title: Trucchi per Inform da pubblicare

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>> A parte questa routine, le mie routine di gestione dei
>> dialoghi degli NPC sono piuttosto scarse; ma credo che
>> unendo le forze potrebbe venire fuori qualcosa di possente.
>
> Io sono un sognatore ma a leggere le parola "unire le forze"
> e "possente" gia' mi sto esaltando.
> Collaboriamo e facciamo ritornare in alto la IF italiana.
> Rob
>
>
ahyeah amigo.
prima di tutto, tanto per non duplicare il lavoro: chi vuole vedere le mie
librerie? Vincenzo le ha viste un po' di tempo fa. Ho un manuale parziale
(e leggermente superato) che ho scritto in inglese, ma dovrebbe essere
abbastanza per capire come funzionano.
Mi sono concentrato sugli incantesimi e sul combattimento, ma ho due mini
routine generiche che penso siano utili; una è quella del topic parse che
ho appena detto. L'altra è lo SKY; un sistema di gestione del tempo molto
sofisticato, che consente di integrare orologi precisi (tipo flamel) a
eventi ambientali, fasi del giorno (aurora, alba, sorgere del sole ecc.).
E' possibile inserire comandi come "aspetta fino al mattino" o "aspetta
fino al tramonto", molto importante per quelle avventure che dipendono dal
tempo (a volte farebbe comodo in Flamel). Si può anche dire "aspetta dieci
minuti" o "aspetta due ore e cinque minuti" o persino "aspetta fino alle
diciotto e trenta". L'aggiunta del parsing numerico di Vincenzo dovrebbe
essere davvero interessante. (Nota: è contemplata la possibilità di
interrompere l'attesa in caso di eventi importanti è di continuare a
calcolare lo scorrere dei timer. Ad esempio, se nella stanza c'e' una bomba
che scoppia in un ora e il giocatore aspetta due ore, il giocatore muore
allo scadere della prima ora. Il tempo è semplicemente "accellerato", non
"saltato". Ho dovuto smanettare sulle librerie del parser per ottenere
questo effetto).
Inifine,
Quando si parla di collaborazione nel mondo open source si parla di CVS,
ovvero Concurrent Versioning System. E' l'unico modo per lavorare in
cinquanta (non è un eufemismo) su un programma o su un sistema di librerie
senza incasinarsi; ma è così comodo che ad es. io lo uso per sincronizzare
i miei lavori (inclusi quelli in inform) fra i miei computer al lavoro a
casa ecc.
Se la cosa interessa qualcuno, facciamoci un fischio e cerchiamo di
organizzare un'archivio centrale (e dinamico) delle librerie italiane;
faremo dei rilasci quando penseremo che una libreria è pronta, e
permetteremo a chi lo vuole di collaborare alla creazione di sorgenti
migliori.
Giancarlo.


title: Trucchi per Inform da pubblicare

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Collaboriamo e facciamo ritornare in alto la IF italiana.

> ahyeah amigo.
Eheheh ;)
Molto 'pomposo' eh?
Pero' e' davvero quello che sento.
Mi sono riavvicinato alle AT da poco.
Ci giocavo su C64 quasi 20 anni fa.
Ricorda di mandarmi i contributi su
alcune idee per Inform.



title: Trucchi per Inform da pubblicare

author: Saint Pumpkin

text:
Roberto Grassi wrote:
> Ciao,
>
>
>>A parte questa routine, le mie routine di gestione dei
>>dialoghi degli NPC sono piuttosto scarse; ma credo che
>>unendo le forze potrebbe venire fuori qualcosa di possente.
>
>
> Io sono un sognatore ma a leggere le parola "unire le forze"
> e "possente" gia' mi sto esaltando.
> Collaboriamo e facciamo ritornare in alto la IF italiana.
> Rob
>
>
????
--
"La vita non č un film, č molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://www.ironpumpkin.135.it
 (Aggiornato al 09.08.03)


title: Trucchi per Inform da pubblicare

author: stefanogaburri

text:
Saint Pumpkin wrote:
>> "Collaboriamo e facciamo ritornare in alto la IF italiana."
> ????
mi associo allo stupore...


title: Trucchi per Inform da pubblicare

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 10 Sep 2003 18:33:24 GMT, Giancarlo Niccolai
<
gi...@niccolai.ws
> wrote:
>> Se non ho capito male è Giancarlo che si occupa della programmazione
>> in Inform, vero? Se sì, devo parlargli a proposito del mio modello
>> (molto semplice ma piuttosto efficace) di programmazione per gli NPC.
>> Appena ho un attimo di tempo (ora sono un po' incasinato per un esame
>> che ho lunedì) vedo anche di mettere a posto l'esercizio del
>> "montacarichi". :)
>Volentieri: e capiti a fagiolo, perché è mia intenzione rifinire i
>personaggi di WarMage. Anche se sono quasi tutti piuttosto "stupidi", un
>paio di dialoghi più pesanti non mi dispiacerebbero.
Mmmm, è quello che ti avevo fatto vedere tempo fa, con qualche bug in
meno, te lo ricordi?
>A parte questa routine, le mie routine di gestione dei dialoghi degli NPC
>sono piuttosto scarse; ma credo che unendo le forze potrebbe venire fuori
>qualcosa di possente.
Beh, le mie lo sono ancor di più. :-)
In realtà volevo sentire un tuo parere che era questo: secondo te,
dalla mia semplice gestione di un NPC che ti ho fatto vedere (ricordo
che non sono un insieme di librerie, per chi non lo sapesse) si può
fare qualcosa di più complesso? Io, per esempio, non riesco a
implementare il comando Seguilo/la e loa realtà e che sono ancora un
po' troppo "giovane" con la programmazione Inform...
Ciao da
Vincenzo


title: Trucchi per Inform da pubblicare

text:
On Wed, 10 Sep 2003 18:58:19 GMT, Giancarlo Niccolai
<
gi...@niccolai.ws
> wrote:
>prima di tutto, tanto per non duplicare il lavoro: chi vuole vedere le mie
>librerie? Vincenzo le ha viste un po' di tempo fa. Ho un manuale parziale
>(e leggermente superato) che ho scritto in inglese, ma dovrebbe essere
>abbastanza per capire come funzionano.
Diciamo che le ho viste un po' alla veloce, comunque sono molto
interessanti. Perché non ne approfitti per parlarne proprio su Terra
IF? Magari un paio di lezioni su come usarle...
Ciao da
Vincenzo


title: Trucchi per Inform da pubblicare

author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Beh, le mie lo sono ancor di più. :-)
> In realtà volevo sentire un tuo parere che era questo: secondo te,
> dalla mia semplice gestione di un NPC che ti ho fatto vedere (ricordo
> che non sono un insieme di librerie, per chi non lo sapesse) si può
> fare qualcosa di più complesso? Io, per esempio, non riesco a
> implementare il comando Seguilo/la e loa realtà e che sono ancora un
> po' troppo "giovane" con la programmazione Inform...
>
> Ciao da
> Vincenzo
Beh sì: mi ricordo più o meno di cosa si trattava, ma repetita juvant.
Ora che mi ci fai pensare, la mia classe "follower" per gli NPC che devono
seguire altri NPC o il personaggio principale, è indipendente dal resto
(come SKY e  TopicParse), quindi è abbastanza facile scrivere tizio, segui
caio; poi caio, segui me, e la cosa funzionerà :-)
Giancarlo.


title: Al BaR

author: Glorfindel

text:
"Va bene - aggiunge il BaR - mi sono divertito abbastanza. Torna pure al tuo
gioco e divertiti, sei davvero bravo! Ah, dimenticavo: mandami pure un'email
col titolo 'Ti ho incontrato fuori dal bagno', che ti farò ulteriori
complimenti di persona. Ciao!" e detto questo si volatilizza
+
"La lavagna, mossa idiota"
Glorfindel & Sauron
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Nella nostra infinita bontà ti segnaliamo un "ennesimo" bug!!!!!!!! (:-D)
Se faccio tutte le minime azioni per muovere la barca in mare e torno subito
a riva, dopo l'esame il Caccafava mi minaccia e mi pista di botte senza che
abbia ancora sdraiato il bagnino e preso il pareo da roberta. E cmq dopo che
il Caccafava se ne va non trovo la voce pareo dopo aver digitato il comando
oggetti........Poi sdraio il bagnino e roberta mi da il pareo.
Saluti!!!!!!!!


title: Al BaR

author: BaR

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
855aff$jlt$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> "Va bene - aggiunge il BaR - mi sono divertito abbastanza. Torna pure al
tuo
> gioco e divertiti, sei davvero bravo! Ah, dimenticavo: mandami pure
un'email
> col titolo 'Ti ho incontrato fuori dal bagno', che ti farò ulteriori
> complimenti di persona. Ciao!" e detto questo si volatilizza
>
> +
>
> "La lavagna, mossa idiota"
Bravo bravo!

Si, allora, ho risolto questo problema legato alla barca.
Per capirci il gioco ora non permette di andare in mare prima di aver
sdraiato il bagnino (come è giusto che sia). Inoltre ora bisogna per forza
fare l'ancora (altro bug: se non la si faceva, si creava da sola dopo
l'esame!).
Appena torna Zoan gli mando la nuova versione così i posteri giocheranno
NSUA senza questi due bug.
Grazie
Ciao


title: Al BaR

text:
>Bravo bravo!
>
>> Glorfindel & Sauron
Grazie, grazie!!!!!! cmq ero insieme a sauron quando l'abbiamo risolto: č
proprio vero che una testa (la mia) e mezza (quella di sauron) pensa meglio
di una sola!!!
Adesso siamo immersi nella ricerca delle altre 6 azioni, ciao
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Al BaR

text:
Personale consiglio: utilizzate il vostro tempo per cose migliori!
E' veramente impossibile trovare tutte e sette le azioni anche perché sono
assolutamente illogiche (appunto: da idioti), tipo (per dare un'idea)
tentare di leggere il mare, o rovesciare il vulcano.
Ciao
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
857m8p$hi8$3...@pegasus.tiscalinet.it...
> >Bravo bravo!
> >
> >> Glorfindel & Sauron
>
> Grazie, grazie!!!!!! cmq ero insieme a sauron quando l'abbiamo risolto: è



title: Al BaR

text:
>Personale consiglio: utilizzate il vostro tempo per cose migliori!
>E' veramente impossibile trovare tutte e sette le azioni anche perché sono
>assolutamente illogiche (appunto: da idioti), tipo (per dare un'idea)
>tentare di leggere il mare, o rovesciare il vulcano.
>Ciao
Devo prima scoprire cosa ti sei inventato!!!!!!!
Cmq nel frattempo comincerò Alieni per Sempre :-D



title: Al BaR

author: Sauron

text:
>Grazie, grazie!!!!!! cmq ero insieme a sauron quando l'abbiamo risolto: è
>proprio vero che una testa (la mia) e mezza (quella di sauron) pensa
>meglio di una sola!!!
Meglio una mezza testa che un testa di ca..o intera come quella di
Glorfindel!
Sauron


title: Al BaR

author: Aemilius

text:
Ma il primo a risolverlo con 100 punti sono stato io!
UAHUAHUAHUAH... Aehm... va beh... complimenti!
--
Ave atque vale,
Aemilius
CSMST, SBDO di ICGAT
+---------------------------------------------------------+
 Please remove NOSPAM to contact me
 Per favore togli NOSPAM per scrivermi
+---------------------------------------------------------+
  Visit the homepage of my band:

http://space.tin.it/musica/egelos
+---------------------------------------------------------+


title: Al BaR

text:
>Ma il primo a risolverlo con 100 punti sono stato io!
>UAHUAHUAHUAH... Aehm... va beh... complimenti!
>Ave atque vale,
>Aemilius
Le 7 azioni idiote le hai trovate?????



title: Al BaR

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
85g0di$1f8$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >Ma il primo a risolverlo con 100 punti sono stato io!
> >UAHUAHUAHUAH... Aehm... va beh... complimenti!
> >Ave atque vale,
> >Aemilius
>
> Le 7 azioni idiote le hai trovate?????
Ti dirň, non le ho neanche cercate. E' venuto fuori BAR
in persona dallo schermo e mi ha ordinato: GO AND GET A LIFE.
E cosě ho fatto.



title: FINAL F. 8

author: MOTOPNEUS

text:
Vi prego mandatemi trucchi esoluzioni final fantasy 8
(non riesco a finire il 3辱isco)


title: Uno screenshot di Darkiss 2 su Facebook

author: Gyrev

text:
Darkiss 2 sta arrivando, il beta testing iniziera' a fine mese ed e'
possibile che il gioco uscira' prima di Natale. Intanto qui potete
vedere un primo screenshot:
<
http://darkiss.nucleoardente.it/2013/10/uno-screenshot-di-darkiss-2-su-facebook/
>

