สตาร์คราฟต์
สตาร์คราฟต์ เป็นวิดีโอเกมประเภทวางแผนเรียลไทม์และบันเทิงคดีวิทยาศาสตร์การทหาร พัฒนาและจัดจำหน่ายโดยบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ออกบนระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2541[1] ต่อมา เกมขยายเป็นแฟรนไชส์ และเป็นเกมแรกของซีรีส์<i data-parsoid='{"dsr":[1624,1639,2,2]}'>สตาร์คราฟต์ รุ่นแมคโอเอสออกในเดือนมีนาคม 2542 และรุ่นดัดแปลงนินเทนโด 64 ซึ่งพัฒนาร่วมกับแมสมีเดีย ออกในวันที่ 13 มิถุนายน 2543[2] การพัฒนาเกมนี้เริ่มขึ้นไม่นานหลังวอร์คราฟต์ 2: ไทด์สออฟดาร์กเนส ออกในปี 2538 สตาร์คราฟต์</i>เปิดตัวในงานอี3 ปี 2539 ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบน้อยกว่า<i data-parsoid='{"dsr":[2083,2099,2,2]}'>วอร์คราฟต์ 2 ฉะนั้น โครงการจึงถูกพลิกโฉมทั้งหมดแล้วแสดงต่อสาธารณะในต้นปี 2540 ซึ่งได้รับการตอบรับดีกว่ามาก
สตาร์วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ 2 (วิดีโอเกม พ.ศ. 2560)
เมื่อได้วางจำหน่ายแล้ว "สตาร์วอร์สแบทเทิลฟรอนต์ 2" ได้รับเสียงวิจารณ์จากนักวิจารณ์หลายคน วิดีโอเกมนี้ยังต้องเผชิญกับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะของกล่องลูตบอกซ์ (loot boxes) ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์อย่างมากในการเล่นเกมหากซื้อด้วยเงินจริง การตอบสนองจากทีมชุมชนของอีเอเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในเว็บไซต์เรดดิตกลายเป็นความคิดเห็นที่มีข้อเสียมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของไซต์ และในการตอบสนองอีเอตัดสินใจที่จะลบ microtransactions ชั่วคราวจากเกมในภายหลัง ในเดือนมกราคม ค.ศ. 2018 อีเอประกาศว่าจะมีการเอา microtransactions มาอีกครั้งในอีก "ไม่กี่เดือนข้างหน้า" microtransactions เหล่านี้ได้กลับมาและเป็นสิ่งทำให้งามอย่างหมดจดที่ไม่มีผลต่อการเล่นเกม และซื้อโดยตรงผ่านสกุลเงินในเกมแทนที่จะผ่านลูทเคส (loot crates)