Gundam Breaker 3
A  mecha hack and slash videójáték, melyet a Crafts & Meister fejlesztett és a Bandai Namco Entertainment jelentetett meg 2016-ban PlayStation 4 és PlayStation Vita platformokra. A Breaker alsorozat korábbi tagjaihoz hasonlóan a játék mechákkal való harcok köré épül, a játékosok ismét gundam-modelleket állíthatnak össze, hogy ezeket utána harcba vigyék.

A Gundam Breaker 3 története a közeljövőben játszódik, ahol a névtelen főszereplő csatlakozik egy Misza nevű lány gunpla-csapatához, hogy versenyek megnyerésével fellendítsék egy bevásárlóutca forgalmát, megmentve azt a lebontástól. A játék rendezője Fukugava Daiszuke volt, aki úgy döntött, hogy inkább a gundam-modellek testreszabhatóságát bővítik ki mintsem, hogy az előző részhez hasonlóan ismét nagyobb számú modellt adjanak a játékhoz.

A játék jó kritikai és kereskedelmi fogadtatásban részesült Japánban, ahol az eladási listák első két helyén mutatkozott be.

Játékmenet 
A Gundam Breaker 3 a Breaker alsorozat tagjaként rendhagyó a Gundam videójáték-franchise-ban, hiszen annak legtöbb tagjával ellentétben elsősorban gundam-modellek („gunplák”) építésére és az azokkal való harcokra helyezi a hangsúlyt. A sorozat játékmenete a Koei Tecmo Dynasty Warriors című hack and slash sorozatáéhoz hasonlítható, ahol a harcok során a játékosnak nagyszámú ellenfelet kell legyőznie, azonban a Gundam Breaker sorozat szélesebb körű távolsági támadásokra is lehetőséget ad. A csaták során a mechákról letörhetőek a nagyobb alkotóelemeik, így a fejük, a karjaik, a felsőtestük, a lábaik, a „hátizsákjuk”, valamint a fegyvereik, a páncéljuk és az „építői alkatrészeik”. Ezeket a részeket össze lehet gyűjteni, és egyedi mechákat is lehet építeni („kitbashing”). Az ellenséges egységek a játékos gundam-modelljének alkotóelemeit is letörhetik, ami különböző hátrányokkal, így a fegyverek, a különböző képességek, a célbefogó vagy a gyorsítóegységek használhatatlanná válásával járhat. Bizonyos alkatrészek különböző képességekhez is hozzáférést biztosítanak, ezek két főbb kategóriába vannak besorolva: az EX-mozdulatok az adott gundam-modell egyedi képességeihez, míg az opcionális felszerelések az adott alkotóelemen lévő fegyverekhez nyújt hozzáférést. Az alkatrészek egy ritkasági fokozat szerint is osztályozva vannak, mely azt határozza meg, hogy az adott elemnek hány képességhelye van, azok statisztika adataira nincs befolyással. A főbb alkatrészeket tovább is lehet erősíteni és új képességeket lehet nekik adni alkotóelemek vagy a tapasztalati pontot növelő műanyagok, a képességerősítő kockák, az az elemi sebzéstípust megváltoztató „elemi gömbök” és a letölthető tartalmakban elérhető, további szinteket biztosító korlátszakító csillagok beolvasztásával. A Gundam Breaker 3 a sorozatban először nyújt lehetőséget az alkotóelemekre való különböző kiegészítők felszerelésére. A játékban „High Grade” (HG, 1:144-es méretarány) és „Master Grade” (MG, 1:100-as méretarány) modellek is játszhatóak, azonban főellenségek képében „Perfect Grade” (PG, 1:60-as méretarány) egységek is szerepelnek benne. A Gundam Breaker 3-ban több mint 150 mecha játszható, azonban egyedi modellek készítésére is lehetőség van, összesen körülbelül 75 milliárd különböző kombinációt lehet létrehozni. A játék a Breaker alsorozat első olyan tagja, melyben super deformed (SD) gundam-modellek is szerepelnek, azonban csak nem játszható, támogató egységekként. A játékban az elődjéhez hasonlóan lehetőség van járművek vezetésére, illetve a rögzített gépágyúk használatára is. A Gundam Breaker 3 történetmódjában ötfajta küldetéstípus található: az , a , a , a  és a . Az átlagos csaták során a játékosnak az adott területen le kell győznie az összes ellenséget, hogy a következő területre léphessen, ezek a csaták általában egy vagy több Perfect Grade-modell elleni főellenségharcban teljesülnek ki. A Battle Royale-mérkőzések nagyban hasonlítanak az átlagos csatákhoz, azonban a küldetések bizonyos pontjain gunpla-ászcsapatok is megjelennek. A Core Assault-küldetésekben a játékosnak először meg kell védenie a saját „magját”, majd az ellenség magját kell elpusztítania, ami csak akkor sebezhető, ha az összes ellenséges egység megsemmisült körülötte. A Monolith Demolition-csaták alkalmával a játékosnak ellenséges egységek által védelmezett monoliteket kell elpusztítania, míg a Team Battle-küldetések során egy gunpla-csapatot kell legyőznie. Az  alatt  és  néven két teljesen új játékmód is szerepel. Előbbiben a játékosok a fejlesztők vagy más játékosok által készített egyedi gundam-modellekkel mérhetik össze tudásukat, míg utóbbiban hullámokban érkező ellenséges egységeket kell visszaverniük.

