title: [ATT] REPOST ##### FAQ di it.comp.console.playstation (ICCP) data 28/10/2000 #######

text:
FAQ di it.comp.console.playstation (ICCP).
=================================
Questa è una raccolta di FAQ creata dai vari utenti del gruppo ICCP.
Ti preghiamo di leggerle attentamente per trovare possibili soluzioni
ai tuoi problemi prima di postarli sul newsgroup.
Grazie!
Il sito ufficiale del newsgroup it.comp.console.playstation è
http://www.iccp.it
.
Esiste anche un canale IRC di ICCP (su AzzurraNet)
creato e gestito da Fei, the RPG Master:
server:
irc.azzurra.com
canale: #iccp
Distribuzione.
===========
>Usenet:
it.comp.console.playstation
it.comp.console
it.faq
free.it.giochi.playstation.cia
free.it.info.game.playstation
>Web:
http://digilander.iol.it/iccp/
 (by Antonio Ruggiero)
http://web.tiscalinet.it/La_mia_Homepage/index.htm
 (by Infiliset)
History delle FAQ.
==============
28 Ottobre 2000
    Aggiunte FAQ su PSOne, aggiunto riferimento a canale IRC #iccp,
    aggiornata sezione Distribuzione con due nuovi ng e il sito di
    Infiliset, aggiornate le regole di convivenza sul ng, aggiornate
    le seguenti FAQ: Action Replay, DexDrive e DataDeck, PAL->NTSC,
    PocketStation, Pistole per PSX, FAQ varie, aggiornati i link ai
    siti utili, aggiunti tips per filtrare messaggi con MicroPlanet
    Gravity.
04 Luglio 2000
     Corretta la FAQ 10.12 su NetYaroze, aggiornate le FAQ sui
     tormentoni più famosi, aggiornate le FAQ varie, aggiornate le FAQ
     sulle pistole, aggiornate le FAQ sulle memory card, aggiornati i
     link ai siti utili.
29 Maggio 2000
     Aggiunti i link alle riviste italiane online per PSX, aggiunti
     tips per filtrare i messaggi con MacSOUP, aggiornate le regole
     sulla convivenza nel ng, aggiornate le liste di giochi che
     supportano multitap e cable link e le FAQ varie, aggiornati i
     link ai siti utili.
17 Maggio 2000
     Aggiornati i link ai siti utili, aggiornate le FAQ sui
     tormentoni più famosi e le FAQ varie.
03 Maggio 2000
     Aggiunte le FAQ intitolate Giochi PSX: i 'tormentoni' più famosi,
     aggiunti i link a siti di colonne sonore dei giochi (mp3, mod,
     midi), aggiornate le FAQ varie, aggiornati molti link ai siti
     utili, aggiornate le sigle e i modi di dire sul ng.
28 Aprile 2000
     Aggiunti i link a siti di utilities e altre risorse per PSX.
26 Aprile 2000
     Aggiunto il link al sito contenente le FAQ di ICCP.
15 Aprile 2000
     Aggiunte FAQ su PocketStation e sulle pistole per PSX, aggiornate
     le FAQ varie, le FAQ su DexDrive/DataDeck e su Action Replay,
     aggiornati i link ai siti utili.
08 Marzo 2000
     Aggiunte liste giochi che supportano pistola, multitap e cable
     link, FAQ su memory card e FAQ varie, aggiornate le FAQ su Action
     Replay e su DexDrive/DataDeck, aggiornati i link ai siti utili.
29 Febbraio 2000
     Aggiunte ulteriori regole generali e di convivenza sul ng, FAQ su
     DexDrive e DataDeck, FAQ su NTSC->PAL, aggiornate le FAQ su
     Action Replay, aggiornati i link ai siti utili.
19 Febbraio 2000
     Aggiunti tips per Agent, sigle e modi di dire sul ng., link
     DexDrive e DataDeck, FAQ su Action Replay.
18 Febbraio 2000
     Aggiunti tips per OE.
INDICE.
=======
>1. Manifesto del gruppo.
>2. Regole generali.
    2.1 Convivenza ed educazione sul newsgroup.
    2.2 Semplici regole per postare correttamente.
    2.3 Posso postare messaggi su crack e masterizzazione?
    2.4 Ma io ho proprio bisogno di quel crack altrimenti non vivo
           più!!!
    2.5 Ma io ho proprio bisogno di masterizzare quel gioco!! Come
           faccio?
    2.6 Vuoi guadagnare soldi navigando in Internet? Spedia,
           AllAdvantage, Extra$alary e compagnia bella.
>3. Action Replay, Game Shark, Xplorer...
    3.1 Che cos'è l'Action Replay?
    3.2 A cosa serve l'Action Replay?
    3.3 Posso connettere l'AR al PC?
    3.4 Come inserisco i codici e/o come uso l'AR come modifica
           esterna?
    3.5 Dove trovo i codici per l'AR?
    3.6 Ho una PSX modello 9002, posso collegare l'AR?
    3.7 Esiste una versione su CD dell'AR?
    3.8 Il menu della AR traballa e/o è in b/n. Come mai?
    3.9 L'AR funziona come modifica esterna per giochi su più CD?
    3.10 Posso inserire dei codici mentre sto giocando?
    3.11 Possiedo una GameShark ma ho i codici per un'Action Replay.
             Funzionano lo stesso?
    3.12 Posso usare in qualche modo i codici per giochi NTSC nella
             versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di
             conversione?
    3.13 Posso creare/cercare nuovi codici per l'AR?
    3.14 Posso aggiornare il firmware della mia cartuccia AR?
    3.15 Esistono altri tipi di codice oltre a quelli per Action
             Replay per poter barare nei giochi? Se sì dove li trovo?
    3.16 L'AR in versione CD funziona anche con gli emulatori di PSX?
>4. DexDrive e DataDeck.
    4.1 Che cos'è e a cosa serve il DexDrive?
    4.2 Che cos'è e a cosa serve il DataDeck?
    4.3 Posso collegare il DexDrive/DataDeck anche alla mia PSX 9002
           che non ha la parallela?
    4.4 Dove trovo i salvataggi per DexDrive/DataDeck?
    4.5 Posso usare i salvataggi in versione NTSC per il mio gioco in
           versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di conversione?
    4.6 Posso usare anche le memory card multipagina con il
           DexDrive/DataDeck?
    4.7 Posso costruirmi da solo un dispositivo simile al DexDrive?
    4.8 Ho il DataDeck: usando il software di gestione non riesco a
           trasferire, con l'apposita icona di comando, un salvataggio
           da file (qualunque formato) a memory card. Dove sbaglio?
    4.9 Esiste un altro software di gestione per il mio
           DexDrive/DataDeck oltre a quello fornito dal costruttore?
>5. Memory Card.
    5.1 Che cos'è e a cosa serve la memory card?
    5.2 Originale Sony o compatibile?
    5.3 Quanti blocchi occupa un salvataggio?
    5.4 Come faccio a cancellare dei blocchi o a spostarli su un'altra
           memory card?
    5.5 Posso recuperare salvataggi che ho cancellato per sbaglio?
    5.6 Ho una memory card multipagina: non riesco a cambiare
           pagina/salvare più di 15 blocchi. Cosa posso fare?
    5.7 Ho una memory card multipagina: mi legge solo l'ultima
           posizione su cui ho salvato mentre su tutte le altre
           compare una "F". Cosa posso fare?
    5.8 Ho una memory card multipagina: spesso si blocca e non riesco
           più ad utilizzarla. Cosa posso fare?
    5.9 Una nuova memory card appena acquistata deve essere
           preventivamente formattata?
>6. NTSC->PAL.
    6.1 Giocando con un gioco NTSC l'immagine traballa. Perchè e cosa
           posso fare?
    6.2 Giocando con un gioco NTSC l'immagine è in b/n. Perchè e cosa
           posso fare?
    6.3 Ho un gioco NTSC e il mio televisore supporta unicamente il
           PAL dunque il cavetto RGB non mi è utile. Posso convertire
           in qualche modo il gioco in formato PAL?
>7. PocketStation.
    7.1 Che cos'è e a cosa serve la PocketStation?
    7.2 Quali giochi funzionano con la PocketStation?
    7.3 Come scarico/cancello i giochi sulla PocketStation?
>8. Pistole per PSX.
    8.1 Quali modelli di pistole esistono per PSX?
    8.2 Ho una pistola per PSX ma non funziona con il mio televisore.
           Cosa può essere?
    8.3 Quali sono i giochi in cui posso usare la pistola?
>9. PSOne.
    9.1 Che cos'è la PSOne? Quanto costa?
    9.2 Il monitor LCD è incluso nella confezione? Quanto costa?
    9.3 Il joypad è incluso nella confezione? Quanto costa?
    9.4 [OT] La PS1 si può modificare come la PSX?
    9.5 La PS1 è portatile, ovvero funziona a batterie?
    9.6 Posso usare le cartucce Action Replay/GameShark sulla PS1?
    9.7 Posso usare memory card, joypad/volanti, pistole, multitap e
           altri accessori PSX su PS1?
    9.8 Posso collegare il monitor LCD della PS1 alla PSX?
>10. Giochi PSX: I 'tormentoni' più famosi!
    10.1 Esiste Winning Eleven 5 per PSX?
    10.2 Esiste Pokemon per PSX?
    10.3 Esiste Resident Evil 4 per PSX?
    10.4 Esiste Tekken 4 per PSX?
    10.5 Come si salva in Resident Evil Gun Survivor (BioHazard Gun
             Survivor)?
    10.6 Come si spara e ci si muove con la pistola in Resident Evil
             Gun Survivor (BioHazard Gun Survivor)?
    10.7 Qual è la frequenza radio da usare in Metal Gear Solid per
             contattare Meryl?
>11. Varie.
    11.1 Posso collegare il joypad della PSX al PC?
    11.2 Posso collegare la PSX ad un monitor VGA piuttosto che al TV?
    11.3 Posso vedere i DVD sulla PSX?
    11.4 Posso ascoltare CD audio sulla PSX?
    11.5 Posso ascoltare CD di MP3 sulla PSX?
    11.6 Posso collegare 2 PSX insieme?
    11.7 Come posso estrarre video e tracce musicali dai giochi?
    11.8 Esiste un sito con l'elenco di tutti i giochi per PSX?
    11.9 Quali sono i giochi che supportano il multitap?
    11.10 Quali sono i giochi che supportano il cable link?
    11.11 Qual è la migliore rivista per PSX?
    11.12 Ho sentito parlare di una PSX nera programmabile, la PSX Net
               Yaroze. Di cosa si tratta?
    11.13 [OT] Posso emulare in qualche maniera la PSX in modo da
               poter giocare sul PC?
    11.14 Posso emulare in qualche maniera il PC su PSX in modo da
               poter giocare i giochi del PC su PSX?
    11.15 [OT] Per le mie copie di backup (yes, e chi ci crede?) posso
               usare CD-R da 80 minuti e CD-RW?
    11.16 Sul mio joypad dual shock, mentre vibra, si disattivano i
               controlli analogici (i due piccoli joystick). Cosa
               posso fare?
>12. Siti utili.
    12.1 Siti ufficiali Sony Playstation.
    12.2 Soluzioni e cheats.
    12.3 Action Replay, Game Shark, Xplorer...
    12.4 DexDrive e DataDeck.
    12.5 Liste giochi (non fraintendete... non liste di pirati ^_^).
    12.6 Copertine dei giochi.
    12.7 Manuali istruzioni dei giochi.
    12.8 Colonne sonore (ost) dei giochi: MP3, MOD, MIDI...
    12.9 Hardware e riparazioni fai-da-te.
    12.10 Utilities e altre risorse per PSX.
    12.11 Aquisti online PSX e accessori.
    12.12 Riviste italiane online per PSX.
    12.13 [OT] Software per masterizzare.
    12.14 [OT] Crack e patch.
    12.15 Problemi delle risposte segnate con R: anzichè Re: in OE.
>13 Tips per filtrare i messaggi.
    13.1 Microsoft Outlook Express.
    13.2 Microsoft Outlook Express 4.0 (IT).
    13.3 Forte Agent.
    13.4 MicroPlanet Gravity.
    13.5 MacSOUP (per Machintosh).
>14. Sigle e modi di dire nel newsgroup.
>15. Ringraziamenti.
1. MANIFESTO.
=============
Questo e` il manifesto di it.comp.console.playstation, presentato da
Jonathan Nahmijas (
sh...@tin.it
).
---------------------------------------------------------------------------
>Questo newsgroup si propone esclusivamente come fonte di scambio di
>informazioni, trucchi e gabole per i giochi dedicati a questa console.
>Astenersi dal mandare messaggi non collegati all' argomento; sono da
>evitare spam e crosspost, ma soprattutto astenersi dal postare
>messaggi contenenti link con informazioni su come modificare la
>playstation.
>Il gruppo non si intende moderato.
---------------------------------------------------------------------------
2. REGOLE GENERALI.
====================
Le seguenti informazioni non devono essere prese come un gesto
d'arroganza nei confronti dei nuovi arrivati e non, ma come un modo
per rendere it.comp.console.playstation un newsgroup più ordinato.
GRAZIE!
Se hai ricevuto personalmente questa mail, evidentemente non hai
rispettato una delle seguenti regole. Fai più attenzione la prossima
volta! ^___^
>2.1 Convivenza ed educazione sul newsgroup.
a) Data la natura prettamente giocosa di tutto ciò che riguarda la
Playstation questo newsgroup, come, ma anche più di altri, è frequentato da
molti giovani MINORENNI: abbi dunque possibilmente cura di postare argomenti
che NON OFFENDANO la sensibilità e l'intelligenza non solo loro ma di tutti
i frequentatori del newsgroup. Non è solo questione di educazione ma anche
di rispetto!
b) Ricorda che l'educazione è una dimostrazione di intelligenza,
mentre prepotenza e volgarità viaggiano a braccetto con stupidità.
c) Sappi inoltre che SCRIVERE MAIUSCOLO equivale a gridare, e che la
cosa può infastidire molti di coloro che ti leggeranno. E già che ci
sei, ricordati di quotare poco, e di lasciare il testo citato *prima*
del tuo.
