Starling Framework
Starling Framework — це фреймворк з відкритим кодом, який використовується для створення 2D-ігор, які працюють як на мобільних, так і на настільних платформах. Він відтворює традиційну архітектуру зі списками відображення у Flash поверх графічного прискорювача. На Starling зроблено кілька комерційних ігор наприклад Angry Birds Friends і .

Історія 
Starling був ініційований у 2011 році компанією Adobe незабаром після впровадження  у своїх системах AIR та Flash. Stage3D дозволяє використовувати GPU всередині Flash Player через низькорівневий API; Starling повинен спростити перехід для розробників, надавши API високого рівня, побудований поверх Stage3D.

Бібліотеки 
З моменту введення Starling, кілька бібліотек з відкритим кодом були опубліковані сторонніми розробниками, які залежать від Starling і розширюють його функціональність.

 Feathers  дозволяє створювати легкі користувальницькі інтерфейси для мобільних і настільних ігор і додатків.
 Citrus Engine  це ігровий рушій, який є найпопулярнішим для платформерського комплекту.
 Dragon Bones  — це 2D рішення для скелетної анімації, доступне як плагін для Flash, що експортує анімацію для Starling.
 StarlingPunk  призначений для розробки 2D флеш-ігор.
 Flox  — це служба, орієнтована особливо на розробників Starling (і побудована тією ж командою).
 GameBuilder Studio  є відкритим джерелом ігрового рушія і візуальний WYSIWYG інструмент для створення професійних крос-платформних 2D ігор. Оптимізовано для мобільних пристроїв і Інтернету за допомогою механізму візуалізації Starling.

Див. також 
 cairo
 OpenFL

Примітки

Посилання 
 Official Website 
 Official Support Forum 
 Official Community Wiki 
 Source on GitHub 
 Starting with Starling  video course (free)
 Building Flash Games with Starling  video course (commercial)
 Building a Mobile App with Feathers and Starling  video course (commercial)
 How to learn Starling Framework , an extensive tutorial and overview
 http://typedarray.org/introducing-starling-js/ 

Adobe
Відкрите програмне забезпечення
Ігрові рушії
Starling Framework — це фреймворк з відкритим кодом , який використовується для створення - ігор , які працюють як на мобільних , так і на настільних платформах . Він відтворює традиційну архітектуру зі списками відображення у Flash поверх графічного прискорювача . На Starling зроблено кілька комерційних ігор наприклад Angry Birds Friends і \ . Історія Starling був ініційований уроці компанією Adobe незабаром після впровадження у своїх системах AIR та Flash . Stage3D дозволяє використовувати GPU всередині Flash Player через низькорівневий API ; Starling повинен спростити перехід для розробників , надавши API високого рівня , побудований поверх Stage3D . Бібліотеки З моменту введення Starling , кілька бібліотек з відкритим кодом були опубліковані сторонніми розробниками , які залежать від Starling і розширюють його функціональність . Feathers дозволяє створювати легкі користувальницькі інтерфейси для мобільних і настільних ігор і додатків . Citrus Engine це ігровий рушій , який є найпопулярнішим для платформерського комплекту . Dragon Bones — це рішення для скелетної анімації , доступне як плагін для Flash , що експортує анімацію для Starling . StarlingPunk призначений для розробки флеш - ігор . Flox — це служба , орієнтована особливо на розробників Starling ( і побудована тією ж командою ) . GameBuilder Studio є відкритим джерелом ігрового рушія і візуальний WYSIWYG інструмент для створення професійних крос - платформних ігор . Оптимізовано для мобільних пристроїв і Інтернету за допомогою механізму візуалізації Starling . Див . також cairo OpenFL Примітки Посилання Official Website Official Support Forum Official Community Wiki Source on GitHub Starting with Starling video course ( free ) Building Flash Games with Starling video course ( commercial ) Building a Mobile App with Feathers and Starling video course ( commercial ) How to learn Starling Framework , an extensive tutorial and overview http://typedarray.org/introducing-starling-js/ Adobe Відкрите програмне забезпечення Ігрові рушії