title: Ma gli arbitri di PES5..o PES4

text:
"MIAOUGURO" <
fla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:lXf5f.19887$Pe2.3...@twister2.libero.it...
> 1) IMHO se mai, e sottoligno mai, dovessi tu ariva ai preliminari, O fai
un
> reg con, O schiera i titolari, pure un po' acciaccati.
> Anzi, meglio, la teoria (bum) è che per la cepsion nun vanno bene i
giovani,
> per quanto forti possano esse
> guardati la situazione del girone da cup info, con i dorsali
preliminari?
io accedo direttamente come vincitore del campionato
zanzi, ma giochi ancora a 6 stelle? (ROTFL)
comunque la ciepsions la faccio colli giovini, alla faccia di culo tua
> 2) sei frocio conclamato
> appropò, mai quei wen tu come li spenti?
non li spento
> cmq io per fare i preliminari mi ero classificato 5^
brau
pirla


title: Ma gli arbitri di PES5..o PES4

author: MIAOUGURO

text:
"Subliminal Session" <
laf...@ng.it
> ha scritto nel messaggio
news:4355fc63$0$24651$4faf...@reader3.news.tin.it...
> "MIAOUGURO" <
fla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:lXf5f.19887$Pe2.3...@twister2.libero.it...
>
>> 1) IMHO se mai, e sottoligno mai, dovessi tu ariva ai preliminari, O fai
> un
>> reg con, O schiera i titolari, pure un po' acciaccati.
>> Anzi, meglio, la teoria (bum) è che per la cepsion nun vanno bene i
> giovani,
>> per quanto forti possano esse
>> guardati la situazione del girone da cup info, con i dorsali
>
> preliminari?
> io accedo direttamente come vincitore del campionato
> zanzi, ma giochi ancora a 6 stelle? (ROTFL)
sei un malamente, un viscido, una carcassa
io voglio solo sapè il massimo dell'encomio che hai ricevuto
QUESTO UNA DONNA TE L'HA MAI DETTO?
"executed several fine moves, including a successful free kick"
INDOVINA A CHI ERA RIFERITO IHIHIH
astenersi triplette, già fatto


title: Cdrwin 8A HELPPPPPP

author: Davide

text:
Qualcuno sa dirmi dove posso trovare il crack ?
Grazie.
inda...@tin.it


title: Colin mc rally

author: Nico

text:
Qualcuno sa dirmi perchč dopo aver faticosamente completato i primi due
livelli (principiante e intermedio) non riesco ad accedere al livello
esperto ? Ho preso inoltre tutte le prove per la patente
Grazie


title: Colin mc rally

author: Octabrain

text:


In che senso completato?
Hai vinto?
Io ho vinto il campionato nella modalita' intermedio
ed ho avuto accesso alla modalita' esperto
Qualcuno dice che basti arrivare fra i primi tre!!!!
Pero' non so.
Ciao


title: Colin mc rally

author: Eliche in Funzione

text:
Octabrain wrote:

Bisogna arrivare PRIMO!


title: La Pescarolo!

author: Pialbo

text:
ha vinto la 24h di le mans!!! :-)
--
Pialbo
AS Pialbo (Id. 547659) - VI.388


title: La Pescarolo!

author: Giampi

text:
Pialbo wrote:
> ha vinto la 24h di le mans!!! :-)
lol


title: La Pescarolo!

author: VRox

text:
Pialbo ha spiegato il 19/06/2005 :
> ha vinto la 24h di le mans!!! :-)
Non provare di consolare Pierco, la Pescarolo è arrivata 2ª :-)
E poi lui adesso preferiva la Chaparral 2J
Per la cronaca ha vinto l'Audi R8 di JJ Lehto - Werner - Kristensen
(alla sua 7ª vittoria personale e record assoluto)
--
ICQ: 869484
Skype - vrossi66


title: La Pescarolo!

author: Pierco

text: Ma tu di che città sei?


title: La Pescarolo!

author: hernanpietro

text:
Pierco  in data 19/06/2005 22.38 dopo averci pensato un po' ha scritto
questo:
> Ma tu di che città sei?
>
>
vuoi quotare porca miseria? ma non vedi come facciamo tutti?
--
Hernanpietro
Il più grande fan di Hernan Crespo dal '96


title: La Pescarolo!

text:
Dopo dura riflessione, Pierco ha scritto :
> Ma tu di che città sei?
a suo tempo ho vissuto a Roma per 9 mesi :-)



title: La Pescarolo!

author: Lunchbox

text:
Un tale *VRox* <VR...@TOGLIMIlibero.it> dopo un disumano sforzo
intellettivo scrisse:
> Dopo dura riflessione, Pierco ha scritto :
>> Ma tu di che città sei?
>
> a suo tempo ho vissuto a Roma per 9 mesi :-)
beato te...magari hai guidato sul suo incredibile circuito!
--
<<Lunchbox>>


title: La Pescarolo!

text:
Sembra che Lunchbox abbia detto :

diciamo ... che giravo per le corsie preferenziali in centro senza
problemi ;-)



title: La Pescarolo!

text:
Lunchbox wrote:
> beato te...magari hai guidato sul suo incredibile circuito!
Beh se è per questo ci ho guidato pure io. :-)
Dal colosseo prendi via dei fori imperiali e giri a destra su via cavour,
poi imbocchi via degli annibaldi salendo sul cordolo, serie di curve strette
e apri il gas fino in sesta su via del parco del celio fino al circo
massimo. Curva a gomito da fare in seconda a 75km/h e di nuovo a palla su
via di san gregorio. Attenzione alla curva veloce a destra o si rischia di
finire sull'arco di costantino. :-P



title: La Pescarolo!

text:
Bravo.
Anch'io ho fatto quel circuito (naturalmente piano,non veloce un matto come
te :P)
Cmq apparte gli scherzi, ti consiglio di spendere due soldi per prendere la
mia postazione e se sei di Roma ta la puoi portare via in un'attimo,puoi
metterci dentro anche GT3 come software e girare dentro il circuito di Roma.
Se non la vuoi credo che lo faro io (metterò dentro la PS2 il DVD di GT3 e
girerò sul circuito di Roma con la Chapparral)


title: La Pescarolo!

text:
Un tale *Pierco* <
pie...@fastwebnet.it
> dopo un disumano sforzo
intellettivo scrisse:
> Bravo.
>
> Anch'io ho fatto quel circuito (naturalmente piano,non veloce un
> matto come te :P)
Occhio ai sanpietrini...si scivola che è una bellezza...se poi piove so'
caxxi amari.
>
> Cmq apparte gli scherzi, ti consiglio di spendere due soldi per
> prendere la mia postazione e se sei di Roma ta la puoi portare via in
> un'attimo,puoi metterci dentro anche GT3 come software e girare
> dentro il circuito di Roma. Se non la vuoi credo che lo faro io
> (metterò dentro la PS2 il DVD di GT3 e girerò sul circuito di Roma
> con la Chapparral)
in gt3 c'è la Chapparal?!?
--
<<Lunchbox>>


title: La Pescarolo!

text:
Un tale Pierco <
pie...@fastwebnet.it
> dopo un disumano sforzo
intellettivo scrisse:
> Bravo.
>
> Anch'io ho fatto quel circuito (naturalmente piano,non veloce un
> matto come te )
Occhio ai sanpietrini...si scivola che è una bellezza...se poi piove so'
caxxi amari.
>
> Cmq apparte gli scherzi, ti consiglio di spendere due soldi per
> prendere la mia postazione e se sei di Roma ta la puoi portare via in
> un'attimo,puoi metterci dentro anche GT3 come software e girare
> dentro il circuito di Roma. Se non la vuoi credo che lo faro io
> (metterò dentro la  il DVD di GT3 e girerò sul circuito di Roma
> con la Chapparral)
in gt3 c'è la Chapparal?!?
--
<<Lunchbox>>


title: La Pescarolo!

author: Lurker

text:
era meglio se tramettevano quella ieri...
--
Lurker
     /)/)
http://snipurl.com/fman
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: La Pescarolo!

text:
In GT3 purtroppo non c'è la Chapparral,peccato,infatti spero che ci sia un
prototipo sempre scoperto e con la guida disassata a destra.


title: La Pescarolo!

text:
Un tale *Pierco* <
pie...@fastwebnet.it
> dopo un disumano sforzo
intellettivo scrisse:
> In GT3 purtroppo non c'è la Chapparral,peccato,infatti spero che ci
> sia un prototipo sempre scoperto e con la guida disassata a destra.
Ma cosa ha di tanto speciale questa Chaparral???
PS: How old are you?
--
<<Lunchbox>>


title: La Pescarolo!

text:
On 20-Jun-2005, "Lunchbox" <
lunchbo...@writeme.com
> wrote:
> Ma cosa ha di tanto speciale questa Chaparral???
è a spigoli vivi come la sua "cassa da morto"
PS andasse a vedersi le glorie di fine anni '60 ed inizio '70 (es la Carabo)



title: La Pescarolo!

text:
E' un mezzo rivoluzionario per l'epoca in cui è stata costruita,perchè aveva
due ventole che aspiravano aria dal fondo creando un effetto suolo
incredibile.
La mia Chapparral (virtuale) in più ha anche un cambio sequenziale e non ha
la frizione (per comodità,visto che il DFP è strutturato così).
Cmq credo che già all'epoca c'era un qualche meccanismo per inserire i
rapporti senza frizione.
Forse non era elettroidraulico perchè mi sembra che questo tipo di cambio
sia stato introdotto solo negli anni 80 su una Ferrari di Formula 1,ma cmq
non aveva la frizione.
Ho costruito il simulatore prima pensanso alla Pescarolo,ma poi quando ho
visto la forma spigolare della Chapparral ho pensato bene di far fare due
adesivi "66" e attaccarceli sopra,visto che la forma esterna della
postazione sembra quasi quella della Chapparrall.
Vorrei disegnare le due turbine aspiranti sul retro o appiccicare una foto
ingrandita di esse,ma non so sinceramente se lo farò.
Cmq è una postazione fantastica e ci puoi fare anche gare via LAN,credo che
con Fastweb dia possibile.
La macchina è molto veloce e sa la sai guidare può essere che vinci tutte le
gare (almeno in modalità A-Spec)


title: La Pescarolo!

author: Jet Black

text:
Ciao Pierco detto Pochi "l'alligatore porcello"
cazzu cazzu iu iu vuoi? ^_^
> E' [cut]
senti porco ti decidi a quotare e/o levarti di qui?
--
ICQ: 283714230
Per mandarmi una mail sostituisci "LEVAMI" con "tin"
F.A.Q. GT3 e prossimamente GT4:
http://jetblack.altervista.org


title: La Pescarolo!

text:
On 20-Jun-2005, "Jet Black" <spac...@LEVAMI.it> wrote:
> Ciao Pierco detto Pochi "l'alligatore porcello"
> cazzu cazzu iu iu vuoi? ^_^
>
> > E' [cut]
>
> senti porco ti decidi a quotare e/o levarti di qui?
lol



title: La Pescarolo!

author: Jackal

text:
Jet Black ha scritto:
> senti porco ti decidi a quotare e/o levarti di qui?
>
"ehi tu porco levale le mani di dosso" (và letta senza punteggiatura)
Cit. da......


title: Cerco Chase the Express

author: oslema

text:
Cerco Chase the Express PAL in italiano Originale.
Risposte in e-mail.


title: cd rw..

author: ribbed

text:
scusate tanto l'invadenza ma volevo sapere se è possibile mettere i divx su
cd rw cioè la play2 legge cd rw?.. grazie


title: cd rw..

author: Satch

text:
ribbed <
rib...@virgilio.it
> wrote:
> scusate tanto l'invadenza ma volevo sapere se è possibile mettere i
> divx su cd rw cioè la play2 legge cd rw?.. grazie
So che legge i dvd-rw, i cd rw non ho mai provato.
Ciao,
s.


title: cd rw..

author: Vincio

text:
> scusate tanto l'invadenza ma volevo sapere se è possibile mettere i divx
su
> cd rw cioè la play2 legge cd rw?.. grazie
A me i CD-rw funzionano, ad altri no. Prova e vedi.


title: cd rw..

author: scirio

text:
Vincio ha scritto:

x me dipende dalla versione della tua play e dalla modifica
la mia vecchia plei non li legge manco morti!
--
********************
http://www.scirio.tk
100% COMMERCIALE
********************


title: PSX Backups for Sale (1000+) Free Delivery

author: Seedy Roms

text:
Over 1000 PSX titles
PC Games & Apps
Dreamcast
Free Worldwide Delivery
Speedy Reliable Service
mail for List(s) & Details or see site
1 disc £4
3 discs £10
7 discs £20
15 discs £40
25+ discs £2 each (min 25 discs)
--
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
For all your Back-Ups
http://seedy.bobsville.com
New This Month
http://seedy.bobsville.com/new.htm


title: modifica play2 nel triveneto

text:
qualcuno sa dirmi dove è possibile modificare una play 2 nelle province di
pordenone, udine, treviso, venezia?
grazie in anticipo


N64 ROMs


title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

text:
... beh.. dopo aver finito questo gioco,
vorrei sapere se esitono giochi per PSX,
simili a questo. (a parte Solid Metal Gear, e Parasite Eve 1)
Visto che li voglio ORIGINALI,
per favore non sapratemi 20 titoli .. :-))
.. vanno bene anche se sono vecchi..
vedrò di recuperarli nel mercato dell'usato.
Grazie a tutti.
!+Mr.Fog+!
---------------------------------
FPSE Free Playstation Emulator
http//:
fpse.emusphere.com
---------------------------------


title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

author: Laguna Loire

text:
"!+Mr.Fog+!" <
alex_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
> ... beh.. dopo aver finito questo gioco,
> vorrei sapere se esitono giochi per PSX,
> simili a questo. (a parte Solid Metal Gear, e Parasite Eve 1)
>
Resident Evil 1-2-3 e Silent Hill
Se non li hai già giocati...
--
Ciao da Laguna
Sto giocando a: Grandia (PSX)
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
"If something should happen to me all the world's women will grieve!"
(Edgar Figaro)


title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

author: taro

text:
mah.. non propio simili però...
la serie di Resident Evil (soprattutto il primo) e Silent Hill
ciauz
"!+Mr.Fog+!" <
alex_...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:C19l6.24$E26...@news.it.colt.net...



