Fortnite
est un jeu en ligne développé par Epic Games sous la forme de différents modes de jeu qui partagent le même gameplay général et le même moteur de jeu. Les modes de jeu comprennent : Fortnite : Sauver le monde, un jeu coopératif de tir et de survie conçu pour quatre joueurs au maximum et dont le but est de combattre des zombies et de défendre des objets à l'aide de fortifications, et Fortnite Battle Royale, un jeu de battle royale en free-to-play où jusqu'à  se battent entre eux jusqu'au dernier survivant. Ces deux modes de jeux sont déconseillés aux moins de douze ans en Europe (PEGI : 12) et aux moins de treize ans en Amérique du nord (ESRB : Adolescents).

Le mode de jeu Fortnite : Sauver le monde est proposé en accès anticipé à partir de juillet 2017, alors que le mode Fortnite Battle Royale a été publié à partir de septembre 2017 en accès anticipé ; Sauver le monde est disponible uniquement pour Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4,  Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series, tandis que Battle Royale a été publié pour ces dernières plates-formes, mais aussi pour Nintendo Switch et les appareils iOS et Android.

Si les deux jeux ont été un succès pour Epic Games, Fortnite Battle Royale est devenu un phénomène de société, attirant plus de  de joueurs en moins d'un an et générant des centaines de millions de dollars par mois. Epic Games annonce en 2019 que Fortnite compte  de joueurs, soit deux fois plus qu'en juin 2018.

Le 22 mars 2023, à la suite d'une conférence en direct, Epic Games revendique plus de 500 millions de joueurs inscrits.

Modes de jeu 
Fortnite est distribué sous la forme de trois modes de jeu différents, bien que chaque jeu utilise le même moteur et possède des graphismes, des actifs artistiques et des mécanismes de jeu similaires.

 Fortnite : Sauver le monde est conçu comme un « jeu joueur contre environnement », mettant en scène quatre joueurs coopérant vers un objectif commun sur différentes missions. Le jeu se déroule après l'apparition d'une tempête sur Terre, provoquant la disparition de 98 % de la population et l'attaque des survivants par des « enveloppes » zombie. Les joueurs jouent le rôle de commandants des abris de la base d'attache, recueillant les ressources, sauvant les survivants et défendant l'équipement qui aide à recueillir des données sur la tempête ou à repousser celle-ci. Au cours de ces missions, les joueurs se voient attribuer un certain nombre d'objets dans le jeu, notamment des personnages-héros, des schémas d'armes et de pièges, ainsi que des survivants, qui peuvent tous être mis à niveau grâce à l'expérience acquise pour améliorer leurs attributs.

 Fortnite Battle Royale est un jeu de battle royale « joueur contre joueur » avec un maximum de , jouant seul, en équipe de deux, de trois ou à quatre. Les joueurs sont largués dans un Bus de Combat qui traverse la carte du jeu sans aucune arme. Lorsqu'ils atterrissent, ils doivent chercher des armes, des objets et des ressources pour combattre et se défendre. Au cours d'un tour, la zone de sécurité de la carte réduit de taille en raison d'une tempête entrante ; les joueurs à l'extérieur de cette zone de sécurité subissent des dégâts de vie et peuvent être tués. Cela force les joueurs restants à se regrouper dans des espaces plus restreints et encourage progressivement les rencontres entre joueurs. Le dernier joueur ou la dernière équipe en vie obtient une Victoire Royale.

Les deux modes de jeu donnent la possibilité au joueur d'utiliser une pioche pour abattre les structures existantes sur la carte afin de collecter des ressources de base (bois, brique et métal), à partir desquelles il peut construire des pièces de fortification comme des murs, des planchers et des escaliers. Ces pièces de fortification peuvent être modifiées pour inclure d'autres éléments tels que des fenêtres ou des portes. Les matériaux utilisés ont des propriétés de durabilité différentes et peuvent être adaptés à des variantes plus résistantes en utilisant plus de matériaux du même type. Au sein de Sauver le monde, cela permet aux joueurs de créer des fortifications défensives autour d'un objectif ou des tunnels remplis de pièges pour attirer les enveloppes. Dans Battle Royale, cela permet de traverser rapidement la carte, de se protéger du feu ennemi ou de retarder l'avance d'un ennemi.

