title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

author: spaced jazz

text:
"Briareos" <
briareos...@ngi.it
>
> Sparo la bomba...solo gli fmv del 7 sono superiori alle scenette del 6.Per
il
> resto le prende di brutto brutto brutto:qualita' sonora (il chip dello
snes
> che ottiene risultati migliori della psx),
La soundtrack è imho più bella, anche se anche quella di ff6 è stupenda. In
quanto alla qualità sonora, tu vaneggi: La bossa nova di Costa del Sol
sarebbe stata possibile su snes? O l'hard-funk di Underneath the rotting
pizza?
> i personaggi utilizzabili
> contemporaneamente (4 contro 3),
Un male minore...
>l'originalita' del chara design (non c'e' il
> solito fighetto che si fila la bonazza),
ROTFL! Questo sarebbe Cloud? Ma la trama del passato, l'hai capita? Cloud e
Vincent sono i personaggi più "loser" mai apparsi...
> il sistema di combo delle mosse (nel
> 7 solo tifa ne aveva al max 2 o 3),
Che sono ste combo? Intendi le abilità? In ff7 c'è la Materia, un sistema
ancora insuperato.
>il numero di sub quest.
Fra subquest e minigiochi ff7 ne ha il triplo. Basta nominare Wutai (e prima
bisogna trovare Yuffie) o il gioco strategico a Fort Condor, o ancora la
battle arena e Gold Saucer.
> Insomma chi all'epoca aveva gia' giocato al 6 e si ritrovo' il 7 rimase un
> pochino frastornato pur essendo quest'ultimo un titolo eccellente.
Io non rimasi frastornato bensì estasiato, pur considerando ff6 il secondo
miglior capitolo della saga
--
__________________________________________________________
|s|p|a|c|e|d|_|j|a|z|z|____________________<...to see with eyes unclouded >


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Fei" <
raid...@virgilio.it
>
> Č un utente. E sono piů i cani e i porci che postano review che le persone
> intelligenti :)
Gamefaqs č generalmente attendibile nel giudizio sui giochi, basta avere
l'accortezza di fare la media sui voti di tutte le recensioni...
--
______________________________________________
[ How can anybody be enlightened?
  Truth is after all so poorly lit...]
________________________________ |s|p|a|c|e|d|_|j|a|z|z|


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

author: Fei

text:
"spaced jazz" <
space...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:qjOM8.28068$K4.6...@twister2.libero.it...
> Gamefaqs è generalmente attendibile nel giudizio sui giochi, basta avere
> l'accortezza di fare la media sui voti di tutte le recensioni...
Solo che quando uno vuole leggere una buona recensione (sia essa positiva o
negativa) casca l'asino.



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"spaced jazz" <
space...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:phOM8.27640$86.6...@twister1.libero.it...
> La soundtrack è imho più bella, anche se anche quella di ff6 è stupenda.
In
> quanto alla qualità sonora, tu vaneggi: La bossa nova di Costa del Sol
> sarebbe stata possibile su snes? O l'hard-funk di Underneath the rotting
> pizza?
E che dire di "A winged Angel"? Il coro dove l'avrebbero infilato, nella
cartuccia dello SNES?
> > i personaggi utilizzabili
> > contemporaneamente (4 contro 3),
> Un male minore...
Se non un bene.
> >l'originalita' del chara design (non c'e' il
> > solito fighetto che si fila la bonazza),
> ROTFL! Questo sarebbe Cloud? Ma la trama del passato, l'hai capita? Cloud
e
> Vincent sono i personaggi più "loser" mai apparsi...
Anch'io penso che Briareos non abbia capito la trama di FFVII ^__^
> > il sistema di combo delle mosse (nel
> > 7 solo tifa ne aveva al max 2 o 3),
> Che sono ste combo? Intendi le abilità? In ff7 c'è la Materia, un sistema
> ancora insuperato.
E se parla delle limit si sbaglia ancora di più. (Quasi) ogni personaggio ne
aveva 2 per livello. Considerando che i livelli erano 4...
> Fra subquest e minigiochi ff7 ne ha il triplo. Basta nominare Wutai (e
prima
> bisogna trovare Yuffie) o il gioco strategico a Fort Condor, o ancora la
> battle arena e Gold Saucer.
Quoto.
> Io non rimasi frastornato bensì estasiato, pur considerando ff6 il secondo
> miglior capitolo della saga
FFVII è stato il mio prima JRPG giocato con cognizione di causa quindi non
parlo, ma considerarlo inferiore al sesto IMO è una pazzia (anche a causa
dell'hardware, logico).



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

author: Briareos

text:
"Fei" <
raid...@virgilio.it
> wrote in
news:kEOM8.23463$
5i1.9...@news2.tin.it
:
> E che dire di "A winged Angel"? Il coro dove l'avrebbero infilato, nella
> cartuccia dello SNES?
Bene bene, ascoltati l'ost del 7 e poi quella del 6, e non parlo delle
versioni riorchestrate (che per decenza uematsu non ha rilasciato nel caso
del 7 capitolo...). Cioe' ingame il sonoro del 6 su snes era incredibilmente
superiore alle nenie del 7 capitolo. Solo il tema portante di ff (si quella
con gli accordi ripetuti dalle tre note) usava piu' strumenti nella versione
snes che in quella psx. Ovviamente le due, tre orchestrate della versione psx
(le reunion tracks) sono ovviamente superiori ma il resto imho perde su tutta
la linea ed e' una cosa evidente a tutte le persone che ho incontrato e che
hanno giocato al sei anche dopo il 7.
>> > i personaggi utilizzabili contemporaneamente (4 contro 3),
>> Un male minore...
>
> Se non un bene.
Che stranamente nel 9 hanno rimesso....vero?
>
>> >l'originalita' del chara design (non c'e' il solito fighetto che si
>> >fila la bonazza), ROTFL! Questo sarebbe Cloud? Ma la trama del passato,
>> >l'hai capita? Cloud e
>> Vincent sono i personaggi più "loser" mai apparsi...
>
> Anch'io penso che Briareos non abbia capito la trama di FFVII ^__^
Molto simpatici. Eggia'...perche' cloud e' molto diverso come carattere da
squall...certo certo certo e tifa magari era completamente differente da
rinoa...
Vabbe' se ne siete convinti....
>> > il sistema di combo delle mosse (nel 7 solo tifa ne aveva al max 2 o
>> > 3),
>> Che sono ste combo? Intendi le abilità? In ff7 c'è la Materia, un
>> sistema ancora insuperato.
>
> E se parla delle limit si sbaglia ancora di più. (Quasi) ogni personaggio
> ne aveva 2 per livello. Considerando che i livelli erano 4...
Tifa aveva le combo alla street fighter nelle limit , mentre nel sesto
c'erano personaggi con combo anche per le mosse piu' sfigate:un sistema che
ti costringeva ad impegnarti attivamente anziche' basare il tutto solo sulla
magia da scegliere e pigiare.
>> Fra subquest e minigiochi ff7 ne ha il triplo. Basta nominare Wutai (e
>> prima bisogna trovare Yuffie) o il gioco strategico a Fort Condor, o
>> ancora la battle arena e Gold Saucer.
In parte e' vero ma in ff6 ce n'erano molte che dovevi per forza di cose fare
e che ti portavano a capire meglio il background dei personaggi anziche'
essere facoltativi come nel 7 (puo' essere un pregio o un difetto).
Sinceramente non ho disdegnato la scelta quasi opzionale di yuffie e
vincent...

>> Io non rimasi frastornato bensì estasiato, pur considerando ff6 il
>> secondo miglior capitolo della saga
Erano i primi fmv e di una qualita' per i tempi spaventosa....ma col senno di
poi...
> FFVII è stato il mio prima JRPG giocato con cognizione di causa quindi
> non parlo, ma considerarlo inferiore al sesto IMO è una pazzia (anche a
> causa dell'hardware, logico).
Non e' tanto una pazzia se consideriamo cosa offriva il 6 e cosa ha offerto
il 7 (a parte una sezione grafica per forza di cose superiore).
> --
> Andrea 'Fei' Mondello
> [
http://www.playonline.net
 ]
>
>
>
>
--
Byez
_BRIAREOS_


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

author: Tifa Lockheart

text:
On Sun, 09 Jun 2002 10:01:11 GMT, "Fei" <
raid...@virgilio.it
> wrote:
Non ho capito, hai pescato le farneticazioni di un rincoglionito che
dovrebebro dimostrare che cosa?
Che c'è gente a cui ff7 non è piaciuto? Bè, mi sembra normale, dato
che c'è molta più gente a cui è piaciuto FFVIII...
Sicuramente a quello FFVIII è piaciuto.
Tifa Lockheart


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
On Sun, 09 Jun 2002 22:19:27 GMT, Briareos <
briareos...@ngi.it
>
wrote:
>Bene bene, ascoltati l'ost del 7 e poi quella del 6, e non parlo delle
>versioni riorchestrate (che per decenza uematsu non ha rilasciato nel caso
>del 7 capitolo...). Cioe' ingame il sonoro del 6 su snes era incredibilmente
>superiore alle nenie del 7 capitolo.
intendi come qualità di riproduzione del suono o come qualità della
composizione?
>Solo il tema portante di ff (si quella
>con gli accordi ripetuti dalle tre note) usava piu' strumenti nella versione
>snes che in quella psx. Ovviamente le due, tre orchestrate della versione psx
>(le reunion tracks) sono ovviamente superiori ma il resto imho perde su tutta
>la linea ed e' una cosa evidente a tutte le persone che ho incontrato e che
>hanno giocato al sei anche dopo il 7.
Così evidente  mica tanto, trovo che sia in FF6 che in FF7 ci siano
ottimi temi, alcuni più ispirati, altri meno... ma siamo più o meno
allo stesso livello.
>>> > i personaggi utilizzabili contemporaneamente (4 contro 3),
>>> Un male minore...
>>
>> Se non un bene.
>
>Che stranamente nel 9 hanno rimesso....vero?
e nel dieci tolto...

sono cose normali, il numero die membri del party dipende da chi
progetta il battle system. In FF4 si arriva anche a 5 in certi
momenti... poi FF9 era per dichiarazione una sorta di capitolo basato
sulla citazione dei precedenti FF per chiudere in "bellezza" il ciclo
su psx.
>> Anch'io penso che Briareos non abbia capito la trama di FFVII ^__^
>
>Molto simpatici. Eggia'...perche' cloud e' molto diverso come carattere da
>squall...
Un abisso, dato che Sqaull è stato progettato a tavolino come un
adolescente scontroso, chiuso e con problemi a relazionarsi con gli
altri. Cloud invece aveva un carattere diverso e qualche anno in più.
>certo certo certo e tifa magari era completamente differente da
>rinoa...
Non mettermi sullo stesso piano di quella gatta morta.
Cioè una barista alleta con la resistenza non è di certo quella
mammoletta, un po' anche zoccola, si sarebbe fatta sia Squall che
Seifer...
>Vabbe' se ne siete convinti....
Sicuramente non sono convinta di quello che dici.
>>> > il sistema di combo delle mosse (nel 7 solo tifa ne aveva al max 2 o
>>> > 3),
>>> Che sono ste combo? Intendi le abilità? In ff7 c'è la Materia, un
>>> sistema ancora insuperato.
>>
>> E se parla delle limit si sbaglia ancora di più. (Quasi) ogni personaggio
>> ne aveva 2 per livello. Considerando che i livelli erano 4...
>
>Tifa aveva le combo alla street fighter nelle limit ,
Le limit di Tifa erano composte da sette colpi, se premevi Yeah li
facave tutti e sette, altrimenti ne falliva alcuni.. poi c'era kaith
sit con la slot machine... ma tutto questo che dimostra?
>mentre nel sesto
>c'erano personaggi con combo anche per le mosse piu' sfigate:un sistema che
>ti costringeva ad impegnarti attivamente anziche' basare il tutto solo sulla
>magia da scegliere e pigiare.
Nel VI (per carità uno die migliori insieme al 7), non avevi bisogno
delle combo, che aveva giusto sabin, bastavano  i tools di Edgar.
>>> Fra subquest e minigiochi ff7 ne ha il triplo. Basta nominare Wutai (e
>>> prima bisogna trovare Yuffie) o il gioco strategico a Fort Condor, o
>>> ancora la battle arena e Gold Saucer.
>
>In parte e' vero ma in ff6 ce n'erano molte che dovevi per forza di cose fare
>e che ti portavano a capire meglio il background dei personaggi anziche'
>essere facoltativi come nel 7 (puo' essere un pregio o un difetto).
>Sinceramente non ho disdegnato la scelta quasi opzionale di yuffie e
>vincent...
 Quella del Ninja era assolutamente opzionale.
>>> Io non rimasi frastornato bensì estasiato, pur considerando ff6 il
>>> secondo miglior capitolo della saga
>
>Erano i primi fmv e di una qualita' per i tempi spaventosa....ma col senno di
>poi...
restano ancora fra i mogliori... semmai sono sicutbili quelli nuovi
inseriti in ff4,5 e 6.
>> FFVII è stato il mio prima JRPG giocato con cognizione di causa quindi
>> non parlo, ma considerarlo inferiore al sesto IMO è una pazzia (anche a
>> causa dell'hardware, logico).
>
>Non e' tanto una pazzia se consideriamo cosa offriva il 6 e cosa ha offerto
>il 7 (a parte una sezione grafica per forza di cose superiore).
Sinceramente, FF7 rappresentava una svolta così radicale che non era
possibile restare indifferenti. Per trama e per personaggi, continuo a
considerare FF6 e FF7 allo stesso livello, senza contare che FF6 aveva
scontri random da vera rottura di coglini. Entrambe rappresentano la
punta di diamante della produzione Sqaure
Tifa Lockheart


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

author: Il Pupazzo Gnawd

text:
On Mon, 10 Jun 2002 00:44:41 +0200, Tifa Lockheart <
Tif...@kaiba.cc
>
wrote:
>On Sun, 09 Jun 2002 10:01:11 GMT, "Fei" <
raid...@virgilio.it
> wrote:
>
>Non ho capito, hai pescato le farneticazioni di un rincoglionito che
>dovrebebro dimostrare che cosa?
>Che c'è gente a cui ff7 non è piaciuto?
No era per dimostrare a Morgul che basta cercare e si trovano pareri
negativi su qualsiasi gioco. Basta che quel qualcuno metta in campo
tutta la sua soggettività senza badare ad altro. Basta sottolineare
tutti gli aspetti negativi e solo quelli e vedarai che riesci a dire
peste e corna di qualsiasi gioco.



