Geometry Dash
Geometry Dash är ett spel från 2013 för mobiltelefon och Steam, utgivet av RobTop Games. Geometry Dash, ursprungligen kallat "Geometry Jump", ändrades till "Geometry Dash" innan utgivning. Spelet är skapat av svensken Robert Topala, och är byggt runt ett enkelt koncept. Spelaren är en kub vars uppgift är att ta sig genom banor. Om spelaren klickar på skärmen (telefon) eller med datormusen/blanksteg (dator) hoppar kuben. Kuben kan ta sig genom olika portaler, vilket förvandlar den till andra saker som exempelvis boll, rymdskepp, UFO eller spindel. Det är ett rytm-baserat spel med ett flertal officiella banor. Varje bana innehåller unik elektronisk musik från Newgrounds. Andra inslag av spelet inkluderar en Level Editor, Map Packs, Gauntlets, användarskapade banor, Secret Coins, User Coins, 3 stycken Secret Vaults och ett stort antal av ikoner och spellägen.

Spelet kostar 29 kronor på App Store, 20 kronor på Google Play och 3.99€ (euros) på Steam, men det finns även en gratisversion på de båda plattformarna med reklam och färre banor att spela.

Banor 

Geometry Dash innehåller ett antal banor, som varierar i svårighetsgrad. Dessa mäts med hjälp av ett antal olika avatarer som representerar svårighetsgrad. Svårigheten på en bana avgör också hur många stjärnor man får när man klarar den. Stjärnor används som ett mått på hur bra en spelare är.

Svårighetsgraderna varierar från Auto (1 stjärna) till Demon (10 stjärnor) för onlinebanor, medan officiella banor kan ge upp till 15 stjärnor.

Officiella banor från vanliga Geometry Dash 

De följande banorna är listade i ordning efter hur de är sorterade i huvudmenyn, vilken även är den ordning som de släpptes i.

Stereo Madness 
Geometry Dashs första bana är Stereo Madness. Den är Easy och ger en stjärna om man klarar den, och har spellägena kub/rymdskepp/kub. Man får även en färg om man klarar den på Practice Mode. Stereo Madness är den enklaste banan, och den ger 50 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av ForeverBound.

Back on Track 
Den andra banan är Back on Track, som introducerar så kallade "jump pads", som får spelaren att hoppa högt när den landar på dem. Den är Easy och ger 2 stjärnor och 75 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DjVi.

Polargeist 

Polargeist är den tredje banan, ger 3 stjärnor om man klarar den, och räknas som normal. Det är även den första banan med så kallade "jump orbs", som får spelaren att hoppa i luften om spelaren klickar när den är i kontakt med objektet. Man får 100 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av Step.

Dry Out 

Dry Out är den fjärde banan, ger 4 stjärnor om man klarar den, och räknas som normal. Det är den första banan med gravitationsportaler. Man får 125 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DjVi.

Base After Base 

Base after Base introducerar inga nya portaler eller spellägen. Den ger 5 stjärnor räknas som Hard. Man får 150 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DjVi.

Cant Let Go 

Cant Let Go är den sjätte banan och räknas som Hard. Den ger 6 stjärnor. Man får 175 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DjVi.

Jumper 

Jumper är den sjunde banan och räknas som Harder. Den ger 7 stjärnor om man klarar den. Man får 200 Orbs om man klarar den.
Musiken, som är gjord av Waterflame, är även känd från spelet Castle Crushers.

Time Machine 

Time Machine är den andra Harder-banan och ger 8 stjärnor om man klarar den. Det är den första banan med portaler som spegelvänder skärmen vågrätt. Man får 225 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av Waterflame.

Cycles 

Cycles är en Harder-bana som ger 9 stjärnor om man klarar den. Det är den första banan som använder gravitationsbollen. Den ger även en gubbe om man klarar den, och tillsammans med xStep är det den enda bana som ger en gubbe om man klarar den på Practice Mode. Man får 250 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DjVi.

xStep 

xStep räknas som Insane och ger 10 stjärnor om man klarar den. Den ger även en gubbe, och tillsammans med Cycles är det den enda bana som ger en gubbe om man klarar den på Practice Mode. Man får 275 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DjVi.

Clutterfunk 

Clutterfunk är en Insane-bana som ger 11 stjärnor om man klarar den. Det är den första banan med portaler som gör spelaren mindre. Man får 300 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av Waterflame.

Theory of Everything 

Theory of Everything (ofta förkortad ToE) är en Insane-bana som ger 12 stjärnor. Man får 300 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DJ-Nate.

Electroman Adventures 

Electroman Adventures är en 10-stjärnig Insane-bana. Man får 275 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av Waterflame.

Clubstep 

Clubstep är en 14-stjärnig demon. Man måste ha 10 Coins för att låsa upp och spela banan. Man får 500 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DJ-Nate.

Electrodynamix 

Electrodynamix är en 12-stjärnig Insane-bana. Den är den första banan som använder sig av Speed Modifiers. Man får 325 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av DJ-Nate.

Hexagon Force 

Hexagon Force är en 12-stjärnig Insane-bana. Om man klarar den får man en ny gubbe. Man får 325 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av Waterflame.

Blast Processing 

Blast Processing är en 10-stjärnig Harder-bana. Det är den första banan med wave, och ger 275 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av Waterflame.

Theory of Everything 2 

Theory of Everything 2 är en 14-stjärnig demonbana. (Den kallas även för ToE 2) Man måste ha 20 Coins för att låsa upp och spela banan.
Musiken är gjord av DJ-Nate.

Geometrical Dominator 

Geometrical Dominator är en 10-stjärnig Harder-bana. Det är den första banan med robot, och ger 275 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av Waterflame.

Deadlocked 

Deadlocked är en 15-stjärnig demon. Den introducerar teleporteringsportaler som tar en från en plats till en annan. Ger 500 orbs om man klarar den

Musiken är gjord av F-777.

