title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
Andrea wrote:

Sì c'è un'altro modo, ma si tratta di una delle cose più difficili del
gioco. Devo correggere "to the captain's ghost), il giocatore non dovrebbe
vederlo (a volte il completamento automatico del parser inform è una
seccatura).
Il modo ti viene suggerito quando cerchi di scendere sottocoperta, ed "una
forza misteriosa" ti spinge via. Infatti, ti si dice che ci sarebbe bisogno
di qualcuno più esperto di te per capire ciò con cui hai a che fare. E
qualcuno più esperto di te è nei paraggi...
>
> Una volta ucciso il drago (troppo bello srotolargli in faccia la pergamena
> con 10 fulmini sopra!!) e mostrato l'artiglio agli schiavi questi mi
> seguono, e finisco il gioco, ma poi nel punteggio non mi dà i 5 punti
> relativi al salvataggio degli schiavi! (Questo nella vecchia versione, in
> quella nuova non lo so, non l'ho ancora finita!)
Sì; i 5 punti sono il "premio partita". Forse sono superflui, ma tanto il
gioco è finito...
>
> Leggendo i sorgenti della precedente versione mi sembra di aver letto che
> il ponte debba crollare se c'è sopra il golem, è così? Perché invece non è
> mai crollato, ma dato che non conosco Inform può darsi che abbia
> interpretato male quell'if...
>
All'inizio avevo deciso di far crollare il ponte se ti portavi dietro il
golem, (non era una cosa "disonesta" verso il giocatore: se il golem è con
te vuol dire che già usato il banzor su di una locazione sicura, e te ne
puoi tornare indietro con il dordum) ma non aveva funzionato alla prima, e
siccome non era così importante, avevo deciso di lasciar perdere. Forse lo
riattiverò nella versione definitiva; ma per il momento sono soddisfatto
sia della dimensione del gioco, sia della sua difficoltà.
> Ma veniamo alla parte principale: bug e richiesta di aiuto per questa
> nuova versione:
>
> Ho notato un po' di bug: ogni tanto mi dà "Program error: tried to ..."
> quando vado in giro per il covo dei pirati, ma di solito riesco a
> proseguire. Invece un bug più serio è quello che tiene il tempo fisso ad
> "afternoon" e se provo con un "wait until midnight" mi dà errore di
> divisione per zero.
Non ho trovato il primo: può dipendere dalla combinazione
interprete/compilatore ( mi è successo altre volte), se mi dai indicazioni
più precise ci metto una pezza.
Per il secondo verifico subito; può essere una cretinata.
>
> Perché pensavo di aspettare finché i monaci nel tempio se ne fossero
> andati, ma non ne hanno intenzione... Come faccio a raggiungere l'altare?
No. non ne hanno intenzione. Pregano tutto il giorno e tutta la notte, ma in
certi momenti del giorno pregano più intensamente (vedi il cartello nel
refettorio)... se aspetti abbastanza tempo, qualcosa succederà. Se non ti
funziona wait until midnight prova con un qualsiasi momento del giorno, ad
esempio wait until dawn; l'ho testato ed a me funziona.
> I sei bottoni sembrano tutti uguali, visto che compare sempre il clone
> appena ne spingo uno, e comunque come lo batto? Serve un incantesimo, come
> mostra uno dei pannelli nel tempio, ma quello del topo sembra funzionare
> solo su di me, e non so come servirmene...
> Ci sono altri incantesimi nuovi in giro?
Sì, da dietro l'altare puoi raggiungere... beh lo scoprirai. E comunque,
l'enigma dei sei bottoni è davvero tosto. Come piccolo suggerimento, è
ovvio che c'entra qualcosa con le aggiunte che ho fatto in questa
versione... Beh, ed ora buon divertimento!
>
> Ok, basta così... Ti ringrazio degli eventuali suggerimenti nei punti dove
> sono bloccato, in ogni caso questo gioco mi piace molto! Adoro il genere
> fantasy con mescolanza di combattimenti e magie!
>
> Ciao
> Andrea
Ti ringrazio davvero. Come avrai notato, il finale è l'inizio di una nuova
avventura... In realtà questa è la mia prima vera AT, quindi, nella
prossima, spero di fare meglio.
IPER SPOILER
.
.
.
.
DAVVERO SPOILER: qui dico la soluzione complta (della versione precedente)!
.
.
.
.
.
.
.
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.
.
.
.
Non proseguite se non aveve finito il gioco ALFA!
.
.
.
.
.
.
Vi avevo avvisato!
.
.
.
.
Altra nota: Devo ammettere che sei stato in gamba a risolvere la prima
avventura senza aiuti. Il gioco non è difficile, e soprattutto, mi sono
impegnato per renderlo "onesto" nei confronti del giocatore. Non ci sono
trappole, e le sezioni "pericolose" sono abbondantemente preannunciate. Non
credo che i giocatori si divertano a farsi ammazzare 100 volte prima di
capire una giusta sequenza di comandi ( come in Trinity, ad esempio ).
Secondo me, l'eccessiva difficoltà di alcune AT dell'era commerciale era
servita unicamente a vendere gli HINT BOOK.
Comunque, capire la sequenza di incatesimi per battere il drago non era
facile, soprattutto perché non ci sono precedenti nelle AT per cose di
questo genere: il Banzor modificato dal mago oscuro e scoperto da Moltan,
il Rolpar, la pergamena usata come bomba magica, il dordum per scagliarci
dentro oggetti, insomma: tutto questo richiede un pò di sana fantasia RPG:
per gli appassionati del genere risulta molto, molto facile, mentre per gli
ATisti puri, come l'ottimo LORD 2023, risulta insolito anche bruiciare una
porta con un incantesimo di attacco.
Bene, Sono contento di sapere che Andrea ha finito la prima versione a tempo
di record. Sarei ansioso di avere i tuoi commenti, e di avere qualche idea
per arricchire la versione definitiva.
Nel frattempo ti ringrazio per le tue segnalazioni, e oggi stesso metterò su
una nuova versione con le correzioni urgenti che mi sono state segnalate
dal NG italiano e da quello inglese.
Grazie a tutti,
Giancarlo


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

author: Giancarlo Niccolai

text:
>>
>> Ho notato un po' di bug: ogni tanto mi dà "Program error: tried to ..."
>> quando vado in giro per il covo dei pirati, ma di solito riesco a
>> proseguire. Invece un bug più serio è quello che tiene il tempo fisso ad
>> "afternoon" e se provo con un "wait until midnight" mi dà errore di
>> divisione per zero.
Non riesco a riprodurli. Da me il tempo funziona alla grande; avrei bisogno
di informazioni più precise, Andrea. Capita anche a qualcun altro?
Giancarlo.


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

author: Lord 2023

text:

grazie x l'aiuto...! mumble mumble non riesco a decifrare il messaggio
segreto... :/ credo sia l'ultimo tassello del mosaico da incastrare a
dovere prima di poter salpare...
ho incontrato qualche difficolta' *tecnica* con il gabbiano:
inizialmente l'ho ucciso sulla spiaggia... ed e' praticamente
*scomparso* dalla scena; poi ho provato a sacrificarlo nel tempio...
scomparso di nuovo; ... insomma ci ho impiegato un po' a comprendere
di doverlo per forza di cose attirarlo prima sull'altare e poi
spiumarlo :) -- non e' proprio possibile ucciderlo PRIMA e poi
portarlo morto sull'altare...? :?
L2023


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

author: Andrea

text:

Moltan? In effetti non avevo ancora trovato la pozione da dargli, quindi
dovevo arrangiarmi senza! :p
> > Leggendo i sorgenti della precedente versione mi sembra di aver letto
che
> > il ponte debba crollare se c'è sopra il golem, è così? Perché invece non
è
> > mai crollato, ma dato che non conosco Inform può darsi che abbia
> > interpretato male quell'if...
> >
>
> All'inizio avevo deciso di far crollare il ponte se ti portavi dietro il
> golem, (non era una cosa "disonesta" verso il giocatore: se il golem è con
> te vuol dire che già usato il banzor su di una locazione sicura, e te ne
> puoi tornare indietro con il dordum) ma non aveva funzionato alla prima, e
> siccome non era così importante, avevo deciso di lasciar perdere. Forse lo
> riattiverò nella versione definitiva; ma per il momento sono soddisfatto
> sia della dimensione del gioco, sia della sua difficoltà.
Però così il light golem avrei dovuto ucciderlo io, invece lasciavo che ci
pensasse il golem di pietra a sistemarlo in un attimo!!
Ora comunque il ponte è crollato fin dall'inizio, e dovrò pensare a come
attraversarlo... Bravo comunque: ci stanno bene due nuovi enigmi (tempio e
ponte) in quel punto del gioco!
> > Ma veniamo alla parte principale: bug e richiesta di aiuto per questa
> > nuova versione:
> >
> > Ho notato un po' di bug: ogni tanto mi dà "Program error: tried to ..."
> > quando vado in giro per il covo dei pirati, ma di solito riesco a
> > proseguire. Invece un bug più serio è quello che tiene il tempo fisso ad
> > "afternoon" e se provo con un "wait until midnight" mi dà errore di
> > divisione per zero.
>
> Non ho trovato il primo: può dipendere dalla combinazione >
interprete/compilatore ( mi è successo altre volte), se
> mi dai indicazioni più precise ci metto una pezza.
Mah, io ho il frotz per dos versione 2.32 ...
Dici che è meglio quello per windows? Finora non ha mai
dato problemi... L'errore mi è capitato una volta incontrando i due
guerrieri che svaniscono, poi mai più...
Mentre l'errore del tempo resta valido: aspettando qualunque momento del
giorno mi dà divisione per zero, poi succedono cose strane: il gioco
prosegue per più azioni senza lasciarmi inserire comandi! Una volta il clone
mi ha ucciso il golem in questo modo, e poi l'ha reso immortale, continuando
a sottrargli energia fino a un valore negativo!
Dopo non poteva più essere sconfitto, ma tanto il clone è invulnerabile ai
colpi e alle magie...
> Per il secondo verifico subito; può essere una cretinata.
>
> >
> > Perché pensavo di aspettare finché i monaci nel tempio se ne fossero
> > andati, ma non ne hanno intenzione... Come faccio a raggiungere
l'altare?
>
> No. non ne hanno intenzione. Pregano tutto il giorno e tutta la notte, ma
in
> certi momenti del giorno pregano più intensamente (vedi il cartello nel
> refettorio)... se aspetti abbastanza tempo, qualcosa succederà. Se non ti
> funziona wait until midnight prova con un qualsiasi momento del giorno, ad
> esempio wait until dawn; l'ho testato ed a me funziona.
L'avevo già provato, proprio dopo aver letto il cartello, ma continua a non
andare! Provo a scaricare un nuovo frotz...

In un paio di punti i sorgenti mi hanno fatto comodo, (l'enigma del
gabbiano, ad esempio) ma nel complesso mi sono dato da fare io! :p
> Il gioco non è difficile, e soprattutto, mi sono
> impegnato per renderlo "onesto" nei confronti del giocatore. Non ci sono
> trappole, e le sezioni "pericolose" sono abbondantemente preannunciate.
Però prima di capire come tornare su dopo essermi calato con la corda ce n'è
voluta! :p
Anche perché non ero ancora entrato nella caverna dei pirati, quindi non
c'era verso di risolvere l'enigma!
> Comunque, capire la sequenza di incatesimi per battere il
> drago non era facile, soprattutto perché non ci sono
> precedenti nelle AT per cose di
> questo genere: il Banzor modificato dal mago oscuro e
> scoperto da Moltan, il Rolpar, la pergamena usata come
> bomba magica, il dordum per scagliarci dentro oggetti,
> insomma: tutto questo richiede un pò di sana fantasia
> RPG:
Ecco, qui forse le cose sono andate diversamente: quando Moltan descrive il
banzor modificato io il drago l'avevo già ammazzato: senza dordum né banzor,
ho scritto 10 fulmini sulla pergamena lunga, sono andato all'ingresso
dell'antro del drago, e ho fatto il rolpar. All'ultimo momento, prima che la
pergamena si srotolasse da sola sono sceso giù: l'effetto del rolpar viene
valutato prima della presenza del giocatore, così il drago non mi ha
incenerito!
Se questa non era la soluzione che avevi pensato tu, correggi la routine di
ingresso nell'antro del drago (se proprio vuoi fare il bastardo! :-))
Altrimenti lasciala come soluzione alternativa!)
> Bene, Sono contento di sapere che Andrea ha finito la
> prima versione a tempo di record. Sarei ansioso di avere
> i tuoi commenti, e di avere qualche idea per arricchire
> la versione definitiva.
A parte gli errori di ortografia, e la carenza di descrizioni, che altri
hanno già segnalato e che potrai aggiustare facilmente, non ho altre cose
sostanziali da dire... Magari aggiungere qualche enigmotto nella città,
prima di imbarcarsi, oppure qualche dialogo o personaggio in più, magari
inutile ai fini del gioco, ma che risulti divertente per il giocatore! Il
numero di incantesimi mi sembra sufficiente, contando che ne hai inserito
qualcun'altro in questa nuova versione... Ah, poi metti in italiano la
terzina dell'inferno: quell'orribile: "abandon all hopes..." sostituiscilo
con l'originale di Dante!! :-)
Ciao
Andrea


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel messaggio
news:mijS9.83279$R45.3...@news2.tin.it...

