text:
*** post for FREE via your newsreader at
post.newsfeed.com
 ***
convolvulaceo wrote:
>> ah l'altra sera ti ho rivisto in fast e furious :)
>
> ma non ero nel 2?
l'attore è lo stesso
non avrai mica pensato di assomigliare al negro? :-)
>> dai riprova sull'umorismo
>> se dici che sei del sud ti trattano meglio :-)
>
>
> nonnò, è un ng di troll :-)
>
ma vaaaaa
all'inizio prendono ingiro attutti



title: Un discorso tipo di Berlusconi, il Nostro cavalier guerriero

author: convolvulaceo

text:
scirio ha scritto:
> convolvulaceo wrote:
>
>>> ah l'altra sera ti ho rivisto in fast e furious :)
>>
>> ma non ero nel 2?
>
> l'attore è lo stesso
> non avrai mica pensato di assomigliare al negro? :-)
per certi versi si :-)
>>> dai riprova sull'umorismo
>>> se dici che sei del sud ti trattano meglio :-)
>>
>> nonnò, è un ng di troll :-)
> ma vaaaaa
> all'inizio prendono ingiro attutti
bah, non m'ispira :-)
ma a parte i loro reply, l'ambiente generale non mi piace. Ogni thread
che leggevo mi faceva venire la voglia di togliere la sottoscrizione...



author: scirio

text:
*** post for FREE via your newsreader at
post.newsfeed.com
 ***
convolvulaceo wrote:
>> l'attore è lo stesso
>> non avrai mica pensato di assomigliare al negro? :-)
>
>
> per certi versi si :-)
vabbè che 6 siciliano e abbronzato ;-)
>
>>>> dai riprova sull'umorismo
>>>> se dici che sei del sud ti trattano meglio :-)
>>>
>>>
>>> nonnò, è un ng di troll :-)
>
>
>> ma vaaaaa
>> all'inizio prendono ingiro attutti
>
>
> bah, non m'ispira :-)
> ma a parte i loro reply, l'ambiente generale non mi piace. Ogni thread
> che leggevo mi faceva venire la voglia di togliere la sottoscrizione...
>
e vabbè ci sei andato quando non c'ero io
poi li ho sommersi di messaggi e si sono dedicati solo a me :-)
mi sa che li posso superare il limite estremo del super postiyan ;-)



author: Spike S.

text:
Nikok ha scritto:
> Nel nostro partito politico
LOL...certo che chi genera queste cose non c'ha veramente un cazzo da fare
dalla mattina alla sera....:-P
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
*** post for FREE via your newsreader at
post.newsfeed.com
 ***
Spike S. wrote:
>
> LOL...certo che chi genera queste cose non c'ha veramente un cazzo da fare
> dalla mattina alla sera....:-P
>
è un invito ? :-)



text:
scirio ha scritto:
> è un invito ? :-)
LOL..ma tu non lavoravi?..o lo fai per sport? ;-P



text:
*** post for FREE via your newsreader at
post.newsfeed.com
 ***
Spike S. wrote:
>>è un invito ? :-)
>
>
> LOL..ma tu non lavoravi?..o lo fai per sport? ;-P
>
>
hai parlato di gente che non ha mai niente da fare no? :-)
bè oggi ho avuto qualcosina da fare, ma iè già finita (facciamo le corna:))



text:
scirio ha scritto:
> hai parlato di gente che non ha mai niente da fare no? :-)
Si apposta...tu LAVORI..l'avrai qualcosa da fare no? ^_^;
> bè oggi ho avuto qualcosina da fare, ma iè già finita (facciamo le corna:))
LOL...rubastipendi ;P



author: Visigot

text:
 Wed, 18 Feb 2004 09:44:33 GMT mentre sacrificavo una vergine alle
divinita' del male, "Nikok" <ni...@kaiba.cc.invalid> scrisse:
[CUT]
Lollissimo. :D
Geniale! ;)
--
ti.nitEID_LLIW_UOY_EM_MAPS_UOY_FI@togisiv <----
"Tra due mali scelgo sempre quello che non ho mai provato".
Visigot


text:
*** post for FREE via your newsreader at
post.newsfeed.com
 ***
Spike S. wrote:
>
>>hai parlato di gente che non ha mai niente da fare no? :-)
>
>
> Si apposta...tu LAVORI..l'avrai qualcosa da fare no? ^_^;
>
bè in teoria funziona così
in pratica ogni tanto funziona così ;-)
>
>>bè oggi ho avuto qualcosina da fare, ma iè già finita (facciamo le corna:))
>
>
> LOL...rubastipendi ;P
>
semmai son loro a regalarlo
quando c'è il lavoro, lavoro
se non c'è non lo vado mica a cercare, e che cazz ;-)
cmq iè arrivato qualcosina, che pacco, c'ho perso l'abitudine :-)



author: scactus

text:
On Wed, 18 Feb 2004 09:54:45 GMT, "convolvulaceo" wrote:
>Si, ho trovato la girl :-)
è multiorgasmica?


text:
On Wed, 18 Feb 2004 09:44:33 GMT, "Nikok" wrote:
>Nel nostro partito politico
>manteniamo le promesse.
>Solo gli imbecilli possono credere che
>non lotteremo contro la corruzione.
>Perché se c'è qualcosa di sicuro per noi è che
>l'onestà e la trasparenza sono fondamentali
>per raggiungere i nostri ideali.
>Dimostreremo che è una grande stupidità credere che
>la mafia continuerà a far parte del nostro governo come in passato.
>Assicuriamo senza dubbio che
>la giustizia sociale sarà il fine principale del nostro mandato.
>Nonostante questo, c'è gente stupida che ancora pensa che
>si possa continuare a governare con i trucchi della vecchia politica.
>Quando assumeremo il potere, faremo il possibile affinché
>finiscano le situazioni di privilegio.
>Non permetteremo in nessun modo che
>i nostri bambini muoiano di fame.
>Compiremo i nostri propositi nonostante
>le risorse economiche siano esaurite.
>Eserciteremo il potere fino a che
>Si capisca da ora che
>Siamo il partito di FORZA ITALIA, la nuova politica
>
>
>Adesso leggetela al contrario! DALL'ULTIMA ALLA PRIMA RIGA
sei un rosicone: B. è il secondo miglior uomo politica italiano di tutti
i tempi. Giulio Cesare Augusto è il terzo.


author: ale

text:
Nikok ha scritto:
> Nel nostro partito politico
> manteniamo le promesse.
> Solo gli imbecilli possono credere che
> non lotteremo contro la corruzione.
> Perché se c'è qualcosa di sicuro per noi è che
> l'onestà e la trasparenza sono fondamentali
> per raggiungere i nostri ideali.
> Dimostreremo che è una grande stupidità credere che
> la mafia continuerà a far parte del nostro governo come in passato.
> Assicuriamo senza dubbio che
> la giustizia sociale sarà il fine principale del nostro mandato.
> Nonostante questo, c'è gente stupida che ancora pensa che
> si possa continuare a governare con i trucchi della vecchia politica.
> Quando assumeremo il potere, faremo il possibile affinché
> finiscano le situazioni di privilegio.
> Non permetteremo in nessun modo che
> i nostri bambini muoiano di fame.
> Compiremo i nostri propositi nonostante
> le risorse economiche siano esaurite.
> Eserciteremo il potere fino a che
> Si capisca da ora che
> Siamo il partito di FORZA ITALIA, la nuova politica
>
>
> Adesso leggetela al contrario! DALL'ULTIMA ALLA PRIMA RIGA
loooooool
bellissimo;P


title: HELP!!! Sono bloccata al penultimo di Tarzan!

text:
Vi prego nessuno sa come si ammazza il cattivo di turno Clayton nel
penultimo quadro??? Io corri intorno al tronco colpendolo di tato in tanto e
evitando gli animali, arrivo in cima ma puntulamente mi ammazza!
Rispondetemi in privato please!!!! Grazie
Laura


title: VENDO VIDEOGIOCHI ORIGINALI PER SEGA SATURN

author: Squall Leonhart

text:
Vendo i seguenti videogiochi originali per Sega Saturn, in perfette
condizioni e completi di custodia:
01 - The King of Fighters '96 (Jap) (Picchiaduro) (con cartuccia) L. 39.000
02 - X-Men VS. Street Fighter (Jap) (Picchiaduro) (CON CARTUCCIA DA 4MB) L.
59.000
03 - Street Fighter Zero 2 (Jap) (Picchiaduro) L. 39.000
04 - Vampire Hunter (Jap) (Picchiaduro) L. 29.000
Oppure in blocco a L. 120.000 non trattabili.
Solo zona di Milano.
Grazie.
I miei piů cordiali saluti. ^_^
Squall Leonhart
E-mail:
byg...@traveleurope.it
Kall-su:
mIRC32
cristal74:
C6
Videogioco del momento: Soul Calibur (Sega Dreamcast)
                                          Jade Cocoon (Sony Playstation)
Artista del momento: Madonna (Ray of Light) e Litfiba (Infinito)
Colonna Sonora del momento: Please save my earth (Vol. III)
Film del momento: Salvate il soldato Ryan
Fumetto del momento: Berserk 25 e Bastard!! 8
Anime del momento: Orange Road The Movie (...e poi, l'inizio di quella
estate...)
Giramento di palle del momento: Il GD Rom di Soul Calibur che non gira molto
bene! :-(
Gli serve troppo: i CD di Holly e Benji e il CD di Mortal Kombat II
(Distruzione Totale)


title: GIOCHI E PROGRAMMI x PC e PSX!!!!!!DA NON PERDERE!!!!!!!!!!!

author: FABIO

text:
VENDO GIOCHI E PROGRAMMI PER PC (CON LE ULTIME NOVITA' IN ITALIANO!!) E PSX
(NO PSX2). SE TI INTERESSA RICEVERE DIRETTAMENTE NELLA TUA E-MAIL LA LISTA
COMPLETA CONTATTAMI A:
fabi...@supereva.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: programmatori di eeprom a basso costo

author: Argo

text:
http://web.tiscalinet.it/argento
 per 24cxx, 93cxx, mda2061/2, nvm3060, sda25x6, sda35x6, pcd8581/2, pic
  12c508/9
  universali


title: [CRK] Mulan

author: Luciano

text: E' protetto? Grazie.


title: [CRK] Mulan

author: Mark Lenders

text:
Luciano <
pu...@libero.it
> wrote in message
xvHK4.151301$pn3.1...@news.infostrada.it...
> E' protetto? Grazie.
>
Si č protetto
Byez!


title: Consigli e record GT2

author: Alessio

text:
Quali sono ivostri record nelle varie gare? Specialmente nella Seattle 100
Miglia e qual'e auto posso usare per fare meno di 1'21"543? Adesso sto
girando con una TT LM Edition con tutto quello che poteva upgradarla, con
delle modifiche sulla barra posteriorre e bassissimaa!
Grazie


title: Consigli e record GT2

author: fastbelt

text:

Seattle
100 miglia:vinta con TVR Tuscan Speed 6 da 393 cv,gomme medie e cambio
gomme ogni 13 giri, in 1ora07min52sec;miglior giro 1min35sec769/1000 e
velocita' max 235,2 Km/h .
Vinta anche con Impreza STI Version II '95 da 341 cv,stessa strategia di
gara,in 1ora06min06sec(record);miglior giro 1min35sec868/1000 e velocita'
max 221,67 Km/h.L'auto e' normale,non elaborata da gara con le scritte e
gli alettoni:non ha la R chiusa nel quadratino prima del nome della
macchina,per intenderci.Se vuoi altri record rispondimi,ne ho uno per ogni
tipo di gara e salvati su memory card.Ciao.
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: [IT] GT4 per Forrest

author: Lurker

text:
sul tuo sito hai messo un save di GT4 PAL con tante belle macchinine???
in effetti m'interesserebbe la F1 senza fare fatica ^______^
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: [IT] GT4 per Forrest

author: Forrest

text:
*Lurker* ha scritto:
> sul tuo sito hai messo un save di GT4 PAL con tante belle macchinine???
no, ma se qualcuno me lo manda lo metto volentieri :-D

> in effetti m'interesserebbe la F1 senza fare fatica ^______^
LOL
ma dimmi un po'... ieri ho vinto un'evento composto da 5 gare... se provo a
rifarne una mi dice se voglio o meno cancellare i record per cercare di
vincere un'altra auto. Ma com'è che funziona?
Mi lascia la coppa d'oro e l'auto già vinta e posso cercare di vincerne
un'atra? è così?
non può essere, mi sembra troppo facile... ^__^;;
--
*Forrest*
#ICQ 242609907  -
http://forrest.altervista.org/


