title: Memory Card Dati Danneggiati

text:
"fastbelt" <
fast...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:80Z116Z125Z80Y1...@usenet.libero.it...
> > Non so che pensare, per il momento ne ho comprata un'altra che uso nello
> > slot 1 per i save di we6fe. L'altra è nello slot 2 con i salvataggi
degli
> > altri giochi, compreso il famoso cubo blu dei dati dannegiati.
> > Ma, la prima volta che si inserisce una memory nuova chiede di
> > formattarla: si puo formattarla anche dopo?
>
> Penso di no,a me non l'ha piu' chiesto.Mi pare che si faccia solo
> la prima volta.Se si formatta l'hard-disk del pc si perdono tutti i
> dati.....
facendosi prestare una memory e ricopiando i salvataggi OK, poi potrebbe
tentare di formattarla devo vedere se in giro c'é scritto come
fare..........
boh, pare che il solo sistema sia usare l'X-port  8(
--
Lurker


title: Assassins Creed Revelation Multiplayer.

text: Acchiapparello online. Una vera Merda. :^)


title: ljdtul

author: Marco Zanusso

text: fludx uldklxdl


title: NUOVO SITO!

author: Pinux

text:
SIETE APPASSIONATI DI VIDEOGIOCHI? AMATE LE CONSOLE? VOLETE SAPERE TUTTO SU
QUESTO AFFASCINANTE MONDO? ALLORA DOVETE COLLEGARVI AL SITO
http://utenti.tripod.it/gio78/TwinWorld.html
Visitatelo: NON VE NE PENTIRETE!!!!


title: Compro Code Veronica X a Milano

author: Mauro Ferrante

text:
Cerco Code: Veronica X Originale
Zona Milano
Grazie
Milano


title: GIOCHI E PROGRAMMI PER PC E PSX!!!!!DA NON PERDERE!!!!

author: Fabio Bianchi

text:
Vendo tanti giochi e programmi per computer(con le ultime novità in
italiano!!!) e psx(no psx2!!).Se ti interessa dare un occhiata alla mia
lista contattami subito a questa e-mail:
fabi...@supereva.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


text:
Vendo giochi e programmi per computer (con le ultime novità in
italiano!!!!) e playstation (no psx2). Se ti interessa dare un occhiata



title: [Mercatino] Vendo giochi x Ps2

author: Sampei

text:
Vendo x Ps2 i seguenti giochi originali:
- Fifa 2001
- Tekken tag tournament
- Ssx Snoboard
Al miglior offerente


title: [Mercatino] Vendo giochi x Ps2

author: Pialbo

text:

offro 1 euro
--
Pialbo


title: ps3 e simulazioni di guida

author: alex

text:
Ciao a tutti , volevo prendere la xbox 360 per forza motosport 3, ma non
trovo volanti decenti per la xbox360 e alcune persone mi hanno sconsigliato
la console a favore della ps3  e dei giochi di simulazione guida auto di
quest'ultima.
Voi che l'avete , usate qualche simulatore di guida? Se si come vi trovate?=


title: ps3 e simulazioni di guida

text:
alex ha scritto:

La PS3 ha un supporto hardware decisamente migliore, vedi il logitech GT,
fatto per la serie gran turismo:
http://www.youtube.com/watch?v=MzdsHcFNxwk
Ma funziona alla grande con gli altri giochi di guida (� un po' lo
standard).
Scheda tecnica e famiglia logitech completa (compatibili anche su PC)
http://www.logitech.com/index.cfm/gaming/wheels/&cl=it,it
Vedi un po' e buona scelta.
--
.PYT..
_______________________________
I gobbi amano raccontare balle.
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: silent hill

author: Ivan Bacciu

text:
sono arrivato al piano ho letto la posia ho provato "suonare" ma non succede
nente
mi sapete dire la secuenza dei tasi?


title: silent hill

text:
sono arrivato al piano forte. Qualcuno mi sa dire la sequenza delle note?
grazie anticipatamente


title: silent hill

text: mi dite per piacere la succesione delle note del pianoforte?


title: silent hill

text: mi dite la succesione delle note dl piano?


title: silent hill

author: Lorenzo Marcellan

text:
scusa questo é un NG e non una chat 8)
le risposte in media il giono dopo....
cmq sequenza:
Che fare, bene, leggendo la canzone o poesia sulla lavagna si capisce che ci
sono 5 elementi (uccelli), quindi tornando al piano notate che i tasti che
non suonano sono 5. Bene ora eccovi la "melodia":
qui sono segnati i tasti da destra a sinistra
2 4 7 9 11
1 3 5 6 8 10 12
la risposta è : 3, 10, 11, 8, 2
ed eccovi il medaglione d'argento cadervi quasi sulla testa.
--
  Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
  Sorry, I not speak English 8-(
  ... e nemmeno l'italiano 8-(((
--------------------------------------
Sono occupato ad "ibridare" auto di GT
Visitate:
http://gtextreme.com/
       Arrivato FF VIII PAL
--------------------------------------
Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
Ivan Bacciu <
ib...@tiscalinet.it
> wrote in message
7vkhja$87e$1...@draco.tiscalinet.it...



title: [PES2] call names squadre club

author: Bomber

text:
Ho sbloccato i call names delle squadre di club. Ho provato ad editarli ed
ho visto che non posso farlo da capo ma devo prendere il nome da un elenco
di tutte le città. Il problema è che i nomi di certe squadre (per es. inter,
juventus, celtic) naturalmente non compaiono nel suddetto elenco. Li prendo
da qualche parte o mi rassegno ad avere 2 call names "milano", 2 "glasgow" e
1 "torino"? Grazie in anticipo a chi mi risponde. Chi non mi risponde è un
piscialetto.


title: [PES2] call names squadre club

author: Sergio

text:
"Bomber" <
suor...@libero.it
> wrote in message
news:aqtrdo$ckeuc$1...@ID-168911.news.dfncis.de...

Rassegnati!
>Chi non mi risponde è un
> piscialetto.
>
e chi risponde?


title: [PES2] call names squadre club

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:wBuA9.6005$Yw.2...@news2.tin.it...

Ha tutto il mio rispetto e considerazione. E scusa se è poco. E se è poco, è
un piscialetto anche lui.


title: [PES2] call names squadre club

text:
"Bomber" <
suor...@libero.it
> wrote in message
news:aqtsta$at4i1$1...@ID-168911.news.dfncis.de...
> >
> > e chi risponde?
> >
> >
> Ha tutto il mio rispetto e considerazione. E scusa se č poco. E se č poco,
č
> un piscialetto anche lui.
>
lui?
ehm...ho risposto...non ci puoi fare niente per i callname.


title: [PES2] call names squadre club

text:
Grazie per la risposta. Hai tutto il mio rispetto e considerazione.
Capitan Cernini


title: [PES2] call names squadre club

author: Ema

text:
"Bomber" <
suor...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:aqtrdo$ckeuc$1...@ID-168911.news.dfncis.de...

in realtà, ogni squadra ha il suo callnames, anche se non tutti sono "originali".
In pratica, solo le squadre che hanno nomi di città o regione hanno il callname
giusto (roma, lazio, parma, ecc...), mentre le altre hanno nomi fittizi: milano
x il milan, internacional x l'inter, piemonte x la juve, ecc...


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

author: The Cult Of Personality

text:
ECCO LAMMERDA CHE HA PORTATO LA RISACCA DEL TORNEO
COL MAX RISP PER IL GEOMACS


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

author: ®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®

text:
> ECCO LAMMERDA CHE HA PORTATO LA RISACCA DEL TORNEO
> COL MAX RISP PER IL GEOMACS
Oh puzzone! Fuma meno o fuma meglio per cortesia... fra me e il geometra non
esiste uno che sia un problema
--
---
®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®
---
ICQ oriented: 151222507


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

text:
"The Cult Of Personality"  ha scritto nel messaggio
> ECCO LAMMERDA CHE HA PORTATO LA RISACCA DEL TORNEO
>
> COL MAX RISP PER IL GEOMACS
cosa ti prende?
lo sai che le persone normali discutono delle cose e si confrontano...e non
riempono il news.group di cavolate, come stai facendo tu adesso??
__________________
Geom.Max
ps Solo così vedrai che la felicità...Se la vuoi si trova, ricordati che
vola solo chi osa!


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

text:
> cosa ti prende?
> lo sai che le persone normali discutono delle cose e si confrontano...e
> non riempono il news.group di cavolate, come stai facendo tu adesso??
Te lo dico io Geom!
Imho, il ragazzo è invidioso perchè vorrebbe pure lui far parte del
magnifico mondo del torneo ICCP, ma, causa incapacità, nun pò giogà... e
allora si sfoga a sparà cazzahe!



title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

author: Docfiz

text:
"®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:44520861$0$29723$4faf...@reader2.news.tin.it...
>  ma, causa incapacità, nun pò giogà
ROTFL
concorde


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

text:
"®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:44520395$0$29718$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> ECCO LAMMERDA CHE HA PORTATO LA RISACCA DEL TORNEO
>> COL MAX RISP PER IL GEOMACS
>
> Oh puzzone! Fuma meno o fuma meglio per cortesia... fra me e il geometra
> non esiste uno che sia un problema
TOUCHE'
SEI L UOMO DELLA PIOGGIA
L UOMO SENZA QUALITA
MA UN CAMPIONE A PES
E CON UN KILLFILE DABAVA, PERALTRO


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

text:
> TOUCHE'
> SEI L UOMO DELLA PIOGGIA
> L UOMO SENZA QUALITA
> MA UN CAMPIONE A PES
>
> E CON UN KILLFILE DABAVA, PERALTRO
Ti insegno una cosa. impegnati:
premendo il tasto alla sinistra della lettera "a", disabiliti il mode
"ignoranza" o "urlo", odiato in tutti i ng e che rende insopportabile la
persona che lo usa.
Qualora il tasto fosse già disabilitato, allora una buona dose di educazione
può esserti impartita dalla tua mammina, che probabilmente ne sa qualcosa
più di te.
Nell'ulteriore caso ti disinteressassi, o non arrivassi a comprendere questa
mini-lezione infoeducativa, allora sappi che le killfile di molti qua
dentro, si avvarranno del tuo abominevole nick.
--
---
®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®
---
ICQ oriented: 151222507


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

text:
"®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:44520fae$0$29737$4faf...@reader2.news.tin.it...
>> TOUCHE'
>> SEI L UOMO DELLA PIOGGIA
>> L UOMO SENZA QUALITA
>> MA UN CAMPIONE A PES
>>
>> E CON UN KILLFILE DABAVA, PERALTRO
>
> Ti insegno una cosa.
TI GARANTISCO CHE HO LETTO TUTTO E NE FARO' TESORO, QUALSIASI COSA FOTTE


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

author: Pelly

text:
Alle 14.50 del 28/04/06, ®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)® ha scritto:
> Nell'ulteriore caso ti disinteressassi, o non arrivassi a comprendere questa
> mini-lezione infoeducativa, allora sappi che le killfile di molti qua
> dentro, si avvarranno del tuo abominevole nick.
Quando ho tempo ti faccio una lista dei suoi ultimi 100 nick così la metti
nel killfile, ah no, non si può fare, ha usato pure il mio nick ultimamente
:/
--
Ciao Pelly
Risultati e classifiche della terza stagione del campionato ICCP di PES5:
http://iccpcup.altervista.org/pes_3edizione.htm


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

text:
> Quando ho tempo ti faccio una lista dei suoi ultimi 100 nick così la metti
> nel killfile, ah no, non si può fare, ha usato pure il mio nick
> ultimamente
minchia porello...
--
---
®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)®
---
ICQ oriented: 151222507


title: GEOMETRA CONTRO ZIO MONGLER

text:
"Pelly" <cerc...@su.google> ha scritto nel messaggio
news:11ybjvv2gb6t3$.dlg@news.unico.pelly.invalid...
> Alle 14.50 del 28/04/06, ®(¯`·.¸Lo Zio Mangler¸.·´¯)® ha scritto:
>
>> Nell'ulteriore caso ti disinteressassi, o non arrivassi a comprendere
>> questa
>> mini-lezione infoeducativa, allora sappi che le killfile di molti qua
>> dentro, si avvarranno del tuo abominevole nick.
>
> Quando ho tempo ti faccio una lista dei suoi ultimi 100 nick così la metti
> nel killfile, ah no, non si può fare, ha usato pure il mio nick
> ultimamente
> :/
non è che killare te sarebbe 'sta gran perdita
diggiamolo
cmq nono, l'altra volta i l fesso disce che aveva killato 'sto nick, paro
paro


