title: La storia si ripete?

author: gws

text:
Vedo che sta sorgendo di nuovo prepotentemente l'interesse verso
l'integrazione di grafica e sonoro nelle avventure testuali e
l'introduzione di Glulx e la possibilita' di introdurre contenuti
multimediali nei giochi scritti in INFORM mi sembra particolarmente
indicativo a questo proposito.
Ora io sono il primo ad esserne contento e gia' mi viene l'acquolina
in bocca immaginandomi l'avventura del Gaburri con le immagini delle
piu' sfegatate lettrici di TGM che lui avra' provveduto a selezionare
con un accurato casting, eppure...
All'inizio le AT erano puro testo e sono stati scritti capolavori, la
Iifocom davanti a tutti. Poi dopo i primi tentativi di inserire
grafica (mi ricordo ad es. The Hobbit), la Magnetic Scroll per prima
ha abbinato ad ottime avventure della grafica bidimensionale di
eccellente qualita' e tutti hanno gridato al capolavoro.
Siccome l'appetito vien mangiando le poche immagini grafiche a
commento di qualche locazione sono state disegnate per ogni stanza, e'
comparsa la musica e il giocatore poteva cliccare su di una bussola
per scegliere le direzioni in cui andare.
Poi sono state aggiunte animazioni, le immagini sono divenute
interattive, si poteva cliccare sugli oggetti, liste di verbi da
selezionare con il mouse...ecco la nascita della avventure grafiche e
il declino delle AT.
Eppure le AT sono sopravissute tornando alle origini, solo testo e
tanta atmosfera esattamente come agli inizi, ma ora...
Ecco che si stanno aggiungendo immagini statiche alle AT e sonoro.
Quale sara' il prossimo passo?
Gia in Guilty Bastard (un'ottima avventura scritta in Hugo) si puo'
cliccare su di una bussola grafica per muovere il player (come dice
BaR :-)...
Assisteremo a un ripetersi di tutta la storia?
L'evoluzione in fondo potrebbe essere un susseguirsi di cicli e non
una perenne ascesa, arrivati a un certo punto non resta che
distruggere tutto e ripartire da capo, cosi' ogni volta.

--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: La storia si ripete?

author: Stefano Gaburri

text:
gws wrote:
> Ora io sono il primo ad esserne contento e gia' mi viene l'acquolina
> in bocca immaginandomi l'avventura del Gaburri con le immagini delle
> piu' sfegatate lettrici di TGM che lui avra' provveduto a selezionare
> con un accurato casting, eppure...
ancora... noooo avrà solo suoni e solo dopo la prima uscita (anzi cominciate a
raccogliere effetti sonori che poi me li regalate :)

> All'inizio le AT erano puro testo e sono stati scritti capolavori, la
> Iifocom davanti a tutti. Poi dopo i primi tentativi di inserire
> grafica (mi ricordo ad es. The Hobbit), la Magnetic Scroll per prima
> ha abbinato ad ottime avventure della grafica bidimensionale di
> eccellente qualita' e tutti hanno gridato al capolavoro.
eh beh...
> Siccome l'appetito vien mangiando le poche immagini grafiche a
> commento di qualche locazione sono state disegnate per ogni stanza, e'
> comparsa la musica e il giocatore poteva cliccare su di una bussola
> per scegliere le direzioni in cui andare.
e fin qui... gateway è un capolavoro

> Poi sono state aggiunte animazioni, le immagini sono divenute
> interattive, si poteva cliccare sugli oggetti, liste di verbi da
> selezionare con il mouse...ecco la nascita della avventure grafiche e
> il declino delle AT.
diciamo pure che a questo punto la storia si divide e le due cose non c'entrano
più nulla. Secondo me anzi le due cose sono molto meno correlate di quanto si
creda: l'AT è morta perché è finito un certo modo di intendere il divertimento
elettronico, ma non è così lineare che tutti si siano messi a giocare a AG.
Semmai a pacman.

> Ecco che si stanno aggiungendo immagini statiche alle AT e sonoro.
> Quale sara' il prossimo passo?
fare avventure amatoriali più belle. Sempre ovviamente che il sonoro (e
soprattutto la grafica) non siano visti solo come un gadget in più... anche
perché la qualità non potrà mai essere quella di una produzione professionale.

> Assisteremo a un ripetersi di tutta la storia?
no, perché non ci saranno mai i fondi per un progetto lontanamente
professionale.

> L'evoluzione in fondo potrebbe essere un susseguirsi di cicli e non
> una perenne ascesa, arrivati a un certo punto non resta che
> distruggere tutto e ripartire da capo, cosi' ogni volta.
carina l'idea, ma non credo, anche perché più che un ciclo sarebbe un'elica
cilindrica (in due dimensioni sembra di tornare allo stesso punto, ma in realtà
hai traslato tutto nel tempo, e difatti se aspetti abbastanza dopo un po'
muori).
ciao
S


title: La storia si ripete?

author: Roby BaR

text:
gws <
zot...@altavista.net
> wrote in message
MPG.13c1e3874...@news.it.net...
> Vedo che sta sorgendo di nuovo prepotentemente l'interesse verso
> l'integrazione di grafica e sonoro nelle avventure testuali e
> l'introduzione di Glulx e la possibilita' di introdurre contenuti
> multimediali nei giochi scritti in INFORM mi sembra particolarmente
> indicativo a questo proposito.
>
> Ora io sono il primo ad esserne contento e gia' mi viene l'acquolina
> in bocca immaginandomi l'avventura del Gaburri con le immagini delle
> piu' sfegatate lettrici di TGM che lui avra' provveduto a selezionare
> con un accurato casting, eppure...
Non ti dimenticare che introdurrà anche il riconoscimento vocale!!
> All'inizio le AT erano puro testo e sono stati scritti capolavori, la
> Iifocom davanti a tutti. Poi dopo i primi tentativi di inserire
> grafica (mi ricordo ad es. The Hobbit), la Magnetic Scroll per prima
> ha abbinato ad ottime avventure della grafica bidimensionale di
> eccellente qualita' e tutti hanno gridato al capolavoro.
Certo, sono come illustrazioni in un libro... non fanno che bene!
> Siccome l'appetito vien mangiando le poche immagini grafiche a
> commento di qualche locazione sono state disegnate per ogni stanza, e'
> comparsa la musica e il giocatore poteva cliccare su di una bussola
> per scegliere le direzioni in cui andare.
L'ho fatto anche io in AxS!
> Poi sono state aggiunte animazioni, le immagini sono divenute
> interattive, si poteva cliccare sugli oggetti, liste di verbi da
> selezionare con il mouse...ecco la nascita della avventure grafiche e
> il declino delle AT.
Quando la teconlogia lo permette è giusto tentare nuove strade... visto che
queste nuove strade hanno pagato meglio di quelle vecchie (da un punto di
vista commerciale), è iniziato il declino. Non ci sono altri motivi, solo
questo.
> Eppure le AT sono sopravissute tornando alle origini, solo testo e
> tanta atmosfera esattamente come agli inizi, ma ora...
Non è vero. Generalmente è così perché poca gente ha voglia, per puro hobby,
di dedicarsi anche a grafica e sonoro. Ad esempio il sottoscritto
(quantunque in maniera un po' triste :-) ha curato anche la musica e un
pochino la grafica (vedi Vanilla ed AxS).
> Ecco che si stanno aggiungendo immagini statiche alle AT e sonoro.
> Quale sara' il prossimo passo?
Sta accadendo con Inform, e credo che tutti stiano dicendo "ERA ORA!!".
> Gia in Guilty Bastard (un'ottima avventura scritta in Hugo) si puo'
> cliccare su di una bussola grafica per muovere il player (come dice
> BaR :-)...
E come ha fatto BaR in AxS.
> Assisteremo a un ripetersi di tutta la storia?
No, perché nessuno cerca di vendere giochi.
> L'evoluzione in fondo potrebbe essere un susseguirsi di cicli e non
> una perenne ascesa, arrivati a un certo punto non resta che
> distruggere tutto e ripartire da capo, cosi' ogni volta.
Certo, se (facendo una iperbole) Inform permetterà un giorno di fare
facilmente avventure alla Monkey Island, molta gente ci si dedicherà. Ma
questo non toglie che si possano continuare a fare AT.
Ciao


title: La storia si ripete?

author: Daniele A. Gewurz

text:
Roby BaR (
roby...@iol.it
) wrote:
: gws <
zot...@altavista.net
> wrote in message
: MPG.13c1e3874...@news.it.net...
: > All'inizio le AT erano puro testo e sono stati scritti capolavori, la
: > Iifocom davanti a tutti. Poi dopo i primi tentativi di inserire
: > grafica (mi ricordo ad es. The Hobbit), la Magnetic Scroll per prima
: > ha abbinato ad ottime avventure della grafica bidimensionale di
: > eccellente qualita' e tutti hanno gridato al capolavoro.
: Certo, sono come illustrazioni in un libro... non fanno che bene!
   Dipende... Io, personalmente, non amo le illustrazioni nei libri, e il
poco divertimento che mi danno, in genere, sta nel vedere quanta
differenza ci sia tra come l'illustratore ha immaginato i personaggi e le
situazioni e come li ho immaginati io.
   Certo, in questo caso saremmo piu` vicini ad una situazione in cui sia
l'autore stesso a disegnare le illustrazioni, eppure io continuo a
preferire l'illimitatezza della mia immaginazione stimolata dal testo,
alla limitatezza di una particolare immagine.
Salutoni a tutti,
								Daniele


title: La storia si ripete?

author: NF

text:
> L'evoluzione in fondo potrebbe essere un susseguirsi di cicli e non
> una perenne ascesa, arrivati a un certo punto non resta che
> distruggere tutto e ripartire da capo, cosi' ogni volta.
Ehm..... non per deluderti ma la Storia viene definita a "Corsi e Ricorsi",
proprio perchè il ciclo vitale degli eventi si avvolge su se stesso......
ciao
--
N. F.
----------------------------------------------------
L'artista è il creatore di cose belle.
Ogni Arte è insieme superficie e simbolo.
Tutta l'Arte è completamente inutile.
----------------------------------------------------
http://www.ciaksigira.it


title: La storia si ripete?

text:
NF wrote:
>
> > L'evoluzione in fondo potrebbe essere un susseguirsi di cicli e non
> > una perenne ascesa, arrivati a un certo punto non resta che
> > distruggere tutto e ripartire da capo, cosi' ogni volta.
>
> Ehm..... non per deluderti ma la Storia viene definita a "Corsi e Ricorsi",
> proprio perchè il ciclo vitale degli eventi si avvolge su se stesso......
a parte il fatto che mi sembra che abbia detto proprio la stessa cosa che dici tu adesso, quello dei C&R è solo un
modello tra tanti... per me nettamente sopravvalutato, peraltro...
ciao
S


title: La storia si ripete?

text:
In article <
3957E7E7...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...

> ancora... noooo avrà solo suoni e solo dopo la prima uscita
> (anzi cominciate a raccogliere effetti sonori che poi me li regalate :)
Allora metterai i gridolini esterefatti delle lettrici di TGM alla
vista del tuo....pc? ;-)
> diciamo pure che a questo punto la storia si divide e le due cose non
> c'entrano più nulla. Secondo me anzi le due cose sono molto meno correlate
> di quanto si creda: l'AT è morta perché è finito un certo modo di intendere
> il divertimento elettronico, ma non è così lineare che tutti si siano messi
> a giocare a AG. Semmai a pacman.
Mah, eppure mi resta il dubbio che molti abbiano smesso di comprare AT
per investire i soldini in Maniac Mansion e Monkey Island...
> carina l'idea, ma non credo, anche perché più che un ciclo sarebbe
> un'elica cilindrica (in due dimensioni sembra di tornare allo stesso
> punto, ma in realtà hai traslato tutto nel tempo, e difatti se
> aspetti abbastanza dopo un po' muori).
Cavolo, avrei dovuto farlo meglio quell'esame di Geometria col
Talamo tanti anni fa... :-)



title: La storia si ripete?

text:
In article <Ph065.297788$
VM3.2...@news.infostrada.it
>,
roby...@iol.it
 says...

> Non ti dimenticare che introdurrà anche il riconoscimento vocale!!
Ovvio che no, lo sappiamo tutti quanto Stefano ci tenga a questa sua
idea!

> > Siccome l'appetito vien mangiando le poche immagini grafiche a
> > commento di qualche locazione sono state disegnate per ogni stanza, e'
> > comparsa la musica e il giocatore poteva cliccare su di una bussola
> > per scegliere le direzioni in cui andare.

> L'ho fatto anche io in AxS!
E' vero, e anche bene! Purtroppo noi italiani andiamo sempre a cercare
esempi internazionali quando abbiamo il meglio in casa!

