title: MSG PER MACCHIANERA

author: Macchianera

text:
Mario <
ma...@hotmail.com
> scritto nell'articolo
<866luo$31m8$
1...@stargate1.inet.it
>...
> Mi dici cosa sono gli AT ...... ti prego .... la curiosità mi sta
> divorando!!!!
>

AT = Avventure Testuali
Hai presente un'avventura grafica?
(monkey island ad esempio)
1)Toglile la parte grafica e sostituiscila
   con una descrizione testuale.
2)Dimentica frasi pronte su cui si deve
   clickare col mouse e scrivile tu!!
3)Prepara i neuroni cerebrali ad uno shock
   di fantasia.
4)"Naviga" in un mondo virtuale e fantastico
    a suon di nord, sud, ovest, est, alto, basso.
Ecco cosa è un'avventura testuale.
(se ci giocherai scoprirai che in realtà è molto di più)
ti cito le FAQ (parte di esse) divulgate da Aemilius:
----------------------------------------------------------------------------
-----------------------
[D] Va beh, allora mi spieghi cosa sono
       le avventure testuali?
[R] Le avventure testuali sono giochi in
      cui l'interazione avviene per mezzo
      di testo scritto.
Le "locazioni" vengono descritte da una
breve prosa, così come gli oggetti e
i personaggi. Il giocatore può interagire
col mondo che lo circonda impartendo
comandi tramite la tastiera, generalmente
in seconda persona.
L'esplorazione avviene digitando i punti
cardinali (N,S,E,O) o con semplici
comandi (Vai su, entra nel pozzo, etc.).
Detto così sembra antidiluviano. In realtà,
le avventure testuali uniscono il piacere di
leggere un romanzo a quello di esserne il
protagonista in prima persona e contano,
per questo motivo, migliaia di appassionati in
tutto il mondo.
+------------------------------------------------------------+
[D] Sì, ma in pratica come si gioca?
       Puoi farmi un esempio?
[R] Quella che segue è una trascrizione riveduta
       e corretta delle prime
       battute di Avventura, traduzione italiana di
       "Colossal Adventure" (1977),
       ovvero la prima avventura testuale mai scritta.
        L'adattamento è stato curato
        dall'ottimo Giovanni Riccardi (vedi alla voce Inform).
Fine Di Una Strada
Ti trovi alla fine di una strada davanti ad una piccola costruzione di
mattoni. Attorno a te c'é la foresta. Un piccolo ruscello scorre fuori
dall'edificio giú in una gola.
>entra nell'edificio
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'é del cibo gustoso qui.
C'é una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'é una bottiglia vuota.
>esamina il pozzo
É una piccola costruzione di mattoni. Sembra un pozzo.
>prendi tutto
mazzo di chiavi: Preso.
cibo gustoso: Preso.
lanterna di ottone: Presa.
piccola bottiglia: Presa.
ruscello: La bottiglia é ora piena d'acqua.
pozzo: É difficilmente trasportabile.
sorgente: É difficilmente trasportabile.
paio di tubi di circa 30 cm di diametro: Sono difficilmente trasportabili.
>esamina il mazzo di chiavi
É un normale mazzo di chiavi.
>accendi la lanterna
Hai attivato la lanterna di ottone.
>esamina la bottiglia
(la piccola bottiglia)
Dentro la piccola bottiglia c'é dell' acqua.
>apri la bottiglia
Non é qualcosa che puó essere aperta.
>n
Il ruscello scorre fuori attraverso un paio di tubi di circa 30 cm di
diametro. L'unica uscita é a ovest.

----------------------------------------------------------------------------
---------------
L'unica soluzione per capire davvero cosa è una AT
è giocarci, fallo non te ne pentirai.
Trovi Avventure Testuali in italiano in questo sito:
http://ifitalia.vd1.net
Trovi Avventure Testuali storiche per C64
(ti serve un emulatore) in quest'altro
meraviglioso sito:
http://lazzaro.vd1.net
Spero di essere stato abbastanza chiaro :-)
fatti risentire!!!
Ciao
Macchianera.


title: MSG PER MACCHIANERA

author: Sauron

text:
> Mi dici cosa sono gli AT ...... ti prego .... la curiosità mi sta
> divorando!!!!
Io lo so e tu no-oo!!!!
Pappappero!
Sauron


title: [Annuncio] M@ttia in Printerland...

author: Stefano S.

text:
...č finalmente online, per ora solo sul sito di carlnando, indirizzo nella
sign...
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: metto avventure on
line
_____________________________


title: [Annuncio] M@ttia in Printerland...

text:
bzzzzzz......
"Stefano S." <
djsti...@libero.it
> ha scritto:
>...è finalmente online, per ora solo sul sito di carlnando, indirizzo nella sign...
AHAHAAHAHAHAAHAHAHAAHAHAHAAHAHAHAAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sono leggendario!! sono come Bart Simpson, sono Guybrush Treepwood!!!
ahahahaaha!!!
ahah!
vi voglio be
bzzzzzzzzzzzzz....
(splat)
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: [Annuncio] M@ttia in Printerland...

author: Roby BaR

text:
Ieri sera chi si trovava in IRC con me avrà notato che sono improvvisamente
sparito verso l'una di notte...
... M@ttia in printerland mi ha fatto impallare Windzoz!! Oggi riprovo...
speriamo bene!
Ciao
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
mjg0fsoniltkaram3...@4ax.com...



title: [Annuncio] M@ttia in Printerland...

author: Simone Zanella

text:
Stefano S. wrote in message 01bfa1a3$208cc1e0$82401597@union02544uol...
> ...č finalmente online, per ora solo sul sito di carlnando, indirizzo
nella
ORa anche su IF Italia :-)
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Saint, ma quando esce Stanza 74?

author: rgrassi

text: Rob


title: Saint, ma quando esce Stanza 74?

author: saintpumpkin

text:
Lol !
Quando è pronto, direbbero quelli di Duke Nukem For(n)ever ;-)
A parte gli scherzi, per fine mese dovrei terminare il grosso e
rilasciarlo ai beta tester (Pezzini, Vallarino e forse Caldarola). In base
al feedback farò le eventuali modifiche ed aggiunte e poi la rilascerò.
Tieni presente che il gioco doveva partecipare alla one room quindi in
teoria è una monocamerale, in pratica non lo è perché ho aggiunto due
locazioni di cui una nascosta.
Lo sviluppo è stato interrotto per tutto il mese di marzo (ho iniziato ad
idearla il giorno dopo l'annuncio della orgc di Cordella, altrimenti non
avrei mai iniziato) a causa di altri impegni ed è stato ripreso da 10
giorni circa con nuove modifiche agli enigmi e alla (breve) storia, sto
lavorando sodo perché non vedo l'ora di terminare la prima bozza....
inoltre sono pure tentado dalla grafica, ciò però implicherebbe un
notevole aumento dei tempi di sviluppo perché non so un acca di Glulxe!
Concludo segnalando che Stanza74 è un seguito non ufficiale del raccondo
'la sesta' di Vallarino, se poi vorrà ufficializzarla lui sarò ben lieto :-)
Ho pure intenzione di creare una piccola saga, una stanza all'anno... ma
vedrò se ciò sarà realmente fattibile !
Voi scarsoni come siete messi invece ? :-P


title: Saint, ma quando esce Stanza 74?

text:
Siamo messi che dovrebbe partire a giorni il beta test inglese per
Warmage, Little Falls e' in dirittura di arrivo per poter fare il
beta-test... è questione di giorni, Beyond e' quasi al 50% dello
sviluppo, è iniziato lo sviluppo di Novaluna.
Se tutto va bene, quest'anno Mondi Confinanti contribuisce con quattro
IF in italiano (Little Falls, Beyond, e Warmage) con grafica e suoni e
con Novaluna (che per il momento è concepita solo nella versione
testo.
Rob


title: Saint, ma quando esce Stanza 74?

author: Saintpumpkin

text:

stardi :-)
La zucca di ferro ha dalla sua l'esperienza (!!!!)
La campagna elettorale è aperta :-P
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.
Hattrick: Red Hill f.c.(549106) - Ita VII.937


title: Saint, ma quando esce Stanza 74?

author: Gyrev (ex Zerouno)

text:
"saintpumpkin" <
saintpu...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:200504201...@mynewsgate.net...
> Lol !
> Quando è pronto, direbbero quelli di Duke Nukem For(n)ever ;-)
>
[cut]
> Concludo segnalando che Stanza74 è un seguito non ufficiale del raccondo
> 'la sesta' di Vallarino, se poi vorrà ufficializzarla lui sarò ben lieto
:-)
Veramente sto ancora aspettando che tu mi dica qualcosa in proposito. O hai
deciso di mettermi di fronte al fatto compiuto???
> Ho pure intenzione di creare una piccola saga, una stanza all'anno... ma
> vedrò se ciò sarà realmente fattibile !
Alla fine ti farai una bella villa! tanto in Italia con gli abusi edilizi
vai sul sicuro :-DD
> Voi scarsoni come siete messi invece ? :-P
Ho cominciato -qualche mese fa...- a pensare ai puzzle dell'avventura nuova,
ma da qui a dirti che mi rimettero' presto al lavoro ce ne passa :-(
Ciao,
Marco


title: Saint, ma quando esce Stanza 74?

text:
Ciao,
> Alla fine ti farai una bella villa! tanto in Italia con gli abusi
edilizi
> vai sul sicuro :-DD
Ahahahah... :D
> Ho cominciato -qualche mese fa...- a pensare ai puzzle dell'avventura
nuova,
> ma da qui a dirti che mi rimettero' presto al lavoro ce ne passa :-(
Questa è una notiziona ghiotta, ragazzi.
Rob


author: webmaster

text:
www.internetgames.org
e' un nuovo motore di ricerca completamente dedicato al mondo
dei giochi in cui potete registrare:
* siti dedicati ai giochi:
  - pagine personali
  - siti di software house
  - siti di societa'
  - siti di club ed associazioni
  - siti per il download
* recensioni e segnalazioni di giochi:
  - videogames per PC
  - console
  - emulatori
  - giochi da bar
  - giochi da tavolo
  - avventure grafiche e testuali
  - giochi di guerra
  - giochi di ruolo
  - sportivi
  - simulatori
  - giochi irc, chat, mud, moo, pbem
  - giochi on-line ed off-line
* mailing lists e newsgroups dedicati ai giochi
  - giochi in generale
  - giochi in particolare
  - per sviluppatori
* ricerche di giocatori e game masters per i vostri giochi preferiti
webm...@internetgames.org
http://www.internetgames.org


title: Ciao..

author: Lory S.

text:
...a tutti!!!!!!!!!
Come state??? :)
Lory S. :-*
__________________________________________________________________ L. S.
ICQ#: 69484781 Current ICQ status: + More ways to contact me
__________________________________________________________________


title: Ciao..

author: Stefano Gaburri

text:
"Lory S." wrote:
>
> ...a tutti!!!!!!!!!
> Come state??? :)
mmhhhh io non tanto bene. diciamo cosě cosě


title: Ciao..

text:
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D6FC6C0...@gaburri.net...
> > Come state??? :)
>
> mmhhhh io non tanto bene. diciamo cosě cosě
Come mai?


title: Ciao..

text:
"Lory S." wrote:
>
> "Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
> news:3D6FC6C0...@gaburri.net...
> > > Come state??? :)
> >
> > mmhhhh io non tanto bene. diciamo così così
> Come mai?
domani ho l'esame di storia medievale... da Diocleziano al primo
rinascimento :)
e questo settembre devo "erogare" otto appelli di informatica (aggratisse si
capisce) - mi sto già ammorbando l'umore...
ciao
S


title: Ciao..

text:
Allora un FORZA STč!!!!!!!!!!
Faccio il tifo x te...
Kiss kiss!
Ciao
"Stefano Gaburri" <
ste...@gaburri.net
> ha scritto nel messaggio
news:3D7368BC...@gaburri.net...
> domani ho l'esame di storia medievale... > ciao
> S


title: aiuto se qualcuno ha compltetato enigma................

text:
mi aitu perchč sto uscendo pazza:ho preso il medaglione e l'ho portato dove
c'č la nuvola,dopo di cioňho esaminato il biglietto che mi ha dato il grande
pinaz e ho preso la penna dalla cantina per scrivere su questo biglietto.
facendo cio ho risolto il 97% dell'enigma ma questa čercentuale non č ancora
sufficiente per aprire la porta!
Se conoscete il gioco datemi una mano


author: Zerouno

text:
cavale...@libero.it
 ha scritto nel messaggio ...