>2.2 Semplici regole per postare correttamente.
a) Prima di postare una richiesta leggi attentamente queste FAQ, poi
leggi tutti i messaggi sul newsgroup: forse la tua domanda è già stata
postata da altri e forse troverai la risposta che cerchi. Eviterai
così di ripetere le stesse domande e contribuirai a rendere il ng meno
caotico.
b) Disattiva il formato HTML nel tuo programma di posta elettronica,
in modo da inviare il messaggio in testo semplice.
c) Se in un tuo messaggio sveli una soluzione o un finale di un gioco
riporta la sigla SPOILER sia nell'oggetto che nel corpo del messaggio
(seguito da diverse linee vuote) in modo da evitare ad altri lettori
la loro lettura involontaria.
d) Se usi Outlook Express per leggere/scrivere sul newsgroup ti
preghiamo di correggere il bug che inserisce automaticamente nelle
risposte R: piuttosto che Re: impedendo alle risposte di allinearsi al
thread relativo generandone invece uno nuovo (creando così grande
confusione!). La patch per risolvere il bug si trova qui:
http://www.freeweb.org/computer/SourceNet/Outlook.htm
.
e) Ti preghiamo di usare le seguenti sigle (anche combinate tra loro)
nell'oggetto del tuo messaggio, in modo da facilitare gli altri
lettori nella scelta dei messaggi da scaricare.
[REQ]: richiesta  (per richieste e domande)
[RECE]: titolo gioco (per recensioni su un gioco uscito)
[OT]: argomento  (per discussioni su un argomento OT)
[INFO]: argomento (per informazioni generali)
[TECH]: argomento (per informazioni tecniche sulla PSX)
[TIPS]: titolo gioco  (per trucchi e gabole sui giochi)
[CRK]: titolo gioco  (per informazioni sui crack
    ATTENZIONE: sono OT!!)
[CDR]: argomento (per problemi sulla masterizzazione
    ATTENZIONE: sono OT!!)
f) Sul newsgroup it.comp.console.playstation non è consentito postare file
binari in attach ai tuoi post. Qualsiasi post con attach verrà
automaticamente filtrato senza essere pubblicato sul ng.
>2.3 Posso postare messaggi su crack e masterizzazione?
No... sono del tutto OT su questo newsgroup (anche se si riferiscono a
giochi per PSX) quindi, per favore, evita QUALSIASI richiesta di
questo tipo!
>2.4 Ma io ho proprio bisogno di quel crack altrimenti non vivo più!!!
Beh allora se sei così disperato prova a postare la tua richiesta sul
newsgroup
it.comp.hardware.cd
 o meglio ancora su
free.it.info.game.playstation. Lì troverai sicuramente qualcuno
disposto ad aiutarti... vedrai!!! Puoi anche provare sui siti che ti
segnaliamo in questa FAQ alla sezione SITI UTILI->CRACK E PATCH.
Infine se proprio non vuoi darci ascolto e vuoi infrangere le regole
almeno fai precedere al tuo post le sigle [CRK] e/o [OT] così che gli
altri ti possano filtrare!!
>2.5 Ma io ho proprio bisogno di masterizzare quel gioco!! Come faccio?
Beh allora se sei così disperato prova a postare la tua richiesta sul
newsgroup
it.comp.hardware.cd
 o meglio ancora su
free.it.info.game.playstation. Lì troverai sicuramente qualcuno
disposto ad aiutarti... vedrai!!! Puoi anche provare sui siti che ti
segnaliamo in questa FAQ alla sezione SITI UTILI->SOFTWARE PER
MASTERIZZAZIONE.
Infine se proprio non vuoi darci ascolto e vuoi infrangere le regole
almeno fai precedere al tuo post le sigle [CDR] e/o [OT] così che gli
altri ti possano filtrare!!
>2.6 Vuoi guadagnare soldi navigando in Internet? Spedia, AllAdvantage,
>Extra$alary e compagnia bella.
Messaggi di questo tipo non solo sono OT ma sono anche SPAMMING, una
delle PEGGIORI forme di maleducazione che puoi attuare su un newsgroup
e che mandano in bestia, a ragione, gli altri frequentatori.
EVITALE NEL MODO PIU' ASSOLUTO!!!!
Noi tutti conosciamo Spedia, AllAdvantage, Extra$alary e compagnia
bella e sappiamo tutti (tu lo sai?) che queste stesse società
condannano senza appello queste forme di SPAMMING: sappi dunque che
puoi essere segnalato ai loro organi competenti nonchè a quelli del
tuo provider Internet per ogni abuso, con conseguente chiusura del tuo
account di credito (sulle società) e del tuo account Internet (sul
provider). SEI AVVISATO!
3. ACTION REPLAY, GAME SHARK, XPLORER...
========================================
>3.1 Che cos'è l'Action Replay?
L'Action Replay, in sigla AR, (nota anche con i nomi Power Replay,
Game Shark, Easy Game, Game Blaster, Game Hunter, Game Enhancer,
Xplorer a seconda dei modelli e della casa produttrice) è una
cartuccia (costo dalle 20 alle 100 mila lire a seconda del modello)
che si collega alla porta parallela della PSX: ciò è dunque possibile
su tutti i modelli di PSX eccetto l'ultimo 9002 che è sprovvisto della
parallela.
Chi possiede la PSX 9002 NON PUO' COLLEGARE L'ACTION REPLAY:
esistono però delle alternative e cioè una porta parallela esterna per 9002,
un modello di AR interno per 9002 e una versione di AR su cd (vedi più
avanti).
>3.2 A cosa serve l'Action Replay?
TUTTI i modelli di AR permettono di inserire codici alfanumerici per
truccare/semplificare/sbloccare certe parti dei giochi (es. vite
infinite, munizioni illimitate, sbloccare particolari modalità di
gioco, ...). I codici sono uguali per tutti i modelli di AR ma
dipendono dal tipo di gioco, PAL o NTSC. Spesso i codici di un gioco
PAL sono anche diversi a seconda della localizzazione (lingua di
traduzione). Bisogna dunque usare i codici per la versione del gioco
che si possiede!
Molti modelli di AR (ma non TUTTI) possono essere usati anche come
modifica esterna (al posto del modchip interno) per far funzionare
giochi masterizzati (il cui uso è ILLEGALE se non si possiede
l'originale) e/o giochi NTSC (USA e JAP) che altrimenti non
funzionerebbero su PSX europee (a causa del country lock). Le AR che
dispongono di questa funzione prendono spesso il nome di Game Enhancer.
>3.3 Posso connettere l'AR al PC?
Molti modelli di Action Replay si possono collegare al PC solo
attraverso una apposita scheda di espansione detta PC-COMM LINK
(costo sulle 80-100 mila lire) da inserire nel computer in uno slot ISA
libero e da collegare con un apposito cavo seriale pin to pin all'AR,
permettendo molte funzionalità aggiuntive (editare le icone dei salvataggi,
importare/esportare salvataggi delle memory card (praticamente come il
DexDrive/DataDeck), esportare su PC video e/o tracce musicali dei giochi,
inserire codici mentre si gioca, creare/cercare codici nuovi...).
Solo il modello Xplorer originale (prodotto da Blaze) si può collegare
direttamente con un cavo parallelo alla porta parallela del PC senza bisogno
di scheda dedicata.
NON PROVATE A COLLEGARE UN' AR NON XPLORER DIRETTAMENTE
ALLA PARALLELA DEL PC altrimenti rischiate malfunzionamenti al PC e/o
all'AR!
>3.4 Come inserisco i codici e/o come uso l'AR come modifica esterna?
Troverai tutti i dettagli e le istruzioni in italiano per inserire ed
attivare i codici AR seguendo i link della sezione SITI UTILI->ACTION
REPLAY, GAMESHARK, XPLORER... di questa FAQ.
>3.5 Dove trovo i codici per l'AR?
Internet è la fonte primaria dove trovare codici AR per i tuoi giochi:
guarda nella sezione SITI UTILI->ACTON REPLAY, GAMESHARK,
XPLORER... di questa FAQ.
Una miriade di codici si trovano anche in edicola, sulle riviste
specializzate per PSX (di cui trovi un parziale elenco più avanti in questa
FAQ).
>3.6 Ho una PSX modello 9002, posso collegare l'AR?
No, non puoi perchè la PSX 9002 non ha più la porta parallela
(presente sui modelli precedenti) e l'AR DEVE essere collegata alla
porta parallela sul retro della PSX.
Esistono comunque delle possibilità, anche se non molto economiche:
1. in commercio esiste una porta parallela esterna (ma con circuito da
    saldare all'interno della PSX) per PSX 9002 (costo sulle 50 mila
    lire) a cui dunque si può poi connettere una comune AR;
2. esiste una versione di AR interna a 3 fili per 9002 (costo sulle 50
    mila lire), da saldare esattamente come un modchip per modifica
    interna. Tale modello di AR interno funziona anche come Game
    Ehnancer (cioè come modifica).
Se invece ti interessa solo poter inserire i codici per AR sulla tua 9002 ne
esiste una versione su CD.
>3.7 Esiste una versione su CD dell'AR?
Sì esiste una versione su CD dell'AR che ti permette di inserire i
codici per truccare/semplificare/sbloccare certe parti dei giochi (ma
NON PUO' FUNZIONARE COME MODIFICA ESTERNA AL POSTO
DEL MODCHIP).
Puoi comprare (anche online) il CD Action Replay originale oppure
masterizzartene una copia dai files immagine (trovi il link nella
sezione SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER...);
in quest'ultimo caso però devi ovviamente avere la PSX modificata per
leggerlo!
>3.8 Il menu della AR traballa e/o è in b/n. Come mai?
Succede perchè stai usando l'AR in modalità NTSC mentre il tuo
televisore è PAL. Premendo contemporaneamente SELECT+L1 dovresti
poter scegliere tra la modalità PAL o NTSC per far funzionare l'AR.
>3.9 L'AR funziona come modifica esterna per giochi su più CD?
No, l'Action Replay non può funzionare come modifica esterna per avviare
giochi masterizzati (il cui uso è ILLEGALE se non si possiede
l'originale) o NTSC su più CD (a parte il primo CD che invece si avvia
normalmente). Bisogna usare i CD originali oppure serve la modifica
interna (modchip).
Se invece il gioco è multicd ma ogni cd rappresenta un capitolo o una
modalità di gioco indipendente e scorrelata dagli altri cd allora TUTTI i cd
del gioco si possono avviare usando l'AR come modifica (es. Resident Evil 2,
un cd per giocare con Leon e un cd per giocare con Claire, e GT2, un cd per
il modo arcade ed uno per il modo granturismo).
>3.10 Posso inserire dei codici mentre sto giocando?
Si può solo con una AR in cartuccia (quindi non con l'AR su CD)
collegata al PC mediante PC-COMM LINK (o direttamente se usi l'Xplorer):
solo in questi casi, mentre il gioco funziona, puoi digitare dei codici dal
PC.
>3.11 Possiedo una GameShark ma ho i codici per un' Action Replay.
>Funzionano lo stesso?
Certamente: TUTTI i codici sono uguali per TUTTI i modelli di AR in
commercio. Le varie cartucce si differenziano solo per il nome scelto dalla
casa costruttrice (GameShark è il nome americano, Action Replay quello
europeo), quasi tutte hanno un firmware più o meno modificato  e clonato
dalla versione originale CAETLA ROM.
Unica eccezione, come sempre, è l'Xplorer che dispone anche di un set di
codici nativi in più rispetto alle altre AR e che funzionano appunto solo
con Xplorer.
>3.12 Posso usare in qualche modo i codici per giochi NTSC nella
>versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di conversione?
No, i codici per versioni NTSC sono diversi da quelli per versioni PAL, e
nel caso esistano localizzazioni (lingue di traduzione) diverse della stessa
versione PAL è molto probabile che i codici per una localizzazione non
funzionino con un'altra. Dunque ti serve sempre il codice della versione del
gioco che possiedi.
Esiste tuttavia un modo non ufficiale e non garantito per convertire i
codici per la versione NTSC nella versione PAL e viceversa (grazie a Gigi e
Lorenzo Marcellan che lo hanno scoperto e provato):
prendi il codice NTSC (es. 800045E6 0040) ed aggiungi in esadecimale le
cifre 04D0 alle 4 cifre centrali del codice
(nell' es. 04D0+45E6=4AB6) ottenendo così il relativo codice PAL (nell'es.
80004AB6 0040). Viceversa se vuoi passare dal codice PAL al relativo NTSC
devi sottrarre le cifre 040D.
Per effettuare la somma/sottrazione esadecimale puoi usare la calcolatrice
di Windows impostata in modalità scientifica HEX.
Questo metodo può funzionare o meno, non resta che provare!
Ad esempio è stato usato con successo con Final Fantasy 8 e Tomb Raider 4,
mentre funziona solo in parte con GT2 e Resident Evil 2...
>3.13 Posso creare/cercare nuovi codici per l'AR?
Si può fare ma unicamente da PC disponendo dunque anche della scheda di
espansione PC-COMM LINK a cui connettere l'AR.
Al solito l'Xplorer fa eccezione in quanto non necessita di schede
aggiuntive per collegarsi al PC e dunque da sola è sufficiente, collegata al
PC, per creare/cercare nuovi codici. Addirittura l'ultimo modello di
Xplorer, l'Xplorer FX Pro, non deve più nemmeno essere collegata al PC per
creare/cercare nuovi codici, in quanto integra nel firmware questa funzione
e dispone di un apposito display per visualizzare i codici trovati!
