title: (OT) cellulari

text:
Forrest wrote:
>> Appunto, non č solo questione di risoluzione.
>> C'č enorme differenza tra un 640x480 di una webcam e una foto di pari
>> dimensioni scattata con una fotocamera digitale anche di qualitą
>> medio-bassa, ad esempio :)
>
> esatto... le cose che influiscono sulla qualitą di una foto digitale
> sono molte. La risoluzione, la qualitą dell'obiettivo, il grado di
> compressione usato, lo zoom (quello digitale fa decadere di molto la
> qualitą), ecc...
la grandezza dei pixel. ci sono digitali professionali da un milione di
pixel che danno della seconda a delle digitali da 5 milioni di pixel perchč
le professionali hanno i pixel pił grossi e rendono molto meglio l'immagine,
ricordo che ho stampato per la madre di un mio amico delle foto di moda da
delle jpeg piccolissime e sono venute da dio, perchč erano foto fatte da
macchine professionali.  Le 8Mpixel di oggi sono quasi un limite e le foto
vengono quasi peggio delle 3Mp proprio perchč devono ridurre la grandezza
dei pixel.
la risoluzione. ovvio, ma non come quanto si crede.
la qualitą degli obbiettivi. un obiettivo per reflex costa anche migliaia di
euro, perchč? :)
Il sensore ccd / cmos : uno č da digitale fatto per foto, l'altro č il
merdoso delle webcam, ogniuno di questi va benissimo nel suo campo ma alcuni
produttori mettono un cmos nelle macchine fotografiche per risparmiare sui
costi ed ottenere.... una schifezza.
la compressione: ovvio
il software interno
lo zoom anche non digitale fa decadere la qualitą, infatti se avete
macchinette dotate di zoom usatelo solo se strettamente necessario


title: (OT) cellulari

author: Forrest

text:
*Giampi* ha scritto:
>> esatto... le cose che influiscono sulla qualità di una foto digitale
>> sono molte. La risoluzione, la qualità dell'obiettivo, il grado di
>> compressione usato, lo zoom (quello digitale fa decadere di molto la
>> qualità), ecc...
>
> la grandezza dei pixel. ci sono digitali professionali da un milione di
> pixel che danno della seconda a delle digitali da 5 milioni di pixel perchè
> le professionali hanno i pixel più grossi e rendono molto meglio l'immagine,
> ricordo che ho stampato per la madre di un mio amico delle foto di moda da
> delle jpeg piccolissime e sono venute da dio, perchè erano foto fatte da
> macchine professionali.
guarda, non so se sto per dire una ca**ata, ma non credo che ci siano pixel
più o meno grandi... è come dire che io ho un metro più lungo del tuo, è di
fatto un controsenso.
Semmai si può parlare di grandezza dei sensori, ma è un discorso
completamente diverso.
> Le 8Mpixel di oggi sono quasi un limite e le foto vengono quasi
> peggio delle 3Mp proprio perchè devono ridurre la grandezza dei pixel.
non è vero, e te lo posso garantire perché ho occasione di scattare alcune
foto con professionali da 6 e da 8 megapixel...
e comunque posso dirti che preferisco la mia olympus da 5 megapixel a
quelle, ma non per la risoluzione e la nitidezza che sul monitor del pc o
su stampe fino al 40x45 non ha differenze apprezzabili, quanto piuttosto
per la resa e una saturazione dei colori straordinarie.
> la risoluzione. ovvio, ma non come quanto si crede.
eccerto... se hai 5 megapixel e un fondo di bottiglia al posto
dell'obiettivo... ;-)
> la qualità degli obbiettivi. un obiettivo per reflex costa anche migliaia di
> euro, perchè? :)
guarda, non è solo un discorso di qualità delle lenti, anche se spesso è
così, quanto piuttosto un fattore di luminosità dell'obiettivo...
> lo zoom anche non digitale fa decadere la qualità, infatti se avete
> macchinette dotate di zoom usatelo solo se strettamente necessario
non è questione di usarlo o meno, se esiste lo zomm l'obiettivo ha comunque
dei compromessi e non renderà mai come un obiettivo fisso. Ma al giorno
d'oggi non ci sono più le differenze che invece si vedevano una volta.
Certo se mi ci metti un duplicatore di focale, allora te le cerchi ;-)
Nelle compatte, il decadimento di qualità degli zoom spinti è piuttosto
dovuto ad una calo enorme della luminosità dell'obiettivo, talvolta da
richiedere il flash anche sotto il sole di mezzogiorno :/
il che comporta spesso una sgranatura della foto, dovuta in genere a
correzioni del laboratorio a causa della sottoesposizione o, parlando di
digitali, del software della macchina.
--
*Forrest*
Scarica le ICCP-Emoticons, consulta la localizzazione dei giochi
e partecipa ai sondaggi su
http://forrest.altervista.org/


title: (OT) cellulari

author: Giampi

text:
Forrest wrote:
> guarda, non so se sto per dire una ca**ata, ma non credo che ci siano
> pixel più o meno grandi... è come dire che io ho un metro più lungo
> del tuo, è di fatto un controsenso.
> Semmai si può parlare di grandezza dei sensori, ma è un discorso
> completamente diverso.
si intendo la grandezza della singola cella che racchiude il pixel. Poi a
video il singolo pixel è grande uguale ma un sensore di mezzo centimetro da
5Mp non potrà mai catturare a risoluzione di un milione come un sensore di 2
cm da un milione/p
> non è vero, e te lo posso garantire perché ho occasione di scattare
> alcune foto con professionali da 6 e da 8 megapixel...
> e comunque posso dirti che preferisco la mia olympus da 5 megapixel a
> quelle, ma non per la risoluzione e la nitidezza che sul monitor del
> pc o su stampe fino al 40x45 non ha differenze apprezzabili, quanto
> piuttosto per la resa e una saturazione dei colori straordinarie.
bisogna vedere quali macchine dici, parlavo di professionali a risoluzioni
massime basse che sono migliori di amatoriali a risoluzioni maggiori per il
discorso sopra.
e poi almeno io quando ho preso in mano la mia per la prima volta facevo
foto schifose, poi conoscendola un attimo sono riuscito ad ottenere buoni
colori, basso rumore, eccetera. Non credo che prendendo in mano una macchina
professionale con un paio di scatti riuscirei a fare foto belle.
Complimenti per la tua macchina :)
> guarda, non è solo un discorso di qualità delle lenti, anche se
> spesso è così, quanto piuttosto un fattore di luminosità
> dell'obiettivo...
la luminosità arriva dalle lenti
>> lo zoom anche non digitale fa decadere la qualità, infatti se avete
>> macchinette dotate di zoom usatelo solo se strettamente necessario
>
> non è questione di usarlo o meno, se esiste lo zomm l'obiettivo ha
> comunque dei compromessi e non renderà mai come un obiettivo fisso.
> Ma al giorno d'oggi non ci sono più le differenze che invece si
> vedevano una volta. Certo se mi ci metti un duplicatore di focale,
> allora te le cerchi ;-) Nelle compatte, il decadimento di qualità
> degli zoom spinti è piuttosto dovuto ad una calo enorme della
> luminosità dell'obiettivo, talvolta da richiedere il flash anche
> sotto il sole di mezzogiorno :/
> il che comporta spesso una sgranatura della foto, dovuta in genere a
> correzioni del laboratorio a causa della sottoesposizione o, parlando
> di digitali, del software della macchina.
escludendo lo zoom digitale che è un interpolazione che si può fare meglio
con PS od altro, a meno di non andare su obbiettivi zoom da migliaia di euro
la zoommata la vedi sempre perchè decade la qualità, e questo è dovuto alle
lenti, ed il software della macchina potrebbe anche correggere il buio
aumentando il rumore. Ad esempio in auto ti sceglie 400 asa per non fare
foto mosse


title: (OT) cellulari

author: Mako-chan

text:
Pensavo veramente tu fossi intelligente, caro (o cara) Forrest
<
alexal...@tin.it
>... ma mi hai convinto solo quando il Wed, 14 Jul
2004 09:39:44 +0200, hai scritto:
>*Mako-chan* ha scritto:
>
>> Se vuoi una fotocamera digitale di
>> qualità su un cellulare, tocca spendere...
>
>"di qualità" e "su un cellulare" NON vanno per niente d'accordo...
...era appunto lì la presa per il popò... sai, c' è gente che non si
ricorda che un cellulare serve solo per telefonare...


title: CERCO FF X PSX2

author: Antonino

text:
Salve,
sto cercano Final Fantasy X per Psx2, in buono stato e a prezzo onesto.
Grazie


title: [Campionato PES5] Serie A

author: Mcloudio

text:
Sono pronto per la 1a.
Raziel hai posta...
P.S.
Ho visto il sito di Pialbo, ottimo, ed ottima l'idea di qualcuno tra Simo e
MagicM di fare una foto del sunto statistiche.. ...ma non dovevamo tener
conto anche dei marcatori?


title: [Campionato PES5] Serie A

author: Pialbo

text:
Mcloudio ci ha detto :
> Ho visto il sito di Pialbo, ottimo,
grazie!
> ed ottima l'idea di qualcuno tra Simo e
> MagicM di fare una foto del sunto statistiche..
se fate le foto mandatemele e le pubblico
> ...ma non dovevamo tener
> conto anche dei marcatori?
è stato deciso di no, dato che era molto difficile che tutti si
ricordassero di inoltrare i marcatori
--
Pialbo -
http://pialbo.altervista.org
AS Pialbo (547659) VI.388 * Alleanza neoICCP Universo1
Ricorda che: qui quo qua l'accento non ci va; lì, là, dà, sì (aff) con
l'accento; so, sa, fa, do, va, sto, sta senza accento.


title: [Campionato PES5] Serie A

text:
mist quando giochiamo allora? io ci sono anche da stasera...
__________________
Geom.Max
ps E' quando diventa una tua ossessione che riesci a fare le cose più belle!


title: [Campionato PES5] Serie A

author: Raziel

text:
Sembra che Mcloudio abbia detto :
> Sono pronto per la 1a.
> Raziel hai posta...
ci sei stasera?
--
-ciao       Raziel       #ICQ 314405452
[HT] Real Quilian (851574) - Italia - VIII.868
http://razielweb.altervista.org


title: [Campionato PES5] Serie A

text:
"Raziel" <razielso...@email.it.canc> ha scritto nel messaggio
news:mn.f34c7d617...@email.it.canc...
>
> ci sei stasera?
Mi connetto proprio ora.
Domani sera ad esempio sono out!
Ciao


title: [Campionato PES5] Serie A

author: The Sleepy Mist

text:
"Geom.Max" <
geom...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:43ddd76f$0$27309$4faf...@reader2.news.tin.it...
> mist quando giochiamo allora? io ci sono anche da stasera...
Facciamo giovedì sera?


title: [Campionato PES5] Serie A

author: Geom. Max

text:
eravamo rimasti daccordo per stasera, mercoledi sera!
hai problemi? perche per regolamento dovremmo giocare entro stasera!!


title: Holly e Benji

author: Angelo Aulisa

text:
Chi mi sa dire come funzionano i tasti del gioco ma soprattutto come si
fanno i tiri speciali??


title: Holly e Benji

author: Prati Erika

text:
ciao sono Erika,
ti scrivo non per aiutarti ma per chiederti di dove sei e per sapere se e'
possibile avere una copia del gioco che sto cercando disperatamente.
ciao e grazie.
scrivi a
sha...@racine.ra.it


title: Holly e Benji

author: Snake

text:
Ciao a tutti! Vorrei sapere quanti giochi ci sono su questa serie e come
sono. Grazie


title: Holly e Benji

author: Stefano S.

text:
Snake <
vmo...@tin.it
> scritto nell'articolo
<7i4e90$co3$
1...@nslave1.tin.it
>...
> Ciao a tutti! Vorrei sapere quanti giochi ci sono su questa serie e come
> sono. Grazie
>
Io conosco captain tsubasa J.
E' del 96 e nonostante la grafica sia un po pixellosa, è divertentissimo
come gioco. Purtroppo è in Jap, ma i menu sono comprensibili...l'unico
problema è nelle animazioni, che sono stupende, ma tutte in giapponese,
senza sottotitoli...
Oltre alla modalità "storia" (con le animazioni), c'è un torneo
personalizzabile e il classico contro computer o 2 player.
--
Stefano S. a.k.a. Sting1 - Stinghouse
Director of the FBI - Paranormal division
Presidente della Stingasoft®  corp.
ICQ# 37918724


title: Holly e Benji

text: Grazie mille


title: Holly e Benji

text:
Angelo Aulisa <@
mbox2.flashnet.it
> scritto nell'articolo
<7i3k46$o5j$
1...@news.flashnet.it
>...
> Chi mi sa dire come funzionano i tasti del gioco ma soprattutto come si
> fanno i tiri speciali??
>
>
I tiri speciali (e anche le parate) si fanno con R1+L1
Ciao!



title: x-files

author: Axxis

text:
stasera o domani mi portano il gioco ma senza istruzioni quindi avrò molto
bisogno di voi!!!


title: x-files

author: Lorenzo Marcellan

text:
RISPOSTA:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
ciao
lorenzo
--
          Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
GT 2 IBRIDI USA
http://www.tznet.com/wagnerl/luke.html
=========================================================
"Axxis" <
axxi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:8eej2r$j1b$3...@pegasus.tiscalinet.it...