Fingerdash 

Fingerdash är en 12-stjärnig Insane-bana, som även är den första banan med spindel. Den släpptes i 2.1.-uppdateringen. Man får 325 Orbs om man klarar den.
Musiken är gjord av MDK.

Onlinebanor 

Det finns flera tusen onlinebanor. Vem som helst kan skapa en onlinebana, men man måste verifiera den genom att klara banan (med alla User Coins, om det finns några) innan man kan lägga ut den. Onlinebanor är även de sorterade efter svårighetsgrad och stjärnor, men har ett ökat antal svårighetsgrader och sina stjärnor låsta till sin svårighet. Demonbanorna är grupperade i fem ytterligare grupper, så att en bana kan vara Demon (Extreme Demon) och inte bara Demon. Följande demonbanor finns::

Easy Demon
Medium Demon
Hard Demon
Insane Demon
Extreme Demon

Dessa svårighetsgrader kom i uppdateringen 2.1.

Det finns även autobanor, där man inte ens behöver klicka för att klara dem.

Banor kan ges en "rate", som avgör hur många stjärnor man ska få för den och vilken svårighetsgrad den ska bli. Alla rates är värda lika mycket. Men det är moderatorer eller robtop själv som bestämmer om banan ska få stjärnor. Om en bana inte har fått tillräckligt många rates för att den ska kunna bedömas vara exempelvis Insane eller Easy, är banan NA. Man kan även ge banor likes eller dislikes, och kommentera dem. Ägaren av banan kan ta bort specifika kommentarer.

När en bana publiceras kan den även göras kopierbar, vilket gör att den kan kopieras av andra. Detta kan även väljas vara lösenordsskyddat. Om någon lägger ut en kopierad och ändrad bana online, syns det på den att den är kopierad.

Välkända onlinebanor

The Nightmare 

The Nightmare är en Easy Demon, och är känd tillsammans med The Lightning Road som den enklaste demonbanan. Banan, som använder Polargeist som musik och är gjord av Jax, hade i början av 2017 över en och en halv miljon likes och närapå 15 miljoner nedladdningar. Det är den mest nedladdade banan.

The Lightning Road 

The Lightning Road är en Easy Demon, och är tillsammans med The Nightmare den enklaste demonbanan. Banan, som använder Dry Out som musik och är gjord av Timeless Real, hade i början av 2017 över 750 000 likes och närapå 9 miljoner nedladdningar, och var den näst mest nedladdade demonbanan.

Bloodbath 

Bloodbath är en Extreme Demon, och hade i början av 2017 över två och en halv miljon nedladdningar. Detta beror på att det var den svåraste banan i spelet och den svåraste saken att utföra i gaming när den kom ut. Den är gjord av Riot och är XL. Den använder musiken At The Speed of Light av Dimrain47.

Level Easy 

Level Easy är gjord av IAmCody och hade i början av 2017 2,2 miljoner likes och över 20 miljoner nedladdningar. Den är Normal (tre stjärnor) och använder Stereo Madness som musik.

Nine circles 
Nine circles är en hard demon skapad av Zobros och använder låten 'Nine circles' av Rukkus. Det är den första banan som använder 'NC-effekten', vilket är epileptiska färgeffekter som varar under wave-biten. Det har släppts ett flertal banor baserade på wavebitarna, inklusive Problematic och Ultra paracosm.

Bloodlust 
Bloodlust är en Extreme demon skapad av Knobbelboy. Den är en förlängd och försvårad version av Bloodbath. Den använder samma låt. Det mesta av förlängningen är i slutet av banan, men det finns även en ny miniskepps-bit i början av banan. Banan slutar med en trippelspik som dyker upp från marken.

Silent circles 
Silent circles är en nine circles-bana skapad av Cyrillic och Sailent. Banan är känd för att vara helt och hållet omöjlig med extremt tajta wavebitar, tajtare än på banor som till exempel Sonic wave, en nine circles-bana som är en extreme demon. Eftersom silent circles är omöjlig ger den inga stjärnor. Den svåraste biten i banan är den helt raka mini wave-biten i slutet. Den har varierande hastigheter, och den snabbaste som används är Fast.

The Lost Gauntlets 

The Lost Gauntlets är grupper om banor med fem i varje som kan klaras av för att få bland annat nya gubbar och färger. Det finns åtta gauntlets, varav sju är upplåsta från början. Demon Gauntlet öppnas efter att man har befriat Demon Guardian. Deras namn är följande:

 Fire Gauntlet
 Ice Gauntlet
 Poison Gauntlet
 Shadow Gauntlet
 Lava Gauntlet
 Bonus Gauntlet
 Chaos Gauntlet
 Demon Gauntlet
 Crystal Gauntlet
 Magic Gauntlet
 Spike Gauntlet
 Doom Gauntlet
 Time Gauntlet
 Monster Gauntlet
 Doom Gauntlet

Daily Levels 

Daily Levels är en bana som dagligen utnämns av RobTop som en bra bana, som man dessutom får extra priser för att klara. Man får upp till åtta diamonds om man klarar en Daily Level.

Map Packs 

Map Packs är grupper om banor med tre i varje, som man kan komplettera för att få ett Secret Coin och ett antal stjärnor utöver de normala priserna. Det finns 65 Map Packs, och alla är grupperade av RobTop. Det finns achievements för att klara ett antal map packs.

Resurser 

Det finns ett antal olika resurser i spelet, som kan användas till olika saker.

Secret Coins 

Secret Coins är coins som kan hittas på alla Geometry Dash Meltdown- och Geometry Dash-banor. Det finns tre på varje bana, och antalet Secret Coins kan ge dig achievements och tillgång till nya demonbanor. De ser ut som guldfärgade mynt prydda med en stjärna i mitten som sakta roterar runt sin egen axel.
Man kan även få Secret Coins från att klara Map Packs.

User Coins 

User Coins är gömda mynt som man hittar i onlinebanor. Det finns max tre på varje bana. De ser ut som silverfärgade mynt prydda med ett stort C i mitten som sakta roterar runt sin egen axel.