Marco


title: [Inform] - comportamento anomalo con le chiavi

author: Il re sgela fonti

text:
Ciao a tutti,
ho notato un comportamento nella programmazione di Inform che mi
lascia perplesso e vorrei che qualcuno mi chiarisse le idee.
Cito il caso:
Il personaggio all'inizio del gioco deve aprire una serratura. Il
personaggio nella storia ha già indosso l'attrezzo per aprire la
serratura, ma il GIOCATORE non lo sa.
Anche quando fa l'inventario non vede l'attrezzo fino a che non compie
una certa azione.
Quando compie l'azione (per esempio guarda nella borsa) il programma
sposta l'attrezzo che cosi risulta visibile in una borsa che il
giocatore sta indossando dall'inizio del gioco.
l'attrezzo non è una chiave.
Tutto sembrava funzionare perfettamente (al programmatore).
Naturalmente il primo giocatore di passaggio (che oltretutto non ha
mai visto una AT!!!) come ha iniziato il gioco, alla prima azione mi
ha mandato in crisi il programma.
Il giocatore ha scritto PRENDI CHIAVI.(NdP)
il programma ha risposto GIA' LE POSSIEDI.
Ma non è vero.!!!!
Intanto non esiste un oggetto CHIAVI, l'attrezzo per aprire non si
chiama CHIAVE e non è stato ancora spostato nel PLAYER in quanto non
ha compiuto l'azione specifica.
Come è possibile?
Spero di essermi spiegato.
Grazie per l'aiuto
Stefano
(NdP)
Come cacchio gli è venuto in mente di dare il comando PRENDI LE CHIAVI
che nella stanza di chiavi non se ne vedono e non ce ne sono.


text:
On Mon, 12 Jul 2004 10:33:28 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
Correggo il tiro:
mi sono accorto che qualunque cosa NON compaia nella stanza io cerchi
di prendere mi viene risposto GIA' LO POSSIEDI.
Scrivo cose a caso tipo:
Prendi sabbia, pane, vino, acqua, libro, pippo, pluto
e la risposta è sempre la stessa.
Cosa è che ho sbaliato?


text:
On Mon, 12 Jul 2004 12:21:26 +0200, Il re sgela fonti
<x...@nomail.nomail> wrote:
OK. dimenticate tutto. ho trovato l'errore.
avevo creato un oggetto con WITH NAME senza specificare alcun name.
Credo che il comando venga interpretato come un *.* (tutte le parole)
saluti.


author: Stefano Gaburri

text:
Il re sgela fonti wrote:
> Il giocatore ha scritto PRENDI CHIAVI.(NdP)
> il programma ha risposto GIA' LE POSSIEDI.
>
> Ma non è vero.!!!!
beh tecnicamente lo è, anzi io lascerei tutto così com'è, è un indizio
stupendo :)
comunque se non ci incolli il codice sarà dura capire cos'è che non va...
ciao
S


text:
Il re sgela fonti wrote:

ah beh ok...
ciao
S


title: FAQ 2.1 ICGAT

text:
========================================================================
It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.1
Prima edizione: settembre 1999
compilato da Emilio Gelosi in base alle risposte raccolte su ICGAT
Per omissioni e suggerimenti:
gel...@infinito.it
Grazie a: Paolo Vece, Lorenzo Marcantonio, Sauron, Atrus e tutti i
frequentatori di ICGAT per il prezioso aiuto fornito nel realizzare
questo
documento.
aggiornamenti:
3/7/2003 Corretta voce sulle avventure grafiche
26/5/2002 Aggiornata la voce sulla chat #if
7/5/2002 Aggiornata la voce su come si scrive un'avventura
9/4/2002 Aggiunti riferimenti per il linguaggio MAC di Paolo Lucchesi
10-11/2001 Revisione generale delle FAQ
16/8/2001 Corretto sito internet di Marco Vallarino/Inserita homepage
di
Enigma
18/4/2001 Aggiunta voce sul concorso "Avventura dell'anno"
10/9/2000 Aggiornata voce su Inform con il nuovo indirizzo delle
librerie in
italiano
31/8/2000 Aggiornata voce su Scott Adams e le avventure testuali
"commerciali"
28/5/2000 Aggiornata voce su it.comp.giochi.avventure.grafiche
13/5/2000 aggiornata la situazione della Cascade Publishing
29/1/2000 aggiunto riferimento al Jventure, un nuovo sistema per
creare
avventure testuali in italiano
15/1/2000 aggiunto nuovo sito nella sezione "Come si scrive
un'avventura?"
5/1/2000 aggiornato il manifesto del progetto Lazzaro; varie
correzioni alla
voce relativa; resa più leggibile la trascrizione delle prime battute
di
"Avventura"
4/1/2000 aggiunto riferimento al nuovo sito di Lazzaro; aggiunta voce
su
spam e messaggi OT
21/12/99 aggiunto riferimento a come scaricare Zork freeware dalla
rete;
nuova Url per il sito italiano di Inform
15/12/99 aggiornati i dati sul server di IF Italia e sulla presenza di
avventure in lingua inglese.
11/10/99 aggiunto un nuovo sito dedicato alle avventure italiane
"L'avventura è l'avventura".
7/10/99 aggiunto l'indirizzo della versione Unix di Frotz
24/9/1999 aggiunti riferimenti al palmare Psion. Aggiunta una voce sul
canale chat #IF e una sul collezionismo di avventure Infocom. Aggiunta
voce
sulla minifaq walkman. Aggiornato il link per le soluzioni delle
avventure
italiane. Aggiunte varie al Progetto Lazzaro.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è ICGAT?
[R] La parola a Simone Zanella, autore del manifesto del newsgroup:
it.comp.giochi.avventure_testuali vuole essere il punto di ritrovo per
tutti
gli appassionati italiani di avventure testuali (interactive fiction
in
Inglese), un genere di giochi che conobbe il suo massimo splendore nei
primi
anni 80 soprattutto grazie ai giochi della Infocom. Il genere è
tornato oggi
in vita su internet grazie al lavoro svolto da diversi appassionati,
che
hanno prodotto linguaggi di programmazione e software decisamente
professionale per la creazione di avventure testuali, e programmi
efficienti
per giocare con queste. Tuttavia mancano in Italia dei newsgroup
adeguati
dove richiedere informazioni, link, consigli e aiuto per l'uso e il
reperimento di questi software. Questo newsgroup vuole quindi il
trampolino
di lancio per una diffusione migliore dell'avventura testuale in
Italia.
Inoltre consentirà ai creatori nostrani di avventure testuali di far
conoscere e diffondere le proprie creazioni.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sono un appassionato di avventure grafiche, tipo Myst, Grim
Fandango,
Gabriel Knight e Monkey Island. Posso discuterne su
it.comp.giochi.avventure.testuali?
[R] Per pietà, no. Andate su IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE
(un po' di storia...)
Prima del giugno 2000 il luogo giusto dove chiedere informazioni per
Guybrush Threepwood e succedanei era it.comp.giochi.rpg.
Siccome NESSUNO si prendeva la briga di leggersi i manifesti dei
newsgroup e
TUTTI postavano a sproposito su Icgat,
dopo lunghe e sanguinose diatribe tra gli appassionati dell'uno e
dell'altro
genere (e milioni di messaggi fuori tema), gli appassionati di
avventure
testuali hanno deciso di fare l'unica cosa possibile: creare un
newsgroup
per le avventure grafiche. E ci sono riusciti! Il suo nome è
IT.COMP.GIOCHI.AVVENTURE.GRAFICHE (che fantasia, eh?).
+------------------------------------------------------------+
[D] Nemmeno se lo chiedo per favore?
[R] NO! Qui si parla di avventure testuali!
Ripeto: it.comp.giochi.avventure.grafiche
+------------------------------------------------------------+
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in cui l'interazione avviene per
mezzo
di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una breve prosa, così come gli
oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire col mondo che lo circonda
impartendo comandi tramite la tastiera, generalmente in seconda
persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti cardinali (N,S,E,O) o con
semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà, le avventure testuali
uniscono
il piacere di leggere un romanzo a quello di esserne il protagonista
in
prima persona e contano, per questo motivo, migliaia di appassionati
in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca? Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta e corretta delle
prime
battute di Avventura, traduzione italiana di "Colossal Adventure"
(1977),
ovvero la prima avventura testuale mai scritta. L'adattamento è stato
curato
dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente
trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono solo avventure fantasy?
[R] Avventura è una caccia al tesoro in un mondo fantasy, ma esistono
giochi
di tutti i generi: gialli, comici, di fantascienza, romanzi
interattivi,
sexy etc. etc.
Esistono anche avventure "puzzleless" (senza enigmi), come Photopia,
di Adam
Cadre.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ho notato che sul newsgroup i messaggi Off Topic sono davvero
tanti.
Cosa posso fare?
[R] In realtà non c'è molto da fare. Le regole sono quelle di sempre:
1) Non rispondere ai messaggi OT e ai provocatori sul newsgroup.
Ricordate
il vecchio detto: se ti metti a discutere con un cretino, la gente non
riuscirà a capire chi è il cretino. Ignorateli e, eventualmente,
inviate un
messaggio via email.
2)Inviare una copia delle Faq a chi sgarra, con una (cortese)
preghiera di
rimanere nel tema della discussione. Una copia e non più di una per
volta,
per evitare liti e spiacevoli conseguenze.
3)In caso di messaggi tipo "Guadagna milioni con un banner" che
pubblicizzano società come la Spedia, rivolgersi direttamente alla
società
di appartenenza. La Spedia, ad esempio, ha una politica molto
restrittiva
rispetto agli abusi: segnalando gli spammer all'indirizzo
ab...@spedia.net
avrete la soddisfazione di veder immediatamente terminato il loro
account.
Note e glossario:
Off Topic (OT)= Fuori Argomento
Spam = Posta immondizia (messaggi pubblicitari, offerte di lauti
guadagni
etc.)
Faq = Frequently asked questions (domande più comuni), le state
leggendo ora
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso trovare delle avventure da giocare gratis?
[R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction.
In
particolare su:

http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
Troverai il link (attualmente inattivo) a un archivio riservato alle
avventure italiane e anche diverse avventure in lingua inglese.
Altri siti da visitare, sono:

http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)

http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)

http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/

http://www.multimania.com/avventure/

http://www.avventuretestuali.com
    (l'avventura è l'avventura)

http://www.geocities.com/unmarasmagalattico/

http://www.vece.net/if
+------------------------------------------------------------+
[D] Esistono avventure anche in inglese?
[R] Ovviamente sì, a centinaia, visto che questi giochi sono nati
negli
Stati Uniti.
In inglese le avventure testuali prendono il nome di Interactive
fiction,
ovvero letteratura interattiva.
Il termine fu coniato dalla Infocom, ovvero la casa che negli anni '80
definì il genere rendendolo immensamente popolare con classici come
Zork,
Deadline e Trinity.
Il sito di riferimento è l'archivio mondiale dell'Interactive fiction:
ftp://ftp.gmd.de
(in via di disattivazione)
oppure
ftp://ftp.ifarchive.org
In cui è possibile scaricare gratis tutto quello che serve per giocare
e
decine di giochi nei tre formati principali: Inform, Tads e Hugo.
Ecco un po' di mirror segnalati da Sauron:
http://www.ifarchive.org
 (USA, Pittsburgh, PA)
ftp://ftp.ifarchive.com/if-archive/
 (USA, Los Angeles, CA)
http://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/
 (USA, St. Louis, MO)
http://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/
 (USA, Elma, WA)
ftp://www.plover.net/if-archive/
 (USA, Chicago, IL)
ftp://ftp.guetech.org/if-archive/
> (USA, Bremerton, WA)
ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/
> (Finland)
http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/
> (Australia)
http://mirror.holmoak.co.uk/if-archive/
> (UK, Winchester)
Probabilmente, però, per giocare avrai bisogno di una virtual machine.
+------------------------------------------------------------+
[D] Eh? Cos'è una virtual machine? Voglio dire: funzioneranno sul mio
computer?
[R] Una particolarità di molti giochi di avventura moderni è che
possono
essere giocati su quasi ogni piattaforma esistente, dal Pc ai palmari
Psion,
dall'Amiga all'Acorn. Tranne pochi casi, infatti, l'avventura vera e
propria
è fornita in uno "story-file", che contiene tutte le informazioni sul
gioco.
Lo "story-file" deve essere letto con un apposito programma interprete
(la
virtual machine, appunto) specifico per ogni computer.
In questo modo i programmatori non devono ricompilare il gioco per
ogni
diverso processore e sistema operativo. Un po' come accade con i
programmi
Java che vengono interpretati dal browser, indipendentemente dal fatto
che
il computer sia un Pc, un Mac o un'Amiga.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le virtual machine?
[R] Ai siti ftp sopra segnalati
Il principale interprete (disponibile per Windows e numerosi sistemi
operativi, anche per palmare) si chiama Frotz. Per il Macintosh esiste
MaxZip.
Attualmente è allo stato alpha (nel senso che gira Colossal Cave e un
demo
grafica/suono) la nuova VM per Inform (e altro), glulx. Si tratta
sostanzialmente si una Z-Machine a 32 bit con possibilita'
multimediali (<-
parolone che significa che sostanzialmente puo' usare grafica e suono)
Esistono anche altri sistemi di sviluppo (TADS e Hugo i principali).
Entrambi hanno bisogno della loro virtual machine (in questo caso si
chiama
runtime, ed e' unico, fornito dallo sviluppatore), reperibile sempre
su
ftp.ifarchive.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Quali sono i newsgroup sull'Interactive Fiction?
[R] rec.games.int-fiction (o, colloquialmente, RGIF)
dedicato a chi gioca con le text adventures
e
rec.arts.int-fiction (RAIF)
dedicato ai programmatori, le cui faq sono tradotte e tenute
aggiornate da
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio all'indirizzo

