text:
On Thu, 28 Dec 2000 19:51:42 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> >Anch'io le armi preferisco comprarle e/o trovarle, cercare i componenti
>> >non mi piace.
>> FF8 sotto quest'aspetto è da condannare... che 2 palle, per fare le
>> armi... in confronto CC è molto più "onesto", anche se per le Rainbow
>> devi sudare parecchie camicie :)
>Sì e inoltre le armi di Rainbow shell sono parecchio costose...
In G2 non devi comprare quasi nulla, ne trovi uno sproposito :)
>> >Armi con abilità speciali... sì, mi piace l'idea!
>> Pija G2... fai più fatica a trovare un' arma senza abilità speciali
>> che una con :)
>Lo prenderò di certo, ma lo vorrei PAL (per giocarci a 60 Hz) e ancora non
>l'ho visto in giro.
La versione usa è truzza per bene però. Ha persino il cd
musicaleggiante in regalo... beh, butta via! :)
>> >> Non penso d'averlo visto. Ho visto tutti i finali fino alla scambio
>> >> Serge - Lynx. Poi mi sono crollate le palle.
>> >Allora non l'hai visto, è più avanti.
>> Uff'...
>C'è anche Dario in quel finale.
Ci sono rimasto male quando ho visto che Dario non si poteva usare...
cristo, ti fanno usare Neofio, e non Dario. Misteri della Square...
>> Già. I Flashback sul passato di Laguna sono molto carini, imo. Anzi, è
>> proprio lo scenario di Laguna molto bello. Però è male inserito nel
>> gioco. Se Lag è davvero il padre di Squall potevano farlo capire,
>> eh...
>Vero, anche se al 90% sembrerebbe che sia suo padre, dovevano chiarire la
>cosa, almeno questo visto che si sono inventati la storia dei GF per non
>creare il passato dei personaggi...
Ma non lo sapevano manco loro... ^^
>> >E non è poco...
>> Si poteva far di più. Tipo rendere la trama più chiara, e meno
>> confusionaria. Io stento ancora a capire molti dettagli...
>Ad esempio?
Chronopolis, e tutto ciò che ne consegue... poi Lynx è il padre di
Serge... potevano anche mettere uno scenario per spiegarlo, non
fartelo dire la Lucca alla fine del gioco... è un po' tirato via, non
come Xenogears, ma lo è cmq.
>> >Cosa c'è che non va in Shenmue secondo te?
>> Tante cose. Complessivamente è il gioco che mi ha colpito di più per
>> DC, ma rispetto ai piani iniziali SM Ch.1 è un buon 50-60% a stare
>> larghi... un esempio, la frase dell'intro "Do you remember Zhao Sun
>> Ming? The name of the man you killed in Meng Cun..." ... e nel gioco?
>> Nessuno ne parla... mah...
>Sì è vero, questo me lo sono chiesto anch'io, neanche un appuntino
>sull'agenda...
Però c'è spesso un certo Zhu Yuan Da, quasto imo è il tipo che è nella
foto con Iwao, la foto che trovi nel basament. Dice che hanno trovato
insieme i 2 mirror... io sono queste le cose che voglio sapere, e sono
convinto che Iwao ne ha di scheletri nell'armadio :)
Cmq voglio Ryo contro Lan Di! E voglio Ryo che sorrida, almeno una
volta, cristo... e un time shift sarebbe gradito... che palle
aspettare il bus...
>> Bellissimo gioco cmq, e un gran inizio per la saga. Sempre che di saga
>> si tratti... Cmq a metà Gennaio esce il nuovo gioco di Am2, Fighting
>> Vipers 2, e dicono che ci saranno ste benedette informazioni su SM2.
>Spero sia vero perchè sono molto curioso di sapere qualcosa in più su SM2.
Niente spero, che c'è il demo disc con FV2 è confermato. Che ci sia
SM2 è *ufficioso*, però mi pare sia il momento giusto, e poi non gli
costa nulla... ne approfittano, stai tranqullo :)
>> Spero che il viaggio non vada del tutto liscio. Tipo che SM2
>> cominciasse con dei casini subito sulla nave, sarebbe carino.
>Ad esempio Chai che è sopravvissuto ed è salito sulla nave per picchiare Ryo
>:)
Giusto, non ci avevo pensato! Chai crepare non lo si vede, dopotutto.
>> >> Spero che nel Ch.2 ci siano più posti tipo la casa di Ryo, così da
>> >> poter investigare liberamente... e così poi ti prendi il tuo tempo, te
>> >> la giochi tu... mentre nel Ch.1 (specie il cd 3) è tutto molto
>> >> guidato...
>> >Già soprattutto gli ultimi giorni praticamente Ryo faceva tutto da
>solo...
>> Vero, vero. Non mi sento di criticare, però... almeno in quei momenti
>> la storia era bella... piuttosto, se mancava quella e l'interattività
>> era zero, allora mi incazzavo.
>La mia non è una vera critica, te l'ho detto il 3°cd è il mio preferito che
>sia guidato o no...
In effetti la grafica è tanto bella, che guardare solo a volte è più
che sufficiente :) La scena che Tom parte sull'aereo è fatta troppo
bene, ad es.
>> [70 men battle]
>> Hai visto che la puoi rigiocare quando vuoi, la scena del rissone?
>> Tipo Time Attack... basta che hai il save Game Clear.
>Sì ho visto serve per piazzare i record sul sito col passport, hai provato a
>mettere qualche record in una top 1000?
Nain. Non ho il modem, uffaaaaaa :(
>> >> Nella video di Shenmue (una video di promo del gioco) si vede Ryo che
>> >> usa la bicicletta per Dobuita.
>> >Non c'è sul passport vero?
>> No.
>L'hai scaricato da internet?
Yep. Teeeeeempo fa.
>> Cmq penso sia la bici del tipo che fa le consegne per l'Ajiichi.
>Credo anch'io, ma in quale parte del gioco avrebbe bisogno di usarla?
Dobuita ^^ C'è solo quella zona, al porto forse... ma il manuale non
ne parla... mah.
>> >Ci sono tante cose da approfondire. Cmq secondo Nextgame l'unica cosa
>certa
>> >per ora è l'upgrade al motore grafico, che permetterà di visualizzare un
>> >numero più che raddoppiato di personaggi su schermo, non male :)
>> Sega ha detto:
>> -Forse 6 GDRom. Dopo aver visto la durata del singolo GD non penso sia
>> improbabile.
>Infatti.
Costerà un vallo...
>> -Più QTE, più azione.
>Ottimo.
Se sono come quelli alla fine del cd 2 ben vengano. Troppo forte
inseguire Jimmy... ^^
>> -Visi migliorati.
>Se si avvicinano ancora di più a quelli che ci sono sul passport sarà uno
>spettacolo :)
Seee, magari. Oddio, Suzuki disse che l'obiettivo era quello, ma mi
pare un po' TANTO pretenzioso :)
>> -Un vallo di png on screen.
>E che magari non compaiono all'improvviso :)
Mi sembra il minimo! :)
>> >> Cmq all'inizio della progettazione i QTE dovevano essere i "bivi" del
>> >> gioco. Fallisci, e il gioco prende un'altra piega. Purtroppo alla fine
>> >> non è stato così.
>> >In effetti rifarli all'infinito finchè non ci riesci non è il massimo.
>> Cmq ci sono alcuni QTE, nella fattispecie i 2 inseguimenti, quello a
>> Dobuita e quello al porto che sono davvero belli.
>Quello di Dobuita, alla fine del secondo cd, mi è piaciuto un casino.
Grandissimo! Anche a me! Quando fa il doppio passo per evitare la
gente è mitico :))
>> >Sperem, perchè l'inizio è carino ma per invogliarmi a giocare 70 ore ci
>> >vuole di più...
>> Dove sei? Ancora a Parm? Tieni botta che alla fine merita.
>Sì, sono ancora a Parm...
E'luuuuungaaaa :)
>> Complessivamente mi è piaciuto come Chrono Cross, pedditte.
>I see.
Complessivamente, però. Mi sono divertito di più con CC. Ma
considerandolo una volta finito, Grandia si eleva parecchio.
>> >> L'unica sarebbe provare tutti i siti su Dragonball, e sperare. Solo
>> >> che sono una marea... sigh...
>> >Ti capisco anch'io sto cercando ma per ora niente di niente :(
>> Forse ho trovato uno che la sa fare.
>WOW DAVVEROOOO!!! :)))
Yep! :)
>> Diamogli tempo... :)
>Se la fa anche per il Siemens C25 tutto il tempo che vuole ^__^
Chiedo :)
>> >> Yep. Jappo avevo il 1° cd doppiato. Adesso ti spiego. G2 è UN solo
>> >> GDrom (non so come abbiano fatto, cmq. Penso sia pieno fino al buco
>> >> del culo ^_^), ma per fare le copie si è dovuto splittare in 3 cd,
>> >> perchè sennò non ci stava. Cmq lo presi giusto per vedere com'era, col
>> >> jap non me lo godevo :)
>> >Scommetto che l'hai preso più che altro per vedere il sistema di
>> >combattimento.
>> Yep.
>Come immaginavo.
Esaltante, come quello dell'uno :)
>> >> Ecco, nella versione usa la voce di
>> >> Ryudo (il protagonista) è quella di Leonardo :)))) Vabbè, famosissima
>> >> non è, cmq è davvero un mito :)
>> >è bravo quindi.
>> E' adatto. Sbruffone fino all'inverosimile =)
>Vanno tutte bene le voci o ce n'è qualcuna non adatta al personaggio?
Oddio, di brutte, proprio non ce n'è. C'è solo Roan che mi sta un po'
sulle balle, ma non posso dire che sia recitato male... ^^ ANZI!
>> >> Combatti come un contadino!
>> >Molto appropriato. Combatti come una mucca. :)
>> Una volta avevo una scimmia che era più in gamba di te...
>Ti avrà insegnato tutto quello che sai :)
Sei brutto!
Sei cattivo!
>> Senti, conosci lo Scumm Revisited?
>No, cos'è?
Vai sul sito che ho in sign e cerca il link per scaricarlo... mi sei
debitore, eh :)
--
"Oh gee, I feel a little guilty now..."
 [ Guybrush Threepwood, CMI,
www.thescummbar.com
 ]


title: Chrono: voglio vantarmi un po dopo 2 ore.

author: Laguna Loire

text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> >Sě e inoltre le armi di Rainbow shell sono parecchio costose...
> In G2 non devi comprare quasi nulla, ne trovi uno sproposito :)
Ma quanto č figo 'sto G2 :)
>
> >> Pija G2... fai piů fatica a trovare un' arma senza abilitŕ speciali
> >> che una con :)
> >Lo prenderň di certo, ma lo vorrei PAL (per giocarci a 60 Hz)
> >e ancora non l'ho visto in giro.
> La versione usa č truzza per bene perň. Ha persino il cd
> musicaleggiante in regalo... beh, butta via! :)
Sě, ma sul mio DC Pal ci dovrei giocare a 50 Hz...
>
> >> >Allora non l'hai visto, č piů avanti.
> >> Uff'...