title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

author: BLOB

text:
Certamente con la Resident evil 1-2-3 vai tranquillo.
Aggiungici Dino crisis 1-2 ed il gioco e' fatto
Azzalud


title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

author: Stef

text:
"!+Mr.Fog+!" ha scritto:
> ... beh.. dopo aver finito questo gioco,
> vorrei sapere se esitono giochi per PSX,
> simili a questo. (a parte Solid Metal Gear, e Parasite Eve 1)
Metal Gear Solid per te è simile a Parasite Eve 2? Beh, allora ci
sarebbe anche Pac Man World... ^_^
Nah, scherzi a parte, prova la serie dei Resident Evil, che trovi anche
a prezzo di budget (almeno, i primi 2 episodi).
Anche Dino Crisis.
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Grandia (PSX)
Retro-divertimento della settimana: Citadel (C64)


title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

author: Umberto Colapicchioni

text:
In article <
3A959E48...@flashnet.it
>, Stef wrote:
> Metal Gear Solid per te è simile a Parasite Eve 2?
Anche Aya tiene la pistola con 2 mani...ergo...e' uguale.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

text:
Grazie x i suggerimenti.
---------------------------------
 FPSE Free Playstation Emulator
 http//:
fpse.emusphere.com
 ---------------------------------
"!+Mr.Fog+!" <
alex_...@hotmail.com
> wrote in message
news:C19l6.24$E26...@news.it.colt.net...



title: .. giochi tipo Parasite Eve 2

text:
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
> Anche Aya tiene la pistola con 2 mani...ergo...e' uguale. (a mgs...
ndssj5)
rotfl


title: messaggio

text:
salve a tutti sono alla ricerca di 1 gioko x play station 1 complotto
alla reggia di versaillesse qualkuno può darmi informazioni so no qu i
ke aspetto 1 kiss paola81


title: messaggio

text:
On 16-Apr-2007,
pel...@hotmail.it
 wrote:

ma vorresti comprarlo o cerchi la soluzione?
dove reperirlo non so
soluzione:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/game/573907.html
PS cmq su PSX esistono giochi sicuramente migliori (IMO)
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: Formula1 '97

text:
Ciao gente,
io non possedendo nessun gioco di formula1 , mi sono informato
tramite riviste e recensioni lette su internet, di quale sia il
miglior gioco di F1.
Alla fine sono arrivato a F1 '97 della psygnosis, cosicche' l'ho
comprato e dopo averlo provato sono rimasto inorridito!
Cioe' ditemi se sogno o son sveglio.
Le macchinine sembrano dei modellini, le curve e' impossibile farle,
si esce sempre di pista, e poi si fanno ad una velocita' fulminea,
una curva dura 1 decimo di secondo!
Appena tocchi il manopolino la macchina schizza da una parte.
E poi adiruttura e' piu' conveniente andare fuori pista in curva
piuttosto che fare la curva bene e rimanere dentro!
Insomma non assomiglia nemmeno nelle scarpe ad una simulazione
di Formula1.
Vabbe' sara' anche del 97 ma e' uno scempio.
Forse mi sono abituato troppo bene con Gran Turismo?
Mah, aspetto commenti.
PS. Avete qualche titolo di F1 da consigliare?
Ciao e grazie.
-------> Lucky75     [*] [*]
                        ^
"El Pueblo de Nuestra Senora la Reina de Los
     Angeles de Porciuncula."
---------------email: lu...@tande.com-------------


title: Formula1 '97

author: Giulio Ghirardi

text:
Anch' io ho avuto la tua BRUTTA esperienza è uno scempio, speriamo in F1
98. ciao Giulio
Lucky-->75 <
lu...@tande.com
> scritto nell'articolo
<
3612beb2...@news.flashnet.it
>...



title: Formula1 '97

author: Hexen

text:
F1 97 e' davvero terrificante. Purtroppo al momento per PSX non c'e' una F.1
decorosa. Ciao.
Lucky-->75 ha scritto nel messaggio <
3612beb2...@news.flashnet.it
>...



title: Formula1 '97

author: Adriano

text:
Lucky-->75 ha scritto nel messaggio <
3612beb2...@news.flashnet.it
>...
>Ciao gente,
>io non possedendo nessun gioco di formula1 , mi sono informato
>tramite riviste e recensioni lette su internet, di quale sia il
>miglior gioco di F1.
>Alla fine sono arrivato a F1 '97 della psygnosis, cosicche' l'ho
>comprato e dopo averlo provato sono rimasto inorridito!
>Cioe' ditemi se sogno o son sveglio.
>Le macchinine sembrano dei modellini, le curve e' impossibile farle,
>si esce sempre di pista, e poi si fanno ad una velocita' fulminea,
>una curva dura 1 decimo di secondo!
>Appena tocchi il manopolino la macchina schizza da una parte.
>E poi adiruttura e' piu' conveniente andare fuori pista in curva
>piuttosto che fare la curva bene e rimanere dentro!
>Insomma non assomiglia nemmeno nelle scarpe ad una simulazione
>di Formula1.
>Vabbe' sara' anche del 97 ma e' uno scempio.
>Forse mi sono abituato troppo bene con Gran Turismo?
>Mah, aspetto commenti.
>PS. Avete qualche titolo di F1 da consigliare?
>
>Ciao e grazie.
>
Ma che stai a di!!!
1) le auto non sbandano se le sai pilotare, ma è naturale che con il joypad
le curve risultino più difficoltose , per questo vendono il volante!!!
2)la grafica mi sembra decorosa e soprattutto molto fluida
3)E' chiaro che sembri più semplice tagliare le curve se giochi in modalità
principiante!!!
prova con un livello più difficile!!!
A presto!!!


title: Formula1 '97

author: DAO

text:
Mi dispiace contraddirti ma per PSX esiste una F1 da 'brivido', il
gioco in questione si chiama F1 (NON il 97) e secondo me rimane
BELLISSIMO e sempre il miglio simulatore di guida (F1) sul mercato.
Ciao!
On Fri, 2 Oct 1998 00:02:57 +0200, "Hexen" <
sl...@freemail.it
> wrote:
-->F1 97 e' davvero terrificante. Purtroppo al momento per PSX non c'e' una F.1
-->decorosa. Ciao.
-->
-->Lucky-->75 ha scritto nel messaggio <
3612beb2...@news.flashnet.it
>...
-->>Ciao gente,
-->>io non possedendo nessun gioco di formula1 , mi sono informato
-->>tramite riviste e recensioni lette su internet, di quale sia il
-->>miglior gioco di F1.
-->>Alla fine sono arrivato a F1 '97 della psygnosis, cosicche' l'ho
-->>comprato e dopo averlo provato sono rimasto inorridito!
-->>Cioe' ditemi se sogno o son sveglio.
-->>Le macchinine sembrano dei modellini, le curve e' impossibile farle,
-->>si esce sempre di pista, e poi si fanno ad una velocita' fulminea,
-->>una curva dura 1 decimo di secondo!
-->>Appena tocchi il manopolino la macchina schizza da una parte.
-->>E poi adiruttura e' piu' conveniente andare fuori pista in curva
-->>piuttosto che fare la curva bene e rimanere dentro!
-->>Insomma non assomiglia nemmeno nelle scarpe ad una simulazione
-->>di Formula1.
-->>Vabbe' sara' anche del 97 ma e' uno scempio.
-->>Forse mi sono abituato troppo bene con Gran Turismo?
-->>Mah, aspetto commenti.
-->>PS. Avete qualche titolo di F1 da consigliare?
-->>
-->>Ciao e grazie.
-->>
-->>-------> Lucky75     [*] [*]
-->>                        ^
-->>"El Pueblo de Nuestra Senora la Reina de Los
-->>     Angeles de Porciuncula."
-->>---------------email: lu...@tande.com-------------
-->
------------------------
 E-MAIL:
dao...@usa.net
 IRC: dao (dao75)
 ICQ: 7398541
------------------------


title: [IGNAZIO] [CONPRO]

author: IL GIUDICE DI DIO

text:
TUO MEDIA PLAYER ORMAI INUTILE, MI PAR DI CAPIRE
85 SPEDITO CELERE SI?
SAI CHE HO CASH E CREDIBILIRA'


title: [IGNAZIO] [CONPRO]

author: IgnazioGSS©

text:
On Tue, 16 Dec 2008 13:58:04 GMT, "IL GIUDICE DI DIO" <
gh...@o.it
>
wrote:
>TUO MEDIA PLAYER ORMAI INUTILE, MI PAR DI CAPIRE
In effetti la PS3 vince a mani basse per ora, ma voglio aspettare gli
aggiornamenti di gennaio per fare un paragone migliore.
Quello e' carino perche' e' portatile
>SAI CHE HO CASH E CREDIBILIRA'
Si, lo so, ma non lo vendo per ora :)
--
Ignazio GSS© * More than 100 HiRes images in my home page
http://www.ipuddu.it


title: [IGNAZIO] [CONPRO]

text:
"IgnazioGSS©" <
ignaz...@gmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:u2ffk41i4m9v2b87e...@4ax.com...
> On Tue, 16 Dec 2008 13:58:04 GMT, "IL GIUDICE DI DIO" <
gh...@o.it
>
> wrote:
>
>>TUO MEDIA PLAYER ORMAI INUTILE, MI PAR DI CAPIRE
>
> In effetti la PS3 vince a mani basse per ora, ma voglio aspettare gli
> aggiornamenti di gennaio per fare un paragone migliore.
> Quello e' carino perche' e' portatile
HAI 24H SCARSE PER DECIDERE, PERCHE CMQ LO POZZO ORDINA' DA UNIEURO ANZI MAI
FATT RICORDA CHE LI CHIAMO E CHIEDO SE ORDINANDO TRAMITE LORO PAGO AA
SPEDIZIONE
PERO MAGARI CIPOLLO ANCORA CON STO CANCHERO, HAI VISTO MIKE CHE RISOLVO MAH
6
>>SAI CHE HO CASH E CREDIBILIRA'
>
> Si, lo so, ma non lo vendo per ora :)
GUARDA CHE TRA 3 GG POI CHIAGNI


title: Agli esperti di RPG

author: dpeca

text:
   Domandina: in diversi RPG (ad esempio Xenogears o Final Fantasy
Tactics) succede che uno va per la sua strada, fa le sue battaglie,
segue la storia, e ad un certo punto incontra un nemico totalmente
imbattibile. Che so, uno che ti fa 1000 pt di danno ogni colpo e tu hai
1200 al massimo, e tu gli fai 50 a colpo e lui ne ha 15000. Esempi di
questo sono il robottone volante in Xeno e molti combattimenti in FFT. A
questo punto io comincio a girare come un pirlotto cercando di
guadagnare esperienza/livelli con i combattimenti casuali, per poter
raggiungere il livello richiesto.
  La domanda e': e' normale che succeda questo, o significa che uno si
e' perso qualcosa per strada ? In altre parole, e' normale che seguendo
il naturale flusso del gioco ci si ritrova ad un livello inadeguato ad
andare avanti ?
Grazie,
D.


title: Agli esperti di RPG

author: Lupo

text:
In linea di massima no, pero' dipende da quanto "piotti" durante il gioco...
Lupo
dpeca ha scritto nel messaggio <
388C2D84...@estec.esa.nl
>...



title: Agli esperti di RPG

author: Branza

text:
On Mon, 24 Jan 2000 11:46:28 +0100, dpeca <
nos...@estec.esa.nl
> wrote:
>  La domanda e': e' normale che succeda questo, o significa che uno si
>e' perso qualcosa per strada ?
No, è normale. Almeno, capita in alcuni giochi di ruolo che andando
avanti normalmente si arrivi a un punto assurdo, anche se non in
tutti.
Saluti
         Branza
-Collaboratore di Check Point
-Impegnato videoludicamente con: Shenmue (DC) *FINITO!!!*
-In morbosa attesa di: Crazy Taxi (DC)
-Pensiero corrente: Tanti. Troppi.
-Album del momento: Prossimamente Blink 182 - Enema of the state
-Incazzatura temporanea: Maledette poste italiane!!


