title: sondaggio

author: [Afiad] ZeRřł

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro demolition man, ti sei messo in mezzo dicendo che
rodevamo. Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
> avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
> editing per il web.
>
> demolition man: microsoft xp, mozilla, win mx, macromedia dreamweawer
> e/o flash
seeeeee
--
ICQ: 84673131
luha on Irc
@#afiad, @#iccp, @#Nikok
" Non importa quanto avanzata possa essere la tecnologia in futuro, non
riuscirà mai a raggiungere quello che ho in mente " Shigeru Miyamoto


title: sondaggio

author: scirio

text:
argheolo wrote:
> "scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto
> nel messaggio
> news:Jfyta.39418$
DN.9...@tornado.fastwebnet.it
..
> .
>> imho state parlando di windows 98
>> siamo nel 2003
>> (calcolatrice alla mano)
>> dopo 5 anni ci sarà pur stato un miglioramento no? :-)
>
> io non sono un esperto....però la mia esperienza è
> questa (scusate
> il giochino di parole^__^):
> in 5 anni il 98 (soprattutto la seconda edizione)
> mi ha dato la
> metà dei problemi che l'XP mi ha dato in 5 mesi
>
strange, poi va anche a sfiga :-)
se metti programmi troppo vecchi e te ne infischi degli avvertimenti del
sistema operativo, lui può non funzionare bene (è solo 1 esempio)
>> outlook non mi ha mai dato problemi
>> magari hai una versione vecchia
>
> è l'ultima : Outlook Express 6.0...tanto che sto
> meditando
> (anzi ho già terminato la meditazione) se passare
> ad altri programmi
> ....(tipo Eudora o altro purchè mi sia possibile
> inviare posta !!!)..
>
anche questo è strano, io ce l'ho e non mi ha mai dato problemi
cmq al limite prova quella di mozilla
>> ovviamente se cambi sistema operativo non puoi pretendere che ti
>> girino programmi che sono stati fatti quando ancora non esisteva!
>
> secondo me il problema è proprio questo: se un
> sistema operativo esce oggi
> deve tenere assolutamente conto dei programmi più
> vecchi (però sto parlando
> da profano del settore.....non conosco eventuali
> problemi di tipo tecnico!)
io ho fatto qualche software, e in linea di massima si cerca di farlo
funzionare su ogni sistema operativo
ma a volte alcune "funzioni" nuove non sono supportate dal vecchio sistema
operativo e x velocizzare il programma si usano quelle, x non penalizzare il
nuovo sistema operativo
> comunque Route 66 è un programma che risale a fine
> 2002..quindi piuttosto recente.....
si è recente, ma la colpa non si deve dare solo al sistema operativo
ma al software, almeno in quel caso, dato che xp era già uscito


title: sondaggio

author: Kaede Rukawa

text:
"demolition man" <
nontiin...@ciao.it
> wrote in message
news:Uquta.39048$
DN.9...@tornado.fastwebnet.it
> scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
> avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
> editing per il web.
>
> demolition man: microsoft xp, mozilla, win mx, macromedia dreamweawer
> e/o flash
@Le aka TIDUS
WinXp Home
Kazaa, Napster 2.0 BETA 7 Modificato, WinMx
Micro$oft Front Page Xp, Macromedia Dreamweaver Mx, Flash Mx
@Le aka TIDUS
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: sondaggio

text:
P.s.: il browser è IE 6.0



title: sondaggio

author: Danilo

text:
> scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
> avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
> editing per il web.
Danilo
Win98 SE
IE 6.0 (moooooolto tempo fa usavo Opera, esiste ancora?)
WinMX, Filetopia, Direct Connect, Kazaa Lite


title: sondaggio

author: Sergio

text:
scirio,  ha detto:
> strange, poi va anche a sfiga :-)
direi che va soprattutto a sfiga.
ad alcuni il millenium non dava mai un errore ad altri (come me) ha fatto
impazzire.


title: sondaggio

text:

si me, è stato un pò un problemino anche x me, quindi non era bello :-)



title: sondaggio

author: Ryu

text:
demolition man wrote:
> scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
> avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
> editing per il web.
>
> demolition man: microsoft xp, mozilla, win mx, macromedia dreamweawer
> e/o flash
>
ryu: linux red hat, mozilla, lopster, mozilla editor


title: sondaggio

text:

nuooo linux nun ce credo :-)



title: sondaggio

author: Lalo

text:
On Mon, 05 May 2003 16:20:40 +0200, demolition man
<
nontiin...@ciao.it
> wrote:
>scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
>avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
>editing per il web.
>
>demolition man: microsoft xp, mozilla, win mx, macromedia dreamweawer
>e/o flash
>
Lalo	windows ME	 internet explorer	win mx
Lalo


title: sondaggio

text:
scirio wrote:
> Ryu wrote:
>
>> demolition man wrote:
>>
>>> scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
>>> avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
>>> editing per il web.
>>>
>>> demolition man: microsoft xp, mozilla, win mx, macromedia dreamweawer
>>> e/o flash
>>>
>>
>> ryu: linux red hat, mozilla, lopster, mozilla editor
>>
>
> nuooo linux nun ce credo :-)
>
lol, credo di essere l'unico... forse anke blakmaster lo usa...


title: sondaggio

text:
Ryu wrote:
> lol, credo di essere l'unico... forse anke blakmaster lo usa...
>
xchè usi quella specie di dos? :-)



title: sondaggio

text:
scirio wrote:
> Ryu wrote:
>
>> lol, credo di essere l'unico... forse anke blakmaster lo usa...
>>
>
> xchè usi quella specie di dos? :-)
>
chè è una gran ficata


title: sondaggio

text:

x giocare al piccolo pirata? :-)
linux: cd hjkfjkfjfkdjkhjkfhjdkfhkfdhgjkfd(200 percorsi)
win: click del mouse :-)
o hai l'interfaccia grafica?



title: sondaggio

text:
scirio wrote:
> Ryu wrote:
>
>> scirio wrote:
>>
>>> Ryu wrote:
>>>
>>>> lol, credo di essere l'unico... forse anke blakmaster lo usa...
>>>>
>>>
>>> xchè usi quella specie di dos? :-)
>>>
>>
>> chè è una gran ficata
>>
>
> x giocare al piccolo pirata? :-)
>
> linux: cd hjkfjkfjfkdjkhjkfhjdkfhkfdhgjkfd(200 percorsi)
> win: click del mouse :-)
>
> o hai l'interfaccia grafica?
>
LOL
beh, un po' uso l'interfaccia grafica e un po' i comandi :)


title: sondaggio

text:
Ryu wrote:
> LOL
>
> beh, un po' uso l'interfaccia grafica e un po' i comandi :)
>
senti ma tu che copi i compitini, non vuoi fare il recensore? :-)



title: sondaggio

author: reilover

text:
"It all returns to nothing, It all comes tumbling down, tumbling down,


anch'io. ma non su questo computer, e non cappuccetto rosso...



title: sondaggio

text:
scirio wrote:
> Ryu wrote:
>
>> LOL
>>
>> beh, un po' uso l'interfaccia grafica e un po' i comandi :)
>>
>
> senti ma tu che copi i compitini, non vuoi fare il recensore? :-)
>
lol :)
se vi serve...


title: sondaggio

text:
reilover wrote:
> "It all returns to nothing, It all comes tumbling down, tumbling down,
> tumbling down" Ryu <R...@matrix.movie> wrote:
>
>
>>scirio wrote:
>>
>>>Ryu wrote:
>>>
>>>
>>>>demolition man wrote:
>>>>
>>>>
>>>>>scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
>>>>>avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
>>>>>editing per il web.
>>>>>
>>>>>demolition man: microsoft xp, mozilla, win mx, macromedia dreamweawer
>>>>>e/o flash
>>>>>
>>>>
>>>>ryu: linux red hat, mozilla, lopster, mozilla editor
>>>>
>>>
>>>nuooo linux nun ce credo :-)
>>>
>>
>>lol, credo di essere l'unico... forse anke blakmaster lo usa...
>
>
> anch'io. ma non su questo computer, e non cappuccetto rosso...
>
cosa usi?


title: sondaggio

text:

manda la mailz



title: sondaggio

text:
scirio wrote:
> Ryu wrote:
>
>> scirio wrote:
>>
>>> Ryu wrote:
>>>
>>>> LOL
>>>>
>>>> beh, un po' uso l'interfaccia grafica e un po' i comandi :)
>>>>
>>>
>>> senti ma tu che copi i compitini, non vuoi fare il recensore? :-)
>>>
>> lol :)
>> se vi serve...
>>
>
> manda la mailz
>
dove? quando? come?


title: sondaggio

text:


debian



title: sondaggio

text:
Ryu,  ha detto:
>> manda la mailz
>>
> dove? quando? come?
diobono ma leggi almeno un post ogni 100?
misà che fo prima a farmi una mailing-list :(


title: sondaggio

text:

cazzo raiù!
mandami una mailz con il tuo nick e la password
e l'email che vuoi x il sito
non ce semo, ti rimando a settembre :-)



title: sondaggio

text:
"It all returns to nothing, It all comes tumbling down, tumbling down,
tumbling down" Ryu <R...@matrix.movie> wrote:
>reilover wrote:
>> "It all returns to nothing, It all comes tumbling down, tumbling down,
>> tumbling down" Ryu <R...@matrix.movie> wrote:
>>
>>
>>>reilover wrote:
>>>
>>>>"It all returns to nothing, It all comes tumbling down, tumbling down,
>>>>tumbling down" Ryu <R...@matrix.movie> wrote:
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>>scirio wrote:
>>>>>
>>>>>
>>>>>>Ryu wrote:
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>>demolition man wrote:
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>>scrivete il vostro nome, il vostro os, il vostro browser, e, se li
>>>>>>>>avete, il vostro programma di peer to peer e il vostro programma di
>>>>>>>>editing per il web.
>>>>>>>>
>>>>>>>>demolition man: microsoft xp, mozilla, win mx, macromedia dreamweawer
>>>>>>>>e/o flash
>>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>ryu: linux red hat, mozilla, lopster, mozilla editor
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>nuooo linux nun ce credo :-)
>>>>>>
>>>>>
>>>>>lol, credo di essere l'unico... forse anke blakmaster lo usa...
>>>>
>>>>
>>>>anch'io. ma non su questo computer, e non cappuccetto rosso...
>>>>
>>>
>>>cosa usi?
>>
>>
>> debian
>un lo conosco
www.debian.org



title: sondaggio

text:
>>>>>
>>>>>
>>>>>anch'io. ma non su questo computer, e non cappuccetto rosso...
>>>>>
>>>>
>>>>cosa usi?
>>>
>>>
>>>debian
>>
>>un lo conosco
>
>
>
www.debian.org
ah... :)


title: Sony PSP to win

author: Tina Simone

text:
Hi Everyone ,
The Sony PSP handheld console is being given away here,
http://sonypsp.freestarthost.com/
Have a nice day,
Tina


title: Modifica a 4 o 5 fili?

author: Fabio

text:
Chi puň dare la risposta e perchč?
Grazie Ciao
Madd


title: Modifica a 4 o 5 fili?

text:
On Tue, 6 Oct 1998 03:02:36 +0200, "Fabio" <
t...@easynet.it
> wrote:
>Chi puň dare la risposta e perchč?
>
>Grazie Ciao
A 5 fili, senza dubbio, perche' in parole povere prende il clock
direttamente dalla psx quindi funziona meglio.
Ciao.
-------> Lucky75     [*] [*]
                        ^
"El Pueblo de Nuestra Senora la Reina de Los
     Angeles de Porciuncula."
---------------email: lu...@tande.com-------------


title: Antenna TV/Scart

author: birilli

text:
Dovrei usare la psx per un po' su una tv con solo la presa per l'antenna.
Posso comprare l'adattatore ed essere sicuro che tutto funzioni o qualcuno
ha dei suggerimenti migliori??
Grazie,
Roberto


title: Antenna TV/Scart

author: Csi

text:
se la tua play non è modificata vai tranquillo...altrmenti i giochi
giapponesi li vedi in bianco e nero.
birilli ha scritto nel messaggio ...



title: Antenna TV/Scart

author: Pulimeno Pietro

text:
Hai un video registratore?
Collega la SCART della Play sul videoregistratore e successivamente l'uscita
RF del videoregistratore (il cavetto antenna) al TV.
Accendi il videoregistratore e posizionalo per un segnale in ingresso.
Se l'immagine dovesse essere disturbata stacca dal videoregistratore il cavo
dell'antenna in ingresso (quello che viene dalla presa nel muro).
Spero di averti dato un suggerimento utile!
Fammi sapere.
pulimen...@anet.it
Daniele.


title: Antenna TV/Scart


title: un aiutino per masterizzare iss pro evolution 2?