> >C'č anche Dario in quel finale.
> Ci sono rimasto male quando ho visto che Dario non si poteva usare...
> cristo, ti fanno usare Neofio, e non Dario. Misteri della Square...
Vogliamo parlare anche del suo amico Turnip e di Funguy :)
>
> >> Giŕ. I Flashback sul passato di Laguna sono molto carini, imo. Anzi, č
> >> proprio lo scenario di Laguna molto bello. Perň č male inserito nel
> >> gioco. Se Lag č davvero il padre di Squall potevano farlo capire,
> >> eh...
> >Vero, anche se al 90% sembrerebbe che sia suo padre, dovevano chiarire la
> >cosa, almeno questo visto che si sono inventati la storia dei GF per non
> >creare il passato dei personaggi...
> Ma non lo sapevano manco loro... ^^
Sono gli effetti collaterali dei GF...  :)
>
> >> Si poteva far di piů. Tipo rendere la trama piů chiara, e meno
> >> confusionaria. Io stento ancora a capire molti dettagli...
> >Ad esempio?
> Chronopolis, e tutto ciň che ne consegue... poi Lynx č il padre di
> Serge... potevano anche mettere uno scenario per spiegarlo, non
> fartelo dire la Lucca alla fine del gioco... č un po' tirato via, non
> come Xenogears, ma lo č cmq.
>
Chiariscimi una cosa... ma č Norris che porta l'antidoto a Doc se scegli di
non aiutare Kid vero?
> >>... un esempio, la frase dell'intro "Do you remember Zhao Sun
> >> Ming? The name of the man you killed in Meng Cun..." ... e nel gioco?
> >> Nessuno ne parla... mah...
> >Sě č vero, questo me lo sono chiesto anch'io, neanche un appuntino
> >sull'agenda...
> Perň c'č spesso un certo Zhu Yuan Da, quasto imo č il tipo che č nella
> foto con Iwao, la foto che trovi nel basament. Dice che hanno trovato
> insieme i 2 mirror... io sono queste le cose che voglio sapere, e sono
> convinto che Iwao ne ha di scheletri nell'armadio :)
Tanto per cominciare ha ucciso un uomo e ha una stanza segreta in casa di
cui anche suo figlio ignorava l'esistenza... qualcosa da nascondere direi
che
ce l'ha!
> Cmq voglio Ryo contro Lan Di!
Cacchio tutto quell'allenamento e tutte quelle mosse imparate da fior fior
di maestri serviranno a qualcosa di piů che qualche rissa da strada...
> E voglio Ryo che sorrida, almeno una volta, cristo...
Un po' troppo serio il ragazzo...
> e un time shift sarebbe gradito... che palle aspettare il bus...
Dai passa spesso non c'č cosě tanto da aspettare :)
>
> Niente spero, che c'č il demo disc con FV2 č confermato. Che ci sia
> SM2 č *ufficioso*, perň mi pare sia il momento giusto, e poi non gli
> costa nulla... ne approfittano, stai tranqullo :)
Sto tranqui allora :)
> >> Spero che il viaggio non vada del tutto liscio. Tipo che SM2
> >> cominciasse con dei casini subito sulla nave, sarebbe carino.
> >Ad esempio Chai che č sopravvissuto ed č salito sulla nave per
> >picchiare Ryo:)
> Giusto, non ci avevo pensato! Chai crepare non lo si vede, dopotutto.
Infatti, alla fine su quella nave ti manda Master Chen non vedo cos'altro
potrebbe succedere... forse l'attacco di una nave pirata :)
> >> >Giŕ soprattutto gli ultimi giorni praticamente Ryo faceva tutto da
> >solo...
> >> Vero, vero. Non mi sento di criticare, perň... almeno in quei momenti
> >> la storia era bella... piuttosto, se mancava quella e l'interattivitŕ
> >> era zero, allora mi incazzavo.
> >La mia non č una vera critica, te l'ho detto il 3°cd č il mio preferito
> >che sia guidato o no...
> In effetti la grafica č tanto bella, che guardare solo a volte č piů
> che sufficiente :) La scena che Tom parte sull'aereo č fatta troppo
> bene, ad es.
My friend... Tom.
Molto bella.
>
> >> [70 men battle]
> >> Hai visto che la puoi rigiocare quando vuoi, la scena del rissone?
> >> Tipo Time Attack... basta che hai il save Game Clear.
> >Sě ho visto serve per piazzare i record sul sito col passport, hai
> >provato a mettere qualche record in una top 1000?
> Nain. Non ho il modem, uffaaaaaa :(
DC Jap?
>
> >> Cmq penso sia la bici del tipo che fa le consegne per l'Ajiichi.
> >Credo anch'io, ma in quale parte del gioco avrebbe bisogno di usarla?
> Dobuita ^^ C'č solo quella zona, al porto forse... ma il manuale non
> ne parla... mah.
Magari volevano metterla... ma nella versione finale del gioco non credo ci
sia nel manuale si parla solo del muletto e della moto.
>
> >> Sega ha detto:
> >> -Forse 6 GDRom. Dopo aver visto la durata del singolo GD non penso
> >> sia improbabile.
> >Infatti.
> Costerŕ un vallo...
Se ne vale la pena...
>
> >> -Piů QTE, piů azione.
> >Ottimo.
> Se sono come quelli alla fine del cd 2 ben vengano. Troppo forte
> inseguire Jimmy... ^^
Il QTE piů bello del gioco. :)
>
> >> -Visi migliorati.
> >Se si avvicinano ancora di piů a quelli che ci sono sul passport sarŕ uno
> >spettacolo :)
> Seee, magari. Oddio, Suzuki disse che l'obiettivo era quello, ma mi
> pare un po' TANTO pretenzioso :)
Dici :)
mmh forse un tantino...  ^_^
>
> >> -Un vallo di png on screen.
> >E che magari non compaiono all'improvviso :)
> Mi sembra il minimo! :)
Soprattutto mentre lavori, miii come sono fastidiosi!
>
> >> Cmq ci sono alcuni QTE, nella fattispecie i 2 inseguimenti, quello a
> >> Dobuita e quello al porto che sono davvero belli.
> >Quello di Dobuita, alla fine del secondo cd, mi č piaciuto un casino.
> Grandissimo! Anche a me! Quando fa il doppio passo per evitare la
> gente č mitico :))
Un piccolo Ronaldinho. :))
>
> >> Dove sei? Ancora a Parm? Tieni botta che alla fine merita.
> >Sě, sono ancora a Parm...
> E'luuuuungaaaa :)
Ho visto...
>
> >> Complessivamente mi č piaciuto come Chrono Cross, pedditte.
> >I see.
> Complessivamente, perň. Mi sono divertito di piů con CC. Ma
> considerandolo una volta finito, Grandia si eleva parecchio.
Cmq per ora mi piace abbastanza...
> >> >> L'unica sarebbe provare tutti i siti su Dragonball, e sperare. Solo
> >> >> che sono una marea... sigh...
> >> >Ti capisco anch'io sto cercando ma per ora niente di niente :(
> >> Forse ho trovato uno che la sa fare.
> >WOW DAVVEROOOO!!! :)))
> Yep! :)
Grandissimo :)
>
> >> Diamogli tempo... :)
> >Se la fa anche per il Siemens C25 tutto il tempo che vuole ^__^
> Chiedo :)
Sei un amico ;)
>
> >> >Scommetto che l'hai preso piů che altro per vedere il sistema di
> >> >combattimento.
> >> Yep.
> >Come immaginavo.
> Esaltante, come quello dell'uno :)
Piace piace :)
>
> >Vanno tutte bene le voci o ce n'č qualcuna non adatta al personaggio?
> Oddio, di brutte, proprio non ce n'č. C'č solo Roan che mi sta un po'
> sulle balle, ma non posso dire che sia recitato male... ^^ ANZI!
Cos'ha fatto di male 'sto povero Roan...
>
> >> >> Combatti come un contadino!
> >> >Molto appropriato. Combatti come una mucca. :)
> >> Una volta avevo una scimmia che era piů in gamba di te...
> >Ti avrŕ insegnato tutto quello che sai :)
> Sei brutto!
> Sei cattivo!
Yeah! Allora sono quasi pronto per sfidare il maestro di spada!!! :))
>
> >> Senti, conosci lo Scumm Revisited?
> >No, cos'č?
> Vai sul sito che ho in sign e cerca il link per scaricarlo... mi sei
> debitore, eh :)
>
Vabbene ^__^



author: Hob

text:
On Sat, 30 Dec 2000 17:28:21 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> >Sì e inoltre le armi di Rainbow shell sono parecchio costose...
>> In G2 non devi comprare quasi nulla, ne trovi uno sproposito :)
>Ma quanto è figo 'sto G2 :)
Tanto. Mi spiace un po' che l'ho finito (41 ore), però lo rigioco. Non
ho finito il dungeon facoltativo, era troppo difficile alla prima
volta, ma la prossima... :)
>> >> Pija G2... fai più fatica a trovare un' arma senza abilità speciali
>> >> che una con :)
>> >Lo prenderò di certo, ma lo vorrei PAL (per giocarci a 60 Hz)
>> >e ancora non l'ho visto in giro.
>> La versione usa è truzza per bene però. Ha persino il cd
>> musicaleggiante in regalo... beh, butta via! :)
>Sì, ma sul mio DC Pal ci dovrei giocare a 50 Hz...
Ah, non me ne intendo. Io ho di tutto, DC Jap, modifica, Boot Disc,
ecc :) Sempre a 60Hz, a meno che il gioco PAL non sia cazzone, e non
abbia lo suic' :)
>> >> Uff'...
>> >C'è anche Dario in quel finale.
>> Ci sono rimasto male quando ho visto che Dario non si poteva usare...
>> cristo, ti fanno usare Neofio, e non Dario. Misteri della Square...
>Vogliamo parlare anche del suo amico Turnip e di Funguy :)
Inutiliiiiiiiii :( L'unico degli strani che m'è piaciuto è Draggy =)
>> >> Già. I Flashback sul passato di Laguna sono molto carini, imo. Anzi, è
>> >> proprio lo scenario di Laguna molto bello. Però è male inserito nel
>> >> gioco. Se Lag è davvero il padre di Squall potevano farlo capire,
>> >> eh...
>> >Vero, anche se al 90% sembrerebbe che sia suo padre, dovevano chiarire la
>> >cosa, almeno questo visto che si sono inventati la storia dei GF per non
>> >creare il passato dei personaggi...
>> Ma non lo sapevano manco loro... ^^
>Sono gli effetti collaterali dei GF...  :)
Il Grande Fratello!
>> >> Si poteva far di più. Tipo rendere la trama più chiara, e meno
>> >> confusionaria. Io stento ancora a capire molti dettagli...
>> >Ad esempio?
>> Chronopolis, e tutto ciò che ne consegue... poi Lynx è il padre di
>> Serge... potevano anche mettere uno scenario per spiegarlo, non
>> fartelo dire la Lucca alla fine del gioco... è un po' tirato via, non
>> come Xenogears, ma lo è cmq.
>Chiariscimi una cosa... ma è Norris che porta l'antidoto a Doc se scegli di
>non aiutare Kid vero?
