7 Days to Die
7 Days to Die est un jeu vidéo de type survival horror développé et édité par The Fun Pimps, sorti en 2013 sur Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 et Xbox One.

Trame 
Les événements du jeu se produisent après qu'une Troisième Guerre Mondiale, caractérisée par l'utilisation d'armes nucléaires, ait détruit une grande partie du monde à l'exception de certaines zones telles que le comté fictif de Navezgane en Arizona. Le joueur est un rescapé de cette guerre qui doit survivre en trouvant un abri, de la nourriture, de l'eau ainsi que des fournitures pour repousser les nombreux zombies qui peuplent Navezgane à la suite des retombées radioactives. S'il n'y a pas de réel objectif à l'exception de survivre à ce nouveau monde, les développeurs ont fait allusion à un possible scénario qui serait ajouté dans les prochaines mises à jour.

Système de jeu 
Dans 7 Days To Die, le joueur apparaît soit dans un monde généré aléatoirement soit dans le comté de Navezgane en Arizona. Il n'a alors qu'un seul objectif : survivre aussi longtemps que possible contre les éléments et les hordes de zombies. Étant un jeu de survie, le joueur est dans le besoin constant d'avoir accès à de l'eau et de la nourriture pour ne pas mourir et est vulnérable aux blessures et aux maladies qui peuplent le monde. Le jeu utilise le moteur de rendu voxel (similaire en certains aspects à Minecraft) permettant un gain de performance. Le jeu respecte certaines règles de physique ce qui à un impact sur les constructions ou destructions d'objets dans l'environnement. Ainsi, la construction d'une structure sans support tels que les piliers et les murs peuvent conduire à son effondrement. De plus, les objets utilisables du monde se dégradent quand le joueur s'en sert, rendant obligatoire la recherche ou la fabrication de nouveaux outils. Pour ce faire, le joueur peut ramasser des matériaux dans la nature (anciennement issues des vestiges de la civilisation humaine ou non) et créer des objets.

Le jeu inclut une faune que le joueur peut chasser pour avoir de la nourriture mais qui peut elle-même s'en prendre au joueur. Cependant, le principal danger reste les zombies. Ceux-ci suivent un cycle jour/nuit dans le jeu : pendant la journée, ils sont relativement lents, sont des cibles faciles et ne peuvent détecter le joueur que s'il est relativement proche d'eux. Mais la nuit, ils deviennent sauvages, ils se déplacent beaucoup plus vite et ils deviennent une vraie menace pour le joueur. Les conflits inutiles peuvent être évités si le joueur fait preuve de discrétion et crée une distraction pour s'échapper. Enfin, l'utilisation d'armes à feu ou l'activité humaine induite par le joueur attire les zombies. Ils se mettront alors à attaquer sans relâche tout ce qui fait obstacle (porte, sol ou fortification du joueur...) entre eux et leur proie jusqu'à qu'elle soit morte. Le seul moyen de s'en sortir est alors de tous les tuer ou de s'enfuir.

Le titre du jeu fait référence à un événement important qui se produit tous les sept jours dans le jeu : des hordes de zombies attaquent l'emplacement actuel du joueur en masse. Pour survivre à cet événement le joueur doit s'être préparé en fortifiant sa base sinon il sera très rapidement submergé.

Multijoueur 
Il est possible de jouer en multijoueur grâce à des serveurs hébergés par les joueurs ou par un fournisseur d'hébergement. Ce mode permet à plusieurs joueurs d'interagir et de communiquer les uns avec les autres sur un même monde pour survivre face aux zombies. Les interactions peuvent être coopératives ou hostiles selon les options du serveur. Il existe deux modes de jeu en multijoueur : survie et créatif.

Développement 
Le , le développement du jeu est en cours et une campagne de Kickstarter permet de financer le projet jusqu'au . La version alpha Windows du jeu est publiée le  et été disponible pour les personnes ayant pré-commandé le jeu sur Kickstarter ou PayPal. La date de sortie définitive est estimée aux alentours de  pour les versions Microsoft Windows, tandis que les versions Macintosh et Linux sont prévues pour plus tard dans l'année.

La version Mac est publiée le , en même temps que la mise à jour de l'Alpha 1.1. Le jeu passe numéro un sur Steam Greenlight après seulement 16 jours et plus de 56 000 votes.