author: Super

text:
allora ragazzi,ho comprato iss pro 2 originale lo giuro,e mio nipote di 7
anni se n'č innamorato...allora ho visto un nigeriano per strada e glielo ho
comprato.una sera per andare da alcuni amici ho portato la mia copia
originale, abbiamo giocato e poi sono tornato col mio scooter a casa. il
giorno dopo verso sera mi č venuto in mente di giocarci e mi sono ricordato
di averlo lasciato nel motorino.COSA VEDO????? mi si č sciolto come un
ghiacciolo 100000 buttate al vento.....anzi bruciate.ora vi chiedo come
faccio a masterizzarmi la copia di mio nipote ?con quale programma?quale
procedimento?scusate se vi ho rotto un po' ma sono veramente triste...SIGH!!
grazie a tutti


author: massimo quinto meridio

text:
Clone cd è il migliore ci metterà il tempo che vuole lui ma lo fà sicuro.
Super <
bod...@inwind.it
> wrote in message 9kjr0e$3mr$1...@nreadA.inwind.it...
> allora ragazzi,ho comprato iss pro 2 originale lo giuro,e mio nipote di 7
> anni se n'è innamorato...allora ho visto un nigeriano per strada e glielo
ho
> comprato.una sera per andare da alcuni amici ho portato la mia copia
> originale, abbiamo giocato e poi sono tornato col mio scooter a casa. il
> giorno dopo verso sera mi è venuto in mente di giocarci e mi sono
ricordato
> di averlo lasciato nel motorino.COSA VEDO????? mi si è sciolto come un



title: dove acquistare giochi on-line?

author: Marco


title: usbadvance perke?

author: Gerry

text:
ho inserito il cd nella ps2 ho messo l'iso del gioco sull'hard
usb ma mi dice nessun gioco istallato perke?


title: usbadvance perke?

author: Mako-chan

text:
Salve, Disturbo ?  Sapete che cavolata ha detto "Gerry"
<
72...@libero.it
>, il Wed, 29 Jun 2005 21:21:29 GMT,  ?
>ho inserito il cd nella ps2 ho messo l'iso del gioco sull'hard
>usb ma mi dice nessun gioco istallato perke?
>
Forse perche i giochi vanno giocati ORIGINALI ?
Lo so, non è mai quello il motivo...


title: usbadvance perke?

author: Geom. Max

text:
"Gerry"  ha scritto nel messaggio
> ho inserito il cd nella ps2 ho messo l'iso del gioco sull'hard
> usb ma mi dice nessun gioco istallato perke?
perche bisogna usare il programma adatto per trasferire i giochi
sull'hd...si chiama USBExtreme_wininst e lo trovi sul sito ufficile di
usbextreme...
inoltre una volta che l'hai trovato usa questi consigli:
solitamente i tempi per caricache i giochi tramite usb erano molto molto
lunghi, fino ad arrivare a 5-6ore per giochi come gta san andrea o gt4!!
Ebbene stamattina ho caricato gt4 in 45 minuti!!!
come fare? semplice!!
io tramite la gestione delle risorse son andato dentro alle proprieta
dell'hd (collegato via usb) e nella sezione hardware riselezionate l'hd (che
è collegato via usb) e in seguito di nuovo proprietà in basso a destra!
ora selezionate in altro la sezione: CRITERI
e li selezionare OTTIMIZZA PRESTAZIONI!!
ciao ciao
------------------------------
Geom. Max


title: usbadvance perke?

text:
fatto! ho lanciato wininst ma perke mi dice source drive error sia con
originali ke backup?



title: usbadvance perke?

text:
"Gerry"  ha scritto nel messaggio
> fatto! ho lanciato wininst ma perke mi dice source drive error sia con
> originali ke backup?
hai formattato l'hd anche con wininst?
e stai emulando il dvd con una periferica virtuale?
------------------------------
Geom. Max


title: Sempre su file MKV

text:
Ho un aggeggino come questo qua
http://informatica.fnac.it/a437441/Hard-disk-Hard-disk-amovibile-Mediacom-MyMovie-HD-T37-1TB

e mi ï¿œ capitato di vedere un file mkv collegando il cavo HDMI sul TV e
l'optical per l'audio sul sintoamplificatore per il DTS.
L'audio non ï¿œ sincronizzato. Se lo guardo sul pc con VLC, si sente
bene.
Qualcuno sa spiegarmi il perchï¿œ?
Grazie


title: Sempre su file MKV

author: Donato

text:
"J0hnnyM" <
j0h...@hotmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:h1q3kd$c2s$1...@nnrp-beta.newsland.it...

Non ti sembra di essere un tantino OT?


title: Sempre su file MKV

text:
On Thu, 25 Jun 2009 10:52:08 +0200, "Donato"
<rpr...@NOSPAMgolfonapoli.it> wrote:
>Non ti sembra di essere un tantino OT?
Perch�, oramai abbiamo da parlare IT ?
Il gruppo st� morendo.


title: Sempre su file MKV

text:
Donato
>> Ho un aggeggino come questo qua
>>
http://informatica.fnac.it/a437441/Hard-disk-Hard-disk-amovibile-Mediacom-MyMovie-HD-T37-1TB

>> e mi ï¿œ capitato di vedere un file mkv collegando il cavo HDMI sul TV e
>> l'optical per l'audio sul sintoamplificatore per il DTS.
>> L'audio non ï¿œ sincronizzato. Se lo guardo sul pc con VLC, si sente bene.
>> Qualcuno sa spiegarmi il perchï¿œ?
>> Grazie
> Non ti sembra di essere un tantino OT?
e quindi?


title: Sempre su file MKV

text:
J0hnnyM ha scritto:

Ah, solo ora leggo che ti ho fatto notare che sei Off Topic, per questo
te la sei presa tanto nell'atro post.
Oltre che ciuccio presuntuoso sei anche permaloso.


title: Sempre su file MKV

text:
rpr.win
>>>> Ho un aggeggino come questo qua
>>>>
http://informatica.fnac.it/a437441/Hard-disk-Hard-disk-amovibile-Mediacom-MyMovie-HD-T37-1TB

>>>> e mi ï¿œ capitato di vedere un file mkv collegando il cavo HDMI sul TV e
>>>> l'optical per l'audio sul sintoamplificatore per il DTS.
>>>> L'audio non ï¿œ sincronizzato. Se lo guardo sul pc con VLC, si sente bene.
>>>> Qualcuno sa spiegarmi il perchï¿œ?
>>>> Grazie
>>> Non ti sembra di essere un tantino OT?
>> e quindi?
> Ah, solo ora leggo che ti ho fatto notare che sei Off Topic, per questo te la
> sei presa tanto nell'atro post.
Soltanto perchï¿œ ti ho fatto notare che quoti come un asino?
> Oltre che ciuccio presuntuoso sei anche permaloso.
Asilo mariuccia: io ti dï¿œ dell'*asino*, e tu indispettito mi dai del
*ciuccio*. Spettacolo!!
A quando faccio di serpente?


title: Yamauchi e PS2...

author: stef

text:
http://www.nextgame.it/html/notizia.php?id=7812
Citazione:
"Come lettore DVD merita i soldi spesi, come macchina da gioco ha
qualche problema. E' semplicemente troppo complicato
fare giochi per questa console."
Ci va giu pesante, il leader di Nintendo Of Japan...
Che ne dite?
--
--------
STEF
Redattore e porta-ombrelli di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Phantasy Star Online (DC)


title: Yamauchi e PS2...

author: taro

text:
Beh considerando che gli sviluppatori si sono stancati di sbattersi e il
tempo è denaro, dal punto di vista commerciare ha sicuramente ragione.
Quando ho accennato il paragone con Amiga mi riferivo proprio al fatto che
appena uscita questa macchina non era sfruttata perche si tendeva ad usare
solo la CPU, poi qualcuno cominciò a capire il Blitter, le copperlist e via
dicendo, da quel momento è apparsa la differenza e chi aveva capito non era
più spaventato ma entusianta del nuovo concept.
Ora bisogna vedere se succederà di nuovo, IMHO è ancora presto (e non ancora
troppo tardi) perchè qualcuno ci riesca e dìa l'esempio.
Quel che ci vuole è cambiare il modo di programmare attuale e non tutto
posso apprezzarlo.
"stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A93BE92...@flashnet.it...



title: Yamauchi e PS2...

author: *AToM*

text:
ma l'amiga a quanto pare era alla fine "facile" da programmare..
il fatto che la ps2 abbia i coprocessori non vuol dire che siano
cmq facile da programmare.. non credo siano tonti quella
gente li' che programma (anche a basso livello: assembler)
console da anni...
oltre che poi ci sono vari limiti contro cui combattere
(4 mb di vram su tutti..)
"taro" <
taro...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:970gn9$28r$1...@news.mclink.it...



title: Yamauchi e PS2...

text:
esatto, "alla fine" per un bel pezzo (forse un paio d'anni) era usato solo
come CPU.
Poi qualcuno ha cominciato a capire e... tutti a impastare a piene mani
nella piccola chip memory (tipo bravo simac) ^_^
qualcuno ha più volte accennato (e qui mi viene in mente il blitter) che
dato l'immensa velocità di trasferimento dati del bus quei 32 mb li
nell'angolino potrebbero essere sfruttati non solo dai dati... e i frame
potrebbero essere precalcolati contemporaneamente dall'EE e dal GS... ovvio
è l'approccio più complesso e abituati a schede tuttofare dipo la riva o la
voodoo (per carità ottimi hardware) si fermano ai limiti che queste
impongono.
Per adesso sono ancora fiducioso, se riguardo i giochi PAL usciti il primo
anno per la PSX faccio fatica a trattenere un risolino (a parte un paio tipo
crash o wipeout)..
"*AToM*" <
at...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:970ije$te7$1...@news.ngi.it...



title: Yamauchi e PS2...

text:
taro wrote:
> esatto, "alla fine" per un bel pezzo (forse un paio d'anni) era usato solo
> come CPU.
> Poi qualcuno ha cominciato a capire e... tutti a impastare a piene mani
> nella piccola chip memory (tipo bravo simac) ^_^
E lo hanno accuratamente tenuto nascosto ai tizi della US Gold...



title: Yamauchi e PS2...

author: Lakester

text:
On Wed, 21 Feb 2001 14:11:46 +0100, stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>Ci va giu pesante, il leader di Nintendo Of Japan...
>Che ne dite?
come sempre direi....però è stato forse un pochino troppo duro con le
affermazioni contro Square......
la vedo sempre + lontana la possibilità di vedere un gioco Square su
GC


title: Yamauchi e PS2...

text:
ROTFL
"stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A93D8E2...@flashnet.it...



title: Yamauchi e PS2...

text:
taro wrote:
> ROTFL
Tu ridi, e io intanto aspetto ancora che mi restituiscano le 29.900 lire
di Strider... ^_^



title: Yamauchi e PS2...

text:
ANCHE TU!!??
E pensare che cerano cose come turrican I e II, o James Pond o quell'altra
meraviglia con la rana.... che tempi! -_-
"stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3A93E310...@flashnet.it...



title: Yamauchi e PS2...

text:
taro wrote:
> E pensare che cerano cose come turrican I e II, o James Pond o quell'altra
> meraviglia con la rana.... che tempi! -_-
Super Frog.
Si... ci ho giocato proprio tanto, con l'Amiguccia.



title: Yamauchi e PS2...

author: Giorno

text:
> Super Frog.
> Si... ci ho giocato proprio tanto, con l'Amiguccia.
Super Frog SPAKKAAAA!!!
--
Ciao by Giorno
gio...@galactica.it


title: Yamauchi e PS2...

author: L'Esorciccio

text:
On Wed, 21 Feb 2001 14:11:46 +0100, stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>
http://www.nextgame.it/html/notizia.php?id=7812
>
>Citazione:
>"Come lettore DVD merita i soldi spesi, come macchina da gioco ha
>qualche problema. E' semplicemente troppo complicato
>fare giochi per questa console."
!
>Ci va giu pesante, il leader di Nintendo Of Japan...
Aaaahhh...QUEL Yamauchi..


title: Yamauchi e PS2...

author: VforVendetta

text:
stef <
stef.c...@flashnet.it
> wrote in message
3A93BE92...@flashnet.it...
>
http://www.nextgame.it/html/notizia.php?id=7812
>
> Citazione:
> "Come lettore DVD merita i soldi spesi, come macchina da gioco ha
> qualche problema. E' semplicemente troppo complicato
> fare giochi per questa console."
>
> Ci va giu pesante, il leader di Nintendo Of Japan...
> Che ne dite?
Logico, che pretendevi che parlasse bene di PS2?
Cmq che pensi a far uscire il GC in tempo altrimenti avrà mooolti altri
argomenti su cui discutere....


title: Yamauchi e PS2...

text:
VforVendetta wrote:
> Logico, che pretendevi che parlasse bene di PS2?
Non troppo... ^_^
> Cmq che pensi a far uscire il GC in tempo altrimenti avrà mooolti altri
> argomenti su cui discutere....
Vero. SI dovrebbe dare una BUONA smossa.
Vabbè, appena saran pronti un pò di giochi... speriamo bene.
Mi piace l'idea di poter entrare in un negozio e poter scegliere...
(WOOOW!)