Capita solo nella parte finale del gioco: quando sono in città funziona
tutto bene! Ma quando sono dai pirati, ogni volta mi da quest'errore! Ho
scaricato la nuova versione di warmage e non cambia nulla (fra l'altro non
riconosce i vecchi salvataggi: illegal opcode) e nemmeno col winfrotz
cambia qualcosa...
Ciao
Andrea


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
Lord 2023 wrote:

Infatti. Spero anche che tu abbia trovato la pozione di guarigione. Non è
indispensabile, ma potrebbe servirti.
Beh, non è molto difficile. Da come avrai capito, il nostro capitano era
abbastanza distratto (le carte lasciate in disordine). Anche se il codice è
in linea teorica risolvibile senza ulteriore aiuto (pensa a che cosa
potrebbero dirsi un comandante ed il suo sottoposto in un frangente come
questo...) forse il capitano ha lasciato un indizio importante nel suo
ufficio.
> ho incontrato qualche difficolta' *tecnica* con il gabbiano:
> inizialmente l'ho ucciso sulla spiaggia... ed e' praticamente
> *scomparso* dalla scena; poi ho provato a sacrificarlo nel tempio...
> scomparso di nuovo; ... insomma ci ho impiegato un po' a comprendere
> di doverlo per forza di cose attirarlo prima sull'altare e poi
> spiumarlo :) -- non e' proprio possibile ucciderlo PRIMA e poi
> portarlo morto sull'altare...? :?
>
Eh no! Un sacrificio è un sacrificio :-)
Giancarlo.


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
Andrea wrote:

I salvataggi non funzionano MAI quando cambi lo z5 anche solo di un byte.
L'unica cosa che cambia dalla città al covo dei pirati è l'attivazione
della pattuglia, (che fra l'altro prima non c'era)
ma a me non da problemi; deve dipendere dal mio interprete "troppo
permissivio". Ma la divisione per zero non so proprio da dove esca.
Giancarlo.


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
Credo di aver capito. Devo compilare il programma in modalità "$huge" (anche
se provo con lo z8) o il compilatore va in segfault.
Forse ci sono delle incompatibilità a questo livello: la versione precedente
non dava alcun problema perché non necessitava di $huge.
Qualcuno può darmi qualche suggerimento?
Studierò la documentazione e vedrò come fare per risolvere questo problema.
Giancarlo.


title: RILASCIO: WarMage BETA 1

text:
Giancarlo Niccolai wrote:

TROVATO, e corretto, credo.
Si trattava in parte di questo.
Giancarlo


title: Aggiornato il sito PBEM

author: playbem

text:
Il sito del mio PBEM è stato aggiornato grazie anche ai suggerimenti avuti
da chi già lo ha visitato (per quanto riguarda il discorso grafica mi stò
organizzando), tutto tace invece sul fronte dei partecipanti.
Forse è un genere di gioco troppo ostico e anche antiquato?
Fatemi sapere se e dove sbaglio.
Se proprio vi scappa provate a partecipare.
 IL SITO:
http://www.geocities.com/nacos2it
 L'E-MAIL:
pla...@hotmail.com


title: Aggiornato il sito PBEM

author: Atrus

text:
"playbem" <
pla...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:l7wd8.6539$_u5.1...@news1.tin.it...
> Fatemi sapere se e dove sbaglio.
Prova su it.comp.giochi.gdr, magari hai più successo.
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"Million-to-one chances crop up nine times out of ten"


title: Aggiornato il sito PBEM

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel messaggio
news:a564sn$4uts9$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> Prova su it.comp.giochi.gdr, magari hai più successo.
Volevo dire it.HOBBY.giochi.gdr...



title: aiuto..

text:
non so quanti messaggi ho scritto..scusate ma sono un po intrega...ma
come si fa ad aprire la porta della corsia..non ci sono chiavi
campanelli...aiuto!!!!


title: Aggiornato sito-zucca

author: Luca Bertaiola

text:
http://utenti.lycos.it/ironpumpkins
se non volete + essere avvisati degli aggiornamenti ditelo :-)


title: Avventura nel castello

author: Giorgio Cappello

text:
scusate,
desidererei conoscere il titolo "esatto" del gioco all'oggetto e dove posso
acquistarlo.
Grazie sin d'ora!


title: Avventura nel castello

text:
Sono nuove del NG!
Capirete, spero.
Ariciao
"Giorgio Cappello" <
giorgioc...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:1kIsd.462662$35.20...@news4.tin.it...



title: Avventura nel castello

author: Saintpumpkin

text:
Giorgio Cappello wrote:
> Sono nuove del NG!
> Capirete, spero.
> Ariciao
>
Guarda, se aspetti un po' 'arriva' nientepopodimenoche il creatore del
gioco (Enrico Colombini). Così parli direttamente con lui.
Abbi un attimo di pazienza :-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Avventura nel castello

author: Stefano Gaburri

text:
Giorgio Cappello wrote:
> scusate,
> desidererei conoscere il titolo "esatto" del gioco all'oggetto e dove posso
> acquistarlo.
ti diciamo fin d'ora che il titolo è esatto e lo puoi scaricare dalla
rete senza nessun problema... anzi, l'autore sarà contento. prova a fare
una ricerca... :)
ciao
S


title: Avventura nel castello

author: Enrico Colombini

text:
Stefano Gaburri wrote:
>  anzi, l'autore sarà contento. prova a fare una ricerca... :)
E' un gioco preliminare per arrivare al gioco :-)
   .Erix.
P.S. Indizio: l'indirizzo di questo messaggio.


title: aiuto per ENIGMA!

author: MaryPink

text:
Aiutatemi!! Non ho ancora usato il barattolo, la torcia, l'orologio e non
ho idea di cosa fare con PinaZ, il ragazzo devastato (anche se vuole
sangue), il distributore e la fessura!Ho già scoperto chi sono, ma non è
che mi serva a granchè..
grazie Mary
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: (Help) Flamel

author: Aemilius

text:
Spoiler
..
,.
.
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.
.
.
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.
.
Ho parlato con il nano, come faccio ad aprire la botola?
Grassssie.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: (Help) Flamel

author: Paolo Lucchesi

text:

Se mi ricordo bene non la puoi aprire... dipende tutto dalla risposta
che dai al nano e da quello che succede dopo... devi prepararti per bene
e aspettare...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: DM4 e dintorni

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Buongiorno a tutti.
Ogni sera, prima di dormire, mi leggo qualche pagina di DM4.
Siccome so già programmare, quello che mi interessa sono più che altro i
comandi e i trucchetti per risolvere le situazioni più ricorrenti.
Il manualone è davvero imponente ed interessante; ho letto anche quello
in italiano (la guida per principianti) ma abbastanza introduttiva come
quella di V.Scarpa.
Non esiste una sorta di manabile, di reference, che accorci un po' i
tempi e servi per la consultazione veloce?
Grazie a tutti
pg


title: DM4 e dintorni

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 18, 3:17 pm, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Non esiste una sorta di manabile, di reference, che accorci un po' i
> tempi e servi per la consultazione veloce?
L'indice del DM4 e la funzione trova nel DM4 online :D


title: DM4 e dintorni

author: fraenrico

text:

Oppure le appendici della Beginner's Guide. Contengono l'elenco
dettagliato dei verbi, delle azioni, della sintassi di Inform... Io
l'ho stampato in formato a6, e ho un agevole manualetto da consultare
quando voglio ;-)
Fra Enrico
fraenrico co. carcosa punto it


title: DM4 e dintorni

text:
On Apr 20, 1:49 pm, fraenrico <
efranc...@gmail.com
> wrote:
> l'ho stampato in formato a6, e ho un agevole manualetto da consultare
> quando voglio ;-)
A6 ?!? Ma cos'hai fatto il bignami o il breviario?!?!!


title: DM4 e dintorni

text:

Ops... volevo dire A5 - lapsus causato da problemi con le stampanti in
ufficio! :-)
Cmq sì, direi che il bignami è un buon esempio: non l'ho fatto più
piccolo solo per la pigrizia di non ri-impaginarlo...


title: DM4 e dintorni

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 18 Apr 2008 15:17:18 +0200, Paolo Gabriele Sfredda ha scritto:
>Buongiorno a tutti.
ciao

si', se le pagine di firth sono ancora disponibili. non ho controllato
ma prova a scaricarti questi due file:
http://www.firthworks.com/roger/downloads/informqr.zip
http://www.firthworks.com/roger/downloads/inflibqr.zip
e se cerchi i "trucchi", un .pdf di peso:
http://www.firthworks.com/roger/informfaq/informfaq.zip
visita anche il sito, merita:
http://www.firthworks.com/roger/
>Grazie a tutti
prego
--
max "torredifuoco" bianchi


title: DM4 e dintorni

text:
Ottimo! Proprio quello di cui avevo bisogno.
Rigrazie.
pg
torredifuoco ha scritto:



title: IfComp

text:
Siamo di nuovo a Ottobre, e sono stati rilasciati i giochi della IfComp.
<
http://ifcomp.org
>
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: IfComp

author: Tommaso Caldarola

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Siamo di nuovo a Ottobre, e sono stati rilasciati i giochi della IfComp.
>
> <
http://ifcomp.org
>
Cacchio...
15 z-code
5 glulx
3 adrift
1 windows
per 24 giochi!!!
C'� da divertirsi...


title: IfComp

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> 15 z-code
> 5 glulx
> 3 adrift
> 1 windows
>
> per 24 giochi!!!
>
> C'� da divertirsi...
Gia'... Ma la cosa strana e' che non ci sono giochi in TADS...



title: Hosting gratuito per i giochi testuali

text:
Ok!! Dato che l'idea vi č piaciuta vi posto l'indirizzo del sito in
questione: "The KoalaSoft Organization" il sito per gli appassionati di
informatica, l'indirizzo č
www.koalasoft.org
 la sezione dedicata alle
avventure testuali si chiama "Informatica divertente" (nell'area download).
Ciao a tutti, a presto!
Fabrizio


title: [IFitalia]: Bozza competizione

author: rgrassi

text:
Qui.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDellAnno2008
Se mi date ok, poi lo metto a posto ed iniziamo a pubblicizzarlo.
Ovviamente, l'anno prossimo si voterà per l'avventura dell'anno
2009! :D
Quindi, al lavoro.
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:

Ok perfetto... bravo Rob (come al solito)...
Solo una curiosita', quindi non vengono recuperate in nessun modo le
edizioni saltate...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [IFitalia]: Bozza competizione

author: Leonardo

text:
On 3 Apr, 11:10, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Se mi date ok, poi lo metto a posto ed iniziamo a pubblicizzarlo.
Puoi mettere anche uno zip con contenga tutte le avventure? Sono
pigro ;->


title: [IFitalia]: Bozza competizione

author: MassimoS

text:
Purtroppo non sono state ancora corrette le informazioni su Frammenti
di Identità.


