title: Aiuto FFVIII

author: Mario

text:
Devo combattere contro la strega Adele che ha preso con sč la ragazza bruna
(non cito il nome poichč le ho dato il nome della mia ragazza dei sogni),
come posso fare ad uccidere Adele piů velocemente e soprattutto senza
uccidere la ragazza in questione? Non posso usare i GF altrimenti uccido
tutt' e due .....
AIUTO!!!!


title: Aiuto FFVIII

author: Macchianera

text:
VEDO CHE PROPRIO NON HAI CAPITO!!!
(oppure non VUOI capire)  :-((((((((((
SEI nel Ng SBAGLIATO!!!
Questo tipo di domande le devi fare a:
it.comp.giochi.rpg
Lo riesci a leggere il titolo di questo Ng?
it.comp.giochi.avventure.TESTUALI
(solo TESTUALI)
Macchianera.
Mario <
ma...@hotmail.com
> scritto nell'articolo
<86981p$31km$
1...@stargate1.inet.it
>...
> Devo combattere contro la strega Adele che ha preso con sè la ragazza
bruna
> (non cito il nome poichè le ho dato il nome della mia ragazza dei sogni),
> come posso fare ad uccidere Adele più velocemente e soprattutto senza



title: Aiuto FFVIII

text:
Oh ragazzi!!! Proprio NON vuole capire,
mi ha mandato una mail dicendo:
<<Se ti dò fastidio non rispondermi, ma io
anche qui ho trovato persone che mi
hanno dato le risposte che cercavo ..... grazie>>
Bha!!
Diteglielo anche voi.... :-(
ciao a tutti
Macchianera.
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
<01bf63f5$16833c60$eb9c0b3e@default>...



title: Aiuto FFVIII

author: Simone Zanella

text:
Mario wrote
> Devo combattere contro la strega Adele che ha preso con sè la ragazza
bruna[...]
Sei Off Topic su questo newsgroup, vai su it.comp.giochi.rpg.
--
SZ


title: Aiuto FFVIII

text:
Macchianera wrote
> Oh ragazzi!!! Proprio NON vuole capire,
> mi ha mandato una mail dicendo:
> <<Se ti dò fastidio non rispondermi, ma io
> anche qui ho trovato persone che mi
> hanno dato le risposte che cercavo ..... grazie>>
E' colpa della gente che regala gli abbonamenti a Internet...
Comunque, ogni NG ha il suo lamer, quindi anche ICGAT...
Zoan


title: Aiuto FFVIII

author: BaR

text:
Ok, ci provo io:
SONO SOLO AL DISCO 2! DOPO LA CITTA DI F.H., per capirci.
Non sono ancora arrivato a quel punto, quindi non ti posso aiutare...
CHIARO?????
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf6439$ad9ca160$c89b0b3e@default...
> Oh ragazzi!!! Proprio NON vuole capire,
> mi ha mandato una mail dicendo:
> <<Se ti dň fastidio non rispondermi, ma io
> anche qui ho trovato persone che mi
> hanno dato le risposte che cercavo ..... grazie>>
>
> Bha!!
> Diteglielo anche voi.... :-(
>
> ciao a tutti
> Macchianera.
>
>
>
> Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> scritto nell'articolo
> <01bf63f5$16833c60$eb9c0b3e@default>...
> > VEDO CHE PROPRIO NON HAI CAPITO!!!
> > (oppure non VUOI capire)  :-((((((((((
> >
> > SEI nel Ng SBAGLIATO!!!
> >
> > Questo tipo di domande le devi fare a:
> >
> > it.comp.giochi.rpg
> >
> > Lo riesci a leggere il titolo di questo Ng?
> > it.comp.giochi.avventure.TESTUALI
> > (solo TESTUALI)
> >
> > Macchianera.
> >
> >
> > Mario <
ma...@hotmail.com
> scritto nell'articolo
> > <86981p$31km$
1...@stargate1.inet.it
>...
> > > Devo combattere contro la strega Adele che ha preso con sč la ragazza
> > bruna
> > > (non cito il nome poichč le ho dato il nome della mia ragazza dei
> sogni),
> > > come posso fare ad uccidere Adele piů velocemente e soprattutto senza



title: Aiuto FFVIII

author: Sauron

text:
>E' colpa della gente che regala gli abbonamenti a Internet...
>Comunque, ogni NG ha il suo lamer, quindi anche ICGAT...
Intendi Glorfindel?
Sauron


title: Aiuto FFVIII

author: Glorfindel

text:
No Comment!!!
Glorfindel


title: Aiuto FFVIII

author: Gianfranco Maiorano

text:
Carissimo amico o amica ho una incredibile proposta di lavoro da
offrirvi. Sta a voi decidere se e' di vostro gradimento oppure no.
Io vi consiglio di provarci altrimenti scusate per il disturbo.
Ciao, mi chiamo Gianfranco.
Quello che vi sto per raccontare è veramente eccezionale:
NON E' UNA TRUFFA : ESISTE LA POSSIBILITA' DI ARRICCHIRTI CON UN
SEMPLICISSIMO SCAMBIO DI MESSAGGI VIA RETE !!!
Un metodo divertente e onesto per fare un sacco di soldi...
RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella
cifra di £ 64.700.000.000 !!!
Una notizia del genere non passa inosservata !!!!!!! ....... se vuoi
sapere come ha fatto questo simpatico giovanotto ad
arricchirsi così in fretta eccoti la spiegazione , ma prima di tutto
sappi : NON mi interessa stare a convincerti sulla bontà o
meno di questo metodo.
IO APPENA L ' HO APPRESO HO DECISO DI PROVARCI !!!
Questa catena si differenzia dalle altre per la sua potenzialità di
guadagno con un ingresso pari al costo di DIECI CAFFE'.
STAMPA SUBITO QUESTO MESSAGGIO : Ti servirà in futuro .
Tutto ciò che ti serve sono :
- 6 banconote da 2.000 lire
- 6 francobolli per lettera
CHE COSA HAI DA PERDERE ???
Te lo dico io NIENTE . Sarebbe stupido non provarci !!!
ED ORA ECCO COME PARTECIPARE :
1° PASSO
prendi 6 fogli di carta separati e scrivi ciò che segue:
HO PARTECIPATO ANCH'IO. HO ALLEGATO 2.000 lire.
 BEVI UN CAFFE' ALLA MIA SALUTE.
Ora prendi le banconote da 2.000 lire e mettine una in ognuno dei fogli
di carta che hai preparato prima ,opportunamente
piegati da non rendere visibile la banconota dall' esterno
( per evitare furti accidentali ).
2° PASSO
Inserisci il foglio con la banconota da 2.000 lire in una busta e
chiudila ( fai lo stesso con gli altri 5 fogli ) .
Se non lo farai le tue possibilità di guadagno si ridurrebbero
moltissimo
Ciò che stai facendo è OFFRIRE 6 CAFFE' :
PER QUESTO E' ASSOLUTAMENTE LEGALE !!!!!!
3° PASSO
Spedisci le 6 buste ai seguenti indirizzi :
# 1 CAPRIOTTI IDA
Via delle Zeppelle 160
63100 Ascoli Piceno (AP)
# 2 MORANDOTTI NICLA
Via P. Ghidoli, 3
20010 Vittuone (MILANO)
# 3 GAMBAROTA ALFREDO
Via Giacomo Mazzas, 4
83100 Avellino (AV)
# 4 GARDERE ALEXANDRE
Via Arese,20
20159 Milano (MI)
# 5 DELL'UTRI ROSMY
Via Libertà, 17
90040 Capaci (PA)
# 6 MAIORANO GIANFRANCO
Via Federico Ozanam, 26
00152 Roma
4 ° PASSO
Ora cancella il nominativo #1 dalla lista che vedi sopra ,e sposta in
alto gli altri nominativi ( il #6 diventa #5 , il #5 diventa
#4 ecc...) e aggiungi il tuo nominativo come #6 nella lista.
5° PASSO
Spedisci questo messaggio, ricordando di inserire il tuo nome al #6
postoad almeno 200 newsgroup ( ce ne sono circa
50.000 !!!!!!! ) . Te ne bastano 200 , e perchè no , invia anche ad
amici che hai in chat , ma ricorda più mail spedisci e più ti arrivano soldi
!!!
ORA IL DISCORSO SI FA INTERESSANTE.
Di 200 contatti con diversi newsgroup , ipotizziamo pessimisticamente
che tu riceva solo 5 adesioni.
Quindi con il tuo nome al #6 posto su ogni messaggio, riceverai in tutto
10.000 lire.
Ogni persona che ti ha spedito 2.000 lire, spedisce anche lei 200
messaggi ad altrettanti newsgroup, ciascuna con il tuo
nome al #5 posto ; supponendo che anche loro ricevano 5 adesioni, questa
fase porta altre 50.000 lire a te.
Queste 25 persone fanno almeno 200 messaggi con il tuo nome al #4 posto
e nelle medesime sfortunate se solo 5 persone
aderiscono questo ti porta altre 250.000 lire.
Ora queste 125 persone continuano la medesima procedura ( il tuo
nominativo è al #3 posto ) ancora solo 5 adesioni ciò
porta altre 625 persone e quindi 1.250.000 lire a te !!!!!
ORA ARRIVA LA PARTE PIU' INTERESSANTE :
Queste 625 persone spediscono 200 messaggi con il tuo nominativo al #2
posto e questo ti porta 6.250.000 lire !!!!!!!!
Infine queste 3125 persone scrivono 200 messaggi con il tuo nome al #1
posto e riceverai come prima 5 adesioni e questo
ti porta 31.250.000 lire !!!!!!!!!!!!!!!!!
Tutto con un investimento iniziale di solo 12.000 e tutto ciò
ipotizzando SOLO 5 ADESIONI che è davvero un numero
molto basso !!!!! Di solito sono circa 20-30 ; ora eccoti una media con
15 adesioni
#6 posto £ 30.000
#5 posto £ 450.000
#4 posto £ 6.750.000
#3 posto £ 101.250.000
#2 posto £ 1.518.750.000
#1 posto £ 22.781.750.000
TOTALE : £ 23.008.480.000 LIRE . INCREDIBILE !!!!!!!!
Senza sperare in tanta grazia perchè non provate a vedere se funziona ???
Questa catena conviene a me a te e a tutti quelli che leggono ;
in pratica tutti ci arricchiremo con sole £ 12.000, 6 francobolli
E SENZA RECARE DANNO A NESSUNO.
ORA STA A TE DECIDERE !!!! ( ma credo tu l' abbia già fatto !!! )
Il meccanismo è chiaro, i ragionamenti sopra riportati sono ineccepibili !!!
Che cosa sono poi £ 12.000 ???? Sicuramente ti divertirai e avrai di
sicuro molta possibilità di fare soldi rispetto agli
sconvenientissimi giochi statali. Non serve fortuna , è un gioco
puramente STATISTICO .
Ma ricorda: se vuoi che tutto funzioni devi essere ONESTO ( anche perchè
ce n' è per tutti !!!! )
Cambiare le modalità porterebbe danno a te e agli altri .
Seguono due lettere per raccontarti di persone che hanno provato :
......... un giorno navigando leggo questo messaggio e provo e dopo 4
settimane non mi ricordavo più del gioco fin quando
arrivarono le prime buste e man mano le altre. Era incredibile , posso
dire di aver guadagnato circa  60.000.000.
Adesso possiedo una macchina nuova e quest' estate ho fatto un viaggio
in AUSTRALIA !!!!!!!!!
Sono un ragazzo di 24 anni e 2 mesi fa ero un pò a corto di soldi e
essendo un appassionato di computer mi imbattei in questa lettera che diceva
" vuoi vincere tanti soldi ?????? " ....... perchè non provare
........... adesso ho un computer nuovissimo
e mi avanzano ancora altri soldi.
PROVACI::::::CIAO !!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
                       Gianfranco


title: Aiuto FFVIII

author: Atrus Shao-Long

text:
Gianfranco Maiorano <
gian...@tin.it
> wrote in message
86souk$h89$1...@nslave1.tin.it...
> Un metodo divertente e onesto per fare un sacco di soldi...
> RASMUS LINO è un ragazzo danese che ha incassato in 5 mesi la bella
> cifra di £ 64.700.000.000 !!!
>
Vi dirò che dopo tanto Gabriel Knight un po' mi mancava il caro vecchio
Rasmus... ^_______^
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"Imperatore tonante io ti invoco
affronta questa emergenza secondo la legge"
***
http://switch.to/haven/


title: Aiuto FFVIII

author: Mamao

text:
Adesso basta, ti ho già spiegato che se fosse vero il sig. Silvio Berlusconi
abbandonerebbe subito ogni sua attività, persino la candidatura al governo e
starebbe tutto il giorno attaccato al computer!
Gianfranco Maiorano <
gian...@tin.it
> wrote in message
86souk$h89$1...@nslave1.tin.it...
>
>



