Sid Meier's Colonization
सिड मेयर का उपनिवेशीकरण ब्रायन रेनॉल्ड्स और सिड मेयर का एक वीडियो गेम है जिसे 1994 में माइक्रोप्रोस द्वारा जारी किया गया था। यह एक बारी-आधारित रणनीति खेल है जो नई दुनिया के प्रारंभिक यूरोपीय उपनिवेशीकरण पर आधारित है, जो 1492 में शुरू हुआ और 1850 तक चला। यह मूल रूप से डॉस के लिए जारी किया गया था, और बाद में विंडोज 3.1 (1995), अमीगा (1995), और मैकिनटोश (1995) में पोर्ट किया गया था। अमेरिकी वीडियो गेम प्रकाशक टॉमो ने 2015 में इस खेल के अधिकार खरीदे और इसे अपने रेट्रोइज्म ब्रांड के माध्यम से डिजिटल रूप से प्रकाशित किया। उपनिवेशीकरण दृश्य डिजाइन और हैंडलिंग में सिड मेयर के पिछले खेल सभ्यता (1991) के अधिक विकसित संस्करण की तरह है, लेकिन दोनों ने गेमप्ले में अंतर को चिह्नित किया है। शून्य से एक राष्ट्र बनाने के बजाय, खिलाड़ी क्राउन की सेवा में एक स्थापित राष्ट्र के क्रॉस-अटलांटिक विस्तार का प्रबंधन करता है। जैसे-जैसे उपनिवेश अधिक आत्मनिर्भर होते जाते हैं, औपनिवेशिक शक्ति के साथ उनके संबंध लाभकारी से हानिकारक होने से कम हो जाते हैं, और खिलाड़ी को जीतने के लिए अंततः स्वतंत्रता की घोषणा करनी चाहिए और युद्ध में रॉयल एक्सपिडिशनरी फोर्स को हराना चाहिए। खेल की शुरुआत 1492 में हुई थी। खिलाड़ी इंग्लैंड, फ्रांस, नीदरलैंड या स्पेन की औपनिवेशिक ताकतों को नियंत्रित करता है; अन्य शक्तियों को फिर कंप्यूटर द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक राष्ट्र में विशिष्ट क्षमताएँ होती हैं जो कुछ रणनीतियों का समर्थन करती हैं। एक ऐतिहासिक मानचित्र (अमेरिका) या एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न मानचित्र (नई दुनिया) के बीच एक विकल्प है, और खिलाड़ी शामिल परिदृश्य संपादक के साथ अपना स्वयं का मानचित्र भी बना सकते हैं। यात्रा एक जहाज और दो इकाइयों के नई दुनिया में पहुंचने के साथ शुरू होती है; जैसे ही जहाज अज्ञात में जाता है, नक्शा प्रकट होता है। इसके बाद, खिलाड़ी लैंडफॉल करता है, नई दुनिया की खोज करता है, स्वदेशी भारतीयों से मिलता है, कॉलोनियों और इमारतों का निर्माण करता है, और आसपास की भूमि में सुधार करता है और काम करता है। जहाज अधिक उपनिवेशवादियों को इकट्ठा करने और वस्तुओं को बेचने और खरीदने के लिए यूरोप लौट सकता है। उपनिवेशवादी कॉलोनी के आसपास तत्काल भूमि पर काम कर सकते हैं। अलग-अलग मानचित्र वर्ग अलग-अलग संसाधन दे सकते हैं; उदाहरण के लिए, अधिकांश वर्ग भोजन का उत्पादन कर सकते हैं, जबकि केवल वन ही लकड़ी का उत्पादन कर सकते हैं। कपास या तंबाकू जैसे भूमि से प्राप्त संसाधनों का निर्माण किया जा सकता है और कपड़े और सिगार जैसी वस्तुओं में परिवर्तित किया जा सकता है, और या तो उपयोग किया जा सकता है या बेचा जा सकता है। यूरोप में वस्तुओं की कीमतों में आपूर्ति और मांग के आधार पर उतार-चढ़ाव होता है। पैसों के साथ, खिलाड़ी सामान खरीदने, तेजी से निर्माण के लिए धन जुटाने, नए उपनिवेशवादियों की भर्ती करने या जहाज और तोपखाने खरीदने में सक्षम होता है। राजा अलग-अलग समय पर यूरोप में हो रहे युद्ध या किसी अन्य कारण से औपनिवेशिक करों को बढ़ा सकता है। खिलाड़ी