title: ENIGMA

text:
Si io ho trovato mam e lo ho dato a pinaz e lui mi ha dato un foglio ed è
andato nel prive
Ma dove trovo il medaglione?
"Franz aRTiglio" <fran...@N0SPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:2qL59.224475$vm5.7...@news2.tin.it...



title: ENIGMA

author: Zerouno

text:
marco ha scritto nel messaggio ...
>Si io ho trovato mam e lo ho dato a pinaz e lui mi ha dato un foglio ed č
>andato nel prive
>Ma dove trovo il medaglione?
Che versione hai del gioco? La nuvola e il medaglione ci sono solo a partire
dalla 2.3 (prima il gioco era + corto! ;-)).
Ciao,
Marco


title: ENIGMA

author: marco

text:
Io ho la 2.0
Come posso andare avanti?
"Zerouno" <
zer...@nospam.it
> ha scritto nel messaggio
news:avS59.201618$Jj7.4...@news1.tin.it...



title: [INFORM] Il passare del tempo...

author: Giancarlo Niccolai

text:
Gente, chiedo a voi prima di fare altrettanto su RAIF.
Il passare del tempo... ho realizzato alcune routine nella mia libreria che
consentono di scrivere cose come
aspetta
aspetta 3 ore
aspetta 5 minuti
aspetta fino alle 15 e 33
aspetta fino all'alba
Tutto funziona magnificamente, tranne per il fatto che, per i timer, i
demoni e tutte gli altri oggetti del gioco, passa solo un turno.
Anzi, magari è possibile far passare del tempo al quale i demoni sono
sensibili ( per tutto il mio sistema di tempistca ho usato una variabile
"parallela" al tempo di gioco di libreria, ma potrei sincronizzarla con il
tempo ufficiale, o usare il "the_time" di libreria).
Ciò comunque non farebbe accadere quelle cose che accadono di turno in
turno, come ad esempio il movimento di una pattuglia di guerrieri in un
percorso predefinito.
una cosa come:
while ( minuti > 0 ) {
        <Wait>
        minuti --;
}
non funziona, dato che anche se l'azione WAIT viene ripetuta, ogni azione
effettuata in un turno di gioco viene considerata come "sottoazione" e
conta 1.
E allora, come far passare i turni (molti turni, anche centinaia) senza che
il giocatore tocchi la tastiera ed interrompendo l'attesa in caso di eventi
interessanti, come l'arrivo e l'attacco di una pattuglia ostile?
JC1


title: [INFORM] Il passare del tempo...

author: Francesco Cordella

text:
"Giancarlo Niccolai" <
gi...@niccolai.ws
> ha scritto nel
> Il passare del tempo... ho realizzato alcune routine nella mia libreria
che
> consentono di scrivere cose come
>
> aspetta
> aspetta 3 ore
> aspetta 5 minuti
[snip]
Hai dato un'occhiata all'estensione timewait su ifarchive? Fa la stessa cosa
e forse hanno risolto il problema (io non l'ho mai provata).
ciao,
f.


title: [INFORM] Il passare del tempo...

text:
Francesco Cordella wrote:

Grazie! La routine č inadatta a fare quello di cui avevo bisogno (un tempo
"impreciso" adatto al fantasy, come in enchanter), ma mi ha messo sulla
strada giusta. Per tutti coloro a cui interessa:
TimePasses() --> aumenta il contatore interno the_time
InformLibrary.End_Turn_Sequence() --> esegue i daemon, i timer e altre cose.
Basta chiamare queste routine ad ogni turno di attesa.
Ora, MFS č davvero completa.
;)
JC1


title: [ANN] Capitolo 3 quasi pronto...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
ho deciso di terminare il capitolo 3 - finalmente, vero Luca? :) - con
l'uscita del paragrafo 3.15 (che č di fatto quasi pronto).
Non tratterň piů il labirinto (lo farň successivamente nel futuro
capitolo 4), mentre ho introdotto l'esempio del trono.
Per il resto l'ultimo paragrafo tratta anche la questione relativa ai
box di testo, font off/on, colori, style ecc.
Per quanto riguarda la gestione degli aiuti, spiegherň come inserire i
due comandi (aiuto e info) ma non i menu. Quest'ultimo argomento lo
tratterň nel futuro capitolo 4.
Una volta terminato il capitolo 3, scriverň ancora un paio di
appendici (soprattutto l'A3 relativa a Jif) e poi rilascerň la
versione base (completa) di questo benedetto manuale. :)
Ah... l'indirizzo del mio sito č stato, per chi non lo sapesse,
segnalato su Tuttogratis.it alla sezione
SOFTWARE/PROGRAMMAZIONE/CREAZIONE GIOCHI.
Speriamo cosě che un numero sempre piů alto di persone si interessi ad
Inform e alle avventure testuali.
Quello che mi ha spinto a contattare quelli di Tuttogratis su
consiglio di Marco Vallarino, č stato il numero di download (1069 ad
oggi) davvero notevole per la cerchia ristretta di persone alle quali
il manuale č rivolto). :)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Aiuto ! Codice Inform 6 Creare open question

author: Nicola Cantafora

text: Date un'occhiata a questo:


text:
Sto usando inform 6, il mio obbiettivo è creare delle domande aperte
al giocatore, e valutare la sua risposta:

vi faccio un esempio:

Open question: Qual è il mio nome e dove vivo?
Player answer: il tuo nome è Nicola, e vivi a Roma

Voglio che il programma controlli se la risposta contiene le keywords
(nicola, roma) e aggiunge score++ per ogni keywords.

Ho quasi raggiunto questo obbiettivo grazie a Jim Aikin re:http://
www.intfiction.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=4007&p=28926#p28926

con un finto oggetto che ha una proprietà parse_name la quale
controlla se esistono le keywords "tomato" e "fried" nella risposta:

The mocking object:

Object book_mineral "libro sui minerali" ,
with parse_name [;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
if (NextWord() == 'tomato' or 'fried') opscore++;
if (NextWord() == 'fried' or 'tomato') opscore++;
],
has ;

Cosa succede?
Quando faccio la domanda, l'input del giocatore viene scansionato
dalla funzione parse_name in quanto l'oggetto è nella stanza col
giocatore, e provvede a "correggere" la risposta alla domanda aperta
del player aggiungendo punteggio se il player azzecca le keywords.

Il codice funziona, tuttavia l'input del giocatore deve essere
preceduto da un verbo qualsiasi per essere scansionato da parse_name.
Quindi ho bisogno di convertire l'input del giocatore (la risposta) in
un input uguale ma preceduto da un verbo,

esempio:
Open question: Qual è il mio nome e dove vivo?
Player answer: "il tuo nome è Nicola, e vivi a Roma" deve diventare ->
"climb il tuo nome è Nicola e vivi a Roma".

In sintesi mi occorre una funzione BeforeParsing che aggiunge climb a
inizio frase e elimina le virgole.
Se siete in grado di fare in modo che BeforeParsing aggiunga una
parola a inizio frase per favore postatemi il codice che usereste,
infatti anche nell'esercizio 81 del GM4 non ho trovato niente di
simile.

Vi farò sapere in breve tempo e posterò il mio codice completo in caso
dovesse servire ad altri, rispondete numerosi!
Buon informing e buon Natale!


title: sto traducendo l'ultimo capitolo di Vintage Games...

author: Stefano Gaburri

text:
...dedicato a Zork, e devo dire che non ï¿½ male. Guardate qua:
Zork ï¿½ una specie di paradosso: ï¿½ sicuramente superato, ma al tempo
stesso ï¿½ il massimo della tecnologia. (...)
Oggi ï¿½ facile far saltare la testa a qualcuno in un videogame e spargere
realisticamente il contenuto del suo cranio tuttï¿½attorno; condurre con
lui una conversazione civile ï¿½ molto piï¿½ difficile! (...)
Chi sceglie Zork non lo fa per esplorare in tempo reale una mappa
tridimensionale in cerca di demoni da perforare con un fucile a
pallettoni. Giocare a Zork ï¿½ come leggere un romanzo mentre viene
scritto, o recitare senza conoscere le battute.
carino, eh? Poi so che qui molti non lo apprezzano, ma a me Zork ï¿½
sempre piaciuto tanto... :)
ciao
S


author: saintpumpkin

text:
OT (ma neanche tanto)
Ci sono citazioni su Postal ? Il primo capitolo era decisamente
affascinante. :)


text:

No, Postal no. Intendi quello su Alone in the Dark? Abbiamo deciso di
postarlo in PDF come promo, anche se non � un "capitolo Extra" in senso
proprio. Io sono tentato di usare come ulteriore promo proprio Zork,
perch� � una gran bella lettura, ma non mi va di far incavolare i
detentori dei diritti ...  :)
ciao
S


title: [ANNUNCIO] - New AT

author: Tommaso Caldarola

text:
Ciao,
ho appena rilasciato il primo episodio di OLD West: Pecos Town,
ambientata nel lontano Ovest.
Se siete ansiosi potete cmq scaricare l'avventura
dal mio sito personale
http://digilander.iol.it/tommyzombie
buon divertimento,
tommaso


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
Tommaso Caldarola ha scritto nel messaggio
<
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...

'download completato' :-))
Ciao,
Marco


title: [ANNUNCIO] - New AT

author: Barabert

text:
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:H3VY7.238$q%1.2...@news2.tin.it...

Anche io!!!
Approposito: bella foto!!
Bye


title: [ANNUNCIO] - New AT

author: Andrea Artesiani

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...

Ciao Tommaso, comincio subito con le prime domande:
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Innanzitutto sono riuscito a fare solo due punti parlando dei banditi allo
sceriffo e al maniscalco. Ora:
-come si può schiodare il portiere dal bancone per fargli aprire l'hotel?
-idem per Dusty, che non mi lascia salire la scala
-Il whisky lo devo bere o serve per qualcos'altro? E il bicchiere?
-La pietra è per il pianista? Quando si decide a pagarla?
Aiutami che sono incasinato!
Ciao
Andrea


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> wrote in message news:<01c19512$019868c0$60a01a97@default>...

ciao andrea,
ti dico subito che il gioco e' abbastanza open,
cioe' per fare D non c'e' bisogno di eseguire A, poi B,poi C;
tutti i problemi a cui fai riferimento tu in realta'
sono solo situazioni temporaneamente valide.
Il whisky sei libero di fare quello che vuoi, idem per la pietra,
ti do un aiutino, il maniscalco ti ha detto qualcosa di importante,
fanne tesoro!!!
bai
tomb


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
Barabert ha scritto nel messaggio
<3k2Z7.10246$%
B.38...@twister2.libero.it
>...
>
>
> > 'download completato' :-))
> >
> > Ciao,
> > Marco
>
> Anche io!!!
> Approposito: bella foto!!
a quale ti riferisci??
bai
tomb
--
Inviato il ven 04 gen 2002 14:27:59 CET da 62.123.12.195 [62.123.12.195]
http://www.neuromante.net/


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...
> ciao andrea,
> ti dico subito che il gioco e' abbastanza open,
> cioe' per fare D non c'e' bisogno di eseguire A, poi B,poi C;
> tutti i problemi a cui fai riferimento tu in realta'
> sono solo situazioni temporaneamente valide.
>
> Il whisky sei libero di fare quello che vuoi, idem per la pietra,
> ti do un aiutino, il maniscalco ti ha detto qualcosa di importante,
> fanne tesoro!!!
Non riesco a combinare niente! Ho parlato con tutti, di tutto, non riesco a
proseguire oltre i primi due punti!
Dammi qualche suggerimento, per favore.
Ciao
Andrea


title: [ANNUNCIO] - New AT

author: riktik

text:
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
> <
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...
spoiler
>
> > sono solo situazioni temporaneamente valide.
> >
> > Il whisky sei libero di fare quello che vuoi, idem per la pietra,
> > ti do un aiutino, il maniscalco ti ha detto qualcosa di importante,
> > fanne tesoro!!!
diciamo che ho fatto la spiata e quindi sono arrivato a 4 punti, ora mi
rimane da trovare il testimone ma parlando un po' con tutti non sono
riuscito a scoprire chi è, ne tanto meno a cacciare dusty, superate le mille
mosse chiedo umilmente aiuto...


title: [ANNUNCIO] - New AT

author: Lord 2023

text:
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x
> il maniscalco ti ha detto qualcosa di importante,
già.. sembrerebbe di sì -- ma il testimone continua a sfuggirmi
inesorabile: ho provato a domandare a tutti, ma nessuno sembra saperne
nulla. e adesso che faccio? :?
btw, grazie a Tommaso per l'avventura :)
intrigante anche la maglietta indossata dall'autore ;)
L2023
ps:
chiedo scusa a quanti attendono risposte dal sottoscritto: sono
ufficialmente "in vacanza" fino a febbraio-marzo o giù di lì (il
lavoro mi porta via) -- per il resto, continuo a portare avanti nei
ritagli di tempo quel che ho cominciato tempo fa, vedi:
http://www.geocities.com/lord_2023/
.