title: Aiuto FFVIII

text:
Mamao <
vale...@libero.it
> wrote in message
Cj5l4.38101$C3.4...@news.infostrada.it...
> Adesso basta, ti ho già spiegato che se fosse vero il sig. Silvio
Berlusconi
> abbandonerebbe subito ogni sua attività, persino la candidatura al governo
e
> starebbe tutto il giorno attaccato al computer!
>
Berlusconi?? E' l'ultima persona che ne avrebbe bisogno, no?
Ciao
--
BaR
ICQ#2009092


title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

author: Marco

text:
Spam sempre Spam non ne potevo +!
Poi un mese fa un mio amico mi ha spedito questo messaggio e ho provato, e
non ci crederete ma a fine mese mi è
arrivato un assegno a casa di 450.000£. non è tanto pero' x un ragazzo che
non ha grandi pretese possono fare sempre comodo!!
Leggete il messaggio qui sotto e provate rimarrete soddisfatti
!!Salve !
So che odi la spam ma questa non è pubblicità ma un offerta di
lavoro , più precisamente un telelavoro offerto dalla "SPEDIA"
Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne vale
veramente la pena.
Volevo renderti partecipe di una interessante proposta:
ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di Spedia e devo dire che
poi
l'ho trovata estremamente redditizia ed interessante, visto che comunque
non
costa nulla e non si rischia nulla e si può guadagnare parecchio
mandando
unicamente delle e-mail ! Senza fare nulla di impegnativo, come metodo
per arrotondare lo stipendio
non è male e conta che io mi applico poco: ho sentito di persone che
sono
riuscite a guadagnare anche quasi 4 milioni in un mese con questo
telelavoro! Se avrai la pazienza di leggere queste righe capirai che ne
vale
la pena, anche perchè tu non firmi niente, non hai obblighi legali e
puoi,
se ne vorrai far parte, staccarti dall'iniziativa quando vorrai. In
poche
parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la pazienza di
spedire delle E- mail (mandarne una decina al giorno dovrebbe
assicurarti
una buona probabilità di riuscita, quindi 10 minuti del tuo tempo!).
Nel mio caso mi piace usare il pc e lo trovo più un hobby che un tele-
lavoro. Conta che ti da anche la possibilità di conoscere gente nuova!
La Spedia è una società americana di pubblicità che ha studiato un
sistema
unico di fare promozione in Internet. Spedia ci chiede unicamente di
guardare il Banner mentre siamo collegati ad Internet. Il Banner è una
piccola finestra nella quale compaiono delle pubblicità di vario genere
(altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del tuo pc): Spedia
immediatamente
dopo la tua registrazione ti permette di scaricare questo banner (a
differenza di altre società come la All Advantage che ti fa aspettare
parecchie settimane, quindi con la Spedia inizi a guadagnare subito),
che è
di dimensione veramente ridotte (210 Kb) quindi nel giro di pochi
secondi lo
scarichi tranquillamente. Ovviamente mentre navighi puoi ridurre questa
finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo. Tramite questo
banner
che noi installiamo sul nostro pc e facciamo installare dalle persone
che
entrano nella società tramite noi, la Spedia ci calcola un guadagno.
Tramite
il banner infatti lei conteggia le ore che stiamo connessi in rete e le
ore
di connessione delle persone che noi abbiamo introdotto nell'iniziativa
e di
conseguenza da un compenso.
Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o
conflitti
al sistema operativo.
La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le
loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia
ridistribuisca
a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei e per noi!
Le
pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
servizi in rete.Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per far rimanere
la
luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che si stia
navigando
attivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo
schermo e
di conseguenza non paga. Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia
rimane verde.
La renumerazione è organizzata così:
a.. $ 0,02 per ogni tuo minuto di collegamento , il che vuol dire $
1.200 per ogni ora (circa L. 2220) che ti saranno accreditate
mensilmente
Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ;
1
ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ =
1850 £,
in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ . Ovviamente Spedia ti da una
percentuale (il 25 %) del guadagno di tutte le persone che tu farai
iscrivere a questa società tramite il codice che ti verrà comunicato
all'iscrizione. Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non
viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!! E' veramente molto semplice
e
come sistema ti propongo qui di sotto un rapido calcolo sulla situazione
degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni:
Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che
ognuna
di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo mediamente
al
giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
Risulta :
(tu) £ 2220 x 30 = £66.600 +
(iscritti) £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti) x 30(giorni in un mese)
x
1,5(tempo) = £2.497.500
----------------------------------------------------------------------------
----
TOT. 2.564.100 mensili
IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE
E 31
MILIONI ANNUALI.........BELLO NON TROVI !!!!!!
Ovvio che se riuscirai a iscrivere più gente guadagnerai.
Il pagamento avviene
tramite assegno bancario mensile che ti arriverà direttamente a
domicilio
riscuotibile presso qualsiasi banca
Ora se sei interessato all ' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la spedia
bar). Per l' iscrizione segui questi punti:
1)Vai al sito
http://www.spedia.net
2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
dati compilando OGNI parte del modulo, dando l' indirizzo a cui arriverà
l'
assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare, IMPORTANTE:
quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
287953, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo
spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non
valido
col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone che
come me fanno pubblicità alla Spedia. Ora, dopo aver compilato tutto
puoi
fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre
istruzioni
per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se vorrai vedere in ogni
momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi che hai accumulato
basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla spedia
bar.........MEGLIO DI COSI :)
STRATEGIE:
1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net
 mettendo il
codice 287953 nella casella "Reference number of your sponsor.
L'indirizzo
del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno comunicati
immediatamente
dopo la registrazione.
1.. Manda E-MAIL a utenti Internet con uno schema simile al mio (puoi
fare copia e incolla dalla mia E mail) convincendoli ad iscriversi
tramite
il codice che ti verrà assegnato dopo la registrazione : ti consiglio di
scovarli negli iscritti sui vari provider e/o sui siti personali
gratuiti
tipo quelli che offrono home page gratuite fino a 12 MB. Per correttezza
non
scrivere alla stessa persona più di un E mail, se non è interessata è
inutile seccarla (io adotto questa filosofia).
2.. Vai su IRC e chiedi agli utenti se sono interessati a quesa proposta
con un messaggio di questo tipo : Telelavoro offresi, tutto gratis,
tutto
automatico, ottimi guadagni !!!
E' VERAMENTE SEMPLICE E DIVERTENTE, SENZA IMPEGNO E GRATUITO, L'UNICA
"FATICA" E' MANDARE E-MAIL SE VUOI ACCRESCERE IL TUO NUMERO DI ISCRITTI
DIRETTI (NON NECESSARIO MA IMPORTANTE SE VUOI GUADAGNARE DI PIU')
Visto che il sito di Spedia è in Inglese, se dovessi trovare delle
difficoltà contattami tramite mail !!!.Nel caso questa iniziativa non ti
interessi ti chiedo scusa per il tempo e i
bytes che ti ho rubato :)
Anche io adesso sto provando e mi sembra molto intaressante
Cordiali saluti


title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

text:
Questo ng è dedicato SOLO alle avventure testuali.
Sei OT.
Macchianera.
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/


title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

author: Dimer Camparini

text:
"Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Questo ng č dedicato SOLO alle avventure testuali.
>Sei OT.
E tu invece sei in CROSS-POST con IT.COMP.GIOCHI...
(l'avevi notato?!)
(mi spieghi che senso ha fare una segnalazione del genere crosspostando su
piu' gruppi e soprattutto inaugurando un nuovo subject, da cui NON SI
CAPISCE affatto a chi stai segnalando l'errore?! Il tizio non capira' mai
che ti stai rivolgendo a lui...)
Saluti!  ^_^
--
   _/_/_/        Dimer Camparini        _/_/_/
  _/_/_/     Reggio Emilia - ITALY     _/_/_/
 _/_/_/
dimer-c...@libero.it
    _/_/_/
_/_/_/ UIN:1645559 - Nickname:Ciccio _/_/_/


title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

text:
Guarda, da me i messaggi che ho inviato appaiono ciascuno incluso sotto il
messaggio relativo. Più chiaro di così....
Macchianera
______________________________________
La realtà è una retta da meno infinito a più infinito.
http://web.tiscalinet.it/macchianera/
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
04g5OI7eDYSE5m...@4ax.com
>...



title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

author: Robi G

text:
Sei OT anche tu: ma quali avventure testuali!?!??!
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote in message
01bf34dd$53fd7700$0b990a3e@default...
> Questo ng è dedicato SOLO alle avventure testuali.
> Sei OT.
>
> Macchianera.



title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

text:
"Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote:
>Guarda, da me i messaggi che ho inviato appaiono ciascuno incluso sotto il
>messaggio relativo. Più chiaro di così....
Boh...mi sfugge come un messaggio che ha come SUBJECT una roba tipo "sei
OT", e basta, possa venir correttamente indentato in un thread che
presumibilmente sara' stato generato da un messaggio con un SUBJECT
diverso?!
Comunque convinto tu...



title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

author: Davide

text:
Anche a me appare sotto il messaggio relativo
Dimer Camparini <
dimer-c...@libero.it
> wrote in message
j6I6OAf7etxJyo...@4ax.com...



title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

text:
Robi G <
il.do...@libero.it
> scritto nell'articolo
<MNt_3.90778$
s17.9...@typhoon.libero.it
>...
 Sei OT anche tu: ma quali avventure testuali!?!??!
Scusa ma non capisco cosa vuoi dire, potresti spiegarti meglio?



title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Macchianera <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote:
> Scusa ma non capisco cosa vuoi dire, potresti spiegarti meglio?
>
 Ti sta rispondendo da icg.
Oltre che rispondere controlla di settare bene il Fallowup-to.
 Con questa storia oltre lo scaricare il messaggio OT e lo spam, devo
scaricare decine di tuoi messaggi. Lascia perdere o fai quello che ti ha
consigliato Aemilius.
 Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: GUADAGNI NAVIGANDO!!!!!

author: Marco Pisellonio

text:
Il Tue, 23 Nov 1999 14:21:25 GMT, Dimer Camparini ha scritto:
>"Macchianera" <
macchi...@tiscalinet.it
> wrote:
>
>>Guarda, da me i messaggi che ho inviato appaiono ciascuno incluso sotto il
>>messaggio relativo. Più chiaro di così....
>
>Boh...mi sfugge come un messaggio che ha come SUBJECT una roba tipo "sei
>OT", e basta, possa venir correttamente indentato in un thread che
>presumibilmente sara' stato generato da un messaggio con un SUBJECT
>diverso?!
>Comunque convinto tu...
Tutti i lettori news lo fanno, Dimer. Compreso Agent, a patto che sia
deselezionata l'opzione "Options > General Preferences > Message List >
Strat a new thread when follow-up subject changes". E comunque anche in
caso opposto il messaggio di riferimento si vede nell'header.
Strano che la tua discreta esperienza di rete ti tradisca così.


title: Introducing Mondi Confinanti

author: Roberto Grassi

text:
Abbiamo lavorato nell'ombra. Per voi.
Mondi Confinanti è nato, chissa' dove ci portera'.
Noi ci proviamo.
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/
See you...
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Introducing Mondi Confinanti

author: Paolo Maroncelli

text:
Roberto Grassi ha scritto:
>Abbiamo lavorato nell'ombra. Per voi.
>Mondi Confinanti è nato, chissa' dove ci portera'.
E vai, si parte..... ;-)
PaoloM
--------------------------
http://www.maroncelli.net


title: Introducing Mondi Confinanti

author: Saintpumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Abbiamo lavorato nell'ombra. Per voi.
> Mondi Confinanti è nato, chissa' dove ci portera'.
> Noi ci proviamo.
>
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/
> See you...
> Rob
>
>
  Lo staff

Lo staff
     *
       Roberto Grassi
     *
       Paolo Lucchesi
     *
       Paolo Maroncelli
     *
       Giancarlo Niccolai
     *
       Alessandro Peretti
     *
       Alessandro Schillaci
...In pratica la concorrenza si chiama solo Iron Pumpkin Studio :-(
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Se trovi un amico, trovi un tesoro. Se trovi un tesoro, trovi un'amica.


title: Introducing Mondi Confinanti

author: Giovanni Riccardi

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> ...In pratica la concorrenza si chiama solo Iron Pumpkin Studio :-(
Ci sarà questo:
http://www.finzioni.org
prima o poi.
Giovanni


title: Introducing Mondi Confinanti

text:

Ci sarebbe anche il Cordella, ma è comunque concorrenza sleale!



