Nagosi Tosihiro
a Sega alkalmazásában álló japán videójáték-producer, az Atlus igazgatótanácsának tagja. 1989-ben csatlakozott a céghez.

Pályafutása 
Nagosi Tosihiro mozgóképművészeti szakon szerzett diplomát, a Segához nem sokkal ez után, 1989-ben csatlakozott, ahol a vállalat második számú játéktermi fejlesztőcsapatánál, a Sega AM2-nél Szuzuki Jú alatt dolgozott CG-tervezőként. Az első játék, amin dolgozott a Virtua Racing volt, majd utána Daytona USA címmel elkészítette első saját versenyjátékát, melyen produceri, rendezői és tervezői szerepet is betöltött. A Daytona USA után 1996-ban és 1998-ban Scud Race, illetve Daytona USA 2 címen ismét versenyjátékokon dolgozott. 1998-ra Nagosinak már saját játéktermi fejlesztőcsapa volt, itt készítette el a SpikeOutot is.

Amusement Vision 
2000-ben a Sega különválasztotta az anyacégtől a házon belüli kutatási és fejlesztési részlegeit, majd 9 félautonóm leányvállalatot állított fel, melyek élére külön elnököket választott. Nagosi Tosihiro az Amusement Vision vezére lett, ahol olyan címekkel járult hozzá a Sega játéktermi kínálatához, mint a Planet Harriers vagy a SpikeOut-folytatások és spin-offok. A Dreamcast konzolra Daytona USA 2001 címmel újrakészítette első saját játékát, a Daytona USA-t. Nagosi ahogy a Sega konzolgyártóból külsős fejlesztőcég lett felhagyott a játéktermi címek fejlesztésével. Az Amusement Vision a Nintendo GameCube konzolon elsősorban az első két, 2001-ben és 2002-ben megjelent Super Monkey Ball-játék, illetve a 2003-as F-Zero GX révén ismert, utóbbit Nagosi Mijamoto Sigeruval karöltve készítette el. Nagosi az F-Zero GX fejlesztése alatt AV Out néven rendszeres rovatot vezetett a brit Edge szaklapban.

Felsővezetőként 
2003-ban jelentős változások történtek a Segánál; legtöbb stúdiójukat egybevonták és Nagosit a vállalati képviselők közé nevezték ki. 2005-ben a New Entertainment Divisiont vezette, mely a korábbi csapatát, valamint a Jet Set Radio, a Panzer Dragoon Orta és a GunValkyrie játékokon dolgozó csoportokat is magába foglalta. Nagosi ekkor indította el a Rjú ga gotoku című sorozatát, melynek első játékának fejlesztése 21 millió amerikai dollárba került, de az első PlayStation 3 konzolra megjelent cím, a Rjú ga gotoku kenzan! még ennél is drágább volt, Nagosi elmondása szerint ez volt az addigi legnagyobb költségvetésű projektje mióta játékfejlesztőként dolgozik. 2009-re a New Entertainment személyzete lecsökkent, Nagosi pedig a Sega of Japan fogyasztói osztályának kutatási és fejlesztési kreatív igazgatója lett. 2012 februárjában bejelentették, hogy Nagosit a Sega of Japan vezető kreatív igazgatójának, illetve a vállalat igazgatótanácsának tagjának nevezték ki. A pozícióit 2012. április 1-jén vette fel.

Jelentősebb munkái 

 Virtua Racing (1992, vezetőtervező)
 Daytona USA sorozat (1994–2000)
 Daytona USA (1994, vezetőtervező, producer, rendező)
 Daytona USA 2 (1998, producer)
 Daytona USA 2001 (2000, producer, rendező, tervezési igazgató)
 Scud Race (1996. producer, rendező)
 Slashout (2000, producer)
 Planet Harriers (2000, producer, rendező)
 Spikers Battle (2001, producer)
 Super Monkey Ball sorozat (2001–2006)
 Super Monkey Ball (2001, producer, rendező)
 Super Monkey Ball Jr. (2002, producer, rendező)
 Super Monkey Ball 2 (2002, producer, rendező)
 Super Monkey Ball: Touch & Roll (2004, producer)
 Super Monkey Ball Deluxe (2005, producer)
 Super Monkey Ball: Banana Blitz (2006, producer)

 F-Zero GX (2003, producer)
 Spikeout: Battle Street (2005, producer)
 Rjú ga gotoku sorozat (2005–napjainkig)
 Yakuza (2005, producer)
 Yakuza 2 (2006, producer)
 Rjú ga gotoku kenzan! (2008, producer)
 Yakuza 3 (2009, producer)
 Yakuza 4 (2010, producer)
 Kurohjó: Rjú ga gotoku sinsó (2010, producer)
 Yakuza: Dead Souls (2011, producer)
 Yakuza 5 (2012, producer)
 Kurohjó: Rjú ga gotoku Asura-hen (2012, producer)
 Rjú ga gotoku isin! (2014, producer)
 Yakuza 0 (2015, producer)
 Rjú ga gotoku 6: Inocsi no uta (2016, producer)
 Binary Domain (2012, rendező)

