زرافة (شطرنج)
الزرافة هي أحد قطع الشطرنج الخيالية التي تتحرك مثل الحصان والجمل لكن بحركة أطول، إذ يمكنها التحرك أربع مربعات أفقيا ثم مربع واحد عموديا أو العكس ثلاث مربعات عموديا وواحد أفقيا ويمكنها تجاوز والقفز فوق القطع التي توجد في مسار حركتها، وهي من القطع القافزة (1.4) ويرمز لها بالرمز G.

كما يظهر الكيرين (باليابانية: 麒麟, كيرين) وهو الزرافة في متغيرات قديمة بالشوغي الياباني ويجمع في حركته بين الفرز والدبابة، ويرمز له بالرمز FD.

تاريخ 
ظهرت الزرافة في العديد من متغيرات الشطرنج، وفي متغيرة الشوغي الياباني بالقرن الرابع عشر تشو شوغي (باليابانية: 中将 棋) تحت الاسم الياباني 麒麟، (كيرين، الزرافة)، وفي متغيرة الشطرنج لرالف بيتزا شطرنج في رقعة كبيرة حقا حيث تساوي قيمته قيمة الحصان، وكان أول ظهور له في متغيرة غراند أسيدريكس.

الكيرين 
الكيرين يرمز إلى حيوان الكيلين الخرافي ويجمع في حركته بين حركة الفرز والدبابة وبهذا يتحرك مربعا واحدا قطريا أو يقفز مربعيا عموديا أو أفقيا ما يعني أنه لا يستطيع سوى الوصول إلى نصف مربعات الرقعة (مقيد اللون)، يترقى الكيرين إلى الأسد وبذلك يصبح قادرا على الوصول لأي مربع في الرقعة وقيمة الكيرين ثلاث نقاط في حين أن الأسد قيمته عشرين نقطة (بينما الملكة 12 في الشوغي شو)

الإماتة بالكيرين 

يمكن لكيرينين اثنين إماتة ملك وحيد بسهولة حتى من دون مساعدة الملك.

في المثال المقابل اللعب للأبيض والإماتة في نقلتين.

الحل:

1.  +h8  g6
2. h6#

روابط خارجية 
 الزرافة على موقع متغيرات الشطرنج

مراجع 

قطع شطرنج خيالية
الزرافة هي أحد قطع الشطرنج الخيالية التي تتحرك مثل ال حصان والجمل لكن بحركة أطول ، إذ يمكن ها التحرك أربع مربعات أفقيا ثم مربع واحد عموديا أو العكس ثلاث مربعات عموديا و واحد أفقيا و يمكن ها تجاوز و القفز فوق القطع التي توجد في مسار حركة ها ، و هي من القطع القافزة 4 ) ويرمز ل ها بالرمز G . كما يظهر الكيرين ( باليابانية : 麒麟 , كيرين ) و هو الزرافة في متغيرات قديمة بالشوغي الياباني ويجمع في حركت ه بين الفرز والدبابة ، ويرمز ل ه بالرمز FD . تاريخ ظهرت الزرافة في العديد من متغيرات الشطرنج ، و في متغيرة الشوغي الياباني بالقرن الرابع عشر تشو شوغي ( باليابانية : 中将 棋 ) تحت الاسم الياباني 麒麟 ، ( كيرين ، الزرافة ) ، و في متغيرة الشطرنج لرالف بيتزا شطرنج في رقعة كبيرة حقا حيث تساوي قيمة ه قيمة ال حصان ، و كان أول ظهور ل ه في متغيرة غراند أسيدريكس . الكيرين الكيرين يرمز إلى حيوان الكيلين الخرافي ويجمع في حركت ه بين حركة الفرز والدبابة و ب هٰذا يتحرك مربعا واحدا قطريا أو يقفز مربعيا عموديا أو أفقيا ما يعني أن ه لا يستطيع سوى الوصول إلى نصف مربعات الرقعة ( مقيد اللون ) ، يترقى الكيرين إلى الأسد و ب ذٰلك يصبح قادرا على الوصول ل أي مربع في الرقعة و قيمة الكيرين ثلاث نقاط في حين أن الأسد قيمة ه عشرين نقطة ( بينما الملكةفي الشوغي شو ) الإماتة بالكيرين يمكن لكيرينين اثنين إماتة ملك وحيد ب سهولة حتى من دون مساعدة الملك . في المثال المقابل اللعب للأبيض والإماتة في نقلتين . الحل : 1 . + h8 g6 2 . h6 # روابط خارجية الزرافة على موقع متغيرات الشطرنج مراجع قطع شطرنج خيالية