> Quando la teconlogia lo permette è giusto tentare nuove strade... visto che
> queste nuove strade hanno pagato meglio di quelle vecchie (da un punto di
> vista commerciale), è iniziato il declino. Non ci sono altri motivi, solo
> questo.
E' proprio questo che mi fa effetto... vedere che oggi come allora chi
produce AT si muova nella direzione che porto' alla fine delle AT!
>  Ad esempio il sottoscritto
> (quantunque in maniera un po' triste :-) ha curato anche la musica e un
> pochino la grafica (vedi Vanilla ed AxS).
Non essere modesto, ho trovato la musica di Vanilla davvero
d'atmosfera!
> > Gia in Guilty Bastard (un'ottima avventura scritta in Hugo) si puo'
> > cliccare su di una bussola grafica per muovere il player (come dice
> > BaR :-)...
> come ha fatto BaR in AxS.
Gia', davvero un grande questo BaR, tu lo conosci bene? :-)
> >Assisteremo a un ripetersi di tutta la storia?
> No, perché nessuno cerca di vendere giochi.
Il problema non e' vendere, e' avere voglia di scrivere i giochi e di
giocarli.
> Certo, se (facendo una iperbole) Inform permetterà un giorno di fare
> facilmente avventure alla Monkey Island, molta gente ci si dedicherà. Ma
> questo non toglie che si possano continuare a fare AT.
In passato eppure, i due generi non hanno convissuto...



title: La storia si ripete?

text:
gws wrote:
> Cavolo, avrei dovuto farlo meglio quell'esame di Geometria col
> Talamo tanti anni fa... :-)
a me talamo ha regalato 24


title: La storia si ripete?

text:
In article <
395D2675...@xenia.it
>,
ste...@xenia.it
 says...
>
> a me talamo ha regalato 24
>
Ti scrivo in e-mail il mio aneddoto su Fondamenti 1, ma su come ho
fatto a rubare un 28 al Talamo, no, posso raccontarlo solo dal vivo!
:-)



author: LalloŠ

text:
Gladiatus, gioco gajardo!!! PROVATELOOO !!!
http://s1.gladiatus.it/game/c.php?uid=37861
--
LalloŠ


title: Ren'py - Visual Novel Engine

author: Alessandro Capano

text:
Salve a tutti,

nel mio girovagare sul web, mi sono imbattuto in questo Ren'py, che sarebbe un motore per realizzare visual novel. Interamente scritto in python ha un efficace sistema di scripting che consente di inserire anche immagini, musiche e realizzare piccole animazioni oltre naturalmente, al testo. E' possibile quindi sviluppare velocemente racconti lineari oppure polistorie o storie a bivi con minimo sforzo, usando solo testo oppure testo/immagini/musiche/animazioni.

Inoltre il suo linguaggio di scripting può essere integrato con veri e propri script in python che consentono la creazione di altre migliorie, ad esempio alcuni della comunità hanno creato dei framework per avere un dating-simulator o per un RPG, e nulla toglie che sia facilmente realizzabile un sistema di inventario da implementare per avere delle vere e proprie avventure testuali ma gestibili con mouse in ambiente grafico. Vi consiglio di provarlo, guardare il tutorial e perderci un po' di tempo come sto facendo io.

Infine vi posso dire che sia l'editor di sviluppo che gli eseguibili creati sono per tutti i sistemi: windows, mac e linux, e tra i download del sito esiste anche già il file di traduzione per la lingua italiana.

Saluti.

----
Alexain
www.avventuriero.net


title: Ren'py - Visual Novel Engine

text:
MI ero dimenticato il sito:

http://www.renpy.org/

Saluti.

---
Alexain
www.avventuriero.net


title: Ren'py - Visual Novel Engine

author: marcof

text:

Si, l'avevo fatto io, avevo anche tradotto buona parte dei tutorial in
occasione della realizzazione di un breve gioco e dovrebbe essere
tutto ancora su internet da qualche parte, ma questo accadeva diversi
anni fa, credo che nel frattempo sia cambiato molto. Bisognerebbe
rimetterci mano.

ciao

marco
--
http://avventuretestuali.blogspot.com/


title: Ren'py - Visual Novel Engine

text:
Beh, sul sito ufficiale ci sono i file di traduzione ma niente altro, mi sa che ci rimetto mano io e provo a tradurre un pò i tutorial ed il resto per dare la possibilità a chiunque di fare qualcosa.
Credo sia un buon sistema per creare qualcosa di molto simile alle vecchie avventure testuali, con un sistema nuovo e aggiornato.


title: Ren'py - Visual Novel Engine

text:
On 10 Feb, 15:19, Alessandro Capano <
dharmax...@gmail.com
> wrote:
> Beh, sul sito ufficiale ci sono i file di traduzione ma niente altro, mi sa che ci rimetto mano io e provo a tradurre un pò i tutorial ed il resto per dare la possibilità a chiunque di fare qualcosa.
> Credo sia un buon sistema per creare qualcosa di molto simile alle vecchie avventure testuali, con un sistema nuovo e aggiornato.

Non credo che implementi un parser.


title: Ren'py - Visual Novel Engine

text: No, non ha un parser, però esistono dei framework aggiuntivi per la gestione di un inventario e per i movimenti tra locazioni, e nulla vieta di crearne uno per l'uso di azioni, quindi in teoria si potrebbe fare non proprio una vera avventura testuale, ma qualcosa di molto simile.


title: Ren'py - Visual Novel Engine

author: dialobot

text:
io l'ho provato su android e funzionava bene. credo però sia fatto per
quel tipo di narrazioni più che IF o CYOA spinte. e naturalmente devi
avere la grafica. molte avventure pubblicate per quella piattaforma
sono lineari (!).


title: E' arrivato!

author: Piero Cavina

text:
"Un Marasma Galattico" e' finalmente disponibile, potete dire addio ai
neuroni che vi rimangono:
http://www.geocities.com/unmarasmagalattico
I commenti sono benvenuti :-)
PS: Giorgio M., la tastiera e' in arrivo...
Ciao,
 P.
+++ Boing Boom Tschak


title: E' arrivato!

author: Alberto Rubinelli - A2 SISTEMI

text:
> "Un Marasma Galattico" e' finalmente disponibile, potete dire addio ai
> neuroni che vi rimangono:
http://www.geocities.com/unmarasmagalattico
>
> I commenti sono benvenuti :-)
Non posso che complimentarmi con te, come penso faranno tutti. Una
curiosita': cosa vuol dire alla fine della pagina la scritta "il tacco non
centra " ??
Ciao.Alberto.


title: E' arrivato!

text:
On Wed, 4 Oct 2000 23:05:28 +0200, "Alberto Rubinelli - A2 SISTEMI"
<
alb...@a2sistemi.it
> wrote:
>> I commenti sono benvenuti :-)
>
>Non posso che complimentarmi con te, come penso faranno tutti. Una
>curiosita': cosa vuol dire alla fine della pagina la scritta "il tacco non
>centra " ??
UN suggerimento dovevo pur darlo, no?  :-)



title: E' arrivato!

author: Gabriele Banorri

text:
> "Un Marasma Galattico" e' finalmente disponibile, potete dire addio ai
> neuroni che vi rimangono:
http://www.geocities.com/unmarasmagalattico
>
> I commenti sono benvenuti :-)
Favoloso!!!!
E' stupendo, mi sto divertendo un mondo... che dire, complimenti!
--
Ciao!
Gabriele
algas...@yahoo.com
http://www.algasystems.tsx.org
C= Commodore lives!


title: E' arrivato!

author: Lorenzo Fongaro

text:
On Wed, 04 Oct 2000 22:58:31 +0200, Piero Cavina
<
p.ca...@mo.nettuno.it
> wrote:
>On Wed, 4 Oct 2000 23:05:28 +0200, "Alberto Rubinelli - A2 SISTEMI"
><
alb...@a2sistemi.it
> wrote:
>
>>> I commenti sono benvenuti :-)
>>
>>Non posso che complimentarmi con te, come penso faranno tutti. Una
>>curiosita': cosa vuol dire alla fine della pagina la scritta "il tacco non
>>centra " ??
>
>UN suggerimento dovevo pur darlo, no?  :-)
Commento???
L'uscita dell momento! (fa anche rima)
L'ho passato subito anche a Colombini. Ora manca solo il suo Avventura
nel Castello e Melopoli.
Poi sono a posto! :)


title: E' arrivato!

text:
On Thu, 5 Oct 2000 16:00:35 +0200, "Gabriele Banorri"
<
algas...@yahoo.com
> wrote:
>> I commenti sono benvenuti :-)
>
>Favoloso!!!!
>E' stupendo, mi sto divertendo un mondo... che dire, complimenti!
Adulatore... :-) Posso metterlo sulla pagina web?



title: E' arrivato!

author: Emanuele 'H_Draka'

text:
Scusa dove trovo degli emulatori di Apple per Windows?
Ciao
Piero Cavina <
p.ca...@mo.nettuno.it
> wrote in message
bq0nts8en9f4lcjoj...@4ax.com...
> "Un Marasma Galattico" e' finalmente disponibile, potete dire addio ai
> neuroni che vi rimangono:
http://www.geocities.com/unmarasmagalattico
>
> I commenti sono benvenuti :-)
>
> PS: Giorgio M., la tastiera e' in arrivo...
>
>



title: E' arrivato!

author: Enrico Colombini

text:
> Ora manca solo il suo Avventura nel Castello e Melopoli.
Lo sapevo che *qualcuno* l'avrebbe tirato fuori... OK, stiamo lavorando
per voi, ma non sara' per quest'anno :-)
Complimenti a Piero Cavina, ovviamente.
  .Erix.


title: E' arrivato!

text:
> Scusa dove trovo degli emulatori di Apple per Windows?
Per esempio qui:
http://geta.life.uiuc.edu/~badger/apple2.html
AppleWin e ApplePC funzionano entrambi bene, il primo e' meglio
integrato con Windows ma il secondo funziona anche su computer dove
AppleWin non va (come quello che sto usando...).
  .Erix.


title: E' arrivato!

text:
> >Favoloso!!!!
> >E' stupendo, mi sto divertendo un mondo... che dire, complimenti!
>
> Adulatore... :-) Posso metterlo sulla pagina web?
Cosa, il commento? No, no, mi spiace, è sotto (C)...;))
Certo, naturalmente! :)
> Ciao,
>  P.



title: E' arrivato!

author: Daniele Gratteri

text:
"Lorenzo Fongaro" <
vic003e1...@vi.nettuno.it
> ha scritto nel messaggio
news:39dce1c5...@news.nettuno.it...
> L'ho passato subito anche a Colombini. Ora manca solo il suo Avventura
> nel Castello e Melopoli.
>
> Poi sono a posto! :)
Io ho i dischetti di Avventura nel Castello (per caso, si trovavano in un
mucchio di floppy per Apple II comprati a Marzaglia di maggio).
Se Piero è interessato, me lo dica.
Ciao!
        Daniele Gratteri (
dan.i...@ciaoweb.it
 - ICQ N° 53943994)
                           CBM & AMIGA FOREVER!


title: E' arrivato!

text:
On Fri, 6 Oct 2000 14:49:37 -0000, "Daniele Gratteri"
<
viva...@libero.it
> wrote:
>Io ho i dischetti di Avventura nel Castello (per caso, si trovavano in un
>mucchio di floppy per Apple II comprati a Marzaglia di maggio).
Mi raccomando, vanno esaminati attentamente per recuperare il
retrosoftware non ancora disponibile, specialmente quello italiano.



title: E' arrivato!

author: Sauron

text:
> I commenti sono benvenuti :-)
Mi complimento sin d'ora per la bella operazione: sei un grande
Pietro!!!!!!!!
Sauron


title: E' arrivato!

text:
"Piero Cavina" <
p.ca...@mo.nettuno.it
> ha scritto nel messaggio
news:o1hstss1l9nu0h7cn...@4ax.com...
> Mi raccomando, vanno esaminati attentamente per recuperare il
> retrosoftware non ancora disponibile, specialmente quello italiano.
Io non ho la possibilità di esaminarli: fammi sapere se sei disponibile a
venirli a prendere, un giorno.
Magari, contattami in e-mail.



title: E' arrivato!

author: Tremal-Naik

text:
On Wed, 04 Oct 2000 21:26:21 +0200, Piero Cavina wrote:
>I commenti sono benvenuti :-)
Ci giocavo in prima media nell'86 (mi pare)... Sniff!!
--
Tremal-Naik -- lem...@iperbole.bologna.italia -- GnuPGid: 0xBEB04EDB
E.A. Poe Klingon Translation Project:
http://web.tiscalinet.it/tremal
              Join "tlhIngan Hol in Italy" mailing list


title: E' arrivato!

text:
Tremal-Naik <lem...@NOiperbole.SPAMbologna.THANKSit> wrote in message
8s05cs$e9$1...@server.starfleet.it...
> >I commenti sono benvenuti :-)
>
> Ci giocavo in prima media nell'86 (mi pare)... Sniff!!
Vuoi dire che avevi degli Apple 2 a scuola con il gioco, oppure a casa
al tempo della prima media?


title: E' arrivato!

text:
On Wed, 11 Oct 2000 09:20:21 +0200, Piero Cavina wrote:
>Vuoi dire che avevi degli Apple 2 a scuola con il gioco, oppure a casa
>al tempo della prima media?
Nei laboratori avevamo degli Apple2GS e ogni tanto, nei momenti morti,
saltava fuori questo gioco "con i piedoni"... L'ho cercato a destra e a
sinistra e finalmente ieri e' tornato alla luce!



title: E' arrivato!

author: Xarghon

text:
On Wed, 11 Oct 2000 08:07:32 GMT,
lem...@NOiperbole.SPAMbologna.THANKSit (Tremal-Naik) wrote:
>On Wed, 11 Oct 2000 09:20:21 +0200, Piero Cavina wrote:
>
>>Vuoi dire che avevi degli Apple 2 a scuola con il gioco, oppure a casa
>>al tempo della prima media?
>
>Nei laboratori avevamo degli Apple2GS e ogni tanto, nei momenti morti,
e che fine ha fatto il ][ GS????? io purtroppo ne ho visto fare a
pezzi uno: Duodisk 5 1/4, unidisk 3 1/2, GS con espensione di memoria,
monitor 12", mi pare, ed un "marasma galattico" ^__^ di floppy da 5
1/4 e tastiera francese.. :-(
>saltava fuori questo gioco "con i piedoni"... L'ho cercato a destra e a
>sinistra e finalmente ieri e' tornato alla luce!
>
mi sa che mi procurero' un apple ][ solo per questo, sono troppo
curioso!!
Ciao > Xarghon.


title: E' arrivato!

