title: notizie su... Pietro Cavina

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno giovedì 13 giugno 2013 09:54:01 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:
> Ciao amici,
>
> qualcuno ha riferimenti /modi per contattarlo? Grazie mille

Puoi andare sul suo profilo e sbloccare la visualizzazione dell'email. Poi devi solo capire quali parole anti-spam togliere ;)
https://groups.google.com/groups/profile?enc_user=Mngi2R4AAAA3qdmf-2hRHE8xf1Gdm5SzG-8apaoLrLOO4pcJljVoGA&utoken=WBwmHE8AAAACubBsT4lm2rplJ5lg2QTi1oWJbqT86ZtRwsWd5fRTX1RaNM_kvJFSMuX94XrT9LhO031WXWrG9ks2VAiO8m0QT8O8Kp1_7wynHAQ_HKsVkQ


title: notizie su... Pietro Cavina

author: Roberto Bertoni

text:

grazie!


title: notizie su... Pietro Cavina

text: Purtroppo l'indirizzo non è più attivo..nessuno ha contatti? Grazie ancora!


title: notizie su... Pietro Cavina

author: saintpumpkin

text:
Il giorno venerdì 14 giugno 2013 11:03:38 UTC+2, Roberto Bertoni ha scritto:
> Purtroppo l'indirizzo non è più attivo..nessuno ha contatti? Grazie ancora!

Prova a cercarlo su Facebook.


title: Notte di guardia

author: Doctorharp

text:
Qualcuno vuole essere betatester per la mia avventura
ambientata in un ospedale?
Ringrazio Ottavia che mi sta dando importantissimi consigli
Ciao
Doctorharp
_____________________________
Inviato da
www.mynewsgate.net


title: ROMSET COMPLETI

author: Turrican

text:
Vendo i seguenti romset completi di cui alcuni davvero INTROVABILI al
prezzo da vero amico di 4 euro a cd.
Con queste fantastiche collezioni avrete tutti i giochi, programmi,
demo, utility, ecc. usciti per un dato
sistema del passato pronti per essere rigiocati sul vostro pc tramite uno
dei tanti
emulatori disponibili. Ci sono proprio TUTTI e sono ordinati
alfabeticamente quindi non chiedetemi delle liste dei giochi! Ecco i
principali:
GIOCHI ARCADE DA SALA/BAR:
Mame 0.65 Completo, 14 cd, 3749 giochi da sala che vanno dal 1975 al 2001
+ tutte le
snap, icons, cabinet, ecc (Es. Metal slug 1,2,3 - Final Fight - Puzz
Loop, Sengoku 3 - King of fighter dal '95 al 2001 compresi - Killer
instinc 1 e 2, ecc...)
Mame 0.65 Light, 9 cd, 3743 giochi + tutte le snap, icons, cabinet, ecc
(Mancano 6 giochi che da soli occupano ben 5 cd perche necessitano
di immagine Hard disk: Area 51, Maximum force, Vicious Circle, Wargods,
Killer Instinct 1 e 2)
Zinc, 1 cd, 29 giochi da sala in 3d + 17 non ancora emulati (es. Xevious
3d)
Modeler, 1 cd, 20 giochi da sala (es. Golden Axe 2)
Laser game per emulatore Daphne, 31 cd in totale per i seguenti 14
giochi (roms + filmati):
- Dragon's Lair, 2 cd
- Space Ace, 2 cd
- Cliffhanger, 3 cd
- Super Don Quix-ote, 2 cd
- Astron Belt, 2 cd
- Esh's Aurunmilla, 2 cd
- Galaxy Ranger, 3 cd
- Cobra Command, 2 cd
- Thayer's Quest, 3 cd
- Badlans, 1 cd
- Bega's Battle, 1 cd
- Goal to Go, 2 cd
- Firefox, 3 cd (ancora non emulato)
- Mach 3, 3 cd (ancora non emulato)
COMPUTER:
Commodore Amiga Tosec, 21 cd, 18272 giochi, 1580 applicazioni, 1017
complilation,
1161 coverdisk, 7899 demo, 1468 diskimage, 562 docs, 26 giochi .exe, 130
software educativi,
358 emerald mine, 34 Hardfiles, 280 promozioni e tutorial, ecc
Commodore 64 Tosec, 1 cd, 5639 immagini di giochi su nastro e disco,
tutte le utility, i programmi, le demo, le immagini
delle cartuccie, i magazines, ecc
Amstrad CPC, 2 cd, 4200 giochi circa
Atari ST, 2 cd, 2100 tra giochi e compilation
CONSOLE:
Pc Engine, 1 cd, 1170 giochi
Nintendo Nes, 2 cd, 8800 giochi
Nintendo Snes, 5 cd, 3500 giochi circa
Game Boy/Game Boy color, 5 cd, 6200 giochi
Game boy advance, 4 cd, 716 giochi
Sega Genesis/Megadrive, 4 cd, 3300 giochi
Nintendo 64, 28 cd, 1900 giochi della mitica console 64 bit (es. Legend
of Zelda)
Atari Jaguar, 1 cd, 100 giochi (es. Alien vs Predator)
Sega Masetr System, 1 cd, 672 giochi
Sega Game Gear, 1 cd, 600 giochi circa
Pinball Mame, 1cd, 500 giochi circa (tutti simulatori di flipper)
E molti altri set minori come atari 2600, 5200, 7800, Lynx,
Intellivision,
Colecovision, Snk neo geo pocket/color, ecc.
Spedizione in controassegno (aggiungete 8 euro), oppure soli 2 euro se
pagate anticipato tramite vaglia o busta chiusa. Inoltre sconti per chi
acquista piu di 10 cd.
Maggiori info in mail:
Emula...@hotmail.com
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: IfComp: Due idee

author: Francesco Cordella

text:
L'idea della minicompetition di Riccardi è interessante. Spero che
parteciperemo in tanti.
Vorrei, però, lanciare contemporaneamente anche altre due proposte, che non
credo porteranno via molto tempo.
1) Offriamo, come gruppo icgat, un premio per la IfComp statunitense
(
http://www.textfire.com/ifcomp/
) che il primo ottobre sfornerà i giochi da
votare? Secondo me può essere un premio in denaro (due dollari a testa,
magari) o un'altra cosa (un buono per l'acquisto di qualcosa via internet,
ad esempio). Io ho già offerto personalmente due bottiglie di "italian
wine", ma sarebbe bello fare un dono di gruppo.
2) Vorrei pubblicare sul mio sito
www.avventuretestuali.com
 recensioni brevi
(anzi, brevissime, dieci righe al massimo) di alcuni giochi che partecipano
alla IfComp. Spero che qualcuno di voi sia disposto a mandarle. Io
pubblicherò le mie, spero di ricevere le vostre. Anche una, due a testa,
quelle dei giochi che proverete (perché certamente li proverete...). Come
saprete, i giochi verranno messi online sul sito
http://www.textfire.com/ifcomp/
ai primi di ottobre. Nei giorni successivi vorrei pubblicare le recensioni.
ciao,
f.


title: IfComp: Due idee

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
> quelle dei giochi che proverete (perché certamente li proverete...). Come
> saprete, i giochi verranno messi online sul sito
>
http://www.textfire.com/ifcomp/
> ai primi di ottobre. Nei giorni successivi vorrei pubblicare le recensioni.
non sarebbe meglio aspettare la fine della comp?


title: IfComp: Due idee

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
3BB0884C...@elet.polimi.it...
>
> non sarebbe meglio aspettare la fine della comp?
Certo, intendevo nei giorni successivi all'uscita dei risultati. Mi è
saltata una frase.
f.


title: [Terra D'IF]: Proseguono gli articoli sulle AT

author: Roberto Grassi

text:
Pubblicati sul sito di Free games:
http://freegames.m4d.sm/index2.php?page=articoli
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: aiuto: soluzione lighthouse

author: dylan

text: cerco soluzione per questo gioco aiutatemi


title: mare,basket e ...cucina

author: gerryninno

text:
 Una proposta per i giovani appassionati di basket
26 Giugno al 1 Luglio
Torneo di Basket a Metaponto Lido
TUTTI AL MARE IN LUCANIA  E ...A GIOCARE A BASKET
 ...un inedito torneo sulla costa jonica in Basilicata ,in una località
balneare tutta da scoprire.....affrettatevi
26 Giugno/1 Luglio
Organizzazione: Cestistica Bernalda
Squadre partecipanti : 8 da tutta Italia
Livello tecnico: Serie D - C2
Formula del torneo: 2 gironi (A e B) da 4 squadre, finali con scontri
incrociati 1/4,2/3 dei due gironi.quindi 5 partite in 5 giorni.Saranno
ammesse le prime 8 squadre iscritte.
Orario delle partite : dalle ore 17 alle 24.
Giocatori per squadra: minimo 8 , senza limite di tesseramento per
provenienza ed età.
Arbitri :federali serie D, C2
Attività mattutine: corsi di vela presso il locale club velico, nuoto, 3
contro 3, beach volley , escursioni guidate sul territorio nelle zone
archeologiche e naturalistiche presso il Parco Nazionale del Pollino,...e la
sera dopo il basket tanta animazione
Quota di iscrizione torneo: Lire 250.000/squadra da versare al momento
dell'iscrizione,
Ospitalità:Le squadre saranno ospitate presso bungalow nel favoloso Camping
Riva dei Greci di Metaponto Lido,
Colazione,pranzo e cena: Prodotti tipici della Lucania,
Costo pro capite :Lire 300.000 a persona , vitto e alloggio tutto compreso
dal 26/6 al 1/7.
Modalità di versamento:Lire 50.000 a persona di cauzione al momento
dell'iscrizione, lire 250.000 entro il 30/05/2000 mediante bonifico
bancario,
Informazioni e prenotazioni sulla ospitalità : Camping Riva dei Greci .
Per informazioni,notizie tecniche,iscrizioni: scrivici

www.bernalda.net/cestistica


title: Le Tempeste di Marte

author: Massimo Corso

text:
Cari amici,
sulla mia homepage:
utenti.lycos.it/massimocorso/

ho appena rilasciato un CYOA di fantascienza intitolato:
Le Tempeste di Marte.
Per compensare l'interattività ridotta rispetto alla
tradizionale IF, ho corredato il file zip di un bel PDF
illustrato con il racconto introduttivo della vicenda.
Giocate numerosi.
Ciao
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Le Tempeste di Marte

author: rgrassi

text:
In vena creativa, eh? ;)
Complimenti! :D
Rob


title: Le Tempeste di Marte

author: Roby

text:
Ma quante ne sai ?!.......
Grande.
Roby
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1163004625.6...@h54g2000cwb.googlegroups.com...



title: Le Tempeste di Marte

text:
On Wed, 08 Nov 2006 16:38:24 GMT, Massimo Corso <
aspi...@virgilio.it
>
wrote:
>Cari amici,
>sulla mia homepage:
utenti.lycos.it/massimocorso/