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ciao,
> Solo una curiosita', quindi non vengono recuperate in nessun modo le
> edizioni saltate...
Direi di no.
"Gone with the wind".
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Massimo, appena riesco metto a posto il gioco e rendo disponibile uno
"zippone".
Appena possibile mando anche i criteri di voto.
Ad esempio, voglio mettere una clausola in cui il votante dichiara
sino a che punto è arrivato del gioco. Il suo voto sarà "pesato"
rispetto a quanto ha visto del gioco.
E' ovvio che questo meccanismo ha delle falle, ma preserva l'autore
dal fatto che un votante apre il gioco, fa due mosse e poi gli dà 2.
Sono aperto ad ogni commento.
Penso di usare 4 scale (peso relativo tra parentesi).
- Appena iniziato -> 10%
- Iniziato e terminato intorno alla metà. -> 30%
- Andato ben oltre la metà sino verso la fine. -> 60%
- Completato -> 100%
I votanti devono dire a che punto sono arrivati (se necessario farò il
check con l'autore del gioco per capire se c'è riscontro di
valutazione).
In altre parole, un 10 per un gioco appena iniziato vale come un 1,
per un gioco "Iniziato e terminato intorno alla metà vale come un 2,5
e così via sino al 10)
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

author: Vinnie Costante

text:


L'idea mi pare ottima, ora non so come funzionano  i file del gioco ma se
tutta la totalità dei testi è compresa in un solo file basterebbe richiedere
insieme al voto una parte dell'ultima frase che si è letta, ricercarla nel
testo e comprenderla in uno degli scaglioni in base alla percentuale
estratta dal numero dei caratteri (senza quindi stare a chiedere all'autore,
oppure fare i conti a occhio e croce)


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Bella trovata Roberto, ecceZZionale veramente :)
Se ti serve qualche robina grafica per pubblicizzare l'evento non hai
che da chiedere.


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
On 3 Apr, 14:58, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Purtroppo non sono state ancora corrette le informazioni su Frammenti
> di Identità.
Ho uploadato il file nuovo... Ora preparo lo zippone.
Lunedi' mando una seconda versione del regolamento.
Appena pronto possiamo dare il via ai giochi ed alla votazione.
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

author: occasional

text:
On 3 Apr, 19:26, Vinnie Costante <
em...@finta.it
> wrote:
> > Appena possibile mando anche i criteri di voto. Ad esempio, voglio
> > mettere una clausola in cui il votante dichiara sino a che punto è
> > arrivato del gioco. Il suo voto sarà "pesato" rispetto a quanto ha visto
L'idea non è male, ma credo che sia davvero difficile, almeno in certi
casi, valutare il percorso svolto.
> L'idea mi pare ottima, ora non so come funzionano  i file del gioco ma se
> tutta la totalità dei testi è compresa in un solo file basterebbe richiedere
> insieme al voto una parte dell'ultima frase che si è letta,
Per es.questo non credo possa funzionare, dal momento che un gioco
testuale ha spesso ritorni ciclici di situazioni.
Chiedo invece un altro dettaglio: è possibile per un autore votare i
propri giochi? E' importante indicare una clausola del genere, sia in
caso affermativo sia negativo.
Se mi vengono altri suggerimenti li giro subito!
fraenrico


title: [IFitalia]: Bozza competizione

author: Lazy Jones

text:
>Solo una curiosita', quindi non vengono recuperate in nessun modo le
>edizioni saltate...
Dando uno sguardo alle avventure che andrebbero recuperato ne ho contato 2/3. Visto l'esiguo numero di At non vedo quale sia il problema della loro inclusione, se non esclusivamente di concetto...
Tra l'altro qualcuna mi sembra davvero valida, il che darebbe ancora più pathos alla competizione.
Detto questo mi rimetto all'organizzatore (che tra l'altro ha anche un'AT in compartecipazione tra le ripescabili...).
Saluti,
    Lazy.
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ovviamente tra le AT ripescabili c'è anche l'unica mia rilasciata negli ultimi 4 anni e che avrei voluto vedere misurarsi con le altre avventure recenti (questo a titolo informativo).



title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ciao,
> L'idea non è male, ma credo che sia davvero difficile, almeno in certi
> casi, valutare il percorso svolto.
Penso di farmi mandare il transcript del gioco, ove possibile, oppure
il savefile.
> Chiedo invece un altro dettaglio: è possibile per un autore votare i
> propri giochi? E' importante indicare una clausola del genere, sia in
> caso affermativo sia negativo.
Certo che no. Ma è anche vero che non c'e' modo di controllarlo.
D'altra parte se uno si riduce a dare nomi e nick falsi per potersi
dare un 10 in un oscuro concorso senza premi con pochi votanti
probabilmente deve rivedere un po' i registri. :D
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Occhio perché ci sono delle ambiguità:
- The Moon Watch non è una avventura in italiano ma è fatta da
italiani, dunque si deve modificare la scritta 'Sono ammessi in gara i
giochi in italiano, in cui nel team di sviluppo ci sia almeno un
italiano, nell'anno solare 2008.';
- Non è chiara una cosa...chi vince? Come viene calcolato il
vincitore?
- Si potrebbe evitare che un autore, pur non potendo votare se stesso,
evitasse di affossare tutto il resto? Mi pare una eventualità non
improbabile.
- Per quello che vale, sotto Frammenti c'è ancora scritto
'Informazioni Generali Prima avventura (in IF7) di Massimo Stella.'
mentre in realtà è la seconda :P


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ciao,
> The Moon Watch non è una avventura in italiano ma è fatta da
> italiani, dunque si deve modificare la scritta 'Sono ammessi in gara i
> giochi in italiano, in cui nel team di sviluppo ci sia almeno un
> italiano, nell'anno solare 2008.';
Scusate, The Moon Watch, in inglese, non vincerà il premio "avventura
dell'anno" ITALIANO. Se esce l'edizione italiana nel 2009 partecipera'
al premio 2009.
So bene che PaoloM e AleP non se la prenderanno per questo.
> - Non è chiara una cosa...chi vince? Come viene calcolato il
> vincitore?
Somma dei voti "pesati".
Appena riesco faccio un esempio.
> - Si potrebbe evitare che un autore, pur non potendo votare se stesso,
> evitasse di affossare tutto il resto? Mi pare una eventualità non
> improbabile.
Non si puo' evitare, d'altra parte, come ho già detto, se qualcuno lo
fa, siamo alla frutta.
> - Per quello che vale, sotto Frammenti c'è ancora scritto
> 'Informazioni Generali Prima avventura (in IF7) di Massimo Stella.'
> mentre in realtà è la seconda :P
Io l'ho trovato scritto sul vecchio IFItalia e l'ho riportato pari
pari. :)
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Volevo anche segnalarvi che Kinesis, rilasciata nel 2007, non
comparira' nella lista del premio 2008.
Ho aggiornato le pagine.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.PerAnno2007
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDellAnno2008
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
On 5 Apr, 20:45, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> > Chiedo invece un altro dettaglio: è possibile per un autore votare i
> > propri giochi? E' importante indicare una clausola del genere, sia in
> > caso affermativo sia negativo.
>
> Certo che no. Ma è anche vero che non c'e' modo di controllarlo.
Ok; in ogni caso suggerisco comunque di scrivere per esplicito una
clausola nel regolamento a proposito.
Ciao, e comunque ottimo lavoro!
fraenrico


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ciao,
> Ok; in ogni caso suggerisco comunque di scrivere per esplicito una
> clausola nel regolamento a proposito.
Oggi aggiorno il regolamento...
Al piu' presto iniziamo.
Rinnovo l'invito ad indicarmi se ci sono giochi 'errati' (come anno) o
giochi da aggiungere alla lista del 2008.
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ho aggiornato la pagina ed il regolamento.
Se tutto è chiaro direi che possiamo iniziare.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Competizioni.AvventuraDellAnno2008
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Un altro consiglio.
Ho qualche dubbio sull'ammettere i remake.
Voi che dite?
Ammessi ma con una penalità?
Ad esempio -1 o -2?
Che dite?
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
rgrassi ha scritto:
> Volevo anche segnalarvi che Kinesis, rilasciata nel 2007, non
> comparira' nella lista del premio 2008.
...
Ma allora ce l'hai con noi! :)
Scherzo, ovviamente son pienamente d'accordo, e immagino anche Paolo.
Ciao
Ps
Purtroppo alla Nord Ovest non son riuscito a incrociarti, sarà per la
prossima!
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
rgrassi ha scritto:
> Un altro consiglio.
> Ho qualche dubbio sull'ammettere i remake.
> Voi che dite?
> Ammessi ma con una penalitą?
> Ad esempio -1 o -2?
> Che dite?
> Rob
Io direi di ammetterli a pieno titolo, senza penalitą. SE sono dei veri
remake e non dei semplici aggiornamenti ovviamente.
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
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--- Non c'č conoscenza senza immedesimazione ---



title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
rgrassi ha scritto:
> ...
> In altre parole, un 10 per un gioco appena iniziato vale come un 1,
> per un gioco "Iniziato e terminato intorno alla metà vale come un 2,5
> e così via sino al 10)
> Rob
Ma sì, anche a me l'idea piace. Proviamola subito e vediamo come va.
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
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--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---



title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ciao,
> Io direi di ammetterli a pieno titolo, senza penalità. SE sono dei veri
> remake e non dei semplici aggiornamenti ovviamente.
Lo so, però penso che il premio ADA dovrebbe premiare gli autori
italiani che rilasciano in italiano giochi nuovi...
Che dici?
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:

I giochi incriminati sono soltanto "L'occhio del diavolo" (remake) e
"Moon Watch" (in inglese)?



title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ciao,
> >> Io direi di ammetterli a pieno titolo, senza penalità. SE sono dei veri
> >> remake e non dei semplici aggiornamenti ovviamente.
> > Lo so, però penso che il premio ADA dovrebbe premiare gli autori
> > italiani che rilasciano in italiano giochi nuovi...
> > Che dici?
> I giochi incriminati sono soltanto "L'occhio del diavolo" (remake) e
> "Moon Watch" (in inglese)?
Moon Watch non è incriminato. E' FUORI CONCORSO perchè inglese. :)
L'occhio del diavolo invece è "in forse".
Poi oggi mi faccio un giro su tutti gli altri giochi per vedere se
sono tutti del 2008 e se non sono remake (ma non credo).
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Al 5. posto nella lista dei giochi c'è The Moon Watch. A questo punto
il fatto di includerlo o meno nel concorso sembra equivoco a chi
visita la pagina senza leggere questo post.
Io proporrei di includere comunque i remake, si tratta comunque di un
quantitativo di lavoro non indifferente :P
Per quanto riguarda i giochi degli anni passati, penso che più in là
si possano proporre altri concorsi del genere, magari tipo 'Avventura
del Quinquennio' :P, senza premi o sbattimenti eccessivi, giusto per
il gusto di giocare e provare. Ecco, direi che questo è un esperimento
interessante per suscitare nuovo interesse nella comunità.


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Ciao,
> Al 5. posto nella lista dei giochi c'è The Moon Watch. A questo punto
> il fatto di includerlo o meno nel concorso sembra equivoco a chi
> visita la pagina senza leggere questo post.
Rimosso.
Rob


title: [IFitalia]: Bozza competizione

text:
Apro anche un nuovo argomento sollevatomi in privato...
Con questo sistema c'è il rischio che 7 voti con un 4, fanno vincere
un gioco rispetto ad un altro che prende 3 voti 8. Penso, dunque, di
dividere il totale per il numero dei votanti.
Rob


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: VOLETE GIOCARE??????????????? IMPORTANTE

author: Domenico Antonio Martino

text:
Cerco partecipanti per un gioco di ruolo tramite E-mail se accettate
scrivetemi a
big...@tin.it


author: Atrus

text:
Domenico Antonio Martino <
ig...@tin.it
> wrote in message
7k8eni$d49$1...@nslave1.tin.it...
> Cerco partecipanti per un gioco di ruolo tramite E-mail se accettate
> scrivetemi a
>
1) Non hai detto di che tratta il gioco
2) Non è una avventura testuale
3) Non hai neppure messo il tag [OT]
Per tutto ciò la soluzione è unica....LAPIDAZIONE... =)
--
Atrus di Myst
***
"The moment I fell into the fissure I realized that
the book would not have been destroyed as I planned...
...and perhaps the ending has not yet been written..."
***
at...@iol.it


title: Anathema Online - Mmorpg Testuale 100% Italiano ( e soprattutto,gratuito )

text:
Innanzitutto,salve a tutta la community!
mi presento ,sono Khirshant, Admin di Anathema Online - Chronicles of
Vengeance

innanzitutto, complimenti per questo newsgroup. Infatti,la nostra e'
una nicchia che andrebbe protetta :P

Volevo chiedervi,se puo' far piacere a tutti i membri di questo
newsgroup ,di provare il gioco che ho lanciato,totalmente indipendente
con la mia Software House tutta Italiana : Anathema Online

Anathema Online infatti e' un AVVENTURA TESTUALE FANTASY ( un Mud/
Mmorpg ) completamente online dove i giocatori interagiscono tra di
loro come su World of  Warcraft ;) ( praticamente...immagina Zork e
fondilo con WoW =)

mi piacerebbe avere un vostro feedback! il gioco attualmente conta 127
iscritti,in meno di 48 ore dall'apertura, e mi farebbe molto piacere
accogliere anche voi che,come me,avete una spropositata passione per
le avventure testuali...su Anathema ne troverete veramente delle
belle!
Accettate?

