디자인 도구로서의 컴퓨터그래픽스에 대한 내용으로 잘못된 것은?
가장 보편적인 분류에 의하면 2차원적인 평면처리와 3차원적인 입체 처리로 나누어진다.
수정이 용이하며 무한대로 복제할 수 있다.
컴퓨터그래픽스는 3차원의 물체를 표현하며 예술성 있는 작품은 구현이 어렵다.
3차원 물체에 명암과 색상을 입히는 과정을 렌더링이라고 한다.
디자인 도구로서의 컴퓨터그래픽스에 대한 내용으로 잘못된 것은?
A. 가장 보편적인 분류에 의하면 2차원적인 평면처리와 3차원적인 입체 처리로 나누어진다.
B. 수정이 용이하며 무한대로 복제할 수 있다.
C. 컴퓨터그래픽스는 3차원의 물체를 표현하며 예술성 있는 작품은 구현이 어렵다.
D. 3차원 물체에 명암과 색상을 입히는 과정을 렌더링이라고 한다.