BeamNG.drive
BeamNG.drive — комп'ютерна гра в жанрі автосимулятор, яка розробляється і публікується компанією BeamNG для платформи Windows. Використовує унікальну фізику м'яких тіл. Є ідейним продовженням попереднього проекту розробників — Rigs of Rods.

Геймплей 
BeamNG.drive в даний час не має ніяких цілей в грі, хоча, після раннього доступу в Steam (0.4.0.0) були додані сценарії, в яких гравець повинен був проїжджати через контрольні точки. А з версії 0.9.0.5 в гру була додана кампанія (сюжет) під назвою «A Rocky Start». Гравець може керувати і розбивати безліч автомобілів на декількох стандартних картах. Гра реалізує фізику м'яких тіл для контролю динаміки автомобіля, а також для контролю зіткнень об'єктів і транспортних засобів, яка є реалістичною, точною, руйнуючою і «тягучою».

Фізика 
BeamNG.drive базується на режимі реального часу, структурної фізики м'яких тіл для симуляції транспортних засобів, які в грі складаються з м'якого корпусу, вузла балочної конструкції, подібно конструкції транспортного засобу в Rigs of Rods. Фізичний рушій імітує мережу взаємопов'язаних вузлів і балок, які утворюють невидимий каркас автомобіля з реалістичним вагою і масою. З точки зору фізики м'яких тіл, транспортні засоби реально гнуться і не деформуються, як скелет, таких як застосування наслідків зіткнення. Рушій постійно обчислює фізичні рівняння і завдання в режимі реального часу прямо під час гри.

Розробка 
Наприкінці травня 2012 року BeamNG випустила відео на своєму YouTube-каналі під назвою Революційна фізика м'яких тіл в «CryEngine3». Спочатку BeamNG.drive використовувала рендерний ігровий рушій CryEngine3, але через велику кількість багів гра була перенесена на рушій Torque 3D. Для розробки BeamNG.drive розробники використовує мову програмування Lua і пакети даних через мережу системи Lua, в той час як гра працює для того, щоб завершити складні рівняння фізики під час гри.BeamNG створила свій сайт beamng.com  в травні 2012 року для того щоб розміщувати туди новини про розробку симулятора. На сайті є публічний форум, блог розробників, wiki.

Гра була розміщена на відкрите голосування в Steam Greenlight 12 лютого 2014 року. Вже через 8 днів гра отримала зелене світло. Новина про це була опублікована на сайті розробників. З вересня 2014 до лютого 2015 року розробники BeamNG.drive додали публічні експериментальні версії гри в яких були зібрані останні досягнення BeamNG.drive. Steam Early Access Update була офіційно додана в Steam в режим раннього доступу 29 травня 2015 року.

Відгуки критиків 
BeamNG.drive отримав високі оцінки критиків. У статті BBC Autos автор написав: «До BeamNG проявляють інтерес в кінематографі для моделювання трюків на транспортних засобах, так як вони можуть бути протестовані ґрунтовно, але дешево — до того, як каскадер розіб'є машину, в якій сидить».

Посилання 
 beamng.com

Примітки 

Відеоігри 2013
Автосимулятори
Ігри для Windows
Ігри Steam Greenlight
BeamNG.drive — комп'ютерна гра в жанрі автосимулятор , яка розробляється і публікується компанією BeamNG для платформи Windows . Використовує унікальну фізику м'яких тіл . Є ідейним продовженням попереднього проекту розробників — Rigs of Rods . Геймплей BeamNG.drive в даний час не має ніяких цілей в грі , хоча , після раннього доступу в Steam4 . 0 . 0 ) були додані сценарії , в яких гравець повинен був проїжджати через контрольні точки . А з версії9 . 0 . 5 в гру була додана кампанія ( сюжет ) під назвою « A Rocky Start » . Гравець може керувати і розбивати безліч автомобілів на декількох стандартних картах . Гра реалізує фізику м'яких тіл для контролю динаміки автомобіля , а також для контролю зіткнень об'єктів і транспортних засобів , яка є реалістичною , точною , руйнуючою і « тягучою » . Фізика BeamNG.drive базується на режимі реального часу , структурної фізики м'яких тіл для симуляції транспортних засобів , які в грі складаються з м'якого корпусу , вузла балочної конструкції , подібно конструкції транспортного засобу в Rigs of Rods . Фізичний рушій імітує мережу взаємопов'язаних вузлів і балок , які утворюють невидимий каркас автомобіля з реалістичним вагою і масою . З точки зору фізики м'яких тіл , транспортні засоби реально гнуться і не деформуються , як скелет , таких як застосування наслідків зіткнення . Рушій постійно обчислює фізичні рівняння і завдання в режимі реального часу прямо під час гри . Розробка Наприкінці травняроку BeamNG випустила відео на своєму YouTube - каналі під назвою Революційна фізика м'яких тіл в « CryEngine3 » . Спочатку BeamNG.drive використовувала рендерний ігровий рушій CryEngine3 , але через велику кількість багів гра була перенесена на рушій Torque . Для розробки BeamNG.drive розробники використовує мову програмування Lua і пакети даних через мережу системи Lua , в той час як гра працює для того , щоб завершити складні рівняння фізики під час гри . BeamNG створила свій сайт beamng.com в травніроку для того щоб розміщувати туди новини про розробку симулятора . На сайті є публічний форум , блог розробників , wiki . Гра була розміщена на відкрите голосування в Steam Greenlightлютогороку . Вже черезднів гра отримала зелене світло . Новина про це була опублікована на сайті розробників . З вереснядо лютогороку розробники BeamNG.drive додали публічні експериментальні версії гри в яких були зібрані останні досягнення BeamNG.drive . Steam Early Access Update була офіційно додана в Steam в режим раннього доступутравняроку . Відгуки критиків BeamNG.drive отримав високі оцінки критиків . У статті BBC Autos автор написав : « До BeamNG проявляють інтерес в кінематографі для моделювання трюків на транспортних засобах , так як вони можуть бути протестовані ґрунтовно , але дешево — до того , як каскадер розіб'є машину , в якій сидить » . Посилання beamng.com Примітки Відеоігри Автосимулятори Ігри для Windows Ігри Steam Greenlight