Root Double: Before Crime * After Days
A Root Double: Before Crime * After Days (stlizálva: ROOT√DOUBLE) visual novel videójáték, melyet a Regista és a Yeti fejlesztett, és a Yeti jelentetett meg 2012-ben Xbox 360 és Microsoft Windows platformokra. Xtend Edition alcímen, egy új megnyitható végkifejlettel egy frissített kiadás is megjelent 2012-ben, illetve 2013-ban PlayStation 3 és PlayStation Vita konzolokra, valamint 2016 márciusában a Sekai Project angol nyelven is elérhetővé fogja tenni Microsoft Windowsra.

A játék 2030-ban egy egybevont város és kutatási központban játszódik, melynek lakosai a helyi kormány engedélye nélkül nem léphetnek kapcsolatba a külvilággal. A város egyik intézményében bekövetkezett baleset után a játék egyik főszereplőjét, Kaszaszagi Vataszét a mentőcsapat tagjaként beküldik a létesítménybe, ahol a játék másik főszereplője, Nacuhiko középiskolás diák is éppen az intézményben tartózkodott a baleset bekövetkeztének pillanatában.

Cselekmény

Helyszín és szereplők 
A Root Double egy visual novel, mely 2030-ban játszódik egy 180 000 lakosú egybevont város és kutatási központban. A város lakosai nem léphetnek kapcsolatba a külvilággal a helyi kormány engedélye nélkül, amiért és a magánéletük feladásért adómentességet kapnak és magas színvonalú egészségügyi ellátásban részesülnek. A városban van az „Atom- és Biológiai Szervezet 6. Laboratóriuma” (6th Laboratory of Atomic and Biological Organization, „LABO”) nevű speciális intézmény is, mely a pletykák szerint a kormánynak végez kísérleteket. A játék elején baleset történik az intézményben.

A játék története két szálra – A és B – van felosztva, eltérő főszereplővel. Az „A” szál főszerepében Kaszaszagi Vatasze áll, akit a mentőcsapat részeként a LABO-ba küldenek, azonban egy, a LABO-ban bekövetkezett balesettől eltérő incidens miatt emlékezetét vesztve tér magához az intézményben, amiben az összes menekülőút le van zárva. Később csatlakozik hozzá Tacsibana Kazami, ezen történetszál főhősnője, valamint Dzsun, a mentőcsapat különböző gépekhez jól értő tagja, illetve Ena, egy a baleset bekövetkeztekor a LABO-ban tartózkodó hölgy, akinek álma, hogy tanár lehessen. A „B” szál főszereplője Nacuhiko, egy magányos középiskolás diák, akivel nem törődik a tudós édesanyja, aki inkább a kutatásaira fordítja a figyelmét mintsem a fiára. Ő is a LABO területén volt baleset pillanatában, mellé gyermekkori barátja Juri, illetve osztálytársai, Masiro és Louise csatlakozik.

Fejlesztés 
A játék a Regista és Yeti együttműködésében készült, rendezője és producere Nakazava Takumi volt, míg a Nakazava eredeti elképzelése mentén megírt szövegkönyvért a Cukisma Szókiból, Cukusima Torából és Himukai Mojasiból álló Team Tsukishima volt a felelős. A főszereplőket Mikeó, míg a mellékszereplőket Vadapen és Ótaka Narumi tervezte. Eco volt a jelenet CG-k színezője és azok megalkotásának felügyelője. A játékra először 2010 decemberében, egy előzetes weboldalon tettek említést, amin egy „új sci-fi suspense kalandnak” hívták. 2011 januárjában a Yeti hivatalosan is bejelentette a játékot, mely a tervek szerint még 2011-ben megjelent volna.

2011 márciusában a Yeti bejelentette, hogy a játék témái és a 2011-es tóhokui földrengés és cunami közötti hasonlóságok miatt nem fogja megjelentetni a játékot, a fejlesztését leállították,  azonban 2011 júliusában a Yeti bejelentette, hogy újra megkezdték a munkálatokat a szoftveren és, hogy Xbox 360 konzolra fog megjelenni. Latolgatták a játék háttértörténetének megváltoztatását, azonban végül úgy döntöttek, hogy nem változtatnak a történeten és az eredeti terveket fogják követni. Nakazava elmondása szerint a játék kulcsfogalmai közé tartozik a „kiszabadulás egy bezárt helyiségből”, az „életveszélyes válság”, a „szélsőséges helyzetekben mindenkit gyanúsíts”, a „közeljövőbeni sci-fi” és a „csoportos dráma”. A Root Double volt Cukisima Szóki első hosszabb „noveljátéka”, így úgy érezte, hogy az ilyenekben nincs sok tapasztalata, ezért különös gonddal készítette el annak történetét. A kezébe kapott első tervezetet érdekesnek vélte, azonban nehezen megírhatónak is találta, így ügyelt rá, hogy az ő forgatókönyve tökéletesen illeszkedjen Nakazava játékvilágáról kialakított ötletéhez. Xtend Edition alcímen, egy új megnyitható végkifejlettel egy frissített kiadás is megjelent PlayStation 3-ra.