title: Agli esperti di RPG

author: Massimo Bastard

text:
Difficile dare una risposta precisa, cmq essendo trattandosi di GDR, è
abbastanza normale che per proseguire nel gioco, sia necessario fare
adeguatamente esperienza...
Nel caso sapecifico di Xeno però, trattandosi di un gioco estrememente
lineare, non è normale trovarsi difronte a incontri impossibili.
teoricamnente solo lo scontro finale da seri problemi... per il resto è solo
questione di tattica di combattimneto, ovvero fai una o due prove e poi
trovi la startegia per seccare il mostrone...
Se hai bisogno scrivimi!
Cioa Max
dpeca <
nos...@estec.esa.nl
> wrote in message
388C2D84...@estec.esa.nl...
>    Domandina: in diversi RPG (ad esempio Xenogears o Final Fantasy
> Tactics) succede che uno va per la sua strada, fa le sue battaglie,
> segue la storia, e ad un certo punto incontra un nemico totalmente
> imbattibile. Che so, uno che ti fa 1000 pt di danno ogni colpo e tu hai
> 1200 al massimo, e tu gli fai 50 a colpo e lui ne ha 15000. Esempi di
> questo sono il robottone volante in Xeno e molti combattimenti in FFT. A
> questo punto io comincio a girare come un pirlotto cercando di
> guadagnare esperienza/livelli con i combattimenti casuali, per poter
> raggiungere il livello richiesto.
>   La domanda e': e' normale che succeda questo, o significa che uno si



title: Agli esperti di RPG

author: Azzy

text:
dpeca <
nos...@estec.esa.nl
> ha scritto:
>   La domanda e': e' normale che succeda questo, o significa che uno si
> e' perso qualcosa per strada ? In altre parole, e' normale che seguendo
> il naturale flusso del gioco ci si ritrova ad un livello inadeguato ad
> andare avanti ?
Pur non avendo giocato molti RPG recenti, la cosa capitava anche a me
ai tempi dei vari Shining Force, Lunar o Phantasy Star. Credo sia una
specie di "prova" inserita dagli sviluppatori per far capire al giocatore
che da lì in poi dovrà usare un filo di strategia e non solo la pura potenza
del proprio party. Ergo: il modo di andare avanti c'è, solo devi usare un
"approccio diverso" alle battaglie.
O almeno credo...
--
Alessandro "Azzy" Martini
---------------------------------------
Shoot first, ask questions later
------Top Five del Mese--------------
Friends
Blink 182
La pasta al forno
Il Whisky & Cola
Il Cuba Libre
----------------------------------------


title: Agli esperti di RPG

author: Bombolo

text:
Il tuo "problema" puo' avere tre spiegazioni ragionevoli:
1) Non hai esplorato abbastanza/sei scappato troppo durante i combattimenti
e percio' hai accumulato pochi punti esperienza lungo il gioco. Recuperarli
all'ultimo momento e' quantomeno "kamicaze", ti romperai le palle in modo
mostruoso
2) Non hai adeguato i tuoi armamenti (armature, armi, magie piu' potenti...)
3) Il mostro e' MOLTO STRATEGICO. Esistono mostri che devono essere
sconfitti scoprendo i loro punti deboli o scoprendo una strategia vincente.
Ad esempio una strategia che spesso funziona con questi mostri e':
     a) Scoprire in un combattimento "di prova" quali armi/incantesimi sono
piu' efficaci contro il nemico, dopodiche' riiniziare un nuovo scontro (in
modo da avere le condizioni migliori) seguendo i passi successivi.
     b) Fortificare ulteriormente con un incantesimo il membro piu' forte
del gruppo
     c) Alzare una barriera protettiva o in alternativa disperdere sul campo
il party
     d) Tutti i membri forti attaccano il nemico mentre un membro con
capacita' di guarire/alzare barriere cura il party
Nel caso di corretta esperienza e corretto armamento questa semplice tattica
per me ha quasi sempre funzionato a dovere, spero che funzioni anche per te
^__^
Ciao
Bombolo


title: Agli esperti di RPG

author: Fei

text:
dpeca <
nos...@estec.esa.nl
> wrote in message
388C2D84...@estec.esa.nl...
>    Domandina: in diversi RPG (ad esempio Xenogears o Final Fantasy
> Tactics) succede che uno va per la sua strada, fa le sue battaglie,
> segue la storia, e ad un certo punto incontra un nemico totalmente
> imbattibile. Che so, uno che ti fa 1000 pt di danno ogni colpo e tu hai
> 1200 al massimo, e tu gli fai 50 a colpo e lui ne ha 15000. Esempi di
> questo sono il robottone volante in Xeno e molti combattimenti in FFT. A
> questo punto io comincio a girare come un pirlotto cercando di
> guadagnare esperienza/livelli con i combattimenti casuali, per poter
> raggiungere il livello richiesto.
>   La domanda e': e' normale che succeda questo, o significa che uno si
> e' perso qualcosa per strada ? In altre parole, e' normale che seguendo
> il naturale flusso del gioco ci si ritrova ad un livello inadeguato ad
> andare avanti ?
Prima regola di un RPG: MAI scappare da un combattimento.
Seconda regola: se i combattimenti sono casuali esplora la stessa area
magari un po' più del necessario, per fare più scontri. Se gli scontri non
sono casuali (es: Chrono Trigger) e vedi un mostro particolarmente facile da
evitare vacci a sbattere contro, e sopratutto, quando ti secca fare un
combattimento pensa che se non lo fai avrai problemi dopo.
Ciao e buon divertimento con Xenogears!!
--
Andrea "Fei" Mondello
Sto giocando: Soul Reaver, Tony Hawk (PS)
                       Tomb raider 4, Sim city 3000 (PC)
Sto leggendo: Touch 6
Sto ascoltando: Chrono Trigger OST
Sto scaricando: Chrono trigger  BOT, FF7 OST
VOGLIOOO!!!!: Grandia, Chrono Cross e The Sims.
*************************************************
The black wind howls...
One amoung you...
...will shortly perish.
(Janus, Chrono trigger)


title: Agli esperti di RPG

author: Gawd

text:
Questa che ha detto dpeca č proprio bella, non posso trattenermi dal
rispondergli...
> La domanda e': e' normale che succeda questo, o significa che uno si
> e' perso qualcosa per strada ? In altre parole, e' normale che seguendo
> il naturale flusso del gioco ci si ritrova ad un livello inadeguato ad
> andare avanti ?
>
>
A me solitamente non succede perchč cerco di fare tutto e di allenare per
bene il mio personaggio. E'comunque abbastanza comune negli RPG il mostro
straincazzato che puoi battere solo dopo aver sopportato un lungo e ,
spesso, tedioso allenamento a base di scontri casuali. Che ci vuoi fare ai
Nippopiace, mi sono sempre chiesto il perchč...
--
Ciao a tuc'
Gawd
Intrattenimento digital-interattivo: Roll Cage - PSX
Colonna sonora: Yesterday went too soon - Feeder
Gawd vi consiglia la visione di: Romy & Michelle


title: Agli esperti di RPG

author: Annalisa

text:
dpeca <
nos...@estec.esa.nl
> wrote in message
388C2D84...@estec.esa.nl...
>    Domandina: in diversi RPG (ad esempio Xenogears o Final Fantasy
> Tactics) succede che uno va per la sua strada, fa le sue battaglie,
> segue la storia, e ad un certo punto incontra un nemico totalmente
> imbattibile. Che so, uno che ti fa 1000 pt di danno ogni colpo e tu hai
> 1200 al massimo, e tu gli fai 50 a colpo e lui ne ha 15000. Esempi di
> questo sono il robottone volante in Xeno e molti combattimenti in FFT. A
> questo punto io comincio a girare come un pirlotto cercando di
> guadagnare esperienza/livelli con i combattimenti casuali, per poter
> raggiungere il livello richiesto.
>
A me questa storia dei combattimenti casuali è una cosa che rompe troppo le
balle!
Se capitano è ok, ma andarli a cercare è una cosa che odio fare e cerco di
evitare nei limiti del possibile... purtroppo a volte capita anche a me di
arrivare troppo presto e dover racimolare qualche punto esperienza in un
modo secondo me poco leale


title: Agli esperti di RPG

text:
Io non capisco perche ancora vanno avanti con questi incontri casuali, sono
una vera rottura di palle.
Basterebbe fare un sistema intelligente per gli incontri...basterebbe un
random con delle regole...
Tipo: si da un livello ad ogni zona...e a seconda della differenza di
livello del tuo gruppo con la zona hai una percentuale d'incontro...cosi' +
aumenti di livello e piu' in quella zona incontrerai meno mostri...
argh spero di essere stato chiaro...
che ne pensate ?
Lupo
Annalisa ha scritto nel messaggio



title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Lupo è proprio bella, non posso trattenermi dal
rispondergli...
> che ne pensate ?
>
Che i combattimenti casuali sono una rottura di cazzo ^_^
Ci sarebbero vari modi per evitarli, il tuo è unno. Ma mi sa che a
qualcuno debbano piacere se no non si spiega sta mania ci continuare con
uno schema di gioco così obsoleto (ho passato più della metà di FF7 a
premere il solito tasto sul pad, sbadigliando e senza guardare lo schermo,
pregando di arrivare in fretta alla successiva svolta nella storia).
--
Ciripiripì



title: Agli esperti di RPG

text:
Infatti e' un modo di accontentare tutti...chi li vuole e chi dopo un po si
rompe le palle...e in piu' ti permette di tenere il gioco sempre ben
bilanciato...
...
Lupo
Gawd ha scritto nel messaggio ...



title: Agli esperti di RPG

author: MEGATON

text:
Gawd <
ga...@libero.it
> wrote in message
MPG.12f7b7e0d...@news.libero.it...
 > Che i combattimenti casuali sono una rottura di cazzo ^_^
Forse sono malato (beh si, lo sono, ho 38° di febbre da tre giorni) ma a me
i combattimenti casuali non dispiacciono anche se non li sopporto nei
dungeon...ahhh, vaneggio!!
--
 o0O [Barone Von Megaton Magma] O0o


title: Agli esperti di RPG

author: Tifa Lockheart

text:
Gawd <
ga...@libero.it
> wrote:
> Questa che ha detto Lupo è proprio bella, non posso trattenermi dal
> rispondergli...
> > che ne pensate ?
> >
> Che i combattimenti casuali sono una rottura di cazzo ^_^
Dipende.. a me non danno nessun problema.. anche perche' nella maggior
parte degli RPG esiste sempre un metodo, un item per ridurli..
> Ci sarebbero vari modi per evitarli, il tuo è unno. Ma mi sa che a
> qualcuno debbano piacere se no non si spiega sta mania ci continuare con
> uno schema di gioco così obsoleto
Obsoleto? Non vorrai dirmi che visualizzare i nemici sullo schermo sia
meglio.. tanto i combattimenti li devi fare per accrescere Liv. EXP.
ecc, pertanto combattere ramdom o andare a cercare gli scontri che
differenza fa?
>(ho passato più della metà di FF7 a
> premere il solito tasto sul pad,
Nel senso che premevi L1, R1 per schippare i combattimenti? :))
>sbadigliando e senza guardare lo schermo,
> pregando di arrivare in fretta alla successiva svolta nella storia).
Ahhh.. adesso capisco molte cose :))
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Lupo <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
> Io non capisco perche ancora vanno avanti con questi incontri casuali, sono
> una vera rottura di palle.
Cambia gioco :))
> Basterebbe fare un sistema intelligente per gli incontri...basterebbe un
> random con delle regole...
> Tipo: si da un livello ad ogni zona...
Piu' o meno accade gia'..
>e a seconda della differenza di
> livello del tuo gruppo con la zona hai una percentuale d'incontro...
si e facciamo anche un'equazione per valutare se le differenze di
livello fra un personaggio e l'altro, sono compatibili con la zona e i
nemici li mettiamo con HP variabili a seconda della media del livello
fra personaggi del party...
>cosi' +
> aumenti di livello e piu' in quella zona incontrerai meno mostri...
Il problema e' solo quello. non avete voglia di sgobbare e ad un certo
punto avete fretta di concludere il gioco.. anche FF8 e' cosi' palloso
che vorrei finirlo subito.. ma non cosi' pero'!! :))
Cmq basterebb e diminuire il num. degli incontri e avere nemici piu'
potenti, ma poi ci sarebbe qualcuno che si lamenta dicendo.. "ma e
'troppo potente, troppo difficile e' ingiocabile" :))
> argh spero di essere stato chiaro...
> che ne pensate ?
Uhmm.. penserei a migliorare altri aspetti, i combattimenti random, se
l'RPg e' valido, non danno noia, se l'RPG e' mediocre.. posso capire che
influiscano sulla noia generale del gioco :))
Ciao
Tifa
> Lupo


title: Agli esperti di RPG

author: Skyrise

text:
Tifa Lockheart <
ta...@mwizard.net
> wrote in message
1e51pdm.1tf71jl3h6hvvN%ta...@mwizard.net...
> Obsoleto? Non vorrai dirmi che visualizzare i nemici sullo schermo sia
> meglio.. tanto i combattimenti li devi fare per accrescere Liv. EXP.
> ecc, pertanto combattere ramdom o andare a cercare gli scontri che
> differenza fa?
Beh, è obsoleto sì come sistema. Sostanzialmente è stato introdotto solo ed
esclusivamente per limiti tecnici delle console sulle quali giravano i primi
rpg. Insomma, i primi FF e DQ per Nes erano obbligati ad avere incontri
casuali per la scarsa capacità di rappresentare nemici su schermo. I limiti
erano aggirabili, ma tanto ai giocatori andava bene anche così
quindi...perchè arrovellarsi? Zelda 2, pur non essendo un RPG "classico" (ed
essendo probabilmente il peggior episodio della serie di Zelda...), aveva,
su Nes, i nemici su schermo evitabili. Per FF non sarebbe stato un problema
introdurli ma...
Comunque, dopo più di 10 anni di FF e con console ormai molto più evolute, i
combattimenti casuali sono IMHO una bella scocciatura e presa per il culo.
Le potenzialità tecniche per rappresentare i nemici su schermo ci sono, le
possibilità di introdurre nuove varianti nel gameplay anche, quindi perchè
non sfruttarli e legarsi ad un sistema di gioco vecchio di anni?
Sempre IMHO, dopo 8 Final Fantasy, ho proprio voglia di una boccata d'aria
fresca. Nuovi sistemi di gioco che si discostino dal classico schema "gira
per la mappa, combattimento casuale, menu con i comandi e via". Quindi ben
venga Grandia con i suoi nemici evitabili, l'ottimo sistema di sviluppo dei
personaggi (originalissimo e molto ben bilanciato) e la vastità dei livelli
da esplorare (che non si riducono a quattro fondali digitalizzati per
dungeon e basta, ma implicano una buona dose di esplorazione per individuare
anche gli oggetti ed i bonus più nascosti). E, ovviamente, gli spettacolari
combattimenti in real time con personaggi che saltano a destra e a manca
sferrando fendenti e non rimangono belli composti in fila per 3 (o 4 o
5...come nei vecchi FF. Approposito, perchè in FF7 e FF8 hanno diminuito il
numero di personaggi nel party? Bah, scelta opinabile...), in un angolino di
schermo...
Tutto molto imho ovviamente, ma credo che buona parte dei giocatori di
vecchia data che si son sciroppati quasi tutti i capitoli della serie di FF
come il sottoscritto (solo il 2 ed il 3 per Nes non ho giocato, gli altri me
li son pappati tutti...) abbiano voglia di una ventata d'aria fresca
dopotutto...e di un po' più gameplay ed un po' meno film interattivo (ok per
la bella trama, ma FF8 è interattivo come The Seventh Guest...anzi, The 7th
Guest era un po' più difficile... :) ).
Sempre tutto molto imho, ovviamente.
Ciao
Skyrise