Les deux modes de jeu ont initialement été conçus pour être des titres gratuits (free to play), bien que Sauver le monde restera finalement payant. Les deux jeux sont monétisés par l'utilisation de V-Bucks, monnaie du jeu qui ne peut être gagnée que par Sauver le monde ou simplement, en les achetant via la boutique d'Epic. Cette monnaie virtuelle permet d'acheter, dans Sauver le monde, des piñatas en forme de lama dans le but de gagner une sélection aléatoire d'objets plus ou moins rares. Dans Battle Royale, les V-Bucks peuvent être utilisés pour acheter des objets cosmétiques comme des modèles de personnages ou autres, mais aussi pour débloquer le passe de combat du jeu, permettant un élargissement de la gamme d'objets achetables.

 Fortnite Créatif est un mode de Fortnite dans lequel les joueurs ont la possibilité de créer des îles et de nombreuses sortes de jeux comme ils le souhaitent et partager ces îles avec leurs amis ou d'autres personnes.

Développement

Fortnite : Sauver le monde 

Fortnite a commencé en 2011 à partir d'un game jam interne à Epic Games à la suite de la publication de Gears of War 3 vers 2011. Bien qu'il n'ait pas été initialement l'un des titres développés pendant le jam, le concept de fusionner le genre de jeu de construction, représenté par des jeux comme Minecraft et Terraria, et les jeux de tir a vu le jour, a conduit à la fondation de Fortnite. Le développement de Fortnite a ralenti en raison de plusieurs problèmes, y compris du passage de Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4, une approche de jeu de rôle plus profonde, afin de prolonger la vie du jeu, et d'un changement de style d'art (d'un thème sombre à un style plus Cartoon). À la même époque, Electronic Arts avait sorti Battlefield Play4Free, un free-to-play de tir mais dans un style cartoon, qui s'avèrera n'être pas rentable (2011-2015).

Epic cherchait à se lancer dans les jeux avec un modèle économique de «  », c'est-à-dire une évolution du free-to-play dans l'espoir que les achats soient récurrents tels un abonnement. Le studio a fait appel à l'éditeur chinois Tencent, connu pour ses messageries ; Tencent a pris une participation importante dans Epic, ce qui a conduit au départ de plusieurs cadres, dont Cliff Bleszinski, qui avait joué un rôle-clé dans le développement de Fortnite. L'approche de Fortnite a été modifiée pour devenir le banc d'essai d'Epic pour « games as a service », ce qui a également ralenti le développement.

En fin de compte, Epic a été en mesure de préparer la sortie de Fortnite en tant que titre d'accès anticipé payant en juillet 2017, avec l'intention de le sortir en free-to-play en 2018, tout en recueillant les commentaires des joueurs pour améliorer le jeu. Avec la sortie de Fortnite Battle Royale, le mode « joueur contre environnement » s'est distingué comme Sauver le monde. Le jeu est sorti de son accès anticipé en , et Epic Games a finalement décidé de garder un modèle pay-to-play.

Fortnite Battle Royale 

À peu près au même moment où Epic Games a lancé Fortnite, c'est-à-dire le 21 juillet 2017, dans un accès anticipé, PlayerUnknown's Battlegrounds était devenu un phénomène mondial, ayant vendu plus de cinq millions d'exemplaires trois mois après sa sortie en mars 2017, et suscitant un vif intérêt pour le genre battle royale. Epic a ainsi constaté que l'adaptation du jeu en un mode de battle royale était possible, et a rapidement développé sa propre version, en environ deux mois. En septembre 2017, Epic était prêt à sortir ce mode en tant que deuxième mode de Sauver le monde dans l'accès anticipé mais a ensuite décidé de le sortir en tant que jeu gratuit : Fortnite Battle Royale, rentabilisé par des microtransactions. Cette version a rapidement gagné des joueurs, avec plus de  de joueurs au cours de ses deux premières semaines de sortie, et a conduit Epic à créer des équipes séparées pour continuer le développement de Fortnite Battle Royale en dehors du mode Sauver le monde, en dehors des éléments communs du moteur et des ressources artistiques. Cela a permis à Fortnite Battle Royale de s'étendre à d'autres plates-formes non prises en charge par le mode Sauver le monde, y compris les appareils mobiles iOS et Android et la Nintendo Switch.

Depuis décembre 2020, il est possible de souscrire un abonnement mensuel.

