title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:I4%67.20634$NZ6.7...@news.infostrada.it...
> Ma...lasciami con i miei dubbi....
Per carità ci mancherebbe
> IOso solo che quando uscì la PSX, quando il mi amico si comprò la psx nel
> '97 (qualche mese dop l'uscita ufficiale), io mi ero accattato una 3dfx, e
> la RESA grafica era migliore...meno pixel...maggior risoluzione...Certo,
che
> poi i giochi che facevano per PC erano fatti "male" è un'altra cosa...ma
un
> gioco con la grafica di GLQUAKE appena fatto, su psx non l'ho visto...
> E anche adesso...se prendi Unrealt Tournamente, per pc o PS2, vedi la
> differenza: su pc puoi avere anche livelli molto vasti, su PS2 no....
> poi, certo, per giocare ai giochi di calcio, mi so dovuto prendere la PSx
> ^_^
Indubbiamente ci sono giochi che sui PC ultrapompati vanno meglio, ma è una
questione diversa.Si tratta di giochi nati sul PC e realizzati con codice
strettamente ottimizzato per i processori x86. Una mera conversione di un
gioco del genere su PS2 uscirà sempre male, basta vedere Unreal come è
venuto. Invece il motore di Quake III è stato scritto proprio per l'EE e non
semplicemente converito, e il risultato si vede. Ci sono tonnellate di
poligoni e superfici curve, condite da ottime texture ed effetti di
illuminazione multipli. Alcuni livelli realizzati espressamente per la PS2
sono decisamente superiori a quelli della versione PC.
> Cmq, anche con resident evil...meglio su pc che su psx, coem anch eFinal
> Fantasy VII...e cmq, GPL è di molti anni fa..e la fisica è la migliore che
> esista!!!!!
Non direi proprio anzi! In molti si lamentarono perchè la grafica delle
versioni PC rimase uguale a quella della PSX!
La fisica di GPL è abbastanza ridicola! Il controllo in curva delle vetture
è semplicemente scandaloso, basta vedere come letteralmente scivola
lateralmente la vettura, direi che è quasi irreale!
> Tornando alla PS2...io di GT3 ho visto solo la demo...e quindi non posso
> parlare, ma cmq, tutto quello che ho visto fino ad ora per PS2, credo che
> sarebbe potutto essere fatto anche per pc
Assolutamente no, ti consiglio di vedere e soprattutto provare la versione
completa.


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Pippo

text:
Umberto Colapicchioni wrote:

> > Allora se la metti così viva la X-Box... io sinceramente preferisco una
> > consolle "particolare" che sappia darmi effetti e/o caratteristiche
> > uniche e diverse da quelle che potrebbe darmi un PC.
>
> Viva il DC, al limite, perche', nonostante l'hardware fosse abbastanza
> imparentato ad un PC, quello che e' uscito sul DC console e' puro
> console-gaming. Il GC, come hardware, somiglia un po' a un Mac, ma non credo
> che vedremmo mai giochi da Mac sul Cubo, il che dimostra che non e'
> l'hardware di derivazione computer che automaticamente fa apparire sulla
> console in questione giochi da computer.
Dipende da quello che è in grado di fare (e da come si programma) la
componentistica. X-Box credo che sarà molto simile a un PC
> > Mah... non credo che queste sw-huose lavorino in perdita: parliamo di
> > mercati a scala mondiale... i giochi "bellini" vendono almeno un milione
> > di copie e le grandi sw-house molto di più (e con molti più giochi)
>
> Stai sicuro che, dal solo affare GT3, la Sony ci perde.
Non credo proprio: sai quanta gente sta comprando la PS2 solo per GT3?
> Globalmente ci
> guadagna, per il fatto che diffonde la PS2 e quindi piu' PS2 ci sono in giro,
> piu' giochi di terze parti pagheranno la percentuale alla Sony. Per cui, il
> rapporto costo/beneficio e' calcolato dalla Sony in maniera diversa da come
> lo calcolerebbe una terza parte, che non guadagna nulla sui giochi che fanno
> i concorrenti.
Stai tranquillo che le sw-house fanno bene i loro conti prima di
intraprendere detrminati progetti

> > Si, altrimenti mi prendo un PC.
> > La consolle DEVE avere un hardware particolare, per dare maggiori
> > possibilità ai programmatori  e sensazioni uniche e differenti agli utenti.
>
> Come gia' detto, il DC non corre nessun rischio di essere scambiato per un
> PC, nonostante abbia hardware di provenienza PC, come non lo correra' certo
> il Cubo, che monta un hardware simil-Mac.
Il DC non ha molto del PC...
Il GC del Mac ha solo la stessa famiglia di processore.
X-Box sotto questo punto di vista sarà una cosa "tristissima" :(((
> Al limite puoi scambiare l'X-Box
> per un PC, ma e' proprio per quello che e' stato progettato: per sostituire
> il PC! Fra un po' non dirai neanche piu' "altrimenti mi prendo un PC",
> perche' il PC del futuro sara' sempre meno ottimizzato per i giochi.
Il concetto è che, secondo me, ogni macchina dovrebbe essere progettata
specificatamente per quello che deve fare: la PS2 è stata progettatas
esclusivamente per far girare giochi... che poi si riesca a cne a fargli
fare dell'altro mi sta bene, ma se la consolle serve principalmente per
giocare, deve essere progettata in tal senso, con componenti specifici
per questo compito. DC e GC sono comunque su questa linea di pensiero,
ma X-Box no.

> > Se tutti i giochi fossero uguali tra di loro in tutte le consolle, il
> > mondo videoludico sarebbe di una tristezza inimmaginabile :(
>
> Esatto: pensa che triste se vincesse solo UNA console.
sarebbe ancora più triste se ci fossero 3 o 4 consolle diverse ma
identiche, con lo stesso hardware, gli stessi giochi, gli stessi
effetti, ecc...
> > Se è per questo neanche tra il Saturn e i primi giochio della PSX... o
> > tra gli ultimi giochi del N64 e i primi del DC.
>
> Il Saturn si vedeva benissimo che faceva una notevole fatica a gestire il 3D,
> quando lo gestiva.
> E gli ultimi giochi del N64, nonostante potevano anche essere notevoli in
> rapporto alla console ( es. Perfect Dark, DK64 ), sicuramente a confronto di
> un qualsiasi gioco DC, anche di prima generazione, mostravano per bene il gap
> generazionale. Se prendi Sonic per DC, sicuramente non penserai che un gioco
> del genere si sarebbe potuto fare su N64. Ma se prendi TTT, dopo aver visto
> Soul Calibur, diresti che TTT NON si sarebbe potuto fare su DC ?
No... però Soul Calibur sfruttava già ad un buon 75% il ,DC, mentre TTT
sfrutterà un 15, 20% della PS2. In ogni caso DC e PS2 fanno parte della
medesima genrazione: prendi CoolBoarders e SSX (rispettivamente per PSX
e PS2) e dimmi che non c'è stato un miglioramento...
> > Come no?
> > L'hanno detto un po' tutti!!!
> > Si diceva che la PS2 era meno potente del DC e cose simili
>
> Chi?
Riviste e siti in genere... sapessi quante ne ho lette...
Certo, magari non riviste specializzate, ma sicuramente su riviste di
maggior impatto al pubblico (soprattutto come "numerosità")
> > Se invece ti riferisci all'utente, non vedo nessuna spesa superiore: il
> > DC (purtroppo) è morto, la X-Box costerà di più (e presumibilmente avrà
> > meno titoli) e il GameCube (sinceramente) lo vedo ancora un po'
> > enigmatico sul genere dei titoli in uscita.
>
> Parlavo dell'utente. Il DC, anche prima di essere dichiarato ufficialmente
> morto, e' sempre costato molto meno della PS2,
Però è morto...:(
Evidentemente c'era qualcosa di sbagliato, magarti anche nel prezzo di vendita...
> l'X-Box non costa di piu',
> costa esattamente uguale alla PS2
Perchè sarà venduto sottocosto (circa 200$ di perdita secondo le stime
della stessa MS). Cmq la PS2 al lancio di X-Box sarà sicuramente
abbassata di prezzo.
> e include la scheda di rete e l'HD,
Come reti locali, con la PS2 non hai problemi: FireWire
Come giochi on-line, sinceramente non ci credo più di tanto, soprattutto
qui in Italia e soprattutto in questo momento.
> il GC
> costera' anche lui molto meno della PS2
Ma offre meno in quanto a caratteristiche aggiuntive.
> e se qualcosa e' certo sul GC, e'
> proprio sulla qualita' dei giochi, anche perche' da *questo* punto di vista
> la Nintendo non ha mai sbagliato, avra' fatto un hardware un po' discutibile
> con l'N64, ma sui giochi e' 20 anni che e' sempre ai massimi livelli, e lo
> dimostrano le vendite.
OK sulla qualità, ma mi sembrano un po' poco vari: Mario in tutte le
salse, Zelda e poco più... peccato :(
> > pensa però a come utilizza la V-RAM la PS2: è
> > un'idea che lascia aperte al programmatore delle potenzialità infinite
> > per quanto riguarda l'utilizzo di textures
>
> solo che, fino ad oggi, per ora questa caratteristica ha avuto l'unico
> effetto di avere giochi deboli sopratutto nel settore texture.
Mica tutti, anzi...
> Tra l'altro,
> sono proprio i lavori di grafica che i programmatori non vogliono toccare
> troppo portando un gioco da una macchina all'altra. Mi spiego: e'
> teoricamente possibile fare un gioco aumentando parecchio il numero di
> poligoni e diminuendo o addirittura eliminando le texture. Ma questo vuol
> dire rifare daccapo tutti i livelli del gioco. Se c'e' un'altra console che
> e' molto piu' potente nelle texture e piu' debole sui poligoni, la strategia
> non funziona e bisogna fare due versioni diverse del gioco. E' questo il
> problema. Se ci fosse solo la PS2, potrebbe funzionare, ma, come abbiamo gia'
> detto, sarebbe triste il mondo con una sola console.
Beh... è vero anche il viceversa...
In ogni caso sono modi diversi di programmare, ma gli sviluppatori mi
pare che si facciano troppi problemi a supportare la PS2
> > Oppure al modo in cui l'EE simula le leggi fisiche.
>
> Questa e' una leggenda metropolitana che non ha nessun fondamento reale. L'EE
> non simula nessuna legge fisica, non ha nessuna istruzione particolare per
> farlo e non sa nulla di fenomeni fisici. La Sony intendeva dire che, visto
> che la gestione poligonale e' quasi tutta scaricata sul chip grafico, il
> programmatore e' libero di usare l'EE per cose che non c'entrano nulla con la
> grafica, come ad esempio la fisica, l'AI, etc, etc, etc.
Appunto: una potenzialità in più che lasci aperte molte strade al programmatore
Ciao ciao


