Burma (wargame)
बर्मा 1976 में गेम डिजाइनर वर्कशॉप (जी. डी. डब्ल्यू.) द्वारा प्रकाशित एक बोर्ड युद्ध है जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान बर्मा के नियंत्रण के लिए जापान और राष्ट्रों के गठबंधन के बीच लड़ाई का अनुकरण करता है। पृष्ठभूमि दिसंबर 1941 में, जापान ने ब्रिटिश, भारतीय और चीनी बलों के जल्दबाजी में व्यवस्थित गठबंधन के विरोध में ब्रिटिश-नियंत्रित बर्मा पर आक्रमण किया। 1942 के अंत तक, जापान ने बर्मा पर नियंत्रण कर लिया था और भारत पर आक्रमण करने की धमकी दी थी। बर्मा एक दो खिलाड़ियों का युद्ध है जहाँ एक खिलाड़ी जापानी आक्रमणकारियों को नियंत्रित करता है जो भारत पर आक्रमण का रास्ता खोलने की कोशिश कर रहे हैं, और दूसरा मध्य बर्मा पर फिर से नियंत्रण करने की कोशिश कर रहे मित्र राष्ट्रों के रक्षकों को नियंत्रित करता है। खेल में 1942 में बर्मा का एक हेक्स ग्रिड मानचित्र, 240 डाई-कट काउंटर और एक 8-पृष्ठ की नियम पुस्तिका शामिल है। खेल एक वैकल्पिक मोड़ अनुक्रम का उपयोग करता है। पहले जापानी खिलाड़ी के निम्नलिखित चरण होते हैंः आपूर्ति निर्धारण चरण सुदृढीकरण चरण भूमि और नौसेना आंदोलन चरण युद्ध चरण फिर सहयोगी खिलाड़ी के पास ये चरण होते हैंः आपूर्ति निर्धारण चरण सुदृढीकरण चरण भूमि और नौसेना आंदोलन चरण वायु शक्ति चरण युद्ध चरण यह एक मोड़ पूरा करता है, जो खेल के समय के एक महीने का प्रतिनिधित्व करता है। ग्लाइडरों का उपयोग करने वाले लंबी दूरी के प्रवेश बलों, बर्मा रोड का निर्माण करने वाले इंजीनियरों और चीनी सुदृढीकरण के लिए भी नियम हैं। केवल एक परिदृश्य है, जो 26 मोड़ तक चलता है, जो 1942 में बर्मा में जापानी शासन की स्थापना के बाद की अवधि को 1945 में युद्ध के अंत तक कवर करता है। कोई वैकल्पिक नियम नहीं हैं। प्रकाशन इतिहास बर्मा को मार्क मिलर द्वारा डिजाइन किया गया था और 1975 में जी. डी. डब्ल्यू. द्वारा ज़िपलॉक बैग गेम के रूप में प्रकाशित किया गया था। नियम पुस्तिका ने खेल के आवरण के रूप में काम किया, और रॉजर बी. मैकगोवन की कलाकृति को चित्रित किया। आलोचक ब्रायन ट्रेन ने 1999 में लिखते हुए कहा, "खेल ने बाहर आने पर विनम्र ध्यान आकर्षित किया और हमेशा संग्रहकर्ताओं और विषय में रुचि रखने वाले लोगों द्वारा इसकी मांग की गई है।" अपनी 1977 की पुस्तक द कॉम्प्रिहेंसिव गाइड टू बोर्ड वॉरगेमिंग में, निक पामर ने टिप्पणी की कि "बहुत सारे कठिन इलाकों के साथ उपयुक्त रूप से जंगली दिखने वाले मानचित्र, जो एक जापानी सफलता को रोकने के लिए मित्र राष्ट्रों के पतले बचाव में मदद करता है।" पाल्मर ने युद्ध के माध्यम से पूर्ण उन्मूलन की कमी का उल्लेख किया और इसके बजाय बर्मा को "पैंतरेबाज़ी का खेल" कहा। फायर एंड मूवमेंट के नवंबर 1977 के अंक में, रेमंड लोव नियमों को लिखने के तरीके से नाखुश थे, उन्हें "घटिया" और "बहुत अस्पष्ट और खामियों से भरा" कहते थे। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि "ऐसे योद्धा हैं जो एक खेल खेलना पसंद करते हैं जब वे इसे पहले विकसित किए बिना इसे खरीदते हैं।" ब्रिटेन की युद्ध पत्रिका फीनिक्स के अंक 24 में, जे. बी. पूल शुरू में खुश थे कि नियम पुस्तिका केवल 8 पृष्ठों की थी, लेकिन फिर उन्होंने महसूस किया कि "कोई भी इस तरह के जटिल मामले को इतने संक्षिप्त रूप से कवर नहीं कर सकता है [.] अफसोस की बात है कि [नियम पुस्तिका] को और अधिक विकसित करने की आवश्यकता है।" पूले ने निष्कर्ष निकाला, "क्या इस खेल की सिफारिश की जा सकती है? मैं आरक्षण के साथ हां कहूंगा। खेल को अस्वीकार करने के लिए समग्र अवधारणा बहुत अच्छी है, लेकिन शायद किसी को चेतावनी देने वाले शब्दों को जोड़ना चाहिएः कैविएट एम्प्टर। द गाइड टू सिमुलेशन/गेम्स फॉर एजुकेशन एंड ट्रेनिंग में, मार्टिन कैंपियन ने उल्लेख किया कि "इस खेल में अस्पष्ट नियम और अत्यधिक जटिल नियम दोनों हैं, लेकिन यह एक बहुत ही असामान्य अभियान का एक मूल्यवान अनुकरण है।" सिमुलाक्रम के अंक 5 में एक पूर्वव्यापी समीक्षा में, ब्रायन ट्रेन ने कहा कि "खेल को खेलने के लिए पांच से दस घंटे के बीच उचित समय की आवश्यकता होती है, और खेल खेल और शुरुआत में आगे बढ़ता है। यह काफी यथार्थवादी हैः मानसून के पाँच मोड़ होते हैं, जिनमें से कुछ दो महीने लंबे होते हैं, जो आंदोलन या लड़ाई को रोकते हैं। ट्रेन ने यह भी टिप्पणी की "इलाके की अत्यंत ऊबड़-खाबड़ प्रकृति और कमजोर आपूर्ति की स्थिति के परिणामस्वरूप पैंतरेबाज़ी और रसद का खेल होता है।" अन्य समीक्षाएँ और टिप्पणी रणनीति और रणनीति #52 आग और आंदोलन #12 और 71 द वॉरगेमर Vol.1 #1 आउटपोस्ट #8 रणनीतिकार #185 पैंजर और अभियान #76