شطرنج كبير
الشطرنج الكبير  هي متغيرة شطرنج من القرون الوسطى تعود في تاريخها إلى حقبة ألفونسو العاشر ملك قشتالة وليون، وقد ذكرت في كتاب الألعاب الصادر سنة 1283م. وتلعب في رقعة أبعادها 12x12 حيث تميزت بوجود قطع جديدة كلها ترمز للحيوانات وتتحرك حركات مختلفة منها قطعة التسماح التي تتحرك مثل الفيل الحالي.

القوانين 

القوانين التالية هي إعادة صياغة لجين لويس وسونجا موسر بموقع تاريخ الشطرنج:
 الملك والقلعة يتجركان مثل حركتهما في الشطرنج القياسي ورموزهما على التوالي k وR.
 الأنكا (طائر جميل ومهيب، مشابه تماما لطائر الرخ، H أحيانا تتم ترجمته خطأ لطائر الغرفين) يتحرك نقلة واحدة قطريا (مثل الفرز) وبعدها يتحرك بعدد اختياري من المربعات أفقيا أو عموديا (شكل1)، رمزه FR.
 وحيد القرن يتحرك مثل الحصان أولا ثم يمكل نقلته قطريا بعدد اختياري من المربعات مثل الفيل (شكل2)، في ترجمة هارولد موراي يتحرك أولا كالحصان حيث لا يسمح له بالأخذ وبعدها يتحرك مثل الفيل لباقي اللعبة، يرمز إليه بالرمز NB.
 الأسد وحركته توليفة بين حركتي الجمل والمنجنيق (شكل3) بحيث يمكنه القفز (توليفة (3.0) و(3.1)) وفي ترجمة موراي يمكنه التحرك مثل المنجنيق فحسب، يرمز إليه بالرمز HL.
 الزرافة وتتحرك مثل حمار الزرد أي تقفز (3.2) (شكل4) وفي ترجمة موراي تتحرك مثل الزرافة العادية وتقفز (4.1) ويرمز له بالرمز J.
 التمساح ويتحرك مثل الفيل الحالي ويرمز له بالرمز B.
 البيادق تتحرك وتأخذ مثل البيادق الحالية لكن لا يمكنها تنفيذ النقلة المضاعفة الابتدائية أو الأخذ بالتعدي يرمز إليه بالرمز mfWcfF وحين يصل البيدق إلى الصف الأخير تتم ترقيته إلى القطعة الموجودة في ذلك العمود عند البداية: باستثناء بيدق الملك في العمود g والذي يترقى إلى أنكا.

التبييت غير موجود في الشطرنج الكبير، ويمكن للملك في نقلته الأولى أن يتحرك بمربعين في جميع الإتجاهات (يرمز لها بالرمز AD)، هذا بالإضافة إلى نقلاته العادية.

استخدام النرد 

يوجد نوعين من هذه المتغيرة، لأنه بالإمكان استخدام النرد (وهذا النوع كان المفضل لدي ألفونسو العاشر) ويتم في استخدان نرد من نوع خاص.

برر الملك استخدام النرد في الشطرنج الكبير بقوله أن المباراة تستغرق وقتا طويلا ولهذا طلب صنع نرد ثماني الجوانب لتسريع اللعبة، بحيث يوافق كل جانب أحد القطع الثمانية للعبة. يعبر العدد على الجانب عن مكانة القطعة وقوة حركتها، فكان الملك يمثل رقم ثمانية، وسعبة للأنكا، وستة لوحيد القرن وخمسة للقلعة واربعة للأسد وثلاثة للتمساح واثنان للزرافة وواحد للبيدق.

الحاسوب 
محركي الشطرنج متعددا المتغيرات ماكس الخيالي (Fairy-Max) و الحمام الزاجل (Postduif) يمكنهما لعب الشطرنج الكبير في رقعة أكس.

روابط خارجية 
 الشطرنج الكبير على متغيرات الشطرنج
 الشطرنج الكبير في موقع تاريخ الشطرنج بواسطة جين لويس غازو
 Los libros de acedrex dados e tablas: Historical, artistic and metaphyisical dimensions of Alfonso X’s Book of Games, Sonja Musser Golladay, PhD dissertation, University of Arizona, 2007

