Non sono più ragazzini e teenager.
Un altro aspetto sorprendente è che su tutta la popolazione di videogiocatori, in realtà la metà è donna, quindi non stiamo parlando solo di uomini.
E con un'età media di 44 anni.
Però progredisce in modo diseguale, in modo sbilanciato. Per farlo abbiamo uno strumento, da un paio di anni - da cinque anni, per la precisione: il Deep Learning. Notevole sostegno all'industria del paese venne offerto dalla possibilità di impiantare centrali per la produzione di energia idroelettrica lungo il corso del fiume Liri. nessuna delle precedenti Ovviamente questo è un indice della grande flessibilità e della grande varietà che abbiamo nel modo dei videogiochi.