Boh. Penso di sì. Mi pare che lo dica in un finale... la trama di CC è
ottima, ma narrata male e piena di buchi. E davvero un peccato, con
meno personaggi e una narrazione alla Xenogears... peccato. Avrei
preferito un party solo con Serge, Glenn, Karsh, Kid, e pochi altri.
G2 ha 6 personaggi in tutto. Pochi? Sì. E' un male? No, ma neanche
poccazzo :)
>> >>... un esempio, la frase dell'intro "Do you remember Zhao Sun
>> >> Ming? The name of the man you killed in Meng Cun..." ... e nel gioco?
>> >> Nessuno ne parla... mah...
>> >Sì è vero, questo me lo sono chiesto anch'io, neanche un appuntino
>> >sull'agenda...
>> Però c'è spesso un certo Zhu Yuan Da, quasto imo è il tipo che è nella
>> foto con Iwao, la foto che trovi nel basament. Dice che hanno trovato
>> insieme i 2 mirror... io sono queste le cose che voglio sapere, e sono
>> convinto che Iwao ne ha di scheletri nell'armadio :)
>Tanto per cominciare ha ucciso un uomo e ha una stanza segreta in casa di
>cui anche suo figlio ignorava l'esistenza... qualcosa da nascondere direi
>che
>ce l'ha!
La foglia, quella appassita, ma gelosamente custodita, Zhu Yuan Da,
l'uomo della "promessa" di cui parla Master Chen,  Zhao Sun Ming,
l'uomo ucciso, i Chi You Men, Sha Hua, che ha rotto il cazzo di
apparire solo in sogno, ecc... Spero che la narrazione, in SM2, sia
fatta un po' meglio. Con tutti questi dettagli SM1 poteva essere da
premio Oscar come regia, invece un calcio in culo a Suzuki non lo leva
nessuno, davvero.
>> Cmq voglio Ryo contro Lan Di!
>Cacchio tutto quell'allenamento e tutte quelle mosse imparate da fior fior
>di maestri serviranno a qualcosa di più che qualche rissa da strada...
Infatti. Le battaglie di SM1 sono facilotte a parte Pedro nella 70 men
battle e Chai alla fine. Due in tutto... e anche Chai, gli stai vicino
e premi sempre la presa... una cazzata...
>> E voglio Ryo che sorrida, almeno una volta, cristo...
>Un po' troppo serio il ragazzo...
Però quando si incazza mi piace!!!! Quando si incazza con Jimmy, gli
molla un calcione e dice "Cut the Crap!" è davvero truzzone... ;)
>> e un time shift sarebbe gradito... che palle aspettare il bus...
>Dai passa spesso non c'è così tanto da aspettare :)
Il cazzo. Ma che palla, scusa, una funzione che ti permette di
accelerare il tempo non è difficile da implementare... oppure, più
semplicemente, un coso che ti salta subito al prox autobus in
arrivo...
>> Niente spero, che c'è il demo disc con FV2 è confermato. Che ci sia
>> SM2 è *ufficioso*, però mi pare sia il momento giusto, e poi non gli
>> costa nulla... ne approfittano, stai tranqullo :)
>Sto tranqui allora :)
Io ho già qualche filmato del Ch.2. Erano video che presi ai tempi di
Sm1, e che poi non sono stati inseriti nel gioco...
>> >> Spero che il viaggio non vada del tutto liscio. Tipo che SM2
>> >> cominciasse con dei casini subito sulla nave, sarebbe carino.
>> >Ad esempio Chai che è sopravvissuto ed è salito sulla nave per
>> >picchiare Ryo:)
>> Giusto, non ci avevo pensato! Chai crepare non lo si vede, dopotutto.
>Infatti, alla fine su quella nave ti manda Master Chen non vedo cos'altro
>potrebbe succedere... forse l'attacco di una nave pirata :)
Per giungere ad Hong Kong devi fare la ricettona segreta :) E poi
farti sparare dal cannone ;))))
>> >> Vero, vero. Non mi sento di criticare, però... almeno in quei momenti
>> >> la storia era bella... piuttosto, se mancava quella e l'interattività
>> >> era zero, allora mi incazzavo.
>> >La mia non è una vera critica, te l'ho detto il 3°cd è il mio preferito
>> >che sia guidato o no...
>> In effetti la grafica è tanto bella, che guardare solo a volte è più
>> che sufficiente :) La scena che Tom parte sull'aereo è fatta troppo
>> bene, ad es.
>My friend... Tom.
>Molto bella.
Un po' banali i dialoghi, però. L'avessi fatto io avrei optato per box
coi dialoghi, scritti, e avrei doppiato solo le scene cruciali. Anche
perchè poi così magari diventatava come Sam & Max, o Monkey, se non
devi doppiarli puoi metterci le 100 volte i testi originali... così
potevi scegliere cosa chiedere... vabbè.
>> >> [70 men battle]
>> >> Hai visto che la puoi rigiocare quando vuoi, la scena del rissone?
>> >> Tipo Time Attack... basta che hai il save Game Clear.
>> >Sì ho visto serve per piazzare i record sul sito col passport, hai
>> >provato a mettere qualche record in una top 1000?
>> Nain. Non ho il modem, uffaaaaaa :(
>DC Jap?
Asiatico :(
>> >> Cmq penso sia la bici del tipo che fa le consegne per l'Ajiichi.
>> >Credo anch'io, ma in quale parte del gioco avrebbe bisogno di usarla?
>> Dobuita ^^ C'è solo quella zona, al porto forse... ma il manuale non
>> ne parla... mah.
>Magari volevano metterla... ma nella versione finale del gioco non credo ci
>sia nel manuale si parla solo del muletto e della moto.
Infatti. Peccato, era un 'idea carina.
>> >> Sega ha detto:
>> >> -Forse 6 GDRom. Dopo aver visto la durata del singolo GD non penso
>> >> sia improbabile.
>> >Infatti.
>> Costerà un vallo...
>Se ne vale la pena...
Speriamo che esca. Anche se avrà difetti a livello strutturale come
l'uno, almeno per sapere come va a finire... :)
>> >> -Più QTE, più azione.
>> >Ottimo.
>> Se sono come quelli alla fine del cd 2 ben vengano. Troppo forte
>> inseguire Jimmy... ^^
>Il QTE più bello del gioco. :)
Imo il più bello è quello dll'inseguimento al porto, l'ultimo giorno
di lavoro. Quello coi bivi, per intenderci :)
>> >> -Visi migliorati.
>> >Se si avvicinano ancora di più a quelli che ci sono sul passport sarà uno
>> >spettacolo :)
>> Seee, magari. Oddio, Suzuki disse che l'obiettivo era quello, ma mi
>> pare un po' TANTO pretenzioso :)
>Dici :)
>mmh forse un tantino...  ^_^
Non sottovalutare AM2... ;) Una buona routine di lodm (level of detail
management) a là Messiah, cioè dinamica, sarebbe ottima in questa
circostanza.
>> >> -Un vallo di png on screen.
>> >E che magari non compaiono all'improvviso :)
>> Mi sembra il minimo! :)
>Soprattutto mentre lavori, miii come sono fastidiosi!
Veroooo. I carrelli che appaiono sono brutti, e scompaiono pure a
volte... bruttoooooooo :(
>> >> Cmq ci sono alcuni QTE, nella fattispecie i 2 inseguimenti, quello a
>> >> Dobuita e quello al porto che sono davvero belli.
>> >Quello di Dobuita, alla fine del secondo cd, mi è piaciuto un casino.
>> Grandissimo! Anche a me! Quando fa il doppio passo per evitare la
>> gente è mitico :))
>Un piccolo Ronaldinho. :))
Eheh :) Lo fa anche nel QTE al porto... solo che lì ci mette un
saltino subito dopo ;)
>> >> Dove sei? Ancora a Parm? Tieni botta che alla fine merita.
>> >Sì, sono ancora a Parm...
>> E'luuuuungaaaa :)
>Ho visto...
Se sei ancora a Parm... sappi che dopo salpi, e arrivi in un nuovo
continente, poi c'è un *muro* e un'altro continente, poi viaggi i
nuovo e arrivi all'ultimo continente, il più lungo di tutti... :)
>> >> Complessivamente mi è piaciuto come Chrono Cross, pedditte.
>> >I see.
>> Complessivamente, però. Mi sono divertito di più con CC. Ma
>> considerandolo una volta finito, Grandia si eleva parecchio.
>Cmq per ora mi piace abbastanza...
Più vai avanti più migliora, imo. Specie nel secondo cd.
>> >> >> L'unica sarebbe provare tutti i siti su Dragonball, e sperare. Solo
>> >> >> che sono una marea... sigh...
>> >> >Ti capisco anch'io sto cercando ma per ora niente di niente :(
>> >> Forse ho trovato uno che la sa fare.
>> >WOW DAVVEROOOO!!! :)))
>> Yep! :)
>Grandissimo :)
Vabbè, gli ho promesso di regalargli una copia di Metropolis per DC ;)
>> >> Diamogli tempo... :)
>> >Se la fa anche per il Siemens C25 tutto il tempo che vuole ^__^
>> Chiedo :)
>Sei un amico ;)
A pirate I was meant to be... :)
>> >> >Scommetto che l'hai preso più che altro per vedere il sistema di
>> >> >combattimento.
>> >> Yep.
>> >Come immaginavo.
>> Esaltante, come quello dell'uno :)
>Piace piace :)
Bello vero? Questo è combattimento in tempo reale, con posizionamenti,
tempi d'attesa, e tutte quelle cazzabubbole che lo rendono un misto
tra uno strategico e uno appunto in tempo reale :) Es, capito come
funzica il counter? E il cancel?
>> >Vanno tutte bene le voci o ce n'è qualcuna non adatta al personaggio?
>> Oddio, di brutte, proprio non ce n'è. C'è solo Roan che mi sta un po'
>> sulle balle, ma non posso dire che sia recitato male... ^^ ANZI!
>Cos'ha fatto di male 'sto povero Roan...
Non sta mai zitto... penso abbia più dialogo lui che Ryudo (il
protagonista)... :)
>> >> >> Combatti come un contadino!
>> >> >Molto appropriato. Combatti come una mucca. :)
>> >> Una volta avevo una scimmia che era più in gamba di te...
>> >Ti avrà insegnato tutto quello che sai :)
>> Sei brutto!
>> Sei cattivo!
>Yeah! Allora sono quasi pronto per sfidare il maestro di spada!!! :))
Carla! C'è nel 4, lo sapevi? E pure Otis, Meathook! :)))))
>> >> Senti, conosci lo Scumm Revisited?
>> >No, cos'è?
>> Vai sul sito che ho in sign e cerca il link per scaricarlo... mi sei
>> debitore, eh :)
>Vabbene ^__^
Ti servono i cd dei giochi Lucas però. Se non li hai il prog è
inutile.



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >Ma quanto č figo 'sto G2 :)
> Tanto. Mi spiace un po' che l'ho finito (41 ore), perň lo rigioco. Non
> ho finito il dungeon facoltativo, era troppo difficile alla prima
> volta, ma la prossima... :)
E di Skies of Arcadia che ne pensi?
