نينتندو سويتش
نينتندو سويتش   وهو سابع نظام ألعاب فيديو منزلي تم تطويره من قبل شركة نينتندو. عرف أثناء تطويره بالإسم الحركي أن إكس (NX)، أعلن عنه في أكتوبر 2016 وتم إصداره عالميا في 3 مارس 2017. تعتبر  نينتندو السويتش جهازا «هجينا»؛ تم تصميمه في الأصل ليكون نظام ألعاب منزليا، مع الوحدة الرئيسية المدرجة على المحطة الحضنية لكي يتم إيصاله بالتلفاز. بديلا، يمكن نزعه من الحاضنة لاستعماله على نحو مماثل للحاسوب اللوحي عن طريق شاشة لمس أل سي دي (LCD)، أو يتم وضعه على نمط سطح المنضدة المستقل المرئي لمجموعة من اللاعبين. يستعمل السويتش متحكمين لا سلكيان هما جوي-كون، يحتوي كل واحد منهما على أزرار قياسية وعصا تحكم اتجاهية لمدخلات المستخدم، مستشعر حركات وراجعة لمسية عالية الدقة. الجوي-كون يمكن ربطه بكلا جانبي الجهاز ليدعم اللعب بأسلوب محمول يدويا، المتصل بقبضة تبعي لتوفير شكل نظام ألعاب تقليدي يستخدم الجيم باد، أو يستعمل بشكل فردي باستخدام اليد مثل الوي ريموت، الداعم لنمط متعدد الاعبين (multiplayer) المحلي. برمجية السويتش تدعم اللعب على الإنترنت عن طريق الاتصالية به، بالإضافة إلى الإتصال المحلي بشبكة أدهوك اللاسلكية مع أجهزة سويتش أخرى. ألعاب وبرمجيات السويتش متوفرة في خرطوشة روم المادية الوميضية والتوزيع الرقمي، ولا تستخدم تقنية الإغلاق الإقليمي.

فكرة السويتش أتت بسبب ردة فعل شركة نينتندو للخسائر المالية التي تعرضت لها في عدة أرباع من عام 2014، المنسوبة إلى ضعف المبيعات للجهاز السابق، وي يو، بسبب المنافسة في السوق مع الألعاب المحمولة. حينئذ رئيس نينتندو ساتورو إواتا دفع الشركة نحو مجال الألعاب المحمولة وأجهزة الروايات. تصميم السويتش يهدف إلى ديمغرافية أكثر توسعا من لاعبي ألعاب الفيديو عن طريق تعدد أنماط الإستخدام. نينتندو اختارت استعمال المزيد من المكونات الإلكترونية القياسية في جهازها، مثل شريحة إلكترونية مبنية على معمارية إنفيديا تجرا، لجعل تطوير النظام أسهل للمبرمجين وأكثر توافقا مع محركات الألعاب الحالية. حيث أن الجهاز السابق وي يو قد كافح لكسب دعم خارجي، حيث ترك مع مكتبة برامج ضعيفة، نينتندو سعت استباقيا للحصول على دعم من عدة مطورين وناشرين من الطرف الثالث (third-party developers and publishers) للمساعدة في بناء مكتبة ألعاب جهاز السويتش جنبا إلى جنب مع مطوري الطرف الأول المملوكين من قبل الشركة، بما في ذلك عدة استديوهات متخصصة في الألعاب مستقلة. قبل أن يتم إطلاق الجهاز، أعلنت نينتندو أن حوالي 100 لعبة يتم تطويرها من قبل 70 مطورا.

الجهاز شحن حوالي 2.74 مليون وحدة في الشهر الأول من إطلاقه، وهو ما يتجاوز توقعات نينتندو الأولية التي تبلغ 2 مليون وحدة، ما جعله نظام الألعاب المنزلي الأسرع مبيعا في تاريخها. مبيعات الجهاز كانت مرتبطة للغاية بلعبة ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد التي أشيد بها نقديا، التي تم إصدارها عالميا بجانب موعد إطلاق السويتش.

