text:
1° Partita:
Geom.Max (JUVENTUS) - MrRux (ARSENAL) = 0 - 0
partita molto monotona...nessuna squadra predomina sull'altra e il risultato
ne è testimone...unica nota è la voglia dell'arsenal di segnare: piccolo
assedio con qualche tiro la porta, ma Juventus si difende come sempre molto
bene! particolarità degne di nota: oltre il 65% di possesso palla a favore
della Juventus!! LEGGERO LAG PER ENTRAMBI!
2° Parita
MrRux (ARSENAL) - Geom.Max (JUVENTUS) = 0 - 2
la juventus inizia chiundosi in difesa, ma riesce a segnare all'inizio del
primo tempo con un classico schema da calcio d'angolo: forte diagonale di
MUTU. Secondo tempo a leggero favore della Juventus aiutata sicuramente dal
lag che continua, ma che rispetto alla prima partita è nettamente calato;
alla metà ddel secondo tempo bell'azione sulla sinistra di DEL PIERO che
crossa sul secondo palo a cercare MUTU, che liscia la palla a causa di una
deviazione di un difensore dell'Arsenal...palla che però finisce sui piedi
di CAMORANESI che prontamente crossa verso il centro dell'area...al limite
dell'area c'e' VIERA che stoppa la palla di petto e con un tiro potente dal
limite insacca!! partita ormai decisa, ma l'Arsenal non si arrende!!
COMMENTO SOGGETTIVO:
tutto sommato da Henry mi aspettavo di più...l'Arsenal mi fa sempre paura,
soprattutto per lui...forse non è stato sfruttato a dovere!! grande merito a
MrRux che ha iniziato a giocare da poco, ma che più volte ha avuto la
possibilità di segnare mettendomi magari in difficoltà e ribaltando le sorti
dell'incontro, soprattutto nella prima partita!
mi aspettavo di più anche dalla mia di partita...qualche giocatore in
ombra...ora come qualità di gioco sono migliorato un pochino...ma ancora in
fase realizzativa mi manca quel pizzico di fortuna in più!!
__________________
Geom.Max
ps E' quando diventa una tua ossessione che riesci a fare le cose più belle!


title: [Campionato PES5] inizia la seconda giornata

author: Sergio

text:
Pelly wrote:
> Dopo la prima giornata Aerius, Mcloudio e Christian sono a punteggio
> pieno ma c'č subito lo scontro diretto al vertice della A!
>
http://iccpcup.altervista.org/pes_3edizione.htm
>
> Le partite della seconda giornata sono:
>
> SERIE A
>
> Sergio - Mist
Mist, hai paura?
MI TEMI?
noho?
fai bene :)
sabato ci sei? sennň stasera oppure slitta a martedě


author: Pelly

text:
Alle 13.42 del 14/04/06, Sergio ha scritto:
> Mist, hai paura?
> MI TEMI?
Pelly:  aerius e Mcloudio in testa
Mist:  vedo vedo
Mist: adesso asfalto sergio e li riprendo ;)



author: The Sleepy Mist

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:443f8ab7$0$29729$4faf...@reader2.news.tin.it...
> > Sergio - Mist
>
> Mist, hai paura?
> MI TEMI?
>
> noho?
>
> fai bene :)
>
> sabato ci sei? sennò stasera oppure slitta a martedì
Eh, mi sa che allora slitta a martedì.
Alle 18.15 va bene?
p.s: ti apro, se non usi il Milan :-D


text:
"Pelly" <cerc...@su.google> ha scritto nel messaggio
news:x3p5umiy8jji$.dlg@news.unico.pelly.invalid...
> Alle 13.42 del 14/04/06, Sergio ha scritto:
>
> > Mist, hai paura?
> > MI TEMI?
>
> Pelly:  aerius e Mcloudio in testa
> Mist:  vedo vedo
> Mist: adesso asfalto sergio e li riprendo ;)
rotfl


text:
The Sleepy Mist wrote:
>> Mist, hai paura?
>> MI TEMI?
>>
>> noho?
>>
>> fai bene :)
>>
>> sabato ci sei? sennò stasera oppure slitta a martedì
>
> Eh, mi sa che allora slitta a martedì.
> Alle 18.15 va bene?
ehm..facciamo un'oretta dopo va...alle 18.15 ancora lavoro
> p.s: ti apro, se non usi il Milan :-D
BRRRR


text:
Prima partita:
Pelly - @lex (Juventus - Milan) 2-1
Si gioca con un fastidioso campo innevato, inizia bene la Juve, dopo un
paio di occasioni passa in vantaggio con Ibra su cross dalla destra di Mutu
e raddoppia subito dopo, assist sempre di Mutu, stavolta rasoterra per
Trezeguet.
Reagisce il Milan che prima dell'intervallo impegna severamente Buffon con
un tiro ravvicinato di Kakà deviato miracolosamente in calcio d'angolo.
Sul corner Gilardino spedisce fuori di testa.
Nel secondo tempo il Milan prende il sopravvento;
prima un gol annullato per fuorigioco a Gilardino, poi un altro intervento
di Buffon su Gilardino sono il preludio al gol di Sheva:
Pirlo impedisce a Trezeguet di passare e gli ruba palla, passa a Kakà che
da posizione defilata tira un bolide che Buffon respinge proprio sui piedi
dell'attaccante ucraino :-(
La Juve passa a una più prudente difesa a 5 e controlla un po' meglio le
folate avversarie fino alla fine.
Tiri 5(2) - 7(4) possesso palla 49% - 51%
Seconda partita:
@lex - Pelly 3-2
Inizio fortunato della Juve, un rimpallone tra Nesta e Trezeguet sulla
sinistra finisce su uno smarcatissimo Nedved che insacca il gol del
vantaggio.
Il Milan avrebbe subito l'occasione di pareggiare, uno sciagurato Thuram
manca la palla giusto sul vertice dell'area e spinge leggermente Sheva:
E' rigore, ma lo stesso Shevchenko dal dischetto spedisce la palla a lato.
Il Milan insiste, con un bel fraseggio da destra verso il centro la palla
arriva a Gilardino mal marcato da Kovac che insacca l'1-1 da pochi passi.
Un Thuram inguardabile manca l'intervento su un incursione centrale di
Sheva ed è 2-1
L'ultima occasione del primo tempo è della Juve, Trezeguet manda la palla a
stamparsi sul palo.
Nel secondo tempo la partita diventa più equilibrata, due tiri fiacchi di
Trezeguet e Camoranesi non impensieriscono la difesa del Milan.
E' ancora Sheva che sulla fascia destra viene ignorato da Thuram (in
marcatura a uomo stretta ovviamente) e in contropiede solitario segna il
3-1.
Clamorosa l'occasione di Nedved al 75' da dentro l'area tira fuori una
palla semplice semplice
Si rifà solo al 90' con un'azione solitaria conclusa con un bel tiro in
diagonale.
C'è ancora il tempo per un'insolita espulsione di Kovac (Di solito a
centrocampo non da mai il rosso diretto)
Tiri 9(6) - 9(3) possesso palla 50% - 50%



text:
Christian  (man red)- E|\|z0tEd (real madrid)
man red - real madrid 0-0
partita equilibrata, poche occasioni per entrambe le squadre. da
segnalare un palo del man red
real madrid - man red
anche questa partita equilibrata, segna prima il man red in contropiede
con un filtrante di ronaldo per rud che da solo davanti al portiere
incrocia il tiro e segna . il pareggio del real madrid arriva da un
passaggio sulla destra al centro al limite dell'area che controlla (non
mi ricordo chi) tutto solo  tira e segna il gol del pareggio. da
segnalare una traversa del real madrid su punizione e un paio di
occasioni sciupate da rud a tu per tu col portiere ma che il real madrid
ha avuto le sue occasioni importanti.
commendo finale:
due giocatori molto tecnici che si annullavano a vicenda la partita e
stata fatta a centrocampo. le difese hanno tenuto tranne che per gli
unici due errori hanno portato ai gol. un ottimo avversario


title: ufo

author: Safer Sephiroth

text:
Appena uno sa qualcosa sull'ufo di ff8 o su qualsiasi altro segreto non
aspetti a dirmalo.
grazie
ciao
safer sephiroth


title: Nba street

author: Riccardone

text:
dove posso trovare l combinazioni dei tasti per fare i trick?
Ciao


title: Mr. Bean conferma, PS3 potentissima

text:
http://www.umassd.edu/engineering/phy/people/faculty/gkhanna/welcome.cfm
http://www.gamesnation.it/news/895/un-mistero-della-scienza-risolto-grazie-ad-un-gruppo-di-ps3.html
Scusate per i link.
Un mistero della scienza risolto grazie ad un gruppo di PS3
di Demetrio Porcino
Un mistero della scienza risolto grazie ad un gruppo di PS3
Utilizzando la potenza di calcolo combinata di sedici PlayStation 3,
alcuni scienziati dell’Università di Alabama e del Massachusetts hanno
svolto una difficile ricerca nel campo dell’astrofisica. I ricercatori
hanno spiegato che non avrebbero potuto pagarsi il supercomputer
necessario per eseguire la ricerca, e che la combinazione di più PS3 è
stata perfetta per sostituirlo. È probabilmente la prima volta che questo
tipo di ricerca è condotta esclusivamente con un gruppo di PS3 unite allo
scopo di ottenere la potenza di calcolo di un supercomputer e realizzare
così delle speciali simulazioni.
Il grande vantaggio di quest’insieme di 16 PS3 (chiamato The PS3 Gravity
Grid) è stato il risparmio di denaro, come spiega chiaramente il Dr. Lior
Burko, uno dei partecipanti al progetto: "Se avessimo affittato un
supercomputer, ci sarebbe costato 5000 dollari per ogni simulazione. Ma
per un progetto di questo tipo abbiamo bisogno di fare molte decine di
prove con parametri diversi. E quindi sarebbe stata necessaria una gran
quantità di denaro. Così abbiamo deciso di assemblare questo gruppo di PS3
spendendo circa 6000 dollari, e quel costo ha coperto tutte le simulazioni
necessarie".
Il Professor Gaurav Khanna, che ha materialmente assemblato le PS3, ha
aggiunto: "I fondi per la scienza si sono drasticamente ridotti in
occasione degli ultimi dieci anni, e così siamo contenti di aver trovato
un modo più economico per fare ricerca". Per condividere questa piccola
scoperta con altri scienziati che avessero un uguale bisogno di
risparmiare, il gruppo di ricerca ha lanciato un sito Internet, al cui
interno è stato inserito il metodo di "parallelismo" delle PS3, spiegato
passo per passo e reso così alla portata di tutti.
Conclude il professor Khanna: "L’insieme delle PS3 era particolarmente
adatto alla natura del nostro progetto (che ricercava la velocità alla
quale un buco nero vibrante ferma le sue vibrazioni), che richiede un
grande numero di calcoli matematici ma sollecita poco la memoria RAM. Non
tutti i tipi di ricerca sono gestibili con questo sistema, ma per noi era
ottimale".
Praticamente il primo indiano che si affaccia su una PS3 sfrutta meglio le
PS3 di tanti programmatori la in giro... andiamo bene.
--
.PYT..
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Mr. Bean conferma, PS3 potentissima

