3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 티테일 표현에 충실한다.
텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
광원(조명)의 수를 최소화 한다.
3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?
A. 물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.
B. 카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 티테일 표현에 충실한다.
C. 텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.
D. 광원(조명)의 수를 최소화 한다.