الصرخة البعيدة 4
الصرخة البعيدة 4  هي لعبة فيديو من نوع أكشن- مغامرات (تصويب منظور الشخص الأول)، تاريخ صدورها هو 18 نوفمبر 2014، وهي متوفرة على أجهزة مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس 360 وإكس بوكس ون. اللعبة من تطوير يوبي سوفت مونتريال ويوبي سوفت تورنتو ويوبي سوفت شانغهاي ومن نشر يوبي سوفت.

بعض جوانب اللعبة مستوحاة من الحرب الأهلية النيبالية، كما أن زي خصم اللاعب باجان مين مستوحى من الأفلام اليابانية Ichi the Killer وBrother. كما يتوفر اللعب الجماعي المصمم من قبل ريد ستورم إنترتنمنت بينما تم تعديل اجزاء من اللعبة (Shangri-La) بواسطة يوبي سوفت تورنتو.

أسلوب اللعبة 
لأول مرة في السلسلة سوف نلعب ببطل من نفس المنطقة التي يلعب فيها ولكن هذا أيضا لا يمنعنا بان نعتبره غريب لأنه عاش خارج الديار لفترة كبيرة ثم عاد لها، وهذه المرة سيكون هناك معنى للعبة لان البطل يريد المقاومة أكثر من الهروب وترك الدولة كما سبق، وكما عودتنا اللعبة فأنها تعتمد على منظور الشخص الأول في العالم المفتوح بشكل ممتع جدا وتعتمد على تصويب دقيق جدا يجعلنا نستطيع أن نصوب على كل شيء بسهولة، فاللعبة سيتواجد بها أنواع عديدة من الأسلحة ومنها القوس والسهم ويمكن حمل العديد من الأسلحة في وقت واحد ولكنها هذا يعود إلى تجهيز وترقية أدواتك.تم تحقيق الرقم القياسي للطور الحر فاللعبة من طرف yohan haroune yulyus

وكما شهدنا في الجزء السابق فإننا سوف نعتمد في الترقية على جلود الحيوانات المفترسة التي فرضتها علينا بيئة اللعبة، فتنوع بيئة اللعبة سيجعلنا نشاهد العديد من الحيوانات البرية التي سيكون عليك اصطيادهم لتحصل على جلدهم لترقي حقائبك من حمل الأسلحة والذخيرة والعلاج والأدوات اللازمة، كما يمكنك تجنيد بعض الحيوانات في بعض المراحل لتجعلها تهاجم الأعداء وتشغلهم حتى تقوم بقتلهم، كما ستحمل كاميرا التصوير لتلتقط صور الأعداء وتحدد مواقعهم عن بعد، وأيضا يمكنك أن تلفت انتباه الأعداء بالحجارة حتى تتسلل إلى المعسكر وتهاجمهم.

وكما عودتنا اللعبة أنها تظهر في البيئات الطبيعية الأكثر جمالا والتي تجعلنا ننبهر بها وبقوتها، خاصة إننا أصبحنا نتفاعل مع البيئة ونستمتع بها وسنجد أيضا تنوع في البيئات من بيئة الغابات الاستوائية إلى بيئة الجليد والاستمتاع بجمال الطبيعة، وخاصة أن الشركة تعتمد على أقوى محرك لديها لتظهر تجسيد الطبيعة بشكل واقعى يبهر به اللاعبين ويشعرهم بقوة اللعبة، وتستخدم الشركة محرك Dunia Engine الذي اظهر قوته في تجسيد الجزء السابق وتجسيد الشخصيات بشكل جيد جدا، لذلك سوف نشهد تطور وتجسيد أفضل في هذا الجزء مع أجهزة الجيل الجديد. ووقد أدى تطوير اللعبة من خلال يوبي سوفت مونتريال، التي تولت تطوير امتياز لعبة فار كراي بعد الإفراج عن صرخة الأقصى: الغرائز في عام 2005. تطوير إضافية تم التعامل معها من قبل أربعة استوديوهات يوبي سوفت أخرى في المنزل، يوبي سوفت تورونتو، العاصفة الحمراء الترفيه، يوبي سوفت شنغهاي، ويوبي سوفت كييف. الاستوديو مونتريال عملت على حملة اللعبة، عمل استوديو تورونتو على شانغريلا شرائح الحملة، التعامل مع العاصفة الحمراء تطوير متعددة تنافسية، عمل استوديو شنغهاي على الصيد وضعت البعثات، وكييف استوديو نسخة PC للعبة. تطوير اللعبة بدأت في أواخر عام 2012، بعد شحن قاتل العقيدة الثالث. مدير اللعبة الإبداعية هو أليكس هاتشينسون، الذي كان يعمل سابقا في شركة ماكسيس سبور وكذلك قاتل العقيدة الثالث.

عندما تبادل الأفكار الأفكار لعبة جديدة لعبة فار كراي، فريق التطوير كان مقررا في الأصل على تطوير تتمة مباشرة لعبة فار كراي 3. سيتم تعيين تتمة على نفس جزيرة استوائية، سيمتد على قصة بطل الرواية، وسوف يعيد حرفا، هذه كما خصم لعبة فار كراي 3 من الدرجة الثانية، VAAS. ومع ذلك، وبعد أربعة أيام، وجد الفريق أن تتمة لم يكن ما يريدون تحقيقه. ونتيجة لذلك، قرروا التخلي عن فكرة وبناء لعبة العلامة التجارية الجديدة مع وضع جديد ومجموعة جديدة من الأحرف. تكييف الفريق «نحن نريد كل شيء» النهج، الذي كانوا يأملون في تجريب كل أنواع الأفكار. يأمل بعض أعضاء الفريق أن اللعبة سوف تسمح للاعبين للطيران، مما أدى إلى العمودي للعبة. يأمل مدير اللعبة أيضا أن اللاعبين سوف تكون قادرة على ركوب الفيل الهائج، في مكان مع «الجبال الغريبة» و «ثقافة فريدة من نوعها». وأدى ذلك إلى مفهوم إعداد الجبلية وإدخال الفيلة في اللعبة. المطورين تهدف للاعبين للنظر في لعبة فار كراي 4 تجربة بذاتها، وبالتالي تجنب إعادة أية أحرف من لعبة Far Cry 3 باستثناء Hurk . تم اتخاذ قرار لتحقيق Hurk مرة أخرى لفريق يعتقد أنه ينبغي توفير بعض المراجع إلى المباريات السابقة في هذه السلسلة، كما يتم تعيين جميع المباريات في نفس الكون حتى ولو لم ترتبط بشكل مباشر.