author: Petomane

text:
..PYT.. wrote
>
http://www.umassd.edu/engineering/phy/people/faculty/gkhanna/welcome.cfm
>
http://www.gamesnation.it/news/895/un-mistero-della-scienza-risolto-grazie-ad-un-gruppo-di-ps3.html
> Scusate per i link.
http://gravity.phy.umassd.edu/ps3.html
This section is dedicated to the ongoing research projects of our group that
involve supercomputing in Physics.
The Sony PlayStation 3 has a number of unique features that make it
particularly suited for scientific computation. First, the PS3 is an open
platform, which essentially means that one can run a different system
software on it, for example PowerPC Linux. Next, it has a revolutionary
processor called the Cell processor which was developed by Sony, IBM and
Toshiba. This processor has a main CPU (called the PPU) and several (six for
the PS3) special compute engines (called SPUs) available for raw
computation. Moreover, each SPU performs vector operations, which implies
that they can compute on multiple data, in a single step. Finally, its
incredibly low cost make it very attractive as a scientific computing node
i.e. part of a cluster. In fact, its highly plausible that the raw computing
power per dollar that the PS3 offers, is significantly higher than anything
else on the market today!
Thanks to a very generous, partial donation by Sony, we have a sixteen PS3
cluster in our department, which we call PS3 Gravity Grid. Check out some
pictures of the cluster here: 1) the PS3's arrive; 2) the rack arrives; 3)
front view of the cluster; 4) side view of the cluster.
We are using "stock" PS3s for this cluster, with no hardware modifications.
They are networked together using an inexpensive netgear gigabit switch. For
Linux installation, there are several guides available on the internet. For
YDL Linux, consider using the guide by Terrasoft Solutions. For Fedora 8, I
found this guide particularly useful. For deploying a parallel job on this
cluster, we use a code that implements a standard domain decomposition
approach, based on message-passing (MPI). There are more details available
on our code below. For compiling, we use GCC and also IBM's XL compilers for
the Cell, that are available as part of IBM's Cell SDK. The MPI distribution
that we are using is the recently released, OpenMPI distribution for PowerPC
Linux.
Projects
  a.. Binary Black Hole Coalescence using Perturbation Theory (GK)
  This project broadly deals with estimating properties of the gravitational
waves produced by the merger of two black holes. Gravitational waves are
"ripples" in space-time that travel at the speed of light. These were
theoretically predicted by Einstein's general relativity, but have never
been directly observed. Currently, there is an extensive search being
performed for these waves by the newly constructed NSF LIGO laboratory and
various other such observatories in Europe and Asia. The ESA and NASA also
have a mission planned in the near future - the LISA mission - that will
also be attempting to detect these waves. To learn more about these waves
and the recent attempts to observe them, please visit the LISA mission
website.
  The evolution code for the extreme-mass-ratio limit of this problem
(referred to as EMRI) is essentially like an inhomogeneous wave-equation
solver which includes a very complicated source-term. The source-term
describes how the smaller black hole (or star) affects the space-time of the
larger one. Because of the computational complexity of the source-term, it
is often the most numerically intensive part of the whole evolution. On the
PS3's Cell processor, it is precisely this part of the computation that is
farmed out to six SPUs. This approach essentially eliminates the entire time
spent on the source computation and yields a speed up of over a factor of
five over a PPU-only computation. It should be noted that the context of
this computation is double-precision floating point operations. In
single-precision, the speed-up is significantly higher.
  Overall, a single PS3 performs better than the highest-end desktops
available and compares to as many as 25 nodes of an IBM Blue Gene
supercomputer. And there is still tremendous scope left for extracting more
performance through further optimization. More on that soon.
  Furthermore, we distribute the entire computational domain across the
sixteen PS3s using MPI (message passing) parallelization. This enables the
entire cluster to run together in parallel, working on the computation in an
efficient way. Each PS3 works on its part of the domain and communicates the
appropriate data to the others, as needed.
  a.. HPL - Standard supercomputer cluster benchmark (GK)
  This project is about performing a standard LINPACK cluster benchmark on
our sixteen (16) PS3 cluster. This is the benchmark that is used by the
top500.org
 site that lists the most powerful supercomputers in the world. We
worked with IBM to port their Cell blade benchmark code to our PS3 cluster.
The results? The PS3 Gravity Grid generates a total performance of 40 GFLOPS
(40 billion calculations per second). It should be noted that this benchmark
was run in double-precision and because of the limited RAM on each PS3 we
were only able to fit a matrix of size 10K on the entire cluster. The larger
the problem size, the better the PS3/Cell's efficiency, therefore these
testing conditions were far from optimal, unfortunately. We expect to be
able to get much much better performance from the cluster if we had
significantly more RAM available! Even with the 40 GFLOPS, our PS3 cluster
is very competitive (in terms of performance-per-dollar) with the low-cost
compute clusters out there. And if one could take advantage of doing some of
the computation in single-precision, the performance would jump several
fold -- likely touch one-half a TFLOPS (half a trillion calculations a
second). The benchmark code with Cell specific patches is available here:
HPL.


title: Gioco delle carte in FF IX

author: Alaska

text:
Qualcuno ha voglia di spiegarmi il gioco delle carte in Final fantasy
IX ???
Grazie


title: Gioco delle carte in FF IX

author: Lorenzo Marcellan

text:
ne aveva parlato Alex Drastico... cerca il suo post
ciao
lorenzo
PS non ho FF9.............
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Alaska" <
t...@cbmail.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a939f55...@news.interbusiness.it...



title: AIUTO!MUSIC2000

author: Sara

text:
sto cercando il libretto d'istruzioni, qlcuno puo' aiutarmi?!
GRAZIE!
Sara


title: IMPORTANTISSIMO DA HARLEQUEEN

author: Harlequeen

text:
l' indirizzo di posta elettronica è cambiato da venerdi sera....
tutti i messaggi scritti dopo sono tutti persi...
il nuovo è
go...@eudoramail.com


title: zzz

author: CM

text:
Giudicielloooo....! lol
--
CalviMax from Bariano (BG)
- Yamaha R1-SF (The One)
- Ford S-Max Titanium 2.0 tdci


title: zzz

author: Mako-chan

text:
On Thu, 22 Oct 2009 21:06:16 +0200, CM <
a...@a.it
> wrote:
>Giudicielloooo....! lol
Mettigli il sale sulla coda, che lo ripigliamo... in fondo era
simpatico !


title: Chrono: voglio vantarmi un po dopo 2 ore.

author: gunshot

text:
Posso vantarmi?? Ho ammazzato Dario senza il Black Plate!! Mi ha dato meno
problemi di Miguel. Ho scoperto la tecnica segreta x vincerlo senza morire
mai.
--
                                                                 Gunshot
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
                                                       fan#1 di DragonBallZ
                                                   fan#2 di FFVII & Xenogear
                                                        ODIO a morte FFVIII
                                            " i cattivi hanno sicuramente
capito
                                                qualcosa che i buoni
ignorano"


author: Hob

text:
On Sun, 10 Dec 2000 21:20:31 +0100, "gunshot" <
gun...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Posso vantarmi?? Ho ammazzato Dario senza il Black Plate!! Mi ha dato meno
>problemi di Miguel. Ho scoperto la tecnica segreta x vincerlo senza morire
>mai.
Basta non attaccarlo con elementi bianchi o neri e lui non fa mai un
cazzo... al max ti abbassa l'evade% o quelle cose lě.
--
"Wow. A whole bucket o' mud...
 ... and it's mine, all mine!"
 [ Guybrush Threepwood,
www.thescummbar.com
 ]


author: Laguna Loire

text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Basta non attaccarlo con elementi bianchi o neri e lui non fa mai un
> cazzo... al max ti abbassa l'evade% o quelle cose lì.
Vero.
> --
> "Wow. A whole bucket o' mud...
>  ... and it's mine, all mine!"
>  [ Guybrush Threepwood,
www.thescummbar.com
 ]
Sei un grande!!!!!!! :))
--
Ciao da Laguna
Sto giocando a: Shenmue (DC)
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
THE BRAVE DO NOT FEAR THE GRAVE (FFVII)


text:
On Tue, 12 Dec 2000 14:36:03 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> Basta non attaccarlo con elementi bianchi o neri e lui non fa mai un
>> cazzo... al max ti abbassa l'evade% o quelle cose lì.
>Vero.
Poi, chiaro, se hai le Mail colorate puoi anche obbligarlo ad
attaccarti con QUEL colore, è una cazzata. L'attacchi col colore
opposto e lui ci casca come un allocco :)
Lo scontro più difficile del gioco, cmq. Anzi, il più ragionato. Mi
piace quest'approccio, anzichè basarti sulla forza bruta. Mi ricorda
un sacco Lavos da CTrigger.
>> --
>> "Wow. A whole bucket o' mud...
>>  ... and it's mine, all mine!"
>>  [ Guybrush Threepwood,
www.thescummbar.com
 ]
>Sei un grande!!!!!!! :))
Ho anche la suoneria al cell di Monkey :)
Sei stato sul sito? A me piace un sacco... c'è pure l'intervista con
Dominic Armato, il tipo che doppia Guy nella versione USA (doppiaggio
ECCELSO, se posso dirlo ^__^). Devo ancora giocare al 4, però :( L'hai
provato? Fai conto che a me anche il 3 è piaciuto molto...



text:
> Poi, chiaro, se hai le Mail colorate puoi anche obbligarlo ad
> attaccarti con QUEL colore, è una cazzata. L'attacchi col colore
> opposto e lui ci casca come un allocco :)
Già :)
> Lo scontro più difficile del gioco, cmq.
Il più difficile non so, c'è anche Crionsphinx (si scrive così boooh)
ovviamente se hai uno yellow plate la situazione cambia, e non poco.
> Anzi, il più ragionato. Mi piace quest'approccio, anzichè basarti
> sulla forza bruta. Mi ricorda un sacco Lavos da CTrigger.
Se mi dici il più ragionato sono d'accordo.
> >> --
> >> "Wow. A whole bucket o' mud...
> >>  ... and it's mine, all mine!"
> >>  [ Guybrush Threepwood,
www.thescummbar.com
 ]
> >Sei un grande!!!!!!! :))
> Ho anche la suoneria al cell di Monkey :)
Nooooo!!!! Troppo bella!!!
Ma l'hai trovata su Scumm Bar o dove?
C'è anche per il C25?
> Sei stato sul sito?
Yesssss :))
> A me piace un sacco... c'è pure l'intervista con
> Dominic Armato, il tipo che doppia Guy nella versione USA (doppiaggio
> ECCELSO, se posso dirlo ^__^).
Già la foto sull'home page ti fa capire che razza di personaggio è :))
> Devo ancora giocare al 4, però :( L'hai
> provato? Fai conto che a me anche il 3 è piaciuto molto...
>
Provato non ancora purtroppo :(
l'ho solo visto allo SMAU.



text:
On Thu, 14 Dec 2000 14:05:37 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> Lo scontro più difficile del gioco, cmq.
>Il più difficile non so, c'è anche Crionsphinx (si scrive così boooh)
>ovviamente se hai uno yellow plate la situazione cambia, e non poco.
Criosphinx è tosto perchè non finisce mai, ha un vallo di HP, ma è
difficile che ti rompa le ossa con 1 colpo come potrebbe fare Dario.
Poi Dario è semi-necessario, Crios no, per nulla.
>> >Sei un grande!!!!!!! :))
>> Ho anche la suoneria al cell di Monkey :)
>Nooooo!!!! Troppo bella!!!
>Ma l'hai trovata su Scumm Bar o dove?
In quei posti lì. C'era il link sugli articoli.
>C'è anche per il C25?
Prova su:
www.milegend.com
Vai nella area WAP. Se non l'hanno lì, nada. Cmq sul mio (Nokia) m'è
toccato farla col compositore.
>> Sei stato sul sito?
>Yesssss :))
Bello no? Il Quiz è bellissimo, peccato sia in inglese.
>> A me piace un sacco... c'è pure l'intervista con
>> Dominic Armato, il tipo che doppia Guy nella versione USA (doppiaggio
>> ECCELSO, se posso dirlo ^__^).
>Già la foto sull'home page ti fa capire che razza di personaggio è :))
La rosa tra i denti :) Un grande!
Pensa, MI3 l'ho ripreso in inglese quando sono andato in Inghilterra,
e adesso ho sia l'ita che l'inglese :) Cmq, devo dire che Guy italiano
è davvero azzeccato, ma sempre, beninteso, nettamente sotto a Dom. Le
altre voci ita sono un po' scarsucce, rispetto all'inglese. E Puerto
Pollo in inglese suona "Puerto Pojo" ;))
>> Devo ancora giocare al 4, però :( L'hai
>> provato? Fai conto che a me anche il 3 è piaciuto molto...
>Provato non ancora purtroppo :(
>l'ho solo visto allo SMAU.
Preferivo la grafica 2d. Il 3d è curato, ma proprio non ci sta come
stile. E controllare i personaggi con la tastiera non mi piace. Sigh.



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Criosphinx è tosto perchè non finisce mai, ha un vallo di HP, ma è
> difficile che ti rompa le ossa con 1 colpo come potrebbe fare Dario.
Anche Crios è abbastanza bastardo quando parte con le sue raffiche di
thundastorm e earthquake.
> Poi Dario è semi-necessario, Crios no, per nulla.
Su questo hai perfettamente ragione.
> >C'è anche per il C25?
> Prova su:
>
www.milegend.com
> Vai nella area WAP. Se non l'hanno lì, nada. Cmq sul mio (Nokia) m'è
> toccato farla col compositore.
Trovata grazie! ^__^
> >> Sei stato sul sito?
> >Yesssss :))
> Bello no? Il Quiz è bellissimo, peccato sia in inglese.
Sì, i quiz ben fatti come un po' tutte le sezioni del sito del resto.
> Pensa, MI3 l'ho ripreso in inglese quando sono andato in Inghilterra,
> e adesso ho sia l'ita che l'inglese :)
Così puoi rispondere meglio ai quiz :)
> Cmq, devo dire che Guy italiano è davvero azzeccato, ma sempre,
> beninteso, nettamente sotto a Dom.
> Le altre voci ita sono un po' scarsucce, rispetto all'inglese.
Ho provato una demo in inglese e per quelle poche voci che ho sentito (Guy,
Le Chuck, Elaine e Wally) ti do ragione, molto meglio quelle inglesi.
>
> Preferivo la grafica 2d. Il 3d è curato, ma proprio non ci sta come
> stile.
IMHO la grafica 3d non è adatta per MI...
> E controllare i personaggi con la tastiera non mi piace. Sigh.
già solo tastiera o joypad/joystick, niente mouse :(