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Briareos" <
briareos...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns9229311FBE0Ebr...@193.70.192.192...
> Bene bene, ascoltati l'ost del 7 e poi quella del 6, e non parlo delle
> versioni riorchestrate (che per decenza uematsu non ha rilasciato nel caso
> del 7 capitolo...). Cioe' ingame il sonoro del 6 su snes era
incredibilmente
> superiore alle nenie del 7 capitolo. Solo il tema portante di ff (si
quella
> con gli accordi ripetuti dalle tre note) usava piu' strumenti nella
versione
> snes che in quella psx. Ovviamente le due, tre orchestrate della versione
psx
> (le reunion tracks) sono ovviamente superiori ma il resto imho perde su
tutta
> la linea ed e' una cosa evidente a tutte le persone che ho incontrato e
che
> hanno giocato al sei anche dopo il 7.
Io ancora non riesco a capire se parli della qualità tecnica o compositiva.
Su quella tecnica proprio non capisco quello che vuoi dire. Il midi-style
delle musiche di FFVII è certamente voluto ed è di gran lunga preferibile a
quello, che ne so, di FFVIII.
Se poi parli di composizione posso anche darti ragione. La OST di FFVI ha
pezzi più belli di quella del successore, IMO.
> >> > i personaggi utilizzabili contemporaneamente (4 contro 3),
> >> Un male minore...
> > Se non un bene.
> Che stranamente nel 9 hanno rimesso....vero?
È per ricollegarsi ai primi episodi (tra cui quell merda del V).
Eppoi, da quando Final Fantasy IX è migliore del VII?
> Molto simpatici. Eggia'...perche' cloud e' molto diverso come carattere da
> squall...
Ma dimmi tu se Cloud può essere paragonato ad un coglione introverso che
rispecchia l'otaku giapponese medio...
Cloud innanzitutto è più grande di Squall ed ha qualche problema un po' più
serio.
Adesso vediamo se hai davvero seguito la trama: che problemi ha Cloud? :D
> certo certo certo e tifa magari era completamente differente da
> rinoa...
> Vabbe' se ne siete convinti....
Questo tono da bambino saccente è da evitare, che ne dici?
> Tifa aveva le combo alla street fighter nelle limit , mentre nel sesto
> c'erano personaggi con combo anche per le mosse piu' sfigate:un sistema
che
> ti costringeva ad impegnarti attivamente anziche' basare il tutto solo
sulla
> magia da scegliere e pigiare.
1) In FFVI non ci sono limit.
2) In FFVI ci sono delle mosse personali di ogni personaggio
3) In FFVII ci sono pure, con la differenza che grazie ai MATERIA puoi
affibbiarle a chi vuoi tu. Che sia un bene o un male, questo lo lascio
decidere a te (in quanto dipende solo dai gusti).
> In parte e' vero ma in ff6 ce n'erano molte che dovevi per forza di cose
fare
> e che ti portavano a capire meglio il background dei personaggi anziche'
> essere facoltativi come nel 7 (puo' essere un pregio o un difetto).
Beh, se torni nel laboratorio dello scienziato pazzo (non mi ricordo il
nome...) nel terzo CD scatta un flashback IMPORTANTISSIMO ai fini della
storia di Cloud.
E (sul fronte gameplay) che dire delle Weapon opzionali?
> >> Io non rimasi frastornato bensì estasiato, pur considerando ff6 il
> >> secondo miglior capitolo della saga
> Erano i primi fmv e di una qualita' per i tempi spaventosa....ma col senno
di
> poi...
Se dovessimo considerare le summon di FFVI col senno di poi...
> > FFVII è stato il mio prima JRPG giocato con cognizione di causa quindi
> > non parlo, ma considerarlo inferiore al sesto IMO è una pazzia (anche a
> > causa dell'hardware, logico).
> Non e' tanto una pazzia se consideriamo cosa offriva il 6 e cosa ha
offerto
> il 7 (a parte una sezione grafica per forza di cose superiore).
A parte un mondo gigantesco e completamente originale, con posti e
personaggi davvero indimenticabili e un battle system tra i più complessi,
versatili e completi di sempre. Onore e merito a FFVI, ma FFVII porta la
saga di Final Fantasy davvero su un altro pianeta.



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Il Pupazzo Gnawd" <
gawd_PU...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3d04583...@News.cis.dfn.de...
> No era per dimostrare a Morgul che basta cercare e si trovano pareri
> negativi su qualsiasi gioco. Basta che quel qualcuno metta in campo
> tutta la sua soggettività senza badare ad altro. Basta sottolineare
> tutti gli aspetti negativi e solo quelli e vedarai che riesci a dire
> peste e corna di qualsiasi gioco.
Ecco Tifa, non avrei potuto risponderti meglio :)
(anche perchè il mio post traeva ispirazione e dava appoggio a quello del
Pupazzo su GT3) ;)



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
On Mon, 10 Jun 2002 07:43:36 GMT,
gawd_PU...@libero.it
 (Il Pupazzo
Gnawd) wrote:
>>Non ho capito, hai pescato le farneticazioni di un rincoglionito che
>>dovrebebro dimostrare che cosa?
>>Che c'è gente a cui ff7 non è piaciuto?
>
>No era per dimostrare a Morgul che basta cercare e si trovano pareri
>negativi su qualsiasi gioco.
Ma è normale... io stessa ti posso scrivere, argomentando un testo
dove massacro un ff... come posso con argomentazioni valide
incensarlo..
> Basta che quel qualcuno metta in campo
>tutta la sua soggettività senza badare ad altro.
>Basta sottolineare
>tutti gli aspetti negativi e solo quelli e vedarai che riesci a dire
>peste e corna di qualsiasi gioco.
appunto, ma vale anche per il discorso contrario.
Basta sotolineare solo gli aspetti positivi e solo quelli e vedrai che
riesci a dire solo delizie e bontà di qualsiasi gioco.
La verità sta nel mezzo.
Tifa Lockheart


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Tifa Lockheart" <
Tif...@kaiba.cc
> ha scritto nel messaggio
news:jkv8gu4g0s5819b9c...@4ax.com...
> [CUT]
Adesso zitta e ascolta :)
In un posto hai detto che il Conte Duku (o come schifo si scrive) è qualcuno
della trilogia. Dimmi chi :)



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
On Mon, 10 Jun 2002 12:29:48 +0200, Tifa Lockheart <
Tif...@kaiba.cc
>
wrote:
>appunto, ma vale anche per il discorso contrario.
>Basta sotolineare solo gli aspetti positivi e solo quelli e vedrai che
>riesci a dire solo delizie e bontà di qualsiasi gioco.
Certamente. Diciamo che quello di Morgul era un discorso di guerre di
religione. E da qui è nato lo sfottò/dimostrazione su ICO/GT3/Rez/FF7



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Il Pupazzo Gnawd" <
gawd_PU...@libero.it
> wrote in message
news:3d04aa3...@News.cis.dfn.de
> Certamente. Diciamo che quello di Morgul era un discorso di guerre di
> religione. E da qui č nato lo sfottň/dimostrazione su ICO/GT3/Rez/FF7
poi ho ricostriuto il tutto, non avevo letto gli altri post.
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Fei" <
raid...@virgilio.it
> wrote in message
news:Bk%M8.25424$
5i1.9...@news2.tin.it
> Adesso zitta e ascolta :)
> In un posto hai detto che il Conte Duku (o come schifo si scrive) è qualcuno
> della trilogia. Dimmi chi :)
Eh?
Il Conte doku ho scritto che poteva essere il padre di ani e che
sicuramente verrà
fatto fuori da lui, per rpendere il suo posto a finco dell'imperatore..
Ma sono ipotesi, come quella di Yoda padre di Ani :)



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Tifa Lockheart" <
tatian...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:ee180f2bce50b76ae63...@mygate.mailgate.org...
> Eh?
> Il Conte doku ho scritto che poteva essere il padre di ani e che
> sicuramente verrà
> fatto fuori da lui, per rpendere il suo posto a finco dell'imperatore..
> Ma sono ipotesi, come quella di Yoda padre di Ani :)
Ah, capito ^_^;;;
Spero di no, cmq. Anakin deve essere nato per volontà della Forza. Fa molto
religione-cristiana :)



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Fei" <
raid...@virgilio.it
> wrote in message
news:KP2N8.20560$
TS.6...@news1.tin.it
> > Il Conte doku ho scritto che poteva essere il padre di ani e che
> > sicuramente verrà
> > fatto fuori da lui, per rpendere il suo posto a finco dell'imperatore..
> > Ma sono ipotesi, come quella di Yoda padre di Ani :)
>
> Ah, capito ^_^;;;
>
> Spero di no, cmq. Anakin deve essere nato per volontà della Forza. Fa molto
> religione-cristiana :)
cioè, non ci crede un cazzo di nessuno :)



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Briareos" <
briareos...@ngi.it
>
> Bene bene, ascoltati l'ost del 7 e poi quella del 6, e non parlo delle
> versioni riorchestrate
Io ho le OST originali sia di ff6 che 7 e le mie orecchie la pensano in modo
diverso da te...
Ma basta sentirle nel gioco, comunque, a meno che non sia su un TV
monofonico.
In quanto a strumentazione, poi, non c'è paragone.
> >> > i personaggi utilizzabili contemporaneamente (4 contro 3),
> >> Un male minore...
> >
> > Se non un bene.
>
> Che stranamente nel 9 hanno rimesso....vero?
Per me meglio 4, ma tant'è.
> >> >l'originalita' del chara design (non c'e' il solito fighetto che si
> >> >fila la bonazza), ROTFL! Questo sarebbe Cloud? Ma la trama del
passato,
> >> >l'hai capita? Cloud e
> >> Vincent sono i personaggi più "loser" mai apparsi...
> >
> > Anch'io penso che Briareos non abbia capito la trama di FFVII ^__^
>
> Molto simpatici. Eggia'...perche' cloud e' molto diverso come carattere da
> squall...
Di carattere? Ma il background?
[SPOILER]
Reietto da bambino, fallisce come soldier, diventa un semplice soldato che
non riesce neppure a proteggere Tifa e il suo villaggio natale, viene usato
come cavia dalla ShinRa (muore e rinasce?), vede morire il suo unico amico
Zack, diventa un mercenario senza ideali con i ricordi altrui, finisce nel
lifestream per riacquistare coscienza di sè e del mondo dopo esere stato
sull'orlo della follia, ecc ecc. Direi che se assomiglia a Squall, che è un
semplice ragazzino introverso fino al termine del gioco, allora non ho
capito un cazzo di chardes!
E Vincent!!! Meno male che lui lo lasci stare. Poche storie: i personaggi di
ff7 sono gli unici che possono rivaleggiare con quelli di Xenogears in
quanto a profondità.
certo certo certo e tifa magari era completamente differente da
> rinoa...
> Vabbe' se ne siete convinti....
Ben pochi hanno il coraggio di paragonare i personaggi di ff7 con l'8, basta
un minimo di equilibrio.
> Tifa aveva le combo alla street fighter nelle limit , mentre nel sesto
> c'erano personaggi con combo anche per le mosse piu' sfigate:un sistema
che
> ti costringeva ad impegnarti attivamente anziche' basare il tutto solo
sulla
> magia da scegliere e pigiare.
La Materia dava anche abilità e caratteristiche aggiuntive, il bello era
proprio gestirla con oculatezza.
Ciò comunque non presuppone che ff6 non sia bello.
> >> Fra subquest e minigiochi ff7 ne ha il triplo. Basta nominare Wutai (e
> >> prima bisogna trovare Yuffie) o il gioco strategico a Fort Condor, o
> >> ancora la battle arena e Gold Saucer.
>
> In parte e' vero ma in ff6 ce n'erano molte che dovevi per forza di cose
fare
> e che ti portavano a capire meglio il background dei personaggi anziche'
> essere facoltativi come nel 7 (puo' essere un pregio o un difetto).
Come dici, nel world of ruin era quasi tutto opzionale, ma se non lo facevi
come affrontavi la Kefka tower in cui servono tre squadre? Quindi non le
considero affatto subquest.
> >> Io non rimasi frastornato bensì estasiato, pur considerando ff6 il
> >> secondo miglior capitolo della saga
>
> Erano i primi fmv e di una qualita' per i tempi spaventosa....ma col senno
di
> poi...
Veramente la cosa che più mi impressionò furono i meravigliosi fondali, un
mondo che sembrava credibile come mai prima di allora.
> > ma considerarlo inferiore al sesto IMO è una pazzia (anche a
> > causa dell'hardware, logico).
>
> Non e' tanto una pazzia se consideriamo cosa offriva il 6 e cosa ha
offerto
> il 7 (a parte una sezione grafica per forza di cose superiore).
Per me è legittimo considerare ff6 migliore di ff7, son gusti personali
dopotutto, ma non puoi portare come prove della tua tesi cose infondate come
una minore qualità audio o personaggi al livello di quelli di ff8.
--
_________________________________________________________
|s|p|a|c|e|d|_|j|a|z|z|____________________< the cosmic is largely comic >


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
Tifa Lockheart <
Tif...@kaiba.cc
> wrote in
news:1om7guodcaf7i2v54...@4ax.com
:
> intendi come qualità di riproduzione del suono o come qualità della
> composizione?
Come riproduzione...
Personalmente anche come composizione ma mi rendo conto che e' anche una
questione di gusto personale ma se lo stesso compositore non ne ha voluto
lasciare una versione orchestrata come gli altri capitoli evidentemente anche
lui non li ritene poi allo stesso livello. Bisogna anche dire che la
quantita' di musiche presente nel 7 e' mastodonticamente superiore a quella
del 6 e di certo ha richiesto un lavoro nonindifferente.
>>> Anch'io penso che Briareos non abbia capito la trama di FFVII ^__^
>>
>>Molto simpatici. Eggia'...perche' cloud e' molto diverso come carattere
>>da squall...
>
> Un abisso, dato che Sqaull è stato progettato a tavolino come un
> adolescente scontroso, chiuso e con problemi a relazionarsi con gli
> altri. Cloud invece aveva un carattere diverso e qualche anno in più.
Il background sara' diverso, mi rendo conto della forzatura ma e' la storia
del triangolo amoroso a tutti i costi che non condivido: e' quello prob che
mi banalizza le storie successive al 6.

