Danganronpa: Trigger Happy Havoc
är ett visuell roman-äventyrsspel som utvecklades av Spike till Playstation Portable, IOS och Android. En remake av Danganronpa och dess uppföljare släpptes till Playstation Vita i Japan under namnet Danganronpa 1・2 Reload den 26 oktober 2013.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc gavs först ut i Japan den 25 november 2010 av Spike, och Nippon Ichi Software gav ut Playstation Vita-versionen av det första spelet på engelska med både engelskspråkiga och japanskspråkiga röster i Nordamerika den 11 februari 2014 och i Europa den 14 februari samma år. Playstation Vita-versionen gavs även ut i Kina på kinesiska med japanskspråkiga röster den 16 januari 2014. En version för datorer gavs ut via Steam den 18 februari 2016.

Spelmekanik

Vardagslivet
Danganronpa: Trigger Happy Havoc har två distinkta spelsätt, nämligen vardagsliv och klassrättegång. Vardsagslivet liknar en traditionell visuell roman, där spelaren i rollen som Makoto Naegi utforskar skolan Hope's Peak Academy i syfte att lösa dess mysterier och hitta en väg ut. Spelaren navigerar genom skolbyggnaden i ett förstapersonsperspektiv som växlar mellan fri 3D-rörelse i korridorer och ett traditionellt "peka-klicka"-upplägg inuti rum. Makoto kan umgås med andra elever för att lära känna dem bättre, vilket även ger fördelar i form av nya förmågor att använda under en klassrättegång. För att underlätta detta kan spelaren använda Monocoins (spelets valuta) för att köpa på sig presenter att ge bort, då dessa har chansen att ytterligare förbättra relationen till spelets karaktärer. När en karaktär blir mördad inleds en undersökning där Makoto måste säkra bevis inför rättegången, likt Ace Attorney-spelen.

Klassrättegång
Efter att bevis har säkrats börjar en klassrättegång, där karaktärerna ska lägga fram argument och bevis för att få fram vem i gruppen som är mördaren. Utöver vanlig dialog med flervalsfrågor består rättegångarna av fyra stycken minispel: Nonstop Debate, Hangman's Gambit, Bullet Time Battle och Closing Argument.

Minispel

Nonstop Debate
Nonstop Debate (översättning: Oändlig debatt) påminner som rättegångarna i Ace Attorney, men med mer arkadaktig spelmekanik. Deltagarnas argument flyger över skärmen och spelaren måste använda bevis som ammunition för att skjuta ned felaktiga element. Utöver detta gäller det också att filtrera bort onödiga kommentarer som kommer i vägen och längre fram i spelet behöver spelaren använda andras argument som egen ammunition, ifall den ammunition denne har inte räcker till för att bevisa en felaktighet.

Hangman's Gambit
Hangman's Gambit (översättning: Bödelns gambit) är, som namnet antyder, ett hänga gubbe-liknande minispel där spelaren ska pussla ihop ett ord eller en fras som är relevant till det aktuella diskussionsämnet genom att i rätt ordning skjuta ned de bokstäver som rör sig på skärmen.

Bullet Time Battle
Bullet Time Battle (översättning: Bullet time-strid)  inträffar när en av Makotos motståndare vägrar lyssna på honom och därför måste talas tillrätta. Detta görs genom att spelaren markerar de argument denne vill skjuta ned och sedan trycker på knappar i takt med musiken för att skjuta ned dem. För att göra det enklare kan man aktivera en bonus som låter en tillfälligt skjuta ned argument utan att bry sig om takten. Minispelet kan dessutom göras svårare av att motståndaren döljer taktindikatorn.

Closing Argument
Closing Argument (översättning: Slutplädering) återfinns i slutet av varje klassrättegång. Spelaren får se en enkel mangaserie som rekonstruerar mordet och där vissa rutor saknas. Det är då dennes uppgift att avgöra vilken av de saknade rutor som ska vara på vilken plats och på så sätt rekonstruera mordet från början till slut.

Skolläge
Efter att spelaren har klarat av spelets berättelse låser denne upp skolläget, ett alternativt spelläge där ingen blir mördad. Här kan man lära känna sina klasskamrater bättre för att låsa upp nya förmågor till nästa genomspelning (eller bara för att ha roligt) och fokus ligger på att sätta klassen i arbete för att samla ihop resurser till Monokuma inom en viss tidsgräns.

Röster

Musik 
Spelets soundtrack komponerades av Masafumi Takada, och släpptes på albumet Danganronpa Original Soundtrack. Nya arrangemang av låtarna, samt en radioteater, släpptes på Danganronpa Rearrange Soundtrack & Original Drama CD. Despair in Stereo, ett album med ett urval av låtar från Original Soundtrack och Rearrange Soundtrack, gavs ut som en del av spelets nordamerikanska limited edition-utgåva.