Stars 

Stjärnor är ett föremål som man får om man klarar banor eller map packs. Från dessa kan man få achievements.

Orbs 

Orbs är föremål som man får genom att spela banor. Om man tar sig längre än man har gjort tidigare, finns det en chans för att man får orbs. Antalet orbs man kan få som max står vid sidan av banan (online), eller under banan (standardbanor). Orbs används till att köpa saker i Shop och Secret Shop.

Diamonds 

Diamanter är föremål som man får från att klara levels som är med i Daily eller the Lost Gauntlets. Dessa kan man använda för att låsa upp hemligheter och för att få achievements.

Shards of Power 

Shards of Power är föremål man kan få från Daily Chests eller Chest Room. Det finns fem typer av shards: fire, ice, poison, shadow och lava shards. De ger alla olika saker när man får 5, 15, 35, 65, och 100 av dem. Man får även Bonus Unlocks av att ha så många av alla olika typer av shards.

Demon keys 

Demon keys är nycklar, som används för att öppna kistor i Chest Room. De hittas slumpgenererat på online- och officiella banor.

Platser 

Det finns många gömda platser i spelet. De följer alla nedan.

Chest Room 

Chest Room är en plats där man kan använda Keys för att öppna kistor. Där i finns olika "rewards", som alla är slumpgenererade och varierar från kista till kista. Platsen finns i nedre högra hörnet på onlinemenyn, och kräver att spelaren har minst 5 nycklar för att öppna den.

Shops 

Shops är platser där man kan få achievements som ger en gubbar, färger och trails för Orbs. Det finns i uppdateringen 2.1. två Shops.

Shop 

Den här platsen är enkel att hitta, och finns i menyn för att ändra karaktär i form av ett rep som transporterar spelaren till shopen om det klickas på.

Community Shop 
Den här platsen lite svårare att hitta och finns i Chest Room bredvid Secret Shop i form av ett rep som transporterar spelaren till shopen om det klickas på, så länge spelaren har 200 Diamonds. Där kan man köpa ett stort urval av icons, färger och trails.

Secret Shop 

Den här platsen är  ännu svårare att hitta, och finns i Chest Room i form av ett rep som transporterar spelaren till shopen om det klickas på, så länge spelaren har 500 Diamonds. Där kan man köpz några icons, färger och trails, men även Master Emblem som låser upp Chamber of Time. Secret Shop drivs av Scratch, som själv säger att hen är en glitch i koden.

Vaults 

Vaults är en term som används för att referera till ett flertal gömda rum. Dessa kan man få achievements, nya gubbar och färger från.

Secret Vault 

Det första vaultet finns gömt i inställningarna. Där ska man klicka på låset uppe i det högra hörnet på skärmen samtidigt som man har 10 eller fler User Coins för att komma in. Där kan man skriva in ett antal koder som följer för att få ett antal achievements:

Spooky
Lenny
RobTop
Blockbite
Neverending
Mule
Sparky
Ahead
Gandalfpotter
Robotop

Han ger spelaren även ledtrådar i form av blå text.

Secret Vault II 

Det andra Secret Vaultet finns i onlinemenyns övre högra hörn, och man behöver 50 Diamonds för att komma in. Väl inne kan man skriva in de följande koderna:

Octocube
Brain Power
Seven
thechickenisonfire
Gimmiethecolor
Antalet stjärnor du har
Cod3breaker
The Challenge

Efter att ha skrivit in The Challenge, kommer det upp en bana som bara kan köras om man har 200 eller fler Diamonds. Om man klarar den låses en dörr upp i det nedre högra hörnet inne i Secret Vault II. Om man klickar på det, finns där inne en kista som låser upp en ny gubbe. Det finns även en inspärrad Demon Guardian, som kräver att man hämtar tre Demon Keys för att befria honom. En finns om man klarar Chaos Gauntlet, en om man öppnar 50 kistor, och en om man skriver in en särskild kod hos The Gatekeeper som finns i Chamber of Time.
Han ger spelaren även ledtrådar i form av blå text.

Chamber of Time 

Efter att ha tagit sig till Secret Vault II kan The Guardian låsas upp. Han finns gömd i Coming Soon-sektionen av standardbanorna. Om man klickar på marken under texten, finns där en liten dörr som kan öppnas om man har köpt Master Emblem från Hidden Shop. Om man har gjort det, kommer man in i Secret Vault II. I nedre högra hörnet finns en kista. Däri finns en Demon Key. Där kan man skriva in de följande koderna:

Volcano
River
Silence
Darkness
Hunger

Han ger spelaren även ledtrådar i form av blå text.

Effekter som påverkar spelandet 

Portaler förändrar sättet spelet spelas på när de passeras igenom, och kan byta gravitation, spelläge, storlek eller riktning. De kan även teleportera spelaren. Den normala starten är en medium-speed normal-size ensam kub med normal gravitation.

Fördubbling 

Om spelaren passerar genom en orange portal formad som ett V, fördubblas spelaren. Det kommer ett tak, som ger lika mycket utrymme som ett normalt, och en spelare som ser likadan som den normala ut men med sekundärfärgen som primärfärg åker uppåt eller nedåt beroende på gravitation. Om spelaren klickar, behandlas det som att spelaren hade klickat för båda spelarna.
Om spelaren passerar genom en blå portal formad som ett V, blir spelaren en enda spelare.

Speed 

Det finns fem olika hastighetsfaktorer i spelet. De gör så att skärmen rör sig långsammare eller snabbare åt sidan och så att spelaren därför kan hoppa längre/kortare.

Slow 

När man är Slow färdas skärmen åt sidan med en hastighet av 8,4 block per sekund. Om man passerar en ensam gul pil som är riktad åt motsatt håll som man färdas åt, blir man Slow.

Normal 

När man är Normal färdas skärmen åt sidan med en hastighet av 11,2 block per sekund. Om man passerar en ensam blå pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt, blir man Medium.

