title: altri indizi su GTA IV

author: Giampi

text:
http://www.gta-series.com/it/gta4.php?action=speciale_opmuk
Articolo tradotto dall'originale "Anteprima Grand Theft Auto IV"
pubblicata sul magazine Official PlayStation Magazine UK e tradotta in
italiano da al[e]ssio in esclusiva per GTA-Series.com.
Parola all'editore
La seguente porzione di testo è la traduzione di una prefazione al
magazine pubblicato direttamente dall'editore Tim Clark sull'indice
della rivista.
Prima di tutto una spiegazione. La ragazza che vedete in copertina non
è la nuova protagonista di GTA IV. Si tratta di un personaggio chiamato
Elizabeta che non comparirà da subito nel gioco. Abbiamo scelto di
utilizzare lei sia perchè ci piace davvero molto l'artwork, ma anche
per indicare come sono cambiate le cose con Rockstar visto che ci ha
fornito, senza fare domande, completo accesso al titolo più atteso per
PlayStation 3. Il nostro speciale di quattordici pagine inizia a pagina
cinquantaquattro.
L'articoletto continua con notizie non interessanti in merito allo
speciale su GTA IV.
L'articolo
È Liberty City, è sbalorditiva e si sta preparando a rivoluzionare il
gioco di nuovo. Vieni con noi in un viaggio da Rockstar New York dove
abbiamo scoperto la verità su GTA IV.
Alla fin fine doveva essere Liberty City. Altro non avrebbe avuto
senso. Sei anni sono passati da quando Grand Theft Auto III cambiò ciò
che i giochi potevano essere. Adesso Rockstar vuole riavviare la serie
per reinventare nuovamente l'action gaming. E quale posto migliore per
far questo se non la loro personale versione di New York? Dopo tutto
nessuna altra città ha la stessa risonanza culturale.
Nonostante molti di noi non sono stati in questa città, le strade, le
forme e gli abitanti sono entrati nelle nostre menti dagli innumerevoli
show televisivi e film. Da King Kong con la sua scalata storica
sull'Empire State Building a Tony Soprano che guida attraverso il
Lincoln Tunnel, e tutto quello che c'è in mezzo. È come se la Grande
Mela sia già dentro di noi.
Ovviamente Liberty City non è New York, ma è la New York vista
attraverso le lenti deformate dei designer e degli artist di Rockstar
North.
Basata sui giorni nostri, la Liberty City di GTA IV è un luogo dove la
lotta a tolleranza zero verso il crimine, fatta dal sindaco Rudy
Giuliani, è un qualcosa che non è mai avvenuto - una densa,
stratificata, claustrofobica città assolutamente schiava del
consumismo.
Qui i malviventi e i ladri vestono completi eleganti e lavorano negli
scintillanti grattacieli. In breve: un posto assolutamente perfetto per
iniziare la nuova generazione per Rockstar.
Mi sono ritrovato esattamente nella vostra stessa condizione: seduto di
fronte ad un computer alle 11 di sera il 29 marzo a guardare il
contatore scattare, scattare, scattare sino allo zero. Poi... nulla. Lo
schermo si è congelato e invece di vedere il primo video di GTA IV mi
sono ritrovato lanciato su una pagina di errore 404. L'equivalente
online di un pugno in pieno viso (chi poteva immaginare che invitare
tutti i fan di GTA sulla stessa pagina internet, nello stesso istante,
avrebbe dato dei problemi?).
Graduatamente cominciavano ad uscire le prime informazioni dai pochi
fortunati che erano riusciti a vedere il filmato. "È New York!",
"Giocheremo nei panni di un russo!", "I gabbiani sono incredibili".
Finalmente, un'ora dopo, la fortuna mi ha sorriso. Si tratta del tipico
teaser di Rockstar. È stato mostrato quel poco che basta per pompare
l'attesa, ma nulla che possa rispondere alle vere domande. Il giorno
dopo è quindi volato nel variare la discussione che tratta lo stesso
argomento: dibattiti continui e senza fine. Durante queste discussioni
non ho potuto smettere di ghignare perché in meno di una settimana non
avrei dovuto indovinare, avrei saputo.
Amo Liberty City
La demo e l'intervista hanno avuto luogo in una suite nell'attico di
una torre di Brooklyn scelta sicuramente per la fantastica veduta
dell'orizzonte di Manhattan. Le implicazioni sono ovvie: questo è
quanto siamo ambiziosi. Questo è quello che abbiamo fatto. Prima di
vedere il gioco, mi sono seduto con Dan Houser, vicepresidente creativo
di Rockstar New York, così da ottenere delle informazioni prima che il
demo partisse.
I lavori su GTA IV iniziarono nel novembre del 2004, all'incirca subito
dopo il rilascio di GTA San Andreas. Il gioco è stato sviluppato dai
talenti delle tre coste - New York, San Diego ed Edimburgo - ed è stato
mostrato presto, probabilmente grazie al suo già ottimo aspetto.
Houser parla veloce e con passione, usando "noi" perché ritiene
offensivo che una sola persona prenda il merito dello sviluppo di un
gioco fatto da cento o più geni creativi tutti insieme.
"È abbastanza semplice per noi," comincia Houser. "I GTA sulla PS2
rappresentavano ciò che credevamo fosse possibile fare con quella
generazione. La nostra parola d'ordine, con GTA IV, è stata l'idea del
significato di Alta Definizione ad oggi. Non solo in termini grafici,
su cui ovviamente stiamo lavorando, ma in tutti i termini del design -
il suono, lo svolgersi delle missioni, il modo in cui il gioco è stato
messo insieme. È tutto in quel cercare di creare qualcosa di più
realistico, più unito ma che mantenga sopra ogni cosa quella coerenza
che gli altri giochi hanno avuto. Se quindi la grafica è cambiata,
anche i personaggi sono stati creati in modo da riflettere questo." La
cosa più importante non è stata il personaggio che arriva dall'est
Europa. La vera star è stata Liberty City. Affinché sia chiaro, nessuno
ha mai tentato di ricreare un posto di questa grandezza e con tutti
questi dettagli, mai prima è stato pensato.
Liberty City non è grande come San Andreas in termini di chilometri
quadrati, ma ascoltando le parole di Houser, la sua portata è
ugualmente vasta: "È molto più densa e dettagliata, non solo in
orizzontale, ma anche in verticale. È senza ombra di dubbio il GTA più
ambizioso che abbiamo fatto". La nuova Liberty City si espande su
cinque quartieri basati su alcuni reali luoghi: Queens, Brooklyn,
Manhattan, il Bronx e il New Jersey. Quella mancante è Staten Island,
ma questa omissione è stata fatta semplicemente perché il team non
riteneva il luogo abbastanza divertente per giocarci.
Comunque sia, ogni luogo importante di New York c'è, tutti ovviamente
rinominati e leggermente modificati. Basta dare uno sguardo al trailer
per trovare gli edifici Empire State, Flatiron, Chrysler e MetLife.
Sempre nel trailer potrai anche esplorare Roosvelt Island e guidare sui
ponti di Brooklyn, Manhattan e Williamsburg, ponti che il team ha
deciso di utilizzare per tagliare fuori momentaneamente certi luoghi.
"Non è una ricostruzione della città pezzo per pezzo," dice Houser "ma
si tratta senza dubbio della riproduzione più fedele che abbiamo mai
fatto. Le ragioni per cui non è una riproduzione pezzo per pezzo sono:
a) sarebbe stato noioso e b) avrebbe portato troppi litigi. Ciò che
abbiamo sempre cercato di fare è un luogo che sembri vero e che abbia
le qualità di un vero ambiente, ma che sia al contempo un luogo
divertente dal punto di vista del videogioco". L'obiettivo per Liberty
City è di mostrarsi fluida e reale mentre si guida al suo interno,
senza posti morti o luoghi irrilevanti. E tutto questo senza alcun
caricamento.
Taxi per Niko!
Mentre Houser prepara il terreno, ho trovato il mio posto. Il gioco era
a un tiro di schioppo e tutto quello che ho potuto fare è stare seduto
in una stanza scura illuminata da un plasma 50" che sembrava
aspettarmi.
La prima cosa che ho visto è l'uomo del trailer all'interno di un
ufficio per taxi a Broker (Broker è l'equivalente di Brooklyn in GTA
IV). La luce del mattino passava attraverso le finestre di questo
magazzino convertito. Tutto è estremamente dettagliato - dalle pagine
gialle sulla scrivania alla macchinetta per le bibite in un angolo,
splendente ma al contempo sporca. Il senso principale è di uno
squallore in alta definizione. L'uomo, che non ha la barba fatta e
veste un giacchettino di una tuta sportiva, sposta il peso del suo
corpo da un piede all'altro mentre gira per la stanza. Ad un certo
punto afferra la sua caviglia e si stira come se fosse un calciatore in
una fase di riscaldamento. Il nome di quest'uomo è Niko Bellic ed è
appena sceso da una barca che lo ha portato in città da un
"meglio-non-specificato" luogo dell'est Europa.
Niko è stato ingannato dal cugino Roman, l'uomo che controlla la
rimessa dei taxi, sulla base del sogno americano: soldi facili e donne
ancor più facili. Inevitabilmente, al suo arrivo, Niko scopre che Roman
è un bugiardo e gli ha rovinato tutti i desideri. Roman si trova
fortemente in debito ed ovviamente tira giù con se anche il cugino. Un
classico avvio alla GTA praticamente.
Houser spiega che ci sono diversi motivi per cui bisogna ricominciare
piuttosto che riprendere la storyline avuta da GTAIII. "Se non
cerchiamo di fare qualcosa di progressivo ed interessante, presto il
gioco comincerà a prendere le sembianze di una saga sempre identica a
se stessa," afferma. Come immigrante, Niko indossa perfettamente il
formato GTA perché "tu devi avere qualcuno che stia tornando da qualche
luogo o ancor meglio che raggiunga un posto in cui non è mai stato". In
questo modo è semplice legare al meglio il personaggio e il giocatore
visto che entrambi si troveranno a scoprire un nuovo luogo.
Inoltre, utilizzare un personaggio dell'est Europa permette di avere un
senso di maggiore contemporaneità nel mondo del crimine. Guardiamoci in
faccia, la mfia è già stata fatta fuori da tempo. Houser conferma
comunque che la mafia sarà parte di GTA IV, non ne farà parte il
personaggio in quanto il team è determinato a non ripetersi. Questo
spiega anche perché nessuno dei personaggi precedenti faranno ritorno,
ma parleremo di questo successivamente.
Feccia in città
Tornati a Broker, Niko esce fuori e nel mondo ogni dettaglio è curato
come all'interno della rimessa dei taxi. La camera fa un giro per
mostrarci il mondo che ci circonda. Le griglie sulla strada proiettano
delle ombre perfette nei passaggi sottostanti. Ogni muro è pieno di
graffiti e manifesti svolazzanti. Si tratta di una decadente di come
Brooklyn sarebbe diventata. È la grande varietà di texture e superfici
che stupisce e che rende il luogo così reale., Sono solo le otto del
mattino nel gioco, ma le strade sono già piene di gente. Il look
stilizzato dei precedenti GTA è andato ed è stato sostituito da un
aspetto più serio che mostra la finezza e il movimento del peso. Ci
sono ancora delle ripetizioni nei movimenti e nelle azioni dei pedoni.
Mentre Niko passeggia possiamo infatti vederli farfugliare ai
cellullari, usare i bancomat e rimpizzarsi di spuntini. Sbatte la
spalla contro uno e mentre allontana quest'ultimo spingendolo, si vede
che acciglia lo sguardo. È una delle piccole animazioni aggiunte che
danno un senso di maggiro realismo, uno solo nella miriade di dettagli
che tutti insieme, danno vita a Liberty City.
L'audio di GTA IV è curato e sbalorditivo come la sua grafica.
L'incessate voce dei pedoni che chiaccherano, ridono o minacciano
mentre nello sfondo ci sono i ruggiti dei motori, i colpi di clacson e
lo squittire dei pneumatici sulla strada.
Spacca e prendi
Le nuove auto non sono più quei giocattoli dei capitoli precedenti. Con
carrozzerie che riflettono ogni luce, sospensioni che rispettano e si
muovono in accordo ad ogni aspetto della strada e guidatori dettagliati
che impugnano i volanti, queste auto sono talmente curate che
sicuramente potranno fare la loro bella figura rispetto ad ogni altro
gioco, di nuova generazione, basato su corse automobilistiche.
Niko si avvicina ad un'auto parcheggiata (una versione aggiornata
dell'Admiral) e con il gomito distrugge il vetro dello sportello sul
lato del guidatore - un'altra di quelle grandiose nuove animazioni - ed
entra in auto. Una volta a bordo, la telecamera si sposta dietro l'auto
e con un'angolazione più bassa rispetto a quella utilizzata nei
capitoli precedenti.
Muovendoci attraverso la città si ha un senso maggiore della diversità
degli stili architettonici e dello sviluppo verticale nei diversi
quartieri. La mancanza di spazio sull'isola ha dato il via ad uno
sviluppo in verticale piuttosto che in orizzontale.
Ponti argentati, metropolitane sopraelevate e passaggi pedonali coperti
si incrociano nelle strade. I mattoni dei precedenti manti stradali
compaiono nelle buche e lanciano ombre perfette sulla strada.
La colonna sonora è ancora in lavorazione, ma la musica che abbiamo
sentito era moderna e si sposava perfettamente con il luogo.
È già da ora facile capire come l'audio e gli scorci della città
creeranno quei classici momenti da GTA. Per adesso, lasciamo andare
Niko in mezzo al traffico e cominciamo a discutere con Houser.
Guida abbozzata a NYC - I luoghi di New York che saranno in GTA IV
Un'intera pagina del magazine è dedicata ad una mappa reale di New York
e su questa sono stati posti dei segnali che mostrano la posizione dei
maggiori edifici che si sono riconosciuti all'interno del trailer. Ogni
punto spiega la storia dell'edificio reale e per ogni quartiere viene
raccontato in breve cosa c'è nel quartiere reale. Qui sotto potete
visionare le trascrizione delle descrizioni di questa pagina, che
ripetiamo non ha nulla a che vedere con GTA IV, si tratta infatti di
una sorta di guida della città di New York.
Rockstar non ha rilasciato ancora una mappa ufficiale della Liberty
City di GTA IV - e probabilmente non sarà possibile vederla sino a
quando non si aprirà il cofanetto del gioco ad ottobre - ma sembra che
tutto sarà tanto simile a New York che la cosa ha già causato delle
lamentele nelle alte sfere della città. Il mondo del gioco è una
interpretazione di New York - anche se nel trailer ci sono luoghi
davvero simili a quelli reali come il ponte di Brooklyn e l'Empire
State - ma ci si potranno aspettare sicuramente tanti altri luoghi
simili alla vera città.