text:
On Fri, 15 Dec 2000 17:30:13 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> Criosphinx č tosto perchč non finisce mai, ha un vallo di HP, ma č
>> difficile che ti rompa le ossa con 1 colpo come potrebbe fare Dario.
>Anche Crios č abbastanza bastardo quando parte con le sue raffiche di
>thundastorm e earthquake.
Quake se non sbaglio non l'ho mai preso nel gioco... si puň trappare?
>> Poi Dario č semi-necessario, Crios no, per nulla.
>Su questo hai perfettamente ragione.
Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2, ma
capolavoro rimane. M'ha un po' deluso il battle system, troppo
semplice... almeno rispetto a CT.
>> >C'č anche per il C25?
>> Prova su:
>>
www.milegend.com
>> Vai nella area WAP. Se non l'hanno lě, nada. Cmq sul mio (Nokia) m'č
>> toccato farla col compositore.
>Trovata grazie! ^__^
E' un po' corta, ma quando ti suona in pubblico e vedi che qualcuno
riconosce il tema č grandissimo :)
>> >> Sei stato sul sito?
>> >Yesssss :))
>> Bello no? Il Quiz č bellissimo, peccato sia in inglese.
>Sě, i quiz ben fatti come un po' tutte le sezioni del sito del resto.
Ho fatto un 9, perň non mi ricordo in quale :)
>> Pensa, MI3 l'ho ripreso in inglese quando sono andato in Inghilterra,
>> e adesso ho sia l'ita che l'inglese :)
>Cosě puoi rispondere meglio ai quiz :)
Imo la pecca piů grande č che i traduttori, per le frasette fatte in
inglese, hanno tradotto letteralmente. Avendo entrambe le copie posso
dirlo... dovrebbero fare come Working Design, massimizzare il lavoro
fatto e renderlo al meglio nella lingua in cui si vuole tradurre,
anche se comporta qualche cambiamento. Sarň un purista, ma...
>> Cmq, devo dire che Guy italiano č davvero azzeccato, ma sempre,
>> beninteso, nettamente sotto a Dom.
>> Le altre voci ita sono un po' scarsucce, rispetto all'inglese.
>Ho provato una demo in inglese e per quelle poche voci che ho sentito (Guy,
>Le Chuck, Elaine e Wally) ti do ragione, molto meglio quelle inglesi.
Le Chuck! Dimenticavo! E' UGUALEEEEEEE! In ita e in inglese. Anzi,
direi che in ita č persino meglio. Il peggio del peggio perň č
Wally... in inglese č mitico, ma ita... BLEUGHHHHH! Elaine č passabile
in ita, ottima in inglese.
>> Preferivo la grafica 2d. Il 3d č curato, ma proprio non ci sta come
>> stile.
>IMHO la grafica 3d non č adatta per MI...
A prescindere dal fatto che anch'io la penso cosě, prima di condannare
perň voglio provarlo...
>> E controllare i personaggi con la tastiera non mi piace. Sigh.
>giŕ solo tastiera o joypad/joystick, niente mouse :(
Se il gioco fosse ganzo come enigmi lo sopporterei, solo che non mi
pare molto geniale, onestamente. I 2 (due) enigmi della demo sono
banali, ma banali forte.



author: Ranma½

text:
On Fri, 15 Dec 2000 21:09:40 GMT, Hob <
foll...@libero.it
> wrote:
>On Fri, 15 Dec 2000 17:30:13 GMT, "Laguna Loire"
><
laguna...@libero.it
> wrote:
>
>Quake se non sbaglio non l'ho mai preso nel gioco... si può trappare?
Yes :)
>Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2,
??
> ma
>capolavoro rimane. M'ha un po' deluso il battle system, troppo
>semplice... almeno rispetto a CT.
No no un attimo.. il battle system di CC semplice rispetto a quello di
CT ? Sicuro ? :)
Mattia Cusani
-----------------------
RANMA_1\2 on the IRCnet
ICQ UIN 1237749
"Never wake up a sleeping Shivan Dragon"
---------------
Playin' (PSX): Final Fantasy 9 & Winning Eleven 2000
Just played : Chrono Cross (PSX) & Gp3 (PC)
Best ever : Chrono Trigger (SNES) & Metal Gear Solid (PSX)
Worst ever : Pax Corpus (PSX)
Tekken 3 Favourite : Jin Kazama
Living Legend : Mark Knopfler


text:
On Sat, 16 Dec 2000 12:42:51 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>>Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2,
>??
Grandia 2 per DC è molto più bellino.
>> ma
>>capolavoro rimane. M'ha un po' deluso il battle system, troppo
>>semplice... almeno rispetto a CT.
>No no un attimo.. il battle system di CC semplice rispetto a quello di
>CT ? Sicuro ? :)
Almeno in CT c'era motivo di tenere certi personaggi, per le Comb. Gli
element possono essere spostati di peso da uno all'altro senza colpo
ferire... tanto il gioco si fa già bene anche col solo Serge.



text:
On Sat, 16 Dec 2000 16:58:11 GMT, Hob <
foll...@libero.it
> wrote:
>On Sat, 16 Dec 2000 12:42:51 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>
>>>Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2,
>>??
>Grandia 2 per DC è molto più bellino.
Ahhhhhhhhhhh! :)
>Almeno in CT c'era motivo di tenere certi personaggi, per le Comb. Gli
>element possono essere spostati di peso da uno all'altro senza colpo
>ferire... tanto il gioco si fa già bene anche col solo Serge.
Beh ma anche in CC ci sono le combo (poche ma ci sono) e poi almeno un
minimo di importanza ce l'ha il colore innato del personaggio ( e poi
nel new game+ si puo' anche evitare di farlo combattere serge!)



text:
On Sat, 16 Dec 2000 22:10:37 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>>>>Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2,
>>>??
>>Grandia 2 per DC è molto più bellino.
>Ahhhhhhhhhhh! :)
Un po' lento come trama e facilotto/lineare, per il resto è perfetto.
Bada, proprio perfetto, non semplicemente bello.
>>Almeno in CT c'era motivo di tenere certi personaggi, per le Comb. Gli
>>element possono essere spostati di peso da uno all'altro senza colpo
>>ferire... tanto il gioco si fa già bene anche col solo Serge.
>Beh ma anche in CC ci sono le combo (poche ma ci sono) e poi almeno un
>minimo di importanza ce l'ha il colore innato del personaggio ( e poi
>nel new game+ si puo' anche evitare di farlo combattere serge!)
Tutta la prima partita non ho mai visto una Combo, e se non leggevo in
una guida non ne trovavo manco 1... :) Il fatto è che il gioco è
talmente facile che anche se non badi a ste cose, e pure all'Innate,
lo finisci cmq con un filo di gas. Almeno un paio di volte pretendo di
morire in un gdr... in CC son dovuto morire apposta per vedere com'era
la schermata di gameover.



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >> Criosphinx č tosto perchč non finisce mai, ha un vallo di HP, ma č
> >> difficile che ti rompa le ossa con 1 colpo come potrebbe fare Dario.
> >Anche Crios č abbastanza bastardo quando parte con le sue raffiche di
> >thundastorm e earthquake.
> Quake se non sbaglio non l'ho mai preso nel gioco... si puň trappare?
Si puň, a Marbule trovi trappole quasi per tutto.
> Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2, ma
> capolavoro rimane. M'ha un po' deluso il battle system, troppo
> semplice... almeno rispetto a CT.
A me il battle system di CC non dispiace affatto.
Cmq parlami un po' di Grandia 2. Č gia uscito in PAL?
A dire il vero non ho ancora giocato a Grandia, il primo per PSX, l'ho
trovato in un centro commerciale a 29k pochi giorni fa ma non l'ho ancora
iniziato...
> >> Vai nella area WAP. Se non l'hanno lě, nada. Cmq sul mio (Nokia) m'č
> >> toccato farla col compositore.
> >Trovata grazie! ^__^
> E' un po' corta, ma quando ti suona in pubblico e vedi che qualcuno
> riconosce il tema č grandissimo :)
Immagino :)
> >> Bello no? Il Quiz č bellissimo, peccato sia in inglese.
> >Sě, i quiz ben fatti come un po' tutte le sezioni del sito del resto.
> Ho fatto un 9, perň non mi ricordo in quale :)
Azz mi hai battuto, io ho fatto al massimo 8,
ma non li ho ancora provati tutti...
la sfida č ancora aperta ^__^
> Imo la pecca piů grande č che i traduttori, per le frasette fatte in
> inglese, hanno tradotto letteralmente. Avendo entrambe le copie posso
> dirlo... dovrebbero fare come Working Design, massimizzare il lavoro
> fatto e renderlo al meglio nella lingua in cui si vuole tradurre,
> anche se comporta qualche cambiamento. Sarň un purista, ma...
Sono d'accordo e proprio sull'ultimo numero di Game Republic (lo so che non
č di certo la rivista del settore piů apprezzata...) c'č un'intervista ai
traduttori di Legend of Dragoon in cui si parla proprio dell'importanza
delle localizzazioni.
> >Ho provato una demo in inglese e per quelle poche voci che ho sentito
(Guy,
> >Le Chuck, Elaine e Wally) ti do ragione, molto meglio quelle inglesi.
> Le Chuck! Dimenticavo! E' UGUALEEEEEEE! In ita e in inglese. Anzi,
> direi che in ita č persino meglio.
Non saprei io ho sentito poco in inglese, cmq se lo dici tu che hai giocato
tutte e due le versioni fino in fondo ti credo.
> Il peggio del peggio perň č Wally... in inglese č mitico, ma ita...
BLEUGHHHHH! Elaine č passabile in ita, ottima in inglese.
Wally in ita č insopportabile, fa venire voglia di usare solo i sottotitoli
:)
> >IMHO la grafica 3d non č adatta per MI...
> A prescindere dal fatto che anch'io la penso cosě, prima di condannare
> perň voglio provarlo...
Questo č indubbio.
> Se il gioco fosse ganzo come enigmi lo sopporterei, solo che non mi
> pare molto geniale, onestamente. I 2 (due) enigmi della demo sono
> banali, ma banali forte.
>
Non č facile pensare sempre a un pollo con la carrucola in mezzo o a uno
sputo colante sul muro :))



text:
On Sun, 17 Dec 2000 16:17:16 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> >> Criosphinx è tosto perchè non finisce mai, ha un vallo di HP, ma è
>> >> difficile che ti rompa le ossa con 1 colpo come potrebbe fare Dario.
>> >Anche Crios è abbastanza bastardo quando parte con le sue raffiche di
>> >thundastorm e earthquake.
>> Quake se non sbaglio non l'ho mai preso nel gioco... si può trappare?
>Si può, a Marbule trovi trappole quasi per tutto.
Giusto. Probabilmente la trap cellò, solo che io non le usavo mai...
>> Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2, ma
>> capolavoro rimane. M'ha un po' deluso il battle system, troppo
>> semplice... almeno rispetto a CT.
>A me il battle system di CC non dispiace affatto.
Neanche a me, però tutti i pg si assomigliano, alla fine...
>Cmq parlami un po' di Grandia 2. È gia uscito in PAL?
No, usa, da un paio di settimane. PAL uscirà. Se hai presente G1 è
uguale, solo che ha la grafica da DC (ovvio), e strutturalmente è un
po' diverso. Es., Grandia 1 era lentissimo a procedere coi livelli
(magie, armi, ecc), ora è molto più veloce (un po' riduttivo rispetto
all'uno, ma più... digeribile), inoltre il gioco sta meglio sulla
trama principale, al contrario dell'uno che spesso ti dava quest
pressochè assurde, e la trama proseguiva quasi per caso. Cmq, è molto
più corto il 2, dell' 1. Sarà lungo i 3/4 dell' 1 a dir tanto :) ( PER
FORTUNA )
>A dire il vero non ho ancora giocato a Grandia, il primo per PSX, l'ho
>trovato in un centro commerciale a 29k pochi giorni fa ma non l'ho ancora
>iniziato...
G1 è un titolo strano. Le prime 20-30 ore sono un po' strane, viaggi
per lo spirito dell'avventuriero, e queste cose qui. Il secondo cd
però prende un'altra piega, e imo le ultime ore sono un qualcosa di
stupendo. Un climax di emozioni, davvero. G1 ha 1 difetto solo, imo.
E' troppo lungo. La parte bella tarda ad arrivare... ma il sistema di
combattimento è geniale, imo.
>> >> Vai nella area WAP. Se non l'hanno lì, nada. Cmq sul mio (Nokia) m'è
>> >> toccato farla col compositore.
>> >Trovata grazie! ^__^
>> E' un po' corta, ma quando ti suona in pubblico e vedi che qualcuno
>> riconosce il tema è grandissimo :)
>Immagino :)
Ha sostituito degnamente la suoneria di Ufo Robot :)
>> >> Bello no? Il Quiz è bellissimo, peccato sia in inglese.
>> >Sì, i quiz ben fatti come un po' tutte le sezioni del sito del resto.
>> Ho fatto un 9, però non mi ricordo in quale :)
>Azz mi hai battuto, io ho fatto al massimo 8,
>ma non li ho ancora provati tutti...
>la sfida è ancora aperta ^__^
Io ne ho fatti 5, tra i primi. Cmq voglio fare il perfect ;)
>> Imo la pecca più grande è che i traduttori, per le frasette fatte in
>> inglese, hanno tradotto letteralmente. Avendo entrambe le copie posso
>> dirlo... dovrebbero fare come Working Design, massimizzare il lavoro
>> fatto e renderlo al meglio nella lingua in cui si vuole tradurre,
>> anche se comporta qualche cambiamento. Sarò un purista, ma...
>Sono d'accordo e proprio sull'ultimo numero di Game Republic (lo so che non
>è di certo la rivista del settore più apprezzata...) c'è un'intervista ai
>traduttori di Legend of Dragoon in cui si parla proprio dell'importanza
>delle localizzazioni.
L'ho letto pur'io.
Grandia 2 è tradotto da Dio, per esempio. Voci azzeccatissime, c'è
pure Jodi Benson :)
>> >Ho provato una demo in inglese e per quelle poche voci che ho sentito
>(Guy,
>> >Le Chuck, Elaine e Wally) ti do ragione, molto meglio quelle inglesi.
>> Le Chuck! Dimenticavo! E' UGUALEEEEEEE! In ita e in inglese. Anzi,
>> direi che in ita è persino meglio.
>Non saprei io ho sentito poco in inglese, cmq se lo dici tu che hai giocato
>tutte e due le versioni fino in fondo ti credo.
"Burn every island in the Carabbean if you have to, but bring me my
brideeeeeeee!!!!" :))
>> Il peggio del peggio però è Wally... in inglese è mitico, ma ita...
>BLEUGHHHHH! Elaine è passabile in ita, ottima in inglese.
>Wally in ita è insopportabile, fa venire voglia di usare solo i sottotitoli
>:)
Dio, e poi quando si mette a piangere... orribile.
>> >IMHO la grafica 3d non è adatta per MI...
>> A prescindere dal fatto che anch'io la penso così, prima di condannare
>> però voglio provarlo...
>Questo è indubbio.
Non ha ricevuto rece negative, dopotutto.
>> Se il gioco fosse ganzo come enigmi lo sopporterei, solo che non mi
>> pare molto geniale, onestamente. I 2 (due) enigmi della demo sono
>> banali, ma banali forte.
>Non è facile pensare sempre a un pollo con la carrucola in mezzo o a uno
>sputo colante sul muro :))
Per quelli ci voleva Ron Gilbert, purtroppo. Era un genio, specie per
la seconda parte di MI2, i 4 pezzi di mappa... ci misi, quanto, 3-4
mesi a finirlo? :)