text:
Semplicemente fantastico!
maaaaaa:
- gli errori di ortografia sono originale o sono dovuto a qualche
settore difettoso ???? :)
- ti ucciderei per l'idea dei commenti/errori che spuntano ogni tanto,
mi stanno proprio antipatici!
- adesso sono bloccato nel deserto... :-/
Ciao
Maurizio
~-_Non ho un museo, solo una sala giochi..._-~
http://utenti.tripod.it/altermxm/
Most wanted:
- "The Goonies" - Konami - msx1
- "Metal Gear Solid" - Konami - msx2
- Nec PC-Engine
- Panasonic MSX TurboR


title: E' arrivato!

text:
On Thu, 12 Oct 2000 11:04:48 GMT, Xarghon wrote:
>mi sa che mi procurero' un apple ][ solo per questo, sono troppo
>curioso!!
Non fai prima con un emulatore?



title: E' arrivato!

text:
mau_rizio <
alte...@mailcity.com
> wrote in message
39e59fe6...@news.mclink.it...
> Semplicemente fantastico!
>
> maaaaaa:
> - gli errori di ortografia sono originale o sono dovuto a qualche
> settore difettoso ???? :)
Ehm, cough, coff.. sput.. quali errori?! :-)
> - ti ucciderei per l'idea dei commenti/errori che spuntano ogni tanto,
> mi stanno proprio antipatici!
Hehehe... la prima volta che ho riprovato il programma, quando e'
apparso il primo, ci sono cascato pure io, tipo Dr. Frankenstein..
"porca vacc, si e' rovinato il file..!"
> - adesso sono bloccato nel deserto... :-/
Se non hai la chiave per la moto, sei nella m***a.
Se hai la chiave, stai per entrare nella m***a... :-)))


title: E' arrivato!

text:
Xarghon <
xar...@tiscalinet.it
> wrote in message
39e59ace...@news.tiscalinet.it...
> mi sa che mi procurero' un apple ][ solo per questo, sono troppo
> curioso!!
suggerisco un emulatore nell'attesa.. :)


title: E' arrivato!

text:


stasera mentre sto in irc me ne scarico uno, cmq avessi spazio in casa
conosco una persona con un apple ][ e in cantina, tranquilli, non lo
butta.. ^__^
>
>
>
Ciao > Xarghon.


title: E' arrivato!

author: Tommaso Percivale

text:
On Thu, 12 Oct 2000 15:15:27 GMT,
xar...@tiscalinet.it
 (Xarghon)
wrote:
>stasera mentre sto in irc me ne scarico uno, cmq avessi spazio in casa
>conosco una persona con un apple ][ e in cantina, tranquilli, non lo
>butta.. ^__^
Irc? Qualcuno che va ANCORA su irc?
Com'e' che io passo delle serate intiere sul canale #IF e nessuno
entra o esce?Non siamo mai stati molti ma quando c'era Sting1
Buonanima in 2 o tre si riusciva a chattare...
Sappiate che io ci sono, soprattutto sul tardi.


title: E' arrivato!

author: Atrus

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
39e5dfbb...@news.libero.it...
> Irc? Qualcuno che va ANCORA su irc?
>
Io il mercoledě e/o il giovedě ci sono spesso sino a tardi, ma non c'č mai
un cane... :P
L'ultimo record appartiene a Sauron5: entra su IRC e 5 secondi dopo
esce..dico io, nemmeno il tempo di chiamarlo!!
--
=^= ATRUS =^=
***
"Lascia da parte le tue domande
e troverai nuove risposte"
***
http://www.ianuz.cjb.net
 - Photo page
http://haven.terrediconfine.net
 - Haven PbM


title: E' arrivato!

text:
On Fri, 13 Oct 2000 09:52:02 GMT,
pe...@iperlibri.com
 (Tommaso
Percivale) wrote:
>Irc? Qualcuno che va ANCORA su irc?
>Com'e' che io passo delle serate intiere sul canale #IF e nessuno
>entra o esce?Non siamo mai stati molti ma quando c'era Sting1
>Buonanima in 2 o tre si riusciva a chattare...
>Sappiate che io ci sono, soprattutto sul tardi.
Guarda che il chan ufficiale di ICR e' #retrocomputing su azzurranet
(
irc.azzurra.it
)
Sinceramente in #IF non ci son mai stato (appropo', su che server???)
Ciao > Xarghon.
>


title: E' arrivato!

text:
> > Irc? Qualcuno che va ANCORA su irc?
> Io il mercoledě e/o il giovedě ci sono spesso sino a tardi, ma non c'č mai
> un cane... :P
Io ci passo ogni tanto, quando capita, perň cmq piů volte durante la
settimana.
> L'ultimo record appartiene a Sauron5: entra su IRC e 5 secondi dopo
> esce..dico io, nemmeno il tempo di chiamarlo!!
Aaaaaargh! Ma dai, ogni tanto mi capita di arrivare, controllare se c'č
qualcuno su IF (ossia sempre e comunque mai nessuno) e andarmene.
Per me si potrebbe fissare un appuntamento/rimpatriata per noi tutti.
Che dite, si puň fare o č utopico?
--
Sauron
Signore Assoluto, Unico Redentore d'Ogni Newsgroup (SAURON)
Strenuo Difensore dell'Educazione nei NewsGroup (SDENG)
Sterminatore di Lama, Ardito e Manicheo (SLAM)
Copyright by Aemilius.


title: E' arrivato!

text:
On Thu, 12 Oct 2000 15:34:31 +0200, "Piero Cavina"
<
p.cav...@spam-mo.nettuno.it
> wrote:
>
>mau_rizio <
alte...@mailcity.com
> wrote in message
>39e59fe6...@news.mclink.it...
>
>> Semplicemente fantastico!
>>
>> maaaaaa:
>> - gli errori di ortografia sono originale o sono dovuto a qualche
>> settore difettoso ???? :)
>
>Ehm, cough, coff.. sput.. quali errori?! :-)
beh, io ne ho trovato uno (per adesso :) ), e' in  una delle prime
schermate, quella con il negozio di sourvenirs... dice caroline invece
che cartoline !
>> - ti ucciderei per l'idea dei commenti/errori che spuntano ogni tanto,
>> mi stanno proprio antipatici!
>
>Hehehe... la prima volta che ho riprovato il programma, quando e'
>apparso il primo, ci sono cascato pure io, tipo Dr. Frankenstein..
>"porca vacc, si e' rovinato il file..!"
come di dice: chi la fa'... l'aspetti!
>> - adesso sono bloccato nel deserto... :-/
>
>Se non hai la chiave per la moto, sei nella m***a.
>Se hai la chiave, stai per entrare nella m***a... :-)))
Ho la chiave e quindi la moto, ho fatto il pieno e adesso mi sono
perso nel deserto, sono 2 giorni che vago senza meta... :-/



title: E' arrivato!

text:
mau_rizio <
alte...@mailcity.com
> wrote in message
39e6ed57...@news.mclink.it...
> >Se non hai la chiave per la moto, sei nella m***a.
> >Se hai la chiave, stai per entrare nella m***a... :-)))
> Ho la chiave e quindi la moto, ho fatto il pieno e adesso mi sono
> perso nel deserto, sono 2 giorni che vago senza meta... :-/
Se non hai un salvataggio all'inizio del deserto, sei comunque nella
m**a :-)
Devi fare una mappa, come ai vecchi tempi. Volevi la vita facile?
L'auto-mapping di Resident Evil? :-)
Il labirinto e' del tipo "ultrafetente", con uscite non simmetriche (vai
ad Est, vai ad Ovest ma non sei nella locazione di prima) e immagini
uguali per la stessa locazione (il deserto e' tutto uguale, no? ;-)
Hint: usa gli oggetti che hai con te per lasciare dei riferimenti. Buon
divertimento..


title: E' arrivato!

author: beppeco

text:
Ehi, il mio primo computer e' stato un Apple IIc e la prima AT Avventura
nel Castello (grazie, Enrico, sono stato VICEPALAFRENIERE AGGIUNTO per
un bel po'...);
poi, un bel giorno, ho beccato UN MARASMA GALATTICO di Piero: a parte il
gioco, le immagini mi facevano morire: specie quella dei tre
giocatori, verso la fine: sembravamo io e i miei due fratelli...
Insomma, questo thread mi sta facendo ringiovanire di 15 anni (e si' che
ne ho "appena" 27). A breve mi laureo e poi qualcosa in INFORM la tiro
fuori anch'io, eccheccazzo!!
Ma gia' che ci sono, cito l'avventua che piu' mi
piaceva:...................... LUCIFER'S REALM.
Qualcuno la ricorda??
ciao
beppe
--
Posted from
studenti.ing.unipi.it
 [131.114.29.9]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: E' arrivato!

text:
[cut]
> Insomma, questo thread mi sta facendo ringiovanire di 15 anni (e si' che
> ne ho "appena" 27). A breve mi laureo e poi qualcosa in INFORM la tiro
> fuori anch'io, eccheccazzo!!
Mi pare giusto!
E io sarņ lģ a gustarmela, poco ma sicuro.
> Ma gia' che ci sono, cito l'avventua che piu' mi
> piaceva:...................... LUCIFER'S REALM.
> Qualcuno la ricorda??
Io assolutamente no.
Sai darmi altre info su questa avv.test.? Era italiana?
Ciao



title: E' arrivato!

text:
> A breve mi laureo e poi qualcosa in INFORM la tiro
> fuori anch'io, eccheccazzo!!
Dici che occorre laurearsi per poter usare INFORM? ;-)
> Ma gia' che ci sono, cito l'avventua che piu' mi
> piaceva:...................... LUCIFER'S REALM.
>
> Qualcuno la ricorda??
La iniziai a suo tempo (carina l'idea di iniziare col protagonista che
muore, se non sto sbagliando gioco), ma mi sembra di ricordare di
essermi bloccato dopo mica tanto... magari un giorno la riprovo, l'ho
appena rivista quest'estate nel recuperare il contenuto di qualche
centinaio di dischetti Apple II (pero' non ricordo se i dischi sono
protetti, se si'... addio emulatore).
  .Erix.


title: Preparazione avventura con IDRA

author: Stefano

text:
Ciao a tutto il newsgroup
Sto scrivendo un'avventura grafica utilizzando il progetto IDRA di Enrico
Colombini
Scrivo per due motivi:
1) secondo me le avventure grafiche possono ancora interessare molte persone
e soprattutto utilizzando internet si possono rendere disponibili a tutti
con una certa facilità
2) vorrei scambiare un pò di idee e consigli poichè h intenzione di creare
sul mio sito,
www.stefanet.it
, un punto di incontro e raccolta di questa
espressione di gioco creativo
Stefano


title: Preparazione avventura con IDRA

author: Stefano Gaburri

text:
Stefano wrote:
> 1) secondo me le avventure grafiche
quindi butti via IDRA e usi la SCUMMVM? :)


title: Preparazione avventura con IDRA

text:
Erroraccio, chiaramente intendevo le AT, non le avventure grafiche....
scusate... ;-))
"Stefano Gaburri" <
my_fir...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:2st60rF...@uni-berlin.de...



title: Soprattutto per Enrico Colombini...

author: Roberto Grassi

text:
... ci sono prodotti simili al tuo IDRA
nel mondo inglese/americano?
Per creare racconti-gioco su WEB?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Soprattutto per Enrico Colombini...

text:
Roberto Grassi wrote:
> ... ci sono prodotti simili al tuo IDRA
> nel mondo inglese/americano?
> Per creare racconti-gioco su WEB?
Non ne ho la minima idea :-)
(pero' ci sono almeno due traduzioni di Idra)
   .Erix.


title: Domanda

author: ssinto

text:
Perchè il mio messaggio sul gioco myst non è più presente
grazie per una eventuale risposta


title: Domanda

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Hello, "ssinto" !
tu wrote:
> Perchè il mio messaggio sul gioco myst non è più presente
> grazie per una eventuale risposta
E' una domanda che dovresti rivolgere al tuo admin. newsserver.
--
Ciao, Zzz...ghiro...zzZ  p.Al.Mare


title: Scusate, ma che prezzi!

author: AGINFORM PERSONAL COMPUTER

text:
Carissimi amici,
    scusate il disturbo, ma non sono riuscito a trattenermi dal sottoporvi
questa ditta:
    Aginform PERSONAL COMPUTER di Torino

http://www.aginformpc.com

e-mail:in...@aginformpc.com
    il mio nome è Alessandro Ginotta ed ho fondato l'Aginform nel 1994. Da
allora, aiutato dai miei nove fidi collaboratori abbiamo conquistato una
importante fetta di mercato nel settore della produzione, vendita e
distribuzione PERSONAL COMPUTER, periferiche ed accessori.
    Da un paio di settimane ci siamo buttati anche nel settore della vendita
on-line. Ora, mentre per quanto riguarda la vendita fissa (il ns. negozio è
a Torino, in via Nizza 100, ci trovate anche tutti i mesi su PC
Professionale) abbiamo una certa esperienza e siamo soddisfatti dei
risultati ottenuti, abbiamo bisogno del Vostro prezioso aiuto per riuscire a
migliorare il nostro negozio virtuale (lo trovate all'indirizzo
http://www.aginformpc.com/negozio
) Vi chiedo di dargli uno sguardo e, se
possibile, inviare osservazioni e suggerimenti all'indirizzo
in...@aginformpc.com
    Il nostro obiettivo principale è quello di fornire il prodotto migliore
al prezzo migliore (Vi chiediamo di aiutarci anche in questo). Il nostro
motto è: la forza del prezzo; la qualità dei materiali; il vantaggio
dell'assistenza.
   Insomma: guardate, valutate e, se potete, comunicatemi le Vostre
osservazioni, i Vostri commenti, i Vostri suggerimenti.
    Un grazie di cuore anticipato per la pazienza e la cortesia che ci
dedicherete.
    Alessandro Ginotta
    Aginform Personal Computer
    Via Nizza, 100
    10126 Torino

http://www.aginformpc.com

in...@aginformpc.com


title: R: http://www.ramcenter.it

author: Giacomo  Ceriale

text:
Ottimo sito, complimenti
Romeo <
ro...@libero.it
> wrote in message 88m9h3$gca$1...@nslave1.tin.it...
>
http://www.ramcenter.it
>
>


title: Sito web per le avventure in italiano

author: Umbi

text:
Salve di nuovo,
una domanda a voi che siete informati. Abbiamo un sito "centrale" dove
trovare tutte le informazioni sulle avventure in italiano? Oppure
tanti siti sparsi? Ne conosco un paio ma non ho fatto un'analisi
approfondita :-)
Grazie delle risposte,
Umberto


title: Sito web per le avventure in italiano

author: Alexain

text:
> Salve di nuovo,
> una domanda a voi che siete informati. Abbiamo un sito "centrale" dove
> trovare tutte le informazioni sulle avventure in italiano? Oppure
> tanti siti sparsi? Ne conosco un paio ma non ho fatto un'analisi
> approfondita :-)
C'è
www.ifitalia.info
, anche se ho visto che lo stanno ristrutturando.