In G1 c'č qualche dungeon facoltativo?
> >> La versione usa č truzza per bene perň. Ha persino il cd
> >> musicaleggiante in regalo... beh, butta via! :)
> >Sě, ma sul mio DC Pal ci dovrei giocare a 50 Hz...
> Ah, non me ne intendo. Io ho di tutto, DC Jap, modifica, Boot Disc,
> ecc :) Sempre a 60Hz, a meno che il gioco PAL non sia cazzone, e non
> abbia lo suic' :)
Neanche io me ne intento molto, perň (se non mi hanno detto cazzate) su un
DC pal modificato se usi un gioco Ntsc (che ovviamente non ti fa scegliere
tra 50 e 60 Hz come i Pal) ci devi giocare per forza a 50 Hz...
> >> Ci sono rimasto male quando ho visto che Dario non si poteva usare...
> >> cristo, ti fanno usare Neofio, e non Dario. Misteri della Square...
> >Vogliamo parlare anche del suo amico Turnip e di Funguy :)
> Inutiliiiiiiiii :( L'unico degli strani che m'č piaciuto č Draggy =)
E Mojo?
>
> >> Ma non lo sapevano manco loro... ^^
> >Sono gli effetti collaterali dei GF...  :)
> Il Grande Fratello!
Rotfl :))
> >Chiariscimi una cosa... ma č Norris che porta l'antidoto a Doc se scegli
> >di non aiutare Kid vero?
> Boh. Penso di sě. Mi pare che lo dica in un finale... la trama di CC č
> ottima, ma narrata male e piena di buchi. E davvero un peccato, con
> meno personaggi e una narrazione alla Xenogears... peccato. Avrei
> preferito un party solo con Serge, Glenn, Karsh, Kid, e pochi altri.
> G2 ha 6 personaggi in tutto. Pochi? Sě. E' un male? No, ma neanche
> poccazzo :)
>
Quando ci sono pochi personaggi ma tutti ben caratterizzati e ben inseriti
nel gioco non c'č motivo di lamentarsi...
> La foglia, quella appassita, ma gelosamente custodita, Zhu Yuan Da,
> l'uomo della "promessa" di cui parla Master Chen,  Zhao Sun Ming,
> l'uomo ucciso, i Chi You Men, Sha Hua, che ha rotto il cazzo di
> apparire solo in sogno, ecc... Spero che la narrazione, in SM2, sia
> fatta un po' meglio. Con tutti questi dettagli SM1 poteva essere da
> premio Oscar come regia, invece un calcio in culo a Suzuki non lo leva
> nessuno, davvero.
Sha Hua c'č nel prologo, c'č nei sogni, c'č nel finale, c'č sul manuale, c'č
sul passport, c'č sulla copertina... eppure una domanda nasce spontanea:
perchč? Nel gioco vero e proprio non c'č mai, sicuramente nel Ch.2 sarŕ un
personaggio fondamentale, ma perchč darle tanto spazio da subito... sul
manuale ad es. non sono nemmeno citati Master Chen e Gui Zhang, imho non č
giusto.
> >> Cmq voglio Ryo contro Lan Di!
> >Cacchio tutto quell'allenamento e tutte quelle mosse imparate da fior
> >fior di maestri serviranno a qualcosa di piů che qualche rissa da
strada...
> Infatti. Le battaglie di SM1 sono facilotte a parte Pedro nella 70 men
> battle e Chai alla fine. Due in tutto... e anche Chai, gli stai vicino
> e premi sempre la presa... una cazzata...
Vero, Chai lo stendi facilmente anche a suon di Tornado kick.
> >> E voglio Ryo che sorrida, almeno una volta, cristo...
> >Un po' troppo serio il ragazzo...
> Perň quando si incazza mi piace!!!! Quando si incazza con Jimmy, gli
> molla un calcione e dice "Cut the Crap!" č davvero truzzone... ;)
In effetti il "povero" Jimmy in quella scena non se la passa troppo bene
e Ryo nella parte dell'incazzato č abb figo :)
>
> >> e un time shift sarebbe gradito... che palle aspettare il bus...
> >Dai passa spesso non c'č cosě tanto da aspettare :)
> Il cazzo. Ma che palla, scusa, una funzione che ti permette di
> accelerare il tempo non č difficile da implementare... oppure, piů
> semplicemente, un coso che ti salta subito al prox autobus in
> arrivo...
Volendo potevano anche mettere qualcosa del genere, cmq imho passa abb
spesso e poi Ryo, quando inizia a lavorare, prende l'autobus in automatico e
lo devi aspettare solo la sera per tornare a casa.
> >> Niente spero, che c'č il demo disc con FV2 č confermato. Che ci sia
> >> SM2 č *ufficioso*, perň mi pare sia il momento giusto, e poi non gli
> >> costa nulla... ne approfittano, stai tranqullo :)
> >Sto tranqui allora :)
> Io ho giŕ qualche filmato del Ch.2. Erano video che presi ai tempi di
> Sm1, e che poi non sono stati inseriti nel gioco...
Beh, che si vede in 'sti filmati?
> >> >> Spero che il viaggio non vada del tutto liscio. Tipo che SM2
> >> >> cominciasse con dei casini subito sulla nave, sarebbe carino.
> >> >Ad esempio Chai che č sopravvissuto ed č salito sulla nave per
> >> >picchiare Ryo:)
> >> Giusto, non ci avevo pensato! Chai crepare non lo si vede, dopotutto.
> >Infatti, alla fine su quella nave ti manda Master Chen non vedo cos'altro
> >potrebbe succedere... forse l'attacco di una nave pirata :)
> Per giungere ad Hong Kong devi fare la ricettona segreta :) E poi
> farti sparare dal cannone ;))))
ha ha ha :))
e il tutto mantenendo la faccia seria di sempre :)))
> >> In effetti la grafica č tanto bella, che guardare solo a volte č piů
> >> che sufficiente :) La scena che Tom parte sull'aereo č fatta troppo
> >> bene, ad es.
> >My friend... Tom.
> >Molto bella.
> Un po' banali i dialoghi, perň. L'avessi fatto io avrei optato per box
> coi dialoghi, scritti, e avrei doppiato solo le scene cruciali. Anche
> perchč poi cosě magari diventatava come Sam & Max, o Monkey, se non
> devi doppiarli puoi metterci le 100 volte i testi originali... cosě
> potevi scegliere cosa chiedere... vabbč.
Ma non so, a me non dispiace tutto doppiato.
> >> Costerŕ un vallo...
> >Se ne vale la pena...
> Speriamo che esca. Anche se avrŕ difetti a livello strutturale come
> l'uno, almeno per sapere come va a finire... :)
Almeno quello, ma se non li ha č meglio...
>
> >> >> -Piů QTE, piů azione.
> >> >Ottimo.
> >> Se sono come quelli alla fine del cd 2 ben vengano. Troppo forte
> >> inseguire Jimmy... ^^
> >Il QTE piů bello del gioco. :)
> Imo il piů bello č quello dll'inseguimento al porto, l'ultimo giorno
> di lavoro. Quello coi bivi, per intenderci :)
A me č piaciuto piů l'altro. Cmq tu al porto chi hai inseguito il nero o
l'altro?
>
> >> Seee, magari. Oddio, Suzuki disse che l'obiettivo era quello, ma mi
> >> pare un po' TANTO pretenzioso :)
> >Dici :)
> >mmh forse un tantino...  ^_^
> Non sottovalutare AM2... ;) Una buona routine di lodm (level of detail
> management) a lŕ Messiah, cioč dinamica, sarebbe ottima in questa
> circostanza.
Boh, non ho presente Messiah, cmq quando uscirŕ SM2 vedremo
cosa saranno riusciti a combinare...
> >> >> -Un vallo di png on screen.
> >> >E che magari non compaiono all'improvviso :)
> >> Mi sembra il minimo! :)
> >Soprattutto mentre lavori, miii come sono fastidiosi!
> Veroooo. I carrelli che appaiono sono brutti, e scompaiono pure a
> volte... bruttoooooooo :(
Quando ci vai contro e poi spariscono, sě molto brutto da vedere.
> >> >> Cmq ci sono alcuni QTE, nella fattispecie i 2 inseguimenti, quello a
> >> >> Dobuita e quello al porto che sono davvero belli.
> >> >Quello di Dobuita, alla fine del secondo cd, mi č piaciuto un casino.
> >> Grandissimo! Anche a me! Quando fa il doppio passo per evitare la
> >> gente č mitico :))
> >Un piccolo Ronaldinho. :))
> Eheh :) Lo fa anche nel QTE al porto... solo che lě ci mette un
> saltino subito dopo ;)
Preziosismi sempre piů difficili, cosa dobbiamo aspettarci nel 2? :)
>
> >> >> Dove sei? Ancora a Parm? Tieni botta che alla fine merita.
> >> >Sě, sono ancora a Parm...
> >> E'luuuuungaaaa :)
> >Ho visto...
> Se sei ancora a Parm... sappi che dopo salpi, e arrivi in un nuovo
> continente, poi c'č un *muro* e un'altro continente, poi viaggi i
> nuovo e arrivi all'ultimo continente, il piů lungo di tutti... :)
Sono a Parm (in questi giorni non c'ho giocato) e devo cercare informazioni
al porto per trovare una nave per il New continent. Ma cosa intendi per
*muro* (se puoi dirmelo senza spoilerare).
> >> Complessivamente, perň. Mi sono divertito di piů con CC. Ma
> >> considerandolo una volta finito, Grandia si eleva parecchio.
> >Cmq per ora mi piace abbastanza...
> Piů vai avanti piů migliora, imo. Specie nel secondo cd.
Ti ripeto per ora č ok, se migliora tanto meglio.
> >> >> Forse ho trovato uno che la sa fare.
> >> >WOW DAVVEROOOO!!! :)))
> >> Yep! :)
> >Grandissimo :)
> Vabbč, gli ho promesso di regalargli una copia di Metropolis per DC ;)
Direi che l'hai motivato piuttosto bene :)
> >> >Se la fa anche per il Siemens C25 tutto il tempo che vuole ^__^
> >> Chiedo :)
> >Sei un amico ;)
> A pirate I was meant to be... :)
:)
> >> Esaltante, come quello dell'uno :)
> >Piace piace :)
> Bello vero? Questo č combattimento in tempo reale, con posizionamenti,
> tempi d'attesa, e tutte quelle cazzabubbole che lo rendono un misto
> tra uno strategico e uno appunto in tempo reale :) Es, capito come
> funzica il counter? E il cancel?
Quelli che appaiono sulla testa dei personaggi?
Mica tanto e il manuale non č molto d'aiuto.
-Cancel: l'azione del personaggio č stata annullata.
-Counter: il personaggio ha subito un danno durante un contrattacco.
(vedi pag. 50) non č vero, non c'č un cazzo...
> >> Oddio, di brutte, proprio non ce n'č. C'č solo Roan che mi sta un po'
> >> sulle balle, ma non posso dire che sia recitato male... ^^ ANZI!