Medium 

När man är Fast färdas skärmen åt sidan med en hastighet av 14 block per sekund. Om man passerar en dubbel grön pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt, blir man Medium.

Fast 

När man är Fast färdas skärmen åt sidan med en hastighet av ?? block per sekund. Om man passerar en trippel rosa pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt, blir man Fast.

Super-Fast 

När man är Super-Fast, färdas skärmen åt sidan med en hastighet av 16,8 block per sekund. Om man passerar en fyrdubbel röd pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt, blir man Super-Fast. Hastigheten Super-Fast inkluderades i uppdateringen 2.1.

Storlek 

Portaler som förändrar storlek är direkt knutna till spellägen, i det att de påverkar hur spelarkaraktärens rörelser fungerar. Den vanligaste funktionen är att karaktären blir mindre och kan hoppa ungefär hälften så högt, rör sig dubbelt så snabbt, eller bådadera.
Portaler som ändrar storlek är gröna (tillbaka till normal storlek) eller lila (till liten storlek). De är ungefär lika tjocka som gravitationsportaler, men har ett brutet utseende. Om en spelare passerar genom en storleksförändrande portal kan man se en blixt i portalens färg.

Teleportation 

Teleportationsportaler sitter alltid i par och i en lodrätt linje. En av dem är blå och en är orange. Om spelaren passerar genom den blå portalen, teleporteras den i en bråkdel av en sekund till den orangea portalen. Om en spelare passerar genom den orangea portalen händer inget.
Teleportationsportalerna ser ut som ett par halvcirklar med blå respektive orange kant.

Gravitation 

Det finns två typer av gravitationsportaler, blå och gula. Gravitationsportaler är smalare än andra portaler, och lätta att känna igen.

Uppåt 

En smal gul portal gör så att spelaren faller uppåt. Om spelaren redan gjorde det, ändras inget. Om spelaren är robot eller kub, dör de efter att ha fallit en viss tid. Om spelaren är något annat faller de upp mot taket.

Nedåt 

En smal blå portal gör så att spelaren faller nedåt. Om spelaren redan gjorde det, ändras inget.

Spegelvändningar 

Spegelvändningsportaler gör så att spelarens skärm vänds på vågrät axel, och de gör det ofta svårare att spela, särskilt om det kommer ett hinder precis efter portalen. Dessa portaler ser ut ungefär som en normalstor gravitationsportal med ett par mindre sådana bakom sig.
Dessa portaler introducerades i Time Machine.

Normal 

Den blå spegelvändningsportalen gör så att spelarens skärm blir normal igen. Om den redan var det, ändras inget.

Onormal 

Den orangeröda spegelvändningsportalen gör så att spelarens skärm vänds 180 grader vågrätt. Om den redan var det, ändras inget.

Spellägen 

Portaler som ändrar spellägen är tjockare än andra portaler, och de är vanligtvis lätta att känna igen.

Kub (Cube) 

Kuben är det allra mest grundläggande spelläget.
Den förekommer i alla officiella banor utom Years, Space Pirates, och Embers.
Den förekom först i Stereo Madness. Om man klickar samtidigt som man är kub och på marken, hoppar man två block uppåt eller nedåt beroende på gravitation (eller ett om man är liten).
Portalen som förvandlar spelaren till kub är ljust grön.

Rymdskepp (Ship) 

Rymdskeppet är också förhållandevis enkelt. Om man klickar, åker man en liten bit uppåt (eller nedåt om gravitationen är vänd); om man håller inne fortsätter man att göra det fram tills att man nuddar taket som finns då man är rymdskepp. Ett litet rymdskepp går lägre upp vid varje klickning.
Portalen som förvandlar spelaren till rymdskepp är ljust lila.

Boll (Ball) 

Bollen byter gravitation om man klickar, och flyger i en krökt bana uppåt eller nedåt beroende på gravitation. Denna bana blir rakare som liten. En boll får ett ovanligt litet spelutrymme, då golvet och taket är närmare när man spelar som boll än som något annat spelläge.
Portalen som förvandlar spelaren till boll är mörkt orange.

UFO (UFO) 

Att spela som UFO fungerar likadant som att spela som rymdskepp, med enda skillnad att man inte kan hålla inne för att fortsätta att ta sig uppåt. Ett litet UFO hoppar en kortare sträcka uppåt med varje hopp.
Portalen som förvandlar spelaren till UFO är ljust orange.

Robot (Robot) 

Roboten fungerar som en motsvarighet till kuben, och den kan hålla inne för att hoppa längre. Den introducerades i banan Geometrical Dominator. En liten robot kan inte hoppa lika högt som en normalstor.   Roboten får, till skillnad från alla andra spellägen utom kub, inget tak.
Portalen som förvandlar spelaren till robot är vit.

Pil (Wave) 

Pilen är ett spelläge som många ser som sitt svåraste, och det är speciellt på högre hastigheter svårt att klara de mer komplexa banornas wavedelar. Pilen rör sig så att den faller nedåt så länge man inte håller in och uppåt när man håller in i en 45-gradig vinkel. En liten pil rör sig i en mycket vidare vinkel, och en pil med motsatt gravitation faller uppåt när man inte håller inne och vice versa. Pilen introducerades i Blast Processing.
Portalen som förvandlar spelaren till wave är ljust blå.

Spindel (Spider) 

Spindeln fungerar som en boll, utom att den rör sig mycket snabbare i en rät vinkel mot skärmen och inte kan ta Orbs på vägen. En liten spindel rör sig ännu snabbare. Spindeln var introducerad i Fingerdash och uppdateringen 2.1.
Portalen som förvandlar spelaren till spindel är mörkt lila.

Andra Geometry Dash-appar

Geometry Dash Meltdown 

Geometry Dash Meltdown är ännu en app som går att ladda ned via App Store eller Google Play till mobiltelefoner, och det innehåller de tre banorna Viking Arena, The Seven Seas och Airborne Robots.