title: Sito web per le avventure in italiano

text:
On Jun 24, 1:39 pm, Alexain <
alexai...@gmail.com
> wrote:
[skip]
> C'èwww.ifitalia.info, anche se ho visto che lo stanno ristrutturando.
Grazie. Sono già in contatto con Roberto per aiutarlo con il sito. Mi
sono sempre piaciute le wiki :-)
-u


title: Sito web per le avventure in italiano

author: MassimoS

text:
Oltre a Ifitalia ci sono anche:
http://milleuna.sf.net/
www.avventuretestuali.com/
http://nonunsolospettacolo.wordpress.com/category/interactive-fiction/
Ciao!


title: [CERCASI] Materiale in italiano

author: Zoan

text:
Vorrei richiedere come al solito a tutta la popolazione del NG link e
materiale in Italiano riguardante l'IF, allo scopo di facilitarmi il lavoro
nel portare avanti IF Italia. IF Italia vuole essere un Progetto, non
soltanto un sito, un progetto che si porpone di raccogliere per facilitarne
la diffusione più materiale possibile in Italiano riguardante l'IF. Come
avrete notato infatti su IF Italia non ci sono avventure in Inglese
(discorso FTP del NG a parte, se andrà in porto) o testi in Inglese. Se
volete e soprattutto potete darmi una mano, contattatemi o qui su ICGAV o al
mio solito indirizzo e-mail:
s...@uno.it
Grazie dell'attenzione.
P.S.: Spero non dia troppo fastidio quando posto messaggi di questo genere.
--
_______________________________________________
                                 Simone Zanella
                                 ICQ: 27790485
                           Webmaster di Retroplay

http://www.retroplay.com
                                   e di IF Italia

http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/
        Padre dell'RFD di it.comp.giochi.avventure.testuali
_______________________________________________


title: A bad news about MT and GC

author: Giancarlo Niccolai

text:
To all the developers of X-Harbour. I have a bad news: the current model of
garbage collecting is intrinsically uncompatible with the multi-thread
programming enviroment, and will cause random crashes, under certain
conditions, if the program uses arrays, codeblocks and memvars.
Old monothread applications, even if compiled with multithreading enabled,
won't suffer any performance loss or instability from this error.
I am sorry Ron is out of town for a few days, his help now would be highly
appreciated and together, now that I have isolated the problem, we would
have fixed it in hours.
If other developers are confident enough with Garabage Collecting, they can
contact me directly by e-mail, or ICQ #178065373. I can provide both
knowledge on MT and GC (basic). Also, I have a precise description of how
the problem arises, and how it can be solved, but I need someone more
expert than me to lay down the details and build a good plan on how to cure
this feature in a clean way and with minimal effort (and shock to the
existing system).
Changes could involve Virtual Machine opcodes, both interpretation in
rtl/hvm.c and compilation from PRG, memory allocation strategies,
multiplexing and more.
Thanks in advance,
Giancarlo Niccolai


title: A bad news about MT and GC

text:
Ops, scusate... gruppo sbagliato. Questi sistemi punta-e-clicca a volte
possono essere pericolosi...
Giancarlo


title: iPhone SUPER 80% discounts

text:
*** iPhone SUPER-SPECIAL-DISCOUNT 80% OFF --- UNBEATABLE SUPER-PRICES !!! ***

Save LOTS OF CASH on a wide collections of iPhones, 80% off
everything must go to make place of next generation iPhone

Bell Super Discounts
http://www.grex.org/~henced/iPhones.html


title: Scusate (OT) Zak!!

author: Fox

text:
Ciao a tutti,chi mi puo mandare
per pc il mitico Zak Mc kraken!
Saluti a tutti....
 Fox,


title: Avventure Testuali

author: Hero

text:
Sto disperatamente cercando delle avventure
testuali per DOS o Windows, possibilmente in Italiano. Grazie!

fede...@isnet.it

Hero


title: Avventure Testuali

text:
sei venuto nel posto giusto: vai qui
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
poi ne riparliamo...
ciao
S



title: Avventure Testuali

author: Tommaso Caldarola

text:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/index.html
non postare in html
bai
tommi



title: [OT]: Romics

author: rgrassi

text:
Per gli amici del niusgru'p. Sarò al Romics di Roma il 4 e 5 ottobre.
http://www.romics.it/web/
Se avete voglia/tempo di fare un salto sarà un grande piacere fare due
chiacchiere e magari farvi giocare Levity.
Rob


title: [OT]: Romics

text:
On 22 Set, 16:49, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Per gli amici del niusgru'p. Sarò al Romics di Roma il 4 e 5 ottobre.
http://www.romics.it/web/
da sito ufficiale: "L'ottava edizione di Romics si svolgerà dal *4 al
7 ottobre 2007* presso la Nuova Fiera di Roma"
vegognoso copia/incolla dall'anno precedente.... bah
> Se avete voglia/tempo di fare un salto sarà un grande piacere fare due
> chiacchiere e magari farvi giocare Levity.
penso di poter fare un salto... tanto più che dovrebbe essere presente
Quino (ma quando e per quanto tempo? che schifo di sito c'hanno)


title: [OT]: Romics

author: Francesco Cordella

text:
On 22 Set, 17:45,
marco.falcine...@gmail.com
 wrote:
> On 22 Set, 16:49, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> > Per gli amici del niusgru'p. Sarò al Romics di Roma il 4 e 5 ottobre.
http://www.romics.it/web/
>
ah, ci vedremo sicuramente allora, e magari ci mangiamo anche una
pizza, invito esteso a chiunque volesse unirsi.
Potremmo gia' fissare una data di massima per la pizza, 4 o 5 ottobre
sera.
Teniamoci in contatti in quei giorni... :-)
ciao,
f.


title: [OT]: Romics

text:
Le sere buone sono il 3 ed il 4.
Inoltre non sarò solo, ma ospite degli amici di ArsLudika. :)
Rob


title: Re: Gargoyle su Linux

text:
Ciao Francesco, perche' non posti su raif questo messaggio?
Rob


title: Re: Gargoyle su Linux

author: Paolo Lucchesi

text:
rgrassi wrote:
> Ciao Francesco, perche' non posti su raif questo messaggio?
Meglio su rgif...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it


title: Re: Gargoyle su Linux

author: Alessandro Schillaci

text:
Francesco Sircana wrote:
> beh non appena ho 1 po' di tempo, pensavo di rivedere l'howto su
> Linux+Inform, e renderlo un po' + completo (con particolare riferimento
> a Gargoyle e JIF).
JIF ?!?!
wow mi serve proprio un pò di documentazione di JIF su Linux.
Molto bene! Devo aggiungere documentazione al sito di JIF...
:D
> btw, ora che LF e' uscito, ho nostalgia del betatesting :)
Ti opziono fin da ora per un altro "lavoretto" di betatesting.
Ti opziono, ti opziono...
 >:)
> Fra
Ciao
Alessandro


title: Re: Gargoyle su Linux

text:
Ciao Francesco.
Dovresti chiedere a Paolo (Lucchesi). Linux è il suo pane (quasi)
quotidiano.
BTW, credo che le cose stiano in questo modo:
1) BRES non redirige sullo std output correttamente gli errori. E
infatti JIF non visulizza niente. Se provi ad eseguirlo da linea di
comando, vedi in effetti che ci sono (inspiegabili) errori
2) Per quanto riguarda gli errori. Se non erro nel file "esempio.blc"
NON devono esserci dei commenti. Cancella ANCHE tutti i commenti dal
file "esempio.bli". Se non ricordo male c'è un errore del tool BRES se
il file XXX.bli contiene il carattere "\".
Ma potrei anche sbagliare.
Fai una prova e fammi sapere...
Ciao
Ale


title: Re: Gargoyle su Linux

text:
Ciao,
Francesco Sircana ha scritto:
> asp, ora funziona *quasi* tutto :)
> [CUT]
> PROBLEMA: da JIF "Crea il file BLB" continua a:
> 1) non crearmi nulla
> 2) non dirmi nulla
Mmmm.
Prova a far partire JIF 2.0 in modalità DEBUG.
Aggiungi questo a linea di comando:
-Ddebugmode=1
Quando parte, JIF dovrebbe ora creare un file err.txt.
Guarda se ci sono errori.
> Francesco
>
http://www.sottosuolo.info
Alessandro


title: Escape (aiuto)!!!!

author: Juan Sebastian Veron

text:
Dopo aver spento le fiamme con il vaso d'acqua e preso la tenda e i
tagliacarte che DEVO FARE!!!!!!!!
    Grazie (Confido in voi)


title: Escape (aiuto)!!!!

author: Luca Bertaiola

text:
Appena iniziata l'avventura esaminate il cadavere della segretaria e
prendete il tagliacarte, ora dirigetevi a nord e togliete la pianta dal
suo vaso (togli pianta) e raccoglietelo, inoltre distruggete il rottame
(rompi rottame) e raccogliete il ferro. Tornate in bagno e riempite il
vaso di acqua (usa lavandino) poi andate nell'atrio in fiamme e spegnete
le fiamme (spegni fiamme). Nb: quì c'è un piccolo bug del programma
infatti la stanza non cambierà subito la sua descrizione e dovrete
uscire e rientrare (dalla stanza) per modificarla. Andate nell'ufficio
del direttore (a nord dell'atrio) e, grazie al tagliacarte, tagliate la
tenda (taglia tenda) otterrete così un fazzoletto (da raccogliere).
Tornate in bagno e bagnate il fazzoletto nel lavandino (bagna
fazzoletto), ora potete entrare nel ripostiglio pieno di fumo, usate il
fazzoletto (usa fazzoletto) e noterete uno scaffale da rompere (rompi
scaffale), ora raccogliete l'asse. Tornate nell' Atrio e scendete al
piano inferiore (giù), vi ritroverete in un piccolo corridoio con una
finestra (consiglio: esaminatela....), entrate nell'ascensore ad ovest e
digitate giu. Ora aprite la porta (è necessario il ferro che avete
raccolto prima) ed usate l'asse (usa asse) per oltrepassare il buco, non
vi rimane che anadre a nord e parlare con i vigili. Avete finito Escape.
Contento?
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Escape (aiuto)!!!!

author: Aemilius

text:
Uno spoilerino no, eh?
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Escape (aiuto)!!!!

text: GRAZIE


title: [un po' OT] però LEGGIMI

author: Manu '79

text:
Ti interessa la NARRATIVA FANTASY?
Vorresti COLLABORARE alla STESURA di una SERIE DI RACCONTI?
Sto scrivendo una serie di avventure ambientate in un mondo alternativo, tra
stregoni, folletti ed altre creature fantastiche.
Se hai delle idee, dei suggerimenti, se vorresti che un personaggio
inventato da te partecipasse a queste avventure, ALLORA CONTATTAMI.
Ti spiegherò meglio cosa fare.
Non spenderai assolutamente nulla, e riceverai le cronache delle avventure
nella tua mailbox.


title: [un po' OT] però LEGGIMI

author: Atrus

text:
Manu '79 <
esol...@racine.ra.it
> wrote in message
7v8res$1...@racine.provincia.ravenna.it...
> Ti interessa la NARRATIVA FANTASY?
> Vorresti COLLABORARE alla STESURA di una SERIE DI RACCONTI?
>
Allora iscriviti a
fantas...@egroups.com
 , la ML di racconti fantasy
più bellissima che c'è!!!
^________^
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://switch.to/haven/


title: Serata avventurosa

text:
Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un ricordo dell'incontro dal vivo tra
avventurieri a Roma.
Ciao,
f.
--
------------------------------------
Francesco Cordella
fraco...@libero.it
--- In quasi tutte le case ti danno antipasto, tre
primi, quattro secondi, otto contorni, dodici dolci e, al momento del
caffč, la padrona dice timida: "Qualcuno vuole un caffč?". E si sente
rispondere: "Sě, se lo prende anche qualcun altro" --- Alberto Arbasino


title: Serata avventurosa

author: Barabert

text:
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BiTf8.52593$fa5.1...@twister2.libero.it...
> Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un ricordo dell'incontro dal vivo tra
> avventurieri a Roma.
> Ciao,
> f.
Invidia!! :(
Una curiosità, chi si è pappato una salsiccia fresca????
Bye


title: Serata avventurosa

author: Paolo Vece

text:
"Barabert" <
nospam_...@hotmail.com
> wrote:
> Invidia!! :(
>
> Una curiosità, chi si è pappato una salsiccia fresca????

