title: [Spoiler]notte in corsia fine

text:
Ottavia ha scritto:


L'avevo gią fatto ma appena vado nella sala operatoria il paziente mi
uccide lo stesso.
Penso di dover fare altre mosse prima,o no?



title: [uno Zombie a Deadville] bloccato con auto...

author: Jimmy

text:
S     P     O      I       L      E      R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
In uno zombie a deadville sono bloccato nell'auto. ho preso accendino,
tubo di gomma e ciotola. Come prendo la benzina? Se guarda dietro il
sedile mi dice che "allunghi la mano e tocchi qualcosa" ma non riesco
a prenderla...


author: Tommaso Caldarola

text:

sposta il sedile
bai
t


text:
Tommaso Caldarola <_
rimm...@caldarola.net
> wrote in message news:<c3m80i$29ikmf$
1...@ID-191842.news.uni-berlin.de
>...

Già ieri sono riuscito a risolvere l'enigma. Ho preso la benzina, sono
andato nella botola, ho acceso la torcia, letto il cartello, sono
anddato a n-e, poi a est, ho visto e aperto il tombino. Ora come esco?
Mi dice che non ci arriva, la sacala non l'appoggia in nessun posto,
non afferra la corda (che ho legato precedentemente all'asta).
AIUTOOOO....


text:

Forse qui ho beccato di inesperienza... prova a fare semplicemente "su"...
bai
t


title: RUINS - Beta version

author: Vincenzo Scarpa

text:
Salve a tutti
fra un paio di giorni metterò on-line il codice sorgente e
l'eseguibile della versione italiana di Ruins (Beta version).
Fra poco comincerò (tempo permettendo) a lavorare sul capitolo 3.
Ciao da
Vincenzo


title: Inform

author: Dr. Traxy

text:
Stiamo per tornare.... e vogliamo tornare alla grande!
Bando alle ciance, semplicemente ho deciso di voler lavorare con Inform.
Vorrei sapere da cosa è formato il materiale indispensabile per lo studio e
l'utilizzo di Inform, e da dove posso scaricare il tutto.
Grazie.
A presto.
[Mr. Dick si aggira per il paese alla ricerca di un'avventura...]
--
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''
www.grandelivio.too.it
www.misterdick.subito.cc
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
''''''''''''''''''''


title: Inform

author: Paolo Lucchesi

text:
Dr. Traxy wrote:
> Stiamo per tornare.... e vogliamo tornare alla grande!
Siamo gia' preoccupati...
> Bando alle ciance, semplicemente ho deciso di voler lavorare con Inform.
E cio' e' buono, nonostante quello che dice il Grassi...
> Vorrei sapere da cosa è formato il materiale indispensabile per lo studio e
> l'utilizzo di Inform, e da dove posso scaricare il tutto.
Allora, andiamo in ordine...
Su <
http://www.inform-fiction.org
> trovi il compilatore (per ora scarica
la versione 6.21, non la 6.3) e le librerie (per ora scarica la versione
6/10, non la 6/11); inoltre dovresti trovare i due manuali: il
Designers' Manual 4 (in breve DM4, non lo userai moltissimo ma e' una
guida di riferimento insostituibile) e la Inform Beginners Guide (IBG).
Su questo sito trovi anche un sacco di librerie aggiuntive.
Su <
http://www.inform-italia.org
> trovi Infit (le librerie italiane) e
la Guida a Inform per Principianti (GIP, traduzione della IBG).
Inoltre aggiungiamo il prezioso manuale di Vincenzo Scarpa che trovi a
<
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
Infine hai bisogno di un editor di testi (possibilmente con
evidenziazione della sintassi) e di un buon interprete (ma questo penso
tu ce l'abbia gia').
bye
--
Paolo Lucchesi
email: plucchesiNOSPAM(at)NOSPAMtin(dot)NOSPAMit
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Inform

author: Mr Dick

text:
Dr. Traxy <
lig...@inwind.it
> wrote in message
2Zz4c.65496$Kc3.2...@twister2.libero.it...
> Stiamo per tornare.... e vogliamo tornare alla grande!
>
> Bando alle ciance, semplicemente ho deciso di voler lavorare con Inform.
>
> Vorrei sapere da cosa è formato il materiale indispensabile per lo studio
e
> l'utilizzo di Inform, e da dove posso scaricare il tutto.
>
> Grazie.
> A presto.
>
>
> [Mr. Dick si aggira per il paese alla ricerca di un'avventura...]
Caro Dr Traxy per fortuna che c'è lei...
Il solo pensiero di mettermi a studiare qualcosa di nuovo mi riempie
d'orrore e di sgomento. Perchè, come sono solito ricordare, "studiare è
facile. Il difficile è imparare..."
IMPARARE... Che brutto verbo...
Quindi mi rimetto nelle sue mani.
Arrivederci.


title: Inform

author: Luca Bertaiola

text:
>
> Infine hai bisogno di un editor di testi (possibilmente con
> evidenziazione della sintassi) e di un buon interprete (ma questo penso
> tu ce l'abbia gia').
>
>
ovvero JIf
http://www.freec0de.netfirms.com/
Bentornati a Dr.Traxy & co, nella speranza che non ci regalino un'altra
avventura demenziale ;-)


title: Inform

text:
>
> Caro Dr Traxy per fortuna che c'č lei...
> Il solo pensiero di mettermi a studiare qualcosa di nuovo mi riempie
> d'orrore e di sgomento. Perchč, come sono solito ricordare, "studiare č
> facile. Il difficile č imparare..."
> IMPARARE... Che brutto verbo...
> Quindi mi rimetto nelle sue mani.
> Arrivederci.
>
Lol, iniziamo bene.
Comunque ne deve passare di tempo prima di iniziare ad utilizzare questo
linguaggio in maniera decente. Ne sono un esempio le ultime avventure
rilasciare come La Porta e la Memoria, Nazy Jones, e quelle della ORGC,
sono tutte programmate con i piedi ;-)
Diciamo che con Inform piů che imparare bisogna perseverare.
Buon lavoro.


title: Inform

text:
A parte che non capisco perche' la gente continua ad usare Guardafuori
Espresso, Mr.Dick, dovresti sistemare quel dannato prefisso R:



title: Inform

author: Roberto Grassi

text:
Ciao,
> > Bando alle ciance, semplicemente ho deciso di voler lavorare con Inform.

> E cio' e' buono, nonostante quello che dice il Grassi...
Lucchesi ha ragione.
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Inform

text:
"Luca Bertaiola" <
saint_...@jumpy.it
> ha scritto nel messaggio
news:c2uof2$20tam5$1...@ID-208025.news.uni-berlin.de...

Grazie.
Ricorda, mio caro, che è anche importante scriverle in italiano, le
avventure... :-)
>


title: Inform

text:
Ola',
> Grazie.
> Ricorda, mio caro, che è anche importante scriverle in italiano, le
> avventure... :-)
E per quello non c'e' interprete che tenga, vero? ;)



title: Inform

text:
On Sat, 13 Mar 2004 09:05:32 GMT, Paolo Lucchesi
<
plucchesi@spamma_tu_ma_tin.it
> wrote:
>Su <
http://www.inform-fiction.org
> trovi il compilatore (per ora scarica
>la versione 6.21, non la 6.3) e le librerie (per ora scarica la versione
>6/10, non la 6/11); inoltre dovresti trovare i due manuali: il
>Designers' Manual 4 (in breve DM4, non lo userai moltissimo ma e' una
>guida di riferimento insostituibile) e la Inform Beginners Guide (IBG).
>Su questo sito trovi anche un sacco di librerie aggiuntive.
>
>Su <
http://www.inform-italia.org
> trovi Infit (le librerie italiane) e
>la Guida a Inform per Principianti (GIP, traduzione della IBG).
>
>Inoltre aggiungiamo il prezioso manuale di Vincenzo Scarpa che trovi a
><
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale
>
Grazie per il prezioso. :-)
Vorrei solo aggiungere, a titolo informativo, che tutto l'occorrente
per usare Inform (escluso Jif che verrà "supportato" non appena uscirà
- a breve - la versione 1.0) è possibile scaricarlo anche dal capitolo
1 del mio manuale. Ad ogni modo è sempre possibile scaricare IF-IDE...
Per il resto, restando sempre in tema di manuale, ho deciso che
rilascerò la versione 1.0 non appena finirò il terzo capitolo (ci
siamo quasi). C'è ancora un po' di lavoro da fare, ma non dovrebbe
mancare poi moltissimo.
In linea di massima, devo ancora scrivere l'appendice A3 per le
estensioni, i quattro paragrafi che mancano alla fine del capitolo 3
(il 12, il 13, 14 e 15) e aggiornare il capitolo 1 a Jif.
Dopo il rilascio seguirà poi il capitolo 4...

Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


title: Inform

text:
Grazie ancora
"Vincenzo Scarpa" <
sca...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oqr8509p5ganns5ql...@4ax.com...



title: Quixe con le immagini

text:
Salve a tutti (c'è ancora qualcuno no?).

Date un'occhiata qui:
<
http://www.paololucchesi.it/at/villa_online.html
>

Prossimamente butto giù uno spiegone.

Se poi c'è qualcuno abbastanza pratico di CSS (a me non è riuscito
nemmeno ridurre in larghezza la finestra di gioco), mi servirebbe una
piccola consulenza...

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it


title: Quixe con le immagini

author: Flavio G.

text:

Io ci sono ;)

Fantastico direi! attendo lo spiegone. Per caso hai usato Vorple?


title: Quixe con le immagini

text:
On 23/11/2015 18.05, Flavio G. wrote:
> Io ci sono ;)

Te ne intendi di CSS?

> Fantastico direi! attendo lo spiegone. Per caso hai usato Vorple?

No. È da un po' che Quixe gestisce le immagini. Ho solo seguito queste:
<
https://github.com/erkyrath/quixe/wiki/Quixe-Graphics-Support
>

Siccome rielabora il file gblorb, funziona benissimo con I6.

Per Inform 7, credo che "release along with an interpreter" risolva già
tutti i problemi.



title: Quixe con le immagini

author: pgsfredda

text:
Il 23/11/15 18:26, Paolo Lucchesi ha scritto:

css, me la cavo, almeno per le cose normali.
pg


title: Quixe con le immagini

text:
Il giorno lunedì 23 novembre 2015 18:26:04 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:
>
> Te ne intendi di CSS?

Purtroppo no, a parte qualche codice per i colori non so altro, ma spero di approfondire presto.

> No. È da un po' che Quixe gestisce le immagini. Ho solo seguito queste:
> <
https://github.com/erkyrath/quixe/wiki/Quixe-Graphics-Support
>
>
> Siccome rielabora il file gblorb, funziona benissimo con I6.
>
> Per Inform 7, credo che "release along with an interpreter" risolva già
> tutti i problemi.

Avanti con La pietra della luna allora ;-)


title: Quixe con le immagini

author: marcof

text: È tanto che non "pratico" più con html e css ma se serve ci rinfreschiamo la memoria.


title: Quixe con le immagini

author: fabrizio venerandi

text:
Il 23/11/15 14:54, Paolo Lucchesi ha scritto:

> Se poi c'è qualcuno abbastanza pratico di CSS (a me non è riuscito
> nemmeno ridurre in larghezza la finestra di gioco), mi servirebbe una
> piccola consulenza...

css chiedi pure


title: Quixe con le immagini

author: Leonardo Boselli

text:
Il giorno lunedì 23 novembre 2015 14:54:08 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:
> Salve a tutti (c'è ancora qualcuno no?).
>
> Date un'occhiata qui:
> <
http://www.paololucchesi.it/at/villa_online.html
>

Grande! Ci posso fare un diretta sul canale
http://twitch.tv/leobos67
 uno dei prossimi venerdì?

A proposito, non ricordo se vi ho spammato col mio canale di gameplay di avventure testuali
https://www.youtube.com/user/1001avventura

... beh, se non l'avevo fatto, ora ho rimediato ;->
Prossimamente su questi schermi due sequel: "Iunnuh 2" e "Darkiss 2"!


title: Quixe con le immagini

author: Peter Pears

text:
Splendido. Sará forse la prima volta che gioco qualcosa in Quixe che non sia cosí lenta a farmi desistere!

Davvero. Tutte le volte che ho giocato in Quixe non ho riuscito a giocare più di due o tre "turns". É troppo lento! Ma non in questo esempio, bravo.


title: Quixe con le immagini

text:
On 23/11/2015 22.09, Flavio G. wrote:
>
> Avanti con La pietra della luna allora ;-)

<
http://www.paololucchesi.it/at/luna_online.html
>
C'è ancora qualcosa che non mi convince (ho dovuto eliminare i bordi e
nei fade-in delle immagini si vede una traccia della maschera di
trasparenza) ma per ora può andare.



title: Quixe con le immagini

text:
On 23/11/2015 22.09, Flavio G. wrote:
>
> Avanti con La pietra della luna allora ;-)

<
http://www.paololucchesi.it/at/luna_online.html
>
C'è ancora qualcosa che non mi convince (ho dovuto eliminare i bordi e
nei fade-in delle immagini si vede una traccia della maschera di
trasparenza) ma per ora può andare.




title: Quixe con le immagini

text:

Beh, grande, direi che la prossima partita online è d'obbligo :)


title: Quixe con le immagini

text:
Il giorno martedì 24 novembre 2015 19:23:37 UTC+1, Leonardo Boselli ha scritto:
> Il giorno lunedì 23 novembre 2015 14:54:08 UTC+1, Paolo Lucchesi ha scritto:
> >
> > Date un'occhiata qui:
> > <
http://www.paololucchesi.it/at/villa_online.html
>
>
> Grande! Ci posso fare un diretta sul canale
http://twitch.tv/leobos67
 uno dei prossimi venerdì?

