L'aspetto, secondo me, più problematico e su cui bisogna effettivamente pensare, è un altro, nella dipendenza dai videogiochi: ci sono giochi, oggi, prevalentemente quelli chiamati Free To Play ma non solo, che cercano, che continuano a invogliare i giocatori a spendere sulle cosiddette loot box.
Questi sono, diciamo, pacchi sorpresa dove i premi in realtà - non si sa esattamente che cosa si trova, e i premi sono distribuiti con probabilità pseudocasuali, con alcune cose molto rare che ovviamente il giocatore vuole alla fine prendere e continua a spendere finché non esce quel particolare premio, che praticamente non uscirà quasi mai.
Questo è un meccanismo effettivamente perverso che può creare dipendenza nello stesso modo - in modo assolutamente analogo ai giochi d'azzardo.
Che adottano comportamenti completamente diversi. Vi faccio vedere una mamma, una grande mamma, che è Fei-Fei-Li, direttrice del laboratorio di AI di Stanford, che è stata una delle prime che dieci anni fa ha realizzato questo grande sistema, image.net, di centinaia di milioni di immagini collegandole a del testo per permettere a tutto il mondo di iniziare a ragionare e ad imparare, ad esempio, a classificare delle immagini e a riconoscere che c'è un cane, che c'è una persona, che c’è una sedia. Al contrario, la comunicazione scritta, veicolata dalla vista, ci pone in una modalità di relazione più distanziante e meno emotiva. nessuna delle precedenti Ci sono paesi dove questo tipo di meccaniche di gioco sono già stati dichiarati illegali, in Giappone e in Belgio.