title: VENDO RAYMAN REVOLUTION PER PSX2,ORIGINALE

author: shannara


title: Sito dedicato alla Playstation

author: Giancarlo


title: crack galerian

author: dany

text:
qualcuno sa dirmi dove posso trovare il crack, e se ci vuole per tutti e tre
i cd?
Grazie per il contributo


title: Siti con recensioni...

author: Sonica

text:
Ciao,
quali siti mi consigliate per le recensioni dei giochi su ps2 ???
grazie


title: Siti con recensioni...

author: Jotaro

text:
www.joypad.it
  ovviamente...
ciauz!
"Sonica" <
sonica...@openaccess.it
> ha scritto nel messaggio
news:a82v10$bh3$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Siti con recensioni...

author: Crono (aka nikazzi)

text:
Sonica <
sonica...@openaccess.it
> ha scritto nel messaggio...
> Ciao,
Ciao! ^__^
> quali siti mi consigliate per le recensioni dei giochi su ps2 ???
Dunque:
http://www.area21.it
http://www.nextgame.it
http://www.ludus.it
http://www.play2eye.it
e tanti altri.
Cmq, questi sono i migliori!
> grazie
Prego!
nikazzi
___________________________________________________
gioco a: Final Fantasy VIII (PS) | Super Mario World (SNES)
emulo: Metal Warriors | Puzzle Bobble  (Zsnes)
Il futuro è nel retro....
http://www.retroeye.it


title: Dex Drive

author: Dave

text:
Dove è possibile reperire il Dex Drive (per salvare i giochi play su
floppy)? e quanto costa?
Grazie
Dave
---------------------
ard...@tin.it


title: Dex Drive

author: THE KING

text:
Lo vendono nei negozi specializzati in accessori PSX e se non ce l'hanno
domanda se puoi ordinarlo,il costo io l'ho visto a L.65.000.
Ciao THE KING...........
Dave <
ard...@tin.it
> wrote in message 7mf0j3$ova$1...@nslave1.tin.it...



title: Un gioco

author: CrazyHorse

text:
Vorrei comprare un gioco veramente bello, di quelli che ci stai sopra
i mesi, ho gia' ISS Pro '98, Gran Turismo, Street Fighter Ex Plus
Alpha, Crash Bandicoot 2 (niente di fenomenale... mi aspettavo di
meglio, non vale le 100000), SoulBlade e Tekken 3. Ho visto la demo di
MGS ma non posso aspettare la conversione in italiano. Mi serve un
gioco fantastico, e subito! Cosa mi consigliate?
----------------------------------------
"La felicita' e' la virtu' degli stolti"
----------------------------------------


title: Un gioco

author: Cristian Castellari

text:
Salve *CrazyHorse*,
 in un messaggio del 06-Nov-98 21:05:35
 [Un gioco] scrivevi...:
> Vorrei comprare un gioco veramente bello, di quelli che ci stai sopra
> i mesi, ho gia' ISS Pro '98, Gran Turismo, Street Fighter Ex Plus
> Alpha, Crash Bandicoot 2 (niente di fenomenale... mi aspettavo di
> meglio, non vale le 100000), SoulBlade e Tekken 3. Ho visto la demo di
> MGS ma non posso aspettare la conversione in italiano. Mi serve un
> gioco fantastico, e subito! Cosa mi consigliate?
Se hai la modifica prendi al volo la versione USA di Xenogears. E' veramente
bellissimo e ti durera' una 80ina di ore o giu' di li.
Sempre in versione USA ti consiglio Parasite Eve (del quale sto curando la
rece per Console Keeper).
Invece, se vuoi solo dei titoli PAL beh, ci sarebbe MediEvil che merita sul
serio (vai su
http://www.g-o-l.com/ck/
 per la recensione).
Poi, nei titoli che menzioni non vedo Colin Mc Rae Rally, Spyro the Dragon e
soprattuto Colony Wars 2, che uscira' fra pochi giorni.
Anzi, se vuoi un consiglio SERIO, aspetta davvero Colony Wars: Vengeance (o
Wendetta, ancora non ho capito quale sia il titolo definitivo) e compralo di
volata. PSM USA gli ha dato un 9.1 prorio ieri; io te lo diro' non appena lo
compro <:)
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari            A4000/040@25
\X/
c.ca...@imola.queen.it
        CyberVision 64
  Skyflash on #AmigaITA    -    ICQ UIN: 15896420
-----------------------------------------------------
        * *PGP* Public key *AVAILABLE* *
<tsb>AMIGA: puo` - PC: vedremo dopo i settaggi.


title: Un gioco

author: Marco Calcaterra

text:
On Fri, 06 Nov 1998 20:05:35 GMT,
pcitt...@getnet.it
 (CrazyHorse)
wrote:
>Vorrei comprare un gioco veramente bello, di quelli che ci stai sopra
>i mesi, ho gia' ISS Pro '98, Gran Turismo, Street Fighter Ex Plus
>Alpha, Crash Bandicoot 2 (niente di fenomenale... mi aspettavo di
>meglio, non vale le 100000), SoulBlade e Tekken 3. Ho visto la demo di
>MGS ma non posso aspettare la conversione in italiano. Mi serve un
>gioco fantastico, e subito! Cosa mi consigliate?
Ma Final Fantasy 7? :)
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Week: Flowers in the Dirt (Paul McCartney)
Vgames of the week: V-Rally (PSX-Infogrames)
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080
"The postman's at the door
 while the telephone rings on the kitchen door-
 Pretend you're not at home and they'll disappear."
Paul McCartney - Distractions


title: Un gioco

author: Alfredo D'Angelo

text:
Ciao CrazyHorse , il 06-Nov-98 21:05:35 scrivevi:
>Vorrei comprare un gioco veramente bello, di quelli che ci stai sopra
>i mesi, ho gia' ISS Pro '98, Gran Turismo, Street Fighter Ex Plus
>Alpha, Crash Bandicoot 2 (niente di fenomenale... mi aspettavo di
>meglio, non vale le 100000), SoulBlade e Tekken 3. Ho visto la demo di
>MGS ma non posso aspettare la conversione in italiano. Mi serve un
>gioco fantastico, e subito! Cosa mi consigliate?
MEDIEVIL, ma non ti terra'  occupato  per  mesi,  al  massimo  un  paio  di
settimane (15-20 ore di gioco effettivo).
Unico difetto la  longevita',  una  volta  finito  non  c'e'  piu  gusto  a
rigiocarlo visto che il gioco si basa su enigmi piu' o meno facili.
Per  il  resto e' fantastico, finalmente un adventure dove bisogna usare la
testa.
Ciao. Alfredo D'Angelo


title: Un gioco

text:
On 10 Nov 98 00:43:10 +0100, "Alfredo D'Angelo"
<
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>Per  il  resto e' fantastico, finalmente un adventure dove bisogna usare la
>testa.
Adventure dove bisogna usare la testa. Medievil.
Ok trovami una definizione per Zork o Guild of Thieves allora.
Mmmmmmmmmmmm...



title: Un gioco

text:
Ciao Marco Calcaterra, il 10-Nov-98 10:32:32 scrivevi:
>On 10 Nov 98 00:43:10 +0100, "Alfredo D'Angelo"
><
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>>Per  il  resto e' fantastico, finalmente un adventure dove bisogna usare la
>>testa.
>Adventure dove bisogna usare la testa. Medievil.
>Ok trovami una definizione per Zork o Guild of Thieves allora.
>Mmmmmmmmmmmm...
Sorry, non li conosco. M'informo su qualche sito e poi ti rispondo...
Non  li ho mai visti in nessun negoszio, sono titoli vecchi (almeno un paio
di anni)per caso?
Ciao. Alfredo D'Angelo


title: Un gioco

text:
On 12 Nov 98 23:00:40 +0100, "Alfredo D'Angelo"
<
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>Sorry, non li conosco. M'informo su qualche sito e poi ti rispondo...
.:) (sorriso bonario)
Sono avventure testuali.
Marco Calcaterra
----------------
Cassetta of the Week: Castlevania (per PlayStation)
Vgames of the week: Fallout (Interplay-PC)
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080
"Na nna nna. Porirorirorirorirorironna nna.
 Poriroriroriroriroriroraaanannannanna-
 nannannanna-nannannanna-nannnanna-zzan zzan."
Castlevania - Wood Carving Partita


title: Un gioco

text:
Ciao Marco Calcaterra, il 10-Nov-98 10:32:32 scrivevi:
>On 10 Nov 98 00:43:10 +0100, "Alfredo D'Angelo"
><
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>>Per  il  resto e' fantastico, finalmente un adventure dove bisogna usare la
>>testa.
>Adventure dove bisogna usare la testa. Medievil.
>Ok trovami una definizione per Zork o Guild of Thieves allora.
>Mmmmmmmmmmmm...
Io mi riferivo solo ai giochi per PSX...
Ciao. Alfredo D'Angelo


title: Un gioco

text:
On 17 Nov 98 21:03:33 +0100, "Alfredo D'Angelo"
<
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>Io mi riferivo solo ai giochi per PSX...
Ok scherzavo, comunque anche su PSX ci sono avventure in senso stretto
(Broken Sword e Discworld per dirne un paio), genere in cui Medievil
ovviamente non ricade (trattandosi fondamentalmente di un gioco
d'azione).



title: Un gioco

text:
Ciao Marco Calcaterra, il 20-Nov-98 09:04:16 scrivevi:
>On 17 Nov 98 21:03:33 +0100, "Alfredo D'Angelo"
><
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>>Io mi riferivo solo ai giochi per PSX...
>Ok scherzavo, comunque anche su PSX ci sono avventure in senso stretto
>(Broken Sword e Discworld per dirne un paio), genere in cui Medievil
>ovviamente non ricade (trattandosi fondamentalmente di un gioco
>d'azione).
A leggere le richieste d'aiuto per Medievil dubito che l'utente  medio  PSX
sia capace di terminare quei giochi.
Broken sword e' un buon gioco, quasi quasi...
Fatta eccezione per ABE in giro vedo solo "sparatutto". C'e' poco da  stare
allegri!!!
Ciao. Alfredo D'Angelo


title: Un gioco

text:
On 22 Nov 98 00:26:22 +0100, "Alfredo D'Angelo"
<
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>Fatta eccezione per ABE in giro vedo solo "sparatutto". C'e' poco da  stare
>allegri!!!
Veramente gli ultimi giochi che ho comprato per PSX sono
A) il puzzle game di Hello Kitty
B) Un multievento con pinguini super deformed
C) Un simulatore di traffico cittadino
I bei giochi ci sono (e soprattutto originali), basta cercarli (meglio
se nel paese del Sol Levante).
Marco Calcaterra
----------------
Cassetta of the Week: Don Huonot - Nama paivat, nama yot
Vgames of the week: Breath Of Fire 3 (Capcom-PSX)
IRC Nick: DeSangre
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"Verta, pornoa & propagandaa"
Don Huonot - Verta, pornoa & propagandaa


title: Un gioco

text:
Ciao Marco Calcaterra, il 22-Nov-98 14:37:37 scrivevi:
>On 22 Nov 98 00:26:22 +0100, "Alfredo D'Angelo"
><
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>>Fatta eccezione per ABE in giro vedo solo "sparatutto". C'e' poco da  stare
>>allegri!!!
>Veramente gli ultimi giochi che ho comprato per PSX sono
>A) il puzzle game di Hello Kitty
>B) Un multievento con pinguini super deformed
Ho sempre diffidato dei giochi multievento.
>C) Un simulatore di traffico cittadino
Per carita', mi basta quello reale!!!
>I bei giochi ci sono (e soprattutto originali), basta cercarli (meglio
>se nel paese del Sol Levante).
E' vero, la possibilita' che un gioco si rilevi una ciofeca e' direttamente
proporzionale allo spazio pubblicitario dedicatogli per il suo lancio.
Per quanto riguarda i giochi JAP non e' da tutti tirar fuori  100K  per  un
gioco in cui si corre il pericolo di non capirci una mazza!
Ciao. Alfredo D'Angelo


title: Un gioco

text:
On 24 Nov 98 16:37:14 +0100, "Alfredo D'Angelo"
<
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>>B) Un multievento con pinguini super deformed
>
>Ho sempre diffidato dei giochi multievento.
Allora non ti sei mai divertito realmente con i tuoi amici davanti a
un computer. :)
>>C) Un simulatore di traffico cittadino
>Per carita', mi basta quello reale!!!
Eri tu che chiedevi un gioco non sparatutto and that is. :)
>Per quanto riguarda i giochi JAP non e' da tutti tirar fuori  100K  per  un
>gioco in cui si corre il pericolo di non capirci una mazza!
Ma io infatti compro solo giochi CHE ci capisco  :)
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Year: Don Huonot - Nama paivat, nama yot



title: Un gioco

text:
Ciao Marco Calcaterra, il 26-Nov-98 00:28:38 scrivevi:
>On 24 Nov 98 16:37:14 +0100, "Alfredo D'Angelo"
><
nw_nosp...@mbox.netway.it
> wrote:
>>>B) Un multievento con pinguini super deformed
>>
>>Ho sempre diffidato dei giochi multievento.
>Allora non ti sei mai divertito realmente con i tuoi amici davanti a
>un computer. :)
Con gli amici ho rinunciato, troppo casino e i  vicini  si  sono  lamentati
(NOTA:  il  vicino  "piu'  vicino"  e'  a 15-20 metri di distanza dalla mia
abitazione; a volte sfido mia sorella ma sono  costretto  a  farla  vincere
altrimenti s'in*****a. Non e' che sia molto divertente.
>>>C) Un simulatore di traffico cittadino
>>Per carita', mi basta quello reale!!!
>Eri tu che chiedevi un gioco non sparatutto and that is. :)
Non puoi far giocare uno che abita a NAPOLI con un simulatore di  traffico,
si corre iil rischio di veder volare la psx dalla finestra.
>>Per quanto riguarda i giochi JAP non e' da tutti tirar fuori  100K  per  un
>>gioco in cui si corre il pericolo di non capirci una mazza!
>Ma io infatti compro solo giochi CHE ci capisco  :)
Vabbe', dammi un consiglio per Natale. Che con  medievil  ci  sono  rimasto
male, troppo facile.
Ciao. Alfredo D'Angelo


title: Questa è troppo bella...