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
On 12-May-2005, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> ma dimmi un po'... ieri ho vinto un'evento composto da 5 gare... se provo
> a
> rifarne una mi dice se voglio o meno cancellare i record per cercare di
> vincere un'altra auto. Ma com'è che funziona?
cancella, cancella
ti "toglie" le coppe così quando le riavrai tutte avrai di nuovo l'auto
premio
ma i veri "record" cioé i punti A-Spec li mantiene
nelle gare di "campionato" invece non devi "cancellare" nulla: rifai il
campionato ed hai l'auto premio (se vinci)



title: [IT] GT4 per Forrest

text:
On 12-May-2005, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> non può essere, mi sembra troppo facile... ^__^;;
invece sì  ^______^
comprati un Dodge Laramie: deve esserci un errore procura tanti punti A-Spec
e B-spec



title: [IT] GT4 per Forrest

text:
*Lurker* ha scritto:
> ti "toglie" le coppe così quando le riavrai tutte avrai di nuovo l'auto
> premio
tutte le coppe dell'evento?
e l'auto che ho vinto nel frattempo mi rimane?
e la percentuale di gioco completato si abbassa?
> nelle gare di "campionato" invece non devi "cancellare" nulla: rifai il
> campionato ed hai l'auto premio (se vinci)
ah, ok... meglio :-)
--
*Forrest*
Sto giocando a "Gran Turismo 4"


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
*Lurker* ha scritto:

> comprati un Dodge Laramie: deve esserci un errore procura tanti punti A-Spec
> e B-spec
in modalità B-spec ho fatto una sola gara, vinta per altro facilmente
seppur stessi cercando di capire ammodino il meccanismo, ma non sono
riuscito a mandare avanti velocemente il tempo... come diavolo si fa? (mi
sembrava di aver letto che è possibile)
--
*Forrest*
Utilizzi OE per i newsgroup? inserisci le nostre faccine nei messaggi,
scarica le ICCP-Emoticons
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=05


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
*Forrest* ha scritto:
> in modalità B-spec ho fatto una sola gara, vinta per altro facilmente
> seppur stessi cercando di capire ammodino il meccanismo, ma non sono
> riuscito a mandare avanti velocemente il tempo... come diavolo si fa? (mi
> sembrava di aver letto che è possibile)
un'altra domanda... se comincio una gara in modalità B-spec non posso
passare durante la gara in modalità A-spec e viceversa?



title: [IT] GT4 per Forrest

text:
On 12-May-2005, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> > in modalità B-spec ho fatto una sola gara, vinta per altro facilmente
> > seppur stessi cercando di capire ammodino il meccanismo, ma non sono
> > riuscito a mandare avanti velocemente il tempo... come diavolo si fa?
> > (mi
> > sembrava di aver letto che è possibile)
schiaccia L1 e > (dir destra per aumentare la velocità del tempo)  o < (dir
sinistra per diminuire) ovviamente in modalità monitor (R1)
>
> un'altra domanda... se comincio una gara in modalità B-spec non posso
> passare durante la gara in modalità A-spec e viceversa?
solo durante il Pit Stop



title: [IT] GT4 per Forrest

text:
On 12-May-2005, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> e l'auto che ho vinto nel frattempo mi rimane?
non te la ruba nessuno ^_^
> e la percentuale di gioco completato si abbassa?
rimane inalterata
PS in genere le auto vinte a livelli facili hann un valore basso o nullo
quando le rivendi, MA possono essere molto performanti
PPS spesso le gare "marche" fanno auto "race" come premio  ^__^



title: [IT] GT4 per Forrest

author: BaR

text:
Lurker wrote:
>
> sul tuo sito hai messo un save di GT4 PAL con tante belle macchinine???
>
> in effetti m'interesserebbe la F1 senza fare fatica ^______^
Sai che fatica:
-scegli un giorno
-quel giorno accendi la play alle 8 del mattino
-minolta con gomme dure ovunque
-cicciobanana in astensione sessuale da 4 giorni (così rende meglio)
-via alla 24h del nurbrumbrum
-sorpasso inserito
-velocità del pilota impostata a lento 1 (uno)
-appena partito metti a x3 il tempo di simulazione
-metti la sveglia in modo che ogni 10 minuti suoni: al suono della
sveglia a)accendi la tv b)imposti il tempo a x3 c)spegni la tv.
-dopo circa 9 ore che fai così (circa 50 volte in tutto), avrai vinto la
tua F1, saranno le 17,30 e potrai finalmente goderti la monoposto.
r


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
Forrest wrote:
>
> *Forrest* ha scritto:
>
> > in modalità B-spec ho fatto una sola gara, vinta per altro facilmente
> > seppur stessi cercando di capire ammodino il meccanismo, ma non sono
> > riuscito a mandare avanti velocemente il tempo... come diavolo si fa? (mi
> > sembrava di aver letto che è possibile)
>
> un'altra domanda... se comincio una gara in modalità B-spec non posso
> passare durante la gara in modalità A-spec e viceversa?
Forrest, non per essere antipatico, ma sul libretto di istruzioni ci
sono scritte 3 cose in tutto E SONO PROPRIO QUESTE, e non solo: come
fare ad accelerare il tempo c'è scritto ADDIRITTURA sullo schermo... ma
sai leggere o sai soltanto scrivere????
[modalità antipatico OFF]
R


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
*BaR* ha scritto:
> Forrest, non per essere antipatico, ma sul libretto di istruzioni ci
> sono scritte 3 cose in tutto E SONO PROPRIO QUESTE,
> [CUT]
> ma sai leggere o sai soltanto scrivere????
> [modalità antipatico OFF]
mi spiace, ma mi hanno insegnato solo a scrivere ;-)
Scherzi a parte, se tu avessi seguito il ng, forse sapresti che la copia di
GT4 che ho acquistato appena è uscito non ne voleva sapere di andare sulla
mia ps2, così come la seconda copia che mi hanno dato in sostituzione e le
copie che ho provato a noleggiare :/
Per cui resi la mia copia al negoziante, non potendo usarla.
In seguito la mia ps2 è stata controllata anche dal centro di assistenza e
sembra in ottima salute, però GT4 continua a non andare, per cui ad oggi ci
gioco solo perché è stato possibile mettere GT4 su hd e ovviamente non ho
il libretto.
> e non solo: come
> fare ad accelerare il tempo c'è scritto ADDIRITTURA sullo schermo...
avevo guardato, e mi sembrava di non aver visto niente di simile, sorry...
[mode antipatico ON]
ma le domande stupide possono farle solo gli altri? ;-)
[mode antipatico OFF]



title: [IT] GT4 per Forrest

author: Tigers

text:
BaR ha scritto:

Lavorare mai, eh? :)
Serve per forza una domenica, in cui non si esce perdipiu', perche' ogni
10 min bisogna essere li', ma chi le ha inventate 'ste cacchio di
endurance? Fatte cosi' non hanno senso sotto nessun punto di vista...
Almeno fosse difficile vincerle, servissero abilita' manageriali.
Macche'. INUTILI punto.
--
Ciao, Tigers
[cit.] .. perchè la curva d'apprendimento di google è storicamente tra
le più ripide ... e.
www.tigers.3000.it


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
On 12-May-2005, BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote:
> -quel giorno accendi la play alle 8 del mattino
e che faccio QUEL giorno? QUESTO è il problema 8(



title: [IT] GT4 per Forrest

text:
On 12-May-2005, BaR <
rob...@hotmail.com
> wrote:
> Forrest, non per essere antipatico, ma sul libretto di istruzioni ci
> sono scritte 3 cose in tutto E SONO PROPRIO QUESTE, e non solo: come
> fare ad accelerare il tempo c'è scritto ADDIRITTURA sullo schermo... ma
> sai leggere o sai soltanto scrivere????
> [modalità antipatico OFF]
6 crudele....   ;-)



title: [IT] GT4 per Forrest

author: Lunchbox

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:jXJge.4018$795....@twister1.libero.it...
>
> e che faccio QUEL giorno? QUESTO è il problema 8(
LURKI i newsgroup per 8 ore di fila...vedrai poi come ti godrai la tua
F1!
A parte gli scherzi, se faccio partire la gara a ritmo 3 per esempio e
poi non tocco la play per 24h lasciando fare tutto in automatico pit
stops compresi, si vince o si perde troppo tempo?
Io non ho 8 ore da passare a casa controllando ogni 10 minuti la
play...xo' 24h filate non avrei problemi a lasciarla accesa.
Lunchbox


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
*Lurker* ha scritto:
>> -quel giorno accendi la play alle 8 del mattino
>
> e che faccio QUEL giorno? QUESTO č il problema 8(
ci fai compagnia piů del solito ;-)
...almeno ti riprendi anche il primo posto ai danni di Logan ;-)
P.S. ma Logan aveva la risposta oggi?
--
*Forrest*
frasario e le regole di convivenza del ng
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=09


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
On 12-May-2005, Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> P.S. ma Logan aveva la risposta oggi?
già, non lo leggo da mezzogiorno...



title: [IT] GT4 per Forrest

text:
Tigers wrote:
>
> Lavorare mai, eh? :)
> Serve per forza una domenica, in cui non si esce perdipiu', perche' ogni
> 10 min bisogna essere li', ma chi le ha inventate 'ste cacchio di
> endurance? Fatte cosi' non hanno senso sotto nessun punto di vista...
> Almeno fosse difficile vincerle, servissero abilita' manageriali.
> Macche'. INUTILI punto.
>
L'ho fatto domenica scorsa... certo la mia ragazza era un po'
contrariata che non ci schiodassimo da casa ma... nel frattempo ho
cucinato io, ho fatto una microspesa, mi sono guardato il gp di
spagna... insomma è stata una scelta di coraggio, ma ne è valsa la pena!
r


title: [IT] GT4 per Forrest

author: Giampi

text:
BaR wrote:
> L'ho fatto domenica scorsa... certo la mia ragazza era un po'
> contrariata che non ci schiodassimo da casa ma... nel frattempo ho
> cucinato io, ho fatto una microspesa, mi sono guardato il gp di
> spagna... insomma è stata una scelta di coraggio, ma ne è valsa la
> pena! r
non importa mica che ogni 10 minuti ci guardi.
puoi anche non guardarci mai e far scorrere 24 ore reali, e poi a velocità 3
va più che bene


title: [IT] GT4 per Forrest

text:
Lunchbox wrote:
> A parte gli scherzi, se faccio partire la gara a ritmo 3 per esempio e
> poi non tocco la play per 24h lasciando fare tutto in automatico pit
> stops compresi, si vince o si perde troppo tempo?
la fai andare e gli stai dietro per quanto tempo puoi, poi dormi o trombi o
lavori o vai a pescare e quando torni controlli la situazione


title: ps2:novita' very hot (x i japu!)

author: Nori Haga

text:
Ad oltre tre anni di distanza dal suo primo debutto sul mercato, la
PlayStation 2 sta per arrivare - per il momento solo in Giappone - in
una nuova versione aggiornata che introduce diverse novità pur lasciando
intatte le funzionalità di gioco.
L'SCPH-50000, questo il nome del nuovo modello di PS2, integra un nuovo
lettore di DVD capace di leggere un più ampio numero di formati: per la
precisione, DVD-R, DVD-RW, DVD+R e DVD+RW.
Sony ha spiegato che l'attuale generazione di PS2 è stata progettata
esclusivamente per la riproduzione dei DVD-Video.
"L'attuale player può leggere anche altri formati, ma non è stabile", ha
spiegato Yoshiko Furusawa, un portavoce di Sony Computer Entertainment.
"Non abbiamo mai ufficialmente supportato i formati registrabili e
riscrivibili, ma ora lo abbiamo fatto".
La nuova console è poi in grado di avvalersi di funzionalità video più
avanzate come il progressive scan, una tecnica che può migliorare
sensibilmente la qualità delle immagini in presenza di un televisore
compatibile, come quelli al plasma e quelli progettati per l'HDTV.
Sony ha spiegato che l'SCPH-50000 è fino al 30% più silenziosa ed è
accompagnata da un nuovo telecomando a cui è stato aggiunto un pulsante
per lo spegnimento della console (ERA ORAAAA!!) ed uno per l'apertura
del carrello del lettore DVD.
A sorpresa Sony ha deciso di eliminare dalle nuove PS2 la porta iLink
(anche chiamata IEEE1394 o Firewire). Furusawa ha giustificato questo
ripensamento con il fatto che negli ultimi tre anni la diffusione delle
reti a larga banda è cresciuta molto e tutto ciò che si poteva fare
attraverso iLink è oggi possibile farlo attraverso la rete, inclusa la
connessione di più console fra loro.
La nuova versione di PS2 verrà introdotta sul mercato giapponese il 15
maggio ad un prezzo di poco superiore a quello attuale, pari a circa 192
euro. Per il momento il colosso non ha svelato i piani di rilascio per
gli altri mercati, ma ha promesso di divulgarli "non appena possibile".
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: ps2:novita' very hot (x i japu!)

