فني تلوين
في القصص المصورة، فنان التلوين أو المُلوِّن أو المُدَبَّج هو الشخص المسؤول عن إضافة الألوان إلى المخطوطات المرسومة باللونين الأبيض والأسود. في القرن العشرين، استخدمت الفراشي والأصباغ لإنتاج الرسومات الملونة التي كانت بمثابة قوالب لإنتاج ألواح الطباعة. في أواخر القرن العشرين استخدمت الوسائل الرقمية للإنتاج إلكترونياً.

على الرغم من أن معظم فنيي التلوين الأمريكيين عملوا لدى ناشري المجلات المصورة كموظفين أو كعمل حر، إلا أنه وجدت بعض الاستديوهات التي كانت تقدم خدماتها للناشرين، منها شركة «الحرباء الرقمية» و«اللون الأمريكي».

التاريخ 
في الأصل، كانت الرسوم الكاريكاتورية الملونة تتم عن طريق قطع الفيلم ذي الكثافات المختلفة بأشكال مناسبة لاستخدامها في إنتاج لوحات الطباعة ذات الألوان المفصولة. كان الفنان النموذجي يعمل على نسخ مصورة من النسخ المحبّرة. كانت رموز النموذج اللوني سيان ماجنتا أصفر أسود تكتب على ورقة لتحديد ألوان الطباعة النهائية، ثم استخدمت هذه الصفحات الملونة يدوياً كإرشادات للحفر على لوحات الطباعة. من أشهر فنانات التلوين تاتيانا وود، التي كات فنانة التلوين الرئيسية في دي سي كومكس، حيث عملت لديها منذ 1973 حتى منتصف 1980.
مؤخراً، أصبح فنانو التلوين يعملون بوسائل تلوين شفافة كالألوان المائية والفراشي البخاخة، ثم يتم تصويرها، ما يتيح إضافة النصوص إلى الرسومات بسهولة ووضوح.

التلوين الرقمي 
كان فنان التلوين ستيف أوليف وشركته أوليوبتيكس أول من استخدم أجهزة الكمبيوتر لفصل الألوان. وعلى الرغم من أن الشركات الأخرى في ذلك الوقت كانت تجرّب استخدام الكمبيوتر، إلا أن أوليف وطاقمه كانوا الأوائل في ذلك. عام 1987، بدأ التحضير لإنتاج المانغا اليابانية «أكيرا»، عن طريق ترجمة ونشر الكاريكاتيرالملحمي لمارفل كومكس. اختير أوليف ليكون فنان التلوين فيها حيث أقنعهم بأن الوقت قد حان لتجربة التلوين عن طريق الكمبيوتر. بعد إنتاج أكيرا عام 1988، أصبح التلوين بواسطة الكمبيوتر منتشراً في صناعة المجلات والأفلام الهزلية.

في أوائل التسعينيات، استخدم عدد أكبر من الناشرين الكمبيوترات في مجالات مختلفة. أتاحت دي سي كومكس استخدام لوحة 64 لوناً في حين وسّعت مارفيل اللوحة إلى 125 لوناً. أما البرامج التي كانت مهيمنة في ذلك الوقت فقد كانت Color Prep وTint Prep وكلاهما من تنفيذ Olyoptics. أخيراً، في منتصف التسعينيات، أصبحت برمجيات أدوبي فوتوشوب معيار صناعة التلوين في العالم.

كان للتحسينات التي طرأت على التكنولوجيا المستخدمة في التلوين تأثير كبير في طريقة الرسم. قبل استخدام الكمبيوتر، اعتمد الفنانون على أقلام الحبر والفراشي لوضع تفاصيل التظليل؛ أما الآن، يترك الرسم لفنان التلوين للإدخال التظليل من خلال تباين درجات الألوان وإضافة طبقة شفافة من اللون الأسود

