title:
Object
->
Content - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
Рис. 3.14. Щелкните два раза мышью, чтобы выделить отдельное слово
Рис. 3.15. ОТдельную строку можно выделить тройным щелчком мыши
Рис. 3.16. Пример выделения абзаца тройным или четырехкратным щелчком мыши
Как и в других программах, в InDesign существуют специальные приемы выделения слов, строк и
абзацев при помощи мыши.
Выбор слова
Выделите слово и следующий за ним пробел двойным щелчком мыши по слову (рис. 3.14).
Двойной щелчок выделяет обе половины слова,
написанного через дефис
Выбор строки
Щелкните три раза по строке (рис. 3.15)
43
Включите опцию Triple Click to Select a Line (Тройной щелчок для выделения строки) в
диалоговом окне настройки параметр текста.
Выбор абзаца
Если опция Triple Click to Select a Line отключена, щелкните три раза внутри абзаца (рис. 3.16).
Или
Если опция Triple Click to
Select a Line включена, щелкните внутри абзаца четыре раза.
Выбор всего текста внутри фрейма или текстового блока
Если опция Triple Click to Select a Line включена, щелкните четыре раза внутри абзаца.
Или
Если опция Triple Click to Select a Line отключена, щелкните пять раз внутри заца.
Выделение текста с помощью комбинаций клавиш
1. Выполните следующие шаги:
o
удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши со стрелками влево или
вправо, чтобы выделить отдельный символ;
o
удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши со
стрелками вверх или
вниз, чтобы выделить отдельную строку;
o
удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши со стрелками
влево или вправо, чтобы выделить отдельное слово
и следующий за ним пробел;
o
удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши со стрелками
вверх или вниз,
чтобы выделить абзац;
o
удерживая нажатой клавишу Shift, нажимайте клавиши Ноте или End, чтобы
выделить весь текст до начала или конца строки;
o
удерживая нажатыми клавиши Cmd/ Ctrl+Shift, нажимайте клавиши Ноте или End,
чтобы выделить весь текст до начала или конца текстового фрейма или текстового
блока;
o
нажмите клавиши Cmd/Ctrl+A, чтобы выделить весь текст в пределах текстового
фрейма или текстового блока.
2. Для выделения дополнительного текста повторите любое из вышеперечисленных
действий.
Вы можете последовательно выбирать команды таким образом, чтобы вначале выделить строку, а
затем следующее за ней слово
Те же самые команды можно использовать для снятия выделения с текста
Клавиатура, мышь или меню?
Одна из оживленных полемик при работе в разных программах постоянно ведется по
вопросу
преимуществ использования клавиатуры или мыши. Если вы печатаете с высокой скоростью, вам
будет удобнее пользоваться сочетаниями клавиш. Однако в некоторых случаях лучше выбрать
мышь. Я руководствуюсь следующими принципами.
Если мои руки находятся на клавиатуре, я предпочитаю выделять текст и применять
форматирование с ее помощью.
Когда в моей руке мышь, я стараюсь использовать ее. Поэтому, как только я перемещаю
текстовой фрейм в новое положение, я могу быстро выделить текст посредством мыши.
Команды меню - это
совершенно другой вопрос. По возможности я стараюсь запомнить
сочетания клавиш быстрого доступа к командам меню.
Таким образом, мне не приходится постоянно перемещать курсор мыши в верхнюю часть экрана,
чтобывыбрать команду Cut, Copy или Paste.
Рис. 3.17. Выделите текст для того, чтобы скопировать или вырезать его из
одного места и
вклеить в другое
Клавиши быстрого доступа
Приведу несколько простых советов по запоминанию сочетания клавиш выделения.
44
Клавиши со стрелками вверх, вниз, влево и вправо предназначены для перемещения в
соответствующих направлениях.
При удерживании нажатой клавиши Cmd/Ctrl во время выбора клавиш со стрелками можно
переместиться на большее расстояние. Вместо одного символа вы можете переместиться на одно
слово, вместо одной строки - на один абзац. Запомните: вы обладаете большей силой,
если в
вашем распоряжении власть (англ, command) и контроль (англ. control)\
Добавление клавиши Shift позволит вам выделять текст. Буква S в слове Shift также является
первой буквой слова Select (Выделять).
Если вы часто набираете и редактируете текст, советую вам изучить следующие приемы
выделения текста.
Рис. 3.18. Щелкните мышью, чтобы курсор оказался в месте вставки скопированного или
вырезанного текста
Рис. 3.19. Команда Paste предназначена для вставки скопированного или вырезанного текста в
указанное место
Перемещение и удаление текста
Вы можете скопировать для вставки или переместить текст из одного места в другое.
Копируемый или вырезаемый текст хранится в буфере обмена компьютера.
Копирование и вставка текста
1. Выберите текст или текстовый фрейм (рис. 3.17).
2. Выполните команды
Достарыңызбен бөлісу:


title: Использование палитр - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
Использование палитр
Большинство команд и функций для управления программой InDesign содержатся в 19 палитрах.
Каждая палитра отвечает за определенные функции. Похожие палитры есть во всех приложениях
Adobe.
Палитра Align
Палитра Align (Разместить объекты) - рис. 1.1 — предназначена для выравнивания и
распределения объектов на странице (см. главу 4). Чтобы открыть ее, выполните команды
Window ->
Align (Окно -> Разместить объекты).
Рис. 1.1. Используйте палитру Align для выравнивания объектов по краям или по центру и для
распределения пространства между объектами
Палитра Attributes
Палитра Attributes (Атрибуты) - рис. 1.2 - позволяет задавать наложение фона и линий (см. главу
5). Она также дает возможность применять к объекту опцию Nonprinting, чтобы он не выводился
при печати публикации (см. главу 17). Она открывается после выполнения команд
Window ->
Attributes .
Рис. 1.2. Палитра Attributes дает возможность установить и снять флажки наложения фона и
линий или не выводить объект при печати
Палитра Character
Палитра
Character (Шрифт) - рис. 1.3 -предназначена для управления атрибутами текстовых
символов, такими как гарнитура и размер кегля (см. главу 3). Она появляется на экране после
выполнения команд
Window ->
Туре ->
Character (Окно -> Текст -> Шрифт).
Рис. 1.3. Используйте палитру Character для редактирования атрибутов текстовых символов
3


title:
Edit
->
Сору - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
Форматирование, выполняемое при помощи опций данной панели, применяется к атрибутам
отдельных символов или наборных знаков абзаца.
Работа с палитрой Character
1. Если палитра не отображена на экране, выполните команды
Window
->
Туре
->
Character
или
Туре
->
Character
. На экране появится палитра
Character
(рис. 3.20).
Или
Щелкните по вкладке палитры
Character
(Шрифт), чтобы переместить ее на передний
план в группе вложенных палитр.
2. Щелкните по вкладке палитры, чтобы отобразить все опции палитры.
Или
Выберите опцию
Достарыңызбен бөлісу:


title:
Show
Options - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
Show
Options
(Показать настройки) из меню палитры (рис. 3.21).
Буфер обмена
С помощью команды Сору скопированные объекты помещаются в область компьютерной памяти
под названием буфер обмена. Содержимое буфера обмена хранится в памяти до выполнения
новой команды копирования или вырезания или до завершения работы компьютера.
Буфер обмена может хранить только одну единицу информации. Таким образом, если вы
скопировали одно предложение, оно будет стерто из буфера в случае, если вы скопируете или
вырежете что-нибудь еще.
Рис. 3.20. Палитра Character дает возможность изменять атрибуты символов
Палитра Character содержит дополнительные средства форматирования текста
Рис. 3.21. Меню палитры Character содержит дополнительные команды для форматирования
текста
46
Рис. 3.22. Гарнитуру шрифта можно выбрать в соответствующем меню палитры Character
Подменю содержит варианты начертаний данного шрифта
Рис. 3.23. Меню выбора палитры Character позволяет задать необходимое начертание шрифта
Установка гарнитуры и размера кегля
Стиль шрифта называется гарнитурой. Гарнитура текста, который вы сейчас чи таете, носит
название Miniature гарнитура заголовков - Helios Condensed
Выбор гарнитуры шрифта
1. Выполните команды
Туре
->
Font
(Текст -> Гарнитура) и выберите гарнитуру из
подменю.
Или
Выберите необходимый шрифт из меню выбора гарнитуры палитры Character (рис. 3.22).
2. Если необходимо, укажите начертание шрифта в подменю названия шрифта.
Или
Выберите начертание шрифта из выпадающего списка палитры Character (рис. 3.23).
Список гарнитур шрифта зависит от установленных вами гарнитур и начертаний шрифта Если
полужирное начертание не установлено, в списке его не будет.
Начертание шрифта, например обычное полужирное, курсивное и полужирное кур снвное, можно
изменить посредством сочетаний клавиш (см приложение)
Размер шрифта измеряется в пунктах. В одном дюйме содержится 72 пункта Размер данного
текста в пунктах равен 1CВ традиционном наборе текста один дюйи был равен 72,27 пункта
Однако в большинс тве программ верстки это значение округ лено до 72 пунктов Изменение
размера шрифта
Выберите опцию Type Size (Кегль), а затем размер шрифта из списка (рис. 3.24).
Или
Введите необходимый размер шрифта при помощи управляющих элементов поля задания
размера.
Текстовые эффекты
Программа InDesign позволяет пользоваться текстовыми эффектами, такими как All Caps (Все
прописные), Small Caps (Капители), Subscript (Нижний индекс) и Superscript (Верхний индекс).
Применение текстовых эффектов
Выберите один из эффектов из меню палитры Character (рис. 3.25). Начертание текста изменится
в соответствии с выбранным эффектом (рис. 3.26):
•
All Caps изменяет строчные буквы на прописные;
47
•
Small Caps изменяет строчные буквы на уменьшенные прописные;
•
Superscript уменьшает и поднимает текст относительно базовой линии;
•
Subscript уменьшает и опускает текст относительно базовой линии;
•
Underline (Подчеркивание) подчеркивает текст;
•
Strikethrough (Перечеркивание) зачеркивает текст линией;
•
Ligatures (Лигатура) автоматически заменяет буквенные сочетания, наподобие «fi» и «fl»,
комбинированными буквенными формами (рис. 3.27).
Рис. 3.24. Меню выбора размера шрифта дает возможность задать стандартный размер кегля в
пунктах из списка или ввести необходимое значение вручную
Рис. 3.25. Список эффектов в меню палитры Character
Рис. 3.26. Примеры эффектов, применяемых к тексту
Рис. 3.27. После настройки лигатуры осуществляется замена определенных буквенных сочетаний
на комбинированные буквенные формы, наподобие обведенных
48
Рис. 3.28. Интерлиньяж величиной 24 пункта (вверху) больше, чем интерлиньяж величиной 16
пунктов (внизу)
Рис. 3.29. Элементы контроля интерлиньяжа палитры Character позволяют изменить величину
межстрочного интервала
Рис. 3.30. Различные значения кернинга 0 (вверху), Metrics (в центре) и Optical (внизу)
Эффект All Caps не применяется к тексту, введенному в режиме Caps Lock или с нажатой
клавишей Shift
Размер шрифта капителей, нижнего и верхнего индексов задается настройкой соответствующих
параметров.
Настройка расстояния между строками и символами
Расстояние между строками текста абзаца называется интерлиньяжем (рис. 3.28). Размер
интерлиньяжа выставляется в пунктах или автоматически. Интерлиньяж данноп раздела
составляет 12 пунктов.
Установка интерлиньяжа
1. Выделите абзац текста.
2. При помощи кнопок со стрелками в палитре Character задайте значени межстрочного
расстояния (рис. 3.29)
Или
Выберите значение Auto (Автомата ческий), чтобы интерлиньяж автом^ тически принимал
значение, основав ное на размере шрифта в пунктах.
Величина межстрочного расстояния задается в подменю Justification (Интервалы) палитры
Paragraph (Абзац).
Кернинг- это расстояние между дву буквами. Оно подбирается таким об зом, чтобы буквы
аккуратно компоно лись друг с другом (рис. 3.30).
49
Настройка кернинга
1. Tlpve использовании автоматической установки кернинга в зависимости от гарнитуры
выберите опцию Metrics (Метрический) из меню установки кернинга палитры Character
(рис. 3.31).
Или
Выберите опцию Optical (Визуальный), чтобы настроить кернинг посредством
визуального представления текста.
2. Кернинг, задаваемый посредством опции Optical, необходимо использовать при
отсутствии встроенных в шрифт атрибутов кернинга, например при сочетании двух
различных гарнитур
3. Для задания значения абсолютного кернинга используйте элементы управления или
выпадающее меню поля установки кернинга.
Положительные числа увеличивают межбуквенное расстояние, отрицательные-уменьшают его
число означает, что кернинг не применяется
В отличие от кернинга, параметр трекинг применяется к последовательностям символов (рис.
3.32). Преимущество трекинга в том, что при увеличении интервала между буквами
относительное расстояние, задаваемое кернингом, остается в силе.
Настройка трекинга
1. Выделите текст для применения трекинга.
2. Задайте величину трекинга в соответствующем поле палитры Character (рис. 3.33).
Положительные значения увеличивают интервал между буквами отрицательные -уменьшают его
Параметр 0 означает, что трекинг не применяется
Рис. 3.31. Поля настройки расстояния между буквами
Рис. 3.32. Значение трекинга, равное 100, увеличивает расстояние между всеми буквами
Рис. 3.33. В поле настройки трекинга палитры Character можно изменить интервал между
последовательностью букв
50
Рис. 3.34. При отрицательном значении смещения базовой линии задается более низкое
положение заглавных букв по отношению к остальным символам
Рис. 3.35. В поле настройки смещения базовой линии палитры Character задается смещение
текста вверх или вниз относительно базовой линии
Рис. 3.36. Результат применения вертикального и горизонтального масштабирования текста
Рис. 3.37. Задайте горизонтальный масштаб в поле палитры Character
Смещение базовой линии используется для перетаскивания текста вверх или вниз относительно
базовой линии или воображаемой линии, на которой расположе ны буквы. Перенос базовой
линии часто применяется к маркерам абзаца или круглым скобкам, чтобы они лучше сочетались с
текстом. Данный параметр служит для получения специальных эффектов в изображениях и
заголовках (рис 3.34).
Смещение базовой линии
1. Выделите смещаемый текст.
2. Выбрав настройки соответствующего поля в палитре Character, задайте смещение текста
относительно базово линии (рис. 3.35).Положительные значения позволяют пере двинуть
текст вверх, отрицательные знач ния - вниз
Искажение текста
Программа InDesign позволяет масштабировать текст по горизонтали или вертикали. Текст
искажается, увеличиваясь в высоту или ширину (рис. 3.36). При этом исходное начертание
шрифта изменяется. Верстальщики-пуристы (в частности, автор этой книги) ненавидят
искажение текста.
Применение горизонтального масштабирования
1. Выберите текст, к которому хотите применить искажение.
2. Измените ширину текста в поле горизонтального масштабирования палитры Character
(рис. 3.37).
Использование вертикального масштабирования
51
1. Выберите текст, к которому хотите применить искажение.
2. Измените высоту текста в поле вертикального масштабирования палитры Character (рис.
3.38).
Настройка наклона позволяет искривлять текст в различных направлениях (рис. 3.39). Этот
параметр также называется ложным курсивом, так как наклон текста напоминает курсив.
Искривление текста
1. Выделите текст, который хотите искривить.
2. Введите значение угла наклона текста в соответствующем поле палитры Character (рис.
3.40).
Положительные значения до 180° задают наклон текста влево, отрицательные значения - вправо
Рис. 3.38. Задайте вертикальный масштаб в поле палитры Character
Рис. 3.39. Отрицательные и положительные значения параметра искривления создают особый
текстовый эффект
Рис. 3.40. Поле палитры Character для создания эффекта наклонного текста
Выбор языка
У вас есть возможность задать язык, чтобы обеспечить проверку иностранных слов и расстановку
переносов при помощи соответствующего словаря.
Если в меню не выбрано никакого языка (No Language), программа InDesign не сможет заменять
стандартные печатные кавычки ("прямые") типографскими кавычками ("фигурные")
52
Рис. 3.41. Меню Language (Язык) позволяет установить язык для проверки орфографии,
расстановки переносов и выбора типографских кавычек
Установка языка
1. Выделите текст, который хотите проверить.
2. Выберите язык из выпадающего меню установки языка палитры Character (рис. 3.41).
Атрибуты шрифта: мифы и реальность
При настройке атрибутов шрифта в программах наподобие InDesign вам могут посоветовать
никогда не задавать начертание шрифтов. Таким образом, если вы используете прямое
начертание шрифта (например, Minion), то не следует выбирать его курсивное начертание при
помощи сочетания клавиш. Лучше выбрать из меню другую гарнитуру (Minion Italic).
Это правило появилось из-за того, что некоторые гарнитуры не имеют курсивного или
полужирного начертания. Начертание отображается на экране, но не выводится на печать.
Примерами шрифтов, начертание которых не следует менять, могут служить Techno или Zapf
Dingbats. Когда пользователи видят напечатанный таким шрифтом текст, они расстраиваются из-
за того, что не могут воспользоваться курсивным или полужирным начертанием.
К счастью, программа InDesign предупреждает о появлении подобных ошибок. В случае, если вы
применяете сочетание клавиш для курсивного начертания, программа устанавливает курсивную
гарнитуру данного шрифта. Если такой гарнитуры не существует, InDesign шрифт не изменяет.
Поэтому вы можете смело работать с комбинациями клавиш. Я также слышала советы избегать
применения все прописных, нижнего индекса, капители и др. В большинстве случаев никаких
трудностей с использованием данных эффектов не возникает, a InDesign позвбляет с их помощью
форматировать текст.
Иногда для замены символов шрифта на капители лучше использовать соответствующую
гарнитуру, а не эффект. Однако эту тонкость не все понимают. Лично я ненавижу вертикальное и
горизонтальное масштабирование текста. Эти эффекты ужасно искажают текст. Команду Skew
(Наклон) я не люблю еще больше! Несмотря на это я признаю, что в ряде случаев применение
такого искажения обосновано.
Форматирование абзаца
Под форматированием абзаца подразумевается применение атрибутов ко всему абзацу.
Например, вы не можете задать выравнивание одной половины абзаца по центру, а другой - по
левому краю Выключка должна задаваться ко всему абзацу. Форматирование абзацев в
программе InDesign осуществляется с помощью опций палитры Paragraph (Абзац).
Использование палитры Paragraph
1. Если палитра не отображена на экране, выполните команды
Достарыңызбен бөлісу: |


