title: JoyPad Wireless

author: Lunchbox

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:0sjle.27748$795.8...@twister1.libero.it...
>
> On 26-May-2005, "xer" <
x...@despammed.com
> wrote:
>
>> Vorrei comprare un joypad wireless, esiste qualche sito che lo vende
>> online?
>> preferibilemente italiano..
>
> italiano perchè paghi le spese di spedizione?
>
> vedi se c'é su
www.play.com
>
C'e' *Joytech Wireless Analog Controller*...
http://www.play.com/play247.asp?pa=sr&page=title&r=PS2&title=142731
 a
14.99 sterline.
Lunchbox


title: JoyPad Wireless

author: xer

text:
"Lunchbox" ha scritto
>> vedi se c'é su
www.play.com
>>
>
> C'e' *Joytech Wireless Analog Controller*...
>
http://www.play.com/play247.asp?pa=sr&page=title&r=PS2&title=142731
 a
> 14.99 sterline.
Ciao
Ma pretende di inserire STATICAMENTE il mio numero di carta di credito...
:-(
Voi come fate?


title: JoyPad Wireless

author: Lurker

text:
On 27-May-2005, "xer" <
x...@despammed.com
> wrote:
> Ciao
> Ma pretende di inserire STATICAMENTE il mio numero di carta di credito...
> :-(
>
> Voi come fate?
il numero della mia č memorizzata da anni, mai nessun problema, scegli una
PW non banale tutto qui



title: JoyPad Wireless

author: Jackal

text:
xer ha scritto:
> Ciao ragazzi
>
> Vorrei comprare un joypad wireless, esiste qualche sito che lo vende online?
> preferibilemente italiano..
>
> p.s. per chi lo ha già, come lo trovate? funzionale?
>
Ma aspetta la PS3 che l'avrà bluetooth.
:D


title: JoyPad Wireless

text:
"Jackal" ha scritto :
>>
>
> Ma aspetta la PS3 che l'avrą bluetooth.
Si ma ho la ps2 da 1 mese
mi va bene cosģ e per la ps3, passeranno alemno 2 anni...
sempre se la compero..
:-)


title: Ho provato l'emulatore: che schifo!

author: Bacco

text:
Mi sono scaricato da VolFtp Psemu e il bios della vers.1002. Ho provato a
giocare a diversi giochi ma la lentezza è esasperante. Persino i secondi
vanno più lentamente che nella realtà!! Mi sorge però un dubbio: la vers.
dell'emulatore che ho scaricato io è da circa 350k mentre quella che si
trova sul sito ufficiale è di 1 Mb.
Forse dipende anche da questo?? io ho solo un Pentium 233 e senza scheda
3Dfx.
Se sapete qualcosa di più fatemelo sapere!
--
La home page di Bacco!
www.pianeta.com/-/bacco
---per scrivermi togli NOSPAM dal mio indirizzo!---


title: Ho provato l'emulatore: che schifo!

author: Principe Varduzzus

text:
ho provato anche io l'emulatore completo..
vanno circa una quarantina di giochi..io ho visto F1 97 ..
il fatto è che ci vuole senza dubbio una scheda grafica con i
controcazzi..almeno una 3dfx 1 ...
per quanto mi riguarda.. io ho il pc e la playstation... e per ora è ancora
più comodo giocare direttamente con la consolle...
in futuro ..non so.. anche se è da apprezzare lo sforzo fatto per fare
l'emulatore..


title: Ho provato l'emulatore: che schifo!


title: Ho provato l'emulatore: che schifo!

text:
On Mon, 7 Dec 1998 19:42:05 +0100, "Bacco" <mas...@NOSPAMtuttocitta.it>
wrote:
>Mi sono scaricato da VolFtp Psemu e il bios della vers.1002. Ho provato a
>giocare a diversi giochi ma la lentezza è esasperante. Persino i secondi
>vanno più lentamente che nella realtà!! Mi sorge però un dubbio: la vers.
>dell'emulatore che ho scaricato io è da circa 350k mentre quella che si
>trova sul sito ufficiale è di 1 Mb.
>Forse dipende anche da questo?? io ho solo un Pentium 233 e senza scheda
>3Dfx.
>Se sapete qualcosa di più fatemelo sapere!
Bha'... chiaramente con un processore tosto la velocita' e' buona ,
praticamente a livelli della PSX ma cmq generalmente ORA il PSEMU
Pro/Gold/Dio o chesso' fa veramente pena...
Inoltre ritengo che tale emulatore sia piu' grave della pirateria...ma
questa e' una mia opinione...
--
 ------------------------------------------------------
 "M.A.K." --1998-- PER SCRIVERMI :
rac...@racine.ra.it
 ------------------------------------------------------
 Siamo come le biciclette... o siamo da uomo o siamo da
 donna... la differenza e' nella canna.   --RatMan--
 ------------------------------------------------------


title: Ingaggio giocatori Blizzball

author: Simone

text:
Ciao a tutti ,
un dubbio atroce......So che i giocatori di blizzball si possono incontrare
per
strada e possono essere ingaggiati...ma come faccio a trovarli,dove,come
conosco
le caratteristiche?????AHHHHH...sto' lentamente impazzando...... ;)
Grazie per l'aiuto,
  Ciauzzz


title: Ingaggio giocatori Blizzball

author: Kirmo

text:
"Simone" <
simo....@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:4nZQ8.123542$g04....@tornado.fastwebnet.it...

Devi premere quadrato e se vuoi vedere le caratteristiche o li ingaggi
oppure devi farti salire il livello cercatalenti.
Chi hai in squadra? io ho tidus zazi kiou judda berrik letty. Il più forte
dei miei è kiou ha 35 circa in resistenza.


title: Ingaggio giocatori Blizzball

text:
"Kirmo" <
mirko...@virgilio.it
> wrote in message
news:kuZQ8.75920$5i1.2...@news2.tin.it...
> Devi premere quadrato e se vuoi vedere le caratteristiche o li ingaggi
> oppure devi farti salire il livello cercatalenti.
> Chi hai in squadra? io ho tidus zazi kiou judda berrik letty. Il piů forte
> dei miei č kiou ha 35 circa in resistenza.
>
Ok ma premo quadrato quando gli sono vicino per strada oppure gli/le devo
parlare???
GRazie per la risposta,
     Ciauzzzz


title: Ingaggio giocatori Blizzball

author: Lorenzo Marcellan

text:
premere []  QUADRATO
poi decidi....
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova
   lrnzo@_TOGLIMI_libero.it - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
=========================================================
"Simone" <
simo....@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:2AZQ8.123544$g04....@tornado.fastwebnet.it...
>
> "Kirmo" <
mirko...@virgilio.it
> wrote in message
> news:kuZQ8.75920$5i1.2...@news2.tin.it...
> > Devi premere quadrato e se vuoi vedere le caratteristiche o li ingaggi
> > oppure devi farti salire il livello cercatalenti.
> > Chi hai in squadra? io ho tidus zazi kiou judda berrik letty. Il più
forte
> > dei miei è kiou ha 35 circa in resistenza.



title: Ingaggio giocatori Blizzball

text:
"Lorenzo Marcellan" <lr...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
news:HA_Q8.50558$Kt3.1...@twister2.libero.it...
> premere []  QUADRATO
>
> poi decidi....
Si avevo capito che dovevo premere quadrato ;_;
ma mi è sorto il dubbio perchè per strada non ne ho trovato
nemmeno uno.....Ma forse sono un po' rinco io....
Ciao&grazie,
   Simone
PS:di Padova dove???


title: Ingaggio giocatori Blizzball

text:
ci sono punti in cui c'é gente che chiaramente ti dice di essere un
giocatore o lo vedi "allenarsi" poi magari indossano la tuta di una delle
squadre
io il solo ingaggiato era un monaco (per fare la prova) costava POCO 8)))
e poco ho ottenuto........
ciao
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova
   lrnzo@_TOGLIMI_libero.it - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
=========================================================
"Simone" <
simo....@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:mG_Q8.123561$g04....@tornado.fastwebnet.it...



title: Ingaggio giocatori Blizzball

author: Eva01TestType ł (for Celda)

text:
"Simone" <
simo....@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
 Ciao a tutti ,
> un dubbio atroce......So che i giocatori di blizzball si possono
incontrare
> per
> strada e possono essere ingaggiati...ma come faccio a trovarli,dove,come
> conosco
> le caratteristiche?????AHHHHH...sto' lentamente impazzando...... ;)
I giocatori li trovi per tutta Spira e più il livello cercatalenti è altro
più caratteristiche conoscerai dei giocatori
--
Megumi Hayashibara Rulez
Para Rira Para Daisu ruleeeeeeeez!


title: Ingaggio giocatori Blizzball

author: bravefencer

text:
"Eva01TestType ł (for Celda)"  ha scritto nel messaggio
>  Ciao a tutti ,
> > un dubbio atroce......So che i giocatori di blizzball si possono
> incontrare
> > per
> > strada e possono essere ingaggiati...ma come faccio a trovarli,dove,come
> > conosco
> > le caratteristiche?????AHHHHH...sto' lentamente impazzando...... ;)
>
> I giocatori li trovi per tutta Spira e piů il livello cercatalenti č altro
> piů caratteristiche conoscerai dei giocatori
>
Il migliore da ingaggiare credo sia Fratello,č una scheggia,blocca sempre i
passaggi avversari e sa gia un paio di tecniche(tipo paas-cobra S)
Io ho scoperto solo adesso che posso ingaggiare wakka :-((
Ciauzzzzzzzzzzzzzzz
bravefencer


title: Ingaggio giocatori Blizzball

author: Link The Evil Dick©

text:
bravefencer <
brave...@libero.it
> wrote in message
af25kl$atqee$1...@ID-70519.news.dfncis.de...
> Io ho scoperto solo adesso che posso ingaggiare wakka :-((
davvero?
-__-;


title: Ingaggio giocatori Blizzball

text:
"bravefencer" <
brave...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> "Eva01TestType ł (for Celda)"  ha scritto nel messaggio
> >  Ciao a tutti ,
> > > un dubbio atroce......So che i giocatori di blizzball si possono
> > incontrare
> > > per
> > > strada e possono essere ingaggiati...ma come faccio a
trovarli,dove,come
> > > conosco
> > > le caratteristiche?????AHHHHH...sto' lentamente impazzando...... ;)
> >
> > I giocatori li trovi per tutta Spira e piů il livello cercatalenti č
altro
> > piů caratteristiche conoscerai dei giocatori
> >
> Il migliore da ingaggiare credo sia Fratello,č una scheggia,blocca sempre
i
> passaggi avversari e sa gia un paio di tecniche(tipo paas-cobra S)
E chi č costui?
> Io ho scoperto solo adesso che posso ingaggiare wakka :-((
lol



title: Ingaggio giocatori Blizzball

text:
"Eva01TestType ł (for Celda)"  ha scritto nel messaggio
 >  > > Il migliore da ingaggiare credo sia Fratello,č una scheggia,blocca
sempre
> i
> > passaggi avversari e sa gia un paio di tecniche(tipo paas-cobra S)
>
> E chi č costui?
E quello che guida l'aereonave.
E gia in un'altra squadra,ma appena gli scade il contratto lo puoi prendere
e con un po di allenamento diventa quasi il piu forte.(io lo metto al centro
dietro le punte)
La mia tattica e:Passare la passa a Fratello,farsi rincorrere da tutta la
squadra avversaria,arrivare davanti alla mia porta,fare un passaggio
lunghissimo per wakka o tidus che sono davanti alla porta da soli e fare
goal(mio record 8 a 0 contro i luka goers,che merde)
Ciauzzzzzzzzzzzz
bravefencer


title: Vendo PSP nuova tutti gli accessori compresi nella scatola originale Value Pack

author: CineTech

text:
150 euro senza spese
Nuovissima giocata solo una volta


author: cisco e4

text:
CineTech ha scritto:
> 150 euro senza spese
>
> Nuovissima giocata solo una volta
>
>
interessatissimo...solo che nn so se riesco a risp... nn mi vanno le
mail con gli indirizzi presi dal ng....bo un casino dovrò formattare tutto
mio indirizzo
skingonumero4 chiocciola homail punto com


text:
cisco e4 ha scritto:
> interessatissimo...solo che nn so se riesco a risp... nn mi vanno le
> mail con gli indirizzi presi dal ng
Forse perché la maggior parte sono finte?


title: Tirati su, dai

author: Giampi


title: [CRK] This is football.... se va bene domani in serata

text:
Ciao a tutti.
Ho sentito il buon B.A.D e mi ha detto che il cd originale di This is
football gli è stato spedito, e che se tutto va bene domani in serata c'e il
crack....
aspettiamo tutti con ansia !
TaK3


author: Theo®

text:
B.A.D.   The Best...Dominator
Tak3 ha scritto nel messaggio <80vam7$31d$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...



title: almeno cambia !


title: almeno cambia !

text:
"Giampi" <ferrobat...@LEVAtiscalinet.CAPITO?it> ha scritto nel
messaggio news:Pp_y8.30429$8D3.8...@news1.tin.it...
>
>
>
Niente testo????
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova
     lr...@REMOVElibero.it - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
I migliori se ne vanno per primi. Io ne sono l'esempio (resto)
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
=========================================================


title: almeno cambia !