مراجع 

ألعاب إستراتيجية مجردة
الشطرنج في القرن 13
تاريخ الشطرنج
متغيرات الشطرنج
قشتالة في القرن 13
ألعاب متعلقة بتشاتورانجا
الشطرنج الكبير هي متغيرة شطرنج من القرون الوسطى تعود في تاريخ ها إلى حقبة ألفونسو العاشر ملك قشتالة وليون ، و قد ذكرت في كتاب الألعاب الصادر سنة . و تلعب في رقعة أبعاد ها 12 حيث تميزت ب وجود قطع جديدة كل ها ترمز لل حيوانات وتتحرك حركات مختلفة من ها قطعة التسماح التي تتحرك مثل الفيل الحالي . القوانين القوانين التالية هي إعادة صياغة لجين لويس وسونجا موسر بموقع تاريخ الشطرنج : الملك والقلعة يتجركان مثل حركتهما في الشطرنج القياسي ورموز هما على التوالي k و R . الأنكا ( طائر جميل ومهيب ، مشاب ه تماما لطائر الرخ ، H أحيانا تتم ترجمة ه خطأ لطائر الغرفين ) يتحرك نقلة واحدة قطريا ( مثل الفرز ) و بعد ها يتحرك ب عدد اختياري من المربعات أفقيا أو عموديا ( شكل 1 ) ، رمزه FR . وحيد القرن يتحرك مثل ال حصان أولا ثم يمكل نقلت ه قطريا ب عدد اختياري من المربعات مثل الفيل ( شكل 2 ) ، في ترجمة هارولد موراي يتحرك أولا كال حصان حيث لا يسمح ل ه بالأخذ و بعد ها يتحرك مثل الفيل ل باقي اللعبة ، يرمز إلي ه بالرمز NB . الأسد وحركت ه توليفة بين حركتي الجمل والمنجنيق ( شكل 3 ) ب حيث يمكن ه القفز ( توليفة 0 ) و ( 3.1 ) ) و في ترجمة موراي يمكن ه التحرك مثل المنجنيق ف حسب ، يرمز إلي ه بالرمز HL . الزرافة وتتحرك مثل حمار الزرد أي تقفز 2 ) ( شكل 4 ) و في ترجمة موراي تتحرك مثل الزرافة العادية وتقفز 1 ) ويرمز ل ه بالرمز J . التمساح ويتحرك مثل الفيل الحالي ويرمز ل ه بالرمز B . البيادق تتحرك و تأخذ مثل البيادق الحالية لكن لا يمكن ها تنفيذ النقلة ال مضاعفة الابتدائية أو الأخذ بالتعدي يرمز إلي ه بالرمز mfWcfF و حين يصل البيدق إلى الصف الأخير تتم ترقية ه إلى القطعة الموجودة في ذلك العمود عند البداية : ب استثناء بيدق الملك في العمود g و الذي يترقى إلى أنكا . التبييت غير موجود في الشطرنج الكبير ، و يمكن ل الملك في نقلت ه الأولى أن يتحرك بمربعين في جميع الإتجاهات ( يرمز ل ها بالرمز AD ) ، هذا ب الإضافة إلى نقلات ه العادية . استخدام النرد يوجد نوعين من هذه المتغيرة ، لأن ه ب الإمكان استخدام النرد ( و هٰذا النوع كان المفضل لدي ي ألفونسو العاشر ) و يتم في استخدان نرد من نوع خاص . برر الملك استخدام النرد في الشطرنج الكبير ب قول ه أن المباراة تستغرق وقتا طويلا و ل هٰذا طلب صنع نرد ثماني الجوانب ل تسريع اللعبة ، ب حيث يوافق كل جانب أحد القطع الثمانية ل اللعبة . يعبر العدد على الجانب عن مكانة القطعة و قوة حركة ها ، ف كان الملك يمثل رقم ثمانية ، وسعبة للأنكا ، و ستة لوحيد القرن و خمسة للقلعة و أربعة للأسد و ثلاثة للتمساح و اثنان للزرافة و واحد للبيدق . الحاسوب محركي الشطرنج مت عددا المتغيرات ماكس الخيالي ( Fairy - Max ) و الحمام الزاجل ( Postduif ) يمكن هما لعب الشطرنج الكبير في رقعة أكس . روابط خارجية الشطرنج الكبير على متغيرات الشطرنج الشطرنج الكبير في موقع تاريخ الشطرنج ب واسطة جين لويس غازو Los libros de acedrex dados e tablas : Histori c al , artistic and metaph yisic al dimensions of Alfonso X ’ s Book of Gam es , Sonja Musser Golladay , PhD dissertation , University of Arizona , مراجع ألعاب إستراتيجية مجردة الشطرنج في القرن تاريخ الشطرنج متغيرات الشطرنج قشتالة في القرن ألعاب متعلقة بتشاتورانجا