title:
Window
->
Туре - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
Window
->
Туре
->
Paragraph
или
Туре
->
Paragraph
. Палитра Paragraph появится на экране (рис. 3.42).
Или
Щелкните по вкладке палитры, чтобы переместить ее на передний план в группе
вложенных палитр.
2. Для отображения всех управляющих элементов форматирования выберите опцию Show
Options (Показать настройки) из выпадающего меню палитры.
Палитра Paragraph содержит дополнительные средства форматирования текста (рис 3 43) (О
работе с меню палитры Paragraph см в главе 15)
При форматировании абзаца воспользуйтесь следующими приемами
•
чтобы применить атрибуты к отдельному абзацу, поместите текстовый курсор внутри
данного абзаца
•
для применения атрибутов к нескольким абзацам выделите часть первого и последнего
абзацев и абзацы между ними
53
Рис. 3.42. Палитра Paragraph содержит средства форматирования целых абзацев
Рис. 3.43. Меню палитры Paragraph содержит дополнительные средства форматирования абзацев
Рис. 3.44. Кнопки выключки палитры Paragraph предназначены для выравнивания текста
относительно полей фрейма
Настройка выключки и отступов
Кроме обычных средств выключки, приме няемых в программах верстки и текстовых
процессорах, в программе InDesign есть не сколько новых вариантов выключки
Выравнивание абзаца
1. Выделите абзацы.
2. Щелкните по одной из семи кнопок вы ключки (рис. 3.44), чтобы задать следующие
варианты выравнивания текст (рис. 3.45):
o
выключка влево - выравнивани текста по левому полю,
o
выключка по центру - выравнивние текста по центру,
o
выключка вправо - выравнивание текста по правому полю,
o
выключка по формату влево -равнивание текста по ширине, а последней строки -
по левому краю
o
выключка по формату по центру выравнивание текста по ширине а последней
строки - по центру
o
выключка по формату вправо - выравнивание текста по ширине, a последней
строки - по правому краю
o
выключка полная - выравнивание текста по левому и правому полю
Изображенные на кнопках строки пок вают, как будет выглядеть текст после выравнивания.
54
Рис. 3.45 Семь вариантов выключки текста внутри текстового фрейма
Текст не обязательно должен располагаться по всей ширине текстового фрейма. Вы можете
выделить абзац из текста, задав отступ от левой или правой границы фрейма для всех строк
абзаца, или облегчить восприятие текста, задав дополнительный абзацный отступ для первой
строки. Для этого предназначены средства управления отступами полей.
Установка отступов
1. Выделите абзацы.
2. Используйте средства управления отступами (рис. 3.46.), чтобы отформатировать текст
(рис. 3.47):
o
отступ слева сдвигает левый край абзаца относительно левого поля текстового
фрейма;
o
абзацный отступ сдвигает первую строку абзаца относительно всего абзаца;
o
отступ справа сдвигает правый край абзаца относительно правого поля текстового
фрейма.
Одним из вариантов форматирования полей является выделение абзаца при помощи маркеров,
расположенных в начале первой строки, например в маркированных и нумерованных списках,
которые я использовала при написании этой книги.
Создание маркированного или нумерованного списка
1. Выделите абзацы.
55
2. Задайте значение левого отступа абзаца.
3. Введите отрицательное значение абзацного отступа. Первая строка будет отличаться от
остальных строк абзаца.
4. Отделите маркер или цифру от текста первой строки с помощью клавиши табуляции.
Рис. 3.46. Отступы абзаца и его первой строки задаются при помощи средств управления
отступами
Рис. 3.47. Результат применения отступов внутри текстового фрейма
Рис. 3.48. Символ величины отступа изображается в виде небольшого кинжала. Он
автоматически издает отступ для буквицы
Символ величины отступа
Символ величины отступа является прекрасным решением в случае с буквицей. Он настраивается
автоматически, если вы поменяете широкую букву, наподобие М, на узкую, наподобие Г.
Однако данный символ - не лучший вариант для больших документов с нумерованными или
маркированными списками. В таком случае больше подойдут обычные отступы.
Абзацный отступ не может принять отрицательное значение, прежде чем будет создан отступ
слева.
Установка отступа вручную
Символ величины отступа позволяет задать отступ, зависящий от положения символа.
Символ величины отступа упрощает задание отступа для буквицы или маркированного списка.
Использование символа величины отступа
1. Щелкните внутри текстового фрейма в месте, где вы хотите установить отступ.
2. Нажмите комбинацию клавиш Сmd/Ctrl+\.
Или
Выполните команды Туре (Текст) Insert Special Character (Вставить специальный символ)
Indent to Here личина отступа). Появившийся символ укажет величину отступа (рис. 3.48).
Символ величины отступа изображается виде кинжала, если выбрана команда Hidden Characters
(Показать непечатаем символы).
Удаление символа величины отступа
1. Поместите курсор справа от символа.
2. Нажмите клавишу Delete/Backsp
Настройка параметров абзаца
Настройка параметров доступна, если в палитре Paragraph выбрана опция Show Options (Показать
настройки). Одной из настроек является добавление отбивки до или после абзаца (рис. 3.49).
Например, интервал между этим и следующим абзацем установлен с помощью отбивки.
56
Установка отбивки между абзацами
1. Выделите абзацы, до или после которых нужно установить отбивку.
2. Задайте отбивку перед абзацем в поле Space Before (Отбивка до) - рис. 3.50.
3. Задайте отбивку после абзаца в поле Space After (Отбивка после) - рис. 3.50.
Никогда не вставляйте отбивку между абзацами нажатием клавиши ввода. Это может вызвать
проблему при перетекании текста.
Буквицей называется первый символ (или символы) абзаца, увеличенный по сравнению с
обычным текстом и врезанный в текст на глубину нескольких строк (рис. 3.51). Начальная
страница каждой главы данной книги содержит буквицу.
Создание буквицы
1. Выделите абзац, который должен начинаться с буквицы.
2. Укажите количество строк, занимаемых буквицей, в соответствующем поле (рис. 3.52).
3. Задайте количество символов буквицы в соответствующем поле (рис. 3.52).
Рис. 3.49. Пример увеличенного интервала между абзацами
Рис. 3.50. Отбивка до и после абзаца задается в полях настройки отбивки между абзацами
Рис. 3.51. Пример буквицы, состоящей из одного символа и занимающей три строки
Рис. 3.52. Поля настройки буквицы предназначены для изменения ее внешнего вида
57
Рис. 3.53. Функция расстановки переносов включена
Рис. 3.54. Установите флажок Hyphenate (Перенос), чтобы включить расстановку переносов
Рис. 3.55. Непечатаемые символы, отображаемые в тексте
Если хотите изменить гарнитуру буквицы, выделите ее и выберите другой шрифт
Вы можете включить функцию расстановки переносов в тексте абзаца (рис. 3.53).
Расстановка переносов
1. Выделите абзацы, в которых хотите расставить переносы.
2. Чтобы включить функцию расстановки переносов, установите флажок Hyphenate
(Перенос) в палитре Paragraph (рис. 3.54). Переход слов на новую строку будет
осуществляться в соответствии с правилами переноса. (Информацию о контроле
количества переносов абзаца см. в главе 15.)
Использование текстовых утилит
Существует несколько утилит, предназначенных для упрощения работы с текстом К примеру, вы
можете отобразить на экране непечатаемые символы (иногда назы ваемые скрытыми), которые
показывают расположение в тексте пробелов, символов табуляции и символов конца абзаца.
Отображение непечатаемых символов
Выполните команды
Достарыңызбен бөлісу: |


title:
Type
->
Show - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
3. Выберите гарнитуру и начертание вставляемого символа.
4. Прокрутите область просмотра и выберите необходимый символ.
Используйте кнопки для увеличения и уменьшения области просмотра.
5. Выберите символ двойным щелчком мыши.
6. Для вставки новых символов повторите предыдущий шаг.
Палитра Glyphs предоставляет возможность вставки символов,
недоступных в определенных
операционных системах. Например, пользователи Macintosh могут вставлять дроби, а
пользователи Windows - лигатуры.
Рис. 3.56. Палитра Glyphs предназначена для вставки символов различных шрифтов
Наборный знак
Так же, как и меня, вас,
наверное, удивляет слово glyph (наборный знак), особенно если вы
работали в InDesign 1.5 и помните диалоговое окно Insert Character (Вставить символ). Почему в
названии палитры используются слова «наборный знак», почему
она не называется Insert
Character?
Ответ на этот вопрос — точность. Вы знаете, что такое буква: а, б, в, Э, Ю, Я. Вы не назовете
знаки наподобие 1, @, ? или $ буквами. Это символы.
Таким образом, под наборным знаком понимаются буквы, символы и дополнительные буквенные
формы, например для лигатур и каллиграфических печатных знаков.
Вот почему вместо названия Вставка букв/Символов/Дополнительных буквенных форм
специалисты компании Adobe предпочли вариант Glyph (Наборные знаки).
Рис. 3.57. Курсор загрузки текста показывает, что вы можете перенаправить текст в другой фрейм
Рис. 3.58. Курсор связи показывает, что текст из предыдущего фрейма будет «перетекать» в
данный фрейм
59
Рис. 3.59. Индикаторы связи показывают «втекание» и «вытекание» текста во фрейме
Работа с «потоком»
текста
Как уже упоминалось ранее, если текст переполняет фрейм, его можно перенаправить в другой
фрейм.
Установка связи между фреймами
1. Щелкните по символу переполнения. Курсор примет вид пиктограммы загрузки (рис.
3.57).
2. Поместите курсор над фреймом, в который хотите направить текст. Курсор примет вид
пиктограммы связи (рис. 3.58).
3. В отличие от программы QuarkXPress, следующий текстовый фрейм не обязательно
должен быть пустым
4. Щелкните внутри фрейма. Индикаторы связи покажут, что текст «втекает» во
фрейм или
«вытекает» из него (рис. 3.59).
Можно выполнить аналогичные действия для связывания пустых текстовых фреймов, чтобы
упростить дальнейшее «перетекание» текста
Изменение связи между фреймами
1. Щелкните по
индикатору связи в том месте, где вы хотите ее удалить. Курсор примет вид
пиктограммы связи.
2. Щелкните по новому фрейму, чтобы задать «перетекание» текста в этот фрейм.
Или
Щелкните внутри фрейма, чтобы весь текст остался в нем.
Появится индикатор
переполнения. Программа InDesign также отображает линии связи между текстовыми
фреймами.
Отображение связи между фреймами
1. Выделите фрейм, связи которого хотите увидеть.
2. Выполните команды
Достарыңызбен бөлісу:


title:
View
->
Show - Самоучитель по Adobe InDesign

text:
Рис. 3.71. Минимальный интервал, равный 0 паек, увеличивает интерлиньяж. Интервал в 1 пайку
увеличивает пробелы между абзацами, а не между строками
Вертикальная выключка позволяет расположить текст между верхней и нижней границами
фрейма.
Установка вертикальной выключки
1. Выделите фрейм и откройте диалоговое окно Text Frame Options.
2. Выберите одну из четырех опций из выпадающего меню Align (Выключка) (рис. 3.69):
o
Вверх выравнивает текст по верхнему краю фрейма (рис. 3.69);
o
По центру выравнивает текст по центру между верхней и нижней границами
фрейма (рис. 3.69);
o
Вниз выравнивает текст по нижнему краю фрейма (рис. 3.69);
o
Полная распределяет текст по всей высоте фрейма (рис. 3.69).
При выборе полной выключки вы можете задать значение интервала между абзацами.
Установка интервала между абзацами
1. Задайте полную выключку.
2. Введите значение в поле Paragraph Spacing Limit (Минимальный интервал между
абзацами) - рис. 3.70. Чем больше значение, тем больше интервал между абзацами и тем
слабее влияние выравнивания по вертикали на интерлиньяж.
При вводе значения, равного высоте фрейма, дополнительные интервалы будут добавлены
только между абзацами, а не между строками (рис 3 71).
1 пайка = 1/12 пункта - типографска единица измерения в США
Использование специальных текстовых символов
Текст состоит не только из буквенных символов. Существуют специальные символы и
интервалы, использующиеся в полиграфии. Программа InDesign позволяет вставлять эти
символы в документ.
Список специальных символов и интервалов, а также клавиш быстрого доступа к ним см в
Достарыңызбен бөлісу:


title: Самоучитель по Adobe InDesign - бет 35

text:
Щелкните мышью, удерживая нажатой клавишу Control (Mac), или щелкните правой
кнопкой мыши (Win) и выберите команду Insert White Space из контекстного меню.
3. Выберите необходимую шпацию из подменю.
Типы пробелов
В то время как размеры некоторых пробелов очевидны, размерам других следует дать
определение.
Круглая шпация - это ширина буквы «М» текущего кегля. В традиционной верстке круглая
шпация часто использовалась для установки абзацного отступа.
Полукруглая шпация равна половине значения круглой шпации. Полукруглая шпация часто
используется в качестве фиксированного отступа между маркером и первым символом текста.
Тонкая шпация равна 1/8 круглой. Я использую тонкую шпацию с обеих сторон тире или символа
О при указании порядка выбора команд меню, например: File -> New.
Волосяная шпация равна 1/24 круглой. Она используется при необходимости задания очень
маленького расстояния.
Цифровая шпация равна ширине цифры текущего кегля гарнитуры. Она используется для
выравнивания чисел в таблицах.
Пунктуационная шпация равна ширине точки или запятой.
История с пропавшими клавишами быстрого доступа
Вот что приключилось со мной, когда я писала эту главу.
Накануне я использовала указанные в меню клавиши быстрого доступа к специальным символам
и шпациям. На следующий день обозначения этих клавиш из меню пропали!
Прошло четыре дня, пока я поняла, что сочетания клавиш отображаются при выборе команды из
меню Туре. Однако, если вы используете контекстное меню, клавиши не отображаются.
Команды Windows
Эти команды используются для вставки специальных символов и пробелов.
Команды вставки специальных символе
Автоматическая нумерация страниц
Достарыңызбен бөлісу:


Ctrl+Alt+N
Жирная точка (символ маркера)
Alt+8
Знак авторского права
Alt+G
Дискреционный (мягкий) перенос
Ctrl+Shift+-
Открытые двойные кавычки
Alt+|
Закрытые двойные кавычки
Shift+Alt+|
Многоточие
Alt+;
Длинное тире
Shift+Alt+-
Короткое тире
Alt+-
Величина отступа
Ctrl+>
Номер следующей страницы
Ctrl+Shift+Alt+
Фиксированный дефис
Ctrl+Alt+
Абзац
Alt+!
Номер предыдущей страницы
Ctrl+Shift+Alt+
Зарегистрированный товарный знак
Alt+
Выравнивание по правому краю
Shift+Tahr
Название параграфа
Ctrl+Shift+Alt+N
Символ параграфа
Alt+6
Открытые одиночные кавычки
Alt+]
Закрытые одиночные кавычки
Shift+Alt+]
Табуляция
Tab
Товарный знак
Alt+2
Вставка шпаций
Круглая шпация
Ctrl+Shift+M
Полукруглая шпация
Ctrl+Shift+N
Цифровая шпация
Ctrl+Shift+Alt+8
Волосяная шпация
Ctrl+Shift+Alt+I
Фиксированный пробел
Ctrl+Alt+X
66
Тонкая шпация
Ctrl+Shift+Alt+M
Команды Macintosh
Эти команды используются для вставки специальных символов и пробелов.
Команды вставки специальных символов
Автоматическая нумерация страниц
Cmd+Opt+N
Жирная точка (символ маркера)
Opt+8
Знак авторского права
Opt+G
Дискреционный (мягкий) перенос
Cmd+Shift+-
Открытые двойные кавычки
Opt+[
Закрытые двойные кавычки
Opt+Shift+[
Многоточие
Opt+
;
Длинное тире
Opt+Shift+-
Короткое тире
Opt+-
Величина отступа
Cmd+\
Номер следующей страницы
Cmd+Opt+Shift+]
Фиксированный дефис
Cmd+Opt+-
Абзац
Opt+7
Номер предыдущей страницы
Cmd+Opt+Shift+[
Зарегистрированный товарный знак
Opt+R
Выравнивание по правому краю
Shift+Tab
Название параграфа
Cmd+Opt+Shift+N
Символ параграфа
Opt+6
Открытые одиночные кавычки
Opt+]
Закрытые одиночные кавычки
Opt+Shift+]
Табуляция
Tab
Товарный знак
Opt+2
Вставка шпаций
Круглая шпация
Cmd+Shift+M
Полукруглая шпация
Cmd+Shift+N
Цифровая шпация
Cmd+Opt+Shift+8
Волосяная шпация
Cmd+Opt+Shift+I
Фиксированный пробел
Opt+Space
Cmd+Opt+X
Тонкая шпация
Cmd+Opt+Shift+M
Работа с объектами
•
Типы фреймов
•
Создание базовых форм
•
Выбор объектов
•
Перемещение объектов
•
Дублирование объектов
•
Изменение размеров объектов
•
Использование инструментов преобразования
•
Использование палитры Transform
•
Использование меню палитры Transform
•
Использование команд Arrange
•
Размещение объектов
•
Группировка объектов
•
Блокировка объектов
Типы фреймов
Фреймы - это контейнеры, куда помещается графика или текст. Фреймы могут также
использоваться как графические формы. Существует три типа фреймов, которые вы можете
создавать пустые, графические и текстовые.
67
Пустые фреймы
Пустые фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle (Прямоугольник), Ellipse
(Эллипс) и Polygon (Многоугольник). Эти фреймы полезны в том случае, когда вы хотите
добавить цвет или обрамление в какую-либо область без вставки графического символа или
текста. Выбранные пустые фреймы представляют собой рамку с метками-ограничителями (рис.
4.1).
Графические фреймы
Графические фреймы создаются с помощью инструментов Rectangle Frame (Прямоугольный
фрейм), Ellipse Frame (Овальный фрейм) и Polygon Frame (Многоугольный фрейм) - см.
следующий раздел. При создании графического фрейма диагональные линии внутри него
указывают, что вы можете вставить во фрейм графический элемент (рис. 4.1).
Вы можете вставлять в графические фреймы не только изображения, но и текстовую строку
Текстовые фреймы
Текстовые фреймы создаются с помощью инструмента Туре (Текст) или путем преобразования
двух других типов фреймов. Когда вы создаете текстовый фрейм, на его сторонах в дополнение к
меткам-ограничителям появляются дн индикатора связи. К тому же, когда текс товые фреймы
выбраны, в них отображг ется мигающий курсор (рис. 4.1).
Назначение диагональных линий в графических фреймах
Диагональные линии в графическом фрейме были заимствованы из традиционного рисования на
бумаге. В оригинал-макетах художники часто перечеркивали диагональными линиями зоны,
чтобы показать, что в них будет размещена фотография или графический элемент.
Электронные программы верстки, такие как QuarkXPress и Adobe InDesign, основаны на этом же
принципе. Диагональные линии указывают, где должны быть вставлены отсканированные
изображения или графика.
Однако не существует абсолютно никакого правила, которое бы предписывало размещать в
графических фреймах только изображения. Вы можете размещать текст в графических фреймах
или изображения - в пустых. Выбор за вами.
Рис. 4.1. Три различных типа фреймов: пустой, графический и текстовый
Рис. 4.2. Инструмент Reetmgte Frame на панели инструментов служит для создания
прямоугольных графических фреймов
Рис. 4.3. Инструмент Ellipse Frame на панели инструментов используется для создания овальных
графических фреймов
Создание базовых форм
Для создания графических фреймов и пользуются инструменты Rectangle Frarn Ellipse Frame и
Polygon Frame. Они находятся в одной ячейке на панели инстр ментов.
Если вы видите не тот инструмент, который вам необходим, щелкните по маленько треугольнику
в углу кнопки для появлен нужного инструмента.
Создание прямоугольного графического фрейма
1. Щелкните по инструменту Rectan Frame (Прямоугольный фрейм) на нели инструментов
(рис. 4.2).
2. Протащите мышь по странице для здания прямоугольника. Удерживайте нажатой клавишу
Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра.
68
3. Отпустите кнопку мыши, когда прямоугольник примет нужный вам размер. Удерживайте
нажатой клавишу Shift, чтоб сделать из прямоугольника квадрат.
Создание овального графического фрейма
1. Щелкните по инструменту Flipse Fr (Овальный фрейм) на панели инструментов (рис. 4.3).
2. Протащите мышь по странице для здания овала. Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt,
если хотите нарисовать объект из центра.
3. Отпустите кнопку мыши, когда овал примет нужный вам размер.
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сделать из овала окружность.
Можно также рисовать прямоугольникси и овалы, задавая их размеры в числовом виде.
Создание объектов с размерами в числовом виде
1. Щелкните по инструменту Ellipse или Rectangle на странице документа. Появится
диалоговое окно (рис. 4.4).
2. Введите требуемую высоту и ширину.
3. Нажмите ОК. Объект появится там, где вы первоначально щелкнули мышью.
Создание многоугольного графического фрейма
1. Дважды щелкните по инструменту Polygon Frame на панели инструментов (рис. 4.5).
Откроется диалоговое окно Polygon Settings (Многоугольник) -рис. 4.6.
2. Введите число в поле Number of Sides (Число сторон).
3. Чтобы создать звезду, измените процент в поле Star Inset (Глубина лучей) от 0 до
требуемой величины.
При вводе значения 0% получится многоугольник Когда вы увеличиваете процент, лучи
звезды становятся более очевидными
4. Протащите мышь по диагонали для создания многоугольника или звезды.Удерживайте
нажатой клавишу Opt/Alt, если хотите нарисовать объект из центра
5. Отпустите кнопку мыши, когда многоугольник или звезда примут нужный вам размер.
Рис. 4.4. Диалоговые окна Ellipse (Эллипс) - и Rectanfe (Прямоугольник) позволяют создавать
фреймы с заданной шириной и высотой ловом виде.
Рис. 4.5. Инструмент Polygon Frame служит для создания многоугольных и звездообразных
графических фреймов
Рис. 4.6. Диалоговое окно Polygon Settings предназначено для создания многоугольников
Рис. 4.7. инструмент Line на панели инструментов используется для создания прямых линий
Рис. 4.8. С помощью инструмента Selection на панели инструментов можно выбрать объекты
целиком
69
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сохранить ширину и высоту объекта одинаковыми
InDesign - программа для тех, кто говорит, что не может нарисовать даже пря мую линию.
Инструмент Line (Линия) позволит сделать это даже ребенку
Создание прямой линии
1. Щелкните по инструменту Line на панели инструментов (рис. 4.7).
2. Установите курсор в том месте, откуд хотите начать линию.
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, ее ли хотите нарисовать линию из ее центра
3. Перетащите мышь для создания линии.
4. Отпустите кнопку мыши там, где хоти те закончить линию.
Удерживайте нажатой клавишу Shift чтобь нарисовать линию под углом в 45 градусов
Выбор объектов
Как только вы создали объекты, может использовать различные методы, чтоб выбирать эти
объекты.
Выбор объекта щелчком мыши
1. Выберите инструмент Selection (Ченая стрелка) на панели инструмент (рис. 4.8).
2. Щелкните по объекту, который хоти выбрать.
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобъх добавлять объекты к выбранным объектам.
Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните по выбранному объекту, чтобы отказаться от его
выделения.
Чтобы выбрать объекты, находящиеся на заднем плане, при щелчке мышью удерживайте
нажатой клавишу Cmd/Ctrt
Вы можете также выбирать объекты, охватывая их областью выбора.
Выбор объекта путем построения области выбора
1. Выберите инструмент Selection.
2. Протащите мышь по диагонали для создания области вокруг объектов, которые хотите
выбрать (рис. 4.9).
Вам не нужно накрывать прямоугольной областью выбора объект целиком, чтобы выделить его.
Объекты будут выбраны, если любая их часть окажется в пределах области.
Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по другому объекту, чтобы выбрать и его
Вы можете также использовать команду меню для выбора всех объектов на странице.
Выбор всех объектов на странице
Выполните команды Edit -> Select All (Редактирование -> Выделить все).
Рис. 4.9. Перетащите мышь, чтобы создать рамку для выбора объектов
Эта команда активна, когда внутри текстового фрейма нет курсора
Рис. 4.10. Быстро перетащите объект, чтобы увидеть его рамку