التاريخ

مرحلة التطوير 

نينتندو اعتبرت عام 2014 كواحد من أكبر خسائرها المالية في تاريخها الحديث، المنسوبة إلى ضعف مبيعات أجهزتها مقابل الألعاب المحمولة. سابقا، كانت الشركة مترددة حول هذا السوق، حيث اعتبر رئيس الشركة ساتورو إواتا آنذاك أنهم «لن يكونوا نينتندو» ويفقدون هويتهم إذا حاولوا دخول ذلك المجال. قبل حوالي ثلاث سنوات من إعلان السويتش، إواتا، تاتسومي كيميشيما، غينيو تاكيدا وشيغيرو مياموتو وضعوا استراتيجية لإعادة تنشيط نموذج عمل شركة نينتندو، والتي شملت الاقتراب من سوق الهواتف المحمولة، إنشاء جهاز جديد، وتحقيق الحد الأقصى من الملكية الفكرية. قبل وفاته، كان إواتا قادرا على تأمين تحالف تجاري مع مزود خدمة الجوال الياباني دي أن إيه لتطوير ألعاب محمولة مبنية على أساس سلاسل الطرف الأول التابعة لشركة نينتندو، معتقدين أن هذا النهج لن يضر بنزاهتهم. بعد وفاة إواتا في يوليو 2015، أصبح كيميشيما رئيس شركة نينتندو، في حين ترقى مياموتو إلى منصب «زميل المبدع».

وذكر كيميشيما أنه عندما كانت نينتندو تقوم بتقييم الأجهزة الجديدة التي تريد إنتاجها، لم «ترغب بخليفة» إما لنينتندو 3دي أس أو وي يو، ولكن بدلا من ذلك سألت «أي نوع من التجربة الجديدة يمكن أن نخلق؟» في مقابلة مع صحيفة أساهي، ذكر كيميشيما أن جهاز السويتش صمم لتوفير «طريقة جديدة لللعب» من شأنها أن «يكون لها تأثير أكبر من وي يو». وأكد رئيس ومدير عمليات شركة نينتندو الأمريكية ريجي فيس-إميه أن الجهاز سيتيح لللاعبين خيار اللعب في المنزل أو أثناء التنقل، وأشار إلى أنه سيتيح للمطورين تطوير أنواع جديدة من الألعاب.

شينيا تاكاهاشي، المدير العام لنينتندو إنترتينمنت بلانينغ أند دفيلوبمنت (إي بي دي)، اعتبر أن تصميم سويتش عالج الاختلافات الثقافية بين اللاعبين الغربيين واليابانيين، ولا سيما الطلاب؛ في حين أن الطلاب اليابانيين يقضون عادة وقتا أطول معا بعد الدراسة وحيث الألعاب هي جزء لا يتجزأ من ذلك الزمن الاجتماعي، أما الطلاب الغربيون يميل إلى أن يكون لديهم برامج أكثر انشغالا التي تحد من هذا، مما يجعل ميزات السويتش قادرة على تلبية كل من نمطي الحياة. في بعض الحالات، يتم تصميم ألعاب السويتش لتشجيع التفاعلات الاجتماعية في المجموعات، مثل 1-2 سويتش التي تتطلب من اللاعبين أن ينظروا وجها لوجه بدلا من النظر على الشاشة. وقال كيميشيما، بما أن نينتندو شركة ترفيه، فإنها ترى ألعاب السويتش التي تشجع الممتعة من التفاعلات الاجتماعية أنها داعمة لأهدافهم النهائية. تم اختيار اسم «السويتش» ليس فقط للإشارة إلى قدرة وحدة التحكم للتبديل من وسائط أنظمة محمولة إلى وسائط أنظمة رئيسية، ولكن لتقديم «فكرة كون 'السويتش' سيقلب ويغير طريقة الناس لتجربة الترفيه في حياتهم اليومية».

نائب المدير العام لنينتندو إي بي دي يوشياكي كويزومي عمل كمنتج عام للسويتش أثناء تطوير الجهاز. ووفقا لمياموتو، تم تطوير الجهاز تحت قيادة موظفين صغار السن، حيث قال: «... كان لهم حقا فضل في دفع هذا إلى الأمام، وتصميم هذا النظام». مياموتو، تاكيدا وإواتا كانوا أقل مشاركة، ولكن قدموا الرقابة اللازمة على مرحلة تطوير السويتش بشكل رئيسي حول تكلفة تنفيذ الميزات الجديدة التي من شأنها أن تجعل الجهاز بارزا. بالنسبة لمياموتو، سمحت له مشاركته المحدودة قضاء مزيد من الوقت على برمجيات نينتندو التي يجري تطويرها في ذلك الوقت، مثل سوبر ماريو ران.