اتخذت بعض عناصر اللعبة مباشرة من صرخة الأقصى 3. المواقع الغريبة، والصيد، والحرية للواستمرت لاعبين لاستكمال البعثات من خلال المناهج المختلفة في صرخة الأقصى 4. الفريق عن أمله في أن من خلال دمج وتوسيع بناء على هذه الأفكار، في حين إدخال ميزات جديدة، فإنها يمكن أن تجعل لعبة فار كراي 4 تطور لسلسلة. ونتيجة لذلك، أصبح حجم البؤر الاستيطانية اللعبة أكبر وأعطيت اللاعبين المزيد من الخيارات لتخصيص أسلحتهم. أدرك الفريق أيضا أن اللاعبين تنفق الكثير من الوقت في التفاعل مع عالم مفتوح من لعبة فار كراي 3، وقرروا بذل المزيد من الجهد والموارد في التصميم في العالم، وإضافة المزيد من المهام إلى اللعبة.

وضع اللعبة، كيرات، هي دولة وهمية في منطقة جبال الهيمالايا. عند بناء كيرات، دمج المطورين عناصر من المناطق في العالم الحقيقي بما في ذلك نيبال والتبت، ولكن مبالغ فيها تلك العناصر. حجم الخريطة هو مشابه لعبة فار كراي 3، ولكنه أكثر كثافة، متنوعة، ويضم بيئات أكثر تنوعا. يأمل المطورون أن اللاعبين يمكن أن يتعرض لها معنى استكشاف عند السفر بين الطرق المختلفة. الفريق يأمل أيضا أن الموقع الجديد يمكن أن يكون للتصديق، في حين تبقى مثيرة للاهتمام للاعبين. ونتيجة لذلك، فإنها خلقت تحديد لكيرات عن طريق القيام أشياء مثل إضافة لافتات مختلفة في لعبة وخلق الأساطير الخيالية والدين لكيرات. وقد تم تصميم عالم اللعبة أيضا لاستيعاب ميزات جديدة مثل طائرات الهليكوبتر وربط تتصارع. في محاولة لجعل العالم يشعر الحقيقي، وأضاف الفريق إدخال تحسينات على تصميم جنبا المهام. بدلا من مجرد كونها أنشطة لاعبين لاستكمال وتنفيذ المهام يحركها السرد، الذي تم القيام به لزيادة الاتصال بينهم وبين العالم. من أجل زيادة مصداقية العالم في اللعبة، أرسل الاستوديو فريق ل نيبال لتجربة وتسجيل الثقافة المحلية، حتى يتمكنوا من جلب تلك الأفكار إلى الاستوديو. وفقا للمطور، غيرت رحلة تصميم اللعبة. تحول التركيز من الحرب الأهلية في اللعبة، وهو مستوحى من الحرب الأهلية النيبالية في العالم الحقيقي، لتطوير شخصيات فريدة ومثيرة للاهتمام.

واحد من شخصيات اللعبة المشهود الأهم هو باجان مين، خصم كبير في اللعبة. يأمل الفريق أن اللاعبين سوف «صدم، عن دهشتها ومفتون» له في كل لقاء. دقيقة تربطها علاقة معقدة مع شخصية مناسبة للعب، غالي، وفريق يريد لاعبين لتخمين النوايا دقيقة وإضافة طبقة من الغرابة له. الفريق يأمل في الأصل أن يكون الشرير لذلك كان «عقلية فاسق صخرة»، ولكن تم التخلي عن فكرة كما يعتقد الفريق أن مفهوم ليس أصليا. ترتدي زي مين وردي طوال المباراة كانت مستوحاة من قبل بيت تاكيشي، حرف من الإخوة، وإشي، حرف من إشي القاتل. تم تصميم دقيقة ليكون سادية بعد ثقة، واستأجر فريق تروي بيكر لتوفير صوت لمين، لأنها اعتقدت أن صوت بيكر هو شخصية جذابة بما يكفي لتناسب دقيقة. وفقا لبيكر، وقدم يوبي سوفت له السيناريو للسمع لكنه اختار عدم متابعته، وقررت بدلا من ذلك تهدد بقطع وجه مساعد باستخدام لهجة مين. كانت المقابلة سعداء جدا مع أداء بيكر وقررت التعاقد معه لهذا المنصب. أما بالنسبة غالي، صمم له أن يكون «رقيقة»، وصمم الخلفية الدرامية له أن يعلن مع تقدم اللاعبين من خلال قصة اللعبة. ووفقا لمدير السرد اللعبة، مارك تومسون، غالي يتعلم تاريخ وثقافة كيرات جنبا إلى جنب مع لاعبين. يأمل المطورين أيضا أن غالي يمكن أن يكون شخصية للوصول للاعبين.

قصة اللعبة 
تدور أحداث اللعبة حول آجاى غالى (Ajay Ghale) المواطن النيبالى الذي يتحدث الإنجليزية ويعيش في الخارج، يعود إلى وطنه ليقوم ببعثرة رماد والدته كوصية لها، ولكنه يجد ان الدولة دخلت في حرب أهلية ويجد نفسه في مقاومة ضد النظام الاستبدادي للملك الذي نصب نفسه رئيس للدولة ويدعى باجان مين الذي سيكون عليك مقاومته هو ونظامه.

الشخصيات 

 أجاي: هو بطل الرواية الرئيسي ذهب إلى كيرات لرمي رماد جثة والدته إلا انه تورط في حرب أهلية تخاض ضد زعيم كيرات القمعي باجان مين.
 باجان مين: هو زعيم نظام كيرات.
 لونجينوس: هو الشخصية التي سوف توفر الأسلحة والأدوات لاجاي في مغامرته في كيرات .
 ويليس هنتلي : هو عميل لوكالة المخابرات المركزية.
 سابال : وهو الذي يمثل القائد لل الطريق الذهبي مناصفتا مع اميتا
 موهان : هو والد اجاي وهو المؤسس الطريق الذهبي.

