशेष रूप से बोरोस लीग के एक कानून प्रवर्तन अधिकारी अग्रस कोस और ओर्ज़ोव सिंडिकेट के एक वकील टेसा कार्लोव, विभिन्न गिल्डमास्टर्स की साजिशों के साथ-साथ "गुप्त गिल्ड", हाउस डिमिर की महत्वाकांक्षाओं को उजागर करते हैं। कार्ड के स्वाद ने फिर से खेल के यांत्रिकी पर काफी प्रभाव डाला, जिससे खिलाड़ियों को एक विशेष गिल्ड के लिए समर्पित डेक बनाने के लिए प्रोत्साहित किया गया। टाइम स्पाइरलः द टाइम स्पाइरल ब्लॉक एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक डोमिनारिया में लौटता है। टेफ़री, एक प्लेनवॉकर, ने फाइरेक्सियन आक्रमण के दौरान शिव और ज़ल्फ़िर के नाम से जाने जाने वाले दो भूभागों को "चरणबद्ध" (वास्तविकता से अस्थायी रूप से हटा दिया गया) करके उर्ज़ा को छोड़ दिया। वह इसे बर्बाद स्थिति में खोजने के लिए डोमिनारिया लौटता है। सर्वनाश से लगभग पूरी तरह से तबाह होने के अलावा, विमान के पार आसमान में रहस्यमय "समय की दरारें" खुल गई हैं, जिससे विमानों में चलना और मंत्रमुग्ध करना अधिक कठिन हो गया है। टेफ़री यह सुनिश्चित करना चाहता है कि ज़ल्फ़िर और शिव सुरक्षित रूप से डोमिनारिया लौट आएं-हालाँकि, समय के साथ और विमान की काफी बिगड़ती स्थिति का मतलब है कि दोनों महाद्वीप अब "फिट" नहीं हैं। यदि ज़ल्फ़िर और शिव भूमि पर आते हैं, तो डोमिनारिया और पूरा मल्टीवर्स नष्ट हो जाएगा। टाइम स्पाइरल ब्लॉक को मैजिक के पुरानी यादों के ब्लॉक के रूप में पेश किया गया था और यह ओटारिया आर्क के अंत तक हर कहानी के विषयों और पात्रों को फिर से देखेगा। जैसा कि आक्रमण ने पहले किया था, टाइम स्पिरल की कहानी इससे पहले की किसी भी अन्य कहानी से जुड़ी हुई है, जो पहले की कई स्थितियों और पात्रों, यहां तक कि डोमिनारिया के बाहर के पात्रों को भी याद करती है। यह इस अवरोध के दौरान था कि द मेंडिंग हुई, जिससे सभी प्लेनवॉकरों की शक्तियाँ बहुत कम हो गईं। लोरविनः जबकि अधिकांश ब्लॉकों में तीन सेट होते हैं, 2007/08 ब्लॉक को दो-दो सेटों के दो छोटे-ब्लॉकों में बदलने का निर्णय लिया गया था। पहले का केंद्र लॉर्विन का तल है, जो सभ्य प्रजातियों की एक विस्तृत विविधता से भरी एक रमणीय, निरंतर सूर्य की रोशनी वाली दुनिया है। ये जनजातियाँ आम तौर पर शांतिपूर्ण होती हैं लेकिन अपने आप को शांत रखने के लिए उत्सुक होती हैं। कहानी राइस नामक एक एल्फ बहिष्कृत के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जिसने अपने गुरु, कोल्फेनोर द्वारा पूर्वनिर्धारित घटनाओं की एक श्रृंखला शुरू की है, और एशलिंग नामक एक फ्लेमकिन तीर्थयात्री जो मानता है कि उसका रास्ता और राइस एक ही हैं। आने वाला ऑरोरा, एक वार्षिक कार्यक्रम जब विमान अंधेरा हो जाता है और आकाश में रोशनी दिखाई देती है, यह उस चीज़ की कुंजी है जो राइस को करने की आवश्यकता होती है। शैडोमूरः सामान्य रूप से हानिरहित रूप से गुजरने के बजाय, ऑरोरा लॉर्विन को अपने आप में एक भयानक प्रतिबिंब में बदल देता है। रमणीय, सूर्य की रोशनी वाली दुनिया छाया की छाया और सर्वव्यापी द्वेष से बदल जाती है। परिदृश्य, नस्ल और यहाँ तक कि व्यक्ति भी विकृत विकल्प बन जाते हैं और इस बात का कोई संकेत नहीं है कि