컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?
광선 추적법
프랙탈(Fractal)
쉐이딩(Shading)
매핑(Mapping)
컴퓨터그래픽스의 기법 중 산맥이나 구름과 같이 불규칙적이고 균열된 물체를 표현하기 위해 그래픽 이론을 토대로 실물과 유사하게 표현하는 기법은?
A. 광선 추적법
B. 프랙탈(Fractal)
C. 쉐이딩(Shading)
D. 매핑(Mapping)