With ever more powerful processors, silicon chess players developed the ability to calculate so far ahead that the distinction between short-term tactical calculations and long-term strategic planning became blurred. At the same time, computer programs began to exploit huge databases of games between grandmaster (the highest title in chess), using results from the human games to extrapolate what moves have the highest chances of success.
فباستخدام معالِجات متزايدة القوة، تمكنت بر��مج الشطرنج الإلكترونية من تنمية القدرة على الحساب لخطوات بعيدة للغاية، حتى أصبح التمييز بين الحسابات التكتيكية قصيرة الأمد والتخطيط الاستراتيجي طويل الأمد غير واضح. وفي الوقت نفسه بدأت برامج الكمبيوتر في استغلال قواعد بيانات هائلة الضخامة لمباريات جرت بين السادة الكبار (أعلى لقب في الشطرنج)، واستخدام نتائج المباريات بين البشر لاستقراء النقلات التي قد تحظى بأعلى فرص النجاح. وسرعان ما بات من الواضح أن حتى أفضل لاعبي الشطرنج من البشر سوف تكون فرصتهم ضئيلة في التوصل إلى نتيجة أفضل من التعادل من حين إلى آخر.