title: Text rendering with openGL: Can't rotate text, positioning not working properly
body: <p>Hey, This is my scenario:
  Using visual studio 2008. 
  Project is in c#
  Using Tao framework along with ISE.FreeType to render text.
  The font is already loaded and converted to texture bitmap:            </p>
  
  <pre><code>//Creamos la fuente
              fuenteActual = new FTFont(fuentes.FontMap[fuente], out ultimoError);
              //Convierte la fuente a textura. Estos valores se usan en el ejemplo, creo que tiene que ver con la calidad/eficiencia.
              fuenteActual.ftRenderToTexture(64, 96);
              //Ponemos la alineacion por defecto como centrada.
              fuenteActual.FT_ALIGN = FTFontAlign.FT_ALIGN_CENTERED;
  </code></pre>
  
  <p>To get straight to the point, this is my code to render some text.</p>
  
  <pre><code>    Gl.glLoadIdentity();
      float tamaño = texto.Tamaño;
      double tan = texto.Orientacion.Y / texto.Orientacion.X;
      float angulo = (float)Math.Atan(tan);
  
      Gl.glColor3f(texto.getRFloat(), texto.getGFloat(), texto.getBFloat());
      Gl.glScalef(tamaño, tamaño, tamaño);
      Gl.glTranslatef((float)texto.Posicion.X, (float)texto.Posicion.Y, (float)texto.Posicion.Z);
      Gl.glRotatef(angulo,0,1,0);
      if (texto.Alineacion == Align.left)
          fuenteActual.FT_ALIGN = FTFontAlign.FT_ALIGN_LEFT;
      if (texto.Alineacion == Align.center)
          fuenteActual.FT_ALIGN = FTFontAlign.FT_ALIGN_CENTERED;
      if (texto.Alineacion == Align.right)
          fuenteActual.FT_ALIGN = FTFontAlign.FT_ALIGN_RIGHT;
  
      fuenteActual.ftBeginFont();
      fuenteActual.ftWrite(texto.Text);
      fuenteActual.ftEndFont();
  </code></pre>
  
  <p>1)
  The first time the control draws the text, the position is detected properly
  The second time the control redraws, the X position is ingored and the text is horizontally centered. Only the height (Y position) is working.</p>
  
  <p>2)
  Rotate does not work. The text is always displayed horizontally despite having the modelview matrix rotated. Why is this? I thought texture fonts were treated like any other OpenGL primitive.</p>