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >> Quake se non sbaglio non l'ho mai preso nel gioco... si può trappare?
> >Si può, a Marbule trovi trappole quasi per tutto.
> Giusto. Probabilmente la trap cellò, solo che io non le usavo mai...
Neanche per le summon?
> >> Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2, ma
> >> capolavoro rimane. M'ha un po' deluso il battle system, troppo
> >> semplice... almeno rispetto a CT.
> >A me il battle system di CC non dispiace affatto.
> Neanche a me, però tutti i pg si assomigliano, alla fine...
Beh dai sono tanti 40 pg...
IMHO è normale che il battle system sia un po' semplificato rispetto a
quello di CT, visto il numero di pg... è stata fatta una scelta (a favore
cmq di una trama piuttosto intricata ma più bella).
> >Cmq parlami un po' di Grandia 2. È gia uscito in PAL?
> No, usa, da un paio di settimane. PAL uscirà. Se hai presente G1 è
> uguale, solo che ha la grafica da DC (ovvio), e strutturalmente è un
> po' diverso. Es., Grandia 1 era lentissimo a procedere coi livelli
> (magie, armi, ecc), ora è molto più veloce (un po' riduttivo rispetto
> all'uno, ma più... digeribile), inoltre il gioco sta meglio sulla
> trama principale, al contrario dell'uno che spesso ti dava quest
> pressochè assurde, e la trama proseguiva quasi per caso. Cmq, è molto
> più corto il 2, dell' 1. Sarà lungo i 3/4 dell' 1 a dir tanto :) ( PER
> FORTUNA )
Grazie per la rece.
> G1 è un titolo strano. Le prime 20-30 ore sono un po' strane, viaggi
> per lo spirito dell'avventuriero, e queste cose qui. Il secondo cd
> però prende un'altra piega, e imo le ultime ore sono un qualcosa di
> stupendo. Un climax di emozioni, davvero. G1 ha 1 difetto solo, imo.
> E' troppo lungo. La parte bella tarda ad arrivare... ma il sistema di
> combattimento è geniale, imo.
Vabbè, vorrà dire che finirò Shenmue (tanto vista la lunghezza dei primi due
CD credo che non ci vorrà molto), poi giocherò Grandia e
comprerò Grandia 2 quando esce PAL.
> >> E' un po' corta, ma quando ti suona in pubblico e vedi che qualcuno
> >> riconosce il tema è grandissimo :)
> >Immagino :)
> Ha sostituito degnamente la suoneria di Ufo Robot :)
Non ti fai mancare niente eh? :)
Anzi sai mica se esiste la remota possibilità di trovare la suoneria di
Cha-la-Head-cha-la (magari in qualche sito giapponese...)
> >la sfida è ancora aperta ^__^
> Io ne ho fatti 5, tra i primi. Cmq voglio fare il perfect ;)
Bravo, è questo lo spirito giusto! ;)
> >>... dovrebbero fare come Working Design, massimizzare il lavoro
> >> fatto e renderlo al meglio nella lingua in cui si vuole tradurre,
> >> anche se comporta qualche cambiamento. Sarò un purista, ma...
> >Sono d'accordo e proprio sull'ultimo numero di Game Republic (lo so che
non
> >è di certo la rivista del settore più apprezzata...) c'è un'intervista ai
> >traduttori di Legend of Dragoon in cui si parla proprio dell'importanza
> >delle localizzazioni.
> L'ho letto pur'io.
> Grandia 2 è tradotto da Dio, per esempio. Voci azzeccatissime, c'è
> pure Jodi Benson :)
Innanzitutto, scusa la mia ignoranza, chi è Jodi Benson? E poi, è vero che
il doppiaggio di Grandia 2 è stato eseguito da quelli di MGS Usa?
> "Burn every island in the Carabbean if you have to, but bring me my
> brideeeeeeee!!!!" :))
:))
> >> Il peggio del peggio però è Wally... in inglese è mitico, ma ita...
> >BLEUGHHHHH! Elaine è passabile in ita, ottima in inglese.
> >Wally in ita è insopportabile, fa venire voglia di usare solo i
sottotitoli
> >:)
> Dio, e poi quando si mette a piangere... orribile.
Lasciamo perdere che è meglio...
> >> >IMHO la grafica 3d non è adatta per MI...
> >> A prescindere dal fatto che anch'io la penso così, prima di condannare
> >> però voglio provarlo...
> >Questo è indubbio.
> Non ha ricevuto rece negative, dopotutto.
Appunto.
> >Non è facile pensare sempre a un pollo con la carrucola in mezzo o a uno
> >sputo colante sul muro :))
> Per quelli ci voleva Ron Gilbert, purtroppo. Era un genio, specie per
> la seconda parte di MI2, i 4 pezzi di mappa... ci misi, quanto, 3-4
> mesi a finirlo? :)
Non mi ci far pensare... non sai quanto ci avrò messo a capire che dovevo
usare Jojo la scimmia sulla pompa per chiudere la cascata sull'isola di
Phatt. :)



text:
On Mon, 18 Dec 2000 20:58:08 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> >> Quake se non sbaglio non l'ho mai preso nel gioco... si puň trappare?
>> >Si puň, a Marbule trovi trappole quasi per tutto.
>> Giusto. Probabilmente la trap cellň, solo che io non le usavo mai...
>Neanche per le summon?
Alla prima partita non sapevo ci fossero i mostrilli che le
lanciavano... e poi non le lanciavano cmq, visto che il field non č
quasi mai monocolore. Delle sub quest per ottenerle sarebbero state
piů gradite.
>> >> Cmq, gran gioco. Sconfitto sotto tutti gli aspetti da Grandia 2, ma
>> >> capolavoro rimane. M'ha un po' deluso il battle system, troppo
>> >> semplice... almeno rispetto a CT.
>> >A me il battle system di CC non dispiace affatto.
>> Neanche a me, perň tutti i pg si assomigliano, alla fine...
>Beh dai sono tanti 40 pg...
Sono inutile 40 pg. Meglio pochi, ma buoni.
>IMHO č normale che il battle system sia un po' semplificato rispetto a
>quello di CT, visto il numero di pg... č stata fatta una scelta (a favore
>cmq di una trama piuttosto intricata ma piů bella).
Certo, ma molti non hanno motivo di esistere. Cava i 4 Devas, Serge,
Kid, Leena, e Fargo, e gli altri potevano essere tranquillamente
personaggi che ti commissionavano sub quest, ergo PNG particolarmente
ben caratterizzati. Come PG sono un po' scarsi.
>> G1 č un titolo strano. Le prime 20-30 ore sono un po' strane, viaggi
>> per lo spirito dell'avventuriero, e queste cose qui. Il secondo cd
>> perň prende un'altra piega, e imo le ultime ore sono un qualcosa di
>> stupendo. Un climax di emozioni, davvero. G1 ha 1 difetto solo, imo.
>> E' troppo lungo. La parte bella tarda ad arrivare... ma il sistema di
>> combattimento č geniale, imo.
>Vabbč, vorrŕ dire che finirň Shenmue (tanto vista la lunghezza dei primi due
>CD credo che non ci vorrŕ molto),
Io ci ho messo poco, pure. Il primo cd m'ha annoiato a MORTE, gli
altri 2 mooooooolto meglio. E il finale č una coltellata al cuore.
Bellissimo :) Il secondo cd, in particolare, m'ha esaltato.
>poi giocherň Grandia e
>comprerň Grandia 2 quando esce PAL.
Allora G2 avrŕ da aspettare, d'ora che finisci Grandia 1 ^____^
>> >> E' un po' corta, ma quando ti suona in pubblico e vedi che qualcuno
>> >> riconosce il tema č grandissimo :)
>> >Immagino :)
>> Ha sostituito degnamente la suoneria di Ufo Robot :)
>Non ti fai mancare niente eh? :)
E neanche quella di Indiana Jones :)
>Anzi sai mica se esiste la remota possibilitŕ di trovare la suoneria di
>Cha-la-Head-cha-la (magari in qualche sito giapponese...)
E secondo te non l'ho cercata? E' una delle cose che ho scritto nel
taccuino "Prima di morire", come Homer Simpson :) Purtroppo non la
trovo. Ma un giorno...
>> >la sfida č ancora aperta ^__^
>> Io ne ho fatti 5, tra i primi. Cmq voglio fare il perfect ;)
>Bravo, č questo lo spirito giusto! ;)
Sembra di essere allo Spit Contest, e tu sei lo Spit Master :)))
>> >Sono d'accordo e proprio sull'ultimo numero di Game Republic (lo so che
>non
>> >č di certo la rivista del settore piů apprezzata...) c'č un'intervista ai
>> >traduttori di Legend of Dragoon in cui si parla proprio dell'importanza
>> >delle localizzazioni.
>> L'ho letto pur'io.
>> Grandia 2 č tradotto da Dio, per esempio. Voci azzeccatissime, c'č
>> pure Jodi Benson :)
>Innanzitutto, scusa la mia ignoranza, chi č Jodi Benson?
Quella che ha doppiato Ariel nella Sirenetta (versione Usa) e un vallo
di altri cartoni. Bravissima.
>E poi, č vero che
>il doppiaggio di Grandia 2 č stato eseguito da quelli di MGS Usa?
Sě. Lasciamelo dire, si sente ^___^ Skye (il falco di Ryudo) ha la
voce di Vulcan Raven :)
Classe, classe, classeeeeee.
>> >> A prescindere dal fatto che anch'io la penso cosě, prima di condannare
>> >> perň voglio provarlo...
>> >Questo č indubbio.
>> Non ha ricevuto rece negative, dopotutto.
>Appunto.
Addirittura un tipo me lo esalta al lv. del 2. Sono sempre piů
curioso.
>> Per quelli ci voleva Ron Gilbert, purtroppo. Era un genio, specie per
>> la seconda parte di MI2, i 4 pezzi di mappa... ci misi, quanto, 3-4
>> mesi a finirlo? :)
>Non mi ci far pensare... non sai quanto ci avrň messo a capire che dovevo
>usare Jojo la scimmia sulla pompa per chiudere la cascata sull'isola di
>Phatt. :)
Io ci misi di piů a capire che dovevo RACCOGLIERE Jojo ^____^



