	Ако присъства Мъдрец, той или тя може да идентифицира скарабея (#352). Ако в отбора няма Мъдрец, но някой все пак е готов да рискува да си окачи скарабея около врата, реши кой ще го стори и се прехвърли на #187. Ако решиш да изоставиш скарабея и да продължиш по пътя си, обърни на #247.