en la década de los ochenta, se produjo un auge significativo en el uso de computadoras personales y la popularidad de videojuegos como "Pac-Man" y "Space Invaders", lo que llevó a un cambio cultural notable.
 En la época denominada como la década de los ochenta, que abarcaba desde 1980 hasta 1989, se experimentó una transformación cultural profunda impulsada por el surgimiento de las computadoras personales (PCs) y videojuegos. Antes de este período, la informática era un campo reservado a laboratorios académicos, grandes corporaciones y profesionales específicos. Sin embargo, durante los ochenta, las PCs comenzaron a simplificarse tanto en diseño como funcionalidad, lo que permitió su acceso masivo al público general.


El impacto de la computación personal fue inmediato y multifacético, cambiando el modo de vida, el trabajo, la educación y el entretenimiento. Se facilitó a las personas la posibilción de realizar tareas básicas como manejar finanzas personales o organizar sus correos electrónicos sin necesitar acceso directo a una centralita o a un servicio externo, lo cual representaba un cambio significativo en el paradigma del trabajo y la gestión de datos.


En paralelo al crecimiento de las PCs, los videojuegos experimentaron un auge sin precedentes gracias a títulos como "Pac-Man" (1980) y "Space Invaders" (1978). Aunque este último ya había tenido una gran recepción en el mercado previamente al decenio de los ochenta, fue durante esta década que estos juegos se convirtieron en íconos culturales.


Los videojuegos no solo fueron un medio de entretenimiento sino también un fenómeno cultural y educativo. Fueron responsables de la creación de una nueva industria, el mercado del videojuego, que generó millones de empleos y fomentó las competencias en programación y diseño gráfico.


"Pac-Man" y "Space Invaders", entre otros juegos de arcade, fueron los precursores y pioneros del género de las plataformas y los shooters respectivamente. Estos videojuegos no sólo capturaron la imaginación de la población joven sino que también influyeron en la cultura popular, con personajes como Pac-Man apareciendo en anuncios televisivos, mercancías y incluso siendo representados en películas y series animadas.


El auge de las PCs y los videojuegos contribuyó al desarrollo del consumismo digital y la era de la informática moderna, estableciéndose como pilares fundamentales para el progreso tecnológico subsiguiente. Este fenómeno transformó significativamente el panorama cultural global en la década de 1980.