title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Tue, 07 Mar 2000 14:18:11 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
wrote:
>> >> Brava, visto che ci 6 xchč non mi hai corretto anche le virgole? =(
>> >>Se ci tieni tanto d'ora in poi farň anche questo...Contenta?
>>
>> Senti, non stiamo a scuola, xciň evita di fare la sapientona.
>>
>>        HEIL HITLER!
>Vai a nanna, piccola!
Verri goud! Achtung! ^_^
"Vincere... e vinceremo!" :))
--
"In the beginning, what really happened?
 When did the gears of time start to move ?
 From the depths of time, far away,
 And now ,it's almost impossible to give the answer....
 But surely, in those days,
 We did love a lot of things, and
 We did hate many others, too......
 To hurt and be hurt....
 We used to hear laughters that ran like the wind across the blue sky, though........"
 -Chrono Cross (FMV iniziale, trad.)
ŠY2K Hobie1cheNobi (sign 3.0/a)


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Wed, 08 Mar 2000 16:45:54 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
wrote:
>>>lo proverň vuol dire che me lo faccio prestare e ci gioco, se lo
>>>compro e fa schifo, ti sodomizzo :)) Se mi piace lo compro e per
>>>ringraziarti ti porto al pervert :) Insomma, in ogni caso sei fregato
>>>:))
>>
>>Pervert sicuro, 200% :)
>
>cazzarola, deve essere proprio bello...
Un giorno mi sarai debitore :) Non scherzo :)



title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

author: Leth4l TechN1ck

text:
On Thu, 09 Mar 2000 21:12:29 GMT,
hob...@libero.it
 (Hobie1cheNobi)
wrote:
>On Wed, 08 Mar 2000 16:45:54 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
>wrote:
>
>>>>lo proverņ vuol dire che me lo faccio prestare e ci gioco, se lo
>>>>compro e fa schifo, ti sodomizzo :)) Se mi piace lo compro e per
>>>>ringraziarti ti porto al pervert :) Insomma, in ogni caso sei fregato
>>>>:))
>>>
>>>Pervert sicuro, 200% :)
>>
>>cazzarola, deve essere proprio bello...
>
>Un giorno mi sarai debitore :) Non scherzo :)
va bene, lo compro
______________________________________________
L E T H 4 L  T E C H N 1 C K
"non si puo' vivere solo di matrix"



title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Fri, 10 Mar 2000 14:00:13 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
wrote:
>>>>Pervert sicuro, 200% :)
>>>
>>>cazzarola, deve essere proprio bello...
>>
>>Un giorno mi sarai debitore :) Non scherzo :)
>
>va bene, lo compro
Mi devi qualcosa :)
--
"Once, the stars had a dream and gave birth to a future, brushing Darkness aside.
 But it was also the begining of a new nightmare...
 Beyond time and space, the final fight between dragons, humans and fate for the legendary treasure of the Frozen Flame is about to begin...
 The dream of the stars has not ended yet..."
 -The clock restarts... Chrono Cross, August 2000
©Y2K Hobie1cheNobi, now with added Viagra (sign 3/b)


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

author: Micol

text:
On Tue, 07 Mar 2000 14:18:11 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
wrote:
>>        HEIL HITLER!
>Vai a nanna, piccola!
6 molto simpatica ti filtro immediatamente, questo NG non ha bisogno
di gentaccia come te, che probabilmente è nuova e si crede molto brava
e grande. Bene, perditi nella tua illusione, io non cado così in basso
da litigare con nà sapientona =(
         *Kitty*


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Thu, 09 Mar 2000 21:12:20 GMT,
hob...@libero.it
 (Hobie1cheNobi)
wrote:
>>>        HEIL HITLER!
>>Vai a nanna, piccola!
>Verri goud! Achtung! ^_^
>"Vincere... e vinceremo!" :))
Non te ce mette pure tu
         *Kitty*


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Fri, 10 Mar 2000 23:25:09 +0100, Micol <
g.pe...@tiscalinet.it
>
wrote:
>>>>        HEIL HITLER!
>>>Vai a nanna, piccola!
>>Verri goud! Achtung! ^_^
>>"Vincere... e vinceremo!" :))
>
>Non te ce mette pure tu
"La vostra fedeltà, è il vostro onore"
DuX :)



title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

author: SilviaB

text:
Micol <
g.pe...@tiscalinet.it
> wrote in message
f6qics01h2bnur7jc...@4ax.com...
> On Tue, 07 Mar 2000 14:18:11 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
> wrote:
>
> >>        HEIL HITLER!
> >Vai a nanna, piccola!
>
> 6 molto simpatica ti filtro immediatamente, questo NG non ha bisogno
> di gentaccia come te, che probabilmente è nuova e si crede molto brava
> e grande. Bene, perditi nella tua illusione, io non cado così in basso
> da litigare con nà sapientona =(
>
>          *Kitty*
;-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Fri, 10 Mar 2000 19:46:02 GMT,
hob...@libero.it
 (Hobie1cheNobi)
wrote:
>On Fri, 10 Mar 2000 14:00:13 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
>wrote:
>
>>>>>Pervert sicuro, 200% :)
>>>>
>>>>cazzarola, deve essere proprio bello...
>>>
>>>Un giorno mi sarai debitore :) Non scherzo :)
>>
>>va bene, lo compro
>
>Mi devi qualcosa :)
pagamento in natura?



title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Mon, 13 Mar 2000 10:35:08 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
wrote:
>>>>>cazzarola, deve essere proprio bello...
>>>>
>>>>Un giorno mi sarai debitore :) Non scherzo :)
>>>
>>>va bene, lo compro
>>
>>Mi devi qualcosa :)
>
>pagamento in natura?
Te lo fai dare da Tifa, da bravo... non il pagamento, il gioco dico :)



title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Mon, 13 Mar 2000 20:47:51 GMT,
hob...@libero.it
 (Hobie1cheNobi)
wrote:
>On Mon, 13 Mar 2000 10:35:08 +0100, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
>wrote:
>
>>>>>>cazzarola, deve essere proprio bello...
>>>>>
>>>>>Un giorno mi sarai debitore :) Non scherzo :)
>>>>
>>>>va bene, lo compro
>>>
>>>Mi devi qualcosa :)
>>
>>pagamento in natura?
>
>Te lo fai dare da Tifa, da bravo... non il pagamento, il gioco dico :)
giŕ, hai ragione, grazie :)
____________________________
L E T H 4 L  T E C H N 1 C K
"All humans do is place themselves at a controlable
distance from each other and call that 'mutual understanding',
'spiritual unity' or 'true love'... but is all lies!" - Krelian


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Mon, 13 Mar 2000 22:09:24 GMT, Leth4l TechN1ck <
nik...@iol.it
>
wrote:
>>>>>va bene, lo compro
>>>>
>>>>Mi devi qualcosa :)
>>>
>>>pagamento in natura?
>>
>>Te lo fai dare da Tifa, da bravo... non il pagamento, il gioco dico :)
>
>già, hai ragione, grazie :)
Pravo PimPo :)



title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Sun, 12 Mar 2000 18:00:37 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
wrote:
>;-))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Troppo lungo sto sorriso, non mi vorrai mica corrompere, vero? =P
           *Kitty*


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
Micol <
g.pe...@tiscalinet.it
> wrote in message
26g2dssnfsfjc472e...@4ax.com...

Ioooo?!!!! Ma come puoi pensare una cosa del genere?! :-))
In origine era forse un po' sul polemico, ma ora accetto volentieri (e
seriamente....) la tua proposta di amnesia.....
Non mi piace polemizzare per niente quando ci potrebbe essere una bella
amicizia, no?
(Anche se l'età è un po' diversa...)
Ciao, Silvia  ;-)))


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Sat, 18 Mar 2000 22:36:37 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
wrote:
>> Troppo lungo sto sorriso, non mi vorrai mica corrompere, vero? =P
>Ioooo?!!!! Ma come puoi pensare una cosa del genere?! :-))
Ma uno ci prova sempre.... =))
>In origine era forse un po' sul polemico, ma ora accetto volentieri (e
>seriamente....) la tua proposta di amnesia.....
Meno male, sai, odio litigare con persone che non conosco =)
>Non mi piace polemizzare per niente quando ci potrebbe essere una bella
>amicizia, no?
Idem con patate (al forno xò, son + buone) =))
>(Anche se l'età è un po' diversa...)
X me non fà niente, nel mio gruppo sò tutti maggiorenni e mi trovo
benissimo. Ma quanti anni hai?
         *Kitty*


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
Micol <
g.pe...@tiscalinet.it
> wrote in message
q3p9ds4jun1ldj56b...@4ax.com...
> On Sat, 18 Mar 2000 22:36:37 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
> wrote:
>
> >> Troppo lungo sto sorriso, non mi vorrai mica corrompere, vero? =P
> >Ioooo?!!!! Ma come puoi pensare una cosa del genere?! :-))
>
> Ma uno ci prova sempre.... =))
va bene, confesso la tentata corruzione...però è servita, no?  :-)))
> >In origine era forse un po' sul polemico, ma ora accetto volentieri (e
> >seriamente....) la tua proposta di amnesia.....
>
> Meno male, sai, odio litigare con persone che non conosco =)
>
> >Non mi piace polemizzare per niente quando ci potrebbe essere una bella
> >amicizia, no?
>
> Idem con patate (al forno xò, son + buone) =))
>
vuoi mettere quelle fritte, ma non a bastoncino, dritte...., come quelle dei
sacchetti....
> >(Anche se l'età è un po' diversa...)
>
> X me non fà niente, nel mio gruppo sò tutti maggiorenni e mi trovo
> benissimo. Ma quanti anni hai?
>
Ehm.............!!!!!!!!!!
Non si fanno queste domande in pubblico! :-)
Sono maggiorenne, fin qui ci siamo, no?! un po' molto maggiorenne......:-(
e va bene, sputo l'osso.....alllora sappi che mi chiamano "la figlia del
diavolo" perché sono nata il 6.6.66 alle 6,35 del mattino.
....Fai un po' tu i conti...........sigh, sob, sniff................!
Aurghhh!.....e adesso chi mi consola...??!!!!
Ciao Silvia


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Mon, 20 Mar 2000 07:31:34 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
wrote:
>> >> Troppo lungo sto sorriso, non mi vorrai mica corrompere, vero? =P
>> >Ioooo?!!!! Ma come puoi pensare una cosa del genere?! :-))
>> Ma uno ci prova sempre.... =))
>va bene, confesso la tentata corruzione...però è servita, no?  :-)))
Va bene, non mi arrabbbbbbio... =))
>> >Non mi piace polemizzare per niente quando ci potrebbe essere una bella
>> >amicizia, no?
>> Idem con patate (al forno xò, son + buone) =))
>vuoi mettere quelle fritte, ma non a bastoncino, dritte...., come quelle dei
>sacchetti....
Si, le voglio mettere, in bocca mia xò! =))
>> X me non fà niente, nel mio gruppo sò tutti maggiorenni e mi trovo
>> benissimo. Ma quanti anni hai?
>Ehm.............!!!!!!!!!!
>Non si fanno queste domande in pubblico! :-)
Pardon, ogni tanto mi sfugge =)
>Sono maggiorenne, fin qui ci siamo, no?! un po' molto maggiorenne......:-(
>e va bene, sputo l'osso.....alllora sappi che mi chiamano "la figlia del
>diavolo" perché sono nata il 6.6.66 alle 6,35 del mattino.
>....Fai un po' tu i conti...........sigh, sob, sniff................!
34 anni giusto? La matematica è un'opinione... =))
>Aurghhh!.....e adesso chi mi consola...??!!!!
Io ti consolerei, ma poi c'è chi può pensar male, sai com'è....... =))
            *Kitty*


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
Micol <
g.pe...@tiscalinet.it
> wrote in message
ebfcdso2irg3le3sn...@4ax.com...