التطوير 
تحدث مارك تومسن مدير اللعبة انه أراد أن يصحح الأخطاء التي حدثت في الجزء السابق حول قصة اللعبة لذلك قام بصنع قصة جديدة تجعلك تكتشف العالم المفتوح بشكل له معنى عن الجزء السابق الذي لم نجد له اى ضرورة داخل القصة، ولهذا فان هذا الجزء العالم المفتوح فيه سيكون مكمل لقصة اللعبة وليس جزء منها، كما سيتم تقليل أصوات البطل حتى يتمكن اللاعبين من الاستمتاع بأنفسهم، كما يسمح للاعبين بدعوة أصدقائهم داخل اللعبة بحيث يمكن لكل لاعب أن يرسل عشرة دعوات للأصدقاء ومن يدخل اللعبة سيجد الدعوة عنده ليساند صديقه في اللعبة.
و لعبة فار كراي 4 هو أول شخص عمل لعبة المغامرة. يفترض اللاعبين السيطرة على الكايراتي الأمريكي أجاي غالي الذي هو على السعي لنشر رماده المتوفى الأم في دولة خيالية من كيرات. طوال اللعبة، يمكن للاعبين تشغيل، القفز والانحناء، والقدرة على استخدام أسلحة بما في ذلك البنادق، النشاب وبنادق القناصة والألغام، ورمي السكاكين، والانحناء، وقاذفات اللهب، وقاذفات صواريخ. اللعبة تسمح للاعبين لاتخاذ تغطية لتجنب الاشتباكات المسلحة وأداء عمليات الإزالة المشاجرة من فوق أو من مسافة قريبة. وعلى عكس الأقساط السابقة في هذه السلسلة، لعبة فار كراي 4 يعطي اللاعبين القدرة على ركلة الأشياء والقدرة على إخفاء جثث الأعداء.

يمكن للاعبين استخدام مجموعة متنوعة من الأساليب للتعامل مع المهمات. على سبيل المثال، يمكن للاعبين الاستفادة من أسلوب الشبح للتهرب من الأعداء وأهداف كاملة دون أن يلحظ ذلك، أو لديهم أيضا خيار الهجوم بالأسلحة النارية والمركبات. وقد تم تجهيز خصائص اللاعب مع الكاميرا الرقمية، والتي تسمح له للاحتفال وتسليط الضوء على جميع مرئية الأعداء، والحيوانات، ووتس. اللاعبون قادريين على ركوب الفيلة، والتي تكون بمثابة الدبابات يمكن للاعبين أيضا رمي الطعم نحو الأعداء، والذي يستقطب الحياة البرية القريبة التي هي معادية لكلا من لاعب والأعداء. كما يمكن للاعبين أيضا مطاردة الحيوانات والحصول على جلدهم وللأستفادة في توسيع الجيوب.

اللعبة ميزات بيئة العالم المفتوح مجانا للاعبين لاستكشاف. ومن ميزاتها تعدد البيئات، بما في ذلك الغابات والأنهار والجبال. للسماح للاعبين للسفر بين الأماكن أسرع، وملامح اللعبة مختلف المركبات، بما في ذلك العربات والشاحنات والمركبات المائية مثل القوارب السريعة. يمكن للاعبين دفع واطلاق النار في نفس الوقت، ويمكن أن تتيح لصناعة السيارات في محرك الأقراص، الذي يأخذ الذكاء الاصطناعي للعبة بشأن دور السيطرة على السيارة ويوجه اللاعبين لأهدافها. يمكن للاعبين أيضا اختطاف غيرها من المركبات أثناء القيادة. والصقر، وهو، مثل طائرات الهليكوبتر مركبة جوية، وأدخلت في اللعبة، مما يسمح للاعبين لاكتساب ميزة تكتيكية من الهواء المظلات، وبدلة السنجاب الطائر، ومنجل الثشبث أيضا في اللعبة؛ كما هناك عناصر تساعد اللاعبين في تأرجح عبر المنحدرات، وسرعة الانتقال في البيئة. هناك أجزاء من اللعبة تجري في شانغريلا، أرض الأحلام الغامضة حيث يصارع المحارب الكيراتي الشياطين. ويرافق اللاعبين ذلك النمر المصاب والذي يعتبر بمثابة رفيقهم. يمكن للاعبين أن يصدروا الأوامر إلى النمر، الذي يساعدهم في المعركة. .

وتنقسم اللعبة في العالم إلى نصفين: شمال وجنوب كيرات. يبدأ اللاعبون في جنوب كيرات وعند تحرير المناطق تفتح البيئة وتزيد رقعة الاستكشاف تقريبا، ولكن يمكن أن تطلق فقط شمال كيرات على مدار القصة. يتم فتح الخريطة تدريجيا بتحرير أبراج الجرس، واطلاق سراحهم من تأثير باجان مين والسماح لأعضاء الطريق الذهبي بالتوسع. هذه الأبراج تساعد اللاعبين في اكتشاف معالم وعلامات جديدة تتيح للاعب الوصول اليها من خلال الخريطة. والوصول إلى المواقع التي يسيطر عليها باجان مين، والتي يمكن اختراقها من قبل اللاعبين. هناك أربعة معاقل استيطانية كبيرة، أو حصون، ويمكن أيضا أن توجد، وتحتوي على دفاعات قوية وتركيبات أكثر صعوبة من طرف الأعداء. إذا لاعبين تمكنوا من تحرير هذه البؤر بنجاح، سوف تكون بمثابة نقاط سفر سريعة، مما يسمح للاعبين باستخدام الملاحة السريعة في الانتقال إلى الأماكن البعيدة. كما تصبح البعثات والمهام الإضافية متاحة أيضا. وهناك العديد من-المهمات الجانبية التي يمكن أن تنجز، بما في ذلك عمليات إنقاذ الرهائن، أسئلة التخلص من القنابل، والبعثات الصيد. ويمكن بعد ذلك أن تستخدم أجزاء من الحيوانات التي تم جمعها "لصياغة الحقائب والأحزمة الجديدة.