Geometry Dash World 

Geometry Dash World är ännu en app som går att ladda ned via App Store eller Google Play till mobiltelefoner, och det innehåller de tio kortare banorna Payload, Beast Mode, Machina, Years, Frontlines, Space Pirates, Striker, Embers, Round 1, och Monster Dance Off.

Geometry Dash Subzero 

Geometry Dash Subzero är ännu en app som går att ladda ned via App Store eller Google Play till mobiltelefoner, och den visar vad den kommande 2.2 uppdateringen kommer ha. Den innehåller banorna Press start, Nock em och Power trip.

Geometry Dash kan även förkortas GD.

Källor

Externa länkar 
Geometry Dash
Spel
Geometry Dash är ett spel frånför mobiltelefon och Steam , utgivet av RobTop Games . Geometry Dash , ursprungligen kallat "Geometry Jump" , ändrades till "Geometry Dash" innan utgivning . Spelet är skapat av svensken Robert Topala , och är byggt runt ett enkelt koncept . Spelaren är en kub vars uppgift är att ta sig genom banor . Om spelaren klickar på skärmen ( telefon ) eller med datormusen/blanksteg ( dator ) hoppar kuben . Kuben kan ta sig genom olika portaler , vilket förvandlar den till andra saker som exempelvis boll , rymdskepp , UFO eller spindel . Det är ett rytm-baserat spel med ett flertal officiella banor . Varje bana innehåller unik elektronisk musik från Newgrounds . Andra inslag av spelet inkluderar en Level Editor , Map Packs , Gauntlets , användarskapade banor , Secret Coins , User Coins,stycken Secret Vaults och ett stort antal av ikoner och spellägen . Spelet kostarkronor på App Store,kronor på Google Play och99€ ( euros ) på Steam , men det finns även en gratisversion på de båda plattformarna med reklam och färre banor att spela . Banor Geometry Dash innehåller ett antal banor , som varierar i svårighetsgrad . Dessa mäts med hjälp av ett antal olika avatarer som representerar svårighetsgrad . Svårigheten på en bana avgör också hur många stjärnor man får när man klarar den . Stjärnor används som ett mått på hur bra en spelare är . Svårighetsgraderna varierar från Autostjärna ) till Demonstjärnor ) för onlinebanor , medan officiella banor kan ge upp tillstjärnor . Officiella banor från vanliga Geometry Dash De följande banorna är listade i ordning efter hur de är sorterade i huvudmenyn , vilken även är den ordning som de släpptes i . Stereo Madness Geometry Dashs första bana är Stereo Madness . Den är Easy och ger en stjärna om man klarar den , och har spellägena kub/rymdskepp/kub . Man får även en färg om man klarar den på Practice Mode . Stereo Madness är den enklaste banan , och den gerOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av ForeverBound . Back on Track Den andra banan är Back on Track , som introducerar så kallade "jump pads" , som får spelaren att hoppa högt när den landar på dem . Den är Easy och gerstjärnor ochOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DjVi . Polargeist Polargeist är den tredje banan , gerstjärnor om man klarar den , och räknas som normal . Det är även den första banan med så kallade "jump orbs" , som får spelaren att hoppa i luften om spelaren klickar när den är i kontakt med objektet . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av Step . Dry Out Dry Out är den fjärde banan , gerstjärnor om man klarar den , och räknas som normal . Det är den första banan med gravitationsportaler . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DjVi . Base After Base Base after Base introducerar inga nya portaler eller spellägen . Den gerstjärnor räknas som Hard . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DjVi . Cant Let Go Cant Let Go är den sjätte banan och räknas som Hard . Den gerstjärnor . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DjVi . Jumper Jumper är den sjunde banan och räknas som Harder . Den gerstjärnor om man klarar den . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken , som är gjord av Waterflame , är även känd från spelet Castle Crushers . Time Machine Time Machine är den andra Harder-banan och gerstjärnor om man klarar den . Det är den första banan med portaler som spegelvänder skärmen vågrätt . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av Waterflame . Cycles Cycles är en Harder-bana som gerstjärnor om man klarar den . Det är den första banan som använder gravitationsbollen . Den ger även en gubbe om man klarar den , och tillsammans med xStep är det den enda bana som ger en gubbe om man klarar den på Practice Mode . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DjVi. xStep xStep räknas som Insane och gerstjärnor om man klarar den . Den ger även en gubbe , och tillsammans med Cycles är det den enda bana som ger en gubbe om man klarar den på Practice Mode . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DjVi . Clutterfunk Clutterfunk är en Insane-bana som gerstjärnor om man klarar den . Det är den första banan med portaler som gör spelaren mindre . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av Waterflame . Theory of Everything Theory of Everything ( ofta förkortad ToE ) är en Insane-bana som gerstjärnor . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DJ-Nate . Electroman Adventures Electroman Adventures är enstjärnig Insane-bana . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av Waterflame . Clubstep Clubstep är enstjärnig demon . Man måste haCoins för att låsa upp och spela banan . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DJ-Nate . Electrodynamix Electrodynamix är enstjärnig Insane-bana . Den är den första banan som använder sig av Speed Modifiers . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av DJ-Nate . Hexagon Force Hexagon Force är enstjärnig Insane-bana . Om man klarar den får man en ny gubbe . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av Waterflame . Blast Processing Blast Processing är enstjärnig Harder-bana . Det är den första banan med wave , och gerOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av Waterflame . Theory of Everything Theory of Everythingär enstjärnig demonbana . ( Den kallas även för ToEMan måste haCoins för att låsa upp och spela banan . Musiken är gjord av DJ-Nate . Geometrical Dominator Geometrical Dominator är enstjärnig Harder-bana . Det är den första banan med robot , och gerOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av Waterflame . Deadlocked Deadlocked är enstjärnig demon . Den introducerar teleporteringsportaler som tar en från en plats till en annan . Gerorbs om man klarar den Musiken är gjord av F-777 . Fingerdash Fingerdash är enstjärnig Insane-bana , som även är den första banan med spindel . Den släpptes i1.-uppdateringen . Man fårOrbs om man klarar den . Musiken är gjord av MDK . Onlinebanor Det finns flera tusen onlinebanor . Vem som helst kan skapa en onlinebana , men man måste verifiera den genom att klara banan ( med alla User Coins , om det finns några ) innan man kan lägga ut den . Onlinebanor är även de sorterade efter svårighetsgrad och stjärnor , men har ett ökat antal svårighetsgrader och sina stjärnor låsta till sin svårighet . Demonbanorna är grupperade i fem ytterligare grupper , så att en bana kan vara Demon ( Extreme Demon ) och inte bara Demon . Följande demonbanor finns : : Easy Demon Medium Demon Hard Demon Insane Demon Extreme Demon Dessa svårighetsgrader kom i uppdateringen1 . Det finns även autobanor , där man inte ens behöver klicka för att klara dem . Banor kan ges en "rate " , som avgör hur många stjärnor man ska få för den och vilken svårighetsgrad den ska bli . Alla rates är värda lika mycket . Men det är moderatorer eller robtop själv som bestämmer om banan ska få stjärnor . Om en bana inte har fått tillräckligt många rates för att den ska kunna bedömas vara exempelvis Insane eller Easy , är banan NA . Man kan även ge banor likes eller dislikes , och kommentera dem . Ägaren av banan kan ta bort specifika kommentarer . När en bana publiceras kan den även göras kopierbar , vilket gör att den kan kopieras av andra . Detta kan även väljas vara lösenordsskyddat . Om någon lägger ut en kopierad och ändrad bana online , syns det på den att den är kopierad . Välkända onlinebanor The Nightmare The Nightmare är en Easy Demon , och är känd tillsammans med The Lightning Road som den enklaste demonbanan . Banan , som använder Polargeist som musik och är gjord av Jax , hade i början avöver en och en halv miljon likes och närapåmiljoner nedladdningar . Det är den mest nedladdade banan . The Lightning Road The Lightning Road är en Easy Demon , och är tillsammans med The Nightmare den enklaste demonbanan . Banan , som använder Dry Out som musik och är gjord av Timeless Real , hade i början avöver000 likes och närapåmiljoner nedladdningar , och var den näst mest nedladdade demonbanan . Bloodbath Bloodbath är en Extreme Demon , och hade i början avöver två och en halv miljon nedladdningar . Detta beror på att det var den svåraste banan i spelet och den svåraste saken att utföra i gaming när den kom ut . Den är gjord av Riot och är XL . Den använder musiken At The Speed of Light av Dimrain47 . Level Easy Level Easy är gjord av IAmCody och hade i början av2,2 miljoner likes och övermiljoner nedladdningar . Den är Normal ( tre stjärnor ) och använder Stereo Madness som musik . Nine circles Nine circles är en hard demon skapad av Zobros och använder låten ' Nine circles ' av Rukkus . Det är den första banan som använder ' NC-effekten ' , vilket är epileptiska färgeffekter som varar under wave-biten . Det har släppts ett flertal banor baserade på wavebitarna , inklusive Problematic och Ultra paracosm . Bloodlust Bloodlust är en Extreme demon skapad av Knobbelboy . Den är en förlängd och försvårad version av Bloodbath . Den använder samma låt . Det mesta av förlängningen är i slutet av banan , men det finns även en ny miniskepps-bit i början av banan . Banan slutar med en trippelspik som dyker upp från marken . Silent circles Silent circles är en nine circles-bana skapad av Cyrillic och Sailent . Banan är känd för att vara helt och hållet omöjlig med extremt tajta wavebitar , tajtare än på banor som till exempel Sonic wave , en nine circles-bana som är en extreme demon . Eftersom silent circles är omöjlig ger den inga stjärnor . Den svåraste biten i banan är den helt raka mini wave-biten i slutet . Den har varierande hastigheter , och den snabbaste som används är Fast . The Lost Gauntlets The Lost Gauntlets är grupper om banor med fem i varje som kan klaras av för att få bland annat nya gubbar och färger . Det finns åtta gauntlets , varav sju är upplåsta från början . Demon Gauntlet öppnas efter att man har befriat Demon Guardian . Deras namn är följande : Fire Gauntlet Ice Gauntlet Poison Gauntlet Shadow Gauntlet Lava Gauntlet Bonus Gauntlet Chaos Gauntlet Demon Gauntlet Crystal Gauntlet Magic Gauntlet Spike Gauntlet Doom Gauntlet Time Gauntlet Monster Gauntlet Doom Gauntlet Daily Levels Daily Levels är en bana som dagligen utnämns av RobTop som en bra bana , som man dessutom får extra priser för att klara . Man får upp till åtta diamonds om man klarar en Daily Level . Map Packs Map Packs är grupper om banor med tre i varje , som man kan komplettera för att få ett Secret Coin och ett antal stjärnor utöver de normala priserna . Det finnsMap Packs , och alla är grupperade av RobTop . Det finns achievements för att klara ett antal map packs . Resurser Det finns ett antal olika resurser i spelet , som kan användas till olika saker . Secret Coins Secret Coins är coins som kan hittas på alla Geometry Dash Meltdown- och Geometry Dash-banor . Det finns tre på varje bana , och antalet Secret Coins kan ge dig achievements och tillgång till nya demonbanor . De ser ut som guldfärgade mynt prydda med en stjärna i mitten som sakta roterar runt sin egen axel . Man kan även få Secret Coins från att klara Map Packs . User Coins User Coins är gömda mynt som man hittar i onlinebanor . Det finns max tre på varje bana . De ser ut som silverfärgade mynt prydda med ett stort C i mitten som