Esamina lo specchio nel bagno.
Ciao,
Marco


author: Claudio Valgimigli

text:
Lo specchio nel bagno?! Ma non era all'inizio?
"Zerouno" <
zer...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:pIKT7.15857$o9.6...@news1.tin.it...
>
cavale...@libero.it
 ha scritto nel messaggio ...
> >mi aitu perchè sto uscendo pazza:ho preso il medaglione e l'ho portato
dove
> >c'è la nuvola,dopo di cioòho esaminato il biglietto che mi ha dato il
> grande
> >pinaz e ho preso la penna dalla cantina per scrivere su questo biglietto.
> >facendo cio ho risolto il 97% dell'enigma ma questa èercentuale non è



title: D&D e simili. Domande sceme forse...

author: Michele Pandolfo

text:
Ciao a tutti. Mi chiamo Michele e sono un appassionato di Dungeons &
Dragons. Non ho ben capito se questo è il NG che può fare al caso
mio...C'entra qualcosa D&D con i.c.g.a.t? Qualche anima pia mi aiuta?
--
Michele Pandolfo
Fiesta 1.1 CLX (classe 1987)
ICQ uin 33372420


title: D&D e simili. Domande sceme forse...

author: Federico

text:
Michele Pandolfo <
m.pan...@mclink.it
> wrote in message
news:<
37388F2D...@mclink.it
>...
> Ciao a tutti. Mi chiamo Michele e sono un appassionato di Dungeons &
> Dragons. Non ho ben capito se questo è il NG che può fare al caso
> mio...C'entra qualcosa D&D con i.c.g.a.t? Qualche anima pia mi aiuta?
> --
Caro Michele...
non ho ben capito se sei appassionato di dungeons and dragons su computer o
su board... comunque questo non e' il newsgroup giusto. Forse potrai trovare
piu' fortuna su it.comp.giochi.rpg.
Se ti piace l'ambientazione fantasy comunque ci sono molti giochi di
avventura testuali
disegnati in questi mondi... io ti consiglio di leggere un po' i messaggi
postati in precedenza
sul newsgroup cosi' potrai farti un'idea.
Ciao
Federico



title: D&D e simili. Domande sceme forse...

author: Kadath Dragon

text:
"Federico" <
pr...@mail.it
> wrote:
>
>Caro Michele...
>
>non ho ben capito se sei appassionato di dungeons and dragons su computer o
>su board... comunque questo non e' il newsgroup giusto. Forse potrai trovare
>piu' fortuna su it.comp.giochi.rpg.
Solo se intende D&D per PC, il D&D pen & paper va su
it.hobbi.giochi.gdr
>
>Se ti piace l'ambientazione fantasy comunque ci sono molti giochi di
>avventura testuali
>disegnati in questi mondi... io ti consiglio di leggere un po' i messaggi
>postati in precedenza
>sul newsgroup cosi' potrai farti un'idea.
>
C'e' anche it.arti.fantasy
--------------------------------------------------------------
Daniele Foa'	      Kadath Dragon
df...@iol.it
                 -==UDIC==-
ICQ#: 9716157             IAFo #13
Close my eyes and hold so tightly
 scared of what the morning brings
 Deep inside the empty feeling
 all the night time leaves me...
--------------------------------------------------------------


title: D&D e simili. Domande sceme forse...

text:
>Ciao a tutti. Mi chiamo Michele e sono un appassionato di Dungeons &
>Dragons. Non ho ben capito se questo č il NG che puň fare al caso
>mio...C'entra qualcosa D&D con i.c.g.a.t? Qualche anima pia mi aiuta?
Ragazzi, questo sě che č un ragazzo che ha capito come ci si comporta!
E riceve la mia sincera standing ovation.
Entra, chiede permesso, chiede se ha sbagliato porta, chiede aiuto, etc...
Cosě si fa.
Che tutti i maleducati imaprino da questo piccolo grande uomo (Augh!)
^
|______ Ten little indians!?!?!?!?
Se tutti fossero cosě...
(Oppure ti sei solo spaventato per gli insulti agli OT?)
Se ti serve qualcosa su D&D in versione comp fammi sapere che sarň lieto di
aiutarti.
Sauron5


title: forum avventure grafiche

author: Antonio Imperatore

text:
ho chiesto a TIN (il mio provider) lumi su come fare ad aprire un forum
dedicato esclusivamente alle avventure grafiche, e mi hanno risposto che lo
faranno solo qualora ricevessero almeno 50 richieste.
Io la mia la ho fatta, quindi prego tutti gli interessati a fare lo stesso,
inviando una e-mail a:
Servizio Forum TIN
Telecom Italia Net
e-mail:
tinf...@tin.it
PS: eventualmente anche gli appassionati di avventure testuali potrebbero
fare lo stesso, in quanto, prima parte questo benedetto forum, e prima ci
togliamo dalle scatole (vedi ThreaD TRASLOCHIAMO).


title: forum avventure grafiche

text:
Antonio Imperatore wrote:
> PS: eventualmente anche gli appassionati di avventure testuali potrebbero
> fare lo stesso, in quanto, prima parte questo benedetto forum, e prima ci
> togliamo dalle scatole (vedi ThreaD TRASLOCHIAMO).
si ma non lo devi chiedere a tin... fai un vero gruppo usenet altrimenti siamo daccapo!
ciao
S


title: forum avventure grafiche

text:
rispondo sul ng perché non so bene come si faccia in questo caso: cioč, non la creazione
di un ng in sé, quanto il fatto che il suo manifesto andrebbe a "collidere" con quello di
icg.rpg che, fino a prova contraria, dichiara di occuparsi anche di AG.
Mi sa che come minimo (e se non altro per gentilezza) bisognerebbe chiedere a loro per
prima cosa se la cosa va bene... spiegando che noi (qui) abbiamo problemi di OT relativi
alle AG eccetera, e chiedendo di supportare la creazione del nuovo ng (e sobbarcarsi ALLA
fatica di sottoscrivere a quello, non trattando piů AG in icg.rpg).
Voi astanti che ne dite?
PS eh sě, "sobbarcarsi" vuole il dativo, non lo credevo ma l'ho dovuto ammettere.
Antonio wrote:
>
> ti ringrazio, ma volevo numi, nel senso......
> come si fa ad avere un nuovo newsgroup?
> ciao e grazie



title: forum avventure grafiche

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote in message
38C4DAD6...@elet.polimi.it...
>  (e sobbarcarsi ALLA
> fatica di sottoscrivere a quello, non trattando piů AG in icg.rpg).
> PS eh sě, "sobbarcarsi" vuole il dativo, non lo credevo ma l'ho dovuto
ammettere.
Mah! Forse intendevi dire che "sobbarcarsi" non vuole il complemento
oggetto, ma vuole il complemento di termine?
Ciao


title: forum avventure grafiche

text:
Roby BaR wrote:
> Mah! Forse intendevi dire che "sobbarcarsi" non vuole il complemento
> oggetto, ma vuole il complemento di termine?
beh si, se il complemento di termine corrisponde al dativo, ciň che ignoro :)
ciao
S


title: forum avventure grafiche

text:
"Antonio Imperatore" <
an...@tin.it
> ha scritto:
>ho chiesto a TIN (il mio provider) lumi su come fare ad aprire un forum
>dedicato esclusivamente alle avventure grafiche, e mi hanno risposto che lo
>faranno solo qualora ricevessero almeno 50 richieste.
Caro Antonio,
dovresti rivolgere la richiesta non a TIN (la quale gestisce un numero
limitato e "settoriale" di gruppi di discussione - accessibili in
scrittura ai soli abbonati, se non erro), bensì al "Gruppo di
Coordinamento NEWS-IT".
Difatti, il solo modo per evitare che poster occasionali
sovraccarichino di messaggi OT (fuori tema) questo newsgroup e allo
stesso tempo si indirizzino all'area appropriata, è di favorire la
creazione di un it.comp.giochi.avventure.grafiche.
Tuttavia, una "clausola" del manifesto dei nostri vicini di casa su
it.comp.giochi.rpg comporta che in esso siano "On Topic" gli
interventi relativi alle Avventure Grafiche.
In sostanza:
1) occorrerebbe che un'anima buona intervenisse su it.comp.giochi.rpg
proponendo la creazione di un it.comp.giochi.avventure.grafiche che
consentirebbe sia a it.comp.giochi.rpg che a
it.comp.giochi.avventure.testuali di acquisire una fisionomia più
marcata, per così dire - nel senso che l'utenza interessata alle
avventure (testuali, grafiche o RPG "classici") si suddividerebbe fra
i tre newsgroup. In effetti l'acronimo "RPG" è un po' infelice:
finiscono tutti per postare da noi, che nel nome del newsgroup abbiamo
il più intuibile "avventure".
2) a questo punto, ci sarebbe da presentare una richiesta di apertura
di un nuovo gruppo di discussione al Gruppo di Coordinamento NEWS-IT -
trovi abbondanti istruzioni su come operare nell'area IF.FAQ, a cura
del medesimo. Successivamente partirà la votazione, e non credo sia
cosa difficile, fra it.comp.giochi.avventure.testuali e
it.comp.giochi.rpg (e amici degli amici) totalizzare il numero di
adesioni necessarie.
Te la senti? Sai non è mica male passare alla storia come fondatori di
un newsgroup - perché dovrai scriverne tu il manifesto :)
"Sii valoroso, o Cavaliere. E fedele"
m@ttia
P r o g e t t o   L a z z a r o
Avventure Testuali per C64
http://lazzaro.vd1.net
I  F   I T A L I A
Tutto sulle Avventure Testuali
http://ifitalia.vd1.net


title: forum avventure grafiche

text:
bravissimo mattia, grazie di essere stato così esauriente.
ciao
S



title: forum avventure grafiche

author: Sauron

text:
>Voi astanti che ne dite?
Dico che č una faccenda sempre spinosa.
Primo, con tutto il grande rispetto che ho per icg.rpg, non credo che la
questione sia sentita da loro assai profondamente. Per il semplice fatto che
la "stratificazione storica" di quel ng ha di fatto escluso dal parlare
quotidiano la questione "avventure grafiche" e si tratterebbe di iniziare un
discorso nuovo (sic!).
Secondo, purtroppo non so come si faccia a modificare il manifesto di
icg.rpg, ma da quel che ho capito si tratterebbe di ri-effettuare la
votazione di icg.rpg e anche qui non so quanto sia agevole la procedura.
Il problema fondante credo sia semplice: quel nome (rpg) non puň indurre
alcun utente che si interessi di avv.graf. a scrivere in quel ng.
Molto semplicemente.
Ergo, appena il newby (o l'avventato di turno) va in "Newsgroup..." e digita
"avvent", gli compare il nostro bell' ICGAT e sottoscriverlo č un giochetto
da ragazzi. E postare il primo msg senza leggere faq o manifesto č, se
possibile, ancora piů semplice.
La questione va affrontata alla radice e per me comporterebbe:
1) Scioglimento dell'attuale icg.rpg e rivotazione del medesimo con un nuovo
manifesto.
2) Creazione mediante GCN di un nuovo ng intitolato
"it.comp.giochi.avventurevattelapescaqualcosachenonlofacciaconfondereconICGA
T"
Ma com'č evidente la procedura č immane.
L'altra alternativa sarebbe, molto piů prosaicamente, fare in modo che in
icg.rpg si cominciasse a parlare di avventure grafiche, soluzione che dal
punto di vista strettamente teorico sarebbe anche la migliore.
Il fatto, lo ripeto, č che credo che ciň sia impossibile per i motivi di cui
sopra: non si parla di avv.graf. in icg.rpg perchč gli utenti non sanno che
lě si parla anche di avv.graf.
E perchč non lo sanno?
Ma qui si ritorna alle sempre annose vicende: perchč non leggono le faq, non
leggono i manifesti, non chiedono prima di cominciare a postare, etc...
E perchč questo?
E cosě indietro nel tempo passando per l'ignoranza informatica, la
maleducazione, il principio del "proviamo tanto chi se ne frega", la
politica dell'internet per tutti e cosě via fino alle guerre puniche o giů
di lě.
Che palla di discorso, eh
Lo so. La finisco qui.
>PS eh sě, "sobbarcarsi" vuole il dativo, non lo credevo ma l'ho dovuto
>ammettere.
Grande Gaburraus latinus!
;-D
Sauron


title: forum avventure grafiche

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> , che diuturnamente con il ferro e con il fuoco
respinge gli attachi degli OT, proferi':
> Dico che è una faccenda sempre spinosa.

 Per la ciclicita' con cui si ripresenta su icat approvo.
> Secondo, purtroppo non so come si faccia a modificare il manifesto di
> icg.rpg, ma da quel che ho capito si tratterebbe di ri-effettuare la
> votazione di icg.rpg e anche qui non so quanto sia agevole la procedura.
> Il problema fondante credo sia semplice: quel nome (rpg) non può indurre
> alcun utente che si interessi di avv.graf. a scrivere in quel ng.
Il manifesto non penso  sia da modificare. La parte che riporto sotto ne
fa fede:
"Saranno bene accette discussioni su qualsiasi gioco presenti la
caratteristiche fondamentali di un gioco di ruolo (presenza di un party
o meno, crescita dei propri personaggi attraverso l'esperienza,
interazione con l'ambiente e i personaggi non giocanti,etc.) ma anche
quella tipologia definita "avventura" (grafica e non), le cui
caratteristiche sono di solito la presenza di un solo protagonista, una
minore liberta` di azione nei confronti dell'ambiente e degli altri
personaggi incontrati e una buona dose di enigmi, a cui di solito si
abbina una tecnologia prevalentemente 2D, o comunque pre-renderizzata
(spesso sedicenti "avventure" caratterizzate da ambienti in 3D reale,
hanno una notevole dominanza di AZIONE..."

> 1) Scioglimento dell'attuale icg.rpg e rivotazione del medesimo con un nuovo
> manifesto.
> 2) Creazione mediante GCN di un nuovo ng intitolato
> "it.comp.giochi.avventurevattelapescaqualcosachenonlofacciaconfondereconICGA
> T"
 Direi di puntare su una nuova titolazione del gruppo, diciamo un pelino
piu' corto di quello che hai proposto tu. (;->
La nuova titolazione non comporta una nuova votazione. Teniamo presente
che c'e' in atto la riorganizzazione della gerarchia it.* e nel
manifesto di icg.rpg troviamo anche:
"ICG.RPG fara`parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra` a
buon fine, di 5 sottogruppi tematici..."
> Ma com'è evidente la procedura è immane.
 Non sara' sicuramente semplice, ma non possiamo continuare in questo
modo. Dopo mesi di dure, ma inutili battaglie vedo che l'ironia viene
giustamente abbandonata.