70
Рис. 4.11. Остановитесь до завершения перетаскивания, чтобы увидеть изображение
перемещаемого объекта
Перемещение объектов
Самый простой способ разместить объект на странице - это перетащить его на новое место.
Перемещение объекта с помощью мыши
1. Выберите инструмент Selection (Выбор) на панели инструментов.
2. Щелкните по объекту, который хотите переместить. Вокруг объекта появится рамка с
восемью ограничителями. Это указывает на то, что объект выбран
3. Установите инструмент Selection на границе рамки (но не на ограничителе)
4. Перетащите мышь, чтобы перемес тить объект. При быстром выполне нии операции вы
увидите только изо( ражение рамки перемещаемого объекта (рис. 4.10).
Или
Не отпуская кнопки мыши, сделайте паузу, прежде чем перетащите объект. В этот момент
вы увидите изображение объекта, который переместите (рис. 4.11).
Если объект содержит цветовое заполнение, градиент или изображение, вы можте перетащить
его, установив инструме выбора непосредственно внутри объект; В противном случае вы должны
будете зацепиться курсором за черту или рамку
Можно также перемещать объект более точно. Один из способов сделать это воспользоваться
командой Move (Перемещение) в подменю Transform (Трансформирование).
Использование команды Move
1. Выберите объект или объекты.
2. Выполните команды Object -> Transform -> Move (Элемент -> Трансформирование ->
Перемещение). Откроется диалоговое окно Move (рис. 4.12).
Команда Move также доступна в контекстном меню. Установите флажок Preview, чтобы
видеть результаты при вводе числа в диалоговом окне.
3. Используйте поля Horizontal (Горизонтально) и Vertical (Вертикально) для перемещения
объекта вдоль осей.
4. Используйте поле Distance (Расстояние) для перемещения объекта на фиксированное
расстояние.
5. Используйте поле Angle (Угол) для установки угла, вдоль которого передвинется объект.
6. Установите флажок Move Content (Переместить содержимое) для перемещения с объектом
любой находящейся в нем графики.
7. Нажмите ОК, чтобы переместить оригинальный объект.
Или
Щелкните по кнопке Сору, чтобы создать дубликат объекта в новом месте.
Копирование объекта при перемещении
1. Нажмите клавишу Opt/Alt, прежде чем начнете перемещение.
2. Переместите объект, как описано ранее. Двунаправленная изогнутая стрелка указывает на
то, что создается копия (рис. 4.13).
3. Отпустите кнопку мыши. Копия появится на новом месте.
71
Рис. 4.12. Диалоговое окно Move позволяет управлять перемещением объектов
Рис. 4.13. Двунаправленная стрелка указывает, что создается копия перемещаемого объекта
Использование команды Paste In Place
Я всегда задавалась вопросом, насколько полезна команда Paste In Place? В конце концов, если у
вас уже есть копия объекта в одном месте, почему вам так нужна вторая копия поверх нее?
Но не в этом привлекательность данной команды. Ее сила состоит в том, что вы можете вставлять
объект в том же самом месте на различных страницах или даже в том же самом месте в
различных документах.
Пользователи программы PageMaker уважительно называют эту команду Powerpaste (Мощная
вставка). Пользователи программы QuarkXPress удивляются, как это они раньше обходились без
нее.
Рис. 4.14. С помощью команды Paste можно разместить объект в центре страницы
Дублирование объектов
1. Выберите объект дублирования.
2. Выполните команды Edit -> Duplicate (Редактирование -> Дублировать). Выбранный
объект появится на странице рядом с оригиналом с небольшим смещением от него (рис.
4.15).
Вы можете сразу создать несколько копий объекта.
Многократное дублирование объектов
1. Выберите объект.
2. Выполните команды Edit -> Step and Repeat (Редактирование -> Вклеить многократно).
Появится диалоговое окно Step and Repeat (рис. 4.16).
3. В поле Repeat Count (Вклеить ... копий) введите число дубликатов, которые нужно создать.
4. В поле Horizontal Offset (Сдвиг по горизонтали) укажите расстояние для горизонтального
отступа между копиями.
5. В поле Vertical Offset (Сдвиг по вертикали) введите величину вертикального отступа
между копиями.
6. Щелкните ОК. Выбранный объект будет дублирован в заданных позициях (рис. 4.17).
72
Если хотите получить пространство между объектами, создайте отступ, равный, по крайней мере,
ширине и высоте объекта плюс размер пространства между объектами.
Иногда может потребоваться несколько дублей объектов, чтобы получить горизонтальную и
вертикальную решетку. И хотя посредством команды Step and Repeat сделать это за один шаг
нельзя, можете использовать ее для создания решетки (рис. 4.18).
Рис. 4.15. Команда Duplicate используется для размещения объекта на странице рядом с
оригиналом с небольшим смещением от него
Рис. 4.16. Диалоговое окно Step and Repeat предназначено для создания многочисленных копий
объекта, расположенных с определенными горизонтальными и вертикальными интервалами
Рис. 4.17. С помощью команды Step and Repeatбыло создано пять копий первого круга
Рис. 4.18. Пример использования команды Step and Repeat для создания решетки объектов
Рис. 4.19. Используйте ограничители, чтобы изменить размеры объекта
73
Создание решетки объектов
1. Выполните настройки в диалоговом окне Step and Repeat следующим образом
o
в поле Repeat Count введите число дубликатов для верхней строки;
o
введите расстояние для горизонтального сдвига;
o
оставьте вертикальный сдвиг, равный нулю.
2. Выберите все объекты и задайте настрой ки в диалоговом окне Step and Repea
o
в поле Repeat Count введите количество добавляемых строк;
o
оставьте горизонтальный сдвиг paвным нулю;
o
введите величину вертикального сдвига.
Изменение размеров объектов
В программе InDesign предусмотрено сколько способов для масштабирован объектов. Вы можете
также использова ограничительные метки рамки, чтобы изменить размеры объекта «на глаз». Это
самое простое решение быстро изменить размеры объекта.
Изменение размеров с помощью ограничителей рамки
1. Воспользуйтесь инструментом Selecti
2. Выберите метки для перетаскиваь (рис. 4.19):
o
угловые ограничители, чтобы из нить и ширину, и высоту;
o
верхние или нижние огранич! ли, чтобы изменить только высоту;
o
левые или правые ограничители, бы изменить только ширину.
3. Перетащите ограничители. Если вы делаете это быстро, то будете видеть только рамку
объекта (рис. 4.20).
Или
Щелкните мышью и сделайте секундную паузу, после чего перетащите ограничитель. Это
позволит увидеть, как вы измените размеры рамки (рис. 4.21).
4. Отпустите кнопку мыши, когда объект станет нужного вам размера.
Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании углового ограничителя, что-бы
сохранить первоначальные пропорции объекта
Удерживайте нажатой клавишу Cmd/Ctrl при перетаскивании ограничителя, чтобы изменить
размеры любых изображений, размещенных внутри фрейма
Рис. 4.20. При быстром перетаскивании ограничителей вы видите только рамку изменяемого
объекта
Рис. 4.21. Если вы щелкаете мышью и выдерживаете секундную паузу, то получаете возможность
предварительно просмотреть изменяемый объект
Использование инструментов преобразования
Инструменты преобразования изменяют размеры и форму объектов. Вы можете преобразовать
просто объект или объект вместе с его содержимым. От того, как вы выбираете объекты, зависит
эффективность действия инструментов преобразования.
74
Рис. 4.22Фиксированная точка может быть перемещена в новую позицию
Управление инструментами преобразования
Выберите объект инструментом Selection. Теперь вы можете преобразовать и фрейм, и
изображение или любой текст внутри него.
Или
Нажмите клавишу Opt/Alt и щелкните nq инструменту Direct Selection (Белая стрелка). После
этого вы сможете с помощьк инструментов преобразования работат! только с объектом, не
затрагивая текст; или изображения внутри него.
Знак «плюс» (+) рядом с белой стрелкой указывает на то, что этот инструмент является
инструментом Group Selection (групповой выбор)
Все преобразования выполняются отнс сительно точки, которая называется форсированной.
Каждый объект имеет заданную по чанию фиксированную точку, но вы ма жете изменять ее в
случае необходимости.
Управление выбором фиксированной точки
1. Выберите объект, который будет образован.
2. Воспользуйтесь одним из инструметов преобразования. Точка, отнсительно которой вы
собираетесь преа разовывать объект (эта точка назын ется фиксированной), появится
вначале объекта.
3. Наведите курсор на фиксированн точку. Рядом с ним появится малет кая звездочка,
которая свидетельств о том, что фиксированную точку мс но перемещать (рис. 4.22).
4. Перетащите фиксированную точку в новое место.
Или
Щелкните по месту, куда вы хотите переместить фиксированную точку.
Инструмент Scale (Масштабирование) позволяет увеличивать или уменьшать размер объектов.
Масштабирование объектов с помощью инструмента Scale
1. Выберите объект, который хотите отмасштабировать.
2. Воспользуйтесь инструментом Scale на панели инструментов (рис. 4.23).
3. В случае необходимости измените положение фиксированной точки (см. предыдущий
раздел).
4. Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте масштаб объекта (рис. 4.24).
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы в зависимости от направления инструмента выбрать
горизонтальное, вертикальное или пропорциональное масштабирование.
Чтобы просмотреть изображение во время масштабирования, нажмите и удерживайте кнопку
мыши, прежде чем начнете перемещать курсор.
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, чтобы скопировать объект при его масштабировании.
Можете изменить размеры объектов в числовом виде, используя команду Scale