http://space.tin.it/computer/lmarcant/raiffaq/index.html
C'è anche un alt.binaries.games.int-fiction, dove trovare le ultime
novità
mondiali da giocare.
Poi, naturalmente, c'è it.comp.giochi.avventure.testuali (ICGAT), il
punto
di riferimento italiano del settore.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo le soluzioni dei giochi?
Per le avventure in italiano prova:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
facendo bene attenzione a rispettare le maiuscole
Per quelle in inglese, il sito è sempre
ftp://ftp.ifarchive.org
Altrimenti (e forse è la soluzione migliore) prova a chiedere un aiuto
su
ICGAT o su RGIF. E' buona norma aggiungere un avvertimento e un buon
numero
di spazi bianchi per non rovinare la sorpresa a chi ancora non ha
giocato
quell'avventura.
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il "parser"?
[R] Il parser di un'avventura testuale è la parte del programma che si
occupa di riconoscere i comandi. In pratica è il suo vocabolario. Le
prime
avventure avevano parser limitati a comandi VERBO + NOME, mentre le
avventure più recenti accettano comandi multipli e sono dotate di
centinaia
di lemmi e sinonimi. Questo evita la sindrome da "indovina il verbo"
che
affliggeva molti vecchi giochi.
+------------------------------------------------------------+
[D] Ricordo che negli anni'80 giocavo con avventure trovate in
edicola: sono
ancora disponibili, magari per un emulatore?
[R] Purtroppo la maggior parte di quei giochi è andata persa. Riviste
come
Epic 3000, Next Strategy, Explorer e Viking sono nel cuore degli
appassionati, ma quasi nessuno ha conservato copia dei fascicoli o
delle
cassette. Proprio per cercare di non disperdere quel patrimonio, su
ICGAT è
partito il progetto LAZZARO, che si occupa di digitalizzare le vecchie
riviste e fare immagini dei nastri, così da renderli disponibili per
gli
odierni emulatori.
+------------------------------------------------------------+
[D] Che cos'è il progetto Lazzaro?
[R] La parola ai creatori: Chrom e Sauron
MANIFESTO DEL PROGETTO LAZZARO
Il Progetto Lazzaro e' un'iniziativa no-profit, nata sul newsgroup
it.comp.giochi.avventure.testuali, che si propone di riportare in
vita,
previo consenso dei detentori dei rispettivi diritti, le vecchie
avventure
testuali in italiano per Commodore 64 delle collane Viking, Explorer,
Epix
3001 ed altre.
Tali collane erano disponibili in edicola nella seconda meta'
degli anni 80 e spopolarono tra gli amanti delle avventure testuali
che, a
quel tempo, costituivano praticamente l'unico genere di avventura
disponibile.
Oggi, grazie alla collaborazione di alcuni "intrepidi e nostalgici
avventurieri", con il Progetto Lazzaro si cerchera' di raccogliere
quanto
piu' materiale possibile legato a queste avventure per poterlo poi
riproporre in formato oggi fruibile dalla comunita' di Internet. I
manuali e
le riviste ancora reperibili verranno scansiti mentre le avventure
vere e
proprie verranno convertite in formato compatibile con gli odierni
emulatori, in modo da dare a tutti (anche chi non possiede piu' un
Commodore
64) la possibilita' di rigiocare sul proprio PC queste pietre miliari
del
software italiano su piattaforme 8 BIT.
+------------------------------------------------------------+
[D] Come posso partecipare al progetto Lazzaro?
[R] Il responsabile del progetto attualmente è SAURON
(
dic...@tin.it
). Se
desiderate collaborare potete mettervi in contatto con lui.
+------------------------------------------------------------+
[D] Quando partirà il progetto Lazzaro e qual è il suo sito internet?
[R] Da gennaio 2000 il progetto Lazzaro è diventato realtà. Il
direttore
della Xenia, Roberto Ferri, grazie alla gentile intercessione di
Bonaventura
Di Bello (autore della stragrande maggioranza di quei giochi) ha
infatti
dato l'OK al progetto.
Le scansioni di giochi e riviste sono disponibili all'indirizzo:

http://www.xp64.com/lazzaro
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a trasferire su Pc le mie avventure su disco e
cassetta per
Commodore 64?
[R] Spiegazioni e programmi per gestire il tutto sono reperibili sul
sito:
http://www.xp64.emuita.it/emu&ut.htm
+------------------------------------------------------------+
[D] E le splendide avventure della Infocom e della Magnetic Scrolls?
Sono
disponibili in rete?
[R] Ufficialmente no, visto che sono ancora coperte da copyright
(tranne la
trilogia di Zork e Hitchhiker's guide to the galaxy). In realtà
possono
essere reperite facilmente su siti abandonware oppure in versione C64
o
Amiga. Le avventure di Zork sono disponibili anche nel sito:
http://www.csd.uwo.ca/~pete/Infocom/
mentre una versione java di Hitchhiker's guide to the galaxy è
reperibile
nel sito del mai troppo compianto Douglas Adams. Il file è scaricabile
all'indirizzo:
http://www.douglasadams.com/creations/hhgg.z5
I giochi Infocom (con tutta la documentazione originale in formato
digitale)
sono raccolti in un Cd che si chiama The masterpieces of Infocom. Il
cd è
edito da Activision, non è di facilissima reperibilità sul mercato, e
contiene i seguenti giochi:
 A Mind Forever Voyaging;  Arthur:  The Quest For Excalibur;
Ballyhoo;
Border Zone;  Bureaucracy;  Cutthroat;  Deadline;  Enchanter;
Hollywood
Hijinx;  Infidel;  Journey;  Leather Goddesses Of Phobos; Lurking
Horror;
Moonmist; Nord And Bert Couldn't Make Head Or Tail Of It; Planetfall;
Plundered Hearts;  Seastalker;  Sherlock;  Sorcerer; Spellbreaker;
Starcross;  Stationfall;  Suspect;  Suspended; Trinity;  Wishbringer;
Witness; Zork Zero;  Zork I;  Zork II; Zork III;  Beyond Zork.
cioé tutti i giochi "classici", tranne Shogun e Hitchhiker's guide to
the
galaxy.
Per maggiori informazioni sulle avventure della Magnetic Scrolls prova
a

http://www.if-legends.org/~msmemorial
oppure
http://members.xoom.com/mscrolls/
+------------------------------------------------------------+
[D] Chi era Scott Adams?
[R] Scott Adams è stato uno dei più famosi programmatori di avventure
testuali per computer 8 bit. Alcuni dei suoi lavori più famosi,
realizzati
per la sua compagnia, la "Adventure International", includono Return
to
Pirate Island, The Count, Ghost Town e la serie degli eroi Marvel
(Spiderman, The Hulk, The Fantastic Four etc. Recentemente Scott ha
scritto
una nuova avventura testuale (Return to Pirate Island 2), acquistabile
via
Internet sul suo sito
www.msadams.com
Un'intervista completa è disponibile al sito:
http://www.avventuretestuali.com
+------------------------------------------------------------+
[D] Come faccio a scrivere un'avventura?
[R] A parte i linguaggi di programmazione di uso comune, come il C o
il
Basic, esistono diversi linguaggi nati appositamente per creare
avventure e
interactive fiction. I più importanti sono Inform (il più diffuso nel
mondo), Tads e Hugo.
Enrico Colombini sul suo sito (
www.erix.it
) mette a disposizione sia
il
modulo basic standard (con cui ha creato tutte le sue famose
avventure) sia
il nuovo IDRA, che permette di creare dei racconti in stile librogame,
ma
con
possibilità di salvare le variabili di gioco.
Paolo Lucchesi ha creato MAC, un programma che permette di realizzare
facilmente avventure testuali che ricatturano l'atmosfera degli anni
'80,
grazie ad un semplice  linguaggio di programmazione
(
www.paololucchesi.it
).
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è Inform?
[R] Inform è uno dei tre linguaggi più diffusi dedicati a scrivere
avventure
(gli altri due sono Tads e Hugo). E' stato creato da Graham Nelson, un
matematico inglese, dopo un lungo lavoro di studio e disassemblaggio
dei
vecchi giochi Infocom. Gli story-files creati con Inform sono
compatibili
con quelli Infocom e possono essere letti con lo stesso interprete.
Giovanni Riccardi ha creato delle librerie apposite per utilizzare
Inform
con la lingua italiana:
http://inform.composizioni.com
Potete contattare Giovanni Riccardi al seguente indirizzo:
giov...@composizioni.com
Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
oppure nel sito di IF Italia.
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
[R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF
Italia
(
http://ifitalia.cjb.net
)
Per Tads dovrete fare riferimento alla homepage del suo autore:

http://www.tads.org
+------------------------------------------------------------+
[D] Cos'è il Jventure?
[R] Il JVenture e' un interprete di avventure testuali, basato sul
progetto
originale del Modulo Base di Enrico Colombini. Puo' essere utilizzato
sia
per giocare avventure "stand-alone" che come server, in questo caso
gli
utenti possono giocare in un'avventura condivisa (tipo un MUD) oppure
ciascuno in un contesto indipendente. E' interamente scritto in Java,
per
JDK 1.1 (o superiore), ed e' pensato per essere completamente
portabile da
una piattaforma all'altra.
Maggiori informazioni all'indirizzo:

http://digilander.iol.it/ifitalia/Jv/
+------------------------------------------------------------+
[D] Ma avventure testuali commerciali non ne esistono più?
[R] Intendi con la scatola, i gadget, le mappe e tutto quello che
rendeva
entusiasmante giocare con le avventure Infocom? No, purtroppo. Fino a
aprile
2000 esisteva ancora ancora un editore specializzato, la Cascade
Mountain
Publishing, gestita dall'ex Infocom (e autore di Tass Times in
Tonetown)
Mike Berlyn. Ora però ha smesso le pubblicazioni e al suo indirizzo
ora
opera un tristo sito di vile meretricio.
Le due avventure della Cascade Mountain Publishing sono disponibili
come
freeware sull'IF-Archive.
Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I. di Muffy e Michael Berlyn si trova in:
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/zcode
i file da scaricare sono:
dumont.z5 (il gioco vero e proprio)
dumontfeelies.pdf (il materiale aggiuntivo)
dumontmanual.pdf (il manuale)
Once and Future di Gerry Kevin Wilson si trova in
http://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads
i file da scaricare sono:
oaf.zip (il gioco compresso con ZIP)
oaf.sit.hqx (lo stesso file compresso per Mac)
Dumont funziona con qualsiasi interprete Z-Machine (come Frotz),
mentre Once
and Future ha bisogno di un interprete TADS.
Scott Adams, l'autore di tanti giochi per 8 bit degli anni '80, ha
recentemente messo in vendita (solo tramite internet all'indirizzo
www.msadams.com
) una nuova avventura testuale: Return to Pirate
Island's 2.
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste una chat di it.comp.giochi.avventure.testuali
[R] Sì! Il server è
irc.azzurra.org
 mentre il nome del canale è #if.
Il raduno ufficiale è al giovedì sera, ma non contateci troppo :-)
+------------------------------------------------------------+
[D] Dove posso procurarmi dei giochi Infocom o avventure testuali
d'epoca?
Generalmente i collezionisti fanno riferimento ai grandi siti d'aste
americani (
www.ebay.com
 ;
auctions.amazon.com
 ;
aucions.yahoo.com
). Le
quotazioni sono molto variabili e dipendono dal grado di conservazione
della
scatola, dalla completezza del package (gadgets, manuali etc.) e
soprattutto
dal fatto che il gioco sia o meno "shrinkwrapped", ovvero
incellofanato. In
molti casi, infatti, vengono messi in vendita giochi "nuovi" (o almeno
si
spera), mai aperti in quanto provenienti da fondi di magazzino. Io,
dal mio
canto, sarò lieto di discutere via email su questo argomento, sulle
esperienze (non sempre positive) vissute e sui vari metodi di
pagamento e di
spedizione. Il mio indirizzo è
gel...@infinito.it
 Icq #41791070
+------------------------------------------------------------+
[D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
programmate?
Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo
d'oro,
attualmente, è il seguente:
1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
2001 Enigma (Basic)   di Marco Vallarino
Trovate maggiori informazioni al sito internet:

http://members.xoom.it/avventure
+------------------------------------------------------------+
========================================================================
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net
------------------------------------------------------------------------