Quasi 34....!!!!!!!!!!!!!!! Non dimenticare il quasi.......:-)
> >Aurghhh!.....e adesso chi mi consola...??!!!!
>
> Io ti consolerei, ma poi c'è chi può pensar male, sai com'è....... =))
>
>             *Kitty*
PS Ho finito anch'io FF8. :-))) Era ora. Non ti dico quante ore di
gioco...un'eternità.
Ciao, Silvia


title: OT: BLAIR WITCH PROJECT

text:
On Wed, 22 Mar 2000 19:07:27 GMT, "SilviaB" <
silv...@libero.it
>
wrote:
>Quasi 34....!!!!!!!!!!!!!!! Non dimenticare il quasi.......:-)
Devo ricordare il quasi, devo ricordare il quasi... azz, me lo son
scorsdato... =))
>PS Ho finito anch'io FF8. :-))) Era ora. Non ti dico quante ore di
>gioco...un'eternità.
>Ciao, Silvia
Io non ci ho giocato, l'ho solo provato superficialmente. Questo xchè
nel mio cuore c'è spazio solo x il 7... =))
        *Kitty*
PS: quando rispondi metti RE invece di R, sennò non andrà mai in sede
e continuerai all'infinito ad aggiungere R


title: [PSP] TUTUM+PA!

author: Batrachin shoes

text:
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=39214
Tekken Dark Resurrection va sulla rete
Namco annuncia le funzioni legate a Internet presenti nella versione in
arrivo su PSP.
Tekken Dark Resurrection offrirà il collegamento a Internet, ma non per il
gioco online tanto atteso (e invocato) anche dagli utenti PlayStation 2. Si
tratterà, infatti, di un'estensione dedicata ai giocatori più "appassionati"
che organizzano tornei e/o spendono ore nella conoscenza di ogni
personaggio.
Direttamente tramite la PSP (in presenza di un collegamento Wi-Fi) oppure
via PC (trasferendo successivamente il file scaricato) si potranno
installare i "Ghost" dei migliori giocatori provenienti da tutto il mondo e,
successivamente, sfidare un personaggio guidato dal computer che userà lo
stesso stile di lotta. Apposite classifiche determineranno regolarmente i
migliori "Ghost" caricati sulla rete, in base naturalmente ai requisiti
scelti dalla casa madre (Namco).
Per quanto riguarda le date di uscita, le ultime notizie parlano di un
arrivo anticipato a fine giugno negli Stati Uniti, cui seguirà il Giappone
(luglio) e l'Europa (settembre).


title: -->modifiche AFFIDABILI 7502 zona VA-CO-MI nord <--

author: Sam

text:
Eseguiamo modifiche VERAMENTE affidabili sui nuovi modelli di
PSX . Non piu' problemi di bloccaggi ecc. ecc.
Abbiamo un laboratorio veramente attrezzato, offriamo
garanzia di 12 mesi.
Massima serietą.
Per info rispondere in E-mail.


title: Help Dino Crisis 3° finale

author: Jazzlife

text:
....L'ho finito due volte circa 8 mesi fa !! Facevo lo "splendido" perchč
non avevo bisogno di aiuto per procedere.... ma ora...COME SI VEDE IL TERZO
FINALE (QUELLO CON L'ELICOTTERO,... CREDO)
 Help me, please !!!


title: Help Dino Crisis 3° finale

author: Stefano Borgia

text:
I tre finali si decidono alla fine.
Se scegli di seguire jail lui morirà ma riuscirai a catturare il dottor kirk
Se scegli invece di seguire Rick e vai subito alla zona rossa lampeggiante
nella
mappa salverai jail ma perderai Kirk
Se infine, prima di andare nella zona rossa, usi il rivelatore vedrai dove è
kirk.
A quel punto puoi seguirlo,catturarlo e poi scappare.Cosi' saranno tutti
vivi e avrai catturato il dottor Kirk
Jazzlife <
mau...@tiscalinet.it
> wrote in message
8oeo70$e0v$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> ....L'ho finito due volte circa 8 mesi fa !! Facevo lo "splendido" perchè



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
Sciriooo..
.. non mi piace la rece di DBZ:Budokai.. l'hai stiracchiata troppo
via.. come se avessi visto il gioco, giocatoci per 5 minuti, e via..
;_; Quel gioco merita di piuuu'.. ;_;
.. Cmq ti ho scritto, oltre che per lamentarmi :P del fatto che c'e'
un'imprecisazione tecnica grossa come una casa: DBZ:Budokai non e' il
cell-shading.. lo sara' DBZ:Budokai2.. Quello che hai recensito te e'
un gourad, al limite..
--
C'ya,
  ZER0 :: coder.gfxer.webDesigner();
"When you have eliminated the impossible, whatever remains,
however improbable, must be the truth." (S.H.)


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

author: scirio

text:
ZER0 wrote:
> Sciriooo..
> .. non mi piace la rece di DBZ:Budokai.. l'hai stiracchiata troppo
> via.. come se avessi visto il gioco, giocatoci per 5 minuti, e via..
> ;_; Quel gioco merita di piuuu'.. ;_;
>
veramente l'ho finito un tot di volte e mi mancava da sbloccare solo
mister satan ;-)
poi siccome ci ho giocato diverso tempo fa, mi son riletto diverse rece
online e non è che dicessero molto di + eh? ;-)
> .. Cmq ti ho scritto, oltre che per lamentarmi :P del fatto che c'e'
> un'imprecisazione tecnica grossa come una casa: DBZ:Budokai non e' il
> cell-shading.. lo sara' DBZ:Budokai2.. Quello che hai recensito te e'
> un gourad, al limite..
>
anche questa cosa l'avevo letta su delle rece, se mi confermi che non ci
fù lo tolgo, anche xchè pure sergio era perplesso sulla cosa :-)
--
      ____   _____   _   _____    _   _______
     / ___| |  ___| |_| |  _  |  |_| |  ___  | Personal sitez
    / /__   | |      _  | |_| |   _  | |   | |
scirio.altervista.org
   /__  /   | |     | | |  _ |   | | | |   | | -------------
  ___/ /    | |___  | | | | \ \  | | | |___| | Royal sitez
|____/     |_____| |_| |_|  \_| |_| |_______|
iccp.altervista.org


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg2le0$e88$
2...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> veramente l'ho finito un tot di volte e mi mancava da sbloccare solo
> mister satan ;-)
Ma se Mister Satan lo si sblocca subito :)
Al massimo il problema puo' essere sbloccare Great Saiyaman (l'ultimo
in ordine di sbloccaggio), se non ti sei custumizzato il PG a dovere.
:)
Ci sono un sacco di cose che mancano in quella rece.. uffa.
La leggenda di Mr Satan, com'e' impostato lo Story Mode ed i vari
filoni paralleli, etc.. Non c'hai messo per niente passione! č_é
> poi siccome ci ho giocato diverso tempo fa, mi son riletto diverse rece
> online e non č che dicessero molto di + eh? ;-)
Ah ecco.. e' colpa della memoria fallace.. :)
Cmq vergogna.. non si devono rileggere le rece per farne di proprie..
tsk. :P
[cell-shading su DBZ:budokai non c'e']
> > cell-shading.. lo sara' DBZ:Budokai2.. Quello che hai recensito te e'
> > un gourad, al limite..
>
> anche questa cosa l'avevo letta su delle rece,
Eh, ma allora copi.. :P Ma scusa, se in una rece ci scrivono vaccate,
te le riporti? :)
Che non e' in cell-shading si vede ad occhio nudo, tra l'altro..
confronta i vari giochi in cellshading con DBZBudokai e fammi sapere :)
Quello e' semplice e vecchio Gourad-Shading piu' Texture sparse.
> se mi confermi che non ci
> fů lo tolgo, anche xchč pure sergio era perplesso sulla cosa :-)
*Questo* cell-shading :)
http://dragonballzrealm.net/images/bud2/indexa.htm



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0 wrote:
> In article <bg2le0$e88$
2...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
> (
scirioTO...@tiscali.it
) says...
>
>
>>veramente l'ho finito un tot di volte e mi mancava da sbloccare solo
>>mister satan ;-)
>
>
> Ma se Mister Satan lo si sblocca subito :)
> Al massimo il problema puo' essere sbloccare Great Saiyaman (l'ultimo
> in ordine di sbloccaggio), se non ti sei custumizzato il PG a dovere.
> :)
l'unico tassellino mancante è quello di mister satanz!
magari in base a quello che fai lo sblocchi o no
>
> Ci sono un sacco di cose che mancano in quella rece.. uffa.
> La leggenda di Mr Satan, com'e' impostato lo Story Mode ed i vari
> filoni paralleli, etc.. Non c'hai messo per niente passione! è_é
>
bè ma poi mi divulgavo sul fumetto e non sul gioco ;-)
poi chi prende quel gioco SA ;-)
lo story mode l'ho detto, non ho specificato i filoni paralleli nel
dettaglio x lasciare cmq un minimo di cose da scoprire
non bisogna essere troppo spoiler eh? ;-)
>
>>poi siccome ci ho giocato diverso tempo fa, mi son riletto diverse rece
>>online e non è che dicessero molto di + eh? ;-)
>
>
> Ah ecco.. e' colpa della memoria fallace.. :)
> Cmq vergogna.. non si devono rileggere le rece per farne di proprie..
> tsk. :P
>
bè ma se un gioco ci hai giocato da poco è un contoz
se devi recensire un giocoz x riempire li contenuti e il gioco è
passato, un aiutino ci vuole sempre ;-)
e poi quando vuoi aggiungerti come recensore basta fare un fischio, così
il 2 lo recensisci tu :-)
> [cell-shading su DBZ:budokai non c'e']
>
>>>cell-shading.. lo sara' DBZ:Budokai2.. Quello che hai recensito te e'
>>>un gourad, al limite..
>>
>>anche questa cosa l'avevo letta su delle rece,
>
>
> Eh, ma allora copi.. :P Ma scusa, se in una rece ci scrivono vaccate,
> te le riporti? :)
> Che non e' in cell-shading si vede ad occhio nudo, tra l'altro..
> confronta i vari giochi in cellshading con DBZBudokai e fammi sapere :)
> Quello e' semplice e vecchio Gourad-Shading piu' Texture sparse.
>
La verità è che mi sono confuso, sai, essendoci il cell game, pensavo
che per combattere usasse anche la potentissima tecnica shading :-)
vabbè cmq l'ho già tolto e non ne è rimasta tracciaz quindi posso negare
la sua esistenza :-)
>
>>se mi confermi che non ci
>>fù lo tolgo, anche xchè pure sergio era perplesso sulla cosa :-)
>
>
> *Questo* cell-shading :)
>
http://dragonballzrealm.net/images/bud2/indexa.htm
>
beddò, quando esce?



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg2msc$f7n$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> > Ma se Mister Satan lo si sblocca subito :)
> > Al massimo il problema puo' essere sbloccare Great Saiyaman (l'ultimo
> > in ordine di sbloccaggio), se non ti sei custumizzato il PG a dovere.
> > :)
>
> l'unico tassellino mancante è quello di mister satanz!
> magari in base a quello che fai lo sblocchi o no
Mi stai dicendo che hai sbloccato Great Saiyaman e non Mr Satan?
> > Ci sono un sacco di cose che mancano in quella rece.. uffa.
> > La leggenda di Mr Satan, com'e' impostato lo Story Mode ed i vari
> > filoni paralleli, etc.. Non c'hai messo per niente passione! è_é
> >
>
> bè ma poi mi divulgavo sul fumetto e non sul gioco ;-)
Nono.. sto parlando del gioco. Dato che non hai sbloccato Mr. Satan,
non hai potuto parlare della Leggenda di Mr Satan, una modalita' che
sblocchi solo dopo aver preso tale personaggio.
> lo story mode l'ho detto, non ho specificato i filoni paralleli nel
> dettaglio x lasciare cmq un minimo di cose da scoprire
> non bisogna essere troppo spoiler eh? ;-)
Certo, mica devi raccontare tutto, quando buttare l'amo per stuzzicare
la curiosita'.
Non hai neanche parlato del ESS.. insomma.. IMVHO e' una recensione
riduttivissima.. hai svalutato il gioco di non poco..
> > Ah ecco.. e' colpa della memoria fallace.. :)
> > Cmq vergogna.. non si devono rileggere le rece per farne di proprie..
> > tsk. :P
> >
>
> bè ma se un gioco ci hai giocato da poco è un contoz
> se devi recensire un giocoz x riempire li contenuti e il gioco è
> passato, un aiutino ci vuole sempre ;-)
Fai come fanno tutti i sani recensori e se lo rigiocano. :)
Cavolo, mica si tratta di un RPG da 240 ore da doverti rigiocare da
capo, eh.. :)
[cell-shading su DBZ:budokai non c'e']
> La verità è che mi sono confuso, sai, essendoci il cell game, pensavo
> che per combattere usasse anche la potentissima tecnica shading :-)
PRRR.. :P
> > *Questo* cell-shading :)
> >
http://dragonballzrealm.net/images/bud2/indexa.htm
> >
>
> beddò, quando esce?
A dicembre ;_;



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

author: Doc.Fiz² N°6

text:
"ZER0" <
zer0....@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:MPG.198ef5661...@130.133.1.4...
> Quello che hai recensito te e'
> un gourad, al limite..
secondo te, onestamente, sa la differenza?


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:

è un pò come chiedere se tu sai giocare a we :-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0 wrote:
> In article <bg2msc$f7n$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
> (
scirioTO...@tiscali.it
) says...
>
>
>>>Ma se Mister Satan lo si sblocca subito :)
>>>Al massimo il problema puo' essere sbloccare Great Saiyaman (l'ultimo
>>>in ordine di sbloccaggio), se non ti sei custumizzato il PG a dovere.
>>>:)
>>
>>l'unico tassellino mancante è quello di mister satanz!
>>magari in base a quello che fai lo sblocchi o no
>
>
> Mi stai dicendo che hai sbloccato Great Saiyaman e non Mr Satan?
>
devo controllare cmq l'unica sagoma mancante era quella di satan
non so se great si aggiunge senza avere la sagoma in partenza
>
>>>Ci sono un sacco di cose che mancano in quella rece.. uffa.
>>>La leggenda di Mr Satan, com'e' impostato lo Story Mode ed i vari
>>>filoni paralleli, etc.. Non c'hai messo per niente passione! è_é
>>>
>>
>>bè ma poi mi divulgavo sul fumetto e non sul gioco ;-)
>
>
> Nono.. sto parlando del gioco. Dato che non hai sbloccato Mr. Satan,
> non hai potuto parlare della Leggenda di Mr Satan, una modalita' che
> sblocchi solo dopo aver preso tale personaggio.
>
ho accennato che c'è un sottogioco
l'ho letto su una recensione ma siccome già su un'altra rece l'amico
sergio mi ha detto che non dovevo parlare troppo delle modalità segrete,
l'ho preso alla letteraz
>
>>lo story mode l'ho detto, non ho specificato i filoni paralleli nel
>>dettaglio x lasciare cmq un minimo di cose da scoprire
>>non bisogna essere troppo spoiler eh? ;-)
>
>
> Certo, mica devi raccontare tutto, quando buttare l'amo per stuzzicare
> la curiosita'.
> Non hai neanche parlato del ESS.. insomma.. IMVHO e' una recensione
> riduttivissima.. hai svalutato il gioco di non poco..
>
bè + che dire che lo story mode segue fedelmente il fumetto e che le
altre modalità sono un interpretazione della storia sotto il punto di
vista di altri personaggi?
+ amo di così, io lo avrei preso solo x questa affermazione :-)
bè riduttiva è un pò troppo dai, e dire che ho svalutato il gioco è
eccessivo
ma ess??? abbreviazione di?
>
>>>Ah ecco.. e' colpa della memoria fallace.. :)
>>>Cmq vergogna.. non si devono rileggere le rece per farne di proprie..
>>>tsk. :P
>>>
>>
>>bè ma se un gioco ci hai giocato da poco è un contoz
>>se devi recensire un giocoz x riempire li contenuti e il gioco è
>>passato, un aiutino ci vuole sempre ;-)
>
>
> Fai come fanno tutti i sani recensori e se lo rigiocano. :)
> Cavolo, mica si tratta di un RPG da 240 ore da doverti rigiocare da
> capo, eh.. :)
>
lo terrò presente x le prox
cmq non mi sembra di aver lasciato così tanti dettagli eh?
dato che come ti ho detto ho preso come parametro di riferimento altre rece



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg2oqn$g81$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> >>Quello che hai recensito te e'
> >>un gourad, al limite..
> > secondo te, onestamente, sa la differenza?
> è un pò come chiedere se tu sai giocare a we :-)
rodo
e dov'è quel cretino di pse? quando serve non c'è mai...