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
Lord 2023 <x@x.x> wrote in message news:<
crch3us4sqaj5vegr...@4ax.com
>...

nessuno sa perche' non hai riferito alla legge che in citta'
c'e' un testimone!!!!!
>
> btw, grazie a Tommaso per l'avventura :)
grazie a voi!!!
> intrigante anche la maglietta indossata dall'autore ;)
>
mmhh, si davvero carina, a dire il vero è di mia moglie,
e poi mi dicono che mi somiglia (quando mi pelo il cranio)!!!
bai
tomb


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
"riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> wrote in message news:<bGXZ7.3817$
2R2.1...@news1.tin.it
>...
> > Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
> > <
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...
>
>
> spoiler
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> diciamo che ho fatto la spiata e quindi sono arrivato a 4 punti, ora mi
> rimane da trovare il testimone ma parlando un po' con tutti non sono
> riuscito a scoprire chi è, ne tanto meno a cacciare dusty, superate le mille
> mosse chiedo umilmente aiuto...
adesso ti tocca scoprire il nome del testimone,
prova afarti un giretto davanti all'ufficio dello sceriffo!!!
bai
tom


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
<
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...
> "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:<bGXZ7.3817$
2R2.1...@news1.tin.it
>...
> > > Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
> > > <
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...
> >
> >
> > spoiler
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
>
> adesso ti tocca scoprire il nome del testimone,
> prova a farti un giretto davanti all'ufficio dello sceriffo!!!
Sono finalmente riuscito a combinare qualcosa (9 punti):
Ora so chi è il testimone ma lui è uscito dall'hotel ed è andato da Lucy, e
visto che lo sceriffo dice che non sa dove sia Muss Tourt, ho provato a
parlargli di nuovo per dirgli che è al saloon, ma non succede niente.
Ho poi fatto bene a impegnare la pietra per un dollaro, con cui ho comprato
del whisky?
La banca la devo rapinare?
Il fatto di poter spostare il letto e il mobile in casa, serve a qualcosa o
no? E il bicchiere?
Ciao
Andrea


title: [ANNUNCIO] - New AT

text:
"Andrea Artesiani" <overma...@LEVAMIlibero.it> wrote in message news:<01c19789$f81dc9a0$LocalHost@default>...
> Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
> <
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...
> > "riktik" <
rik...@tiscalinet.it
> wrote in message
>  news:<bGXZ7.3817$
2R2.1...@news1.tin.it
>...
> > > > Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> scritto nell'articolo
> > > > <
600f3ebf.02010...@posting.google.com
>...
> > >
> > >
> > > spoiler
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> > >
> >
> > adesso ti tocca scoprire il nome del testimone,
> > prova a farti un giretto davanti all'ufficio dello sceriffo!!!
>
> Sono finalmente riuscito a combinare qualcosa (9 punti):
>
> Ora so chi è il testimone ma lui è uscito dall'hotel ed è andato da Lucy, e
> visto che lo sceriffo dice che non sa dove sia Muss Tourt, ho provato a
> parlargli di nuovo per dirgli che è al saloon, ma non succede niente.
>
prova a chiedere nel saloon, li sicuramente sanno qualcosa!!!
> Ho poi fatto bene a impegnare la pietra per un dollaro, con cui ho comprato
> del whisky?
il whisky prima o poi ti sarebbe servito...
>
> La banca la devo rapinare?
se ritieni che rapinare possa essere utile al tuo portafoglio,
allora si!!!
>
> Il fatto di poter spostare il letto e il mobile in casa, serve a qualcosa o
> no? E il bicchiere?
>
ogni cosa a suo tempo!!!
bai
tomb
p.s.: se non l'hai già fatto ti consiglio di scaricare la nuova versione!!!


title: Giardino.z5

text:
Anche questa e' fatta!
Alla pagina
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/giardino.html
 :-)
Ciao,
Marco


title: Giardino.z5

author: Ottavia

text:
Zerouno <
nos...@nospam.com
> wrote in message
7cZW9.57011$0v.17...@news1.tin.it...
> Anche questa e' fatta!
>
> Alla pagina
>
http://www.fantascienza.net/sfpeople/marco.vallarino/giardino.html
 :-)
Ehi!!!!!! Ma le stai proprio convertendo tutte!!!!
Ottavia


title: Giardino.z5

text:
"Ottavia" <
ottavia...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:WdZW9.57021$0v.17...@news1.tin.it...

No, mi fermo qui ;-)
> Ottavia
Ciao,
Marco


title: Chi sta imparando Inform?

author: Max

text:
Quante persone stanno studiando Inform, a parte me?
Potremmo scambiarci pareri e dritte a vicenda, magari
con l'aiuto di qualche esperto benefattore...
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Chi sta imparando Inform?

author: Luca Bertaiola

text:
Max wrote:
> Quante persone stanno studiando Inform, a parte me?
> Potremmo scambiarci pareri e dritte a vicenda, magari
> con l'aiuto di qualche esperto benefattore...
Io, ma fino a quando non esce il terzo capitolo... non sò proprio da
dove incominciare (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).


title: Chi sta imparando Inform?

author: Pedonzolo

text:
"Max" <
maxxpin...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:baa8fb$f4b$1...@news.newsland.it...
>
> Quante persone stanno studiando Inform, a parte me?
> Potremmo scambiarci pareri e dritte a vicenda, magari
> con l'aiuto di qualche esperto benefattore...
Io sto studiando, ma fino a quando non esce il terzo capitolo del manuale...
Magari qualcuno ci può dare qualche dritta su #if
     Pedonzolo


title: Chi sta imparando Inform?

author: Paolo Lucchesi

text:
Luca Bertaiola wrote:
>
> (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).
>
E perchè stampare? E perchè tradurre?
Fai come me: leggi il pdf sullo schermo e direttamente in inglese... Bb
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Chi sta imparando Inform?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>>
>> (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).
>>
>
> E perchè stampare? E perchè tradurre?
> Fai come me: leggi il pdf sullo schermo e direttamente in inglese... Bb
>
> bye
Non riesco a leggere sul Pc...


title: Chi sta imparando Inform?

author: Dr. Traxy

text:
Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote in message
mn8ya.202075$K35.4...@news2.tin.it...
> Luca Bertaiola wrote:
> >
> > (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).
> >
>
> E perchè stampare? E perchè tradurre?
> Fai come me: leggi il pdf sullo schermo e direttamente in inglese... Bb
ché bello essere dei grandi...!



title: Chi sta imparando Inform?

text:
Luca Bertaiola ha scritto:


Ti assicuro che è scritta in un inglese sufficientemente abbordabile.
Magari con l'ausilio di un traduttore automatico...
..
..
..
No! Non usate un maledetto traduttore automatico!
William Tell viene tradotto come "William ha detto"!
E Captain Fate come "La C aptain F ha mangiato"!!!!!!!
(chissà perché separa le maiuscole dal resto delle parole)
Alla fin fine è meglio l'inglese...
Concentrandosi soprattutto sulle righe di codice.
Quanto a non volerla stampare... Beh, questo è un problema...
Nemmeno in economy e 2 pagine in una, come faccio io?



title: Chi sta imparando Inform?

text:
Luca Bertaiola wrote:
> (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).
Gia'... ma il progetto di traduzione dell'IBG a che punto sta?



title: Chi sta imparando Inform?

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Luca Bertaiola wrote:
>
>> (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).
>
>
> Gia'... ma il progetto di traduzione dell'IBG a che punto sta?
>
Ah già è vero.... se ho tempo questa estate mi offro volontario.
Ma chi è che se ne stà occupando per ora?.


title: Chi sta imparando Inform?

author: Giovanni Riccardi

text:
"Paolo Lucchesi" <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZRoya.206962$K35.4...@news2.tin.it...
> Luca Bertaiola wrote:
> > (non ho voglia di stamparmi la IBG e tradurla).
>
> Gia'... ma il progetto di traduzione dell'IBG a che punto sta?
>
è sempre il solito materiale che tu e Daniele Gewurz mi avete inviato più di
un mese fa. Purtroppo non avuto tempo di fare l'upload e in questi giorni
sto anche rinnovando il mio dominio quindi appena mi attivano tutto farò
l'upload del materiale che abbiamo (revisionato).
Giovanni


title: Chi sta imparando Inform?

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

se vuoi si può mettere su if italia nel frattempo


title: programmazzione

author: Khellendros

text:
salve volevo solo un iformazione potevate dirmi il nome di un programma
semplice semplice per scrivere avventure testuali possibilmente in italiano?
grazie mille
p.s non mandatemi l'URL di retroplay che non fonziona piu'!
Ariciao :-)


title: [ANN] Capitolo 2 online

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti,
il capitolo 2 del mio manuale è online al solito indirizzo
(
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
) aggiornato al
24/1/2003. Esso spiega le basi della programmazione (variabili, cicli,
scelte multiple, ecc.) mentre l'argomento delle AT vere e proprie
verrà trattato a partire dal capitolo 3 con la creazione della
mini-avventura Ruins).
Mi permetto comunque di segnalare la presenza della funzione Getnumber
per l'acquisizione in input da tastiera dei numeri da 0 a 99 (potete
praticamente chiedere all'utente di inserire un numero da tastiera,
utile per esempio in quelle avventure RPG like come Warmage per
settare qualche caratteristica del vostro personaggio) e le funzioni
ReadArray (che chiede all'utente di inserire una stringa dalla
tastiera, utile per esempio nella classica richiesta di una password)
e cmpstring che confronta due stringhe e verifica se sono uguali
oppure no (in pratica se la password inserita dall'utente è esatta o
errata).
Tutti gli esempi sono dentro al file compresso insieme alle librerie
(i file che contengono le funzioni citate) sotto la directory Inform.
In pratica non dovete scrivere nulla, ma solo compilare ed eseguire
(anche se in effetti fareste meglio a provare a scriverle voi, proprio
per abituarvi a programmare in Inform).
Che dire? Provate a scaricarlo e fatemi sapere...
Ciao da
Vincenzo


title: Intervista su SPAC

author: rgrassi

text:
Se qualcuno e' interessato...
http://spac.caad.es/spip.php?article65
Rob


title: [OT] URU (recensione)

text:
Probabilmente la maggior parte di voi non è interessata alla cosa.
Probabilmente gli unici appassionati di Myst e seguiti qui dentro siamo
io e Atrus. Volevo solo segnalarvi, visto anche che il Cordella qualche
volta parla di avventure grafiche, che è uscito URU l'ultima evoluzione
del _mondo_ creato dai fratelli Miller:
http://www.mysturu.it
Vi segnalo inoltre l'ottima recensione di Andrew Plotkin (autore tra i
più importanti di IF) già apparsa su RGIF. La trovate sul suo sito:
http://www.eblong.com/zarf/gamerev/uru.html
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [OT] URU (recensione)

author: Atrus

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
 > Vi segnalo inoltre l'ottima recensione di Andrew Plotkin (autore tra i
 > più importanti di IF) già apparsa su RGIF. La trovate sul suo sito:
 >
http://www.eblong.com/zarf/gamerev/uru.html
Ottima recensione, ma non concordo pienamente con tre cose.
1. Il "in una buona avventura voglio fare qualcosa d'importante".
Abbiamo avventure dove lo scopo ultimo è far trombare il protagonista, e lui
si lamenta che in Uru ha 'soltanto' (SPOILER) visitato cinque mondi
costruiti da una civiltà antichissima, salvato l'anima di una creatura
tenuta in schiavitù, portato l'acqua nel deserto e nuotato tra le
stelle.(/SPOILER)
La vita è fatta di priorità.
2. Che i controlli in terza persona siano orrendi per i motivi che dice lui:
il campo visivo limitato è normale e voluto - è stato fatto per replicare il
campo visivo umano.
A me invece da fastidio il "clicca per andare qui" che non va al punto ma
prende solo una direzione, e che in certi punti la camera sia fissata e non
si possa guardare in giro.
3. Che non ci devono essere salti e cose del genere in un gioco tipo Myst.
Su questo punto discordo non sul concetto in sé, ma sul fatto che Uru sia un
gioco tipo Myst.
Concordo invece pienamente su Quel Puzzle - mamma mia che angoscia! :)
--
Atrus di Myst
"A seedling does not attempt to replace a tree that went before it.
It only seeks to grow." - D'ni proverb
http://legendknights.keenspace.com


title: [OT] URU (recensione)

author: Giancarlo Niccolai

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
> senza farli sciogliere quando Giovanni Riccardi scrisse...
>
>  > Vi segnalo inoltre l'ottima recensione di Andrew Plotkin (autore tra i
>  > più importanti di IF) già apparsa su RGIF. La trovate sul suo sito:
>  >
http://www.eblong.com/zarf/gamerev/uru.html
>
Non c'è una versione linux. Quindi non esiste.
Giancarlo.
(Nota: questi sono i miei cinque minuti di follia quotidiana)


title: [OT] URU (recensione)

author: stefanogaburri

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Non c'è una versione linux. Quindi non esiste.
fai come zarf, comprati apposta un computer e un sistema operativo...
ciao
S


title: [OT] URU (recensione)