Beh, l'ho fatto di domenica, ma va bene lo stesso :)
Davvero ottima come introduzione alle AT!

Quindi ecco il gameplay live su "Villa Morgana" di Paolo Lucchesi. Dal minuto 28, un gradito intervento in voce del "diavolo dei crocicchi"
https://www.youtube.com/watch?v=lymh7kzRM8k


title: INDIANA JONES E LA MACCHINA INFERNALE

author: Maurizio

text:
Ragazzi, non riesco a saltare dal canyon...ma come c@#!o si fa?????
Grazie a tutti per la collaborazione
Maurizio


title: INDIANA JONES E LA MACCHINA INFERNALE

author: Atrus Shao-Long

text:
Maurizio <
thu...@tin.it
> wrote in message
38b2d63d...@news.tin.it...
> Ragazzi, non riesco a saltare dal canyon...ma come c@#!o si fa?????
> Grazie a tutti per la collaborazione
>
hai sbagliato ng.
devi passare su it.comp.giochi.action
--
=^= ATRUS SHAO-LONG =^=
***
"A good traveller has no fixed plans
and is not intent on arriving."
***
http://switch.to/haven/


title: One Room Game Competition 2008: giochi online

author: Francesco Cordella

text:
E' arrivato il momento, sette nuove avventure ambientate in una stanza
tutte da giocare in gara per la One room Game Competition 2008. Con un
premio speciale per il miglior recensore.
tutto qua:
www.avventuretestuali.com
Grazie agli autori e a tutti i giocatori avventurosi!
f.


author: Paolo Maroncelli

text:
Francesco Cordella ha scritto:
> Grazie agli autori e a tutti i giocatori avventurosi!
Grazie a te per l'organizzazione :)
Paolo M


author: Gyrev

text:
"Francesco Cordella" <
fran...@avventuretestuali.com
> ha scritto nel
messaggio
news:38de0f85-225b-47fb...@g38g2000yqd.googlegroups.com...

26 megabyte di zip??? miiiii!
Sto scaricando, ciao!
Marco


author: seriOusJokeR

text:
Francesco Cordella wrote:
> ...
Scusate, problema tecnico su BadToast: mi pare che sia lo zip singolo
che il pacchettone non contengano il file AAS.jar che č indispensabile
per far partire il gioco...
O sbaglio qualcosa io?
--
$ java -jar AAS.jar BadToast.aas
Unable to access jarfile AAS.jar
--
Thanks.
--
.......................................................................
                                              ~  AleP. ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
  - La normalitą č un concetto di maggioranza -
                         [R.B.Matheson, "Io sono Leggenda", 1954]
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
.......................................................................


author: Unknown

text:


Bella l'idea della gara nella gara.


text:
seriOusJokeR ha scritto:
> Scusate, problema tecnico su BadToast: mi pare che sia lo zip singolo
> che il pacchettone non contengano il file AAS.jar che è indispensabile
> per far partire il gioco...
> O sbaglio qualcosa io?
Java è così: gioie e dolori...
Paolo M


author: MassimoS

text:
On 24 Nov, 18:46, "Gyrev" <
nos...@nospam.com
> wrote:
> "Francesco Cordella" <
france...@avventuretestuali.com
> ha scritto nel
> messaggionews:38de0f85-225b-47fb...@g38g2000yqd.googlegroups.com...
>
> 26 megabyte di zip??? miiiii!
>
> Sto scaricando, ciao!
> Marco
Chiedo umilmente perdono per le dimensioni dello zippone!
Nemmeno io riesco a giocare a BadToast, purtroppo manca un file
essenziale o forse è in una qualche sottocartella. Che sia una svista
dell'autore?


author: saintpumpkin

text:
On 24 Nov, 15:13, Francesco Cordella <
france...@avventuretestuali.com
>
wrote:

non servirà a niente ma l'ho segnalato sul mio (nuovo) blog.
blog.luglio7.com


text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:6a359952-a1a5-45e3...@x38g2000yqj.googlegroups.com...
On 24 Nov, 15:13, Francesco Cordella <
france...@avventuretestuali.com
>
wrote:
> E' arrivato il momento, sette nuove avventure ambientate in una stanza
> tutte da giocare in gara per la One room Game Competition 2008. Con un
> premio speciale per il miglior recensore.
> tutto qua:
www.avventuretestuali.com
>
> Grazie agli autori e a tutti i giocatori avventurosi!
> f.
>
>non servirą a niente ma l'ho segnalato sul mio (nuovo) blog.
>
>
blog.luglio7.com
E' il pensiero che conta! Comunque la cosa migliore che puoi fare per questa
comunita' rimane scrivere una nuova avventura.
Ciao!
Marco


text:
>
> >non servirà a niente ma l'ho segnalato sul mio (nuovo) blog.
>
> >
blog.luglio7.com
>
> E' il pensiero che conta! Comunque la cosa migliore che puoi fare per questa
> comunita' rimane scrivere una nuova avventura.
>
> Ciao!
> Marco
La cosa migliore che posso fare anche per me stesso :)
A Dicembre vedrò di terminare quanto iniziato a fine estate.


text:
"saintpumpkin" <
saintp...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bbf70251-96e6-40cf...@n10g2000yqm.googlegroups.com...
>
> >non servirą a niente ma l'ho segnalato sul mio (nuovo) blog.
>
> >
blog.luglio7.com
>
> E' il pensiero che conta! Comunque la cosa migliore che puoi fare per
> questa
> comunita' rimane scrivere una nuova avventura.
>
> Ciao!
> Marco
>
>La cosa migliore che posso fare anche per me stesso :)
>A Dicembre vedrņ di terminare quanto iniziato a fine estate.
Cerco di terminarlo prima che la retrocessione dei Saints in League 1 getti
la tua vita nel caos...
Ciao! /m


text:
>
> >La cosa migliore che posso fare anche per me stesso :)
> >A Dicembre vedrò di terminare quanto iniziato a fine estate.
>
> Cerco di terminarlo prima che la retrocessione dei Saints in League 1 getti
> la tua vita nel caos...
>
> Ciao! /m
[OT]
Dopo l'impresa a Reading (battuta per la prima volta in casa da inizio
campionato - Saints in campo con soli 3 giocatori oltre i 23 anni) non
si può retrocedere :)


author: rgrassi

text:
Bene bene... :)
Scarico e vedo.
Rob


title: Nuovo ambiente di sviluppo IF: avanzamenti

author: Paolo Gabriele Sfredda

text:
Di nuovo con le mie proposte.
Come sapete, in qualche thread precedente vi avevo esposto in vario modo
  le mie intenzioni relativamente ad un modo semplificato ma ugualmente
espressivo, di scrivere IF.
L'idea generale seguirï¿œ le seguenti fasi:
1.sviluppo di un modello relazionale dei dati mediante l'analisi di piï¿œ
linguaggi
2.progettazione e realizzazione ambiente grafico per il popolamento
delle strutture dati precedentemente definite
3.progettazione e sviluppo di un generatore di codice che esporti i
principali linguaggi. Per questo punto sono previste alcune sotto fasi:
3.1.progettazione e sviluppo export inform6
3.2.progettazione e sviluppo export if-xml
3.3.progettazione e sviluppo export adrift (strutture moduli)
3.4.progettazione e sviluppo tads
4.progettazione e sviluppo parser per l'importazione di dati per il
popolamento delle strutture precedentemente definite. Per questo punto
sono previste alcune sotto fasi:
4.1.progettazione e sviluppo import inform6
4.2.progettazione e sviluppo import if-xml
4.3.progettazione e sviluppo import adrift (strutture moduli)
4.4.progettazione e sviluppo import tads
Ovviamente vanno subito fatte alcune considerazioni:
a.gli import e gli export nei vari linguaggi non potrï¿œ farli da solo
dato che non raggiungerei mai l'esperienza necessaria sui vari linguaggi
  almeno per sviluppare i parser. Spero di trovarne di giï¿œ pronti;
b.il
 piano intero non dovrï¿œ necessariamente essere sviluppato
integralmente o in poco tempo. E' importante darsi degli obiettivi e una
linea di progetto. L'esecuzione ï¿œ altra storia ;-);
c.ogni fase necessita di piï¿œ test e verifiche da parte di chi vorrï¿œ
darmi una mano;
d.comunque il tutto ï¿œ sperimentale e cerca di scoprire se tale strumento
sia utile. L'impostazione generale ï¿œ quella di supportare la fase
iniziale di stesura agevolando la produzione di classi e oggetti che, in
tale fase, ï¿œ lunga e forse anche noiosa.
Ad oggi la fase 1 ï¿œ iniziata ed ï¿œ in uno stadio abbastanza avanzata per
quanto riguarda lo studio di Adrift e Inform6 e la sintesi del modello
dei dati che sia compatibile con entrambi. Quando avrï¿œ completato la
prima bozza del modello dei dati la pubblico sperando che qualcuno mi
dia una mano per verificare le compatibilitï¿œ con tads.
pg


text:
Non è un lavoro titanico ?
Inoltre quale sarebbe la vera utilità di questo immane progetto ? :)
(curiosità eh, non è un critica)


author: Paolo G. Sfredda

text:
saintpumpkin ha scritto:
> Non � un lavoro titanico ?
> Inoltre quale sarebbe la vera utilit� di questo immane progetto ? :)
>
> (curiosit� eh, non � un critica)
Il vero motivo � che mi diverto nonostante sia fuori casa 12 ore al
giorno per lavoro.
Il motivo ufficiale � che, avendo poco tempo, anche se programmo da 30
anni, preferisco minimizzare gli sforzi per potermi concentrare di pi�
su quello che mi interessa maggiormente: la storia.
Inoltre, vorrei arrivare a un motore php (o altro) che mi permetta di
integrare le IF in joomla. Il tool cui lavoro dovrebbeservire anche a
questo con l'export.
Bah, mi piace sognare in grande...


text:
On 25 Feb, 20:52, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
> Inoltre, vorrei arrivare a un motore php (o altro) che mi permetta di
> integrare le IF in joomla. Il tool cui lavoro dovrebbeservire anche a
> questo con l'export.
>
> Bah, mi piace sognare in grande...
Lo sviluppo di interactive fiction con linguaggi lato server è una
sfida persa in partenza (imho), ad ogni modo tanti auguri, anch'io sto
seguendo il mio sogno da x anni a questa parte :)


text: .... ad ogni modo l'idea dell'xml te la rubo :)


text:
saintpumpkin ha scritto:
> .... ad ogni modo l'idea dell'xml te la rubo :)
cosa ci vuoi fare?
rgrassi ha inviato anche il link ad un progetto gi�  esistente,
http://ifml.sourceforge.net/
, in un precedente thread


text:
saintpumpkin ha scritto:
> On 25 Feb, 20:52, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
>> Inoltre, vorrei arrivare a un motore php (o altro) che mi permetta di
>> integrare le IF in joomla. Il tool cui lavoro dovrebbeservire anche a
>> questo con l'export.
>>
>> Bah, mi piace sognare in grande...
>
> Lo sviluppo di interactive fiction con linguaggi lato server � una
> sfida persa in partenza (imho), ad ogni modo tanti auguri, anch'io sto
> seguendo il mio sogno da x anni a questa parte :)
>
Perch� ritieni sia una sfida persa?
In ralt�, anche php � un interprete come gli altri usati per le if e
gira tu tantissime piattaforme. Lo puoi tranquillamente tenere in locale
senza aver necessit� di avere un server http.


text:
On 26 Feb, 20:49, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
> saintpumpkin ha scritto:
>
> > .... ad ogni modo l'idea dell'xml te la rubo :)
>
> cosa ci vuoi fare?
>
> rgrassi ha inviato anche il link ad un progetto già  esistente,
http://ifml.sourceforge.net/
, in un precedente thread
Semplicemente riciclo l'idea della z-machine.
Creo un formato intermedio (in xml) che giri sull'interprete as3 che
sto lentamente sviluppando (win, mac, linux, android e altri) e su un
futuro in objective-c (mac e iphone).
Ad ogni modo il mio progetto non ha molto a che fare con le avventure
testuali classiche (vorrei spingere molto sulla multimedialità pur
mantenendo il testo protagonista) quindi non ha senso seguire "gli
standard".


text:
saintpumpkin ha scritto:
> On 26 Feb, 20:49, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>> saintpumpkin ha scritto:
>>
>>> .... ad ogni modo l'idea dell'xml te la rubo :)
>> cosa ci vuoi fare?
>>
>> rgrassi ha inviato anche il link ad un progetto gi�  esistente,
http://ifml.sourceforge.net/
, in un precedente thread
>
> Semplicemente riciclo l'idea della z-machine.
> Creo un formato intermedio (in xml) che giri sull'interprete as3 che
> sto lentamente sviluppando (win, mac, linux, android e altri) e su un
> futuro in objective-c (mac e iphone).
>
> Ad ogni modo il mio progetto non ha molto a che fare con le avventure
> testuali classiche (vorrei spingere molto sulla multimedialit� pur
> mantenendo il testo protagonista) quindi non ha senso seguire "gli
> standard".
Come potrai vedere dal progetto del link di rgrassi, processare xml � un
po' lento. XML non pu� essere paragonato al byte-code di interprete binario.
Ma non sapendo niente del progetto cui lavori, non aggiungo altro.
Buon lavoro.