> Che palla di discorso, eh
 Beh, il meglio lo hai dato nell'altro 3ad.
Ciao.
    zzz...Ghiro...zzz
Possibile che una tecnologia in grado, da noi, di duplicare
l'uomo non sia in grado, nel mondo povero, di conservare in
vita l'originale?(M.S.)


title: forum avventure grafiche

text:
Sauron wrote:
> 1) Scioglimento dell'attuale icg.rpg e rivotazione del medesimo con un nuovo
> manifesto.
non esiste... ma quando mai si sciolgono per noi?  :/
> L'altra alternativa sarebbe, molto più prosaicamente, fare in modo che in
> icg.rpg si cominciasse a parlare di avventure grafiche, soluzione che dal
> punto di vista strettamente teorico sarebbe anche la migliore.
neanche questo... o meglio, loro ne parlerebbero pure, ma finché i niubbi
arrivano qui, non cambia nulla.
PRIMA: "ehi, sei OT, vai su icg.rpg"
DOPO:  "ehi, sei OT, vai sul nuovo, migliorato icg.rpg"
> Il fatto, lo ripeto, è che credo che ciò sia impossibile per i motivi di cui
> sopra: non si parla di avv.graf. in icg.rpg perchè gli utenti non sanno che
> lì si parla anche di avv.graf.
appunto.
Se però il loro manifesto non è restrittivo come pensavo (cioè, a quanto pare
*tollera* il discorso sulle ag anziché "rivendicarlo") non dovrebbe dar loro
problema la creazione di un it.comp.giochi.avventure.grafiche che, a questo
punto, potremmo creare/votare noi stessi (magari chiedendo anche il loro aiuto).
Questo non eliminerebbe gli OT ma li limiterebbe alquanto. inoltre sarebbero
filtrati gli ot più, diciamo così, in buona fede (dato che rimarrebbe sempre chi
chiede di tomb raider... umpf).
che ne dite?
ciao
S


title: forum avventure grafiche

author: Atrus Shao-Long

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
9tvacsokhelsemhnb...@4ax.com...
>
> dovresti rivolgere la richiesta non a TIN (la quale gestisce un numero
> limitato e "settoriale" di gruppi di discussione - accessibili in
> scrittura ai soli abbonati, se non erro),
>
Chiunque può scrivere sui tin.* facendo un secondo account con
news.tin.it
 ...ma ciò non toglie che sia una sottorete spesso soggetta a
crash e cmq poco visibile.
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: forum avventure grafiche

author: Roby BaR

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> ha sentenziato:
> Se perň il loro manifesto non č restrittivo come pensavo (cioč, a quanto
pare
> *tollera* il discorso sulle ag anziché "rivendicarlo") non dovrebbe dar
loro
> problema la creazione di un it.comp.giochi.avventure.grafiche che, a
questo
> punto, potremmo creare/votare noi stessi (magari chiedendo anche il loro
aiuto).
> Questo non eliminerebbe gli OT ma li limiterebbe alquanto. inoltre
sarebbero
> filtrati gli ot piů, diciamo cosě, in buona fede (dato che rimarrebbe
sempre chi
> chiede di tomb raider... umpf).
>
> che ne dite?
Direi che č la soluzione migliore... perň a me finirebbero per mancare un
po', tutti questi simpatici OT.
Ciao


title: forum avventure grafiche

text:
Ma, dopo tutto questo, sinceramente, a nessuno di voi di questo NG, piace
TR?
Giusto per sapere!
Ciao.
P.S. ho scritto che era OT!
--
Lory S.
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
38C6D7A1...@xenia.it...
>
>
> Sauron wrote:
>
> > 1) Scioglimento dell'attuale icg.rpg e rivotazione del medesimo con un
nuovo
> > manifesto.
>
> non esiste... ma quando mai si sciolgono per noi?  :/
>
> > L'altra alternativa sarebbe, molto più prosaicamente, fare in modo che
in
> > icg.rpg si cominciasse a parlare di avventure grafiche, soluzione che
dal
> > punto di vista strettamente teorico sarebbe anche la migliore.
>
> neanche questo... o meglio, loro ne parlerebbero pure, ma finché i niubbi
> arrivano qui, non cambia nulla.
> PRIMA: "ehi, sei OT, vai su icg.rpg"
> DOPO:  "ehi, sei OT, vai sul nuovo, migliorato icg.rpg"
>
> > Il fatto, lo ripeto, è che credo che ciò sia impossibile per i motivi di
cui
> > sopra: non si parla di avv.graf. in icg.rpg perchè gli utenti non sanno
che
> > lì si parla anche di avv.graf.
>
> appunto.
>
> Se però il loro manifesto non è restrittivo come pensavo (cioè, a quanto
pare
> *tollera* il discorso sulle ag anziché "rivendicarlo") non dovrebbe dar
loro
> problema la creazione di un it.comp.giochi.avventure.grafiche che, a
questo
> punto, potremmo creare/votare noi stessi (magari chiedendo anche il loro
aiuto).
> Questo non eliminerebbe gli OT ma li limiterebbe alquanto. inoltre
sarebbero
> filtrati gli ot più, diciamo così, in buona fede (dato che rimarrebbe
sempre chi
> chiede di tomb raider... umpf).
>
> che ne dite?
>
> ciao
> S


title: forum avventure grafiche

text:
Visto che lo chiedi:
ebbene io posseggo l'originale di TR1 per pc e TR2 per PSX.
Il 2 l'ho anche finito.
Ma ora non ne posso piů.
Ciao
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
7rVx4.3760$O3.3...@news.infostrada.it...
> Ma, dopo tutto questo, sinceramente, a nessuno di voi di questo NG, piace
> TR?
> Giusto per sapere!
> Ciao.
> P.S. ho scritto che era OT!
>
> --
> Lory S.
> Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
> 38C6D7A1...@xenia.it...
> >
> >
> > Sauron wrote:
> >
> > > 1) Scioglimento dell'attuale icg.rpg e rivotazione del medesimo con un
> nuovo
> > > manifesto.
> >
> > non esiste... ma quando mai si sciolgono per noi?  :/
> >
> > > L'altra alternativa sarebbe, molto piů prosaicamente, fare in modo che
> in
> > > icg.rpg si cominciasse a parlare di avventure grafiche, soluzione che
> dal
> > > punto di vista strettamente teorico sarebbe anche la migliore.
> >
> > neanche questo... o meglio, loro ne parlerebbero pure, ma finché i
niubbi
> > arrivano qui, non cambia nulla.
> > PRIMA: "ehi, sei OT, vai su icg.rpg"
> > DOPO:  "ehi, sei OT, vai sul nuovo, migliorato icg.rpg"
> >
> > > Il fatto, lo ripeto, č che credo che ciň sia impossibile per i motivi
di
> cui
> > > sopra: non si parla di avv.graf. in icg.rpg perchč gli utenti non
sanno
> che
> > > lě si parla anche di avv.graf.
> >
> > appunto.
> >
> > Se perň il loro manifesto non č restrittivo come pensavo (cioč, a quanto
> pare
> > *tollera* il discorso sulle ag anziché "rivendicarlo") non dovrebbe dar
> loro
> > problema la creazione di un it.comp.giochi.avventure.grafiche che, a
> questo
> > punto, potremmo creare/votare noi stessi (magari chiedendo anche il loro
> aiuto).
> > Questo non eliminerebbe gli OT ma li limiterebbe alquanto. inoltre
> sarebbero
> > filtrati gli ot piů, diciamo cosě, in buona fede (dato che rimarrebbe



title: forum avventure grafiche

text:
Atrus Shao-Long wrote:
> Chiunque può scrivere sui tin.* facendo un secondo account con
>
news.tin.it
 ...ma ciò non toglie che sia una sottorete spesso soggetta a
> crash e cmq poco visibile.
a proposito (in relatà non c'entra nulla), me lo consigliate un bel newsserver
affidabile? Io ne conosco diversi, ma non mi permettono di postare - solo di
leggere.
news.polimi.it
 e
newsserver.cilea.it
 mi stanno facendo impazzire... qui a casa
uso tiscalinet, che però dall'università mi rifiuta.
qualche consiglio?
ciao
S


title: forum avventure grafiche

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> wrote in message
7rVx4.3760$O3.3...@news.infostrada.it...
> Ma, dopo tutto questo, sinceramente, a nessuno di voi di questo NG,
piace
> TR?
>
A me piace giocarci ogni tanto, ma che c'entra?
Comunque a parlarne qui non sono nel giusto...



title: forum avventure grafiche

text:
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
38C83350...@xenia.it...
>
> a proposito (in relatà non c'entra nulla), me lo consigliate un bel
newsserver
> affidabile?
>
Io uso quello di libero, una volta ogni due mesi crasha, ma per il resto
funziona bene! =D



title: forum avventure grafiche

text:
> Sauron <
dic...@tin.it
> , che diuturnamente con il ferro e con il fuoco
> respinge gli attachi degli OT, proferi':
ROTFL!
>>Dico che è una faccenda sempre spinosa.
>Per la ciclicita' con cui si ripresenta su icat approvo.
Un po' come la gramigna, no?
>>Il problema fondante credo sia semplice: quel nome (rpg) non può indurre
>>alcun utente che si interessi di avv.graf. a scrivere in quel ng.
>Il manifesto non penso  sia da modificare. La parte che riporto sotto ne
>fa fede:
[cut]
Non comprendo.
Scusa, ma non è proprio questa parte a causare problemi?
Il fatto che il loro manifesto accetti le ag (anche se di fatto esse lì
vengono bellamente ignorate) non ostacola la creazione di un ng esclusivo
per le ag?
In fondo il GCN potrebbe benissimo a rigor di logica dire:
"Perchè mai bisogna creare un nuovo ng in cui si parli di avv.graf. se c'è
GIA' un ng dove si parla di questo argomento e cioè icg.rpg?"
>>1) Scioglimento dell'attuale icg.rpg e rivotazione del medesimo con un
>>nuovo manifesto.
>>2) Creazione mediante GCN di un nuovo ng intitolato
>>"it.comp.giochi.avventurevattelapescaqualcosachenonlofacciaconfondereconIC
GAT"
>  Direi di puntare su una nuova titolazione del gruppo, diciamo un pelino
> piu' corto di quello che hai proposto tu. (;->
;-D
O sennò c'era un bellissimo (ma già proposto!)
it.comp.giochi.a.v.v.e.n.t.u.r.e.g.r.a.f.i.c.h.e.
>La nuova titolazione non comporta una nuova votazione.
Cioè?
Io non credo che occorra ri-titolare icg.rpg ma modificare il loro manifesto
e creare un nuovo ng (appuntoquello delle ag)
>Teniamo presente che c'e' in atto la riorganizzazione della gerarchia it.*
e nel
>manifesto di icg.rpg troviamo anche:
>"ICG.RPG fara`parte, se la riorganizzazione della gerarchia ICG andra` a
>buon fine, di 5 sottogruppi tematici..."
Questa non la sapevo.
>>Ma com'è evidente la procedura è immane.
>Non sara' sicuramente semplice, ma non possiamo continuare in questo
>modo. Dopo mesi di dure, ma inutili battaglie vedo che l'ironia viene
>giustamente abbandonata.
Non me ne parlare, l'ironia mi è finita sotto le scarpe.
Io dico che bisognerebbe muoversi.
Per questo sarebbe utile verificare qual è l'iter burocratico necessario per
giungere a questa benedetta RFD.
>>Che palla di discorso, eh
>Beh, il meglio lo hai dato nell'altro 3ad.
Ari-ROTFL!
Sei sempre un grande, Ghiro!
Sauron


title: forum avventure grafiche

text:
>>1) Scioglimento dell'attuale icg.rpg e rivotazione del medesimo con un
>>nuovo manifesto.
>non esiste... ma quando mai si sciolgono per noi?  :/
Già, ed è per questo che ritengo semiinsormontabile la quaestio.
>>L'altra alternativa sarebbe, molto più prosaicamente, fare in modo che
>>in icg.rpg si cominciasse a parlare di avventure grafiche, soluzione che
>>dal punto di vista strettamente teorico sarebbe anche la migliore.
> neanche questo... o meglio, loro ne parlerebbero pure, ma finché i niubbi
> arrivano qui, non cambia nulla.
> PRIMA: "ehi, sei OT, vai su icg.rpg"
> DOPO:  "ehi, sei OT, vai sul nuovo, migliorato icg.rpg"
LOL.
Il fatto è che (giustamente?) gli utenti usuali di icg.rpg sono per lo più
giocatori di ... RPG (!!!!!! Carramba, che sorpresa!!!!!!). E se ne sbattono
altamente delle avventure grafiche, non giocandole nè interessandosene
minimamente.
Se a questo ci si aggiunge il nome infelice, il fatto che anche chi sa che
in quel ng si parla di avv.graf. non vi parla comunque, la cronica
concezione per cui "se così le cose funzionano, perchè cambiare?" (intendo
funzionano per chi è in icg.rpg, naturelich...), dicevo visti tutti questi
fatti mi pare improbabile et giungere a revisione del manifesto et imprimere
un nuovo senso al ng.
>Se però il loro manifesto non è restrittivo come pensavo (cioè, a quanto
>pare *tollera* il discorso sulle ag anziché "rivendicarlo")
Da quel che ho letto ed interpretato, le avv.graf. sono pienamente e di
diritto IT.
Ma io mi chiedevo (e qui non ho trovato risposta alcuna da nessuno): sono io
che vedo male o per creare un nuovo ng in cui si parli esclusivamente di
avv.graf. si deve riscrivere il manifesto di icg.rpg scorporandovi appunto
questo argomento?
Se si ha intenzione di togliere le ag da icg.rpg tocca rifare il manifesto
di icg.rpg, no?
O sbaglio?
>non dovrebbe dar loro problema la creazione di un
it.comp.giochi.avventure.grafiche che, a
>questo punto, potremmo creare/votare noi stessi (magari chiedendo anche il
loro
>aiuto).
Che tra l'altro credo verrebbe volentieri.
Ma rimane il mio quesito: non occrre cambiare di conseguenza il loro
manifesto e quindi purtroppo rivotare l'intero icg.rpg?
O è possibile portare una modifica a quel manifesto senza dover rivotare
nulla (magari!!!)?
>Questo non eliminerebbe gli OT ma li limiterebbe alquanto. inoltre
>sarebbero filtrati gli ot più, diciamo così, in buona fede
>(dato che rimarrebbe sempre chi chiede di tomb raider... umpf).
> che ne dite?
Io i miei dubbi-tormenti-quesiti li ho posti.
Sapete dirmi qualcosa a riguardo?
Se riusciamo a venire a capo della situazione mettiamo subito su una bella
RFD, no?
;-)
Sauron