>ho appena rilasciato un CYOA di fantascienza intitolato:
>Le Tempeste di Marte.
>Per compensare l'interattivitą ridotta rispetto alla
>tradizionale IF, ho corredato il file zip di un bel PDF
>illustrato con il racconto introduttivo della vicenda.
>Giocate numerosi.
>Ciao
>--
>Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
>Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it
Corro subito a scaricarla!!
Andrea


title: Le Tempeste di Marte

text:
Ho terminato il gioco (nelle pause a lavoro)...
Complimenti... Una bella avventura, una storia interessante, e una
difficoltà media!
Ho notato con piacere che hai inserito anche in questa avventura il
cambio di personaggio!
Cmq, è stata dura arrivare sino alla fine, ma alla fine ce l'ho fatta
e mi sono pure divertito.
Andrea


title: Le Tempeste di Marte

author: riktik

text:
Andrea84 ha scritto:
> Cmq, è stata dura arrivare sino alla fine, ma alla fine ce l'ho fatta
> e mi sono pure divertito.
  io invece mi sono arreso quasi subito, ciò che non ho apprezzato è la
morte del personaggio ad ogni scelta "sbagliata"
la decisione di uccidere il giocatore attraverso bivi con poco senso
(tipo passare sopra o sotto, girare a destra o sinistra etc...) è
veramente infelice (in realtà anche il bivio  fine a se stesso è inutile
ed un poco fastidioso).
Il fatto poi che la morte del giocatore CHIUDA l'interprete è anche peggio.
al terzo bivio di questo tipo ho desistito...
ciao
marco


title: Le Tempeste di Marte

text:
Ho tentato il CYOA come esperimento, può darsi che esso non sia
riuscito per la seconda volta come il precedente Ultrabot.
Mi sono rifatto a quello che ricordavo dei Libri Game
(considerando che non leggo un libro game dal 1992) ad esempio
quelli della serie Indiana Jones avevano bivi simili.
Il gioco si blocca perchè il codice di uscita usato è @quit, non
so come replicare le istruzioni per far dire all'interprete vuoi
caricare, ricominciare o uscire. Non sapevo come salvare i file
e questo per alcuni giocatori può essere frustrante. Spero che
almeno il PDF ti sia piaciuto. Per fortuna Andrea ha dimostrato
che si può arrivare sino alla fine.
Spero che qualcun altro possa realizzare un gioco migliore, ma
le CYOA non mi sembrano molto in voga, tra i creatori di giochi
italiani.
Dato lo scarsissimo successo, non credo creerò altre CYOA in
futuro.



title: Le Tempeste di Marte

text:
Massimo Corso ha scritto:
> Il gioco si blocca perchè il codice di uscita usato è @quit, non
> so come replicare le istruzioni per far dire all'interprete vuoi
> caricare, ricominciare o uscire.
Non è normale usare la variabile deadflag per ammazzare il giocatore?
Potresti anche usare <<quit>>;
Ma forse la libreria che hai utilizzato non implementa tali mezzi...
nel caso dovresti intervenire sulla stessa.
crei una bella routine che stampi un bel messaggio, chieda un input al
giocatore, e a secoda dell'input lo faccia uscire o tornare al punto
precedente o all'inizio del gioco.
> Non sapevo come salvare i file
> e questo per alcuni giocatori può essere frustrante.
per inform pag 319 del DM4
(per Glulx abbi un poco di pazienza tra poco ci sarà la documentazione).
se non vuoi offrire al giocatore il salvataggio a sua scelta, potresti
creare tu dei salvataggi a determinati "livelli" rendendoli disponibili
man mano che vengono raggiunti.
> Spero che
> almeno il PDF ti sia piaciuto. Per fortuna Andrea ha dimostrato
> che si può arrivare sino alla fine.
come pensavo si fosse capito la mia non era una critica alla storia (non
ho avuto tempo di apprezzarla e l'incipit non era male) ma piuttosto ad
alcune scelte di design.
In una storia a bivi (non so se poi hai aggiunto anche elementi
ulteriori tipo rpg) la normalità è che si chieda al giocatore di dare un
comando tra più opzioni. Il giocatore però dovrebbe essere chiamato
a fare scelte che coinvolgano il suo approccio al gioco.
Sono davanti una guardia che non mi lascia passare: Uccidila,
Corrompila, Supplicala, fai il giro del castello.
Oppure, poniamo di dover scegliere una porta/sentiero tra due.
Se non ho alcuna informazione sulle due scelte il bivio è inutile e non
coinvolgente. Altra cosa è se magari vengo informato che una porta
conduce alle segrete del castello, mentre l'altra all'armeria, poi
magari appena entro in una qualsiasi delle due vengo fatto prigioniero.
Una scelta finta e inutile? NO, perchè hai stuzzicato il mio approccio
al gioco (potrei essere uno propenso al pericolo e mi butto nelle
segrete a salvare la principessa, oppure uno più sanguinario che non
vede l'ora di armarsi di tutto punto).
Se però sono davanti a due porte, una mi ammazza e l'altra no, senza
motivo e senza avvertimenti la cosa mi rode. Se poi mi butti fuori dal
gioco la cosa sa tanto di stratagemma per dare longevità al gioco
(mezzucci pesantemente usati negli anni 80 e cattivo design).
Veniamo ad un caso concreto attenente all'avventura:
sono su un velivolo con poca benzina nel bel mezzo di una tempesta.
Perchè mi si chiede di salire o scendere sopra o sotto una nube?
Se salgo finisco la benzina e probabilmente mi sfracello.
Se scendo affronto la tempesta e probabilmente mi sfracello.
Una scelta vale l'altra il mio intervento è inutile, se non per il fatto
che se faccio quella sbagliata (?) vengo buttato fuori dal gioco (un po'
come dragon's lair).
Come dare senso ad un tale bivio: intanto la domanda dovrebbe essere uno
sopra/sotto ma affronto la tempesta/tento di evitarla, in modo da
coinvolgere il giocatore. Poi ci sono tre possibilità corrette (ihmo):
1. creare due percorsi narrativi (equivalenti ma diversi) per giungere a
destinazioni
2. forzare la scelta: "aggira la tempesta"->"troppo tardi oramai ci sei
in mezzo.... stanco e ferito arrivi a destinazione"
3. poniamo che il giocatore sappia dall'introduzione di essere al suo
primo volo da solo (appena uscito di accademia)allora lo possiamo
ammazzare "hai sopravvalutato te stesso: affrontare una tempesta con le
tue ancora scarse capacità da pilota" e riportare il giocatore al bivio.
Quest'ultima scelta potrebbe essere rafforzata se nel futuro del gioco
si dovesse venire chiamati a "volare" ancora, magari senza prima aver
fatto il dovuto addestramento.
Io credo che non bisogna sottovalutare il design anche nella stesura di
un librogame. In fondo non si sta chiedendo all'utente di leggere
solamente, ma di giocare. Pertanto l'interazione dovrebbe essre studiata
e ponderata. Esattamente come si farebbe in un gioco più interattivo.
Mettersi nei panni del giocatore è fondamentale, stimolargli percorsi
logici ed emotivi cercando quindi di soddisfarli il più possibile.
Ora, imho, potrebbe valer la pena riprendere in mano il gioco e cercare
di sistemare tali inconvenienti. Anche solo come studio per perfezionare
il proprio approccio al design.
ciao
marco


title: Le Tempeste di Marte

text:
Lo hai preso proprio a cuore questo gioco, meglio così.
La libreria che ho usato, l'unica; si chiama: cyoa2.h è una
versione modificata della cyoa.h che avevo trovato su un vecchio
numero di Terra d'IF. Ho ampliato in alcune funzioni(inventario,
informazioni,quit). Vedrò se ho del tempo in futuro per
sviluppare la libreria con le funzioni di salvataggio e restart,
ma dato lo scarso successo non so se rilascerò una seconda
versione del gioco. Non vorrei rompermi la testa inutilmente,
magari se qualcun altro è interessato a sviluppare Libri Game
posso inviargli gratuitamente la libreria modificata.
Effettivamente ho rilasciato il gioco in fretta; ho impiegato
una settimana solo a scrivere il PDF, ma è stata la storia a
prendermi la mano. Inoltre la mancanza di termini di paragone
con altri scrittori, non mi ha fatto pensare alle critiche
future.



title: Le Tempeste di Marte

author: Paolo Lucchesi

text:
Massimo Corso wrote:
> Il gioco si blocca perchè il codice di uscita usato è @quit, non
> so come replicare le istruzioni per far dire all'interprete vuoi
> caricare, ricominciare o uscire.
Mah, cosi' ad occhio non dovrebbe essere difficile.
> Non sapevo come salvare i file
> e questo per alcuni giocatori può essere frustrante.
Strano. Sei partito dalla mia cyoa.h (che pero' era buttata giu' molto
velocemente e non del tutto testata)? Li' save e restore erano
implementati, se ricordo bene.
> Spero che qualcun altro possa realizzare un gioco migliore, ma
> le CYOA non mi sembrano molto in voga, tra i creatori di giochi
> italiani.
Il problema delle CYOA e' che difficilmente riescono a ricreare la
sensazione di "esplorazione" delle AT a parser. Secondo me uno dei
problemi non e' tanto l'interfaccia, ma nella mancanza di un mondo sotto
al grafo delle scelte (non come trama, proprio come implementazione).
E btw, gusto personale, ma le CYOA le preferirei usabili con il mouse.
Mmm... c'e' da pensarci.
> Dato lo scarsissimo successo, non credo creerò altre CYOA in
> futuro.
Ma anche si'...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Le Tempeste di Marte

text:
Ciao,
> Lo hai preso proprio a cuore questo gioco, meglio così.
> La libreria che ho usato, l'unica; si chiama: cyoa2.h è una
> versione modificata della cyoa.h che avevo trovato su un vecchio
> numero di Terra d'IF. Ho ampliato in alcune funzioni(inventario,
> informazioni,quit).
Perche' non scrivi un articolo da pubblicare sul numero di febbraio di
Terra d'IF per la rubrica di Inform?
> Non vorrei rompermi la testa inutilmente,
> magari se qualcun altro è interessato a sviluppare Libri Game
> posso inviargli gratuitamente la libreria modificata.
Penso che renderla pubblica sia la cosa migliore.
Rob


title: Le Tempeste di Marte

author: Giovanni Riccardi

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Il problema delle CYOA e' che difficilmente riescono a ricreare la
> sensazione di "esplorazione" delle AT a parser. Secondo me uno dei
> problemi non e' tanto l'interfaccia, ma nella mancanza di un mondo sotto
> al grafo delle scelte (non come trama, proprio come implementazione).
> E btw, gusto personale, ma le CYOA le preferirei usabili con il mouse.
> Mmm... c'e' da pensarci.
Aggiungiamo un world model a una CYOA. Cosa Cambia? Si può fare? I link
sono link ad altri nodi dell'ipertesto o sono azioni su elementi del
world model che generano dinamicamente il testo della nuova pagina?
Sono alcune delle questioni che mi sono posto studiandomi un po' di
teoria di narrativa ipertestuale (c'è un sacco di teoria, siti,
articoli, libri, praticamente sconosciuti qui da noi) e che avevo
cominciato ad affrontare, usando Idra, nel mio articolo su Terra D'IF 8
(per chi se lo fosse perso:
<
http://www.terradif.net/magazine/numero-8/ipertesti-dinamici-e-pseudodinamici-con-idra
>)
Ora, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questa combinazione
CYOA+World Model. Si può fare? E' Utile?
Giovanni


title: Le Tempeste di Marte

text:
Ciao,
> Ora, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di questa combinazione
> CYOA+World Model. Si può fare? E' Utile?
Io penso che tutto, nei limiti della sperimentazione e della
innovazione, sia utile.
Proprio perche' si lavora a costo zero.
Se fossimo una azienda, in cui devi giustificare un costo a fronte di
un ricavo, direi NO.
Ma visto che e' gratis... :D
Rob


title: Le Tempeste di Marte

text:
> Io penso che tutto, nei limiti della sperimentazione e della
> innovazione, sia utile.
> Proprio perche' si lavora a costo zero.
> Se fossimo una azienda, in cui devi giustificare un costo a fronte di
> un ricavo, direi NO.
> Ma visto che e' gratis... :D
Quoto la tua risposta a fronte della tua proposta di parser semplificato
che hai fatto su rakontointeractiva... ma tanto è tutto gratis :D
Giovanni


title: Le Tempeste di Marte

text:
Ciao,
> Quoto la tua risposta a fronte della tua proposta di parser semplificato
> che hai fatto su rakontointeractiva... ma tanto è tutto gratis :D
Ahahah... :D Certo!
Se e' gratis, e c'e' la voglia e il tempo di farlo, facciamolo. :)
Rob


title: Le Tempeste di Marte

text:
Ciao,
ho reso pubblica la libreria, ma sto pensando ad altri
miglioramenti da fare.
Pensavo che questo tipo di giochi non fosse molto interessante,
ma ora ho cambiato idea.
Per l'articolo non penso che lo scriverò subito ma solo dopo
aver consegnato la seconda versione di LTDM, più ampia rispetto
alla prima. Indicami il termine di consegna così potrò inviarti
l'articolo in tempo.
Saluti
Massimo



title: Le Tempeste di Marte

text:
Ciao Massimo.
> Indicami il termine di consegna così potrò inviarti
> l'articolo in tempo.
Non oltre il 15 gennaio.
Ciao e grazie,
Rob


title: [orion] help!!