Vi lascio il link per registrarvi al gioco ( e soprattutto,per avere
un account gratuito a VITA :
http://www.anathemaonline.eu
 )
o semplicemente,digitate
www.anathemaonline.eu
 sul vostro browser :P

a presto,e buon proseguimento!

Khirshant


title: [I7] Boxed quotation nell'ultima versione?

author: Flavio G.

text:
Buongiorno a tutti. C'era il bellissimo "boxed quotation" su I6, ma credo anche su I7 nella penultima versione, che permetteva di avere una riquadro a inizio gioco con una citazione/frase/poesia, etc... purtroppo non sembra che nell'ultima versione questo sembra funzionare a dovere.  Usando infatti Visual Base Effects di Emily Short che permette appunto di avere l' effetto richiesto nel gioco, non riesco a farlo apparire centrato nello schermo, ma solo in alto all'interno della status line e con varie magagne (line break e paragraph break non riconosciuti ad esempio)

Se qualcuno può fare qualche test, ringrazio sentitamente!


author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno venerdì 11 luglio 2014 09:29:20 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> Se qualcuno può fare qualche test, ringrazio sentitamente!

Appena possibile ci provo. Mi indichi da dove hai scaricato l'ultima versione dell'estensione? Grazie!


text:

Se intendi Italian Language l'ho scaricata da github (il link che mi hai passato nella discussione legata al problema del comando vuoto), se invece intendi visual base effects, è built-in.

O forse intendi "boxed quotation"... e forse mi sono spiegato male io, dato che non è un'estensione, ma solo un comando dell'estensione Visual base affects!

Grazie come sempre!


text:
Il giorno sabato 12 luglio 2014 08:53:51 UTC+2, Flavio G. ha scritto:
>
> O forse intendi "boxed quotation"... e forse mi sono spiegato male io, dato che non è un'estensione, ma solo un comando dell'estensione Visual base affects!

Aaah! Non avevo capito.
Adesso che ci penso, mi sembra di aver sempre avuto problemi con la "boxed quotation". Ora però non posso provare. Appena possibile ti faccio sapere.


author: Peter Pears

text:
Lei vuol "display the boxed quotation".

Queto è l'esempio del manual:

***

After looking in the Wabe, display the boxed quotation
		"And 'the wabe' is the grass-plot round
		a sun-dial, I suppose? said Alice,
		surprised at her own ingenuity.

		Of course it is. It's called 'wabe,'
		you know, because it goes a long way
		before it, and a long way behind it --

		-- Lewis Carroll".

***


text:
Purtroppo è proprio questo sistema che nell'ultima versione di inform presenta qualche problema...

Comunque penso di aver trovato una valida alternativa, usando Glulx Text Effects di Emily Short, che nell'ultima versione è stata migliorata. Alterando il testo e lo sfondo riesco ad ottenere lo stesso effetto di un boxed quotation.


text: Ora capisco, si, davvero c'è un problema. In z8 funziona bene, ma in GLulx no, e con Glulx Text Effects dovrebbe funzionare meglio di come funziona in realità.


text:
Il giorno lunedì 14 luglio 2014 11:37:36 UTC+2, Peter Pears ha scritto:
> Ora capisco, si, davvero c'è un problema. In z8 funziona bene, ma in GLulx no, e con Glulx Text Effects dovrebbe funzionare meglio di come funziona in realità.

Vediamo se qualcuno su
intfiction.org
 ha una soluzione. Ho letto la richiesta in questo post
http://www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=15633&sid=bc1726389842304855f2493d27c7bc66
 ma per ora non c'è stata risposta. Grazie!


text:
Ebben, non sembra di avere una soluzione certa. C'era un'extension chiamatta "Glulx Boxed Quotations" di "Elik Blau" (più o meno), ma il resultato sarà un po bruto. É cosi:

/-----\
|QUOTE|
\-----/

Stesso cosí, con gli | e gli / e gli \. Funziona, ma forse volete provare con una combinazione di diversi opzioni in "Glulx Text Effects" per una cosa meno bruta.

Nello post di che parla Boselli, Zarf di che è riuscito, manualmente, a fare una "boxed quotation" di molto migliore aspetto, ma non c'è un'extension per farlo. Forse dovrebbe esistere?...


text:
> Stesso cosí, con gli | e gli / e gli \.

Bah. Stesso cosí, si, ma in "fixed width". :P In perfetto alignamento, no come questo brutissimo esempio.


title: Java Compilatore

author: Dr. Traxy

text:
Cerco un compilatore-editor-interprete Java, tipo JBuilder, solo che questo
occupa troppo e x scaricarlo col modem... insomma, sono Impossibilitato...
Uno che non occupi molto e freeware.
Se lo conoscete mi dite anche da dove posso scaricarlo?
Grazie mille.
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
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www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
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title: Java Compilatore

author: Saint Pumpkin

text:
Dr. Traxy wrote:
> Cerco un compilatore-editor-interprete Java, tipo JBuilder, solo che questo
> occupa troppo e x scaricarlo col modem... insomma, sono Impossibilitato...
>
> Uno che non occupi molto e freeware.
>
> Se lo conoscete mi dite anche da dove posso scaricarlo?
>
>
> Grazie mille.
>
Ultimamente siamo in vena di off topic :-)


title: Java Compilatore

author: Paolo Lucchesi

text:
Dr. Traxy wrote:
> Cerco un compilatore-editor-interprete Java, tipo JBuilder, solo che questo
> occupa troppo e x scaricarlo col modem... insomma, sono Impossibilitato...
E chi lo dice?
> Uno che non occupi molto e freeware.
Credo proprio che l'unica sia scaricarsi da Sun l'SDK (compilatore e
tutto il resto, 45 Mb). A quel punto puoi usare un qualsiasi editor, o
prendere netBeans (altri 45 Mb).
E' ancora tanta roba ma, credo, meno del JBuilder. E inoltre e' tutto
gratis.
> Se lo conoscete mi dite anche da dove posso scaricarlo?
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/download.html
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Java Compilatore

author: Stefano Gaburri

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Credo proprio che l'unica sia scaricarsi da Sun l'SDK (compilatore e
>  tutto il resto, 45 Mb).
aggiungo che il nuovo installer web ti permette di selezionare (quindi
scaricare) solo lo stretto indispensabile. Anche se poi per programmare
è impossibile non avere la documentazione delle API e magari il tutorial...
secondo me trovi tutto in edicola su qualche rivista tipo Io Programmo o
compagnia bella, prova a darci un'occhiata. Alternativamente, scova un
amico con banda larga e masterizzatore... :)
ciao
S


title: Java Compilatore

text:
Grazie, ma era lo stesso che sto già utilizzando.
Grazie uguale..
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:t_Kkc.128017$hc5.5...@news3.tin.it...



title: [dark obsession] quale interprete?

author: seriousjoker[

text:
Scusate, ho scaricato dark obsession da un archivio americano ma non
riesco a capire come si avvia il programma (neanche dal readme!).
Mi serve un interprete che non ho?
thanks,
SJ


title: [dark obsession] quale interprete?

text:
seriousjoker[ wrote:

Ti serve un emulatore amiga.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: [dark obsession] quale interprete?

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> seriousjoker[ wrote:
>
>> Scusate, ho scaricato dark obsession da un archivio americano ma non
>> riesco a capire come si avvia il programma (neanche dal readme!).
>> Mi serve un interprete che non ho?
>
>
> Ti serve un emulatore amiga.
Dove lo scarico?
E come lo uso?
Thanks.
SJ


title: [dark obsession] quale interprete?

text:
seriousjoker[ wrote:
> Dove lo scarico?
http://www.winuae.net/
> E come lo uso?
Su questa domanda passo...



title: [dark obsession] quale interprete?

text:
seriousjoker[ wrote:
>> Ti serve un emulatore amiga.
>
> Dove lo scarico?
> E come lo uso?
http://www.freiburg.linux.de/~uae/
http://www.winuae.net/
http://worldserver.oleane.com//ablancha/uae.htm
certo, ti serviranno anche delle rom dell'amiga... quelle devi
"acquisirle" in qualche modo...
ciao
S


title: [dark obsession] quale interprete?

text:
Stefano Gaburri wrote:
> certo, ti serviranno anche delle rom dell'amiga... quelle devi
> "acquisirle" in qualche modo...
aspetta. prova a guardare anche qua...
http://www.amigaforever.com/
leggo di rom ufficiali disponibili legalmente... hum...
ciao
S


title: [dark obsession] quale interprete?

author: SaintPumpkin

text:

In Via E-Mule c'è un ottimo mercato nero


title: [dark obsession] quale interprete?

text:
SaintPumpkin ha scritto:
> Stefano Gaburri wrote:
>
>> seriousjoker[ wrote:
>>
>>>> Ti serve un emulatore amiga.
...
>>
>> certo, ti serviranno anche delle rom dell'amiga... quelle devi
>> "acquisirle" in qualche modo...
>>
>
> In Via E-Mule c'è un ottimo mercato nero
Troppo casino... Mi son stufato. Passo ad Anchorhead!
Grazie lo stesso,
SJ
PS
A proposito, sapete per caso indicarmi quale programma mi serve per
visualizzare le mappe di Anchorhead (.gam)? Grazie ancora.


title: [dark obsession] quale interprete?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 20 Jul 2004 19:05:35 GMT, "seriousjoker["
<"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> wrote:
>SaintPumpkin ha scritto:
>> Stefano Gaburri wrote:
>>
>>> seriousjoker[ wrote:
>>>
>>>>> Ti serve un emulatore amiga.
>...
>>>
>>> certo, ti serviranno anche delle rom dell'amiga... quelle devi
>>> "acquisirle" in qualche modo...
>>>
>>
>> In Via E-Mule c'è un ottimo mercato nero
>
>Troppo casino... Mi son stufato. Passo ad Anchorhead!
Beh... io l'emulatore dell'Amiga lo so usare abbastanza bene.
(parlo del WinUAE). Però se devi usare l'Amiga solo per le avventure
testuali non ne vale la pena, almeno IMHO. :)
>PS
>A proposito, sapete per caso indicarmi quale programma mi serve per
>visualizzare le mappe di Anchorhead (.gam)? Grazie ancora.
.gam mi ricorda il TADS. Però non ne sono sicuro...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [dark obsession] quale interprete?

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
>>A proposito, sapete per caso indicarmi quale programma mi serve per
>>visualizzare le mappe di Anchorhead (.gam)? Grazie ancora.
>
>
> .gam mi ricorda il TADS. Però non ne sono sicuro...
<
http://www.ifarchive.org/if-archive/programming/tads3/executables/tads_playkit_307.exe
>
ciao
S


title: [dark obsession] quale interprete?

text:
seriousjoker[ wrote:
> A proposito, sapete per caso indicarmi quale programma mi serve per
> visualizzare le mappe di Anchorhead (.gam)? Grazie ancora.
Non mi torna l'estensione, ma le uniche mappe di Anchorhead che ho
trovato sono per GueMap (shareware)
http://mirror.ifarchive.org/if-archive/mapping-tools/GUEmap102.zip
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [dark obsession] quale interprete?