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giancarlo Niccolai scrisse...
 > Non c'č una versione linux. Quindi non esiste.
Rand Miller ha detto che sarebbe molto interessato a sapere se qualcuno
riesce a farlo andare sotto Wine... ;P
--
Atrus di Myst
"No matter how fast light travels it finds the darkness has always
got there first, and is waiting for it." -- Terry Pratchett
www.auroraproject.net/blonde
 - Il quinto capitolo č online!


title: [OT] URU (recensione)

author: Saint Pumpkin

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
> farli sciogliere quando Giancarlo Niccolai scrisse...
>
Certo che ci pensi proprio tanto....
--
"love is good and love is kind/love is drunk and love is blind/love is
good and love is mine/love is drunk all the time
shame"
Billy Corgan


title: [OT] URU (recensione)

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
 > Certo che ci pensi proprio tanto....
Invece almeno una persona per newsgroup si sente in dovere di fare una
battuta idiota sul mio header...
--
Atrus di Myst
Legge esponenziale di Murphy: c'è un numero infinito di cose che possono
andare male, e ognuna di esse può farlo in un numero infinito di modi.
www.auroraproject.net


title: [OT] URU (recensione)

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
> senza farli sciogliere quando Saint Pumpkin scrisse...
>
>  > Certo che ci pensi proprio tanto....
>
> Invece almeno una persona per newsgroup si sente in dovere di fare una
> battuta idiota sul mio header...
>
Io lo trovo molto carino, ma se devo essere sincero, userei un
randommizatore per metterne diversi:
Mi chiedevo come fanno a infilare le perline colorate nei fili annodati
quando...
Mi chiedevo come fa certa gente a usare windows quando (ooo... sento che
arrivano i miei cinque minuti di follia :-))
Ecc.
giancarlo


title: [OT] URU (recensione)

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
> senza farli sciogliere quando Giancarlo Niccolai scrisse...
>
>  > Non c'è una versione linux. Quindi non esiste.
>
> Rand Miller ha detto che sarebbe molto interessato a sapere se qualcuno
> riesce a farlo andare sotto Wine... ;P
>
Mah, con winex si riesce a far girare egregiamente UT2003 e NWN (e molti
altri); solo che Unreal Tournament 2003 e Never Winter Nights hanno una
OTTIMA versione linux (per inciso, nwn linux funziona meglio di nwn win,
anche se purtroppo manca l'editor).
E, ovviamente, i server dedicati sono SEMPRE consigliati sotto linux.
Dipende dall'architettura threading... ne so qualcosa. E pensate che i
thread di linux sono lungi dall'essere eccellenti, anche se negli ultimi
due anni hanno fatto passi da gigante.
Giancarlo.


title: [OT] URU (recensione)

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Giancarlo Niccolai scrisse...
 > Io lo trovo molto carino, ma se devo essere sincero, userei un
 > randommizatore per metterne diversi:
E` una delle mille cose che devo fare e continuo a rimandare. ;P Sono lento.
--
Atrus di Myst
"A seedling does not attempt to replace a tree that went before it.
It only seeks to grow."  - D'ni proverb
http://atrus.terrediconfine.net


title: [OT] URU (recensione)

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> E` una delle mille cose che devo fare e continuo a rimandare. ;P Sono lento.
Ma i messaggi randomizzati saranno tutti dello stesso tenore? ;)
Altrimenti non farlo e lasciaci gustare sempre questo.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [OT] URU (recensione)

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > Ma i messaggi randomizzati saranno tutti dello stesso tenore? ;)
Dipende se trovo le citazioni giuste. ;P
--
Atrus di Myst
L'ossigeno fu scoperto nel 1874. Non ci si spiega
come la gente potesse respirare prima.
http://loreena.terrediconfine.net


title: [OT] URU (recensione)

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
> senza farli sciogliere quando Giancarlo Niccolai scrisse...
>
>  > Non c'è una versione linux. Quindi non esiste.
>
> Rand Miller ha detto che sarebbe molto interessato a sapere se qualcuno
> riesce a farlo andare sotto Wine... ;P
se me lo manda ci provo io.
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: [OT] URU (recensione)

text:
Giancarlo Niccolai wrote:
> Mah, con winex si riesce a far girare egregiamente UT2003 e NWN (e molti
> altri); solo che Unreal Tournament 2003 e Never Winter Nights hanno una
> OTTIMA versione linux (per inciso, nwn linux funziona meglio di nwn win,
> anche se purtroppo manca l'editor).
linux e' un sistema operativo fallace perche' la porno adventure e' per mac
(stessa cosa per win quindi) :)
ma per scaricare NWN bisogna registrarsi?

> E, ovviamente, i server dedicati sono SEMPRE consigliati sotto linux.
> Dipende dall'architettura threading... ne so qualcosa. E pensate che i
> thread di linux sono lungi dall'essere eccellenti, anche se negli ultimi
> due anni hanno fatto passi da gigante.
ho sentito parlare di prestazioni incredibili del kernel di prossima uscita:
c'entra qualcosa?



title: [OT] URU (recensione)

text:
Ciao a tutti,
>  > Ma i messaggi randomizzati saranno tutti dello stesso tenore? ;)

> Dipende se trovo le citazioni giuste. ;P
Dipende da dove le cerchi... :)



title: [OT] URU (recensione)

text:


Si e no. L'architettura della libreria threading (CreateThread() &c) di
windows è fallace concettualmente. La WaitForSingleObject() in
accoppiamento alla SignalEvent() è concettualmente corretta solo se si
conoscono in anticipo il numero di thread che le useranno, e grossomodo
anche lo schema dei locking che vengono effettuati dai vari thread. Questo
è un caso MOLTO particolare, e quasi mai si verifica concretamente; invece,
le librerie pthread si basano su un concetto estremamente generale (la
segnalazione di condizione) che consente un approccio sicuro che evita le
così dette "race conditions".
Il nuovo kernel è figo, ma l'architettura multithreading è superiore di per
se' in linux; e linux implementa solo parzialmente (diciamo, al minimo
indispensabile) le specifiche posix per la libreria pthread. Tuttavia,
quello che è implementato è MOLTO efficiente.
Giancarlo.


title: [OT] URU (recensione)

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Roberto Grassi scrisse...
 > Dipende da dove le cerchi... :)
Libri, videogiochi, fumetti e "Quotes of the day".
Però gran parte finisce nelle sign. ;P
--
Atrus di Myst
“Si non confectus, non reficiat” - Vetinari house motto
http://loreena.terrediconfine.net


title: [OT] URU (recensione)

author: Enrico Colombini

text:
Atrus wrote:
> E` una delle mille cose che devo fare e continuo a rimandare. ;P Sono lento.
Mi chiedevo se mettermi a scrivere un randomizzatore per cambiare
questo header quando...
   .Erix.
P.S. Ma COME fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti??
Bisognerebbe farci un'avventura :-)


title: [OT] URU (recensione)

text:
Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti senza
farli sciogliere quando Enrico Colombini scrisse...
 > Mi chiedevo se mettermi a scrivere un randomizzatore per cambiare
 > questo header quando...
Il randomizzatore ce l'ho già, FidoLook può inserire un elemento random in
qualsiasi punto del messagio. Mi manca la voglia di mettermi a scrivere le
frasi. :)
 > P.S. Ma COME fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti??
 > Bisognerebbe farci un'avventura :-)
Con la Morte del Mondo Disco come protagonista, visto che la domanda
originalmente la fa lei - ad un fabbro. :)
--
Atrus di Myst
"A child of five could understand this!  Fetch me a child of five."
http://atrus.terrediconfine.net


title: [OT] URU (recensione)

text:
Atrus wrote:
> Mi chiedevo come fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti
> senza farli sciogliere quando Enrico Colombini scrisse...
>
>  > Mi chiedevo se mettermi a scrivere un randomizzatore per cambiare
>  > questo header quando...
>
> Il randomizzatore ce l'ho già, FidoLook può inserire un elemento random in
> qualsiasi punto del messagio. Mi manca la voglia di mettermi a scrivere le
> frasi. :)
>
>  > P.S. Ma COME fanno a mettere i pezzetti di cioccolato nei biscotti??
>  > Bisognerebbe farci un'avventura :-)
>
> Con la Morte del Mondo Disco come protagonista, visto che la domanda
> originalmente la fa lei - ad un fabbro. :)
>
Grandioso. Ma il pezzo meglio è "come fa a funzionare la macchina
fotografica". Con Scuotivento (hai notato che c'è uno che si confonde e lo
chiama "Ventomazza", shakewind / windspear = Shakespear!) che si chiede se
hanno usato alcune sostanze reagenti alla luce ("anche il mago più
disgraziato, cioé lui, le conosce") mentre un demonietto da dentro gli
grida "Ho finito il rosa!" ?
Grandioso.
Giancarlo.


title: [OT] Per Atrus

author: Sauron

text:
Ehm...mi mandi una mail visto che quella in ng è ovviamente...ehm...tarocca?
(così posso mandarti quell'articolo).
Scusate il disturbo.
Sauron


title: Pannello in Inform

text:
Salve a tutti
avete idea di come si possa fare in Inform una cosa del genere:

HAI DI FRONTE A TE UN PANNELLO. CI SONO DUE BOTTONI: UNO VERDE E
L'ALTRO
BLU.

PREMI IL PULSANTE VERDE
La porta alla tua destra si apre

PREMI IL PULSANTE BLU
Una potentissima scarica elettrica scende dal soffitto e ti
carbonizza.

Grazie e ciao da
Vincenzo


title: Pannello in Inform

text:

Io farei cosi': definisco l'oggetto pannello transparent e static, e i
pulsanti come altri due oggetti (scenery) appartenenti al pannello (e,
ovviamente, con le loro before che gestiscono il tutto).
Per dare la descrizione del pannello posso usare initial.
Questo risolve?
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Pannello in Inform

author: Stefano Gaburri

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> PREMI IL PULSANTE VERDE
> La porta alla tua destra si apre
>
> PREMI IL PULSANTE BLU
> Una potentissima scarica elettrica scende dal soffitto e ti
> carbonizza.
ma dov'è il problema? che ci sono due pulsanti? come indichi nell'esempio, i
loro nomi (uno blu e l'altro verde) bastano a risolvere l'ambiguità... in caso
il giocatore non lo indichi, sarà lo stesso parser a chiedere lumi


title: Pannello in Inform

text:
On Mon, 17 Mar 2003 20:22:34 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>> avete idea di come si possa fare in Inform una cosa del genere:
>> HAI DI FRONTE A TE UN PANNELLO. CI SONO DUE BOTTONI: UNO VERDE E
>> L'ALTRO
>> BLU.
>> PREMI IL PULSANTE VERDE
>> La porta alla tua destra si apre
>> PREMI IL PULSANTE BLU
>> Una potentissima scarica elettrica scende dal soffitto e ti
>> carbonizza.
>Io farei cosi': definisco l'oggetto pannello transparent e static, e i
>pulsanti come altri due oggetti (scenery) appartenenti al pannello (e,
>ovviamente, con le loro before che gestiscono il tutto).
>Per dare la descrizione del pannello posso usare initial.
>Questo risolve?
Sembrerebbe di sě. A volte, certe cose che sembrano difficili sono piů
facili di quelle che sembrano e viceversa. Comunque appena ho un po'
di tempo provo e vedo cosa salta fuori...



title: Intervista a Emily Short

author: Francesco Cordella

text:
Sul mio sito
www.avventuretestuali.com
sono state aggiornate le news e c'e' una lunga intervista a Emily Short.
ciao
f.


