Mutató (programozás)
A mutató (angolul pointer) az informatikában egy olyan változó, amely memóriacímet tartalmaz. A mutató egy programozó számára gyakran a leghatékonyabb eszköz  a memória közvetlen elérésére.

Felhasználása 
A mutatók leggyakrabban az alábbi feladatokra használhatók:
 a dinamikus memória (heap) kezelésére
 osztálypéldányokban (objektumokban) tárolt változók és tagfüggvényeik elérésére
 változók függvényeknek történő referenciakénti átadásához

További információk 

 Donald E. Knuth: A számítógép-programozás művészete
 Illés Zoltán: Programozás C# nyelven
 Stroustrup: C++ Style and Technique FAQ
 Kondorosi Károly, Szirmay-Kalos László, László Zoltán : Objektum orientált szoftverfejlesztés
 C# - Mutatók használata .NET-ben - Software Online

Számítógép-programozás
A mutató ( angolul pointer ) az informatikában egy olyan változó , amely memóriacímet tartalmaz . A mutató egy programozó számára gyakran a leghatékonyabb eszköz a memória közvetlen elérésére . Felhasználása A mutatók leggyakrabban az alábbi feladatokra használhatók : a dinamikus memória ( heap ) kezelésére osztálypéldányokban ( objektumokban ) tárolt változók és tagfüggvényeik elérésére változók függvényeknek történő referenciakénti átadásához További információk Donald E. Knuth : A számítógép-programozás művészete Illés Zoltán : Programozás C # nyelven Stroustrup : C++ Style and Technique FAQ Kondorosi Károly , Szirmay-Kalos László , László Zoltán \ : Objektum orientált szoftverfejlesztés C # - Mutatók használata\ .NET-ben - Software Online Számítógép-programozás