A Sekai Project a 2015-ös Anime Expón tartott konferenciája alatt bejelentette, hogy a Lemnisca Translationszel együttműködve lokalizálni fogják az Xtend Editiont, majd megjelentetik azt Microsoft Windowsra. A játékhoz 2016 januárjában egy közösségi finanszírozási kampányt fognak indítani a Kickstarteren keresztül, amely során 135 000 amerikai dollárt akarnak összehozni. Az összeg 53%-át a licencelési, programozási és portolási, 27%-át a fordítási és szerkesztési, 10%-át a Kickstarter és a kártyafeldolgozási, míg a fennmaradó 10%-ot a szállítási díjak teszik ki. Ha a célnál több pénzt sikerül összehozniuk, akkor három ráadáscélt is ki fognak tűzni, melyekkel lehetőségük nyílik egy rajongói könyv készítésére és a játékokon alapuló dráma CD-k lefordítására is. A Sekai Project 2016. január 18-án bejelentette, hogy megvizsgálják a játék PlayStation Vita kézikonzolra való megjelenésének lehetőségét.

Megjelenés 
2012-ben megjelent egy demó a játékból, melyben a játékosok egészen a szoftver egyik bizonyos végkifejletéig is eljuthatnak. A játékot 2012. március 29-én jelentette meg a Yeti Xbox 360-ra, illetve 2012. szeptember 28-án Microsoft Windowsra. Az Xtend Edition 2013. október 24-én jelent meg PlayStation 3-ra, illetve 2014. július 24-én PlayStation Vitára. Az Xtend Edition angol nyelvű változata előreláthatólag 2016 márciusában fog megjelenni Microsoft Windowsra.

Fogadtatás 

A Root Double megjelenésének hetében 5 450 eladott példánnyal a 15. legkelendőbb játékszoftver volt Japánban. 2012 végéig 6 599 példányt adtak el belőle, amivel az év 350. legkelendőbb címe volt Japánban. A PlayStation 3-változat 2 567 eladott példánnyal a 2013-as év 392. legkelendőbb videójátéka volt Japánban.

Források

További információk 
 A játék weboldala 
 A játék a Visual Novel Database enciklopédiájában 
 A játék a Kickstarteren 

