title: Самоучитель по Adobe InDesign - бет 39

text:
раздел «Использование библиотек образцов» )
5. Используйте ползунки, чтобы изменить первоначально определенные значения
6. Щелкните ОК. В палитре Swatches появится новый цвет (рис. 5.12)
Как только вы создали образец цвета, можете варьировать его характеристики. Таким образом вы
будете менять вид всего текста и объектов, в которых используется этот цвет.
Изменение образца цвета
1. Выберите образец, а затем команду Swatch Options из меню палитры Swatches. Откроется
диалоговое окно Swatch Options (Свойства образца) - рис. 5.13.
Или
96
Дважды щелкните по образцу в палитре.
2. Внесите изменения в цвет.
Диалоговое окно Swatch Options содержит опцию Preview Используйте ее, чтобы видеть,
как меняются цвета, присвоенные объектам в документе
3. Нажмите ОК, чтобы реализовать все изменения.
Как только вы создали образцы цвета, можете применить их посредством пиктограмм Fill (Фон) и
Stroke (Линия) в палитрах Toolbox или Color.
Применение образца цвета
1. Создайте объект или текст, который хотите раскрасить.
2. Щелкните по пиктограмме Fill или Stroke в палитре Color или Toolbox. (Для получения
дополнительной информации о пиктограммах Fill и Stroke см. главу 6.)
3. В палитре Swatches щелкните по цвету, который хотите применить к объекту.
Рис. 5.13. Создав образец, можете изменить его в диалоговом окне Swatch Options
Рис. 5.14. Щелкните по пиктограмме Delete Swatch, чтобы удалить выбранные образцы
Рис. 5.15. Диалоговое окно Delete Swatch предназначено для управления цветами, удаленными из
документа
Составные цвета или простые?
97
Составные цвета - это те, что печатаются с помощью маленьких точек четырех основных красок:
голубых, пурпурных, желтых и черных. Простые или, как их еще называют, пла-шеяные цвета
печатаются с помощью краски определенного цвета.
Например, составной зеленый цвет в журнале представляет собой комбинацию голубого и
желтого цветов в группе точек. Простой зеленый цвет печатается с использованием натуральной
зеленой краски.
Преимущество простых цветов заключается в том, что вы можете точно подобрать оттенок или
использовать особые тона, в частности флуоресцентный или металлический, которые нельзя
получить с помощью цветов многокрасочной печати. Вы можете также использовать простой
цвет вместе с черным для получения двухцветного макета. Такой вариант дешевле, чем печать
четырьмя составными цветами.
Преимущество составных цветов заключается в том, что вы используете только четыре краски,
чтобы создать тысячи различных цветовых комбинаций.
Вы можете также удалять цвета из палитры Swatches.
Удаление образцов
1. Выберите цвет, который хотите удалить.
Чтобы выбирать серию смежных образцов, удерживая нажатой клавишу Shift, укажите
последний образец в серии Высветится первый, последний образцы и все образцы между
ними
Удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrl для выбора нескольких несмежных образцов
2. Щелкните по пиктограмме Delete Swatch (Удалить образец) - рис. 5.14 - или вы берите
опцию Delete Swatch из меню Swatches.
3. Если образец используется внутри до кумента, появится диалоговое окно De lete Swatch с
вопросом, каким образом вы хотите заменить удаленный обра зец (рис. 5.15):
o
чтобы изменить цвет объектов до кумента на любой другой из палит ры Swatches,
щелкните по пикто грамме Defined Swatch (Определен ный образец) и выберите
образе! из всплывающего списка;
o
чтобы оставить цвет как неимено ванный, примененный к объекту выберите
команду Unnamed Swatch (Неименованный образец).
Заданные по умолчанию образцы None Paper, Black и Registration не могут быть удалены
Если в вашем документе много цветов которые вы не используете, можете лить их, чтобы
избежать путаницы щ отправке файла на печать.
Удаление всех неиспользованных образцов
1. Выберите опцию Select All Unused (Выделить все неиспользованные) в меню палитры
Swatches.
2. Щелкните по пиктограмме Delete Swatch или используйте одноименную команду в меню
Swatches.
Вы можете также выбирать несколько образцов и объединять их в один цвет. Команда Merge
Swatches облегчает глобальную замену всех образцов одного цвета на другой. Это особенно
удобно для изменения цветов объектов, которые не подчиняются команде Find/Change
Объединение образцов
1. Выберите первый цвет. Это будет окончательный цвет, на который должны измениться
другие цвета.
2. Удерживайте нажатой клавишу Cmd/ Ctrl и выберите другой образец. Это будет цвет,
который вы хотите удалить.
Или
Удерживайте нажатой клавишу Shift и выберите группу образцов, которые хотите
удалить.
3. Выберите опцию Merge Swatches (Объединить образцы) из меню палитры Swatches. Будут
удалены все образцы, кроме того, который был выбран сначала. Этот образец применяется
ко всему тексту и объектам, для которых использовались удаляемые образцы.
Последовательность появления образцов в палитре зависит от порядка их создания. Однако вы
можете легко изменять порядок расположения образцов. Это позволяет группировать цвета так,
как вам удобно.
98
Издержки, связанные с неиспользованными цветами
Очень важно удалять неиспользованные цвета хотя бы для того, чтобы, например, отдать ваши
документы в сервисное или печатное бюро для вывода пленок. Присутствие «лишних» цветов
может вызвать многочисленные вопросы и недоумение у специалистов, если они обнаружат их в
документе, который, как предполагается, будет напечатан в черно-белом варианте.
В лучшем случае возникнет вопрос, все ли здесь верно, в худшем - выполнение заказа будет
приостановлено.
Кроме того, файл может быть маленьким, но каждый цвет увеличивает его размер. Даже при
наличии огромных жестких дисков лучше, когда ваши файлы занимают как можно меньше места.
Рис. 5.16. Перетащите образец из одной позиции в другую Библиотеки образцов
Программа InDesign содержит коллекцию библиотек образцов от сторонних производителей, в
которой используются цветовые определения, применяемые профессиональными системами
цвета. (См. раздел «Использование библиотек образцов».)
Dicolor - специальные цвета, которые могут быть подобраны согласно инструкции DIG Color
Guide.
Focoltone - составные цвета. Материалы подбора цвета разработаны компанией Focoltone
International, Ltd.
HKS - система специальных цветов, используемых для промышленного дизайна и продукции в
Европе.
Pantone Process Coated - составные цвета. Pantone Solid Coated - простые цвета. Pantone Solid
Uncoated состоит из тех же самых простых цветов, что и Coated, представляющих собой цвета
печати на немелованной бумаге. Все цвета Pantone могут быть согласованы с материалами
компании Pantone, Inc.
System (Macintosh) - цвета операционной системы Macintosh. System (Windows) - цвета
операционной системы Windows.
Тоуо включает простые цвета компании Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd.
Trumatch - составные цвета компании Trumatch, Inc.
Web состоит из 216 цветов, которые используются совместно системами Macintosh и Windows.
Перемещение образцов в новые позицм
1. Выберите образец в палитре.
2. Перетащите образец в новую позиции Черная линия указывает, где будет рас положен
образец (рис. 5.16).
3. Отпустите кнопку мыши.
Иногда проще дублировать образец, а затем корректировать его, чем создавать н пустом месте.
Дублирование образца
Выберите образец, а затем опцию duj licate Swatch (Дублировать образец) меню палитры
Swatches.
Или
Выберите образец и щелкните по пиктограмме New Swatch.
Или
Перетащите образец на пиктограмму Swatch.
Когда вы создаете и сохраняете цвета п открытом документе, они сохраняют в палитре Swatches
только этого док мента. Однако вы можете создавать, которые являются доступными как данные
по умолчанию для всех новых кументов.
Создание заданных по умолчанию цветов
99
1. Закройте все документы, но не выходте из программы InDesign.
2. Используйте любой из методов, описанных в этом разделе, чтобы создать и сохранить
цвет в палитре Swatch Цвет будет присутствовать в пали-Swatches всех новых InDesign-
документов.
Использование библиотек образцов
Вместо создания собственных цветовых сочетаний вы можете использовать библиотеки
профессиональных образцов цветов компании Pantone или Trumatch Эти библиотеки обычно
печатаются в виде каталогов, по которым вы можете определить, как будет выглядеть цвет в
напечатанном виде
Использование цветов из библиотек образцов
1. Откройте диалоговое окно New Color Swatch или Swatch Options.
2. Выберите одну из библиотек, перечисленных в списке Color Mode (рис. 5.17) На экране
появятся цвета этой библиотеки (рис. 5.18)
3. Просмотрите библиотеку, чтобы выбрать цвет, который хотите добавить к документу.
Или
Вместо просматривания длинного списка наберите имя или номер цвета в поле S, watch
Library
Вы можете использовать библиотеки образцов, чтобы открывать цветовые палитры из других
документов программ hiDesign и Adobe Illustrator.