sakta roterar runt sin egen axel . Stars Stjärnor är ett föremål som man får om man klarar banor eller map packs . Från dessa kan man få achievements . Orbs Orbs är föremål som man får genom att spela banor . Om man tar sig längre än man har gjort tidigare , finns det en chans för att man får orbs . Antalet orbs man kan få som max står vid sidan av banan ( online ) , eller under banan ( standardbanor ) . Orbs används till att köpa saker i Shop och Secret Shop . Diamonds Diamanter är föremål som man får från att klara levels som är med i Daily eller the Lost Gauntlets . Dessa kan man använda för att låsa upp hemligheter och för att få achievements . Shards of Power Shards of Power är föremål man kan få från Daily Chests eller Chest Room . Det finns fem typer av shards : fire , ice , poison , shadow och lava shards . De ger alla olika saker när man får ochav dem . Man får även Bonus Unlocks av att ha så många av alla olika typer av shards . Demon keys Demon keys är nycklar , som används för att öppna kistor i Chest Room . De hittas slumpgenererat på online- och officiella banor . Platser Det finns många gömda platser i spelet . De följer alla nedan . Chest Room Chest Room är en plats där man kan använda Keys för att öppna kistor . Där i finns olika "rewards" , som alla är slumpgenererade och varierar från kista till kista . Platsen finns i nedre högra hörnet på onlinemenyn , och kräver att spelaren har minstnycklar för att öppna den . Shops Shops är platser där man kan få achievements som ger en gubbar , färger och trails för Orbs . Det finns i uppdateringen1. två Shops . Shop Den här platsen är enkel att hitta , och finns i menyn för att ändra karaktär i form av ett rep som transporterar spelaren till shopen om det klickas på . Community Shop Den här platsen lite svårare att hitta och finns i Chest Room bredvid Secret Shop i form av ett rep som transporterar spelaren till shopen om det klickas på , så länge spelaren harDiamonds . Där kan man köpa ett stort urval av icons , färger och trails . Secret Shop Den här platsen är ännu svårare att hitta , och finns i Chest Room i form av ett rep som transporterar spelaren till shopen om det klickas på , så länge spelaren harDiamonds . Där kan man köpz några icons , färger och trails , men även Master Emblem som låser upp Chamber of Time . Secret Shop drivs av Scratch , som själv säger att hen är en glitch i koden . Vaults Vaults är en term som används för att referera till ett flertal gömda rum . Dessa kan man få achievements , nya gubbar och färger från . Secret Vault Det första vaultet finns gömt i inställningarna . Där ska man klicka på låset uppe i det högra hörnet på skärmen samtidigt som man hareller fler User Coins för att komma in . Där kan man skriva in ett antal koder som följer för att få ett antal achievements : Spooky Lenny RobTop Blockbite Neverending Mule Sparky Ahead Gandalfpotter Robotop Han ger spelaren även ledtrådar i form av blå text . Secret Vault II Det andra Secret Vaultet finns i onlinemenyns övre högra hörn , och man behöverDiamonds för att komma in . Väl inne kan man skriva in de följande koderna : Octocube Brain Power Seven thechickenisonfire Gimmiethecolor Antalet stjärnor du har Cod3breaker The Challenge Efter att ha skrivit in The Challenge , kommer det upp en bana som bara kan köras om man hareller fler Diamonds . Om man klarar den låses en dörr upp i det nedre högra hörnet inne i Secret Vault II . Om man klickar på det , finns där inne en kista som låser upp en ny gubbe . Det finns även en inspärrad Demon Guardian , som kräver att man hämtar tre Demon Keys för att befria honom . En finns om man klarar Chaos Gauntlet , en om man öppnarkistor , och en om man skriver in en särskild kod hos The Gatekeeper som finns i Chamber of Time . Han ger spelaren även ledtrådar i form av blå text . Chamber of Time Efter att ha tagit sig till Secret Vault II kan The Guardian låsas upp . Han finns gömd i Coming Soon-sektionen av standardbanorna . Om man klickar på marken under texten , finns där en liten dörr som kan öppnas om man har köpt Master Emblem från Hidden Shop . Om man har gjort det , kommer man in i Secret Vault II . I nedre högra hörnet finns en kista . Däri finns en Demon Key . Där kan man skriva in de följande koderna : Volcano River Silence Darkness Hunger Han ger spelaren även ledtrådar i form av blå text . Effekter som påverkar spelandet Portaler förändrar sättet spelet spelas på när de passeras igenom , och kan byta gravitation , spelläge , storlek eller riktning . De kan även teleportera spelaren . Den normala starten är en medium-speed normal-size ensam kub med normal gravitation . Fördubbling Om spelaren passerar genom en orange portal formad som ett V , fördubblas spelaren . Det kommer ett tak , som ger lika mycket utrymme som ett normalt , och en spelare som ser likadan som den normala ut men med sekundärfärgen som primärfärg åker uppåt eller nedåt beroende på gravitation . Om spelaren klickar , behandlas det som att spelaren hade klickat för båda spelarna . Om spelaren passerar genom en blå portal formad som ett V , blir spelaren en enda spelare . Speed Det finns fem olika hastighetsfaktorer i spelet . De gör så att skärmen rör sig långsammare eller snabbare åt sidan och så att spelaren därför kan hoppa längre/kortare . Slow När man är Slow färdas skärmen åt sidan med en hastighet av4 block per sekund . Om man passerar en ensam gul pil som är riktad åt motsatt håll som man färdas åt , blir man Slow . Normal När man är Normal färdas skärmen åt sidan med en hastighet av2 block per sekund . Om man passerar en ensam blå pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt , blir man Medium . Medium När man är Fast färdas skärmen åt sidan med en hastighet avblock per sekund . Om man passerar en dubbel grön pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt , blir man Medium . Fast När man är Fast färdas skärmen åt sidan med en hastighet av ? ? block per sekund . Om man passerar