> Non mettermi sullo stesso piano di quella gatta morta.
> Cioè una barista alleta con la resistenza non è di certo quella
> mammoletta, un po' anche zoccola, si sarebbe fatta sia Squall che
> Seifer...
Vabbe'...ma qui sta diventando anche una questione d'orgoglio o sbaglio? eh
eh eh ^___^
>>mentre nel sesto
>>c'erano personaggi con combo anche per le mosse piu' sfigate:un sistema
>>che ti costringeva ad impegnarti attivamente anziche' basare il tutto
>>solo sulla magia da scegliere e pigiare.
>
> Nel VI (per carità uno die migliori insieme al 7), non avevi bisogno
> delle combo, che aveva giusto sabin, bastavano  i tools di Edgar.
Vabbe'...non che stava nel party di default ma imho dava varieta' alle
battaglie e contribuiva a tener alta l'attenzione.
Penso che dopo si sia puntato un po' troppo ad una semplificazione dei
combattimenti.
> Sinceramente, FF7 rappresentava una svolta così radicale che non era
> possibile restare indifferenti. Per trama e per personaggi, continuo a
> considerare FF6 e FF7 allo stesso livello, senza contare che FF6 aveva
> scontri random da vera rottura di coglini. Entrambe rappresentano la
> punta di diamante della produzione Sqaure
Sono d'accordo, dopotutto i prob principali della serie nascono dalle
produzioni successive...
--
Byez
_BRIAREOS_


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Fei" <
raid...@virgilio.it
> wrote in
news:l8_M8.19411$
TS.6...@news1.tin.it
:
> Io ancora non riesco a capire se parli della qualità tecnica o compositiva.
> Su quella tecnica proprio non capisco quello che vuoi dire. Il midi-style
> delle musiche di FFVII è certamente voluto ed è di gran lunga preferibile a
> quello, che ne so, di FFVIII.
Uhuhuh..il midi style e' voluto?
Parlo proprio della qualita' di riproduzione...e le prende dal chip dello
snes (per demeriti dei programmatori sia chiaro...avranno lasciato pochissimi
kappa liberi per il compositore). Cmq la qualita' di riproduzione in game
delle musiche del 8 mi sembrano superiori (fra l'altro liberi fatali e eyes
on me mi sembrano irraggiungibili pure dalle reunion tracks, come, in questo
caso, qualita' della composizione)
> Se poi parli di composizione posso anche darti ragione. La OST di FFVI ha
> pezzi più belli di quella del successore, IMO.
Ah..uh oh, vabbe'....sono d'accordo...pure l'8 aveva pezzi piu' belli
>> Molto simpatici. Eggia'...perche' cloud e' molto diverso come carattere da
>> squall...
>
> Ma dimmi tu se Cloud può essere paragonato ad un coglione introverso che
> rispecchia l'otaku giapponese medio...
> Cloud innanzitutto è più grande di Squall ed ha qualche problema un po' più
> serio.
> Adesso vediamo se hai davvero seguito la trama: che problemi ha Cloud? :D
Ha un grosso problema d'identita' e una paura di non riuscire a reggere il
peso di grossissime responsabilita' (ricordi la fase nel "cervello" di
cloud?). Volendo di affinita' ne posso trovare a bizzeffe ma prob troveresti
differenze in egual quantita'. Siamo ad un punto morto....forse e' una
questione di coinvolgimento della trama. Il prob e' che il 6 mi sembra
radicalmente diverso e di certo e' di un'altra generazione di giochi, piu'
protesa al fantasy-steampunk che al tecno-cyberpunk degli ultimi episodi
(nono escluso).
>> certo certo certo e tifa magari era completamente differente da
>> rinoa... Vabbe' se ne siete convinti....
>
> Questo tono da bambino saccente è da evitare, che ne dici?
Scusa, non mi volevo elevare tra le parti ma, come scrissi nella risposta  a
tifa, i triangoli amorosi sono talmente un'abitue' della cultura nipponica
che non riesco piu' a digerire.

> 1) In FFVI non ci sono limit.
> 2) In FFVI ci sono delle mosse personali di ogni personaggio
> 3) In FFVII ci sono pure, con la differenza che grazie ai MATERIA puoi
> affibbiarle a chi vuoi tu. Che sia un bene o un male, questo lo lascio
> decidere a te (in quanto dipende solo dai gusti).
Le mosse no, nel 7 c'erano le limit diverse ma le combo alternative alla
magia proprio no. Il sistema delle materia era comodo ma imho appiattiva un
po' i personaggi e ti ritrovavi con i principali personaggi in grado di fare
tutto e quelli secondari troppo scarsi (ho gusti strani ma le junction mi
sembravano riequilibrare un po' la situazione).
> Beh, se torni nel laboratorio dello scienziato pazzo (non mi ricordo il
> nome...) nel terzo CD scatta un flashback IMPORTANTISSIMO ai fini della
> storia di Cloud.
> E (sul fronte gameplay) che dire delle Weapon opzionali?
Tutto il bene possibile. E anche degli allevamenti dei chocobo...una trovata
bellissima. Non lo nego e allungano a dismisura la longevia' e il
divertimento.

> A parte un mondo gigantesco e completamente originale, con posti e
> personaggi davvero indimenticabili e un battle system tra i più complessi,
> versatili e completi di sempre. Onore e merito a FFVI, ma FFVII porta la
> saga di Final Fantasy davvero su un altro pianeta.
E' su questo che non concordo affatto notando che con il 7 si e' voluto
esasperare principalmente l'aspetto tecnico.
C'erano gia' stati dei post del 7 vs 6 quindi provero' a ripescarli con
google per vedere com'erano le opinioni a quei tempi...
--
Byez
_BRIAREOS_


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"spaced jazz" <
space...@libero.it
> wrote in
news:DL8N8.33678$
86.8...@twister1.libero.it
:
>
> "Briareos" <
briareos...@ngi.it
>
>
>> Bene bene, ascoltati l'ost del 7 e poi quella del 6, e non parlo delle
>> versioni riorchestrate
>
> Io ho le OST originali sia di ff6 che 7 e le mie orecchie la pensano in
> modo diverso da te...
> Ma basta sentirle nel gioco, comunque, a meno che non sia su un TV
> monofonico.
> In quanto a strumentazione, poi, non c'è paragone.
mioddio questa e' una sparata grossa e invito chi e' gentilmente all'ascolto
a farsi un'opinione personale a riguardo trovate
http://www.angelfire.com/rpg2/mortcache/ff7.zip
http://www.angelfire.com/rpg2/mortcache/ff3midi.zip
 (lo ricordo ff3 usa=ff6
jap)
Prendete prelude di entrambi (opening.mid per ff7 e prld.mid per ff3) e poi
ditemi se la strumentazione del 7 vi sembra superiore. Sono solo midi per
carita' ma come numero di strumenti e utlizzo il 7 non mi sembra proprio
meglio....
Io cmq, a scanso di equivoci mi sto scaricando il mastodontico concerto...
> E Vincent!!! Meno male che lui lo lasci stare. Poche storie: i personaggi
> di ff7 sono gli unici che possono rivaleggiare con quelli di Xenogears in
> quanto a profondità.
Altro gioco sopravvalutato. So che per voi sono delle pietre miliari nella
vostra carriera di videogamer ma la penso in modo radicalmente diverso.
> Ben pochi hanno il coraggio di paragonare i personaggi di ff7 con l'8,
> basta un minimo di equilibrio.
E' ben piu' difficile trovare analogia tra con il 6 e i capitoli
successivi...io almeno la penso cosi'.
> La Materia dava anche abilità e caratteristiche aggiuntive, il bello era
> proprio gestirla con oculatezza.
> Ciò comunque non presuppone che ff6 non sia bello.
Chiaro...ma la mia "bomba" stava proprio nell'affermare che era superiore
^___^
> Per me è legittimo considerare ff6 migliore di ff7, son gusti personali
> dopotutto, ma non puoi portare come prove della tua tesi cose infondate
> come una minore qualità audio o personaggi al livello di quelli di ff8.
Mah...io penso che i giochi successivi debbano essere migliori in ogni campo
rispetto ai precedenti. Se personalmente questa "filosofia" viene a mancare
mi da un certo fastidio pur apprezzando i titoli per quello che offrono.
Tutta la serie' e' di per se' eccellente perche' chi ci lavora dietro sa come
coinvolgere il giocatore solo che ho come la sensazione che piu' il tempo sia
passato e piu' si siano adagiati sugli allori riproponendo situazioni trite e
ritrite.
--
Byez
_BRIAREOS_


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Briareos" <
briareos...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xns922A1E9CFE8bri...@193.70.192.192...
> > E Vincent!!! Meno male che lui lo lasci stare. Poche storie: i
personaggi
> > di ff7 sono gli unici che possono rivaleggiare con quelli di Xenogears
in
> > quanto a profondità.
> Altro gioco sopravvalutato. So che per voi sono delle pietre miliari nella
> vostra carriera di videogamer ma la penso in modo radicalmente diverso.
OK, detto questo, per me puoi anche scomparire dalla faccia della Terra :ppp



title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Briareos" <
briareos...@ngi.it
>
> > In quanto a strumentazione, poi, non c'è paragone.
>
> mioddio questa e' una sparata grossa e invito chi e' gentilmente
all'ascolto
> a farsi un'opinione personale a riguardo trovate
>
> Prendete prelude di entrambi (opening.mid per ff7 e prld.mid per ff3) e
poi
> ditemi se la strumentazione del 7 vi sembra superiore. Sono solo midi per
> carita' ma come numero di strumenti e utlizzo il 7 non mi sembra proprio
> meglio....
Vabbè, che ti devo dire? Già avevo citato due brani che sarebbe stato
impossibile eseguire col chip sonoro dello snes, potrei metterne altri, da
gold saucer a lifestream, ma basterebbe vedere, in fondo, come abbiano
dovuto riprodurre la voce nella recita all'Opera, con una semplice
modulazione di sintetizzatore: quella era la qualità tecnica allora
disponibile. Se poi confronti delle versioni midi, è ovvio che quelle di ff6
sembrino migliori, per il semplice fatto che sono più simili già in
originale, per la loro limitatezza tecnica.
> > E Vincent!!! Meno male che lui lo lasci stare. Poche storie: i
personaggi
> > di ff7 sono gli unici che possono rivaleggiare con quelli di Xenogears
in
> > quanto a profondità.
>
> Altro gioco sopravvalutato. So che per voi sono delle pietre miliari nella
> vostra carriera di videogamer ma la penso in modo radicalmente diverso.
Beh, pazienza. Mi verrebbe da dire "peggio per te", ma mi trattengo ^_^
> > Ben pochi hanno il coraggio di paragonare i personaggi di ff7 con l'8,
> > basta un minimo di equilibrio.
>
> E' ben piu' difficile trovare analogia tra con il 6 e i capitoli
> successivi...io almeno la penso cosi'.
La distanza fra ff8 e 7 è almeno pari a quella fra 7 e 6, a livello di
differenze di character design.
> > Per me è legittimo considerare ff6 migliore di ff7, son gusti personali
> > dopotutto, ma non puoi portare come prove della tua tesi cose infondate
> > come una minore qualità audio o personaggi al livello di quelli di ff8.
>
> Mah...io penso che i giochi successivi debbano essere migliori in ogni
campo
> rispetto ai precedenti. Se personalmente questa "filosofia" viene a
mancare
> mi da un certo fastidio pur apprezzando i titoli per quello che offrono.
> Tutta la serie' e' di per se' eccellente perche' chi ci lavora dietro sa
come
> coinvolgere il giocatore solo che ho come la sensazione che piu' il tempo
sia
> passato e piu' si siano adagiati sugli allori riproponendo situazioni
trite e
> ritrite.
E' vero che c'è stato un certo abbassamento qualitativo, ma non certo a
partire dal 7, comunque dell'8 si può dire tutto tranne che era qualcosa di
già visto prima, a livello di ambientazione e gestione del battle system.
Dissento invece sul fatto che i FF debbano essere sempre più belli col
procedere del tempo: questo deve essere valido sotto l'aspetto tecnico ma
non è possibile, ad esempio, a livello della storia, che può benissimo
rimanere inferiore, semplicemente perchè non sempre si elabora un qualcosa
migliore di quello già fatto in precedenza.
--
______________________________________________
[ When you live, you lose things. It's a fact of life.
  So it's natural for everyone to have nostalgia...]
________________________________ |s|p|a|c|e|d|_|j|a|z|z|


title: Final Fantasy 7: Come sospettavo...