title: forum avventure grafiche

text:
niente da fare... "non ho il permesso di parlare".
grazie istess
ciao
S



title: forum avventure grafiche

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> , dispensando un po' del suo sapere, sentenzio':
> Non comprendo.
> Scusa, ma non č proprio questa parte a causare problemi?
> Il fatto che il loro manifesto accetti le ag (anche se di fatto esse lě
> vengono bellamente ignorate) non ostacola la creazione di un ng esclusivo
> per le ag?
> In fondo il GCN potrebbe benissimo a rigor di logica dire:
> "Perchč mai bisogna creare un nuovo ng in cui si parli di avv.graf. se c'č
> GIA' un ng dove si parla di questo argomento e cioč icg.rpg?"
 Appunto, perche'. Per la creazione di un gruppo di terzo livello,
it.comp.giochi.*, il GCN pretende ora che gli si fornisca il traffico
presunto. Mi spiego con un esempio: sottoscrittori di it.cultura.storia
hanno fatto richiesta di creazione di un sottogruppo
(it.cultura.storia.medioevale), la richiesta da parte del GCN e' stata:
almeno 1000 msg/mese sul gruppo padre e di questi 300 in argomento.
 Riusciamo ad arrivare a tanto?
Io punto sulla rinominazione, trovo che sia la via piu' breve e facile.
Sia ben chiaro che sarei contento di essere smentito al riguardo.
 Vorrei cmq dare altri dati al riguardo degli OT nel gruppo.
Ho archiviato quasi 4000 msg di icgat, mi e' stato percio' facile fare
una veloce ricerca. Le voci "Lara" e "Tomb.." nel subject hanno generato
sul totale circa 100 msg. Di questi una ottantina sono le cortesi,
ironiche, incazzate, volgari risposte di andare altrove, fatte da
noi(:-|. In percentuale sugli altri titoli sara' la stessa cosa.
 Una ulteriore proposta: mettiamo mano ai nostri readers e killiamo i
msg i cui subject conosciamo bene. Occhio non vede, cuore non duole
(;->.



title: forum avventure grafiche

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> wrote:
> niente da fare... "non ho il permesso di parlare".
> grazie istess

 Lista dei News Server pubblici. La trovi su:
-it.faq
-
http://web.tiscalinet.it/mom/usenet-it/listaserver.html



title: forum avventure grafiche

text:
grazie fulvio, sei un grande.
ne approfitto per segnalare
news.cis.dfn.de
 che apparentemente funziona davvero, ha tutti
i newsgroup (anche *.it, [doh!], ma nessun binario) è veloce e aggiornato e permette di
postare.
il gadget è che bisogna registrarsi, cosa facile e indolore, all'URLo
http://news.fu-berlin.de/
ciao
S



title: forum avventure grafiche

author: Simone Zanella

text:
Stefano Gaburri wrote
> rispondo sul ng perché non so bene come si faccia in questo caso: cioè,
non la creazione
> di un ng in sé, quanto il fatto che il suo manifesto andrebbe a
"collidere" con quello di
> icg.rpg che, fino a prova contraria, dichiara di occuparsi anche di AG.
Infatti tempo fa proposi it.comp.giochi.avventure.grafiche ma mi bocciarono
il progetto "perchè c'è già it.comp.rpg" e che i problemi di OT non si
risolvono così.
--
Simone Zanella
E-mail:
zo...@retroplay.com
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: forum avventure grafiche

text:
La realtà è che bisogna fare come ovunque, cioè killare d'amblé tutti i thread OT.
Io propongo di fare così d'ora in poi, senza stare a dare risposte o che, soprattutto alle
persone di comclamata maleducazione. Naturalmente se poi arriva una persona un po'
sprovveduta ma gentile, e potenzialmente interessata, si può fare la solita routine della
mail personale + FAQ + link a IF Italia eccetera.
Che ne dite? A questo punto altre soluzioni non ne vedo...
ciao
S
PS Il tutto rimanendo d'accordo sul fatto che i thread massivamente OT (i vari tomb e
lara, per intenderci) qualora diventino "di competenza" cambino il subject affinché coloro
che hanno killato il thread nel client non perdano messaggi interessanti.



title: forum avventure grafiche

author: The hitman

text:
Antonio Imperatore <
an...@tin.it
> scrisse:
>ho chiesto a TIN (il mio provider) lumi su come fare ad aprire un forum
>dedicato esclusivamente alle avventure grafiche, e mi hanno risposto che lo
>faranno solo qualora ricevessero almeno 50 richieste.
>Io la mia la ho fatta, quindi prego tutti gli interessati a fare lo stesso,
Devi fare richiesta non per tin.* ma per it.*.
In pratica devi chiedere al GCN, leggiti le FAQ del caso su:
it.faq
http://www.nic.it/news-it/
 (se ben ricordo)
--
The Hitman -
http://members.xoom.it/hitman/
e-posta:
rsal...@studenti.unina.it
 - Fan #2 di Mexico '86
Anima gemellata di Arianna aka Jordie / Druido della BUBBLE
Linux-preacher vagante in it.*


title: forum avventure grafiche

author: Tommaso Percivale

text:
On Fri, 10 Mar 2000 10:27:22 GMT, "Atrus Shao-Long"
<at...@myst.island> wrote:
>Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
>38C83350...@xenia.it...
>>
>> a proposito (in relatà non c'entra nulla), me lo consigliate un bel
>newsserver
>> affidabile?
>>
>Io uso quello di libero, una volta ogni due mesi crasha, ma per il resto
>funziona bene! =D
E' incredibile ma io non riesco piu' ad accedere al news server di
libero! Da un amico funziona ma da me il tracert mi dice che la rete
di destinazione e' irraggiungibile!! Anche il ping non c'arriva!!!
Chissa' cosa cavolo han fatto per combinare sto casino.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: forum avventure grafiche

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto:
>La realtà è che bisogna fare come ovunque, cioè killare d'amblé tutti i thread OT.
Deja vu - erano anni che non mi preoccupavo più per la netiquette sai?
:)
In sostanza la penso come te: due righe di volta in volta per avvisare
i nuovi OT e i lurker che le loro richieste di aiuto sui software più
disparati sono, appunto, fuori tema (in caso contrario, come si è
visto, se trascurati continuano a postare e coinvolgono altri - il
fatto è che i più di questi non leggono il newsgroup e come spiegavi
postano in crosspost pensando solo a se stessi), e nel caso siano
interessati al newsgroup allora li informiamo volentieri.
Qui in Rete c'è spazio a sufficienza per tutti; l'importante, a costo
di sentirmi una specie di "pulotto" fustigatore dei costumi :), è che
ciascuno rifletta un momento e intervenga nel luogo opportuno e con un
minimo di conoscenza del mezzo, per una semplice questione di
buonsenso (leggi: cerco di informarmi prima di impiegare un mezzo come
mi pare e piace, perché se c'è tanta gente che lo utilizza, vi saranno
un minimo di regole), ma anche e soprattutto rispetto per gli altri.
Pensa che attualmente ho tre lettori di posta Eudora in funzione,
scarico diversi newsgroup e anche una mailing-list - come penso
facciano molti di voi - e tutto questo costa dobloni d'oro e porta via
tempo: dovermi prendere anche i messaggi su Tomb Rider con acclusi
inutili quote chilometrici in un'area dove si parla di tutt'altro, mi
sembra un pelino ingiusto, e non ho davvero tempo di vagliare prima,
pagina per pagina, quel che il client mi prende in automatico. :(
>Io propongo di fare così d'ora in poi, senza stare a dare risposte o che, soprattutto alle
>persone di comclamata maleducazione.
Beh... per queste ultime c'è pur sempre la "cura medievale" di cui
parlava il ciccione nero boss della malavita in *Pulp Fiction*, poco
dopo aver subito supinamente le carezze OT di "Zed"... :}



title: forum avventure grafiche

text:
"Simone Zanella" <
nos...@casamia.it
> ha scritto:
>Infatti tempo fa proposi it.comp.giochi.avventure.grafiche ma mi bocciarono
>il progetto "perchè c'è già it.comp.rpg" e che i problemi di OT non si risolvono così.
Se per avventura la situazione dovesse peggiorare o in generale
stufare i più, che ne dite (eventualmente) di proporre al Gruppo di
Coordinamento un minimo di "moderazione" per il ng? :?
Premetto che tendenzialmente sono contrario al "moderare" i meri
contenuti dei messaggi (è sempre presente il rischio che il Moderatore
censuri con pretesti ciò che non gli piace), ma sono favorevole ad una
"moderazione tecnica" destinata a OT palesi che non rientrino
nell'ambito della "comunità" e a SPAM commerciali.
In breve: se passa la richiesta, viene eletto a maggioranza un
moderatore che pone in una "white list" quanti hanno dimostrato di
essere interessati alle AT e di postare in tema (i loro interventi non
passano per la moderazione, e vengono pubblicati in automatico nel
momento in cui sono postati), mentre decide se inoltrare o meno i
messaggi di esterni che gli giungono via mail quando qualcuno cerca di
postare nel newsgroup (questi verrebbero postati "in differita", non
appena il moderatore da l'OK).
In pratica: via per sempre OT su Tomb Rider e avventure grafiche (gli
autori riceverebbero via mail un breve messaggio che li avvisi dell'OT
con accluse url della FAQ e siti web in tema) e piazza pulita degli
SPAM vendo-lavatrici (ai quali naturalmente non si deve alcuna
risposta).
Per quanto riguarda invece i messaggi OT fra partecipanti alla
discussione generale sulle AT, questi secondo me sono più che leciti,
perché "fanno comunità": di norma, per loro natura, sono limitati di
numero, e consentono a chi ha dimostrato interesse per le AT di fare
quattro chiacchiere in pubblico con quanti ormai considera amici.
E se non ci fossero, ne sentiremmo la mancanza - a differenza, credo,
degli OT su Tomb Rider & Tony Tough e degli SPAM sulle lavatrici
Ariston. Tutt'al più il moderatore, un paio di volte al mese, fa
passare sornione un piccolo OT su Tomb Rider giusto per tenere vigile
il newsgroup... :}



title: forum avventure grafiche

text:
"Roby BaR" <
roby...@iol.it
> ha scritto:
>ebbene io posseggo l'originale di TR1 per pc e TR2 per PSX.
>Il 2 l'ho anche finito. Ma ora non ne posso più.
Eretico! 8) - io ho acquistato originale Monkey III, e non l'ho
terminato per divergenze ideologiche dal contenuto molto polemico con
l'autore, ovvero protesta silenziosa... quelle cose lì. Cmq ora ho
proposto a Sauron uno scambio: io gli passo Monkey III completo di
scatola & manuali, e lui mi fa un ciddì di abandonware (etichetta
furba) con avventure grafiche & testuali.



title: forum avventure grafiche

text:
Stefano Gaburri <
gab...@elet.polimi.it
> ha scritto:
>ne approfitto per segnalare
news.cis.dfn.de
 che apparentemente funziona davvero, ha tutti
>il gadget è che bisogna registrarsi, cosa facile e indolore, all'URLo
>
http://news.fu-berlin.de/
In alternativa:
news.interbusiness.it
 ... che ne dici? :)



title: forum avventure grafiche

text:
[cut]
> (;->.
>  Ciao.
Meditabondo medito di meditare...
;-)
Sauron


title: forum avventure grafiche

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> , dispensando un po' del suo sapere,
sentenzio':
> In alternativa:
news.interbusiness.it
 ... che ne dici? :)
 In alternativa se sei un utente tin o interbusiness.
Non e' un server a libero accesso.



title: forum avventure grafiche

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> scrisse:
> Pensa che attualmente ho tre lettori di posta Eudora in funzione,
 (:-? Non basta uno?