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:

sai che è quasi + antipatico di shin?
non solo x la discussione dell'iraq, avevo letto anche altri suoi post e
rispondeva sempre con tono arrogante tendente all'offensivo
e il reply al tuo post ha quasi fatto sembrare shin simpatico :-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bg2pmf$ggn$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > e dov'è quel cretino di pse? quando serve non c'è mai...
> sai che è quasi + antipatico di shin?
devi imparare a distinguere le categorie di persone
ci sono gli antipatici, ma quelli come pse sono definiti normalmente
imbecilli, che è diverso...


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg2p7u$ggn$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> >>l'unico tassellino mancante è quello di mister satanz!
> >>magari in base a quello che fai lo sblocchi o no
> >
> >
> > Mi stai dicendo che hai sbloccato Great Saiyaman e non Mr Satan?
> >
>
> devo controllare cmq l'unica sagoma mancante era quella di satan
> non so se great si aggiunge senza avere la sagoma in partenza
Ah ecco :) No, Great Saiyaman sta nello stesso slot di Gohan.. hai
presente che ad un certo punto puoi scegliere Gohan bambino o Gohan
ragazzo? E' sempre sullo stesso slot.. ecco. Viene aggiunto anche Gt.
Saiyaman alla lista.
> l'ho letto su una recensione ma siccome già su un'altra rece l'amico
> sergio mi ha detto che non dovevo parlare troppo delle modalità segrete,
> l'ho preso alla letteraz
Non devi spoilerare, come si diceva prima, ma stuzzicare la curiosita'
si.. IMVHO.
> > Certo, mica devi raccontare tutto, quando buttare l'amo per stuzzicare
> > la curiosita'.
> > Non hai neanche parlato del ESS.. insomma.. IMVHO e' una recensione
> > riduttivissima.. hai svalutato il gioco di non poco..
> >
>
> bè + che dire che lo story mode segue fedelmente il fumetto e che le
> altre modalità sono un interpretazione della storia sotto il punto di
> vista di altri personaggi?
> + amo di così, io lo avrei preso solo x questa affermazione :-)
Si, ma il gioco non si ferma qui.. Viene svalutato parecchio.
> bè riduttiva è un pò troppo dai, e dire che ho svalutato il gioco è
> eccessivo
> ma ess??? abbreviazione di?
Exciting Skill System.. il sistema di abilita' dei personaggi.. non ne
hai parlato affatto.. Hai detto "andando avanti nella storia si
sbloccano le abilita' ".. questo e' altamente riduttivo e svalutante.
Sarebbe come se il materia system di FF7 fosse stato descritto come
"andando avanti nel gioco sbloccherete nuove magie".
> > Fai come fanno tutti i sani recensori e se lo rigiocano. :)
> > Cavolo, mica si tratta di un RPG da 240 ore da doverti rigiocare da
> > capo, eh.. :)
>
> lo terrò presente x le prox
> cmq non mi sembra di aver lasciato così tanti dettagli eh?
Te l'ho detto, sembra parecchio tirata via. Un giudizio personale, eh,
per carita'. Ma da "giocatore" del suddetto gioco, e "fan" di DB, dato
che questo e' il primo gioco decente che si vede su PSX/PS2 l'avrei
recensito con un po' piu' di attenzione, soprattutto sulle differenze
con i suoi predecessori.
> dato che come ti ho detto ho preso come parametro di riferimento altre rece
Cosa IMVHO sbagliata.



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0 wrote:
>>bè riduttiva è un pò troppo dai, e dire che ho svalutato il gioco è
>>eccessivo
>>ma ess??? abbreviazione di?
>
>
> Exciting Skill System.. il sistema di abilita' dei personaggi.. non ne
> hai parlato affatto.. Hai detto "andando avanti nella storia si
> sbloccano le abilita' ".. questo e' altamente riduttivo e svalutante.
> Sarebbe come se il materia system di FF7 fosse stato descritto come
> "andando avanti nel gioco sbloccherete nuove magie".
>
e tu come fai a sapere che avrei detto proprio così x ff7? :-)
Bè io cmq l'ho preferita dire così +ttosto che spiegare le varie mosse
alla fine sempre di sbloccare nuove mosse x ogni personaggio si tratta
potevo al limite fare qualche esempioz ma davo x scontato che chi
conosce il fumetto immaginasse che son le mosse conosciute
poi ho anche detto delle varie trasformazioni senza soffermarmi troppo,
x lo stesso motivo
insomma, secondo il mio punto di vista, un pò la curiosità degli
appassionati l'ho stimolata.
poi la cosa poteva essere spiegata meglio o anche peggio ;-)
>
>>>Fai come fanno tutti i sani recensori e se lo rigiocano. :)
>>>Cavolo, mica si tratta di un RPG da 240 ore da doverti rigiocare da
>>>capo, eh.. :)
>>
>>lo terrò presente x le prox
>>cmq non mi sembra di aver lasciato così tanti dettagli eh?
>
>
> Te l'ho detto, sembra parecchio tirata via. Un giudizio personale, eh,
> per carita'. Ma da "giocatore" del suddetto gioco, e "fan" di DB, dato
> che questo e' il primo gioco decente che si vede su PSX/PS2 l'avrei
> recensito con un po' piu' di attenzione, soprattutto sulle differenze
> con i suoi predecessori.
>
bè le differenza tra i suoi predecessori non sono molto comparabili
anche xchè qui si è passati pure alla ps2
la cosa + importante l'ho detta, cioè che gli altri facevano schifo e
che questo ce l'ha quasi fatta ;-)
>
>>dato che come ti ho detto ho preso come parametro di riferimento altre rece
>
>
> Cosa IMVHO sbagliata.
>
ma in alcuni casi necessaria!
il sito è in crescita e manca di contenuti, ovviamente non mettiamo
dentro merda, ma all'inizio cerchiamo di riempire un pò x pareggiare con
gli altri
vedrai che miglioreremo di volta in volta
anche come modo di scrivere, io x esempio non facevo ste cose dai tempi
dei riassuntini delle scuolez, e devo riprenderci la mano, ma sto
migliorando
insomma ne riparliamo tra 1 anno :-)
cmq se ti ritrovassi del tempo libero e volessi contribuire la mia mailz
la sai, cerchiamo sempre nuove penne virtuali e tu mi sembri ingambaz



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg2rpi$iud$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> > Exciting Skill System.. il sistema di abilita' dei personaggi.. non ne
> > hai parlato affatto.. Hai detto "andando avanti nella storia si
> > sbloccano le abilita' ".. questo e' altamente riduttivo e svalutante.
> > Sarebbe come se il materia system di FF7 fosse stato descritto come
> > "andando avanti nel gioco sbloccherete nuove magie".
>
> e tu come fai a sapere che avrei detto proprio così x ff7? :-)
Non ho detto ne' che l'avresti fatto, ne' che lo faresti.. Non e'
questo il punto. Ho detto semplicemente che la tua descrizione del
sistema delle abilita' equivarrebbe a quel tipo di descrizione per il
sistema di materia di FF7.
> Bè io cmq l'ho preferita dire così +ttosto che spiegare le varie mosse
Non ci siamo capiti. Non stiamo parlando delle "singole mosse" (cosi'
come in FF7 non si parla di singole materia), ma del *SISTEMA* usato
per *gestirle*.. Ad esempio, sempre per fare paragoni, su FF non
spieghi le singole magie o abilita' , bensi' il sistema usato per
gestirle, con relative caratteristiche: ovvero il materia system, il
junction system, la sfereografia.. Capisci cosa intendo?
> alla fine sempre di sbloccare nuove mosse x ogni personaggio si tratta
> potevo al limite fare qualche esempioz ma davo x scontato che chi
> conosce il fumetto immaginasse che son le mosse conosciute
Si, ma ti confondi sempre col discorso. Cerco di chiarirmi.
Prendiamo un lettore tipo di DB, appassionato di videogiochi.
Quando leggo una rece di un gioco del suddetto manga, io come lettore
conosco benissimo le mosse dell'anime.. quel chel che mi interessa e'
sapere se quali eventualmente hanno implementato nel gioco, ma
soprattutto COME le hanno implementate. Come vengono gestite? Ad
esempio, Dragon Ball Final Bout aveva una certo Battle System, e non
aveva l'ESS.
In tutti i giochi di DB c'e' la "kamehameha", ma e' implementata in
modo completamente diverso.. e non ti sto parlando di che tasti devi
premere, eh.. :)
Ad esempio, io da bravo lettore di DB, avrei voluto sapere *SOPRATUTTO*
le differenza tra Budokai ed i precedenti giochi di DB.. Se avevano
migliorato alcune cose.. cosa avevano cambiato.. etc..
Ad esempio, le trasformazioni: In DBZ Ultimate Battle e Final Bout non
esistevano le trasformazioni. Ogni "trasformazione" era considerato un
personaggio a se' stante, e questo l'ho sempre considerato brutto per
un gioco di DB.. il bello e' poter combattere fogandosi per poi, quando
hai accumulato sufficiente energia, usare il kaiohken o diventare Super
Saiyan.. :) E questa e' una cosa che ho apprezzato tantissimo di
Budokai.
Altra cosa, e' la fedelta' quasi assoluta al manga.. ci sono anche le
trasformazioni intermedie, ci sono un sacco di capsule di supporto che
richiamano elementi conosciuti e combo che per un appassionato sono
imperdibili (Con le giuste abilita', un Saiyan quando si riprende da
ferite gravi diventa piu' forte :) ) e cosi' via.
Senza contare che lo story mode segue in dovizia di particolari
l'anime.. le inquadrature.. le espressioni.. tutto identico.
E sono cose che ad un appassionato che conosce il manga/anime ma non
conosce il gioco, fa piacere sapere.
> insomma, secondo il mio punto di vista, un pò la curiosità degli
> appassionati l'ho stimolata.
E' questo il punto. Secondo me no, hai trascurato l'80% delle cose che
rendono quel gioco degno d'essere giocato.
> > Te l'ho detto, sembra parecchio tirata via. Un giudizio personale, eh,
> > per carita'. Ma da "giocatore" del suddetto gioco, e "fan" di DB, dato
> > che questo e' il primo gioco decente che si vede su PSX/PS2 l'avrei
> > recensito con un po' piu' di attenzione, soprattutto sulle differenze
> > con i suoi predecessori.
> >
>
> bè le differenza tra i suoi predecessori non sono molto comparabili
E invece si.
> anche xchè qui si è passati pure alla ps2
A maggior ragione.. E cmq stiamo parlando di GamePlay, esso e'
indipendente dalla piattaforma :)
> la cosa + importante l'ho detta, cioè che gli altri facevano schifo e
> che questo ce l'ha quasi fatta ;-)
Beh, se la metti cosi' la rece la potevi scrivere con queste due righe
e concluderla li'. :)
> cmq se ti ritrovassi del tempo libero e volessi contribuire la mia mailz
> la sai, cerchiamo sempre nuove penne virtuali e tu mi sembri ingambaz
Ho in mente un paio di approcci proprio per un sito su console, a
livello di interfacce, engine, e codice XHTML/CSS/JS/PHP.. credo che
verifichero' la possibilita' di fare il sito a quelli di ICC.. 8)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