مثل سابقاتها، في ملامح اللعبة وبعض عناصر الأدوار. يمكن للاعبين كسب نقاط الخبرة من خلال استكمال البعثات وهزيمة الأعداء، تمكن اللعب من تعزيز الأداء والترقيات من خلال نقاط التجربة . هناك مجموعتان من قدرات اللاعبين للاختيار من بينها، النمر والفيل. ترقيات النمر تعمل على تحسين «القدرات الهجومية»، في حين ترقيات الفيل تعمل في تحسين «المهارات الدفاعية». مجموعة متنوعة من الأحداث العشوائية والمواجهات العنيفة تجري طوال اللعبة. على سبيل المثال، قد بشكل غير متوقع تهاجم النسور اللاعب، وقد تصدمه سيارة، أو يشهد هجوم الحيوان. يمكن للاعبين أن ينفذوا مهمات الكرما المحيطة بهم لأداء الأعمال الطيبة تجاه المتمردين، من خلال مساعدتهم في معارك عندما يتعرضون للهجوم من قبل الحيوانات البرية أو أعداء. وبذلك منح اللاعبين خصومات عند شراء بنود جديدة في المراكز التجارية، وسوف تسمح للاعبين لاستدعاء الدعم الاحتياطي من أعضاء الطريق الذهبي. يمكن للاعبين أيضا اكتساب الخبرة عن طريق جمع العناصر مثل الأقنعة، الملصقات الدعائية، وعجلات ماني.  وهناك أيضا ساحة المعركة، وهي مخصصة اللاعبين لمواجهة الأعداء من الإنسان والحيوان، للحصول على نقاط خبرة إضافية والمكافآت.

الموسيقى التصويرية 
تم التعاقد مع كليف مارتينيز للعمل على الموسيقى التصويرية للعبة. وتم إصدار نسختين يحتويان على 30 مسارًا يتم سماعها في اللعبة ، كما إصدار نسخة فاخرة تحتوي على 15 مسارًا إضافيًا. تم إصدار الألبوم قبل إصدار اللعبة مباشرة ، وتلقى مراجعات إيجابية. تم توجيه الثناء بشكل خاص نحو استخدام الأدوات النيبالية التقليدية التي اقترحت ، جنبًا إلى جنب مع العينات الإلكترونية ، الأوكتان العالي والأنغام الصوفية.

المراجعات 

تلقت لعبة Far Cry 4 مراجعات «المُفضّلة بشكلاً عام»، وفقًا لمجمع المراجعة ميتاكريتيك.

المبيعات 
توقعت يوبي سوفت أن تبيع اللعبة ستة ملايين نسخة على الأقل في السنة الأولى من إصدارها. أصبحت لعبة Far Cry 4 هي اللعبة الأسرع مبيعًا والأكثر نجاحًا في إطلاق السلسلة في الأسبوع الأول من الإصدار.كانت لعبة فار كراي 4 ثاني أفضل لعبة مبيعًا في المملكة المتحدة لجميع الأشكال خلال أسبوع إصدارها ، بعد جراند ثفت أوتو 5. وكانت أيضًا سادس أفضل لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة وفقًا لمجموعة NPD اعتبارًا من 31 ديسمبر 2014، شحنت اللعبة سبعة ملايين نسخة. باعت اللعبة أكثر من 10 ملايين نسخة خلال الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو.

الجوائز 
كما حصلت اللعبة على جائزة Best Shooter من IGN. وتم ترشيح اللعبة لأفضل إنجاز فني وأفضل تصميم لعبة وأفضل موسيقى وأفضل أداء (تروي بيكر) وأفضل قصة في حفل توزيع جوائز الألعاب الأكاديمية البريطانية الحادي عشر. في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثامن عشر، تم ترشيحه لـ «لعبة العام»، «لعبة الأكشن لهذا العام»، «الإنجاز المتميز في تصميم الصوت»، «الإنجاز المتميز في التأليف الموسيقي الأصلي»، «الإنجاز الفني المتميز»، «الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب» و«الإنجاز المتميز في الشخصية»(باجان مين).

في حفل جوائز BAFTA Game ، تلقت لعبة فار كراي 4 خمسة ترشيحات بما في ذلك أفضل تصميم للعبة وأفضل قصة فازت في النهاية بجائزة أفضل موسيقى. فازت اللعبة بجائزة Game of Year and Art Direction في عام 2014 من قبل الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) وحصلت على ستة ترشيحات: استخدام الصوت ، بأمتياز (ياسين أبو الفالح)، تحرير الصوت في سينما الألعاب (Ding Jun Mei) ، الرسومات ، التقنية (Danny Deslongchamps) ، الإصدارات (Cedric Decelle) ، تصميم الألعاب ، بالامتياز (Gauthier Malou) والإخراج السينمائي في اللعبة (Sébastien Bergeron).

مراجع

وصلة خارجية 
 

 الموقع الرسمي (باللغة الإنجليزية)
 ويكي خاص في اللعبة في ويكيا
 إعلان اللعبة علي اليوتيوب