(Масштабирование).
Рис. 4.23. Инструмент Scale на панели инструментов используется для изменения размера
объектов
Рис. 4.24. Изогнутая стрелка появляется при масштабировании объекта
75
Рис. 4.25. Диалоговое окно Scale позволяет масштабировать объекты, используя числовые
значения
Рис. 4.26. При включенной опции Scale Content помещенное в объект изображение
масштабируется вместе с фреймом
Масштабирование объектов с помощью команды Scale
1. Выберите объект или объекты.
2. Выполните команды Object -> Transform -> Scale (Элемент -> Преобразование ->
Масштабирование). Откроется диалоговое окно Scale (рис. 4.25)
3. Используйте поле Uniform Scale (Пропорциональное масштабирование), что бы
отмасштабировать объект пропорци овально.
Или
Используйте поля Non-Uniform (He пропорциональное масштабирование Horizontal
(Горизонтально) и Vertic (Вертикально), чтобы отмасштабирс) вать объект
непропорционально.
4. Установите флажок Scale Content (Maj штабирование содержимого), чтоб
отмасштабировать любую помещенну в объект графику (см. главу 8).
5. Щелкните ОК, чтобы получить треб емый масштаб объекта.
Или
Выполните команду Сору, чтобы здать масштабируемую копию объев
Масштабирование объектов в числовой форме с помощью инструмента Scale
1. Выберите объект или объекты.
2. Выберите инструмент Scale на паж инструментов.
3. Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы ределить положение
фиксирован! точки. Откроется диалоговое окно (рис. 4.25).
4. Настройте диалоговое окно, как от но в предыдущем разделе. Инструмент Rotate
(Поворот) меняет ориентацию объектов.
Вращение объектов визуально с помощью инструмента Rotate
76
1. Выберите объект или объекты.
2. Выберите инструмент Rotate на панели инструментов (рис. 4.27).
3. При необходимости измените заданную по умолчанию фиксированную точку.
4. Перемещайте курсор от фиксированной точки и изменяйте угловое положение объекта
(рис. 4.28).
Удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы осуществлять вращение с шагом в 45 градусов
Нажмите клавишу Opt/Alt, чтобы вращать копию объекта
Вращение объектов с помощью команды Rotate
1. Выберите объект или объекты.
2. Выполните команды Object -> Transform -> Rotate (Элемент -> Трансформирование ->
Поворот). Откроется диалоговое окно Rotate (рис. 4.29).
3. В поле Angle (Угол) задайте угол вращения.
4. Установите флажок Rotate Content (Поворот содержимого), чтобы вращать любую
помещенную в объект графику (рис. 4.30).
5. Щелкните ОК, чтобы повернуть объект.
Или
Выполните команду Сору, чтобы создать повернутую копию объекта.
Рис. 4.27. Инструмент Rotate на панели инструментов используется для изменения ориентации
объектов
Рис. 4.28. Вращение объекта вокруг его фиксированной точки
Рис. 4.29. Диалоговое окно Rotate позволяет вращать объекты, устанавливая числовые значения
Рис. 4.30. Используйте инструмент Shear на панели инструментов, чтобы сдвигать объекты
Рис. 4.31. Наклон объекта относительно фиксированной точки
77
Рис. 4.32. Диалоговое окно Shear позволяет наклонять объекты, используя числовые значения
Вращение объектов в числевой форме с помощью инструмента Rotate
1. Выберите объект или объекты.
2. Воспользуйтесь инструментом Rotat на панели инструментов.
3. Удерживайте нажатой клавишу Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение
фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Rotal (рис. 4.29).
4. Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем упражнении.
Инструмент Shear (Наклон) имитирует деформацию сдвига объектов.
Наклон объектов визуально с помощью инструмента Shear
1. Выберите объект или объекты.
2. Воспользуйтесь инструментом на панели инструментов (рис. 4.30)
3. При необходимости измените фиксрованную точку, перетащив ее в новое положение.
Курсор указывает, фиксированная точка может быть перемещена.
4. Передвигайте курсор от фиксированой точки и наклоняйте объект.
Наклон объектов с помощью команды Shear
1. Выберите объект или объекты.
2. Выполните команды Object -> form -> Shear (Элемент -> Трансемирование -> Наклон).
Откроется, лотовое окно Shear (рис. 4.32).
3. В поле Shear Angle (Угол наклона дайте угол наклона).
4. Выберите одну из опций Axis:
o
Horizontal (Горизонтальный" наклон);
o
Vertical (Вертикальный наклон);
o
Angle (Угол наклона).
5. Установите флажок Shear Content (Наклон содержимого), чтобы сдвигать также любую
помещенную в объект графику.
6. Щелкните ОК, чтобы сдвинуть объект.
Или
Выполните команду Сору, чтобы создать смещенную копию объекта.
Наклон объектов в числовой форме с помощью инструмента Shear
1. Выберите объект или объекты.
2. Воспользуйтесь инструментом Shear на панели инструментов.
3. Удерживайте нажатой клавишу Opt/ Alt и щелкните мышью, чтобы определить положение
фиксированной точки. Откроется диалоговое окно Shear (рис. 4.32).
4. Настройте диалоговое окно, как описано в предыдущем разделе.
5. Вместо того чтобы переключаться между инструментами Scale и Rotate, можно
использовать инструмент Free Transform (Свободное трансформирование), который
позволяет масштабировать и вращать объекты.
Масштабирование объектов с помощью инструмента Free Transform
1. Выберите объект или объекты.
2. Воспользуйтесь инструментом Free Transform на панели инструментов (рис. 4.33). По
периметру объекта появится рамка с ограничителями.
78
3. Поместите курсор на один из ограк чителей. Курсор превратится в двунаправленную
стрелку (рис. 4.34).
4. Перетаскивайте ее для увеличения и уменьшения размера объекта.
Рис. 4.33. Инструмент Free Transform на панели инструментов позволяет масштабировать и
вращать объекты
Рис. 4.34. Двунаправленная стрелка указывает, что инструмент Free Transform находится в
режиме масштабирования
Рис. 4.35. Изогнутая двунаправленная стрелка означает, что инструмент Free Transform находится
в режиме вращения
Рис. 4.36. Палитра Transform - своеобразный «командный» пункт для позиционирования и
преобразования объектов
Вращение объектов с помощью инструмента Free Transfer
1. Выберите объект или объекты.
2. Воспользуйтесь инструментом Transform на панели инструмен (рис. 4.33). По периметру
объекта явится рамка с ограничителями.
3. Поместите курсор снаружи рамки дом с одним из ограничителей. Круг превратится в
изогнутую двунаправленную стрелку (рис. 4.35).
4. Перетаскивайте ее для вращения екта по или против часовой стрелке.
Использование палитры Transform
Палитра Transform (Трансформирова позволяет перемещать, масштабиро вращать и сдвигать
объекты с использованием числовых значений.
Открытие палитры Transform
Выполните команды Window -> form (Окно -> Трансформирование откроется палитра Transform
(рис. 4.36)
Или
Если она находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
Когда вы работаете с палитрой Transform, важно знать ее активную точку на ебъекте.
Установка активной точки палитры Transform
1. Выберите объект, который хотите преобразовать.
2. Задайте активную точку на палитре Transform, чтобы выбрать точку, с помощью которой
будут изменяться объекты (рис. 4.37).
Вы можете использовать палитру Transform, чтобы задавать величину перемещения объектов в
числовой форме.
Перемещение объектов с помощью палитры Transform
79
1. Выберите объект, который хотите переместить.
2. Чтобы перемещать объект по горизонтали, введите значение в поле X (рис 4.38).
Если вы увеличиваете число, объект движется вправо
3. Чтобы перемещать объект по вертикали, введите значение в поле Y (рис. 4.39).
Если вы увеличиваете число, объект движется вниз
4. Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения.
Вы можете также изменять размеры объектов, используя палитру Transform
Рис. 4.37. Активная точка соответствует точке объекта, с помощью которой вы собираетесь его
изменить
Рис. 4.38. Поля X и Y в палитре Transform предназначены для управления положением объекта
Рис. 4.39. Поля W и Н в палитре Transform служат для управления шириной и высотой объектов
Рис. 4.40. Поля Scale X и Scale Y в палитре Transform позволяют установить масштаб объектов в
процентах
80
Рис. 4.41. Различие между масштабированием объекта и масштабированием объекта и его
содержимого
Изменение размеров объектов с помощью палитры Transform
1. Выберите объект или объекты
2. При необходимости измените ак ную точку, как объяснялось в пр дущих разделах
3. Чтобы изменить ширину объекта, дите значение в поле W (рис 4.39)
4. Чтобы изменить высоту объекта, дите значение в поле Н (рис 4.39)
5. Нажмите клавишу Enter или Rel чтобы реализовать все изменения
Вы можете также масштабировать объекты, используя палитру Transform
Масштабирование объектов с помощью палитры Transform
1. Выберите объект или объекты
Инструмент Selection используется для масштабирования объекта и его содержимого,
инструмент Direct Selection - для масштабирования только объекта
2. В случае необходимости измените ку, как объяснялось в предыдущих делах.
3. Чтобы отмасштабировать объем горизонтали, введите величину цента в поле Scale X (рис
4.40).
4. Чтобы отмасштабировать объект вертикали, введите величину прс та в поле Scale Y (рис
4.40)
Поля Scale X и Y также имеют выпадающие списки для выбора масштаба
5. Нажмите клавишу Enter или Returi чтобы реализовать все изменения
Вы можете также вращать объект используя палитру Transform
Вращение объектов с использованием палитры Transform
1. Выберите объект или объекты.
Инструмент Selection предназначен для вращения объекта и его содержимого, инструмент
Direct Selection - для вращения только объекта
2. В случае необходимости измените активную точку, как объяснялось в предыдущих
Достарыңызбен бөлісу: |