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 20 Jul 2004 19:05:35 +0000, seriousjoker[ ha scritto:
> Anchorhead (.gam)?
Anchorhead e' un gioco Inform, non TADS, quindi l' estensione e' .z? ,
nella fattispecie .z8
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Consigli

author: Roland Deschains

text:
Ciao.
Innanzi tutto buon ferragosto.
Volevo chiedere un consiglio: sono un'appassionato di libri game e giochi di
ruolo. Vorrei cominciare a giocare anche con le avventure testuali ma non so
con quale iniziare nč dove trovarle ( A parte "Rocca Ventosa" che xň a me nn
funziona ).
Potete aiutarmi?
Ringrazio anticipatamente
R.D.


title: Consigli

author: kild

text:
Ciao Roland,
buon ferragosto pure a te,
puoi incominciare dando un occhio a IFirtalia
http://digilander.iol.it/ifitalia
dove puoi trovare tutte le avventure uscite fin ora. (in italiano)
oppure visitare il sito l'avventura e' l'avventura
http://www.avventuretestuali.com
e poi esistono i siti dei vari autori.
cmq spero di essere stato utile
auguri a tutto il niusgruppo!
kild
"Roland Deschains" <
hapl...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:ajgc76$aaf$1...@monty.lombardiacom.it...



title: Consigli

text:
Grazie, gentilissimo!
"kild" <
dogbi...@xxx.edu
> ha scritto nel messaggio
news:iRQ69.214261$Jj7.4...@news1.tin.it...



title: Consigli

author: Kyoba

text:
> Ciao.
> Innanzi tutto buon ferragosto.
> Volevo chiedere un consiglio: sono un'appassionato di libri game e giochi di
> ruolo. Vorrei cominciare a giocare anche con le avventure testuali ma non so
> con quale iniziare nč dove trovarle ( A parte "Rocca Ventosa" che xň a me nn
> funziona ).
Che problema ti da'? L'hai scompattata bene? Leggi il commento del file .zip


title: Consigli

text:
Ciao.
Si l'ho scompattata come hai scritto tu, ma quando digito qualsiasi opzionč
nel menů iniziale ( 1 Nuovo Gioco; 2 Carica una partita; 3 Istruzioni... etc
etc... ) digitando una qualsiasi di queste opzioni mi dice : "Errore
nell'esecuzione: # 76 I hate when it happens ".
Puoi Aiutarmi?
Grazie
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:9271f81d.02081...@posting.google.com...



title: Consigli

text:
> Si l'ho scompattata come hai scritto tu, ma quando digito qualsiasi opzionč
> nel menů iniziale ( 1 Nuovo Gioco; 2 Carica una partita; 3 Istruzioni... etc
> etc... ) digitando una qualsiasi di queste opzioni mi dice : "Errore
> nell'esecuzione: # 76 I hate when it happens ".
> Puoi Aiutarmi?
> Grazie
Per qualche motivo, il programma non trova i file contenuti nella
cartella "data". Ci stanno? La cartella "DATA" č nella stessa cartella
dell'exe?


title: consiglio per un'avventura da giocare durante un evento live

author: Michele Cremaschi

text:
ciao a tutti,

ho trovato questo newsgroup cercando informazioni sulle avventure testuali - incredibile! Non posto in un newsgroup da una quindicina d'anni credo.

Scrivo a voi per ricevere consigli su un'avventura testuale adatta per il contesto che vi descriverò di seguito. Inizio a dire che sono un regista teatrale, e mi occupo di sperimentare le possibilità creative delle nuove tecnologie per la scena teatrale. Il mio ultimo settore di ricerca verte sulla possibilità che il pubblico di un evento live possa interagire con l'evento e modificarne lo svolgimento tramite il proprio smartphone. Penso ad esempio ad uno spettacolo di teatro  in cui il pubblico in certi momenti possa decidere - a maggioranza - quale decisione debba prendere un personaggio all'interno dello spettacolo.

Ho chiesto ed ottenuto da una software house che mi sviluppassero un sistema web-based che gestisca l'interfaccia tra il server e gli smartphone degli spettatori. Questa software house vorrebbe, per un loro evento aziendale interno, che io mettessi in scena un evento che si appoggi a tale tecnologia. Ovviamente l'evento è a brevissimo....

La mia idea: visti i tempi stretti, ho pensato di basarmi su un'avventura testuale già esistente. Mentre le schermate di testo vengono proiettate, e magari anche inviate agli smartphone, un paio di attori leggono i dialoghi. Al pubblico vengono presentate su smartphone le opzioni di comandi che possono impartire - se essi sono fissi e predeterminati - o la possibilità di digitare il comando  voluto. I comandi ricevuti vengono messi in coda ed eseguiti uno per uno. Oppure, in alcune fasi, si può indire una votazione ed eseguire il comando più votato dal pubblico.

Per far questo, mi servirebbe un'avventura:
- con parti di testo ben scritte e non troppo sintetiche - è uno spettacolo dal vivo, meglio se gli attori hanno testo da interpretare e con cui giocare
- possibilmente ironica o divertente - il contesto non è certo drammatico e si presta al linguaggio comico
- non troppo complessa e lunga - non credo che tutto il gioco possa durare più di 40 minuti, e sarebbe bello riuscire a completarlo.

Grazie a chi mi potrà aiutare
ciao

   michele


author: marcof

text:
Il giorno lunedì 17 ottobre 2016 17:45:26 UTC+2, Michele Cremaschi ha scritto:
> ciao a tutti,
>
> ho trovato questo newsgroup cercando informazioni sulle avventure testuali - incredibile! Non posto in un newsgroup da una quindicina d'anni credo.
>

e difatti oramai questo newsgroup ha un traffico limitatissimo :)

> Per far questo, mi servirebbe un'avventura:
> - con parti di testo ben scritte e non troppo sintetiche - è uno spettacolo dal vivo, meglio se gli attori hanno testo da interpretare e con cui giocare
> - possibilmente ironica o divertente - il contesto non è certo drammatico e si presta al linguaggio comico
> - non troppo complessa e lunga - non credo che tutto il gioco possa durare più di 40 minuti, e sarebbe bello riuscire a completarlo.

hai bisogno di un avventura a scelte multiple, ve ne sono molte in rete, ma sinceramente non me ne sovviene nessuna di genere comico e di breve durata.

leggendo però la tua richiesta mi sono ricordato di questa:
http://avventuretestuali.blogspot.it/2011/11/play-un-racconto-interattivo-di-deirdra.html

è in inglese e quindi dovresti tradurla, ma è breve, a scelta multipla ed è ambientata in un teatro!

ciao

marco


text:

questo il link diretto al gioco:
http://squinky.me/theplay/


title: Ciao a tutti

text:
Salve a tutti sn nuovo avevo cominciato un anno fa a giocare ma adesso
ho ripreso, il mio primo gioco è stato il mitico "avventura nel
catsello", cmq vi vorrei chiedere due cose
1 in Enigma: sono appena entrato nel Labirinto della Follia ma nn
riesco a uccidere il serial killer
2 dove posso trovare dei bei giochi testuali in italiano in internet
(ho già Villa Morgana, Enigma, Avventura nel Castello e il Giardino
Incantato
             Grazie


title: Ciao a tutti

text:
On Sat, 19 Nov 2005 08:40:48 -0800, Cancro92 wrote:
> 1 in Enigma: sono appena entrato nel Labirinto della Follia ma nn
> riesco a uccidere il serial killer
E' un labirinto della follia... bisogna usare il senno....
> 2 dove posso trovare dei bei giochi testuali in italiano in internet
> (ho già Villa Morgana, Enigma, Avventura nel Castello e il Giardino
> Incantato
http://ifitalia.info
 ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: Ciao a tutti

author: rgrassi

text:
Ciao.
> dove posso trovare dei bei giochi testuali in italiano in internet
Esiste la guida alla IFItaliana, con diverse chiavi di ricerca:
http://www.robertograssi.net/at/terradif/guidaifitalia/index.asp
Tra poco passera' qui:
http://www.terradif.net/iif-guide/
Rob


title: Ciao a tutti

author: Gyrev

text:
dott.piergiorgio ha scritto:
> On Sat, 19 Nov 2005 08:40:48 -0800, Cancro92 wrote:
>
>
>>1 in Enigma: sono appena entrato nel Labirinto della Follia ma nn
>>riesco a uccidere il serial killer
>
>
> E' un labirinto della follia... bisogna usare il senno....
Sei sicuro? mi sa che sbagli avventura... ;-)
Ciao!
Marco


title: Ciao a tutti

text:
Cancro92 ha scritto:
> Salve a tutti sn nuovo avevo cominciato un anno fa a giocare ma adesso
> ho ripreso, il mio primo gioco č stato il mitico "avventura nel
> catsello", cmq vi vorrei chiedere due cose
> 1 in Enigma: sono appena entrato nel Labirinto della Follia ma nn
> riesco a uccidere il serial killer
S
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L
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S
P
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L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Per uccidere il serial killer ti serve un'arma. Hai provato a dare
un'occhiata nella locazione piu' 'malfamata' del gioco? esamina bene
tutti gli oggetti e gli arredi che trovi e vedrai che troverai delle
cose in piu'.
Ricordati comunque che se digiti AIUTO in un punto critico del gioco il
programma puo' darti un aiuto.
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.marenoir.it


title: aiuto per flamel

text:
mi sento molto patetica
.
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.
.
.
.
.
.
.
sono nel mondo del piacere,ho trovato il cadavere ma adesso
sono inpantanata: ho rivisitato tutti i posti innumerevoli
volte ma non riesco a progredire.
questa è una supplica da parte di una neoadepta delle
avventure testuali.
AIUTO!!!!!!!!


title: aiuto per flamel

author: Rosy

text:
michelangelo80 ha scritto:

Prima dai una bella occhiatina al cadavere,poi fatti un giro in piscina e
cerca di attirare l'attenzione di qualcuno.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Capitolo 2 online per la prossima settimana...

text:
Salve a tutti
se non ci sono altri imprevisti, il capitolo 2 dovrebbe essere online
dalla prossima settimana, ed è dedicato alle basi della programmazione
(variabili, array, cicli, ecc).
Ho scritto questo capitolo per cercare di venire incontro a chi di
programmazione non ne sa proprio nulla. Ho anche affrontato alcune
problematiche di Inform relative ad esempio all'input dei dati (con la
funzione Getnumber posso ad esempio chiedere all'utente di inserire un
numero) e ho approfondito il discorso degli array soprattutto in
relazione al trattamento delle stringhe, implementando tra le varie
cose una funzione di confronto delle stringhe (Cmpstring che
restituisce 1 se le stringhe sono uguali, 0 se no) e ReadArray (che
chiede all'utente di inserire una stringa, utile per chiedere ad
esempio una password o il suo nome).
Cosa ne pensate voi di questo capitolo? Lo ritenete di qualche utilità
o pensate che serve a poco o nulla?
Grazie e ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti
>
> Cosa ne pensate voi di questo capitolo? Lo ritenete di qualche utilità
> o pensate che serve a poco o nulla?
Per essere utile, e' utile, e parecchio. Sono tutti argomenti che prima
o poi servono.
Pero' dando una scorsa al primo capitolo e leggendo gli argomenti del
secondo ho avuto l'idea che il tuo "quadernetto" abbia un approccio
abbastanza tecnico. Per spiegarmi meglio, mi ricorda molto di piu' il
Designer Manual, piuttosto che la Inform Beginners Guide.
Secondo me un principiante ha anche bisogno di un qualcosa che lo guidi
passo passo (e rapidamente) nella creazione di un'avventura.
Questa non e' una critica al tuo quadernetto, lo ripeto, ma e' una scusa
per fare la fatidica domanda: "A che punto stiamo con la traduzione
della IBG?"
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edat rerum"


author: Giovanni Riccardi

text:
> Questa non e' una critica al tuo quadernetto, lo ripeto, ma e' una scusa
> per fare la fatidica domanda: "A che punto stiamo con la traduzione
> della IBG?"
Daniele Gewurz ha tradotto l'introduzione e il secondo capitolo. Ho qui il
file e, tempo permettendo, lo sto leggendo.
L'idea era quella di integrare le traduzioni con il materiale specifico di
Infit. Se qualcun altro ha tradotto o sta traducendo i restanti capitoli può
inviare tranquillamente a me per una revisione/integrazione del lavoro.
Giovanni