ألعاب فيديو تقع أحداثها في جنوب آسيا
أعمال عن الحرب الأهلية النيبالية
ألعاب إكس بوكس 360
ألعاب إكس بوكس ون
ألعاب بلاي ستيشن 3
ألعاب بلاي ستيشن 4
ألعاب تصويب منظور الشخص الأول
ألعاب عالم مفتوح
ألعاب فيديو 2014
ألعاب فيديو استخدمت محرك هافوك
ألعاب فيديو بمحتوى قابل للتحميل
ألعاب فيديو تقع أحداثها في الهند
ألعاب فيديو تقع أحداثها في نيبال
ألعاب فيديو ذات نهايات بديلة
ألعاب فيديو فردية وجماعية
ألعاب فيديو مطورة في كندا
ألعاب ويندوز
ألعاب يوبي سوفت
تتمة ألعاب فيديو
تمردات في الأعمال الخيالية
فار كراي
الصرخة البعيدة هي لعبة فيديو من نوع أكشن - مغامرات ( تصويب منظور الشخص الأول ) ، تاريخ صدور ها هونوفمبر و هي متوفرة على أجهزة مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشنوبلاي ستيشنوإكس بوكسوإكس بوكس ون . اللعبة من تطوير يوبي سوفت مونتريال ويوبي سوفت تورنتو ويوبي سوفت شانغهاي و من نشر يوبي سوفت . بعض جوانب اللعبة مستوحاة من الحرب الأهلية النيبالية ، كما أن زي خصم اللاعب باجان مين مستوحى من الأفلام اليابانية Ichi the Killer وBrother . كما يتوفر اللعب الجماعي المصمم من قبل ريد ستورم إنترتنمنت بينما تم تعديل اجزاء من اللعبة ( Sh angri - La ) ب واسطة يوبي سوفت تورنتو . أسلوب اللعبة ل أول مرة في ال سلسلة سوف نلعب ببطل من نفس المنطقة التي يلعب في ها و لٰكن هذا أيضا لا يمنعنا ب أن نعتبر ه غريب لأن ه عاش خارج الديار ل فترة كبيرة ثم عاد ل ها ، و هٰذه المرة س يكون هناك معنى ل اللعبة لان البطل يريد المقاومة أكثر من الهروب و ترك الدولة كما سبق ، و كما عودت نا اللعبة ف أن ها تعتمد على منظور الشخص الأول في العالم المفتوح ب شكل ممتع جدا و تعتمد على تصويب دقيق جدا يجعل نا نستطيع أن نصوب على كل شيء ب سهولة ، ف اللعبة سيتواجد ب ها أنواع عديدة من الأسلحة و من ها القوس و السهم و يمكن حمل العديد من الأسلحة في وقت واحد و لٰكن ها هذا يعود إلى تجهيز وترقية أدوات ك . تم تحقيق الرقم القياسي للطور الحر ف اللعبة من طرف yohan haroune yulyus و كما شهد نا في الجزء السابق فإن نا سوف نعتمد في الترقية على جلود ال حيوانات المفترسة التي فرضت ها علي نا بيئة اللعبة ، فتنوع بيئة اللعبة سيجعل نا نشاهد العديد من ال حيوانات البرية التي س يكون علي ك اصطيادهم ل تحصل على جلد هم لترقي حقائبك من حمل الأسلحة و الذخيرة و العلاج و الأدوات اللازمة ، كما يمكن ك تجنيد بعض ال حيوانات في بعض المراحل ل تجعل ها تهاجم الأعداء وتشغلهم حتى تقوم بقتلهم ، كما ستحمل كاميرا التصوير لتلتقط صور الأعداء و تحدد مواقع هم عن بعد ، و أيضا يمكن ك أن تلفت انتباه الأعداء ب الحجارة حتى تتسلل إلى المعسكر وتهاجمهم . و كما عودت نا اللعبة أن ها تظهر في البيئات الطبيعية الأكثر جمالا و التي تجعل نا ننبهر ب ها وبقوة ها ، خاصة إن نا أصبحنا نتفاعل مع البيئة ونستمتع ب ها و س نجد أيضا تنوع في البيئات من بيئة الغابات الاستوائية إلى بيئة الجليد والاستمتاع بجمال الطبيعة ، و خاصة أن الشركة تعتمد على أقوى محرك لدي ها ل تظهر تجسيد الطبيعة ب شكل واقعى يبهر ب ه اللاعبين ويشعر هم ب قوة اللعبة ، و تستخدم الشركة محرك Dunia Engine الذي اظهر قوة ه في تجسيد الجزء السابق وتجسيد الشخصيات ب شكل جيد جدا ، ل ذٰلك سوف نشهد تطور وتجسيد أفضل في هذا الجزء مع أجهزة الجيل الجديد . ووقد أدى تطوير اللعبة من خلال يوبي سوفت مونتريال ، التي تولت تطوير امتياز لعبة فار كراي بعد الإفراج عن صرخة الأقصى : الغرائز في عام تطوير إضافية تم التعامل مع ها من قبل أربعة استوديوهات يوبي سوفت أخرى في المنزل ، يوبي سوفت تورونتو ، العاصفة الحمراء الترفيه ، يوبي سوفت شنغهاي ، ويوبي سوفت كييف . الاستوديو مونتريال عملت على حملة اللعبة ، عمل استوديو تورونتو على شانغريلا شرائح الحملة ، التعامل مع العاصفة الحمراء تطوير متعددة تنافسية ، عمل استوديو شنغهاي على الصيد وضعت البعثات ، وكييف استوديو نسخة PC ل اللعبة . تطوير اللعبة بدأت في أواخر عام بعد شحن قاتل العقيدة الثالث . مدير اللعبة الإبداعية هو أليكس هاتشينسون ، الذي كان يعمل سابقا في شركة ماكسيس سبور و كذٰلك قاتل العقيدة الثالث . عندما تبادل الأفكار الأفكار لعبة جديدة لعبة فار كراي ، فريق التطوير كان مقررا في الأصل على تطوير تتمة مباشرة لعبة فار كراي س يتم تعيين تتمة على نفس جزيرة استوائية ، س يمتد على قصة بطل الرواية ، و سوف يعيد حرفا ، هذه كما خصم لعبة فار كرايمن الدرجة الثانية ، VAAS . و مع ذلك ، و بعد أربعة أيام ، وجد الفريق أن تتمة لم يكن ما يريدون تحقيق ه . و نتيجة ل ذٰلك ، قرروا التخلي عن فكرة و بناء لعبة العلامة التجارية الجديدة مع وضع جديد و مجموعة جديدة من الأحرف . تكييف الفريق « نحن نريد كل شيء » ال نهج ، الذي كانوا يأملون في تجريب كل