title: Per il progetto At in squadra...

text:
Tommaso Percivale ha scritto:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
> On Wed, 08 Sep 2004 13:01:05 +0200
>
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
> > che hanno dato la loro adesione per il progetto, di iscriversi al più
> > presto a ifitalia,se non avessero già adempito,per discuterne su un
> > opportuno forum.
> due cose:
> the fi(r)st: sono uno degli amministratori di ifitalia, buffo che tu mi
> chieda di iscrivermici.
> the sgund: non ho aderito al progetto, rimango dell'idea che una AT
> realizzata coi contributi acchiappati a destra e a manca senza il
> collante del $$$ sia un'impresa disperata. Non che non possa riuscire
> (e bene) ma come incentivo il sorriso informatico di una bella bionda mi
> sembra troppo poco.
> Io avevo soltanto scritto che potrei mettere il mio prossimo esperimento
> in IDRA su un cvs pubblico per imparare ad usarlo e vedere cosa sarebbe
> successo (immagino niente).
> > Ulteriori persone che si vorranno unire al progetto lo devono
> > comunicare alla sottoscritta il più presto possibile.
> Purtroppo devo fare il contrario, revoco la mia "adesione" e faccio i
> migliori auguri di cui dispongo. :*  <- bacio accademico
D'accordo come vuoi...
non vuol essere un rimprovero ma nel precedente thread ( quello in cui vi
pregavo di scegliere il genere ) ho espresso chiaramente che dovevano
rispondere solo le persone che erano quel minimo interessate...
due cose anke io:
Primo:per quanto riguarda il sorriso virtuale, mi sa che non ti potrò dare
neanche questa piccola soddisazione, visto che non sono state molto
gradite le battutine fatte con saintpumpkin.
Secondo:tu sei il primo che mi viene a parlare di soldi in questo ambito...
> - --
> casella di posta antispam:
> capo AT officinadelleidee DOT org
> -----BEGIN PGP SIGNATURE-----
> Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
> iD8DBQFBPxLE08c4/lCgxkoRAgT0AJ9yunZBvwhfWxUhbRyvhmYE/0HNagCgjfgh
> 3GEBCmF+yEde8lzeAQeZKIeIPwMFAUE/EsQU7PgtwzqOrhECBPQAn2CD1m0h0sN8
> 5ozhO/PoeawBlKvPAJ4oHAI6TC4iTBf7rwcwDUo/LZtphg==cirP
> -----END PGP SIGNATURE-----



title: Per il progetto At in squadra...

author: Pink

text:
Pedonzolo ha scritto:



> Pedonzolo
Ciao Pedonzolo.
Si, penso proprio che esista un Mac per linux ( se mi sbaglio qlcn mi
correggi ) cmq spero che sia in inform e che ci sia qlcn disponibile a
scrivere il codice:)



title: Per il progetto At in squadra...

author: Roby

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:chn4v4$a4l$1...@news.newsland.it...

Lurk....zzzzzz lurk......Zzzzzzz...
Wow!!! Qui finisce a botte !!! Finalmente qualcosa di interessante!!! ;)


title: Per il progetto At in squadra...

author: saintpumpkin

text:
Pink wrote:
>
> Primo:per quanto riguarda il sorriso virtuale, mi sa che non ti potrò dare
> neanche questa piccola soddisazione, visto che non sono state molto
> gradite le battutine fatte con saintpumpkin.
>
Hehe, mi inchino scusandomi del mio caratteraccio, ma chi mi conosce qua
dentro sa bene che sono un pirla ;-)
Comunque non ho detto da nessuna parte che avrei aderito al progetto
anzi, eri tu che mi dovevi aiutare con Red hill ! ! !
Concludo che comunque preferirei entrare a lavori già iniziati, se la
prima bozza del progetto mi attira mi piacerebbe partecipare, quindi non
  appena ci sarà qualche paginetta da leggerei vi sarei grato se me la
potesse passare, altrimenti amen sorella.
Ps
We Percy, quando ci mettiamo io e te riusciamo sempre a spammare alla
grande!


title: Per il progetto At in squadra...

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Wed, 08 Sep 2004 16:28:52 +0200
flash...@libero.it
 (Pink) wrote:
> D'accordo come vuoi...
> non vuol essere un rimprovero ma nel precedente thread ( quello in cui
> vi pregavo di scegliere il genere ) ho espresso chiaramente che
> dovevano rispondere solo le persone che erano quel minimo
> interessate...
Hai ragione tu, dovevo scrivere chiaramente che si trattava di una mia
preferenza personale.

> due cose anke io:
>
> Primo:per quanto riguarda il sorriso virtuale, mi sa che non ti potrò
> dare neanche questa piccola soddisazione, visto che non sono state
> molto gradite le battutine fatte con saintpumpkin.
Quali battutine? quella del pane allo zenzero? ma mica era una battuta!
Ti chiedo scusa ma non volevo offenderti, non volevo nemmeno prendere
in giro.
> Secondo:tu sei il primo che mi viene a parlare di soldi in questo
> ambito...
No, ne avevo gia' parlato quando espressi la mia opinione negativa
quando il saint tiro' fuori la stessa idea tempo fa. Un team per
lavorare bene deve essere motivato e il grano e' la motivazione piu'
semplice (anche se non sempre la piu' economica).
Se non sbaglio avevo fatto l'esempio de l'Artificere col quale eravamo
partiti pieni d'entusiasmo e poi, cessato l'allarme, piano piano abbiamo
accantonato il progetto. L'unico che ha continuato come una macchina
inarrestabile e' stato Paulino Lucchesi che poi ha deviato su altre
produzioni tipo Pietra della Luna (e ha fatto bene).
Ci sono sempre state offerte di collaborazione sul ng: chi offriva gli
skill di programmatore, chi voleva fare l'artista ma se in due non e'
troppo faticoso lavorare, in 5 o 6 la difficolta' cresce secondo una
curva esponenziale.
Rimango comunque favorevole all'iniziativa, sono felice che rik abbia
offerto l'ospitalita' su ifitalia che e' sempre disponibile per
qualsiasi servizio possa offrire, e aspetto che salti fuori qualcosa di
giocabile per accorciare le fredde notti invernali.
Inoltre nonostante tu ne sia stata avara ti allungo il mio modesto
sorriso virtuale :)
- --
casella di posta antispam:
capo AT officinadelleidee DOT org
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.3 (GNU/Linux)
iD8DBQFBPzzs08c4/lCgxkoRAtBtAJ4jMgAt00eoWuA9lUco4uJ6SvoHkgCffsWb
EPGxPq8/HOKqYDjoxL7ng0CIPwMFAUE/POwU7PgtwzqOrhEC0G0An1Z55YEslK3W
77K5vmiFidKFY+q/AJ4100VMicXSzhUirGzJtcAS/MCgCg==
=qdk+
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Per il progetto At in squadra...

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Pink wrote:
> >
> > Primo:per quanto riguarda il sorriso virtuale, mi sa che non ti potrò dare
> > neanche questa piccola soddisazione, visto che non sono state molto
> > gradite le battutine fatte con saintpumpkin.
> >
> Hehe, mi inchino scusandomi del mio caratteraccio, ma chi mi conosce qua
> dentro sa bene che sono un pirla ;-)
Te ti dovresti proprio trovare una ragazza...
> Comunque non ho detto da nessuna parte che avrei aderito al progetto
> anzi, eri tu che mi dovevi aiutare con Red hill ! ! !
Qui vale la stessa cosa che ho detto a Tommaso.
> Concludo che comunque preferirei entrare a lavori già iniziati, se la
> prima bozza del progetto mi attira mi piacerebbe partecipare, quindi non
>   appena ci sarà qualche paginetta da leggerei vi sarei grato se me la
> potesse passare, altrimenti amen sorella.
Sarebbe troppo comodo...non so, se gli altri sono d'accordo potresti anche
entrare a metà progetto, anche se io non sono tanto favorevole.
> Ps
> We Percy, quando ci mettiamo io e te riusciamo sempre a spammare alla
> grande!



title: Per il progetto At in squadra...

author: Kiuhnm

text:
Pink wrote:
> ..si pregano i codesti signori:
> Pedonzolo
> Tommaso Percivale
> Torre di fuoco
> Kiuhnm
> Giancarlo Niccolai
> Gabriele Lazzara
> Saintpumpkin
>
> che hanno dato la loro adesione per il progetto, di iscriversi al più
> presto a ifitalia,se non avessero già adempito,per discuterne su un
> opportuno forum.
Mi era parso di aver detto chiaramente che avrei partecipato volentieri a un
progetto, per così dire, Open-Source. Non posso partecipare in modo assiduo
allo sviluppo di un AT e non certo per mancanza di buona volontà.
Questo progetto, da quanto mi pare di capire, sarà tutto fuorché
Open-Source.
Kiuhnm


title: Per il progetto At in squadra...

text:
Pink ha scritto:
> ...si pregano i codesti signori:
> Pedonzolo
> Tommaso Percivale
> Torre di fuoco
> Kiuhnm
> Giancarlo Niccolai
> Gabriele Lazzara
> Saintpumpkin
> che hanno dato la loro adesione per il progetto, di iscriversi al più
> presto a ifitalia,se non avessero già adempito,per discuterne su un
> opportuno forum.
> Ulteriori persone che si vorranno unire al progetto lo devono comunicare
> alla sottoscritta il più presto possibile.
> Al piu' presto darò ulteriori informazioni.
> Rosy
Va bene, io mando al diavolo tutto il progetto.
Anche perchè l'idea originaria era una lavoro collettivo,ma mi sa che ci
siamo ridotti a 3 o 4 individui.
Chiedo scusa ai partecipanti,non è detto che un giorno possiamo fare
qualcosina insieme anzi sicuramente ve la riproporrò.
Un saluto
la vostra Rosy



title: Per il progetto At in squadra...

text:
Pink wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
>
>>Pink wrote:
>>
>>>Primo:per quanto riguarda il sorriso virtuale, mi sa che non ti potrò dare
>>>neanche questa piccola soddisazione, visto che non sono state molto
>>>gradite le battutine fatte con saintpumpkin.
>>>
>
>
>>Hehe, mi inchino scusandomi del mio caratteraccio, ma chi mi conosce qua
>>dentro sa bene che sono un pirla ;-)
>
>
> Te ti dovresti proprio trovare una ragazza...
>
E chi ti dice che non ce l'ho?
>
>
> Sarebbe troppo comodo...non so, se gli altri sono d'accordo potresti anche
> entrare a metà progetto, anche se io non sono tanto favorevole.
>
Un pensiero in meno.
Saluti da Valeggio Sul Mincio


title: Per il progetto At in squadra...

text:
saintpumpkin ha scritto:



> Un pensiero in meno.

Ehi, scusa non volevo essere offensiva.
Accipicchia ma questa è una settimana no x il newsgroup...speriamo ke
questi asti finiscano presto...



title: Per il progetto At in squadra...

author: torredifuoco

text:
Il Wed, 08 Sep 2004 22:30:05 +0200, (Pink) ha scritto:
>Pink ha scritto:
>
>> ...si pregano i codesti signori:
>> Pedonzolo
>> Tommaso Percivale
>> Torre di fuoco
eccomi.
>> Kiuhnm
>> Giancarlo Niccolai
>> Gabriele Lazzara
>> Saintpumpkin
>
>> che hanno dato la loro adesione per il progetto, di iscriversi al più
>> presto a ifitalia,se non avessero già adempito,per discuterne su un
>> opportuno forum.
io sono gia' iscritto, pero' manca il forum "blindato".
>> Ulteriori persone che si vorranno unire al progetto lo devono comunicare
>> alla sottoscritta il più presto possibile.
>
>> Al piu' presto darò ulteriori informazioni.
>> Rosy
>
>Va bene, io mando al diavolo tutto il progetto.
acc... non si puo' mancare un giorno che succede il finimondo.
>Anche perchè l'idea originaria era una lavoro collettivo,ma mi sa che ci
>siamo ridotti a 3 o 4 individui.
se ci fossero anche niccolai e lazzara saremmo 5 (comprendendo pink e
pedonzolo). piu' vari ed eventuali.
>Chiedo scusa ai partecipanti,non è detto che un giorno possiamo fare
>qualcosina insieme anzi sicuramente ve la riproporrò.
niente. quando vuoi.
>Un saluto
>la vostra Rosy
ciao,
max "torredifuoco" bianchi


title: Per il progetto At in squadra...

text:
torredifuoco wrote:
> acc... non si puo' mancare un giorno che succede il finimondo.
L'AT potete farla anche da soli.
Continuo a consigliarvi la partecipazione aperta. L'idea del forum privato è
*brutta*.
Siete in 4-5? Iniziate a progettare l'AT e a lavorarci e poi vedrete che gli
altri (me compreso) si aggiungeranno più avanti o aiuteranno qua e là.
Potreste tenere aggiornata una lista dei vari aspetti (trama, enigmi,
ecc...) e una lista delle cose da fare. Chiunque potrà discutere e dare
suggerimenti sulla modifica di tali punti, ecc...
Potrebbe perfino aiutare uno che passa per errore su questo ng e vede il
thread di discussione.
Non so cosa ne pensino gli altri, ma secondo me è meglio discuterne su
questo ng, a patto di non aprire 1000 thread e di usare magari un TAG per
l'oggetto.
Kiuhnm
P.S. Che fine ha fatto l'interfaccia "sperimentale"?