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Umberto Colapicchioni

text:
In article <9jigee$9oi$
2...@pegasus.tiscalinet.it
>, Giampi wrote:
> nojn so se alla fine ci perde con GT3, quanto sarà il rapporto console/copie
non si conta il rapporto console/copie. Si conta il rapporto costo per fare il
gioco contro vendite. Il gioco e' stato in sviluppo per quasi 3 anni, e, visto
che la tecnologia e' nuova, vanno contati tutti i costi, che verrano
recuperati solo con una prossima versione. 3 anni di sviluppo, ai costi del
personale in Giappone, siamo almeno a 30-40 milioni di dollari.
Il che vuol dire che servono almeno 3 milioni di copie solo per andare in
pari. GT2 ha venduto circa 3-4 milioni di copie su 80 milioni di PSX, GT3
quanto puo' vendere con 20 o anche 30 milioni di PS2, prima che ne esca una
nuova versione ? Fidati, e' cosi: la Sony da GT3 guadagna soprattutto se
riesce a passare da 20 a 30 milioni di PS2 in giro per il mondo, e quelle sono
10 milioni di console in piu' sulle quali chiunque fa anche il piu' stupido
dei giochi, deve pagare royalties. Poi, quando uscira' una nuova versione di
GT, allora cominceranno anche a guadagnare dal gioco.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <9jigef$9oi$
4...@pegasus.tiscalinet.it
>, Giampi wrote:
> se ti ricordi wipeout (il primo) per psx andava velocissimo e fluido,
> l'hanno fatto per pc ma non č stato cosě! anche un PC con un casino di
> memoria scattava come minimo.
Qui ti sbagli, perche' non si giudicano i PC o le console dai porting,
sopratutto quelli tra PC e console e viceversa. Altrimenti dovrei
giudicare il DC da Hidden & Dangerous o da Spirit of Speed...
Ognuno deve far girare quello in cui riesce meglio: come e' sbagliata
una console per Red Alert, non ha senso usare un PC per Wipeout.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <3B5D3F64...@pip.po>, Pippo wrote:
> Non credo proprio: sai quanta gente sta comprando la PS2 solo per GT3?
Che e' esattamente quello che ho detto. La Sony ci perde con GT3, ma ci guadagna
complessivamente, perche' le PS2 in piu' sono tutti utenti che compreranno ( si
spera ) anche altri giochi prodotti da terze parti, che pagano tutti i diritti alla
Sony.
Percio' un gioco del genere lo poteva fare solo la Sony, una terza parte non ha il
vantaggio di guadagnare direttamente quando aumenta il numero di console in
circolazione.
> Stai tranquillo che le sw-house fanno bene i loro conti prima di
> intraprendere detrminati progetti
La Sony non e' una software house normale. E' quella che fa la console, e che
prende diritti da *tutti* i giochi che escono. E quindi, FA BENE i suoi conti e
decide *consapevolmente* di andare anche in perdita con GT3, perche' i soldi
rientreranno dalla maggiore quantita' di console esistenti. Non e' mica una
novita', anche la Sega diceva di fare consapevolmente in perdita alcuni giochi che
riteneva strategici, come ad esempio NFL2K o Shen Mue. Con NFL2K gli e' andata
bene, con Shen Mue un po' meno...
> Il DC non ha molto del PC...
Il chip grafico e' lo stesso di una scheda video per PC, la RAM e' la stessa di un
PC, il bus delle periferiche e' una specie di USB modificato, e ci gira pure
Windows CE con tanto di DirectX. Solo la CPU e' diversa, ma non e' la CPU la cosa
piu' particolare del DC, quello che lo rende interessante e' semmai il chip
grafico, abbastanza perticolare, ma di chiara derivazione PC.
> Il GC del Mac ha solo la stessa famiglia di processore.
Prima dici che il DC non e' un PC, quando ha solo la CPU diversa. Poi dici che il
GC non e' simile ad un Mac perche' ha solo la stessa CPU ?
Allora conta o non conta la CPU ???
> DC e GC sono comunque su questa linea di pensiero, ma X-Box no.
Continuo a dire che bisogna prima vedere i giochi e poi giudicare. Prima che
uscisse il DC, quando si venne a sapere che poteva usare Windows CE e DirectX,
uscirono le *stesse* battutine che si sentono oggi sul X-Box, a riguardo dei crash,
degli schermi blu, e dei bug di Windows. Cosa che, puntualmente, NON si e'
avverata, visto che i giochi DC fatti con Windows non hanno mai avuto problemi di
questo tipo.
> prendi CoolBoarders e SSX (rispettivamente per PSX
> e PS2) e dimmi che non c'è stato un miglioramento...
E ci mancherebbe! Tra PSX e PS2 ci sono stati N64 e DC in mezzo, vorrei anche
vedere che non vedi differenze.
> Però è morto...:(
> Evidentemente c'era qualcosa di sbagliato, magarti anche nel prezzo di vendita...
Doveva costare di piu' ??? Se guardiamo i bilanci Sega, forse si. Ma piu' che
altro, forse se costava di piu', la gente avrebbe pensato di trovarsi di fronte ad
un hardware molto piu' potente ? Chissa' quanto sarebbe costato il DC, se lo faceva
la Sony ?
> Perchè sarà venduto sottocosto (circa 200$ di perdita secondo le stime
> della stessa MS).
Non credo che all'utente dispiaccia molto di acquistare qualcosa che vale 200$ di
piu' di quello che costa.
> Cmq la PS2 al lancio di X-Box sarà sicuramente abbassata di prezzo.
Questo e' sicuro. Cosi' almeno termineranno finalmente le diatribe sul prezzo: la
PS2 costera' 600 mila lire, quello e' il suo prezzo giusto e quello richiesto oggi
e' troppo alto.
> Come reti locali, con la PS2 non hai problemi: FireWire
150 mila lire di cavo. Piu' di una scheda di rete di marca. E se vuoi connettere
piu' di 2 console, 200 mila lire di hub. Ridicolo. E ancora non puoi connetterti ai
modem ADSL o alle fibre ottiche, visto che hanno tutti interfacce Ethernet.
Infatti, la Sony si e' resa conto di aver fatto un'errore, e sta includendo la
scheda di rete Ethernet *standard* nel pacchetto dell'HD. E la Firewire finira'
nello stesso dimenticatoio della porta PCMCIA.
> OK sulla qualità, ma mi sembrano un po' poco vari: Mario in tutte le
> salse, Zelda e poco più... peccato :(
GT in tutte le salse, FF in tutte le salse, WE in tutte le salse, e poco piu'. Non
cambia molto. Alla fine sono sempre 3 o 4 i giochi che sono caratteristici di una
console. Gli altri compaiono indifferentemente su tutte le macchine, quindi una
vale l'altra.
> > Solo che, fino ad oggi, per ora questa caratteristica ha avuto l'unico
> > effetto di avere giochi deboli sopratutto nel settore texture.
>
> Mica tutti, anzi...
La maggior parte, direi. Tranne GT3, ovviamente. Infatti, se guardi bene, GT3 fa un
uso molto tranquillo di texture. Il dettaglio del gioco e' dato soprattutto dai
poligoni. Le texture hanno dei bellissimi colori, giustamente smorzati e realistici
e non da cartone animato, ma non sono cosi' tante.
> Beh... è vero anche il viceversa...
> In ogni caso sono modi diversi di programmare, ma gli sviluppatori mi
> pare che si facciano troppi problemi a supportare la PS2
visto che questa generazione di console e' formata da una PS2 che e' molto potente
poligonalmente, ma non cosi' tanto sulle texture, da un X-Box che probabilmente
sara' specializzato a gestire tonnellate di texture e un GC che sta a meta' strada,
la cosa piu' probabile che i giochi dovranno essere fatti tenendo conto delle
esigenze di tutte e 3 le macchine, quindi una via di mezzo. In pratica: il GC e'
favorito...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Giampi

text:
il fatto è che secondo me gt3 lo prenderanno il 50% dei possessori console.
è l'unica vera KA, è su DVD, ci sono già tante console e pochi giochi che
valgono la pena di essere aquistati, per tutti gli altri giochi sono scelte
personali, gt3 è un aquisto quasi obbligato.
non mi stupirei vendessero 10 milioni di copie


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Umberto Colapicchioni <
virt...@compuserve.com
> wrote in message
VA.0000044...@compuserve.com...
> Qui ti sbagli, perche' non si giudicano i PC o le console dai porting,
> sopratutto quelli tra PC e console e viceversa.
si, specie per PS2 che sembra non digerire i porting.
cmq. le console ora come ora tirano fuori più poligoni


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Spurious

text:
"VforVendetta" <Vf...@Vendetta.it> wrote:
>Credo che tra un paio di anno i PC serviranno principalmente
>per far girare Word ;-)
Naa... sarebbe tutta "potenza sprecata".
Cosi' come sarebbe sprecato l'universo se non esistessero altre
forme di vita. :)
Saluti


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <9jjngp$had$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, Giampi wrote:
> il fatto è che secondo me gt3 lo prenderanno il 50% dei possessori console.
> non mi stupirei vendessero 10 milioni di copie
in Giappone ha venduto 1 milione di copie, su circa 5 milioni di PS2
esistenti. Quindi, finche' stiamo su queste percentuali, e' piu' probabile
una cifra tra i 4 e i 5 milioni di copie. Poi, se uscira' una nuova versione
fra uno o due anni, GT3 sara' magari in edizione economica e forse a 10
milioni di copie ci arriva. Ma il guadagno vero lo faranno sia da una nuova
versione e soprattutto dal fatto che grazie a GT3 aumenteranno il numero di
PS2 in giro.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: VforVendetta

text:
"Spurious" <$pūrļōü$@
webmail.co.za
> ha scritto nel messaggio
news:05pqltcenc1p5g6sg...@4ax.com...
> Naa... sarebbe tutta "potenza sprecata".
> Cosi' come sarebbe sprecato l'universo se non esistessero altre
> forme di vita. :)
E' vero dimenticavo Excel ^__^



title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Umberto Colapicchioni wrote:

> > Non credo proprio: sai quanta gente sta comprando la PS2 solo per GT3?
>
> Che e' esattamente quello che ho detto.
Non stiamo dicendo esattamente la stessa cosa... io dico che GT3
percentualmente avrà un diffusione molto elevata. Ho visto che hai fatto
dei calcoli abbastanza sommari in un altro messaggio. Ti posso
assicurare che già con 2 milioni di copie la Sony andrà in pareggio, ma
ne venderà molte di più.

> Percio' un gioco del genere lo poteva fare solo la Sony, una terza parte non ha il
> vantaggio di guadagnare direttamente quando aumenta il numero di console in
> circolazione.
FFX?
The Gatawy?
Silent Hill 2?
Tekken 4?
Soul Calibur 2?
MGS2?
...
> > Stai tranquillo che le sw-house fanno bene i loro conti prima di
> > intraprendere detrminati progetti
>
> La Sony non e' una software house normale. E' quella che fa la console, e che
> prende diritti da *tutti* i giochi che escono. E quindi, FA BENE i suoi conti e
> decide *consapevolmente* di andare anche in perdita con GT3, perche' i soldi
> rientreranno dalla maggiore quantita' di console esistenti.
Fa bene i conti perchè ha un margine di guadagno più alto (praticamente
si paga le royalties da sola :). Per questo ti dico che gli bastano 2
milioni di copie e non 4 milioni come dici tu...

> > Il DC non ha molto del PC...
> Il chip grafico e' lo stesso di una scheda video per PC, la RAM e' la stessa di un
> PC, il bus delle periferiche e' una specie di USB modificato, e ci gira pure
> Windows CE con tanto di DirectX. Solo la CPU e' diversa, ma non e' la CPU la cosa
> piu' particolare del DC, quello che lo rende interessante e' semmai il chip
> grafico, abbastanza perticolare, ma di chiara derivazione PC.
>
> > Il GC del Mac ha solo la stessa famiglia di processore.
> Prima dici che il DC non e' un PC, quando ha solo la CPU diversa. Poi dici che il
> GC non e' simile ad un Mac perche' ha solo la stessa CPU ?
> Allora conta o non conta la CPU ???
Conta l'insieme...
> > DC e GC sono comunque su questa linea di pensiero, ma X-Box no.
>
> Continuo a dire che bisogna prima vedere i giochi e poi giudicare. Prima che
> uscisse il DC, quando si venne a sapere che poteva usare Windows CE e DirectX,
> uscirono le *stesse* battutine che si sentono oggi sul X-Box, a riguardo dei
> crash, degli schermi blu, e dei bug di Windows. Cosa che, puntualmente, NON si e'
> avverata, visto che i giochi DC fatti con Windows non hanno mai avuto problemi di
> questo tipo.
Io non ho mai parlato di schermi blu... dico solo che la struttura
stessa delle X-Box non mi piace, e secondo me non potrà dare molto di
più di un PC
> > prendi CoolBoarders e SSX (rispettivamente per PSX
> > e PS2) e dimmi che non c'è stato un miglioramento...
>
> E ci mancherebbe! Tra PSX e PS2 ci sono stati N64 e DC in mezzo, vorrei anche
> vedere che non vedi differenze.
Quindi il passaggio si vede...
> > Però è morto...:(
> > Evidentemente c'era qualcosa di sbagliato, magarti anche nel prezzo di
> > vendita...
>
> Doveva costare di piu'???
Forse si, forse no... sicuramente c'è stato qualcosa di sbagliato :(
> > Perchè sarà venduto sottocosto (circa 200$ di perdita secondo le stime
> > della stessa MS).
>
> Non credo che all'utente dispiaccia molto di acquistare qualcosa che vale 200$ di
> piu' di quello che costa.
Dipende dalle conseguenze che potrebbe avere a medio/lungo termine.
> > Cmq la PS2 al lancio di X-Box sarà sicuramente abbassata di prezzo.
>
> Questo e' sicuro. Cosi' almeno termineranno finalmente le diatribe sul prezzo: la
> PS2 costera' 600 mila lire, quello e' il suo prezzo giusto e quello richiesto oggi
> e' troppo alto.
Visro che PSX costava altrettanto e che la X-Box ha un costo di
produzione superiore, non direi che il prezzo della PS2 sia troppo elevato
> > Come reti locali, con la PS2 non hai problemi: FireWire
>
> 150 mila lire di cavo.
??? ma dove li compri i cavi firewire ???
> Piu' di una scheda di rete di marca.
??? La firewire è già integrata nella PS2 ???
> > OK sulla qualità, ma mi sembrano un po' poco vari: Mario in tutte le
> > salse, Zelda e poco più... peccato :(
>
> GT in tutte le salse, FF in tutte le salse, WE in tutte le salse, e poco piu'. Non
> cambia molto.
Resident Evil, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Tekken, Ridge Racer, Need
for Speed, tutte le serie sportive della EA... insomma, direi che come
varietà siamo anni luce avanti!!!
> visto che questa generazione di console e' formata da una PS2 che e' molto potente
> poligonalmente, ma non cosi' tanto sulle texture, da un X-Box che probabilmente
> sara' specializzato a gestire tonnellate di texture e un GC che sta a meta' strada,
> la cosa piu' probabile che i giochi dovranno essere fatti tenendo conto delle
> esigenze di tutte e 3 le macchine, quindi una via di mezzo. In pratica: il GC e'
> favorito...
Hai fatto due errori
1) la PS2 può gestiorte idealmente delle textures infinite, caricandole
in tempo reale dal DVD. La V-RAM serv e solo come memoria tampone o di
passaggio. Questa tecnica sarà a breve padroneggiata dalla maggior parte
degli sviluppatori.
2) il successo di una consolle in realtà è stabilito dal supporto che ha
dagli sviluppatori, non dalle capacità o potenzialità che possiede... il
passato (anche recente) insegna...
ciao ciao


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Fabrizio

text:
"> Indubbiamente ci sono giochi che sui PC ultrapompati vanno meglio, ma è
una
> questione diversa.Si tratta di giochi nati sul PC e realizzati con codice
> strettamente ottimizzato per i processori x86. Una mera conversione di un
> gioco del genere su PS2 uscirà sempre male, basta vedere Unreal come è
> venuto. Invece il motore di Quake III è stato scritto proprio per l'EE e
non
> semplicemente converito, e il risultato si vede. Ci sono tonnellate di
> poligoni e superfici curve, condite da ottime texture ed effetti di
> illuminazione multipli. Alcuni livelli realizzati espressamente per la PS2
> sono decisamente superiori a quelli della versione PC.
No..dai, questo non è vero...ho visto certi livelli aggiuntivi per Quake III
PC che sono STUPENDI...cmq, Q3 ce l'ho anch eper PS2.....
>
> > Cmq, anche con resident evil...meglio su pc che su psx, coem anch eFinal
> > Fantasy VII...e cmq, GPL è di molti anni fa..e la fisica è la migliore
che
> > esista!!!!!
>
> Non direi proprio anzi! In molti si lamentarono perchè la grafica delle
> versioni PC rimase uguale a quella della PSX!
Ma, la grafica era uguale, però i PERSONAGGI erano senza scalettature...i
fondali gli stessi!!!!
> La fisica di GPL è abbastanza ridicola! Il controllo in curva delle
vetture
> è semplicemente scandaloso, basta vedere come letteralmente scivola
> lateralmente la vettura, direi che è quasi irreale!
Ma, se secondo te è irreale che una macchian del '67 scivolasse in quel
modo....
>
> > Tornando alla PS2...io di GT3 ho visto solo la demo...e quindi non posso
> > parlare, ma cmq, tutto quello che ho visto fino ad ora per PS2, credo
che
> > sarebbe potutto essere fatto anche per pc
>
> Assolutamente no, ti consiglio di vedere e soprattutto provare la versione
> completa.
Ok..appena lo faccio, faccio sapere


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
> Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
> JGX67.18693$NZ6.6...@news.infostrada.it...
> > mA..GIà IL FATTO CH ELA CAR NO SI DANNEGGI......ma so gusti...
>
> per curiosità, quante car ci sono in GPL?
> e sono in vendita?
No..e quindi ?
Che c'entra la simulazione con il fatto delle auto in vendita ?
Cmq, conoscerai qualcono, coem me, che abbia provato una di quelle macchine,
no ?
>
>
> > Ma...non ne sono così sicuro..io so solo che il pc e le sue schede
grafice
> > no sono sfruttae che minimamente...
> > Poi, certo, io ho anche una PS2, un GBA ^_^ ...e mi compro anch ei
giochi
> > per console, ma secondo me il pc rimane tecnicamente superiore...poi se
è
> > sfruttato male è un altro discorso  !!!
>
> il PC a quanto ne so non solo è sfruttato poco per i giochi perchè nessun
PC
> alla fine è uguale all'altro, a quanto ne so i processori PC sono fatti +
> per fare operazioni normali e non in virgola mobile, virgola mobile vuol
> dire tridimensionalità
Bè, cmq ora sul PC fa quasi tutto la scheda grafica...GeForce 3 !!!!!