उनके लॉर्विन स्वयं कभी मौजूद थे। एशलिंग, जिसे अब अग्निशामक के रूप में जाना जाता है, की इस बदलाव में एक केंद्रीय भूमिका है, और यह पता लगाने के लिए कि क्यों, यह राइस (इस स्थान पर एक मायावी नायक) और मारालेन, एक रहस्यमय एल्फ और परिवर्तन द्वारा अपरिवर्तित बहुत कम लोगों में से एक है। अलाराः अलारा का विमान बहुत पहले एक अज्ञात बल द्वारा टूट गया था; यह अब असमान रूप से पांच अद्वितीय टुकड़ों में विभाजित हो गया है, जिनमें से प्रत्येक को दूसरों के बारे में कोई जानकारी नहीं है। प्रत्येक टुकड़े को घटना द्वारा जादू के पांच रंगों में से दो से वंचित कर दिया गया था (प्रत्येक टुकड़े के निवासियों को सदियों से मन के लापता दो रंगों की कोई याद नहीं थी), और उनके शेष तीन के आसपास विकसित हुए हैंः बंट का उग्रवादी, सामंती, सूरज से ढका विमान; एस्पर का वैज्ञानिक, आदेश-ग्रस्त, हवादार और बादल से ढका विमान; ग्रिक्सिस का हताश, निर्जीव, काला विमान; जुंद का हिंसक, कठोर, ज्वालामुखी विमान; और नया का हरा, रसीला, स्टाम्पिंग विमान। अपर्याप्त माना निर्वाह के कारण प्रत्येक शार्ड में कई प्रजातियां मर जाती हैं, विकसित होती हैं या विलुप्त हो जाती हैं (लाश काले माना के बिना जीवित नहीं रह सकती हैं, स्वर्गदूत सफेद माना के बिना जीवित नहीं रह सकते हैं, आदि। ), और अन्य फलते-फूलते रहे। विमान को चकनाचूर करने वाला बल अज्ञात है, लेकिन माना जाता है कि वह पाँच सिर वाला हाइड्रा प्रोजेनिटस (अज्ञात कारणों से) है जो विमान के टूटने पर गायब हो जाता है और जब टुकड़े फिर से जुड़ जाते हैं तो विस्तार "अलारा-कॉन्फ्लक्स" में फिर से दिखाई देता है। कॉनफ्लक्सः जैसे-जैसे अलारा के शार्ड्स एक-दूसरे के करीब आते हैं, एक छिपी हुई बुराई की सहस्राब्दियों से चली आ रही साजिशें एक भयानक फसल देने के करीब आती हैं। निकोल बोलास, जो कभी सबसे शक्तिशाली विमान चालकों में से एक थे, अपने स्वयं के कारणों से अलारा की सभ्यताओं में हेरफेर कर रहे हैं। जैसे ही सदियों के अंतराल के बाद टुकड़े एक-दूसरे से हिंसक रूप से टकराते हैं, सभी तरफ से युद्ध छिड़ जाता है, और अराजकता में, बोलास विमान के अराजक केंद्र, मेलस्ट्रोम की शक्ति का उपयोग करना चाहता है, जहां सभी पांच रंग अकल्पनीय ऊर्जा और शक्ति के जादुई तूफान में एक साथ आते हैं। प्लेनवॉकर एल्स्पेथ टिरेल और बहादुर शूरवीर रफीक एक कपटी साजिश की हवा पकड़ना शुरू कर देते हैं और जांच शुरू कर देते हैं। ज़ेंडिकारः एक नया विमान पेश किया गया हैः ज़ेंडिकार, शक्तिशाली, अनियंत्रित मन और कई खतरनाक विशेषताओं के साथ एक दुनिया, जिसमें रोल भी शामिल है। प्लेनवॉकर अपने शक्तिशाली मन के कारण ज़ेंडिकर की ओर आकर्षित होते हैं। ज़ेंडिकर के कई निवासियों को भूमि के खिलाफ लड़ना पड़ता है क्योंकि पहाड़ जीवित हो जाते हैं और जंगल चले जाते हैं। यह पता चलता है कि हजारों साल पहले तीन प्लेनवॉकरों ने ज़ेंडिकर पर एक जटिल जेल में एल्ड्राज़ी के रूप में जाने जाने वाले शक्तिशाली, अजेय प्राणियों को बंद कर दिया था, जिससे विमान की जटिल समस्याएं पैदा हुईं। जब तीन और प्लेनवॉकर जेल में प्रवेश करते हैं, तो एल्ड्राज़ी को रिहा कर दिया जाता है और वे