Импортирование образцов из других документов
1. Выберите опцию Other Library (Другая библиотека) из списка Color Mode (рис. 5 17)
2. Выберите в открывшемся окне документ программы InDesign или Illustrator
Использованные в нем цвета появятся в окне
Рис. 5.17. Библиотека цветов в списке Color Mode
100
Рис. 5.18. Пример окна, в котором отображается библиотека образцов цвета Pantone Solid Coated
Рис. 5.19. Используйте поле Tint, чтобы создать оттенок цвета образца
Рис. 5.20. Образец опенка помещен с тем же самым именем, что и базовый цвет плюс процент
опенка
Рис. 5.21. Когда выбран базовый цвет, в палитре Color видны ползунок и линейка спектра
Создание оттенков
Оттенки - это более темные или светлые варианты цветов. Оттенки простых цветов образуют
варианты базового цвета В оттенках составных цветов меньше красок, которые определяют цвет
в мно гокрасочном процессе
Создание образца оттенка
1. Выберите базовый цвет, то есть цвет образца, который хотите оттенить
2. Используйте поле Tint (Оттенок) в палитре Swatches, чтобы создать вариант цвета образца
(рис. 5.19)
3. Щелкните по пиктограмме New Swatch чтобы сохранить оттенок базового цве та как
образец в панели Swatches
Образец опенка появляется в палитре Swat ches с тем же самым именем, что и ба зовый цвет, но с
указанным процентом (рис 5.20)
Каждый новый цвет будет опенком базово го цвета до тех пор, пока вы не установите в поле
100%
Когда вы выбираете новый цвет в качест ве оттенка базового цвета, в палитре Colo отображается
ползунок и линейка спектра.
Выбор оттенка в палитре Color
1. Выберите цвет образца, оттенком которым хотите воспользоваться
2. В палитре Color используйте ползунок или щелкните в спектральной линейке чтобы
задать процент от базового цве та (рис 5 21)
101
3. Щелкните по пиктограмме New Swatc чтобы создать образец оттенка с прс центом,
который вы определили Вы можете также создавать образцы оттенка, используя меню
палитры Swatches.
Создание образца оттенка цвета с использованием палитры Swatches
1. В палитре Swatches выберите базовый цвет, то есть цвет, оттенок которого вам необходим.
2. Выберите образец New Tint Swatch (Новый образец оттенка) из меню палитры Swatches.
Появится диалоговое окно New Tint Swatch (рис. 5.22).
3. Установите необходимый процент оттенка.
4. Щелкните ОК. Образец оттенка появится в палитре Swatches с тем же именем, что и у
базового цвета, но с установленным процентом оттенка.
Как только вы создадите образец, можете варьировать процент оттенка. Таким образом вы
измените все объекты, в которых используется этот образец.
Изменение образца оттенка
1. Дважды щелкните по названию образца оттенка в палитре Swatches. Откроется диалоговое
окно Swatch Options (рис. 5.23).
2. Чтобы изменить значение оттенка, воспользуйтесь ползунком Tint (Оттенок) в нижней
части диалогового окна.
3. Вы можете также работать с ползунками корректировки базового цвета, когда открываете
диалоговое окно Swatch Options, чтобы изменить оттенок цвета
4. Нажмите ОК, чтобы реализовать все изменения.
Когда вы изменяете образцы, используемые в качестве базового цвета, все его оттенки меняются
автоматически
Рис. 5.22. В диалоговом окне New Tint Swatch устанавливается процент оттенка Swatch Options
102
Рис. 5.23. Диалоговое окно Swatch Options позволяет изменять процент опенка или базовый цвет
опенка
Нужно ли удалять неименованные цвета?
Почему я предостерегаю вас от использования неименованных цветов. Почему в сервисном бюро
вас просят не создавать неименованные цвета.
Ваше задание, конечно, будет напеча тано, даже с неименованными цветами. Проблема
возникнет, когда кто-то захочет убедиться, что все цвета определены правильно.
Поскольку неименованные цвета отсутствуют в палитре Swatches, очень сложно найти их в
вашем документе. Так что проверяющему придется просматривать страницу за страницей, чтобы
обнаружить какие-либо неименованные цвета.
Так как в использовании неименованных цветов нет никакого нарушения, лучше всегда работать
с палитрой Swatches, чтобы присваивать цветам имена. Таким образом, вы будете управлять
цветами в вашем документе.
Работа с неименованными цветами
Неименованными называются цвета, которые применяются к объектам непосредс твенно из
палитры Color, а не из палитры Swatches
Присвоение неименованного цвета фону или линии
Выберите объект или текст и в палитре Color определите цвет фона. Неимено ванный цвет станет
фоном объекта или текста.
Или
Выберите объект или текст и в палитре Color определите цвет линии Неимено ванный цвет
станет цветом обрамляющее объект или текст рамки.
При изменении неименованных цветов если они разбросаны по всему докумен ту, могут
возникнуть трудности В сервис ном бюро или типографии также появята проблемы при работе с
неименованными цветами. К счастью, таким цветам вы мо жете легко присвоить имена.
Присвоение имен неименованным цветам
Выберите опцию Add Unnamed Colon (Добавить неименованные цвета) из меню палитры
Swatches. Все неименован ные цвета будут добавлены к палитре и названы согласно величине
процент составляющих.
Откройте диалоговое окно Swatch для ка; дого цвета, название которого хотите изменить
Создание образцов градиентов
Градиенты - плавные переходы от одного цвета в другой. Программа InDesign создает градиенты
как образцы, которые могут затем применяться к объектам. (Подробнее о применении градиентов
к объектам и тексту см. в главе 6.)
103
Создание градиента
1. Выберите опцию New Gradient Swatch (Новый образец градиента) из меню палитры
Swatches. Появится диалоговое окно New Gradient Swatch (рис. 5.24).
2. Введите имя градиента в поле Swatch Name.
3. Выберите вариант Linear (Линейный) или Radial (Радиальный) в поле Туре (Тип) - рис.
5.25.
4. Щелкните по ограничителю цвета на линейке градиента, чтобы задать в нем цвет.
Вы должны выбрать ограничитель цвета, чтобы увидеть список Stop Color
(Ограничивающий цвет).
5. Выберите тип цвета для заданной границы из списка Stop Color:
при выборе пункта Named Color появляется список цветов в палитре Swatches;
при выборе цветовой модели LAB, CMYK или RGB отображаются ползунки, которые
позволяют определять цвет, используя значения данных цветовых палитр.
6. Щелкните по второму ограничителю цвета, чтобы задать ему цвет.
7. Откорректируйте положение средней точки, чтобы изменить позицию, в которой
выбранные цвета смешиваются поровну.
8. Нажмите ОК, чтобы добавить градиент в палитру Swatches (рис. 5.26).
Рис. 5.24. Используйте диалоговое окно New Gradient Swatch, чтобы задать градиент из
смешанных цветов
Рис. 5.25. Линейный градиент образуется вдоль прямой линии между начальной и конечной
точками; радиальный градиент-из центральной точки концентрическими окружностями
104
Рис. 5.26. Градиенты сохранены в палитре Swatches
Рис. 5.27. Щелкните по линейке градиента, чтобы добавить к нему ограничитель цвета
Рис. 5.28. Уберите ограничитель цвета с линейки градиента, чтобы удалить этот цвет из
градиента
Если вы не видите градиент, записанный в палитре Swatches, щелкните по пиктограмме Show All
Swatches (Показать все образцы) либо по пиктограмме Show Gradient Swatches (Показать образцы
градиентов) в нижней части палитры Swatches.
Создание еще одного ограничителя цвета градиента
1. Откройте диалоговое окно New Gradient Swatch или Gradient Options.
2. Щелкните под линейкой градиента - на ней появится новый ограничитель цвета (рис.
5.27).
3. Измените по своему усмотрению цвет ограничителя.
4. Если необходимо, установите движок в новую позицию.
5. Нажмите ОК, чтобы образец градиента получился со всеми изменениями.
Удаление границы цвета градиента
Удалите ограничитель цвета с линейки и отпустите мышь (рис. 5.28). Градиент изменится в
соответствии с цветами, которые остались.
В градиенте должно быть не менее двух огра ничителей цвета.
Изменение образца градиента
1. Выберите образец градиента, а затем опцию Swatch Options из меню палитры Swatches.
Откроется диалоговое окно Gradient Options.
Или
Дважды щелкните по градиенту в палитре.
105
2. Используйте флажок Preview, чтобы видеть, как меняются градиенты, присвоенные
объектам в документе.
3. Откорректируйте среднюю точку, ползунки ограничителей цветов или тип градиента.
4. Нажмите ОК, чтобы реализовать все изменения.
Создание неименованных градиентов
Вы можете создавать неименованные градиенты так же, как неименованные цвета. Речь идет о
градиентах в палитре Gradient, не сохраненных в палитре Swatches.