title: Intervista a Emily Short

author: Daniele A. Gewurz

text:
Francesco Cordella (
fraco...@libero.it
) wrote:
: Sul mio sito
:
www.avventuretestuali.com
: sono state aggiornate le news e c'e' una lunga intervista a Emily Short.
Complimenti per l'intervista!
   Un paio di piccole osservazioni:
- lo "zipper" non e` la "chiusura lampo" (penso nel senso di "invenzione
semplice ma a modo sua perfetta", e magari c'e` anche qualche riferimento
interno a "Spellbreaker" che non colgo)?
- Nella risposta alla domanda "I puzzle offrono interazione. E lo stesso
fanno le conversazioni. Ci sono altre possibilita`?" nella risposta lei
dice piu` o meno che "conversazione ed enigmi non si escludono a vicenda",
proseguendo con l'idea di enigmi basati sulla conversazione ("scoprire la
cosa giusta da dire") etc.
- Specificherei meglio che "studia letteratura classica" al livello di
PhD, cioe` di Dottorato.
Poi una considerazione piu` generale: noto che hai tradotto l'esempio
"PERSUADE PHILOMENA TO MARRY ME" con "CONVINCI FILOMENA A SPOSARTI". E`
curioso perche' (se non e` un errore di battitura) sembrano due diversi
modi di porsi di fronte al gioco: nel primo caso e` come se ci rivolgesse
al gioco, o al parser, perche' faccia le cose al posto nostro (dove "noi"
e` il giocatore/personaggio); nel secondo e` come se ci si rivolgesse ad
un personaggio esterno, dicendogli che cosa fare.
   Questi diversi punti di vista sono anche rinforzati da alcuni giochi in
cui, ad esempio, gli ordini dati dal giocatore sono parafrasati in modo da
farli diventare azioni di un personaggio, tipo:
>PRENDI TORCIA
Tizio si chino` e prese la torcia.
anziche' cose piu` convenzionali tipo "Presa", "L'hai presa" e simili.
   Ci avevi pensato? Dico un sacco di baggianate?
Ciao, scusa per le pignolerie,
							Daniele


title: Intervista a Emily Short

text:
Daniele A. Gewurz <
gew...@giove.mat.uniroma1.it
> wrote in message
9r90e2$qj$1...@canarie.caspur.it...
> - Nella risposta alla domanda "I puzzle offrono interazione. E lo stesso
> fanno le conversazioni. Ci sono altre possibilita`?" nella risposta lei
> dice piu` o meno che "conversazione ed enigmi non si escludono a vicenda",
> proseguendo con l'idea di enigmi basati sulla conversazione ("scoprire la
> cosa giusta da dire") etc.
Certo. Quella era la prima traduzione, a braccio. Ho provato a cambiarla più
volte ma non ci sono riuscito per misteriosi problemi del server. Grazie di
avermelo ricordato.
> - Specificherei meglio che "studia letteratura classica" al livello di
> PhD, cioe` di Dottorato.
A questo non avevo pensato, o mi era sfuggito.
> Poi una considerazione piu` generale: noto che hai tradotto l'esempio
> "PERSUADE PHILOMENA TO MARRY ME" con "CONVINCI FILOMENA A SPOSARTI". E`
> curioso perche' (se non e` un errore di battitura) sembrano due diversi
> modi di porsi di fronte al gioco: nel primo caso e` come se ci rivolgesse
> al gioco, o al parser, perche' faccia le cose al posto nostro (dove "noi"
> e` il giocatore/personaggio); nel secondo e` come se ci si rivolgesse ad
> un personaggio esterno, dicendogli che cosa fare.
>    Questi diversi punti di vista sono anche rinforzati da alcuni giochi in
> cui, ad esempio, gli ordini dati dal giocatore sono parafrasati in modo da
> farli diventare azioni di un personaggio, tipo:
Qui ho deliberatamente lasciato sposarti perché, come sai, a differenza che
in America, nel nostro piccolo, in Italia, l'autore deve scegliere tra la
prima la terza persona: in base a questa scelta il giocatore scriverà
>PRENDO LA TORCIA
o
>PRENDI LA TORCIA
Per loro, invece, è indifferente:
>TAKE TORCH
e per noi è più comune usare la terza persona.
Il suo discorso, però, non si basava su questo, ma sull'idea di poter
scrivere qualcosa come
>CONVINCI TUA MOGLIE A SPOSARTI
è l'idea "generica" del "convincere" che conta qui.
f.
Ps: e' bello sapere che c'e' qualcuno come te cosi' attento e incline al
confronto tra le traduzioni. In testa alla classifica delle persone che non
amano i libri con i testi originali a fronte ci sono proprio i traduttori!
:-). Ora, però, mi aspetto lo stesso lavoro certosino sulle altre mie
interviste: Scott Adams, Meretzky, Don Woods. E sulla recensione di Adam
Cadre.
Al lavoro, Gewurz :-)


title: [FTP] Rimandato

author: Zoan

text:
Per l'FTP dobbiamo aspettare ancora una settimana, scusate gli
inconvenienti.
Simone Zanella
ICQ: 27790485
Webmaster di Retroplay
http://www.retroplay.com
e di IF Italia
http://www.uno.it/utenti/sim/ifitalia/


title: Monocamerali: commenti

author: fabriziovenerandi

text:
PRIMA PARTE
impressioni a caldo avventura monocamerale
sottomarino giallo: divertenti alcune trovate, funziona fino alla fine,
ha una buona giocabilità. Non molto avvincente il plot, ha alcune cadute
di tono negli enigmi. Un po' troppo caciarona. La perla: il manuale del
sottomarino. Il porco: il finale.
artificiere: divertente, ben fatta, alcune ottime trovate, buona
scrittura. Enigmi poco sviluppati, i terroristi restano troppo in
ombra.  Finale bruschissimo, meriterebbe uno sviluppo. La perla: la
storia dei clisteri. Il porco: il finale.
luisa bianchi: bella ed originale idea, realizzazione decisamente non
riuscita. Il parser è troppo debole per una tipologia di gioco così
sofisticata. Anche questa potrebbe essere una avventura da sviluppare.
C'è anche un bug nel codice, non è possibile risolvere il gioco.  La
perla: l'idea. Il porco: il parser.
capsula: interessante avventura, avvincente nel ritmo e nella scelta
degli ambienti. Buona giocabilità e scrittura attenta. Delle avventure
in concorso l'unica che mi ha dato un senso di completamento una volta
finita.  La perla: i cambiamenti di stato dei ragni. Il porco: la
sintassi esasperata, qualche caduta di tono negli enigmi verso la fine.
deserto senza sole: piena atmosfera anni '70, ma con un parser irritante
ed una trama fiacca. La perla: il cambio di personaggio. Il porco: il
parser.
natalie: un vero e proprio genio questo venerandi che con tre uova e tre
pesci mette su uno spettacolo teatrale di ore ed ore di applauso in
piedi. Belle le scene corali di battaglia campale. La perla: la ciotola
come simbolo essenziale dell'esasperazione e della disperazione umana.
Il porco: un po' troppo lunga.
SECONDA PARTE
8 luglio monocamerale due commenti a freddo
ATTENZIONE contiene riferimenti agli enigmi presenti nei giochi.
A differenza di quello che altri hanno scritto, non credo che la qualità
di queste avventure fosse al di sotto della media. Trovo che tutti
abbiano inteso la monocamerale come 'avventura breve', o per mancanza di
tempo (i termini erano abbastanza stretti) o per naturale caratteristica
della tipologia di gioco. Non che non si possa fare una avventura vera e
propria, a largo respiro, che si svolge tutta in una stanza, ma certo il
fatto di *dover* stare dentro ad una stanza permette giochetti e
sperimentazioni che potrebbero non funzionare in una avventura
convenzionale. La brevità della storia, unita ad un parser più curato,
sono inoltre due caratteristiche interessanti per un giocatore
occasionale.
Personalmente, sospendendo il mio giudizio su natalie,  dividerei in due
le avventure presentatate. Tre hanno un impianto solido ed una buona
giocabilità, e sono sottomarino, artificiere e capsula. Due sono poco
riuscite, con idee anche originali, ma carenti dal punto di vista del
parser e della giocabilità (il processo e deserto senza sole).
Del primo gruppo direi che capsula è una avventura completa, ben
riuscita, con qualche difetto nel parser complicato più che complesso,
un bug (si può uccidere il primo ragno anche se il cacciavite è spento),
e qualche legnosità nel racconto (i dialoghi sono francamente poco
credibili; non c'è sviluppo logico tra l'ascolto del morse e la
rivelazione della porticina). Gli enigmi sono belli, sia per la pulizia
dell'ambientazione, sia per l'essenzialità del gioco. Non soffre la
fretta della realizzazione e  propone una trama avvincente e
sofisticata.
Anche sottomarino non soffre la fretta della realizzazione, ma in
compenso si basa su un plot di gioco debole. Alcune belle idee (due o
tre davvero divertenti), ma anche enigmi improbabili (la gomma da
masticare...) e una storia che non mi pare particolarmente coinvolgente.
L'enigma finale è una ulteriore caduta di tono. Se voleva essere (come
credo) una avventura sopra le righe, non lo è abbastanza, anche a
livello di scrittura. Ma l'avventura c'è, ha un suo inizio ed una fine
ed una idea (il mezzo mobile come luogo fisso ma che si sposta)
intelligente e comune a quella di artificiere e -in parte- capsula.
Artificiere parte bene e finisce poco prima del prologo. Tante belle
idee, dialoghi credibili e spassosi, in una avventura che sembra più una
beta per qualcosa ancora da venire che una avventura vera e propria. E'
l'avventura che maggiormente merita uno sviluppo, e che lascia l'amaro
in bocca per la 'toppa' vistosa nel mettere una fine nel mezzo del
gioco.
Del secondo gruppo... tribunale parte da un idea originale, ma di
difficilissima realizzazione. L'obiettivo è mancato, il parser non
'regge' il gioco, la sintassi è troppo povera e ci sono vistosi bug nel
codice che la rendono ingiocabile. Anche questa idea meriterebbe altro
(si potrebbe pensare anche ad una doppia avventura, prima vista dal
punto di vista del poliziotto che fa le indagini, e poi in tribunale,
dal punto di vista del giudice), ma anche una completa revisione
dell'intreccio della trama e della comunicazione con i personaggi.
Deserto senza sole che dire: è una avventura anni '70, davvero sembra
uscire da un floppy da 5 e un quarto, ci sono una o due idee originali
(il cambio di persona), e il tutto ha per me un fascino evocativo
interessante. Ma gli enigmi sono alla fine una serie di 'magie', alcuni
passaggi sono impensabili (il comando 'basso' è la morte di questa
avventura), e chi non ha giocato all'avventura precedente potrebbe
tranquillamente non capire che sta succedendo (il comando BU aveva un
senso nella terra del panico, ma che c'entra nel deserto?). Non parlo
poi del basic proprietario da installare...
Di natalie parlerò rispondendo alle critiche che benignamente scriverete
in area.
Basta, ho detto le mie prime impressioni, non si sia offeso nessuno. Un
saluto.
f.


title: Monocamerali: commenti

author: Salkaner il Nero

text:
Il 08 Lug 2002, 12:41, fabriziovenerandi <
fabr...@venerandi.org
> ha
scritto:
>. Non parlo
> poi del basic proprietario da installare...
giusto un flash: puoi dire tutto il male possibile di Yabasic, ma NON che e'
proprietario!!!!
E' sotto GPL!!!!!!
--
salkaner l'allibito
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Monocamerali: commenti

author: fabrizio venerandi

text:
Salkaner il Nero wrote:
>
> giusto un flash: puoi dire tutto il male possibile di Yabasic, ma NON che e'
> proprietario!!!!
>
> E' sotto GPL!!!!!!
>
hai ragione, mi sono espresso male. Intendevo dire che l'installazione di un
pacchetto software per la programmazione basic, solo per giocare a deserto, è
parecchio scomoda e sicuramente demotivante per futuri giocatori. Sarebbe bene
che trovassi qualche modo (o qualche altro tool) per compilare le avventure.
f.


title: Monocamerali: commenti

text:
Il 08 Lug 2002, 12:41, fabriziovenerandi <
fabr...@venerandi.org
> ha
scritto:
Accodo i miei brevi commenti sulel avventure
sottomarino giallo:
carino, un tantino demenziale, mooolto old style con quei "prendi viola"
non sempre intuitiva. Trama molto all'osso.
artificiere:
confermo il divertente, belle trovate, finale troppo tagliato. Anche questa
estremamente breve.
il caso luisa bianchi:
la + originale, indubbiamente, ma mal servita dal parser. si può risolverla
in 1 mossa, ovviament esaltando tutto. andrebbe sviluppata maglio a livello
di programmazione.
capsula:
bella l'idea del mouse. Da dimenticare il parser, assolutamente malsano, che
NON mi ha fatto risolvere l'avventura (e' assordo che debba usare i pronomi
perche' sforo il limite di lunghezza).
natalie:
a livello di trama la + bella e poetica. Peccato per qualche svista di
programmazione che tronca la fine di alcune frasi :-p
e ora 2 parole su
 deserto senza sole:
in realta' una scusa per mettere insieme un nuovo parser che supportasse
certe idee che avevo in testa. Salvo accorgermi verso la fine che certe cose
potevo impostarle in maniera diversa (e + semplice, acc!)
Sarei curioso di sapere quanti si siano accorti che le scene finali potevano
essere fatte in svariati modi diversi (e con 2 finali differenti) ^__-
--
salkaner il breve



title: Monocamerali: commenti

text:
Pare che Salkaner il Nero abbia scritto:
> a livello di trama la + bella e poetica. Peccato per qualche svista di
> programmazione che tronca la fine di alcune frasi :-p
>
!è fatto a posta ma possibile che nessuno abbia mai letto aldo nove
voglio dire in woobinda è piano di frasi che si spez
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerali: commenti

text:
Un bel giorno fabrizio venerandi <
fabrizio....@libero.it
> ebbe la
malaugurata idea di scrivere:
> !è fatto *a posta*
si vede :)
--
Atrus di Myst
Muskhil Badi Tu hai Kaha
http://legendknights.keenspace.com


title: Monocamerali: commenti

text:
Pare che Atrus abbia scritto:
>> !è fatto *a posta*
>
> si vede :)
11 raro lett. Piacere, voluttà: a sua -/ A - apposta
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerali: commenti

text:
Un bel giorno fabrizio venerandi <
fabrizio....@libero.it
> ebbe la
malaugurata idea di scrivere:
> > > !è fatto *a posta*
> >
> > si vede :)
>
> 11 raro lett.
Appunto.



