title: Ciao

text:
Uno nessuno centomila <
saeph...@libero.it
> wrote:
> Zerø Rebirth wrote:
>> Novità?
>
>
> Ciao! come va tutto bene?
ho sofferto più per l'assenza di internet che per l'adenoma ipofisario ma
vabè
mò sto bene


title: Ciao

author: RayX

text:
Zerø Rebirth ha scritto:
> Novità?
Bentornato! tutt'okkei?
--
RayX


title: Ciao

author: Zerų Rebirth

text:
RayX <rayx_@_
fastwebnet.it
> wrote:
> Zerø Rebirth ha scritto:
>
>> Novità?
>
> Bentornato! tutt'okkei?
sì più o meno
devo fare delle analisi ma almeno il coso me l'hanno tolto
cmq è dura comprare videogiochi senza un minimo di informazione, ho preso 3
inculate mica da ridere



title: Ciao

author: Linoge®

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fd9c41$0$15864$4faf...@reader2.news.tin.it...
> so a casa da 20 gg ma avevo problemi con telecom (dal 22 giugno)
>
Minchia, periodo dimmerda
Ognitantoaglismsrispondiastronzo
Bentornato Ziro. Ah, tra poco comincia Lost , e si dice stagione per dio



title: Ciao

author: Takashi Mitsuhashi

text:
Zerø Rebirth ha scritto:
> ho sofferto più per l'assenza di internet
addirittura?
ma ti hanno fatto tenere il cazzo per ricordo?


title: Ciao

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fd9dbf$0$15875$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> cmq č dura comprare videogiochi senza un minimo di informazione, ho preso
> 3 inculate mica da ridere
>
Chiedi a sefiro
Almeno prendi le inculate consapevole



title: Ciao

text:
Takashi Mitsuhashi <xjapan@LAST_LIVE_katamail.com> wrote:
> Zerř Rebirth ha scritto:
>
>> ho sofferto piů per l'assenza di internet
>
> addirittura?
>
> ma ti hanno fatto tenere il cazzo per ricordo?
no, era molliccio e l'han tirato fuori a pezzetti



title: Ciao

text:
Linoge® <
vip...@inwind.it
> wrote:
> "Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:44fd9c41$0$15864$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>
>> so a casa da 20 gg ma avevo problemi con telecom (dal 22 giugno)
>>
>
>
> Minchia, periodo dimmerda
>
> Ognitantoaglismsrispondiastronzo
ah, eri tu?
> Bentornato Ziro. Ah, tra poco comincia Lost , e si dice stagione per
> dio
voce dimerda gli an messo a anal ucia
cmq ho letto che nei primi 3 episodi della terza muore già eko, si inizia
bene -_-



title: Ciao

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fd9f7a$0$15870$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> ah, eri tu?
>
Si quello che ti scriveva, Ziro sono Linoge, come stai?
Hai presente merda?
> voce dimerda gli an messo a anal ucia
> cmq ho letto che nei primi 3 episodi della terza muore gią eko, si inizia
> bene -_-
>
Mi stai gia sul cazzo. Lo spoiler PD
Comunque infami.
Ah, a morte la zoccola. E eko ultiamente mi stava sul cazzo



title: Ciao

author: Pidi

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fd9939$0$15862$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Novitą?
Uč, benturnč!


title: Ciao

text:
Linoge® <
vip...@inwind.it
> wrote:
> "Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:44fd9f7a$0$15870$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
>>
>> ah, eri tu?
>>
>
> Si quello che ti scriveva, Ziro sono Linoge, come stai?
mmm
dovevo capirlo
ma sai l'ospedale, il macroadenoma, la solitudine e tutto il resto..
> Hai presente merda?
appunto, dovevo arrivarci
>> voce dimerda gli an messo a anal ucia
>> cmq ho letto che nei primi 3 episodi della terza muore già eko, si
>> inizia bene -_-
>>
>
> Mi stai gia sul cazzo. Lo spoiler PD
ah ma non lo sapevi?
so un cazzo, era in un link vecchio, io so stato ibernato due mesi non ho il
senso del tempo



title: Ciao

author: plagez

text:
Sembra che *Zerø Rebirth* abbia detto :
> Novità?
In Agosto, negli ultimi anni, piove troppo e mi rovina le ferie
--
# Plagez # - Skype:plagez
http://tinyurl.com/ds39k
Sarò breve e coinciso. []
E questo è tutto. Gianlcua. [Una gonade, 11/08/2006]


title: Ciao

text:
plagez <
neld...@bev.it
> wrote:
> Sembra che *Zerų Rebirth* abbia detto :
>
>> Novitą?
>
> In Agosto, negli ultimi anni, piove troppo e mi rovina le ferie
bene dio boia



title: Ciao

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fda3a0$0$15870$4faf...@reader2.news.tin.it...
>
> mmm
> dovevo capirlo
> ma sai l'ospedale, il macroadenoma, la solitudine e tutto il resto..
>
>> Hai presente merda?
>
> appunto, dovevo arrivarci
>
Vaffanculo va, di QQuore
>
> ah ma non lo sapevi?
> so un cazzo, era in un link vecchio, io so stato ibernato due mesi non ho
> il senso del tempo
Per oggi ok, poi a ripetizione da scirio capģ?



title: Ciao

author: Joe [batacchio]

text:
Zerų Rebirth wrote:
> Novitą?
Ciao, non ci conosciamo in quanto scrivo da poco su questo NG anche se
lurkavo spesso in passato.
Ho saputo della tua vicenda grazie al tam-tam usenettiano. Beh che
dire...ripeto, non ci conosciamo, ma comunque bentornato ^___^


title: Ciao

text:
Joe [batacchio] <
romasolor...@hotmail.com
> wrote:
> Zerř Rebirth wrote:
>
>> Novitŕ?
>
> Ciao, non ci conosciamo in quanto scrivo da poco su questo NG anche se
> lurkavo spesso in passato.
> Ho saputo della tua vicenda grazie al tam-tam usenettiano. Beh che
> dire...ripeto, non ci conosciamo, ma comunque bentornato ^___^
ti ringrazio
sei boxaro?



title: Ciao

text:
Zerø Rebirth wrote:
> Joe [batacchio] <
romasolor...@hotmail.com
> wrote:
>> Zerø Rebirth wrote:
>>
>>> Novità?
>>
>> Ciao, non ci conosciamo in quanto scrivo da poco su questo NG anche
>> se lurkavo spesso in passato.
>> Ho saputo della tua vicenda grazie al tam-tam usenettiano. Beh che
>> dire...ripeto, non ci conosciamo, ma comunque bentornato ^___^
>
> ti ringrazio
>
> sei boxaro?
DSaaaaaaro in questo periodo.
Ho la psp che prende polvere, ho venduto la ps2. Tengo ancora il cubo e in
futuro prenderò sicuramente una console next generation :-)


title: Ciao

text:

Ottimo.
Dimmi come si supera il settimo peccato in trauma center e sarai mio re per
una settimana



title: Ciao

text:
Zerø Rebirth wrote:
>>>>
>>>>> Novità?
>>>>
>>>> Ciao, non ci conosciamo in quanto scrivo da poco su questo NG anche
>>>> se lurkavo spesso in passato.
>>>> Ho saputo della tua vicenda grazie al tam-tam usenettiano. Beh che
>>>> dire...ripeto, non ci conosciamo, ma comunque bentornato ^___^
>>>
>>> ti ringrazio
>>>
>>> sei boxaro?
>>
>> DSaaaaaaro in questo periodo.
>> Ho la psp che prende polvere, ho venduto la ps2. Tengo ancora il cubo
>> e in futuro prenderò sicuramente una console next generation :-)
>
> Ottimo.
> Dimmi come si supera il settimo peccato in trauma center e sarai mio
> re per una settimana
Azz...pensa che ho finito l'altro giorno Mario e Luigi a spasso nel tempo
(ho fatto smadonnare una dozzina di persone qui dentro! Bilbo e Tadao
potranno dirti) e al momento sto proseguendo con Advance War. Trauma center
è sul mio scaffale in attesa di esser cominciato, così come NSMB ...
E' fico sto trauma center? Io l'ho preso senza legger alcuna recensione ma
mi attirava l'idea ...


title: Ciao

text:
Joe [batacchio] <
romasolor...@hotmail.com
> wrote:
> E' fico sto trauma center? Io l'ho preso senza legger alcuna
> recensione ma mi attirava l'idea ...
rullabbestia



title: Ciao

author: Tadao Yokoshima

text:
Zerø Rebirth ha scritto:
> Novità?
Super Dragon Ball Z per la PS2 rulla e caga in testa a tutti i Budokai
dimmerda che ti piacciono tanto.
Detto questo, bentornato ^___^
--
Codice Amico Tetris DS: 879543-049635
Codice Amico Metroid Prime Hunters: 2448-8335-2689


title: Ciao

text:
Tadao Yokoshima <
yoko...@hotmail.it
> wrote:
> Zerų Rebirth ha scritto:
>> Novitą?
>
> Super Dragon Ball Z per la PS2 rulla e caga in testa a tutti i Budokai
> dimmerda che ti piacciono tanto.
> Detto questo, bentornato ^___^
di budokai mi piaceva solo il terzo



title: Ciao

text:
*Zerø Rebirth* ha pensato forte :
> plagez <
neld...@bev.it
> wrote:
>> Sembra che *Zerø Rebirth* abbia detto :
>>
>>> Novità?
>>
>> In Agosto, negli ultimi anni, piove troppo e mi rovina le ferie
>
> bene dio boia
lol



title: Ciao

author: Eezamana

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fd9939$0$15862$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Novitą?
pensare che iernotte volevo fa 1 post " famo 1 regalo a luha?"
20 gg che stai a casa
mavaffanculovava


title: Ciao

author: Forrest

text:
*Zerø Rebirth* ha scritto:
> Novità?
benturnè :-)
tuttocchei?
--
*Forrest*


title: Ciao

author: Giampi

text:
Zerø Rebirth wrote:
eccoti qui
> Novità?
nessuna


title: Ciao

text:
"Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:PPlLg.96315$_J1.8...@twister2.libero.it...
> Zerų Rebirth wrote:
>
> eccoti qui
>
>> Novitą?
>
> nessuna
SI ERCAZZO
PRISON 2X3
COME OGNI MARTEDI' (LO DICO PERICORDAMMELO MECO)


title: Ciao

text:
Eezamana wrote:
> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:PPlLg.96315$_J1.8...@twister2.libero.it...
>> Zerø Rebirth wrote:
>>
>> eccoti qui
>>
>>> Novità?
>>
>> nessuna
>
> SI ERCAZZO
> PRISON 2X3
> COME OGNI MARTEDI' (LO DICO PERICORDAMMELO MECO)
non ne ho ancora visto uno
so solo che oggi ho speso 66 euro per un inculata, mi hanno venduto una cosa
per un altra.
domani .... ah domani!!


title: Ciao

text:
"Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:KUlLg.96328$_J1.8...@twister2.libero.it...
> Eezamana wrote:
>> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
>> news:PPlLg.96315$_J1.8...@twister2.libero.it...
>>> Zerø Rebirth wrote:
>>>
>>> eccoti qui
>>>
>>>> Novità?
>>>
>>> nessuna
>>
>> SI ERCAZZO
>> PRISON 2X3
>> COME OGNI MARTEDI' (LO DICO PERICORDAMMELO MECO)
>
> non ne ho ancora visto uno
ACCUMULI?
COGLIONE!
OCIO CHE LUHA E' TORNATO, SPERA CHE NON LO VEDA PRIMA DI TE
> so solo che oggi ho speso 66 euro per un inculata, mi hanno venduto una
> cosa per un altra.
> domani .... ah domani!!
ROTFL
PERIODACCIO
PENSA CHE IO HO RISPOLVERATO PURE LA CUFFIA SARRAUND CHE MI E' MOLTO UTILE
MA DI QUESTO PARLERO' NE..
..IL MIO PROX POST, CHE TI PIACERA'


title: Ciao

text:
Eezamana wrote:
> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:KUlLg.96328$_J1.8...@twister2.libero.it...
>> Eezamana wrote:
>>> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
>>> news:PPlLg.96315$_J1.8...@twister2.libero.it...
>>>> Zerų Rebirth wrote:
>>>>
>>>> eccoti qui
>>>>
>>>>> Novitą?
>>>>
>>>> nessuna
>>>
>>> SI ERCAZZO
>>> PRISON 2X3
>>> COME OGNI MARTEDI' (LO DICO PERICORDAMMELO MECO)
>>
>> non ne ho ancora visto uno
>
> ACCUMULI?
> COGLIONE!
> OCIO CHE LUHA E' TORNATO, SPERA CHE NON LO VEDA PRIMA DI TE
>
>> so solo che oggi ho speso 66 euro per un inculata, mi hanno venduto
>> una cosa per un altra.
>> domani .... ah domani!!
>
> ROTFL
> PERIODACCIO
no ma un altra spesa inutile per il wifi
> PENSA CHE IO HO RISPOLVERATO PURE LA CUFFIA SARRAUND CHE MI E' MOLTO
> UTILE MA DI QUESTO PARLERO' NE..
>
> ..IL MIO PROX POST, CHE TI PIACERA'
fregauncaz


title: Ciao

author: Lurker

text:
On  5-Sep-2006, "Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> wrote:
> ho sofferto più per l'assenza di internet che per l'adenoma ipofisario ma
> vabè
> mò sto bene
EVVIVA!!!!
benturné  ^__^
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: Ciao

text:
Eezamana <
chi...@sort.it
> wrote:
> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:KUlLg.96328$_J1.8...@twister2.libero.it...
>> Eezamana wrote:
>>> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
>>> news:PPlLg.96315$_J1.8...@twister2.libero.it...
>>>> Zerø Rebirth wrote:
>>>>
>>>> eccoti qui
>>>>
>>>>> Novità?
>>>>
>>>> nessuna
>>>
>>> SI ERCAZZO
>>> PRISON 2X3
>>> COME OGNI MARTEDI' (LO DICO PERICORDAMMELO MECO)
>>
>> non ne ho ancora visto uno
>
> ACCUMULI?
> COGLIONE!
> OCIO CHE LUHA E' TORNATO, SPERA CHE NON LO VEDA PRIMA DI TE
lo guardo in ita
poi hai visto alias?