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >> Giusto. Probabilmente la trap cellò, solo che io non le usavo mai...
> >Neanche per le summon?
> Alla prima partita non sapevo ci fossero i mostrilli che le
> lanciavano... e poi non le lanciavano cmq, visto che il field non è
> quasi mai monocolore. Delle sub quest per ottenerle sarebbero state
> più gradite.
Io alla prima partita l'ho scoperto per caso. Ero nella Shadow Forest per
cercare di catturare Carnivore da un Bulb e invece quello mi fa Sonja...
Cmq li hai visti tutti i finali?
> >Beh dai sono tanti 40 pg...
> Sono inutile 40 pg. Meglio pochi, ma buoni.
Generalmente sono d'accordo anch'io, ma quando confronto i 40 pg di CC (di
cui 7-8 fatti bene) con, per es., i 6-7 di FF8 tra i quali uno solo è fatto
bene (il mio omonimo ^_^), e non lo usi per la maggior parte del gioco...
> >IMHO è normale che il battle system sia un po' semplificato rispetto a
> >quello di CT, visto il numero di pg... è stata fatta una scelta (a favore
> >cmq di una trama piuttosto intricata ma più bella).
> Certo, ma molti non hanno motivo di esistere. Cava i 4 Devas, Serge,
> Kid, Leena, e Fargo, e gli altri potevano essere tranquillamente
> personaggi che ti commissionavano sub quest, ergo PNG
> particolarmente ben caratterizzati. Come PG sono un po' scarsi.
Non sono tutti caratterizzati bene, è vero. Sarebbero serviti ben più di 2
cd per farlo...Cmq resta il fatto che io mi sono divertito a cercarli
tutti...
> >> G1 ha 1 difetto solo, imo. E' troppo lungo. La parte bella tarda ad
> >> arrivare... ma il sistema di combattimento è geniale, imo.
> >Vabbè, vorrà dire che finirò Shenmue (tanto vista la lunghezza dei primi
due
> >CD credo che non ci vorrà molto),
> Io ci ho messo poco, pure.
Già, infatti l'ho finito...
> Il primo cd m'ha annoiato a MORTE, gli
> altri 2 mooooooolto meglio.
Annoiato a morte addirittura :)
Cmq è stravero che il secondo e il terzo cd sono mooooooolto meglio.
> E il finale è una coltellata al cuore.
> Bellissimo :)
Bello davvero.
> Il secondo cd, in particolare, m'ha esaltato.
Io invece mi sono esaltato col terzo.
> >poi giocherò Grandia e
> >comprerò Grandia 2 quando esce PAL.
> Allora G2 avrà da aspettare, d'ora che finisci Grandia 1 ^____^
Ma è DAVVERO così lungo?
> >> >> E' un po' corta, ma quando ti suona in pubblico e vedi che
> >> >> qualcuno riconosce il tema è grandissimo :)
> >> >Immagino :)
> >> Ha sostituito degnamente la suoneria di Ufo Robot :)
> >Non ti fai mancare niente eh? :)
> E neanche quella di Indiana Jones :)
Bella!
Questa l'ho sentita.
> >Anzi sai mica se esiste la remota possibilità di trovare la suoneria di
> >Cha-la-Head-cha-la (magari in qualche sito giapponese...)
> E secondo te non l'ho cercata?
Ne ero sicuro, te l'ho chiesto proprio per quello! ^__^
> E' una delle cose che ho scritto nel taccuino "Prima di morire", come
> Homer Simpson :) Purtroppo non la trovo. Ma un giorno...
Bravo!! Non arrenderti ragazzo :)
A parte gli scherzi se mai la trovi fammi un fischio, io farò lo stesso.
> >> >la sfida è ancora aperta ^__^
> >> Io ne ho fatti 5, tra i primi. Cmq voglio fare il perfect ;)
> >Bravo, è questo lo spirito giusto! ;)
> Sembra di essere allo Spit Contest, e tu sei lo Spit Master :)))
E tu chi sei: Capitan Catarro, Maestro Muco o Massimiliano III il
succoso?  ^__^
> >Innanzitutto, scusa la mia ignoranza, chi è Jodi Benson?
> Quella che ha doppiato Ariel nella Sirenetta (versione Usa) e un vallo
> di altri cartoni. Bravissima.
Ah ecco...
Cacchio hai una cultura impressionante in fatto di cartoni...
> >E poi, è vero che
> >il doppiaggio di Grandia 2 è stato eseguito da quelli di MGS Usa?
> Sì. Lasciamelo dire, si sente ^___^ Skye (il falco di Ryudo) ha la
> voce di Vulcan Raven :)
> Classe, classe, classeeeeee.
Classe purissima.
> >> >> A prescindere dal fatto che anch'io la penso così, prima di
condannare
> >> >> però voglio provarlo...
> >> >Questo è indubbio.
> >> Non ha ricevuto rece negative, dopotutto.
> >Appunto.
> Addirittura un tipo me lo esalta al lv. del 2. Sono sempre più
> curioso.
Al livello di MI 2?
Mmh... la cosa si fa interessante...
> >Non mi ci far pensare... non sai quanto ci avrò messo a capire che
> >dovevo usare Jojo la scimmia sulla pompa per chiudere la cascata
> >sull'isola di Phatt. :)
> Io ci misi di più a capire che dovevo RACCOGLIERE Jojo ^____^
Ron Gilbert un uomo, un genio :)



text:
On Wed, 20 Dec 2000 16:50:52 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> Alla prima partita non sapevo ci fossero i mostrilli che le
>> lanciavano... e poi non le lanciavano cmq, visto che il field non è
>> quasi mai monocolore. Delle sub quest per ottenerle sarebbero state
>> più gradite.
>Io alla prima partita l'ho scoperto per caso. Ero nella Shadow Forest per
>cercare di catturare Carnivore da un Bulb e invece quello mi fa Sonja...
Cmq a parte Saints le Summon non capisco a cosa servano... ;) Rimane
troppo facile...
>Cmq li hai visti tutti i finali?
No, non tutti. Ho visto quello lungo (bello) più 5-6 di quelli
alternativi. M'hanno deluso un po' tutti.
>> >Beh dai sono tanti 40 pg...
>> Sono inutile 40 pg. Meglio pochi, ma buoni.
>Generalmente sono d'accordo anch'io, ma quando confronto i 40 pg di CC (di
>cui 7-8 fatti bene) con, per es., i 6-7 di FF8 tra i quali uno solo è fatto
>bene (il mio omonimo ^_^), e non lo usi per la maggior parte del gioco...
Vabbè, FF8 è bruttino come caratterizzazione... es, Squall dal mio pdv
sarebbe dovuto essere come Ryudo di Grandia 2, cinico e scontroso, e
doveva mostrare un cuore d'oro... cosa che fa, ma con una narrazione
TREMENDA alle spalle. Vabbè che i giochi Gamearts sono verbosi fino al
midollo, eh, però la caratterizzazione anche del più cesso di G2
(Roan) è 10000000000 volte mejo di quella di Squall, Laguna, Rinoa,
ecc messi insieme... ne capisci il carattere, e le motivazioni, e
perchè è così, e non altrimenti. Alla fine di Grandia 1 capirai,
fidati. E' una sensazione a pelle, ma per me è così.
>> >IMHO è normale che il battle system sia un po' semplificato rispetto a
>> >quello di CT, visto il numero di pg... è stata fatta una scelta (a favore
>> >cmq di una trama piuttosto intricata ma più bella).
>> Certo, ma molti non hanno motivo di esistere. Cava i 4 Devas, Serge,
>> Kid, Leena, e Fargo, e gli altri potevano essere tranquillamente
>> personaggi che ti commissionavano sub quest, ergo PNG
>> particolarmente ben caratterizzati. Come PG sono un po' scarsi.
>Non sono tutti caratterizzati bene, è vero. Sarebbero serviti ben più di 2
>cd per farlo...Cmq resta il fatto che io mi sono divertito a cercarli
>tutti...
Certo, ma cose tipo le parentele sono ****appena**** abbozzate... un
po' tirate via, imo.
>> >> G1 ha 1 difetto solo, imo. E' troppo lungo. La parte bella tarda ad
>> >> arrivare... ma il sistema di combattimento è geniale, imo.
>> >Vabbè, vorrà dire che finirò Shenmue (tanto vista la lunghezza dei primi
>due
>> >CD credo che non ci vorrà molto),
>> Io ci ho messo poco, pure.
>Già, infatti l'ho finito...
M'ha rattristato finirlo. Cmq le basi per il Chapter 2 sono ottime.
>> Il primo cd m'ha annoiato a MORTE, gli
>> altri 2 mooooooolto meglio.
>Annoiato a morte addirittura :)
Cheeeppaalleee parlare parlare parlare... ho passato + tempo a giocare
ad Hang-on che al gioco vero e proprio... ^___^
>Cmq è stravero che il secondo e il terzo cd sono mooooooolto meglio.
Vero, no? Dall'arrivo di Master Chen e Gui Zhang il gioco prende una
gran bella piega :)
Senti... ma tu l'hai pijata la bicicletta?????
>> E il finale è una coltellata al cuore.
>> Bellissimo :)
>Bello davvero.
"He shall appear"... me l'aspettavo, nel finale. Bellissimo lo stakko
finale su Master Chen al porto... bellissimo, con una grafica
stupenda. Narrativamente il momento più potente del gioco. Spero che
il 2 sia tutto su 'sti regimi, così da gridare "IL GIOCO DEL
SECOLOOOOOOO!!!" :)))))
>> Il secondo cd, in particolare, m'ha esaltato.
>Io invece mi sono esaltato col terzo.
Io m'ero un po' rotto con lavoro al porto. Però tutte quelle risse mi
hanno esaltato! Bello! :) A me sono piaciuti pure i QTE.
>> >poi giocherò Grandia e
>> >comprerò Grandia 2 quando esce PAL.
>> Allora G2 avrà da aspettare, d'ora che finisci Grandia 1 ^____^
>Ma è DAVVERO così lungo?
Non ne hai idea. Le parole non rendono. Facendolo tirato VIA ci metti
50 ore, buone. Ti lascio giudicare. Io ce ne ho messe 70 (settanta,
senza mai mettermi a fare exp.).
>> >> Ha sostituito degnamente la suoneria di Ufo Robot :)
>> >Non ti fai mancare niente eh? :)
>> E neanche quella di Indiana Jones :)
>Bella!
>Questa l'ho sentita.
E pure James Bond ;)
>> >Anzi sai mica se esiste la remota possibilità di trovare la suoneria di
>> >Cha-la-Head-cha-la (magari in qualche sito giapponese...)
>> E secondo te non l'ho cercata?
>Ne ero sicuro, te l'ho chiesto proprio per quello! ^__^
Sigh. La vorrei anch'io... ^_^;;;
>> E' una delle cose che ho scritto nel taccuino "Prima di morire", come
>> Homer Simpson :) Purtroppo non la trovo. Ma un giorno...
>Bravo!! Non arrenderti ragazzo :)
>A parte gli scherzi se mai la trovi fammi un fischio, io farò lo stesso.
Certo. Contaci.
>> >Bravo, è questo lo spirito giusto! ;)
>> Sembra di essere allo Spit Contest, e tu sei lo Spit Master :)))
>E tu chi sei: Capitan Catarro, Maestro Muco o Massimiliano III il
>succoso?  ^__^
ROTFLLLLL!!!! ^__^
Non me l'aspettavo, bravo! :)
Capitan Catarro... mitico!!!
>> >Innanzitutto, scusa la mia ignoranza, chi è Jodi Benson?
>> Quella che ha doppiato Ariel nella Sirenetta (versione Usa) e un vallo
>> di altri cartoni. Bravissima.
>Ah ecco...
>Cacchio hai una cultura impressionante in fatto di cartoni...
Ehhhhh, le cose che mi interessano le approfondisco :)
>> >E poi, è vero che
>> >il doppiaggio di Grandia 2 è stato eseguito da quelli di MGS Usa?
>> Sì. Lasciamelo dire, si sente ^___^ Skye (il falco di Ryudo) ha la
>> voce di Vulcan Raven :)
>> Classe, classe, classeeeeee.
>Classe purissima.
Bellissimo 'sto falcone con la voce più rauca del mondo... mi fa
scompisciare... ^___^ E' così anche in jap, non ho nulla da biasimare
:)
>> >> Non ha ricevuto rece negative, dopotutto.
>> >Appunto.
>> Addirittura un tipo me lo esalta al lv. del 2. Sono sempre più
>> curioso.
>Al livello di MI 2?
>Mmh... la cosa si fa interessante...
Oddio, mi pare un po' eccessivo, ma magari è davvero bello. Ti ripeto,
la demo non mi ha colpito per niente... cmq m'ha detto che c'è il
Braccio di Ferro a Insulti... ^_____^
>> >Non mi ci far pensare... non sai quanto ci avrò messo a capire che
>> >dovevo usare Jojo la scimmia sulla pompa per chiudere la cascata
>> >sull'isola di Phatt. :)
>> Io ci misi di più a capire che dovevo RACCOGLIERE Jojo ^____^
>Ron Gilbert un uomo, un genio :)
Peccato che adesso faccia l'eremita, il bastardone... se si decidesse
a fare un'altra avventura... sigh...