title: Yamauchi e PS2...

author: Snake

text:
> Citazione:
> "Come lettore DVD merita i soldi spesi, come macchina da gioco ha
> qualche problema.
> E' semplicemente troppo complicato
> fare giochi per questa console."
Indubbiamente ha ragione, per quanto concerne tutta la prima parte: "merita
i soldi come Dvd ma come macchina da gioco ha qualche problema" (che poi non
è altro che una dichiarazione estremamente ad hoc, visto che loro competono
solo sul campo della macchina da gioco, ma non è una critica, solo
un'osservazione, è giusto che sia così, tutto fa marketing).
La seconda però ha tutta un'altra pesantezza e una buona dose di cattivo
gusto, specialmente per quel "troppo", che avrebbe dovuto sostituire con un
più elegante "molto". Del resto la pagnotta la deve portare a casa anche lui
e ben saprà che,  pur con tutta la passione che ci mette nello sviluppo
delle sue serie più famose, nessuno fa niente per niente, né lui né gli
altri sviluppatori; siamo esseri umani, dobbiamo sopravvivere. Se anche su
PS2 è complicato fare una KA, mentre su GC sarà molto più "semplice", in
termini di programmazione, questa complicazione di "troppo" certo non farà
cambiare idea agli sviluppatori: sono i dati sulla base installata che
contano! Poi è chiaro che se GC sarà più facile da programmare di PS2 allora
avrà, ceteris paribus, maggiori probabilità di guadagnarsi una base
installata maggiore ma questo è un altro discorso, sul quale tra l'altro,
come ho già detto, sono totalmente concorde.
Certo è che, come "rappresentante" di un'azienda che ha dovuto mettersi a
inventare i Pokémon per stare a galla (tralasciamo il discorso portatili per
un secondo, intendo stare a galla sul piano console "casalinghe") io forse
me ne starei zitto sull'argomento (sebbene sono certo che l'invenzione dei
Pokémon non sia dipesa da lui, ma in qualche modo sia nata in modo quasi
casuale e non attraverso una precisa ricerca di novità). Beninteso quindi
che con i Pokémon hanno fatto un lavoro egregio..sono stati un fottutissimo
successo commerciale in tutto il mondo...i maledetti e Nintendo dopotutto,
nonostante altre sue gravissime mancanze, non possa essere accusata di
averlo pure fatto apposta! ^__^
Ciao a tutti
Snake


title: Yamauchi e PS2...

author: DATA

text:
On Fri, 23 Feb 2001 01:09:07 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:
>Certo è che, come "rappresentante" di un'azienda che ha dovuto mettersi a
>inventare i Pokémon per stare a galla
Sicuro che Nintendo avesse (ed abbia) bisogno dei Pokemon per tenersi
a galla? Mi permetto di dubitarne fortemente...
Ciao, DATA


title: Yamauchi e PS2...

text:
> >Certo č che, come "rappresentante" di un'azienda che ha dovuto mettersi a
> >inventare i Pokémon per stare a galla
>
> Sicuro che Nintendo avesse (ed abbia) bisogno dei Pokemon per tenersi
> a galla? Mi permetto di dubitarne fortemente...
Se elimini, come ho precisato nel post e hai tagliato, il comparto
portatili, allora sě, indubbiamente.
Snake


title: Yamauchi e PS2...

text:
On Sat, 24 Feb 2001 02:12:06 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:
>> Sicuro che Nintendo avesse (ed abbia) bisogno dei Pokemon per tenersi
>> a galla? Mi permetto di dubitarne fortemente...
>
>Se elimini, come ho precisato nel post e hai tagliato, il comparto
>portatili, allora sě, indubbiamente.
Perche' indubbiamente?
Voglio dire, non mi pare che Nintendo, grazie ai Pokemon, sia uscita
da una crisi di qualche tipo...
Ciao, DATA


title: Yamauchi e PS2...

text:
> Perche' indubbiamente?
> Voglio dire, non mi pare che Nintendo, grazie ai Pokemon, sia uscita
> da una crisi di qualche tipo...
Ciao DATA,
prima dell'entrata di Sony nel mercato delle console, Nintendo e Sega si
spartivano la quasi totalità del mercato. Sia Nintendo sia Sega hanno perso
quote di mercato e utili potenziali incredibili per "colpa" di Sony e della
loro intrinseca incapacità di proporre il settore dei videogiochi su console
come qualcosa di massificato, un prodotto per tutti, tanto per intenderci.
La crisi di Nintendo, non è, come quella di Sega, riguardante gli utili, ma
di sicuro ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli nei panni di un
dirigente Nintendo che deve constatare come da azienda leader nel settore
console casalinghe le quote di mercato odierne siano lontane anni luce dai
"tempi migliori" (per Nintendo, ovviamente).
Ciao
Snake


title: Yamauchi e PS2...

text:
On Sat, 24 Feb 2001 16:55:41 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:
>La crisi di Nintendo, non è, come quella di Sega, riguardante gli utili, ma
>di sicuro ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli nei panni di un
>dirigente Nintendo che deve constatare come da azienda leader nel settore
>console casalinghe le quote di mercato odierne siano lontane anni luce dai
>"tempi migliori" (per Nintendo, ovviamente).
Ho capito, ma e' anche questione di un mercato che cambia. Prima i
contendenti erano solo due, poi con Sony il numero e' salito a 3.
Nintendo non ha piu' dominato il mercato (ma in fondo anche
considerando il grandissimo successo del Supernes, non lo aveva fatto
neanche nella generazione precedente, dato che il Megadrive che si era
difeso molto bene), ma comunque, con tutte le critiche che si possono
portare alla Nintendo e alle sue strategie (supporto costoso e poco
capiente, macchina difficile da programmare, etc.), hanno venduto
circa 40 milioni di N64 surclassando i concorrenti a livello di
vendite software. Comunque la si voglia vedere, Nintendo la crisi non
l'ha vista neanche da lontano. Ora come prima fanno giochi bellissimi
e guadagnano soldi a palate, e non credo che ragionevolmente debbano
andare a cercarsi qualcos'altro.
Non e' realistico IMHO pensare che si possa spadroneggiare sempre e
comunque per diritto divino, e che se non succede hai sbagliato tutto.
Tu pensi ad esempio che sia possibile che Sony, in un mercato in cui
ci saranno Xbox, GC, e comunque lo stesso DC, possa ripetere nelle
proporzioni il successo di PSX con PS2? Io non credo proprio...
Ciao, DATA


title: Yamauchi e PS2...

text:
On Sat, 24 Feb 2001 16:55:41 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:
>La crisi di Nintendo, non è, come quella di Sega, riguardante gli utili, ma
>di sicuro ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli nei panni di un
>dirigente Nintendo che deve constatare come da azienda leader nel settore
>console casalinghe le quote di mercato odierne siano lontane anni luce dai
>"tempi migliori" (per Nintendo, ovviamente).
Tempi migliori?
intendi dire non come qulità del software vero? quanto + alla mancata
leadership nel mercato delle console casalinghe vero?
spero tu intenda questo x' altrimenti non ci siamo.
Nintedo e crisi sono due parole che proprio non dovrebbero stare (e
non stanno effettivamente) vicino.


title: Yamauchi e PS2...

text:
> Tempi migliori?
> intendi dire non come qulità del software vero?
No, non parlo della qualità del software. Non quello di Nintendo, almeno.
> quanto + alla mancata
> leadership nel mercato delle console casalinghe vero?
> spero tu intenda questo x' altrimenti non ci siamo.
Esatto. Intendo dire questo.
Snake


title: Yamauchi e PS2...

text:
> Comunque la si voglia vedere, Nintendo la crisi non
> l'ha vista neanche da lontano. Ora come prima fanno giochi bellissimi
> e guadagnano soldi a palate, e non credo che ragionevolmente debbano
> andare a cercarsi qualcos'altro.
Veramente se per te lasciare la leadership di mercato per un'azienda che ha
per core business le console - a fronte di un'azienda multi business
inesperta del settore come lo era Sony - non è indice di politiche
fortemente retrograde e catastroficamente inelanti il monopolio e non è un
motivo più che ragionevole di crisi dell'azienda in questione allora non so
cosa possa esserlo.
Fresco, top manager della FIAT, preme insistentemente per uscire dal settore
vendendo FIAT auto. Questo secondo il motto imparato dal grandissimo Welch,
di cui Fresco è stato discepolo alla General Electrics, secondo cui "se non
sei il numero 1, o fai di tutto per esserlo oppure lasci il settore" (finché
sei in tempo, mi verrebbe da aggiungere). Considera che FIAT *guadagna*
circa 400k su ogni Punto venduta; questo perché i margini di guadagno su
tutto ciò che è hardware sono estremamente limitati in condizioni di
concorrenza. Lo stesso è per N64. Non importa che ne abbiano venduti grandi
quantità, quello che conta sono le vendite sul software. E queste vendite
sul software sono state immensamente meno elevate di Sony con PS, anche
considerando che Nintendo ha scelto di evitare il problema pirateria.
Sega ha capito che non poteva essere il numero 1. Nintendo ha capito che
deve puntare ad essere il numero 1 del settore se vuole rimanerci senza
perdere soldi, cosa che evidentemente con GC intende fare. E l'hanno capito
proprio riconoscendo "la crisi" di aver perso delle quote di mercato
incredibili, di fronte a Sony. Indubbiamente anche per non aver messo
barriere all'entrata del settore sufficientemente elevate.
> Non e' realistico IMHO pensare che si possa spadroneggiare sempre e
> comunque per diritto divino, e che se non succede hai sbagliato tutto.
Già, non è realistico. Ma nessuno lo pensa, questo (spadroneggiare per
diritto divino).
Al contrario nel momento in cui non sei il leader come azienda di un
settore, stai sbagliando qualcosa, stai facendo peggio di qualcun altro. E
ti assicuro che di certo nei consigli di Amministrazione Nintendo nessuno ha
problemi ad ammettere questo punto. Sicuramente loro hanno una visione
obiettiva dei problemi, e non hanno certo l'interesse a rifiutarne
l'esistenza come può averlo qualcuno qui dentro, loro hanno l'interesse a
riconoscerli immediatamente e a dargli una soluzione; il tutto nel modo più
rapido possibile.
> Tu pensi ad esempio che sia possibile che Sony, in un mercato in cui
> ci saranno Xbox, GC, e comunque lo stesso DC, possa ripetere nelle
> proporzioni il successo di PSX con PS2? Io non credo proprio...
Per essere possibile direi che è più che possibile. Il giudizio riguarda
piuttosto le difficoltà per ottenere un successo pari a quello di PS. Questo
perché mentre con PS Sony si scontrava con aziende (Sega e Nintendo) del
tutto *impreparate* da un punto di vista concorrenziale e sui temi della
globalizzazione, con PS2 il mercato è naturalmente cambiato. Non mi è poi
chiaro in effetti cosa tu intenda per "successo"...
se intendi profitto, se intendi quote di mercato...
Snake


title: Yamauchi e PS2...