Queens (nel gioco Dukes): Il maggiore dei cinque quartieri di New York
e casa della squadra di baseball dei Mets. Il quartiere ospita anche i
due maggiori aeroporti, JFK e La Guardia. Un luogo ideale per piazzare
l'aeroporto di GTA IV.
Manhattan (nel gioco Algonquin): Il nome è un riferimento ad una tribu
di nativi americani ma è ignoto il legame con Liberty City. Qui è dove
si possono trovare i maggiori luoghi per lo shopping, i turisti e
distretti lavorativi, oltre a Chinatown e Little Italy.
The Bronx (nel gioco Bohan): Il quartiere è già apparso nel gioco "The
Warriors" sempre di Rockstar e si tratta di uno dei quartieri storici
di NY dopo le violenze degli anni '70. Si tratta anche della casa della
squadra di baseball degli Yankees.
New Jersey (nel gioco Alderney): La casa dei Soprano e di Bruce
Springsteen prende il nome, in GTA, da una delle isole. Rockstar si
riufiuta di comunicare se l'area sarà accessibile dall'inizio del
gioco.
Brooklyn (nel gioco Broker): Il più popolato dei cinque quartieri.
Abbiamo visto un'area chiamata BOABA - un omaggio al DUMBO, il
passaggio sotto il ponte di Manhattan.
Queensboro Bridge: Nel trailer puoi vedere un tram che passa - è una
ricostruzione della via ferroviaria di Roosvelt Island ed è anche la
prima volta che un tram sopraelevato compare in GTA.
Times Square: Guarda i cartelloni, possiamo vedere il ritorno di
Cluckin' Bell, Sprunk e del giornale Liberty Tree. C'è anche un
cartellone che promuove il programma televisivo "America's Next Top
Hooker" - tipica satira GTA.
Empire State Building: Il più alto edificio di NYC è uno dei pochi
luoghi presenti anche in precedenti versioni di Liberty. Non pensate
nemmeno di poter fare B.A.S.E Jumping dalla cima dell'edificio.
Chrysler Building: Lo stile Art Deco del secondo edificio più alto di
New York fa una veloce, ma riconoscibilissima, comparsa nel trailer.
MetLife Building: Votato nel 1987 come il "palazzo che i newyorkesi
demolirebbero più volentieri", l'edificio è stato rinominato nel gioco
in GetaLife Building.
Staten Island Ferry: Staten Island non sarà presente nel gioco, quindi
è possibile che questo luogo sarà il punto di arrivo di Niko a Liberty
City.
Coney Island Cyclone: Una delle più antiche montagne russe in legno
presenti in America. Costruito nel 1927 è conosciuto come "The
Screamer" a Liberty e se dai un'occhiata profonda al trialer, potrai
vedere dei vagoni sullo sfondo.
La Statua della Libertà: Nel gioco potrai vedere la Statua della
Felicità e nel trailer si può vedere solo il posteriore quindi
aspettati di trovare qualcosa di grandioso nel vederla di fronte. Le
scommesse maggiormente quotate al momento dicono che sarà piena di
graffiti, che avrà un sorriso a cento denti o che sarà un uomo...
Ponte di Brooklyn: Si può dire dalla struttura che è il ponte di
Brooklyn, ma in quel momento ciò che salta agli occhi è il fantastico
tramonto.
L'intervista di OPM
Il resto dell'articolo è una intervista domanda/risposta tra il
giornalista di OPM e Dan Houser.
    * Domanda: In che modo è nata la decisione di tornare a Liberty
City in GTA IV?
    * Risposta: Continuavamo a mettere sul tavolo molte idee per i
luoghi e poi ci siamo detti "New York non è mai stata utilizzata a
dovere da nessuno, noi compresi". Noi viviamo in questa città - o
meglio, parte del team si trova qui - possiamo utilizzare tutto il
tempo per fare un lavoro di ricerca sul posto e l'unico grado di alta
definizione grafica che vogliamo ottenere è possibile solo se qualcuno
conosce il luogo. Infine, tutti amiamo New York. I ragazzi scozzesi
(Rockstar North) sono sempre qui per incontrarci, si tratta quindi di
una città che tutti noi sentiamo sulla pelle.
      Per quello che concerne i contenuti, possiamo prendere aspetti
della vita di New York e metterli direttamente nel gioco, cosa che con
altre città avremmo potuto solo immaginare. È quindi diventato pian
piano chiaro a tutti che LC era l'unico posto che potevamo scegliere.
    * Ci sono sempre stati dei punti focali su cui i GTA su PS2
giravano: la libertà in GTAIII, gli anni '80 in Vice City e la
grandezza del luogo in San Andreas. Il punto focale di GTA IV sarà il
livello di dettagli?
    * Sì e la precisione. La precisione sarà un altro punto focale.
Inoltre, con Vice City e San Andreas non abbiamo rilasciato missioni
inutili. C'erano ovviamente delle limitazioni portate dalla macchina
utilizzata, nel poter comunque reinventare la serie. Per GTA IV abbiamo
cercato di tornare indietro e rifare molte cose al meglio, quindi sì,
resta un gioco ambientato in una città dove si dovranno svolgere
missioni, ma oltre a questo, tutto è stato completamente rivisto. Da
come ci si avvicina all'auto, quando la si guida sino alla sensazione
durante una sparatoria - abbiamo cercato di andare nel profondo di ogni
cosa per migliorarla al massimo. Abbiamo cercato di rendere tutto più
organico, fluido e preciso.
    * Visto che siete tornati ad un'ambientazione moderna e che il
mondo è sicuramente diverso da GTA III, dove andrete a colpire per far
divertire i fan? Ovviamente l'aspetto politico maggiore di questo tempi
è la guerra senza fine al terrorismo. Ti senti a tuo agio nello
scherzare con questa cosa?
    * Non so se ci si scherzerà su o se la cosa sarà presente nel
gioco, ma è impossibile per noi sviluppare il gioco senza inserire
quell'ironia che è parte integrante della serie. Sono sicuro che ci
sarà della satira su alcune persone che saranno utilizzate come scuse
per le limitazioni nella libertà di tutti. Non ci metteremo sicuramente
a giocare su nessuno che è morto o su ciò che è successo perché sarebbe
orribile farlo, ma il modo in cui la gente ha manipolato il tutto per
fare altro... No, non credo che siamo interessati nel ricreare tutto
questo.
    * Questo aspetto più realistico necessita di un approccio
differente al gioco? C'è qualche aspetto che ritieni meno pratico da
fare adesso?
    * Il gioco non sta cercando di essere una copia identica del mondo,
ma l'intelligenza artificiale deve avere una qualità simile agli altri
aspetti o la cosa non legherebbe con il resto. La cosa molto importante
per noi è che il gioco sembri un pacchetto in cui tutti i punti
lavorano correttamente, se quindi tiri fuori una pistola in strada e
cominci a sparare, tutti i pedoni cominceranno a fuggire urlando.
Queste sono le cose che stiamo cercando di ottenere rispetto ai titoli
passati.
    * Visto che si tratta di un ampio campo di gioco, presumibilmente
ci saranno dei mezzi volanti che ci permetteranno di girare in città.
    * Beh, visto che siamo in una sola città, non ci saranno degli
aerei.
    * La presenza degli aerei avrebbe causato un bel po' di problemi
immagino...
    * Più che altro non ci sono perché non c'è spazio a sufficenza per
farli volare. Se cerchi di fare in modo che questo abbia una velocità
realistica, ti ritroveresti dall'altra parte della mappa in tre secondi
(risata) e c'è un solo aeroporto quindi sarebbe tutto un pochino
stupido. Comunque ci sono gli elicotteri. Dopo aver passato del tempo
qui, la scelta della gente di non utilizzare l'aereo per spostarsi
diventa ovvia. Vedrai molta gente viaggiare sugli elicotteri come nella
vera New York.
    * Quanto dense di popolazione saranno le strade?
    * La speranza è che lo siano molto. Tutto dipende comunque da una
mera questione di performance. Teoricamente è possibile creare un
traffico gigantesco ed insostenibile, ma la cosa toglierebbe
divertimento al gioco. La speranza è comunque quella di presentare il
luogo più popolato che la gente ha potuto vedere sino ad ora in giochi
di questo tipo.
    * Il team come ha visto lo sviluppo incrociato tra PS3 e Xbox 360?
    * Come una sfida.
    * Con la PS3 avete la garanzia che ogni macchina sia fornita di un
Hard Disk e con l'aggiunta del Blu-ray vi troverete molto spazio a
disposizione, al contrario con la Xbox 360 non c'è la garanzia di un
Hard Disk e lavorerete con il formato DVD. Questo vi crea delle
limitazioni?
    * Sì. Ad essere sincero, non abbiamo ancora risolto molti di questi
aspetti. Ogni console presenta grandi sfide. Ovviamente è un vantaggio
per noi avere i ragazzi a San Diego completamente dedicati allo
sviluppo, ma non ci siamo ancora nello sviluppo di entrambi i formati.
Ci sono alcuni problemi ma li avremo entrambi, anche se ognuno
presenterà i suoi particolari pregi e difetti.
    * Avete intenzione di utilizzare il sensore di movimento del
Sixaxis?
    * Anche qui, non abbiamo ancora un'idea precisa in merito. Stiamo
ancora lavorando con un po' tutto. Se il sistema non sarà divertente,
allora non sarà presente. Non è una di quelle cose che è obbligatorio
inserire. Se troveremo qualcosa di divertente da farci, allora sì, ci
sarà senza dubbio.
    * Ci si potrà giocare online?
    * Sì, è presente la caratteristica online. Ma non si tratta di un
gioco basato sull'esperienza online...
    * C'erano delle voci di corridoio che dicevano che l'esperienza
base si sarebbe spostata dal single player al multiplayer, giusto?
    * Sarebbe una cosa senza senso e la ragione è che non trovo nessun
gioco, con la dominanza del sistema multiplayer, immersivo. È come...
"Sono un elfo!" no, non lo sei, sei un ragazzo dal Kent. Posso dirlo in
cinque secondi. È come andare in una festa in maschera. Metteremo
comunque un'ampia varietà di modalità multiplayer all'interno.
    * I giocatori avranno ancora la possibilità di personalizzare il
personaggio nello stesso identico modo di San Andreas?
    * No.
    * Cosa c'è dietro la scelta di spostarsi da quella strada
intrapresa in SA?
    * Stiamo cercando di fare le cose diversamente. Ci è piaciuto
quell'aspetto, ma continuare a controllare l'aspetto e il fisico in
quel modo sarebbe stato molto complicato.
    * Visto il livello di dettagli nella grafica, come porterete questa
precisione e questi dettagli nel racconto della storia e nelle
missioni?
    * Credo che parte di questo sia presente semplicemente nello stile
usato per scrivere il tutto. Stiamo cercando di fare tutto il più
naturale possibile. I personaggi sono molto più curati e avrai modi
differenti di approcciarli, ma questo è un qualcosa di cui non posso
parlare al momento.
Altri modi per creare interessi con i personaggi del gioco? Per
spiegare il tutto dobbiamo tornare a Broker dove Niko si sta
arrampicando su un palo del telefono. Si tratta sicuramente di
un'azione fatta per avere una vista migliore, ma la cosa fa immaginare
anche quanto sia semplice superare una finestra al primo piano.
Parlando di questo, ci ritroviamo dentro un palazzo adesso. Niko tira
fuori la pistola ed entra nell'appartamento. Ovviamente non avrai la
possibilità di entrare in ogni singolo edificio - perché mai potresti
volerlo inoltre - ma il passaggio in un interno da un luogo esterno,
come promesso, è diretto e senza caricamenti. La casa è vuota,
sicuramente si tratta dell'abitazione di un affarista di Broker. Niko
si muove lentamente attraversando la stanza. Senza poter vedere il
personaggio sparare, è impossibile dire come il sistema di mira sia
stato migliorato, ma Houser è molto fiducioso in merito. Niko a questo
punto esce dall'uscita posteriore e si dirige in un vicolo dove due
barboni stanno parlando. Poiché la demo volge al termine, scendiamo
velocemente verso il BOABO, la versione di LC dell'area industriale di
Brooklyn chiamata DUMBO, e ci dirigiamo verso la fabbrica di zucchero
Twitchins.
È qui dove sia a Niko che a me è stato dato del tempo per della quieta
contemplazione. Avvicinandosi all'acqua, Niko trova un muro dove si
poggia piazzandoci schiena ed un piede ed entrambi ci mettiamo a
guardare l'equivalente GTA dell'East River. Il luogo è stato
sicuramente scelto per la grandiosità della vista. I grattacieli della
zona finanziaria si stagliano su nel cielo riflettendosi sulle onde del
fiume. E qui una cosa mi colpisce. La vastità. La possibilità di venire
qui in ogni momento è un qualcosa di incredibile. Anche se labirintica
e piena di doppigiochi e uomini d'affari che si scambiano i ruoli,
questa città è grandiosa. La sola possibilità di esplorarla, viverla e
conoscerla ti fa aprire il cuore. Poi arriva la novità.
Niko tira fuori il suo cellulare e fa una chiamata, organizza un
incontro giù al porto. Dove sta la scoperta? Lui FA una chiamata, non
la riceve. Considerando che prima eri legato ad altra gente che doveva
chiamarti per nuove informazioni e dettagli, adesso sei tu che puoi
mettere mano alla cornetta. Immagina se si potessero fare degli accordi
o creare delle imboscate.
Usare del tempo per uscire con un personaggio che ti piace - o meno con
uno che ti sta antipatico. Ovviamente le implicazioni sono
innumerevoli, ma Houser non molla neanche una parola in merito, ma ha
ancora altro da dirci.
    * Parlando di radio, i giocatori potranno ascoltare gli MP3
presenti nei loro Hard Disk come capitava nella versione Xbox di San
Andreas?
    * È probabile.
    * La musica aiuterà a creare quei momenti unici alla GTA? Come quei
casi in cui esce il brano perfetto durante un salto unico con il sole
che spunta dietro di noi?
    * Per molta gente questo è un grande divertimento, quindi sì,
speriamo di mantenerci sulla stessa linea. Cercare di fare le cose in
un modo interessante è uno dei nostri obiettivi.
    * Come fate a creare un mondo dove la gente può avere questi
momenti - cosa in cui tanti altri titoli simili falliscono?
    * Tutto sta nel tenere cura di queste cose. Quando parliamo di cosa
i giochi sono in grado di fare, si parla di giochi che possono fornire
delle esperienze, creare atmosfere... e tu e il personaggio vi trovate
parte integrante di questo perché tu sei sceso in strada e hai scelto
quale mezzo prendere. Sappiamo che queste cose accadono, ma non
sappiamo quando. È un miscuglio unico del lavoro dei nostri artisti che
collaborano in modo pieno e continuativo. È una cosa davvero bella a
mio avviso. Questo è il motivo per cui teniamo ai giochi: creare
qualcosa che sia bello con delle atmosfere uniche che passano dal