Történet 
A játék története a rajongók kéréseinek eleget téve a Gundam Build Fighters animesorozatéhoz hasonló. A Gundam Breaker 3 egy évvel az űrlift megépítése után, egy kitalált japán városban játszódik, főszereplője egy tizenéves, aki nemrég az Ajato bevásárlóutca közelébe költözött. Az utcát a Times Universe vállalat fel akarja vásárolni, hogy egy bevásárlóközpontot építsen a helyére. A játékos szereplője első gunpla-csatája során megismerkedik Miszával (szinkronhangja: Igucsi Juka), akivel később gunpla-csapatot alkot, hogy versenyek megnyerésével fellendítsék a hanyatló Ajato bevásárlóutca forgalmát. Misza édesapja, Júicsi benevezi a csapatot a városi gunpla-versenyre, ahol a Misza még sosem jutott tovább az első körnél. A döntőben egykori csapattársával, Kamaszével tatlálják szembe magukat, aki időközben a Heim Robotics robotgyártó cég csapatához igazolt át. Kamasze Miszát ugyan könnyűszerrel elintézi, azonban a játékos szereplője közbe lép és így az Ajato bevásárlóutca csapata nyeri meg a városi tornát. Győzelmük után a Heim Robotics úgy dönt, hogy mivel Miszáék fogják képviselni a szomszédságot a következő versenyen, ezért támogatják őket, egyik kutatómérnökük, Kadomacu (szinkronhangja: Szugita Tomokazu) is csatlakozik hozzájuk. Az egyezségük értelmében a robotgyártó cég következő zászlóshajó-játékának prototípusa, a Kadomacu által épített Robota (szinkronhangja: Macumoto Jaszunori) super deformed Knight Gundam-játékrobot is csatlakozik hozzájuk támogató tagként. Miszáék a városi tornán aratott győzelmüknek hála továbbjutottak a területi versenyre, ahol a döntőben a Sanari Mechanics, a Heim Robotics és így Kadomacu legfőbb riválisának gunpla-csapatával találják szembe magukat. A játékos szereplőjének köszönhetően őket is sikeresen legyőzik, így az országos tornára is kijutnak. Eközben Will, a Times Universe üzlethálózatokat működtető vállalat fiatal vezére Japánba utazik, hogy felülvizsgálja az Ajato bevásárlóutca közelében található egyik áruházának a többihez képest kiemelkedően alacsony bevételét. Mindeközben Viras, a Safety-Security-Software számítógépes biztonsági megoldásokat kínáló cég eltűnt vezérigazgatója többek között a Miszáék csapata által gyakorlásra használt játékterem információs robotját is megfertőzi, ami így összetöri a gépeket, azonban Kadomacu segítségével sikerül megfékezniük. Az országos torna alatt egyfajta rivalizálás alakul ki az Ajato bevásárlóutca és az Okinava Űrhajósképző Iskola (OATS) gunpla-csapata között, akik végül a döntőben is szembetalálkoznak. Az egyszerre négy csapatot felvonultató döntőben az OATS csapata és Rokuto, a Kajima Rocket űrhajógyártó cég alkalmazásában álló űrhajós, az OATS egykori diákja sportszerűtlen módon összefognak Miszáék ellen, azonban még így is alulmaradnak. Mivel Miszáék végül megnyerik a versenyt, így meghívást kapnak egy a nyolc éve visszavonult Mr. Gunpla, az első profi gunpla-harcos elleni barátságos mérkőzésre. A meccsen Misza és Robota csak feltartja a játékos szereplőjét, így félre állnak, azonban Will közbeszakítja a mérkőzést és megalázó vereséget mér az Ajato bevásárlóutca csapatára. Miszáék az országos megmérettetésen aratott győzelmüknek hála kijutnak a világbajnokságra, ahol Will kihívja a játékos szereplőjét egy meccsre, melyet, ha nem nyernek meg, akkor be kell zárni az összes boltot az Ajato bevásárlóutcában, ha pedig nem fogadják el a kihívást Will egyszerűen felvásárolja az egész területet. Ezek után a főszereplő és Misza különválnak, hogy tovább fejlesszék képességeiket, Kadomacu pedig finomhangolja Robotát. A főszereplő Mocsizukival, a Sanari Mechanics csapatának mérnökével kiegészülve egy ázsiai bajnokságon összefut az Okinava Űrhajósképző Iskola gunpla-csapatával, akik úgy döntenek, hogy a japán verseny alatti sportszerűtlen viselkedésük miatt csatlakoznak hozzá. A játékos és csapata megnyerik a bajnokságot, míg Misza egy másik versenyen Rokuto után a második helyen végez. A geostacionárius műholdállomáson megrendezésre kerülő világkupa selejtezőjében a játékos és csapata szembetalálkozik Virasszal, akit Will segítségével le is győznek. A döntőben Miszáék Willel mérkőznek meg, azonban a meccset felfüggesztik, mivel Viras vírusa megfertőzte az állomás mesterséges intelligenciáját, ami leválasztja az állomást a Csendes-óceánban lebegő összekötőről. Kadomacu összeköti a vezérlő-számítógép memóriaállományát  egy gunpla-harcszimulátorral, így Will és a játékos csapata megpróbálhatják megfékezni azt. A végső csatában a mesterséges intelligencia egy hatalmas NZ–999 Neo Zeong mobilpáncélban ölt alakot, és lekorlátozza a játékos és társai támadó képességeit. Ezek után Info-csannak hála becsatlakozik a csatába Mr. Gunpla, Júicsi, Mijako és Machio is akikkel együtt sikerül megfékezniük a vírust. Viras viszont erre az esetre is gondolt és eltávolította az ellensúly kikötési-eszköz kezelőfelületét, így nem lehet visszanavigálni az állomással a geostacionárius pályára. A hírek hallatára a Kagoshima Rocket Company Rokuto irányítása alatt egy RX–78–2 Gundam alakú űrhajót indít az állomás pályára állítására. A döntőben Will és a játékos mérkőznek meg, viszont a fődíj már nem az Ajato bevásárlóutca, hanem az, hogy kinek a neve jelenjen meg először a Times Universe bevásárlóközpontja és az Ajato bevásárlóutca közös kampányában.