С неименованными градиентами, как и с неименованными цветами, не очень удобно работать.
Работа с палитрой Gradient
1. Если палитра Gradient невидима, выполните команды Window -> Gradient (Окно ->
Градиент), чтобы ее открыть (рис. 5.29).
Или
Если палитра Gradient находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
2. Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из меню палитры Gradient, чтобы
видеть все настройки палитры.
Диалоговые окна градиента
Между диалоговыми окнами New Gradient Swatch и Gradient Options есть небольшое отличие.
Когда вы создаете градиент, то открываете диалоговое окно New Gradient Swatch. Это новый
градиент. Когда вы его изменяете, открывается диалоговое окно Gradient Options (Свойства
градиента), потому что задаются настройки существующего градиента.
В диалоговом окне Gradient Options есть возможность предварительного просмотра, поскольку
при задании градиента полезно выяснить, какие изменения происходят с документом.
Все градиенты должны иметь по крайней мере два цвета. Однако вы можете легко добавлять к
градиенту большее количество цветов.
Рис. 5.29. Используйте палитру Gradient для создания неименованных градиентов
Составные и простые цвета в градиентах
Градиент, в котором используются составные цвета, можно напечатать с помощью процесса
CMYK. Градиент, который содержит два оттенка одного простого цвета, будет находиться на
одной печатной форме этого цвета. Если вы хотите, чтобы градиент переходил в белый цвет,
создайте его из простого цвета и оттенка с 0% этого цвета.
Вы можете создавать градиент между двумя простыми цветами. Однако во избежание появления
муара в градиенте вы должны назначить различные углы установки растра на эти цвета в
диалоговом окне Inks (Цветоделение).
Например, если вы задаете градиент от красного к желтому, то должны удостовериться, что цвета
имеют углы установки растра, различающиеся на 45 градусов. О тонкостях настройки растра для
простых цветов вам расскажут в типографии.
Вы не можете создавать градиенты как комбинацию простых и составных цветов, потому что в
таком случае простой цвет автоматически преобразуется в составной.
Если ограничители цвета невидимы, щелкните под линейкой, чтобы отобразить их в палитре
Gradient
Создание неименованных градиентов
1. Воспользуйтесь всплывающим списком Туре, чтобы выбрать опцию Linear или Radial.
2. Выберите границу цвета и установите ползунки в палитре Color, чтобы задать цвет в этой
точке.
Или
Удерживая нажатой клавишу Opt/Alt, щелкните по имени образца в палитре Swatches.
106
3. Выберите второй ограничитель цвета и установите ползунки в палитре Color, чтобы задать
цвет в этой точке
4. Укажите угол градиента в поле (Угол).
5. Щелкните по пиктограмме Reverse ( ратное направление), чтобы развернуть позиции
ограничителей цвета.
Если вы настроили определенный града ент в палитре Gradient, можете сохранит его как образец.
Сохранение неименованного градиента
1. Создайте градиент в палитре Gradient
2. Щелкните по пиктограмме New Swat в палитре Swatches.
Или
Перетащите изображение градиента палитры Gradient в палитру Swatch
Использование инструмента Eyedropper
Вы можете также создавать цвета, используя инструмент Eyedropper (Пипетка). Он позволяет
производить выборку цветов из помещенной в верстку графики. (Для получения дополнительной
информации о размещении графики см. главу 8.)
Выборка и сохранение цвета из помещенной графики
1. Щелкните по инструменту Eyedropper в панели инструментов (рис. 5.30).
2. Поместите курсор пипетки над необходимым цветом графического изображения (рис.
5.31).
3. Щелкните по конкретному цвету.
Если вы уже использовали пипетку для выбора цвета, нажмите клавишу Opt/Alt, чтобы
выбрать новый цвет.
4. Щелкните по пиктограмме New Swatch в палитре Swatches. Выбранный цвет будет
сохранен как образец цвета.
С помощью пипетки производится выборка цвета в той же цветовой модели, что и графического
объекта. Так, RGB-изображения создают RGB-цвета; CMYK-изображения -CMYK-цвета.
Пипетка может также использоваться для выборки и присвоения атрибутов фона, контурных
линий и прозрачности объектам и тексту (см. главы 6 и 14).
Рис. 5.30. Инструмент Eyedropper позволяет отбирать образцы цветов с размещенных
изображений
Рис. 5.31. Инструмент Eyedropper служит для выборки цвета с помещенного в верстку
изображения Правила наложения
Может возникнуть ситуация, когда при предварительном просмотре нельзя будет увидеть
наложения цветов. Скорее всего, проблема в сочетании цветов.
Правила наложения гласят, что цвет можно накладывать только тогда, когда для него и для цвета,
расположенного под ним, не используется общая печатная форма. Так, стопроцентный голубой
можно наложить на стопроцентный желтый, чтобы получить зеленый. А если вы добавите к
голубому любой процент желтого, верхний цвет больше не будет накладываться на нижний.
107
Рис. 5.32. Используйте палитру Attributes, чтобы выполнить наложение
Наложение цвета
Наложение - методика, позволяющая устанавливать цвет объекта как смесь с любыми цветами,
находящимися под ним. Например, без наложения желтый объект, помещенный на синем фоне,
будет напечатан как желтый. Но с включенным наложением желтый объект смешивается с синим
фоном и получается зеленым.
Установка фона или линии с наложением цвета
1. Выберите объект.
2. Если палитра Attributes невидима, выполните команды Window -> Attributes (Окно ->
Атрибуты), чтобы ее открыть (рис. 5.32).
Или
Если палитра Attributes находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
3. Включите опцию Overprint Fill (Нало жение цвета), чтобы задать фон объект та с
наложением цвета.
4. Включите опцию Overprint Stroke (Ha-l ложение линии), чтобы получить контурные линии
объекта с наложениел цвета.
Выберите опцию Nonprinting (Непечатае мый) в палитре Attributes, чтобы не печатать объект. Это
нужно сделать в том слу чае, когда вы хотите добавить коммента рии, которые не будут
выводиться на печать.
В более ранних программах увидеть фект наложения можно было после вь полнения
цветоделения и цветопробы м териала на специальном принтере. Программа InDesign позволяет
смоделировать и посмотреть наложение на экране.
Просмотр наложения цвета
Выполните команды View -> Overprint Preview (Вид -> Предварительный просмотр наложения).
Программа InDesign покажет, как выглядят цвета с наложением.
Моделирование объектов
•
Достарыңызбен бөлісу: |


url: http://emirsaba.org/samouchitele-po-adobe-indesign.html?page=3#Color_(Цвет)_-_рис._1.5_-_позволяет_задавать_и_смешивать_цвета_(см._главу_5)._Чтобы_открыть_ее,_выполните_команды_Window_->_Color

title: Character Styles - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
Ваш экран может оказаться загроможденным слишком большим количеством палитр. Неплохой
выход из сложившейся ситуации - приобретение второго небольшого монитора. В этом случае вы
сможете настроить программу InDesign так, чтобы палитры отображались на вспомогательном
мониторе, а панель инструментов и окно документа - на основном.
Таким образом вы освободите пространство для работы с документом.
Палитра Hyperlinks
Палитра
Hyperlinks
(Гиперсвязи) -рис. 1.8 -используется для создания ссылок, позволяющих
осуществлять навигацию в документах PDF и HTML (см. главу 10). Чтобы открыть палитру,
выполните команды
Достарыңызбен бөлісу:


url: http://emirsaba.org/samouchitele-po-adobe-indesign.html?page=3#Glyphs_(Наборные_знаки)_-_рис._1.6_-_позволяет_вставлять_или_заменять_символы_из_шрифта_(см._главу_3),_а_также_работать_со_шрифтами_ОреnТуре


url: http://emirsaba.org/samouchitele-po-adobe-indesign.html?page=3#Gradient_(Градиент)_-_рис._1.7_-дает_возможность_управлять_градиентом_(см._главу_5)._Чтобы_открыть_ее,_выполните_команды_Window


title: Применение фоновой заливки

text:
3. Щелкните по пиктограмме
Color'>Fill
(Фон) на панели инструментов или в палитре
Swatches
либо
Color
(рис. 6.2).
4. Выберите цвет или градиент в палитрах
Color, Gradient
или
Swatches
.
5. Вам необязательно выбирать объект, чтобы применить к нему фоновую заливку. Можно
просто перетащить образец заливки на любой объект на странице.
Применение эффекта фоновой заливки перетаскиванием на объект
1. Перетащите образец градиента или цвета с панели инструментов или из палитры
Color
,
Gradient
либо
Swatches
на объект (рис. 6.3).
2. Отпустите кнопку мыши, когда образец окажется внутри объекта. Объект заполнится
цветом или градиентом.