text:
On 26 Feb, 21:24, "Paolo G. Sfredda" <
paolo.sfre...@gmail.com
> wrote:
>
> Come potrai vedere dal progetto del link di rgrassi, processare xml è un
> po' lento. XML non può essere paragonato al byte-code di interprete binario.
>
> Ma non sapendo niente del progetto cui lavori, non aggiungo altro.
>
> Buon lavoro.
mmmh, a me l'xml serve solo per portare le avventure da un ambiene
all'altro, non si tratta di veri interpreti.
Non devo per forza processare l'xml ad ogni evento, posso fare anche
una sola lettura ad inizio partita... ad ogni modo il processo di
"standardizazzione" dei miei prodotti è un passo successivo, per ora è
meglio se mi concentro sulla sostanza :)


title: Fabrizio Pallotti

author: Roberto Grassi

text:
Vorrei riuscire a contattarlo.
E' possibile avere un suo riferimento?
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Fabrizio Pallotti

author: Fulvio Ghiringhello

text:
Roberto Grassi <
robg...@yahoo.it
> scrisse:
> Vorrei riuscire a contattarlo.
> E' possibile avere un suo riferimento?
Trovate queste due:
 Fabrizio Pallotti "monkyfp(at)
virgilio.it
"
 Fabrizio Pallotti "florentius(at)
supereva.it
"
--
 Ciao,   zzz...Ghiro...zzz
 -Si sputa contro il nemico fintantoche', con inevitabile sgomento,
  non lo si incontra guardandosi allo specchio- M.S.


title: Fabrizio Pallotti

text:
Grazie Ghiro...
Sei un galantuomo.
Rob
>  Fabrizio Pallotti "monkyfp(at)
virgilio.it
"
>  Fabrizio Pallotti "florentius(at)
supereva.it
"
--



title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

text:
Il concorso di avventura testuale:
quando sarà?
Entro quando si consegnano le storie?
Come?
Regole?
ditemi tutto il possibile.
Grazie.
Don Livio


title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

author: Luca Bertaiola

text:

Mi dispiace ma il concorso vale per le avventure rilasciate entro e non
oltre il 2002.
Bye


title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

author: Zerouno

text:
"Luca Bertaiola" <
lucabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3E1AF535...@libero.it...

Veramente io mi ricordo una proroga per le avventure rilasciate a gennaio. E
l'anno scorso le ritardatarie Flamel e Pecos town sono andate a podio.
Ciao,
Marco


title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

author: Tommaso Caldarola

text:
Il 07 Gen 2003, 16:58, "Zerouno" <
nos...@nospam.com
> ha scritto:
> Veramente io mi ricordo una proroga per le avventure rilasciate a gennaio.
E
> l'anno scorso le ritardatarie Flamel e Pecos town sono andate a podio.
>
Infatti, dato che anche quest'anno č stat rilasciata un'avventura
nei primi giorni di gennaio, se l'autore (lucchesi) vuole o se c'č
qualcun altro in procinto di rilasciarne un'altra il termine si puo'
prorogare.
bai
tommaso
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

author: Tommaso

text:
www.grandelivio.too.it
 wrote:
> ditemi tutto il possibile.
Oltre che qui l'annuncio verra' dato immediatamente anche tramite la
newsletter dell'Officina delle Idee, come al solito 8)


title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

text:

Allora ritiro quello che ho detto


title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

author: Paolo Lucchesi

text:
Tommaso Caldarola wrote:
>
> Infatti, dato che anche quest'anno č stat rilasciata un'avventura
> nei primi giorni di gennaio, se l'autore (lucchesi) vuole o se c'č
> qualcun altro in procinto di rilasciarne un'altra il termine si puo'
> prorogare.
Propongo una proroga fino alle 24 del 7 gennaio... ;-)
Scherzi a parte (e anche per tirar l'acqua al mio mulino) penso che una
proroga fino al 31 possa andar bene a tutti...
bye
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: VI PREGO AVVISATEMI (concorso 2002)

text:
Grazie a tutti. Mi darň da fare. Siete grandi.
www.grandelivio.too.it
 <
lig...@inwind.it
> wrote in message
PfCS9.90393$Ou4.2...@twister2.libero.it...
> Il concorso di avventura testuale:
>
> quando sarŕ?



title: Zombie

author: Emanuele 'H_Draka'

text:
Ragazzi salve sono ancora io :)
Una domanda... prima che divento completamente pazzo e arrivo a 2000 turni
persi a girare a vuoto....
... mi date na mano a TROVARE ST'IMPICCATO!!!!!
non lo trovo da nessuna parte.. ho bisogno di qualche input
please help me
emanuele 'H_Draka' albero


title: Zombie

author: gws

text:
In article <8rjrv4$k4l$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>,
emaa...@tiscalinet.it
 says...
>
> Una domanda... prima che divento completamente pazzo e arrivo a 2000 turni
> persi a girare a vuoto....
> ... mi date na mano a TROVARE ST'IMPICCATO!!!!!
>
Solo 2000? Io ce ne ho messo molto di piu' prima di trovarlo...per
sbaglio! :-)
Comunque leggi sotto...
[WARNING SPOILER AHEAD]
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Prova ad andare a SE.
--
Ciao ciao,
         gws
per rispondere in e-mail togli 'zot' dall'indirizzo


title: aiuto freedom

author: doctorharp

text:
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Sono sempre sdraiato tra la neve ad aspettare il treno.
aspetta
aspetta, finalmente il treno giunge accanto a me...come cavolo si fa a
salire?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: aiuto freedom

author: Pink

text:
doctorharp ha scritto:


Allora dovresti aspettare di trovarti difronte all'ultimo vagone e
saltarci su.
Ciauz,
Rosy



title: aiuto freedom

author: Dr. Traxy

text:
"Pink" <
flash...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:c9kapi$jbh$1...@news.newsland.it...

si, si, tipo che devi notare lo sportellone.... :-? non mi ricordo niente!



title: aiuto freedom

author: Mr Dick

text:
doctorharp <
gia...@yhaoo.it
> wrote in message
c9k5v3$t52$1...@news.newsland.it...

dovresti esaminarlo un paio di volte finchč non noterai l'ultimo vagone
aperto (per scoprire che lo sportello č aperto mi sa che devi esaminare il
vagone... perň nn ne sono sicuro...) e poi... salta!
Cia'


title: Leggimi per favore

author: Mark

text:
Scusate l'OT, ma tengo a precisarvi una cosa che mi ha colpito:
Sono molto scettico all'idea di "guadagnare" su internet, sono contrario
alle catene di S.Antonio che parlano di "Rasmus Lino" che guadagna miliardi
da casa sua!
Beh, un amico una volta mi ha convinto ad iscriversi ad AllAdvantage circa
tre mesi fa.
Questo servizio dovrebbe pagare 1000 lire l'ora, e quando arrivi a 100 mila
lire, invia l'assegno a casa...
Beh, ho voluto provare ad arrivare alle fantomatiche 100 mila in tre mesi,
ho fatto la richiesta per l'assegno e dopo tre mesi mi č arrivato un assegno
di 100 mila lire non trasferibile intestato a me!
Beh, chiunque fosse interessato puň iscriversi a questo indirizzo:
http://www.alladvantage.com/go.asp?refid=LYJ-069
In pratica ti visualizzano un piccolo banner pubblicitario per la durata
della tua connessione, non fate caso al fatto che il sito č in inglese
perchč i soldi mi sono arrivati in lire :-)
Andate sulla pagina e da lě potrete saperne di piů (in inglese).
Ciao.
Marco.
P.S. Se pensate che questo messaggio vi abbia disturbato, per favore
ignoratelo. Grazie.


title: L.A.T. ritardi :-(

author: sakya

text:
Ciao a tutti!
Purtroppo ultimamente il lavoro ed impegni personali mi hanno tenuto lontano
dal mio progetto. :-(
A causa di questi ritardi ho preso la decisione di rinunciare ad alcune
migliorie previste per la versione 0.0.5 (nel dettaglio non ci saranno gli
oggetti presenti in più luoghi) e di scrivere un "mini-gioco" (anche se non
so quanto si potrà considerare un gioco) che mostri quello che il L.A.T.
può fare ad oggi e di rilasciare il tutto.
Ho preso questa decisione perché credo che sia più utile rilasciare quello
che c'è fino ad ora piuttosto che tenermi ancora tutto per me. :-)
Durante lo sviluppo, ovviamente, farò il debug del modello base.
A presto (spero) nuove notizie. :-)
Ciao e grazie dell'attenzione.
Sakya


title: L.A.T. ritardi :-(

text:
Bene... sono proprio interessato (io sto seguendo la strada di Lua)
Per curiosita', che tipo di parser hai usato? Una roba ad hoc tipo
Inform o un parser standard? (chesso', un ricorsivo discendente, un
Earley o *sbav* un Tomita...)
Io per adesso mi 'accontento' di un ricorsivo discendente generalizzato
con backtracking per gestire le grammatiche ambigue... (si, lo so, ho
sparato col cannone ad una formica!)
I miei problemi piu' grossi attualmente sono: 1) come gestire gli
'errori' di parsing 2) come gestire le ambiguita' nella selezione degli
oggetti, collegato con 3) tutto il world model :P
In fondo ha solo qualche giorno di vita l'aggeggillo :))


title: L.A.T. ritardi :-(

text:
loma...@tin.it
 wrote:
> Per curiosita', che tipo di parser hai usato?
L'ho scritto. :-)
> Una roba ad hoc tipo
> Inform o un parser standard? (chesso', un ricorsivo discendente, un
> Earley o *sbav* un Tomita...)
Forse sono ignorante, ma non so cosa sia un Tomita o un Earley! :-)
...cerco su goggle!
Io il parser l'ho scritto: analizza la frase, cerca nel vocabolario le
singole parole (accettando abbreviazioni in caso di univocità) e cerca
nella collezione di azioni quella che si adatta alla frase inserita.
> I miei problemi piu' grossi attualmente sono:
> 1) come gestire gli 'errori' di parsing
Tipo frasi senza senso, frasi non comprese, ecc...?
Nel mio caso le gestisco io (ma mi sono ben guardato da fare controlli tipo
oggetto singolare e aggettivo plurale).
Se scrivo "PRENDI I FIORI GIALLO" il mio parser lo accetta ugualmente, non
credo sia necessario rispondere al giocatore "Hai usato un aggettivo
singolare su un nome plurale". :-)
Prima o poi dovrò rendere possibile l'intervento durante il parsing (ora il
parsing lo fa il programma e non puoi controllarlo).
> 2) come gestire le ambiguita' nella selezione degli oggetti
Io ho gli oggetti identificati da una o più parole e da uno o più aggettivi.
In caso di ambiguità è il parser stesso a chiederti a quale oggetto stai
facendo riferimento.
Ci sono poi a livello di vocabolario e di azione dei Flag che servono per
indicare la parser quali oggetti prendere in considerazione.
Es.:
PRENDI ha come modificatore OggettiLuogo perché se vuoi prendere qualche
cosa è perché è dove sei tu e non l'hai già

> 3) tutto il world model :P
Il WM è un lavoraccio! :-)
> In fondo ha solo qualche giorno di vita l'aggeggillo :))
In bocca al lupo e buon lavoro, allora!
Ciaoooo
Sakya