author: FRA

text:
> Niente testo????
e mo ?


title: almeno cambia !

text:
"FRA" <
chiccaN...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:v1cz8.112230$SR5.2...@twister1.libero.it...
>
>
> > Niente testo????
>
>
> e mo ?
l'importante era inserirmi in tempo tra i messaggi cazzuti del finto
evangelion, per'altro già postati


title: almeno cambia !

text:
"Giampi" <ferrobat...@LEVAtiscalinet.CAPITO?it> ha scritto nel
messaggio news:pqcz8.31653$8D3.8...@news1.tin.it...
>
>
> l'importante era inserirmi in tempo tra i messaggi cazzuti del finto
> evangelion, per'altro già postati
>
temevo una dimenticanza o qualche problema, se é così tutto  OK
8)
ciao



title: PSXWORLD: aggiornamento

author: parucca

text:
Ultimo aggiornamento: 4-3-99
http://psxworld.teklab.it


title: gioco dragon ball per playstation

author: son goklex ssj5

text: come si salva nel gioco playstation dragon ball final bout jap


title: modifica play a rimini e provincia!!!!

author: albertodiluigi

text:
Come da oggetto eseguo modifiche stelth su tutti i modelli di playstation...
tutta la provincia di rimini.... per info e prezzi :
alberto...@libero.it
 alberto: 03286355262


title: Secondo voi...?

author: KYUSS

text:
Stavo ragionando su una cosa riguardo le modifiche alla PS2...
Secondo voi è possibile che non uscirà mai una
modifica definitiva per la ps2? E dico senza AR e ca..i vari...
Mi spiego meglio.
A me puzza un po'. Io vedo una grossa mafia intorno a tutto
questo che racchiude in una brodaglia di bastardi Sony,Datel
(o chi per loro) e i produttori del chip/programma di modifica.
Ci sono grossi guadagni che ruotano anche attorno ad una
semplice modifica.
Mi sembra che gli ideali che tanto avevano fatto felici noi
possessori della prima psx, stiano andando a farsi fottere...
Spero di essermi spiegato.
E' solo un pensiero.
Voi che dite?


title: Secondo voi...?

author: Umberto Colapicchioni

text:
In article <9ddtd3$l27$
1...@serv1.albacom.net
>, Kyuss wrote:
> Io vedo una grossa mafia intorno a tutto
> questo che racchiude in una brodaglia di bastardi Sony,Datel
> (o chi per loro) e i produttori del chip/programma di modifica.
Sony fa il suo interesse, non vedo perche' dovrebbe non proteggersi
dalle modifiche, visto che non ci guadagna nulla. La difficolta' di
modifica della PS2 e' sicuramente dovuta a come la console e'
progettata, e questo almeno chiude per sempre il falso mito della "Sony
sotto sotto favorevole alla pirateria". Forse e' stata favorevole fino
a che la pirateria era entro certi limiti, ma non ai livelli dove si
era arrivati negli ultimi tempi con la PSX.
Datel sicuramente ci guadagna dal fatto che non esiste un chip
economico e comunque, i prezzi alti della modifica della PS2 sono una
diretta conseguenza dei ridicoli margini di guadagno che hanno i
rivenditori a vendere una PS2, da qualche parte devono per forza
guadagnarci.
> Mi sembra che gli ideali che tanto avevano fatto felici noi
> possessori della prima psx, stiano andando a farsi fottere...
"Ideali" e' una parola un po' grossa. Quale sarebbe l'ideale ? La
console facile da modificare per poter usare le copie ? Non mi sembra
proprio corretto come ideale.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

text:
>
> "Ideali" e' una parola un po' grossa. Quale sarebbe l'ideale ? La
> console facile da modificare per poter usare le copie ? Non mi sembra
> proprio corretto come ideale.
No,non parlo delle copie, nel mio post non ho mai accennato
alle copie (backup o pirata che siano).
Dico solo che se ci pensi, anche sotto il nostro
piu' grande passatempo o passione che abbiamo
fin da bambini, si puo' celare tanta merda....
E voglio specificare che io la ps2 NON l'ho modificata,
e non penso che lo faro'.


title: Secondo voi...?

author: Starknight

text:
La verità è un altra.
Attualmente Sony non ritiene oppurtuno far circolare alcuna "modifica
definitiva". (e se Sony vuole fa in modo che NON circoli alcuna modifica
definitiva)  Il motivo? Playstation 2 è LA console del momento, non ha
rivali. Nel momento in cui saranno disponibili anche Xbox e Gamecube state
certi che spunterà, "miracolosamente", quello che tutti i possessori della
PS2 attendono.
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.0000020...@compuserve.com...



title: Secondo voi...?

author: Tay

text:
> La verità è un altra.
> Attualmente Sony non ritiene oppurtuno far circolare alcuna "modifica
> definitiva". (e se Sony vuole fa in modo che NON circoli alcuna modifica
> definitiva)  Il motivo? Playstation 2 è LA console del momento, non ha
> rivali. Nel momento in cui saranno disponibili anche Xbox e Gamecube state
> certi che spunterà, "miracolosamente", quello che tutti i possessori della
> PS2 attendono.
>
Sono d'accordissimo. La vera fortuna di psx è stata la modifica, punto e
basta!!!
Il dreamcast ha cominciato a vendere in italia (ripeto, COMINCIATO) solo
dopo il cd boot utopia e tutto quel che ne consegue.
Sony è al monopolio e non ha bisogno di far uscire modifiche, lo penso pure
io.
Scommetto quel che volete che IL GIORNO DOPO l'uscita di gamecube, xbox o
qualsiasi altro 128 bit concorrente, "spunterà" da internet il chip
definitivo!
Tay


title: Secondo voi...?

text:
In article <HivK6.9126$
9C4.1...@news2.tin.it
>, Starknight wrote:
> Nel momento in cui saranno disponibili anche Xbox e Gamecube state
> certi che spunterà, "miracolosamente", quello che tutti i possessori della
> PS2 attendono.
Probabilmente succedera', ma solo perche' e' passato un po' di tempo, e chi
fa i chip sara' riuscito a capire come farli funzionare bene. E quindi,
qualcuno potrebbe ingenuamente pensare che sia stata la Sony, che ad un
certo punto li fa uscire. Ma e' solo una coincidenza.
Basta vedere la storia della PSX. A partire dalle prima mod. 1000, dove
bastava addirittura fare uno swap del disco senza neanche il chip, per
arrivare alle serie successive, dove ci voleva il chip, fino ad arrivare
alle ultime, senza porta parallela per evitare le modifiche esterne ( la
porta parallela era comunque presente e attiva sulla piastra madre, quindi
non c'era un grosso risparmio ).
Quindi e' esattamente il contrario di quello che dici: la PSX all'inizio
aveva dei concorrenti e non aveva certo il monopolio del mercato, nonostante
tutto era facile da modificare. Man mano che e' diventata la console numero
1, e' sempre stata modificata in modo da essere piu' difficile da
modificare.
Esattamente come ora, non ha concorrenti ed e' difficile da modificare.
La facilita' di modifica, guardando la storia delle console della Sony,
sembra piu' utile invece all'inizio, quando la console e' poco conosciuta e
deve farsi largo tra i concorrenti piu' forti. E questo e' successo con la
PSX.
Infatti, nota che la Microsoft ha detto che non includera' nessuna
protezione di areea ( Jap, USA, Euro ), su i SUOI giochi per X-Box.
E chissa' perche', ho il sospetto che l'X-Box sara' smontata, sprotetta e
hackerata da cima a fondo il giorno dopo che esce.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

text:
In article <9dduqf$me6$
1...@serv1.albacom.net
>, Kyuss wrote:
> No,non parlo delle copie, nel mio post non ho mai accennato
> alle copie (backup o pirata che siano).
Forse e' meglio non nascondersi dietro un dito. Se un chip di modifica
funzionasse SOLO per i giochi originali di importazione, non ci
sarebbero dietro gli interessi monetari che hai citato da parte di chi
lo installa ( che invece ci sono )
Ancora una volta, il Dreamcast dimostra la sua stranezza: e' l'unica
console della storia che ha avuto un chip di modifica solo per gli
"onesti", nel senso che serve SOLO per gli originali d'importazione e
non serve per le copie. Mentre al contrario, per le copie non serve
nessun chip...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

text:
In article <9de2sb$plb$
1...@nreadB.inwind.it
>, Tay wrote:
> Scommetto quel che volete che IL GIORNO DOPO l'uscita di gamecube, xbox o
> qualsiasi altro 128 bit concorrente, "spunterà" da internet il chip
> definitivo!
E se l'X-Box non richiedesse nessun chip ?
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

text:
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.0000020...@compuserve.com...
> In article <HivK6.9126$
9C4.1...@news2.tin.it
>, Starknight wrote:
>
> > Nel momento in cui saranno disponibili anche Xbox e Gamecube state
> > certi che spunterà, "miracolosamente", quello che tutti i possessori
della
> > PS2 attendono.
>
> Probabilmente succedera', ma solo perche' e' passato un po' di tempo, e
chi
> fa i chip sara' riuscito a capire come farli funzionare bene. E quindi,
> qualcuno potrebbe ingenuamente pensare che sia stata la Sony, che ad un
> certo punto li fa uscire. Ma e' solo una coincidenza.
Io credo proprio di no.
>
> Basta vedere la storia della PSX. A partire dalle prima mod. 1000, dove
> bastava addirittura fare uno swap del disco senza neanche il chip, per
> arrivare alle serie successive, dove ci voleva il chip, fino ad arrivare
> alle ultime, senza porta parallela per evitare le modifiche esterne ( la
> porta parallela era comunque presente e attiva sulla piastra madre, quindi
> non c'era un grosso risparmio ).
>
> Quindi e' esattamente il contrario di quello che dici:
eheheh, non direi proprio.
 la PSX all'inizio
> aveva dei concorrenti e non aveva certo il monopolio del mercato,
nonostante
> tutto era facile da modificare. Man mano che e' diventata la console
numero
> 1, e' sempre stata modificata in modo da essere piu' difficile da
> modificare.
> Esattamente come ora, non ha concorrenti ed e' difficile da modificare.
>
> La facilita' di modifica, guardando la storia delle console della Sony,
> sembra piu' utile invece all'inizio, quando la console e' poco conosciuta
e
> deve farsi largo tra i concorrenti piu' forti. E questo e' successo con la
> PSX.
Da quello che hai scritto si nota una buona conoscenza storica degli eventi
da parte tua
ma non vai oltre....
Mi spiego:
Hai scritto "la PSX all'inizio aveva dei concorrenti e non aveva certo il
monopolio del mercato, nonostante
tutto era facile da modificare" Ok verissimo, ma secondo te perchè
inizialmente la Psx era facile da modificare
e con il passsare del tempo no? La risposta è proprio in quello che hai
ìscritto!!!!! All'inizio c'era tantissima
concorrenza e si è cercato di "fregare" il resto degli avversari rendendo
facilmente modificabile la console.
Con il passare del tempo quando ormai la Psx era IL mercato console si è
cambiata politica e si è resa più
complessa l'operazione di modifica. E' tutto molto ovvio.
Con la PS2 la situazione è diversa. E' uscita sul mercato senza avere un
vero e proprio avversario. L'unico, il Dreamcast,
è uscito fuori produzione. In un quadro del genere si è ritenuto,
evidentemente, di non agevolare l'utilizzo di copie di backup, etc etc.
Quando la concorrenza si farà più agguerrita....le cose cambieranno e non
sarà una coincidenza.
Ragazzi, parliamoci chiaramente. (premetto che sono ASSOLUTAMENTE contro
qualsiasi forma di pirateria).
La pirateria molto spesso può rivelarsi una grande alleata. Ma secondo voi
perchè il Nintendo 64 in Italia e in gran parte del mondo
non ha avuto successo? Perchè le cartucce non si masterizzano! Qualcuno di
voi (il più distratto) adesso dirà "beh anche il super nes
e il megadrive andavano a cartucce ma sono stati un successo!!" Eh bravo ben
detto ANDAVANO ..... tutti e due. Il mercato era
caratterizzato da due console che rendevano difficile il proliferarsi della
pirateria e nessuno poteva avvantagiarsene.



title: Secondo voi...?