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Sam Cooper

text:
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Acquistato venerdì e dopo aver già accumulato diverse ore di gioco posso
tentare di esporre quelle che sono le mie prime impressioni su questo gioco
tanto atteso.
Innanzitutto la grafica: la prima impressione è stata quella di aver fatto
un passo indietro!
I GTA precedenti non brillavano certo per dettagli grafici, ma a mio avviso
erano più che adatti al tipo di scenografia che il gioco voleva fornire..
Una sorta di ambientazione simil-fumetto che riproduce la stessa libertà di
azione del mondo reale e che vuole privilegiare il gameplay rispetto al
dettaglio fotografico, come invece avviene in titoli quali "the gateway" o
"driv3r" e devo dire la maggior parte dei giocatori ha sempre finito per
preferire la serie GTA rispetto a questi ultimi (comunque riusciti).
Ebbene, al primo avvio di GTA SA (a titolo di cronaca l'ultimo titolo al
quale ho giocato è stato "burnout 3") ho avuto la sensazione che il software
fosse stato sviluppato per una piattaforma più potente e che contenesse
addirittura degli errori grafici grossolani: i personaggi e ogni tipo di
oggetto tridimensionale erano contornati da una sorta di alone/ombreggiatura
e tutto pareva particolarmente sfocato. Ho pensato che poteva essere una
conseguenza dovuta alla maggior risoluzione degli ultimi giochi, ma quando
ho provato a rimettere in funzione Vice City ho avuto modo di verificare che
non era solo un'impressione. La stessa scritta "Eliminato" che appare alla
morte di Carl Johnson era visibilmente sfocata nonostante stessi giocando su
un televisore di ottima qualità collegato alla console tramite cavo RGB.
Fatto strano... con il passare della prima ora di gioco la questione sembra
essersi sistemata al punto che i contorni dei personaggi sono ora divenuti
precisi e tutto sembra ora essere almeno allo stesso livello dei GTA
precedenti: che cosa sarà successo? Mi sarò abituato io o effettivamente è
cambiato qualcosa? Che fossero veri i "rumours" che parlavano di un "adattam
ento" per le prime versioni (meno potenti) della PS2? Effettivamente io
finora ci ho giocato su una V3, ma non credevo (e francamente continuo a non
crederci) che potessero esserci notevoli differenze di hardware grafico tra
le varie versioni... In ogni caso a me è successo proprio questo: all'inizio
la grafica di GTA SA era sfocata e mal gestita ma dopo almeno un'ora di
gioco è diventata per così dire "normale".
Per quanto riguarda il resto e circa le lamentele di molti devo dire che i
rallentamenti che spesso si verificano sono del tutto ininfluenti e non
infastidiscono assolutamente al punto che ritengo la combinazione di grafica
e gameplay della serie GTA in assoluto la migliore possibile per la PS2.
Venendo al gioco vero e proprio devo dire che anche qui qualche osservazione
da fare ce l'avrei. Prima di tutto l'ambientazione... il protagonista è di
colore, vive nei bassifondi di Los Santos e frequenta la feccia della
città.. le automobili disponibili per il momento sono brutte... i colori
dominanti sono tendenti al grigio... i soldi a disposizione sono pochi  e
alla fine ci si trova a giocare un personaggio palestrato che veste come un
rapper e viene emarginato dalla società circostante... insomma oserei dire
deprimente!
Ma forse l'intento degli autori era proprio quello di rendere coerente l'
intero sistema sociale di SA e indurre il giocatore a tentare di migliorare
sé stesso accumulando denaro, rispetto, potere e beni materiali (automobili
e case).
Anche in questo caso rispetto ai GTA precedenti pare che la sopravvivenza
sia ben più difficoltosa e oltre a dover mantenere in ordine la prestanza
fisica e il rispetto per poter avanzare nelle fasi di gioco è necessario
bilanciare accuratamente il numero delle missioni di gioco con le missioni
alternative (taxi, pappone, pompiere, ecc) al fine di poter guadagnare
qualche soldo... Infatti precedentemente ogni missione assegnata dai vari
personaggi remunerava Tommy Vercetti con somme di denaro sempre maggiori,
spendibile al massimo in armi e proprietà.. ora invece il denaro serve ad
acquistare cibo, vestiti, accessori per l'automobile, cambiare acconciatura,
andare a prostitute e via così: peccato però che le missioni assegnateci di
Ryder e soci si limitino a far aumentare (oltretutto di poco) il livello di
rispetto che ci viene riconosciuto.
Il risultato è dunque quello di lottare per sopravvivere ai margini della
società piuttosto che di procedere in una storia di criminali e poliziotti
che ci possa portare ai vertici della società locale.
In pratica è necessario lottare per compiere qualunque cosa: andare in
bicicletta per aumentare la capacità di starci sopra senza ammazzarsi ad
ogni curva... ore e ore in sella alla moto per far crescere l'abilità di
guida motociclistica.. scuola guida per l'automobile... scuola di volo per
poter accedere all'aeroporto.. palestra per apprendere tecniche di lotta...
in poche parole sembra che ci aspettino ore e ore di gioco solo per poter
fare una minima parte delle attività che si potevano compiere già in poco
tempo lungo le strade di Vice City. Il senso sembra dunque quello di farti
sudare ogni cosa prima di lasciarti uscire dalla merda che ti circonda e
iniziare veramente la scalata al successo.. Forse in questo la difficoltà
generale di San Andrea risulta essere decisamente superiore ai GTA
precedenti, al punto di scoraggiare facilmente chi non dovesse essere
veramente interessato ad approfondire totalmente la storia attraverso la
quale si sviluppa il videogame.
Per quanto riguarda il terreno di gioco invece, bisogna dire che esso è
talmente vasto da far addirittura perdere la pazienza: per spostarsi da un
punto all'altro della mappa ci vogliono parecchi minuti di guida rapida e
spericolata, durante la quale si vedono scenari completamente diversi l'uno
dall'altro.. Si passa dagli squallidi sobborghi di Los Santos alle spiagge,
alle ville nelle colline di Vinewood  (Hollywood) ai grattacieli, alle
intricatissime highway sopraelevate, al deserto con i suoi canyons, gallerie
sotterranee interminabili, ferrovie sconfinate, ecc ecc.... forse pure
troppo per un solo gioco!
Concludo dicendo che il rischio più grande di questo grandissimo titolo
potrebbe essere quello di abbandonare anticipatamente a causa delle grandi
difficoltà iniziali e della cupa ambientazione che sembra circondare questo
sfortunatissimo negro di quartiere, lontano anni luce dalla fortuna di Tommy
Vercetti che abbiamo lasciato nella sua super villa di Vice City,
proprietario di locali e abitazioni importanti, di elicotteri, automobili di
lusso, imbarcazioni sportive e soprattutto molti ma molti soldi.
Ora invece ci troviamo nei panni di Carl Johnson, maltrattato da poliziotti
corrotti, contornato da personaggi squallidi e tossici, braccato da gang
rivali, con pochi dollari in tasca, costretto a vivere in una sorta di
baracca vicino al canale di scolo di Los Santos incapace di guidare bene sia
le macchine che le biciclette, impossibilitato a guidare aerei e barche e
via così.... come dire: "dalle stelle alle stalle"!
MB


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Domenico"Linoge®"

text:
"Sam Cooper" <TROVALOdaU...@it.tlc.cellulari> ha scritto nel
messaggio news:HAphd.10991$Ni.4...@twister1.libero.it...
una delle piu' belle recensioni su gta :)
complimenti e concordo in tutto!!
Domenico
--
Cinemazone
http://cinema.castlerock.it/index.php


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Sam Cooper wrote:
CUT
tutto vero...ma, quelle che sembrano essere critiche in realtà sono dei
pregi, e aggiungo, degli ENORMI pregi.
Il gioco ti fa vestire (alla lettera) i panni di un emarginato sociale, e
questa cosa è meravigliosa...ah, non preoccuparti che il tempo per diventare
il boss dei boss di s. andreas ce n'è in abbondanza e la possibilità di
diventare miliardario pure...è semplicemente tutto più realistico, comprese
le highway infinite e gli sconfinati panorami. Dai tempo al tempo.


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Zerø

text:

Ma ancora nessuno ha parlato della TOTALE assenza di antialiasing???
In un gioco fatto di rette come questo è una cosa insostenibile.
Le strade finchè non ci sei sopra sembrano ferrovie, e i marciapiedi rigati
sono inguardabili.
Per non parlare della segnaletica orizzontale.. Uno schifo.
E questo mi fa riflettere sulla poca obiettività del ng.
Se avessi letto una cosa del genere *col cazzo* avrei comprato gta il primo
giorno (sì, il precedente post era solo per far incazzare forrest, prima di
comprarlo io di gta non ho visto nulla). Solo Aeious si è degnato di fare un
osservazione sulla scalettatura  ed ecco come gli è stato risposto:
"smettila di fare il bambino
Vice City era MOOOOOLTO più "seghettato", sei tu che ti sei fissato e non
sei in grado di vedere le cose come stanno :P"
Cioè.. non si tratta fi framerate basso a cui si può passar sopra.. qua in
lontananza si scambiano i muri per strade, le strade per ferrovie e le
scritte non si leggono.
Mi sono chiesto se invece dipendeva da me che ormai sono abituato a console
superiori.. Ho messo gta VC e quelle cazzo di scalette non c'erano.
Credo che qualcuno qui dentro debba mettersi una mano sulla coscienza quando
parla di un gioco e riporre momentaneamente le sue bambinesche fette di
prosciutto che ha davanti agli occhi, perchè magari dal suo giudizio può
dipendere l'acquisto da parte di qualcuno per il quale 65 euri non sono
proprio noccioline.
Quindi iccp solo per il cazzeggio e altri lidi per sapere se i giochi
valgono?
Bastava dirlo prima.


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Forrest

text:
*Zerø* ha scritto:
> Ma ancora nessuno ha parlato della TOTALE assenza di antialiasing???
certo, è fondamentale ai fini del divertimento -________-
> E questo mi fa riflettere sulla poca obiettività del ng.
guarda, sinceramente e seriamente, sentir parlare di obiettività da te è
veramente *RIDICOLO*
> Se avessi letto una cosa del genere *col cazzo* avrei comprato gta il primo
> giorno (sì, il precedente post era solo per far incazzare forrest, prima di
> comprarlo io di gta non ho visto nulla). Solo Aeious si è degnato di fare un
> osservazione sulla scalettatura  ed ecco come gli è stato risposto:
> "smettila di fare il bambino
> Vice City era MOOOOOLTO più "seghettato", sei tu che ti sei fissato e non
> sei in grado di vedere le cose come stanno :P"
ma è vero -____-
GTA VC era molto peggio... quello andava bene e questo no?
ma per favore!
Sei solo un bambinetto viziato che da all'apparenza tutta l'importanza di
questo mondo, tralasciando cose come la sostanza che sono IMHO di gran
lunga più importanti...
> Mi sono chiesto se invece dipendeva da me che ormai sono abituato a console
> superiori.. Ho messo gta VC e quelle cazzo di scalette non c'erano.
ma dove? su x-box?
peccato che non c'erano manco i passanti -____-
> Credo che qualcuno qui dentro debba mettersi una mano sulla coscienza quando
> parla di un gioco e riporre momentaneamente le sue bambinesche fette di
> prosciutto che ha davanti agli occhi, perchè magari dal suo giudizio può
> dipendere l'acquisto da parte di qualcuno per il quale 65 euri non sono
> proprio noccioline.
si vabbè, HAI FINITO DI SPARARE CAZZATE?
cioè, se non riesci a *divertirti* con un gioco del calibro di GTA:SA solo
perché graficamente non è come avresti voluto, IMHO hai qualcosa che non
va.
> Quindi iccp solo per il cazzeggio e altri lidi per sapere se i giochi
> valgono?
si, vai pure su icc -___________________-
cheschifo!
> Bastava dirlo prima.
ecco, adesso VATTENE, la tua superficialità risplenderà per tutti gli anni
a venire, non ti preoccupare, non devi più venire a rincarare la dose ogni
tanto...
a proposito, bel quoting del cazzo :P
--
*Forrest*
#ICQ 242609907  -
http://forrest.altervista.org/


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Zerø wrote:
> Quindi iccp solo per il cazzeggio e altri lidi per sapere se i giochi
> valgono?
> Bastava dirlo prima.
ma non dire cagate.
GTA è IL gioco, tutto il resto è noia.
scalette? fottitene
rallentamenti? è il bullet time
marciapiedi che si confondono con le strade? meglio, tanto spesso conviene
montarci su per evitare il traffico
ma ci stai giocando? stai provando tutto? i vg, il biliardo, il pappone, le
palestre, il personaggio che cambia aspetto, i dialoghi che cambiano in base
a quello che fai e a come ti comporti, le foto, i furti negli
appartamenti....hai una vaga idea di quanto sia immenso e vario?
giocaci, ma non un ora o due, giocaci per una settimana ininterrottamente e
le scalette manco le vedi più.