text:
"Fei" <
raid...@virgilio.it
> wrote in
news:WHqN8.31846$
5i1.1...@news2.tin.it
:
> OK, detto questo, per me puoi anche scomparire dalla faccia della Terra
> :ppp
Sapevo del rischio che correvo... ^__^
--
Byez
_BRIAREOS_


title: Aiuto...sono disperato.

author: Emme

text:
Carissimi amici,
scusate se mi ripeto, ma non ho ancora trovato una soluzione.
Ho effettuato diverse copie di backup di CD PSX dall'originali
e dai masterizzati e le copie almeno nel gioco funzionano perfettamente.
C'e' pero' un problema sui filmati iniziali di quasi tutti i Cd, il video va
a scatti e l'audio a singhiozzi.
Non credo sia il laser della mia PSX perche' le copie di backup che
mi hanno prestato funzionano perfettamente.
Ho usato sia il nero che cdrwin 3.7....potete aiutarmi?
Molti mi hanno detto che la colpa e' del supporto, in effetti quelli che ho
usato io non erano uguali a quelli dei miei amici.
Adesso ho ordinato i Princo...spero di trovarmici bene.
Vi ringrazio e Vi saluto.
Emme
HELP


title: Aiuto...sono disperato.


title: Aiuto...sono disperato.

author: Keichix

text: Prova a cambiare marca dei cd vergini che usi......


title: F1 GP World

author: Andrea

text:
Sapete dirmi se questo titolo (che dalla scatola si intravede una buona
grafica) è meglio di Formula One 99, oppure bisogna aspettare ad un'altro
gioco per avere su play una buona simulazione di formula 1.
In questo preferisco ancora MonacoGP 2.


title: F1 GP World

author: TRUEBA

text:
dal mio punto di vista e' migliore
Andrea <
tek...@tiscalinet.it
> wrote in message
8602dr$r8p$1...@nslave2.tin.it...



title: F1 GP World

author: Alea

text:
per me è migliore gp monaco 2 come guidabilita e messa a punto della vettura
rispetto alla concorrenza. Ciao alea



title: Problema Winning Eleven e display LCD

author: prala

text:
Hola todos.
Ho sempre usato Winning eleven su un monitor a tubo catodico e non ho mai
avuto problemi di sorta, ora ho acquistato un LCD Philips 19" e sto notando
un notevole sfarfallio dell'immagine. Da cosa potrebbe dipendere? Con nessun
altro gioco si verifica la stessa cosa.


title: Problema Winning Eleven e display LCD

author: plagez

text:
prala ha pensato forte :

pirata o originale?


title: Problema Winning Eleven e display LCD

text:
>
> pirata o originale?
>
CD originale, usato, ma originale


title: Alone in the Dark

text:
Ciao a tutti
volevo sapere se il suddetto gioco è in italiano, vi chiedo questo perchè ho
letto su PSM  che l'unico difetto del gioco è che non è in italiano e non è
prevista una versione in italiano.
Mi potete aiutare?
Grazie 1000


title: Alone in the Dark

author: Nestore

text:
> volevo sapere se il suddetto gioco è in italiano, vi chiedo questo
perchè ho
> letto su PSM  che l'unico difetto del gioco è che non è in italiano e
non è
> prevista una versione in italiano.
> Mi potete aiutare?
esiste anche in italiano.


title: Alone in the Dark

author: Lorenzo Marcellan

text:
una rivista molto informata...
;-)
ciao
lorenzo
PS compralo...
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"@PZ167@" <
mal...@media.it
> ha scritto nel messaggio
news:QusX6.50077$Uo3.1...@news6.giganews.com...



title: Alone in the Dark

author: Afro

text:
Alone In The Dark 4 E' in italiano !!!!!
Ciao
"@PZ167@" <
mal...@media.it
> ha scritto nel messaggio
news:QusX6.50077$Uo3.1...@news6.giganews.com...



title: CRASH BANDICOOT 1

author: CT

text:
Sono un neofita dei giochi per playstation e stò provando il primo della
serie crash bandicoot.
Non riesco a capire come fare a prendere i diamanti che credo servano nelle
fasi successive del gioco.
Qualcuno può aiutarmi?
Grazie,
CT


title: CRASH BANDICOOT 1

author: bratti

text:
ciao Scusami dato che anche io sto facendo il tuo gioco volevo chiederti dove
eri arrivato dato che io sono alla fine della 1° Isola ma non riesco ad andare
oltre, sai percaso i Codici per andare oltre il 13% o sai indicarmi dove
trovarli ?
Grazie Saluti
Alberto



title: CRASH BANDICOOT 1

author: Ciobby The Magic

text:
CT ha scritto nel messaggio <76o2cc$82d$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...
>Sono un neofita dei giochi per playstation e stò provando il primo della
>serie crash bandicoot.
>Non riesco a capire come fare a prendere i diamanti che credo servano nelle
>fasi successive del gioco.
>Qualcuno può aiutarmi?
si prendono rompendo tutte le casse di un quadro senza continuare dai
checkpoint,senza perdere vite,insomma.
>
>Grazie,
di
nulla.se
 hai altri problemi contattami in e-mail.
>CT
>
>
--
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
CIOBBY THE MAGIC ® -
lima...@iol.it
IMPERATORE DELLA VIA LATTEA
RE INDISCUSSO DEL MONDO DEI VIDEOGAMES
(esclusi sportivi).ACCETTO SFIDE IN QUESTO CAMPO
FUTURO RE DELL'OT DI IT.FAN.SIMPSONS
CIOBBY THE MAGIC ® -
lima...@iol.it
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@


title: CRASH BANDICOOT 1

text:
bratti ha scritto nel messaggio <
368FEA28...@cgt.it
>...
>ciao Scusami dato che anche io sto facendo il tuo gioco volevo chiederti
dove
>eri arrivato dato che io sono alla fine della 1° Isola ma non riesco ad
andare
>oltre, sai percaso i Codici per andare oltre il 13% o sai indicarmi dove
>trovarli ?
>
>Grazie Saluti
>
>Alberto
>
Sono arrivato al penultimo schermo della seconda isola.
Il codice è (31%)
Quadrato
Croce
Triangolo
Triangolo
Croce
Quadrato
Croce
Triangolo.
Comunque credo proprio che nell'NG ci sia chi ha già finito il gioco
bendato e con le mani legate dietro alla schiena.
Per favore aiutate noi poveri mortali dei videogiochi e dateci i codici!!
Ciao,
CT


title: Cerco Getter Robot Daikessen

author: Tsubasa

text:
Cerco questo gioco per Playstation che a quanto sembra essere davvero bello!
Ciao.


title: cerco truchhi x legend of dragoon

text:
ciao sto cercando i codici x action replay di "the legend of dragoon", vi
prego aiutatemi!!!!


title: Cambiare Messaggio Anti Pirateria

author: Dino Sauro

text:
Qualcuno mi ha detto che non è impossibile cambiare il messaggio
antipirateria
dei giochi PSX .
Sepete dirmi come fare?
Ciao
Dino


title: Cambiare Messaggio Anti Pirateria

author: mauZ

text:
In article <7dl5co$fv6$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>,

Dovresti avere la possibilità di disassemblare e riassemblare il codice
originale Playstation, qualcuno mi ha detto (non ricordo chi) che in qualche
gioco vecchio il messaggio era una bitmap non criptata, quindi, basterebbe
sostituirla con quella che vuoi tu, ma, mi chiedo chi te lo faccia fare...
-------- ciauZ, mauZ.
Might makes Right - Might for Right
 Might for Might - Right for Might
        Fight!Fight!Fight!
-----------== Posted via Deja News, The Discussion Network ==----------
http://www.dejanews.com/
       Search, Read, Discuss, or Start Your Own


title: AIUTO PER C-.12

author: OGNI RESISTENZA E' INUTILE

text:
Sono molto impressinato da questo bellisimo gioco ma rimango bloccato spesso
c' è qualcuno che conosce qualche cheat ?
Grazie


title: CD Play L:8000?

author: Zanellone

text:
Cazzo! se c'è qualcuno che vende cd a L.8000 o 10000 in contrassegno,
mi faccia subito una email a
gabr...@tin.it
. Ciao, Gabriele.


title: CD Play L:8000?

author: Jimor

text:
Mi associo pienamente, mandate le liste !!!!!!!!!!!
Ji...@tin.it
Zanellone ha scritto nel messaggio <
3640aeb3...@news.tin.it
>...



title: mp3 su psx

author: il corvo

text: cerco informazioni sulla protesi in questione


title: mp3 su psx

author: TeoMan

text:
Prova su
http://www.mp3enhancer.com/
il corvo ha scritto nel messaggio <7m7l73$e3n$
1...@fe2.cs.interbusiness.it
>...



title: CHIP12C509

author: Andrea

text:
STO CERCANDO IL PROGRAMMA DEL CHIP PLAYSTATION
12C509  CHI MI AIUTA
RINGRAZIO ANTICIPATAMENTE
CIAO


title: Protezioni CD Playstation

author: Gianluca Isoleri

text:
Ho avuto dei problemi con alcuni giochi nel masterizzarli
(toca 2) alcuni file non vogliono essere aperti piantando nero o easy cd nel
bel mezzo della copia, ho saputo però che esistono dei siti dove trovare
delle crack mi sapete dire quali????


title: Protezioni CD Playstation

text:
Gianluca Isoleri ha scritto nel messaggio <76rf83$kao$
1...@serv2.iunet.it
>...

>
Che io sappia Toca 2 non ha bisogno del crack,comunque per tenerti informato
vai a vedere questo preziosissimo sito:
http://www.esware.net/empire/
Ciao
Dino Sauro


title: # MODIFICA PS2 Monza #

author: VIDEOMATIK

text:
MODIFICA PS2  messiah 2, DMS 3
Modifica universale per PlayStation 2
per leggere tutti i formati CD-ROM, DVD e Film DiVX
Garanzia 3 mesi
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Via Buonarroti 22
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039-837390
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orari negozio
da LUN a VEN 15:00 - 19:30
SAB 10:00 - 13:00 / 15:00 - 19:30


title: prov3

text:
sorry
--
   Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
   Sorry, I DON'T speak english 8-(
   ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
GT 2 IBRIDI USA
http://www.tznet.com/wagnerl/luke.html
=========================================================
   Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)


title: prov3


title: controlli "fini" su ps2

text:
insisto col dire che un tasto "shift" per la mira "fine" sarebbe piu'
economico e pratico :)


title: Resident Evil II

author: Tatalo Michele

text:
Sono mesi che stò cercando dei codici per Actione Replay della Xtreme
validi per il mioResident Evil II versione PAL ma fin'ora non ho trovato
nulla che funzionasse.
Se qualcuno vuole aiutarmi questo è il mio indirizzo:
tat...@viesteonline.it
G R A Z I E


title: Mac!!

author: Strada Christian

text:
Esiste un software X Mac in grado di Emulare e utilizzare i giochi
Playstatione con il Computer?
Saluti!!
--
str...@kjws.com
http://www.andrew.org/street
- ICQ Number 10198495 -


title: Mac!!

author: ® Luca ®

text:
TEMO DI NO!
Ciao
			Luky (MacUser)


title: Eccomi qua... Gt2..

author: Antonio Ruggiero

text:
Salve a tutti...
Finalmente anche io sono entrato in possesso del MAGNIFICO Gt2, purtroppo
versione giapponese...
E' ormai un mese che "correte" e avete preso un pò di tutto, io sto
faticando per "raggiungervi"... Intanto ( in un giorno ) mi sono preso
tutte  le patenti e alcuni Bonus nell'Arcade...
A proposito, la musica che si sente nel filmanto iniziale è la stessa di GT1
Jap ? ( Che ebbi per alcuni giorni tra le mani quandò uscì, perchè poi
comprai la versione PAL )...
L'avete visto il filmato ?? Secondo me alcuni spezzoni sono quelli di GT2000
per PSX2...
Che ne pensate ??
A proposito, devo dire alcune cose sul gioco... La grafica è come diceva Max
un filo peggiore, ma non si nota nelle piste "vecchie" tipo High Speed
Ring...
La pista più tosta al momento ( come dicevate voi ) mi è sembrata la Laguna
Seca...
Il numero delle piste è aumentato se non erro, attorno alle 20..
Il numero delle auto è notevolmente aumentato... Ci sono anche La Fiat,
Lancia ecc..., una novità rispetto al passato...
Ci sono i circuiti sterrati, davvero fantastico, sia come simulazione sia
come innovazione.., quello che mancava rispetto a GT1..
Cosa importantissima, la simulazione della fisica è migliorata ( la cosa che
fa di un gioco di corse un vero simulatore )....
Le patenti mi sembrano molto più facili di GT1 ( forse perchè ho fatto
pratica con il primo capitolo )... Le patenti oro invece sembrano essere
diventate un pò più toste ?? A me è sembrato così..
Beh, direi che Gt2 è The real driving simulator ( Anche paragonato ad alcuni
giochi per PC che ho provato che hanno un'ottima grafica, ma una fisica
orrenda.. ).
Se qualcuno intende organizzare dei tornei io sono disponibile, datemi solo
il tempo di vincere qualche auto degna !! ;-))
Che i tornei abbiano inizio !!
P.S. Se qualcuno vuole i salvataggi ( Dex-drive e similari ) io sono
disponibile... Basta che mi inviate una e-mail o mi contattate sul Ng..
Bye Bye !!
--
www.abolizione.org
www.notut.org
www.sipvittime.org
Il nuovo millennio inizia il 1/1/2001


title: Eccomi qua... Gt2..