Szereplők 

Egy gundam-modell bolt vezetőjének lánya, aki a hanyatló forgalmú Ajato bevásárlóutca megmentéséért az utca nevét viselő gunpla-csapatot alapít, hogy versenyek megnyerésével fellendítse a bevásárlóutca forgalmát.

Számítástechnikai szakértő, aki kutatómérnökként a Heim Robotics robotgyártócég alkalmazásában áll. Szeret számítógépes játékokkal játszani, miután Miszáék legyőzik a vállalat csapatát hobbiból Misza gunpla-csapatának mérnöke lesz.

Robota egy super deformed Knight Gundam-játékrobot, a Heim Robotics következő zászlóshajó-játékának prototípusa, melyet Kadomacu épített. Nevét Miszától kapta, akihez támogatóegységként csatlakozik csatái során.

A japán gunpla-versenyek kommentátora.

Misza egykori csapattársa, aki a Heim Robotics csapatához igazolt át.

A Kajima Rocket űrhajógyártó cég alkalmazásában álló űrhajós.

A Sanari Mechanics, a Heim Robotics legfőbb riválisának gunpla-csapatának mérnöke.

A Sanari Mechanics gunpla-csapatának visszahúzódó ászpilótája.

A Times Universe vállalat fiatal tulajdonosa.

Will házában dolgozó cseléd.

Az Okinava Űrhajósképző Iskola diákja.

Cukimi gyermekkori barátja.

A Misza által gyakran látogatott játékterem üzletvezetője.

Irato játéktermének hároméves munkarobotja, mely egykoron a Heim Robotics gyártósoráról gördült le.

Irato játéktermének gyakori vendége, aki előszeretettel száll rá a kezdő gunpla-harcosokra.

A Safety-Security-Software számítógépes biztonsági megoldásokat kínáló cég vezérigazgatója.

Misza édesapja, egy szerény gunpla-bolt üzletvezetője.

Egy az Ajato bevásárlóutcán található húsárubolt hentese.

Egy az Ajato bevásárlóutcán található izakaja tulajdonosa.

Egykori sikeres gunpla-harcos, akit azonban nyolc évvel a játék története előtt az észak-amerikai bajnokság döntőjében egyik legnagyobb rajongója, Will legyőzött. A sajtó azonnal azt híresztelte, hogy Mr. Gunpla szándékosan hagyta nyerni a fiatal fiút, aki emiatt megutálta őt és a gunpla-csatákat is. Másnap, a hírek elolvasása után Mr. Gunpla visszavonult a gunpla-csatáktól és kommentátor lett.

Játszható gundam-modellek 
A Gundam Breaker 3-ban az elődeiben szereplő összes játszható gundam-modell visszatért, illetve az alapjátékban és a letölthető tartalmakban 26, illetve 24 új is megjelent. Ugyan a Gundam Breaker 3-ban bemutatott modellek száma jóval alacsonyabb az elődjéhez viszonyítva, azonban a modellek testreszabhatósága jelentősen kibővült; az alapjátékban összesen körülbelül 75 milliárd különböző kombinációra van lehetőség szemben az elődje 10 milliárd párosításával. A Gundam Breaker 3-ban immár lehetőség van az emblémák és egyéb matricák, valamint az álcaminták színének megválasztására, illetve az „építői alkatrészek” képében a valódi gundam-modellek „csomópontjait” mintázva a főbb alkatrészekre további elemek is szerelhetőek.

Nem játszható SD Gundam BB szensi-modellek 
A Gundam Breaker 3 az első olyan Gundam videójáték, mely figyelembe veszi a gundam-modellek méretarányát és SD Gundam BB szensi-modellek is megjelennek benne.

Zene 
A játék nyitófőcím dala a Back-On japán rockegyüttes Mirrors című dala, amely a zenekar Pack of the Future című stúdióalbumán, illetve a Pack of the Game Collection című válogatásalbumán jelent meg 2016. március 2-án. Mindkettő első nyomott példányaihoz egy letöltőkódot is csomagoltak, ami a ZGMF–X19A ∞ Justice Gundam modellhez biztosít azonnali hozzáférést.

Adaptációk 
A játék történetét feldolgozó,  című manga első fejezete 2016. június 26-án jelent meg a Gundam Ace magazinban.