author: Giorno

text:
"La Sony ama veramente i videogiochi e li crea solo ed esclusivamente per
riscontrare il favore del pubblico, non é mica la Nintendo che crea giochi
commerciali come i Pokemon!!!"
by LUDUS del forum di A-R....
--
Ciao by Giorno [quello maturato]
Gioco del momento: Chrono Trigger [psx]
www.lorenzogodio.com
www.babespoint.com
Mandami un FAX: 02 700 540 615


title: Questa è troppo bella...

text:
Giorno <
gior...@libero.it
> wrote in message
bebp7.81114$ul3.2...@news.infostrada.it...
> "La Sony ama veramente i videogiochi e li crea solo ed esclusivamente per
> riscontrare il favore del pubblico, non é mica la Nintendo che crea giochi
> commerciali come i Pokemon!!!"
Morte alle creature odiose!!!
brucia pikazzu!!!
inquisizione!!!
ora assalitemi pure!
--
Dark85
>ogni città ha la sua Elm str.<
-Freddy Krugher-


title: Ho preso il cavo S-Video

author: Bodhi

text:
Avendo rinunciato purtroppo all'idea di trovare i cavi monster cable per la
Play qui in Italia, oggi da EURONICS (era l'ultimo :-D) mi sono accattato il
cavo S-VIDEO originale Sony a 19,90.
Devo ancora attaccarlo, vi farò sapere.
                                                                    Bodhi
--
"Lo pensi, lo vuoi, lo fai!" ("Strange days").


title: Ho preso il cavo S-Video

text:
"Bodhi" <
fancul...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QUrWd.63657$lB4.1...@twister1.libero.it...
> Avendo rinunciato purtroppo all'idea di trovare i cavi monster cable per
> la
> Play qui in Italia, oggi da EURONICS (era l'ultimo :-D) mi sono accattato
> il
> cavo S-VIDEO originale Sony a 19,90.
Hai fatto bene, in questo modo non avri il problema del verde sui DVD :-)
> Devo ancora attaccarlo, vi farò sapere.
La qualità dovrebbe essere molto prossima all'RGB, facci sapere se riesci a
leggere con nitidezza le scritte in piccolo!
PS: Che tv hai?


title: Ho preso il cavo S-Video

text:
> La qualità dovrebbe essere molto prossima all'RGB, facci sapere se riesci
a
> leggere con nitidezza le scritte in piccolo!
> PS: Che tv hai?
>
>
Un 32 pollici Sony WEGA. Il modello è il 32 FX 60
                                                        Bodhi


title: Ho preso il cavo S-Video

text:
"Bodhi" <
fancul...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:J4BWd.64377$QG6.1...@twister2.libero.it...
> Un 32 pollici Sony WEGA. Il modello č il 32 FX 60
Allora?? Domanda retorica.. come si vede?


title: Ho preso il cavo S-Video

author: Greto Giuseppe

text:
io hò ordinato un cavo progressive scan per la mia pstwo da attaccare al mio
samsung da 43".
Appena arriva vi faccio sapere come si vede.
"Fl@sh" <
di...@iname.com
> ha scritto nel messaggio
news:rOEWd.7658$WC1....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Bodhi" <
fancul...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:J4BWd.64377$QG6.1...@twister2.libero.it...
>
>> Un 32 pollici Sony WEGA. Il modello è il 32 FX 60



title: Ho preso il cavo S-Video

text:
>
> > Un 32 pollici Sony WEGA. Il modello è il 32 FX 60
>
> Allora?? Domanda retorica.. come si vede?
Da DIO!!  ;-)
                                                            Bodhi


title: Ho preso il cavo S-Video

text:
"Bodhi" <
fancul...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:KxLWd.64943$lB4.1...@twister1.libero.it...
> Da DIO!!  ;-)
Eheh.. addirittura credo che per la visione di DVD il cavo S-Video sia
addirittura da preferire all'RGB..


title: ACTION REPLAY FAQ: LEGGERE !!

