Kikstart 2
A Kikstart 2 egy motorverseny típusú videójáték, amely Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum platformokra jelent meg. Az elődjénél (Kikstart) nagyobb sikert ért el. A játék lehetővé teszi 2 játékosnak, hogy egyidejűleg (osztott képernyőn) – egymás ellen – vagy 1 játékos a számítógép ellen játsszanak. Ez a stílus később más játékokban is megjelent, mint például a "Motocross Maniacs" című Game Boy-játék.

A játékban a feladat egy motorkerékpár irányítása (gázadás, fékezés, "ugratás" és "egykerekezés") a pályán keresztül, amelyet különböző tereptárgyak (a rámpáktól és téglahalmoktól kezdve, dobozokon át a rugókig és lángvetőkig bezárólag) nehezítenek.

A játék alapja a BBC hasonló - Kick Start - című televíziós sorozata. Továbbfejlesztett változata megjelent a Commodore 128-ra, amely egyike volt annak a pár játéknak, amelynek hivatalos átirata készült a gépre.

Némely tereptárgyon csak meghatározott módon lehet túljutni. Például a kerítéselemeken, rönkökön csak lassú sebességgel, ugratás nélkül lehet áthajtani. Az autógumikon viszont csak gyorsan lehet átjutni. A nem megfelelően megválasztott sebesség, eséskor az első keréken landolás, túl hosszú ideig tartó egykerekezés (lassú sebesség mellett) következménye, hogy a motoros - jellegzetes hangeffektussal kísérve - leesik a motorkerékpárról és (pár másodperc időveszteség után) a hiba helye után folytathatja a játékot. Mivel azonban a folytatás csak egy kellően "biztonságos" (sík) terepről indulhat, ezért sok esetben további jelentős időveszteséget gyűjthet össze a játékos, hiszen meg kell várnia, míg a képernyő a pálya adott szakaszára navigált (a scrollozás sebessége pedig adott volt).

A játékosok nyerhetnek egymás ellen egyszerű kieséses rendszerben (1 pálya), vagy akár egy pályasorozat teljesítésével az összesített időeredményeik alapján. A pályasorozatok 5 pályából állhatnak, amelyeket az ABC betűi jeleznek és lehetővé teszik a játékosok számára egyedileg (az 5 betű önálló kombinációjával) összeállított sorozatok készítését. A játék tartalmaz továbbá egy beépített pályaszerkesztőt is, amely segítségével a játékos bármilyen tereptárgyat elhelyezhet egy üres pályán, majd elmentve végigjátszhatja azt, vagy akár felveheti egy pályasorozatba is.

Fogadtatás 

A játék jó kritikákat kapott. Sok Commodore 128-as játékgyűjteményben szerepel, mivel egyike volt a kevés C128-ra megjelent játéknak.

Jegyzetek

Fordítás 

1987 videójátékai
Amiga-játékok
Amstrad CPC-játékok
Commodore 64-játékok
Commodore 128-játékok
Motorkerékpáros videójátékok
ZX Spectrum-játékok
A Kikstartegy motorverseny típusú videójáték , amely Amiga , Amstrad CPC , Commodore ZX Spectrum platformokra jelent meg . Az elődjénél ( Kikstart ) nagyobb sikert ért el . A játék lehetővé teszijátékosnak , hogy egyidejűleg ( osztott képernyőn ) – egymás ellen – vagyjátékos a számítógép ellen játsszanak . Ez a stílus később más játékokban is megjelent , mint például a " Motocross Maniacs " című Game Boy-játék . A játékban a feladat egy motorkerékpár irányítása ( gázadás , fékezés , " ugratás " és " egykerekezés " ) a pályán keresztül , amelyet különböző tereptárgyak ( a rámpáktól és téglahalmoktól kezdve , dobozokon át a rugókig és lángvetőkig bezárólag ) nehezítenek . A játék alapja a BBC hasonló - Kick Start - című televíziós sorozata . Továbbfejlesztett változata megjelent a Commodorera , amely egyike volt annak a pár játéknak , amelynek hivatalos átirata készült a gépre . Némely tereptárgyon csak meghatározott módon lehet túljutni . Például a kerítéselemeken , rönkökön csak lassú sebességgel , ugratás nélkül lehet áthajtani . Az autógumikon viszont csak gyorsan lehet átjutni . A nem megfelelően megválasztott sebesség , eséskor az első keréken landolás , túl hosszú ideig tartó egykerekezés ( lassú sebesség mellett ) következménye , hogy a motoros - jellegzetes hangeffektussal kísérve - leesik a motorkerékpárról és ( pár másodperc időveszteség után ) a hiba helye után folytathatja a játékot . Mivel azonban a folytatás csak egy kellően " biztonságos " ( sík ) terepről indulhat , ezért sok esetben további jelentős időveszteséget gyűjthet össze a játékos , hiszen meg kell várnia , míg a képernyő a pálya adott szakaszára navigált ( a scrollozás sebessége pedig adott volt ) . A játékosok nyerhetnek egymás ellen egyszerű kieséses rendszerbenpálya ) , vagy akár egy pályasorozat teljesítésével az összesített időeredményeik alapján . A pályasorozatokpályából állhatnak , amelyeket az ABC betűi jeleznek és lehetővé teszik a játékosok számára egyedileg ( azbetű önálló kombinációjával ) összeállított sorozatok készítését . A játék tartalmaz továbbá egy beépített pályaszerkesztőt is , amely segítségével a játékos bármilyen tereptárgyat elhelyezhet egy üres pályán , majd elmentve végigjátszhatja azt , vagy akár felveheti egy pályasorozatba is . Fogadtatás A játék jó kritikákat kapott . Sok Commodoreas játékgyűjteményben szerepel , mivel egyike volt a kevés C128-ra megjelent játéknak . Jegyzetek Fordítás 1987 videójátékai Amiga-játékok Amstrad CPC-játékok Commodorejátékok Commodorejátékok Motorkerékpáros videójátékok ZX Spectrum-játékok