تطوير الجهاز واصل مقاربة محيط نينتندو الأزرق من سوق الأنظمة التنافسي. بدلا من محاولة التنافس بميزة لميزة مع عروض مايكروسوفت أو سوني، ذكر فيس-إميه أن هدف نينتندو من السويتش كان «خلق منتجات وخبرات فريدة من نوعها، لا يمكن لمنافسينا نسخها». وذكر تاكاهاشي بشأن نينتندو، «نحن نشعر أننا شركة ترفيهية بدلا من شركة ألعاب أو رسومات»، حيث وصف السويتش ك«نظام لديه حقا أفضل ميزانية من شأنه أن يخلق المتعة وطرقا جديدة لللعب، مع جودة الرسومات التي لا تزال جيدة بما فيه الكفاية لتسهيل التطوير عليه.» وذكر مياموتو أن بعض أفكار السويتش الواسعة تمتد من فلسفة تصميم «التفكير الجانبي مع التكنولوجيا المتبلة» المقتبسة من غانبي يوكوي المستخدمة من قبل شركة نينتندو على مدى العقدين الماضيين.

وكان أحد الخيارات التي قدمها فريق التطوير هو استخدام منظومة على رقاقة (SOC) متواجدة بدلا من صنع الخاصة بهم كما فعلوا مع الأنظمة السابقة. حيث ذكر كويزومي أن هذا الانقطاع عن التقاليد قد تم لكسب المزيد من الدعم على الجهاز من الطرف الثالث عبر استخدام منظومة على رقاقة يمكن للمطورين بسهولة المنفذ إليها. ذكر كويزومي أنهم لم يركزوا على قوة معالجة خامة ، لكن بدلا من ذلك سعوا إلى تحقيق التوازن بين السمات العامة للنظام، بما في ذلك عمر البطارية وحجمها. ولهذا السبب، لم يختاروا استخدام الأجهزة الأكثر قوة التي كان يمكن استخدامها، بدلا من ذلك استخدام نهج حل وسط  لتحقيق رؤيتهم عن الجهاز.

حدثت أول الأخبار العامة عن الجهاز جنبا إلى جنب مع إعلان شراكة نينتندو ودي أن إيه في 17 مارس 2015. في هذه المرحلة، أشارت نينتندو إلى النظام تحت الاسم الرمزي "NX" (وتلفظ «أن إكس»)، ووصفته ك«تصميم جديد كليا». في اجتماع للمستثمرين في أبريل 2016، أعلنت نينتندو أنها تخطط لإطلاق "NX" في جميع أنحاء العالم في مارس 2017. في حين لم تكشف نينتندو عن أجهزة "NX" في معرض الترفيه الإلكتروني 2016 في يونيو، لكن أعلنت أن لعبة ذا ليجند أوف زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، والتي أعلنت في الأصل حصريا على جهاز وي يو، سوف تصدر أيضا على NX. في اجتماع نينتندو للمساهمين ما بعد المؤتمر، ذكر مياموتو أن الشركة لديها مخاوف من نسخ أفكار جهاز NX من قبل منافسيها إن تم الإعلان عنها باكرا. في الشهر التالي، بدأت الشائعات تظهر وتحيط بطبيعة النظام، بما في ذلك استخدامه لمعدات إنفيديا تجرا، وكونه جهازا «هجينا» مخصص للاستخدام المنزلي والمتنقل على حد سواء.

الإعلانات 
في 20 أكتوبر 2016، نينتندو أعلنت رسميا عن الجهاز تحت اسم نينتندو سويتش، جنبا إلى جنب مع فيديو إعلاني له يظهر طبيعته كجهاز هجين. في الوقت الذي تم فيه الإعلان عن الفيديو، لم توفر نينتندو عدة تفاصيل عن خصائص النظام، رغم أنهم خططوا لتوفير مزيد من المعلومات عن الجهاز بدءا من 2017. وصرحت الشركة بوجود ميزات إضافية لم يتم ذكرها في الفيديو التقديمي. مياموتو وفيس-إميه قاموا بعرض الجهاز في بث مباشر من برنامج الليلة بطولة جيمي فالون في ديسمبر 2016. وقد منح جيمي فالون الفرصة للعب جزء من لعبة بريث أوف ذا وايلد لإظهار مزيد من خصائص ووظائف الجهاز.