text:
"Nori Haga" <
nori...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
>
> "L'attuale player può leggere anche altri formati, ma non è stabile", ha
> spiegato Yoshiko Furusawa, un portavoce di Sony Computer Entertainment.
> "Non abbiamo mai ufficialmente supportato i formati registrabili e
> riscrivibili, ma ora lo abbiamo fatto".
No, ufficialmente no, ma la pirateria vi ha sempre fatto comodo..


title: FFVIII Mi aiutate per favore?

author: talentopim

text:
Come posso uccidere il mostro (cane infernale) che sarebbe il cane a tre
teste che si trova sul Garden nemico?
Ditemi tutti i particolari come impostare i personaggi, le Junction, il
livello che mi conviene aquistare...
E' veramente difficilissimo ucciderlo non ti lascia il tempo di fare
niente specialmente dopo che ha usato triple.
VI PREGO VI PREGO VI PREGO VI PREGO


title: FFVIII Mi aiutate per favore?

author: Safer Sephiroth

text:
Non è poi così difficile.
Arriva almeno con 1000 hp ciascuno. Comincia a bastonarlo di GF, evitando il
Quezacotl (Quetzal in ita) e il Pandemona (Pandemon in ita). Se hai tempo
proteggi il party con protect e shell, ma se riesci a fare la limit di
selphie "wall" è meglio. Anche La Mighty Guard di quistis non è male.
A me Cerberus faceva intorno ai 900 hp di danno con il Tornado.
Appena si fa il Triple, fagli subitissimo il Dispel.
ciao
talentopim <
talen...@iol.it
> wrote in message 3832EBBE...@iol.it...



title: Scusate l'intrusione

author: Aran

text:
Qualcuno mi saprebbe indicare come si fanno a vincere le nuove macchine in
Colin McRae Rally??
Grazie in anticipo
 e scusatemi ancora per il disturbo!
Ciao Andrea


title: (BO)Cerco gioco psx...

author: Maks

text:
Gundam war for the earth formato ntsc usa.
Me ne hanno parlato come un gioco simile al vecchio dragons lair da sala
giochi,ovvero con mosse prestabilite,ma graficamente eccezionale.
Chi lo avesse,o sa dove posso trovarlo a Bologna,e mi manderà un msg,avrà la
mia gratitudine...o altro...:) $$$
ciao
Maks
ma...@libero.it
p.s. cercherei anche il gioco bushido blade 2 della squaresoft.


title: [mercatino] Volante Speedster 2 per Play2 come nuovo

text:
a 45 euro spedizione inclusa nel prezzo, contattatemi a
eternity....@tin.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.iol.it


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

author: nikazzi

text:
            Beh, ragazzi fantastico, magnifico!!!
            Solo l'intro iniziale mi ha fatto venire i brividi
            e poi quei nomi Hironobu, Amano, Uemastu...
            Insomma una figata!
            Mi piace il nuovo sistema introdotto per trovare
            le pozioni o i guil facendo apparire sul personaggio
            un punto esclamativo! Bello! bello!
            Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
            a carte, mah! Sapete i salti con la corda, sono
            molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
            5!! :P    I personaggi per ora che mi hanno
            colpito sono Gidan (anche se Zidan era meglio),
            il maghetto Vivi (carinissimo :), Adalberto
            (che schifo di adattamento!) con le sue espressioni
            in latino (mi è piaciuto proprio quando sulla nave
            volante Steiner precede Gidan e la principessa
            dicendo "QUO VADIS?") ed il mitico ed
            immancabile Er Cina. Sapete? Non è mica tanto
            male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
            Anzi, mi piace! Per ora la trama mi piace (sono
            nella foresta del male, non so come si chiama
            nella versione NTSC-U, cmq dopo l'atterraggio
            della nave volante dei Tantarus).
            La grafica è una meraviglia! Inoltre sono contento
            del ritorno dei Moogle (che qui vengono chiamati
            moguri.... mpff... aaaaaahaha! Moguri....).
            Aioh! Nikazzi ha parlato! :)
            P.S.: un'ultima cosa! Mi piace l'animazione fluida
            dei personaggi poligonali quando si muovono,
            altro che i personaggi di FF8 che sembravano
            tronchi d'albero senza vita! W il super-deformed!
            (o come cavolo si chiama!)
--
gioco a: Final Fantasy VI · XI (SNES · PS)
giocherò a...... Chrono Trigger (SNES) · Vagrant Story
web-zine:
http://www.area21.it
 ·
http://www.nextgame.it
ascolto: Mark, Tom and Travis Show (Blink182)


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

author: Puck

text:
E pensa come sarà FFX per ps2...........................
:Puck
P.S.
preparati ad una brutta sorpresa... blank verrà pietrificato!!! ops... forse
ti ho rovinato la sorpresa
--
________________________________
http://members.xoom.it/PS2maniac
zappao...@hotmail.com
Gioco del momento: FFIX
Gioco di sempre: WE5
Console del momento: PS2
Console di sempre: PSone


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Puck ha scritto nel messaggio...
> E pensa come sarà FFX per ps2...........................
            Già! :)
> P.S.
> preparati ad una brutta sorpresa... blank verrà pietrificato!!! ops... forse
> ti ho rovinato la sorpresa
            Se l'hai fatto a posta.... beh..... non ci sei riuscito! :)
            Per fortuna ho oltrepassato quel FMV stamattina!
            Ciao Nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

author: Fei

text:
"nikazzi" <
crashba...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:yBUl6.48392$k55.1...@news.infostrada.it...
>             Beh, ragazzi fantastico, magnifico!!!
Bello.
>             Solo l'intro iniziale mi ha fatto venire i brividi
>             e poi quei nomi Hironobu, Amano, Uemastu...
>             Insomma una figata!
Bello.
>             Mi piace il nuovo sistema introdotto per trovare
>             le pozioni o i guil facendo apparire sul personaggio
>             un punto esclamativo! Bello! bello!
Noioso.
>             Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
>             a carte, mah! Sapete i salti con la corda, sono
>             molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
>             5!! :P
Io mi fermo a 25. Chi è andato più avanti mi sa dire che cosa si vince?
>             I personaggi per ora che mi hanno
>             colpito sono Gidan (anche se Zidan era meglio),
>             il maghetto Vivi (carinissimo :), Adalberto
>             (che schifo di adattamento!) con le sue espressioni
>             in latino (mi è piaciuto proprio quando sulla nave
>             volante Steiner precede Gidan e la principessa
>             dicendo "QUO VADIS?") ed il mitico ed
>             immancabile Er Cina.
Zidane. Ricomincia e cambiagli il nome.
VIVI, anche questo devi cambiarlo. Si scrive tutto in maiuscolo.
Adalberto Steiner. Palma d'oro a Square Europe come migliore miglior staff
di localizzazione. Una cura pazzesca. Non mi stupisce più il fatto che sia
uscito così tardi il gioco in Europa. Complimenti, complimenti, complimenti
ancora a Square Europe.
NB: non sono ironico! :)
>             Sapete? Non è mica tanto
>             male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
>             Anzi, mi piace!
Se devo essere sincero avrei preferito qualcosa di più classico, cmq, come
ho detto prima, la localizzazione è la migliore mai fatta in italiano.
>             Per ora la trama mi piace (sono
>             nella foresta del male, non so come si chiama
>             nella versione NTSC-U, cmq dopo l'atterraggio
>             della nave volante dei Tantarus).
La trama, fin dove sei arrivato tu, è di una banalità sconvolgente. Poi
migliora, non di moltissimo, ma migliora. E diventa _molto_ bella.
>             La grafica è una meraviglia! Inoltre sono contento
>             del ritorno dei Moogle (che qui vengono chiamati
>             moguri.... mpff... aaaaaahaha! Moguri....).
Niente da ridere. Dovevano continuare ad essere chiamati in quel modo
orrendo?
Certo, Mog sarebbe stato il top.
>             P.S.: un'ultima cosa! Mi piace l'animazione fluida
>             dei personaggi poligonali quando si muovono,
>             altro che i personaggi di FF8 che sembravano
>             tronchi d'albero senza vita!
Le animazioni sono fantastiche. Ma il punto di forza del gioco è decisamente
il sistema di combattimento. E i FMV...
>             W il super-deformed!
>             (o come cavolo si chiama!)
Io preferisco lo stile realistico di FF8. Cmq i personaggi sono OK.
> gioco a: Final Fantasy VI · XI (SNES · PS)
Uao. E quanto paghi di bolletta? ;)
> giocherò a...... Chrono Trigger (SNES) · Vagrant Story
CT? Lascia FFIX e comincialo.


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
"nikazzi" <
crashba...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jO6m6.53003$k55.1...@news.infostrada.it...
>             Se l'hai fatto a posta.... beh..... non ci sei riuscito! :)
>             Per fortuna ho oltrepassato quel FMV stamattina!
Alla posta? ^_^;


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Fei ha scritto nel messaggio...
> >             Se l'hai fatto a posta.... beh..... non ci sei riuscito! :)
> >             Per fortuna ho oltrepassato quel FMV stamattina!
> Alla posta? ^_^;
                Ooooooooops!!!! Ho dimenticato una "p" :P
                nikazzi
--
gioco a: Final Fantasy IX · Final Fantasy VI (in wait...)
giocherò a...... Chrono Trigger · Vagrant Story



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Fei ha scritto nel messaggio...
> >             Mi piace il nuovo sistema introdotto per trovare
> >             le pozioni o i guil facendo apparire sul personaggio
> >             un punto esclamativo! Bello! bello!
> Noioso.
            Naaaaa.... è una buona cosa!
            Prima era difficile interagire con i fondali
            almeno così è più facile no?
> >             Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
> >             a carte, mah! Sapete i salti con la corda, sono
> >             molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
> >             5!! :P
> Io mi fermo a 25. Chi è andato più avanti mi sa dire che cosa si vince?
            Si vince qualcosa veramente???
> >             I personaggi per ora che mi hanno
> >             colpito sono Gidan (anche se Zidan era meglio),
> >             il maghetto Vivi (carinissimo :), Adalberto
> >             (che schifo di adattamento!) con le sue espressioni
> >             in latino (mi è piaciuto proprio quando sulla nave
> >             volante Steiner precede Gidan e la principessa
> >             dicendo "QUO VADIS?") ed il mitico ed
> >             immancabile Er Cina.
> Zidane. Ricomincia e cambiagli il nome.
            Non preoccuparti l'ho cambiato.....
            ma l'ho chiamato Nik!! :))
> VIVI, anche questo devi cambiarlo. Si scrive tutto in maiuscolo.
            Oooops..... non arrabbiarti...
> Adalberto Steiner. Palma d'oro a Square Europe come migliore miglior staff
> di localizzazione. Una cura pazzesca. Non mi stupisce più il fatto che sia
> uscito così tardi il gioco in Europa. Complimenti, complimenti, complimenti
> ancora a Square Europe.
> NB: non sono ironico! :)
            Stai scherzando vero.... cmq, anche secondo me
            è una buona traduzione, ma per dirlo devo ancora
            giocare tanto....
            Ma quando Garnet decide di cambiare nome,
            tu hai lasciato che si chiamasse Daga?? Io sì....
> >             Sapete? Non è mica tanto
> >             male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
> >             Anzi, mi piace!
> Se devo essere sincero avrei preferito qualcosa di più classico, cmq, come
> ho detto prima, la localizzazione è la migliore mai fatta in italiano.
            A me l'idea è piaciuta...
> >             Per ora la trama mi piace (sono
> >             nella foresta del male, non so come si chiama
> >             nella versione NTSC-U, cmq dopo l'atterraggio
> >             della nave volante dei Tantarus).
> La trama, fin dove sei arrivato tu, è di una banalità sconvolgente. Poi
> migliora, non di moltissimo, ma migliora. E diventa _molto_ bella.
            non è male..... io direi semplice... infantile.....
            .....non banale...
> >             La grafica è una meraviglia! Inoltre sono contento
> >             del ritorno dei Moogle (che qui vengono chiamati
> >             moguri.... mpff... aaaaaahaha! Moguri....).
> Niente da ridere. Dovevano continuare ad essere chiamati in quel modo
> orrendo?
> Certo, Mog sarebbe stato il top.
            Moogle mi piace! Però sono d'accordo
            sul fatto che sarebbe stato meglio Mog.
> >             P.S.: un'ultima cosa! Mi piace l'animazione fluida
> >             dei personaggi poligonali quando si muovono,
> >             altro che i personaggi di FF8 che sembravano
> >             tronchi d'albero senza vita!
> Le animazioni sono fantastiche. Ma il punto di forza del gioco è decisamente
> il sistema di combattimento. E i FMV...
            Vero!
> >             W il super-deformed!
> >             (o come cavolo si chiama!)
> Io preferisco lo stile realistico di FF8. Cmq i personaggi sono OK.
            Nonononono!! Sono meglio così
            o come il sette, quelli di FF8 non
            sembravano vivi...
> > gioco a: Final Fantasy VI · XI (SNES · PS)
> Uao. E quanto paghi di bolletta? ;)
            In realtà ho tralasciato il VI
            perché mi sono fermato in
            un punto di non ritorno......
            (e cioè il bastardissimo fantasma
            del Doma Castle, non riesco
            a batterlo....)
> > giocherò a...... Chrono Trigger (SNES) · Vagrant Story
> CT? Lascia FFIX e comincialo.
            Una cosa alla volta, tanto lo gioco
            CT ormai è deciso! :)
            See You Around! nikazzi
--
gioco a: Final Fantasy IX · Final Fantasy VI (in wait...)
giocherò a...... Chrono Trigger · Vagrant Story



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

author: AlphaandOmega

text:
> Le animazioni sono fantastiche. Ma il punto di forza del gioco č
decisamente
> il sistema di combattimento. E i FMV...
>
Urgh, secondo me il metodo usato nei combattimenti ormai sta diventando
obsoleto.....non mi piace piů, forse perchč ho appena finito Grandia 2???