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
"Sergio" <
C...@motherfucker.it
> ha scritto nel messaggio
news:NGqhd.110730$b5.54...@news3.tin.it...
> ma non dire cagate.
> GTA č IL gioco, tutto il resto č noia.
>
> scalette? fottitene
> rallentamenti? č il bullet time
> marciapiedi che si confondono con le strade? meglio, tanto spesso conviene
> montarci su per evitare il traffico
> ma ci stai giocando? stai provando tutto? i vg, il biliardo, il pappone,
> le palestre, il personaggio che cambia aspetto, i dialoghi che cambiano in
> base a quello che fai e a come ti comporti, le foto, i furti negli
> appartamenti....hai una vaga idea di quanto sia immenso e vario?
> giocaci, ma non un ora o due, giocaci per una settimana ininterrottamente
> e le scalette manco le vedi piů.
>
sergio ma quanti ti amo? :DDDDDDDDDDDDDDDDDD



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
>> Ma ancora nessuno ha parlato della TOTALE assenza di antialiasing???
>
> certo, è fondamentale ai fini del divertimento -________-
Forrest.. Io mi diverto ancora col primo Mario Bros, ma non per questo vado
a dire che non è vero che ha una grafica bruttarella..
>
>
>> E questo mi fa riflettere sulla poca obiettività del ng.
>
> guarda, sinceramente e seriamente, sentir parlare di obiettività da
> te è veramente *RIDICOLO*
Ridicolo quanto ti pare, ma finora sei tu che non ne dimostri.
Bastava tu dicessi: "Sì è vero.. è un po' scalettoso ma è divertentissimo
ugualmente".
Ma no.. tu eri troppo impegnato a criticare i parametri di divertimento
altrui..
>
>
>> Se avessi letto una cosa del genere *col cazzo* avrei comprato gta
>> il primo giorno (sì, il precedente post era solo per far incazzare
>> forrest, prima di comprarlo io di gta non ho visto nulla). Solo
>> Aeious si è degnato di fare un osservazione sulla scalettatura  ed
>> ecco come gli è stato risposto: "smettila di fare il bambino
>> Vice City era MOOOOOLTO più "seghettato", sei tu che ti sei fissato
>> e non sei in grado di vedere le cose come stanno :P"
>
> ma è vero -____-
> GTA VC era molto peggio... quello andava bene e questo no?
> ma per favore!
No, GTA VC NON ha le scalette che ha san andreas, punto.
L'ho rimesso apposta per controllare.
> Sei solo un bambinetto viziato che da all'apparenza tutta
> l'importanza di questo mondo, tralasciando cose come la sostanza che
> sono IMHO di gran lunga più importanti...
Bambinetto viziato??
Ma come ti permetti?
Solo perchè dò una certa importanza a un fattore che mi rende un gioco
uscito nel 2004 alla stregua di uno per psone sono un bambinetto viziato??
La sostanza, caro forrest, è anche immedesimarsi nel pg, andare in giro per
la città, fare quello che ci pare, gustarci il pan... ehm.. gustarci il
panorama? Ecco, questo non mi riesce. L'esplorazione è per me uno degli
aspetti più importanti in un vg, ma con quelle rette seghettate mi viene
impossibile gustarmi l'ambiente.
C'è da dire però che al contrario le aree in campagna sono godibilissime
(eccerto, è tutto curve), peccato che per ora non ci abbia trovato poi molto
da fare.
>
>
>> Mi sono chiesto se invece dipendeva da me che ormai sono abituato a
>> console superiori.. Ho messo gta VC e quelle cazzo di scalette non
>> c'erano.
>
> ma dove? su x-box?
> peccato che non c'erano manco i passanti -____-
Peccato che io per xbox non ho nessun gta
>
>
>> Credo che qualcuno qui dentro debba mettersi una mano sulla
>> coscienza quando parla di un gioco e riporre momentaneamente le sue
>> bambinesche fette di prosciutto che ha davanti agli occhi, perchè
>> magari dal suo giudizio può dipendere l'acquisto da parte di
>> qualcuno per il quale 65 euri non sono proprio noccioline.
>
> si vabbè, HAI FINITO DI SPARARE CAZZATE?
> cioè, se non riesci a *divertirti* con un gioco del calibro di GTA:SA
> solo perché graficamente non è come avresti voluto, IMHO hai qualcosa
> che non va.
Il punto della questione non è il mio modo di divertirmi, e cmq non sei
tenuto a giudicare qualcuno solo perchè si diverte in maniera diversa da te.
Il punto è che tu, come tutte le altre  personalità di spicco del ng, hai
(imo, eh) anche una certa responsabilità nelle info che divulghi, perchè i
ng vengono letti anche da persone che cercano info VERE, e non pilotate. E
che in base a quello che dici tu decidono o meno di comprare il gioco.
Ripeto.
Bastava dire che le scalette c'erano, invece di frignare sbandierando che il
tuo modo di divertirsi è migliore del nostro
>
>
>> Quindi iccp solo per il cazzeggio e altri lidi per sapere se i giochi
>> valgono?
>
> si, vai pure su icc -___________________-
> cheschifo!
No, parlavo di riviste online
>
>
>> Bastava dirlo prima.
>
> ecco, adesso VATTENE, la tua superficialità risplenderà per tutti gli
> anni a venire, non ti preoccupare, non devi più venire a rincarare la
> dose ogni tanto...
Io sinceramente non mi sento affatto superficiale per quanto riguarda i ng.
So criticare anche i giochi che mi piacciono, cosa che a te non riesce molto
bene.
Un giudizio su un gioco si basa su molti aspetti.. grafica, sonoro,
giocabilità, divertimento, longevità..
Tu ne prendi in considerazione soltanto uno..
Er... chi era il superficiale?
> a proposito, bel quoting del cazzo :P
Devo riabituarmi.


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Sergio wrote:
> giocaci, ma non un ora o due, giocaci per una settimana
> ininterrottamente e le scalette manco le vedi più.
Io non metto in dubbio il divertimento, ma mi incazzo quando leggo di gente
che, battendo i piedini per terra,  scrive "no, le scalette NON ci sono!!".
Questa se permetti è disinformazione.
Poi puoi tornare a elencarmi tutti gli aspetti positivi del gioco e te li
quoto pure.
Ma cazzo, un minimo di obiettività non guasta, eh


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Domenico"Linoge®" wrote:
> sergio ma quanti ti amo? :DDDDDDDDDDDDDDDDDD
:*


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Zerø wrote:
> Io non metto in dubbio il divertimento, ma mi incazzo quando leggo di
> gente che, battendo i piedini per terra,  scrive "no, le scalette NON
> ci sono!!".
ma nessuno osa dire che graficamente è perfetto, tutt'altro, però è meglio
di vice city.
altra atmosfera, si un po' più sfocato, le scritte non si vedono bene è
vero, ma i dettagli sono aumentati di brutto sia nei pg che nelle auto che,
soprattutto, negli edifici.
Magari io preferivo anche meno dettagli per una fluidità maggiore ma questa
è una mia opinione oltre che un limite della console, ma in un gioco così
immenso il comparto grafico non può essere ingiustamente messo in
discussione, è un delitto.


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Giampi

text:
Sam Cooper wrote:
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
>
>
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> contenesse addirittura degli errori grafici grossolani: i personaggi
> e ogni tipo di oggetto tridimensionale erano contornati da una sorta
> di alone/ombreggiatura e tutto pareva particolarmente sfocato. Ho
> pensato che poteva essere una conseguenza dovuta alla maggior
> risoluzione degli ultimi giochi, ma quando ho provato a rimettere in
> funzione Vice City ho avuto modo di verificare che non era solo
> un'impressione. La stessa scritta "Eliminato" che appare alla morte
> di Carl Johnson era visibilmente sfocata nonostante stessi giocando
> su un televisore di ottima qualità collegato alla console tramite
> cavo RGB.
non ci ho fatto caso, guarderò
> Per quanto riguarda il resto e circa le lamentele di molti devo dire
> che i rallentamenti che spesso si verificano sono del tutto
> ininfluenti e non infastidiscono assolutamente al punto che ritengo
> la combinazione di grafica e gameplay della serie GTA in assoluto la
> migliore possibile per la PS2.
anche perchè se questo titolo non avesse avuto tutti sti dettagli avrebbe
perso parecchio. Peccato per i rallentamenti ma penso anche io che sia il
miglior compromesso
> Ma forse l'intento degli autori era proprio quello di rendere
> coerente l' intero sistema sociale di SA e indurre il giocatore a
> tentare di migliorare sé stesso accumulando denaro, rispetto, potere
> e beni materiali (automobili e case).
bisogna partire dal basso per poter apprezzare le conquiste fatte ;)
>peccato però
> che le missioni assegnateci di Ryder e soci si limitino a far
> aumentare (oltretutto di poco) il livello di rispetto che ci viene
> riconosciuto.
immagino che più avanti avremo così tanti soldi che sarà una noia spenderli.
Spero che i pochi incassi durino
> In pratica è necessario lottare per compiere qualunque cosa: andare in
> bicicletta per aumentare la capacità di starci sopra senza ammazzarsi
> ad ogni curva... ore e ore in sella alla moto per far crescere
> l'abilità di guida motociclistica.. scuola guida per l'automobile...
> scuola di volo per poter accedere all'aeroporto.. palestra per
> apprendere tecniche di lotta... in poche parole sembra che ci
> aspettino ore e ore di gioco solo per poter fare una minima parte
> delle attività che si potevano compiere già in poco tempo lungo le
> strade di Vice City.
però non è che queste cose le devi fare per forza in un dato momento, non
sono missioni e si possono fare ad esempio in palestra o girando in bici.
Ieri ho voluto fare e finire la missione da pappone e l'ho fatto con gran
divertimento ma avrei potuto farlo al 90% di gioco completato. E la forza e
la resistenza come ho detto si sviluppa anche facendo altreo, basta mangiare
e tra l'altro mangiare rigenera l'energia, succedeva anche in vice city ma
era strutturato male io non mi rigeneravo mai andando a mangiare.
> Forse in questo la
> difficoltà generale di San Andrea risulta essere decisamente
> superiore ai GTA precedenti, al punto di scoraggiare facilmente chi
> non dovesse essere veramente interessato ad approfondire totalmente
> la storia attraverso la quale si sviluppa il videogame.
ma forse no, c'è chi ha sempre detto che GTA è un insieme di missioni
facilissime in mezzo a un cazzeggio senza senso
> Per quanto riguarda il terreno di gioco invece, bisogna dire che esso
> è talmente vasto da far addirittura perdere la pazienza: per
> spostarsi da un punto all'altro della mappa ci vogliono parecchi
> minuti di guida rapida e spericolata, durante la quale si vedono
> scenari completamente diversi l'uno dall'altro.. Si passa dagli
> squallidi sobborghi di Los Santos alle spiagge, alle ville nelle
> colline di Vinewood  (Hollywood) ai grattacieli, alle intricatissime
> highway sopraelevate, al deserto con i suoi canyons, gallerie
> sotterranee interminabili, ferrovie sconfinate, ecc ecc.... forse
> pure troppo per un solo gioco!
bellissimo :D
> Concludo dicendo che il rischio più grande di questo grandissimo
> titolo potrebbe essere quello di abbandonare anticipatamente a causa
> delle grandi difficoltà iniziali e della cupa ambientazione che
> sembra circondare questo sfortunatissimo negro di quartiere, lontano
> anni luce dalla fortuna di Tommy Vercetti che abbiamo lasciato nella
> sua super villa di Vice City, proprietario di locali e abitazioni
> importanti, di elicotteri, automobili di lusso, imbarcazioni sportive
> e soprattutto molti ma molti soldi.
> Ora invece ci troviamo nei panni di Carl Johnson, maltrattato da
> poliziotti corrotti, contornato da personaggi squallidi e tossici,
> braccato da gang rivali, con pochi dollari in tasca, costretto a
> vivere in una sorta di baracca vicino al canale di scolo di Los
> Santos incapace di guidare bene sia le macchine che le biciclette,
> impossibilitato a guidare aerei e barche e via così.... come dire:
> "dalle stelle alle stalle"!
per tornare alle stelle
non è che ti impunti a voler per forza sviluppare CJ in qualcosa? Secondo me
nella storia corrono fin troppo, dopo qualche missione ho già la ragazza
(lol) e un altra casa e mi conoscono tutti.
Se è per i soldi il camion da pompieri ne fa fare abbastanza, o il
papponaggio