author: darkstar

text:
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
ho fatto materializzare i 4 animali e parlato piu volte con ognuno di loro,
cosi ora so che il serpente è il primo ecc.
ho esaminato il tatuaggio e lasciato i vestiti per terra.
ho provato a toccare gli animali ma muoio.
lo sciacallo mi dice di non farlo.
se ritocco gli oggetti non succede niente.
se provo ad esaminare gli oggetti, in particolare le incisioni sul prisma e
le figure sulla piramide, il gioco dopo un po mi dice o "niente di
interessante" o "non puoi ancora farlo" :-(((
cosa posso fare?


title: [orion] help!!

author: Pink

text:
darkstar ha scritto:
> spoiler
> spoiler
> spoiler
> spoiler
> spoiler

Dunque guarda bene il tatuaggio e dopodichè lo devi riprodurre da qualke
parte.
Poi pensa bene:sei in pieno deserto, cosa puoi vedere oltre ad un'estesa
area sabbiosa?
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [orion] help!!

text:
Ciao darkstar.
Segui i consigli di Pink che sono migliori dei miei.  :)
Quanto al gioco in se', non aspettarti troppo.
L'ho scritto in 5 giorni (due weekend lunghi) di un
afoso Luglio 2003 mentre imparavo MAC.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [orion] help!!

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao darkstar.
> Segui i consigli di Pink che sono migliori dei miei.  :)
> Quanto al gioco in se', non aspettarti troppo.
> L'ho scritto in 5 giorni (due weekend lunghi) di un
> afoso Luglio 2003 mentre imparavo MAC.
> Rob
Mamma mia che autostima!
Credimi c'è di peggio e poi mi pare che te l'abbiano fatto qualke
complimento, no?
A me piace xkè ti sembra di essere sospeso tra la realtà e il sogno e
perchè gli enigmi sono basati sull'interpretazione di discorsi e azioni,
il che è originale.



title: [orion] help!!

text:
Ciao,
> > Quanto al gioco in se', non aspettarti troppo.
> > L'ho scritto in 5 giorni (due weekend lunghi) di un
> > afoso Luglio 2003 mentre imparavo MAC.
> Mamma mia che autostima!
> Credimi c'è di peggio e poi mi pare che te l'abbiano fatto qualke
> complimento, no?
Si certo. :)
Pero' sono ben conscio dei limiti di Orion.
In realta' dovrei riscriverlo ma davvero non ho la testa. :)
> A me piace xkè ti sembra di essere sospeso tra la realtà e il sogno e
> perchè gli enigmi sono basati sull'interpretazione di discorsi e azioni,
> il che è originale.
Grazie. :)
Rob
P.S. Sto aspettando il tuo file, ricorda. ;)



title: [orion] help!!

text:
ciao a tutti!
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
spoiler
in effetti l'indizio che mi ha dato mi è servito, eccome!
ho riprodotto il tatuaggio sulla sabbia, e il serpente mi ha mostrato una
grotta in cui c'e' una teca...
immagino di dover fare qualcosa al coccodrillo o alla teca, ma cosa? ho
provato a ribaltarla, ruotarla, spostarla, romperla, spingerla ma niente da
fare!
mi è venuta quest'idea notando che ogni tanto il cocco gira su se stesso...
se tocco il coccodrillo, mi morde.
il disegno del coccodrillo con la testa di serpente e l'immagine con la teca
avvolta da una nuvola servono a qualcosa? help!
a prop di immagini. nella directory del gioco ci sono delle immagini, ma nel
gioco non compaiono mai...dovrei dare qualche comando particolare?
ho provato con la versione 0.6 per windows e per dos, su windows 98
IMHO un'AT "buona" dovrebbe coinvolgere chi la gioca e impegnarlo per il
piacere di arrivare alla fine...magari divertendosi pure!
aspettarsi poco o tanto da un'avventura è un discorso relativo, IMHO una
parte della aspettative dipende da quanto è accattivante l'introduzione, e
in fondo quella di orion non è malaccio...soprattutto come primo esperimento
(pubblicato)!
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:c2114b32b2111b57da1...@mygate.mailgate.org...



title: Siete tutti a nanna?

author: Max

text:
Allora?
Siete ancora tutti addormentati?
Voglio conoscere la classifica definitiva e sentire qualche commento sulla
serata di ieri.
Ciao
Max
--
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title: Siete tutti a nanna?

text:
Max ha scritto:
> Allora?
> Siete ancora tutti addormentati?
> Voglio conoscere la classifica definitiva e sentire qualche commento sulla
> serata di ieri.
non voglio rovinarti la sorpresadi sapere come ti sei classificato,
quindi aspetto che giovanni posti il log della serata.


title: Help Giardino Incantato

author: Ale

text:
help! Non riesco ad entrare nella caverna e uccidere la viverna perchè non
trovo nè il labirinto nè il tempio e nella foresta non riesco a muovermi
perchè non trovo la tomba. grazie per l'aiuto.
ps: se dal trivio vado a nordest e poi a sud, vedo ad est la capanna.
Quest'ultima continuo a vederla anche se procedo verso ovest e poi a sud,
poi ovest e sud e così via.. è un errore del gioco?
--
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title: Recensione: Tetraedron

text:
Qualche nota su teatredron che ho giocato "ispirato" da Paolo Lucchesi:
http://www.avventuretestuali.com/
ciao,
f.


title: Recensione: Tetraedron

author: fraenrico

text:
On 20 Apr, 15:03, Francesco Cordella

Ho letto la recensione, e sottoscrivo al 100% tutto quello che dici.
fra enrico


title: Recensione: Tetraedron

author: Lorenzo Chiodi

text:


Io l'ho finito e mi e' anche piaciuto, ma ho dovuto sbirciare nel
sorgente.
LC


title: Recensione: Tetraedron

text:
On 20 Apr, 19:36, Lorenzo Chiodi <
lorenzo.chi...@alice.it
> wrote:
> On Sun, 20 Apr 2008 15:03:59 +0200, Francesco Cordella
>
> <
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:
> >Qualche nota su teatredron che ho giocato "ispirato" da Paolo Lucchesi:
> >
http://www.avventuretestuali.com/
> >ciao,
> >f.
>
> Io l'ho finito e mi e' anche piaciuto, ma ho dovuto sbirciare nel
> sorgente.
>
> LC
Dove è possibile visionare il sorgente? Mi interesserebbe molto... ;-)
fraenrico


title: Recensione: Tetraedron

text:
fraenrico wrote:
> Dove è possibile visionare il sorgente? Mi interesserebbe molto... ;-)
E' tra i download di IfItalia...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Recensione: Tetraedron

author: Tupac

text:
On 20 Apr, 15:03, Francesco Cordella
<
francesco_levaque...@nospamm.net
> wrote:

Ho appena letto la recensione di tetraedron e mi ha stimolato a fare
di più e meglio. Ho iniziato a rivederla integralmente. Certo che se
qualcuno volesse darmi una mano per testarla man mano che la risistemo
( e per darmi suggerimenti di programmazione di cui ho veramente
bisogno) non sarebbe male.
Fatemi sapere.
andrea.


title: Spring Thing 2007

text:
http://www.terradif.net/2007/04/04/spring-thing-2007
*****************************************************************
Sono disponibili i giochi della “Spring Thing 2007″
ADRIFT Games:
Starship Volant: Stowaway, by C. Henshaw
The Reluctant Resurrectee, by David Whyld
TADS 3 Games:
The Epic Origins of CamelGirl! by Brandi Wilcox
Z-Code Games:
Fate, by Victor Gijsbers
You can find out everything you need to know at:
http://www.springthing.net/2007/
*****************************************************************
Il termine per le votazioni è la mezzanotte del 25 aprile.
Rob


title: Per chi ha la TL 16

author: Actarus

text:
Cerco il fix per Little Big Adventure 2 che si trova sui Various della
Twilight 16.
Per chi č cosě gentile da mandarmelo spedire a
my...@tin.it
Grazie e a buon rendere.
Actarus


title: marasma

author: riktk

text:
quancuno di voi ha conservato in un angolino dell'harddisk "un marasma
galattico"? dovrebbe essere una avventurea per macintosh...


title: marasma

author: Stefano Gaburri

text:
riktk wrote:
> quancuno di voi ha conservato in un angolino dell'harddisk "un marasma
> galattico"? dovrebbe essere una avventurea per macintosh...
se è vecchia ed era su ifitalia, dovrebbe essere sul mirror incluso tempo fa sul
silverdisk. tra l'altro ci sono anche le avventure di jois e altre... chi ce
l'ha sottomano?
ciao
S


title: marasma

author: Lorenzo Fongaro

text:
riktk wrote:
> quancuno di voi ha conservato in un angolino dell'harddisk "un marasma
> galattico"? dovrebbe essere una avventurea per macintosh...
E' un avventura degli anni '80 scritta per Apple II dal mio
amico/conoscente Piero Cavina. Dovrebbe essere disponibile per il download
sul suo sito. Se hai problemi dimmelo che lo contatto per email.
Ciao.
--
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title: marasma

text:
Lorenzo Fongaro ha scritto:
> E' un avventura degli anni '80 scritta per Apple II dal mio
> amico/conoscente Piero Cavina. Dovrebbe essere disponibile per il download
> sul suo sito. Se hai problemi dimmelo che lo contatto per email.
> Ciao.
>
grazie a federico che me la ha mandata via e-mail, era una delle
avventure che non erano contenute direttamente nell'archivio del vecchio
IF Italia (c'era solo un link al sito che però non è più raggiungibile)
e l'unica che non ero riuscito a recuperare. Con questa ho fatto
l'upload di tutte le avventure (fino al 2001) sull'archivio ftp, che
credo sia già navigabile anche se incompleto.
Ora rimane (a parete qualche ritocco) solamente di inserire i download
anche nel sito di IF ITALIA, ma con un po' di pazienza e la buona
volontà di tutti penso si possa fare in fretta.
ciao


title: Avventura testuale - semigrafica Horror C64

author: Divisione Tecnica RZ

text:
Dunque
si tratta di un uomo vesito di nero che girava per cimiteri e cripte
l'avventura era testuale, cioé l'uomo si doveva fermare ad ogni
schermata e
rispondere a delle domande, oppure aveva dei menu testuali sui quale
poteva scegliere delle azioni. Tipo guardare nelle tombe o scoprire particolari.
Mi ricordo che tutto era basato sulla scelta di numeri sulla tastiera.
Il nome del gioco é NightMare ma penso che sia stato attribuito da
qualche rivista
italiana, infatti io avevo il gioco sulla cassettina di una rivista;
cmq nei meandri e meandri di archivi non trovai mai questo gioco sotto
il nome NightMare
nessuno si ricorda del vero nome?
se si dove potrei trovarlo?
Vi Saluto
Grazie ciao


title: Varie ed eventuali!