title:
Ctrl+Alt+N
Жирная точка (символ маркера)
Alt+8


url: http://emirsaba.org/samouchitele-po-adobe-indesign.html?page=36#Создание_базовых_форм__•_Выбор_объектов__•_Перемещение_объектов__•_Дублирование_объектов


title: Самоучитель по Adobe InDesign - бет 37

text:
разделах.
3. Введите угол поворота в поле Rotate (рис. 4.42).
Поле Rotate также имеет всплывающий список для выбора угла вращения
4. Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения (рис. 4.43).
81
Вы можете также наклонять объекты, используя палитру Transform.
Наклон объектов с помощью палитры Transform
1. Выберите объект или объекты, которые хотите наклонить.
Инструмент Selection используется для наклона объекта и его содержимого, инструмент
Direct Selection - для наклона только объекта
2. В случае необходимости измените активную точку, как объяснялось в предыдущих
разделах.
3. Введите угол наклона в поле Shear (рис. 4.44).
Поле Shear также имеет всплывающий список для выбора угла наклона
4. Нажмите клавишу Enter или Return, чтобы реализовать все изменения (рис. 4.45).
Рис. 4.42. Поле Rotate в палитре Transform позволяет изменять угловую ориентацию объектов
Рис. 4.43. Вращение только объекта и вращение объекта вместе с его содержимым
Рис. 4.44. Поле Shear в палитре Transform позволяет наклонять форму объектов
Рис. 4.45. Наклон только объекта и наклон объекта вместе с его содержимым
82
Рис. 4.46. Команды Rotate и Flip в меню палитры Transform
Рис. 4.47. Эффекты вращения объектов с использованием подменю Transform
83
Рис. 4.48. Эффекты зеркального отражения объектов с использованием подменю Transform
Использование меню палитры Transform
Меню палитры Transform содержит команды, которые в большинстве случаев облегчают
выполнение преобразований, таких как вращение и зеркальное отражение объектов.
Вращение объектов с помощью меню палитры Transform
1. Выберите объект или объекты.
2. Щелкните мышью, чтобы открыть меню палитры Transform (рис. 4.46).
3. Выберите один из вариантов задания вращения (рис. 4.47):
o
Rotate 180° (Поворот на 180°);
o
Rotate 90° CW (Поворот на 90° часовой стрелке);
o
Rotate 90° CCW (Поворот на 90° против часовой стрелки).
Установка зеркального отражения объектов в меню палитры Transform
1. Выберите объект или объекты.
2. Щелкните мышью, чтобы открыть меню палитры Transform.
3. Выберите один из вариантов задан зеркального отражения (рис. 4.48):
o
Flip Horizontal (Зеркальное отраж ние по горизонтали);
o
Flip Vertical (Зеркальное отражен^ по вертикали);
o
Flip Both (Зеркальное отражен в обоих направлениях).
Использование команд Arrange
Объекты в программе InDesign располагаются один над другим в том порядке, в котором были
созданы. Первый созданный объект находится позади второго и т.д. Вы не можете видеть
наслоения, когда объекты не пересекаются, это становится очевидным, когда они накладываются
(рис. 4.49).
«Стопка» объектов - это не то же самое, что слои документа (Для получения дополнительной
информации о работе со слоями см главу 11)
Команды Arrange (Монтаж) позволяют перемещать объекты в «стопке».
Перемещение объектов в «стопке» на один уровень
1. Выберите объект, который хотите переместить.
2. Выполните команды Object -> Arrange -> Bring Forward (Элемент -> Монтаж -> Сдвинуть
вперед), чтобы переместить объект на один уровень вверх в «стопке» (рис. 4.50).
Или
Выполните команды Object -> Arrange -> Send Backward (Элемент -> Монтаж -> Сдвинуть
назад), чтобы поместить объект на один уровень вниз в «стопке» (рис. 4.51).
Рис. 4.49. Когда два объекта накладываются друг на друга, становится видно, какой из них
находится сверху
Рис. 4.50. Результат действия команды Bring Forward
84
Рис. 4.51. Результат выполнения команды Send Backward .
Рис. 4.52. Результат действия команды Bring to Front
Рис. 4.53. Результат работы команды Send to Back
Рис. 4.54. Используйте палитру Align для выстраивания объектов определенным способом
Размещение объектов на переднем или заднем плане
1. Выберите объект, который хотите переместить.
2. Выполните команды Object -> Arrange -> Bring to Front (Элемент -> Монтаж -> На
передний план), чтобы поместить объект на переднем плане относительно других
объектов, пересекающихся с ним (рис. 4.52).
Или
Выполните команды Object -> Arrange -> Send to Back (Элемент -> Монтаж -> На задний
план), чтобы поместить объект на заднем плане относительно других объектов,
пересекающихся с ню (рис. 4.53).
Размещение объектов
Палитра Align содержит команды, которые выравнивают объекты или распреде ляют их
равномерно по горизонтально или вертикальной оси.
Работа с палитрой Align
1. Выполните команды Window -> Alig (Окно -> Разместить объекты). Откроется палитра
Align (рис. 4.54).
Или
Если палитра Align находится за другми палитрами, щелкните по ее ярлык
85
2. Выберите опцию Show Options (Показать настройки) из подменю палитр Align, чтобы
увидеть все ее команды
Выравнивание объектов
1. Выберите два или больше объектов.
2. Щелкните по одной из пиктограмм выравнивания следующим образом:
o
выберите одну из пиктограмм Vertical Align (Выровнять по вертикали), чтобы
выровнять объекты по левому, правому краю или по центру (рис. 4.55);
o
выберите одну из пиктограмм Horizontal Align (Выровнять по горизонтали), чтобы
выровнять объекты по верхнему, нижнему краю или по центру (рис. 4.56).
Команды Align перемещают объекты, выравнивая их по наиболее выдвинутому объекту.
Например, при выполнении команды Align Left используется крайний левый объект; команды
Align Top - самый верхний объект и т.д.
Вы можете также перемещать объекты, чтобы пространства между определенными точками
объектов были равными. Это называется равномерным распределением объектов.
Распределение объектов
1. Выберите три или больше объектов.
2. Щелкните по пиктограмме Distribute следующим образом:
o
выберите одну из пиктограмм Vertical Distribute (Распределить по вертикали), если
хотите распределить объекты так, чтобы их верхние, нижние края или центры
находились на равном расстоянии друг от друга (рис. 4.57);
o
выберите одну из пиктограмм Horizontal Distribute (Распределить по горизонтали),
если хотите распределить объекты так, чтобы их левые,
Рис. 4.55. Результат выполнения команды Vertical align
Рис. 4.56. Результат действия команды Horizontal align
86
Рис. 4.57. Результат действия команды Vertical Distribute.
Обратите внимание, что средние объекты изменяют свое положение, чтобы их верхние, нижние
края или центры находились на равном расстоянии друг от друга.
Рис. 4.58. Результат действия команды Horizontal Distribute.
Обратите внимание, что средние объекты изменяют свое положение, чтобы их верхние, нижние
края или центры находились на равном расстоянии друг от друга нижние края или центры
находились на равном расстоянии друг от друга (рис. 4.58).
Рис. 4.59. Результат выполнения команды Vertical Distribute Space
Рис. 4.60. Результат действия команды Horizontal Distribute Space
Рис. 4.61. Опция Use Spacing в разделе Distribute Objects позволяет установить определенное
расстояние между верхними, нижними, боковыми сторонами и центрами объектов
Вы можете также распределять объекты, основываясь на их размере. В этом случае промежутки
между объектами будут равными.
Установка равных промежутков между объектами
1. Выберите три или больше объектов.
2. Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Space следующим образом:
o
выберите опцию Vertical Distribute Space (Распределить промежутки по вертикали),
если хотите распределить объекты так, чтобы вертикальны промежутки между
ними были рав ны (рис. 4.59);
o
выберите опцию Horizontal Distri bute Space (Распределить промежут ки по
горизонтали), если хотите рас пределить объекты так, чтобы гори зонтальные
промежутки между ни ми были равны (рис. 4.60).
Палитра Align также имеет настройки позволяющие задавать интервалы между объектами в
числовой форме. Вы може те задавать расстояние между верхними, нижними, боковыми
сторонами или цен трами объектов.
Задание интервала распределения объектов
1. Выберите два или больше объекте
87
2. Включите опцию Use Spacing (С задан ным интервалом) в разделе Distribu Objects
(Распределить объекты) палитры Align (рис. 4.61).
3. Введите числовое значение в поле Use Spacing.
4. Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Objects. Теперь объекты будут расставлены с
определенным интервалом между их верхними, нижними, боковыми сторонами или
центрами.
Если положительное значение перемещает объекты в неверном направлении, используйте
отрицательное значение.
Вы можете также устанавливать промежутки между объектами в числовом виде. Это помогает
задать одинаковые расстояния между объектами, когда они имеют разные размеры.
Установка промежутков между объектами в числовом виде
1. Выберите два (или больше) объекта.
2. Включите опцию Use Spacing (С заданным интервалом) в разделе Distribute Spacing
(Распределить промежутки) палитры Align (рис. 4.62).
3. Введите числовое значение в поле Use Spacing.
4. Щелкните по одной из пиктограмм Distribute Spacing. Между объектами появится
заданный промежуток по горизонтали или вертикали.
Если при положительном значении объекты перемещаются в неверном направлении, используйте
отрицательное значение
Рис. 4.62. Опция Use Spacing в разделе Distribute Spacing позволяет установить определенные
промежутки между объектами
Установка точки привязки для выравнивания или распределения объектов
При выравнивании или распределении объектов можете определить тот из них, который нужно
использовать в качестве точки привязки для выравнивания.
К сожалению, нельзя указать любой объект. Программа InDesign позволяет выравнивать и
распределять объекты следующим образом:
•
команды left-align и left-distribute в качестве точки привязки используют крайний левый
объект;
•
команды right-align и right-distribute в качестве точки привязки используют крайний
правый объект;
•
команды top-align и top-distribute в качестве точки привязки используют крайний верхний
объект.
88
Рис. 4.63. При выборе инструментом Selection все сгруппированные элементы отображаются
внутри рамки с ограничителями
Рис. 4.64. Выбор вложенных групп с помощью инструмента Group Selection
Группировка объектов
Вы можете группировать объекты, чтобы выбирать и изменять их как единое целое.
1. Выберите объекты, которые хотите сгруппировать.
2. Выполните команды Object -> Group (Элемент -> Сгруппировать). Рамка с
ограничителями охватит все объекн ты (рис. 4.63).
Инструмент Selection позволяет собрать все объекты в группу.
Вы можете также создавать группы внут ри групп. Это называется вложением.
Вложение группы
1. Выберите сгруппированные объект
2. Удерживая нажатой клавишу Shift, выберите другой объект или группу.
3. Выполните команды Object -> Grou (Элемент -> Сгруппировать).
Как только вы сгруппировали объекты, мо жете выбирать отдельные объекты внутр группы.
Выбор объектов внутри групп
1. Выберите инструмент Direct Selectio
2. Щелчком мыши выберите один объе в группе.
3. Удерживая нажатой клавишу Opt// щелкните по этому объекту еще (рис. 4.64). Будет
выбрана целая группа.
4. Если группа вложена в другую группу, щелкните снова по тому же, чтобы выбрать
следующий урове вложения.
Разгруппировка объектов
1. Выберите группу.
2. Выполните команды Object -> Ungroup (Элемент -> Разгруппировать).
3. Если есть вложенные группы, продолжайте разгруппировывать объекты по мере
необходимости.
89
Блокировка объектов
Вы можете блокировать объекты, чтобы их нельзя было переместить или изменить. Это позволит
предотвратить неосторожное перемещение объектов.
Блокировка объектов - это не то же самое, что блокировка уровней документа (Для получения
дополнительной информации о работе с уровнями см главу 11)
Блокировка положения объекта
1. Выберите объекты, которые хотите заблокировать.
2. Выполните команды Object -> Lock Position (Элемент -> Блокировать). Если вы попробуете
переместить или модифицировать объект (рис. 4.65), появится пиктограмма в виде маленького
замка.
Блокированные объекты могут быть выбраны, скопированы и вставлены, их цвет и содержимое
может изменяться
Снятие блокировки объектов
1. Выберите объекты, которые хотите разблокировать.
2. Выполните команды Object -> Unlock Position (Объект -> Отменить блокировку).
Рис. 4.65. Пиктограмма замка означает, что команда Lock Position включена
Насколько защищены заблокированные объекты?
Команда Lock Position блокирует только положение объекта. При этом его можно выделить с
помощью инструментов выбора или команды Select All.
Если внутри выбранного объекта находится текст, его можно выделить и изменить.
Если внутри выбранного объекта находится изображение, оно может быть заменено новым
объектом с помощью команды Place (Поместить).
Если велика вероятность по неосторожности изменить цвет объекта, необходимо блокировать его
слой.
Работа с цветом
•
Достарыңызбен бөлісу: |


