title: aiuto: Lazy jones ed il tempio del tempo

author: ombra

text:
spoiler
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
.
s
p
o
i
l
e
r
Sono bloccato; ho la clava, la pinna la zampa d'oro, ho recuperato la
frusta ed ho esplorato le 4 stanze direttamente accessibili; cosa devo
fare ora? un piccolo aiutino grazie
ciao,
Ombra
---------------------------------------------------------------------------
Messaggio inviato attraverso
http://www.trucchiperpc.it
 - sezione newsgroup


title: Lucca Games 2005

author: rgrassi

text:
Ci sara' qualcuno?
Si potrebbe rischiare un "ICGAT meeting"?
Rob


title: [Betatest] Cyclops

author: Francesco Cordella

text:
Sto per rilasciare la versione in inglese di Ciclope. La traduzione e' del
magnifico Simone Sauron Di Conza. Il gioco e' stato gia' testato abbastanza:
se avete voglia di dargli un'occhiata prima del rilascio ufficiale per
suggerimenti/bug/consigli:
www.avventuretestuali.com/cyclops.z5
Fatemi sapere,
ciao,
f.


title: [Betatest] Cyclops

author: Glorfindel

text:
se l'ha tradotta sauron... mi fido...
sarą perchč non sarei d'aiuto??? ^_^
Glorf
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_nhA8.48305$W9.11...@twister2.libero.it...



title: [Betatest] Cyclops

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_nhA8.48305$W9.11...@twister2.libero.it...
>

Sarebbe interessante sapere se l'ha tradotta a naso o se si è procurato
un'Odissea in inglese da cui trarre i passaggi.
Bye


title: [Betatest] Cyclops

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto
>
> Sarebbe interessante sapere se l'ha tradotta a naso o se si è procurato
> un'Odissea in inglese da cui trarre i passaggi.
> Bye
>
Prova e vedrai.
f.


title: [Betatest] Cyclops

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> "Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> ha scritto
> >
> > Sarebbe interessante sapere se l'ha tradotta a naso o se si č procurato
> > un'Odissea in inglese da cui trarre i passaggi.
beh ce ne sono un fracco di versioni online, spero bene che abbia fatto
cosě... č anche molto piů facile :)


title: [Betatest] Cyclops

author: Sauron

text:
> beh ce ne sono un fracco di versioni online, spero bene che abbia fatto
> cosě... č anche molto piů facile :)
Scherzi? E dovrei buttare a mare le 16500 ore di studio di Middle English?
Mai! :-)
Sauron


title: IF - link errato

author: Tommaso Caldarola

text:
Il link alla soluzione di Vacanza è errato!!
ciao
tommi


title: IF - link errato

author: Simone Zanella

text:
Tommaso Caldarola wrote
> Il link alla soluzione di Vacanza è errato!!
A me sembra funzioni...
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: IF - link errato

text:
Simone Zanella wrote:
> > Il link alla soluzione di Vacanza è errato!!
>
> A me sembra funzioni...
>
ho riprovato, non va, spero che non sia solo IE enabled, xchè io odio winzozz!!!
(ho netscape 4.7)
ciao
tommi


title: IF - link errato

text:
Infatti, come presupponevo, ho visto che con Netscape
il link punta a
..../ifitalia/avventure\Soiluz1.htm
mentre con IE lo vedo giusto, vale a dire
..../ifitalia/avventure/Soiluz1.htm e va!!!
ciao!!!!
Simone Zanella wrote:
> A me sembra funzioni...


title: IF - link errato

text:
ma allora è un errore dell'HTML...



title: IF - link errato

text:
Sbirciando il sorgente,
beh dovresti utilizzare Avventure/Soluz1.htm e non Avventure\Soluz1.htm
Se utilizzi un editor tipo Front Page allora fanno bene a ciulare microshit winzozz!!!
bai bai
tommi


title: IF - link errato

text:
in altre parole: i path (link) in HTML devono SEMPRE usare slash, alla unix, mai backslash alla DOS



title: IF - link errato

text:
Tommaso Caldarola  wrote
> Se utilizzi un editor tipo Front Page allora fanno bene a ciulare
microshit winzozz!!!
Che fai, insulti? :-)
Io uso il carto Note Tab Light, che e' in pratica un Notepad di Windows con
i tag pronti in una barra sulla sinistra. IF Italia è fatto tutto a
mano!!!!!



title: IF - link errato

text:
Tommaso Caldarola wrote
> Infatti, come presupponevo, ho visto che con Netscape
> il link punta a
> ..../ifitalia/avventure\Soiluz1.htm
Cazzarola, il solito backslash sfuggito... Colpa mia, perchè testo sempreil
sito solo con IE (è più veloce).



title: IF - link errato

text:
Simone Zanella wrote:
> Tommaso Caldarola  wrote
> > Se utilizzi un editor tipo Front Page allora fanno bene a ciulare
> microshit winzozz!!!
Non insulto, solo che in quest'ultimi tempi ho provato a scrivere
cose come da standard HTML a mano e girano su entrambi i browser,
ma se utilizzi un programma Micro$oft ti accorgi della differenza,
ovvero gira solo su IE 5.
bai
tommi


title: IF - link errato

author: Atrus

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
38FAB9D0...@cresb.it...
> ma se utilizzi un programma Micro$oft ti accorgi della differenza,
> ovvero gira solo su IE 5.
>
Esistono delle cose chiamate "settaggi di compatibilità" che ti
permettono di scegliere se usare o no certe funzioni che vanno solo su
IE o solo su Netscape, o addirittura scegliere la versione del browser
per cui deve essere compatibile...
Io finora ho fatto quasi tutti i miei siti con FP2000 e, a parte magari
qualche carattere fuori posto, si vedono uguali su entrambi i browser.
Ho avuto risultati peggiori col tanto osannato DreamWeaver.
Quindi voi che c'avete tempo e voglia continuate a usare il blocco note,
ma non criticate programmi che non sapete usare e che vanno benissimo!
:)
Augh. Ho detto. :)
--
=^= ATRUS =^=
***
Go lasa an ghlóir Dé cosán as do chuid am atá caite chuig do
thodhchaí, agus go raibh an t-am i láthair gan scáth i láthair A
áilleacht.
***
http://switch.to/haven/


title: IF - link errato

text:
Atrus wrote:
> Esistono delle cose chiamate "settaggi di compatibilità" che ti
esiste una cosa chiamata "standard html"...
ed è ben nota e pubblica, non uno switch in un'ambiente di sviluppo :)
> qualche carattere fuori posto, si vedono uguali su entrambi i browser.
> Ho avuto risultati peggiori col tanto osannato DreamWeaver.
secondo me è comunque basilare usare un editor che ti permette (intendo *davvero*) di avere controllo del codice html
generato. chiaro, la storia di notepad è uno scherzo, ma che dire di hotdog o hotmetal? quelli sì che sono editor per
chi sa che cosa sta facendo...

> Quindi voi che c'avete tempo e voglia continuate a usare il blocco note,
> ma non criticate programmi che non sapete usare e che vanno benissimo!
per concludere il discorso vi invito tutti recarvi qui:
http://www.anybrowser.org/
ciao
S


title: IF - link errato

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38FB150C...@elet.polimi.it...
> esiste una cosa chiamata "standard html"...
> ed č ben nota e pubblica, non uno switch in un'ambiente di sviluppo :)
>
E infatti netscape non supporta alcune funzioni dello standard HTML,
cosě come IE non ne supporta altre, cosě come opera, Lynx, ecc. ecc.:
soluzione, per essere perfettamente compatibile alle direttive del W3C,
una pagina dovrebbe andare male su tutti i browser! =)
> ma che dire di hotdog o hotmetal? quelli sě che sono editor per
> chi sa che cosa sta facendo...
>
non li ho mai nemmeno sentiti nominare; forse dovrebbero farsi piů
pubblicita in ambito aziendale, perché alla fine io per fare le pagine
per lavoro devo usare i programmi che sono disponibili in azienda...
Dove si pigliano comunque questi editor?
> per concludere il discorso vi invito tutti recarvi qui:
>
http://www.anybrowser.org/
>
Ci andro...
Anche se posso dire da subito che per rendere visibile una pagina
perfettamente con ogni browser, o usi l'html 1.0 (e anche li hai dei
dubbi) oppure riscrivi tutti i browser da capo...



title: IF - link errato

text:
Atrus wrote:
> > ma che dire di hotdog o hotmetal? quelli sì che sono editor per
> > chi sa che cosa sta facendo...
> >
> non li ho mai nemmeno sentiti nominare; forse dovrebbero farsi più
> pubblicita in ambito aziendale, perché alla fine io per fare le pagine
> per lavoro devo usare i programmi che sono disponibili in azienda...
> Dove si pigliano comunque questi editor?
beh, in certi ambienti sono abbastanza famosi... ovviamente non come frontpage o simili, ma questo non c'è neanche
bisogno di dirlo :/
hot dog ovviamente si trova su
http://www.sausage.com/
 (non scherzo)
hot metal è della SoftQuad,
http://www.softquad.com/products/
poi ovviamente ognuno usa quello che vuole, a me piace un editor semplice come editplus (
www.editplus.com
) o altri
"notepad migliorati con toolbar poco invasive e funzionalità potenti ed efficaci" come UltraEdit...
ciao ciao
S


title: IF - link errato

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38FC59D2...@elet.polimi.it...
>
> beh, in certi ambienti sono abbastanza famosi... ovviamente non come
frontpage o simili, ma questo
> non c'è neanche bisogno di dirlo :/
>
E già... :(
> poi ovviamente ognuno usa quello che vuole, a me piace un editor
semplice come editplus (
www.editplus.com
) o altri
> "notepad migliorati con toolbar poco invasive e funzionalità potenti
ed efficaci" come UltraEdit...
>
Ne ho un paio simili, ma non ho il tempo materiale di studiarmi con
precisione HTML, dHTML, javascript e perl, tutto questo mentre studio
per l'università, faccio il capo scout e imparo il Flash...
Quando (se) quella roba sarà il mio lavoro a tempo pieno, allora mi ci
metterò giù con cura e buttero il FP nel cesso...



title: IF - link errato

text:
Atrus wrote:
> precisione HTML, dHTML, javascript e perl,
hai dimenticato il fantastico python...
www.python.org
e con questo, giuro, chiudo questo thread sempre più ot :)
PS ehm, per scusarmi vi posso dire che ci sono due diversi pacchetti per sviluppare IF in python... se vi interessa
posso cercare di scovare gli URLi...
ciao
S


title: IF - link errato

text:
Tommaso Caldarola wrote
> Simone Zanella wrote:
>
> Non insulto, solo che in quest'ultimi tempi ho provato a scrivere
> cose come da standard HTML a mano e girano su entrambi i browser,
> ma se utilizzi un programma Micro$oft ti accorgi della differenza,
> ovvero gira solo su IE 5.
Vero. E poi scrivere l'HTML a mano è più bello e divertente.



title: IF - link errato

text:
Atrus wrote
> Quindi voi che c'avete tempo e voglia continuate a usare il blocco note,
> ma non criticate programmi che non sapete usare e che vanno benissimo!
Vanno benissimo mica tanto, sai che editando da testo si risparmia un casino
di byte inutili? E comunque FrontPage2000 non è l'edizione Express che ti
rifilano con l'IE, ma una versione professionale. In particolare il
programma zozzo è quello freeware della Microzozz.
Questo ovviamente a discapito della compatibilità con browser più vecchi e
rigidi non aggiornati almeno all'html 3.2, ma d'altronde bisogna aggiornarsi
per restare al passo coi tempi, no?
Comunque, ognuno liberissimo di usare quello che vuole :-)



title: IF - link errato

text:
Atrus wrote
> > ma che dire di hotdog o hotmetal? quelli sě che sono editor per
> > chi sa che cosa sta facendo...
> non li ho mai nemmeno sentiti nominare; forse dovrebbero farsi piů
Ahi ahi! HotDog č famoso... Io comunque uso (coem dichiarato sul sito) Note
Tab Light, provatelo, ottimo anche come sostituto di Notepad per i file txt,
e tutto in un solo megabyte!
www.notetab.ch



title: IF - link errato

text:
Simone Zanella wrote:
>
> Tommaso Caldarola wrote
> > Simone Zanella wrote:
> >
> > Non insulto, solo che in quest'ultimi tempi ho provato a scrivere
> > cose come da standard HTML a mano e girano su entrambi i browser,
> > ma se utilizzi un programma Micro$oft ti accorgi della differenza,
> > ovvero gira solo su IE 5.
>
> Vero. E poi scrivere l'HTML a mano è più bello e divertente.
ma lazzaro (sito davvero bellissimo) è scritto tutto a mano?


title: IF - link errato

text:
Stefano Gaburri
> ma lazzaro (sito davvero bellissimo) è scritto tutto a mano?
Boh? Chiedetelo a Mattia :-)
SZ


title: IF - link errato

text:
> ma lazzaro (sito davvero bellissimo) è scritto tutto a mano?
Credo che mattia dovrebbe/potrebbe rispondere, ma mi sa pure che è perso in
printerland!
Sauron
P.S.: ho visto che il Gab è stato messo sotto a TGM con ben 2 dico 2 rece!
That's incredible!!!!!! (chi si ricorda, tra l'altro, di questa assurda
trasmissione americana che ho or ora involontariamente citato?)