title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>...In pratica la concorrenza si chiama solo Iron Pumpkin Studio :-(
Perché concorrenza? Si lavora tutti per la causa comune delle
avventure testuali.
PaoloM


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Ci sarebbe anche il Cordella, ma è comunque concorrenza sleale!
Vabbé, se per questo c'è anche Tomb. Aspettiamo Old West II...
Giovanni


title: Introducing Mondi Confinanti

text:

E allora perché fondare uno schieramento?



title: Introducing Mondi Confinanti

text:

E' vero!



title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>E allora perché fondare uno schieramento?
Schieramento... no, non è una definizione corretta. Non si tratta di
"schierarsi" e di stare da una parte piuttosto che dall'altra.
E' un modo per collaborare e fare qualcosa di buono assieme.
Lo scenario delle avventure testuali in Italia ha bisogno di tutto
tranne che di rivalità: dal canto mio non c'è nessuna intenzione di
competere. Solo voglia di fare cose belle per *tutti* :-))
PaoloM


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Ciao,
> >> ...In pratica la concorrenza si chiama solo Iron Pumpkin Studio :-(
> > Ci sarà questo:
> >
http://www.finzioni.org
> > prima o poi.
> Ci sarebbe anche il Cordella, ma è comunque concorrenza sleale!
I nostri concorrenti sono i "mostri" d'oltreoceano.



title: Introducing Mondi Confinanti

author: Giancarlo Niccolai

text:
Saintpumpkin wrote:
> Paolo Maroncelli wrote:
>> Saintpumpkin ha scritto:
>>
>>
>>>...In pratica la concorrenza si chiama solo Iron Pumpkin Studio :-(
>>
>>
>> Perché concorrenza? Si lavora tutti per la causa comune delle
>> avventure testuali.
>>
>> PaoloM
>
> E allora perché fondare uno schieramento?
>
No, zucca, non mi schiero quasi mai... Per quanto mi riguarda, ci potrebbero
essere anche tutti quelli di ICGAT...
Il fatto è che completare una AT da soli è un'impresa titanica; un po' di
aiuto da parte di altri "professionisti" non può guastare -a nessuno-.
Gian.


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Il fatto è che completare una AT da soli è un'impresa titanica; un po' di
> aiuto da parte di altri "professionisti" non può guastare -a nessuno-.
>
> Gian.
>
Mah, a me sembra un patetico tentativo per sembrare più belli, ma
rispetto la vostra scelta :-)
E comunque non capisco perché per avere 'aiuto' sia necessario fondare
la multinazionale italiana delle avventure testuali!
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Anche un orologio ha ragione, due volte al giorno.


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Ciao,
> I nostri concorrenti sono i "mostri" d'oltreoceano.
Intendo dire che, se si vogliono fare giochi di un certo livello,
bisogna sapersi confrontare con quelli che in questo momento li fanno
meglio.
Per farlo, non si puo' pensare di fare tutto da soli.
Bisogna unire le forze.
Noi ci stiamo provando.



title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Saintpumpkin wrote:
> Giancarlo Niccolai wrote:
>
>> Il fatto è che completare una AT da soli è un'impresa titanica; un po' di
>> aiuto da parte di altri "professionisti" non può guastare -a nessuno-.
>>
>> Gian.
>>
>
> Mah, a me sembra un patetico tentativo per sembrare più belli, ma
> rispetto la vostra scelta :-)
>
> E comunque non capisco perché per avere 'aiuto' sia necessario fondare
> la multinazionale italiana delle avventure testuali!
>
Inoltre credevo che il nostro 'obiettivo' fosse quello di produrre
avventure per l'Italia, ma ognuno è libero di fare quello che vuole dopo
tutto.


title: Introducing Mondi Confinanti

author: tomb

text:
Roberto Grassi wrote:
> Abbiamo lavorato nell'ombra. Per voi.
> Mondi Confinanti è nato, chissa' dove ci portera'.
> Noi ci proviamo.
>
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/
Piccola nota, se nella versione inglese clicco su beyond
mi ritrovo nella sezione italiana...
bai
t


title: Introducing Mondi Confinanti

author: rgrassi

text:
Hai ragione Tomb, stiamo correggendo.
Grazie.
Rob


title: Introducing Mondi Confinanti

author: fbrzvnrnd

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> E' vero!
appena finisco la tesi di laurea...
f.
--
avete mai assaggiato le lame rotanti?
http://www.lamerotanti.com


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
fbrzvnrnd wrote:
> Saintpumpkin ha scritto:
>
>> E' vero!
>
>
>
> appena finisco la tesi di laurea...
>
>
>
> f.
>
>
?
Fabrizio Venerandi
?


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
F.
Avrei bisogno di sentirti per un articolo per Terra d'IF.
Mi puoi contattare?
Oppure dimmi dove posso scriverti.
Il vecchio indirizzo che avevo non funge.
Rob


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>Inoltre credevo che il nostro 'obiettivo' fosse quello di produrre
>avventure per l'Italia, ma ognuno è libero di fare quello che vuole dopo
>tutto.
Con grande serenità, ribadisco un concetto che per me è fondamentale:
il nostro scopo non è entrare in competizione. Personalmente *odio* la
competizione in modo viscerale.
Tutti i progetti italiani, siano essi targati Mondi Nascenti, Iron
Pumpkin Studio o qualunque altro marchio d'autore, sono e saranno
sempre accolti con grande gioia ed entusiasmo.
Inoltre, a 32 anni di età, giocare a fare il più bello degli altri
sarebbe vergognosamente stupido ed infantile da parte mia, non credi?
:-))
Per quanto riguarda la lingua, io al momento sto lavorando per un
prodotto italianissimo, ma nel farlo prevedo la traduzione in inglese,
da realizzare in un secondo momento. Credo che in fondo non ci sia
niente di male, no? :-)
Ciao,
PaoloM


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> ... siano essi targati Mondi Nascenti ...
oops, Mondi 'Confinanti'. Sorry.


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Potremo continuare ancora a lungo sui tuoi ed i miei punti di vista. Ma
le mie critiche potrebbero essere fraintese (qualcuno potrebbe
addirittura pensare che io sia invidioso), il problema è che non vedo
alcuna utilità in quello che avete fondato, solamente degli obblighi
(che il lavoro di gruppo comporta). E tutto quello che fate poteva
benissimo essere fatto anche prima in maniera più sobria ed altrettanto
efficace, non credi?
Il problema è che qua sul newsgroup non c'è mai anima viva ed i miei due
thread postati qualche giorno fa sono stati bellamente ignorati dai più.
A pensarci bene inizio a giustificare la vostra scelta....
Tante belle cose da un individuo ;-)



title: Introducing Mondi Confinanti

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 19 Jan 2005 19:14:14 +0000 (UTC), "Roberto Grassi" ha scritto:
>Ciao,
ciao
>> I nostri concorrenti sono i "mostri" d'oltreoceano.
<snip>
bene.
>Per farlo, non si puo' pensare di fare tutto da soli.
perche' no? oltreoceano eccetera mi sembra che facciano tutto "da
soli", e che le collaborazioni non siano comuni: narcolepsy e
slouching potrebbero essere considerate due eccezioni.
>Bisogna unire le forze.
avete qualche obiettivo in mente? mondi confinanti e' una "software
house italiana specializzata" in if, che vuole essere di qualita'.
avete una mezza dozzina di progetti in corso d'opera.
la mia curiosita' e': a cosa serve la software house? volete arrivare
a vendere i vostri "prodotti"? perche' mi sembra di capire che sia
piu' di uno spazio d'aggregazione o di un patto alla dumas "uno per
tutti e tutti per uno".
>Noi ci stiamo provando.
e noi facciamo il tifo per voi e per le avventure che avrete la bonta'
di sfornare... :)
>Rob
max "torredifuoco" bianchi
p.s. pero' non dimenticatevi del ng.


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> ... Mondi Nascenti...
era un probabile monicker?
bai
t


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Saintpumpkin ha scritto:
> Fabrizio Venerandi
ies.
f



title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Ciao Max,
>>Per farlo, non si puo' pensare di fare tutto da soli.
> perche' no? oltreoceano eccetera mi sembra che facciano tutto "da
> soli", e che le collaborazioni non siano comuni: narcolepsy e
> slouching potrebbero essere considerate due eccezioni.
Infatti, fanno da soli.
Noi vogliamo fare meglio di loro.
>>Bisogna unire le forze.
> avete qualche obiettivo in mente? mondi confinanti e' una "software
> house italiana specializzata" in if, che vuole essere di qualita'.
> avete una mezza dozzina di progetti in corso d'opera.
> la mia curiosita' e': a cosa serve la software house? volete arrivare
> a vendere i vostri "prodotti"? perche' mi sembra di capire che sia
> piu' di uno spazio d'aggregazione o di un patto alla dumas "uno per
> tutti e tutti per uno".
Serve per questo:
Io, a differenza di Saint, non credo che il NG sia il posto piu' adatto
per scrivere AT o per collaborare. Certamente e' il posto piu' adatto
per proporre o offrire la collaborazione a qualche progetto, ma poi
i progetti devono vivere di vita propria.
Il turbinio di idee e di proposte che nascono quando si fa un 'gruppo
di lavoro' deve essere canalizzato e tesaurizzato con altre forme,
tipo una ML ad hoc, un forum ad hoc, una chat ad hoc, un sito ad hoc.
Detto questo, quello che si vuole fare e' cercare di canalizzare sforzi
e competenze diverse per ottenere risultati di alto livello.
Le mie competenze in programmazione sono 'basse'. Per quanto
possa sforzarmi non posso raggiungere in breve tempo il livello
di Lucchesi, Niccolai, Schillaci.
Questo tuttavia non mi impedisce di voler fare una AT lunga e complessa
con immagini e musica, perche' di musica me ne intendo (e anche di
sceneggiature).
Ecco che allora, cerco collaborazione e trovo un po' di persone che
condividono questa possibilita'. Ed inoltre, condividono anche la
voglia di proporre
qualcosa al di fuori dei confini nazionali.
Proporre i giochi al di fuori dei confini nazionali e' importante. Ti
costringe
a dover puntare 'in alto' per farti apprezzare. E' una sfida
interessante.
Credo che tutte le persone di Mondi Confinanti abbiano la voglia di
farlo.
Questo non vuol dire che vengano negate le individualita' personali.
Beyond e' un progetto che stiamo portando avanti Lucchesi, Peretti e
io.
Uscira' a nome di Mondi Confinanti perche' il gioco sara' poi valutato
e discusso tra di noi e se la qualita' del gioco non sara' percepita
come
sufficiente sara' necessario rimetterci sopra le mani oppure
pubblicarlo
a nome nostro.
E questo non vuol neanche dire che MC sia un mondo 'isolato'.
Sara' abbastanza probabile che le persone 'entreranno ed usciranno'
dallo staff, in base alle esigenze personali. O che magari ci sia
qualcuno
che abbia voglia di partecipare ed entrare nel 'laboratorio intensivo
di IF'.
>> Noi ci stiamo provando.
> e noi facciamo il tifo per voi e per le avventure che avrete la
bonta'
> di sfornare... :)
Ti ringrazio.
Gli ultimi post erano stati abbastanza 'frustranti'.
Questa iniezione di fiducia mi tira un po' su.
> p.s. pero' non dimenticatevi del ng.
Ci mancherebbe.
Rob


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
tomb ha scritto:
>> ... Mondi Nascenti...
>
>era un probabile monicker?
Mondi Nascenti è il nome dell'ambientazione che avevo originariamente
previsto per Peregrine, un'avventura testuale di fantascienza che ho
momentaneamente accantonato in favore di Novaluna.
Ora però credo che modificherò nomenclatura, per evitare ridondanze di
"Mondi"! :-)
PaoloM


title: Introducing Mondi Confinanti

author: Zerouno

text:
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:c38f5b23e10a8ceacbd...@mygate.mailgate.org...
> Abbiamo lavorato nell'ombra. Per voi.
> Mondi Confinanti è nato, chissa' dove ci portera'.
> Noi ci proviamo.
>
http://www.terradif.net/mondiconfinanti/
> See you...
> Rob
Bel sito, ma con troppe pagine in costruzione e poi... l'elenco degli autori
senza uno straccio di nota biografica! ;-)
Non mi e' molto chiaro che cosa farete, cioe' nei progetti sono elencate
anche due avventure gia' uscite, Warmage e La pietra della luna, le state
riscrivendo, le volete commercializzare o che altro?
Ciao,
Marco