Danganronpa Original Soundtrack

Despair in Stereo

Mottagande

Utmärkelser

Källor

Referenser

Externa länkar 
 Officiell webbsida 
 Danganronpa: Trigger Happy Havoc på The Visual Novel Database 

Datorspel 2010
Äventyrsspel
Visuella romaner
Playstation Portable-spel
IOS-spel
Android-spel
Playstation Vita-spel
Danganronpa
Playstation 4-spel
Windows-spel
OS X-spel
Linuxspel
är ett visuell roman-äventyrsspel som utvecklades av Spike till Playstation Portable , IOS och Android . En remake av Danganronpa och dess uppföljare släpptes till Playstation Vita i Japan under namnet Danganronpa2 Reload denoktober Danganronpa : Trigger Happy Havoc gavs först ut i Japan dennovemberav Spike , och Nippon Ichi Software gav ut Playstation Vita-versionen av det första spelet på engelska med både engelskspråkiga och japanskspråkiga röster i Nordamerika denfebruarioch i Europa denfebruari samma år . Playstation Vita-versionen gavs även ut i Kina på kinesiska med japanskspråkiga röster denjanuari En version för datorer gavs ut via Steam denfebruari Spelmekanik Vardagslivet Danganronpa : Trigger Happy Havoc har två distinkta spelsätt , nämligen vardagsliv och klassrättegång . Vardsagslivet liknar en traditionell visuell roman , där spelaren i rollen som Makoto Naegi utforskar skolan Hope' s Peak Academy i syfte att lösa dess mysterier och hitta en väg ut . Spelaren navigerar genom skolbyggnaden i ett förstapersonsperspektiv som växlar mellan fri-rörelse i korridorer och ett traditionellt "peka-klicka"-upplägg inuti rum . Makoto kan umgås med andra elever för att lära känna dem bättre , vilket även ger fördelar i form av nya förmågor att använda under en klassrättegång . För att underlätta detta kan spelaren använda Monocoins ( spelets valuta ) för att köpa på sig presenter att ge bort , då dessa har chansen att ytterligare förbättra relationen till spelets karaktärer . När en karaktär blir mördad inleds en undersökning där Makoto måste säkra bevis inför rättegången , likt Ace Attorney-spelen . Klassrättegång Efter att bevis har säkrats börjar en klassrättegång , där karaktärerna ska lägga fram argument och bevis för att få fram vem i gruppen som är mördaren . Utöver vanlig dialog med flervalsfrågor består rättegångarna av fyra stycken minispel : Nonstop Debate , Hangman' s Gambit , Bullet Time Battle och Closing Argument . Minispel Nonstop Debate Nonstop Debate ( översättning : Oändlig debatt ) påminner som rättegångarna i Ace Attorney , men med mer arkadaktig spelmekanik . Deltagarnas argument flyger över skärmen och spelaren måste använda bevis som ammunition för att skjuta ned felaktiga element . Utöver detta gäller det också att filtrera bort onödiga kommentarer som kommer i vägen och längre fram i spelet behöver spelaren använda andras argument som egen ammunition , ifall den ammunition denne har inte räcker till för att bevisa en felaktighet . Hangman' s Gambit Hangman' s Gambit ( översättning : Bödelns gambit ) är , som namnet antyder , ett hänga gubbe-liknande minispel där spelaren ska pussla ihop ett ord eller en fras som är relevant till det aktuella diskussionsämnet genom att i rätt ordning skjuta ned de bokstäver som rör sig på skärmen . Bullet Time Battle Bullet Time Battle ( översättning : Bullet time-strid ) inträffar när en av Makotos motståndare vägrar lyssna på honom och därför måste talas tillrätta . Detta görs genom att spelaren markerar de argument denne vill skjuta ned och sedan trycker på knappar i takt med musiken för att skjuta ned dem . För att göra det enklare kan man aktivera en bonus som låter en tillfälligt skjuta ned argument utan att bry sig om takten . Minispelet kan dessutom göras svårare av att motståndaren döljer taktindikatorn . Closing Argument Closing Argument ( översättning : Slutplädering ) återfinns i slutet av varje klassrättegång . Spelaren får se en enkel mangaserie som rekonstruerar mordet och där vissa rutor saknas . Det är då dennes uppgift att avgöra vilken av de saknade rutor som ska vara på vilken plats och på så sätt rekonstruera mordet från början till slut . Skolläge Efter att spelaren har klarat av spelets berättelse låser denne upp skolläget , ett alternativt spelläge där ingen blir mördad . Här kan man lära känna sina klasskamrater bättre för att låsa upp nya förmågor till nästa genomspelning ( eller bara för att ha roligt ) och fokus ligger på att sätta klassen i arbete för att samla ihop resurser till Monokuma inom en viss tidsgräns . Röster Musik Spelets soundtrack komponerades av Masafumi Takada , och släpptes på albumet Danganronpa Original Soundtrack . Nya arrangemang av låtarna , samt en radioteater , släpptes på Danganronpa Rearrange Soundtrack & Original Drama CD . Despair in Stereo , ett album med ett urval av låtar från Original Soundtrack och Rearrange Soundtrack , gavs ut som en del av spelets nordamerikanska limited edition-utgåva . Danganronpa Original Soundtrack Despair in Stereo Mottagande Utmärkelser Källor Referenser Externa länkar Officiell webbsida Danganronpa : Trigger Happy Havoc på The Visual Novel Database Datorspel Äventyrsspel Visuella romaner Playstation Portable-spel IOS-spel Android-spel Playstation Vita-spel Danganronpa Playstationspel Windows-spel OS X-spel Linuxspel