객체 지 향 설계 원칙에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
확장에는 열려 있어야 하고 변경에는 닫혀 있어야 한다.
상위 클래스의 객체는 하위 클래스의 객체로 교체될 수 있어야 한다.
클라이언트는 추상 클래스나 인터페이스가 아닌 구체(concrete) 클래스에 의존해야 한다.
하나의 범용 인터페이스보다는 여러 개의 특화된 인터페이스로 나누어야 한다.
객체 지 향 설계 원칙에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
A. 확장에는 열려 있어야 하고 변경에는 닫혀 있어야 한다.
B. 상위 클래스의 객체는 하위 클래스의 객체로 교체될 수 있어야 한다.
C. 클라이언트는 추상 클래스나 인터페이스가 아닌 구체(concrete) 클래스에 의존해야 한다.
D. 하나의 범용 인터페이스보다는 여러 개의 특화된 인터페이스로 나누어야 한다.