title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Tifa Lockheart è proprio bella, non posso trattenermi
dal rispondergli...
> Obsoleto? Non vorrai dirmi che visualizzare i nemici sullo schermo sia
> meglio.. tanto i combattimenti li devi fare per accrescere Liv. EXP.
> ecc, pertanto combattere ramdom o andare a cercare gli scontri che
> differenza fa?
io li ridurrei semplicemnte di numero e li renderei più tattici e quindi
più interessanti. FFTactics pur esendo un RPG di stampo diverso rispetto a
FF era molto meglio in questo senso. Le battaglie te le dovevi anche
cercare ma non erano poi così tante.
>
> >(ho passato più della metà di FF7 a
> > premere il solito tasto sul pad,
>
>
> Nel senso che premevi L1, R1 per schippare i combattimenti? :))
No, il tasto per attaccare. Sono arrivatoal 99 livello con tutti e con
tante di quelle materie a livello master da mettere su un negozio. D'altra
parte avevo la bronco polmonite e non potevo fare molto di più quando
finivano i cartoni animati in TV^_^
> >sbadigliando e senza guardare lo schermo,
> > pregando di arrivare in fretta alla successiva svolta nella storia).
>
> Ahhh.. adesso capisco molte cose :))
Questo non voleva dire che nonmi sia piaciuo FF7, significa che l'ossatura
del gioco poteva essere stdiata meglio. FF7 è fisso nella mia top ten per
PSX.
Cosa non capisco invece è la valutazione negativa su FF8. Ci ho giocato
poco per ora ma non mi sembra male, forse non è FF7 ma un giocone
sicuramente si (otrei cambiare idea andando avanti?)



title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Tifa Lockheart č proprio bella, non posso trattenermi
dal rispondergli...
> Il problema e' solo quello. non avete voglia di sgobbare e ad un certo
> punto avete fretta di concludere il gioco.. anche FF8 e' cosi' palloso
> che vorrei finirlo subito.. ma non cosi' pero'!! :))
>
Ma con i VG uno non si dovrebbe divertire? :-)
--
Ciripiripě



title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Skyrise č proprio bella, non posso trattenermi dal
rispondergli...
> Tutto molto imho ovviamente, ma credo che buona parte dei giocatori di
> vecchia data che si son sciroppati quasi tutti i capitoli della serie di FF
> come il sottoscritto (solo il 2 ed il 3 per Nes non ho giocato, gli altri me
> li son pappati tutti...) abbiano voglia di una ventata d'aria fresca
> dopotutto...e di un po' piů gameplay ed un po' meno film interattivo (ok per
> la bella trama, ma FF8 č interattivo come The Seventh Guest...anzi, The 7th
> Guest era un po' piů difficile... :) ).
> Sempre tutto molto imho, ovviamente.
>
Appoggio lo Scairaizollo in tuc e per tuc.



title: Agli esperti di RPG

text:
On Thu, 27 Jan 2000 03:24:07 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>si e facciamo anche un'equazione per valutare se le differenze di
>livello fra un personaggio e l'altro, sono compatibili con la zona e i
>nemici li mettiamo con HP variabili a seconda della media del livello
>fra personaggi del party...
Non ti seguo. Prima dici che ff8 è palloso (e fino qui non ci piove
:), anche perchè i nemici si adattano al protagonista e gli scontri
rimangono sempre lunghissimi, anche contro un koala :)
Quindi, imo, gli approcci interessanti sono 2 (e mezzo):
A-Il gioco ha già i nemici prestampati (à la ff7) e un percorso
ESTREMAMENTE lineare (Xg è l'es), così hai la soddisfazione di far
crescere i personaggi, se hai dei problemi, guadagni esperienza che,
in caso di nemici adattabili, serve a poco e niente, tanto se
cresci...crescono ^_^
B-Il gioco non è lineare, ma presenta tantissimi sbocchi in più parti
del mondo, con mostri di lv fisso, che puoi fare in pressochè
qualsiasi ordine, potenza tua permettendo :) Magari sto metodo non è
facile per novizi, ma da molte soddisfazioni, soprattutto quando con
le varie sub-quest trovi le armi, poi puoi fare questo, adesso posso
fare quello, e così via :)
Oppure alla Chrono Cross, senza i livelli... gli scontri con i
mostriciattoli contano poco e niente, mentre i mostri invece fanno
crescere :) Cmq valuteremo più avanti :)
Un it, fammi i complimenti :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Hobie1cheNobi, versione x.y (sign. 5-5-5 Canà)
Lungimiro a: Chrono Cross, Shenmue
Assimilato da: Soniku e Grandia


title: Agli esperti di RPG

text:
On Thu, 27 Jan 2000 15:52:09 +0100, "Skyrise"
<
sky...@alternative-reality.com
> wrote:
>Beh, è obsoleto sì come sistema. Sostanzialmente è stato introdotto solo ed
>esclusivamente per limiti tecnici delle console sulle quali giravano i primi
>rpg. Insomma, i primi FF e DQ per Nes erano obbligati ad avere incontri
>casuali per la scarsa capacità di rappresentare nemici su schermo. I limiti
>erano aggirabili, ma tanto ai giocatori andava bene anche così
>quindi...perchè arrovellarsi? Zelda 2, pur non essendo un RPG "classico" (ed
>essendo probabilmente il peggior episodio della serie di Zelda...), aveva,
>su Nes, i nemici su schermo evitabili. Per FF non sarebbe stato un problema
>introdurli ma...
Adesso forse non sei molto coerente... Zelda è un action Adventure,
che senso avrebbero i combattimenti cas.? ^_^
>Comunque, dopo più di 10 anni di FF e con console ormai molto più evolute, i
>combattimenti casuali sono IMHO una bella scocciatura e presa per il culo.
>Le potenzialità tecniche per rappresentare i nemici su schermo ci sono, le
>possibilità di introdurre nuove varianti nel gameplay anche, quindi perchè
>non sfruttarli e legarsi ad un sistema di gioco vecchio di anni?
L'hanno fatto, con Chrono Cross, ma l'hanno fatto :)
>Sempre IMHO, dopo 8 Final Fantasy, ho proprio voglia di una boccata d'aria
>fresca. Nuovi sistemi di gioco che si discostino dal classico schema "gira
>per la mappa, combattimento casuale, menu con i comandi e via". Quindi ben
>venga Grandia con i suoi nemici evitabili,
Attaccabili, direi... gli scontri sono così divertenti che me li vado
a cercare sempre :)
> l'ottimo sistema di sviluppo dei
>personaggi (originalissimo e molto ben bilanciato)
Forse troppo lento coi vari livelli, soprattutto con le magie :( Però
è davvero splendido, originale e complesso :) E personalizzabile,
visto che non tutti imparano tutto :)
> e la vastità dei livelli
>da esplorare (che non si riducono a quattro fondali digitalizzati per
>dungeon e basta, ma implicano una buona dose di esplorazione per individuare
>anche gli oggetti ed i bonus più nascosti).
E' vero, se pensi ai dungeon di ff8 è ridicolo... sono sensi unici, in
pratica ;)
> E, ovviamente, gli spettacolari
>combattimenti in real time con personaggi che saltano a destra e a manca
>sferrando fendenti e non rimangono belli composti in fila per 3
Anche in Chrono Trigger... forse Grandia in certi frangenti è troppo
incasinato (pieno di scritte...) però è esaltante :) 2-3-4 hit
combo... poi Sue fa la mossa con Puff... :)
>(o 4 o
>5...come nei vecchi FF. Approposito, perchè in FF7 e FF8 hanno diminuito il
>numero di personaggi nel party? Bah, scelta opinabile...),
Hanno diminuito rispetto al 6, e basta. E io ho sempre creduto che il
6 fosse k'eccezione, non la regola :)
>dopotutto...e di un po' più gameplay ed un po' meno film interattivo (ok per
>la bella trama, ma FF8 è interattivo come The Seventh Guest...anzi, The 7th
>Guest era un po' più difficile... :) ).
E più emozionante :)
>Sempre tutto molto imho, ovviamente.
>
>Ciao
>
>Skyrise
>
>
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© 2K Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Canà)



title: Agli esperti di RPG

text:
Gawd <
ga...@libero.it
> wrote:
> Questa che ha detto Tifa Lockheart è proprio bella, non posso trattenermi
> dal rispondergli...
> > Il problema e' solo quello. non avete voglia di sgobbare e ad un certo
> > punto avete fretta di concludere il gioco.. anche FF8 e' cosi' palloso
> > che vorrei finirlo subito.. ma non cosi' pero'!! :))
> >
> Ma con i VG uno non si dovrebbe divertire? :-)
Si.. mi diverto a vedere fino a che punto riesco a sopravvivere al
Nulla.. un nulla molto colorato e con combattimenti a random.. :)
Ciao
Tifa


title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Thu, 27 Jan 2000 03:24:07 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >si e facciamo anche un'equazione per valutare se le differenze di
> >livello fra un personaggio e l'altro, sono compatibili con la zona e i
> >nemici li mettiamo con HP variabili a seconda della media del livello
> >fra personaggi del party...
>
> Non ti seguo. Prima dici che ff8 è palloso (e fino qui non ci piove
> :), anche perchè i nemici si adattano al protagonista e gli scontri
> rimangono sempre lunghissimi, anche contro un koala :)
Hobie1 era ironica l'equazione proposta li' sopra :)
FF8 e' palloso per una serie di motivi, che tu sai bene.. gli incontri
casuali in quel gioco, sono il minore dei mali.. e cmq hai anche il modo
di dimezzarli..
> Quindi, imo, gli approcci interessanti sono 2 (e mezzo):
> A-Il gioco ha già i nemici prestampati (à la ff7) e un percorso
> ESTREMAMENTE lineare (Xg è l'es), così hai la soddisfazione di far
> crescere i personaggi, se hai dei problemi, guadagni esperienza che,
> in caso di nemici adattabili, serve a poco e niente, tanto se
> cresci...crescono ^_^
e non vedo quale sia il problema di questo tipo di approccio..
> B-Il gioco non è lineare, ma presenta tantissimi sbocchi in più parti
> del mondo, con mostri di lv fisso, che puoi fare in pressochè
> qualsiasi ordine, potenza tua permettendo :) Magari sto metodo non è
> facile per novizi, ma da molte soddisfazioni, soprattutto quando con
> le varie sub-quest trovi le armi, poi puoi fare questo, adesso posso
> fare quello, e così via :)
Ok, anche questo come approccio puo' andare.. ma converrai che non si
posso mixare fra loro.. per tanto direi che funzionano seil gioco in se
stesso funziona.. torno a FF8.. gli  incontri random risultano pallosi
perche' il gioco in se' lo e'..
> Oppure alla Chrono Cross, senza i livelli... gli scontri con i
> mostriciattoli contano poco e niente, mentre i mostri invece fanno
> crescere :) Cmq valuteremo più avanti :)
Io direi ch ein futuro, alcune serie rimarranno fedeli al random battle,
altre si evolveranno.. come dire.. FF9 sara' la stessa cosa :)
> Un it, fammi i complimenti :)
Complimenti, 10 e lode con bacio in fronte !!! Un IT!! :))
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Gawd <
ga...@libero.it
> wrote:
> Questa che ha detto Tifa Lockheart è proprio bella, non posso trattenermi
> dal rispondergli...
> > Obsoleto? Non vorrai dirmi che visualizzare i nemici sullo schermo sia
> > meglio.. tanto i combattimenti li devi fare per accrescere Liv. EXP.
> > ecc, pertanto combattere ramdom o andare a cercare gli scontri che
> > differenza fa?
>
> io li ridurrei semplicemnte di numero e li renderei più tattici e quindi
> più interessanti.
Come ho detto + o meno anche io :))
>FFTactics pur esendo un RPG di stampo diverso rispetto a
> FF era molto meglio in questo senso. Le battaglie te le dovevi anche
> cercare ma non erano poi così tante.
FF er aun tattico.. ci troviamo difronte ad una tipologia diversa
direi.. penso + a Breth of fire allora.. alcuni nemici li vedi, altri
sono random..
> > >(ho passato più della metà di FF7 a
> > > premere il solito tasto sul pad,
> > Nel senso che premevi L1, R1 per schippare i combattimenti? :))

> No, il tasto per attaccare. Sono arrivatoal 99 livello con tutti e con
> tante di quelle materie a livello master da mettere su un negozio. D'altra
> parte avevo la bronco polmonite e non potevo fare molto di più quando
> finivano i cartoni animati in TV^_^
Stesso tasto per saltare con lara? :)
Si anche io l'ho finito cosi'.. piu' di una volta..
e come passatempo per l aconvalescenza mi pare un'ottima scelta :)