Fejlesztés és megjelenés 
A fejlesztők a Gundam Breaker 2 fejlesztésével párhuzamosan vizsgálták egy Gundam Breaker-játék PlayStation 4-re való megjelentetésének lehetőségét. A Gundam Breaker 2 2014 decemberi megjelenése után a Crafts & Meister emberei a játék hibajavításával és ingyenes tartalmak hozzáadásával voltak elfoglalva, így az utódjának fejlesztése 2015 elején indult be igazán. A fejlesztés az SD Gundam és a Versus kulcsszavak köré épült fel, előbbi az SD-egységek, míg utóbbi a Bounty Hunter játékmód képében teljesült ki. 2015. december 14-én a Famicú japán szaklap közzétette, hogy december 15-én új Gundam-játékokat fognak bemutatni a weboldalukon keresztül. A Gundam Breaker 3-at 2015. december 15-én az SD Gundam G Generation Genesis című videójáték társaságában jelentette be a Bandai Namco Entertainment japán részlege. A játékból kimásolt első képernyőképek egy nappal később, 2015. december 16-án kerültek fel az internetre. 2015. december 21-én a Bandai Namco Entertainment Korea bejelentette, hogy a játék 2016 folyamán dél-koreai nyelvre lokalizálva is meg fog jelenni. A Famicú 2016. január 6-án megjelent lapszámában bejelentették, hogy a játék 2016. március 3-án fog megjelenni Japánban, illetve bemutatták a játék szereplőit, új irányítható gundam-modelljeit és nyitófőcím dalát. Egy nappal később további információk kerültek fel a játék weboldalára annak történetével és új játékmódjaival kapcsolatban. Japánban a játék előrendelői azonnali hozzáférést kaptak az ASW–G–08 Gundam Barbatos (4. alak) High Grade gundam-modell alkatrészeihez, illetve egy „szerencsenövelőhöz”, valamint kaptak egy letöltőkódot, mellyel az ASW–G–08 Gundam Barbatos (3. alak) gundam-modellt lehetett megnyitni a Gundam Battle Operation Next című játékban. A dobozos kiadás előrendelői ezeken felül egy MSZ–006 Zeta Gundam-kártyát is kaptak a Mobile Suit Gundam UC Card Builder játékhoz, míg a digitális verziói előrendelői azonnali hozzáférést szereztek az MSZ–006 Zeta Gundam High Grade-méretarányú alkatrészeihez. A játék dél-koreai változatának előrendelői bónuszai között szerepelt az ASW–G–08 Gundam Barbatos (4. alak) High Grade gundam-modell alkatrészeihez és egy „szerencsenövelőhöz” hozzáférést nyújtó letöltőkód, egy prémium Gundam Across Wars-gasapon, valamint 500TS-t érő feltöltőkártya az SD Gundam Next Evolutionhöz. A Famicú következő, 2016. január 12-én megjelent lapszámában további super deformed SD-egységeket jelentettek be, amikről január 15-én képernyőképek, valamint egy 15 másodperces televíziós reklám is felkerült a játék weboldalára. A Famicú 2016. január 19-én megjelent lapszámában újabb irányítható gundam-modelleket mutattak be, illetve a szinkronhangok listáját is közzétették. A Bandai Namco Entertainment 2016. január 22-én részletes szereplőinformációkkal és további képernyőképekkel frissítette a játék honlapját, majd január 25-én a játék borítóképét is bemutatták. 2016. január 28-án egy közel 12 perces előzetes videó került fel a cég YouTube-csatornájára. A Famicú február 2-án megjelent lapszámában további super deformed SD-egységeket mutattak be, valamint megerősítették, hogy a játékba importálni lehet az elődje mentését. Február 4-én egy a PlayStation Vita-változatot bemutató rövid videóval frissítették a játék weboldalát, melyet február 19-én új képernyőképek követtek, míg február 25-én a gundam-modellek testreszabhatóságát részletezték. Február 26-án Onoszaka Maszaja és Konisi Kacujuki szinkronszínészek építették meg a saját modelljüket egy nyolcperces videóban, melyeket két további videóban csatában is kipróbáltak.

2016. február 24-én a Play-Asia webáruház kiszivárogtatta, hogy a játék 2016 júniusában angol nyelven is meg fog jelenni Ázsiában, azonban két nappal később a Bandai Namco Entertainment délkelet-ázsiai részlege megerősítette, hogy a játék nem júniusban, hanem 2016. április 28-án fog megjelenni.

A Bandai Namco Entertainment 2017. március 30-án újra megjelentette a játékot a Welcome Price!! nevű csökkentett árvonalának kínálatában, illetve Break Edition alcímmel egybecsomagolva a játék összes letölthető tartalmával. Előbbi dobozos változatban is megjelent, míg utóbbi kizárólag digitális letöltés képében érhető el. A Break Edition 2017. május 2-án jelent meg Ázsiában, fizikai és digitális letöltés formájában egyaránt.

Letölthető tartalmak 
A Bandai Namco Entertainment 2016. március 30-án a Twitter-fiókján bejelentette, hogy a Gundam Breaker 3 népszerűségére tekintettel további gundam-modelleket fognak hozzáadni a játékhoz.

A játék első, ingyenes letölthető tartalma 2016. június 13-án jelent meg Re-Break címmel. A csomag két teljesen új, korábban még sehol nem látott gundam-modellt és egy Will és Mr. Gunpla közti csatát bemutató küldetést tartalmaz. A második, Build Beginning névre keresztelt csomag 2016. október 25-én jelent meg és három új gunplát, egy új küldetést és számos új alkatrészt tartalmaz. A Build Rising című harmadik csomag 2016. november 25-én jelent meg és négy új gundam-modellt, illetve új küldetéseket, az első Gundam Breaker-játékból visszatérő pályákat és új alkatrészeket tartalmaz. A negyedik csomag 2016. december 20-án jelent meg Build Evolution címmel és négy új gundam-modellt, illetve küldetéseket és alkatrészeket tartalmaz. Az ötödik csomag 2017. január 27-én jelent meg Build Absolute címmel és három új gundam-modellt, illetve küldetéseket és alkatrészeket tartalmaz. Az utolsó, hatodik csomag 2017. február 22-én jelent meg Build Kingdom címmel és kilenc új gundam-modellt, illetve küldetéseket és alkatrészeket tartalmaz. 2016. november 25-e és 2017. január 9-e között egy szezonbérlet is elérhető volt a játékhoz, mely csökkentett áron biztosított hozzáférést a fizetős letölthető tartalmakhoz.

Fogadtatás 
A japán Famicú videójátékos szaklap írói 34/40-es pontszámmal jutalmazták a játékot, szemben az első játék 36/40-es, illetve a második játék 33/40-es értékelésével. A játék megjelenése hetében a japán eladási listák első két helyén mutatkozott be; a PlayStation Vita-változatból 74 639, míg a PlayStation 4-verzióból 66 580 dobozos példány kelt el. A kézikonzolos változatból három hét alatt 100 800, míg a nagygépes változatból 83 892 dobozos példány kelt el Japánban. A játék mindkét verziója az első helyen mutatkozott be Japánban az adott platform heti digitális eladási listáján.