title: forum avventure grafiche

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> , dopo ripetuti ripensamenti e sofferte
meditazioni, decise di comunicarci quanto segue:
> Meditabondo medito di meditare...
 Non tardare, se no' mi addormento. (;-|



title: forum avventure grafiche

text:
ghi...@rivarolo.alpcom.it
 (Fulvio Ghiringhello) ha scritto:
>> Pensa che attualmente ho tre lettori di posta Eudora in funzione,
> (:-? Non basta uno?
[super OT del mese - "ma a noi che ci frega"??]
Primo lettore, account TIN per amici stretti (ovvero quanti mi
conoscono di persona) con nome & cognome anagrafici.
Secondo lettore, prima identità segreta - nota tuttavia ad alcuni del
primo lettore (quattro in tutto, di cui l'ultimo per caso; comunque
nessuno di questo ng ha idea di cosa vi sia nel secondo lettore). Qui
di norma uso la cifratura PGP, con una vecchia versione montata
stabilmente sull'Eudora tramite un'utility denominata "Peics".
Terzo lettore, seconda identità segreta; conosciuta da una sola
persona del primo lettore e da due appartenenti al secondo lettore.
Aiutino: la persona del primo lettore è una donna, mentre i due del
secondo lettore sono sposati. A proposito: il "m@ttia" che interviene
in altri ng non sono io - con questo nome scrivo solamente qui.
E' possibile che un giorno mi sbagli e posti su ICGAT con nomi strani
O:)
La terza identità è ovviamente "m@ttia" - misterioso ventiseienne
appassionato di AT conosciuto comunque dai Lazzari, da Percivale, da
Simone Z. (mi sembra) ecc. ecc. per nome, cognome, indirizzo di casa,
numero di telefono, preferenze di browser ecc. ecc. :}
... ZODAR!
Poi c'ho anche un quarto Eudora che utilizzo per i pornopost
"anonimi", facendo rimbalzare in giro i messaggi e poi ci vado di
mailgate.org
 :} Infine, naturalmente, vi sono le mie identità segrete
*passate*. '8]
Insomma, penso che scriverò un'Avventura Testuale su tutto questo e la
farò giocare a Sauron. Cristo, ho anche il raffreddore da tre giorni
(OT completo) - sono alla seconda aspirina, ho starnu-tossito sul
monitor. :(
ciau



title: forum avventure grafiche

text:
>  In alternativa se sei un utente tin o interbusiness.
> Non e' un server a libero accesso.
Sarà: a me (Tin) non va nemmeno più Interbusiness.
Sauron


title: forum avventure grafiche

text:
Sauron <
dic...@tin.it
> , impareggiabile conoscitore della bella vita,
ci disse:
> Sarà: a me (Tin) non va nemmeno più Interbusiness.
 Sei ben messo allora.



title: forum avventure grafiche

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> , impareggiabile conoscitore della bella
vita, ci disse:
> [super OT del mese - "ma a noi che ci frega"??]
>
> Primo lettore, account TIN per amici stretti (ovvero quanti mi
> conoscono di persona) con nome & cognome anagrafici.
 [cut]
> Insomma, penso che scriverò un'Avventura Testuale su tutto questo e la
> farò giocare a Sauron. Cristo, ho anche il raffreddore da tre giorni
> (OT completo) - sono alla seconda aspirina, ho starnu-tossito sul
> monitor. :(
 Continuando con l'OT.
Continuo a non capire l'utilita' di tre lettori. Eudora gestisce piu'
accounts. Non puoi creare piu' "Personalities"? Sicuramente in lettura
con un solo collegamento scarichi tutte le Mbox che vuoi.
 Perche farsi del male cosi'?
Perche' tanto mistero, Echelon cmq vi ascolta.



title: forum avventure grafiche

author: Glorfindel

text:
>Eretico! 8) - io ho acquistato originale Monkey III, e non l'ho
>terminato per divergenze ideologiche dal contenuto molto polemico con
>l'autore, ovvero protesta silenziosa... quelle cose lì. Cmq ora ho
>proposto a Sauron uno scambio: io gli passo Monkey III completo di
>scatola & manuali, e lui mi fa un ciddì di abandonware (etichetta
>furba) con avventure grafiche & testuali.
Ehi!!! Sauronnnnnn.... che è sta storia????
Tu gli fai??? e come??? non mi dire che poi vieni da me!!!!
Ti posso scansionare tutte le riviste che mi porti o portare su cd tutti i
floppy che vuoi ma per BaR non ti faccio nulla!!!! Lui sotto la doccia con
me non c'è voluto venire.........
Cmq per la cronaca, quali sarebbero le divergenze ideologiche dal contenuto
molto polemico, ecc. ecc.?????
ciao
Glorfindel


title: forum avventure grafiche

text:
"m@ttia" wrote:
> Se per avventura la situazione dovesse peggiorare o in generale
> stufare i piů, che ne dite (eventualmente) di proporre al Gruppo di
> Coordinamento un minimo di "moderazione" per il ng? :?
Io sono in generale d'accordo. Ma non mi sembra francamente che la situazione
sia cosě drammatica; inoltre bisognerebbe trovare il moderatore...
quindi propongo di tenere le cose come stanno, killando i thread OT senza altri
commenti, rimandadno eventualmente al futuro provvedimenti piů draconiani.
ciao
S


title: forum avventure grafiche

text:
>Cristo, ho anche il raffreddore da tre giorni
>(OT completo) - sono alla seconda aspirina, ho starnu-tossito sul
>monitor. :(
Salute!!!! ;-))
Glorfindel


title: forum avventure grafiche

text:
che se ne va!
P.S. a *ghiro*, puliscilo dopo. :oD
--
Lory S.
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8aektj$k1r$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: forum avventure grafiche

text:
ghi...@rivarolo.alpcom.it
 (Fulvio Ghiringhello) ha scritto:
>Non puoi creare piu' "Personalities"?
>Continuo a non capire l'utilita' di tre lettori.
Perché sono tonto e romantico, e perché mi confondo facilmente.
E soprattutto sono pigro.
> Perche farsi del male cosi'?
E autolesionista, morboso, ascolto i cigolii delle porte. Dai ma che
ne so? O:)
>Perche' tanto mistero, Echelon cmq vi ascolta.
Ahah. Sono a tal punto abituato ad usare il PGP su quel lettore di
posta, che ormai cifro anche la "buonanotte" agli amici. :}



title: forum avventure grafiche

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> , portando un raggio di sole in questa tetra
giornata, graziosamente cinguetto':
> P.S. a *ghiro*, puliscilo dopo. :oD
 Beata gioventu'.



title: forum avventure grafiche

text:
[cut]
> Insomma, penso che scriverň un'Avventura Testuale su tutto questo e la
> farň giocare a Sauron. Cristo, ho anche il raffreddore da tre giorni
> (OT completo) - sono alla seconda aspirina, ho starnu-tossito sul
> monitor. :(
Meno male che ci scrivi su un'avventura perchč io non c'ho capito
assolutamente nada de nada!!!
Speriamo che l'avventura sia piů giocabile...
;-D
Sauron


title: forum avventure grafiche

text:
> Ehi!!! Sauronnnnnn.... che č sta storia????
[cut]
Semplicemente mi sa che mattia s'č calato qualcosa di troppo forte.
Magari quando rinviene e mi fa sapere di che va parlando riuscirņ anche a
capirci qualcosa.
;-D
Sauron
P.S.: se almeno lasciasse stare Zoan e cambiasse spacciatore... :-!!!


title: forum avventure grafiche

text:
La vedo come Stefano: non mi danno fastidio più di tanto i vari messaggetti
su Tomb Rider, anzi a volte mi regalano un sorriso. Mi sembra troppo un
casino ricorrere ad un moderatore per abbreviare di 1-2 secondi al giorno il
tempo di download dei messaggi del ng.
Ciao
Stefano Gaburri <
ste...@xenia.it
> wrote in message
38CAD2CC...@xenia.it...
>
> Io sono in generale d'accordo. Ma non mi sembra francamente che la
situazione
> sia così drammatica; inoltre bisognerebbe trovare il moderatore...
> quindi propongo di tenere le cose come stanno, killando i thread OT senza
altri
> commenti, rimandadno eventualmente al futuro provvedimenti più draconiani.
>
> ciao
> S


title: forum avventure grafiche

text:
m@ttia <atla...@SoftHome.net> wrote in message
ihdkcs8nue7rsbvkb...@4ax.com...
> Eretico! 8) - io ho acquistato originale Monkey III, e non l'ho
> terminato per divergenze ideologiche dal contenuto molto polemico con
> l'autore, ovvero protesta silenziosa... quelle cose lì. Cmq ora ho
> proposto a Sauron uno scambio: io gli passo Monkey III completo di
> scatola & manuali, e lui mi fa un ciddì di abandonware (etichetta
> furba) con avventure grafiche & testuali.
Posto che voglio anche io il cd di abandonware, ho qui in mano i due cd di
Monkey III (che ho giocato e finito). Come vedi sono molto più eretico di
quanto si potesse immaginare!!!!
Tuttavia ammetto che M.Island III mi ha divertito ma anche parecchio deluso:
il gioco è in effetti buffo, in alcune cose anche geniale, ma per godermelo
intanto per incominciare ho dovuto togliere le voci: troppo stupide e lente
(al secondo dialogo avevo già le cosiddette a terra). In questo modo avevo
già recuperato in parte il feeling dei precedenti capitoli: meglio
immaginarsele le voci (sarò eretico ma l'abc dell'avventuriero è scritto nel
mio codice genetico). Comunque dicevo che mi ha deluso, e ora vi spiego
perché: le musiche sono poche, banali e di bassa qualità (intendo come resa
sonora). La grafica è buona nei filmati, graziosa nei fondali, ma mediocre
nei personaggi per i quali, tra l'altro, ci si poteva aspettare parecchie
animazioni in più. La storia, per finire, è troppo ricca di auto-citazioni
per risultare interessante.
Tutto questo per dire che malgrado il gioco faccia uso di 2 cd (quindi di
1,3 gigabyte di dati pressappoco) risulta povero sotto tutti i punti di
vista, mentre i primi due Monkey, che non arrivano assieme a 10 mega, erano
in proporzione molto più ricchi e tecnicamente "avanti".
In ogni caso, caro Sauron, accetta lo scambio perché M.I.3 merita una
giocatina.
Ciao


title: forum avventure grafiche

text:
Fulvio Ghiringhello <
ghi...@rivarolo.alpcom.it
> wrote in message
1e7coml.nx85j5151hydcN%ghi...@rivarolo.alpcom.it...
>  Continuando con l'OT.
> Continuo a non capire l'utilita' di tre lettori. Eudora gestisce piu'
> accounts. Non puoi creare piu' "Personalities"? Sicuramente in lettura
> con un solo collegamento scarichi tutte le Mbox che vuoi.
>  Perche farsi del male cosi'?
> Perche' tanto mistero, Echelon cmq vi ascolta.
> Ciao.
Io ne tengo aperti 8 (otto)!
Il primo è quello che tutti vedete.
Il secondo lo uso solo con mia nonna che ha 98 anni e che non capirebbe Roby
BaR, per cui utilizzo il nome TUO NIPOTE ROBERTO. Tuttavia si confonde lo
stesso, e a volte mi manda per sbaglio le e-mail erotiche che si scambia con
un ex generale degli alpini che ha conosciuto in una chat-line.
Il terzo lo uso solo alla Nasa, ente per cui lavoro come progettista di
sonde solari a propulsione gravitopositronica. Esso
è:eng.robert...@nasa.usa
Il quarto è quello che uso la domenica e nei giorni di festa: lo conosce
solo una donna, tre uomini (sposati con due donne e un gatto), il portinaio
di una quarta persona e mia sorella quando è in una sola delle sue tre
diverse personalità.
Il quinto è supersegreto, e lo utilizzo solo quando mi trasformo nel
supereroe mascherato di cui non posso dire il nome sennò capite che sono io.
Attraverso questa e-mail ricevo richieste d'aiuto da tutto il mondo e quando
posso, non ho di meglio da fare, accorro e faccio trionfare il bene.
Il sesto account lo utilizzo quando mi sento donna di facili costumi:
robe...@hotsex.com
(sia chiaro, non l'ho ancora mai utilizzato, ma non si può mai dire che un
giorno non ne abbia voglia)
Il settimo lo utilizzo invece per intrattenere corrispondenze d'amorosi
sensi con le mie numerosissime amanti informatiche. Approposito qualcuno sa
come criptare i file "inbox" per evitare che occhi indiscreti (la mia
ragazza) riesca a scovarli e leggerli??
L'ottavo e ultimo lo uso solo per fare scherzi interettonici (=scherzi
telefonici ma fatti via internet), come ad esempio mandare una e-mail al
sig.
gianluc...@libero.it
 dicendogli:
CIAO GIANLUCA, SONO BEPPE! TI RICORDI DI ME?
e se lui mi risponde (tipicamente un "no") io insisto
MA NON SEI GIANLUCA RAGNO?
e lui, "no, sono gianluca cicala" e io:
SCUSA HO SBAGLIATO BESTIACCIA!
Dopodiché vado a dormire molto soddisfatto di me stesso.
Chiudo l'OT
Ciao


title: forum avventure grafiche

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> , dopo ripetuti ripensamenti e sofferte
meditazioni, decise di comunicarci quanto segue:
> Io ne tengo aperti 8 (otto)!
 [cut]
> Dopodiché vado a dormire molto soddisfatto di me stesso.
>
> Chiudo l'OT
 Carino, essendo pero' sabato sera non hai dato il meglio, hai
bassamente copiazzato, vergogna! (;-P
 Vorrei vederti con 8 OE aperti contemporaneamente. Chi sei Mandrake?