Рис. 6.1. Пиктограммы Container (обведены кружком) означают, что команда распространяется на
объект, а не на текст
Рис. 6.2. Пиктограммы Fill (обведены кружком) означают, что команда распространяется на фон
объекта
Рис. 6.3. Можно перетащить образец внутрь объекта, чтобы получить эффект заливки фона
Рис. 6.4. Выберите образец, чтобы применить цвет или градиент к выбранному
тексту
Рис. 6.5. Пиктограммы Text (обведены кружком) означают, что команда влияет на весь текст
внутри фрейма
109
Если отпустить кнопку мыши, когда образец находится на крае объекта, к контурным линиям
объекта добавится эффект фоновой заливки
К выбранному тексту в текстовом фрейме можно также применить цветовую заливку.
Применение заливки к выбранному тексту
1. Используйте инструмент
Достарыңызбен бөлісу:


Text
(Текст), чтобы выделить текст.
2. Щелкните по пиктограмме Fill на панели инструментов или в палитре
Swatches
либо
Color
.
3. Выберите образец в палитрах
Color Gradient
или
Swatches
(рис. 6.4).
Когда текст выделен, его цвет представ лен в негативном варианте Снимите выделение, чтобы
видеть действительный цвет текста
Вы можете также применить заливку всему тексту во фрейме, выделив фреш.
Применение заливки ко всему тексту во фрейме
1. Выберите текстовый фрейм, содерж щий текст, к которому хотите при нить заливку.
2. Щелкните по пиктограмме Fill на нели инструментов или в палитре Swches либо Color.
3. Щелкните по пиктограмме Text на па ли инструментов или в палитре Swa либо Color (рис.
6.5). Буква Т внутри пиктограммы Fill означает, что команда управляет текстом, а не
фреймом.
4. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.
Вы можете также применить градиент к тексту или объектам.
Применение градиентной заливки
1. Щелкните по кнопке Fill на панели инструментов или в палитре Swatches либо Color,
предварительно выбрав пиктограмму Container или Text.
2. Щелкните по кнопке Gradient на панели инструментов (рис. 6.6).
Или
Щелкните по образцу градиента в палитре Swatches или Gradient.
Как только вы применили заливку к объекту или тексту, можете изменить градиент, используя
инструмент Gradient.
Чтобы изменить градиентную заливку
1. Выберите объект, содержащий градиент, который нужно изменить.
2. Выберите инструмент Gradient (Градиент) на панели инструментов (рис. 6.7).
3. Перетащите его в направлении, которому должен следовать линейный градиент (рис. 6.8).
Или
Перетащите его для определения начальной и конечной точек радиального градиента (рис.
6.9).
Начальная точка перемещения - начальный цвет Конечная точка - конечный цвет
Рис. 6.6. Пиктограмма Gradient на панели инструментов означает, что будут использоваться цвет
или градиент
Рис. 6.7. Инструмент Gradient на панели инструментов позволяет изменять вид градиентов
Рис. 6.8. Перетащите инструмент Gradient, чтобы задать начальную и конечную точки и угол
линейного градиента
110
Рис. 6.9. Перетащите инструмент Gradient, чтобы задать начальную и конечную точки
радиального градиента
Рис. 6.10. Пиктограммы None (обведены кружком) означают, что фон объекта будет прозрачным
Рис. 6.11. Пример того, как составной контур создает «дыру» в объекте
Вы можете создать эффект трехмерной сферы, задав начало радиального градиента немного в
стороне от центра овала Если цвет в центре светлее, чем по краям, сфера будет выглядеть
выпуклой, если цвет в центре темнее - вогнутой
Использование заливки None
1. Выберите объект.
2. Щелкните по пиктограмме None на панели инструментов или в палитре Swatches либо
Color (рис. 6.10).
Если объект расположен на заднем план вы не сможете увидеть различия между белой заливкой
и незаполненным объекта Для этого проверьте пиктограмму на пан ли инструментов или в
палитре Swatche либо Color
Другой способ преобразования объек тов состоит в том, чтобы создать состав ной контур. Он
позволяет одному объек ту «пробить» отверстие в другом. То ест внутренний контур получается
прозрач ным, а внешний контур остается сплои. ным (рис. 6.11).
Создание составного контура
1. Выберите два объекта.
2. Выполните команды Object -> Comp und Paths -> Make (Элемент -> Составные контуры - >
Создать).
Если второй объект находится внутри первого, отверстие появится в месте нало ния объектов
Составные контуры должны содерж одинаковые фоновую заливку и конт ную линию Вы можете
освободить отдельные объекты от эффекта составного контура, чтобы восстановить сплошной
цвет внутреннего объекта.
Освобождение объектов от составного контура
1. Выберите составной контур.
2. Выполните команды Object -> Compound Paths -> Release (Объект -> Составные контуры -
> Освободить).
Применение эффектов контурной линии
Контурная линия - это эффект, применяемый к границам объектов и текста или вдоль линий.
В пакете QuarkXPress эффекты контурных линий называются фреймовыми или линейными
эффектами.
Применение контура к объекту
1. Выберите объект.
111
2. Удостоверитесь, что пиктограмма Container выбрана на панели инструментов или в
палитре Swatches либо Color (рис. 6.11). После этого объект можно изменить.
3. Щелкните по пиктограмме Stroke (Линия) на панели инструментов или в палитре Swatches
либо Color (рис. 6.12).
4. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.
Рис. 6.12. Пиктограммы Stroke (обведены кружком) означают, что эффект будет добавлен к
внешней границе объекта или текста
Контурный текст
Если вы работали с настольными издательскими программами, то могли заметить, что контур,
применяемый и к внешней, и к внутренней сторонам текста, искажает форму символов. Вот
почему многие преподаватели предупреждают студентов никогда не обрамлять текст - ни в
заголовках, ни в теле текста.
Программа InDesign, однако, позволяет очертить контуром только внешнюю сторону текста. Это
означает, что символы не искажаются.
Рис. 6.13. Перетащите образец на край, чтобы применить эффект контура к объекту
Рис. 6.14. Щелкните по пиктограмме Swap Fill and Stroke на панели инструментов, чтобы
переключить параметры настройки
Рис. 6.15. Эффект контурной линии, примененный к тексту
Вы можете также задавать контурную линию, перетаскивая образец на любой объект на
странице.
Перетаскивание контурной линии на объекты
1. Перетащите градиент или образец цвета с панели инструментов или из палитры Color,
Gradient либо Swatches на границу объекта.
2. Отпустите кнопку мыши (рис. 6.14). Данный цвет или градиент установится в качестве
контурной линии.
Если отпустить кнопку мыши, когда образец находится внутри объекта, к внутренней области
(фону) объекта будет добавлен эффект фоновой заливки
Программа InDesign облегчает процесс изменения параметров фона и контуров объектов.
Изменение параметров фона и контура
112
Щелкните по двунаправленной изогнутой стрелке на панели инструментов (рис. 6.15). Будет
включена опция либо заполнения, либо обрамления выбранного объекта.
Вы можете обрамлять внешние границы текста цветом или градиентом.
Применение контура к выделенному тексту
1. Используйте инструмент Text для выделения текста (рис. 6.16).
2. Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Color.
3. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.
Применение контура ко всему тексту во фрейме
1. Выберите текстовый фрейм, содержащий текст, который вы хотите обвести.
2. Щелкните по кнопке Text на панели инструментов или в палитре Color.
3. Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Color.
4. Выберите образец в палитрах Color, Gradient или Swatches.
Вы можете применять градиент в качестве контурной линии к тексту или объектам.
Применение градиентного контура
1. Щелкните по пиктограмме Stroke на панели инструментов или в палитре Swatches либо
Color.
2. Щелкните по пиктограмме Gradient на панели инструментов или в палитре Swatches либо
Gradient.
3. Используйте инструмент Gradient, чтобы изменить направление или длину градиента,
примененного к контуру.
Линейный градиент, используемый в качестве контура, создает эффект фаски Он может
сочетаться с однотонным или градиентным заполнением для трехмерных эффектов (рис 6.16)
Цвет - это только часть эффекта контурной линии. Палитра Stroke управляет остальной частью
атрибутов линии.
Или
Если палитра Stroke находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
Одним из наиболее важных атрибутов линии является ее толщина (рис. 6.18).
Работа с палитрой Stroke
Если палитра Stroke невидима, выполните команды Window -> Stroke (Окно -> Линия), чтобы ее
увидеть (рис. 6.17).
Будьте осторожны, когда масштабируете или сдвигаете обведенные объекты!
Будьте внимательны, если вы используете любой из инструментов Scale (Macштабирование) или
Shear (Наклон) либо команды палитры Transform с обведенными объектами.
Программа InDesign позволяет отмас-штабировать толщину линии так же, как объект. Поэтому
контурная линия толщиной в пункт может оказаться тоньше или толще после масштабирования.
Инструмент наклона может также искажать вид обрамления.