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Zerouno ha scritto:
>Bel sito, ma con troppe pagine in costruzione e poi... l'elenco degli autori
>senza uno straccio di nota biografica! ;-)
>Non mi e' molto chiaro che cosa farete, cioe' nei progetti sono elencate
>anche due avventure gia' uscite, Warmage e La pietra della luna, le state
>riscrivendo, le volete commercializzare o che altro?
E' ancora tutto in divenire. Per quanto mi riguarda ho intenzione di
aprire la pagina di Novaluna il più presto possibile, e anche il resto
dei contenuti arriverà a breve.
Lascio a Roberto e agli autori delle avventure che hai citato le
risposte alle altre tue domande.
Ciao,
PaoloM
-------------------------
http://www.maroncelli.net


title: Introducing Mondi Confinanti

text:
Ciao,
> Bel sito, ma con troppe pagine in costruzione e poi... l'elenco degli autori
> senza uno straccio di nota biografica! ;-)
Hai ragione Marco.
Cercheremo di rimediare a questa mancanza.
> Non mi e' molto chiaro che cosa farete, cioe' nei progetti sono elencate
> anche due avventure gia' uscite, Warmage e La pietra della luna, le state
> riscrivendo, le volete commercializzare o che altro?
Sono cose in via di definizione.
Appena prenderemo una decisione definitiva aggiorneremo le pagine.



title: Introducing Mondi Confinanti

author: Paolo Lucchesi

text:
Zerouno wrote:
> Non mi e' molto chiaro che cosa farete, cioe' nei progetti sono elencate
> anche due avventure gia' uscite, Warmage e La pietra della luna, le state
> riscrivendo, le volete commercializzare o che altro?
Principalmente entrambe subiranno un minimo di "restyling" (nel caso
della Pietra, ad esempio, probabilmente sara' ammodernato tutto il
sistema dei dialoghi).
Poi verra' l'aggiunta di elementi multimediali (questa sara' una cosa
abbastanza comune per i progetti di MC, ed e' uno dei motivi che ci ha
spinto a cercare di creare un terreno per collaborazioni).
Infine, dulcis in fundo, verra' la traduzione in Inglese, in modo da
portarle sul mercato internazionale (che il cielo ce la mandi buona... :-) )
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Spedizione DM4

author: Giulio Veneziani

text:
(lo riposto perche' e' andato perso tra i thread)
Salve a tutti,
visto che sono tornato sulla scena delle avventure dopo un po', ho
scoperto questa cosa della spedizione in Italia di alcune copie del
manuale, di cui sapevo dai siti americani.
Volevo sapere se ormai e' troppo tardi e la spedizione e' gia' partita
(come temo, cosi' imparo) , oppure se mi potessi aggregare
all'ultimissimo momento.
Comunque grazie
	Giulio Veneziani


title: Spedizione DM4

author: Francesco Cordella

text:
> Volevo sapere se ormai e' troppo tardi e la spedizione e' gia' partita
> (come temo, cosi' imparo) , oppure se mi potessi aggregare
> all'ultimissimo momento.
Temo proprio che sia troppo tardi,
ciao
f.


title: Spedizione DM4

text:
Pazienza, sarebbe stato bello, tutto sommato ho la versione pdf.
E poi c'e' il solito 'third edition' in html.
Ciao a tutti
	Giulio Veneziani



title: [ot]il sito dei perché

author: Sexy Tango

text:
Mi č piaciuto
www.perche.net


title: Cosmic Adventure

author: Fabrizio Venerandi

text:
Salute,
> Devo scattare una foto a Nicola (ho gia' la macchina fotografica), come
> si fa?
> Penso che mi serva anche la busta (per spedire il coupon che ho gia'
> ritagliato) che e' nella cartoleria (quella con l'antifurto), ma come si
> fa a convincere il cartolaio ad andare nel negozio visto che lui si sta
> lavando beatamente la macchina?
> Ho anche altre domande ma penso che ve le faro' un'altra volta. (:-))
Ma se chiedi tutte queste cose dove rimane il gusto del gioco??
Comunque se guardi le istruzioni ci sono gli aiuti in linea (i codici
con tre livelli d'aiuto)
f.


title: Cosmic Adventure

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Ho letto che qualcuno ha finito questa avventura, cosi' penso che mi
potrete aiutare.
Devo scattare una foto a Nicola (ho gia' la macchina fotografica), come
si fa?
Penso che mi serva anche la busta (per spedire il coupon che ho gia'
ritagliato) che e' nella cartoleria (quella con l'antifurto), ma come si
fa a convincere il cartolaio ad andare nel negozio visto che lui si sta
lavando beatamente la macchina?
Ho anche altre domande ma penso che ve le faro' un'altra volta. (:-))
Ciao,
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: mistero nella casa del mistero...

author: Eva

text:
ancora aiutoooooo!!!!
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
allora...ho decifrato finalmente la frase.sono andata un pokino avanti
fino...a questa benedetta combinazione!!!ho capito(forse)ke i vari numeri
vanno ricercati tra i vari tipi di volumi: il volume della radio...il volume
come cubo...poi???insomma...e se nn ho capito proprio niente???
help me please!!
thanx
Eva-


title: mistero nella casa del mistero...

author: Pink

text:
Eva ha scritto:

> thanx
> Eva-
Ciao Eva,
beh non hai capito proprio bene, la combinazione è unicamente il volume
del cubo!
L'hai calcolato vero?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: mistero nella casa del mistero...

author: io

text:
ma dove si trovano questee avventure? mi piacerebbe giocarci
"Eva" <
evafrac...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:2ig996F...@uni-berlin.de...



title: mistero nella casa del mistero...

author: Paolo Vece

text:
"io" <
francesos...@tin.it
> wrote:
> ma dove si trovano questee avventure? mi piacerebbe giocarci
Su IF Italia, all'indirizzo
http://www.ifitalia.info

--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: mistero nella casa del mistero...

text:
io wrote:
> ma dove si trovano questee avventure? mi piacerebbe giocarci
Per iniziare, e imparare a giocare, puoi provare la mia avventura
"tutoriale":
http://at.paololucchesi.it/villa.htm
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: mistero nella casa del mistero...

text: Grazie Pink!!!


title: mistero nella casa del mistero...

text:
Eva ha scritto:
> Grazie Pink!!!
Prego Eva!!!



title: mistero nella casa del mistero...

author: SaintPumpkin

text:
Pink wrote:
> Eva ha scritto:
>
>
>>Grazie Pink!!!
>
>
> Prego Eva!!!
>
!!


title: linguaggio adatto

author: Augusto Pucci

text:
Che linguaggio di programmazione e' secondo voi + adatto per creare
avventure testuali ?
Augusto Pucci
Webmaster di Prospektiva On-line
http://www.prospektiva.it


title: linguaggio adatto

author: Tommaso Caldarola

text:
Augusto Pucci wrote:
> Che linguaggio di programmazione e' secondo voi + adatto per creare
> avventure testuali ?
Per la mia breve esperienza ti dico INFORM....
tommi


title: linguaggio adatto

author: Stefano Gaburri

text:
i "tre grandi" sono tads, inform e Hugo. Molti apprezzano ALAN per la semplicità. Se vuoi scrivere in italiano, inform
rimane più o meno l'unica ipotesi.
ciao
S
PS vedi anche IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html



title: linguaggio adatto

text:
Ma scusate..ma questi soarebbero linguaggi di programmazione dedicati
allo sviluppo di avventure testuali ? Ma non si puo' lavorare anche
con linguaggi tradizionali ?Che so C, Pascal, Phython, intendevo fra
questi



title: linguaggio adatto

text:
Augusto Pucci wrote:
>
> Ma scusate..ma questi soarebbero linguaggi di programmazione dedicati
> allo sviluppo di avventure testuali ? Ma non si puo' lavorare anche
> con linguaggi tradizionali ?Che so C, Pascal, Phython, intendevo fra
> questi
certo, lo puoi fare, ma ci sono solo svantaggi. Se ti interessa, comunque, ci sono un paio di librerie  Python
(blandamente) orientate all'IF.
Io se proprio dovessi usare un linguaggio standard usarei eiffel o python. o magari sather. Per il parser però un modulo
funzionale non sarebbe male (erlang o haskell?).
in generale questi linguaggi (i linguaggi di authoring, intendo) hanno una libreria predefinita di verbi/grammatica
molto utile, supporto built-in per lo stato del mondo, l'albero degli oggetti, il save/restore e soprattutto il parser.
Inoltre compilano in formato (più o meno) portabile, il caso limite è inform che va dall'Apple II ai mainframe ai
palmari.
In pratica secondo me è degno di Masoch, se non fisicamente impossibile, ottenere con un linguaggio generico gli stessi
risultati che si possono (con relativa facilità) ottenere con uno dei "tre fratelli".
ciao
S


title: linguaggio adatto

text:
Augusto Pucci wrote:
> Ma scusate..ma questi soarebbero linguaggi di programmazione dedicati
> allo sviluppo di avventure testuali ? Ma non si puo' lavorare anche
> con linguaggi tradizionali ?Che so C, Pascal, Phython, intendevo fra
> questi
e che fai parti da zero???? ti ri-scrivi  tutte le librerie???
se hai tempo lo puoi pure fare, ma ne vale la pena????
bai
tommi


title: linguaggio adatto

author: Enrico Colombini

text:
> Ma scusate..ma questi soarebbero linguaggi di programmazione dedicati
> allo sviluppo di avventure testuali ? Ma non si puo' lavorare anche
> con linguaggi tradizionali ?Che so C, Pascal, Phython, intendevo fra
> questi
In questo caso il piu' comodo e' un linguaggio dinamico: Perl, Python,
Tcl, Scheme, ecc. ecc. Col Perl metti insieme un sistema basato su un
parser a due parole in un paio d'ore (provato).
Purtroppo cio' significa che non puoi avere un eseguibile puro (se e'
questo il tuo scopo); usare linguaggi statici come C o Pascal e' un
lavoraccio, finisce che riprogetti INFORM e ovviamente non ne vale la
pena.
Java ha entrambi gli svantaggi: non e' dinamico (ad esempio non puoi
comporre il nome di una funzione, tipo "cucina-prendi-gatto()", e
chiamarla) e non e' compilabile, ma molti browser lo possono eseguire se
usi una versione abbastanza vecchia.
Anche JavaScript  e' eseguibile su un browser ed e' dinamico e
versatile, ma non puoi salvare file; puoi salvare solo un cookie e devi
quindi comprimere i tuoi dati in 2 kbyte circa. Avevo una mezza idea di
portare il Modulo Base in JavaScript, ma lo scarso entusiasmo suscitato
da Idra me ne ha fatto passare la voglia (OK, e' anche colpa mia che non
ho mai scritto un'avventura per dimostrare cosa ci si puo' fare...).
  .Erix.


title: linguaggio adatto

text:
On Thu, 22 Jun 2000 19:29:24 GMT, Enrico Colombini
<
erix_to...@mclink.it
> wrote:
>> Ma scusate..ma questi soarebbero linguaggi di programmazione dedicati
>> allo sviluppo di avventure testuali ? Ma non si puo' lavorare anche
>> con linguaggi tradizionali ?Che so C, Pascal, Phython, intendevo fra
>> questi
>
>In questo caso il piu' comodo e' un linguaggio dinamico: Perl, Python,
>Tcl, Scheme, ecc. ecc. Col Perl metti insieme un sistema basato su un
>parser a due parole in un paio d'ore (provato).
>Purtroppo cio' significa che non puoi avere un eseguibile puro (se e'
>questo il tuo scopo); usare linguaggi statici come C o Pascal e' un
>lavoraccio, finisce che riprogetti INFORM e ovviamente non ne vale la
>pena.
Quindi in sostanza voi midite che se proprio mi devo mettere a fare il
"lavoraccio duro" su C per esempio allora mi merita creare
diretatmente un ambiente di sviluppo per avventure testuali ?
E ditemi un po' che cosa servirebbe ? A parte un parser funzionale,
gestione di alberi e grafi (per oggetti/locazioni) ?
Ve lo chiedo da neofita delle avventure testuali (a cui ho giocato ai
bei tempi del C64, dell'amiga,di Zprk 1 etc...).
A dire il vero sono un po' restio ad utilizzare prodotti
preconfezionati per lo sviluppo...cio' che mi sarebbe piaciuto fare e'
un ambiente di sviluppo il + aperto possibile per avventure
testuali...in cui sia possibile introdurre oltre al fattore
esplorativo anche elementi di dialogo e interazione con i
personaggi...mi dareste qualche consiglio ? Che cosa vi piacerebbe ci
fosse in un simile ambinte ?.... magari con interfaccia sotto win che
fa sempre bene... oppure impostato su criteri propri dei compilatori