> >Cos'ha fatto di male 'sto povero Roan...
> Non sta mai zitto... penso abbia piů dialogo lui che Ryudo (il
> protagonista)... :)
Capisco, un po' rompiballe :)
> >> >> >> Combatti come un contadino!
> >> >> >Molto appropriato. Combatti come una mucca. :)
> >> >> Una volta avevo una scimmia che era piů in gamba di te...
> >> >Ti avrŕ insegnato tutto quello che sai :)
> >> Sei brutto!
> >> Sei cattivo!
> >Yeah! Allora sono quasi pronto per sfidare il maestro di spada!!! :))
> Carla! C'č nel 4, lo sapevi?
Davvero! Tu l'hai giŕ pijato?
E pure Otis, Meathook! :)))))
Wow c'č anche cupola cromata!!! :))
> Ti servono i cd dei giochi Lucas perň. Se non li hai il prog č
> inutile.
No problem.



text:
On Tue, 02 Jan 2001 17:27:35 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> >Ma quanto и figo 'sto G2 :)
>> Tanto. Mi spiace un po' che l'ho finito (41 ore), perт lo rigioco. Non
>> ho finito il dungeon facoltativo, era troppo difficile alla prima
>> volta, ma la prossima... :)
>E di Skies of Arcadia che ne pensi?
Gran bello, ma odio gli atk casuali. Cmq lo prendo appena mi viene
voglia di un altro GDR. Dicono che sia eccelso in tutto, eccetto i
combattimenti. Eh, pazienza. Cmq dai filmati che ho visto и
dannatamente bello. Non l'ho pijato USA perchи dа problemi col cavo
scart, porcapupazza. La versione PAL sarа corretta al 99%, dunque
aspetto.
>In G1 c'и qualche dungeon facoltativo?
Sм, 3, tutti nel secondo cd (verso la fine). E tutti difficilissimi.
Io ne ho fatti due, il terzo era troooooooppo difficile. E io mi ero
troooooppo rotto...
>> >> La versione usa и truzza per bene perт. Ha persino il cd
>> >> musicaleggiante in regalo... beh, butta via! :)
>> >Sм, ma sul mio DC Pal ci dovrei giocare a 50 Hz...
>> Ah, non me ne intendo. Io ho di tutto, DC Jap, modifica, Boot Disc,
>> ecc :) Sempre a 60Hz, a meno che il gioco PAL non sia cazzone, e non
>> abbia lo suic' :)
>Neanche io me ne intento molto, perт (se non mi hanno detto cazzate) su un
>DC pal modificato se usi un gioco Ntsc (che ovviamente non ti fa scegliere
>tra 50 e 60 Hz come i Pal) ci devi giocare per forza a 50 Hz...
Temo di sм. Non vorrei dire una cazzata, ma credo anch'io che sia
cosм. Forse esiste una modifica per convertire il segnale. Ce n'и una
per andare da NTSC a PAL, ad esempio. Forse va anche al contrario...
oppure, ancora, su un Monitor va a 60Hz. Sempre che tu abbia in
VGABox.
>> >> Ci sono rimasto male quando ho visto che Dario non si poteva usare...
>> >> cristo, ti fanno usare Neofio, e non Dario. Misteri della Square...
>> >Vogliamo parlare anche del suo amico Turnip e di Funguy :)
>> Inutiliiiiiiiii :( L'unico degli strani che m'и piaciuto и Draggy =)
>E Mojo?
Non mi piace molto. Fa parte di quella 35ina di pg inutili di CC, per
me. Draggy quando l'ho trovato era piщ forte di Serge. Mi esaltai e lo
tenevo come un cagnolino :)
>> >Chiariscimi una cosa... ma и Norris che porta l'antidoto a Doc se scegli
>> >di non aiutare Kid vero?
>> Boh. Penso di sм. Mi pare che lo dica in un finale... la trama di CC и
>> ottima, ma narrata male e piena di buchi. E davvero un peccato, con
>> meno personaggi e una narrazione alla Xenogears... peccato. Avrei
>> preferito un party solo con Serge, Glenn, Karsh, Kid, e pochi altri.
>> G2 ha 6 personaggi in tutto. Pochi? Sм. E' un male? No, ma neanche
>> poccazzo :)
>Quando ci sono pochi personaggi ma tutti ben caratterizzati e ben inseriti
>nel gioco non c'и motivo di lamentarsi...
Infatti. Ogni personaggio in G2 ha il suo motivo di essere lм, e tu
sai bene come reagirа... ad es., ad un certo punto succede che Elena
(una tipa del gioco) fa tardi, e io pensai "Adesso Ryudo si incazza!".
Stakko su Ryudo, vicino al fuoco, a bestemmiare insieme col suo
falcone ;) Troppo bbbbello :) Ripeto, una caratterizzazione al lv di
G2 и molto rara, di sti tempi... altro esempio. Viene detto a Ryudo
"Il mondo corre il rischio della distruzione!!!!" e tutti lo guardano.
Lui, ignorantissimo, dice "E allora? Dovrei dire "Dannazione!" ora?"
:))
>> La foglia, quella appassita, ma gelosamente custodita, Zhu Yuan Da,
>> l'uomo della "promessa" di cui parla Master Chen,  Zhao Sun Ming,
>> l'uomo ucciso, i Chi You Men, Sha Hua, che ha rotto il cazzo di
>> apparire solo in sogno, ecc... Spero che la narrazione, in SM2, sia
>> fatta un po' meglio. Con tutti questi dettagli SM1 poteva essere da
>> premio Oscar come regia, invece un calcio in culo a Suzuki non lo leva
>> nessuno, davvero.
>Sha Hua c'и nel prologo, c'и nei sogni, c'и nel finale, c'и sul manuale, c'и
>sul passport, c'и sulla copertina... eppure una domanda nasce spontanea:
>perchи?
Cmq nel 2 si incontra. Ho ancora quei cazzo di filmati in cui Ryo e
lei girano per una foresta...
>Nel gioco vero e proprio non c'и mai, sicuramente nel Ch.2 sarа un
>personaggio fondamentale, ma perchи darle tanto spazio da subito... sul
>manuale ad es. non sono nemmeno citati Master Chen e Gui Zhang, imho non и
>giusto.
E Goro? Ma vogliamo mettere il grande, l'unico Goro? Guarda, troppo
mitico. Mi spiace che non ci sarа nel 2... invece mi sa che Gui Zhang
nel 2 una capatina ce la farа... dopotutto voleva venire, ad HK... ;)
Sarebbe sborone, Ryo trova Lan Di, le pija, e interviene Gui Zhang...
perт Lan Di scappa, e... vabbи... :)
>> >> Cmq voglio Ryo contro Lan Di!
>> >Cacchio tutto quell'allenamento e tutte quelle mosse imparate da fior
>> >fior di maestri serviranno a qualcosa di piщ che qualche rissa da
>strada...
>> Infatti. Le battaglie di SM1 sono facilotte a parte Pedro nella 70 men
>> battle e Chai alla fine. Due in tutto... e anche Chai, gli stai vicino
>> e premi sempre la presa... una cazzata...
>Vero, Chai lo stendi facilmente anche a suon di Tornado kick.
Poi allenarsi non serve a nulla. Io avevo massimizzato il pugno quello
normale, e solo quello. Le altre non crescevano mai...
>> >> E voglio Ryo che sorrida, almeno una volta, cristo...
>> >Un po' troppo serio il ragazzo...
>> Perт quando si incazza mi piace!!!! Quando si incazza con Jimmy, gli
>> molla un calcione e dice "Cut the Crap!" и davvero truzzone... ;)
>In effetti il "povero" Jimmy in quella scena non se la passa troppo bene
>e Ryo nella parte dell'incazzato и abb figo :)
Esatto! Ryo se fa il duro и davvero adatto. Ma per il resto и un po'
inespressivo. Specie con Nozomi... :) Ma quando si incazza, di mejo
non ce n'и... manco Bud Spencer :))))
>> >> e un time shift sarebbe gradito... che palle aspettare il bus...
>> >Dai passa spesso non c'и cosм tanto da aspettare :)
>> Il cazzo. Ma che palla, scusa, una funzione che ti permette di
>> accelerare il tempo non и difficile da implementare... oppure, piщ
>> semplicemente, un coso che ti salta subito al prox autobus in
>> arrivo...
>Volendo potevano anche mettere qualcosa del genere, cmq imho passa abb
>spesso e poi Ryo, quando inizia a lavorare, prende l'autobus in automatico e
>lo devi aspettare solo la sera per tornare a casa.
Sм, ma star 2 minuti a non far nulla... che palle! Pare nulla, ma
quando la cosa si ripete per 10 volte diventa una bella palla...
>> >> Niente spero, che c'и il demo disc con FV2 и confermato. Che ci sia
>> >> SM2 и *ufficioso*, perт mi pare sia il momento giusto, e poi non gli
>> >> costa nulla... ne approfittano, stai tranqullo :)
>> >Sto tranqui allora :)
>> Io ho giа qualche filmato del Ch.2. Erano video che presi ai tempi di
>> Sm1, e che poi non sono stati inseriti nel gioco...
>Beh, che si vede in 'sti filmati?
Ne ho uno lunghissimo. Se vuoi ti faccio la telecronaca min per min :)
Ti faccio quello corto (corto... 1 min e mezzo)...
- Inizia con vista da lontano di HK su un colle, o simile, la
telecamera si avvicina... evoluzioni alla regia e vista di un aereo
che decolla... vista tipo di una fabbrica, stakko su Ryo e un tipo
vestito di blu con una bandana (l'ho visto in tantissimi filmati,
questo), che fanno del casino in una specie di fortezza, poi si vede
quella ragazza che nel passport ti parla dell'inventario (carina), Ryo
salta giщ da una ringhiera, stakko su un energumeno che prende per il
collo un ragazzo e lo lascia penzolare da un grattacielo
(bellissimo!!! si vede tutta la cittа in una botta) SHENMUE! appare il
titolo, poi c'и una scena al porto, vista sulle barchette (penso che
la gente ad HK ci viva, sembra un quartiere sull'acqua... boh), un
paio di risse di Ryo, poi Ryo con un bambino vestito di verde che lo
protegge. Poi un tempio, simile alla casa degli Hazuki, Ryo con una
gang per strada (amici perт!! Almeno lo sembrano e tra quasti il tipo
bandanone), il bimbo vestito di verde scappa e un tipo vestito tipo
Lan Di (non lui...) si allontana pure lui da Ryo. Ryo si rialza, e c'и
di nuovo il tipo con la bandana, e, infine Ryo su una barchetta
sdraiato a guardare il cielo, insieme al bimbo verde. - Fine.
Hai icq? Ho un video di giusto 4Mb, potrei mandartelo. Dura 26
secondi, ma ti hypa di brutto :) Tutte scene nuove.
>> >> Giusto, non ci avevo pensato! Chai crepare non lo si vede, dopotutto.