title: Ciao

author: fusello

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto
> Novitą?
batmanx in paranoia per l'audio digitale hd valvolare indercooler :D
bentornato, tuttapposto?


title: Ciao

author: Docfiz

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fd9939$0$15862$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Novitą?
sei vivo


title: Ciao

text:
"Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto
>> Ciao! come va tutto bene?
>
> ho sofferto più per l'assenza di internet che per l'adenoma ipofisario ma
orcogiuda, sembra una di quelle robe che mangia il mizzu, brrrrrr
> vabè
> mò sto bene
ottimo :)


title: Ciao

text:
"Eezamana" <
chi...@sort.it
> ha scritto nel messaggio
news:qRlLg.95752$zy5.1...@twister1.libero.it...
>
> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
> news:PPlLg.96315$_J1.8...@twister2.libero.it...
> > Zerø Rebirth wrote:
> >
> > eccoti qui
> >
> >> Novità?
> >
> > nessuna
>
> SI ERCAZZO
> PRISON 2X3
> COME OGNI MARTEDI' (LO DICO PERICORDAMMELO MECO)
E IL CROSS POSTR?
ROTFL


title: Ciao

author: BatmanX

text:
"fusello" <
vaich...@hotmail.com
> ha scritto nel
> batmanx in paranoia per l'audio digitale hd valvolare indercooler :D
>
> bentornato, tuttapposto?
lol zioramen mi fai piegare


title: Ciao

text:
On  6-Sep-2006, "Docfiz" <
laf...@ng.it
> wrote:
> sei vivo
Pare di sì  ^__^



title: Ciao

text:
"BatmanX" <
askme4...@spam.com
> ha scritto
>> batmanx in paranoia per l'audio digitale hd valvolare indercooler :D
>>
>> bentornato, tuttapposto?
>
> lol zioramen mi fai piegare
ma non e' questa!!!!
ziocaro come sei duro, l'altra risposta, non questa, l'altraaaaaaaaaaa


title: Ciao

text:
"fusello" <
vaich...@hotmail.com
> ha scritto nel
> orcogiuda, sembra una di quelle robe che mangia il mizzu, brrrrrr
AAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAH
AAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAHAH
:*


title: Ciao

text:
"Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fd9939$0$15862$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Novità?
che sei tornato  ^_____^
ciao
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: Ciao

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fe7add$0$15864$4faf...@reader2.news.tin.it...
> Eezamana <
chi...@sort.it
> wrote:
>> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
>> news:KUlLg.96328$_J1.8...@twister2.libero.it...
>>> Eezamana wrote:
>>>> "Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
>>>> news:PPlLg.96315$_J1.8...@twister2.libero.it...
>>>>> Zerų Rebirth wrote:
>>>>>
>>>>> eccoti qui
>>>>>
>>>>>> Novitą?
>>>>>
>>>>> nessuna
>>>>
>>>> SI ERCAZZO
>>>> PRISON 2X3
>>>> COME OGNI MARTEDI' (LO DICO PERICORDAMMELO MECO)
>>>
>>> non ne ho ancora visto uno
>>
>> ACCUMULI?
>> COGLIONE!
>> OCIO CHE LUHA E' TORNATO, SPERA CHE NON LO VEDA PRIMA DI TE
>
> lo guardo in ita
MAVA
TVANDERGROUND SE VAI DI MULA (LINK DIRETTI, BEST SITINO)
E SU ITASA CIANNO LINK DIRETTI AL TORENZ + SUB APPOSITI
> poi hai visto alias?
E' UNA MERDA
BUMPYLANI CONFERMERA', TRA 1 INCULATA E L'ALTRA
VEDITE THE 4400 E DENSHA OTOKO
4400 SU TVUNDERGROUND
PER DENSHA TIE':
http://www.d-addicts.com/forum/torrents.php?search=Densha+Otoko
E SUB QUA IN GIRO:
http://www.asianworld.it/subrisultato.php?id_subq=438


title: Ciao

text:

maddai č ganzo
> BUMPYLANI CONFERMERA', TRA 1 INCULATA E L'ALTRA
fesso, buffy č il migliore, dammi retta e mi ringrazierai


title: Ciao

text:
fusello <
vaich...@hotmail.com
> wrote:
> "Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto
>
>> Novità?
>
> batmanx in paranoia per l'audio digitale hd valvolare indercooler :D
>
> bentornato, tuttapposto?
sì più o meno



title: Ciao

text:
"Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:44fea065$0$30248$4faf...@reader1.news.tin.it...
>>> poi hai visto alias?
>>
>> E' UNA MERDA
>
> maddai č ganzo
te si' scem'
non so' riuscito a fini' 2 puntate in 3 notti
Ma sentiamo Jumpy: " Vabbč rilassarsi ma dormi' č troppo"
FA ABBIOCCA'. NO CAZZI
>> BUMPYLANI CONFERMERA', TRA 1 INCULATA E L'ALTRA
>
>
> fesso, buffy č il migliore, dammi retta e mi ringrazierai
SI MA LO DICEVI PURE PER ALIAS, EH
"TU PERCHE' SEI COGLIA E GUARDI SOLO ALL'ONOMATOPEA"


title: Ciao

text:
Eezamana <
chi...@sort.it
> wrote:
> "Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:44fea065$0$30248$4faf...@reader1.news.tin.it...
>
>>>> poi hai visto alias?
>>>
>>> E' UNA MERDA
>>
>> maddai è ganzo
>
> te si' scem'
> non so' riuscito a fini' 2 puntate in 3 notti
> Ma sentiamo Jumpy: " Vabbè rilassarsi ma dormi' è troppo"
>
> FA ABBIOCCA'. NO CAZZI
>
>>> BUMPYLANI CONFERMERA', TRA 1 INCULATA E L'ALTRA
>>
>>
>> fesso, buffy è il migliore, dammi retta e mi ringrazierai
>
> SI MA LO DICEVI PURE PER ALIAS, EH
vabè che c'entra, alias è ganzo ma buffy è il meglio di tutti, sopra tutti i
lost o prigioni rotte che vuoi
ci so pure le lesbiche che se la leccano, chevvoi deppiù



title: Ciao

author: hernanpietro

text:
Zerø Rebirth dopo averci pensato un po' su ha deciso di scrivere tutto
questo:
> Novità?
welcome back
--
hernanpietro
Il più grande tifoso di Hernan dal '96


title: Ciao

author: gianni panettone

text:
Il Tue, 5 Sep 2006 17:35:20 +0200, "Zerų Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha
scritto:
> Novitą?
i tuoi amici hob e fei sono scomparsi e il mirino del Wii e' troppo
grosso (cosi' dicono)
bentornato


title: Ciao

text:
gianni panettone <
pie...@pasta.it
> wrote:
> Il Tue, 5 Sep 2006 17:35:20 +0200, "Zerø Rebirth" <
as...@jtin.it
> ha
> scritto:
>
>> Novità?
>
> i tuoi amici hob e fei sono scomparsi
davvero?
so scappati?
>e il mirino del Wii e' troppo
> grosso (cosi' dicono)
cosa è il mirino del wii?
parli di quello di red steel?



title: Ciao

text:
*Giampi* ci ha detto :
> non ne ho ancora visto uno
> so solo che oggi ho speso 66 euro per un inculata,
pensa che con Sergio non avresti speso nulla
--
# Plagez # - Skype:plagez
http://tinyurl.com/ds39k
Sarò breve e coinciso. []
E questo è tutto. Gianlcua. [Una gonade, 11/08/2006]


title: Ciao

text:
plagez wrote:
> *Giampi* ci ha detto :
>
>> non ne ho ancora visto uno
>> so solo che oggi ho speso 66 euro per un inculata,
>
> pensa che con Sergio non avresti speso nulla
ora che me lo hai ricordato mi brucia ancora di più :)
comunque mi hanno cambiato l'inculata con un HDD quindi tutto ok


title: Ciao

author: Sergio

text:
Zerø Rebirth wrote:
> Novità?
oh luha , tutto a posto?
sappi comunque che non finiranno mai di asportare tutto l'insano che è in
te!


title: Ciao

author: Zerų Rebirth

text:
Sergio <
ua...@ronzo.it
> wrote:
> Zerø Rebirth wrote:
>> Novità?
>
> oh luha , tutto a posto?
ciao, sì :)
> sappi comunque che non finiranno mai di asportare tutto l'insano che
> è in te!
lo so
e difatti c'è il rischio che qualcsa sia rimasto :/



title: [OT] Notte bianca

author: Reload [aka A.Z.]

text: LoL, chi c'era? Sto ancora smadonnando contro la stazione spagna chiusa


title: [OT] Notte bianca

text:
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> wrote in
news:cijsmt$f6p$
1...@newsreader.mailgate.org
:
> LoL, chi c'era? Sto ancora smadonnando contro la stazione spagna chiusa
>
>
>
Veltroni???
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: [OT] Notte bianca

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto
> Veltroni???
Boh ma lui sarà stato in elicottero...


title: [OT] Notte bianca

author: Mako-chan

text:
Salve, Disturbo ?  Sapete che cavolata ha detto "Reload [aka A.Z.]"
<andrea.zanchi*nospam*@
email.it
>, il Sun, 19 Sep 2004 14:09:19 +0200,
?
>LoL, chi c'era? Sto ancora smadonnando contro la stazione spagna chiusa
>
Stà zitto , che uno, appena saputo che la stazione sarebbe rimasta
chiusa, ha tirato giù un "PORCO ***" che si sono girati tutti nel
vagone... O quello eri tu, per caso ?
E, alla discesa alla stazione di Flaminio, ho impiegato DIECI minuti
SOLO per uscire dalla stazione stessa...


title: [OT] Notte bianca

text:
"Mako-chan" <
Mako...@hotmail.com
> ha scritto
>Stà zitto , che uno, appena saputo che la stazione sarebbe rimasta
>chiusa, ha tirato giù un "PORCO ***" che si sono girati tutti nel
>vagone... O quello eri tu, per caso ?
Rotfl no non ho bestemmiato al vento, cmq il tipo era giustificato
>E, alla discesa alla stazione di Flaminio, ho impiegato DIECI minuti
>SOLO per uscire dalla stazione stessa...
Io invece mi son fatto dalla stazione fino al colosseo dove avevo lasciato
la macchina, tutto a pedagna (non che fosse tanto solo che era la decima
volta che facevo avanti e indietro!!)
A parte questo come ti e' parsa? A me è sembrata molto meglio dell'anno
scorso, c'era un sacco di roba (si me la sono persa tutta perche sono
arrivato tardi) però c'era. Ad esempio al pincio mi pare abbiano suonato
tutta la notte, poi le maserati in Piazza del Popolo, io sono nato insieme
alla nascita del cdrom... snurf la macchina piu cacosa^_^
Certo il blackout pirotecnico un po' mi è mancato!


title: [OT] Notte bianca

author: Fabrizio "FiFaGi"

text:
"Reload [aka A.Z.]" <andrea.zanchi*nospam*@
email.it
> ha scritto nel
messaggio news:cijsmt$f6p$1...@newsreader.mailgate.org...
> LoL, chi c'era? Sto ancora smadonnando contro la stazione spagna chiusa
presente...ma fortunatamente non o sentito il bisogno della stazione piazza
di spagna aperta ;)


title: [OT] Notte bianca

author: plagez

text:
Fabrizio "FiFaGi", non hai idea di quanto mi sei stato sulle balle la volta
che hai scritto:

ma lo fate apposta? >_<
--
in tutta la mia vita ho sempre avuto meno difficoltà e problemi con
le donne che con gli uomini... sarà che, come dici te, ho il
carattere vicino a quello di una donna e mi sentono come una di loro
                                                    Forrest    (da ICCP)
# Plagez - ICQ: 137886139 # La vera carica erotica di ICCP


title: [OT] Notte bianca

text:
Salve, Disturbo ?  Sapete che cavolata ha detto "Reload [aka A.Z.]"
<andrea.zanchi*nospam*@
email.it
>, il Mon, 20 Sep 2004 13:46:07 +0200,
>A parte questo come ti e' parsa? A me è sembrata molto meglio dell'anno
>scorso,
Ci siamo visti Gigi Proietti, poi siamo andati al Mc Donald. Dopo è
iniziata una tranquilla notte di discesa verso l' inferno... Ad un pub
, qualcuno ha tirato fuori una gara di birra e salsicce: Io bevo ma
non mi sbronzo, perchè guido, ma loro hanno in sequenza: Fatto una
gara di Rutti alla Barcaccia (A giudicare dal disgusto della gente, ha
vinto quello che ha cantato "Gloria" ruttando...), Rimorchiato tre
ragazze giapponesi sul corso, (che gliel' avrebbero pure data, se solo
avessero saputo come si dice "sc*p@r3" in giapponese...), Usato sacchi
della Monnezza pieni come Punching-Ball prima, e dopo per fare a
"cuscinate...". Li ho riportati a casa alle 6.30 sozzi da far paura e,
per quello che ne so, hanno pure dormito sullo stuoino di casa...
Sò che leggono, quindi li sputtano perchè ho pagato 65 EURO di pub !
si doveva steccare, ma poi ho pagato tutto io...


title: AIUTO THE LAST REPORT!