كشفت نينتندو عن تفاصيل الجهاز التقنية، بما في ذلك تاريخ صدوره وثمنه ضمن حدث صحفي بتوكيو في 13 يناير 2017. حيث أن الحدث تم بثه مباشرة، مع تعليق صوتي إنجليزي مقدم من طرف نينتندو أوروبا عبر إذاعتهم وحسابات تويتر الإقليمية لترحيل المواصفات بلغات أخرى. في اليوم التالي، تم الكشف عن الألعاب التي سوف يتم إصدارها على الجهاز في حدث نينتندو تري هاوس.

تم إصدار النظام رسميا بتاريخ 3 مارس 2017 في جميع أنحاء العالم، لا سيما في جميع الأسواق الرئيسية، باستثناء بعض من أجزاء قارة آسيا، منها الهند والبر الرئيسي للصين. من ناحية ثانية، تم إصدار الجهاز رسميا في الأسواق المستقلة، مثل الأرجنتين في 15 أغسطس 2017، وبجنوب كوريا وتايوان في 1 ديسمبر 2017. تم إصدار الجهاز أيضا بالبرازيل في حوالي ماي 2017، بعدما قامت نينتندو بتعيين NC Games كموزع محلي لها، منذ أن خرجت نينتندو السوق البرازلي مرة أخرى في 2015.

ملاحظات

مراجع

وصلات خارجية 

 