طالع أيضاً 
 قائمة المهن الفنية

المراجع 

مهن الفنون البصرية
مصطلحات قصص مصورة
مبتكرو قصص مصورة
في القصص المصورة ، فنان التلوين أو المُلوِّن أو المُدَبَّج هو الشخص المسؤول عن إضافة الألوان إلى ال مخطوطات المرسومة باللونين الأبيض والأسود . في القرن العشرين ، استخدمت الفراشي والأصباغ ل إنتاج ال رسومات الملونة التي كانت ب مثابة قوالب ل إنتاج ألواح الطباعة . في أواخر القرن العشرين استخدمت الوسائل الرقمية ل الإنتاج إلكترونياً . على الرغم من أن معظم فنيي التلوين الأمريكيين عملوا لدى ناشر ي ال مجلات المصورة كموظفين أو كعمل حر ، إلا أن ه وجدت بعض الاستديوهات التي كانت تقدم خدمات ها للناشرين ، من ها شركة « الحرباء الرقمية » و « اللون الأمريكي » . التاريخ في الأصل ، كانت الرسوم الكاريكاتورية الملونة تتم عن طريق قطع الفيلم ذي الكثافات المختلفة بأشكال مناسبة ل استخدام ها في إنتاج لوحات الطباعة ذات الألوان المفصولة . كان الفنان النموذجي يعمل على نسخ مصورة من النسخ المحبّرة . كانت رموز النموذج اللوني سيان ماجنتا أصفر أسود تكتب على ورقة ل تحديد ألوان الطباعة النهائية ، ثم استخدمت هذه الصفحات الملونة يدوياً كإرشادات ل الحفر على لوحات الطباعة . من أشهر فنانات التلوين تاتيانا و ود ، التي كات فنانة التلوين الرئيسية في دي سي كومكس ، حيث عملت لدي ها منذ حتى منتصف مؤخراً ، أصبح فنانو التلوين يعملون بوسائل تلوين شفافة كالألوان المائية والفراشي البخاخة ، ثم يتم تصوير ها ، ما يتيح إضافة النصوص إلى ال رسومات ب سهولة ووضوح . التلوين الرقمي كان فنان التلوين ستيف أوليف وشركت ه أوليوبتيكس أول من استخدم أجهزة الكمبيوتر ل فصل الألوان . و على الرغم من أن الشركات الأخرى في ذلك الوقت كانت تجرّب استخدام الكمبيوتر ، إلا أن أوليف وطاقم ه كانوا الأوائل في ذلك . عام بدأ التحضير ل إنتاج المانغا اليابانية « أكيرا » ، عن طريق ترجمة و نشر الكاريكاتيرالملحمي لمارفل كومكس . اختير أوليف ل يكون فنان التلوين في ها حيث أقنع هم ب أن الوقت قد حان لتجربة التلوين عن طريق الكمبيوتر . بعد إنتاج أكيرا عام أصبح التلوين ب واسطة الكمبيوتر منتشراً في صناعة ال مجلات و الأفلام الهزلية . في أوائل التسعينيات ، استخدم عدد أكبر من الناشرين الكمبيوترات في مجالات مختلفة . أتاحت دي سي كومكس استخدام لوحةلوناً في حين وسّعت مارفيل اللوحة إلىلوناً . أما البرامج التي كانت مهيمنة في ذلك الوقت ف قد كانت Color Prep وTint Prep و كلا هما من تنفيذ Olyoptics . أخيراً ، في منتصف التسعينيات ، أصبحت برمجيات أدوبي فوتوشوب معيار صناعة التلوين في العالم . كان للتحسينات التي طرأت على التكنولوجيا المستخدمة في التلوين تأثير كبير في طريقة الرسم . قبل استخدام الكمبيوتر ، اعتمد ال فنانون على أقلام الحبر والفراشي ل وضع تفاصيل التظليل ؛ أما الآن ، يترك الرسم لفنان التلوين للإدخال التظليل من خلال تباين درجات الألوان و إضافة طبقة شفافة من اللون الأسود طالع أيضاً قائمة المهن الفنية المراجع مهن الفنون البصرية مصطلحات قصص مصورة مبتكرو قصص مصورة