Рис. 6.16. Эффект линейного градиента, примененный в качестве контура к объекту с тремя
различными типами заливки
113
Рис. 6.17. Палитра Stroke со всеми ее параметрами
Рис. 6.18. Различная толщина линии
Рис. 6.19. Параметр Weight позволяет изменять толщину контурной линии
Рис. 6.20. Пиктограммы Сар управляют концевыми точками линии
Рис. 6.21. Три варианта настройки Сар, примененные к линии
Установка толщины линии
1. Выберите объект.
2. Используйте поле Weight (Толщина), чтобы установить толщину контурной линии (рис.
6.20).
Чтобы внутренняя часть объекта при до бавлении обрамления не менялась, включите опцию
Weight Changes Bounding Box (Толщина влияет на ограничительную рамку) из подменю палитры
Stroke (рис 6. 21) Такой вариант будет полезен, когда объ ект содержит помещенное изображение
(см главу 8)
Атрибуты линии управляются элемента ми, которые формируют концевые точки линии и углы
соединения отрезков
Установка концевых элементов и стыков
1. Выберите объект, который обведен ли нией.
2. Используйте пиктограммы Сар (Концы) в палитре Stroke (рис. 6.20), чтобы изменить
способ задания вида концов открытых контуров (рис. 6.21):
114
o
Butt (Прямоугольный) - конец линии в виде квадрата;
o
Round (Круглый) - конец линии в виде полукруга;
o
Projecting (Выступающий) - конец линии в виде квадрата, который выступает
относительно конечной точки. Настройки Сар не влияют на закрытые контуры,
такие как прямоугольники, овалы и многоугольники
3. Используйте кнопки Join (Стыки) -рис. 6.22, чтобы изменить вариант углового соединения
двух сегментов контура (рис. 6.23):
o
Miter (Острый) соединяет сегменты углом;
o
Round (Круглый) соединяет сегменты кривой;
o
Bevel (Скос) соединяет два сегмента с помощью отрезка.
Команды Join касаются только угловых точек (для получения информации относительно типов
точек см главу 7) Иногда угловое соединение становится слишком длинным. Однако вы можете
управлять его длиной.
Установление предела среза
1. Выберите объект с угловым соединением.
2. Увеличьте значение в поле Miter Limit (Срез) палитры Stroke, чтобы изменить длину
углового стыка между сегментами.
Если длина углового стыка превышает предел среза, угол будет заменен скосом (рис 6.24)
Контурная линия, настроенная по умолчанию, отображается как сплошная. Однако вы можете
изменить линию так, чтобы она отображалась в виде различных вариантов (рис. 6.25).
Рис. 6.22. Кнопки Join управляют отображением углов на стыках отрезков
Рис. 6.23. В поле устанавливается длина углового стыка
Рис. 6.24. Семь вариантов обрамления
115
Рис. 6.25. Меню Туре в палитре Stroke позволяет применять полоски или пунктирные линии
Рис. 6.26. Два встроенных стиля пунктирных линий контура толщиной 3 пункта
Придание линии вида полоски
1. Задайте объекту обрамление.
2. Выберите один из семи видов полосок в меню Stroke Type (Тип линии) -рис. 6.26.
Используйте поле Weight, чтобы увеличить или уменьшить толщину полоски
Промежуток между элементами полоски всегда прозрачный, не белый
В программе InDesign есть три встроенных стиля пунктирных линий и один пользовательский
стиль. Эти стили позволяют быстро использовать два различных вида пунктирных линий (рис.
6.27).
Применение встроенных стилей пунктирных линий
1. Задайте объекту обрамление.
2. Выберите одну из двух встроенных пун ктирных линий в меню Туре (Тип)-
o
Dash (3 and 2) [Пунктир (3 и 2)] -пунктирная линия со штрихом, длина которого
равна утроенной толщине, и пропуском, длина которого равна удвоенной толщине;
o
Dash (4 and 4) [Пунктир (4 и 4)] -пунктирная линия, штрих и пропуск которой
равняются учетверенной толщине.
Программа InDesign позволяет настраивать размер штрихов и интервалов между ними.
Создание пользовательской пунктирной линии
1. Примените обрамление к объекту.
2. Укажите тип Dashed (Пунктирная) во всплывающем меню Туре Настройки штриховой
линии появятся в нижней части палитры Stroke (рис. 6.28).
3. Введите число пунктов в первое поле Dash (Штрих) для задания длины всех штрихов в
линии.
4. Введите число пунктов во второе поле Gap (Зазор) для задания размера интервалов между
всеми штрихами.
5. Чтобы создать серию штрихов и пропусков разной длины, введите значения в остальные
поля.
6. Воспользуйтесь атрибутом Round cap (Круглые концы), чтобы скруглить концы штрихов
7. При необходимости используйте список Corners (Изгибы) - рис. 6.29, чтобы изменить
распределение штрихов и пропусков в линии (рис. 6.30):
o
опция None (Нет) оставляет настройки штрихов и пропусков по умолчанию. При
этом штрихи в углах могут оказаться разными;
116
o
опция Adjust dashes (Настройка штрихов) изменяет линию так, чтобы угловые
штрихи были равны;
o
опция Adjust gaps (Настройка зазоров) изменяет линию так, чтобы длина пропусков
была равной;
o
опция Adjust dashes and gaps (Настройка штрихов и зазоров) изменяет пунктирную
линию для лучшего заполнения так, чтобы и угловые штрихи, и пропуски были
равны
Рис. 6.27. Настройка Dashed в нижней части палитры Stroke
Рис. 6.28. Список Corners служит для изменения размеров штрихов и пропусков в линии
Рис. 6.29. Применение параметров Corners к контурной линии
Рис. 6.30. Различные типы стрелок
117
Рис. 6.31. Выберите стиль стрелки из меню Start или End в палитре Stroke
Рис. 6.32. Диалоговое окно Corner Effects позволяет применять различные угловые В эффекты к
объектам
Вы можете добавлять стрелки и другие элементы к концам линий и открытым контурам (рис.
6.32).
Добавление стрелок и наконечников
1. Выберите объект с открытыми концами
2. Добавьте графический символ к началу объекта, выбирая форму в меню Start (Начало)
палитры Stroke (рис 6.33).
3. Добавьте графический символ к концу объекта, выбирая форму в меню End (Конец).
Добавление угловых эффектов
В программе InDesign можно изменять форму объектов, добавляя специальные угловые эффекты.
Вы можете применять эти эффекты к любому объекту, который имеет угловые точки.
Можно преобразовывать звездообразные точки в круглые, используя эффект скруг-ления углов
Применение угловых эффектов
1. Выберите объект с угловыми точками.
2. Выполните команды Object -> Corneri Effects (Элемент -> Угловые эффекты). Появится
диалоговое окно Corner Effects (рис. 6.34).
3. Выберите эффект из меню Effect.
4. Установите размер элемента
5. Включите режим предварительного про смотра, чтобы увидеть, как будут выглядеть
эффекты
6. Щелкните ОК, чтобы применить параметры настроек (рис. 6.35).
Вы можете изменить угловые эффекты позднее, выбирая объект и повторно открывая диалоговое
окно Однако отдельные точки внутри эффекта не могут изменяться
Применение прозрачности
«Командный» центр всех средств управления прозрачностью в программе InDesign находится в
палитре Transparency (Прозрачность).
Использование палитры Transparency
118
Выполните команды Window -> Transparency (Окно -> Прозрачность), чтобы открыть палитру
(рис. 6.36).
Или
Если палитра Transparency находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
С момента создания настольных издательских систем дизайнеры мечтали о возможности видеть
сквозь объект другие объекты, находящиеся позади него. Один из способов добиться этого
состоит в том, чтобы увеличить прозрачность объекта (рис. 6.37).
Изменение прозрачности объекта
1. Выберите объект, сквозь который хотите видеть другие объекты.
2. Используйте ползунок Opacity (Непрозрачность) в палитре Transparency, чтобы увеличить
прозрачность объекта (рис. 6.38).
Рис. 6.33. Специальные угловые эффекты на прямоугольниках
Рис. 6.34. В палитре Transparency прописывается прозрачность объекта и его взаимодействие с
другими объектами
Рис. 6.35. Различные настройки прозрачности изменяют отображение объекта с черным фоном
Рис. 6.36. С помощью ползунка Opacity в палитре Transparency можно уменьшить видимость
объектов
119
Рис. 6.37. Меню Blend Modes позволяет изменять взаимодействие между объектами
Кактолько вы активизировали поле Opacity, можете использовать клавиши со стрелками вверх и
вниз на клавиатуре, чтобы увеличивать или уменьшать прозрачность
Поместите белый прозрачный фрейм на изображение, чтобы создать его ореол (рис. 6.39) Теперь
можете добавить текстовый фрейм на ореоле
Если вы работали в программе Adobe Photoshop, то вам знакомо меню Blend Mode (Режим
смешивания). Оно позволяет цветам и оттенкам одного объекта взаимодействовать с объектами,
находящимися под ним.