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Zerø* ha scritto:
>>> E questo mi fa riflettere sulla poca obiettività del ng.
>>
>> guarda, sinceramente e seriamente, sentir parlare di obiettività da
>> te è veramente *RIDICOLO*
>
> Ridicolo quanto ti pare, ma finora sei tu che non ne dimostri.
> Bastava tu dicessi: "Sì è vero.. è un po' scalettoso ma è divertentissimo
> ugualmente".
> Ma no.. tu eri troppo impegnato a criticare i parametri di divertimento
> altrui..
Senti, se vuoi provocare e basta è meglio che vai da un'altra parte...
da un mio post del *23 ottobre*
"Parto subito con una nota dolente: la grafica è sullo stesso stile di
GTAVC, molto più dettagliata, ma scattosa ;___;
In alcune circostanze sembra di essere tornati ai tempi di GTA3, anche se
di fatto ricordo che scattava e non sono sicuro che sia nella stessa
entità. La fluidità non è proprio di casa a San Andreas, e il frame-rate
talvolta se ne va a puttane :/"
e NON ho mai detto che le scalette non ci sono, quindi NON mi pare di fare
nessuna disinformazione.
Ho solo detto che sinceramente mi aspettavo di peggio e che alla fine il
risultato è più che accettabile.
Certo, se sei abituato a ben altre risoluzioni non è colpa mia, quello che
mi manda in bestia è che sembra essere l'unico aspetto che ti interessa, e
qua sei tu a fare disinformazione, abbattendo giochi meritevoli e
divertentissimo solo perché *SECONDO TE* non sono graficamente all'altezza.
Non ho voglia di ricominciare la solita tiritera di tutte le volte, tanto
quello che penso già lo sai...
Inoltre prima di sparare cazzate, cerca almeno di leggere meglio il ng,
altrimenti stai zitto, che è meglio...
>> GTA VC era molto peggio... quello andava bene e questo no?
>> ma per favore!
>
> No, GTA VC NON ha le scalette che ha san andreas, punto.
> L'ho rimesso apposta per controllare.
certo, eppoi ce le ho io le fette di prosciutto davanti agli occhi, eh!
> Bambinetto viziato??
> Ma come ti permetti?
si, sei solo un bambinetto viziato :P
almeno questa è l'impressione che dai a me...
> Solo perchè dò una certa importanza a un fattore che mi rende un gioco
> uscito nel 2004 alla stregua di uno per psone sono un bambinetto viziato??
non solo, ovviamente
> Il punto della questione non è il mio modo di divertirmi, e cmq non sei
> tenuto a giudicare qualcuno solo perchè si diverte in maniera diversa da te.
adesso non posso più dire neanche quello che penso?!?
> Il punto è che tu, come tutte le altre  personalità di spicco del ng, hai
> (imo, eh) anche una certa responsabilità nelle info che divulghi, perchè i
> ng vengono letti anche da persone che cercano info VERE, e non pilotate. E
> che in base a quello che dici tu decidono o meno di comprare il gioco.
leggiti meglio il ng, dammi retta... io NON ho mai detto che le scalette
non ci sono, e ti riporto un altro post in merito a come la penso:
"mah... io non so cosa ti aspettavi... IMHO è più di quanto avrei mai
sperato, visto che è più bello di vc e pure più dettagliato.
Ovvio che più di così su ps2 nun se pole, o meglio, potevano cominciare a
togliere pedoni, auto per la strada, ecc.. ecc... ma alla fine devo dire
che IMHO hanno trovato un ottimo compromesso.
Certo che paragonato a WRC4 sfigura di brutto, ma visto il genere di gioco
io non osavo chiedere di più..."
> Ripeto.
> Bastava dire che le scalette c'erano,
non l'ho mai negato -_____-
> Io sinceramente non mi sento affatto superficiale per quanto riguarda i ng.
si, vabbè... devi ancora dimostrarmi il contrario...
> So criticare anche i giochi che mi piacciono, cosa che a te non riesce molto
> bene.
-_____-
> Un giudizio su un gioco si basa su molti aspetti.. grafica, sonoro,
> giocabilità, divertimento, longevità..
eccerto...
> Tu ne prendi in considerazione soltanto uno..
MACCHECCAZZO DICI???
> Er... chi era il superficiale?
vabbè... ci rinuncio, sei irrecuperabile, leggi solo quello che ti fa
comodo per rompere i coglioni e ne ho le palle piene dei tuoi discorsi
senza senso...
--
*Forrest*
Sto giocando a "GTA: San Andreas"


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Zerř wrote:
> Sam Cooper wrote:
>> S
>> P
>> O
>> I
>> L
>> E
>> R
>>
>>
>> S
>> P
>> O
>> I
>> L
>> E
>> R
>>
>>
>> S
>> P
>> O
>> I
>> L
>> E
>> R
>>
>>
> Ma ancora nessuno ha parlato della TOTALE assenza di antialiasing???
non č vero
imho č vero solo che hanno trovato il modo di mettere a video poche curve e
molte linee.
per cominciare a levarmi dei dubbi rimasti, che versione PS2 hai? non č che
sia vera sta storia sulle play piů vecchie?


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
>io NON ho mai detto che le
> scalette non ci sono
mi fate vedere ste scalette? magari confrontate con VC


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Giampi* ha scritto:
> mi fate vedere ste scalette? magari confrontate con VC
esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del ponte...
--
*Forrest*
Vuoi sapere la lingua del gioco che stai per acquistare?
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=03


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
> *Giampi* ha scritto:
>
>> mi fate vedere ste scalette? magari confrontate con VC
>
> esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del
> ponte...
anche i ponti reali sono fatti con pezzi dritti eh


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Zerř wrote:
> C'č da dire perň che al contrario le aree in campagna sono
> godibilissime (eccerto, č tutto curve)
curve scalettate?


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Lurker

text:
On  1-Nov-2004, "Sam Cooper" <TROVALOdaU...@it.tlc.cellulari> wrote:
> via così.... come dire: "dalle stelle alle stalle"!
mangiato pesante? ^___^
per farla breve GTASA non mi ha deluso affatto, forse perché son realistico
(intendo x la grafica) per la storia mi sembra ottima e son sicuro che non
mi deluderà in futuro
PS poi ognuno ha il diritto di pensarla come vuole
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
On  1-Nov-2004, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del ponte...
intendi che non é un arco di cerchio ma una "spezzata"????



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Lurker* ha scritto:
>> esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del ponte...
>
> intendi che non é un arco di cerchio ma una "spezzata"????
beh, praticamente tutte le linee di GTA:SA sono spezzate e non archi...
intendevo dire che la linea si vede a scalette ;-)
ad esempio ;-D
http://forrest.altervista.org/esempio.gif
la linea sopra è stata disegnata con l'antialiasing attivo, quella sotto no
ed ha le scalette ;-)



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
> la linea sopra č stata disegnata con l'antialiasing attivo, quella
> sotto no ed ha le scalette ;-)
ok l'antialiasing mai sfruttato nella PS2 ma non vedo scalette enormi e
voglio degli esempi:)
qui dei ponti veri si LA
http://eng.lacity.org/projects/bridge/images/Ol-10.jpg
http://eng.lacity.org/projects/bridge/images/Bw-10.jpg
guardandoci bene sono cosě:
http://www.leganavale.it/portale/images/corsi_cultnaut_44.gif


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
On  1-Nov-2004, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> ad esempio ;-D
>
http://forrest.altervista.org/esempio.gif
questo lo so pur io...
> la linea sopra è stata disegnata con l'antialiasing attivo, quella sotto
> no
> ed ha le scalette ;-)
saranno i continui cambiamenti di luce, ma io tutti questi denti di sega non
li vedo (o il mio mivar 14")
cmq dopo la missione pappone ho dovuto piantarla non ci vedevo quasi più 8(



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
> esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del
> ponte...
ok ci sono
http://giampi72.altervista.org/gtasa/slides/15.JPG
 ma chi se ne
frega :)


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
On  1-Nov-2004, "Giampi" <
giam...@despammed.com
> wrote:
> ok ci sono
http://giampi72.altervista.org/gtasa/slides/15.JPG
 ma chi se ne
>
> frega :)
ok ci sono e si notano benre scuro sul chiaro del cielo, ma controlla i
bordi dei finestrini (la prima auto della tua raccolta) non capisco se é la
compressione Jpeg o c'é qualcosa che lì "sfuma".....



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Jet Black

text:
In news:2eshd.111173$
b5.54...@news3.tin.it
,
Giampi <
giam...@despammed.com
> ha scritto:

Non puoi portare esempi del genere -_-
i fili saranno sempre seghettati (si nota di piu')


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
On  1-Nov-2004, "Jet Black" <spac...@LEVAMI.it> wrote:
> i fili saranno sempre seghettati (si nota di piu')
più che seghettati sembrano a pezzetti....  ^__^ ma nel gioco si muovono e
di solito hai altro da guardare durante il gioco  8))



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
pare che nessuno abbia notato la gestione della telecamera completamente
diversa e migliore di Vice City....



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

author: Aerius

text:
Lurker <
no...@none.com
> ha scritto:
> pare che nessuno abbia notato la gestione della telecamera
> completamente diversa e migliore di Vice City....
Beh, finalmente si puņ ruotare intorno al protagonista, ma a volte si
incasina guidando la macchina e mi trovo a girare nella direzione opposta a
quella che volevo, specie in retromarcia... :/
--
*Aerius* - ICQ: 160876208
[Hattrick] *Crushing Eleven* (235097) - IV.20
Elimina MTV per mandarmi una e-mail


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Sergio <
C...@motherfucker.it
> ha scritto:
>> Quindi iccp solo per il cazzeggio e altri lidi per sapere se i giochi
>> valgono?
>> Bastava dirlo prima.
>
> ma non dire cagate.
> GTA è IL gioco, tutto il resto è noia.
>
> scalette? fottitene
> rallentamenti? è il bullet time
> marciapiedi che si confondono con le strade? meglio, tanto spesso
> conviene montarci su per evitare il traffico
GTA è divertente, ma il fatto che sia "GTA" non può costringere a chiudere
gli occhi su tutti i difetti grafici. Secondo me se quest'aliasing l'avesse
avuto un Pro Evolution Soccer o lo stesso GTA:SA senza tutta la 'fama',
l'attesa, l'hype che lo circondava le reazioni sarebbero state diverse...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> Ma ancora nessuno ha parlato della TOTALE assenza di antialiasing???
>
> certo, č fondamentale ai fini del divertimento -________-
Il divertimento non č un parametro oggettivo. GTA:SA mi fa divertire, ma mi
sarei divertito molto di piů se avesse avuto una grafica magari un po' meno
dettagliata ma piů 'pulita'...
>> Se avessi letto una cosa del genere *col cazzo* avrei comprato gta
>> il primo giorno (sě, il precedente post era solo per far incazzare
>> forrest, prima di comprarlo io di gta non ho visto nulla). Solo
>> Aeious si č degnato di fare un osservazione sulla scalettatura  ed
>> ecco come gli č stato risposto: "smettila di fare il bambino
>> Vice City era MOOOOOLTO piů "seghettato", sei tu che ti sei fissato
>> e non sei in grado di vedere le cose come stanno :P"
>
> ma č vero -____-
> GTA VC era molto peggio... quello andava bene e questo no?
> ma per favore!
GTA:VC era inferiore solo per dettaglio.
> Sei solo un bambinetto viziato che da all'apparenza tutta
> l'importanza di questo mondo, tralasciando cose come la sostanza che
> sono IMHO di gran lunga piů importanti...
Oh, ci lamentiamo della grafica e siamo entrambi bambinetti :)
Nessuno nega la 'sostanza', il problema č che in questo gioco devo
immedesimarmi nel protagonista - se guido una macchina tutta seghettata su
una strada coi bordi altrettanto seghettati e vedo ovunque linee rette
spezzate l'immedesimazione mi riesce piů difficile :)
Scrivo anche qui quello che ho appena postato a Sergio: "GTA č divertente,
ma il fatto che sia "GTA" non puň costringere a chiudere gli occhi su tutti
i difetti grafici. Secondo me se quest'aliasing l'avesse avuto un Pro
Evolution Soccer o lo stesso GTA:SA senza tutta la 'fama', l'attesa, l'hype
che lo circondava le reazioni sarebbero state diverse..."
Tutto ciň senza nulla togliere al fatto che mi sto divertendo a giocare a
San Andreas ;)
>> Mi sono chiesto se invece dipendeva da me che ormai sono abituato a
>> console superiori.. Ho messo gta VC e quelle cazzo di scalette non
>> c'erano.
>
> ma dove? su x-box?
> peccato che non c'erano manco i passanti -____-
Ma la X-Box č costantemente presente nei tuoi incubi notturni?
Non perdi occasione per scaricarci letame sopra :P
Guarda che GTA:VC, versione PS2, č OGGETTIVAMENTE meno scalettato (anche col
filtro disattivato) - o comunque l'aliasing si nota di meno, sebbene il
livello di dettaglio sia minore.
Altrimenti fammi qualche screenshot e dimostrami il contrario...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Lurker wrote:
> ok ci sono e si notano benre scuro sul chiaro del cielo, ma controlla
> i bordi dei finestrini (la prima auto della tua raccolta) non capisco
> se é la compressione Jpeg o c'é qualcosa che lì "sfuma".....
non lo so perchè poi le ho tirate fuori con un altro programma e compresse
da 800 a 80K