Alpha 
7 Days to Die a été publié en premier lieu en Alpha 1.0. Seuls les utilisateurs qui ont soutenu le jeu via la Campagne Kickstarter ou qui l'ont acheté via PayPal ont eu accès à l'Alpha. L'Alpha 5.0 est quant à elle publiée sur Steam en Accès anticipé le  rendant le jeu accessible à tout le monde.

Plusieurs mises à jour du jeu ajoutent différentes fonctionnalités telles que de nouveaux biomes (neige), de nouvelles armes, des modifications graphiques générales et des terrains plus lisses (complété par l'Alpha 8).

L'Alpha 7.8 est publiée le  et a été rapidement suivie par l'Alpha 7.9 le . L'Alpha 7.10 est quant à elle publiée le .

L'Alpha 8 est disponible le . Elle introduit une amélioration des effets visuels des animations des zombie et aplani le terrain pour une dernière fois.

Le  c'est au tour de l'Alpha 9 de sortir introduisant des mondes générés aléatoirement, de nouvelles blessures, de nouveaux effets de lumière et enfin de nouveaux graphismes.

La version Alpha 10, publié le , permet quant à elle la création de personnage, l'ajout de vêtements, une nouvelle horde de zombies et un nouveau système de bien-être.

La version Alpha 11 est publiée le  et est développé sous Unity 5 incluant ainsi de nombreuses améliorations graphiques, une nouvelle gamme d'armes à feu, d'outils et des armures. Cette version voit aussi l'arrivée d'un nouveau Zombie appelé "Sauvage".

La version Alpha 12, disponible le , ajoute au jeu un nouveau système de véhicule dont un Mini-bike, un système météorologique, de nouveaux sons et de nouvelles règles physiques, sans oublier des corrections de bug.

La version Alpha 13 qui est publiée le , ajoute un nouvel élément de survie lié à la température, un système de compétences et une refonte du système de craft. La difficulté du jeu ne fait qu'augmenter avec cette version, mais le jeu continue à être populaire.

La version Alpha 14 est quant à elle disponible le . Elle se caractérise par davantage de progrès, plus de fonctionnalités, des corrections de bugs, ainsi que certaines améliorations de performances et optimisations graphiques.

La version Alpha 15 a été publiée le , elle est caractérisé par d'importantes améliorations concernant les cartes générées automatiquement, un système de commerce, un nouveau système de difficulté et plusieurs autres fonctionnalités annexes. L'UMA-Zombies qui a été introduit dans cette version a été retiré dans la version Alpha 16.

Le , la version Alpha 16 est publiée. Cette version ajoute de l'électricité dans le jeu pour la première fois et introduit divers pièges, en lien ou non avec l’électricité comme des clôtures électriques.

En , le jeu est annoncé pour PlayStation 4 et Xbox One. Il a été publié par Telltale Publishing en juin et .

Après un an et demi, l'Alpha 17 sort en . Celle-ci apporte son lot d'ajouts dont 3 nouveaux véhicules, un système de quêtes géré par les traders et l'amélioration graphique ainsi que celle de l'IA. La gestion de l'expérience se voit complètement remaniée, ainsi que les compétences.

L'Alpha 18 est sortie en , apportant des optimisations,la traduction complète en français, en russe, en polonais, en allemand,en espagnol,en anglais et en italien et du contenu supplémentaire.

L'Alpha 19 quant à elle est sortie le 19 août 2020, caractérisé par son menu de chargement interactif proposent plusieurs astuces au joueur, un éclairage d'espace colorimétrique linéaire, un meilleur support manette, une refonte du système de survie et des blessures grave plus réaliste, ou encore de zombie en HD, de musique dynamique, de l'ajout dans le HUD de la barre de faim et soif, etc..

Accueil critique 
Les versions PlayStation 4 et Xbox One de 7 Days to Die ont reçu un score moyen « défavorable » sur le site Metacritic.

En , le jeu possède une note "très positive" avec plus de 46 000 avis sur Steam et a été l'une des "100 meilleures ventes de jeux de 2017" sur Steam alors qu'il n'est encore qu'à la phase alpha de son développement.