Nella sezione SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER...
di questa FAQ troverai link a siti specifici con tutte le istruzioni e i
dettagli (in inglese) su come creare/cercare nuovi codici con l'AR collegata
al PC.
Se possiedi l'Xplorer troverai tali instruzioni anche in files esplicativi
con il software allegato (X-link) nonchè sul libretto di istruzioni.
>3.14 Posso aggiornare il firmware della mia cartuccia AR?
Si può fare ma unicamente da PC disponendo dunque anche della scheda di
espansione PC-COMM LINK a cui connettere l'AR.
Numerose versioni di firmware più o meno modificati (alcune implementano ad
esempio la funzione di Game Enhancer (modifica esterna)), sono cloni
dell'originale CAETLA ROM e si possono scaricare da Internet.
Troverai link di riferimento per tutti i dettagli e le istruzioni (in
inglese) nella sezione SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK, XPLORER... di
questa FAQ.
>3.15 Esistono altri tipi di codice oltre a quelli per Action
>Replay per poter barare nei giochi? Se sì dove li trovo?
Sì, esistono dei codici che non richiedono l'uso di Action Replay:
consistono in sequenze di tasti da inserire con il joypad durante specifiche
fasi di gioco e permettono, allo stesso modo dei codici per AR, di
truccare/semplificare/sbloccare parti del gioco.
La fonte primaria dove trovarli è come sempre Internet, nei siti di
soluzioni e spesso negli stessi siti che raccolgono i codici per AR (vedi la
sezione SITI UTILI->SOLUZIONI e anche SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAMESHARK,
XPLORER...).
Li puoi trovare anche sulle riviste specializzate per PSX (di cui trovi un
parziale elenco più avanti in questa FAQ).
Esiste poi un'altro metodo, completamente diverso e più incisivo, che
richiede però l'uso di un masterizzatore e di una PSX con modifica (interna
od esterna) per la lettura di copie masterizzate (il cui uso è ILLEGALE se
non si possiede anche l'originale): esistono infatti in rete appositi
"trainers", cioè patches create ufficiosamente dall'utenza (e dunque non da
Sony), che applicati all'immagine del gioco ne modificano alcuni parametri
(energia, num. vite, soldi, munizioni...) permettendo di
truccare/semplificare/sbloccare parti del gioco. Trovi dei link nella
sezione SITI UTILI->[OT] CRACK E PATCH.
E' dunque necessario creare una copia del gioco da modificare applicando
tali trainers: spesso inseriscono anche un menu iniziale in cui è possibile
scegliere se giocare con questi trucchi attivati o disattivati. Non se ne
garantisce il funzionamento.
>3.16 L'AR in versione CD funziona anche con gli emulatori di PSX?
Pare proprio di sì, almeno con alcuni giochi.
Secondo alcuni esperimenti compiuti in merito da alcuni frequentatori del ng
sembra che la versione CD dell'AR funzioni con il Bleem! in versione demo e
in versione completa originale, permettendo l'inserimento e l'uso di codici,
mentre sembra NON funzionare con la versione crackata (il cui uso è
illegale) del Bleem!.
Le prove sono state effettuate con giochi in versione JAP e USA.
4. DEXDRIVE E DATADECK.
========================
>4.1 Che cos'è e a cosa serve il DexDrive?
Il DexDrive (prodotto dalla Interact, costo sulle 65-70 mila lire)  è un
dispositivo da collegare alla porta seriale del PC, dispone di una porta in
cui inserire una memory card per PSX e consente di esportare/importare su/da
un file sul PC i giochi salvati sulla memory card. Il DexDrive NON SI DEVE
(non si può) COLLEGARE alla PSX ma unicamente al PC e la memory card si
inserisce direttamente nello slot presente sul DexDrive. Dunque DexDrive e
PSX sono assolutamente indipendenti e non si collegano in NESSUN modo tra di
loro.
Il DexDrive è fornito di un opportuno software per la creazione e la
gestione dei files immagine della memory card, che sono in formato nativo
.GME ed occupano 128KB ognuno. Tale software consente tra le varie funzioni
di inviare i propri salvataggi vie email agli amici, nonchè di cancellare 1
o più blocchi e formattare le memory card (esattamente come il memory card
manager della PSX).
>4.2 Che cos'è e a cosa serve il DataDeck?
Il DataDeck (prodotto dalla MadCatz, costo sulle 75-85 mila lire) è lo
stesso dispositivo e realizza le stesse funzioni del DexDrive ma è prodotto
dalla concorrenza. Come il DataDeck si collega alla porta seriale del PC e
NON RICHIEDE ALCUNA CONNESSIONE con la PSX.
Costa leggermente di più del DexDrive ma offre anche qualcosa in più:
dispone infatti di 2 slot per ospitare contemporaneamente 2 memory card per
PSX consentendo, oltre alle funzioni offerte anche dal DexDrive, il
trasferimento di uno o più blocchi da una memory card ad un'altra.
Inoltre supporta files immagine in formato nativo .DDF ma anche .GME e .BIN
(che occupano 128KB), quindi è TOTALMENTE COMPATIBILE con i salvataggi
effettuati con il DexDrive. Viceversa il DexDrive può gestire i salvataggi
effettuati con il DataDeck solo se questi sono nel formato .GME.
Infine nella scatola del DataDeck è presente anche una memory card
compatibile da 1MB (15 posti), assente invece nella confezione del DexDrive.
>4.3 Posso collegare il DexDrive/DataDeck anche alla mia PSX 9002
>che non ha la parallela?
Certamente: il DexDrive/DataDeck si collega UNICAMENTE al PC, non alla PSX,
dunque qualsiasi modello di PSX tu abbia potrai sempre usare il
DexDrive/DataDeck (anche nel caso tu non abbia la PSX, ma che te ne faresti?
^__^).
Le memory card si inseriscono in appositi slot sul DexDrive/Datadeck.
>4.4 Dove trovo i salvataggi per DexDrive/DataDeck?
I vantaggi offerti dal DexDrive/DataDeck sono la possibilità di utilizzare
l'hard disk del PC come una memory card virtuale di grandi dimensioni,
creare un archivio di salvataggi personale e scambiare i salvataggi con
altri possessori del DexDrive/DataDeck... e quale fonte di scambio è
migliore di Internet? Sulla rete troverai molti siti che mettono a
disposizione archivi di salvataggi di giochi da poter scaricare: i link li
trovi al solito nella sezione
SITI UTILI->DEXDRIVE E DATADECK
Inoltre prova anche a chiedere sul newsgroup... troverai sicuramente altri
possessori di queste periferiche!
>4.5 Posso usare i salvataggi in versione NTSC per il mio gioco in
>versione PAL e viceversa? Esiste un metodo di conversione?
Senza previa conversione no, non si possono utilizzare i salvataggi NTSC per
la versione PAL e viceversa. Così come per i codici Action Replay, anche i
salvataggi dipendono dalla versione e dalla localizzazione del gioco.
I salvataggi di alcuni giochi (NON TUTTI purtroppo) possono comunque essere
convertiti da NTSC JAP a NTSC USA o a PAL e viceversa utilizzando il
programma PSXGameEdit (trovi il link nella sezione SITI UTILI->DEXDRIVE E
DATADECK). Come detto questo programma non è in grado di convertire i
salvataggi di TUTTI i giochi per PSX ma conviene comunque fare un tentativo,
nel caso tu non riesca a trovare il salvataggio per la tua versione del
gioco.
Esistono due metodi:
1. Metodo diretto (testato e garantito dall'autore del programma).
    Il programma è in grado di convertire da NTSC a PAL e viceversa i
    salvataggi di circa una ventina di giochi (trovi una lista
    completa sul sito del programma). Per farlo seleziona il blocco di
    gioco da convertire, clicca su Convert e scegli la versione in cui
    convertire (USA, EU, JAP). Se il gioco è tra quelli contemplati
    dal programma la conversione funzionerà.
2. Metodo indiretto (non garantito dall'autore del programma).
    Questo secondo metodo si può tentare per tutti quei giochi non
    contemplati dal primo metodo (e dunque molti...), a volte
    funziona, a volte no. Prova e spera!
    Seleziona il blocco di gioco da convertire, clicca su Set Format e
    scegli la versione in cui convertire (USA, EU, JAP).
    A questo punto DEVI cambiare il Product Code del salvataggio
    settandolo a quello della tua versione (PAL o NTSC): tale codice
    (es. SLES-01514 per PAL, SCUS-94455 per USA, SLPM-86111 per JAP)
    lo trovi sulla copertina del gioco (originale!) oppure nella root
    del CD (se hai un PC con cui controllare).
Ricordiamo infine che il PSXGameEdit offre numerose altre funzioni di
editing dei salvataggi, editing delle icone, supporto hardware per DexDrive
(esattamente come il software di gestione DexPlorer originale), Xplorer e
Action Replay connesse a PC-COMM LINK e molto altro.
>4.6 Posso usare anche le memory card multipagina con il DexDrive/DataDeck?
Con il DexDrive puoi usare anche memory card multipagina: per cambiare
pagina usa la funzione di menu Memory Card->Change Page del porgamma
DexPlorer.
Se la tua memory card multipagina dispone di pulsanti per cambiare pagina
allora usa preferibilmente quelli piuttosto che la suddetta funzione.
Il software del DataDeck non dispone invece della funzione per cambiare
pagina, per cui se la tua memory card multipagina non possiede i tasti di
avanzamento pagina probabilmente non potrai esportare/importare tutti i
salvataggi.
>4.7 Posso costruirmi da solo un dispositivo simile al DexDrive?
Se hai dimestichezza con il saldatore, un po' di pazienza e tanta voglia,
con circa 15 mila lire di materiale puoi costruirti in casa una periferica
simile al DexDrive/DataDeck. Trovi tutti i dettagli, gli schemi elettrici e
il software per gestirlo nella sezione SITI UTILI->HARDWARE E RIPARAZIONI
FAI-DA-TE di questa FAQ.
In particolare trovi anche il link al sito di Giorgio Fox, che ha realizzato
una versione più sofisticata di tale dispositivo, integrando anche
l'interfaccia di collegamento di un qualsiasi joypad/volante PSX (anche dual
shock) al PC.
>4.8 Ho il DataDeck: usando il software di gestione non riesco a
>trasferire, con l'apposita icona di comando, un salvataggio da file
>(qualunque formato) a memory card. Dove sbaglio?
Il software di gestione del DataDeck sembra avere un baco per il quale i
trasferimenti da PC a memory card fatti premendo le icone PC->1 o PC->2 non
funzionano.
In ogni caso si possono fare in qualsiasi altro modo, purchè non con le
icone. Ecco 2 modi per farlo:
1. dal menu 'Utilities->View data file' scegli il file (.GME, .DDF o
    .BIN) che vuoi esportare sulla memory card. Poi dalla finestra che
    ti si apre mostrandoti il contenuto del file scelto clicca su
    'Write to card 1' o 'Write to card 2';
2. oppure dal menu 'Commands->Write to card->Card 1 o 2' scegli il
    file (.GME, .DDF o .BIN) che vuoi esportare sulla memory card.
Il problema è già stato segnalato alla MadCatz, speriamo che rilascino una
versione corretta. Per ora basta non usare quelle 2 icone per effettuare i
trasferimenti da PC a memory card (mentre tutte le altre procedure
funzionano perfettamente anche dalle icone!).
>4.9 Esiste un altro software di gestione per il mio DexDrive/DataDeck
>oltre a quello fornito dal costruttore?
Per gestire il DexDrive puoi usare, oltre al software fornito dal
costruttore, anche l'ottimo programma PSXGameEdit (trovi il link nella
sezione LINK UTILI->DEXDRIVE E DATADECK) che, ricordiamo, permette di agire
in molti interessanti modi sui giochi salvati.
Al momento il PSXGameEdit NON GESTISCE ancora il DataDeck, ma nelle versioni
successive, a detta dell'autore, tale funzione sarà di fatto implementata.
5. MEMORY CARD.
================
>5.1 Che cos'è e a cosa serve la memory card?
La memory card è una cartuccia da collegare ad una delle due porte frontali
della PSX, sopra alle porte joypad, e permette di salvare la situazione di
un gioco per non doverlo ricominciare dall'inizio quando si smette di
giocare; può essere usata per registrare record di punteggio, tempi migliori
e addirittura personaggi o caratteristiche nascosti nel gioco.
Funziona senza batterie, è racchiusa in un involucro di plastica ed è
praticamente un accessorio indispensabile per qualsiasi giocatore.
>5.2 Originale Sony o compatibile?
La memory card esiste in versione originale Sony unicamente da 15 blocchi
(costo sulle 25-28 mila lire), equivalenti ad 1MB di spazio, oppure
compatibile di altre marche (costo dalle 8 alle 50 mila lire a seconda del
numero di blocchi), che offrono anche memory card multipagina, cioè con più
di 15 blocchi (in tagli da 30, 120, 360, 720 e addirittura 1440 blocchi),
sfruttando algoritmi di compressione dei salvataggi più o meno affidabili.
Proprio questi tre parametri, costo, capacità e affidabilità, influiscono
sulla scelta della memory card da acquistare: se da un lato le originali
Sony sono spesso più affidabili mentre con le compatibili multipagina alle
volte si perdono i dati memorizzati, è altrettanto vero però che con il
costo di una memory card originale Sony se ne comprano 2-3 compatibili
oppure una multipagina (avendo così a disposizione molti più blocchi). A voi
la scelta!
>5.3 Quanti blocchi occupa un salvataggio?
Ogni blocco di una memory card non compresso occupa 128KB.