author: Zerřł


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0 wrote:
>>e tu come fai a sapere che avrei detto proprio così x ff7? :-)
>
>
> Non ho detto ne' che l'avresti fatto, ne' che lo faresti.. Non e'
> questo il punto. Ho detto semplicemente che la tua descrizione del
> sistema delle abilita' equivarrebbe a quel tipo di descrizione per il
> sistema di materia di FF7.
>
era una battuta :-)
>
>>Bè io cmq l'ho preferita dire così +ttosto che spiegare le varie mosse
>
>
> Non ci siamo capiti. Non stiamo parlando delle "singole mosse" (cosi'
> come in FF7 non si parla di singole materia), ma del *SISTEMA* usato
> per *gestirle*.. Ad esempio, sempre per fare paragoni, su FF non
> spieghi le singole magie o abilita' , bensi' il sistema usato per
> gestirle, con relative caratteristiche: ovvero il materia system, il
> junction system, la sfereografia.. Capisci cosa intendo?
>
e no che non capisco xchè hai preso un gioco che non conosco :-)
dovevi fare un esempio pratico sul gioco in questione
>
>>alla fine sempre di sbloccare nuove mosse x ogni personaggio si tratta
>>potevo al limite fare qualche esempioz ma davo x scontato che chi
>>conosce il fumetto immaginasse che son le mosse conosciute
>
>
> Si, ma ti confondi sempre col discorso. Cerco di chiarirmi.
> Prendiamo un lettore tipo di DB, appassionato di videogiochi.
> Quando leggo una rece di un gioco del suddetto manga, io come lettore
> conosco benissimo le mosse dell'anime.. quel chel che mi interessa e'
> sapere se quali eventualmente hanno implementato nel gioco, ma
> soprattutto COME le hanno implementate. Come vengono gestite? Ad
> esempio, Dragon Ball Final Bout aveva una certo Battle System, e non
> aveva l'ESS.
> In tutti i giochi di DB c'e' la "kamehameha", ma e' implementata in
> modo completamente diverso.. e non ti sto parlando di che tasti devi
> premere, eh.. :)
>
> Ad esempio, io da bravo lettore di DB, avrei voluto sapere *SOPRATUTTO*
> le differenza tra Budokai ed i precedenti giochi di DB.. Se avevano
> migliorato alcune cose.. cosa avevano cambiato.. etc..
>
ok ho capito che intendi
> Ad esempio, le trasformazioni: In DBZ Ultimate Battle e Final Bout non
> esistevano le trasformazioni. Ogni "trasformazione" era considerato un
> personaggio a se' stante, e questo l'ho sempre considerato brutto per
> un gioco di DB.. il bello e' poter combattere fogandosi per poi, quando
> hai accumulato sufficiente energia, usare il kaiohken o diventare Super
> Saiyan.. :) E questa e' una cosa che ho apprezzato tantissimo di
> Budokai.
>
bè l'ho detto che ci si può trasformare mentre si gioca, non pensavo di
dover spiegare che non ci si trasforma come nel bout.
pensavo che uno desse x scontato che come in molti altri giochi tipo
bloody roar, raggiungi un livello e ti trasformi
> Altra cosa, e' la fedelta' quasi assoluta al manga.. ci sono anche le
> trasformazioni intermedie, ci sono un sacco di capsule di supporto che
> richiamano elementi conosciuti e combo che per un appassionato sono
> imperdibili (Con le giuste abilita', un Saiyan quando si riprende da
> ferite gravi diventa piu' forte :) ) e cosi' via.
>
> Senza contare che lo story mode segue in dovizia di particolari
> l'anime.. le inquadrature.. le espressioni.. tutto identico.
>
> E sono cose che ad un appassionato che conosce il manga/anime ma non
> conosce il gioco, fa piacere sapere.
>
e vabbè mo esageri :-)
ovvio che + cose ci sono e meglio è, ma è pur sempre una rece fatta da
un non esperto , che guardando un paio di rece fatte su siti +
conosciuti del nostro, non si sente di dire che tutte queste carenze
siano state colmate li e non qui
>
>>insomma, secondo il mio punto di vista, un pò la curiosità degli
>>appassionati l'ho stimolata.
>
>
> E' questo il punto. Secondo me no, hai trascurato l'80% delle cose che
> rendono quel gioco degno d'essere giocato.
>
bè 80% mi pare eccessivo
facciamo 30%
ripeto
poteva essere fatta meglio, ma anche peggio
non sono un professionista e devo migliorare col tempo, terrò i tuoi
consigli validi per le prossime recensioni



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:

ho letto, č un traditorez
poi cmq sarebbe come dare le perle ai porci ;-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

author: Sergio

text:
ZER0,  ha detto:
> .. Cmq ti ho scritto, oltre che per lamentarmi :P del fatto che c'e'
> un'imprecisazione tecnica grossa come una casa: DBZ:Budokai non e' il
> cell-shading..
ahahah!!!
i filmati poi...


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
Zerřł,  ha detto:

quoti in toto senza crosspostare?
guarda che noi l'abbiamo letto,eh :)
--
Visita e iscriviti al sito del ng.
http://www.iccp.altervista.org


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
scirio,  ha detto:
> bè 80% mi pare eccessivo
> facciamo 30%
> ripeto
> poteva essere fatta meglio, ma anche peggio
> non sono un professionista e devo migliorare col tempo, terrò i tuoi
> consigli validi per le prossime recensioni
lol
poro cirio :)
senti un po' Zer0, fai una critica costruttiva pure alle mie se hai voglia
(non sono ironico, dico sul serio)


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:%n8Va.34219$Za4.1...@news2.tin.it...
> senti un po' Zer0, fai una critica costruttiva pure alle mie se hai voglia
> (non sono ironico, dico sul serio)
alle tue ci penso io
sergio, costruttivamente, fanno cagare
rodo


title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg2vj9$l73$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> Zerřł wrote:
> > ZER0 wrote:
Lol :D
> >>Ho in mente un paio di approcci proprio per un sito su console, a
> >>livello di interfacce, engine, e codice XHTML/CSS/JS/PHP.. credo che
> >>verifichero' la possibilita' di fare il sito a quelli di ICC.. 8)
> >
>
> ho letto, č un traditorez
manno'.. e' che voi il sito gia' ce l'avete..E visto che su un sito
"istituzionale" le features che voglio inserire mal si sposano.. 8)
E poi non e' solo quel che ci metti, ma il "come" lo presenti.. 8)
> poi cmq sarebbe come dare le perle ai porci ;-)
In ogni caso, scherzavo.. l'NG lo lurko e basta, un sito di un NG
dovrebbe esser tirato su da assidui frequentatori del luogo. :)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <om8Va.34212$
Za4.1...@news2.tin.it
>, Sergio
(
ua...@ronzo.it
) says...
[website icc]
> quoti in toto senza crosspostare?
> guarda che noi l'abbiamo letto,eh :)
Ci manca un altro "flame", guarda
:)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg2vi9$l91$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> > Non ho detto ne' che l'avresti fatto, ne' che lo faresti.. Non e'
> > questo il punto. Ho detto semplicemente che la tua descrizione del
> > sistema delle abilita' equivarrebbe a quel tipo di descrizione per il
> > sistema di materia di FF7.
> >
>
> era una battuta :-)
Come ho detto in altri post, io specifico sempre.. preferisco metter le
mani avanti piuttosto che venir frainteso (tanto capita cmq, ma almeno
ho la coscienza apposto :P )
[cut]
> > Ad
> > esempio, Dragon Ball Final Bout aveva una certo Battle System, e non
> > aveva l'ESS.
> > In tutti i giochi di DB c'e' la "kamehameha", ma e' implementata in
> > modo completamente diverso.. e non ti sto parlando di che tasti devi
> > premere, eh.. :)
> >
> > Ad esempio, io da bravo lettore di DB, avrei voluto sapere *SOPRATUTTO*
> > le differenza tra Budokai ed i precedenti giochi di DB.. Se avevano
> > migliorato alcune cose.. cosa avevano cambiato.. etc..
>
> ok ho capito che intendi
Good ^_______^
.. Adesso va', e riscrivi in toto la rece! :D
[trasformazioni]
> bè l'ho detto che ci si può trasformare mentre si gioca, non pensavo di
> dover spiegare che non ci si trasforma come nel bout.
Intendo dire che ad un lettore che non conosce Budokai ma DB si,
sarebbe stato interessante far notare "ehy, finalmente un gioco dove ci
si puo' trasformare durante il gioco!" e spiegare un minimo la gestione
della cosa, senza scendere nei dettagli (due righe).
> pensavo che uno desse x scontato che come in molti altri giochi tipo
> bloody roar, raggiungi un livello e ti trasformi
E perche' mai lo devi dare per scontato? Al massimo citalo "la
trasformazione avviene come nel piu' classico dei modi, una volta
raggiunto un certo livello di potenza si e' in grado di applicarla" o
roba del genere.
Non e' detto che un gioco implementi una certa cosa nello stesso modo
di un altro.. Anzi.
> > Altra cosa, e' la fedelta' quasi assoluta al manga.. ci sono anche le
> > trasformazioni intermedie, ci sono un sacco di capsule di supporto che
> > richiamano elementi conosciuti e combo che per un appassionato sono
> > imperdibili (Con le giuste abilita', un Saiyan quando si riprende da
> > ferite gravi diventa piu' forte :) ) e cosi' via.
> >
> > Senza contare che lo story mode segue in dovizia di particolari
> > l'anime.. le inquadrature.. le espressioni.. tutto identico.
> >
> > E sono cose che ad un appassionato che conosce il manga/anime ma non
> > conosce il gioco, fa piacere sapere.
> >
>
> e vabbè mo esageri :-)
No, non esagero. :) Te l'ho dico da assiduo lettore di manga,
appassionato, lettore di riviste ed ex-articolista. :)
Ovviamente, basta non dilugarsi TROPPO sui singoli aspetti, ma toccarli
tutti.
> ovvio che + cose ci sono e meglio è, ma è pur sempre una rece fatta da
> un non esperto , che guardando un paio di rece fatte su siti +
> conosciuti del nostro, non si sente di dire che tutte queste carenze
> siano state colmate li e non qui
Il fatto che non sia stato fatto da altre parti, e' ininfluente. :)
E' un atteggiamento sbagliato dire "eh! Ma mica sono stato il solo a
non farlo, guarda la'!" e' il tipico atteggiamento da "bambino beccato
a fare qualcosa che non doveva fare, o ad aver sbagliato" :)
Le cose vanno fatte *bene*, quantomeno cercate di farle,
indipendentemente dagli altri.. anzi, se gli altri non le fanno a modo,
e' una ragione in piu' per distinguersi.
Non hai detto anche tu, che cerchi di fornire qualcosa in piu' di altri
siti analoghi?
La qualita' e la precisione potrebbero essere incentivi non
indifferenti :)
> > E' questo il punto. Secondo me no, hai trascurato l'80% delle cose che
> > rendono quel gioco degno d'essere giocato.
> >
>
> bè 80% mi pare eccessivo
Enno'.. e' stata una recensione superficiale, non hai toccato in modo
corretto tutti i punti del gioco. Alcuni proprio non li hai
considerati, altri li hai solo abbozzati.
> poteva essere fatta meglio, ma anche peggio
Ovvio, come tutte le cose :)
> non sono un professionista e devo migliorare col tempo,
Sisi.. e' che, da appassionato, avrei sperato in una rece meno
superficiale, tutto qua. :)
> terrò i tuoi
> consigli validi per le prossime recensioni
^_^



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <%n8Va.34219$
Za4.1...@news2.tin.it
>, Sergio
(
ua...@ronzo.it
) says...
> lol
> poro cirio :)
Eh.. raga, l'ho anche detto in un altro post.. quando mi metto ad
analizzare qualcosa, posso risultare decisamente distruttivo. 8)
> senti un po' Zer0, fai una critica costruttiva pure alle mie se hai voglia
> (non sono ironico, dico sul serio)
Boh.. che giochi hai recensito? ^_^



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:

cazzo ridi che l'hai approvata tu :-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0 wrote:
>>poi cmq sarebbe come dare le perle ai porci ;-)
>
>
> In ogni caso, scherzavo.. l'NG lo lurko e basta, un sito di un NG
> dovrebbe esser tirato su da assidui frequentatori del luogo. :)
>
quotoz :-)
cmq fai un bel sito generico sulle console, non è una cattiva idea
ti ho stimolato la fantasy eh? :-)
se no fai il sito del tuo sacro ng, con raccolta di script, recensione
sui migliori javascript e sulle varie interpretazioni dei browser :-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0 wrote:
>>non sono un professionista e devo migliorare col tempo,
>
>
> Sisi.. e' che, da appassionato, avrei sperato in una rece meno
> superficiale, tutto qua. :)
>
anche io sono appassionato
http://iccp.altervista.org/img/utenti/1.gif?1788991804
e dopo aver letto la mia recensione mi č venuta voglia di rigiocare al
gioco (il naso cresce) :-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
Doc.Fiz² N°6,  ha detto:
> alle tue ci penso io
> sergio, costruttivamente, fanno cagare
> rodo
grazie doc, ora le correggo :)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0,  ha detto:
> Eh.. raga, l'ho anche detto in un altro post.. quando mi metto ad
> analizzare qualcosa, posso risultare decisamente distruttivo. 8)
>
>> senti un po' Zer0, fai una critica costruttiva pure alle mie se hai
>> voglia (non sono ironico, dico sul serio)
>
> Boh.. che giochi hai recensito? ^_^
pochi dai...ico, splinter cell, wipeout, sos final escape



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
scirio,  ha detto:
> Sergio wrote:
>> ZER0,  ha detto:
>>
>>
>>> .. Cmq ti ho scritto, oltre che per lamentarmi :P del fatto che c'e'
>>> un'imprecisazione tecnica grossa come una casa: DBZ:Budokai non e'
>>> il cell-shading..
>>
>>
>> ahahah!!!
>>
>> i filmati poi...
>>
>
> cazzo ridi che l'hai approvata tu :-)
io te l'ho fatto notare, sai benissimo che non posso modificare le rece de
lo re, altrimenti l'avrei fatto :)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
Sergio wrote:
>>cazzo ridi che l'hai approvata tu :-)
>
>
> io te l'ho fatto notare, sai benissimo che non posso modificare le rece de
> lo re, altrimenti l'avrei fatto :)
>
vabbè cmq le prove sto sparite e l'unico cell che c'è ora, è un cyborg ;-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg36dk$p07$
5...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> cmq fai un bel sito generico sulle console,
Non posso starci dietro a livello di contenuti. E non voglio togliere
di bocca il pane a iccp :P
> non è una cattiva idea
> ti ho stimolato la fantasy eh? :-)
No, e' che ho in cantiere un po' di codici e approcci "ludici" al web,
e su siti istituzionali non posso certo usarli.. :)
> se no fai il sito del tuo sacro ng
Esiste gia' jsdir, anche se unofficial, va bene cosi'. :)
> , con raccolta di script, recensione
> sui migliori javascript e sulle varie interpretazioni dei browser :-)
Dovrebbe essere piu' istruttivo che ludico, e non potrei usare gli
approcci di cui sopra. :)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <C7bVa.35449$
Za4.1...@news2.tin.it
>, Sergio
(
ua...@ronzo.it
) says...
> > Boh.. che giochi hai recensito? ^_^
>
> pochi dai...ico, splinter cell, wipeout, sos final escape
Ne avessi giocato uno.. ^_^"
.. Quando fai la rece di un gioco a cui ho giocato, te la massacrer..
ehm, te la commentero' molto volentieri :)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
In article <bg36op$pqc$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
) says...
> >>non sono un professionista e devo migliorare col tempo,
> >
> > Sisi.. e' che, da appassionato, avrei sperato in una rece meno
> > superficiale, tutto qua. :)
>
> anche io sono appassionato
E allora avresti dovuto fare una rece meno superficiale :P
> e dopo aver letto la mia recensione mi č venuta voglia di rigiocare al
> gioco (il naso cresce) :-)
LOL :D