title: forum avventure grafiche

text:
>Il sesto account lo utilizzo quando mi sento donna di facili costumi:
>
robe...@hotsex.com
>(sia chiaro, non l'ho ancora mai utilizzato, ma non si puň mai dire che un
>giorno non ne abbia voglia)
Non č vero, ti sei dimenticato che l'altra sera mi hai risposto!!!!
>Il settimo lo utilizzo invece per intrattenere corrispondenze d'amorosi
>sensi con le mie numerosissime amanti informatiche. Approposito qualcuno sa
>come criptare i file "inbox" per evitare che occhi indiscreti (la mia
>ragazza) riesca a scovarli e leggerli??
Basta metterli in una cartella a parte e nominarla col nome della squadra
del cuore, nel 99% dei casi funziona!!!!
>L'ottavo e ultimo lo uso solo per fare scherzi interettonici (=scherzi
>telefonici ma fatti via internet), come ad esempio mandare una e-mail al
>sig.
gianluc...@libero.it
 dicendogli:
>CIAO GIANLUCA, SONO BEPPE! TI RICORDI DI ME?
>e se lui mi risponde (tipicamente un "no") io insisto
>MA NON SEI GIANLUCA RAGNO?
>e lui, "no, sono gianluca cicala" e io:
>SCUSA HO SBAGLIATO BESTIACCIA!
>Dopodiché vado a dormire molto soddisfatto di me stesso.
Dopo quello che ho letto, in effetti devi essere molto stanco..... buona
dormita
Glorfindel


title: forum avventure grafiche

text:
>Posto che voglio anche io il cd di abandonware,
Ehm...mi sa che questa finirà coll'essere la classica leggenda
metropolitana...
[cut]
> In ogni caso, caro Sauron, accetta lo scambio perché M.I.3 merita una
> giocatina.
Beh, sia detto per inciso, il sottoscritto ha giocato tutti e tre i Monkey
Island (il terzo davvero appena uscì...). E reputa a tutt'oggi i primi due
episodi della serie come alcune delle migliori avventure grafiche mai
scritte nella storia dei videogames.
Ahhh, questi giovani...
Sauron


title: HELP - Kazan

text:
X prima cosa volevo ringrazia Saint Pumpkin si avermi consigliato
qst'avventura...xò ora mi sono bloccata!
SOno bloccata davanti alla donna...ho preso il gatto ma nn so cosa
devo farci....so ke lei ci è affezionata ma se glielo lancio addosso
mi spara se lo poso mi spara....se kiudo la porta mi spara....uffy
uffy uffy...coem faccio???
Aiuto...amo i gatti ma qst proprio nn lo sopporto!
Grazie in anticipo x l'aiuto!


title: HELP - Kazan

author: Saint Pumpkin

text:

Anche io mi sono bloccato li.... :-)
--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
http://ironpumpkin.altervista.org


title: HELP - Kazan

author: Roberto Grassi

text:
Ciao
 >
 >
 > gufolin@ wrote:
 > > X prima cosa volevo ringrazia Saint Pumpkin si avermi consigliato
 > > qst'avventura...xò ora mi sono bloccata!
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
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 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > >
 > > SOno bloccata davanti alla donna...ho preso il gatto ma nn so cosa
 > > devo farci....so ke lei ci è affezionata ma se glielo lancio
addosso
 > > mi spara se lo poso mi spara....se kiudo la porta mi spara....uffy
 > > uffy uffy...coem faccio???
 > > Aiuto...amo i gatti ma qst proprio nn lo sopporto!
 > > Grazie in anticipo x l'aiuto!
 >
 > Anche io mi sono bloccato li.... :-)
Dopo averlo preso, disfatevi del gatto,
perche' voi (Kazan) i gatti li odiate! :D
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: HELP - Kazan

author: Pink

text:
Roberto Grassi ha scritto:


Il concetto di lanciare il gatto verso la donna dovrebbe andare bene, ma
bisogna trovarne un sinonimo del verbo, se non ricordo male.
Ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: HELP - Kazan

author: Andrea

text:
"gufolin@" <
carl...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:d5897b7c.03101...@posting.google.com...
> X prima cosa volevo ringrazia Saint Pumpkin si avermi consigliato
> qst'avventura...xò ora mi sono bloccata!
>
>
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>
> SOno bloccata davanti alla donna...ho preso il gatto ma nn so cosa
> devo farci....so ke lei ci è affezionata ma se glielo lancio addosso
> mi spara
Lanciarglielo addosso, invece, è giusto! Ma se scrivi "lancia gatto" lui lo
lancia contro il muro! Devi specificare meglio il complemento di termine!
Ciao
Andrea


title: HELP - Kazan

text:
Saint Pumpkin <
lucabe...@libero.it
> wrote in message news:<DSbkb.48438$
e6.16...@twister2.libero.it
>...
> gufolin@ wrote:
> > X prima cosa volevo ringrazia Saint Pumpkin si avermi consigliato
> > qst'avventura...xò ora mi sono bloccata!
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > SOno bloccata davanti alla donna...ho preso il gatto ma nn so cosa
> > devo farci....so ke lei ci è affezionata ma se glielo lancio addosso
> > mi spara se lo poso mi spara....se kiudo la porta mi spara....uffy
> > uffy uffy...coem faccio???
> > Aiuto...amo i gatti ma qst proprio nn lo sopporto!
> > Grazie in anticipo x l'aiuto!
>
> Anche io mi sono bloccato li.... :-)
Sono riuscita a concludere...basta che butti il gatto contro la
donna....ah c'ho perso un secolo x capire....xò alla fine ce l'ho
fatta!...devo dire ke il finale nn mi è piaciuto molto xò come enigmi
è carina e molto complicata...ci vuole astuzia e "buona vista"!


title: HELP - Kazan

author: pink

text:
gufolin@ ha scritto:


Ed ora vorrai un consiglio x la prossima vero....mmmm.....la casa del
mistero!
Ciauz



title: HELP - Kazan

text:
flash...@libero.it
 (pink) wrote in message news:<bms1jp$l3e$
1...@news.newsland.it
>...

Grazie il consiglio...bella avventura....l'ho finita ieri...grazie
agli aiuti kiesti dagli altri...hai qualco'altro da propormi???
Accetto consigli! :o)


title: HELP - Kazan

author: Paolo Lucchesi

text:
> Grazie il consiglio...bella avventura....l'ho finita ieri...grazie
> agli aiuti kiesti dagli altri...hai qualco'altro da propormi???
> Accetto consigli! :o)
Mi immetto nella discussione...
Flamel, sicuramente. Poi Filaments in italiano. E, tanto per farmi
pubblicita', la Pietra della Luna...
Se l'inglese non ti spaventa: Pytho's Mask, City of Secrets, Photopia...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesi(at)tin(dot)it
home page:
http://www.paololucchesi.it
"Tempus Edax Rerum"


title: HELP - Kazan

text:
Paolo Lucchesi <pluc...@NOSPAMtin.it> wrote in message news:<VLwlb.331232$
R32.10...@news2.tin.it
>...
> > Grazie il consiglio...bella avventura....l'ho finita ieri...grazie
> > agli aiuti kiesti dagli altri...hai qualco'altro da propormi???
> > Accetto consigli! :o)
>
> Mi immetto nella discussione...
> Flamel, sicuramente. Poi Filaments in italiano. E, tanto per farmi
> pubblicita', la Pietra della Luna...
>
> Se l'inglese non ti spaventa: Pytho's Mask, City of Secrets, Photopia...
>
> bye
Grazie...flamel e filament già li ho fatti e mi sono piaciuti
tanto...ora proverò la pietra della luna...ogni consiglio è ben acceto
;o)


title: [ANN] Villa Morgana

text:
Finalmente e' pronta la piccola avventura tutoriale. Quindi, se avete
novizi a cui far scoprire le A.T. sapete da dove iniziare.
Manca ancora il programma di installazione per Windows, ma arriva presto.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: qualcuno ha un gioco....

text:
un gioco per Pc che credo si chiami CASTLES o qualcosa del genere: era per i
vecchi 486 e si giocava sulla cartina della Francia. Non era semplicemente
un "risiko", ma al proprio turno si poteva anche parlamentare con gli altri
signorotti e negli scontri c'era l'esaltante animazione della battaglia in
diretta. Poi c'ra da stare attenti alle risorse e poi non mi ricordo! So che
si doveva puntare al trono di Francia!
Qualcuno può inviarmelo? (credo non sia troppo grosso come giochino!)
grazie!
--
     ALEX
gro...@hotpop.com
---


title: qualcuno ha un gioco....

author: The Fool

text:
OFF-TOPIC!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
--
Marco The Fool
Mailto: -
mattac...@libero.it
Yahoo Messenger: the_fool_2020
ICQ#: 49983252
Alex_GE ha scritto nel messaggio ...



title: qualcuno ha un gioco....

author: Sir Alisander

text:
On Tue, 21 Sep 1999 18:43:56 GMT, "Alex_GE" <
gro...@hotpop.com
>
wrote:
>un gioco per Pc che credo si chiami CASTLES o qualcosa del genere: era per i
>vecchi 486 e si giocava sulla cartina della Francia. Non era semplicemente
>un "risiko", ma al proprio turno si poteva anche parlamentare con gli altri
>signorotti e negli scontri c'era l'esaltante animazione della battaglia in
>diretta. Poi c'ra da stare attenti alle risorse e poi non mi ricordo! So che
>si doveva puntare al trono di Francia!
>Qualcuno può inviarmelo? (credo non sia troppo grosso come giochino!)
>grazie!
	Castles 2, con i filmati tratti da "Aleksandr Nevskji" di
Eisenstein (o come cazzo si scrive).
	Bisognava stare attenti alle relazioni col Papa, alle spie,
alla lealtà del popolo. E c'erano pure i "plot", storie quasi da
GdR... Insomma un giocone (e uno dei miei preferiti).
	BTW, non era ambientato esattamente in Francia, piuttosto in
una fantaFrancia.
	Cmq sono più di dieci mega, al limite senza filmati quattro,
ma così ti perderesti il 90% dell'impatto grafico del gioco.

	Eppoi, scusa, è legale?
	Ciao,
	Un Alex burgundo.


title: qualcuno ha un gioco....

author: dedalus

text:
!
> Qualcuno può inviarmelo? (credo non sia troppo grosso come giochino!)
Inviartelo non si può proprio purtroppo. Comunque non dovrebbe essere
difficile trovarlo su uno dei tanti siti di abandonware. Prova e vedrai che
c'è...
Ciao,
         Dedalus
deda...@libero.it


title: One Room Game Comp 2008: the winner is...

author: Francesco Cordella

text:
Signore e signori, con grande piacere annuncio i risultati della One
Room Game Competition 2008, che contava sette giochi iscritti - quattro
in italiano, tre in inglese.
The Winner is... The Moon Watch di Paolo Maroncelli e Alessandro Peretti.
Il vincitore del concorso "La miglior recensione" è Massimo Stella: Many
thanks to all.
RESULTS
WINNER The Moon Watch - Media voti: 8
2) Escapade - Media voti: 7,3
3) ex aequo - Media voti: 6,2
Frammenti di identità
Lazy Jones e il meritato riposo
La stanza orientale
6) Jibbidu - Media voti: 5,5
7) Bad Toast - Media voti: 3
Per i dettagli:
www.avventuretestuali.com


author: Paolo Maroncelli

text:
Visto il mio cronico nottambulismo, posso rispondere a Francesco
praticamente in diretta.
A nome mio e di Alessandro (che ora starà dormendo) volevo semplicemente
ringraziare:
- l'organizzatore/i dell'evento per l'interesse dimostrato in tutte le
fasi della competizione;
- tutti i colleghi autori, che quest'anno sono stati grandi e hanno
lavorato egregiamente, con passione e fatica;
- tutti le persone che hanno giocato;
- tutti le persone che hanno voluto lasciare una recensione, sia essa
positiva o negativa.
E' stato bello partecipare e speriamo di poterlo fare anche l'anno prossimo.
Una doverosa precisazione sulla scelta della lingua inglese per The Moon
Watch e sulla mancanza dell'italiano: ragazzi, non è stato fatto per
snobbismo. Semplicemente, realizzare anche una versione italiana avrebbe
richiesto troppo tempo e non avremmo potuto rispettare la scadenza di
novembre. Sapete che la localizzazione non è solo una semplice questione
di testo, ma anche di codice che va adattato e spesso riscritto
completamente.
La versione italiana di The Moon Watch è prevista e sarà rilasciata in
tempi ragionevoli, assieme a qualche bug fix e a qualche correzione di
rotta su taluni versanti un po' deboli.
Grazie ancora a tutti quanti.
Alessandro Peretti
Paolo Maroncelli


text:
Paolo Maroncelli ha scritto:
> - tutti le persone...
va beh, è tardi :)
PM


author: Tommaso Caldarola

text:
Francesco Cordella wrote:

Classifica giusta secondo me e complimenti a tutti.
tomb


author: rgrassi

text:
Ola',
> The Winner is... The Moon Watch di Paolo Maroncelli e Alessandro Peretti.
Grandissimi! :)
Rob


text:
Frank, ma quanti hanno votato?
Circa 10?
Circa 20?
Circa 30?
Rob


text:
Francesco Cordella wrote:
> Signore e signori, con grande piacere annuncio i risultati della One
> Room Game Competition 2008, che contava sette giochi iscritti - quattro
> in italiano, tre in inglese.
> The Winner is... The Moon Watch di Paolo Maroncelli e Alessandro Peretti.
> Il vincitore del concorso "La miglior recensione" è Massimo Stella: Many
> thanks to all.
Congratulazioni a tutti...
La classifica mi sembra estremamente azzeccata tranne che per un risultato:
> 7) Bad Toast - Media voti: 3
COSI' TANTO???? ;-)
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


author: fraenrico

text:
On 30 Dic, 10:12, Paolo Lucchesi <plucch...@NOSPAMtin.it> wrote:
> La classifica mi sembra estremamente azzeccata tranne che per un risultato:
>
> > 7) Bad Toast - Media voti: 3
>
> COSI' TANTO???? ;-)
Pensa che combinazione, gli unici due giochi che non ho votato sono
Moonwatch, il vincitore, e Bad Toast, a quanto pare il peggiore :-)


author: fabrizio venerandi

text:
Francesco Cordella <
francesco_...@nospamm.net
> wrote:
> Per i dettagli:
www.avventuretestuali.com
clap!
--
http://www.venerandi.com


author: MassimoS

text:
Congratulazioni a tutti, è stata una competizione veramente avvincente
e piacevole!!!
Io vorrei ringraziare soprattutto l'organizzatore, che è stato sempre
disponibile e paziente :) Un grazie anche a tutti gli altri autori, in
gara e non, che quest'anno hanno sfornato lavori divertenti da giocare
e appassionanti, in linea con gli anni scorsi.
Attenderò con piacere la versione italiana di The Moon Watch e
coglierò i consigli dell'occasione per migliorare Frammenti!
PS : speriamo il link funzioni!
http://arlian34.altervista.org/_altervista_ht/Tantiauguri2008.jpg


author: Lorenzo Chiodi

text:
On Tue, 30 Dec 2008 02:07:28 +0100, Francesco Cordella
<
francesco_...@nospamm.net
> wrote:
>Signore e signori, con grande piacere annuncio i risultati della One
>Room Game Competition 2008, che contava sette giochi iscritti - quattro
>in italiano, tre in inglese.
Tirando le somme direi che è stata un'ottima competizione, anche
l'idea della migliore recensione ha dato i suoi frutti.
Per la prossima edizione mi piacerebbe trovare qualcuno con cui
intraprendere una collaborazione (specialmente con chi ha buone idee,
ma poco tempo o capacità per realizzarle).
Ancora complimenti a tutti!


text:
Ola',
> Per la prossima edizione mi piacerebbe trovare qualcuno con cui
> intraprendere una collaborazione (specialmente con chi ha buone idee,
> ma poco tempo o capacità per realizzarle).
Il poco tempo e la scarsa capacità ci sono. :)
Bastano due requisiti su tre?
Rob


text:
On Tue, 30 Dec 2008 06:31:35 -0800 (PST), rgrassi
<
rgras...@gmail.com
> wrote:
>Ola',
>
>> Per la prossima edizione mi piacerebbe trovare qualcuno con cui
>> intraprendere una collaborazione (specialmente con chi ha buone idee,
>> ma poco tempo o capacità per realizzarle).
>
>Il poco tempo e la scarsa capacità ci sono. :)
ahahah!
>Bastano due requisiti su tre?
Altroché! :)
>Rob


text:
Lorenzo Chiodi <a@b.c> wrote:
> Per la prossima edizione mi piacerebbe trovare qualcuno con cui
> intraprendere una collaborazione (specialmente con chi ha buone idee,
> ma poco tempo o capacità per realizzarle).
ho giocato e votato la tua at, poi farò una rece quando potrò. Una
curiosità: hai mai giocato alla mia natalie? C'erano alcuni interessanti
punti di contatto.
saluti
--
http://www.venerandi.com


text:
On Tue, 30 Dec 2008 16:24:34 +0100, n...@spam.please (fabrizio
venerandi) wrote:
>ho giocato e votato la tua at, poi farò una rece quando potrò. Una
>curiosità: hai mai giocato alla mia natalie? C'erano alcuni interessanti
>punti di contatto.
Sì l'avevo giocata, mi era piaciuta molto la prosa, anche se mi era
sembrata un po' troppo complessa nelle relazioni
giocatore-protagonista, verità-menzogna, realtà-sogno.
Che punti di contatto hai trovato? Non nascondo che mi abbia fornito
alcuni spunti come del resto hanno fatto un sacco di altre cose tipo
Arancia Meccanica :)


author: merlin cocaio

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> WINNER The Moon Watch - Media voti: 8
>
> 2) Escapade - Media voti: 7,3
>
> 3) ex aequo - Media voti: 6,2
> Frammenti di identità
> Lazy Jones e il meritato riposo
> La stanza orientale
>
> 6) Jibbidu - Media voti: 5,5
>
> 7) Bad Toast - Media voti: 3
Urca, com'è affollato il podio quest'anno!
Many compliments to all.


title: [IFComp 2014] La regola #3

author: Leonardo Boselli

text:
Al contrario di quanto avvenuto in passato, The Interactive Fiction Competition di quest'anno accetta anche avventure che siano già state pubblicate in passato, purché siano tradotte.

Si tratta della regola #3 per gli autori:
http://ifcomp.org/rules/

Perché non proporre una versione inglese di una (propria) vecchia avventura in italiano? Avete tempo fino al 31 agosto per dichiarare di voler partecipare
http://ifcomp.org/about/how_to_enter
 e tutto il mese di settembre per la traduzione. Io ci faccio un pensierino.

C'è qualcuno che, invece, si è già iscritto e sta preparando un'AT originale in inglese? Se non ricordo male, nel 2012 ha vinto un italiano, quindi l'impresa non è impossibile ;)


title: [IFComp 2014] La regola #3

author: Diavolo dei crocicchi

text:
Azz, grazie per avere postato!
Non sapevo che le iscrizioni scadessero prima delle presentazioni.

Comunque abbiamo avuto la stessa idea!

Speriamo di rappresentare degnamente il Belpaese. In bocca al lupo!


title: [IFComp 2014] La regola #3

text:
Mannaggia, neanche il tempo di gasarmi un po' che la traduttrice addetta ai lavori mi ha fatto sapere di non riuscire a terminare entro settembre.

Sperando che la regola valga anche l'anno prossimo, terrò in serbo l'avventura per il 2015.

Quindi, ancora di più, forza Leonardo!


title: [IFComp 2014] La regola #3

text:
Il giorno mercoledì 27 agosto 2014 17:51:50 UTC+2, Diavolo dei crocicchi ha scritto:
>
> Mannaggia, neanche il tempo di gasarmi un po' che la traduttrice addetta ai lavori mi ha fatto sapere di non riuscire a terminare entro settembre.

Io pensavo di tradurmela da solo, in fondo quante frasi sono... (dopo rapida verifica: caspita! TANTE). Mi sa che rimando anch'io :(


title: [INFORM] Infit 2.1 e manuale (x Giovanni Riccardi)

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao Giovanni,
> Infit 2.2 beta 2 è imminente (prima di Natale se ci riesco) ma vorrei
> terminare il beta testing proprio durante le feste per dedicarmi alla
> versione biplatform e/o al nuovo Inform 6.3. Le varie modifiche alla
> libreria sono soprattutto nella grammatica dei verbi ma già vedrai
> qualcosa con la beta 2 quindi puoi già cominciarci a lavorare tra
> qualche giorno...
> Giovanni
Premesso che sono molto contento dell'uscita delle nuove librerie
Inform e di Infit 2.2, ho un problema: allo stato attuale, mi manca il
tempo di aggiornarmi (studiare cioè le nuove caratteristiche di Infit
2.2 e Inform library e "trascriverle" nel manuale) perché sto dando la
priorità assoluta a quest'ultimo (lo sto, cioè, ancora finendo di
scrivere). All'inizio, come sai, avevo pensato di fare l'appendice A3
sulle funzioni interne di Infit 2.1, ma in effetti, dal momento che le
nuove versioni subiranno dei cambiamenti "drastici", non ne vale la
pena. Pensavo allora di mettere la tua "Guida per la sopravvivenza di
Infit 2.1" come appendice A3 del mio manuale; in questo modo il
lettore avrebbe a disposizione tutto (o quasi) il materiale su Infit
senza dover essere costretto a cercare a destra e a sinistra.
Infatti, il  mio manuale, a livello di appendici, contiente già l'A1
(tutti i verbi definiti in Infit 2.1, classificati per azione e
gruppo) e l'A2 (tutti i messaggi standard di Inform definiti in Infit
2.1). Cosa te ne pare? Ovviamente, in caso di risposta affermativa,
lascerei la guida così com'è, convertendola in PDF per uniformarla
al resto del manuale...

Per quanto riguarda i file, quelli si possono scaricare
tranquillamente dal capitolo 1 (Infit 2.1 e le librerie Inform 6.10
sono presenti "fisicamente" sul server della mia pagina web), così
come IF-IDE e a breve anche il bellissimo Jif che integrerò col
manuale spiegandone l'installazione (capitolo 1) e le funzioni
avanzate (appendice A5 probabilmente).
Fammi sapere...
Grazie e ciao da
Vincenzo


text:
On Fri, 26 Dec 2003 10:36:30 GMT, Vincenzo Scarpa <
sca...@libero.it
>
wrote:
>Per quanto riguarda i file, quelli si possono scaricare
>tranquillamente dal capitolo 1 (Infit 2.1 e le librerie Inform 6.10
>sono presenti "fisicamente" sul server della mia pagina web), cosě
>come IF-IDE e a breve anche il bellissimo Jif che integrerň col
>manuale spiegandone l'installazione (capitolo 1) e le funzioni
>avanzate (appendice A5 probabilmente).
Ah, ovviamente questa č solo una soluzione temporanea. Prima o poi
mi aggiornerň anche a Infit 2.2 e un giorno riuscirň perfino a finire
il manuale... :)
Ciao da
Vincenzo


title: [inform] Problemi col dizionario Maya...

text:
Salve a tutti, se non vi siete ancora distrutti (di lavoro)
dunque... ci sono alcune cose che non riesco a capire nel dizionario
Maya di Ruins:
Object  dictionary "dizionario maya di Waldeck"
  with  name 'dizionario' 'locale' 'guida' 'libro' 'maya' 'waldeck',
        description...
        before [ w1 w2 glyph;
            Consult:
                wn = consult_from;
                w1 = NextWord();
                w2 = NextWord();
                if (consult_words==1 && w1~='simbolo' or 'simboli')
                 glyph = w1;
                else if (consult_words==2 && w1=='simbolo') glyph =w2;
                else if (consult_words==2 && w2=='simbolo') glyph =w1;
                else "Prova ~cerca <nome del simbolo> sul
dizionario~.";
                switch (glyph) {...
1) Da dove salta fuori wn per consult_from? E' un'altra variabile di
libreria?
2) Cosa fanno esattamente le funzioni consult_from e consult_words?
Premetto che ho già dato un'occhiata al DM4, ma non mi è servito a un
granché; ecco cosa dice a tal proposito:
consult_from holds the number of the first word in the <any> clause;
consult_words holds the number of words in the <any> clause.
quindi, se non ho capito male, con un comando del tipo:
CERCA FRECCIA SUL DIZIONARIO
consult_from dovrebbe valere 1 (la prima parola della frase) e
consult_words 2 (freccia e dizionario), giusto?
Grazie mille e ciao da
Vincenzo


author: Giancarlo Niccolai

text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Salve a tutti, se non vi siete ancora distrutti (di lavoro)
>
> dunque... ci sono alcune cose che non riesco a capire nel dizionario
> Maya di Ruins:
>
> Object  dictionary "dizionario maya di Waldeck"
>   with  name 'dizionario' 'locale' 'guida' 'libro' 'maya' 'waldeck',
>         description...
>         before [ w1 w2 glyph;
>             Consult:
>                 wn = consult_from;
>                 w1 = NextWord();
>                 w2 = NextWord();
>                 if (consult_words==1 && w1~='simbolo' or 'simboli')
>                  glyph = w1;
>                 else if (consult_words==2 && w1=='simbolo') glyph =w2;
>                 else if (consult_words==2 && w2=='simbolo') glyph =w1;
>                 else "Prova ~cerca <nome del simbolo> sul
> dizionario~.";
>                 switch (glyph) {...
>
> 1) Da dove salta fuori wn per consult_from? E' un'altra variabile di
> libreria?
Si. E' il numero delle parole riconosciute come topic.
> 2) Cosa fanno esattamente le funzioni consult_from e consult_words?
> Premetto che ho già dato un'occhiata al DM4, ma non mi è servito a un
> granché; ecco cosa dice a tal proposito:
> consult_from holds the number of the first word in the <any> clause;
> consult_words holds the number of words in the <any> clause.
>
> quindi, se non ho capito male, con un comando del tipo:
> CERCA FRECCIA SUL DIZIONARIO
> consult_from dovrebbe valere 1 (la prima parola della frase) e
> consult_words 2 (freccia e dizionario), giusto?
No, consult_from è 2 (freccia) e consult_words è 1 (solo freccia).
Giancarlo


text:
On Tue, 02 Dec 2003 19:27:10 GMT, Giancarlo Niccolai
<
No...@nothing.org
> wrote:
>Vincenzo Scarpa wrote:
>
>> Salve a tutti, se non vi siete ancora distrutti (di lavoro)
>>
>> dunque... ci sono alcune cose che non riesco a capire nel dizionario
>> Maya di Ruins:
>>
>> Object  dictionary "dizionario maya di Waldeck"
>>   with  name 'dizionario' 'locale' 'guida' 'libro' 'maya' 'waldeck',
>>         description...
>>         before [ w1 w2 glyph;
>>             Consult:
>>                 wn = consult_from;
>>                 w1 = NextWord();
>>                 w2 = NextWord();
>>                 if (consult_words==1 && w1~='simbolo' or 'simboli')
>>                  glyph = w1;
>>                 else if (consult_words==2 && w1=='simbolo') glyph =w2;
>>                 else if (consult_words==2 && w2=='simbolo') glyph =w1;
>>                 else "Prova ~cerca <nome del simbolo> sul
>> dizionario~.";
>>                 switch (glyph) {...
>>
>> 1) Da dove salta fuori wn per consult_from? E' un'altra variabile di
>> libreria?
>
>Si. E' il numero delle parole riconosciute come topic.
>
Allora, ecco quello che ho capito:
1) wn nel mio esempio vale 2 grazie alla funzione consult_from(), che
va a verificare in quale posizione del comando dato dal giocatore
(in questo caso CERCA FRECCIA SUL DIZIONARIO) si trova il simbolo; due
perché freccia (definita come topic nel verbo cerca --> Extend cerca *
topic 'su' 'sul'... noun) si trova dopo "cerca"...;
2) w1 è uguale alla parola 'freccia' perché NextWord() va a prelevare,
dal comando dato dall'utente, la parola che si trova alla posizione wn
(2);
3) Consult_words == 1 perché nel verbo cerca è definito un solo topic,
e di conseguenza una sola parola.
Ti ritorna il tutto o ho preso qualche lucciola per lanterna? :-)
Grazie e ciao da
Vincenzo


text:
Vincenzo Scarpa wrote:
> Ti ritorna il tutto o ho preso qualche lucciola per lanterna? :-)
>
Torna tutto: ma ricordati che topic matcha tutto il matchabile, quindi
"Cerca la pessima e brutta freccia sul dizionario" sarebbe un'espressione
valida e ti ritroveresti con nextword che ti torna 'la', quindi 'pessima'
poi 'e' poi 'brutta' e quindi 'freccia'.
(Sì, gli articoli NON sono ignorati; li devi ingoare tu esplicitamente).
Giancarlo.