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

author: Ranma½

text:
On Sat, 24 Feb 2001 20:13:18 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>
>
>            Beh, ragazzi fantastico, magnifico!!!
>            Solo l'intro iniziale mi ha fatto venire i brividi
>            e poi quei nomi Hironobu, Amano, Uemastu...
>            Insomma una figata!
Infatti e' fenomenale :)
>            Mi piace il nuovo sistema introdotto per trovare
>            le pozioni o i guil facendo apparire sul personaggio
>            un punto esclamativo! Bello! bello!
Si', ma facilita le cose... :(
>            Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
>            a carte, mah!
Tanto non serve :P
>	Sapete i salti con la corda, sono
>            molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
>            5!! :P
Lascia perdere se non fai almeno 100 non vinci niente di interessante
(per non parlare di 1000...)
>	 I personaggi per ora che mi hanno
>            colpito sono Gidan (anche se Zidan era meglio),
ZidanE. Come quello della JUVE :)
>            il maghetto Vivi (carinissimo :),
Idolo. Vivi lives.
> Adalberto
>            (che schifo di adattamento!)
Eh..ma si chiama cosi'. Sul serio!
>	Sapete? Non è mica tanto
>            male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
>            Anzi, mi piace!
Non so come sia. Io ho la versione USA. Solo che invece dei dialetti
italiani ci sono gli accenti in inglese (per es. scozzese, o
inflessioni francesi... una figata)
>	Per ora la trama mi piace (sono
>            nella foresta del male, non so come si chiama
>            nella versione NTSC-U, cmq dopo l'atterraggio
>            della nave volante dei Tantarus).
La trama non mi ha soddisfatto molto superato l'inizio. :(
Mattia Cusani
Ranma_1\2 on the IRCnet
ICQ UIN 1237749
"Never wake up a sleeping Shivan Dragon"


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Sun, 25 Feb 2001 16:34:00 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>            Ma quando Garnet decide di cambiare nome,
>            tu hai lasciato che si chiamasse Daga?? Io sě....
Beh.. in originale sarebbe Dagger. Che vuol dire "daga". Infatti
stanno parlando di spade. Certo che per' Daga rispetto Dagger fa
davvero skifo :) (sempre meglio di "Fioretta"!!!!)
PS Altro consiglio. Chrono Trigger... COMINCIALO SUBITO!!!



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
"nikazzi" <
crashba...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Ytam6.58180$k55.1...@news.infostrada.it...
>             Naaaaa.... [il sistema di interazione coi fondali] è una buona
cosa!
>             Prima era difficile interagire con i fondali
>             almeno così è più facile no?
Si, ma stare appiccicato ai bordi del quadro per trovare pozioni o gil e
noiosissimo...
>             Si vince qualcosa veramente [col salto alla corda]???
Arrivati a 20 salti ti danno dei gil. Poi non so.
>             Non preoccuparti l'ho cambiato [il nome a Gitan].....
>             ma l'ho chiamato Nik!! :))
Bah :p
> > VIVI, anche questo devi cambiarlo. Si scrive tutto in maiuscolo.
>
>             Oooops..... non arrabbiarti...
Non mi sono arrabbiato con te, ma con Square Europe :)
> > Adalberto Steiner. Palma d'oro a Square Europe come migliore miglior
staff
> > di localizzazione. Una cura pazzesca. Non mi stupisce più il fatto che
sia
> > uscito così tardi il gioco in Europa. Complimenti, complimenti,
complimenti
> > ancora a Square Europe.
> > NB: non sono ironico! :)
>
>             Stai scherzando vero.... cmq, anche secondo me
>             è una buona traduzione, ma per dirlo devo ancora
>             giocare tanto....
>             Ma quando Garnet decide di cambiare nome,
>             tu hai lasciato che si chiamasse Daga?? Io sì....
Non stavo scherzando affatto. La traduzione è ottima. Guarda la grammatica.
Non c'è nessun errore. Per quanto riguarda la fedeltà all'originale, IMHO
hanno fatto bene a non rispettarla molto, e piuttosto adattare il gioco al
gusto occidentale (nella fattispecie quello italiano)
>             non è male..... io direi semplice... infantile.....
>             .....non banale...
Come disse qualche tempo fa virus, è Aladin. Dunque banale :)
>             Nonononono!! Sono meglio [i personaggi] così
>             o come il sette, quelli di FF8 non
>             sembravano vivi...
Non mi riferivo alle animazioni, ma al character design. Preferisco Nomura
ad Amano. Diciamo che Nomura è molto più moderno.
>             In realtà ho tralasciato il VI
>             perché mi sono fermato in
>             un punto di non ritorno......
>             (e cioè il bastardissimo fantasma
>             del Doma Castle, non riesco
>             a batterlo....)
Io mi riferivo al fatto che in signature hai scritto che stai giocando a
Final Fantasy _undici_ ^_^


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

author: Hob

text:


Sworn enemies... you shall be defeated!
Take that!!!!
SKYYYY DRAGOOON SLAAAAAAAAAASH!
BLAM!
[Tutti morti]
^___^
Che dire, se non che sono d'accordo con te :)
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ... at least for now."
 (The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26)


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Sun, 25 Feb 2001 16:34:00 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>> >             Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
>> >             a carte, mah! Sapete i salti con la corda, sono
>> >             molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
>> >             5!! :P
>> Io mi fermo a 25. Chi è andato più avanti mi sa dire che cosa si vince?
>            Si vince qualcosa veramente???
Sì, ma è robetta, e dopo un po' diventa impossibile. Se hai l'autofire
cambia il discorso...
>> Adalberto Steiner. Palma d'oro a Square Europe come migliore miglior staff
>> di localizzazione. Una cura pazzesca. Non mi stupisce più il fatto che sia
>> uscito così tardi il gioco in Europa. Complimenti, complimenti, complimenti
>> ancora a Square Europe.
>> NB: non sono ironico! :)
>            Stai scherzando vero.... cmq, anche secondo me
>            è una buona traduzione, ma per dirlo devo ancora
>            giocare tanto....
>            Ma quando Garnet decide di cambiare nome,
>            tu hai lasciato che si chiamasse Daga?? Io sì....
Io ho messo Dagger. E' persino più femminile. Daga mi piace davvero
poco, cmq la traduzione è quella, gli adattatori non potevano fare
diverso.
>> >             Sapete? Non è mica tanto
>> >             male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
>> >             Anzi, mi piace!
>> Se devo essere sincero avrei preferito qualcosa di più classico, cmq, come
>> ho detto prima, la localizzazione è la migliore mai fatta in italiano.
>            A me l'idea è piaciuta...
Scusa, se ti sono piaciuti pure i dialetti cos'hai da criticare sulla
traduzione?
>            In realtà ho tralasciato il VI
>            perché mi sono fermato in
>            un punto di non ritorno......
>            (e cioè il bastardissimo fantasma
>            del Doma Castle, non riesco
>            a batterlo....)
Fagli Vanish + Doom. Mi pare funzioni anche con Ex Death.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Sun, 25 Feb 2001 00:03:41 +0100, "Puck" <
zappao...@hotmail.com
>
wrote:
>preparati ad una brutta sorpresa... blank verrà pietrificato!!! ops... forse
>ti ho rovinato la sorpresa
Simpatia. Ma fai apposta?



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Sat, 24 Feb 2001 20:13:18 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
Senti, prima cosa, metti a posto il layout dei tuoi messaggi. Faccio
una fatica boia a quotare... risposta il margine a sx.
>            Beh, ragazzi fantastico, magnifico!!!
>            Solo l'intro iniziale mi ha fatto venire i brividi
>            e poi quei nomi Hironobu, Amano, Uemastu...
Beh, soprattutto "Amano, Uematsu".
La feccia della Square.
>            Insomma una figata!
>            Mi piace il nuovo sistema introdotto per trovare
>            le pozioni o i guil facendo apparire sul personaggio
>            un punto esclamativo! Bello! bello!
Brutto. Invece di mettere tanti scrigni per l'anima del cazzo (apri e
c'è una potion... ohhh, bello) potevano mettere meno scrigni, ma con
oggetti più interessanti.
Vedi Grandia.
>            Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
>            a carte, mah!
Premi quadrato. Giocano quasi tutti, e il giochino è abbastanza
divertente.
>            Sapete i salti con la corda, sono
>            molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
>            5!! :P
Io più di 50, non ricordo. ll manuale ti da una dritta per farcela...
>            I personaggi per ora che mi hanno
>            colpito sono Gidan (anche se Zidan era meglio),
Zidane... con la e.
>            il maghetto Vivi (carinissimo :), Adalberto
>            (che schifo di adattamento!)
E' letteralmente perfetto. In usa si chiama Adalbert, come dovevano
tradurlo?
Poi è tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
>            con le sue espressioni
>            in latino (mi è piaciuto proprio quando sulla nave
>            volante Steiner precede Gidan e la principessa
>            dicendo "QUO VADIS?") ed il mitico ed
>            immancabile Er Cina.
Immancabile... vabbè.
>            Sapete? Non è mica tanto
>            male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
>            Anzi, mi piace! Per ora la trama mi piace (sono
>            nella foresta del male, non so come si chiama
>            nella versione NTSC-U, cmq dopo l'atterraggio
>            della nave volante dei Tantarus).
Evil Forest a naso :)
>            La grafica è una meraviglia! Inoltre sono contento
>            del ritorno dei Moogle (che qui vengono chiamati
>            moguri.... mpff... aaaaaahaha! Moguri....).
La pronunica jappa di moogle e moguri è pressochè la stessa. La L e la
R sono identiche per gli occhi a mandorla.
>            P.S.: un'ultima cosa! Mi piace l'animazione fluida
>            dei personaggi poligonali quando si muovono,
>            altro che i personaggi di FF8 che sembravano
>            tronchi d'albero senza vita! W il super-deformed!
>            (o come cavolo si chiama!)
Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Sun, 25 Feb 2001 14:31:40 GMT, "Fei" <
valerio....@tin.it
>
wrote:
>Io mi fermo a 25. Chi č andato piů avanti mi sa dire che cosa si vince?
A 50 la carta di Cactuar. O Kyactus, bah... oltre non ci sono
arrivato. Cmq la puoi vincere da un tipo al borgo di Alex., non hai
bisogno di saltare...
>Zidane. Ricomincia e cambiagli il nome.
>VIVI, anche questo devi cambiarlo. Si scrive tutto in maiuscolo.
Ammappete, non lo sapevo. Come in CT. Lě erano tutti maiuscoli.
>Adalberto Steiner. Palma d'oro a Square Europe come migliore miglior staff
>di localizzazione. Una cura pazzesca. Non mi stupisce piů il fatto che sia
>uscito cosě tardi il gioco in Europa. Complimenti, complimenti, complimenti
>ancora a Square Europe.
>NB: non sono ironico! :)
Dico anch'io. Specie per Steiner e Vivi. Davvero strepitosi. Mi piace
anche Kalň, a ben vedere. Le cazzate sono pochine (Rod = Ramo anzichč
bastone), e le cose di cattivo gusto pure (Dagger = Daga), ma
dopotutto non potevano tradurlo diversamente. Lei prende il nome dalla
spada di Zidane, era necessario.
>Se devo essere sincero avrei preferito qualcosa di piů classico, cmq, come
>ho detto prima, la localizzazione č la migliore mai fatta in italiano.
C'č un certo Soul Reaver prima... a lv di gdr cmq č molto buono.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Ranma½ ha scritto nel messaggio...
> >            Ma quando Garnet decide di cambiare nome,
> >            tu hai lasciato che si chiamasse Daga?? Io sì....
> Beh.. in originale sarebbe Dagger. Che vuol dire "daga". Infatti
> stanno parlando di spade. Certo che per' Daga rispetto Dagger fa
> davvero skifo :) (sempre meglio di "Fioretta"!!!!)
            Meglio Daga...
> PS Altro consiglio. Chrono Trigger... COMINCIALO SUBITO!!!
            L'avevo cominciato per vedere com'era
            una volta... mi piace tantissimo e me lo
            voglio tenere per ultimo per giocarci bene.
            Ciao, nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Fei ha scritto nel messaggio...
> >             Prima era difficile interagire con i fondali
> >             almeno così è più facile no?
> Si, ma stare appiccicato ai bordi del quadro per trovare pozioni o gil e
> noiosissimo...
            Ma anche negli ff è la stessa cosa!
> >             Si vince qualcosa veramente [col salto alla corda]???
> Arrivati a 20 salti ti danno dei gil. Poi non so.
            Oggetti rari penso...
> >             Non preoccuparti l'ho cambiato [il nome a Gitan].....
> >             ma l'ho chiamato Nik!! :))
> Bah :p
            :)))    Tu non hai messo Fei??
            Non ti piace cambiare i nomi ai personaggi?
> > > VIVI, anche questo devi cambiarlo. Si scrive tutto in maiuscolo.
> >             Oooops..... non arrabbiarti...
> Non mi sono arrabbiato con te, ma con Square Europe :)
            Per fortuna! :)
> > > Adalberto Steiner. Palma d'oro a Square Europe come migliore miglior
> staff
> > > di localizzazione. Una cura pazzesca. Non mi stupisce più il fatto che
> sia
> > > uscito così tardi il gioco in Europa. Complimenti, complimenti,
> complimenti
> > > ancora a Square Europe.
> > > NB: non sono ironico! :)
> >             Stai scherzando vero.... cmq, anche secondo me
> >             è una buona traduzione, ma per dirlo devo ancora
> >             giocare tanto....
> >             Ma quando Garnet decide di cambiare nome,
> >             tu hai lasciato che si chiamasse Daga?? Io sì....
> Non stavo scherzando affatto. La traduzione è ottima. Guarda la grammatica.
> Non c'è nessun errore. Per quanto riguarda la fedeltà all'originale, IMHO
> hanno fatto bene a non rispettarla molto, e piuttosto adattare il gioco al
> gusto occidentale (nella fattispecie quello italiano)
            E di quella di FF8 cosa ne pensi??
> >             non è male..... io direi semplice... infantile.....
> >             .....non banale...
> Come disse qualche tempo fa virus, è Aladin. Dunque banale :)
            Cioè la storia a grandi linee è come quella di
            Aladdin sei sicuro?? Dov'è il genio? :)
            Quindi una specie di favola...
> >             Nonononono!! Sono meglio [i personaggi] così
> >             o come il sette, quelli di FF8 non
> >             sembravano vivi...
> Non mi riferivo alle animazioni, ma al character design. Preferisco Nomura
> ad Amano. Diciamo che Nomura è molto più moderno.
            Sì è vero. Cmq in questa versione
            i personaggi sono molto più particolareggiati.
> >             In realtà ho tralasciato il VI
> >             perché mi sono fermato in
> >             un punto di non ritorno......
> >             (e cioè il bastardissimo fantasma
> >             del Doma Castle, non riesco
> >             a batterlo....)
> Io mi riferivo al fatto che in signature hai scritto che stai giocando a
> Final Fantasy _undici_ ^_^
            Ho già rimediato all'errore! :P