Ero io :)
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Serata avventurosa

text:
Mi associo all'invidia. Maledizione, vorrei stare anch'io a Roma.
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: Serata avventurosa

author: Sauron

text:
> Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un ricordo dell'incontro dal vivo tra
> avventurieri a Roma.
> Ciao, f.
In effetti è stato fantastico :-)))
Si attendono future adesioni dai cari Aemilius, Percy, Marco Vallarino, Venerandi e
compagnia bella.
Sauron


title: Serata avventurosa

text:
Se ci organizziamo farň di tutto per esserci, perň abitando a Forlě non č
semplice.
Magari si potrebbe organizzare un IF-raduno in occasione di qualche bella
manifestazione...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Sauron" <
rad...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:WD8h8.6227$5z3.1...@twister2.libero.it...
> > Su
www.avventuretestuali.com
 c'e' un ricordo dell'incontro dal vivo tra
> > avventurieri a Roma.
> > Ciao, f.
>
> In effetti č stato fantastico :-)))



title: Serata avventurosa

text:
"Aemilius" <
gelosi...@infinito.it
> wrote:
> Se ci organizziamo farò di tutto per esserci, però abitando a Forlì non è
> semplice.
> Magari si potrebbe organizzare un IF-raduno in occasione di qualche bella
> manifestazione...
Perché no?
Magari si potrebbe andare tutti ad Aqui Terme per la premiazione
dell'avventura dell'anno.



title: Serata avventurosa

author: David Cappelli

text:
Argh!
Che invidia messeri mi fate! :-)))
Io propongo un altro incontro, magari organizzato in modo che vengano piu'
persone possibili, a Firenze cosi' posso venire anche io! :-))))
Alla proxima gente :-)
    David
Ps Aqui termi dov'è esattamente? :-)


title: Serata avventurosa

text:
> Se ci organizziamo farň di tutto per esserci, perň abitando a Forlě non č
> semplice.
> Magari si potrebbe organizzare un IF-raduno in occasione di qualche bella
> manifestazione...
Sono d'accordo.
Potremmo come dice Paolo provare ad incontrarci ad Aqui Terme.
Altrimenti temo che solo d'estate si abbia abbastanza tempo per fare viaggi e
quant'altro senza un appuntamento specifico.
Non saprei.
Sauron


title: Serata avventurosa

text:
Mi sembra veramente un'ottima idea. Quand'è l'AquiCon quest'anno?
Potrei anche riuscire ad organizzarmi...
--
Ave atque vale,
Aemilius
"Paolo Vece" <
pv...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.16f0a0d1...@news.cis.dfn.de...



title: Serata avventurosa

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
On Tue, 12 Mar 2002 21:13:24 +0100, "Aemilius"
<
gelosi...@infinito.it
> wrote:
>Mi sembra veramente un'ottima idea. Quand'è l'AquiCon quest'anno?
>Potrei anche riuscire ad organizzarmi...
Acqui Comics (abbiamo modificato leggermente il nome) sara' il 19
maggio 2002 e aprira' circa alle 10 di mattina (l'orario verra'
fissato in questi giorni).
Ci sono delle convenzioni con gli albergatori per chi partecipa alla
fiera, vi consiglio di telefonare allo 0144-322142 . Troverete delle
gentili (e belle, ma le vedo solo io!) ragazze che vi sapranno
consigliare e potranno addirittura prenotare per voi le stanze.
Aggiornero' presto le pagine
www.officinadelleidee.org/fiera
 con le
informazioni definitive.
Mi devono confermare a giorni anche l'organizzazione di un murder
party per la notte di sabato 18 mentre praticamente certi sono il LAN
party e il workshop sul fumetto.
Se volete rimanere aggiornati per prenotare (dove serve) prima che si
esauriscano i posti iscrivetevi alla newsletter che potete raggiungere
da
www.officinadelleidee.org
 . Il traffico e' basso (2-3 al mese) ma
tutti i comunicati dell'Associazione passano da li.


title: Serata avventurosa

text:
>Tommaso Percivale (Capo Officina) wrote
> Ci sono delle convenzioni con gli albergatori per chi partecipa alla
> fiera, vi consiglio di telefonare allo 0144-322142 . Troverete delle
> gentili (e belle, ma le vedo solo io!) ragazze che vi sapranno
> consigliare e potranno addirittura prenotare per voi le stanze.
>
> Aggiornero' presto le pagine
www.officinadelleidee.org/fiera
 con le
> informazioni definitive.
>
> Mi devono confermare a giorni anche l'organizzazione di un murder
> party per la notte di sabato 18 mentre praticamente certi sono il LAN
> party e il workshop sul fumetto.
Ok, mi sono iscritto alla newsletter, faro' di tutto per esserci, il murder
party poi e' una sensazionale idea.



title: Serata avventurosa

author: Glorfindel

text:
Me dispia di non aver presenziato, ma quella sera non stavo affatto bene...
:)
Non si ripetera'!!!
Glorfindel
"Francesco Cordella" <
fraco...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:BiTf8.52593$fa5.1...@twister2.libero.it...



title: Serata avventurosa

author: Lory S.

text:
...che avevi? :(
--
Lory S.
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:VTjk8.20970$%g7.5...@twister2.libero.it...



title: Serata avventurosa

text:
> ...che avevi? :(
male al pancino :)



title: Serata avventurosa

text:
Mi spiace! :(
...passato? :)
--
Lory S.
"Glorfindel" <
glorfi...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:%uDo8.85920$1S3.2...@twister1.libero.it...



title: [help] enigma

author: jhonas

text:
Sono all'inizio di questa prima (per me) AT, avrei bisogno di un aiuto
.
.
.
.
.
.
.
.
s
p
o
i
l
e
r
.
.
.
.
Ho preso la pistola, la chiave, ho ascoltato la radio, ho girato
dappertutto ma non riesco più ad andare avanti; ho capito (cercando su
google) che:
1) per aprire la porta a sud del corridoio 9 mi deve aiutare il
ragazzo-vampiro ma, per non farmi amazzare, devo dargli del plasma che
probabilmente si trova nell'armadietto sotto alla stanza ma non so dove
cercare la spranga per aprire l'armadietto;
2) se scendo le scale a est dell'incorcio 4 scendo nell'oscurità e non
posso più muovermi (anche se utilizzo la combinazione della radio n-s-o-e)
3) nella sala del computer anche se risolvo l'indovinello mi uccide (manca
forse qualche oggetto che non riesco a trovare?)
grazie a che vorrà aiutarmi
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [help] enigma

author: Pink

text:
jhonas ha scritto:


Ciao, vedo di poterti aiutare nei punti di cui ricordo la soluzione:
2)nell'oscurità te la potrai cavare con un oggetto che troverai nel
labirinto della follia.Non serve quella combinazione in quel luogo.
3)Beh si il computer è bastardino. Ma è pur sempre una macchina e tu hai
potere su di lui quindi a te trovare l'azione più intelligente da fare:)
Ah cmq un piccolo suggerimento prima di entrare nel labirinto:hai
controllato per filo e per segno il covo del vampiro e ogni vicolo del
labirinto?
Rosy



title: [help] enigma

text:
Pink ha scritto:
> jhonas ha scritto:



MA ROTFLLLLLLLL!!!!! Ho 'sistemato' il computer, lapalissiano pink, ma
senza il tuo suggerimento non ci sarei mai arrivato (comunque sono 5
minuti che rido come uno scemo davanti al monitor..come ho fatto a non
pensarci rpima :-))))
> Ah cmq un piccolo suggerimento prima di entrare nel labirinto:hai
> controllato per filo e per segno il covo del vampiro e ogni vicolo del
> labirinto?
> Rosy
Nel labirinto ho trovato le munizioni e nel covo la pistola, c'era
qualcosa che no ho trovato?
Beh..ora mi faccio un giretto nel labirinto della follia :-)



title: [help] enigma

text:
jhonas ha scritto:
> Pink ha scritto:
> > jhonas ha scritto:







Beh gli oggetti utili x adesso li hai torvati anche se il covo nasconde
qualcos'altro che troverai dopo.
Rosy



title: [help] enigma

text:
Pink ha scritto:
> jhonas ha scritto:
> > Pink ha scritto:
> > > jhonas ha scritto:
> > > > Sono all'inizio di questa prima (per me) AT, avrei bisogno di un aiuto
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > s
> > > > p
> > > > o
> > > > i
> > > > l
> > > > e
> > > > r
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > > > .
> > Beh..ora mi faccio un giretto nel labirinto della follia :-)
> Beh gli oggetti utili x adesso li hai torvati anche se il covo nasconde
> qualcos'altro che troverai dopo.
> Rosy
Dunque, ora ho 70 punti, la torcia l'ho trovata, ho letto il foglio, preso
l'orologio e preso la monetina dal grande pinaz; se premo il pulsante del
mattatoio non succede niente (probabilmente ho pochi punti) non trovo la
tessera per la fessura.
La nuvola non mi parla.
Consigli?
Grazie..



title: [help] enigma

author: Zerouno

text:
"jhonas" <
jho...@mail.it
> ha scritto nel messaggio
news:cfa933$o7b$1...@news.newsland.it...

La fessura e' nel tratto di corridoio a nord del secondo incrocio e a sud
del vicolo cieco.
Ciao,
Marco


title: [help] enigma

text:
jhonas ha scritto:
> Sono all'inizio di questa prima (per me) AT, avrei bisogno di un aiuto
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> .
> s
> p
> o
> i
> l
> e
> r
> .
> .
> .
> .
LOL! Ho finto enigma! (grazie all'aiuto del Ng e di google per essere
sincer ;-).
Mi rimangono alcuni interrogativi:
1) a cosa serviva premere il pulsante rosso nel mattatoio?
2) la chiave trovata nel comodino quale porta apre?
3) dopo aver preso tutti gli oggetti se mi fossi specchiato in bagno (ho
letto su google che qualcuno lo ha fatto) cosa avrei visto?
Comunque l'avventura è stata molto carina; paga un pò il fatto che, in
alcuni passaggi, senza l'aiuto degli altri sarebbe stato molto complicato
proseguire.
Grazie a tutti!!



title: soluzione tony tough

author: Antonio Imperatore

text:
qualcuno sa dove posso trovare questa soluzione?
sono bloccato e non riesco ad andare avanti


title: soluzione tony tough

author: Arian Hokin

text:
Antonio Imperatore wrote:
> qualcuno sa dove posso trovare questa soluzione?
> sono bloccato e non riesco ad andare avanti
Mi dispiace, non posso aiutarti. Non posso trovarla nel Web.
È una avventura testuale? o graphica? o RPG?
- Penguin


title: soluzione tony tough

text:
è un'avventura grafica sullo stile di day of tentacle
Arian Hokin <
ar...@holly.northnet.com.au
> wrote in message
38C45F99...@holly.northnet.com.au...



title: soluzione tony tough

author: Carmix

text:
Carmix ha scritto nel messaggio ...
>
>
>Antonio Imperatore ha scritto nel messaggio
<8a2oen$k0g$
1...@nslave2.tin.it
>...
>>è un'avventura grafica sullo stile di day of tentacle
>
>
>Quindi è OT....
>postate it.comp.rpg please ;-)
ovviamente volevo dire it.comp.giochi.rpg
 ... (sto sempre zitto, ma in compenso quando parlo dico un sacco di
cazzate)
Carmix
----
Al termine di un pranzo di nozze mi hanno dato un amaro alle erbe
cosi' schifoso che perfino sull'etichetta c'era un frate che vomitava.


title: soluzione tony tough

text:
Antonio Imperatore ha scritto nel messaggio <8a2oen$k0g$
1...@nslave2.tin.it
>...
>è un'avventura grafica sullo stile di day of tentacle
Quindi è OT....
postate it.comp.rpg please ;-)
Carmix



title: soluzione tony tough

text:
:oD Forte!
--
Lory S.
Carmix <
card...@libero.it
> wrote in message
hwOx4.71$O3....@news.infostrada.it...
>
>
> Carmix ha scritto nel messaggio ...
> >
> >
> >Antonio Imperatore ha scritto nel messaggio
> <8a2oen$k0g$
1...@nslave2.tin.it
>...
> >>è un'avventura grafica sullo stile di day of tentacle
> >
> >
> >Quindi è OT....
> >postate it.comp.rpg please ;-)
>
> ovviamente volevo dire it.comp.giochi.rpg
>  ... (sto sempre zitto, ma in compenso quando parlo dico un sacco di
> cazzate)
>



title: ancora "avventura nel castello"

author: Torvo Sollazzo

text:
Qualcuno sa se ne esiste una versione per Mac?
Io suppongo di si: so che e` nata per Apple ][ e probabilmente
e` stata originariamente scritta in Applesoft Basic...
salut!
My signature:
---Torvo Sollazzo---


title: ancora "avventura nel castello"

author: Ghiringhello Fulvio

text:
Torvo Sollazzo <
tSol...@ferro.it
> wrote:

 Ad un mio post ho ricevuto questa risposta:
> Dove la si puo' trovare questa versione (per AppleII intendo, o si
>trova anche per mac?).
>Ti ringrazio.
>Ciao
>Non credo ci sia la versione per MAC....
>Potresti scaricarti la versione per MS-DOS
>(
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
 ) e farla >girare
>con un emulatore...
>Ci trovi anche le altre avventure testuali di Colombini&Tovena
>Ciao,
>p.
 Ho fatto cosě ed ora la sto' provando.