title: linguaggio adatto

text:
Augusto Pucci wrote:
> Quindi in sostanza voi midite che se proprio mi devo mettere a fare il
> "lavoraccio duro" su C per esempio allora mi merita
"merita" ???
> creare
> diretatmente un ambiente di sviluppo per avventure testuali ?
ma cosa c'entra?
> E ditemi un po' che cosa servirebbe ? A parte un parser funzionale,
> gestione di alberi e grafi (per oggetti/locazioni) ?
non so. non capisco. non volevi semplicemente scrivere un'AT?
> Ve lo chiedo da neofita delle avventure testuali (a cui ho giocato ai
> bei tempi del C64, dell'amiga,di Zprk 1 etc...).
> A dire il vero sono un po' restio ad utilizzare prodotti
> preconfezionati per lo sviluppo...
non sono "prodotti", sono linguaggi né più ne meno come C, solo più specifici.
> cio' che mi sarebbe piaciuto fare e'
> un ambiente di sviluppo il + aperto possibile per avventure
> testuali...in cui sia possibile introdurre oltre al fattore
> esplorativo anche elementi di dialogo e interazione con i
> personaggi...mi dareste qualche consiglio ?
E' già tutto fattibile. Io personalmente sconsiglio vivamente qualsiasi tentativo di introdurre nuovi linguaggi/ambienti
destinati sicuramente al fallimento, almeno in prospettiva "grande" (cioè, li useranno al max 4 gatti)
> Che cosa vi piacerebbe ci
> fosse in un simile ambinte ?.... magari con interfaccia sotto win che
> fa sempre bene...
soprattutto agli utenti mac, linux eccetera...
> oppure impostato su criteri propri dei compilatori
Augusto, facciamo una cosa, dai almeno un'occhiata a quanto c'è di disponibile, poi ne riparliamo... anche perchè di
queste cose se ne è già discusso 100 volte qui e sui r*if (i ng internazionali), e ci sono FAQ galore.
ciao
S


title: linguaggio adatto

text:
>Augusto, facciamo una cosa, dai almeno un'occhiata a quanto c'è di disponibile, poi ne riparliamo... anche perchè di
>queste cose se ne è già discusso 100 volte qui e sui r*if (i ng internazionali), e ci sono FAQ galore.
OK



title: vendo a £ 5000 o scambio

author: Cesco

text:
sono interessato sopratutto a divx e cd audio
richiedi lista in privato


title: vendo a £ 5000 o scambio

author: Federico Becherucci

text:
sei di morto OT
"Cesco" <
ces...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZG4X6.48580$Uo3.1...@news6.giganews.com...



title: duke nuke 3d

author: pluto

text:
quando provo ad installare mi da:
Runtime error 200 at 0837:0091.
che devo fare????
grazie x i suggerimenti


title: Gabriel Knight 1

author: kim

text:
Ciao! Sono Kim.Cerco disperatamente Gabriel Knight 1 IN ITALIANO.
Sono disposta a pagarlo bene.
Rispondete via e-mail a:
mailp...@tiscalinet.it


title: Sondaggio

author: Alessandro

text:
Chi usa un sistema diverso da Windows per giocare IF e se diverso quale?
A chi fra voi, cresce una specie di cotone idrofilo all'interno del proprio
ombelico come accade a me? ;-)
Ciao
Ale


title: Sondaggio

author: saintpumpkin

text:
Alessandro <
alessandr...@virgilio.it
> ha scritto:

1-Io tra poco passo a Linux
2-Non è che cresce, è il cotone della maglietta intima che va ad infilarsi
li....  credo :-|


title: Sondaggio

author: Paolo Lucchesi

text:
Alessandro wrote:
> Chi usa un sistema diverso da Windows per giocare IF e se diverso quale?
Io utilizzo Linux.
Al momento attuale come interpreti utilizzo principalmente Zoom (per
zcode), qtads per tads (solo testo) e ifp (compilato da me con le glk
patchate a dovere) per tutto il resto.
Ho provato anche ad usare WindowsFrotz2002 e WinGlulxe con wine, e
funzionano bene (forse solo appena un po' lenti).
Appena ho un attimo di tempo provero' a compilare la suite gargolyle che
  e' molto, molto interessante.
> A chi fra voi, cresce una specie di cotone idrofilo all'interno del proprio
> ombelico come accade a me? ;-)
Non una specie. E' proprio cotone idrofilo. Infatti io ho un contratto
come fornitore per la bayer.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Sondaggio

author: sakya

text:
Alessandro wrote:
> Chi usa un sistema diverso da Windows per giocare IF e se diverso quale?
Io uso GNU/Linux. :-)
Ciaooo
Sakya


title: Sondaggio

author: Ehmmm

text:
Alessandro wrote:
> Chi usa un sistema diverso da Windows per giocare IF e se diverso quale?
Io, PalmOS.
Ehmmm


title: Sondaggio

text:
> 2-Non è che cresce, è il cotone della maglietta intima che va ad infilarsi
> li....  credo :-|
>
Ecco un altro che come me si lava poco :-))
Ciao
Ale


title: Sondaggio

author: Saintpumpkin

text:
Alessandro wrote:
>>2-Non č che cresce, č il cotone della maglietta intima che va ad infilarsi
>>li....  credo :-|
>>
>
> Ecco un altro che come me si lava poco :-))
> Ciao
> Ale
>
>
We ciccio mi faccio la doccia ogni giorno ! ma il mio ombelico č veloce
ad acciuffare tutto il cotone che ho addosso.
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: NOVITA' INFORM (Aggiornate i vostri Segnalibri o Bookmarks o Preferiti che dir si voglia)

author: Giovanni Riccardi

text:
Sarebbe il giorno dei morti, ma da queste parti nascono invece nuove
creature. Da oggi e per sempre il sito italiano di INFORM lo trovate qui:
http://www.inform-italia.org/
Aggiornate i vostri Segnalibri o Bookmarks o Preferiti che dir si voglia.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


author: Philip Koch

text:
Giovanni Riccardi <
giov...@composizioni.net
> wrote in message news:<ok1pb.80513$
e5.29...@news1.tin.it
>...
> Sarebbe il giorno dei morti, ma da queste parti nascono invece nuove
> creature. Da oggi e per sempre il sito italiano di INFORM lo trovate qui:
>
>
http://www.inform-italia.org/
>
> Aggiornate i vostri Segnalibri o Bookmarks o Preferiti che dir si voglia.
>
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
Bello!!!Bello!!! Bello!!!
Voglio la pagina del... "how to", o Tip della Settimana(mese, anno, giorno...)
del tipo: "Come si fa a modificare la Player.description?"


author: Saint Pumpkin

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Sarebbe il giorno dei morti, ma da queste parti nascono invece nuove
> creature. Da oggi e per sempre il sito italiano di INFORM lo trovate qui:
>
>
http://www.inform-italia.org/
>
> Aggiornate i vostri Segnalibri o Bookmarks o Preferiti che dir si voglia.
>
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
>
Ovazione.
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


author: Zerouno

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:ok1pb.80513$e5.29...@news1.tin.it...
> Sarebbe il giorno dei morti, ma da queste parti nascono invece nuove
> creature. Da oggi e per sempre il sito italiano di INFORM lo trovate qui:
>
>
http://www.inform-italia.org/
>
> Aggiornate i vostri Segnalibri o Bookmarks o Preferiti che dir si voglia.
>
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
Eccellente! ma dove hai trovato il font Infocom? non sapevo l'avessero
fatto.
Ciao,
Marco


author: Giancarlo Niccolai

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Sarebbe il giorno dei morti, ma da queste parti nascono invece nuove
> creature. Da oggi e per sempre il sito italiano di INFORM lo trovate qui:
>
>
http://www.inform-italia.org/
>
> Aggiornate i vostri Segnalibri o Bookmarks o Preferiti che dir si voglia.
>
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
>
>
Olč!
Suggerirei di inserire Terra d'IF qui dentro.
Cordiali saluti,
Giancarlo.


author: Tommaso Caldarola

text:
Philip Koch wrote:

A questo si fa prima a prendere tutto quello che c'č da Roger (con permesso)
e lo si adatta... io lě trovo sempre la risposta ad ogni problema... o quasi!!!
bai
t


author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Suggerirei di inserire Terra d'IF qui dentro.
Nessun problema per me, a parte il fatto che
non vorrei legare la cosa a "Inform".
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> Suggerirei di inserire Terra d'IF qui dentro.
>
> Nessun problema per me, a parte il fatto che
> non vorrei legare la cosa a "Inform".
> Rob
>
>
Uhm, hai ragione anche te... tendo a legare le AT e Inform.
Gian.


text:
Zerouno ha scritto:
>
> Eccellente! ma dove hai trovato il font Infocom? non sapevo l'avessero
> fatto.
risposta sul sito... ora vi costringo a vederlo tutti i giorni o quasi.



text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:50vpb.86918$e5.32...@news1.tin.it...
> Zerouno ha scritto:
>
> >
> > Eccellente! ma dove hai trovato il font Infocom? non sapevo l'avessero
> > fatto.
>
> risposta sul sito... ora vi costringo a vederlo tutti i giorni o quasi.
Grazie! sito ottimo, ho scaricato 108 fonts :-))
Ciao,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


author: torredifuoco

text:
Il Sun, 02 Nov 2003 20:10:10 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
>
>Giovanni Riccardi wrote:
>
>> Sarebbe il giorno dei morti, ma da queste parti nascono invece nuove
>> creature. Da oggi e per sempre il sito italiano di INFORM lo trovate qui:
>>
>>
http://www.inform-italia.org/
>>
>> Aggiornate i vostri Segnalibri o Bookmarks o Preferiti che dir si voglia.
>>
>> HAPPY INFORMING
>> Giovanni
>>
>
>Ovazione.
mi associo.
max "torredifuoco" bianchi


title: Vieni con noi a  discutere di tutto ?

text:
DAI......vieni a   DISCUTERE  di tutto  CON  NOI !   su
"DiglieneQuattro"
Politica, religioni, scienze, eventi del giorno,  notizie e
quant'altro ti venga in mente !
Non ti fissare  su un solo argomento !   il  mondo è vario !..........
Chiediamo scusa se ci inseriamo  nel vostro NG ma non abbiamo ho altro
modo  per  invitarvi  su DiglieneQuattro  dove è concesso discutere
di TUTTO !
Potrebbe essere un'ottima l'occasione per conoscere meglio chi non
la pensi come voi  avendo fatto un percorso di vita diverso.
            "DiglieneQuattro"  è  tutto vostro !
           Per ora ciao a tutti, vi  aspettiamo prestissimo  su:
http://groups.google.com/group/DiglieneQuattro

 Zorro & C.


title: aiuto!

author: Sara

text:
Ciao a tutti,
l'altro giorno mi è capitato di scaricare il gioco enigma, gioco testuale,
che non avevo mai fatto prima.
Non ho capito bene come funziona e vorrei qualche suggerimento su come e
dove cercare, interagire con i personaggi ecc.
Dato che sono molto imbranata, qualsiasi suggerimento sarà + che ben
accetto
grazie per la cortesia
sara


title: aiuto!

author: stefanogaburri

text:
Sara wrote:
ciao Sara, benvenuta! Qui ci scrivono tutti gli appassionati di giochi
testuali, tra cui lo stesso autore di Enigma; aspettati una calda
accoglienza, nel frattempo per saperne di più puoi andare a navigare un
po' in questo sito
http://www.ifitalia.info/portale/modules/news/
e soprattutto qui:
<
http://www.ifitalia.info/portale/modules/nsections/index.php?op=viewarticle&artid=3
>
ciao
S


title: aiuto!

text:
"Sara" <
sara...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:Jl%5b.293769$lK4.9...@twister1.libero.it...

Ciao Sara,
benvenuta e grazie per aver scelto Enigma :-))
Per cominciare a giocare, digita 'info' durante il gioco e dai un'occhiata
alla sezione *Come giocare*. Anche la guida che ti ha segnalato Gaburri va
benissimo. Se poi vuoi un aiuto per iniziare bene con Enigma, prova a
esaminare e spostare tutti gli oggetti che trovi in giro.
Buona permanenza sul gruppo,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/vallarino/
http://www.wurb.com/if/person/961


title: aiuto!

author: Destiny

text:
"Zerouno" <
nos...@nospam.com
> wrote in message news:<Rh16b.18109$
hE5.6...@news1.tin.it
>...