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0 wrote:
> In article <bg36dk$p07$
5...@lacerta.tiscalinet.it
>, scirio
> (
scirioTO...@tiscali.it
) says...
>
>
>>cmq fai un bel sito generico sulle console,
>
>
> Non posso starci dietro a livello di contenuti. E non voglio togliere
> di bocca il pane a iccp :P
>
>
Bè se lo fai tipo questo in teoria non devi stare dietro ai contenuti,
basta che non ti trovi degli sfaticati come sergio e company ;-)
cmq meglio così, che la concorrenza è già tanta :-)



title: x scirio, recensione su DBZ:Budokai

text:
ZER0,  ha detto:
>>> Boh.. che giochi hai recensito? ^_^
>>
>> pochi dai...ico, splinter cell, wipeout, sos final escape
>
> Ne avessi giocato uno.. ^_^"
recupera iniziando da ico, passando per wipeout e finendo con splinter cell,
sos lo puoi lasciare per ultimo...è per giocatori curiosi di assaporare
nuove idee.
> .. Quando fai la rece di un gioco a cui ho giocato, te la massacrer..
> ehm, te la commentero' molto volentieri :)
eddai! vojo S massacrato



title: A TUTTO IL NEWSGROUP ( O.T. )

author: Fluke A-Bomb

text:
se mi fai anche una pompa le vengo a vedere
Ah, sono di Oxford


title: A TUTTO IL NEWSGROUP ( O.T. )

author: Gawd

text:
In article <6v5tfd$1kh$
1...@nslave1.tin.it
>,
gma...@tin.it
 says...
> se mi fai anche una pompa le vengo a vedere
>
> Ah, sono di Oxford
L'avevo capito dall'accento. :)
-
O'rvuar
Gawd
ICQ 14168532


title: A TUTTO IL NEWSGROUP ( O.T. )

author: WeldMaker

text:
Tutte le Tope sono disegnate con autocad?
i file sono dxf o dwg?
sono stampati con getto d'inchiostro o con altri tipi di getti?
NAOMI CAMPBELL ha scritto nel messaggio
<01bdedf2$66359ca0$LocalHost@gerby>...
>
>--
>Vieni a vedere il mio sito con foto erotiche !!!!!!
>
>
http://www.angelfire.com/la/naomicampbell
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>PAMELA <
PAMELA6...@yahoo.com
> scritto nell'articolo
><01bd80b1$343b2520$LocalHost@gerby>...
>>
>> --
>>
>> Visita il mio sito erotico :
>>
>>
http://www.angelfire.com/la/pamela69696969


title: A TUTTO IL NEWSGROUP ( O.T. )

author: Michele

text:
NAOMI CAMPBELL ha scritto:
> --
> Vieni a vedere il mio sito con foto erotiche !!!!!!
>
>
http://www.angelfire.com/la/naomicampbell
>
Ma va a cagher...... continui a postare questi msg su tutti gli NG
sponsorizzando oltre tutto un sito composto di soli banner...


title: Cerco Playstation a Vicenza

author: Ross

text:
Cerco playstation in occasione a VICENZA e provincia, con modifica ,
in buone condizioni.
--
da
Ro...@mbox.nbnet.it


title: caetla?

author: Francesco Papini

text:
Dove posso trovare caetla e documentazione varia (italiano o inglese)?
Come faccio a sapere se la mia Action Replay ha 1 o 2 mbit?


title: [richiesta spoiler] MGS2

author: Mr D.

text: ma il gioco si svolge tutto sulla big shell? spero di no


title: [richiesta spoiler] MGS2

author: Evangelion  01 Test Type

text:
"Mr D." <
NOSPAMda...@interfree.it
> ha scritto nel messaggio
news:nr7j8.1265$%g7.3...@twister2.libero.it...
> ma il gioco si svolge tutto sulla big shell? spero di no
E il Tanker dove lo metti?
--
Ho visto alcune immagini di giochi per la x-box. Sono un po' rimasto
dalla grafica veramente bella.
ho visto il gioco crash che credo sia simile o forse la successione di
Destruction Derby. Pero FIgo!!! [Presa da un fenomeno di ICCP...]


title: Vendo volante per PSX, il "MIGLIORE". Prezzo affare.

author: Vito

text:
Vendo volante per PSX "Mad Catz",perfetto, il MIgliore, a € 40,00. + Spese
di Spedizione. Se qesto non vi basta, con l'aggiunta di appena € 5,00, vi
do anche il gioco per PSX "Porche Challenge", ORIGINALE e in più in
regalo, il copri console dei Rugrats!!! Non farti scappare questa offerta.
Scrivimi per maggiori informazioni!!!
Ciao by Vito
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
"Vito" <
nut...@cinet.it
> wrote in message
news:aoac6p$jkf$1...@news.newsland.it...
> Vendo
vendo,vendo,vendo...
ma il tag "mercatino", mai?


title: Pad della Play su PC

text:
Cerco il sito su cui posso trovare gli schemi con cui collegare il Pad della
Play e/o quello del Nintendo64 al PC! Ringrazio subito chiunque mi farà
sapere qualcosa!
Il mio indirizzo e-mail è
il_p...@hotmail.com
 contattatemi il prima
possibile e grazie ancora!


title: Pad della Play su PC

author: -= Yellow Red =-

text:
http://www.ziplabel.com/dpadpro/ffback.html
--
-= SITO DI WINNING ELEVEN =-

http://utenti.tripod.it/yellowred/
<
il_p...@hotmail.com
> wrote in message
7qs859$nu4$1...@aquila.tiscalinet.it...



title: FFX ancora un aiuto

author: Andrea

text:
S
P
O
I
L
E
R
Scusatemi se vi rompo ancora con FFX!
Allora, devo prendere Anima e premetto che non ho mai preso nessuna sfera
della distruzione prima dell'areonave.
So che mi servono 6 oggetti:
1 Asta veggente nel tempio di BESAID
2 Mitena vesta nel tempio di KILIKA
3 potesfera Magica nel tempio di DJOSE
4 Fortunosfera nel tempio di MACALANIA
5 Magister nel duomo di Zanarkand
6 Lancia chevalier nel tempio di BEVELLE .... Solo che a bevelle non posso
tornare!
Aiutatemi!
Grazie mille!


title: FFX ancora un aiuto

author: [Afiad]Nikok

text:
Nel messaggio news:nfORa.49257$
it4.1...@news1.tin.it
 c'e' un fottio di
animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere quando sono
triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere quando sono
medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, Andrea (
and...@estelnet.it
)?

Lol, sei nei casini.
Devi battere Dark Shiva e Dark Valefor prima di pensare di ottenere Anima.
Vai e allenati, ragazzo.
Ma molto.
Almeno Uacca con tutto a 200 e l'armona finale, *almeno*.
Sei gia' andato al tempio di nonmiricordoilnome a vedere quali sfere si
illuminano?
Magari (come era successo a me) non ti eri reso conto d'aver preso certi
oggetti....
Era Baaj?
--
Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - Uin *60047807*
    *Now* in AFIAD - ICCP - ISCE - IFTB - IDL - ICGSH - IFSWI
  [HT] *Nikok Team*, Cagliari, V.118 (#Id 50897) - Membro IHNF
  Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
        --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: FFX ancora un aiuto

author: Forrest

text:
Probabilmente senza riflettere neppure per un nanosecondo,
"[Afiad]Nikok" ha scritto:

vabbè... ma al tempio di Bevelle mica può tornare, giusto? quindi niente
sfera della distruzione... o mi ricordo male?
--
*Forrest*
#ICQ 242609907
Visita il sito del ng:
www.iccp.altervista.org


title: FFX ancora un aiuto

author: Transponder

text:

Se non ricordo male ho da darti una bruttissima notizia. :D
Per prendere Anima come tu hai detto č necessario avere gli oggetti segreti
di ogni tempio.Il problema č che a Bevelle (dove c'č Bahamut mi pare) si puň
andare soltanto quell'unica volta per ottenere l'eone e mai piů in tutto il
gioco. quindi se non hai preso la lancia di Kimari...mi dispiace per te,ma
Anima non lo puoi ottenere(ma ripeto,SE NON RICORDO MALE).


title: FFX ancora un aiuto

text:
Nel messaggio news:EpORa.184650$
lK4.5...@twister1.libero.it
 c'e' un
fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere
quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, Forrest
(
alexal...@tin.it
)?
> Probabilmente senza riflettere neppure per un nanosecondo,
> "[Afiad]Nikok" ha scritto:
>
> vabbč... ma al tempio di Bevelle mica puň tornare, giusto? quindi
> niente sfera della distruzione... o mi ricordo male?
Boh, ma mi sembra strano, io l'ho presa ma non mi ricordo come, quindi
doveva essere abbastanza automatico....



title: FFX ancora un aiuto

text:
Probabilmente senza riflettere neppure per un nanosecondo,
"[Afiad]Nikok" ha scritto:
|| Nel messaggio news:EpORa.184650$
lK4.5...@twister1.libero.it
 c'e'
|| un fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno
|| ridere quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi
|| fanno ridere quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A
|| te, Forrest (
alexal...@tin.it
)?
||
||| Probabilmente senza riflettere neppure per un nanosecondo,
||| "[Afiad]Nikok" ha scritto:
|||
||| vabbè... ma al tempio di Bevelle mica può tornare, giusto? quindi
||| niente sfera della distruzione... o mi ricordo male?
||
|| Boh, ma mi sembra strano, io l'ho presa ma non mi ricordo come,
|| quindi doveva essere abbastanza automatico....
Ricordo che per prendere quella sfera ho ricaricato cinque-sei volte il
salvataggio precedente prima di proseguire perché sapevo che non avrei
potuto più tornarci... poi se si può recuperare da un'altra parte questo non
lo so, o meglio non lo ricordo... la vecchiaia comincia a farsi sentire...



title: FFX ancora un aiuto

text:
"Transponder" <
trans...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:BtORa.49332$it4.1...@news1.tin.it...
>
> Andrea wrote:
> > S
> >
> >
> > P
> >
> >
> > O
> >
> >
> > I
> >
> >
> > L
> >
> >
> > E
> >
> >
> > R
> >
> >
> > Scusatemi se vi rompo ancora con FFX!
> > Allora, devo prendere Anima e premetto che non ho mai preso nessuna
sfera
> > della distruzione prima dell'areonave.
> >
> > So che mi servono 6 oggetti:
> >
> > 1 Asta veggente nel tempio di BESAID
> > 2 Mitena vesta nel tempio di KILIKA
> > 3 potesfera Magica nel tempio di DJOSE
> > 4 Fortunosfera nel tempio di MACALANIA
> > 5 Magister nel duomo di Zanarkand
> >
> > 6 Lancia chevalier nel tempio di BEVELLE .... Solo che a bevelle non
posso
> > tornare!
> >
> >
> Se non ricordo male ho da darti una bruttissima notizia. :D
> Per prendere Anima come tu hai detto è necessario avere gli oggetti
segreti
> di ogni tempio.Il problema è che a Bevelle (dove c'è Bahamut mi pare) si
può
> andare soltanto quell'unica volta per ottenere l'eone e mai più in tutto
il
> gioco. quindi se non hai preso la lancia di Kimari...mi dispiace per te,ma
> Anima non lo puoi ottenere(ma ripeto,SE NON RICORDO MALE).
>
Cavolo ma deve pur esserci un modo! Cmq dark valefor e dark shiva gli ho già
battuti! Mi manca solo un oggetto!


title: FFX ancora un aiuto

text:
"Andrea" <
and...@estelnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:wIORa.49428$it4.1...@news1.tin.it...

