Doom WAD
WAD fajlovi su prvi put korišćeni za skladišćenje podataka (tekstura, zvukova...) u igri -{Doom}-. Kasnije je izmišljen -{WAD3}- sa istom ekstenzijom (-{.WAD}-) i korišćen je u igri -{Half-Life}-, takođe za skladišćenje podataka, ali ovog puta su modeli i zvukovi bili izdvojeni tako da je korišćen samo za teksture. Naziv potiče od „Gde su svi podaci?“ (-{Where is All the Data?}-).

Ovaj format je u početku služio kompresiji fajla da bi zauzimao manje prostora. Napravljen je od strane -{Id Software}-, koja je proizvela i -{Doom}-.

Reference

Literatura 
 -{
 Joseph Bell, David Skrede: The Doom Construction Kit: Mastering and Modifying Doom, Waite Group Press (April 1, 1995), 
 Hank Leukart: The Doom Hacker's Guide, Mis Press (March 1, 1995), 
 Steve Benner, et al.: 3D Game Alchemy for Doom, Doom II, Heretic and Hexen, SAMS Publishing (1996), 
 Kushner, David: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, Random House Publishing Group 2003, ; pages 166–169
 Larsen, Henrik: The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ, version 1.02 (retrieved October 4, 2004)
}-

Spoljašnje veze 
 -{Doomworld: The Top 100 WADs Of All Time (retrieved December 6, 2004}-)
 -{1999 Slashdot interview with John Carmack (retrieved December 9, 2004)}-
 -{Interview with Justin Fisher (retrieved December 9, 2004)}-

Формати архивских фајлова
WAD fajlovi su prvi put korišćeni za skladišćenje podataka ( tekstura , zvukova . . . ) u igri -{ Doom }- . Kasnije je izmišljen -{ WAD3 }- sa istom ekstenzijom ( -{ .WAD }- ) i korišćen je u igri -{ Half-Life }- , takođe za skladišćenje podataka , ali ovog puta su modeli i zvukovi bili izdvojeni tako da je korišćen samo za teksture . Naziv potiče od „ Gde su svi podaci ? “ ( -{ Where is All the Data? }- ) . Ovaj format je u početku služio kompresiji fajla da bi zauzimao manje prostora . Napravljen je od strane -{ Id Software }- , koja je proizvela i -{ Doom } - . Reference Literatura - { Joseph Bell , David Skrede : The Doom Construction Kit : Mastering and Modifying Doom , Waite Group Press ( April Hank Leukart : The Doom Hacker's Guide , Mis Press ( March Steve Benner , et al. : Game Alchemy for Doom , Doom II , Heretic and Hexen , SAMS Publishing Kushner , David : Masters of Doom : How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture , Random House Publishing Group ; pages169 Larsen , Henrik : The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ , version02 ( retrieved October }- Spoljašnje veze -{ Doomworld : The TopWADs Of All Time ( retrieved December- ) -{ 1999 Slashdot interview with John Carmack ( retrieved December- -{ Interview with Justin Fisher ( retrieved December- Формати архивских фајлова