"Super Mario Bros.
"doveva essere lineare, e le azioni dovevano essere svolte in rigorosa sequenza, mentre "The Legend of Zelda" doveva essere l'opposto.
Infatti, al contrario dell'idea alla base di "Super Mario Bros.", "Zelda" doveva offrire un'esperienza non lineare e costringere i giocatori a soffermarsi a pensare su cosa sarebbe servito per progredire nel gioco.
Invece il vostro amuleto è nel piatto. nessuna delle precedenti "Il brano si chiama ""Chromatic Moon"" ed è un grande onore per me potervelo suonare oggi." Nel progetto iniziale del gioco, il giocatore poteva partire già munito della spada; Secondo il Build, addirittura, la Germania è stata eliminata dai recenti mondiali perché i giocatori facevano le ore piccole per giocare ai videogiochi.