 
استحداثات متعلقة بالحواسيب في 2017
الجيل التاسع من أنظمة ألعاب الفيديو
الجيل الثامن من أنظمة ألعاب الفيديو
ألعاب الفيديو في عام 2017
ألعاب عقد 2010
ألعاب عقد 2020
مشغلات ألعاب فيديو محمولة
مشغلات ألعاب فيديو مفتوحة إقليميا
مشغلات ألعاب فيديو منزلية
منتجات عرضت في 2017
نينتندو
نينتندو سويتش و هو سابع نظام ألعاب فيديو منزلي تم تطوير ه من قبل شركة نينتندو . عرف أثناء تطوير ه بالإسم الحركي أن إكس ( NX ) ، أعلن عن ه في أكتوبروتم إصدار ه عالميا فيمارس تعتبر نينتندو السويتش جهازا « هجينا » ؛ تم تصميم ه في الأصل ل يكون نظام ألعاب منزليا ، مع الوحدة الرئيسية المدرجة على المحطة الحضنية لكي يتم إيصال ه بالتلفاز . بديلا ، يمكن نزع ه من الحاضنة لاستعمال ه على نحو مماثل للحاسوب اللوحي عن طريق شاشة لمس أل سي دي ( LCD ) ، أو يتم وضع ه على نمط سطح المنضدة المستقل المرئي ل مجموعة من اللاعبين . يس تعمل السويتش متحكمين لا سلكيان هما جوي - كون ، يحتوي كل واحد من هما على أزرار قياسية وعصا تحكم اتجاهية لمدخلات المستخدم ، مستشعر حركات وراجعة لمسية عالية ا الدقة . الجوي - كون يمكن ربط ه بكلا جانبي الجهاز ليدعم اللعب ب أسلوب محمول يدويا ، المتصل بقبضة تبعي ل توفير شكل نظام ألعاب تقليدي يستخدم الجيم باد ، أو يس تعمل ب شكل فردي ب استخدام اليد مثل الوي ريموت ، الداعم لنمط متعدد الاعبين ( multiplayer ) المحلي . برمجية السويتش تدعم اللعب على الإنترنت عن طريق الاتصالية ب ه ، ب الإضافة إلى الإتصال المحلي ب شبكة أدهوك اللاسلكية مع أجهزة سويتش أخرى . ألعاب وبرمجيات السويتش متوفرة في خرطوشة روم المادية الوميضية و التوزيع الرقمي ، و لا تستخدم تقنية ال إغلاق الإقليمي . فكرة السويتش أتت ب سبب ردة فعل شركة نينتندو ل الخسائر المالية التي تعرضت ل ها في عدة أرباع من عام المنسوبة إلى ضعف المبيعات للجهاز السابق ، وي يو ، ب سبب المنافسة في السوق مع الألعاب المحمولة . حينئذ رئيس نينتندو ساتورو إواتا دفع الشركة نحو مجال الألعاب المحمولة و أجهزة الروايات . تصميم السويتش يهدف إلى ديمغرافية أكثر توسعا من لاعبي ألعاب الفيديو عن طريق تعدد أنماط الإستخدام . نينتندو اختارت استعمال المزيد من المكونات الإلكترونية القياسية في جهاز ها ، مثل شريحة إلكترونية مبنية على معمارية إنفيديا تجرا ، ل جعل تطوير النظام أسهل للمبرمجين وأكثر توافقا مع محركات الألعاب الحالية . حيث أن الجهاز السابق وي يو قد كافح ل كسب دعم خارجي ، حيث ترك مع مكتبة برامج ضعيفة ، نينتندو سعت استباقيا ل الحصول على دعم من عدة مطورين وناشرين من الطرف الثالث ( third - party developers and publis h ers ) ل المساعدة في بناء مكتبة ألعاب جهاز السويتش جنبا إلى جنب مع مطوري الطرف الأول المملوكين من قبل الشركة ، ب ما في ذلك عدة استديوهات متخصصة في الألعاب مستقلة . قبل أن يتم إطلاق الجهاز ، أعلنت نينتندو أن حواليلعبة يتم تطوير ها من قبلمطورا . الجهاز شحن حوالي 74 مليون وحدة في الشهر الأول من إطلاق ه ، و هو ما يتجاوز توقعات نينتندو الأولية التي تبلغمليون وحدة ، ما جعل ه نظام الألعاب المنزلي ال أسرع مبيعا في تاريخ ها . مبيعات الجهاز كانت مرتبطة ل الغاية بلعبة ذا ليجند أوف زيلدا : بريث أوف ذا وايلد التي أشيد ب ها نقديا ، التي تم إصدار ها عالميا ب جانب موعد إطلاق السويتش . التاريخ مرحلة التطوير نينتندو اعتبرت عامكواحد من أكبر خسائر ها المالية في تاريخ ها الحديث ، المنسوبة إلى ضعف مبيعات أجهزة ها مقابل الألعاب المحمولة . سابقا ، كانت الشركة مترددة حول هذا السوق ، حيث اعتبر رئيس الشركة ساتورو إواتا آنذاك أن هم « لن يكونوا نينتندو » ويفقدون هوية هم إذا حاولوا دخول ذلك المجال . قبل حوالي ثلاث سنوات من إعلان السويتش ، إواتا ، تاتسومي كيميشيما ، غينيو تاكيدا وشيغيرو مياموتو وضعوا استراتيجية ل إعادة تنشيط نموذج عمل شركة نينتندو ، و التي شملت الاقتراب من سوق ال هواتف المحمولة ، إنشاء جهاز جديد ، و تحقيق الحد الأقصى من الملكية الفكرية . قبل وفاة ه ، كان إواتا قادرا على تأمين تحالف تجاري مع مزود خدمة الجوال الياباني دي أن إيه ل تطوير ألعاب محمولة مبنية على أساس سلاسل الطرف الأول التابعة ل شركة نينتندو ، معتقدين أن هذا ال نهج لن يضر بنزاهة هم . بعد وفاة إواتا في يوليو أصبح كيميشيما رئيس شركة نينتندو ، في حين ترقى مياموتو إلى منصب « زميل المبدع » . و ذكر كيميشيما أن ه عندما كانت نينتندو تقوم بتقييم الأجهزة الجديدة التي تريد إنتاج ها ، لم « ترغب بخليفة » إما لنينتندوي أس أو وي يو ، و لٰكن بدلا من ذلك سألت « أي نوع من التجربة الجديدة يمكن أن نخلق ؟ » في مقابلة مع صحيفة أساهي ، ذكر كيميشيما أن جهاز السويتش صمم ل توفير « طريقة جديدة لللعب » من شأن ها أن « يكون ل ها تأثير أكبر من وي يو » . و أكد رئيس و مدير عمليات شركة نينتندو الأمريكية ريجي فيس - إميه أن الجهاز س يتيح لللاعبين خيار اللعب في المنزل أو أثناء التنقل ، و أشار إلى أن ه س يتيح للمطورين تطوير أنواع جديدة من الألعاب . شينيا تاكاهاشي ، المدير العام لنينتندو إنترتينمنت بلانينغ أند دفيلوبمنت ( إي بي دي ) ، اعتبر أن تصميم سويتش عالج الاختلافات الثقافية بين اللاعبين الغربيين واليابانيين ، و لا سيما الطلاب ؛ في حين أن الطلاب اليابانيين يقضون عادة وقتا أطول معا بعد الدراسة و حيث الألعاب هي جزء لا يتجزأ من ذلك الزمن الاجتماعي ، أما الطلاب الغربيون يميل إلى أن يكون لدي هم برامج أكثر انشغالا التي تحد من هذا ، مما يجعل ميزات السويتش قادرة على تلبية كل من نمطي الحياة . في بعض الحالات ، يتم تصميم ألعاب السويتش ل تشجيع التفاعلات الاجتماعية في المجموعات ، مثلسويتش التي تتطلب من اللاعبين أن ينظروا وج ها ل وجه بدلا من النظر على الشاشة . و قال كيميشيما ، ب ما أن نينتندو شركة ترفيه ، ف إن ها ترى ألعاب السويتش التي تشجع الممتعة من التفاعلات الاجتماعية أن ها داعمة لأهداف هم النهائية . تم اختيار اسم « السويتش » ليس فقط للإشارة إلى قدرة وحدة التحكم للتبديل من وسائط أنظمة محمولة إلى وسائط أنظمة رئيسية ، و لٰكن ل تقديم « فكرة كون ' السويتش ' سيقلب و يغير طريقة الناس لتجربة الترفيه في حياة هم اليومية » . نائب المدير العام لنينتندو إي بي دي يوشياكي كويزومي عمل كمنتج عام للسويتش أثناء تطوير الجهاز . و وفقا لمياموتو ، تم تطوير الجهاز تحت قيادة موظفين صغار السن ، حيث قال : « . . . كان ل هم حقا فضل في دفع هذا إلى الأمام ، و تصميم هذا النظام » . مياموتو ، تاكيدا وإواتا كانوا أقل مشاركة ، و لٰكن قدموا الرقابة اللازمة على مرحلة تطوير السويتش ب شكل رئيسي حول تكلفة تنفيذ الميزات الجديدة التي من شأن ها أن تجعل الجهاز بارزا . ب النسبة لمياموتو ، سمحت ل ه مشاركة ه المحدودة قضاء مزيد من الوقت على برمجيات نينتندو التي يجري تطوير ها في ذلك الوقت ، مثل سوبر ماريو ران . تطوير الجهاز واصل مقاربة محيط نينتندو الأزرق من سوق الأنظمة التنافسي . بدلا من محاولة التنافس ب ميزة لميزة مع عروض مايكروسوفت أو سوني ، ذكر فيس - إميه أن هدف نينتندو من السويتش كان « خلق منتجات و خبرات فريدة من نوع ها ، لا يمكن لمنافسينا نسخ ها » . و ذكر تاكاهاشي ب شأن نينتندو ، « نحن نشعر أن نا شركة ترفيهية بدلا من شركة ألعاب أو رسومات » ، حيث وصف السويتش ك « نظام لدي ه حقا أفضل ميزانية من شأن ه أن يخلق المتعة وطرقا جديدة لللعب ، مع جودة ال رسومات التي لا تزال جيدة ب ما في ه الكفاية ل تسهيل التطوير علي ه . » و ذكر مياموتو أن بعض أفكار السويتش الواسعة تمتد من