ज़ेंडिकर को नष्ट करना शुरू कर देते हैं क्योंकि वे विमान से बच नहीं सकते हैं। मिरोडिन के निशानः जैसे ही कहानी मिरोडिन के धातु तल पर लौटती है, यह विभाजित पाई जाती है। एक भ्रष्ट कर्ण वापस आ गया है और अपने साथ फाइरेक्सिया की सड़ांध ले आया है। जैसे-जैसे दुनिया का सामना होता है, मिरान बनाम फाइरेक्सियन, रमणीय तल को एक नए रूप में लाया जाता है। इस सेट ने पांच रंग के पहिये से एक विचलन को भी चिह्नित किया, इसके बजाय खिलाड़ियों को संघर्ष के मिरान या फाइरेक्सियन पक्ष में अपने डेक को संरेखित करने के लिए प्रेरित किया; इसे मजबूत करने के लिए, उन्होंने युद्ध के लिए समर्पित एक वेबसाइट बनाई जहां खिलाड़ी पक्षों के बीच स्विच कर सकते हैं। फरवरी 2011 में, यह घोषणा की गई थी कि फाइरेक्सिया जीत गया था, और सेट न्यू फाइरेक्सिया ने फाइरेक्सिया के पांच प्रेटरों के बीच एक युद्ध के रूप में खेला, जो प्रभुत्व के लिए एक-दूसरे से लड़ रहे थे। इनिस्ट्राडः एक नया विमान पेश किया गया हैः इनिस्ट्राड, एक गॉथिक-थीम वाली दुनिया में स्थापित है, जहाँ पिशाच, भेड़िये और राक्षस बड़े पैमाने पर दौड़ते हैं। ब्लॉक की घटनाओं से पहले, इनिस्ट्राड की मानव आबादी लगातार अलौकिक प्राणियों से घिरी हुई थी। जवाब में, प्लेनवॉकर सोरिन ने मनुष्यों की रक्षा के लिए आर्क-एंजेल अवासिन का निर्माण किया। अवासिन इनिस्ट्राड के सभी राक्षसों को खत्म करने के लिए निकल पड़ा, जिससे बड़े राक्षस, ग्रिसेलब्रांड के खिलाफ एक महाकाव्य युद्ध हुआ। लड़ाई के दौरान, ग्रिसेलब्रांड अवासिन को धोखा देकर दोनों प्राणियों को हेलवाल्ट के नाम से जानी जाने वाली जादुई जेल में बंद करने में सक्षम था। अवेसिन के जाने के साथ, स्वर्गदूत की सुरक्षा गायब हो गई और जल्द ही अंधेरे के जीव एक बार फिर मानव जाति का शिकार करने के लिए स्वतंत्र हो गए। जब सोरिन को इस बारे में पता चलता है तो वह सीधे इनिस्ट्राड (संभवतः ज़ेंडिकर से) जाता है यह देखने के लिए कि क्या किया जा सकता है। जब वह अवासिन की तलाश कर रहा होता है, तो लिलियाना वेस वहाँ ग्रिसेलब्रांड की तलाश में होती है ताकि वह उसे मार सके और लिलियाना की आत्मा के लिए उनके सौदे से खुद को मुक्त कर सके। लिलियाना हेलवाल्ट की खोज करती है और ग्रिसेलब्रांड और अवासिन को छोड़ देती है। लिलियाना ग्रिसेलब्रांड का वध करती है, और अवासिन की पुनर्स्थापित शक्तियाँ मानवता को लाशों, भेड़ियों और इनिस्ट्राड के खतरों से बचाती हैं। रेवनिका की ओर लौटें-रेवनिका के मेगालोपोलिस में लौटते हुए, गिल्डपैक्ट के भंग होने के बाद डिसेंशन की घटनाओं के बाद से गिल्ड लगातार युद्ध की स्थिति में रहे हैं। इज़ेट लीग के गिल्ड लीडर निव-मिज़ेट को शहर के दसवें जिले से गुजरने वाली एक भूलभुलैया का पता चलता है। वह इस "अंतर्निहित भूलभुलैया" के बिंदु का पता लगाने के लिए अपना पूरा समूह निर्धारित करता है। कहानी में बाद में पता चलता है कि जो भूलभुलैया को पार करता है वह राव्निका का शासक बन जाएगा। निव-मिज़ेट पूरे रेवनिका शहर में एक घोषणा करता है, सभी संघों से भूलभुलैया चलाने के लिए एक चैंपियन भेजने के लिए कहता है। प्लेनवॉकर जेस बेलेरेन भूलभुलैया के रहस्य को हल करता है