> > >sbadigliando e senza guardare lo schermo,
> > > pregando di arrivare in fretta alla successiva svolta nella storia).
> >
> > Ahhh.. adesso capisco molte cose :))
>
> Questo non voleva dire che nonmi sia piaciuo FF7, significa che l'ossatura
> del gioco poteva essere stdiata meglio. FF7 è fisso nella mia top ten per
> PSX.
Meglio di cosi' direi di no.. visto il successivo :)
> Cosa non capisco invece è la valutazione negativa su FF8.
L'ho detto tempo fa.. fosse stato un antro RPG sarei stata molto meno
caustica.. ma come valutare un FF8 che manca di una trama, e di
caratterizzazione dei personaggi?
Ha dei pregi tecnici notevoli.. l'unico modo che ho di valutarlo e'
questo "bello ma senz'anima".. vuoto.. quando lo finirai se ne avrai
voglia ci torniamo su'..
>Ci ho giocato
> poco per ora ma non mi sembra male, forse non è FF7 ma un giocone
> sicuramente si (otrei cambiare idea andando avanti?)
Dipende da cosa ti aspetti.. certo non pretendevo un atrama alla Xeno..
e neppure un colpo di scena alla FF7.. ma neppure il nulla...
Vabbe'.. inutile parlarne ora..
Ciao
Tifa


title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote in message
3890a04a...@news.libero.it...
> On Thu, 27 Jan 2000 15:52:09 +0100, "Skyrise"
> <
sky...@alternative-reality.com
> wrote:
>
> >Beh, è obsoleto sì come sistema. Sostanzialmente è stato introdotto solo
ed
> >esclusivamente per limiti tecnici delle console sulle quali giravano i
primi
> >rpg. Insomma, i primi FF e DQ per Nes erano obbligati ad avere incontri
> >casuali per la scarsa capacità di rappresentare nemici su schermo. I
limiti
> >erano aggirabili, ma tanto ai giocatori andava bene anche così
> >quindi...perchè arrovellarsi? Zelda 2, pur non essendo un RPG "classico"
(ed
> >essendo probabilmente il peggior episodio della serie di Zelda...),
aveva,
> >su Nes, i nemici su schermo evitabili. Per FF non sarebbe stato un
problema
> >introdurli ma...
>
> Adesso forse non sei molto coerente... Zelda è un action Adventure,
> che senso avrebbero i combattimenti cas.? ^_^
Beh, ma hai presente Zelda 2? Non è come gli Zelda normali. I combattimenti
sono sempre action, ma ti sposti su una mappa 2d stile FF. Però lì i nemici
ci sono (di 2 tipi, forti e deboli), ben visibili e si muovono. Se li tocchi
inizia lo scontro (action, con visuale laterale), se no li eviti. E' come se
in FF, invece di mettere gli scontri casuali, avessero messo i nemici che
camminano per lo schermo, e se li tocchi inizia il combattimento. Ripeto,
Zelda 2 non centra un piffero con gli altri Zelda, è proprio diverso. Ed è
il peggiore. :)
> >Comunque, dopo più di 10 anni di FF e con console ormai molto più
evolute, i
> >combattimenti casuali sono IMHO una bella scocciatura e presa per il
culo.
> >Le potenzialità tecniche per rappresentare i nemici su schermo ci sono,
le
> >possibilità di introdurre nuove varianti nel gameplay anche, quindi
perchè
> >non sfruttarli e legarsi ad un sistema di gioco vecchio di anni?
>
> L'hanno fatto, con Chrono Cross, ma l'hanno fatto :)
Questo è ok, infatti non critico Square (anche se ultimamente...bah...Legend
of Mana è un po' una fetecchia, e non è l'unico gioco sgalfo che han fatto),
critico un po' la serie di FF, che nelle ultime incarnazioni come gameplay
fa cilecca, IMHO.
> Attaccabili, direi... gli scontri sono così divertenti che me li vado
> a cercare sempre :)
Beh, questo lo faccio anch'io! Me li vado a stanare tutti...
> > l'ottimo sistema di sviluppo dei
> >personaggi (originalissimo e molto ben bilanciato)
>
> Forse troppo lento coi vari livelli, soprattutto con le magie :( Però
> è davvero splendido, originale e complesso :) E personalizzabile,
> visto che non tutti imparano tutto :)
Vero, mooolto lento. E' per questo che vai a cercarti gli scontri! :)
> > e la vastità dei livelli
> >da esplorare (che non si riducono a quattro fondali digitalizzati per
> >dungeon e basta, ma implicano una buona dose di esplorazione per
individuare
> >anche gli oggetti ed i bonus più nascosti).
>
> E' vero, se pensi ai dungeon di ff8 è ridicolo... sono sensi unici, in
> pratica ;)
Manca un po' il senso dell'avventura...Insomma, in FF8 devi solo seguire la
strada e via! Un po' come i tour dell'adventure society di Grandia (tanto
per restare in tema...).
> > E, ovviamente, gli spettacolari
> >combattimenti in real time con personaggi che saltano a destra e a manca
> >sferrando fendenti e non rimangono belli composti in fila per 3
>
> Anche in Chrono Trigger... forse Grandia in certi frangenti è troppo
> incasinato (pieno di scritte...) però è esaltante :) 2-3-4 hit
> combo... poi Sue fa la mossa con Puff... :)
Infatti adoro Chrono Trigger, finito e rifinito taaaanti anni fa su SNES.
Come sistema di combattimento era validissimo, e parecchi scontri facevano
sudare freddo (Lavos era massiccio nella sua terza incarnazione...). In
Grandia devi capire bene il meccanismo (come counterare i colpi degli
avversari...).
> >(o 4 o
> >5...come nei vecchi FF. Approposito, perchè in FF7 e FF8 hanno diminuito
il
> >numero di personaggi nel party? Bah, scelta opinabile...),
>
> Hanno diminuito rispetto al 6, e basta. E io ho sempre creduto che il
> 6 fosse k'eccezione, non la regola :)
Ehhhhh no! Hanno diminuito rispetto a tutti gli FF!!!!!!!! In FF1
addirittura potevi usare 4 personaggi contemporanemente nei combattimenti,
in FF4 addirittura 5, nel 5 invece ancora 4, come nel 6. Io intendevo
personaggi che partecipano ai combattimenti, non quelli che puoi avere nel
tuo party durante il gioco (lì FF6 esagera...ma anche il 4 non scherza...).
Imho, + personaggi durante gli scontri, + tattica e varità. Diciamoci la
verità, in FF7 e 8 han messo 3 personaggi solo perchè la play nun je la
faceva...
> >dopotutto...e di un po' più gameplay ed un po' meno film interattivo (ok
per
> >la bella trama, ma FF8 è interattivo come The Seventh Guest...anzi, The
7th
> >Guest era un po' più difficile... :) ).
>
> E più emozionante :)
Beh, anche The 7th Guest non era malaccio in quanto ad atmosfere... :)
Ciaoooo!
Skyrise


title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Tifa Lockheart č proprio bella, non posso trattenermi
dal rispondergli...
> Vabbe'.. inutile parlarne ora..
>
Allora ci si aggiorna tra un mesetto (anzi facciamo 2 che c'č di mezzo
mate e i giochi da recensire, forse)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Fri, 28 Jan 2000 04:37:07 +0100, "Skyrise"
<
sky...@alternative-reality.com
> wrote:
>> Adesso forse non sei molto coerente... Zelda è un action Adventure,
>> che senso avrebbero i combattimenti cas.? ^_^
>
>Beh, ma hai presente Zelda 2? Non è come gli Zelda normali. I combattimenti
>sono sempre action, ma ti sposti su una mappa 2d stile FF. Però lì i nemici
>ci sono (di 2 tipi, forti e deboli), ben visibili e si muovono. Se li tocchi
>inizia lo scontro (action, con visuale laterale), se no li eviti. E' come se
>in FF, invece di mettere gli scontri casuali, avessero messo i nemici che
>camminano per lo schermo, e se li tocchi inizia il combattimento. Ripeto,
>Zelda 2 non centra un piffero con gli altri Zelda, è proprio diverso. Ed è
>il peggiore. :)
E' il peggiore per gli attacchi casuali, sono d'accordo :) Ma Zelda 2
non c'entra, Miyamoto era ubriaco.... :)
In un action adv gli attacchi non son casuali, in un gdr PURO possono
esserlo :)
>> >non sfruttarli e legarsi ad un sistema di gioco vecchio di anni?
>>
>> L'hanno fatto, con Chrono Cross, ma l'hanno fatto :)
>
>Questo è ok, infatti non critico Square (anche se ultimamente...bah...Legend
>of Mana è un po' una fetecchia, e non è l'unico gioco sgalfo che han fatto),
>critico un po' la serie di FF, che nelle ultime incarnazioni come gameplay
>fa cilecca, IMHO.
Imo pure.... ^_^
>> Attaccabili, direi... gli scontri sono così divertenti che me li vado
>> a cercare sempre :)
>
>Beh, questo lo faccio anch'io! Me li vado a stanare tutti...
E a volte mi scoccia che non ricompaiano subito :)
>> > l'ottimo sistema di sviluppo dei
>> >personaggi (originalissimo e molto ben bilanciato)
>>
>> Forse troppo lento coi vari livelli, soprattutto con le magie :( Però
>> è davvero splendido, originale e complesso :) E personalizzabile,
>> visto che non tutti imparano tutto :)
>
>Vero, mooolto lento. E' per questo che vai a cercarti gli scontri! :)
Non so se sia + lento Grandia o Xenogears... credo il primo, visto che
di livelli ce ne sono di 3 tipi...personaggi, armi, magie :)
>> >anche gli oggetti ed i bonus più nascosti).
>>
>> E' vero, se pensi ai dungeon di ff8 è ridicolo... sono sensi unici, in
>> pratica ;)
>
>Manca un po' il senso dell'avventura...Insomma, in FF8 devi solo seguire la
>strada e via! Un po' come i tour dell'adventure society di Grandia (tanto
>per restare in tema...).
Troppo forte il presidente... che fesso :)
>> Anche in Chrono Trigger... forse Grandia in certi frangenti è troppo
>> incasinato (pieno di scritte...) però è esaltante :) 2-3-4 hit
>> combo... poi Sue fa la mossa con Puff... :)
>
>Infatti adoro Chrono Trigger, finito e rifinito taaaanti anni fa su SNES.
E' il mio gdr preferito, e secondo gioco preferito in generale, dopo
Castlevania SotN :)
>Come sistema di combattimento era validissimo, e parecchi scontri facevano
>sudare freddo (Lavos era massiccio nella sua terza incarnazione...).
SE non sapevi dove colpirlo, c'era da impazzirci :)
>In
>Grandia devi capire bene il meccanismo (come counterare i colpi degli
>avversari...).
E' vero... è uno dei pochi giochi dove 1 sola mossa può far la
differenza... ad es attaccar un nemico che ce l'ha con un altro, così
gli cancelli la mossa, ecc... molto più "dinamico", e senza dubbio
"Active", altro che ff... ^_^
>> Hanno diminuito rispetto al 6, e basta. E io ho sempre creduto che il
>> 6 fosse k'eccezione, non la regola :)
>
>Ehhhhh no! Hanno diminuito rispetto a tutti gli FF!!!!!!!! In FF1
>addirittura potevi usare 4 personaggi contemporanemente nei combattimenti,
>in FF4 addirittura 5, nel 5 invece ancora 4, come nel 6. Io intendevo
>personaggi che partecipano ai combattimenti, non quelli che puoi avere nel
>tuo party durante il gioco (lì FF6 esagera...ma anche il 4 non scherza...).
Avevo capito male :) Ciai ragio' :)
>Imho, + personaggi durante gli scontri, + tattica e varità. Diciamoci la
>verità, in FF7 e 8 han messo 3 personaggi solo perchè la play nun je la
>faceva...
Son daccordo :)
>> >Guest era un po' più difficile... :) ).
>>
>> E più emozionante :)
>
>
>Beh, anche The 7th Guest non era malaccio in quanto ad atmosfere... :)
A ff8 manca proprio quella :)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Fri, 28 Jan 2000 03:43:57 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> Ma con i VG uno non si dovrebbe divertire? :-)
>
>Si.. mi diverto a vedere fino a che punto riesco a sopravvivere al
>Nulla.. un nulla molto colorato e con combattimenti a random.. :)
Un nulla mezzo vuoto o mezzo pieno? ^_^



title: Agli esperti di RPG

text:
On Fri, 28 Jan 2000 03:43:58 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> Non ti seguo. Prima dici che ff8 è palloso (e fino qui non ci piove
>> :), anche perchè i nemici si adattano al protagonista e gli scontri
>> rimangono sempre lunghissimi, anche contro un koala :)
>
>Hobie1 era ironica l'equazione proposta li' sopra :)
E si facci capi' :) Anche perchè l' unico modo nel codice per adeguare
gli avversari E' proprio di fare un equazione parametrica... ^_^
>FF8 e' palloso per una serie di motivi, che tu sai bene.. gli incontri
>casuali in quel gioco, sono il minore dei mali.. e cmq hai anche il modo
>di dimezzarli..
MA se nel gioco SONO la cosa migliore, a che pro dimezzarli... sarebbe
meglio dimezzare altra roba... se in Grandia trovassi un item per
evitare i nemici, non lo userei :)
Che poi il gioco renda pallosi gli scontri per la bruttezza del gioco
in se... altro discorso, altra sede :)
>> in caso di nemici adattabili, serve a poco e niente, tanto se
>> cresci...crescono ^_^
>
>e non vedo quale sia il problema di questo tipo di approccio..
Comedifatti non c'è problema :)
>> facile per novizi, ma da molte soddisfazioni, soprattutto quando con
>> le varie sub-quest trovi le armi, poi puoi fare questo, adesso posso
>> fare quello, e così via :)
>
>Ok, anche questo come approccio puo' andare.. ma converrai che non si
>posso mixare fra loro..
Ci vogliono dei discreti programmatori per saper creare un gioco
guidato e, nel contempo, non lineare. ^_^
>per tanto direi che funzionano seil gioco in se
>stesso funziona.. torno a FF8.. gli  incontri random risultano pallosi
>perche' il gioco in se' lo e'..
Ci ho preso :)
>> Oppure alla Chrono Cross, senza i livelli... gli scontri con i
>> mostriciattoli contano poco e niente, mentre i mostri invece fanno
>> crescere :) Cmq valuteremo più avanti :)
>
>Io direi ch ein futuro, alcune serie rimarranno fedeli al random battle,
>altre si evolveranno.. come dire.. FF9 sara' la stessa cosa :)
Temo di sì :) Anche perchè dovrebbero capire che non c'è via di
mezzo... se il gioco ti piace, ben vengano anche i casuali, avrai
sempre e cmq soddisfazione a migliorar i personaggi. Ma se il gioco è
brutto, avere Squall invincibile non è che sia da vanto, o di
remunerazione in alcun modo per la tua psiche... I biliv :)
>> Un it, fammi i complimenti :)
>Complimenti, 10 e lode con bacio in fronte !!! Un IT!! :))
Bacio accademico e formale o con sfrenata passione :)???