author: Maurizio

text:
cerco la soluzione o indicazioni su siti utili per avere qualche
suggerimento su come finire questo gioco un pò complicato.
Grazie e rispondete pure alla seguente email :
mbl...@programatic.it


title: Occidente VS Oriente: Il post definitivo

author: Davide Inglima

text:
Allora, leggendo i thread iniziati sull'argomento CREDO di aver capito
qual'e' il problema del software occidentale a confronto con quello
orientale... e perche' nell'immaginario collettivo quello orientale ha
maggiormente successo, anche in vista dei capolavori passati occidentali.
(vedi post di Ualone)...
I giochi occidentali non sono piu' quelli di una volta, non sono piu'
videogiochi come solevamo conoscerli.
I problemi sono molteplici:
1) Lo stile.
Lo stile dei giochi occidentali di oggi ha tradito la sua ascendenza
videoludica, per assimilarsi alla cultura di massa, da discoteca. Vengono
pagate band conosciutissime per la colonna sonora, vengono invitati
sponsor a partecipare, e i giochi non girano piu' attorno all'essere
videogioco, ma all'essere realta' commerciale ridotta a videogioco.
Una volta PaperBoy era un ragazzino qualsiasi che doveva consegnare i
giornali... e in pieno stile videoludico si trovava davanti falciatrici,
ladri, cani e chi si ricorda cosa diavolo c'era da sconfiggere. Saltavi
la consegna presso alcune case? Perdevi abbonati. Le facevi tutte?
Guadagnavi un nuovo abbonato. Un successone, gioco divertentissimo
e tonnellate di monetine perse in sala giochi.
Se oggi uscisse un nuovo PaperBoy avrebbe nike, mountain bike, gli offspring a palla
nelle orecchie ed il gioco fior fiori di pubblicitari perche' lo rendano
ancora sempre piu' "EXTREEEEEEEME GAAAAAAAAME".
2) La produzione.
Il fatto e' che nella commercializzazione di un prodotto legato ad icone
di largo consumo (prodigy/offspring, mountain bike eccetera) molti soldi
eccessivi vanno spesi in ricerca di marketing, accordi commerciali e
molti meno soldi verranno stanziati allo sviluppo dei videogiochi stessi.
Non vi ricorda nulla questo?
Ocean 1983-1993... tonnellate di videogiochi prodotte su licenze
cinematografiche, molti titoli mediocri ma di successo (uao, Svarzenegger
che fa Danko!)
Cmq, la occidentalizzazione e massificazione dei videogiochi non e' un male quando non
vengono sacrificati i fondi per la realizzazione tecnica del videogioco,
per l'addestramento del personale, quando il gioco pur resta sempre un
videogioco e non una mediocre tech demo dove ci sono biciclette che corrono contro
line skaters e skateboardisti.
Sony non ha scoperto nulla quando ha fatto produrre Wipeout alla fu-Psygnosys.
3) Le vittime.
Le vittime di questo processo di massificazione, purtroppo, e' stata la
realta' del videogioco occidentale, Inglese in particolare. Non esistono
piu' Monty the Mole, Cammelli Mutanti o Sabre Wulfe.
Le idee stesse sono state prese dai giapponesi. Non abbiamo piu' la
pacioccosa talpa Monty, ma un super porcospino pacioccoso Sonic.
Non abbiamo piu' Cammelli Mutanti o minatori pazzi, ma abbiamo i polipi di
Parodius.
Giochi isometrici alla Sabre Wulfe o Head Over Heels?
L'ultimo che ho giocato pienamente in quello stile li' e' stato Vagrant Story
della giapponese Squaresoft!
Giochi di corsa con macchine fighe? Non esiste piu' Lotus, ma il
giapponese Top Gear c'e' ancora, e ci sono inoltre i vari giochi
Gran Turismo like che sostituiscono pienamente i tre Lotus e Jaguar.
Non solo, i giapponesi, proprio perche' vogliono che i loro giochi siano
ottimi da ogni punto di vista, fanno bene anche i giochi commerciali.
Crazy Taxi.
Giochi in stile europeo-classico purtroppo vengono nella gran parte dei
casi ignorati. Sheep e Team Buddies. Quante recensioni di questi giochi
sono passate su it.comp.console? (L'unica rivista che vale la pena di
leggere). Ma i siti e le riviste quanto hanno dedicato a Sheep e Team
Buddies, oltre al trafiletto di preview, alla pagina di pubblicita' ed
alla recensione, rispetto ad un ennesimo Tomb Raider? (Intervista a Lara
Croft su PCZETA 105%).
Ad ogni modo nella maggior parte dei casi gli occidentali si sono dovuti prostituire
alla logica del soldo e rifiutare il videogioco perche' cosi' voluto dai
propri programmatori, ma non per colpa dei team di sviluppo... ma a causa
dei distributori stessi. Sono i distributori che alla fine comprano e
distribuiscono i giochi. Un esempio palese. L'anonimo e violentissimo
Thrill Kill, uscito solamente per canali non ufficiali. Lo stesso engine
e' stato riciclato per Wu Tang Clan, basato su di una banda di rapper.
E' logico che sia orientali che occidentali baseranno le loro produzioni
sul marketing, ma gli occidentali ne sono a tutt'ora troppo presi,
spendono soldi da distribuire in pranzi per i giornalisti, e in
produzioni che diano il contentino ai propri azionisti. Gli azionisti
orientali se devono fare un gioco violento si turano il naso purche'
venda (Resident Evil).
I giochi occidentali che hanno venduto bene cmq ma arrivate le copie a
costo 0 anche per CdRom o erano bei giochi videoludicamente parlando
(i vari Rayman, Fallout, Baldur's Gate, Unreal Tournament) o
accontentavano sia videogiocatori di vecchia data con un buon gioco che
discotecari della domenica (Tony Hawk)...
Per il resto, se i giochi continueranno ad essere piratabili, solo i
tanto disprezzati "hardcore gamer" che sbavano dietro a noiosissimi
titoli quali Final Fantasy, giochi per bambini come Zelda e vorrebbero
Tokimeki Memorial importato e tradotto in italiano continueranno a
comprarli, mi sa...
--
limaCAT, bambino annoiato Memorial.


author: Paolo Besser

text:
Giusto per precisare:
Davide Inglima wrote:
> Giochi in stile europeo-classico purtroppo vengono nella gran parte dei
> casi ignorati. Sheep e Team Buddies. Quante recensioni di questi giochi
> sono passate su it.comp.console? (L'unica rivista che vale la pena di
> leggere). Ma i siti e le riviste quanto hanno dedicato a Sheep e Team
> Buddies, oltre al trafiletto di preview, alla pagina di pubblicita' ed
> alla recensione, rispetto ad un ennesimo Tomb Raider? (Intervista a Lara
> Croft su PCZETA 105%).
Per quanto riguarda team buddies non ne ho idea perché francamente non me
lo ricordo, e non ho nessuna voglia di far scorrere tutte le riviste che ho
in casa per farmelo venire in mente. Ma per quanto riguarda Sheep,
l'occupazione in casa xenia è stata la seguente:
The Games Machine: 4 pagine di recensione
PC Action: 4 pagine di recensione
Alle "Cronache di Tomb Raider" invece sono state dedicate 8 pagine in
totale tra anteprima e recensione su TGM, e zero pagine su PC Action
(ebbene sì, il gioco è stato totalmente ignorato).
Senti, me ne mandi una uguale per la posta di PC Action? ;-)
--
p.bes
http://www.bovabyte.com
Tanti saluti allo zio Bill - powered by Linux Mandrake
http://www.linux-mandrake.com
rimuovi MESTIZIA dal mio indirizzo email per rispondermi privatamente


author: Nettuno

text:
> I problemi sono molteplici:
>
> 1) Lo stile.
>
> Lo stile dei giochi occidentali di oggi ha tradito la sua ascendenza
> videoludica, per assimilarsi alla cultura di massa, da discoteca. Vengono
> pagate band conosciutissime per la colonna sonora, vengono invitati
> sponsor a partecipare, e i giochi non girano piu' attorno all'essere
> videogioco, ma all'essere realta' commerciale ridotta a videogioco.
A me sembra piu' che il videogioco sia stato ridotto a realta' commerciale,
senno' sembra che una "realta' commerciale" fosse una cosa buona finche' non
e' stata "ridotta" a fare il videogioco. Insomma...
> Una volta PaperBoy era un ragazzino qualsiasi che doveva consegnare i
> giornali... e in pieno stile videoludico si trovava davanti falciatrici,
> ladri, cani e chi si ricorda cosa diavolo c'era da sconfiggere. Saltavi
> la consegna presso alcune case? Perdevi abbonati. Le facevi tutte?
> Guadagnavi un nuovo abbonato. Un successone, gioco divertentissimo
> e tonnellate di monetine perse in sala giochi.
Azione di gioco noiosa & ripetitiva, ma complessa al punto giusto: tra piu'
ragazzini scattava la sfida a chi aveva piu' abbonati oltre a chi faceva
piu' punti.
> Se oggi uscisse un nuovo PaperBoy avrebbe nike, mountain bike, gli
offspring a palla
> nelle orecchie ed il gioco fior fiori di pubblicitari perche' lo rendano
> ancora sempre piu' "EXTREEEEEEEME GAAAAAAAAME".
Se uscisse un nuovo "paper boy" dovrebbe proporre qualcosa di piu' del
semplice "evita la falciatrice e consegna il giornale" o farebbe FLOP: l'IA
dei nemici e' cambiata da allora, cosi' come e' aumentata la quantita' di
risorse di sitema disponibili per uno sviluppatore.
Vorrei poter condividere la tua opinione: che i programmatori siano sempre
pieni di idee (la notte dei cammelli mutanti, ma anche "la rivincita dei
cavoli assassini" uscito su special programs tanti anni fa', non era male, o
"la strega" altro titolone per c=64 in cui si volava a cavallo di una
scopa...), ma per creare un gioco come quelli bastava (a volte) 1 persona e
due mesi di tempo. Forse tre, se il gioco occupava piu' dei canonici 64k, ma
erano casi molto rari: difficilmente un gioco poteva risiedere sui floppy
per C=64: il lettore costava quasi mezzo milione (nel 1985, quando il C=64
costava 199.000 + iva) e decisamente era fuori della portata di tutti (a me
lo regalarono per la cresima 4 anni dopo).
Con l'Amiga questo discorso cambio: il programmatore solitario non poteva
piu' permettersi di fare tutto il lavoro da solo, era molto meglio che,
mentre il programmatore lavorava sull'engine del gioco il grafico
provvedesse a trasformare i quadrati che si muovevano sullo schermo in eroi
e astronavi. Certo, il "mito" del programmatore solitario (chi ha detto
David Braben?) aveva ancora la sua ragion d'essere, ma sia l'amiga che le
consoles fecero capire che ben presto il lavoro di squadra avrebbe
rappresentato la norma. Piu' persone al lavoro = piu' costi.
Comunque e' un discorso che ri-affronto tra breve.
> 2) La produzione.
>
> Il fatto e' che nella commercializzazione di un prodotto legato ad icone
> di largo consumo (prodigy/offspring, mountain bike eccetera) molti soldi
> eccessivi vanno spesi in ricerca di marketing, accordi commerciali e
> molti meno soldi verranno stanziati allo sviluppo dei videogiochi stessi.
>
> Non vi ricorda nulla questo?
> Ocean 1983-1993... tonnellate di videogiochi prodotte su licenze
> cinematografiche, molti titoli mediocri ma di successo (uao, Svarzenegger
> che fa Danko!)
Ecco, non vorrei che tu stia confondendo due passaggi ben distinti: dal film
al videogioco (vedi pure lo speciale uscito su Games Republic di questo
mese) e dal videogioco al film (vari tentativi quali Super Mario, Wing
Commander...) insomma, il mercato dei videogiochi e' cresciuto e si e'
allargato, ma non si e' evoluto molto. Solo che se prima la differenza tra
una ciofega e un gran gioco (chi ha detto Rod Land?) saltava subito agli
occhi, adesso questa differenza resta ben nascosta dietro 6.000.000 poligoni
che gironzolano attraverso schermate in FSAA.
> Cmq, la occidentalizzazione e massificazione dei videogiochi non e' un
male quando non
> vengono sacrificati i fondi per la realizzazione tecnica del videogioco,
> per l'addestramento del personale, quando il gioco pur resta sempre un
> videogioco e non una mediocre tech demo dove ci sono biciclette che
corrono contro
> line skaters e skateboardisti.
Hai dimenticato le tette della Croft, che e' passata dal pruriginoso al
ridicolo senza soluzione di continuita', o Indiana Jones and the infernal
machine (il ridicolo e basta).
> Sony non ha scoperto nulla quando ha fatto produrre Wipeout alla
fu-Psygnosys.
E si che dalla Psygnosys son venute cose egrege, come il "civettuolo" Agony.
> 3) Le vittime.
>
> Le vittime di questo processo di massificazione, purtroppo, e' stata la
> realta' del videogioco occidentale, Inglese in particolare. Non esistono
> piu' Monty the Mole, Cammelli Mutanti o Sabre Wulfe.
Perdonami, ma no. Le vittime di questo processo (o porcesso, come la mia
dislessia mi aveva portato a scrivere) son stati la "varieta'" e i giocatori
stessi.
> Le idee stesse sono state prese dai giapponesi. Non abbiamo piu' la
> pacioccosa talpa Monty, ma un super porcospino pacioccoso Sonic.
O un pacioccoso idraulico, o un pacioccoso drago di nome spyro... o un
temibile pirata di nome Guybryush Threepwood, per fortuna.
> Non abbiamo piu' Cammelli Mutanti o minatori pazzi, ma abbiamo i polipi di
> Parodius.
Se e' per questo in Q2 e 3 ho dovuto vedermela contro greggi di pecore,
Budini molli e se pure non era un cammello era pur sempre Babbo Natale col
sigaro in bocca e l'UZI in pugno.
> Giochi isometrici alla Sabre Wulfe o Head Over Heels?
Coraggio: la Cinemaware sta tentando di ritornare.
> Giochi di corsa con macchine fighe? Non esiste piu' Lotus, ma il
> giapponese Top Gear c'e' ancora, e ci sono inoltre i vari giochi
> Gran Turismo like che sostituiscono pienamente i tre Lotus e Jaguar.
Be' il nome Papyrus dovrebbe pur dire qualcosa, certo quella e' F1, non
Lotus Espirit Turbo Challenge III (sob).
> Non solo, i giapponesi, proprio perche' vogliono che i loro giochi siano
> ottimi da ogni punto di vista, fanno bene anche i giochi commerciali.
> Crazy Taxi.
E allora di che ti lamenti? Rilassati e goditi lo spettacolo.
> Giochi in stile europeo-classico purtroppo vengono nella gran parte dei
> casi ignorati. Sheep e Team Buddies.
Ignorati? Oddio, anzi, ommestesso, Team Buddies ignoro cosa sia, ma Sheep e'
stato salutato qua e la' (PCZ, TGM... ecc...) non proprio male, anzi...
> Quante recensioni di questi giochi
> sono passate su it.comp.console? (L'unica rivista che vale la pena di
> leggere). Ma i siti e le riviste quanto hanno dedicato a Sheep e Team
> Buddies, oltre al trafiletto di preview, alla pagina di pubblicita' ed
> alla recensione, rispetto ad un ennesimo Tomb Raider? (Intervista a Lara
> Croft su PCZETA 105%).
Tanto, credimi, quanto l'intervista a Lara Croft, se ben ricordi, aveva
ricevuto una valanga di critiche, oltre ai commenti positivi.
> Ad ogni modo nella maggior parte dei casi gli occidentali si sono dovuti
prostituire
> alla logica del soldo e rifiutare il videogioco perche' cosi' voluto dai
> propri programmatori, ma non per colpa dei team di sviluppo... ma a causa
> dei distributori stessi.
Credo tu abbia fatto centro: come ebbi gia' a dire all'inizio sviluppare un
videogioco = tanto lavoro = spese. Son pochi quelli che decidono di lavorare
gratis e sperare che in capo ad un anno arrivino i soldi.
> Sono i distributori che alla fine comprano e
> distribuiscono i giochi. Un esempio palese. L'anonimo e violentissimo
> Thrill Kill, uscito solamente per canali non ufficiali.
Quali? Dove? Cos'e'? (son curioso, dove lo scarico?)
> Lo stesso engine
> e' stato riciclato per Wu Tang Clan, basato su di una banda di rapper.
> E' logico che sia orientali che occidentali baseranno le loro produzioni
> sul marketing, ma gli occidentali ne sono a tutt'ora troppo presi,
> spendono soldi da distribuire in pranzi per i giornalisti, e in
> produzioni che diano il contentino ai propri azionisti. Gli azionisti
> orientali se devono fare un gioco violento si turano il naso purche'
> venda (Resident Evil).
Be' il primo residentivol era bello, ma da quel che ho letto sul seguito
(recensioni, il gioco non l'ho giocato) non e' che mi abbia entusiasmato.
In compenso c'e' un certo Oni Musha che potrebbe rivelarsi simpatico assai.
> I giochi occidentali che hanno venduto bene cmq ma arrivate le copie a
[]
> discotecari della domenica (Tony Hawk)...
Manfatti. Comunque vedila cosi': nell'epoca d'oro dei videogiochi c'era un
oceano di titolini che se vai a rivederli oggi ti ispirano sentimenti che
vanno dalla nostalgia al vomito e, credimi: la maggior parte appartiene alla
seconda categoria.
> Per il resto, se i giochi continueranno ad essere piratabili, solo i
> tanto disprezzati "hardcore gamer" che sbavano dietro a noiosissimi
> titoli quali Final Fantasy, giochi per bambini come Zelda e vorrebbero
> Tokimeki Memorial importato e tradotto in italiano continueranno a
> comprarli, mi sa...
Allora, qui son contrario per default:
1) Un gioco, per essere incopiabile, dovrebbe essere illegibile.
2) Il videogioco "definitivo" non puo' esistere perche' i gusti son diversi,
sicche' se a te non piace Final Fantasy a me invece piacciono tutti (e chi
ci perde sei tu).
3) Se al mondo esistono un mare di schifessse videoludiche (nonche' di cloni
e di giochi senza originalita') e' perche' nel mercato Americano la
pirateria viene perseguita molto piu' duramente che in Europa (ed i giochi
costano meno, anche se solo in senso relativo), visto che l'offerta deve
accontentare la domanda se la domanda ha i gusti di un ragazzino medio
americano, allora accontentera' quello.
Per il resto... Tokimeki Memorial cos'e'?
Ciau
Nettuno