Források

További információk 
 Nagosi Tosihiro blogja 

1965-ben született személyek
Élő személyek
Japánok
Producerek
Videójáték-fejlesztő személyek
a Sega alkalmazásában álló japán videójáték-producer , az Atlus igazgatótanácsának tagja.ben csatlakozott a céghez . Pályafutása Nagosi Tosihiro mozgóképművészeti szakon szerzett diplomát , a Segához nem sokkal ez után, ben csatlakozott , ahol a vállalat második számú játéktermi fejlesztőcsapatánál , a Sega AM2-nél Szuzuki Jú alatt dolgozott CG-tervezőként . Az első játék , amin dolgozott a Virtua Racing volt , majd utána Daytona USA címmel elkészítette első saját versenyjátékát , melyen produceri , rendezői és tervezői szerepet is betöltött . A Daytona USA utánban ésban Scud Race , illetve Daytona USAcímen ismét versenyjátékokon dolgozott.ra Nagosinak már saját játéktermi fejlesztőcsapa volt , itt készítette el a SpikeOutot is . Amusement Vision 2000-ben a Sega különválasztotta az anyacégtől a házon belüli kutatási és fejlesztési részlegeit , majdfélautonóm leányvállalatot állított fel , melyek élére külön elnököket választott . Nagosi Tosihiro az Amusement Vision vezére lett , ahol olyan címekkel járult hozzá a Sega játéktermi kínálatához , mint a Planet Harriers vagy a SpikeOut-folytatások és spin-offok . A Dreamcast konzolra Daytona USAcímmel újrakészítette első saját játékát , a Daytona USA-t . Nagosi ahogy a Sega konzolgyártóból külsős fejlesztőcég lett felhagyott a játéktermi címek fejlesztésével . Az Amusement Vision a Nintendo GameCube konzolon elsősorban az első két, ben ésben megjelent Super Monkey Ball-játék , illetve aas F-Zero GX révén ismert , utóbbit Nagosi Mijamoto Sigeruval karöltve készítette el . Nagosi az F-Zero GX fejlesztése alatt AV Out néven rendszeres rovatot vezetett a brit Edge szaklapban . Felsővezetőként 2003-ban jelentős változások történtek a Segánál ; legtöbb stúdiójukat egybevonták és Nagosit a vállalati képviselők közé nevezték ki.ben a New Entertainment Divisiont vezette , mely a korábbi csapatát , valamint a Jet Set Radio , a Panzer Dragoon Orta és a GunValkyrie játékokon dolgozó csoportokat is magába foglalta . Nagosi ekkor indította el a Rjú ga gotoku című sorozatát , melynek első játékának fejlesztésemillió amerikai dollárba került , de az első PlayStationkonzolra megjelent cím , a Rjú ga gotoku kenzan ! még ennél is drágább volt , Nagosi elmondása szerint ez volt az addigi legnagyobb költségvetésű projektje mióta játékfejlesztőként dolgozik.re a New Entertainment személyzete lecsökkent , Nagosi pedig a Sega of Japan fogyasztói osztályának kutatási és fejlesztési kreatív igazgatója lett.febru árjában bejelentették , hogy Nagosit a Sega of Japan vezető kreatív igazgatójának , illetve a vállalat igazgatótanácsának tagjának nevezték ki . A pozícióit áprilisjén vette fel . Jelentősebb munkái Virtua Racing vezetőtervező ) Daytona USA sorozat2000 ) Daytona USA vezetőtervező , producer , rendező ) Daytona USA( 1998 , producer ) Daytona USA( 2000 , producer , rendező , tervezési igazgató ) Scud Race producer , rendező ) Slashout producer ) Planet Harriers producer , rendező ) Spikers Battle producer ) Super Monkey Ball sorozat2006 ) Super Monkey Ball producer , rendező ) Super Monkey Ball Jr . producer , rendező ) Super Monkey Ball( 2002 , producer , rendező ) Super Monkey Ball : Touch & Roll producer ) Super Monkey Ball Deluxe producer ) Super Monkey Ball: Banana Blitz producer ) F-Zero GX producer ) Spikeout : Battle Street producer ) Rjú ga gotoku sorozatnapjainkig ) Yakuza producer ) Yakuza( 2006 , producer ) Rjú ga gotoku kenzan ! producer ) Yakuza( 2009 , producer ) Yakuza( 2010 , producer ) Kurohjó : Rjú ga gotoku sinsó producer ) Yakuza : Dead Souls producer ) Yakuza( 2012 , producer ) Kurohjó : Rjú ga gotoku Asura-hen producer ) Rjú ga gotoku isin ! producer ) Yakuza( 2015 , producer ) Rjú ga gotoku Inocsi no uta producer ) Binary Domain rendező ) Források További információk Nagosi Tosihiro blogja 1965-ben született személyek Élő személyek Japánok Producerek Videójáték-fejlesztő személyek