title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Fri, 28 Jan 2000 03:43:57 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >> Ma con i VG uno non si dovrebbe divertire? :-)
> >
> >Si.. mi diverto a vedere fino a che punto riesco a sopravvivere al
> >Nulla.. un nulla molto colorato e con combattimenti a random.. :)
>
> Un nulla mezzo vuoto o mezzo pieno? ^_^
mezzo vuoto di trama e mezzo pieno di combattimenti random :))
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Gawd <
ga...@libero.it
> wrote:
> Questa che ha detto Tifa Lockheart è proprio bella, non posso trattenermi
> dal rispondergli...
> > Vabbe'.. inutile parlarne ora..
> >
> Allora ci si aggiorna tra un mesetto (anzi facciamo 2 che c'è di mezzo
> mate e i giochi da recensire, forse)
Ti ci vogliono 80/90 ore.. se resisti.. cmq mate e le rece hanno la
precedenza e saranno piu' soddsfacienti :))
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
On Sat, 29 Jan 2000 02:23:46 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> >Si.. mi diverto a vedere fino a che punto riesco a sopravvivere al
>> >Nulla.. un nulla molto colorato e con combattimenti a random.. :)
>>
>> Un nulla mezzo vuoto o mezzo pieno? ^_^
>
>mezzo vuoto di trama e mezzo pieno di combattimenti random :))
Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)



title: Agli esperti di RPG

author: MASTER 2000 (The Original)

text:
On Tue, 25 Jan 2000 10:49:26 +0100, "Lupo" <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>Io non capisco perche ancora vanno avanti con questi incontri casuali, sono
>una vera rottura di palle.
>Basterebbe fare un sistema intelligente per gli incontri...basterebbe un
>random con delle regole...
>Tipo: si da un livello ad ogni zona...e a seconda della differenza di
>livello del tuo gruppo con la zona hai una percentuale d'incontro...cosi' +
>aumenti di livello e piu' in quella zona incontrerai meno mostri...
>argh spero di essere stato chiaro...
>che ne pensate ?
Che hai ragione. Pero' la longevita' dei vari FF7 e compagnia
passerebbe da 70 a 15 ore!
MASTER


title: Agli esperti di RPG

author: L'Esorciccio

text:
On Sat, 29 Jan 2000 02:23:47 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>Gawd <
ga...@libero.it
> wrote:
>
>> Questa che ha detto Tifa Lockheart č proprio bella, non posso trattenermi
>> dal rispondergli...
>> > Vabbe'.. inutile parlarne ora..
>> >
>> Allora ci si aggiorna tra un mesetto (anzi facciamo 2 che c'č di mezzo
>> mate e i giochi da recensire, forse)
>
>Ti ci vogliono 80/90 ore.. se resisti..
Io personalmente ho dato forfait durante un combattimento (contro Edea
? boh, non ricordo). Era iniziato verso le 2 di notte e a forza di GF
si stava protraendo oltre le 3...
Ho spento e non l'ho piů rigiocato..
------------------------------------------------------
L'Esorciccio
ICQ# 39476034
------------------------------------------------------


title: Agli esperti di RPG

text:
L'Esorciccio <
pib...@tin.it
> wrote:
> On Sat, 29 Jan 2000 02:23:47 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >Gawd <
ga...@libero.it
> wrote:
> >
> >> Questa che ha detto Tifa Lockheart č proprio bella, non posso trattenermi
> >> dal rispondergli...
> >> > Vabbe'.. inutile parlarne ora..
> >> >
> >> Allora ci si aggiorna tra un mesetto (anzi facciamo 2 che c'č di mezzo
> >> mate e i giochi da recensire, forse)
> >
> >Ti ci vogliono 80/90 ore.. se resisti..
>
> Io personalmente ho dato forfait durante un combattimento (contro Edea
> ? boh, non ricordo). Era iniziato verso le 2 di notte e a forza di GF
> si stava protraendo oltre le 3...
Uno dei difettucci, i combattimenti si protraggono troppo.. fra un draw
e un cast..
pero' se e' il primo combattimento con Edea.. Esorciccio siam messi
maluccio, li' e anche nel secondo direi, in 10 minuti la elimini.. ma
immagino che sia stato l'effetto del gioco.. e' impossibile resistere
all anoia :))
> Ho spento e non l'ho piů rigiocato..
Io non sono stata cosi' saggia.. quando passo davanti alla play,
l'accendo ci gioco un po'.. e appena sento uno sbadiglio arrivare spengo
:))
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Sat, 29 Jan 2000 02:23:46 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >> >Si.. mi diverto a vedere fino a che punto riesco a sopravvivere al
> >> >Nulla.. un nulla molto colorato e con combattimenti a random.. :)
> >>
> >> Un nulla mezzo vuoto o mezzo pieno? ^_^
> >
> >mezzo vuoto di trama e mezzo pieno di combattimenti random :))
>
> Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
Grazie, meno male che almeno tu mi apprezzi :)
Ciao
Tifa


title: Agli esperti di RPG

text:
On Sun, 30 Jan 2000 21:10:59 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>Uno dei difettucci, i combattimenti si protraggono troppo.. fra un draw
>e un cast..
>pero' se e' il primo combattimento con Edea.. Esorciccio siam messi
>maluccio,
boh, sarà l'età, che ti devo dire.. sarà la cataratta che scende
inesorabile.
>l'accendo ci gioco un po'.. e appena sento uno sbadiglio arrivare spengo
>:))
il problema è che a me viene da sbadigliare appena inquadro la
custodia con lo sguardo.



title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto L'Esorciccio č proprio bella, non posso trattenermi
dal rispondergli...
> Io personalmente ho dato forfait durante un combattimento (contro Edea
> ? boh, non ricordo). Era iniziato verso le 2 di notte e a forza di GF
> si stava protraendo oltre le 3...
>
O cazzo, mi state facendo passare la voglia. Se continuate cosě lo rivendo
senza aver fintio il primo CD.
DAi Ciccio, non ci riesco acredere, un'ora per un combattimento?
AAAAAAAAARGHHHHHHHHHH!!!!!
--
Ciripiripě
Gawd
Intrattenimento digital-interattivo: World Driver Championship - N64
Colonna sonora: Filter - Title of the record
Gawd vi consiglia la lettura di: Due di due - A. De Carlo


title: Agli esperti di RPG

text:
On Sun, 30 Jan 2000 21:25:15 GMT,
ga...@libero.it
 (Gawd) wrote:
>DAi Ciccio, non ci riesco acredere, un'ora per un combattimento?
Io nel combattimento finale ci sono stato davanti circa un ora
emmezza. Du palle...i turni erano praticamente TUTTI uguali, sono ogni
tanto dovevo fare qualche Cura o Regen...Uff...
Saluti
         Branza
-Collaboratore di Check Point
-Impegnato videoludicamente con: Grandia (Psx)
-In morbosa attesa di: Crazy Taxi (DC)
-Pensiero corrente: Tanti. Troppi.
-Album del momento: Prossimamente Blink 182 - Enema of the state
-Incazzatura temporanea: Boh?


title: Agli esperti di RPG

text:
On Sun, 30 Jan 2000 21:11:26 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> >mezzo vuoto di trama e mezzo pieno di combattimenti random :))
>>
>> Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
>
>Grazie, meno male che almeno tu mi apprezzi :)
Sono l'eccezione che conferma la regola? ^_^ Non credo proprio :)



title: Agli esperti di RPG

text:
L'Esorciccio <
pib...@tin.it
> wrote:
> On Sun, 30 Jan 2000 21:10:59 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
>
> >Uno dei difettucci, i combattimenti si protraggono troppo.. fra un draw
> >e un cast..
> >pero' se e' il primo combattimento con Edea.. Esorciccio siam messi
> >maluccio,
>
> boh, sarà l'età, che ti devo dire.. sarà la cataratta che scende
> inesorabile.
Dai non abbaterti cosi' e' il gioco che non stimola :)
> >l'accendo ci gioco un po'.. e appena sento uno sbadiglio arrivare spengo
> >:))
>
> il problema è che a me viene da sbadigliare appena inquadro la
> custodia con lo sguardo.
a chi lo dici.. forse se lo nascondo nella custodia di FF7.. mi viene
voglia :)
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Tifa Lockheart ha scritto nel messaggio
<
1e51px8.k4f0rs8ss7x1N%ta...@mwizard.net
>...
>Lupo <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>
>> Io non capisco perche ancora vanno avanti con questi incontri casuali,
sono
>> una vera rottura di palle.
>
>Cambia gioco :))
>
>> Basterebbe fare un sistema intelligente per gli incontri...basterebbe un
>> random con delle regole...
>> Tipo: si da un livello ad ogni zona...
>
>si e facciamo anche un'equazione per valutare se le differenze di
>livello fra un personaggio e l'altro, sono compatibili con la zona e i
>nemici li mettiamo con HP variabili a seconda della media del livello
>fra personaggi del party...
cmq non mi sembra una cosa difficile...ho letto che ci sono giochi che in
base al tuo livello il mostro cambia statistiche per rendere il tutto piu'
bilanciato...
>>cosi' +
>> aumenti di livello e piu' in quella zona incontrerai meno mostri...
>
>Il problema e' solo quello. non avete voglia di sgobbare e ad un certo
>punto avete fretta di concludere il gioco.. anche FF8 e' cosi' palloso
>che vorrei finirlo subito.. ma non cosi' pero'!! :))
Se per dare spessore ad un gioco allora bisogna mettere incontri inutili
random (tipo i mob che ti danno 100px quando devi farne circa 3000000 per
passare di livello) significa che stiamo alla frutta...
>Cmq basterebb e diminuire il num. degli incontri e avere nemici piu'
>potenti, ma poi ci sarebbe qualcuno che si lamenta dicendo.. "ma e
>'troppo potente, troppo difficile e' ingiocabile" :))
Basterebbe eliminare  gli incontri "inutili" o diminuirli mano a mano che
diventano inutili...
>Uhmm.. penserei a migliorare altri aspetti, i combattimenti random, se
>l'RPg e' valido, non danno noia, se l'RPG e' mediocre.. posso capire che
>influiscano sulla noia generale del gioco :))
>
>Ciao
>Tifa
Si ma siccome l'80% del gioco e combattere...pensiamo prima a migliorare
questa percentuale...
Un ciao!
Lupo


title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi ha scritto nel messaggio <
3892f370...@news.libero.it
>...
>>
>>mezzo vuoto di trama e mezzo pieno di combattimenti random :))
>
>Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
>
Vabbe' a quando le nozze?
Lupo


title: Agli esperti di RPG

text:
Se la longevità di un gioco dipende da cose inutili allora per farli +
lengevi mettiamo ogni 10 minuti 5 minuti di musica...cosi' il gioco invece
di dirare 30 ore ne dura 45 ...mmm ma fanno tanto schifo i giochi che durano
meno di 30 ore?
Io con metal gear solid, resident evil, spyro, e altri (compresi giochi di
ruolo) mi sono divertito tanto...preferisco 15 ore di cose essenziali che 75
di nulla...
La mia proposta era solo di limitare e ridurre gli incontri che sotto un
certo punto di vista fanno solo perdere tempo.
Lupo
MASTER 2000 (The Original) ha scritto nel messaggio
<
68959ssicping8143...@4ax.com
>...
>On Tue, 25 Jan 2000 10:49:26 +0100, "Lupo" <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>
>>Io non capisco perche ancora vanno avanti con questi incontri casuali,
sono
>>una vera rottura di palle.
>>Basterebbe fare un sistema intelligente per gli incontri...basterebbe un
>>random con delle regole...
>>Tipo: si da un livello ad ogni zona...e a seconda della differenza di
>>livello del tuo gruppo con la zona hai una percentuale d'incontro...cosi'
+
>>aumenti di livello e piu' in quella zona incontrerai meno mostri...



title: Agli esperti di RPG

text:
Lupo <
Lu...@flashnet.it
> wrote:

Vi sposate? Mandatemi i confetti! :)
> Lupo
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Lupo <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
> Tifa Lockheart ha scritto nel messaggio
> >> Basterebbe fare un sistema intelligente per gli incontri...basterebbe un
> >> random con delle regole...
> >> Tipo: si da un livello ad ogni zona...
> >
>
> >si e facciamo anche un'equazione per valutare se le differenze di
> >livello fra un personaggio e l'altro, sono compatibili con la zona e i
> >nemici li mettiamo con HP variabili a seconda della media del livello
> >fra personaggi del party...
> cmq non mi sembra una cosa difficile...ho letto che ci sono giochi che in
> base al tuo livello il mostro cambia statistiche per rendere il tutto piu'
> bilanciato...
La mei era una battuta ironica.. ma il mio humor mi accorgo sempre piu'
che lo capiscono in pochi :)))
Diciamo che cmq e' una cosa che accade sempre.. in FF8 ad esempio i
mostri e i boss hanno un range variabile..
> >>cosi' +
> >> aumenti di livello e piu' in quella zona incontrerai meno mostri...
> >
> >Il problema e' solo quello. non avete voglia di sgobbare e ad un certo
> >punto avete fretta di concludere il gioco.. anche FF8 e' cosi' palloso
> >che vorrei finirlo subito.. ma non cosi' pero'!! :))
> Se per dare spessore ad un gioco allora bisogna mettere incontri inutili
> random (tipo i mob che ti danno 100px quando devi farne circa 3000000 per
> passare di livello) significa che stiamo alla frutta...
Infatti.. per dare spessore ad un RPG non sono il numero di
combattimenti.. ma il come, con chi e perche'.. tutto questo significa
una sola cosa.. una storia coinvolgente.. ti assicuro che se il gioco ti
prendesse veramente, gli incontri random non li noteresti neppure..