और दस संघों के विवादों को निपटाते हुए खुद को लिविंग गिल्डपैक्ट के रूप में प्रशंसा करता है। थेरॉसः प्राचीन यूनान के नायकों, मिथकों और राक्षसों पर आधारित एक नए विमान, थेरॉस पर, एल्स्पेथ आता है और उसे सूर्य देवता, हेलियोड का चैंपियन घोषित किया जाता है। प्लेनवॉकर ज़ेनागोस रिवेल्स का भगवान बन जाता है, जो अन्य देवताओं के स्थापित देवताओं को क्रोधित करता है। हेलियोड एल्स्पेथ को गॉडसेंड देता है, एक तलवार जिससे ज़ेनागोस को मारा जा सकता है। एक अन्य प्लेनवॉकर अजानी गोल्डमैन, ज़ेनागोस को मारने में एल्स्पेथ की मदद करता है। इस बीच, प्लेनवॉकर कियोरा थेरॉस के समुद्रों में कुछ खोज कर रहा है जो एल्ड्राज़ी को हराने में मदद करेगा जो अनिवार्य रूप से अंततः मल्टीवर्स को नष्ट कर देगा। व्यापारी कियोरा की पूजा करना शुरू कर देते हैं और उसे समुद्र के देवता थस्सा समझ लेते हैं। इस समय, थेरॉस के सभी देवता प्लेनवॉकरों पर बहुत गुस्से में हैं। एल्स्पेथ द्वारा ज़ेनागोस को मारने के बाद, हेलियोड गॉडसेंड को ले जाता है और उसके साथ एल्स्पेथ को मार देता है, जिससे एल्स्पेथ को थेरॉस के अधोलोक में भेज दिया जाता है। अजानी क्रोधित हो जाता है और देवताओं के साथ बराबरी करने का रास्ता ढूंढते हुए थेरोस में रहता है। तारकिर के खानः एक नया विमान (तर्किर) इस खंड की सेटिंग है। तारकिर सरखान वॉल्यूम की होमवर्ल्ड है, जो एक प्लेनवॉकर है जो ड्रेगन के प्रति जुनून के लिए जाना जाता है, और पांच युद्धरत कुल, प्रत्येक 3 रंगों की ओर संरेखित हैं। मर्दु (आर. डब्ल्यू. बी.), द अबज़ान (डब्ल्यू. बी. जी.), द जेस्काई (यू. आर. डब्ल्यू.), द सुल्ताई (बी. जी. यू.) और तेमुर (जी. यू. आर.)। तारकिर पर सभी ड्रेगन विलुप्त हो गए हैं, जिनका कई साल पहले 5 कुलों द्वारा विलुप्त होने तक शिकार किया गया था, लेकिन सरखान अपने दिमाग के भीतर आवाज के स्रोत को खोजने के लिए लौटता है। प्लेनवॉकर सोरिन भी तारकिर आता है जहाँ उसे पता चलता है कि उगिन, प्लेनवॉकरों में से एक जिसने ज़ेंडिकर पर एल्ड्राज़ी को सील करने में मदद की थी, की कई साल पहले मृत्यु हो गई है। सोरिन तारकिर को इस नुकसान से दुखी छोड़ देता है। जेस्काई नेता नरसेट की मदद से, सरखान उगिन के विश्राम स्थल की ओर जाता है और नेक्सस (उगिन के अवशेष इस नेक्सस का निर्माण करते हैं) के माध्यम से समय पर वापस जाता है, लेकिन इससे पहले कि वह मर्दु के खान जुर्गो हेल्मसमशर द्वारा मारे गए नरसेट को देखता है। भाग्य में सुधारः सरखान नेक्सस से 1000 साल पहले की यात्रा करता है और ड्रैगन्स के गिरने से पहले तारकिर की दुनिया की खोज करता है। उसे पता चलता है कि ड्रैगन बड़े तूफानों के भीतर बनते हैं और ये तूफान खुद उगिन द्वारा संचालित होते हैं। वह समय पर पहुँचता है कि उगिन अपनी दुश्मन निकोल बोलास, सरखान के पुराने गुरु का सामना करता है (हालाँकि इस समय निकोल बोलास अभी तक सरखान से नहीं मिला था)। सरखान निकोल बोलास को उगिन को मारते हुए और तारकिर को छोड़ते हुए देखता है, जिससे सरखान परेशान हो जाता है कि वह महान ड्रैगन को नहीं बचा सका। हेड्रोन की शक्ति का उपयोग करते हुए जिसे उसने ज़ेंडिकर से बरामद किया था, सरखान उगिन को हेड्रोन