Fatto! Non so come ma sono andato al tempio di Bajai e le statue per ompere
il sigillo si sono tutte illuminate! Non so come mai. evidentemente devo
aver preso qualche oggetto senza accorgermene!
Grazie a tutti per l'aiuto!


title: FFX ancora un aiuto

text:
Forrest,  ha detto:
> Ricordo che per prendere quella sfera ho ricaricato cinque-sei volte
> il salvataggio precedente prima di proseguire perché sapevo che non
> avrei potuto più tornarci... poi se si può recuperare da un'altra
> parte questo non lo so, o meglio non lo ricordo... la vecchiaia
> comincia a farsi sentire...
i vecchi fantasmi riemergono.
Propongo una mail chiarificatrice a square.
Cmq è praticamente certo che se salti bevelle puoi comunque prendere anima,
il criterio logico è ancora un mezzo mistero, non indaghiamo ulteriormente,
per carità.
--
Visita e iscriviti al sito del ng.
http://www.iccp.altervista.org


title: FFX ancora un aiuto

author: Lurker

text:
"Andrea" <
and...@estelnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:nfORa.49257$it4.1...@news1.tin.it...

chiedere a Sergio e Tifa........ o a Google (in pratica l'oggetto di
Belvelle lo si ritrova + avanti???)
INTERMINAMILE DISCUSSIONE cerca di trovarlo e poi mettiamo una pietra sopra
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)          Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: FFX ancora un aiuto

text:
Andrea,  ha detto:
> Fatto! Non so come ma sono andato al tempio di Bajai e le statue per
> ompere il sigillo si sono tutte illuminate! Non so come mai.
> evidentemente devo aver preso qualche oggetto senza accorgermene!
infatti.


title: FFX ancora un aiuto

author: Zerřł

text:
Forrest wrote:
> vabbč... ma al tempio di Bevelle mica puň tornare, giusto? quindi
> niente sfera della distruzione... o mi ricordo male?
A bevelle si prende per forza.


title: FFX ancora un aiuto

author: Sergio

text:
Lurker,  ha detto:
> "Andrea" <
and...@estelnet.it
> ha scritto nel messaggio
> news:nfORa.49257$it4.1...@news1.tin.it...
>> S
>>
>>
>> P
>>
>>
>> O
>>
>>
>> I
>>
>>
>> L
>>
>>
>> E
>>
>>
>> R
>>
> chiedere a Sergio e Tifa........ o a Google (in pratica l'oggetto di
> Belvelle lo si ritrova + avanti???)
>
> INTERMINAMILE DISCUSSIONE cerca di trovarlo e poi mettiamo una pietra
> sopra
lol
secondo me hanno immesso una specie di condono, se salti bevelle ma completi
le altre ti si accendono cmq tutte le statue, indipendentemente dal fatto
che serva la sfera della distruzione oppure l'oggetto.



title: FFX ancora un aiuto

text:
Zerřł,  ha detto:

anch'io sono ancora convinto di questa teoria, ma non diciamolo a Tifa
(*eg*)



title: FFX ancora un aiuto

text:
Sergio wrote:
>
> i vecchi fantasmi riemergono.
>
> Propongo una mail chiarificatrice a square.
>
> Cmq è praticamente certo che se salti bevelle puoi comunque prendere
> anima, il criterio logico è ancora un mezzo mistero, non indaghiamo
> ulteriormente, per carità.
Porcozzio, è tifa che è cretina.
E pure la guida mi pare.
per uscire dal tempio la sfera della distruzione va usata *per forza*.
Ma anche se non piji l'oggetto che ti dà, anima lo ottieni lo stesso


title: FFX ancora un aiuto

text:
Zerø³,  ha detto:

rispondi all'altro post con questo tono così ti sente (ari- *eg)



title: FFX ancora un aiuto

text:
Sergio wrote:
... o mi ricordo male?
>>
>> A bevelle si prende per forza.
>
> anch'io sono ancora convinto di questa teoria, ma non diciamolo a Tifa
>
> (*eg*)
Massě
c'č un punto dove se non metti la sfera nel buo non ti puoi muovere.
E' volutamente voluto (...)


title: FFX ancora un aiuto

text:
Sergio wrote:
> Zerø³,  ha detto:
>
>> Sergio wrote:
>>
>>>
>>> i vecchi fantasmi riemergono.
>>>
>>> Propongo una mail chiarificatrice a square.
>>>
>>> Cmq è praticamente certo che se salti bevelle puoi comunque prendere
>>> anima, il criterio logico è ancora un mezzo mistero, non indaghiamo
>>> ulteriormente, per carità.
>>
>> Porcozzio, è tifa che è cretina.
>> E pure la guida mi pare.
>> per uscire dal tempio la sfera della distruzione va usata *per
>> forza*. Ma anche se non piji l'oggetto che ti dà, anima lo ottieni
>> lo stesso
>
> rispondi all'altro post con questo tono così ti sente (ari- *eg)
lol non avevo visto il xpost
sennò lo ripetevo


title: FFX ancora un aiuto

text:
Zerřł,  ha detto:
>>> Porcozzio, č tifa che č cretina.
>>> E pure la guida mi pare.
>>> per uscire dal tempio la sfera della distruzione va usata *per
>>> forza*. Ma anche se non piji l'oggetto che ti dŕ, anima lo ottieni
>>> lo stesso
>>
>> rispondi all'altro post con questo tono cosě ti sente (ari- *eg)
>
> lol non avevo visto il xpost
> sennň lo ripetevo
copio incollo
eeeeeeeeeegggggggggggggg



title: FFX ancora un aiuto

text:
Zerřł,  ha detto:
> Massě
> c'č un punto dove se non metti la sfera nel buo non ti puoi muovere.
> E' volutamente voluto (...)
>>> Porcozzio, č tifa che č cretina.
>>> E pure la guida mi pare.
>>> per uscire dal tempio la sfera della distruzione va usata *per
>>> forza*. Ma anche se non piji l'oggetto che ti dŕ, anima lo ottieni
>>> lo stesso
:P



title: FFX ancora un aiuto

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:XqRRa.50344$it4.1...@news1.tin.it...
> Forrest,  ha detto:
>
> > Ricordo che per prendere quella sfera ho ricaricato cinque-sei volte
> > il salvataggio precedente prima di proseguire perché sapevo che non
> > avrei potuto più tornarci... poi se si può recuperare da un'altra
> > parte questo non lo so, o meglio non lo ricordo... la vecchiaia
> > comincia a farsi sentire...
>
> i vecchi fantasmi riemergono.
>
> Propongo una mail chiarificatrice a square.
>
> Cmq è praticamente certo che se salti bevelle puoi comunque prendere
anima,
> il criterio logico è ancora un mezzo mistero, non indaghiamo
ulteriormente,
> per carità.
>
SCRIVILA!!!!!!!!!



title: FFX ancora un aiuto

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:7zRRa.50400$it4.1...@news1.tin.it...
> lol
> secondo me hanno immesso una specie di condono, se salti bevelle ma
completi
> le altre ti si accendono cmq tutte le statue, indipendentemente dal fatto
> che serva la sfera della distruzione oppure l'oggetto.
un condono? mi pare un'ipotesi nuova 8)



title: FFX ancora un aiuto

author: Jet Black

text:
Sergio <
ua...@ronzo.it
> non avendo di meglio da fare scrisse:
> i vecchi fantasmi riemergono.
neanche tanto vecchi :PPP
> Propongo una mail chiarificatrice a square.
>
> Cmq è praticamente certo che se salti bevelle puoi comunque prendere
anima,
> il criterio logico è ancora un mezzo mistero, non indaghiamo
ulteriormente,
> per carità.
la prima volta che l'ho giocato l'oggetto a bevelle *NON* l'ho preso
ma ho *dovuto* usare la sfera ed anima son riuscito a prenderlo/a
--
"La supposizione e' la madre di tutte le cazzate"
Visitate il nostro sito
www.iccp.altervista.org
(anche se io non ho fatto un cazzo ^_^)


title: Demos wanted - Not game demos

author: Martin Eriksen

text:
Hi All
I'm starting a PSX demo collection. Not gamedemos, but music/graphics
demos like on the old Amiga and C64. If you have any or you want some,
drop me an e-mail at mailto:
m...@mce.dk
I've allready got the entire Hitmen collection (at least I think so).
Regards
Martin


title: CERCO PLAYSTATION!!

author: Skorpio

text:
Salve a tutti,
sto cercando una palystation usata completa di modifica, joypad, cavo scart
e/o antenna.
Attendo offerte comprese di spese di spedizione grazie!!


title: cri ftp ok!!!!!!1

author: Ivan Cazzaroni

text:
ho fatto 1 nuova conness a casaccio e funzia
velocita sui 550 sec ottimisssimo
grazie pe rle dritte, mi hanno fatto riflette :)


title: cri ftp ok!!!!!!1

author: Giampi

text:

con 2 drizzate fletti*2


title: cri ftp ok!!!!!!1

text:
Ivan Cazzaroni ha scritto:
> ho fatto 1 nuova conness a casaccio e funzia
> velocita sui 550 sec ottimisssimo
> grazie pe rle dritte, mi hanno fatto riflette :)
>
>
de nada! :D al prossimo aiutino
--
Christian
-------------------
Sito web:
http://open.altervista.org


title: cri ftp ok!!!!!!1

text:
"Christian@UbuntuUser" <
christian...@gmail.com
> ha scritto nel
messaggio news:447769de$0$18284$4faf...@reader1.news.tin.it...
> Ivan Cazzaroni ha scritto:
>> ho fatto 1 nuova conness a casaccio e funzia
>> velocita sui 550 sec ottimisssimo
>> grazie pe rle dritte, mi hanno fatto riflette :)
> de nada! :D al prossimo aiutino
:))
prima scrivevo cola chitara a tracolla (ma tanto chi se ne accorge :D)
in realtà le tue dritte m'hanno fatto riflette nel senso che ho fatto
l'opposto :D
ti domandavo: come fa il client ftp su pc a connettersi se non gli do 1 ip?
tu hai detto daglielo automatico ma nun esiste, st' opzione :)
e dunque mi sò creato 1 altra connessione in infrastruttura ma con ip
manuali, sparati alla cazzo ma della stessa classe :)
ho messo solo l'ip del router come dns primario
m'ha detto culo perchè router predefinito ho messo popo 1 ip alla cazzo (l
ho gia detto? :) )


title: cri ftp ok!!!!!!1

text:
"Giampi" <giampif...@LEVAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:OyIdg.13960$jP5.3...@twister1.libero.it...

ho fatto il tuotrial per il priapismo!!!1


title: cri ftp ok!!!!!!1

text:
Ivan Cazzaroni ha scritto:
> "Christian@UbuntuUser" <
christian...@gmail.com
> ha scritto nel
> messaggio news:447769de$0$18284$4faf...@reader1.news.tin.it...
>> Ivan Cazzaroni ha scritto:
>>> ho fatto 1 nuova conness a casaccio e funzia
>>> velocita sui 550 sec ottimisssimo
>>> grazie pe rle dritte, mi hanno fatto riflette :)
>> de nada! :D al prossimo aiutino
>
> :))
> prima scrivevo cola chitara a tracolla (ma tanto chi se ne accorge :D)
> in realtà le tue dritte m'hanno fatto riflette nel senso che ho fatto
> l'opposto :D
> ti domandavo: come fa il client ftp su pc a connettersi se non gli do 1 ip?
> tu hai detto daglielo automatico ma nun esiste, st' opzione :)
io ti ho detto che la psp se lo prende in automatico dal router e
l'homebrew ti dice a che ip devi connetterti... cosi ho capito che tu
hai un router che da gli ip della rete in modo automatico.
poi apri il tuo client ftp scrivi l'ip che ti dice l'homebrew e basta...
connessione anonima senza user ne pass ed hai il pc e la psp connessi
via ftp.
> e dunque mi sò creato 1 altra connessione in infrastruttura ma con ip
> manuali, sparati alla cazzo ma della stessa classe :)
> ho messo solo l'ip del router come dns primario
> m'ha detto culo perchè router predefinito ho messo popo 1 ip alla cazzo (l
> ho gia detto? :) )
>
>
l'importante che va...



title: cri ftp ok!!!!!!1

text:

con l'aggeggio duro?


title: cri ftp ok!!!!!!1

text:
"Giampi" <giampif...@LEVAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:19Ndg.14104$cX1.2...@twister2.libero.it...

NON FARE IL VAGO!
LO SO CHE CIAI I DURELLI!


title: cri ftp ok!!!!!!1

text:
"Christian@UbuntuUser" <
christian...@gmail.com
> ha scritto nel
messaggio
> io ti ho detto che la psp se lo prende in automatico dal router e
sì ma hai dett pure l'altra cosa, me pare
cmq non mi pare importante :)
grazie!
> l'importante che va...
DABAVA!
'scolta ma t'è mai caduto 1 trasferimento?
dicono che succeda abba spesso..


title: cri ftp ok!!!!!!1

text:
Ivan Cazzaroni ha scritto:
>
> DABAVA!
> 'scolta ma t'è mai caduto 1 trasferimento?
> dicono che succeda abba spesso..
>
>
Fino ad ora mai successo...



title: dove vendono piastre psx

author: totti

text: qualcuno puà indicarmi un sito che vendato piastre psx?grazie


title: Worlds Cheapest Game Enhancers, MOD Chips and Colour MODs

author: Gadgetzone

text:
http://www.gadgetzone.com/
All prices in UK Pounds
Game Enhancer Prices (per unit)
===============================
http://www.gadgetzone.com/enhancer.htm
1 Unit @ 11.95
10 Units @ 10.95
25 Units @ 9.95
50 Units @ 8.95
100 Units @ 7.95
250 Units @ 6.95
500 Units @ 5.95
1000 Units @ 4.95
All Game Enhancer prices include 1st Class Recorded Post. Larger orders will
be sent as Special Delivery
at no extra cost to you.
*We will beat ANY genuine price for Game Enhancers*
Also available, VCD Player Units for the Playstation  44.95 UKP, MOD Chips
(wired and encapsulated) for 1.89 UKP, Colour MOD Modules (built and
pre-wired) for 4.95 UKP, NTSC-PAL convertors 14.95 UKP, PIC Programmers
(full kits) 49 UKP. SCART leads from 2.95 UKP. Bare programmed MOD Chips
1.49 UKP.
All prices include delivery.
http://www.gadgetzone.com/products.htm
Bulk discounts available.
Please send cheque/po (made payable to C Bulger) or cash if you like (please
send all cash recorded or special delivery) to:
PO Box 46
Lancaster
LA1 5FH
England
International customers, please contact us first.
For more information (and to check order status) please phone/fax on
01524-730500 or 01524-730600 (International
+44 1524 730500
 or +44 1524
730600)
Thanks.