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Ranma½ ha scritto nel messaggio...
> >            Mi piace il nuovo sistema introdotto per trovare
> >            le pozioni o i guil facendo apparire sul personaggio
> >            un punto esclamativo! Bello! bello!
> Si', ma facilita le cose... :(
            Mica tanto, certe volte non noti certi particolari,
            bisogna stare attenti cmq!
> >            Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
> >            a carte, mah!
> Tanto non serve :P
            Tanto per svagarsi... il problema è che non
            ancora trovato nessuno.... boh!
> > I personaggi per ora che mi hanno
> >            colpito sono Gidan (anche se Zidan era meglio),
> ZidanE. Come quello della JUVE :)
            Ah! :)
> >            il maghetto Vivi (carinissimo :),
> Idolo. Vivi lives.
            E' tenero eh??!
> > Adalberto
> >            (che schifo di adattamento!)
> Eh..ma si chiama cosi'. Sul serio!
            Lo so, ma non era meglio senza la "o" finale?
> > Sapete? Non è mica tanto
> >            male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
> >            Anzi, mi piace!
> Non so come sia. Io ho la versione USA. Solo che invece dei dialetti
> italiani ci sono gli accenti in inglese (per es. scozzese, o
> inflessioni francesi... una figata)
            Per esempio il cuoco (quello dei tantarus),
            nella vers. ita viene chiamato Er Cina e parla
            il dialetto romano! Oppure il Boss che parla
            in siciliano "Picciotti, ah!". Così.
> > Per ora la trama mi piace (sono
> >            nella foresta del male, non so come si chiama
> >            nella versione NTSC-U, cmq dopo l'atterraggio
> >            della nave volante dei Tantarus).
> La trama non mi ha soddisfatto molto superato l'inizio. :(
            Forse mi accontento di poco..... :P
            nikazzi
--
gioco a: Final Fantasy IX · Final Fantasy VI (in wait...)
giocherò a...... Chrono Trigger · Vagrant Story



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Hob ha scritto nel messaggio...
> > preparati ad una brutta sorpresa... blank verrà pietrificato!!! ops... forse
> > ti ho rovinato la sorpresa
> Simpatia. Ma fai apposta?
            Menomale che quel pezzo l'avevo
            già superato prima di leggere il suo
            messaggio! :)
            nikazzi
--
gioco a: Final Fantasy IX · Final Fantasy VI (in wait...)
giocherò a...... Chrono Trigger · Vagrant Story



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Hob ha scritto nel messaggio...
> Senti, prima cosa, metti a posto il layout dei tuoi messaggi. Faccio
> una fatica boia a quotare... risposta il margine a sx.
Così va meglio?? :)))
> >            Beh, ragazzi fantastico, magnifico!!!
> >            Solo l'intro iniziale mi ha fatto venire i brividi
> >            e poi quei nomi Hironobu, Amano, Uemastu...
> Beh, soprattutto "Amano, Uematsu".
> La feccia della Square.
??? La feccia?? Non ti piacciono le musiche di Uematsu?
(quelle del 7 secondo me sono fantastiche), lo stile di
Amano a me piace (in confronto ai capitoli precedenti
i personaggi sono molto più particolareggiati! Ma forse
è questione di grafica...)
> >            Insomma una figata!
> >            Mi piace il nuovo sistema introdotto per trovare
> >            le pozioni o i guil facendo apparire sul personaggio
> >            un punto esclamativo! Bello! bello!
> Brutto. Invece di mettere tanti scrigni per l'anima del cazzo (apri e
> c'è una potion... ohhh, bello) potevano mettere meno scrigni, ma con
> oggetti più interessanti.
> Vedi Grandia.
Non è che sia proprio pieno di scrigni!
> >            Ah! Non sono ancora riuscito a fare una partitina
> >            a carte, mah!
> Premi quadrato. Giocano quasi tutti, e il giochino è abbastanza
> divertente.
Già! :)
> >            Sapete i salti con la corda, sono
> >            molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
> >            5!! :P
> Io più di 50, non ricordo. ll manuale ti da una dritta per farcela...
Si, c'è scritto che appena un personaggio tocca per
terra, rischiacciare subito il tasto quadrato, e che dopo
20 salti il ritmo comincia ad essere più veloce!
> >            I personaggi per ora che mi hanno
> >            colpito sono Gidan (anche se Zidan era meglio),
> Zidane... con la e.
:P...
> >            il maghetto Vivi (carinissimo :), Adalberto
> >            (che schifo di adattamento!)
> E' letteralmente perfetto. In usa si chiama Adalbert, come dovevano
> tradurlo?
Adalbert! Senza la "o"!!
> Poi è tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
> aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
> va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
Vivi è fantastico!! E' troppo tenero!
> >            con le sue espressioni
> >            in latino (mi è piaciuto proprio quando sulla nave
> >            volante Steiner precede Gidan e la principessa
> >            dicendo "QUO VADIS?") ed il mitico ed
> >            immancabile Er Cina.
> Immancabile... vabbè.
...nel senso, immancabile nella mia lista dei personaggi
più simpatici di ff9.
> >            Sapete? Non è mica tanto
> >            male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
> >            Anzi, mi piace! Per ora la trama mi piace (sono
> >            nella foresta del male, non so come si chiama
> >            nella versione NTSC-U, cmq dopo l'atterraggio
> >            della nave volante dei Tantarus).
> Evil Forest a naso :)
E' vero! Si chiama così!
> >            La grafica è una meraviglia! Inoltre sono contento
> >            del ritorno dei Moogle (che qui vengono chiamati
> >            moguri.... mpff... aaaaaahaha! Moguri....).
> La pronunica jappa di moogle e moguri è pressochè la stessa. La L e la
> R sono identiche per gli occhi a mandorla.
Capito!
> >            P.S.: un'ultima cosa! Mi piace l'animazione fluida
> >            dei personaggi poligonali quando si muovono,
> >            altro che i personaggi di FF8 che sembravano
> >            tronchi d'albero senza vita! W il super-deformed!
> >            (o come cavolo si chiama!)
> Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
Confrontato con CC, ma con i precedenti FF........
Ciao, nikazzi
--
gioco a: Final Fantasy IX · Final Fantasy VI (in wait...)
giocherò a...... Chrono Trigger · Vagrant Story



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Hob ha scritto nel messaggio...
> > > >             Sapete? Non è mica tanto
> > > >             male aver aggiunto i dialetti a qualche personaggio!
> > > >             Anzi, mi piace!
> > > Se devo essere sincero avrei preferito qualcosa di più classico, cmq, come
> > > ho detto prima, la localizzazione è la migliore mai fatta in italiano.
> >            A me l'idea è piaciuta...
> Scusa, se ti sono piaciuti pure i dialetti cos'hai da criticare sulla
> traduzione?
            Infatti non ho nulla contro la traduzione.
> >            In realtà ho tralasciato il VI
> >            perché mi sono fermato in
> >            un punto di non ritorno......
> >            (e cioè il bastardissimo fantasma
> >            del Doma Castle, non riesco
> >            a batterlo....)
> Fagli Vanish + Doom. Mi pare funzioni anche con Ex Death.
            Tradotte come verrebbero quelle magie?
            Sai ho la patch, cmq penso di aver capito!
            Doom è un Esper?? E vanish?
            Grazie!! nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
> Sworn enemies... you shall be defeated!
> Take that!!!!
> SKYYYY DRAGOOON SLAAAAAAAAAASH!
> BLAM!
> [Tutti morti]
> ^___^
> Che dire, se non che sono d'accordo con te :)
>
GRANDE!!
These guys are not a real challenge!! oppure
Nothing withstand my blade!


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
"nikazzi" <
crashba...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2Cxm6.5889$Y93....@news.infostrada.it...
> > Si, ma stare appiccicato ai bordi del quadro per trovare pozioni o gil e
> > noiosissimo...
>
>             Ma anche negli ff è la stessa cosa!
Nel 7 si faceva così? Non mi pare...
>             :)))    Tu non hai messo Fei??
>             Non ti piace cambiare i nomi ai personaggi?
Per niente.
>             E di quella [la traduzione] di FF8 cosa ne pensi??
Ben fatta, ma anonima. Nessuna qualità o difetto di rilievo.


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:hn1j9tsp6nvjfmpht...@4ax.com...
> >Zidane. Ricomincia e cambiagli il nome.
> >VIVI, anche questo devi cambiarlo. Si scrive tutto in maiuscolo.
> Ammappete, non lo sapevo. Come in CT. Lě erano tutti maiuscoli.
Vero. Cmq non esistevano i caratteri minuscoli, mi pare, nella schermata di
selezione nome.
> Dico anch'io. Specie per Steiner e Vivi. Davvero strepitosi. Mi piace
> anche Kalň, a ben vedere. Le cazzate sono pochine (Rod = Ramo anzichč
> bastone), e le cose di cattivo gusto pure (Dagger = Daga), ma
> dopotutto non potevano tradurlo diversamente. Lei prende il nome dalla
> spada di Zidane, era necessario.
In definitiva una traduzione piů che buona. Peccato per l'"inghiottisce" (č
l'attacco di un mostro uccello nel tronco di Cleyra)
> >Se devo essere sincero avrei preferito qualcosa di piů classico, cmq,
come
> >ho detto prima, la localizzazione č la migliore mai fatta in italiano.
> C'č un certo Soul Reaver prima... a lv di gdr cmq č molto buono.
That's true. Il doppiaggio era davvero fantastico. Cmq FF9 č molto piů
complesso da tradurre, in quanto RPG.


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Sun, 25 Feb 2001 18:31:59 GMT, Ranma˝ <ra...@italia.irc> wrote:
>>	Sapete i salti con la corda, sono
>>            molto difficili da fare, il mio punteggio max č stato
>>            5!! :P
>Lascia perdere se non fai almeno 100 non vinci niente di interessante
>(per non parlare di 1000...)
1000?
Mille?



