화면에 그려진 솔리드 모델의 음영효과(shading)를 결정하는 주된 요소?
모델의 크기
화면의 배경색
평행광선의 경우, 모델과 조명과의 거리
모델의 표면을 구성하는 면의 수직 벡터
화면에 그려진 솔리드 모델의 음영효과(shading)를 결정하는 주된 요소?
A. 모델의 크기
B. 화면의 배경색
C. 평행광선의 경우, 모델과 조명과의 거리
D. 모델의 표면을 구성하는 면의 수직 벡터