Графічна бібліотека
Графічна бібліотека — це бібліотека підпрограм, призначена для відтворення комп'ютерної графіки на екрані. Зазвичай вона надає оптимізовані версії функцій, які виконують рендеринг. Це може здійснюватись виключно програмним шляхом і виконуватись центральним процесором (поширено у вбудованих системах), або з залученням апаратного прискорення за допомогою графічного процесора (поширеніше в персональних комп'ютерах). Використовуючи ці функції, програма може підготувати зображення для виведення на монітор. Це звільняє програміста від самостійного створення і оптимізації цих функцій і дозволяє зосередитися на побудові власне графічної програми. Графічні бібліотеки переважно використовуються у відеоіграх та симуляторах.

У назві деяких API використовується скорочення GL (графічна бібліотека), наприклад, OpenGL і WebGL.

Приклади 
 MIT X Window System
 
 Apple Macintosh 
 cairo
 Clutter
 DirectX — бібліотека, створена Microsoft, для роботи під операційними системами Windows і «Direct» Xbox
 emWin — вбудована графічна бібліотека
 FLTK — інструментарій і графічна бібліотека ГІК
 Mesa 3D — бібліотека, яка реалізує OpenGL
  — низка неповних реалізацій OpenGL
 
 Qt — бібліотека для кросплатформних застосунків
 SFML
 Simple DirectMedia Layer
 
 Skia Graphics Library
 SIGIL  — бібліотека звуку, вводу та інтеграції графіки

Див. також 
 Anti-Grain Geometry
 SDK
 Graphical Widget toolkit графічні елементи керування, намальовані на растрових дисплеях

Примітки

Посилання 
 OpenGL ES  (Розробники Android)
Графічна бібліотека — це бібліотека підпрограм , призначена для відтворення комп'ютерної графіки на екрані . Зазвичай вона надає оптимізовані версії функцій , які виконують рендеринг . Це може здійснюватись виключно програмним шляхом і виконуватись центральним процесором ( поширено у вбудованих системах ) , або з залученням апаратного прискорення за допомогою графічного процесора ( поширеніше в персональних комп'ютерах ) . Використовуючи ці функції , програма може підготувати зображення для виведення на монітор . Це звільняє програміста від самостійного створення і оптимізації цих функцій і дозволяє зосередитися на побудові власне графічної програми . Графічні бібліотеки переважно використовуються у відеоіграх та симуляторах . У назві деяких API використовується скорочення GL ( графічна бібліотека ) , наприклад , OpenGL і WebGL . Приклади MIT X Window System Apple Macintosh cairo Clutter DirectX — бібліотека , створена Microsoft , для роботи під операційними системами Windows і « Direct » Xbox emWin — вбудована графічна бібліотека FLTK — інструментарій і графічна бібліотека ГІК Mesa — бібліотека , яка реалізує OpenGL — низка неповних реалізацій OpenGL Qt — бібліотека для кросплатформних застосунків SFML Simple DirectMedia Layer Skia Graphics Library SIGIL — бібліотека звуку , вводу та інтеграції графіки Див . також Anti - Grain Geometry SDK Graphical Widget toolkit графічні елементи керування , намальовані на растрових дисплеях Примітки Посилання OpenGL ES ( Розробники Android )