author: Kyoba

text:
Salve a tutti,
eccomi tornato dopo un paio d'anni di silenzio meditativo...
Per chi non si ricordasse sono l'autore di Rocca Ventosa; dopo quel
lavoro avevo provato a scrivere qualcosa in Inform per poi precipitare
in una sorta di "blocco del programmatore".
Ora sto cercando di terminare una monocamerale in Inform e mi
piacerebbe avere un paio di playtester.
Ora una domandina su inform:
mettiamo che creo un oggetto "bomboletta spray" e decido che, quando si
spruzza un oggetto, questo prende l'attributo 'colorato'. Se gestisco
il verbo con un token MULTI, va bene una cosa di questo genere...
Verb 'spruzza'
   * multi -> Spruzz;
[SpruzzSub;
give noun colorato;
rtrue;];
... oppure il token multi non si gestisce così?


title: Varie ed eventuali!

author: Roby

text:
"Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:1141813816.4...@j33g2000cwa.googlegroups.com...
<Salve a tutti,
<eccomi tornato dopo un paio d'anni di silenzio meditativo...
<Per chi non si ricordasse sono l'autore di Rocca Ventosa;
Grandissimo lavoro ! Una delle at + belle che ho giocato
> dopo quel
> lavoro avevo provato a scrivere qualcosa in Inform per poi >precipitare
> in una sorta di "blocco del programmatore".
Nooo... perche' ti arrendi anche tu ad Inform ?!
>Ora sto cercando di terminare una monocamerale in Inform e mi
>piacerebbe avere un paio di playtester.
Non penso di essere la persona adatta...
Non amo particolarmente Inform... tende troppo a "standardizzare"
Il mistero di Rocca Ventosa e' grande anche per questo secondo me.
Sigh! Un altro Anti inform morde la polvere !! :(
Ma forse fai bene, non e' facile vivere in "esilio" come faccio io.
Roby
( L'amore ed il nulla , Radicofani ecc...)


title: Varie ed eventuali!

text:
Se il problema di Inform è per te il fatto che "le avventure sembrano
tutte (esteticamente) uguali", sono un pò d'accordo, ma credo che il
problema sia ovviabile se il programmatore perde un pò di tempo a
personalizzare font, colori, ecc. ecc.


title: Varie ed eventuali!

author: pistacchio

text:
On 8 Mar 2006 05:19:02 -0800, "Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
>
wrote:

salve a tutti! torno a postare dopo un po' di silenzio. il progetto
con il quale mi presentai qualche mese fa (il sistema per if in
javascript). per la cronaca: non è affatto morto, ci stiamo lavorando
in due, ma prima di renderlo pubblico voglio avere manuale e
un'avventuara d'esempio pronta.
detto questo, risposta a kyoba rubando le parole a roberto (perdonami,
ma avrai tempo per rettificare ^__^).
quello che penso lui intendesse dire (e che condivido) non riguarda
l'aspetto "grafico" delle if in inform, anche perchè questo in buona
parte dipende dall'interprete z machine che usi.
visto che l'80% (ma anche 90%) delle avventure che ci si trova a
giocare sono in formato z machine, molte cose non ovvie iniziano a
sembrarlo. la data risposta a un comando quando questo non è
implementato, il numero di verbi disponibili, ma anche il modo stesso
di giocarla. certo, l'inform è molto personalizzabile, ma sempre,
quando ci si apoggia ad un medesimo tool, se ne sfruttano delle
cartatteristiche intrinseche.
mi è capitato di gicoare avventure programmate con altri sistemi
(anche diversi dagli altri altri "grandi" come hugo o tads)
personalizzati, parser scritti da zero in maniera più o meno accurata
(anche cose molto semplici in basic, per dire), e comunque il gioco,
quando meno, acquisiva quella patina in più di interesse per
meccaniche nuove, come contaminazioni dai mud, modi "strani" di usare
alcuni verbi (l'implemetazione di "usa" per esempio), l'uso del mouse,
puzzle non solo "linguistici" eccetera.
l'uso di inform come standard di fatto ha reso ovvie alcune cose e ne
ha messe alla porta altre, ma in maniera del tutto arbistrale, dettata
solo dalla diffusione dell'uso.
gu


title: Varie ed eventuali!

text:
"pistacchio" <
pista...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:pnnt02hqm1a0gqdiu...@4ax.com...
> On 8 Mar 2006 05:19:02 -0800, "Kyoba" <
luxaete...@yahoo.it
>
> wrote:
>
> >Se il problema di Inform è per te il fatto che "le avventure sembrano
> >tutte (esteticamente) uguali", sono un pò d'accordo, ma credo che il
> >problema sia ovviabile se il programmatore perde un pò di tempo a
> >personalizzare font, colori, ecc. ecc.
No. magari fosse cosi' semplice. La verita' , secondo me , e che in inform
certe "atmosfere" te le puoi scordare...
Una AT e' secondo me qualcosa che sta tra il racconto e un "diario" , nel
senso che l'implementazione creativa racconta molto dell' "anima"
dell'autore e della sua particolare visione delle cose .
E' questo che mi intriga e mi spinge a giocare.
I tools di sviluppo non possono darti piu' di tanto.
Roby.
ps: x quanto riguarda Pistacchio ---> E' un chiaro caso di "percezioni extra
sensoriali"  ;)
     Sottoscrivo tutto quello che hai detto.


title: Varie ed eventuali!

author: Paolo Lucchesi

text:
Kyoba wrote:
> Salve a tutti,
> eccomi tornato dopo un paio d'anni di silenzio meditativo...
Bentornato...
> Ora una domandina su inform:
> mettiamo che creo un oggetto "bomboletta spray" e decido che, quando si
> spruzza un oggetto, questo prende l'attributo 'colorato'. Se gestisco
> il verbo con un token MULTI, va bene una cosa di questo genere...
>
> Verb 'spruzza'
>    * multi -> Spruzz;
>
> [SpruzzSub;
> give noun colorato;
> rtrue;];
>
> ... oppure il token multi non si gestisce cosě?
Mi sembra vada benissimo (a parte il fatto che non c'e' un messaggio che
narri cosa e' accaduto, ma e' una piccolezza). Cosa ti lascia perplesso?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Varie ed eventuali!

text:
Paolo Lucchesi wrote:
  >
> Mi sembra vada benissimo (a parte il fatto che non c'e' un messaggio che
> narri cosa e' accaduto, ma e' una piccolezza). Cosa ti lascia perplesso?
Dimenticavo: ovviamente devi anche controllare che la bomboletta sia in
mano al player.



title: Varie ed eventuali!

text:
Mi lasciava perplesso il fatto che la routine cmq debba sbolognarsi un
"solo" noun e poi ci pensano le librerie a chiamarla per
ciascun'oggetto. In effetti son stato un pò pigro: potevo fare un
tentativo ...


title: Varie ed eventuali!

author: Gabriele Lazzara

text:
> Ora sto cercando di terminare una monocamerale in Inform e mi
> piacerebbe avere un paio di playtester.
Come playtester mi offro, essendo anke un fan di rocca ventosa...
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Varie ed eventuali!

author: Giovanni Riccardi

text:
Roby wrote:
> No. magari fosse cosi' semplice. La verita' , secondo me , e che in inform
> certe "atmosfere" te le puoi scordare...
Ma che avventure hai giocato?? :-)
A parte gli scherzi, come ho scritto da qualche parte (non mi ricordo
dove), il "problema" di Inform è il suo World Model molto dettagliato
che fa credere all'autore inesperto che ci voglia pochissimo tempo per
sviluppare una buona avventura. E se Inform è talmente potente che ci
puoi fare un buon esperimento funzionante in poche ore (leggo qualcosa
del genere in un altro thread), per fare una buona AT ci vogliono mesi.
Tutte le IF di qualità hanno avuto uno sviluppo lungo e articolato.
Altro fattore è secondo me importante la qualità di scrittura. Mi
dispiace ammetterlo, ma tranne pochissimi esempi (due o tre) in Italia
non si sono mai viste avventure scritte molto bene (chi salvo negli
ultimi 10 anni? tre autori: melchionna, cordella e venerandi, ma ormai
non producono più nulla...)
Ce ne sono però diverse di ottima qualità che hanno un buon impianto di
sceneggiatura e di atmosfera (vedi il recentissimo caso di Beyond, ma
anche cose di qualche anno fa come "La pietra della luna", "Warmage" e
andando più indietro quelle di Caldarola). Tutte queste avventure hanno
richiesto uno sviluppo molto lungo. Chiedere agli autori per conferma
(lo sviluppo di Beyond, mi dice il Grassi, è durato 1 anno e mezzo).
Dove voglio arrivare? Le avventure, come le chiami tu "senza atmosfera"
scritte in inform, sono come quei cantanti di pianobar, che si
presentano col la loro bella tastiera elettronica e fanno finta di
suonare mentre cantano. Il pezzo verrà pure perfetto, ma mica suonano
loro, fa tutto la tastiera.
> Una AT e' secondo me qualcosa che sta tra il racconto e un "diario" , nel
> senso che l'implementazione creativa racconta molto dell' "anima"
> dell'autore e della sua particolare visione delle cose .
E questo dipende dalla scrittura e dalla sceneggiatura, non da Inform.
> E' questo che mi intriga e mi spinge a giocare.
> I tools di sviluppo non possono darti piu' di tanto.
OK. Alla fine quindi conta l'autore e non il tool che utilizza.
Giovanni


title: Varie ed eventuali!

text:
Puoi contattarmi a luxaeterna_2000 [at]
yahoo.it
 ?
Lo stesso vale per le altre cavie... ehm... volontari.


title: Varie ed eventuali!

text:

Fino ad un certo punto...
La questione e' che fondamentalmente l'aspetto di una a.t. in z-code e'
decisa dal giocatore e dall'interprete che utilizza (e quindi anche dal
sistema su cui l'interprete gira), tanto che un autore inform dovrebbe
evitare qualsiasi assunzione sul sistema su cui verra' fatto girare il
gioco, o cercare di garantire la compatibilita' su ogni sistema (ad
esempio, Photopia di Adam Cadre utilizza i colori, ma sono opzionali).
Se da una parte questo puo' essere limitante, dall'altra offre maggiore
liberta' all'utente (ad esempio io posso giocare qualsiasi avventura
z-code, da Zork a Vespers, gustandomi la resa tipografica del mio
interprete) e soprattutto maggiore compatibilita' con i vari sistemi.
Per glulx le cose cambiano, fermo restando che tutte le informazioni su
font e colori che l'autore introduce nel suo gioco sono solo
suggerimenti, che interprete e giocatore possono ignorare.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: Varie ed eventuali!

text:
pistacchio wrote:
> mi č capitato di gicoare avventure programmate con altri sistemi
> (anche diversi dagli altri altri "grandi" come hugo o tads)
Potresti fare qualche nome?
> personalizzati, parser scritti da zero in maniera piů o meno accurata
> (anche cose molto semplici in basic, per dire), e comunque il gioco,
> quando meno, acquisiva quella patina in piů di interesse per
> meccaniche nuove, come contaminazioni dai mud, modi "strani" di usare
> alcuni verbi (l'implemetazione di "usa" per esempio), l'uso del mouse,
> puzzle non solo "linguistici" eccetera.
Mah... se la "patina d'interesse" deriva soltanto dall'involuzione
(parser a due parole, world model assente, png monodimensionali), allora
non e' che mi interessi poi tanto.
Se invece c'e' davvero qualcosa di seriamente innovativo, ben venga. Ma
per ora i sistemi "fatti in casa" generalmente mi hanno sempre deluso
(parlo ovviamente della sola implementazione, non delle a.t. nel loro
totale).
> l'uso di inform come standard di fatto ha reso ovvie alcune cose e ne
> ha messe alla porta altre, ma in maniera del tutto arbistrale, dettata
> solo dalla diffusione dell'uso.
In realta' no. Molte delle cose che hai citato possono essere
implementate benissimo in Inform (specialmente con Glulx), forse anche
meglio di come si potrebbe fare con un sistema; basti pensare al sistema
di combattimento e magia in stile mud di WarMage.
Diciamo che l'uso comune ha messo in disparte molte cose, alcune perche'
sono state reputate (spesso giustamente) superate e dannose (come i
labirinti, le morti improvvise, il verbo "usa" adoperato come "jack of
all trades"), altre solo per mancanza di interesse da parte di autori e
giocatori.



title: Varie ed eventuali!