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Concordo con molto di quello che hai detto ma sinceramente in 20 anni di
videogames una cosa come GT3 proprio non l'avevo MAI vista... x me uno con
la passione di videogames non puo' non avere GT3!
Per non parlare di winning 5 (non fara' gridare al miracolo tecnico ma e'
l'UNICO gioco di calcio...) e del prossimo MGS, sicuro capolavoro... fai un
po' tu
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.0000043...@compuserve.com...
> In article <ztK67.1548$
Rs2....@news2.tin.it
>, Hexen wrote:
>
> > Le critiche hanno investito spesso la PS2 in modo
> > non equilibrato. A partire dai paragoni con gli standard qualitativi dei
> > lettori dvd stand-alone high-end
>
> quella del lettore DVD e' tutta colpa della Sony, visto che quando
annuncio'
> la PS2 uso' le testuali parole "qualita' paragonabile a lettori DVD di
fascia
> alta". E comunque, l'RGB di serie lo hanno anche i lettori da 500 mila.
>
>
> > Ci sono esempi di giochi precedenti a GT3 di buon livello: SSX,
Onimusha,
> > Madden 2001, Winning Eleven 5, Moto GP, Sky Odissey, Extermination, Code
> > Veronica, NBA Street, Red Faction, ZOE, per esempio.
>
> Stai scherzando ? Sono tutti giochi dai quali non si capisce che la PS2
> dovrebbe essere un passo avanti rispetto al DC. GT3 e' UN'ALTRA cosa, non
e'
> neanche lontanamente paragonabile a questi qui. Non confondere un gioco
> bello/divertente/carino, come possono essere questi, con qualcosa che
> e' evidentemente fuori portata da quello che si poteva fare con gli
> hardware precedenti. Mi sembra che la presenza di Code Veronica sia
indicativa
> per capire a quale generazione tutti questi giochi appartengano.
>
>
> > Mi riferisco allo scetticismo che spesso č venuto fuori che
> > coinolgeva anche il futuro della PS2. *Questo* scetticismo non ha piů
motivo
> > di esistere dal 20/7/01.
>
> Oggi, 20/7/01, rispetto a 2 anni fa, e' il futuro della PS2. Quindi, le
> critiche erano pienamente giustificate fino ad oggi. E continueranno ad
> esserlo se non usciranno anche altri giochi di pari livello.
>
> Sul futuro da qui in poi, al limite, sarebbe da capire quante software
house
> possano permettersi un'investimento di tempo/soldi pari a quello della
Sony
> con GT3.
>
>
> > A mio avviso, č fisiologico un periodo di transizione piů o meno ampio,
al
> > termine del quale si assite ad un allineamento definitivo tra l'hardware
> > "next generation" e il il relativo software. Basta guardare ai primi
giochi
> > per PSX e confrontarli con quelli seguiti negli anni successivi.
>
> E' un confronto sbagliato. Si deve paragonare i primi giochi PSX con
quanto
> offriva il mercato allora. La PSX, per quanto RR e Toshinden si possano
> guardare oggi con sufficienza, visto cosa e' uscito dopo, comunque ha
fatto
> capire che si stava davvero entrando in una nuova generazione di giochi,
gia'
> dal giorno del lancio. A parte i discorsi su quanto potesse essere
scadente
> Toshinden come giocabilita', ai primi del '95, quel tipo di grafica con
quella
> velocita', era completamente fuori parametro rispetto al Super NES, un bel
po'
> al di sopra di quello che c'era sul Saturn e non alla portata di qualsiasi
PC
> dell'epoca, visto che non c'erano ancora le 3DFX e soci.
>
> Ogni console che esce dovrebbe fare la stessa cosa. Nel caso della PS2, i
> giochi di lancio facevano pure fatica a raggiungere i livelli di parecchi
> giochi DC, cosa che non sarebbe dovuta succedere.
>
> Ovviamente, la cosa vale per tutti, se l'X-Box non dovesse far vedere al
> lancio almeno un gioco tecnicamente superiore al meglio che ci sara' per
PS2
> quest'autunno, si meritera' tutte le critiche che sono state fatte alla
Sony.
> E nota che parlo solo di X-Box, perche' e' la Microsoft che ha detto che
> dispone di un hardware piu' potente, mentre dal GC mi aspetto solo giochi
> divertenti, che e' quello che mi ha promesso Nintendo.
>
>
> > GT2000, in versione giocabile, l'ho provato lo scorso ottobre allo SMAU.
In
> > effetti GT3 č stato sostanzialmente migliorato. Probabilmente la
"spinta" in
> > questo senso č partita dalla stessa Sony.
>
> E quello che ha spinto la Sony a "spingere" Polyphony, sono state
sicuramente
> le critiche.
>
>
> > Il prossimo futuro ci riserva Silent Hill 2, MGS
> > 2, Devil May Cry, Ace Combat 4... e cosě via... la "stagione" della PS2
č
> > davvero iniziata... il "rodaggio" č terminato.
>
> Con GT3 fanno 5 giochi. Per ME, 5 capolavori valgono l'acquisto della
macchina
> ( 1 solo no, percio' non la prendo ancora... ), pero' quanta gente
criticava
> il Nintendo 64 "perche' ha solo 4-5 giochi belli" o il DC perche' "avra'
al
> massimo una decina di giochi belli" ? Macchine che, tra l'altro, costavano
> molto meno.
>
>
>
> Umberto Colapicchioni
>
http://www.virtualisoftware.com
>
>
>


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
PERFETTAMENTE D'ACCORDO! e ora finiamola co' sta storia!
"Pippo" <pi...@pip.po> ha scritto nel messaggio
news:3B5C1B4A...@pip.po...
>
> PS: a chi si lamenta della velocità (o lentezza) di GT3 vorrei fare
> qualche domanda:
>
> -quanti anni avete? (=avete la patente)
> -se si, che macchina guidate? (una Panda a 100 km/h, tra rumore,
> vibrazioni, e instabilità, dà una sensazione di velocità superiore a
> quella di un qualunque 1.6 iniezione lanciato a 160/180 km/h)
> -avete giocato anche a GT e GT2?
> -fate caso quando guidate a "quanto velocemente" vi corre la strada ai
lati
> -idem confrontando con una "camera car" di F1
> -non è che invece di un simulatore avreste dovuto comprare un gioco
> completamente arcade, tipo RidgeRacer? (che personalmente apprezzo
moltissimo)
> -quando *guadagnerete* la macchina più veloce disponibile vi accorgerete
> ch ela velocità sarà giusta: più veloce di così sarebbe ingiocabile!!! A
> quesl punto fate un proporzione con la velocità delle prime macchine che
> state utilizzando adesso.
>
> Ciao da un 30-enne


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Cavo firewire a 150.000? GT3 tanti poligoni ma con poche texture?!?
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.0000044...@compuserve.com...



title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
e direi... ma ti pare che con quella bestia di PC che hai descritto ci fai
funzionare degnamente un sistema windows con un paio di applicazioni?
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:YiU67.17454$NZ6.6...@news.infostrada.it...
>
> > > Non credo proprio, non hai mai provato GP3, GPL, Superbike 2001, N4,
> > ecc...
> > > queste sono vere simulazioni, i setup dei bolidi non è minimamente
> > > paragonabile, cosi come la grafica e i controlli.
> >
> > Ragazzi, prima di parlare vi consiglierei di vedere GT3. I giochini da
voi
> > nominati sono inferiori in tutto e per tutto a GT3, per numero di
poligoni
> > impiegati, per effetti visivi supportati,
>
> Guarda, fino a qui potrei anch eessere d'accordo....
>
> per tipologia di guida, per
> > simulazione della fisica.
>
> Ma qui ASSOLUTAMENTE no...hai mai provato con un volante con ritrono di
> forza Grand prix Legends o Nascar 4 ?
> Se affermi una cosa del genere crdo proprio di no....!!!!
>
> > Il PC non ha attualmente la capacità di calcolo per competere con PS2, e
> non
> > sto ad elencare le differenze a livello tecnologico tra le due macchine.



title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Ranma½

text:
On Tue, 24 Jul 2001 14:46:13 +0200, Umberto Colapicchioni
<
virt...@compuserve.com
> wrote:
>grazie a GT3 aumenteranno il numero di
>PS2 in giro.
Infatti... IO l'ho comprata :) (ma non solo per GT3..pure per NBA
street, MGS2 e FFx........ e aspetto :P)
Mattia Cusani
---------------
ICQ UIN 1237749
---------------
"That was pretty interesting. But dropping a warship on me is cheating... take it back!" Id