के एक कोश के भीतर घेर लेता है और उसकी जान बचाने के लिए उसे सील कर देता है। यह अधिनियम तारकिर के भविष्य के इतिहास को बदल देता है, क्योंकि उगिन अभी भी जीवित है, ड्रैगन टेम्पेस्ट कभी समाप्त नहीं होगा, जिससे मनुष्यों को विलुप्त होने के लिए ड्रैगन का शिकार करने से रोका जा सकेगा। अपने स्वयं के अतीत को बदलने वाले अपने कार्यों के कारण, सरखान को अतीत के तर्किर से वापस वर्तमान में खींच लिया जाता है। तारकिर के ड्रैगनः सरखान वर्तमान तारकिर में लौटता है ताकि पता चले कि ड्रैगन बच गए हैं और अब मनुष्यों के साथ रहते हैं। हालाँकि 5 कुल अभी भी एक-दूसरे के साथ संघर्ष करते हैं, लेकिन अब उनका नेतृत्व सरखान के अपने अतीत के मानव खानों के बजाय शक्तिशाली ड्रैगन लॉर्ड्स द्वारा किया जाता है। वह कई लोगों को देखता है जिन्हें वह अपनी समयरेखा से जानता था, हालाँकि, उनमें से कोई भी उसे याद नहीं करता है और सभी बदल गए हैं क्योंकि सरखान के कार्यों ने इस नए तर्किर को प्रभावित किया है। सरखान फिर से उगिन के विश्राम स्थल की यात्रा करता है और पता चलता है कि पुनर्जीवित एल्डर ड्रैगन चला गया है। वह अपने विमान में उगिन की शक्ति को महसूस नहीं कर सकता है, लेकिन इस तथ्य में शरण लेता है कि उगिन सुरक्षित है। सरखान तब नरसेट को खोजने जाता है जहाँ उसे पता चलता है कि उसका पुराना दोस्त अब ड्रैगन कुलों की सीमा छोड़ चुका है और उसने तर्किर का गुप्त इतिहास सीखा है, जिसमें खुद सरखान का इतिहास भी शामिल है। हमें यह भी पता चलता है कि नरसेट की चिंगारी प्रज्वलित हो गई है और वह एक प्लेनवॉकर बन गई है। हम जोड़ी को तारकिर पर छोड़ देते हैं, उनमें से कोई भी लंबे समय तक जाने का इरादा नहीं रखता है, जिसमें तारकिर के पुनर्जीवित विमान को देखने और सीखने के लिए बहुत कुछ है। जेंडीकर के लिए लड़ाईः सेट में जेंडीकर की कहानी को उठाया गया है जहां रिहा किए गए एल्ड्राज़ी विमान को तबाह कर देते हैं। रिहा किए गए 3 एल्ड्राज़ी टाइटन्स में से एक, उलामोग, धीरे-धीरे भूमि का उपभोग करता है। ज़ेंडिकारी आबादी या तो भाग जाती है या प्लेनवॉकर गिडियोन जुरा के नेतृत्व में एल्ड्राज़ी से लड़ने के लिए अपनी ताकत को एकजुट करती है। गिडियोन भी जेन्डिकर की मदद करने के लिए रेवनिका पर जेस को मना लेता है। जेस सहमत हो जाता है, क्योंकि वह एल्ड्राज़ी को उनकी जेल से रिहा करने के लिए आंशिक रूप से जिम्मेदार है। वह आश्वस्त है कि विमान के हेड्रॉन और लीलाइन एक बार फिर एल्ड्राज़ी को कैद करने की कुंजी हैं। प्लेनवॉकर निसा विमान से अपने अनूठे संबंध के साथ और कियोरा, थेरॉस पर थस्सा से चुराए गए हथियार के साथ, लड़ाई में भी शामिल हो जाती है। संयुक्त बलों के साथ, प्लेनवॉकर और ज़ेंडिकारी संरेखित हेड्रॉन का एक जाल बनाते हैं। एक पल के लिए वे उलामोग को फिर से कैद कर सकते हैं, लेकिन उन्हें पुनर्जीवित दानव प्लेनवॉकर ओब निक्सिलिस द्वारा तोड़ दिया गया था, जो उलामोग को मुक्त करता है, निसा से बदला लेने और उस विमान को नष्ट करने की मांग करता है जिसे वह नापसंद करता है। वह कोज़िलेक को जगाता है और साथ ही दो विनाशकारी एल्डाज़ी टाइटन्स के साथ विमान छोड़ देता है। इनिस्ट्राड पर छायाएँः