Marco sei tu...cavolo mi stai facendo sclerare con
Enigma...ehehehe,ehi di un po'ma se trovo il tuo gioco Dracula per
Amiga ora che sei famoso quanto vale? :-)
Scherzi a parte...davvero bello il gioco...mi e'tornata una grande
voglia di avventure  proprio grazie a lui...
PS:mi dai lezioni di inform...? :-)
Ciao e vienimi a trovare qualche volta...
Destiny alias Massi del fantasia di sanremo...ciao


title: aiuto!

author: rosy

text:
Zerouno ha scritto:


> Buona permanenza sul gruppo,
> --
Zerouno ,ma tu sei Marco Vallarino????
Che priscio mi ricordo quando ti rompevo sempre le scatole quando mi
bloccavo ad enigma e al giardino incantato che sono state le prime At a
cui ho giocato.
Il caro vecchio Marco!!!!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto!

text:
"Destiny" <
pizzaef...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9d04f3c0.03090...@posting.google.com...
>
> Marco sei tu...cavolo mi stai facendo sclerare con
> Enigma...ehehehe,ehi di un po'ma se trovo il tuo gioco Dracula per
> Amiga ora che sei famoso quanto vale? :-)
> Scherzi a parte...davvero bello il gioco...mi e'tornata una grande
> voglia di avventure  proprio grazie a lui...
> PS:mi dai lezioni di inform...? :-)
>
> Ciao e vienimi a trovare qualche volta...
>
> Destiny alias Massi del fantasia di sanremo...ciao
Ciao, grande! Ragazzi, Destiny e' uno dei + grandi collezionisti e
appassionati di videogiochi della Riviera, ha un negozio che sembra un luna
park.
Piacere di risentirti, vecchio mio. Per Dracula non so dirti, ma forse
qualcuno disposto a prenderlo per cinque euro lo trovi! ;-) dubito cmq che
riuscirai a recuperarlo, ne avro' vendute si' e no 5 copie...
A che punto sei con Enigma? spero che non ti sarai perso i racconti usciti
sul Secolo. Per Inform, posso mandarti i listati dei giochi se vuoi. Se poi
hai bisogno chiedi pure. Come sai io mi arrangio, ma + o - riesco a fare
tutto.
Passero' a trovarti sicuramente, sto cercando vari dvd :-) che orari fai
adesso?
Ma pizza e fichi e' davvero il tuo indirizzo?
Salutami Enzo, ciao!
Marco


title: aiuto!

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bjamqa$agt$1...@news.newsland.it...
>
> Zerouno ,ma tu sei Marco Vallarino????
Ebbene si', povero Zerouno, che destino ingrato!
> Che priscio
???
>mi ricordo quando ti rompevo sempre le scatole quando mi
> bloccavo ad enigma e al giardino incantato che sono state le prime At a
> cui ho giocato.
Con che nick postavi? ho cercato i tuoi msg ma non ho trovato niente sotto
Rosy.
> Il caro vecchio Marco!!!!
Fa piacere sapere che ti e' rimasto un bel ricordo :-)
Speriamo di non ritrovarci tutti tra 10 anni a parlare seduti in cerchio
alla Anonima Avventurieri ^___^
Ciao,
Marco


title: [Inform 7] 6L38 per Windows disponibile!

author: Leonardo Boselli

text:
Finalmente uscito Inform 7 6L38 per Windows
http://inform7.com/download/

Lo scarico e lo provo. Spero che vada meglio della versione per Mac!
Ho già visto che devo fare qualche modifica ai sorgenti dell'avventura per IFcomp. Speriamo bene!


text:
Il giorno lunedì 8 settembre 2014 10:28:24 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Lo scarico e lo provo. Spero che vada meglio della versione per Mac!

Sono ULTRA-PERPLESSO!!!

Hanno cambiato "Glulx Text Effects" e non mi funziona più parecchio codice che gestisce la grafica nella versione del gioco per Gargoyle. Ma anche evitando la parte grafica, un'avventura di medie dimensioni che si ricompilava con la 6L02, non si ricompila più segnalando errori interni!

Ho posto delle domande sul forum di
intfiction.org

Vediamo se qualcuno mi sa dire cosa non va, però mi sembra che si stiano facendo dei grossi passi indietro! :(


text:
Il giorno lunedì 8 settembre 2014 15:16:10 UTC+2, Leonardo Boselli ha scritto:
>
> Ho posto delle domande sul forum di
intfiction.org

> Vediamo se qualcuno mi sa dire cosa non va, però mi
> sembra che si stiano facendo dei grossi passi indietro! :(

L'efficientissimo Andrew Plotkin mi ha indicato qual era il problema. Sembra che 150 bug siano stati risolti, però almeno un altro, che prima non c'era, è comparso. Con un workaround ho sistemato la cosa.
Invece il problema grafico richiede più lavoro e mi interessa relativamente perché non tocca la pubblicazione su web.


author: pgsfredda

text:
Il 08/09/14 22:32, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno luned� 8 settembre 2014 15:16:10 UTC+2, Leonardo Boselli ha
> scritto:
>>
>> Ho posto delle domande sul forum di
intfiction.org
 Vediamo se
>> qualcuno mi sa dire cosa non va, per� mi sembra che si stiano
>> facendo dei grossi passi indietro! :(
>
> L'efficientissimo Andrew Plotkin mi ha indicato qual era il problema.
> Sembra che 150 bug siano stati risolti, per� almeno un altro, che
> prima non c'era, � comparso. Con un workaround ho sistemato la cosa.
> Invece il problema grafico richiede pi� lavoro e mi interessa
> relativamente perch� non tocca la pubblicazione su web.
>

Fermo restando che stiamo parlando di un prodotto open e che tutto �
dovuto a volenterosissime persone che godono del mio massimo rispetto,
devo per� dire che una volta mi sembrava tutto pi� stabile.

Anche il linguaggio, pur non essendo io un vero esperto, mi sembra
giunto un po' al limite.

Ma la cosa che mi piace poco � che si facciano rilasci non adeguatamente
testati senza usare il sistema delle alfa e delle beta che tutti
adottano proprio per fare le prove.

pg (un po' polemico)


text:
Il giorno martedì 9 settembre 2014 13:07:08 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> Fermo restando che stiamo parlando di un prodotto open e che tutto �
> dovuto a volenterosissime persone che godono del mio massimo rispetto,
> devo per� dire che una volta mi sembrava tutto pi� stabile.

Dopo aver provato questa 6L38, condivido le tue perplessità. Per giunta, io non ho avuto problemi con l'interfaccia, che è sviluppata da altri, ma addirittura con un costrutto abbastanza innocuo del linguaggio, che prima funzionava! Inoltre è stata cambiata un'estensione piuttosto importante in modo non compatibile. Il manutentore mi ha detto che non pensava che qualcuno la utilizzasse, altrimenti non avrebbe fatto modifiche drastiche... sono molto perplesso! :(
Per il resto, come dici tu, si tratta di un interessante progetto gratuito e portato avanti su base volontaria, perciò mi posso lamentare fino a un certo punto :)


title: Chat Premio avventura dell'anno 2003

text:
Visto che tanto siete tutti d'accordo, la chat per il Premio avventura
dell'anno si terrà Lunedì dopo le 22:00 su #IF (
irc.azzurra.org
).
Avete 9 ora circa per votare.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Alcuni dettagli su Inform 7

text:
Per chi se lo vuole leggere riporto qui un post di poche ore fa scritto
da Graham Nelson sulla mailing list degli sviluppatori z-machine. Il
messaggio dovrebbe chiarire meglio alcuni punti del nuovo I7.
Giovanni
=======================================
Inform 7 and Z-Machine Interpreters
This note accompanies the public beta release of Inform 7, a new
design system for interactive fiction based on natural language.
Inform 7 is built on Inform 6 as a foundation, and consequently it
compiles story files which comply with the Z-Machine Standards
Document (ZMSD). All the same, minor improvements to existing
interpreters
might make them deal much better with Inform 7-written games. This
may be a minor nuisance to interpreter writers and maintainers, for
which I apologise, but I hope the effort will be thought worthwhile.
The changes described have been made to two interpreters thus far:
Windows Frotz and Zoom for OS X (and Unix).
1. The Z-machine stack
I7 is a rules-based system, and complex I7 code makes heavy use of
the Z-machine stack. At one stage, one of the "Test Suite" of games
used in unit testing of I7 crashed dumb-frotz, the dumb-terminal
interpreter we use for unit testing: it developed that the 4K of
stack allocated by dumb-frotz had overflowed. Optimisation of I7's
stack usage enabled us to bring the Test Suite back into working
condition even on dumb-frotz, but the problem is likely to recur
with more complicated I7 games in the future, and we would prefer
to avoid this if possible.
The ZMSD does not formally specify a size for the stack, only a
minimum likely to make Infocom story files playable. Moreover,
the ZMSD does not specify how the stack is to be stored: on most
interpreters it holds both explicitly stacked values and also
stack frames of routines, but Zoom keeps its stack frames
elsewhere, for instance. This unfortunately means that story
files crashing out on one interpreter may work fine on another.
We ask that interpreter-writers raise the stack size as far as
sensibly possible. On genuinely small machines, this could be a
waste of memory, but at any rate please ensure a stack of no
lower than 16K in size, and if memory is not a concern then
please allow 64K or more, just in case.
2. Wrapping story files in Blorb
The Blorb standard is now six years old. Inform 6 recognised it as
a good thing, and documented "blurb", the Blorb specification
language, back in the DM4 (2002). All the same, Blorb did not
really take off except for enthusiasts for graphical games, since
there was no pressing need for collating resources with text games
which had no resources to collate. Few blorb files now exist,
and those which do are not necessarily good examples. Although it
was originally hoped that interpreter-writers would recognise the
Blorb format, only a few interpreters now do so.
However, all of that may now change, because I7 releases story
files in Blorb format by default. (It does have an option to
release story file only, but this is off by default, and the
documentation deprecates it.) A typical I7-compiled object, then,
will be a Blorb file which contains:
      (i) the Z-machine story file, probably version 5 or 8;
      (ii) bibliographic metadata (see below);
      and (iii) cover image art.
Such a file will typically have a name ending in the ".zblorb"
file extension, to distinguish it from ".gblorb", a Blorb which
holds a glulx.
The minimum required to handle such a file is to find the story
file inside and ignore the rest, which requires very little coding,
but we hope that the ability to find an accurate title, author's
name, genre, release number, etc., will be welcomed by interpreters,
if only so that they can label playing windows "A Change of Pace"
rather than "chngpc.z5". (On OS X, for instance, Zoom uses this
bibliographic data to archive the story file and offer an
iTunes-like browser interface of stories.)
The current version of the Blorb specification is 2.0, which can
be found in draft form at:

http://eblong.com/zarf/blorb/blorbtmp.html
Andrew Plotkin, the original creator of Blorb, has made a number
of minor improvements, but most notably has added two new optional
chunks:
The IFmd (IF metadata) chunk holds an XML file of metadata.
4 bytes         'IFmd'          chunk ID
4 bytes         n               chunk length
n bytes         ...             XML document (UTF-8 encoding)
The Fspc (Frontispiece) chunk declares that a given picture number
is the front cover art image.
4 bytes         'Fspc'          chunk ID
4 bytes         4               chunk length
4 bytes         number          number of a Pict resource
The actual image can be in JPEG or PNG format, and is stored
exactly as picture resources have always been specified in Blorb.
It is expected but not required to be square: designers of user
interfaces should plan on a square shape, but be prepared to
letterbox something rectangular to fit if need be.
Although Blorb 2.0 is still only a draft specification, the above
changes are fairly settled.
3. Metadata
Every Inform 7 project has a "library card" of bibliographic data
attached: the title, author, back cover text, genre, release number,
year of first writing and so forth. Moreover, every project created
is given a unique ID number, which can (it is hoped) be used to
distinguish all I7-published works, and which is presented to the
user as equivalent to an ISBN.
When a project is released as a Blorb file, this library card
is compiled into an XML file, and included in the IFmd chunk (above).
The format for this file is still under discussion, but it is
essentially the .iFiction format already used by the Zoom
interpreter. An example is as follows:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ifindex version="0.9">
<!-- Metadata output generated by Inform 7 build 3E53 -->
<story>
    <id>
     <uuid>
      <uuid>AC736F19-3C4D-461E-9C84-49A759C72F42</uuid>
     </uuid>
     <format>zcode</format>
    </id>
    <id>
     <zcode>
      <serial>060121</serial>
      <release>1</release>
     </zcode>
    </id>
    <title>The Reliques of Tolti-Aph</title>
    <headline>A W&W Scenario</headline>
    <author>Graham Nelson</author>
    <genre>Fantasy</genre>
    <description>It used to be said that...</description>
    <year>2005</year>
    <auxiliary>
      <leafname>Collegio.pdf</leafname>
      <description>Collegio magazine</description>
    </auxiliary>
    <auxiliary>
      <leafname>Guide</leafname>
      <description>Baltrazar's Guide</description>
    </auxiliary>
    <auxiliary>
      <leafname>Mating Wyverns.mp3</leafname>
      <description>The mating call of the green wyvern</description>
    </auxiliary>
    <coverpicture>1</coverpicture>
    <group>Inform</group>
</story>
</ifindex>
where the <description>, a back cover text, has been somewhat
abbreviated: it will usually be two or three paragraphs of text.
Some of this information duplicates what can be found in the
rest of the blorb. Most of the tags are self-explanatory.
<auxiliary> ... </auxiliary> is used to indicate that resources
not included in the blorb have been released with the game.
(Feelie PDFs, for instance.) The point of this is for archiving
programs or interpreters to be able to gather files together, or
notice that files are missing. By convention, the leafname must
end in a file extension (e.g. ".pdf") if the resource is a single
file: otherwise the resource is a folder containing HTML and
associated images, etc., in which case the top page is
guaranteed to be "index.html" in that folder. (The folder will
normally be a mini-website without external links.)
4. Unique ID number
In addition, all I7-generated Z-machine story files, whether embedded
in blorbs or not, are branded with the unique ID text: they each
contain a ZSCII string array in byte-accessible memory, in the form -
UUID://AC736F19-3C4D-461E-9C84-49A759C72F42//
the ID being the part between the pairs of double-slashes.
--
Graham Nelson