Fortnite Créatif 

Le mode Créatif est apparu lors de la saison 7 et a été accessible à tous le . Ce mode de jeu permet aux joueurs de créer leurs propres univers à l'intérieur de Fortnite, et ceci avec de vastes libertés. C'est un mode de jeu de type bac à sable comme Minecraft.

Professionnalisme 

Dès les premières semaines, Epic organise des tournois avec plusieurs milliers de dollars de prix, ce qui attire les joueurs professionnels. Dès mai 2018, Epic annonce  de dollars par an de prix reversés aux compétiteurs, soit une moyenne de  de dollars par semaine. Les professionnels sont essentiellement aux États-Unis, en France et au Canada mais aussi en Allemagne et dans la plupart des pays européens

Les qualifications pour la coupe du monde 2019, laquelle s'est déroulé du 26 au 28 juillet 2019, avaient débuté le 13 avril et s'étaient terminées le 16 juin. Ces qualifications se déroulaient chaque weekend avec dans un premier temps les qualifications le samedi puis la finale le dimanche. Les  meilleurs joueurs de chaque demi-finale pouvaient accéder à la finale du dimanche. D'une semaine à l'autre, les tournois de qualifications se faisaient soit dans le mode solo soit dans le mode duo, ce qui donnait 10 sessions de qualifications pour la coupe du monde et donc 5 dans chaque mode. Ces qualifications étaient régionales, chaque continent possédant son serveur, les joueurs européens ne se mesurent pas aux américains ainsi qu'aux asiatiques. Chaque région a donc des places qualificatives pour la coupe du monde.

Pour cet événement, le développeur du jeu a annoncé des prix d'une valeur totale de  de dollars. Lors des qualifications, les joueurs les plus performants pourront obtenir des récompenses suivant leurs résultats. Les récompenses distribuées lors de la finale seront de  de dollars, ce qui fait de cet événement e-sportif le plus important de l'histoire sur le plan des récompenses promises aux participants.

Saisons et événements

Chapitre 1 

Après la fin de la saison 10, le 13 octobre 2019 avec l'événement en direct "The End", qui laissait entrevoir la destruction du monde du jeu par un trou noir et qui a été regardé par plusieurs millions de téléspectateurs sur Twitch et YouTube, le jeu a été mis hors ligne et l'ouverture du jeu ou du site web n'ouvrait qu'un écran avec un trou noir en arrière-plan.

Le passage hors ligne s'est avéré être un geste marketing d'Epic Games pour introduire une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l'objet du chapitre 2. L'ancienne carte n'est plus jouable car elle a été engloutie par le trou noir après avoir été présentée dans le jeu. La carte du début du chapitre 2 comporte 13 nouveaux lieux et, en raison des nombreuses rivières, permet l'utilisation de bateaux comme moyen de transport. Il est également possible pour le joueur de nager et de pêcher des objets. Le jeu a également été étendu pour inclure des éléments de furtivité et offre au joueur plus d'opportunités de se cacher. La saison 1 du chapitre 2 (saison 11) a été lancée le 15 octobre 2019.

Chapitre 2

Chapitre 3

Chapitre 4

Réception

Phénomène culturel 

Le mode Sauver le monde a atteint plus d'un million de joueurs en août 2017, juste avant la sortie du Battle Royale.

Surfant sur la vague initiée par H1Z1 puis PUBG, Fortnite Battle Royale est devenu un succès financier immédiat pour Epic Games, les amenant à séparer les équipes entre Sauver le monde et Battle Royale pour mieux soutenir les deux modes. Deux semaines après la sortie, plus de  de joueurs avaient joué au mode, et en juin 2018, juste après la sortie du jeu sur Nintendo Switch, le nombre de joueurs atteignait . Les revenus de Fortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois.

Fortnite Battle Royale est également devenu un phénomène culturel, avec plusieurs célébrités qui déclarent jouer au jeu, et les athlètes qui utilisent des célébrations de Fortnite comme célébrations de la victoire. En mars 2018, un événement de streaming remarquable, avec le streamer Ninja jouant Fortnite Battle Royale aux côtés de Drake, Travis Scott, Kim Dotcom et JuJu Smith-Schuster, le grand récepteur des Pittsburgh Steelers, Pokimane avec le rappeur Desiigner a battu sur Twitch les records d'audience à ce jour et a conduit à Epic à organiser un pro-am Fortnite Battle Royale avec 50 paires de streamers et de joueurs professionnels jumelés à des célébrités, lors de l'Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) en juin 2018. Epic Games travaille au développement de compétitions eSports organisées autour de Fortnite Battle Royale, y compris le Fortnite World Cup tournament en 2019.