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <3B5D886C...@pip.po>, Pippo wrote:
> Ti posso
> assicurare che già con 2 milioni di copie la Sony andrà in pareggio, ma
> ne venderà molte di più.
Non puoi assicurare nulla, visto che non sai esattamente quanto e' costato
GT3. Io ho ipotizzato 30 milioni di dollari, ma non e' una cifra certa. Fai
conto che Sega ha speso 60 milioni di dollari per Shen Mue per cui non mi
stupirei che anche GT3 possa essere costato certe cifre.
> FFX?
> The Gatawy?
> Silent Hill 2?
> Tekken 4?
> Soul Calibur 2?
> MGS2?
Tranne FFX e Tekken 4 ( e quest'ultimo, non e' ancora detto ) sono tutti
titoli annunciati anche per altre console, quindi conferma quello che ho
detto. Solo la Sony puo' permettersi di spendere cosi' tanto per un gioco
che gira solo sulla PS2. Ma e' un problema ? Non e' meglio per la PS2 se ha
un'esclusiva del genere ?
> Fa bene i conti perchè ha un margine di guadagno più alto (praticamente
> si paga le royalties da sola :). Per questo ti dico che gli bastano 2
> milioni di copie e non 4 milioni come dici tu...
Ripeto, non sappiamo esattamente quanto ha speso.
> Io non ho mai parlato di schermi blu... dico solo che la struttura
> stessa delle X-Box non mi piace, e secondo me non potrà dare molto di
> più di un PC
l'X-Box e' una console con hardware quasi da PC, ma che dara' molto piu' del
PC, e' poco ma sicuro. Visto che abbiamo cominciato a fare le liste, direi
che DOA3, Silent Hill DC, MGS-X, JSR, Project Gotham non sono titoli che
vedrai mai sul PC.
Se dovessi spiegare a qualcuno che ti chiede "perche' il PC, nonostante
tutta la sua potenza, e' sottoutilizzato?", gli risponderesti che i problemi
principali sono: le migliaia di configurazioni diverse e l'archiettura e il
bus di sistema che sono un collo di bottiglia.
Guarda caso, sono proprio le due cose in cui l'X-Box si differenzia dal PC.
> Quindi il passaggio si vede...
Certo, con una macchina uscita 6 anni prima, vorrei anche vedere. Io avrei
voluto vedere la differenza gia' con il DC, il giorno di lancio. L'abbiamo
vista oggi con GT3, mentre con la PSX, la differenza con il Saturn e i PC
dell'epoca si vedeva sin dal primo giorno.
> Dipende dalle conseguenze che potrebbe avere a medio/lungo termine.
Pensi che la Microsoft finisca i soldi ?
> Visro che PSX costava altrettanto e che la X-Box ha un costo di
> produzione superiore, non direi che il prezzo della PS2 sia troppo elevato
Che c'entra il costo di produzione ? A chi compra importa solo il costo di
vendita! Non e' mica la prima volta che la Microsoft regala le cose per
fregare i concorrenti ( non che io approvi questa pratica, per carita'... ),
o pensi che lo sviluppo di Internet Explorer non sia costato nulla ?
> ??? Ma dove li compri i cavi firewire ???
Hai ragione, il cavo firewire con entrambi gli attacchi piccoli costa meno,
sulle 60 mila. Il cavo per collegare il firewire all'hub ha un'attacco
piccolo e uno grande e costa di piu'
> ??? La firewire è già integrata nella PS2 ???
Che vuol dire la domanda ? Certo che e' integrata, solo che quando sara'
disponibile la Ethernet, nessuno la usera' piu'.
> Resident Evil, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Tekken, Ridge Racer, Need
> for Speed, tutte le serie sportive della EA... insomma, direi che come
> varietà siamo anni luce avanti!!!
Star Wars, Resident Evil 0 ( Tomb Raider potevi anche risparmiartelo,
altrimenti io dico Pokemon... ), Ethernal Darkness, Waverace, tutta la serie
sportiva della EA, PSO, Pimkin, Perfect Dark, Donkey Kong, anche sul GC la
varieta' non manchera'.
> 1) la PS2 può gestiorte idealmente delle textures infinite, caricandole
> in tempo reale dal DVD.
Che ovviamente non potra' nel frattempo essere usato per altre cose che
sarebbero utili, come ad esempio la musica o il parlato.
> il successo di una consolle in realtà è stabilito dal supporto che ha
> dagli sviluppatori, non dalle capacità o potenzialità che possiede...
Appunto. Quindi e' inutile parlare di potenzialita', espresse o inespresse o
potenziali, come quelle che citi al punto 1). Il mio discorso esprime
proprio il punto di vista degli sviluppatori, e il dato di fatto e' che
tutte le software house che hanno supportato PIU' macchine sono in attivo,
mentre tutte quelle che hanno puntato su una sola, sono in passivo. Ti e'
sfuggita la campagna acquisti che hanno fatto Infogrames e Ubi Soft ? Hai
notato che le azioni Sega sono salite dal giorno che ha annunciato di
supportare piu' macchine ?
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <5Gi77.6806$
Pb6....@news1.tin.it
>, .:kaos:. wrote:
> Cavo firewire a 150.000? GT3 tanti poligoni ma con poche texture?!?
Potresti quotare meglio ? Grazie...
Il cavo firewire costa effettivamente meno, quello piu' costoso e' il
cavo che va all'hub firewire.
GT3 HA tanti poligoni, e usa molto bene poche texture. O meglio, non
usa poche texture, ma ne usa meno di altri giochi simili.
Se non l'hai capito, e' un enorme complimento che faccio al gioco. Nel
mondo reale, le texture non esistono. Sono solo una scorciatoia per
fare meno fatica a disegnare le cose. In GT3 il dettaglio delle cose e'
fatto soprattutto con i poligoni ( il che non vuol dire che non ci
siano texture, ovviamente ), e in futuro, se tutti i giochi prendessero
questa strada, avremo giochi piu' realistici, anche se piu' difficili
da programmare.
Una macchina di potenza ancora superiore, potrebbe fare un gioco senza
neanche UNA texture. Ancora non e' possibile con l'hardware attuale, ma
la strada e' quella e GT3 e' il primo gioco che va in questa direzione.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <gAi77.6782$
Pb6....@news1.tin.it
>, .:kaos:. wrote:
> Concordo con molto di quello che hai detto ma sinceramente in 20 anni di
> videogames una cosa come GT3 proprio non l'avevo MAI vista... x me uno con
> la passione di videogames non puo' non avere GT3!
E' vero. E capisco benissimo chi possa decidere di spendere 800 mila lire
per giocare solo a GT3 anche non comprando nient'altro. Va benissimo cosi',
perche' e' giusto pagare per le cose al top nel loro campo.
Era quello che c'era fino ad ora, che nel settore videogiochi non reggeva il
confronto con le alternative disponibili ( soprattutto DC, il PC non lo
contiamo ) e come DVD non regge il confronto con i lettori dedicati. E'
cosi', indipendentemente da quanto sia bello GT3 ( e' lo e' di sicuro )
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Umberto Colapicchioni <
virt...@compuserve.com
> wrote in message
> Pensi che la Microsoft finisca i soldi ?
non è però che più spende e meglio sta....
se fai una cappella e la alimenti...


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
5mi77.26718$NZ6.8...@news.infostrada.it...
> > per curiosità, quante car ci sono in GPL?
> > e sono in vendita?
>
> No..e quindi ?
> Che c'entra la simulazione con il fatto delle auto in vendita ?
> Cmq, conoscerai qualcono, coem me, che abbia provato una di quelle
macchine,
> no ?
il fatto è che, e lo abbiamo imparato quasi tutti ormai, che un conto è fare
un gioco con una decina di macchine, un conto è farlo con un centinaio,
magari tutte in produzione.
aggiungere una macchina vera ad un gioco significa pagare la casa
produttrice, far vedere nel gioco che la maccina si sfascia vuol dire pagare
ancora di più. a quale casa produttrice piace far vedere la nuova macchina
appena prodotta tutta sfasciata?
> Bè, cmq ora sul PC fa quasi tutto la scheda grafica...GeForce 3 !!!!!
e quanti poligoni fa apparire?


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
VforVendetta <Vf...@Vendetta.it> wrote in message
9jjpot$lrs$1...@fe1.cs.interbusiness.it...
> E' vero dimenticavo Excel ^__^
:)
il fatto è che il pc stava andando in una direzione ormai non sua, quella
del videogioco, e si è allargato troppo. world ed exel 2000 vanno benissimo
su un pc di 2 anni fa, bene, se i pc non serviranno più a giocare vorrà dire
che un pc di oggi andrà bene a far girare world 2007.


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
"Fabrizio" <
Fif...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:Fki77.26698$NZ6.8...@news.infostrada.it...
> No..dai, questo non è vero...ho visto certi livelli aggiuntivi per Quake
III
> PC che sono STUPENDI...cmq, Q3 ce l'ho anch eper PS2.....
Parliamo di livelli aggiuntivi, non di quelli di serie
> Ma, la grafica era uguale, però i PERSONAGGI erano senza scalettature...i
> fondali gli stessi!!!!
Beh non è che ci volesse tanto se consideri che è bastato alzare la
risoluzione.
> Ma, se secondo te è irreale che una macchian del '67 scivolasse in quel
> modo....
Certo, la fisica è rimasta la stessa dal '67 ad oggi ^_^
> Ok..appena lo faccio, faccio sapere
Aspetterò ^__^



title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Umberto Colapicchioni wrote:

> > Ti posso
> > assicurare che già con 2 milioni di copie la Sony andrà in pareggio, ma
> > ne venderà molte di più.
>
> Non puoi assicurare nulla, visto che non sai esattamente quanto e' costato
> GT3. Io ho ipotizzato 30 milioni di dollari, ma non e' una cifra certa. Fai
> conto che Sega ha speso 60 milioni di dollari per Shen Mue per cui non mi
> stupirei che anche GT3 possa essere costato certe cifre.
Te lo posso assicurare (ovviamente non al 100%) perchè ho lavorato un
paio d'anni nel settore della produzione di sw videoludici.
In ogni caso, non so che dati hai tu, ma quelli ch ho io mi dicono che
GT3 in JAP ha venduto un milione di copie nei soli primi 3 (tre) giorni !!!
Secondo me adesso sono comodi comodi sui 5-6 milioni di copie
> > FFX?
> > The Gatawy?
> > Silent Hill 2?
> > Tekken 4?
> > Soul Calibur 2?
> > MGS2?
>
> Tranne FFX e Tekken 4 ( e quest'ultimo, non e' ancora detto ) sono tutti
> titoli annunciati anche per altre console, quindi conferma quello che ho
> detto. Solo la Sony puo' permettersi di spendere cosi' tanto per un gioco
> che gira solo sulla PS2. Ma e' un problema ? Non e' meglio per la PS2 se ha
> un'esclusiva del genere ?
No: però volevo far notare che in realtà ci sono molte case che possono
investire grosse cifre, sicure di un ritorno adeguato.

> > Io non ho mai parlato di schermi blu... dico solo che la struttura
> > stessa delle X-Box non mi piace, e secondo me non potrà dare molto di
> > più di un PC
>
> l'X-Box e' una console con hardware quasi da PC, ma che dara' molto piu' del
> PC, e' poco ma sicuro. Visto che abbiamo cominciato a fare le liste, direi
> che DOA3, Silent Hill DC, MGS-X, JSR, Project Gotham non sono titoli che
> vedrai mai sul PC.
Meno male!!!
Io per giocare non uso mai il PC... solo consolle :)

> Se dovessi spiegare a qualcuno che ti chiede "perche' il PC, nonostante
> tutta la sua potenza, e' sottoutilizzato?", gli risponderesti che i problemi
> principali sono: le migliaia di configurazioni diverse e l'archiettura e il
> bus di sistema che sono un collo di bottiglia.
il PC è sempre in evoluzione: non interessa ottimizzare perchè il mese
successivo uscirà un nuovo processore o una scheda grafica più potente.
La consolle invece la devi spremere fino all'osso, ed è proprio questo
il bello :)

> > Dipende dalle conseguenze che potrebbe avere a medio/lungo termine.
>
> Pensi che la Microsoft finisca i soldi ?
Purtroppo no...

> > Visro che PSX costava altrettanto e che la X-Box ha un costo di
> > produzione superiore, non direi che il prezzo della PS2 sia troppo elevato
>
> Che c'entra il costo di produzione ? A chi compra importa solo il costo di
> vendita!
Stavi dicendo che la PS2 ha un prezzo troppo elevato; secondo me il suo
costo è giustificato da quello che offre, e lo dimostra il fatto che
altre consolle (tipo appunto X-Box) hanno addirittura costi di
produzione più elevati.
> > ??? Ma dove li compri i cavi firewire ???
>
> Hai ragione, il cavo firewire con entrambi gli attacchi piccoli costa meno,
> sulle 60 mila. Il cavo per collegare il firewire all'hub ha un'attacco
> piccolo e uno grande e costa di piu'
>
> > ??? La firewire è già integrata nella PS2 ???
>
> Che vuol dire la domanda ?
Scusa... erano "???" di sorpresa, non tanto di domanda
> Certo che e' integrata, solo che quando sara'
> disponibile la Ethernet, nessuno la usera' piu'.
E perchè mai? La firewire ha una banda passante superiore (non credo che
per la PS2 usciranno ethernet da 1Gb), ed è già integrata (=assicura
maggiore compatibilità). Se io dovessi fare un gioco che consente di
collegare due PS2, lo farei compatibile con la firewire: se devo
conquistare l'utente mica posso fargli spendere soldi in più per la
ethernet. Senza contare che in questo modo avrò un maggior numero di
possibili acquirenti.
> > Resident Evil, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Tekken, Ridge Racer, Need
> > for Speed, tutte le serie sportive della EA... insomma, direi che come
> > varietà siamo anni luce avanti!!!
>
> Star Wars, Resident Evil 0 ( Tomb Raider potevi anche risparmiartelo,
> altrimenti io dico Pokemon... ), Ethernal Darkness, Waverace, tutta la serie
> sportiva della EA, PSO, Pimkin, Perfect Dark, Donkey Kong, anche sul GC la
> varieta' non manchera'.
Possiamo continuare all'infinito... mi spiace ma sulla quantità/varietà
la consolle Sony non ha concorrenti. Poi possiamo discutere sulla
qualità, ma anche per "la grande N" i titoli di qualità sono sempre i soliti...
> > 1) la PS2 può gestiorte idealmente delle textures infinite, caricandole
> > in tempo reale dal DVD.
>
> Che ovviamente non potra' nel frattempo essere usato per altre cose che
> sarebbero utili, come ad esempio la musica o il parlato.
Scusa... ma quando ho già caricato i miei 5 o 6 MB di texture (ci vuole
un'iniezia di tempo) ho tutto il tempo per fare il resto. Non credo che
"The Gataway" (spendido esempio di questa tecnica) ci lasci senza musica
o senza parlato. Per alcuni tipi di giochi poi è assolutamente inutile
utilizzare questo sistema: per un qualsiasi titolo sportivo che si gioca
in un campo, 8 MB di texture sono più che sufficienti per definire tutto
il necessario.

ciao ciao


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Andrea Maderna

text:
Umberto Colapicchioni <
virt...@compuserve.com
> wrote in message
VA.0000044...@compuserve.com...

Cmq Wipeout 2097 su PC non era male.


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
> > Ma, la grafica era uguale, però i PERSONAGGI erano senza
scalettature...i
> > fondali gli stessi!!!!
>
> Beh non è che ci volesse tanto se consideri che è bastato alzare la
> risoluzione.
bè..è già qualcosa.... ^_^
>
> > Ma, se secondo te è irreale che una macchian del '67 scivolasse in quel
> > modo....
>
> Certo, la fisica è rimasta la stessa dal '67 ad oggi ^_^
Ma guarda ch equelle erano auto SENZA allettoni e scivolavano in curva....
>
> > Ok..appena lo faccio, faccio sapere
>
> Aspetterò ^__^
>
Ok


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
"Giampi" <ferrobat...@TOGLItiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:9jldg0$20b$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Fabrizio <
Fif...@iol.it
> wrote in message
> 5mi77.26718$NZ6.8...@news.infostrada.it...
> > > per curiosità, quante car ci sono in GPL?
> > > e sono in vendita?
> >
> > No..e quindi ?
> > Che c'entra la simulazione con il fatto delle auto in vendita ?
> > Cmq, conoscerai qualcono, coem me, che abbia provato una di quelle
> macchine,
> > no ?
>
> il fatto è che, e lo abbiamo imparato quasi tutti ormai, che un conto è
fare
> un gioco con una decina di macchine, un conto è farlo con un centinaio,
> magari tutte in produzione.
> aggiungere una macchina vera ad un gioco significa pagare la casa
> produttrice, far vedere nel gioco che la maccina si sfascia vuol dire
pagare
> ancora di più. a quale casa produttrice piace far vedere la nuova macchina
> appena prodotta tutta sfasciata?
ah...
>
> > Bè, cmq ora sul PC fa quasi tutto la scheda grafica...GeForce 3 !!!!!
>
> e quanti poligoni fa apparire?
Bè, non mi sono messo a contarli.. ^_^
ma la resa Grafica è SPETTACOLARE....