2012 videójátékai
Anime stílusú videójátékok
Japánban fejlesztett videójátékok
Nintendo Switch-játékok
PlayStation 3-játékok
PlayStation Vita-játékok
Visual novelek
Windows-játékok
Xbox 360-játékok
A Root Double : Before Crime * After Days ( stlizálva : ROOT√DOUBLE ) visual novel videójáték , melyet a Regista és a Yeti fejlesztett , és a Yeti jelentetett megben Xboxés Microsoft Windows platformokra. Xtend Edition alcímen , egy új megnyitható végkifejlettel egy frissített kiadás is megjelentben , illetveban PlayStationés PlayStation Vita konzolokra , valamintmárciusában a Sekai Project angol nyelven is elérhetővé fogja tenni Microsoft Windowsra . A játékban egy egybevont város és kutatási központban játszódik , melynek lakosai a helyi kormány engedélye nélkül nem léphetnek kapcsolatba a külvilággal . A város egyik intézményében bekövetkezett baleset után a játék egyik főszereplőjét , Kaszaszagi Vataszét a mentőcsapat tagjaként beküldik a létesítménybe , ahol a játék másik főszereplője , Nacuhiko középiskolás diák is éppen az intézményben tartózkodott a baleset bekövetkeztének pillanatában . Cselekmény Helyszín és szereplők A Root Double egy visual novel , melyban játszódik egy000 lakosú egybevont város és kutatási központban . A város lakosai nem léphetnek kapcsolatba a külvilággal a helyi kormány engedélye nélkül , amiért és a magánéletük feladásért adómentességet kapnak és magas színvonalú egészségügyi ellátásban részesülnek . A városban van az „ Atom- és Biológiai Szervezet Laboratóriuma”h Laboratory of Atomic and Biological Organization , „ LABO” ) nevű speciális intézmény is , mely a pletykák szerint a kormánynak végez kísérleteket . A játék elején baleset történik az intézményben . A játék története két szálra – A és B – van felosztva , eltérő főszereplővel . Az „ A” szál főszerepében Kaszaszagi Vatasze áll , akit a mentőcsapat részeként a LABO-ba küldenek , azonban egy , a LABO-ban bekövetkezett balesettől eltérő incidens miatt emlékezetét vesztve tér magához az intézményben , amiben az összes menekülőút le van zárva . Később csatlakozik hozzá Tacsibana Kazami , ezen történetszál főhősnője , valamint Dzsun , a mentőcsapat különböző gépekhez jól értő tagja , illetve Ena , egy a baleset bekövetkeztekor a LABO-ban tartózkodó hölgy , akinek álma , hogy tanár lehessen . A „ B” szál főszereplője Nacuhiko , egy magányos középiskolás diák , akivel nem törődik a tudós édesanyja , aki inkább a kutatásaira fordítja a figyelmét mintsem a fiára . Ő is a LABO területén volt baleset pillanatában , mellé gyermekkori barátja Juri , illetve osztálytársai , Masiro és Louise csatlakozik . Fejlesztés A játék a Regista és Yeti együttműködésében készült , rendezője és producere Nakazava Takumi volt , míg a Nakazava eredeti elképzelése mentén megírt szövegkönyvért a Cukisma Szókiból , Cukusima Torából és Himukai Mojasiból álló Team Tsukishima volt a felelős . A főszereplőket Mikeó , míg a mellékszereplőket Vadapen és Ótaka Narumi tervezte . Eco volt a jelenet CG-k színezője és azok megalkotásának felügyelője . A játékra előszördecemberében , egy előzetes weboldalon tettek említést , amin egy „ új sci-fi suspense kalandnak” hívták.januárjában a Yeti hivatalosan is bejelentette a játékot , mely a tervek szerint mégben megjelent volna . 2011 márciusában a Yeti bejelentette , hogy a játék témái és aes tóhokui földrengés és cunami közötti hasonlóságok miatt nem fogja megjelentetni a játékot , a fejlesztését leállították , azonbanjúliusában a Yeti bejelentette , hogy újra megkezdték a munkálatokat a szoftveren és , hogy Xboxkonzolra fog megjelenni . Latolgatták a játék háttértörténetének megváltoztatását , azonban végül úgy döntöttek , hogy nem változtatnak a történeten és az eredeti terveket fogják követni . Nakazava elmondása szerint a játék kulcsfogalmai közé tartozik a „ kiszabadulás egy bezárt helyiségből” , az „ életveszélyes válság” , a „ szélsőséges helyzetekben mindenkit gyanúsíts” , a „ közeljövőbeni sci-fi” és a „ csoportos dráma” . A Root Double volt Cukisima Szóki első hosszabb „ noveljátéka” , így úgy érezte , hogy az ilyenekben nincs sok tapasztalata , ezért különös gonddal készítette el annak történetét . A kezébe kapott első tervezetet érdekesnek vélte , azonban nehezen megírhatónak is találta , így ügyelt rá , hogy az ő forgatókönyve tökéletesen illeszkedjen Nakazava játékvilágáról kialakított ötletéhez. Xtend Edition alcímen , egy új megnyitható végkifejlettel egy frissített kiadás is megjelent PlayStationra . A Sekai Project aös Anime Expón tartott konferenciája alatt bejelentette , hogy a Lemnisca Translationszel együttműködve lokalizálni fogják az Xtend Editiont , majd megjelentetik azt Microsoft Windowsra . A játékhozjanuárjában egy közösségi finanszírozási kampányt fognak indítani a Kickstarteren keresztül , amely során000 amerikai dollárt akarnak összehozni . Az összeg-át a licencelési , programozási és portolási,-át a fordítási és szerkesztési,-át a Kickstarter és a kártyafeldolgozási , míg a fennmaradó-ot a szállítási díjak teszik ki . Ha a célnál több pénzt sikerül összehozniuk , akkor három ráadáscélt is ki fognak tűzni , melyekkel lehetőségük nyílik egy rajongói könyv készítésére és a játékokon alapuló dráma CD-k lefordítására is . A Sekai Project januárán bejelentette , hogy megvizsgálják a játék PlayStation Vita kézikonzolra való megjelenésének lehetőségét . Megjelenés 2012-ben megjelent egy demó a játékból , melyben a játékosok egészen a szoftver egyik bizonyos végkifejletéig is eljuthatnak . A játékot márciusén jelentette meg a Yeti Xboxra , illetve szeptemberán Microsoft Windowsra . Az Xtend Edition októberén jelent meg PlayStationra , illetve júliusén PlayStation Vitára . Az Xtend Edition angol nyelvű változata előreláthatólagmárciusában fog megjelenni Microsoft Windowsra . Fogadtatás A Root Double megjelenésének hetében450 eladott példánnyal a legkelendőbb játékszoftver volt Japánban.végéig599 példányt adtak el belőle , amivel az év legkelendőbb címe volt Japánban . A PlayStationváltozat567 eladott példánnyal aas év legkelendőbb videójátéka volt Japánban . Források További információk A játék weboldala A játék a Visual Novel Database enciklopédiájában A játék a Kickstarteren 2012 videójátékai Anime stílusú videójátékok Japánban fejlesztett videójátékok Nintendo Switch-játékok PlayStationjátékok PlayStation Vita-játékok Visual novelek Windows-játékok Xboxjátékok