को सैनिकों को सुसज्जित और तैनात करके संभावित आक्रमण से अपनी कॉलोनियों की रक्षा करने की भी आवश्यकता होती है। इसके अलावा, खिलाड़ी अपने नागरिकों का प्रबंधन करता है, उन्हें खेती, संसाधनों को इकट्ठा करने या विनिर्माण जैसे क्षेत्रों में उनकी उत्पादकता बढ़ाने के लिए विभिन्न कौशल में शिक्षित करता है। खिलाड़ी भारतीय गाँवों में मिशनरियों को ईसाई धर्म में परिवर्तित करने के लिए भेज सकते हैं। भारतीय स्वीकार कर सकते हैं और धर्म परिवर्तन कर सकते हैं, या वे इनकार कर सकते हैं और मिशनरी को दांव पर लगा कर जला सकते हैं। यदि किसी अन्य औपनिवेशिक शक्ति ने पहले ही किसी गाँव में एक मिशन स्थापित कर लिया है, तो एक मिशनरी उन्हें सफलता या विफलता के बराबर 50/50 अवसर के साथ विधर्मियों के रूप में निंदा करने का प्रयास कर सकता है। युद्ध छेड़ते समय, खिलाड़ी के पास एक बुनियादी औपनिवेशिक सेना होती है जिसमें सैनिक, तोपखाने, घुड़सवार और जहाज होते हैं। हथियार और सैनिक यूरोप से खरीदे जा सकते हैं; हालाँकि, स्वतंत्रता प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को एक स्वदेशी हथियार उद्योग विकसित करने की आवश्यकता होगी। भारतीयों के पास शुरू में केवल बहादुर होंगे और कोई घोड़े या बंदूकें नहीं होंगी; समय के साथ वे उन्हें व्यापार के माध्यम से या युद्ध में औपनिवेशिक ताकतों को हराकर प्राप्त कर सकते हैं। नागरिकों को लैस करने और उन्हें सैनिकों में बदलने के लिए एक कॉलोनी में बंदूकें और घोड़े उपलब्ध होने चाहिए। यदि एक औपनिवेशिक शक्ति एक उपनिवेश पर कब्जा कर लेती है, तो यह उनके कब्जे में रहेगा जब तक कि इसे बल द्वारा फिर से नहीं लिया जाता है। भारतीय एक कॉलोनी को नष्ट कर देंगे अगर वे उस पर कब्जा कर लेते हैं। कॉलोनियाँ अक्सर तट पर बनाई जाती हैं; हालाँकि उन्हें अंतर्देशीय बनाया जा सकता है, खिलाड़ी को कॉलोनियों के बीच माल परिवहन के लिए वैगनों का निर्माण करना चाहिए। इसके अलावा, अंतर्देशीय भारतीय गाँवों के साथ व्यापार करने के लिए वैगन आवश्यक हैं। वस्तुओं को प्रतिद्वंद्वी औपनिवेशिक शक्तियों को बेचा जा सकता है, बिक्री के लिए यूरोप वापस भेजा जा सकता है या भारतीय गांवों को बेचा जा सकता है। उपनिवेशवादी चार प्रकार के होते हैं। पहला बुनियादी स्वतंत्र नागरिक है, जिसके पास कोई विशेष कौशल नहीं है, लेकिन उसे किसी भी नौकरी के लिए सौंपा जा सकता है। यदि कोई नागरिक एक निश्चित समय के लिए एक ही काम करता है, तो खेल उसे उस विशेष काम में विशेषज्ञ के रूप में उन्नत कर सकता है। दूसरा गिरमिटिया नौकर है। वह अकुशल श्रम करने के लिए उपयुक्त है, लेकिन कुशल व्यवसायों में कम उत्पादक है। किसी विशेष नौकरी में पर्याप्त समय के साथ, वह एक स्वतंत्र नागरिक बन सकता है। तीसरा छोटा अपराधी है। गिरमिटिया नौकर की तरह, छोटे अपराधी केवल अकुशल श्रम के लिए उपयोगी होते हैं। छोटे अपराधी अंततः सैन्य सेवा के माध्यम से स्वतंत्र नागरिक बन सकते हैं। यदि वे पर्याप्त युद्धों में बच जाते हैं तो अंततः उन्हें गिरमिटिया नौकर के रूप में पदोन्नत किया जाता है जिसके बाद अंततः स्वतंत्र नागरिक होता है। सभी स्वतंत्र नागरिक पर्याप्त लड़ाई जीतकर दिग्गज बन सकते हैं। नागरिक