title: L.A.T. ritardi :-(

author: Lorenzo Marcantonio

text:
sakya wrote:
> Forse sono ignorante, ma non so cosa sia un Tomita o un Earley! :-)
> ...cerco su goggle!
Sono algoritmi storici per il parse delle grammatiche formali
context-free... solo che sono UN FILINO incasinati da implementare di
getto :))
Se li cerchi, stai attento che e' matematica pesante (automi a stati
finiti, automi pushdown e macchine di Turing). Io ancora devo capire il
'pumping lemma' :))
> Io il parser l'ho scritto: analizza la frase, cerca nel vocabolario le
> singole parole (accettando abbreviazioni in caso di univocità) e cerca
> nella collezione di azioni quella che si adatta alla frase inserita.
Anche le abbreviazioni accetti? Trooooppo lusso :))
>>I miei problemi piu' grossi attualmente sono:
>>1) come gestire gli 'errori' di parsing
>
> Tipo frasi senza senso, frasi non comprese, ecc...?
> Nel mio caso le gestisco io (ma mi sono ben guardato da fare controlli tipo
> oggetto singolare e aggettivo plurale).
> Se scrivo "PRENDI I FIORI GIALLO" il mio parser lo accetta ugualmente, non
> credo sia necessario rispondere al giocatore "Hai usato un aggettivo
> singolare su un nome plurale". :-)
Si, anch'io ho desistito su questo (anche se TEORICAMENTE ho le
informazioni per farlo... metti caso che in un messaggio devo
pluralizzare e/o trovare l'articolo corretto). Pero' comunque
attualmente il mio e' abbastanza rigido (e' basato su una grammatica
formale, dopo tutto!) e campa solo nelle condizioni di match/mismatch :(
Comunque la letteratura abbonda e sicuramente trovero' il modo :))
> Prima o poi dovrò rendere possibile l'intervento durante il parsing (ora il
> parsing lo fa il programma e non puoi controllarlo).
Nel senso di 'trap' per l'autore che consentono di personalizzare il
parser?
Il mio attualmente lavora in questo modo:
Prima riconosce i lemmi (le parole insomma :), effettuando eventualmente
delle trasformazioni (per esempio le forme pronominali dei verbi,
prendila -> prendi/verb essa/pron). Visto che l'italiano e' una lingua
molto simpatica si presentano casi divertenti (per esempio: del ->
di/prep il/arti, ma anche del come articolo partitivo... prendi del
formaggio). In pratica questo step enumera le parti e tira fuori tutte
le possibili 'analisi grammaticali' (tecnicamente le part-of-speech :P)
Dopodiche' per ogni combinazione lessicale prova ad effettuare il parse
propriamente detto, applicando una grammatica. In questo modo riconosce
l'azione e altre 'parti' del comando (attore, oggetto, indiretto e
chissa' che altro). Anche questo step puo' dare piu' di un esito in caso
di grammatiche ambigue (per esempio, nella grammatica infit 'premi il
pulsante' puo' essere inteso sia come Push che come Squeeze). Alla fine
di questo passo sono presenti tutti i token belli e intabellati per la
verifica del comando (idea presa da TADS:P)
Esempio: se io dico
giovanni, prendi le monete, la spada e la torcia
Attualmente ho in uscita dal parser:
azione: Take
attore: (giovanni/sost)
diretto: ((le/arti, monete/sost), (la/arti, spada/sost),
	(la/arti, torcia/sost)))
A questo punto la routine di azione deve vedere se tutto cio' ha un
senso... per esempio determinare gli oggetti in scope, vedere quali
possono essere validi per la definizione del diretto ed eventualmente
segnalare le ambiguita'...
Considerando che pero' ci sono diverse produzioni possibili (a causa
delle ambiguita' sia lessicali che grammaticali) l'errore va segnalato
solo se NESSUNA scelta e' accettabile...
Tutto cio' non e' banale ma ci sto lavorando sopra :))
> PRENDI ha come modificatore OggettiLuogo perché se vuoi prendere qualche
> cosa è perché è dove sei tu e non l'hai già
Quindi come Inform con il suo Held o MultiInside... questo io lo
effettuavo con delle routine di 'filtro' e/o enumerazione scelte
dall'azione (non fa parte della grammatica ma della semantica, nel mio
modello)
> Il WM è un lavoraccio! :-)
Neanche TROPPO... alla fine e' grosso ma concettualmente relativamente
ripetitivo... per esempio, il concetto di 'illuminato' non e' tanto
diverso dal 'toccabile' (sempre ricerca ricorsiva nell'albero e'...)
>>In fondo ha solo qualche giorno di vita l'aggeggillo :))
>
> In bocca al lupo e buon lavoro, allora!
Sto usando Lua come se fosse Lisp :P dubito che possa esistere un metodo
di programmazione PIU' ADATTO per delle a.t.


title: L.A.T. ritardi :-(

text:
Lorenzo Marcantonio wrote:
> Sono algoritmi storici per il parse delle grammatiche formali
> context-free... solo che sono UN FILINO incasinati da implementare di
> getto :))
Ho visto che c'è una ampia documentazione, ma mi sono ben guardato da
affrontare il problema. :-)
> Anche le abbreviazioni accetti? Trooooppo lusso :))
Sì, non so però se dà troppi suggerimenti sul vocabolario.
Se scrivo PRE e il parser non lo accetta so che esistono altre parole che
iniziano per PRE...
>> Se scrivo "PRENDI I FIORI GIALLO" il mio parser lo accetta ugualmente,
>> non credo sia necessario rispondere al giocatore "Hai usato un aggettivo
>> singolare su un nome plurale". :-)
>
> Si, anch'io ho desistito su questo (anche se TEORICAMENTE ho le
> informazioni per farlo... metti caso che in un messaggio devo
> pluralizzare e/o trovare l'articolo corretto).
Anche io ho le informazioni per farlo ma mi sembra più corretto accettare
errori banali piuttosto che rigettare l'input (figurati che nel WM ho messo
anche l'azione "ENTRA DENTRO X"!). :-)
> Pero' comunque
> attualmente il mio e' abbastanza rigido (e' basato su una grammatica
> formale, dopo tutto!) e campa solo nelle condizioni di match/mismatch
Anche io sono nella stessa situazione, per ora mi sembra sufficiente, vedrò
man mano che i problemi si presentano.
>> Prima o poi dovrò rendere possibile l'intervento durante il parsing (ora
>> il parsing lo fa il programma e non puoi controllarlo).
>
> Nel senso di 'trap' per l'autore che consentono di personalizzare il
> parser?
Già. Per ora il parser fa il parser e tu stai a guardare, probabilmente in
determinate situazioni potrebbe essere necessario intervenire sull'analisi
dell'input.
> Prima riconosce i lemmi (le parole insomma :), effettuando eventualmente
> delle trasformazioni (per esempio le forme pronominali dei verbi,
> prendila -> prendi/verb essa/pron).
Io non ho ancora sviluppato questa parte. Per i verbi hai dovuto indicare la
radice "PRENDI"? I verbi irregolari sono un po' troppi in italiano, non
credi? :-)
> Visto che l'italiano e' una lingua
> molto simpatica si presentano casi divertenti (per esempio: del ->
> di/prep il/arti, ma anche del come articolo partitivo... prendi del
> formaggio).
Già, siamo proprio fortunati. Tante volte ho pensato al fatto che fare un
parser per l'inglese sia molto più semplice, non credi?
> In pratica questo step enumera le parti e tira fuori tutte
> le possibili 'analisi grammaticali'
Lavoro nello stesso modo. Ogni vocabolo hai i suoi bravi flag che lo
identificano come verbol aggettivo, oggetto, ecc...
>> PRENDI ha come modificatore OggettiLuogo perché se vuoi prendere qualche
>> cosa è perché è dove sei tu e non l'hai già
>
> Quindi come Inform con il suo Held o MultiInside...
Direi di sì.
Ecco la definizione dell'azione "PRENDI X" direttamente dal WM :-)
    v = Vocabolo(avv)
    v.Testo = "PRENDI"
    v.Flags.Imposta(["Verbo", "OggettiLuogo"])
    voc.Aggiungi(v)
    v.Infinito("PRENDERE")
    a = Azione(avv)
    a.Codice = "LAT_PRENDIX"
    a.Descrizione = "Prendi x"
    a.CodiceLuogo = "~"
    a.CodiceVoc_1 = voc.CercaTesto("PRENDI").Codice
    a.CodiceVoc_2 = "~OGI"
Il verbo agisce sugli oggetti presenti nel luogo di chi compie l'azione.
L'azione viene definita valida come "PRENDI" (o suoi eventuali sinonimi)
seguito da una qualsiasi parola (o sequenza di parole perché "PENNARELLO
ROSSO" viene convertito in PENNARELLO corrispondente al solo oggetto rosso)
che identifichi un oggetto.
Anche altre parole possono definire quali oggetti sono in scope. Li ho
chiamati "modificatori". Sono utili in frasi come PRENDI TUTTO dove per
TUTTO mi aspetto tutti gli oggetti presenti nel luogo e che si possano
prendere.
    a = Azione(avv)
    a.Codice = "LAT_PRENDITUTTO"
    a.Descrizione = "Prendi tutto"
    a.AzioneDaEseguire = "LAT_PRENDIX"
    a.CodiceLuogo = "~"
    a.CodiceVoc_1 = voc.CercaTesto("PRENDI").Codice
    a.CodiceVoc_2 = voc.CercaTesto("TUTTO").Codice
    a.FlagsVoc_2.Imposta(["Modificatore", "OggettiFlags"])
    a.VariabiliVoc_2.Scrivi("Flags", ["Trasportabile"])
    azn.Aggiungi(a)
In questo caso TUTTO risolve con tutti gli oggetti, il verbo valida solo
quelli presenti nel luogo ed il modificatore valida solo quelli
trasportabli.
Per ogni oggetto risolto viene lanciata l'azione LAT_PRENDIX.
>> Il WM è un lavoraccio! :-)
>
> Neanche TROPPO... alla fine e' grosso ma concettualmente relativamente
> ripetitivo...
Infatti, è per quello che è un lavoraccio. :-)
E' molto meno divertente rispetto allo sviluppo del core, ed è lungo.
Ciaooo
Sakya


title: L.A.T. ritardi :-(

text:
sakya wrote:
> Ho visto che c'è una ampia documentazione, ma mi sono ben guardato da
> affrontare il problema. :-)
Alla faccia dell'ampia documentazione... c'era praticamente un esame
universitario (Fondamenti di Informatica n con n = 3 o 4 non ricordo bene)
> Sì, non so però se dà troppi suggerimenti sul vocabolario.
> Se scrivo PRE e il parser non lo accetta so che esistono altre parole che
> iniziano per PRE...
Puoi risolvere il problema effettuando il match solo con gli oggetti in
scope (se hai un concetto simile a quello di inform)
> Anche io ho le informazioni per farlo ma mi sembra più corretto accettare
> errori banali piuttosto che rigettare l'input (figurati che nel WM ho messo
> anche l'azione "ENTRA DENTRO X"!). :-)
Beh, ovvio... e' diritto acquisito... pero' se mai dovro' usare un
sistema di scoring per risolvere le ambiguita' (come deve fare TADS 3)
probabilmente le frasi accorciate varranno di meno...
> Anche io sono nella stessa situazione, per ora mi sembra sufficiente, vedrò
> man mano che i problemi si presentano.
Ho visto che la maggior parte di errori la posso gestire con una
grammatica che comprenda le frasi errate.. per esempio definisco
(all'incirca)
azione_Open := METTI <nominale>=diretto IN <nominale>=indir	(1)
	     | METTI <nominale>					(2)
	     | METTI IN <nominale>				(3)
	     | METTI						(4)
Se matcho le forme (2),(3),(4) entro con i tag diretto e/o indiretto a
nil e di conseguenza posso insultare l'utente o applicare metodi di
defaulting secondo senso comune
> Già. Per ora il parser fa il parser e tu stai a guardare, probabilmente in
> determinate situazioni potrebbe essere necessario intervenire sull'analisi
> dell'input.
Mah... forse per cose altamente esoteriche (tipo i topic di
conversazione o il complemento di DIGITA e simili). Considerando che il
mio processo e' attualmente una pipeline dovrebbe essermi relativamente
semplice applicare delle user exit (chi ha compreso il termine al primo
colpo, ha lavorato su sistemi IBM :P)
> Io non ho ancora sviluppato questa parte. Per i verbi hai dovuto indicare la
> radice "PRENDI"? I verbi irregolari sono un po' troppi in italiano, non
> credi? :-)
Nella forma base faccio indicare solo PRENDERE/PRENDI (da cui deriva
banalmente PRENDIMI, PRENDILO, PRENDILI, PRENDILA, PRENDILE). Se e'
irregolare, amen, specifichi tutto :))
Notare la legge di Murphy che impone che i verbi irregolari in qualunque
  lingua siano in realta' i piu' utilizzati (e' normale, considerando
che sono i piu' "tartassati")
> Già, siamo proprio fortunati. Tante volte ho pensato al fatto che fare un
> parser per l'inglese sia molto più semplice, non credi?
Non e' una novita'... paradossalmente sembra che funzioni meglio col
cinese e col giapponese (sentito dire, non ho idea della grammatica loro).
> Il verbo agisce sugli oggetti presenti nel luogo di chi compie l'azione.
> L'azione viene definita valida come "PRENDI" (o suoi eventuali sinonimi)
> seguito da una qualsiasi parola (o sequenza di parole perché "PENNARELLO
> ROSSO" viene convertito in PENNARELLO corrispondente al solo oggetto rosso)
> che identifichi un oggetto.
>
> Anche altre parole possono definire quali oggetti sono in scope. Li ho
> chiamati "modificatori". Sono utili in frasi come PRENDI TUTTO dove per
> TUTTO mi aspetto tutti gli oggetti presenti nel luogo e che si possano
> prendere.
Considerata la quantita' di casi e le varianti possibili pensavo di
esplicitare questi casi nella gestione preliminare del verbo (come la
verify di TADS). Anche perche' quando si ha il caso dell'oggetto
indiretto lo scope del diretto GENERALMENTE dipende dall'indiretto
(MultiInside di inform) ma non necessariamente. Inoltre sarebbe molto
utile riuscire a 'filtrare' intelligentemente a seconda del verbo (il
concetto di 'logico da parte del giocatore' come implementato in TADS
3), per esempio per evitare nel PRENDI TUTTO di considerare oggetti che
sono scenery in maniera lampante (attenzione pero'... dopo insorgiamo
nel dilemma... nel caso di PRENDI TUTTO il MURO DI MATTONI e'
lampantemente scenery oppure no? con un hero umano certamente, con un
hero superfesso non necessariamente :P)
C'e' un BELLISSIMO articolo sul sito TADS al riguardo (i tre ventilatori)
> Infatti, è per quello che è un lavoraccio. :-)
> E' molto meno divertente rispetto allo sviluppo del core, ed è lungo.
Ah per quello :)) ma e' MOLTO piu' sensibile a bug latenti (specie nel
mio caso dove MOLTA logica e' nel model e il core e' poco piu' di un
dispatcher)


title: Domanda...

author: Lory S.