> >Cmq basterebb e diminuire il num. degli incontri e avere nemici piu'
> >potenti, ma poi ci sarebbe qualcuno che si lamenta dicendo.. "ma e
> >'troppo potente, troppo difficile e' ingiocabile" :))
> Basterebbe eliminare  gli incontri "inutili" o diminuirli mano a mano che
> diventano inutili...
e sulla base di cosa se ne valuta l'utilita' o l'inutilita'? bada che
non sto criticando, ma solo domandandomi quale sia la formula migliore..
anche se il boss finale e' il + potente, man mano gli scontri dovrebbero
farsi + difficoltosi.. in un crescendo..

> >Uhmm.. penserei a migliorare altri aspetti, i combattimenti random, se
> >l'RPg e' valido, non danno noia, se l'RPG e' mediocre.. posso capire che
> >influiscano sulla noia generale del gioco :))
> Si ma siccome l'80% del gioco e combattere...pensiamo prima a migliorare
> questa percentuale...
Qui non sono molto d'accordo con te.. se vuoi combattere ci sono i
picchiaduro e gli sparatutto.. l'RPG dovrebbe essere il giusto
equilibrio fra combattimenti e lo scopo per cui combatti.. e cioe' la
storia....
> Un ciao!
> Lupo
Un ululato :)
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

author: Alex Drastico

text:
On Sun, 30 Jan 2000 21:56:42 GMT,
bra...@tin.it
 (Branza) wrote:
>Io nel combattimento finale ci sono stato davanti circa un ora
>emmezza.
Perche non siete capaci ;)
Ciao
       Alex
--
Stato corrente: Triste
Sto giocando a : Gran Turismo 2 (Psx) - Half Life Opposing Force (Pc)
Emu Game della settimana : None
Nel frattempo ascolto : U2 - The Unforgettable Fire
You're the queen and i'm the king
nothing else means anything
Signature v2.1 (Coded by Alex on 17/01/2000)


title: Agli esperti di RPG

text:
On Mon, 31 Jan 2000 22:23:48 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> il problema è che a me viene da sbadigliare appena inquadro la
>> custodia con lo sguardo.
>
>a chi lo dici.. forse se lo nascondo nella custodia di FF7.. mi viene
>voglia :)
Poi lo apri e c'è la facciazza, apatica come sempre, di Squall che ti
fissa :)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Tue, 1 Feb 2000 15:38:48 +0100, "Lupo" <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>>>mezzo vuoto di trama e mezzo pieno di combattimenti random :))
>>
>>Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
>>
>Vabbe' a quando le nozze?
>Lupo
Tardi, era ieri, non t'ho invitato :)



title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Branza č proprio bella, non posso trattenermi dal
rispondergli...
> Io nel combattimento finale ci sono stato davanti circa un ora
> emmezza. Du palle...i turni erano praticamente TUTTI uguali, sono ogni
> tanto dovevo fare qualche Cura o Regen...Uff...
>
Gioco di merda.... ^_^



title: Agli esperti di RPG

text:
On Tue, 1 Feb 2000 19:36:59 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> >Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
>> >
>> Vabbe' a quando le nozze?
>
>Vi sposate? Mandatemi i confetti! :)
Ho già chiesto il divorzio :) Lasciava troppe impronte per casa :)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Tue, 1 Feb 2000 19:36:59 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>La mei era una battuta ironica.. ma il mio humor mi accorgo sempre piu'
>che lo capiscono in pochi :)))
A tutti gli effetti... non si capiva, davvero :) Eri serissima, era
tutta roba con un senso :)
>Infatti.. per dare spessore ad un RPG non sono il numero di
>combattimenti.. ma il come, con chi e perche'.. tutto questo significa
>una sola cosa.. una storia coinvolgente.. ti assicuro che se il gioco ti
>prendesse veramente, gli incontri random non li noteresti neppure..
Sono d'accordo... la conferma è Grandia, dove i combattimenti te li
cerchi... almeno io lo faccio :)

>e sulla base di cosa se ne valuta l'utilita' o l'inutilita'? bada che
>non sto criticando, ma solo domandandomi quale sia la formula migliore..
Forse dopo CCross capirai...^_^ Visto che non ci sono lv, exp, ecc,
gli attacchi casuali hanno la possibilità di aumentare le
caratteristiche, ma con scarsa probabilità :) I boss invece ti danno
sempre qualcosa... :)
>anche se il boss finale e' il + potente, man mano gli scontri dovrebbero
>farsi + difficoltosi.. in un crescendo..
Ovvio, avanzano anche i tuoi... il problema di ff8 è che avevano poca
voglia di fare altri mostri (il sette ne aveva molti di più, se non
sbaglio), così riciclavano sempre gli stessi, solo più forti :)
>Qui non sono molto d'accordo con te.. se vuoi combattere ci sono i
>picchiaduro e gli sparatutto.. l'RPG dovrebbe essere il giusto
>equilibrio fra combattimenti e lo scopo per cui combatti.. e cioe' la
>storia....
Belle parole :)



title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Lupo č proprio bella, non posso trattenermi dal
rispondergli...
> Basterebbe eliminare  gli incontri "inutili" o diminuirli mano a mano che
> diventano inutili...
>
Basterebbe.... probabilmente in nippolandia non ci sono ancora rrivati.
Famo 'na bella petizione alla Square? ^_^



title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Tue, 1 Feb 2000 19:36:59 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >> >Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
> >> >
> >> Vabbe' a quando le nozze?
> >
> >Vi sposate? Mandatemi i confetti! :)
>
> Ho gią chiesto il divorzio :) Lasciava troppe impronte per casa :)
Meno male, gia' sentivo l atu amancanza.. mi partivi per il viaggio di
nozze e chissa' quando tornavate  :))


title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Mon, 31 Jan 2000 22:23:48 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >> il problema è che a me viene da sbadigliare appena inquadro la
> >> custodia con lo sguardo.
> >
> >a chi lo dici.. forse se lo nascondo nella custodia di FF7.. mi viene
> >voglia :)
>
> Poi lo apri e c'è la facciazza, apatica come sempre, di Squall che ti
> fissa :)
Che faccia da culo ha Squall :(
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Tifa Lockheart ha scritto nel messaggio
<
1e5c2bn.1ee0olj12k5kg0N%ta...@mwizard.net
>...
>
>La mei era una battuta ironica.. ma il mio humor mi accorgo sempre piu'
>che lo capiscono in pochi :)))
>
>Diciamo che cmq e' una cosa che accade sempre.. in FF8 ad esempio i
>mostri e i boss hanno un range variabile..
E questa mi sembra una cosa ottima....
>> Basterebbe eliminare  gli incontri "inutili" o diminuirli mano a mano che
>> diventano inutili...
>
>e sulla base di cosa se ne valuta l'utilita' o l'inutilita'? bada che
>non sto criticando, ma solo domandandomi quale sia la formula migliore..
>anche se il boss finale e' il + potente, man mano gli scontri dovrebbero
>farsi + difficoltosi.. in un crescendo..
Io i boss li lascerei cosi'...per quanto riguarda gli incontri random, mi
capitava anche giocando a legend of legaia(che secondo me e' ottimo come
gdr) per esempio quando mi capitava di tornare al villaggio iniziale ci
mettevo 10 minuti perche' dovevo affrontare 10 incontri random con
mob(CREATURE) che mi davano 10px, a me per passare di livello ne servivano +
di 600000, ovviamente l'esito dello scontro era sempre a senso unico senza
la minima possibilita' di perdere... ecco per me questi sono incontri
INUTILI, sono incontri pensati per quando i personaggi stanno ai primi
livelli 1, 2 o 3 al massimo. Ma che senso ha farmi perdere ogni volta che
passo in quelle zone 20 minuti per affrontare questi mostri? (magari con
personaggi al 35/40 livello)
Non sarebbe meglio far diminuire gli incontri mano a mano che il livello di
differenza e' troppo alto? mi spiego: se la zona e' pensata per personaggi
di livello 1-3 gli incontri saranno regolari fino a quando i miei personaggi
sono del livello 1-3, poi quando divento del 4-6 gli incontri avvengono con
il 20%in meno....7-10 col 50% in meno....fino a quando personaggi di livello
alto.... +15 gli incontri casuali neanche si vedono...
Il gioco non si rovina, gli incontri inutili verrebbero limitai, il gioco
rimarrebbe semopre su un livello di difficolta' giusto per i tuoi
personaggi... Io vedo solo lati positivi...nulla di negativo....
Spero di essere stato chiaro :8)
>> >Uhmm.. penserei a migliorare altri aspetti, i combattimenti random, se
>> >l'RPg e' valido, non danno noia, se l'RPG e' mediocre.. posso capire che
>> >influiscano sulla noia generale del gioco :))
>
>> Si ma siccome l'80% del gioco e combattere...pensiamo prima a migliorare
>> questa percentuale...
>
>Qui non sono molto d'accordo con te.. se vuoi combattere ci sono i
>picchiaduro e gli sparatutto.. l'RPG dovrebbe essere il giusto
>equilibrio fra combattimenti e lo scopo per cui combatti.. e cioe' la
>storia....
Io dico che ora come ora certi rpg sono molti combattimenti...io non adoro
combattere preferisco una trama intelligente che mi tenga attaccato al
gioco...tu dici giusto equilibrio tra combattimenti e trama, e' la stessa
cosa che sto dicendo io :8))))))))
Sai gioco di ruolo da + di 15 anni....ho giocato e masterizzato un'infinita'
di giochi...e sai cose' la prima regola che non calcolo quasi mai?...gli
incontri random...:8)))))
>Un ululato :)
>Tifa L.
Qui Ululo solo io !!! :)))
in bocca al lupo...
Lupo


title: Agli esperti di RPG

text:
Tifa Lockheart ha scritto nel messaggio
<
1e5cfm7.i7n65nogsf46N%ta...@mwizard.net
>...
>Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
>
>> On Tue, 1 Feb 2000 19:36:59 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
>> wrote:
>>
>> >> >Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
>> >> >
>> >> Vabbe' a quando le nozze?
>> >
>> >Vi sposate? Mandatemi i confetti! :)
>>
>> Ho gią chiesto il divorzio :) Lasciava troppe impronte per casa :)
>
>Meno male, gia' sentivo l atu amancanza.. mi partivi per il viaggio di
>nozze e chissa' quando tornavate  :))
Veramente chi si doveva sposare secondo me eravate voi due :8))))
LUPO


title: Agli esperti di RPG

author: Locutus

text:
On Wed, 2 Feb 2000 12:16:16 +0100, "Lupo" <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>Sai gioco di ruolo da + di 15 anni....ho giocato e masterizzato un'infinita'
>di giochi...
>
PIRATA ;-P
  Ciao da Locutus
    Borg Videoludens
      ICQ # 28397665
   "Fear is the path to the dark side...
    fear leads to anger...
    anger leads to hate...
    hate leads to suffering"
      Yoda
        a Jedi Master
         Star Wars Episode I: The Phantom Menace


title: Agli esperti di RPG

text:
Ha Ha Ha
Intendevo che facevo il Master!!! non che scopiazzavo giochi!!!
Lupo...
Locutus ha scritto nel messaggio <
38981c9b...@news.tiscalinet.it
>...