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:440fe3ee$0$29728$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Roby wrote:
> > No. magari fosse cosi' semplice. La verita' , secondo me , e che in
inform
> > certe "atmosfere" te le puoi scordare...
>
> Ma che avventure hai giocato?? :-)
Tutta la produzione colombini , ...Rocca ventosa , Evocation , Evocatio2  il
sogno (dedalomedia) una interessantissima produzione di at con grafica
statica
per fare alcuni esempi..
Mi rendo conto che e' un mio problema personalissimo . Inform e' dal punto
di vista dell'implementazione gelido  .
Tra l'altro da'un'occhiata ai top download in if e controlla quante
produzioni inform trovi nella lista.
Perche' secondo te ?
Se mi discosto dall'area "puristi" delle At e osservo i giocatori ,parlo di
quelli non addetti ai lavori , nell'ottica di una maggiore diffusione
possibile del genere AT
mi accorgo , al di la' delle tue considerazioni tecnicamente ineccepibili,
di una realta' un tantino diversa.
Mah... forse saro' prevenuto...
Ciao
Roby.


title: Varie ed eventuali!

text:
> Tutta la produzione colombini , ...Rocca ventosa , Evocation , Evocatio2  il
> sogno (dedalomedia) una interessantissima produzione di at con grafica
> statica
> per fare alcuni esempi..
cioè praticamente nulla in Inform... e soprattutto nulla sul "mercato"
internazionale :-)
> Mi rendo conto che e' un mio problema personalissimo . Inform e' dal punto
> di vista dell'implementazione gelido  .
Da quale esperienza ricavi questo giudizio? Nel senso, hai iniziato
tantissime avventure scritte in Inform e non le sei riuscite a finire
perchè gelide? Oppure qualche altro motivo?
> Tra l'altro da'un'occhiata ai top download in if e controlla quante
> produzioni inform trovi nella lista.
Il Percy mi perdonerà, ma ormai non credo che la lista dei top downloads
di IF ITalia (penso ti riferisci a quella) faccia molto testo.
Moltissime avventure (soprattutto Inform) sono distribuite fuori da IF
ITALIA (Cordella, Lucchesi, Mondi Confinanti, Niccolai, ecc.)
> Perche' secondo te ?
> Se mi discosto dall'area "puristi" delle At e osservo i giocatori ,parlo di
> quelli non addetti ai lavori , nell'ottica di una maggiore diffusione
> possibile del genere AT
> mi accorgo , al di la' delle tue considerazioni tecnicamente ineccepibili,
> di una realta' un tantino diversa.
> Mah... forse saro' prevenuto...
Se il discorso è "AT viste nell'ottica di una possibile maggiore
diffusione", è proprio Inform lo strumento più potente a nostra
disposizione (e io ci metterei anche IDRA di Colombini però). Sulle
possibilità di Inform ti ha già risposto il Lucchesi.
Giovanni


title: Varie ed eventuali!

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Il Percy mi perdonerà, ma ormai non credo che la lista dei top downloads
> di IF ITalia (penso ti riferisci a quella) faccia molto testo.
> Moltissime avventure (soprattutto Inform) sono distribuite fuori da IF
> ITALIA (Cordella, Lucchesi, Mondi Confinanti, Niccolai, ecc.)
il buon percy sicuramente...
ma in realtà non è proprio così, se vai a vedere i top downloads
troverai tra gli altri: niccolai, mondi confinanti e lucchesi.
tra l'altro il gioco più scaricato "enigma" se non ricordo male è da un
paio d'anni distribuito in inform.
mancano solo alcuni degli ultimi giochi pubblicati, come ad esempio
beyond, che gli autori non hanno voluto inserire nel database del sito.
IF Italia comunque, pur non gestito attivamente da moderatori, continua
a fare il suo lavoro e gli ultimi aggiornamenti (inviati da uno degli
utenti) risalgono solo a pochi mesi fa.
Al momento conta 249 utenti registrati (quattro o cinque nuove
iscrizioni al mese ultimamente), considerando che l'iscrizione non fa
accedere a contenuti esclusivi o particolari non mi sembra male.
considerando poi che nelle ricerche con google "avventure testuali"
ifitalia è il secondo sito dopo quello di francesco (che si chiama
propio in tal modo), è un peccato che nessuno ultimamente abbia voluto
dedicare un po di tempo al suo aggiornamento (invito neanche molto velato).
ciao
marco


title: Varie ed eventuali!

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> ha scritto nel messaggio
news:44109c61$0$36935$4faf...@reader3.news.tin.it...
> > Tutta la produzione colombini , ...Rocca ventosa , Evocation , Evocatio2
il
> > sogno (dedalomedia) una interessantissima produzione di at con grafica
> > statica
> > per fare alcuni esempi..
>
> cioè praticamente nulla in Inform... e soprattutto nulla sul "mercato"
> internazionale :-)
Si perche' , anche se mastico l'inglese , non riesco ad essere coinvolto
(come il 90% delle persone) da una AT scritta in una lingua diversa dalla
mia..
So' di capolavori in campo internazionale ma francamente alla luce della
nostra realta' questo ha poca importanza...
>
> > Mi rendo conto che e' un mio problema personalissimo . Inform e' dal
punto
> > di vista dell'implementazione gelido  .
>
> Da quale esperienza ricavi questo giudizio? Nel senso, hai iniziato
> tantissime avventure scritte in Inform e non le sei riuscite a finire
> perchè gelide?
esatto.
>
> > Tra l'altro da'un'occhiata ai top download in if e controlla quante
> > produzioni inform trovi nella lista.
>
> Il Percy mi perdonerà, ma ormai non credo che la lista dei top downloads
> di IF ITalia (penso ti riferisci a quella) faccia molto testo.
Non sono d'accordo...la lista mi sembra piuttosto attendibile..
> Moltissime avventure (soprattutto Inform) sono distribuite fuori da IF
> ITALIA (Cordella, Lucchesi, Mondi Confinanti, Niccolai, ecc.)
>
>
> Se il discorso è "AT viste nell'ottica di una possibile maggiore
> diffusione", è proprio Inform lo strumento più potente a nostra
> disposizione (e io ci metterei anche IDRA di Colombini però). Sulle
> possibilità di Inform ti ha già risposto il Lucchesi.
Si e' potente pero'..
Non sono d'accordo... es: Pincopallo (o pincopalla) che per caso o per
curiosita' capita su IF (ovviamente non voglio farne un caso generale )
e scarica le AT che piu' lo incuriosiscono vuole solo una cosa:
scaricare il file
farci doppio clik sopra
giocare.
Se scopre che facendoci doppio clik sopra il gioco non parte xche' gli serve
un interprete , nel 90% dei casi ,virtualmente "gira i tacchi " e se ne
va...
Non che la cosa mi faccia piacere ma questa e' la realta' che vedo nel mio
piccolo.
Prova ne sia il fatto che non molto tempo fa una rivista ,della quale non
ricordo il nome , ha selezionato in IF delle AT da pubblicare in una rubrica
dedicata al Freeware... ovviamente ha accuratamente evitato i lavori non
dierttamente eseguibili...Inform appunto.
Per chiarezza non voglio denigrare Inform del quale riconosco il valore e le
potenzialita' , ma penso che il futuro delle AT , se veramente vogliamo una
maggiore diffusione del genere  , sia da un'altra parte.
Roberto.
>
> Giovanni


title: Varie ed eventuali!

author: Paolo Maroncelli

text:
Roby:
>Si perche' , anche se mastico l'inglese , non riesco ad essere coinvolto
>(come il 90% delle persone) da una AT scritta in una lingua diversa dalla
>mia..
>So' di capolavori in campo internazionale ma francamente alla luce della
>nostra realta' questo ha poca importanza...
Ed ecco un altro gettone a favore della scena italiana... ;-))
PaoloM


title: Varie ed eventuali!

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Roby mi interruppe dicendo:
 > Prova ne sia il fatto che non molto tempo fa una rivista ,della quale non
 > ricordo il nome , ha selezionato in IF delle AT da pubblicare in una
 > rubrica dedicata al Freeware... ovviamente ha accuratamente evitato i
 > lavori non dierttamente eseguibili...Inform appunto.
Beh, lì c'è stata anche 'poca voglia', come si direbbe da queste parti.
Ricordo che Zork UU era distribuito in bundle con un Frotz che caricava il
gioco in automatico, e l'utente medio secondo me non si è nemmeno accorto
che il file exe non era il gioco ma solo un interprete; il problema
interprete si bypassa quindi senza troppa fatica.
--
Atrus di Myst
"An apple a day keeps the... Ah. Nevermind." (The Doctor)
http://atrus.auroraproject.net


title: Varie ed eventuali!

text:
Atrus wrote:
> Beh, lì c'è stata anche 'poca voglia', come si direbbe da queste parti.
> Ricordo che Zork UU era distribuito in bundle con un Frotz che caricava
> il gioco in automatico, e l'utente medio secondo me non si è nemmeno
> accorto che il file exe non era il gioco ma solo un interprete; il
> problema interprete si bypassa quindi senza troppa fatica.
Ad esempio anche Flamel e' distribuito in eseguibile e
[Reclame on]
la Pietra, Villa Morgana, Little Falls e Beyond sono distribuite anche
come pacchetto installante per windows.
[Reclame off]
Ovviamente e giustamente, le distribuzioni dei soli file .z5, .z8 o .blb
persistono, in modo che l'appassionato possa scegliere il suo interprete
preferito e anche chi possiede un sistema non windows (e IMHO nel campo
delle A.T. questo rappresenta una fetta non trascurabile di pubblico)
possa giocarci.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit



title: Aggiornamento blog - Zazie, No Alpitur e Katz R fun

author: Flavio G.

text:
Ciao a tuttu, avventurieri del newsgroup
L'aggiornamento di oggi raccoglie in un solo post tre avventure di Luca Melchionna, dato che ognuna di esse non dura più di qualche minuto (sempre che si intuiscano le mosse giuste...)