Применение режима смешивания к объектам
1. Выберите объект, который должен взаимодействовать с объектами, расположенными под
ним.
2. Выберите режим смешивания из списка в палитре Transparency (рис. 6.40).
Когда вы задаете режим смешивания или прозрачности, вам может понадобиться контроль
прозрачности. Одним из видов такого контроля является группа «прозрачных окон». В этой
группе режимы смешивания или непрозрачности применяются не к объектам, в нее входящим, а
к другим объектам документа (рис. 6.41).
Создание группы «прозрачных окон»
1. Примените режим смешивания ил непрозрачности к объекту.
2. Проделайте то же самое с любыми другими объектами.
3. С помощью инструмента Selection (Черная стрелка) выберите объекты, выполненные в
режиме смешивания или непрозрачности. Это объекты, которые не должны
взаимодействовать друг с другом.
4. Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать).
5. Выбрав сгруппированные объекты, уста новите флажок Knockout Group (Группа
«прозрачных окон») в палитре Transparency (рис. 6.42).
Каждый объект может иметь собственный режим смешивания или непрозрачности или все
объекты могут иметь одинаковы параметры.
Режимы смешивания
Лучший способ изучить режимы смешивания (рис. 6.43) состоит в том, чтобы
экспериментировать и исследовать. В этом разделе описывается, как они работают.
Режим Multiply (Умножение) используется для умножения нижнего и верхнего цветов.
Режим Screen (Освещение) противоположен режиму Multiply.
Режим Overlay (Наложение) сохраняет подсветки и тени основного цвета при смешивании в
верхнем цвете.
В режиме Soft Light (Мягкий свет) моделируется свет рассеянного прожектора на изображении.
В режиме Hard Light (Жесткий свет) моделируется свет направленного прожектора на
изображении.
120
Режим Color Dodge (Отбеливание) используется для осветления нижнего цвета, чтобы отразить
верхний цвет.
Режим Color Burn (Затемнение) предназначен для затемнения нижнего цвета, чтобы отразить
верхний цвет.
В режиме Darken (Замена темным) отражается тот цвет, нижний или верхний, который является
более темным.
В режиме Lighten (Замена светлым) выбирается тот цвет, нижний или верхний, который является
более светлым.
Режим Difference (Разница) используется для вычитания одного цвета из другого, в зависимости
от того, какой цвет имеет большую яркость.
Режим Exclusion (Исключение) аналогичен режиму Difference, но менее контрастен.
В режиме Hue (Цветовой тон) цветовой тон нижнего объекта заменяется цветовым тоном
верхнего.
В режиме Saturation (Насыщенность) насыщенность нижнего объекта заменяется насыщенностью
верхнего.
В режиме Color (Цветность) цвет нижнего объекта заменяется цветом верхнего.
В режиме Luminosity (Яркость) яркость нижнего объекта заменяется яркостью верхнего.
В режимах Difference, Exclusion, Hue, Saturation, Color и Luminosity смешиваются только
составные цвета.
Если переключатель Knockout Group невидим, щелкните по ярлыку палитры Transparency или
выберите опцию Show Options (Показать настройки) из ее меню
Чтобы получить эффект, противоположный «прозрачным окнам», используйте команду Isolate
Blending (Изолированное смешивание). С ее помощью объекты в группе отображаются лишь в
режимах смешивания друг с другом, а не с объектами вне группы.
Команда Isolate Blending влияет только на настройки режима смешивания, а не режима
непрозрачности
Изолированное смешивание в объектах
1. Примените режим смешивания к объекту.
2. То же самое выполните для любых других объектов.
Каждый объект может иметь собственный режим смешивания, или все объекты могут
иметь одинаковые параметры настройки
3. Используйте инструмент Selection (Черная стрелка) и выберите объекты, кото рые имеют
режим смешивания. Они не должны взаимодействовать с другим? объектами.
4. Выполните команды Object -> Group (Объект -> Сгруппировать).
5. Сохраняя группу выбранной, установите флажок Isolate Blending в палитре Transparency.
Объекты в группе будут взаимодействовать друг с другом, а не с другими объектами на
странице.
Рис. 6.38. Флажок Knockout Group в палитре Transparency изменяет взаимодействие
сгруппированных друг с другом объектов
Наложение теней и растушевок
Одной из наиболее полезных функций в графических программах является автоматическое
создание тени объектов, текста или изображений (рис. 6.40-6.42). Ранее такая возможность
имелась в программах Adobe Photoshop или Adobe Illustrator, а в программах верстки этого можно
было добиться с большим трудом.
Добавление тени к объекту
1. Выберите объект, текстовый фрейм или помещенное изображение, тень от которых вы
хотите создать.
121
2. Выполните команды Object -> Drop Shadow (Объект -> Тень). Откроется диалоговое окно
Drop Shadow (рис. 6.43).
3. Установите одноименный флажок. Вы сможете пользоваться всеми средствами
управления тенью.
Включите флажок Preview, чтобы видеть эффекты изменения настроек.
4. Выберите режим наложения для тени в списке Mode (Режим).
5. Установите значение Opacity (Непрозрачность) в зависимости от того, насколько
прозрачной должна быть тень.
6. Установите смещения X Offset (Сдвиг по оси X) и Y Offset (Сдвиг по оси Y) в зависимости
от требуемого расстояния между тенью и объектом.
7. Выберите значение Blur (Размывка) для задания размытости краев тени.
8. Используйте список Color (Цвет), чтобы установить цвет тени.
9. Щелкните по кнопке ОК, чтобы добавить тень.
Параметры настройки в списке Mode аналогичны параметрам настройки в режиме наложения в
палитре Transparency.
Рис. 6.39. Переключатель Isolate Blending в палитре Transparency группирует объекты, чтобы они
могли взаимодействовать только друг с другом
Рис. 6.40. Пример тени, примененной к тексту
Рис. 6.41. Пример тени, примененной к тексту расположенной над изображением
Вы можете использовать список образцов Swatches, чтобы выбрать именованные цвета либо
включить цвета CMYK, RGB или LAB
Невозможно установить тень только к части текста. Эффект применяется ко всему тексту во
фрейме.
122
Рис. 6.42. Пример тени, примененной к помещенному изображению
Рис. 6.43. В диалоговом окне Drop Shadow можно применять тени к объектам, тексту и
изображениям
Удаление тени объекта
1. Выберите объект, к которому применена тень.
2. Выполните команды Object -> Drop Shadow (Объект -> Тень). Откроется диалоговое окно
Drop Shadow.
3. Снимите флажок Drop Shadow. Эффект тени будет отключен.
Программа InDesign позволяет применять команду Feather (Растушевка) к объектам для
смягчения граней изображения.
Растушевка граней объекта
1. Выберите объект, текстовый фрейм или помещенное изображение, у которого вы хотите
растушевать грани.
2. Выполните команды Object -> Feather (Объект -> Растушевка). Откроется диалоговое окно
Feather (рис. 6.44).
3. Установите одноименный флажок. Появятся остальные опции управления.
Включите флажок Preview (Предварительный просмотр), чтобы видеть изменения
параметров настройки
4. В поле Feather Width (Ширина растушевки) установите ширину растушеванных краев.
5. Выберите одну из опций в списке Corners (Края) - рис. 6.45:
o
Sharp (Острый) служит для растушевки края объекта, острые углы остаются;
o
Round (Круглый) предназначена для растушевки и закругления острых углов
изображения;
o
с помощью опции Diffuse (Рассеянный) грани объекта растушевываются, переходя
от непрозрачного к прозрачному цвету.
6. Щелкните OK, чтобы завершить команду.
123
Используйте опцию Diffuse, если хотите добиться эффекта, аналогичного при выполнении
команды Feather в программе Adobe Illustrator.
Удаление растушевки объекта
1. Выберите объект, к которому применена растушевка.
2. Выполните команды Object -> Feather (Объект -> Растушевка). Откроется диалоговое окно
Feather.
3. Отключите одноименный флажок. Растушевка объекта будет удалена.
Рис. 6.44. Диалоговое окно Feather
Рис. 6.45. Инструмент Eyedropper в панели инструментов позволяет выбирать атрибуты объектов
Рис. 6.46. Используйте диалоговое окно Eyedropper Options, чтобы выбрать и установить
конкретный атрибут Eyedropper
Рис. 6.47. Инструмент Eyedropper белого цвета позволяет выбрать атрибуты объекта
Использование инструмента Eyedropper
Вообразите, что вы закончили моделирование объекта с точно определенной комбинацией
заливки, контура и прозрачности. И теперь вы хотели бы применить эти самые параметры к
другим объектам. Здесь приходит на помощь инструмент Eyedropper (Пипетка). Сначала нужно
установить, какие атрибуты будут выбраны этим инструментом.
Установление параметров пипетки
1. Дважды щелкните по инструменту Eyedropper на панели инструментов (рис. 6.45).
Откроется диалоговое окно Eyedropper Options (Параметры пипетки) - рис. 6.46.
