En un pequeño pueblo llamado "Valle Encantado", hay una tienda que es conocida por su venta de espejos. El dueño, Don Juan, dice que cada uno de los espejos tiene la capacidad única de mostrar lo que en realidad se está haciendo. La gente del pueblo siempre quiere probarlo y muchos dicen haber visto reflejados actos curiosos o sorprendentes. A pesar de esto, hay quienes niegan el poder de los espejos y prefieren creer en la magia y las leyendas locales. Don Juan ha decidido organizar un torneo para probar su veracidad con una competencia que involucra a varios espejos distribuidos por todo el pueblo.
 En Valle Encantado, se anuncia prontamente el "Torneo de Reflejos", donde participan los habitantes dispuestos a demostrar la capacidad única de sus espejos. La competencia consta en tres rondas:


1. **Ronda Inicial** - Don Juan pone una variedad de objetos y acciones simples sobre cada uno de los espejos para comprobar su efectividad. Los participantes del torneo observan si sus espejos reflejan lo que han colocado, desde frutas hasta pequeñas historias diarias en la vida cotidiana del pueblo.


2. **Ronda Intermedia** - Las rondas se vuelven más desafiantes con objetos misteriosos y acciones menos obvias. Por ejemplo, un espejo puede reflejar una figura que no está presente físicamente o mostrar escenas de eventos pasados que los participantes recuerdan de forma vaga.


3. **Final** - La competencia final es la más emocionante y desafiante para todos los involucrados, con espejos dispuestos en un patrón complejo a lo largo del pueblo. Los contendientes tienen que usar su intuición y observación para elegir el espejo correcto que refleje una propuesta dada por Don Juan sobre lo que debería aparecer en él durante un evento futuro significativo o histórico para el Valle Encantado, como la celebración del aniversario de fundación del pueblo.


El ganador será aquel que refleje con precisión lo que Don Juan ha propuesto. La idea es no solo demostrar la veracidad de los espejos sino también unir a la comunidad en la búsqueda del misterio y el entretenimiento, desafiando así las creencias tradicionales por encima de la magia y leyendas.