On s'inquiète aussi de plus en plus de l'attrait de Fortnite Battle Royale pour les jeunes enfants, comme en témoigne la sortie du client mobile. Les parents et les enseignants se sont dits préoccupés par le fait que les élèves soient distraits et détournés du travail scolaire parce qu'ils jouent à .

Résultat commercial 
En 2023, soit six ans après la sortie du mode Battle Royale, le magazine spécialisé Canard PC estime que Fortnite continue d'apporter à son éditeur et développeur 4 ou 5 milliards de dollars par an.

 Récompenses 

 Polémiques 
 Controverses sur le gameplay 

 Saison X (10) 
Le  débarque la saison 10 (ou X), dernière saison du chapitre 1 de Fortnite Battle Royale. Avec celle-ci arrivent les B.R.U.T.E., des robots qui tombent du ciel, contrôlables par deux joueurs, et destinés à faire un maximum de dégâts pour . Cet ajout divise énormément la communauté sur le fait que le robot serait trop puissant et altérerait l'expérience de jeu.

Le  sort la mise à jour 10.20 du jeu. Un détail dans la liste des changements divise encore la communauté : le temps de disposition des constructions a été augmenté de 0,005 à 0,15 seconde. Ce détail affole de nombreux joueurs qui disent . Une partie de la communauté appelle alors à boycotter le jeu pour faire annuler cette différence. L'équipe de Fortnite s'explique en argumentant que  et souhaite diminuer l'avantage aux joueurs axés sur la défense.

 Controverses sur la politique commerciale 
 Polémique au sujet des  
Le , le père d'un enfant de joueur de  dépose plainte contre  devant le tribunal californien, accusant l'entreprise d'adopter une attitude agressive pour gagner de l’argent aux dépens de l’addiction des joueurs, grâce à ses coffres à butins aléatoires du mode PvE Sauver le monde (sous forme de lamas-piñatas plus ou moins chers permettant d'obtenir du butin pour son épopée). Epic a proposé de régler l'affaire en février 2021, en plus de conserver environ 26 millions de dollars pour les réclamations fondées des membres du groupe, en particulier pour les mineurs touchés par l'affaire, en créditant également tous les joueurs de Sauver le Monde'' de 1 000 V-bucks (environ l'équivalent de 8 euros), les avocats d'Epic déclarant qu'il s'agissait de « la bonne chose à faire et que nous sommes très attachés aux loot boxes d'objets aléatoires », le jeu ne propose désormais plus que des "Lamas à Rayon X" via des V-Bucks, dans lesquels le contenu est visible à l'avance

Conflit et retrait du jeu sur l'App Store et le Play Store 
Le , Apple supprime le jeu de son magasin d'application, la raison principale étant que le jeu permettait d'effectuer des achats intégrés sans passer par la plateforme de paiement Apple Pay, privant Apple de la commission qu'elle prélève sur les achats dans les applications, ce qui est contraire aux règles de l'App Store. Quelques heures plus tard, Google supprime l'application du Play Store pour le même motif. Epic Games annonce alors le dépôt d'une plainte contre les deux entreprises pour abus de position dominante et pratique anticoncurrentielle. Par ailleurs, l'entreprise sort une vidéo dans l'univers de Fortnite parodiant une publicité d'Apple pour son Macintosh, sortie en 1984, qui critiquait la position dominante d'IBM à l'époque. L'entreprise invite les joueurs sur les plateformes mobiles Apple à demander à la firme le remboursement des achats dans Fortnite, en publiant un tutoriel sur son site et en lançant le mouvement #FreeFortnite sur les réseaux sociaux. Epic Games a également porté plainte contre Google.

Arrêt du jeu en Chine 
À partir du , le jeu n'est plus disponible en Chine. Epic Games arrête la version spécifique de Fortnite pour le pays dans le cadre du durcissement réglementaire des usages numériques dans celui-ci.