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <3B5E856C...@pip.po>, Pippo wrote:
> Te lo posso assicurare (ovviamente non al 100%) perchè ho lavorato un
> paio d'anni nel settore della produzione di sw videoludici.
Io ho pubblicato il mio primo gioco nel 93...
Entrambi, comunque, non sappiamo al 100% quanto e' costato GT3, quindi possiamo
solo ipotizzare. L'unica cosa di cui ti posso assicurare e' che, conoscenti che
lavorano in una grossa multinazionale di videogiochi, mi hanno assicurato che
hanno bisogno far uscire di 2-3 versioni dello stesso gioco o di giochi che usano
lo stesso engine, per cominciare a guadagnare. E non hanno certo speso come la
Sony.
> In ogni caso, non so che dati hai tu, ma quelli ch ho io mi dicono che
> GT3 in JAP ha venduto un milione di copie nei soli primi 3 (tre) giorni !!!
> Secondo me adesso sono comodi comodi sui 5-6 milioni di copie
qualche settimana fa, un sito Jap con le classifiche dava GT3 a circa 1 milione
di copie in totale, poco di piu' forse 1.2 milioni al massimo. Puo' benissimo
essere che i Jap si sono buttati tutti a comprarlo i primi giorni. Oltretutto 5-6
milioni e' impossibile, visto che in Jap ci sono 5 milioni di PS2.
> No: però volevo far notare che in realtà ci sono molte case che possono
> investire grosse cifre, sicure di un ritorno adeguato.
Certo, ma quando dicevo che solo la Sony puo' fare GT3, dicevo che solo la Sony
puo' permettersi di spendere 3 anni di sviluppo in un gioco che non portera' mai
su nessun'altra console.
> La consolle invece la devi spremere fino all'osso, ed è proprio questo
> il bello :)
anche l'X-Box, allora e' una console, visto che non si evolve, e ha una sola
configurazione.
> lo dimostra il fatto che
> altre consolle (tipo appunto X-Box) hanno addirittura costi di
> produzione più elevati.
Per quanto tempo l'X-Box avra' un costo di produzione in perdita ? Fra 2 anni, il
Pentium 3 700 costera' 20 mila lire, il chip della GeForce costera' pochissimo,
perche' in 2 anni NVidia avra' fatto gia' 4 versioni successive per il PC.
> E perchè mai? La firewire ha una banda passante superiore (non credo che
> per la PS2 usciranno ethernet da 1Gb),
per trasmettere i dati che si scambiano i videogiochi in rete, sono
stra-sufficienti 10 mbps, figuramoci 100, per non parlare di 1gb. Fai conto che
Quake 3, con 16 giocatori, scambia dati a 5K/sec, cioe' 40 kbit/sec.
> Se io dovessi fare un gioco che consente di
> collegare due PS2, lo farei compatibile con la firewire: se devo
> conquistare l'utente mica posso fargli spendere soldi in più per la
> ethernet.
A parte che ho sempre detto che gli add-on su console non hanno molto senso,
comunque: i giochi multiplayer sono da giocare sia in LAN che in Internet.
Visto che e' evidente che e' piu' semplice collegarsi ad Internet per trovare
qualcuno con cui giocare, piuttosto che far portare a casa la PS2 da un amico,
con tanto di secondo televisore, e' probabile che la maggioranza delle persone
vorra' usare soprattutto il collegamento ad Internet.
Se uno ha un qualsiasi tipo di connessione che non sia un modem tradizionale,
tutti questi apparecchi hanno l'attacco Ethernet, per cui con la Firewire non ci
fai nulla. Per cui, magari non vuoi far spendere soldi per la Ethernet, ma
costringi l'utente a non poter usare il suo modem. Non so neanche se esistano
modem ADSL con la Firewire. Come se non bastasse, se usi la Ethernet sia per la
LAN che per Internet, non devi scrivere codice diverso, e quindi c'e' anche un
notevole vantaggio per lo sviluppatore, dato che il codice di rete e' una parte
abbastanza delicata di un gioco multiplayer.
Comunque, il fatto che sia cosi', lo dimostra la Sony: nell'HD c'e' *anche* la
Ethernet. Il che vuol dire che e' necessaria per il multiplayer, altrimenti non
ce l'avrebbero messa.
Sono andato a rispondere al sondaggio che sta facendo la Sony per decidere se
rendere disponibile Linux su PS2 anche negli USA. L'83% degli intervistati ha
risposto che possiede una connessione cavo/ADSL! Visto quello che sta succedendo
alle tariffe flat in Italia, e' probabile che nel giro di un anno, piu' o meno
quando uscira l'HD in Europa, anche da noi l'ADSL si sara' diffusa parecchio, per
cui la presenza della Ethernet diventera' obbligatoria.
> Poi possiamo discutere sulla
> qualità, ma anche per "la grande N" i titoli di qualità sono sempre i soliti...
In una console, i titoli di grande qualita' sono 10, al massimo 20. E per il GC
gia' ci arriviamo almeno a 10 solo con i titoli annunciati per il primo anno. E
sono tutti titoli di vario genere. Poi, e' sbagliato fare confusione e dire che
sono sempre i soliti, solo perche' ci sono sempre i soliti personaggi. Mario Golf
non e' il solito gioco di Mario, e' uno dei migliori giochi di golf che c'e' su
console.
> Scusa... ma quando ho già caricato i miei 5 o 6 MB di texture (ci vuole
> un'iniezia di tempo) ho tutto il tempo per fare il resto
E allora non e' streaming in tempo reale, ma esattamente uguale a come si e'
sempre fatto. Per caricare 5-6 MB non ci vuole un inezia, ci vuole il tempo che
qualsiasi lettore ci mette, limitato dal tempo di accesso e dal transfer rate del
lettore. Se il gioco usa la musica in CD audio, non puo' mai interrompersi e
tutte le cose di cui ha bisogno deve caricarle all'inizio del quadro.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Umberto Colapicchioni wrote:

> > Te lo posso assicurare (ovviamente non al 100%) perchè ho lavorato un
> > paio d'anni nel settore della produzione di sw videoludici.
>
> Io ho pubblicato il mio primo gioco nel 93...
:)
> Entrambi, comunque, non sappiamo al 100% quanto e' costato GT3, quindi
> possiamo solo ipotizzare.
OK
> L'unica cosa di cui ti posso assicurare e' che, conoscenti che
> lavorano in una grossa multinazionale di videogiochi, mi hanno assicurato che
> hanno bisogno far uscire di 2-3 versioni dello stesso gioco o di giochi che
> usano lo stesso engine, per cominciare a guadagnare. E non hanno certo speso
> come la Sony.
Magari non hanno neanche venduto tanto quanto la Sony...
> > In ogni caso, non so che dati hai tu, ma quelli ch ho io mi dicono che
> > GT3 in JAP ha venduto un milione di copie nei soli primi 3 (tre) giorni !!!
> > Secondo me adesso sono comodi comodi sui 5-6 milioni di copie
>
> qualche settimana fa, un sito Jap con le classifiche dava GT3 a circa 1 milione
> di copie in totale, poco di piu' forse 1.2 milioni al massimo. Puo' benissimo
> essere che i Jap si sono buttati tutti a comprarlo i primi giorni. Oltretutto 5-6
> milioni e' impossibile, visto che in Jap ci sono 5 milioni di PS2.
Parlavo di copie totali, mica solo in JAP :)
E cmq GT3 è un titolo che sarà in testa alle classifiche ancora per
parecchi mesi... hai voglia a quanti ne venderanno... altro che
perderci. Senza contare che cmq è un investimento per altri titoli che
useranno lo stesso motore: anche questo si considera quando devi
valutare i costi.
> > No: però volevo far notare che in realtà ci sono molte case che possono
> > investire grosse cifre, sicure di un ritorno adeguato.
>
> Certo, ma quando dicevo che solo la Sony puo' fare GT3, dicevo che solo la Sony
> puo' permettersi di spendere 3 anni di sviluppo in un gioco che non portera' mai
> su nessun'altra console.
Anche perchè Sony non fa solo giochi.
Lo stesso discorso cmq valeva/vale anche per Sega col DC, e varrà per MS
e Nintendo (rispettivamente per X-Box e GC)

> > La consolle invece la devi spremere fino all'osso, ed è proprio questo
> > il bello :)
>
> anche l'X-Box, allora e' una console, visto che non si evolve, e ha una sola
> configurazione.
Certo... stavamo discutendo in altri termini in questa parte del discorso.
Fatto stà che sta X-Box non mi piace per nulla
> > lo dimostra il fatto che
> > altre consolle (tipo appunto X-Box) hanno addirittura costi di
> > produzione più elevati.
>
> Per quanto tempo l'X-Box avra' un costo di produzione in perdita ? Fra 2 anni, il
> Pentium 3 700 costera' 20 mila lire, il chip della GeForce costera' pochissimo,
> perche' in 2 anni NVidia avra' fatto gia' 4 versioni successive per il PC.
Non è questo il punto: si discuteva sul "valore" di una consolle, anzi,
sul valore della PS2. Stavo solo osservando che il prezzo è influenzato
dall'hardware più di quanto si possa credere (ovvero vale tutti i soldi
che la paghi). A Sony non interessa guadagnare sulla consolle, perchè
guadagna sulle royalties dei giochi (così come spera di fare la MS
vendendo la X-Box addirittura in perdita)
> > E perchè mai? La firewire ha una banda passante superiore (non credo che
> > per la PS2 usciranno ethernet da 1Gb),
>
> per trasmettere i dati che si scambiano i videogiochi in rete, sono
> stra-sufficienti 10 mbps, figuramoci 100, per non parlare di 1gb. Fai conto che
> Quake 3, con 16 giocatori, scambia dati a 5K/sec, cioe' 40 kbit/sec.
Appunto...

> > Se io dovessi fare un gioco che consente di
> > collegare due PS2, lo farei compatibile con la firewire: se devo
> > conquistare l'utente mica posso fargli spendere soldi in più per la
> > ethernet.
>
> A parte che ho sempre detto che gli add-on su console non hanno molto senso,
Quindi viva Firewire :)
> comunque: i giochi multiplayer sono da giocare sia in LAN che in Internet.
> Visto che e' evidente che e' piu' semplice collegarsi ad Internet per trovare
> qualcuno con cui giocare, piuttosto che far portare a casa la PS2 da un amico,
> con tanto di secondo televisore, e' probabile che la maggioranza delle persone
> vorra' usare soprattutto il collegamento ad Internet.
Mhmmm... OK, ci sto
> Se uno ha un qualsiasi tipo di connessione che non sia un modem tradizionale,
> tutti questi apparecchi hanno l'attacco Ethernet, per cui con la Firewire non ci
> fai nulla.
(non ci fai nulla in tal senso... ci puoi fare altro)
> Per cui, magari non vuoi far spendere soldi per la Ethernet, ma
> costringi l'utente a non poter usare il suo modem. Non so neanche se esistano
> modem ADSL con la Firewire.
Non mi risulta :(
> Come se non bastasse, se usi la Ethernet sia per la
> LAN che per Internet, non devi scrivere codice diverso, e quindi c'e' anche un
> notevole vantaggio per lo sviluppatore, dato che il codice di rete e' una parte
> abbastanza delicata di un gioco multiplayer.
>
> Comunque, il fatto che sia cosi', lo dimostra la Sony: nell'HD c'e' *anche* la
> Ethernet. Il che vuol dire che e' necessaria per il multiplayer, altrimenti non
> ce l'avrebbero messa.
OK... OK...
A questo punto, sai dirmi il costo di una scheda Ethernet? credo che
50.000 sia già molto... Se poi te la vende la stessa Sony, insieme ad un
HD, con il solo scopo di dare un "plus" al proprio prodotto...

> Sono andato a rispondere al sondaggio che sta facendo la Sony per decidere se
> rendere disponibile Linux su PS2 anche negli USA. L'83% degli intervistati ha
> risposto che possiede una connessione cavo/ADSL! Visto quello che sta succedendo
> alle tariffe flat in Italia, e' probabile che nel giro di un anno, piu' o meno
> quando uscira l'HD in Europa, anche da noi l'ADSL si sara' diffusa parecchio, per
> cui la presenza della Ethernet diventera' obbligatoria.
Beati gli USA...
> > Poi possiamo discutere sulla
> > qualità, ma anche per "la grande N" i titoli di qualità sono sempre i soliti...
>
> In una console, i titoli di grande qualita' sono 10, al massimo 20. E per il GC
> gia' ci arriviamo almeno a 10 solo con i titoli annunciati per il primo anno.
Mai giudicare prima di provare...
> E sono tutti titoli di vario genere. Poi, e' sbagliato fare confusione e dire che
> sono sempre i soliti, solo perche' ci sono sempre i soliti personaggi. Mario Golf
> non e' il solito gioco di Mario, e' uno dei migliori giochi di golf che c'e' su
> console.
Secondo me sotto questo punto di vista c'è carenza di idee in casa N.

> > Scusa... ma quando ho già caricato i miei 5 o 6 MB di texture (ci vuole
> > un'iniezia di tempo) ho tutto il tempo per fare il resto
>
> E allora non e' streaming in tempo reale, ma esattamente uguale a come si e'
> sempre fatto.
Non proprio... carico quello che mi serve, e mentre gioco faccio altro
(musiche e parlato); appena ho un momento di "pausa" (musica in loop)
posso caricare textures per la parte successiva del gioco, senza interruzioni.
> Per caricare 5-6 MB non ci vuole un inezia, ci vuole il tempo che
> qualsiasi lettore ci mette, limitato dal tempo di accesso e dal transfer rate del
> lettore.
...che per 5 o 6 MB (su un DVD) è un'inezia...
> Se il gioco usa la musica in CD audio, non puo' mai interrompersi e
> tutte le cose di cui ha bisogno deve caricarle all'inizio del quadro.
vedremo come hanno risolto gli sviluppatori di "The Gataway"
ciao


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Il Pupazzo Gnawd

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVù mi piaci
tu. VufuVù non fare il Vù", Fabrizio ha scritto:
>
> >
> > Si provato e non solo con GPL, ti consiglio di provare GT3 con il suo
> > volante e poi ne riparliamo
>
> mA..GIà IL FATTO CH ELA CAR NO SI DANNEGGI......ma so gusti...
No, non sono gusti. Hai ragione tu e basta :)
Si può, al più, discutere su quale dei due sia più divertente.
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallà:
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVų mi piaci
tu. VufuVų non fare il Vų", Giampi ha scritto:
> aggiungere una macchina vera ad un gioco significa pagare la casa
> produttrice, far vedere nel gioco che la maccina si sfascia vuol dire pagare
> ancora di pių. a quale casa produttrice piace far vedere la nuova macchina
> appena prodotta tutta sfasciata?