title: Monocamerali: commenti

text:
Pare che Atrus abbia scritto:
>> 11 raro lett.
>
> Appunto.
ehi, io faccio letteratura anche quando scrivo la lista della spesa.
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Monocamerali: commenti

author: Giulio Veneziani

text:
Ciao a tutti, vi mando in breve le mie impressioni sulle avventure
della competizione, con i voti che ho dato.
S P O I L E R  S P A C E
P O I L E R  S P A C E
O I L E R  S P A C E
I L E R  S P A C E
L E R  S P A C E
E R  S P A C E
R  S P A C E
S P A C E
P A C E
A C E
C E
E
(non svelo piu' di tanto, ma era carino)
L'Artificiere: 6
Ho trovato carina e originale l'ambientazione, magari il gioco inizia
in modo un po' brusco e si poteva allungare l'introduzione. Divertenti
i personaggi.
Certo il finale lascia l'amaro in bocca... almeno si poteva far
contare qualcosa tutti quegli oggetti nell'inventario.
La Capsula: 7
E' difficile, c'e' qualche enigma poco intuitivo (i generatori), devi
imparare per morti successive, ma devo dire che giocandola ho sentito
quel certo non so che di angosciante...
Il finale significa che e' previsto un seguito oppure, al contrario,
che ogni sforzo e' stato vano?
La soluzione, per favore, con ogni comando su una riga diversa.
Il Deserto senza sole: 5
Interessante l'idea delle parole magiche e di cambi di personaggio,
cosi' come quella di un mondo senza sole, ma il tutto e' confuso
(perche' se mi muovo dovrei ritrovare sempre gli stessi oggetti?) e il
parser e' alle volte scomodo.
Il Caso Luisa Bianchi: 3
Accidenti e dannazione, questo gioco poteva essere quello che non e'
stato, ve ne sarete accorti anche voi. Che bello, dicevo, una versione
interattiva dei gialli della Settimana Enigmistica!
Poi, pero', non si capisce cosa si debba fare, ci sono quelli che
sembrano bug qua e la', non si riesce a salvare (perche'?) e il
programma da' risposte assurde come "non capisco quello che intendi"
sia se gli chiedo di guardare una cosa che non esiste, sia se uso un
-verbo- che proprio non esiste, portando cosi' alla confusione piu'
totale.
Aspetto una versione 1.1...
Natalie: 6
Grande l'idea dello strano sistema narrativo, anche scritto bene.
Pero', andando avanti nel gioco, tutto diventa confuso, non si
riescono a seguire i deliri del tizio, e si perde interesse alla
storia. E' solo un'opinione, ma secondo me il tutto e' TROPPO
surreale.
Il Sottomarino giallo: 6
C'e' una buona quantita' di enigmi, non sempre troppo logici, pero'
(meglio non parlare di quello finale).
Certe volte bisogna indovinare i verbi (perche' devo per forza
"collegare" i cavi e non posso "attaccarli"? Sono andato sulla
soluzione, disperato, per scoprire che avevo l'idea giusta ma non
potevo "attaccarli").
La soluzione, per favore, con ogni comando su una riga diversa.
A presto
		Giulio Veneziani


title: Monocamerali: commenti

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Giulio Veneziani non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>
>S P O I L E R  S P A C E
>
>
>Il Deserto senza sole: 5
>
>Interessante l'idea delle parole magiche e di cambi di personaggio,
>cosi' come quella di un mondo senza sole, ma il tutto e' confuso
>(perche' se mi muovo dovrei ritrovare sempre gli stessi oggetti?)
PErche' la "locazione" e' il vastissimo deserto: per quanto tu ti
muopva sarei sempre nel deserto (lo so, e' surreale, ma tutto il gioco
lo e')

> e il
>parser e' alle volte scomodo.
>
non sei il primo che me lo dice.
In che senso scomodo?
--
/   "A voi!!"   ~~~~~    Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
  / Signore della Torre Senza Nome ---->>
http://ltsn.ven.cx

http://wakeup.to/vdp
  <<---- visita VdP!
           l'indirizzo corretto e` sul mio sito


title: Monocamerali: commenti

text:
On Wed, 10 Jul 2002 06:41:12 GMT,
salk...@altavista.it
 (Salkaner il
Nero) wrote:
>> e il
>>parser e' alle volte scomodo.
>>
>
>non sei il primo che me lo dice.
>In che senso scomodo?
Non e' niente di particolarmente grave, poiche' tutto piu' o meno
funziona.
Magari sarebbe meglio aggiungere una riga vuota a capo prima dei
messaggi d'errore (tipo "puoi spiegarti con altre parole?")
Tutto sommato, rivedendo il gioco, mi pare che l'impressione
spiacevole sia data dalla stranezza dell'ambiente e dalla mancanza di
alcune descrizioni (perche' non posso esaminare lo zampillo?) e verbi
(perche' va bene "basso" e non "giu"? perche' non posso aprire la
bisaccia?).
Il sistema in generale mi pare che funzioni piuttosto bene, invece, ma
e' un po' difficile da esaminare avendo a disposizione una sola
avventura.
A presto
	Giulio


title: Monocamerali: commenti

text:
giv...@tiscali.it
 (Giulio Veneziani) wrote in message news:<
3d2c7753...@news.fastwebnet.it
>...

> Non e' niente di particolarmente grave, poiche' tutto piu' o meno
> funziona.
> Magari sarebbe meglio aggiungere una riga vuota a capo prima dei
> messaggi d'errore (tipo "puoi spiegarti con altre parole?")
Ok, me segna ^__^
> spiacevole sia data dalla stranezza dell'ambiente e dalla mancanza di
> alcune descrizioni (perche' non posso esaminare lo zampillo?)
me segna ance questo
>e verbi
> (perche' va bene "basso" e non "giu"?
pero' se provavi "gių" avrebbe dovuto accettarlo.
> perche' non posso aprire la
> bisaccia?).
azz! giusto
> Il sistema in generale mi pare che funzioni piuttosto bene, invece, ma
> e' un po' difficile da esaminare avendo a disposizione una sola
> avventura.
OK, grazie !
--
salkaner il correttivo


title: Monocamerali: commenti

author: kild

text:
> Il Caso Luisa Bianchi: 3
>
> Accidenti e dannazione, questo gioco poteva essere quello che non e'
> stato, ve ne sarete accorti anche voi. Che bello, dicevo, una versione
> interattiva dei gialli della Settimana Enigmistica!
> Poi, pero', non si capisce cosa si debba fare, ci sono quelli che
> sembrano bug qua e la', non si riesce a salvare (perche'?) e il
> programma da' risposte assurde come "non capisco quello che intendi"
> sia se gli chiedo di guardare una cosa che non esiste, sia se uso un
> -verbo- che proprio non esiste, portando cosi' alla confusione piu'
> totale.
> Aspetto una versione 1.1...
>
 spero anche io nella versione 1.1 ma sapete cos'e'? che nn ho ancora
imparato a usare Mac.... per quello... =)
k


title: Monocamerali: commenti

author: Tommaso Caldarola

text:
>
In ritardo le mi eimpressioni...
> sottomarino giallo:
Divertente, scorrevole, un po' scontata, ma
incoraggiante dato che abbiamo un nuovo autore!!!
> artificiere:
se non fosse per la lunghezza credo che sarebbe stata
la migliore (imho) del sestetto!!! Cmq mi sentivo veramente
in aereo...!!!
> luisa bianchi:
Adoro questo tipo di adv, solo che non sono riuscito
a concluderla... Una piccola critica alla visualizzazione
dei messaggi, qualche new line poteva pure starci!!!
> capsula:
bella, divertente, peccato che l'ambientazione non
č di mio gusto, per questo mi dispiace di non averla terminata
senza soluzione!! Credo ci fosse un piccolo bug su sinonimi
degli accumulatori...
> deserto senza sole:
parser precario, č quella a cui ho dedicato meno tempo,
forse per il genere che non tanto prediligo!!!!
> natalie:
Bella, interessante, sembrava veramente di leggere un libro,
la metto al secondo posto perchč ad un certo punto
diverse domande mi sono state riproposte 2-3 volte,
e quindi ho iniziato a fare un po' di confusione....
da rigiocarci con + calma!!!
In definitiva un buon livello, alcune troppo corte,
(a saperlo rilasciavo anche la mia...)
e la cosa importante nuovi autori!!!!
bai
t


title: Monocamerali: commenti

text:
Il 11 Lug 2002, 22:38, Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> ha scritto:
> >
>
>
> > deserto senza sole:
>
> parser precario, è quella a cui ho dedicato meno tempo,
chiedo anche a te: in che senso precario?
Scusate se sono insistente, ma visto che ho in mente un progettino, e vorrei
partire da quella base, prima sarebbe opportuno capire cosa devo sistemare
del parser.
--
salkaner il progettante



title: Monocamerali: commenti

text:
Salkaner il Nero wrote:
> Il 11 Lug 2002, 22:38, Tommaso Caldarola <
t.cal...@libero.it
> ha scritto:
> > >
> >
> >
> > > deserto senza sole:
> >
> > parser precario, è quella a cui ho dedicato meno tempo,
>
> chiedo anche a te: in che senso precario?
>
dovrei avere un file con delle note,
te lo invio appena lo trovo...
bai
t


title: Monocamerali: commenti

text:
Poteva essere un giorno come tanti altri, su
it.comp.giochi.avventure.testuali , se Tommaso Caldarola non avesse
deciso di saltar fuori a dire:
>dovrei avere un file con delle note,
>te lo invio appena lo trovo...
grazie!



title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

author: Lorenzo `Caffeine' Marcantonio

text:
Vedere subject.
--
Lorenzo 'Caffeine' Marcantonio <
loma...@tin.it
>
Estremo sostenitore del caffe' in tutte le sue forme conosciute e non


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
>Vedere subject.
Progetto Lazzaro...35%
...
Prossimo lavoro di BaR...78%
...
Prossima uscita di Percy...84%
...
Avventura nel fossato...non pervenuto.
Sadly
Sauron5


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

author: BaR

text:
Sauron5 <
mdi...@tin.it
> wrote in message
7rivic$8b7$2...@fe2.cs.interbusiness.it...
> >Vedere subject.
>
>
> Progetto Lazzaro...35%
> ...
> Prossimo lavoro di BaR...78%
Correggo: 93%!!!!
Ciao


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

author: Tommaso Percivale

text:
On Mon, 13 Sep 1999 10:07:07 GMT,
loma...@tin.it
 (Lorenzo `Caffeine'
Marcantonio) wrote:
>Vedere subject.
>
Pare che il piu' grande sostenitore del progetto (sting1) sia rimasto
senza abbonamento internet. Chissà.
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
On Mon, 13 Sep 1999 15:01:59 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>>Vedere subject.
>
>
>Progetto Lazzaro...35%
ewwiwa lazarus (ah no questo era dell'amiga)
>Prossimo lavoro di BaR...78%
tieni duro bar!
>Prossima uscita di Percy...84%
Uscita nel senso di andare con una ragazza?
E le % sono le probabilita' che cio' accada o la quota di sviluppo?
Guarda che per "I Domini della Morrigan" siamo al 25% scarso...
>Avventura nel fossato...non pervenuto.
Siamo tutti coinvolti, nel bene o nel male.



title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
>> >Vedere subject.
>> Progetto Lazzaro...35%
>> Prossimo lavoro di BaR...78%
>Correggo: 93%!!!!
Era tanto per dire!
Cmq complimenti!
Sauron5


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
>>>Vedere subject.
>>Progetto Lazzaro...35%
>ewwiwa lazarus (ah no questo era dell'amiga)
;-))))
>>Prossimo lavoro di BaR...78%
>tieni duro bar!
Ari ;-)))))
>>Prossima uscita di Percy...84%
>Uscita nel senso di andare con una ragazza?
Perchč, no eri dell'altra sponda?
<evil grin>
>E le % sono le probabilita' che cio' accada o la quota di sviluppo?
>Guarda che per "I Domini della Morrigan" siamo al 25% scarso...
Azzzz...č che m'ero fatto prendere dall'entusiasmo.
Sorry.
:-(
>>Avventura nel fossato...non pervenuto.
>Siamo tutti coinvolti, nel bene o nel male.
Sadly true.
Sauron5