2. Щелкните по треугольникам, чтобы открыть каждую из категорий атрибутов.
Объектными категориями являются Fill, Stroke и Transparency
3. Используйте флажки, чтобы указать, какие атрибуты будут выбираться инструментом
Eyedropper.
4. Щелкните ОК, чтобы установить параметры.
124
Как только вы установили параметры пипетки, можете выбирать и применять атрибуты объекта.
Выбор и применение атрибутов к объектам
1. Выберите инструмент Eyedropper
2. Щелкните пипеткой белого цвета по объекту, который хотите выбрать (рис 6.47). Пипетка
станет черной. Если объект имеет контурную линию, но не имеет фоновой заливки,
щелкните по контуру объекта, чтобы выбрать его
3. Щелкните пипеткой черного цвета по объекту, который хотите изменить (рис. 6.48). Это
изменит его атрибуты.
4. Щелкните пипеткой по любым другим объектам, которые хотите изменить.
Работая с инструментом Eyedropper, можно выбрать новый набор атрибутов.
Выбор новых атрибутов
1. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt. Курсор пипетки станет белого цвета.
2. Щелкните курсором внутри нового объекта, который хотите выбрать.
3. Отпустите клавишу Opt/Alt, чтобы задать новые атрибуты объектам.
Вы можете выбирать отдельные атрибуты объекта, например только заливку или контурную
линию. Это тот случай, когда можно использовать инструмент Precision Eyedropper. Он позволяет
выбирать и применять цвет только к заливке или контуру.
Использование инструмента Precision Eyedropper
1. Выберите инструмент Eyedropper. Удерживайте нажатой клавишу Shift. Рядом с курсором
пипетки белого цвета появится значок «плюс» (рис. 6.49). Это означает, что инструмент
Eyedropper находится в режиме точности.
2. Щелкните курсором пипетки белого цвета по заливке или контуру, которые желаете
выбрать. Курсор превратится в пипетку черного цвета (рис. 6.50)
3. Щелкните пипеткой по заливке или контуру объекта, который хотите изменить. Будет
изменена только заливка или контурная линия.
Рис. 6.48. Инструмент Eyedropper черного цвета позволяет применять атрибуты одного объекта к
другому
Рис. 6.49. Белая точная пипетка позволяет выбирать определенный цвет
Рис. 6.50. Черная точная пипетка позволяет применять определенный цвет к фоновой заливке или
контурной линии
Установка значений объекта по умолчанию
Вы можете назначить любой параметр объекта значением по умолчанию для каких угодно
объектов, которые создаете. Допускается устанавливать значения объекта по умолчанию для
текущего документа или для всех новых документов.
Установка значений по умолчанию для текущего документа
1. Открыв документ, снимите выделение любых объектов.
2. Выполните требуемые изменения в палитре Stroke или других палитрах. Таким образом
установите значения по умолчанию для открытого документа,
Установка глобальных значений по умолчанию
Не открывая документа, внесите любые требуемые изменения в палитре Stroki или других
палитрах. Для всех новых до кументов будут установлены глобальны значения по умолчанию. В
125
программе InDesign также имеется значение заливки и контура по умолчаниюг для контурной
линии - черный цвет, для заливки - прозрачный. Оно может легко применяться и к объектам.
Применение фоновой заливки и контурной линии программы InDesign по умолчанию
Щелкните по пиктограмме Default Fill and Stroke (Фон и линия по умолчанию) на панели
инструментов (рис. 6.51).
Рис. 6.51. Щелкните по пиктограмме Default Fill and Stroke на панели инструментов, чтобы
установить заливку попе и контур black
Перо и кривые Безье
•
Достарыңызбен бөлісу: |


title:
Text
(Текст), чтобы выделить текст.
2. Щелкните по пиктограмме Fill на панели инструментов или в палитре
Swatches


title:
Точки пера

•
Рисование линий

text:
Точки пера
•
Рисование линий
•
Рисование кривых
•
Изменение угловых точек и кривых
•
Изменение контура
•
Изменение точек
•
Использование инструмента Pencil
•
Использование инструмента Smooth
•
Использование инструмента Erase
Рисование линий
Различные типы точек привязки предназначены для создания линий различной формы. Прямые
линии получаются с помощью угловых точек.
Создание прямой линии
Щелкните по инструменту Реn на панели инструментов (рис. 7.2).
Кривые Безье
У кривых, полученных с помощью инструмента Pen, есть еще одно название - кривые Безье. Это
название они получили в честь французского математика Пьера Безье (Pierre Bezier).
Безье создал математическую систему, определяющую зависимость формы кривой от
управляющих манипуляторов.
Компания Adobe Systems, Inc. использовала эту систему при разработке языка PostScript,
являющегося основой графических программ. Как и многие другие программы, InDesign
использует математическую систему Безье в качестве основы каждой кривой.
Рис. 7.1. Элементы контура
Рис. 7.2. Чтобы создать линию, щелкните по инструменту Реn на панели инструментов
Рис. 7.3. Начальная пиктограмма инструмента Реn
Рис. 7.4. Щелкните инструментом Реn, чтобы создать угловую точку, представляющую собой
небольшой черный квадратик
126
Рис. 7.5. Прямые сегменты соединяют угловые точки
Рис. 7.6. Небольшой кружок рядом с курсором указывает на то, что контур будет замкнут
Установите курсор в место начала контура. Рядом с курсором появится небольшой крестик,
обозначающий начало контура (рис. 7.3).
Щелкните мышью. На экране появится угловая точка в виде закрашенного квадратика. Символ,
расположенный рядом с курсором, исчезнет (рис. 7.4).
Поместите курсор в следующую точку и щелкните. Будут созданы еще одна угловая точка и
прямая линия, соединяющая обе точки.
Чтобы линии образовали угол в 45°, во время их рисования необходимо удерживать нажатой
клавишу Shift
Повторяйте последнее действие до тех пор, пока не создадите все прямые стороны объекта (рис.
7.5).
Если вы не замкнули контур, удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrl и щелкните появившимся
инструментом Direct Selection (Белая стрелка) С нарисованного контура будет снято выделение, и
вы сможете начать создание другого контура
Замыкание контура при помощи прямой линии
1. Поместите курсор над начальной точкой. Рядом с ним появится небольшой кружок (рис.
7.6). Это означает, что вы можете замкнуть контур.
2. Щелкните мышью. Контур будет замкнут угловой точкой, и вы сможете начать создавать
новый контур.
Рисование кривых
При помощи точек гладких кривых создаются кривые, напоминающие трассу американских
горок. Эти линии состоят из сегментов, плавно переходящих из одного в другой.
Рисование гладкой кривой
1. Протащите инструмент Pen начальной точки гладкой кривой. Из нее в противоположные
стороны разойдутся манипуляторы.
Длина и угол манипулятора задают высоту и направление кривой.
2. Отпустите кнопку мыши.
Вы не увидите кривую, пока не создадите следующую точку контура.
3. Установите курсор в место начала следующего сегмента контура. Протащите мышь, чтобы
создать изогнутый сегмент между двумя точками кривых.
4. Продолжайте создание изогнутых сегментов, повторяя шаги 2 и 3.
Замыкание контура кривой
1. Поместите курсор над начальной точкой. Рядом с ним появится небольшой кружок,
означающий, что вы можете замкнуть контур.
2. Чтобы замкнуть контур, протащите мышь в обратном направлении.
Рисование в программе верстки
Вы наверняка удивляетесь, зачем нужен инструмент Pen в InDesign. Разве я не упоминала в главе
4, что для создания сложной графики следует использовать специальную программу наподобие
Adobe Illustrator?
Я работаю с пером в программе InDesign, если мне необходима какая-нибудь изогнутая или
волнистая линия. Так, все изогнутые стрелки в данной книге были нарисованы инструментом
127
Реn. Однако, если мне необходима идеальная спираль, я буду использовать инструмент Spiral
(Спираль) программы Illustrator. (О том, как импортировать в InDesign контуры, созданные в
Illustrator, см. в главе 8.)
Если я хочу немного оживить текст, то продолжаю работать в InDesign. Однако, если мне
необходима подробная карта Нью-Йорка с магистралями, реками и достопримечательностями, я
открываю Illustrator.
Угловая точка кривой предназначена для создания кривой с резким изменением направления
сегментов. Примером такой кривой может служить траектория прыгающего мяча.
Рисование кривой с угловой точкой
1. При помощи инструмента Penсоздайте точку привязки с управляющими манипуляторами.
2. Не отпуская кнопку мыши и удерживая нажатой клавишу Opt/Alt, перетащить второй
манипулятор, повернуть его.
3. При достижении необходимой длинь и направления манипулятора отпусти те кнопку
мыши.
Изменение угловых точек и кривых
При удалении манипулятора точки глад кой кривой следующий сегмент буде представлять собой
прямую линию.