Références

Voir aussi

Articles connexes 
 Epic Games

Liens externes 
 

 
Série de jeux vidéo lancée en 2017
est un jeu en ligne développé par Epic Games sous la forme de différents modes de jeu qui partagent le même gameplay général et le même moteur de jeu . Les modes de jeu comprennent \ : Fortnite \ : Sauver le monde , un jeu coopératif de tir et de survie conçu pour quatre joueurs à le maximum et dont le but est de combattre de les zombies et de défendre de les objets à l' aide de fortifications , et Fortnite Battle Royale , un jeu de battle royale en free-to-play où jusqu' à se battent entre eux jusqu' à le dernier survivant . Ces deux modes de jeux sont déconseillés à les moins de douze ans en Europe ( PEGI \ :et à les moins de treize ans en Amérique de le nord ( ESRB \ : Adolescents ) . Le mode de jeu Fortnite \ : Sauver le monde est proposé en accès anticipé à partir de juillet alors que le mode Fortnite Battle Royale a été publié à partir de septembreen accès anticipé ; Sauver le monde est disponible uniquement pour Microsoft Windows , macOS , PlayStation Xbox One , PlayStationet Xbox Series , tandis que Battle Royale a été publié pour ces dernières plates-formes , mais aussi pour Nintendo Switch et les appareils iOS et Android . Si les deux jeux ont été un succès pour Epic Games , Fortnite Battle Royale est devenu un phénomène de société , attirant plus de de joueurs en moins d' un an et générant de les centaines de millions de dollars par mois . Epic Games annonce enque Fortnite compte de joueurs , soit deux fois plus qu' en juin Lemars à la suite d' une conférence en direct , Epic Games revendique plus demillions de joueurs inscrits . Modes de jeu Fortnite est distribué sous la forme de trois modes de jeu différents , bien que chaque jeu utilise le même moteur et possède de les graphismes , de les actifs artistiques et de les mécanismes de jeu similaires . Fortnite \ : Sauver le monde est conçu comme un « jeu joueur contre environnement » , mettant en scène quatre joueurs coopérant vers un objectif commun sur différentes missions . Le jeu se déroule après l' apparition d' une tempête sur Terre , provoquant la disparition de % de la population et l' attaque de les survivants par de les « enveloppes » zombie . Les joueurs jouent le rôle de commandants de les abris de la base d' attache , recueillant les ressources , sauvant les survivants et défendant l' équipement qui aide à recueillir de les données sur la tempête ou à repousser celle-ci . À le cours de ces missions , les joueurs se voient attribuer un certain nombre d' objets dans le jeu , notamment de les personnages-héros , de les schémas d' armes et de pièges , ainsi que de les survivants , qui peuvent tous être mis à niveau grâce à l' expérience acquise pour améliorer leurs attributs . Fortnite Battle Royale est un jeu de battle royale « joueur contre joueur » avec un maximum de , jouant seul , en équipe de deux , de trois ou à quatre . Les joueurs sont largués dans un Bus de Combat qui traverse la carte de le jeu sans aucune arme . Lorsqu' ils atterrissent , ils doivent chercher de les armes , de les objets et de les ressources pour combattre et se défendre . À le cours d' un tour , la zone de sécurité de la carte réduit de taille en raison d' une tempête entrante ; les joueurs à l' extérieur de cette zone de sécurité subissent de les dégâts de vie et peuvent être tués . Cela force les joueurs restants à se regrouper dans de les espaces plus restreints et encourage progressivement les rencontres entre joueurs . Le dernier joueur ou la dernière équipe en vie obtient une Victoire Royale . Les deux modes de jeu donnent la possibilité à le joueur d' utiliser une pioche pour abattre les structures existantes sur la carte afin de collecter de les ressources de base ( bois , brique et métal ) , à partir de lesquelles il peut construire de les pièces de fortification comme de les murs , de les planchers et de les escaliers . Ces pièces de fortification peuvent être modifiées pour inclure d' autres éléments tels que de les fenêtres ou de les portes . Les matériaux utilisés ont de les propriétés de durabilité différentes et peuvent être adaptés à de les variantes plus résistantes en utilisant plus de matériaux de le même type . À le sein de Sauver le monde , cela permet à les joueurs de créer de les fortifications défensives autour d' un objectif ou de les tunnels remplis