text:
...stupida.
Come nasce una AT?
Voglio dire...come viene fuori?
Cioè, mi spiego meglio...: Voglio fare un disegno, lo penso e lo riporto in
seguito con varie modifiche su carta. ( forse un esempio che non ci azzecca
ma l'unico che mi è venuto in mente) :-)P
Una AT invece? Viene prima scritta (se viene scritta), viene da sé man mano
che la si crea o che?
Insomma come?
Se è un discorso troppo lungo da fare, vi risparmio la fatica... anche
perché non capirei nulla di tutti quei "linguaggi" che solitamente usate.
P.S. Cambiando discorso, che mi dite de "La città perduta"e "Uno zombie a
Deadville"?
Grazie!
Ciao cià
--
Lory S.


title: Domanda...

author: Tommaso Percivale

text:
On Sat, 21 Apr 2001 22:51:37 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
>...stupida.
>Come nasce una AT?
>Voglio dire...come viene fuori?
>Cioè, mi spiego meglio...: Voglio fare un disegno, lo penso e lo riporto in
>seguito con varie modifiche su carta. ( forse un esempio che non ci azzecca
>ma l'unico che mi è venuto in mente) :-)P
Anche una AT viene pensata e poi relizzata. E' indispensabile aver
chiaro cio' che si intende fare perche' le indecisioni si vedono
SEMPRE.
>Una AT invece? Viene prima scritta (se viene scritta), viene da sé man mano
>che la si crea o che?
Ci sono piu' sistemi, scrivere un racconto interattivo e' come
scriverne uno normale solo che devi prevedere percorsi e punti di
vista differenti.
Le at che modificano la storia in base alle azioni del giocatore sono
poche, soprattutto in italia (esempi?).
>Insomma come?
>Se è un discorso troppo lungo da fare, vi risparmio la fatica... anche
>perché non capirei nulla di tutti quei "linguaggi" che solitamente usate.
Un disegno e' composto da tratti colorati, una at e' composta da
parole che viaggiano in due sensi.
>P.S. Cambiando discorso, che mi dite de "La città perduta"e "Uno zombie a
>Deadville"?
Questa domanda andrebbe ignorata per motivi di correttezza.
Anzi colgo l'occasione per dire che _rappresentando l'ente premiante_
mi astengo dal votare una preferenza.
Il responsabile dell'organizzazione
di AcquiCon IV
Tommaso Percivale
www.iperlibri.com/acquicon
Per scrivermi bisogna togliere _togliqui_ dall'indirizzo email.


title: Domanda...

author: Federico

text:
Lory S. wrote:
> ...stupida.
> Come nasce una AT?
> Voglio dire...come viene fuori?
> Cioč, mi spiego meglio...: Voglio fare un disegno, lo penso e lo riporto
> in seguito con varie modifiche su carta. ( forse un esempio che non ci
> azzecca ma l'unico che mi č venuto in mente) :-)P
> Una AT invece? Viene prima scritta (se viene scritta), viene da sé man
> mano che la si crea o che?
> Insomma come?
> Se č un discorso troppo lungo da fare, vi risparmio la fatica... anche
> perché non capirei nulla di tutti quei "linguaggi" che solitamente usate.
Mah...guarda non saprei... anni or sono mi ero stampato il manuale di
inform ed infoiato dalla possibilita' datami di creare un'at mi sono subito
impiegato a scartabellare con il linguaggio scegliendo un'ambientazione noir
alla raymond chandler, tre stanze per iniziare ... una bionda che entra
all'improvviso .. insomma tutto da copione e banalissimo... poi mi sono
sentito perduto.. per la mancanza di padronanza del codice e perche'....
non credo sia possibile stendere qualcosa senza prima avere una
sceneggiatura in mente almeno... o scritta ancor meglio. Credo sia questo
l'approccio corretto... ma te lo immagini qualcosa come il 'grande sonno'
scritto ed implementato bene ?
wow
ciao
Federico


title: Domanda...

author: Francesco Cordella

text:
>ma te lo immagini qualcosa come il 'grande sonno'
> scritto ed implementato bene ?
>
> wow
>
> ciao
>
> Federico
>
Federico, anche il mio ideale di AT è qualcosa tipo il grande sonno
implementato bene. Dici che tempo fa avevi iniziato a scrivere qualcosa alla
Chandler: una stanza, una bionda... E dici "le solite banalità", beh, non
sono d'accordo: quelle "banalità", come le chiami tu, se scritte e
implementate bene possono anche diventare una grande AT.
Insomma, questo mio è uno stimolo a farti continuare... :-)))
Ciao


title: Domanda...

text:
Tommaso Percivale <percy@iperlibri_togliqui_.com> wrote in message
3ae2195d....@news.libero.it...
> On Sat, 21 Apr 2001 22:51:37 GMT, "Lory S." <
lol...@libero.it
> wrote:
.
> >Come nasce una AT?
>
> Anche una AT viene pensata e poi relizzata. E' indispensabile aver
> chiaro cio' che si intende fare perche' le indecisioni si vedono
> SEMPRE.
Sempre sempre?
>
> >Una AT invece? Viene prima scritta (se viene scritta), viene da sé man
mano
> >che la si crea o che?
> Ci sono piu' sistemi, scrivere un racconto interattivo e' come
> scriverne uno normale solo che devi prevedere percorsi e punti di
> vista differenti.
Bello no?
> Le at che modificano la storia in base alle azioni del giocatore sono
> poche, soprattutto in italia (esempi?).
Poche dici?
Perchè? non è più avvincente in questo modo?
Si dai...ad esempio?
>
> Un disegno e' composto da tratti colorati,
Già...e non solo.
> una at e' composta da
> parole che viaggiano in due sensi.
>
> >P.S. Cambiando discorso, che mi dite de "La città perduta"e "Uno zombie a
> >Deadville"?
> Questa domanda andrebbe ignorata per motivi di correttezza.
> Anzi colgo l'occasione per dire che _rappresentando l'ente premiante_
> mi astengo dal votare una preferenza.
No scusa, hai ragione, volevo sapere la storia.
--
Lory S.


title: Domanda...

text:
> Insomma, questo mio è uno stimolo a farti continuare... :-)))
Brà! :-)
dai forza...continua
--
Lory S.


title: programma per avventure testuali

author: Sauron

text:
> Salve ragazzi!
Ciao e benvenuto!
> Quale è secondo voi il miglior programma possibilmente semplice per creare
> avventure testuali?
A mio umile giudizio Inform è il migliore.
Ma se parli di semplicità allora forse non ci siamo.
Purtroppo non sono il più adatto a dare questo genere di risposte. Sorry.
Spero che altri possano aiutarti. ;-))
Sauron


title: programma per avventure testuali

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
J1Kq6.60192$Xj7.7...@news.infostrada.it...
> > Salve ragazzi!
> Ciao e benvenuto!
>
> > Quale è secondo voi il miglior programma possibilmente semplice per
creare
> > avventure testuali?
> A mio umile giudizio Inform è il migliore.
Ecco...e io che ho detto?
> Ma se parli di semplicità allora forse non ci siamo.
Eh beh!
> Purtroppo non sono il più adatto a dare questo genere di risposte. Sorry.
Siamo in due?
Aaaaaahhh, non credo...
>
> Spero che altri possano aiutarti. ;-))
Ma dai!
>
> Sauron
ciao
Lory S.


title: programma per avventure testuali

text:
> > > Quale è secondo voi il miglior programma possibilmente semplice per
> > > creare avventure testuali?
> > A mio umile giudizio Inform è il migliore.
> Ecco...e io che ho detto?
Eh eh eh eh! Infatti!
> > Ma se parli di semplicità allora forse non ci siamo.
> Eh beh!
Vabbè, io dicevo per dire... :-9
> > Purtroppo non sono il più adatto a dare questo genere di risposte.
> > Sorry.
> Siamo in due?
> Aaaaaahhh, non credo...
Te l'assicuro: non ci capisco nulla di programmazione di AT! Io le gioco
soltanto!
> > Spero che altri possano aiutarti. ;-))
> Ma dai!
Sperem!
Sauron


title: programma per avventure testuali

text:
Sauron <
diconz...@tin.it
> wrote in message
rMKr6.11324$6W.8...@news.infostrada.it...
> > > > Quale è secondo voi il miglior programma possibilmente semplice per
> > > > creare avventure testuali?
> > > A mio umile giudizio Inform è il migliore.
> > Ecco...e io che ho detto?
> Eh eh eh eh! Infatti!
:-P
>
> > > Ma se parli di semplicità allora forse non ci siamo.
> > Eh beh!
> Vabbè, io dicevo per dire... :-9
Non si dice mai niente per dire e non si fa mai niente tanto per fare...
>
> > > Purtroppo non sono il più adatto a dare questo genere di risposte.
> > > Sorry.
> > Siamo in due?
> > Aaaaaahhh, non credo...
> Te l'assicuro: non ci capisco nulla di programmazione di AT!
Ok, ok. se me lo assicuri ci credo! ;-)
Io le gioco
> soltanto!
Anch' io...emh...e vabbè non mi guardare così...
>
> > > Spero che altri possano aiutarti. ;-))
> > Ma dai!
> Sperem!
:-)
>
> Sauron
Lory S.


title: Download Ia.n.i.!!! It's free!

text:
>Download Ia.n.i. RemoteControlSystem 1.2 beta. It's free!!!
>
http://members.xoom.com/IaniSystem/
>
Che palleeeeeeeeee!
Sauron5


title: [PAPAGALO] correttore + nuova avventura...

author: Francesco Sircana

text:
ciao a tutti,
sto continuando a lavorarci sopra; tra un paio di settimane (credo) di
riuscire a rilasciare una versione "stabile", con codice sorgente GPL.
in sostanza, sto cercando di venire a capo di un elenco personale di
"TODO" (bug e improvements); in aggiunta, ho una richiesta di aiuto (ne ho
discusso nel ng con Lomarcan), che vi ripropongo -- se qualcuno puo' darmi
una mano a venirne a capo in modo "creativo"... vi prego!
[HELPME]
a quanto pare non e' possibile cancellare un carattere una volta stampato
nel buffer di Inform, ovvero sullo schermo (simulazione della pressione
del tasto "backspace" -- mi occorre per realizzare
quell'auto-completamento di cui parlava Bar, che mi piace veramente tanto,
ma tanto tanto tanto; tra l'altro, l'ho quasi realizzata: di serio, mi
manca solo il "backspace"!!).
vi chiedo: e' possibile, in qualche modo, intercettare lo "stream" di
input, mentre avviene l'inserimento *carattere per carattere* da parte
dell'utente, in modo da controllarlo in qualche modo? (ovvero:
intercettare la pressione di un certo carattere, modificare il testo gia'
stampato, *forzare* la cancellazione di un carattere ecc.)
qualcuno ne sa qualcosa?
in alternativa, altra curiosita' (legata): e' possibile (via Glulx magari)
limitare il numero di caratteri richiesto dall'utente durante l'input?
ovvero: da prompt posso inserire soltanto X caratteri e, arrivato al
carattere X+1, semplicemente non viene visualizzato.
grazie a tutti, ciao!
Francesco
http://www.sottosuolo.info
P.S.
ultimamente mi e' capitato di giocare in anteprima (sono fortunato) ad
un'avventura lunga e molto bella che presto sara' tradotta in italiano...
non posso dirvi nulla, naturalmente (eheh) ma e' stato... grande! :)
a questo proposito: un saluto particolare al Sergente G.!
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


text:
Francesco Sircana wrote:
> vi chiedo: e' possibile, in qualche modo, intercettare lo "stream" di
> input, mentre avviene l'inserimento *carattere per carattere* da parte
> dell'utente, in modo da controllarlo in qualche modo? (ovvero:
> intercettare la pressione di un certo carattere, modificare il testo gia'
> stampato, *forzare* la cancellazione di un carattere ecc.)
Ritorno a smazzuolarti... ehehehe
NO non si puo'
Arriva solo un line input event quando si da invio...
CITO come sempre (Sacri Testi paragrafo 4.2):
 > The contents of the buffer are undefined until the input is completed
 > (either by a line input event, or glk_cancel_line_event(). The library
 > may or may not fill in the buffer as the player composes, while the
 > input is still pending; it is illegal to change the contents of the
 > buffer yourself.
Quindi nada...
Se annulli la richiesta ti viene fornito il digitato ma passi anche a
linea nuova...
> in alternativa, altra curiosita' (legata): e' possibile (via Glulx magari)
> limitare il numero di caratteri richiesto dall'utente durante l'input?
> ovvero: da prompt posso inserire soltanto X caratteri e, arrivato al
> carattere X+1, semplicemente non viene visualizzato.
Questo si puo'! Anzi, e' proprio obbligatorio :)))
 > maxlen is the length of this space, in bytes; the library will not
 > accept more characters than this.
Quello che pero' non e' chiaro e' se alla libreria e' concesso di
accettare input extra e troncarlo (per come e' messa direi di NO)
Devi sperimentare sulla chiamata a glk_request_line_event (chiamata
0x00D0 dell'opcode glk in glulx)
L'unico problema e' che comunque l'utente deve confermare con invio,
quindi non so quanto ti possa essere utile...
Buon divertimento