author: Mjollnir The WarHammer

text:
[snip] Molto interessante e condivisibile da parte mia cmq passiamo a cose
serie ....
>
>Per il resto... Tokimeki Memorial cos'e'?
Il simulatore di abbordaggio in un liceo Jappo !!!! (non e` hentai) nato
nella notte dei tempi, presente
su quasi tutte le console (SNes e PSX le versioni migliori)
Rivisitato in chiave hentai in giochi tipo:
Pia Carrot
May Club
True Love
e una serie infinita di cloni piu` o meno validi!!!!
Un must per tutti i JappoManiaci
Ho Yo Toooooooooooooooooo
Il WarHammer


author: taro

text:
Il 3, è nella lista dei giochi in vendita per PS2 sul sito Sony-nippon...
UAAHHAA lo voglio!!!!
"Mjollnir The WarHammer" <cracker.zack@NO_SPAMiname.com> ha scritto nel
messaggio news:99ak2s$ai4$1...@pluto.sm.dsi.unimi.it...
> [snip] Molto interessante e condivisibile da parte mia cmq passiamo a cose
>
>
> True Love
>


text:
Really !!!!???? Allora mi sa che dovro` comperare la PS2 ...
Hai per caso trovato il 2?
taro wrote in message <99alva$688$
1...@news.mclink.it
>...



author: Fei

text:
"Davide Inglima" <
hades...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8YZt6.2593$bw6.1...@news.infostrada.it...
> [CUT]
C'è qualcosa che non mi quadra... tu stai condannando le SH americane ed
europee e osannando quelle orientali.
Questo non mi sembra corretto. Le case di produzione europee sono sempre
state quelle più attente al fattore originalità, che ai nostri tempi non è
qualcosa da sottovalutare, sai?
Le case giapponesi sono sempre state note per aver ideato 2 concetti di
gioco sputati ed averli reciclati per anni, ecco cosa fa il giappone. Che
poi questi titoli siano per la maggiorparte eccellenti e tecnicamente
ineccebìpibili è solo un fattore da imputare alla loro superiore competenza
nel settore.
> Per il resto, se i giochi continueranno ad essere piratabili, solo i
> tanto disprezzati "hardcore gamer" che sbavano dietro a noiosissimi
> titoli quali Final Fantasy, giochi per bambini come Zelda e vorrebbero
> Tokimeki Memorial importato e tradotto in italiano continueranno a
> comprarli, mi sa...
Disprezzati "hardcore gamer"? Al contrario di otaku, questo termine non è
per niente dispregiativo, e sta ad indicare un appassionato di videogiochi
"a 360°". Zelda gioco per bambini? Sei ridicolo.
Anyway, continua a giocare a Final Fantasy 8, io metto su Grandia2.


author: Lakester

text:
On Wed, 21 Mar 2001 08:51:16 GMT, "Davide Inglima"
<
hades...@libero.it
> wrote:
>giochi per bambini come Zelda
ah l'ignoranza...
D.Lakester
ICQ 40766105
Gioco della settimana: Conker Bad Fury Day - N64
Delusione dell'anno: Phantasy Star Online - DC


text:
On Thu, 22 Mar 2001 13:05:34 GMT, "Fei" <
andream...@hotmail.com
>
wrote:
>Questo non mi sembra corretto. Le case di produzione europee sono sempre
>state quelle più attente al fattore originalità, che ai nostri tempi non è
>qualcosa da sottovalutare, sai?
+ che quelle europee (eccezzion fatta per Rare) al massimo quelle
americane direi....



text:
"Lakester" <lake...@NOSPAMngi.it> ha scritto nel messaggio
news:3ab9ff1a...@news.interbusiness.it...
> >Questo non mi sembra corretto. Le case di produzione europee sono sempre
> >state quelle più attente al fattore originalità, che ai nostri tempi non
è
> >qualcosa da sottovalutare, sai?
> + che quelle europee (eccezzion fatta per Rare) al massimo quelle
> americane direi....
Bizzarre Creations rulz :)
--
"I, for one, am fine without some God looming over me, watching my every
move" [Ryudo, Grandia 2]
Playing: Grandia 2, Resident Evil Code Veronica (DC)
Complaining: Final Fantasy 9 (PSX)
Wainting for: Silent Hill 2 (PS2)


text:
On Thu, 22 Mar 2001 14:32:51 GMT, "Fei" <
andream...@hotmail.com
>
wrote:
>Bizzarre Creations rulz :)
come ricerca di novità io ci metterei di + la ID Software (so che non
centra un cavolo con le console ma in quanto a ricerca di qualcosa di
nuovo è sempre una delle prime....che faccia poi solo FPS è un altro
paio di maniche)
anche Blizzard



text:
Nell'articolo <q64u6.6102$
lT1.1...@news2.tin.it
>, "Nettuno"
<
god_n...@hotmail.com
> ha scritto:
>> 1) Lo stile.
>> Lo stile dei giochi occidentali di oggi ha tradito la sua ascendenza
>> videoludica, per assimilarsi alla cultura di massa, da discoteca.
>> Vengono pagate band conosciutissime per la colonna sonora, vengono
>> invitati sponsor a partecipare, e i giochi non girano piu' attorno
>> all'essere videogioco, ma all'essere realta' commerciale ridotta a
>> videogioco.

> A me sembra piu' che il videogioco sia stato ridotto a realta'
> commerciale, senno' sembra che una "realta' commerciale" fosse una cosa
> buona finche' non e' stata "ridotta" a fare il videogioco. Insomma...

Ehm... giusto un chiarimento per come intendo io i due scambi:
- videogioco ridotto a realta' commerciale -
Un videogioco che ha successo e quindi viene commercializzato con cose
extra (cd con la traccia audio, magliette, cartoni animati, felpe,
preservativi).
- realta' commerciale ridotta a videogioco -
Prendi qualcosa che sai che al pubblico potrebbe piacere, o sulla quale
hai fatto tanto casino pubblicitariamente parlando. Realizzane un
videogioco.
Nel primo caso nulla toglie che un vg di successo sia anche un capolavoro
di vg, come ad esempio Super Mario che si ritrova col suo cartone animato
del sabato mattina.
Nel secondo caso invece spesso accade che la conversione della realta'
commerciale, visto che spesso devono essere pagate fior fiori di licenze,
il gioco risultante e' una fetecchia.
Il problema e' che questo problema e' maggiormente conosciuto nel
software occidentale. Gli orientali sono pronti a crearsi un
merchandising loro per fare un videogioco di un certo genere, o al limite
riciclare un vecchio merchandising di sicuro successo, ma poter spendere
tutto il resto in ricerca e sviluppo per fare un gioco giocabile e
decente.

>> Una volta PaperBoy era un ragazzino qualsiasi che doveva consegnare i
>> giornali... e in pieno stile videoludico si trovava davanti
>> falciatrici, ladri, cani e chi si ricorda cosa diavolo c'era da
>> sconfiggere. Saltavi la consegna presso alcune case? Perdevi abbonati.
>> Le facevi tutte? Guadagnavi un nuovo abbonato. Un successone, gioco
>> divertentissimo e tonnellate di monetine perse in sala giochi.

> Azione di gioco noiosa & ripetitiva, ma complessa al punto giusto: tra
> piu' ragazzini scattava la sfida a chi aveva piu' abbonati oltre a chi
> faceva piu' punti.
Esatto. E pensa anche al fatto che ancor oggi c'e' gente che continua a
cercare di fare il punteggio pieno a Pitfall in meno tempo (e' passato un
articolo su slashdot poco tempo fa).

>> Se oggi uscisse un nuovo PaperBoy avrebbe nike, mountain bike, gli
>> offspring a palla nelle orecchie ed il gioco fior fiori di pubblicitari perche' lo
>> rendano ancora sempre piu' "EXTREEEEEEEME GAAAAAAAAME".
> Se uscisse un nuovo "paper boy" dovrebbe proporre qualcosa di piu' del
> semplice "evita la falciatrice e consegna il giornale" o farebbe FLOP:
> l'IA dei nemici e' cambiata da allora, cosi' come e' aumentata la
> quantita' di risorse di sitema disponibili per uno sviluppatore.
Perche'?
Pensa ad una scena del genere:
Mattino.
Suburbe tranquilla (come in Gremlins o in un racconto di King).
Il padrone di casa (non inquadrato) apre il garage, prende la macchina e
se ne va, mentre l'inquadratura si sposta su di una falciatrice.
Ad un certo punto il motore dentro la bocca della stessa, sembra
diventare incandescente, mentre dalle casse esce un rombo/ghigno
diabolico like.
Inizia il livello... consegni i tuoi giornali per le prime due o tre
case... poi l'inquadratura cambia... come in Mezzogiorno di fuoco trovi
Paperboy da un punto della strada e la falciatrice maledetta in mezzo la
strada.
Questa comincia a muoversi verso Paper-Boy ed inizia il sottogioco, con
tanto di falciatrice bastarda realizzata in 3d che ti segue come un cane
inferocito.
Ti raggiunge?
"YOOOOOOOOU FAAAAAAAAAAAAAILED!" (Urlato alla Ciro)
Scena di barellieri che ti portano via ridotto a cubetto (niente
particolari truculenti ma solo finto-truculenti, senno' scatta la
censura).
> Vorrei poter condividere la tua opinione: che i programmatori siano
> sempre pieni di idee (la notte dei cammelli mutanti, ma anche "la
> rivincita dei cavoli assassini" uscito su special programs tanti anni
> fa', non era male, o "la strega" altro titolone per c=64 in cui si
> volava a cavallo di una scopa...), ma per creare un gioco come quelli
> bastava (a volte) 1 persona e due mesi di tempo.
[snip]
> Con l'Amiga questo discorso cambio: il programmatore solitario non
> poteva piu' permettersi di fare tutto il lavoro da solo, era molto
> meglio che, mentre il programmatore lavorava sull'engine del gioco il
> grafico provvedesse a trasformare i quadrati che si muovevano sullo
> schermo in eroi e astronavi. Certo, il "mito" del programmatore
> solitario (chi ha detto David Braben?) aveva ancora la sua ragion
> d'essere, ma sia l'amiga che le consoles fecero capire che ben presto il
> lavoro di squadra avrebbe rappresentato la norma. Piu' persone al lavoro
> = piu' costi.

> Comunque e' un discorso che ri-affronto tra breve.
Il problema e' che mentre nel mondo orientale il discorso del lavoro di
squadra NON HA inibito la creativita', in occidente cio' lo ha fatto.
Se la creativita' non fosse propria dei team giapponesi non ci sarebbero
di certo giochi come Chrono Cross.
In occidente invece tutto deve rifarsi a qualcosa... anche Crash
Bandicoot, cribbio, doveva per forza essere un punto a meta' fra i muppet e i
personaggi della WB (Taz e Wile e. Coyote)
>> 2) La produzione.
>> Il fatto e' che nella commercializzazione di un prodotto legato ad
>> icone di largo consumo (prodigy/offspring, mountain bike eccetera)
>> molti soldi eccessivi vanno spesi in ricerca di marketing, accordi
>> commerciali e molti meno soldi verranno stanziati allo sviluppo dei
>> videogiochi stessi.
>> Non vi ricorda nulla questo? Ocean 1983-1993... tonnellate di
>> videogiochi prodotte su licenze cinematografiche, molti titoli mediocri
>> ma di successo (uao, Svarzenegger che fa Danko!)