title: IF - link errato

text:
Sauron wrote:
> P.S.: ho visto che il Gab è stato messo sotto a TGM con ben 2 dico 2 rece!
> That's incredible!!!!!! (chi si ricorda, tra l'altro, di questa assurda
> trasmissione americana che ho or ora involontariamente citato?)
e mi hanno pure tagliato (temo per sempre) king of dragon pass... un bellissimo
strategico d'altri tempi
http://www.a-sharp.com/kodp
ciao
S


title: IF - link errato

author: Aemilius

text:
Gab, scusa, da giornalista a giornalista, mi cavi
una curiosità? Quanto pagano nelle riviste
di videogiochi?
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: IF - link errato

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 28 Apr 2000 02:35:47 +0200, "Aemilius"
<
gelosi...@pemail.net
> wrote:
>Gab, scusa, da giornalista a giornalista, mi cavi
>una curiosità? Quanto pagano nelle riviste
>di videogiochi?
Mi inserisco nella discussione per fare una constatazione "da
interno": gli editori pagano esattamente cio' che spetta agli autori,
anzi a volte sono perfino troppo generosi :)))
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: Principe dei ladri versione dos

author: Jois

text:
ciao, volevo dirvi che secondo me, la versione testuale del gioco Il
principe dei ladri non funziona per colpa di un bug. A me si inchioda quando
dice: vuoi
ripristinare la partita (s/n).
A quel punto, quando premo N perché non ho mai giocato, la sintesi vocale
non mi dice più niente e poi ricompare la domanda. Io faccio invio
regolarmente, non è quello il problema.
Eppure col prompt di dos di Windows 98 mi funzionano tutti! Riavviare in dos
puro non posso perché non ho il supporto vocale e sarei veramente cieca
completa, non saprei come fare. Chi dovesse aver visto il problema, o
addirittura l'autore, mi farebbe una cortesia rispondendomi.
Altra cosa: chi mi aiuta a risolvere Flamel e Pecos Town?
Riguardo a idra, il programma per creare avventure che dicevo ieri, so che
c'è la possibilità di inserire dei file vocali oltre che delle immagini. Ma
non c'è scritto come!!! Cioè: delle immagini sì, ma non dei suoni.
Col codice HTML normale non riesco a farlo! :-(
Saluti da Jois
Pagina web:
http://www.screentiful.it
MSN Instant Messenger:
jo...@screentiful.it
http://www.screentiful.it


title: Principe dei ladri versione dos

author: tomb

text:
Il 07 Feb 2002, 14:26, "Jois" <
jo...@screentiful.it
> ha scritto:
>Altra cosa: chi mi aiuta a risolvere Flamel e Pecos Town?
Dicci dove sei
precisamente bloccata.
ciao
tomb
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: aiuto blowjob drifter

author: BaR

text:
"Html-man" <
html...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3aaaaf07...@news.libero.it...
> Salve,
> a qualcuno che ha giocato a questo fantastico gioco...
> Non riesco a far nulla con la ragazza nella macchina... Che ie devo dì?
>
> Anzi... Che ie devo fà? ^_^
>
> Salutissimi,
Bellissimo!!!
L'ho giocato e finito un paio di anni fa e quindi purtroppo non ricordo...
ricordo la bagnina. quella che fa joggin. quella in mare, ma quella in
macchina no.
ma credo che esista la soluzione nell'if-archive
Ciao


title: aiuto blowjob drifter

author: Html-man

text:
il Sun, 11 Mar 2001 10:19:02 GMT "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>, folgorato
come Paolo di Tarso sulla via di Damasco, pensò bene di scrivere:
Grazie, in effetti cecando meglio su google ho trovato due walkthroughs con le
soluzioni.
Ciao!
P.s.: bastava girare la chiave della macchina!
Html-man
ICQ 70825171
Visit the Html-man's site at
http://www.htmlman.net


title: aiuto blowjob drifter

text:
> Bellissimo!!!
> L'ho giocato e finito un paio di anni fa e quindi purtroppo non ricordo...
> ricordo la bagnina. quella che fa joggin. quella in mare, ma quella in
> macchina no. ma credo che esista la soluzione nell'if-archive
Eh eh eh eh eh, praticamente l'abbiamo giocato tutti, eh?
:-))))
Sauron


title: [Innovazione delle AT] Eliminiamo il World Model...

author: Giovanni Riccardi

text:
La discussione si è concentrata principalmente suill'interfaccia delle
IF (quindi sul parser e sulle akternative), ma una frase di Erix nel
precedente thread sull'innovazione delle AT mi ha fatto riflettere. E se
eliminassimo il World Model?
Un approccio del genere, così, a prima vista, lo vedrei adatto solo alle
IF più narrative, ma non riesco ancora a capire se è una direzione che
si può prendere o se alla fine la strada si rivela senza uscita.
Cosa ne pensate? Idee?
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Giovanni Riccardi wrote:
> La discussione si è concentrata principalmente suill'interfaccia delle
> IF (quindi sul parser e sulle akternative), ma una frase di Erix nel
> precedente thread sull'innovazione delle AT mi ha fatto riflettere. E se
> eliminassimo il World Model?
francamente non ne capisco la ragione... in pratica così facendo
abolisci l'inventario, le locazioni, la manipolazione degli oggetti e la
gestione degli eventi. In cambio di cosa?
Mi sembra un po' come abolire gli sprite in un gioco 2D  :)
ciao
S


author: Kiuhnm

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Un approccio del genere, così, a prima vista, lo vedrei adatto solo
> alle IF più narrative, ma non riesco ancora a capire se è una
> direzione che si può prendere o se alla fine la strada si rivela
> senza uscita.
>
> Cosa ne pensate? Idee?
Non mi pare che il WM dia problemi, quindi perché buttarlo?
Inoltre noi non abbiamo proposto di eliminare l'interfaccia, ma di
sostituirla. Vogliamo eliminare il parser classico, ma proponiamo
un'alternativa.
Il WM con cosa lo rimpiazziamo?
Kiuhnm


text:
Kiuhnm ha scritto:
  > Non mi pare che il WM dia problemi, quindi perché buttarlo?
> Inoltre noi non abbiamo proposto di eliminare l'interfaccia, ma di
> sostituirla. Vogliamo eliminare il parser classico, ma proponiamo
> un'alternativa.
> Il WM con cosa lo rimpiazziamo?
Era questa la mia domanda. Piuttosto che eliminarlo, allora, come lo
cambiereste?



author: SaintPumpkin

text:

A me la tua idea piace, tanto creare una buona avventura sfruttando il
world model attuale (per esempio quello di Inform) non riesce a nessuno,
da quello che mi è parso di capire l'idea 'a operatori logici'
semplifica di molto le cose, anche nello sviluppo del W.m. durante la
programmazione del gioco...

Peccato che non vedrà mai la luce.


text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> francamente non ne capisco la ragione... in pratica così facendo
> abolisci l'inventario, le locazioni, la manipolazione degli oggetti e la
> gestione degli eventi. In cambio di cosa?
Beh, anche idra ha l'inventario e poche altre cose. Allora riformulo la
domanda: quali cose del world model sono imprescindibili? e quali
possiamo togliere o sostituire o cambiare?



author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> Beh, anche idra ha l'inventario e poche altre cose. Allora riformulo la
> domanda: quali cose del world model sono imprescindibili? e quali
> possiamo togliere o sostituire o cambiare?
Soprattutto.
COSA consideri "world model" e cosa no?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Soprattutto.
> COSA consideri "world model" e cosa no?
Allora diciamo che per "world model" intendo tutto ciň che serve a
simulare gli oggetti del gioco. Escludo quindi funzioni del programma
fuori dal mondo simulato ma che controllano il gioco (un inventario lo
possiamo fare anche fuori dalla simulazione, idem per la gestione degli
eventi, ecc.).



author: Paolo Lucchesi

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> La discussione si è concentrata principalmente suill'interfaccia delle
> IF (quindi sul parser e sulle akternative), ma una frase di Erix nel
> precedente thread sull'innovazione delle AT mi ha fatto riflettere. E se
> eliminassimo il World Model?
> Un approccio del genere, così, a prima vista, lo vedrei adatto solo alle
> IF più narrative, ma non riesco ancora a capire se è una direzione che
> si può prendere o se alla fine la strada si rivela senza uscita.
>
> Cosa ne pensate? Idee?
No, solo qualche piccola considerazione:
Rimanendo in argomento Colombini, Idra e' anche il classico esempio di
strumento che fa' a meno del world model, sostituendolo con un albero
decisionale e una macchina a stati. Non mi ricordo bene cosa faccia
l'espansione per gli oggetti, ma mi pare che anch'essa non aggiunga
niente che ricordi vagamente un world model.
La stessa cosa vale per molti sistemi CYOA (ChooseYourOwnAdventure, A.T.
a scelte multiple).
Ora potrei dire che il limite piu' grosso di Idra (e dei CYOA) non e'
tanto l'interfaccia, quanto la mancanza di un world model (o di qualcosa
di sostitutivo) sotto.
Il World Model e', o dovrebbe essere, quello che fa sentire realistico
l'ambiente che circonda il protagonista. La sua mancanza (o la sua
pochezza) tende a farsi sentire proprio in questo senso.
Da un certo punto potrei quesi rigirare la tua affermazione, e dire che
la mancanza del World Model si sente molto di piu' nel caso di IF
narrative, dove il giocatore "vuole" sentirsi assorbito nella storia,
piuttosto che in IF orientate agli enigmi, dove il giocatore "vuole"
cimentarsi nella risoluzione di problemi (pero' neanche questo e' vero;
le migliori avventure ad enigmi sono quelle che hanno un world model
ricco e lo usano a fini "enigmatici").
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
Sono arrivato alla conclusione che in fondo il mio parere non mi
interessa...


text:
Ciao,
> Allora diciamo che per "world model" intendo tutto ciň che serve a
> simulare gli oggetti del gioco. Escludo quindi funzioni del programma
> fuori dal mondo simulato ma che controllano il gioco (un inventario lo
> possiamo fare anche fuori dalla simulazione, idem per la gestione degli
> eventi, ecc.).
Ok. Allora io non sarei per una sua "eliminazione"
ma per un suo ripensamento.
Secondo me, la cosa migliore sarebbe questa.
Tracciamo un elenco di punti deboli del "world model" attuale.
Discutiamo se lo siano o meno.
Discutiamo se siano migliorabili e come.
Poi tiriamo fuori una serie di "desiderata/enhancements".
Li discutiamo.
Se ne decide la fattibilita'.
Si implementano.
Facile, no? ;)



text:
PUNTI DEBOLI.
Inizio io...
************************************************
Interazione con oggetti inanimati
************************************************
Interazione con PNG
- Dialoghi
- Intelligenza e apprendimento dei PNG
************************************************
Generici
Gestione di parti del corpo, i.e. gli "arti" e i "sensi"
non vanno scritti ad hoc ogni volta, ma vanno definiti come
caratteristiche del personaggio. Quello che vedra' e come
lo vedra' sara' dipendente da come lui "vede" il mondo in
funzione di come e' fatto.
************************************************



text:
Roberto Grassi wrote:
> Ok. Allora io non sarei per una sua "eliminazione"
> ma per un suo ripensamento.
Come ho gia' scritto la sua eliminazione e' IMHO impensabile.
> Secondo me, la cosa migliore sarebbe questa.
> Tracciamo un elenco di punti deboli del "world model" attuale.
> Discutiamo se lo siano o meno.
> Discutiamo se siano migliorabili e come.
> Poi tiriamo fuori una serie di "desiderata/enhancements".
> Li discutiamo.
> Se ne decide la fattibilita'.
> Si implementano.
> Facile, no? ;)
Non so...
Che il World Model sia, come ogni cosa, migliorabile e espandibile e'
cosa abbastanza ovvia. E non dico che il ragionare su come, in che modo
e in che misura migliorarlo non sia cosa interessante.
Ma mi pareva che la domanda di Giovanni riguardasse uno stravolgimento
completo del World Model: togliamo oggetti, relazioni spaziali tra
oggetti, inventario... e cosa mettiamo al loro posto?



text:
Ciao,
> > Ok. Allora io non sarei per una sua "eliminazione"
> > ma per un suo ripensamento.