Ecco il link:
http://creepyfiction.blogspot.it/2015/12/zazie-noalpitur-katzrfun.html


title: [Inform] problemi con Infit

text:
Ok, per quelli interessati alle questioni tecniche spiego di cosa si
trattano quei fastidiosi problemi con la libreria di cui state parlando in
questi giorni.
Il problema risiede in una delle routine della libreria chiamata
PrintCommand() che (nella versione inglese) stampa il verbo che si è appena
digitato aggiungendovi, se necessario, la preposizione adatta. Nella
traduzione italiana di Infit questa routine è stata sostituita in blocco con
due altre: PrintInfinitive() che stampa il corretto verbo all'infinito a
partire dal verbo digitato e PrintPrep() che "dovrebbe" stampare la corretta
preposizione da attaccare al verbo.
Il problema come molti di voi hanno notato è in PrintPrep() e molti di
questi problemi li conoscevo già all'epoca del rilascio di Infit 1.0 (se
leggete bene il file guida.txt nella distribuzione della libreria avevo
scritto che questa routine era affetta da bug).
Un problema minore di PrintPrep() è di stampare la preposizioni con la
lettera minuscola. Questo è uno dei "misteri" che ancora devo capire (anche
se ho intuito): la routine che cambia la lettera della preposizione da
minuscola in maiuscola è lì, ma nella maggior parte dei casi non vuole
saperne di funzionare. Altra cosa, e ben più grave, è il fatto di stampare
preposizioni quando non dovrebbe (vedi esempio di "guarda xxx" fatto da
Francesco). Da alcuni test che ho fatto è risultato (e la cosa mi ha
meravigliato) che, se cambio l'ordine delle preposizioni nella definizione
del verbo in ItalianG.h anche la preposizione restituita è diversa (il
parser va a guardare nella grammatica del verbo?).
Comunque è da parecchio che sto già studiando una soluzione (l'unico vero
bug rimasto di Infit): molto probabilmente si tratterà di cercare di unire
le due routine in una sola (anche se a questo punto il problema diventerà
gestire i due messaggi di libreria che le utilizzano).
Per concludere vi faccio notare solo altre due cose. Il problema della
stampa dei verbi a partire dal comando digitato è molto più complicato in
Italiano che in Inglese. Innanzitutto bisogna stampare il verbo all'infinito
a partire dall'imperativo (il comando digitato). Per l'inglese è facile,
basta aggiungere un "to" e il gioco è fatto. Per l'Italiano dipende dalla
coniugazione del verbo, senza poi considerare le eccezioni. Con la
preposizione stesso discorso, gli inglesi la mettono dopo il verbo (anche
nelle domande) mentre noi vicino ai vari complementi della frase. Altra cosa
che vi starete chiedendo è la seguente: perchè la vecchia libreria di
Nardinocchi funziona? Risposta: l'approccio utilizzato da Ilario è
differente e per alcui versi più semplicistico (segno che anche lui ha
trovato problemi nel rendere in Italiano questa situazione).
Per esempio se in NSUA digito "guarda dentro" il parser mi risponde "guarda
dentro a che cosa?" quindi la routine di Ilario imita in tutto e per tutto
quella inglese. Infit risponde "dentro cosa vuoi guardare?" (provare con
AVVENTURA). Come notate il problema della maiuscola c'è in entrambi i casi
(Ilario fa però una semplice copia del verbo dal buffer del parser, senza
provare a trasformare in maiuscola). Altro esempio se digito "siediti" la
libreria di Ilario mi risponde "siediti che cosa?" mentre Infit "su cosa
vuoi sederti?" (ancora le maiuscole). Se invece digito "sali" la libreria di
Ilario mi risponde "sali che cosa?" mentre Infit "Cosa vuoi salire?". Notare
che in quest'ultimo caso Infit stampa correttamente la maiuscola ma sbaglia
non stampando la preposizione (dovrebbe essere "Su cosa vuoi sederti?"). E
così via dicendo con tutti gli esempi che volete.
Morale di tutto: Infit cerca di dare alle frasi del parser un'aspetto un po'
più Italiano, ma per forza di cosa introduce delle complicazioni che possono
portare a dei bug. Il problema da risolvere prima di tutto è quello della
corretta stampa della preposizione e poi la questione della maiuscola.
Scusate la lunghezza del testo. Spero di aver chiarito.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] problemi con Infit

author: Barabert

text:
"Giovanni Riccardi" <
compos...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9ire1l$ocv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ok, per quelli interessati alle questioni tecniche spiego di cosa si
> trattano quei fastidiosi problemi con la libreria di cui state parlando in
> questi giorni.
[taglio]
Ok, il discorso è chiarissimo ed erano cose che tra l'altro abbiamo notato e
molto apprezzato!!
Già che ci sei ti prego di risolvere l'altra questione dibattuta questi
giorni: il verbo "guarda" che a causa della sua accezione di "consulta"
tende a funzionare male se si digita come oggetto un oggetto inesistente.
Ciao


title: [Inform] problemi con Infit

author: Francesco Cordella

text:
Giovanni Riccardi <
compos...@tiscalinet.it
> wrote in message
9ire1l$ocv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Il problema da risolvere prima di tutto č quello della
> corretta stampa della preposizione
Questo č un problema fino a un certo punto. Sě, come hai detto, il parser va
a pescare nella grammatica del verbo e Inform stampa la *prima* preposizione
che trova (si tratta solo di mettere come prima una preposizione che possa
andar bene, in linea di massima, per tutte le accezioni del verbo).
Come hai visto dal thread di "guarda xxx" il problema era un altro ed č
stato risolto.
>e poi la questione della maiuscola.
Anche in questo caso, se lo risolviamo bene. Altrimenti bene lo stesso. Le
librerie inglesi (e di conseguenza anche Infit), infatti, se scrivi "prendi
tutto", elencano gli oggetti uno sotto l'altro in *minuscolo*, mentre
dovrebbero essere in *maiuscolo*. Certo le preposizioni sono un'altra cosa,
ma se č davvero cosi' complicato, non impazzirei.
>Il problema della stampa dei verbi
Questo e' il vero problema per noi italiani. Dobbiamo avere la possibilita'
di inserire verbi come "arrampicati" facendo in modo che il parser sappia
gestirli. Ma Infit non deve necessariamente farci tutto il lavoro. Basta
spiegare come modificare la libreria, che cosa aggiungere per far stampare
al parser, nei vari casi, la forma corretta in caso di dubbio (es. Su cosa
vuoi *arrampicarti*?).
Hai visto il thread di "xlo"? Hai risolto il problema?
f.


title: [Inform] problemi con Infit

text:
> Questo è un problema fino a un certo punto. Sì, come hai detto, il parser
va
> a pescare nella grammatica del verbo e Inform stampa la *prima*
preposizione
> che trova (si tratta solo di mettere come prima una preposizione che possa
> andar bene, in linea di massima, per tutte le accezioni del verbo).
> Come hai visto dal thread di "guarda xxx" il problema era un altro ed è
> stato risolto.
Lo avevo già fatto anch'io.
> Hai visto il thread di "xlo"? Hai risolto il problema?
>
Il problema è che "non c'é nessun problema". A me non da nessun errore,
usando nitfol come interprete, mentre con Winfrotz ho un programming error.
C'é sicuramente qualcosa che non va e cercherò di risolverlo.
Visto che ultimamente ci sono state molte discussioni su Infit e che potrò
ricominciare il lavoro tra non meno di 10 giorni (quando avrò finito con
questa sessione d'esami), vorrei chiedere a qualche volenteroso tra di voi
di preparare un file con tutte le questioni sollevate in questi ultimi
tempi, le soluzioni proposte ed eventuali consigli su Infit.
Quando il documento sarà pronto speditemelo e comincerò le correzioni.
Chi si offre volontario?
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform] problemi con Infit

text:
> Chi si offre volontario?
Ti ho gia' inviato due file con suggerimenti e correzioni. Se vuoi ti invio
tutto in un unico file, aggiungendo suggerimenti e correzioni di altri (Bar,
Tommaso, Stefano) e non dimenticando le questioni sollevate negli ultimi
giorni.
Insomma, ragazzi: speditemi il materiale, ne faccio un unico file e lo invio
a Giovanni.
(che perifrasi per offrirsi volontairo, eh?)
ciao,
f.


title: [Inform] problemi con Infit

text:
Giovanni Riccardi wrote:
>
> Il problema è che "non c'é nessun problema". A me non da nessun errore,
> usando nitfol come interprete, mentre con Winfrotz ho un programming error.
> C'é sicuramente qualcosa che non va e cercherò di risolverlo.
Il qualcosa che non va dev' essere di Frotz *in generale*
Anch' io ricevo programming error con Frotz sotto Linux. Mi da anche due
linee di messaggi inerenti l' errore, che adesso non ricordo (Se
interessano le posso postare).
Nitfol invece che comportamento ha ?(Cioè : Non dà errore, ma poi tratta
correttamente
xlo ?)
>
>
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
Happy Informing, too.
Piergiorgio.


title: Ho finito

author: Saintpumpkin

text: .... di stampare e rilegare il DM4, che bello :-)


title: Ho finito

text:
Saintpumpkin ha scritto:
>.... di stampare e rilegare il DM4, che bello :-)
In un museo a Vienna ho visto dal vivo "Wing Of A Roller", il quadro
che è stato usato come copertina del DM4 :-)
PaoloM
------------------
http://www.maroncelli.net


title: Ho finito

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Saintpumpkin ha scritto:
>
>
>>.... di stampare e rilegare il DM4, che bello :-)
>
>
> In un museo a Vienna ho visto dal vivo "Wing Of A Roller", il quadro
> che è stato usato come copertina del DM4 :-)
>
Purtroppo la copertina non è presente nella versione da scaricare....
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Anche un orologio rotto ha ragione, due volte al giorno.


title: Ho finito

text:
Saintpumpkin wrote:
>
> Purtroppo la copertina non è presente nella versione da scaricare....
Veramente si', e' la prima pagina di dm4.pdf
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Ho finito

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
>> Purtroppo la copertina non è presente nella versione da scaricare....
>
>Veramente si', e' la prima pagina di dm4.pdf
Non vorrei sbagliarmi e ora non ho il tempo di controllare, ma mi pare
che la copertina fosse presente solo nei pdf di qualche tempo fa,
mentre il manuale scaricabile ora ne è privo.
PaoloM
---------------------
http://www.maroncelli.net


title: Ho finito

text:
Paolo Maroncelli wrote:
> Paolo Lucchesi ha scritto:
>
>
>>>Purtroppo la copertina non è presente nella versione da scaricare....
>>
>>Veramente si', e' la prima pagina di dm4.pdf
>
>
> Non vorrei sbagliarmi e ora non ho il tempo di controllare, ma mi pare
> che la copertina fosse presente solo nei pdf di qualche tempo fa,
> mentre il manuale scaricabile ora ne è privo.
>
Infatti


title: Avventura Grafica Testuale on-line GRATIS

author: Salvatore D'Anna

text:
Mi sapreste indicare Nome e Link delle più belle avventure grafiche
multiplayer che è possibile trovare in rete e dove non c'è bisogno di
sborsare alcun euro per giocarci?
Grazie a tutti per l'attenzione e per l'eventuale risposta!


author: Gyrev

text:
"Salvatore D'Anna" <
salva...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:CWIkk.10277$0N....@tornado.fastwebnet.it...