> Ecco, non vorrei che tu stia confondendo due passaggi ben distinti: dal
> film al videogioco (vedi pure lo speciale uscito su Games Republic di
> questo mese) e dal videogioco al film (vari tentativi quali Super Mario,
> Wing Commander...)
No, non li sto confondendo.
> insomma, il mercato dei videogiochi e' cresciuto e si
> e' allargato, ma non si e' evoluto molto. Solo che se prima la
> differenza tra una ciofega e un gran gioco (chi ha detto Rod Land?)
> saltava subito agli occhi, adesso questa differenza resta ben nascosta
> dietro 6.000.000 poligoni che gironzolano attraverso schermate in FSAA.
Falso... te ne accorgi appena lo prendi in mano, te ne accorgi perche'
non ti comunica emozioni. E superato l'impatto iniziale lo stesso vale
quando si passa da bianco e nero a un gioco a colori, da 8-bit a 16-bit,
da 2d a 3d. Altrimenti la Nintendo avrebbe fatto bancarotta perche' non
avrebbe venduto un GBC ed una copia una di Pokemon.

>> Cmq, la occidentalizzazione e massificazione dei videogiochi non e' un
>> male quando non vengono sacrificati i fondi per la realizzazione tecnica del
>> videogioco, per l'addestramento del personale, quando il gioco pur
>> resta sempre un videogioco e non una mediocre tech demo dove ci sono
>> biciclette che corrono contro line skaters e skateboardisti.
> Hai dimenticato le tette della Croft, che e' passata dal pruriginoso al
> ridicolo senza soluzione di continuita', o Indiana Jones and the
> infernal machine (il ridicolo e basta).
Non li ho dimenticati...

>> Sony non ha scoperto nulla quando ha fatto produrre Wipeout alla
>> fu-Psygnosys.
> E si che dalla Psygnosys son venute cose egrege, come il "civettuolo"
> Agony.
In realta' propenderei piu' per ricordare titoli come Leander, Blood Money,
Lemmings, l'un po' sopravvalutato Menace (cmq bello)... Agony era molto
tecnicamente impressionante (il miglior esempio di programmazione dell'ECS su
Amiga, cribbio!) ma era parecchio ingiocabile.

>> 3) Le vittime.
>> Le vittime di questo processo di massificazione, purtroppo, e' stata la
>> realta' del videogioco occidentale, Inglese in particolare. Non
>> esistono piu' Monty the Mole, Cammelli Mutanti o Sabre Wulfe.

> Perdonami, ma no. Le vittime di questo processo (o porcesso, come la mia
> dislessia mi aveva portato a scrivere) son stati la "varieta'" e i
> giocatori stessi.

>> Le idee stesse sono state prese dai giapponesi. Non abbiamo piu' la
>> pacioccosa talpa Monty, ma un super porcospino pacioccoso Sonic.
> O un pacioccoso idraulico, o un pacioccoso drago di nome spyro...
> o un temibile pirata di nome Guybryush Threepwood, per fortuna.
Cacciato Barwood dalla Lucas Arts, Monkey Island non e' mai piu' stato
lo stesso.

>> Non abbiamo piu' Cammelli Mutanti o minatori pazzi, ma abbiamo i polipi
>> di Parodius.
> Se e' per questo in Q2 e 3 ho dovuto vedermela contro greggi di pecore,
> Budini molli e se pure non era un cammello era pur sempre Babbo Natale
> col sigaro in bocca e l'UZI in pugno.
Quake 3 veramente l'avrei messo fra i giochi occidentali che si salvano :)

>> Giochi isometrici alla Sabre Wulfe o Head Over Heels?
> Coraggio: la Cinemaware sta tentando di ritornare.
Spiritoso :*)

>> Giochi di corsa con macchine fighe? Non esiste piu' Lotus, ma il
>> giapponese Top Gear c'e' ancora, e ci sono inoltre i vari giochi Gran
>> Turismo like che sostituiscono pienamente i tre Lotus e Jaguar.
> Be' il nome Papyrus dovrebbe pur dire qualcosa, certo quella e' F1, non
> Lotus Espirit Turbo Challenge III (sob).

>> Non solo, i giapponesi, proprio perche' vogliono che i loro giochi
>> siano ottimi da ogni punto di vista, fanno bene anche i giochi
>> commerciali. Crazy Taxi.
> E allora di che ti lamenti? Rilassati e goditi lo spettacolo.
Stavo tracciando un paragone fra Occidente ed Oriente, ad uso finale
della discussione che e' nata su ICC ultimamente :*)

>> Giochi in stile europeo-classico purtroppo vengono nella gran parte dei
>> casi ignorati. Sheep e Team Buddies.
> Ignorati? Oddio, anzi, ommestesso, Team Buddies ignoro cosa sia, ma
> Sheep e' stato salutato qua e la' (PCZ, TGM... ecc...) non proprio male,
> anzi...
Ignorati anche dagli acquirenti. Ignorati nel senso che oltre allo spazio
editoriale canonico non hanno nulla. Ignorati nel senso che non vengono
portati in concerto dagli U2.
>> Quante recensioni di questi giochi sono passate su it.comp.console?
>> (L'unica rivista che vale la pena di leggere). Ma i siti e le riviste
>> quanto hanno dedicato a Sheep e Team Buddies, oltre al trafiletto di
>> preview, alla pagina di pubblicita' ed alla recensione, rispetto ad un
>> ennesimo Tomb Raider? (Intervista a Lara Croft su PCZETA 105%).
> Tanto, credimi, quanto l'intervista a Lara Croft, se ben ricordi, aveva
> ricevuto una valanga di critiche, oltre ai commenti positivi.

Si ma Lara si e' fatta anche gli U2 ed il Tg2...

>> Ad ogni modo nella maggior parte dei casi gli occidentali si sono
>> dovuti prostituire alla logica del soldo e rifiutare il videogioco perche' cosi' voluto
>> dai propri programmatori, ma non per colpa dei team di sviluppo... ma a
>> causa dei distributori stessi.
> Credo tu abbia fatto centro: come ebbi gia' a dire all'inizio sviluppare
> un videogioco = tanto lavoro = spese. Son pochi quelli che decidono di
> lavorare gratis e sperare che in capo ad un anno arrivino i soldi.
Si, ma chi e' questo benedetto distributore che dice "Tu non fai Thrill
Kill perche' senno' con me non firmi piu' contratti... cmq qui abbiamo
una banda di promettenti rapper che vorrebbe un picchiaduro basato su di
loro"? Io vorrei conoscerlo di persona per potergliene dire quattro.

>> Sono i distributori che alla fine comprano e distribuiscono i giochi.
>> Un esempio palese. L'anonimo e violentissimo Thrill Kill, uscito
>> solamente per canali non ufficiali.
> Quali? Dove? Cos'e'? (son curioso, dove lo scarico?)

Boh. Qualche ICCiaro che vuole dare una mano?

>> I giochi occidentali che hanno venduto bene cmq ma arrivate le copie a
> []
>> discotecari della domenica (Tony Hawk)...
> Manfatti. Comunque vedila cosi': nell'epoca d'oro dei videogiochi c'era
> un oceano di titolini che se vai a rivederli oggi ti ispirano sentimenti
> che vanno dalla nostalgia al vomito e, credimi: la maggior parte
> appartiene alla seconda categoria.

Ma anche oggi in regime PSX. Ogni epoca ha le sue porcate, anche quella
del Commodore 64. Solo che durante l'era del C64 c'erano anche qui da noi
persone che volevano creare giochi divertenti e originali (Palace,
Graftgold,

>> Per il resto, se i giochi continueranno ad essere piratabili, solo i
>> tanto disprezzati "hardcore gamer" che sbavano dietro a noiosissimi
>> titoli quali Final Fantasy, giochi per bambini come Zelda e vorrebbero
>> Tokimeki Memorial importato e tradotto in italiano continueranno a
>> comprarli, mi sa...

> Allora, qui son contrario per default:
> 1) Un gioco, per essere incopiabile, dovrebbe essere illegibile.
> 2) Il videogioco "definitivo" non puo' esistere perche' i gusti son
> diversi, sicche' se a te non piace Final Fantasy a me invece piacciono
> tutti (e chi ci perde sei tu).
Non ci potra' essere un gioco "definitivo", ma tanti giochi con ottima
realizzazione si'.
> 3) Se al mondo esistono un mare di schifessse videoludiche (nonche' di
> cloni e di giochi senza originalita') e' perche' nel mercato Americano
> la pirateria viene perseguita molto piu' duramente che in Europa (ed i
> giochi costano meno, anche se solo in senso relativo), visto che
> l'offerta deve accontentare la domanda se la domanda ha i gusti di un
> ragazzino medio americano, allora accontentera' quello.
Appunto, cio' che dicevo.

> Per il resto... Tokimeki Memorial cos'e'?

Un gioco dove ti baccagli la compagna di banco.
--
limaCAT


text:
"Lakester" <lake...@NOSPAMngi.it> ha scritto nel messaggio
news:3aba1432...@news.interbusiness.it...
> come ricerca di novità io ci metterei di + la ID Software (so che non
> centra un cavolo con le console ma in quanto a ricerca di qualcosa di
> nuovo è sempre una delle prime....che faccia poi solo FPS è un altro
> paio di maniche)
Puah. Q3 è Q2 solo per intenet. Come fai a dirlo? ^_^;



author: Flx

text:
Deus Ex.
--------
<Flx> la dimensione oscura, fòlle, non nominarla
<Enigma> AH taci!
<Blue_Eyes> ma che ******* dite


author: Gallon

text:
"Mjollnir The WarHammer" <cracker.zack@NO_SPAMiname.com> ha scritto nel
messaggio news:99ak2s$ai4$1...@pluto.sm.dsi.unimi.it...
> [snip] Molto interessante e condivisibile da parte mia cmq passiamo a cose
> serie ....
> >
> >Per il resto... Tokimeki Memorial cos'e'?
> Il simulatore di abbordaggio in un liceo Jappo !!!! (non e` hentai) nato
> nella notte dei tempi, presente
> su quasi tutte le console (SNes e PSX le versioni migliori)
La versione migliore è quella Saturn...


text:
On Thu, 22 Mar 2001 18:34:45 GMT, "Fei" <
andream...@hotmail.com
>
wrote:
>Puah. Q3 č Q2 solo per intenet. Come fai a dirlo? ^_^;
innovativo no? ^__^
D.Lakester
ICQ 40766105
Gaming: Conker BFD (N64), Perfect Dark (N64)
Music: System Of Down
Working on: ASP.net
Movie: The Matrix
Dreaming on: Charlize Theron
Waiting for: GameCube
***************************
* NINTENDO RULEZ *
***************************


text:
"Lakester" <lake...@NOSPAMngi.it> ha scritto nel messaggio
news:3abb0bf1....@news.interbusiness.it...
> >Puah. Q3 è Q2 solo per intenet. Come fai a dirlo? ^_^;
> innovativo no? ^__^
^_^;;;



text:
Nell'articolo <yMmu6.65399$
yl2.6...@news1.tin.it
>, "Fei"
<
andream...@hotmail.com
> ha scritto:
>> [CUT]

> C'è qualcosa che non mi quadra... tu stai condannando le SH americane ed
> europee e osannando quelle orientali.
No, sto semplicemente portando avanti la tesi che se gli occidentali
prendono sul 99% del software prodotto delle mazzate dagli orientali, e'
perche' come ai tempi d'oro dell'accoppiata Ocean ed Us.Gold continuano a
fare i videogiochi pensando ai soldi e non ai videogiochi.
Gli occidentali fanno anche software ad alto livello (Baldur's, Q3), ma a
quanto pare quella e' solo una punta, non il livello medio, e nemmeno un
livello a cui il resto del software si avvicina.
> Questo non mi sembra corretto. Le
> case di produzione europee sono sempre state quelle più attente al
> fattore originalità, che ai nostri tempi non è qualcosa da
> sottovalutare, sai? Le case giapponesi sono sempre state note per aver
> ideato 2 concetti di gioco sputati ed averli reciclati per anni, ecco
> cosa fa il giappone.
Che e' la stessa cosa che fanno gli europei con Flight Simulator (da
Sublogic sul 64, fino a Microsoft su Windows 2000), Fifa e gli altri
titoli della EASN, ed i FPS vari.
> Che poi questi titoli siano per la maggiorparte
> eccellenti e tecnicamente ineccebìpibili è solo un fattore da imputare
> alla loro superiore competenza nel settore.
No. Non c'entra essere piu' competenti, ma soltanto aver voglia di
vendere un prodotto migliore, un po' meno sponsorizzato (anzi, spesso
inventano loro un merchandising).

>> Per il resto, se i giochi continueranno ad essere piratabili, solo i
>> tanto disprezzati "hardcore gamer" che sbavano dietro a noiosissimi
>> titoli quali Final Fantasy, giochi per bambini come Zelda e vorrebbero
>> Tokimeki Memorial importato e tradotto in italiano continueranno a
>> comprarli, mi sa...