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Aerius wrote:
> GTA è divertente, ma il fatto che sia "GTA" non può costringere a
> chiudere gli occhi su tutti i difetti grafici. Secondo me se
> quest'aliasing l'avesse avuto un Pro Evolution Soccer o lo stesso
> GTA:SA senza tutta la 'fama', l'attesa, l'hype che lo circondava le
> reazioni sarebbero state diverse...
pro è pur sempre un calcio da calcio con 22 giocatori.
imho in quel caso puoi anche sacrificare una briciola di AI per curare la
grafica


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Lurker wrote:
> pare che nessuno abbia notato la gestione della telecamera
> completamente diversa e migliore di Vice City....
notata e scritta giorni fa.
ottima e ti manca sulle macchine con le sospensioni che si muovono, come si
chiamano


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Lurker wrote:
> cmq dopo la missione pappone ho dovuto piantarla non ci vedevo quasi
> più 8(
eh lo so...troppa fica acceca :)


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Giampi wrote:

si chiamano sospensioni truzze :)
e sono maledettamente cool


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:

lol


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Sergio wrote:
> si chiamano sospensioni truzze :)
ah ecco :)
> e sono maledettamente cool


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Aerius wrote:
> GTA è divertente, ma il fatto che sia "GTA" non può costringere a
> chiudere gli occhi su tutti i difetti grafici. Secondo me se
> quest'aliasing l'avesse avuto un Pro Evolution Soccer
è un gioco di calcio ambientato in 2000 metri quadri
gta ha l'unità di misura in kiloettari


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Lurker* ha scritto:
> pare che nessuno abbia notato la gestione della telecamera completamente
> diversa e migliore di Vice City....
lo avevo detto in uno dei miei post del 23 di ottobre che nessuno ha
seguito... ;-)
č mooolto piů pratica cosě, anche se ogni tanto mi fa impazzire quando sono
in salita con l'auto...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> Il divertimento non è un parametro oggettivo. GTA:SA mi fa divertire, ma mi
> sarei divertito molto di più se avesse avuto una grafica magari un po' meno
> dettagliata ma più 'pulita'...
queste sono le cose che non capitò mai... ma come fai a misurare il
divertimento con la qualità della grafica?
>> Sei solo un bambinetto viziato che da all'apparenza tutta
>> l'importanza di questo mondo, tralasciando cose come la sostanza che
>> sono IMHO di gran lunga più importanti...
>
> Oh, ci lamentiamo della grafica e siamo entrambi bambinetti :)
> Nessuno nega la 'sostanza', il problema è che in questo gioco devo
> immedesimarmi nel protagonista - se guido una macchina tutta seghettata su
> una strada coi bordi altrettanto seghettati e vedo ovunque linee rette
> spezzate l'immedesimazione mi riesce più difficile :)
scusa, eh, ma come facevi con la psone? non ti immedesimavi in niente
allora?
lo dico sempre io, si stava meglio quando si stava peggio... almeno una
volta con la fantasia si faceva tutto...
> Scrivo anche qui quello che ho appena postato a Sergio: "GTA è divertente,
> ma il fatto che sia "GTA" non può costringere a chiudere gli occhi su tutti
> i difetti grafici. Secondo me se quest'aliasing l'avesse avuto un Pro
> Evolution Soccer o lo stesso GTA:SA senza tutta la 'fama', l'attesa, l'hype
> che lo circondava le reazioni sarebbero state diverse..."
quello che dico è che gente come te farebbe meglio a non comprare questi
giochi su ps2, ma aspettare altre versioni, punto e basta... non ci sono
ma, è così e basta. Se sai di essere in questo modo, l'unica cosa che puoi
fare è evitare...
Ad esempio, io so che i divx mi mandano in bestia e per questo li evito
come la peste, non li guardo lo stesso e poi vado a lamentarmi in giro...
> Ma la X-Box è costantemente presente nei tuoi incubi notturni?
> Non perdi occasione per scaricarci letame sopra :P
tranne Top Spin (che tra l'altro ho provato due giorni fa e non mi ha
entusiasmato affatto) NON c'è un solo gioco per x-box che mi faccia venire
voglia di prenderla... per il resto, cioè i titoli multipiattaforma
intendo, mi va bene anche così, adesso non mi manca niente. Eppoi sto
meglio se faccio poche cose ma le faccio bene, quindi non sento il bisogno
di mettere altra carne al fuoco.

> Guarda che GTA:VC, versione PS2, è OGGETTIVAMENTE meno scalettato (anche col
> filtro disattivato) - o comunque l'aliasing si nota di meno, sebbene il
> livello di dettaglio sia minore.
vabbè, ci rinuncio...
--
*Forrest*
Scarica le ICCP-Emoticons, consulta la localizzazione dei giochi
e partecipa ai sondaggi su
http://forrest.altervista.org/


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Giampi wrote:
> per cominciare a levarmi dei dubbi rimasti, che versione PS2 hai? non
> č che sia vera sta storia sulle play piů vecchie?
Mah, guarda..
Dalle risposte che sto leggendo č lo stesso dubbio che sta venendo a me.
Ho la prima versione uscita


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Sergio wrote:
> Zerř wrote:
>
>> Io non metto in dubbio il divertimento, ma mi incazzo quando leggo di
>> gente che, battendo i piedini per terra,  scrive "no, le scalette NON
>> ci sono!!".
>
> ma nessuno osa dire che graficamente č perfetto, tutt'altro, perň č
> meglio di vice city.
Boh, sarŕ la mia play


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> Il divertimento non č un parametro oggettivo. GTA:SA mi fa
>> divertire, ma mi sarei divertito molto di piů se avesse avuto una
>> grafica magari un po' meno dettagliata ma piů 'pulita'...
>
> queste sono le cose che non capitň mai... ma come fai a misurare il
> divertimento con la qualitŕ della grafica?
La grafica CONTRIBUISCE al divertimento, ovviamente.
Vuoi dire che non ti piace vedere un gioco con una bella grafica? DMC o GT
ti avrebbero esaltato allo stesso modo con una grafica da PS1?
>>> Sei solo un bambinetto viziato che da all'apparenza tutta
>>> l'importanza di questo mondo, tralasciando cose come la sostanza che
>>> sono IMHO di gran lunga piů importanti...
>>
>> Oh, ci lamentiamo della grafica e siamo entrambi bambinetti :)
>> Nessuno nega la 'sostanza', il problema č che in questo gioco devo
>> immedesimarmi nel protagonista - se guido una macchina tutta
>> seghettata su una strada coi bordi altrettanto seghettati e vedo
>> ovunque linee rette spezzate l'immedesimazione mi riesce piů
>> difficile :)
>
> scusa, eh, ma come facevi con la psone? non ti immedesimavi in niente
> allora?
> lo dico sempre io, si stava meglio quando si stava peggio... almeno
> una volta con la fantasia si faceva tutto...
Quando c'era Lui i treni arrivavano in orario...
Non ci sono piů le mezze stagioni...
Una volta qui era tutta campagna...
E' ovvio che l'evoluzione (in qualsiasi campo) porta a volere sempre di piů.
Tu per caso vai in giro a cavallo, vedi solo film in bianco e nero e ascolti
musica dal grammofono?
Certo che mi immedesimavo anche con la PSOne, ma una grafica migliore
aumenta il piacere di gioco. Se me lo neghi dovresti tornare tu a giocare
con la PS1...
>> Scrivo anche qui quello che ho appena postato a Sergio: "GTA č
>> divertente, ma il fatto che sia "GTA" non puň costringere a chiudere
>> gli occhi su tutti i difetti grafici. Secondo me se quest'aliasing
>> l'avesse avuto un Pro Evolution Soccer o lo stesso GTA:SA senza
>> tutta la 'fama', l'attesa, l'hype che lo circondava le reazioni
>> sarebbero state diverse..."
>
> quello che dico č che gente come te farebbe meglio a non comprare
> questi giochi su ps2, ma aspettare altre versioni, punto e basta...
> non ci sono ma, č cosě e basta. Se sai di essere in questo modo,
> l'unica cosa che puoi fare č evitare...
Ma ho forse detto che GTA:SA non mi diverte? Siamo arrivati al punto
paradossale che non si puň nemmeno constatare un difetto EFFETTIVO del
gioco?
> Ad esempio, io so che i divx mi mandano in bestia e per questo li
> evito come la peste, non li guardo lo stesso e poi vado a lamentarmi
> in giro...
Ti vengo in soccorso: dovevi scrivere "mica" al posti di "non" per dare il
senso che volevi dare a questa frase :P
Comunque č un ragionamento ridicolo, come tutti state constatando gli
innumerevoli pregi del gioco io ne sto constatando un difetto. E' uno spunto
di discussione che non vedo debba essere soppresso, non ho detto "GTA:SA č
la mer*a fatta videogioco". Ho esposto una critica e l'ho motivata - non
vedo perchč questo debba portare a "non comprare il gioco". Con GTA:SA mi ci
sto divertendo eccome, ma ciň non toglie che mi avrei potuto
divertirmi-coinvolgermi-godere ancora di piů se ecc.ecc.
>> Guarda che GTA:VC, versione PS2, č OGGETTIVAMENTE meno scalettato
>> (anche col filtro disattivato) - o comunque l'aliasing si nota di
>> meno, sebbene il livello di dettaglio sia minore.
>
> vabbč, ci rinuncio...
No, non rinunciarci, posta qualche screenshot che mi smentisca. Altrimenti
devo pensare che stai svicolando, visto che sostieni questa cosa da 1412412
post senza apportare alcuna prova...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> No, non rinunciarci, posta qualche screenshot che mi smentisca. Altrimenti
> devo pensare che stai svicolando,
pensa pure quello che vuoi, a me non interessa proprio...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:

si potrebbero confrontare 2 foto.
se qualcuno con la V3 lo puň fare si metta dopo aver salvato di giorno e
sereno no zoom  cosě come ti mette quando esci dalla porta di casa


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> No, non rinunciarci, posta qualche screenshot che mi smentisca.
>> Altrimenti devo pensare che stai svicolando,
>
> pensa pure quello che vuoi, a me non interessa proprio...
CVD. Cut'n'run :)
"Io con te non gioco più". Chi era il bambinetto?



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
>>> No, non rinunciarci, posta qualche screenshot che mi smentisca.
>>> Altrimenti devo pensare che stai svicolando,
>>
>> pensa pure quello che vuoi, a me non interessa proprio...
>
> CVD. Cut'n'run :)
> "Io con te non gioco più". Chi era il bambinetto?
non attacchi :P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Giampi wrote:
> Forrest wrote:
>
>
>> io NON ho mai detto che le
>> scalette non ci sono
>
> mi fate vedere ste scalette? magari confrontate con VC
argh
allora č la mia ps2
se addirittura le devi cercare..