> Come ho gia' scritto la sua eliminazione e' IMHO impensabile.
Anche secondo me.
A meno che non ci sia qualcosa che "costruisce" il world
model 'runtime'.
> Ma mi pareva che la domanda di Giovanni riguardasse uno stravolgimento
> completo del World Model: togliamo oggetti, relazioni spaziali tra
> oggetti, inventario... e cosa mettiamo al loro posto?
Questo commento mi fa venire in mente che le relazioni "spaziali"
nel world model attuale sono davvero modeste.



text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Era questa la mia domanda. Piuttosto che eliminarlo, allora, come lo
> cambiereste?
ma perché vuoi cambiarlo? Cioè, c'è qualcosa che vorresti fare e che non
si può fare col corrente world model?


title: Z-Code: dove trovo avventure in italiano?

author: Susy

text:
Uso un programma su Palm che mi permette di giocare con avventure
Z-Code, ho trovato Pecos e Flamel, ci sono altre avventure in italiano
da scaricare? Dove?
Grazie a tutti Susy


text:
http://digilander.iol.it/ifitalia
sezione download
Kiuhnm


author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Thu, 30 May 2002 08:54:24 GMT, "Kiuhnm" <
kiu...@libero.it
> wrote:
>
http://digilander.iol.it/ifitalia
>
>sezione download
Oppure
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
 .
--
Il Capo Officina
Tommaso Percivale
http://www.officinadelleidee.org
Acqui Comics V Edizione
19 maggio 2002
Acqui Terme - Alessandria


text:
> Oppure
ftp://if:fic...@www.officinadelleidee.org
 .
> --
Grazie! Ho provato però mi chiede la password, mah!
Ciao Susy :)


text:
> Grazie! Ho provato perň mi chiede la password, mah!
> Ciao Susy :)
Scrivi "fiction" (senza virgolette)
L'indirizzo che ti č stato dato ha la forma:
ftp://user:password@host
Kiuhnm


author: rgrassi

text:
Game Writing: Narrative Skills For Videogames As computer games become
more and more like Hollywood productions, the need for good story lines
increases. Research shows that stories are highly valued by game
players, so today's studios and developers need good writers.
Creating narrative - a traditionally static form - for games is a
major challenge. Games are at their heart dynamic, interactive systems,
so they don't follow the guidelines and rules of film or T.V.
writing. Game Writing: Narrative Skills for Videogames addresses these
issues and is the first book written to demystify this emerging field.
Through the insights and experiences of practicing game writers, the
book captures a snapshot of the narrative skills employed in today's
game industry.
http://www.terradif.net/2006/09/12/game-writing-narrative-skills-for-videogames
Ciao,
Rob


author: Enrico Colombini

text:
rgrassi wrote:
> Game Writing: Narrative Skills For Videogames
Who needs a book? ;-)
   .Erix.


text:
Carissimo!
> > Game Writing: Narrative Skills For Videogames
> Who needs a book? ;-)
Nel senso che siamo tutti gia' "skilled narrators"? :)
Rob


title: Game Writing: Narrative Skills For Videogames

text:
rgrassi wrote:
> Nel senso che siamo tutti gia' "skilled narrators"? :)
Nel senso che *io* non ne ho bisogno :-)))
Seriamente: a mio parere si impara a scrivere (anche) leggendo tanti
libri, tranne i libri che insegnano a scrivere. Al massimo da questi
ultimi ne potra' uscire un buon meccanico, non un artista. E infatti i
film e giochi recenti sono sommersi dai cliche' piu' ripetitivi... ma
forse e' quello che l'industria preferisce :-/
Ad ogni modo, un buon sceneggiatore di vg deve prima giocarsene un bel
po' per capire quali siano le possibilita' narrative, come controllare
le emozioni del giocatore (possibilmente sorprendendolo) e quali le cose
da evitare anche se funzionano con altri media. Per "capire" intendo
"sentire per istinto", non studiare su un libro, altrimenti tutti fanno
'come dicono i sacri testi' e ne risultano prevedibilita' e noia mortale.
   .Erix.


text:
Ciao,
> > Nel senso che siamo tutti gia' "skilled narrators"? :)
> Nel senso che *io* non ne ho bisogno :-)))
> Seriamente: a mio parere si impara a scrivere (anche) leggendo tanti
> libri, tranne i libri che insegnano a scrivere. Al massimo da questi
> ultimi ne potra' uscire un buon meccanico, non un artista.
Sara'...
Io credo che una solida base teorica sia molto importante per fare
"l'artista meccanico". In ogni opera di ingegno la parte "puramente
artistica" e' molto ridotta. Il resto e' tecnica. E la tecnica la
impari ANCHE con la teoria.
> Ad ogni modo, un buon sceneggiatore di vg deve prima giocarsene un bel
> po' per capire quali siano le possibilita' narrative, come controllare
> le emozioni del giocatore (possibilmente sorprendendolo) e quali le cose
> da evitare anche se funzionano con altri media. Per "capire" intendo
> "sentire per istinto", non studiare su un libro, altrimenti tutti fanno
> 'come dicono i sacri testi' e ne risultano prevedibilita' e noia mortale.
Beh, questo farebbe la differenza tra uno che ha studiato sui sacri
testi ma interpreta il messaggio che vogliono dare da uno che li
applica pedissequamente.
E' un problema che capita in ogni campo.
Rob


text:
rgrassi wrote:
> In ogni opera di ingegno la parte "puramente artistica" e' molto
 > ridotta. Il resto e' tecnica. E la tecnica la impari ANCHE con
 > la teoria.
Hmm... diciamo che qualche scrittore avra' anche studiato letteratura,
ma Conrad ha fatto il marinaio, Saint-Exupéry era un aviatore, Dickens
lavorava in fabbrica, Tolkien si occupava di lingue antiche, e via
dicendo. Non mi pare avessero bisogno di molta teoria.
E' chiaro che se si parla di onesti mestieranti (ai quali con tutta
probabilita' il libro e' rivolto) mi trovi d'accordo.
   .Erix.


text:
Enrico,
> E' chiaro che se si parla di onesti mestieranti (ai quali con tutta
> probabilita' il libro e' rivolto) mi trovi d'accordo.
I libri sono fatti SOLO per gli onesti mestieranti.
I geni non li leggono... ;)
E non li scrivono nemmeno.
Rob
P.S. E' un errore logico se dal post precedente deduco che ti paragoni
a Saint Exupery, Conrad, Dickens, Tolkien... ?


text:
rgrassi wrote:
> I geni non li leggono... ;)
Appunto, come dicevo a me non serve ;-)))
> E' un errore logico se dal post precedente deduco che ti paragoni
> a Saint Exupery, Conrad, Dickens, Tolkien... ?
No, no, e' corretto. Non mi pare che ci siano errori di sintassi nel
confronto:
   if (FLT_MIN == FLT_MAX) {
     printf("Siamo allo stesso livello!\n");
   }
Per qualche motivo non mi esegue mai il blocco controllato dall'if, ma
prima o poi col debugger riusciro' a capirne la ragione!
   .Erix.
P.S. Dato che uno non puo' andare piu' in alto dei propri ideali, tanto
vale scegliersi ideali irraggiungibili in modo da avere un po' di spazio
per crescere, no?


text:
Enrico Colombini wrote:
> rgrassi wrote:
> > Nel senso che siamo tutti gia' "skilled narrators"? :)
>
> Nel senso che *io* non ne ho bisogno :-)))
Sbruffone! :P
> Seriamente: a mio parere si impara a scrivere (anche) leggendo tanti
> libri, tranne i libri che insegnano a scrivere. Al massimo da questi
> ultimi ne potra' uscire un buon meccanico, non un artista. E infatti i
> film e giochi recenti sono sommersi dai cliche' piu' ripetitivi... ma
> forse e' quello che l'industria preferisce :-/
Ultimamente ho dato piu' di uno sguardo a diversi libri per game
designer. E' lampante che molti di questi testi siano prodotti per
gonzi che "vogliono fare i videogiochi" ma e' altrettanto innegabile
che in mezzo ad una nutrita serie di porcherie si possono trovare
manuali intelligenti realizzati da persone competenti.
L'aspetto piu' interessante da cogliere secondo me non e' tanto
l'aspetto artistico del lavoro, che fa leva sulla creativita', quanto
sull'organizzazione della produzione con il focus sulla comunicazione
tra le unita' produttive.
Ne ho comprato uno tempo fa su ebay che e' abbastanza noioso, insiste
un casino sul fatto che prima di tutto bisognerebbe fare un prototipo
"da tavolo" (ma come lo fai GTA3 da tavolo?) ma che ha un esempio di
documento di design che ho usato pari pari per un lavoro fatto
quest'estate e che mi ha procurato dei grassi complimenti per la
preparazione e la professionalita' :D
Tornando alla letteratura, su l'internazionale (settimanale assai fico)
da diverse settimane pubblicano un minicorso per scrittura creativa. Io
l'ho trovato molto interessante e sono sicuro che alcuni degli esercizi
proposti potrebbero venirmi utili nei momenti di "blocco dello
scrittore". Invito tutti a dare un'occhiata a questo corso, che se non
sbaglio e' pubblicato anche online su
www.internazionale.it
, e
all'oroscopo del mitico Rob Breszny.
A proposito di quello "che l'industria preferisce", mi sembra che si
sia gia' detto tutto quello che si poteva. Credo che il piu' chiaro
sotto questo aspetto sia Ron Gilbert che insiste sul fatto che le
storie non esistono piu' nei videogiochi mainstream. Secondo me questo
e' un periodo di transizione in cui ci sono troppi soldi concentrati
nelle mani di poche industrie caute e poco innovative mentre ci
sposteremo nuovamente in un periodo in cui le licenze di sviluppo
saranno alla portata di aziende piu' modeste e maggiormente disposte a
rischiare.
Ewwiwa shadow of colossus ed ewwiwa ico! E ewwiwa pure Katamary Damacy,
sviluppato da non professionisti per un concorso di design!
P.S.
E' un caso che abbia citato TRE titoli per playstation. Io ODIO le
console sony ma ho parlato giusto poco fa di questi giochini e cosi' mi
sono venuti in mente.


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 12 Sep 2006 22:11:57 +0200, Enrico Colombini
<erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:
>rgrassi wrote:
>> Nel senso che siamo tutti gia' "skilled narrators"? :)
>
>Nel senso che *io* non ne ho bisogno :-)))
>
>Seriamente: a mio parere si impara a scrivere (anche) leggendo tanti
>libri, tranne i libri che insegnano a scrivere. Al massimo da questi
>ultimi ne potra' uscire un buon meccanico, non un artista. E infatti i
>film e giochi recenti sono sommersi dai cliche' piu' ripetitivi... ma
>forse e' quello che l'industria preferisce :-/
Imho, il sistema d'imparare a scrivere anche (e soprattutto) leggendo
i libri è molto valido; tuttavia, sapere anche un po' di teoria
sull'argomento non fa male...
>Ad ogni modo, un buon sceneggiatore di vg deve prima giocarsene un bel
>po' per capire quali siano le possibilita' narrative, come controllare
>le emozioni del giocatore (possibilmente sorprendendolo) e quali le cose
>da evitare anche se funzionano con altri media. Per "capire" intendo
>"sentire per istinto", non studiare su un libro, altrimenti tutti fanno
>'come dicono i sacri testi' e ne risultano prevedibilita' e noia mortale.
Questo di sicuro. Pretendere di saper scrivere leggendo i soli manuali
di scrittura non ha assolutamente senso... :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


text:
Tommaso Percivale wrote:
> Sbruffone! :P
Adesso basta: con questo cambio del tempo il caldo e' finito e non ho
piu' bisogno di darmi delle arie.
> L'aspetto piu' interessante da cogliere secondo me non e' tanto
> l'aspetto artistico del lavoro, che fa leva sulla creativita', quanto
> sull'organizzazione della produzione con il focus sulla comunicazione
> tra le unita' produttive.
Questo si' serve. Attualmente e' proprio quello che sto cercando di
studiare, ma (per essere coerente) non su un libro. Accidenti, com'e'
difficile entrare nell'industria dei videogame anche come manovale!
> Secondo me questo e' un periodo di transizione in cui ci sono troppi
> soldi concentrati nelle mani di poche industrie caute e poco
> innovative mentre ci sposteremo nuovamente in un periodo in cui le
 > licenze di sviluppo saranno alla portata di aziende piu' modeste e
 > maggiormente disposte a rischiare.
Magari... ma ne dubito fortemente. L'intero sistema economico va verso
latifondi sempre piu' grandi e contro la creativita', non vedo perche' i
vg dovrebbero costituire un'eccezione.
   .Erix.


text:
Enrico Colombini wrote:
> Magari... ma ne dubito fortemente. L'intero sistema economico va verso
> latifondi sempre piu' grandi e contro la creativita', non vedo perche' i
> vg dovrebbero costituire un'eccezione.
Perche' e' successo cosi' anche con il cinema, dove girano molti piu'
soldi e dove gli "indipendenti" hanno trovato spazio per fare fortuna.
La differenza fondamentale sono le licenze per lo sviluppo e la
pubblicazione richieste dalle aziende che vendono console ma mi pare di
aver sentito che ci siano tentativi di apertura che riguardano le
macchine della prossima generazione.
A proposito, forse che forse il wii sara' l'unica console che comprero'
nuova a pochi mesi dalla messa in vendita :) Di solito aspetto anni in
modo che i prezzi si livellino su qualcosa di piu' onesto. Per esempio
quest'estate ho comprato il gamecube e compro i giochi nuovi sui venti
euro l'uno...
Sono l'unico qui?