Normalmente ogni salvataggio di un gioco PSX occupa 1 blocco sulla memory
card, ma questa non è affatto una regola generale ed esistono delle
eccezioni: alcuni giochi richiedono più di un blocco per ogni salvataggio
(ad es. GT ne richiede 5 per ogni salvataggio), altri sono in grado di
salvare più posizioni diverse sullo stesso blocco consentendo poi all'utente
di scegliere da menu nel gioco quale salvataggio caricare (ad es. Silent
Hill salva per ogni blocco 11 posizioni diverse).
Si hanno infine giochi che permettono di salvare ogni volta un'unica
posizione sempre sullo stesso blocco, sovrascrivendo ogni volta il
salvataggio precedente (decisamente scomodo!).
Non esiste dunque una regola generale valida per tutti i giochi:
fortunatamente sulla copertina di retro di ogni gioco (originale ovviamente)
è riportata un'indicazione sul numero di blocchi richiesti da ogni
salvataggio.
>5.4 Come faccio a cancellare dei blocchi o a spostarli su un'altra
>memory card?
Devi andare nel memory manager della PSX. Per farlo accendi la PSX (o
resettala se già accesa) senza alcun cd dentro il lettore o, se c'è un cd,
con il coperchio sollevato.
Sul video apparirà una schermata in cui puoi scegliere 'Memory Card' o 'CD
Player'.
Scegli con il joypad 'Memory Card' e si avvierà il memory manager. Da lì
puoi cancellare uno alla volta i blocchi, spostare 1 o tutti i blocchi da
una memory card ad un'altra e formattare una memory card se la PSX non
riesce a leggerla (a volte capita!).
Per chi possiede un'Action Replay: nel menu iniziale dell'AR c'è anche un
memory manager, più veloce ed efficiente di quello standard!
>5.5 Posso recuperare salvataggi che ho cancellato per sbaglio?
Esiste un metodo un tempo ufficiale della Sony ma ora non più documentato
sul manuale della PSX in quanto non ne è garantito il funzionamento; puoi
comunque provare, purchè tu non abbia già sovrascritto quel blocco
cancellato erroneamente con un altro salvataggio.
Inserisci la memory card nella PSX, vai nella schermata del memory manager
(avvia la console senza alcun cd dentro), quindi prova a premere sul joypad
TUTTI INSIEME i tasti L1,L2,R1,R2,SELECT e START: se sei fortunato di
ricompariranno i blocchi delle partite perse....
Un'altro metodo, riservato però solo a chi possiede DexDrive, DataDeck,
cartuccia Xplorer o cartuccia Action Replay+PC-COMM LINK, insomma chi riesca
a trasferire il contenuto delle memory card su PC, consiste nel provare ad
utilizzare il programma PSXGameEdit (trovi il link nella sezione SITI
UTILI->DEXDRIVE E DATADECK) il quale ha una funzione per ripristinare i
salvataggi erroneamente cancellati (anche in questo caso non è sempre
garantito il funzionamento!).
>5.6 Ho una memory card multipagina: non riesco a cambiare
>pagina/salvare più di 15 blocchi. Cosa posso fare?
Le memory card compatibili, che mettono a disposizione più di 15 blocchi,
organizzano i salvataggi a pagine di 15 blocchi ognuna (da cui il termine
multipagina). Ne esistono molti modelli: alcune hanno un display ad una o
due cifre che visualizza il numero di pagina corrente, altre hanno sia il
display che due tasti per scorrere in avanti le pagine (più costose), altre
ancora non hanno invece nulla e sembrano comuni memory card.
Per accedere dunque alle diverse pagine della memory card usa i tasti di
scorrimento se disponibili oppure premi sul joypad SELECT+L1 o SELECT+R1 per
scorrere avanti e indietro.
>5.7 Ho una memory card multipagina: mi legge solo l'ultima
>posizione su cui ho salvato mentre su tutte le altre compare una "F".
>Cosa posso fare?
Questo è un inconveniente che capita (a volte troppo spesso) con le memory
card compatibili multipagina. La "F" sta per "Full" (pieno): prova a
cancellare uno alla volta i giochi salvati (evenutalmente facendone prima
una copia su un'altra memory card) dalla pagina su cui è bloccata, finchè si
sblocca.
>5.8 Ho una memory card multipagina: spesso si blocca e non riesco più
>ad utilizzarla. Cosa posso fare?
Questo è un inconveniente che capita (a volte troppo spesso) con le memory
card compatibili multipagina. Ecco un metodo per formattarla, di cui però
non garantiamo sempre il funzionamente... non resta che provare!
Tieni presente che TUTTI I SALVATAGGI EFFETTUATI ANDRANNO
PERSI (un po' come quando si formatta l'hard disk di un PC), per cui, se
riesci, fanne una copia su un'altra memory card!
Premendo sul joypad i tasti SELECT+L1 o SELECT+R1 volta pagina portandoti
sulla dicitura "EA" (che sta per "ERASE") se la tua memory card ha un
display.
Ora, tenendo premuto il tasto SELECT premi e tieni premuto lo START per
qualche secondo, la scritta lampeggerà e la memory card sarà formattata
(PERDENDO TUTTI I SALVATAGGI MEMORIZZATI).
>5.9 Una nuova memory card appena acquistata deve essere
>preventivamente formattata?
Tutte le memory card nuove prima di essere usate necessitano di
formattazione: tale operazione è comunque effettuata AUTOMATICAMENTE da
qualsiasi gioco per PSX.
Da ciò dunque appena un qualunque gioco riconosce una memory card come non
formattata provvede automaticamente e senza interazione con l'utente a
formattarla (alcuni giochi avvertono esplicitamente a video della
formattazione in corso).
6. NTSC->PAL.
============
>6.1 Giocando con un gioco NTSC l'immagine traballa. Perchè e cosa
>posso fare?
I sistemi televisivi NTSC (adottati in USA e Giappone) e PAL (adottato in
Europa) differiscono tra le altre cose per la frequenza di refresh delle
immagini sullo schermo, che è di 60Hz per NTSC e 50Hz per PAL.
Esistono TV multistandard che supportano nativamente entrambi i sistemi
adeguando la frequenza di visualizzazione al segnale di ingresso, altri che
invece supportano unicamente il PAL e sui quali un segnale NTSC sfarfalla
vistosamente (perchè appunto riprodotto ad una frequenza inferiore). Non c'è
alcuna relazione tra anno di produzione del TV e supporto multistandard
PAL/NTSC: alcuni televisori recenti non sono multistandard, altri apparecchi
TV molto più datati potrebbero essere in grado di visualizzare immagini
NTSC.
Per tanto non rimane che provare: se sul tuo televisore le immagini di un
gioco NTSC sfarfallano hai due alternative:
1. esiste in commercio un convertitore NTSC->PAL (costo sulle 25 mila
    lire), chiamato PS PAL Converter; permette collegamento AV
    (audio-video su scart o RCA) e RFU (su antenna).
2. cambiare TV e prenderne uno che supporti l'NTSC.
>6.2 Giocando con un gioco NTSC l'immagine è in b/n. Perchè e cosa
>posso fare?
Altra differenza tra i due standard PAL e NTSC è che il segnale PAL è
composito, ovvero le tre componenti fondamentali di colore sono trasmesse
congiuntamente, mentre il segnale NTSC mantiene separati tali componenti
colore.
Le PSX europee vengono vendute con un cavo scart composito (in cui alcuni
poli non solo collegati) per tanto le immagini di un gioco NTSC vengono
riprodotte solo in b/n.
Per poter visualizzare correttamente tutti i colori esiste in commercio un
cavo scart-RGB (costo sulle 10-15 mila lire) con TUTTI i poli connessi:
compra quello, collega la PSX al TV e vedrai perfettamente tutti i colori
nei tuoi giochi NTSC.
>6.3 Ho un gioco NTSC e il mio televisore supporta unicamente il PAL
>dunque il cavetto RGB non mi è utile. Posso convertire in qualche modo
>il gioco in formato PAL?
Sì, si può fare, creando con un masterizzatore una copia di backup (il cui
uso è ILLEGALE se non si possiede l'originale) del gioco da convertire
opportunamente modificata allo scopo. Ciò può avvenire in 2 modi:
1. esistono in rete patches apposite da applicare all'immagine ISO del
    gioco da convertire. Sono specifiche per ogni gioco e sono
    prodotte ufficiosamente dall'utenza (per capirci da gruppi di
    hackers e non da Sony): questo significa che devi cercare la patch
    che ti serve (trovi dei link alla sezione SITI UTILI->[OT] CRACK E
    PATCH), se esiste, e provare ad applicarla. Il risultato non è
    garantito, ma spesso funziona. Generalmente tali patches
    aggiungono un menu iniziale in cui è possibile scegliere il
    formato video PAL o NTSC con cui si vuole giocare;
2. esistono in rete convertitori software da NTSC a PAL e viceversa,
    ad esempio Pal4u2000 (trovi dei link alla sezione SITI
    UTILI->UTILITIES E ALTRE RISORSE PER PSX). Sono generici
    (teoricamente per qualsiasi gioco, praticamente non funzionano con
    tutti) e agiscono sull'immagine del gioco che vuoi convertire
    creando una versione modificata per lo standard video PAL o NTSC
    che ti interessa. Il funzionamento non è assicurato per tutti i
    giochi, bisogna provare e sperare!
Spesso il primo modo è più affidabile.
Esiste poi un'ulteriore metodo, che sfrutta l'Action Replay (in cartuccia o
su CD): per alcuni giochi esistono infatti determinati codici action
replay/game shark per forzare il gioco in modalità PAL o NTSC a scelta. Può
essere una valida alternativa per chi possiede un'AR e i codici si possono
trovare in rete (SITI UTILI->ACTION REPLAY, GAME SHARK, XPLORER...). Quali e
quanti giochi dispongano di tali codici è un altro discorso.... bisogna
cercare e sperare!
7. POCKETSTATION.
=================
>7.1 Che cos'è e a cosa serve la PocketStation?
La PocketStation è una periferica per Playstation (costo dalle 80 alle 150
mila lire) ufficialmente prodotta per il solo mercato giapponese (e dunque
d'importazione in Italia, il che significa prezzo elevato!).
Si tratta di un piccolo PDA (Personal Digital Assistant) delle dimensioni di
una memory card, integra un processore RISC, è dotato di un display LCD
(simile a quello del GameBoy), di uno speaker sonoro e di 5 pulsanti di
controllo. Supporta le seguenti funzioni:
1. può essere usata come una comune memory card da 15 blocchi, da
    inserire negli slot della PSX, per salvare le situazioni dei
    giochi per PSX;
2. si possono scaricare nella memoria della PocketStation, attraverso
    gli slot per memory card della PSX,  dei piccoli sotto-giochi
    tratti dai cd medesimi di alcuni giochi per PSX (solo nelle
    versioni giapponesi!) con cui si può giocare ovunque, scollegata
    dalla PSX e alimentata da una batteria al litio, tipo una console
    portatile per giochini (avete presente i tamagochi?); ogni gioco
    occupa un certo numero di blocchi;
3. fornisce le funzioni di calendario, orologio e sveglia
    programmabile;
4. supporta la comunicazione infrared bidirezionale con altre
    PocketStation per lo scambio di dati (senza usare la PSX come
    ponte di comunicazione) e con altri dispositivi che supportano il
    protocollo IrDA a infrarossi (utilizzando un opportuno software);
5. si possono caricare nella sua memoria altri software applicativi
    compatibili, scaricabili da Internet, quali ad esempio una
    calcolatrice, ecc.
>7.2 Quali giochi funzionano con la PocketStation?
E' possibile scaricare giochini per PocketStation solo dai veri e propri
giochi PSX ma unicamente in versione giapponese, in quanto la PocketStation
non è mai stata ufficialmente commercializzata in Europa e USA.
Ecco una lista parziale di giochi per PocketStation:
Final Fantasy VIII
Metal Gear Solid Integral
Saga Frontier II
Street Fighter Zero 3
Chocobo World
Jojo Poke (scaricato da Jojo's Venture)
Pi & Mail
Pocket Muu Muu
Pocket Dungeons
>7.3 Come scarico/cancello i giochi sulla PocketStation?
Ogni gioco per PSX che contiene giochi per PocketStation li trasferisce a
modo suo: collega la PocketStation ad uno slot per memory card della PSX,
carica il gioco e segui le istruzioni a video.
Una volta scaricato il gioco sulla PocketStation lo puoi gestire esattamente
come se fosse un salvataggio su una comune memory card, dunque usa il memory
manager della PSX per rimuoverlo.
8. PISTOLE PER PSX.
==================
>8.1 Quali modelli di pistole esistono per PSX?
La pistola è una periferica da collegare alla porta joypad della PSX (e
spesso anche all'uscita video) e permette, nei giochi che la supportano (di
solito quelli di azione), di sparare e muoversi puntandola sul televisore.
Ne esistono diversi modelli in commercio, alcuni dei quali dotati di force
feedback, dispositivo simile al dualshock che le fa vibrare ogni volta che
si spara, altri dotati di pedale per la ricarica automatica dei proiettili.
Ecco una lista parziale dei modelli che si trovano in commercio:
Namco G-CON 45 (circa 90 mila lire, non ha force feedback e purtroppo
                                 non supporta tutti giochi)
Lunar Rocket GUN (circa 80 mila lire)
Panther GUN Kick Back (circa 50 mila lire, con force feedback)
OOX Special (circa 60 mila lire, con pedale per l'auto-ricarica)
>8.2 Ho una pistola per PSX ma non funziona con il mio televisore.
>Cosa può essere?
Le pistole per PSX NON FUNZIONANO con televisori che lavorano alla frequenza
di 100Hz in quanto non riescono ad agganciare il segnale di ritorno
(feedback) del televisore.
Se il tuo televisore è tra questi verifica se dispone della funzione di
disabilitazione della frequenza a 100Hz, altrimenti non potrai usare la tua
pistola con quel televisore.
>8.3 Quali sono i giochi in cui posso usare la pistola?
