If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes out at the point opposite the entry point. Example: Suppose we have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam "1". As the game progresses, each pair of entry/ exit points is marked with a different number.
Se un raio láser non reacciona con ningunha bóla na caixa negra, saírá no punto oposto ao de entrada. Exemplo: supón que temos 3 bólas na caixa como se mostra. Non afectarán ao raio láser « 1 ». Á medida que se xoga, cada par de puntos de entrada e saída sinálase cun número diferente.