cinismo al romanticismo più sdolcinato. Queste sono le cose che
vogliamo creare. Questo è il motivo per cui facciamo giochi piuttosto
che film... abbiamo solo grattato la superfice di quel mondo, ma sono i
giochi quello che vogliamo fare.
    * Puoi dare ai lettori un esempio di come si è portato avanti lo
sviluppo per un gioco della serie GTA?
    * Io parlo con Sam (Sam Houser, presidente di Rockstar) e Sam parla
con Leslie (Leslie Benzie, produttore), poi io parlo con Leslie e Aaron
(Aaron Garbut, direttore artistico) parla con Leslie mentre io vado in
Scozia ad incontrare i ragazzi che lavorano laggiù. È tutto molto più
organico e molto meno formale di quanto tu possa immaginare e credo che
tutto sia grazie al fatto che non dipendiamo direttamente da nessuno.
Gli scripter e i disegnatori di Rockstar North vengono da noi
presentandoci una lista di possibilità, tutti vengono con una lista
personale di cosa vorrebbero vedere. Le idee vengono quindi discusse e
pian piano si cominciano a delineare le cose. Cosa possiamo fare
tecnicamente? Come lo dovremmo fare? Vogliamo veramente una fisica
mozzafiato questa volta, come possiamo ottenerla? Successivamente si
prova e si cercano di risolvere i problemi. Come possiamo fare in modo
che le cose sembrino molto meglio di ora? "Questo è quello che la
macchina ci fornisce e questo è quello che noi possiamo aggiungere". In
questo modo, pian piano, si cominciano a intravedere le prime cose
prendere forma mentre alcune idee si sviluppano ed altre no, ma tutto
in modo molto graduale. Il tema principale questa volta è stata la cura
nei particolari, cosa fatta anche nei titoli passati, ma questa volta
c'è stata un'evoluzione completa.
    * Dopo le avventure romantiche di CJ in San Andreas, Niko avrà
anche la possibilità di avere una ragazza? I giochi stanno cominciando
ad introdurre questi aspetti...
    * Noi li abbiamo già introdotti da tempo! (Risata). Non ne sono
sicuro... ciò che è stato fastidioso in merito (la controversia sulla
modalità Hot Coffee), era la sensazione che fosse nata come una
distrazione dal resto di ciò che è stato fatto per poi diventare la
parte principale e la più importante - cosa che non ha assolutamente
alcun senso. Si è trattato di qualcosa che ci ha tirato parecchio giù
perché avevamo comunque fatto il gioco più venduto di tutti i tempi.
Non è questa una cosa molto più importante di quella spazzatura? Solo
qui comunque è scoppiato tutto. È stato qualcosa di veramente
fastidioso. In Inghilterra la gente è stata più sana ed ha evitato di
"impazzire" in quel modo.
    * Ma se curerete maggiormente l'aspetto dei personaggi e farete al
contempo storie più complesse, i rapporti romantici diventeranno parte
integrante della storia.
    * Ci sarà sicuramente questo elemento nella storia. Un'altra delle
cose su cui abbiamo lavorato è il sistema in cui puoi trovare del
lavoro - che consiste nel completare missioni e lavori per fare soldi -
e successivamente c'è il tempo libero. Stiamo cercando di dare al
giocatore molte cose da fare. Tutto questo per ricreare un'esperienza
più completa, interessante, veritiera e più sentita che qualsiasi altro
newyorkese possa avere. Ci sono delle cose davvero interessanti da
mostrare alla gente.
    * Ci sarà ancora la possibilità di acquisire delle proprietà e la
modalità di gioco Empire Building?
    * Non tanto. Ultimamente sentiamo che ci sono delle cose
interessanti in merito, ma crediamo che tutto questo distragga dalla
storia, storia che non funzionerebbe più bene se ci ritrovassimo ad
essere un Barone Immobiliare con cinque miliardi di dollari. Nel primo
caso il gioco diventa un titolo di compravendita immobiliare, cosa che
non mi sembra molto divertente, nell'altro caso, creando enormi
quantità di denaro, la storia comincerebbe ad avere toni assurdi.
Sarebbe come: non puoi fare questo adesso, devi avere quattro miliardi
di dollari.
    * Ci saranno dei ritorni di personaggi dei precedenti capitoli?
    * Posso essere chiaro su questo adesso: neanche uno. Vogliamo sopra
ogni cosa un'evoluzione del titolo. Vogliamo sviluppare i personaggi e
questi non si possono evolvere se sono sempre gli stessi. Inoltre, la
maggior parte dei personaggi è morta o si sono evoluti in modi che nei
precedenti giochi sono già stati designati. Non sono cresciuti in
isolamento. Sono stati creati per entrare perfettamente in quel mondo.
Adesso stiamo lavorando su altri personaggi in un mondo differente, la
loro coesistenza non funzionerebbe affatto.
    * Si tratta quindi di un inizio tutto nuovo?
    * Sì ed è un normale progresso. Ci siamo tirati dietro diversi
marchi presenti nella passata serie, ci saranno ancora quindi degli
omaggi al mondo GTA conosciuto. Come puoi vedere girando per New York,
ci sono centinaia e centinaia di pubblicità di marchi differenti, nel
gioco ci saranno quindi centinaia e centinaia di marchi nuovi, ma anche
alcuni classici - la Sprunk ad esempio - che ritornano.
    * Puoi raccontarci che tipo di persone sono i nuovi personaggi?
    * Tutta gente cattiva! No, ci sono di tutti i tipi. Simpatici,
cattivi, doppiogiochisti, antipatici, ottimisti... stiamo cercando di
fornire la completa gamma delle emozioni umane. Più grande di una vita,
più piccola di una vita e tutti i punti in mezzo. Ovviamente ci saranno
un bel po' di criminali, ma ci sono anche altri modi in cui poter
incontrare la gente. Di certo, un'esperienza fondamentale nel camminare
per le strade di New York, piuttosto che in quelle londinesi, è che qui
incontri degli svitati. I lunatici ti si avvicinano per parlare. Tutto
sta quindi nel dare maggiore vista ai pedoni, dando loro gli aspetti
della gente che possiamo incontrare veramente.
    * Da dove sono arrivate le maggiori influenze?
    * La grande cosa questa volta è che non ci siamo fatti influenzare
da un titolo. Ovviamente abbiamo visto molti film e nessuno può dire
che non è rimasto influenzato da ciò che ha reputato bello, ma qui
siamo fan dei film di gangster e non ci sono stati negli ultimi dieci
anni titoli che abbiamo particolarmente amato. Da Heat a Casino, non
c'è nulla che mi faccia saltare sulla poltrona quando lo vedo. Cercando
di sviluppare al meglio il gioco portando avanti il modo in cui
facciamo le cose, credo che abbiamo superato la fase in cui dover
ricreare le emozioni da un film. Vogliamo ricreare l'esperienza di
essere a New York. Questo è molto più interessante per noi. Siamo qui
da otto o nove anni e ci reputiamo capaci di far questo tanto bene
quanto chiunque altro in un film.
    * L'obiettivo è ancora quello di creare una versione satirica del
mondo?
    * Sì, gli unici americani inseriti nel gioco sono quelli che vedono
il mondo allo stesso modo. In caso contrario, non lo troverebbero
divertente. Il gioco originale si è evoluto su questo umorismo e con
GTA III - la prima volta che siamo andati in una città con tutto questo
bagaglio - era importante dare una personalità propria al titolo. La
personalità era la satira sui tipici film americani per cominciare per
poi spostarsi all'intera televisione statunitense per basarsi poi sul
consumismo.
    * Credi, che con l'avvento della nuova generazione, questa satira
diventi tanto presente da diventare impossibile da ignorare rendendo
così GTA un gioco più serio?
    * Non è il mio compito dire che ciò che facciamo è importante.
Posso dire che ciò che facciamo è fatto bene, perché contrariamente non
ci perderemmo tempo sopra - ma non sto dicendo che è importante. Altra
gente si metterà a ragionarci sopra. Se avremo fatto un buon lavoro - e
credo che abbiamo avuto gente con talento, divertente e intelligente
per questo lavoro - questo parlerà per se stesso. Molte delle cose che
vediamo sembrano essere attacchi diretti a GTA, ma ultimamente si
tratta di un attacco verso i videogiochi. Il mondo dei videogiochi è
ancora un mondo nuovo e sembra come se a noi non dovesse piacere la
violenza o il sesso o non ci debba piacere questo o quest'altro, ma
queste lamentele non le senti verso i film di Hollywood o per gli show
televisivi della BBC o per The Archers. Il problema non è quindi cosa
fare dei contenuti, ma cosa farne del mondo dei videogiochi. Nel
momento in cui si ha un problema con questo mondo, basta discuterne -
ma cerchiamo di essere onesti e dire tutto chiaramente. Se dici "Oh, ma
questo è spregevole" in relazione ai contenuti di un gioco, ma non dici
una parola sullo stesso contenuto presente in altri media, allora non
stai condannando il contenuto. In questo modo si dice che il mondo dei
videogiochi deve sottostare a regole differenti rispetto ad altri media
e questo è un punto su cui non mi trovo assolutamente d'accordo.
Lui non lo ha voluto dire, ma io lo faccio. GTA è importante. Si tratta
di uno dei fattori che hanno maggiormente influenzato la cultura pop.
In questi giorni Hollywood sembra prendere spunto maggiormente dai
videogiochi che da altro e un motivo ci sarà. I detrattori, incapaci di
vedere oltre le prostitute e le mazze da baseball, non capiscono che
GTA mostra uno specchio di questa società con la sua pazzia, il suo
consumismo fuori controllo e via discorrendo. Sicuramente la satira è
pungente - ed alcune volte si spinge anche troppo in là - ma non è
questo ciò per cui la satira è preposta?
Sfortunatamente è arrivato il momento di lasciare Dan Houser, Niko
Bellic e per adesso, anche Liberty City. Abbiamo avuto un assaggio del
mondo di GTA IV e della tecnologia che lo circonda. È stato abbastanza
per dire che si tratta sicuramente di uno dei giochi di punta che ogni
possessore di PS3 sta attendendo. I prossimi mesi saranno pieni di
notizie sul gioco con nuove caratteristiche e dettagli sulla storia. O
forse no. Ho avuto l'impressione che Rockstar voglia restare abbastanza
abbottonata sul progetto così da permettere ai giocatori di scoprire i
segreti di LC da soli. E non sarebbe grandioso? Non c'è neanche una
lunga attesa da fare, appena sei mesi per l'arrivo del 19 ottobre, data
di rilascio europea del gioco.
Dopo questo giorno, tutto cambierà.
Didascalie e descrizioni immagini
I ponti connettono Algonquin (l'equivalente GTA di Manhattan) con altre
aree della città come Broker (Brooklyn) e Dukes (Queens).
Il pop-up presente nel passato, quell'effetto per cui i palazzi
apparivano all'istante sulla media distanza, è andato. In GTA IV potrai
vedere a chilometri di distanza...
Tieni LC pulita: Della spazzatura sarà presente sui marciapiedi e darà
ai distretti quel senso di vissuto ed utilizzato. Il livello del
dettaglio inoltre è stupefacente.
La star: Giocherai nei panni di Niko Bellic, un immigrato dell'est
Europa che raggiunge Liberty City per trovare la sua fortuna. È anche
in fuga da un passato oscuro. Non potrai modificare il suo aspetto
fisico, ma potrai comunque cambiare gli abiti.
Cammina da questa parte: Delle piccole animazioni danno vita ai pedoni
di Liberty City. Aspettati di vederli trasportare pacchi e borse,
parlare ai telefoni o fumare sigarette.
Il team Rockstar ha intervistato diversi poliziotti della città e
criminologi per dare a Liberty City un aspetto ancora più reale del
mondo del crimine.
Niko Bellic si trova a metà dei suoi trent'anni, non aspettarti quindi
di vederlo girare su biciclette o girare con un Jetpack sulla schiena.
Gli elicotteri invece...
Un bel camino: Ogni singola superficie è stata curata con attenzione.
Guarda quante differenti forme e texture sono state utilizzate per
disegnare un singolo edificio.
Troppo sfaticato per guidare? Usa il treno allora. Ci sono divertenti
modi di esplorare i labirintici luoghi di Liberty City.
Potere al popolo: Diverse aree commerciali, come questa zona di Time
Square, saranno invase e piene di pedoni ed auto. Aspettati una
carneficina quando salirai a bordo di un mezzo.
Marchi registrati: Dalle buste della spesa ai cartelloni, tutto a
Liberty City è pieno di loghi e pubblicità - in genere una versione
modificata di marchi reali. Alcuni marchi del passato di GTA
torneranno.
Rockstar sta cercando di catturare la pazzia della vita di NYC -
aspettati quindi gente incavolata che ti chiamerà "Amico".
In GTA IV la polizia è figurata con una presenza maggiore rispetto ad
ogni altro titolo precedente. Eventualmente tutti con i baffoni come
questo.
Apparentemente c'è un meno uso di film come base ispirativa per GTA IV
- questo artwork però urla McQueen nel film Bullitt.
La presenza di maggiori interni fa pensare che ci sarà il ritorno nelle
missioni notturne in modalità furtiva. Le missioni saranno più lunghe,
più varie e avranno molteplici possibilità di conclusione. Adorabile la
giacca della tuta.
Segni del tempo: Come sempre, buona parte dell'humor si troverà anche
in luoghi accidentati. La compagnia "Cherkov"? Suona come "Jerk off"
(trad. "masturbazione").
Cammina da questa parte: Rockstar non si sarà mica messa a fare queste
adorabili scale antincendio in ferro senza lasciarci la possibilità di
usarle... o no?
Nessuna conferma ufficiale, ma pensiamo proprio che entrando in un taxi
o in un'auto della polizia, Niko potrà attivare le solite missioni
secondarie da tassista o vigilante.
Rockstar ha affermato che le sparatorie sono state migliorate in modo
netto, ma la cosa interessante sembra che Niko sarà legittimato a
sparare di tanto in tanto.
La città è piena di attività in cui muoversi che cambieranno aspetto
dal giorno alla notte. Stessa cosa capiterà ai pedoni e al traffico.
Gli intricati alberi: Una buona dose di verde si troverà un po' ovunque
nella città, potresti anche, a seconda dell'architettura del luogo,
capire al volo in quale distretto ti stai muovendo.
Affari di ruote: Le nuove animazioni si estendono anche al modo in cui
Niko guida e ruba le auto. L'uso del Blu-ray e l'hard disk potrebbero
inoltre offrire una colonna sonora immensa.
Gli alberi e le case della zona ci fanno capire che probabilmente ci
troviamo ad Alderney (New Jersey) - tenete quindi un occhio aperto per
i casini fatti dai Soprano.