text:
Tommaso Percivale wrote:
> Sono l'unico qui?
Io non ho mai comprato console perche' i giochi PC li compro in budget a
10 euro e poi molti di quelli che mi interessano (es. gli strategici a
turni) non ci sono. Inoltre vanno attaccate a un televisore e io sono
allergico alla TV :-)
Non e' comunque una scelta di principio.
   .Erix.


author: riktik

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> 10 euro e poi molti di quelli che mi interessano (es. gli strategici a
> turni) non ci sono.
strategici a turni?
è uscito qualcosa di decente dopo allied general?


text:
riktik wrote:
> è uscito qualcosa di decente dopo allied general?
Heroes of Might & Magic V.
   .Erix.


text:
Enrico Colombini ha scritto:
> riktik wrote:
>> è uscito qualcosa di decente dopo allied general?
>
> Heroes of Might & Magic V.
non fa per me, mi viene il mal di testa solo a guardarla una scena del
genere:
http://www.mightandmagic.com/HeroesV/it/popscreen.php?rub=screenshots&num=4
figuriamo a giocarci chiunque pensi che un 3d di questo tipo sia una
evoluzione non va d'accordo con me.... meglio i pixelloni a 'sto punto
ciao


text:
riktik wrote:
> figuriamo a giocarci chiunque pensi che un 3d di questo tipo sia una
> evoluzione non va d'accordo con me.... meglio i pixelloni a 'sto punto
Su questo siamo d'accordo al 100%. Ma non guardare quegli screenshot, e'
giocabile come un normale wargame.
   .Erix.


title: [OT]: Che significa "Errore 403..."?

author: Alessio Giai

text:
Salve!
Che significa quando scarico con getright un file e mi da un fantomatico
errore 403?
Qualcuno sa qualcosa?
Ringrazio in anticipo. Un saluto dalla Sardegna
Alessio


title: [OT]: Che significa "Errore 403..."?

author: Glorfindel

text:

Ti rispondo solo perchè hai messo l'OT!!! Mi sembra che l'errore sia dovuto
a "file not found" cioè quando è stato spostato dal server!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva


title: [OT]: Che significa "Errore 403..."?

author: Simone Zanella

text:
Glorfindel wrote in message
> >Salve!
> >Che significa quando scarico con getright un file e mi da un fantomatico
> >errore 403?
> Ti rispondo solo perchè hai messo l'OT!!! Mi sembra che l'errore sia
dovuto
> a "file not found" cioè quando è stato spostato dal server!!!!
No, quello è l'errore 404. Il 403 si verifica quando non hai
l'autorizzazione ad entrare nel sito.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [OT]: Che significa "Errore 403..."?

author: Sauron

text:
>Ti rispondo solo perchè hai messo l'OT!!! Mi sembra che l'errore sia
>dovuto a "file not found" cioè quando è stato spostato dal server!!!!
Ecco...ti sei fatto riprendere subito subito...
Cerca di studiare unn po' invece di fare di queste figure barbine!!!!!!
Sauron


title: [OT]: Che significa "Errore 403..."?

text:

E tu prova a darmi delle liste prese da siti sani e decenti piuttosto!!!!
Chissà dove li trovi quei siti TU!!!!
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: old west

author: Andrew

text:
ho superato lo sceriffo ma
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--
-
-
-
-
-
ho preso un altro bicchiere devo dare da bere ai gringos ma l'acqua sta
nell'abbeveratoio e il maniscalco non mi fa avvicinare. un aiuto grazie


title: old west

author: tomb

text:
Andrew wrote:

fatti perdonare... dell'infamia


title: old west

text:
ok ho superato la prigione ma....
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--
-
-
-
ora devofar bere i gringos per avere una pistola (con cui poi non saprò che
fare però intando vado avanti....) però ho preso un altro bicchiere e ho
visto che l'abbeveratoio è pieno d'acqua ma il maniscalco non mi fa
avvicinare!!1 aiuto grazie


title: old west

text:
Andrew wrote:

ti ho già rispoto prima...


title: old west

text:
ho superato la prigione ma...
-
-
-
-
-
-
--
-
-
--
-
-
-
-
-
--
prendo un bicchiere a casa, incontro i gringos e gli chiedo la pistola (non
sň nemmeno perchč!) lo mi chiedono da bere e ho visto l'abbeveratoio pieno
ma il maniscalco non mi fa avvicinare. aiuto grazie


title: old west

text:
Andrew wrote:

chiedi scusa a maniscalso


title: la morte a new york

author: Marco Cardinale

text:
Qualcuno possiede la soluzione o e' riuscito a finire
questa avventura testuale?


title: la morte a new york

text:
Marco Cardinale
> Qualcuno possiede la soluzione o e' riuscito a finire
> questa avventura testuale?
Se ricordo bene,. c'è un bug che impedisce di finire l'avventura.
--
Simone Zanella
dickda...@highway.it
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Casino vinci soldi VERI !!!

author: Odal

text:
Natale è alle porte, e per tutti i fanatici del meraviglioso
mondo CASINO è finalmente arrivata l'occasione di esprimere tutta la Vostra
bravura - e fortuna - alle roulette, alle slot machines. ConcedeteVi un po' di
relax, con CASINO potrete divertirVi moltissime ore e vincere soldi

VERI,

REALI,
 che potrete successivamente
utilizzare per comperarVi dei regali o per andare a divertirVi : comunque vada
la Vostra partita, il divertimento sarà assicurato.
NESSUN COSTO. PURO
DIVERTIMENTO.
 Se siete interessati a provare questa magica esperienza
inviatemi la Vostra richiesta via e-mail, sarò lieto di risponderVi al più
presto. Altrimenti mi scuso per averVi rubato un po' del Vostro tempo.

GRAZIE PER LA VOSTRA ATTENZIONE!

N.B.

Non perdete tempo, cogliete l'occasione, Vincete Ora :
il gioco CASINO è assolutamente
gratuito
.

"più si GIOCA,  più si VINCE
$$$!
"

Luca Crea
E-mail:
cre...@tin.it


title: Casino vinci soldi VERI !!!

author: Atrus

text:
Odal <
cre...@tin.it
> wrote in message 7tvm7f$hdl$3...@nslave1.tin.it...
>Natale è alle porte,
>
MA QUANDO?!?!? MA DOVE?!?!?! ^^;;;;;;;;;
Scusate, normalmente non rispondo agli OT, ma questo era veramente
troppo... ^_^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Casino vinci soldi VERI !!!

author: BaR

text:
Atrus <at...@myst.island> wrote in message
pYKM3.740$i06....@typhoon.libero.it...
> Odal <
cre...@tin.it
> wrote in message 7tvm7f$hdl$3...@nslave1.tin.it...
>
> >Natale è alle porte,
> >
> MA QUANDO?!?!? MA DOVE?!?!?! ^^;;;;;;;;;
>
io ho già fatto l'albero e il presepe!
E il mio computer suona senza sosta midi natalizi....
Ciao


title: Casino vinci soldi VERI !!!

text:
BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
NlNM3.1474$i06....@typhoon.libero.it...
>
> io ho già fatto l'albero e il presepe!
> E il mio computer suona senza sosta midi natalizi....
>
Tu sei un caso a parte...
Un po' come l'Orlandi che in piena primavera ha sul suo sito lo sfondo e
il midi autunnale... ^__-



title: Casino vinci soldi VERI !!!

text:
> > io ho già fatto l'albero e il presepe!
> > E il mio computer suona senza sosta midi natalizi....
> Tu sei un caso a parte...
> Un po' come l'Orlandi che in piena primavera ha sul suo sito lo sfondo e
> il midi autunnale... ^__-
Ma chi, Tito?
;-D
Sauron5


title: Casino vinci soldi VERI !!!

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message 7uft62$kml$4...@nslave1.tin.it...
>
> > Un po' come l'Orlandi che in piena primavera ha sul suo sito lo
sfondo e
> > il midi autunnale... ^__-
> Ma chi, Tito?
>
Parlavo del buon autore della Cosmic Adventure...apprò, la pagina su
Magic che fine ha fatto?



title: Casino vinci soldi VERI !!!

text:
>>> Un po' come l'Orlandi che in piena primavera ha sul suo sito lo
>>> sfondo e il midi autunnale... ^__-
>>Ma chi, Tito?
>Parlavo del buon autore della Cosmic Adventure...apprň, la pagina su
>Magic che fine ha fatto?
Ma sě, lo conosoc bene.
Scherzavo!
La pag. su Magic si č volatilizzata l'ultima volta che il mio hard disk ha
deciso di farmi vedere chi č che comanda.
Anzi, a dire il vero buona parte del mnio hard disk si č volatilizzata (e
solo un pronto intervento del mio amico Glorfindel ne ha salvato quasi tutto
quel che resta...tranne le mail...).
Sigh.
Sauron5


title: Casino vinci soldi VERI !!!

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message 7v767h$6ud$3...@nslave2.tin.it...
>
> Ma sě, lo conosoc bene.
> Scherzavo!
>
Losso, era solo un tentativo (tra gli altri) di fare apparire il coso in
questione...ma purtroppo legge i ng solo di sfuggita!!!! =|
> La pag. su Magic si č volatilizzata l'ultima volta che il mio hard
disk ha
> deciso di farmi vedere chi č che comanda.
>
Io intendevo sempre la pagina su Magic dell'Orlandi... ^__-



title: Jif Editor in Java Per Inform

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti!
Esco dal mio silezio con nuovi screenshot di Jif.
A breve (credo entro pochi giorni) pubblicherò la prima versione beta
disponibile per il download.
Per chi fosse interessato, avrei bisogno dell'aiuto per
scrivere dei file di configurazione completi (relativi alle
personalizzazioni).
Le attuali funzionalità sono:
- Compilazione avventure: tramite compilatore Inform
- Esecuzione avventure: tramite interprete Frotz
- Menu di inserimento nuovi oggetti (Personalizzabile)
- Help dei comandi nella finestra principale (Personalizzabile)
- Completamento automatico del codice (Personalizzabile)
- Visualizzazione albero degli oggetti
- Traduzione dei caratteri speciali in fase di salvataggio/compilazione di
AT da ASCII a ZSCII (Personalizzabile)
- Manager di Switch: è possibile scegliere quale switch utilizzare per la
compilazione.Quindi supporta i formati .z5,.z6.z8 ed eventualmente anche
formati futuri (Personalizzabile)
- Copy&Paste multipli
- Abilitazione dei tasti funzione F1,F2,F3,F4,F5 per inserimento caratteri
speciali (es. ~,`,{)) (Personalizzabile)
- Link e posizionamento nel file inf direttamente sugli errori segnalati
dal compilatore
Limiti/prossimi sviluppi:
- Gestione di un file AT (.inf) alla volta
- Nella versione corrente non è prevista la "syntax highlight"
- Nella versione corrente è prevista solo la versione italiana
- Manca un glossario degli errori tipici del compilatore Inform
Il link è il solito:
http://www.freec0de.netfirms.com/
Fatemi sapere!
Ciao
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Jif Editor in Java Per Inform

author: Roberto Grassi

text:
Per me e' una figata! :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Jif Editor in Java Per Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti!
>
> Esco dal mio silezio con nuovi screenshot di Jif.
> A breve (credo entro pochi giorni) pubblicherò la prima versione beta
> disponibile per il download.
Bel lavoro, Alessandro... Sono molto curioso...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: Jif Editor in Java Per Inform

author: Erik Gillio

text:
Alessandro Schillaci ha scritto:
> Ciao a tutti!