text:
[BACKSPACE]
> NO non si puo'
sigh ^____^
in effetti ho anche trovato un thread dove Plotkin spiegava
l'impossibilita' (attuale) di fare 1 cosa del genere...
ok ok mi rassegno (PER IL MOMENTO).
btw, come la vedresti una AT sotto Glulx che gira in modalita' *grafica*??
es: una immagine x ciascun carattere, scrolling riprogrammato... ecc.
fattibile?? in teoria si'... (magari con 2 aree grafiche che si alternano,
per "mascherare" i rallentamenti -- ovvero visualizza la prima quando la
seconda viene aggiornata, dopodiche' le "scambia"; ecc. ecc.).
grazie di tutto, ciao.
Francesco
http://www.sottosuolo.info



text:
Francesco Sircana wrote:
> ok ok mi rassegno (PER IL MOMENTO).
Il lupo perde il pelo ma non il vizio :)))
> btw, come la vedresti una AT sotto Glulx che gira in modalita' *grafica*??
> es: una immagine x ciascun carattere, scrolling riprogrammato... ecc.
>
> fattibile?? in teoria si'... (magari con 2 aree grafiche che si alternano,
> per "mascherare" i rallentamenti -- ovvero visualizza la prima quando la
> seconda viene aggiornata, dopodiche' le "scambia"; ecc. ecc.).
Non hai il double buffering... l'unica cosa che ci puo' assomigliare
sono due finestre che si alternano, ma cio' provoca relayout con
conseguente perdita del contenuto delle finestre :PPP
Allora e' SICURAMENTE preferibile una gigantevole TextGrid :)))
Considera un MINIMO di 2000 caratteri su schermo e poi vedi quanto ci
metti a fare repaint :P
Con la textgriddona invece devi solo... beh.. implementare in inform
tutto quello che fa la glk per curses (terminali a testo). Non bello ma
sicuramente fattibile...
A questi livelli COMUNQUE proporrei un'estensione alle glk (un nuovo
gestalt con un comportamento di fallback se e' una libreria 'standard').
Estensione per fare cosa bisogna stabilirlo :P


author: Vincenzo Scarpa

text:
On Thu, 14 Jul 2005 09:18:35 +0200,
fran...@sottosuolo.info
(Francesco Sircana) wrote:
>
>[BACKSPACE]
>
>> NO non si puo'
>
>sigh ^____^
>
>in effetti ho anche trovato un thread dove Plotkin spiegava
>l'impossibilita' (attuale) di fare 1 cosa del genere...
>
>ok ok mi rassegno (PER IL MOMENTO).
Ripeto: chiedi a Giancarlo Niccolai. Sono (quasi) convinto che lui
riesca a farlo... :-)
Saluti da
Vincenzo Scarpa
http://www.casalengo.it/vscarpa/inform/manuale


text:
On Wed, 13 Jul 2005 13:31:19 +0200,
fran...@sottosuolo.info
(Francesco Sircana) wrote:
>a quanto pare non e' possibile cancellare un carattere una volta stampato
>nel buffer di Inform, ovvero sullo schermo (simulazione della pressione
>del tasto "backspace" -- mi occorre per realizzare
>quell'auto-completamento di cui parlava Bar, che mi piace veramente tanto,
>ma tanto tanto tanto; tra l'altro, l'ho quasi realizzata: di serio, mi
>manca solo il "backspace"!!).
Beh... forse andando a rovistare nel codice C di Inform qualcosa si
puň fare. Forse Giancarlo ne sa qualcosa piů di noi. Giancarlo, ovvero
Niccolai, ci sei? Cosa ne pensi? :-))
>in alternativa, altra curiosita' (legata): e' possibile (via Glulx magari)
>limitare il numero di caratteri richiesto dall'utente durante l'input?
>ovvero: da prompt posso inserire soltanto X caratteri e, arrivato al
>carattere X+1, semplicemente non viene visualizzato.
Sě, questo sě. La mia funzione Getnumber, ad esempio, sotto Inform
blocca l'input a n caratteri (specificati nella chiamata come
parametro). Sotto Glulx, invece, no... :-((
Comunque funziona anche lě... :-)



title: Help: Pecos town (old west)

author: Ombra

text:
Allora ho bisogno di un piccolo aiuto per questa avventura:
s
p
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
s
p
o
i
l
e
r
ho 9 punti, ho rintracciato il testimone Muss che però non vuole parlare;
è andato da lucy al primo piano del saloon però là non posso andare perchè
c'è Dusty che non mi fa salire. Cosa devo fare? Forse devo trovare qualche
oggetto in modo da scambiarlo in banca con dei soldi e pagare Dusty in
modo che mi faccia salire? (può darsi anche che sto dicendo una cavolata e
bisogna fare una cosa diversa). Per favore qualcuno mi aiuti.
grazie mille
Ombra

--
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title: Help: Pecos town (old west)

author: Tommaso Caldarola

text:
Ombra wrote:

prova a berci sopra...
bai
tomb


title: Help: Pecos town (old west)

text:
Tommaso Caldarola wrote:
> Ombra wrote:
> > Allora ho bisogno di un piccolo aiuto per questa avventura:
> > s
> > p
> > i
> > l
> > e
> > r
> >
> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > r
> >
> > s
> > p
> > o
> > i
> > l
> > e
> > r
> >
> > ho 9 punti, ho rintracciato il testimone Muss che perņ non vuole parlare;
> > č andato da lucy al primo piano del saloon perņ lą non posso andare perchč
> > c'č Dusty che non mi fa salire. Cosa devo fare? Forse devo trovare qualche
> > oggetto in modo da scambiarlo in banca con dei soldi e pagare Dusty in
> > modo che mi faccia salire?
> prova a berci sopra...
> bai
> tomb
Va bene ho bwevuto il drink che mi ha offerto tom e adesso? oppure non
devo berlo io ma offrirlo a qualcuno?
grazie



title: Help: Pecos town (old west)

author: riktk

text:
Ombra ha scritto:

non ti fermerai mica al primo bicchierino?


title: Help: Pecos town (old west)

text:
riktk wrote:

> >>>ho 9 punti, ho rintracciato il testimone Muss che però non vuole parlare;
> >>>è andato da lucy al primo piano del saloon però là non posso andare perchè
> >>>c'è Dusty che non mi fa salire. Cosa devo fare? Forse devo trovare qualche
> >>>oggetto in modo da scambiarlo in banca con dei soldi e pagare Dusty in
> >>>modo che mi faccia salire?
> >
> >
> >>prova a berci sopra...
> >>bai
> >>tomb
> >
> > Va bene ho bwevuto il drink che mi ha offerto tom e adesso? oppure non
> > devo berlo io ma offrirlo a qualcuno?
> non ti fermerai mica al primo bicchierino?
Va bene ma me lo devo far offrire da qualcuno (ed ho provato da tutti,
penso!)oppure lo devo pagare? e se è così dove porto i soldi?



title: Help: Pecos town (old west)

text:
Ombra ha scritto:

> Va bene ma me lo devo far offrire da qualcuno (ed ho provato da tutti,
> penso!)oppure lo devo pagare? e se è così dove porto i soldi?
non ricordo, ma c'erano più modi per procurarsi i beveraggi..


title: Help: Pecos town (old west)

text:
Ombra wrote:

In entrambi modi... ricorda che sei nel west, dove tutto è lecito!!!
bai
tomb


title: [INFORM] JIF 2.0 disponibile

author: Alessandro Schillaci

text:
Ciao a tutti.
Jif 2.0 è on-line, per chi fosse interessato.
http://www.slade.altervista.org/JIF/index.php
Per il suo utilizzo (e configurazione "automatica") con l'Inform Pack,
seguire le istruzioni che potete trovare qui:
http://slade.altervista.org/?Inform:Inform_pack_1.0
Aspetto commenti e colgo l'occasione per ringraziare Paolo Lucchesi, Luis
Fernandez, Eric Forgeout e Christof Menear per l'aiuto nel rilascio di
questa versione.
Buon inizio di settimana (nel limite) a tutti.
Alessandro
--
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title: [INFORM] JIF 2.0 disponibile

author: saintpumpkin

text: Lo inizierò ad usare non appena avrò finito Stanza74 !


title: Giochi psx

author: tullio

text: ora la lista è arrivata a 180 giochi chiedetela.


title: Mille e Una Avventura

author: Leonardo

text:
Sul sito
http://milleuna.sf.net
 ho messo le più importanti estensioni
per Inform7 tradotte in italiano. Sono una ricaduta dell'avventura che
sto scrivendo grazie all'estensione "Italian" di Massimo Stella.
Dal sito si può scaricare il pacchetto delle estensioni ed uno z8 con
una serie di stanze che dimostrano il funzionamento delle estensioni
stesse.
Ho tradotto: Basic Help Menu (+1), Bulk Limiter, Conversation
Framework (+5), Implicit Actions, Locksmith, Numbered Disambiguation
Choices, Quip-Based Conversation (+1), Remembering, Rideable Vehicles,
Simple Followers, Telephones, Title Page, Trinity Inventory,
Underside. Le altre non mi sono servite per il momento.
Non è ancora disponibile una vera avventura, ma ci sto lavorando ;)
--
Ciao, Leo
bos...@uno.it
APOCALYX 3D Engine
http://apocalyx.sf.net


title: Mille e Una Avventura

text:
Leonardo ha scritto:

Ottimo lavoro!
Grazie, ciao
--
.......................................................................
                                         ~  AlessandroPeretti ~
                                   -
http://anthropos.altervista.org
 -
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
--- Non c'è conoscenza senza immedesimazione ---
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
--              I'm on
http://www.facebook.com
                     --
.......................................................................


title: Mille e Una Avventura

author: rgrassi

text:
Leonardo, quando hai un pacchetto pronto mandamelo cosi' lo rendiamo
disponibile su IFItalia...
Rob
> Sul sitohttp://milleuna.sf.netho messo le più importanti estensioni



title: Mille e Una Avventura

author: MassimoS

text:
Ehi complimenti Leonardo, sei bravo anche come designer di spazi web
oltre che come programmatore, a quanto vedo :P A perdita di...tempo
potresti contattare il Grassi per dare una manata di colore alla nuova
ifitalia, se hai...tempo!
Solo una cosa, magari sarebbe bene mettere un link alla mia versione
di Italian, che compila sotto Z-Machine, mentre la tua versione a
quanto ho capito funziona solo sotto Glulx. Così, per completezza.
Oltretutto magari qualcuno la scarica e ha gli stessi errori che avevi
tu qualche settimana fa -.- Anche un semplice avviso basterebbe.
In bocca al lupo per questa nuova avventura interattiva, ma dimmi, hai
intenzione di rendere questo spazio un tuo spazio personale o la
dedica a Inform 7 è generica?


title: Mille e Una Avventura

text:
On 8 Apr, 14:05, rgrassi <
rgrassi1...@gmail.com
> wrote:
>
> Leonardo, quando hai un pacchetto pronto mandamelo...
Cosa intendi per "pacchetto pronto"?


title: Mille e Una Avventura

text:
On 8 Apr, 15:20, MassimoS <
arlia...@yahoo.com
> wrote:
>
> Ehi complimenti Leonardo, sei bravo anche come designer di spazi web
E' il mio solito schema che uso per tutti i miei siti ;->
> Solo una cosa, magari sarebbe bene mettere un link alla mia versione
> di Italian, che compila sotto Z-Machine, mentre la tua versione a
> quanto ho capito funziona solo sotto Glulx.
Non funzionava come z5, ma funziona come z8. Il problema di memoria è
dovuto agli indexed text che, se utilizzati in qualche modo, fanno
salire l'occupazione di memoria oltre il limite della z5.
Comunque il link alla versione originale di Italian c'è: è nelle info,
ma adesso la aggiungo anche come link nei downloads.
> Oltretutto magari qualcuno la scarica e ha gli stessi errori che avevi
> tu qualche settimana fa -.- Anche un semplice avviso basterebbe.
In che senso?
> intenzione di rendere questo spazio un tuo spazio personale o la
> dedica a Inform 7 è generica?
Gli spazi su SourceForge sono assegnati per progetti Open Source e non
ci sono limiti particolari (se non rilasciare i sorgenti del
progetto). Ne ho già altri due attivi e quindi non è il caso di
mettere su "milleuna" materiale che non sia relativo a Inform7. Ora
non mi resta che trovare il tempo (e l'ispirazione) per scrivere
qualche avventura decente, altrimenti il sito rimarrebbe un po' troppo
spoglio ;-)
--
Ciao, Leo
Mille e Una Avventura
http://milleuna.sf.net


title: Mille e Una Avventura

text:
> > Oltretutto magari qualcuno la scarica e ha gli stessi errori che avevi
> > tu qualche settimana fa -.- Anche un semplice avviso basterebbe.
>
> In che senso?
Evitare che qualcuno provi a compilare ricevendo l'errore 'Out of
Memory' senza alcun motivo apparente.