Ecco una lista parziale di giochi che supportano la pistola:
Die Hard Trilogy (non supporta la G-Con 45)
Die Hard Trilogy 2
Elemental Gearbolt
Ghoul Panic
Gun Barl
Gun Bullet
Henry Explorers
Judge Dredd (non supporta la G-Con 45)
Lethal Enforce
Maximum Force
Point Blank
Point Blank 2
Rescue Shoot
Resident Evil Gun Survivor
Time Crisis
9. PSONE.
=========
>9.1 Che cos'è la PSOne? Quanto costa?
La PSOne, in sigla PS1, è il nuovo modello di Playstation (PSX)
commercializzato da Sony, diciamo una nuova edizione della PSX: è,
funzionalmente parlando, in tutto e per tutto identica ad una Playstation di
vecchia generazione (la mitica scatoletta grigia), dunque nulla a che vedere
con la più potente PS2, che è invece a tutti gli effetti una console di
nuova generazione, strutturalmente e funzionalmente diversa e più evoluta di
una PSX.
La PSOne è dunque nient'altro che una PSX che ha subito un completo
restyling estetico: è sensibilmente più piccola, circa 1/3 delle dimensioni
della PSX, grande poco più di un lettore CD portatile; il look complessivo
risulta più accattivante, sagomato e di colore bianco (con un nuovo logo
'PSOne').
Come detto però, le specifiche tecniche e le prestazioni della PS1 sono
ESATTAMENTE IDENTICHE a quelle della PSX, in quanto ne condivide lo stesso
hardware: questo significa dunque che funzionano su PS1 solo i giochi per
PSX (tutti) e non quelli per PS2.
La PSOne non dispone di porta parallela, esattamente come la PSX mod. 9002
(dunque niente cartucce Action Replay!), nè di porta seriale per link cable
(dunque niente multiplayer multiconsole... ma quanti di voi hanno mai
sfruttato questa funzione?).
Sono presenti 2 slot per memory card, 2 porte joypad, l'uscita video (la
stessa della PSX) e la presa per l'alimentatore di corrente che è esterno
(contenuto nella confezione).
Gli slot per le memory card sono più veloci nella lettura e scrittura dei
dati, dunque anche le operazioni di salvataggio durante una partita
risultano più performanti.
L'interfaccia grafica di gestione dei CD audio è stata leggermente ritoccata
introducendo il sistema SoundScape, che accompagna graficamente la
riproduzione di CD audio.
La PSOne è stata progettata in un'ottica di portatilità e connettività: a
parte le già citate ridotte dimensioni è infatti possibile collegarla ad un
monitor LCD portatile a colori da 4" (NON contenuto nella confezione), vera
novità per questo tipo di console, ed in futuro sarà disponibile anche un
apposito connettore per collegarla, attraverso la porta joypad, a telefoni
cellulari per la connessione online ad internet e lo scambio di dati tra più
giocatori (per altro tale connettore sarà disponibile anche per PSX e PS2).
Di contro non è possibile alimentare la PSOne a batterie ma è sempre
necessario il collegamento alla rete elettrica (e questo di fatto limita la
portatilità della console; in futuro sarà disponibile un connettore per
collegare la PSOne all'accendisigari dell'auto).
La PSOne sostituirà dunque definitivamente la PSX sugli scaffali dei negozi
ed è commercializzata in Italia, in versione PAL, allo stesso prezzo
ufficiale Sony della PSX, cioè 249 mila lire.
>9.2 Il monitor LCD è incluso nella confezione? Quanto costa?
No il monitor LCD non è purtroppo compreso nella confezione ma andrà
acquistato a parte. Verrà commercializzato in Giappone ed USA in primavera
2001 (nulla si sa sulla prevista data di commercializzazione in Europa) ed
il prezzo sembra sarà , se non superiore, sicuramente pari a quello della
console stessa!
>9.3 Il joypad è incluso nella confezione? Quanto costa?
Sì nella confezione è incluso 1 joypad dual shock (originale Sony) di
colore bianco con logo "PSOne" del tutto identico (e dunque intercambiabile)
al dual shock per PSX. Il prezzo è tra le 45 e le 59 mila lire circa.
>9.4 [OT] La PS1 si può modificare come la PSX?
Anche la PS1 si può modificare come la precedente PSX ma con alcune
differenze non trascurabili:
se si monta sulla PS1 il classico modchip a 4 fili per PSX sarà possibile
utilizzare sia i giochi originali che le copie di backup su CD masterizzati
(il cui uso è ILLEGALE se non si possiede anche l'originale) purchè in
versione PAL; non sarà invece possibile riprodurre giochi, originali o
masterizzati, in versione NTSC USA o JAP.
Ciò perchè la PS1 effettua un comtrollo oltre che sul country lock del CD
(traccia CD che i masterizzatori non sono in grado di copiare, unico
controllo effettuato dalla PSX) anche sul boot, PAL o NTSC, del CD: questo
significa che qualsiasi gioco con boot NTSC USA o JAP, originale o
masterizzato, non può funzionare su PS1 in versione PAL e viceversa.
Il modchip classico a 4 fili aggira il controllo del country lock ma non il
controllo del boot.
Inoltre va notato che se alla copia di backup masterizzata di un gioco PAL
si applicano cracks, trainers o patches, il boot ne risulta modificato e la
copia, nuovamente, non funziona.
Soluzioni possibili per aggirare anche il controllo sul boot del CD, e
dunque per poter riprodurre su PS1 giochi, in versione NTSC USA e JAP,
originali o masterizzati, o copie di backup modificate, sono le seguenti:
1. modchip classico multimode a 4 fili + boot CD. Il boot CD,
    anche detto Import Player CD, è un particolare CD che contiene sia
    il boot standard di giochi in versione PAL sia quello di giochi in
    versione NTSC USA e JAP.
    Quando si vogliono usare CD NTSC o copie di backup PAL modificate
    è necessario introdurre dapprima il boot CD, scegliere lo standard
    video PAL o NTSC che si desidera, quindi swappare con il gioco in
    questione. Tale boot CD può essere acquistato in negozi
    specializzati (anche online) o scaricato da internet e poi
    masterizzato in proprio;
2. modchip classico multimode a 4 fili + pulsante per swap
    disk: con questa soluzione si avvia la PSOne PAL con qualsiasi
    gioco PAL, originale o masterizzato, non modificato; appena
    terminato il boot (passato con successo visto che il gioco, e di
    conseguenza il suo boot, è PAL) si agisce sul pulsante che blocca
    il pick-up laser del lettore CD, si sostituisce il CD PAL con il
    gioco che si vuole avviare e si riavvia il lettore CD agendo
    nuovamente sul pulsante (il boot è già stato effettuato dunque il
    gioco in questione viene riconosciuto come valido ed avviato);
3. modchip a 14 fili: è un nuovo chip studiato e messo a punto da un
    gruppo di tecnici italiani (!!) che permette di evitare il
    controllo del boot. Richiede più punti di contatto del normale
    chip (14 appunto) e anche di un apposito quarzo per il suo
    funzionamento. Se da un lato l'installazione di tale chip risulta
    un po' più complessa dall'altro è sicuramente la soluzione più
    comoda in quanto evita qualsiasi tipo di swap. Si inserisce
    direttamente il gioco e si avvia la PS1.
4. modchip classico multimode a 4 fili + sostituzione del
    bios della PS1 con il bios della PSX: come detto la PSX grigia NON
    effettua il controllo sul boot ma solo sul country lock
    (aggirabile con il classico modchip). Se dunque si sostituisce il
    bios della PS1 con quello della PSX è sufficiente installare il
    modchip classico a 4 o 5 fili per far funzionare qualsiasi tipo di
    gioco. La sostituzione del bios tuttavia non è cosa semplice.
    Richiede l'uso di strumentazione specifica per riprogrammare
    l'integrato del bios, dunque solo un laboratorio tecnico può
    effettuare tale aggiornamento. Non è certo questa la soluzione più
    comoda, seppur definitiva allorquando applicata.
Maggiori dettagli e schemi di modifica si trovano in internet, in
particolare vedi sezione SITI UTILI->HARDWARE E RIPARAZIONI
FAI-DA-TE di questa FAQ.
>9.5 La PS1 è portatile, ovvero funziona a batterie?
La PS1 mostra chiari intenti di portatilità nelle dimensioni e nella
possibilità di connessione al monitor LCD da 4" ma al momento necessita
ugualmente di alimentazione esterna attraverso rete elettrica (niente
batterie dunque). Verrà presto commercializzato un apposito adattatore da
auto per collegarne la PS1 all'accendisigari.
>9.6 Posso usare le cartucce Action Replay/GameShark sulla PS1?
Non quelle hardware (versione a cartuccia) da collegare alla porta
parallela, perchè la PS1 è sprovvista di tale porta. Al più si può
utilizzare la versione CD dell'AR, masterizzata (se la PS1 è modificata) o
originale DATEL CDX.
>9.7 Posso usare memory card, joypad/volanti, pistole, multitap e altri
>accessori PSX su PS1?
Si possono collegare alla PS1 ed usare tutti gli
accessori PSX che non richiedono connessione alla porta
parallela o seriale, in quanto la PS1 ne è sprovvista.
>9.8 Posso collegare il monitor LCD della PS1 alla PSX?
Non essendo ancora ufficialmente commercializzato tale monitor da 4" al
momento non è possibile garantire la possibilità di connetterlo anche alla
PSX. Certamente però è collegabile alla PSX/PS1/PS2 qualsiasi dispositivo
video con ingressi audio/video compositi o SCART: ad esempio un
frequentatore di questo ng (Snowball) ha collegato con successo un piccolo
televisorino LCD a colori portatile (acquistabile in qualsiasi negozio di
elettrodomestici) alla propria PSX (di fatto simile al monitor LCD da 4" che
Sony commercializzerà). Questo lascia supporre dunque che molto
probabilmente sarà possibile connettere il monitor LCD della PS1 anche alla
PSX.
10. GIOCHI PSX: I 'TORMENTONI' PIU' FAMOSI!
=======================================
>10.1 Esiste Winning Eleven 5 per PSX?
No, Winning Eleven 5 non esiste nè per PSX nè per PS2; quello che qualcuno
chiama WE5 è il calcio Konami della serie Perfect Striker, nulla a che
vedere con la serie WE.
Chiariamo il punto: esistono 2 versioni del calcio prodotto dalla nipponica
Konami, la serie Winning Eleven, programmata dalla sezione Konami KCET di
Tokyo e la serie Perfect Striker, programmata invece dalla sezione Konami
KCEO di Osaka, due modi diversi di concepire il videogioco del calcio.
L'ultimo Winning Eleven prodotto (KCET) si chiama World Soccer Winning
Eleven 4 ed include squadre nazionali ed alcuni club, mentre la versione
precedente si chiama Jikkyou J-League Winning Eleven '98-'99 ed include
unicamente le squadre della Japan League, lega giapponese (da cui J-League).
Differentemente nella serie PS (KCEO) si ha unicamente Jikkyou J-League
Perfect Stricker '99 in versione giapponese, che include solo i club della
lega giapponese. A breve dovrebbe uscire anche in versione USA con il nome
di Major League Soccer 2000, mentre la versione PS2, in uscita a maggio 2000
si chiamerà Jikkyou World Soccer 2000 e sarà una verione della serie Perfect
Striker potenziata per la PS2.
>10.2 Esiste Pokemon per PSX?
No, non esiste ne esisterà mai tale gioco per Sony PSX in quanto prodotto
proprietario della concorrente Nintendo e dunque, al momento, disponibile
solo per GameBoy (del quale, volendo, esistono emulatori per PC scaricabili
da internet).
E' possibile trovare un presunto cd per PSX dei Pokemon in vendita dai
Marocchini ambulanti per strada: beh... di qualunque cosa si tratti quello
NON è un gioco sui Pokemon!
>10.3 Esiste Resident Evil 4 per PSX?
No, non esiste! Quello che molti erroneamente chiamano Resident Evil 4 è in
realtà Resident Evil Gun Survivor per PSX, versione in soggettiva della
serie RE in cui è supportata la pistola per sparare in prima persona agli
zombie, oppure, ancor più erroneamente, Resident Evil Code Veronica,
capitolo della serie RE ESCLUSIVAMENTE prodotto per la console DreamCast e
non per la PSX!
Spesso i Marocchini ambulanti per strada spacciano Resident Evil Gun
Survivor per Resident Evil 4: in quei casi anche la copertina è taroccata...
non solo il cd!!! ^__^
Resident Evil 4 potrebbe forse uscire in futuro per PS2.
>10.4 Esiste Tekken 4 per PSX?
No, non esiste! Quello che molti erroneamente chiamano Tekken 4 è in realtà
Tekken Tag Tournment, nuovo capitolo della serie Tekken per PS2 (e solo per
PS2, non esiste per PSX).
>10.5 Come si salva in Resident Evil Gun Survivor (BioHazard Gun
>Survivor)?
NON SI PUO' SALVARE la posizione attuale del gioco ma SOLAMENTE
l'equipaggiamento disponibile.
Per terminare il gioco è dunque necessario giocarlo tutto in una volta!
Rassegnati!
>10.6 Come si spara e ci si muove con la pistola in Resident Evil Gun
>Survivor (BioHazard Gun Survivor)?
Entrambe le azioni si effettuano con il grilletto della pistola: puntando la
pistola sullo schermo del televisore e premendo il grilletto si spara,
puntando la pistola al di fuori dello schemo del televisore (eventualmente
mettendo una mano di fronte alla canna della pistola, anche puntata sullo
schermo, per ostacolare l'irraggiamento della pistola) e premendo il
grilletto si muove il personaggio.
All'inizio la dinamica è forse un po' complicata me poi ci si abitua.
