Archon II: Adept
est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé par Free Fall Associates et publié par Electronic Arts en 1984 sur Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum. Le jeu fait suite à  (1983). Comme ce dernier, le jeu oppose les forces de l’ordre et du chaos sur un plateau de jeu rectangulaire composé de cases carrées. Chaque case correspond à un des quatre éléments : la terre, le feu, l’eau ou l’air. Chaque joueur débute une partie avec quatre magiciens, les adeptes, qui sont associés à un des quatre éléments. A chaque tour de jeu, chaque adepte peut soit se déplacer, soit lancer un sort pour par exemple invoquer un démon ou un élémentaire. Comme les adeptes, les élémentaires sont associés à un élément et sont plus puissants lorsqu’ils se trouvent sur une case correspondant à celui-ci. Les démons sont au contraire de force égale quelle que soit la case où ils se trouvent. Lorsqu’un adepte invoque une créature, il perd des points de puissance magique qu’il récupère en occupant une des sources de puissance disséminées sur le plateau de jeu. Lorsqu’un joueur déplace une unité sur une case occupé par un ennemi, les deux unités s’affrontent et le perdant est retiré du plateau. L’objectif d’une partie est de prendre toutes les unités ennemies ou d’occuper toutes les sources de puissance.

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Notes et références 

Jeu vidéo de stratégie au tour par tour
Jeu vidéo inspiré des jeux de société
Jeu vidéo sorti en 1984
Jeu Amiga
Jeu Amstrad CPC
Jeu Apple II
Jeu Atari 8-bit
Jeu Commodore 64
Jeu ZX Spectrum
Jeu Electronic Arts
Jeu vidéo développé aux États-Unis
est un jeu vidéo de stratégie à le tour par tour développé par Free Fall Associates et publié par Electronic Arts ensur Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Ataribit , Commodoreet ZX Spectrum . Le jeu fait suite à Comme ce dernier , le jeu oppose les forces de l’ ordre et de le chaos sur un plateau de jeu rectangulaire composé de cases carrées . Chaque case correspond à un de les quatre éléments \ : la terre , le feu , l’ eau ou l’ air . Chaque joueur débute une partie avec quatre magiciens , les adeptes , qui sont associés à un de les quatre éléments . A chaque tour de jeu , chaque adepte peut soit se déplacer , soit lancer un sort pour par exemple invoquer un démon ou un élémentaire . Comme les adeptes , les élémentaires sont associés à un élément et sont plus puissants lorsqu’ ils se trouvent sur une case correspondant à celui-ci . Les démons sont à le contraire de force égale quelle que soit la case où ils se trouvent . Lorsqu’ un adepte invoque une créature , il perd de les points de puissance magique qu’ il récupère en occupant une de les sources de puissance disséminées sur le plateau de jeu . Lorsqu’ un joueur déplace une unité sur une case occupé par un ennemi , les deux unités s’ affrontent et le perdant est retiré de le plateau . L’ objectif d’ une partie est de prendre toutes les unités ennemies ou d’ occuper toutes les sources de puissance . Accueil Notes et références Jeu vidéo de stratégie à le tour par tour Jeu vidéo inspiré de les jeux de société Jeu vidéo sorti en Jeu Amiga Jeu Amstrad CPC Jeu Apple II Jeu Ataribit Jeu Commodore Jeu ZX Spectrum Jeu Electronic Arts Jeu vidéo développé à les États-Unis