Megjegyzések

Források

További információk 
 A játék weboldala 

2016 videójátékai
Hack and slash játékok
Bandai Namco-játékok
Japánban fejlesztett videójátékok
Mangák
PlayStation 4-játékok
PlayStation Vita-játékok
A mecha hack and slash videójáték , melyet a Crafts & Meister fejlesztett és a Bandai Namco Entertainment jelentetett megban PlayStationés PlayStation Vita platformokra . A Breaker alsorozat korábbi tagjaihoz hasonlóan a játék mechákkal való harcok köré épül , a játékosok ismét gundam-modelleket állíthatnak össze , hogy ezeket utána harcba vigyék . A Gundam Breakertörténete a közeljövőben játszódik , ahol a névtelen főszereplő csatlakozik egy Misza nevű lány gunpla-csapatához , hogy versenyek megnyerésével fellendítsék egy bevásárlóutca forgalmát , megmentve azt a lebontástól . A játék rendezője Fukugava Daiszuke volt , aki úgy döntött , hogy inkább a gundam-modellek testreszabhatóságát bővítik ki mintsem , hogy az előző részhez hasonlóan ismét nagyobb számú modellt adjanak a játékhoz . A játék jó kritikai és kereskedelmi fogadtatásban részesült Japánban , ahol az eladási listák első két helyén mutatkozott be . Játékmenet A Gundam Breakera Breaker alsorozat tagjaként rendhagyó a Gundam videójáték-franchise-ban , hiszen annak legtöbb tagjával ellentétben elsősorban gundam-modellek ( „ gunplák” ) építésére és az azokkal való harcokra helyezi a hangsúlyt . A sorozat játékmenete a Koei Tecmo Dynasty Warriors című hack and slash sorozatáéhoz hasonlítható , ahol a harcok során a játékosnak nagyszámú ellenfelet kell legyőznie , azonban a Gundam Breaker sorozat szélesebb körű távolsági támadásokra is lehetőséget ad . A csaták során a mechákról letörhetőek a nagyobb alkotóelemeik , így a fejük , a karjaik , a felsőtestük , a lábaik , a „ hátizsákjuk” , valamint a fegyvereik , a páncéljuk és az „ építői alkatrészeik” . Ezeket a részeket össze lehet gyűjteni , és egyedi mechákat is lehet építeni ( „ kitbashing” ) . Az ellenséges egységek a játékos gundam-modelljének alkotóelemeit is letörhetik , ami különböző hátrányokkal , így a fegyverek , a különböző képességek , a célbefogó vagy a gyorsítóegységek használhatatlanná válásával járhat . Bizonyos alkatrészek különböző képességekhez is hozzáférést biztosítanak , ezek két főbb kategóriába vannak besorolva : az EX-mozdulatok az adott gundam-modell egyedi képességeihez , míg az opcionális felszerelések az adott alkotóelemen lévő fegyverekhez nyújt hozzáférést . Az alkatrészek egy ritkasági fokozat szerint is osztályozva vannak , mely azt határozza meg , hogy az adott elemnek hány képességhelye van , azok statisztika adataira nincs befolyással . A főbb alkatrészeket tovább is lehet erősíteni és új képességeket lehet nekik adni alkotóelemek vagy a tapasztalati pontot növelő műanyagok , a képességerősítő kockák , az az elemi sebzéstípust megváltoztató „ elemi gömbök” és a letölthető tartalmakban elérhető , további szinteket biztosító korlátszakító csillagok beolvasztásával . A Gundam Breakera sorozatban először nyújt lehetőséget az alkotóelemekre való különböző kiegészítők felszerelésére . A játékban „ High Grade” ( HG,144-es méretarány ) és „ Master Grade” ( MG,100-as méretarány ) modellek is játszhatóak , azonban főellenségek képében „ Perfect Grade” ( PG,60-as méretarány ) egységek is szerepelnek benne . A Gundam Breakerban több mintmecha játszható , azonban egyedi modellek készítésére is lehetőség van , összesen körülbelülmilliárd különböző kombinációt lehet létrehozni . A játék a Breaker alsorozat első olyan tagja , melyben super deformed ( SD ) gundam-modellek is szerepelnek , azonban csak nem játszható , támogató egységekként . A játékban az elődjéhez hasonlóan lehetőség van járművek vezetésére , illetve a rögzített gépágyúk használatára is . A Gundam Breakertörténetmódjában ötfajta küldetéstípus található : az , a , a , a és a \ . Az átlagos csaták során a játékosnak az adott területen le kell győznie az összes ellenséget , hogy a következő területre léphessen , ezek a csaták általában egy vagy több Perfect Grade-modell elleni főellenségharcban teljesülnek ki . A Battle Royale-mérkőzések nagyban hasonlítanak az átlagos csatákhoz , azonban a küldetések bizonyos pontjain gunpla-ászcsapatok is megjelennek . A Core Assault-küldetésekben a játékosnak először meg kell védenie a saját „ magját” , majd az ellenség magját kell elpusztítania , ami csak akkor sebezhető , ha az összes ellenséges egység megsemmisült körülötte . A Monolith Demolition-csaták alkalmával a játékosnak ellenséges egységek által védelmezett monoliteket kell elpusztítania , míg a Team Battle-küldetések során egy gunpla-csapatot kell legyőznie . Az alatt és néven két teljesen új játékmód is szerepel . Előbbiben a játékosok a fejlesztők vagy más játékosok által készített egyedi gundam-modellekkel mérhetik össze tudásukat , míg utóbbiban hullámokban érkező ellenséges egységeket kell visszaverniük . Történet A játék története a rajongók kéréseinek eleget téve a Gundam Build Fighters animesorozatéhoz hasonló . A