text:
On Mon, 26 Feb 2001 19:48:26 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:
>Veramente se per te lasciare la leadership di mercato per un'azienda che ha
>per core business le console - a fronte di un'azienda multi business
>inesperta del settore come lo era Sony - non è indice di politiche
>fortemente retrograde e catastroficamente inelanti il monopolio e non è un
>motivo più che ragionevole di crisi dell'azienda in questione allora non so
>cosa possa esserlo.
Nintendo non credo proprio lotti per difendere la leadership in quanto
a macchine vendute (perche' praticamente solo quella ha perso), anche
se poi alla fine non e' escluso che questo accada.
Per il resto, se parliamo di giochi (ma ormai e' sempre piu' un
dettaglio, in un mercato dove le macchine vendono a prescindere dai
titoli che fanno girare, con mio sommo disgusto), Nintendo rimane
largamente leader indiscussa.
Che piaccia o meno infatti, il "fallimento" N64 ci salutera' lasciando
dietro di se' un gioco che ha rivoluzionato per sempre un intero
genere, quello dei platform (e non solo), e parlo di Mario64. Cosi'
come, piaccia o meno anche qui, con Zelda OoT ci ha regalato un gioco
che da molti, moltissimi, e' considerato il miglior titolo di sempre.
Le vette piu' alte in questa generazione, se parliamo di giochi,
portano ancora il marchio Nintendo...
>Fresco, top manager della FIAT, preme insistentemente per uscire dal settore
>vendendo FIAT auto. Questo secondo il motto imparato dal grandissimo Welch,
>di cui Fresco è stato discepolo alla General Electrics, secondo cui "se non
>sei il numero 1, o fai di tutto per esserlo oppure lasci il settore" (finché
>sei in tempo, mi verrebbe da aggiungere). Considera che FIAT *guadagna*
>circa 400k su ogni Punto venduta; questo perché i margini di guadagno su
>tutto ciò che è hardware sono estremamente limitati in condizioni di
>concorrenza. Lo stesso è per N64. Non importa che ne abbiano venduti grandi
>quantità, quello che conta sono le vendite sul software.
E alla Nintendo questo lo sanno benissimo...
Come esempio ti riporto la classifica delle vendite software nell'anno
2000 negli USA, rilasciata da PCdata e reperibile ovunque (ad esempio
puoi controllare all'indirizzo
http://ign64.ign.com/news/30185.html
):
1 Nintendo - $ 955.169.820
2 Electronic Arts - $ 435.493.079
3 Activision - $ 332.803.304
4 THQ - $ 262.998.114
5 Sega - $ 262.494.552
6 Sony - $ 244.438.591
7 Midway $ 135.982.929
8 Acclaim $ 134.503.569
9 Capcom $ 124.124.609
10 Infogrames $ 112.687.963
Zelda MM per N64, per esempio, ha venduto nel 2000 (ed e' uscito solo
il 26 ottobre), sempre negli USA, piu' di quanto abbia fatto un gioco
come GT2 per PSX.
Sempre nel 2000, ma stavolta in Giappone, solo due titoli per PSX (e
stiamo parlando di roba del calibro di FFIX e Dragon Quest VII) hanno
venduto piu' di Mario Tennis 64, e addirittura nelle prime 12
posizioni ci sono piu' giochi per N64 (e niente Pokemon) che per PSX.
Fai un po' te...
>E queste vendite
>sul software sono state immensamente meno elevate di Sony con PS,
Vedi sopra...
>Sega ha capito che non poteva essere il numero 1. Nintendo ha capito che
>deve puntare ad essere il numero 1 del settore se vuole rimanerci senza
>perdere soldi, cosa che evidentemente con GC intende fare.
Guarda che i soldi non li ha persi neanche col N64.
>E l'hanno capito
>proprio riconoscendo "la crisi" di aver perso delle quote di mercato
>incredibili, di fronte a Sony.
Infatti sono talmente pentiti delle loro strategie che come prima cosa
hanno sbattuto la porta in faccia a Square, senza contare che sono
partiti dando subito subito una bella delusione all'esercito dei
bamboccetti col masterizzatore, scegliendo per il futuro un supporto
che e' una garanzia in fatto di lotta alla pirateria (grazie a Dio).
>Al contrario nel momento in cui non sei il leader come azienda di un
>settore, stai sbagliando qualcosa, stai facendo peggio di qualcun altro.
Non necessariamente, se quel "qualcun altro" ha talmente tanti soldi
da convincere la gente che la cacca che mangia e' piu' buona della
cioccolata...;-)
>E ti assicuro che di certo nei consigli di Amministrazione Nintendo nessuno ha
>problemi ad ammettere questo punto. Sicuramente loro hanno una visione
>obiettiva dei problemi, e non hanno certo l'interesse a rifiutarne
>l'esistenza come può averlo qualcuno qui dentro, loro hanno l'interesse a
>riconoscerli immediatamente e a dargli una soluzione; il tutto nel modo più
>rapido possibile.
Dici? Vediamo come si muovera' rispetto ai concorrenti Nintendo, e
cerchiamo di capire se si evidenzia cio' che sostieni:
Gli altri (e mi riferisco a Sony e MS) cercano di allargare la base
installata vendendo le loro macchine anche come lettore DVD, Nintendo
sceglie di non farlo.
Gli altri optano per un supporto non proprio "inviolabile" , come il
DVD, Nintendo sceglie, sulla scia di Sega, un supporto proprietario
virtualmente incopiabile (me lo immagino un mini DVD masterizzato...).
Gli altri coprono d'oro le terze parti per convincerle a sviluppare
per le loro macchine (MS sta spendendo piu' soldi a mandare la gente
in Giappone a parlare con gli sviluppatori che a costruire Xbox, a
momenti ^__^), Nintendo prende a calci nel sedere Square, che se da
sola non e' sinonimo di successo garantito, poco ci manca.
Gli altri fanno uscire le macchine col look "cattivo" e "maturo", e
Nintendo, che pure viene gia' accusata di puntare solitamente ad un
target troppo infantile, se ne esce con una macchina che pare uscita
da un catalogo di giocattoli.
Gli altri ti martellano di foto, filmati e dichiarazioni roboanti su
macchine e giochi, Nintendo non ti dice manco mezza parola.
Gli altri promettono prestazioni da sogno, miliardi di poligoni,
chilometri quadrati di texture, effetti di sopra, potenza di calcolo
di sotto, Nintendo rilascia mezza paginetta di specifiche, lacunose,
modeste, e non ci torna piu' sopra.
Mi pare proprio di poter dire che non si stanno allineando affatto
alla visione che di questo mercato hanno i concorrenti.
Saranno presuntuosi, ma vivono nella convinzione di poter vendere le
loro macchine praticamente solo grazie ai bellissimi giochi che sanno
fare, e che non puoi giocare da nessuna altra parte, e questa e' la
migliore delle strategie IMHO, perche' fa presa su tutti quelli che
amano davvero i videogiochi (non i giochi "fighi", non quelli
"adulti", solo i giochi "BELLI"). Saranno molti meno degli acquirenti
occasionali, ma non sono quelli che si stufano dei "giochetti" dopo un
mese, che comprano la console, e poi la lasciano a prender polvere,
solo perche' fa figo averla.
Non a caso io probabilmente prendero' PS2 prima o poi, quando (e se)
avra' grandi giochi e prezzo umano, probabilmente prendero' Xbox prima
o poi (alle stesse condizioni di cui sopra), ma SICURAMENTE prendero'
il cubetto e il suo fratellino GBA, perche' so che usciranno insieme a
grandi giochi, e sono quelli che io voglio, non le console.
A dispetto di tutto io ho 30 anni e ancora mi diverto con i giochi da
"bambini", e onestamente mi viene una certa tristezza quando leggo (e
non accade di rado) di gente che ha la meta' dei miei anni e che non
compra prodotti Nintendo perche' sono per "bambini". Dio come mi suona
stupido, come mi ricorda quelli che si mettono a fumare a 12 anni per
sentirsi piu' grandi...
Nintendo non deve cambiare niente IMHO, non deve fare uscire un mostro
mangia poligoni, non deve mettersi a gonfiare le specifiche e a
promettere mari e monti, e non deve presentare la sua macchina dicendo
che, volendo, fa pure il caffe'.
Deve solo continuare a fare quello che sa fare meglio: i giochi, che
fino ad ora hanno portato nelle sue casse tanti soldi, e nella casa di
milioni di persone tanto divertimento.
>> Tu pensi ad esempio che sia possibile che Sony, in un mercato in cui
>> ci saranno Xbox, GC, e comunque lo stesso DC, possa ripetere nelle
>> proporzioni il successo di PSX con PS2? Io non credo proprio...
>
>Per essere possibile direi che è più che possibile.
Io ne dubito fortemente. Gia' adesso, praticamente con un solo
avversario, il DC, Sony si e' trovata a vendere meno di quello che
prevedeva, figuriamoci quando arriveranno Nintendo (che vendera'
comunque il suo, a prescindere, se continuera' a fare i giochi che sa)
e Microsoft, che in quanto a martellamento pubblicitario, potenza
economica, e voglia di conquistare ogni fascia di mercato e utenza, ha
ben poco da invidiare a Sony.
>Il giudizio riguarda
>piuttosto le difficoltà per ottenere un successo pari a quello di PS. Questo
>perché mentre con PS Sony si scontrava con aziende (Sega e Nintendo) del
>tutto *impreparate* da un punto di vista concorrenziale e sui temi della
>globalizzazione, con PS2 il mercato è naturalmente cambiato. Non mi è poi
>chiaro in effetti cosa tu intenda per "successo"...
>se intendi profitto, se intendi quote di mercato...
Quando parlo di PS2 in relazione a PSX mi riferisco a tutto,
ovviamente, quindi profitto e quote di mercato. Chiaramente, come tu
stesso dici, il mercato e' cambiato, e pertanto lo saranno
realisticamente anche le apettative per PS2.
Lo stesso e' avvenuto pero' per Nintendo nella passata generazione.
Gia' li' non era piu' lo stesso tipo di mercato dell'epoca dei 16 bit,
e Nintendo si e' adattata, "limitandosi" a cercare di vendere
attraverso la qualita' dei giochi, senza farsi prendere da ansie e
frenesie, che tanto care sono costate a Sega. Nintendo fa uscire una
macchina e la supporta dal primo all'ultimo giorno (basta pensare ai
gioconi che continuano ad uscire per una macchina ormai sull'orlo del
tramonto, come e' il N64), e poi riparte. A me questo onestamente
piace, e a quanto pare funziona alla grande...;-)
Ciao, DATA


title: Yamauchi e PS2...