Se si preme il grilletto puntando lo schermo e non si fa fuoco ma ci si
muove significa che la pistola non aggancia il segnale di ritorno del
televisore: forse il televisore lavora ad una frequenza di 100Hz,
incompatibile con le pistole per PSX (vedi anche FAQ 8.2).
>10.7 Qual è la frequenza radio da usare in Metal Gear Solid per
>contattare Meryl?
La frequenza radio corretta è 140.15 e si trova (come suggerito durante lo
svolgimento della missione...) sul retro della copertina del cd originale
del gioco (strano che tu non l'abbia notata!!!) in basso a destra, in uno
screenshot del gioco medesimo.
11. VARIE.
=========
>11.1 Posso collegare il joypad della PSX al PC?
Si può fare: esiste in commercio un'apposito adattatore (costo sulle 60 mila
lire) che ti permette di collegare joypad (anche dual shock) e volanti della
PSX alla parallela del PC.
In alternativa, con un po' di pazienza ed una spesa minima, puoi anche
costruirtelo in casa. Trovi tutti i dettagli, gli schemi e il software per
gestirlo nella sezione SITI UTILI->HARDWARE E RIPARAZIONI FAI-DA-TE di
questa FAQ. In particolare trovi anche il link al sito di Giorgio Fox, che
ha realizzato una versione più sofisticata di tale interfaccia, integrando
anche la funzione DexDrive per trasferire il contenuto di una memory card
(solo originali Sony) sul PC e viceversa.
>11.2 Posso collegare la PSX ad un monitor VGA piuttosto che al TV?
Sì, si può fare. Esistono in commercio appositi adattatori, quali ad esempio
il VGA BOX o il JAM!! (costo sulle 150 mila lire), che permettono di
collegare qualsiasi console dotata di uscita video composita RCA o S-VIDEO
(e dunque non solo PSX ma anche DreamCast e Saturn, e addirittura DVD,
videoregistratore e TV) all'ingresso VGA del monitor del PC.
>11.3 Posso vedere i DVD sulla PSX?
No, non si possono vedere i DVD sulla PSX.
Il lettore della PSX legge UNICAMENTE CD e non DVD (che hanno una tecnologia
diversa e richiedono un apposito lettore).
Non esiste (per ora) alcuna periferica da collegare alla PSX per leggere i
DVD. Lo puoi fare con la Playstation 2 che dispone invece di lettore di DVD
(e che legge ovviamente anche i CD).
Al più esiste una periferica (costo dalle 60 alle 120 mila lire) da
collegare alla porta parallela della PSX (e dunque su tutti i modelli di PSX
eccetto l'ultimo 9002 che è sprovvisto appunto della parallela) che ti
permette di vedere i VIDEO-CD cioè CD (e non DVD) che contengono video e
film a media risoluzione (MPEG1, suono stereo a 2 canali... nulla a che
vedere con i DVD che riproduco film in MPEG2 e suono dolby surround o dolby
digital a 6 canali).
Ne esiste una versione un po' più cara (120 mila lire), la Movie Card Mjpeg,
che incorpora anche le funzioni di Game Enhancer, oltre a quella per leggere
VIDEO-CD, e dunque funziona anche da modifica esterna.
Inoltre, disponendo di un masterizzatore, è possibile creare dei propri
VIDEO-CD a partire da filmati AVI (o MPEG), poi riproducibili su PSX
(ovviamente modificata per leggere i CD-R)  senza necessità di ulteriori
accessori. Tutto il procedimento, messo a punto da Antonio Ruggiero, si
trova come sempre su internet (vedere sezione SITI UTILI->HARDWARE E
RIPARAZIONI FAI-DA-TE).
>11.4 Posso ascoltare CD audio sulla PSX?
Certamente, il lettore cd della PSX ti permette di leggere anche CD audio.
Devi andare nel cd player della PSX. Per farlo accendi la PSX (o resettala
se già accesa) senza alcun cd dentro il lettore o, se c'è un cd, con il
coperchio sollevato.
Sul video apparirà una schermata in cui puoi scegliere 'Memory Card' o 'CD
Player'.
Inserisci il cd audio che vuoi ascoltare, scegli con il joypad 'CD Player'
ed avrai accesso ad una serie di funzioni tipiche di ogni lettore di cd
audio hi-fi, play, stop, pausa, avanzamento veloce in avanti e indietro,
skip di traccia,...
>11.5 Posso ascoltare CD di MP3 sulla PSX?
Sì, si può fare: esiste una periferica chiamata MP3 PSX Amp (costo sulle
120-150 mila lire) da collegare alla porta parallela della PSX (e dunque su
tutti i modelli di PSX eccetto l'ultimo 9002 che è sprovvisto appunto della
parallela) che ti permette di ascoltare CD di MP3 inseriti nel lettore della
PSX, attraverso un manager di gestione della playlist a video. La qualità di
riproduzione non è però delle migliori, infatti è mono e non stereo (anche
se il file MP3 registrato su CD è stereo) ed il costo non è dei più
vantaggiosi...
Ne esiste un'altra versione, chiamata MP3 Enhancer Smart DJ (costo 150 mila
lire), che incorpora anche le funzioni di Game Enhancer, oltre a quella per
riprodurre MP3, e dunque funziona anche da modifica esterna; inoltre è
aggiornabile via software da CD.
>11.6 Posso collegare 2 PSX insieme?
Sì, è possibile, utilizzando l'apposito cable link da collegare alle porte
seriali delle due PSX. In questo modo è possibile giocare, con i giochi che
lo supportano, in modalità multigiocatore, ognuno con la propria PSX, il
proprio TV e ovviamente la propria copia del gioco.
Volendo puoi anche costruirtelo in casa, con una minima spesa per i
componenti. Trovi tutti i dettagli (in inglese), gli schemi e il software
per gestirlo nella sezione SITI UTILI->HARDWARE E RIPARAZIONI FAI-DA-TE di
questa FAQ.
>11.7 Come posso estrarre video e tracce musicali dai giochi?
Si può fare in due modi:
1. se possiedi un'Action Replay (di qualsiasi marca) o una Xplorer
    troverai nel menu una voce 'CD Rom' mediante la quale potrai
    esplorare il contenuto del cd nel lettore, individuare i files
    contenenti video e tracce musicali (normalmente .MOV e .STR) e
    visualizzarli/ascoltarli direttamente sul TV. Se poi colleghi l'AR
    ad un PC mediante la scheda PC-COMM LINK (o direttamente se la tua
    cartuccia è un'Xplorer) potrai anche esportare video e tracce
    musicali sul PC;
2. se possiedi un PC esistono e trovi in Internet particolari software
    (es. PSXVideo, TMPlay, ...) che estraggono video e tracce musicali
    dal cd del gioco inserito nel lettore CD-ROM del tuo PC. Trovi
    alcuni link interessanti nella sezione SITI UTILI->UTILITIES E
    ALTRE RISORSE PER PSX di questa FAQ.
>11.8 Esiste un sito con l'elenco di tutti i giochi per PSX?
Puoi trovare una lista di tutti i giochi disponibili per PSX (in versione
PAL) sul sito ufficiale della Sony Europe. Sul sito ufficiale di Halifax
troverai invece tutti i giochi distribuiti in Italia da Halifax.
I link, come al solito, sono nella sezione SITI UTILI->LISTE GIOCHI.
>11.9 Quali sono i giochi che supportano il multitap?
Il multitap è una periferica da collegare alla porta joypad della PSX ed è
una 'ciabatta' di 4 porte joypad + 4 porte per memory card, per giocare, nei
giochi che lo supportano (di solito gli sportivi), fino a 4 giocatori
contemporaneamente (più 1 se si collega un normale joypad alla seconda porta
della console).
E' addirittura possibile collegare 2 multitap sulla stessa PSX, 1 per ognuna
delle 2 porte joypad (e non in cascata), per giocare fino ad un massimo di 8
giocatori contemporaneamente.
Ecco una lista parziale di giochi che supportano il multitap:
Actua Ice Hockey   Actua Ice Hockey 2
Actua Golf 2   Actua Golf 3
Actua Pool   Actua Soccer 2
Actua Soccer 3   Actua Tennis
Adidas Power Soccer '98  Adidas Power Soccer International '97
Adidas Powersports Soccer All Star Soccer
All Star Tennis '99   Anna Kournikova's Smash Court
    Tennis
Arcade's Greatest Hits
   The Atari Collection 2
Blast Chambers   Blaze And Blade
Bloodlines   Bomberman
Bomberman World  Break Point Tennis
Brian Lara Cricket   Brunswick Circuit Pro Bowling
Caesar's Palace 2   Circuit Breakers
Complete Davis Cup Tennis Cool Boarders 4
Crash Team Racing
Devil Dice
Everybody's Golf
FIFA Soccer '96   FIFA Soccer '97
FIFA '99    FIFA 2000
Fantastic Four   Frogger
Galaxia 3   Grand Theft Auto
Hyper Tennis Final Match
Internetional Superstar  International Track & Field
   Soccer Deluxe
International Track & Field 2 ISS Pro Evolution
Jimmy Johnson VR Football '98 Jonah Lomu Rugby
Kick Off World
Madden NFL '97   Madden NFL '98
Madden NFL '99   Madden NFL 2000
Michael Owen's World   Micromachines V3
   League Soccer '99
Motor Mash
NBA In The Zone   NBA In The Zone 2
NBA Jam: TE   NBA Jam Extreme
NBA Live '96   NBA Live '97
NBA Live '98   NBA Live '99
NBA Pro '98   NFL Quarterback Club '97
NHL 2000   NHL Faceoff '98
NHL Powerplay   NHL Powerplay '98
Nagano Winter Olympics '98 Namco Smash Court Tennis
Olympic Games-Atlanta '96 Olympic Soccer-Atlanta '96
Overboard!
PGA European Tour Golf  Pitball
Pong    Pool Shark
Poy Poy    Poy Poy 2
Premier Manager  '99  Premier Manager  2000
Pro 18 World Tour Golf  Puma Street Soccer
Rally Cross   Rat's Attack
Retro Force   Riot
Risk    Rival Schools
Road to World Cup: Fifa '98 Rocky X Hopper (JAP)
Running Wild
Sakuragi Showtime (JAP)  S.C.A.R.S.
Sampras Extreme Tennis  Short Fuses
Slam n Jam '96 Featuring Magic Sled Storm
   And Kareem
Soccer '97   South Park Chef's Luv Shack
Space Jam   Speed Freaks
Street Racer   Striker '96
Super Football Champ  Super Match Soccer
Supersonic Racers  Syndicate Wars
Tanktics    Ten Pin Alley
Tennis Arena   This Is Football
Thrill Kill    Tiger Wood's PGA Tour 2000
Total NBA '96   Total NBA '97
Total NBA '98
UEFA Champion League  UEFA Champion League 99-2000
UEFA Striker
V-Rally Championship Edition 2 Viva Football
WWF: In Your House  WWW Attitude
WWF Smackdown  WWF War Zone
Wayne Gretzky's 3d Hockey '98 Winning Eleven 4 (JAP)
World Cup '98   World League Baseball
World League Soccer  Wu Tang: Taste The Pain
>11.10 Quali sono i giochi che supportano il cable link?
Ecco una lista parziale di giochi che supportano il cable link:
Andretti Racing   Armored Core
Assault Rigs   Ayrton Senna Kart Duel
Blast Radius   Break Point Tennis
Burning Road   Bushido Blade
Command & Conquer: Red Alert Command & Conquer Red Alert:
     Retaliation
Cool Boarders 2
Descent    Descent 2
Destruction Derby  Destruction Derby 2
Dodgem Arena   Doom
Duke Nuke'Em
Explosive Racing
Final Doom   Floating Runner
Formula 1   Formula 1 '98
Independence Day
Krazy Ivan
Motor Toon Grand Prix 2
Racing Simulation: Monaco Racing Skies
   Grand Prix
Ridge Racer Revolution  Rack n Roll Racing 2-Red Asphalt
Rogue Trip: Vacation 2012
San Francisco Rush: Extreme Streak
   Racing
Toca 2: Touring Cars  Test Drive 4
Test Drive 5   Trick 'n Snowboarding
Wing Over   WipEout
WipEout 2097   Z
>11.11 Qual è la migliore rivista per PSX?
Non è facile esprimere un giudizio di qualità oggettivo sulla miglior
rivista per PSX. In commercio esistono svariate riviste dedicate al mondo
della PSX in particolare e delle console in generale.
Tutte riportano a modo loro news, recensione, previews e molte forniscono
anche cheat, soluzioni e codici AR.
Proprio perchè ogni possibile giudizio è estremamente soggettivo riportiamo
solo un elenco (sicuramente parziale) delle riviste che puoi trovare in
edicola, eventualmente con brevissimi commenti. Per ulteriori informazioni
prova a chiedere sul newsgroup (ma preparati.. ognuno ha i suoi gusti!):
ConsoleMania
Game Republic
La mia Playstation: economica, per ora
Planet Playstation
Playstation Gold
Playstation Magazine: con cd di demo
Playstation Zone
Power Nation
PowerStation: bimestrale, esclusivamente cheat, soluzioni e codici AR
PSM (PlayStation Mania): per un pubblico giovane
SPC (Super Playstation Console): molto critica
Come sempre troverai moltissime informazioni direttamente anche su internet:
i siti dedicati alla PSX proliferano abbondantemente, in tutte le lingue e
con contenuti di ogni genere (recensioni, preview, news, speciali,
soluzioni, cheat e codici, ecc. ecc.).
Troverai una lista, sicuramente parziale, di riviste online in lingua
italiana nella sezione LINK UTILI->RIVISTE ITALIANE ONLINE PER PSX.
>11.12 Ho sentito parlare di una PSX nera programmabile, la PSX Net Yaroze.
>Di cosa si tratta?