>> >Infatti, alla fine su quella nave ti manda Master Chen non vedo cos'altro
>> >potrebbe succedere... forse l'attacco di una nave pirata :)
>> Per giungere ad Hong Kong devi fare la ricettona segreta :) E poi
>> farti sparare dal cannone ;))))
>ha ha ha :))
E ti sparano i Fettuccini Bros! :) Quelli del circo, se non ricordi :)
>e il tutto mantenendo la faccia seria di sempre :)))
ROOOOOTFL :) E la Ine-san che si preoccupa...
>> >> In effetti la grafica и tanto bella, che guardare solo a volte и piщ
>> >> che sufficiente :) La scena che Tom parte sull'aereo и fatta troppo
>> >> bene, ad es.
>> >My friend... Tom.
>> >Molto bella.
>> Un po' banali i dialoghi, perт. L'avessi fatto io avrei optato per box
>> coi dialoghi, scritti, e avrei doppiato solo le scene cruciali. Anche
>> perchи poi cosм magari diventatava come Sam & Max, o Monkey, se non
>> devi doppiarli puoi metterci le 100 volte i testi originali... cosм
>> potevi scegliere cosa chiedere... vabbи.
>Ma non so, a me non dispiace tutto doppiato.
Che potevano doppiarlo meglio siamo d'accordo tutti, perт, spero :)
Basta sentire Ryo che dice Yeah... и inespressivooooooo :(
I migliori sono Goro e Iwao ("Stay back, Ryo!" peccato che crepi
subito! :)
Lan Di manco si capisce cosa dice quando parla. Chai poi non ne
parliamo, eh...
>> >> Costerа un vallo...
>> >Se ne vale la pena...
>> Speriamo che esca. Anche se avrа difetti a livello strutturale come
>> l'uno, almeno per sapere come va a finire... :)
>Almeno quello, ma se non li ha и meglio...
Lo prenderei cmq. Devo sapere! Non si puт mollare adesso. E' come
uscirа dal Cinema durante l'intervallo tra il primo e il scondo tempo
:)
>> >> >> -Piщ QTE, piщ azione.
>> >> >Ottimo.
>> >> Se sono come quelli alla fine del cd 2 ben vengano. Troppo forte
>> >> inseguire Jimmy... ^^
>> >Il QTE piщ bello del gioco. :)
>> Imo il piщ bello и quello dll'inseguimento al porto, l'ultimo giorno
>> di lavoro. Quello coi bivi, per intenderci :)
>A me и piaciuto piщ l'altro. Cmq tu al porto chi hai inseguito il nero o
>l'altro?
Il bianco.
>> >> Seee, magari. Oddio, Suzuki disse che l'obiettivo era quello, ma mi
>> >> pare un po' TANTO pretenzioso :)
>> >Dici :)
>> >mmh forse un tantino...  ^_^
>> Non sottovalutare AM2... ;) Una buona routine di lodm (level of detail
>> management) a lа Messiah, cioи dinamica, sarebbe ottima in questa
>> circostanza.
>Boh, non ho presente Messiah, cmq quando uscirа SM2 vedremo
>cosa saranno riusciti a combinare...
Ah, in Messiah c'и un algoritmo che aumenta il dettaglio in base alla
distanza di visualizzazione. Tipo il Mip Mapping, solo che questo
lavora sui modelli 3d, non solo sulle texture.
>> >> Mi sembra il minimo! :)
>> >Soprattutto mentre lavori, miii come sono fastidiosi!
>> Veroooo. I carrelli che appaiono sono brutti, e scompaiono pure a
>> volte... bruttoooooooo :(
>Quando ci vai contro e poi spariscono, sм molto brutto da vedere.
Comodo, eh, ma bruttooooooooooo :( Fanno tanto per ricercare il
realismo, e poi...
>> >> Grandissimo! Anche a me! Quando fa il doppio passo per evitare la
>> >> gente и mitico :))
>> >Un piccolo Ronaldinho. :))
>> Eheh :) Lo fa anche nel QTE al porto... solo che lм ci mette un
>> saltino subito dopo ;)
>Preziosismi sempre piщ difficili, cosa dobbiamo aspettarci nel 2? :)
Uccidi Lan Di in sforbiciata volante ;))))
>> >> E'luuuuungaaaa :)
>> >Ho visto...
>> Se sei ancora a Parm... sappi che dopo salpi, e arrivi in un nuovo
>> continente, poi c'и un *muro* e un'altro continente, poi viaggi i
>> nuovo e arrivi all'ultimo continente, il piщ lungo di tutti... :)
>Sono a Parm (in questi giorni non c'ho giocato) e devo cercare informazioni
>al porto per trovare una nave per il New continent. Ma cosa intendi per
>*muro* (se puoi dirmelo senza spoilerare).
Fai conto di vedere un muro, solo piщ grande del normale :) Tipo il
muro di Berlino, toh', 1000000000 volte piщ grande ;) Cmq la parte in
cui sei adesso mi piace molto... specie quando ti imbarchi, che ti
fanno lavorare... ;) Poi c'и una scenetta commovente, davvero...
>> >> Complessivamente, perт. Mi sono divertito di piщ con CC. Ma
>> >> considerandolo una volta finito, Grandia si eleva parecchio.
>> >Cmq per ora mi piace abbastanza...
>> Piщ vai avanti piщ migliora, imo. Specie nel secondo cd.
>Ti ripeto per ora и ok, se migliora tanto meglio.
Hai notato la quantitа di dialoghi? E' o non и enorme? Ogni p(n)g ha
un vallo di frasi, spesso multiple e diverse ogni volta che ci parli,
e per di piщ cambiano quando vai avanti... il gioco и tradotto malino,
ma и sopportabile. G2 invece и tradotto davvero bene.
>> >> Yep! :)
>> >Grandissimo :)
>> Vabbи, gli ho promesso di regalargli una copia di Metropolis per DC ;)
>Direi che l'hai motivato piuttosto bene :)
Vabbи, ne ho 3. Storia lunga, storia lunga... :) Non importa, hai
tempo? Ok. Il mio gioco era buggato e cosм ho scritto a Sega, che mi
disse che me ne inviava uno non buggato. Me ne ha mandati 2... allora
adesso ne ho 3... :)
>> >> >Se la fa anche per il Siemens C25 tutto il tempo che vuole ^__^
>> >> Chiedo :)
>> >Sei un amico ;)
>> A pirate I was meant to be... :)
>:)
E' una simpatica canzoncina che cantano i pirati di Guy in CMI prima
di partire a pijare la mappa rubata da Rottigham. Solo nella versione
inglese, purtroppo, a meno che non mi ricordi male io... dura 5 min, e
fa morire dalle risa :) Bellissimo alla fine, quando Guy fa una rima
difficilissima e i pirati non sannт seguire, "Ok, back to work..." e
Guy si sente in colpa... vedi la mia sign :)
>> >> Esaltante, come quello dell'uno :)
>> >Piace piace :)
>> Bello vero? Questo и combattimento in tempo reale, con posizionamenti,
>> tempi d'attesa, e tutte quelle cazzabubbole che lo rendono un misto
>> tra uno strategico e uno appunto in tempo reale :) Es, capito come
>> funzica il counter? E il cancel?
>Quelli che appaiono sulla testa dei personaggi?
Appaiono come nuvulette dei fumetti mentre dai i colpi.
>Mica tanto e il manuale non и molto d'aiuto.
>-Cancel: l'azione del personaggio и stata annullata.
>-Counter: il personaggio ha subito un danno durante un contrattacco.
>(vedi pag. 50) non и vero, non c'и un cazzo...
Allora. Counter и un danno leggermente piщ forte del normale, e si fa
con colpi combo e magie. Si ottiene attaccando mentre l'altro sta
attaccando, magari un'altro tuo compagno. Il cancel si ottiene quando
il nemico и tra COM e ACT, usando il colpo critical (solo questo!...
credo). Se capisci quest'ultimo, ne hai metа della fatta... ah, anche
il comp puт usarli.
>> >> Oddio, di brutte, proprio non ce n'и. C'и solo Roan che mi sta un po'
>> >> sulle balle, ma non posso dire che sia recitato male... ^^ ANZI!
>> >Cos'ha fatto di male 'sto povero Roan...
>> Non sta mai zitto... penso abbia piщ dialogo lui che Ryudo (il
>> protagonista)... :)
>Capisco, un po' rompiballe :)
E' il Cait Sith di G2, insomma :)
>> >> Sei brutto!
>> >> Sei cattivo!
>> >Yeah! Allora sono quasi pronto per sfidare il maestro di spada!!! :))
>> Carla! C'и nel 4, lo sapevi?
>Davvero! Tu l'hai giа pijato?
No, l'ho vista nella demo. Troppo scemo Guy che ci mette mezz'ora per
capire che и lei :)
>E pure Otis, Meathook! :)))))
>Wow c'и anche cupola cromata!!! :))
Chissа a cosa ci sfidera stavolta. Toccare un gatto, magari? :)
>> Ti servono i cd dei giochi Lucas perт. Se non li hai il prog и
>> inutile.
>No problem.
Provato? Se vuoi te lo mando in mail, и minuscolo.



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >E di Skies of Arcadia che ne pensi?
> Gran bello, ma odio gli atk casuali. Cmq lo prendo appena mi viene
> voglia di un altro GDR. Dicono che sia eccelso in tutto, eccetto i
> combattimenti. Eh, pazienza. Cmq dai filmati che ho visto и
> dannatamente bello. Non l'ho pijato USA perchи dа problemi col cavo
> scart, porcapupazza. La versione PAL sarа corretta al 99%, dunque
> aspetto.
Basta con i combattimenti casuali uffa!!
Perт di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
> >Neanche io me ne intento molto, perт (se non mi hanno detto
> >cazzate) su un DC pal modificato se usi un gioco Ntsc (che
> >ovviamente non ti fa scegliere tra 50 e 60 Hz come i Pal) ci
> >devi giocare per forza a 50 Hz...
> Temo di sм. Non vorrei dire una cazzata, ma credo anch'io che sia
> cosм. Forse esiste una modifica per convertire il segnale. Ce n'и
> una per andare da NTSC a PAL, ad esempio. Forse va anche al
> contrario...oppure, ancora, su un Monitor va a 60Hz. Sempre che
> tu abbia in VGABox.
No il VGABox nun cellт. Cmq, per ora ho sempre trovato tutto quello
che mi interessava in versione Pal e con scelta 50 e 60 Hz, perт il mio
DC ce l'ha la modifica, se mai dovesse servirmi...
> >> Inutiliiiiiiiii :( L'unico degli strani che m'и piaciuto и Draggy =)
> >E Mojo?
> Non mi piace molto. Fa parte di quella 35ina di pg inutili di CC,
> per me. Draggy quando l'ho trovato era piщ forte di Serge.
> Mi esaltai e lo tenevo come un cagnolino :)
In effetti sembra piщ un cane che un cucciolo di drago :)
Boh Mojo m'и piaciuto abbastanza. Cmq tra i personaggi "strani" va
molto a gusti, a me ad es. non piaceva per niente Greco (vabbи non и
proprio stranissimo...).
> >Quando ci sono pochi personaggi ma tutti ben caratterizzati e ben
> >inseriti nel gioco non c'и motivo di lamentarsi...
