오버슈트(Overshoot), 언더슈트(Undershoot), 스파이크(Spike), 슬리버(Sliver) 등의 발생원인은?
기계적인 오차
속성자료 입력할 때의 오차
입력도면의 평탄성 오차
디지타이징 할 때의 오차
오버슈트(Overshoot), 언더슈트(Undershoot), 스파이크(Spike), 슬리버(Sliver) 등의 발생원인은?
A. 기계적인 오차
B. 속성자료 입력할 때의 오차
C. 입력도면의 평탄성 오차
D. 디지타이징 할 때의 오차