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
On Tue, 14 Sep 1999 10:37:38 +0200, "Sauron5" <
mdi...@tin.it
> wrote:
>>>Prossima uscita di Percy...84%
>>Uscita nel senso di andare con una ragazza?
>Perchč, no eri dell'altra sponda?
><evil grin>
Attento che queste parole, alle soglie del nuovo millennio, sono meno
facete di quello che sembrano. E poi che figura ci faccio con tutte le
puelle che ci stanno qua?
>>E le % sono le probabilita' che cio' accada o la quota di sviluppo?
>>Guarda che per "I Domini della Morrigan" siamo al 25% scarso...
>Azzzz...č che m'ero fatto prendere dall'entusiasmo.
>Sorry.
>:-(
Colgo l'occasione per salmodiare un "Grazie Alberto" [Morena] per non
aver scoperto un idiotissimo bug nell'iles che ha causato la perdita
di circa 40 locazioni (su 500).
Giovedi' la next release.
>>>Avventura nel fossato...non pervenuto.
>>Siamo tutti coinvolti, nel bene o nel male.
>Sadly true.
Abbiamo la scusa che finche' non compare Sting non possiamo
procedere... Solo lui ha la pwd per aggiornare la pagina web e senza
pagina come possiamo sviluppare?
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
č finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

author: Atrus

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37debe5d...@news.libero.it...
> Abbiamo la scusa che finche' non compare Sting non possiamo
> procedere... Solo lui ha la pwd per aggiornare la pagina web e senza
> pagina come possiamo sviluppare?
>
Chiedergliela al telefono? O via posta?
Nessuno sa come contattarlo offline?
--
Shorah
--
=^= ATRUS =^=
***
"I realized the moment I fell into the fissure that the book
would not be destroyed as I had planned (...)
perhaps the ending has not yet been written."
***
http://users.iol.it/atrus/haven/


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
>>>>Prossima uscita di Percy...84%
>>>Uscita nel senso di andare con una ragazza?
>>Perchč, no eri dell'altra sponda?
>><evil grin>
>Attento che queste parole, alle soglie del nuovo millennio, sono meno
>facete di quello che sembrano.
????
What
????
>E poi che figura ci faccio con tutte le puelle che ci stanno qua?
Ehm...non č colpa mia: č stato BaR!
[cut]
>Giovedi' la next release.
Okeydokey!
>>>>Avventura nel fossato...non pervenuto.
>>>Siamo tutti coinvolti, nel bene o nel male.
>>Sadly true.
>Abbiamo la scusa che finche' non compare Sting non possiamo
>procedere... Solo lui ha la pwd per aggiornare la pagina web e senza
>pagina come possiamo sviluppare?
Che belli i nostri alibi!
Ahhhh...
Oh, mi raccomando! Se te ne avanza qualcun altro fammi un fixio, ok?
Ironically yours
Sauron5


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
On Wed, 15 Sep 1999 10:21:26 GMT, "Atrus" <
nech...@startrekmail.com
>
wrote:
>Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
>37debe5d...@news.libero.it...
>
>> Abbiamo la scusa che finche' non compare Sting non possiamo
>> procedere... Solo lui ha la pwd per aggiornare la pagina web e senza
>> pagina come possiamo sviluppare?
>>
>Chiedergliela al telefono? O via posta?
>Nessuno sa come contattarlo offline?
Tutto quello che so io e' che si chiama Stefano Ivan Stinga ed e' di
Napoli (o zone limitrofe).
Il Direttore della Percy Entertainment
       Tommaso Percivale
"L.B." di P.Baccalario, collana Fantascienza
è finalmente disponibile.
Per maggiori informazioni
www.iperlibri.com


title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37df75d7...@news.libero.it...
> >Chiedergliela al telefono? O via posta?
> >Nessuno sa come contattarlo offline?
>
> Tutto quello che so io e' che si chiama Stefano Ivan Stinga ed e' di
> Napoli (o zone limitrofe).
>
Percy, la mia mail era molto scherzosa...
Infatti come credo tu sappia benissimo per programmare una avventura non
hai bisogno di lavorare sul web...a meno che tu non la faccia come
applet o in javascript, ovvio! =)))))
Quindi la scusa della password della pagina è molto labile, e la
rispetto solo perché io uso scuse molto peggiori per i ritardi nella
scrittura dei miei racconti.... ^__-



title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
On Thu, 16 Sep 1999 17:41:58 GMT, "Atrus" <
at...@startrekmail.com
>
wrote:
>Percy, la mia mail era molto scherzosa...
>Infatti come credo tu sappia benissimo per programmare una avventura non
>hai bisogno di lavorare sul web...a meno che tu non la faccia come
>applet o in javascript, ovvio! =)))))
Okkei resta il fatto che Sting1 e' il lead programmer e senza di lui
non si puo' fare niente. un vero peccato.
>Quindi la scusa della password della pagina è molto labile, e la
>rispetto solo perché io uso scuse molto peggiori per i ritardi nella
>scrittura dei miei racconti.... ^__-
Se fossi il tuo editore inizierei a dormire a casa tua. Con i miei
autori funziona.



title: [FOSSATO] che fine ha fatto ?

text:
Tommaso Percivale <
pe...@iperlibri.com
> wrote in message
37e13c69...@news.libero.it...
> Se fossi il tuo editore inizierei a dormire a casa tua. Con i miei
> autori funziona.
>
Purtroppo non ho un editore, ma scrivo liberamente per amici e una
mailing list; e i gestori di questa ML sanno bene che forzarmi č
inutile...tanto poi quando mi rimetto a scrivere li sommergo di mail^e
di gadget... ^__-



title: Rocca Uno Punto Tre

author: Kyoba

text:
Segnalo che su IfItalia Rocca Ventosa è ancora alla 1.10, cosa
aspettate ad aggiornarla?
it.geocities.com/luxaeterna_2000/rocca.zip
C'è la versione 1.3...


title: Rocca Uno Punto Tre

author: riktik

text:
Kyoba ha scritto:

fatto


title: Rocca Uno Punto Tre

author: R

text:
Ciao,

Scusate, ma io credo che sia l'autore a dover aggiornare il file...
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Rocca Uno Punto Tre

text:
R ha scritto:
> Ciao,
>
>
>>Kyoba ha scritto:
>>
>>>Segnalo che su IfItalia Rocca Ventosa è ancora alla 1.10, cosa
>>>aspettate ad aggiornarla?
>>>
>>>
it.geocities.com/luxaeterna_2000/rocca.zip
>>>
>>>C'è la versione 1.3...
>
>
> Scusate, ma io credo che sia l'autore a dover aggiornare il file...
effettivamente, il problema nello specifico (se non ricordo male) è che
l'autore per il suo sito usa un server che non accetta link diretti al
download di file da altri server. Pertanto il file linkato su if italia
risiede nell'italian if archive, che su segnalazione dell'autore è stato
aggiornato.


title: Rocca Uno Punto Tre

author: Luca Bertaiola

text:
riktik wrote:
> R ha scritto:
>
>> Ciao,
>>
>>
>>> Kyoba ha scritto:
>>>
>>>> Segnalo che su IfItalia Rocca Ventosa è ancora alla 1.10, cosa
>>>> aspettate ad aggiornarla?
>>>>
>>>>
it.geocities.com/luxaeterna_2000/rocca.zip
>>>>
>>>> C'è la versione 1.3...
>>>
>>
>>
>> Scusate, ma io credo che sia l'autore a dover aggiornare il file...
>
Red Hill Director's Cut v1.2
Su IFITALIA
Aggiornata dall'Autore contento :-)


title: Rocca Uno Punto Tre

text:
Fabrizio Pallotti ha scritto:
> Salve,
> per inserire l'ultima versione di un'avventura, il file di testo di IF
> Italia lo aggiungo io al zip o ci metto solo i file ''miei''? E se ne
> inserisco una nuova, stesso procedimento poi faccio la segnalazione
> qui? (grazie)
Come per le news ogni utente registrato, dopo il login può proporre un
download, è buona norma proporre download di file liberamente
distribuibili dei quali si possiede i diritti o per i quali si è
ricevuta espressa autorizzazione scritta da parte del titolare. File che
non rispettino tali caratteristiche non verranno confermati e quindi
pubblicati.
In pratica ecco cosa devi fare:
- fai il login
- dal menu principale seleziona "download"
- sempre dal menu principale seleziona "invia"
- riempi il form che si apre sulla destra
       (nel campo dell'URL del download devi inserire il percorso fisico
al file su internet, ad esempio
http://www.TuoSito.com/TuaAvventura.zip
 )
- premi sul pulsante invia
il download che hai proposto verrà messo in attesa della conferma,
quando essa avverrà riceverai una e-mail.
[b]NOTA:[/b] se non disponi di un tuo spazio web allora puoi
approfittare dell'archivio italiano FTP delle avventure testuali, nel
campo su citato dell'URL metti semplicemente un "#" e contatta uno dei
moderatori del sito inviandogli un file zippato dell'avventura, egli
provvederà nel più breve tempo possibile a metterla online.
[b]NOTA BIS:[/b] Se utilizzi uno spazio web gratuito fai attenzione,
molti di questi servizi (ad esempio Tripod) non permettono di accedere
da altri server ai file, col risultato che il link su if italia potrebbe
non funzionare. In questo caso puoi utilizzare lo spazio FTP di if italia.


title: [SPOILER] caccia al tesoro

author: Ottavia

text:
Ma sarà mai possibile che mi sono inchiodata a un passo dal tesoro?!?
.
.
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.
.
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.
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.
.
.
.
.
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.
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.
.
Ho davanti a me l'armadietto rosso chiuso da un lucchetto.
Ho provato a forzare il lucchetto con la sbarra, ma mi si è spezzata in due.
Come lo apro quel benedetto armadietto?
Ho come il sospetto che c'entri in qualche modo il topo dentro alla casa,
con il quale non sono riuscita ad interagire in nesun modo....
Grazie, Ottavia


title: [SPOILER] caccia al tesoro

author: rosy

text:
Ottavia ha scritto:


> Grazie, Ottavia
Brava Ottavia sono contenta che tu sia una brava ragazza che ha ripugnanza
per le armi ma in quest'avventura testuale devi usare + spesso la pistola!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: AIUUUUUUTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

author: King

text:
Ciao ragazzi, sono nuovo del gruppo e sono nuovo anche per quanto riguarda
il mondo dei giochi testuali,  vi spiego subito il mio problema, ho 20 anni,
sono diventato cieco a 14 anni e mi piaceva molto leggere e giocare a giochi
di ruolo e di ragionamento, ma purtroppo ora non posso piů.
quando ho scoperto questi giochi testuali me ne sono subito appassionato
perchč posso finalmente riprendere a leggere bei racconti e in piů
interagire con esso.
vorrei che mi consigliaste delle avventure testuali, le piůbelle per piacere
aiutatemi.


title: AIUUUUUUTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

author: Zerouno

text:
King ha scritto nel messaggio ...

Ciao, benvenuto sul gruppo! Per le avventure "piů belle" da scaricare ti
segnalo le seguenti:
Avventura nel castello:
http://www.cityline.it/personal/erix/avventure/cast41.zip
Uno zombie a Deadville:
http://digilander.libero.it/ifitalia/game/zombie.zip
Non sara' un'avventura:
http://digilander.libero.it/ifitalia/game/Nsua.zip
Flamel:
http://www.avventuretestuali.com/Avventure/Flamel/flamel.htm
Il principe dei ladri:
http://digilander.libero.it/ifitalia/game/pdltxt.zip
Time warp:
http://digilander.libero.it/ifitalia/TW.zip
Enigma:
http://www.fabula.it/01/enigma/enigma.zip
Sulla pagina
http://digilander.libero.it/ifitalia/areadownload.html
 ne trovi
molte altre, ma non tutte meritano il download.
Buon divertimento, ciao!
Marco


title: AIUUUUUUTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

text:
> grazie dell'aiuto, queste avventure sono veramente belle
>


title: AIUUUUUUTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

author: Aemilius

text:
"King" <
kin...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:AB829.168159$vm5.5...@news2.tin.it...
> > grazie dell'aiuto, queste avventure sono veramente belle
Caro King, quando le avrai giocate facci sapere cosa ne pensi qui sul
newsgroup. Ti aspettiamo, ciao!
--
Ave atque vale,
Aemilius


title: WELLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

author: [LUKA]

text:
Ero partitooooooosbonK!!!!!!!!
ma aritornato so :)))))
mi serve subito subito un aiuto su inform io ho questi file ditemi che manca
e che devo fare vi peregO!!!!!!!
infrm32.exe
readme.txt
english
grammar
infix
linklpa
linklv
parser
parserm
verblib
verblibm
che mi manca????? e che devo fare????
GRAZIE :)
--
-----------------------------------------------------------------
                 ________
                | @@@@ |    La mia mamma
                [   .       .   ]    dice sempre che
                \     ,"       /     sono bello!!!!!!!!
                   ------------         !:-) [LUKA]