author: Antonio Ruggiero

text:
Le seguenti faq sono disponibili via Web al seguente indirizzo
http://digilander.iol.it/iccp
/*
 * $Header: /home/mjollnir/FAQ/RCS/ar.faq.txt,v 1.5 2000/06/13 20:26:36
mjollnir Exp mjollnir $
 * LAST EDIT:    2000 Jun 12, 23:50:43
 */
ACTION REPLAY FAQ di it.comp.console.playstation.
=================================================
BORING LEGAL STUFFS:
====================
Lo so, lo so, sembra una pagliacciata, ma una mia vecchia FAQ sul formato
dei
salvataggi di Civilization (PC Game) per poco non mi mette nei guai con la
Microprose, quindi ...
This FAQ is not intended for business or commercial use! It's not suitable
for
person under 8 years of age and it's not sponsored, endorsed or approved by
Sony, Datel or GameShark.
DISCLAIMER:
===========
Gli autori declinano ogni responsabilità su danni, perdita di dati o altro,
derivante dall'uso di questa FAQ. Le informazioni presentate sono state in
linea di massima verificate e sono state reperite quà e la su internet.  Ove
possibile, gli autori originali verranno citati, se mi dimentico, beh, non
l'ho fatto apposta, non arrabbiatevi!!! Fatelo notare e la cosa verrà
sistemata!  L'unico sito su cui puo' venir publicata è il sito ufficiale di
ICCP oppure un sito collegato. Vi prego di evitare mirroring, sarebbe
impossibile tenere traccia delle varie evoluzioni. Eccezioni verranno fatte
solo a discrezione dei curatori ufficiali e nel caso lo richiedano graziose
fanciulle!!!
Se la lettura di questa FAQ provoca turbe mentali a voi, al vostro cane, al
gatto della vostra vicina o a qualsivoglia cosa collegata a voi, sappiate
che
gli autori declinano ogni responsabilità.
A causa dei contenuti, a volte troppo tecnici, la lettura è consigliata ad
un
pubblico che sappia che dopo il 9 in esadecimale arriva la A, se non sa
questa
cosa, basta che sappia usare la calcolatrice di Winzozz. La lingua ufficiale
della FAQ è il MIO italiano (lo so' non è vero italieno correggiuto), ma se
qualcuno stressa solo perchè ho scritto accua e non acqua, una divina
martellata lo colpirà in un giorno imprecisato tra quì e l'anno 3000.
PRELUDIO:
=========
[... dalle FAQ di ICCP]
Questa è una raccolta di FAQ creata dai vari utenti del gruppo ICCP.  Ti
preghiamo di leggerle attentamente per trovare possibili soluzioni ai tuoi
problemi prima di postarli sul newsgroup. Grazie!
Il sito del newsgroup è
http://www.iccp.it
/*
 * History delle FAQ:
 * ==================
 *
 * Versione      Data Rilascio        Autore
 * Descrizione
 * -----------------------------------------
 *
 * $Log: ar.faq.txt,v $
 * Revision 1.6  2000/06/17 15:24:58  mjollnir
 * Prima versione "definitiva", manca solo la parte relativa alla
 * ricerca domestica dei codici!
 *
 * $Log: ar.faq.txt,v $
 * Revision 1.5  2000/06/13 20:26:36  mjollnir
 * Aggiunte le sezioni 2 e 3. Corrette un paio di imprecisioni
 * aggiunte parti alla sezione di troubleshooting.
 * Delirato forse piu' del solito.
 * NOTA: Release fatta in 2 serate. Manca ormai solo la parte sulla
 * ricerca dei codici. Una bella correzione/rimpaginazione e poi
 * si puo' publicare !!!
 *
 * Revision 1.4  2000/06/08 21:48:15  Mjöllnir
 * Clamoroso errore di ortografia detected and fixed.
 *
 * Revision 1.3  2000/06/08 21:46:30  Mjöllnir
 * Completata la parte di introduzione.
 * Ampliata la parte relativa alle conoscenze di base.
 * Creata la sezione TroubleShooting.
 * Formattato in maniera un attimino piu' decente.
 * Aggiunti i TODO.
 *
 * Revision 1.2  2000/06/07 22:03:03  Mjöllnir
 * Rivista l'intestazione, aggiunta la parte sulle diverse versioni dei
 * giochi. Controllato l'italiano [non lo so ancora bene]
 *
 * Revision 1.1  2000/06/07 22:00:45  Mjöllnir
 * Initial revision
 *
 *
 */
INFORMAZIONI:
=============
Ho Yo Tooooooooooo a Voi che leggete!!!
Questa FAQ nasce da una iniziativa (spero gradita) da parte vari utenti del
newsgroup it.comp.console.playstation e si prefigge l'ardito scopo di
svelare
(quasi) tutti i "misteri" che si celano dietro alla sigla Action Replay (AR)
e
di fornire una sorta di know-how per la ricerca domestica di Codici per AR.
Mi preme ringraziare sin d'ora colui che può fregiarsi del titolo di "Padre
di
questa FAQ", il carissimo Lorenzo Marcellan (
lr...@tin.it
) che ha lanciato
la
proposta, Mythus che ha subito aderito all'iniziativa (non dimentichiamoci
che
è il curatore ufficiale delle FAQ di ICCP) e tutti coloro che hanno
contribuito e/o contribuiranno alla stesura di questo documento.
Di nuovo Ho Yo Toooooooooooooo
    Mjöllnir The WarHammer
INDICE:
1.> Conoscenze Fondamentali (Very Frequently Asked Questions)
    1.1 Action Replay questa sconosciuta!
    1.2 Ok, ma cosa ne faccio?
    1.3 Bene, ma i codici??? Sul libretto del gioco non li ho trovati!!!
        Dove sono???
    1.4 Ok, ho capito, ma come si leggono (leggi come sono strutturati) ?
    1.5 Uhmmm ! (ma questo cosa si è fumato???) Adesso mi dici come faccio,
        ad usarli???
    1.6 Posso usare l'AR come modifica ??? Mio Zio dice di sì, ma non
capisco
        come!!! Me lo spiegate??? TNKS!!!
    1.7 AR, GS, Caetla, ma che razza di confusione facciamo un poco di
        chiareza?
2.> Tipologie ed etimologie dei codici GameShark
    2.1 Hey, ma cosa rappresentano i codici? Riesco a capire cosa fanno
        partendo dall'analisi del codice?
    2.2 Ma la tabella dei valori del JoyPad ??? Esiste o e' una chimera ???
    2.3 Ho letto da qualche parte che esiste un codice per evitare di
scrivere
        i 5000 codici per avere tutto in Final Fantasy 7,dove lo trovo?
3.> Il Joker Command
    3.1 Che cos'è un Joker Command?
    3.2 Come funzionano?
    3.3 Come creo un Joker Command?
4.> [La sezione 4 is still missing, e sarà dedicata alla ricerca domestica
dei
     codici, non appena mi procuro una PC-Comm Link o equivalente e poso
     verificare la mastodontica mole di info trovate da lrnzo e dal
     sottoscritto qua e là per il web, reputando una semplice traduzione
cosa
     troppo riduttiva]
5.> Trouble Shooting
    5.1 Hey, i codici che mi ha dato il  Mjöllnir non funzionano, adesso
        cosa faccio?
    5.2 Hey, inserisco l'AR, accendo la PSX ma vedo un rettangolo grigio con
        dentro scritto START, ma premo il tasto start e non succede niente e
        parte il gioco. Ho l'AR rotta???
    5.3 Ho letto su una rivista che certi giochi trovano le AR e non
        permettono di usarle, ma non riesco a capire il perche'? Qualcuno ne
        sa' di piu?
6.> Allucinazioni di un povero pazzo, FREQUENTLY OT QUESTIONS
    6.1 Hey, nelle FAQ trovo scritte strane, cosa vogliono dire?
    6.2 Hey ma cosa vuol dire :wq! è un nuovo tipo di faccina ???
    6.3 Raga, ho aperto la FAQ sull'ar col notepad e non si legge nulla, che
        programma devo usare???
7.> Ringraziamenti
    7.1 La parte più interessante di tutta la FAQ!!! Se ci aiutate il vostro
    nome verrà immortalato per i posteri!
----------------------------------------------------------------------------
---
1.> Conoscenze Fondamentali:
============================
C'è un bordo tagliente nella storia dei videogiochi, un baratro cupo e
profondo
ove si sono sporti, sino a rimanerne feriti migliaia di videogiocatori. E'
il
lato della tenebra, del panico, del "Ma sta maledetta Ruby Weapon come c#@@!
si batte!!!!". Spesso con pazienza e perseveranza ci si riesce ad
allontanare
da questo punto di rottura, ma a volte, quando la condizione è disperata,
quando ormai non ci sono più speranze, quando si sta per gettare la spugna,
ecco che la salvezza arriva sotto forma di una scatolina di plastica in
colori
assortiti che reca impressa su un lato la scritta "Action Replay" Sì, Action
Replay ... l'ultima frontiera, la sola cosa che può riuscire dove i normali
cheats e gabole falliscono, l'ultima spiaggia ...
>1.1 Action Replay questa sconosciuta!
=====================================
[... dalle FAQ di ICCP]
L'Action Replay, in sigla AR, (nota anche con i nomi Power Replay, Game
Shark,
Easy Game, Game Blaster, Game Hunter, Game Enhancer, Game Buster, Xplorer a
seconda dei modelli e della casa produttrice) è una cartuccia (costo dalle
20
alle 100 mila lire a seconda del modello) che si collega alla porta
parallela
della PSX: ciò è dunque possibile su tutti i modelli di PSX eccetto l'ultimo
9002 che è sprovvisto della parallela.  Chi possiede la PSX 9002 NON PUO'
COLLEGARE L'ACTION REPLAY: esistono però delle alternative e cioè una porta
parallela esterna per 9002, un modello di AR interno per 9002 e una versione
di AR su cd (vedi più avanti).
Sulle 9002 non è stato proprio previsto l'Hardware di connessione parallela,
dicono per ridurre i costi di produzione, sono comunque in commercio porte
parallele che, se non avete problemi col saldatore, un cacciavite e tanta
buona volontà potrete inserire da voi (yes con le vostre manine :-))) solo
che
dati i costi e la oggettiva difficoltà dell'utente medio a smanettare con
componentistica hardware, conviene forse l'Action Replay su CD della DATEL,
non quella che scaricate in rete, quella "ufficiale", che vi permette anche
la
connessione al PC!
NOTA: la prima cartuccia di questo tipo è stata (udite udite) il GameGenie
      prodotto dalla Galoob Toys per console NES, Super NES, Genesis e
GameBoy
      qualche annetto fa! Il nome che si può presumere corretto per questo
      tipo di cartuccia sembra essere GameShark (GS), europeizzato dagli
amici
      inglesi in Action Replay (AR).
      [... dal sito del GameShark Creators Club]
>1.2 Ok, ma cosa ne faccio?
===========================
[... dalle FAQ di ICCP con qualche aggiunta]
TUTTI i modelli di AR permettono di inserire codici alfanumerici per
truccare/semplificare/sbloccare certe parti dei giochi (es. vite infinite,
munizioni illimitate, sbloccare particolari modalità di gioco, ...). I
codici
sono uguali per tutti i modelli di AR ma dipendono dal tipo di gioco, PAL o
NTSC. Spesso i codici di un gioco PAL sono anche diversi a seconda della
localizzazione (lingua di traduzione). Bisogna dunque usare i codici per la
versione del gioco che si possiede!  Molti modelli di AR (ma non TUTTI)
possono essere usati anche come modifica esterna (al posto del modchip
interno) per far funzionare giochi masterizzati (il cui uso è ILLEGALE se
non
si possiede l'originale) e/o giochi NTSC (USA e JAP) che altrimenti non
funzionerebbero su PSX europee (a causa del country lock). Le AR che
dispongono di questa funzione prendono spesso il nome di Game Enhancer.
L'AR puo' essere usata anche come anti-anti-mod games per quei giochi che se
rivelano il chip, anche se originali, non partono (FF8 ver NTSC) I giochi
masterizzati non sono contemplati su questa FAQ, non chiedetevi ne perchè,
nè
percome, sono illegali e se li usate il Valhalla vi sarà negato!!!
>1.3 Bene, ma i codici??? Sul libretto del gioco non li ho trovati!!!
>    Dove sono???
=====================================================================
I codici per i giochi non sono (quasi mai) forniti dalle software house
(anche
se a volte capita :-)))), ma derivano dal lavoro oscuro di spaccabit, i
famosi
hackers, che non hanno niente di meglio da fare che passare le notti a
provare, testare, confrontare codici con pazienza maniacale (e un po'
masochista). Le fonti principali per i codici sono le solite: riviste
specializzate, dall'amico spaccabit che vive in una cantina e non vede più
il
sole perchè vuole il codice per vedere Lara Croft nuda e soprattutto
Internet!!!
Ecco una lista di siti (non sono molti, avanti, contribuite !!!) che
forniscono codici per AR:
Archivi e raccolte di codici per Action Replay.
[... dalle FAQ di ICCP]
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
 codici e link ad altri siti
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
 [vi rimanda a GameSages]
http://www.x-plorer.co.uk/
 sito ufficiale X-Plorer Blaze
http://www.datel.co.uk/
 sito ufficiale Action Replay Datel
>1.4 Ok, ho capito, ma come si leggono (leggi come sono strutturati) ?
=======================================================================
Dunque, domanda interessante, i codici per le cartucce AR innanzitutto
dipendono dalla versione specifica del gioco e NON dalla particolare
cartuccia, fa eccezione la Xplorer che è dotata di un set di comandi propri
in
aggiunta (badate, non in sostituzione) ai codici comuni con cartucce di
altre
case produttrici. Vediamo dunque come sono fatti e come si utilizano
(soprattutto) questi fantomatici codici.
es. generici di codici AR:
    01234567 01                 [mai visto, ma a giudicare dalle tech ref
                                 possibile, almeno su SNES :-)))]
    01234567 0123               [il tipo più comune]
    01234567 01234567           [un po meno comune, ma a volte lo si vede]
    Più una qualsiasi serie dei precedenti (ricordo un codice per Super
Robot
    Wars Ex. composto da 50 diversi codici singoli !!!)
Come si può facilmente notare, un codice è composto da due parti
fondamentali,
Ogni parte è composta da una serie di numeri ed in particolare la prima
specifica che cosa deve fare il codice e a che locazione di memoria. La
seconda è effettivamente il valore o la funzione matematica da applicare al
dato contenuto nella locazione indicata dalla prima parte del codice stesso.
Più nel dettaglio (esempio pratico di codici REALE di Final Fantasy 7 PAL)
  Infinite Hi-Potion  8009CAAE C201
  Infinite X Potion   8009CAB0 C202
Analizzando i 2 codici una cosa balza subito all'occhio, cominciano entrambi
con il valore esadecimale 80. Se controllate nella tabella dei vari tipi di
codice troverete che il valore 80 identifica un codice che forza nella
locazione di memoria YYYYYY il valore a 16 bit XXXX, la struttura del codice
risulta pertanto:
80YYYYYY   XXXX
Di cui:
  80 è la parte comando che dice di FORZARE SEMPRE un valore alla data
     locazione di memoria.
  YYYYYY è la locazione di memoria interessata dal comando
  XXXX   è il dato da forzare nella locazione indicata
Semplice no?
NOTA SUI CODICI DI ESEMPIO: I programmatori Square sono dei maghi nel
risparmio della memoria (risorsa importante su PSX :)) e si sono inventati
una
codifica particolare per la gestione dell'inventario e della materia.
Infatti,
a partire da una non ben precisata locazione [09Cxyz], hanno pensato bene di
memorizzare su 2 soli bytes sia l'informazione dell'oggetto che occupa
questa
locazione, sia il numero degli oggetti in questione! Ecco svelato il trucco:
(sempre per versioni PAL, con possibili variazioni di indirizzi di memoria a
seconda delle versioni, ma il succo è questo...)
09Cxyz         rappresenta uno slot dell'inventario
09Cxyz+2 hex   rappresenta lo slot successivo dell'inventario
Nella locazione puntata (2 bytes) risiede l'informazione che è codificata
come:
xyyy in cui X rappresenta il numero degli oggetti contenuti (sempre in
                                                             esadecimale
            YYY rappresenta il tipo dell'oggetto (201 = Hi Potions,
                                                  202 = X Potions,