--
    zzz...Ghiro...zzz


title: ancora "avventura nel castello"

text:
In article <
1drsw59.15k...@line-01-03.rivarolo.alpcom.it
>,
ghi...@rivarolo.alpcom.it
 (Ghiringhello Fulvio) wrote:
> >Non credo ci sia la versione per MAC....
> >Potresti scaricarti la versione per MS-DOS
> >(
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure.html
 ) e farla >girare
> >con un emulatore...
> >Ci trovi anche le altre avventure testuali di Colombini&Tovena
>  Ho fatto cosě ed ora la sto' provando.
Ma che emulatore usi?
ciao!
My signature:
---Torvo Sollazzo---


title: ancora "avventura nel castello"

text:
Torvo Sollazzo <
tSol...@ferro.it
> wrote:

 Uso <bochs-990219> con <bochs.img>. Ho scaricato <freedos.img>, ma per
ora non funzia. Non ho ancora capito il perchč. Provo a scaricare tutte
le sue parti singolarmente da un altro sito, poi vedrň.
l'indirizzo č
http://www.bochs.com/
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: ancora "avventura nel castello"

text:
In article <
1dry6ug.1jp...@line-01-08.rivarolo.alpcom.it
>,
ghi...@rivarolo.alpcom.it
 (Ghiringhello Fulvio) wrote:
>
>  Uso <bochs-990219> con <bochs.img>. Ho scaricato <freedos.img>, ma per
> ora non funzia. Non ho ancora capito il perchč. Provo a scaricare tutte
> le sue parti singolarmente da un altro sito, poi vedrň.
> l'indirizzo č
http://www.bochs.com/
> Ciao
Grazie di tutto: sono riuscito a farlo andare!
Non ho scaricato freedos: ho usato solo la porzione presente con bochs...
Ho messo "avventura nel castello" su un dischetto formattato dos, ho
abilitato il lettore di dischetti A: (al volo! basta cliccare sull'icona),
a questo punto ho copiato il file da A: a C: e funziona benissimo - a
parte la velocita`
(ho un ppc a 100MHz)...



title: ancora "avventura nel castello"

text:
Torvo Sollazzo <
tSol...@ferro.it
> wrote:
> In article <
1dry6ug.1jp...@line-01-08.rivarolo.alpcom.it
>,
>
ghi...@rivarolo.alpcom.it
 (Ghiringhello Fulvio) wrote:
>
> >
> >  Uso <bochs-990219> con <bochs.img>. Ho scaricato <freedos.img>, ma per
> > ora non funzia. Non ho ancora capito il perchè. Provo a scaricare tutte
> > le sue parti singolarmente da un altro sito, poi vedrò.
> > l'indirizzo è
http://www.bochs.com/
> > Ciao
>
> Grazie di tutto: sono riuscito a farlo andare!
> Non ho scaricato freedos: ho usato solo la porzione presente con bochs...
> Ho messo "avventura nel castello" su un dischetto formattato dos, ho
> abilitato il lettore di dischetti A: (al volo! basta cliccare sull'icona),
> a questo punto ho copiato il file da A: a C: e funziona benissimo - a
> parte la velocita`
> (ho un ppc a 100MHz)...
>
> ciao!
>
> My signature:
> ---Torvo Sollazzo---
 Sinceramente non ho fatto così.
Se hai diskcopy puoi fare doppio click sul file bochs.img e viene creato
sulla scrivania un disco immagine. Fai drag&drop del gioco su quella e
poi butti nel cestino l'immagine. Al riavvio dell'emulatore ci sarà
l'opportuna dir.
Ciao
--
    zzz...Ghiro...zzz


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
Piuttosto che riportare qui in ng le news del Progetto non posso fare altro
che invitare appassionati e anche semplici curiosi a visitare il sito

http://lazzaro.cjb.net/
 ).
Ma dirò in breve:
1-più giochi
2-più immagini
3-più info
4-meno tasse
5-più sicurezza nelle città
6-blablablabla
Mi raccomando: contattateci per qualsiasi contributo vogliate e possiate
fornirci e per ogni domanda che vogliate porci.
:-)))
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 23 Feb 2001 20:18:34 GMT, "Sauron" <
diconz...@tin.it
>
wrote:
>Piuttosto che riportare qui in ng le news del Progetto non posso fare altro
>che invitare appassionati e anche semplici curiosi a visitare il sito
>
http://lazzaro.cjb.net/
 ).
Ci vado, ci vado!
>Ma dirò in breve:
>
>1-più giochi
>2-più immagini
>3-più info
>4-meno tasse
>5-più sicurezza nelle città
>6-blablablabla
Sei un Sauro operaio?
>Mi raccomando: contattateci per qualsiasi contributo vogliate e possiate
>fornirci e per ogni domanda che vogliate porci.
Io posso controllare che le vostre ragazze possano fregiarsi della
certifiazione ISO-PERCY e vorrei chiedervi come mai ancora non le
avete costrette a prenderla.
Niente che riguardi Lazzaro o camminatori ritornanti come lui 8)
L'editore
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
On Fri, 23 Feb 2001 20:18:34 GMT, "Sauron" <
diconz...@tin.it
>
wrote:
>Piuttosto che riportare qui in ng le news del Progetto non posso fare altro
>che invitare appassionati e anche semplici curiosi a visitare il sito
>
http://lazzaro.cjb.net/
 ).
>
>Ma dirò in breve:
>
>1-più giochi
>2-più immagini
>3-più info
>4-meno tasse
>5-più sicurezza nelle città
>6-blablablabla
Nel cut'n paste che segue si evidenzia la voce 3 8)
[from il sito Lazzaroso]
FELIX HARS

GENERE Fantascienza
AUTORE S.Concina/A.Prandi
PUBBLICAZIONE      Novembre 1985
PASSWORD Astro

STORIA

Gdsgkdfsjgksdf gfkjklfsdgajgkldfjgklfajdg



title: [Progetto Lazzaro] News

author: Giovanni Ravesi

text:
Sauron wrote
> 4-meno tasse
> 5-più sicurezza nelle città
> 6-blablablabla
E che sei della casa delle libertà ???? ;-))
Ciao
Gianni


title: [Progetto Lazzaro] News

text:


Forse. Ma se chiedi all'Ulivo vedrai che ti diranno le stesse identiche
cose.
Potere della globalizzazone? :-))))
Bye
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

author: BaR

text:
"Tommaso Percivale" <
pe...@iperlibri.com
> ha scritto nel messaggio
news:3a96ca89....@news.libero.it...
> Io posso controllare che le vostre ragazze possano fregiarsi della
> certifiazione ISO-PERCY e vorrei chiedervi come mai ancora non le
> avete costrette a prenderla.
La mia ragazza ha la certificazione ISO90234.223
La concedono a quelle ragazze che operano secondo procedure specificate e
standardizzate che ne certificano la qualità nelle sue mansioni. Tuttavia mi
sta un po' sulle scatole che ogni 6 mesi venga uno a controllare che lei
effettivamente segua le procedure... eccheccavolo!!!
Ciao


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> Forse. Ma se chiedi all'Ulivo vedrai che ti diranno le stesse identiche
> cose.
> Potere della globalizzazone? :-))))
Direi che si tratta di vera e propria clonazione biogenetica!
Ciao


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
YVLl6.40109$k55.8...@news.infostrada.it...
> > > 4-meno tasse
> > > 5-più sicurezza nelle città
> > > 6-blablablabla
>
> > E che sei della casa delle libertà ???? ;-))
> > Ciao
> > Gianni
>
> Forse. Ma se chiedi all'Ulivo vedrai che ti diranno le stesse
identiche
> cose.
Ovviamente la mia era una battuta (quegli slogan li stanno
ripetendo fino alla nausea).
Cmq non vorrei alimentare un antipatico tread OT, ma una cosa
vorrei dirla: Mi sembra che quel poco che l'Ulivo aveva promesso
l'abbia più o meno mantenuto (IMHO).
Bye
Gianni


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
YVLl6.40109$k55.8...@news.infostrada.it...
> > > 4-meno tasse
> > > 5-più sicurezza nelle città
> > > 6-blablablabla
>
> > E che sei della casa delle libertà ???? ;-))
> > Ciao
> > Gianni
>
> Forse. Ma se chiedi all'Ulivo vedrai che ti diranno le stesse
identiche
> cose.
Ovviamente la mia era una battuta (quegli slogan li stanno



title: [Progetto Lazzaro] News

text:
> > > E che sei della casa delle libertà ???? ;-))
> > > Ciao
> > > Gianni
> > Forse. Ma se chiedi all'Ulivo vedrai che ti diranno le stesse
> > identiche cose.
> Ovviamente la mia era una battuta (quegli slogan li stanno
> ripetendo fino alla nausea).
> Cmq non vorrei alimentare un antipatico tread OT, ma una cosa
> vorrei dirla: Mi sembra che quel poco che l'Ulivo aveva promesso
> l'abbia più o meno mantenuto (IMHO).
No problem, cmq hai ragione meglio finire qui la discussione sul nascere sia
perchè OT sia perchè avrei un sacco di cose da ridire in proposito (eh eh
eh...IMHO too!)
:-)
Ciao Gianni!
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
"Giovanni Ravesi" <
rave...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:979pmm$289$1...@nreadB.inwind.it...

Hai ancora problemi col client oppure stai martellandoci deliberatamente di
pubblicità come fa zio berlusca (e ora il cugino ruttello) coi manifesti
nelle strade?
:-)))))))
Ciao


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
"Sauron" <
diconz...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Cj7m6.53225$k55.1...@news.infostrada.it...

Non dire vaccate! Siamo in un paese florido, pieno di occupazione,
ricchezza, sicurezza e felicità!
Vorresti mandare tutto a rotoli?
Ci facciamo sopra una bella at intitolata "Presidente del Consiglio"?
Ciao


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
Scusate, non ho 3 reti Tv (+ svariate pay) e non ambisco mettere
le mani sulla RAI, ma ho veramente problemi col client.
La cosa è abbastanza strana: a volte, quando posto, il msg resta
lì fermo e ogni volta che sincronizzo tutto, l'OE sembra tentare
l'invio senza riuscirci. Però, evidentemente, ci riesce senza che
io possa capirlo.
Cmq, in segno di pace vi offro un ramoscello d'ulivo ;-))
Ciao
Gianni
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
hQdm6.60967$k55.1...@news.infostrada.it...



title: [Progetto Lazzaro] News

text:
> >Piuttosto che riportare qui in ng le news del Progetto non posso fare
> >altro che invitare appassionati e anche semplici curiosi a visitare il
> >sito
http://lazzaro.cjb.net/
 ).
> Ci vado, ci vado!
Eh eh eh eh!
Sempre buono, il caro Percy.
> >Ma dirò in breve:
> >1-più giochi
> >2-più immagini
> >3-più info
> >4-meno tasse
> >5-più sicurezza nelle città
> >6-blablablabla
> Sei un Sauro operaio?
E non solo!
Sauron operaio, imprenditore e padre di famiglia, ma anche radical chic,
piacione e col motorino-che-fa-tanto-uno-di-noi!
> >Mi raccomando: contattateci per qualsiasi contributo vogliate e possiate
> >fornirci e per ogni domanda che vogliate porci.
> Io posso controllare che le vostre ragazze possano fregiarsi della
> certifiazione ISO-PERCY e vorrei chiedervi come mai ancora non le
> avete costrette a prenderla.
L'impossibile lo stiamo facendo, per i miracoli ci stiamo attrezzando.
Cmq ci sono altre certificazioni prima: solo da me c'è da prendere il
bollino qualità, bisogna fare il tagliando, revisione completa, omologazione
alle norme comunitarie, ecci ecci ecci...
Byezzzzz
:-)
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
> Nel cut'n paste che segue si evidenzia la voce 3 8)
> [from il sito Lazzaroso]
> FELIX HARS
> GENERE Fantascienza
> AUTORE S.Concina/A.Prandi
> PUBBLICAZIONE      Novembre 1985
> PASSWORD Astro
> STORIA
> Gdsgkdfsjgksdf gfkjklfsdgajgkldfjgklfajdg
Ehm...errore di battitura?
Refuso?
:-)
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
> > Forse. Ma se chiedi all'Ulivo vedrai che ti diranno le stesse identiche
> > cose.
> > Potere della globalizzazone? :-))))
> Direi che si tratta di vera e propria clonazione biogenetica!
LOL!
[ che bello postare su questo meraviglioso neswgroup un messaggio inutile
come questo e poi prendersela a morte con chi mi capita sottomano e che si
azzarda a postare un timido OT... ma in fondo sono o non sono un Signore
Oscuro? :-) ]
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
> Non dire vaccate! Siamo in un paese florido, pieno di occupazione,
> ricchezza, sicurezza e felicità!
> Vorresti mandare tutto a rotoli?
> Ci facciamo sopra una bella at intitolata "Presidente del Consiglio"?
Sai che ho sempre sognato che qualcuno ne facesse una del genere.
Anzi una delle prima che mi venne in mente fu una di quelle che raccontasse
la storia di un povero malcapitato nelle maligne reti della burocrazia
italiana.
Poi vidi "Bureucracy" della Infocom e capii che avevo avuto un'idea geniale.
Ma una sulla politica sarebbe davvero divertente.
Dico sul serio.
:-)))
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

author: Zaphod Beeblebrox

text:
On Tue, 06 Mar 2001 15:29:50 GMT, "Sauron" <
diconz...@tin.it
>
wrote:
>Poi vidi "Bureucracy" della Infocom e capii che avevo avuto un'idea geniale.
>
>Ma una sulla politica sarebbe davvero divertente.
>Dico sul serio.
>:-)))
Io da bambinetto ne realizzai una sul C64 (molto semplice, una
giornata di lavoro e una quindicina di stanze) che parlava di un
politico che doveva truccare le elezioni per vincerle, evitando i
facinorosi dell'altra fazione ecc ecc...
Ah, beata gioventų :)))
>Sauron
Ciao


title: [Progetto Lazzaro] News

author: Sauron

text:
> >Poi vidi "Bureucracy" della Infocom e capii che avevo avuto un'idea
> >geniale.
> >Ma una sulla politica sarebbe davvero divertente.
> >Dico sul serio.
> >:-)))
> Io da bambinetto ne realizzai una sul C64 (molto semplice, una
> giornata di lavoro e una quindicina di stanze) che parlava di un
> politico che doveva truccare le elezioni per vincerle, evitando i
> facinorosi dell'altra fazione ecc ecc...
> Ah, beata gioventù :)))
Insomma già da bambino avevi gli incubi!!!
E comunque ti era già chiaro l'andazzo generale.
:-)))))
Lode al tentativo, comunque!
Bye
Sauron


title: [Progetto Lazzaro] News

author: Simone Zanella

text:
"Sauron" <
dic...@tin.it
> ha scritto
Cazzarola, le news mandatele anche a me via mail!
Un mese senza vedere il NG e non sapevo nulla!
--
Simone Zanella
zzz...@inwind.it


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
"Zaphod Beeblebrox" <
big_...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:3aa5ff6...@news.libero.it...