> Disprezzati "hardcore gamer"? Al contrario di otaku, questo termine non
> è per niente dispregiativo, e sta ad indicare un appassionato di
> videogiochi
> "a 360°". Zelda gioco per bambini? Sei ridicolo.
> Anyway, continua a giocare a Final Fantasy 8, io metto su Grandia2.
Non hai capito il senso sarcastico della mia frase.
E tra l'altro, Zelda OOT l'ho comprato, giocato e finito e recensito per
la Mailing List del ChronoITA (ml su Chrono Trigger sulla quale parliamo
di tutti gli rpg giapponesi... incluso Tokimeki Memorial, sempre
recensito dal sottoscritto).
--
limaCAT


text:
Nell'articolo <
3ab9feec...@news.interbusiness.it
>, "Lakester"
<
lake...@nospamngi.it
> ha scritto:
>> giochi per bambini come Zelda
> ah l'ignoranza...
Ed un altro che non ha capito il senso della frase.
Ma leggetele le signature! Cazzo!
--
limaCAT BAMBINO annoiato Memorial


author: Antonio Ruggiero

text:
Ciao
"Davide Inglima" <
hades...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8YZt6.2593$bw6.1...@news.infostrada.it...
> Allora, leggendo i thread iniziati sull'argomento CREDO di aver capito
> qual'e' il problema del software occidentale a confronto con quello
> orientale... e perche' nell'immaginario collettivo quello orientale ha
> maggiormente successo, anche in vista dei capolavori passati occidentali.
Ti posso dire una cosa sola, l'occidente ha sempre perso nel campo
videoludico rispetto ai maghi dell'Asia.. Titoli degni di nota creati in
occidente si contano sul palmo di una mano, non a caso citi i vari Unreal,
Quake ecc.. Ma i veri capolavori da CONSOLE sono stati prodotti in oriente,
e posso dire che quelli sono stati anche i migliori, in passato erano tutti
o quasi copie di giochi da Bar.. Per mio conto posso dire che i migliori
giochi che ricordi sono stati prodotti in Oriente.. Uno dei migliori WBML
( la pirma volta che ic ho rigiocato su MAME quasi piangevo ! ) , se non il
migliore
citando PSX, GT, WE, SH, RE, FF, Tekken ecc, ma ce ne sarebbero da nominare
migliaia, quasi tutti titoli anni 80, i migliori IMHO di sempre !. Il mio
gioco preferito era e rimane su C64, non a caso è una copia di "mario", vi
lascio pensare di quale gioco si tratti :-) All'oriente dobbiamo tutto, io
devo la mia gioventù passata in bar :-) Adesso crescendo non mi diverto + di
tanto, ma da piccolo mi divertivo e sognavo :-) Spero solo che qualcuno oggi
si diverta giocando a FIFA ! Ne dubito ! E con questo ho detto tutto, anche
nel modo di concepire i giochi in Giappone ( WE ! ). L'occidente v a+ sulla
forma ( nomi reali di FIFA eccc ), l'oriente + sul contenuto ( qualcuno
ricorda le discussioni su FFVII quando fu presentato con la "copertina"
binaca e solo con la scritta FFVII ? ).. Qaundo l'occidente avrà imparato
queste cose, allora forse potremo fare qualcosa di +..
Bye Bye !!
--
|
http://digilander.iol.it/iccp/
 ( FAQ di ICCP )  U.I.N. Icq : 41710019
|
http://digilander.iol.it/videocdpsx
 ( Crea Video CD per PSX )
|
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/stats/team/team_7422.html
|
http://www.utenti.org


author: slataper

text:
[supercut]
Non quoto nulla perchè non replico ad un punto particolare del post.
Ho apprezzato e apprezzo moltissimi vg giapponesi, soprattutto per la
qualità della programmazione (la serie GT, per esempio), mentre non ho
mai gradito tutto ciò che riguarda lo script, soprattutto  la
caratterizzazione dei personaggi, attività in cui in creativi
giapponesi tradiscono la propria vocazione spietatamente commerciale.
L'autore giapponese si rivolge ad un pubblico prevalentemente
adolescenziale, e ogni scelta di character design rispecchia la
volontà di sedurre questo pubblico: i protagonisti (e qui parlo sia di
vg sia di cartoni animati) sono quasi sempre giovani/adolescenti, le
tematiche scolastiche vengono infilate a forza anche dove non sarebbe
necessario, la pacioccosità (pokemon) è elemento ricorrente, i
personaggi femminili sexy non sono quasi mai adulti (e qui non so se è
per attirare i ragazzini o i pedofili, ma non mi esprimo). Non credo
che i giochi giappo siano meno commerciali di quelli euroamericani,
anzi, ma la loro anima commerciale è celata dietro un valente lavoro
di cesello che fa credere al giocatore di aver acquistato un caro
vecchio gioco prodotto con passione, invece del solito gioco/pacco su
licenza miliardaria. E' un'illusione, lo dimostrano i Pokemon,
successo planetario del merchandising, costruito con un gioco
gradevole (ma non certo memorabile) + un anime ridicolo, con i
risultati di vendite e di gradimento che tutti conosciamo. Per quanto
mi riguarda, tendo ad associare ai giochi giapponesi la tecnica e la
"qualità totale" (GT, Tekken, WE), ed a quelli occidentali la qualità
dello script (Ultima, Fallout, il glorioso genere delle avventure
grafiche). A questo proposito mi chiedo perchè non abbia mai sensito
parlare di un'avventura grafica punta-e-clicca giapponese, è l'unico
genere che hanno snobbato?
slataper
--
Dicono di lui:
"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."
link a favore dell'umanità:
www.francarame.it
 e
www.alcatraz.it


text:
Che marea di cazzate



author: Branza

text:
On Fri, 23 Mar 2001 23:28:06 +0100, slataper <
muta...@libero.it
>
wrote:
>Dicono di lui:
>"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."
Hai dimenticato la seconda parte.
"E questa è la sua croce.
La croce di un uomo".
Saluti
         Branza
Gioco del momento: Nessuno
Futuro gioco del momento: Valkyrie Profile
CD del momento: Aerosmith - Just push play


text:
Ciao
"Flx" <
fl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vrknbts6944o72pij...@4ax.com...
> Che marea di cazzate
Certo, da uno al quale piace giocare a Deus Ex lascia pensare molto ( server
NGI costantemente vuoti ! ).. Immagino, hai 12 anni vero ?



author: Marco Sbìcego

text:
Antonio Ruggiero wrote:
> Ciao
>
> "Flx" <
fl...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:vrknbts6944o72pij...@4ax.com...
> > Che marea di cazzate
>
> Certo, da uno al quale piace giocare a Deus Ex lascia pensare molto ( server
> NGI costantemente vuoti ! ).. Immagino, hai 12 anni vero ?
AHAHAHAHAHAH!!!!!!
M.


text:
Ciao
"Marco Sběcego" <
marco...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ABC0C8C...@tin.it...
> AHAHAHAHAHAH!!!!!!
>
Guarda, ti irporto quello che c'č adesso su ngi.. Ho installato il demo di
questo gioco 2 minuti, dopo di chč l'ho disinstallato, mai giocato a
qualcosa di peggio !
DM
 NGI_DeusEX_DM_01 00/16 DXMP_Silo
 Totale 0 Giocatori su 16 Max
Last Update: 24/03/2001 - 07.49.46



text:
E ve lo dicevo che era colpa di "Antonio Ruggiero"
<
a.rug...@libero.it
> Ecco le prove:
>Ciao
>
>"Marco Sběcego" <
marco...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
>news:3ABC0C8C...@tin.it...
>
>> AHAHAHAHAHAH!!!!!!
>>
>
>Guarda, ti irporto quello che c'č adesso su ngi.. Ho installato il demo di
>questo gioco 2 minuti, dopo di chč l'ho disinstallato, mai giocato a
>qualcosa di peggio !
>
>DM
>
> NGI_DeusEX_DM_01 00/16 DXMP_Silo
>
> Totale 0 Giocatori su 16 Max
>
>Last Update: 24/03/2001 - 07.49.46
>
>Bye Bye !!
Wow, e da questo immagino che tu possa dedurre che deux ex fa schifo
vero? Non ti č mica passato per quella testolina che Deus Ex č un
gioco nato per il single player?
--------
<Flx> la dimensione oscura, fňlle, non nominarla



text:
In quell'infuocato Fri, 23 Mar 2001 22:47:25 GMT,
brando...@tin.it
(Branza) bisbigliò:
>On Fri, 23 Mar 2001 23:28:06 +0100, slataper <
muta...@libero.it
>
>wrote:
>>Dicono di lui:
>>"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."
>Hai dimenticato la seconda parte.
>"E questa è la sua croce.
>La croce di un uomo".
Carina, ci penserò su.
slataper
--
Dicono di lui:
"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."
link a favore dell'umanità:
www.francarame.it
 e
www.alcatraz.it


author: Jackie Trunks

text:
"Davide Inglima" <
hades...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> la Mailing List del ChronoITA (ml su Chrono Trigger sulla quale parliamo
> di tutti gli rpg giapponesi... incluso Tokimeki Memorial, sempre
> recensito dal sottoscritto).
Posso iscrivermi? Dove devo scrivere? ^_^
--
* Jackie Trunks *
Ce li vedreste Trunks e Jackie Chan a fare la fusione?
Redattore di Saiyanzine! <
http://digilander.iol.it/saiyanzine
>


text:
On Sat, 24 Mar 2001 15:54:11 +0100, slataper <
muta...@libero.it
>
wrote:
>>>Dicono di lui:
>>>"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."
>>Hai dimenticato la seconda parte.
>>"E questa è la sua croce.
>>La croce di un uomo".
>Carina, ci penserò su.
Trattala con riguardo, è una citazione dal sommo J.Roland.



text:
In quell'infuocato Sun, 25 Mar 2001 21:30:46 GMT,
brando...@tin.it
(Branza) bisbigliò:
>On Sat, 24 Mar 2001 15:54:11 +0100, slataper <
muta...@libero.it
>
>wrote:
>
>>>>Dicono di lui:
>>>>"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."
>>>Hai dimenticato la seconda parte.
>>>"E questa è la sua croce.
>>>La croce di un uomo".
>>Carina, ci penserò su.
>Trattala con riguardo, è una citazione dal sommo J.Roland.
Se non è materiale originale, non posso adottarlo, è la politica della
ditta ;-)
slataper
--
Dicono di lui:
"Più che un uomo, è un contrasto in scivolata."
link a favore dell'umanità:
www.francarame.it
 e
www.alcatraz.it


text:
On Mon, 26 Mar 2001 19:59:37 +0200, slataper <
muta...@libero.it
>
wrote:
>Se non è materiale originale, non posso adottarlo, è la politica della
>ditta ;-)
Mi spiace, ma non posso non spingerti alla lettura di uno dei suoi
saggi più famosi.



text:
In quell'infuocato Mon, 26 Mar 2001 23:12:53 GMT,
brando...@tin.it
(Branza) bisbigliò:
>On Mon, 26 Mar 2001 19:59:37 +0200, slataper <
muta...@libero.it
>
>wrote:
>
>>Se non è materiale originale, non posso adottarlo, è la politica della
>>ditta ;-)
>Mi spiace, ma non posso non spingerti alla lettura di uno dei suoi
>saggi più famosi.
Il titolo? E' la citazione di cui sopra?
ciao



text:
On Wed, 28 Mar 2001 23:22:52 +0200, slataper <
muta...@libero.it
>
wrote:
[J.Roland]
>In quell'infuocato Mon, 26 Mar 2001 23:12:53 GMT,
brando...@tin.it
>(Branza) bisbigliň:
>
>>On Mon, 26 Mar 2001 19:59:37 +0200, slataper <
muta...@libero.it
>
>>wrote:
>>
>>>Se non č materiale originale, non posso adottarlo, č la politica della
>>>ditta ;-)
>>Mi spiace, ma non posso non spingerti alla lettura di uno dei suoi
>>saggi piů famosi.
>Il titolo? E' la citazione di cui sopra?
Per questo ti rimando agli amici di IFSV, sicuramente piů preparati di
me.
Papero, Ualone, Boba, Lolň. A Voi la parola sul Sommo.



text:
Nell'articolo <
0gl4ctc0tbtfjpvit...@4ax.com
>, "slataper"
<
muta...@libero.it
> ha scritto:
>>> Se non č materiale originale, non posso adottarlo, č la politica della
>>> ditta ;-)
>> Mi spiace, ma non posso non spingerti alla lettura di uno dei suoi saggi
>> piů famosi.
> Il titolo? E' la citazione di cui sopra?
Slataper: ogni tanto rispondi a branza cosi'
"Branza, vaffanculo!"
E' lo standard.
--
limaCAT


text:
On Thu, 29 Mar 2001 21:00:20 +0200, "Davide Inglima"
<
hades...@libero.it
> wrote:
>"Branza, vaffanculo!"
>E' lo standard.
E se uno è un anti conformista?
Saluti
         Branza
Gioco del momento: Nessuno
Futuro gioco del momento: Valkyrie Profile
CD del momento: The Cure - Kiss me kiss me kiss me


author: The Nurse

text:
"Branza" <
brando...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3ac73beb...@news.galactica.it...
> E se uno è un anti conformista?
Allora dice " vaffanculo Branza! ".
;)
--
The Nurse
Un sito? Molti, quanti ne volete.
Ma un solo Network,
www.multiplayer.it
Sogno di giorno: Fallout Tactics, Black and White.
Mi trastullano di notte: Mario Tennis, Baldur's Gate2, ISS2.
Date retta a me: forse è meglio non incazzarsi mai........
In sottofondo: Hurricane - Bob Dylan 74


author: Andrea Maderna

text:
Davide Inglima <
hades...@libero.it
> wrote
Agony era molto
> tecnicamente impressionante (il miglior esempio di programmazione dell'ECS
su
> Amiga, cribbio!) ma era parecchio ingiocabile.
Troppo facile, forse, ma ingiocabile no, dai.


author: stef

text:
Andrea Maderna wrote:

Concordo. Non era male. Ma Apydia (tanto per restare in tema...) era migliore...
--
--------
STEF
Redattore e spaturno di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Hidden & Dangerous (DC)


text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3AC865A8...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Davide Inglima <
hades...@libero.it
> wrote
> > Agony era molto
> > > tecnicamente impressionante (il miglior esempio di programmazione
dell'ECS
> > su
> > > Amiga, cribbio!) ma era parecchio ingiocabile.
> >
> > Troppo facile, forse, ma ingiocabile no, dai.
>
> Concordo. Non era male. Ma Apydia (tanto per restare in tema...) era
migliore...
Già.


text:
Solo il nome mi ha provocato un salto cardiaco! (me l'ero dimenticato) cazz
che gioco era!
p.s Hei ma vi ricordate Sword Of Sodan.... L'Amiga che mostrava i primi
muscoli ^__^ ( a parte il pessimo gameplay era da paura graficamente)
"stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3AC865A8...@flashnet.it...



text:
taro wrote:
> p.s Hei ma vi ricordate Sword Of Sodan.... L'Amiga che mostrava i primi
> muscoli ^__^ ( a parte il pessimo gameplay era da paura graficamente)
Lionheart... lo vide un mio amico consolaro e sbavò per tre mesi... ^_^



text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3AC98A13...@flashnet.it...
>
>
> taro wrote:
>
> > p.s Hei ma vi ricordate Sword Of Sodan.... L'Amiga che mostrava i primi
> > muscoli ^__^ ( a parte il pessimo gameplay era da paura graficamente)
>
> Lionheart... lo vide un mio amico consolaro e sbavò per tre mesi... ^_^
Si, però era un po' un gioco di merda...


