객체지향 설계에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
객체지향 설계에 있어 가장 중요한 문제는 시스템을 구성하는 개체와 속성, 연산을 인식하는 것이다.
시스템 기술서의 동사는 객체를, 명사는 연산이나 객체 서비스를 나타낸다.
객체지향 설계를 문서화할 때 객체와 그들의 부객체(sub-object)의 계층적 구조를 보여주는 계층차트를 그리면 유용하다.
객체는 순차적으로(Sequentially) 또는 동시적으로(Concurr-ently) 구현될 수 있다.
객체지향 설계에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
A. 객체지향 설계에 있어 가장 중요한 문제는 시스템을 구성하는 개체와 속성, 연산을 인식하는 것이다.
B. 시스템 기술서의 동사는 객체를, 명사는 연산이나 객체 서비스를 나타낸다.
C. 객체지향 설계를 문서화할 때 객체와 그들의 부객체(sub-object)의 계층적 구조를 보여주는 계층차트를 그리면 유용하다.
D. 객체는 순차적으로(Sequentially) 또는 동시적으로(Concurr-ently) 구현될 수 있다.