title: Per il progetto At in squadra...

text:
Il Fri, 10 Sep 2004 09:34:24 GMT, "Kiuhnm" ha scritto:
>torredifuoco wrote:
>> acc... non si puo' mancare un giorno che succede il finimondo.
>
>L'AT potete farla anche da soli.
ooops, non ti ho compreso nell'elenco dei 5 (cioe' 6). non vorrei aver
letto male un tuo messaggio piu' su.
>Continuo a consigliarvi la partecipazione aperta. L'idea del forum privato è
>*brutta*.
e' stata proposta per evitare di "spoilerare" a destra e sinistra, non
certo per escludere chicchessia. non la trovo cosi' brutta (vista la
disponibilita' di riktik).
>Siete in 4-5? Iniziate a progettare l'AT e a lavorarci e poi vedrete che gli
va bene anche la prima persona plurale... ;)
>altri (me compreso) si aggiungeranno più avanti o aiuteranno qua e là.
>Potreste tenere aggiornata una lista dei vari aspetti (trama, enigmi,
>ecc...) e una lista delle cose da fare. Chiunque potrà discutere e dare
>suggerimenti sulla modifica di tali punti, ecc...
>Potrebbe perfino aiutare uno che passa per errore su questo ng e vede il
>thread di discussione.
si puo' fare...
>Non so cosa ne pensino gli altri, ma secondo me è meglio discuterne su
>questo ng, a patto di non aprire 1000 thread e di usare magari un TAG per
>l'oggetto.
vediamo come va a finire!
>Kiuhnm
max "torredifuoco" bianchi


title: PROMO VACANZE

author: Luca Melchionna

text:
    Io avevo giusto in mente di trascorrere le vacanze nella tua zona, ma
visto il vostro comportamento scorretto in rete (mega cross-posting, HTML
inutile con carta floreale, e soprattutto PUBBLICITà NON RICHIESTA), me ne
andrò in Portogallo o in Sicilia, e sconsiglierò vivamente il vostro hotel a
tutti i miei conoscenti. Inoltre, se mi gira, vi spedirò un mail con
allegato il testo originale della "Recherche du temps perdu" in formato Word
(una ventina di mega).
    Cordiali saluti,
    Luca Melchionna


title: Perle di saggezza

author: Kirk

text:
Ciao a tutti,
in particolare a Leonardo, visto che finalmente sono riuscito a terminare
l'avventura!!!!!!! Sono veramente *molto* incasinato in questo periodo e,
per questo, ci ho giocato in modo cosi' sporadico!
Nonostante questo sono riuscito a godermela! In breve, malgrado non trovi
l'ambientazione particolarmente accattivante, ho trovato l'avventura
molto godibile, anche in virtu' dell'ironia della quale e' pervasa.
Il motivo per cui avevo iniziato questa avventura era la curiosita' circa
l'utilizzo delle keywords e, devo dire, si e' rivelata un'esperienza
assolutamente positiva! IMHO questo meccanismo aumenta notevolmente la
giocabilita' e, per persone che come me hanno poco tempo per giocare, non
e' affatto poco...
In definitiva un grazie a Leonardo e complimenti: continua cosi'! :-)
Ciao!!!
--
Kirk


title: Perle di saggezza

author: Leonardo

text:
On 30 Nov, 15:15, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
>
> Nonostante questo sono riuscito a godermela! In breve, malgrado non trovi
> l'ambientazione particolarmente accattivante, ho trovato l'avventura
> molto godibile, anche in virtu' dell'ironia della quale e' pervasa.
> Il motivo per cui avevo iniziato questa avventura era la curiosita' circa
> l'utilizzo delle keywords e, devo dire, si e' rivelata un'esperienza
> assolutamente positiva! IMHO questo meccanismo aumenta notevolmente la
> giocabilita' e, per persone che come me hanno poco tempo per giocare, non
> e' affatto poco...
> In definitiva un grazie a Leonardo e complimenti: continua cosi'! :-)
Ti ringrazio per questa recensione positiva che, per auto-
celebrazione, ho citato integralmente :)
Per la giocabilità, ti riferivi alle keywords vere e proprie o agli
hyperlink?
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Perle di saggezza

text:
On Mon, 30 Nov 2009 15:43:05 -0800, Leonardo wrote:
> On 30 Nov, 15:15, Kirk <
nore...@yahoo.com
> wrote:
>>
> Ti ringrazio per questa recensione positiva che, per auto- celebrazione,
> ho citato integralmente :)
:-D
> Per la giocabilità, ti riferivi alle keywords vere e proprie o agli
> hyperlink?
mi riferisco proprio alle keyword, il mio interprete non supportava gli
hyperlink.
ciao! :-)
--
Kirk


title: Perle di saggezza

text:
On 1 Dic, 10:42, Kirk wrote:
>
> mi riferisco proprio alle keyword, il mio interprete
> non supportava gli hyperlink.
Mi pare che sia uscita una nuova versione di Glulxe. Se avesse risolto
il crash quando si passa dagli hyperlink alla tastiera, i collegamenti
ipertestuali potrebbero diventare l'interfaccia standard per le
prossime avventure.



title: Perle di saggezza

text:
On 1 Dic, 12:28, Leonardo wrote:
>
> Mi pare che sia uscita una nuova versione di Glulxe. Se avesse risolto
> il crash quando si passa dagli hyperlink alla tastiera...
Fantastico! La nuova versione di glulxe ha risolto il problema!!!
Lo annuncio in thread a parte.



title: Nuovi post nel blog

author: Flavio G.

text:
Ciao gente, vi volevo aggiornare sulla pubblicazione di due nuovi post nel mio blog. Ebbene si, 4 mesi di silenzio causa esami, lavoro, trasloco, etc :(( ma le passioni non si scordano mai!

Il post con il tag INFORM7 riguarda un nuovo tutorial sulla costruzione di scene (Cap. 10 di I7) con un piccolo esempio dimostrativo.
Il post con il tag Avventure testuali apre una nuova sezione che ho inaugurato con BEYOND di Paolo Lucchesi, Roberto Grassi e Alessandro Peretti.

Continuo inoltre a lavorare a tre progetti: Un'avventura horror con la quale sono piuttosto a buon punto, mancano solo alcune idee! Un'avventura semi demenziale ambientata in una scuola, anzi sQuola, iniziata da poco, e un codice per l'inserimento di elementi di combattimento e RPG, con il quale creare (un giorno xd) avventure a tema.

Ossequi!


title: Nuovi post nel blog

text:
Link del blog:
http://creepyfiction.blogspot.it


title: [C64] La valle segreta & Shogoth

author: AndreaP

text:
Salve a tutti, e' la prima volta che scrivo su questo newsgroup,
dunque faccio una piccola premessa. Da anni mi interesso di vecchi
computer e sono un frequentatore abituale di
it.comp.software.emulatori e it.comp.retrocomputing: in particolare e'
il periodo degli 8bit, del c64 e di Zzap! a interessarmi, e con il
sito Ready64 (
http://ready64.altervista.org
) abbiamo iniziato da tempo
un processo di catalogazione del software italiano per c64 prodotto
nel corso degli anni, per cercare di organizzare e rivalutare tanto
buon materiale di cui si parla troppo poco, anche con interviste ai
programmatori dell'epoca.
In particolare vi scrivo per segnalarvi che oggi e' stato pubblicato
il mio speciale sull'avventura testuale "La valle segreta" di Andrea
Pecorari, che comprende un'intervista all'autore, che trovate qui:
<
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=40
>
e il download del gioco completo, oltre alla demo recensita al tempo
su Zzap!. E' la prima volta che il gioco viene pubblicato online, dato
che fino a poco tempo fa non si sapeva neanche dell'esistenza di una
versione completa.
<
http://ready64.altervista.org/download/scheda_download.php?id_download=45
>
In precedenza avevo anche pubblicato un intervista con Fabio Rossi,
creatore dell'avventura testuale (a oggi perduta) Shogoth, recensita
sullo stesso numero de "la valle segreta":
<
http://ready64.altervista.org/articoli/leggi.php?idart=36
>
Spero di aver fatto cosa gradita segnalando questi ritrovamenti, ho
visto cercando nei vecchi thread che ne avevate gia' parlato...
ps. Nel forum ci si sta organizzando per riuscire a risolvere questa
avventura ancora misteriosa: ogni aiuto da parte di esperti e'
ovviamente gradito :)
A risentirci,
--
AndreaP
...anachronistic and impulsive...
<
http://avereventanni.blogspot.com
> Blog Personale
<
http://papersoft.hal.varese.it
> Archivio PAPER Soft


title: [C64] La valle segreta & Shogoth

author: Francesco Cordella

text:
AndreaP ha scritto:
> Salve a tutti, e' la prima volta che scrivo su questo newsgroup,
[snip]
> In precedenza avevo anche pubblicato un intervista con Fabio Rossi,
> creatore dell'avventura testuale (a oggi perduta) Shogoth, recensita
> sullo stesso numero de "la valle segreta":
Molto interessante, molto documentata e ben scritta questa intervista in
cui, tra l'altro, si cita una cara conoscenza di questo newsgroup e
dell'età dell'oro avventurosa: il leggendario Bonaventura di Bello.
f.


title: [C64] La valle segreta & Shogoth

author: BDB

text:
Francesco Cordella ha scritto:

Gia', caro Francesco (a proposito, come va?), ma a quanto pare oltre a
te nessun altro ha commentato questa preziosa notizia, ed e' un peccato
visto che si parla di recupero di una delle rare avventure italiane
dell'epoca. Chiedero' al buon Giovanni (Riccardi) di inserirla anche su
Progetto Lazzaro, eventualmente, che ne dite?
Bonaventura 'BDB' Di Bello
PS
Scusate se compaio in modo tanto evanescente nel newsgroup, ma mi
capita di ''affacciarmi'' ogni tanto oppure di arrivarci con un link, e
sempre via Goggle Gruppi... un caro saluto a tutti gli avventurieri!


title: [emulatore VICE] come si usa?

author: seriousjoker[

text:
Rieccomi a chiedere il vostro aiuto...
Ho scaricato viking 3 dopo la segnalazione di aggiornamento di Giovanni
Ricciardi, insieme all'emulatore winVICE. Però se "auto-attaccho" il
file .d64 mi parte sempre la prima avventura. Come faccio ad accedere
alla seconda e alla terza? Devo dare per forza una riga di comando basic
di load? Ma come?
Non so usare il c64, io avevo l'atari XE!
Grazie a tutti
ciao.
SJ


title: [emulatore VICE] come si usa?

text:
seriousjoker[ ha scritto:

Ok, come non detto, a questo ci sono arrivato da solo.
Ora vorrei espandere la finestra a schermo intero se possibile...


title: [emulatore VICE] come si usa?

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Mon, 20 Sep 2004 12:10:42 GMT, "seriousjoker["
<"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
> wrote:
>Rieccomi a chiedere il vostro aiuto...
>Ho scaricato viking 3 dopo la segnalazione di aggiornamento di Giovanni
>Ricciardi, insieme all'emulatore winVICE. Però se "auto-attaccho" il
>file .d64 mi parte sempre la prima avventura. Come faccio ad accedere
>alla seconda e alla terza? Devo dare per forza una riga di comando basic
>di load? Ma come?
No.
Prova ad andare al menu file... aprilo... dovrebbe apparirti la
finestra di apertura file con l'elenco completo dei file contenuti
nel dischetto. A quel punto dovresti semplicemente selezionare
il file interessato e caricarlo.
Ah... ovviamente non devi usare l'auto-attach. :-)
>Non so usare il c64, io avevo l'atari XE!
Uh? Il mio primo computer... c'è l'emulatore anche per quello...
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: [emulatore VICE] come si usa?

author: Paolo Vece

text:
"seriousjoker[" <"seriousjoker[" <"seriousjoker["@CHIOCCIOLA!]
inwind.it
>>
wrote:
> Ora vorrei espandere la finestra a schermo intero se possibile...
Menu Options voce Fullscreen, oppure combinazione di tasti ALT+D
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


title: IF COMP 2012

author: marcof

text:
Quest'anno mi sto dedicando con piacere alla IF COMP 2012.