इनिस्ट्राड के निवासी हर तरफ से घिरे हुए हैं। महादूत अवासिन में उनके विश्वास ने उन्हें राक्षसों, भेड़ियों, पिशाचों और सभी तरह की भयावहता के खिलाफ लड़ने में ताकत दी। लेकिन, अब विमान के शक्तिशाली रक्षक को बाहरी प्रभाव से कुछ राक्षसी में बदल दिया गया है। एक बहुत ही परिचित शक्ति ने गॉथिक दुनिया में कदम रखा है, और इसकी भ्रष्ट प्रवृत्ति अब सब कुछ छू रही है। अगला सेट, एल्ड्रिच मून, इस तथ्य पर केंद्रित है कि सबसे शक्तिशाली एल्ड्राज़ी टाइटन एमराकुल, जो ज़ेंडिकर की कहानी के लिए लड़ाई से गायब था, अब इनिस्ट्राड पर है। गेटवॉच को मिलकर विमान को एमराकुल के प्रभाव से बचाने का रास्ता खोजना होगा। यह कहानी पुराने इनिस्ट्राड के पारंपरिक गॉथिक हॉरर के बजाय कॉस्मिक हॉरर पर भी केंद्रित है। कलदेशः घड़ी चंद्र नलार की घरेलू दुनिया में जाती है, जो कलदेश का नाममात्र का विमान है, जहाँ वह अपनी माँ (मृत मानी जाने वाली) को पाती है और तेजरेट को लगभग मार देती है। तेजरेट बाद में प्रसिद्ध आविष्कारक मेले की विजेता रश्मि का अपहरण कर लेता है और सत्तारूढ़ वाणिज्य दूतावास को नियंत्रित करने के लिए एक कायरतापूर्ण साजिश शुरू कर देता है। वाणिज्य दूतावास द्वारा आविष्कारकों को कैद करने और मेले के बाद उनके उपकरणों को जब्त करने के साथ, जनता और सरकार के बीच तनाव एक उबलते बिंदु पर पहुंच जाता है, जैसा कि ईथर विद्रोह में दर्शाया गया है। ब्लॉक एक स्टीमपंक सौंदर्य पर केंद्रित है, जिसमें भाप को शक्तिशाली सामग्री ईथर द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। आमोनखेत-आमोनखेत नाम के रेगिस्तानी विमान पर उसके प्रभुत्व के बारे में जानने के बाद गेटवॉच दुष्ट ड्रैगन प्लेनवॉकर निकोल बोलास को नष्ट करने के लिए निकली। रेगिस्तान में, वे एक शहर (नकतामुन) को भोजन, पानी और जीवन से भरा हुआ पाते हैं, जो पांच देवताओं द्वारा शासित होता है, जिसमें बोलास पूरी तरह से अनुपस्थित प्रतीत होते हैं। नक्तामुन के लोग अपने पूरे जीवन को अनुष्ठानिक युद्ध में मरने के लिए प्रशिक्षित करते हैं, इस उम्मीद में कि जब भगवान-फरोह (बोलास) अमोनखेत लौटेंगे तो मरणोपरांत शुद्ध आनंद का अनुभव करेंगे। विनाश के घंटे में, बोलास भविष्यवाणी के अनुसार लौटता है, केवल नकटामुन को ध्वस्त करने और प्रशिक्षण और युद्ध के वास्तविक उद्देश्य को प्रकट करने के लिएः एक निर्विवाद रूप से वफादार सेना के रूप में सेवा करने के लिए शारीरिक रूप से परिपूर्ण और युद्ध में निपुण ममी की एक सेना बनाना। ब्लॉक की सेटिंग प्राचीन मिस्र पर आधारित है, जिसमें सामाजिक पदानुक्रम और जीवन और मृत्यु के बीच अंतर के विषय हैं। इक्सालानः विमान चार प्राथमिक जनजातियों का घर है, जिनमें से प्रत्येक में अलग-अलग तालमेल और लाभ हैं जो एक दूसरे से अलग होते हैं। जहाँ तक कहानी की बात है, जंगल में गहरे दबे ओराज़्का के सुनहरे शहर में एक बड़ा रहस्य है। अमर सूर्य, अपार शक्ति की एक कलाकृति, वहाँ छिपी हुई है। अब उस रहस्य का पता चल गया है। विमान की महान ताकतें एक प्रतियोगिता में एक दूसरे से लड़ने के लिए इकट्ठा होती हैं यह देखने के लिए कि कौन शक्तिशाली पुरस्कार का दावा करेगा। मर्फोक रिवर