솔리드 모델링의 데이터 구조에서 정점(vertex), 면(face), 모서리(edge) 등 솔리드의 경계 정보를 저장하는 방식은?
CGS 방식
B-rep 방식
NURBS 방식
B-spline 방식
솔리드 모델링의 데이터 구조에서 정점(vertex), 면(face), 모서리(edge) 등 솔리드의 경계 정보를 저장하는 방식은?
A. CGS 방식
B. B-rep 방식
C. NURBS 방식
D. B-spline 방식