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Cmq a parte Saints le Summon non capisco a cosa servano... ;) Rimane
> troppo facile...
Sono semplicemente degli elementi di livello alto più bellini da vedere e
servono per fare le armi di Rainbow Shell.
> >Cmq li hai visti tutti i finali?
> No, non tutti. Ho visto quello lungo (bello) più 5-6 di quelli
> alternativi. M'hanno deluso un po' tutti.
Non so se l'hai visto, ma IMHO quello con i Devas nel bar di Termina è
carino.
> Vabbè, FF8 è bruttino come caratterizzazione... es, Squall dal mio pdv
> sarebbe dovuto essere come Ryudo di Grandia 2, cinico e scontroso, e
> doveva mostrare un cuore d'oro... cosa che fa, ma con una narrazione
> TREMENDA alle spalle. Vabbè che i giochi Gamearts sono verbosi fino al
> midollo, eh, però la caratterizzazione anche del più cesso di G2
> (Roan) è 10000000000 volte mejo di quella di Squall, Laguna, Rinoa,
> ecc messi insieme... ne capisci il carattere, e le motivazioni, e
> perchè è così, e non altrimenti. Alla fine di Grandia 1 capirai,
> fidati. E' una sensazione a pelle, ma per me è così.
A me Laguna è piaciuto. Forse perchè gli altri personaggi non mi dicevano
proprio niente, forse perchè ho voluto trovare qualcosa di positivo in FF8,
non so, cmq mi è piaciuto.
Magari capirò meglio alla fine di G1 come dici tu...
> >Non sono tutti caratterizzati bene, è vero. Sarebbero serviti ben più di
> >2 cd per farlo...Cmq resta il fatto che io mi sono divertito a cercarli
> >tutti...
> Certo, ma cose tipo le parentele sono ****appena**** abbozzate... un
> po' tirate via, imo.
Vabbè dai avrà qualche difetto ma, come hai detto tu, capolavoro rimane.
> >> >Vabbè, vorrà dire che finirò Shenmue (tanto vista la lunghezza
> >> >dei primi due CD credo che non ci vorrà molto),
> >> Io ci ho messo poco, pure.
> >Già, infatti l'ho finito...
> M'ha rattristato finirlo.
Finisce troppo in fretta...
> Cmq le basi per il Chapter 2 sono ottime.
"And thus the saga...begins" :)
>
> >> Il primo cd m'ha annoiato a MORTE, gli
> >> altri 2 mooooooolto meglio.
> >Annoiato a morte addirittura :)
> Cheeeppaalleee parlare parlare parlare... ho passato + tempo a giocare
> ad Hang-on che al gioco vero e proprio... ^___^
Ti fa entrare pian piano nel sistema di gioco, certo...
mooooooolto piano ^__^
> >Cmq è stravero che il secondo e il terzo cd sono mooooooolto meglio.
> Vero, no? Dall'arrivo di Master Chen e Gui Zhang il gioco prende una
> gran bella piega :)
Gui Zhang è un figaccione.
> Senti... ma tu l'hai pijata la bicicletta?????
Questa mi è nuova... Quale bicicletta??
> "He shall appear"... me l'aspettavo, nel finale.
> Bellissimo lo stakko
> finale su Master Chen al porto... bellissimo, con una grafica
> stupenda. Narrativamente il momento più potente del gioco. Spero che
> il 2 sia tutto su 'sti regimi, così da gridare "IL GIOCO DEL
> SECOLOOOOOOO!!!" :)))))
Lo spero anch'io sarebbe qualcosa di incredibile :))
> >> Il secondo cd, in particolare, m'ha esaltato.
> >Io invece mi sono esaltato col terzo.
> Io m'ero un po' rotto con lavoro al porto. Però tutte quelle risse mi
> hanno esaltato! Bello! :) A me sono piaciuti pure i QTE.
Io mi sono divertito un casino a lavorare al porto. Per i QTE sono d'accordo
sono praticamente dei FMV interattivi.
> >> Allora G2 avrà da aspettare, d'ora che finisci Grandia 1 ^____^
> >Ma è DAVVERO così lungo?
> Non ne hai idea. Le parole non rendono. Facendolo tirato VIA ci metti
> 50 ore, buone. Ti lascio giudicare. Io ce ne ho messe 70 (settanta,
> senza mai mettermi a fare exp.).
Ho capito è DAVVERO così lungo...
> >> >> Ha sostituito degnamente la suoneria di Ufo Robot :)
> >> >Non ti fai mancare niente eh? :)
> >> E neanche quella di Indiana Jones :)
> >Bella!
> >Questa l'ho sentita.
> E pure James Bond ;)
Ho sentito pure questa :)
>
> >> >Anzi sai mica se esiste la remota possibilità di trovare la suoneria
di
> >> >Cha-la-Head-cha-la (magari in qualche sito giapponese...)
> >> E secondo te non l'ho cercata?
> >Ne ero sicuro, te l'ho chiesto proprio per quello! ^__^
> Sigh. La vorrei anch'io... ^_^;;;
Chi non la vorrebbe :)
>>
> >> >Bravo, è questo lo spirito giusto! ;)
> >> Sembra di essere allo Spit Contest, e tu sei lo Spit Master :)))
> >E tu chi sei: Capitan Catarro, Maestro Muco o Massimiliano III il
> >succoso?  ^__^
> ROTFLLLLL!!!! ^__^
> Non me l'aspettavo, bravo! :)
> Capitan Catarro... mitico!!!
Catarromania!!! :))
> >> Sì. Lasciamelo dire, si sente ^___^ Skye (il falco di Ryudo) ha la
> >> voce di Vulcan Raven :)
> >> Classe, classe, classeeeeee.
> >Classe purissima.
> Bellissimo 'sto falcone con la voce più rauca del mondo... mi fa
> scompisciare... ^___^ E' così anche in jap, non ho nulla da biasimare
> :)
L'hai giochicchiato anche in Jap?
Qualche altra voce famosa?
> >> >> Non ha ricevuto rece negative, dopotutto.
> >> >Appunto.
> >> Addirittura un tipo me lo esalta al lv. del 2. Sono sempre più
> >> curioso.
> >Al livello di MI 2?
> >Mmh... la cosa si fa interessante...
> Oddio, mi pare un po' eccessivo, ma magari è davvero bello. Ti ripeto,
> la demo non mi ha colpito per niente... cmq m'ha detto che c'è il
> Braccio di Ferro a Insulti... ^_____^
>
Nooo!!! Spettacolo!!! :)))
> >Ron Gilbert un uomo, un genio :)
> Peccato che adesso faccia l'eremita, il bastardone... se si decidesse
> a fare un'altra avventura... sigh...
Un uomo, un genio, un bastardo :)
--
Ciao da Laguna
Sto giocando a: Grandia (PSX)



text:
On Fri, 22 Dec 2000 14:33:56 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> Cmq a parte Saints le Summon non capisco a cosa servano... ;) Rimane
>> troppo facile...
>Sono semplicemente degli elementi di livello alto più bellini da vedere e
>servono per fare le armi di Rainbow Shell.
Questa cosa è un pochino forzata. Io preferisco comprarmi le armi,
come in tutti i FF fino al 7. Trovare i materiali è una pallaaaaaa...
poi le armi di CC sono troppo standard... cioè, sono tutti modelli di
una stessa gamma, non ci sono armi che danno capacità particolari, a
parte la Mastermune.
Vedessi Grandia 2... ad. es, il Warp Knife. Di solito devi aspettare
che il personaggio vada dal nemico, e lo colpisca, col WK il
personaggio si teletrasporta e ZAK! Oppure un arma che ti aggiunge un
colpo in più alla combo. E le armi con queste *cose* sono
taaaaaaaaaante. C'è anche in Grandia 1, ma li se non ricordo male è un
item.
>> >Cmq li hai visti tutti i finali?
>> No, non tutti. Ho visto quello lungo (bello) più 5-6 di quelli
>> alternativi. M'hanno deluso un po' tutti.
>Non so se l'hai visto, ma IMHO quello con i Devas nel bar di Termina è
>carino.
Non penso d'averlo visto. Ho visto tutti i finali fino alla scambio
Serge - Lynx. Poi mi sono crollate le palle.
>> Vabbè, FF8 è bruttino come caratterizzazione... es, Squall dal mio pdv
>> sarebbe dovuto essere come Ryudo di Grandia 2, cinico e scontroso, e
>> doveva mostrare un cuore d'oro... cosa che fa, ma con una narrazione
>> TREMENDA alle spalle. Vabbè che i giochi Gamearts sono verbosi fino al
>> midollo, eh, però la caratterizzazione anche del più cesso di G2
>> (Roan) è 10000000000 volte mejo di quella di Squall, Laguna, Rinoa,
>> ecc messi insieme... ne capisci il carattere, e le motivazioni, e
>> perchè è così, e non altrimenti. Alla fine di Grandia 1 capirai,
>> fidati. E' una sensazione a pelle, ma per me è così.
>A me Laguna è piaciuto. Forse perchè gli altri personaggi non mi dicevano
>proprio niente, forse perchè ho voluto trovare qualcosa di positivo in FF8,
>non so, cmq mi è piaciuto.
Ah, se c'è qualcosa di positivo in FF8 è Laguna, senza dubbio. E'
l'unico con una personalità. Anche gli altri ce l'hanno, ma da qui a
metterla in evidenza... ^_^
>Magari capirò meglio alla fine di G1 come dici tu...
Il fatto è che il FF8 mancano i dialoghi che approfondiscono le
relazioni tra i PG. Grandia in questo senso non ha rivali, davvero. La
trama non è granchè (bella, cmq), ma alla fine non puoi dire "Non so
che tipo sia Justin".
>> >Non sono tutti caratterizzati bene, è vero. Sarebbero serviti ben più di
>> >2 cd per farlo...Cmq resta il fatto che io mi sono divertito a cercarli
>> >tutti...
>> Certo, ma cose tipo le parentele sono ****appena**** abbozzate... un
>> po' tirate via, imo.
>Vabbè dai avrà qualche difetto ma, come hai detto tu, capolavoro rimane.
Sìsì, certo, ha delle trovate che mi entusiasmano tutt'ora, e che sono
uniche nel panorama dei gdr per PSX. Mi riferisco alla presenza di atk
non casuali, alla mancanza di Exp., e alla non linearità.
>> >> Io ci ho messo poco, pure.
>> >Già, infatti l'ho finito...
>> M'ha rattristato finirlo.
>Finisce troppo in fretta...
Non direi. Anzi, imo è anche abb. lunghetto, solo che 1°) è facile 2°)
mi da un fastidio enorme vedere tante potenzialità sfruttate così
male, e così parzialmente.
>> Cmq le basi per il Chapter 2 sono ottime.
>"And thus the saga...begins" :)
Quanto è bella la scena della nave che si staglia contro il tramonto?
Marò.
>> >> Il primo cd m'ha annoiato a MORTE, gli
>> >> altri 2 mooooooolto meglio.
>> >Annoiato a morte addirittura :)
>> Cheeeppaalleee parlare parlare parlare... ho passato + tempo a giocare
>> ad Hang-on che al gioco vero e proprio... ^___^
>Ti fa entrare pian piano nel sistema di gioco, certo...
>mooooooolto piano ^__^
Spero che nel Ch.2 ci siano più posti tipo la casa di Ryo, così da
poter investigare liberamente... e così poi ti prendi il tuo tempo, te
la giochi tu... mentre nel Ch.1 (specie il cd 3) è tutto molto
guidato...
>> >Cmq è stravero che il secondo e il terzo cd sono mooooooolto meglio.
>> Vero, no? Dall'arrivo di Master Chen e Gui Zhang il gioco prende una
>> gran bella piega :)
>Gui Zhang è un figaccione.
Mi è piaciuto molto come personaggio. E lo scontro con Ryo al porto?
Quanto è stato bello, quando si stendono a vicenda? BELLISSIMOOOO!
Volevo più momenti così, però... sarà anche stato poco interattivo
(complessivamente è guidato), ma è troppo bello.
>> Senti... ma tu l'hai pijata la bicicletta?????
>Questa mi è nuova... Quale bicicletta??
Nella video di Shenmue (una video di promo del gioco) si vede Ryo che
usa la bicicletta per Dobuita.
>> "He shall appear"... me l'aspettavo, nel finale.
>> Bellissimo lo stakko
>> finale su Master Chen al porto... bellissimo, con una grafica
>> stupenda. Narrativamente il momento più potente del gioco. Spero che
>> il 2 sia tutto su 'sti regimi, così da gridare "IL GIOCO DEL
>> SECOLOOOOOOO!!!" :)))))
>Lo spero anch'io sarebbe qualcosa di incredibile :))
Dici bene. Io voglio riferimenti un po' più continui al padre di Ryo
(dal C.h1 si scopre ben poco), su Lan Di, ecc. Cmq ha detto Suzuki che
ci sarà molta più azione (positivo!). Sperem'.
>> >> Il secondo cd, in particolare, m'ha esaltato.
>> >Io invece mi sono esaltato col terzo.
>> Io m'ero un po' rotto con lavoro al porto. Però tutte quelle risse mi
>> hanno esaltato! Bello! :) A me sono piaciuti pure i QTE.
>Io mi sono divertito un casino a lavorare al porto. Per i QTE sono d'accordo
>sono praticamente dei FMV interattivi.
Cmq all'inizio della progettazione i QTE dovevano essere i "bivi" del
gioco. Fallisci, e il gioco prende un'altra piega. Purtroppo alla fine
non è stato così.
>> >> Allora G2 avrà da aspettare, d'ora che finisci Grandia 1 ^____^
>> >Ma è DAVVERO così lungo?
>> Non ne hai idea. Le parole non rendono. Facendolo tirato VIA ci metti
>> 50 ore, buone. Ti lascio giudicare. Io ce ne ho messe 70 (settanta,
>> senza mai mettermi a fare exp.).
>Ho capito è DAVVERO così lungo...
Cmq se riesci ad arrivare al secondo cd, dopo non si molla più. Per me
è stato così, almeno. C'è un punto svolta nel gioco (un dungeon) che
segna il punto "Basta trama squallida, ora ci diamo dentro!", solo che
è molto molto avanti.
>> >> E neanche quella di Indiana Jones :)
>> >Bella!
>> >Questa l'ho sentita.
>> E pure James Bond ;)
>Ho sentito pure questa :)
Vabbè, non ne ho altre :)
>> >> E secondo te non l'ho cercata?
>> >Ne ero sicuro, te l'ho chiesto proprio per quello! ^__^
>> Sigh. La vorrei anch'io... ^_^;;;
>Chi non la vorrebbe :)
L'unica sarebbe provare tutti i siti su Dragonball, e sperare. Solo
che sono una marea... sigh...
>> >> Sembra di essere allo Spit Contest, e tu sei lo Spit Master :)))
>> >E tu chi sei: Capitan Catarro, Maestro Muco o Massimiliano III il
>> >succoso?  ^__^
>> ROTFLLLLL!!!! ^__^
>> Non me l'aspettavo, bravo! :)
>> Capitan Catarro... mitico!!!
>Catarromania!!! :))
Capt'n Loogieee! The Loogster!
>> >> Sì. Lasciamelo dire, si sente ^___^ Skye (il falco di Ryudo) ha la
>> >> voce di Vulcan Raven :)
>> >> Classe, classe, classeeeeee.
>> >Classe purissima.
>> Bellissimo 'sto falcone con la voce più rauca del mondo... mi fa
>> scompisciare... ^___^ E' così anche in jap, non ho nulla da biasimare
>> :)
>L'hai giochicchiato anche in Jap?
Yep. Jappo avevo il 1° cd doppiato. Adesso ti spiego. G2 è UN solo
GDrom (non so come abbiano fatto, cmq. Penso sia pieno fino al buco
del culo ^_^), ma per fare le copie si è dovuto splittare in 3 cd,
perchè sennò non ci stava. Cmq lo presi giusto per vedere com'era, col
jap non me lo godevo :)
>Qualche altra voce famosa?
Presente le Tartarughe Ninja? Ecco, nella versione usa la voce di
Ryudo (il protagonista) è quella di Leonardo :)))) Vabbè, famosissima
non è, cmq è davvero un mito :)
>> >> Addirittura un tipo me lo esalta al lv. del 2. Sono sempre più
>> >> curioso.
>> >Al livello di MI 2?
>> >Mmh... la cosa si fa interessante...
>> Oddio, mi pare un po' eccessivo, ma magari è davvero bello. Ti ripeto,
>> la demo non mi ha colpito per niente... cmq m'ha detto che c'è il
>> Braccio di Ferro a Insulti... ^_____^
>Nooo!!! Spettacolo!!! :)))
Combatti come un contadino!
>> >Ron Gilbert un uomo, un genio :)
>> Peccato che adesso faccia l'eremita, il bastardone... se si decidesse
>> a fare un'altra avventura... sigh...
>Un uomo, un genio, un bastardo :)
Sono curioso di sapere cosa pensa Ron di MI 3 e 4. Se li avessi fatti
lui sarebbero stati diversi, certo...
Però è l'unico che sa pensare a un vallo di enigmi distribuiti su 3 e
dico 3 isole diverse, con un sacco di gente, oggetti, ecc. Era un
genio, insindacabile.