                                                  28F = Cloud's Ultima
Weapon)
TIPS: Se avete FF7 Pal Platinum (credo valga anche per la versione PAL vera
ma
      non ne sono sicuro, e volete oggetti infiniti, potete usare questo
      codice e ricavarvi tutti gli altri come ho fatto io. Per farlo vi
serve
      un codice funzionante (e ve l'ho dato io) e la FAQ di Kao Megura su
FF7
      (la trovate su
www.gamefaqs.com
) che contiene una tabella degli
oggetti
      veramente ben fatta. L'unica cosa a cui dovete stare attenti è che per
      la versione PAL, bisogna saommare 200 Hex al valore suggerito dalla
FAQ,
      e per le locazioni di memoria, a partire da 8009CB20 (poco più di
mezzo
      inventario) vanno incrementate SEMPRE di 2 (somme in esadecimale mi
      raccomando, dopo il 9 viene la A, poi B, C, D, E, F, si fa il riporto
di
      1 e si ricomincia da 0) stando attenti a non sforare !!! (Il gioco
      potrebbe entrare in loop). Per il numero di oggetti, vi consiglio di
      usare la lettera C (che non so come) diventa 97 dec. una volta avviato
      il gioco (guarda caso 97, combinazione o no è il codice ASCII della
      lettera C).
>1.5 Uhmmm! (ma questo cosa si è fumato???) Adesso mi dici come faccio,
>    ad usarli???
============================================================================
Okay, scusate la digressione sulla struttura dei codici, ma nell'enfasi del
discorso ci ho un po' preso la mano :((((.  Dunque, attaccate la vostra
cartuccia AR alla porta parallela della PSX (dietro sulla destra) DOPO aver
rimosso la linguetta protettiva (il coperchietto grigio delle PSX normali,
nero delle Yarooze [io ce l'ho blue!])  Accendete l'adorato strumento di
video
intrattenimento. Se tutto funziona come dovrebbe, adeso vi troverete una
schermata insolita, se
è presente un CD, verrà fatto il BOOT da questo, poi si fermerà il motore
del
cd reader. (E' il momento dello SWAP DISK, per ulteriori info. cercate più
avanti nella FAQ).
TODO: Inserire una descrizione per diversi tipi di cartuccia!
Il menu', italianizzato, dovrebbe essere simile a:
Gioca normale           (Niente codici)
Gioca con i codici      (Applica i codici selezionati)
Seleziona Codici        (Permette la scelta/introduzione di codici)
Gestione Memory Card    (Un mem card manager)
Ultima Immagine         (Really Useless, sulla mia c'è, su altre non so)
Riproduzione Media      (A volte denominata Explorer, permette la visione di
                         filmati direttamente dal CIDDI')
Che somiglia anche a quello dell'AR su CD che si trova in rete !!! (E
scopriremo anche il perchè....)
Di solito, la cartuccia contiene già un set di codici per vari giochi, ed è
dotata di blocchi di memoria per salvarne un numero imprecisato.
TODO: Scoprire quanti codici possono stare sull'AR, prima di avere un
messaggio tipo
      DISK FULL (credo un numero abbastanza elevato, a giudicare dalla mia).
Se c'è già il gioco che vogliamo hackerare, basta selezionarlo [menu
Seleziona
codici] (col cerchio o con la X a seconda della particolare AR in uso)
tornare
al menu' principale e scegliere gioca con codici, a questo punto il gioco
dovrebbe partire e se i codici sono giusti, dovrebbero sortire l'effetto
voluto!.
NOTA: Per i giochi NTSC occorre mettere l'AR in configurazione NTSC. Questo
si
      ottiene mediante la pressione di SELECT+L1... azz, mi ha cambiato
pagina
      alla memory card multipage !!! Se l'AR è gia in config. NTSC, per
      riportarla in PAL si utilizza la stessa procedura. Per accorgersi di
che
      config. è l'AR, basta osservare i dettagli grafici sul monitor, quelli
      più definiti identificano il modo PAL, quelli più sgranati l'NTSC... A
      volte anche in black&white (Se non avete il cavetto :-P)
L'inserimento dei codici puo' essere, nel caso di codici particolarmente
lunghi o numerosi, una avventura decisamente frustrante. Se si hanno i
requisiti hardware necessari, la cosa si può semplificare di molto mediante
l'uso di un PC [appena posso inserisco questa parte o la faccio aggiungere a
qualcun altro !!!!] Ed avviene mediante un programmino dall'interfaccia
tanto
essenziale quanto intuitiva:
es. della mia GMK Pro [submarchio di un submarchio di un submarchio, più in
                       basso non si puo' scendere :(((]
Il tasto X di solito torna al menu precedente (se sono state fatte
modifiche,
viene chiesto di salvare), il tasto Circle, e' il tasto Comando e permette
di
selezionare i vari menu', il tasto Triangle cancella il codice selezionato
(don't panic, viene chiesta conferma :)))), mentre il tasto Square, richiama
l'editor di nomi o l'editor dei codici a seconda del contesto.
Menu' di selezione Gioco:
+---------------------------------------+
| Selected Game: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  |
+---------------------------------------+
| Abe's Exodus         - 5 codes        |
| Bloody Roar II       - 11 codes       |
| Carmageddon          - 9 codes        |
| Final Fantasy VII    - 50 codes       |
| Super Robot Wars Ex  - 128 codes      |
| Z Gundame Endless Due- 5 codes        | *Questo e' un gioco per SNES, ma
lo
| GT Ibbridi di Lrnzo  -tanti codes     |  amo e lo metto dappertutto*
+---------------------------------------+
| Add A New Game                        |
+---------------------------------------+
In questo menu' basta scorrere col cursore fino al gioco desiderato (R2 e L2
fanno da page scroller come PgUp e PgDown sul PC) oppure andare direttamente
alla voce aggiungi nuovo gioco!!!
Menu' di selezione codici/aggiunta gioco
+---------------------------------------+
| Game Name: Jykkio Winning Eleven 4    |
+---------------------------------------+
| Master Code          - SELECTED       |
+---------------------------------------+
| Master League Points - SELECTED       |
| Very Fast Game       - SELECTED       |
| Unlock All Goodies   -                |
|                      -                |
+---------------------------------------+
| Add A New Code                        |
+---------------------------------------+
Game Name: Permette di inserire un id.mnemonico per il gioco (a meno che non
lavoriate per Big Boss e la sua Fox Hound, allora potete usare delle
codifiche
criptate tipo X112117828328-ka9q) <<Alcune AR permettono l'inserimento con
caratteri Kanjii, moolto pittoreschi, ma a me incomprensibili >>
Master Code: Permette di inserire un master code (per alcuni giochi, se non
inserite un master code, anche se i trucchi che avete son giusti, questi non
funzioneranno.
Lista di Codici: permette di selezionare o meno uno o piu' codici, viene
riportato l'id mnemonico (nome del codice). Di default sono selezionati SOLO
i codici inseriti come "Active by default" (vedi piu' sotto!)
Add A New Code: Seleziona il menu' di aggiunta codice, che può venir
richiamato anche in editing su un codice esistente mediante la pressione del
tasto SQUARE del JoyPad 1, quando il codice da modificare è selezionato.
Menu' di edit/add code/master code
+---------------------------------------+
| Code Name: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  |
+---------------------------------------+
| Codes:             |  Default On/Off  |
| xxxxxxxx xxxx      +------------------+
| xxxxxxxx xxxx      | 0 1 2 3          |
| xxxxxxxx xxxxxxxx  | 4 5 6 7          |
|                    | 8 9 A B          |
|                    | C D E F          |
|                    | (Nota 1)         |
|                    |                  |
+--------------------+------------------+
Code Name: permette l'inserimento di un nome per il codice (max 30
caratteri)
           es. Cloud Ult. Weapon
Codes:     Visualizza il codice inserito o che si sta inserendo (su più
righe
           se necessario, la maschera di riempimento varia a seconda del
           codice che si sta inserendo.
Default:   Se on, selezionando il gioco il codice viene automaticamente
           attivato, se off, bisogna selezionarlo a mano !!!
Nota 1: Per accedere alla griglia di inserimento valori, bisogna spostare il
        cursore su un codice esistente o su uno slot vuoto e premere SQUARE.
A
        questo punto mediante i tasti dorsali L1 ed R1 ci si sposta a
        destra/sinistra nella mschera di inserimento, mentre con le frecce
si
        muove un nuovo cursore che appare nella griglia. Un particolare
        valore, viene selezionato col tasto Circle, mediante il tasto X si
        completa e si puo' passare ad un codice successivo o uscire
(ulteriore
        pressione del tasto X), col tasto Triangle, beh, si rimuove il
codice!
Sembra macchinoso, ma poi ci vuole più a descriverlo che a farlo, dopo pochi
minuti di training, le vostre dita si muoveranno tra i vari menu' meglio che
sulla tastiera di un PC...
>1.6 Posso usare l'AR come modifica ??? Mio Zio dice di sì, ma non capisco
>    come!!! Me lo spiegate??? TNKS
===========================================================================
Ebbene sì, alcune AR svolgono anche la funzione di Modifica (in tal caso
spesso si fan chiamare Game Enhacer (da chi?? Bah, chi lo sa!! 23 che sto in
Italia e non ho ancora imparato a conmiugare bene i verbi !!! Sorry !!!)
Bene,
appurato che si può fare, ecco nel dettaglio come:
[... dalla scatola della mia AR (sempre sottomarca di sottomarchio di
prodotto
 clone di una copia made in China]
1. A console spenta inserire l'AR nella porta parallela, dopo aver rimosso
lo
   sportellino.
2. Aprire il coperchio della console e inserire un gioco PAL.
3. Inserire la molla in dotazione con la GMK pro tra l'interruttore e il
   relativo perno spingi tasto situato nella parte interna del coperchio (il
   CIDDI di solito non gira se il coperchio è aperto, ma se si preme il
   bottoncino ...)
4. Accendere la console (tenendo il coperchio aperto, se c'è la molla il CD
   parte)
5. Quando il CD smette di girare, estrarre con cautela il disco PAL ed
   inserire il gioco NTSC che si desidera usare (mi raccomando gioco NTSC
   originale!!!  Tutto il resto è ILLEGALE (cmq, per gli aficionados della
   truffa, funzionano anche i CD copiati -- Tranne quelli protetti che
   rilevano il Game Enhacer e rifiutano il BOOT, vedi sezione dedicata...
   [TROUBLESHOOTING])
6. Chiudere il coperchio
7. Far partire il gioco con una delle voci del menu' principale.
NOTA: Questa procedura nota anche col nome di Swap Trick, è scoraggiata
dalle
      Software House, che hanno provveduto a inserire delle routine di check
      dell'hardware attaccato alla console durante lo start-up del gioco
(dopo
      il boot, quando il country lock è stato superato). Non vi interesserà,
ma
      per dovere di cronaca devo specificarlo!!!
>1.7 AR, GS, Caetla, ma che razza di confusione facciamo un poco di
>    chiarezza??
===================================================================
Dunque dunque dunque, avete ragione, Action Replay, GameShark, Game Buster,
beh, mi pare di averlo già accennato, ma repetita juvant, sono semplicemente
dei sinonimi dello stesso nome, a seconda della zona geografica in cui ci si
trova! GameShark in oriente, Action Replay in Europa etc. etc.
Un discorso un poco diverso va fatto per il termine Caetla.
Caetla è il nome di una ROM che permette l'hacking dei giochi su console
(non
solo PSX dunque!) creato da un hacker orientale, resa di dominio publico e
poi
sfruttata dalle case costruttrici di AR. Tutto questo fino a quando qualcuno
si è dimenticato che i diritti sulla rom erano registrati e ha usato la
stessa
ROM a scopo commerciale... L'inventore di Caetla se ne è risentito e ha
tolto
la ROM dal pubblico dominio! [tanto ormai era stata già clonata e abusata
...]
Alcune case produttrici, si sono sviluppate la propria ROM (moolto simile al
Caetla originale), altre, semplicemente hanno continuato a lavorare sul
Caetla o sfruttano tuttora l'ultima versione free del CAETLA.
2.> Tipologie ed etimologie dei codici GameShark
================================================
Durante l'esplorazione del mondo del GameSharking, sarebbe opportuno, prima
di
lanciarsi in voli pindarici di icariana memoria, fare un po' il
p.to
 della
situazione sulle varie tipologie degli amati/odiati codici GameShark.
NOTA: La sezione seguente richiede un certo background matematico (in
particolare la conoscenza minima dell'aritmetica esadecimale, è un po'
pesante, ma se resistete, ne vale davvero la pena, spalancherà le vostre
porte
della percezione ...
>2.1 Hey, ma cosa rappresentano i codici? Riesco a capire cosa fanno
>    partendo dall'analisi del codice?
====================================================================
La risposta e' naturalmente SIIIIIIIIIIIIII' !!!!
Parlando di Action Replay (noterete che uso indistintamente il nome AR o
GameShark, la cosa fa molto figo del viodeogame hacking o sharking
^________^ )
si e' portati spesso a catalogare l'argomento come roba da videoludomani
perversi, dediti alla perdita di tempo perenne ed a un rifiuto atavico verso
gli standard della societa' attuale, beh, le cose non stanno proprio cosi',
il
prototipo del videoludomane e' via via andato cambiando, se cercate sul
niussgrupp troverete certo un thread di Stef (Ma chi sara' questo Stef ????
:-)))) che vi spiega come [se avanza tempo propongoi al suddetto Stef una
FAQ
sul prototipo del videoludomane degli our days ...], avvicinandosi mooolto
alla realta' [senza centrarla cmq, come ogni tentativo di
stereotipizzazione].
Ebbene, tutto questo parafraseggio non deve farvi pensare che ho lanciato il
sasso e sto cercando di togliere la mano (non del tutto almeno), ma mi serve
per introdurre un concetto abbastanza difficile (ma per chi??? Forse solo
per
me!!!), quindi come al solito, la prendo larga...larghissima ohps, sono
uscito
di strada! Non come un treno che puo' andare ovunque, ma solo se ce lo
portano
i suoi binari (citazione, un non premio a chi indovina da che game!!!)
... il delirio colse il prode WarHammer, che dopo una partitina a DBZ Final
    'Bout ha ripreso la retta via ...
In principio c'erano le gabole, si' le famose combinazioni di tasti che
servivano ai programmatori per "testare" in ogni sua parte un gioco.
Poi i programmatori [razza strana di cui sono un esponente] hanno realizzato
che al publico piaceva (e piace) barare e cosi' qualche oscuro ROM
programmer
si e' inventato il convetto di Action Replay (GameShark e' piu'
appropriato)!
Ovvero una cartuccia in grado di interagire con la memoria di un videogioco
(sia esso su console o su pc) per mezzo di un set di istruzioni precise.
Quindi quando cito l'assioma:
CODICE AR = Piccolo programma
Voglio proprio affermare che uno dei nostri amati codici, non e' null'altro
che una serie di una o piu' istruzioni, che vengono pompate direttamente
nello
spazio di memoria del gioco! [moooolto semplificata]
Orbene, ogni linguaggio di programmazione ha le sue sintassi, le sue
grammatiche, le sue regole, il linguaggio dell'AR risulta essere piuttosto
semplice, non vanta istruzioni complesse come ad esempio il C/C++ e
rassomiglia (per la flessibilita' che offre) all'assembly !!!