> Ah, beata gioventů :)))
Se hai ancora il codice magari con un emulatore....
Mi fai venire in mente che col c64 ho fatto anche io una mezza dozzina di at
di cui ho tuttora le mappe, gli appunti, pezzi di codice su carta ecc. ma
non ho piů i nastri o i dischetti.... che tristezza!!
Ciao


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
BaR <
nospam_...@hotmail.com
> wrote in message
Sssq6.53955$Xj7.5...@news.infostrada.it...
>
> Se hai ancora il codice magari con un emulatore....
> Mi fai venire in mente che col c64 ho fatto anche io una mezza dozzina di
at
> di cui ho tuttora le mappe, gli appunti, pezzi di codice su carta ecc. ma
> non ho più i nastri o i dischetti.... che tristezza!!
> Ciao
Su su!
spalla o fazzoletto?
...meglio che ti sfoghi và...
--
Lory S.


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
> Se hai ancora il codice magari con un emulatore....
> Mi fai venire in mente che col c64 ho fatto anche io una mezza dozzina di
> at di cui ho tuttora le mappe, gli appunti, pezzi di codice su carta ecc.
ma
> non ho più i nastri o i dischetti.... che tristezza!!
Aaaaaaaaaaaaaaaaargh!!!!!!!!!
:-((((((((
Sauron dispiaciuto


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
On Sat, 10 Mar 2001 16:17:54 GMT, "BaR" <
nospam_...@hotmail.com
>
wrote:
>> Io da bambinetto ne realizzai una sul C64 (molto semplice, una
>> giornata di lavoro e una quindicina di stanze) che parlava di un
>> politico che doveva truccare le elezioni per vincerle, evitando i
>> facinorosi dell'altra fazione ecc ecc...
>>
>> Ah, beata gioventů :)))
>
>Se hai ancora il codice magari con un emulatore....
>Mi fai venire in mente che col c64 ho fatto anche io una mezza dozzina di at
>di cui ho tuttora le mappe, gli appunti, pezzi di codice su carta ecc. ma
>non ho piů i nastri o i dischetti.... che tristezza!!
>Ciao
Mi pare di aver regalato il 64 e tutto quello che avevo in blocco...
non credo proprio di poter recuperare alcunchč :-(


title: [Progetto Lazzaro] News

text:
>  Mi attacco qui.
Ehm...lasciamo stare che mi vengono un sacco di battute volgari.
:-))))))))))))
> Conosco i motivi che non consento di consentire il download delle
> scannerizzazioni delle riviste. Mi stavo pero` chiedendo se, anche in
> via provvisoria, fosse possibile parcheggiarle in altro luogo.
>  Non so se e` una via tecnicamente praticabile o per altri motivi non
> possibile, pero` sia dall'account Libero che Tiscali dovrei avere lo
> spazio Web tutto disponibile (non l'ho mai attivato).
>  Che dici, ho detto cazzatina?
No, nient'affatto una cazzatina.
Ma ti dico: abbiamo per esempio provato a metterle online e abbiamo
uploadato le riviste sullo spazio di Libero, Digiland, ma non si riescono a
scaricare da web file che superino i 900~kb, cioč praticamente
tutti quelli che vi avevamo messo.
Ora pare che i ragazzi di un sito ci abbiano messo a disposizione molto
generoso spazio: ora, visto che le mie linee sono ancora a 56k (altro che
isdn, adsl, hdsl, fibre ottiche e quant'altro) upload del genere sono a dir
poco spossanti (leggi quasi impossibili, specialmente la sera).
Appena Galandil mi avrą preparato il cd col materiale lo spedirņ a chi di
dovere e loro faranno l'opera necessaria alla fruizione dei file per tutti.
Riepto: appena Galandil si smuove!!!!!
(e lo ripeto: APPENA GALANDIL SI SMUOVE E SPERIAMO CHE MI STIA
ASCOLTANDO!!!!!!!!!!!)
Grazie Fulvio per la pazienza ormai di lunga data. :-)
E se hai soluzioni alternative valide, spara pure (magarik non sul pinaista
che sarei io) e vediamo che si puņ fare.
Ciao
Sauron


title: VENDO VIDEOPROIETTORE PER GIOCARE IN GRANDE

author: marcello

text:
Per ulteriori informazioni scrivete
all'indirizzo:videopr...@hotmail.com
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Mettere un oggetto in scope

text:
Sto programmando in inform6. Vorrei mettere in scope un oggetto che non lo è. Ho provato con il seguente codice ma non mi funziona. C'è qualcuno che mi può dare qualche dritta. Saluti rino

Object Tabaccheria "Tabaccheria"
with description "E' un chiosco in legno in cui puoi acquistare i biglietti per tutte le destinazioni della zona.^",
s_to Newburyport,
after[;Take:if(noun==tagliando);inscopetagliando();
 move tagliando to player; print_ret"Hai preso il tagliando";],
has light;
Object tagliando "tagliando"
with name "tagliando",
description "E' un biglietto che ha per destinazione Innsmouth.";
Include "ItalianG";
[Inscopetagliando ;
if(action_to_be==##Take&&location==tabaccheria)selfobj.add_to_scope=placeinscope(tagliando);];


title: Mettere un oggetto in scope

text:

Grazie lo stesso. Ho risolto il problema. Se a qualcuno può interessare gli posso postare il codice. Saluti Rino


title: Mettere un oggetto in scope

author: marcof

text:
è sempre cosa buona se puoi, magari se non vuoi spoilerare il gioco puoi camufare i nomi degli oggetti.

grazie


title: Mettere un oggetto in scope

text:
Il giorno giovedì 9 maggio 2013 14:19:59 UTC+2, marcof ha scritto:
> è sempre cosa buona se puoi, magari se non vuoi spoilerare il gioco puoi camufare i nomi degli oggetti.
>
>
>
> grazie

Ho utilizzato l'entry point routine InScope subito prima di inserire ItalinaG:

[Inscope ;if(action_to_be==##Buy&&location==tabaccheria)placeinscope(Biglietto);rfalse;];


title: Domanda su creazione di nuovi kind of something specificando "gender"

author: Valerio Bozzolan

text:
Ciao ragazzi buon divertimento :)

~~~
"IL povero Guendalina"

The gabbia is a room.

A assassina robot is a kind of thing. A assassina robot is a fixed in place feminine gender. A assassina robot has a number called gatti uccisi. The gatti uccisi is usually 98.

The guendalina is an assassina robot in gabbia. "Dunque: [the guendalina] ha assassinato [gatti uccisi] gatti indifesi!".
~~~

Come si può denotare dall'esperimento, si vede come tutte le proprietà aggiunte a "assassina robot" siano perfettamente funzionanti poichè è facilmente verificabile che Guendalina sia bloccata al pavimento e abbia un numero associato che in origine vale 98.

Purtroppo però "feminine gender" è assolutamente non considerato :)

«Dunque: il guendalina ha assassinato 98 gatti indifesi!»

È giusto che sia così?

Altrimenti: Segnalo bug! :D


author: Leonardo Boselli

text:

È un comportamento che ho notato anch'io, ma non so se è un bug o qualcosa di non previsto dal sistema. È strano, perché in "Italian Language" si vedono delle linee che sembrano definire il "grammatical gender" di alcuni oggetti di base.

Per il momento ti consiglio di definire direttamente l'oggetto di Guendalina di "feminine gender". Questo funziona e prima o poi indagherò sul perché non si riesce a fare la stessa cosa direttamente sul "kind".
Se lo scopri prima tu, fammi sapere perché.


text:
Ho dimenticato di dire che il problema di Guendalina è che rimane "neutro".
Per verificarlo, aggiungi queste linee al tuo codice:

When play begins:
	repeat with T running through things:
		say "[T] has [grammatical gender of T]."


title: Kazan, ancora Kazan

text:
Spoiler.....
Spoiler.....
Spoiler.....
Spoiler.....
Spoiler.....
Spoiler.....
Spoiler.....
Spoiler.....
Spoiler.....
Ok...
Ho preso la foto, ho i documenti, il fucile, i diamanti, la pistola, il
collare, la chiave, la lettera e 2 cadaveri sulle spalle.....
Arriva la cattivona, mi punta il cannone al cervello e dopo tre mosse
che faccio il cervello è sparso per la mia bella camera blindata...!
L'unica cosa che riesco a fare è kiudere il gatto nella cassapanca....
Ma dopo, qualsiasi cosa faccio, quella mi spara!
Ho tralasciato qualcosa???
GRAZIE!!
*Hangar79*


title: Kazan, ancora Kazan

author: Giovanni Riccardi

text:
Hangar79 ha scritto:

Perché chiudere il gatto nella cassapanca? Puoi farci decisamente
qualcosa di diverso con quel gatto...
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: Kazan, ancora Kazan

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Hangar79 ha scritto:
>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>> Spoiler.....
>>
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>>
>>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>> Spoiler.....
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>
> Perché chiudere il gatto nella cassapanca? Puoi farci decisamente
> qualcosa di diverso con quel gatto...
>
> Giovanni
>
>
>
>
Se lancio il gatto per terra mi sparano....
se do il gatto alla pazza, la pazza mi spara...
Che farne allora del gatto?
HELP!


title: Kazan, ancora Kazan

author: Pink

text:
Hangar79 ha scritto:
> Giovanni Riccardi ha scritto:


Prova a mettere insieme le due azioni che hai detto...combinale in modo
adeguato:)
Ciao,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Aliens Vs predator "i codici"

author: ANTONIO PERILLO

text:
Stò cercando i codici di "Alien vs Predator" per finire con la modalità
Marine vi sarei molto grato
Il mio indirizzo esatto e "
a.pe...@tin.it
"
Grazie
Antonio


title: Sono di nuovo qui...

author: Gloin

text:
Ciao a tutti,
sono tornato nella scena dell'interactive fiction. Un po' di eventi e
cambiamenti mi hanno portato via il tempo necessario per giocare a
questi giochi. Ma sono di nuovo qui. Un saluto a tutti quelli che mi
conoscono...
Umberto Michelucci


title: Sono di nuovo qui...

author: Paolo Vece

text:
"Gloin" <
umberto.m...@web.de
> wrote:
> Ciao a tutti,
> sono tornato nella scena dell'interactive fiction.
>
> Umberto Michelucci
Ollalà! Bentornato!
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Sono di nuovo qui...

author: Glorfindel[KTL]

text:
> Umberto Michelucci
Sto nome non mi e' nuovo...
Glorf


title: [Avventura dell'anno 2001] Memento

text:
Si fa presente all'intera comunità, assidui frequentatori e lurker di ogni grado ed
età, che il concorso sta per avere termine, essendo la scadenza fissata al giorno 30
aprile, ossia tra 9 giorni.
Chi non l'abbia fatto è pregato di inviarmi il suo voto quanto prima.
Grazie a tutti per la collaborazione.
Sauron


title: sito if italia

author: seriousjoker[

text:
Forse è un problema mio (uso mozilla da poco) ma non mi funziona lo
strumento di ricerca in alto a sinistra. Quando lo lancio mi va in
pagina bianca con questo link:
http://www.ifitalia.info/portale2/search.php
Ciao,
SJ


title: sito if italia

author: riktik

text:
seriousjoker[ ha scritto:

a questo link non c'è una pagina vuota ma la ricerca avanzata (provato
con diversi browser compreso mozilla), forse hai delle restrizioni di
navigazione?


title: sito if italia

author: tomb

text:
riktik wrote:

Succede anche a me, ora prova a scrivere nel TextBox di ricerca
"minkia", vedrai una pagina bianca con l'indirizzo su indicato.
bai
t


title: sito if italia

text:
tomb ha scritto:
> riktik wrote:
>
>> seriousjoker[ ha scritto:
>>
>>> Forse è un problema mio (uso mozilla da poco) ma non mi funziona lo
>>> strumento di ricerca in alto a sinistra. Quando lo lancio mi va in
>>> pagina bianca con questo link:
>>>
http://www.ifitalia.info/portale2/search.php
>>
>>
>> a questo link non c'è una pagina vuota ma la ricerca avanzata (provato
>> con diversi browser compreso mozilla), forse hai delle restrizioni di
>> navigazione?
>
>
> Succede anche a me
noto ora che se si va direttamente alla pagina
http://www.ifitalia.info/portale2/search.php
essa viene visualizzata correttamente mentre se si passa per pulsante
della barra la pagina è vuota, deve esserci un errore nel codice appena
ho tempo gli do una occhiata.
ciao


title: IL SITO ITALIANO DI ZORK! Ma voi lo conoscevate?