©2003 Google


title: FAQ 2.1 ICGAT

author: riktik

text:
Aemilius ha scritto:
> ========================================================================
>
> It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.1
l'ho aggiornata anche su if-italia.


title: FAQ 2.1 ICGAT

author: Tommaso Caldarola

text:
Aemilius wrote:
> [R] Su internet ci sono diversi siti dedicati all'Interactive fiction.
> In
> particolare su:
>
>
http://ifitalia.cjb.net
 (IF Italia)
io metterei
www.ifitalia.info
>
http://digilander.iol.it/ifitalia/Avventure/soluz1.htm
anche qui
> Maggiori informazioni sono reperibili (in inglese) a
>
http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html
lo aggiornerei con
www.inform-fiction.org
> [D] Dove trovo informazioni su Hugo e Tads in italiano?
>
> [R] La homepage di Hugo in italiano é raggiungibile sul sito di IF
> Italia
> (
http://ifitalia.cjb.net
)
come sopra
> [D] Esiste un concorso per le nuove avventure in italiano che vengono
> programmate?
>
> Si, è "L'avventura dell'anno", curato da Marco Vallarino. L'albo
> d'oro,
> attualmente, è il seguente:
>
> 1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
> 2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
> 2001 Enigma (Basic)   di Marco Vallarino
E quella del 2002?
scusate la pignoleria!!!
bai
t


title: FAQ 2.1 ICGAT

author: Zerouno

text:
"Aemilius" <
gel...@infinito.it
> ha scritto nel messaggio
news:6cd78532.03070...@posting.google.com...
> ========================================================================
>
> It.comp.giochi.avventure.testuali FAQ 2.1
>
> Altri siti da visitare, sono:
>
>
http://members.xoom.it/carlnando/
    (Carlnando's project)
>
http://www.fabula.it/01/enigma
 (Homepage di Enigma)
Da quest'anno e':
http://www.enigma.too.it
 che ridirige a
www.fantascienza.net/vallarino/enigma.html
>
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/
Meglio:
http://www.fantascienza.net/vallarino/
 :-)
[Avv. dell'anno]
> 1999 Non sarà un'avventura (Inform)  di Roberto Barabino
> 2000 Uno Zombie a Deadville (inform) di Tommaso Caldarola
> 2001 Enigma (Basic)   di Marco Vallarino
> Trovate maggiori informazioni al sito internet:
>
http://members.xoom.it/avventure
Mmm, questo sito non viene aggiornato da piu' di un anno. Forse e' meglio
mettere il link alla sezione dedicata di Ifitalia.info.
Ciao,
Marco


FAQ 2.1 ICGAT


title: Blue Lacuna : nuove prospettive per le IF ?

author: MassimoS

text:
Un gioco interessante, che sto provando in questo periodo. La
longevità si attesta tra le 15 e le 18 ore, mi pare veramente un bel
risultato per una AT.
Qui il link :
http://www.lacunastory.com/about.html
Ho notato con piacere che il gioco cerca di abbracciare un pubblico
quanto più ampio possibile, senza più riferirsi solo al classico
target "maschile che si diletta con predatrici voluttuose di tombe"
infatti...
SPOILER
...
...
...
...
Al giocatore verrà chiesto immediatamente di fare alcune scelte
riguardo l'identità del proprio alter-ego virtuale, una chicca che mi
ha ricordato un pò il mio Frammenti ;)


author: saintpumpkin

text: grazie per la segnalazione, sembra interessante.


author: rgrassi

text:
Aaron Reed è l'autore di "Whom the telling changed", che è un vero
capolavoro...
Lo proverò senza dubbio.
Rob


text:

Ho giocato il primo capitolo sino ad ora e al momento sono in piena
fase esplorativa.
Solo per giocare il primo capitolo ho impiegato un'ora, che è più o
meno il tempo richiesto per completare tutto Frammenti, leggendo anche
i contenuti opzionali.
Rimango sempre più sbalordito da opere ad ampio respiro come questa
Blue Lacuna e anche dalla sbalorditiva City of Secrets, della Short.


title: Spam eraser: PRO !!!

author: Piergiorgio

text:
IO sono + che PRO !
Procedi all' evizione di quello spammer :) :)
Saluti.
Piergiorgio.


title: Aggiornamento Blog - Il Segreto di Helen Thorn

author: Flavio G.

text:
Ciao a tutti amici avventurieri,

Nuovo post sul mio blog: Il Segreto di Helen Thorn, una vecchia avventura in DOS sviluppata nel 1995 da Germano Carella.

A presto!

http://creepyfiction.blogspot.it/2016/06/il-segreto-di-helen-thorn.html


title: Il tutorial di Lucchesi...

author: Roberto Grassi

text:
... ci sono feedback?
E' piaciuto?
Non e' piaciuto?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Il tutorial di Lucchesi...

author: torredifuoco

text:
Il Mon, 3 Nov 2003 14:47:35 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> ha scritto:
>... ci sono feedback?
>E' piaciuto?
>Non e' piaciuto?
mi pare sia ancora in fase di beta-testing... :D
>Rob
max "torredifuoco" bianchi


title: avventura "Morte a New York" del 1986, cerco informazioni

text:
Salve a tutti,
cerco informazioni su una vecchia avventura testuale, "Morte a New
York" del 1986/1987.
L'ho giocato circa 20 anni fa senza riuscire a finirlo e poi l'ho
cercato per anni, ora l'ho trovato nel bel sito IF Italia.
E' un'avventura di Bert Lewis dell'86, tradotta in italiano nell'87 da
Ultimobyte.
Mi piacerebbe molto finirlo e chiedo se qualcuno ha indicazioni o la
soluzione da darmi. Non mi ricordo più nemmeno i vari comandi, mi
ricordo solo alcuni dei passaggi che facevo...
Potete inviarmi informazioni a zillo77 -- gmail -- com.
Sul sito si parla anche di un bug che avrebbe il gioco, qualcuno sa di
cosa si tratta?
L'inizio è questo:
"Morte a New York.
Avventura interattiva
donata al Pubblico Dominio
nel 1986 da Bert Lewis
e tradotta in Italiano nel 1987
da Ultimobyte.
Ti svegli in preda a un forte mal di testa. Ti siedi tenendoti il capo
fra le
mani e scopri di trovarti in un ghetto di New York a te sconosciuto.
Cerchi di ricordare cosa è accaduto. Malgrado gli sforzi, la tua
memoria risulta
completamente buia.
Accanto a te siede un barbone. Tiene in mano una bottiglia e si
lamenta con sé
stesso. Su un cumulo di rifiuti c'è una chiave arrugginita.
Inciampi nel tuo portafoglio e lo raccogli: ci trovi dentro 25$.
DIMMI>"


text: aggiungo che l'eseguibile del gioco si chiama newyork.exe


text:
Qui:
> aggiungo che l'eseguibile del gioco si chiama newyork.exe
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Giochi.MorteANewYork
Rob


text:
Scusami zillo, ho letto troppo velocemente il post...
Non mi risultano soluzioni disponibili.
Se ne hai puoi mandarmele...
O anche dei suggerimenti da mettere sul sito.
Rob



text:
eh magari ne avessi... l'ho riprovato e sono tuttora bloccato dove ero
bloccato anni fa.



title: Lascia o raddoppia? Raddoppio... anzi triplico

author: Stefano

text:
OK. Rinnovo il mio S.O.S.
Sto cercando la soluzione di Ooze. Creepy Nite della Dragonware...
anzi, già che ci siamo: qualcuno ha la soluzione anche per Talisman (della
Penguin) e The Price of Magik (Level9) ?
... non ditemi di andare sull'IF Archive: GIA' FATTO


title: Help

author: Simo

text:
Sto cercando Myst, il download gratuito (prima
versione). Qualcuno può aiutarmi??


title: INFIT 2

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao A tutti!
Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
http://inform.composizioni.com
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: INFIT 2

text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
news:7VYq9.34660$%M1.8...@twister2.libero.it...
> Ciao A tutti!
> Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
>
>
http://inform.composizioni.com
>
Ciliegina sulla torta: il codice sorgente di Avventura e Negozio di
Giocattoli.
Date un'occhiata a tutto il sito e verificate se i link funzionano.
Giovanni


title: INFIT 2

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> Ciao A tutti!
> Infit 2 �finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
Grazie mille !!!!
Congratulazioni !!!!!
Ora vado a scaricarmelo :))))))))))
SAluti, ed ancora grazie mille,
Piergiorgio.


title: INFIT 2

author: striker

text:
> Ciliegina sulla torta: il codice sorgente di Avventura e Negozio di
> Giocattoli.
Avventura lo scarico e lo visualizzo perfettamente, mentre Negozio si
scarica ma si visualizza male, nel senso che le frasi invece di stare su più
righi stanno in meno poiché a capo e come non fosse mai stato digitato..
Ciao.


title: INFIT 2

text:
"striker" <
strik...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:aohs5v$30h$1...@lacerta.tiscalinet.it...

Riprova a scaricarlo. Io ho provato a fare il download e il file è perfetto.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: INFIT 2

author: Paolo Maroncelli

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
Ho appena scaricato Infit 2 e avro' modo di provarla a fondo nei prossimi
giorni.
Ad ogni modo colgo l'occasione per ringraziarti e per applaudire il tuo
splendido e faticoso lavoro! :-))
A presto,
Paolo M.


title: INFIT 2

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
> Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
Ho appena scaricato Infit 2 e avro' modo di provarla a fondo nei prossimi



title: INFIT 2

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 15 Oct 2002 18:19:32 GMT, "Giovanni Riccardi"
<
giov...@composizioni.com
> wrote:
>"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
>news:7VYq9.34660$%M1.8...@twister2.libero.it...
>> Ciao A tutti!
>> Infit 2 è finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
>Ciliegina sulla torta: il codice sorgente di Avventura e Negozio di
>Giocattoli.
Complimenti davvero. :-))
Comunque ho provato a modificare la funzione LanguageTimeofDay in
questo modo:
[ LanguageTimeOfDay hours mins i;
  i=hours%24; if (i<10) print " ";
  print i, ":", mins/10, mins%10;
];
così l'ora viene visualizzata sulla Status Line nella modalità
italiana (dopo le ore 12:00 prosegue con 13:00, 14:00 e così via fino
ad arrivare alle 24:00 visualizzate ovviamente come 0:00). Cosa ne
pensi (pensate)?
Ho poi volutamente omesso la print (string) TIME__TX; perché, a causa
di un probabile bug di Infit, se la lascio la stringa Tempo: viene
stampata a video sulla status line per 2 volte di seguito.
Senza, invece, la stringa viene stampata una sola volta (e quindi
correttamente).
Ciao da
Vincenzo


title: INFIT 2

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3dadbdc...@powernews.libero.it...
> On Tue, 15 Oct 2002 18:19:32 GMT, "Giovanni Riccardi"
> <
giov...@composizioni.com
> wrote:
>
> >"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.com
> ha scritto nel messaggio
> >news:7VYq9.34660$%M1.8...@twister2.libero.it...
> >> Ciao A tutti!
> >> Infit 2 č finalmente disponibile! Lo potete scaricare dal solito sito:
> >Ciliegina sulla torta: il codice sorgente di Avventura e Negozio di
> >Giocattoli.
>
> Complimenti davvero. :-))
> Comunque ho provato a modificare la funzione LanguageTimeofDay in
> questo modo:
>
> [ LanguageTimeOfDay hours mins i;
>   i=hours%24; if (i<10) print " ";
>   print i, ":", mins/10, mins%10;
> ];
>
Questa giuro che l'avevo cambiata nello stesso modo da te indicato, ma non
so perché alla fine č ritornata la versione precedente. Misteri....
Se trovate altre cose che non vanno mandatemele per favore in email, mi
risulta piů comodo da leggere e da tenere archiviato. Siccome ci sono state
altre piccole segnalazioni, penso di rilasciare una versione 2.1 di Infit
per la fine del mese.
HAPPY INFORMING
Giovanni


title: [OT]: Microsoft cerca di acquisire Google

text:
http://www.kataweb.it/news/detail.jsp?idCategory=707&idContent=518226
Non detesto Microsoft a priori, ma spero che l'operazione non vada a
termine.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Giancarlo Niccolai

text:
Roberto Grassi wrote:
>
http://www.kataweb.it/news/detail.jsp?idCategory=707&idContent=518226
> Non detesto Microsoft a priori, ma spero che l'operazione non vada a
> termine.
> Rob
>
>
Se non li detesti è solo perché non li conosci, e non sai quello che hanno
fatto e quello che vogliono fare.
Giancarlo.