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Giampi wrote:
> Forrest wrote:
>
>> esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del
>> ponte...
>
> ok ci sono
http://giampi72.altervista.org/gtasa/slides/15.JPG
 ma chi
> se ne frega :)
quelle che mi danno veramente fastidio sono quelle sulla strada..
le linee di carreggiate, i bordi della via, i mattoni dei muretti, la
ferrovia..
boh
ripeto: su gta vc le strade non erano cosě


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
> *Aerius* ha scritto:
>
>> No, non rinunciarci, posta qualche screenshot che mi smentisca.
>> Altrimenti devo pensare che stai svicolando,
>
> pensa pure quello che vuoi, a me non interessa proprio...
rotfl


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
> *Zerø* ha scritto:
>
>>>> E questo mi fa riflettere sulla poca obiettività del ng.
>>>
>>> guarda, sinceramente e seriamente, sentir parlare di obiettività da
>>> te è veramente *RIDICOLO*
>>
>> Ridicolo quanto ti pare, ma finora sei tu che non ne dimostri.
>> Bastava tu dicessi: "Sì è vero.. è un po' scalettoso ma è
>> divertentissimo ugualmente".
>> Ma no.. tu eri troppo impegnato a criticare i parametri di
>> divertimento altrui..
>
> Senti, se vuoi provocare e basta è meglio che vai da un'altra parte...
>
> da un mio post del *23 ottobre*
> "Parto subito con una nota dolente: la grafica è sullo stesso stile di
> GTAVC, molto più dettagliata, ma scattosa ;___;
[cut]
Non me ne fotte un cazzo cosa hai scritto il 23 ottobre.
Io ho letto questo:"smettila di fare il bambino
Vice City era MOOOOOLTO più "seghettato", sei tu che ti sei fissato e non
sei in grado di vedere le cose come stanno :P"
Me ne fotto del freimreit, gta non ne ha mai avuto uno alto e non mi strappo
i capelli se le cose non son cambiate.
Ma le scalette in quella maniera confondono l'esperienza di gioco, le strade
sono inguardabili.
E su GTA VC non era così, ma questo credo tu l'abbia capito anche se ti
ostini a negare l'evidenza
> Certo, se sei abituato a ben altre risoluzioni non è colpa mia,
> quello che mi manda in bestia è che sembra essere l'unico aspetto che
> ti interessa, e qua sei tu a fare disinformazione, abbattendo giochi
> meritevoli e divertentissimo solo perché *SECONDO TE* non sono
> graficamente all'altezza.
Io non ho abbattuto affatto gta, ho voluto solo puntualizzare su un aspetto
che sembra che solo io e aeiou vediamo.
E se tu in quel post avessi dato ragione a aeiou io il gioco non l'avrei
comprato, o per lo meno l'avrei provato prima.
Mi devi 65 euro.
> Non ho voglia di ricominciare la solita tiritera di tutte le volte,
> tanto quello che penso già lo sai...
sei tu che rispondi ai miei post, io non ti cago nemmeno, tanto ormai lo so
che con te non si può avere un confronto di idee senza che tu tiri fuori le
altre console
> Inoltre prima di sparare cazzate, cerca almeno di leggere meglio il
> ng, altrimenti stai zitto, che è meglio...
Purtroppo non ho il tempo che hai tu da dedicare al ng.
Io mi sono letto quel thread, punto.
>>> GTA VC era molto peggio... quello andava bene e questo no?
>>> ma per favore!
>>
>> No, GTA VC NON ha le scalette che ha san andreas, punto.
>> L'ho rimesso apposta per controllare.
>
> certo, eppoi ce le ho io le fette di prosciutto davanti agli occhi,
> eh!
Sì.
>> Bambinetto viziato??
>> Ma come ti permetti?
>
> si, sei solo un bambinetto viziato :P
> almeno questa è l'impressione che dai a me...
A me invece dai l'impressione di una checca isterica, ma di certo non vengo
a dirtelo qua mentre parliamo di videogiochi..
>
>
>> Solo perchè dò una certa importanza a un fattore che mi rende un
>> gioco uscito nel 2004 alla stregua di uno per psone sono un
>> bambinetto viziato??
>
> non solo, ovviamente
E per cos'altro?
>> Il punto della questione non è il mio modo di divertirmi, e cmq non
>> sei tenuto a giudicare qualcuno solo perchè si diverte in maniera
>> diversa da te.
>
> adesso non posso più dire neanche quello che penso?!?
Non offendendomi.
>
>
>> Il punto è che tu, come tutte le altre  personalità di spicco del
>> ng, hai (imo, eh) anche una certa responsabilità nelle info che
>> divulghi, perchè i ng vengono letti anche da persone che cercano
>> info VERE, e non pilotate. E che in base a quello che dici tu
>> decidono o meno di comprare il gioco.
>
> leggiti meglio il ng, dammi retta... io NON ho mai detto che le
> scalette non ci sono, e ti riporto un altro post in merito a come la
> penso:
>
> "mah... io non so cosa ti aspettavi... IMHO è più di quanto avrei mai
> sperato, visto che è più bello di vc
Questa a casa mia è disinformazione bella e buona, caro Forrest.
>> Io sinceramente non mi sento affatto superficiale per quanto
>> riguarda i ng.
>
> si, vabbè... devi ancora dimostrarmi il contrario...
apparte che volevo dire vg, non ng
e cmq te lo dimostro ogni volta che critico un gioco senza rimanere
abbagliato dai pregi che ha.
Ma forse essendo monoconsolaro pensi che la grafica dei giochi si sia
fermata al 2001
> vabbè... ci rinuncio, sei irrecuperabile, leggi solo quello che ti fa
> comodo per rompere i coglioni e ne ho le palle piene dei tuoi discorsi
> senza senso...
rotfl


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Zerø* ha scritto:
>> "mah... io non so cosa ti aspettavi... IMHO è più di quanto avrei mai
>> sperato, visto che è più bello di vc
>
> Questa a casa mia è disinformazione bella e buona, caro Forrest.
non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire...
tu sei convinto di una cosa e io di un'altra e andremo avanti all'infinito,
anche perché se per puro caso ti dimostrassi il contrario, tu negheresti
anche di fronte all'evidenza...
e comunque non c'ho più voglia di rispondere alle tue menate, a me uno che
prova un orgasmo ogni volta che parla male di un gioco ps2 (e che continua
a farlo senza soluzione di continuità solo per sport) mi sta molto sulle
palle...
dimmi una cosa... sei in grado di plonkarmi, giusto?
ecco, fallo, e subito!
--
*Forrest*
#ICQ 242609907  -
http://forrest.altervista.org/


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:2umvtjF...@uni-berlin.de...
>
> mangiato pesante? ^___^
Pura espressione di opinione personale! ;-)
> per farla breve GTASA non mi ha deluso affatto, forse perché son
realistico
> (intendo x la grafica) per la storia mi sembra ottima e son sicuro che non
> mi deluderà in futuro
>
> PS poi ognuno ha il diritto di pensarla come vuole
Non vorrei essere stato frainteso, ma a me questo gioco piace più di
qualsiasi altro!
MB


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
"Giampi" <
giam...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:z8rhd.110894$b5.54...@news3.tin.it...
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
> >
> >
> > S
> > P
> > O
> > I
> > L
> > E
> > R
>
> > contenesse addirittura degli errori grafici grossolani: i personaggi
> > e ogni tipo di oggetto tridimensionale erano contornati da una sorta
> > di alone/ombreggiatura e tutto pareva particolarmente sfocato. Ho
> > pensato che poteva essere una conseguenza dovuta alla maggior
> > risoluzione degli ultimi giochi, ma quando ho provato a rimettere in
> > funzione Vice City ho avuto modo di verificare che non era solo
> > un'impressione. La stessa scritta "Eliminato" che appare alla morte
> > di Carl Johnson era visibilmente sfocata nonostante stessi giocando
> > su un televisore di ottima qualità collegato alla console tramite
> > cavo RGB.
>
> non ci ho fatto caso, guarderò
Ti assicuro che nel mio caso era impossibile non farci caso! Le immagini
erano decisamente sfocate e la sensazione era del tutto negativa. Non so
cosa sia successo poi ma sembra che dopo almeno un'ora di gioco la grafica è
migliorata decisamente..... Ti ripeto che la dimostrazione massima la avevo
quando CJ ci lasciava le penne e appariva la scritta "Eliminato": facevo
quasi fatica a capire cosa c'era scritto!
> anche perchè se questo titolo non avesse avuto tutti sti dettagli avrebbe
> perso parecchio. Peccato per i rallentamenti ma penso anche io che sia il
> miglior compromesso
Dal punto di vista grafico ritenevo perfetto GTA3..... ritenevo perfetto GTA
VC..... e ora ritengo perfetto GTA SA.... anche se secondo me potevano
fermarsi a GTA VC!
> immagino che più avanti avremo così tanti soldi che sarà una noia
spenderli.
> Spero che i pochi incassi durino
Il fatto è che in alcuni casi mi sono trovato senza nemmeno i soldi
sufficienti a far elaborare al minimo la vettura per fare la gara delle auto
truccate...... è stata veramente dura iniziare.... per fortuna ora va
meglio!
> però non è che queste cose le devi fare per forza in un dato momento, non
> sono missioni e si possono fare ad esempio in palestra o girando in bici.
> Ieri ho voluto fare e finire la missione da pappone e l'ho fatto con gran
> divertimento ma avrei potuto farlo al 90% di gioco completato. E la forza
e
> la resistenza come ho detto si sviluppa anche facendo altreo, basta
mangiare
> e tra l'altro mangiare rigenera l'energia, succedeva anche in vice city ma
> era strutturato male io non mi rigeneravo mai andando a mangiare.
In VC si mangiava??? Onestamente non me lo ricordo affatto....e posso dire
di averci giocato veramente tanto.
Comunque sarà anche vero che la maggior parte di queste abilità le puoi
conseguire quando vuoi, però se non le ottieni non puoi partecipare alle
corse automobilistiche dell'autodromo (e quindi non guadagni soldi extra),
non puoi entrare all'aeroporto, non prendi i soldi dalle zoccole, cadi
spesso dalla moto e non guadagni i soldi delle acrobazie folli.....
considerando che qualche soldo in più ti serve soprattutto all'inizio e non
quando sei il boss dei boss capirai come sia necessario progredire il prima
possibile nelle varie capacità!
> ma forse no, c'è chi ha sempre detto che GTA è un insieme di missioni
> facilissime in mezzo a un cazzeggio senza senso
Missioni facilissime? Vogliamo pensare solo per un attimo alla missione
"l'autista" in GTA VC? E comunque non credo che un bel gioco significhi
necessariamente grande difficoltà...... la difficoltà deve essere di un
valore tale da rendere il gioco impegnativo ed avvincente ma non tale da far
scoraggiare il giocatore dopo un esagerato numero di tentativi....
> per tornare alle stelle
> non è che ti impunti a voler per forza sviluppare CJ in qualcosa? Secondo
me
> nella storia corrono fin troppo, dopo qualche missione ho già la ragazza
> (lol) e un altra casa e mi conoscono tutti.
Qui forse hai ragione!..... forse sono io che ho fretta di far emergere CJ
dalla merda, ma non puoi dire che sia facile, così come non puoi dire che la
situazione iniziale di Tommy Vercetti fosse altrettanto negativa..... in fin
dei conti lui se ne andava in giro a recuperare soldi e dignità...... qui
siamo di fronte ad un povero negro ricattato dalla polizia che vive in mezzo
a tossici e balordi che vogliono fargli la pelle e costretto a rubare per
mangiare una pizza al fast food!
> Se è per i soldi il camion da pompieri ne fa fare abbastanza, o il
> papponaggio
Il papponaggio è forse il metodo più rapido...... credo infatti che la
soglia critica sia intorno ai 10.000 dollari.... al di sopra di questa cifra
tutto diventa più facile, ma al di sotto si rischia sempre di rimanere al
verde in poco tempo!
MB


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
> tu sei convinto di una cosa e io di un'altra e andremo avanti
> all'infinito, anche perché se per puro caso ti dimostrassi il
> contrario, tu negheresti anche di fronte all'evidenza...
Io te l'ho chiesto di dimostrarlo ma tu non l'hai voluto fare...
Non è questione di 'essere convinti di qualcosa', sono parametri oggettivi.
Postami un solo screenshot di Vice City dove ci siano scalettature evidenti
come quelle di GTA:SA (anche se credo che i ponti di San Andreas siano
irraggiungibili) e ti darò ragione.
Ho rimesso apposta VC e anche lì c'è un po' di aliasing togliendo il
'filtro' presente nelle opzioni, ma rimane incomparabile con quello di SA -
fermo restando che altri aspetti grafici sono migliori in San Andreas
rispetto a Vice City.