author: Max Seggy

text:
Antonio Ruggiero ha scritto nel messaggio
<8%Fd4.6045$
I3.6...@news.infostrada.it
>...
>Salve a tutti...
>Finalmente anche io sono entrato in possesso del MAGNIFICO Gt2, purtroppo
>versione giapponese...
>E' ormai un mese che "correte" e avete preso un pò di tutto, io sto
>faticando per "raggiungervi"... Intanto ( in un giorno ) mi sono preso
>tutte  le patenti e alcuni Bonus nell'Arcade...
------sono all'80%
>A proposito, la musica che si sente nel filmanto iniziale è la stessa di
GT1
>Jap ? ( Che ebbi per alcuni giorni tra le mani quandò uscì, perchè poi
>comprai la versione PAL )...
-----leggermente differente
>L'avete visto il filmato ?? Secondo me alcuni spezzoni sono quelli di
GT2000>per PSX2...>Che ne pensate ??
---sicuramente, ma saranno ancora MEGLIO!
>A proposito, devo dire alcune cose sul gioco... La grafica è come diceva
Max>un filo peggiore, ma non si nota nelle piste "vecchie" tipo High Speed
>Ring...
--tuttavia nota le gomme...
>La pista più tosta al momento ( come dicevate voi ) mi è sembrata la
Laguna>Seca...
----effettivamente!
>Il numero delle piste è aumentato se non erro, attorno alle 20..
>Il numero delle auto è notevolmente aumentato... Ci sono anche La Fiat,
>Lancia ecc..., una novità rispetto al passato...
>Ci sono i circuiti sterrati, davvero fantastico, sia come simulazione sia
>come innovazione.., quello che mancava rispetto a GT1..
>Cosa importantissima, la simulazione della fisica è migliorata ( la cosa
che
>fa di un gioco di corse un vero simulatore )....
---ora se freni e non hai le ruote dritte...VAI DRITTO, e se la macchina
deve cambiare marcie da ferma è più rapida, il turbo si sente quando gira a
MAX pressione!
>Le patenti mi sembrano molto più facili di GT1 ( forse perchè ho fatto
>pratica con il primo capitolo )... Le patenti oro invece sembrano essere
>diventate un pò più toste ?? A me è sembrato così..
-----concordo!
>Beh, direi che Gt2 è The real driving simulator ( Anche paragonato ad
alcuni>giochi per PC che ho provato che hanno un'ottima grafica, ma una
fisica>orrenda.. ).
>Se qualcuno intende organizzare dei tornei io sono disponibile, datemi
solo>il tempo di vincere qualche auto degna !! ;-))
>Che i tornei abbiano inizio !!
----stiamo tutti lavorando per questo!
>P.S. Se qualcuno vuole i salvataggi ( Dex-drive e similari ) io sono
>disponibile... Basta che mi inviate una e-mail o mi contattate sul Ng..
>Bye Bye !!
>
-Lorenzo è l'uomo che cerchi! Ben tornato Campione!
PS:la Cerbera la troverai cambiata...
         Max Seggy
- ICQ n° 44873026


title: Eccomi qua... Gt2..

author: Giangi

text:
Ciao
> ------sono all'80%
Io se non erro sono al 6-7 %
> -----leggermente differente
Allora ricordavo bene ( è passato un anno e mezzo !! )
> >L'avete visto il filmato ?? Secondo me alcuni spezzoni sono quelli di
> --tuttavia nota le gomme...
Ehehe, notato, adesso hanno l'effetto "tridimensionale"
> >La pista più tosta al momento ( come dicevate voi ) mi è sembrata la
> Laguna>Seca...
> ----effettivamente!
> ---ora se freni e non hai le ruote dritte...VAI DRITTO, e se la macchina
> deve cambiare marcie da ferma è più rapida, il turbo si sente quando gira
a
> MAX pressione!
Notato, fantastico !!  Beh, adesso i replay li puoi inquadrare da tutte e
quattro le ruote, mitico !!
> -Lorenzo è l'uomo che cerchi! Ben tornato Campione!
Ok ;-)
> PS:la Cerbera la troverai cambiata...
Eheh, mi sono fatto un giretto dai concessionari...



title: Eccomi qua... Gt2..

author: Lorenzo Marcellan

text:
Veramente ho l'USA quindi salvataggi diversi, 90 auto 5 patenti un po' di
soldini TUTTO sullla parte simulazione....
Appena salvo le 2 Memory (una di sicurezza) su HD saranno disponibili...
Ciao
Lorenzo
--
  Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
  Sorry, I not speak English 8-(
  ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================
  ### NO PLAY(station)? NO BRAIN!!! ###
=========================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
=========================================
Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
Max Seggy <
m.seg...@tiscalinet.it
> wrote in message
857q8p$q5q$1...@lacerta.tiscalinet.it...
>
> Antonio Ruggiero ha scritto nel messaggio
> >P.S. Se qualcuno vuole i salvataggi ( Dex-drive e similari ) io sono
> >disponibile... Basta che mi inviate una e-mail o mi contattate sul Ng..
> >Bye Bye !!
> >
> -Lorenzo č l'uomo che cerchi! Ben tornato Campione!
> PS:la Cerbera la troverai cambiata...
>          Max Seggy


title: Eccomi qua... Gt2..

text:
hai ragione...lo avevo dimenticato...
         Max Seggy
- ICQ n° 44873026
Lorenzo Marcellan ha scritto nel messaggio <85ao3g$mjg$
3...@nslave1.tin.it
>...



title: COPERTINE!!!!!!

author: parucca


title: Ho finitissimo MGS

author: Segantin Alessandro

text:
Ebbene sì, ci sono riuscito..... ringrazio chi mi ha aiutato...... se volete
aiuto non c'è che da chiedere
Alex


title: PSX_PSX_PSX_PSX

author: GPLAY

text:
vendo giochi
richiedi lista e modalita di pagamento
ciaoooo smanettatori


title: R: R: Codici Parasite Even 2

text:
"B-21" <
psx...@psxzone-it.com
> wrote in message
001a01c045b3$108c8140$0301a8c0@aurelio...
> Si.. e allora io ha cosa sto giocando.....
E' che sono un maniaco degli errori ... Si scrive Parasite Eve , non eveN
....
ehm ehm , "ha" senza l'acca ^_^
Ciao
Dark


title: >> TUTTO PER PSX-DC-N64 e CDR VUOTI <<

author: INFO HARD STORE

text:
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+ 39 0471 505763


title: Modifica TURBO

text:
Volevo applicare la modifica turbo alla mia psx 7502 già modificata ed ho
sentito che nel turbo è già presente il chip 12c508. Devo togliere la mia
modifica o posso aggiungere tranquillamente il turbo? Avrò dei problemi con
entrambi?
Bye


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

author: tigers

text:
Ma in VC c'e' il garage per le auto rubate come quelli di GTA III?
in GTA III l'avevo trovato subito, qui proprio non lo trovo e siccome
era una delle cose che mi piaceva di piu'...
Prego "SPOILERare" le risposte.
grazie
--
Ciao, Tigers
http://www.tigers.3000.it


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

author: Puzz

text:
tigers wrote:
> Ma in VC c'e' il garage per le auto rubate come quelli di GTA III?
> in GTA III l'avevo trovato subito, qui proprio non lo trovo e siccome
> era una delle cose che mi piaceva di piu'...
>
> Prego "SPOILERare" le risposte.
> grazie
Dov'č in GTA3?   Non ce n'č solo uno dove ci sta una macchina sola?
Puzz


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

author: ZeRřł ©

text:
tigers <
x...@yyy.com
> wrote:
> Ma in VC c'e' il garage per le auto rubate come quelli di GTA III?
> in GTA III l'avevo trovato subito, qui proprio non lo trovo e siccome
> era una delle cose che mi piaceva di piu'...
>
> Prego "SPOILERare" le risposte.
> grazie
sě, all'autosalone nella seconda isola..
devi prima acquistarlo
--
Ancora non mi hai detto cosa significhi quotare!
Da cosa deriva? ignorantello!
voce del verbo quoto?
Perchč non la smetti di parlare con parole inesistenti ed incominci a
studiare i verbi veri?
(amare,essere,dormire)
(io amo tu ami egli ama ecc. ecc.?)
Forse cosi' potresti riuscire a parlare un pň piů decentemente!
[Un coglione di free.it.lingue.greco]


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

text:
S
P
P
P
P
P
P
P
O
O
OO
I
L
E
R
In effetti immaginavo qualcosa del genere. tnx
--
Ciao, Tigers
http://www.tigers.3000.it
ZeRřł © <
cogl...@cancellami.com
> ha scritto, e io mi sento di
rispondergli:



title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

text:
Oopps mi sa che ti ho rovinato la sorpresa. Se proprio vuoi sapere leggi
sotto:
S
P
O
I
L
E
R
In GTA III non ci sono solo i garage in cui salvare le "tue" macchine,
ci sono anche due (o meglio tre ma ad essere precisi quattro ;D  ) posti
in cui "ricettano" le macchine rubate: c'e' fuori un elenco di auto
"desiderate" e se gliele porti ti pagano; quando le hai portate tutte
puoi andar li' e prelevare una qualsiasi delle macchine che ci sono.
Ti dico dov'e' il primo:
Al porto: entri e giri a sinistra costeggiando sul lato sx il capannone
che hai di fornte entrando, poi giri a sx e poi a dx, davanti a dei
serbatoi (mi pare) c'e' un magazzino basso con un portone largo e uno
spiazzo davanti. Fuori sulla sx c'e' un cartello bianco con scritte nere
coi nomi delle auto. Se ti avvicini alla serranda ti parlano anche...
--
Ciao, Tigers
http://www.tigers.3000.it
Puzz <
pu...@puzz.it
> ha scritto, e io mi sento di rispondergli:



title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

author: Lurker

text:
"tigers" <
x...@yyy.com
> ha scritto nel messaggio
news:Eq3H9.23887$fa.7...@news1.tin.it...
> Ma in VC c'e' il garage per le auto rubate come quelli di GTA III?
> in GTA III l'avevo trovato subito, qui proprio non lo trovo e siccome
> era una delle cose che mi piaceva di piu'...
>
> Prego "SPOILERare" le risposte.
> grazie
certo
S
P
O
I
L
E
R
chiamasi Sunshine auto ed é una concessionaria, nella seconda isola a Nord
del porto
cmq non la puoi comprare se prima non hai fatto certe missioni
ciao
--
Lurker


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

text:
"Puzz" <
pu...@puzz.it
> ha scritto nel messaggio
news:asigl7$vtf$1...@atlantis.cu.mi.it...
> Dov'è in GTA3?   Non ce n'è solo uno dove ci sta una macchina sola?
>
che visione "ristretta" della realtà...
;-)
ce ne sono TANTI basta aver $
--
Lurker


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

text:
tigers wrote:
> Oopps mi sa che ti ho rovinato la sorpresa. Se proprio vuoi sapere
> leggi sotto:
>
Letto. Grazie, l'ho preso da tre giorni (usato) e non faccio altro che
ammazzare persone.
Puzz


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

author: The Pinkhouse

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:QG4H9.53124$2B1.1...@twister2.libero.it...