title: vendo schermo playone

author: pinoz

text:
vendo schermo 4 pollici psone zona milano con cavo per presa auto a 60 euro
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sequestrare treni in GTA???

author: Stefano S.

text:
Ho saputo che è possibile sequestrare i treni in GTA. Io non ne ho visto
nemmeno uno, ma ho notato le ferrovie che si trovano sparse per la città.
C'è qualcuno così gentile da dirmi dove si trovano questi treni e come fare
per prenderli??
GRAZIE!!!
Stefano S.
sist...@hotmail.com


title: Sequestrare treni in GTA???

author: Gotta

text:
Stefano S. ha scritto nel messaggio
<01be6261$c5139fe0$LocalHost@union02544uol>...
>Ho saputo che è possibile sequestrare i treni in GTA. Io non ne ho visto
>nemmeno uno, ma ho notato le ferrovie che si trovano sparse per la città.
>C'è qualcuno così gentile da dirmi dove si trovano questi treni e come fare
>per prenderli??
dunque: devi andare in una stazione del metro, sono dei posti dove non c'è
la recinzione di lato ai binari, sono sopraelevate (ci sono i gradini che
salgono).
tu sali su queste piazzole, aspetti che arrivi un treno, quando apre le
porte ci entri e poi una volta dentro spari un colpo.
a quel punto il treno è tuo.
puoi andare avanti e indietro sui binari, per uscire dal treno fai come per
le auto (mi raccomando, scendi nelle stazioni!)
>GRAZIE!!!
>
>Stefano S.
>
sist...@hotmail.com
prego
Ciao
---
Gotta
gotta...@freemail.it
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UIN ICQ: 11874835
***Modifica PlayStation in Como, Lecco e Varese (e provincia)
Webmaster of the #Como Irc Channel Home Page (
http://como.freeweb.org
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Gotta on Newsgroups | _G_M_ on IrcNet on channels #Como, #Tgm, #Cdrita,
#Psxita


title: ho letto + di 200 post....

author: pensieroso

text:
...sull'argomento "complimenti alla DATEL" ma non ho mai centrato il
nocciolo della questione. potreste indicarmi o il mess esatto o una guida?
Grazie.... e scusate tanto


title: ho letto + di 200 post....

author: convolvulaceo

text:
"pensieroso" <
pensi...@pensieri.com
> ha scritto nel messaggio
news:EAeVa.36760$Za4.1...@news2.tin.it...
> ...sull'argomento "complimenti alla DATEL" ma non ho mai centrato il
> nocciolo della questione. potreste indicarmi o il mess esatto o una guida?
> Grazie.... e scusate tanto
Io ho letto più di 300 post...tutti OT :((((


title: ho letto + di 200 post....

text: ...ma pensavo fosse IT


title: ho letto + di 200 post....

author: scirio

text:

immagino tu ti riferisca a questo
http://www.iccp.altervista.org/faq/mostra.php?id=14


title: ho letto + di 200 post....

text:
pensieroso wrote:
> ...ma pensavo fosse IT
no no non diceva a te
vai tranqui


title: ho letto + di 200 post....

text:
"pensieroso" <
pensi...@pensieri.com
> ha scritto nel messaggio
news:MFeVa.36783$Za4.1...@news2.tin.it...
> ...ma pensavo fosse IT
No, no, mi riferivo ai post che ho dovuto leggere quando mi sono
riconnesso...non ce l'avevo con te :)


title: ho letto + di 200 post....

author: Forrest

text:
Senza riflettere neppure per un nanosecondo, *scirio* ha scritto:

scirio.. se non ci fossi te!
"pensieroso" vai tranquillo sul sito... troverai la Bibbia della x-port
fatta in casa ;-)
--
*Forrest*
#ICQ 242609907
Visita il sito del ng:
www.iccp.altervista.org


title: ho letto + di 200 post....

author: Doc.Fiz² N°6

text:
"convolvulaceo" <
ilmioni...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:JCeVa.24900$Df5.7...@news1.tin.it...
> Io ho letto più di 300 post...tutti OT :((((
e pensa che mancavo io


title: ho letto + di 200 post....

author: Pellył

text:
Stavo aspettando che uscisse WE7 quando Forrest ha scritto:
> vai tranquillo sul sito... troverai la Bibbia della x-port fatta in casa
> ;-)
Hai tralasciato di citare il tuo nome come autore della Bibbia...
Ah, ho capito, è perchè sei troppo modesto ^o^
--
Ciao Pelly
Sto giocando a :
WE6 FINAL EVOLUTION che altro ?
WRC2


title: Dynasty Warrior III

author: Silver Drake

text:
Qualcuno sa quando uscirà DW3?
I vari miglioramenti che dicono di aver messo dal 2 (che è stato una
droga per un paio di mesi :D) funzionano a dovere?
See you,
	Silver Drake
    Radio Hell - 666 MHz


title: Dynasty Warrior III

text:
credo di sì
"Silver Drake" <
silve...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:pan.2002.03.17.13....@libero.it...



title: Dynasty Warrior III

author: Stef

text:
Enzo83 ha scritto:
>
> credo di sě
Non male, come risposta.
--
                                  STEF
--------------------
Motivetto della Settimana: Dum-De-Dum...
Videogame della Settimana: Halo (Xbox)


title: Dynasty Warrior III

author: Jacopo

text:
> Qualcuno sa quando uscirà DW3?
Sul retro del manuale di Kessen 2 c'è la pubblicità, quindi non dovrebbe
mancare tanto..
> I vari miglioramenti che dicono di aver messo dal 2 (che è stato una
> droga per un paio di mesi :D) funzionano a dovere?
Un pò più strategico e molto più profondo, a quanto ho letto.
Pare che mantenga le promesse. Solo l'idea dello split screen per i due
giocatori la trovo poco pratica.. possibile che non potevano tenerli tutti e
due inquadrati? Magari si era costretti a lavorare in tandem, ma di sicuro
il gameplay un minimo scalato sarebbe andato a favore della qualità grafica
(su ign dicono il fogging sia palpabile).
Poi mi chiedo a quali battaglie permetta di partecipare, le migliori stanno
tutte nel primo..ma in definitiva con RTK la Koei non sbaglia mai.
>
> See you,
> Silver Drake
>
>     Radio Hell - 666 MHz
Ciao,
Jac


title: Tekken

author: Riccardo Pepe

text:
Come si fanno a sbloccare a Tekken Tag i filmati di Unknow e Testujin?Grazie
per la risposta.


title: Tekken

author: Evangelion  01 Test Type

text:
"Riccardo Pepe" <
riccard...@tin.it
> wrote in message
news:w14e8.10618$Ns4.4...@news2.tin.it...
> Come si fanno a sbloccare a Tekken Tag i filmati di Unknow e
Testujin?Grazie
> per la risposta.
Finendo il gioco con loro...
--
Ho visto alcune immagini di giochi per la x-box. Sono un po' rimasto
dalla grafica veramente bella.
ho visto il gioco crash che credo sia simile o forse la successione di
Destruction Derby. Pero FIgo!!! [Presa da un fenomeno di ICCP...]


title: S. Marino

author: Marco

text:
Ciao, sapete se e (se vi va dirlo) dove si trovano giochi play masterizzati
nel luogo in oggetto?
Grazie.
Marco


title: S. Marino

author: TroppoLino

text:
Dal Fruttivendolo!
"Marco" <
ar...@worldonline.it
> wrote in message
news:8qsket$als$1...@worldonline.it...



title: [We6FE]Quando si parla di sfiga....

author: [Afiad]Nikok

text:
Ovviamente (Porco Ciro) mi doveva capitare una versione gia' patchata, mi
sembra naturale....
La patch non e' la WeDoIt, mi traduce i menu in inglese, le magliette sono
brutte (= originali) e certi menu sono ancora in giappo.
E' possibile togliere gli effetti di questa patch e mettere la WeDoIt, visto
che semplicemente aggiungendola non mi funge il cd?
--
Nicola "Nikok" Fornasier
Founder di #afiad, #ER e #nikok (....)
Operatore di #warezzomani, #kaiba e #iccp
Kaibano dal Gennaio 2001
Afiadico dall'era dei miti
______________________
Gli amici persi
I sogni svaniti
Non dimentichiamoli mai. (Yuna)
______________________
Siti consigliati:
http://www.plug-pray.org
http://digilander.libero.it/JFR/index_invenzioni.htm


title: [We6FE]Quando si parla di sfiga....

text:
"[Afiad]Nikok" <//
ni...@kaiba.cc
\\> ha scritto nel messaggio
news:nLA5a.214551$0v.60...@news1.tin.it...
> E' possibile togliere gli effetti di questa patch e mettere la WeDoIt,
visto
> che semplicemente aggiungendola non mi funge il cd?
senti, se la smetti di piagnucolare te la mando io una copia
dimostrami di avere l'originale però
lol


title: [We6FE]Quando si parla di sfiga....

text:
Ascolta, Doc.FiZiU˛ (cerinoilrabbia@magnatellpisciň.italiota), cosa pensavi
di dimostrare al mondo dicendo questa vaccata?