text:
Andrea Maderna wrote:
> > Lionheart... lo vide un mio amico consolaro e sbavň per tre mesi... ^_^
>
> Si, perň era un po' un gioco di merda...
Ok. Perché sarebbe un gioco di merda?
(chiunque voglia provarlo:
www.thalion.com
, hanno rilasciato il gioco
freeware...)
--



text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3AC99383...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > > Lionheart... lo vide un mio amico consolaro e sbavň per tre mesi...
^_^
> >
> > Si, perň era un po' un gioco di merda...
>
> Ok. Perché sarebbe un gioco di merda?
Boh?
Ricordo che mi faceva cacare.


text:
Andrea Maderna wrote:
> > Ok. Perché sarebbe un gioco di merda?
>
> Boh?
> Ricordo che mi faceva cacare.
Eccellente argomentazione. Sei uno di quelli che diceva che era brutto perché
premendo il tasto non partiva subito il colpo, o uno di quelli che reputavano
brutto il "rimbalzo" sulla spada? ^_^



author: **Toma**

text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 03 Apr 2001
11:10:27 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che è it.fan.studio-vit
l'essere umano conosciuto ai più e ai meno come stef
<
stef.c...@flashnet.it
> scrisse...
>
>
>Andrea Maderna wrote:
>
>> > Lionheart... lo vide un mio amico consolaro e sbavò per tre mesi... ^_^
>>
>> Si, però era un po' un gioco di merda...
>
>Ok. Perché sarebbe un gioco di merda?
>(chiunque voglia provarlo:
www.thalion.com
, hanno rilasciato il gioco
>freeware...)
Veramente qui c'è solo un dominio in vendita....
--
Io sono contrario all'uso dei preservativi perché mi fan sudar la mano
(Dario Vergassola)


text:
"**Toma**" <
ram...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
news:sqajct4olmtitstjc...@4ax.com...
> Veramente qui c'è solo un dominio in vendita....
Esatto: tu compri il dominio, loro ti regalano il giochino.
;))))))



text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3AC9A04F...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > > Ok. Perché sarebbe un gioco di merda?
> >
> > Boh?
> > Ricordo che mi faceva cacare.
>
> Eccellente argomentazione. Sei uno di quelli che diceva che era brutto
perché
> premendo il tasto non partiva subito il colpo, o uno di quelli che
reputavano
> brutto il "rimbalzo" sulla spada? ^_^
ricordo solo che non mi piaceva da giocare.
Ah, neanche graficamente.
Cioè, si, era impressionante per la quantità (di colori, di parallasse), ma
stilisticamente era di un piatto clamoroso.
Paragonamelo a un Gods, un Magic Pockets o un Superfrog, solo per rimanere
in tema Amiga.


text:
Andrea Maderna wrote:
> ricordo solo che non mi piaceva da giocare.
Capito.
> Ah, neanche graficamente.
Ehp!
> Cioè, si, era impressionante per la quantità (di colori, di parallasse), ma
> stilisticamente era di un piatto clamoroso.
A me piaceva anche per il suo stile fantasy. Il personaggio principale era gran
bello, e il design dei nemici splendido, secondo me.
> Paragonamelo a un Gods, un Magic Pockets o un Superfrog, solo per rimanere in
> tema Amiga.
In che senso?
E' un gioco molto differente.



text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote
> > Cioè, si, era impressionante per la quantità (di colori, di parallasse),
ma
> > stilisticamente era di un piatto clamoroso.
>
> A me piaceva anche per il suo stile fantasy. Il personaggio principale era
gran
> bello, e il design dei nemici splendido, secondo me.
Eh.
Invece secondo me era di un Amiga allucinante.
Tipo Zool.
> > Paragonamelo a un Gods, un Magic Pockets o un Superfrog, solo per
rimanere in
> > tema Amiga.
>
> In che senso?
> E' un gioco molto differente.
Ovvio.
Sto sempre parlando di stile grafico.


text:
Andrea Maderna wrote:
> Eh.
> Invece secondo me era di un Amiga allucinante.
> Tipo Zool.
Capito...
Beh, era un bel "Amiga"... se vuoi metterla cosě.



text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3AC9DBC2...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Eh.
> > Invece secondo me era di un Amiga allucinante.
> > Tipo Zool.
>
> Capito...
> Beh, era un bel "Amiga"... se vuoi metterla cosě.
Hehehe.
Il fatto č che non sono d'accordo.
I giochi Bitmap erano un bel Amiga.


text:
Andrea Maderna wrote:
> Hehehe.
> Il fatto č che non sono d'accordo.
> I giochi Bitmap erano un bel Amiga.
Cioč, Magic Pockets era migliore di Lionheart?
--



text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3AC9E4E1...@flashnet.it...
>
>
> Andrea Maderna wrote:
>
> > Hehehe.
> > Il fatto č che non sono d'accordo.
> > I giochi Bitmap erano un bel Amiga.
>
> Cioč, Magic Pockets era migliore di Lionheart?
Probabilmente non a livello puramente tecnico, ma come stile era anni luce
avanti, IMHO.
Insomma, non sto facendo il conto dei poligoni, sto parlando di come sono
usati.
^___^


author: Davide Inglima, limaCAT

text:
>> "Branza, vaffanculo!"
>> E' lo standard.
> E se uno è un anti conformista?
Vaffanculo pure a lui allora :)
> Saluti
Salu... ehm... fanculo! :)
--
limaCAT


text:
On Mon, 02 Apr 2001 13:42:32 +0200, stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote:
>> Troppo facile, forse, ma ingiocabile no, dai.
> Concordo. Non era male. Ma Apydia (tanto per restare in tema...) era migliore...
Tant'e' che ogni tanto mi metto su il tmfx player per risacoltarmi la colonna
sonora :)
--
Davide Inglima, limaCAT


text:
On Sun, 1 Apr 2001 20:22:51 +0200, The Nurse <
tnurse...@inwind.it
> wrote:
>> E se uno č un anti conformista?
> Allora dice " vaffanculo Branza! ".
> ;)
Ehehehe!
--
Davide Inglima, limaCAT


text:
Prendendo a martellate la tastiera, in data astrale Tue, 3 Apr 2001
13:54:16 +0200, in quel ritrovo di pervertiti che č it.fan.studio-vit
l'essere umano conosciuto ai piů e ai meno come "The Nurse"
<
tnurse...@inwind.it
> scrisse...
>"**Toma**" <
ram...@vatican.va
> ha scritto nel messaggio
>news:sqajct4olmtitstjc...@4ax.com...
>
>> Veramente qui c'č solo un dominio in vendita....
>
>Esatto: tu compri il dominio, loro ti regalano il giochino.
>;))))))
Un po' caro... mi sa che lo prendo masterizzato. :))))))



title: scheda v7

author: Leonardo Prati

text:
Quale modica mi consigliate per una versione 7  ?
Grazie


title: Gran turismo "corvette 1967"

author: TOV

text:
ciao,
ho letto da qualche parte che esiste una Corvette del '67 e inoltre che
esistono macchine nascoste come Mercedes e Porsche .
Qualcuno per favore sa dirmi come ottenere la Corvette e le altre macchine
.( se esistono )
Grazie a tutti
Stto...@tin.it


title: Gran turismo "corvette 1967"

author: Lorenzo

text:
La Corvette la puoi guidare nell'opzione a 2 giocatori, Porsche e MB non so.
TOV ha scritto:



title: Gran turismo "corvette 1967"

author: rino

text:
ciao
la corvette 67, che se riesci a portarla al limite è imbattibile, la
puoi usare in QA anche da solo, non necessariamente in due, nelle gare
di classe A
mercedes e porsche NON ESISTONO!!!!!!
ho vinto tutto quello che si poteva e non le ho viste neanche sul
depliant
ciao
rino


title: Gran turismo "corvette 1967"

author: alex

text:
On Thu, 15 Oct 1998 12:16:49 +0100, rino <
pola...@tin.it
> wrote:
Ciao Rino
Bentornato
Ciao Alex



title: UNA INFO...Grazie !

author: GIUKEBOX

text:
Ciao raga !!
Ho appena preso una PSP nova nova  !!
Ora arriva il momento del downgrade !!
Da nuova ha su il 2.50.
Ho guardato che avesse la giusta motherboard.
Ho preso GTALCS nella versione Unpached.
Ho il cavo USB e tutto il resto che serve.
Una curiosità....
Ma se faccio il downgrade da 2.50 a 1.50
il browser per internet lo perdo ?
Se così fosse basta caricarne uno non originel, giusto ??
Grazie per l'aiuto.
Chi più chi meno siamo stati tutti niubbi prima o poi.
Giuzz


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Nessuno che mi può aiutare ?
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4512fa9d$0$29078$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

author: Giampi

text:
GIUKEBOX wrote:
> Ma se faccio il downgrade da 2.50 a 1.50
> il browser per internet lo perdo ?
si
> Se così fosse basta caricarne uno non originel, giusto ??
esatto


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Grazie Giampi !
Che browser mi consigli di installare ??
Giuz
"Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:GL5Rg.119779$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
GIUKEBOX wrote:
> Grazie Giampi !
>
> Che browser mi consigli di installare ??
come browser?
io uso il devhook più aggiornato che per ora integra il F2.71 e relativo
browser internet.
Però quello va attorno al firmware della console e se non ci vuoi andare
devi mettere altro o una versione più vecchia, mi pare dal 44 in giù che
supporta comunque il 2.71


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Scusa se rompo ancora ma non ho ben capito...
Giuz
"Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:8p9Rg.120074$zy5.1...@twister1.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

author: CANIS CANEM

text:
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:451819cd$0$993$
5fc...@news.tiscali.it
..
> Scusa se rompo ancora ma non ho ben capito...
CI SONO 2 BROWSER: 1) INTEGRATO COL FW 2.71 2) HOMEBREW PER FW 1.5
SE HAI DAUNGRADATO PUOI USARLI ENTRAMBI, MA IL + STABILE ERA QUELLO
PIRATOZZO DELL'1.5 (QUELLO UFFICIALE E' + BELLO A VEDESSE E CIA' QUALCHE
STRONZATA IN + INUTILE COME GIAMPI)
MA IL WIFI CE L'HAI, SI'?


title: UNA INFO...Grazie !

text:
YESS!!!
Ho il WiFi ....proprio per quello vorrei fare il downgrade
ma non perdere la possibilità anche di navigare...se si può ben venga !
 Comunque ho la PSP da poco ma mi sto divertendo come un matto !
Sono scimmiato !!
Alla faccia del DS che fa schifo solo a vedersi e non ci puoi fare una
mazza oltre ai giochi ...la PSP è un anno avanti !
Pensa che stavo per comprare la GP2X.......
Giuz
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:ZnVRg.122955$zy5.1...@twister1.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

author: Zerų Rebirth

text:
GIUKEBOX <
giuk...@tiscali.it
> wrote:
> YESS!!!
>
> Ho il WiFi ....proprio per quello vorrei fare il downgrade
> ma non perdere la possibilità anche di navigare...se si può ben venga
> ! Comunque ho la PSP da poco ma mi sto divertendo come un matto !
>
> Sono scimmiato !!
> Alla faccia del DS che fa schifo solo a vedersi e non ci puoi fare una
> mazza oltre ai giochi ...la PSP è un anno avanti !
sì lo pensavo anchio all'inizio
torna fra un mese, sù


title: UNA INFO...Grazie !

text:
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:451824fd$0$29086$5fc...@news.tiscali.it...
> Alla faccia del DS che fa schifo solo a vedersi
VABE MA POI E' IN BIANCO E NERO, LO SAPEVI?
>e non ci puoi fare > mazza oltre ai giochi ...la PSP è un anno >avanti !
NO VERAMENTE E' 1 ANNO INDIETRO MA SINCHE NON E' USCITO IL DS LITE LI AVEVA
RIPRESI ALLA GRANDE EHEHEHE
POI E' USCITO QUESTO MARAVIGLIOSO LITE COMPLETAMENTE DIVERSO DAL DS E BUM DI
VENDITE ROTFL


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Il DS l'ho provato conteporaneamente alla PSP....
  ....cercavo qualcosa che fosse più di una semplice
    console portatile...avendo l'esigenza di dover riprodurre
  contenuti mutimediali, foto e video, anche in giro per lavoro,
  volevo prendere un IPod Video ..poi vista la notevole versatilità
 della console Sony, la maggiore dimensione dello schermo e il prezzo
 inferiore rispetto all'IPod......ho scelto la PSP .
All'inizio non mi interessava giocarci.
L'ho farcita di tutte le foto e i filmati che mi servivano e sono
contentissimo !!
Va alla grande !
Quando l'ho presa mi hanno regalato un gioco (Midnight Club 3).
E' rimasto una settimana sul tavolo abbandonato.
Poi una sera l'ho provato.....adesso tutte le sere dopo cena aggiorno la PSP
con le foto/video che mi servono, vado in WiFi controllo la posta stando
comodo sul divano
e poi attacco a giocare e non riesco più a smettere !
Il DS può fare tutto questo ?  (giochi a parte)
Mi sembra di no...quindi per le mie esigenze il
DS è limitato.
E poi non regge il confronto nemmeno esteicamente.
La PSP è elegante e non è platicosa come il DS.
Nera è meglio che bianca....
Giuz
...
"Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:45182def$0$35084$4faf...@reader4.news.tin.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
Bianco e nero come la TV che avevo
negli anni '70 ??
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:6JWRg.123079$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
MA LASCIALO PERDE, E' IL PAGLIACCIO DEL NG
NE AZZECCASSE UNA
SE TE LI CONSIGLIASSE EVITA PURE ALIAS E BUFFY, DI ALIAS NON SO RIUSCITO A
VEDE OLTRE LA 2^ PUNTATA PER 3 NOTTI DI FILA. E' TIPO N SEDATIVO EQUINO
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45183815$0$1012$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45183884$0$29087$5fc...@news.tiscali.it...
> Bianco e nero come la TV che avevo
> negli anni '70 ??
EHHHHH
CMQ SE UPGRADI A 2.71 E POI DAUNGRADI A 1.5 NON HAI MANCO BISOGNO DI GTA, MI
PARE
E TI CONSIGLIO DI FARE PROPRIO COSI
CERCA 1 POST DI PELLY DI QUALCHE GIORNO FA E VAI SU PSPHACKS DOVE C'E' IL
MATERIALE
CIAO