E per consegnarci le auto rubate devi prima comprarlo?


title: [GTAVC] Garage per auto rubate: c'e'?

text:
"The Pinkhouse" <
pink...@excite.it
> ha scritto nel messaggio
news:asints$3vt$1...@atlantis.cu.mi.it...
>
>
> E per consegnarci le auto rubate devi prima comprarlo?
>
certo, come tutte le attività che compri, perché comincino a fruttare soldi
devi fare una serie di missioni per ciascuna
nel caso della Sunshine auto ci sono delle liste di auto da rubare e
consegnare lì
--
Lurker


title: [GT4] Missione MCLaren

author: koichirose

text:
L'ho provata un paio di volte, sono arrivato 5°..davvero difficile, per
sperare di vincere a che punto dovrei superare la 5°?


title: [GT4] Missione MCLaren

author: Pelly

text:
Dai *koichirose*, sfidami a PES4 per PC invece di perdere tempo a scrivere:
> L'ho provata un paio di volte, sono arrivato 5°..davvero difficile,
Più che altro una rottura di scatole l'attesa iniziale :-/
> per  sperare di vincere a che punto dovrei superare la 5°?
Mio tempo totale 9.14.410
(tra l'altro le ultime curve le ho fatte con calma per paura di sbagliare)
Il primo sorpasso l'ho fatto dopo 5'35'' nel lungo tratto che si fa a piena
velocità
--
Ciao Pelly
LoL
A volte non ti capisco, ma e' uguale...
Logan


title: [GT4] Missione MCLaren

text:
Pelly wrote:
> Mio tempo totale 9.14.410
> (tra l'altro le ultime curve le ho fatte con calma per paura di sbagliare)
> Il primo sorpasso l'ho fatto dopo 5'35'' nel lungo tratto che si fa a piena
> velocità
>
dici il mega-rettilineo? o prima?
se è il mega-rettilineo prima delle ultime 2 curve allora anche io l'ho
fatto li, solo che era dopo 8 minuti, quindi mi sa che non è
quello...QUANTO E' LUNGOOOO?


title: [GT4] Missione MCLaren

text:
Dai *koichirose*, sfidami a PES4 per PC invece di perdere tempo a scrivere:
> se č il mega-rettilineo prima delle ultime 2 curve
nooo, non quello dai, il tratto veloce a metŕ pista



title: [GT4] Missione MCLaren

author: FresMakeR

text:
é la missione da 10 giri in cui devi arrivare almeno 3° che sta anche in
prologue?


title: [GT4] Missione MCLaren

author: Pasko

text:
Pelly ha scritto:
> Dai *koichirose*, sfidami a PES4 per PC invece di perdere tempo a scrivere:
> > se è il mega-rettilineo prima delle ultime 2 curve
> nooo, non quello dai, il tratto veloce a metà pista
sarebbe il tratto veloce prima del Karussel che è il punto dove nelle
patenti c'è la partenza dell'esame della patente con la mazda RX7 grigia .
Anchee io l'ho superata li ;)
il mio tempo finale 9.16.xxx .. al sesto giro "finito" ..dopo XYZ
tentativi abortiti (cmq che pa**e l'attesa).
Ciao
Pasko
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [GT4] Missione MCLaren

text:
FresMakeR ha scritto:
> é la missione da 10 giri in cui devi arrivare almeno 3° che sta anche in
> prologue?
quella del prologue è una passeggiata :)
li le devi superare TUTTE in 1 giro partendo 2 minuti dopo il primo !
ciao



title: [GT4] Missione MCLaren

text:
Pasko wrote:
> il mio tempo finale 9.16.xxx .. al sesto giro "finito" ..dopo XYZ
> tentativi abortiti (cmq che pa**e l'attesa).
niente non ce la faccio..eppure all'inizio non mi sembra di andare male,
faccio +1.42 al primo intertempo, +1.34 al secondo, +1.26 al terzo mi
sembra e poi non ricordo..qualcuno mi posta i suoi tempi se li ricorda
così mi regolo?


title: [GT4] Missione MCLaren

text:
Dai *koichirose*, sfidami a PES4 per PC invece di perdere tempo a scrivere:
> niente non ce la faccio..eppure all'inizio non mi sembra di andare male,
> faccio +1.42 al primo intertempo, +1.34 al secondo, +1.26 al terzo mi
> sembra e poi non ricordo..qualcuno mi posta i suoi tempi se li ricorda
> cosě mi regolo?
Bene cosě, sei in linea coi miei:
+1.42.7
+1.33.6
+1.26.2
+1.13.3
+1.01.4
sorpasso
+49.4
+34.6
sorpasso
+27.2
+21.8
sorpasso
+11.8
sorpasso
+3.1
sorpasso
-2.258



title: [GT4] Missione MCLaren

text:
Dai *koichirose*, sfidami a PES4 per PC invece di perdere tempo a scrivere:
> niente non ce la faccio..eppure all'inizio non mi sembra di andare male,
> faccio +1.42 al primo intertempo, +1.34 al secondo, +1.26 al terzo mi
> sembra e poi non ricordo..qualcuno mi posta i suoi tempi se li ricorda
> cosě mi regolo?
Bene cosě, sei in linea coi miei:
+1.42.7
+1.33.6
+1.26.2
+1.13.3
+1.01.4
sorpasso
+49.4
+34.6
sorpasso
+27.2
+21.8
sorpasso
+11.8
sorpasso
+3.1
sorpasso
Finale: -2.258



title: [GT4] Missione MCLaren

text:
Pelly wrote:
> Bene cosě, sei in linea coi miei:
>
> +1.42.7
> +1.33.6
> +1.26.2
> +1.13.3
> +1.01.4
> sorpasso
> +49.4
> +34.6
> sorpasso
> +27.2
> +21.8
> sorpasso
> +11.8
> sorpasso
> +3.1
> sorpasso
> Finale: -2.258
>
azz gran tempi, mi sa che mi frego sull'1.01 (mi ricordo un 1.04 da
qualche parte).
riproverň e riproverň, deve essere una gran soddisfazione poi :D


title: [GT4] Missione MCLaren

text:
ce l'ho fattaaaaaaaaaaaaa e gli ho dato pure un buon distacco :)
ora posso iniziare a fare le gare, con 15 macchine di cui nessuna
acquistata e 400.000 crediti in saccoccia.
credo sia il modo migliore per iniziare gt: tutti ori in qualche patente
e poi via con tutte le missioni