हेराल्ड्स, वैम्पायरिक लीजन ऑफ डस्क, द ब्रेज़न कोएलिशन ऑफ पाइरेट्स और सन एम्पायर के डायनासोर सवार सभी अपनी दुनिया के भाग्य का फैसला करने के लिए खुले संघर्ष में मिलते हैं। डोमिनारियाः मैजिक के इतने सारे स्थानों पर वापसीः खेल की 25 वीं वर्षगांठ के जश्न में द गैदरिंग की कहानी। अतिरिक्त भूखंड कई अन्य छोटे भूखंड और उप-भूखंड हैं जो डोमिनारिया में और डोमिनिया के मल्टीवर्स के कई विमानों के साथ-साथ फाइरेक्सियन द्वारा डोमिनारिया पर आक्रमण के बाद की घटनाओं पर होते हैं। वेदरलाइट से लेकर एपोकैलिप्स तक के सेट एयरशिप वेदरलाइट के चालक दल की महाकाव्य कहानी, कई विमानों में उनकी यात्रा और फाइरेक्सियन आक्रमण से डोमिनारिया की रक्षा करने में उनकी अंतिम भूमिका का अनुसरण करते हैं। ओडिसी से स्कार्ज तक के सेट, आक्रमण के बाद उथल-पुथल के युग में स्थापित, ओटेरिया के डोमिनियन महाद्वीप और मिरारी के रूप में जानी जाने वाली शक्तिशाली कलाकृति के लिए विभिन्न गुटों के बीच संघर्ष शामिल हैं। मिरोडिन से पांचवीं सुबह तक के सेट मिरोडिन की दुनिया में स्थापित हैं, जहाँ कृत्रिम और प्राकृतिक जीवन अविभाज्य रूप से जुड़े हुए हैं। कई मैजिकः द गैदरिंग वीडियो गेम की अपनी कहानी और दुनिया है। द मेंडिंग ड्यूरिंग टाइम स्पिरल से शुरू होकर, कई कहानियाँ नव निर्मित, शक्तिहीन प्लेनवॉकरों के इर्द-गिर्द घूमती हैं। ये पात्र कई सेटों में दोहराते हैं, और नए सेटों में पुनर्मुद्रण या पूरी तरह से नए कार्ड प्राप्त कर सकते हैं। 2016 में स्वागत समारोह में, कैमरून कुन्जेलमैन ने पेस्ट के लिए, कलादेश की कहानी पर प्रकाश डाला और लिखाः "यह कहने का उपयुक्त समय हो सकता है कि कलादेश एक काल्पनिक, पूर्व-औपनिवेशिक भारत की दृश्य शैली में बहुत कठिन रूप से झुकता है (जैसा कि सेट के प्रमुख पात्रों में से एक, सहेली राय, सुझाव दे सकते हैं)। हालांकि मैं यह नहीं बता सकता कि वे सांस्कृतिक संदर्भों को काल्पनिक तत्वों के साथ संश्लेषित करने में कितने सफल रहे हैं, लेकिन मेरी सामान्य धारणा यह है कि भारतीय संस्कृति के प्रति इशारा बस यही हैः एक अस्पष्ट इशारा। मैंने अभी तक ऐसा कार्ड नहीं देखा है जो वास्तव में महसूस करता हो कि यह उस सांस्कृतिक स्थान पर "उतरा" है। साथ ही, मैजिक ने खेल के यांत्रिक तत्वों को कथात्मक तत्वों के साथ मिलाने में बेहतर और बेहतर हो गया है, और कलादेश सबसे अच्छा है जो कंपनी के इस वर्तमान गठन ने अब तक किया है। 2018 में, कोटाकू के लिए कुन्जेलमैन ने 1993 के एक कार्ड पर प्रकाश डाला जिसे 25वीं वर्षगांठ के हिस्से के रूप में पुनर्मुद्रित किया गया था-नए कार्ड में अब इस बात का विस्तार है कि यह प्लेनवॉकर, लिलियाना वेस से कैसे जुड़ता है। कुंज़ेलमैन ने लिखाः "यह कथा की सबसे छोटी ट्रिकल है, जो शाब्दिक रूप से एक कार्ड के नीचे दबी हुई है, और फिर भी यह एक खिलाड़ी को इसे समझने और दुनिया के बारे में बड़ी मात्रा में नई प्रासंगिक जानकारी प्राप्त करने की अनुमति देता है। यह वास्तव में एक महान स्पर्श है जो एक ऐसी दुनिया को ऐसा महसूस कराता है जहाँ हम कार्ड स्टॉक के माध्यम से पहुँचते हैं जैसे कि यह एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया है जिसकी अपनी पौराणिक कथाएँ हैं जिनमें हम पिछले 25 वर्षों से रह रहे हैं। यह मेरे लिए संग्रहणीय कार्डों पर इस तरह की प्रासंगिक कहानी कहने का वास्तविक विक्रय बिंदु है। [.] यह कहानी, एक कार्ड के नीचे दिखाई देती है और एक कथा को एक नया आयाम देती है जिससे मैं पहले से ही परिचित हूं, मुझे इस विचार पर बेचती है कि सभी टुकड़े मायने रखते हैं। प्रत्येक कार्ड एक बड़ी दुनिया का एक टुकड़ा है, और मुझे उन पर ध्यान देना चाहिए और उन्हें ब्रेडक्रंब की तरह जोड़ना चाहिए। Tor.com के लिए ऐदन मोहेर ने लिखा, "जादू की कहानी कहने ने अपने शुरुआती दिनों से एक लंबा सफर तय किया है। यह अब सामान्य फंतासी और महाकाव्य फंतासी ट्रॉप से भरी एक साधारण फंतासी दुनिया नहीं है। यह खेल के निर्माता रिचर्ड गारफील्ड की तुलना में कुछ बड़ा और अधिक विस्तृत हो गया है, जिसकी कभी कल्पना भी नहीं की जा सकती थी। जादू कल्पना में मेरा प्रवेश द्वार था-और एक वयस्क के रूप में, मैं इसकी लगातार बढ़ती दुनिया से रोमांचित हूं। [.] यह खेल के लाखों खिलाड़ियों द्वारा साझा किया गया एक अनुभव भी है-समुदाय और आशा की एक कहानी, बाधाओं पर काबू पाना, खेल के साझा प्यार पर एक साथ आना, और निश्चित रूप से, बिजली के बोल्ट के साथ ड्रेगन को विस्फोट करना। 2018 में, कूलस्टफइंक के लिए सैम कीपर ने लिखा, "यह हैरान करने वाला है कि इस खेल की मुख्य वेबसाइट सभी कला पुस्तकों, उपन्यासों, कॉमिक्स और वेबकॉमिक्स की कोई व्यापक सूची प्रदान नहीं करती है, जिसमें इसी सप्ताह नई रिलीज़ आ रही हैं और हर प्रासंगिक लेख पर प्रकाश डाला गया है और प्रचार किया गया है। इस तरह की चीज ब्लॉगर और वेबकॉमिक कलाकार स्थापित करने की आवश्यकता को पहचानते हैं, तो हैस्ब्रो के स्वामित्व वाली कंपनी के पास इस तरह की अव्यवस्थित बैक-एंड-करंट कैटलॉग क्यों है? अच्छाई के लिए, यह वास्तव में हाल ही में बदतर हो गया है, कुछ साल पहले अभी भी बग्गी और संग्रह-विनाशकारी साइट में ईबुक की पूर्व सूची को फिर से डिज़ाइन किया गया है। यह भी, ध्यान रखें, एक विचित्र गड़बड़ थी, जिसमें विभिन्न मंचों पर त्रयी से एकल पुस्तकें गायब थीं, और गॉडसेंड का कोई उल्लेख नहीं था, जो इस संग्रह को पकड़ने से एक महीने पहले सामने आया था। ऐसा लगता है कि विजार्ड्स कहानी को, किसी तरह, एक वैश्विक मताधिकार और ब्रांड में बदलना चाहते हैं, लेकिन वे पैथोलॉजिकल रूप से इस उद्यम के लिए भुगतान करने के लिए तैयार नहीं हैं। [.] निश्चित रूप से, यह महसूस करना मुश्किल है कि एक ऐसे फैनडम में बहुत निवेश किया गया है जहां मुझे इतना कम लगता है कि मुझे पता है कि क्या हो रहा है, क्या कब जारी किया जा रहा है, और वास्तव में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट को मेरे पैसे कैसे दिए जाएं! " पुस्तक शीर्षक हार्पर प्रिज्म विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स द मैजिक मल्टीवर्स को डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स के लिए एक सेटिंग के रूप में नवंबर 2018 में आधिकारिक तौर पर खेल में जोड़ा गया था। कॉमिक्स शीर्षक आर्मडा (एक्लेम कॉमिक्स) डार्क हॉर्स कॉमिक्स आईडीडब्ल्यू पब्लिशिंग बूम! स्टूडियो