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:

guardando le foto che ho fatto sul PC le noto abbastanza mentre sulla tv no.
A sto punto puň essere la tv ma ha solo il filtro flicker -R.
boh


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
> *Zerø* ha scritto:
>
>>> "mah... io non so cosa ti aspettavi... IMHO è più di quanto avrei
>>> mai sperato, visto che è più bello di vc
>>
>> Questa a casa mia è disinformazione bella e buona, caro Forrest.
>
> non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire...
o peggior cieco di chi non vuol vedere
>
> tu sei convinto di una cosa e io di un'altra e andremo avanti
> all'infinito, anche perché se per puro caso ti dimostrassi il
> contrario, tu negheresti anche di fronte all'evidenza...
Io son qui che aspetto quel puro caso.
Le cose non me le sogno, e il fatto che aeiou mi dia ragione significa che
non dipende dalla mia ps2
>
> e comunque non c'ho più voglia di rispondere alle tue menate, a me
> uno che prova un orgasmo ogni volta che parla male di un gioco ps2 (e
> che continua a farlo senza soluzione di continuità solo per sport) mi
> sta molto sulle palle...
rotfl sei paranoico abbestia
io non provo nessun orgasmo a parlare male dei giochi per ps2
sei tu che vai in crisi quando qualcuno fa notare difetti evidenti, è ben
diverso.
> dimmi una cosa... sei in grado di plonkarmi, giusto?
> ecco, fallo, e subito!
ma neanche per sogno, sei una delle poche ragioni che mi legano a iccp :*


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Sam Cooper wrote:
> Ti assicuro che nel mio caso era impossibile non farci caso! Le
> immagini erano decisamente sfocate e la sensazione era del tutto
> negativa. Non so cosa sia successo poi ma sembra che dopo almeno
> un'ora di gioco la grafica è migliorata decisamente..... Ti ripeto
> che la dimostrazione massima la avevo quando CJ ci lasciava le penne
> e appariva la scritta "Eliminato": facevo quasi fatica a capire cosa
> c'era scritto!
a me capitava un anno fa con un cavo scart mezzo rotto :)
> Il fatto è che in alcuni casi mi sono trovato senza nemmeno i soldi
> sufficienti a far elaborare al minimo la vettura per fare la gara
> delle auto truccate...... è stata veramente dura iniziare.... per
> fortuna ora va meglio!
beh è questione di gusti, io in VC a un certo punto ho fatto il giro delle
proprietà in vendita per comprarle. Senza gusto
> In VC si mangiava??? Onestamente non me lo ricordo affatto....e posso
> dire di averci giocato veramente tanto.
mi fai venire i dubbi :) non c'erano 2 o 3 posti?
> Comunque sarà anche vero che la maggior parte di queste abilità le
> puoi conseguire quando vuoi, però se non le ottieni non puoi
> partecipare alle corse automobilistiche dell'autodromo (e quindi non
> guadagni soldi extra), non puoi entrare all'aeroporto, non prendi i
> soldi dalle zoccole, cadi spesso dalla moto e non guadagni i soldi
> delle acrobazie folli..... considerando che qualche soldo in più ti
> serve soprattutto all'inizio e non quando sei il boss dei boss
> capirai come sia necessario progredire il prima possibile nelle varie
> capacità!
ma prima c'è da graffitare la città e fare qualche missione. E le abilità di
guida piano piano stanno salendo.
Comunque sono ancora agli inizi e non sono arrivato a fare le corse.
> Missioni facilissime? Vogliamo pensare solo per un attimo alla
> missione "l'autista" in GTA VC? E comunque non credo che un bel gioco
> significhi necessariamente grande difficoltà...... la difficoltà deve
> essere di un valore tale da rendere il gioco impegnativo ed
> avvincente ma non tale da far scoraggiare il giocatore dopo un
> esagerato numero di tentativi....
che dire, quoto. Riferivo solo quello che hanno detto altri.
La missione l'autista è quella dove guida da ubriaco? mi sarà venuta alla
prima per culo, non sei l'unico che l'ha trovata difficile
>> non è che ti impunti a voler per forza sviluppare CJ in qualcosa?
>> Secondo me nella storia corrono fin troppo, dopo qualche missione ho
>> già la ragazza (lol) e un altra casa e mi conoscono tutti.
>
> Qui forse hai ragione!..... forse sono io che ho fretta di far
> emergere CJ dalla merda, ma non puoi dire che sia facile, così come
> non puoi dire che la situazione iniziale di Tommy Vercetti fosse
> altrettanto negativa..... in fin dei conti lui se ne andava in giro a
> recuperare soldi e dignità...... qui siamo di fronte ad un povero
> negro ricattato dalla polizia che vive in mezzo a tossici e balordi
> che vogliono fargli la pelle e costretto a rubare per mangiare una
> pizza al fast food!
bellooo :)
io ci sono rimasto male quando ho iniziato a giocare a VC per la velocità
della carriera, perchè avevo letto che iniziavi con niente e piano piano
conquistavi la città. Alla faccia, dopo qualche missione avevi tutta la
città a disposizione e elicotteri.
> Il papponaggio è forse il metodo più rapido...... credo infatti che la
> soglia critica sia intorno ai 10.000 dollari.... al di sopra di
> questa cifra tutto diventa più facile, ma al di sotto si rischia
> sempre di rimanere al verde in poco tempo!
ho fatto proprio 10.000 al papponaggio e li ho spesi subito per la casa
vicino a OG o come si chiama :)


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
>> tu sei convinto di una cosa e io di un'altra e andremo avanti
>> all'infinito, anche perché se per puro caso ti dimostrassi il
>> contrario, tu negheresti anche di fronte all'evidenza...
>
> Io te l'ho chiesto di dimostrarlo ma tu non l'hai voluto fare...
uff...
http://forrest.altervista.org/gtavc/1.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/2.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/3.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/4.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/5.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/6.jpg
--
*Forrest*
Savegame per X-Port
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=04


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Zerø* ha scritto:
>> dimmi una cosa... sei in grado di plonkarmi, giusto?
>> ecco, fallo, e subito!
>
> ma neanche per sogno, sei una delle poche ragioni che mi legano a iccp :*
eccerto, per farti divertire e per vedere se mi imbestialisco alle tue
provocazioni...
--
*Forrest*
Utilizzi OE per i newsgroup? inserisci le nostre faccine nei messaggi,
scarica le ICCP-Emoticons
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=05


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>>> tu sei convinto di una cosa e io di un'altra e andremo avanti
>>> all'infinito, anche perché se per puro caso ti dimostrassi il
>>> contrario, tu negheresti anche di fronte all'evidenza...
>>
>> Io te l'ho chiesto di dimostrarlo ma tu non l'hai voluto fare...
>
> uff...
>
http://forrest.altervista.org/gtavc/1.jpg
>
http://forrest.altervista.org/gtavc/2.jpg
>
http://forrest.altervista.org/gtavc/3.jpg
>
http://forrest.altervista.org/gtavc/4.jpg
>
http://forrest.altervista.org/gtavc/5.jpg
>
http://forrest.altervista.org/gtavc/6.jpg
Hai scattato le immagini direttamente al televisore con la macchina
digitale? Hai effettuato ridimensionamenti/tagli di qualche tipo? E' la
versione PS2 del gioco?
Comunque è innegabile che in questi screenshot si noti un discreto aliasing
(anche se voglio capire bene come hai ottenuto gli 'scatti'), ma rimango
dell'idea che in situazioni di gioco analoghe il livello di aliasing di VC
sia inferiore a quello di SA - non fosse altro che giocando a VC qualche
tempo prima dell'uscita di SA non ho avuto questo 'pugno nell'occhio' ;P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> Hai scattato le immagini direttamente al televisore con la macchina
> digitale? Hai effettuato ridimensionamenti/tagli di qualche tipo? E' la
> versione PS2 del gioco?
sono stati presi con una scheda di acquisizione video... da un sito :P
> Comunque è innegabile che in questi screenshot si noti un discreto aliasing
> (anche se voglio capire bene come hai ottenuto gli 'scatti'), ma rimango
> dell'idea che in situazioni di gioco analoghe il livello di aliasing di VC
> sia inferiore a quello di SA - non fosse altro che giocando a VC qualche
> tempo prima dell'uscita di SA non ho avuto questo 'pugno nell'occhio' ;P
eh, ma ti ricordo che giocavi con l'opzione tracce abilitata...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> Hai scattato le immagini direttamente al televisore con la macchina
>> digitale? Hai effettuato ridimensionamenti/tagli di qualche tipo? E'
>> la versione PS2 del gioco?
>
> sono stati presi con una scheda di acquisizione video...
OK, fine della storia.
Non hai proprio tenuto conto dell'effetto 'antialiasing' del televisore,
vero?
-_-
>> Comunque è innegabile che in questi screenshot si noti un discreto
>> aliasing (anche se voglio capire bene come hai ottenuto gli
>> 'scatti'), ma rimango dell'idea che in situazioni di gioco analoghe
>> il livello di aliasing di VC sia inferiore a quello di SA - non
>> fosse altro che giocando a VC qualche tempo prima dell'uscita di SA
>> non ho avuto questo 'pugno nell'occhio' ;P
>
> eh, ma ti ricordo che giocavi con l'opzione tracce abilitata...
Ho provato oggi SENZA.



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
>> sono stati presi con una scheda di acquisizione video...
>
> OK, fine della storia.
> Non hai proprio tenuto conto dell'effetto 'antialiasing' del televisore,
> vero?
> -_-
ma che vuoi che ti dica... sulle MIE tv, con la MIA ps2, con il MIO cavo
rgb, il MIO GTA:Vice City è più scaletatto di GTA:SA
vabbene accussì?
Fine della storia, il mio concetto di cosa oggettiva evidentemente
differisce dal tuo, e ovviamente uno dei due è sbagliato. Eppoi non ci
guadagno niente a convincerti, quindi che me ne fotte? ;-D
Torna a misurare le scalette và... io ho dei graffiti da ricoprire se non
ti spiace ;-)



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> Non hai proprio tenuto conto dell'effetto 'antialiasing' del televisore,
> vero?
> -_-
a proposito, caro il mio intenditore... sulla tv si vedono comunque di più
per via di quello strano effetto chiamato flickering, non so se lo conosci,
e le foto estratte dall'album di GTASA ne sono una prova...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>>> sono stati presi con una scheda di acquisizione video...
>>
>> OK, fine della storia.
>> Non hai proprio tenuto conto dell'effetto 'antialiasing' del
>> televisore, vero?
>> -_-
>
> ma che vuoi che ti dica... sulle MIE tv, con la MIA ps2, con il MIO
> cavo rgb, il MIO GTA:Vice City è più scaletatto di GTA:SA
E me lo fai uno scatto con la tua macchinetta digitale a parità di
distanza-luce-flash-ecc.ecc. sulle TUE tv con la TUA ps2 ecc.ecc.?
Capisco che sia una rottura di bolas gratuita, ma sei tu che sostieni con
furore che l'aliasing di VC sia maggiore di quello di SA - se non vuoi farlo
mi sta benissimo, ma mi sento poi autorizzato a darti del cazzaro in merito
:P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> Non hai proprio tenuto conto dell'effetto 'antialiasing' del
>> televisore, vero?
>> -_-
>
> a proposito, caro il mio intenditore... sulla tv si vedono comunque
> di più per via di quello strano effetto chiamato flickering, non so
> se lo conosci, e le foto estratte dall'album di GTASA ne sono una
> prova...
Non mi interessa se si vedono di più o di meno, ma voglio un confronto su
quello che si vede VERAMENTE CON L'OCCHIO davanti alla televisione, punto.
:)
Ma comunque credo sia un dato di fatto che il TV 'addolcisca' le linee, non
è un caso che tutti gli screen di gioco presi dai siti come Nextgame ad es.
siano scalettati e poi 'alla prova pratica' l'effetto non si noti, a
prescindere ora dalla spiegazione tecnica, dal flickering, dalla laurea CEPU
in televisorologia applicata :P
Voglio-il-confronto-su-schermo-televisivo. :)



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> E me lo fai uno scatto con la tua macchinetta digitale a parità di
> distanza-luce-flash-ecc.ecc. sulle TUE tv con la TUA ps2 ecc.ecc.?
no, mi sono rotto di fare delle prove per conto tuo, soprattutto visto che
puoi eseguirle anche da solo :-PpP
E se avevo la macchina digitale con me lo avrei già fatto... e comunque
adesso però mi sono rotto.
> Capisco che sia una rottura di bolas gratuita, ma sei tu che sostieni con
> furore che l'aliasing di VC sia maggiore di quello di SA - se non vuoi farlo
> mi sta benissimo, ma mi sento poi autorizzato a darti del cazzaro in merito
> :P
Forse non hai capito che io non ti devo dimostrare proprio niente... tu sei
libero di pensare ciò che vuoi. Aggiungo solamente che se non vedi la
differenza da solo, evidentemente IMHO non sei molto attento ai particolari
:P
(esattamente come quando giocavi con il cavo RGB ma vedevi in composito e
non apprezzavi la differenza -__-)
--
*Forrest*
frasario e le regole di convivenza del ng
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=09


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> Ma comunque credo sia un dato di fatto che il TV 'addolcisca' le linee,
non sempre... adesso ho sul monitor una foto fatta con GTASA e sulla tv la
stessa immagine che si vede come se fosse PARECCHIO più scalettata a causa
del flickering, pur essendo identica...
> Voglio-il-confronto-su-schermo-televisivo. :)
fattelo...
--
*Forrest*
Scarica le ICCP-Emoticons, consulta la localizzazione dei giochi
e partecipa ai sondaggi su
http://forrest.altervista.org/


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> Ma comunque credo sia un dato di fatto che il TV 'addolcisca' le linee,
non sempre... adesso ho sul monitor una foto fatta con GTASA e sulla tv la
stessa immagine che si vede come se fosse PARECCHIO piů scalettata a causa
del flickering, pur essendo identica...
> Voglio-il-confronto-su-schermo-televisivo. :)
fattelo, magari se ti accorgi del contrario di quello che pensi riuscirai a
divertirti di piů...