Références 

Jeu vidéo sorti en 2013
Jeu Windows
Jeu Mac
Jeu Linux
Jeu PlayStation 4
Jeu Xbox One
Survival horror
Jeu vidéo développé aux États-Unis
Jeu vidéo de science-fiction
Jeu vidéo indépendant
Jeu vidéo se déroulant dans un monde ouvert
Jeu vidéo post-apocalyptique
Jeu Steam Greenlight
Jeu vidéo de zombie
Jeu Unity
Jeu Steam
7 Days to Die est un jeu vidéo de type survival horror développé et édité par The Fun Pimps , sorti ensur Windows , Mac , Linux , PlayStationet Xbox One . Trame Les événements de le jeu se produisent après qu' une Troisième Guerre Mondiale , caractérisée par l' utilisation d' armes nucléaires , ait détruit une grande partie de le monde à l' exception de certaines zones telles que le comté fictif de Navezgane en Arizona . Le joueur est un rescapé de cette guerre qui doit survivre en trouvant un abri , de la nourriture , de l' eau ainsi que de les fournitures pour repousser les nombreux zombies qui peuplent Navezgane à la suite de les retombées radioactives . S' il n' y a pas de réel objectif à l' exception de survivre à ce nouveau monde , les développeurs ont fait allusion à un possible scénario qui serait ajouté dans les prochaines mises à jour . Système de jeu DansDays To Die , le joueur apparaît soit dans un monde généré aléatoirement soit dans le comté de Navezgane en Arizona . Il n' a alors qu' un seul objectif \ : survivre aussi longtemps que possible contre les éléments et les hordes de zombies . Étant un jeu de survie , le joueur est dans le besoin constant d' avoir accès à de l' eau et de la nourriture pour ne pas mourir et est vulnérable à les blessures et à les maladies qui peuplent le monde . Le jeu utilise le moteur de rendu voxel ( similaire en certains aspects à Minecraft ) permettant un gain de performance . Le jeu respecte certaines règles de physique ce qui à un impact sur les constructions ou destructions d' objets dans l' environnement . Ainsi , la construction d' une structure sans support tels que les piliers et les murs peuvent conduire à son effondrement . De plus , les objets utilisables de le monde se dégradent quand le joueur s' en sert , rendant obligatoire la recherche ou la fabrication de nouveaux outils . Pour ce faire , le joueur peut ramasser de les matériaux dans la nature ( anciennement issues de les vestiges de la civilisation humaine ou non ) et créer de les objets . Le jeu inclut une faune que le joueur peut chasser pour avoir de la nourriture mais qui peut elle-même s' en prendre à le joueur . Cependant , le principal danger reste les zombies . Ceux-ci suivent un cycle jour / nuit dans le jeu \ : pendant la journée , ils sont relativement lents , sont de les cibles faciles et ne peuvent détecter le joueur que s' il est relativement proche d' eux . Mais la nuit , ils deviennent sauvages , ils se déplacent beaucoup plus vite et ils deviennent une vraie menace pour le joueur . Les conflits inutiles peuvent être évités si le joueur fait preuve de discrétion et crée une distraction pour s' échapper . Enfin , l' utilisation d' armes à feu ou l' activité humaine induite par le joueur attire les zombies . Ils se mettront alors à attaquer sans relâche tout ce qui fait obstacle ( porte , sol ou fortification de le joueur ... ) entre eux et leur proie jusqu' à qu' elle soit morte . Le seul moyen de s' en sortir est alors de tous les tuer ou de s' enfuir . Le titre de le jeu fait référence à un événement important qui se produit tous les sept jours dans le jeu \ : de les hordes de zombies attaquent l' emplacement actuel de le joueur en masse . Pour survivre à cet événement le joueur doit s' être préparé en fortifiant sa base sinon il sera très rapidement submergé . Multijoueur Il est possible de jouer en multijoueur grâce à de les serveurs hébergés par les joueurs ou par un fournisseur d' hébergement . Ce mode permet à plusieurs joueurs d' interagir et de communiquer les uns avec les autres sur un même monde pour survivre face à les zombies . Les interactions peuvent être coopératives ou hostiles selon les options de le serveur . Il existe deux modes de jeu en multijoueur \ : survie et créatif . Développement Le , le développement de le jeu est en cours et une campagne de Kickstarter permet de financer le projet jusqu' à le \ . La version alpha Windows de le jeu est publiée le et été disponible pour les personnes ayant pré-commandé le jeu sur Kickstarter ou PayPal . La date de sortie définitive est estimée à les alentours de pour les versions Microsoft Windows , tandis que les versions Macintosh et Linux sont prévues