author: Aemilius

text:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Ring/7359/iindex.htm
Ma voi ne sapevate nulla? E' uno dei siti che fanno parte
dello Zork Web Ring...
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


author: mattia

text:
>
http://www.geocities.com/TimesSquare/Ring/7359/iindex.htm
>
>Ma voi ne sapevate nulla? E' uno dei siti che fanno parte
>dello Zork Web Ring...
!!!
incredibile, pazzesco... mi sono innamorato.
... vado a scaricarmi tutto col Teleport :)
thx!
mattia
http://members.xoom.it/avventure/


text:
>
http://www.geocities.com/TimesSquare/Ring/7359/iindex.htm
>Ma voi ne sapevate nulla? E' uno dei siti che fanno parte
>dello Zork Web Ring...
L'ho visto ieri sera, mentre eravamo in chat, per la prima volta.
E conto di guardarmelo per bene (quasi quasi lo Teleporto anch'io...)
Sauron5


title: Etrusk

author: Giancarlo Niccolai

text:
Gente,
Mi č tornato in mente Etrusk, una delle piů belle AT che abbia mai giocato,
molto densa e coinvolgente, per C64.
Nessuna idea di dove si potrebbe trovare? Non riuscii a finirla (avevo 13
anni e mi si fuse il C64... seccante).
Chi era l'autore?
Giancarlo.


title: Etrusk

author: Francesco Cordella

text:
"Giancarlo Niccolai" <
No...@nothing.org
> ha scritto
> Nessuna idea di dove si potrebbe trovare?
Sono sicuro di averla in cassetta.
f.


title: [ANN]: ITDrift 1.0 e Orion (parziale) in Adrift

author: Roberto Grassi

text:
Avrei voluto fare di meglio, e non e' certo il famoso INFIT, ma sono
molto poco ispirato in questo periodo e quindi le rilascio nella
speranza che possano essere migliorate da eventuali utilizzatori.
In questa pagina trovare le ITDrift 1.0 per localizzare Adrift
in italiano.
http://www.robertograssi.net/at/itdrift.asp
Trovate inoltre Orion (in formato .taf leggibile dal Generator di
Adrift) parzialmente portato, ma non proseguiro', con sorgente
disponibile per eventuale studio/approfondimento.
Un saluto a tutti... :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Avrei voluto fare di meglio, e non e' certo il famoso INFIT,
Che cos'ha che non va? ora lo provo (chissà che non mi venga voglia di
programmare un'avventura in Adrift... spero di no).
Ciao


text:
Ciao,
> > Avrei voluto fare di meglio, e non e' certo il famoso INFIT,

> Che cos'ha che non va?
Avra' bisogno di molta gente che lo usa per trovare
"frasi" che non sono riuscito ad intercettare (e saranno
molte). Purtroppo tutte le frasi "interne" non sono
pubblicate. Le ho chieste a Campbell Wild ma neanche
lui ne ha un elenco.
> ora lo provo (chissà che non mi venga voglia di
> programmare un'avventura in Adrift... spero di no).
Per usarlo devi importare il modulo .amf e
il "language resource" .alr
Se trovi subito qualcosa che non va segnalamelo,
cosi' miglioriamo il file insieme.



title: Alice in Wonderland

text:
Qualcuno sa se esistono altre avventure/giochi su Alice oltre a Wonderland
della Magnetic Scrolls e se esiste una versione italiana di quest'ultimo?
--
Flavio
altro...@yahoo.it


title: Alice in Wonderland

text:
Flavio wrote:
> Qualcuno sa se esistono altre avventure/giochi su Alice oltre a Wonderland
> della Magnetic Scrolls e se esiste una versione italiana di quest'ultimo?
Versione italiana: non credo proprio esista.
f.


title: Scarica la suoneria personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,!_!-,l',

author: Suonerie GRATUITE

text:
Scarica la suoneria  personalizzata per il tuo telefonino GRATUITAMENTE,
oppure puoi
inviarla direttamente ( in segreto ) ad un tuo amico o alla tua principessa
dei sogni ...
www.10000suonerie.com
www.a-suonerie-loghi.com
http://utenti.tripod.it/suonerie_loghi


title: [INFORM]

author: striker

text:
Ma insomma il manuale di INFORM in italiano l'hanno completato? E' pssibile
scaricare almeno una parte?
Ciao.
E
 grazie
         a
           tutti.


title: [INFORM]

author: Atrus

text:
"striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:%W6H7.31891$zu5.1...@news1.tin.it...
> Ma insomma il manuale di INFORM in italiano l'hanno completato? E'
pssibile
> scaricare almeno una parte?
Che io sappia (ma potrei sbagliare) non c'č un manuale di inform in
italiano. Esistono perň le librerie italiane di inform, che sono tutt'altra
cosa.
--
Atrus di Myst =^=
www.loreena.terrediconfine.net
"We are looking across the space, we are looking back in time."


title: [INFORM]

text:
"Atrus" <
atrus...@terrediconfine.net
> ha scritto nel messaggio
news:9sjcq7$13mjq8$1...@ID-92759.news.dfncis.de...
> "striker" <
str...@isnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:%W6H7.31891$zu5.1...@news1.tin.it...
>
> > Ma insomma il manuale di INFORM in italiano l'hanno completato? E'
> pssibile
> > scaricare almeno una parte?
>
> Che io sappia (ma potrei sbagliare) non c'è un manuale di inform in
> italiano.
Io sento che il manuale esiste, ed è in possesso di qualcuno che non lo ha
ancora completato, perchè ha delle priorità.
>Esistono però le librerie italiane di inform, che sono tutt'altra
> cosa.
Si lo so (non so se l'hanno completato INFIT 2.0)
Mah!!!!
Il mondo gira.......
Ciao.


title: [INFORM]

text:
Giovanni Riccardi, autore delle librerie italiane di Inform, ha cominciato a
tradurre i primi capitoli del manuale, ma non li ha mai divulgati in attesa
di completare il lavoro (presumo).
Per quanto riguarda le librerie italiane, siamo in attesa di Infit 2:
intanto, c'e' sempre Infit 1.
Il sito di Giovanni e'
http://inform.composizioni.com/home.htm
ciao,
f.


title: [INFORM]

author: Giovanni Riccardi

text:
Come dicevo a Francesco l'altro giorno via email, purtroppo sono stato
tremendamente incasinato questo periodo e non ho potuto quindi
continuare il lavoro (quasi terminato, in verità) su Infit 2.0.
Riprenderò al più presto.
Per quanto riguarda il manuale ho cominciato la traduzione di qualche
passaggio qua e là dei primi capitoli. Siccome la cosa non è sequenziale
non mi sento di pubblicarlo.
La mia idea comunque è di pubblicare capitolo per capitolo una volta
pronti.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [INFORM]

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:zYKH7.73191$sq5.3...@news.infostrada.it...
> Per quanto riguarda il manuale ho cominciato la traduzione di qualche
> passaggio qua e là dei primi capitoli. Siccome la cosa non è sequenziale
> non mi sento di pubblicarlo.
> La mia idea comunque è di pubblicare capitolo per capitolo una volta
> pronti.
Scusa se te lo chiedo, ma non è meglio che dividi il tuo lavoro con più
persone, per quanto riguarda la traduzione del manuale?
Lo so che è facile dire così. So anche che dovrei studiare meglio l'inglese.
Però sono curioso di conoscere il mondo di INFORM.
Ciao a tutti.


title: [INFORM]

text:
> Scusa se te lo chiedo, ma non č meglio che dividi il tuo lavoro con
piů
> persone, per quanto riguarda la traduzione del manuale?
E' una delle mie idee. Prima perň devo organizzare la cosa. Infatti non
sto facendo una vera e propria traduzione, ma un adattamento. Molti
esempi sono da cambiare e soprattutto bisogna che il tutti si adatti ad
Infit. Comunque tutto dopo il rilascio delle librerie.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [Inform 7 Ita+Quixe+HTML5] Non crederete ai vostri occhi!

author: Leonardo Boselli

text:
Ecco finalmente la versione multimediale on-line di "Aladino e le Perle di Saggezza". Grazie a una combinazione di Inform7, Quixe e HTML5, è stato possibile riprodurre on-line il gioco di Aladino con collegamenti ipertestuali corredato d'immagini e suoni. Da provare!

http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/
 link "Media"

Per eseguire il gioco è necessario un browser che supporti HTML5, ovvero un qualsiasi browser se aggiornato.
Chi fosse interessato all'uso di Inform7 con collegamenti ipertestuali, immagini e suoni, può dare un'occhiata ai giochi d'esempio su
http://milleuna.3owl.com
 oppure può chiedere qui sul newsgroup.

Buon divertimento!


author: pgsfredda

text:
Il 01/04/13 23.26, Leonardo Boselli ha scritto:
> Ecco finalmente la versione multimediale on-line di "Aladino e le
> Perle di Saggezza". Grazie a una combinazione di Inform7, Quixe e
> HTML5, � stato possibile riprodurre on-line il gioco di Aladino con
> collegamenti ipertestuali corredato d'immagini e suoni. Da provare!
>
>
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/
 link "Media"
>
> Per eseguire il gioco � necessario un browser che supporti HTML5,
> ovvero un qualsiasi browser se aggiornato. Chi fosse interessato
> all'uso di Inform7 con collegamenti ipertestuali, immagini e suoni,
> pu� dare un'occhiata ai giochi d'esempio su
http://milleuna.3owl.com

> oppure pu� chiedere qui sul newsgroup.
>
> Buon divertimento!
>
Ciao e grazie per la notevole ventata di rinnovato interesse che stai
scatenando.

Volevo solo capire una cosa: l'avventura giocabile on-line � quella
normalmente generata con inform7 cui hai aggiunto le tue librerie o hai
dovuto metter mano al generato?

Grazie
pg


text:
Il giorno martedì 2 aprile 2013 18:18:35 UTC+2, pgsfredda ha scritto:
>
> >
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/
 link "Media"
>
> Ciao e grazie per la notevole ventata di rinnovato
> interesse che stai scatenando.

Grazie a voi per l'interesse!

> Volevo solo capire una cosa: l'avventura giocabile on-line è quella
> normalmente generata con inform7 cui hai aggiunto le tue librerie o hai
> dovuto metter mano al generato?

La risposta è in tre punti ;)

1) Le avventure "normali" (per esempio i miei demo corti come
http://milleuna.3owl.com/_Il_forziere_sepolto/
 ) vengono generate direttamente da Inform7 con le mie librerie in italiano (l'"Italian" utilizzato è quello di Massimo Stella, ma con alcune mie modifiche). Per intenderci, sto parlando delle versioni "Light" e "Deluxe" dell'esempio citato, quindi non ci sono problemi neppure con le parole chiave enfatizzate.
2) Invece, per le parole chiave trasformate in link (versione "Hyper" dell'esempio sopra citato) ho dovuto modificare il file glkote.js di Quixe (cioè l'interprete utilizzato da Inform7 per i giochi Glulx).
Il problema è che l'interprete attende un testo scritto dall'utente, mentre quando si clicca sul link, quello stesso testo arriva per altra via e l'interprete si arrabbia. Stranamente con gli interpreti del 2009 non avveniva.
La correzione è semplice: ho eliminato un controllo sul tipo di input in alcuni punti di quel programma e tutto è filato liscio. Magari ci sarà un modo più pulito per ottenere lo stesso effetto, ma non l'ho ancora trovato e questo comunque funziona.
3) Infine, per Aladino
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/
 nella versione "Media", cioè con le immagini e i suoni, è stata sufficiente un'unica modifica a glkote.js
Infatti, Quixe è un interprete Glulx (scritto dal mitico Andrew Plotkin) che non supporta la gestione di immagini e suoni (Plotkin dice "non supporta ancora", il che lascia spazio alla speranza).
Aladino compilato con Inform7 ed eseguito con un interprete Glulx off-line (tipo Git, per esempio) visualizza immagini e suoni, ma dato in pasto a Quixe i comandi di grafica vengono ignorati. Come fare quindi?
Ho usato questo trucco: inserisco nel programma, scritto con Inform7, delle istruzioni "say" in cui il testo è "@deserto-di-sabbia.jpg@" oppure "@grido-avvoltoio.ogg@". L'interprete javascript modificato intercetta questi testi, non li stampa e li manda a una funzione javascript definita nella stessa pagina. La funzione, a seconda del testo tra "@" decide se mostrare un'immagine (e dove) oppure emettere un suono, ma si potrebbero fare tante altre cose visto che qualunque operazione accessibile agli script sarebbe possibile.

Spero di aver risposto esaurientemente alla tua domanda ;) ma, se qualcosa non è chiaro, chiedi ancora.


text:
Il 02/04/13 23.05, Leonardo Boselli ha scritto:
> 3)
> Infine, per Aladino
http://milleuna.3owl.com/_Perle_di_Saggezza/

> nella versione "Media", cio� con le immagini e i suoni, � stata
> sufficiente un'unica modifica a glkote.js Infatti, Quixe � un
> interprete Glulx (scritto dal mitico Andrew Plotkin) che non supporta
> la gestione di immagini e suoni (Plotkin dice "non supporta ancora",
> il che lascia spazio alla speranza). Aladino compilato con Inform7 ed
> eseguito con un interprete Glulx off-line (tipo Git, per esempio)
> visualizza immagini e suoni, ma dato in pasto a Quixe i comandi di
> grafica vengono ignorati. Come fare quindi? Ho usato questo trucco:
> inserisco nel programma, scritto con Inform7, delle istruzioni "say"
> in cui il testo � "@deserto-di-sabbia.jpg@" oppure
> "@grido-avvoltoio.ogg@". L'interprete javascript modificato
> intercetta questi testi, non li stampa e li manda a una funzione
> javascript definita nella stessa pagina. La funzione, a seconda del
> testo tra "@" decide se mostrare un'immagine (e dove) oppure emettere
> un suono, ma si potrebbero fare tante altre cose visto che qualunque
> operazione accessibile agli script sarebbe possibile.
>
> Spero di aver risposto esaurientemente alla tua domanda ;) ma, se
> qualcosa non � chiaro, chiedi ancora.
>

Grazie mille! Sei stato chiarissimo ed era la parte che mi interessava.

Le modifiche a javascript le hai pubblicate sul tuo sito?
pg