> Le attuali funzionalità sono:

> Limiti/prossimi sviluppi:


> Fatemi sapere!
> Ciao
> Alessandro
complimenti bel lavoro!



title: Jif Editor in Java Per Inform

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Per me e' una figata! :)
> Rob
>
Mi aspettavo qualcosa del tipo: "Bello, metto una news sulla mia rivista..."
Mi hai deluso :-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


title: Jif Editor in Java Per Inform

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> Ciao a tutti!
>
> Esco dal mio silezio con nuovi screenshot di Jif.
> A breve (credo entro pochi giorni) pubblicherò la prima versione beta
> disponibile per il download.
>
COmplimenti
A quando una versione Beta?


title: Jif Editor in Java Per Inform

text:
Ciao!
> > Per me e' una figata! :)
> Mi aspettavo qualcosa del tipo: "Bello, metto una
> news sulla mia rivista..."
> Mi hai deluso :-)
Eheheh... :)
In realta' avrei gia' previsto un bell'articolone
per questo Editor, ma lo rimando a quando il prodotto
sara' piu' stabile. :)



title: Jif Editor in Java Per Inform

text:
Rispondo a tutti.
Grazie per i complimenti.
Per quanto riguarda la versione beta sto pensando a un giorno della
prossima settimana.
Dipende.
Voglio finire di creare dei file di configurazione ad hoc.
Per esempio in un file sono raccolti tutti i comandi inform e la relativa
spiegazione e/o esempi di codice. Per ora è vuoto.
Un altro file contiene tutte le keyword riconosciute da Jif per la
gestione del codice assistito:
Per esempio digitando "if", la keyword viene riconosciuta e viene aggiunta
all'interno dell'editor una stringa specifica.
In pratica:
digito -> "IF"
ottengo nel mio documento inf -> "IF ( ){ }"
Anche questo file di personalizzazione è quasi vuoto.
In un altro file vengono raccolti (sullo stesso principio) tutti gli
switch riconosciuti dal compilatore inform. (
p.es
: -v5 per i file in
formato .z5, oppure +language_name=italian per la lingua e via
dicendo....). In modo da considerare Jif compatibile anche con versioni
FUTURE del compilatore inform.
In questo modo ciascuno può personalizzarsi l'editor come meglio crede.
Una volta terminate queste impostazioni, renderò disponibile il tutto....
Stay Tuned.........
ByE



title: Jif Editor in Java Per Inform

author: stefanogaburri

text:
Alessandro Schillaci wrote:
> - Compilazione avventure: tramite compilatore Inform
> - Esecuzione avventure: tramite interprete Frotz
ciao, ma queste due se ho capito bene non sono configurabili? mi auguro
di si... anche perchè ci vorrebbe ben poco, e in caso contrario ti
giochi la portabilità
ciao
S


title: Jif Editor in Java Per Inform

text:
stefanogaburri ha scritto:
> Alessandro Schillaci wrote:


> ciao
> S
Ciao,
anche il compilatore e l'interprete sono configurabili, esattamente come
in IF-IDE (puoi configurare il path).
La stessa cosa vale per il path delle librerie.



title: Jif Editor in Java Per Inform

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Fri, 12 Sep 2003 12:33:58 +0200,
silver...@tiscalinet.it
(Alessandro Schillaci) wrote:
>Ciao a tutti!
>
>Esco dal mio silezio con nuovi screenshot di Jif.
>A breve (credo entro pochi giorni) pubblicherň la prima versione beta
>disponibile per il download.
>
>Per chi fosse interessato, avrei bisogno dell'aiuto per
>scrivere dei file di configurazione completi (relativi alle
>personalizzazioni).
[...]
Bravissimo. :-)
Ah, mi č sembrato di capire che un errore di IF-IDE č che salva il
codice sorgente (.inf) in un modo tutto "suo", nel senso che se questo
file lo si riapre poi con un altro text-editor (ad esempio Ultraedit)
la formattazione del codice č sballata. IMHO, forse č meglio che nel
tuo programma verifichi anche questo.
Altra cosa: sembra che IF-IDE dia problemi nel "linkaggio" dei file
multipli. Come sai meglio di me, un'avventura testuale complessa
risulta essere costituita da piů file sorgente, che poi il compilatore
mette insieme per fare un unico eseguibile. Dovresti secondo me
provare a fare anche questo...
Comunque complimenti: non appena avrai rilasciato una versione piů
stabile, riscriverň il capitolo 1 del mio manuale basandolo sul tuo
programma... :))
Ciao da
Vincenzo


title: Jif Editor in Java Per Inform

text:
Vincenzo Scarpa ha scritto:
> Bravissimo. :-)
> Ah, mi è sembrato di capire che un errore di IF-IDE è che salva il
> codice sorgente (.inf) in un modo tutto "suo", nel senso che se questo
> file lo si riapre poi con un altro text-editor (ad esempio Ultraedit)
> la formattazione del codice è sballata. IMHO, forse è meglio che nel
> tuo programma verifichi anche questo.
Per ora ho notato questo comportamento anomalo con notepad.
Io personalmente uso textpad per testare i file salvati da Jif e il
risultato è buono. Cmq è un punto che inserisco nella solita TODO LIST.
> Altra cosa: sembra che IF-IDE dia problemi nel "linkaggio" dei file
> multipli. Come sai meglio di me, un'avventura testuale complessa
> risulta essere costituita da più file sorgente, che poi il compilatore
> mette insieme per fare un unico eseguibile. Dovresti secondo me
> provare a fare anche questo...
Una delle limitazioni attuali di Jif è il fatto che puoi editare un file
INF per volta. Appena avrò tempo aggiungerò l'ulteriore possibilità di
aprire in contemporanea più sorgenti. :(
Idem come sopra: TODO LIST.
> Comunque complimenti: non appena avrai rilasciato una versione più
> stabile, riscriverò il capitolo 1 del mio manuale basandolo sul tuo
> programma... :))
> Ciao da
> Vincenzo
Ciao
e grazie per i tuoi suggerimenti.



title: Infocom Universe Bootleg

text:
Salve a tutti,
ho scaricato (tramite torrent) l'Infocom Universe Bootleg). Bellissimo
e imho imperdibile... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: [Terra d'IF]: Newsletter n.1

author: rgrassi

text:
Disponibile in download qui:
http://www.terradif.net/LightNEasy.php?page=TDIF-Newsletter
In questo numero:
Theory 101: System and the Shared Imagined Space, di M.J.Young
Esiste una letteratura che non sia interattiva?, di Lorenzo Trenti
Ciao,
Rob


title: -L'avventura e' L'avventura -puntata zero-

text:
Cari Amici,
da buon appassionato di Avventure Testuali della prima ora ho pensato
di pubblicare all'indirizzo in calce le scansioni tratte dalla rubrica
"L'Avventura e' L'Avventura" della rivista VIDEOGIOCHI di novembre
1984.
E' un articolo introduttivo, di 11 pagine, pubblicato allo scopo di
illustrare
questo "nuovo" settore videoludico al pubblico italiano e per tastare
il
gradimento dei lettori allo scopo di valutare la possibilita' di
rendere tale rubrica un'appuntamento fisso tra le pagine della rivista
(cosa che, puntualmente, avvenne per circa una quindicina di numeri).
Vi prego di non badare troppo allo stile della Homepage che e'
essenzialmente
propedeutica alla fuizione delle scansioni.
Le scansioni sono in JPG molto compresse ed in formato piu' grande per
permetterne (nonostante la compressione) un'adeguata lettura.
Nel restare a disposizione per qualsiasi commento, ricordo che
sono a disposizione per pubblicare anche le ulteriori puntate della
rubrica
(tempo ed impegni permettendo).
Ora Vi saluto con l'invito a tenere alta la fiamma delle Avventure
Testuali.
Fortebraccio
ps: l'indirizzo e' il seguente:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html
--
...giochiamo ancora/il freddo nel cuore s'insinuo'/
un vecchio maglione non basto'/a riscaldare l'anima...
www.fanclub.odigroup.com


author: Barabert

text:
"fortebrs2002" <
odifa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:cgra7us8dh1mndr3b...@4ax.com...
> Cari Amici,
>
> Nel restare a disposizione per qualsiasi commento, ricordo che
> sono a disposizione per pubblicare anche le ulteriori puntate della
> rubrica
> (tempo ed impegni permettendo).
Fallo!!!
Sei un grande, mi ha dato un enorme piacere rileggere queste pagine. Mi sto
ancora maledicendo per aver gettato i vecchi numeri di "Videogiochi", di cui
forse conservo ancora da qualche parte un solo numero (quello con Dragon's
lair in compertina... luglio 84 mi pare), ma non riesco neppure piů a
trovare quello!!!
Continua cosě
Bye


text:
Leggo inoltre che nello speciale in oggetto veniva considerata avventura
(benché "epic" e non "testuale") anche The Lords of Midnight, che per chi
non lo sapesse si tratta di un gioco strategico con forti componenti fantasy
e solo in minima parte avventurose.
Per inciso, Lords of Midnight è uno dei 10 giochi che mi porterei sull'isola
deserta. Oggi fa un po' ridere (anche se io ancora ci gioco - ne esistono
infatti molte versioni anche per pc -) ma resta un titolo veramente storico.
Bye


author: Francesco Cordella

text:
Un piacere rileggere la storia.
Continua cosi'.
f.


text:
>Fallo!!!
Grazie per l'incoraggiamento.
Da stasera sono online gli estratti dai numeri 29 e 37...ed e' solo
l'inizio...
Mi raccomando: non ditemi nulla per la spartanita' del sito... :(
>Sei un grande, mi ha dato un enorme piacere rileggere queste pagine. Mi sto
>ancora maledicendo per aver gettato i vecchi numeri di "Videogiochi", di cui
>forse conservo ancora da qualche parte un solo numero (quello con Dragon's
>lair in compertina... luglio 84 mi pare), ma non riesco neppure più a
>trovare quello!!!
...se lo trovi te lo compro a qualunque prezzo...
L'indirizzo e' sempre lo stesso:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html
un saluto a tutti.
ps: sto' giocando a Cosmic Adventure ed e' uno spasso...



author: Zerouno

text:
fortebrs2002 ha scritto nel messaggio ...
>
>>Fallo!!!
>
>Grazie per l'incoraggiamento.
>Da stasera sono online gli estratti dai numeri 29 e 37...ed e' solo
>l'inizio...
>Mi raccomando: non ditemi nulla per la spartanita' del sito... :(
Complimenti vivissimi, Forte, e bentornato :-) Tra l'altro ho conservato
accuratamente le scansioni di Zzap! che mi inviasti tre anni fa e sono ben
contento di poterne 'incamerare' di nuove.
Ho un problema con la pag. 9 della prima serie: mi da' 'page not found'.
A presto,
--
Marco Vallarino
http://www.fantascienza.net/users/vallarino
http://www.enigma.too.it
http://www.wurb.com/if/person/961


text:
>Complimenti vivissimi, Forte, e bentornato :-) Tra l'altro ho conservato
>accuratamente le scansioni di Zzap! che mi inviasti tre anni fa e sono ben
>contento di poterne 'incamerare' di nuove.
>
>Ho un problema con la pag. 9 della prima serie: mi da' 'page not found'.
INCREDIBILE! Ti ricordi ancora di quei file che ti mandai???
Sono davvero contento...quanto tempo e quante cose avvenute in 3 anni.
Mi fai fare un salto nel passato! Eh! Che periodo quello...
Comunque questo ti dimostra che Fortebraccio non fa' mai nulla di
nuovo... :)
In compenso stavolta sono intenzionato a fare un lavoro se non "bello"
almeno "completo" e quindi pubblicare tutti i numeri (almeno quelli in
mio possesso) della "mitica" rubrica.
Il file "9" l'ho ritrasmesso -grazie x la segnalazione-!
ps: sono sempre alla ricerca di vecchi numeri di VIDEOGIOCHI
ps: per la cronaca: i vecchi zzap, in un momento di "bisogno" li ho
venduti...non chiedermi se me ne sono pentito, per favore.
ps: e' bello reincontrare un vecchio amico.
Con affetto



text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:zjNd8.8281$_u5.2...@news1.tin.it...
> Complimenti vivissimi, Forte, e bentornato :-) Tra l'altro ho conservato
> accuratamente le scansioni di Zzap! che mi inviasti tre anni fa e sono ben
> contento di poterne 'incamerare' di nuove.
LE VOGLIO ANCHE IO!!!!!!
Bye


author: David Cappelli

text:
Bellissima iniziativa!
La voglio recensire su IF Italia xche' e' un ottima cosa.
Non vorrei alimentare speranze che magari sono infondate, ma mio zio insegna
eletteronica e informatica a scuola e dovrebbe avere nel suo garage una
"barcata" di quelle riviste (quando ero piccolo mi ricordo che c'erano
scatoloni pieni di quei giornali......ah! beata giovinezza :-)))))).
Ora......probabilmente saranno gia' andate al macero.......ma se fossero
ancora "vive" credo fornirebbero del materiale interessante alla tua
iniziativa no? :-)
Beh io m'informo intanto poi ti ridico...
a presto
    David


text:
>Ora......probabilmente saranno gia' andate al macero.......ma se fossero
>ancora "vive" credo fornirebbero del materiale interessante alla tua
>iniziativa no? :-)
M A G A R IIIII!!!
Non solo la rivista VIDEOGIOCHI ma qualunque altra testata del periodo
che parla dell' argomento...
wow!
Grazie ;)



title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Mi pregio di portare alla vostra attenzione questo appuntamento:
Giornata: Giovedi' 11
Orario: 12
Letteratura interattiva: le Avventure Testuali
Una ventina di anni fa un certo tipo di videogioco spopolava sui diffusi
sistemi di home computing come il Commodore 64 e lo Spectrum.
A distanza di tanto tempo molti appassionati, tra cui una comunita'
italiana, mantengono vivo l'ambiente producendo nuovi titoli, alcuni dei
quali di qualita' molto elevata.
Per il resto del programma
www.egiexpo.it
Vallarino e' intenzionato a venire e vorrei invitare a parlare anche i cari
Venerandi & Barabino (se ancora vivo) perche' sono in citta'. La fiera si
svolge infatti a Genova tra il 9 e il 14 Settembre.
Naturalmente l'invito e' esteso a tutti i frequentatori di questo ng.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

author: fabrizio venerandi

text:
In <5tO5b.292510$
Ny5.9...@twister2.libero.it
> Tommaso Percivale (Capo
Officina) wrote:
> Vallarino e' intenzionato a venire e vorrei invitare a parlare anche i
> cari Venerandi & Barabino (se ancora vivo) perche' sono in citta'. La
> fiera si svolge infatti a Genova tra il 9 e il 14 Settembre.
>
> Naturalmente l'invito e' esteso a tutti i frequentatori di questo ng.
fico, devo esserci e dire la mia devo devo.
f.
--
http://space.virgilio.it/mariacecil...@tin.it/


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
In <5tO5b.292510$
Ny5.9...@twister2.libero.it
> Tommaso Percivale (Capo
Officina) wrote:
> Mi pregio di portare alla vostra attenzione questo appuntamento:
>
> Giornata: Giovedi' 11
> Orario: 12
ma dodici intendi le dodici quando la gente normale è in ufficio?
f.
--
http://space.virgilio.it/mariacecil...@tin.it/


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
"Tommaso Percivale ha scritto
> Mi pregio di portare alla vostra attenzione questo appuntamento:
>
> Giornata: Giovedi' 11
> Orario: 12
>
> Letteratura interattiva: le Avventure Testuali
>
Beh, interessante davvero. Ma sara' possibile avere un file audio per
ascoltare la conferenza o una trascrizione? Sarebbe molto bello.
f.