text:
On Mon, 27 Jan 2003 12:01:20 GMT, Paolo Lucchesi <
pluc...@tin.it
>
wrote:
>Per essere utile, e' utile, e parecchio. Sono tutti argomenti che prima
>o poi servono.
>Pero' dando una scorsa al primo capitolo e leggendo gli argomenti del
>secondo ho avuto l'idea che il tuo "quadernetto" abbia un approccio
>abbastanza tecnico. Per spiegarmi meglio, mi ricorda molto di piu' il
>Designer Manual, piuttosto che la Inform Beginners Guide.
Beh, non mi sembra di aver mai detto che la mia intenzione era quella
di scrivere un qualcosa di simile all'IBG. Comunque, dopo essermi
"scornato" in privato con Francesco, mi sono poi reso conto che così
com'era, il capitolo 2 non andava tanto bene, perché dava a intendere
a un principiante che se non avesse appresso tutte quelle nozioni non
avrebbe mai potuto scrivere un'AT (cosa assolutamente non vera).
Ecco infatti come ho modificato l'inizio del capitolo:
*************************************************************************************
Quando si vuole scrivere un'avventura testuale, bisogna prendere in
considerazione la storia in sé ma anche il codice vero e proprio.
Infatti, la sequenza di testi, domande e risposte che il vostro
computer vi mostra a mano a mano che proseguite nel gioco, è il
risultato di una sequenza di istruzioni Inform che nel loro insieme
costituiscono il LISTATO o CODICE SORGENTE. Per scrivere un listato
occorre però apprendere un insieme di regole relative alla
programmazione (in questo caso specifiche su Inform, ma il discorso
vale per qualsiasi linguaggio di programmazione). Ecco il motivo per
cui ho scritto questo capitolo, che vi dà quindi le basi per scrivere
poi un'AT vera e propria (argomento che verrà trattato nel terzo
capitolo con la creazione della mini-avventura "Ruins").
Occorre tuttavia considerare il fatto che si può cominciare a scrivere
un'avventura senza necessariamente sapere tutto quello che viene qui
detto (ne è un esempio l'INFORM BEGINNER MANUAL di Roger Firth e Sonja
Kesserich); in poche parole, potete saltare direttamente al capitolo
3, ritornando qui solo per apprendere le nozioni che vi servono. A voi
la scelta quindi: o prima (dal mio punto di vista il metodo migliore),
o dopo (una volta che vi sarete impratichiti un po' di più con la
programmazione delle avventure testuali in Inform).
**************************************************************************************
In questo modo il lettore capisce (o almeno dovrebbe) che non è
necessario sapere tutto quelle terribili nozioni per scrivere una
benedetta AT. Questo però non vuol dire che non siano utili, anzi...
>Secondo me un principiante ha anche bisogno di un qualcosa che lo guidi
>passo passo (e rapidamente) nella creazione di un'avventura.
>Questa non e' una critica al tuo quadernetto, lo ripeto, ma e' una scusa
>per fare la fatidica domanda: "A che punto stiamo con la traduzione
>della IBG?"
Sono perfettamente d'accordo con te. Nel terzo capitolo, infatti,
guiderò l'utente passo passo per la creazione di Ruins (non quella
odiosa del DM4, ma una vecchia versione di Firth senza il dizionario
Maya) da me tradotta insieme al grande aiuto di Giancarlo Nicolai.
La traduzione dell'IBG, che conosco praticamente a memoria, mi sembra
davvero un'ottima idea, e io stesso vi darei una mano se non fosse per
la mancanza di tempo.
Ciao da
Vincenzo


text:
On Mon, 27 Jan 2003 18:05:03 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>Daniele Gewurz ha tradotto l'introduzione e il secondo capitolo. Ho qui il
>file e, tempo permettendo, lo sto leggendo.
>L'idea era quella di integrare le traduzioni con il materiale specifico di
>Infit. Se qualcun altro ha tradotto o sta traducendo i restanti capitoli può
>inviare tranquillamente a me per una revisione/integrazione del lavoro.
Anche quella di integrare Infit con l'IBG mi sembra davvero un'ottima
idea. Ci tengo comunque a precisare che nel mio manuale (permettetemi
ormai di chiamarlo così) non ci sarà solo la spiegazione di Ruins, ma
andrò oltre, inserendo e commentando il mio esempio per la gestione
degli NPC + altre chicche che sto scoprendo a mano a mano che vado
avanti nell'apprendimento di questo fantastico (ma ben lontano
dall'essere perfetto) linguaggio.
Ciao da
Vincenzo


text:
On Mon, 27 Jan 2003 20:58:46 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
wrote:
>
>Sono perfettamente d'accordo con te. Nel terzo capitolo, infatti,
>guiderò l'utente passo passo per la creazione di Ruins (non quella
>odiosa del DM4, ma una vecchia versione di Firth senza il dizionario
>Maya) da me tradotta insieme al grande aiuto di Giancarlo Nicolai.
------------------------------------
con il grande aiuto, accidenti alla fretta...



title: [ORGC] Sorry

author: Luca Bertaiola

text:
Mi dispiace di non aver completato l'avventura in tempo utile ma ho
clamorosamente perso i fogli degli appunti e mi è mancata la voglia di
ricominciare....
scusate
PS
Il sito degli Iron Pumpkins verrà aggiornato a breve
NEWS
- Zero è stato abbandonato a tempo indeterminato, ma molto probabilmente
verrà completato in futro
- Questa estate dovrebbero uscire due nostre avventure: la prima sarà
ambientata in un paesello misterioso mentre la seconda non sarà altro
che un lungo dialogo tra un ostaggio ed un Killer....
Bye bye
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Lista giochi-programmi

author: Giuseppe

text: Richiedila!!!!!!


title: Lista giochi-programmi

author: Piergiorgio

text:
Giuseppe wrote:
> Richiedila!!!!!!
Richiedo il programma "come inculare uno spammer in 5 facili lezioni" per
zx80 vecchia ROM.
Piergiorgio.


title: Amici, Hardware e PC.

author: Frank ColoS

text:
TUTTI SU
A M I C I Z I A L A N D I A   ! ! !
http://members.xoom.it/ColoS/
Bye Bye !!!


title: Recensioni di Orion e City of Secrets

author: Roberto Grassi

text:
Paolo e Lord2023, se me le mandate io finirei il draft del numero 1
di "Terra d'IF".
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT]Sito sui manageriali calcistici!!!

text:
salve scusate se questo messaggio si ripete ed anche per l'OT,  vorrei
segnalarvi il nuovo sito dedicato ai
manageriali calcistici di calcio (ex CmMania):
http://www.coachmania.web.com
grazie e scusate ancora!!!
---------------------------------------------------------------
WebMaster The Sims Italia & CoachMania
http://www.multiplayer.it/thesims
http://www.coachmania.web.com
---------------------------------------------------------------
v
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Before you buy.


title: Per il Dott. Gaburro

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Caro Dott. Gaburro, io sto aspettando una Cortese Risposta in merito
alla possibilita' di collaborazione.
Cordiali saluti,
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


title: Per il Dott. Gaburro

author: Stefano Gaburri

text:
"Tommaso Percivale (Capo Officina)" wrote:
>
> Caro Dott. Gaburro, io sto aspettando una Cortese Risposta in merito
> alla possibilita' di collaborazione.
argh sě, avevo dimenticato, stasera scrivo.
ciao
S


title: Ciao!

author: Atrus

text:
Ciao a tutti!!!!
Era ora che vennise creato un ng del genere! Urrà!!! ^____^
Volevo fare una domanda e dare un avviso...
DOMANDA
Ma le avventure testuali si possono passare a gratis o sono protette da
copyright come i giochi di adesso? E' la stessa questione delle ROM dei
coin-op?
Se si possono passare, qualcuno ha le avventure di Zork (oltre la
trilogia) e Wishbringer?
(Domanda 2.... in RtZ l'enciclopedia dice che Wishbringer fa parte della
saga di Zork....questo veniva detto anche nell'avvenura originale)
AVVISO
Non funziona benissmo, ma se andate a
www.activision.com
 e cercate la
pagina di ZGI (non la so a memoria, sorry! ^__^;;), c'è un punto
dell'Hotel da cui è possibile scaricare Zork 1, 2 3 e Undiscovered
Underground, quest'ultimo con WinFrotz annesso.
Ciao ancora a tutti!
--
                             *Atrus*
                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
        ALLEANZA SETTORE ROMULANO
            Ammiraglio sul Rhian.Dhael -
     Falco da Guerra classe D'deridex Plus
                        it.fan.startrek
        __
nech...@startrekmail.com
 __


title: Ciao!

author: Luca Melchionna

text:
>Ma le avventure testuali si possono passare a gratis o sono protette da
>copyright come i giochi di adesso
Le avventure della Infocom sono ancora protette da copyright, che
attualmente è proprietà della Activision. Puoi comprare (quasi) tutto
attraverso
www.cdromsonline.com
 o in alternativa beccarti un sito pirata (io
non ne so niente, eh) o un amico compiacente (ne so ancora meno)
>Se si possono passare, qualcuno ha le avventure di Zork (oltre la
>trilogia) e Wishbringer?
Zork (tutta la quadrilogia) fa eccezione: la Activision ne consente il
download gratuito. Li trovi dovunque, basta cercare.
Ma poi c'è il resto della IF "amatoriale" che si trova su
ftp.gmd.de
: è
gratuito, ben scritto e a volte a livelli superiori agli stessi giochi della
Infocom.
Ciao


title: Ciao!

author: Federico

text:
> Zork (tutta la quadrilogia) fa eccezione: la Activision ne consente il
> download gratuito. Li trovi dovunque, basta cercare.
> Ma poi c'č il resto della IF "amatoriale" che si trova su
ftp.gmd.de
: č
> gratuito, ben scritto e a volte a livelli superiori agli stessi giochi
della
> Infocom.
Se non erro la Legend Entertainment offre il download di Gateway I
gratuitamente.
Federico


title: Ciao!

text:
Luca Melchionna <
lmelc...@iname.com
> wrote in message
7h1pdl$i59$1...@serv1.iunet.it...
>
> Zork (tutta la quadrilogia) fa eccezione: la Activision ne consente il
> download gratuito. Li trovi dovunque, basta cercare.
>
Ho solo i primi tre e UU, non trovo ZorkZero, Beyond Cork e
Winshbringer.
Qualcuno mi sa dire dove li posso scaricare?
> Ma poi c'è il resto della IF "amatoriale" che si trova su
ftp.gmd.de
:
è
> gratuito, ben scritto e a volte a livelli superiori agli stessi giochi
della
> Infocom.
>
Hehehe...
Sto scaricando il mondo... ^___^
Ciao!



title: Ciao!

author: Zoan

text:
Atrus ha scritto
>Ma le avventure testuali si possono passare a gratis
La maggior parte mi sembra di sě.
o sono protette da
>copyright come i giochi di adesso?
Beh, anche una volta esisteva il copyright, ma nessuno lo riepsttava (vedi
giochi del C64) :-P
E' la stessa questione delle ROM dei
>coin-op?
Non credo proprio...
Ciao!
Simone Zanella
E-Mail:
sim...@yahoo.it
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com


title: Ciao!

text:
"Atrus" <atrus> wrote:
> Ma le avventure testuali si possono passare a gratis o sono protette da
> copyright come i giochi di adesso? E' la stessa questione delle ROM dei
Il copyright vale allo stesso modo. Il fatto e' che alcuni giochi (Zork e
- pare - HHGTTG) commerciali sono stati messi disponibili al pubblico.
Oltre alla nutrita scuola di avventure moderne che sono generalmente di
pubblico dominio (leggi: sotto copyright ma con liberta' di distribuzione)
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>


title: Ciao!

author: Paolo Vece

text:
"Atrus" <at...@myst.book> wrote:
> Ho solo i primi tre e UU, non trovo ZorkZero, Beyond Cork e
> Winshbringer.
> Qualcuno mi sa dire dove li posso scaricare?