text:
In article <s8zK6.724$
cU2....@news1.tin.it
>, Starknight wrote:
> eheheh, non direi proprio.
E' evidente che se alla Sony avesse fatto piacere che le persone modifichino
la console, avrebbe fatto prima di tutto una console che NON RICHIEDE nessun
chip, gia' in partenza. La console la progettano loro, non devono rispondere
a nessuno, e mettere una protezione non e' obbligatorio per legge ( come lo
e' per i DVD con il Macrovision )
E oltretutto, non avrebbe fatto protezioni che non fanno funzionare
l'ORIGINALE con il chip.
> Ok verissimo, ma secondo te perchè
> inizialmente la Psx era facile da modificare
> e con il passsare del tempo no? La risposta è proprio in quello che hai
Tu fai 2+2, e giungi alla conclusione che la Sony approvasse le modifiche
all'inizio, mentre alla fine le approvava di meno. In realta', la storia
delle revisioni della PSX dimostra semplicemente stata una specie di
"guerra" tra Sony e progettisti di chip, dove alla mossa della Sony,
rispondevano i progettisti di chip con un nuovo chip. Del fatto che alla
Sony le cose stessero bene cosi', non c'e' nessuna prova. L'unico DATO DI
FATTO e' che la Sony ha modificato piu' volte la PSX per rendere sempre
difficili le modifiche. E ha anche fatto protezioni anti-chip. Questo e' il
dato di fatto, poi tutte le altre conclusioni sono speculazioni.
> Quando la concorrenza si farà più agguerrita....le cose cambieranno e non
> sarà una coincidenza.
Ripeto, sono speculazioni. Anche perche' la Sony HA GIA' modificato la PS2
Jap, rendendo piu' difficile la modifica, e non credo proprio che quando
esce l'X-Box fara' ricomparire di nuovo la vecchia versione Jap. Il che vuol
dire che non c'e' nessun rapporto tra modifica e altre console concorrenti,
ma c'e' semplicemnte la Sony che, quando si accorge che circolano modifiche,
corre ai ripari.
> La pirateria molto spesso può rivelarsi una grande alleata. Ma secondo voi
> perchè il Nintendo 64 in Italia e in gran parte del mondo
> non ha avuto successo?
Ma tu parti dal presupposto sbagliato. Il Nintendo 64 HA avuto successo nel
mondo, anche se meno in Italia. Ma ovviamente, la Nintendo non progetta
certo il sistema in base al mercato italiano ( nel senso che non conta nulla
).
Il Nintendo 64, nonostante abbia venduto meno unita', ha permesso alla
Nintendo, proprio GRAZIE alla ridotta pirateria, di fare PIU' SOLDI della
Sony, seppure con meno pezzi in giro. Le statistiche sono lampanti, la
Nintendo rimane la software house N.1 e non e' mai scesa dalla prima
posizione. E i suoi utili sono stellari, confronto a tutti quanti.
Credo che sia superfluo ricordare che nel business delle console, l'hardware
e' venduto senza guadagnarci, mentre l'utile arriva solo dal software.
Per assurdo, se l'hardware lo vendi sotto costo, e' meglio venderne MENO e
sperare che i tuoi utenti comprino piu' giochi a testa. Esattamente quello
che succede con il Nintendo. I 30 milioni di utenti di N64 spendono di piu'
in software ( perche' non si copia e perche' costa di piu' ) dei 75 millioni
di utenti PSX.
Il che vuol dire che la non-piratabilita' ha giovato alla Nintendo e la
piratabilita' ha danneggiato la Sony, che, nonostante abbia piazzato piu'
console, ha GUADAGNATO di meno della Nintendo. Le ditte vivono per gli
utili, non per vincere la gare inutile del numero di esemplari.
L'ulteriore prova che la piratabilita' non aiuta *automaticamente*, la da',
ancora una volta la Sega. Il Saturn ERA piratabile, il Dreamcast lo e' senza
neanche la modifica, eppure non e' cambiato nulla. Anzi, la Sega E' pure
corsa ai ripari, visto che ha modificato tutti i DC prodotti dopo il
Novembre 2000 per non leggere piu' i CD-R. Se fosse vero che la pirateria e'
un'alleata, la Sega avrebbe ricorso pure a questo aiuto, affamata com'era di
stratagemmi per poter vendere piu' DC.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

author: berghe

text:
Umberto Colapicchioni ha scritto:

mmmm...e coi Cd del Game-Cube che diavoleria si inventera'
la Nintendo contro la pirateria? O forse ha gia' provveduto?!
Simone
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Secondo voi...?

text:
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.0000020...@compuserve.com...

Non ho detto che la pirateria *automaticamente* aiuta ma che può essere un
ottima alleata. Ho trovato molto interessante quello che hai scritto ma io,
sinceramente, rimango delle mie idee e continuo a pensare che la Pirateria
NON abbia danneggiato Sony ma anzi le abbia dato la possibilità di
raggiungere il successo che tutti sappiamo.
Tu hai detto "Le ditte vivono per gli utili"...parole sante (e la Sony non
ti puoi immaginare quanto ha guadagnato dalla PSX) ma la quantita di
esemplari venduti è altrettanto importante. Se una console NON ha una grossa
base di utenti le software house non si attivano e NON sviluppano giochi!!!
La relazione è semplice:  (tante console vendute) = (tante software house
che sperano di prendersi una fetta di torta). Bene, in una situazione del
genere credo che la pirateria, soprattutto in determinate nazioni (tra cui
l'Italia), abbia incentivato l'acquisto della console Sony e di conseguenza
il suo successo incredibile.
Comunque, le mie non vogliono essere speculazioni, ma personalissime
considerazioni. Non voglio insinuare che quello che sto dicendo sia "la
verità assoluta" o il vangelo. Il mio intento è un altro: far notare che le
situazioni possono essere osservate da tanti punti di vista differenti e che
nel nostro caso uno di questi interessanti punti di vista può portare e
supporre che NON sempre la pirateria sia un male.
>
> Umberto Colapicchioni
>
http://www.virtualisoftware.com
>
>
>


title: Secondo voi...?

text:
In article <
192Z92Z126Z164Y...@usenet.iol.it
>, Berghe
wrote:
> mmmm...e coi Cd del Game-Cube che diavoleria si inventera'
> la Nintendo contro la pirateria? O forse ha gia' provveduto?!
Infatti, non sono CD, sono un formato proprietario di DVD, pero' piu'
piccolo del normale
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

text:
In article <1PAK6.946$
cU2....@news1.tin.it
>, Starknight wrote:
> Tu hai detto "Le ditte vivono per gli utili"...parole sante (e la Sony non
> ti puoi immaginare quanto ha guadagnato dalla PSX)
Non c'e' bisogno di usare l'immaginazione, i bilanci delle societa' sono
pubblici, e l'utile piu' alto di tutti ce l'ha la Nintendo.
Ovvio, la Sony ha avuto un enorme guadagno dalla PSX, visto che prima NON
faceva videogiochi. E tutto il lavoro fatto con la PSX, anche se ha portato
utili piu' bassi di quelli della Nintendo, e' comunque servito a mettere la
PS2 in Pole Position nella prossima generazione di macchine,
indipendentemente dai suoi meriti effettivi.
Se la PSX non fosse mai esistita, probabilmente il Saturn avrebbe dominato i
32 bit e il Nintendo 64 sarebbe arrivato a superarlo solo alla fine, forse. E
oggi la console numero 1 sarebbe sicuramente il Dreamcast. Quindi e' chiaro
che, utili a parte, il successo della PSX e' servito sopratutto a mettere la
Sony in posizione di vantaggio in un mercato dove prima non era presente (
anzi, dove aveva fatto un mezzo flop con l'MSX ). E questo forse vale piu'
degli utili stessi.
> Se una console NON ha una grossa
> base di utenti le software house non si attivano e NON sviluppano giochi!!!
Questo e' ovvio, ma la base minima di utenti perche' la console sopravviva (
diciamo, 10 milioni di macchine ? ), il Nintendo 64 l'ha superata da un pezzo
e quindi non ha questo problema. Le software house si attivano quando vedono
i numeri grossi, ma sono anche le prime che ci smenano se la pirateria arriva
a livelli troppo alti.
> Credo che la pirateria, soprattutto in determinate nazioni (tra cui
> l'Italia), abbia incentivato l'acquisto della console Sony e di conseguenza
> il suo successo incredibile
si, ma l'acquisto della console, se non e' accompagnato anche dall'acquisto
dei giochi, non fa guadagnare molto. Anche la situazione italiana *reale* e'
molto diversa da quella che sembra vista dal di fuori.
Ti faccio un esempio: quando avevo un negozio di videogiochi a Milano ( l'ho
avuto per 8 anni ), mi e' capitato una volta di sentire questo discorso da un
rappresentante della Ubi Soft. Era alquanto stupito da come funzionava il
mercato italiano, visto che mi diceva: "Mi hanno detto quelli dell'Halifax
che hanno faticato a raggiungere le 60 mila copie di Metal Gear Solid,
nonostante fosse il gioco numero 1 per PSX, dopo tutta la fatica per tradurlo
e con 3 MILIONI di PSX esistenti in Italia!! Quando con un qualsiasi gioco DI
MERDA, il peggiore possibile, per N64, 25 mila copie le facciamo in
automatico, senza neanche fare pubblicita'!". Allora non era ancora uscito
MGS in edizione economica, forse adesso i numeri sono diversi, comunque, se
non e' questo l'effetto della pirateria, non me lo spiego altrimenti.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

author: Stef

text:
berghe ha scritto:
> mmmm...e coi Cd del Game-Cube che diavoleria si inventera'
> la Nintendo contro la pirateria? O forse ha gia' provveduto?!
Guarda bene il supporto del GameCube, e potrai risponderti da solo...
Un indizio: non sono CD...
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Star Wars: Starfighter (PS2)
Ricordo audio videoludico della settimana: "Another Visitor!"


title: Secondo voi...?

author: trunks

text:
Umberto Colapicchioni wrote:
> Sony fa il suo interesse, non vedo perche' dovrebbe non proteggersi
> dalle modifiche, visto che non ci guadagna nulla.
io ho sempre pensato ceh con le modifiche ci guadagnasse e che mettesse le
protezioni per darlo a vedere^^;


title: Secondo voi...?

text:
In article <
3AFB4131...@libero.it
>, Trunks wrote:
> io ho sempre pensato ceh con le modifiche ci guadagnasse e che mettesse le
> protezioni per darlo a vedere^^;
se era solo per far finta, allora bastava la prima protezione inventata e la
lasciava cosi', senza perdere tempo a continuare a modificarla e senza
perdere tempo a proteggere i giochi e a mettere i check sui mod-chip.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Secondo voi...?

text:
Stef ha scritto:
>Guarda bene il supporto del GameCube, e potrai
risponderti da solo...
>Un indizio: non sono CD...
Elementare...Watson!



title: Secondo voi...?

text:
Umberto Colapicchioni wrote:
> In article <
3AFB4131...@libero.it
>, Trunks wrote:
>
> > io ho sempre pensato ceh con le modifiche ci guadagnasse e che mettesse le
> > protezioni per darlo a vedere^^;
>
> se era solo per far finta, allora bastava la prima protezione inventata e la
> lasciava cosi', senza perdere tempo a continuare a modificarla e senza
> perdere tempo a proteggere i giochi e a mettere i check sui mod-chip.
be' ma cosě la cosa sembra ancora piů vera^^


title: huston, abbiamo un problema...

author: Pan

text:
... sono bloccata con ICO. Non sapendo quanti qui l'abbiano giocato o meno
metto un bell'avviso di spoiler, poi vado ad illustrarvi.
SPOILER
SPOILER
SPOILER
Sono ferma alla stanza con un ponte di pietra crollato al centro. Ci torno
dopo aver "illuminato" la prima sfera sul portone d'ingresso, e aver fatto
abbassare un ponte di legno per passare al di sopra di un cortile interno
del castello (cortile che porta poi sempre all'ingresso principale). Il
problema č questo: come entro nella stanza in questione, le ombre mi
attaccano, con la differenza che stavolta si dividono in due gruppi, uno di
loro porta via yorda e gli altri mi circondano e come mi rialzo mi mollano
un papagnone e mi ributtano per terra. Tra l'altro i due portali sono molto
distanti l'uno dall'altro, uno č sulla balaustra delle scale, e uno č sul
fondo della stanza. Per cui, SE riesco a sfuggire alle ombre, poi non arrivo
in tempo per salvare yorda.
Se mi butto giů per fare prima, muoio (e te credo), se prendo la strada
lunga non faccio in tempo. C'č qualcosa che sbaglio, o devo solo "provare,
provare, provare, finchč non ci si riesce"?
Grazie!


title: huston, abbiamo un problema...

author: Lurker

text:
"Pan" <
pan_pa...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:c9eslo$nr3$1...@panco.nettuno.it...
> ... sono bloccata con ICO. Non sapendo quanti qui l'abbiano giocato o meno
> metto un bell'avviso di spoiler, poi vado ad illustrarvi.
>
il mio PC fa le 11,15 voglio vedere in quanti ti rispondono  8)
PS io ovviamente ti manderei su
www.gamefaqs.com
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq
http://digilander.libero.it/lrnzo/test.wmf


title: huston, abbiamo un problema...

author: Forrest

text:
*Pan* ha scritto:
ehm... Houston... ;-)
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
> Sono ferma alla stanza con un ponte di pietra crollato al centro.
non riesco a capire bene dove sei esattamente... il ponte crollato è
quello che hai fatto cadere con la bomba lasciata alla base del pilastro
sottostante?
> Ci torno
> dopo aver "illuminato" la prima sfera sul portone d'ingresso, e aver fatto
> abbassare un ponte di legno per passare al di sopra di un cortile interno
> del castello (cortile che porta poi sempre all'ingresso principale). Il
> problema è questo: come entro nella stanza in questione, le ombre mi
> attaccano, con la differenza che stavolta si dividono in due gruppi, uno di
> loro porta via yorda e gli altri mi circondano e come mi rialzo mi mollano
> un papagnone e mi ributtano per terra.
Non ricordo bene il punto, in ogni caso cerca di evitarle più che puoi e
corri da Yorda, dopodichè mettila in un angolo e mettiti davanti per
mazzuolare le ombre
> Tra l'altro i due portali sono molto
> distanti l'uno dall'altro, uno è sulla balaustra delle scale, e uno è sul
> fondo della stanza. Per cui, SE riesco a sfuggire alle ombre, poi non arrivo
> in tempo per salvare yorda.
sai che ho un vuoto di memoria? non riesco proprio a ricordare il punto :-(
> Se mi butto giù per fare prima, muoio (e te credo), se prendo la strada
> lunga non faccio in tempo. C'è qualcosa che sbaglio, o devo solo "provare,
> provare, provare, finchè non ci si riesce"?
in ogni caso, se ti interessa, ho una guida in italiano in formato word.
Eventualmente fammi sapere :)
--
*Forrest*
x-port fatta in casa
http://forrest.altervista.org/
 -> faqs


title: huston, abbiamo un problema...