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> E me lo fai uno scatto con la tua macchinetta digitale a parità di
>> distanza-luce-flash-ecc.ecc. sulle TUE tv con la TUA ps2 ecc.ecc.?
>
> no, mi sono rotto di fare delle prove per conto tuo, soprattutto
> visto che puoi eseguirle anche da solo :-PpP
> E se avevo la macchina digitale con me lo avrei già fatto... e
> comunque adesso però mi sono rotto.
Appena puoi, non c'è fretta ;PpP
Comunque facciamo così, nonostante toccasse a te farlo domani lo faccio io,
se mi spieghi bene le impostazioni-distanze della fotocamera per ottenere un
buon scatto. (La mia Sony fa veramente schifo, comunque)
>> Capisco che sia una rottura di bolas gratuita, ma sei tu che
>> sostieni con furore che l'aliasing di VC sia maggiore di quello di
>> SA - se non vuoi farlo mi sta benissimo, ma mi sento poi autorizzato
>> a darti del cazzaro in merito
>>> P
>
> Forse non hai capito che io non ti devo dimostrare proprio niente...
Tu invece devi dimostrare eccome. Hai detto in più post che io e Zero
stessimo delirando, sostenendo che in Vice City l'aliasing era peggiore che
in SA, ma nonostante t'abbiamo entrambi detto che questo non era vero tu non
l'hai mai dimostrato...
Senza una prova oggettiva è la parola di 2 contro 1, e direi che così
abbiamo ragione noi...
Ora puoi dire che non te ne frega niente di chi abbia ragione oppure no
(frasi classiche: "Volete che vi dia ragione? Eccola, avete ragione
voi..."), ma a questo punto facevi prima ad ignorare il thread anzichè
sostenere per parecchi post un'affermazione che non si basa su un'opinione
ma su un parametro oggettivo...
Oltre a prenderti inutilmente del cazzaro ;P
> (esattamente come quando giocavi con il cavo RGB ma vedevi in
> composito e non apprezzavi la differenza -__-)
Appena sono passato a RGB la differenza l'ho apprezzata eccome, tanto che ti
parlavo di 'differenza tra televisori' se ben ricordi. Infatti su uno dei
due televisori sui quali giocavo il cavo era in cascata col decoder che
passava il segnale in composito, e mi stupivo di come si potesse perdere
tanta qualità tra un televisore e l'altro - non capendo che la colpa era del
decoder -__-



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> Appena [stracut]
vai a fare questi giochetti con qualcun altro...
sono SOLO problemi tuoi.



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> Appena [stracut]
>
> vai a fare questi giochetti con qualcun altro...
> sono SOLO problemi tuoi.
Giochetti? Guarda che non capisco mica le tue reazioni...
Tu la stai prendendo come un tentativo di provocarti/stuzzicarti/farti
innervosire/altro, e non ne comprendo la ragione - tu hai attaccato a più
riprese la mia tesi senza provare che io avessi torto, mi pare legittimo
chiederti una dimostrazione...
Per me puoi anche non farlo, ma non hai poi alcun diritto di dire che questa
differenza grafica è solo una mia sega mentale.



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> tu hai attaccato a piů
> riprese la mia tesi senza provare che io avessi torto, mi pare legittimo
> chiederti una dimostrazione...
ma mica siamo in tribunale, eh! -____-
eppoi č la tua teoria contro la mia (anche se qua sul ng mi sembra che
siete gli unici a pensarla in quel modo, quindi il tuo "2 contro 1" mi
sembra veramente fuori luogo), per cui puoi prenderti tu l'onere di
dimostrare il contrario, se proprio ci tieni...
ma tu guarda questo qua che problemi esistenziali che si ritrova -_____-



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
> eppoi è la tua teoria contro la mia (anche se qua sul ng mi sembra che
> siete gli unici a pensarla in quel modo, quindi il tuo "2 contro 1" mi
> sembra veramente fuori luogo), per cui puoi prenderti tu l'onere di
> dimostrare il contrario, se proprio ci tieni...
Io ho detto che posso tranquillamente farlo e t'avevo chiesto qualche dritta
per la fotografia, ma tu hai chiuso tutto etichettando come 'giochetti'.
> ma tu guarda questo qua che problemi esistenziali che si ritrova
> -_____-
Guarda che non è lo scopo della vita di "questo qua" parlare delle
scalettature di GTA, ma in questo momento siamo in un gruppo di discussione
sulla Playstation ed è l'argomento della discussione - il fatto che discuta
anche animatamente in merito non vuol dire mica che una volta chiuso il
newsreader non riesca immediatamente a pensare a tutt'altro. Sei tu che te
la prendi e vai sul personale (dando giudizi di merito come questo
sull'altra persona, non è il primo e non solo con me) quando ti si va
contro...
Tenendo comunque conto che tra un post e l'altro sto facendo una lunga
partita a San Andreas :P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Aerius wrote:
> Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>
>>> Appena [stracut]
>>
>> vai a fare questi giochetti con qualcun altro...
>> sono SOLO problemi tuoi.
>
> Giochetti?
ma lascialo perdere


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> t'avevo chiesto qualche dritta per la fotografia
te l'ho già spiegato almeno 4 volte, 2 su icq e 2 volte in e-mail, una
delle quali pochi giorni fa... che per caso alla decima volta si vince
qualcosa?
comunque (e 5...): metti la macchina fotografica davanti alla tv
posizionata su un treppiede, imposti il tempo di 1/25 di secondo
(possibilmente in modalità a priorità di diaframmi oppure in manuale, ma in
questo caso fai varie prove con diaframmi diversi) e scatti la foto
escludendo il flash.



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Zerø* ha scritto:
> ma lascialo perdere
ecco, bravi, PLONKATEMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
> comunque (e 5...)
Eh, ora mi sono ricordato che me l'avevi detto per mail per un'altra
circostanza, dopo cerco nella posta in arrivo...
Vabeh, vedrò che riesco a fare :P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
> ecco, bravi, PLONKATEMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non se ne parla, ho intenzione di perseguitarti. :P
A proposito, tu te lo ricordi in che zona sta il furgone per i furti? E
soprattutto come si cominciano le missioni da "procacciatore d'amori
illeciti, favoreggiatore della prostituzione"? :P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest wrote:
> *Zerř* ha scritto:
>
>> ma lascialo perdere
>
> ecco, bravi, PLONKATEMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:*
dai che un giorno di questi ti vengo a trovare :D


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
>> ecco, bravi, PLONKATEMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
> Non se ne parla, ho intenzione di perseguitarti. :P
allora lo faccio io, avrete l'onore di essere i miei primi plonkati :P
> A proposito, tu te lo ricordi in che zona sta il furgone per i furti?
Non lo so, quella missione la devo ancora fare, pensa che sarò andato da
Ryder almeno 20 volte e mi dice che devo ritornare dalle 12 alle 20, poi mi
dimentico, mi metto a fare altre cose e ritorno sempre tardi...
> E
> soprattutto come si cominciano le missioni da "procacciatore d'amori
> illeciti, favoreggiatore della prostituzione"? :P
Devi salire su una broadway e premere R3
Le trovi in genere parcheggiata vicino ai distributori, ai pay'n'spray e
credo anche agli autolavaggi (comunque può capitare di trovarla ovunque).
Dovresti riconoscerla bene perché è una spider a 2 porte. Pensi di farcela,
oppure devo mandarti una foto? ;-)
--
*Forrest*
Wallpapers dei giochi Playstation
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=12


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>> A proposito, tu te lo ricordi in che zona sta il furgone per i furti?
>
> Non lo so, quella missione la devo ancora fare, pensa che sarò andato
> da Ryder almeno 20 volte e mi dice che devo ritornare dalle 12 alle
> 20, poi mi dimentico, mi metto a fare altre cose e ritorno sempre
> tardi...
La missione l'ho fatta, facendola poi attivi la 'sottoquest' dei furti con
scasso che però puoi effettuare solo con questo furgone che però non sta
dappertutto, l'ho visto una volta parcheggiato e poi basta...
Non mi va di setacciare tutta Los Santos, per ora lascio perdere :P
Il biliardo comunque non è mica tanto semplice, qui non funziona col 'chi
butta dentro l'ultima palla vince', eh?
Comunque quella missione è facilissima, la fai al primo tentativo - anche
perchè se pure 'sbagli' (ovvero snv firtyvner vy cebcevrgnevb qryyn pnfn pur
qriv finyvtvner va znavren fvyramvbfn) non mi pare ti dia conseguenze sulla
vittoria finale :)
>> E
>> soprattutto come si cominciano le missioni da "procacciatore d'amori
>> illeciti, favoreggiatore della prostituzione"? :P
>
> Devi salire su una broadway e premere R3
> Le trovi in genere parcheggiata vicino ai distributori, ai
> pay'n'spray e credo anche agli autolavaggi (comunque può capitare di
> trovarla ovunque). Dovresti riconoscerla bene perché è una spider a 2
> porte. Pensi di farcela, oppure devo mandarti una foto? ;-)
Ce la farò :P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Aerius* ha scritto:
> La missione l'ho fatta, facendola poi attivi la 'sottoquest' dei furti con
> scasso che però puoi effettuare solo con questo furgone che però non sta
> dappertutto, l'ho visto una volta parcheggiato e poi basta...
se ho visto bene sulla mappa, sta in prossimità del graffito n°30
(dall'altra parte della strada forse sulla spiaggia)
> Il biliardo comunque non è mica tanto semplice, qui non funziona col 'chi
> butta dentro l'ultima palla vince', eh?
segue le regole normali del biliardo... butti dentro tutte solo le palle o
piene o strisciate (a seconda di quale imbuchi per prima) e per ultima la
n°8 nera.
IMHO è semplicissimo, io c'ho sempre vinto :P



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
> *Aerius* ha scritto:
>
>> La missione l'ho fatta, facendola poi attivi la 'sottoquest' dei
>> furti con scasso che però puoi effettuare solo con questo furgone
>> che però non sta dappertutto, l'ho visto una volta parcheggiato e
>> poi basta...
>
> se ho visto bene sulla mappa, sta in prossimità del graffito n°30
> (dall'altra parte della strada forse sulla spiaggia)
Controllerò :P
>> Il biliardo comunque non è mica tanto semplice, qui non funziona col
>> 'chi butta dentro l'ultima palla vince', eh?
>
> segue le regole normali del biliardo... butti dentro tutte solo le
> palle o piene o strisciate (a seconda di quale imbuchi per prima) e
> per ultima la n°8 nera.
> IMHO è semplicissimo, io c'ho sempre vinto :P
Vedrò, cmq la macchina l'ho trovata :P
Già che ci troviamo, un altro difettuccio della grafica: non potevano
mettere almeno UNA texture per il cielo? Anche due nuvolette buttate così...
tutto di un solo colore è un po' scarno e 'falso' rispetto alla città
sottostante :/



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
On  2-Nov-2004, "Aerius" <MTVdunc...@MTVliberoMTV.it> wrote:
> Comunque facciamo così, nonostante toccasse a te farlo domani lo faccio
> io,
> se mi spieghi bene le impostazioni-distanze della fotocamera per ottenere
> un
> buon scatto. (La mia Sony fa veramente schifo, comunque)
dai é praticamente impossibile o monti una scheda sul PC e poi catturi con
quella e manco con l'ingresso  "composito" perché le sue schifezze
sembrerebbero un ANTI aliasing.....
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
*Lurker* ha scritto:
>> Comunque facciamo così, nonostante toccasse a te farlo domani lo faccio
>> io,
>> se mi spieghi bene le impostazioni-distanze della fotocamera per ottenere
>> un
>> buon scatto. (La mia Sony fa veramente schifo, comunque)
>
> dai é praticamente impossibile o monti una scheda sul PC e poi catturi con
> quella e manco con l'ingresso  "composito" perché le sue schifezze
> sembrerebbero un ANTI aliasing.....
meno male... qualcuno che mi capisce c'è! ^____^



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
On  2-Nov-2004, "Aerius" <MTVdunc...@MTVliberoMTV.it> wrote:
> A proposito, tu te lo ricordi in che zona sta il furgone per i furti? E
> soprattutto come si cominciano le missioni da "procacciatore d'amori
> illeciti, favoreggiatore della prostituzione"? :P
ti serve un'auto uno spider vecchio modello "Brodway"(??)



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
On  2-Nov-2004, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> meno male... qualcuno che mi capisce c'è! ^____^
solo che ORA sono nella merda, leggiti il post
8(((((((((((((((



title: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>>> Comunque facciamo così, nonostante toccasse a te farlo domani lo
>>> faccio io,
>>> se mi spieghi bene le impostazioni-distanze della fotocamera per
>>> ottenere un
>>> buon scatto. (La mia Sony fa veramente schifo, comunque)
>>
>> dai é praticamente impossibile o monti una scheda sul PC e poi
>> catturi con quella e manco con l'ingresso  "composito" perché le sue
>> schifezze sembrerebbero un ANTI aliasing.....
>
> meno male... qualcuno che mi capisce c'è! ^____^
Eh, infatti avevi proprio detto questo per tutto il thread ;P
Comunque adesso il mio nuovo freschissimo argomento è l'assenza di texture
per il cielo :P