text:
Ciao,
> Se non li detesti è solo perché non li conosci,
> e non sai quello che hanno fatto e quello che
> vogliono fare.
Puo' darsi...
Allora aspettatemi che fra qualche anno vengo
anch'io al di la' delle barricate. :I



text:
On Sat, 1 Nov 2003 09:55:13 +0000 (UTC), "Roberto Grassi"
<
robg...@yahoo.it
> wrote:
>Ciao,
>
>> Se non li detesti è solo perché non li conosci,
>> e non sai quello che hanno fatto e quello che
>> vogliono fare.
>
>Puo' darsi...
>Allora aspettatemi che fra qualche anno vengo
>anch'io al di la' delle barricate. :I
>Rob
E' proprio per questo che ho deciso di acquistare dei
cassettini e avere degli hard-disk estraibili. In questo
modo posso usare Windows, Linux o quant'altro in maniera totalmente
indipendente e indolore. Comunque, non ho nessuna intenzione di
passare a XP e se proprio devo farlo, non voglio assolutamente usarlo
per collegarmi a Internet.
Ciao da
Vincenzo


author: Akuma

text:
>E' proprio per questo che ho deciso di acquistare dei
>cassettini e avere degli hard-disk estraibili. In questo
>modo posso usare Windows, Linux o quant'altro in maniera totalmente
>indipendente e indolore.
Si chiama sistema Dual Boot :)
Mai sentito nominare ? :)
> Comunque, non ho nessuna intenzione di
>passare a XP e se proprio devo farlo, non voglio assolutamente usarlo
>per collegarmi a Internet.
Bello sapere che siamo almeno in due :)
Sono due scalini piu in basso rispetto a XP e mi trovo benissimo :)


title: Il Castello

author: Francesca

text:
sto giocando con questo gioco ma anche se ho guardato in ogni più sperduta
stanza non so cosa fare.... come vado avanti.. qual'è il primo passo da fare
dopo aver visitato tutte le stanze???


title: Il Castello

text:
A France'.
Lo spoiler! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Il Castello

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> A France'.
> Lo spoiler! :D
 Mi spieghi il perché Francesca avrebbe dovuto mettere il carattere di
spoiler?
Casomai dovrebbe inserirlo chi risponde.
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Il solo bene impagabile che ci rimane, ancora esente da codice a
  barra, e` la proprieta` del nostro tempo, l'unica proprieta` che
  non e` un furto. - M.S.


title: Il Castello

text:
Ola',
> > A France'.
> > Lo spoiler! :D

>  Mi spieghi il perché Francesca avrebbe dovuto mettere il carattere di
> spoiler?
> Casomai dovrebbe inserirlo chi risponde.
Hai ragione Ghiro.
Mi sono fatto prendere la mano. :D
Ma avevo messo la faccina, pero'... ;)



title: Il Castello

text:
>
<<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
ma invece di pensare allo spoiler mi dite che caspita devo fare nel
castello?????


title: Il Castello

author: seriousjoker[

text:
Francesca ha scritto:
> <<
>
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> ma invece di pensare allo spoiler mi dite che caspita devo fare nel
> castello?????
Quale "castello"? "avventura nel castello" di Colombini? O è un altro gioco?


title: Il Castello

text:
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
si esatto "proprio avventura nel castello!!".. puoi aiutarmi???


title: Il Castello

author: Pink

text:
Francesca ha scritto:
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> si esatto "proprio avventura nel castello!!".. puoi aiutarmi???
Ciao Fra,
allora se proprio hai visitato tutte le stanze che si possono visitare e
preso le cose che dovevi prendere, ora la prossima mossa da fare sarebbe
riuscire a uscire dai sotterranei dove cadi all'entrata del castello.
Ciao,
rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Il Castello

text:
Francesca ha scritto:
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> <
> si esatto "proprio avventura nel castello!!".. puoi aiutarmi???
Io no purtroppo perchè sono messo forse peggio di te (l'ho iniziato da
poco), però sul ng gira anche l'autore...
Scusa, ma quante stanze hai visitato??? Io riesco sì e no ad andare in
un paio di locazioni prima di cadere in trappole varie!
:)


title: Il Castello

text:
ma io in quel buco col bottone ci ho infilato di tutto per non farmi
tagliare il braccio... e finisce sempre male..
non posso prendere la lancia se no muoio.... ma che altro posso fare???


title: Il Castello

text:
>
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
<
in ogni corridoio o stanza che trovi prova ad andare in ogni direzione!!!
provale tutte sempre!!!!


title: Il Castello

text:
Francesca <
chicc...@libero.it
> scrisse:
> ma io in quel buco col bottone ci ho infilato di tutto per non farmi
> tagliare il braccio
 Proprio tutto no! Se non hai provato con quell'oggetto vuol dire che
non lo hai ancora trovato.
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Can che abbaia non morde ;)


title: Il Castello

text:
E mo' lo spoiler dove e' finito? ;)
Rob
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
> Francesca <
chicc...@libero.it
> scrisse:
>
> > ma io in quel buco col bottone ci ho infilato di tutto per non farmi
> > tagliare il braccio
>
>  Proprio tutto no! Se non hai provato con quell'oggetto vuol dire che
> non lo hai ancora trovato.
--



title: Il Castello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> E mo' lo spoiler dove e' finito?
 Lo spoiler per cosa? Ho dato delle indicazioni palesi?
Forse sě, una l'ho data. Troppo sottile, non l'avrei capita nemmeno io
;)
ps: mi fa un po' sorridere l'indicazione che hai dato delle venti righe
vuote. Se non fai in modo che la pagina scrolli non nascondi nulla. Piů
sicuro un bel [spoleir] nel subject, cosě avvisi della presenza di un
aiuto e non si apre l'articolo
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Mai giocare alla cavallina con un unicorno. - M.S.


title: Il Castello

text:
Ola',
> Lo spoiler per cosa? Ho dato delle indicazioni palesi?
> Forse sě, una l'ho data. Troppo sottile, non l'avrei capita
> nemmeno io ;)
Dare ragione, no eh ?! ;)
> ps: mi fa un po' sorridere l'indicazione che hai dato delle venti righe
> vuote. Se non fai in modo che la pagina scrolli non nascondi nulla.
Allora diciamo >= 20
Meglio che 0.
> Piů sicuro un bel [spoleir] nel subject, cosě avvisi
> della presenza di un aiuto e non si apre l'articolo
Come vuoi, basta che si capisca.
D'altra parte sei tu che ti occupi dei newbie. :D
Rob



title: Il Castello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> > Lo spoiler per cosa? Ho dato delle indicazioni palesi?
> > Forse sě, una l'ho data. Troppo sottile, non l'avrei capita
> > nemmeno io ;)
>
> Dare ragione, no eh ?! ;)
 Vuoi farmi credere che hai localizzato l'indicazione? Ancor di piů, che
l'hai capita?
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 - Il paradiso lo preferisco per il clima, l'inferno per la
   compagnia. -M.T.


title: FREE Ebook, collana GUERRE PUNICHE II, i testimoni letterari raccontano!

author: clip

text:
Quasi ultimata la costruzione della collana romanzata GUERRE PUNICHE II,
i testimoni letterari raccontano

http://beam.to/guerrepunicheII

--
---


title: *Computer & Adventures* by BDB

author: Zerouno

text:
Ciao,
per festeggiare la nuova versione di IF Italia (ma preferivo la vecchia...)
ho ficcato il primo storico numero di Explorer e ho tirato fuori le jpg
della prima puntata del corso per imparare a giocare e scrivere avventure
firmato dal grande Bonaventura Di Bello. Spero che sia utile ai nuovi autori
e giocatori che in quest'ultimo periodo hanno fatto capolino sul ng.
Purtroppo delle puntate successive ho solo la terza, che prometto di
'scannare' al + presto. Magari Giovanni e qualche altro Lazzariano riescono
a recuperare le altre :-))
Btw, l'url per il download e':
http://www.fantascienza.net/vallarino/zip/corso1.zip
Se poi qualcuno le piazza su IF Italia tanto meglio.
Buona lettura!
Marco
P. S. Se volete ho anche le 6 jpeg della Guida pratica all'avventura,
scritta da un certo Kyriel e pubblicata da Kappa nel 1989.


title: *Computer & Adventures* by BDB

text:
Zerouno ha scritto:
> Ciao,
> per festeggiare la nuova versione di IF Italia (ma preferivo la vecchia...)
> ho ficcato il primo storico numero di Explorer e ho tirato fuori le jpg
> della prima puntata del corso per imparare a giocare e scrivere avventure
> firmato dal grande Bonaventura Di Bello. Spero che sia utile ai nuovi autori
> e giocatori che in quest'ultimo periodo hanno fatto capolino sul ng.
> Purtroppo delle puntate successive ho solo la terza, che prometto di
> 'scannare' al + presto. Magari Giovanni e qualche altro Lazzariano riescono
> a recuperare le altre :-))
Grazie!!! E' l'unico che mancava di Explorer. Neanche BDB lo trovava
pių! Aspettatevi prima della fine di settembre il nuovo sito del
progetto lazzaro con tutte le scansioni delle riviste (quelle che ho,
naturalmente) in PDF.
> Btw, l'url per il download e':
>
http://www.fantascienza.net/vallarino/zip/corso1.zip
>
> Se poi qualcuno le piazza su IF Italia tanto meglio.
>
> Buona lettura!
> Marco
>
> P. S. Se volete ho anche le 6 jpeg della Guida pratica all'avventura,
> scritta da un certo Kyriel e pubblicata da Kappa nel 1989.
FAi anche quelle. Direi che vanno bene per il progetto lazzaro.
Ciao
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


title: [ANN] Articolo sull'MSX online...

text:
Salve a tutti
ho messo online sul mio sito
(
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale
) l'articolo
dedicato al BlueMsx, uno degli emulatori più completi che esista per
questo computer. Ho dedicato anche una certa attenzione alle avventure
testuali, per cui se qualcuno di voi ha intenzione di giocare alle
avventure testuali di questo computer (non molte, a dire la verità) si
faccia pure "avanti"... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
http://www.casalengo.it/vscarpa/emulatori/manuale


title: Kyrandia (e saluti)

author: Massimo Sergi

text:
Salve a tutti, sono Massimo Sergi da Aprilia.
Innanzitutto saluto tutti quanti, essendo nuovo del group.
Quindi passo alla domanda che volevo rivolgervi.
Sette od otto anni fa, da abbonato videotel, mi piaceva giocare
all'avventura testuale "Kyrandia".
Da non confondere con l'avventura grafica "The legend of Kyrandia", dal
quale credo prendesse parzialmente l'ambientazione ed il nome, era
disponibile su un provider che - credo - si chiamasse " Ailoviu' ",  e
faceva giocare online più partecipanti.
Vi sarei infinitamente grato se mi diceste dove e come sia possibile
reperire tale gioco che reputo tuttora molto coinvolgente ed affascinante.
Distinti saluti e ancora grazie
Massimo Sergi - Aprilia (LT)
maxs...@tin.it


title: Eastgate Storyspace - Che ambiente di sviluppo è?

author: Tristano

text:
Ciao a tutti,
mentre leggevo il libro Story Structure Architect (di Victoria Lynn
Schmidt) mi sono imbattuto in un capitolo sulle storie interattive in
cui menziona un software chiamato Storyspace.
Ho trovato il software in questione, è prodotto dalla Estagate
Systems, gira su Mac e Win, e costa la bellezza della schioppettata di
$295:
http://www.eastgate.com/storyspace/index.html
Sto guardando il sito, il quale non è che scenda molto nei dettagli
circa il programma, non almeno quanto mi aspetterei io per capire
meglio i potenziali e i limiti di questo programma.
Qualcuno di voi lo conosce, ha avuto modo di usarlo, e sa dirmi
esattamente cosa faccia?
Quel che ha catturato la mia attenzione è il sistema di mappatura
visiva con il quale Storyspace aiuta a sviluppare la struttura di
un'opera di IF.
Magari il tutto potrebbe ispirare un qualche software di progettazione
concettuale per AT da realizzarsi grauito, o quantomeno a costi
ragionevoli.
Tristano
PS: quanto al libro citato, ecco il link:
http://www.writersdigest.com/article/story-structure-architect/
(su Google libri si può anche spulciarlo)
E' un buon libro e offre dei modelli di riferimento semplici e che
potrebbero essere applicati alle AT


author: Paolo Gabriele Sfredda

text:

Il modello progettuale è quello che già tempo fa avevo ipotizzato
facendo ricorso a UML2: ogni storia, di fatto, è rappresentabile con un
diagramma a stati le cui transizioni, condizionate e non, rappresentano
le azioni necessarie da parte dell'utente.
Non ho capito, però, se il tool fa anche reverse engineering ovvero se,
data una storia scritta in inform (o altro linguaggio), riesce a
ricostruire il diagramma. Mi aspetto che faccia almeno il forward
engineering in qualche linguaggio importante ovvero, dato un diagramma,
genera la storia in linguaggio.
Grazie a vari consigli di questo newsgroup, avevo iniziato a lavorare a
questo progetto: inserite le info in formato visuale (con diagrammi), si
genera XMI dal quale, con dei semplici fogli XML di trasformazione, si
genera inform, tad o altro. Con il tool di parsering generalizzato (non
mi ricordo il nome ma era qualcosa con GOLD), si analizza un sorgente,
ad esempio inform, e si genera XMI con cui si possono poi far disegnare
in automatico i grafici UML.
Sembra "arzigogolato" (e forse lo è) ma rischia di essere
interessante... ;-)
pg


author: dialobot

text:
da quello che ricordo (ma è un bel po' che non lo prendo in mano)
storyspace faceva strutture ipertestuali: l'output era una sorta di
HTML.
è un tool di sviluppo che rende più semplice la gestione di reti
ipertesuali complesse.
ciao
robi


author: saintpumpkin

text: mamma che brutto sito, mi domando quante copie abbiano venduto :)


title: Scambio romset completi

author: Turrican

text:
Vorrei scambiare i miei set completi di roms con materiale di vario tipo, ad
esempio romset che mi mancano oppure giochi, divx e anche altro. Oltre ai
romset (mame 0.60, nes, snes, gbx, nintendo 64, genesis, zinc ecc..) ho
anche giochi
per pc, divx e altro. Chiedete lista
Al limite se non avete nulla da scambiare posso anche vendere....
Un saluto a tutto il Newsgroup


title: Scambio romset completi

author: Paolo Lucchesi

text:

Sono romset esclusivamente di avventure testuali?
Siccome io sono malfidato, credo proprio che non lo siano...
QUINDI VAI A SPACCARE GLI ATTRIBUTI MASCHILI DA QUALCHE ALTRA PARTE!!!
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
ICQ# 731067
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Jif - versione 0.7e

author: Alessandro Schillaci

text:
Ho rilasciato la versione 0.7e di Jif, in cui ho corretto alcuni
bachi....
Per chi fosse interessato.....
Jif
WeB:
http://www.freec0de.netfirms.com
Ciao a tutti
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Salve a voi....

author: Salkaner il Nero

text:
Salve gente!
Dopo un pochino di lurkaggio ho deciso di presentarmi.
Potete chiamarmi Salkaner il Nero, anche se ho firmato qualche
programma col nick "Al Chefredd".
Se non avete niente, ma proprio niente di meglio da fare, potete
trovare un'avventurina (No Panic Land) sul mio sito, alla sezione
"Library of Legends"
www.angelfire.com/al/latorresenzanome/leggende.html
Ciao a tutti
--
/    'be the sky your only frontier' -  Salkaner il Nero
\/\   ihgger #845 - iafo #117
  /   Signore della Torre Senza Nome ----------->>
http://ltsn.fly.to
-----------------------------------------------------------
Got questions?  Get answers over the phone at Keen.com.
Up to 100 minutes free!
http://www.keen.com


title: no alpitour

author: Tommaso Caldarola

text:
Sciao NG,
ma la suddetta AT termina davvero in meno
di 10 mosse???
bai bai
tommi
--
Tommaso Caldarola     mailto:
t.cal...@cresb.it
R&D - Team E/2
Centro Ricerche ESA Software Bari
http://www.cresb.it
S.P. per Casamassima, Km 3     Tel
+390804670666
70100 Valenzano (Ba), Italy    Fax
+390804670583
-----------------------------------------------------------------------
Personal Web Site:
http://www.angelfire.com/sk/tommaso


title: Horror in edicola

author: Francesco Cordella

text:
Lo speciale TGM sui videogiochi horror, in edicola, alimenta la
nostalgia citando, e offrendo screenshots, di gloriose avventure
testuali dei tempi andati: da Dracula (Crl) alla leggendaria Castle of
Terror fino al sempre troppo sopravvalutato Lurking Horror (che di
fronte a un Anchorhead non puo' che impallidire).
ciao,
f.


title: MI5 Persecution: No Justice 20/11/96 (9195)

text:
(sent 20/11/96)
Subject: No Justice for those with mental illness
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
Organization: Toronto Free-Net
Summary:
Keywords:

Well, the "legal option" has just foundered on the rock of lawyers refusing to
deal with me on the grounds that my perception of harassment must be due to the
disease.

So we're back to square one again, the same place we were two years ago.

Now perhaps one of our uk.legal participants can clarify this point. To me it
seems illogical that lawyers should have the final say on whether you are
allowed to proceed with a civil case or not. Is there a default mechanism or
agency for cases such as mine where it is difficult to find a solicitor to
represent you? What exactly is the "official Solicitor"? What is it possible to
do if you can't find a lawyer to represent you?

A chance to get a useful response out of the uk newsgroups! perhaps they can be
good for something else besides spamming.
..........................................................................
Represent yourself....like the defendants in the McLibel trial.
you will need to read some law..but you CAN legally represent yourself I
believe.
Mike W.
..........................................................................
From:
burr...@osiris.win-uk.net
 (Paul Burridge)
Yes, a lot of people do this nowadays. Saves on legal fees too. Lots
of reading up required first, though.
-- Paul
..........................................................................
(posted 30/11/96 from bu765)
Subject: Re: No Justice for those with mental illness
Newsgroups: uk.misc,uk.legal
Followup-To: uk.misc,uk.legal
References: <
E173G8.1o...@torfree.net
> <5711vp$
t...@newton.cc.rl.ac.uk
> <3311@os$
Organization: Toronto Free-Net
Distribution:

burr...@osiris.win-uk.net
 (Paul Burridge) wrote:
>>Represent yourself....like the defendants in the McLibel trial.
>>you will need to read some law..but you CAN legally represent yourself I
>>believe.
>>Mike W.
>
>Yes, a lot of people do this nowadays. Saves on legal fees too. Lots
>of reading up required first, though.

What can I do to get competent legal help though? If the case is on the face of
it so bizarre that no solicitor would represent me or talk to me, then surely
there must be a default mechanism? What is the "official Solicitor" that's been
mentioned?
..........................................................................
All you need do is go to a good library & read up about it - that's what
the McLibel 2 did.
--
                        Ban Everything or Ban Nothing !
http://www.mahayana.demon.co.uk/
               ISO 1386-C compliant .sig
         All words written in the above posting are my opinions
..........................................................................
9195
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
      ------->>>>>>
http://www.NewsDemon.com
<<<<<<------
Unlimited Access, Anonymous Accounts, Uncensored Broadband Access


title: Sherlock Holmes: the lost files in italiano

author: Francesco Pretto

text:
Ciao a tutti!
Sto cercando disperatamente una vecchia avventura grafica per pc dal
titolo Sherlock Holmes: the lost files. Ce l'ho in inglese ma mi
interessa in italiano...cerco qualcuno che sappia dove trovarla in
internet o al limite qualcuno che la possieda per fare un equo scambio.
Grazie mille.
Francesco Pretto
cez...@hotmail.com


title: Broken Sword II

author: PLUTONIUM

text:
Ciao ragazzi ,
giorni fa mi sono comprato "Broken Sword II " ....
l'ho installato piu' volte ma proprio non vuole funzionare !
Si avvia fino all' animazione iniziale e poi quando il gioco sta per
iniziare
lo scermo diventa quasi  totalmente nero e lascia intravedere in toni
scurissimi la prima scermata ! Cosa devo fare ? Ho un  Pentium 200 e ho la
Direct X 5 !!!!!


title: Broken Sword II

author: Glorfindel

text:

Purtroppo sono sbagliati i requisiti minimi richiesti dal gioco!!! Io l'ho
comprato originale dopo aver letto i requisiti sulla scatola ma nulla!!! E
io ho una configurazione identica alla tua!!! Poi sono andato a casa di un
amico e lě funzionava: Pentium III 600 Mhz, scheda acceleratrice da 64 Mb,
monitor 19'', cd-rom 50x e installazione massima sul disco fisso1 Lieto di
esserti stato d'aiuto!
Glorfindel


title: Broken Sword II

author: Lory S.

text:
Se posso intromettermi, forse posso essere d' aiuto ad entrambi.
Non c'è proprio bisogno di quello che hai detto tu Glorfindel.
Anch'io ho giocato al gioco in questione che richiede:
un processore 486 DX2 66Mhz ( Pentium consigliato!)
può essere eseguito "solo" con Windows '95/NT
memoria RAM 8Mb (16 consigliati)
cd-rom doppia velocità (consigliata velocità quadrupla)
almeno 66Mb di spazio libero su disco fisso(280 consigliati)
occorre utilizzare una scheda video compatibile Windows 95 Super -VGA
compatibile VESA 1.2, che supporti 640x480 nella modalità a 256 colori e con
almeno 1 Mb di RAM.
scheda audio compatibile...
ora, quando ho giocato, avevo un Pentium 200,
Windows95 senza scheda acceleratrice,
monitor 15",
cd-rom 24x e
32Mb di memoria.
Girava benissimo, l'unico inconveniente che ho trovato e stato qualche
piccolo problema con l'audio...
e non ho mai capito il perché visto che ho una Sound Blaster AWE64 e non mi
sembra poco.
Ma se toglievo le musiche...
Adesso che mi avete fatto pensare, non posso + giocarci, dal momento che
adesso ho Windows98. :-(
vabbè!
"Lieta di essere stata d'aiuto!" :-P
P.S. spero non mi faranno un'altra ramanzina x questo...
Glorfindel difendimi tu!
Io ho solo aiutato un amico!
Ciao ciao
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8b2q8k$s7a$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Purtroppo sono sbagliati i requisiti minimi richiesti dal gioco!!! Io l'ho
> comprato originale dopo aver letto i requisiti sulla scatola ma nulla!!! E
> io ho una configurazione identica alla tua!!! Poi sono andato a casa di un
> amico e lì funzionava: Pentium III 600 Mhz, scheda acceleratrice da 64 Mb,



title: Broken Sword II

author: Roby BaR

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
rG7B4.20093$C24.2...@news.infostrada.it...
> Se posso intromettermi, forse posso essere d' aiuto ad entrambi.
> Non c'è proprio bisogno di quello che hai detto tu Glorfindel.
Ti sbagli! Anche io ce l'ho ed è davvero necessario avere almeno un monitor
a 19" plug & play, sennò il gioco si blocca. Altra cosa necessaria è una
scheda sonora 100% compatibile Soundblaster16 (quindi un SB live! non va
bene, blocca il gioco).
Infine, ultimo requisito necessario è LEGGERSI IL MANIFESTO DI QUESTO NG,
PORCA PUPAZZZA!!
Ciao


title: Broken Sword II

text:
>Se posso intromettermi, forse posso essere d' aiuto ad entrambi.
No non ti intromettere!!!!
>Non c'è proprio bisogno di quello che hai detto tu Glorfindel.
Questo lo dici tu ;-)
[cut]
>Girava benissimo, l'unico inconveniente che ho trovato e stato qualche
>piccolo problema con l'audio...
>e non ho mai capito il perché visto che ho una Sound Blaster AWE64 e non mi
>sembra poco.
>Ma se toglievo le musiche...
Io ho giocato a entrambi gli episodi e non puoi spendere 120.000 carte per
un gioco se poi gli devo togliere la musica perchè si sente male
>P.S. spero non mi faranno un'altra ramanzina x questo...
>Glorfindel difendimi tu!
>Io ho solo aiutato un amico!
Allora la ramanzina te la becchi in e-mail, per non disturbare gli altri
gentili frequentatori del NG, quindi non ti difendo; inoltre chi è
l'amico??? Quel plutonium che posta OT su un NG senza aver letto Manifesto o
FAQ????
Glorfindel


title: Broken Sword II

text:
Grazie per le vostre risposte !!!
Sopratutto a Lory ......, la prossima volta ti difendero' io !!!!! :-)


title: Broken Sword II

author: Sauron

text:
>Ti sbagli! Anche io ce l'ho ed č davvero necessario avere almeno un
>monitor a 19" plug & play, sennň il gioco si blocca. Altra cosa
>necessaria č una scheda sonora 100% compatibile Soundblaster16
>(quindi un SB live! non va bene, blocca il gioco).
> Infine, ultimo requisito necessario č LEGGERSI IL MANIFESTO DI QUESTO NG,
> PORCA PUPAZZZA!!
Assolutamente falso.
Io ce l'ho avuto per una decina di giorni e assicuro a tutti che girava
benino anche sul mio 8088 di casa Intel. Senza audio ovviamente ma in CGA se
la cavava ancora bene.
E cmq sě, la lettura del manifesto di questo ng č una lettura obbligatoria!
Sauron


title: Broken Sword II

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
KJ8B4.20497$C24.2...@news.infostrada.it...
> Infine, ultimo requisito necessario и LEGGERSI IL MANIFESTO DI QUESTO NG,
> PORCA PUPAZZZA!!
Ragаааааааааа! non mi va di stare sempre a litigare!
Sono pacifista io!
Ecco!
Ciao BaR!
se non lo sai ti ho visto!
Che?
sei appena tornato dalle vacanze? :-)
Lory


title: Broken Sword II

text:
Sauron wrote in message:
> Assolutamente falso.
giusto!
Senza audio ovviamente ma in CGA se
> la cavava ancora bene.
giusto!
> E cmq sě, la lettura del manifesto di questo ng č una lettura
obbligatoria!
giusto anche questo! :-P
Ciao
Lory


title: Broken Sword II

text:
> Grazie per le vostre risposte !!!
Di nulla, mi raccomando, torna quando vuoi che la prossima volta ti diamo
suggerimenti ancora più utili!
> Sopratutto a Lory ......, la prossima volta ti difendero' io !!!!! :-)
Bravo il nostro paladino! Così si fa!
E magari ti fai anche insegnare un po' di buona educazione, eh?
Sauron


title: Broken Sword II

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> ha scritto:
> Ciao BaR!
> se non lo sai ti ho visto!
> Che?
> sei appena tornato dalle vacanze? :-)
Dove mi hai visto? In vacanza, fuori dal bagno, sulla luna???
Ciao


title: Broken Sword II

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> ha fatto il sapputello:
> Assolutamente falso.
> Io ce l'ho avuto per una decina di giorni e assicuro a tutti che girava
> benino anche sul mio 8088 di casa Intel. Senza audio ovviamente ma in CGA
se
> la cavava ancora bene.
Si ma avevi overcloccato il tutto! Altrimenti ti ci vuole per forza un modem
56k e un mouse con rotella.
Ciao


title: Broken Sword II

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> wrote in message
rvPB4.31384$C24.3...@news.infostrada.it...