أنواع الأفكار . يأمل بعض أعضاء الفريق أن اللعبة سوف تسمح للاعبين ل الطيران ، مما أدى إلى العمودي ل اللعبة . يأمل مدير اللعبة أيضا أن اللاعبين سوف تكون قادرة على ركوب الفيل الهائج ، في مكان مع « الجبال الغريبة » و « ثقافة فريدة من نوع ها » . و أدى ذلك إلى مفهوم إعداد الجبلية وإدخال الفيلة في اللعبة . المطورين تهدف للاعبين ل النظر في لعبة فار كرايتجربة بذات ها ، و ب التالي تجنب إعادة أية أحرف من لعبة Far Cry ب استثناء Hurk\ . تم اتخاذ قرار ل تحقيق Hurk مرة أخرى لفريق يعتقد أن ه ينبغي توفير بعض المراجع إلى المباريات السابقة في هذه ال سلسلة ، كما يتم تعيين جميع المباريات في نفس الكون حتى و لو لم ترتبط ب شكل مباشر . اتخذت بعض عناصر اللعبة مباشرة من صرخة الأقصى المواقع الغريبة ، و الصيد ، و الحرية للو استمرت لاعبين ل استكمال البعثات من خلال المناهج المختلفة في صرخة الأقصى الفريق عن أمل ه في أن من خلال دمج و توسيع بناء على هذه الأفكار ، في حين إدخال ميزات جديدة ، ف إن ها يمكن أن تجعل لعبة فار كرايتطور ل سلسلة . و نتيجة ل ذٰلك ، أصبح حجم البؤر الاستيطانية اللعبة أكبر وأعطيت اللاعبين المزيد من الخيارات ل تخصيص أسلحتهم . أدرك الفريق أيضا أن اللاعبين تنفق الكثير من الوقت في التفاعل مع عالم مفتوح من لعبة فار كراي وقرروا بذل المزيد من الجهد و الموارد في التصميم في العالم ، و إضافة المزيد من المهام إلى اللعبة . وضع اللعبة ، كيرات ، هي دولة وهمية في منطقة جبال الهيمالايا . عند بناء كيرات ، دمج المطورين عناصر من المناطق في العالم الحقيقي ب ما في ذلك نيبال والتبت ، و لٰكن مبالغ في ها تلك العناصر . حجم الخريطة هو مشاب ه لعبة فار كراي و لٰكن ه أكثر كثافة ، متنوعة ، و يضم بيئات أكثر تنوعا . يأمل المطورون أن اللاعبين يمكن أن يتعرض ل ها معنى استكشاف عند السفر بين الطرق المختلفة . الفريق يأمل أيضا أن الموقع الجديد يمكن أن يكون ل التصديق ، في حين تبقى مثيرة للاهتمام للاعبين . و نتيجة ل ذٰلك ، ف إن ها خلقت تحديد لكيرات عن طريق القيام أشياء مثل إضافة لافتات مختلفة في لعبة و خلق الأساطير الخيالية و الدين لكيرات . و قد تم تصميم عالم اللعبة أيضا ل استيعاب ميزات جديدة مثل طائرات الهليكوبتر و ربط تتصارع . في محاولة ل جعل العالم يشعر الحقيقي ، و أضاف الفريق إدخال تحسينات على تصميم جنبا المهام . بدلا من مجرد كون ها أنشطة لاعبين ل استكمال و تنفيذ المهام يحرك ها السرد ، الذي تم القيام ب ه ل زيادة الاتصال بين هم و بين العالم . من أجل زيادة مصداقية العالم في اللعبة ، أرسل الاستوديو فريق ل نيبال لتجربة وتسجيل الثقافة المحلية ، حتى يتمكنوا من جلب تلك الأفكار إلى الاستوديو . وفقا للمطور ، غيرت رحلة تصميم اللعبة . تحول التركيز من الحرب الأهلية في اللعبة ، و هو مستوحى من الحرب الأهلية النيبالية في العالم الحقيقي ، ل تطوير شخصيات فريدة ومثيرة للاهتمام . واحد من شخصيات اللعبة المشهود الأهم هو باجان مين ، خصم كبير في اللعبة . يأمل الفريق أن اللاعبين سوف « صدم ، عن دهشة ها ومفتون » ل ه في كل لقاء . دقيقة تربط ها علاقة معقدة مع شخصية مناسبة ل اللعب ، غالي ، وفريق يريد لاعبين لتخمين النوايا دقيقة و إضافة طبقة من الغرابة ل ه . الفريق يأمل في الأصل أن يكون الشرير ل ذٰلك كان « عقلية فاسق صخرة » ، و لٰكن تم التخلي عن فكرة كما يعتقد الفريق أن مفهوم ليس أصليا . ترتدي زي مين وردي طوال المباراة كانت مستوحاة من قبل بيت تاكيشي ، حرف من الإخوة ، وإشي ، حرف من إشي القاتل . تم تصميم دقيقة ل يكون سادية بعد ثقة ، واستأجر فريق تروي بيكر ل توفير صوت لمين ، لأن ها اعتقدت أن صوت بيكر هو شخصية جذابة ب ما يكفي لتناسب دقيقة . وفقا لبيكر ، و قدم يوبي سوفت ل ه السيناريو للسمع لٰكن ه اختار عدم متابعت ه ، و قررت بدلا من ذلك تهدد بقطع وجه مساعد ب استخدام لهجة مين . كانت المقابلة سعداء جدا مع أداء بيكر و قررت التعاقد مع ه ل هٰذا المنصب . أما ب النسبة غالي ، صمم ل ه أن يكون « رقيقة » ، وصمم الخلفية الدرامية ل ه أن يعلن مع تقدم اللاعبين من خلال قصة اللعبة . و وفقا لمدير السرد اللعبة ، مارك تومسون ، غالي يتعلم تاريخ وثقافة كيرات جنبا إلى جنب مع لاعبين . يأمل المطورين أيضا أن غالي يمكن أن يكون شخصية ل الوصول للاعبين . قصة اللعبة تدور أحداث اللعبة حول آجاى غالى ( Ajay Gh ale ) المواطن النيبالى الذي يتحدث الإنجليزية و يعيش في الخارج ، يعود إلى وطن ه ل يقوم ببعثرة رماد والدة ه كوصية ل ها ، و لٰكن ه يجد ان الدولة دخلت في حرب أهلية و يجد نفس ه في مقاومة ضد النظام الاستبدادي ل الملك الذي نصب نفس ه رئيس ل الدولة ويدعى باجان مين الذي س يكون علي ك مقاومة ه هو و نظام ه . الشخصيات أجاي : هو بطل الرواية الرئيسي ذهب إلى كيرات لرمي رماد جثة والدة ه إلا إن