Dopo il secondo capitolo della serie Andromeda, ho buttato giù due righe di recensione anche per Lunar Base 1:

http://avventuretestuali.blogspot.it/2012/10/lunar-base-1.html

ciao

marco


title: IF COMP 2012

text:
Il giorno lunedì 8 ottobre 2012 15:55:13 UTC+2, marcof ha scritto:

aggiungo anche la recensione di  Guilded Youth
http://avventuretestuali.blogspot.it/2012/10/guilded-youth.html

a proposito di questo gioco volevo chiedere se qualcuno qua da noi ha dato un'occhiata a vorple, e se ha la più pallida idea di come implementarlo in inform 6


title: Orion spoiler

author: rosy

text:
Mi date un indizio x procedere?
Non sto veramente capendo niente come il protagonista...
Sono riuscita ad andare nella stanza dell'ibis e del serpente,ho scoperto
le incisioni,la fessura i disegni sulla ruota alzata ed abbassata e adesso?
Ah Rob ti volevo segnalare che se scrivo:"Cambia l'ordine"(ho provato a
farlo x i disegni sulla ruota)mi appare lo spazio vuoto e nexuna risposta.
Come mai succede?Puo succedere anke alla mia At ke č su MAC?
Grazie,
Rosy
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Orion spoiler

author: Roberto Grassi

text:
Ue'
> Sono riuscita ad andare nella stanza dell'ibis e del
> serpente,ho scoperto le incisioni,la fessura i disegni
> sulla ruota alzata ed abbassata e adesso?
Devi andare nella stanza del coccodrillo...
Ottavia, la aiuti tu?

> Ah Rob ti volevo segnalare che se scrivo:"Cambia l'ordine"(ho provato a
> farlo x i disegni sulla ruota)mi appare lo spazio vuoto e nexuna risposta.
> Come mai succede?Puo succedere anke alla mia At ke č su MAC?
Si. Succede quando non scrivi espressamente una [ACTION]
che non viene risolta dal programma, come, ad esempio,
ESAMINA XXX.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Orion spoiler

author: Andrea

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bh5okr$qe$1...@news.newsland.it...
>
>
> Mi date un indizio x procedere?
> Non sto veramente capendo niente come il protagonista...
> Sono riuscita ad andare nella stanza dell'ibis e del serpente,ho scoperto
> le incisioni,la fessura i disegni sulla ruota alzata ed abbassata e
adesso?
Io ho smesso di giocarci da un po', per finire Filaments. Ora ci rimetto
mano, però ho bisogno di un po' di suggerimenti. Sono anch'io nella stanza
dell'ibis, ma non ho visto nulla di quello che dici dopo... Spiegami un po',
per favore...
Ciao
Andrea


title: Orion spoiler

text:
Andrea ha scritto:


> Ciao
> Andrea
Io invece ci sto giocando contemporanemente a filaments(sto all'88%).
Nella stanza dell'ibis devi scrivere "guarda stanza" e ti comparirà la
ruota che si potrà alzare.
Lo stesso devi scrivere nella stanza del serpente.
Ciauz



title: Orion spoiler

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ue'
> > Sono riuscita ad andare nella stanza dell'ibis e del
> > serpente,ho scoperto le incisioni,la fessura i disegni
> > sulla ruota alzata ed abbassata e adesso?
> Devi andare nella stanza del coccodrillo...
> Ottavia, la aiuti tu?
Xkè nn ti ricordi già la soluzione???:)
Ottavia,dove 6???????



title: Orion spoiler

text:
Ciao!
> > Devi andare nella stanza del coccodrillo...
> > Ottavia, la aiuti tu?

> Xkè nn ti ricordi già la soluzione???:)
Ahahahah! :))
Preferisco che ci sia l'aiuto FRA i giocatori,
perche' io potrei spiegarmi male dato che so
dove devi arrivare! :)



title: Orion spoiler

author: Rosy

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao!
> > > Devi andare nella stanza del coccodrillo...
> > > Ottavia, la aiuti tu?
> > Xkè nn ti ricordi già la soluzione???:)
> Ahahahah! :))
> Preferisco che ci sia l'aiuto FRA i giocatori,
> perche' io potrei spiegarmi male dato che so
> dove devi arrivare! :)
> Rob
E daiiiiiiiii!Cosi mi fai penare:(



title: Orion spoiler

text:
Ciao! :))
> > Preferisco che ci sia l'aiuto FRA i giocatori,
> > perche' io potrei spiegarmi male dato che so
> > dove devi arrivare! :)
> E daiiiiiiiii!Cosi mi fai penare:(
Ricordo un tempo in cui gli avventurieri dovevano
buttare il sangue per risolvere una avventura... :))
Altro che newsgroup ;)
Rob
P.S. Comunque l'azione con la ruota non e' difficile.
Inoltre, per andare dal coccodrillo, devi eseguire
una azione particolare facendo riferimento a cio'
che ti dice. E mo' non ti aiuto piu'... :)



title: Orion spoiler

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao! :))
> > > Preferisco che ci sia l'aiuto FRA i giocatori,
> > > perche' io potrei spiegarmi male dato che so
> > > dove devi arrivare! :)
> > E daiiiiiiiii!Cosi mi fai penare:(
> Ricordo un tempo in cui gli avventurieri dovevano
> buttare il sangue per risolvere una avventura... :))
> Altro che newsgroup ;)
> Rob
> P.S. Comunque l'azione con la ruota non e' difficile.
> Inoltre, per andare dal coccodrillo, devi eseguire
> una azione particolare facendo riferimento a cio'
> che ti dice. E mo' non ti aiuto piu'... :)
L'unica azione ke ho fatto con la ruota č alzarla.E tutte le altre azioni
facili le ho provate tra cui la piu' ovvia č"gira la ruota".
Il coccodrillo....a me pareva di averlo gią interpretato il suo discorso a
proposito della corazza(mi sono tolta i vestiti).Mah,vedremo.



title: Orion spoiler

text:
"rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bh7pcc$1rd$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
>
> > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bh5okr$qe$1...@news.newsland.it...
>
> Io invece ci sto giocando contemporanemente a filaments(sto all'88%).
> Nella stanza dell'ibis devi scrivere "guarda stanza" e ti comparirą la
> ruota che si potrą alzare.
> Lo stesso devi scrivere nella stanza del serpente.
> Ciauz
L'ibis č morto! Sono contento! :-)
Ora perņ, per entrare dal serpente... sono convinto che c'entri il fatto che
il serpente salga in continuazione sul cubo, ma non riesco a capire cosa io
debba fare...
Ciao
Andrea


title: Orion spoiler

text:
Andrea ha scritto:
> "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bh7pcc$1rd$1...@news.newsland.it...
> > Andrea ha scritto:
> >
> > > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > news:bh5okr$qe$1...@news.newsland.it...
> >
> > Io invece ci sto giocando contemporanemente a filaments(sto all'88%).
> > Nella stanza dell'ibis devi scrivere "guarda stanza" e ti comparirą la
> > ruota che si potrą alzare.
> > Lo stesso devi scrivere nella stanza del serpente.
> > Ciauz
> L'ibis č morto! Sono contento! :-)
> Ora perņ, per entrare dal serpente... sono convinto che c'entri il fatto che
> il serpente salga in continuazione sul cubo, ma non riesco a capire cosa io
> debba fare...
> Ciao
> Andrea
Hai capito il mio aiuto sul corpo?
Dovresti avere notato qualcosa di particolare che ti ricorda il disegno
del cubo...e il serpente,tracciando delle linee invisibili sul cubo,ti
vuole comunicare cosa devi fare.
Ciao



title: Orion spoiler

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bh9576$i5q$1...@news.newsland.it...
> Andrea ha scritto:
>
> > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bh7pcc$1rd$1...@news.newsland.it...
> > > Andrea ha scritto:
> > >
> > > > "rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > > > news:bh5okr$qe$1...@news.newsland.it...
> > >
> > > Io invece ci sto giocando contemporanemente a filaments(sto all'88%).
> > > Nella stanza dell'ibis devi scrivere "guarda stanza" e ti comparirą la
> > > ruota che si potrą alzare.
> > > Lo stesso devi scrivere nella stanza del serpente.
> > > Ciauz
>
> > L'ibis č morto! Sono contento! :-)
> > Ora perņ, per entrare dal serpente... sono convinto che c'entri il fatto
che
> > il serpente salga in continuazione sul cubo, ma non riesco a capire cosa
io
> > debba fare...
>
> > Ciao
> > Andrea
>
> Hai capito il mio aiuto sul corpo?
> Dovresti avere notato qualcosa di particolare che ti ricorda il disegno
> del cubo...e il serpente,tracciando delle linee invisibili sul cubo,ti
> vuole comunicare cosa devi fare.
> Ciao
Ho gią visto il tatuaggio, che rappresenta la vita e la morte legate... Ho
provato a guardarlo e a toccarlo e alla fine bisognava disegnarlo!
Ora sono anch'io dal serpente, con la teca e le incisioni davanti... La teca
direi che vada rotta, ma non adesso...
Ciao
Andrea


title: Orion spoiler

text:
Andrea ha scritto:


> Ciao
> Andrea
Guardando la stanza ti dovrebbe apparire un' altra cosa...x il resto sono
anche io al tuo stesso punto.



title: Orion spoiler

text:
Roberto Grassi ha scritto:
> Ciao! :))
> > > Preferisco che ci sia l'aiuto FRA i giocatori,
> > > perche' io potrei spiegarmi male dato che so
> > > dove devi arrivare! :)
> > E daiiiiiiiii!Cosi mi fai penare:(
> Ricordo un tempo in cui gli avventurieri dovevano
> buttare il sangue per risolvere una avventura... :))
> Altro che newsgroup ;)
> Rob
> P.S. Comunque l'azione con la ruota non e' difficile.
> Inoltre, per andare dal coccodrillo, devi eseguire
> una azione particolare facendo riferimento a cio'
> che ti dice. E mo' non ti aiuto piu'... :)
spoiler
Sono riuscita ad attivare il gas (che poi il comando era una grande
bastardata!!!!!)ma penso che questo venga dopo di aver preso la sbarra del
coccodrillo(ke nn ho ancora trovato).
Io pensavo di averlo interpretato il discorso del
coccodrillo(corazza=vestiti),ke altro devo interpretare???
Sarò scema io...mah!



title: Orion spoiler

text:
Ciao Rosy!
 > spoiler
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
 >
> Sono riuscita ad attivare il gas (che poi il comando era una grande
> bastardata!!!!!) ma penso che questo venga dopo di aver preso la sbarra del
> coccodrillo(ke nn ho ancora trovato).
> Io pensavo di averlo interpretato il discorso del
> coccodrillo(corazza=vestiti),ke altro devo interpretare???
Il coccodrillo e' ancora nella scena iniziale? :)
Sei riuscita ad arrivare nella stanza del coccodrillo?
Semmai scrivimi in privato cosi' ti do' una mano! :)
Rob



title: Orion spoiler

text:
"Rosy" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bhan7n$vis$1...@news.newsland.it...

Ho anche la piuma dell'ibis, ora...
Sulla ruota rotta c'č un disegno con il coccodrillo la piuma e lo sciacallo,
ma non riesco ancora a capire...
E poi il serpente che sale sulla teca? Cosa mi vuole dire?
Ciao
Andrea


title: Orion spoiler

text:
Andrea ha scritto:


> Ciao
> Andrea
Hai visto bene la stanza del serpente?Per ora cmq lascia stare la stanza
del serpente,devi andare nella stanza del coccodrillo.
Togliendoti i vestiti hai interpretato a cosa corrispondano,ebbene guarda
bene cosa il coccodrillo fa.
Ciao,
Rosy



title: [PAPAGALO] update 28/12

author: Francesco Sircana

text:
La riscrittura del codice di PAPAGALO procede...
Ultima aggiunta di rilievo: gestione del wildcard (*), sia per i verbi
che per gli oggetti presenti nella "location" corrente (oltre alle
direzioni cardinali, comandi "meta", ecc.).
Perche' ho aggiunto questa possibilita' al buon PAPAGALO? Perche'
scrivere cose come "x pippistrello" o "x stenograph" (anziche' "x pipp*"
e "x sten*") e' terribilmente faticoso :) (specie con un cellulare).
Ecco un esempio (da *Avventura*):
---------
Dentro l'Edificio
Sei dentro un edificio, un pozzo per estrarre l'acqua di una grande
sorgente.
Ci sono delle chiavi qui sul pavimento.
C'è del cibo gustoso qui.
C'è una lampada lucida di ottone qui vicino.
C'è una bottiglia vuota.
 >prendi la bott*. esam* la lamp*. racc* le chia*
Presa.
È una lampada lucida di ottone. Adesso non è accesa.
Prese.
---------
NOTA:
Il correttore esegue una serie di verifiche per evitare espressioni
scorrette, che vengono ripulite (es. "pre**ndi la **la*", ecc.)
LIMITI:
- prima dell'asterisco, almeno X caratteri (4 di default -- valore
modificabile, anche se meno di 4 sono pochini...)
- nei caratteri prima dell'asterisco, non sono ammessi errori (es.
"preen*" non sara' riconosciuto come "prendi")
- per motivi di praticita'/velocita', non vengono operate (inutili, a
mio parere) "disambiguazioni".
(es: se in una stanza ho "pallone" e "pallina" e scrivo "x pall*", sara'
scelto uno dei due oggetti; per distinguerli, e' sufficiente aggiungere
un carattere, es. "x pallo*" oppure "x palli*")
FRA
P.S.
Avendo reso PAPAGALO compatibile con le note estensioni scenic.h e
pname.h, il riconoscimento via wildcard funziona anche con gli oggetti
definiti attraverso queste ultime; ad esempio, da *La pietra della Luna*
(con il DEBUG attivato):
---------
In questa notte le case del villaggio hanno un'atmosfera quasi
spettrale. La piazza principale e le vie adiacenti sono immerse nella
totale oscurità, e nemmeno la minima luce filtra dalle finestre, tanto
da far credere che il villaggio sia disabitato.
 >x fines*
----------------------------------------------------------
PAPAGALO (v. 0.8 beta)
(c) 2005-2006 by Francesco Sircana
Provo a ripulire il buffer.
La frase inserita contiene 1 wildcard.
* * *
Parola #1/2 |x| = verbo
La parola è stata trovata nel dizionario.
* * *
Parola #2/2 |fines*| (con wildcard)
La parola non è presente nel dizionario.
Ora provo a correggere la parola.
Cerco tra gli oggetti visibili.
Oggetti probabili: fioretto, finestre.
La parola corrisponde a un oggetto presente: finestre [scenic.h].
----------------------------------------------------------
Non una luce, non un rumore...
---------


title: [PAPAGALO] update 28/12

author: riktik

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> La riscrittura del codice di PAPAGALO procede...
vogliamo la release...
:)


title: [PAPAGALO] update 28/12

text:
riktik ha scritto:
> vogliamo la release...
presto :)
ogni momento sorgono nuovi problemi...
es: ho portato a 3 i caratteri minimi necessari per l'inserimento di un
wildcard (ovvero: "pal*" = "palla")... problema:
"esamina il pal*" (dovrebbe rispondere "palazzo"...)
"esamina la pal*" (questa invece e' una "palla"!)
argh
FRA


title: [PAPAGALO] update 28/12

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> "esamina il pal*" (dovrebbe rispondere "palazzo"...)
> "esamina la pal*" (questa invece e' una "palla"!)
Ho risolto... adesso funziona. :)
E' possibile scrivere, ad esempio:
"esamina pen*" (sceglie "pennarelli" o "pentola")
"esamina la pen*" (sceglie "pentola")
"esamina i pen*" (sceglie "pennarelli")
Funziona anche per tutte le altre tipologie di correzione di errore.
Es: "ettamina il pallajz!o" (scarta subito "palla" e capisce "palazzo")
Nel senso che "palla" non viene processata *a priori*, perche' e' una
parola definita come di genere femminile.
Perdonate lo SPAM di oggi. ;]
FRA


title: [PAPAGALO] update 28/12

text:
Francesco Sircana ha scritto:
> Es: "ettamina il pallajz!o" (scarta subito "palla" e capisce "palazzo")
e ettamia l pallaodasj?
con l che potrebbe essere il o la?
a proposito di genere, ma poi l'hai trovato quel famoso codice?
ciao
marco


title: [PAPAGALO] update 28/12

text:
> e ettamia l pallaodasj?
Beh, "pallaodasj" con tutta probabilita' non sara' riconosciuto :)
> con l che potrebbe essere il o la?
Le parole di lunghezza minore di un certo tanto non vengono considerate
(a parte la correzione delle doppie, es. "illl" = "il"), perche' e'
difficile/impossibile correggerle (e sono di uso raro).
> a proposito di genere, ma poi l'hai trovato quel famoso codice?
Si'! Ti mando quel che ho messo insieme (manca qualcosa!?) -- e' tutto
da rifare e disordinato, cmq penso che mi ci rimettero' su, mi e'
sembrata interessante la cosa... in sostanza consentiva di definire
oggetti nel modo seguente (tratto da un esempio che avevo provato):
-------------------------
Object nuvole
with
name_ms 'nembo' 'nuvolone' 'cirro',
short_ms "soffice nuvolone" "bianco nembo",
name_fs 'nuvola' 'nube' 'nuvolona',
short_fs "bianca nuvola" "soffice nuvola" "nuvola",
name_mp 'nembi' 'cirri' 'spruzzi',
short_mp "cielo" "cielo azzurro",
name_fp 'nuvole' 'nubi',
short_fp "soffici nuvole" "nuvole" "candide nuvole" "graziose nubi",
name_d fs,
name_a 'candida' 'candide' 'graziosa' 'graziose' 'bianca' 'bianche'
'sporadica' 'sporadiche' 'soffice' 'soffici' 'eterea' 'eteree' 'di'
'del' 'cielo' 'panna' 'montata' 'soffice' 'soffici' 'cielo' 'belle'
'bellissima' 'bella' 'bellissima'
-------------------------
In sostanza, "name_ms" e' il nome "maschile singolare", ecc., con le
relative descrizioni "short" (variabili); in "name_d" c'e' il default
(fs = "femminile singolare"), in "name_a" gli aggettivi. Ad occhio e
croce (il codice e' di un anno fa e passa), credo che la routine
servisse non solo a definire con maggiore correttezza i "name" di un
oggetto, ma anche a gestire gli aggettivi (il codice e' un
rimaneggamento del noto adname.h, che appunto lavora sugli aggettivi) e
a settare i pronomi di conseguenza, dopo l'uso di un "name".
FRA


title: Nuove Avventure

author: Glorfindel

text:
Salve ragazzi!!!!
Allora la notizia del momento è che su IFitalia trovate 5 nuove AT !!!!
4 le ha recuperate il buon sauron non so bene dove, la 5° è di M.Vallarino
(già autore del giardino incantato) che dopo un paio di e-mail ha
acconsentito gentilmente alla "pubblicazione" di questa sua vecchia AT!
Mi raccomando, cominciate a giocarle perchè io sono già bloccato..... :-(
ciaooooooooooo
Glorfindel
E per Glorfindel l'amato molte furono le canzoni
che si intonarono sotto i salici della Nan-tathren
mentre l'anno smoriva.


title: Q.CUNO CHE MI FACCIA RIDERE

author: Maura Bonacina

text:
Ciao a tutti,
    ho una grande cortesia da chiedere: chiunque abbia fotografie o
"vignette" di quelle che spesso girano e di cui tante fanno veramente
ridere, chiedo gentilmente di inviarmele o informarmi su siti da cui poterle
scaricare.
 Mi fareste veramente un gran favore.
Grazie Ciao


title: Risultati IFComp

author: RobGrassi

text:
Qui:
http://ifcomp.org/comp04/results.html
Primi tre posti.
1 Luminous Horizon
2 Blue Chairs
3 All Things Devours
Rob
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Risultati IFComp

author: Giovanni Riccardi

text:
RobGrassi wrote:
> Qui:
>
http://ifcomp.org/comp04/results.html
>
> Primi tre posti.
> 1 Luminous Horizon
> 2 Blue Chairs
> 3 All Things Devours
Ach, mi hai battuto sul tempo!
Giovanni


title: Risultati IFComp

author: Saintpumpkin

text:
RobGrassi wrote:
> Qui:
>
http://ifcomp.org/comp04/results.html
>
> Primi tre posti.
> 1 Luminous Horizon
> 2 Blue Chairs
> 3 All Things Devours
>
> Rob
>
>
E' bello sapere che c'è un'avventura di nome Zero... ;-)
--
www.italiansaints.it
 - Il Fan Club Italiano Del Southampton f.c.


title: Narrativa interattive e avventure classiche

author: Goldie

text:
Salve a tutto il NG,
ho letto l'intervista contenuta nel primo numero di Terra d'IF e vorrei
chiedervi maggiori informazioni sulla distinzione che viene fatta tra
narrativa interattiva ed avventure classiche. Se mi potreste citare di
titoli come indicativi di tale distinazione ve ne sarei grata.
G.


author: Stefano Gaburri

text:
Goldie wrote:

ciao, le più classiche di tutte sono quelle che compongono la triologia
(poi saga) di Zork:
http://www.infocom-if.org/downloads/downloads.html
sono basate più sui puzzle che sulla trama e sulla narrazione (la prima
è una grande raccolta di tesori), anche se personalmente ritengo che
quello che manca in termini di sviluppo narrativo sia compensato
dall'incredibile atmosfera e dalla cura nelle descrizioni.
Penso che tutti siano unanimi nel ritenere Photopia il punto di
riferimento per le avventure narrative
http://adamcadre.ac/if.html
http://adamcadre.ac/content/photo201.zip
  (per win)
poi ovviamente ci sono molte opera che fondono in dosi variabili puzzle
e trama: un noto capolavoro che credo si possa porre più o meno nel
mezzo è anchorhead
http://www.wurb.com/if/game/17
buon divertimento... :)
ciao
S


text:
Stefano Gaburri ha scritto:
> Penso che tutti siano unanimi nel ritenere Photopia il punto di
> riferimento per le avventure narrative
>
http://adamcadre.ac/if.html
>
http://adamcadre.ac/content/photo201.zip
  (per win)
Io aggiungerei anche Flamel di Francesco Cordella:
<
http://www.avventuretestuali.com/avventure/flamel.html
>
Ha i suoi enigmi (non difficilissimi) ma l'impostazione è quella del
racconto interattivo.
Il discorso sulla narrativa interattiva è ben riassunto nelle pagine del
Progetto F&F sempre sul sito di Francesco:
<
http://www.avventuretestuali.com/progetto_f&f/
>
Giovanni
--
Giovanni Riccardi
personal:
http://www.composizioni.net
   weblog:
http://www.composizioni.net/addv
     work:
http://www.anxur.it


text:
Ciao Goldie,
> vorreichiedervi maggiori informazioni sulla distinzione che viene
> fatta tra narrativa interattiva ed avventure classiche.
La distinzione 'sostanziale' riguarda:
1) il "peso" che viene attribuito alla quantita' degli enigmi e
alla loro 'coerenza' all'interno del plot e
2) al peso dell'aspetto narrativo
La narrativa interattiva (traduzione letterale di interactive fiction)
pone maggiore attenzione, appunto, alla narrazione e scarsa
considerazione sul fatto che un enigma DEBBA esistere o meno all'interno
del plot (cosa che invece sarebbe inaccettabile per una 'avventura
classica'.
Si passa quindi dai lavori IF 'puzzleless' a lavori intermedi
IF 'puzzlelight', progredendo man mano verso una classificazione che
invece punta di piu' verso le "avventure testuali", dove la parola
avventura viene quasi sempre associata ad 'enigmi' da risolvere.
E' anche da tenere a mente che "text adventure" e "interactive fiction"
sono usati, a torto, anche dal sottoscritto, anche come sinonimi,
anche se non si tratta propriamente della stessa cosa.
In questo NG sono rappresentate, in piccolo, tutte queste correnti
di pensiero e nella produzione italiana troverai lavori, piu' o meno
riusciti, che possono dare una idea.
Per chiudere, e' da precisare che sarebbe sbagliato dire quale sia
la migliore in assoluto.
Dipende, ovviamente, da cosa si aspetta il giocatore e dalla qualita'
del gioco. Infatti, si possono trovare ottimi esempi di entrambe i
generi,
cosa che infatti ti hanno gia' segnalato.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Roby

text:
Ciao Goldie,
Colmiamo un grande lacuna....
volevo dare il mio piccolo contributo consigliandoti di scaricare , per
quanto riguarda le AT classiche , le creazioni di Enrico Colombini ( un po'
il padre della AT italiana) punto di riferimento di molti creatori di AT
(tra cui io)
Ciao !
Roberto (Marcarini)
"Roberto Grassi" <
robg...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:81e52154290c382ef2e...@mygate.mailgate.org...