Ora, ecco una tabella che riassume le regole di questo linguaggio di
programmazione !!!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
| Comando | Cosa Fa
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   30    | Default, usato per codici "regolari" ad 8 bit
|         | es. 30 xxxxxx yyyy
|         | Dove xxxxxx e' la locazione di memoria yyyy e' il valore da
|         | forzare in suddetta locazione (su GameGenie e' espresso come yy,
|         | per psx invece va ancora su 4 cifre [TODO: Verificare questa
|         | info. tendenziosa !!!]. Quindi il valore specificato deve stare
su
|         | 8 bit!!! Max 00FF Hex!!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   80    | Come il precedente, ma setta un valore a 16 bit (word), valgono
le
|         | regole del comando 30 ad eccezione del valore massimo settabile
|         | che e' FFFF Hex [tutte le 4 cifre significative]
|         | NOTA: E' il codice piu' usato !!!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   D0    | 16-bit Equal To Activator. Quando la locazione fornita raggiunge
|         | il valore specificato, attiva il codice seguente!
|         | Questo e' un gran bel codice (se riuscissi a farlo funzionare!)
|         | Vediamo cosa rappresenta nel dettaglio:
|         |
|         | D0xxxxxx yyyy
|         | KKhhhhhh jjjj
|         |
|         | Vuol dire: quando il valore a 16 bit contenuto all'indirizzo
|         | xxxxxx diventa uguale a yyyy, attiva il comando KK all'indirizzo
|         | hhhhhh con valore jjjj.
|         |
|         | Dunque, sembra facile, c'e' un piccolo problema ... Se sulla mia
|         | AR inserisco come command D0, la maschera di inserimento diventa
|         |
|         | D0xxxxxx yyyyyyyy
|         |
|         | che mi sembra MOOOLTO un codice che setta un valore a 32 bit!!!
|         | Aspetto riscontri con altri tipi di AR, appena riesco a
riprendere
|         | possesso della psx, posso provare col CD Action Replay !!!
|         |
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   D1    | 16-bit Different To Activator. Come il D0, ma la condizione che
|         | scatena l'attivazione del codice non e' l'eguaglianza, bensi' la
|         | differenza !!! [Valgono i dubbi del D0]
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   D2    | 16-bit Less than Activator. Come i precedenti ma la condizione
e'
|         | che il valore contenuto nella locazione sia minore di quello
|         | specificato !!! [sempre con il solito strascico di dubbi]
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   D3    | 16-bit Greater than Activator. come sopra, ma la condizione
|         | testata e' di maggioranza, il duale del D2!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   D4    | AR Pro/CDX ONLY. Il famoso Joker Code (16-bit Equal To
Activator)
|         | Ok, ne parlo piu' avanti nel dettaglio !!! Devo ancora
|         | provarne/trovarne uno :-((( Vedi tabella in coda a questa !!!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   D5    | Se son premuti certi tasti, attiva TUTTI i codici (una specie di
|         | Master Joker Command!
|         | Questo e' veramente utile, la sua struttura e':
|         | D5xxxxxx yyyy dove xxxxxx rappresenta al solito una locazione di
|         | memoria (dove sta il buffer del joypad I suppose) e yyyy
|         | rappresenta una maschera per i bottoni del JoyPad [credo simile
a
|         | quella del Joker Command]
|         |
|         | NOTA: This "turn codes on/off" feature is permanently available
in
|         |       all games and defaults to "SELECT+L1+R1" for on and
|         |       "SELECT+L2+R2" for off. The D5 and D6 codes are available
if
|         |       you need to change the buttons used or disable them.
|         |       [non la traduco perche' non sono convinto sia vero, l'ho
|         |       trovata nella FAQ 'How to Hack v1.00c' di Kong K. Rool e
|         |       macrox.  Smentitemi o glorificatemi, posso provarlo solo
|         |       con la mia AR baracca e con L'AR Ciddi']
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   D6    | Se son premuti certi tasti, disattiva TUTTI i codici!
|         | Non lo commento nemmeno, vi rimando al codice immediatamente
|         | sopra, NOTA compresa !
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   E0    | 16-bit Equal To Activator
|         | Vedi il command D0
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   E1    | 16-bit Different To Activator.
|         | Vedi il command D1
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   E2    | 16-bit Less than Activator
|         | Indovina? Una nuova versione del command D2
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   E3    | 16-bit Greater than Activator
|         | ... e questo, e' forse un equivalente del D3
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   C0    | Ok, un normalissimo Joker Command, solo che attiva il gruppo di
|         | codici salvati insieme in un unico blocco e non un singolo
codice
|         | posto dopo il Joker Command!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   C1    | Ci mancava l'attivazione a Tempo, bene eccola !!! Questo codice
|         | attiva il codice seguente dopo un certo tempo (in secondi)
|         | ed e' sempre scritto cosi':
|         | C1000000
|         |
|         | Esempio:
|         | C1000000 4000
|         | 80012345 0001 Attiva il codice con comando 80 dopo 30 secondi!!!
|         | (calcolatrice alla mano 4000 = 30 secs).
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   C2    | Questo onestamente non l'ho capito, serve a copiare dati tra 2
|         | locazioni di memoria !!! Se qualcuno ne vede l'utilita', beh, si
|         | faccia avanti, io non sono amniscente e qualunque info e' ben
|         | accetta! (smile). Di questo non conosco nemmeno la struttura !!!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   10    | Usato con i codici Dx/Ex, somma una certa cifra a 16 bit al
valore
|         | puntato dalla  locazione di memoria!
|         | esempio: Aggiungi "1007" all' indirizzo "001221" se l'indirizzo
|         | "110012" contiene il valore 5
|         | D0110012 0005 +
|         | 10001221 1007
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   11    | Come sopra, ma sottrae!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   20    | Come il 10, ma il valore sommato e' a 8 Bit
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   21    | Come l'11 ma ad 8 bit
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
|   50    | AR Pro 3.x ONLY, Patch Code
|         | Ok, questo serve per generare tramite 2 soli codici una sfilza
di
|         | codici, mediante una o piu' funzioni matematiche, ne parlero'
piu'
|         | approfonditamente dopo !!!
+---------+-----------------------------------------------------------------
--
>2.2 Ma la tabella dei valori del JoyPad ??? Esiste o e' una chimera ???
========================================================================
[... tradotto da una mail di Lorenzo Marcellan, credo tratto dal solito how
to
Hack gia' citato!]
Valore:                   Bottone/Sequenza:
0001                      L2 Button
0002                      R2 Button
0004                      L1 Button
0008                      R1 Button
0010                      Triangle Button
0020                      Circle Button
0040                      X Button
0080                      Square Button
0100                      Select Button
0800                      Start Button
1000                      Up Direction
2000                      Right Direction
4000                      Down Direction
8000                      Left Direction
NOTA: Per chi usa il DualShock:
      Non tutti sanno che i controller DualShock hanno 2 bottoni nascosti,
eh
      si' i fantomatici L3 e R3. L'unico gioco (almeno nel 3 e nel 4) a
      sfruttare questi tasti è P... ehm Tomb Raider. I codici me li ha
      scrivuti il buon Lrnzo, ma non mi son girato a casa la mail quindi non
      li aggiungo :-((((. Se mi ricordo lo faccio domani!!!
Per le sequenze di bottoni (es. Select+L1) semplicemente, effettuate una
somma
fra i valori dei singoli tasti (select = 0100 + L1 = 0001 ==> 0101 che è il
joker command da usare.
Tabella dei Valori Invertiti dei Pulsanti:
NOTA: Non ho trovato da nessuna parte la spiegazione di che cosa siano i
valori dei tasti invertiti, fosse che fosse che si tratti dei tasti che l'8
Luglio vanno a Roma? Chi ne sa parli! Non faccia del sapere uno strumento di
potere !!!
Valore:                   Bottone/Sequenza:
0100                      L2 Button
0200                      R2 Button
0400                      L1 Button
0800                      R1 Button
1000                      Triangle Button
2000                      Circle Button
4000                      X Button
8000                      Square Button
0001                      Select Button
0008                      Start Button
0010                      Up Direction
0020                      Right Direction
0040                      Down DIrection
0080                      Left Direction
Per le combinazioni, vale lo stesso discorso di sopra.
>2.3 Ho letto da qualche parte che esiste un codice per evitare di scrivere
>    i 5000 codici per avere tutto in Final Fantasy 7,dove lo trovo?
============================================================================
NOTA: Vale solo per AR Pro 3.x (e credo superiori)
Il codice patch serve per accorciare la lunghezza di una lista di codice,
ecco come funziona!!!
50000A02 yyyy +     Codice Patch
80844CF0 0A00       Codice da Patchare!
                    EXAMPLE ONLY! NOT A REAL CODE!
Il primo codice e' il Patch code, il secondo rappresenta l'inizio della
sequenza di codici da far generare all'AR Pro 3.x!
La sequenza di codici consistera' in un numero imprecisato di codici simili
al
Codice da patchare, incrementate di un po' di bytes [es 100000, 100002,
100004 ecc.]. Il codice Patch non contiene nessun indirizzo, e'
semplicemente
una istruzione per l'AR.
La 7ma e 8va cifra del Patch code, indicano di quanto vada aumentata la
locazione di memoria [nell'esempio 02 = 2 byte, congruente col codice
80xxxxxx yyyy], mentre la 5a e la 6a rappresentano il numero di volte che
l'operazione deve essere riupetuta [sempre nell'esempio 0A = 10 volte]
Questo impone che il numero massimo di elementi generabili in sequenza sia
255
(FF hex, chisa', magari in futuro l'aumenteranno!!!).
NOTA: I codici da generare devono essere quantomeno dello stesso tipo !!!
Il valore YYYY serve per applicare una somma al valore dei codici della
stringa, ad esempio, se yyyy vale 0001, la sequenza generata varra':
80844CF0 0A00
80844CF2 0A01
80844CF4 0A02
80844CF6 0A03
80844CF8 0A04 EXAMPLE ONLY! NOT A REAL CODE!
80844CFA 0A05
80844CFC 0A06
80844CFE 0A07
80844D00 0A08
80844D02 0A09
Facile no ???? .... Per niente, qui' serve la matematica, ed io non la
mastico
tanto bene !!!
Un esempio pratico di uso di questo codice e' rappresentato dalla sfilza
lunghissima dei codici da usare per avere tutti gli item di Fina Fantasy 7
Da qualche parte su quest FAQ c'e' una spiegazione di come tale codice
funziona, lascio a voi la trasformazione in Patch Code! Poi me la mandate,
cosi' non devo sforzare il quasi atrofizzato cervellino !!!
3.> Il Joker Command
====================
Originata da un documento fornito da
lr...@tin.it
Tradotto in un momento di insanità piuttosto grave da Mjöllnir The WarHammer
(Quello vero, quello italiano, mica quel falsone con una elle sola inglese
;-))
Grazie agli originatori di queste info, prometto che li contatterò via mail
per informarli che ho tradotto i loro scritti...
Detto fatto, non ne ho ottenuto risposta... Probabilmente sono inglesi !!!
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>3.1 Che cos'è un Joker Command? (JKC)
================================
Il JKC è la combinazione di pulsanti o il pulsante da premere sul joypad
(per attivare/disattivare un codice)
Es: L1+R1
>3.2 Come funzionano?
=====================
Lo scopo dei JKC è quello di abilitare/disabilitare un codice in ogni
momento del gioco mediante la pressione di tasti invece di
accendere/spegnere
l'Action Replay Pro o la GameShark. Per esempio, se volete aumentare il
vostro
livello di energia, potrete premere il JKC per aumentarne i valori. Il
codice
è attivo solo dopo che il JKC è stato selezionato (mediante pressione dei
tasti)
ed è estremamente utile quando un gioco non parte con qualche codice
selezionato o un particolare codice porta ad un crash del gioco.
(Es. i codici delle limit al massimo di FF7)
>3.3 Come creo un Joker Command?
================================
Con una Pro Action Replay potete procedere così:
   1. Ricercate il codice su cui volete praticare il JKC
      ad esempio in Final Fantasy 7 il codice per avere 9.999 HP.
      800F840C 270F (Character 1 has 9,999 HP)
      800F8474 270F (Character 2 has 9,999 HP)
      800F84DC 270F (Character 3 has 9,999 HP)
   2. Cominciate la ricerca iniziale senza tener premuto nessun bottone
   3. Premere R per ridurre le possibilità (filtrare?) e settate come valori
      di soglia high & low i valori 0. (dovrebbe ridurre il numero delle
entry
      selezionate. (Nota: questa è una traduzione quasi letterale, mi baso
su
      esperienze precedenti fatte col GameGenie per SNES .... Miticoi, credo
      che un procedimento simile possa venir seguito solo da possessori di
      PC-COMM Link [vedi FAQ di ICCP per ulteriori info])
   4. Premete la combinazione con cui volete attivare il codice (JKC) ad es.
      R1 e premete G per una ricerca di un valore più alto e fate un dump
      della memoria.
   5. Riportatevi in posizione neutra (no tasti premuti) e premete L per una
      ricerca di un valore più basso e fate un dump della memoria.
   6. Ripetete i passi 4 e 5 fino ad isolare una ed una sola entry, ad
      esempio:
                800513F4 0000 0008 0000 0008
   7. L'indirizzo di memoria associato al bottone (nell'esempio R1)
   8. Sostituite il primo 8 col valore D = D00513F4 0008
   9. Ora avete il JKC per il trucco desiderato, potete inserirlo nella
      vostra cartuccia AR seguito dal codice che deve essere governato dal
      JKC. Es:  D00513F4 0008 [Joker Command]
                800F840C 270F [Original Code]
   10.Nell'esempio di Final Fantasy 7 si otterranno dei codici tipo:
             R1 è il JOKER COMMAND (JKC)
             D00513F4 0008
             800F840C 270F [9.999 HPO Chr 1]
             D00513F4 0008
             800F8474 270F [9.999 HPO Chr 2]
             D00513F4 0008
             800F84DC 270F [9.999 HPO Chr 3]
Ora non pensate che i Joker Command debbano essere usati per qualunque
gioco?
Tutti i Joker Codes e i Joker Commands che avetye salvato sulla vostra
cartuccia rappresentanoi un nuovo modo di giocare (barando) ...
----------------------------------------------------------------------------
Originator: yothin (
jo...@ksc.th.com
)
Provided    By:
lr...@tin.it
 [Lorenzo  Marcellan]
Translated  By: Mjöllnir The WarHammer (Ho Yo Toooooooooooooo)
5.> Trouble Shooting
====================
>5.1 Hey, i codici che mi ha dato il Mjöllnir non funzionano, adesso
>    cosa faccio?
======================================================================
Trovati un manganello e tiralo in testa al WarHammer ... No, aborriamo la
violenza gratuita, ci sono altre soluzioni ... Sparagli !!!
A volte non basta nemmeno usare i codici per la versione localizzata,
bisogna
infatti stare attenti anche ad eventuali revisioni del gioco in questione
(un esempio su tutti Gran Turismo). Difatti una semplice bug fix "potrebbe"
aver introdotto nuove variabili/codice e di conseguenza aver "spostato",
anche solo di un byte gli indirizzi di memoria nei quali l'AR inserisce i
codici
esempio pratico
Dump della memoria (ipotetico di un gioco in v1.1)
|                 |
|                 |
| MEMORIA ...     |
|                 |
|                 |
| 80005A 0AC7     | Codice del programma/dati del programma
| 80005B 0B78     |
|                 |
| A07036 0018     | qui' viene salvato il livello del boss del gioco
| A07038 0001     | qui' viene salvato il livello del personaggio del gioco
|                 |
in una situazione del genere il codice per modificare il livello del proprio
personaggio e portarlo a 255 dovrebbe essere qualche cosa di simile a
80A00708 00FF
mentre quello per abbassare (o aumentare) il livello del nemico
80A00706 0001 (sì lo voglio meno pericoloso di una pulce)
Ipotizziamo che vengono trovati una serie di bugs o viene fatta qualche
miglioria
che cambia la situazione precedente e la rende così:
Dump della memoria (ipotetico di un gioco in v1.2)
|                 |
|                 |
| MEMORIA ...     |
|                 |
|                 |
| 80005A 0A00     | =====> Nuova istruzione o nuova variabile che aggiunge
| 80005C 0AC7     |        2 bytes al segmento corrente, tutti gli indirizzi
| 80005E 0B78     |        delle variabili/istruzioni da quì in poi
risultano
|                 |        sfasate di 2 bytes
|                 |
|                 |
|                 |
| A07038 0018     | qui' viene salvato il livello del boss del gioco
| A0703A 0001     | qui' viene salvato il livello del personaggio del gioco
|                 |
Se in questa situazione si utilizza il codice ipotizzato in precedenza per
aumentare il livello del proprio personaggio, beh, guardate cosa succede!!!
Il codice di prima è:
80A00708 00FF
che vuol dire: "Vai all'indirizzo A00708 e cambia il valore con 00FF", ora,
fin quì tutto normale, direte voi e invece no!!! Perchè se guardate il dump
della memoria, noterete che a quell'indirizzo vi è il valore del livello del
boss e voi convinti di aver aumentato il vostro scoprirete, nella maniera
più
dolorosa che è avvenuto il contrario !!!
Se capita una cosa del genere, ci sono due diverse vie da seguire per
risolvere il problema:
a) Metodo empirico:
   Si cambia a caso il valore del codice sperando di centrare lo
spiazzamento
   giusto! (Consigliabile a chi fa 6 al superenalotto ogni 2 settimane :-)))
a
   volte pero' si arriva ad una soluzione (mi è capitato SOLO una volta con
un
   gioco per SNES [il primo che dice che è OT lo martello :-)))))]
b) Metodo scientifico:
   Cercarsi da soli (a manina) il codice, ma su questo mi son gia'
dilungato!
   NOTA: Se i calcoli matematici non ti piacciono, salta questa parte, è
piena
   di numeri strani che contengono le lettere (bleahhhhhhhh)
PS: L'esempio è del tutto ipotetico, ma realistico. In effetti la
possibilità
    che il codice del gioco stia sopra alle aree di memoria destinate ai
dati
    è quasi nulla (prima si mettono i dati, poi il codice), In effetti è più
    realistico che venga aggiunta una variabile :-)))))
Giocando con gli indirizzi (metodo empirico) si puo' incorrere in una bella
cosetta:
State ancora cercando il codice per aumentare il livello del vostro
personaggio.
Ne inserite uno a caso aggiungendo 2 o multipli di 2 bytes al codice
(valido)
per la versione 1.1 del gioco.
Potreste abilitare qualche altro codice (esempio il numero di proiettili in
vostra dotazione) bene, se vi capita e avete il codice per modificare il
numero
dei proiettili per la versione 1.1 siete quasi a cavallo.
Basterà infatti sottrarre al codice per la versione 1.1 dei proiettili
infiniti,
il codice così scientificamente trovato per la versione 1.2 ed otterrete il
correttore per tutti quei codici superiori al punto dove è avvenuta la
modifica!
Piu' tecnicamente:
Se il codice per ottenere munizioni infinite nella versione x del gioco è
80XXXXXX YYYY
e voi ne avete uno valido per la versione y che è
80ZZZZZZ JJJJ
il fattore di correzione per gli altri cheat è dato da:
80XXXXXX -
80ZZZZZZ =
---------
  KKKKKK (positivo o negativo)
A questo punto, prendete il codice del livello del vostro personaggio e
aggiungetevi il valore trovato (KKKKKK) otterrete probabilmente il Codice
per
la vostra versione del gioco!
[ho fatto così per i codici di FF7 PAL Platinum, ne avevo una montagna per
la
 versione US, altri per la versione US, ben pochi per la versione PAL.
 Risultato, ho tirato fuori un po' di fattori di correzione et voilà, ecco i
 codici per la versione PAL !!! (In particolare tra la versione PAL vera e
la
 Platinum, ci sono alcune piccole discrepanze, anche i file sul 1 CIDDI'
sono
 lievemente diversi. Pochi bytes cmq]
Sembra facile, ma a volte puo' risultare parecchio frustrante. Se vi riesce
però vi sentite in cima al mondo, perchè la ricerca di codici, è soprattutto
una sfida! E le sfide vanno vinte !!! (Quantomeno ci si prova :-)))))
>5.2 Hey, inserisco l'AR, accendo la PSX ma vedo un rettangolo grigio con
>    dentro scritto START, ma premo il tasto start e non succede niente e
>    parte il gioco. Ho l'AR rotta???
=========================================================================
No, no, l'AR non dovrebbe essere rotta, è soltanto disattivata.
Se guardate bene, su un bordo della cartuccia vi è uno switch (da molti
definito il tasto PAR), spostatelo e vedrete che tutto funzionerà come
descritto, altrimenti la vostra AR è proprio rotta :((((((
Il tasto PAR serve per quei codici di tipo inietta e dimentica, cioè quei
codici che possono far crashare un gioco!!! Un esempio, il codice dei punti
infiniti nella Master League di WE, infatti detto codice, funziona bene
finchè
non si entra in partita, quindi di solito, lo attivo, compro chesso' io,
Ronaldo, poi compro Maradona, vado in partita, ma poco prima di dare avvio
alla gara, "spengo" l'AR tramite il tasto PAR. Se mi dimenticassi di farlo,
devo sperare di centrare sempre la porta avversaria, altrimenti, se spedisco
sul fondo, il gioco va in freeze e l'unica chanche di ripigliarlo è il reset
della console!!!
Su un sito ho letto che il tasto PAR non resetta i codici selezionati,
semplicemente li disabilita, spostandolo di nuovo su ON, il codice
dovrebbe ritornare attivo ... Appena quell'animale di mio fratello mi
molla la play (spero che finisca stoi Tokimeki Memorial al più presto
!!!!) Provo con WE 4.  Sarebbe opportuno provare anche con AR di diversa
marca !!!
Ok, oggi finalmente ho riavuto il controllo della PSX ... E' vero il tasto
PAR, inibisce/disinibisce i codici, è dunque ottimo per evitare crash dei
giochini dovuti ai codici!
Naturalmente l'AR su ciddi non ha un tasto PAR, bisogna quindi ricorrere (se
supportati) ai Joker Command, o alla sequenza predefinita di switch on/off.
[vedi tabella dei comandi dei codici AR] o usare il CD Ar della Datel
connessi al PC.
>5.3 Ho letto su una rivista che certi giochi trovano le AR e non
>    permettono di usarle, ma non riesco a capire il perche'? Qualcuno ne
>    sa' di piu?
=========================================================================
Come ci dice il buon Marcellan:
> Vale per la AR Datel:
Anti-Module Protection Code
Molti dei giochi più recenti sono stati rilasciati con una protezione
anti-Ar
integrata nel gamecode. Questa protezione rileva una AR con firmware di
versione inferiore alla 3.2 ed impedisce il boot del gioco.
Se avete una AR con firmware in versione 3.0 o 3.1 i seguenti codici ne
impediscono il rilevamento e consentono il boot del gioco.
C1000000 0000
800005F4 3800
800005F6 4080
Se la vostra Ar ha firmware iun versione 3.2 non incorrerete (almeno per
ora=
in questo problema. (SH Bastarde!!!)
Ecco alcuni giochi che risentono del problema
Dino Crisis
Final Fantasy 8
Legacy of Kain : Soul Reaver
V-Rally 2
Ape Escape
E' da supporre che i giochi di prossima uscita avranno lo stesso problema
...
Parole di Lorenzo:
> io dovrei provarlo con una AR non Datel (che so per esperienza mi blocca
FF8
> e LoKSR) ma temo che la ROM non sia compatibile con la 3.0 o 3.1 della
Datel
>
NOTA: A me e' successa una cosa stranissima. Ho acceso la play come al
solito,
dentro vi era un gioco PAL, mi pare Fear Effect, sto giocando a quello in
questi giorni. Sapendo di dover scrivere la FAQ della AR, ho mestamente
rinunciato a giocare (almeno per stasera), ma ho promesso ad un amico che
gli
do la mia squadra di Master League. Aspetto che il ciddi si fermi, e swappo
il
disco. Ma si' dai che ce facciamo na partita a velocità smodata, cosi' con
la
mia Rep. Ceca smonto quella pippa di mio fratello (col Brasile lui ...
Bambino). Attivo il codice dell'hyper-velocity (mitico, sembra quasi FIFA) e
chiedo l'avvio del gioco ... No, metto l'AR in modalità NTSC e faccio
partire
il tutto... Bene il ciddi di WE4 non parte ... Strano, come mai ??? Ok da
buon
informatico applico l'algoritmo piu' vecchio del mondo. Spengo e riaccendo.
Il ciddi parte, viene fatto il boot, si ferma, seleziono il codice. L'AR è
gia' in modo NTSC, faccio partire il gioco e ... il gioco parte e come al
solito distruggo mio fratello inchiodandolo sullo 0-0 per quasi tutta la
partita e fulminandolo in contropiede all'87mo ...
Morale: e' la prima volta che mi capita, credo che WE4 non contenga
protezioni
contro i codici AR e contro le AR. Magari è la mia PSX che ha sbarellato per
il caldo. Cmq se vi capita, anzi se riuscite a isolare le condizioni che
portano a questa situazione strana, fatemelo sapere.
NOTA: Ho ripetuto la stessa prova con
  Fear Effect PAL - WE4 Jap (e viceversa)
  Dragonball Final 'Bout PAL (French) - GT2 Jap
  Tekken 3 PAL - Alundra NTSC (US)
  Legend Of Legaia (US) - V-Rally 2 PAL
e non sono piu' riuscito a replicarla! Ora, magari ho swappato il disco
troppo
in fretta, cmq se si ripeterà lo annotero sulle FAQ!
>5.4 Ho trovato dozzine di codici per WE4, c'è anche un Master Code.
Inserisco
>    il master code nella schermata di inserimento del Master Code,
inserisco
>    i codici. Faccio partire, tutto ok, ma i codici non vanno!!! Come
faccio?
=========================================================================
Uh, questo è capitato anche a me! Ho semplicemente disabilitato il Master
Code, e tutto ha funzionato regolarmente, tranne che, appena tiro sul fondo
il
gioco si pianta!
Il Master Code di WE4 (Per chi non lo sapesse WE4 è JAP) è:
      D01030CA 1040
      801030CA 1000
In base  alla tabella riportata in queste FAQ non è null'altro che un codice
16-bit Equal To Activator. Quando la locazione di memoria
1030CA Hex contiene il valore 1040 hex allora attiva il codice successivo,
che
setta la stessa locazione ad un valore di 1000 hex.
Ora, che cosa vuol dire tutto cio'? E' mia opinione che il valore di quella
locazione sia legata alla schermata in cui mi trovo (magari per attivare i
codici solo se non sto giocando una partita), ma è una mia sensazione, che
deriva dalla constatazione che se gioco coi codici attivi il gioco si
pianta.
Mentre riesco tranquillamente a navigare tra i menu'.
Adesso quasi quasi indago !!! Poi vi fo sapere !
Slovacchia - Yugoslavia 3-3. mi han buttato fuori Maialovic, per il
fanta-europeo si preannuncia una mazzata paura !!!
Ok, niente da fare, seza un dump della memoria non posso fare nulla ...
Ho comunque verificato il discorso del tasto PAR. Ebbene sì, seleziono il
codice dei punti infiniti. Compero Ronaldo e Maradona. Disattivo i codici
mediante tasto PAR. Gioco tiro sul fondo e tutto va bene, finisco la
partita,
hoi perso come al solito [bugia!!!], riattivo il tasto PAR, vado a
comperarmi
un portiere e un difensore ed ho sempre 99 punti!!! Facile no!
6.> Allucinazioni di un povero pazzo, FREQUENTLY OT QUESTIONS
============================================================
Okay, dopo tutta questa serietà, tiriamo il fiato con quelle che IMHO
saranno
le più probabili FOT su questa FAQ!!!
>6.1 Hey, nelle FAQ trovo scritte strane, cosa vogliono dire?
=============================================================
Sarà deviazione mentale mia o riflesso incondizionato, ma appena ho scritto
le
prime parti di questa FAQ è scattata una molla e ho creato una versione RCS
Compliant della stessa... Anche se fare il tracking di una FAQ è da malati
...
Se vedete cose strane tipo $Header /home/skifuz/faq/ar.faq.txt non vi
preoccupate, non è il mio cervellino che è finalmente fuso, semplicemente un
modo automatico per tener traccia delle varie versioni e delle differenze
tra
una versione e l'altra!
>6.2 Hey ma cosa vuol dire :wq! è un nuovo tipo di faccina ???
==============================================================
Se trovate qua' e la qualche sequenza inconsulta di caratteri tipo :,.$d o
:wq! fate finta di niente ... E' perchè per scrivere quella parte ho usato
un
editor normale ma ero convinto di usare il VIM e cosa più grave, non me ne
sono accorto... Mi capita al lavoro e mi perdonano, potreste farlo anche voi
:-))))) o sbaglio ???????
>6.3 Raga, ho aperto la FAQ sull'ar col notepad e non si legge nulla, che
>    programma devo usare???
=========================================================================
Se aprite questa FAQ col notepad e vedete tutto su una linea o caratteri
strani è perchè l'ho scritta su una macchina unix/linux e li' il formato
dell'
a capo è diverso. L'unica soluzione è utilizzare un editor più evoluto del
notepad (wordpad va già bene) e salvare la FAQ. Dovrebbe andare a posto!
7.> Ringraziamenti:
===================
Ci scusiamo per eventuali mancanze... fatelo notare, anche con le cattive
maniere, va dato a Cesare quel che è di Cesare !!!
Un grazie a tutti quelli che stanno collaborando e contribuendo, in
special modo a:
Lorenzo Marcellan, il babbo di tutto questo :-)))
La mia mamma (che mi ha aiutato a tradurre qualche cosina e che senza la
quale
non avrei potuto certo scrivere tutto questo)
Mythus, Mjöllnir The WarHammer, etc. etc. etc. [siamo in pochi per ora, ma
aumenteremo !!!]
Legal Credits:
==============
[... tipologie di codici, patch code e Joker Commande un po' tutto il resto]
This is based on 'How to Hack v1.00c' written by Kong K. Rool and macrox.
In sections It quotes from it.
[... tipi strani di codice, da un sito sull'Action Replay]
Also thanks to Datel for telling me about additional code types such as
'D4, C2' codes etc....
Ho Yo Tooooooooooooooooooooooooo
The End .... For Now ....