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >Sono semplicemente degli elementi di livello alto più bellini da vedere e
> >servono per fare le armi di Rainbow Shell.
> Questa cosa è un pochino forzata. Io preferisco comprarmi le armi,
> come in tutti i FF fino al 7. Trovare i materiali è una pallaaaaaa...
> poi le armi di CC sono troppo standard... cioè, sono tutti modelli di
> una stessa gamma, non ci sono armi che danno capacità particolari, a
> parte la Mastermune.
Anch'io le armi preferisco comprarle e/o trovarle, cercare i componenti non
mi piace.
> Vedessi Grandia 2... ad. es, il Warp Knife. Di solito devi aspettare
> che il personaggio vada dal nemico, e lo colpisca, col WK il
> personaggio si teletrasporta e ZAK! Oppure un arma che ti aggiunge un
> colpo in più alla combo. E le armi con queste *cose* sono
> taaaaaaaaaante. C'è anche in Grandia 1, ma li se non ricordo male è un
> item.
Armi con abilità speciali... sì, mi piace l'idea!
> >Non so se l'hai visto, ma IMHO quello con i Devas nel bar di Termina è
> >carino.
> Non penso d'averlo visto. Ho visto tutti i finali fino alla scambio
> Serge - Lynx. Poi mi sono crollate le palle.
Allora non l'hai visto, è più avanti.
> >A me Laguna è piaciuto. Forse perchè gli altri personaggi non mi dicevano
> >proprio niente, forse perchè ho voluto trovare qualcosa di positivo in
FF8,
> >non so, cmq mi è piaciuto.
> Ah, se c'è qualcosa di positivo in FF8 è Laguna, senza dubbio. E'
> l'unico con una personalità. Anche gli altri ce l'hanno, ma da qui a
> metterla in evidenza... ^_^
Oltre alla personalità Laguna ha anche un passato, cosa che manca a tutti
gli altri (la storia dei GF che cancellano la memoria non l'ho proprio
digerita...)
> >Magari capirò meglio alla fine di G1 come dici tu...
> Il fatto è che il FF8 mancano i dialoghi che approfondiscono le
> relazioni tra i PG. Grandia in questo senso non ha rivali, davvero. La
> trama non è granchè (bella, cmq), ma alla fine non puoi dire "Non so
> che tipo sia Justin".
Capisco
> >Vabbè dai avrà qualche difetto ma, come hai detto tu, capolavoro rimane.
> Sìsì, certo, ha delle trovate che mi entusiasmano tutt'ora, e che sono
> uniche nel panorama dei gdr per PSX. Mi riferisco alla presenza di atk
> non casuali, alla mancanza di Exp., e alla non linearità.
E non è poco...
>
> >Finisce troppo in fretta...
> Non direi. Anzi, imo è anche abb. lunghetto, solo che 1°) è facile 2°)
> mi da un fastidio enorme vedere tante potenzialità sfruttate così
> male, e così parzialmente.
Cosa c'è che non va in Shenmue secondo te?
>
> >> Cmq le basi per il Chapter 2 sono ottime.
> >"And thus the saga...begins" :)
> Quanto è bella la scena della nave che si staglia contro il tramonto?
> Marò.
Bellissima.
> >> Cheeeppaalleee parlare parlare parlare... ho passato + tempo a giocare
> >> ad Hang-on che al gioco vero e proprio... ^___^
> >Ti fa entrare pian piano nel sistema di gioco, certo...
> >mooooooolto piano ^__^
> Spero che nel Ch.2 ci siano più posti tipo la casa di Ryo, così da
> poter investigare liberamente... e così poi ti prendi il tuo tempo, te
> la giochi tu... mentre nel Ch.1 (specie il cd 3) è tutto molto
> guidato...
Già soprattutto gli ultimi giorni praticamente Ryo faceva tutto da solo...
>
> >> >Cmq è stravero che il secondo e il terzo cd sono mooooooolto meglio.
> >> Vero, no? Dall'arrivo di Master Chen e Gui Zhang il gioco prende una
> >> gran bella piega :)
> >Gui Zhang è un figaccione.
> Mi è piaciuto molto come personaggio. E lo scontro con Ryo al porto?
> Quanto è stato bello, quando si stendono a vicenda? BELLISSIMOOOO!
> Volevo più momenti così, però... sarà anche stato poco interattivo
> (complessivamente è guidato), ma è troppo bello.
Vogliamo parlare del megarissone che segue questa scena non finiva più, mi è
piaciuto un casino!! :)
>
> >> Senti... ma tu l'hai pijata la bicicletta?????
> >Questa mi è nuova... Quale bicicletta??
> Nella video di Shenmue (una video di promo del gioco) si vede Ryo che
> usa la bicicletta per Dobuita.
Non c'è sul passport vero?
>
> >> "He shall appear"... me l'aspettavo, nel finale.
> >> Bellissimo lo stakko
> >> finale su Master Chen al porto... bellissimo, con una grafica
> >> stupenda. Narrativamente il momento più potente del gioco. Spero che
> >> il 2 sia tutto su 'sti regimi, così da gridare "IL GIOCO DEL
> >> SECOLOOOOOOO!!!" :)))))
> >Lo spero anch'io sarebbe qualcosa di incredibile :))
> Dici bene. Io voglio riferimenti un po' più continui al padre di Ryo
> (dal C.h1 si scopre ben poco), su Lan Di, ecc. Cmq ha detto Suzuki che
> ci sarà molta più azione (positivo!). Sperem'.
Ci sono tante cose da approfondire. Cmq secondo Nextgame l'unica cosa certa
per ora è l'upgrade al motore grafico, che permetterà di visualizzare un
numero più che raddoppiato di personaggi su schermo, non male :)
> >> >> Il secondo cd, in particolare, m'ha esaltato.
> >> >Io invece mi sono esaltato col terzo.
> >> Io m'ero un po' rotto con lavoro al porto. Però tutte quelle risse mi
> >> hanno esaltato! Bello! :) A me sono piaciuti pure i QTE.
> >Io mi sono divertito un casino a lavorare al porto. Per i QTE sono
d'accordo
> >sono praticamente dei FMV interattivi.
> Cmq all'inizio della progettazione i QTE dovevano essere i "bivi" del
> gioco. Fallisci, e il gioco prende un'altra piega. Purtroppo alla fine
> non è stato così.
In effetti rifarli all'infinito finchè non ci riesci non è il massimo.
> >> >> Allora G2 avrà da aspettare, d'ora che finisci Grandia 1 ^____^
> >Ho capito è DAVVERO così lungo...
> Cmq se riesci ad arrivare al secondo cd, dopo non si molla più. Per me
> è stato così, almeno. C'è un punto svolta nel gioco (un dungeon) che
> segna il punto "Basta trama squallida, ora ci diamo dentro!", solo che
> è molto molto avanti.
Sperem, perchè l'inizio è carino ma per invogliarmi a giocare 70 ore ci
vuole di più...
>
> >> >> E secondo te non l'ho cercata?
> >> >Ne ero sicuro, te l'ho chiesto proprio per quello! ^__^
> >> Sigh. La vorrei anch'io... ^_^;;;
> >Chi non la vorrebbe :)
> L'unica sarebbe provare tutti i siti su Dragonball, e sperare. Solo
> che sono una marea... sigh...
Ti capisco anch'io sto cercando ma per ora niente di niente :(
> >> >> Sembra di essere allo Spit Contest, e tu sei lo Spit Master :)))
> >> >E tu chi sei: Capitan Catarro, Maestro Muco o Massimiliano III il
> >> >succoso?  ^__^
> >> ROTFLLLLL!!!! ^__^
> >> Non me l'aspettavo, bravo! :)
> >> Capitan Catarro... mitico!!!
> >Catarromania!!! :))
> Capt'n Loogieee! The Loogster!
:))
> >> >> Sì. Lasciamelo dire, si sente ^___^ Skye (il falco di Ryudo) ha la
> >> >> voce di Vulcan Raven :)
> >> >> Classe, classe, classeeeeee.
> >> >Classe purissima.
> >> Bellissimo 'sto falcone con la voce più rauca del mondo... mi fa
> >> scompisciare... ^___^ E' così anche in jap, non ho nulla da biasimare
> >> :)
> >L'hai giochicchiato anche in Jap?
> Yep. Jappo avevo il 1° cd doppiato. Adesso ti spiego. G2 è UN solo
> GDrom (non so come abbiano fatto, cmq. Penso sia pieno fino al buco
> del culo ^_^), ma per fare le copie si è dovuto splittare in 3 cd,
> perchè sennò non ci stava. Cmq lo presi giusto per vedere com'era, col
> jap non me lo godevo :)
Scommetto che l'hai preso più che altro per vedere il sistema di
combattimento.
>
> >Qualche altra voce famosa?
> Presente le Tartarughe Ninja?
Sì
> Ecco, nella versione usa la voce di
> Ryudo (il protagonista) è quella di Leonardo :)))) Vabbè, famosissima
> non è, cmq è davvero un mito :)
è bravo quindi.
> >> >> Addirittura un tipo me lo esalta al lv. del 2. Sono sempre più
> >> >> curioso.
> >> Oddio, mi pare un po' eccessivo, ma magari è davvero bello. Ti ripeto,
> >> la demo non mi ha colpito per niente... cmq m'ha detto che c'è il
> >> Braccio di Ferro a Insulti... ^_____^
> >Nooo!!! Spettacolo!!! :)))
> Combatti come un contadino!
Molto appropriato. Combatti come una mucca. :)
>
> >Un uomo, un genio, un bastardo :)
> Sono curioso di sapere cosa pensa Ron di MI 3 e 4. Se li avessi fatti
> lui sarebbero stati diversi, certo...
> Però è l'unico che sa pensare a un vallo di enigmi distribuiti su 3 e
> dico 3 isole diverse, con un sacco di gente, oggetti, ecc. Era un
> genio, insindacabile.
Ron è un mito.