sulla foto che ti sei preoccupato di inserire nell'IF!
tanto x la cronaca sto giocando a NSUA, o almeno ci provo! :-P
te l' ha mai detto nessuno che sei difficile?
lo so benissimo che è stata creata da te e recensita da un certa persona che
ho già "conosciuto",...
anzi, mi correggo, è stato il primo a "presentarsi", lo ricordo come fosse
stato ieri!
E' divertente! ma giuro che se in questo fine settimana. non riesco ad
andare avanti di un passo...
vedrai la tua casella postale piena zeppa di miei e-mail!
GGGGGGGRRRRRRRRRRrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!
sono un po' nervosa... si vede?


title: Broken Sword II

text:
>Si ma avevi overcloccato il tutto! Altrimenti ti ci vuole per forza un
>modem 56k e un mouse con rotella.
E qui devo darti ragione: non l'avevo detto perchč un po' mi vergognavo,
ma...sě, c'č bisogno del mouse con rotellina (ma badate, non piů di 6 mm di
raggio!).
Sul modem non so che dirti: il mio 286 era attaccato ad un modem per linee
ADSL e Broken Sword 1, Broken Sword 2 e Broken Sword 3 giravano che era una
meraviglia!
Sauron


title: Broken Sword II

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
PdQB4.31678$C24.3...@news.infostrada.it...
> GGGGGGGRRRRRRRRRRrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!
> sono un po' nervosa... si vede?
Non ti allarmare: è tipico delle donne essere un po' isteriche...
Ciao


title: Broken Sword II

author: Adam J. Kilkenny

text:
Ragazzi.....che meraviglia trocare un thread su broken sword II...
scusate l'intromissione...ho praticamente cercato un newsgroup che trattasse
di avventure grafiche, ma in italiano ho trovato solo questo...ma lurkando
qua e là vedo che non le disdegnate del tutto :)
Beh il mio problema è questo....io vado matto per le avventure (sia grafiche
che testuali, anzi se è per questo gioco anche a giochi di ruolo, spero non
ci siano faide tra voi e Ihhg...eheh) anche se non ho troppo tempo per
giocarci...
ma qualche tempo fa mi è tornato sulle mani broken sword (il primo) che un
mio amico mi aveva regalato (cd originali) qualche mese fa. L'ho giocato di
filato in due giorni, e dopo non mi sono potuto trattenere e mi sono accorto
che in un cd (pirata...) avevo il II e mi ci sono messo a giocare subito...
(non giudicatemi male...il mio intento era quello di prendere dalla
Revolution il pacchetto completo dei loro giochi...ma a Beneath a steel sky
ci avevo già giocato, a broken sword pure, il II l'avevo trovato lì, il 3 mi
pare di capire che non sia ancora uscito....)
Beh insomma.....con rammarico mi accorco che è stato tagliato il parlato, la
musica e le animazioni....solo che non riesco a trattenermi e dopo qualche
ora ero troppo avanti per immaginare di comprare il gioco e
ricominciare....beh, volete saperne una?
ANCHE LA FINE E' TAGLIATA!!!! ARghhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!
Non c'è qualche anima pia che mi saprebbe dire dove scaricare il filmato
della fine o che mi invierebbe una copia del suo, magari compresso?
Vi ringrazio di cuore, spero di non essere OT!!!!!
Byeeeeeee


title: Broken Sword II

text:
Ragazzi.....che meraviglia trocare un thread su broken sword II...
scusate l'intromissione...so che è bene lurkare qualche giorno prima di
postare...ma ho praticamente cercato un newsgroup che trattasse
di avventure grafiche, e in italiano ho trovato solo questo...anche se vedo



title: Broken Sword II

author: Stefano Gaburri

text:
spiacente, non posso aiutarti con BS, ma ti ricordo di votare
it.comp.giochi.avventure.grafiche :)
ciao
S



title: Broken Sword II

author: Simone Zanella

text:
Adam J. Kilkenny
> scusate l'intromissione...ho praticamente cercato un newsgroup che
trattasse
> di avventure grafiche, ma in italiano ho trovato solo questo.
Se guardi bene nelle descrzioni, c'è it.comp.giochi.rpg :-)
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: [Hugo]: Librerie Italiane

author: rgrassi

text:
Nella sezione 'Files' del gruppo RakontoInteraktiva ho depositato il
lavoro che avevo compiuto sino ad ora per le librerie italiane di
Hugo.
Se qualcuno volesse completare il lavoro, dato che sono sovraccarico
di attività, è il benvenuto.
Grazie,
Rob


title: [Hugo]: Librerie Italiane

text:
On 9 Set, 11:01, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Nella sezione 'Files' del gruppo RakontoInteraktiva ho depositato il
> lavoro che avevo compiuto sino ad ora per le librerie italiane di
> Hugo.
secondo questo sondaggio:
http://groups.google.it/group/rec.arts.int-fiction/browse_frm/thread/6d217fa01cabc0ee?hl=it#
hugo è usato solo solo dal 3% della comunità, il che me lo rende
piuttosto simpatico, lo stesso sondaggio mi uccide anche il genere
western... si vede che mi piacciono le cause perse...
speriamo che tommaso caldarola non lo legga altrimenti non vedremo mai
il secondo capitolo della sua avventura...


title: [Hugo]: Librerie Italiane

text:
marco.fa...@gmail.com
 wrote:
> secondo questo sondaggio:
>
http://groups.google.it/group/rec.arts.int-fiction/browse_frm/thread/6d217fa01cabc0ee?hl=it#
ho partecipato...
> hugo è usato solo solo dal 3% della comunità, il che me lo rende
> piuttosto simpatico, lo stesso sondaggio mi uccide anche il genere
> western... si vede che mi piacciono le cause perse...
Nel 3% ci sono anch'io...
> speriamo che tommaso caldarola non lo legga altrimenti non vedremo mai
> il secondo capitolo della sua avventura...
E' fermo al 50%... ora che ho trovato la forza per partecipare
alla ORGC 2008, il tempo per continuare lo sviluppo uscirà ;-)


title: [Hugo]: Librerie Italiane

text:
Ciao,
> hugo è usato solo solo dal 3% della comunità, il che me lo rende
> piuttosto simpatico
La cosa che me lo rende ancora più simpatico è che i giochi di Hugo
sembrano essere i più scaricati.
Rob


title: Avventure testuali sul portale genovese Mentelocale

author: Gyrev

text:
Se vi interessa, ne parlo con Daniele Miggino in un'intervista sullo
spettacolo teatrale 'Movimenti invisibili'. Cercate il pezzo: L'inutile
caccia agli immigrati su
http://www.mentelocale.it
Ciao,
Marco


author: saintpumpkin

text:

Link ?
- - - - - - - -
www.luglio7.it
luglio7.wordpress.com


text:
Un piccolo accenno sul brillantissimo risultato alla IFComp non avrebbe
fatto male.
E non lo dico come "parte lesa". :D
Rob


text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:1138897364.0...@z14g2000cwz.googlegroups.com...

Ehm, a dire la verita' non ho seguito molto la vicenda ^__^
Non c'e' qualche link riassuntivo? ;-)
Grazie,
Marco


text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:43e22...@x-privat.org...
> Gyrev wrote:
>> Se vi interessa, ne parlo con Daniele Miggino in un'intervista sullo
>> spettacolo teatrale 'Movimenti invisibili'. Cercate il pezzo: L'inutile
>> caccia agli immigrati su
>>
http://www.mentelocale.it
>>
>> Ciao,
>> Marco
>
> Link ?
www.mentelocale.it/teatro/contenuti/index_html/id_contenuti_varint_14682
(in fondo pero', la prima parte del pezzo parla di tutt'altro)
Con 'Stanza 74' hai piu' fatto qualcosa?
Ciao,
Marco


author: Appropinquo Fallcatti

text:
Gyrev ha scritto:

ti prego digli che si chiama anna frank non anna franck
--
http://loscimmiotto.splinder.com/


text:
Gyrev wrote:
>
> Con 'Stanza 74' hai piu' fatto qualcosa?
>
Rispondo con una domanda, ti piacerebbe un'avventura con gli effeti
speciali (nel senso cinematografico) ? :-D



text:
Ciao,
> Non c'e' qualche link riassuntivo? ;-)
http://www.ifcomp.org/comp05/results.html
http://www.terradif.net/2005/11/16/risultati-ifcomp-medaglia-dargento-per-beyond
Rob


title: ancoraggio neo.pubblicitario o quasi

text:
[odd hot cup of tea]
L'ebook che offre un biglietto gratis di sola andata, verso una zona di
memorie sintetiche, scopri quali sono le tue "vere" memorie sintetiche
del 6 giugno 1944.
http://www.datafilehost.com/download-99f3dc4f.html
--
"I bit portano i caratteri.
I caratteri le parole.
Le parole, l'anima."
www.6502.4000.it
ps
identica alla precedente ;#) ma ora chi capita a pag.59 entra in
un'atmosfera piu' twilight zone ;-)
www.omaha-beach.net/omaha/twilightzone
per chi ha letto l'ebook e finisce a pag.59 :-) rispondere alle domande
e fare uno sforzo logico nel riordinare le missing stories :-) dovrebbe
indurre una sorta di "ancoraggio" verso:
        -elmetti m1
        -sigarette camel
        -jeep willis
        -saponi vari :-)
talche' storia->oggetto di ancoraggio->storia. Se quindi a distanza di
tempo vedeste uno di questi oggetti in teoria dovreste ricordarvi la
storia :-)
Questo in astratto, quanto poi accada nun zo! :-)
Quindi apro un sondaggio :-) qui' a chi vuol rispondere.


title: [HELP!] dove posso trovare personaggi per un'avvenuta grafica?

author: Mindbender

text:
Sapete se esiste un sito con disegni di personaggi da utilizzare per la
creazione di un'avventura grafica/testuale?
intendo numerosi frame di personaggi che compiono numerose azioni
diverse....
esiste?
=)


title: Modulo base

author: Anima Crepuscolare

text:
Allora, sto scrivendo un'AT, ma per adesso sto ancora pensando alla storia.
Siccome vorrei ricreare un ambiente "old if" vorrei provare a realizzare
l'at con modulo base.
Siccome ho WinXP non ho idea di come programmare in BASIC, quindi vorrei
per prima cosa sapere se sia possibile, realizzare e giocare un'at nei
moderni pc.
Vi ringrazio, e vi ricordo che di computer vecchi non ne ho mai usati,
non so neanche dove scrivere il codice basic e come compilarlo.
Grazie...


title: Modulo base

author: Enrico Colombini

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Allora, sto scrivendo un'AT, ma per adesso sto ancora pensando alla storia.
> Siccome vorrei ricreare un ambiente "old if" vorrei provare a realizzare
> l'at con modulo base.
Se proprio vuoi fare l'archeologo, ti servono due cose:
- Il GW-BASIC o il QBasic (il primo era sui dischetti DOS, il secondo e'
sui CD di Windows 98, almeno fino alla prima edizione, e forse si trova
anche in rete).
- Questo libro scaricabile:
http://www.erix.it/opere.html#avvmsdos
Ovviamente girera' in una console (una 'finestra DOS').
   .Erix.