> dimostrami di avere l'originale perň
>
>
> lol
;_________;
Manco GT3 mi funge....
;_______________;



title: fdxx@libero.it

author: Dargal

text: Il file principale chiamalo index.html forse č meglio...


title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Raf

text:
Ho provato a fare qualche gara di endurance con una Mugen Honda da oltre 600
cv che ho equipaggiato con ogni tipo di pneumatici slick: duri, medi,
morbidi e ultramorbidi. Ho anche provato con quelli di serie e quelli
sportivi.
Niente da fare. Dopo meno di un giro del circuito, erano tutti "alla frutta"
per cui o si fa un pit stop per giro oppure si procede con derapate continue
ed auto inguidabile. In entrambi i casi non c'è alcuna possibilità di
vincere la corsa.
E' un bug di Gt2 o sono io che sbaglio qualcosa?
Bye


title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Max Seggy

text:
Di solito servono 10/15 giri!   ...non saprei....
         Max Seggy
------------------------------------icq 44873026
Raf ha scritto nel messaggio <
38a81...@212.7.64.37
>...



title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Lorenzo Marcellan

text:
non ho provato mai con una Mugen Honda
dimmi il circuito e la versione di GT2 che provo...
cmq le gomme per essere cambiate devono essere almeno di color GIALLO o
GIALLO CARICO.
ciao
lorenzo
--
   Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
   Sorry, I DON'T speak english 8-(
   ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
   Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
Raf <
r...@alinet.it
> wrote in message 38a81...@212.7.64.37...



title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Alex Drastico

text:
On Mon, 14 Feb 2000 14:59:27 +0100, "Raf" <
r...@alinet.it
> wrote:
>Ho provato a fare qualche gara di endurance con una Mugen Honda da oltre 600
>cv che ho equipaggiato con ogni tipo di pneumatici slick: duri, medi,
>morbidi e ultramorbidi. Ho anche provato con quelli di serie e quelli
>sportivi.
>Niente da fare. Dopo meno di un giro del circuito, erano tutti "alla frutta"
>per cui o si fa un pit stop per giro oppure si procede con derapate continue
>ed auto inguidabile. In entrambi i casi non c'è alcuna possibilità di
>vincere la corsa.
Ma scusa...dopo un giro le gomme di che colore sono? Non è che sono
ancora blu e quindi sono fredde?
Mi sembra strano che dopo un giro siano gia giallo/arancione/rosse...a
meno che ci sia sto bug...ma boh...
Cmq meglio che usi una skyline per le endurance...senno ci
impazzisci...
Ciao
       Alex
--
Stato corrente: Triste
Sto giocando a : The Sims (Pc)
Emu Game della settimana : None
Nel frattempo ascolto : Almamegretta - 4/4
No safety or surprise, the end
I'll never look into your eyes...again
Signature v2.1 (Coded by Alex on 11/01/2000)


title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
On Mon, 14 Feb 2000 17:02:41 +0100, "Lorenzo Marcellan" <
lr...@tin.it
>
wrote:
>cmq le gomme per essere cambiate devono essere almeno di color GIALLO o
>GIALLO CARICO.
Io aspetto l'arancione...



title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
Lorenzo Marcellan <
lr...@tin.it
> wrote in message
889b01$o22$4...@nslave2.tin.it...
> non ho provato mai con una Mugen Honda
>
> dimmi il circuito e la versione di GT2 che provo...
>
> cmq le gomme per essere cambiate devono essere almeno di color GIALLO o
> GIALLO CARICO.
>
 Saro' piu' chiaro:
- la versione è la Pal
- l'auto è la Mugen Honda che si vince in una qualche gara "evento speciale"
- la corsa di endurance è una di quelle che si svolgono a laguna seca
- le mie gomme quando sono azzurre, cioe' nelle prime cinque o sei curve,
tengono bene; quando diventano verde pisello (= calde?) non tengono piu'
nulla: l'auto diventa ingestibile
- questo fenomeno accade a prescindere dalla durezza della gomma: tutte si
comportano allo stesso modo e con gli stessi tempi
- stando cosi' le cose, vincere una gara di endurance è Impossibile.
Fatemi sapere
Raf


title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Franz

text:
On Tue, 15 Feb 2000 00:02:25 +0100, "Raf" <
r...@alinet.it
> wrote:
>
>Lorenzo Marcellan <
lr...@tin.it
> wrote in message
>889b01$o22$4...@nslave2.tin.it...
>> non ho provato mai con una Mugen Honda
>>
>> dimmi il circuito e la versione di GT2 che provo...
>>
>> cmq le gomme per essere cambiate devono essere almeno di color GIALLO o
>> GIALLO CARICO.
>>
> Saro' piu' chiaro:
>- la versione č la Pal
>- l'auto č la Mugen Honda che si vince in una qualche gara "evento speciale"
>- la corsa di endurance č una di quelle che si svolgono a laguna seca
>- le mie gomme quando sono azzurre, cioe' nelle prime cinque o sei curve,
>tengono bene; quando diventano verde pisello (= calde?)
verde pisello significa: temperatura ottimale!:))
 non tengono piu'
>nulla: l'auto diventa ingestibile
se č cosě c'č un bug enorme: o nel gioco o nel tuo modo di guidare...
>- questo fenomeno accade a prescindere dalla durezza della gomma: tutte si
>comportano allo stesso modo e con gli stessi tempi
anche questo non dovrebbe essere vero: piů le gomme sono dure, piů
tempo impiegano ad entrare in temperatura
>- stando cosi' le cose, vincere una gara di endurance č Impossibile.
mah....io ho vinto l'endurance di Seattle usando una Ford Puma
(principalmente perchč ce l'ho nel VERO garage!!) portata al massimo,
solo cica 240 cv!:(, e l'ho fatto perchč ho finito con tre soste!:)
>
>Fatemi sapere
>
>Raf
>
Franz
ihgger #325
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Quos Jupiter vult perdere,dementat prius.


title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
facevo conto che usasse una NSX.....
Alex Drastico <
ale...@hotmail.com
> wrote in message
o7igas4rkj241t6i1...@4ax.com...
>
> Io aspetto l'arancione...
>
> Ciao
>
>        Alex



title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
CAMBIA AUTO!!!!!!
===============
E' la sola fonte dei tuoi problemi....
(una 4x4 abbastanza potente come la R33 e derivati, praticamente la stessa
risposta di Alex)
Blu = fredde NON TENGONO ancora bene
Verde OK
GIALLO stiamo esaurendo le gomme
ARANCIO si raschia il fondo del barile...
Raf <
r...@alinet.it
> wrote in message 38a88...@212.7.64.37...
>
> Lorenzo Marcellan <
lr...@tin.it
> wrote in message
> 889b01$o22$4...@nslave2.tin.it...
> > non ho provato mai con una Mugen Honda
> >
> > dimmi il circuito e la versione di GT2 che provo...
> >
> > cmq le gomme per essere cambiate devono essere almeno di color GIALLO o
> > GIALLO CARICO.
> >
>  Saro' piu' chiaro:
> - la versione è la Pal
> - l'auto è la Mugen Honda che si vince in una qualche gara "evento
speciale"
> - la corsa di endurance è una di quelle che si svolgono a laguna seca
> - le mie gomme quando sono azzurre, cioe' nelle prime cinque o sei curve,
> tengono bene; quando diventano verde pisello (= calde?) non tengono piu'
> nulla: l'auto diventa ingestibile
> - questo fenomeno accade a prescindere dalla durezza della gomma: tutte si
> comportano allo stesso modo e con gli stessi tempi
> - stando cosi' le cose, vincere una gara di endurance è Impossibile.
>
> Fatemi sapere
>
> Raf
>
>
ciao



title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
TU SEI TU!!!
8)
ciao....
Max Seggy <
mas...@tin.it
> wrote in message 88a465$hs4$1...@nslave1.tin.it...
>
> --------strano, io controllo la Honda Nsx anche con le gomme ROSSE! Se poi
> da Verde hai la sensazione di non controllare l'auto...prova una Skyline a
> facci sapere tu!...sarebbe il primo caso di anomalia di un programma di
> questo tipo...ti invio il file bibbia per vincere le skyline!
>          Max Seggy
> ------------------------------------icq 44873026
>
> PS. blu - verde -arancio -rosse -bianco: fredde - calde - consumate -
tela.
Al BIANCO esplodono????
Mi ricorda un po' Pit Stop del C64
8)



title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
Lorenzo Marcellan ha scritto nel messaggio <
>TU SEI TU!!!
----mi fai arrossire.......
>8)
>
>ciao....
>
>
>> PS. blu - verde -arancio -rosse -bianco: fredde - calde - consumate -
>tela.
-----ho sbagliato, da verdi diventano bianche e poi rosse...ma non
esplodono, solo che sembra piova sapone!
>
>Al BIANCO esplodono????
>
>Mi ricorda un po' Pit Stop del C64
>
----io ero di quelli col ZX Spectrum 48K, gli "altri"......
         Max Seggy
------------------------------------icq 44873026


title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Antonio Ruggiero

text:
Ciao
Max Seggy <
mas...@tin.it
> wrote in message 88bf5t$pgm$1...@nslave2.tin.it...
>
> Lorenzo Marcellan ha scritto nel messaggio <
> >Al BIANCO esplodono????
> >
> >Mi ricorda un po' Pit Stop del C64
Purtroppo non mi ricordo il gioco ( forse per il fatto che quelli che
compravo io erano quelli in edicola, l'unico che mi ricordo era un gioco
tipo formula 1 ma divertentissimo !! ). Certo però ci sono certi giochi per
C64 indimenticabili che varrebbe la pena di trasferirli su PSX.... ( altro
che quelle ciofeche di Capcom ( non mi riferisci ad alcune raccolte che sono
meravigliose, ma ai seguiti )..
> ----io ero di quelli col ZX Spectrum 48K, gli "altri"......
Vedo che non sono l' unico a possedere C64 e compagnia ( tuttavia non più
funzioante !! ).... Spectrum lo aveva mio cugino.... ;-)). Per la novità ho
ancora una trentina di cassette...
Forse qualcuno mi azzannerà, ma il C64 è la STORIA e nonostante io sia un
mega-appassionato di PSX, il miglior gioco ( anzi, i migliori giochi ) sono
usciti per C64 ( Gianna ne è un sesmpio )..
Bye Bye !!
--
http://members.xoom.it/gt2contest
www.notut.org
www.abolizione.org
www.sipvittime.org


title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
a proposito di sapone...
mi pare che su GT dopo due giri le auto erano "sozze"
qui su GT2 restano splendenti, o bisogna attivare i danni???
m'č venuto in mente ora...
ciao
lorenzo
--
   Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
   Sorry, I DON'T speak english 8-(
   ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
   Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
Max Seggy <
mas...@tin.it
> wrote in message 88bf5t$pgm$1...@nslave2.tin.it...
>



title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Alessandro Martini

text:
Il C64 fu il mio primo computer-console, circa 11, 12 anni fa (avevo 5, 6
anni all' epoca eheh!) e ce l' ho ancora perfettamente funzionante con il
suo bel registratore!
A me piaceva un sacco un gioco di calcio... mi pare si chiamasse Super
Soccer...
Ciao
P.S. chissà se in futuro qualcuno organizzerà un torneo per questi cimeli!
Antonio Ruggiero <
a.rug...@libero.it
> wrote in message
_lkq4.144083$C3.15...@news.infostrada.it...
> Ciao
>
> Max Seggy <
mas...@tin.it
> wrote in message 88bf5t$pgm$1...@nslave2.tin.it...
> >



title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
hai ragione, lo ZX (che conservo ancora funzionante con 200 0 300 giochi)
era inferiore come hardware al C64 (che aveva mio cugino!), tuttavia mi
ricordo splendide avventure senza grafica e un mitico Castelvania (o The
Catsle) disponibile anche per altre console, con grafica 3d isometrica e la
possibilità di interagire con tutto! spostare tavoli, salire , chiudere,
ecc. Un vero antesignano dei Resident Evil! a...come passa il tempo!    Per
le auto mi ricordo la simulazione PSION, ma non ricordo il nome!
         Max Seggy
------------------------------------icq 44873026
Antonio Ruggiero ha scritto nel messaggio <_lkq4.144083


title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
Ciao
Alan Sprecacenere <
al...@alicom.com
> wrote in message
88cpcf$f5e$1...@nslave2.tin.it...
> Alessandro Martini <
marti...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 88coko$ahv$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> > Il C64 fu il mio primo computer-console, circa 11, 12 anni fa (avevo 5,
6
> I miei preferiti (e forse anche i migliori) giochi per C64:
> - Pole position
> - Dune Buggy
> - Decathlon
> - Super Razzo
> - International Karate (mitico!!)
>
> Anche se andiamo un po' OT :))
Ragà, mi fate piangere !!! E con questo chiudo l'OT !!!



title: GT2 - Endurance e usura gomme

author: Moisev

text:
Max Seggy <
mas...@tin.it
> wrote in message 88e731$hve$1...@nslave2.tin.it...

