Brian Lara International Cricket 2007
ब्रायन लारा इंटरनेशनल क्रिकेट 2007 कोडमास्टर्स का एक क्रिकेट वीडियो गेम है जो प्लेस्टेशन 2, पीसी और एक्सबॉक्स 360 पर उपलब्ध है। इसका समर्थन वेस्टइंडीज के क्रिकेटर ब्रायन लारा ने किया है। यह ब्रायन लारा इंटरनेशनल क्रिकेट 2005 की अगली कड़ी है। यह 23 मार्च 2007 को 2007 क्रिकेट विश्व कप के दौरान जारी किया गया था। यह खेल ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में रिकी पोंटिंग अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट 2007 के नाम से और भारत में युवराज सिंह अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट 2007 के नाम से जारी किया गया था। खेल कई खेल मोड हैं, जैसे कि आईसीसी विश्व कप, टेस्ट मैच, एक दिवसीय अंतर्राष्ट्रीय, आईसीसी चैंपियंस ट्रॉफी, ट्वेंटी-20, गेंदबाजी, क्षेत्ररक्षण, बल्लेबाजी अभ्यास के साथ-साथ 16 ट्यूटोरियल मिनी खेलों के साथ नेट अभ्यास। यह पहला क्रिकेट वीडियो गेम है जिसमें ऑनलाइन खेल शामिल है। टिप्पणी जोनाथन एग्न्यू, डेविड गॉवर, इयान बिशप, बिल लॉरी और टोनी ग्रेग द्वारा प्रदान की गई है। रिलीज कोडमास्टर्स ओपन डे कोडमास्टर्स ने अक्टूबर 2006 में एक खुला दिन आयोजित किया जिसमें प्लैनेटक्रिकेट के छह कर्मचारी सदस्यों और कोडमास्टर्स फोरम के एक सदस्य ने भाग लिया। सातों को विकसित किए जा रहे खेल को दिखाया गया और साथ ही वर्तमान अल्फा बिल्ड का एक डेमो भी दिया गया। 2 मार्च 2007 के लिए एक और खुले दिन की योजना बनाई गई थी जहाँ खिलाड़ियों को नए खेल को आजमाने का मौका मिला। 9 मार्च 2007 को, कोडमास्टर्स ने ब्रायन लारा अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट 2007 का एक खेलने योग्य डेमो जारी किया। डेमो ने खिलाड़ी को इंग्लैंड और ऑस्ट्रेलिया की राष्ट्रीय क्रिकेट टीमों का उपयोग करके बल्लेबाजी और गेंदबाजी के 3 ओवर पूरे करने की अनुमति दी। यह पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए आधिकारिक वेबसाइट और एक्सबॉक्स 360 उपयोगकर्ताओं के लिए एक्सबॉक्स लाइव मार्केटप्लेस से डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध था। ब्रायन लारा अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट 2007 की प्रारंभिक समीक्षाएँ मिश्रित थीं। इस खेल को अधिकांश क्षेत्रों में सुधार के साथ ब्रायन लारा अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट 2005 के लिए एक ठोस प्रतिस्थापन के रूप में देखा गया था। आलोचना हुई, जहाँ समीक्षकों ने अगली पीढ़ी का खेल होने के बावजूद ग्राफिक्स में सुधार की कमी और गेमप्ले बहुत आसान होने की शिकायत की। अन्य समीक्षाओं ने टिप्पणी की कि कैसे खेल गैर क्रिकेट प्रशंसकों को आकर्षित नहीं कर सकता है। क्रिकेट के टेलीविजन कवरेज के दौरान होने वाली सांख्यिकीय ट्रैकिंग की कमी की भी आलोचना की गई है, इस दावे के बावजूद कि यह कवरेज का अच्छी तरह से अनुकरण करता है। वास्तविक क्रिकेट के अपेक्षाकृत यथार्थवादी अनुकरण के लिए इस खेल की प्रशंसा की गई है। ।