title: Glux

author: PullyP

text:
Non ci sono guide per Inform-Glux ? Come ha fatto Tommaso Caldarola a
scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Glux

author: Tommaso Caldarola

text:
PullyP wrote:
> Non ci sono guide per Inform-Glux ? Come ha fatto Tommaso Caldarola a
> scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
E' poca roba, se mastichi poco l'inglese non avrai problemi!!!
Io ho adattato per conto mio le librerie InfIt (1.0) a Glulx.
Se ti interessano fammelo sapere.
bai
--
Tommaso Caldarola
www.caldarola.net


title: Glux

author: Paolo Lucchesi

text:
PullyP wrote:
> Non ci sono guide per Inform-Glux ? Come ha fatto Tommaso Caldarola a
> scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
L'ottimo Paolo Vece ha tradotto Gull, di Adam Cadre, ottima guida su Glulx.
Per le librerie "ufficiali" credo ci sia da aspettare ancora un po', ma
vedi la risposta di Tommaso.
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Glux

author: Saint Pumpkin

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> PullyP wrote:
>
>> Non ci sono guide per Inform-Glux ? Come ha fatto Tommaso Caldarola a
>> scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
>
>
> L'ottimo Paolo Vece ha tradotto Gull, di Adam Cadre, ottima guida su Glulx.
> Per le librerie "ufficiali" credo ci sia da aspettare ancora un po', ma
> vedi la risposta di Tommaso.
>
> bye
Spero che per il 2006/7 (rilascio di Metropoli) siano pronte ;-)


title: Glux

text:
PullyP ha scritto:
> Non ci sono guide per Inform-Glux ?
ti consiglio di leggere GULL di cadre tradotto da vece
c'è anche
ftp://ftp.gilda.it/ifitalia/programmazione/inform/manuali/inform-guide.txt
di zarf e che ho tradotto (approssimativamente) io
> Come ha fatto Tommaso Caldarola a
> scrivere Schizo?
sotto l'effetto di allucenogeni?
>Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
puoi unirti agli altri fantasmi che perseguitano le notti del riccardi


title: Glux

author: Vincenzo Scarpa

text:
On Wed, 04 Feb 2004 14:07:00 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>PullyP wrote:
>> Non ci sono guide per Inform-Glux ? Come ha fatto Tommaso Caldarola a
>> scrivere Schizo? Ma non ci saranno librerie italiane per glux?
>
>L'ottimo Paolo Vece ha tradotto Gull, di Adam Cadre, ottima guida su Glulx.
Sě, ma manca ancora la sezione I/O e gli esempi sono in inglese
(d'altra parte non si puň fare altrimenti visto che Infit Gluxl non lo
supporta ancora). :(
Perň devo dire che la traduzione di Paolo č stata eccellente, e che
varrebbe la pena, in attesa che esca (se non erro Infit 2.5)
completare anche la sezione I/O. O no? :)
>Per le librerie "ufficiali" credo ci sia da aspettare ancora un po', ma
>vedi la risposta di Tommaso.
Usare Infit 1.0 si puň fare, ma ci sono troppi errori in quella
versione. Va bene come esercizio, perň e meglio aspettare la versione
di Infit 2.5 (almeno IMHO).
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Glux

author: Paolo Vece

text:
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
> Sě, ma manca ancora la sezione I/O
La traduzione della sezione I/O č pronta, insieme alla revisione del testo
della traduzione precedente.
Prima o poi la mando :=
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Glux

text:
On Fri, 6 Feb 2004 22:08:35 +0100, Paolo Vece <
pv...@inwind.it
> wrote:
>"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> wrote:
>
>> Sě, ma manca ancora la sezione I/O
>
>La traduzione della sezione I/O č pronta, insieme alla revisione del testo
>della traduzione precedente.
>Prima o poi la mando :=
Bene... a questo punto mancano solo le librerie... :)))



title: MI5-Persecution: Browse the Website (14263)

text:
MI5 Persecution Update: Friday 25 March, 1999
If You Intend To Reply, Please Read This
Please.... keep your response to one page if you can!. Faxes over a page
or two will be deleted without being read.
The Usual Words
The persecutors-who-wont-admit-theyre-MI5 have been active again this
week. On Saturday 20/3/99 I visited Ravenscourt Park in west London, and
was verbally assaulted with the usual words, "something wrong with
him". This audio file is on the web at URL;
This afternoon (Friday 26/March) I was again verbally assaulted while
travelling by bus. The same sexual obscenity was thrown at me, and the
incident was recorded on my minidisc-walkman. Because of the deeply
offensive nature of the slander, I will not be posting this on the
website.
Keith Hill MP (Labour - Streatham), my elected representative, as ever
refuses to help.
MI5 Persecution : Browse Website
The March 1998 issue (number 42) of .net Magazine reviews the website
describing it as an "excellent site". Since August 11, 1996 over 50,000
people have browsed this website.
You are encouraged to read the web pages which include
a FAQ (frequently asked questions) section outlining the nature of the
persecutors, their methods of harassment through the media, people at work
and among the general public
an evidence section, which carries audio and video clips of media and
workplace harassment, rated according to how directly I think they refer to me
objective descriptions of the state security agencies involved
scanned texts of the complaints I have made to media and state security agencies involved
posts which have been made to netnews over the last four years on this topic
This article outlines what is to be found on the webpages, which you are
encouraged to browse for the complete story.
Frequently Asked Questions
Your excursion through the website starts with the "FAQ - Frequently Asked
Questions" portion. MI5s campaign of harassment against me has been going
on for almost 9 years, and its longevity and breadth is reflected in the
FAQ. Many thousands of people in Britain and abroad, including some
recipients of this fax, have known for many years of MI5s activities
against me. The FAQ describes the mass "Omerta suppressing its
publication"; we pretend Britain is part of the "Free World", yet the
British Secret Police, which is what MI5 are, carry on for many years a
campaign which politicians and the media know about, and rely on the
silent complicity of so many thousands of people.
The FAQs introductory article names those who are "in the know"; media
figures like Martyn Lewis, Michael Buerk, entertainment figures like Chris
Tarrant, politicians and many in the general public, "all united in a
conspiracy which breaks the laws which the UK does have regarding
harassment, and all completely uncaring for any semblance of decency or
elementary respect for individual rights.
Broadcast media play a key role in the harassment. The very first incident
in June 1990 was when a television newsreader reacted to what she saw
happen in my living room at home; such incidents of "interactive
television" are still happening in 1999. The same goes for radio stations
such as Capital FM. In spring 1994, Chris Tarrant on his Capital morning
show made an aside to someone else in the studio, about a person he didn't
identify. He said, "You know this bloke? He says we're trying to kill
him. We should be done for attempted manslaughter". Tarrant and Capital
have made strenuous efforts to avoid answering this charge.
Perhaps worst of all, MI5 have deliberately set-up many incidents in
public places such as tube stations, shops, cinemas, where they have paid
people to throw abuse at me. Since MI5 obtains funds to the tune of 160
million a year to fund its criminal activities, it has funds both to pay
its operatives and to "buy" media figures and members of the public to
take part in its campaign of persecution.
The Security Service are professional liars. They throw slanderous abuse,
yet they refuse to admit out loud that they are doing so. When challenged
about their activities through the Security Service Tribunal they lie and
deny their activities. They induce other workers and managers at places of
employment to take part in their campaign of abuse, presumably by buying
them in the same way they buy media figures.
Complaints, and Press Coverage (BBC Lies, MI5 Lies)
As you might expect I have challenged both the Security Service, through
the Security Service Tribunal, and offending broadcasters, to own up to
what they have been doing. And as you might also expect, all of these
people have lied through their teeth. Still worse, they have refused to
commit unambiguous lies on paper; they have couched their lies in
bureaucratic language, and allowed others to make false assurances and
tell lies on their behalf. So when their lies are exposed, they will then
tell further Clintonesque lies about how they werent really telling lies
in the first place!
On 6/Feb/1997 the BBC told me they would "never engage in any form of
surveillance activity such as you describe". The BBC told me Buerk and
Lewis had refused to put their lies in writing, but had stated verbal
falsehoods denying my accusations of "interactive watching" during news
broadcasts. Clearly Buerk and Lewis fear being caught and exposed, so they
hide behind their Viewer Correspondence department.
In March 1997 I issued a summons against the BBC to try to "smoke them
out". This summons was struck out as "disclosing no reasonable cause of
action", because I had acted as a Litigant-in-Person and most LiP summons
are treated thus. My case was arguable in law, so the striking out was
unjust.
In June 1997 the Security Service Tribunal wrote to me regarding the
complaint I had brought against MI5 in February. They say, "The Security
Service Tribunal have now investigated your complaint and have asked me to
inform you that no determination in your favour has been made on your
complaint." I think you can guess the contempt which I feel for the
Security Service Tribunal, who have never made a determination against
MI5, and act as merely a whitewashing body for the Security
Service. Unsurprisingly in May 1997 the Interception of Communications
Tribunal gave the same result.
The last few items of "Press Coverage" give details of mentions of the MI5
Persecution in various magazines and newspapers such as BBCs Ariel, the
Observer and .net magazine.
Evidence
Some audio and video clips of evidence have been recorded. My weakness in
this area is because most of the really unambiguous evidence would have
been obtainable in 1990-92, but I wasnt taping anything at the time, and
its very difficult to now obtain recordings from that period.
The audio clip "Life is so Hard" relates to harassment at my workplace in
Canada. In the latter half of 1996, I was sitting near to co-worker Mark
Lee, who kept coming out with words and phrases which showed MI5 were
supplying him with data from my home life. For example, I would say
something on the telephone at home, and the following day he would repeat
verbatim what I had said. When Mark Lee saw I was recording what he was
saying, he started to make his remarks more ambiguous, or make the obvious
ones out of earshot of the recorder.
However, during the evening of 12 November 1996, at home in my apartment
(flat to you UK-ers), I said "life is so hard, and then you die". A
nihilistic, negative thing to say, but quite distinctive. The following
day, 13 November, Mark said loudly, "life is so hard eh, and then you
die" followed by loud laughter. I captured this on my tape-walkman and the
computer-audio file is posted on the website.
There are a number of other audio files in the websites "Evidence" area
demonstrating the abuse to which MI5 subject me to through their paid
agents.
Also in this section is a very interesting article by journalist Bernard
Levin, which followed a meeting I had with a friend in 1991, and to my
mind describes in some details Levins "artists impression" of the
meeting. He talks about a "madman" who "bursts into tears, and swears it
is all true. And it is."
Internet Newsgroup (Usenet) archive
From May 1995 until the present day, this matter has been discussed
exhaustively on internet newsgroups. The most interesting articles from
the first two years of posts are documented here. This area is worth
reading since most of the questions which the reader would ask, have been
asked at some time or another by someone on usenet. Perhaps the very first
article posted sums it all up so succinctly;
Date: Thu May  4 18:27:24 1995
Newsgroups: alt.conspiracy
Subject: BBC's Hidden Shame
Remember the two-way televisions in George Orwell's 1984? The ones which
watched you back? Which you could never get rid of, only the sound could
be turned down?
Well the country which brought Orwell into the world has made his
nightmare follow into the world after him. Since 1990 the British have
been waging war against one of their own citizens using surveillance to
invade privacy and a campaign of abuse in the transmitted media in their
efforts to humiliate their victim.
And the most remarkable thing about it is that what they do is not even
illegal - the UK has no laws to protect the privacy of its citizens, nor
does it proscribe harassment or abuse except in the case of racial abuse.
A lot of people in England know this to be going on, yet so far they have
maintained perfect "omerta"; not a sound, not a squeak has escaped into
the English press, and for all the covert harassment absolutely nothing
has come out into the public domain.
Have the British gone mad? I think we should be told.
So how much deeper will the persecutors-who-wont-admit-theyre-MI5 sink in
their campaign of lies and intimidation? Each time I thought they could
sink no lower, they have managed to surprise me. You thought it could
never happen here? When the MI5 British Secret Police make their smears
against me, it is the corruption of the Establishment, which they are part
of, that is demonstrated.
14263
--
Posted via NewsDemon.com - Premium Uncensored Newsgroup Service
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title: siti! :))

author: Matteo dt

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ciao
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title: siti! :))