Gundam Breakeregy évvel az űrlift megépítése után , egy kitalált japán városban játszódik , főszereplője egy tizenéves , aki nemrég az Ajato bevásárlóutca közelébe költözött . Az utcát a Times Universe vállalat fel akarja vásárolni , hogy egy bevásárlóközpontot építsen a helyére . A játékos szereplője első gunpla-csatája során megismerkedik Miszával ( szinkronhangja : Igucsi Juka ) , akivel később gunpla-csapatot alkot , hogy versenyek megnyerésével fellendítsék a hanyatló Ajato bevásárlóutca forgalmát . Misza édesapja , Júicsi benevezi a csapatot a városi gunpla-versenyre , ahol a Misza még sosem jutott tovább az első körnél . A döntőben egykori csapattársával , Kamaszével tatlálják szembe magukat , aki időközben a Heim Robotics robotgyártó cég csapatához igazolt át . Kamasze Miszát ugyan könnyűszerrel elintézi , azonban a játékos szereplője közbe lép és így az Ajato bevásárlóutca csapata nyeri meg a városi tornát . Győzelmük után a Heim Robotics úgy dönt , hogy mivel Miszáék fogják képviselni a szomszédságot a következő versenyen , ezért támogatják őket , egyik kutatómérnökük , Kadomacu ( szinkronhangja : Szugita Tomokazu ) is csatlakozik hozzájuk . Az egyezségük értelmében a robotgyártó cég következő zászlóshajó-játékának prototípusa , a Kadomacu által épített Robota ( szinkronhangja : Macumoto Jaszunori ) super deformed Knight Gundam-játékrobot is csatlakozik hozzájuk támogató tagként . Miszáék a városi tornán aratott győzelmüknek hála továbbjutottak a területi versenyre , ahol a döntőben a Sanari Mechanics , a Heim Robotics és így Kadomacu legfőbb riválisának gunpla-csapatával találják szembe magukat . A játékos szereplőjének köszönhetően őket is sikeresen legyőzik , így az országos tornára is kijutnak . Eközben Will , a Times Universe üzlethálózatokat működtető vállalat fiatal vezére Japánba utazik , hogy felülvizsgálja az Ajato bevásárlóutca közelében található egyik áruházának a többihez képest kiemelkedően alacsony bevételét . Mindeközben Viras , a Safety-Security-Software számítógépes biztonsági megoldásokat kínáló cég eltűnt vezérigazgatója többek között a Miszáék csapata által gyakorlásra használt játékterem információs robotját is megfertőzi , ami így összetöri a gépeket , azonban Kadomacu segítségével sikerül megfékezniük . Az országos torna alatt egyfajta rivalizálás alakul ki az Ajato bevásárlóutca és az Okinava Űrhajósképző Iskola ( OATS ) gunpla-csapata között , akik végül a döntőben is szembetalálkoznak . Az egyszerre négy csapatot felvonultató döntőben az OATS csapata és Rokuto , a Kajima Rocket űrhajógyártó cég alkalmazásában álló űrhajós , az OATS egykori diákja sportszerűtlen módon összefognak Miszáék ellen , azonban még így is alulmaradnak . Mivel Miszáék végül megnyerik a versenyt , így meghívást kapnak egy a nyolc éve visszavonult Mr . Gunpla , az első profi gunpla-harcos elleni barátságos mérkőzésre . A meccsen Misza és Robota csak feltartja a játékos szereplőjét , így félre állnak , azonban Will közbeszakítja a mérkőzést és megalázó vereséget mér az Ajato bevásárlóutca csapatára . Miszáék az országos megmérettetésen aratott győzelmüknek hála kijutnak a világbajnokságra , ahol Will kihívja a játékos szereplőjét egy meccsre , melyet , ha nem nyernek meg , akkor be kell zárni az összes boltot az Ajato bevásárlóutcában , ha pedig nem fogadják el a kihívást Will egyszerűen felvásárolja az egész területet . Ezek után a főszereplő és Misza különválnak , hogy tovább fejlesszék képességeiket , Kadomacu pedig finomhangolja Robotát . A főszereplő Mocsizukival , a Sanari Mechanics csapatának mérnökével kiegészülve egy ázsiai bajnokságon összefut az Okinava Űrhajósképző Iskola gunpla-csapatával , akik úgy döntenek , hogy a japán verseny alatti sportszerűtlen viselkedésük miatt csatlakoznak hozzá . A játékos és csapata megnyerik a bajnokságot , míg Misza egy másik versenyen Rokuto után a második helyen végez . A geostacionárius műholdállomáson megrendezésre kerülő világkupa selejtezőjében a játékos és csapata szembetalálkozik Virasszal , akit Will segítségével le is győznek . A döntőben Miszáék Willel mérkőznek meg , azonban a meccset felfüggesztik , mivel Viras vírusa megfertőzte az állomás mesterséges intelligenciáját , ami leválasztja az állomást a Csendes-óceánban lebegő összekötőről . Kadomacu összeköti a vezérlő-számítógép memóriaállományát egy gunpla-harcszimulátorral , így Will és a játékos csapata megpróbálhatják megfékezni azt . A végső csatában a mesterséges intelligencia egy hatalmas NZ–999 Neo Zeong mobilpáncélban ölt alakot , és lekorlátozza a játékos és társai támadó képességeit . Ezek után Info-csannak hála becsatlakozik a csatába Mr . Gunpla , Júicsi , Mijako és Machio is akikkel együtt sikerül megfékezniük a vírust . Viras viszont erre az esetre is gondolt és eltávolította az ellensúly kikötési-eszköz kezelőfelületét , így nem lehet visszanavigálni az állomással a geostacionárius pályára . A hírek hallatára a Kagoshima Rocket Company Rokuto irányítása alatt egy RX–78–2 Gundam alakú űrhajót indít