La PSX Net Yaroze è un particolare modello di Playstation programmabile
creata per sviluppare giochi per PSX e venduta (non certo ad un prezzo
economico) normalmente a programmatori e software house.
Racchiusa in un caratteristico case nero che la contraddistingue dalle
normali PSX, è dotata di un apposito kit di sviluppo per programmare giochi.
Per ovvie ragioni di programmazione non dispone di country lock quindi
legge, senza bisogno di modifiche (interne o esterne), tutti i giochi PAL
europei, NTSC americani e giapponesi. Per quanto riguarda i CD-R è in grado
di leggerne solo eventuali tracce audio MA NON le tracce dati (dunque non
legge le copie di backup dei giochi PSX su CD-R, eccezion fatta per le sole
tracce audio). Dispone inoltre di tutte le porte di I/O, sia seriale che
parallela.
La Sony avviò tempo fa un progetto di sviluppo online in Internet per gruppi
di programmatori e software house: attualmente però il progetto
è stato chiuso anche a causa del poco successo che la Yaroze a riscontrato
sul mercato, molto inferiore alle aspettative stesse della Sony. L'interesse
per la Yaroze, causa ora anche l'uscita della Playstation 2, è molto
diminuito.
>11.13 [OT] Posso emulare in qualche maniera la PSX in modo da poter
>giocare sul PC?
Come per quasi tutte le console e le piattaforme hardware esistono emulatori
per PC anche della Playstation. I più famosi sono il Bleem!, il PsEmuPro e
il Virtual Game Station (VGS) che, una volta installati sul tuo PC, ti
permettono di giocare con i giochi per PSX, direttamente da CD.
Tieni conto delle seguenti cose:
1. l'emulazione dei giochi non sarà MAI uguale a ciò che ti può
    offrire direttamente la PSX;
2. gli emulatori sono estremamente esigenti in termini di hardware:
    dunque devi possedere un PC abbastanza potente e non sarà inusuale
    incontrare difficoltà di settaggi con molti giochi che cercherai
    di emulare;
3. la risoluzione della PSX è sicuramente inferiore alle risoluzioni
    oggi in grado di offrire le schede video di medio livello, dunque
    o giochi in finestra, ottenendo risultati visivi soddisfacenti (ma
    mai appaganti!) o, se giochi a pieno schermo, ti dovrai
    accontentare di un'immagine molto sgranata! Così è, prendere o
    lasciare (meglio lasciare e comprare una bella PSX ^___^);
4. questo newsgroup NON CONTEMPLA TRA I TOPICS L'EMULAZIONE
    DI GIOCHI PSX: dunque l'emulazione qui da noi è ASSOLUTAMENTE
    OT, esistono per questo i più che validi newsgroups
    it.comp.software.emulatori e
    it.comp.software.emulatori.console-recenti. Rivolgiti
    solo a loro per qualsiasi domanda, problema o informazione, non
    qui! GRAZIE!
>11.14 Posso emulare in qualche maniera il PC su PSX in modo da poter
>giocare i giochi del PC su PSX?
Beh... questo è davvero impossible..... la PSX è una gran console...  ma NON
COSI' GRANDE!!!! ^__^
Al momento nessuna console sul mercato è in grado di farlo!
>11.15 [OT] Per le mie copie di backup (yes, e chi ci crede?) posso
>usare CD-R da 80 minuti e CD-RW?
A parte il fatto che questa domanda è ASSOLUTAMENTE OT (copie di backup? Non
prendiamoci in giro per favore.... ^__^) rispondiamo comunque visto l'alto
numero di post relativi.
L'ottica del lettore CD della PSX può leggere unicamente CD originali Sony
Playstation e CD-R da 74 minuti, per tanto NON PUO' 'agganciare' nè CD-R da
80 minuti (la cui spirale preincisa, detta pregroove e necessaria per la
registrazione del supporto, è leggermente più stretta di quella sui CD-R da
74 minuti ed il lettore CD della PSX non riesce a farne il corretto
tracking), nè tanto meno CD-RW (basati su tecnologia completamente diversa
dai CD-R e non implementata in ALCUN modo sul lettore CD della PSX).
Per le vostre copie di backup utilizzate dunque SOLO CD-R da 74 minuti...
tutti i giochi per PSX occupano al più 650 MB, non servirà dunque mai (per
ora) neppure l'overmasterizzazione. Fidatevi!
>11.16 Sul mio joypad dual shock, mentre vibra, si disattivano i
>controlli analogici (i due piccoli joystick). Cosa posso fare?
Apri il joypad dual shock e controlla il pulsantino che attiva/disattiva i
controlli analogici... a volte le vibrazioni tendono a farlo incastrare.
12. SITI UTILI.
============
>12.1 SITI UFFICIALI SONY PLAYSTATION.
http://www.playstation.it
 Playstation Italia
http://www.playstation_europe.com
 Playstation Europe (SCEE)
http://www.playstation.tm.fr
 Playstation Francia
http://www.playstation.de
 Playstation Germania
http://www.playstation.at
 Playstation Austria
http://www.playstation.es
 Playstation Spagna
http://www.playstation.com
 Playstation USA (SCEA)
http://www.playstation.com.au
 Playstation Australia
http://www.playstation.co.za
 Playstation South Africa
http://www.scei.co.jp
 Playstation Japan (SCEI)
http://www.scee.sony.co.uk/yarinfo/index.html
 PSX Yaroze
>12.2 SOLUZIONI E CHEATS.
In italiano.
http://www.ludus.it
http://www.halifax.it/soluzioni
http://www.splash.it/giochi/playstation/trucchi/index.htm
http://www.infinito.it/utenti/playstationlinks/soluzioni/soluzioni.htm
http://utenti.tripod.it/psxmania/cheats.htm
http://www.multiplayer.it/psxmillennium/cheat.html
http://www.psxzone-it.com/pagine_web/soluzioni.htm
http://www.trucchi.org
http://digilander.iol.it/meg6/cheatmenu.htm
http://web.tiscalinet.it/tuttocodici/home.htm
http://www.pcamico.it
 sezione Secret Room
In inglese.
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
http://guides.ign.com/
http://www.bean.dk/psx/
http://www.ugr.net/walkthru/walk_ps.htm
http://www.psxmax.com/ps01/strategy/
http://www.bestcheats.com/strategy.html
http://www.gamewinners.com/playstation/
http://captaincode.com/
http://www.happypuppy.com/indexes/psx/cheats_1.html
http://avault.com/cheats/
http://psxcheats.cheating.org/
http://www.cheating.org/playground/cheaters.html
http://www.gamecenter.com/Tipcheat/Listing/0,1002,0-76-n-all-1,00.html
http://www.gamecheat.net/
http://clubsquaresoft.com/strategy/
 solo giochi SquareSoft
>12.3 ACTION REPLAY, GAME SHARK, XPLORER...
Istruzioni d'uso e tutti i dettagli sull'Action Replay, in italiano.
http://www.promowebstudio.com/psxlab/caetla.htm
 uso come modifica
http://www.agonet.it/alex/psx/PowerReplay.html
 uso per inserire codici
Istruzioni e dettagli specifici per X-Plorer, in inglese.
http://privatewww.essex.ac.uk/%7Esmooreg/xplorer/faq.html
Istruzioni per creare/cercare nuovi codici, in inglese.
http://www.agscc.com/codefeature.htm
Istruzioni e dettagli per aggiornare il firmware dell'AR, in inglese.
http://thunder.prohosting.com/~pclink/ubb/Archives/Archive-000001/HTML/20000
303-1-000326.html
Archivi e raccolte di codici per Action Replay.
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
http://www.cmgsccc.com/psx/
http://www.agscc.com/ps_index.htm
http://www.cheatcc.com/psx/codes/index3.html
http://www.gameshark.com/
http://www.x-plorer.co.uk/
 sito ufficiale X-Plorer Blaze
http://www.datel.co.uk/
 sito ufficiale Action Replay Datel
Action Replay su CD.
http://digilander.iol.it/fdxx/Download.htm#Creare
 in italiano
http://www.splash.it/giochi/playstation/action_replay/
 in italiano
http://www.megagames.com/psx/psx_utils_5.htm/
 in inglese
http://geocities.com/mirage_psx/utils.html
 in inglese
http://www.emulationzone.org/consoles/ps/util.htm
 in inglese
Utilities per Action Replay.
http://www.cherryroms.com/firefly/ts_download.htm
http://www.bean.dk/sanxware/xcheated.htm
http://redrival.com/drivewayofdeath/filez.htm
ROM e firmware per Action Replay.
http://redrival.com/drivewayofdeath/museum.htm
http://dev.paradogs.com/tools.html
>12.4 DEX DRIVE E DATA DECK.
Sito ufficiale del DexDrive della Interact, manuale in formato testo.
http://www.interact-acc.com/console/sony/sv1128.html
Sito ufficiale del DataDeck della MadCatz, software e archivio .DDF.
http://www.data-deck.com/index1.html
Archivi di salvataggi.
http://www.avoc-online.com/dexdrive
 in italiano
http://sharkwire6.cam-colo.bbnplanet.com/
 archivio ufficiale DexDrive
http://www.psxmax.com/ps01/dexsaves/
 solo USA e JAP
http://www.agscc.com/gamesave-ps.htm
http://www.cheatcc.com/psx/sgf/index.html
http://www.geocities.com/dexland_9000/
http://www.infinito.it/utenti/playstationlinks/save.htm
 molti link
Sito del programma PSXGameEdit per convertire i salvataggi da NTSC a PAL e
viceversa e per gestire il DexDrive (e molto altro ancora...), in inglese.
http://moberg-dybdal.dk/psxge
>12.5 LISTE GIOCHI (non fraintendete... non liste di pirati ^_^).
Sito ufficiale della Playstation Europe: lista di tutti i giochi per PSX in
versione PAL, con breve descrizione e caratteristiche tecniche (n°
giocatori, supporto periferiche... insomma quelle che trovate sul retro
delle copertine dei giochi), multilingue anche in italiano.
http://www.playstation-europe.com/playstation/home/games/gameinfo.html
Sito ufficiale di Halifax, distributore italiano di giochi PSX, per ogni
gioco breve descrizione, preview della copertina di fronte e prezzo, in
italiano.
http://www.halifax.it/
Lista di giochi con breve descrizione e caratteristiche tecniche (n°
giocatori, supporto periferiche, ...), spesso con product code, in inglese.
http://www.geocities.com/TimesSquare/7893/home.htm
>12.6 COPERTINE DEI GIOCHI.
http://mega-search.net/
 motore di ricerca per copertine
http://www.psxcovers.net/
http://cdcovercentral.com/
http://coversarchive.com/
http://www.coversite.net/
http://www.cdcovers.cc/
http://www.labelland.co.uk
http://members.spree.com/sip1/rem10/covers/default1.htm
http://tuttogratis.com/musica/copertinecd.html
 molti link
>12.7 MANUALI ISTRUZIONI DEI GIOCHI.
http://www.psxmanuals.com
 solo in inglese, scansioni dei manuali
http://www.pcjunkie.net/psx.htm
 in inglese, serve registrazione gratis
http://www.emusphere.com/manuals/
 solo in inglese, in formato testo
http://www.cheatcc.com/psx/manuals/psxmanu.html
 in inglese, solo testo
http://www.segasonic.net/rockx2/mmanual.htm
 in inglese, solo testo
http://members.xoom.com/thebighunter/manuals.htm
 in inglese, scansioni
>12.8 COLONNE SONORE (OST) DEI GIOCHI: MP3, MOD, MIDI...
http://www.gamingforce.com/audio
 MP3, MOD, Midi, testi, spartiti...
http://www.vgmusic.com/music/console/sony/psx/
 moltissimi Midi
http://www.geocities.com/TimesSquare/Bridge/4149/mp3.html
 MP3
http://rpgcentral.zophar.net/high/reg/index2.html
 SPC, MOD, Midi
http://dracil.tripod.com/music.htm
 RealAudio, MP3, Midi
http://web.tiscalinet.it/another-world/music/music.htm
 MP3, Midi
http://neo.simplenet.com/gmusic/music/index.html
 MP3
http://www.plasticman.org/gamingmusic/index.shtml
 MP3, Midi e link
http://www.gamingforce.com/audio/gmelink.shtml
 molti link
http://www.vgmusic.com/information/links.shtml
 ancora link
>12.9 HARDWARE E RIPARAZIONI FAI-DA-TE.