text:
sono le 11,30 e Forrest ha risposto... 8)



title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:6ipbve6gs8om$.dlg@news.forrest.it.invalid...
> *Pan* ha scritto:
cut  cut cut
> in ogni caso, se ti interessa, ho una guida in italiano in formato word.
> Eventualmente fammi sapere :)
hmmmmmmm  tutta 'sta manfrina per avere la sua e-mail  8D



title: huston, abbiamo un problema...

text:
*Lurker* ha scritto:
>> in ogni caso, se ti interessa, ho una guida in italiano in formato word.
>> Eventualmente fammi sapere :)
>
> hmmmmmmm  tutta 'sta manfrina per avere la sua e-mail  8D
già ce l'ho :P
--
*Forrest*
frasario e le regole di convivenza del ng
http://forrest.altervista.org/
 -> ICCP


title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:BICuc.29275$Wc.10...@twister2.libero.it...
> il mio PC fa le 11,15 voglio vedere in quanti ti rispondono  8)
>
> PS io ovviamente ti manderei su
www.gamefaqs.com
Vediamo pure.
Su gamefaqs ci sono già stata, e l'unica cosa che dicono è: falli fuori
ragazza! Ma certo...
Ora, premesso che mi piacerebbe molto accontentarvi, potermi arrangiare, e
spazzare via le ombre con uno schiocco di dita, la mia domanda resta la
stessa. COME li faccio fuori?


title: huston, abbiamo un problema...

text:
*Pan* ha scritto:
> Su gamefaqs ci sono già stata, e l'unica cosa che dicono è: falli fuori
> ragazza! Ma certo...
> Ora, premesso che mi piacerebbe molto accontentarvi, potermi arrangiare, e
> spazzare via le ombre con uno schiocco di dita, la mia domanda resta la
> stessa. COME li faccio fuori?
a colpi di bastone? ;-)
--
*Forrest*
Utilizzi OE per i newsgroup? inserisci le nostre faccine nei messaggi,
scarica le ICCP-Emoticons da
http://forrest.altervista.org/


title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Pan" <
pan_pa...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:c9eufh$or2$1...@panco.nettuno.it...
> Ora, premesso che mi piacerebbe molto accontentarvi, potermi arrangiare, e
> spazzare via le ombre con uno schiocco di dita, la mia domanda resta la
> stessa. COME li faccio fuori?
AR2 ??
;-)



title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:poure1ehegoe$.dlg@news.forrest.it.invalid...
> *Lurker* ha scritto:
> > hmmmmmmm  tutta 'sta manfrina per avere la sua e-mail  8D
>
> già ce l'ho :P
-invidia  (esiste??)  ;-)



title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:6ipbve6gs8om$.dlg@news.forrest.it.invalid...
> *Pan* ha scritto:
>
> ehm... Houston... ;-)
...ehm, lo so, č che il nostro capo una volta scrisse "huston" in una
comunicazione ufficiale, e da allora lo prendiamo in giro tutti quanti,
scrivendo huston invece che houston, e senza volere l'ho scritto cosě anche
qui!
> > SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > SPOILER
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> > SPOILER
> >
> >
> >
> >
> > Sono ferma alla stanza con un ponte di pietra crollato al centro.
>
> non riesco a capire bene dove sei esattamente... il ponte crollato č
> quello che hai fatto cadere con la bomba lasciata alla base del pilastro
> sottostante?
esatto
> Non ricordo bene il punto, in ogni caso cerca di evitarle piů che puoi e
> corri da Yorda, dopodichč mettila in un angolo e mettiti davanti per
> mazzuolare le ombre
non ci avevo pensato... proverň, ma temo che mi faranno un c**o come una
capanna...
>
> sai che ho un vuoto di memoria? non riesco proprio a ricordare il punto
:-(
vuol dire che l'hai passato in un batter d'occhi... invidia....
> in ogni caso, se ti interessa, ho una guida in italiano in formato word.
> Eventualmente fammi sapere :)
Mandamela, ti prego! Grazie, grazie, grazie!


title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1xbnq466...@news.forrest.it.invalid...
> a colpi di bastone? ;-)
spada, prego, ho fatto un upgrade, recentemente...


title: huston, abbiamo un problema...

text:
*Pan* ha scritto:
>>> SPOILER
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> SPOILER
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> SPOILER
>>>
>>>
>>>
>>>
>> Non ricordo bene il punto, in ogni caso cerca di evitarle piů che puoi e
>> corri da Yorda, dopodichč mettila in un angolo e mettiti davanti per
>> mazzuolare le ombre
>
> non ci avevo pensato... proverň, ma temo che mi faranno un c**o come una
> capanna...
ci vuole calma, visto che li avrai tutti addosso, ma IMHO č molto piů
facile gestire la situazione :)
Oppure prendi Yorda e corri ad un portale... mentre lo apre TUTTE le ombre
scompaiono :)
>> sai che ho un vuoto di memoria? non riesco proprio a ricordare il punto
>> :-(
>
> vuol dire che l'hai passato in un batter d'occhi... invidia....
mi sa di si ;-)
>> in ogni caso, se ti interessa, ho una guida in italiano in formato word.
>> Eventualmente fammi sapere :)
>
> Mandamela, ti prego! Grazie, grazie, grazie!
-haiposta



title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1e34v01ur1qt1$.dlg@news.forrest.it.invalid...
> -haiposta
Arrivata! Grazie 1000!  :*


title: huston, abbiamo un problema...

author: Pelly

text:
Alle 11:15 del 31.05.04, Lurker ha scritto:
> il mio PC fa le 11,15 voglio vedere in quanti ti rispondono  8)
Volevo risponderle ma ora ho cambiato idea :-)
--
Ciao Pelly


title: huston, abbiamo un problema...

text:
Pan wrote:
> "Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> news:1e34v01ur1qt1$.dlg@news.forrest.it.invalid...
>
Ah, ecco! Dice di correre via ed evitarli! Mi pareva proibitivo affrontarli
tutti quanti, saranno almeno sette otto, grossi come scaricatori di
porto....
Stasera provo!
Mille grazie di nuovo!


title: huston, abbiamo un problema...

text:
*Pan* ha scritto:
> Ah, ecco! Dice di correre via ed evitarli! Mi pareva proibitivo affrontarli
> tutti quanti, saranno almeno sette otto, grossi come scaricatori di
> porto....
> Stasera provo!
> Mille grazie di nuovo!
beh, in ogni caso quando arrivi da yorda, a meno che non ci sia un portale
da farle aprire, dovrai affrontarli comunque....
--
*Forrest*
#ICQ 242609907  -
http://forrest.altervista.org/


title: huston, abbiamo un problema...

text:
Forrest wrote:
> *Pan* ha scritto:
>
>
> beh, in ogni caso quando arrivi da yorda, a meno che non ci sia un
> portale da farle aprire, dovrai affrontarli comunque....
SPOILER
Anche se scappo in un'altra stanza? Lo chiedo perchè nella tua guida dice di
evitare le ombre e uscire tramite la porta degli idoli (che è già aperta)
nel cimitero. Non avendo mai evitato uno scontro fino ad ora, non so se le
ombre corrano dietro ai due oppure no, e in caso affermativo, se i portali
rimangano nella stanza di partenza o se invece se ne aprano di nuovi in
quella di arrivo...


title: huston, abbiamo un problema...

text:
*Pan* ha scritto:
>> beh, in ogni caso quando arrivi da yorda, a meno che non ci sia un
>> portale da farle aprire, dovrai affrontarli comunque....
>
>
>
>
>
>
>
> SPOILER
>
>
>
>
>
>
>
> Anche se scappo in un'altra stanza? Lo chiedo perchè nella tua guida dice di
> evitare le ombre e uscire tramite la porta degli idoli (che è già aperta)
> nel cimitero.
Se la porta degli idoli è già aperta, le ombre le troverai nuovamente lì se
dovrai ripassarci
> Non avendo mai evitato uno scontro fino ad ora, non so se le
> ombre corrano dietro ai due oppure no,
no, rimangono in quella locazione
> e in caso affermativo, se i portali
> rimangano nella stanza di partenza o se invece se ne aprano di nuovi in
> quella di arrivo...
questa nun l'ho capita :-(
--
*Forrest*
Scarica le ICCP-Emoticons, consulta la localizzazione dei giochi
e partecipa ai sondaggi su
http://forrest.altervista.org/


title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Pelly" <
s.ILM...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:qw56o4n8...@news.unico.pelly.invalid...
> Alle 11:15 del 31.05.04, Lurker ha scritto:
>
> > il mio PC fa le 11,15 voglio vedere in quanti ti rispondono  8)
>
> Volevo risponderle ma ora ho cambiato idea :-)
>
a che "ora"  ;-)))



title: huston, abbiamo un problema...

text:
Forrest wrote:
> *Pan* ha scritto:
>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> SPOILER
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> e in caso affermativo, se i portali
>> rimangano nella stanza di partenza o se invece se ne aprano di nuovi
>> in quella di arrivo...
>
> questa nun l'ho capita :-(
Potevo spiegarmi meglio, in effetti. Volevo dire: se le ombre mi seguono da
una stanza all'altra, i buchi neri sul pavimento restano nella stanza da cui
provengo o se ne aprono altri in quella in cui arrivo?
Ma dato che gli spettri restano nella stanza da cui provengo, come mi hai
appena detto tu, non c'è problema. Il problema, invece, sai qual'è? Che se
posso evitare le ombre scappando lo faccio volentieri, solo che se poi devo
ripassare da lì, so già che saranno tutte ad attendermi, magari più forti di
prima...


title: huston, abbiamo un problema...

author: Sergio

text:
Lurker wrote:
>>> hmmmmmmm  tutta 'sta manfrina per avere la sua e-mail  8D
>>
>> già ce l'ho :P
>
> -invidia  (esiste??)  ;-)
no ma esiste questa
;_;
e questa
-sospettoso
e lui potrebbe rispondere con questa
-rosica


title: huston, abbiamo un problema...

text:
*Sergio* ha scritto:
>>>> hmmmmmmm  tutta 'sta manfrina per avere la sua e-mail  8D
>>>
>>> già ce l'ho :P
>>
>> -invidia  (esiste??)  ;-)
>
> no ma esiste questa
> ;_;
so pure nome, cognome e telefono del lavoro :P
> e questa
> -sospettoso
LOL
> e lui potrebbe rispondere con questa
> -rosica
appunto ;-D
--
*Forrest*
Savegame per X-Port
http://forrest.altervista.org/
 -> Giochi Playstation -> Savegame


title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:1f7vv6riit7m1$.dlg@news.forrest.it.invalid...
>
> so pure nome, cognome e telefono del lavoro :P
ed  -arpionata
esiste????



title: huston, abbiamo un problema...

text:
Forrest wrote:
>>>>> hmmmmmmm  tutta 'sta manfrina per avere la sua e-mail  8D
>>>>
>>>> già ce l'ho :P
>>>
>>> -invidia  (esiste??)  ;-)
>>
>> no ma esiste questa
>> ;_;
>
> so pure nome, cognome e telefono del lavoro :P
ARGHHHHHH
plonk!


title: huston, abbiamo un problema...