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
Invito gli autori a mandarmi le loro informazioni dettagliate, come ha
fatto Tommaso Caldarola.
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php?n=Persone.TommasoCaldarola
Rob


title: [IFItalia]: Schede autori

author: saintpumpkin

text:

io gradirei venisse eliminato ogni gioco e ogni riferimento alla mia
persona :)


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
Ciao
> io gradirei venisse eliminato ogni gioco e ogni riferimento alla mia
> persona :)
Mmm...
Vuoi essere cancellato dalla storia della IF italiana?
Rob


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
rgrassi ha scritto:

Saint, guarda che io aspetto sempre un remake riveduto, e soprattutto
corretto [ ;)  ] di Red Hill...
:)
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
On 10 Apr, 14:28, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
> Ciao
>
> > io gradirei venisse eliminato ogni gioco e ogni riferimento alla mia
> > persona :)
>
Per il momento si, dato che tutto quello che ho prodotto fino ad ora è
cacca :)


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
On 10 Apr, 16:28, SEri0usj0k3R <seri0usj0k3@_NOSPAM_gmail.com> wrote:
> rgrassi ha scritto:
>
> > Ciao
>
> >> io gradirei venisse eliminato ogni gioco e ogni riferimento alla mia
> >> persona :)
>
> > Mmm...
> > Vuoi essere cancellato dalla storia della IF italiana?
> > Rob
>
> Saint, guarda che io aspetto sempre un remake riveduto, e soprattutto
> corretto [ ;)  ] di Red Hill...
> :)
>
neurosi.wordpress.com


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
Ciao,
> Per il momento si, dato che tutto quello che ho prodotto fino ad ora è
> cacca :)
Troppo facile.
Non si butta niente.
Rob


title: [IFItalia]: Schede autori

text:

Non mi interessa quello che pensi :)
Gradirei che il mio nome ed i miei giochi non vengano segnalato su
ifitalia, se per te non è un problema :)


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
Ola',
> Non mi interessa quello che pensi :)
> Gradirei che il mio nome ed i miei giochi non vengano segnalato su
> ifitalia, se per te non è un problema :)
Nemmeno come saintpumpkin?
Rob


title: [IFItalia]: Schede autori

text:

nemmeno. Quando farò qualcosa di decente sarò felicissimo di essere
menzionato anche su if italia :)


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
Ola',
> > Nemmeno come saintpumpkin?
> nemmeno. Quando farò qualcosa di decente sarò felicissimo di essere
> menzionato anche su if italia :)
Molto bene.
Procedo all'epurazione... :)
Rob


title: [IFItalia]: Schede autori

text:

Grazie :)
Ovviamente niente di personale, è solo una mia scelta.


title: [IFItalia]: Schede autori

author: Paolo Lucchesi

text:
saintpumpkin wrote:
> Gradirei che il mio nome ed i miei giochi non vengano segnalato su
> ifitalia, se per te non è un problema :)
E' una tua scelta... Ma il panorama italiano comprende molta roba che e'
molto, molto peggio di Red Hill...
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: [IFItalia]: Schede autori

text:
On 14 Apr, 17:07, Paolo Lucchesi <
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
>
wrote:
> saintpumpkin wrote:
> > Gradirei che il mio nome ed i miei giochi non vengano segnalato su
> > ifitalia, se per te non è un problema :)
>
> E' una tua scelta... Ma il panorama italiano comprende molta roba che e'
> molto, molto peggio di Red Hill...
>
Non lo metto in dubbio ma reputo tutta la mia produzione come "errori
di gioventù" :)


title: Giocattoli

author: gio

text:
Gradirei vedessi un bel sito di giocattoli:
www.toyone.cjb.net


title: Giocattoli

author: Stefano Gaburri

text:
io invece mi reco spesso su
www.troyione.com
 e lo gradisco abbastanza
...ok, scusatemi tutti, č stato piů forte di me.
S



title: Parser I7

author: Paolo G. Sfredda

text:
Stavo girovagando per il mondo (quello virtuale, s'intende :) ).
In particolare stavo gercando un parser di I7 e, studiando
l'architettura dell'ambiente di sviluppo, si menziona WEB, usato per
realizzare Inform.
Percaso, sapete dirmi come fare per parserizzare I7, prima di dover
ricorrere a gold-parser?
Mi serve per l'ambientino di sviluppo cui sto pensando in quanto tutte
le forme sintattiche ammesse da I7 sono davvero troppe per la mia misera
memoria e quindi stavo continuando con il progetto di cui vi parlavo
tempo fa.
Solo che, senza parser, il progetto non serve perché genera solamente e
non recupera quanto già scritto.
Idee o suggerimenti?
pg


title: Compleanno...

author: Atrus Shao-Long

text:
Coraggio, ragazzi, facciamo gli auguri alla nostra barchetta
preferita....
tre...due...uno...
TANTI AUGURI STING1 !!!!!!!
        ()    ()
   ()   ||     ||   ()
   ||    ||     ||    ||
|^^^^^^^^^^^^^|
|__________|
|^^^^^^^^^^^^^|
|__________|
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: Compleanno...

author: Roby BaR

text:
Ugurazzziiiiii!
Ciao
Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
3ESC4.8886$pn3.1...@news.infostrada.it...



title: Compleanno...

author: Stefano S.

text:
Roby BaR <
roby...@iol.it
> ha scritto nell'articolo
<VrTC4.9125$
pn3.1...@news.infostrada.it
>...
> Ugurazzziiiiii!
> Ciao
>
> Atrus Shao-Long <at...@myst.island> wrote in message
> 3ESC4.8886$pn3.1...@news.infostrada.it...
> > Coraggio, ragazzi, facciamo gli auguri alla nostra barchetta
> > preferita....
> > tre...due...uno...
> > TANTI AUGURI STING1 !!!!!!!
> >
> >         ()    ()
> >    ()   ||     ||   ()
> >    ||    ||     ||    ||
> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
> >    |__________|
> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
> >    |__________|
> >
> > --
Eheheehehe!!! Grazie!!!!!! Non so che dire...sono in un mare di lacrime per
la gioia....:)
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotù.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchè
io ho altro da fare: spengo le
candeline virtuali
_____________________________


title: Compleanno...

author: Glorfindel

text:
>> >         ()    ()
>> >    ()   ||     ||   ()
>> >    ||    ||     ||    ||
>> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
>> >    |__________|
>> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
>> >    |__________|
>> >
Auguriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ma è stato ieri??? se si non
lo avevo capito!!! sorry
Glorfindel


title: Compleanno...

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> ha scritto nell'articolo
<8bi2jn$lu2$
3...@lacerta.tiscalinet.it
>...
> >> >         ()    ()
> >> >    ()   ||     ||   ()
> >> >    ||    ||     ||    ||
> >> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
> >> >    |__________|
> >> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
> >> >    |__________|
> >> >
>
>
>
> Auguriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ma č stato ieri??? se si
non
> lo avevo capito!!! sorry
>
>
> Glorfindel
>
Ma figurati!!! Si era ieri...grazie mille!!!
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
"Da oggi anche vincitore della compilation
di Radio Deejay Millennium con gli
autografi (e me ne vanto!)"
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: gioco a playstation
_____________________________


title: Compleanno...

author: Simone Zanella

text:
Auguroni!
--
Simone Zanella
IF Italia:
http://www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/


title: Compleanno...

text:
Per attenermi alla "par condicio"
Il 24 era anche il compleanno di MEG, una tipa che ha postato qualche volta
un paio di mesi fa...
Ciao



title: Compleanno...

author: Sauron

text:
Auguronissimi!
Sauron


title: Compleanno...

author: Lory S.

text:
Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
8bi2jn$lu2$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> >> >         ()    ()
> >> >    ()   ||     ||   ()
> >> >    ||    ||     ||    ||
> >> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
> >> >    |__________|
> >> >    |^^^^^^^^^^^^^ |
> >> >    |__________|
> >> >
>
>
>
> Auguriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ma è stato ieri??? se si
non
> lo avevo capito!!! sorry
>
>
> Glorfindel
>
>
...mi posso associare?
bene! mi associo!
Lory S.


title: Compleanno...

author: Tommaso Percivale

text:
Auguri anche dalle terre dell'Errigand.
    L'Editore
Tommaso Percivale
	L'oca di colla
	dentro la grolla
	non piacque al bue
	ma ringraziolla; una gran folla
	si unisce ai due
	su una nave a due prue
	ricolma di midolla
	messe in fila per due.
	Il pulcino cipolla
	strilla: -Tre, uno, due!-
da "I Domini della Morrigan"

WWW.IPERLIBRI.COM


title: Compleanno...

text:
Lory S. <
lol...@libero.it
> ha scritto nell'articolo
<D0wD4.20534$
pn3.2...@news.infostrada.it
>...
> Glorfindel <
s.val...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8bi2jn$lu2$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Auguriiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ma č stato ieri??? se si
> non
> > lo avevo capito!!! sorry
> >
> >
> > Glorfindel
> >
> >
> ...mi posso associare?
> bene! mi associo!
> Lory S.
>
Ancora grazie^^
--
Stefano S. a.k.a. Sting1
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingone Productions
e della Stingasoft®  corp.
CarlNando's Hat Webmaster
http://members.xoom.it/carlnando
ICQ# 37918724
_____________________________
Cerchi un abbonamento a internet?
Lo vuoi superveloce? Vuoi almeno
80 mb di spazio su un indirizzo tipo
www.sceglilotů.com?
Allora rivolgiti a qualcun'altro, perchč
io ho altro da fare: ricevo ancora
auguri di compleanno
_____________________________


title: [INFORM] GIP: anche il capitolo 17 è online!

author: Giovanni Riccardi

text:
Come da oggetto.
http://www.composizioni.net/inform/gip.html
Forza con le traduzioni che mancano solo 5 capitoli e le appendici.
Giovanni


title: tr:Cittadella

author: Nicola

text:
ciao:
     mi servirebbe un aiuto perché non so come posizionare i tavolini, io li
guarda ma non riesco a vedere le lettere, ho provato un po' di combinazioni
ma non ha funzionato.
ringrazio anticipatamente ogni AIUTO.
CIAO


title: Crimson Room

author: Federico B. - nodev

text:
Spoiler:
Small Box - ho trovato i 2 anelli, ma cosa ci va sul rettangolo in basso????
grazie..
nodev


title: Crimson Room


title: Ulteriore aggiornamento al sito ESTEMPORANEO sulle avventure testuali.

text:
Aggiunta tutta la serie delle riviste VIDEIOGIOCHI NEWS, successore
della vecchia rivista Videogiochi, della stessa casa editrice.
Tra le altre cose, qui c'e' un' intervista alla ARSCOM:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/0VGNEWS44-aprile1987-intervista%20ARSCOM.JPG
o, in altre pagine , l'intervista a Benaglia/Guarino (ideatori di
un'avventura per apple) e il catalogo Lago Softmail di settembre 1987
e le varie puntate della rubrica ADV'S HELPS che sostitui' la mitica
L'AVVENTURA E' L'AVVENTURA.
Buona Lettura
--
FANCLUB  "O.D.I." ROCK BAND:
www.fanclub.odigroup.com
AVVENTURE TESTUALI -sito estemporaneo-:
http://members.fortunecity.com/fortebraccio/if.html


title: Avventure testuali in The Big Bang Theory

author: Gyrev

text:
Ciao! Eccovi lo streaming della puntata 4x06 della sitcom The Big Bang
Theory, in cui Sheldon si cimenta con una vecchia avventura degli anni
80, con risultati esilaranti (intorno a 4:30):
http://www.megavideo.com/?d=72PZMNLT
:-)


author: Flavio G.

text:

"sfrutta il più grande chip grafico che esista al
mondo....L'immaginazione"
XD