az állomás pályára állítására . A döntőben Will és a játékos mérkőznek meg , viszont a fődíj már nem az Ajato bevásárlóutca , hanem az , hogy kinek a neve jelenjen meg először a Times Universe bevásárlóközpontja és az Ajato bevásárlóutca közös kampányában . Szereplők Egy gundam-modell bolt vezetőjének lánya , aki a hanyatló forgalmú Ajato bevásárlóutca megmentéséért az utca nevét viselő gunpla-csapatot alapít , hogy versenyek megnyerésével fellendítse a bevásárlóutca forgalmát . Számítástechnikai szakértő , aki kutatómérnökként a Heim Robotics robotgyártócég alkalmazásában áll . Szeret számítógépes játékokkal játszani , miután Miszáék legyőzik a vállalat csapatát hobbiból Misza gunpla-csapatának mérnöke lesz . Robota egy super deformed Knight Gundam-játékrobot , a Heim Robotics következő zászlóshajó-játékának prototípusa , melyet Kadomacu épített . Nevét Miszától kapta , akihez támogatóegységként csatlakozik csatái során . A japán gunpla-versenyek kommentátora . Misza egykori csapattársa , aki a Heim Robotics csapatához igazolt át . A Kajima Rocket űrhajógyártó cég alkalmazásában álló űrhajós . A Sanari Mechanics , a Heim Robotics legfőbb riválisának gunpla-csapatának mérnöke . A Sanari Mechanics gunpla-csapatának visszahúzódó ászpilótája . A Times Universe vállalat fiatal tulajdonosa . Will házában dolgozó cseléd . Az Okinava Űrhajósképző Iskola diákja . Cukimi gyermekkori barátja . A Misza által gyakran látogatott játékterem üzletvezetője . Irato játéktermének hároméves munkarobotja , mely egykoron a Heim Robotics gyártósoráról gördült le . Irato játéktermének gyakori vendége , aki előszeretettel száll rá a kezdő gunpla-harcosokra . A Safety-Security-Software számítógépes biztonsági megoldásokat kínáló cég vezérigazgatója . Misza édesapja , egy szerény gunpla-bolt üzletvezetője . Egy az Ajato bevásárlóutcán található húsárubolt hentese . Egy az Ajato bevásárlóutcán található izakaja tulajdonosa . Egykori sikeres gunpla-harcos , akit azonban nyolc évvel a játék története előtt az észak-amerikai bajnokság döntőjében egyik legnagyobb rajongója , Will legyőzött . A sajtó azonnal azt híresztelte , hogy Mr . Gunpla szándékosan hagyta nyerni a fiatal fiút , aki emiatt megutálta őt és a gunpla-csatákat is . Másnap , a hírek elolvasása után Mr . Gunpla visszavonult a gunpla-csatáktól és kommentátor lett . Játszható gundam-modellek A Gundam Breakerban az elődeiben szereplő összes játszható gundam-modell visszatért , illetve az alapjátékban és a letölthető tartalmakban illetveúj is megjelent . Ugyan a Gundam Breakerban bemutatott modellek száma jóval alacsonyabb az elődjéhez viszonyítva , azonban a modellek testreszabhatósága jelentősen kibővült ; az alapjátékban összesen körülbelülmilliárd különböző kombinációra van lehetőség szemben az elődjemilliárd párosításával . A Gundam Breakerban immár lehetőség van az emblémák és egyéb matricák , valamint az álcaminták színének megválasztására , illetve az „ építői alkatrészek” képében a valódi gundam-modellek „ csomópontjait” mintázva a főbb alkatrészekre további elemek is szerelhetőek . Nem játszható SD Gundam BB szensi-modellek A Gundam Breakeraz első olyan Gundam videójáték , mely figyelembe veszi a gundam-modellek méretarányát és SD Gundam BB szensi-modellek is megjelennek benne . Zene A játék nyitófőcím dala a Back-On japán rockegyüttes Mirrors című dala , amely a zenekar Pack of the Future című stúdióalbumán , illetve a Pack of the Game Collection című válogatásalbumán jelent meg márciusán . Mindkettő első nyomott példányaihoz egy letöltőkódot is csomagoltak , ami a ZGMF–X19A ∞ Justice Gundam modellhez biztosít azonnali hozzáférést . Adaptációk A játék történetét feldolgozó , című manga első fejezete júniusán jelent meg a Gundam Ace magazinban . Fejlesztés és megjelenés A fejlesztők a Gundam Breakerfejlesztésével párhuzamosan vizsgálták egy Gundam Breaker-játék PlayStationre való megjelentetésének lehetőségét . A Gundam Breaker2014 decemberi megjelenése után a Crafts & Meister emberei a játék hibajavításával és ingyenes tartalmak hozzáadásával voltak elfoglalva , így az utódjának fejlesztéseelején indult be igazán . A fejlesztés az SD Gundam és a Versus kulcsszavak köré épült fel , előbbi az SD-egységek , míg utóbbi a Bounty Hunter játékmód képében teljesült ki. decemberén a Famicú japán szaklap közzétette , hogy decemberén új Gundam-játékokat fognak bemutatni a weboldalukon keresztül . A Gundam Breakerat decemberén az SD Gundam G Generation Genesis című videójáték társaságában jelentette be a Bandai Namco Entertainment japán részlege . A játékból kimásolt első képernyőképek egy nappal később , decemberán kerültek fel az internetre. decemberén a Bandai Namco Entertainment Korea bejelentette , hogy a játékfolyamán dél-koreai nyelvre lokalizálva is meg fog jelenni . A Famicú januárán megjelent lapszámában bejelentették , hogy a játék márciusán fog megjelenni Japánban , illetve bemutatták a játék szereplőit , új irányítható gundam-modelljeit és nyitófőcím dalát . Egy nappal később további