en trippel rosa pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt , blir man Fast . Super-Fast När man är Super-Fast , färdas skärmen åt sidan med en hastighet av8 block per sekund . Om man passerar en fyrdubbel röd pil som är riktad åt samma håll som man färdas åt , blir man Super-Fast . Hastigheten Super-Fast inkluderades i uppdateringen1 . Storlek Portaler som förändrar storlek är direkt knutna till spellägen , i det att de påverkar hur spelarkaraktärens rörelser fungerar . Den vanligaste funktionen är att karaktären blir mindre och kan hoppa ungefär hälften så högt , rör sig dubbelt så snabbt , eller bådadera . Portaler som ändrar storlek är gröna ( tillbaka till normal storlek ) eller lila ( till liten storlek ) . De är ungefär lika tjocka som gravitationsportaler , men har ett brutet utseende . Om en spelare passerar genom en storleksförändrande portal kan man se en blixt i portalens färg . Teleportation Teleportationsportaler sitter alltid i par och i en lodrätt linje . En av dem är blå och en är orange . Om spelaren passerar genom den blå portalen , teleporteras den i en bråkdel av en sekund till den orangea portalen . Om en spelare passerar genom den orangea portalen händer inget . Teleportationsportalerna ser ut som ett par halvcirklar med blå respektive orange kant . Gravitation Det finns två typer av gravitationsportaler , blå och gula . Gravitationsportaler är smalare än andra portaler , och lätta att känna igen . Uppåt En smal gul portal gör så att spelaren faller uppåt . Om spelaren redan gjorde det , ändras inget . Om spelaren är robot eller kub , dör de efter att ha fallit en viss tid . Om spelaren är något annat faller de upp mot taket . Nedåt En smal blå portal gör så att spelaren faller nedåt . Om spelaren redan gjorde det , ändras inget . Spegelvändningar Spegelvändningsportaler gör så att spelarens skärm vänds på vågrät axel , och de gör det ofta svårare att spela , särskilt om det kommer ett hinder precis efter portalen . Dessa portaler ser ut ungefär som en normalstor gravitationsportal med ett par mindre sådana bakom sig . Dessa portaler introducerades i Time Machine . Normal Den blå spegelvändningsportalen gör så att spelarens skärm blir normal igen . Om den redan var det , ändras inget . Onormal Den orangeröda spegelvändningsportalen gör så att spelarens skärm vändsgrader vågrätt . Om den redan var det , ändras inget . Spellägen Portaler som ändrar spellägen är tjockare än andra portaler , och de är vanligtvis lätta att känna igen . Kub ( Cube ) Kuben är det allra mest grundläggande spelläget . Den förekommer i alla officiella banor utom Years , Space Pirates , och Embers . Den förekom först i Stereo Madness . Om man klickar samtidigt som man är kub och på marken , hoppar man två block uppåt eller nedåt beroende på gravitation ( eller ett om man är liten ) . Portalen som förvandlar spelaren till kub är ljust grön . Rymdskepp ( Ship ) Rymdskeppet är också förhållandevis enkelt . Om man klickar , åker man en liten bit uppåt ( eller nedåt om gravitationen är vänd ) ; om man håller inne fortsätter man att göra det fram tills att man nuddar taket som finns då man är rymdskepp . Ett litet rymdskepp går lägre upp vid varje klickning . Portalen som förvandlar spelaren till rymdskepp är ljust lila . Boll ( Ball ) Bollen byter gravitation om man klickar , och flyger i en krökt bana uppåt eller nedåt beroende på gravitation . Denna bana blir rakare som liten . En boll får ett ovanligt litet spelutrymme , då golvet och taket är närmare när man spelar som boll än som något annat spelläge . Portalen som förvandlar spelaren till boll är mörkt orange . UFO ( UFO ) Att spela som UFO fungerar likadant som att spela som rymdskepp , med enda skillnad att man inte kan hålla inne för att fortsätta att ta sig uppåt . Ett litet UFO hoppar en kortare sträcka uppåt med varje hopp . Portalen som förvandlar spelaren till UFO är ljust orange . Robot ( Robot ) Roboten fungerar som en motsvarighet till kuben , och den kan hålla inne för att hoppa längre . Den introducerades i banan Geometrical Dominator . En liten robot kan inte hoppa lika högt som en normalstor . Roboten får , till skillnad från alla andra spellägen utom kub , inget tak . Portalen som förvandlar spelaren till robot är vit . Pil ( Wave ) Pilen är ett spelläge som många ser som sitt svåraste , och det är speciellt på högre hastigheter svårt att klara de mer komplexa banornas wavedelar . Pilen rör sig så att den faller nedåt så länge man inte håller in och uppåt när man håller in i engradig vinkel . En liten pil rör sig i en mycket vidare vinkel , och en pil med motsatt gravitation faller uppåt när man inte håller inne och vice versa . Pilen introducerades i Blast Processing . Portalen som förvandlar spelaren till wave är ljust blå . Spindel ( Spider ) Spindeln fungerar som en boll , utom att den rör sig mycket snabbare i en rät vinkel mot skärmen och inte kan ta Orbs på vägen . En liten spindel rör sig ännu snabbare . Spindeln var introducerad i Fingerdash och uppdateringen1 . Portalen som förvandlar spelaren till spindel är mörkt lila . Andra Geometry Dash-appar Geometry Dash Meltdown Geometry Dash Meltdown är ännu en app som går att ladda ned via App Store eller Google Play till mobiltelefoner , och det innehåller de tre banorna Viking Arena , The Seven Seas och Airborne Robots . Geometry Dash World Geometry Dash World är ännu en app som går att ladda ned via App Store eller Google Play till mobiltelefoner , och det innehåller de tio kortare banorna Payload , Beast Mode , Machina , Years , Frontlines , Space Pirates , Striker , Embers , Round och Monster Dance Off . Geometry Dash Subzero Geometry Dash Subzero är ännu en app som går att ladda ned via App Store eller Google Play till mobiltelefoner , och den visar vad den kommande2 uppdateringen kommer ha . Den innehåller banorna Press start , Nock em och Power trip . Geometry Dash kan även förkortas GD . Källor Externa länkar Geometry Dash Spel