Lordlings of Yore
est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par Jon Baxley et Trey Johnson et publié par  en 1984 sur Apple II. Le jeu prend place dans un univers médiéval-fantastique dans lequel quatre seigneurs se disputent le contrôle d’un royaume. Il se déroule sur une carte constituée de cases carrées et divisée en quatre comtés. Chaque seigneur contrôle au départ un comté qui dispose d’un château, dans lequel résident le seigneur et son nécromancien, et est peuplé de  qui rapportent de l’argent au seigneur qui les contrôle. Le jeu se déroule au tour par tour. Chaque tour est divisé en plusieurs phases qui permettent au joueur de lancer des sorts, de recruter des troupes, de les déployer et de les déplacer sur la carte ou de nouer des alliances avec les autres seigneurs.

Système de jeu 
 est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel quatre seigneurs se disputent le contrôle d’un royaume. Chaque seigneur peut être joué par un joueur ou par l’ordinateur. Le jeu se déroule sur une carte du royaume qui est générée aléatoirement par le programme en fonction de paramètres, comme la densité de forêts ou de montagnes, qui sont définis par le joueur au début de la partie. La carte est constituée de 14x14 cases carrées et est divisés en quatre comtés constitués de 7x7 cases. Chaque seigneur contrôle au départ un comté et ne peut pas voir ce qui se passe dans les autres comtés, qui sont recouverts par un brouillard de guerre, jusqu’à ce qu’il les explore avec ses troupes. Chaque comté dispose au départ d’un château, dans lequel résident le seigneur et son nécromancien, et est initialement peuplé par  qui rapportent de l’argent au seigneur qui les contrôle. Suivant le niveau choisit par le joueur en début de partie, chaque seigneur se voit de plus attribuer entre 5000 et 20000 pièces d’or et entre 100 et 200 soldats.

Le jeu se déroule au tour par tour. Chaque tour est divisé en six phases qui permettent au joueur de réaliser différentes sortes d’action. Dans la première phase, le joueur peut faire appel aux pouvoirs de son nécromancien pour par exemple invoquer un brouillard, une tempête ou un dragon. Dans la deuxième, il peut utiliser son argent pour acheter des sorts et recruter des soldats et des chevaliers pour son armée. Il peut également distribuer de l’argent à ses paysans afin de limiter leur mécontentent et ainsi éviter qu’ils ne se révoltent. Les phases trois et quatre lui permettent de déployer et de déplacer ses troupes sur la cartes du royaume. En occupant les territoires des comtés ennemis avec ses troupes, le joueur gagne le contrôle des paysans qui les occupent et augmente ainsi ses revenus. Dans la cinquième phase, le programme détermine les résultats des combats provoqué par les déplacements des troupes. Enfin, la sixième phase permet au joueur d’échanger des messages avec les autres seigneurs pour par exemple nouer des alliances. A chaque tour, le comté du joueur peut par ailleurs être frappé par des évènements indésirables comme une révolte des paysans, une épidémie ou la fuite du trésorier avec les économies du seigneur.

Développement et publication 
 est développé par Jon Baxley et Trey Johnson et publié par Softlore Corporation en 1984 sur Apple II.

Accueil 

À sa sortie,  est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée. Le journaliste du magazine  le décrit ainsi comme un jeu  qui propose suffisamment d’alternatives et d’action pour rester intéressant après de nombreuses parties. Il souligne également ses  graphismes et son originalités et déplore uniquement la lenteur du programme qui prend parfois trop de temps pour jouer son tour. Le journaliste James Delson du magazine  souligne de son côté ses nombreuses options, qui le rendent très , et juge qu’il devrait satisfaire les amateurs de stratégie. Après sa sortie en France, le journaliste Laurent Schwartz du magazine Tilt le décrit comme un jeu ,  et  mais qui se révèle un peu décevant en fin de partie. Enfin, le journaliste du magazine Jeux et Stratégie est plus enthousiaste et juge qu'il s'agit d'un  pour les amateurs de jeux de stratégie fantastique.