title: Saluti

author: Paolo Lucchesi

text:
Dopo aver caricato sul portatile The Lurking Horror, Pytho's Mask,
Hunter in darkness e Orion (se ne gioco una e' tutto grasso che cola, ma
  allo stesso modo mi sono portato anche piu' libri di quanti ne possa
leggere), me ne parto per un tre settimane di vacanze in quel di
Follonica. Ci si sente a fine Agosto.
bye
P.S.: per Francesco Cordella e Paolo Vece, a proposito del DM4, ormai ci
si sente a settembre.
--
Paolo Lucchesi
email:
pluc...@tin.it
homepage:
http://www.paololucchesi.it
"Non viviamo in un mondo perfetto (per fortuna)"


title: Saluti

author: rosy

text:
Paolo Lucchesi ha scritto:
> Dopo aver caricato sul portatile The Lurking Horror, Pytho's Mask,
> Hunter in darkness e Orion (se ne gioco una e' tutto grasso che cola, ma
>   allo stesso modo mi sono portato anche piu' libri di quanti ne possa
> leggere), me ne parto per un tre settimane di vacanze in quel di
> Follonica. Ci si sente a fine Agosto.
> bye
> P.S.: per Francesco Cordella e Paolo Vece, a proposito del DM4, ormai ci
> si sente a settembre.
Mi raccomando divertiti,Grande Programmatore e sopratutto rilassati!
Ciaooooo,
Rosy
--
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title: vampire il gioco in allegato

author: MAURO

text: Ve lo mando se qualcuno riesce a finirlo beato lui


title: vampire il gioco in allegato

author: Stefano Gaburri

text:
MAURO wrote:
> Ve lo mando se qualcuno riesce a finirlo beato lui
non si allegano binarii ai ng non binarii... in effetti il mio server l'ha
troncato a monte  :)
ma perchè non lo posti sul web? O almeno ci dici dove l'hai trovato tu...
ciao
S


title: vampire il gioco in allegato

author: fabrizio venerandi

text:
In <
3E047E3D...@gaburri.net
> Stefano Gaburri  wrote:

> non si allegano binarii ai ng non binarii... in effetti il mio server
> l'h= a=20 troncato a monte  :)
>
> ma perch=E8 non lo posti sul web? O almeno ci dici dove l'hai trovato
> tu.= =2E.
stefano ma che succede alle tue accentate?
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: vampire il gioco in allegato

author: Pedonzolo

text:
Io veramente il messaggio l'ho visto con le accentate giuste.
Puņ essere un problema del tuo newsreader.
Pedonzolo


title: From Hell: Dust Hanter, beta testing

author: Roberto Grassi

text:
Cerco, due volontari (tosti) per il beta-test di "Dust Hanter 1: Le
fogne di New York".
Piattaforma: Adrift.
Astenersi perditempo e/o mercenari/e. :)
Rob
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: From Hell: Dust Hanter, beta testing

author: Dott. Piergiorgio

text:
Il Tue, 27 Apr 2004 14:39:38 +0000, Roberto Grassi ha scritto:
> Cerco, due volontari (tosti) per il beta-test di "Dust Hanter 1: Le
> fogne di New York".
> Piattaforma: Adrift.
Fallo per Inform e ne saro' MOLTO più contento ! ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: From Hell: Dust Hanter, beta testing

text:
Ciao,
> > Cerco, due volontari (tosti) per il beta-test di "Dust Hanter 1: Le
> > fogne di New York". Piattaforma: Adrift.

> Fallo per Inform e ne saro' MOLTO più contento ! ;)
Piergiorgio, ho specificato astenersi perditempo! :D



title: Aggiornamento If-Italia terminato...

author: Vincenzo Scarpa

text:
Ciao a tutti,
ok... ho terminato l'aggiornamento. Tutte le novità potete trovarle
nella FAQ del sito stesso ((
http://www.ifitalia.info/pmwiki/pmwiki.php
?
n=Main.Faq).
Vincenzo


title: Aggiornamento If-Italia terminato...

text:
Grazie mille per il prezioso lavoro di 'enhancement' fatto al
portale. :)
Un altro bel passo avanti.
Rob


title: Premio Avventura dell'anno 2002

author: Giovanni Riccardi

text:
Ciao a tutti.
Volevo ricordarvi che si può votare per il concorso Avventura dell'Anno 2002
fino alla fine del mese. Maggiori informazioni le trovate su IF Italia:
http://www.ifitalia.info/portale/modules/special/premio/
Giovanni


title: Premio Avventura dell'anno 2002

text:
In <xw_ka.109327$
i26.3...@news2.tin.it
> Giovanni Riccardi wrote:
> Ciao a tutti.
> Volevo ricordarvi che si puņ votare per il concorso Avventura
> dell'Anno 2002 fino alla fine del mese. Maggiori informazioni le
> trovate su IF Italia:
30 aprile? Quest'anno non riesco a votare...
f.
--
http://www.fabrizio.venerandi.org


title: Premio Avventura dell'anno 2002

author: Zerouno

text:
"fabrizio venerandi" <
fabr...@venerandi.org
> ha scritto nel messaggio
news:20030409213...@news.tin.it...
> In <xw_ka.109327$
i26.3...@news2.tin.it
> Giovanni Riccardi wrote:
> > Ciao a tutti.
> > Volevo ricordarvi che si può votare per il concorso Avventura
> > dell'Anno 2002 fino alla fine del mese. Maggiori informazioni le
> > trovate su IF Italia:
>
>
> 30 aprile? Quest'anno non riesco a votare...
Neanch'io, temo. Oppure faccio come l'anno scorso (e come tanti altri,
credo). Voto senza aver giocato tutte le avventure. Voialtri cosa dite?
votate solo se riuscite a giocare _tutte_ le avventure in gara?
Ciao,
Marco


title: Premio Avventura dell'anno 2002

author: Nero

text:
Zerouno wrote :
> > 30 aprile? Quest'anno non riesco a votare...
>
> Neanch'io, temo. Oppure faccio come l'anno scorso (e come tanti altri,
> credo). Voto senza aver giocato tutte le avventure. Voialtri cosa dite?
> votate solo se riuscite a giocare _tutte_ le avventure in gara?
Quest' anno (per fortuna) le avventure in gara sono molte, e non riesco
neanch'io a giocarle tutte tutte, e di sicuro non fino in fondo.
Non so, credo che sia piu' giusto votare se si conoscono tutte le avventure,
ma cosi' voterebbero in pochini...
Prima ero li' li' per non votare, ma onestamente sono indeciso.
Adesso a impulso voterei per quello che ho giocato.
Nero


title: Premio Avventura dell'anno 2002

author: max

text:
Zerouno wrote:


> Ciao,
> Marco
Io ho scaricato tutte le avventure, e ho dato uno sguardo veloce per
formarmi perlomeno un giudizio iniziale e votare al meglio. Per il resto
credo sarà impossibile giocarle tutte, ma mi pareva giusto dare
un'occhiata a tutti i giochi in concorso.
Ciao
Max
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Premio Avventura dell'anno 2002

author: riktik

text:
fabrizio venerandi ha scritto:
> In <xw_ka.109327$
i26.3...@news2.tin.it
> Giovanni Riccardi wrote:
>
>>Ciao a tutti.
>>Volevo ricordarvi che si può votare per il concorso Avventura
>>dell'Anno 2002 fino alla fine del mese. Maggiori informazioni le
>>trovate su IF Italia:
>
>
>
> 30 aprile? Quest'anno non riesco a votare...
si che ci riesci, a pasquetta niente gita fuori porta, ti chiudi in casa
e fai una immersione testuale totale...


title: Premio Avventura dell'anno 2002

author: Luca Bertaiola

text:
riktik wrote:
> fabrizio venerandi ha scritto:
>
>> In <xw_ka.109327$
i26.3...@news2.tin.it
> Giovanni Riccardi wrote:
>>
>>> Ciao a tutti.
>>> Volevo ricordarvi che si puņ votare per il concorso Avventura
>>> dell'Anno 2002 fino alla fine del mese. Maggiori informazioni le
>>> trovate su IF Italia:
>>
>>
>>
>>
>> 30 aprile? Quest'anno non riesco a votare...
>
>
> si che ci riesci, a pasquetta niente gita fuori porta, ti chiudi in casa
> e fai una immersione testuale totale...
>
Dio mio l'anno scorso a pasquetta mi sono ubriacato di brutto....


title: Aggiornamento sito

author: Francesco Cordella

text:
Ragazzi, mi pare giusto segnalarvi ogni aggiornamento di una certa sostanza
del mio sito
http://members.xoom.it/intfiction
.
Se non siete d'accordo, fatemelo sapere.
Comunque, ho inserito il volume 2 dei Treasures.
Ciao,
Francesco


title: Re: IFItalia - RSS

author: Tommaso Percivale

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Thu, 14 Oct 2004 16:15:04 +0200
tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote:
> Uso netscape 7.1, ho scaricato il plug-in per rss e tutto funzia alla
> grande (provato con varie testate giornalistiche).
> Su IFItalia non trovo il link da aggiungere alla mia toolbar per poter
> utilizzare l'rss. Qual è?
come e' specificato su
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/rss/
raggiungibile dalla homepage partendo dal blocco dedicato, si evince che
il link preciso per l'rss e':
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/rss/rss.php
Anche io sono un fan dei feed rss :)
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBbovM08c4/lCgxkoRAuiMAJ0bpUnTNu13Xzf4PNsYb97jHpKZwgCdG/Lu
R/+G00xtBzehgbD63H2iFhWIPwMFAUFui8wU7PgtwzqOrhEC6IwAn0A8Hw0RtooY
tFqsnVQQp1s7R2s+AJ9paty1cIC8E1IUu1mxkL1z3XEFOwkB6f
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Re: IFItalia - RSS

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
On Thu, 14 Oct 2004 17:47:59 +0200
tomb <
vai...@caldarola.net
> wrote:
> Penso di sì perché il plug-in per mozilla (
http://urss.mozdev.org
)
> ha un campo validate e se metto quel tipo di indirizzo non me li
> accetta.
A questo non ti so rispondere ma ti posso dare la mia esperienza.
il feed di IfItalia funziona sicuramente su:
- - evolution (gnome)
- - knews (kde)
- - sage (il plugin per firefox)
- - su un newsfeeder per cellulare di cui pero' adesso non ricordo il nome
anzi se lo trovate per 6600 consigliatemelo pure :)
Se il tuo plugin fa il check sul nome del file allora non e' poi cosi'
astuto... :)
Speriamo poi che riktik abbia le idee piu' chiare in proposito.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: GnuPG v1.2.4 (GNU/Linux)
iD8DBQFBbq3E08c4/lCgxkoRAr5oAKCJZq9F1Pkx8QJhd/9UymEUzYETRACggvCv
7AfZ166RRA2Q01CZai9v7k+IPwMFAUFurcQU7PgtwzqOrhECvmgAnA1wrORIFqiy
sokETjcLMkCEHbbTAJ0WfM8K/qd8UzgsLJIh/RjSJcTunQ<kf
-----END PGP SIGNATURE-----


title: Re: IFItalia - RSS

author: Atrus

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Tommaso Percivale mi interruppe dicendo:
 > Se il tuo plugin fa il check sul nome del file allora non e' poi cosi'
 > astuto... :)
Sembra che anche Google cerchi i file rss.xml e ignori quelli autogenerati
del tipo /feed/rss2
Alla faccia del fatto che gli url dovrebbero essere significativi per il
contenuto e non legati al tipo di file...
 > Speriamo poi che riktik abbia le idee piu' chiare in proposito.
Mal che vada, una riga o due di .htaccess e si fa un workaround al problema.
--
Atrus di Myst
"The hills are alive! Alive, I say!" (It's Walky!)
http://auroraproject.net


title: Re: IFItalia - RSS

text:
Atrus wrote:
> Mal che vada, una riga o due di .htaccess e si fa un workaround al problema.
RewriteRule ^/portale2/modules/rss/rss.xml$ /portale2/modules/rss/rss.php
Tutto su una riga naturalmente (se il client email lo ha troncato).
E poi tommaso può puntare sul file rss.xml.
Giovanni


title: Re: IFItalia - RSS

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

per modificare l'htaccess ho bisogno del permesso dell'hoster, se
possibile lo farò quanto prima.
ciao
marco


title: Re: IFItalia - RSS

author: marco

text:
> > RewriteRule ^/portale2/modules/rss/rss.xml$ /portale2/modules/rss/rss.php
> >
> > Tutto su una riga naturalmente (se il client email lo ha troncato).
> > E poi tommaso può puntare sul file rss.xml.
il file .htaccess è stato modificato con la riga suggerita da giovanni.
ciao
marco


title: Re: IFItalia - RSS

text:

Marco, l'htaccess è nell root del sito o nella cartella specifica del
file? Se è in quest'ultima allora la riga è semplicemente
RewriteRule ^rss.xml$ rss.php
Giovanni


title: Re: IFItalia - RSS

author: tomb

text:
marco wrote:

A me continua a non andare... cmq a parte il plug-in il feed rss
dovrebbe essere raggiungibile via http cosa che non avviene per
quello di ifitalia.
bai
t


title: Re: IFItalia - RSS

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

no è nella root del sito


title: Re: IFItalia - RSS

text:
tomb ha scritto:

forse la riga suggerita contiene qulche errore?
il percorso del file è questo:
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/rss/rss.php


title: Re: IFItalia - RSS

text:
tomb wrote:
> A me continua a non andare... cmq a parte il plug-in il feed rss
> dovrebbe essere raggiungibile via http cosa che non avviene per
> quello di ifitalia.
http è http, e su questo non ci piove (inserisci il link nel browser e
vedi che funziona). Il problema è dove marco ha inserito la riga che ho
suggerito. In .htaccess, certo, ma io intendevo l'.htaccess della
homepage e presumo invece che Marco l'abbia messo in quello della
cartella rss (dove si trova il file rss.php).
Marco mi puoi far vedere tutto il file .htaccess?
Giovanni


title: Re: IFItalia - RSS

text:
riktik wrote:
> forse la riga suggerita contiene qulche errore?
Prova a togliere lo slash all'inizio. Così:
RewriteRule ^portale2/modules/rss/rss.xml$ portale2/modules/rss/rss.php
e poi prova a caricare il file rss.xml al posto di quell'altro per
vedere se funziona. Se non funziona neanche così prova a creare
l'.htaccess nella cartella rss e a scrivere solo
RewriteRule ^rss.xml$ rss.php
(naturalmente cancella la modifica a quello in root, prima)
Giovanni


title: Re: IFItalia - RSS

text:
Giovanni Riccardi wrote:
> tomb wrote:
>
>> A me continua a non andare... cmq a parte il plug-in il feed rss
>> dovrebbe essere raggiungibile via http cosa che non avviene per
>> quello di ifitalia.
>
>
> http è http, e su questo non ci piove (inserisci il link nel browser e
> vedi che funziona).
E' quello che avevo fatto... in effetti adesso va, forse ho sgarrato
qualcosa prima.
bai
t


title: Re: IFItalia - RSS

text:
Giovanni Riccardi ha scritto:

la posizione del file è
http://www.ifitalia.info/.htaccess
il contenuto del file è:
ErrorDocument 400 /errore/errore.php?400
ErrorDocument 401 /errore/errore.php?401
ErrorDocument 403 /errore/errore.php?403
ErrorDocument 404 /errore/errore.php?404
ErrorDocument 500 /errore/errore.php?500
RewriteRule ^/portale2/modules/rss/rss.xml$ portale2/modules/rss/rss.php
--
ciao
marco


title: Re: IFItalia - RSS

text:
riktik wrote:
> ErrorDocument 400 /errore/errore.php?400
> ErrorDocument 401 /errore/errore.php?401
> ErrorDocument 403 /errore/errore.php?403
> ErrorDocument 404 /errore/errore.php?404
> ErrorDocument 500 /errore/errore.php?500
> RewriteRule ^/portale2/modules/rss/rss.xml$ portale2/modules/rss/rss.php
Allora, da quello che vedo manca l'attivazione di mod_rewrite tramite il
comando "RewriteEngine on". Fai così che è più semplice:
1. Cancella la riga RewriteRule da .htaccess
2. Crea un file .htaccess nella cartella "/portale2/modules/rss/"
3. In questo file scrivi semplicemente:
	RewriteEngine on
	RewriteRule rss.xml rss.php
Dovrebbe funzionare. Se neanche così funziona, può essere che non hai il
mod_rewrite installato su Apache.
Giovanni


title: Re: IFItalia - RSS

text:
Scrivevo nel libro di Riven quando Giovanni Riccardi mi interruppe dicendo:
 >  RewriteEngine on
 >  RewriteRule rss.xml rss.php
 > Dovrebbe funzionare. Se neanche cosě funziona, puň essere che non hai il
 > mod_rewrite installato su Apache.
Se non funziona, prova questo:
Redirect permanent rss.xml
http://www.ifitalia.info/portale2/modules/rss/rss.php
(tutto su una riga)
--
Atrus di Myst
"Boys are so naive. I mean, sometimes you have to wonder
how they even live." (Grace Manning, "Once and Again")
http://haven.auroraproject.net


title: [ANN] JIF 1.4 online

author: Alessandro Schillaci

text:
La versione di JIF 1.4 è on line.
Nei prossimi giorni aggiungerò una sezione da dove poter scaricare i
documenti in italiano su Inform/Glulx (grazie a RikTik per la
segnalazione...)
In questa versione:
Aggiunte
* Aggiunto il Manuale HTMl su JIF (versione 1.00)
* Inseriti i file di Scarpa corretti e funzionanti sia su glulx che su
Inform
* Aggiunte nella syntax le nuove funzioni Inform:
Cap, Centre, ClearScreen, DecimalNumber, KeyCharPrimitive, KeyDelay,
Length, LowerCase, MainWindow, MoveCursor, PrintCapitalised,
PrintOrRunVal, PrintToBuffer, ScreenHeight, ScreenWidth, SetColour,
StatusLineHeight, UpperCase
BUG FIX
* Corretto errore su Dialog "Sostituisci Stringa"
* Correzione message box OK non centrata
* Aggiunta la directory projects
* Correzione tedesco: Eintellungen = Einstellungen
* Albero degli oggetti: Object, Constant, Globals, Functions,
SubFunctions. Ora sono in ordine alfabetico
* Save as... Ora è possibile scegliere il path completo
* Corretto Costant con Constant
Il sito è il solito.
Fatemi sapere se ci sono errori o sviste, grazie.
http://slade.altervista.org/JIF/it/
Buon lavoro.
Alessandro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [Enigma] Le domande finali

text:
Ciao a tutti,
visto che molti sono in difficolta' (troppo in difficolta') con le domande
finali di Enigma, sto pensare di preparare una nuova versione in cui il
programma dica quante risposte esatte ha dato il giocatore, senza pero' dire
quali. Una cosa tipo mastermind, insomma. Che ne dite?
Saluti,
Marco
http://www.fabula.it/01/enigma/


title: [Enigma] Le domande finali

author: Lory S.

text:
Bello, W gli enigmi.
Mitico mastermind!!!!!
--
Lory S.
01 <
zer...@nospam.com
> wrote in message
9bh1d7$fqb$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: [Enigma] Le domande finali

author: Glorfindel

text:
> Ciao a tutti,
> visto che molti sono in difficolta' (troppo in difficolta') con le domande
> finali di Enigma, sto pensare di preparare una nuova versione in cui il
> programma dica quante risposte esatte ha dato il giocatore, senza pero'
dire
> quali. Una cosa tipo mastermind, insomma. Che ne dite?
Dicci quando sarà online.....
Glorfindel


title: Giardino Incanteto:gioie e dolori!

author: Fabio

text:
Ragazzi mi unisco anch'io a voi con un'accorata richiesta di diuto!
Non ho trovato ancora nessun tempio e non ho ancora passato il fiume, ma
mi son già trovato faccia a faccia col drago.
Che fare?
Il mio equipaggiamento prevede:
  un paio di stivali neri (indossati)
  un elmo
  una sfera di vetro nero
  uno scrigno
  un anello (indossato)
  un fiore giallo
  un misterioso papiro
  una pala
  un medaglione (indossato)
  una spada
Attendo vostre risposte!
Grazie comunque!
Fabio
--
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title: noir

author: Vecchio Jack

text:
ciao a tutti sto facendo noir, quello che è uscito con repubblica. Sono
abbastanza avanti credo, ho appena passato il punto in cui mi nascondo nello
sgabuzziono nell'ufficio e vedo il cane che viene mandato giù dai
tedeschi.Ho già addormentato la guardia nel bosco e ho trovato i vari
stivali e tutto quanto adesso credo dovrei aprire la porta blindata nel
ufficio di watkins ma non trovo la combinazione e nemmeno la combinazione
della cassaforte nel ufficio di slayton, cosa devo fareeeeee???????
vi prego aiutatemi ditemi tutto o indicatemi un sito grazie a tutti ciao!!!
--


title: noir

author: Sauron

text:
Sei OT (cioč fuori argomento).
Noir č un'avventura grafica non testuale.
Qui si parla di avventure testuali.
Ergo vai in it.comp.giochi.rpg dove si parla anche di avv.graf.
Sauron


title: Enigma (Help)

author: V&G

text:
Punti 37.
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
..........
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
..........
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
..........
.
..
...
....
.....
......
.......
........
.........
..........
Sono bloccato. Forse non ho scoperto tutte le stanze del labirinto. Aiuto!


title: Enigma (Help)

author: rosy

text:
V&G ha scritto:

č difficile aiutarti perchč non hai specificato a che punto stai.
Cmq se ti sei perso nel labirinto ti consiglio di ascoltare la radio.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
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ab...@newsland.it


title: Enigma (Help)

text:

Non mi sono perso nel labirinto. Il barattolo di plasma il tipo non lo
vuole. Il materasso non riesco a spostarlo. La porta dell'anticamera non si
apre. Il distributore non si accende. Ho scoperto che sono il GProgr. Il
medaglione non riesco a prenderlo. E non so dove andare!?!


title: Enigma (Help)

text:
V&G ha scritto:

Allora innanzitutto ti dico che io nn ho la tua versione di enigma in cui
è poxibile prendere la lattina(penso si abbia dal distributore)perciò in
questo non ti poxo aiutare.
Per quanto riguarda il ragazzo del covo,il plasma glielo puoi dare ma non
nel covo.La porta e il materasso verranno subito dopo aver sistemato il
ragazzo.Ciao



title: [GIP]: Appendice A

author: Paolo Vece

text:
Per evitare casini come l'ultima volta: ho tradotto l'Appendice A
dell'IBG...
--
Paolo Vece -
pv...@inwind.it
 -
http://www.vece.net


title: Giochi

author: Marco

text:
Qualcuno mi può mandare uno di quei giochi
Sup...@iol.it
o indicarmi dove trovarli


title: sempre riflettendo su at e altre interfacce

author: f a b r i z i o v e n e r a n d i

text:
http://www.flashgames.it/story.hero.html

--
quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com


author: marcof

text:
Il giorno martedì 22 ottobre 2013 13:21:35 UTC+2, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
http://www.flashgames.it/story.hero.html

Molto carino e soprattutto originale.


author: saintpumpkin

text:
Il giorno martedì 22 ottobre 2013 13:21:35 UTC+2, f a b r i z i o v e n e r a n d i ha scritto:
>
http://www.flashgames.it/story.hero.html

>
> quintadicopertina - editoria digitale -
http://www.quintadicopertina.com

casual interactive fiction


author: Enrico Colombini

text:
On 22/10/2013 13.21, f a b r i z i o v e n e r a n d i wrote:
>
http://www.flashgames.it/story.hero.html

Bella idea, un po' noiosetto pero'.

--
   .Erix.


author: Gyrev

text:

Quoto. A quanto pero' nella IF Comp 2013 ben 20 avventure su 35 sono
senza parser 'a riga di comando'. Brutto segno, eppure in Italia sono
ancora in tanti (almeno nell'ordine delle migliaia) i casual gamer che
si appassionano a questa interfaccia, tutt'altro che antidiluviana.

Marco


text:
Il 22/10/13 21:07, Gyrev ha scritto:

> Quoto. A quanto pero' nella IF Comp 2013 ben 20 avventure su 35 sono
> senza parser 'a riga di comando'. Brutto segno

Io dico, finalmente.



author: Paolo Lucchesi

text:
On 22/10/2013 21.07, Gyrev wrote:
> Quoto. A quanto pero' nella IF Comp 2013 ben 20 avventure su 35 sono
> senza parser 'a riga di comando'. Brutto segno, eppure in Italia sono
> ancora in tanti (almeno nell'ordine delle migliaia) i casual gamer che
> si appassionano a questa interfaccia, tutt'altro che antidiluviana.

[ALLARME LOGORREA! CONTINUATE A VOSTRO RISCHIO E PERICOLO...]

Premetto che a me - da giocatore - il parser piace, e ritengo che ci sia
ancora spazio per avventure che lo utilizzano.
E mi piace anche l'interfaccia a hyperlink (come si vede).
Sono meno convinto dal sistema ibrido (parser + hyperlink), come quello
di "Aladino e le Perle di Saggezza". Secondo me l'interfaccia influenza
molti dettagli del prodotto finale, e averle entrambe sarebbe come
volere contemporaneamente del thé e niente thé.

Detto questo, il problema non è tanto l'interfaccia a hyperlink (o
comunque l'interfaccia alternativa); la ritengo una via interessante,
estremamente interessante.
Il problema - almeno per me - è che sempre più spesso quest'interfaccia
viene usata per opere con maggiori velleità "artistiche" e con meno
interattività, per opere dal paradigma diverso rispetto a quello della
i.f. (e più vicino - ad esempio - alla narrativa condivisa), per storie
a bivi più che storie interattive. Per ripetere una frase che ho già
usato, mi sembra che si tenda a giocare "con la narrativa" piuttosto che
"dentro la narrativa".
Ad esempio ho provato i due giochi a hyperlink consigliati dalla Short,
"Their Angelical Understanding" e "Solarium", e sono stato colpito
dall'enorme quantità di testo che viene presentato al giocatore tra una
scelta e l'altra.

Ora, non che ci sia niente di sbagliato in tutto ciò. Probabilmente ci
sono molti (Fabrizio?) che preferiscono questa "nuvèl vag". E anch'io
trovo certi esperimenti interessanti (ho adorato "The Endling Archive").
Ma in genere non è questo che cerco nella narrativa interattiva,
personalmente io preferisco giocare "dentro la storia".

Queste nuove interfacce possono essere usate per realizzare i.f. più
"tradizionali", sicuramente. Ma ho l'impressione (in parte confermata da
uno studio abbastanza superficiale su Twine) che gli strumenti
attualmente più usati difettino di quella "potenza" (nel senso di
strumenti e metodi a disposizione) per realizzare comodamente avventure
complesse e con molte possibilità in mano al giocatore (i due giochi
elencati sopra hanno tutto sommato una struttura sottostante abbastanza
semplice).
Poi Erix è riuscito a fare "Locusta Temporis" (un perfetto esempio di
"tradizionale") per EBook. Ma stiamo parlando di Erix (mica cotiche).

bye
--
Paolo Lucchesi - p...@NOSPAMpaololucchesi.it