text:
> Nintendo non credo proprio lotti per difendere la leadership in quanto
> a macchine vendute (perche' praticamente solo quella ha perso), anche
> se poi alla fine non e' escluso che questo accada.
Nintendo ha perso la leadership in quanto a console vendute. Io sto parlando
di questo, Data.
Indubbiamente il mercato dei sistemi di intrattenimento casalingo è
estremamente più competitivo di quanto non lo sia al momento quello dei
portatili. E' normale che una Bandai o una SNK non possa competere con
Nintendo in questi termini, e che quindi non si possa valutare
obiettivamente le performance, comunque ottime di Nintendo in questo campo.
Nintendo, come Sega, Microsoft e Sony, possono invece mostrare "quanto
valgono" imponendosi nel mercato principe dei vg, ossia il mercato più
difficile, quello dove la competizione è oggi alle stelle, rendendo questo
settore poi così appassionante. Il mercato principe di cui parlo è appunto
quello delle console, e d'ora in poi userò questo termine per intendere
console da casa.
In questo mercato Nintendo, pur partendo in pole position, non ha affatto
brillato nell'adeguarsi alle nuove leggi di mercato create da Sony e l'N64 è
stato un colossale flop rispetto agli obiettivi che giustamente, immagino, i
manager Nintendo pensavano che avrebbero raggiunto. Ci sono persone che
hanno difficoltà ad ammettere questo punto, il tremendo insuccesso
commerciale di N64 di fronte a PS, ed è incredibile che in questo stesso
contesto, a volte addirittura le stesse persone non abbiano problemi ad
etichettare PS2 come una console malriuscita, naturalmente sempre in termini
di unità piazzate e potenzialità.
> Le vette piu' alte in questa generazione, se parliamo di giochi,
> portano ancora il marchio Nintendo...
Vedi Data, a me piace parlare massimamente con le persone che reputo
obiettive. Io non ho mai detto che Zelda o Mario non siano capolavori. E non
lo faccio perché avrei problemi a scrivere quello che penso; questo
inconveniente non mi compete. Nel frattempo però non mi sentirei di dire che
Zelda e Mario sono le vette più alte di questa generazione, perché questo
significa chiudere letteralmente gli occhi di fronte a produzioni
videoludiche di *altrettanto* valore e innovatività, anche se non su N64 e
non di Nintendo, la cosa non mi causa problemi. Sicuramente Mario e Zelda
sono giochi ottimi, eccezionali nel loro genere, innovativi finché vuoi, ma
secondo me lo sono insieme a tante nuove entrate permesse dalla grafica
poligonale e che hanno trovato casa su PS. Tra i migliori MGS, RE, FFVII e
diversi altri che non mi preoccupo di citare.
> >Fresco, top manager della FIAT, preme insistentemente per uscire dal
settore
> >vendendo FIAT auto. Questo secondo il motto imparato dal grandissimo
Welch,
> >di cui Fresco è stato discepolo alla General Electrics, secondo cui "se
non
> >sei il numero 1, o fai di tutto per esserlo oppure lasci il settore"
(finché
> >sei in tempo, mi verrebbe da aggiungere). Considera che FIAT *guadagna*
> >circa 400k su ogni Punto venduta; questo perché i margini di guadagno su
> >tutto ciò che è hardware sono estremamente limitati in condizioni di
> >concorrenza. Lo stesso è per N64. Non importa che ne abbiano venduti
grandi
> >quantità, quello che conta sono le vendite sul software.
Forse non hai letto quello che ho scritto attentamente: io sto parlando di
hardware. Il tutto è originato dalla discussione sulla necessità di Nintendo
e dell'utenza di rendersi conto dei propri errori. Nessuno pretende che lo
facciano in modo plateale, ma è sicuramente necessario che prendano
coscienza con gli errori commessi con l'N64. Il discorso si è quindi
spostato sulle affermazioni da me portate ad esempio da un grandissimo
manager, ora agli alti ranghi di Fiat. Manager che sostiene l'importanza di
essere i primi in un settore, fare di tutto per diventarlo oppure lasciare
perdere. Ora...sinceramente non capisco cosa c'entri tutto questo discorso
con i profitti delle vendite software. Il fatto che Nintendo sia al primo
posto non dimostra niente circa l'eventuale successo / fallimento dell'N64,
visto che nelle vendite software si inseriscono quelle GB e GBC.
> Zelda MM per N64, per esempio, ha venduto nel 2000 (ed e' uscito solo
> il 26 ottobre), sempre negli USA, piu' di quanto abbia fatto un gioco
> come GT2 per PSX.
A mio avviso GT2 non è stata una K.A. su PS. Eviterei di paragonare Gran
Turismo con un titolo che ha alle spalle una grande tradizione come Zelda.
Non mi sembra onestamente un discorso molto alla pari. Comunque il fatto che
un titolo come Zelda MM abbia venduto più di GT2 non mi stupisce più di
tanto...perché dovrebbe dopotutto? In fondo mentre per PS puoi scegliere tra
800 titoli, su N64 potrai sicuramente scegliere tra 150-200 titoli. E'
normale che un gran gioco su N64 venga acquistato da una *percentuale*
maggiore di utenti N64 in rapporto alla base installata rispetto a quello
che può accadere per gli utenti PS.
> Guarda che i soldi non li ha persi neanche col N64.
Niente mi sa che non ci capiamo. Fa niente :)
> Infatti sono talmente pentiti delle loro strategie che come prima cosa
> hanno sbattuto la porta in faccia a Square, senza contare che sono
> partiti dando subito subito una bella delusione all'esercito dei
> bamboccetti col masterizzatore, scegliendo per il futuro un supporto
> che e' una garanzia in fatto di lotta alla pirateria (grazie a Dio).
Infatti caro amico mio sono stati degli idioti ad averlo fatto. Si
comportano come se fossero i signori della terra. Questo atteggiamento ai
limiti del masochismo e basato sulla convinzione di avere il monopolio del
mercato, di essere i migliori non può certo portare a dei vantaggi, né per
l'utenza, né per l'industria. Per quanto riguarda la pirateria e i supporti
proprietari non mi sembra affatto che Sega alla fine abbia avuto questo
enorme successo in tal senso, visto che le copie DC non faticano a trovarsi.
Semplicemente non sono così diffuse perché rispecchiano la diffusione del
sistema.
> >E ti assicuro che di certo nei consigli di Amministrazione Nintendo
nessuno ha
> >problemi ad ammettere questo punto. Sicuramente loro hanno una visione
> >obiettiva dei problemi, e non hanno certo l'interesse a rifiutarne
> >l'esistenza come può averlo qualcuno qui dentro, loro hanno l'interesse a
> >riconoscerli immediatamente e a dargli una soluzione; il tutto nel modo
più
> >rapido possibile.
Quella che arriva adesso è la parte migliore della tua risposta. E' una
parte bella e interessante in assoluto. Hai fatto una descrizione puntuale e
suggestiva della politica Nintendo, e la cosa mi fa piacere. Quello che fa
meno piacere è che in questa descrizione presenti punti positivi come punti
che non possono essere considerati tali. Finalmente ci mettiamo a discutere
di strategie trattenendo tutte le faziosità inutili. Complimenti!
> Vediamo come si muovera' rispetto ai concorrenti Nintendo, e
> cerchiamo di capire se si evidenzia cio' che sostieni:
> Gli altri (e mi riferisco a Sony e MS) cercano di allargare la base
> installata vendendo le loro macchine anche come lettore DVD, Nintendo
> sceglie di non farlo.
Vero.
> Gli altri optano per un supporto non proprio "inviolabile" , come il
> DVD, Nintendo sceglie, sulla scia di Sega, un supporto proprietario
> virtualmente incopiabile (me lo immagino un mini DVD masterizzato...).
Idiozia. Non è nell'interesse delle case costruttrici di hardware favorire
la pirateria e non cercare di ostacolarla in ogni modo.
Inoltre la difficoltà di piratare giochi non dipende soltanto dall'effettiva
difficoltà di effettuare delle copie, quanto dalla possibilità di farle
leggere all'hardware senza ulteriori stress e patch particolari. In questo
senso PS2 è estremamente all'avanguardia, e ancora, a un anno dalla sua
uscita, è estremamente difficile per tutti trovare un modo comodo per
aggirare gli evidenti sforzi Sony di rendere PS2 più immune del predecessori
agli effetti pirateria. Non concordo assolutamente, per niente su quel che
dici. Sembra che vuoi far apparire Nintendo come la Vergine Maria delle case
produttrici...inutile dire che sei stato estremamente disobbiettivo in
questo commento...ma non fa niente.
> Gli altri coprono d'oro le terze parti per convincerle a sviluppare
> per le loro macchine (MS sta spendendo piu' soldi a mandare la gente
> in Giappone a parlare con gli sviluppatori che a costruire Xbox, a
> momenti ^__^), Nintendo prende a calci nel sedere Square, che se da
> sola non e' sinonimo di successo garantito, poco ci manca.
Bravo, congratulati pure con loro per prendere a calci nel sedere Square.
Incredibile. Inoltre il fatto che MS stia ricoprendo d'oro gli sviluppatori
per sviluppare su X-box è una *tua* inutile e *molto* irrealistica
speculazione.
> Gli altri fanno uscire le macchine col look "cattivo" e "maturo", e
> Nintendo, che pure viene gia' accusata di puntare solitamente ad un
> target troppo infantile, se ne esce con una macchina che pare uscita
> da un catalogo di giocattoli.
Viene accusata di questo e giustamente. Sia il look di PS2 che quello di
X-box sono per me molto più gradevoli e accattivanti del Cubo di Nintendo,
che veramente sembra un giocattolo per bambini. Qui è questione di gusti ma
quello che lascia basiti è il tuo incoraggiamento a perseverare in
comportamenti che hanno portato Nintendo a perdere la leadership che gli
spettava anche nella generazione appena passata.
Tu ti esalti per il fatto che loro insistano a fare a modo loro,
fregandosene dei bisogni di una larga parte dell'utenza che amerebbe poter
mettere il Cubo in salotto senza vergognarsi di un look che, usando parole
tue, "sembra una macchina che pare uscita da un catalogo di giocattoli". Non
è infatti più questione di gusti il fatto che sia X-box, sia PS2 non
sfigurino davanti a oggetti di design come sono spesso televisori 16:9, e
lettori DVD, la cui ricerca estetica ha prodotto veramente dei gioielli rari
dal punto di vista visivo.
> Gli altri ti martellano di foto, filmati e dichiarazioni roboanti su
> macchine e giochi, Nintendo non ti dice manco mezza parola.
La tua è un'esaltazione di lati negativi, non positivi. Fare la "prima
donna" è un comportamente già di per sé odioso per una ragazza. Figuriamoci
per un'azienda e un suo prodotto. *Figuriamoci*. Purtroppo, DATA, abbiamo
dei criteri di valutazione sull'abilità di un'azienda temo piuttosto
diversi. Tu lodi comportamenti che in realtà non fanno che danneggiare
Nintendo: in primis tutti dettati dalla superbia di un'azienda che non sa
intravedere e attuare giusti cambiamenti nel modo di proporsi e nel modo di
attuare le proprie strategie. IBM negli scorsi anni, come ben saprai, ha
pagato molto caramente questo stesso errore, rischiando di fallire per
questo.
> Gli altri promettono prestazioni da sogno, miliardi di poligoni,
> chilometri quadrati di texture, effetti di sopra, potenza di calcolo
> di sotto, Nintendo rilascia mezza paginetta di specifiche, lacunose,
> modeste, e non ci torna piu' sopra.
Stesso discorso.
> Mi pare proprio di poter dire che non si stanno allineando affatto
> alla visione che di questo mercato hanno i concorrenti.
No infatti, ma non ho mai detto che si sarebbero allineati. Trovami dove lo
dico e vinci un cioccolatino :).
> Saranno presuntuosi, ma vivono nella convinzione di poter vendere le
> loro macchine praticamente solo grazie ai bellissimi giochi che sanno
> fare, e che non puoi giocare da nessuna altra parte, e questa e' la
> migliore delle strategie IMHO, perche' fa presa su tutti quelli che
> amano davvero i videogiochi (non i giochi "fighi", non quelli
> "adulti", solo i giochi "BELLI").
Io *SONO* un amante dei Vg. Per davvero. Eppure non sopporto la politica
"restrittiva" e presuntuosa, hai detto bene, di Nintendo. Spero che si
accorgano il prima possibile di questi loro errori e che cambino rotta al
più presto. Forse perché in economia me ne intendo quel poco che basta da
capire che un atteggiamento del genere non può portare a dei vantaggi per i
consumatori.
> Saranno molti meno degli acquirenti
> occasionali, ma non sono quelli che si stufano dei "giochetti" dopo un
> mese, che comprano la console, e poi la lasciano a prender polvere,
> solo perche' fa figo averla.
Questo è un luogo comune che potevi tranquillamente risparmiarti. Tra gli
acquirenti di ogni console ci sono quelli occasionali, e naturalmente la
percentuale aumenta all'aumentare delle proporzioni del fenomeno vg. Non
ammetto che tu dica tuttavia che ci sono più acquirenti occasionali di PS
che di N64.
> Non a caso io probabilmente prendero' PS2 prima o poi, quando (e se)
> avra' grandi giochi e prezzo umano, probabilmente prendero' Xbox prima
> o poi (alle stesse condizioni di cui sopra), ma SICURAMENTE prendero'
> il cubetto e il suo fratellino GBA, perche' so che usciranno insieme a
> grandi giochi, e sono quelli che io voglio, non le console.
Tutto questo va benissimo. Io invece farò proprio l'opposto. Sicuramente
comprerò X-box e PS2. Sicuramente su GC Mario e Zelda saranno KA. Ma a me
non interessa, io voglio altre KA oltre a Mario e Zelda e nonostante siano
grandissimi giochi, mi sento di premiare maggiormente i newcomer del mercato
anziché la politica appunto "superba" di Nintendo.
> A dispetto di tutto io ho 30 anni e ancora mi diverto con i giochi da
> "bambini", e onestamente mi viene una certa tristezza quando leggo (e
> non accade di rado) di gente che ha la meta' dei miei anni e che non
> compra prodotti Nintendo perche' sono per "bambini". Dio come mi suona
> stupido, come mi ricorda quelli che si mettono a fumare a 12 anni per
> sentirsi piu' grandi...
...sono senza parole...io trovo i giochi Nintendo "da bambini" dal punto di
vista dell'approccio. Non vedo perché la cosa debba crearti una qualche
tristezza. E' innegabile che esistono diversi modi per presentare a volte
gli stessi temi: tinte più fosche, ambienti cupi etc.etc. Cose che su
sistemi Nintendo si trovano raramente. Non che sia un male, ma se devo
scegliere preferisco avere un sistema che mi permetta spensieratezza pura
quando lo decido o parimenti una maggiore profondità di tematiche quando ne
ho voglia. E' bello giocare a Mario e Zelda, non sono giochi da bambini, il
brutto è quando poi non puoi passare a tematiche *presentate* in modo più
"adulto". Insomma, ma dove può esistere tristezza in tutto questo? E poi
cosa c'entrano i bambini che a 12 anni fumano solo per il gusto di mostrarsi
al gruppo? Veramente non c'entra niente tutto questo!
Io non dico: "Mi è piaciuto FFVII" per farmi grande, grosso e cattivo. Lo
dico perché nonostante tutto, di fronte alla totale spensieratezza di Mario,
è un titolo che mi permette di gustarmi una storia, delle tematiche, così
come MGS. E' questione di scelte, a me può piacere "Leon" di Luc Besson e a
te no, ma indubbiamente sono felice di acquistare un lettore DVD dove possa
vedermi Leon, se mi gira, oppure un bel film della Walt Disney se ne ho
altrettanta voglia.
> Nintendo non deve cambiare niente IMHO, non deve fare uscire un mostro
> mangia poligoni, non deve mettersi a gonfiare le specifiche e a
> promettere mari e monti, e non deve presentare la sua macchina dicendo
> che, volendo, fa pure il caffe'.
> Deve solo continuare a fare quello che sa fare meglio: i giochi, che
> fino ad ora hanno portato nelle sue casse tanti soldi, e nella casa di
> milioni di persone tanto divertimento.
Esatto, la cosa che Nintendo sa fare in assoluto meglio sono esattamente i
giochi. Proprio come hai detto. Speriamo che riesca a fare bene anche
l'hardware questa volta. Hardware che poi, tra parentesi, era l'oggetto di
questo mio discorso.
> Io ne dubito fortemente. Gia' adesso, praticamente con un solo
> avversario, il DC, Sony si e' trovata a vendere meno di quello che
> prevedeva, figuriamoci quando arriveranno Nintendo (che vendera'
> comunque il suo, a prescindere, se continuera' a fare i giochi che sa)
> e Microsoft, che in quanto a martellamento pubblicitario, potenza
> economica, e voglia di conquistare ogni fascia di mercato e utenza, ha
> ben poco da invidiare a Sony.
Anch'io ne dubito fortemente. Come ho scritto: "Per essere possibile, è più
che possibile". Questo non significa che sia *probabile*.
> Nintendo fa uscire una
> macchina e la supporta dal primo all'ultimo giorno (basta pensare ai
> gioconi che continuano ad uscire per una macchina ormai sull'orlo del
> tramonto, come e' il N64), e poi riparte. A me questo onestamente
> piace, e a quanto pare funziona alla grande...;-)
Nintendo non supporta una macchina dal primo all'ultimo giorno per farci un
favore come non lo farebbe Sony per lo stesso motivo. Ad esempio non mi
sembra che il 64DD sia stato supportato così felicemente per amore di
Nintendo verso i turlupinati che l'hanno acquistato, al contrario. Nintendo
supporta l'N64 sperando di evitare che gli utenti attuali della sua console
non si rivolgano ad altri lidi, nell'attesa del suo GC. Comunque le cose tu
le voglia vedere DATA, se vuoi essere "romantico" con Nintendo non vedo
perché non utilizzi lo stesso metro di giudizio (irreale) anche per le altre
compagnie. Invece no: gli altri sono degli sporchi capitalisti, gente che
per il dio denaro è pronta a mangiare cacca scambiandola per cioccolato,
autoconvincendosi, biechi individui che cercano di danneggiare l'utente
finale rifilandogli incredibili sole (lettori DVD da denuncia)
esclusivamente grazie alla potenza del marketing. La massa del resto che,
incolta e rumoreggiante, è pronta a fagocitare milioni e milioni di console
purché siano di moda, non importa che ci si giochi, l'importante è che
facciano il caffé. Nintendo dal canto suo è invece l'ultimo baluardo, caduta
Sega, degli hardcore gamers, quelle persone che pur acquistando PS, *forse*
(ci tengono a precisarlo) PS2 e X-box (e lo dicono quasi rassegnati,
incupiti dal triste destino che...li tocca), li denigreranno senza sosta a
favore di quello splendido monopolio primi anni '90 che Nintendo e Sega ci
hanno sempre regalato. E naturalmente a favore del vendicatore mascherato GC
che promette di rivendicare le loro ragioni. Il loro amore (sempre quello
degli hardcore gamers, o meglio di una larga fetta di questi) per aziende
che hanno sempre tenuto noi giocatori europei con una considerazione che
definire 0 sarebbe un inutile eufemismo. Aziende che pur fatturando miliardi
non si preoccupano neppure di aprire degli uffici per ogni principale paese
europeo. Aziende che devono ancora fare affidamento a Giochi preziosi o GIG
per commercializzare i propri prodotti, determinandone il *giusto* e
*meritato* fallimento. Giusto e meritato perché solo delle *teste d'uovo*
non si preoccuperebbero di installare un maledetto stupido ufficio qui in
Italia, come in Germania e in Francia per la distribuzione. Chi è così
cieco, così stupido e soprattutto così *menefreghista* onestamente non
merita tutta questa stima e il vostro desiderabile idolatrare.
Per favore, acquistiamo una visione più realista. Per favore, riconosciamo
gli enormi meriti a chi ha trasformato il mercato dei vg da una niccha per
fessi (a detta degli altri ovviamente) a un intrattenimento dalla dignità
pari al cinema.
Snake