title: Alcuni dettagli su Inform 7

text:
Commento:
> Inform 7 is built on Inform 6 as a foundation, and consequently it
> compiles story files which comply with the Z-Machine Standards
> Document (ZMSD). All the same, minor improvements to existing
> interpreters
> might make them deal much better with Inform 7-written games. This
> may be a minor nuisance to interpreter writers and maintainers, for
> which I apologise, but I hope the effort will be thought worthwhile.
> The changes described have been made to two interpreters thus far:
> Windows Frotz and Zoom for OS X (and Unix).
Praticamente I7 traduce il codice per I6 e viene compilato con
quest'ultimo. Si spiega quindi il senso della dicitura sull'intestazione
dei giochi. Il gioco appena rilasciato da Graham riporta:
"Inform 7 build 3F39 (I6/v6.30 lib 6/10)"
> 1. The Z-machine stack
>
> I7 is a rules-based system, and complex I7 code makes heavy use of
Rules-based system. Questo spiega la presenza nell'intestazione del
gioco di Graham:
"Standard Rules version 1/051107"
Il gioco rilasciato l'anno scorso da Emily Short riportava:
"Stardard Rules version 1/040731"
Da quello che ho capito il grosso del lavoro è stato fatto proprio su
queste "Standard Rules" e sul processo di traduzione da I7 a I6. Presumo
che le "Standard Rules" siano la base di questo nuovo sistema di analisi
semantica.
Giovanni


title: Alcuni dettagli su Inform 7

text:
Scusate la mia ignoranza in materia, ma è da poco che sono entrato in
contatto con I6.
Ma, almeno mi sembra, I6 è un linguaggio praticamente perfetto per
l'uso a cui è destinato,  perchè creare nuove release? basterebbe
correggere i bug (se ce ne sono), perchè cambiare un linguaggio che
praticamente può fare tutto in ambito di creazione di AT?
illuminatemi, fatemi capire perchè....


title: Alcuni dettagli su Inform 7

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:

beh, si può sempre fare di meglio :)
A questa stregua allora anche fortran andava benissimo negli anni '60...
comunque non mi sembra un problema perché il nuovo sistema sarà
opzionale, e ovviamente chi vuole potrà continuare a usare il buon
vecchio inform 6 paro paro.
ciao
S


title: Alcuni dettagli su Inform 7

author: saintpumpkin

text:
Corvo.D...@gmail.com
 ha scritto:
> Scusate la mia ignoranza in materia, ma č da poco che sono entrato in
> contatto con I6.
> Ma, almeno mi sembra, I6 č un linguaggio praticamente perfetto per
> l'uso a cui č destinato,  perchč creare nuove release? basterebbe
> correggere i bug (se ce ne sono), perchč cambiare un linguaggio che
> praticamente puň fare tutto in ambito di creazione di AT?
> illuminatemi, fatemi capire perchč....
>
Si perfetto. Si passa piů tempo a creare hack che a programmare.


title: Alcuni dettagli su Inform 7

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
> Si perfetto. Si passa più tempo a creare hack che a programmare.
Ma anche no. Se uno ha una buona conoscenza di Inform e soprattutto
della libreria puo' far molto senza creare hack (e senza grosse skill di
programmazione).
Tanto per fare un esempio pratico, gli hack di Beyond sono
fondamentalmente pochi e usati per fare cose abbastanza particolari (e
spesso opzionali):
- il verbo lookthrough (che e' quasi una fesseria)
- la gestione di comandi come "segui tizio"
- una chooseobject un po' piu' selettiva del normale
- gestione dei personaggi multipli
- gestione di comandi come "vai in cucina"
A questo si aggiungono i dialoghi, l'interfaccia in prima persona e
tutta la roba multimediale, ma che piu' che hack sono delle vere e
proprie estensioni.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: [it.comp.giochi.avventure.testuali] benvenuto su Usenet!

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
Ciao!
Questo gruppo (it.comp.giochi.avventure.testuali) non è moderato: puoi
trovare informazioni su di esso nel suo manifesto, che trovi qui in fondo.
Tutto questo è arabo per te? leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/glossario.html
 .
Tieni presente che esistono anche questi gruppi:
it.news.annunci - tutte le cose importanti della gerarchia it.
it.test         - per fare tutte le prove con le news
it.aiuto        - per domande generiche di aiuto
it.news.aiuto   - per tutti i problemi riguardanti le news
Se hai fretta, probabilmente la soluzione al tuo problema connesso alle
news la trovi già qui:
http://www.news.nic.it/news-it/oth/aiuto-20.txt
 .
Alcuni gruppi sono moderati, e funzionano in modo diverso: scopri
come a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/moderaz1.html
 .
Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza, mentre
prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la cosa può
infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci sei, ricordati
di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima* del tuo.
Infine, questo gruppo fa parte della gerarchia it.*: se non sai cos'è un
gruppo, una gerarchia, oppure it.*, lo puoi scoprire a
http://www.news.nic.it/news-it/
 .
+----------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto di it.comp.giochi.avventure.testuali, presentato da:
Simone Zanella <sim*
uno.it
>
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive
fiction in Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo
splendore nei primi anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom.
Il genere è tornato oggi in vita su internet grazie al lavoro svolto
da diversi appassionati, che hanno prodotto linguaggi di programmazione
e software decisamente professionale per la creazione di avventure
testuali, e programmi efficienti per giocare con queste.
Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati dove richiedere
informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il reperimento di
questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino di lancio
per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+----------------------------------------------------------------------


title: Sono vostra

author: Katia

text:
Regalo
Per tutto il mese di ottobre offriamo SMS GRATIS
Oggi puoi : senza nessun programma da scaricare, senza nessuna registrazione
: ne puoi inviare max 25 al giorno.
http://utenti.lycos.it/portalesmsgratis/


title: Sono vostra

text:
Ciao,
> x katia
Non vedi nulla di speciale.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: avventura testuale "time warp"

author: ombra

text:
Ho problemi all'inizio di questa avventura con il codice di avvio del
computer, perchè non è quello scritto sul foglietto, qualcuno può aiutarmi?
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: avventura testuale "time warp"

author: Marco Saccone

text:
Il 12 Gen 2003, 22:48,
omb...@lycos.it
 (ombra) ha scritto:
> Ho problemi all'inizio di questa avventura con il codice di avvio del
> computer, perchč non č quello scritto sul foglietto, qualcuno puň
aiutarmi?
>
>
---------------------------------------------------------------------------
> Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione
newsgroup
>
>
Parecchie persone hanno avuto il tuo stesso problema, comunque
successivamente l'avventura č piů semplice......
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Prova a mostrare il foglietto allo specchio del bagno e capirai!!!!!
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [OT] Buona Pasqua !

text:
Auguro buona pasqua a tutti con un bell' ovetto avventuroso !
>APRI OVETTO
 Dentro l' ovetto trovi una confezione di Lost treasures of Infocom CD
ancora sigillata.
>PRENDI CONFEZIONE
 Prendi la confezione e ti metti a giocare a tutte le avventure della
Infocom
   ***HAI VINTO***
 Il tuo punteggio e' di 100 punti su 100 guadagnandolo il titolo di Grande
Avventuriero !
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: [OT] Buona Pasqua !

author: Pink

text:
Dott.Piergiorgio ha scritto:



> Saluti,
> Dott. Piergiorgio.
Ricambio gli auguri e li rivolgo a tutti quanti.
BUONA PASQUA E NON MANGIATE TROPPE OVETTE:)
Rosy
--
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title: Inchiesta

author: Dario

text:
Salve mi chiamo Dario e scrivo da Varese.
Sarei curioso di sapere se vi piacerebbe giocare ad un gioco a volumi
(espansioni)
identiche ai libri-game!
Ho intenzione di rielaborarli tutti di tutte le serie ma vorrei dei
pareri a proposito!
Dite la vostra per favore.
I giochi saranno in principio testuali poi con immaggini disegnate a
mano da dei fumettisti proffessionisti di mia conoscenza ed in fine con
elaborazioni video in 3d...
Serie in previsione: BloodSword, LupoSolitario.


title: Inchiesta

text:
Mmm...attinente all'IF in senso lato.
Saresti OT secondo il manifesto ma non credo che ti ci sia allontanato di
molto.
Eppure non credo che la tua proposta qui possa incontrare molti favori: non
dico che viene subito esecrata, perchè non sia mai, ma il fatto è che siamo
tutti appassionati (oddio, più o meno tutti...) di avventure testuali vere e
proprie, in cui ci sia la possibilità di una reale interazione con
un'ambiente virtuale il più possibile reattivo alle nostre esigenze
videoludiche (mamma mia come parlo forbito!......Vabbè, scherzo!).
Purtroppo nei libri game (e ne ho giocati tantissimo all'epoca)
l'interazione è troppo poco varia e libera per poter competere coi livelli
raggiunti dall'IF odierna che prendiamo a paragone.
Sorry.
Sauron5
P.S.:Ovviamente parlo a titolo personale e non a nome degli altri. Era solo
una mia idea.


title: Inchiesta

author: Tommaso Percivale

text:


Caro Dario, perche' non vai a vedere cosa si racconta su
www.iperlibri.com
 ?
Cosa la metto a fare la signature? :)
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
sarà disponibile dal 10 settembre.

www.iperlibri.com


title: [Proposta] Traduzione

author: Sauron

text:
La mia idea di fondo è questa: mi piacerebbe contattare una grande nome
dell'IF oltreoceano (Andrew Plotkin, Stephen Granade, Adam Cadre, etc...) e
chiedergli l'autorizzazione alla traduzione di una delle varie pietre
miliari della scena delle AT. Pensavo perlopiù ad avventure che fossero
altamente innovative, magari un po' difficili da tradurre, ma che comunque
si staccassero dalle altre per le alte potenzialità
interattive, o per una particolare e sperimentale gestione dei meccanismi
base, etc... Insomma, per farla breve, qualcuna delle avventure presenti
nella celebre lista di Emily Short:
http://emshort.home.mindspring.com/literacy.htm
Il problema di fondo è che sono completamente a digiuno di Inform, ergo
avrei necessità di un "tecnico" che avesse voglia e pazienza di lavorare ad
un progetto simile, soprattutto dal punto di vista cui accennavo (problemi
di compilazione, grammatica, etc...)
Avevo già iniziato a tradurre "All roads" di Ingold, ma purtroppo tutto
questo risale a un po' troppi anni fa...
Si accettano suggerimenti, critiche, riflessioni, incoraggiamenti ed anche
interventi volti a smontare questa mia idea.
Ma ancora di più attendo di sapere se a qualcuno andrebbe di imbarcarsi con
me in quest'avventura.
Sauron


