This displays 2D projections of the sequence of 3D objects which are the projections of the 4D analog to the cube: as a square is composed of four lines, each touching two others; and a cube is composed of six squares, each touching four others; a hypercube is composed of eight cubes, each touching six others. To make it easier to visualize the rotation, it uses a different color for the edges of each face. Do n't think about it too long, or your brain will melt. See also "polytopes" for a more general version of this using OpenGL. http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: / /en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_polytope Written by Joe Keane, Fritz Mueller, and Jamie Zawinski; 1992.
Isto debuxa as proxeccións 2D da secuencia de obxectos 3D que son as proxeccións do análogo 4D do cubo: así como un cadrado está composto por catro liñas e unha toca en outras dúas, e un cubo está composto de seis cadrados, cada un tocando en catro outros, un hipercubo está composto por oito cubos, en que cada un toca en outros seis. Para tornar máis fácil a visualización da rotación, utiliza unha cor diferente para os lados de cada face. Non pense moito sobre o asunto, ou o seu cerebro fundirase. Vexa tamén os « politopos » para obter unha versión máis xenérica deste asunto co OpenGL. http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Hypercube http: // en. wikipedia. org/ wiki/ Regular_ polytope. Escribírono Joe Keane, Fritz Mueller e Jamie Zawinski en 1992.