Signori ho una crisi di commozione... un altro si ricorda del piu' grande
simulatore di Formula 1 di tutti i tempi
CHEQUERED FLAG Della Psion Melbourne House
Fantastico.... ancora oggi ci gioco di tanto in tanto con l'emulatore di
Spectrum
Mi ricordo che per mesi e mesi non giocai ad altro.... era il lontano
1983... bei tempi (?)
beh... forse meglio ora che mi godo GT GPL e Nascar3.... pero' ero giovane a
quei tempi!!!


title: GT2 - Endurance e usura gomme

text:
Non perdere tempo a commuoverti e dimmi dell'emulatore ZX e Chequered Flag
della Psion...li vorrei veramente sul mio PC! ;)  Anche se il mio ZX
funziona, mi rimane scomodo connetterlo (in stanza ci sono già PC e PSX!)
         Max Seggy
------------------------------------icq 44873026
Moisev ha scritto nel messaggio <88klm6>Signori ho una crisi di



title: MODIFICARE LA PSX ???

author: PSX


title: mgs2 in imho (spoiler)

author: carlinux

text:
Dopo aver finito il gioco piů volte ho deciso di dare il mio parere e
condividerlo con voi.
E' un bel gioco ma non potra' mai uguagliare il primo capitolo.
Perchč?
La trama secondo me e' troppo contorta e fine a se stessa, si ha la
sensazione di "brodo allungato" mentre scorrono tutti i vari filmati
della sezione PLANT. Sfocia in qualcosa di informe che unisce una
cospirazione universale ad una grande masturbazione mentale.
insomma, non mi č piaciuta.
Gia alla seconda partita ho comiciato ad odiare profondamente il
CODEC.
Le comunicazioni sono veramente troppe ed inutili. Si passa piu' tempo
a schiacciare  il triangolo per eliminarle che a giocare.
Avrebbero potuto far comparire un opzione "elimina il superfluo"
(codec e filmati) dopo aver finito il gioco per chi vuole concentrarsi
sulle dog tags e sui clear codes.
Sono arrivato alla triste conclusione che tra le due missioni il
Tanker č decisamente superiore. Trama interessante e verosimile che
non scade nel problema masturbatorio di cui ho parlato sopra.
Azione che rispecchia molto di piů il "tactical espionage".
Nel PLANT invece si ha la sensazione che l' azione sia solo un
intermezzo tra i vari filmati e comunicazioni che la trama richiede.
Mi sono infatti accorto di aver giocato molto di piu' la prima sezione
che la seconda, nonostante possa essere considerata come una versione
allungata della demo alla quale ho tanto giocato.
Insomma, alla fine del gioco ho avuto una sensazione di
insoddisfazione, imputabile sia alla trama che anziche' dipanarsi si
incasina ulteriormente (lasciamo aperto al prossimo episodio...) sia
alla percentuale di pura azione che decisamente non ti da' la
sensazione di aver sudato la conclusione.
Concludo dicendo che dopo aver finito mgs2 mi č tornata la voglia di
giocare a mgs e addirittura di dare un' occhiata al vecchio
capostipite Meta gear e non di riimmergermi nell' ultimo episodio.
Niente polemiche, solo la mia opinione...
ciao
--

- Mi fanno male gli occhi -
- Perche' non li hai mai usati...-

           Carlinux


title: TV e S Video

author: Luke

text:
Salve a tutti, ho un dubbio che magari qualcuno di voi, più esperto di me,
potrà dissolvere; la mia TV supporta sulla sua entrata SCART n°2 (quella non
RGB per capirci) lo standard S av, questo secondo voi significa che se trovo
un adattatore posso usarci il cavo S Video?
Grazie e Saluti, Luca


title: TV e S Video

text:
"Luke" ha scritto nel messaggio ...

Certo che si, bisogna vedere se esiste in commercio il cavo S-video con la
spina 21 poli (scart), mi sembra che esista solo con lo spinotto 4 poli
(S-video tradizionale).
In ogni caso sarà migliore del video composito (collegamento tradizionale)
ma non superiore al RGB che da senza dubbi il risultato migliore.
Se hai l'ingresso RGB sulla tua TV non puoi chiedere di più.
>Grazie e Saluti, Luca
Ciao


title: TV e S Video

author: nemo

text:
"LuckyM@n" <
luci...@nospamtin.it
> ha scritto nel messaggio
news:gVll6.3349$q97....@twister1.tin.it...

Esistono adattatori con ingresso videocomposito +s-vhs su presa scart,io ne
ho 2..


title: TV e S Video

text:
>
>Esistono adattatori con ingresso videocomposito +s-vhs su presa scart,io ne
>ho 2..
>
Certo, però il cavo S-video non serve a niente avendo a disposizione un cavo
RGB, ormai tutte le TV hanno l'ingresso RGB sulla SCART.
Ciao


title: [DOMANDA] Trucchi per Q*Bert (PAL) ???

author: Plasteroīd

text:
Qlc conosce qualche trucco per il gioco in oggetto, che non sia per la
Action Replay o simili, ma da inserire col controller???
Nonostante svariate ricerche non sono riuscito a trovarli.
Grazie :))))
Mauro.
-------------------------------------------------------------
"Non č morto ciň che in eterno puň attendere,
e col passar di strane ere, anche la morte muore."
H. P. Lovecraft, The Nameless City (1921), in Weird Tales, novembre 1938.


title: Cerco Masterizzati Lodi/Piacenza

author: (((( Ace Magic ))))

text: Cerco chi puo' vendermi copie giochi in zone Lodi e Piacenza


title: DINO CRACK - E' USCITO!!!!!

author: TheFamous

text:
Lo vedete miscredenti, che il prode Wolf 76 aveva ragione, lo trovate sia
sul sito FF forever che su cdfreaks italia!!!!


title: DINO CRACK - E' USCITO!!!!!

author: geom. Mirko Alborghetti

text:
era ora !!!!!!!!!!!!
TheFamous <
spar...@tiscalinet.it
> wrote in message
80hc35$e89$1...@draco.tiscalinet.it...



title: DINO CRACK - E' USCITO!!!!!

author: X & C

text:
E funziona perfettamente!
geom. Mirko Alborghetti <
mirko.al...@tiscalinet.it
> wrote in message
80hd15$esh$1...@draco.tiscalinet.it...



title: Nuova scheda Psone?

author: Mark

text:
Scusate il disturbo... Ho acquistato una Psone in sostituzione di una che
ignoti mi hanno prelevato da casa....
Il problema e' questo: la scheda non è uguale alla precedente! (La
confezione era nera con all'interno la classica scatola grigia!).
La sigla è 102C ma i componenti all'interno sono diversi. Dovevo installare
l'Onechip....... qualcuno sa qualcosa e/o dove eventualmente
reperire il diagramma per l'installazione?
Grazie infinite in anticipo!


title: Nuova scheda Psone?

author: Mako-chan

text:

Non è questo il posto più adatto per avere queste informazioni.
Nessuno te ne darà.
Prova su un newsgroup dove si tratta di modifiche e masterizzati.
Qui solo originali.


title: !Aiutatemi per favore!

author: Crash

text:
Ho A'Bugs Life per PSX e non riesco a copiarlo!
Ho provato al volo (avendo scsi) a 2x e a 1x ma nello stesso identico punto
si blocca e da errore di lettura irrecuperabile!
Il gioco funziona e non ci sono ne graffi e ne impurità nel cd sorgente.
Se c'è qualcuno che non ha incontrato questi problemi per favore me lo
sappia dire e mi comunichi anche che programma e come ha effettuato la
masterizzazione (io uso Nero).
Ciao e grazie per ora!


title: [GT4] Ciccio Banana è idiota, ma anche gli altri...

author: BaR

text:
Finalmente ho assistito al bug per cui CB sul circuito di la satre (o
come cavolo si chiama) sterza di netto in un punto quasi rettilineo e se
ne va contro il muro... mi č successo nel campionato gran turismo.
Ho notato perņ che anche un'altra vettura ha fatto lo stesso!!
Sembravano due idioti!!!!
Si č finalmente scoperto come evitarlo?
bye
R


author: Lurker

text:
On 11-May-2005, BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote:
> Ho notato però che anche un'altra vettura ha fatto lo stesso!!
> Sembravano due idioti!!!!
io stavo guidando, qundi ho visto il "fesso" della CPU  (non erano le 24h
cmq)
> Si è finalmente scoperto come evitarlo?
dicevano d'impostare le marce in modo tale che sul rettilineo non superasse
i 350 Km/h
cmq io vorrei sapere come fare per evitare che su Autumn Ring vada "a
campi", e nell'ovale principianti cozzi contro il muretto e vada a cambiar
gomme ad ogni giro... 8((((
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


author: RobinRob

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:Ckqge.2219$795....@twister1.libero.it...
> cmq io vorrei sapere come fare per evitare che su Autumn Ring vada "a
> campi", e nell'ovale principianti cozzi contro il muretto e vada a cambiar
> gomme ad ogni giro... 8((((
>
> --
> Lurker
Anche io non riesco a superare quelle prove...ed aggiungo quella su Infineon
dove anche con auto taroccatissima e gomme dure non vado da nessuna parte
 >_<-
Ma le gomme dure decenti quali sono?
Robinrob


text:
On 11-May-2005, "RobinRob" <
itt...@email.it
> wrote:
> Anche io non riesco a superare quelle prove...ed aggiungo quella su
> Infineon
> dove anche con auto taroccatissima e gomme dure non vado da nessuna parte
>  >_<-
>
> Ma le gomme dure decenti quali sono?
io so solo che per l'endurance di Infineon su gamefaqs consigliano la F1,
per le gomme si dovrebbero usare le dure/durissime (IMO) con le + dure sulle
ruote di trazione, cmq le prime auto scappano via e Ciccio Banana non le
prende più, io (se guido) distruggo le gomme troppo presto 8(((((
PS capisco perchè su
play.com
 vendono MOLTISSIMO i codici per GT4



text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:tPDge.3197$795....@twister1.libero.it...

Provocon la F1 :D.
Thz & Ciaps
--
Messaggio scritto da Parrot:
Cazzate o non cazzate, GT4 con i suoi 60fps non è che renda molto più di
un Forza a 30fps.
--
Un uomo...un mito >_<.
Robinrob


text:
Lurker wrote:
>
> io so solo che per l'endurance di Infineon su gamefaqs consigliano la F1,
> per le gomme si dovrebbero usare le dure/durissime (IMO) con le + dure sulle
> ruote di trazione, cmq le prime auto scappano via e Ciccio Banana non le
> prende più, io (se guido) distruggo le gomme troppo presto 8(((((
Io ho la F1 gialla (quella vinta con la 24h del nurbrumbrum)... ma dove
compro altri tipi di pneumatici? che marca è????
R


text:
On 12-May-2005, BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote:
> Io ho la F1 gialla (quella vinta con la 24h del nurbrumbrum)... ma dove
> compro altri tipi di pneumatici? che marca è????
NUN esistono...
ho trovato un savegame con 2 F1 di cui una NERA (ora vediamo se resisto alla
tentazione di "scambiarla")
^_______^



author: Peo Pericoli

text:
Lurker wrote:
> On 11-May-2005, "RobinRob" <
itt...@email.it
> wrote:
>
>
>>Anche io non riesco a superare quelle prove...ed aggiungo quella su
>>Infineon
>>dove anche con auto taroccatissima e gomme dure non vado da nessuna parte
>> >_<-
>>
>>Ma le gomme dure decenti quali sono?
>
>
> io so solo che per l'endurance di Infineon su gamefaqs consigliano la F1,
> per le gomme si dovrebbero usare le dure/durissime (IMO) con le + dure sulle
> ruote di trazione, cmq le prime auto scappano via e Ciccio Banana non le
> prende più, io (se guido) distruggo le gomme troppo presto 8(((((
Se guidi bene no.
Ogni tre cambi gomme tuoi le altre ne fanno due, ma guadagni parecchi
secondi. Quando ne hai accumulati abbastanza fai una pausa con ciccio
banana che si fotte tutto il vantaggio in un paio di cambi gomme e poi
ricominci. Devi essere abbastanza presente insomma


author: Giuliano

text:
ciao!
io la gara di resistenza nell'infineon l'ho vinta senza problemi con la
nissan R89C(quella da le mans per intenderci) con gomme dure. andavo ai box
ogni 11 giri e ho vinto con 40 secondi di distacco.
cambio settato a 12 e altezza da terra a 70 mm. deportanza a massimo.
con gomme buone tiene il livello 4, quando diventano arancioni passo al 3.
ciao!
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:tPDge.3197$795....@twister1.libero.it...



title: tomb rider 5

author: pierovecchiato

text:
Ciao a tutti. Qualcuno puo' segnalarmi i links per le soluzioni di Tomb
Rider 5?.     Grazie


title: tomb rider 5

author: Alessandro ( Sax )

text:
pierovecchiato <
pierove...@libero.it
> wrote in message
B68A96F8.37B2%pierove...@libero.it...
> Ciao a tutti. Qualcuno puo' segnalarmi i links per le soluzioni di Tomb
> Rider 5?.     Grazie
...
Potrei anche evitare di risponderti visto che la mia risposta non e'
attinente alla tua domanda...
Ma che gusto c'e' a finire un gioco operando con una soluzione tra le mani ?


title: tomb rider 5

author: *Claudio*

text:
Il giornoWed, 17 Jan 2001 14:29:33 GMT,un tale di nome "Alessandro (
Sax )" <
ultr...@libero.it
> in it.comp.console.playstation si
esprimeva così:
|Ma che gusto c'e' a finire un gioco operando con una soluzione tra le
mani ?
Vorrei dirti la mia opinione. Purtroppo non tutti sono degli esperti
giocatori, e non tutti passano intere giornate ad allenarsi sui tasti
In quanto io credo che solo cosi' si possa riuscire a completare un
gioco come TR5. Io, ad esempio, non sono un provetto giocatore ed
anche con le soluzioni ho una certa difficolta' a superare alcuni
punti del gioco in questione; ti garantisco che senza le soluzioni non
riuscirei mai ad andare avanti e cio' sarebbe quantomeno castrante: ti
immagini rimanere per giorni e giorni sullo stesso punto del gioco
senza mai riuscire a superarlo? Sarei costretto ad abbandonarlo e non
ne comprerei certamente un altro.
Ritornando alla domanda, sono convinto che coloro che non usano
assolutamente le soluzioni e riescono a trovare tutti i segreti siano
veramente pochi. Attendo smentite. ;-)
--
@@@@@@@@@@@@@
@@@CLAUDIO56@@@
@@@@@@@@@@@@@


title: comè world trophy 4x4

text:
come da ogg..
danke ;-))


title: CHI MI CONSIGLIA UN SITO?

author: Emanuele

text:
Ciao a tutti avrei bisogno che qualcuno mi consigliasse un sito dove sia
presente e disponibile la soluzione o almeno una piccola giuda di TONY AWKS
PRO SKATER?
Qualcuno ne conosce uno.
Se sapete anche di qualche rivista che a stampato una giuda potete
segnalarmela, ho letto quela di PSM di gennaio.
Che schifo non ci si capisce niente.
Fiducioso in iccp, vi saluto
Emanuele
CHE LA PLAY SIA CON VOI
Che fine a fatto il sito?


title: [OT] ma è il caso di farlo

author: Paperoga

text:
Hei, datemi un poco di tempo ancora, anche perchè
ho avuto dei problemi e poi vedrete che cosa sto preparando.