ه تورط في حرب أهلية تخاض ضد زعيم كيرات القمعي باجان مين . باجان مين : هو زعيم نظام كيرات . لونجينوس : هو الشخصية التي سوف توفر الأسلحة و الأدوات لاجاي في مغامرته في كيرات \ . ويليس هنتلي \ : هو عميل ل وكالة المخابرات المركزية . سابال \ : و هو الذي يمثل القائد لل الطريق الذهبي مناصفتا مع اميتا موهان \ : هو والد اجاي و هو المؤسس الطريق الذهبي . التطوير تحدث مارك تومسن مدير اللعبة إن ه أراد أن يصحح الأخطاء التي حدثت في الجزء السابق حول قصة اللعبة ل ذٰلك قام بصنع قصة جديدة تجعلك تكتشف العالم المفتوح ب شكل ل ه معنى عن الجزء السابق الذي لم نجد ل ه اى ضرورة داخل القصة ، و ل هٰذا ف إن هذا الجزء العالم المفتوح في ه س يكون مكمل لقصة اللعبة و ليس جزء من ها ، كما س يتم تقليل أصوات البطل حتى يتمكن اللاعبين من الاستمتاع ب أنفس هم ، كما يسمح للاعبين ب دعوة أصدقائهم داخل اللعبة ب حيث يمكن ل كل لاعب أن يرسل عشرة دعوات ل الأصدقاء و من يدخل اللعبة س يجد الدعوة عند ه ليساند صديق ه في اللعبة . و لعبة فار كرايهو أول شخص عمل لعبة المغامرة . يفترض اللاعبين السيطرة على الكايراتي الأمريكي أجاي غالي الذي هو على السعي ل نشر رماد ه الم توفي الأم في دولة خيالية من كيرات . طوال اللعبة ، يمكن للاعبين تشغيل ، القفز والانحناء ، والقدرة على استخدام أسلحة ب ما في ذلك البنادق ، النشاب وبنادق القناصة والألغام ، ورمي السكاكين ، والانحناء ، وقاذفات اللهب ، وقاذفات صواريخ . اللعبة تسمح للاعبين ل اتخاذ تغطية ل تجنب الاشتباكات المسلحة و أداء عمليات ال إزالة المشاجرة من فوق أو من مسافة قريبة . و على عكس الأقساط السابقة في هذه ال سلسلة ، لعبة فار كراي يعطي اللاعبين القدرة على ركلة الأشياء والقدرة على إخفاء جثث الأعداء . يمكن للاعبين استخدام مجموعة متنوعة من الأساليب ل التعامل مع المهمات . على سبيل المثال ، يمكن للاعبين الاستفادة من أسلوب الشبح للتهرب من الأعداء وأهداف كاملة دون أن يلحظ ذلك ، أو لدي هم أيضا خيار الهجوم بالأسلحة النارية و المركبات . و قد تم تجهيز خصائص اللاعب مع الكاميرا الرقمية ، و التي تسمح ل ه للاحتفال وتسليط الضوء على جميع مرئية الأعداء ، و الحيوانات ، ووتس . اللاعبون قادريين على ركوب الفيلة ، و التي تكون ب مثابة الدبابات يمكن للاعبين أيضا رمي الطعم نحو الأعداء ، و الذي يستقطب الحياة البرية القريبة التي هي معادية لكلا من لاعب والأعداء . كما يمكن للاعبين أيضا مطاردة ال حيوانات و الحصول على جلد هم وللأستفادة في توسيع الجيوب . اللعبة ميزات بيئة العالم المفتوح مجانا للاعبين ل استكشاف . و من ميزات ها تعدد البيئات ، ب ما في ذلك الغابات والأنهار والجبال . ل السماح للاعبين ل السفر بين الأماكن أسرع ، وملامح اللعبة مختلف المركبات ، ب ما في ذلك ال عربات والشاحنات و المركبات المائية مثل القوارب السريعة . يمكن للاعبين دفع و أطلاق النار في نفس الوقت ، و يمكن أن تتيح ل صناعة السيارات في محرك الأقراص ، الذي يأخذ الذكاء الاصطناعي ل اللعبة ب شأن دور السيطرة على السيارة و يوجه اللاعبين لأهداف ها . يمكن للاعبين أيضا اختطاف غير ها من المركبات أثناء القيادة . والصقر ، و هو ، مثل طائرات الهليكوبتر مركبة جوية ، وأدخلت في اللعبة ، مما يسمح للاعبين لاكتساب ميزة تكتيكية من الهواء المظلات ، وبدلة السنجاب الطائر ، ومنجل الثشبث أيضا في اللعبة ؛ كما هناك عناصر تساعد اللاعبين في تأرجح عبر المنحدرات ، و سرعة الانتقال في البيئة . هناك أجزاء من اللعبة تجري في شانغريلا ، أرض الأحلام الغامضة حيث يصارع المحارب الكيراتي الشياطين . ويرافق اللاعبين ذلك النمر المصاب و الذي يعتبر ب مثابة رفيق هم . يمكن للاعبين أن يصدروا الأوامر إلى النمر ، الذي يساعد هم في المعركة .\ . وتنقسم اللعبة في العالم إلى نصفين : شمال و جنوب كيرات . يبدأ اللاعبون في جنوب كيرات و عند تحرير المناطق تفتح البيئة و تزيد رقعة ال استكشاف تقريبا ، و لٰكن يمكن أن تطلق فقط شمال كيرات على مدار القصة . يتم فتح الخريطة تدريجيا ب تحرير أبراج الجرس ، و أطلاق سراح هم من تأثير باجان مين و السماح ل أعضاء الطريق الذهبي ب التوسع . هذه الأبراج تساعد اللاعبين في اكتشاف معالم وعلامات جديدة تتيح للاعب الوصول إلي ها من خلال الخريطة . و الوصول إلى المواقع التي يسيطر علي ها باجان مين ، و التي يمكن اختراق ها من قبل اللاعبين . هناك أربعة معاقل استيطانية كبيرة ، أو حصون ، و يمكن أيضا أن توجد ، وتحتوي على دفاعات قوية وتركيبات أكثر صعوبة من طرف الأعداء . إذا لاعبين تمكنوا من تحرير هذه البؤر ب نجاح ، سوف تكون ب مثابة نقاط سفر سريعة ، مما يسمح للاعبين ب استخدام الملاحة السريعة في الانتقال إلى الأماكن البعيدة . كما تصبح البعثات و المهام الإضافية متاحة أيضا . و هناك العديد من - المهمات الجانبية