Beh, i primi tre sono il "vero" ZORK.
Zork Zero non è scaricabile legalmente da nessuna parte, però potresti
comprare il CD "Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom" della
Activisione che contiene tutte le avventure testuali fatte a suo tempo dalla
Infocom, ad eccezione di "Hitch Hikers Guide to the Galaxy" e "Shogun" i cui
diritti al tempo della pubblicazione tornarono ai rispettivi autori.
A proposito di autori, nella pagina web di Douglas Adams (non ricordo
l'indirizzo) è possibile giocare on line con HHGTG.
Beyond Zork è qualcosa di completamente diverso e non credo che la
Activision lo dia in download gratuito.
Anche Wishbringer è protetto da copyright, ma è disponibile nel CD che ho
indicato più sopra.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [OT][DC++]anarchia99.no-ip.biz

author: Fibrosi Mistica

text:
Ciao a tutti, se:
siete stanchi degli hub con decine di regole
siete stanchi di essere kikkati senza motivo da operatori despotici
siete stanchi di non poter fare nomi di altri hub perchè siete accusati di
spam
venite qui:
anarchia99.no-ip.biz
L'hub è online da due settimane, 24h su 24 e conta già picchi di 1000
utenti.
Anarchia hub...
No rules.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto cerco Crack di Grim Fandango!

author: Marco Betman

text:
Qualcuno me lo può inviare? oppure dove lo posso trovare?
Marco
--
Visitate il mio sito sul totoscommesse!!!
http://members.it.tripod.de/betman/index.html


title: aiuto cerco Crack di Grim Fandango!

author: BaR

text:
Marco Betman <
bet...@tin.it
> wrote in message 37908574...@tin.it...
> Qualcuno me lo può inviare? oppure dove lo posso trovare?
> Marco
il gioco fa palesemente schifo, ma se ti va lo puoi comprare originale.
Ciao


title: monkey island cerco

author: pinolo

text: Cerco monkey island 1-2-4  offerte in e-mail


title: Pitch Black

author: Giulio Veneziani

text:
Ehi, avete visto il trailer del film "Pitch Black"?
Ma cos'è, un grue?!?!


title: [OT] AUGURI!

text:
Buon 2009 a tutti, che sia avventurosissimo! E ancora un grosso grazie a
tutti.
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalità è un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [OT] AUGURI!

author: saintpumpkin

text: auguri !


title: [IF Italia] Avventure 1999-2001

author: David Cappelli

text:
Ciao a tutti
Dato che il vecchio IF Italia non era aggiornato dal 99 (credo) mancano
tutte le avventure degli ultimi 2 anni.
Mi potete segnalare le "ultime" avventure italiane e i luoghi da dove
scaricarle?
tencs mille
    David


title: [IF Italia] Avventure 1999-2001

author: Html-man

text:
In data astrale Sun, 21 Oct 2001 13:59:29 +0200, "David Cappelli"
<
giovane...@inwind.it
> scrisse:
[...]
Mi pare che invece fossero aggiornate! Almeno i links lo erano.
Ciao ciao
Html-man
ICQ 70825171
Visit the Html-man's site at
http://htmlman.firenze.net


title: [OT] FrontPage e altro

author: Francesco Cordella

text:
Su raif mi si fa, giustamente, notare come il sito
www.avventuretestuali.com
non giri sotto NetScape 4. E l'autore del messaggio ironizza perche' uso
FrontPage. Vorrei "pulire" il sito e usare altro per aggiornarlo, ma con
FrontPage, che ormai conosco abbastanza bene, mi viene tutto velocemente. Mi
spiace, comunque, che ci siano questi problemi. Pero', da profano assoluto,
mi chiedo: "Perche' si ironizza cosi' diffusamente su FrontPage (capisco
l'astio per la MS) e, invece, quando c'e' da scaricare un plugin per Flash o
per visualizzare un sito, nessuno (o quasi) dice niente?"
ciao,
f.


title: [OT] FrontPage e altro

author: stefanogaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> Su raif mi si fa, giustamente, notare come il sito
www.avventuretestuali.com
> non giri sotto NetScape 4. E l'autore del messaggio ironizza perche' uso
> FrontPage.
Lui però potrebbe anche passare a netscape 7... o mozilla... o Opera...
dato che con questi browser il sito si vede bene :)


title: [OT] FrontPage e altro

text:
"stefanogaburri" ha scritto
> Lui perň potrebbe anche passare a netscape 7... o mozilla... o Opera...
> dato che con questi browser il sito si vede bene :)
Gliel'hanno detto e lui ha risposto che molta gente, sul posto di lavoro o a
scuola, e' costretta a usare vecchi browser. Ma il codice di FrontPage fa
cosi' schifo?
f.


title: [OT] FrontPage e altro

author: Enrico Colombini

text:
Francesco Cordella wrote:
> mi chiedo: "Perche' si ironizza cosi' diffusamente su FrontPage
Perche' ci mette dentro di tutto.
Io scrivevo le pagine a mano, poi ho trovato che Mozilla Composer e'
semplice, pratico e soprattutto pulito. E si puo' scegliere tra CSS e
'tradizionale'.
> quando c'e' da scaricare un plugin per Flash o
> per visualizzare un sito, nessuno (o quasi) dice niente?"
Io impreco in turco, ma forse fino a li' non si sente.
   .Erix.


title: [OT] FrontPage e altro

author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
> Pero', da profano assoluto,
> mi chiedo: "Perche' si ironizza cosi' diffusamente su FrontPage (capisco
> l'astio per la MS)
IMHO FrontPage e' una delle cause del giusto astio verso la MS. Le
motivazioni principali sono la scarsa compatibilita' e la pesantezza e
scarsa leggibilita'/modificabilita' del codice generato.
 > e, invece, quando c'e' da scaricare un plugin per Flash o
> per visualizzare un sito, nessuno (o quasi) dice niente?"
IIRC, il povero Bertaiola e' stato maltrattato abbastanza per il suo
sito flash-only (tanto che e' corso ai ripari).
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [OT] FrontPage e altro

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Francesco Cordella scrisse...
 > Vorrei "pulire" il sito e usare altro per aggiornarlo,
 > ma con FrontPage, che ormai conosco abbastanza bene, mi viene tutto
 > velocemente.
Fai come Luigi Rosa su Hypertrek: scrivi tutto il codice template a mano o
con un editor serio, includendo un CSS, e poi aggiorni solamente il testo
nelle pagine con Frontpage.
Se è presente un CSS dovrebbe smettere di inserirti tutti quesi fastidiosi
FONT in ogni dove (almeno, FP2000 lo faceva).
 > "Perche' si ironizza cosi' diffusamente su FrontPage
Perché come editor HTML fa abbastanza pena; è quasi meglio il vecchio
FrontPage Express.
Questo non vuol dire che non si possano fare siti buoni anche con Frontpage:
è solo molto molto più difficile. ;)
 > quando c'e' da scaricare
 > un plugin per Flash o per visualizzare un sito, nessuno (o quasi) dice
 > niente?
A me stanno bene gli oggetti in Flash che abbiano un senso (ad esempio un
logo vettoriale in flash è scalabile con la pagina, una immagine no); quelli
fatti solo per fare scena o le pubblicità in Flash invece dovrebbero
bruciare insieme ai loro creatori. :)
--
Atrus di Myst
"You told us he died from natural causes!" "Well, if you blow your brains
off with a gun it's a very natural thing to die." (Dave and Mike, CRFH.net)
http://legendknights.keenspace.com


title: [OT] FrontPage e altro

author: Saint Pumpkin

text:
>
>> per visualizzare un sito, nessuno (o quasi) dice niente?"
>
>
> IIRC, il povero Bertaiola e' stato maltrattato abbastanza per il suo
> sito flash-only (tanto che e' corso ai ripari).
>
E sto preparando (sarà pronta a giorni) la versione "solo ed
esclusivamente html" del sito (che rimpiazzerà quello attuale). Se vuoi
cordella te lo rifaccio io il nuovo sito (sulla base di quello vecchio)
e poi tu lo gestisci.
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it


title: [OT] FrontPage e altro

text:
Francesco Cordella wrote:
> Gliel'hanno detto e lui ha risposto che molta gente, sul posto di lavoro o a
> scuola, e' costretta a usare vecchi browser. Ma il codice di FrontPage fa
> cosi' schifo?
beh si - basta dire che non è del tutto compatibile...
la compatibilità è basilare, questo MS lo sa  benissimo, per questo non
la rispetta  :)


title: [OT] FrontPage e altro

text:
Enrico Colombini wrote:
>> quando c'e' da scaricare un plugin per Flash o
>> per visualizzare un sito, nessuno (o quasi) dice niente?"
è una cosa completamente diversa, un formato proprietario con relativo
plugin si presenta onestamente come tale, puoi installarlo o rifiutarti.
Generare codice HMTL sottilmente incompatibile è molto più subdolo (e
scorretto dal punto di vista commerciale, se si parte da una situazione
di monopolio de facto).
ciao
S


title: [OT] FrontPage e altro

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Francesco Cordella wrote:
> Ma il codice di FrontPage
> fa cosi' schifo?
tremendamente. forse e' il peggior editor visuale come ordine e pulizia.
cio' che dice stefano sulla compatibilita' e' assolutamente vero.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [OT] FrontPage e altro

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> E sto preparando (sarà pronta a giorni) la versione "solo ed
> esclusivamente html" del sito (che rimpiazzerà quello attuale).
E Red Hill 2? :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] FrontPage e altro

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>E sto preparando (sarà pronta a giorni) la versione "solo ed
>>esclusivamente html" del sito (che rimpiazzerà quello attuale).
>
>
> E Red Hill 2? :)
> Rob
>
a Dicembre
Ti anticipo subito che sarà lunga più o meno come il primo episodio (un
pò di più) ma sarà più equilibrata per quanto riguarda gli enigmi (nel
vecchio episodio si procedeva spediti fino all'ascensore e poi si
bestemmiava... per colpa mia naturalmente) e sopratutto più interattiva,
pensa che fino ad ora ho programmato solamente le prime due "stanze" ed
ho scritto già un bel po' di [Action]s :-)
Se riesco a finirla (e a testarla) per tempo aggiungo anche qualche
finale alternativo, se vuoi essere un betatester fammelo sapere.
Tuttavia ho qualche problema, ma per quello apro un thread apposta.



title: [OT] FrontPage e altro

author: Paolo Vece

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Su raif mi si fa, giustamente, notare come il sito
www.avventuretestuali.com
> non giri sotto NetScape 4.
Guarda, io il tuo sito riesco a leggerlo con Opera (6.xx e 7.xx) , Mozilla
(1.4), Amaya (8.1b) e Lynx (2.8.3)
Netscape 4.xx non ce l'ho più installato sulla macchina.
La pagina prodotta non è il massimo, però non mi sembra che ci siano tabelle
non chiuse (se Netscape non trova la chiusura di una tabella non la
visualizza).
Non so se esiste un prodotto che ti consenta di fare quello che ti ho visto
fare con Frontpage.
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: [OT] FrontPage e altro

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Perche' si ironizza cosi' diffusamente su FrontPage (capisco
> l'astio per la MS) e, invece, quando c'e' da scaricare un plugin per Flash o
> per visualizzare un sito, nessuno (o quasi) dice niente?
Perché FrontPage produce del codice "non pulito": riempie le pagine di
codice e pseudo tag proprietari. Con IE non succede nulla, tanto visualizza
tutto.
Io mi lamento anche di Flash e plug-in simili: per me la pagina più è
semplice e più mi piace.
Stessa cosa per la stampa ed i periodici in generale: la pagina deve essere
chiara ed i caratteri scuri (l'ideale sarebbe la pagina bianca con i
caratteri neri). Non so se adesso è diverso, ma non sono mai riuscito a
leggere TGM per l'impaginazione e le "trovate grafiche" (a parte i primi
numeri, quelli semplici-semplici).



title: [OT] FrontPage e altro

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Su raif mi si fa, giustamente, notare come il sito
www.avventuretestuali.com
> non giri sotto NetScape 4.
Comunque domani lo provo in ufficio, dove ho una copia di Netscape 4.
Mi sembra di ricordare che si leggesse, però io tengo Netscape con
disattivato il caricamento automatico delle immagini, javascript e css e le
pagine sono bellissime (sfondo bianco, caratteri neri) e velocissime da
caricare.



title: [OT] FrontPage e altro

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Paolo Vece scrisse...
 > Stessa cosa per la stampa ed i periodici in generale: la pagina deve
 > essere chiara ed i caratteri scuri
Ho letto invece che gli sfondi troppo chiari danno fastidio nella lettura a
schermo, soprattutto ai miopi (e nalla mia piccola esperienza posso
concordare).
L'ideale sarebbe un carattere scuro e uno schermo medio-chiaro, oppure
sfondo scuro e caratteri a contrasto medio.
Idem per i font: l'ideale a schermo è un sans-serif, per lo stampato un
serif. Questo perché a schermo le linee nette del serif disturbano, mentre
nella stampa rendono più facile distinguere i caratteri e sono smussate
dall'inchiostro.
Se penso che in un mio sito qualcosa finirà per essere stampato per essere
letto (tipo un lungo articolo) mi premuro sempre di mettere un css @print
con le caratteristiche che hai detto tu.
--
Atrus di Myst
"Tempers fuggit. Means that was then and this is now," said Nanny.
"I don't need no-one to tell me that, Gytha Ogg. I know when now is."
-- Terry Pratchett
http://legendknights.keenspace.com


title: [OT] FrontPage e altro

author: Giovanni Riccardi

text:
Atrus ha scritto:
> Ho letto invece che gli sfondi troppo chiari danno fastidio nella lettura a
> schermo, soprattutto ai miopi (e nalla mia piccola esperienza posso
> concordare).
> L'ideale sarebbe un carattere scuro e uno schermo medio-chiaro, oppure
> sfondo scuro e caratteri a contrasto medio.
>
> Idem per i font: l'ideale a schermo č un sans-serif, per lo stampato un
> serif. Questo perché a schermo le linee nette del serif disturbano, mentre
> nella stampa rendono piů facile distinguere i caratteri e sono smussate
> dall'inchiostro.
Anche io da miope preferisco lo sfondo scuro e caratteri a contrasto
medio. Per il font invece non č una questione di serif o non serif (una
delle regole tipografiche di base mi sembra sia che il testo principale
dovrebbe essere serif e i titoli e le intestazioni sans-serif), ma di
font progettato specificatamente per lo schermo. Ad esempio Verdana e
Georgia sono i due font migliori per la visione a schermo (non secondo
me ma secondo chi si occupa di queste cose).
Inoltre le righe di un paragrafo non devono superare una certa
lunghezza. Mi sembra che il limite sia di 80 battute per riga.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [OT] FrontPage e altro

