3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?
큐빅(cubic)
그래비티(gravity)
메타볼(metaball)
폴리곤(polygon)
3차원 컴퓨터그래픽스의 가장 기본적인 형태 제작 기법으로서 꼭지점의 좌표값을 기본으로 모든 형상의 데이터를 구성해가는 것은?
A. 큐빅(cubic)
B. 그래비티(gravity)
C. 메타볼(metaball)
D. 폴리곤(polygon)