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:W5Guc.266089$hc5.11...@news3.tin.it...
> Forrest wrote:
> > so pure nome, cognome e telefono del lavoro :P
>
> ARGHHHHHH
>
> plonk!
>
calmati, chissà come ci marci tu in tribunale con tutto quel traffico...
8)))



title: huston, abbiamo un problema...

author: Jet Black

text:
Pan <
pan_pa...@virgilio.it
> dimmi, tanto non ti leggo:
> ... sono bloccata con ICO. Non sapendo quanti qui l'abbiano giocato o
> meno metto un bell'avviso di spoiler, poi vado ad illustrarvi.
soluzione in ita:
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/soluzione/CHIAVE/ico1200080908101/TIPO_PAGINA/soluzione
--
ICQ: 283714230
http://jetblack.altervista.org
Per la mia e-mail cambia "LEVAMI" con "tin"


title: Colin Mc Rae Rallie: auto speciail

author: Cristiana

text:
Ciao a tutti! Vorrei sapere come si fa per ottenere le macchine
speciali per le gare, oltre che per le prove a tempo che già ce l'ho!
Ciao
Cristiana


title: Colin Mc Rae Rallie: auto speciail

author: Davide

text:


Cosa intendi? In CMR ci sono solo 4 auto speciali che puoi usare in
tutte le gare, le vinci in altrettante tappe super-speciali battendo
Colin Mc Rae
Ciao


title: Informazione

author: BUUUUU!

text:
Scusate, un informazione.
Io ho fatto i crack di Dino Crisis, usando quello fornito dal mitico BAD, ma
mi si blocca quando compare la schermata: "QUESTO GIOCO CONTIENE SCENE
SANGUINOSE ecc...".
Domanda: PERCHE'?
Può dipendere dal fatto che ho l'ACTION REPLAY?
Se sì non c'è un modo per far si che funzioni ugualmente?
Vi ringrazio anticipatamente, per le risposte vi prego di NON mandarmi delle
mail, ma di rispondere sul Newsgroup, anche per informare altri che abbiano
avuto il mio stesso problema.
Ciao da BUUUUU!


title: AR2 v2 e Macrovision

author: Vega

text:
Che pizza ragazzi! Ho comprato l'AR2 v2 convinto che oltre alla possibilità
di vedermi i DVD di regioni diverse dalla 2 mi eliminasse anche il
Macrovision e invece no...ma il DVD Region X lo levava il Macrovision?
Giacomo


title: AR2 v2 e Macrovision

author: Lorenzo Marcellan

text:
no di sicuro, per la prot.. macrovision credo che serva uno specifico
chip...
OVVIAMENTE devi chiedere a THE KING  ;-)
cioa
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova
   lrnzo@_TOGLIMI_libero.it - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
=========================================================
"Vega" <
ve...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GWLP8.121331$g04....@tornado.fastwebnet.it...



title: AR2 v2 e Macrovision

author: Luciano Merighi

text:
"Vega" <
ve...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:GWLP8.121331$g04....@tornado.fastwebnet.it...

Scusa se mi intrometto e perdonami se effettivamente ti riferivi alla
protezione anticopia...
Comunque giusto perchè in passato sono state erroneamente accomunate,
ricordo che la visione verde in rgb e il macrovision sono due cose diverse.
Macrovision: segnale sovrapposto sul vertical blanking che "rintrona" i
regolatori di guadagno dei vcr, impedendo registrazioni corrette.
Verde su rgb: stronzata di sony che voleva vendere comunque i propri lettori
dvd ai puristi e nel dubbio che qualcuno costruisse il circuitino per
generare il composito dall'rgb (come il modulatore A520 di Amiga, chi
ricorda? ). Il motivo ufficiale erano presunte difficoltà a inserire il
macrovision su rgb.
Il regionX toglie il "verde", non ricordo se anche il macrovision. Ci sono
però scatolette nei negozi di video componenti che lo fanno in modo
economico e facile. Anche molte schede di cattura video per PC, hanno
l'effetto "collaterale" di togliere il macrovision.
--
saluti M
www.merifon.3000.it
http://digilander.iol.it/merifon


title: AR2 v2 e Macrovision

author: Umberto Colapicchioni

text:
In article <vc1Q8.37107$
Kt3.8...@twister2.libero.it
>, Luciano Merighi wrote:
> Comunque giusto perchč in passato sono state erroneamente accomunate,
> ricordo che la visione verde in rgb e il macrovision sono due cose diverse.
C'e' anche da dire una cosa, della serie "forse non tutti sanno che..."
Il verde dei DVD non e' esattamente un "verde in rgb". C'e' pure scritto sul
manuale della PS2 ( quello che non legge mai nessuno... ), che i DVD si vedono
verdi perche', durante la lettura dei DVD, la console commuta automaticamente
in component, anche se dal menu' di sistema e' impostato rgb. Il verde e'
dovuto al fatto che sta funzionando in component, su un televisore che si
aspetta l'rgb! Probabilmente non ci sarebbero problemi se il televisore
accettasse anche il component via Scart. Le modifiche e il RegionX non fanno
altro che riabilitare l'rgb anche in lettura film.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: AR2 v2 e Macrovision

text:
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.00000d4...@compuserve.com...
> Il verde dei DVD non e' esattamente un "verde in rgb". C'e' pure scritto
sul
> manuale della PS2 ( quello che non legge mai nessuno... ), che i DVD si
vedono
> verdi perche', durante la lettura dei DVD, la console commuta
automaticamente
> in component, anche se dal menu' di sistema e' impostato rgb. Il verde e'
> dovuto al fatto che sta funzionando in component, su un televisore che si
> aspetta l'rgb! Probabilmente non ci sarebbero problemi se il televisore
> accettasse anche il component via Scart. Le modifiche e il RegionX non
fanno
> altro che riabilitare l'rgb anche in lettura film.
>
tanto per continuare, i pixel dei giochi vengono elaborati internamente in
rgb dalla ps2, mentre la compressione mpg2 dei dvd ragiona in component. Per
questo la visione migliore dei dvd sarebbe la component.
Sulla scomodissima e assurda scart,  forse per ribadire la sua origine
europea, non sono previsti pin per i collegamenti component.
Non riesco a capire questa ostinata mancanza sui prodotti pal. Hai forse
qualche notizia in merito al perchč?



title: AR2 v2 e Macrovision

text:
In article <cjlQ8.41632$
Kt3.9...@twister2.libero.it
>, Luciano Merighi wrote:
> tanto per continuare, i pixel dei giochi vengono elaborati internamente in
> rgb dalla ps2, mentre la compressione mpg2 dei dvd ragiona in component. Per
> questo la visione migliore dei dvd sarebbe la component.
Si, questo l'abbiamo gia' detto parecchio tempo fa. E' anche il motivo del
perche' il Cubo si vede cosi' bene in S-Video, perche' elabora i pixel dei
giochi in Component, che e' piu' affine all'S-Video che all'RGB.
> Sulla scomodissima e assurda scart,  forse per ribadire la sua origine
> europea, non sono previsti pin per i collegamenti component.
> Non riesco a capire questa ostinata mancanza sui prodotti pal. Hai forse
> qualche notizia in merito al perchč?
Credo sia una sola questione di standard e di mettersi d'accordo. Gia' i
piedini della Scart vengono usati piu' di una volta, nel senso che gli stessi
piedini che in RGB fanno alcune cose, in S-Video ne fanno altre, per cui
tecnicamente potrebbero benissimo fare televisori che accettano il component
dalla Scart. Il mio decoder Sat, il Nokia 9600, puo' venire configurato per
uscire in component dalla Scart, solo che non c'e' un televisore a cui
collegarlo...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Alternative a Dark Cloud???

author: Ayrtonoc

text:
Ho provato il giochillo in subj e mi è piaciuto molto, per lo stile simil
Zelda64...ci son oaaltri giochi simili e soprattutto migliori o è unico nel
suo genere??
Ho sentito che dovrà uscirne il seguito...quando?
Grazie!
--
Ayrtonoc (23,110-----,Mi)  ANNO II ayrt...@NOSPAMsupereva.it
Peugeot fans & happy driver -
www.idanet.net
- Intaversatio non petita, cinghialatio manifesta -


title: Alternative a Dark Cloud???

author: Raphael

text:
Librandosi in cielo Ayrtonoc urlň:
> Ho provato il giochillo in subj e mi č piaciuto molto, per lo stile
> simil Zelda64
lol
--
Co-admin di:
http://www.zanarkand.it
Un nuovo modo di giocare Ultima Online


title: Alternative a Dark Cloud???

text:
> > Ho provato il giochillo in subj e mi č piaciuto molto, per lo stile
> > simil Zelda64
> lol
Cosa c'č da ridere?? Trovi scomodo il paragone?? Guarda che Zelda64 l'ho
anche finito...
Comunque visto che questo ti fa ridere, tu cosa consiglieresti?



title: Alternative a Dark Cloud???

author: Linkino© (SoraPippoPaperino)

text:
Ayrtonoc <
ayrt...@supereva.it
> wrote in message
atg1vu$13nbh7$1...@ID-75352.news.dfncis.de...
> > > Ho provato il giochillo in subj e mi č piaciuto molto, per lo stile
> > > simil Zelda64
> > lol
>
> Cosa c'č da ridere?? Trovi scomodo il paragone?? Guarda che Zelda64 l'ho
> anche finito...
> Comunque visto che questo ti fa ridere, tu cosa consiglieresti?
.....


title: Alternative a Dark Cloud???

author: spaced jazz

text:
"Ayrtonoc" <
ayrt...@supereva.it
> ha scritto
> Ho provato il giochillo in subj e mi è piaciuto molto,
era un po troppo ripetitivo, però...
> ci son oaaltri giochi simili e soprattutto migliori o è unico nel
> suo genere??
E' un Action-RPG, il migliore esponente del genere su Ps2 attualmente è
Kingdom Hearts.
> Ho sentito che dovrà uscirne il seguito...quando?
Dark Chronicle è uscito a novembre in giappone, la più comprensibile
versione USA è prevista per metà febbraio.
--
____________________________________________________________
_________s________p_______a______c_____e____d______ j___a__z_z.
- M o o d   F o r   A   D a y -
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Alternative a Dark Cloud???

author: Tifa Lockheart

text:
On Sat, 14 Dec 2002 12:59:01 +0100, "Ayrtonoc" <
ayrt...@supereva.it
>
wrote:
>Ho provato il giochillo in subj e mi è piaciuto molto,
urka.
>Ho sentito che dovrà uscirne il seguito...quando?
2003 inoltrato.
Tifa Lockheart


title: Alternative a Dark Cloud???

text:
On Sat, 14 Dec 2002 20:49:19 +0100, "Ayrtonoc" <
ayrt...@supereva.it
>
wrote:
>> > Ho provato il giochillo in subj e mi č piaciuto molto, per lo stile
>> > simil Zelda64
>> lol
>
>Cosa c'č da ridere?? Trovi scomodo il paragone?? Guarda che Zelda64 l'ho
>anche finito...
si ma di zelda non aveva proprio una mazza, diciamocelo... e cmq era
un mischione di elementi copiati da altri titoli..l'unica cosa carina
era il diorama...
> tu cosa consiglieresti?
Per dimenticare Dark Cloud?
Tifa Lockheart


title: Alternative a Dark Cloud???

text:
> E' un Action-RPG, il migliore esponente del genere su Ps2 attualmente è
> Kingdom Hearts.
Ma ha i combattimenti a turni??
> Dark Chronicle è uscito a novembre in giappone, la più comprensibile
> versione USA è prevista per metà febbraio.
Per l'estate la versione PAL è plausibile allora...in giappone com'è stato
considerato il gioco?



title: Alternative a Dark Cloud???

text:
"Ayrtonoc" <
ayrt...@supereva.it
> ha scritto
> > E' un Action-RPG, il migliore esponente del genere su Ps2 attualmente è
> > Kingdom Hearts.
>
> Ma ha i combattimenti a turni??
Per Kingdom Hearts sono soldi spesi bene.
> > Dark Chronicle è uscito a novembre in giappone, la più comprensibile
> > versione USA è prevista per metà febbraio.
>
> Per l'estate la versione PAL è plausibile allora...in giappone com'è stato
> considerato il gioco?
Tutti i commenti che ho sentito sono concordi nel ritenerlo superiore a Dark
Cloud sotto tutti gli aspetti.
--
____________________________________________________________
_________s________p_______a______c_____e____d______ j___a__z_z.
- T h e    B l u e    T r a v e l e r -
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯


title: Alternative a Dark Cloud???

text:
> > Ma ha i combattimenti a turni??
> Per Kingdom Hearts sono soldi spesi bene.
Si, ok ,ma proprio odio i combattimenti a turni!!
> Tutti i commenti che ho sentito sono concordi nel ritenerlo superiore a
Dark
> Cloud sotto tutti gli aspetti.
Benissimo, ma per il fatto che sia una trilogia...non è che partendo dal 2°
non ci capisco un H dei primi 2?!?!



title: Alternative a Dark Cloud???

text:
> si ma di zelda non aveva proprio una mazza, diciamocelo...
Quante ore di gioco a Zelda64 ai fatto?!?!? Zelda aveva indubbiamente un
'altra classe, ma rimane cmq molto simile, anche per lo stile dei
combattimenti ad esempio.
> e cmq era un mischione di elementi copiati da altri titoli..l'unica cosa
carina
> era il diorama...
Se il mischione viene bene perchè escluderlo a priori?? quale gioco odierno
non è un mischione di elementi!?!?



title: Alternative a Dark Cloud???

author: ZeRřł ©

text:
Ayrtonoc <
ayrt...@supereva.it
> wrote:
>>> Ma ha i combattimenti a turni??
>> Per Kingdom Hearts sono soldi spesi bene.
>
> Si, ok ,ma proprio odio i combattimenti a turni!!
ma non sono combattimenti a turni
--
Ancora non mi hai detto cosa significhi quotare!
Da cosa deriva? ignorantello!
voce del verbo quoto?
Perchč non la smetti di parlare con parole inesistenti ed incominci a
studiare i verbi veri?
(amare,essere,dormire)
(io amo tu ami egli ama ecc. ecc.?)
Forse cosi' potresti riuscire a parlare un pň piů decentemente!
[Un coglione di free.it.lingue.greco]


title: Alternative a Dark Cloud???