Project Gotham.
Il Pupazzo Gnawd
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Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallā:
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVù mi piaci
tu. VufuVù non fare il Vù", Giampi ha scritto:
>
> il fatto è che, e lo abbiamo imparato quasi tutti ormai, che un conto è fare
> un gioco con una decina di macchine, un conto è farlo con un centinaio,
> magari tutte in produzione.
> aggiungere una macchina vera ad un gioco significa pagare la casa
> produttrice, far vedere nel gioco che la maccina si sfascia vuol dire pagare
> ancora di più. a quale casa produttrice piace far vedere la nuova macchina
> appena prodotta tutta sfasciata?

Cò non toglie che l'eliminazione dei danni ponga GT3 un gradino più in
basso rispetto a GPL in quanto a livello di simulazione (e pure i muretti
che ti fanno rimbalzare)
Il Pupazzo Gnawd
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Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallà:
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Il Pupazzo Gnawd <
ga...@libero.it
> wrote in message
MPG.15ca2406a...@News.CIS.DFN.DE...
> Cň non toglie che l'eliminazione dei danni ponga GT3 un gradino piů in
> basso rispetto a GPL in quanto a livello di simulazione (e pure i muretti
> che ti fanno rimbalzare)
sarň stregato dal gioco ma non mi interessa piů nulla di ciň.
con gt2 mi interessava, ora non piů


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVù mi piaci
tu. VufuVù non fare il Vù", Umberto Colapicchioni ha scritto:
> La colpa E' dell'hardware, i giochi erano cosi' proprio a causa della
> particolarita' dell'hardware.

Più che tutto è colpa di chi non ha saputo dare supporto per spiegare tale
hardware.
Fare le cose in modo diverso può portare a rivoluzioni e a grandi
vantaggi, ma se dai in mano l'enigma senza qualche input per trovare la
soluzione i problemi arrivano da sè. Cmq leggevo su Edge (dalle parole di
Phil Harrison, quelloc he avevo promesso i 60 hz su tuttii giochi... vabbè
^_^) che usando "path three textures" (qualsiasi cosa ese siano) è
possibile avere FSAA e un pacco di effetti senza alcun problema di
memoria, di poligoni gestibili e di accesso al V01 e V02.
Ah, lo stessoHArrisno si prende parte della colpa nel non essere stato
capace (o non aver avuto voglia, dico io) di spiegare PS2 agli
sviluppatori



title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
In article <
MPG.15ca2ea5a...@News.CIS.DFN.DE
>, Il Pupazzo
Gnawd wrote:
> che usando "path three textures" (qualsiasi cosa ese siano) è
> possibile avere FSAA e un pacco di effetti senza alcun problema di
> memoria, di poligoni gestibili e di accesso al V01 e V02.
Visto che neanche GT3 usa l'FSAA, evidentemente non e' cosi' vero. GT3
ha quasi del tutto eliminato le scalette grazie all'aumento della
risoluzione usata ( parole della Polyphony ), ma non usa nessun FSAA.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Gran Turismo 3: First Impressions

author: Schroeder

text:
Il Pupazzo Gnawd <
ga...@libero.it
> wrote in message
MPG.15ca2ea5a...@News.CIS.DFN.DE...
> Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVù mi piaci
> tu. VufuVù non fare il Vù", Umberto Colapicchioni ha scritto:
> Ah, lo stessoHArrisno si prende parte della colpa nel non essere stato
> capace (o non aver avuto voglia, dico io) di spiegare PS2 agli
> sviluppatori
"Ok, vediamo, che faccio oggi... Uhm... Sony mi paga un boato (unità di
misura per guadagni molto alti, ndSchroeder) per spiegare PS2 agli
sviluppatori. Così poi i giochi vengono meglio e noi guadagniamo un boato di
boati. Sì, quasi quasi mi metto al lavoro... Oh, ma c'è Star Trek in tivvì!
Fanculo gli sviluppatori, gliela spiegherà qualcun'altro..."
E' andata così?
O, più precisamente, non ti pare una cazzata dire che non ha avuto voglia?
:)
Avrà piuttosto avuto dei limiti di tempo/risorse/capacità, non credi? Cioè,
pare più probabile che davvero Sony abbia sbagliato qualcosa, non che a
Harrison nun j'annava ^_^
Schroeder


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVų mi piaci
tu. VufuVų non fare il Vų", VforVendetta ha scritto:
> Ragazzi, prima di parlare vi consiglierei di vedere GT3. I giochini da voi
> nominati sono inferiori in tutto e per tutto a GT3, per numero di poligoni
> impiegati, per effetti visivi supportati, per tipologia di guida, per
> simulazione della fisica.
Vada per la parte grafica, ma in quanto a simulazione GT3 č ancora
indietro rispetto a GP Legends (per verosimiglianza della gara, per i
contatti, per il modello di guida, per i settaggi... in GT3 tutti questi
elementi sono all'acqua di rose). E per fortuna dico io ^_^, visto che un
po' di simulazione mi va bene, ma quando il gioco cessa di essere tale
inizo a divertirmi molto meno (perlomeno nel campo "guida")
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallā:
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVù mi piaci
tu. VufuVù non fare il Vù", Giampi ha scritto:
> sarò stregato dal gioco ma non mi interessa più nulla di ciò.
> con gt2 mi interessava, ora non più

Ti capisco (anch'io preferisco una giocabilità più leggera a una
simulazione ultrabastarda) però se è di simulazione che si parla, allora
bisogna ammettere che GT3 non raggiunge il livello di alcuni giochi per PC



title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVù mi piaci
tu. VufuVù non fare il Vù", Schroeder ha scritto:
>
> E' andata così?
> O, più precisamente, non ti pare una cazzata dire che non ha avuto voglia?
> :)
> Avrà piuttosto avuto dei limiti di tempo/risorse/capacità, non credi? Cioè,
> pare più probabile che davvero Sony abbia sbagliato qualcosa, non che a
> Harrison nun j'annava ^_^

Non ha avuto voglia di spendere le proprie risorse (harrison e Sony) in
quel campo.
Macchetelodicoafare. Facendo così ti do' solo considerazione che non
meriti ^_^



title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Mentre canticchiava la splendida canzoncina dell'estate, "VufuVų mi piaci
tu. VufuVų non fare il Vų", Umberto Colapicchioni ha scritto:
> Visto che neanche GT3 usa l'FSAA, evidentemente non e' cosi' vero. GT3
> ha quasi del tutto eliminato le scalette grazie all'aumento della
> risoluzione usata ( parole della Polyphony ), ma non usa nessun FSAA.
>
nin zo, questo riporto.
Ambasciatore non porta pena
--
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallā:
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title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
> >
> > mA..GIà IL FATTO CHE LA CAR NO.n SI DANNEGGI......ma so gusti...
>
> No, non sono gusti. Hai ragione tu e basta :)
^_^
> Si può, al più, discutere su quale dei due sia più divertente.
Già...


title: Gran Turismo 3: First Impressions

text:
Il Pupazzo Gnawd <
ga...@libero.it
> wrote in message
MPG.15ca4a67f...@News.CIS.DFN.DE...
> Ti capisco (anch'io preferisco una giocabilità più leggera a una
> simulazione ultrabastarda) però se è di simulazione che si parla, allora
> bisogna ammettere che GT3 non raggiunge il livello di alcuni giochi per PC
no, io la preferisco bastarda,m a quella di GT3 mi va già benissimo, io
intendevo la grafica a dir la verità.
in fin dei conti anche quella è simulazione


title: emulatore

author: lupo

text:
salve,
cerco un emulatore per psx che faccia andare resident evil 3, ho gia'
provato il bleem e il vgs;anche epsxe, ma non mi va perche' non trovo (o
non sono capace)di trovare i file bios.
se puoi indicarmi il sito o il nome dell'emulatore ti ringrazio.
   ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: emulatore

author: Mako-chan

text:
>salve,
>cerco un emulatore per psx che faccia andare resident evil 3, ho gia'
>provato il bleem e il vgs;anche epsxe, ma non mi va perche' non trovo (o
>non sono capace)di trovare i file bios.
>se puoi indicarmi il sito o il nome dell'emulatore ti ringrazio.
>   ciao
A me, con EPSXE 1.5, quello giapponese originale (BIO HAZARD: NEMESIS)
funziona benissimo...


title: [DS] L'essenza del gioco.

author: Spike S.

text:
Si..gli effetti speciali.
Si...la Grafica 3d
Si....schermi da 60.000 pollici
Si.....l'online
Si......tutto
Ma.......New Super Mario Bros. l'essenza del gioco....divertimento con
quel giusto spolvero di retro' che non guasta.
Il resto so chiacchiere.
Consigliato a tutti.
Dai Gioacchi...t'ho dato il pane per i 100 post quotidiani a cui non
potro' rispondere..
Buona domenica a tutti.
--
---------------------------------------------------
CherotturadipallX(metti e al posto di X)@
email.it
ICQ# 83275450
---------------------------------------------------


title: [DS] L'essenza del gioco.

author: Zerų Rebirth

text:
"Spike S." <cherottu...@eXail.it> ha scritto nel messaggio
news:4517493d...@powernews.libero.it...
> Si..gli effetti speciali.
> Si...la Grafica 3d
> Si....schermi da 60.000 pollici
> Si.....l'online
> Si......tutto
> Ma.......New Super Mario Bros. l'essenza del gioco....divertimento con
> quel giusto spolvero di retro' che non guasta.
> Il resto so chiacchiere.
> Consigliato a tutti.
> Dai Gioacchi...t'ho dato il pane per i 100 post quotidiani a cui non
> potro' rispondere..
> Buona domenica a tutti.
vedo che ti ho tirato su bene :)
hai provato trauma center?


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 11:08:38 +0200, "Zerų Rebirth" <as...@tin.itt>
wrote:
>vedo che ti ho tirato su bene :)
>hai provato trauma center?
No ancora no..
Mi ero ripromesso di prendere NSMB appena finito Mario64DS ma ieri
quando l'ho visto non ho resistito e l'ho preso..spettacolo puro.
In SM64 sono alla fine ma mi sono intrippato nel penultimo livello
(quello dell'orologio) che e' abbastanza incasinato per prendere alcune
stelle..potrei fregarmene salire e partire con l'ultimo mondo..ma non e'
la mia filosofia di gioco.
Relativamente a NSMB si rimane sconcertati di come una grafica 2D e
suoni in parte praticamente anni 80 sappiano regalare un mix di tale
perfezione...
Io mi prenderei anche Trauma Center e Tetris..ma il poco tempo per
giocare (devo anche finire GTALCS su PS2) mi ha fatto desistere..
Per dirti...Animal Crossing che trovavo molto bello alla fine l'ho
"lasciato" a mia sorella perche' ero impossibilitato a curare il
villaggio quotidianamente :(



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
Spike S. <cherottu...@eXail.it> wrote:
> On Sun, 24 Sep 2006 11:08:38 +0200, "Zerø Rebirth" <as...@tin.itt>
> wrote:
>
>> vedo che ti ho tirato su bene :)
>> hai provato trauma center?
>
> No ancora no..
prendilo dopo super mario!
> Relativamente a NSMB si rimane sconcertati di come una grafica 2D e
> suoni in parte praticamente anni 80 sappiano regalare un mix di tale
> perfezione...
già, è quello che dico da anni..
a che punto sei?


title: [DS] L'essenza del gioco.

author: Severino

text:
Il Sun, 24 Sep 2006 09:04:26 GMT, in it.comp.console.playstation
cherottu...@eXail.it (Spike S.) ha scritto:
>Si..gli effetti speciali.
>Si...la Grafica 3d
>Si....schermi da 60.000 pollici
>Si.....l'online
>Si......tutto
>Ma.......New Super Mario Bros. l'essenza del gioco....divertimento con
>quel giusto spolvero di retro' che non guasta.
>Il resto so chiacchiere.
>Consigliato a tutti.
>Dai Gioacchi...t'ho dato il pane per i 100 post quotidiani a cui non
>potro' rispondere..
>Buona domenica a tutti.
Cazzo, domani vado a comprarmi il DS, e' deciso!:)
Severino
--


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
Il Sun, 24 Sep 2006 09:15:00 GMT, in it.comp.console.playstation
cherottu...@eXail.it (Spike S.) ha scritto:
>Per dirti...Animal Crossing che trovavo molto bello alla fine l'ho
>"lasciato" a mia sorella perche' ero impossibilitato a curare il
>villaggio quotidianamente :(
Animal Crossing e' in italiano?
Severino
--


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:

certo!


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:

cosa aspettavi???
cmq bene cosě, in culo a CANIS CANEM che rode ogni volta che qualcuno qui si
compra il ds


title: [DS] L'essenza del gioco.

author: Brian de Pino

text:
Spike S. <cherottu...@eXail.it> wrote in message
4517493d...@powernews.libero.it...
> Ma.......New Super Mario Bros. l'essenza del gioco....divertimento con
> quel giusto spolvero di retro' che non guasta.
Molto meglio Ultimate GNG!


