광원으로부터 나오는 광선이 직접 또는 반사 및 굴절을 거쳐 화면에 도달하는 경로를 역 추적하여 화면을 구성하는 각 화소의 빛의 강도와 색깔을 결정하는 렌더링 방법은?
광선 투사(ray tracing)법
Z-버퍼 방법
화가 알고리즘(painter’s algorithm) 방법
후향면 제거(back-face culling) 방법
광원으로부터 나오는 광선이 직접 또는 반사 및 굴절을 거쳐 화면에 도달하는 경로를 역 추적하여 화면을 구성하는 각 화소의 빛의 강도와 색깔을 결정하는 렌더링 방법은?
A. 광선 투사(ray tracing)법
B. Z-버퍼 방법
C. 화가 알고리즘(painter’s algorithm) 방법
D. 후향면 제거(back-face culling) 방법