Ti riferisci a qualcosa di simile a questo
http://www.metin2.it/
 ?
Comunque temo che tu sia OT. Prova sul ng delle avv. grafiche.
Altrimenti su
www.ifitalia.info
 ci sono Schizo, Beyond e altre avventure
compilate in Glulxe che hanno anche la grafica e l'audio (gratis).
Ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it


text:
Mi sono espresso male: intendevo avventure testuali multiplayer
(on-line,ovviamente) gratuite...
Grazie a tutti per l'aiuto
"Gyrev" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:489440f3$0$18158$4faf...@reader3.news.tin.it...



author: finferflu

text:
On Aug 4, 1:24 pm, "Salvatore D'Anna" <
salvator...@fastwebnet.it
>
wrote:
> Mi sono espresso male: intendevo avventure testuali multiplayer
> (on-line,ovviamente) gratuite...
> Grazie a tutti per l'aiuto
Forse per caso intendevi i MUD?
Su MUDItalia puoi trovare qualcosa, anche molto simile alle avventure
testuali tradizionali, ad esempio dai un'occhiata qui:
http://hosted.multiplayer.it/muditalia/mudimp/mud.php3?mudid=16
Spero possa tornarti utile, ciao!


title: [ADA 2008]: Lazy Jones ed il meritato riposo

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


author: Tommaso Caldarola

text:
rgrassi wrote:
> In questo thread le discussioni su questo gioco.
Se non c'avesse messo quella specie di palla (vado a memoria visto che
l'ho giocato per la ORGC)
sarebbe stao molto meglio...
vediamo se l'hint della corrente elettrica è il migliore anche in questo
concorso ;)


title: Orgc 2006 - Febbrile attesa

text:
Sono ore di febbrile attesa, queste, per la Orgc2006: presto usciranno i
giochi in concorso. Preparatevi a giocare e votare...
fc
www.avventuretestuali.com


title: Orgc 2006 - Febbrile attesa

text:
Francesco Cordella:
>Sono ore di febbrile attesa, queste, per la Orgc2006: presto usciranno i
>giochi in concorso. Preparatevi a giocare e votare...
Io son qua che lotto contro l'orologio, mannaggia alle scadenze ;-))
PaoloM


title: Orgc 2006 - Febbrile attesa

text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote in message
news:4rce62hhfq57lpe9n...@4ax.com
> Io son qua che lotto contro l'orologio, mannaggia alle scadenze ;-))
Io la mia lotta contro il tempo l'ho vinta alle 20,55 speriamo di
vincere anche qualcos'altro. :P
Ciao,
   Lazy.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Orgc 2006 - Febbrile attesa

author: Kyoba

text:
Io spero che non ci siano troppi buggz---
se l'avventura è giocabile, è tutto merito di Paolo Lucchesi...


title: Orgc 2006 - Febbrile attesa

text:
Paolo Maroncelli:
>Io son qua che lotto contro l'orologio, mannaggia alle scadenze ;-))
Spedita! Mezzanotte esatta..... :-|
PaoloM


title: Orgc 2006 - Febbrile attesa

text:
Francesco Cordella:
>Sono ore di febbrile attesa, queste, per la Orgc2006: presto usciranno i
>giochi in concorso. Preparatevi a giocare e votare...
Accidenti, vedo ora nel sito di Francesco che l'elenco dei partecipanti alla
ORGC 2006 č molto nutrito.
Allora non mi resta che augurare in bocca al lupo a tutti quanti.
Indipendentemente da voti e classifiche, che lasciano sempre il tempo che
trovano, č bello avere qualche nuova avventura in italiano.
Io personalmente ho sofferto di mancanza di tempo e di beta-testing adeguato, ma
spero che il mio prodotto non sia troppo bacato e/o pieno di refusi ortografici.
A presto,
PaoloM


title: if?

author: Jack

text: cos'è if?


title: if?

text:
> cos'è if?
IF = Interactive Fiction (Avventure Testuali, Letteratura Interattiva,
ecc.)


title: A Stefano Gaburri

author: Cecco

text:
Aaaaaaaaaaaah ! Ma allora sei tu il responsabile?
Scusa, non lo sapevo...
Infatti mi sembravi il più simpatico visto che sei sempre stato il primo a
rispondermi...
Adesso che ti ho slecchinato un po', mi fai sapere le FAQ?
Grazie. Ciao
--
            Un sorriso non costa nulla e produce molto
 Cecco's e-mail:
cec...@iname.com

peacein...@iname.com

ce...@cyberdude.com


title: A Stefano Gaburri

text:
Cecco wrote:
> Aaaaaaaaaaaah ! Ma allora sei tu il responsabile?
> Scusa, non lo sapevo...
infatti non č lui!! ehhehe...
bai
t


title: A Stefano Gaburri

author: Stefano Gaburri

text:
io la FAQ l'avrei anche postata, ma non ne ho una copia, comunque la trovi facilmente con una ricerca su dejanews
ciao!
S
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Cecco wrote:
>
> > Aaaaaaaaaaaah ! Ma allora sei tu il responsabile?
> > Scusa, non lo sapevo...
>
> infatti non è lui!! ehhehe...
>
> bai
> t


title: A Stefano Gaburri

text:
Newsgroups: it.comp.giochi.avventure.testuali
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@pemail.net
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron5, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare  questo
documento.
aggiornamenti:
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazarus.
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura и l'avventura".
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'и ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere и tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati, che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in Italia.
Inoltre consentirа ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim Fandango,
Tomb Raider e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietа, no. Siamo sommersi di richieste su Lara Croft e Guybrush
Threepwood.
Per le avventure grafiche c'и it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.rpg
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, cosм come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore puт interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto cosм sembra antidiluviano. In realtа, le avventure testuali uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sм, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue и una trascrizione delle prime battute di Avventura,
traduzione italiana di "Colossal Adventure" (1977), ovvero la prima
avventura testuale mai scritta. L'adattamento и stato curato dall'ottimo
Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'й la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giъ in una gola.
>entra nel pozzo
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'й del cibo gustoso qui.
C'й una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'й una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
Й una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia й ora piena d'acqua.
pozzo: Й difficilmente trasportabile.
sorgente: Й difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
Й un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia й  dell' acqua.
>apri la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Non й qualcosa che puу essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita й a ovest.
>o
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'й la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giъ in una gola.
>entra nel ruscello
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura и una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia, di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction. In
particolare su:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
 (IF Italia)
Troverai il link a un archivio riservato alle avventure italiane e anche
diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.com/AGitalia/
 (Adventure Games Italia)

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.freeweb.org/letteratura/Gringo/if.html
 (Interactive Fiction
    Forever!)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://members.xoom.it/intfiction/
    (l'avventura и l'avventura)
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sм, a centinaia, visto che questi giochi sono nati negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definм il genere rendendolo immensamente popolare con classici come Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento и l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
In cui и possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Un'altra miniera di informazioni sul web и:
http://interactfiction.miningco.com/
Probabilmente, perт, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'и una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolaritа di molti giochi di avventura moderni и che possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e propria
и fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete (la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
Questi sono gli indirizzo dove trovare i principali interpreti per Z-Machine
(il formato Infocom, per intenderci, solitamente con suffisso .z5).
MS-DOS:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/DosFrotz232Std10.zip
Windows:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/WinFrotzR53.zip
Linux:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/UnixFrotz232R2Std10.t
ar.gz
Amiga:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/frotz/AmigaFrotz232Std10.lh
a
Per il Macintosh esiste MaxZip:

ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/interpreters/zip/MaxZip-177.hqx
Portatili Psion:

http://www.shoresystems.net/palmtime/frotzs5.html
Attualmente и allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita' multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre su
ftp.gmd.de/if-archive
.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'и anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime novitа
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'и it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole.
Per quelle in inglese, il sito и sempre
ftp://ftp.gmd.de/if-archive
Altrimenti (e forse и la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'и il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale и la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica и il suo vocabolario. Le prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure piщ recenti accettano comandi multipli e sono dotate di centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo" che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi и andata persa. Riviste come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su ICGAT и
partito il progetto LAZARUS, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, cosм da renderli disponibili per gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'и il progetto Lazarus?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron5
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZARUS
"Il progetto Lazzaro e' un progetto no-profit nato sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali che si propone di riportare in vita le
vecchie avventure testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking
ed Explorer. Tali collane erano disponibili in edicola nella prima meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali, che, a
quel tempo, erano praticamente, l'unico tipo di avventura disponibile. Oggi,
grazie alla collaborazione di questi "intrepidi e nostalgici avventurieri"
con il progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere quanto piu' materiale
possibile legato a queste avventure per poterlo riproporre in formato oggi
fruibile dalla comunita' di Internet. I manuali ancora reperibili verranno
scansiti, e le avventure vere e proprie verranno convertite in formato
compatibile con gli odierni emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi
non possiede piu' un C64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste
pietre miliari del software italiano su piattaforme 8BIT.
Il progetto Lazzaro viene portato avanti con fondi degli organizzatori e dei
contribuenti."
Naturalmente il progetto non si estende solo alle riviste Viking e Explorer,
ma a tutte quelle forme di interactive fiction che apparvero sul mercato
editoriale italiano negli anni 80, da Next Strategy a Epic 3000, da
Adventure Time agli "one shot" come Missione Odessa.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazarus?
[R] I responsabili del progetto sono:
1) CHROM (
gra...@tin.it
)
Insieme a Galandil il Bardo e altri gestisce e coordina la delicata fase di
"conversione" delle vecchie cassette C64 in file fruibili con gli emulatori.
Rivolgetevi a lui con fiducia: Chrom и un veterano dell'emulazione, oltre
che iniziatore del Progetto Lazzaro, e conosce bene la materia.
2) SAURON5 (
mdi...@tin.it
 )
Insieme a Marco Vallarino e altri gestisce e coordina la fase di
reperimento, raccolta, catalogazione e archivio dei materiali, siano esse
cassette per C64 che le riviste e opuscoli allegati, in vista della
conversione su PC e dell'opera di "scansione".
Se desiderate collaborare, vi prego per favore di mettervi in contatto con
Chrom oppure con Sauron5, al fine di operare uniti, risolvere insieme
eventuali difficoltа e fare regolarmente il punto sul lavoro svolto.
In questo modo potremo evitare sovrapposizioni, lavoro in piщ o, per farla
breve, "incasinamenti" :) Siamo tutti ansiosi di portare a compimento
l'impresa (io per primo, credo di aver peccato per "troppo entusiasmo" :), e
se collaboriamo penso ci riusciremo. Infine, potete rivolgervi al
sottoscritto per ciт che preferite. In generale mi occuperт della parte
"on-line", che va dall'inserimento dei dati alla gestione del sito web del
"Progetto Lazzaro".
Attualmente и in fase di correzione la mail da inviare all'editore del
gruppo XENIA. Verrа postata a breve sul newsgroup per gli ultimi ritocchi.
mattia (atla...@SoftHome.net)
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni esaustive su come effettuare il transfer delle avventure da
nastro a Pc sono riportate nella miniFaq "Walkman", scritta da Mattia e
reperibile all'indirizzo:

http://members.xoom.it/avventure/wfaq.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls? Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright (tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtа possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64 o
Amiga.
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il cd и
edito da Activision (
www.activision.com
) e contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;  Ballyhoo;
    Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
    Hollywood Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos;
    Lurking Horror; Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of
    It; Planetfall;  Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer;
    Spellbreaker;  Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended;
    Trinity;  Wishbringer;  Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II;
    Zork III;  Beyond Zork.
cioй tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova a
http://datura.jump.org/msmemorial/memorial.htm
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'и Inform?
[R] Inform и uno dei tre linguaggi piщ diffusi dedicati a scrivere avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare Inform
con la lingua italiana:
http://www.freeweb.org/varie/composizioni/inform.htm
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano й:

http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/hugoindex.html
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tela.bc.ca/tela/tads/
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] Su IF Italia, Paolo Vece ha scritto un illuminante articolo su come
creare le proprie avventure.
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/scrivereif.htm
Per chi usa Windows e intende creare un'avventura in Inform, i file da
scaricare sono:
1) il compilatore:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/executables/inform621_
win32.zip
2) I file della libreria standard:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/inform_library
69.zip
3) Il file con la traduzione italiana:
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/italian_inform
_11.tgz
4) Il Designer's Manual:
 - in formato testo
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.txt
- o in HTML
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al_html.zip
- o in PDF
ftp://ftp.gmd.de/if-archive/infocom/compilers/inform6/manuals/designers_manu
al.pdf
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono piщ?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. In realtа
esiste ancora un editore specializzato, la Cascade Mountain Publishing,
gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in Tonetown) Mike Berlyn.
Finora, perт, ha pubblicato solo due giochi, di cui uno in versione
unicamente digitale.
Maggiori informazioni le trovi a:
http://www.cascadepublishing.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sм! Il server и
irc.net36.com
 mentre il nome del canale и #if.
Il raduno ufficiale и al giovedм sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Nel sito di
Adventure games Italia (
http://members.xoom.com/AGitalia/
) c'и una sezione
apposita dedicata ai problemi (e alle gioie) che deve affrontare il
collezionista. Io, dal mio canto, sarт lieto di discutere via email su
questo argomento, sulle esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari
metodi di pagamento e di spedizione. Il mio indirizzo и
gel...@pemail.net
+------------------------------------------------------------+


title: A Stefano Gaburri

text:
Che mattacchione che sei!
Allora sei tu?
Tanto per capire!
Altrimenti dimmi chi č.
Ciao, Grazie
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
3951E1EF...@cresb.it...
> Cecco wrote:
>
> > Aaaaaaaaaaaah ! Ma allora sei tu il responsabile?
> > Scusa, non lo sapevo...
>



title: A Stefano Gaburri

text:
Cecco wrote:
> Che mattacchione che sei!
> Allora sei tu?
> Tanto per capire!
> Altrimenti dimmi chi č.
> Ciao, Grazie
>
Questo dimostra che le faq che ti ho postato non le hai lette.
C'č scritto tutto.
bai
tommi


title: A Stefano Gaburri

text:
Ops, m'hai sgammato!
Mi ci vuole un po' per leggere il papiro...
Grazie comunque
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39534C83...@cresb.it...



title: A Stefano Gaburri

author: Simone Zanella

text:
Stefano Gaburri wrote
> io la FAQ l'avrei anche postata, ma non ne ho una copia, comunque la trovi
facilmente con una ricerca su dejanews
O su IF Italia...
--
Simone Zanella
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [INFORM]: varie info cercasi

author: Papox

text:
Ciao a tutti ;-)
Avrei bisogno di sapere alcune cosette...potete rispondermi pls?
1) Esiste un parser in italiano per Inform? Se sì (come credo) dove lo
trovo?
     Includendolo nell'avventura devo specificare la scrittura: Include
"Parser";?
     La stessa cosa vale per le librerie e per la grammatica?
2)Gli attributi che si possono dare ad un oggeto (quelli definiti con has
... alla fine della
   descrizione dell'oggetto stesso) ad esempio: has light; sono già
predefiniti in una lista
   (non la trovo :-( ) o posso assegnare valori che voglio io (anche in
italiano?)?
Grazie per le eventuali risposte
Bye :-))
Saludamonos
Papox
           (\_i!i_/)     -  _
           \-@-@-  _-
             \   -^-==
              |   Y|
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! Remove CONQUESTONO to Re(ply) in e-mail !
! ---------------------------------------------------------------- !


title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
Papox wrote:
> Ciao a tutti ;-)
> Avrei bisogno di sapere alcune cosette...potete rispondermi pls?
> 1) Esiste un parser in italiano per Inform? Se sì (come credo) dove lo
> trovo?
>      Includendolo nell'avventura devo specificare la scrittura: Include
> "Parser";?
>      La stessa cosa vale per le librerie e per la grammatica?
Vai a
http://www.freeweb.org/varie/inform/
trovi tutto il necessario per poter sviluppare, compreso 2 avventure scritte in italiano
come esempio.
> 2)Gli attributi che si possono dare ad un oggeto (quelli definiti con has
> ... alla fine della
>    descrizione dell'oggetto stesso) ad esempio: has light; sono già
> predefiniti in una lista
>    (non la trovo :-( ) o posso assegnare valori che voglio io (anche in
> italiano?)?
L'elenco si trova nell'appendice Section A5
ciao
tommi


title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
Papox wrote:
>
> Ciao a tutti ;-)
> Avrei bisogno di sapere alcune cosette...potete rispondermi pls?
> 1) Esiste un parser in italiano per Inform? Se sì (come credo) dove lo
> trovo?
>      Includendolo nell'avventura devo specificare la scrittura: Include
> "Parser";?
>      La stessa cosa vale per le librerie e per la grammatica?
ci sono 2 versioni di inform it, una vecchia di nardinocchi (sabotata da BaR) e una più recente ma
beta  di G. Riccardi. Vedi linkz da IF Italia.
> 2)Gli attributi che si possono dare ad un oggeto (quelli definiti con has
> ... alla fine della
>    descrizione dell'oggetto stesso) ad esempio: has light; sono già
> predefiniti in una lista
>    (non la trovo :-( )
la lista è in un'appendice del DM (Designer's Manual)
> o posso assegnare valori che voglio io (anche in
> italiano?)?
puoi aggiungere un numero limitato di attributi personalizzati. Ma bada a non fare l'errore di Tommi
- per oggetti singoli usa variabili di stato...
ciao
S


title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
Mucca grassa per tutte le risposte a entrambi! ^______^
Volevo farvi un'alrtra domanda: se voglio definire un oggetto che il
giocatore porta con sč fin dall'inizio devo usare l'attributo worn, giusto?
Cioč metterň alla fine della descrizione has worn;
Ma essendo il mio oggetto un pň complesso (mazzo di chiavi) devo definire
ogni chiave singolarmente quale oggetto child dell'oggetto parent "mazzo di
chiavi"?
Devo scrivere cosě?:
Object Mazzo "Mazzo 1"
 with name "mazzo" "....." ...
 description
 "....";
 has worn;
Object -> chiave "Chiave A"
 with name "chiave" ......
 description
 "....";
 has worn;
Ma se ne ho piů di uno di mazzo di chiavi con piů chiavi per ogni mazzo non
č che facendo il -> mi si incasinano le parentele?
Cioč, per esempio io ho: MAZZO 1 - chiave A
                                                              - chiave B
                                                              - chiave C
                                            MAZZO 2 - chiave I
                                                              - chiave II
                                                              - chiave III
Č forse piů comoda la scritta (riferita alla chiave A):
Object "Chiave A" Mazzo
with name...."...." "..."
description
"...";
has worn;
Grazie per le risposte...sono agli inizi e ci vuole un pň per prenderci su
la mano... ;-)
P.S.: Vi piace la mia firma? :-)
Saludamonos
Papox
           (\_i!i_/)     -  _
           \-@-@-  _-
             \   -^-==
              |   Y|
         _ /    \ / \ _
!----/----Oo0o----\----------------------------------------------!
!  Remove CONQUESTONO to re(ply) in e-mail    !
!-----------------------O0o0-------------------------------------!
      /____ | ____\
         |       _       |
         \___||___/
      ooo-O O-ooo


title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
Papox wrote:
> Volevo farvi un'alrtra domanda: se voglio definire un oggetto che il
> giocatore porta con sè fin dall'inizio devo usare l'attributo worn, giusto?
No, worn (indossato) lo puoi applicare solo ad oggetti di tipo vestiario, vale a dire
oggetti che hanno la property clothing
Per averlo sin dall'inizio, devi semplicemente inserire la seguente riga nell'Initialize()
move object to player;
> Ma essendo il mio oggetto un pò complesso (mazzo di chiavi) devo definire
> ogni chiave singolarmente quale oggetto child dell'oggetto parent "mazzo di
> chiavi"?
Dipende, semplicemente puoi dire
Object set_key1 "mazzo di chiavi"
 with name "chiave A" "chiave B" "chiave C"...,
 description "Un mazzo di chiavi.",
 article "un";
bai
tommi


title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
> > Ma essendo il mio oggetto un pņ complesso (mazzo di chiavi) devo
definire
> > ogni chiave singolarmente quale oggetto child dell'oggetto parent "mazzo
di
> > chiavi"?
>
> Dipende, semplicemente puoi dire
>
> Object set_key1 "mazzo di chiavi"
>  with name "chiave A" "chiave B" "chiave C"...,
>  description "Un mazzo di chiavi.",
>  article "un";
Ma in questo modo mi "vede" le chiavi come elementi divisi e "usabili"
separatamente o č solo un espediente per poter chiamare il mazzo di chiavi
con questi nomi?
Questo mi interessa perchč io avrei bisogno di avere ben distinti questi tre
oggetti diversi (le tre chiavi del mazzo) perchč qualora il giocatore
introducesse nella porta la chiave sbagliata gli dovrebbe dare errore...
Grazie ancora
> bai
> tommi
Ciao :-)



title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
Papox wrote:
> Questo mi interessa perchè io avrei bisogno di avere ben distinti questi tre
> oggetti diversi (le tre chiavi del mazzo) perchè qualora il giocatore
> introducesse nella porta la chiave sbagliata gli dovrebbe dare errore...
Per questo basta avere 3 oggetti chiave distinti... solo che
se li vuoi vedere come un unico oggetto la storia è un pò
+ complessa.
bai
tommi


title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
"Tommaso Caldarola" <
t.cal...@cresb.it
> ha scritto nel messaggio
news:396EDDBE...@cresb.it...

È quello che io chiedevo: come faccio ad  avere tre oggetti utilizzabili e
catalogabili separatamente ma facenti parte di un oggetto madre...è così
complicato?
Se Stefano avesse sincronizzato... :-)
> bai
> tommi
Ciao, grazie ancora ;-)



title: [INFORM]: varie info cercasi

text:
Papox wrote:
> Ma essendo il mio oggetto un pň complesso (mazzo di chiavi) devo definire
> ogni chiave singolarmente quale oggetto child dell'oggetto parent "mazzo di
> chiavi"?
a tua scelta, potresti definire un mazzo che ha diversi stati corrispondenti alle chiavi incluse. In
qs caso le chiavi ravvolte semplicemente sparirebbero dal mondo e farebbero cambiare stato al mazzo.

> Ma se ne ho piů di uno di mazzo di chiavi con piů chiavi per ogni mazzo
la cosa si complica... :)
> č che facendo il -> mi si incasinano le parentele?
io non uso mai la notazione ->, la trovo barocca e confusiva. Per tacer del fatto che se copi e
incolli un oggetto va tutto a puttane... consiglio caldamente di specificare sempre il nome
dell'oggetto padre
> Cioč, per esempio io ho: MAZZO 1 - chiave A
ma quante chiavi hai nel tuo gioco??? Sei sicuro che siano necessarie? Non vorrei che venisse fuori
"Papox and his key-swapping madness"

> Č forse piů comoda la scritta (riferita alla chiave A):
> Object "Chiave A" Mazzo
appunto, vedi sopra... per me č l'unica!
> P.S.: Vi piace la mia firma? :-)
mhhh, io odio le signature, scusami...
ciao
S