فلسفة تصميم « التفكير الجانبي مع التكنولوجيا المتبلة » المقتبسة من غانبي يوكوي المستخدمة من قبل شركة نينتندو على مدى العقدين الماضيين . و كان أحد الخيارات التي قدم ها فريق التطوير هو استخدام منظومة على رقاقة ( SOC ) متواجدة بدلا من صنع الخاصة ب هم كما فعلوا مع الأنظمة السابقة . حيث ذكر كويزومي أن هذا ال انقطاع عن التقاليد قد تم ل كسب المزيد من الدعم على الجهاز من الطرف الثالث عبر استخدام منظومة على رقاقة يمكن للمطورين ب سهولة المنفذ إلي ها . ذكر كويزومي أن هم لم يركزوا على قوة معالجة خامة ، لكن بدلا من ذلك سعوا إلى تحقيق التوازن بين السمات العامة ل النظام ، ب ما في ذلك عمر البطارية وحجم ها . و ل هٰذا السبب ، لم يختاروا استخدام الأجهزة الأكثر قوة التي كان يمكن استخدام ها ، بدلا من ذلك استخدام نهج حل وسط ل تحقيق رؤية هم عن الجهاز . حدثت أول الأخبار العامة عن الجهاز جنبا إلى جنب مع إعلان شراكة نينتندو ودي أن إيه فيمارس في هذه المرحلة ، أشارت نينتندو إلى النظام تحت الاسم الرمزي " NX " ( وتلفظ « أن إكس » ) ، وو صفة ه ك « تصميم جديد كليا » . في اجتماع ل المستثمرين في أبريل أعلنت نينتندو أن ها تخطط لإطلاق " NX " في جميع أنحاء العالم في مارس في حين لم تكشف نينتندو عن أجهزة " NX " في معرض الترفيه الإلكترونيفي يونيو ، لكن أعلنت أن لعبة ذا ليجند أوف زيلدا : بريث أوف ذا وايلد ، و التي أعلنت في الأصل حصريا على جهاز وي يو ، سوف تصدر أيضا على NX . في اجتماع نينتندو ل المساهمين ما بعد المؤتمر ، ذكر مياموتو أن الشركة لدي ها مخاوف من نسخ أفكار جهاز NX من قبل منافسي ها إن تم الإعلان عن ها باكرا . في الشهر التالي ، بدأت الشائعات تظهر وتحيط ب طبيعة النظام ، ب ما في ذلك استخدام ه ل معدات إنفيديا تجرا ، وكون ه جهازا « هجينا » مخصص ل الاستخدام المنزلي والمتنقل على حد سواء . ال إعلانات فيأكتوبر نينتندو أعلنت رسميا عن الجهاز تحت اسم نينتندو سويتش ، جنبا إلى جنب مع فيديو إعلاني ل ه يظهر طبيعة ه كجهاز هجين . في الوقت الذي تم في ه الإعلان عن الفيديو ، لم توفر نينتندو عدة تفاصيل عن خصائص النظام ، رغم أن هم خططوا ل توفير مزيد من المعلومات عن الجهاز بدءا من و صرحت الشركة ب وجود ميزات إضافية لم يتم ذكر ها في الفيديو التقديمي . مياموتو وفيس - إميه قاموا ب عرض الجهاز في بث مباشر من برنامج الليلة بطولة جيمي فالون في ديسمبر و قد منح جيمي فالون الفرصة ل اللعب جزء من لعبة بريث أوف ذا وايلد لإظهار مزيد من خصائص ووظائف الجهاز . كشفت نينتندو عن تفاصيل الجهاز التقنية ، ب ما في ذلك تاريخ ص دور ه وثمن ه ضمن حدث صحفي بتوكيو فييناير حيث أن الحدث تم بث ه مباشرة ، مع تعليق صوتي إنجليزي مقدم من طرف نينتندو أوروبا عبر إذاعة هم و حسابات تويتر الإقليمية ل ترحيل المواصفات بلغات أخرى . في اليوم التالي ، تم الكشف عن الألعاب التي سوف يتم إصدار ها على الجهاز في حدث نينتندو تري هاوس . تم إصدار النظام رسميا بتاريخمارسفي جميع أنحاء العالم ، لا سيما في جميع الأسواق الرئيسية ، ب استثناء بعض من أجزاء قارة آسيا ، من ها الهند و البر الرئيسي ل الصين . من ناحية ثانية ، تم إصدار الجهاز رسميا في الأسواق المستقلة ، مثل الأرجنتين فيأغسطس وبجنوب كوريا و تايوان فيديسمبر تم إصدار الجهاز أيضا ب البرازيل في حوالي ماي بعدما قامت نينتندو ب تعيين NC Games كموزع محلي ل ها ، منذ أن خرجت نينتندو السوق البرازلي مرة أخرى في ملاحظات مراجع وصلات خارجية استحداثات متعلقة بالحواسيب في الجيل التاسع من أنظمة ألعاب الفيديو الجيل الثامن من أنظمة ألعاب الفيديو ألعاب الفيديو في عام ألعاب عقد ألعاب عقد مشغلات ألعاب فيديو محمولة مشغلات ألعاب فيديو مفتوحة إقليميا مشغلات ألعاب فيديو منزلية منتجات عرضت في نينتندو