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jn1j9t4heiduua2p6...@4ax.com...
> Senti, prima cosa, metti a posto il layout dei tuoi messaggi. Faccio
> una fatica boia a quotare... risposta il margine a sx.
Hai ragione. Nikŕ, fallo anche con me, plz.
> Beh, soprattutto "Amano, Uematsu".
> La feccia della Square.
Ahahah :)
Hai ragione da vendere :)
Cmq Uematsu ha fatto qualche progressuccio. La OST di FF9 non č cosě brutta.
> E' letteralmente perfetto. In usa si chiama Adalbert, come dovevano
> tradurlo?
> Poi č tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
> aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
> va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
Frattanto Adalberto ci sta benissimo...
TU QUOQUE BRUTE, FILI MII ^__^
Sono scoppiato a ridere :)
> >            La grafica č una meraviglia! Inoltre sono contento
> >            del ritorno dei Moogle (che qui vengono chiamati
> >            moguri.... mpff... aaaaaahaha! Moguri....).
> La pronunica jappa di moogle e moguri č pressochč la stessa. La L e la
> R sono identiche per gli occhi a mandorla.
L -> R
R -> L
In linea di massima č cosě.
> Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
In battaglia OK. Nel resto no.
PS: Rhamu o come diavolo si scriveva č diventato Lamů. Allegria ;_;


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 21:29:07 GMT, Hob <
foll...@libero.it
> wrote:
>On Sun, 25 Feb 2001 18:31:59 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>
>>>	Sapete i salti con la corda, sono
>>>            molto difficili da fare, il mio punteggio max è stato
>>>            5!! :P
>>Lascia perdere se non fai almeno 100 non vinci niente di interessante
>>(per non parlare di 1000...)
>1000?
sul sito della squaresoft ho letto che con 1000 ti danno il grado di
Gran Saltatore Della Corda. Cioe' non serve a un tubo ma fa figo! :)



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 18:52:49 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>            Mica tanto, certe volte non noti certi particolari,
>            bisogna stare attenti cmq!
certo... ma preferivo senza. Cmq ormai.. :)
>            Tanto per svagarsi... il problema č che non
>            ancora trovato nessuno.... boh!
Premi Quadrato (come nell'8)...
>> >            il maghetto Vivi (carinissimo :),
>
>> Idolo. Vivi lives.
>
>            E' tenero eh??!
IMHO e' il personaggio migliore (soprattutto quando la trama si
sviluppa)
>> La trama non mi ha soddisfatto molto superato l'inizio. :(
>
>            Forse mi accontento di poco..... :P
>            nikazzi
Rettifico: qui si parla di Final Fantasy percio' del meglio che c'e'
in giro (IMHO) per quanto riguarda gli rpg. La trama non mi ha
soddisfatto secondo le aspettative. Pensavo a qualcosa di piu'
epico/complicato... ma per quello c'e' Xenogears :))



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 18:52:48 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>Ranma˝ ha scritto nel messaggio...
>            Meglio Daga...
E vabbe' e' questione di gusti (come tutto del resto) :)
>> PS Altro consiglio. Chrono Trigger... COMINCIALO SUBITO!!!
>
>            L'avevo cominciato per vedere com'era
>            una volta... mi piace tantissimo e me lo
>            voglio tenere per ultimo per giocarci bene.
E' fenomenale :)



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 20:00:56 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>> >            A me l'idea è piaciuta...
>> Scusa, se ti sono piaciuti pure i dialetti cos'hai da criticare sulla
>> traduzione?
>            Infatti non ho nulla contro la traduzione.
Da un'altra parte scrivesti "Che schifo di adattamento"...
>> >            In realtà ho tralasciato il VI
>> >            perché mi sono fermato in
>> >            un punto di non ritorno......
>> >            (e cioè il bastardissimo fantasma
>> >            del Doma Castle, non riesco
>> >            a batterlo....)
>> Fagli Vanish + Doom. Mi pare funzioni anche con Ex Death.
>
>            Tradotte come verrebbero quelle magie?
Doom sarebbe una roba tipi destino, morte... Vanish boh, scompari,
svanisci...
>            Sai ho la patch, cmq penso di aver capito!
>            Doom è un Esper??
No.
>E vanish?
Neppure.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:


"Skye, take flight!!!" [Ryudo fischia]
Flap flap... BRZZZZZ!!!!
"Here goessss! Flying Tenseikennn"
[La mia mossa preferita]
"Strikeee! Purple Lighting!!!"
"Take that! And that!!! Yaaaaaahhhh!"
Senti, tu preferivi Elena o Millenia? Io la seconda, di gran lunga...
:) Anche se Elena, con White Apocalypse, č a tutti gli effetti piů
forte...



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 21:25:09 GMT, "Fei" <
valerio....@tin.it
>
wrote:
>> >Zidane. Ricomincia e cambiagli il nome.
>> >VIVI, anche questo devi cambiarlo. Si scrive tutto in maiuscolo.
>> Ammappete, non lo sapevo. Come in CT. Lì erano tutti maiuscoli.
>Vero. Cmq non esistevano i caratteri minuscoli, mi pare, nella schermata di
>selezione nome.
Ho detto una cazzata. Era FF6 che li aveva tutti maiuscoli.
>> Dico anch'io. Specie per Steiner e Vivi. Davvero strepitosi. Mi piace
>> anche Kalò, a ben vedere. Le cazzate sono pochine (Rod = Ramo anzichè
>> bastone), e le cose di cattivo gusto pure (Dagger = Daga), ma
>> dopotutto non potevano tradurlo diversamente. Lei prende il nome dalla
>> spada di Zidane, era necessario.
>In definitiva una traduzione più che buona. Peccato per l'"inghiottisce" (è
>l'attacco di un mostro uccello nel tronco di Cleyra)
Bah, quello... l'importante sono i dialoghi, dai. Quelli sono
intoccabili, dialetti a parte.
>> >Se devo essere sincero avrei preferito qualcosa di più classico, cmq,
>come
>> >ho detto prima, la localizzazione è la migliore mai fatta in italiano.
>> C'è un certo Soul Reaver prima... a lv di gdr cmq è molto buono.
>That's true. Il doppiaggio era davvero fantastico. Cmq FF9 è molto più
>complesso da tradurre, in quanto RPG.
CMQ FF10 lo pijo usa. Tanto pal, se tanto mi da tanto, costerà un
casino ^___^



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 22:20:19 GMT, Ranma˝ <ra...@italia.irc> wrote:
>>>Lascia perdere se non fai almeno 100 non vinci niente di interessante
>>>(per non parlare di 1000...)
>>1000?
>sul sito della squaresoft ho letto che con 1000 ti danno il grado di
>Gran Saltatore Della Corda. Cioe' non serve a un tubo ma fa figo! :)
Seeee, buonanotte! :)) Dai, 1000 non ce la fa neanche dio...



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 21:36:02 GMT, "Fei" <
valerio....@tin.it
>
wrote:
>> Beh, soprattutto "Amano, Uematsu".
>> La feccia della Square.
>Ahahah :)
>Hai ragione da vendere :)
>Cmq Uematsu ha fatto qualche progressuccio. La OST di FF9 non č cosě brutta.
Uematsu becca sempre le musiche delle battaglie, facci caso. Non sono
mai brutte. FF8 ne aveva una, incredibile dictu, bellissima.
Ma proprio BELLA. Don't be afraid, mi pare.
Mah... :)
>> E' letteralmente perfetto. In usa si chiama Adalbert, come dovevano
>> tradurlo?
>> Poi č tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
>> aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
>> va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
>Frattanto Adalberto ci sta benissimo...
Quoto.
>TU QUOQUE BRUTE, FILI MII ^__^
>Sono scoppiato a ridere :)
Non l'ho ancora letto. Cmq Steiner č davvero ben caratterizzato,
specie grazie alla traduzione. Chi l'avrebbe detto.
>> La pronunica jappa di moogle e moguri č pressochč la stessa. La L e la
>> R sono identiche per gli occhi a mandorla.
>L -> R
>R -> L
>In linea di massima č cosě.
Vedi il Revolver di Metal Gear. Ocerot in jap, Ocelot in usa.
>> Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
>In battaglia OK. Nel resto no.
Per me sě. In CC manca solo la posa della vittoria, imo.
>PS: Rhamu o come diavolo si scriveva č diventato Lamů. Allegria ;_;
Ramuh? Beh, poco male.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 20:00:58 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>> Senti, prima cosa, metti a posto il layout dei tuoi messaggi. Faccio
>> una fatica boia a quotare... risposta il margine a sx.
>Così va meglio?? :)))
Aha. Molto.
>> Beh, soprattutto "Amano, Uematsu".
>> La feccia della Square.
>??? La feccia?? Non ti piacciono le musiche di Uematsu?
No. Preferisco Mitsuda e Iwadare.
>(quelle del 7 secondo me sono fantastiche),
Imo sono il punto più debole del gioco. Perfetto in gran parte, non
eccelle invece per le musiche.
>lo stile di Amano a me piace
Io posso solo dire che è particolare. Il tratto è troppo confuso. Se
vedi gli artwork di FF6 c'è il rischio del vomito.
>(in confronto ai capitoli precedenti
>i personaggi sono molto più particolareggiati! Ma forse
>è questione di grafica...)
I particolari dipendono dalla bravura dei grafici. Se ci fai caso,
Amano dice il personaggio come deve sembrare, non come sarà. Per
fortuna.
>> Brutto. Invece di mettere tanti scrigni per l'anima del cazzo (apri e
>> c'è una potion... ohhh, bello) potevano mettere meno scrigni, ma con
>> oggetti più interessanti.
>> Vedi Grandia.
>Non è che sia proprio pieno di scrigni!
Ah no? A Toleno ce n'è uno con 1 (un) Gil. Bahhh... era necessario?
>> Premi quadrato. Giocano quasi tutti, e il giochino è abbastanza
>> divertente.
>Già! :)
Cmq è una palla che trovi poche carte nuove...
>> Io più di 50, non ricordo. ll manuale ti da una dritta per farcela...
>Si, c'è scritto che appena un personaggio tocca per
>terra, rischiacciare subito il tasto quadrato, e che dopo
>20 salti il ritmo comincia ad essere più veloce!
Esatto. Fino a 50 ci arrivi, poi va a palla.
>> E' letteralmente perfetto. In usa si chiama Adalbert, come dovevano
>> tradurlo?
>Adalbert! Senza la "o"!!
Adalberto ci sta da Dio. Con la D maiuscola, per una volta. Bellissimo
quando Steiner si chiama per nome "No, Adalberto Steiner!!!". Sta
benissimo.
>> Poi è tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
>> aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
>> va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
>Vivi è fantastico!! E' troppo tenero!
E' anche dannatamente forte. Tieni una buona scorta di Ether e lui e
Steiner fanno del danno davvero ingente.
>> Immancabile... vabbè.
>...nel senso, immancabile nella mia lista dei personaggi
>più simpatici di ff9.
Beh, i Tantarus sono un bel gruppetto. A parte Marcus, che ha sto gran
carisma... a me piace molto Kalò.
>> Evil Forest a naso :)
>E' vero! Si chiama così!
2 + 2... ^___^
>> Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
>Confrontato con CC, ma con i precedenti FF........
Sì, sì. Certo. Ma se pensi che CC è uscito un anno prima circa... :)



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Tue, 27 Feb 2001 21:36:35 GMT, Hob <
foll...@libero.it
> wrote:
>Seeee, buonanotte! :)) Dai, 1000 non ce la fa neanche dio...
elloso... pero' la posibilita' l'hanno prevista.. secondo me a Jesus i
GDR piacciono :P



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Tue, 27 Feb 2001 19:19:32 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>> Premi Quadrato (come nell'8)...
>
>Ci sono riuscito.... :P
Tanto non serve giocare a carte :( Nell'8 era necessario per avere
determinati oggetti.. insomma c'era un "perche'" :)
>> IMHO e' il personaggio migliore (soprattutto quando la trama si
>> sviluppa)
>
>Vero. E' molto bello il pezzo in cui guarda i robot-maghi
>che cadono dal cargoship... :(
e' l'unico che fa delle riflessioni decenti in tutto il gioco.
>> Rettifico: qui si parla di Final Fantasy percio' del meglio che c'e'
>> in giro (IMHO) per quanto riguarda gli rpg. La trama non mi ha
>> soddisfatto secondo le aspettative. Pensavo a qualcosa di piu'
>> epico/complicato... ma per quello c'e' Xenogears :))
>
>aaaaaaaah! Ora i conti tornano! :)
L'avevo detto anche nel mio post (FF9 Considerazioni) solo che c'e'
qualche spoiler e probabilmente non l'hai letto :)



