Defender (videojuego)
Defender es un videojuego arcade desarrollado y publicado por Williams Electronics en 1980. Es un videojuego de disparos en un mundo bidimensional. Está situado en un planeta ficticio donde el jugador debe vencer oleadas de extraterrestres mientras protege a los astronautas situados en la superficie.

El desarrollo fue liderado por Eugene Jarvis, un programador de pinballs de Williams; Defender fue el primer proyecto de videojuego de Jarvis, inspirándose en Space Invaders y Asteroids. Williams planeó mostrar el juego en la feria Amusement & Music Operators Association (AMOA). Debido a que el desarrollo del juego se retrasó, el equipo tuvo que estar trabajando en él hasta el comienzo de la feria.

Defender fue comercialmente un éxito, vendiendo aproximadamente 55 000 unidades y convirtiéndose en el arcade mejor vendido de la compañía. Los críticos elogiaron los efectos audio-visuales del juego y su jugabilidad. Es frecuentemente nombrado como uno de las mejores contribuciones de Jarvis a la industria del videojuego, además de uno de los videojuegos más difíciles. Defender fue portado a numerosas plataformas, inspirado en el desarrollo de otros juegos, y fue seguido por secuelas y por muchas imitaciones.

Mecánica de juego 
Defender es un Matamarcianos de dos dimensiones situado en un planeta sin nombre. El jugador controla una nave espacial que se desplaza por la superficie, pudiendo moverse a la izquierda o a la derecha. Un joystick controla la elevación de la nave y cinco botones controlan su dirección horizontal y sus armas.

Los jugadores tienen tres naves para progresar en el juego. También tienen la oportunidad de ganar más alcanzando los puntos necesarios. Se pierde una nave al tocar un enemigo o sus balas. Al perder todas las naves, el juego termina. 

El objetivo es destruir a los invasores extraterrestres, mientras que proteges a los astronautas en la superficie de una abducción. Los astronautas abducidos se convierten en mutantes que atacan la nave. Al vencer a los extraterrestres se avanza al siguiente nivel. Si todos los astronautas de un nivel son abducidos, el planeta explota y el nivel se llena de mutantes. Si se sobrevive a las oleadas de mutantes, el planeta vuelve a aparecer.

Referencias 

Videojuegos arcade
Videojuegos para Apple II
Videojuegos para Atari 2600
Videojuegos para Atari 5200
Videojuegos de la familia Atari de 8 bits
Videojuegos para Atari Jaguar
Videojuegos para BBC Micro y Acorn Electron
Videojuegos para ColecoVision
Videojuegos para Commodore 64
Videojuegos para Commodore VIC-20
Videojuegos para Game Boy Advance
Videojuegos para GameCube
Videojuegos para Intellivision
Videojuegos para iOS
Videojuegos para PlayStation 2
Videojuegos para SAM Coupé
Videojuegos para teléfonos móviles
Videojuegos para Texas Instruments TI-99/4A
Videojuegos para Xbox
Videojuegos de Xbox 360 Live Arcade
Matamarcianos
Videojuegos de 1980
Software escrito en ensamblador
Defender es un videojuego arcade desarrollado y publicado por Williams Electronics en Es un videojuego de disparos en un mundo bidimensional . Está situado en un planeta ficticio donde el jugador debe vencer oleadas de extraterrestres mientras protege a los astronautas situados en la superficie . El desarrollo fue liderado por Eugene Jarvis , un programador de pinballs de Williams ; Defender fue el primer proyecto de videojuego de Jarvis , inspirando se en Space Invaders y Asteroids . Williams planeó mostrar el juego en la feria Amusement & Music Operators Association ( AMOA ) . Debido a que el desarrollo del juego se retrasó , el equipo tuvo que estar trabajando en él hasta el comienzo de la feria . Defender fue comercialmente un éxito , vendiendo aproximadamente000 unidades y convirtiendo se en el arcade mejor vendido de la compañía . Los críticos elogiaron los efectos audio-visuales del juego y su jugabilidad . Es frecuentemente nombrado como uno de las mejores contribuciones de Jarvis a la industria del videojuego , además de uno de los videojuegos más difíciles . Defender fue portado a numerosas plataformas , inspirado en el desarrollo de otros juegos , y fue seguido por secuelas y por muchas imitaciones . Mecánica de juego Defender es un Matamarcianos de dos dimensiones situado en un planeta sin nombre . El jugador controla una nave espacial que se desplaza por la superficie , pudiendo mover se a la izquierda o a la derecha . Un joystick controla la elevación de la nave y cinco botones controlan su dirección horizontal y sus armas . Los jugadores tienen tres naves para progresar en el juego . También tienen la oportunidad de ganar más alcanzando los puntos necesarios . Se pierde una nave al tocar un enemigo o sus balas . Al perder todas las naves , el juego termina . El objetivo es destruir a los invasores extraterrestres , mientras que proteges a los astronautas en la superficie de una abducción . Los astronautas abducidos se convierten en mutantes que atacan la nave . Al vencer a los extraterrestres se avanza al siguiente nivel . Si todos los astronautas de un nivel son abducidos , el planeta explota y el nivel se llena de mutantes . Si se sobrevive a las oleadas de mutantes , el planeta vuelve a aparecer . Referencias Videojuegos arcade Videojuegos para Apple II Videojuegos para Atari Videojuegos para Atari Videojuegos de la familia Atari debits Videojuegos para Atari Jaguar Videojuegos para BBC Micro y Acorn Electron Videojuegos para ColecoVision Videojuegos para Commodore Videojuegos para Commodore VIC-20 Videojuegos para Game Boy Advance Videojuegos para GameCube Videojuegos para Intellivision Videojuegos para iOS Videojuegos para PlayStation 2 Videojuegos para SAM Coupé Videojuegos para teléfonos móviles Videojuegos para Texas Instruments TI-99/4A Videojuegos para Xbox Videojuegos de XboxLive Arcade Matamarcianos Videojuegos de Software escrito en ensamblador