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: plagez

text:
Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
Sbang! Sock! Stunf! Schiaffazz! Crash! Risbang! Pugn! Calcinfacc!
I titoli di testa scorrono su Trinity impegnata a somministrare
coscienziosamente a una banda di poveracci una bella scarica di mazzate
volanti. Dopo l'ultimo calcione nelle gengive, Trinity si guarda intorno in
cerca dell'uscita, disdegna & schifa la porta, e si getta infine contro
l'unica finestra chiusa, che esplode come una fontana di vetri in
slow-motion senza neppure scalfirle il gel, mica come noi che ci tagliamo
anche coi fogli di carta. Mentre precipita ha il tempo di svuotare
ottantadue caricatori, lanciare ventinove pugnali e completare dodici
Bartezzaghi a schema libero. Poi, finalmente, muore.
Neo si sveglia di soprassalto: era un incubo.
- Cosa c'è, amore? - gli chiede Trinity - Sei sconvolto perché hai sognato
la mia morte?
- No, è che ho visto la nota spese per gli effetti speciali solo per i primi
trenta secondi di film.
- Che t'importa? Va tutto sul conto dei polli che pagheranno il biglietto
per vedere questa boiata.
- Ah già, è vero.
- Alzati, coraggio: siamo arrivati a Zion.
La Città degli Umani Liberi, che il primo Matrix aveva avuto il buongusto di
non mostrarci, si rivela una via di mezzo tra Kabul dopo i bombardamenti e
la Metro A in ora di punta. Morpheus affida l'astronave a un parcheggiatore
napoletano e va a trovare un brutto ceffo che, si viene a sapere,
a) comanda l'esercito di Zion;
b) si tromba l'ex-ragazza di Morpheus.
- Stanno arrivando 250mila seppie! - bercia il ceffo.
- Per me in umido con pomodori pachino - commenta Morpheus. - E senza aglio,
sennò mi gonfio d'aria.
- Intendo sentinelle elettroniche! - sbraita il ceffo. - Matrix ne ha
mandate 250.000 per farci il culo!
- Non devi aver paura: adesso abbiamo l'Eletto, l'Annunciato della Profezia,
l'Unto del Signore.
- Ma chi, Berlusconi?
- Perché non vuoi credere? - insiste Morpheus. - Non ti convince la
genialità dell'idea che, in questo mondo dominato dai computer, alla fine
noi uomini prevarremo grazie a una sana spiritualità new age?
- Mi sembra una stronzata.
- Vabbè - si congeda Morpheus. - Salutami Niobe.
- E tu salutami 'a soreta.
Neo e Trinity, nel frattempo, stanno cercando un posto per imboscarsi in
santa pace, ma vengono circondati da una folla di questuanti e postulanti
che nemmeno Andreotti ai tempi d'oro.
- Ti prego, Eletto, fammi la grazia!
- Salvaci, Eletto!
- Proteggici, Eletto!
- Trovami un posto in ferrovia, Eletto, che se sei stato eletto è anche
grazie al mio voto.
- Riusciremo mai a restare soli? - sussurra Neo.
Trinity strizza l'occhio. - Non preoccuparti, caro: stasera c'è un rave
party, e saranno tutti così fumati che non distinguerebbero un'orgia da una
frittata di cipolle.
Difatti, quella stessa sera, la città sotterranea si trasforma in una
megadiscoteca underground con tanto di cubiste, rapper schizzati e DJ
conciati tipo ultimo video di Britney Spears. Gli abitanti di Zion
(Zionisti?) pogano come matti, specialmente dopo che Morpheus sale sul cubo
e spara un discorso da spogliatoio di finale Champions League, di cui
peraltro nessuno capisce un caxxo date le percussioni a ventimila decibel e
forse è un bene.
Neo e Trinity scopano in dissolvenza sulle immagini del rave party. Poi
scopano di nuovo. E poi ancora. E ancora, visto che la sequenza si replica,
in una sagra del brodo allungato, fino all'ultimo secondo tollerabile prima
che in sala gli spettatori diano fuoco alle poltroncine.
La mattina dopo, mentre tutti smaltiscono la sbornia, alla porta di Neo si
presenta un corriere DHL.
- L'Oracolo ti vuole parlare, Eletto - informa.
- Non poteva mandare una e-mail?
- Devi rientrare in Matrix, Eletto: l'Oracolo ha da farti delle rivelazioni
importantissime.
- Tipo in Matrix 1, quando la cosa più utile che mi ha detto è che i
biscotti vanno cotti in forno? No grazie.
- Guarda che se rientri in Matrix potrai farti una serie di scazzottate che
a confronto Bruce Lee era un gandhiano.
- Mi hai convinto. Andiamo.
Detto fatto, Neo si infila gli elettrodi in tutti gli orifizi disponibili,
chiude gli occhi e si ritrova dentro il mondo simulato. L'aspetto del suo
"avatar" è cambiato parecchio rispetto al primo film: ha un colorito da
salma di tre giorni, una palandrana ieratica che dovrebbe richiamare Luke
Skywalker in divisa da Jedi ma che invece lo fa somigliare a Don Camillo, e
niente cellulare Nokia probabilmente perché i finlandesi non hanno rinnovato
l'accordo di sponsor. Gli occhialini alla Stevie Wonder invece sono sempre
gli stessi, da indossare rigorosamente anche in piena notte con un buio
fottuto per creare il sintomatico mistero.
Giunto all'indirizzo comunicato dal pony-express, Neo si ritrova in un dojo
modello Karate Kid.
- Salve - fa Neo al cinesino che gli apre. - Io sono...
- Nooooo! - esclama l'altro, scandalizzato. - Prima dobbiamo picchiarci, poi
mi dirai chi sei e che caxxo vuoi. Così è scritto sul contratto.
E giù botte. Sbang! Sock! Stunf! Schiaffazz! Crash! Risbang! Pugn! Sbudell!
Ditonellocch! Il tutto commentato da una colonna sonora eseguita
evidentemente da una band di bonghisti in pieno delirio etilico.
- Ok - commenta il cinesino alla fine. - Il tuo kung-fu fa cagare, però gli
effetti speciali sono gagliardi. Puoi passare.
Lo conduce in un tipico parchetto newyorkese pieno di deiezioni canine e
piccioni rincoglioniti. L'Oracolo, seduta su una panchina, ha l'aspetto di
una portinaia del Prenestino.
- Tu sei un software, vero? - esordisce Neo.
- Conosci già la risposta a questa domanda - replica la donna. - E comunque,
software o no, recito meglio di te.
- Fai parte anche tu di Matrix?
- Conosci già la risposta a questa domanda.
- Perché mi hai fatto chiamare?
- Conosci già la risposta a questa domanda.
- Ma cos'è, il call center di Infostrada? - sbotta Neo, spazientito. - Vuoi
dirmi qualcosa di utile, una buona volta?
- L'Architetto di Matrix ti chiarirà tutto, Neo. Ma prima devi scoprire
dov'è. E prima di questo devi trovare colui che ha la chiave per entrare. Ma
prima di questo devi trovare colui che sa dov'è colui che ha la chiave.
Chiaro, no?
- Ho capito: sei un software scritto in Cobol.
- Ora devo andare, Neo. Abbiamo parlato troppo: per compensare devi menare
le mani almeno venti minuti.
Difatti, come per magilla, all'improvviso appare l'agente Smith incazzato
come un ornitorinco. E giù botte.
Sbang! Sock! Stunf! Schiaffazz! Crash! Risbang! Pugn! Sbudell!
Calcneicoglion!
Per far capire al pubblico che questa scazzottata è diversa dalla precedente
(un compito davvero arduo) all'improvviso Smith si duplica. Poi si triplica.
E così via, finché la piazzetta non è piena di gente vestita da Franco
Battiato dedita a un kung-fu figurato quale non si vedeva dai tempi di
"Franco & Ciccio dalla Sicilia con Furore".
- Cos'è questa storia che puoi moltiplicarti, adesso? - chiede Neo, un po'
contrariato.
- Nei videogames i nemici dei livelli superiori sono più tosti, lo sanno
tutti. - spiega Smith. - Nel prossimo quadro te la vedrai con Pacman e poi
con Supermario.
- Non ho paura - replica Neo con aria di sfida. - Posso volare, e appena
supero 3.000 punti mi becco l'iperspazio e la smart bomb. E allora per voi
saranno caxxi.
E giù botte. Sbang, sock, stunf eccetera. I due se le danno di santa ragione
finché il numero di testicoli esplosi in sala non raggiunge il limite
prescritto dalla Warner Bros. Poi Neo schizza via alla Superman, mentre
Smith si spazzola la giacca appena impolverata dal combattimento. Un
filmone.
Nel frattempo, a Zion, Morpheus e l'ex-fidanzata Niobe interpretano un
duetto di grande tormento interiore e sensibilità passionale.
- Ah, amata Niobe, certe cose cambiano...
- Altre non cambiano mai, amato Morpheus... - sospira la donna.
- Certe, invece, cambiano.
- Sì, ma altre non cambiano.
- Mai - conferma Morpheus.
- D'altra parte, alcune cambiano.
- Sì, ma sono altre. - specifica l'uomo.
- Mentre alcune no.
- Proprio così... Cambiano.
- Alcune.
- ...si può sapere di che caxxo stiamo parlando?
- Non importa: abbiamo sfangato altri dieci minuti di film, e questo è
l'importante. Ora torniamo dentro Matrix che c'è da scazzottare.
Detto fatto. Neo, Morpheus e Trinity (questi due vestiti delle solite tutine
di pelle sadomaso che si vede fanno arrapare molto i Wachowski) si ritrovano
in un ristorante a quindici stelle, di quelli che al cameriere di mancia
come minimo devi dare una Rolls.
- Che caxxo ci facciamo qui? - chiedono i due sadomaso.
- Dobbiamo andare dal Merovingio. - spiega Neo.
- Non capisco.
- Il Merovingio. Un programma ribelle e potentissimo che tiene prigioniero
il Fabbricante di Chiavi.
- Non capisco.
- Il Fabbricante di Chiavi. L'unico che può farmi accedere al rifugio
dell'Architetto.
- Non capisco.
- L'Architetto. Il creatore del codice sorgente di Matrix.
- Non capisco.
Neo sbuffa. - Insomma, siamo qui per una bella scazzottata.
Trinity e Morpheus si illuminano. - Perché non l'hai detto subito, invece di
arrampicarti sugli specchi con tutte quelle stronzate?
Il Merovingio, che ha l'aspetto di un bisteccone a metà strada tra Cassano e
il biondo dei Ricchi & Poveri, li fa accomodare al tavolo ove sta magnando a
quattro palmenti.
- Scusami, Neo... - sussurra Morpheus. - Non avevamo solo 72 ore per salvare
Zion? Allora perché siamo così calmi e rilassati mentre sorseggiamo questo
aperitivo del caxxo? E' una scena troppo pretestuosa perfino per questo
cesso di sceneggiatura!
- Taci! - intima Neo. - E' vero, tutto questo è un pretesto. Ma serve per
introdurre la grande e fighissima attrice che in questo momento rappresenta
il Cinema Italiano nel mondo: un po' di rispetto.
Difatti, in quel momento appare Monica Bellucci nei panni di Persephone.
- Borb borb borb... - dice.
- Scusa, ma perché reciti come se avessi una banana in bocca? - le fa
stupita Trinity.
- E' la voce... borb... che mi veniva mentre il produttore... borb... mi
faceva il provino - confessa la Bellucci, sforzandosi inutilmente di
scandire le sillabe. - Lui ha detto che ero... borb... bravissima.
- Già che ci siamo, Neo: tu invece perché sussurri sempre, anche quando
gridi perché ti stanno scannando?
- Be', parlare sottovoce è come portare gli occhiali neri: fa tanto
ieratico.
- Ora basta! - sbraita il Merovingio. - Avevo l'intenzione di consegnarvi il
Fabbricante di Chiavi, ma dopo queste battute è chiaro che siete dei
minchioni peggiori perfino di quelli che stanno seduti in platea. Filate via
e non fatevi più vedere, prima che mi vendichi su di voi per questo nome del
caxxo che mi hanno rifilato.
I tre lasciano il ristorante mogi come leghisti dopo le amministrative.
- Che facciamo adesso, Neo?
- Coraggio, Trinity: è l'ora del colpo di scena più telefonato dai tempi di
Meucci. Spero solo che il pubblico regga.
- Io non mi preoccuperei: questa gente beve tutto. Basta che il colpo di
scena non sia una stronzata colossale tipo che la Bellucci tradisce il
marito e ci consegna il fabbro in cambio di un tuo bacio... - al pensiero,
Trinity rotola a terra contorcendosi dalle risate.
L'ascensore si apre, e la Bellucci ne esce trionfante ad annunciare che
tradisce il marito e consegna il fabbro in cambio di un bacio di Neo.
Trinity vomita nel vaso dei ficus.
Il primo tempo termina con la musichetta finale di Pengo e la scritta
"Insert coin to continue..."
*****************
La proiezione riprende dopo aver infilato il gettone e schiacciato il
pulsante destro del joystick. Secondo tempo.
Il Fabbricante di Chiave si rivela essere l'ennesimo cinesino, circostanza
che porta il suddetto gruppo etnico ad essere maggioranza assoluta nel film,
e che convince qualche spettatore che la SARS dev'essere stata una punizione
divina.
- Ok, abbiamo il nostro fabbro - commenta Trinity. - Adesso che facciamo?
- Non so: è il turno della scazzottata o quello dell'inseguimento?
- Ho un'idea: e se facessimo una scazzottata e un inseguimento?
- Con che pretesto?
- Be', diciamo che l'unico modo per tornare al mondo reale è una hard-line
sull'autostrada a cinquanta miglia da qui. Così giriamo una bella scena
d'autoscontro tra macchine e TIR e spendiamo talmente tanti soldi in CGI da
umiliare Terminator2.
- Tornare al mondo reale? Ma il Fabbricante di Chiavi è un programma! Non
possiamo mica portarlo via da Matrix! Non è logico!
Morpheus ghigna. - Che c'entra la logica con questo film?
Neo annuisce. - Hai ragione: vado a cercare qualcuno da picchiare.
Con perfetta scelta di tempo si materializza il Merovingio, incazzato come
un dugongo e spalleggiato da una dozzina di brutti tipacci con l'aria di non
sogna altro che un bel calcione volante nelle gengive. E giù botte.
Sbang! Sock! Stunf! Schiaffazz! Patapunf! Crash! Risbang! Pugn! Sbudell!
Bottdaorb!
La variazione sul tema, questa volta, sono gli spadoni cimmerici che Neo e
gli altri trovano appesi alle pareti (circostanza assolutamente credibile,
sono decorazioni che chiunque può vedere normalmente nei locali pubblici e
negli appartamenti signorili!), cosicché possono intervallare i pugni in
bocca con le sciabolate. Il tutto col solito sottofondo di bonghisti fumati
a bestia.
L'ultimo scagnozzo cade come una pera, ma non prima che il balletto di
kung-fu figurato abbia raggiunto vette di comicità surreale quali non si
vedevano dalle scazzottate di Bud Spencer & Terence Hill, i quali almeno
erano simpatici, picchiavano al ritmo di musichette orecchiabili e gli unici
effetti speciali che si concedevano erano i palloncini colorati.
Il Merovingio scappa (probabilmente al bagno, succede lo stesso a molti
spettatori in platea) e Neo prende il volo per raggiungere l'autostrada dove
Morpheus e Trinity stanno distruggendo a mazzate l'intera produzione
2001-2003 di autoarticolati Iveco, in quella che forse è l'unica scena
realistica del film (sul Raccordo Anulare di Roma ogni giorno succede di
peggio).
Ma ecco che appaiono gli avversari di questo livello (Il settimo? L'ottavo?
Quando arriva il quadro del bonus?). Si tratta di due trogloditi rasta che
hanno sbagliato candeggio e che dispongono della capacità di rendersi
incorporei a comando (evidentemente i Wachowski stanno pensando a una
tecnica per schivare gli strameritati pomodori e uova marce). Morpheus,
piantato come un orango sul tetto di un TurboScania, li sfida con
l'inevitabile gesto della manina di Bruce Lee. E giù botte.
Sbang, sock eccetera. E bonghi, of course. Il pubblico scoppia in lacrime
invocando il motivetto della "Dune Buggy" e le ben più credibili risse di
"Altrimenti ci arrabbiamo".
Tra il lusco e il brusco, Trinity torna al mondo reale (probabilmente c'è
stato un taglio di troppo nel montaggio: gli spettatori applaudono con
gratitudine), mentre Neo e Morpheus seguono il Fabbricante di Chiavi
dall'Architetto.
Ma entrare nella stanza segreta del creatore di Matrix non è facile. Sembra
che la sequenza esatta sia "destra, destra, spada, salto, destra, avanti". O
forse questo era il pattern finale di Dragon's Lair? Non importa, tanto è lo
stesso.
L'Architetto è una via di mezzo tra Piero Angela e Gianni Minà invecchiato.
Siede in posa da Padreterno davanti a una parete strapiena di monitor tipo
la redazione del TG2 ma senza il giochino demente di Lippi alla fine.
- Ah... l'Essere... il Libero Arbitrio... la Voce e la Via... - blatera in
un agghiacciante sermone di quindici ore in cui si afferrano sì e no
quindici sillabe.
- Scusa, Architetto, ma perché parli come un guru tibetano strafatto? -
azzarda Neo.
- Conosci già la risposta a questa domanda.
- Di nuovo? Vuoi dirmi qualcosa di utile, caxxo, prima che dia una scarica
di mazzate anche a te?
L'altro sospira. - Ah, sapevo che sarebbe stata questa la tua scelta, Neo.
Allora va', ordunque, a salvare la tua donna dal nome metaforicamente
cattolico dal Fato invincibile e mortifero che la attende, condannando così
la tua trista specie a perpetuarsi nell'orrida schiavitù che opprime le
menti e umilia le carni a meno di una profezia fallace di cui tu sei il
sesto strumento e vittima a un tempo.
- Ma va' a cagher! - ribatte Neo. O forse è il pubblico.
E schizza via a mille all'ora a raccattare Trinity che è rientrata in Matrix
giusto in tempo per gettarsi dal centesimo piano, beccarsi ottocento
pallottole nella ghiandola pineale e spalmarsi modello Nutella sull'asfalto
della strada sottostante.
- Ah, amore mio... - ansima pesta e sanguinante, però con gli occhialini
neri del caxxo senza un graffio. - Per me è troppo tardi. Muoio.
Neo scuote la testa. - Secondo te mi sono vestito da Don Camillo per niente?
Sta' a vedere, che adesso ti resuscito io.
Le infila una mano nel... ehm... Insomma, le fa un intervento in
pranoterapia tipo i guaritori filippini sputtanati da Striscialanotizia e...
Voilà, Trinity risorge più bella che pria. Il tutto col commento sonoro di
terrificanti cori da opera lirica che fanno rimpiangere i bonghisti.
Ma le 72 ore sono scadute. Nel mondo reale, le 250mila seppie hanno fatto un
mazzo tanto all'esercito di Zion (peraltro una gran massa di segaioli) e si
preparano a radere al suolo la città degli umani liberi. Neo e Trinity si
scollegano da Matrix, lasciano la nave di Morpheus in preda alle fiamme e
fuggono per mettersi in salvo. Le seppie, però, li braccano. Li circondano.
Li sovrastano. Quando sembra che non ci sia più nulla da fare,
inspiegabilmente Neo fa saltare in aria i nemici con quello che sembra un
peto elettronico.
E così, senza nessun caxxo di spiegazione e nel bel mezzo della battaglia,
termina il film. Ghigno dei Wachowski e trailer della prossima puntata. Gli
spettatori paganti assaltano la cassa per avere indietro i soldi del
biglietto.
E giù botte.
Sbang! Sock! Stunf! Schiaffazz! Patapunf! Crash! Risbang!
Fine
--
"Stiamo perdendo le navicelle! Servono contromisure!"
"Aumenta la velocita', perdi quota e inverti la rotta!"
                                                            (da Futurama)
# Plagez - ICQ: 137886139 # Hai Astroganga? Contattami.
Vuoi godere con noi?
http://iccp.altervista.org
  ...il meglio sul web ^_^


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: Giampi

text:
plagez wrote:
> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
sto leggendo fa morir dal ridere, complimenti a chi l'ha scritta :)


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: Ryu

text:
plagez wrote:
> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
>
[CUT]
bellissima! FANTASTICA! Neo vestito da Don Camillo è il mejo!
bella, bella, bella!


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: pinker

text:
plagez wrote:
> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
[strip]
lol lol lol
ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: manciale

text:
pinker ha scritto:
> lol lol lol
> ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)
 ... e non hai visto il gioco!!! ;)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
"plagez" <mia...@boh.mah> ha scritto nel messaggio
news:xIZ5b.293394$Ny5.9...@twister2.libero.it...

bella


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: scirio

text:
manciale wrote:
> pinker ha scritto:
>
>
>>lol lol lol
>>ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)
>
>
>  ... e non hai visto il gioco!!! ;)
>
letta pure io, bellissimaz!
--
       {0O}           SCIRIOZ
       \__/
       /^/            Personal sitez
      ( (
http://scirio.altervista.org
      \_\_____
      (_______)       Royal sitez
     (_________()Oo
http://iccp.altervista.org


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
manciale wrote:
> pinker ha scritto:
>
>> lol lol lol
>> ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)
>
>  ... e non hai visto il gioco!!! ;)
ahahaah, me l'avevano detto che era realizzato "da far ridere"  :)


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
Doc.Fiz²5 wrote:
> bella
complimenti per il quoting


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
"Giampi" <ferrobattutoLEVA@TOGLItiscalinetCAPITO?.it> ha scritto nel
messaggio news:EG06b.17887$hE5.6...@news1.tin.it...
> Doc.Fiz˛5 wrote:
>
> > bella
>
GRAZIE!!!!!!
> complimenti per il quoting
>
>


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: Lancer

text:
plagez wrote:
> Calcinfacc! Sbudell! Ditonellocch! Calcneicoglion! Bottdaorb!
Queste sono bellissime...