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:atun9toe46a707987...@4ax.com...
> Bah, quello... l'importante sono i dialoghi, dai. Quelli sono
> intoccabili, dialetti a parte.
Anche l'originale non scherza. Sei arrivato da Lamù, quando devi ricostruire
il racconto? Una profondita che mi ha fatto venire i brividi.
> CMQ FF10 lo pijo usa. Tanto pal, se tanto mi da tanto, costerà un
> casino ^___^
Come dssi un po' di tempo fa, l'ideale sarebbe doppiaggio ij jap e
sottotitoli in ita se fatti bene, altrimenti in eng.
Ah, oggi passo dal negozio vicino scuola mia. FF9 a 89k. Bestemmie a mai
finire. Avrei risparmiato 40k ;_;


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9tun9t48q5v5d66tl...@4ax.com...
> Uematsu becca sempre le musiche delle battaglie, facci caso. Non sono
> mai brutte. FF8 ne aveva una, incredibile dictu, bellissima.
> Ma proprio BELLA. Don't be afraid, mi pare.
> Mah... :)
Mai quanto le 2 di Grandia2. Stupendeeeeee.
> >> Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
> >In battaglia OK. Nel resto no.
> Per me sě. In CC manca solo la posa della vittoria, imo.
Le animazioni nelle schermate di gioco sono pochissime e non particolarmente
fluide... mah.
> >PS: Rhamu o come diavolo si scriveva č diventato Lamů. Allegria ;_;
> Ramuh? Beh, poco male.
Ya ya, lui. A me ricorda tantissimo Final Fantasy 7. Per questo lo adoro :)


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Fei ha scritto nel messaggio...
> > Non c'era il punto esclamativo, gli oggetti erano decisamente
> > più importanti, ma più o meno era la stessa cosa.
> > Anche se la difficoltà era elevata.
> In FF7, se be ricordi, c'erano 2 casse sparse qui e lì, con oggetti
> importanti. Qua gli oggetti sono in 100.000 casse e non solo, e sono
> totalmente inutili (e.g. ci sono 3gil sotto un letto in una casa di
> Alexandria, con 3gil non ci viene nemmeno una pozione, dico).
In effetti... hai ragione! :)
E' vero ci sono sparse solo cazzate! E per di più negli
scrigni! Ciao, nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Hob ha scritto nel messaggio...
> > > >            A me l'idea è piaciuta...
> > > Scusa, se ti sono piaciuti pure i dialetti cos'hai da criticare sulla
> > > traduzione?
> >            Infatti non ho nulla contro la traduzione.
> Da un'altra parte scrivesti "Che schifo di adattamento"...
Si, l'avevo detto per quanto riguarda Adalbert (che è
meglio se l'avessero lasciato così al posto di Adalberto,
la traduzione è fan_ta_sti_ca). Ma è una cazzata...
> > > >            In realtà ho tralasciato il VI
> > > >            perché mi sono fermato in
> > > >            un punto di non ritorno......
> > > >            (e cioè il bastardissimo fantasma
> > > >            del Doma Castle, non riesco
> > > >            a batterlo....)
> > > Fagli Vanish + Doom. Mi pare funzioni anche con Ex Death.
> >            Tradotte come verrebbero quelle magie?
> Doom sarebbe una roba tipi destino, morte... Vanish boh, scompari,
> svanisci...
> >            Sai ho la patch, cmq penso di aver capito!
> >            Doom è un Esper??
> No.
> >E vanish?
> Neppure.
Ok, grazie ho capito!
Allora Vanish da me è tradotto con invisibilità, è vero
non ci avevo pensato (avevo provato ad usare Zone-X
ma non va), e Doom si ho capito è il conto alla rovescia
che ti viene sulla testa è poi muori vero? Ma tanto so
che sui due fantasmi non avrà effetto perché sono invincibili,
e quando muoio ne riappaiono altri due, usarlo sul fantasma
che appare quando ai gli HP bassi... potrebbe essere un'idea
proverò su di lui! Cmq, Vanish la userò solo quando i fantasmi
avranno esaurito gli MP sennò basta che mi fanno una magia
e vuala! Invisibilità scomparsa! Grazie ancora! nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Hob ha scritto nel messaggio...
> > (quelle del 7 secondo me sono fantastiche),
> Imo sono il punto più debole del gioco. Perfetto in gran parte, non
> eccelle invece per le musiche.
Gusti. A me quelle del 7 piacciono un casino!!
Soprattutto il tema di Aeris, CosmoCanyon, Yuffie...
> > lo stile di Amano a me piace
> Io posso solo dire che è particolare. Il tratto è troppo confuso. Se
> vedi gli artwork di FF6 c'è il rischio del vomito.
Vorrei vederli stì artwork, magari vado a fa' un giro
su qualche sito... cmq quelli sui cd di ff9 fanno cagare sì!
> > (in confronto ai capitoli precedenti
> > i personaggi sono molto più particolareggiati! Ma forse
> > è questione di grafica...)
> I particolari dipendono dalla bravura dei grafici. Se ci fai caso,
> Amano dice il personaggio come deve sembrare, non come sarà. Per
> fortuna.
Ah! Non lo sapevo! Allora anche a me Amano fa cagare
è molto meglio quello (non so il nome :) che ha disegnato
i pg di ff7!!!
> > > Brutto. Invece di mettere tanti scrigni per l'anima del cazzo (apri e
> > > c'è una potion... ohhh, bello) potevano mettere meno scrigni, ma con
> > > oggetti più interessanti.
> > > Vedi Grandia.
> >Non è che sia proprio pieno di scrigni!
> Ah no? A Toleno ce n'è uno con 1 (un) Gil. Bahhh... era necessario?
ROTFL :)))
Uno?? Che cazzata... beh, ora sono nella grotta Ghi...qualcosa,
e nella città di Lindblum, nel nascondiglio dei Tantarus, non so
se ti ricordi c'erano tre scrigni... cosa c'era dentro? In uno 93,
nell'altro 100e qualcosa e nell'utlimo una cazzata, ma non arrivava
a 200... hai ragione tu, bastava mettere uno scrigno e via.....
> > > Premi quadrato. Giocano quasi tutti, e il giochino è abbastanza
> > > divertente.
> > Già! :)
> Cmq è una palla che trovi poche carte nuove...
Vero. Raramente ne trovi qualcuna nuova,
sennò combattendo coi mostri si trovano sempre
le stesse!
> > > Io più di 50, non ricordo. ll manuale ti da una dritta per farcela...
> > Si, c'è scritto che appena un personaggio tocca per
> > terra, rischiacciare subito il tasto quadrato, e che dopo
> > 20 salti il ritmo comincia ad essere più veloce!
> Esatto. Fino a 50 ci arrivi, poi va a palla.
Impossibile continuare!
> > > E' letteralmente perfetto. In usa si chiama Adalbert, come dovevano
> > > tradurlo?
> >Adalbert! Senza la "o"!!
> Adalberto ci sta da Dio. Con la D maiuscola, per una volta. Bellissimo
> quando Steiner si chiama per nome "No, Adalberto Steiner!!!". Sta
> benissimo.
...forse non mi piace tanto sto' nome...
> > > Poi è tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
> > > aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
> > > va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
> > Vivi è fantastico!! E' troppo tenero!
> E' anche dannatamente forte. Tieni una buona scorta di Ether e lui e
> Steiner fanno del danno davvero ingente.
Bello bello! Mi piace troppo quando Vivi crea le magie
che si vanno ad unire alla spada di Steiner! Bellissimo!
A proposito ho da poco nel gruppo Quina (mi piace troppo
come parla! :) Che ridere!), la sua arma è la forchetta che
come punti abilità c'ha 250!! Madò ce ne va di tempo!
Tu come hai fatto?? Non c'è un modo più veloce??
So che ogni tanto appare uno scoiattolino che ti da 10 AP,
boh!
> > > Immancabile... vabbè.
> > ...nel senso, immancabile nella mia lista dei personaggi
> > più simpatici di ff9.
> Beh, i Tantarus sono un bel gruppetto. A parte Marcus, che ha sto gran
> carisma... a me piace molto Kalò.
Picciotti, ah! E' un mito!
> > > Evil Forest a naso :)
> > E' vero! Si chiama così!
> 2 + 2... ^___^
:P .....
> > > Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
> > Confrontato con CC, ma con i precedenti FF........
> Sì, sì. Certo. Ma se pensi che CC è uscito un anno prima circa... :)
...vero, non ci avevo pensato....
ciao, nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Fei ha scritto nel messaggio...
> > Si scrive Ramuh, davvero è divento Lamù??? ROTFL :))
> "La ragazza dello spazio vestita da vecchietto lanciafulmini torna in una
> nuova avventura per salvare i suoi amici Zidane, Garnet & co." Ma per
> favore...
:))) Che ridere! Ahahaa!!



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Ranma½ ha scritto nel messaggio...
> > > Premi Quadrato (come nell'8)...
> > Ci sono riuscito.... :P
> Tanto non serve giocare a carte :( Nell'8 era necessario per avere
> determinati oggetti.. insomma c'era un "perche'" :)
Vabbè, tanto pe' svagarsi un pochettino!
> > > IMHO e' il personaggio migliore (soprattutto quando la trama si
> > > sviluppa)
> >Vero. E' molto bello il pezzo in cui guarda i robot-maghi
> >che cadono dal cargoship... :(
> e' l'unico che fa delle riflessioni decenti in tutto il gioco.
:)) Mi fanno morire dal ridere i litigi fra Zidane e Adalbert!
> > > Rettifico: qui si parla di Final Fantasy percio' del meglio che c'e'
> > > in giro (IMHO) per quanto riguarda gli rpg. La trama non mi ha
> > > soddisfatto secondo le aspettative. Pensavo a qualcosa di piu'
> > > epico/complicato... ma per quello c'e' Xenogears :))
> > aaaaaaaah! Ora i conti tornano! :)
> L'avevo detto anche nel mio post (FF9 Considerazioni) solo che c'e'
> qualche spoiler e probabilmente non l'hai letto :)
E' vero! Si è così!



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Wed, 28 Feb 2001 15:25:42 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>> Da un'altra parte scrivesti "Che schifo di adattamento"...
>Si, l'avevo detto per quanto riguarda Adalbert (che è
>meglio se l'avessero lasciato così al posto di Adalberto,
>la traduzione è fan_ta_sti_ca). Ma è una cazzata...
>> Neppure.
>Ok, grazie ho capito!
>Allora Vanish da me è tradotto con invisibilità, è vero
>non ci avevo pensato (avevo provato ad usare Zone-X
>ma non va), e Doom si ho capito è il conto alla rovescia
>che ti viene sulla testa è poi muori vero? Ma tanto so
>che sui due fantasmi non avrà effetto perché sono invincibili,
>e quando muoio ne riappaiono altri due, usarlo sul fantasma
>che appare quando ai gli HP bassi... potrebbe essere un'idea
>proverò su di lui! Cmq, Vanish la userò solo quando i fantasmi
>avranno esaurito gli MP sennò basta che mi fanno una magia
>e vuala! Invisibilità scomparsa! Grazie ancora! nikazzi
Doom non mi pare quella. Quella è la Death Sentence... in Doom si
sente la risatina, poi lo sprite viene trascinato verso l'alto, e se
hai culo muore. Ergo, se usi Vanish prima, l'effetto è certo al 99%.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Tue, 27 Feb 2001 23:11:37 GMT, Ranma˝ <ra...@italia.irc> wrote:
>>Seeee, buonanotte! :)) Dai, 1000 non ce la fa neanche dio...
>elloso... pero' la posibilita' l'hanno prevista.. secondo me a Jesus i
>GDR piacciono :P
Scommetto che ha amato Xenogears ^__^