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Per il font invece non è una questione di serif o non serif
Boh, la differenza io invece la noto; i siti in TimesNewRoman li leggo con
molta più difficoltà che uno in Arial (per citare due font non costruiti
apposta per la lettura a schermo).
Tra l'altro l'ho letto in una pagina di consigli scritta da un editore che
parlava appunto della leggibilità dei testi... non penso che desse
indicazioni volutamente errate ai suoi lettori.
--
Atrus di Myst
"There is no doubt that the first requirement
for a composer is to be dead." --Arthur Honegger
http://atrus.terrediconfine.net


title: [OT] FrontPage e altro

text:
fabrizio venerandi wrote:
> ? quando ho provato a fare una pagina in mozzilla e poi aprirla con due
> o tre browser diversi, ho avuto risultati completamente differenti (e
> tutti diversi da quelli che mi dava mozzilla come preview.
Diversi come?
(non e' un principio base dell'HTML che l'impaginazione e' compito del
browser e non la puoi forzare nel documento?)
Eventualmente proseguiamo in mail, temo che siamo OT.
   .Erix.
P.S. Per chi mi avesse scritto in questi giorni e non avesse avuto
risposta: il mio provider principale ha problemi con la posta, mandate
in cc: a erix at cityline punto it.


title: [OT] FrontPage e altro

text:
fabrizio venerandi wrote:
> Enrico Colombini <erix@_
togliere_erix.it
> wrote:
>
>
>>Francesco Cordella wrote:
>>
>>>mi chiedo: "Perche' si ironizza cosi' diffusamente su FrontPage
>>
>>Perche' ci mette dentro di tutto.
>>Io scrivevo le pagine a mano, poi ho trovato che Mozilla Composer e'
>>semplice, pratico e soprattutto pulito. E si puo' scegliere tra CSS e
>>'tradizionale'.
>
>
> ? quando ho provato a fare una pagina in mozzilla e poi aprirla con due
> o tre browser diversi, ho avuto risultati completamente differenti (e
> tutti diversi da quelli che mi dava mozzilla come preview.
>
> devo invece spezzare una lancia in favore di frontpage, il mio sito è
> fatto per buona parte con frontpage, tabelle poche immagini e basta, e
> riesco a vederlo bene si con netscape 4 che con safari, difficilmente ho
> dovuto mettere mano al codice per correzioni a mano.
>
Io uso Dreamweaver Mx, e non ho mai avuto grossi problemi.



title: [OT] FrontPage e altro

text:
"fabrizio venerandi" <
fabrizio....@libero.it
> wrote:
> devo invece spezzare una lancia in favore di frontpage, il mio sito č
> fatto per buona parte con frontpage, tabelle poche immagini e basta, e
> riesco a vederlo bene si con netscape 4 che con safari, difficilmente ho
> dovuto mettere mano al codice per correzioni a mano.
Il problema del sito di Francesco č la prima pagina (index.htm) che carica
un frame (uno solo) di nome index1.html (che poi č la vera pagina
principale). Pare che NS4 con una pagina che carica un frame solo non
vada...



title: [OT] FrontPage e altro

text:
"Paolo Vece" ha scritto
> Il problema del sito di Francesco è la prima pagina (index.htm) che carica
> un frame (uno solo) di nome index1.html (che poi è la vera pagina
> principale). Pare che NS4 con una pagina che carica un frame solo non
> vada...
Ma ora almeno questo l'ho risolto, giusto?
ciao,
f.


title: [OT] FrontPage e altro

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> wrote:
> Ma ora almeno questo l'ho risolto, giusto?
Sě, ora il tuo sito funziona praticamente con tutto :) a parte il menu Java.



title: [OT] FrontPage e altro

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando fabrizio venerandi scrisse...
 > guarda avevo fatto una pagina html un po' di tempo fa con una semplice
 > tabella, e i riultati erano *troppo* diversi da browser a browser.
Un grosso problema in casi come questi è la "tag soup", ossia il miscuglio
di tag html e proprietari, oppure l'uso di tag non validi in una certa DTD.
In casi come questi, oppure quando la DTD è assente (ossia con Frontpage
sempre) alcuni browser fanno scattare una modalità "retrocompatibile" che
simula gli errori dei browser vecchi, provocando così risultati totalmente
diversi da quelli voluti.
Un'altra cosa divertente è che Frontpage, almeno nelle versioni 98 e 2000,
usava un parser interno che, oltre ad avere come al solito un box model
sbagliato, dava anche risultati diversi da quelli di Internet Explorer!
--
Atrus di Myst
No one was avoiding him, it was just that an apparent random Brownian
motion was gently moving everyone away. -- (Terry Pratchett, Reaper Man)
www.auroraproject.net


title: fghfghfghfgh

author: Kiuhnm

text: fghfgh


title: Dracula

author: Roby

text:
Sto cercando codici, per il gioco in oggetto, in quanto non riesco ad andare
avanti.
grazie
Roberto


title: Dracula

author: Micaela

text:
Ciao, se si tratta di DRACULA LA RESURREZIONE io l'ho terminato e siccome
credo che i codici sia meglio utilizzarli per giochi più complessi, se vuoi
, se mi dici a che punto ti trovi ti do' una mano.
Micaela
Roby <
rped...@tiscalinet.it
> wrote in message
8n3fa3$a7l$1...@nslave2.tin.it...



title: [SPOILER] Caccia al tesoro

author: Queen

text:
Spoiler
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.
Ciao!
Mi sono bloccata davanti alla casa abbandonata, non so che fare.
Se entro mi dice che è buio e non so come trovare la luce.
Se vado dal cane e cerco di avvicinarlo mi sbrana e non ho nulla da
dargli da mangiare. E giustamente non gli posso sparare. Ho solo il
fazzoletto, la pistola, la pergamena, le chiavi, la penna e basta
penso.
Ogni aiuto è gradito,
Ciao!


title: [SPOILER] Caccia al tesoro

author: Rosy

text:
Queen ha scritto:

Dovresti dare meglio un'occhiata nel giardino dove si coltiva la droga.
Ciuaz
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT] La saga di Syberia e Amerzone su GOG

author: Paolo Maroncelli

text:
Segnalo che su
http://www.gog.com
 stanno per sbarcare le classiche e
splendide avventure grafiche di Benoit Sokal: Amerzone e Syberia 1/2. 10
dollari ognuna. Syberia 1 è già disponibile, mentre Syberia 2 e Amerzone
arriveranno a breve.
P


author: saintpumpkin

text:
On 27 Mar, 01:22, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Segnalo che suhttp://www.gog.comstanno per sbarcare le classiche e
> splendide avventure grafiche di Benoit Sokal: Amerzone e Syberia 1/2. 10
> dollari ognuna. Syberia 1 è già disponibile, mentre Syberia 2 e Amerzone
> arriveranno a breve.
>
> P
mitico gog, però funziona solo tramite digital delivery vero ?


text:
On 27 Mar, 01:22, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Segnalo che suhttp://www.gog.comstanno per sbarcare le classiche e
> splendide avventure grafiche di Benoit Sokal: Amerzone e Syberia 1/2. 10
> dollari ognuna. Syberia 1 è già disponibile, mentre Syberia 2 e Amerzone
> arriveranno a breve.
>
> P
io invece consiglio il più bel gioco strategico / tattico a turni di
sempre
http://www.gog.com/en/gamecard/jagged_alliance_2


text:

E' digital delivery, ma senza alcuna protezione, il che è la vera e
propria caratteristica del sito: vecchie glorie del passato a prezzi
irrisori e senza DRM. Scarichi, installi e giochi. Non c'è bisogno di
stare online, non c'è nessun limite al numero di installazioni.
P


text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Segnalo che su
http://www.gog.com
 stanno per sbarcare le classiche e
> splendide avventure grafiche di Benoit Sokal: Amerzone e Syberia 1/2.
Syberia 2 non la definirei "splendida": in confronto alla 1 mi e'
sembrata piu' del tipo "sappiamo ancora disegnare bene, ma abbiamo
finito le idee".
   .Erix.


text:
Paolo Maroncelli wrote:
> E' digital delivery, ma senza alcuna protezione, il che è la vera e
> propria caratteristica del sito: vecchie glorie del passato a prezzi
> irrisori e senza DRM. Scarichi, installi e giochi. Non c'è bisogno di
> stare online, non c'è nessun limite al numero di installazioni.
Molto interessante... anche se vedo che alcuni costano piu' di quanto li
abbia pagati in edicola.
Per chi non lo conosce, c'e' anche questo:
http://www.gamersgate.com/
Alcuni sono DRM-free, ad esempio l'ottimo Machinarium che ho comprato
non molto tempo fa.
   .Erix.


text:
Il 27/03/2010 16.06, Enrico Colombini ha scritto:
> Syberia 2 non la definirei "splendida": in confronto alla 1 mi e'
> sembrata piu' del tipo "sappiamo ancora disegnare bene, ma abbiamo
> finito le idee".
Vero. Il commento positivo era riferito alle opere di Sokal in generale.
P


text:
On 27 Mar, 14:45, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
>
> E' digital delivery, ma senza alcuna protezione, il che è la vera e
> propria caratteristica del sito: vecchie glorie del passato a prezzi
> irrisori e senza DRM. Scarichi, installi e giochi. Non c'è bisogno di
> stare online, non c'è nessun limite al numero di installazioni.
>
> P
Bello, peccato che funzioni solo sotto windows ed io sono su mac :(


text:
saintpumpkin wrote:
>
> Bello, peccato che funzioni solo sotto windows ed io sono su mac :(
Una soluzione a questo potrebbe essere VirtualBox (o altra VM a tua scelta).
Non gira sotto Wine (per lo meno la versione di GOG), e quindi presumo
nemmeno sotto Crossover.
bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


text:
On 30 Mar, 10:01, Paolo Lucchesi <plucch...@invalid.invalid> wrote:
> saintpumpkin wrote:
>
> > Bello, peccato che funzioni solo sotto windows ed io sono su mac :(
>
> Una soluzione a questo potrebbe essere VirtualBox (o altra VM a tua scelta).
> Non gira sotto Wine (per lo meno la versione di GOG), e quindi presumo
> nemmeno sotto Crossover.
>
Si, ma sono generalmente contro le pesanti Vm, inoltre sarebbe
ridicolo installarla solo per giocare.
Ad ogni modo non tentarmi :D :D


author: merlin cocai

text:
On 27 Mar, 02:22, Paolo Maroncelli <
pa...@maroncelli.net
> wrote:
> Segnalo che suhttp://www.gog.comstanno per sbarcare le classiche e
> splendide avventure grafiche di Benoit Sokal: Amerzone e Syberia 1/2. 10
> dollari ognuna. Syberia 1 è già disponibile, mentre Syberia 2 e Amerzone
> arriveranno a breve.
Ot per Ot, nei negozi è in giro da un po' di tempo il Benoit Sokal
Pack, che racchiude il trittico alla modica cifra di 15 euri e mi pare
onestamente un affarone, soprattutto per chi volesse possedere
"fisicamente" i giochi suddetti. :D
Gog è un gran bel sito, ma purtroppo il digital delivery ha il difetto
di non appagare il mio lato feticistico-collezionistico; ragion per
cui, laddove possibile, preferisco molto irragionevolmente svenarmi su
ebay per arraffare le versioni retail di anticaglie altresì reperibili
su Gog a pochi spiccioli... :((


text:
Il 30/03/2010 10.01, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Una soluzione a questo potrebbe essere VirtualBox (o altra VM a tua
> scelta).
L'ultima volta che ho provato, il supporto DirectX di VirtualBox era
insufficiente per Syberia.
P