title: Yamauchi e PS2...

text:
Snake smettila di scrivere cose cosě lunghe e interessanti che poi devo
leggerle e non lavoro piů!  ^__-
Devo ammettere che hai molta piů pazienza di me, continua cosě!
"Snake" <
ste...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:rhqn6.2418$5N4....@twister2.tin.it...
>
> > Nintendo non credo proprio lotti per difendere la leadership in quanto
> > a macchine vendute (perche' praticamente solo quella ha perso), anche
< SUPER CUT>
>
> Snake
>


title: Yamauchi e PS2...

text:
On Thu, 01 Mar 2001 11:21:59 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:
>Indubbiamente il mercato dei sistemi di intrattenimento casalingo è
>estremamente più competitivo di quanto non lo sia al momento quello dei
>portatili. E' normale che una Bandai o una SNK non possa competere con
>Nintendo in questi termini, e che quindi non si possa valutare
>obiettivamente le performance, comunque ottime di Nintendo in questo campo.
Dicevano così anche quando nel mondo delle console c'era "solo" il NES
a dominare.....
quindi non vedo perchè il Gameboy potrebbe essere sconfitto da
un'altra consolina portatile...difficile ma non impossibile
>In questo mercato Nintendo, pur partendo in pole position, non ha affatto
>brillato nell'adeguarsi alle nuove leggi di mercato create da Sony e l'N64 è
>stato un colossale flop rispetto agli obiettivi che giustamente, immagino, i
>manager Nintendo pensavano che avrebbero raggiunto.
L'unico errore, se si può chiamare così, comesso dalla Nintendo con il
N64 è stato il mancato utilizzo dei cd a favore delle meno capienti e
+ costose cartucce.
> Ci sono persone che
>hanno difficoltà ad ammettere questo punto, il tremendo insuccesso
>commerciale di N64 di fronte a PS,
in Italia sicuramente, nel mondo toglierei la prola tremendo.
>Vedi Data, a me piace parlare massimamente con le persone che reputo
>obiettive. Io non ho mai detto che Zelda o Mario non siano capolavori. E non
>lo faccio perché avrei problemi a scrivere quello che penso; questo
>inconveniente non mi compete. Nel frattempo però non mi sentirei di dire che
>Zelda e Mario sono le vette più alte di questa generazione, perché questo
>significa chiudere letteralmente gli occhi di fronte a produzioni
>videoludiche di *altrettanto* valore e innovatività, anche se non su N64 e
>non di Nintendo, la cosa non mi causa problemi. Sicuramente Mario e Zelda
>sono giochi ottimi, eccezionali nel loro genere, innovativi finché vuoi, ma
>secondo me lo sono insieme a tante nuove entrate permesse dalla grafica
>poligonale e che hanno trovato casa su PS. Tra i migliori MGS, RE, FFVII e
>diversi altri che non mi preoccupo di citare.
Certo di capolavori ce ne sono per qualcuque console (oddio forse il
virtual boy sfata questo mito....) ma sicuramente vorrei vedere cosa
sarebbe successo se un titolo come Zelda o Mario fosse uscito sulla
PSX....
>Forse non hai letto quello che ho scritto attentamente: io sto parlando di
>hardware. Il tutto è originato dalla discussione sulla necessità di Nintendo
>e dell'utenza di rendersi conto dei propri errori.
>Nessuno pretende che lo
>facciano in modo plateale, ma è sicuramente necessario che prendano
>coscienza con gli errori commessi con l'N64.
Nintendo ha + volete ribadito che il GC sarà l'esatto opposto del N64:
facile da programmare
royalty a basso prezzo
supporto ottico capiente
ed ha + volte ammesso i propri errori con il N64, in tante interviste
>
>> Zelda MM per N64, per esempio, ha venduto nel 2000 (ed e' uscito solo
>> il 26 ottobre), sempre negli USA, piu' di quanto abbia fatto un gioco
>> come GT2 per PSX.
>
>A mio avviso GT2 non è stata una K.A. su PS. Eviterei di paragonare Gran
>Turismo con un titolo che ha alle spalle una grande tradizione come Zelda.
>Non mi sembra onestamente un discorso molto alla pari. Comunque il fatto che
>un titolo come Zelda MM abbia venduto più di GT2 non mi stupisce più di
>tanto...perché dovrebbe dopotutto? In fondo mentre per PS puoi scegliere tra
>800 titoli, su N64 potrai sicuramente scegliere tra 150-200 titoli.
ma non è così.
Un gioco come Zelda avrebbe avuto lo stesso identico successo (se non
superiore) su PSX.
Forse per il fatto che oltre alla copia originale di GT2 ce ne siano
qualche milioni di copie pirata in giro
>E'
>normale che un gran gioco su N64 venga acquistato da una *percentuale*
>maggiore di utenti N64 in rapporto alla base installata rispetto a quello
>che può accadere per gli utenti PS.
Permettimi di dissentire.
Su N64 non c'è una carenza così penosa di SW che ti spunge a comprare
un gioco in mancanza di un altro.
>> Infatti sono talmente pentiti delle loro strategie che come prima cosa
>> hanno sbattuto la porta in faccia a Square,
veramente è stato il contrario.
E' square che ha lasciato Nintendo non il contrario.
Prima di parlare almeno informati no?
Secondo te x' adesso Square sta facendo tutto il possibile per poter
sviluppare sulla prox console Nintendo ma Nintendo non sembra tanto
contenta?
Ripicca? Forse...anzi sicuramente.
>Idiozia. Non è nell'interesse delle case costruttrici di hardware favorire
>la pirateria e non cercare di ostacolarla in ogni modo.
la possibilità di piratare giochi PS2 ancor prima che fosse uscita va
pensare l'esatto contrario.....
diciamo che aSony interessa poco ma che non è una SH e di perdite
ingenti in questo campo non ne risente.
 In questo
>senso PS2 è estremamente all'avanguardia, e ancora, a un anno dalla sua
>uscita, è estremamente difficile per tutti trovare un modo comodo per
>aggirare gli evidenti sforzi Sony di rendere PS2 più immune del predecessori
>agli effetti pirateria.
> Non concordo assolutamente, per niente su quel che
>dici. Sembra che vuoi far apparire Nintendo come la Vergine Maria delle case
>produttrici...inutile dire che sei stato estremamente disobbiettivo in
>questo commento...ma non fa niente.
Secondo tu 6 lo stesso ma in modo contrario.
LA PS2 E' PIRATABILE! e lo era ancor prima che uscisse sul mercato?
cosa vuol dire? che SOny se n'è sbattuta altamente di questo
particolare tanto lei ci guadagna cmq
>Nintendo prende a calci nel sedere Square, che se da
>> sola non e' sinonimo di successo garantito, poco ci manca.
che Square sia una delle migliori SH delmondo nulla ci piove.
Ma dire che avere Square dalla propria parte è sinonimo di successo ce
ne passa.....
Square poi spicca solo nel genere RPG e non è ua SH che sviluppa +
generi (o almeno lo fa ma producendo giochi tutt'altro che buoni)
Meglio avere con sè marchi come Namco e Konami, sicuramenti +
polivalenti.
>> Gli altri fanno uscire le macchine col look "cattivo" e "maturo", e
>> Nintendo, che pure viene gia' accusata di puntare solitamente ad un
>> target troppo infantile, se ne esce con una macchina che pare uscita
>> da un catalogo di giocattoli.
va contro-tendenza.....sinceramente a me piace molto il design del
cubetto ed senz'altro + innovativo (come design) di una PS2 o di un
X-Box....
>Viene accusata di questo e giustamente. Sia il look di PS2 che quello di
>X-box sono per me molto più gradevoli e accattivanti del Cubo di Nintendo,
>che veramente sembra un giocattolo per bambini. Qui è questione di gusti ma
>quello che lascia basiti è il tuo incoraggiamento a perseverare in
>comportamenti che hanno portato Nintendo a perdere la leadership che gli
>spettava anche nella generazione appena passata.
si puà vivere anche senza Square....
>Io *SONO* un amante dei Vg. Per davvero. Eppure non sopporto la politica
>"restrittiva" e presuntuosa, hai detto bene, di Nintendo. Spero che si
>accorgano il prima possibile di questi loro errori e che cambino rotta al
>più presto. Forse perché in economia me ne intendo quel poco che basta da
>capire che un atteggiamento del genere non può portare a dei vantaggi per i
>consumatori.
Saranno presentuosi come dici tu...ma il loro SH non ha mai deluso
alcuna aspettiva, anzi.....
io direi che sono sicuri e consci del fatto che sono loro la migliore
e + importante SH del modno
>Tutto questo va benissimo. Io invece farò proprio l'opposto. Sicuramente
>comprerò X-box e PS2. Sicuramente su GC Mario e Zelda saranno KA. Ma a me
>non interessa, io voglio altre KA oltre a Mario e Zelda e nonostante siano
>grandissimi giochi, mi sento di premiare maggiormente i newcomer del mercato
>anziché la politica appunto "superba" di Nintendo.
dal tuo punto di vista il N64 ha avuto solo Mario e Zelda come vere
KA....
quindi intraprendendo un discorso di questo tipo con te si arriverebbe
al solito punto in cui tu ribadisci che per Nintendo ci solo Zelda e
Mario
>Esatto, la cosa che Nintendo sa fare in assoluto meglio sono esattamente i
>giochi. Proprio come hai detto. Speriamo che riesca a fare bene anche
>l'hardware questa volta. Hardware che poi, tra parentesi, era l'oggetto di
>questo mio discorso.
da quello che si legge in rete il tutto promette bene e molte SH (le
migliori IHMO) si stanno già dando da fare con i dev kits


title: Yamauchi e PS2...

author: Cionf

text:
On Thu, 01 Mar 2001 11:21:59 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:

Prima di PSX il totale dei videogiocatori era 100, di cui 45
possessori di Nintendo, 45 possessori di Sega, 10 possessori di altre
console. Con l'arrivo di PSX gli utenti disponibili si sono allargati
a 500: 300 a Sony, 150 a Nintendo, 50 a Sega. Nintendo non ha avuto un
insuccesso, triplicando le sue quote di vendite, ma è calata in
percentuale: il 50% del merca<nto a Sony, il 35% a Nintendo, il 15% a
Sega... quindi si può desumere che Nintendo abbia perso il 15% del
mercato.
>> Le vette piu' alte in questa generazione, se parliamo di giochi,
>> portano ancora il marchio Nintendo...
>
>Vedi Data, a me piace parlare massimamente con le persone che reputo
>obiettive. Io non ho mai detto che Zelda o Mario non siano capolavori. E non
>lo faccio perché avrei problemi a scrivere quello che penso; questo
>inconveniente non mi compete. Nel frattempo però non mi sentirei di dire che
>Zelda e Mario sono le vette più alte di questa generazione, perché questo
>significa chiudere letteralmente gli occhi di fronte a produzioni
>videoludiche di *altrettanto* valore e innovatività, anche se non su N64 e
>non di Nintendo, la cosa non mi causa problemi. Sicuramente Mario e Zelda
>sono giochi ottimi, eccezionali nel loro genere, innovativi finché vuoi, ma
>secondo me lo sono insieme a tante nuove entrate permesse dalla grafica
>poligonale e che hanno trovato casa su PS. Tra i migliori MGS, RE, FFVII e
>diversi altri che non mi preoccupo di citare.
Mario e Zelda sono dei capolavori, e io sono il primo a dirlo, ma IMHO
i giochi che mi hanno dato di più sono stati gli RPG per PS.
>> Zelda MM per N64, per esempio, ha venduto nel 2000 (ed e' uscito solo
>> il 26 ottobre), sempre negli USA, piu' di quanto abbia fatto un gioco
>> come GT2 per PSX.
>
>A mio avviso GT2 non è stata una K.A. su PS. Eviterei di paragonare Gran
>Turismo con un titolo che ha alle spalle una grande tradizione come Zelda.
>Non mi sembra onestamente un discorso molto alla pari. Comunque il fatto che
>un titolo come Zelda MM abbia venduto più di GT2 non mi stupisce più di
>tanto...perché dovrebbe dopotutto? In fondo mentre per PS puoi scegliere tra
>800 titoli, su N64 potrai sicuramente scegliere tra 150-200 titoli. E'
>normale che un gran gioco su N64 venga acquistato da una *percentuale*
>maggiore di utenti N64 in rapporto alla base installata rispetto a quello
>che può accadere per gli utenti PS.
Ho fatto lo stesso discorso in un post precedente.
>> Infatti sono talmente pentiti delle loro strategie che come prima cosa
>> hanno sbattuto la porta in faccia a Square, senza contare che sono
>> partiti dando subito subito una bella delusione all'esercito dei
>> bamboccetti col masterizzatore, scegliendo per il futuro un supporto
>> che e' una garanzia in fatto di lotta alla pirateria (grazie a Dio).
>
>Infatti caro amico mio sono stati degli idioti ad averlo fatto. Si
>comportano come se fossero i signori della terra. Questo atteggiamento ai
>limiti del masochismo e basato sulla convinzione di avere il monopolio del
>mercato, di essere i migliori non può certo portare a dei vantaggi, né per
>l'utenza, né per l'industria. Per quanto riguarda la pirateria e i supporti
>proprietari non mi sembra affatto che Sega alla fine abbia avuto questo
>enorme successo in tal senso, visto che le copie DC non faticano a trovarsi.
>Semplicemente non sono così diffuse perché rispecchiano la diffusione del
>sistema.
Tu, Snake, parli molto realisticamente, in modo concreto e pragmatico.
A me piace sperare. Sperare che esista un supporto inviolabile, e le
case che si adoperano per farlo nutrono dei miei migliori auguri. PS2
non ha ancora un chip definitivo, o comunque un modo per farle girare
sopra i giochi copiati... e di questo ne sono felice, ma come faro IO
per giocare i giochi di importazione? Sega e nintendo hanno fatto la
cosa migliore: supporto proprio per impedirne la pirateria e poi è
uscito il cd utopia che fa leggere al DC il codice regionale giusto
per poter giocare non copiato ma import.
>> Gli altri optano per un supporto non proprio "inviolabile" , come il
>> DVD, Nintendo sceglie, sulla scia di Sega, un supporto proprietario
>> virtualmente incopiabile (me lo immagino un mini DVD masterizzato...).
>
>Idiozia. Non è nell'interesse delle case costruttrici di hardware favorire
>la pirateria e non cercare di ostacolarla in ogni modo.
>Inoltre la difficoltà di piratare giochi non dipende soltanto dall'effettiva
>difficoltà di effettuare delle copie, quanto dalla possibilità di farle
>leggere all'hardware senza ulteriori stress e patch particolari. In questo
>senso PS2 è estremamente all'avanguardia, e ancora, a un anno dalla sua
>uscita, è estremamente difficile per tutti trovare un modo comodo per
>aggirare gli evidenti sforzi Sony di rendere PS2 più immune del predecessori
>agli effetti pirateria. Non concordo assolutamente, per niente su quel che
>dici. Sembra che vuoi far apparire Nintendo come la Vergine Maria delle case
>produttrici...inutile dire che sei stato estremamente disobbiettivo in
>questo commento...ma non fa niente.
Vedi la mia risposta di prima.
>> Gli altri fanno uscire le macchine col look "cattivo" e "maturo", e
>> Nintendo, che pure viene gia' accusata di puntare solitamente ad un
>> target troppo infantile, se ne esce con una macchina che pare uscita
>> da un catalogo di giocattoli.
>
>Viene accusata di questo e giustamente. Sia il look di PS2 che quello di
>X-box sono per me molto più gradevoli e accattivanti del Cubo di Nintendo,
>che veramente sembra un giocattolo per bambini. Qui è questione di gusti ma
>quello che lascia basiti è il tuo incoraggiamento a perseverare in
>comportamenti che hanno portato Nintendo a perdere la leadership che gli
>spettava anche nella generazione appena passata.
...effettivamente è molto singolare cone estetica, e ciò è male. Non è
che più brutta è una console più belli sono i giochi... però avere un
oggetto bello da guardare penso che non sia una colpa, anzi! Comunque
penso che il colore migliore sia il nero...
>Tu ti esalti per il fatto che loro insistano a fare a modo loro,
>fregandosene dei bisogni di una larga parte dell'utenza che amerebbe poter
>mettere il Cubo in salotto senza vergognarsi di un look che, usando parole
>tue, "sembra una macchina che pare uscita da un catalogo di giocattoli". Non
>è infatti più questione di gusti il fatto che sia X-box, sia PS2 non
>sfigurino davanti a oggetti di design come sono spesso televisori 16:9, e
>lettori DVD, la cui ricerca estetica ha prodotto veramente dei gioielli rari
>dal punto di vista visivo.
Mi sembra che sia abbastanza piccolo per fortuna (non come quel
transatlantico che è l'icsbocs).
>> Gli altri ti martellano di foto, filmati e dichiarazioni roboanti su
>> macchine e giochi, Nintendo non ti dice manco mezza parola.
>
>La tua è un'esaltazione di lati negativi, non positivi. Fare la "prima
>donna" è un comportamente già di per sé odioso per una ragazza. Figuriamoci
>per un'azienda e un suo prodotto. *Figuriamoci*. Purtroppo, DATA, abbiamo
>dei criteri di valutazione sull'abilità di un'azienda temo piuttosto
>diversi. Tu lodi comportamenti che in realtà non fanno che danneggiare
>Nintendo: in primis tutti dettati dalla superbia di un'azienda che non sa
>intravedere e attuare giusti cambiamenti nel modo di proporsi e nel modo di
>attuare le proprie strategie. IBM negli scorsi anni, come ben saprai, ha
>pagato molto caramente questo stesso errore, rischiando di fallire per
>questo.
Intel con le rambus?
>> Saranno molti meno degli acquirenti
>> occasionali, ma non sono quelli che si stufano dei "giochetti" dopo un
>> mese, che comprano la console, e poi la lasciano a prender polvere,
>> solo perche' fa figo averla.
>
>Questo è un luogo comune che potevi tranquillamente risparmiarti. Tra gli
>acquirenti di ogni console ci sono quelli occasionali, e naturalmente la
>percentuale aumenta all'aumentare delle proporzioni del fenomeno vg. Non
>ammetto che tu dica tuttavia che ci sono più acquirenti occasionali di PS
>che di N64.
Effetivamente quando il N64 uscì, era la console più potente e più
cool, non essendosi la supremazia di Sony ancora instaurata.
>> Nintendo fa uscire una
>> macchina e la supporta dal primo all'ultimo giorno (basta pensare ai
>> gioconi che continuano ad uscire per una macchina ormai sull'orlo del
>> tramonto, come e' il N64), e poi riparte. A me questo onestamente
>> piace, e a quanto pare funziona alla grande...;-)
>
>Nintendo non supporta una macchina dal primo all'ultimo giorno per farci un
>favore come non lo farebbe Sony per lo stesso motivo. Ad esempio non mi
>sembra che il 64DD sia stato supportato così felicemente per amore di
>Nintendo verso i turlupinati che l'hanno acquistato, al contrario. Nintendo
>supporta l'N64 sperando di evitare che gli utenti attuali della sua console
>non si rivolgano ad altri lidi, nell'attesa del suo GC.
Si parlava del DD già al momento dell'uscita e poi che fine ha fatto?
>Comunque le cose tu
>le voglia vedere DATA, se vuoi essere "romantico" con Nintendo non vedo
>perché non utilizzi lo stesso metro di giudizio (irreale) anche per le altre
>compagnie. Invece no: gli altri sono degli sporchi capitalisti, gente che
>per il dio denaro è pronta a mangiare cacca scambiandola per cioccolato,
>autoconvincendosi, biechi individui che cercano di danneggiare l'utente
>finale rifilandogli incredibili sole (lettori DVD da denuncia)
>esclusivamente grazie alla potenza del marketing. La massa del resto che,
>incolta e rumoreggiante, è pronta a fagocitare milioni e milioni di console
>purché siano di moda, non importa che ci si giochi, l'importante è che
>facciano il caffé. Nintendo dal canto suo è invece l'ultimo baluardo, caduta
>Sega, degli hardcore gamers, quelle persone che pur acquistando PS, *forse*
>(ci tengono a precisarlo) PS2 e X-box (e lo dicono quasi rassegnati,
>incupiti dal triste destino che...li tocca), li denigreranno senza sosta a
>favore di quello splendido monopolio primi anni '90 che Nintendo e Sega ci
>hanno sempre regalato.
Il mercato dei portatili è un vero monopolio... quanto? più di 15 anni
e ancora giochiamo con il Game Boy...
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Certe volte... divento così triste che non so più che fare.
Quando succede... ...come devo comportarmi?
Tutto ciò che ti rende triste... ...odialo.
Mi odi?
Odiami. Sarà questa la tua forza.
-HIROKI ENDO, EDEN-


title: Yamauchi e PS2...

text:
On Thu, 01 Mar 2001 14:37:50 GMT, lake...@NOSPAMngi.it (Lakester)
wrote:
>>Indubbiamente il mercato dei sistemi di intrattenimento casalingo è
>>estremamente più competitivo di quanto non lo sia al momento quello dei
>>portatili. E' normale che una Bandai o una SNK non possa competere con
>>Nintendo in questi termini, e che quindi non si possa valutare
>>obiettivamente le performance, comunque ottime di Nintendo in questo campo.
>Dicevano così anche quando nel mondo delle console c'era "solo" il NES
>a dominare.....
>
>quindi non vedo perchè il Gameboy potrebbe essere sconfitto da
>un'altra consolina portatile...difficile ma non impossibile
IMHO impossibile. Con un portatile non puoi guardare troppo al
progrsso tecnico: non puoi fare un portatile con il vero 3d perchè
costerebbe troppo per hardwere e alimentazione... nei portatili
l'unica cosa che conta sono i giochi...
>>E'
>>normale che un gran gioco su N64 venga acquistato da una *percentuale*
>>maggiore di utenti N64 in rapporto alla base installata rispetto a quello
>>che può accadere per gli utenti PS.
>Permettimi di dissentire.
>Su N64 non c'è una carenza così penosa di SW che ti spunge a comprare
>un gioco in mancanza di un altro.
Bhe, oltre a Zelda quali altri RPG ci sono?



title: Yamauchi e PS2...