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Ok ! Provo !!!
Anche se GTA LSC versione Unpached l'ho già preso....
Giuz
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:TPWRg.123091$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
ops...volevo scrivere GTA LCS....
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45183fef$0$1000$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
Scusa ma non trovo il post che mi hai segnalato.
sò cecato...
Giuz
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:TPWRg.123091$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
Non trovando il post ho provato a downgradare con GTA.
Ho seguito tutti i passi del tutorial
http://psp.console-tribe.com/tutorials/81/145/guida-al-downgrade-dal-firmwar
e-250-260-a-150/pagina-3.html
per downgradare da 2.50 a 1.50.
Tutto funziona ...l'ELOADER  si avvia, solo che dopo aver lampeggiato
il led della memoria (come da istruzioni), la PSP si spegne e quando la
riaccendo
ho ancora il frimware 2.50.
Mi sa che sbaglio qualcosa e nn me ne accorgo...
Giuz
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4518493b$0$994$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
http://groups.google.it/group/it.comp.console.playstation/browse_frm/thread/8ecc766c4b5c30b/a214cba3c7d90b27?lnk=st&q=&rnum=1&hl=it#a214cba3c7d90b27
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45186a28$0$1012$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
Ho riprovato con GTA diverse volte ma niente da fare.
Non capisco dove sbaglio...
Adesso ho sonno ...riprovo domani.
Ciao !
 GIUZ
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45186a28$0$1012$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
Non  ne esco....
Che cosa sbaglio ??
Giuz
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45186fe1$0$29076$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
GIUKEBOX <
giuk...@tiscali.it
> wrote:
> Non  ne esco....
>
> Che cosa sbaglio ??
a quotare


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Adesso stiamo a guardare 'ste sottiliezze...    ::)
Fatemi downgradare....
Giuz
"Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:45197e96$0$47966$4faf...@reader3.news.tin.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:45197f6e$0$1004$5fc...@news.tiscali.it...
> Adesso stiamo a guardare 'ste sottiliezze...    ::)
> Fatemi downgradare....
DEVI UPGRADARE A 2.71, POI SCENDI A 1.5 TRAMITE IL DOWNGRADER
VAI SU PSP-ITA O PSP-TRIBE E VEDRAIB CHE TROVI TUZZO


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Stasera provo questa strada !
poi ti dico com'è andata...
Grazie !
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:PFhSg.124695$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
Ok !
Ora provo a fare come mi hai detto tu Canis !
Poi ti dico com'è andata !
Graxie !
Giuz
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:PFhSg.124695$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
GIUKEBOX wrote:
> Ok !
> Ora provo a fare come mi hai detto tu Canis !
> Poi ti dico com'è andata !
segui sempre bene le istruzioni e controlla sempre tutto tre volte, non fare
in fretta e furia solo perchè recentemente hai aggiornato spesso.
Ricorda che rischi di briccare la PSP


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Fatto  !!
Procedura eseguita in maniera chirurgica.
Tutto ok !!
Adesso ho il firmware 1.50 !!!
E senza usare GTA !!
(ringrazio Canem per il fondamentale aiuto)
Ora vorrei reinstallare un browser internet.
Che faccio ?  Metto Devhook ?
Ma che versione esattamente ?
Giuz
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:451abd74$0$998$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
BRAVO RAGAZZO
LA MAIL E' VALIDA?
TI MANDO 1 LINK, DOVRAI SOLO INCOLLARE 2 CARTELLE NELLA ROOT DELLA PSP
(INSOMMA BUTTALE DENTRO E BASTA E LUI CREA)
CMQ PER IL BROWSER SCARICATI LINKS2. LO TROVI SULLO STESSO SITO
POI PIGLIA PURE PIMPSTREAMER(VER 0.72 OPPURE PROVA L'AUTOINSTALLER) E
PSPRADIO. TROVI SEMPRE LE ISTRUZIONI NEL FILE DI TESTO ALLEGATO. IN OGNI
CASO IN GENERE VANNO NELLA CARTELLA PSP/GAME
TU PROVA E POI CHIEDI E IO TI AIUTO
SE INVECE VUOI TROPPA PAPPA PRONTA POTREI SCOGLIONARMI ;)
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:451aecf4$0$999$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
MI FAI TORNARE LA MENTE AI TEMPI IN CUI TI FACEVI CHIAMARE GIOACCHINO
("ISPIRANDOTI" AL FAMOSO TROLL DEL NG DELLE SCOMMESSE, FRA L'ALTRO) ED IO TI
AIUTAVO AD USARE WINMX E QUEL PROGRAMMINO DEL CAZZO.CHI L'AVREBBE MAI DETTO
CHE SAREMMO ARRIVATI A QUESTO PUNTO, CHI
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:Q6CSg.126063$zy5.1...@twister1.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
"Zerų Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:451af066$0$30252$4faf...@reader1.news.tin.it...
> MI FAI TORNARE LA MENTE AI TEMPI IN CUI TI FACEVI CHIAMARE GIOACCHINO
> ("ISPIRANDOTI" AL FAMOSO TROLL DEL NG DELLE SCOMMESSE, FRA L'ALTRO) ED IO
> TI AIUTAVO AD USARE WINMX E QUEL PROGRAMMINO DEL CAZZO.CHI L'AVREBBE MAI
> DETTO CHE SAREMMO ARRIVATI A QUESTO PUNTO, CHI
IO DEVO DIRE GRAZIE SOLO A SCIRIO
E' STATO IL TUTTIVS1 DI UNA MANICA DI BAUSCIA A FARMI CAPIRE CHE ERA GIUSTO
E SANTO SCENDERE IN CAMPO CIT.
CMQ QUANDO GLI CHIUSE IL SITO FU MITICA CAZZO. GENIO VERO
1 NG SENZA + PADRONI, CON OT LEGALIZZATO, DOVE SAI GIA' CHE 1 COSA POCO
INTERESSANTE TI QUALIFICA OCME COGLIONE.
AUTOGESTIONE ORGANIZZATA


title: UNA INFO...Grazie !

text:
Si, questa mail č valida.
A me piace incasinarmi in prove ed esperimenti
altrimenti non imparo una mazza e non divento piů sgamato.
Poi se le cose non le faccio io non c'e' gusto.
Giuz
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:Q6CSg.126063$zy5.1...@twister1.libero.it...

> >> Poi ti dico com'č andata !



title: UNA INFO...Grazie !

text:
OK TI MANDO IL LINK PER DEVHOOK (CHE SERVE PER LE ISO..)
IL RESTO PROVALO MA CON CALMA, POTRESTI SPALLARTI SE NON FUNZIA QLCS
CMQ IL BROWSER CE L'HANNO TUTTI I FIRMWARE, EH :)
"GIUKEBOX" <
giuk...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:451afd37$0$29069$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
"GIUKEBOX" <giuke...@SPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:451b166c$0$29084$5fc...@news.tiscali.it...
> WOW !!
>
> DEVHOOK FUNZIONA !!!
> ..E C'HO PURE IL BROWSER !!!
>
> MI PROSTRO E RINGRAZIO DAL BASSO DELLA
> MIA NIUBBAGGINE PIU' CUPA !!!
>
> GRAZIE CANIS !!
EEEEEEE :)
> Ora vado dormě che domani c'ho da faticŕ...
>
> Domani cerco una iso da provare....
PRENDITI PURE UMD EMULATOR 0.8C, PERCHE' O LE CHIAPPI COL DEVUC O CON QUELLO
(PES5 GIRA CON UMDEMU, NON CON DEVUCE, AD ES.)
INSTALLARLO E' UNA CAZZATA, BASTA METTERE LE 2 CARTELLE IN PSP/GAME
PER IL RESTO GUARDA QUA E GODI:
http://forums.psphacks.net/index.php/topic,13528.0.html


title: UNA INFO...Grazie !

text:
ACC !!!
Ho provato a scaricare dal mulo una iso e farla girare con
UMD emulator ma all'avvio la PSP
si blocca...schermo nero....stop.
Sarà la iso bacata ??
Si tratta di Socom  (uno a caso)
Giuz....
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:GaLSg.126506$_J1.8...@twister2.libero.it...
>
> "GIUKEBOX" <giuke...@SPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
> news:451b166c$0$29084$5fc...@news.tiscali.it...
> > WOW !!
> >
> > DEVHOOK FUNZIONA !!!
> > ..E C'HO PURE IL BROWSER !!!
> >
> > MI PROSTRO E RINGRAZIO DAL BASSO DELLA
> > MIA NIUBBAGGINE PIU' CUPA !!!
> >
> > GRAZIE CANIS !!
>
> EEEEEEE :)
>
> > Ora vado dormì che domani c'ho da faticà...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
"GIUKEBOX" <giuke...@SPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:4522f6c3$0$29073$5fc...@news.tiscali.it...
> ACC !!!
> Ho provato a scaricare dal mulo una iso e farla girare con
> UMD emulator ma all'avvio la PSP
UMD EMU E' L'ECCEZIONE. DI NORMA DEVI SEMPRE PROVARE CON DEVHOOK
> si blocca...schermo nero....stop.
>
> Sarà la iso bacata ??
>
> Si tratta di Socom  (uno a caso)
SOCOM E' ROGNOSO MA FUNZIA. SE HAI SEGUITO IL PROCIO GIUSTO PROVA AD
AVVIARLO IN INGLESE ANZICHE' IN ITA
ANZI ME PARE CHE CON UMD EMU IO AVEVO QUELLO USA. CMQ CON DEVHOOK CREDO GIRI
IN QUALSIASI LINGUA
IN OGNI CASO D'ORA IN AVANTI REGISTRATI E PIGLIALE SU DRUNKENDONKEY COSI' TI
DICE ISO ESATTE (CON LINK..) E PURE COME FARLE GIRARE ECC. E NON HAI BISOGNO
D'ALTRO SINO AL PROX POST :P


title: UNA INFO...Grazie !

text:
POI SCUSA SE SUI TESTI SAGRI CHE TI HO LINKATO
(
http://forums.psphacks.net/index.php/topic,13528.0.html
) DICE DEVHOOK COSA
CAZZO MI PROVI CON UMD EMU???
FERMO 1 GIRO
"GIUKEBOX" <giuke...@SPAMtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:4522f6c3$0$29073$5fc...@news.tiscali.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
MI COSPARCO LO CAPO DE CENERE E ME FUSTEGO !!!
ANZI ME ROTOLO PURE NER FANGO !!
QUANTO SO' NIUBBOO....
Meno male che gli elicotteri r/c non li piloto come
uso la PSP....altrimenti.....CRASH al rpimo decollo!!
TI faccio sapere com'è annada !!
:::)))
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:lTXUg.135693$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: UNA INFO...Grazie !

text:
Ho scarregato dal mulo Medievil Resurrection (uno a caso..tanto per provare)
FUNZIAAAAA   !!
FIGOOOO !!
CANIS SEI UN GRANDE !!
(Giro recuperato passando dal via beccando pure il "deca" ! )
Giuz
"CANIS CANEM" <
a...@a.it
> ha scritto nel messaggio
news:lTXUg.135693$_J1.8...@twister2.libero.it...



title: Secondo me questo gioco è bellissimo!

text: ciao


title: [OT] consiglio sandisk

author: R. James

text:
Ciao a tutti,
sto per fare il "grande passo" di comprare la Sandisk da 1 Giga per la PSP.
C'è qualcuno che ha avuto esperienza con negozi online italiani che
spediscano in contrassegno?
In particolare ho trovato Divineo, che per la memory stick ha un prezzo
decente, ma non so se è affidabile per quanto riguarda i tempi di spedizione
e l'eventuale sostituzione (e qui faccio le corna) di materiale difettoso.
J.


title: [OT] consiglio sandisk

author: Kawasaki Frontale

text:
"R. James" <
metal...@replace2reply.com
> ha scritto nel messaggio
news:dhte8k$pqq$1...@newsreader.mailgate.org...
> Ciao a tutti,
>
> sto per fare il "grande passo" di comprare la Sandisk da 1 Giga per la
> PSP. C'è qualcuno che ha avuto esperienza con negozi
se sei di roma ti dico dove prenderla a 100 euro circa


title: [OT] consiglio sandisk

text:
"Kawasaki Frontale" ha scritto nel messaggio
news:yXs0f.9369$EZ.3...@twister1.libero.it...
>
> se sei di roma ti dico dove prenderla a 100 euro circa
no, sono di Firenze... :-/


title: [OT] consiglio sandisk

author: Michele

text:
> In particolare ho trovato Divineo..[cut]
prova qua
www.gtworld.tv
ciao


title: [OT] consiglio sandisk

author: Jacopo

text:
> se sei di roma ti dico dove prenderla a 100 euro circa
Io sono di Roma, lo diresti a me?
Jac


title: [OT] consiglio sandisk

text:
"Jacopo" <
jac...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:11v0f.43493$TR5....@news.edisontel.com...
>> se sei di roma ti dico dove prenderla a 100 euro circa
>
> Io sono di Roma, lo diresti a me?
magari me l'hai passatu ;)
http://cgi3.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewUserPage&userid=jomax-store


title: [OT] consiglio sandisk

text:
"Kawasaki Frontale" <
fla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Sqv0f.31$Ik7...@twister2.libero.it...
>
> "Jacopo" <
jac...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:11v0f.43493$TR5....@news.edisontel.com...
>>> se sei di roma ti dico dove prenderla a 100 euro circa
>>
>> Io sono di Roma, lo diresti a me?
>
> magari me l'hai passatu
era *passato tu*
'nabbella botta de'dislessia č salutare, samtaimz


title: [OT] consiglio sandisk

author: Lorenz

text:
"Kawasaki Frontale" <
fla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yXs0f.9369$EZ.3...@twister1.libero.it...

Anche in alcuni siti di commercio on line la trovi a meno di 100 euro...


title: [OT] consiglio sandisk

text:
"Michele" <
mee...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:1128426530....@g43g2000cwa.googlegroups.com...
> > In particolare ho trovato Divineo..[cut]
>
> prova qua
www.gtworld.tv
>
Ma sbaglio o il prezzo non è presente?


title: [OT] consiglio sandisk

text:
"Lorenz" <
antonio...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:4342d839$0$29550$4faf...@reader1.news.tin.it...

devi registrarti, credo
niente è come sembra cit.