(S (S (SBAR (SBAR (S (PP-SBJ (BASENP (NNP ビアボーム)) (IN が)) (VP (PP-OBJ (UCP (S (ADVP (RB 特に)) (S (PP (NN 地上) (IN で)) (S-NSBJ (VP (VP (VBV 取っ組み) (VB 合う)) (INFK など))))) (COMMA 、) (NP (PP (BASENP (NN 多く)) (IN の)) (NN アクション))) (IN を)) (VB 推し進める))) (NN 一方)) (IN で)) (COMMA 、) (S (SBAR (S (PP-SBJ (BASENP (NNP ヒーリー)) (IN は)) (VP (ADVP (ADVP (RB より)) (ADVP (ADJP (NN 効果) (NN 的)) (INRB に))) (VP (PP-OBJ (BASENP (NNP 打撃)) (IN を)) (VP (VB 与える) (MDP (NN こと) (IN が) (VBV でき)))))) (INTE て)) (COMMA 、) (S-NSBJ (VP (PP-OBJ (NP (PP (PP (BASENP (NNP ビアボーム)) (IN から)) (IN の)) (NP (PP (NP (S-REL-NSBJ (VP (NN 絶え間) (VP (MD ない)))) (NN テイクダウン)) (IN の)) (NN 試み))) (IN を)) (VP (VBV 切り抜け) (VP (MD た))))))) (PERIOD 。))
ビアボーム が 特に 地上 で 取っ組み 合う など 、 多く の アクション を 推し進める 一方 で 、 ヒーリー は より 効果 的 に 打撃 を 与える こと が でき て 、 ビアボーム から の 絶え間 ない テイクダウン の 試み を 切り抜け た 。
While Beerbohm pushed a lot of the action , especially with grappling on the ground , Healey was able to land more effective strikes and weathered persistent take-down attempts from Beerbohm .