3차원에서 솔리드 모델링을 구성하는 기본적인 형상구조 요소 중 기본형상(Primitive)이라고 할 수 없는 것은?
구(sphere)
면(plane)
원뿔(cone)
원기둥(cylinder)
3차원에서 솔리드 모델링을 구성하는 기본적인 형상구조 요소 중 기본형상(Primitive)이라고 할 수 없는 것은?
A. 구(sphere)
B. 면(plane)
C. 원뿔(cone)
D. 원기둥(cylinder)