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:

argh non scherzare
le cose sono due:
o non hai provato nsmb
o non hai provato g'ng
quale delle due???
ultimate ghost'ngoblins č ingiocabile, frustrante, caotico e inconcludente
delusione piů grande del 2006!


title: [DS] L'essenza del gioco.

author: CANIS CANEM

text:
SPIKE, TU NUN CIAI UNA LIRA E HAI PRESO IL DS, MA NON FAI NEANCHE TESTO, IMO
PER IL RESTO FAI COME VUOI, MA IO NON MI METTO MICA A CERCARE DI CONVINCE I
NINTENDARI DI ICC DELLA BONTA' DEL MIO PRODOTTO. SAREBBE FATICA INUTILE,
PERALTRO
"Spike S." <cherottu...@eXail.it> ha scritto nel messaggio
news:4517493d...@powernews.libero.it...



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
Zerø Rebirth <as...@tin.itt> wrote in message
45165a66$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
> ultimate ghost'ngoblins è ingiocabile, frustrante, caotico e inconcludente
>
> delusione più grande del 2006!
E' difficile si... ma non è per forza uno svantaggio!


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
Brian de Pino <
dde...@yahoo.it
> wrote:

difficile è un conto, frustrante è un altro..
e poi non ha senso renderlo così difficile e poi mettere praticamente le
vite infinite..
cmq t'ho detto.. lo aspettavo da mesi e ne sono rimasto delusissimo.
il nuovo supermario l'hai giocato??
come fai a dire che è peggio di gng??????


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Brian de Pino" <
dde...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:45165d03$0$47960$4faf...@reader3.news.tin.it...
> Zerř Rebirth <as...@tin.itt> wrote in message
> 45165a66$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> ultimate ghost'ngoblins č ingiocabile, frustrante, caotico e
>> inconcludente
>>
>> delusione piů grande del 2006!
>
> E' difficile si... ma non č per forza uno svantaggio!
E POI E' GRATIS!!! AHAHAHAHHAHAHAHAHAH
DO 1 CONSIGLIO A TUTTI: LASCIATE PERDE I NINTENDARI IN 'STO NG, TANTO
SPARANO SOLO CAZZATE
E' UNA VITA CHE CI PROVA COL CUBO, STESSA ABILITA' FANTASTICA DI
PERSUASIONE. IL CUBO COSTA 60 EURI E LUHA NON SE L'E' MAI INCULATO NISUNO
AHAHAHAHAHHAHAHAHAH


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
CANIS CANEM <
a...@a.it
> wrote:
> "Brian de Pino" <
dde...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:45165d03$0$47960$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> Zerř Rebirth <as...@tin.itt> wrote in message
>> 45165a66$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>> ultimate ghost'ngoblins č ingiocabile, frustrante, caotico e
>>> inconcludente
>>>
>>> delusione piů grande del 2006!
>>
>> E' difficile si... ma non č per forza uno svantaggio!
>
> E POI E' GRATIS
ah ecco, č tutta lě la questione :)
ma poi l'hai trovato un lavoro?


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:451661af$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
> CANIS CANEM <
a...@a.it
> wrote:
>> "Brian de Pino" <
dde...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
>> news:45165d03$0$47960$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>> Zerø Rebirth <as...@tin.itt> wrote in message
>>> 45165a66$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>>> ultimate ghost'ngoblins è ingiocabile, frustrante, caotico e
>>>> inconcludente
>>>>
>>>> delusione più grande del 2006!
>>>
>>> E' difficile si... ma non è per forza uno svantaggio!
>>
>> E POI E' GRATIS
>
> ah ecco, è tutta lì la questione :)
>
> ma poi l'hai trovato un lavoro?
AHAHAHAHAHHAHA SIAMO GIA' SUL PERSONALE, EH
IN QUANTI POST THO SMONTATO? 3? AHAHAHAHAHAH
CMQ NON TI HO MAI DETTO COSA FACCIO PER AVERE TUTTI QUESTI SOLDI DA
SPENDERE, NE' MI PARE DI AVER MAI DETTO CHE CERCHI UN LAVORO.
DUNQUE, COGLIONE?


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
CANIS CANEM <
a...@a.it
> wrote:
> "Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
> news:451661af$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
>> CANIS CANEM <
a...@a.it
> wrote:
>>> "Brian de Pino" <
dde...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
>>> news:45165d03$0$47960$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>>> Zerø Rebirth <as...@tin.itt> wrote in message
>>>> 45165a66$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>>>> ultimate ghost'ngoblins è ingiocabile, frustrante, caotico e
>>>>> inconcludente
>>>>>
>>>>> delusione più grande del 2006!
>>>>
>>>> E' difficile si... ma non è per forza uno svantaggio!
>>>
>>> E POI E' GRATIS
>>
>> ah ecco, è tutta lì la questione :)
>>
>> ma poi l'hai trovato un lavoro?
>
> AHAHAHAHAHHAHA SIAMO GIA' SUL PERSONALE, EH
veramente siamo sul personale dal momento che mi dici leso
e cmq ti ho solo chiesto se hai trovato un lavoro, mica quant'è che non
scopi
> IN QUANTI POST THO SMONTATO? 3? AHAHAHAHAHAH
smontato??
ma rotfl! hai solo dimostrato quello che ho scritto mezzora fa, cioè che
saresti spuntato fuori sbracciando all'inverosimile dopo aver letto che ben
due di iccp vojono il ds :)
> CMQ NON TI HO MAI DETTO COSA FACCIO PER AVERE TUTTI QUESTI SOLDI DA
> SPENDERE, NE' MI PARE DI AVER MAI DETTO CHE CERCHI UN LAVORO.
>
> DUNQUE, COGLIONE?
boh io ricordo che eri disoccupato, non so chi lo disse.
cmq che lavoro fai?
si fa per parlare, eh


title: [DS] L'essenza del gioco.

author: Nestasiato

text:
Spike S. wrote:
> Si..gli effetti speciali.
> Si...la Grafica 3d
> Si....schermi da 60.000 pollici
> Si.....l'online
> Si......tutto
> Ma.......New Super Mario Bros. l'essenza del gioco....divertimento con
> quel giusto spolvero di retro' che non guasta.
> Il resto so chiacchiere.
> Consigliato a tutti.
> Dai Gioacchi...t'ho dato il pane per i 100 post quotidiani a cui non
> potro' rispondere..
> Buona domenica a tutti.
quoto, però alla fine si gioca sempre e solo a quello! :(


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:451664b7$0$47961$4faf...@reader3.news.tin.it...
> CANIS CANEM <
a...@a.it
> wrote:
>> "Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
>> news:451661af$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>> CANIS CANEM <
a...@a.it
> wrote:
>>>> "Brian de Pino" <
dde...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
>>>> news:45165d03$0$47960$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>>>> Zerø Rebirth <as...@tin.itt> wrote in message
>>>>> 45165a66$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...
>>>>>> ultimate ghost'ngoblins è ingiocabile, frustrante, caotico e
>>>>>> inconcludente
>>>>>>
>>>>>> delusione più grande del 2006!
>>>>>
>>>>> E' difficile si... ma non è per forza uno svantaggio!
>>>>
>>>> E POI E' GRATIS
>>>
>>> ah ecco, è tutta lì la questione :)
>>>
>>> ma poi l'hai trovato un lavoro?
>>
>> AHAHAHAHAHHAHA SIAMO GIA' SUL PERSONALE, EH
>
> veramente siamo sul personale dal momento che mi dici leso
> e cmq ti ho solo chiesto se hai trovato un lavoro, mica quant'è che non
> scopi
>
>> IN QUANTI POST THO SMONTATO? 3? AHAHAHAHAHAH
>
> smontato??
> ma rotfl! hai solo dimostrato quello che ho scritto mezzora fa, cioè che
> saresti spuntato fuori sbracciando all'inverosimile dopo aver letto che
> ben due di iccp vojono il ds :)
AHAHAHAHAHHAH MA ERA COSI' PURE COL CUBETTO!!! AHAHAHHAH NON TI SI E' MAI
INCULATO NESSUNO!!!!!!!


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:

per il cubo era diverso.. la ps2 dei bei giochi cellà
la psp non c'ha un cazzo!!
(perchè hai saltato la parte sul lavoro?)


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:45166652$0$47963$4faf...@reader3.news.tin.it...

AHAHAHAHAHAHHAHAAH  QUINDI AMMETTI CHE QUANDO INCENSAVI IL CUBO SPARAVI SOLO
CAZZATE, GIUSTO? AHAHAHAHHAHAHAHAHA
E CHI NON CI DICE CHE TU NON VOGLIA FARE LO STESSO CO 'STA MERDA DI PENNINO?
CHI
AHAHAHAHAHAHHAHAH
> (perchè hai saltato la parte sul lavoro?)
NO MA A PARTE CHE NON TI HO MAI DATO DETTAGLI CHE NON VOLESSI
MA POI TU TI DEVI CONCENTRARE A DIMOSTRARMI CHE QUELLA MERDA DI DS VALE 1
QUALCHE CAZZO FUORI DAL JAPAN!!!
PERCHE  MI SEMBRA UNA CONSOLE DIMMERDA, SIN QUA!!!


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:

no non hai capito un cazzo as ususal.
ho detto che uno era meno invogliato a comprarsi la seconda console, quado
anche la prima dopotutto lo soddisfava
> E CHI NON CI DICE CHE TU NON VOGLIA FARE LO STESSO CO 'STA MERDA DI
> PENNINO? CHI
> AHAHAHAHAHAHHAHAH
>
>> (perchè hai saltato la parte sul lavoro?)
>
> NO MA A PARTE CHE NON TI HO MAI DATO DETTAGLI CHE NON VOLESSI
> MA POI TU TI DEVI CONCENTRARE A DIMOSTRARMI CHE QUELLA MERDA DI DS
> VALE 1 QUALCHE CAZZO FUORI DAL JAPAN!!!
> PERCHE  MI SEMBRA UNA CONSOLE DIMMERDA, SIN QUA!!!
si ma quello che sembra a te è l'ultimo dei miei problemi, e manco ci provo
a convincerti
i giochi del ds valgono 100 volte quelli per psp e l'unico modo per
convincertene sarebbe provarli.
ma tanto sei misero, quindi un se poffà
saluti


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:45166a89$0$47965$4faf...@reader3.news.tin.it...

OHOHOHOHOHOHOHOHOHOH AHAHAHAHAHAHAHHAHA
 e l'unico modo per
> convincertene sarebbe provarli.
MA LI HO PROVATI TI DICO!! MI FANNO SCHIFO!!!! SONO BRUTTI AVVEDESSE E TI CI
DIVERTI SOLO TU CHE DISPREZZI GTA E MANCO TI PIACE IL CALCIO, NE' GIOCATO
NE' VIRTUALE!!!
PER ME SEI FROCIO!!!!!
> ma tanto sei misero, quindi un se poffà
>
> saluti
MAMMAVEVI SALUTATO PURE PRIMA PERO'!!!!!!! AHAHHAHAHAHA


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:

rotfl e dove?
e cosa, soprattutto?
>MI FANNO SCHIFO!!!! SONO BRUTTI AVVEDESSE
> E TI CI DIVERTI SOLO TU CHE DISPREZZI GTA E MANCO TI PIACE IL CALCIO,
> NE' GIOCATO NE' VIRTUALE!!!
> PER ME SEI FROCIO!!!!!
apparte che gta non lo disprezzo, snobbo solamente le inutili versioni su
psp (LCS fa cagare la merda)
per il calcio cazzo ti frega
no calcio = frocio?
ahah rotfl
>> ma tanto sei misero, quindi un se poffà
>>
>> saluti
>
> MAMMAVEVI SALUTATO PURE PRIMA PERO'!!!!!!! AHAHHAHAHAHA
sì e ti risaluto adesso


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:45166d06$0$47968$4faf...@reader3.news.tin.it...

EHHHHHHHHHHHHHHHHHH, SE CI AGGIUNGI CHE SBUZZI PER I GIOCHINI NINTENDO E'
GUASI DIMOSTRATO SCIENTIFICAMENTE
> ahah rotfl
>>> ma tanto sei misero, quindi un se poffà
>>>
>>> saluti
>>
>> MAMMAVEVI SALUTATO PURE PRIMA PERO'!!!!!!! AHAHHAHAHAHA
>
> sì e ti risaluto adesso
ALLORA MI FIDO, EH!!??
AHAHAHAHAHHAHAHA


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 11:28:42 +0200, "Zerø Rebirth" <as...@tin.itt>
wrote:
>prendilo dopo super mario!
Una cosa per volta ;)
>già, è quello che dico da anni..
>a che punto sei?
Ho finito il primo mondo ma devo convivere con mia sorella che ha in
essere gare su AC -_-;



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 11:49:32 +0200, "Nestasiato"
<
nesta...@despammed.com
> wrote:
>quoto, perň alla fine si gioca sempre e solo a quello! :(
Per il resto ho la ps2...il matrimonio perfetto imho



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Zerų Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto nel messaggio
news:45166d06$0$47968$4faf...@reader3.news.tin.it...
> apparte che gta non lo disprezzo, snobbo solamente le inutili versioni su
> psp (LCS fa cagare la merda)
AH, E NON TI METTERE A SPARARE CAZZATE TROPPO GROSSE SENNO TI DO UNA GUGLATA
IN FACCIA
TU HAI SEMPRE SMERDATO GTA E PES, E QUESTO E' AGLI ATTI.
L'UDIENZA RIPRENDE


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 12:11:18 +0200, "Brian de Pino" <
dde...@yahoo.it
>
wrote:
>Molto meglio Ultimate GNG!
L'ho visto solo in video..sembra carino.
Pero'...non so che dirti la bellezza di questo NSMB imho non e' cosi' a
buon mercato.
Ha un bilanciamento perfetto in ogni cosa...