text:
On Sun, 24 Dec 2000 18:07:07 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> >Sono semplicemente degli elementi di livello alto più bellini da vedere e
>> >servono per fare le armi di Rainbow Shell.
>> Questa cosa è un pochino forzata. Io preferisco comprarmi le armi,
>> come in tutti i FF fino al 7. Trovare i materiali è una pallaaaaaa...
>> poi le armi di CC sono troppo standard... cioè, sono tutti modelli di
>> una stessa gamma, non ci sono armi che danno capacità particolari, a
>> parte la Mastermune.
>Anch'io le armi preferisco comprarle e/o trovarle, cercare i componenti non
>mi piace.
FF8 sotto quest'aspetto è da condannare... che 2 palle, per fare le
armi... in confronto CC è molto più "onesto", anche se per le Rainbow
devi sudare parecchie camicie :)
>> Vedessi Grandia 2... ad. es, il Warp Knife. Di solito devi aspettare
>> che il personaggio vada dal nemico, e lo colpisca, col WK il
>> personaggio si teletrasporta e ZAK! Oppure un arma che ti aggiunge un
>> colpo in più alla combo. E le armi con queste *cose* sono
>> taaaaaaaaaante. C'è anche in Grandia 1, ma li se non ricordo male è un
>> item.
>Armi con abilità speciali... sì, mi piace l'idea!
Pija G2... fai più fatica a trovare un' arma senza abilità speciali
che una con :)
>> >Non so se l'hai visto, ma IMHO quello con i Devas nel bar di Termina è
>> >carino.
>> Non penso d'averlo visto. Ho visto tutti i finali fino alla scambio
>> Serge - Lynx. Poi mi sono crollate le palle.
>Allora non l'hai visto, è più avanti.
Uff'...
>> Ah, se c'è qualcosa di positivo in FF8 è Laguna, senza dubbio. E'
>> l'unico con una personalità. Anche gli altri ce l'hanno, ma da qui a
>> metterla in evidenza... ^_^
>Oltre alla personalità Laguna ha anche un passato, cosa che manca a tutti
>gli altri (la storia dei GF che cancellano la memoria non l'ho proprio
>digerita...)
Già. I Flashback sul passato di Laguna sono molto carini, imo. Anzi, è
proprio lo scenario di Laguna molto bello. Però è male inserito nel
gioco. Se Lag è davvero il padre di Squall potevano farlo capire,
eh...
>> >Vabbè dai avrà qualche difetto ma, come hai detto tu, capolavoro rimane.
>> Sìsì, certo, ha delle trovate che mi entusiasmano tutt'ora, e che sono
>> uniche nel panorama dei gdr per PSX. Mi riferisco alla presenza di atk
>> non casuali, alla mancanza di Exp., e alla non linearità.
>E non è poco...
Si poteva far di più. Tipo rendere la trama più chiara, e meno
confusionaria. Io stento ancora a capire molti dettagli...
>> Non direi. Anzi, imo è anche abb. lunghetto, solo che 1°) è facile 2°)
>> mi da un fastidio enorme vedere tante potenzialità sfruttate così
>> male, e così parzialmente.
>Cosa c'è che non va in Shenmue secondo te?
Tante cose. Complessivamente è il gioco che mi ha colpito di più per
DC, ma rispetto ai piani iniziali SM Ch.1 è un buon 50-60% a stare
larghi... un esempio, la frase dell'intro "Do you remember Zhao Sun
Ming? The name of the man you killed in Meng Cun..." ... e nel gioco?
Nessuno ne parla... mah...
Bellissimo gioco cmq, e un gran inizio per la saga. Sempre che di saga
si tratti... Cmq a metà Gennaio esce il nuovo gioco di Am2, Fighting
Vipers 2, e dicono che ci saranno ste benedette informazioni su SM2.
>> Quanto è bella la scena della nave che si staglia contro il tramonto?
>> Marò.
>Bellissima.
Spero che il viaggio non vada del tutto liscio. Tipo che SM2
cominciasse con dei casini subito sulla nave, sarebbe carino.
>> Spero che nel Ch.2 ci siano più posti tipo la casa di Ryo, così da
>> poter investigare liberamente... e così poi ti prendi il tuo tempo, te
>> la giochi tu... mentre nel Ch.1 (specie il cd 3) è tutto molto
>> guidato...
>Già soprattutto gli ultimi giorni praticamente Ryo faceva tutto da solo...
Vero, vero. Non mi sento di criticare, però... almeno in quei momenti
la storia era bella... piuttosto, se mancava quella e l'interattività
era zero, allora mi incazzavo.
[70 men battle]
Hai visto che la puoi rigiocare quando vuoi, la scena del rissone?
Tipo Time Attack... basta che hai il save Game Clear.
>> Nella video di Shenmue (una video di promo del gioco) si vede Ryo che
>> usa la bicicletta per Dobuita.
>Non c'è sul passport vero?
No. Cmq penso sia la bici del tipo che fa le consegne per l'Ajiichi.
>> Dici bene. Io voglio riferimenti un po' più continui al padre di Ryo
>> (dal C.h1 si scopre ben poco), su Lan Di, ecc. Cmq ha detto Suzuki che
>> ci sarà molta più azione (positivo!). Sperem'.
>Ci sono tante cose da approfondire. Cmq secondo Nextgame l'unica cosa certa
>per ora è l'upgrade al motore grafico, che permetterà di visualizzare un
>numero più che raddoppiato di personaggi su schermo, non male :)
Sega ha detto:
-Forse 6 GDRom. Dopo aver visto la durata del singolo GD non penso sia
improbabile.
-Più QTE, più azione.
-Visi migliorati.
-Un vallo di png on screen.
>> Cmq all'inizio della progettazione i QTE dovevano essere i "bivi" del
>> gioco. Fallisci, e il gioco prende un'altra piega. Purtroppo alla fine
>> non è stato così.
>In effetti rifarli all'infinito finchè non ci riesci non è il massimo.
Cmq ci sono alcuni QTE, nella fattispecie i 2 inseguimenti, quello a
Dobuita e quello al porto che sono davvero belli.
>> Cmq se riesci ad arrivare al secondo cd, dopo non si molla più. Per me
>> è stato così, almeno. C'è un punto svolta nel gioco (un dungeon) che
>> segna il punto "Basta trama squallida, ora ci diamo dentro!", solo che
>> è molto molto avanti.
>Sperem, perchè l'inizio è carino ma per invogliarmi a giocare 70 ore ci
>vuole di più...
Dove sei? Ancora a Parm? Tieni botta che alla fine merita.
Complessivamente mi è piaciuto come Chrono Cross, pedditte.
>> L'unica sarebbe provare tutti i siti su Dragonball, e sperare. Solo
>> che sono una marea... sigh...
>Ti capisco anch'io sto cercando ma per ora niente di niente :(
Forse ho trovato uno che la sa fare. Diamogli tempo... :)
>> Yep. Jappo avevo il 1° cd doppiato. Adesso ti spiego. G2 è UN solo
>> GDrom (non so come abbiano fatto, cmq. Penso sia pieno fino al buco
>> del culo ^_^), ma per fare le copie si è dovuto splittare in 3 cd,
>> perchè sennò non ci stava. Cmq lo presi giusto per vedere com'era, col
>> jap non me lo godevo :)
>Scommetto che l'hai preso più che altro per vedere il sistema di
>combattimento.
Yep.
>> Ecco, nella versione usa la voce di
>> Ryudo (il protagonista) è quella di Leonardo :)))) Vabbè, famosissima
>> non è, cmq è davvero un mito :)
>è bravo quindi.
E' adatto. Sbruffone fino all'inverosimile =)
>> Combatti come un contadino!
>Molto appropriato. Combatti come una mucca. :)
Una volta avevo una scimmia che era più in gamba di te...
Senti, conosci lo Scumm Revisited?



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >Anch'io le armi preferisco comprarle e/o trovarle, cercare i componenti
> >non mi piace.
> FF8 sotto quest'aspetto è da condannare... che 2 palle, per fare le
> armi... in confronto CC è molto più "onesto", anche se per le Rainbow
> devi sudare parecchie camicie :)
Sì e inoltre le armi di Rainbow shell sono parecchio costose...
>
> >Armi con abilità speciali... sì, mi piace l'idea!
> Pija G2... fai più fatica a trovare un' arma senza abilità speciali
> che una con :)
Lo prenderò di certo, ma lo vorrei PAL (per giocarci a 60 Hz) e ancora non
l'ho visto in giro.
>
> >> Non penso d'averlo visto. Ho visto tutti i finali fino alla scambio
> >> Serge - Lynx. Poi mi sono crollate le palle.
> >Allora non l'hai visto, è più avanti.
> Uff'...
C'è anche Dario in quel finale.
>
> Già. I Flashback sul passato di Laguna sono molto carini, imo. Anzi, è
> proprio lo scenario di Laguna molto bello. Però è male inserito nel
> gioco. Se Lag è davvero il padre di Squall potevano farlo capire,
> eh...
Vero, anche se al 90% sembrerebbe che sia suo padre, dovevano chiarire la
cosa, almeno questo visto che si sono inventati la storia dei GF per non
creare il passato dei personaggi...
>
> >E non è poco...
> Si poteva far di più. Tipo rendere la trama più chiara, e meno
> confusionaria. Io stento ancora a capire molti dettagli...
Ad esempio?
>
> >Cosa c'è che non va in Shenmue secondo te?
> Tante cose. Complessivamente è il gioco che mi ha colpito di più per
> DC, ma rispetto ai piani iniziali SM Ch.1 è un buon 50-60% a stare
> larghi... un esempio, la frase dell'intro "Do you remember Zhao Sun
> Ming? The name of the man you killed in Meng Cun..." ... e nel gioco?
> Nessuno ne parla... mah...
Sì è vero, questo me lo sono chiesto anch'io, neanche un appuntino
sull'agenda...
> Bellissimo gioco cmq, e un gran inizio per la saga. Sempre che di saga
> si tratti... Cmq a metà Gennaio esce il nuovo gioco di Am2, Fighting
> Vipers 2, e dicono che ci saranno ste benedette informazioni su SM2.
Spero sia vero perchè sono molto curioso di sapere qualcosa in più su SM2.
>
> Spero che il viaggio non vada del tutto liscio. Tipo che SM2
> cominciasse con dei casini subito sulla nave, sarebbe carino.
Ad esempio Chai che è sopravvissuto ed è salito sulla nave per picchiare Ryo
:)
>
> >> Spero che nel Ch.2 ci siano più posti tipo la casa di Ryo, così da
> >> poter investigare liberamente... e così poi ti prendi il tuo tempo, te
> >> la giochi tu... mentre nel Ch.1 (specie il cd 3) è tutto molto
> >> guidato...
> >Già soprattutto gli ultimi giorni praticamente Ryo faceva tutto da
solo...
> Vero, vero. Non mi sento di criticare, però... almeno in quei momenti
> la storia era bella... piuttosto, se mancava quella e l'interattività
> era zero, allora mi incazzavo.
La mia non è una vera critica, te l'ho detto il 3°cd è il mio preferito che
sia guidato o no...
> [70 men battle]
> Hai visto che la puoi rigiocare quando vuoi, la scena del rissone?
> Tipo Time Attack... basta che hai il save Game Clear.
Sì ho visto serve per piazzare i record sul sito col passport, hai provato a
mettere qualche record in una top 1000?
>
> >> Nella video di Shenmue (una video di promo del gioco) si vede Ryo che
> >> usa la bicicletta per Dobuita.
> >Non c'è sul passport vero?
> No.
L'hai scaricato da internet?
> Cmq penso sia la bici del tipo che fa le consegne per l'Ajiichi.
Credo anch'io, ma in quale parte del gioco avrebbe bisogno di usarla?
> >Ci sono tante cose da approfondire. Cmq secondo Nextgame l'unica cosa
certa
> >per ora è l'upgrade al motore grafico, che permetterà di visualizzare un
> >numero più che raddoppiato di personaggi su schermo, non male :)
> Sega ha detto:
> -Forse 6 GDRom. Dopo aver visto la durata del singolo GD non penso sia
> improbabile.
Infatti.
> -Più QTE, più azione.
Ottimo.
> -Visi migliorati.
Se si avvicinano ancora di più a quelli che ci sono sul passport sarà uno
spettacolo :)
> -Un vallo di png on screen.
E che magari non compaiono all'improvviso :)
> >> Cmq all'inizio della progettazione i QTE dovevano essere i "bivi" del
> >> gioco. Fallisci, e il gioco prende un'altra piega. Purtroppo alla fine
> >> non è stato così.
> >In effetti rifarli all'infinito finchè non ci riesci non è il massimo.
> Cmq ci sono alcuni QTE, nella fattispecie i 2 inseguimenti, quello a
> Dobuita e quello al porto che sono davvero belli.
Quello di Dobuita, alla fine del secondo cd, mi è piaciuto un casino.
>
> >Sperem, perchè l'inizio è carino ma per invogliarmi a giocare 70 ore ci
> >vuole di più...
> Dove sei? Ancora a Parm? Tieni botta che alla fine merita.
Sì, sono ancora a Parm...
> Complessivamente mi è piaciuto come Chrono Cross, pedditte.
I see.
> >> L'unica sarebbe provare tutti i siti su Dragonball, e sperare. Solo
> >> che sono una marea... sigh...
> >Ti capisco anch'io sto cercando ma per ora niente di niente :(
> Forse ho trovato uno che la sa fare.
WOW DAVVEROOOO!!! :)))
> Diamogli tempo... :)
Se la fa anche per il Siemens C25 tutto il tempo che vuole ^__^
>
> >> Yep. Jappo avevo il 1° cd doppiato. Adesso ti spiego. G2 è UN solo
> >> GDrom (non so come abbiano fatto, cmq. Penso sia pieno fino al buco
> >> del culo ^_^), ma per fare le copie si è dovuto splittare in 3 cd,
> >> perchè sennò non ci stava. Cmq lo presi giusto per vedere com'era, col
> >> jap non me lo godevo :)
> >Scommetto che l'hai preso più che altro per vedere il sistema di
> >combattimento.
> Yep.
Come immaginavo.
>
> >> Ecco, nella versione usa la voce di
> >> Ryudo (il protagonista) è quella di Leonardo :)))) Vabbè, famosissima
> >> non è, cmq è davvero un mito :)
> >è bravo quindi.
> E' adatto. Sbruffone fino all'inverosimile =)
Vanno tutte bene le voci o ce n'è qualcuna non adatta al personaggio?
> >> Combatti come un contadino!
> >Molto appropriato. Combatti come una mucca. :)
> Una volta avevo una scimmia che era più in gamba di te...
Ti avrà insegnato tutto quello che sai :)
> Senti, conosci lo Scumm Revisited?
No, cos'è?