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
fabrizio venerandi wrote:
> In <5tO5b.292510$
Ny5.9...@twister2.libero.it
> Tommaso Percivale (Capo
> Officina) wrote:
>> Mi pregio di portare alla vostra attenzione questo appuntamento:
>>
>> Giornata: Giovedi' 11
>> Orario: 12
>
> ma dodici intendi le dodici quando la gente normale è in ufficio?
Si ma se l'argomento interessa lo possiamo spostare dopo cena.



title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
Francesco Cordella wrote:
> Beh, interessante davvero. Ma sara' possibile avere un file audio per
> ascoltare la conferenza o una trascrizione? Sarebbe molto bello.
Se qualcuno porta una cassetta penso di poter registrare cio' che passa per
il microfono.



title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

author: Giovanni Riccardi

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> Se qualcuno porta una cassetta penso di poter registrare cio' che passa per
> il microfono.
La conversione in digitale e la pubblicazione su IF Italia è obbligatoria.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

author: riktik

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
>
>> Se qualcuno porta una cassetta penso di poter registrare cio' che
>> passa per
>> il microfono.
>
>
> La conversione in digitale e la pubblicazione su IF Italia è obbligatoria.
non dimenticate le foto, fate le foto


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
>
>> Se qualcuno porta una cassetta penso di poter registrare cio' che passa
>> per il microfono.
>
> La conversione in digitale e la pubblicazione su IF Italia è obbligatoria.
Accidenti!
Dovro' astenermi dal commentare la qualita' delle signorine che
passeggeranno davanti alla sala...
Se mi segnalate un programma in grado di comprimere direttamente in mp3 un
flusso audio e che funzioni sotto windows 2000 possiamo tentare di
registrare direttamente in digitale tramite il pc del mio compare, alias
Paolo Buscaglino (dell'ADAM).



title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
In <8n06b.293940$
Ny5.9...@twister2.libero.it
> Tommaso Percivale (Capo
Officina) wrote:
> fabrizio venerandi wrote:
> Si ma se l'argomento interessa lo possiamo spostare dopo cena.
>
non credo proprio che sia una cosa che attiri stuoli di ragazzini
f.
--
http://space.virgilio.it/mariacecil...@tin.it/


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

author: Rosy

text:
riktik ha scritto:


Penso che tu e Luca Bertaiola andiate molto d'accordo:)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
riktik wrote:
> non dimenticate le foto, fate le foto
Stai parlando delle signorine in minigonna?



title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
Tommaso Percivale (Capo Officina) ha scritto:
> riktik wrote:
>
>
>>non dimenticate le foto, fate le foto
>
>
> Stai parlando delle signorine in minigonna?
>
:D


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
In <8n06b.293940$
Ny5.9...@twister2.libero.it
> Tommaso Percivale (Capo
Officina) wrote:
> fabrizio venerandi wrote:
>
>>> Giornata: Giovedi' 11
>>> Orario: 12
>>
>> ma dodici intendi le dodici quando la gente normale è in ufficio?
>
> Si ma se l'argomento interessa lo possiamo spostare dopo cena.
come è finita?
f.
--
http://www.venerandi.net/


title: Conferenza sulle AT all'Egiexpo

text:
fabrizio venerandi wrote:
>> Si ma se l'argomento interessa lo possiamo spostare dopo cena.
>
>
> come è finita?
Che abbiamo fatto una bellissima conferenza e che lunedi' mando le foto su
ifitalia.
peggio per voi che non c'eravate :P
Marco e' veramente bravo, sembra uno showman.



title: Aiutoooo Terkhen!!

text:
Ciao a tutti,
mi sono bloccata miseramente in un punto dove a quanto pare nessuno ha problemi. Non sono riuscita ad entrare nel pozzo senza fondo e adesso sono in cima alla montagna ma non riesco a superare il crepaccio. Qualche suggerimento?
Grazie, ciao!
--
Questo articolo e` stato inviato dal sito web
http://www.nonsolonews.it


title: Aiutoooo Terkhen!!

author: Massimo Corso

text:
bea_dea ha scritto:

Spoiler...

Torna gù dalla montagna, torna all'incrocio, stacca la pergamena
dal palo.E' magica. Vai dentro il pozzo senza fondo, dovresti
trovare il goblin a cui è dedicato il pozzo. Lui ti darà una
pergamena. Risali sulla montagna, usa l'ultimo incantesimo
ottenuto per far apparire un ponte. In questo modo arrivi alla
valle dei templi.
--
Postato da Virgilio Newsgroup: scopri i nuovi gruppi
Eros, foto e video a
http://newsgroup.eros.virgilio.it


title: Aiutoooo Terkhen!!

author: Andrea

text:
"Massimo Corso" <
aspi...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:27484142.1173597830558.JavaMail.newsgroup@sc-ng-1...
> bea_dea ha scritto:
Scusate, ho una richiesta di aiuto anch'io.
Non riesco a riempire le ampolle che mi dà l'alchimista.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
La devo riempire con il muschio no? Ma non me lo consente..
Sbaglio forse il verbo?
Grazie
Andrea


title: Aiutoooo Terkhen!!

text:
Dopo aver svuotato l'ampolla grande, metti il muschio dentro di
essa; non ricordo bene ma:
Metti  muschio nell'ampolla grande, dovrebbe andare come
comando. Poi consegna solo l'ampolla piena all'alchimista.



title: Aiutoooo Terkhen!!

author: Michele

text:
Ho lo stesso problema di Andrea: non riesco a mettere il muschio
nell'ampolla.
Guardare per credere:
Foresta
Sei all'interno di una foresta, composta da alti alberi tropicali. Si
intravede a stento, tra i cespugli e i tronchi marci un sentiero che
va da nord a sud; noti ai piedi di uno di questi alberi uno strano
tipo di muschio.
>metti muschio nell'ampolla grande
È necessario che tu possieda i muschio verde prima di poterli mettere
dentro l'ampolla grande.
>raccogli muschio con ampolla grande
Ho capito la frase solo fino a: raccogli i muschio verde.
>raccogli muschio nell'ampolla grande
Ho capito la frase solo fino a: raccogli i muschio verde.
>raccogli muschio
Prendi il muschio nelle mani, ma esso si sgretola in minuscoli
frammenti; sembra quasi polvere.
>prendi muschio con l'ampolla grande
Ho capito la frase solo fino a: prendi i muschio verde.
>riempi ampolla grande con muschio
Ho capito la frase solo fino a: riempi l'ampolla grande.
>riempi ampolla grande
Ma non c'è acqua qui da trasportare.
Che stracaspita devo fare????
Grazie ^_^



title: Aiutoooo Terkhen!!

author: Barbara

text:
Michele ha scritto:
>
> Che stracaspita devo fare????
> Grazie ^_^
>
Ciao.
Se non sei ancora riuscito a trovare la soluzione...dovrebbe essere
questa:
SPOILER
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
svuota ampolla grande (ma funzione anche con quella piccola)
prendi muschio (automaticamente lo mette nell'ampolla grande)
ciao
Barbara


title: Aiutoooo Terkhen!!

text:

Avevo fatto anche quella prova ma non me la accettava...
>prendi muschio
Prendi il muschio nelle mani, ma esso si sgretola in minuscoli
frammenti;
sembra quasi polvere.
>prendi muschio con ampolla grande
Ho capito la frase solo fino a: prendi i muschio verde.
>prendi muschio nell'ampolla grande
Ho capito la frase solo fino a: prendi i muschio verde.
>raccogli muschio
Prendi il muschio nelle mani, ma esso si sgretola in minuscoli
frammenti;
sembra quasi polvere.
>raccogli muschio con ampolla grande
Ho capito la frase solo fino a: raccogli i muschio verde.
>raccogli muschio con ampolla grande
Ho capito la frase solo fino a: raccogli i muschio verde.
>metti muschio nell'ampolla grande
È necessario che tu possieda i muschio verde prima di poterli mettere
dentro
l'ampolla grande.
Colto da disperazione, ho riscaricato il gioco e ora me la accetta...
ma guarda te...
Grazie a tutti! ^_^


title: [Premiazione Avventura dell'anno 2001] - Annuncio volante

author: Sauron

text:
La serata inizierà a breve.
I ritardatari sono pregati di darsi una smossa!
Sauron


text:
Io sono sul canale #if, assieme ad altri. Abbiamo sbagliato tutto?
f.


text:
Franecesco, su che server siete??
perché io è più di un'ora che sto qui che insieme ad altri, ma tu non ci
sei.
G.
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:%XBB8.18719$US3.4...@twister1.libero.it...



author: Paolo Lucchesi

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Io sono sul canale #if, assieme ad altri. Abbiamo sbagliato tutto?
> f.
Assieme a chi? E dove siete?
Non su
irc.azzurra.net
?
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


text:
irc.net36.com
#if
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffč, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffč?". E si sente
rispondere: "Sě, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:m4CB8.18098$5k4.4...@twister2.libero.it...
> Franecesco, su che server siete??
> perché io č piů di un'ora che sto qui che insieme ad altri, ma tu non ci



text:
provate ad andare su
irc.azzurra.org
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:48CB8.18828$US3.4...@twister1.libero.it...



text:
On Mon, 6 May 2002 22:18:36 +0200, "Sauron" <
rad...@libero.it
> wrote:
>La serata inizierà a breve.
>I ritardatari sono pregati di darsi una smossa!
ieri sera mi sono divertito un sacco :)
un saluto a tutti i presenti e non...
e complimenti a tutte le avventure in concorso.
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


author: Atrus

text:
"frtbrs2000" <
odifa...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:67bgduok6ddaju3ut...@4ax.com...
> ieri sera mi sono divertito un sacco :)
Va bene ma ora mandate sul ng vincitori e log?
--
Atrus di Myst =^=
www.atrus.terrediconfine.net
"Through dangers untold and hardships unnumbered..."


text:
>Va bene ma ora mandate sul ng vincitori e log?
SAUROOONNN! dove sei?
:)



author: Stefano Gaburri

text:
frtbrs2000 wrote:
>
> >Va bene ma ora mandate sul ng vincitori e log?
>
> SAUROOONNN! dove sei?
> :)
era fuori come un cammello durante la premiazione, e ancora non è rientrato
in sé...


text:
> > >Va bene ma ora mandate sul ng vincitori e log?
> > SAUROOONNN! dove sei?
> > :)
> era fuori come un cammello durante la premiazione, e ancora non č rientrato
> in sé...
ROTFL!
Cmq: detto fatto!
Sequela dei risultati piů log della serata.
:-)
Sauronne!


text:
Sauron wrote:
> Sequela dei risultati più log della serata.
> :-)
beh il cordella non ha vinto per un soffio, però in compenso si è reso
protagonista di questo scambio...
<FraCordella> come si fanno le azioni???
...
<FraCordella> come si fanno le azioni???
...
<StepanXol> cordella, guarda la queery che ti ho fatto!
...
<FraCordella> ma dov'e'la query?
...
<StepanXol> cordella, la barra in alto, dio santo, mi vedi? in rosso! clicca
lì sopra!
...
<FraCordella> grazie, stepan
...
* FraCordella ce l'ha' fatta


text:
>beh il cordella non ha vinto per un soffio, però in compenso si è reso
>protagonista di questo scambio...
-cut-
>...
>* FraCordella ce l'ha' fatta
ROFL! 	come tutta la serata, del resto!
Oh Avventurosi!