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 10:21:40 GMT, "CANIS CANEM" <
a...@a.it
> wrote:
>SPIKE, TU NUN CIAI UNA LIRA E HAI PRESO IL DS, MA NON FAI NEANCHE TESTO, IMO
LOL chi cazzo te l'ha detto...beh..se continuo a litigare con il DG come
in questa settimana probabilmente finiro' per fare una brutta
fine......e cmq poi ormai la PSP sta a 150E un pensierino ce se lo
potrebbe anche fare...e' solo che non mi motiva...
>PER IL RESTO FAI COME VUOI,
Ma io mica voglio convincere qualcuno a comprarsi il DS eh...ognuno fa
quel che cazzo vuole.
Solo che per chi lo dovesse avere e per chi fosse in dubbio se prenderlo
o meno io non posso non consigliare NSMB perche' e' semplicemente uno
dei piu' bei giochi dell'anno.
>MA IO NON MI METTO MICA A CERCARE DI CONVINCE I
>NINTENDARI DI ICC DELLA BONTA' DEL MIO PRODOTTO. SAREBBE FATICA INUTILE,
>PERALTRO
Su questo in definitiva hai ragione.
I Nintendari so troppo tosti e convinti per essere convinti.
Io con Ps2 (la Ps3 se continua cosi' la prendero' tra un paio d'anni non
fanno altro che rinviare....) e Ds credo di aver trovato la pace dei
sensi dal punto di vista videoludico..il resto so chiacchiere ;)



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 13:33:25 +0200, "Zerų Rebirth" <as...@tin.itt>
wrote:
>apparte che gta non lo disprezzo, snobbo solamente le inutili versioni su
>psp (LCS fa cagare la merda)
No questo no dai!!
Certo io non faccio testo perche' GTA lo adoro pero' LCS pur essendo
anni luce di distanza dal supremo SA e' cmq un gioco godibile (sono or
ora arrivato alla seconda isola....)



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:

ma che cazzo stai a dģ
pes non l'ho mai cagato e di gta criticavo solo i caricamenti troppo lunghi
e frequenti


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
Il Sun, 24 Sep 2006 11:58:34 +0200, in it.comp.console.playstation
"Zerų Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto:
>Severino <
seve...@severino.it
> wrote:
>> Il Sun, 24 Sep 2006 09:15:00 GMT, in it.comp.console.playstation
>> cherottu...@eXail.it (Spike S.) ha scritto:
>>
>>
>>> Per dirti...Animal Crossing che trovavo molto bello alla fine l'ho
>>> "lasciato" a mia sorella perche' ero impossibilitato a curare il
>>> villaggio quotidianamente :(
>>
>> Animal Crossing e' in italiano?
>
>certo!
E allora me lo pijo!:D
Severino
--


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
Il Sun, 24 Sep 2006 11:59:32 +0200, in it.comp.console.playstation
"Zerų Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto:
>Severino <
seve...@severino.it
> wrote:
>> Il Sun, 24 Sep 2006 09:04:26 GMT, in it.comp.console.playstation
>> cherottu...@eXail.it (Spike S.) ha scritto:
>>
>>> Si..gli effetti speciali.
>>> Si...la Grafica 3d
>>> Si....schermi da 60.000 pollici
>>> Si.....l'online
>>> Si......tutto
>>> Ma.......New Super Mario Bros. l'essenza del gioco....divertimento
>>> con quel giusto spolvero di retro' che non guasta.
>>> Il resto so chiacchiere.
>>> Consigliato a tutti.
>>> Dai Gioacchi...t'ho dato il pane per i 100 post quotidiani a cui non
>>> potro' rispondere..
>>> Buona domenica a tutti.
>>
>> Cazzo, domani vado a comprarmi il DS, e' deciso!:)
>
>cosa aspettavi???
>cmq bene cosģ, in culo a CANIS CANEM che rode ogni volta che qualcuno qui si
>compra il ds
LOL
Canis e' simpatico!:)
Non rinnego la Psp , ma il DS e' gia' da un po' che mi stuzzica...
Severino
--


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Spike S." <cherottu...@eXail.it> ha scritto nel messaggio
news:451c6f4e...@powernews.libero.it...
> On Sun, 24 Sep 2006 10:21:40 GMT, "CANIS CANEM" <
a...@a.it
> wrote:
>
>>SPIKE, TU NUN CIAI UNA LIRA E HAI PRESO IL DS, MA NON FAI NEANCHE TESTO,
>>IMO
>
> LOL chi cazzo te l'ha detto...beh..se continuo a litigare con il DG come
> in questa settimana probabilmente finiro' per fare una brutta
> fine......e cmq poi ormai la PSP sta a 150E un pensierino ce se lo
> potrebbe anche fare...e' solo che non mi motiva...
MA CHE CAZZO CI FAI CON 2 PORTATILI, ME LO SPIEGHI??
MA IO TI DICO TIENITI IL DS. ORMAI L'INCULATA L'HAI PRESA EEEEEE CHE POI IL
DS ORIGINALE CHI CAZZO TE LO RICOMPRA??? AHAHAHAHAHAHAH
RICORDIAMOCI CHE PSP HA PERSO TERRENO DA QUANDO E' USCITO IL LITE, CHE A
PARTE QUALCHE DETTAGLIO INUTILE E' CMQ UN DS DIMMERDA!!!!!
E' LA RIPROVA CHE LA GENTE E' COGLIONA!!!!!
NON E' CHE ABBIA FUNZIONALITA' DIVERSE, E ' SOLO UN RESTYLING DEL CAZZO CON
FORSE 2 SCHERMINI + LUMINOSI!!!!
>>PER IL RESTO FAI COME VUOI,
>
> Ma io mica voglio convincere qualcuno a comprarsi il DS eh...ognuno fa
> quel che cazzo vuole.
> Solo che per chi lo dovesse avere e per chi fosse in dubbio se prenderlo
> o meno io non posso non consigliare NSMB perche' e' semplicemente uno
> dei piu' bei giochi dell'anno.
>
>>MA IO NON MI METTO MICA A CERCARE DI CONVINCE I
>>NINTENDARI DI ICC DELLA BONTA' DEL MIO PRODOTTO. SAREBBE FATICA INUTILE,
>>PERALTRO
>
> Su questo in definitiva hai ragione.
> I Nintendari so troppo tosti e convinti per essere convinti.
OTTUSI, INTENDEVI?
CMQ IL PUNTO E' QUELLO. MA 'STI DISCORSI FATELI SU ICC, NO?
SONO CONVINTO CHE RISCUOTERESTE UN SUCCESSONE, NEANCHE UN DISSENSO
QUI SIAMO SU UN NG *SOLO* SONY, MAGARI SPIEGALO PURE AL TUO MENTORE EHEHEH


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Severino" <
seve...@severino.it
> ha scritto nel messaggio
news:p7sch2524o5nf9cni...@4ax.com...
> Il Sun, 24 Sep 2006 11:58:34 +0200, in it.comp.console.playstation
> "Zerø Rebirth" <as...@tin.itt> ha scritto:
>
>>Severino <
seve...@severino.it
> wrote:
>>> Il Sun, 24 Sep 2006 09:15:00 GMT, in it.comp.console.playstation
>>> cherottu...@eXail.it (Spike S.) ha scritto:
>>>
>>>
>>>> Per dirti...Animal Crossing che trovavo molto bello alla fine l'ho
>>>> "lasciato" a mia sorella perche' ero impossibilitato a curare il
>>>> villaggio quotidianamente :(
>>>
>>> Animal Crossing e' in italiano?
>>
>>certo!
>
> E allora me lo pijo!:D
AUGURI!!! AHAHAHAHAH


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 11:54:54 GMT, "CANIS CANEM" <
a...@a.it
> wrote:
>MA CHE CAZZO CI FAI CON 2 PORTATILI, ME LO SPIEGHI??
Ma perche' la PSP e' un portatile?
Ah scusa.....
>MA IO TI DICO TIENITI IL DS.
Ci puoi giurare.
>ORMAI L'INCULATA L'HAI PRESA
Non mi chiamo mica Sergio.
Approposito..un saluto se legge...la vecchia guardia del ng...
>DS ORIGINALE CHI CAZZO TE LO RICOMPRA??? AHAHAHAHAHAHAH
Ma guarda il mio DS vecchio azzurro non lo darei proprio via.
Mi ricorda il mio Donkey Kong a doppio schermo...
All'epoca i giochi si chiamavano schiacciapensieri......e si sbavava
dietro ai cabinati sparsi in qualche saletta o al baretto di sotto..ora
tutti videopoker o cazzate del genere che tristezza....



title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
"Spike S." <cherottu...@eXail.it> ha scritto nel messaggio
news:45207701...@powernews.libero.it...
> On Sun, 24 Sep 2006 11:54:54 GMT, "CANIS CANEM" <
a...@a.it
> wrote:
>
>>MA CHE CAZZO CI FAI CON 2 PORTATILI, ME LO SPIEGHI??
>
> Ma perche' la PSP e' un portatile?
> Ah scusa.....
NO E' MEJO PORTASSE 2 PEZZI APPRESSO + IL MODULO PER I VIDEI E MAGARI IL
MODULO PER LA MOD E SE VI DICE CULO FARANNO PURE UNO ZAVAGLIO PER IL
BROWSER!!! AHAHAHAHAH
AH, IL PENNINO TE LO POJ METTE SU NA RECCHIA A MO' DE PIZZICAGNOLO.
VOI GIRATE LA MODA!1 CIT.
>>MA IO TI DICO TIENITI IL DS.
>
> Ci puoi giurare.
LUCKY YOU!!!1
>>ORMAI L'INCULATA L'HAI PRESA
>
> Non mi chiamo mica Sergio.
> Approposito..un saluto se legge...la vecchia guardia del ng...
NO SE LI VUOI VEDERE DEVO ANNUNCIARE CHE POMERIGGIO NON CI SARO' ARF
>>DS ORIGINALE CHI CAZZO TE LO RICOMPRA??? AHAHAHAHAHAHAH
>
> Ma guarda il mio DS vecchio azzurro non lo darei proprio via.
> Mi ricorda il mio Donkey Kong a doppio schermo...
> All'epoca i giochi si chiamavano schiacciapensieri......e si sbavava
> dietro ai cabinati sparsi in qualche saletta o al baretto di sotto..ora
> tutti videopoker o cazzate del genere che tristezza....
ROTFL CHE TRISTEZZA, VOI MELANCOLICI CON VELLEITA DA INTENDITORI
IO CIO AVUTO L'ATARI CON JOUST, MISSILE COMMAND, DIG DUG, ASTEROIDS ECCECC
OPPURE GLI SCH.PENSIERI DI SPACE INVADERS E L'ARREMBAGGIO (IL MIO PRIMO
SCHIACCIA, UN GIOCO DI PIRATI ARF)
E LA PSP MI RICORDA MOLTO QUESTI SCHIACCIA MA HO NOTATO E NE SONO FELICE CHE
A DIFFERENZA DEL DS I GIOCHI DRENTO SO' DIVERSI!!! MODERNI!!!!
 NON E' LA GRAFICA E IL GAMEPLAY DI 30 ANNI FA E A ME QUESTA COSA FA MOLTO
PIACERE!!!!! AHAHAHAHAHAHHA
AH, PERALTRO QUEI GIOCHI DI CUI TI VOLEVI BANFARE LI TROVI TUTTI CON
EMULATORI GRATUITI, SAI? EH EH EH EHE EH EH EH EH
PURE QUELLI DELLA N!!!!1
OVVIAMENTE A ME FREGA NCAZZO DI STE COSE, MA IN GIRO CIE MOLTA MOLTA GENTE
CHE DAREBBE VIA IL CULO SOLO PER STE COSE (IMHO) INUTILI


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
CANIS CANEM <
a...@a.it
> wrote:
> "Spike S." <cherottu...@eXail.it> ha scritto nel messaggio
> news:45207701...@powernews.libero.it...
>> On Sun, 24 Sep 2006 11:54:54 GMT, "CANIS CANEM" <
a...@a.it
> wrote:
>>
>>> MA CHE CAZZO CI FAI CON 2 PORTATILI, ME LO SPIEGHI??
>>
>> Ma perche' la PSP e' un portatile?
>> Ah scusa.....
>
> NO E' MEJO PORTASSE 2 PEZZI APPRESSO + IL MODULO PER I VIDEI E MAGARI
> IL MODULO PER LA MOD E SE VI DICE CULO FARANNO PURE UNO ZAVAGLIO PER
> IL BROWSER!!! AHAHAHAHAH
ma lol quando lo capirai che ste cose ti interessano solo a te?
(cheppoi non ci credo nemmeno tanto, anzi.. non voglio crederci)
> AH, PERALTRO QUEI GIOCHI DI CUI TI VOLEVI BANFARE LI TROVI TUTTI CON
> EMULATORI GRATUITI, SAI? EH EH EH EHE EH EH EH EH
> PURE QUELLI DELLA N!!!!1
che emulano benissimo, eh
c'è da precisarlo


title: [DS] L'essenza del gioco.

text:
On Sun, 24 Sep 2006 12:57:37 GMT, "CANIS CANEM" <
a...@a.it
> wrote:
>NO E' MEJO PORTASSE 2 PEZZI APPRESSO + IL MODULO PER I VIDEI E MAGARI IL
>MODULO PER LA MOD E SE VI DICE CULO FARANNO PURE UNO ZAVAGLIO PER IL
>BROWSER!!! AHAHAHAHAH
Il Browser per la psp....che tristezza...e gli indirizzi come li digiti
con la croce direzionale?....
PSP dopo un anno e mezzo...tanto fumo e niente arrosto: Voto 5 Futile...



title: Guida a GT3

author: Pero

text:
Ciao sto cercando la guida ufficiale per Gt3 ma non la trovo da nessuna
parte (sono di Bologna)... Sapete dove posso comprarla? Magari anche su
internet...
Grazie!
--
Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi.
Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione e ho visto i
raggi b balenare nel buio vicino alle porte di Tannhauser...e tutti quei
momenti andranno perduti nel tempo... come lacrime nella pioggia...é tempo
di morire...
Pero