Notes et références 

Jeu vidéo de stratégie au tour par tour
Jeu vidéo sorti en 1984
Jeu Apple II
Jeu vidéo développé aux États-Unis 
Jeu vidéo de fantasy
est un jeu vidéo de stratégie à le tour par tour créé par Jon Baxley et Trey Johnson et publié par ensur Apple II . Le jeu prend place dans un univers médiéval-fantastique dans lequel quatre seigneurs se disputent le contrôle d’ un royaume . Il se déroule sur une carte constituée de cases carrées et divisée en quatre comtés . Chaque seigneur contrôle à le départ un comté qui dispose d’ un château , dans lequel résident le seigneur et son nécromancien , et est peuplé de qui rapportent de l’ argent à le seigneur qui les contrôle . Le jeu se déroule à le tour par tour . Chaque tour est divisé en plusieurs phases qui permettent à le joueur de lancer de les sorts , de recruter de les troupes , de les déployer et de les déplacer sur la carte ou de nouer de les alliances avec les autres seigneurs . Système de jeu est un jeu de stratégie à le tour par tour qui se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel quatre seigneurs se disputent le contrôle d’ un royaume . Chaque seigneur peut être joué par un joueur ou par l’ ordinateur . Le jeu se déroule sur une carte de le royaume qui est générée aléatoirement par le programme en fonction de paramètres , comme la densité de forêts ou de montagnes , qui sont définis par le joueur à le début de la partie . La carte est constituée de14 cases carrées et est divisés en quatre comtés constitués de7 cases . Chaque seigneur contrôle à le départ un comté et ne peut pas voir ce qui se passe dans les autres comtés , qui sont recouverts par un brouillard de guerre , jusqu’ à ce qu’ il les explore avec ses troupes . Chaque comté dispose à le départ d’ un château , dans lequel résident le seigneur et son nécromancien , et est initialement peuplé par qui rapportent de l’ argent à le seigneur qui les contrôle . Suivant le niveau choisit par le joueur en début de partie , chaque seigneur se voit de plus attribuer entreetpièces d’ or et entreetsoldats . Le jeu se déroule à le tour par tour . Chaque tour est divisé en six phases qui permettent à le joueur de réaliser différentes sortes d’ action . Dans la première phase , le joueur peut faire appel à les pouvoirs de son nécromancien pour par exemple invoquer un brouillard , une tempête ou un dragon . Dans la deuxième , il peut utiliser son argent pour acheter de les sorts et recruter de les soldats et de les chevaliers pour son armée . Il peut également distribuer de l’ argent à ses paysans afin de limiter leur mécontentent et ainsi éviter qu’ ils ne se révoltent . Les phases trois et quatre lui permettent de déployer et de déplacer ses troupes sur la cartes de le royaume . En occupant les territoires de les comtés ennemis avec ses troupes , le joueur gagne le contrôle de les paysans qui les occupent et augmente ainsi ses revenus . Dans la cinquième phase , le programme détermine les résultats de les combats provoqué par les déplacements de les troupes . Enfin , la sixième phase permet à le joueur d’ échanger de les messages avec les autres seigneurs pour par exemple nouer de les alliances . A chaque tour , le comté de le joueur peut par ailleurs être frappé par de les évènements indésirables comme une révolte de les paysans , une épidémie ou la fuite de le trésorier avec les économies de le seigneur . Développement et publication est développé par Jon Baxley et Trey Johnson et publié par Softlore Corporation ensur Apple II . Accueil À sa sortie , est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée . Le journaliste de le magazine le décrit ainsi comme un jeu qui propose suffisamment d’ alternatives et d’ action pour rester intéressant après de nombreuses parties . Il souligne également ses graphismes et son originalités et déplore uniquement la lenteur de le programme qui prend parfois trop de temps pour jouer son tour . Le journaliste James Delson de le magazine souligne de son côté ses nombreuses options , qui le rendent très , et juge qu’ il devrait satisfaire les amateurs de stratégie . Après sa sortie en France , le journaliste Laurent Schwartz de le magazine Tilt le décrit comme un jeu , et mais qui se révèle un peu décevant en fin de partie . Enfin , le journaliste de le magazine Jeux et Stratégie est plus enthousiaste et juge qu' il s' agit d' un pour les amateurs de jeux de stratégie fantastique . Notes et références Jeu vidéo de stratégie à le tour par tour Jeu vidéo sorti en Jeu Apple II Jeu vidéo développé à les États-Unis Jeu vidéo de fantasy