text:
"Ayrtonoc" <
ayrt...@supereva.it
> ha scritto
> Si, ok ,ma proprio odio i combattimenti a turni!!
Se fossimo in uno stato serio questa affermazione ti sarebbe costata 99
scudisciate!
Mannaggia... ma proprio a me vieni a dire una cosa del genere!!! -_-
> > Tutti i commenti che ho sentito sono concordi nel ritenerlo superiore a
> Dark
> > Cloud sotto tutti gli aspetti.
>
> Benissimo, ma per il fatto che sia una trilogia...non è che partendo dal
2°
> non ci capisco un H dei primi 2?!?!
Francamente sono io che non ho capito, che vuoi dire??? Se parti dal secondo
come fanno a starcene DUE prima?
Se hai giocato Dark Cloud che c'è che non capiresti in Dark Chronicle?
E poi anche se non l'avessi giocato è lo stesso.
--
____________________________________________________________
_________s________p_______a______c_____e____d______ j___a__z_z.



title: Alternative a Dark Cloud???

text:
spaced jazz <
space...@libero.it
> wrote:
> "Ayrtonoc" <
ayrt...@supereva.it
> ha scritto
>
>> Si, ok ,ma proprio odio i combattimenti a turni!!
>
> Se fossimo in uno stato serio questa affermazione ti sarebbe costata
> 99 scudisciate!
> Mannaggia... ma proprio a me vieni a dire una cosa del genere!!! -_-
ma kh non ha i combattimenti a turniiiiiiiiiiiiiiiii


title: Alternative a Dark Cloud???

text:
"ZeRřł Š" <
cogl...@cancellami.com
> ha scritto
> >> Si, ok ,ma proprio odio i combattimenti a turni!!
> >
> > Se fossimo in uno stato serio questa affermazione ti sarebbe costata
> > 99 scudisciate!
> > Mannaggia... ma proprio a me vieni a dire una cosa del genere!!! -_-
>
>
> ma kh non ha i combattimenti a turniiiiiiiiiiiiiiiii
Ma che cazzo c'entra KH!!!!
Non mi potete dire "odio i combattimenti a turni"!!!! dovrebbero mettervi in
galera e buttare la chiave!!!!
--
____________________________________________________________
_________s________p_______a______c_____e____d______ j___a__z_z.
- T h e    B l u e    T r a v e l e r -
ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ


title: Alternative a Dark Cloud???

text:
> Non mi potete dire "odio i combattimenti a turni"!!!! dovrebbero mettervi
in
> galera e buttare la chiave!!!!
Perchè??? Perchè non siamo "vecchi" dentro?? A cosa servono OGGI i
combattimenti a turni???
Per piacere...non difendeteli solo perchè FF li ha...Zelda è avanti 100
anni!



title: Alternative a Dark Cloud???

text:
"Ayrtonoc" <
ayrt...@supereva.it
> ha scritto
> > Non mi potete dire "odio i combattimenti a turni"!!!! dovrebbero
mettervi
> in
> > galera e buttare la chiave!!!!
>
> Perchč??? Perchč non siamo "vecchi" dentro?? A cosa servono OGGI i
> combattimenti a turni???
> Per piacere...non difendeteli solo perchč FF li ha...Zelda č avanti 100
> anni!
Per me potete pensarla come vi pare, basta che non me lo veniate a dire a
me, che li adoro!!! Se pensi che Zelda č avanti buon per te, fra l'altro a
me piace (e non verrň mai a dire in un thread "odio Zelda") ma la strategia
e l'uso del cervello richiesti in giochi a turni come Front Mission od
Hoshigami sono tutta un'altra cosa...
E comunque scherzavo con la faccenda di galera e scudisciate... non
arriverei a tanto :)



title: Alternative a Dark Cloud???

text:
"spaced jazz" <
space...@libero.it
> ha scritto
> Per me potete pensarla come vi pare, basta che non me lo veniate a dire a
> me, che li adoro!!!
Mamma mia, che sintassi schifosa... prima di inviare forse era meglio dare
una riletta... :)
--
____________________________________________________________
_________s________p_______a______c_____e____d______ j___a__z_z.



title: Alternative a Dark Cloud???

author: Lother

text:
In article <5%6M9.30045$
TC5.9...@twister1.libero.it
>,
 "spaced jazz" <
space...@libero.it
> wrote:
> "spaced jazz" <
space...@libero.it
> ha scritto
>
> > Per me potete pensarla come vi pare, basta che non me lo veniate a dire a
> > me, che li adoro!!!
>
> Mamma mia, che sintassi schifosa... prima di inviare forse era meglio dare
> una riletta... :)
>
e diamo sta riletta va...  :D


title: Alternative a Dark Cloud???

author: Juza delle nuvole

text:
>Per me potete pensarla come vi pare, basta che non me lo veniate a dire a
>me, che li adoro!!! Se pensi che Zelda č avanti buon per te, fra l'altro a
>me piace (e non verrņ mai a dire in un thread "odio Zelda") ma la strategia
>e l'uso del cervello richiesti in giochi a turni come Front Mission od
>Hoshigami sono tutta un'altra cosa...
Basta che ripristino l'ATB e mi va bene...
L'ho sempre giocato con la velocitą massima.
Juza delle nuvole


title: problemi con la ps2...

author: Andrea

text:
Ciao a tutti! La mi aPs2 fa moltissima fatica a leggere i dvd dei giochi
(originali). Una volta inserito il dvd mi da' errore di lettura disco!
Pensate che sia un problema di taratura della lente? Io sono di Udine,
conoscete qualche posto dove potrei portarla???
Grazie
Andrea


title: problemi con la ps2...

author: Satch

text:

Puoi provare a tararla, ma in genere fa cosě quando ormai č finita ergo,
anche aumentando la potenza del laser, c'č caso che tra un mese o anche meno
parta del tutto.
Prova, ma tienti pronto all'ipotesi di sostituire la lente.
--
Ciao.
sa...@despammed.com
it.arti.musica.strumenti.chitarra.mod moderator
Powered by AthlonXp "Barton" 2500+@2305Mhz Air cooled


title: problemi con la ps2...

text:
"Satch" <
sa...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
> Prova, ma tienti pronto all'ipotesi di sostituire la lente.
Si solo che se la ps2 non e' modificata ti conviene rottamarla, almeno sai
che la lente che ti danno funziona (magari male, ma funziona)


title: problemi con la ps2...

text:
"Andrea" <x...@xxx.xxx> ha scritto nel messaggio

Non sai proprio smontarla? se ci riesci pulisci la lente con un cottonfioc e
del vetril.
Poi c'e' una rotellina bianca sotto, fagli fare 2 o 3 scatti e prova come
va.
Se non va devi diminuire la resistenza (trimmer dvd) finche' la lente legge.
Se rimani lontano dai 600 ohm (diciamo sui 900) la tua ps2 vivra' ancora
molto tempo (un anno circa poi dipende dall'uso che ne fai).
Se e' una v5 o una v7 solitamente il trimmer in posizione o riginale segna
attorno ai 1200-1100 ohm quindi verso i 900 dovrebbe leggere molto bene.
Io ho tarato una v3 che non leggeva niente (cioe' non riconosceva il disco)
portando la resistenza fino a 640 ohm e tuttora adesso, dopo 2 mesi, va
bene.


title: problemi con la ps2...

text:
"M@ster" <
mast...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:bo2oi1$17caj2$1...@ID-208619.news.uni-berlin.de...

Grazie mille! Ora provo a smontarla e vedo se combino a mettere apposto! Cmq
la mia ps2 č modificata. Ti faccio sapere dopo come č andata.


title: problemi con la ps2...

author: Lurker

text:
"Andrea" <x...@xxx.xxx> ha scritto nel messaggio
news:LE4pb.396746$R32.13...@news2.tin.it...

problema simile risolto portanola all'assistenza Sony, pulizia e taratura
Euro 25
cerca sulle pagine gialle i centri autorizzati Sony
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: problemi con la ps2...

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:Mt6pb.84864$vO5.
3108499
@twister1.libero.it...
> "Andrea" <x...@xxx.xxx> ha scritto nel messaggio
> news:LE4pb.396746$R32.13...@news2.tin.it...
> cerca sulle pagine gialle i centri autorizzati Sony
Certo...immagino che bella accoglienza gli faranno quando al posto del
sigillo di garanzia ci vedranno sopra l'adesivo Mod Inside ;-))))))


title: problemi con la ps2...

text:
"Aedus78" <
as...@cco.com
> ha scritto nel messaggio
news:dNdpb.83432$e5.
3103328
@news1.tin.it...

non possono rifiutarsi di aggiustarla, certo che "ti" faranno pagare
l'intervento, anche se non é passato 1 anno dall'acquisto
il problema é che se non vogliono far la fatica di guardartela, possono
proporti uno scambio con una rigenerata, e son 100 euro........



title: Help Dino Crisis

author: Andrea Cappellari

text:
Ho assemblato l' inizializzatore e lo stabilizzatore, ho raccolto le
impronte digitali dalla parete sporca di sangue.
Cosa devo fare per attivare il Generatore?
Grazie 1000 in anticipo a chi potrà fornirmi la risposta.
 Andrea


title: Help Dino Crisis

author: Mazza®

text:
Il Wed, 08 Dec 1999 12:29:46 GMT, iu "Andrea Cappellari"
<
andre...@libero.it
> rot
>Ho assemblato l' inizializzatore e lo stabilizzatore, ho raccolto le
>impronte digitali dalla parete sporca di sangue.
>Cosa devo fare per attivare il Generatore?
Devi crearti ilk pass massimo con le impronte del doktor kirk
--
Saluti Andrea icq #25730511
---==Mangia la GOLIA per rispondermi in mail==---
I'm tired of being fired everytime I fart and cough
Tired of fucking the same blonde whore after work
in the back of the countor
I'm tired of all of this bullshit telling me to be positive
But if I had a million dollars
I'd buy a damn brewery, and turn the planet into alcoholics
If I had a magic wand, I'd make the world suck my dick
without a condom on, while I'm on the john
                     ----EMINEM "IF I HAD"----


title: Help Dino Crisis

author: Dylan Dog

text:
Andrea Cappellari <
andre...@libero.it
> scritto nell'articolo
<_as34.7975$
3L.8...@typhoon.libero.it
>...
> Ho assemblato l' inizializzatore e lo stabilizzatore, ho raccolto le
> impronte digitali dalla parete sporca di sangue.
> Cosa devo fare per attivare il Generatore?
>
> Grazie 1000 in anticipo a chi potrà fornirmi la risposta.
>  Andrea
>
>
Devi andare nell'area della Terza Energia e ficcare l'inizializzatore e lo
stabilizzatore dentro 2 macchine.
Si trovano in due zone della base un tantino nascoste, riuscirai ad
individuarle perchè l'i vicino al punto dove devi inserirli ci sono le
solite lucine rosse.


title: Help Dino Crisis

author: Caraibico

text:
Dove trovo le impronte del Dott. Kirk,
per creare il pass di livello A?????


title: Help Dino Crisis


title: Negozio cerca Ps-one Paghiamo £. 191.500+iva

author: Fabrizio

text:
Negozio cerca urgentemente in tutta Italia Ps-one,anche quantitativi
importanti.
Massima serietą. Paghiamo fino a £. 191.500+iva
Tel. 0328.2661232
giov...@libero.it


author: Stef

text:
L'idea è quella di assaltare un convoglio che trasporta PlayStation 2
PAL, e rivenderle al mercato nero...
Chi ci sta?
Fabrizio ha scritto:
> Negozio cerca urgentemente in tutta Italia Ps-one,anche quantitativi
> importanti.
> Massima serietà. Paghiamo fino a £. 191.500+iva
> Tel. 0328.2661232
giov...@libero.it
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Ultimate Fighting Championship (Crave /
Dreamcast)
CD Della Settimana: It's My Life (Talk Talk)


author: Stocchetti Enrico

text:
Comunque cercano PSOne non PS2...
:)


text:
Stocchetti Enrico ha scritto:

Comunque
cercano PSOne non PS2... :)

Lo so benissimo.