text:
> L'unico errore, se si può chiamare così, comesso dalla Nintendo con il
> N64 è stato il mancato utilizzo dei cd a favore delle meno capienti e
> + costose cartucce.
No, non solo quello, che basterebbe da poco. Un piccolo esempio sono le
royalties, notevolmente superiori a quelle applicate da Sony e Sega.
> Nintendo ha + volete ribadito che il GC sarà l'esatto opposto del N64:
> facile da programmare
> royalty a basso prezzo
> supporto ottico capiente
>
> ed ha + volte ammesso i propri errori con il N64, in tante interviste
Staremo a vedere. A proposito, mi piacerebbe trovare l'ammissione dei propri
errori di Nintendo. Dove li trovo questi articoli, sai indicarmeli?
> Permettimi di dissentire.
> Su N64 non c'è una carenza così penosa di SW che ti spunge a comprare
> un gioco in mancanza di un altro.
Non un *qualsiasi gioco*. Ma Zelda e Mario sì. E comunque la carenza di
software su N64 è notevole.
> E' square che ha lasciato Nintendo non il contrario.
>
> Prima di parlare almeno informati no?
>
> Secondo te x' adesso Square sta facendo tutto il possibile per poter
> sviluppare sulla prox console Nintendo ma Nintendo non sembra tanto
> contenta?
>
> Ripicca? Forse...anzi sicuramente.
Lakester, prima di tutto leggi bene i post nella sequenza cronologica in cui
sono stati postati. Inoltre, se rispondi a me in un messaggio, non discutere
parole che io non ho mai scritto, ma dette da qualcun altro, senza mettere
la cosa bene in vista. Il fatto che Nintendo abbia sbattuto la porta in
faccia a Square non l'ho scritto io. DATA HA SCRITTO:  "Infatti sono
talmente pentiti delle loro strategie che come prima cosa hanno sbattuto la
porta in faccia a Square, senza contare che sono partiti dando subito subito
una bella delusione all'esercito dei bamboccetti col masterizzatore,
scegliendo per il futuro un supporto
che e' una garanzia in fatto di lotta alla pirateria (grazie a Dio).". Forse
se leggessi i post meglio capiresti che il buon DATA si riferiva al ritorno
di Square da Nintendo e all'imposizione di quest'ultima a Square di
sviluppare prima dei titoli per GBA prima di ottenere il permesso di
sviluppare per GC. Questo intendeva dire DATA per "sbattere la porta in
faccia". Non parlava della rottura iniziale.
> la possibilità di piratare giochi PS2 ancor prima che fosse uscita va
> pensare l'esatto contrario.....
Un conto è piratarli i giochi. Un conto è riuscire a giocarli.
> diciamo che aSony interessa poco ma che non è una SH e di perdite
> ingenti in questo campo non ne risente.
Ti sfuggono diversi aspetti economici della questione. Primo fra tutti il
fatto che Sony non guadagna attraverso le vendite hardware ma software e che
ha tutto l'interesse a proteggere le software house.
> LA PS2 E' PIRATABILE! e lo era ancor prima che uscisse sul mercato?
>
> cosa vuol dire? che SOny se n'è sbattuta altamente di questo
> particolare tanto lei ci guadagna cmq
Si convinto. Rimani convinto dell'ignoranza (senza offesa, nel senso
etimologico della parola) delle tue idee. Che non trovano applicazione nel
mondo reale. Sony ha cercato in ogni modo di dissuadere la piaga della
pirateria, non di favoreggiarla.
> Square poi spicca solo nel genere RPG e non è ua SH che sviluppa +
> generi (o almeno lo fa ma producendo giochi tutt'altro che buoni)
> Meglio avere con sè marchi come Namco e Konami, sicuramenti +
> polivalenti.
Vero. Meglio averli tutti e tre, proprio come è stato per PS e come è per
PS2. Differentemente da quello che è stato per N64.
> Saranno presentuosi come dici tu...ma il loro SH non ha mai deluso
> alcuna aspettiva, anzi.....
Benissimo. Ma a me il software Nintendo non basta affatto. Se devo scegliere
tra Nintendo vs. Resto del mondo, scelgo senza indugi Resto del Mondo.
Questa è stata la situazione su PS, Nintendo vs Resto del Mondo. L'N64 non è
stato supportato da terze parti degne di nota in modo degno di nota.
> dal tuo punto di vista il N64 ha avuto solo Mario e Zelda come vere
> KA....
Hmm...in effetti sì. Mario e Zelda sono le vette massime e vere e proprie
KA.
> quindi intraprendendo un discorso di questo tipo con te si arriverebbe
> al solito punto in cui tu ribadisci che per Nintendo ci solo Zelda e
> Mario
No, sbagli grossolanamente. Su N64 ci sono altri giochi meritevoli di grande
attenzione. Mario Tennis, Golden Eye, Turok e non mangiatemi se me ne
dimentico qualcuno. Non li considero KA, semplicemente. Magari Golden Eye
sì, gli altri no di certo.
> da quello che si legge in rete il tutto promette bene e molte SH (le
> migliori IHMO) si stanno già dando da fare con i dev kits
Le cose promettono sempre benissimo prima dell'uscita, vorrei farti notare.
Comunque credo anch'io che Nintendo stavolta con GC farà un'ottima console.
Ne sono profondamente convinto.
Snake


title: Yamauchi e PS2...

text:
> Tu, Snake, parli molto realisticamente, in modo concreto e pragmatico.
> A me piace sperare. Sperare che esista un supporto inviolabile, e le
> case che si adoperano per farlo nutrono dei miei migliori auguri. PS2
> non ha ancora un chip definitivo, o comunque un modo per farle girare
> sopra i giochi copiati... e di questo ne sono felice, ma come faro IO
> per giocare i giochi di importazione? Sega e nintendo hanno fatto la
> cosa migliore: supporto proprio per impedirne la pirateria e poi è
> uscito il cd utopia che fa leggere al DC il codice regionale giusto
> per poter giocare non copiato ma import.
Capisco profondamente il tuo annoso disagio, Cionf, da vero hardcore gamer
in riguardo al territorial lockout. E' lo stesso disagio che proviamo tutti
noi e che inevitabilmente ci costringe a permettere a tecnici poco probabili
e spesso poco onesti di mettere le mani nella nostra amata console con esiti
mai del tutto certi, a dispetto dell'invalidamento certo della garanzia, il
tutto per giocare qualche mese prima a giochi di grande impatto o, in altri
casi, a godere di produzioni che a volte, vuoi per ragioni di marketing o
superficialità dei distributori, non vengono importate qui in Europa.
Purtroppo, visto che la soluzione dell'eliminazione del territorial lockout
sembra sempre più lontana, quello a cui noi dobbiamo tendere non è più
l'eliminazione del lockout. In realtà quello che dobbiamo desiderare è una
maggiore considerazione dell'Europa come mercato. La globalizzazione è un
fattore di indiscutibile progresso in questi ultimi anni. Non è escluso che
in tempi ragionevoli sempre più software house utilizzino la formula del
lancio in contemporanea mondiale per i titoli di maggiore impatto, e magari,
in un futuro più remoto, questa sarà la formula usuale di
commercializzazione di tutti i titoli. Quel giorno forse il territorial
lockout e i suoi problemi saranno solo un "brutto" ricordo su cui i
nostalgici potranno discutere e le soluzioni implementate per impedire la
pirateria non avranno più ragione di differire da quelle implementate per il
territorial lockout, che a quel punto sarà ininfluente.
Io mi auguro che sia così...nel frattempo continuo con grande sforzo a
acquistare giochi PAL, differentemente dal passato quando impazzivo tra
modifiche e giochi di importazione, naturalmente con un ricarico spesso un
pò vergognoso da parte degli importatori paralleli...che incoerentemente con
le mie abitudini di acquisto degli ultimi tempi mi auguro davvero non
spariscono mai, anche se a ben vedere e con mia somma tristezza sono
destinati a farlo.
> ...effettivamente è molto singolare cone estetica, e ciò è male. Non è
> che più brutta è una console più belli sono i giochi... però avere un
> oggetto bello da guardare penso che non sia una colpa, anzi! Comunque
> penso che il colore migliore sia il nero...
Mi trovi d'accordo ma su questo primo numero di EGM Italia (!!!) ho avuto
modo di vedere una foto di una prototipo di X-box la cui X era grigia
piuttosto che nera. Particolarmente suggestivo anche quella, come
combinazione di colore. Mi sarebbe piaciuta la possibilità di scegliere tra
le due versioni al momento dell'acquisto, quella tutta nera e quella con la
X grigia.
Anzi, a dire la verità mi sarebbe piaciuto in assoluto l'altro prototipo,
quello fatto in alluminio; quello dentro al quale ti ci potevi specchiare.
Sarei stato disposto a pagare anche 400.000 in più per portarmi a casa una
versione di X-box esteticamente uguale a quel prototipo. Non so se hai in
mente quello che intendo Cionf. Una grande oggetto di design, veramente
stupefacente. Peccato non abbiano intenzione di proporre anche un'offerta
simile al mercato.
> Mi sembra che sia abbastanza piccolo per fortuna (non come quel
> transatlantico che è l'icsbocs).
Eheh, già. Le sue dimensioni devono essere immense.
> Intel con le rambus?
Un esempio da applauso. Un esempio da standing ovation. Complimenti! E'
esattamente il tipo di scelte che mi fanno detestare il management di
un'azienda! E' esattamente la stessa filosofia che critico in Nintendo. Meno
male che qualcuno che *capisce* le cose c'è qui dentro...
> Effetivamente quando il N64 uscì, era la console più potente e più
> cool, non essendosi la supremazia di Sony ancora instaurata.
ESATTO
> Si parlava del DD già al momento dell'uscita e poi che fine ha fatto?
Me lo chiedo anch'io. Insieme a tutti quei proclami schifosamente
terroristici ai tempi del Snes riguardo il suo lettore Cd per danneggiare il
MegaCD. Che schifo di politica...che schifo. Scheletri nell'armadio che a
nessuno piace ricordare.
Ma voi altri l'onesta di un'azienda riguardo i suoi consumatori dove la
mettete? Nintendo ha grandi pregi, ragazzi, ma riconoscetene i difetti
obiettivamente maledizione!
> Il mercato dei portatili è un vero monopolio... quanto? più di 15 anni
> e ancora giochiamo con il Game Boy...
Davvero..ci sarebbe da rifletterci.
Ciao Cionf
Snake


title: Yamauchi e PS2...

text:
On Thu, 01 Mar 2001 22:43:00 GMT, "Snake" <
ste...@tin.it
> wrote:
>nel frattempo continuo con grande sforzo a
>acquistare giochi PAL, differentemente dal passato quando impazzivo tra
>modifiche e giochi di importazione, naturalmente con un ricarico spesso un
>pò vergognoso da parte degli importatori paralleli...che incoerentemente con
>le mie abitudini di acquisto degli ultimi tempi mi auguro davvero non
>spariscono mai, anche se a ben vedere e con mia somma tristezza sono
>destinati a farlo.
Se c'è la possibilità io prendo SEMPRE pal, ma per giochi come FFT o
Xenogears o Chrono Cross, giochi che DOVEVO giocare, non essendo pal
devo rivolgermi al mercato statunitense...
>> ...effettivamente è molto singolare cone estetica, e ciò è male. Non è
>> che più brutta è una console più belli sono i giochi... però avere un
>> oggetto bello da guardare penso che non sia una colpa, anzi! Comunque
>> penso che il colore migliore sia il nero...
>
>Mi trovi d'accordo ma su questo primo numero di EGM Italia (!!!)
....che è EGM Italia?
>Anzi, a dire la verità mi sarebbe piaciuto in assoluto l'altro prototipo,
>quello fatto in alluminio; quello dentro al quale ti ci potevi specchiare.
>Sarei stato disposto a pagare anche 400.000 in più per portarmi a casa una
>versione di X-box esteticamente uguale a quel prototipo. Non so se hai in
>mente quello che intendo Cionf. Una grande oggetto di design, veramente
>stupefacente. Peccato non abbiano intenzione di proporre anche un'offerta
>simile al mercato.
Sì, ho presente... comunque non sono un hard-core gamer, eh!



title: Yamauchi e PS2...

text:
> Se c'è la possibilità io prendo SEMPRE pal, ma per giochi come FFT o
> Xenogears o Chrono Cross, giochi che DOVEVO giocare, non essendo pal
> devo rivolgermi al mercato statunitense...
Lo so, purtroppo questi sono esempi abbastanza lampanti di una situazione
che *deve* cambiare. Il parziale menefreghismo delle software house
giapponesi verso il mercato europeo.
> ....che è EGM Italia?
Electronic Gaming Monthly è la più autorevole rivista statunitense di vg, a
mio parere.
Finalmente dal mese di marzo gente illuminata ha acquistato i diritti di
questa splendida rivista, che, come impostazione, è per me assolutamente
imbattuta. Potrebbe, se riesce ad avere anche una sua personalità
nell'edizione italiana, arrivare a sottrarre addirittura lo scettro a SPC.
Inoltre EGM è una rivista platform agnostic. E questo è un indubbio punto a
favore.
La consiglio a tutti per uno splendido ed esaustivo speciale di oltre 11
pagine su X-box. Fantastica (la rivista e la console).
Ciao
Snake