title: Informazione

author: Giampaolo Nozzi

text:
Vorrei sapere cosa sono le avventure testuali ed eventualmente da quali siti
scaricare demo di tali giochi.
Grazie.
--
Giampaolo Nozzi


title: Informazione

text:
> Vorrei sapere cosa sono le avventure testuali ed eventualmente da quali
>siti scaricare demo di tali giochi.
> Grazie.
Scusa se non sono esauriente ma sto andando davvero di fretta: scaricati la
FAQ del buon Aemilius.
Ci troverai tutto l'occorrente per costruire il castello di Leg...
Ooops...vabbč, tanto avevi capito, no?
Bye
Sauron5


title: domandina su SetColour

author: Kyoba

text:
A quanto pare il comando SetColour (che dovrebbe evitare di ricorrere
agli opcodes) inserito nelle librerie 6/11 dovrebbe funzionare se, come
dicono le Note di Rilascio, "la variabile CLR_ON è diversa da zero".
Si, ma come faccio a impostarla diversa da zero, e dove?
ho messo in Initialise
[Initialise;
clr_on=1;
SetColour(3,4);
....
e non funziona 'na mazza :D
O_o


title: domandina su SetColour

text:

Manca un ClearScreen() dopo SetColour, e il tuo interprete potrebbe
essere impostato per fare l'override dei colori.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: domandina su SetColour

text:
Credo dipendesse da WinFrotz che non era impostato su "Full Color".
Thanks :)


title: domandina su SetColour

text: Kyoba wrote: > Credo dipendesse da WinFrotz che non era impostato su "Full Color". WinFrotz? Vecchiume, buttare... Paolo Lucchesi email: plucchesi(at)tin(dot)it


title: continuo ad avere bisogno....

author: Pizzighello silvia

text:
....qualcuno mi aiuta? Nel gioco il tocco del caos, che cacchio faccio
dentro l'edificio quando ho il salvadanaio rotto, il pezzo di carta.l'ambra
e la spada?
plllleeeeeeeeaaaaaasssssssseeeeeeee
grazie e ciao ciao     ; )


title: continuo ad avere bisogno....

author: Tommaso Caldarola

text:
Pizzighello silvia wrote:
> ....qualcuno mi aiuta? Nel gioco il tocco del caos, che cacchio faccio
> dentro l'edificio quando ho il salvadanaio rotto, il pezzo di carta.l'ambra
> e la spada?
Mi hai incuriosito, ho iniziato a giocare a sto benedetto
'tocco del caos', anche se lo ammetto, ultimamente sono un pò
fuori, quindi...
Dopo il monolito, che si fa???
bai
tommi


title: continuo ad avere bisogno....

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@cresb.it
> wrote in message
39ABAC47...@cresb.it...

hola tommi,dopo aver toccato il monolito e preso la spada, devi rompere la
teca con la spada, prendere la corona e.....via sull'isola!
E qui ti voglio!


title: continuo ad avere bisogno....

text:
Pizzighello silvia wrote:
> > Mi hai incuriosito, ho iniziato a giocare a sto benedetto
> > 'tocco del caos', anche se lo ammetto, ultimamente sono un pň
> > fuori, quindi...
> >
> > Dopo il monolito, che si fa???
> >
> > bai
> > tommi
> >
> hola tommi,dopo aver toccato il monolito e preso la spada, devi rompere la
> teca con la spada, prendere la corona e.....via sull'isola!
> E qui ti voglio!
sai xchč ero bloccato, xchč
ho provato a caso 'mangia monolito', e mi diceva ok,
ma non succedeva nulla...., a parte il fatto che il monolito era sempre lě.
bai
tommi


title: continuo ad avere bisogno....

author: Roberto Rizzolli

text: Mi avete incuriosito...penso che lo esaminerò anch'io... Ciao.


title: continuo ad avere bisogno....

text:
Roberto Rizzolli <
rizz...@capri.it
> wrote in message
8ombef$1vde$1...@stargate1.inet.it...
> Mi avete incuriosito...penso che lo esaminerò anch'io... Ciao.
>
> Ok allora in bocca al lupo anche a te!


title: Vic 20 The Count di Scott Adams

author: Marco Di Cesare

text:
io ricordo che avevo la cassettona che si
incastrava sul la tastiera,e avevo un libricino con le istruzioni in inglese,ma
ho buttato tutto

marcom...@libero.it


title: Consigli x Concorso Miglior A.t. 2003

author: MarcoR

text:
Ciao, ho visto che qualche tempo fa si discuteva su come doveva essere
organizzata la raccolta dei voti del concorso.
Ecco qua: semplice semplice (o quasi!)
Per prima cosa si deve creare una pagina web PHP relativa al concorso.
Poi ci deve essere un campo dove ognuno lascia la sua e-mail.
Immessa l'e-mail, immediatamente il votante riceve un e-mail (come fa
ifitalia, quando si iscrive arriva l'e-mail immediatamente). Nell'email
ricevuta ci sono una lista simile:
( [] significa segno di spunto )
Avventure candidate:
A.T. A, A.T.B, A.T.C,
Miglior avventura:
[] a
[] b
[] c
Dopo tutte le altre cose, c'è il bottone invia, che si può mandare al sito
i voti segnati con il segno si spunto. Dopo arriva una e-mail dove sta
scritto che il votante ha già votato e che non può + votare. Si disattiva
anche la prima e-mail ricevuta e così il votante ha votato.
Che ve ne pare? :-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Consigli x Concorso Miglior A.t. 2003

author: Giovanni Riccardi

text:
MarcoR ha scritto:
> Che ve ne pare? :-)
Che ho quasi finito la cosa. Praticamente hai riassunto tutte le
caratteristiche dello scriptino PHP che sto preparando (tra l'altro
erano stati questi gli argomenti della discussione qualche tempo fa).
Sarà pronto, spero per metà settimana.
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: Consigli x Concorso Miglior A.t. 2003

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> MarcoR ha scritto:
>
>> Che ve ne pare? :-)
>
>
> Che ho quasi finito la cosa. Praticamente hai riassunto tutte le
> caratteristiche dello scriptino PHP che sto preparando (tra l'altro
> erano stati questi gli argomenti della discussione qualche tempo fa).
> Sarà pronto, spero per metà settimana.
A questo proposito: grossomodo mi pare che il regolamento dello scorso
anno vada bene, ma proporrei una piccola ma significativa modifica:
Teniamo le categorie secondarie, che fra l'altro rendono piu' carina la
cerimonia online, ma (a meno di un incredibile florilegio di premi messi
in palio) premiamo soltanto l'avventura dell'anno.
Che ne pensate?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Consigli x Concorso Miglior A.t. 2003

author: Doctorharp

text:
> Miglior avventura:
> [] a
> [] b
> [] c
> Dopo tutte le altre cose, c'è il bottone invia, che si può mandare al sito
> i voti segnati con il segno si spunto. Dopo arriva una e-mail dove sta
> scritto che il votante ha già votato e che non può + votare. Si disattiva
> anche la prima e-mail ricevuta e così il votante ha votato.
> Che ve ne pare? :-)
Ottimo



title: Consigli per scrivere un parser

author: Lobo

text:
Salve a tutti,
sono un programmatore dilettante con la passione per le AT.
Volevo cimentarmi nella scrittura di un'avventura (niente di complesso) e
cercavo qualche consiglio su come programmare l'interprete dei comandi.
Il linguaggio di programmazione e' il C, ma non e' importante ai fini di
quello che mi servirebbe:
Come dividere la frase immessa al prompt? La prima parola ok, e' il verbo...
ma la seconda? Potrebbe essere un oggetto, un articolo o una preposizione...
E come capire l'ordine in cui vengono inseriti gli elementi? es: "Chiedi a
Gino dov'e' la stazione" oppure "Chiedi dov'e' la stazione a Gino"?
Ci sono una serie di verbi "obbligatori" da inserire?
Grazie a tutti,
L.


title: Consigli per scrivere un parser

author: Francesco Cordella

text:

Scusa, forse ti conviene usare una cosa tipo Inform o, più semplice,
Adrift.


title: Consigli per scrivere un parser

author: Gyrev

text:
"Lobo" <
spamhere@if_u_can.it
> ha scritto nel messaggio
news:EACPj.20$il...@nntpserver.swip.net...

Ciao Lobo, per ottenere risultati apprezzabili devi perlomeno ottenere una
combinazione verbo+oggetto, eliminando le parole superflue come articoli e
preposizioni. Il Modulo Base di Colombini associa per esempio un numero a
ogni parola, cosi' quando il parser trova una parola il cui numero
corrisponde a quello di un articolo (99) lo elimina automaticamente.
Per frasi piu' complesse come quella che hai scritto pensa che si puo'
sempre ridurre a 2 parole, come: Chiedi (della) stazione.
I verbi piu' comuni sono: prendi, posa, parla, chiedi, dai, mostra, sposta,
apri, chiudi, indossa, togli, premi, alza, tira, inserisci, poi tutto
dipende dall'avventura che hai in mente. Se con il C te la cavi forse fai
prima a scrivere tutto un programma nuovo che a imparare Inform.
Intanto qui puoi scaricare il libro di Colombini sul Modulo Base:
http://www.erix.it/avventure.html
Spero di giocare la tua avventura, ciao!
--
Marco Vallarino
http://www.marcovallarino.it
http://www.truestarlife.com
http://ladolceleonora.linfatv.com


title: Consigli per scrivere un parser

text:
Lobo wrote:
> Salve a tutti,
> sono un programmatore dilettante con la passione per le AT.
> Volevo cimentarmi nella scrittura di un'avventura (niente di complesso) e
> cercavo qualche consiglio su come programmare l'interprete dei comandi.
> Il linguaggio di programmazione e' il C, ma non e' importante ai fini di
> quello che mi servirebbe:
Salve, e benvenuto.
Mi permetto di offrirti qualche consiglio non richiesto, spero non mi
reputi pedante per questo (ma chi voglio prendere in giro, io sono
pedante...).
Anzitutto ti sconsiglio di riscriverti il parser da zero e di usare un
linguaggio general purpose. Probabilmente, a meno che tu non abbia in
mente qualche idea rivoluzionaria, vorrebbe dire soltanto reinventare la
ruota. Un linguaggio dedicato ti risparmierebbe molta fatica, sia per
qualche costrutto dedicato (come la definizione esplicita di oggetti),
sia per la presenza di una libreria che implementa gia' parser e world
model (ovvero gestione oggetti, locazioni, inventario, supporti,
contenitori, etc.etc.). Se sai gia' programmare, imparare un linguaggio
nuovo non e' mai troppo complicato.
Inoltre usare un linguaggio dedicato vuol dire garantire la portabilita'
della tua avventura su diversi sistemi, visto che tutti compilano per
macchine virtuali.
In Italiano purtroppo la lista dei linguaggi dedicati comprende soltanto
un elemento, Inform 6 (che comunque potrebbe fare egregiamente al caso
tuo, e che comunque e' ottimo per documentazione disponibile, comunita'
"di supporto" e sistemi su cui e' implementata la macchina virtuale).
In lingua inglese puoi aggiungerci per lo meno Tads 2 e Tads 3 (i due
linguaggi con la sintassi piu' "pulita", piu' vicina ad un linguaggio ad
oggetti general purpose), Hugo (simile ad Inform), Inform 7 (sintassi
simile al linguaggio naturale) e Alan (semplice ma da non sottovalutare,
nonostante la candy grammar).
Se proprio vuoi usare un linguaggio general purpose, ti sconsiglio di
usare il C; la gestione delle stringhe non e' comodissima e non e' un
linguaggio ad oggetti. C++ va meglio, ma la semplicita' non e' il suo
forte. Potrebbero essere interessanti linguaggi piu' recenti come Python
o Ruby. O Falcon, un linguaggio sviluppato dal "nostro" Giancarlo Niccolai.
In ogni caso, ti consiglio di dare un'occhiata approfondita ai sistemi
dedicati, almeno per capire qual e' lo stato dell'arte e per cercare di
capire come sono implementati certi aspetti.
Infine ti consiglio, prima di scrivere una tua A.T. e se non l'hai gia'
fatto, di provare a giocare qualcuna delle migliori avventure,
specialmente quelle in lingua inglese.
> Come dividere la frase immessa al prompt? La prima parola ok, e' il verbo...
> ma la seconda? Potrebbe essere un oggetto, un articolo o una preposizione...
> E come capire l'ordine in cui vengono inseriti gli elementi? es: "Chiedi a
> Gino dov'e' la stazione" oppure "Chiedi dov'e' la stazione a Gino"?
> Ci sono una serie di verbi "obbligatori" da inserire?
Guarda il file "grammar.h" della libreria standard di Inform, o il file
"ItalianG.h" di Infit per avere un esempio di possibile soluzione.
In pratica e in breve vengono rimossi tutti gli articoli, e la frase
rimanente viene confrontata con dei template, ognuno dei quali
corrisponde ad un diverso modo di interpretare l'azione. Ad esempio:
prendi <nomedioggetto>
accendi <nomedioggetto> <preposizione-con> <nomedioggetto>
dai <nomedioggetto> <preposizione-a> <nomedioggetto>
dai <preposizione-a> <nomedioggetto> <nomedioggetto>
metti/inserisci <nomedioggetto> <preposizione-in> <nomedioggetto>
metti/inserisci <preposizione-in> <nomedioggetto> <nomedioggetto>
(con <preposizione-a> intendo la preposizione "a" o qualsiasi
preposizione articolata derivata da "a" - idem per <preposizione-in> e
<preposizione-con>).
Oppure potresti cercare, nella stringa di comando, soltanto le parole
contenute nel vocabolario (solo i nomi degli oggetti). Il problema e'
che l'interpretazione della frase potrebbe non essere univoca ("metti
armadio cappotto" e' intuitiva per noi, ma non altrettanto per un computer).
Quella di gestire soltanto frasi "verbo+oggetto" potrebbe essere
anch'essa una soluzione, e ti semplificherebbe la vita (almeno in
partenza... poi potrebbe venir fuori il bisogno di gestire "metti il
cappotto nell'armadio").
HTH
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Consigli per scrivere un parser

text:
On 23 Apr, 12:16, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
>Se con il C te la cavi forse fai
> prima a scrivere tutto un programma nuovo che a imparare Inform.
Secondo me, invece, proprio perche' sa gia' programmare gli conviene
usare un sistema gia' sperimentato che partire da zero (finendo poi
per fare cio' che gia' esiste).
f.