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: cinquemaggio

text:
"plagez" <mia...@boh.mah> ha scritto nel messaggio
news:xIZ5b.293394$Ny5.9...@twister2.libero.it...
> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
Fantastico !
Chi ha scritto questo pezzo è un genio, altro che i soloni della critica
cinematografica !


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: Jet Black

text:
plagez <mia...@boh.mah> non avendo di meglio da fare ha scritto:
> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
[cut Sbang! Sock! Stunf! Schiaffazz! Patapunf! Crash! Risbang]

> Fine
rotfl lol
--
I Thing It's Time We Blow This Scene
Get Everybody The Stuff Together
Ok 3 2 1 Let's Jam


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
manciale <
manc...@yahoo.it
> non avendo di meglio da fare ha scritto:
>> lol lol lol
>> ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)
>
>  ... e non hai visto il gioco!!! ;)
lol  *eg*



title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
Jet Black wrote:
> manciale <
manc...@yahoo.it
> non avendo di meglio da fare ha
scritto:
>
>>> lol lol lol
>>> ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)
>>
>>  ... e non hai visto il gioco!!! ;)
>
> lol  *eg*
ma guardali come girano il coltello 'stinfamoni


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
pinker <
pinker...@email.it
> non avendo di meglio da fare ha scritto:
>>>> lol lol lol
>>>> ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)
>>>
>>>  ... e non hai visto il gioco!!! ;)
>>
>> lol  *eg*
>
> ma guardali come girano il coltello 'stinfamoni
dai su non te la prendere ...
deve essere proprio bello etm *EG*



title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
Jet Black wrote:
> pinker <
pinker...@email.it
> non avendo di meglio da fare ha
scritto:
>
>>>>> lol lol lol
>>>>> ho riso dall'inizio alla fine, troppo bello :)
>>>>
>>>>  ... e non hai visto il gioco!!! ;)
>>>
>>> lol  *eg*
>>
>> ma guardali come girano il coltello 'stinfamoni
>
> dai su non te la prendere ...
> deve essere proprio bello etm *EG*
quello non credo, non lo so ma m'e' presa voglia di provarlo, magari
dopo 20 minuti lo butto dalla finestra
ps
ho risposto orora all'annuncio di uno di padova che lo vende,
stiamoavvede'


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

author: Nikok

text:
Nome: plagez (mia...@boh.mah)
Cognome: Totti
Nato: Si'
> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
Vecchia.
Si vede che non leggi iac.
.
--
Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - Uin *60047807*
    *Now* in AFIAD - ICCP - ISCE - IFTB - IDL - ICGSH - IFSWI
  [HT] *Nikok Team*, Cagliari, V.118 (#Id 50897) - Membro IHNF
  Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
        --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> chiamandomi dislessico solo perche' mi divertivo
pui' di lui, scrisse:
>> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
>> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
> Vecchia.
> Si vede che non leggi iac.
> .
ho smesso e vivo piu' felice.
ma non ti rompi le balle a leggere quel fantastico ng?



title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
Nome: plagez (mia...@boh.mah)
Cognome: Totti
Nato: Si'
> Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> chiamandomi dislessico solo perche' mi
> divertivo pui' di lui, scrisse:
>
>>> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
>>> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
>> Vecchia.
>> Si vede che non leggi iac.
>> .
>
> ho smesso e vivo piu' felice.
>
> ma non ti rompi le balle a leggere quel fantastico ng?
Mica lo leggo.
Era per sboronare un po'.



title: [OT][LUNGO] Matrix Reloaded

text:
Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> chiamandomi dislessico solo perche' mi divertivo
pui' di lui, scrisse:
>>>> Ho beccato 'sta meraviglia su un ng di barzellette!
>>>> Se avete voglia e molta pazienza leggetelo tutto ^_^
>>> Vecchia.
>>> Si vede che non leggi iac.
>>> .
>>
>> ho smesso e vivo piu' felice.
>>
>> ma non ti rompi le balle a leggere quel fantastico ng?
>
> Mica lo leggo.
> Era per sboronare un po'.
Ah, ok...mi sei tornato simpatico! ^_^



title: Help: File binari: questi sconosciuti.

author: player

text:
Ciauuuuuu,
dopo aver postato la domanda riguardante l'action replay, eccone subito
pronta un'altra:
Ho scaricato newsbin pro x i news group che trattano i file binari.
Ma......che cacchio sono i file  binari?????? Ho letto da qualche parte che
si potevano scaricare i giochi da questi newsgroup, ma non ho capito come-
Grazie!!!!!!!!!!!  Please risposte solo in email.


title: Help: File binari: questi sconosciuti.

author: Lorenzo Marcellan

text:
sono TUTTO CIO' CHE NON E' PURO TESTO (o quasi...)
Binario é un'immagine GIF, un file eseguibile EXE, un documento di Word.....
praticamente QUASI TUTTO...
"newsbin pro" presumo sia un programma ma a che servirebbe? (mai sentito
nominare)
per gestire qualsiasi gruppo (normale o con FILE BINARI) va bene anche
OE.... quello che usi ora (non tiro ad indovinare né ho una sfera di
cristallo ho solo letto l'intestazione del tuo messaggio)
occhio ai file BINARI e a qualsiasi allegato se non hai grande esperienza
rischi di beccarti virus o roba simile (raro ma possibile)
ciao
Lorenzo
PS un metodo stupido per vedere se un file é solo testo? Usa il Blocco Note
di Windows se non ci sono catratteri "strani" é solo testo, quindi NON
binario...
--
          Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
GT 2 IBRIDI USA
http://www.tznet.com/wagnerl/luke.html
=========================================================
"player" <
spy...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:8l17q6$2pm$1...@nslave2.tin.it...



title: ps2 a 569.000

text:
l ho trovata su
astrocomuper.it


title: ps2 a 569.000

author: Kobe Bryant

text:
si ma le spese di spedizione dove le metti??
--
           \/
       (@ @)
---o00-(_)-00o----------
actarus67 <
acta...@inwind.it
> scritto nell'articolo
<9pvd74$hbd$
1...@nreadb.inwind.it
>...



title: EVOLUZIONI E COMBO DI TONY HAWK'S SKATEBOARDING

author: Patrick Micheli

text:
RAGA,c'è qualcuno che ha un file o che sa tutte le
evoluzioni e le combo del mitico TONY HAWK'S ?

ce l'ho da 3 giorni e non riesco a fare + di 20000
punti

help me please


title: sCAMBIO UN CD AUDIO CON we4

author: Che

text:
Ho tantissimi cd audio. Sambio  un cd audio col gioco WE4
Contattatemi in e-mail


title: MEDAL OF HONOR

author: LUCA

text:
l'ho comprato ed è molto bello.
graficamente è meraviglioso.
lo consiglio a tutti tranne a tutte le persone che non sopportono le
immagini di guerra,tipo salvate il soldato rayn


title: MEDAL OF HONOR

author: Enzo

text: Per Play2?


title: MEDAL OF HONOR

text:
Enzo <
enzo...@libero.it
> wrote in message
HInK8.7731$t47.2...@twister1.libero.it...
> Per Play2?
yes


title: MEDAL OF HONOR

author: Sergio

text:
"LUCA" <
evil...@libero.it
> wrote in message
news:YcwK8.10338$QT3.2...@twister2.libero.it...

E' già uscito?
Come è il sistema di controllo? Tipo timesplitters e red faction?
Dai, facci una mini recensione :)


title: MEDAL OF HONOR

author: Stef

text:
LUCA ha scritto:

Non mi risulta sia uscito.
--
                                  STEF
--------------------
Videogame della Settimana: Civilization 3 (PC)
Frase della Settimana: "La speranza è morta"


title: MEDAL OF HONOR

text:
"Stef" <
stef.c...@inwind.it
> wrote in message
news:3CFA9ECD...@inwind.it...
>
>
> LUCA ha scritto:
> >
> > Enzo <
enzo...@libero.it
> wrote in message
> > HInK8.7731$t47.2...@twister1.libero.it...
> > > Per Play2?
> >
> > yes
>
> Non mi risulta sia uscito.
>
> --
Da gamefaqs: in USA il 30 Maggio e in Europa il 7 giugno


title: MEDAL OF HONOR

text:
Stef <
stef.c...@inwind.it
> wrote in message
3CFA9ECD...@inwind.it...
> Non mi risulta sia uscito.
>
> --
se ti dico che ce l'ho ce l'ho e basta !!!
ora ho finito di giocare !!!!
è in prima persona,ottima grafica,ci riporta alla scena iniziale di salvate
il soldato rayn qindi sbarco in normandia.peccato che ce l'ho in inglese xo
è bellissimo lo stesso.
sono un soldato semplice che deve svolgere vari compiti,come fuoco di
copertura ,piazzare bombe ,ecc.
stef,sergio io ce l'ho ,masterizzato,il mio fornitore ufficiale ha giochi
velocemente


title: MEDAL OF HONOR

author: Eva01TestType ł (for Celda)

text:
"Stef" <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> LUCA ha scritto:
> > yes
>
> Non mi risulta sia uscito.
Psss! Stef! č un piratozzo....
--
Megumi Hayashibara Rulez
Para Rira Para Daisu ruleeeeeeeez!


title: MEDAL OF HONOR

text:
Eva01TestType ł (for Celda) <
eva0...@libero.it
> wrote in message
FQPK8.14537$QT3.3...@twister2.libero.it...
> Psss! Stef! č un piratozzo....
>
> --
embč ??
sti caZZI


title: MEDAL OF HONOR

text:
LUCA ha scritto:
>
> Stef <
stef.c...@inwind.it
> wrote in message
> 3CFA9ECD...@inwind.it...
> > Non mi risulta sia uscito.
> >
> > --
>
> se ti dico che ce l'ho ce l'ho e basta !!!
Uhm... originale?
CMQ l'ho provato proprio oggi.
Ben fatto, carino.
Di fronte ad Allied Assault sparisce, ma su PS2 credo sia il migliore
assieme ad Half Life.
> stef,sergio io ce l'ho ,masterizzato,il mio fornitore ufficiale ha giochi
> velocemente
Appunto...



title: MEDAL OF HONOR

text:
LUCA ha scritto:

Non io! ^_^
--
                                  STEF
--------------------
Videogame della Settimana: Civilization 3 (PC)
Frase della Settimana: "La speranza č morta"


title: periferiche

author: Pialbo

text:
che periferiche possedete oltre ai pad?
--
Pialbo
Recensore di
www.iccp.altervista.org
impara lo spagnolo su
http://amimegusta.interfree.it/index.htm


title: periferiche

text:
Pialbo wrote:
> che periferiche possedete oltre ai pad?
la bio gun
--
  /\/\/\
[scirio]
  ('_')
http://scirio.altervista.org
 - Personal sitez
  /||\
http://iccp.altervista.org
   - Real sitez
  _/\_


title: periferiche

author: [Afiad]Nikok

text:
Nel messaggio news:9XUOa.160460$
lK4.4...@twister1.libero.it
 c'e' un
fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere
quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, Pialbo
(
pia...@despammed.com
)?
> che periferiche possedete oltre ai pad?
Action Replay, mem. card.
--
Nicola "Nikok" Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - Uin 60047807
 Now in AFIAD - ICCP - ISCE - IFTB - IDL - IMT - ICGSH - IFSWI
         [HT] Nikok Team, Cagliari, V.118 (#Id 50897)
  Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
         --->-->-> Attenzione, sono un troll <-<--<---


title: periferiche

author: Doc.Fiz² N°6

text:
"Pialbo" <
pia...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:9XUOa.160460$lK4.4...@twister1.libero.it...
> che periferiche possedete oltre ai pad?
guncon2


title: periferiche

author: plagez

text:
Pialbo <
pia...@despammed.com
> ritenendo giusto che l'ecosistema
floro-faunistico sotto le sue braccia venga tutelato da associazioni
ambientaliste, alzando la mano mi disse:
> che periferiche possedete oltre ai pad?
pistola, memory, telecomando
--
"Attento! Sono i Sioux D'Aguanno" "Aaaaaah! Mi hanno colpito D'Aguanno!"
"Non fare cosě D'Aguanno" "Č un bel giorno per morire D'Aguanno"
"Dě a Lucia Blini che l'ho sempre amata D'Aguanno!"
"Noooooooo! D'Aguanno, D'Aguannooooooooooo!" "Paolo Bargiggia"
# Plagez - ICQ: 137886139 # Hai Star Strik in VHS e a colori? Contattami.
Vuoi godere con noi?
http://iccp.altervista.org
  ...il meglio sul web ^_^


title: periferiche

author: Lurker

text:
> "Pialbo" <
pia...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
> news:9XUOa.160460$lK4.4...@twister1.libero.it...
>  che periferiche possedete oltre ai pad?
joy NAMCO (ma essendo tutto digitale sulla PS2 non c'é un gioco che lo
regga)
X-Port
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)          Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: periferiche

author: Zerřł

text:
Pialbo wrote:
> che periferiche possedete oltre ai pad?
gun con 2
dance mat
multi tap
memori card


title: periferiche

author: Jet Black

text:
Pialbo <
pia...@despammed.com
> non avendo di meglio da fare scrisse:
> che periferiche possedete oltre ai pad?
la memori card e basta :D
--
"La supposizione e' la madre di tutte le cazzate"
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(anche se io non ho fatto un cazzo ^_^)