किसी भारतीय गाँव की यात्रा भी कर सकते हैं और मूल निवासियों से तंबाकू की खेती जैसे कौशल सीख सकते हैं। भारतीय छोटे अपराधियों को अपने बीच नहीं रहने देंगे, बल्कि स्वतंत्र नागरिकों और गिरमिटिया नौकरों को पढ़ाएंगे। इसके अलावा, मिशनरी भारतीयों को ईसाई धर्म में परिवर्तित कर सकते हैं और उन्हें खिलाड़ियों के शहरों में रहने के लिए मना सकते हैं, जहां वे काम करने में स्वतंत्र नागरिकों से थोड़े बेहतर हैं (और विशेषज्ञों के विपरीत, वे किसी भी प्रकार के औद्योगिक व्यापार में बेहतर हैं), लेकिन गरीब हैं। विशेषज्ञ वे नागरिक होते हैं जो एक विशिष्ट पेशे में प्रशिक्षित और कुशल होते हैं। ये स्वतंत्र नागरिक, गिरमिटिया नौकर, या छोटे अपराधी हो सकते हैं जिन्होंने नौकरी करके, शिक्षा के माध्यम से, या किसी भारतीय गाँव में जाकर (अपराधियों को छोड़कर), या वे पहले से मौजूद विशेषज्ञ (यूरोपीय आप्रवासन के माध्यम से प्राप्त) हो सकते हैं। कुछ व्यवसाय, उदाहरण के लिए कपास, चीनी और तंबाकू उगाना, केवल भारतीय गाँवों या एक कॉलोनी में सीखा जा सकता है, और यूरोप में अज्ञात हैं। अंततः खिलाड़ी स्कूल हाउस बना सकता है जहाँ वे अपने नागरिकों को विशिष्ट व्यवसायों में विशेषज्ञ बनने के लिए सिखा सकते हैं। खिलाड़ी किसी भी समय किसी विशेषज्ञ को नियुक्त कर सकता है और उसे एक सामान्य स्वतंत्र नागरिक में बदल सकता है। घोड़े यूरोप से आयात किए जा सकते हैं। यदि किसी कॉलोनी में दो या दो से अधिक घोड़े हैं, तो वे अधिकतम संख्या तक प्रजनन करेंगे। एक अकुशल उपनिवेशवादी (एक छोटे अपराधी सहित) जो घोड़े पर सवार होकर एक तटस्थ या मित्रवत भारतीय गाँव में प्रवेश करता है, उसे (शायद ही कभी) मार दिया जा सकता है, उसे उपहार दिया जा सकता है, या उसे एक विशेषज्ञ स्काउट के रूप में पदोन्नत किया जा सकता है। अनुभवी स्काउट्स के पास एक गाँव में प्रवेश करते समय एक अनुकूल प्रतिक्रिया के साथ मिलने का बेहतर मौका होता है, और प्राचीन खंडहरों की जांच करते समय एक काल्पनिक "युवाओं के फव्वारे" की खोज करने का बेहतर मौका होता है-जो खिलाड़ी के यूरोपीय बंदरगाह में सभी प्रकार के संभावित उपनिवेशवादियों के अचानक प्रवाह को उकसाएगा। इसके अलावा, घुड़सवार सैनिक अधिक प्रभावी होते हैं और उतरने वाली पैदल सेना की तुलना में बेहतर जीवित रहने की दर रखते हैं। प्रत्येक औपनिवेशिक शक्ति के पास कुछ बोनस होते हैं जो उन्हें एक दूसरे से अद्वितीय और अलग बनाते हैं। यूरोपीय औपनिवेशिक शक्तियों के अलावा, एन. पी. सी. शक्तियों में चार मुख्य श्रेणियों में आठ मूल अमेरिकी जनजातियाँ शामिल हैं। प्रत्येक मूल अमेरिकी बस्ती एक नियमित उपनिवेशवादी को एक विशेषज्ञ में परिवर्तित कर सकती है। अधिक उन्नत जनजातियाँ (इंका और एज़्टेक) बड़े शहरों में रहती हैं। खेल की सभ्यता श्रृंखला में "विश्व के आश्चर्य" के अनुरूप, सामाजिक और औद्योगिक प्रगति "महाद्वीपीय कांग्रेस" में "संस्थापक पिता" को जोड़कर हासिल की जाती है, जो बसने वालों के औपनिवेशिक गौरव के माध्यम से पर्याप्त संख्या में "लिबर्टी बेल्स" उत्पन्न करके प्राप्त की जाती हैं। इन सभी का नाम वास्तविक ऐतिहासिक हस्तियों के नाम पर रखा गया है, जैसे कि फ्रांसिस्को वास्केज़ डी कोरोनाडो और पोकाहोंटस। उपनिवेशीकरण में एक मुख्य प्रेरक आवेग प्राकृतिक संसाधनों की कटाई है, जैसे लकड़ी (निर्माण के लिए), अयस्क (निर्माण के लिए), और भोजन (जनसंख्या वृद्धि के लिए)। मानचित्र पर वर्गों में संसाधन उत्पादन के बुनियादी मूल्य होते हैं (भू-भाग के प्रकार और यदि कोई नदी इसके माध्यम से बहती है), लेकिन कुछ "प्रमुख" वर्गों में दोहरे या उच्च उत्पादन मूल्य होते हैं, जिससे वे अत्यधिक वांछनीय हो जाते हैं। अग्रगामी, उपकरण खर्च करने की कीमत पर, टाइलों पर सड़कें बना सकते हैं, उनकी उपज बढ़ा सकते हैं और भू-भाग की आवाजाही के दंड को हटा सकते हैं, या कृषि के लिए जगह बनाने के लिए जंगलों जैसी विशेषताओं को हटा सकते हैं। वे कृषि उपज बढ़ाने के लिए समतल भू-भाग को "हल" भी कर सकते हैं। खेल का अंतिम लक्ष्य मातृ देश से स्वतंत्रता प्राप्त करना है। जब खिलाड़ी पर्याप्त लिबर्टी बेल का उत्पादन कर रहा होता है, तो वह स्वतंत्रता की घोषणा करने का विकल्प चुन सकता है। इसके बाद उसे जीतने के लिए राजा की अधिकांश सेना को हराना पड़ता है, जो एक आसान काम नहीं है क्योंकि शाही सेना और नौसेना व्यक्तिगत रूप से अधिक शक्तिशाली होती हैं और आमतौर पर खिलाड़ी की औपनिवेशिक ताकतों की तुलना में अधिक संख्या में होती हैं, हालांकि राजा की सेना नई दुनिया में लड़ने के लिए अप्रयुक्त होती है और उबड़-खाबड़ इलाकों में अधिक आसानी से हार जाती है। अन्य औपनिवेशिक शक्तियाँ उद्यम में मदद कर सकती हैं, जो अमेरिकी क्रांतिकारी युद्ध में फ्रांसीसी हस्तक्षेप के समान है। बेशक, अगर खिलाड़ी के पास काफी बड़ा खजाना है, तो एक अन्य विदेशी शक्ति भाड़े के सैनिकों के रूप में सैन्य सहायता प्रदान कर सकती है। डेवलपमेंट कंप्यूटर गेमिंग वर्ल्ड्स "द रुमर बैग" कॉलम ने अप्रैल 1994 में बताया कि "माइक्रोप्रोज़ सिड मेयर की सभ्यता जैसे खेल पर काम कर रहा है जो उपनिवेशीकरण के युग को शामिल करता है।" GOG.com ने 2012 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, लिनक्स और मैक ओएस एक्स के लिए एक अनुकरण संस्करण जारी किया। सिड मेयर के उपनिवेशीकरण की स्वागत बिक्री सितंबर 1997 तक 350,000 प्रतियों को पार कर गई। 1996 में, अमीगा पावर द्वारा उपनिवेशीकरण को सर्वकालिक चौथे सर्वश्रेष्ठ खेल का दर्जा दिया गया था। इसे 1997 में पीसी गेमर यूके द्वारा अब तक का 52 वां सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटर गेम नामित किया गया था। नेक्स्ट जेनरेशन ने कहा कि "एम. पी. एस. लैब्स ने अपने स्वाद के साथ एक आश्चर्यजनक रूप से नशे की लत वाला शीर्षक बनाने के लिए अतीत की क्लासिक हिट फिल्मों से बहुत अधिक उधार लिया।" 2003 में रिलीज़ हुई रीमेक्स फ्रीकोल, उपनिवेशीकरण की एक ओपन-सोर्स और प्रशंसक-निर्मित रीमेक है। इसका निरंतर विकास किया जा रहा है। 2008 में रिलीज़ हुई सभ्यता IV: उपनिवेशीकरण माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए मूल उपनिवेशीकरण की फिराक्सिस रीमेक है। यह उन्नत सभ्यता IV इंजन का उपयोग करता है और इसमें मूल गेमप्ले (कुछ परिवर्तनों के साथ, विशेष रूप से उपनिवेशवादी शिक्षा के लिए), 3डी ग्राफिक्स, एक अद्यतन एआई और मल्टीप्लेयर समर्थन है। ।