title: raga, ma è uscito J-League Winning Eleven 5

author: trixxx

text:
è per PS2 Jap...qualcuno ci ha giocato?
Cambia molto dal primo?
Ciao!!!


text:
ciao oi ce l'ho un bel pò di giorni bè allora la grafica e la giocabilità
cambiano un bel pò. Poi a ogni fine tempo ci sono le hight light e poi le
squadre giapponesi tutto qui :)) ciaoz
"trixxx" <
trix...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:gEbH7.31507$zl4.8...@news2.tin.it...



text:
> ciao oi ce l'ho un bel pò di giorni bè allora la grafica e la giocabilità
> cambiano un bel pò.
In meglio? Mi fai qualche esempio?
> Poi a ogni fine tempo ci sono le hight light e poi le
> squadre giapponesi tutto qui
Che squadre ci sono oltre a quelle giapponesi?
Ciao  e  grazie!!!


author: Fao

text:
Allora, ci sono molti stadi giapponesi, ai quali dovrebbo abituarci a
giugno, poi i giocatori sono più dettagliati: sia i volti che il fisico.
Le maglie sono stupende, la giocabilità è stata ritoccata rispetto a we5,
diciamo che è leggermente più "arcade".
Per quanto riguarda le squadre, c'è la serie a e b giapponese e poi ci sono,
ma sono da sbloccare, anche alcune squadre europee.


text:
Sono passato in un negozio a vedere questo gioco e mi hanno detto che a
dicembre dovrebbe
uscire una nuova versione (mi pare abbia detto WE 6 final edition)...ne
sapete qualche cosa?
Se è una nuova versione, immagino che la migliorino ulteriormente ed allora
aspetto di vedere quella...
Ciao!!!


author: EnzoUltimo

text:
Winning Eleven 5 Final Version
non sarà altro che Pes giapponese
"trixxx" <
trix...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:RXeH7.33570$zu5.1...@news1.tin.it...



text:
> Winning Eleven 5 Final Version
> non sarà altro che Pes giapponese
Cos'è Pes?
Ma questo Winning Eleven 5 Final Version sarà bello come WE5 o come il
J-league?
Avrà le modifiche che hanno fatto nel J-league?
Che squadre ci saranno?
C'è qualche sito che ne parla?
Grazie!!!


author: Ranma½

text:
"trixxx" <
trix...@hotmail.com
> wrote:
>Cos'è Pes?
AAAAAAAAAARGH!
Pro Evolution Soccer.
Ovvero WE5 final version PAL.
>Ma questo Winning Eleven 5 Final Version sarà bello come WE5 o come il
>J-league?
Di piu' :)
>Avrà le modifiche che hanno fatto nel J-league?
>Che squadre ci saranno?
Le nazionali, la master league....
>C'è qualche sito che ne parla?
Uhm.. una marea!
--
Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749
Se sei interista:
http://perdenti.web-page.net
 -
http://www.anticalcio.com
Se sei romanista:
http://www.antiroma.educations.net
TESSERA B.A.G. #023


text:
> AAAAAAAAAARGH!
> Pro Evolution Soccer.
> Ovvero WE5 final version PAL.
Sorry...ma i giochi pal non li cago...almeno per ora...
> >Ma questo Winning Eleven 5 Final Version sarà bello come WE5 o come il
> >J-league?
>
> Di piu' :)
:-)  Bella notizia!!!
> >Che squadre ci saranno?
>
> Le nazionali, la master league....
Allora mi sa che non compro il J-league e aspetto la terza versione (WE5
Final Version)
Ma si sa una data d'uscita?
> >C'è qualche sito che ne parla?
>
> Uhm.. una marea!
...me ne potresti dire qualcuno?
CIAO!!!!


text:
"trixxx" <
trix...@hotmail.com
> wrote:
>Sorry...ma i giochi pal non li cago...almeno per ora...
Pes merita :) Alla Konami hanno fatto una conversione fantastica..
addirittura migliore. Infatti faranno uscire WE5 Final version che e'
la "conversione" di PES.
>Allora mi sa che non compro il J-league e aspetto la terza versione (WE5
>Final Version)
>
>Ma si sa una data d'uscita?
PES esce in italia il 23 novembre. Di WE5 Final non so una data.
>> >C'è qualche sito che ne parla?
>...me ne potresti dire qualcuno?
http://www.wegrinta.it/Italiano.shtml
uno dei migliori per le notizie su WE.
ciauz



author: THE KING

text:
>Di WE5 Final non so una data.
13 Dicembre.
Ciao THE KING...............


text:
"THE KING" <
t...@freemail.it
> wrote:
>
>>Di WE5 Final non so una data.
>
>13 Dicembre.
Grassie :) Puntuale come sempre!



author: Fabrizio

text:
The KING, il mito per quanto riguarda info su WE ^_^
"THE KING" <
t...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:9poH7.32614$zl4.9...@news2.tin.it...



title: WE - ISSPro98 - Fifa

author: The Dark Player

text:
Allora...
grazie al newsgroup ho capito che WE è IssPro98 e devo dire che è veramente
giocabile.
Io ho Fifa99 ma mi sembra molto ansiogeno e nervoso come gioco, mentre
Isspro98 mi dà la possibilità di ragionare e di creare delle azioni ( ho
visto che con il triangolo si fa il passaggio filtrante ).
Per IssPro vi sono dei codici, e/o delle pressioni di tasti combinate per
fare qualche finta o altro?
Devo basarmi solo sulla sensibilità per fare delle punizioni decenti o ci
sono dei metodi?
Secondo voi quale è una ipotetica classifica di giochi di simulazione di
calcio (escluso il manageriale) ?
Thanx a lot in advance...


title: WE - ISSPro98 - Fifa

author: gigi

text:
per le dritte che chiedi ti assicuro che la pratica e l'allenamento
continuato, soprattutto con avversari umani all'altezza, ti faranno imparare
tutti i segreti, per il resto penso che tu sia il PRIMO POSSESSORE di FIFA
99 CHE AMMETTE LA SCHIACCIANTE E EVIDENTISSIMA SUPERIORITA' DI KONAMI SUL
CALCIO VIRTUALE IN GENERALE. io ti ringrazio e ti stimo per questo. la mia
personale classifica del calcio virtuale è la seguente:
1 - Winning Eleven 3 Final Version
2 - Winning Eleven 3 World Cup France '98
3 - I.S.S. Pro '98
4 - Winning Eleven '98 / '99
5 - I.S.S. Pro
tutto il resto lo puoi tranquillamente usare come un bel sottobicchiere...
grazie e ciao.
gigi
The Dark Player ha scritto nel messaggio <7m32k1


title: WE - ISSPro98 - Fifa

author: Giorgio T.

text:
Io ho la final version, credo, e isspro 98, gli altri quali sono, sono
migliori? Di cosa differiscono?
gigi <
xxxvi...@tin.it
> wrote in message 7m7tmf$e6k$1...@nslave1.tin.it...



title: WE - ISSPro98 - Fifa

text:
Giorgio T. ha scritto nel messaggio <7mr81d$hnv$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Io ho la final version, credo, e isspro 98, gli altri quali sono, sono
>migliori? Di cosa differiscono?
come credi? c'è scritto subito all'inizio del gioco... comunque la serie si
è sviluppata così:
1-
I.S.S.Pro
versione anche Pal la  prima uscita anni fa
2- Winning Eleven 3
solo con squadre giapponesi...
3- Winning Eleven 3 World Cup France '98
mai uscito da noi...
4- I.S.S. Pro '98
il corrispondente del precedente per noi ma un po' diverso e senza il
discorso World Cup...
5- Winning Eleven 3 Final Version
il miglior gioco di calcio mai uscito al mondo per qualsiasi sistema...
finora almeno è così, mai uscito al di fuori del Giappone e mai ne uscirà
6- Winning Eleven '98 / '99
campionato di calcio serie A Giapponese, anche questo leggermente diverso ma
a mio avviso non così bello...
in attesa di Winning Eleven 4 uscirà prima Major League Soccer che sarà
stupendo se attiene alle aspettative... 50 squadre internazionali di Club
con i nomi originali e capacità di potenziare i giocatori delle squadre
molto vincenti... staremo a vedere... ciao
gigi


title: Bleem e memory card??

author: Goku

text:
Ciao raga
Vi chiedevo come funzionano le memory card con Bleem beta version ???
Mi potete rispondere via E-mail :
emm...@tin.it
Ciao Goku


title: PS2 e Divx

author: Sméagol

text:
Salve a tutti, non so se questa domanda è già stata posta, vorrei solo
sapere se esiste un metodo qualsiasi per vedere i divx dalla ps2.
Potreste aiutarmi?
--
Saluti
Sméagol
http://feniceardente.iobloggo.com


title: PS2 e Divx

text:
Sméagol ci ha detto :
> Salve a tutti, non so se questa domanda è già stata posta, vorrei solo sapere
> se esiste un metodo qualsiasi per vedere i divx dalla ps2.
> Potreste aiutarmi?
SMS.
se sai l'inglese hai tutto qui:
http://home.casema.nl/eugene_plotnikov/
http://home.casema.nl/eugene_plotnikov/en/index.html


title: PS2 e Divx

text:
"Giampi" <
giamp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.2d8f7d82d...@libero.it...

Non sembra una procedura "user friendly" e non essendo un asso in inglese,
non mi risulta nemmeno tanto di facile attuazione...


title: PS2 e Divx

text:
Sméagol ha scritto:
> Salve a tutti, non so se questa domanda è già stata posta, vorrei solo
> sapere se esiste un metodo qualsiasi per vedere i divx dalla ps2.
> Potreste aiutarmi?
>
Un paio di vie mi pare ci siano, ma dicono che, alla lunga, la Ps2 non
regge, e poi va a scatti, mai provato personalmente.
--
Tag PSN: donras
Ubuntu Linux 7.10
Seamonkey
www.golfonapoli.it


title: PS2 e Divx

text:
Sméagol ha spiegato il 06/02/2008 :
> Non sembra una procedura "user friendly"
hai la plei modificata? altrimenti hai modo di trasferire i salvataggi
dal PC a PS2?


title: PS2 e Divx

text:
rpr.win ha usato la sua tastiera per scrivere :
> Un paio di vie mi pare ci siano, ma dicono che, alla lunga, la Ps2 non regge,
> e poi va a scatti, mai provato personalmente.
con SMS puoi leggere via USB (anche un HDD in usb) e via LAN, e quindi
la lente può non lavorare.
Io mi addormento ogni notte con la play che trasmette un divx, avrà
5000 ore sul groppone ma non ne risente


title: PS2 e Divx

author: Lurker

text:
"Giampi" <
giamp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.3b527d829...@libero.it...

si potrebbero metterli con l'AR max?
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: PS2 e Divx

text:
Scriveva Lurker giovedì, 07/02/2008:
> "Giampi" <
giamp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:mn.3b527d829...@libero.it...
>> rpr.win ha usato la sua tastiera per scrivere :
>>
>>> Un paio di vie mi pare ci siano, ma dicono che, alla lunga, la Ps2 non
>>> regge, e poi va a scatti, mai provato personalmente.
>>
>> con SMS puoi leggere via USB (anche un HDD in usb) e via LAN, e quindi la
>> lente può non lavorare.
>> Io mi addormento ogni notte con la play che trasmette un divx, avrà 5000
>> ore sul groppone ma non ne risente
>
>
> si potrebbero metterli con l'AR max?
bella lurkè :)
si, c'è un po di lavoro da fare ma poi con PS2 originale e un gioco PSX
si può usare SMS e magari anche un launcher.
Se vuoi provare mandami una mail in privato perchè non ti scrivo qui
che ti faccio tutto io, se no lo vogliono tutti :)


title: PS2 e Divx

text:
"Giampi" <
giamp...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mn.3b4f7d822...@libero.it...