pour plus tard dans l' année . La version Mac est publiée le , en même temps que la mise à jour de l' Alpha1 . Le jeu passe numéro un sur Steam Greenlight après seulementjours et plus de000 votes . Alpha 7 Days to Die a été publié en premier lieu en Alpha0 . Seuls les utilisateurs qui ont soutenu le jeu via la Campagne Kickstarter ou qui l' ont acheté via PayPal ont eu accès à l' Alpha . L' Alpha0 est quant à elle publiée sur Steam en Accès anticipé le rendant le jeu accessible à tout le monde . Plusieurs mises à jour de le jeu ajoutent différentes fonctionnalités telles que de nouveaux biomes ( neige ) , de nouvelles armes , de les modifications graphiques générales et de les terrains plus lisses ( complété par l' Alpha L' Alpha8 est publiée le et a été rapidement suivie par l' Alpha9 le \ . L' Alpha10 est quant à elle publiée le \ . L' Alphaest disponible le \ . Elle introduit une amélioration de les effets visuels de les animations de les zombie et aplani le terrain pour une dernière fois . Le c' est à le tour de l' Alphade sortir introduisant de les mondes générés aléatoirement , de nouvelles blessures , de nouveaux effets de lumière et enfin de nouveaux graphismes . La version Alpha publié le , permet quant à elle la création de personnage , l' ajout de vêtements , une nouvelle horde de zombies et un nouveau système de bien-être . La version Alphaest publiée le et est développé sous Unityincluant ainsi de nombreuses améliorations graphiques , une nouvelle gamme d' armes à feu , d' outils et de les armures . Cette version voit aussi l' arrivée d' un nouveau Zombie appelé " Sauvage " . La version Alpha disponible le , ajoute à le jeu un nouveau système de véhicule dont un Mini-bike , un système météorologique , de nouveaux sons et de nouvelles règles physiques , sans oublier de les corrections de bug . La version Alphaqui est publiée le , ajoute un nouvel élément de survie lié à la température , un système de compétences et une refonte de le système de craft . La difficulté de le jeu ne fait qu' augmenter avec cette version , mais le jeu continue à être populaire . La version Alphaest quant à elle disponible le \ . Elle se caractérise par davantage de progrès , plus de fonctionnalités , de les corrections de bugs , ainsi que certaines améliorations de performances et optimisations graphiques . La version Alphaa été publiée le , elle est caractérisé par d' importantes améliorations concernant les cartes générées automatiquement , un système de commerce , un nouveau système de difficulté et plusieurs autres fonctionnalités annexes . L' UMA-Zombies qui a été introduit dans cette version a été retiré dans la version Alpha Le , la version Alphaest publiée . Cette version ajoute de l' électricité dans le jeu pour la première fois et introduit divers pièges , en lien ou non avec l’ électricité comme de les clôtures électriques . En , le jeu est annoncé pour PlayStationet Xbox One . Il a été publié par Telltale Publishing en juin et \ . Après un an et demi , l' Alphasort en \ . Celle-ci apporte son lot d' ajouts dontnouveaux véhicules , un système de quêtes géré par les traders et l' amélioration graphique ainsi que celle de l' IA . La gestion de l' expérience se voit complètement remaniée , ainsi que les compétences . L' Alphaest sortie en , apportant de les optimisations ,la traduction complète en français , en russe , en polonais , en allemand ,en espagnol ,en anglais et en italien et de le contenu supplémentaire . L' Alphaquant à elle est sortie leaoût caractérisé par son menu de chargement interactif proposent plusieurs astuces à le joueur , un éclairage d' espace colorimétrique linéaire , un meilleur support manette , une refonte de le système de survie et de les blessures grave plus réaliste , ou encore de zombie en HD , de musique dynamique , de l' ajout dans le HUD de la barre de faim et soif , etc.. Accueil critique Les versions PlayStationet Xbox One deDays to Die ont reçu un score moyen « défavorable » sur le site Metacritic . En , le jeu possède une note " très positive " avec plus de000 avis sur Steam et a été l' une de les " 100 meilleures ventes de jeux de sur Steam alors qu' il n' est encore qu' à la phase alpha de son développement . Références Jeu vidéo sorti en Jeu Windows Jeu Mac Jeu Linux Jeu PlayStation 4 Jeu Xbox One Survival horror Jeu vidéo développé à les États-Unis Jeu vidéo de science-fiction Jeu vidéo indépendant Jeu vidéo se déroulant dans un monde ouvert Jeu vidéo post-apocalyptique Jeu Steam Greenlight Jeu vidéo de zombie Jeu Unity Jeu Steam