title: WELLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

author: dedalus

text:
> infrm32.exe
> readme.txt
> english
> grammar
> infix
> linklpa
> linklv
> parser
> parserm
> verblib
> verblibm
>
> che mi manca????? e che devo fare????
Non ti manca un accidente per quanto vedo... che problema hai?? Il fatto è
(e in effetti ha lasciato spiazzato anche me la prima volta) che non esiste
un interfaccia grafica per scrivere le avventure: si scrivono in formato
*.Inf con un qualunque editor (tipo Wordpad; anche se personalmente ti
consiglio NoteTab Light, gratis e senza limiti di memoria, il link lo trovi
in fondo alla pagina Ifitalia) e poi si lancia (da Dos) il compilatore
ovvero infrmw32. Quest'ultimo funziona un po' come il vecchio pkunzip....
per esempio mettiamo che tu voglia compilare il gioco chiamato CACCA
scriverai, dal prompt:
infrmw32 cacca
Ci sono in oltre una serie di switches elencati nella guida del designer
(che ti consiglio di SCARICARE SUBITO) e ti consiglio anche ti fare tue la
guida per gli scemi (DUMMY's GUIDE; tranquillo la ho usata anche io ed è
davvero utile agli inizi) e il gioco di esempio HOUSE, tutti reperibili al
sito dell'inform (il link è su IFITALIA). Immancabili anche le librerie
italiane reperibili sul solito If-Italia!
Spero di esserti stato di aiuto.
CIAO!!
                 DEDALUS


title: WELLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

author: Paolo Vece

text:
"[LUKA]" <
valb...@tin.it
> wrote:
> infrm32.exe
> readme.txt
> english
> grammar
> infix
> linklpa
> linklv
> parser
> parserm
> verblib
> verblibm
>
> che mi manca????? e che devo fare????
Tanto per cominciare ai file da english a verblim devi aggiungere .h, in
modo che english diventi english.h e cosě via.
Magari puoi anche rinominare infrm32.exe in inform.exe, cosě č piů
"standard".
A questo punto cominci a leggere il Designer's Manual, che se non hai ancora
scaricato ti consiglio di farlo, e segui quello che dice.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: WELLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

text:
se??????
oddio!!!!
si ma io non so da dove iniziare per scrivere le
cose!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mo mi devo prendere la guida degli scemi???????????? ci ho capito pocoooooO!
sbonk!!
dedalus mi potresti dire i siti ?????
ti ringrazio!
dedalus <
deda...@libero.it
> wrote in message
EeQG3.36539$1u4.2...@typhoon.libero.it...



title: [JIF] Errore durante l'esecuzione

author: Seb

text:
Salve,
ho riportato il file err.txt che mi compare all'esecuzione di Jif 1.1.
La configurazione è fatta con Inform 6.21 e le librerie Inform 6.10 e Infit
2.2.
Ho provato a compilare un codice sorgente, esattamente il RuinsDM4it, e la
compilazione risulta essere ok....stesso discorso per l'esecuzione
attraverso comando interpreter.
Mi chiedevo come mai quando lancio Jif mi compare quel file .txt ?
Grazie
Bye
===== JIF ERROR LOG FILE =====
System Information:
java.runtime.name
=Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition
sun.boot.library.path=C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\bin
java.vm.version=1.4.2-b28
java.vm.vendor=Sun Microsystems Inc.
java.vendor.url=
http://java.sun.com/
path.separator=;
java.vm.name
=Java HotSpot(TM) Client VM
file.encoding.pkg=
sun.io
user.country=IT
sun.os.patch.level=Service Pack 1
java.vm.specification.name
=Java Virtual Machine Specification
user.dir=C:\Inform\Jif
java.runtime.version=1.4.2-b28
java.awt.graphicsenv=sun.awt.Win32GraphicsEnvironment
java.endorsed.dirs=C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\lib\endorsed
os.arch=x86
java.io.tmpdir=C:\DOCUME~1\AMMINI~1\IMPOST~1\Temp\
line.separator=
java.vm.specification.vendor=Sun Microsystems Inc.
user.variant=
os.name
=Windows XP
sun.java2d.fontpath=
java.library.path=C:\WINDOWS\system32;.;C:\WINDOWS\System32;C:\WINDOWS;C:\WI
NDOWS\system32;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\System32\Wbem;C:\Programmi\File
comuni\Autodesk Shared\;C:\Programmi\backburner 2\
java.specification.name
=Java Platform API Specification
java.class.version=48.0
java.util.prefs.PreferencesFactory=java.util.prefs.WindowsPreferencesFactory
os.version=5.1
user.home=C:\Documents and Settings\Amministratore
user.timezone=
java.awt.printerjob=sun.awt.windows.WPrinterJob
file.encoding=Cp1252
java.specification.version=1.4
user.name
=Amministratore
java.class.path=Jif.jar
java.vm.specification.version=1.0
sun.arch.data.model=32
java.home=C:\Programmi\Java\j2re1.4.2
java.specification.vendor=Sun Microsystems Inc.
user.language=it
awt.toolkit=sun.awt.windows.WToolkit
java.vm.info
=mixed mode
java.version=1.4.2
java.ext.dirs=C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\lib\ext
sun.boot.class.path=C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\lib\rt.jar;C:\Programmi\Java
\j2re1.4.2\lib\i18n.jar;C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\lib\sunrsasign.jar;C:\Pr
ogrammi\Java\j2re1.4.2\lib\jsse.jar;C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\lib\jce.jar;
C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\lib\charsets.jar;C:\Programmi\Java\j2re1.4.2\cla
sses
java.vendor=Sun Microsystems Inc.
file.separator=\
java.vendor.url.bug=
http://java.sun.com/cgi-bin/bugreport.cgi
sun.cpu.endian=little
sun.io.unicode.encoding=UnicodeLittle
sun.cpu.isalist=pentium i486 i386
Start ERROR loggin on Fri Jun 25 16:35:39 CEST 2004


title: [JIF] Errore durante l'esecuzione

author: Alessandro Schillaci

text:
Seb ha scritto:
> Salve,
> ho riportato il file err.txt che mi compare all'esecuzione di Jif 1.1.
> La configurazione č fatta con Inform 6.21 e le librerie Inform 6.10 e Infit
> 2.2.
> Ho provato a compilare un codice sorgente, esattamente il RuinsDM4it, e la
> compilazione risulta essere ok....stesso discorso per l'esecuzione
> attraverso comando interpreter.
> Mi chiedevo come mai quando lancio Jif mi compare quel file .txt ?
Il file err.txt č un file di logging per gli errori e viene generato
automaticamente ad ogni avvio di JIF.
Come puoi vedere all'inizio del file vengono recuperate le informazioni
sulla VM ecc....mentre eventuali errori vengono segnalati DOPO la scritta
"Start ERROR loggin on ........"
Quindi tutto ok.
Vai tranquillo
A
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [JIF] Errore durante l'esecuzione

text:
"Alessandro Schillaci" <
silver.sl...@tiscalinet.it
> ha scritto nel
messaggio news:cbhf3d$ovr$1...@news.newsland.it...
> Il file err.txt è un file di logging per gli errori e viene generato
> automaticamente ad ogni avvio di JIF.
> Come puoi vedere all'inizio del file vengono recuperate le informazioni
> sulla VM ecc....mentre eventuali errori vengono segnalati DOPO la scritta
>
> "Start ERROR loggin on ........"
>
> Quindi tutto ok.
> Vai tranquillo
Ti ringrazio.
Bye
Seb


title: aiuto enigma

author: laura

text:
ciao sono bloccata!!!
ho fatto tutto ho anche controllato nelle soluzioni ma ho totalizzato il
92%
perchè?cosa devo fare?non riesco ad aprire la porta nella camera nera
aiutatemi non riesco piu a dormire!!!!grazie
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto enigma

text:
laura ha scritto nel messaggio ...
>ciao sono bloccata!!!
>ho fatto tutto ho anche controllato nelle soluzioni ma ho totalizzato il
>92%
>perchè?cosa devo fare?non riesco ad aprire la porta nella camera nera
>aiutatemi non riesco piu a dormire!!!!grazie
Ciao Laura!
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Hai trovato MAM? sposta il materasso nel covo
Hai trovato il medaglione? nel privee'
Hai trovato la locazione senza descrizione? n, s, s dall'entrata nel
labirinto
Hai trovato la penna per scrivere sul biglietto? esamina la poltrona in
cantina
Hai esaminato lo specchio nel bagno?
Mi sembra sia tutto, spero che adesso riuscirai a dormire :-)
Ciao,
Marco


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Saint Pumpkin

text:
Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno ci
sto provando)? Vabbè.
Manuale del buon Vincenzo
3.2 Il fungo
Fino a qui era tutto una cavolata ;-)
Ora iniziano i problemucci:
1| Object -> mushroom "fungo macchiato"
2|   with name 'macchiato' 'macchiettato' 'fungo' 'velenoso',
3|      initial
4|         "Un fungo macchiato cresce dalla terra fradicia, su un gambo
5|         lungo.",
6|      description
7|         "Il fungo @`e ricoperto da delle macchie e non sei del tutto
8|         sicuro che non sia velenoso.",
9|      after [;
10|        Take:
11|           if (self.mushroom_picked)
12|              "Hai raccolto il fungo mezzo marcio.";
13|           self.mushroom_picked = true;
14|           "Hai raccolto abilmente il fungo, senza staccarlo dal suo
15|           gambo sottile.";
16|        Drop:
17|           "Il fungo cade sul terreno e comincia a decomporsi.";
18|        Eat:
19|            steps.rubble_filled = false;
20|            "Lo sgranocchi ad un angolo, incapace di capire l'origine
21|            di un gusto cos@`i acre, distratto dal volo di un macao
22|            sopra la tua testa che sembra quasi un'esplosione nel
23|            sole. Il battito delle sue ali @`e quasi assordante, e
24|            delle pietre crollano una sull'altra.";
25|            ],
26|    mushroom_picked false,
27| has edible;
Ok iniziamo:
riga 11: if(self.mushroom_picked)   ... che cosa vuol dire? Inform si
chiede se la variabile è true o false? per come la vedo io non dovrebbe
essere qualcosa tipo if(self.mushroom_picked == true)? Boh.
riga 12: il codice appartenente ad "if" termina con il punto e virgola o
con l'indentazione? Nel caso in cui il codice appartenente ad if sia
molto lungo che si fa, si scrive tutto su di una riga?
riga 26: mushroom_picked false ... stesso problema di prima, non
dovrebbe essere mushroom_picked = false ?
Piccola curiosità, non sarebbe meglio dichiarare le variabili prima di
after e before? Lo so che non si può (anzi non lo so) però.....
Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
Ah Vincenzo, prendi appunti, forse è solo un mio strafalcione ma mi
sembra che il manuale non dia risposte a questi quesiti (no, la mia
stima nei tuoi confronti non è mutata ;-)   ).
--
"La vita non è un film, è molto meglio... è più interattiva ;-) "
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Paolo Lucchesi

text:
Saint Pumpkin wrote:
> Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno ci
> sto provando)? Vabbè.
> riga 11: if(self.mushroom_picked)   ... che cosa vuol dire? Inform si
> chiede se la variabile è true o false? per come la vedo io non dovrebbe
> essere qualcosa tipo if(self.mushroom_picked == true)? Boh.
Quando vuoi controllare un flag (una variabile che puo' assumere solo i
valori 0 e 1, false e true) puoi usare l'una e l'altra forma, ma in
genere se si vuol vedere se una condizione e' vera, si scrive <if
(cond)...>. E un flag e' la piu' semplice delle condizioni.
> riga 12: il codice appartenente ad "if" termina con il punto e virgola o
> con l'indentazione? Nel caso in cui il codice appartenente ad if sia
> molto lungo che si fa, si scrive tutto su di una riga?
Inform non e' Pithon. L'indentazione non vuol dire assolutamente niente
(ma usala lo stesso). Quindi l'"if" termina al primo punto e virgola.
Scrivere su di una stessa riga non serve assolutamente a niente. Anche i
ritorni a capo in inform non significano niente.
Se l'if controlla piu' di una istruzione, devi usare le parentesi graffe:
   if (condizione) {
       <fai questo>;
       <fai quest'altro>;
       <fai quest'altro ancora>;
   }
> riga 26: mushroom_picked false ... stesso problema di prima, non
> dovrebbe essere mushroom_picked = false ?
No, perche mushroom_picked non e' una variabile, ma una proprieta' (come
name e description).
> Piccola curiosità, non sarebbe meglio dichiarare le variabili prima di
> after e before? Lo so che non si può (anzi non lo so) però.....
Si puo', e sarebbe meglio...
> Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
Bleah... ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Giovanni Riccardi

text:
Saint Pumpkin ha scritto:
> riga 11: if(self.mushroom_picked)   ... che cosa vuol dire? Inform si
> chiede se la variabile è true o false? per come la vedo io non dovrebbe
> essere qualcosa tipo if(self.mushroom_picked == true)? Boh.
A livello teorico (in qualsiasi linguaggio di programmazione)
l'istruzione IF verifica se una data espressione è vera. Se poi questa
espressione è una variabile (self.mushroom_picked) o una espressione
propriamente detta (self.mushroom_picked == true) poco importa. Le due
quindi sono equivalenti. In  pratica una variabile è anch'essa una
espressione (la più piccola possibile)
> riga 12: il codice appartenente ad "if" termina con il punto e virgola o
> con l'indentazione? Nel caso in cui il codice appartenente ad if sia
> molto lungo che si fa, si scrive tutto su di una riga?
la sintassi di IF è questa:
	if (condizione) istruzione;
nel caso in cui devi eseguire una sola istruzione se la condizione
dell'IF è verificata, oppure:
	if (condizione) {
		istruzione_1;
		istruzione_2;
		...
		istruzione_n;