Ma è con le PS2 che faremo i "soldi"! ^_^

--




title: MGS integral?

text:
Che cos'è?
In cosa è diverso dal normale?
Folco#99
www.f...@hotmail.com


MGS integral?


title: MGS integral?

author: gigi

text:
sono 3 cd:
nei primi due risiede il gioco normale, ed è presente una modalità in cui
gli oggetti da raccogliere sono spostati rispetto alla versione
tradizionale, in più anche la trama è cambiata e la storia di Snake procede
in maniera diversa con nuovi colpi di scena completamente diversi da prima
che riscrivono la storia... tecnicamente ora puoi giocare anche sempre con
visuale in prima persona alla Doom. nel terzo cd c'è una serie di 300 nuove
missioni da svolgere nel training mode, davvero divertenti anche se molto
difficili, io che ho amato MGS e l'ho giocato in Jappo me lo sono procurato,
tanto ci sono i sottotitoli in inglese, se anche tu sei un fan di uno dei
migliori giochi di tutti i tempi ti consiglio di prendertelo perchè non
penso proprio che uscirà Pal. ciao.
gigi
Folco#99 ha scritto nel messaggio <01becb85$3f30bc40$9ec3d8d4@pentium>...



title: MGS integral?

text:
Scusa ma sono interessato: Cambia DAVVERO la trama o sono cose minimali?
--
***End of File***
FROM: Hobie1cheNobi
"Non ci sono dubbi. E' un angelo."
gigi <
xxxvi...@tin.it
> wrote in message 7mb48a$pch$1...@nslave1.tin.it...



title: MGS integral?

text:
deo ancora iniziarlo seriamente ma a quanto ho visto nei filmati
introduttivi sembra che sia cambiata. ovviamente non penso che sia stravolta
ma sicuramente è diversa, la cosa divertente è che molte guardie non hanno
più il loro solito giro ma si comportano in maniera differente, una nuova
sfida no?
ciao
gigi
Hobie1cheNobi ha scritto nel messaggio <7mqrfk$1vl$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: MGS integral?

author: Nello

text:
Scusate ma è in versione giapponese il nuovo metal gear di cui parlate ?
Grazie
nel...@iol.it
gigi <
vibo...@tin.it
> wrote in message 7nc9dq$6j1$1...@nslave1.tin.it...



title: MGS integral?

text:
sì ma il parlato è già in Inglese di default, in più puoi selezionare anche
i sottotitoli in Inglese dal menù opzioni. fidati è una figata!
gigi
Nello ha scritto nel messaggio ...



title: E' vero.

author: [www.hattrick.org] Nikok

text:
Ho detto un'immane cazzata sul sistema Pal.
--
     Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
             Now in AFIAD - ICCP - ISCE - ICGSH - ISC - ICD
   [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
       Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
      Manga che leggo: OP, Jojo, Harlem Beat, H2, Naruto, F, Mikami
    Slam Dunk R, Kodocha, Furuba,  Cpt. Tsubasa, Rookies, ShamanKing
           Anime che guardo: Naruto, Saint Seiya Hades, BBVF
             --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: E' vero.

author: Zerø

text:
[
www.hattrick.org
] Nikok wrote:
> Ho detto un'immane cazzata sul sistema Pal.
Che tenerezza
--
"In Giappo si usa il Pal.
Cosi' come in Australia e in tutta europa Francia esclusa."
                                            *Nikok* su ICCP


title: E' vero.

author: Sergio

text:
[
www.hattrick.org
] Nikok , ti rispondo solo per spammare su tutta usenet il
software emoticons 2.x ..
> Ho detto un'immane cazzata sul sistema Pal.
:*


title: we8 liveware evolution

author: bigboss

text:
ciao c č qualcuno che ce l ha? com č?molti miglioramenti?č vero che si puň
giocare online anche dall italia?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sta ritornando Dio.

author: Nikok

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=28903
Prossimamente nei migliori server Emule.
--
    Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
   [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
                  Creo loghi, ecco alcuni esempi! :)

http://www.ht-arena.com/nikokteam/?page=Loghi
           "RAZZA DI CECO ANALFABETA?" - un cretino su ICCP
           --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: Sta ritornando Dio.

author: astrolabio

text:
"Nikok" <ni...@kaiba.cc.invalid> ha scritto nel messaggio
news:Ng8nc.221165$rM4.9...@news4.tin.it...
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=28903
>
> Prossimamente nei migliori server Emule.
Ottimo, speriamo in qualche miglioria. Il testimonial sarà Gheddafi?


title: Sta ritornando Dio.


title: Sta ritornando Dio.

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=28903
Prossimamente nei migliori server Emule.
--



title: Sta ritornando Dio.

author: sorro

text:
Ronny james??.....era ora che ritornasse a farsi sentire. ;-))
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Sta ritornando Dio.

author: scirio

text:
Nikok wrote:
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=28903
>
BAAAAAASTTTTTTAAAAAAAAAAAAAAAA!
--
             /\ SCIRIO -
http://scirio.altervista.org
/vvvvvvvvvvvv \-----------------------------------------------,
`^^^^^^^^^^^^ /=============================================="
             \/ 1 battuta al giorno?
http://tinyurl.com/37ee7


title: Sta ritornando Dio.

author: Jet Black

text:
Nikok <ni...@kaiba.cc.invalid> dimmi, tanto non ti leggo:
>
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=28903
:-(*)
;-)
--
ICQ: 283714230
http://jetblack.altervista.org
Per la mia e-mail cambia "LEVAMI" con "tin"


title: Per diventare campione italiano di PES4...

author: Pelly

text:
...bisognerà arrivare ai primi due posti di almeno una delle 16 tappe
doppie organizzate da torneidivideogiochi, EB games e Halifax e vincere poi
il torneo con i 64 qualificati alla finale.
Tutte le informazioni (quasi, sono elencate solo le prime 8 città ^__^) su
http://www.torneidivideogiochi.it
La quota di iscrizione per torneo sarà di 15 euro :-(
Il campione italiano vincerà 1000 euro ma in buoni acquisto EB games :-/
--
Ciao Pelly


text:
Pelly wrote:
> Tutte le informazioni (quasi, sono elencate solo le prime 8 città
> ^__^) su
http://www.torneidivideogiochi.it
>
> La quota di iscrizione per torneo sarà di 15 euro :-(
>
> Il campione italiano vincerà 1000 euro ma in buoni acquisto EB games
> :-/
ma una volta non le finanziavano gli sponsor queste manifestazioni?
con 15 euro a testa ci pagano pure le ragazze pon-pon


text:
Pelly wrote:
> ...bisognerà arrivare ai primi due posti di almeno una delle 16 tappe
> doppie organizzate da torneidivideogiochi, EB games e Halifax e
> vincere poi il torneo con i 64 qualificati alla finale.
>
> Tutte le informazioni (quasi, sono elencate solo le prime 8 città
> ^__^) su
http://www.torneidivideogiochi.it
Sono sedici tappe doppie, indi le 8 citta' mi sa che resteranno tali.
E siccome non c'e' Cagliari (anzi, non c'e' proprio la terronia, giusto due
tappe a Roma) ma c'e' Balsamo (Palmolive) possono pure andare a fare in
culo.
--
   Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
  [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
 Creo loghi per hattrick!
http://www.ht-arena.com/nikokteam/?page=Loghi


text:
Alle 13:08 del 20/10/04, un fake di Nikok ha scritto:
> Sono sedici tappe doppie, indi le 8 citta' mi sa che resteranno tali.
> E siccome non c'e' Cagliari (anzi, non c'e' proprio la terronia, giusto due
> tappe a Roma) ma c'e' Balsamo (Palmolive) possono pure andare a fare in
> culo.
Sono 16 tappe doppie quindi due tornei per ognuna delle 16 città
Comunque possono andare a fare in culo lo stesso visto che fanno:
Una tappa a Novara quando ce n'è due (e quindi 4x64 partecipanti) a Milano,
una a Torino e una Genova.
Per non parlare poi del rapporto premi - qota d'iscrizione.
--
Ciao Pelly


text:
Alle 13:08 del 20/10/04, un fake di Nikok ha scritto:
> Sono sedici tappe doppie, indi le 8 citta' mi sa che resteranno tali.
> E siccome non c'e' Cagliari (anzi, non c'e' proprio la terronia, giusto due
> tappe a Roma) ma c'e' Balsamo (Palmolive) possono pure andare a fare in
> culo.
Sono 16 tappe doppie quindi due tornei per ognuna delle 16 città
Comunque possono andare a fare in culo lo stesso visto che fanno:
Una tappa a Novara quando ce n'è due (e quindi 4x64 partecipanti) a Milano,
una a Torino e una Genova.
Per non parlare poi del rapporto premi - quota d'iscrizione.
--
Ciao Pelly


author: KYUSS

text:
"Nikok" <ni...@kaiba.cc.invalid> ha scritto nel messaggio
news:vGrdd.63563$b5.30...@news3.tin.it...
> Sono sedici tappe doppie, indi le 8 citta' mi sa che resteranno tali.
> E siccome non c'e' Cagliari (anzi, non c'e' proprio la terronia, giusto
due
> tappe a Roma) ma c'e' Balsamo (Palmolive) possono pure andare a fare in
> culo.
Quoto.


author: Stanislao Moulinsky

text:
"Pelly" <cerc...@su.google> ha scritto nel messaggio
news:2qrhwry60ngu$.dlg@news.unico.pelly.invalid...
>
> Per non parlare poi del rapporto premi - quota d'iscrizione.
>
Beh non crederete che chi organizza sia un benefattore  ????  :-)))
Stan


author: The Sleepy Mist

text:
"Pelly" <cerc...@su.google> ha scritto nel messaggio
news:1azjyjjbayxg7$.dlg@news.unico.pelly.invalid...
> ...bisognerà arrivare ai primi due posti di almeno una delle 16 tappe
> doppie organizzate da torneidivideogiochi, EB games e Halifax e vincere
poi
> il torneo con i 64 qualificati alla finale.
>
> Tutte le informazioni (quasi, sono elencate solo le prime 8 città ^__^) su
>
http://www.torneidivideogiochi.it
>
Ho letto le tappe future.
Probabile che mi iscriva a quella di Vicenza.


text:
Alle 14:53 del 20/10/04, un fake di The Sleepy Mist ha scritto:
> Ho letto le tappe future.
> Probabile che mi iscriva a quella di Vicenza.
Ah grazie non le avevo viste, quindi da confermare:
Ancona,Verona,Livorno,Cremona,Varese,Mantova,Udine,Como,Bergamo,Ascoli
Piceno,Assago,Vicenza,Pavia
Chi abita nel nord ovest è leggerissimamente favorito -___-
--
Ciao Pelly


text:
Alle 14:56 del 20/10/04, un fake di Stanislao Moulinsky ha scritto:
>> Per non parlare poi del rapporto premi - quota d'iscrizione.
>>
> Beh non crederete che chi organizza sia un benefattore  ????  :-)))
no, benefattore non è la parola che userei :)
15x64x32=30720 euro di incasso teorico + ovviamente possibili clienti
guadagnati per i negozi EB games.
--
Ciao Pelly


text:
Alle 14:58 del 20/10/04, un fake di Pelly ha scritto:
> Ah grazie non le avevo viste, quindi da confermare:
>
> Ancona,Verona,Livorno,Cremona,Varese,Mantova,Udine,Como,Bergamo,Ascoli
> Piceno,Assago,Vicenza,Pavia
Che poi non essendo 8 ma 13 non potranno essere tutte tappe doppie.
--
Ciao Pelly


text:
In news:2qrhwry60ngu$.dlg@news.unico.pelly.invalid,
Pelly <cerc...@su.google> ha scritto:
> Comunque possono andare a fare in culo lo stesso visto che fanno:
> Una tappa a Novara quando ce n'è due (e quindi 4x64 partecipanti) a
> Milano,
> una a Torino e una Genova.
Minchia pure una a torino? che culo :P


author: Dark Nite

text:
> > Ancona,Verona,Livorno,Cremona,Varese,Mantova,Udine,Como,Bergamo,Ascoli
> > Piceno,Assago,Vicenza,Pavia
>
è vergognoso davvero io sto in emilia-romagna(bologna nello specifico)e
potrei partecipare senza difficoltà a 3 TAPPE!(mantova,villanova di
c.-bologna e lido degli estensi)
solidarietà a tutti quelli del sud e delle isole
p.s. poi 15 euri x l'iscrizione e mi fanno giocare alla coop di
villanova???ma devono darli a me i 15 euri che vado lì a giocare! ^_^
il mio "talento",x quanto basso,non può essere umiliato facendomi
giocare alla coop ¬_¬
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: GT impresa-civic

author: costa

text:
non avendo voglia di esaurirmi con i record assoluti ho provato la cadetta e
la honda:
risultati impreza:
Trial Mountain ->1.11.179
R11->1.39.471    3.25.832
fallito SSR5-
Honda civic:
Deep Forest ->1.11.625
higth speed  ->55.295
R11 ->1.59.837
fallito Trial mountain
Stanno diventando tosti anche questi !!!
Ciao da Zio Costa


title: GT impresa-civic

author: Massimo Segimiro

text:
costa ha scritto nel messaggio :non avendo voglia di esaurirmi con i record
assoluti ------CI FA ESAURIRE A NOI!!!
ho provato la cadetta e la honda:
>risultati impreza:
>Trial Mountain ->1.11.179 (
>Honda civic:
>Deep Forest ->1.11.625
---------PENSO SIA CHIARO A TUTTI CHE ZIO COSTA NON E' L'UOMO DA SEGUIRE NEI
BOSCHI.
PS:MA TU VIVI INFONDO AL TRIAL MOUNTAIN, IO NON CONOSCO COSI' BENE NEANCHE
LA STRADA DI CASA, COMPLIMENTI,Max.


title: [ffx] eccheccazzo!!

author: Elio

text:
ciao a tutti,
dopo 40 minuti di combattimento la simpatica yunalesca mi ha aperto il
culo.... era al terzo stato con soli 20000 punti da toglierli.... in pratica
gli eoni nn li ho usati perchè me li seccava subito....
consigli su come uccidere la simpatica baldracca?
grazie mille
ciao
Elio


title: [ffx] eccheccazzo!!

author: Tifa

text:
Il 04 Set 2002, 12:31, "Elio" <
elion...@hotmail.com
> ha scritto:
> ciao a tutti,
> dopo 40 minuti di combattimento la simpatica yunalesca mi ha aperto il
> culo....
Eh.. 40 minuti???
Ma come sei messo ad Hp e sviluppo personaggi?
>era al terzo stato con soli 20000 punti da toglierli.... in pratica
> gli eoni nn li ho usati perchè me li seccava subito....
> consigli su come uccidere la simpatica baldracca
hai lasciato, prima dell'ultima trsformazione, almeno uno o due personaggi
con lo status zombie? Hai usato la magia sancta?..
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [ffx] eccheccazzo!!