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--
"La vita non è un film, è molto meglio"
_______________________
The Iron Pumpkin Studio
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 (Aggiornato al 09.08.03)


title: [Doc storici] PDF INPUT: Corso per programmare Avventure Testuali

author: Paolo Maroncelli

text:
Cari amici,
il nostro buon Giovanni Riccardi ha raccolto in un unico PDF il corso
per programmare avventure testuali che vi avevo proposto qualche tempo
fa.
Si tratta degli articoli apparsi nel lontano 1984-85 su INPUT, una
vecchia e gloriosa rivista edita da De Agostini. Il valore pratico č
abbastanza scarso, ma quello affettivo rimane intatto.
Potete trovare il tutto all'indirizzo:
http://www.maroncelli.net/?id=input
(oppure nella sezone "quick downloads" in homepage)
Grazie a Giovanni per aver raggruppato tutte le immagini in un unico
file, abbastanza pesante ma piů comodo da gestire rispetto alle 38
scansioni separate.
Ciao,
PaoloM
------------------------
http://www.maroncelli.net


text:
"Paolo Maroncelli" <
pmaro...@racine.ra.it
> wrote:
> Grazie a Giovanni per aver raggruppato tutte le immagini in un unico
> file, abbastanza pesante ma più comodo da gestire rispetto alle 38
> scansioni separate.
Ma fa tutto Giovanni Riccardi???
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it
 -
http://www.vece.net


text:
Paolo Vece wrote:
> Ma fa tutto Giovanni Riccardi???
10 minuti, Paolo. Non mi ci è voluto molto lavoro. Con l'esperienza
acquisita per fare i PDF delle riviste del progetto lazzaro, sono andato
a occhi chiusi (tra parentesi, sono stato facilitato dalla qualità delle
scansioni che non hanno rischiesto ottimizzazione).
Per quanto riguarda invece il lavoro sul sito di Inform, mi scuso per il
ritardo. Il sito è in verità pressoché completato, ma purtroppo nella
prima settimana di Novembre quando avevo il tempo per dedicarmici, il
mio hosting ha fatto un po' di casini, negandomi l'accesso per diversi
giorni (non risultava il pagamento del rinnovo del dominio, regolarmente
pagato abbondantemente prima della scadenza). Poi ho avuto diversi
impegni di lavoro fino a questi giorni. Vorrei dedicarmici un po' questo
fine settimana. Vi tengo aggiornati sugli sviluppi.
Ciao
Giovanni


text:
Giovanni Riccardi ha scritto:
>Con l'esperienza
>acquisita per fare i PDF delle riviste del progetto lazzaro, sono andato
>a occhi chiusi (tra parentesi, sono stato facilitato dalla qualità delle
>scansioni che non hanno rischiesto ottimizzazione).
Resta inteso, se mai ci fosse bisogno di dirlo, che puoi utilizzare il
materiale in questione per qualunque tuo altro progetto.
I crediti della rivista sono i seguenti:
© Marshall Cavendish Ltd, Londra - 1984
© Istituto Geografico De Agostini S.p.A., Novara - 1985.
>Per quanto riguarda invece il lavoro sul sito di Inform, mi scuso per il
>ritardo. Il sito è in verità pressoché completato [...]
Attendiamo con impazienza!
A presto,
PaoloM
---------------------
http://www.maroncelli.net


text:
> Grazie a Giovanni per aver raggruppato tutte le immagini in un unico
> file, abbastanza pesante ma più comodo da gestire rispetto alle 38
> scansioni separate.
Il PDF è di 5.70Mb ma è comunque un bel risparmio visto che tutti i JPG
insieme "pesano" 7.20Mb.
Ciao
Giovanni


text:
"Giovanni Riccardi" <
giov...@composizioni.net
> wrote:
> Paolo Vece wrote:
>
> > Ma fa tutto Giovanni Riccardi???
>
> 10 minuti, Paolo. Non mi ci è voluto molto lavoro.
La mia era una battuta per alimentare la polemica che ultimamente mi sembra
sopita :)



title: IF ---> AT ??

author: Giacomo Pini

text:
Salve!
Mirko Gradassi mi ha messo una pulce nell'orecchio  :-*
C'è qualcuno pratico di Hugo che mi spiega se è possibile scriverci
avventure in italiano? Serve una libreria scritta apposta??
Fateme sapè... please!
Ciaooo


title: IF ---> AT ??

author: Zoan

text:
Giacomo Pini ha scritto
>C'è qualcuno pratico di Hugo che mi spiega se è possibile scriverci
>avventure in italiano? Serve una libreria scritta apposta??
-->
www.retroplay.com/Mecenate/ifitalia/
Zoan
zo...@retroplay.com


title: IF ---> AT ??

text:
"Giacomo Pini" <
fli...@mailcity.com
> wrote:
> C'è qualcuno pratico di Hugo che mi spiega se è possibile scriverci
> avventure in italiano? Serve una libreria scritta apposta??
Sarebbe tecnicamente possibile scrivere avventure in italiano con Hugo.
L'autore ha esteso il supporto per i caratteri accentati (ora basta scrivere
le lettere accentate in un editor che lavori in ISO-Latin 1, praticamente
Windows, Linux, Amiga), senza avere più la necessità di scrivere "\`a" al
posto di "à".
In più nella libreria comincia a vedersi un supporto con la concentrazione
dei messaggi standard in un unico posto (comodo per tradurli tutti insieme).
Quello che manca è un sistema standard di estensione della libreria, tipo
quello ideato da Graham Nelson per Inform. In più nella libreria di Hugo ci
sono ancora indicazioni a parole inglesi.
Ci sarebbe da adattare la libreria e riscrivere quella dei verbi. Un paio di
volte ci ho provato, ma non avendo né tempo né capacità ho lasciato cadere.
Se qualcuno di buona volontà ha intenzione di iniziare a tradurre le
librerie e gli serve una mano, io sono disponibile: bisogna rendersi conto,
però, che prima di tutto è necessario pensare ad un sistema standard di
gestione dei linguaggi aggiuntivi, per non trovarsi spiazzati tutte le volte
che Kent Tessaman decide di ampliare o correggere la libreria.
--
Paolo Vece -
pv...@mclink.it


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

author: rgrassi

text: In questo thread le discussioni su questo gioco.


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

author: MassimoS

text: Per il momento questo è uno dei giochi che sto provando.


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
On 9 Apr, 13:09, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
> Per il momento questo è uno dei giochi che sto provando.
Lo sto provando anche io...
Sono incartato nel bosco.
L'autore dice che si puo' provare a fare una mappa ma che non è
strettamente essenziale.
Tu a che punto sei?
Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
rgrassi ha scritto:

L'ho provato anche io. E pure io sono incastrato nel bosco...
:(
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Io ho scoperto come morire...
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Se si prova ad attraversare il ruscello si muore. La strega è nel
ruscello e ti uccide trascinandoti sotto.
Ciò detto ho comunque ancora fatto 0 punti sui 17 possibili.
In pratica, nulla. :D
Ora riprovo...
Ho scoperto che se si possiede il coltello e si prova ad attraversare
il ruscello si scivola e si perde il coltello.
Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Io sto....
SPOILER
...marcando il territorio con il mio magico coltello per ritrovare la
strada maestra -.- Cioè non sto a niente -.-


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
MassimoS wrote:
> Io sto....
>
>
> SPOILER
>
>
> ...marcando il territorio con il mio magico coltello per ritrovare la
> strada maestra -.- Cioč non sto a niente -.-
forte sto spoiler :)


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Io ho provato a segnare gli alberi con il coltello, ma niente...
Ma qualcuno lo ha finito?
Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Sto mappando il bosco.
Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
E fu così che lo terminai...credo ci siano finali molto differenti
comunque ho completato l'incarico iniziale. Ieri mi son messo di sana
pianta e in un tre ore l'ho finito. Devo rigiocarlo con calma
comunque. Non mi espongo ad altri pareri personali per non
influenzare, nel male e nel bene.
Dico solo che nel mio giudizio conteranno particolarmente la
sceneggiatura del gioco, l'atmosfera e il costrutto narrativo, come
per tutti gli altri giochi che gioco abitualmente.


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Ciao,
> E fu così che lo terminai...credo ci siano finali molto differenti
> comunque ho completato l'incarico iniziale. Ieri mi son messo di sana
> pianta e in un tre ore l'ho finito. Devo rigiocarlo con calma
> comunque. Non mi espongo ad altri pareri personali per non
> influenzare, nel male e nel bene.
La mappa serve?
Inoltre, dai pure altri pareri personali...
Ed influenza.
Questo concorso incita alla discussione.
Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
> La mappa serve?
Ni. Io mi sono orientato con il coltello prima e
***SPOILER
SPOILER
SPOILER***
il rossetto poi.
> Inoltre, dai pure altri pareri personali...
> Ed influenza.
Non credo che sarà una cosa piacevole.
...
...
...
Scherzo :P Era tanto che volevo dire questa frase.
Ok. A breve scriverò una mini-mini recensione.
Ma gli autori di Carcosa chi sono? Se non mi sbaglio sono gli stessi
de 'Lo Scarafaggio'.


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Ciao,
> Ni. Io mi sono orientato con il coltello prima e
>
> ***SPOILER
> SPOILER
> SPOILER***
> ***SPOILER
> SPOILER
> SPOILER***
> ***SPOILER
> SPOILER
> SPOILER***
> Scherzo :P Era tanto che volevo dire questa frase.
> Ok. A breve scriverò una mini-mini recensione.
Ma cosa c'è da fare col coltello?
Ho provato "segna gli alberi", "incidi" "taglia", ma dice che non
riesce a farlo.
O bisogna farlo in un punto particolare?
Poi c'è un grande masso nel bosco.
E non ho capito come usarlo
Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

author: Lorenzo Chiodi

text:
On Thu, 9 Apr 2009 04:09:49 -0700 (PDT), MassimoS <
arli...@yahoo.com
>
wrote:
>Per il momento questo è uno dei giochi che sto provando.
Vista la discussione l'ho provato per la seconda volta...E l'ho
abbandonato per la seconda volta: la foresta, per come è stata
concepita dall'autore e cioè con descrizioni casuali di luoghi tutti
uguali con contorno di passaggi nascosti dalla vegetazione, è un inno
alla frustrazione.
Il gioco è un susseguirsi di
1. cerca una direzione percorribile;
2. incidi gli alberi;
3. taglia i rovi;
4. torna a 1;
Paura? No, noia!
Come dice la Short "Many similar rooms: Too many identical rooms, even
if their connections are symmetrical and straightforward, become a
kind of maze; there’s nothing for the player to remember, and they all
blend together in a confusing way. But then, a dull repetitiveness is
rarely desirable in any case."
E ancora, a proposito delle "porte di sterpaglie", la Short considera
"Semi-blocks: There is a barrier that prevents a player from moving
from one location to the next, but it does not require any objects
from any other areas of the map. Mazes, doors locked with riddles and
decipherment puzzles, secret doors that can be discovered by careful
searching, and climbable ivy-covered walls all fall into this category
— anything that requires exploration, realization, or one on-site
action.
From the perspective of the map designer, these may seem the least
useful kind of puzzle: they do not guarantee that the player will
experience the map in a different order than if the blockpoint were
not there at all. They do slow down the gameplay and increase the
challenge, of course — but this affects pacing without altering the
order of play. And many of these puzzles require either flashes of raw
insight or tediously methodical solution. Without the give-and-take of
a puzzle with partial solutions and positive feedback, the player may
become stuck or bored.
These drawbacks may explain why these kinds of puzzles have all fallen
out of vogue, though they were common in old-school games. The advice
on rec.arts.int-fiction over the last few years has mainly been to
avoid mazes entirely, while riddles and decipherments are uncommon,
and few players look for hidden doors unless they’ve been clued to do
so."
Per il resto il link all'articolo originale è questo:
http://emshort.wordpress.com/writing-if/my-articles/geography/


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Io non riesco ad incidere gli alberi e a trovare i passaggi?
Quando provo a "tagliare" e "incidere" mi dice che non lo posso
fare...
C'è una locazione particolare in cui questo funziona?
Inoltre, mi è capitato di perdere il coltello nel torrente.
Se si perde il coltello il gioco è "non terminabile"?
Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
On Mon, 13 Apr 2009 05:59:23 -0700 (PDT), rgrassi
<
rgras...@gmail.com
> wrote:
>Io non riesco ad incidere gli alberi e a trovare i passaggi?
>Quando provo a "tagliare" e "incidere" mi dice che non lo posso
>fare...
Strano, hai con te il coltello?
Per quel che mi riguarda "incidi alberi" e "taglia rovi" funzionano.
(magari è un problema di versioni, io sto giocando alla seconda, presa
direttamente dalla pagina dell'avventura sul wiki di ifitalia)
>C'è una locazione particolare in cui questo funziona?
>Inoltre, mi è capitato di perdere il coltello nel torrente.
>Se si perde il coltello il gioco è "non terminabile"?
Non credo, se non ho capito male vagando per il bosco si dovrebbe
trovare qualche altro oggetto utile per segnare il passaggio (io non
ci sono mai riuscito), ma non ci giurerei.
>Rob