title: Consigli per scrivere un parser

text:
On 23 Apr, 10:39, "Lobo" <
spamhere@if_u_can.it
> wrote:
> Salve a tutti,
> sono un programmatore dilettante con la passione per le AT.
> Volevo cimentarmi nella scrittura di un'avventura (niente di complesso) e
> cercavo qualche consiglio su come programmare l'interprete dei comandi.
 se il tuo fine è creare un'avventura (a meno che non preveda
mirabolanti effetti speciali o un approccio non convenzionale) il
suggerimento di usare un linguaggio dedicato è il migliore in quanto
ti avvicina la meta non di poco.
 se invece crearla da zero è parte del "divertimento" od un mezzo per
imparare a programmare o una necessità in quanto nessuno degli attuali
sistemi ti si addice... allora oltre ai suggerimenti già dati dagli
altri fai una ricerca sul newsgroup con la parola "parser" dovresti
trovare alcune lunghe discussioni piuttosto interessanti andando
indietro negli anni (2001-2002 forse, non ricordo)
furono proposti anche alcuni esempi per approcci alternativi, ne trovi
un esempio qui:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=4&lid=51
non ricordo poi se barabino abbia mai rilasciato dei sorgenti per i
suoi giochi realizzati in visualbasic...
ciao


title: Consigli per scrivere un parser

text:
Ringrazio tutti per le risposte, sopratutto per i link.
In effetti mi piace proprio il "programmare"... non importa se il risultato
finale e' uguale o inferiore a qualcosa che c'e' gia'.
Pur rischiando ingiurie e la scomunica, ammetto che non sono molto attirato
da linguaggi troppo "dedicati", ma non voglio iniziare una discussione sui
pregi/difetti di inform & co. aggiungo solo che per la portabilita' e per la
gestione delle stringhe preferirei rivolgermi a linguaggi tipo Java.
Comunque mi interessava proprio il meccanismo di interpetazione dei comandi.
Vediamo se ho capito:
Gli articoli vengono eliminati, quindi "Apri il porta"  verrebbe comunque
interpretato come "Apri la porta"?
e per i verbi che prevedono piu' oggetti comunque l'ordine e' predefinito o
indicato dalle preposizioni?
Adesso mi studio i listati ed il libro del Grande Colombini,
Grazie ancora,
L.


title: Consigli per scrivere un parser

author: Simone

text:
Lobo ha scritto:
> Ringrazio tutti per le risposte, sopratutto per i link.
> In effetti mi piace proprio il "programmare"... non importa se il risultato
> finale e' uguale o inferiore a qualcosa che c'e' gia'.
> Pur rischiando ingiurie e la scomunica, ammetto che non sono molto attirato
> da linguaggi troppo "dedicati", ma non voglio iniziare una discussione sui
> pregi/difetti di inform & co. aggiungo solo che per la portabilita' e per la
> gestione delle stringhe preferirei rivolgermi a linguaggi tipo Java.
Di solito mi limito a lurkare, però, da appassionato programmatore quale
sono, non riesco a non consigliarti Python (che per le stringhe è
micidiale).
Esempio:
articoli = ['un', 'uno', 'una', 'il', 'lo', 'la', 'i', 'gli', 'le']
frase = "Apri la porta"
print [parole for parole in frase.split() if parole not in articoli]
Esito?
['Apri', 'porta']
E da qui in avanti. C'era anche un progettino nato da poco di Andrea
Ferraresso che aveva l'intento di scrivere il modulo base di Colombini
in questo linguaggio di programmazione. Potrebbe essere bello unire gli
sforzi.
Simone


title: Consigli per scrivere un parser

author: Lorenzo Marcantonio

text:
On Apr 23, 6:59 pm, Simone <
etipiace...@nevvero.it
> wrote:
> sono, non riesco a non consigliarti Python (che per le stringhe è
> micidiale).
E' il momento della Guerra Santa :D
... le stringhe come le tratta il perl non le tratta nessuno ....
Bwahahahahah
chomp
split
~~
iihhihi


title: Consigli per scrivere un parser

author: Giancarlo Niccolai

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> On Apr 23, 6:59 pm, Simone <
etipiace...@nevvero.it
> wrote:
>> sono, non riesco a non consigliarti Python (che per le stringhe è
>> micidiale).
>
> E' il momento della Guerra Santa :D
>
> ... le stringhe come le tratta il perl non le tratta nessuno ....
>
Beh, per me niente guerra, ma permettetemi di farvi vedere un trucchetto
da parser per Falcon:
=================
frase = "apri la porta"
object mondo
   oggetti = [=>]  // dizionario vuoto
end
object porta
    init
        // registriamoci nel mondo.
        mondo.oggetti[ "porta" ] = self
    end
    function apri()
        > "No, ora non puoi aprirmi"
    end
end
articoli = ['un', 'uno', 'una', 'il', 'lo', 'la', 'i', 'gli', 'le']
// estrai verbo e oggetto dalla frase
verbo, oggetto = filter( lambda x => x notin articoli,
                      strSplit( frase," " ) )
// prendi l'oggetto nominato
item = mondo.oggetti[ oggetto ]
// se puoi fare la cosa sull'oggetto...
if verbo in item
   // ...allora falla!
   (#@"item.$verbo")()
end
=====================
World model, parser e oggetti tutto in una quindicina di righe :-)
E questo è niente in confronto a quello che si può fare con i costrutti
funzionali e il message marshalling.
Gian.


title: Consigli per scrivere un parser

text:
On 23 Apr, 10:39, "Lobo" <
spamhere@if_u_can.it
> wrote:
> Salve a tutti,
> sono un programmatore dilettante con la passione per le AT.
> Volevo cimentarmi nella scrittura di un'avventura (niente di complesso) e
> cercavo qualche consiglio su come programmare l'interprete dei comandi.
> Il linguaggio di programmazione e' il C, ma non e' importante ai fini di
> quello che mi servirebbe:
> Come dividere la frase immessa al prompt? La prima parola ok, e' il verbo...
puoi dare un'occhiata al mio codice in python:
http://ferraresso.eu/pymodulobase/index.html


title: Premi, gare, concorsi di AT?

author: AKUMA

text:
Mi chiedevo , leggendo i vari post
se non ci fosse qualche gara in corso
per , che ne so , premiare la migliore AT del 2003 :)
CHi mi da piu particolari possibili ?


title: Premi, gare, concorsi di AT?

author: Paolo Lucchesi

text:
AKUMA wrote:
> Mi chiedevo , leggendo i vari post
> se non ci fosse qualche gara in corso
> per , che ne so , premiare la migliore AT del 2003 :)
Abbiamo fretta, eh? Mi sa che dovrai aspettare un'annetto...
Il termine per la presentazione per il concorso Avventura dell'Anno
_2002_ e' stato prorogato a fine Gennaio. Immagino che tra votazioni e
altro la proclamazione del vincitore verra' verso Marzo (online) e ad
Aqui Comics.
Con i primi caldi dovrebbe arrivare anche un mini-concorso. L'anno
scorso era dedicato alle avventure di una sola stanza. L'anno prossimo
chissa'...
Altrimenti, se te la cavi _molto_ bene con l'inglese, ci sono concorsi
internazionali di ogni tipo.
> CHi mi da piu particolari possibili ?
Qualcun altro... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
www.paololucchesi.it
"Tempus edax rerum"


title: Premi, gare, concorsi di AT?

text:
> > CHi mi da piu particolari possibili ?
>
> Qualcun altro... ;-)
>
Ma oltre alla gloria , c'e' qualche premio di solito ?


title: Premi, gare, concorsi di AT?

author: Zerouno

text:
"AKUMA" <
limbo59-...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:CdyZ9.56593$ZE.15...@twister2.libero.it...
> > > CHi mi da piu particolari possibili ?
> >
> > Qualcun altro... ;-)
> >
> Ma oltre alla gloria , c'e' qualche premio di solito ?
Io l'anno scorso ho vinto una cassa di vini di Napoli (molto buoni), un
librogame di fs (che pero' non ho ancora finito, cmq scritto bene e con
un'ambientazione interessante) e una bellissima targa con su scritto
'ENIGMA - Avventura dell'anno 2001'. O qualcosa di simile. Direi che vale la
pena di partecipare, no? ;-)
Ciao,
Marco


title: Premi, gare, concorsi di AT?

text:
Eh gia' :D
Ok, grazie!


title: Premi, gare, concorsi di AT?

text:
"AKUMA" <
limbo59-...@hotmail.com
> ha scritto
> CHi mi da piu particolari possibili ?
http://digilander.libero.it/ifitalia/avvanno2002.html
http://www.ifcomp.org
http://www.adamcadre.ac/contests.html
http://www.xyzzynews.com/2002nominees.html
www.avventuretestuali.com
 (per la ORGC 2002)
f.


title: AIuto!

author: Frobez

text:
Sono disperato!Ho bisogno di come si fa per prendere il coltello a TimeWarp
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AAA avventura cercasi!

author: Carlotta Burani

text:
ciao a tutti...mi potreste consigliare una bella avventura sullo stile di
"non sarà un'avventura" di roberto barabino?
grazie mille
un bacio


title: AAA avventura cercasi!

author: Pink

text:
Carlotta Burani ha scritto:

Magari vanilla visto che è dello stesso autore.
E'simpaticissima.
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AAA avventura cercasi!

text:
"Carlotta Burani" <
charly....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:_ixRc.33374$1V3.8...@twister2.libero.it...

*Cosmic adventure* di Davide Orlandi e' spassosissima, ma anche molto
difficile. Il link e':
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=149
Anche Vanilla dovrebbe piacerti, come ha gia' segnalato Pink.
Ciao,
Marco


title: AAA avventura cercasi!

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 10 Aug 2004 11:05:38 +0000, Zerouno ha scritto:
> *Cosmic adventure* di Davide Orlandi e' spassosissima, ma anche molto
> difficile. Il link e':
>
http://www.ifitalia.info/portale/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=149
>
> Anche Vanilla dovrebbe piacerti, come ha gia' segnalato Pink.
Uhm.... Penso che chieda se esistono AT o IF con aspetti renai (dating sim.)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: AAA avventura cercasi!

text:
"Dott. Piergiorgio" <dott.pierg...@fastwebnet.itKAGA> ha scritto nel
messaggio news:pan.2004.08.10....@fastwebnet.itKAGA...

grazie mille...proverò con cosmic adventure visto che vanilla l'ho già fatta
ciao ciao  alla prox


title: Enigma

author: Kekko

text:
Aiutooooo! Dove lo trovo il plasma da dare al vampiro? Ho 29 punti so già
ki sono ho aperto la porta a pinaz ma nn so come andare avanti. X favore
qualcuno mi aiuti grazie


title: Enigma

text:
Kekko ha scritto:
> Aiutooooo! Dove lo trovo il plasma da dare al vampiro? Ho 29 punti so gią
> ki sono ho aperto la porta a pinaz ma nn so come andare avanti. X favore
> qualcuno mi aiuti grazie
Ci dev'essere una stanza segreta sotto la camera da letto,con un
armadietto che lo custodisce.
Bye
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Enigma

text:
Pink wrote:
> Kekko ha scritto:
> > Aiutooooo! Dove lo trovo il plasma da dare al vampiro? Ho 29 punti so già
> > ki sono ho aperto la porta a pinaz ma nn so come andare avanti. X favore
> > qualcuno mi aiuti grazie
> Ci dev'essere una stanza segreta sotto la camera da letto,con un
> armadietto che lo custodisce.
> Bye
<
<
<
grazie mille
ma ora c'è un altro problema
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<ho 88 punti indosso il medaglione vado nella stanza della nuvola e mi
chiede: "quanti sono?"
Ma quanti sono ke cosa?
aiutatemi x favore


title: Enigma

text:
Kekko ha scritto:
> Pink wrote:
> > Kekko ha scritto:



Penso che la risposta sia attinenete al medaglione.
In effetti quando ci giocai buttai una risposta lì lì anche se nn ne
capivo il senso!
Ciao,Pink



title: Enigma

author: SL

text:
Kekko <
kem...@aliceposta.it
> wrote:
> Ma quanti sono ke cosa?
guarda attentamente il medaglione e ragiona un po'...
--
Stefano