title: Agli esperti di RPG

text:
On Tue, 01 Feb 2000 19:34:11 GMT,
ga...@libero.it
 (Gawd) wrote:
>> Io nel combattimento finale ci sono stato davanti circa un ora
>> emmezza. Du palle...i turni erano praticamente TUTTI uguali, sono ogni
>> tanto dovevo fare qualche Cura o Regen...Uff...
>>
>Gioco di merda.... ^_^
L'hai detto :) Adesso non lo puoi + ritirare :)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Wed, 2 Feb 2000 12:18:26 +0100, "Lupo" <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>>> Ho già chiesto il divorzio :) Lasciava troppe impronte per casa :)
>>
>>Meno male, gia' sentivo l atu amancanza.. mi partivi per il viaggio di
>>nozze e chissa' quando tornavate  :))
>
>Veramente chi si doveva sposare secondo me eravate voi due :8))))
Peccato, è stato bello finchè è durato :) Che momenti... che
pathos...^_^



title: Agli esperti di RPG

text:
On Tue, 1 Feb 2000 23:38:21 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> Poi lo apri e c'è la facciazza, apatica come sempre, di Squall che ti
>> fissa :)
>
>Che faccia da culo ha Squall :(
Chi disprezza compra... ^_^



title: Agli esperti di RPG

text:
On Tue, 1 Feb 2000 23:38:20 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> Ho già chiesto il divorzio :) Lasciava troppe impronte per casa :)
>
>Meno male, gia' sentivo l atu amancanza..
Ti mancavano i profilattici...? Per far cosa, senza di me! ^_^
Che roba, solo rifonitore di profilattici... e io che credevo... E'
Baggio! Dimmelo! :)
>mi partivi per il viaggio di
>nozze e chissa' quando tornavate  :))
E intanto, eh...? Traditrice T_T



title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Tue, 1 Feb 2000 23:38:21 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >> Poi lo apri e c'è la facciazza, apatica come sempre, di Squall che ti
> >> fissa :)
> >
> >Che faccia da culo ha Squall :(
>
> Chi disprezza compra... ^_^
Solo se nel rivenderlo cirealizzo qualche soldo :))
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
Vorrei spezzare una lancia in favore di FF8 e leggete soprattutto se vi
siete arenati all' inizio. Purtroppo per un escamotage di trama, il gioco
nel primo cd risulta scialboe poco caratterizzato, per poi introdurre a
meta' del secondo la verita sui personaggi e il loro rapporto con Edea. Da
li' il gico prende un' altro stile nella trama, e ci sono molti piu'
flashback e i personaggi risultano molto piu' caratterizzati, inoltre una
cosa da non sottovalutare e' la sensazione di "gioco finito" che da,
contrapposta a giochi incompleti come "xenogears" o "FF7". con questo non
voglio dire che e' meglio di questi ultimi due, anzi, ma che anche FF8 e' un
bel GDR, con una buona trama e soprattutto un ottimo finale, forse un po'
lento nei combattimenti e con un sistema di magie bruttino, ma bello nella
customizzazione dei poteri.
Aspetto commenti sul newsgroup.
                                                        Sabin


title: Agli esperti di RPG

author: Leth4l TechN1ck

text:
On Thu, 03 Feb 2000 12:46:17 -0800,
x...@x.com
 wrote:
>cosa da non sottovalutare e' la sensazione di "gioco finito" che da,
>contrapposta a giochi incompleti come "xenogears" o "FF7".
eeeeeeeehhhhhhhhhh??????????
cosa avrebbe di incompleto FF7?????????
______________________________________________
L E T H 4 L  T E C H N 1 C K
"I'm so f**kin' special, I wish I was special,
but I'm a creep, I'm a weirdo"
playin: Xenogears/W'O"3(PSX)/SouthPark(PC)
listenin2: Nastradamus (Nas)/Born Again (BIG)
drinkin: Slalom (lots of pints of)


title: Agli esperti di RPG

text:
On Wed, 2 Feb 2000 23:47:11 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> Chi disprezza compra... ^_^
>
>Solo se nel rivenderlo cirealizzo qualche soldo :))
Wow, non sapevo sapessi cirealizzare qualcosa, tantomeno i soldi :)
Sono buoni? ^_^
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Pika-Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Caną)
Lungimiro a: Chrono Cross, Shenmue
Assimilato da: Soniku, Grandia


title: Agli esperti di RPG

text:
On Thu, 03 Feb 2000 12:46:17 -0800,
x...@x.com
 wrote:
>Vorrei spezzare una lancia in favore di FF8
Non fai prima a romperti le palle? ^_^
> e leggete soprattutto se vi
>siete arenati all' inizio. Purtroppo per un escamotage di trama,
Cosa! Lino Roffolo carpiato! :) Mitico :)
> il gioco
>nel primo cd risulta scialboe poco caratterizzato,
Davvero? ^_^ Come sono distratto, credevo fosse pieno di colpazzi di
scena :)
> per poi introdurre a
>meta' del secondo la verita sui personaggi e il loro rapporto con Edea.
Bello, oh... tutto così profondo :)
> Da
>li' il gico prende un' altro stile nella trama, e ci sono molti piu'
>flashback e i personaggi risultano molto piu' caratterizzati,
Come Irvine? ^_^
>inoltre una
>cosa da non sottovalutare e' la sensazione di "gioco finito" che da,
Eh ^_^... a me dava l'idea di gioco e basta :)
>contrapposta a giochi incompleti come "xenogears"
Vabbè, ma il primo cd solo è lungo come i 4 di ff :)
> o "FF7".
Aspetta... FORSE era tutto ironico :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Pika-Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Canà)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Thu, 03 Feb 2000 13:51:57 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
wrote:
>>cosa da non sottovalutare e' la sensazione di "gioco finito" che da,
>>contrapposta a giochi incompleti come "xenogears" o "FF7".
>
>eeeeeeeehhhhhhhhhh??????????
>cosa avrebbe di incompleto FF7?????????
Miti... voci... Aeris :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Pika-Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Caną)



title: Agli esperti di RPG

text:
Questa che ha detto Hobie1cheNobi č proprio bella, non posso trattenermi
dal rispondergli...
> >cosa avrebbe di incompleto FF7?????????
>
> Miti... voci... Aeris :)
>
Se la facevano risuscitare davvero davo il giro a qualche cassonetto
(faccio sempre cosě quando mi arrabbio). Sarebbe stata una mossa di
cattivo gusto. Secondo me FF7 č grnade anche perchč Square ha avuto il
"coraggio" di far SPOILER, CAZZO, PUTTANA, PUPU', ANCHE SE TUTTI LO SANNO
E' MEGLIO SCRIVERLO (CHE E' UNO SPOILER NON LE PAROLACCE) LO STESSO NON SI
SA MAI, SCUSATE SE STO URLANDO ANCORA UN CENTINAIO DI CARATTERI E POI LA
SMETTO, SE STATE ANCORA LEGGENDO A QUESTO PUNTO SONO STRACAZZI VOSTRI STO
PER FARE RIVELAZIONI CHE POTREBBERO CAMBIARVI LA VITA, ALL'INCIRCA, SI
INSOMMA UFF.. finito.... dicevo FF7 č grande (e non grnade come scritto
sopra) ancheperchč Square ha avuto il coraggio di far morire un
personaggio cosě importante, se l'avessero fatto resuscitare avrebbero si
accontentato tanta gente ma avrebbero banalizzato e imbuonito oltremodo il
gioco.



title: Agli esperti di RPG

text:
<
x...@x.com
> wrote:
> Vorrei spezzare una lancia in favore di FF8
io la lancia la spezzo e la conficco nella testa di chi ha ordito la
trama di FF8 :-)
> e leggete soprattutto se vi
> siete arenati all' inizio.
Impossibile arenarsi.. praticamente si gioca da se' :))
>Purtroppo per un escamotage di trama,
Rotfl!!
>il gioco
> nel primo cd risulta scialboe poco caratterizzato, per poi introdurre a
> meta' del secondo la verita sui personaggi e il loro rapporto con Edea.
scialbo fino alla fine :)
Sorpresona.. che caratterizzazione.. gulp sono rimasta basita :))
"ho perso la memoria causa i GF, non mi ricordo chi fossi, cosa
feci..".. bestia che caratterizazione, che recitazione, che phatos :)))
>Da
> li' il gico prende un' altro stile nella trama, e ci sono molti piu'
> flashback e i personaggi risultano molto piu' caratterizzati,
Stai scherzando vero? :))
>inoltre una
> cosa da non sottovalutare e' la sensazione di "gioco finito" che da,
hai detto bene.. gioco "finito"! :)
> contrapposta a giochi incompleti come "xenogears" o "FF7".
Ok, ti stai divertendo.. bravo.. tanto faccio finta di nn averla letta
sta frase! :)
> con questo non
> voglio dire che e' meglio di questi ultimi due, anzi, ma che anche FF8 e' un
> bel GDR, con una buona trama e soprattutto un ottimo finale, forse un po'
> lento nei combattimenti e con un sistema di magie bruttino, ma bello nella
> customizzazione dei poteri.
Hai ragione tu! Bel gioco.. FF8, del resto capisco che Xeno sia troppo
complesso e FF7 troppo incompleto.. grazie per avermi illuminata.. non
e' FF8 ad essere inadeguato, sono IO a non essere adeguata a lui, si
vede che amo gli incompleti :)))
> Aspetto commenti sul newsgroup.
> Sabin
Ciao
Tifa L.


title: Agli esperti di RPG

text:
On Thu, 03 Feb 2000 19:21:12 GMT,
more...@tin.it
 (Hobie1cheNobi)
wrote:
>> Da
>>li' il gico prende un' altro stile nella trama, e ci sono molti piu'
>>flashback e i personaggi risultano molto piu' caratterizzati,
>
>Come Irvine? ^_^
e Selphie, prova a dirmi qualcosa di Selphie, vediamo č una ragazzina,
stupidina, che fa la stupidina e poi e poi .... bohhhhhhh :((
______________________________________________
L E T H 4 L  T E C H N 1 C K
"I'm so f**kin' special, I wish I was special,
but I'm a creep, I'm a weirdo"
playin: Xenogears/W'O"3(PSX)/SouthPark(PC)
listenin2: Chant Down Babylon (Bob Marley)/Born Again (BIG)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Thu, 03 Feb 2000 21:22:38 GMT,
ga...@libero.it
 (Gawd) wrote:
>> >cosa avrebbe di incompleto FF7?????????
>>
>> Miti... voci... Aeris :)
>>
>Se la facevano risuscitare davvero davo il giro a qualche cassonetto
>(faccio sempre così quando mi arrabbio). Sarebbe stata una mossa di
>cattivo gusto. Secondo me FF7 è grnade anche perchè Square ha avuto il
>"coraggio" di far SPOILER, CAZZO, PUTTANA, PUPU', ANCHE SE TUTTI LO SANNO
>E' MEGLIO SCRIVERLO (CHE E' UNO SPOILER NON LE PAROLACCE) LO STESSO NON SI
>SA MAI, SCUSATE SE STO URLANDO ANCORA UN CENTINAIO DI CARATTERI E POI LA
>SMETTO, SE STATE ANCORA LEGGENDO A QUESTO PUNTO SONO STRACAZZI VOSTRI STO
>PER FARE RIVELAZIONI CHE POTREBBERO CAMBIARVI LA VITA, ALL'INCIRCA, SI
>INSOMMA UFF.. finito.... dicevo FF7 è grande (e non grnade come scritto
>sopra) ancheperchè Square ha avuto il coraggio di far morire un
>personaggio così importante, se l'avessero fatto resuscitare avrebbero si
>accontentato tanta gente ma avrebbero banalizzato e imbuonito oltremodo il
>gioco.
Two birds with one stone :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Pika-Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Canà)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Fri, 04 Feb 2000 10:59:15 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
wrote:
>>>li' il gico prende un' altro stile nella trama, e ci sono molti piu'
>>>flashback e i personaggi risultano molto piu' caratterizzati,
>>
>>Come Irvine? ^_^
>
>e Selphie, prova a dirmi qualcosa di Selphie, vediamo č una ragazzina,
>stupidina, che fa la stupidina e poi e poi .... bohhhhhhh :((
Gira con un completino assurdo, che la fa sembrare stupidina :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Pika-Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Caną)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Fri, 4 Feb 2000 01:12:48 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>>Purtroppo per un escamotage di trama,
>
>Rotfl!!
Eh, sì, un vero capolavoro... avrei voluto dirla io :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Pika-Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Canà)
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title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Tue, 1 Feb 2000 23:38:20 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
> wrote:
>
> >> Ho già chiesto il divorzio :) Lasciava troppe impronte per casa :)
> >
> >Meno male, gia' sentivo l atu amancanza..
>
> Ti mancavano i profilattici...? Per far cosa, senza di me! ^_^
I gavettoni ^_^;
> Che roba, solo rifonitore di profilattici... e io che credevo... E'
> Baggio! Dimmelo! :)
Naaa.. ormai Baggio e' un vecchio ricordo :))
> >mi partivi per il viaggio di
> >nozze e chissa' quando tornavate  :))
>
> E intanto, eh...? Traditrice T_T
Io? tu fai un matrimonio gay e io son la traditrice? H_H
Ciao
Tifa


title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Wed, 2 Feb 2000 12:18:26 +0100, "Lupo" <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>
> >>> Ho già chiesto il divorzio :) Lasciava troppe impronte per casa :)
> >>
> >>Meno male, gia' sentivo l atu amancanza.. mi partivi per il viaggio di
> >>nozze e chissa' quando tornavate  :))
> >
> >Veramente chi si doveva sposare secondo me eravate voi due :8))))
>
> Peccato, è stato bello finchè è durato :) Che momenti... che
> pathos...^_^
Breve ma intenso :)
Ciao
Tifa


title: Agli esperti di RPG

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote:
> On Tue, 1 Feb 2000 15:38:48 +0100, "Lupo" <
Lu...@flashnet.it
> wrote:
>
> >>>mezzo vuoto di trama e mezzo pieno di combattimenti random :))
> >>
> >>Puro genio...^_^ Sei eccezionale :)
> >>
> >Vabbe' a quando le nozze?
> >Lupo
>
> Tardi, era ieri, non t'ho invitato :)
Non hai invitato neanche me pero'.. :(
Ciao
Tifa


title: Agli esperti di RPG

text:
On Sat, 5 Feb 2000 05:13:36 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> >Veramente chi si doveva sposare secondo me eravate voi due :8))))
>>
>> Peccato, è stato bello finchè è durato :) Che momenti... che
>> pathos...^_^
>
>Breve ma intenso :)
Un cortometraggio in B/N... :)



title: Agli esperti di RPG

text:
On Sat, 5 Feb 2000 05:13:32 +0100,
ta...@mwizard.net
 (Tifa Lockheart)
wrote:
>> Veramente chi si doveva sposare secondo me eravate voi due :8))))
>
>Lupo.; si faceva gli gnorri. avevamo capito :))
>Pero' non disperare.. magari qualche speranza c'e'.; sai lo jedi ha
>gisti  strani :))
Tut tut... faccio finta di non aver letto :) Anche perchč i miei gisti
sono normalissimi :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Pika-Hobie1cheNobi (sign. 5-5-5 Caną)
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