text:
> Ma come sei messo ad Hp e sviluppo personaggi?
come sviluppo i miei personaggi nn sono fortissimi, ma fino ad adesso nn
avevo avuto grossi problemi con nessuno,
auron e wakka sono sui 4000 hp (poco di piu'), il buon tidus sui 3400, poi
yuna 2600, rikku 2400, kimahri 2400, lulu 2200
> hai lasciato, prima dell'ultima trsformazione, almeno uno o due personaggi
> con lo status zombie? Hai usato la magia sancta?..
si, ma dopo me ne ha seccati due e allora li ho recuparati con megafenice,
me ne ha seccato un altro, č rimasto solo auron con 4200 hp, me lo ha fatto
zombie e gli ha fatto sopra energira.... tam morto....
cos'č la magia sancta?
grazie
ciao
Elio


title: [ffx] eccheccazzo!!

author: reilover

text:
Elio wrote:

se ricordo bene non è stato difficile perché lei prima mi zombificava la
gente e il turno dopo iniziava a fare roba tipo rigene o energiga, tu tra i
due turni usa una acquasanta (meglio ancora se con alacrità se ce l'hai
sennò fa niente) e yunalesca non farà che curarti. Hai usato tutti i turbi
di eoni e personaggi?
Ciao


title: [ffx] eccheccazzo!!

text:
Elio wrote:
> cos'è la magia sancta?
il "quinto elemento", una potente magia che a zombie come yunalesca fa molto
male.
Ciao


title: [ffx] eccheccazzo!!

author: Sergio

text:
"Elio" <
elion...@hotmail.com
> wrote in message
news:4Old9.60431$pX1.1...@news2.tin.it...
>
> si, ma dopo me ne ha seccati due e allora li ho recuparati con megafenice,
che spreco...
> me ne ha seccato un altro, è rimasto solo auron con 4200 hp, me lo ha
fatto
> zombie e gli ha fatto sopra energira.... tam morto....
ma i turbinvoca,no? usa gli eoni e i loro turbo al terzo combattimento.
>
> cos'è la magia sancta?
>
quella che ti fa vincere il combattimento,guarda sulla sferografia (mi
sembra in alto)


title: [ffx] eccheccazzo!!

text:
Il 04 Set 2002, 13:05, "Elio" <
elion...@hotmail.com
> ha scritto:
> > Ma come sei messo ad Hp e sviluppo personaggi?
> > hai lasciato, prima dell'ultima trsformazione, almeno uno o due
personaggi
> > con lo status zombie? Hai usato la magia sancta?..
>
> si, ma dopo me ne ha seccati due e allora li ho recuparati con megafenice,
> me ne ha seccato un altro, è rimasto solo auron con 4200 hp, me lo ha
fatto
> zombie e gli ha fatto sopra energira.... tam morto....
ma se ti fa zombie puoi curarti usando l'acqua santa.. l'importante è che
almeno due personaggi siano zombi solo prima che yunalesca faccia l'ultima
trasformazione..
perchè lancia una magia che uccide tutti subito ma è immune su colore che
hanno già subito zombie..
> cos'è la magia sancta?
una magia che a questo punto dovresti già aver preso.. è di terzo o quarto
livello, non ricordo.. cmq usa gli eoni sacrificandolo quando è il turno di
yunalesca.. usa haste, cerca di avvantaggiarti il più possibile, puoi anch
ecastare shell.. insomma di modi per farla fuori ce ne sono tanti..
cmq ho visto gli hp che hai.. fanno cacare... :)
sarebbe stato meglio averne circa il doppio... cmq c'è un item che può usare
rikku che raddoppia gli hp... usalo!
Però se sei scarsino mi chiedo come farai dopo con gli altri..soprattutto
con il guardiano a zanarkand.



title: [ffx] eccheccazzo!!

author: Vincent Vega

text:
Elio <
elion...@hotmail.com
> wrote in message
4Old9.60431$pX1.1...@news2.tin.it...
> > Ma come sei messo ad Hp e sviluppo personaggi?
>
> come sviluppo i miei personaggi nn sono fortissimi, ma fino ad adesso nn
> avevo avuto grossi problemi con nessuno,
> auron e wakka sono sui 4000 hp (poco di piu'), il buon tidus sui 3400, poi
> yuna 2600, rikku 2400, kimahri 2400, lulu 2200
>
>
> > hai lasciato, prima dell'ultima trsformazione, almeno uno o due
personaggi
> > con lo status zombie? Hai usato la magia sancta?..
>
> si, ma dopo me ne ha seccati due e allora li ho recuparati con megafenice,
> me ne ha seccato un altro, è rimasto solo auron con 4200 hp, me lo ha
fatto
> zombie e gli ha fatto sopra energira.... tam morto....
arriva con tutti gli eoni in turbo, dovresti farcela facilmente
> cos'è la magia sancta?
una magia bianca che fa molto male
VV
--
"La compagnia del mio cane.
Ciò che me la rende piacevole è la trasparenza del suo essere.
Il mio cane è trasparente come il vetro. Se non ci fossero cani,
io non amerei di vivere."                       [Arthur Schopenauer]
Per rispondere in privato togli VV
> grazie
> ciao
> Elio
>
>


title: [ffx] eccheccazzo!!

text:
aggiornamento: seguendo i vostri consigli ( e caricando preventivamente i
turbo dei miei eoni :-) )
ho seccato la baldracca che cmq si è opposta in tutti modi per nn fare la
fine che si meritava
thx dei consigli
ciao
Elio


title: [ffx] eccheccazzo!!

text:
"Elio" <
elion...@hotmail.com
> wrote in message
> aggiornamento: seguendo i vostri consigli ( e caricando preventivamente i
> turbo dei miei eoni :-) )
Anche io ho avuto problemi con Yunalesca, non sono riuscito a batterla
perché alla terza trasformazione mi faceva megahade e mi seccava tutti.
Poi però sono riuscito a prendermi Ultima e l'ho seccata finalmente!
Ciao
Cupid3


title: [ffx] eccheccazzo!!

author: cariz

text:
Per battere yunalesca al 3° stato basta toglierle HP e poi fotterla con un
bel MEGAFLARE(che da me le ha tolto 20.000 HP) e con FRECCIA RAGGIANTE di
Valefor( Che da me toglie come Megaf.)


title: sidney 2000 da masterizzare

author: Marco Morganti

text:
chi mi sa dire come e dove trovo la crack per
masterizzare sidney 2000?(con nero 5.0)......grazie


title: sidney 2000 da masterizzare

author: RYU

text:
il crack lo trovi su
megagames.com
 alla sezione
psx patches....l'unico problema e' che non potrai mai crackare un psx game con
il nero...

Per applicare il crack devi avere Cd Rwin
....

In piu' su megagames trovi un programmino..che
si chiama "ppf-o-matic" che ti consente di applicare il crack in un
istante.

Prima devi fare sul disco l'immagine del gioco
psx..

e poi con questo programmino applicare il crack
all'immagine del gioco che hai creato.

Cmq su megagames ci sono le istruzioni...(in
inglese..) e invece...se vuoi un sito italiano che ti spiega qualsiasi cosa
dettagliatamente su quest'argomento..guarda
www.afterdark.it
 qui trovi tutte le
spiegazioni che vuoi ^__^

ora ti mando un salutone

bye bye da *R¥U*


title: Corso per masterizzatore

author: Matteo

text:
Possiedo tutto cio che serve per masterizzare (masterizzatore e cd-tom
scasi), programma NERO e buona volota.
Prima di iniziare volevo sapere se bisogna conoscere qualche trucco.
Soprattutto vorrei sapere che cosa sono i crack, a cosa servono e come si
usano.
Grazie a chiunque volesse aiutarmi.
P.S.: I GIOCHI PER PSX CHE ANDRO A MASTERIZZARE SONO SOLO PER USO PERSONALE


title: Corso per masterizzatore

author: Roberto

text:
On Sat, 5 Dec 1998 16:01:45 +0100, "Matteo" <
sm...@rocketmail.com
>
wrote:

E quelli per PC eh, e i CD audio...dove li mettiamo?
>
>


title: Corso per masterizzatore

author: MaTt's

text:
seeeeee .....
Matteo ha scritto nel messaggio <74bi4t$4rr$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Tomb 4

author: Rosso

text:
Scusate, ma sono appena agli inizi!
Sono nella stanza in cui alcune caselle al mio passaggio si incendiano, come
ne esco di qua?
Grazie
Rosso


title: Tomb 4


title: Per Eva01 etc etc :)

author: Biondo and Nero

text:
Sai dove posso trovare Saga Frontier, Saga Frontier 2, Lunar 2?
Nel Frattempo Cerchero di giocare Lunar 1 e Parasite Eve 2 :)


title: Per Eva01 etc etc :)

author: Eva01TestType ł (for Zelda)

text:
"Biondo and Nero" <
biondo_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Sai dove posso trovare Saga Frontier, Saga Frontier 2, Lunar 2?
www.youtoo.it
 Lunar 2 EBC l'ho preso lì
> Nel Frattempo Cerchero di giocare Lunar 1 e Parasite Eve 2 :)
Auguri per Lunar SSSC... ne avrai bisogno :)
--
Megumi Hayashibara Rulez
Para Rira Para Daisu ruleeeeeeeez!


author: REMOVE NOSPAM FOR REPLY

text:
MODIFICA COLORE 9002 E' Possibile come le  7xxx?
risposte anche in email grazie


title: MODIFICA COLORE 9002 E' Possibile come le 7xxx?


title: VENDO CHIP + CAVI SCART RGB!!!"!!

author: Dalvit Oscar

text:
HARD STORE di Dalvit Oscar
Via Cascata, 4 - 39040 SALORNO BZ
P.I. 01710500214
Ciao a tutti vendo NUOVISSIMI chip DECODER a 5 fili a partire da 6.000 lire
cad. e cavi
SCART a lire 19.000 cad. (se ne prendi min. 5 li posso fare a 15.000/cad.)
DISPONIBILE LO SCHEMA DI MONTAGGIO DEI CLASSICI CHIP 5 FILI ANCHE SULLE
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I chip sono corredati di istruzioni, schema e foto a colori, inoltre
supporto telefonico costante...
visita il mio sito:
www.team2000-al.com/console/index.html
Tel. 0338/2549235
Supporto ON LINE tramite ICQ 19018866 tutti i giorni dalle 11.00 alle 00.30
circa...
DISPONIBILI A BREVE MOLTI ACCESSORI PER PLAYSTATION
CIAO
OSCAR


title: [OT] Mythus fuori servizio.

author: Mythus

text:
Ciao a tutto il ng.
Da domani sarò fuori servizio per almeno 3 settimane.
Andrò in Olanda per lavoro (EURO2000).
Come sempre quando vado in trasferta, potrò lurkare e avrò la mail
attiva.... ma non garantisco posts sul ng per mancanza di tempo.
Ci sentiamo al mio ritorno!
Ciao belli/e!
Mythus
--
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Mythus, myt...@TOGLIMIlibero.it
Remove TOGLIMI from the address to e-mail me!
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title: [OT] Mythus fuori servizio.

author: Lorenzo Marcellan

text:
"Mythus" <myt...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:sjnqjs4cbu4fokdbn...@4ax.com...
> Ciao a tutto il ng.
> Da domani sarň fuori servizio per almeno 3 settimane.
> Andrň in Olanda per lavoro (EURO2000).
                           =======
ciao
divertiti 8)
lorenzo
--
          Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
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title: [OT] Mythus fuori servizio.

author: Antonio Ruggiero

text:
Ciao
Mythus <myt...@TOGLIMIlibero.it> wrote in message
sjnqjs4cbu4fokdbn...@4ax.com...
> Ciao a tutto il ng.
> Da domani sarň fuori servizio per almeno 3 settimane.
> Andrň in Olanda per lavoro (EURO2000).
E se questo č lavoro, c'č del lavoro per me ?? :)))
> Come sempre quando vado in trasferta, potrň lurkare e avrň la mail
> attiva.... ma non garantisco posts sul ng per mancanza di tempo.
Ok !!
> Ci sentiamo al mio ritorno!
> Ciao belli/e!
Ciao bello !!!
Bye Bye !!
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title: WE4:master league

author: Matt Murdock

text:
Perche' non posso scegliere il tempo della partita?Succede solo nella Master
league.Qualcuno di voi ne sa qualcosa?Ciao
W Winning Eleven 4


title: WE4:master league

author: Alex Drastico

text:
On Thu, 16 Sep 1999 10:25:23 +0200, "Matt Murdock" <
t...@lovemail.com
>
wrote:
>Perche' non posso scegliere il tempo della partita?Succede solo nella Master
>league.Qualcuno di voi ne sa qualcosa?
Probabile che non si possa cambiare anche perche ricevi un punto per
ogni gol che segni...e se mettessi la partita da 30 minuti ne
segneresti una cesta...almeno a livello normal...btw mi sono comprato
Thuram ieri sera :)
Ciaooo
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : Winning Eleven 4 (Pleistescion)
Emu Game della settimana : Niente
Nel frattempo ascolta : PJ Harvey - To Bring You My Love
Signature v1.0 (Coded by Alex on 16/08/99)