YGG บวกต่อ 11% แรงสุดตั้งแต่เข้าตลาดฯ รับผบห.ย้ำเป้ารายได้ปีนี้โต 20% ลุยเจรจางานใหม่อื้อ
YGG บวกต่อ 11% แรงสุดตั้งแต่เข้าตลาดฯ รับผบห.ย้ำเป้ารายได้ปีนี้โต 20% ลุยเจรจางานใหม่อื้อ ล่าสุดอยู่ที่ 7.90 บ. 0.70 บ. หรือ 9.72% มูลค่าซื้อขาย 22.08 ลบ.
YGG บวกต่อ 11% แรงสุดตั้งแต่เข้าตลาดฯ รับผบห.ย้ำเป้ารายได้ปีนี้โต 20% ลุยเจรจางานใหม่อื้อ ล่าสุดอยู่ที่ 7.90 บ. 0.70 บ. หรือ 9.72% มูลค่าซื้อขาย 22.08 ลบ.
24 มิ.ย. 2563

ผู้สื่อข่าวรายงาน ราคาหุ้น บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG ล่าสุด ณ เวลา 10.48 น. อยู่ที่ 8 บาท 0.80 บาท หรือ 11.11% สูงสุดที่ 8 บาท ต่ำสุดที่ 7.55 บาท ด้วยมูลค่าซื้อขาย 22.22 ล้านบาท โดยราคาหุ้นปรับตัวขึ้นสูงสุดนับตั้งแต่เข้าซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์เอ็ม เอ ไอ เมื่อวันที่ 7 ม.ค.2563 ราคา IPO อยู่ที่ระดับ 5 บาท

ทั้งนี้ นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร YGG เปิดเผยว่า บริษัทคาดว่ารายได้ปีนี้จะเติบโตตามเป้าหมาย 15-20% จากปีก่อน โดยช่วงครึ่งปีหลังจะทยอยรับรู้รายได้จากงานในมือ (Backlog) ที่มีอยู่ 110.5 ล้านบาทเข้ามาอย่างต่อเนื่องไปจนถึงปี 64 แบ่งเป็นงาน Animation 75.9%, Visual Effect 19.4% และ เกม 4.7%
ขณะเดียวกัน บริษัทก็ยังมีงานโปรเจ็คขนาดใหญ่ทั้งงาน Animation และ เกม เข้ามาเพิ่มเติมอีก โดยปัจจุบันก็อยู่ระหว่างเจรจาร่วมสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นระดับโลก ซึ่งคาดว่าจะเห็นความชัดเจนได้ในไตรมาส 3/63 และเจรจารับงานของ Netflix ราว 2-3 เรื่อง คาดว่าน่าจะเห็นความชัดเจนได้ในไตรมาส 4/63
ทั้งนี้ ในส่วนของเกม บริษัทก็เตรียมเปิดตัว Home Sweet Home Survival Game เวอร์ชั่นบน PC และบนมือถือ ในช่วงไตรมาส 3/63 และยังมีความสนใจพัฒนาเกม บนเพลย์สเตชั่น 5 ด้วย
นอกจากนี้ยังเตรียมให้บริการ Visual Production บริการรูปแบบใหม่ที่จะเกิดขึ้นที่แรกในประเทศไทย เพื่อเพิ่มโอกาสทางธุรกิจ และต่อยอดกับงานปัจจุบันที่ YGG มีความเชี่ยวชาญ คาดว่าจะได้รับการตอบรับที่ดีจาก  Production House เข้ามาใช้บริการ ขณะเดียวกันงานโฆษณาในประเทศไทย แม้ในช่วงการแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโควิด-19 ส่งผลให้มีลูกค้าบางรายเลื่อนการทำงานออกไปก่อน แต่ปัจจุบันก็เริ่มเห็นการกลับเข้ามาบ้างแล้ว และยังมีลูกค้าใหม่ ๆ ติดต่อเข้ามาอีกด้วย  ซึ่งน่าจะส่งผลดีให้บริษัทมีงานเข้ามามากขึ้นในครึ่งปีหลังนี้ และส่งผลดีต่อรายได้ปี 63 เติบโตไปตามเป้าหมาย
นอกจากนี้การเกิดวิกฤติโควิด-19 ถือเป็นตัวเร่งการใช้เทคโนโลยีมากขึ้น และยังเป็นปัจจัยที่ทำให้ต้องมีการเว้นระยะห่างทางสังคม บริษัทจึงได้มีการทำในเรื่องของ Visual VR ให้กับ VR Twins รองรับการซื้อสินค้าบนออนไลน์อีกด้วย