információk kerültek fel a játék weboldalára annak történetével és új játékmódjaival kapcsolatban . Japánban a játék előrendelői azonnali hozzáférést kaptak az ASW–G–08 Gundam Barbatos alak ) High Grade gundam-modell alkatrészeihez , illetve egy „ szerencsenövelőhöz” , valamint kaptak egy letöltőkódot , mellyel az ASW–G–08 Gundam Barbatos alak ) gundam-modellt lehetett megnyitni a Gundam Battle Operation Next című játékban . A dobozos kiadás előrendelői ezeken felül egy MSZ–006 Zeta Gundam-kártyát is kaptak a Mobile Suit Gundam UC Card Builder játékhoz , míg a digitális verziói előrendelői azonnali hozzáférést szereztek az MSZ–006 Zeta Gundam High Grade-méretarányú alkatrészeihez . A játék dél-koreai változatának előrendelői bónuszai között szerepelt az ASW–G–08 Gundam Barbatos alak ) High Grade gundam-modell alkatrészeihez és egy „ szerencsenövelőhöz” hozzáférést nyújtó letöltőkód , egy prémium Gundam Across Wars-gasapon , valamintS-t érő feltöltőkártya az SD Gundam Next Evolutionhöz . A Famicú következő , januárén megjelent lapszámában további super deformed SD-egységeket jelentettek be , amikről januárén képernyőképek , valamint egymásodperces televíziós reklám is felkerült a játék weboldalára . A Famicú januárén megjelent lapszámában újabb irányítható gundam-modelleket mutattak be , illetve a szinkronhangok listáját is közzétették . A Bandai Namco Entertainment januárén részletes szereplőinformációkkal és további képernyőképekkel frissítette a játék honlapját , majd januárén a játék borítóképét is bemutatták. januárán egy közelperces előzetes videó került fel a cég YouTube-csatornájára . A Famicú februárán megjelent lapszámában további super deformed SD-egységeket mutattak be , valamint megerősítették , hogy a játékba importálni lehet az elődje mentését . Februárén egy a PlayStation Vita-változatot bemutató rövid videóval frissítették a játék weboldalát , melyet februárén új képernyőképek követtek , míg februárén a gundam-modellek testreszabhatóságát részletezték . Februárán Onoszaka Maszaja és Konisi Kacujuki szinkronszínészek építették meg a saját modelljüket egy nyolcperces videóban , melyeket két további videóban csatában is kipróbáltak . 2016 . februárén a Play-Asia webáruház kiszivárogtatta , hogy a játékjúniusában angol nyelven is meg fog jelenni Ázsiában , azonban két nappal később a Bandai Namco Entertainment délkelet-ázsiai részlege megerősítette , hogy a játék nem júniusban , hanem áprilisán fog megjelenni . A Bandai Namco Entertainment márciusán újra megjelentette a játékot a Welcome Price ! ! nevű csökkentett árvonalának kínálatában , illetve Break Edition alcímmel egybecsomagolva a játék összes letölthető tartalmával . Előbbi dobozos változatban is megjelent , míg utóbbi kizárólag digitális letöltés képében érhető el . A Break Edition májusán jelent meg Ázsiában , fizikai és digitális letöltés formájában egyaránt . Letölthető tartalmak A Bandai Namco Entertainment márciusán a Twitter-fiókján bejelentette , hogy a Gundam Breakernépszerűségére tekintettel további gundam-modelleket fognak hozzáadni a játékhoz . A játék első , ingyenes letölthető tartalma júniusán jelent meg Re-Break címmel . A csomag két teljesen új , korábban még sehol nem látott gundam-modellt és egy Will és Mr . Gunpla közti csatát bemutató küldetést tartalmaz . A második , Build Beginning névre keresztelt csomag októberén jelent meg és három új gunplát , egy új küldetést és számos új alkatrészt tartalmaz . A Build Rising című harmadik csomag novemberén jelent meg és négy új gundam-modellt , illetve új küldetéseket , az első Gundam Breaker-játékból visszatérő pályákat és új alkatrészeket tartalmaz . A negyedik csomag decemberán jelent meg Build Evolution címmel és négy új gundam-modellt , illetve küldetéseket és alkatrészeket tartalmaz . Az ötödik csomag januárén jelent meg Build Absolute címmel és három új gundam-modellt , illetve küldetéseket és alkatrészeket tartalmaz . Az utolsó , hatodik csomag februárén jelent meg Build Kingdom címmel és kilenc új gundam-modellt , illetve küldetéseket és alkatrészeket tartalmaz. novembere és januáre között egy szezonbérlet is elérhető volt a játékhoz , mely csökkentett áron biztosított hozzáférést a fizetős letölthető tartalmakhoz . Fogadtatás A japán Famicú videójátékos szaklap írói40-es pontszámmal jutalmazták a játékot , szemben az első játék40-es , illetve a második játék40-es értékelésével . A játék megjelenése hetében a japán eladási listák első két helyén mutatkozott be ; a PlayStation Vita-változatból639 , míg a PlayStationverzióból580 dobozos példány kelt el . A kézikonzolos változatból három hét alatt800 , míg a nagygépes változatból892 dobozos példány kelt el Japánban . A játék mindkét verziója az első helyen mutatkozott be Japánban az adott platform heti digitális eladási listáján . Megjegyzések Források További információk A játék weboldala 2016 videójátékai Hack and slash játékok Bandai Namco-játékok Japánban fejlesztett videójátékok Mangák PlayStationjátékok PlayStation Vita-játékok