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Per quanto mi riguarda il comando che funziona è, una volta nel bosco:
> incidi albero
Detto questo, come promesso:
Appunti sparsi su 'La Strega di Maughn' (da parte di un non
appassionato di Horror)
Una classificazione possibile di lavori artistico-letterari è quella
che vede da una parte le 'fedeli riproposizioni di', dall'altra le
'innovazioni inedite' e dall'altra ancora i 'vagamente ispirato a'. La
Strega di Maughn appartiene sicuramente alla terza classe, come
d'altronde riportato nel materiale di accompagnamento dell'avventura,
poichè essa è pesantemente ispirata alle atmosfere horror del celebre
'The Blair Witch Project', classe 1999.
Nella premessa di questa IF firmata 'Carcosa Edizioni' vestiremo i
panni di un giovane alla ricerca di tre amici, Tom, Mario e Lucy,
misteriosamente scomparsi in un fitto bosco da alcuni giorni. Una foto
e un articolo di giornale ci rivelano immediatamente alcuni
particolari della faccenda: i tre erano partiti con lo scopo di
investigare su una serie di oscuri accadimenti, riguardanti alcuni
bambini morti tragicamente in un bosco fitto e denso di particolare
apparentemente provenienti dalla migliore tradizione Lovecraftiana. Ed
è qui che si può notare un punto a favore del lavoro: l'uso di medium
fittizi per fornire al giocatore interessanti particolari
complementari al mondo di gioco e che costituiscano una motivazione
valida per portare avanti l'avventura.
Il gameplay dell'avventura è vario e prevede una certa alternanza di
alcune fasi di pura esplorazione, ben realizzate e curate, e di altre
fasi di pura indagine o di risoluzione di enigmi di difficoltà media.
Allo scopo di ritrovare i nostri compagni, nell'ipotesi che tutti e
tre siano ancora sani e salvi da qualche parte, dovremo fare parecchia
strada, il tutto scandito dalla realizzazione di una dimensione
cronologica fittizia ma veritiera: partiremo di primo mattino e se
alla sera non avremo ancora portato a termine il nostro incarico, sarà
molto, molto, molto difficile sopravvivere ad una notte all'addiaccio
in un posto del genere.
La longevità si attesta dunque su un buon livello.
Veniamo al punto dolente: la trama. E' da notare che la premessa
risulta per lo meno banale: un gruppo di amici scomparso, un giovane
che crede di potercela fare da solo e ovviamente non chiede aiuto a
nessuno, un bosco misterioso e allucinante, dal quale, ma guarda un
pò, non si può scappare. Tutti questi elementi vengono dati in pasto
al giocatore senza un minimo di caratterizzazione. E purtroppo nemmeno
il dipanarsi della storia ha da offrire spunti particolarmente
originali. Non leggete oltre se non volete rovinarvi la sorpresa. Il
ritrovamento dei nostri compagni sarà un susseguirsi di momenti
splatter, dal gusto dubbio e dalla scarsa significatività.
Probabilmente l'unica sottotrama più interessante è il ritrovamento di
altri medium fittizi, come il diario di Lucy o delle vecchie
cartoline, per ricostruire la spirale di avvenimenti soprannaturali e
dal gusto retrò, che spiegano vagamente l'origine della 'strega' e
dettagliatamente la serie di sfortunati eventi accaduti ai tre
campeggiatori-investigatori. Non fosse per questi mezzi, utilizzati
comunque in maniera opportuna e sapiente, la comunicazione della trama
al giocatore sarebbe completamente piatta e priva di carattere:
l'ennesima riproposizione del filone horror-splatter 'Eravamo un
gruppo di amici. Sono rimasto solo io.'
Anzi forse nemmeno quello, visto che la morte sarà una minaccia reale
e sempre presente all'interno del gioco. Sarà possibile morire nei
modi più disparati e gratuiti: scivolando su delle rocce, attendendo
la notte, toccando persino un fermaglio. Poca attenzione è data al
giocatore, che in alcuni tratti si sente persino preso in giro.
Ad impedire la costruzione di una originalità del mondo di gioco è il
pesante uso di descrizioni random impiegate nella prima parte di
gioco: sebbene si tratti di descrizioni ben scritte e di buon impatto,
la loro riproposizione è martellante e il tema su cui sono incentrate
è monotono. So bene che sto benedetto bosco è spaventoso, ma poi? Di
positivo c'è da segnalare, a proposito del bosco, che talvolta
capiterà che gli alberi rigenerino le proprie cortecce, cancellando le
nostre incisioni con il coltello e dando una notevole atmosfera al
tutto.
Tecnicamente il lavoro è affetto da alcuni bug o da scelte di design
poco felici: è possibile rimanere bloccati nel bosco senza nessuna
direzione percorribile, non si possono esaminare alcuni oggetti citati
nelle descrizioni per avere maggiori dettagli (come per il ruscello o
per le rocce) e ad un certo punto è possibile rimanere bloccati per
via di una catasta di legno, senza possibilità di 'terminare' il
gioco. In effetti i finali dell'avventura sono plurimi, nel senso che
si può morire in tanti modi.
Giudizio Finale : una avventura in piena regola, con un'ottima
alternanza di fasi di esplorazione ed alcuni enigmi originali. La
trama della storia è poco vivace e forse nasce da un 'se fosse' di
poco interesse, legato al lavoro 'The Blair Witch Project'. I pochi
colpi di scena, come la maledizioni di Lucy, vengono presentati in
maniera frettolosa e vaga, con una regia che ricalca un horror sino a
toccare lo scopiazzamento. Le descrizioni in generale sono scritte
molto bene. E' notevole l'uso dei medium fatto nel gioco, sicuramente
un buon punto a favore degli autori di Carcosa. Il lavoro è in
generale costruito in questo modo per soddisfare i gusti degli
appassionati dell'horror e dello splatter, ma non induce alcuna
riflessione nel giocatore e né tanto meno lo ricompensa degli sforzi
compiuti, anzi lo deride e lo frustra non poco in alcuni tratti
essenziali. Riassumendo, un ottimo horror, strutturato bene, ma una
avventura testuale decisamente lacunosa.
Il mio voto finale per 'La Strega di Maughn' è...al momento riservato,
per lo meno fino a fine concorso. Vorrei sottolineare che ammiro gli
autori per la scelta ardimentosa, poichè è difficile, in generale,
riproporre in chiave originale ed interessante un lavoro 'ispirato a'
e mi aspetto che nel loro prossimo lavoro si liberino di questo peso.


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Lorenzo Chiodi ha scritto:
> On Thu, 9 Apr 2009 04:09:49 -0700 (PDT), MassimoS <
arli...@yahoo.com
>
> wrote:
>
>> Per il momento questo è uno dei giochi che sto provando.
>
> Vista la discussione l'ho provato per la seconda volta...E l'ho
> abbandonato per la seconda volta: la foresta, per come è stata
> concepita dall'autore e cioè con descrizioni casuali di luoghi tutti
> uguali con contorno di passaggi nascosti dalla vegetazione, è un inno
> alla frustrazione.
>
> Il gioco è un susseguirsi di
> 1. cerca una direzione percorribile;
> 2. incidi gli alberi;
> 3. taglia i rovi;
> 4. torna a 1;
>
> Paura? No, noia!
...
'az... :(
Ma è davvero tutto qui o oltre questa noiosissima parte del bosco c'è
qualcos'altro?



title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
>
> 'az... :(
>
> Ma è davvero tutto qui o oltre questa noiosissima parte del bosco c'è
> qualcos'altro?
>
Beh no, comunque è un'esperienza di gioco da provare. Nella mia
recensione di cui sopra sono messi in evidenza gli aspetti positivi e
quelli negativi, come in tutte le cose.


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:

Ma ditemi... C'e' la possibilita' di cavarci le gambe? Tutto
suggerirebbe di no...
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
> Ma ditemi... C'e' la possibilita' di cavarci le gambe? Tutto
> suggerirebbe di no...
>
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
Cavarci le gambe? Non capisco...


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
Penso intenda dire se c'è un modo per "vincere e non morire".
Rob



title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:

Boh...ne 'Lo scarafaggio' c'era un finale buono ma qui ne ho trovati
solo di abbastanza inquietanti.
Nell'ordine son morto in un fiume, poi perchè ho toccato un fermaglio,
poi perchè ho maledetto una persona, poi dopo aver ritrovato qualcuno
sono stato raggiunto da una cara nonnina-streghetta. Ma gli autori di
Carcosa chi sono?
Sarebbe bello istituire un filo diretto con loro, no?


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:

Un pò di tempo fà diedi un'occhita al file sorgente per avere una
mappa del bosco e per curiosità.
Il finale "migliore" l'hai gia visto, era:
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
quando incontri qualcuno...
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
nel piano superiore della casa
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
maledici qualcuno
SPOILER FINALE
SPOILER FINALE
tutti morti!
non ci sono finali "migliori" :)


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

author: occasional

text:
On 23 Apr, 14:51, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
 Ma gli autori di
> Carcosa chi sono?
> Sarebbe bello istituire un filo diretto con loro, no?
Ciao, lurko nel newsgroup ma non ho molto tempo per scrivere, ho
seguito la discussione, molto interessante - ringrazio tutti quelli
che si stanno sbattendo sul gioco.
La Strega è principalmente opera mia (FraEnrico) con la collaborazione
di Kewan, insieme avevamo fatto Lo Scarafaggio.
Come dicevo seguo la discussione, quindi se avete qualche domanda
particolare chiedete pure ;-)
fraenrico


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:
> Ciao, lurko nel newsgroup ma non ho molto tempo per scrivere, ho
> seguito la discussione, molto interessante - ringrazio tutti quelli
> che si stanno sbattendo sul gioco.
> La Strega è principalmente opera mia (FraEnrico) con la collaborazione
> di Kewan, insieme avevamo fatto Lo Scarafaggio.
> Come dicevo seguo la discussione, quindi se avete qualche domanda
> particolare chiedete pure ;-)
> fraenrico
Ottimo! Un incontro con gli autori in piena regola.
Ci si chiedeva se fosse possibile sopravvivere agli eventi narrati?


title: [ADA 2008]: La strega di Maughn

text:

Direi di sì. Esiste una scena finale che tuttavia è volutamente aperta
e sospesa.
Il sistema di punteggio è molto standard, nel senso che indica il
grado di completezza del gioco: il totale dei punti si ottiene
compiendo tutte le azioni chiave possibili. Di "finali" veri e propri
ce n'è solo uno, a cui tuttavia è possibile arrivare anche senza
compiere alcuni dei passaggi precedenti e concludere quindi senza il
punteggio pieno.
E' comunque un gioco volutamente contorto e crudele, quindi non
nascondo che vi possano essere trovati diversi motivi di scontento.
Vedremo alla fine della discussione e delle votazioni quanto questo
paghi.
Ciao!
fraenrico


title: Sherlock

author: Francesco Cordella

text:
Mi piacerebbe riscrivere in Inform Sherlock della Melbourne House, che
esiste in formato .d64.
Come si fa a estrarre testi, azioni, parser ecc? E' complicatissimo? E,
soprattutto, è possibile?
ciao,
f.
ps: so che ci potrebbero essere problemi di copyright, ma il punto non e'
tanto questo, quanto sapere se un'operazione del genere e' fattibile.


title: Sherlock

author: Stefano Gaburri

text:
Francesco Cordella wrote:
>
> Mi piacerebbe riscrivere in Inform Sherlock della Melbourne House, che
> esiste in formato .d64.
> Come si fa a estrarre testi, azioni, parser ecc? E' complicatissimo? E,
> soprattutto, è possibile?
beh tutto si può fare, con un editor esadecimale, ma senza un po' di documentazione sul
formato per me è un lavoro da panico. Potresti riscriverlo senza disassemblarlo, cioè "a
scatola nera" sulla base di quello che vedi giocando, ma non sapresti mai se è identico
all'originale.
ciao
S


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

author: madQ

text:
Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
New site:
http://jump.to/IaniProject


title: IBG e DM 4 - Conferma spedizioni

text:
Ciao a tutti gli acquirenti di IBG e DM4. Vi confermo l'avvenuta
spedizione dei manuali: ripeto che le spese le offro io, per farmi
perdonare il ritardo (scusatemi ancora). Per i pagamenti dei libri,
rivolgetevi a Paolo Vece.
Vi prego di farmi sapere via mail quando ricevete i libri.
- Messaggio per RikTik: a te non li ho mandati, mi sembrava che mi
avessi detto di voler organizzare un appuntamento a Roma per
riceverli.
Se li vuoi per posta, inviami l'indirizzo e procedo. Altrimenti,
scrivimi per fissare un appuntamento.
- Messaggio per Daniele Gewurz: aspetto una tua telefonata per
l'incontro.
f.


title: IBG e DM 4 - Conferma spedizioni

author: riktik

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> - Messaggio per RikTik: a te non li ho mandati, mi sembrava che mi
> avessi detto di voler organizzare un appuntamento a Roma per
> riceverli.
infatti, ci capito abbastanza spesso, non vedo motivi di farti
finanziarie ulteriormente le poste italiane
> Se li vuoi per posta, inviami l'indirizzo e procedo. Altrimenti,
> scrivimi per fissare un appuntamento.
hai posta.
ciao
marco


title: IBG e DM 4 - Conferma spedizioni

author: Tommaso Percivale (Capo Officina)

text:
<inviati & spediti>
Francesco Cordella wrote:
> Vi prego di farmi sapere via mail quando ricevete i libri.
Sono arrivati questa mattina, grazie a Francesco e grazie a Paolo per la
loro disponibilita'.
Voglio comunque avvisare tutti i lettori che il DM ha una rilegatura molto
fragile e non mi stupirei se con un minimo di uso si staccasse la
copertina.
Che ci volete fare, da ex editore certe cose le noto subito 8)
--
Ass. Cult. No Profit
Officina Delle Idee
http://www.officinadelleidee.org/


title: Interprete web based

author: Paolo Lucchesi

text:
Da R.A.I.F., un interprete web-based che sembra promettere bene.
<
http://parchment.toolness.com/
>
<
http://code.google.com/p/parchment/
>
E' client-side, non server-side.
Purtroppo per ora ha qualche problema di compatibilita con alcuni
browser (compreso quello che continua (ingiustamente) ad essere il piu'
diffuso).
bye
--
Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it


title: Interprete web based

text:
Ciao,
> Da R.A.I.F., un interprete web-based che sembra promettere bene.
> <
http://parchment.toolness.com/
>
> <
http://code.google.com/p/parchment/
>
MOLTO interessante. :)
Rob


title: Interprete web based

author: Gyrev

text:
"rgrassi" <
rgras...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:703a6a91-896e-4a38...@m44g2000hsc.googlegroups.com...