title: [Proposta] Traduzione

author: torredifuoco

text:
Il Fri, 10 Feb 2006 18:42:35 GMT, "Sauron" ha scritto:
<snip dichiarazione d'intenti, vuole tradurre un'at tosta, anzi, un
po' di at toste>
>Insomma, per farla breve, qualcuna delle avventure presenti
>nella celebre lista di Emily Short:
>
http://emshort.home.mindspring.com/literacy.htm
fortunatamente (?) quella che sto traducendo io non e' compresa nella
lista. :)
>Il problema di fondo è che sono completamente a digiuno di Inform, ergo
>avrei necessità di un "tecnico" che avesse voglia e pazienza di lavorare ad
>un progetto simile, soprattutto dal punto di vista cui accennavo (problemi
>di compilazione, grammatica, etc...)
ahia. devo declinare.
>Avevo già iniziato a tradurre "All roads" di Ingold, ma purtroppo tutto
>questo risale a un po' troppi anni fa...
un'ottima iniziativa! perche' non portarla a fondo? fossi in te userei
compilatore e librerie d'epoca... per minimizzare i problemi tecnici e
mantenere il codice originale. gli interpreti non sono schizzinosi. il
solo pensiero di dover riprogrammare l'avventura, che tra parentesi e'
gia' complessa di suo, mi fa orrore.
>Si accettano suggerimenti, critiche, riflessioni, incoraggiamenti ed anche
>interventi volti a smontare questa mia idea.
ok, sarebbe meglio usare le librerie italiane piu' recenti... indi
tradurre capolavori *recenti* sarebbe il massimo. ti indico due titoli
che hanno ben figurato nelle ifcomp 2004, 2005 e di cui puoi trovare
il sorcio nell'ifarchive: di jason devlin, "sting of the wasp" e
"vespers", rispettivamente 4a nel 2004 e 1a nel 2005, la prima vince
anche il miss congeniality contest e due xyzzy award - best npcs e
best individual pc, la seconda ancora il miss congeniality contest ed
e' nominata agli xyzzy per le categorie best game, best writing, best
story, best setting, best puzzles, best npcs, best individual npc,
best individual pc. questa e' la via facile... e forse un po' noiosa
(e forse "vespers" assomiglia troppo a "il nome della rosa"). la via
ultraincasinata e' la tua, e potrebbe valerne la pena (non si fanno
piu' le avventure di una volta!).
qualche tempo fa ho cercato qualcosa di carino da tradurre (andate
avanti a leggere *solo* se aspiranti traduttori)...
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
s
p
o
i
l
e
r
s
p
a
c
e
e ho trovato "all things devours" di half sick of shadows!! giunta 3a
all'ifcomp 2004, ha vinto un xyzzy per il best individual puzzle, mi
e' piaciuta per la sua originalita', leggerezza ed eleganza. sono a
meta' (stima) del lavoro di traduzione di ~6000 righe di codice. i
"colleghi" sono avvertiti... avrei voluto fare un sorpresone, ma
adesso mi rendo conto che ci servirebbe un coordinamento, una lista da
qualche parte che indichi i "lavori in corso"...
>Ma ancora di più attendo di sapere se a qualcuno andrebbe di imbarcarsi con
>me in quest'avventura.
gia' imbarcato, purtroppo.
max "torredifuoco" bianchi
p.s. buon vento!! ;)


title: [Proposta] Traduzione

text:
> ahia. devo declinare.
No problem, ma sta attento a te che me la segno! :-)))
> >Avevo già iniziato a tradurre "All roads" di Ingold, ma purtroppo tutto
> >questo risale a un po' troppi anni fa...
> un'ottima iniziativa! perche' non portarla a fondo?
[cut]
Mi sto adoperando per riprendere in mano la cosa e finirla.
> ok, sarebbe meglio usare le librerie italiane piu' recenti... indi
> tradurre capolavori *recenti* sarebbe il massimo. ti indico due titoli
> che hanno ben figurato nelle ifcomp 2004, 2005 e di cui puoi trovare
> il sorcio nell'ifarchive: di jason devlin, "sting of the wasp" e
> "vespers"
[cut]
Vespers l'ho giocata e mi sarebbe piaciuta molto tradurla.
L'altra ad essere sincero non l'ho mai toccata.
Ma urgono aiuti!!!!
Sono contento che tu abbia avvisato di "All things devours".
(anche se devo essere sincero, una sorpresa del genere mi avrebbe davvero
esaltato!)
:-)
> p.s. buon vento!! ;)
Ay ay Sir!


title: [Proposta] Traduzione

author: rgrassi

text:
Sauron, non c'e' nessun problema se vuoi attivare una pagina su Terra
d'IF.
Rob


title: [Proposta] Traduzione

text:
> Sauron, non c'e' nessun problema se vuoi attivare una pagina su Terra
> d'IF.
Grazie mille, come sempre :-)


title: e adesso?

author: Arual

text:
Intanto, ringrazio AKUMA per avermi aiutato ieri(pensavo ci fosse chissà
quale codice da utilizzare... ) adesso mi trovo dopo il numero 4 nella
stanza buia, dopo il corridoio est (ho già trovato la torcia rotta, la
pistola a tamburo scarica, il ragazzo che ha bisogno di una dose e la
porta chiusa...
--
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title: e adesso?

author: Ottavia

text:
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.
Arual <
supe...@virgilio.it
> wrote in message
b29ba3$83e$1...@news.newsland.it...

Ricorda sempre lo spoiler quando dai indicazioni circa un'avventura, non è
giusto rovinare il gioco a chi non è ancora arrivato al tuo stesso punto!
:-))
Per quanto riguarda l'avventura, visto che hai un'arma scarica la cosa più
importante è trovarne le munizioni (prosegui a nord)
E poi ti consiglierei di fare un salto nella sala computer.
Invece per quanto riguarda la porta chiusa, direi che il ragazzo ti può dare
una mano, ricorda però la regola "do ut des", cioè, se lui ti da una mano,
in cambio devi dare "qualcosa" a lui!
Se hai bisogno di altri aiuti chiama pure, Enigma è la mia avventura
preferita! :-))
Ottavia


title: Problemi con Monkey4

author: Lello

text:
Salve, nessuno mi puo risolvere questo problema che ho con questo cavolo
gioco.
ho messo la patch ho conficurato il gioco ma non mi funziona bene.
quando lancio mk4 mi esce sempre un rettangolo bianco sullo schermo
che non mi fa vedere complemente niente come posso risolvere questo
problema.
da premettere ho un  vecchio 133 mhz 64 ram  + una scheda video Virge e
infine
una 3df Voodoo 2 Creative di 12 mega se c'e' qualche anima buona lo
ringrazio mille
aspetto notizie lello..


title: Problemi con Monkey4

author: "Luca 85"

text:
"Lello" <
pin...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:W2ah6.29039$eQ5.6...@twister2.tin.it...
> Salve, nessuno mi puo risolvere questo problema che ho con questo cavolo
> gioco.
> ho messo la patch ho conficurato il gioco ma non mi funziona bene.
non puoi crosspostare ovununque!!!
dimmi cosa centra MI4 con icg.rpg e icg.avventure.testuali!!


title: Problemi con Monkey4

author: Alpobemp

text:
\"Luca 85\" wrote:
> > Salve, nessuno mi puo risolvere questo problema che ho con questo
> > cavolo gioco.
> > ho messo la patch ho conficurato il gioco ma non mi funziona bene.
> non puoi crosspostare ovununque!!!
> dimmi cosa centra MI4 con icg.rpg e icg.avventure.testuali!!
Bene, bravo, bis.
Ciao,
Alberto
--
Siamo lavorando per voi.
Tunnel Roma - Savona  via Modena.
Obiettivo: Il lager videoludico Sephirottiano.
alpobem...@DAQUImailexcite.com
Membro del "Ronie Fans Club" tessera n. 0008


title: avventura x fromhell da completare

text:
Ciao a tutti,
ho tra i files il porting x mac di "Il castello del vampiro" con anche due
immagini, ma non ho mai tempo per completarlo. Oltretutto il codice non mi
parte ( Rob Grassi ne sa qlcs ):)
Non è che per caso posso mandare il mio lavoro a qlcn che lo completi?
Ho già scritto le azioni principali e ho delineato i files locations,
objects e verbs.
Fatemi sapere,
Rosy.
--
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title: Help!

author: NiGHTS [The Dreamer]

text:
Alice in Wonderland - Magnetic Scrolls
qualcuno sa dove trovare la versione pc, grazie.


title: HHGG

author: Paolo Lucchesi

text:
Almeno da vedere...
http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: HHGG

author: Francesco Cordella

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Almeno da vedere...
>
http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml
> bye
Beh, dai, l'operazione è interessante. In fondo, capisco anche l'uso della
grafica per
gli oggetti (oltre che per le stanze): serve a disorientare un po' meno
chi non
conosce le avventure. Una cosa mi pare abbastanza certa: di sicuro qualche
neofita
si avvicinerà, in qualche modo, all'IF. Se non altro per curiosità.
f.

--
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ab...@newsland.it


title: HHGG

author: Paolo Vece

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote:
> Almeno da vedere...
>
>
http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml
Funziona anche il comando $verify :)
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: HHGG

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Almeno da vedere...
>
http://www.bbc.co.uk/radio4/hitchhikers/game.shtml
E' molto bello.
Apre interessanti scenari su quello che si puo' fare.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Baraberto

text:
Basta che ogni locazione sia accedibile in via diretta.
Una volta dentro ad una stanza che Vi interessa fate "LOOK" (se inglese) o
"GUARDA" (nel caso fosse un'avventura in italiano) e potrete effettivamente
guardare dentro ad ogni Vostra stanza.
Cordialità
BaR
"." <.@
libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:104316365...@dyke.uk.clara.net...
> Le telecamere le comandi tu dalla tua tastiera
> La Video Chat Erotica di Jessica e Lola -
> Oltre alla chat line ci sono le Spy Cam, telecamere che spiano ogni nostro
> movimento
> Potrai guardare dentro ad ogni nostra stanza (bagno, camera da letto,
> salotto, ecc)
> Ti aspettiamo, a presto Jessica e Lola
>
http://it.geocities.com/troieitaliane2003/
>
>
>
>
>
>
>
>
>


title: Videogiochi e Pokèmon

author: Game

text:
Se volete vedere tutte le novità del mondo dei videogiochi, non solo
europei, ma anche giapponesi ed americani, o se magari cercate introvabili
carte dei Pokèmon che proprio non riuscite a trovare altrove, vi basterà
dare un'occhiata a questo sito:
http://www.gamestart.it


title: Videogiochi e Pokèmon

author: Stefano S.

text:
Ma quali pokčmon!!!!! Meglio i dopémon
www.dopemon.tsx.org
 ehehehe
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della StingasoftŽ  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: guardo i dopémon
_____________________________


title: [OT] :-P

author: saintpumpkin

text: Goooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool


title: Nuovo Sito Web

author: Massimo Corso

text:
Cari amici, scusatemi per la lunga assenza, ma ho avuto molti
impegni (tra l'altro ho pure cambiato lavoro). Ho aperto un
nuovo sito web:
www.maxispublishing.com
 nel quale ho inserito le
mie passate avventure testuali e alcuni articoli sul mondo del
fumetto. A breve inserirò un avventura in lingua inglese scritta
in Inform 7 come allenamento su questo linguaggio.
La tecnologia del sito è semplice ma voglio aggiornarlo nei
prossimi mesi (se avrò tempo...)
Fateci un salto
Saluti Max
--
Postato da Alice Newsgroup: lo usi da web ma con le funzioni del newsreader
http://newsgroup.alice.it
Gerarchie it, italia, it-alt, tin, it.binari. Unico!


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

author: madQ

text:
Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
New site:


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

text:
Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
New site:
http://jump.to/IaniProject


title: Aiuto

text:
Volevo auiti a sviluppare un idea che ho già in mente o meglio, a farne una semplicissima in modo da capire come iniziare. \"Per esempio dover prendere una chiave nascosta in un comodino per aprire una porta.\"
Ho scaricato infrmw32.exe, le librerie in italiano e l\'interpetre winfrotz.exe ma facendo partire infrmw32.exe da dos non so cosa scrivere per fare questa avventura semplice, ecco vorrei che mi dicessi i passi per creare la mia prima at partendo dal caricamento di infrmw32.exe.

Grazie.
------------------------------------------------------------------------
Questo messaggio e' stato inviato tramite i Newsgroup di Punto
http://www.punto.it
------------------------------------------------------------------------


Aiuto


title: R: Programmazione

author: Roby BaR

text:
Marco Iannaccone <
marc...@tin.it
> wrote in message
89bgjm$c53$1...@nslave2.tin.it...
> Mistň da poco interessando alle avventure testuali e, su Retroplay, nella
> sezione programmazione, ho notato che viene dato molto spazio a linguaggi
> specifici tipo Hugo... Ma č tanto strano programmare una avventura col
caro
> vecchio C? Capisco che usando funzioni gěŕ pronte č tutto piů facile, ma
non
> penso sia tanto difficile farsele da soli....
> Conoscete mica qualche sito dove trovare informazioni e magari sorgenti?
> Grazie
Molti di noi se le sono "fatte da soli".
Tuttavia l'utilizzo di Inform e Hugo, ad esempio, evitano di doversi
riscrivere da zero tutte le librerie/routine, offrendone di quasi perfette.
Inoltre, cosa non da poco, il file ottenuto puň essere eseguito su qualunque
macchina, dal C64 al GameBoy, passando da Pc, Amiga, Mac.
Ciao