Si ho la matrix (credo). Però mi risulta difficile colegarla col pc...


title: PS2 e Divx

text:
Sméagol ha detto questo giovedì :
>> hai la plei modificata? altrimenti hai modo di trasferire i salvataggi dal
>> PC a PS2?
>
> Si ho la matrix (credo). Però mi risulta difficile colegarla col pc...
ti rimane l'usb perchè non vale la pena far leggere un dvd/cd
masterizzato alla play.
Oltretutto nell'ultima versione SMS hanno migliorato la velocità USB,
da lì ci puoi anche attaccare un Hdd.
Sai se la tua modifica può far partire applicazioni da memory?


title: Emulatore Playstation?

author: sky

text:
Esiste un emolatore  Playstation per PC reperibile free in rete?
Se si dove lo posso trovare e come si usa?
Grazie per tutti quelli che mi aiuteranno!!!!
Salutoni
Sky '99


title: Emulatore Playstation?

author: Zep Tepi

text:
sky wrote:

Seeeeeeee: Bleem, PsemuPro, Psyke. In rete si trovano facilmente. Bleem
(il migliore per Pc), l'ho trovi crakkato sul server p o r t 64  usando
ovviamemte Hotline (1.2 mi raccomando!!!). Cmque, nessuno, neanche il
tanto osannato Bleem, raggiunge il fantastico ed unico Game Station per
Mac che, notizia notizia, tra poco sarà disponibile per Wintel :-)
<Non supporto la masterizzazzione per fini di lucro>
ZT


title: Emulatore Playstation?

author: Andrea Boschetti

text:
sky ha scritto:
> Esiste un emolatore  Playstation per PC reperibile free in rete?
>
> Se si dove lo posso trovare e come si usa?
>
> Grazie per tutti quelli che mi aiuteranno!!!!
>
> Salutoni
>
> Sky '99
Cerca con un motore "Playstation emulator" e ne trovi in quantità


title: Emulatore Playstation?

author: Sephiroth

text:
Zep Tepi ha scritto nel messaggio <
36F976BF...@nowhere.net
>...
>Seeeeeeee: Bleem, PsemuPro, Psyke. In rete si trovano facilmente. Bleem
>(il migliore per Pc), l'ho trovi crakkato sul server p o r t 64  usando
>ovviamemte Hotline (1.2 mi raccomando!!!). Cmque, nessuno, neanche il
>tanto osannato Bleem, raggiunge il fantastico ed unico Game Station per
>Mac che, notizia notizia, tra poco sarà disponibile per Wintel :-)
Si? Che è sto Game Station? Un emulatore psx? Meglio del bleem?
Sephiroth
ICQ#20857755
IRC Sephiroth & Gotenks
IGZ Sephiroth_88
(^_^) ------"No war no cry"------ (^_^)


title: Emulatore Playstation?

text:
Qui trovi tanti emulatori in un sito italiano.
http://volftp.tin.it/ludus/iep/emulatori.htm



title: Emulatore Playstation?

text:
Sephiroth wrote:
> Si? Che č sto Game Station? Un emulatore psx? Meglio del bleem?
Connectix Virtual Game Station, cioč il PRIMO VERO EMULATORE TOTALE PER PSX,
ovviamente per Mac Os. Tra poco sarč disponibile per Wintel alla modica
cifra di 49$.
--
<Non supporto la masterizzazzione per fini di lucro>
ICQ 31117360
ZT


title: Emulatore Playstation?

author: Dylan Dog

text:
On Thu, 25 Mar 1999 00:35:27 +0100, Zep Tepi <
zep...@nowhere.net
>
wrote:
> l'ho trovi crakkato sul server p o r t 64  usando
>ovviamemte Hotline (1.2 mi raccomando!!!). Cmque, nessuno, neanche il
Spiegati meglio .... anzi se ce l'hai perche' non ce lo mandi ??
Grazie mille


title: Emulatore Playstation?

author: delvene

text:
Zep Tepi wrote:
>
> sky wrote:
>
> > Esiste un emolatore  Playstation per PC reperibile free in rete?
> >
> > Se si dove lo posso trovare e come si usa?
> >
> > Grazie per tutti quelli che mi aiuteranno!!!!
> >
> > Salutoni
> >
> > Sky '99
>
> Seeeeeeee: Bleem, PsemuPro, Psyke. In rete si trovano facilmente. Bleem
> (il migliore per Pc), l'ho trovi crakkato sul server p o r t 64  usando
> ovviamemte Hotline (1.2 mi raccomando!!!). Cmque, nessuno, neanche il
> tanto osannato Bleem, raggiunge il fantastico ed unico Game Station per
> Mac che, notizia notizia, tra poco sarà disponibile per Wintel :-)
Scusa la domanda:
Che cos'è Hotline 1.2 e il server port64?
CIAOZ


title: Aiuto contro i Brother in FF8.

author: Zeus

text:
Chi mi da qualche consiglio per uccidere i fratelli nella tomba del
re?
Ho pensato di usargli contro la magia levita cosě non si ricaricano,
perň soprattutto negli attacchi diretti ti spezzano proprio.
Grazie


title: Aiuto contro i Brother in FF8.

author: Lorenzo Marcellan

text:
senti prova a vedere cosa consigliano in una delle guide su:
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
--
          Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Zeus" <
zeu...@lycosmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:39a624b1...@server-b.cs.interbusiness.it...
> Chi mi da qualche consiglio per uccidere i fratelli nella tomba del
> re?
> Ho pensato di usargli contro la magia levita così non si ricaricano,
> però soprattutto negli attacchi diretti ti spezzano proprio.
> Grazie
>


title: Aiuto contro i Brother in FF8.

text:
On Fri, 25 Aug 2000 08:04:59 GMT, "Lorenzo Marcellan" <
lr...@net24.it
>
wrote:
>senti prova a vedere cosa consigliano in una delle guide su:
>
>FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
ti ringrazio ora vado a vedere


title: Aiuto contro i Brother in FF8.

author: Marco C.

text:
Azzo,ma se sei bloccato contro i Brothers,tieniti preparato a quello che ti
attende in futuro.....^___^


title: Aiuto contro i Brother in FF8.

text:
se è il primo RPG ed ha fretta forse si spiga, deve ancora prenderci la
mano...
sicuramente avrà delle Jiunction non otimizzate...
--
          Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Marco C." <a@a> ha scritto nel messaggio
news:h0vp5.133423$dF5.2...@news.infostrada.it...



title: Aiuto contro i Brother in FF8.

text:
E' probabile.....io prima di capire come utilizzare i junction al meglio ce
ne ho messo.....
Lorenzo Marcellan ha scritto nel messaggio ...



title: Aiuto contro i Brother in FF8.

text:
On Fri, 25 Aug 2000 15:23:19 GMT, "Lorenzo Marcellan" <
lr...@net24.it
>
wrote:
>se è il primo RPG ed ha fretta forse si spiga, deve ancora prenderci la
>mano...
>
>sicuramente avrà delle Jiunction non otimizzate...
infatti è il primo, e con le junction non è che sinceramente ci
capisca più di molto, mando tutto in auto infatti.
ciao.


title: GT 2

author: Tommy

text:
Mi consigliate una macchina MR, che si vince, da usare bel torneo per le
macchine MR ?
Ciao e grazie :-)
--
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Sono: Tommy
Il mio ICQ n° è: 60617590 (mi chiamo Golden Boy)
Sto giocando a: Final Fantasy 8 (PSX)
                        Castelvania, simphony of the night (PSX)
                        GT 2 americano (PSX)
Sto cercando: programma per traduzioni
Film preferito: Saga di Guerre stellari (Star Wars)
Fumetto preferito: Dragon Ball
Il mio anime comics preferito: Dragon Ball GT
Hobby attuale: Giocare con la Play Station
                      Costruire la mia pagina web
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
I'll be here...
What?
I'll be "waiting" here...
Why?
I'll be waiting here...for you...so...
If you come here...
You'll find me.
I promise.
(Squall e Rinoa - presentazione FF8)


title: GT 2

text:
On Sat, 29 Jan 2000 16:06:11 +0100, "Tommy" <
gtass...@racine.ra.it
>
wrote:
>Mi consigliate una macchina MR, che si vince, da usare bel torneo per le
>macchine MR ?
>Ciao e grazie :-)
>
VENTURI ATLANTIQUE
>


title: COMPRO WINNING ELEVEN OLIMPICS

author: RYU

text:
se qualcuno sa dove e come posso comprare questo
capolavoro prima che impazzisca.....sarebbe pregato di farmelo sapere!!! non ce
la faccio + ad aspettare...*bye bye a tutti da R¥U*


title: COMPRO WINNING ELEVEN OLIMPICS

text:
se qualcuno sa dove e come o in che modo posso
avere winning eleven olimpics prima che impazzisca e' pregato di farmelo
sapere!!!non ce la faccio + ad aspettare!!!

bye bye da *R¥U*


title: DEXDRIVE

author: Mauro

text:
Dove  sono i siti per avere programmi, salvataggi per questa periferica?
grazie


title: DEXDRIVE

text:
Vai nella sezione da me curata e troverai tutto quello che ti serve.
http://www.avoc-online.com/dexdrive/
--
   Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
   Sorry, I DON'T speak english 8-(
   ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
   Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
Mauro <
mon...@libero.it
> wrote in message
I9rh4.5732$Wr6....@news.infostrada.it...



title: GAME OF THE SCIO

author: [BDSM] [LIve!Š] Deviant Duo (quelli del video) hanno 1 pc perfettamente funzionante perchč dicono NO! a Forrest

text:
PRESO SU ICC
http://www.silenthillonline.it/mgs4_e3_2006_eng.wmv
OVVIAMENTE SU UI


title: GAME OF THE SCIO

author: Docfiz

text:
" [BDSM] [LIve!©] Deviant Duo (quelli del video) hanno 1 pc perfettamente
funzionante perchè dicono NO! a Forrest" <
po...@mail.it
> ha scritto nel
messaggio news:GmH8g.118333$A83.2...@twister1.libero.it...
> OVVIAMENTE SU UI
STAI TRENKI CHE ANCHE SE TUTTI AVRANNO IL UIIIIII QUALCUNO PASSERA' DI QUA
PER CAGARTI, SEGURO SEGUGIO


title: GAME OF THE SCIO

text:
"Docfiz" <
laf...@ng.it
> ha scritto nel messaggio
news:44634335$0$29725$4faf...@reader2.news.tin.it...
> " [BDSM] [LIve!Š] Deviant Duo (quelli del video) hanno 1 pc perfettamente
> funzionante perchč dicono NO! a Forrest" <
po...@mail.it
> ha scritto nel
> messaggio news:GmH8g.118333$A83.2...@twister1.libero.it...
>
> > OVVIAMENTE SU UI
>
> STAI TRENKI CHE ANCHE SE TUTTI AVRANNO IL UIIIIII QUALCUNO PASSERA' DI QUA
> PER CAGARTI, SEGURO SEGUGIO
FIUIIII


title: ape escape 100%

author: Godzilla

text:
ho finito il gioco ma non ho raggiunto il 100%
so che devo finire i livelli con il Time Attack (per ora ho fatto i primi
3 - 3 medaglie d'oro)
quello che vorrei sapere è se con il 100% ottengo qualcosa (filmati nuovi,
etc) o è semplicemente una perdita di tempo


title: ape escape 100%

author: Zax

text:
Godzilla <
go...@dada.it
> wrote in message 3810e...@news.dada.it...

E' una perdita di tempo, ma però la gloria è tanta...
    Zax


title: Memory Card Dati Danneggiati

author: liamv

text:
Ciao a tutti,
volevo sapere se a qualcuno è mai successo di trovarsi improvvisamente
nella memory card dei dati danneggiati che non si riescono ad eliminare.
Dal browser della memory, sono visibili in blu, un cubo blu e non c'è modo
di levarli di mezzo.
Ora alcuni giochi non caricano/salvano file.
Esiste un modo per risolvere la situazione oppure devo spendere altri euro
per un'altra memory card?
Vi ringrazio anticipatamente.
Ciao
liamv
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Memory Card Dati Danneggiati

author: Lurker

text:
"liamv" <
da.ma...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:b8ob0e$bie$1...@news.newsland.it...
> Ciao a tutti,
> volevo sapere se a qualcuno è mai successo di trovarsi improvvisamente
> nella memory card dei dati danneggiati che non si riescono ad eliminare.
> Dal browser della memory, sono visibili in blu, un cubo blu e non c'è modo
> di levarli di mezzo.
> Ora alcuni giochi non caricano/salvano file.
> Esiste un modo per risolvere la situazione oppure devo spendere altri euro
> per un'altra memory card?
forse con l'X-port, ma il comportamento della memory mi fa pensare che sia
"fallata".....
8(
--
Lurker


title: Memory Card Dati Danneggiati

author: fastbelt

text:
Il 30 Apr 2003, 14:19,
da.ma...@libero.it
 (liamv) ha scritto:
> Lurker wrote:
> Puň darsi sia "fallata", ma non credo.
> Semmai usurata, visto che ha piu di un anno e non mi ha mai dato problemi!
> Grazie per la risposta Lurker!
> ciao
> liamv
La mia memory ha + di 2 anni ed e' quasi piena,ma va benissimo.
Si usurano le memory?O forse l'hai (dis)inserita a PS2 accesa?
La mia e' originale Sony:la tua mc e' originale?
Ciao da fastbelt
  I--------------------------------------------------------------------
  I GT3:sto elaborando
  I
  I S2000 Type V
  I
  I Falcon XR8 Race Car
  I
http://it.geocities.com/fantarobert/GT3classificheautogarage.html
  I
  I Home page:
http://it.geocities.com/fantarobert
  I---------------------------------------------------------------------
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Memory Card Dati Danneggiati

text:
fastbelt wrote:
> La mia e' originale Sony:la tua mc e' originale?
Originalissima!
> forse l'hai (dis)inserita a PS2 accesa?
Disinserita sicuramente no. Al massimo puň essere stata spenta mentre
salvava qualcosa( ossia il file opzioni di we6fe ), ma al 99% no.
Non so che pensare, per il momento ne ho comprata un'altra che uso nello
slot 1 per i save di we6fe. L'altra č nello slot 2 con i salvataggi degli
altri giochi, compreso il famoso cubo blu dei dati dannegiati.
Ma, la prima volta che si inserisce una memory nuova chiede di
formattarla: si puo formattarla anche dopo?
Mah vabbč... tanto alla fine i 28 euro per quella nuova sono gia andati.
Grrr
notte a tutti



title: Memory Card Dati Danneggiati

text:
Il 30 Apr 2003, 23:54,
da.ma...@libero.it
 (liamv) ha scritto:
> fastbelt wrote:
>
> > La mia e' originale Sony:la tua mc e' originale?
> Originalissima!
Porco cane,peccato!
> > forse l'hai (dis)inserita a PS2 accesa?
> Disinserita sicuramente no. Al massimo può essere stata spenta mentre
> salvava qualcosa( ossia il file opzioni di we6fe ), ma al 99% no.
Non so che dire.
> Non so che pensare, per il momento ne ho comprata un'altra che uso nello
> slot 1 per i save di we6fe. L'altra è nello slot 2 con i salvataggi degli
> altri giochi, compreso il famoso cubo blu dei dati dannegiati.
> Ma, la prima volta che si inserisce una memory nuova chiede di
> formattarla: si puo formattarla anche dopo?
Penso di no,a me non l'ha piu' chiesto.Mi pare che si faccia solo
la prima volta.Se si formatta l'hard-disk del pc si perdono tutti i
dati.....
Ciao da fastbelt
  I--------------------------------------------------------------------
  I GT3:sto elaborando
  I
  I S2000 Type V
  I
  I
