Փիղ (շախմատ)
Փիղ (յունիկոդ` ♗♝), շախմատի խաղաքար։ Ուժով մոտավորապես հավասար է ձիուն։ Գտնվելով խաղատախտակի կենտրոնական դաշտերից մեկում` փիղը միաժամանակ կարող է գրոհել մինչև 13 դաշտ, իսկ անկյունում՝ մինչև 7։ Կողմերը խաղը սկսում են երկուական փղերով։ Սկզբնախաղում փղերը զբաղեցնում են c1 և f1 (սպիտակ փղերը), c8 և f8 (սև փղերը) դաշտերը։

Փղի քայլերը 
Փիղը կարող է տեղափոխվել ցանկացած դաշտ միայն անկյունագծերով, պայմանով, որ ճանապարհին չկա այլ խաղաքար։

Յուրաքանչյուր փիղ կարող է տեղաշարժվել կա՛մ միայն սպիտակ դաշտերով (այդ փղերը կոչվում են «սպիտակադաշտ»), կա՛մ միայն սև դաշտերով («սևադաշտ» փղեր)։

Փիղը շախմատի պարտիայում 
Քանի որ փղին հասանելի է տախտակի դաշտերի միայն կեսը, այն բոլոր դաշտերը վերահսկող նավակից թույլ է։ Ուժով փիղը մոտավորապես համարժեք է ձիուն։ Վերջախաղին մոտ, եթե զինվորները խաղատախտակի երկու կողմերում են, փիղը դառնում է ձիուց ուժեղ, և հակառակը՝ ձին ավելի ուժեղ է, եթե զինվորները գտնվում են տախտակի մի կողմում։

Փիղը առանց զինվորների վերջնախաղում 
 Եթե փիղը ուժեղ կողմի մոտ է.
 Արքան և երկու տարագույն փղերը մրցակցի միայնակ արքային մատ կարող են հայտարարել։
 Արքան, փիղն ու ձին մրցակցի միայնակ արքային մատ կարող են հայտարարել։
 Արքան և մեկ փիղը, ինչպես նաև արքան և երկու միագույն փղերը (տեսականորեն այդպիսի իրավիճակ կարող է ստեղծվել, եթե զինվորը, հասնելով վերջին հորիզոնականին, վերածվել է փղի) մրցակցի միայնակ արքային մատ հայտարարել չեն կարող. այդ դեպքում արձանագրվում է ոչ-ոքի։
 Եթե փիղը թույլ կողմի մոտ է.
 Արքան և փիղը ընդդեմ արքայի և նավակի դիրքում, որպես կանոն, արձանագրվում է ոչ-ոքի։ Արքան պետք է ձգտի զբաղեցնել փղի դաշտի գույնին հակառակ գույնի անկյունը, այլապես մատ է։
 Արքան և փիղը ընդդեմ արքայի և թագուհու դիրքը, որպես կանոն, պարտված է։
 Արքան և երկու տարագույն փղերը ընդդեմ արքայի և թագուհու դիրքում, որպես կանոն, ոչ-ոքի է։

Աղբյուրներ 
 Շախմատի կանոններ 
 Շախմատի կանոններ

Շախմատ
Շախմատի խաղաքարեր
Փիղ ( յունիկոդ ` ♗♝ ) , շախմատի խաղաքար ։ Ուժով մոտավորապես հավասար է ձիուն ։ Գտնվելով խաղատախտակի կենտրոնական դաշտերից մեկում ` փիղը միաժամանակ կարող է գրոհել մինչևդաշտ , իսկ անկյունում ՝ մինչև Կողմերը խաղը սկսում են երկուական փղերով ։ Սկզբնախաղում փղերը զբաղեցնում են c1 և f1 ( սպիտակ փղերը ) , c8 և f8 ( սև փղերը ) դաշտերը ։ Փղի քայլերը Փիղը կարող է տեղափոխվել ցանկացած դաշտ միայն անկյունագծերով , պայմանով , որ ճանապարհին չկա այլ խաղաքար ։ Յուրաքանչյուր փիղ կարող է տեղաշարժվել կամ ՛ միայն սպիտակ դաշտերով ( այդ փղերը կոչվում են « սպիտակադաշտ » ) , կամ ՛ միայն սև դաշտերով ( « սևադաշտ » փղեր ) ։ Փիղը շախմատի պարտիայում Քանի որ փղին հասանելի է տախտակի դաշտերի միայն կեսը , այն բոլոր դաշտերը վերահսկող նավակից թույլ է ։ Ուժով փիղը մոտավորապես համարժեք է ձիուն ։ Վերջախաղին մոտ , եթե զինվորները խաղատախտակի երկու կողմերում են , փիղը դառնում է ձիուց ուժեղ , և հակառակը ՝ ձին ավելի ուժեղ է , եթե զինվորները գտնվում են տախտակի մի կողմում ։ Փիղը առանց զինվորների վերջնախաղում Եթե փիղը ուժեղ կողմի մոտ է . Արքան և երկու տարագույն փղերը մրցակցի միայնակ արքային մատ կարող են հայտարարել ։ Արքան , փիղն ու ձին մրցակցի միայնակ արքային մատ կարող են հայտարարել ։ Արքան և մեկ փիղը , ինչպես նաև արքան և երկու միագույն փղերը ( տեսականորեն այդպիսի իրավիճակ կարող է ստեղծվել , եթե զինվորը , հասնելով վերջին հորիզոնականին , վերածվել է փղի ) մրցակցի միայնակ արքային մատ հայտարարել չեն կարող . այդ դեպքում արձանագրվում է ոչ - ոքի ։ Եթե փիղը թույլ կողմի մոտ է . Արքան և փիղը ընդդեմ արքայի և նավակի դիրքում , որպես կանոն , արձանագրվում է ոչ - ոքի ։ Արքան պետք է ձգտի զբաղեցնել փղի դաշտի գույնին հակառակ գույնի անկյունը , այլապես մատ է ։ Արքան և փիղը ընդդեմ արքայի և թագուհու դիրքը , որպես կանոն , պարտված է ։ Արքան և երկու տարագույն փղերը ընդդեմ արքայի և թագուհու դիրքում , որպես կանոն , ոչ - ոքի է ։ Աղբյուրներ Շախմատի կանոններ Շախմատի կանոններ Շախմատ Շախմատի խաղաքարեր