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Wed, 28 Feb 2001 12:50:58 GMT, "Fei" <
valerio....@tin.it
>
wrote:
>> Bah, quello... l'importante sono i dialoghi, dai. Quelli sono
>> intoccabili, dialetti a parte.
>Anche l'originale non scherza. Sei arrivato da Lamù, quando devi ricostruire
>il racconto? Una profondita che mi ha fatto venire i brividi.
No, sono a Cleyra. Devo accoppare Bea, ma non riesco mai a fregarle
tutti gli item...
>> CMQ FF10 lo pijo usa. Tanto pal, se tanto mi da tanto, costerà un
>> casino ^___^
>Come dssi un po' di tempo fa, l'ideale sarebbe doppiaggio ij jap e
>sottotitoli in ita se fatti bene, altrimenti in eng.
>Ah, oggi passo dal negozio vicino scuola mia. FF9 a 89k. Bestemmie a mai
>finire. Avrei risparmiato 40k ;_;
Capisco... che ladri, cmq.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Wed, 28 Feb 2001 15:25:44 GMT, "nikazzi" <
crashba...@libero.it
>
wrote:
>> > (quelle del 7 secondo me sono fantastiche),
>> Imo sono il punto più debole del gioco. Perfetto in gran parte, non
>> eccelle invece per le musiche.
>Gusti. A me quelle del 7 piacciono un casino!!
>Soprattutto il tema di Aeris, CosmoCanyon, Yuffie...
A me piace piace Cosmo Canyon, il resto sukkia.
>> > lo stile di Amano a me piace
>> Io posso solo dire che è particolare. Il tratto è troppo confuso. Se
>> vedi gli artwork di FF6 c'è il rischio del vomito.
>Vorrei vederli stì artwork, magari vado a fa' un giro
>su qualche sito... cmq quelli sui cd di ff9 fanno cagare sì!
Non ti perdi nulla...
>> > (in confronto ai capitoli precedenti
>> > i personaggi sono molto più particolareggiati! Ma forse
>> > è questione di grafica...)
>> I particolari dipendono dalla bravura dei grafici. Se ci fai caso,
>> Amano dice il personaggio come deve sembrare, non come sarà. Per
>> fortuna.
>Ah! Non lo sapevo! Allora anche a me Amano fa cagare
>è molto meglio quello (non so il nome :) che ha disegnato
>i pg di ff7!!!
E di FF8...
>> > > Brutto. Invece di mettere tanti scrigni per l'anima del cazzo (apri e
>> > > c'è una potion... ohhh, bello) potevano mettere meno scrigni, ma con
>> > > oggetti più interessanti.
>> > > Vedi Grandia.
>> >Non è che sia proprio pieno di scrigni!
>> Ah no? A Toleno ce n'è uno con 1 (un) Gil. Bahhh... era necessario?
>ROTFL :)))
>Uno?? Che cazzata... beh, ora sono nella grotta Ghi...qualcosa,
>e nella città di Lindblum, nel nascondiglio dei Tantarus, non so
>se ti ricordi c'erano tre scrigni... cosa c'era dentro? In uno 93,
>nell'altro 100e qualcosa e nell'utlimo una cazzata, ma non arrivava
>a 200... hai ragione tu, bastava mettere uno scrigno e via.....
Molto vecchio stampo, ma davvero inutile. Mi pare un po' forzato, a
volte.
>> > > Premi quadrato. Giocano quasi tutti, e il giochino è abbastanza
>> > > divertente.
>> > Già! :)
>> Cmq è una palla che trovi poche carte nuove...
>Vero. Raramente ne trovi qualcuna nuova,
>sennò combattendo coi mostri si trovano sempre
>le stesse!
Nononono. Vai avanti.
>> > > Io più di 50, non ricordo. ll manuale ti da una dritta per farcela...
>> > Si, c'è scritto che appena un personaggio tocca per
>> > terra, rischiacciare subito il tasto quadrato, e che dopo
>> > 20 salti il ritmo comincia ad essere più veloce!
>> Esatto. Fino a 50 ci arrivi, poi va a palla.
>Impossibile continuare!
Sì può, eccome.
>> > > E' letteralmente perfetto. In usa si chiama Adalbert, come dovevano
>> > > tradurlo?
>> >Adalbert! Senza la "o"!!
>> Adalberto ci sta da Dio. Con la D maiuscola, per una volta. Bellissimo
>> quando Steiner si chiama per nome "No, Adalberto Steiner!!!". Sta
>> benissimo.
>...forse non mi piace tanto sto' nome...
Gusti.
>> > > Poi è tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
>> > > aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
>> > > va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
>> > Vivi è fantastico!! E' troppo tenero!
>> E' anche dannatamente forte. Tieni una buona scorta di Ether e lui e
>> Steiner fanno del danno davvero ingente.
>Bello bello! Mi piace troppo quando Vivi crea le magie
>che si vanno ad unire alla spada di Steiner! Bellissimo!
>A proposito ho da poco nel gruppo Quina (mi piace troppo
>come parla! :) Che ridere!), la sua arma è la forchetta che
>come punti abilità c'ha 250!! Madò ce ne va di tempo!
>Tu come hai fatto?? Non c'è un modo più veloce??
>So che ogni tanto appare uno scoiattolino che ti da 10 AP,
>boh!
Tutte le armi di Quina hanno una sola skill, quella. La imparerai per
forza.
>> > > Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
>> > Confrontato con CC, ma con i precedenti FF........
>> Sì, sì. Certo. Ma se pensi che CC è uscito un anno prima circa... :)
>...vero, non ci avevo pensato....
E poi è anche più bello come fondali, imo.



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Wed, 28 Feb 2001 12:53:27 GMT, "Fei" <
valerio....@tin.it
>
wrote:
>> Uematsu becca sempre le musiche delle battaglie, facci caso. Non sono
>> mai brutte. FF8 ne aveva una, incredibile dictu, bellissima.
>> Ma proprio BELLA. Don't be afraid, mi pare.
>> Mah... :)
>Mai quanto le 2 di Grandia2. Stupendeeeeee.
Sě, eh. Ma ne ha 5 G2. Attacco normale (la piů bella, imo), quella da
dietro, la musica dei boss, la musica delle parti di Valmar e l'ultimo
boss, davvero bellissima, questa.
>> Per me sě. In CC manca solo la posa della vittoria, imo.
>Le animazioni nelle schermate di gioco sono pochissime e non particolarmente
>fluide... mah.
Magari ricordo male.
>> >PS: Rhamu o come diavolo si scriveva č diventato Lamů. Allegria ;_;
>> Ramuh? Beh, poco male.
>Ya ya, lui. A me ricorda tantissimo Final Fantasy 7. Per questo lo adoro :)
Ramuh o FF9?



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Hob ha scritto nel messaggio...
> > > > (quelle del 7 secondo me sono fantastiche),
> > > Imo sono il punto più debole del gioco. Perfetto in gran parte, non
> > > eccelle invece per le musiche.
> > Gusti. A me quelle del 7 piacciono un casino!!
> > Soprattutto il tema di Aeris, CosmoCanyon, Yuffie...
> A me piace piace Cosmo Canyon, il resto sukkia.
Ah, CosmoCanyon un tema meglio di quello non
esiste!
> > > > (in confronto ai capitoli precedenti
> > > > i personaggi sono molto più particolareggiati! Ma forse
> > > > è questione di grafica...)
> > > I particolari dipendono dalla bravura dei grafici. Se ci fai caso,
> > > Amano dice il personaggio come deve sembrare, non come sarà. Per
> > > fortuna.
> > Ah! Non lo sapevo! Allora anche a me Amano fa cagare
> > è molto meglio quello (non so il nome :) che ha disegnato
> > i pg di ff7!!!
> E di FF8...
Quelli di FF8 noooo... non mi piacciono perché non
sono deformati come quelli del 7 e del 9...
> > > > > c'è una potion... ohhh, bello) potevano mettere meno scrigni, ma con
> > > > > oggetti più interessanti.
> > > > > Vedi Grandia.
> > > > Non è che sia proprio pieno di scrigni!
> > > Ah no? A Toleno ce n'è uno con 1 (un) Gil. Bahhh... era necessario?
> > ROTFL :)))
> > Uno?? Che cazzata... beh, ora sono nella grotta Ghi...qualcosa,
> > e nella città di Lindblum, nel nascondiglio dei Tantarus, non so
> > se ti ricordi c'erano tre scrigni... cosa c'era dentro? In uno 93,
> > nell'altro 100e qualcosa e nell'utlimo una cazzata, ma non arrivava
> > a 200... hai ragione tu, bastava mettere uno scrigno e via.....
> Molto vecchio stampo, ma davvero inutile. Mi pare un po' forzato, a
> volte.
Per quale motivo?
> > > > > Premi quadrato. Giocano quasi tutti, e il giochino è abbastanza
> > > > > divertente.
> > > > Già! :)
> > > Cmq è una palla che trovi poche carte nuove...
> > Vero. Raramente ne trovi qualcuna nuova,
> > sennò combattendo coi mostri si trovano sempre
> > le stesse!
> Nononono. Vai avanti.
Ottieni le carte dei mostri che affronti vero?
> > > > > Io più di 50, non ricordo. ll manuale ti da una dritta per farcela...
> > > > Si, c'è scritto che appena un personaggio tocca per
> > > > terra, rischiacciare subito il tasto quadrato, e che dopo
> > > > 20 salti il ritmo comincia ad essere più veloce!
> > > Esatto. Fino a 50 ci arrivi, poi va a palla.
> >Impossibile continuare!
> Sì può, eccome.
Io sono assolutamente negato!!
> > > > > Poi è tradotto davvero bene. Prendi Vivi, e guarda come usa gli
> > > > > aggettivi. Certe cose non mi sono piaciute, ma complessivamente non mi
> > > > > va di criticarlo solo per il gusto di farlo.
> > > > Vivi è fantastico!! E' troppo tenero!
> > > E' anche dannatamente forte. Tieni una buona scorta di Ether e lui e
> > > Steiner fanno del danno davvero ingente.
> > Bello bello! Mi piace troppo quando Vivi crea le magie
> > che si vanno ad unire alla spada di Steiner! Bellissimo!
> > A proposito ho da poco nel gruppo Quina (mi piace troppo
> > come parla! :) Che ridere!), la sua arma è la forchetta che
> > come punti abilità c'ha 250!! Madò ce ne va di tempo!
> > Tu come hai fatto?? Non c'è un modo più veloce??
> > So che ogni tanto appare uno scoiattolino che ti da 10 AP,
> > boh!
> Tutte le armi di Quina hanno una sola skill, quella. La imparerai per
> forza.
Ce ne vorrà di tempo!
> > > > > Come animazioni Chrono Cross rimane un gradino sopra.
> > > > Confrontato con CC, ma con i precedenti FF........
> > > Sì, sì. Certo. Ma se pensi che CC è uscito un anno prima circa... :)
> > ...vero, non ci avevo pensato....
> E poi è anche più bello come fondali, imo.
Io non posso dire nulla in merito non avendo visto CC....
...purtroppo... per ora la città che mi piace di più di
ff9 è Cleyra!
Ciao, nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
Hob ha scritto nel messaggio...
> > > Da un'altra parte scrivesti "Che schifo di adattamento"...
> > Si, l'avevo detto per quanto riguarda Adalbert (che è
> > meglio se l'avessero lasciato così al posto di Adalberto,
> > la traduzione è fan_ta_sti_ca). Ma è una cazzata...
> > > Neppure.
> > Ok, grazie ho capito!
> > Allora Vanish da me è tradotto con invisibilità, è vero
> > non ci avevo pensato (avevo provato ad usare Zone-X
> > ma non va), e Doom si ho capito è il conto alla rovescia
> > che ti viene sulla testa è poi muori vero? Ma tanto so
> > che sui due fantasmi non avrà effetto perché sono invincibili,
> > e quando muoio ne riappaiono altri due, usarlo sul fantasma
> > che appare quando ai gli HP bassi... potrebbe essere un'idea
> > proverò su di lui! Cmq, Vanish la userò solo quando i fantasmi
> > avranno esaurito gli MP sennò basta che mi fanno una magia
> > e vuala! Invisibilità scomparsa! Grazie ancora! nikazzi
> Doom non mi pare quella. Quella è la Death Sentence... in Doom si
> sente la risatina, poi lo sprite viene trascinato verso l'alto, e se
> hai culo muore. Ergo, se usi Vanish prima, l'effetto è certo al 99%.
Oooops! Vuoi vedere che mi manca quella magia??
Mer... vabbé vedrò che fare... grazie infinite.
Nikazzi



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Fri, 02 Mar 2001 21:11:27 GMT, Hob <
foll...@libero.it
> wrote:
>On Tue, 27 Feb 2001 23:11:37 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>
>>>Seeee, buonanotte! :)) Dai, 1000 non ce la fa neanche dio...
>>elloso... pero' la posibilita' l'hanno prevista.. secondo me a Jesus i
>>GDR piacciono :P
>Scommetto che ha amato Xenogears ^__^
Dici ? Ma li non si ammazza "deus" ? :)
uahahahaha :P



title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
> Senti, tu preferivi Elena o Millenia? Io la seconda, di gran lunga...
> :) Anche se Elena, con White Apocalypse, è a tutti gli effetti più
> forte...
>
La seconda che hai detto! Elena all'inizio mi stava simpatica ma poi era una
vera pigna in culo! Millennia, più simpatica e più diretta e non si poneva
tanti problemi come la sua controparte buona.
Comunque Millenia in combattimento non era male, con Starving tongue si
guariva fino a 4000 hp. Certo White apocalypse fa piuttosto male...


title: Final Fantasy IX · Prime impressioni...

text:
On Sat, 03 Mar 2001 22:42:25 GMT, Ranma˝ <ra...@italia.irc> wrote:
>>>>Seeee, buonanotte! :)) Dai, 1000 non ce la fa neanche dio...
>>>elloso... pero' la posibilita' l'hanno prevista.. secondo me a Jesus i
>>>GDR piacciono :P
>>Scommetto che ha amato Xenogears ^__^
>Dici ? Ma li non si ammazza "deus" ? :)
>uahahahaha :P
Vabbč, ma sai che onore essere il cattivaccio :)