Volete dare un'occhiatina?

Vabbè, però siate molto buoni, non c'è quasi nulla
ancora

http://digilander.iol.it/Superpaper/

Si accettano suggerimenti (per favore non sulla
grafica, che è quella che mi crea più problemi, ma sui contenuti.

Ditemi anche se volete i link ai vostri
siti

Baci

--
Superpaper


title: [OT] ma è il caso di farlo

author: TEX

text:
Arricchisci la sezione Playstation che è
quella che ci interessa di più!

Tranquilla comunque, stai andanto alla
grande!:-)

Ciao

TEX

Paperoga <
rit...@libero.it
>
  wrote in message
XquQ3.44202$i06.5...@typhoon.libero.it
...



title: Modifico Ps2 in zona Biella

text:
Modifico Ps2 in zona Biella e provincia.
Per contatti
yz...@softhome.net


title: Per Bompa!!

author: Branza

text:
Bompa, per favore, potresti evitare di scrivere sorprese su Metal Gear
Solid per rispettare quelli che non l'hanno ancora giocato?
Al limite, ptresti scrivere
SPOILER!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
E continuare qua!!
Grazie!
Saluti
                         Branza
-ICQ number: 10259658
-Conosciuto in "it.fan.simpsons" anche
come "Troy Mc Clure"
-Possessore di N64 e PSX
-Recensore di giochi Psx e N64 su "PlayOnline"

http://www.playonline.net


title: Per Bompa!!

author: Bompa

text:
Stefano Fulgoni ha scritto nel messaggio
<01bddd7c$91e48e00$d583d8d4@default>...
>Il primo che lo finisce pubblichi la sua soluzione con più segreti
>possibili:
>a quanto pare in giro per internet non ne esiste ancora nessuna...........
Branza ha scritto nel messaggio <
35f91258...@news.tin.it
>...
>Bompa, per favore, potresti evitare di scrivere sorprese su Metal Gear
>Solid per rispettare quelli che non l'hanno ancora giocato?
>
>Grazie!
>
>Saluti
>
>                         Branza
>
>-ICQ number: 10259658
>-Conosciuto in "it.fan.simpsons" anche
>come "Troy Mc Clure"
>-Possessore di N64 e PSX
>-Recensore di giochi Psx e N64 su "PlayOnline"
>
http://www.playonline.net
Come vedi ci sono esigenze diverse sul NG, comunque accolgo il tuo
suggerimento e le "sorprese" le scrivero' dopo un doveroso avviso!
Ciao
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Luca Bompadre
caaf...@tin.it
ICQ # 2.636.908
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


title: Odio il Blitzball

author: Stanislao Moulinsky

text:
Sono a metą gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
Perdo qualcosa ?
Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
Tnx :-)
SM


title: Odio il Blitzball

text:
"Stanislao Moulinsky" <
rock...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:h7%uc.18393$G%.10097@tornado.fastwebnet.it...
> Sono a metà gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
> Perdo qualcosa ?
> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
>
pure a me ed ad altri 8((, il guaio (anche se non indispensabile per finire
FFX) l'arma celestiale di Wakka (devastante) si ottiene appunto col bizball
8((((
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq
http://digilander.libero.it/lrnzo/test.wmf


title: Odio il Blitzball

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:yi%uc.31554$Wc.10...@twister2.libero.it...
>
> pure a me ed ad altri 8((, il guaio (anche se non indispensabile per
finire
> FFX) l'arma celestiale di Wakka (devastante) si ottiene appunto col
bizball 8((((
>
E senza la celestiale, non si finisce il gioco ??
Oppure aiuta solo ??
Tnx :-)
SM


title: Odio il Blitzball

author: convolvulaceo

text:
Stanislao Moulinsky ha scritto:

aiuta solo, il gioco lo finisci pure senza armi finali ;)
--
Convolvulaceo, currently on: ICGSH - ICCP
[HT] F.C. Catania 2003 (239389) - V.5
#666 Club dei Mille
Junior Manager in IHNF - Membro in ITF
Stagione 21 - 1° in V.5


title: Odio il Blitzball

text:
"convolvulaceo" <
Il_Mio_Nick_...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:Tu%uc.270534
>
> aiuta solo, il gioco lo finisci pure senza armi finali ;)
>
Fiuuu....:-)))
--
SM


title: Odio il Blitzball

author: Fei Fong Wong

text:
Mentre prendevo contatto con l'Esistenza Stanislao Moulinsky mi disse:
> E senza la celestiale, non si finisce il gioco ??
> Oppure aiuta solo ??
Per finire il gioco non e' un problema se ce l'hai o no, se vuoi fare dei
combattimenti un attimo piu' tosti contro i Dark Aeon e mostricciattoli
vari, e' indispensabile...
E' una rottura giocare a blitzball, ma con un paio di accorgimenti si
riesce almeno a limitare il tempo perso. Io ho usato una faq appunto per
questo e ci ho messo un paio di serate ad ottenere slot + celestial weapon.
Di preciso questa, nella sezione 5.2.10:
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/final_fantasy_x_max_stats.txt
--
Fei Fong Wong * nabe...@LEVAMIDIQUApenpen.com
"That long, long memory of a dream...
Perhaps it was the memory of my soul."


title: Odio il Blitzball

text:
"Stanislao Moulinsky" <
rock...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:sp%uc.18432$G%.1374@tornado.fastwebnet.it...
> E senza la celestiale, non si finisce il gioco ??
> Oppure aiuta solo ??
> Tnx :-)
le celestiali per finire il gioco (sconfiggere Sin) praticamente non
servono, ma ci sono mostri MOLTO MOLTO peggiori di Sin (gli eoni neri per
esempio)
poi dipende da quanto fai crescere i personaggi e da che armi procuri
loro....



title: Odio il Blitzball

author: Nikok

text:
Stanislao Moulinsky(
rock...@freemail.it
), volsi cosi' cola' dove si puote cio' che
si vuole, e piu' non dimandare
> Sono a metą gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
> Perdo qualcosa ?
> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
Fatti tuttoooooooooooooooooo
--
   Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
  [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
 Creo loghi per hattrick!
http://www.ht-arena.com/nikokteam/?page=Loghi
 "La frase non era riferita' a te ed io mi so adeguare al tono del mio
  interlocutore seppur mantenendo sempre una certa superiorita' ....."
                                         (Gobbacci su ISC il 28/5/04)


title: Odio il Blitzball

text:
"Fei Fong Wong" <nabe...@LEVAMIDIQUApenpen.com> ha scritto nel messaggio
> Di preciso questa, nella sezione 5.2.10:
>
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/final_fantasy_x_max_stats.txt
>
Peccato che il mio inglese sia molto.........terra terra.........:-((
SM


title: Odio il Blitzball

text:
"Nikok" <ni...@kaiba.cc.invalid> ha scritto nel messaggio
news:jE1vc.271251$hc5.11...@news3.tin.it...
>
> Fatti tuttoooooooooooooooooo
>
Ma non lo trovi troppo lento il blitz ??
Quasi quasi era meglio il gioco delle carte......
SM


title: Odio il Blitzball

author: hernanpietro

text:
Il buon vecchio Stanislao Moulinsky dopo un'attenta e lunga riflessione
ha deciso di postare tutto questo:

non è questione di lentezza è questione di facilità!!
dopo poche partite i giocatori salgono di livello e basta fare il tiro con
tidus per segnare sempre.
le partite durano 10 minuti e vincendo sempre non c'è nulla di divertente.
se non ti interessa finire il gioco prendendo tutto evitalo,comunque il mio
consiglio è di fare tutto comunque, ne vale la pena a parte il biltz
--
Hernanpietro (a.k.a. BOFFO) is on ICCP since 2000
It's nice to be important
but it's more important to be nice
Per scrivermi in privato:
mioni...@libero.it


title: Odio il Blitzball

author: Mako-chan

text:
Pensavo veramente tu fossi intelligente, caro (o cara) "Stanislao
Moulinsky" <
rock...@freemail.it
>... ma mi hai convinto solo quando il
Tue, 1 Jun 2004 15:02:53 +0200, hai scritto:
>Sono a metą gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
>Perdo qualcosa ?
La Celestial Weapon di Wakka, ma fregatene... io lo usavo solo per
catture allo Zoolab !
>Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
Rischi solo di rimanere sano di mente, fidati...


title: Odio il Blitzball

author: Lurker

text:
"Stanislao Moulinsky" <
rock...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:XB2vc.18798$G%.7939@tornado.fastwebnet.it...

mi pare che qui su ICCP qualcuno abbia postato strategie e tattiche per il
bliz forse lo rirovi con google gruppi ricerca avanxzata



title: Odio il Blitzball

author: Jet Black

text:
Stanislao Moulinsky <
rock...@freemail.it
> dimmi, tanto non ti leggo:
> Sono a metà gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
> Perdo qualcosa ?
nulla di particolare
> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
solo wakka
--
ICQ: 283714230
http://jetblack.altervista.org
Per la mia e-mail cambia "LEVAMI" con "tin"


title: Odio il Blitzball

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:THfvc.32778$Wc.11...@twister2.libero.it...
>
> mi pare che qui su ICCP qualcuno abbia postato strategie e tattiche per il
> bliz forse lo rirovi con google gruppi ricerca avanxzata
>
Ok, provo con google.....(sperando che nel titolo del post, ci sia la parola
blitzball..)  :-))
SM


title: Odio il Blitzball

text:
"Mako-chan" <
mako...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
>
> >Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
> Rischi solo di rimanere sano di mente, fidati...
>
Lol.....:-))
SM


title: Odio il Blitzball

text:
Jet Black(spac...@LEVAMI.it), volsi cosi' cola' dove si puote cio' che si vuole, e
piu' non dimandare
> Stanislao Moulinsky <
rock...@freemail.it
> dimmi, tanto non ti leggo:
>
>> Sono a metà gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
>> Perdo qualcosa ?
>
> nulla di particolare
>
>> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
>
> solo wakka
Cioe' il piu' forte.



title: Odio il Blitzball

author: zaff

text:
"Stanislao Moulinsky" <
rock...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:h7%uc.18393$G%.10097@tornado.fastwebnet.it...
> Sono a metà gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
> Perdo qualcosa ?
Come ti hanno già detto, non prendi/potenzi l'arma celeste di wakka. Essa è
molto potente: il suo slot attacchi può arrivare a dare 12 attacchi ciascuno
col massimo della potenza, molto comodo quando combatti contro nemici molto
potenti, ma di poco aiuto con i nemici + potenti in assoluto, visto che è
un'arma casuale!
> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
>
Naaa, la potenza dipende solo dalla sferografia. Anche se ti fai un'arma,
gli metti perforazione e altre varie cose, con qualunque nemico fai sempre
il massimo del danno (tranne un paio di nemici dello zoolab... mi pare).
Riguardo il blitzball... non ti preoccupare... puoi giocarlo quando vuoi.
durante la trama, prima di affrontale il finale del gioco o alle prime volte
che ti si presenta davanti. Personalmente l'ho fatto alla fine, giusto per
avere tutte le celestian al massimo (comunque me ne manca solo una e non
credo che la farò mai: lo zaffa-pollo ;(
Ciao, e quando sei alla fine fallo il blitzball, dopo un pò diventa
abbastanza simpatico.


title: Odio il Blitzball

text:
"zaff" <
sap...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NbNvc.35914$Wc.12...@twister2.libero.it...
> Ciao, e quando sei alla fine fallo il blitzball, dopo un pò diventa
abbastanza simpatico.
>
Ho provato ieri sera a fare 3 partite, e sinceramente non mi piace proprio,
lo trovo un gioco noioso (ma questi sono gusti personali).
Avessero rimesso le carte, ci avrei perso le notti.....
A proposito
http://ttadvance.com/
  per gli amanti del gioco delle carte !!
:-))
SM


title: Odio il Blitzball

author: Icestorm

text:
"Stanislao Moulinsky" <
rock...@freemail.it
> ha scritto nel
messaggio news:ebOvc.22036$
G%.16265@tornado.fastwebnet.it
> Ho provato ieri sera a fare 3 partite, e sinceramente non
> mi piace proprio, lo trovo un gioco noioso (ma questi
> sono gusti personali).
Si, è noiosissimo, ma pensa un po': c'è di peggio!
Mi riferisco alle terribili e pallosissime 200 schivate di fulmini da fare
nella piana dei lampi (cosa che ovviamente non ho fatto) se vuoi avere la
Celestial di Kimhari.