Il bello e' che col traduttore istantaneo di Google Bar non si perde neppure
tempo a cercare le parole sul dizionario!
Ma si potra' utilizzare pure per le nostre avventure? sarebbe carino
metterlo su IF Italia!
Ciao!
Marco


title: Interprete web based

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Gyrev ha scritto:

A me sembra quello che cercavo e che speravo fosse già fatto!
Bisognerà fare un po' di verifiche e vedere come funziona gnusto che, se
non ho capito male, dovrebbe essere l'interprete.
Ottimo! Grazie!
pg


title: Interprete web based

author: Tommaso Caldarola

text:
Gyrev wrote:
>
> Ma si potra' utilizzare pure per le nostre avventure? sarebbe carino
> metterlo su IF Italia!
La mia Old West è presente nell'elenco.
http://parchment.toolness.com/parchment.min.html?story=if-archive/games/zcode/italian/oldwest1.z5


title: Interprete web based

text:
"Paolo Gabriele Sfredda" <
paolo....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:g1gmem$22d$1...@nnrp.ngi.it...

Secondo me con un affare del genere su uno dei nostri siti, l'interesse
verso le avventure aumenterebbe parecchio, sarebbe piu' facile per tutti
giocare e poi tutt'al piu' chi volesse si potrebbe scaricare il file .z5 e
l'interprete dall'archivio per giocare sul desktop. Si puo' pure salvare la
posizione e scorrere (lentamente) il giocato su e giu'.
Secondo te si potrebbero pure misurare gli accessi ai giochi e registrare le
singole partite per vedere come e cosa giocano gli utenti?
Non vedo l'ora di metterci le mani sopra, ciao!
Marco


title: Interprete web based

text:

Si, in quella pagina credo ci sia tutta la directory zcode
dell'if-archive. C'e' sicuramente la Pietra e ci dovrebbe essere anche
Enigma.



title: Interprete web based

text:
Gyrev wrote:
> Ma si potra' utilizzare pure per le nostre avventure? sarebbe carino
> metterlo su IF Italia!
Dovrebbe... A meno che non venga fuori lo stramaledetto bug degli
articoli (presente, ad esempio, in ZMPP).
Appena ho un attimo di respiro faccio un controllo.



title: Interprete web based

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:483be101$0$29591$4faf...@reader1.news.tin.it...

C'e' pure Il giardino incantato, che sballo! secondo me con questo software
abbiamo fatto un grosso passo avanti nella diffusione delle avventure,
almeno in Italia. Funzionera' anche con i file Glulx, tipo Schizo e Beyond?
sarebbe il massimo, potremmo fare il culo a tutti quei giochetti Flash che
dilagano per la rete.
Ciao!
Marco


title: Interprete web based

text:
Gyrev wrote:
> Funzionera' anche con i file Glulx, tipo Schizo e Beyond?
Ahime', credo proprio di no. Rispetto alla zmachine, glulx ha tutta
un'altra complessita'.
Sarebbe bello, pero'...



title: Interprete web based

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Gyrev wrote:
>> Ma si potra' utilizzare pure per le nostre avventure? sarebbe carino
>> metterlo su IF Italia!
>
> Dovrebbe... A meno che non venga fuori lo stramaledetto bug degli
> articoli (presente, ad esempio, in ZMPP).
> Appena ho un attimo di respiro faccio un controllo.
>
> bye
A me sembra di aver letto che fosse compatibile anche con glk.
Il problema è un altro: va bene se installato come estensione di firefox
e quindi del browser. Non è quindi una cosa installabile su server e per
questo visibile da più utenti "naviganti" nell'avventura.
Il vantaggio è quello di usare il browser come renderer, ovvero come
ambiente dove vengono visualizzate ed elaborate le avventure. Altro
vantaggio è quello di non aver un server caricato da tutte le partite in
corso.
L'aspetto negativo è che non si gioca on-line e quindi non si "visitano"
pagine di un sito.
So che quanto sto per scrivere è continuamente oggetto di discussione ma
io penso che scrivere deve essere certamente un divertimento e quindi lo
si fa per passione, non per denaro (anche perché forse non esiste un
mercato) ma se si incrementano visite e navigazione sul proprio sito
grazie ai giocatori, gli sponsor ne potrebbero essere attratti e così
uno almeno si ripaga qualche spesuccia.
Poi mi sembra bello allargare il prodotto dei propri sforzi ad un
pubblico più numeroso.


title: Interprete web based

text:
"Paolo Gabriele Sfredda" <
paolo....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:g1grcc$454$1...@nnrp.ngi.it...
>
> Il problema è un altro: va bene se installato come estensione di firefox e
> quindi del browser. Non è quindi una cosa installabile su server e per
> questo visibile da più utenti "naviganti" nell'avventura.
>
> Il vantaggio è quello di usare il browser come renderer, ovvero come
> ambiente dove vengono visualizzate ed elaborate le avventure. Altro
> vantaggio è quello di non aver un server caricato da tutte le partite in
> corso.
>
> L'aspetto negativo è che non si gioca on-line e quindi non si "visitano"
> pagine di un sito.
>
> So che quanto sto per scrivere è continuamente oggetto di discussione ma
> io penso che scrivere deve essere certamente un divertimento e quindi lo
> si fa per passione, non per denaro (anche perché forse non esiste un
> mercato) ma se si incrementano visite e navigazione sul proprio sito
> grazie ai giocatori, gli sponsor ne potrebbero essere attratti e così uno
> almeno si ripaga qualche spesuccia.
>
> Poi mi sembra bello allargare il prodotto dei propri sforzi ad un pubblico
> più numeroso.
Ci sono siti che lavorano da anni in questo senso e con grande successo,
penso ovviamente a Tuttogratis.it che per molto tempo e' stato uno dei 10
siti italiani piu' visitati e a tutti i suoi cloni ed epigoni che permettono
anche di giocare on line quegli obbrobri fatti in flash, caricando banner
OVUNQUE!
Per me il vantaggio che offre Gnusto (se cosi' si chiama) sta nel
catapultare immediatamente l'utente del gioco, che poi -si spera- puo'
essere scaricato a parte e continuato con calma sul desktop. Giocare tutta
l'avventura on line va benissimo ma, come dici tu, a noi serve solo se ci
da' un riscontro oggettivo per la navigazione del sito.
Come scriveva pure Lazy rimane poi fondamentale convincere il neofita a
rilasciare almeno un feedback e perservare nel mondo dell'IF provando a
fidelizzarsi, cosa che non sempre succede ma questo forse non solo per colpa
di chi gioca ^__^
Ciao!
Marco


title: Interprete web based

text:
ok. Allora forse non ho capito come funziona.
Cosa deve essere installato sul server se si volesse proporre avventure
sul proprio sito?


title: Interprete web based

text:
Paolo Lucchesi wrote:
> Gyrev wrote:
>> Ma si potra' utilizzare pure per le nostre avventure? sarebbe carino
>> metterlo su IF Italia!
>
> Dovrebbe... A meno che non venga fuori lo stramaledetto bug degli
> articoli (presente, ad esempio, in ZMPP).
> Appena ho un attimo di respiro faccio un controllo.
Argh...
Provate a lanciare Flamel (presente anch'essa sull'IF-Archive)... il bug
viene fuori prima del primo comando...
"Sopra l'scrivania vedi..."
Qualche esperto di zmachine sa da cosa dipende? Lo faceva anche MaxZip?
(il sito di Cordella consiglia quest'interprete e riporta un'annotazione
sugli "articoli strampalati").
Piu' tardi provo a scrivere due righe su R.A.I.F.



title: Interprete web based

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:483c08f0$0$18151$4faf...@reader3.news.tin.it...

Succede anche nel Giardino Incantato con l'statua.
Niente di grave comunque.
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
Ciao!
Marco


title: Interprete web based

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> Il problema č un altro: va bene se installato come estensione di firefox
> e quindi del browser. Non č quindi una cosa installabile su server e per
> questo visibile da piů utenti "naviganti" nell'avventura.
Confesso di non aver capito bene bene bene bene questa tua frase. Dal
punto di vista dell'utente cosa cambia se e' client-side o server-side?
btw: non credo sia un'estensione (Gnusto lo era), _credo_ sia fatto
tutto in AJAX, e infatti sta diventando pian piano cross-browser
(incredibilmente funziona anche su IE...).



title: Interprete web based

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:

Come dicevo qualche post fa, sono io che non ho capito come funziona.
Come dici tu, gnusto si installava sul browser. Mentre questa soluzione
dovrebbe essere installata (deployata) su server.
La mia domanda č la seguente: cosa si deve installare presso il proprio
sito unitamente alle avventure?


title: Interprete web based

text:
Paolo Gabriele Sfredda wrote:
> La mia domanda è la seguente: cosa si deve installare presso il proprio
> sito unitamente alle avventure?
Se ho ben capito, niente di particolare... e' fatto tutto in JavaScript
e HTML.



title: Interprete web based

text:
"Paolo Lucchesi" <pluc...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
news:48400d1e$0$41662$4faf...@reader4.news.tin.it...
> Paolo Gabriele Sfredda wrote:
>
>> La mia domanda è la seguente: cosa si deve installare presso il proprio
>> sito unitamente alle avventure?
>
> Se ho ben capito, niente di particolare... e' fatto tutto in JavaScript e
> HTML.
Stai dicendo che potrei pure metterlo su Marcovallarino.it nelle pagine di
Enigma e Il giardino incantato?
> bye
> --
> Paolo Lucchesi - pluc...@NOSPAMtin.it
Ciao!
Marco


title: Interprete web based

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Paolo Gabriele Sfredda wrote:
>
>> La mia domanda è la seguente: cosa si deve installare presso il
>> proprio sito unitamente alle avventure?
>
> Se ho ben capito, niente di particolare... e' fatto tutto in JavaScript
> e HTML.
>
> bye
Perdonami ma non ho ancora capito: immagino si metta il file z da
qualche parte ma poi serve un file, una pagina, un qualcosa che faccia
partire le librerie, che le invochi.
Forse basta scaricare le librerie e copiare l'unica pagina che già si
trova al link che hai indicato?


title: Interprete web based

text:
Gyrev ha scritto:

E' quello che sto indagando anche io. Perché se è così, non siamo ancora
perfetti ma ci siamo avvicinati: un bel css e un po' di cose al contorno
  e il gioco è fatto.
L'Engima continua...


title: Interprete web based

text:
Gyrev ha scritto:

Ho capito: si usa un loro tool per convertire lo z-code in javascript.
Grazie a questa operazione si ottiene una versione js della storia da
caricare dove si vuole.
Per essere eseguita, però, deve essere invocato un url dove si trova il
motore, un url che si trova altrove.


title: Interprete web based

author: saintpumpkin

text:
On 30 Mag, 16:49, Paolo Gabriele Sfredda <
paolo.sfre...@gmail.com
>
wrote:
> Gyrev ha scritto:
>
> > "Paolo Lucchesi" <plucch...@NOSPAMtin.it> ha scritto nel messaggio
> >news:48400d1e$0$41662$4faf...@reader4.news.tin.it...
> >> Paolo Gabriele Sfredda wrote:
>
> >>> La mia domanda è la seguente: cosa si deve installare presso il proprio
> >>> sito unitamente alle avventure?
> >> Se ho ben capito, niente di particolare... e' fatto tutto in JavaScript e
> >> HTML.
>
> > Stai dicendo che potrei pure metterlo su Marcovallarino.it nelle pagine di
> > Enigma e Il giardino incantato?
>
> >> bye
> >> --
> >> Paolo Lucchesi - plucch...@NOSPAMtin.it
>
> > Ciao!
> > Marco
>
> Ho capito: si usa un loro tool per convertire lo z-code in javascript.
> Grazie a questa operazione si ottiene una versione js della storia da
> caricare dove si vuole.
> Per essere eseguita, però, deve essere invocato un url dove si trova il
> motore, un url che si trova altrove.
Quindi il codice dell'avventura è visibile a chiunque?
In Neurosi questa cosa proprio non mi va giù ! :)


title: Interprete web based

text:
saintpumpkin ha scritto:

No. Perché lo z-code, che già di suo non è leggibile, viene tradotto in
comandi di visualizzazione js. Quindi il sorgente inform non viene
proprio preso in considerazione.
Ho scaricato tutti i file del sito e sto cercando di capire. Forse si
può riprodurre l'ambiente presso un qualsiasi provider.


title: Interprete web based

text:
"Paolo Gabriele Sfredda" <
paolo....@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:g1p601$hd6$1...@nnrp.ngi.it...

E questo farebbe il tuo gioco, permettendoti di tracciare la navigazione ed
eventualmente le partite dei giocatori!
Sembra che siamo sulla buona strada :-)
Ciao!
Marco