DexDrive: come costruirsi un DexDrive.
http://www.globalfox.it/psx/
 in italiano, DexPad di Giorgio Fox
http://members.aol.com/playsaver
 in inglese
http://www.gamesx.com/mccap/index.htm
 in inglese
Cable Link: come costruirsi un cable link per collegare 2 PSX, in inglese.
http://home.quicknet.com.au/andrewm/psx/psxlink/index.html
Controllers: schemi elettrici dei joypad PSX, in inglese.
http://home.quicknet.com.au/andrewm/psx/psxcont/index.html
Joypad->PC: come costruirsi un interfaccia per collegare il joypad PSX al
PC.
http://www.globalfox.it/psx/
 in italiano, DexPad di Giorgio Fox
http://www.ziplabel.com/dpadpro/index.html
 in inglese
Fusibili controllers: come provare a riparare i joypad guasti, in inglese.
http://home.quicknet.com.au/andrewm/psx/psxfuse/index.html
Taratura lente: regolazione trimmer gruppo ottico della PSX.
http://ciaoweb.net/cdrstudio/taratura.htm
 in italiano
http://web.tiscalinet.it/darpanic/ottica.htm
 in italiano
http://members.xoom.it/_XOOM/matrix_2000/pagine_web/taratura.html
http://www.come.to/Lord_Dax/
Video-CD per PSX a partire da filmati AVI o MPEG, da un metodo di Antonio
Ruggiero.
http://digilander.iol.it/videocdpsx/
[OT] Modifica PSOne.
http://www.origa.com
 modchip (mc) 14 fili all-in-one
http://www.globalfox.it/psx/images/psone_mod.jpg
 mc 4 fili
http://members.xoom.it/_XOOM/bigchip/multimode2/psonemod.jpg
 mc 4 fili
http://www.modchip.it/mm202/psonemod.jpg
 mc 4 fili
http://elotrolado.metropoli2000.net/new.html?id=227
 mc 4 fili
http://digilander.iol.it/elettronika/psxone.htm
 mc 4 fili + switch
http://www.modchip.it/IT/modchipPSone.htm
 boot CD, in italiano
http://www.xianaix.com/implayer/download.htm
 boot CD, in inglese
http://elotrolado.metropoli2000.net/dl_util.htm
 boot CD, in spagnolo
>12.10 UTILITIES E ALTRE RISORSE PER PSX.
http://www.inode.at/hitmen/hitpsx/soft-util.htm
 Hitmen Division
http://dev.paradogs.com/tools.html
 Paradogs
http://geocities.com/mirage_psx/utils.html
http://www.sonic.net/psx/psx_utilities.html
http://mx4.xoom.com/psxcs/tools.htm
http://www.bambam.daxis.nl/sonytool.htm
http://203.111.20.140/psx/psx-downloads.html
http://www.emulationzone.org/consoles/ps/util.htm
http://www.fortunecity.com/underworld/soundcard/283/utilities.html
http://privat.schlund.de/p/psxchris/download.htm
 in tedesco
http://elotrolado.metropoli2000.net/dl_util.htm
 in spagnolo
>12.11 AQUISTI ONLINE PSX E ACCESSORI.
In Italia.
http://www.hardstore.com/
http://www.cipcipstore.com/
http://virtualisoftware.com/
http://web.tiscalinet.it/vgevge/
http://www.aeffemedia.com/index2.htm
http://www.computerone.it/
http://www.star-games.it/
All'estero.
http://www.tronixweb.com/
http://www.therage.com/
http://www.lik-sang.com/
>12.12 RIVISTE ITALIANE ONLINE PER PSX.
http://www.ludus.it
 Ludus
http://www.nextgame.it
 NextGame
http://www.alternative-reality.com
 Alternative Reality
http://www.playonline.net
 PlayOnLine
http://area21.ermes.it/
 A.Rea.21
http://www.multiplayer.it/anotherworld/
 Another World
http://dfn.it/planetmagazine/planetc/index.html
 Planet Console
http://www.psxmania.zzn.com/
 PsxMania
http://www.multiplayer.it/psxmillennium/
 PsxMillennium
http://www.psxitalia.cjb.net/
 PsxItalia
http://www.avoc-online.com/
 AVOC OnLine
http://www.joypad.it/
 JoyPad.it
http://www.playreview.cjb.net
 PlayReview
http://www.consoleitalia.net
 Console Italia
http://www.supergames.it
 SuperGames
>12.13 [OT] SOFTWARE PER MASTERIZZAZIONE.
http://www.cdrsoft.net/index2.html
 Cd-R Recording Software
http://slc.dyn.kpn.cx/
 Recording Underground
http://members.xoom.com/SatCP/
 SatCp
http://www.cdrecordings.tmfweb.nl/index2.htm
 DiViDeZeRo
http://www.filez4u.w3.to/
 Filez4u
http://www.cdfreaks.com
 CdFreaks, non solo software, anche info
http://www.cdrinfo.com/
 CdrInfo, non solo software, anche info
http://cdrwcentral.org
 Cascade2000, non solo software, anche info
>12.14 [OT] CRACK E PATCH.
http://www.bad-hq.com/
 il sito di BAD, gruppo italiano di cracking
http://www.psxwarez.com
 in italiano
http://www.psxzone-it.com/pagine_web/file.html
 in italiano
http://web.tiscalinet.it/icequake/psx.htm
 in italiano
http://come.to/consolefreaks
http://www.gamecopyworld.com/psx.htm
http://www.megagames.com/
http://www.gamefreax.de/patchez.html
>12.15 PROBLEMA DELLE RISPOSTE SEGNATE CON R: ANZICHE' RE: IN OE.
http://www.freeweb.org/computer/SourceNet/Outlook.htm
 in italiano
http://vene.dave.it/mail/patch.asp
 in italiano
13. TIPS PER FILTRARE I MESSAGGI.
================================
>13.1 MICROSOFT OUTLOOK EXPRESS.
Se non volete scaricare più messaggi contenenti la parola xxxx, andate
nel menù "Strumenti", poi cliccate su "regole messaggi", poi su
"news" e segnate la casellina "in cui il messaggio è nel newsgroup
specificato", poi  su "in cui la casella oggetto contiene parole
specifiche".
Adesso selezionate "elimina il messaggio". Nella finestrella finale
(la terza in basso) cliccate su "specificato" e selezionate il
newsgroup it.comp.console.playstation. Poi cliccate su "contiene
parole specifiche" e scrivete "xxxx" (virgolette escluse).
Se invece non volete scaricare il post di "Tizio", cliccate invece di
"in cui la casella oggetto contiene parole specifiche"
questo -> "in cui la casella da contiene contatti" e scrivete il nick
di "Tizio"
>13.2 MICROSOFT OUTLOOK EXPRESS 4 (IT).
Dal menù "Strumenti" andare in "Filtri Newsgroup", quindi cliccare su
"Aggiungi".
In "Filtra" selezionare il/i newsgroup su si vuole applicare il
filtro.
In "Non mostrare i messaggi che rispondono ai seguenti criteri"
immettere o il nickname (e/o l'indirizzo e-mail) nella casella "Da" o
la parola chiave (o più) nella casella "Oggetto". Ovviamente è
possibile combinarle insieme, mettendo sia il nick che la parola
chiave.
>13.3 FORTE AGENT.
Si possono impostare 2 tipi di filtri, uno per eliminare i messaggi
indesiderati (kill filter) ed uno per evidenziare i messaggi
interessanti (watch filter).
Per entrambi la procedura è simile (cambia solo l'azione sul
messaggio).
Andate nel menu "Windows->Open Usenet Filters->Filter->Add Kill
Filter" oppure "Add Watch Filter", oppure premete CTRL+K (per kill
filter) o CTRL+W (per watch filter).
Impostate le seguenti voci:
-Filter Expression: per killare o evidenziare i messaggi di una
 specifica persona digitate Author:  no...@indirizzo.email.
 Per killare o evidenziare i messaggi contenenti una certa parola nel
 subject digitate Subject: parola-da-filtrare.
-Kill Action: se volete killare il messaggio impostate Delete.
 Watch Action: se volete evidenziare il messaggio impostate Watch
 Thread.
-Scope: se volete applicare il filtro a tutti i ng cui siete iscritti
 selezionate Global, se volete applicare il filtro solo al ng che
 state correntemente visionando selezionate Group: x.y.z.
Date OK e avrete impostato il vostro nuovo filtro.
Per applicarlo immediatamente andate nel menu Group->Apply Filters.
Il filtro verrà inoltre applicato automaticamente ogni volta che
scaricate nuovi messaggi.
>13.4 MICROPLANET GRAVITY.
Si possono impostare, tra gli altri, 2 tipi di filtri, uno per eliminare i
messaggi indesiderati (kill filter) ed uno per evidenziare i messaggi
interessanti (watch filter).
-Watch Articles è uno degli 8 filtri già esistenti in Gravity e si
 può applicare ad uno o più messaggi all'interno di uno o più
 newsgroups. Per applciarlo basta cliccare col tasto destro sul thread
 che intendiamo "watchare" e selezionare la voce Watch Thread.
 Apparirà un piccolo binocolo nero a fianco del thread che sta ad
 indicare appunto il suo stato di "watch". Per visualizzare solo i
 thread "watchati" basterà cliccare sul pulstante Filters (posto al
 centro della barra del menù) scegliendo la voce Watch Articles.
-Kill Filters: in Gravity esistono solo le "rules" anti-spam,
 anti-pubblicità, ecc. ma non un filter apposito per un solo thread. I
 kill filter vanno dunque creati attraverso le rules.
 Selezionare Tools->Rules e quindi Add dalla finestra che compare.
 Dare un nome alla nuova regola.
 Si apre la scheda Conditions, selezionare Article subject does
 contain phrase + oggetto del thread da cancellare.
 Cliccare su Add Condition.
 Passare alla scheda Actions e spuntare Discard. Dare l'ok.
 Si ritornerà alla finestra generale delle regole dove bisognerà
 selezionare il filtro appena creato e cliccare su Enable/Disable.
 Dare l'ok per confermare tutto.
 NB. CON LE DOVUTE MODIFICHE ALLE CONDITIONS QUESTO è ciò che bisogna
 fare anche per killare le persone direttamente in incoming e non solo
 filtrarle come descritto prima. Si imposterà Article from does
 contain phrase + indirizzo persona da killare.
>13.5 MacSOUP (per Machintosh).
Attraverso l'uso dei filtri è possibile escludere i messaggi indesiderati
(Kill) oppure selezionare quelli interessanti (Tag). La procedura è simile
(cambia solo l'azione sul messaggio).
Andate nel menu Strumenti (Special)-Definizione filtri (Kill File).
Vi apparirà la finestra Filtri composta dalle Collezioni e dai Filtri. Nella
parte Collezioni indicherete a quali NG debbano venire applicati i filtri (è
possibile applicare ogni collezione ad un NG, ad un NG e ai suoi sottoNG,
oppure a tutti i NG sottoscritti). Nella parte Filtri verranno definiti i
criteri per ogni collezione.
Per inserire un nuovo filtro definire prima il NG a cui il filtro verrà
applicato e poi definire il filtro vero e proprio. Nella definizione del
filtro ci sono varie possibilità: è possibile selezionare l'articolo (Tag),
selezionare l'articolo e tutte le risposte che verranno (Autotag), escludere
l'articolo (Kill) escludere il dibattito (Autokill).
E' importante ricordare che Escludi (Kill) non significa cancella, il filtro
non blocca l'aggiunta degli articoli nell'archivio (si tratta sempre e solo
delle intestazioni), ma si limita a contrassegnarli come già letti. In
questo modo non vengono elencati quando il menù Elenca è impostato su "non
letti".
Il confronto per usare il filtro può essere fatto su diversi campi
(intestazione, contenuto, autore etc.).
14. SIGLE E MODI DI DIRE NEL NEWSGROUP.
=======================================
USENET: indica il mondo dei newsgroup in Internet.
NG: abbreviazione di newsgroup.
PSX: abbreviazione di Playstation.
PS1: abbreviazione di PSOne, Playstation One
PS2: abbreviazione di Playstation 2.
ICCP: abbreviazione di it.comp.console.playstation, questo gruppo.
OT: abbreviazione di "off-topic" cioè "fuori tema", si riferisce a
       tutti i messaggi che non riguardano direttamente i temi ammessi
       dal manifesto del gruppo. Bisognerebbe limitare al minimo i
       messaggi off-topic!!!
IT: abbreviazione di "in-topic" cioè "in tema", contrario di OT
     deve essere la regola sul newsgroup ed è sottointeso!!!
POST, MSG, MEX: sinonimi di messaggio.
IMO: abbreviazione di "in my opinion", cioè "secondo me".
IMHO: abbreviazione di "in my humble opinion", cioè "secondo il mio
             modesto parere".
CMQ: abbreviazione di "comunque".
BTW: abbreviazione di  "by the way", cioè "ad ogni modo, comunque sia"
ROTFL: abbreviazione di "rolling on te floor laughing", cioè
               "sbellicarsi dalle risate, rotolarsi per terra dal
               ridere".
SPOILER: indica la presenza di tips/soluzioni/finali di un gioco nel
                   seguito del post. E' buona norma riportare questa
                   dicitura seguita da diverse linee vuote PRIMA del
                   tip/soluzione/finale per evitare agli altri lettori
                   l'accidentale lettura di informazioni che
                   potrebbero "rovinare loro la sorpresa"!! ^_^
NEWBIE: indica un nuovo frequentatore ancora inesperto sulle
                  regole di convivenza e d'uso di Usenet.
CROSS-POST: messaggio postato contemporaneamente su più newsgroup.
                            Su molti newsgroup sarebbe vietato.
SPAMMER: indica una persona che posta in maniera incontrollata e
                      diffusa (anche mediante cross-post) messaggi
                      pubblicitari (vedi Spedia, Extra$alary), catene
                      di S. Antonio e quant'altro in genere OT.
                      Lo spamming è una pratica alquanto irregolare e
                      molto fastidiosa per gli altri frequentatori. Da
                      evitare nella maniera più assoluta!!!
LURKARE: indica la frequentazione di un newsgroup in sola lettura
                     (senza cioè partecipare spedendo post). E' spesso
                     correttamente intrapresa da nuovi utenti di un
                     newsgroup che inizialmente si limitano a leggere
                     per capire bene il topic del newsgroup ed evitare
                     thread OT.
15. RINGRAZIAMENTI.
===================
Ci scusiamo per eventuali mancanze... fatelo notare! ^__^
Un grazie a tutti quelli che stanno collaborando e contribuendo, in
special modo a:
Jonathan Nahmijas, Mythus, #Ace3, Lorenzo Marcellan, Super Paper,
Bomarn, Logan, Antonio Ruggiero, THE KING, Gigi, Frank Black, Stef, Mark
Landers, Alfredo D'Angelo, Emanuele, Mjollnir The WarHammer, Gneppy, Pelos,
Giorgio Fox, Snowball, etc. etc.
---------------------------
Continuate a postare aiuti e correzioni per migliorare queste FAQ, ne
abbiamo bisogno! :-)
=================== FINE    ================
ciao
Lorenzo
PS mi spiace é l'ultima versione che ho, e purtroppo non  si vede l'autore
(il mai tanto ringraziato) Mythus da un pezzo...
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================