Удаление манипулятора
1. Протащите мышь, чтобы создать точку гладкой кривой.
2. Переместите курсор к точке привязк Рядом с ним появится изображение н большого
уголка.
3. Щелкните мышью. Манипулятор б дет удален, а точка преобразована в у ловую точку с
одним манипуляторе
4. Продолжайте создавать контур с помощью прямой или изогнутой лини
Щелкните мышью, чтобы следующий с мент принял форму прямой линии Про щите мышь,
чтобы создать кривую В случае, если угловая точка не имеет управляющих манипуляторов, вы
можете вытянуть один манипулятор из соответствующей точки привязки.
Вытягивание манипулятора из точки
1. Щелкните мышью, чтобы создать угловую точку без манипуляторов.
2. Переместите курсор к только что созданной точке привязки. Рядом с ним появится
изображение небольшого уголка.
3. Протащите мышь, чтобы вытянуть манипулятор из точки привязки.
4. Продолжите рисовать контур с помощью изогнутой линии.
Изменение контура
Нарисовав контур, вы можете изменять его форму и положение точек, а также разбить контур на
два отдельных сегмента или соединить два сегмента в один. Для перемещения точек
используется инструмент Direct Selection (Белая стрелка).
Перемещение отдельных точек
1. Выберите инструмент Direct Selection на панели инструментов.
2. Установите курсор над точкой, которую хотите переместить.
3. Перетащите точку в новое место.
Выбор и перемещение группы точек
1. Выберите инструмент Direct Selection на панели инструментов.
2. Протащите мышь, чтобы создать прямоугольную область выделения вокруг точек,
которые хотите выбрать. Выбранные точки будут закрашены, невыбранные-останутся
пустыми.
Рис. 7.7. Инструмент Direct Selection служит для перемещения точек
Общие правила работы с инструментом Реn
В процессе работы с инструментом Pen следует соблюдать ряд правил.
Для задания контура используйте минимальное число точек. Слишком большое количество точек
увеличивает размер файла и мешает последующему редактированию контура.
128
Постарайтесь ограничивать длину управляющих манипуляторов до одной трети длины кривой.
Это правило иногда называют правилом одной трети. Оно упрощает редактирование и
управление формой кривой.
Или
Выбирайте точки по одной, удерживая нажатой клавишу Shift.
Вы можете выбрать точки одного или нескольких контуров.
Перетащите точки на новое место.
Инструмент Direct Selection также позволяет изменять длину и направление манипуляторов.
Рис. 7.8. Инструмент Scissors дает возможность разделить контур на две части
Перемещение управляющего манипулятора
1. Выберите инструмент Direct Selection
2. Щелкните по точке контура. На экран появятся управляющие манипулятор данной точки.
3. Поместите инструмент над крайней точкой манипулятора.
4. Передвиньте манипулятор в новое положение.
Вы можете разбить один контур на две части, например круг на две половинки. Инструмент
Scissors (Ножницы) позволяет упростить разделение контура на сегменты.
Достарыңызбен бөлісу: |


title: Самоучитель по Adobe InDesign - бет 43

text:
Вы можете удалять точки контура, не разрезая его.
Удаление точки контура
1. Выделите контур.
2. Выберите инструмент Delete Anchor Point (Удалить точку привязки) на панели
инструментов (рис. 7.10).
3. Щелкните по точке контура для ее удаления.
При размещении над точкой контура инструмент Pen автоматически становится инструментом
Delete Anchor Point.
Можно также создать открытый контур, удалив сегмент или точку между двумя сегментами.
Удаление сегмента контура
1. Выделите сегмент для удаления при помощи инструмента Direct Selection
2. Нажмите клавишу Delete или выполните команды Edit -> Clear (Редактирование ->
Удалить). Сегмент будет удален, а контур открыт.
При выборе точки инструментом Direct Silection можно удалить сегменты с обеих сторон от нее.
Вы также можете изменять управляют! манипуляторы точки привязки. Это npиведет к
преобразованию формы сегме< тов, соответствующих этой точке.
Изменение точки привязки
1. Выделите контур.
2. Выберите инструмент Convert Direction Point (Изменить управляющую точку) на панели
инструментов (рис. 7.11)
3. Чтобы изменить точки привязки, выполните следующие действия:
- щелкните по угловой точке и протащите ее, чтобы создать точку
гладкой кривой с двумя
манипуляторами;
- щелкните по точке гладкой кривой, чтобы создать угловую точку без манипуляторов;
- потяните за один из манипуляторов точки гладкой кривой, чтобы создать угловую точку
кривой.
Использование инструмента Pencil
Возможно, у вас возникнут сложности при использовании инструмента Penдля создания
контуров, особенно с позиционированием точек привязки и манипуляторов кривых Безье. К
счастью, для таких случаев есть инструмент Pencil (Карандаш).
Если вы работали с инструментом Pencil в программе Adobe Illustrator, то
никаких проблем при
использовании аналогичного инструмента в программе InDesign у
вас не возникнет
Рис. 7.11. Инструмент Convert Direction Point на панели инструментов
Рис. 7.12. Инструмент РелеН на панели инструментов
Рисование с помощью инструмента Pencil
1. Щелкните по инструменту Pencil на па нели инструментов (рис. 7.12). Неболь шой крестик
рядом с курсором инсгру
мента означает, что вы можете начи нать создание контура.
2. Щелкните по инструменту и нарисуй те им кривую.
3. Для того чтобы замкнуть контур, удер живайте нажатой клавишу Opt/Alt. Небольшой
кружок рядом с курсором означает, что контур будет замкнут.
4. Отпустите кнопку мыши, чтобы создат контур.
Инструмент Pencil может также использоваться для редактирования существ ющих контуров и
изменения их форм.
Изменение контура с помощью инструмента Pencil
1. Выделите контур, форму которого хотите изменить.
При помощи инструмента Pencil мож редактировать контуры, созданные инструментом
Penнструментами фрейм
2. Переместите инструмент Pencil к выделенному контуру. Крестик около курсора исчезнет.
Значит, вы можете дактировать контур.
130
3. Протащите мышь вдоль контура. После того как вы отпустите кнопку мыши, он изменит
форму.
Если вы не добились желаемого результата, протащите инструмент в обратном правлении Вы
можете настроить инструмент Pencil так, чтобы он реагировал на движения мыши во
время
перемещения. Эти настройки останутся в силе при редактировании контура.
Настройка инструмента Pencil
1. Щелкните два раза по инструменту Pencil на панели инструментов. На экране появится
диалоговое окно Pencil Tool Preferences (Параметры инструмента Карандаш) - рис. 7.13.
2. Задайте значение точности в поле Fidelity (Точность) или при помощи ползунка. Чем
меньше значение, тем точнее контур повторяет движения мыши.
3. Установите значение сглаживания в поле Smoothness (Гладкость) или при помощи
соответствующего ползунка. Чем больше значение гладкости, тем сильнее контур будет
следовать изгибам.
4. Установите флажок Keep selected (Сохранять выделение), чтобы контур оставался
выделенным после того, как вы его нарисуете. Так вам будет легче изменить форму
контура.
5. Установите флажок Edit selected paths (Редактировать выделенные контуры), чтобы
активизировать опцию изменения формы контура.
6. В случае, если опция Edit selected paths активна, задайте с помощью ползунка
Within...pixels (В пределах .. пикселей) диапазон, в пределах которого хотите изменить
контур.
Рис. 7.13. Диалоговое окно Pencil Tool Preferences дает возможность задавать внешний вид
контура
Рис. 7.14. Инструмент Smooth на панели инструментов
131
Если вы уже работали с инструментом Erase в программе Adobe Illustrator, то при использовании
аналогичного инструмента в программе InDesign не должно возникнуть никаких проблем.
Удаление контура с помощью инструмента Erase
1. Выделите контур, часть которого хотите удалить.
2. Выберите инструмент Erase (Ластик) на панели инструментов (рис. 7.18).
3. Щелкните по инструменту Erase и протащите его вдоль контура.
4. Отпустите кнопку мыши, чтобы увидеть результат.
Инструмент Erase всегда разрывает замкнутый контур
Применив инструмент к середине открытого контура, вы создадите два отдельных
открытых
контура Они будут выделены.
Удаление точек
Наверняка вас сбивает с толку разнообразие инструментов и команд, предназначенных для
удаления точек и сегментов. Перечислю функции, выполняемые каждым инструментом:
•
Add и Delete Anchor Point (Добавить и удалить точку привязки) - добавление или удаление
точек привязки без разрыва контура;
•
Erase (Ластик) - разрыв контура;
•
Scissors (Ножницы)-создание в конкретном месте двух крайних точек;
•
Delete -
удаление точек или сегментов, выбранных инструментом Direct Selection. Если
применить команду к сегментам в центре контура, он будет разделен на две части.
Рис. 7.18. Инструмент Erase на панели инструментов
Импортированная графика
•
Достарыңызбен бөлісу: