Con estas dos métricas, los autores proponen una revisión del concepto de control de campo de juego, un concepto que hasta el momento la literatura siempre había tratado desde la división del espacio en polígonos de Voronoi (Voronoi Tessellations), que tiene en cuenta la posición de todos los jugadores en el campo y calcula el jugador más cercano a cada punto espacial dado, encontrando celdas dominantes para cada jugador.