title: Modulo base

text:
> Se proprio vuoi fare l'archeologo, ti servono due cose:
> - Il GW-BASIC o il QBasic (il primo era sui dischetti DOS, il secondo e'
> sui CD di Windows 98, almeno fino alla prima edizione, e forse si trova
> anche in rete).
> - Questo libro scaricabile:
http://www.erix.it/opere.html#avvmsdos
> Ovviamente girera' in una console (una 'finestra DOS').
>
>   .Erix.
Con GW-Basic funzia, ma non mi crea un .exe, semplicemente il .exe di gw
mi fa partire l'avv se apro il file .bas con l'exe di gw.
Come creo il .exe del gioco?
Devo compilare? e come?


title: Modulo base

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Come creo il .exe del gioco?
> Devo compilare? e come?
Sia GW-BASIC che QBasic sono solo interpreti. Per compilare va bene il
VBD (Visual Basic for DOS); probabilmente, se non ci sono problemi di
memoria, vanno bene anche il Quick Basic o l'antico PDS (Professional
Development System).
   .Erix.


title: Modulo base

text: provo a compilare e mi da errore, qualcosa tipo array dimensioned...


title: Modulo base

author: Giovanni Riccardi

text:
Enrico Colombini ha scritto:

Per qualcosa di moderno io proverei se tutto funziona con FreeBasic: è
un compilatore e c'è anche per Linux...
<
http://www.freebasic.net
>
Giovanni


title: Modulo base

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> provo a compilare e mi da errore, qualcosa tipo array dimensioned...
(a memoria dalla nebbia dei tempi) Se stai compilando col Quick Basic
credo che debba usare la versione 2, che mi pare stia dentro una
subdirectory.
(Microsoft: a twisty little maze of Basics, all different).
   .Erix.


title: Modulo base

text:
niente di niente.
Qualcuno può postare il link a un compilatore basic che giri su xp e che
vada con il modulo base? sono due ore che cerco ma nisba, se ne
conoscete uno e mi fate sto favore, oppure se qualcuno di voi ne
possiede uno freeware che può mandarmi via email...
vi ringrazio!


title: Modulo base

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 20 Sep 2006 21:24:17 +0200, Giovanni Riccardi
<
giov...@composizioni.net
> wrote:
>Enrico Colombini ha scritto:
>> Anima Crepuscolare wrote:
>>> Come creo il .exe del gioco?
>>> Devo compilare? e come?
>>
>> Sia GW-BASIC che QBasic sono solo interpreti. Per compilare va bene il
>> VBD (Visual Basic for DOS); probabilmente, se non ci sono problemi di
>> memoria, vanno bene anche il Quick Basic o l'antico PDS (Professional
>> Development System).
>
>Per qualcosa di moderno io proverei se tutto funziona con FreeBasic: č
>un compilatore e c'č anche per Linux...
Concordo appieno. Non sarebbe infatti male "esportare" il modulo base
su un nuovo Basic, almeno imho...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale
http://www.vincenzoscarpa.it/emulatori/manuale


title: Modulo base

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Concordo appieno. Non sarebbe infatti male "esportare" il modulo base
> su un nuovo Basic, almeno imho...
La cosa migliore da fare sarebbe rifarlo in Lua. Avevo fatto uno studio
preliminare anni fa, poi come al solito mi sono lasciato prendere dal
desiderio di migliorie (parser generico, eliminazione del dizionario,
ecc. ecc.) e infine il collasso del mio (ex) settore lavorativo ha fatto
il resto. Adesso mi sto attrezzando per ripartire in un altro settore,
per cui non ho la tranquillita' necessaria.
Il suggerimento di Giovanni mi pare buono, anche se temo che nonostante
l'affermazione "the most compatible possible with MS-QuickBASIC" ci
possa essere qualche grosso intralcio (penso soprattutto nell'area
dell'accesso ai file). Pero' se qualcuno prova e mi fa sapere i
problemi, posso scavare tra i miei dendriti fossili per cercare di
ricordarmi come si programma in Basic ;-)
   .Erix.


title: Modulo base

author: Lorenzo Marcantonio

text:
Enrico Colombini ha scritto:
> Vincenzo Scarpa wrote:
> > Concordo appieno. Non sarebbe infatti male "esportare" il modulo base
> > su un nuovo Basic, almeno imho...
>
> La cosa migliore da fare sarebbe rifarlo in Lua. Avevo fatto uno studio
Se volete ho già i binding glk per LUA 5.0 :P


title: Modulo base

author: Roby

text:
"Enrico Colombini" <erix-at-er...@invalid.invalid> ha scritto nel
messaggio news:4512476c$0$47974$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Vincenzo Scarpa wrote:
> > Concordo appieno. Non sarebbe infatti male "esportare" il modulo base
> > su un nuovo Basic, almeno imho...
>
> La cosa migliore da fare sarebbe rifarlo in Lua. Avevo fatto uno studio
> preliminare anni fa, poi come al solito mi sono lasciato prendere dal
> desiderio di migliorie (parser generico, eliminazione del dizionario,
> ecc. ecc.) e infine il collasso del mio (ex) settore lavorativo ha fatto
> il resto. Adesso mi sto attrezzando per ripartire in un altro settore,
> per cui non ho la tranquillita' necessaria.
Peccato! Quando si dice il destino avverso....
>
> Il suggerimento di Giovanni mi pare buono, anche se temo che nonostante
> l'affermazione "the most compatible possible with MS-QuickBASIC" ci
> possa essere qualche grosso intralcio (penso soprattutto nell'area
> dell'accesso ai file). Pero' se qualcuno prova e mi fa sapere i
> problemi, posso scavare tra i miei dendriti fossili per cercare di
> ricordarmi come si programma in Basic ;-)
Sapessi cosa hanno significato per molti i tuoi "dendriti fossili"...
Conservo gelosamente il tuo libretto verde (Quaderni Jackson ricordi ?) ,
ormai un' icona nella mia libreria
Con il tempo ha "incastonato" il tuo modulo base nelle mie AT programmando
in Power Basic (una evoluzione del vecchio Turbo Basic della Borland) xche'
volevo inserire immagini statiche ed una interfaccia grafica con gestione
mouse.
Power Basic (
www.powerbasic.com
) sarebbe una buona soluzione ma , piccolo
problema , e' caro come il fuoco ;(
Roberto.
>
>    .Erix.


title: Modulo base

text:
On Thu, 21 Sep 2006 10:03:58 +0200, Enrico Colombini
<erix-at-er...@invalid.invalid> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>> Concordo appieno. Non sarebbe infatti male "esportare" il modulo base
>> su un nuovo Basic, almeno imho...
>
>La cosa migliore da fare sarebbe rifarlo in Lua. Avevo fatto uno studio
>preliminare anni fa, poi come al solito mi sono lasciato prendere dal
>desiderio di migliorie (parser generico, eliminazione del dizionario,
>ecc. ecc.) e infine il collasso del mio (ex) settore lavorativo ha fatto
>il resto. Adesso mi sto attrezzando per ripartire in un altro settore,
>per cui non ho la tranquillita' necessaria.
Peccato. :-(
Penso che l'esportazione del tuo modulo base su un Basic compatibile
(non conosco LUA: è simile a quest'ultimo?) farebbe felici molti
programmatori "novelli". Inform, infatti, rimane sempre un linguaggio
piuttosto complesso in termini di programmazione (almeno per chi è
alle prime armi): anche così com'è (ovvero un po' vecchio ma comunque
efficiente) il tuo modulo potrebbe andare bene, almeno imho.
Purtroppo, però, è anche vero che il tempo è quello che è... :-))
>Il suggerimento di Giovanni mi pare buono, anche se temo che nonostante
>l'affermazione "the most compatible possible with MS-QuickBASIC" ci
>possa essere qualche grosso intralcio (penso soprattutto nell'area
>dell'accesso ai file). Pero' se qualcuno prova e mi fa sapere i
>problemi, posso scavare tra i miei dendriti fossili per cercare di
>ricordarmi come si programma in Basic ;-)
Un vero e proprio ritorno ai vecchi tempi... :-))



title: Modulo base

text:
Roby wrote:
> Peccato! Quando si dice il destino avverso....
Oh be', non sto li' ad aspettare che il destino provveda a risolvere il
problema :-)
> Conservo gelosamente il tuo libretto verde (Quaderni Jackson ricordi ?) ,
> ormai un' icona nella mia libreria
Ricordo... quella collana fu uno dei piu' clamorosi fallimenti
dell'editore; credo che solo alcuni volumetti (incluso il mio)
vendettero un pochino. Il principio era "facciamo qualcosa che costi
poco, con una veste dimessa e che contenga sostanza". Il guaio
principale fu che qualcosa con la veste dimessa in edicola e'
completamente invisibile.
In ogni caso non voglio abbandonarvi: se c'e' un interesse archeologico
per il Modulo Base, posso vedere di fare il porting sul FreeBasic. Non
*dovrebbe* essere troppo difficile.
   .Erix.


title: Modulo base

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Penso che l'esportazione del tuo modulo base su un Basic compatibile
> (non conosco LUA: è simile a quest'ultimo?) farebbe felici molti
> programmatori "novelli".
La mia idea, a dire il vero, non era un'esportazione pari pari del
Modulo Base ma un sistema piu' semplice basato su una sorta di pattern
matching, in cui l'autore fornisca solo le minime informazioni
necessarie e il sistema estrapoli da se' tutto il resto. Niente lista
principale di vocaboli, ad esempio :-)
Ammesso di voler limitare il tutto al vecchio parser a due parole (piu'
che altro per non dover scrivere una libreria, che e' un lavoraccio mai
finito) i problemi principali sarebbero:
1) Dovrei scriverci un manuale (che costa piu' lavoro del programma).
2) Le accentate e lo stramaledetto Unicode.
Potrei ignorare il punto 2 (che e' decisamente peggio dell'1) e scrivere
per ISO8859-1/Windows-1252, al costo di avere problemi su qualche
sistema (es. Red Hat). Potrebbe essere una soluzione accettabile?
Ah, Lua a un primo livello potrebbe anche essere considerato simile al
Basic:
   print("Come ti chiami?")
   nome = io.read()
   print("Ciao, ", nome)
ma in realta' e' uno dei linguaggi piu' espressivi in circolazione (mi
dicono che Haskell lo e' ancora di piu', ma non e' esattamente acqua
fresca da mandare giu').
   .Erix.


title: Modulo base

text:
Potresti realmente traslare modulo base in freebasic?
Secondo me sarebbe molto interesante poter utilizzare questo strumento,
anche per ricreare l'atmosfera "vecchie at" e soprattutto senza bisogno
di interprete.
Quanto dovresti metterci a realizzarlo?
Ti serve una mano?


title: Modulo base

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Potresti realmente traslare modulo base in freebasic?
> Secondo me sarebbe molto interesante poter utilizzare questo strumento,
> anche per ricreare l'atmosfera "vecchie at" e soprattutto senza bisogno
> di interprete.
Problemi tecnici non ce ne dovrebbero essere, tanto piu' che l'autore
del FreeBasic e' partito dal VBD. Al massimo qualche centinaio di
definizioni da cambiare ;-)
> Quanto dovresti metterci a realizzarlo?
*mai* fare questa domanda a un programmatore! Alcune tra le risposte
possibili, tutte ugualmente valide, sono:
- poco o niente
- un sacco di tempo
- una settimana
- per domani e' pronto
- sei mesi
- non si puo' fare
- chiedimelo il mese prossimo
- dipende
> Ti serve una mano?
Ti ringrazio, ma non abbrevierebbe i tempi: devo soprattutto trovare un
poco di tranquillita', scavare negli archivi, riordinare un sacco di
elementi sparsi e resistere alla tentazione di aggiungere 'migliorie'.
Certo che almeno il codice in piu' che c'e' dentro nelle versioni
eseguibili delle mie avventure... che so, eliminare il compilatore dei
messaggi, fare un auto-append dei messaggi in coda al file per avere un
eseguibile unico... e poi sistemare il timer che sia piu' preciso e non
rubi CPU... (ecco, vedi, si comincia cosi' e non si sa dove si finisce).
   .Erix.
P.S. Comunque ho installato il FB. E' gia' un inizio, no?


title: Modulo base

author: Paolo Lucchesi

text:
Anima Crepuscolare wrote:
> Secondo me sarebbe molto interesante poter utilizzare questo strumento,
> anche per ricreare l'atmosfera "vecchie at" e soprattutto senza bisogno
> di interprete.
Mi intrometto per fornire commenti non richiesti (mia specialita').
Abbiamo veramente bisogno, oggi, di "vecchie at"? E soprattutto di
"vecchie at" in stile italiano?
La mia non e' tanto una critica della tua idea (che probabilmente ha il
suo senso), ma una riflessione generale.
E non parlo tanto del linguaggio, che alla fine è solo uno strumento (al
limite più o meno adatto) per realizzare ciò che l'autore si è prefisso,
quanto della "filosofia" che sta dietro ad una at.
Sentiamo davvero tanta nostalgia per la caccia al verbo, per i parser a
due parole, per le descrizioni scarse, per i "mondi di cartone", per le
morti improvvise, gli enigmi "prendi x-usa x", i labirinti, i png
monodimensionali?
Gia' mi sta stretta la scena attuale...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it