	}
nel caso di più istruzioni. L'indentazione è solo per questioni di
leggibiltà del codice.
>
> riga 26: mushroom_picked false ... stesso problema di prima, non
> dovrebbe essere mushroom_picked = false ?
la sintassi per le proprietà (mushroom_picked è una proprietà
dell'oggetto) è:
nome_proprietà valore
senza "uguale".
> Piccola curiosità, non sarebbe meglio dichiarare le variabili prima di
> after e before? Lo so che non si può (anzi non lo so) però.....
ma questa è una proprietà come ti ho detto, come lo sono after e before.
>
> Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
grazie.
HAPPY INFORMING
Giovanni
--
Giovanni Riccardi -
giov...@composizioni.net
 -
http://www.composizioni.net


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
>
>
> No, perche mushroom_picked non e' una variabile, ma una proprieta' (come
> name e description).
la proprietà è _picked giusto? Dove trovo la lista di tutte le
proprieta? naturalmente sul DM4, mo lo vado a scaricare.
>
>> Piccola curiosità, non sarebbe meglio dichiarare le variabili prima di
>> after e before? Lo so che non si può (anzi non lo so) però.....
>
>
>> Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
>
>
> Bleah... ;-)
Lo dici tu :-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
>
> nel caso di più istruzioni. L'indentazione è solo per questioni di
> leggibiltà del codice.
>
Si lo sapevo ma volevo far notare che mi do da fare anche in Python ;-)
>
>
>>
>> Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
>
>
> grazie.
>
Prego... per fortuna qualcuno gradisce la buona cucina di camera mia.
> HAPPY INFORMING
> Giovanni
>
yahu, speravo che qualcuno me lo dicesse ;-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Saint Pumpkin wrote:
>
>>
>>
>> No, perche mushroom_picked non e' una variabile, ma una proprieta'
>> (come name e description).
>
> la proprietą č _picked giusto? Dove trovo la lista di tutte le
> proprieta? naturalmente sul DM4, mo lo vado a scaricare.
No, la proprieta' e' mushroom_picked (infatti ti riferisci ad essa
sempre con mushroom.mushroom_picked o self.mushroom_picked), ed e' una
proprieta' da te definita, non di libreria.
Il DM4 scaricatelo in ogni caso. E' grosso, sporco e ignorante, ma
_serve_. Non importa che tu lo studi, ma devi averlo a portata di mano.



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Paolo Lucchesi wrote:
>> Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno
>> ci sto provando)? Vabbč.
>
>> riga 11: if(self.mushroom_picked)   ... che cosa vuol dire? Inform si
>> chiede se la variabile č true o false? per come la vedo io non
>> dovrebbe essere qualcosa tipo if(self.mushroom_picked == true)? Boh.
>
> Quando vuoi controllare un flag (una variabile che puo' assumere solo i
> valori 0 e 1, false e true) puoi usare l'una e l'altra forma, ma in
> genere se si vuol vedere se una condizione e' vera, si scrive <if
> (cond)...>. E un flag e' la piu' semplice delle condizioni.
Pero' se ti dico cosi' rischio di farti sbagliare. Stai attento che in
genere < if (variabile)... > e < if (variabile == true) > non sono
assolutamente equivalenti. Infatti la prima forma esegue le istruzioni
"controllate" se e solo se variabile e' diversa da zero, mentre la
seconda forma esegue le istruzioni "controllate" se e solo se variabile
vale esattamente 1 (infatti false vale sempre zero, e true vale sempre uno).
Come ti ho gia' detto, se sei sicuro che variabile puo' assumere solo i
valori 0 e 1, le due forme sono equivalenti. Ma solo in questo caso.
Idee abbastanza confuse?
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: torredifuoco

text:
Il Tue, 14 Oct 2003 19:00:39 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno ci
>sto provando)? Vabbč.
ehila', ci sono anch'io. sto scrivendo un programmino tutto mio
(piccolissimo) mentre "studio" ibg/gip. in pratica, testo sul campo
gli insegnamenti di firth, senza limitarmi a ripetere/ribattere i tre
esempi del testo. sono al capitolo 7. la faccenda comincia a diventare
interessante. se hai bisogno di una solidale pacca sulla spalla, puoi
scrivermi... ;)
>Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
per me due, grazie.
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Tue, 14 Oct 2003 20:42:38 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>>> No, perche mushroom_picked non e' una variabile, ma una proprieta'
>>> (come name e description).
>>
>> la proprietą č _picked giusto? Dove trovo la lista di tutte le
>> proprieta? naturalmente sul DM4, mo lo vado a scaricare.
>
>No, la proprieta' e' mushroom_picked (infatti ti riferisci ad essa
>sempre con mushroom.mushroom_picked o self.mushroom_picked), ed e' una
>proprieta' da te definita, non di libreria.
>Il DM4 scaricatelo in ogni caso. E' grosso, sporco e ignorante, ma
>_serve_. Non importa che tu lo studi, ma devi averlo a portata di mano.
Senza voler ricreare un flame sui vari manuali, penso che il DM4 sia
molto utile a livello di "atlante". Non so una cosa, vado sul DM4 e la
trovo. Almeno IMHO...
Ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
On Tue, 14 Oct 2003 19:00:39 GMT, Saint Pumpkin
<
lucabe...@libero.it
> wrote:
>Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno ci
>sto provando)? Vabbè.
A giudicare dal contatore del mio sito no. :)
>Manuale del buon Vincenzo
Grazie per il buono... :-)
>3.2 Il fungo
>Fino a qui era tutto una cavolata ;-)
>Ora iniziano i problemucci:
>
>20|            "Lo sgranocchi ad un angolo, incapace di capire l'origine
>21|            di un gusto cos@`i acre, distratto dal volo di un macao
>22|            sopra la tua testa che sembra quasi un'esplosione nel
>23|            sole. Il battito delle sue ali @`e quasi assordante, e
>24|            delle pietre crollano una sull'altra.";
>25|            ],
>26|    mushroom_picked false,
>27| has edible;
>
>Ok iniziamo:
>
>riga 11: if(self.mushroom_picked)   ... che cosa vuol dire? Inform si
>chiede se la variabile è true o false? per come la vedo io non dovrebbe
>essere qualcosa tipo if(self.mushroom_picked == true)? Boh.
Vai avanti a leggere il manuale. Molti quesiti iniziali (non tutti
forse, ma la maggior parte sì) ti diventeranno più chiari a mano a
mano che andrai avanti nella lettura. Ho preferito ricorrere a questo
stratagemma piuttosto che infarcire il programmatore con una sfilza di
nozioni tutte in una volta.
Per quanto riguarda la definizione delle variabili all'inizio
piuttosto che alla fine, hai ragione, ma l'avventura è di Nelson e non
mia e ho preferito lasciarla (nel bene e nel male) così com'è... :))
Grazie comunque e ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
On Wed, 15 Oct 2003 20:33:15 +0200, torredifuoco
<
bianchi.massimiliano@togli_questo_tiscali.it
> wrote:
>Il Tue, 14 Oct 2003 19:00:39 GMT, Saint Pumpkin
><
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
>>Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno ci
>>sto provando)? Vabbč.
>
>ehila', ci sono anch'io. sto scrivendo un programmino tutto mio
>(piccolissimo) mentre "studio" ibg/gip. in pratica, testo sul campo
Hai per caso dato un'occhiata anche al mio manuale?
Se sě, hai qualche parere/consiglio da esprimere?
Grazie e ciao da
Vincenzo


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Paolo Lucchesi wrote:
>
>>> Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno
>>> ci sto provando)? Vabbè.
>>
>>
>>> riga 11: if(self.mushroom_picked)   ... che cosa vuol dire? Inform si
>>> chiede se la variabile è true o false? per come la vedo io non
>>> dovrebbe essere qualcosa tipo if(self.mushroom_picked == true)? Boh.
>>
>>
>> Quando vuoi controllare un flag (una variabile che puo' assumere solo
>> i valori 0 e 1, false e true) puoi usare l'una e l'altra forma, ma in
>> genere se si vuol vedere se una condizione e' vera, si scrive <if
>> (cond)...>. E un flag e' la piu' semplice delle condizioni.
>
Si ma Inform esamina se la condizione esiste o se è vera?
>
> Pero' se ti dico cosi' rischio di farti sbagliare. Stai attento che in
> genere < if (variabile)... > e < if (variabile == true) > non sono
> assolutamente equivalenti. Infatti la prima forma esegue le istruzioni
> "controllate" se e solo se variabile e' diversa da zero, mentre la
> seconda forma esegue le istruzioni "controllate" se e solo se variabile
> vale esattamente 1 (infatti false vale sempre zero, e true vale sempre
> uno).
> Come ti ho gia' detto, se sei sicuro che variabile puo' assumere solo i
> valori 0 e 1, le due forme sono equivalenti. Ma solo in questo caso.
>
> Idee abbastanza confuse?
>
> bye
Abbastanza, da quello che ho capito if(variabile) controlla solo se la
variabile "esiste"
--
"La vita non è un film, è molto meglio"



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
torredifuoco wrote:
> Il Tue, 14 Oct 2003 19:00:39 GMT, Saint Pumpkin
> <
lucabe...@libero.it
> ha scritto:
>
>
>>Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno ci
>>sto provando)? Vabbč.
>
>
> ehila', ci sono anch'io. sto scrivendo un programmino tutto mio
> (piccolissimo) mentre "studio" ibg/gip. in pratica, testo sul campo
> gli insegnamenti di firth, senza limitarmi a ripetere/ribattere i tre
> esempi del testo. sono al capitolo 7. la faccenda comincia a diventare
> interessante. se hai bisogno di una solidale pacca sulla spalla, puoi
> scrivermi... ;)
>
Wahu
>
>>Un cioccolatino gusto zucca a chi mi risponde
>
>
> per me due, grazie.
>
Con piacere... fa lo stesso se sono duri (c'č molto ferro yak yak.... ok
forse non tutti l'hanno capita, sono due battute in una).
--
"La vita non č un film, č molto meglio"



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> On Tue, 14 Oct 2003 19:00:39 GMT, Saint Pumpkin
> <
lucabe...@libero.it
> wrote:
>
>
>>Ma possibile che questo linguaggio lo sto imparando solo io (o almeno ci
>>sto provando)? Vabbč.
>
>
> A giudicare dal contatore del mio sito no. :)
>
Mi sa che in Italia ci sono un sacco di ghost
Basta guardare i download delle avventure su If Italia.
Mi sa che uno di questi giorni posto un annuncio in cui invito i gentili
ospiti (cosě si chiamano i clienti a Gardaland) a postare qui su i.c.g.a.t.
>
>>Manuale del buon Vincenzo
>
>
> Grazie per il buono... :-)
>
Il "saggio" quando imparerň Inform
--
"La vita non č un film, č molto meglio"



title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Il Wed, 15 Oct 2003 19:06:30 GMT,
sca...@libero.it
 (Vincenzo Scarpa)
ha scritto:
>Hai per caso dato un'occhiata anche al mio manuale?
>Se sì, hai qualche parere/consiglio da esprimere?
certamente. mi piace un sacco. e penso che quando avro' finito con
ibg/gip passero' direttamente al tuo (e all'analisi di ruins). ho dato
una letta a 3/4 manuali: ibg/gip, informfaq, lo scarpa :) e il dm4. le
due ciambelle di salvataggio del novellino sono ovviamente ibg/gip e
lo scarpa. ho notato che - IMHO - ibg/gip presenta "pochi" concetti
semplici e basilari in forma moooolto diluita (e digeribile - 250
pagg), mentre lo scarpa mi sembra piu' denso di concetti e stringato
(e, nota bene, mi piace proprio per questo, perche' si differenzia
dagli altri); con cio' intendo dire che forse e' piu' adatto al
principiante "sgamato". pero' lo consiglio a tutti. credo che ruins
sia piu' complesso (a livello di codice) rispetto agli esempi tipo
heidi, eccetera. da questa complessita' derivano le mie opinioni.
comunque tranquillo, testero' anch'io le tue capacita' d'autore...
>Grazie e ciao da
>Vincenzo
ciao ciao
max "torredifuoco" bianchi


title: [Inform] - Dubbi & Perplessità

text:
Sei un Dio.... "Lo Scarpa" č geniale, d'ora in poi lo chiamerň cosě (il
manuale).
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"La vita non č un film, č molto meglio"
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