title: ACTION REPLAY FAQ: LEGGERE !!


title: Rock Band 2 PAL

author: El Chiarenzero

text:
Play.com lo da in uscita il 30/01, altri siti lo danno il 05/02, c'è
conferma per queste date?
Ma sopratutto, uscirà anche una batteria differente da quella di RB1 e che
magari funzioni bene? (GHWT docet)
Dalle foto che ho trovato dovrebbe essere a quattro tamburi, anche se ho
trovato delle foto a 6 pezzi (4 tamburi, 2 piatti)
vorrei prenderla nella speranza di non avere problemi con GHWT (non a
livelli di compatibilità, bensì di tamburo mancante)
--
Tag PSN: Clarenzero
Wii Code: 1849 3305 5511 3127


title: Rock Band 2 PAL

author: Wipower

text:
"El Chiarenzero" <
pep...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:OW0fl.252309$FR.5...@twister1.libero.it...

ho visto che ci sono (se vai sul sito) dei piattia aggiuntivi della Mad Catz
per la batteria.
Che io sappia la batteria di RB2 è identica salvo che è wireless.
Ma tu hai provato a giocare con la batt. di Rb a GHWT?  come si comporta con
il piatto mancante?
ciao
wipower


title: Rock Band 2 PAL

text:

No purtroppo, era una delle cose che volevo sapere, ho sempre aspettato a
prendere la batteria perchè volevo quella "definitiva" che fosse compatibile
con tutto



title: Rock Band 2 PAL

author: matti the iceman

text:
El Chiarenzero ha scritto:
> No purtroppo, era una delle cose che volevo sapere, ho sempre aspettato a
> prendere la batteria perchè volevo quella "definitiva" che fosse
compatibile
> con tutto
a ghwt si gioca benissimo con la batteria di rock band 1.ha un piatto in
meno ma non si nota molto la differenza
detto questo se ne hai una di ghwt ben funzionante tienitela stretta
quella di rock band 2 da sè è identica a quella di rb1 solo che è
wireless.esistono poi i piatti della madcatz che si possono attaccare solo
sulla batteria di rb2 e la rendono più simile a quella di gh
cmq rapporto qualità/prezzo io sceglierei quella di rb1 con cui puoi
giocare
a tutto

--
matti the iceman
psn steekhutzee
currently playing= rock band 2 ps3, far cry 2 xbox360,prince of persia
xbox360
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Rock Band 2 PAL

text:
"matti the iceman" <
a-den...@alice.it
> ha scritto nel messaggio
news:glikdk$4h9$1...@news.newsland.it...

matti ma  secondo te vale la pena acquistare la nuova chitarra di GHWT? io
vorrei vendere quella di Rb per acquistarla!!!


title: Rock Band 2 PAL

text:
Wipower ha scritto:
> matti ma  secondo te vale la pena acquistare la nuova chitarra di GHWT? io
> vorrei vendere quella di Rb per acquistarla!!!
se ti c trovi bene non so quanto possa valere la pena cambiarla anche
perchè
quelle di ghwt si rompono spesso!!!
io ne ho una di rock band e una di guitar hero 1 per ps2 + adattatore e
vivo
sereno e felice



title: Rock Band 2 PAL

author: KYUSS

text:
matti the iceman wrote:
> a ghwt si gioca benissimo con la batteria di rock band 1.ha un piatto in
> meno ma non si nota molto la differenza
E sai come diamine si possa attivare lo starpower (o come si chiama)?
Imho non è possibile senza i piatti.


title: Rock Band 2 PAL

text:
KYUSS ha scritto:
> matti the iceman wrote:


invece è facile! basta colpire giallo e blu insieme!



title: Rock Band 2 PAL

text:
matti the iceman wrote:
> invece è facile! basta colpire giallo e blu insieme!
D'oh!!!

--
KYUSS
PSN ID: MIRKUZ
XBOX LIVE: oO KYUSS Oo


title: Rock Band 2 PAL

text:

ma sopratutto quando c'è da colpire quel piatto tu che colpisci?



title: Rock Band 2 PAL

text:
El Chiarenzero ha scritto:
> KYUSS wrote:
> > matti the iceman wrote:
> >
> >> a ghwt si gioca benissimo con la batteria di rock band 1.ha un
> >> piatto in meno ma non si nota molto la differenza
> >
> > E sai come diamine si possa attivare lo starpower (o come si chiama)?
> > Imho non è possibile senza i piatti.
> ma sopratutto quando c'è da colpire quel piatto tu che colpisci?
il gioco riconosce che hai la batteria di rock band invece dell'altra e
unisce le note gialle e arancioni in una solo colore.ora potrebbe sembrare
che si perda molto ma se si considera che in ghwt le note arancioni da
colpire sono pochissime si capisce come si perda veramente poco.
guardatevi i filmati su youtube per delle comparazioni



title: Rock Band 2 PAL

text:
matti the iceman ha scritto:
> cut
e comunque io ho preso ghwt solo per giocare alle canzoni degli oasis che
sono uscite e stanno per uscire.
come gioco fa abbastanza ribrezzo!mille volte meglio rock band 1 e 2



title: cd a 8000 - 10000

author: Damny

text: Chiunque venda a queste cifre non esiti a contattarmi!


title: [Mercatino] Crazy Taxi + Ready to Rumble 2

author: EuroCompass

text:
Crazy Taxi + Ready to
Rumble 2
 in ottime condizioni,
vers.
Pal
 vendo a £. 140.000 (compresa spedizione).

Per info o per contattarmi:

ace...@libero.it

www.ace2000.3000.it


title: CLONECD??????

text:
Ciao a tutti, qualcuno sa se questo programma sopporta il
masterizzatore yamaha 4260
e il lettore ultrapex?????
grazie mille a dimenticavo funziona veramente??????


title: CLONECD??????

author: Dan

text:
eh no, quel masterizzatore gli sta proprio qua... non lo sopporta
Franco58 <franco58@.it> wrote in message
9B5DOBUODX9B0k...@4ax.com...



title: Mercatino (Vendo PS2)

author: Maurizio

text:
Ciao
Vendo PS2 non modificata con 2 joypad, 1 gioco (Jack and Daxter) 250 E. cavo
s-vhs
Oppure con 3 giochi (Gt3, Jack and Daxter e Salt Lake 2002) 300 E. cavo
s-vhs
Offerte in e-mail
zar...@hotmail.com
Grazie
Maurizio
P.s Solo zono Roma


title: Manuali Vari

author: Luck #1

text:
Come da oggetto.
Dove li posso scaricare?
luc...@yahoo.it


title: Manuali Vari


title: CANALE #PSXITA SU IRC!!!

author: bubz

text:
Dopo aver fatto funzionare questo NG
perchè non fare altrettanto con #psxita
su irc!!!
                    Vi aspetto numerosi!!!! Dai ke ce la facciamo!!!


title: CANALE #PSXITA SU IRC!!!

author: Homer J.®

text:
IlFri, 1 Jan 1999 12:20:53 +0100invece di andare a graffitare dei
vagoni FFSS "bubz" <
lo...@demosdata.it
> ha digitato:
>Dopo aver fatto funzionare questo NG
>perche non fare altrettanto con #psxita
>su irc!!!
volentieri..ma il server?
azzurra,filmaker,tin.....Va detto!
Au revoir,Mirko-SV
--
-----------------------------------------------------
"To start press any key"....
Ummmmm,where's the"Any"key?
H.J.Simpson
Remove GLOBAL for-welcome-private mail
ICQ # 23501902


title: CANALE #PSXITA SU IRC!!!

author: TM

text:
irc.tin.it
Homer J.® ha scritto nel messaggio <
368cbd67...@news.interactiva.it
>...



title: CANALE #PSXITA SU IRC!!!

author: MatT's

text:
Nome del canale: #psxita
Nome del server:
irc.tin.it
Saluti
TM ha scritto nel messaggio <76ioei$oos$
1...@hermes.iol.it
>...



title: PSX2+NEO2.2+AR2+BACKUP

author: Claudio

text:
All'avvio per esempio di sidney2000 per psx backup su PSX2
appare regolarmente il logo psx poi sembra ingrandirsi notevolmente
l'immagine e il caricamento si pianta.
Anche con tarzan e' uguale .
Sapete come mai?


title: PSX2+NEO2.2+AR2+BACKUP

author: Reggae

text:
"Claudio" <
melis...@libero.it
> wrote in message
news:SF118.33106$cU4.1...@twister1.libero.it...

Forse perchè non hai una copia originale? ;-)
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: vendo gt2

author: Dario Pellicani

text:
a 25 000
contattami
ciaoooooo


title: perchè mi succede questo?

author: T U F OL O®

text:
Ho una ps2 modificata
ho provato a giocare con un gioco MEDIEVIL della ps1 tutto ok
ma quando vado per salvare non me lo permette,perchč?
č normale?
grazie per le risposte


title: perchè mi succede questo?

author: Pellył

text:
T U F OL O® <
tuf...@hotmail.com
> ha scritto:
> Ho una ps2 modificata
> ho provato a giocare con un gioco MEDIEVIL della ps1 tutto ok
> ma quando vado per salvare non me lo permette,perchè?
> è normale?
> grazie per le risposte
Stai usando la memory card della ps1 vero?
--
Ciao Pelly
Sto giocando a :
WINNING ELEVEN 7 che altro ?
[PC] TOMB RAIDER THE ANGEL OF DARKNESS


title: perchè mi succede questo?

author: Jet Black

text:
T U F OL O® <
tuf...@hotmail.com
> non avendo di meglio da fare scrisse:
> Ho una ps2 modificata
> ho provato a giocare con un gioco MEDIEVIL della ps1 tutto ok
> ma quando vado per salvare non me lo permette,perchè?
ce l'hai la memory card per psx?
> è normale?
si, se la risposta alla domanda di sopra e' no
--
I Thing It's Time We Blow This Scene
Get Everybody The Stuff Together
Ok 3 2 1 Let's Jam


title: perchè mi succede questo?

text:
Ho una ps2 modificata
ho provato a giocare con un gioco MEDIEVIL della ps1 tutto ok
ma quando vado per salvare non me lo permette,perchč?
č normale?
la memory card č della ps2.
grazie per le risposte


title: perchè mi succede questo?

author: Macchia Nera

text:
"T U F OL O®" <
tuf...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> Ho una ps2 modificata
> ho provato a giocare con un gioco MEDIEVIL della ps1 tutto ok
> ma quando vado per salvare non me lo permette,perchè?
> è normale?
> la memory card è della ps2.
> grazie per le risposte
Perchè lo puoi salvare solo sulla memory della ps1
Ciao
--
Macchia Nera Vedi top. n° 2447
[Firma in allestimento]


title: perchè mi succede questo?

author: mattia

text:
In bh86qs$7kq$
1...@nntp.weblinea.it
, T U F OL O®,
tuf...@hotmail.com
, il
11-08-2003 13:51 ha scritto:
> Ho una ps2 modificata
> ho provato a giocare con un gioco MEDIEVIL della ps1 tutto ok
> ma quando vado per salvare non me lo permette,perchè?
> è normale?
> la memory card è della ps2.
> grazie per le risposte
>
>
>
memory ps1 con giochi ps1, memory ps2 giochi ps2


title: perchè mi succede questo?

author: Mako-chan

text:
Oggi, Mon, 11 Aug 2003 14:13:49 +0200, "T U F OL O®"
<
tuf...@hotmail.com
> ha cercato di sembrare intelligente, e se n' è
uscito/uscita con:
>Ho una ps2 modificata
Non ti preoccupare, Succede...
>ho provato a giocare con un gioco MEDIEVIL della ps1 tutto ok
Era ORIGINALE, vero ?
>è normale?
Si. Compra una memory per Ps1


title: £6 PSX colour mod chips

author: ""|*aaron

text:
I can supply colour modkits from £6
http://www.netcomuk.co.uk/~whirl/psx/index.html


title: £6 PSX colour mod chips

author: Rhoca Gil

text:
Wrong group!




title: MODIFICHE A UDINE e provincia

author: TERMINATOR 2

text:
INFO =
ter...@hotmail.com


title: Silent Hill 3

text:
Ragazzi questo gioco *deve* essere comprato da tutti.
Vi chiederete perche' mai ed io vi do i motivi:
- esce prima in europa
- e' in italiano
- ha il selettore 50/60 Hz    ^O^
- il gioco a 50 Hz non presenta le bande nere ^O^
ste info le ho prese da PSM (non c'avevo un cazzo da fare
e passando dall'edicola l'ho preso)
Unica pecca lo distribuisce la Halifax che fara' lievitare il
prezzo verso confini inesplorati.
Se qualcuno vorra' fare da cavia e prenderlo da
play.com
e dirci se e' multilingua mi farebbe un grosso piacere.
--
NO TRESPASSING !
Violators Will  Be Shot
Survivors Will Be Shot Again