التي يمكن أن تنجز ، ب ما في ذلك عمليات إنقاذ الرهائن ، أسئلة ا التخلص من القنابل ، والبعثات الصيد . و يمكن بعد ذلك أن تستخدم أجزاء من ال حيوانات التي تم جمع ها " لصياغة الحقائب وال أحزمة الجديدة . مثل سابقات ها ، في ملامح اللعبة و بعض عناصر الأدوار . يمكن للاعبين كسب نقاط الخبرة من خلال استكمال البعثات وهزيمة الأعداء ، تمكن اللعب من تعزيز الأداء والترقيات من خلال نقاط التجربة \ . هناك مجموعتان من قدرات اللاعبين للاختيار من بين ها ، النمر والفيل . ترقيات النمر تعمل على تحسين « القدرات الهجومية » ، في حين ترقيات الفيل تعمل في تحسين « المهارات الدفاعية » . مجموعة متنوعة من الأحداث العشوائية والمواجهات العنيفة تجري طوال اللعبة . على سبيل المثال ، قد ب شكل غير متوقع تهاجم النسور اللاعب ، و قد تصدم ه سيارة ، أو يشهد هجوم الحيوان . يمكن للاعبين أن ينفذوا مهمات الكرما المحيطة ب هم ل أداء الأعمال الطيبة تجاه المتمردين ، من خلال مساعدت هم في معارك عندما يتعرضون ل الهجوم من قبل ال حيوانات البرية أو أعداء . و ب ذٰلك منح اللاعبين خصومات عند شراء بنود جديدة في المراكز التجارية ، و سوف تسمح للاعبين ل استدعاء الدعم الاحتياطي من أعضاء الطريق الذهبي . يمكن للاعبين أيضا اكتساب الخبرة عن طريق جمع العناصر مثل الأقنعة ، الملصقات الدعائية ، وعجلات ماني . و هناك أيضا ساحة المعركة ، و هي مخصصة اللاعبين ل مواجهة الأعداء من الإنسان والحيوان ، ل الحصول على نقاط خبرة إضافية والمكافآت . الموسيقى التصويرية تم التعاقد مع كليف مارتينيز ل العمل على الموسيقى التصويرية ل اللعبة . و تم إصدار نسختين يحتويان علىمسارًا يتم سماع ها في اللعبة ، كما إصدار نسخة فاخرة تحتوي علىمسارًا إضافيًا . تم إصدار الألبوم قبل إصدار اللعبة مباشرة ، و تلقى مراجعات إيجابية . تم توجيه الثناء ب شكل خاص نحو استخدام الأدوات النيبالية التقليدية التي اقترحت ، جنبًا إلى جنب مع العينات الإلكترونية ، الأوكتان العالي والأنغام الصوفية . المراجعات تلقت لعبة Far Cryمراجعات « المُفضّلة بشكلاً عام » ، وفقًا لمجمع المراجعة ميتاكريتيك . المبيعات توقعت يوبي سوفت أن تبيع اللعبة ستة ملايين نسخة على الأقل في السنة الأولى من إصدار ها . أصبحت لعبة Far Cryهي اللعبة ال أسرع مبيعًا والأكثر نجاحًا في إطلاق ال سلسلة في الأسبوع الأول من ال إصدار . كانت لعبة فار كرايثاني أفضل لعبة مبيعًا في المملكة المتحدة ل جميع الأشكال خلال أسبوع إصدار ها ، بعد جراند ثفت أوتو و كانت أيضًا سادس أفضل لعبة مبيعًا في الولايات المتحدة وفقًا ل مجموعة NPD اعتبارًا منديسمبر شحنت اللعبة سبعة ملايين نسخة . باعت اللعبة أكثر منملايين نسخة خلال الجيل الثامن من أجهزة ألعاب الفيديو . الجوائز كما حصلت اللعبة على جائزة Best Shooter من IGN . و تم ترشيح اللعبة لأفضل إنجاز فني و أفضل تصميم لعبة و أفضل موسيقى و أفضل أداء ( تروي بيكر ) و أفضل قصة في حفل توزيع جوائز الألعاب ا الأكاديمية البريطانية الحادي عشر . في حفل توزيع جوائز DICE السنوي الثامن عشر ، تم ترشيح ه لـ « لعبة العام » ، « لعبة الأكشن ل هٰذا العام » ، « الإنجاز المتميز في تصميم الصوت » ، « الإنجاز المتميز في ال تأليف الموسيقي الأصلي » ، « الإنجاز الفني المتميز » ، « الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب » و « الإنجاز المتميز في الشخصية » ( باجان مين ) . في حفل جوائز BAF T A Game ، تلقت لعبة فار كرايخمسة ترشيحات ب ما في ذلك أفضل تصميم ل اللعبة و أفضل قصة فازت في النهاية بجائزة أفضل موسيقى . فازت اللعبة بجائزة Game of Year and Art Direction في عاممن قبل ا الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو ( NA VGTR ) و حصلت على ستة ترشيحات : استخدام الصوت ، بأمتياز ( ياسين أبو الفالح ) ، تحرير الصوت في سينما الألعاب ( Ding Jun Mei ) ، ال رسومات ، التقنية ( Danny Deslongch a m ps ) ، الإصدارات ( Cedric Decelle ) ، تصميم الألعاب ، بالامتياز ( Gauthier Malou ) وال إخراج السينمائي في اللعبة ( Sébastien Bergeron ) . مراجع وصلة خارجية الموقع الرسمي ( باللغة الإنجليزية ) ويكي خاص في اللعبة في ويكيا إعلان اللعبة علي اليوتيوب ألعاب فيديو تقع أحداث ها في جنوب آسيا أعمال عن الحرب الأهلية النيبالية ألعاب إكس بوكس ألعاب إكس بوكس ون ألعاب بلاي ستيشن 3 ألعاب بلاي ستيشن 4 ألعاب تصويب منظور الشخص الأول ألعاب عالم مفتوح ألعاب فيديو ألعاب فيديو استخدمت محرك هافوك ألعاب فيديو بمحتوى قابل لل تحميل ألعاب فيديو تقع أحداث ها في الهند ألعاب فيديو تقع أحداث ها في نيبال ألعاب فيديو ذات نهايات بديلة ألعاب فيديو فردية وجماعية ألعاب فيديو مطورة في كندا ألعاب ويندوز ألعاب يوبي سوفت تتمة ألعاب فيديو تمردات في الأعمال الخيالية فار كراي