de pièges pour attirer les enveloppes . Dans Battle Royale , cela permet de traverser rapidement la carte , de se protéger de le feu ennemi ou de retarder l' avance d' un ennemi . Les deux modes de jeu ont initialement été conçus pour être de les titres gratuits ( free to play ) , bien que Sauver le monde restera finalement payant . Les deux jeux sont monétisés par l' utilisation de V-Bucks , monnaie de le jeu qui ne peut être gagnée que par Sauver le monde ou simplement , en les achetant via la boutique d' Epic . Cette monnaie virtuelle permet d' acheter , dans Sauver le monde , de les piñatas en forme de lama dans le but de gagner une sélection aléatoire d' objets plus ou moins rares . Dans Battle Royale , les V-Bucks peuvent être utilisés pour acheter de les objets cosmétiques comme de les modèles de personnages ou autres , mais aussi pour débloquer le passe de combat de le jeu , permettant un élargissement de la gamme d' objets achetables . Fortnite Créatif est un mode de Fortnite dans lequel les joueurs ont la possibilité de créer de les îles et de nombreuses sortes de jeux comme ils le souhaitent et partager ces îles avec leurs amis ou d' autres personnes . Développement Fortnite \ : Sauver le monde Fortnite a commencé enà partir d' un game jam interne à Epic Games à la suite de la publication de Gears of Warvers Bien qu' il n' ait pas été initialement l' un de les titres développés pendant le jam , le concept de fusionner le genre de jeu de construction , représenté par de les jeux comme Minecraft et Terraria , et les jeux de tir a vu le jour , a conduit à la fondation de Fortnite . Le développement de Fortnite a ralenti en raison de plusieurs problèmes , y compris de le passage de Unreal Engineà Unreal Engine une approche de jeu de rôle plus profonde , afin de prolonger la vie de le jeu , et d' un changement de style d' art ( d' un thème sombre à un style plus Cartoon ) . À la même époque , Electronic Arts avait sorti Battlefield Play4Free , un free-to-play de tir mais dans un style cartoon , qui s' avèrera n' être pas rentable Epic cherchait à se lancer dans les jeux avec un modèle économique de « » , c'est-à-dire une évolution de le free-to-play dans l' espoir que les achats soient récurrents tels un abonnement . Le studio a fait appel à l' éditeur chinois Tencent , connu pour ses messageries ; Tencent a pris une participation importante dans Epic , ce qui a conduit à le départ de plusieurs cadres , dont Cliff Bleszinski , qui avait joué un rôle-clé dans le développement de Fortnite . L' approche de Fortnite a été modifiée pour devenir le banc d' essai d' Epic pour « games as a service » , ce qui a également ralenti le développement . En fin de compte , Epic a été en mesure de préparer la sortie de Fortnite en tant que titre d' accès anticipé payant en juillet avec l' intention de le sortir en free-to-play en tout en recueillant les commentaires de les joueurs pour améliorer le jeu . Avec la sortie de Fortnite Battle Royale , le mode « joueur contre environnement » s' est distingué comme Sauver le monde . Le jeu est sorti de son accès anticipé en , et Epic Games a finalement décidé de garder un modèle pay-to-play . Fortnite Battle Royale À peu près à le même moment où Epic Games a lancé Fortnite , c'est-à-dire lejuillet dans un accès anticipé , PlayerUnknown's Battlegrounds était devenu un phénomène mondial , ayant vendu plus de cinq millions d' exemplaires trois mois après sa sortie en mars et suscitant un vif intérêt pour le genre battle royale . Epic a ainsi constaté que l' adaptation de le jeu en un mode de battle royale était possible , et a rapidement développé sa propre version , en environ deux mois . En septembre Epic était prêt à sortir ce mode en tant que deuxième mode de Sauver le monde dans l' accès anticipé mais a ensuite décidé de le sortir en tant que jeu gratuit \ : Fortnite Battle Royale , rentabilisé par de les microtransactions . Cette version a rapidement gagné de les joueurs , avec plus de de joueurs à le cours de ses deux premières semaines de sortie , et a conduit Epic à créer de les équipes séparées pour continuer le développement de Fortnite Battle Royale en dehors de le mode Sauver le monde , en dehors de les éléments communs de le moteur et de les ressources artistiques . Cela a permis à Fortnite Battle Royale de s' étendre à d' autres plates-formes non prises en charge par le mode Sauver le monde , y compris les appareils mobiles iOS et Android et la Nintendo Switch . Depuis décembre il est possible de souscrire un abonnement mensuel . Fortnite Créatif Le mode Créatif est apparu lors de la saisonet a été accessible à tous le \ . Ce mode de jeu permet à les joueurs de créer leurs propres univers à l' intérieur de Fortnite , et ceci avec de vastes libertés . C' est un mode de jeu de type bac à sable comme Minecraft . Professionnalisme Dès les premières semaines , Epic organise de les tournois avec plusieurs milliers de dollars de prix , ce qui attire les joueurs professionnels . Dès mai Epic annonce de dollars par an de prix reversés à les compétiteurs , soit une moyenne de de dollars par semaine . Les professionnels sont essentiellement à les États-Unis , en France et à le Canada mais aussi en Allemagne et dans la plupart de les pays européens Les qualifications pour la coupe de le monde laquelle s' est déroulé duaujuillet avaient débuté leavril et s' étaient terminées lejuin . Ces qualifications se déroulaient chaque weekend avec dans un premier temps les qualifications le samedi puis la finale le dimanche . Les meilleurs joueurs de chaque demi-finale pouvaient accéder à la finale de le dimanche . D' une semaine à l' autre , les tournois de qualifications se faisaient soit dans le mode solo soit dans le mode duo , ce qui donnaitsessions de qualifications pour la coupe de le monde et doncdans chaque mode . Ces qualifications étaient régionales , chaque continent possédant son serveur , les joueurs européens ne se mesurent pas à les américains ainsi qu' à les asiatiques . Chaque région a donc de les places qualificatives pour la coupe de le monde . Pour cet événement , le développeur de le jeu a annoncé de les prix d' une valeur totale de de dollars . Lors de les qualifications , les joueurs les plus performants pourront obtenir de les récompenses suivant leurs résultats . Les récompenses distribuées lors de la finale seront de de dollars , ce qui fait de cet événement e-sportif le plus important de l' histoire sur le plan de les récompenses promises à les participants . Saisons et événements Chapitre Après la fin de la saison leoctobreavec l' événement en direct " The End " , qui laissait entrevoir la destruction de le monde de le jeu par un trou noir et qui a été regardé par plusieurs millions de téléspectateurs sur Twitch et YouTube , le jeu a été mis hors ligne et l' ouverture de le jeu ou de le site web n' ouvrait qu' un écran avec un trou noir en arrière-plan . Le passage hors ligne s' est avéré être un geste marketing d' Epic Games pour introduire une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l' objet de le chapitre L' ancienne carte n' est plus jouable car elle a été engloutie par le trou noir après avoir été présentée dans le jeu . La carte de le début de le chapitrecomportenouveaux lieux et , en raison de les nombreuses rivières , permet l' utilisation de bateaux comme moyen de transport . Il est également possible pour le joueur de nager et de pêcher de les objets . Le jeu a également été étendu pour inclure de les éléments de furtivité et offre à le joueur plus d' opportunités de se cacher . La saisondu chapitre ( saisona été lancée leoctobre Chapitre 2 Chapitre 3 Chapitre 4 Réception Phénomène culturel Le mode Sauver le monde a atteint plus d' un million de joueurs en août juste avant la sortie de le Battle Royale . Surfant sur la vague initiée par H1Z1 puis PUBG , Fortnite Battle Royale est devenu un succès financier immédiat pour Epic Games , les amenant à séparer les équipes entre Sauver le monde et Battle Royale pour mieux soutenir les deux modes . Deux semaines après la sortie , plus de de joueurs avaient joué à le mode , et en juin juste après la sortie de le jeu sur Nintendo Switch , le nombre de joueurs atteignait \ . Les revenus de Fortnite Battle Royale à le cours de le premier semestreavaient été estimés à de les centaines de millions de dollars par mois . Fortnite Battle Royale est également devenu un phénomène culturel , avec plusieurs célébrités qui déclarent jouer à le jeu , et les athlètes qui utilisent de les célébrations de Fortnite comme célébrations de la victoire . En mars un événement de streaming remarquable , avec le streamer Ninja jouant Fortnite Battle Royale à les côtés de Drake , Travis Scott , Kim Dotcom et JuJu Smith-Schuster , le grand récepteur de les Pittsburgh Steelers , Pokimane avec le rappeur Desiigner a battu sur Twitch les records d' audience à ce jour et a conduit à Epic à organiser un pro- am Fortnite Battle Royale avecpaires de streamers et de joueurs professionnels jumelés à de les célébrités , lors de l' Electronic Entertainment Expo( E3 ) en juin Epic Games travaille à le développement de compétitions eSports organisées autour de Fortnite Battle Royale , y compris le Fortnite World Cup tournament en On s' inquiète aussi de plus en plus de l' attrait de Fortnite Battle Royale pour les jeunes enfants , comme en témoigne la sortie de le client mobile . Les parents et les enseignants se sont dits préoccupés par le fait que les élèves soient distraits et détournés de le travail scolaire parce qu' ils jouent à \ . Résultat commercial En soit six ans après la sortie de le mode Battle Royale , le magazine spécialisé Canard PC estime que Fortnite continue d' apporter à son éditeur et développeuroumilliards de dollars par an . Récompenses Polémiques Controverses sur le gameplay Saison X Le débarque la saison ( ou X ) , dernière saison de le chapitrede Fortnite Battle Royale . Avec celle-ci arrivent les B.R.U.T.E. , de les robots qui tombent de le ciel , contrôlables par deux joueurs , et destinés à faire un maximum de dégâts pour \ . Cet ajout divise énormément la communauté sur le fait que le robot serait trop puissant et altérerait l' expérience de jeu . Le sort la mise à jour20 de le jeu . Un détail dans la liste de les changements divise encore la communauté \ : le temps de disposition de les constructions a été augmenté de005 à15 seconde . Ce détail affole de nombreux joueurs qui disent \ . Une partie de la communauté appelle alors à boycotter le jeu pour faire annuler cette différence . L' équipe de Fortnite s' explique en argumentant que et souhaite diminuer l' avantage à les joueurs axés sur la défense . Controverses sur la politique commerciale Polémique à le sujet de les Le , le père d' un enfant de joueur de dépose plainte contre devant le tribunal californien , accusant l' entreprise d' adopter une attitude agressive pour gagner de l’ argent à les dépens de l’ addiction de les joueurs , grâce à ses coffres à butins aléatoires de le mode PvE Sauver le monde ( sous forme de lamas-piñatas plus ou moins chers permettant d' obtenir de le butin pour son épopée ) . Epic a proposé de régler l' affaire en février en plus de conserver environmillions de dollars pour les réclamations fondées de les membres de le groupe , en particulier pour les mineurs touchés par l' affaire , en créditant également tous les joueurs de Sauver le Monde '' de000 V-bucks ( environ l' équivalent deeuros ) , les avocats d' Epic déclarant qu' il s' agissait de « la bonne chose à faire et que nous sommes très attachés à les loot boxes d' objets aléatoires » , le jeu ne propose désormais plus que de les " Lamas à Rayon X " via de les V-Bucks , dans lesquels le contenu est visible à l' avance Conflit et retrait de le jeu sur l' App Store et le Play Store Le , Apple supprime le jeu de son magasin d' application , la raison principale étant que le jeu permettait d' effectuer de les achats intégrés sans passer par la plateforme de paiement Apple Pay , privant Apple de la commission qu' elle prélève sur les achats dans les applications , ce qui est contraire à les règles de l' App Store . Quelques heures plus tard , Google supprime l' application de le Play Store pour le même motif . Epic Games annonce alors le dépôt d' une plainte contre les deux entreprises pour abus de position dominante et pratique anticoncurrentielle . Par ailleurs , l' entreprise sort une vidéo dans l' univers de Fortnite parodiant une publicité d' Apple pour son Macintosh , sortie en qui critiquait la position dominante d' IBM à l' époque . L' entreprise invite les joueurs sur les plateformes mobiles Apple à demander à la firme le remboursement de les achats dans Fortnite , en publiant un tutoriel sur son site et en lançant le mouvement # FreeFortnite sur les réseaux sociaux . Epic Games a également porté plainte contre Google . Arrêt de le jeu en Chine À partir de le , le jeu n' est plus disponible en Chine . Epic Games arrête la version spécifique de Fortnite pour le pays dans le cadre de le durcissement réglementaire de les usages numériques dans celui-ci . Références Voir aussi Articles connexes Epic Games Liens externes Série de jeux vidéo lancée en