title: Odio il Blitzball

text:
"Icestorm" <
icestorm...@hln.it
> ha scritto nel messaggio
news:2ias0aF...@uni-berlin.de...
>
> Si, è noiosissimo, ma pensa un po': c'è di peggio!
> Mi riferisco alle terribili e pallosissime 200 schivate di fulmini da fare
> nella piana dei lampi (cosa che ovviamente non ho fatto) se vuoi avere la
> Celestial di Kimhari.
>
Infatti non ho fatto nemmeno quello.....:-((
Quello che mi chiedo: alla Square non potevano studiarsi qualcosa di meglio
??
O in Japan è così che piace FF ???
SM


title: Odio il Blitzball

text:
Pensavo veramente tu fossi intelligente, caro (o cara) "Nikok"
<ni...@kaiba.cc.invalid>... ma mi hai convinto solo quando il Thu, 03
Jun 2004 00:50:00 GMT, hai scritto:
>Jet Black(spac...@LEVAMI.it), volsi cosi' cola' dove si puote cio' che si vuole, e
>piu' non dimandare
>
>> Stanislao Moulinsky <
rock...@freemail.it
> dimmi, tanto non ti leggo:
>>
>>> Sono a metà gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
>>> Perdo qualcosa ?
>>
>> nulla di particolare
>>
>>> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
>>
>> solo wakka
>
>Cioe' il piu' forte.
Mi consenta, Wakka è un pippone... Se viene sviluppato adeguatamente,
il più forte è Kimahri !


title: Odio il Blitzball

author: ~Fed~

text:

Ma io sono l'unico a cui piace il blitz?
Ciao
--
~Fed~
278961170
Fettrick   236445
Black ghost     V.108
http://www.ht-arena.com/BlackGhost/
Novizio nella Federazione Italiana Anti-Cheater
Fondatore della Federazione Itraliana Pescatori Arrabbiati
Niubbo Perpetuo della Italian Hattrick Newsgroup Federation


title: Odio il Blitzball

text:
"~Fed~" <
ru...@guidadidante.it
> ha scritto nel messaggio
news:VKlwc.24034$G%.4118@tornado.fastwebnet.it...
> Ma io sono l'unico a cui piace il blitz?
>
A quanto pare si......:-))
--
Stan    V 167 (50000)


title: Odio il Blitzball

text:
Stanislao Moulinsky wrote:
>> Ma io sono l'unico a cui piace il blitz?
>>
> A quanto pare si......:-))
Un genio incompreso ;)



title: Odio il Blitzball

text:
Mako-chan(
mako...@hotmail.com
), volsi cosi' cola' dove si puote cio' che si vuole,
e piu' non dimandare
> Pensavo veramente tu fossi intelligente, caro (o cara) "Nikok"


Ma scherzi?
La limit di Wakka ti da 13-14 colpi da 99999, dimmi se Kihmari gli si puo' soltanto
avvicinare.
L'unico che fa male quasi quanto Wakka, nella limit, e Tido, con 8-9 colpi da
99999k....



title: Odio il Blitzball

text:
~Fed~(
ru...@guidadidante.it
), volsi cosi' cola' dove si puote cio' che si vuole, e
piu' non dimandare
> Stanislao Moulinsky wrote:
>> Sono a metà gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
>> Perdo qualcosa ?
>> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
>>
>> Tnx :-)
>>
>> SM
>
> Ma io sono l'unico a cui piace il blitz?
Anch'io non lo odiavo.
Molto meglio di fulmini e farfalle....
Cioe', almeno i ciocobi e i blizboll ti divertivano, fulmini-farfalle ti stancavano
e basta.



title: Odio il Blitzball

text:
Pensavo veramente tu fossi intelligente, caro (o cara) "Nikok"
<ni...@kaiba.cc.invalid>... ma mi hai convinto solo quando il Sun, 06
Jun 2004 00:45:36 GMT, hai scritto:
>Ma scherzi?
>La limit di Wakka ti da 13-14 colpi da 99999, dimmi se Kihmari gli si puo' soltanto
>avvicinare.
>L'unico che fa male quasi quanto Wakka, nella limit, e Tido, con 8-9 colpi da
>99999k....
...peccato che si debba giocare ad un gioco INSULSO come il blitzball,
e vincere per giunta, per poterlo utilizzare...
e poi io parlavo di combattimento corpo a corpo...


title: Odio il Blitzball

text:
Pensavo veramente tu fossi intelligente, caro (o cara) "~Fed~"
<
ru...@guidadidante.it
>... ma mi hai convinto solo quando il Sat, 5
Jun 2004 17:35:23 +0200, hai scritto:
>Stanislao Moulinsky wrote:
>> Sono a metà gioco (FFX) e non vado mai a giocare a blitzball....
>> Perdo qualcosa ?
>> Rischio di non rinforzare adeguatamente i personaggi ??
>>
>> Tnx :-)
>>
>> SM
>
>Ma io sono l'unico a cui piace il blitz?
>
>Ciao
Eh, già...


title: Odio il Blitzball

text:
Mako-chan(
mako...@hotmail.com
), volsi cosi' cola' dove si puote cio' che si vuole,
e piu' non dimandare
> Pensavo veramente tu fossi intelligente, caro (o cara) "Nikok"

Ah beh, le farfalle son molto piu' belle.
> e poi io parlavo di combattimento corpo a corpo...
Tido e Oron son piu' forti di Kihmari.
Uakka serve per la precisione.
Yuna fa gli incantesimi.
Kihmari serve a poco e un cazzo, persino Rikku e' piu' utile.
Inoltre ha limit semi-patetiche e pure il personaggio in se, nella storia, sembra
quantomeno inutile.



title: aiuto spyro 2

author: Roberto Bianchi

text:
scusate ragazzi vorrei sapere se qualcuno sa
se esiste anche la primavera come livello di spyro 2, dato che manca! alla fine
del 100% del gioco apre una porta che dona il potere del fuoco ma a che serve se
non c'e' un seguito?


title: [MERCATINO]Vendo e compro per ps2,fate offerte

author: Andrea

text:
VENDO I SEGUENTI TITOLI USATI,PAL,ORIGINALI:
SPIDERMAN
VIRTUA FIGHTER 4
COMPRO I SEGUENTI TITOLI USATI,PAL,ORIGINALI:
MEDAL OF HONOR frontline
ISS 2
V RALLY 3
FATEMI OFFERTE


title: PS2 e PISTOLA

author: Bolco

text:
si puo utilizzare la G-Con con Time Crisis della PSX1 sulla 2?
che accessori posso tenere se decido di passare dalla PSX alla PS2
GRAZIE


title: PS2 e PISTOLA

author: Shion

text:
"Bolco" <
bo...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:0C8i7.12657$%a4.4...@news.infostrada.it...
> si puo utilizzare la G-Con con Time Crisis della PSX1 sulla 2?
> che accessori posso tenere se decido di passare dalla PSX alla PS2
> GRAZIE
>
>
tutti a patto che tu li usi per i giochi della play 1, anche se alcuni vanno
bene anche per quelli della 2, ma sono pochi.....vai sul sito della scee, li
c'e' una lista delle compatibilita'.
--
andrea"Shion"poretti


title: PS2 e PISTOLA

author: nessuno

text:
On Sun, 26 Aug 2001 15:30:04 GMT, "Bolco" <
bo...@libero.it
> wrote:
>si puo utilizzare la G-Con con Time Crisis della PSX1 sulla 2?
>che accessori posso tenere se decido di passare dalla PSX alla PS2
dove posso trovare la pistola x la PSX1


title: MODIFICA PER PS2 UNIVERSALE A 160 EURO

text:
MODIFICA PER PS2 UNIVERSALE A 160 EURO
SOLO DI MILANO...
CHIAMA VIA E-MAIL
iv...@tin.it


title: PSX games for trade or sale - 2 day turnaround.

author: Neil Lawman

text:
I am looking to Trade any of my PSX titles or sell for £5.00 each Inc P&P.
Games all come supplied on Gold TDK CDR.
Please email me for further details on
neil....@dial.pipex.com
PC CDs also available please send for lists.
PSX Titles
Broken Sword
Resident Evil 2
Air Combat
Striker
Total NBA 96
Fighting Force
Star Wars – Dark Forces
Andretti Racing
Ridge Racer Revolution
Hercules
Odd World
Spider
Actua Soccer
Defcon 5
Adidas Power Soccer International 1997
Battle Arena Toshiden
Croc – Legend of the Gobbos
Die Hard Trilogy
Pandemonium
Alien Trilogy
Chessmaster 3D
Wipeout 2097
Re-Loaded
Worms
Warhawk
Porsche Challenge
Duke Nukem
Jersey Devil
Time Crisis
Jumping Flash
Ridge Racer
Destruction Derby
Micro Machines 3
Doom
Destruction Derby 2
Grand Theft Auto
2Xtreme
Project Overkill
Blazing Dragons
Puzzle Bobble 2
Contra
Wipeout XL
Nightmare Creatures
Bubble Bobble
FIFA 97
Resident Evil
Formula 1
Crash Bandicoot
Tomb Raider
Street Fighter 2
Broken Sword 2
Disrupter
The Adventures of Lomax
3 Lions
Actua Soccer 2
PGA Golf 98
Tekken 3
Gran Turismo
Need for Speed 3
Reboot
Dead or Alive
Image Fight
X-multiply
Game Paradise 2


title: [OT] Code Veronica

author: Baby Burn

text:
Salve a tutto il newsgroup. Vi leggo spesso ma non posto quasi mai.
Qualcuno di voi sa mica se alla CAPCOM hanno deciso di far uscire una
versione di Code Veronica anche per PC? Se si, quando?
Grazie anticipatamente :-)
Ah!, scusate l'OT, ma ero incerto. Una volta si postavano tranquillamente
giochi per PC, solo che ora non li vedo più. Se si tratta dunque di un vero
e proprio OT ditemelo!
------------------
Baby Burn


title: [OT] Code Veronica

text:
"Baby Burn" <
baby...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
> Salve a tutto il newsgroup. Vi leggo spesso ma non posto quasi mai.
> Qualcuno di voi sa mica se alla CAPCOM hanno deciso di far uscire una
> versione di Code Veronica anche per PC? Se si, quando?
Mi spiace per te ma non ci sta alcun port per PC previsto al momento,
per adesso mi sà che alla Capcom stanno lavorando a RE 0, RE 4 e RE Gun
Survivor 2...
credo siano piuttosto impegnati... ;)
--
F!
http://www.finalfantasy9.it
~ Questa è  la sign breve ~


title: [OT] Code Veronica

text:
:-( Grazie lo stesso...
---------------------------
Baby Burn
baby...@tiscalinet.it
ICQ #: 124370750


title: MODIFICHE PROVINCIA DI CUNEO

author: Luca Baudo

text:
Effettuo modifiche psx universale provincia di Cuneo.
ps...@freenet.hut.fi


title: Qualcuno ha finito jade cocoon????

author: xkp

text:
Se qualcuno ha finito jade cocoon vorrei poter scambiare due
chiacchiere sul gioco.
f.
* Sent from RemarQ
http://www.remarq.com
 The Internet's Discussion Network *
The fastest and easiest way to search and participate in Usenet - Free!


title: REQ: aiuto per syfhon filter 2

author: snowman

text:
Sono arrivato nel laboratorio dove mi attaccano dei nemici con delle
corazze antiproiettile, ho trovato il lanciagranate, ne ho trovati 2,
ma non riesco a trovare la strada per fuggire.
mi potete aiutare,  grazie.


title: aiuto we2000

author: Salvatore Vitiello

text:
qualcuno ha la lista con tutti i valori dei giocatori delle squadre old
clubs
grazie mille


title: Scarlino Enea e Sberla si FANNO!

author: salvatore varriale

text:
Ma dico raga state fuori che c'entro io!!!!???
Mah........
--
Posted from
mta23-acc.tin.it
 [212.216.176.76]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Scarlino Enea e Sberla si FANNO!

author: Logan

text:
"salvatore varriale" <
sasy.v...@tin.it
> wrote in message
000701c0320c$513b21c0$b6b7abd4@tlpiii...
> Ma dico raga state fuori che c'entro io!!!!???
> Mah........
Ehm... raga, perche' non andate a discutere di queste faccende private giu'
all'oratorio?
Grazie ^_^
Logan
--
----------------------------------------------------------------------------
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 Cheats Psx
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title: Scarlino Enea e Sberla si FANNO!

author: Scarlino Enea

text:
Perchè non vieni anche tuall'oratorio!?!
"Logan" <
sexc...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Z9nE5.24204$N93.8...@news.infostrada.it...



title: Unsubscription

text:
I'd really like to be unsubscribed from this list please. Can someone help me?
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Take Care
-Ray
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Posted from
shed.pipex.net
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title: VENDO PROGRAMMATORE CHIP PER PSX

author: Massimo

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