title: Работа с цветовыми моделями

text:
Работа с цветовыми моделями
•
Определение и сохранение образцов цвета
•
Использование библиотек образцов
•
Создание оттенков
•
Работа с неименованными цветами
•
Создание образцов градиентов
•
Создание неименованных градиентов
•
Использование инструмента Eyedropper
•
Наложение цвета
Работа с цветовыми моделями
Имеются три различных модели для определения цветов: CMYK, RGB и LAB. Каждая модель
используется для различных целей. Вы выбираете цветовую модель и смешиваете цвета в
палитре Color (Цвета). (Подробную информацию о применении цвета см. в главе 6.)
Начало работы с палитрой Color
1. Если палитра Color невидима, выполните команды
Window
->
Color
(Окно -> Цвета),
чтобы ее открыть (рис. 5.1).
Или
Если палитра
Color
находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку.
90
2. Если цветные ползунки невидимы, щелкните по ярлыку палитры или выберите опцию
Show Options
(Показать настройки) из меню палитры
Color
(рис. 5.2).
Цветовая модель CMYK используется для печати. Цвета CMYK получаются смешением четырех
красок, применяемых в процессе печати, - голубой, пурпурной, желтой и черной.
Получение цветов CMYK
1. Выберите опцию CMYK из меню палитры Color. Палитра откроется в режиме CMYK (рис.
5.3).
2. Воспользуйтесь одним из следующих методов, чтобы определить количество голубой,
пурпурной, желтой или черной составляющих в цвете:
o
впишите значение от 0 до 100 процентов в полях четырех цветов;
Рис. 5.1. Палитра Color с выключенными опциями представляет собой только спектр или линейку
для выбора цвета
Рис. 5.2. Меню палитры Color позволяет выбирать любую из трех цветовых моделей
Рис. 5.3. Палитра Color с настройками цветов печати CMYK (голубого, пурпурного, желтого и
черного)
Рис. 5.4. Настройка палитры Color для смешивания цветов RGB (красного, зеленого и синего),
предназначенных для отображения на дисплее, например Web-сайтов
Использование цветов CMYK
Каждый из цветов в CMYK передается одной из красок, используемых в четырехцветной печати.
Голубой -оттенком синего, пурпурный - красного, желтый - ... хорошо, желтого. И черный - это
черный - я хочу своего ребенка обратно (and black is black - want my baby back).
При создании печатных документов вы захотите определить ваши цвета с помощью палитры
CMYK. Мало того, что система CMYK в подавляющем числе случаев используется для печати,
это еще и система, с которой вы наверняка знакомы, даже если этого не знаете. Желтый и
голубой дают зеленый; пурпурный и желтый -оранжевый и т.д.
Теоретически вам не нужно более трех цветов для печати. Если вы смешаете голубой, пурпурный
и желтый вместе, получите черный цвет. На самом деле это будет темно-коричневый цвет.
91
Именно поэтому в печати используются четыре цвета: к голубому (С), пурпурному (М) и
желтому (Y) добавлен четвертый ключевой цвет -черный (К), чтобы создавать действительно
черные области. Вот откуда получилась аббревиатура CMYK.
Цветовая модель RGB используется прежде всего для создания электронных документов,
презентаций и Web-сайтов. Цвета RGB - красный, зеленый и синий, смешиваясь, образуют любой
цвет, который мы видим на телевизионных и компьютерных экранах. При использовании
палитры RGB можно создавать более яркие цвета.
•
перетащите ползунки для каждого из четырех полей цвета;
•
щелкните мышью в спектральной области CMYK для определения цвета.
Щелкните по сплошным белым или черным прямоугольным пиктограммам в правом конце
спектра, чтобы быстро получить 100% черного или белого цвета
Удерживайте нажатой клавишу Shift, когда вы перетаскиваете один ползунок, чтобы другие
ползунки двигались параллельно с ним
Получение цветов RGB
1. Выберите опцию RGB из меню палитры Color. Она откроется в режиме RGB (рис. 5.4).
2. Воспользуйтесь одним из следующих методов, чтобы определить количество красного,
зеленого или синего оттенка в цвете:
o
впишите значение от 0 до 255 в полях трех цветов;
o
перетащите ползунки для каждого из трех полей цвета;
o
щелкните мышью в спектральной области RGB.
В цветовой модели LAB используются три канала, один из которых соответствует яркости
(Luminosity), а два других- цветовым параметрам, обозначаемым буквами а и b. Канал а содержит
цвета в диапазоне от темно-зеленого (низкая яркость) до ярко-красного (высокая яркость). Канал
b включает цвета от светло-синего (низкая яркость) до ярко-желтого (высокая яркость).
Независимость от конкретного устройства позволяет использовать режим LAB для
редактирования любых изображений. Цвета LAB не меняются при переходе от одного устройства
к другому. Название LAB произносится по буквам -«эль», «аи» «би», а не «лаб»
Получение цветов LAB
1. Выберите опцию LAB из меню палитры Color. Она откроется в режиме LAB (рис 5 5)
2. Воспользуйтесь одним из следующих методов для определения трех компонентов цвета:
o
впишите значение от 0 до 100 в по ле L и значения от -128 до 127 в полях А или В,
o
перетащите ползунки для каждого из полей,
o
щелкните мышью в спектральной области LAB
Если вы выберете цвет RGB или LAB, который не может быть напечатан с использованием
красок модели CMYK, появится пиктограмма «Не в диапазоне» (рис 5. 6)
Конвертация цвета «не в диапазоне»
Щелкните по маленькому квадратику рядом с желтой треугольной пиктограммой «Не в
диапазоне». Получите максимально приближенный цвет для многокрасочной печати.
Вы можете добавлять цвета из палитры Color в палитру Swatches (Образцы) (Другие методы
получения цветов обсуждаются в следующем разделе)
Перемещение цвета из палитры Color
1. Определите цвет в палитре Color
2. Выберите опцию Add to Swatches (Добавить образцы) в меню палитры Color в панели
Swatches появится новый об разец цвета
Рис. 5. 5. В цветовой модели LAB цвета выглядят одинаково и на бумаге, и на экране монитора
92
Рис 5.6. Пиктограмма «Не в диапазоне» для цветов RGB или LAB указывает, что цвет
отображенный на экране, выглядит не так, как будет напечатан при многокрасочной печати
Рис 5.7 Палитра Swatches отображает все сохраненные цвета
93
Рис. 5 8. Четыре варианта отображения палитры Swatches
Цвет «Paper»
Образец, помеченный как [Paper] ([Бумага]) в палитре Swatches, позволяет изменять цвет фона
страниц в вашем документе Этот цвет может быть по лезен, если документ будет напечатан на
цветной, гербовой или даже газет ной бумаге
Вы можете изменять цвет бумаги, что бы оценить, как изображения будут выглядеть в
напечатанном виде
Определение и сохранение образцов цвета
Образец цвета - это цвет, который был определен и сохранен в палитре Swatches
Работа с палитрой Swatches
1. Если палитра Swatches невидима, вы полните команды Window -> Swatches (Окно ->
Образцы), чтобы открыть ее (рис 5.7)
Или
Если палитра Swatches находится за другими палитрами, щелкните по ее ярлыку
2. Чтобы увидеть различные типы образ цов, щелкните по следующим пиктограммам внизу
палитры
o
Show All Swatches (Показать все об разцы) отображает образцы и цвета, и
градиента в палитре,
o
Show Color Swatches (Показать об разцы цветов) отображает только образцы цвета
в палитре,
o
Show Gradient Swatches (Показать образцы градиентов) отображает только образцы
градиента в палитре
3. Чтобы изменять отображение образцов в палитре, выберите следующие вариан ты в меню
палитры Swatches (рис 5 8)
o
Name (Обычный шрифт) отобража ет список имен образцов большим шрифтом,
o
Small Name (Мелкий шрифт) ис пользует более компактный шрифт, чтобы
отобразить имена образцов,
o
Small Swatch (Мелкие значки) отоб ражает только квадратик цвета об разца или
градиента,
o
Large Swatch (Крупные значки) отоб ражает большой квадрат цвета об разца или
градиента Каждая пиктограмма для типов образцов имеет собственные параметры
отображения Так, образцы цвета могут быть отображены в варианте Small Name, в
то время как градиенты лучше представляются в варианте Large Swatch
Вы можете применять цвета к объектам и тексту непосредственно из палитры Color, однако это
не совсем правильно. Вместо этого используйте палитру Swatches для добавления цвета,
предварительно определенного в палитре Color.
Цвета из палитры Color называются неименованными (см врезку «Нужно ли удалять
неименованные цвета)
Добавление цвета к палитре Swatches
1. Используйте палитру Color для определения цвета.
2. Щелкните по пиктограмме New Swatch (Новый образец) в нижней части палитры
Swatches. Новый цвет будет автоматически добавлен к этой палитре.
Программа InDesign также позволяет пе ретаскивать цвета из палитры Color в палитру Swatches.
Перемещение цвета в палитру Swatches
94
1. Создайте цвет в палитре Color.
2. Перетащите цвет из заполненного или обрамленного квадратика палитры Color вниз или
между двумя цветами в палитре Swatches
3. Отпустите мышь, когда появится черная линия (рис 5 9) Будет добавлен новый цвет, и ему
будет присвоено имя в зависимости от значения цвета
Рис. 5.9. Вы можете перетащить цвета из палитры Color в палитру Swatches
Цвет Registration
Registration (Совмещение) - цвет, который должен быть напечатан на всех листах документа.
Например, если документ будет напечатан с использованием цветов CMYK, вы можете создать
статью, которая должна быть на всех четырех красочных фотоформах Вместо того чтобы
верстать текст статьи, как комбинацию голубого, пурпурного, желтого и черного цветов, можно
применить к нему цвет Registration Это позволит напечатать текст, как комбинацию всех четырех
красок
Рис. 5.10. Используйте диалоговое окно New Color Swatch, чтобы задать цвета, которые будут
добавлены к палитре Swatches
95
Рис. 5.11. Меню Color Mode в диалоговом окне New Color Swatch
Рис 5.12 Пиктограммы в палитре Swatches идентифицируют различные типы цветов и цветовых
моделей
Для создания, сохранения и добавления цветов к документу можно использовать только палитру
Swatches.
Создание нового образца цвета
1. Выберите опцию New Color Swatch (Но вый образец цвета) из меню палитры Swatches.
Откроется диалоговое окно New Color Swatch (рис 5.10)
Или
Нажмите кнопку Opt/Alt и щелкните по пиктограмме New Swatch в нижней части палитры
Swatches.
2. Чтобы назвать образцы цвета самостоятельно, отключите флажок Name with Color Value
(Назвать по значению цвета).
Или
Не называйте образец цвета согласно его числовому значению
3. Выберите вариант Process (Составной) или Spot (Простой) во всплывающем списке Color
Type (Тип цвета)
4. Выберите одну из моделей в меню Color Mode (Модель цвета) - рис 5.11 (См. раздел
«Работа с цветовыми мо делями».)
Или
Выберите одну из библиотек Swatch Libraries (Библиотек образцов) в ниж ней части меню
Color Mode - рис 5.11 (Для более подробного ознакомления с этими типами цветов см
Достарыңызбен бөлісу: |


url: http://emirsaba.org/samouchitele-po-adobe-indesign.html?page=38#Создание_оттенков__•_Работа_с_неименованными_цветами__•_Создание_образцов_градиентов

title: Работа с цветовыми моделями