> Infatti. Ogni personaggio in G2 ha il suo motivo di essere lм, e tu
> sai bene come reagirа... ad es., ad un certo punto succede che Elena
> (una tipa del gioco) fa tardi, e io pensai "Adesso Ryudo si incazza!".
> Stakko su Ryudo, vicino al fuoco, a bestemmiare insieme col suo
> falcone ;) Troppo bbbbello :)
Bellooooo!!! :)
> Ripeto, una caratterizzazione al lv di
> G2 и molto rara, di sti tempi... altro esempio. Viene detto a Ryudo
> "Il mondo corre il rischio della distruzione!!!!" e tutti lo guardano.
> Lui, ignorantissimo, dice "E allora? Dovrei dire "Dannazione!" ora?"
> :))
Bello pure questo...
Se continui a parlarmi cosм bene di G2 va a finire che faccio una pazzia e
gioco contemporaneamente a G1 e 2 :))
> >Sha Hua c'и nel prologo, c'и nei sogni, c'и nel finale, c'и sul
> >manuale, c'и sul passport, c'и sulla copertina...
> >eppure una domanda nasce spontanea: perchи?
> Cmq nel 2 si incontra. Ho ancora quei cazzo di filmati in cui Ryo e
> lei girano per una foresta...
Cmq c'и anche sulle buste delle patatine, sul cioccolato, sulle
lattine vincenti и dappertutto :)
> >Nel gioco vero e proprio non c'и mai, sicuramente nel Ch.2 sarа un
> >personaggio fondamentale, ma perchи darle tanto spazio da subito...
> >sul manuale ad es. non sono nemmeno citati Master Chen e
> >Gui Zhang, imho non и giusto.
> E Goro? Ma vogliamo mettere il grande, l'unico Goro? Guarda, troppo
> mitico. Mi spiace che non ci sarа nel 2...
Yo Bro!!! :)))
и troppo un grande!! :))
> invece mi sa che Gui Zhang nel 2 una capatina ce la farа...
> dopotutto voleva venire, ad HK... ;)
Sм и vero, anche secondo me ci sarа e tra l'altro non mi
dispiacerebbe affatto...
> Sarebbe sborone, Ryo trova Lan Di, le pija, e interviene Gui
> Zhang... perт Lan Di scappa, e... vabbи... :)
Ed esce SM 3 :)
> Poi allenarsi non serve a nulla. Io avevo massimizzato il pugno
> quello normale, e solo quello. Le altre non crescevano mai...
Boh io m'allenavo in tutto, ma poi nei combattimenti usavo sempre
le stesse 3-4 mosse...
> >> Perт quando si incazza mi piace!!!! Quando si incazza con Jimmy,
> >> gli molla un calcione e dice "Cut the Crap!" и davvero truzzone... ;)
> >In effetti il "povero" Jimmy in quella scena non se la passa troppo
> >bene e Ryo nella parte dell'incazzato и abb figo :)
> Esatto! Ryo se fa il duro и davvero adatto. Ma per il resto и un po'
> inespressivo. Specie con Nozomi... :)
и un po' timido :)
> Ma quando si incazza, di mejo
> non ce n'и... manco Bud Spencer :))))
E Terence Hill? :))
> Sм, ma star 2 minuti a non far nulla... che palle! Pare nulla, ma
> quando la cosa si ripete per 10 volte diventa una bella palla...
Vabbи dai speriamo che nel ch.2 ci mettono un time shift (o che non
c'и bisogno di pijare l'autobus...) che siamo tutti contenti :)
> >Beh, che si vede in 'sti filmati?
> Ne ho uno lunghissimo. Se vuoi ti faccio la telecronaca
> min per min :)
> Ti faccio quello corto (corto... 1 min e mezzo)...
> - Inizia con vista da lontano di HK su un colle, o simile, la
> telecamera si avvicina... evoluzioni alla regia e vista di un aereo
> che decolla... vista tipo di una fabbrica, stakko su Ryo e un tipo
> vestito di blu con una bandana (l'ho visto in tantissimi filmati, questo),
Amico o nemico?
> che fanno del casino in una specie di fortezza, poi si vede
> quella ragazza che nel passport ti parla dell'inventario
Xiu Ying.
 (carina),
Yeah! :)
> Ryo salta giщ da una ringhiera, stakko su un energumeno che
> prende per il collo un ragazzo e lo lascia penzolare da un grattacielo
> (bellissimo!!! si vede tutta la cittа in una botta) SHENMUE!
> appare il titolo, poi c'и una scena al porto, vista sulle barchette
> (penso che la gente ad HK ci viva, sembra un quartiere sull'acqua...
> boh), un paio di risse di Ryo, poi Ryo con un bambino vestito di
> verde che lo protegge.
Il bambino protegge Ryo?
> Poi un tempio, simile alla casa degli Hazuki,
> Ryo con una gang per strada (amici perт!! Almeno lo sembrano e tra
> quasti il tipo bandanone),
Dunque и un amico...
> il bimbo vestito di verde scappa e un tipo
> vestito tipo Lan Di (non lui...) si allontana pure lui da Ryo.
Uno scagnozzo di Lan Di?
> Ryo si rialza, e c'и di nuovo il tipo con la bandana, e, infine Ryo su una
> barchetta sdraiato a guardare il cielo, insieme al bimbo verde. - Fine.
> Hai icq? Ho un video di giusto 4Mb, potrei mandartelo. Dura 26
> secondi, ma ti hypa di brutto :) Tutte scene nuove.
Non ho icq :(
> >> Per giungere ad Hong Kong devi fare la ricettona segreta :) E poi
> >> farti sparare dal cannone ;))))
> >ha ha ha :))
> E ti sparano i Fettuccini Bros! :) Quelli del circo, se non ricordi :)
ROTFL :))
> >e il tutto mantenendo la faccia seria di sempre :)))
> ROOOOOTFL :) E la Ine-san che si preoccupa...
Ryo-San!!! :)))
> >Ma non so, a me non dispiace tutto doppiato.
> Che potevano doppiarlo meglio siamo d'accordo tutti, perт, spero :)
Beh questo и sicuro... :)
> Basta sentire Ryo che dice Yeah... и inespressivooooooo :(
Sм и vero и inespressivo, peccato perchи il doppiatore
ha una bella voce...
> I migliori sono Goro e Iwao ("Stay back, Ryo!" peccato che crepi
> subito! :)
Vero, cmq a me non dispiacciono neanche Master Chen e Gui
Zhang ("No, that's my line.")...
> Lan Di manco si capisce cosa dice quando parla. Chai poi non ne
> parliamo, eh...
Hheeegghh Heeeghh :)
> >> Speriamo che esca. Anche se avrа difetti a livello strutturale
> >>come l'uno, almeno per sapere come va a finire... :)
> >Almeno quello, ma se non li ha и meglio...
> Lo prenderei cmq. Devo sapere! Non si puт mollare adesso. E' come
> uscirа dal Cinema durante l'intervallo tra il primo e il scondo
> tempo :)
Lo prenderт di certo anch'io, perт se rivedono qualcheccosina non и
che mi dispiace... anzi :)
> >> Imo il piщ bello и quello dll'inseguimento al porto, l'ultimo
> >> giorno di lavoro. Quello coi bivi, per intenderci :)
> >A me и piaciuto piщ l'altro. Cmq tu al porto chi hai inseguito il
> >nero o l'altro?
> Il bianco.
Peccato anch'io ho inseguito il bianco... volevo sapere come minacciava
il nero per farlo parlare.
> >> Non sottovalutare AM2... ;) Una buona routine di lodm (level of
> >>detail management) a lа Messiah, cioи dinamica, sarebbe ottima in
> >>questa circostanza.
> >Boh, non ho presente Messiah, cmq quando uscirа SM2 vedremo
> >cosa saranno riusciti a combinare...
> Ah, in Messiah c'и un algoritmo che aumenta il dettaglio in base
> alla distanza di visualizzazione. Tipo il Mip Mapping, solo che
> questo lavora sui modelli 3d, non solo sulle texture.
Che figata!!!
In SM2 una roba del genere ci starebbe proprio bene!
> >> Veroooo. I carrelli che appaiono sono brutti, e scompaiono pure a
> >> volte... bruttoooooooo :(
> >Quando ci vai contro e poi spariscono, sм molto brutto da vedere.
> Comodo, eh, ma bruttooooooooooo :( Fanno tanto per ricercare il
> realismo, e poi...
E poi passa il mago Casanova che fa sparire i carrelli :)
> >> Eheh :) Lo fa anche nel QTE al porto... solo che lм ci mette un
> >> saltino subito dopo ;)
> >Preziosismi sempre piщ difficili, cosa dobbiamo aspettarci nel 2? :)
> Uccidi Lan Di in sforbiciata volante ;))))
ROTFL :))
Mentre lui alza la mano per chiamare il fuorigioco :)
> Fai conto di vedere un muro, solo piщ grande del normale :) Tipo il
> muro di Berlino, toh', 1000000000 volte piщ grande ;) Cmq la parte
> in cui sei adesso mi piace molto... specie quando ti imbarchi, che ti
> fanno lavorare... ;) Poi c'и una scenetta commovente, davvero...
Bello spazzare il ponte!!! :)
> Hai notato la quantitа di dialoghi? E' o non и enorme? Ogni p(n)g ha
> un vallo di frasi, spesso multiple e diverse ogni volta che ci
> parli, e per di piщ cambiano quando vai avanti...
Vero. Sono tantissime le frasi.
> il gioco и tradotto
> malino, ma и sopportabile. G2 invece и tradotto davvero bene.
Voglio G2 :)
> >> Vabbи, gli ho promesso di regalargli una copia di Metropolis per
DC ;)
> >Direi che l'hai motivato piuttosto bene :)
> Vabbи, ne ho 3. Storia lunga, storia lunga... :) Non importa, hai
> tempo? Ok. Il mio gioco era buggato e cosм ho scritto a Sega, che mi
> disse che me ne inviava uno non buggato. Me ne ha mandati 2...
> allora adesso ne ho 3... :)
A me invece ha mandato 2 Chu Chu Rocket ma ne ho una sola copia...
Avevo chiesto la copia gratuita di Chu Chu Rocket ma dopo quasi un
mese non era arrivato niente (non saprт mai che fine abbia fatto...),
allora ho scritto alla Sega spiegando la situazione e mi hanno mandato
subito un altra copia :)
> >> A pirate I was meant to be... :)
> >:)
> E' una simpatica canzoncina che cantano i pirati di Guy in CMI prima
> di partire a pijare la mappa rubata da Rottigham. Solo nella
versione
> inglese, purtroppo, a meno che non mi ricordi male io... dura 5 min,
e
> fa morire dalle risa :) Bellissimo alla fine, quando Guy fa una rima
> difficilissima e i pirati non sannт seguire, "Ok, back to work..." e
> Guy si sente in colpa... vedi la mia sign :)
Prima di partire, prima di partire...
no nella versione italiana non c'и... sigh...
> >> Es, capito come
> >> funzica il counter? E il cancel?
> >Quelli che appaiono sulla testa dei personaggi?
> Appaiono come nuvulette dei fumetti mentre dai i colpi.
Sм sм ho capito!
> Allora. Counter и un danno leggermente piщ forte del normale, e si
> fa con colpi combo e magie. Si ottiene attaccando mentre l'altro sta
> attaccando, magari un'altro tuo compagno. Il cancel si ottiene
> quando il nemico и tra COM e ACT, usando il colpo critical (solo
> questo!... credo). Se capisci quest'ultimo, ne hai metа della fatta... ah,
> anche il comp puт usarli.
Grazie venerabile maestro ^__^
> >> >Cos'ha fatto di male 'sto povero Roan...
> >> Non sta mai zitto... penso abbia piщ dialogo lui che Ryudo (il
> >> protagonista)... :)
> >Capisco, un po' rompiballe :)
> E' il Cait Sith di G2, insomma :)
Comincio a inquadrare il personaggio :)
> >> Carla! C'и nel 4, lo sapevi?
> >Davvero! Tu l'hai giа pijato?
> No, l'ho vista nella demo. Troppo scemo Guy che ci mette mezz'ora
> per capire che и lei :)
Non sarebbe Guybrush sennт :)
> >E pure Otis, Meathook! :)))))
> >Wow c'и anche cupola cromata!!! :))
> Chissа a cosa ci sfidera stavolta. Toccare un gatto, magari? :)
Nooo, che paura!!! :))
> >> Ti servono i cd dei giochi Lucas perт. Se non li hai il prog и
> >> inutile.
> >No problem.
> Provato? Se vuoi te lo mando in mail, и minuscolo.
Grazie l'ho giа scaricato. Davvero mooooolto bellino... :)



author: Stef

text:
Laguna Loire ha scritto:
> Basta con i combattimenti casuali uffa!!
> Però di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
Merita veramente. Superiore anche ad alcuni ultimi RPG Square. Un ottimo gioco,
per gli appassionati di questo genere.
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Shen Mue (Dreamcast)
Colonna sonora della settimana: BloodFlowers (The Cure)


text:
On Fri, 05 Jan 2001 16:38:56 GMT, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> Gran bello, ma odio gli atk casuali. Cmq lo prendo appena mi viene
>> voglia di un altro GDR. Dicono che sia eccelso in tutto, eccetto i
>> combattimenti. Eh, pazienza. Cmq dai filmati che ho visto č
>> dannatamente bello. Non l'ho pijato USA perchč dŕ problemi col cavo
>> scart, porcapupazza. La versione PAL sarŕ corretta al 99%, dunque
>> aspetto.
>Basta con i combattimenti casuali uffa!!
>Perň di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
Fin troppo. L'ho giŕ ordinato PAL. Appena esce, č mio. Voglio davvero
provarlo, se č cosě bello come dicono, č un giocone... :)
>> >Neanche io me ne intento molto, perň (se non mi hanno detto
>> >cazzate) su un DC pal modificato se usi un gioco Ntsc (che
>> >ovviamente non ti fa scegliere tra 50 e 60 Hz come i Pal) ci
>> >devi giocare per forza a 50 Hz...
>> Temo di sě. Non vorrei dire una cazzata, ma credo anch'io che sia
>> cosě. Forse esiste una modifica per convertire il segnale. Ce n'č
>> una per andare da NTSC a PAL, ad esempio. Forse va anche al
>> contrario...oppure, ancora, su un Monitor va a 60Hz. Sempre che
>> tu abbia in VGABox.
>No il VGABox nun cellň. Cmq, per ora ho sempre trovato tutto quello
>che mi interessava in versione Pal e con scelta 50 e 60 Hz, perň il mio
>DC ce l'ha la modifica, se mai dovesse servirmi...
Saluta il cd musicale e il manuale a colori, allora :)
>> >> Inutiliiiiiiiii :( L'unico degli strani che m'č piaciuto č Draggy =)
>> >E Mojo?
>> Non mi piace molto. Fa parte di quella 35ina di pg inutili di CC,
>> per me. Draggy quando l'ho trovato era piů forte di Serge.
>> Mi esaltai e lo tenevo come un cagnolino :)
>In effetti sembra piů un cane che un cucciolo di drago :)
>Boh Mojo m'č piaciuto abbastanza. Cmq tra i personaggi "strani" va
>molto a gusti, a me ad es. non piaceva per niente Greco (vabbč non č
>proprio stranissimo...).
Brutto, inutile, stupido, brutto, brutto, brutto. Un'altro orrendo č
Grobyc... blehhhhhhh...
>> >Quando ci sono pochi personaggi ma tutti ben caratterizzati e ben
>> >inseriti nel gioco non c'č motivo di lamentarsi...
>> Infatti. Ogni personaggio in G2 ha il suo motivo di essere lě, e tu
>> sai bene come reagirŕ... ad es., ad un certo punto succede che Elena
>> (una tipa del gioco) fa tardi, e io pensai "Adesso Ryudo si incazza!".
>> Stakko su Ryudo, vicino al fuoco, a bestemmiare insieme col suo
>> falcone ;) Troppo bbbbello :)
>Bellooooo!!! :)
E' tutto curatissimo, pure il manuale :) Colori, artwork, pagina sul
compositore delle musiche... e non č manco limited edition...
>> Ripeto, una caratterizzazione al lv di
>> G2 č molto rara, di sti tempi... altro esempio. Viene detto a Ryudo
>> "Il mondo corre il rischio della distruzione!!!!" e tutti lo guardano.
>> Lui, ignorantissimo, dice "E allora? Dovrei dire "Dannazione!" ora?"
>> :))
>Bello pure questo...
>Se continui a parlarmi cosě bene di G2 va a finire che faccio una pazzia e
>gioco contemporaneamente a G1 e 2 :))
G2 č identico a G1, solo corretto negli errori piů evidenti. Tipo la
lentezza nei livelli, ecc. Gioca prima l'uno, che il 2 te lo godi di
piů.
>> >Sha Hua c'č nel prologo, c'č nei sogni, c'č nel finale, c'č sul
>> >manuale, c'č sul passport, c'č sulla copertina...
>> >eppure una domanda nasce spontanea: perchč?
>> Cmq nel 2 si incontra. Ho ancora quei cazzo di filmati in cui Ryo e
>> lei girano per una foresta...
>Cmq c'č anche sulle buste delle patatine, sul cioccolato, sulle
>lattine vincenti č dappertutto :)
Povera Nozomi... nel 2 verrŕ subito cornificata... :)
>> >Nel gioco vero e proprio non c'č mai, sicuramente nel Ch.2 sarŕ un
>> >personaggio fondamentale, ma perchč darle tanto spazio da subito...
>> >sul manuale ad es. non sono nemmeno citati Master Chen e
>> >Gui Zhang, imho non č giusto.
>> E Goro? Ma vogliamo mettere il grande, l'unico Goro? Guarda, troppo
>> mitico. Mi spiace che non ci sarŕ nel 2...
>Yo Bro!!! :)))
>č troppo un grande!! :))
I'm your maaaan! :) E come cammina!!! :) Troppo tossico! :)
>> invece mi sa che Gui Zhang nel 2 una capatina ce la farŕ...
>> dopotutto voleva venire, ad HK... ;)
>Sě č vero, anche secondo me ci sarŕ e tra l'altro non mi
>dispiacerebbe affatto...
Perň che si cambi di vestito... qualcosa di piů casual... :)
>> Sarebbe sborone, Ryo trova Lan Di, le pija, e interviene Gui
>> Zhang... perň Lan Di scappa, e... vabbč... :)
>Ed esce SM 3 :)
Ehhhhh, la vedo dura. Se č vero che Sega non produrrŕ piů hardware, č
meglio che Suzuki la finisca con Sm2...
>> Poi allenarsi non serve a nulla. Io avevo massimizzato il pugno
>> quello normale, e solo quello. Le altre non crescevano mai...
>Boh io m'allenavo in tutto, ma poi nei combattimenti usavo sempre
>le stesse 3-4 mosse...
Calcione volante, e prese. Io solo queste.
>> >> Perň quando si incazza mi piace!!!! Quando si incazza con Jimmy,
>> >> gli molla un calcione e dice "Cut the Crap!" č davvero truzzone... ;)
>> >In effetti il "povero" Jimmy in quella scena non se la passa troppo
>> >bene e Ryo nella parte dell'incazzato č abb figo :)
>> Esatto! Ryo se fa il duro č davvero adatto. Ma per il resto č un po'
>> inespressivo. Specie con Nozomi... :)
>č un po' timido :)
Timido... con quella faccia... :)
>> Ma quando si incazza, di mejo
>> non ce n'č... manco Bud Spencer :))))
>E Terence Hill? :))
E' una sfida dura... :)
>> Sě, ma star 2 minuti a non far nulla... che palle! Pare nulla, ma
>> quando la cosa si ripete per 10 volte diventa una bella palla...
>Vabbč dai speriamo che nel ch.2 ci mettono un time shift (o che non
>c'č bisogno di pijare l'autobus...) che siamo tutti contenti :)
Il Taxiiii!!!!
>> >Beh, che si vede in 'sti filmati?
>> Ne ho uno lunghissimo. Se vuoi ti faccio la telecronaca
>> min per min :)
>> Ti faccio quello corto (corto... 1 min e mezzo)...
>> - Inizia con vista da lontano di HK su un colle, o simile, la
>> telecamera si avvicina... evoluzioni alla regia e vista di un aereo
>> che decolla... vista tipo di una fabbrica, stakko su Ryo e un tipo
>> vestito di blu con una bandana (l'ho visto in tantissimi filmati, questo),
>Amico o nemico?
Mia ipotesi: all'inizio nemico, poi amico.
>> che fanno del casino in una specie di fortezza, poi si vede
>> quella ragazza che nel passport ti parla dell'inventario
>Xiu Ying.
Che si dovrebbe leggere Scia Ien, se Sm1 mi ha insegnato qualcosa :)
> (carina),
>Yeah! :)
Giŕ. Perň dedicargli il face demo e poi non č nel gioco... mah.
>> Ryo salta giů da una ringhiera, stakko su un energumeno che
>> prende per il collo un ragazzo e lo lascia penzolare da un grattacielo
>> (bellissimo!!! si vede tutta la cittŕ in una botta) SHENMUE!
>> appare il titolo, poi c'č una scena al porto, vista sulle barchette
>> (penso che la gente ad HK ci viva, sembra un quartiere sull'acqua...
>> boh), un paio di risse di Ryo, poi Ryo con un bambino vestito di
>> verde che lo protegge.
>Il bambino protegge Ryo?
Viceversa.
>> Poi un tempio, simile alla casa degli Hazuki,
>> Ryo con una gang per strada (amici perň!! Almeno lo sembrano e tra
>> quasti il tipo bandanone),
>Dunque č un amico...
Sěsě, si aggrega a una gang di tipi...
>> il bimbo vestito di verde scappa e un tipo
>> vestito tipo Lan Di (non lui...) si allontana pure lui da Ryo.
>Uno scagnozzo di Lan Di?
Non direi... Ryo lo lascia andare...
>> Ryo si rialza, e c'č di nuovo il tipo con la bandana, e, infine Ryo su una
>> barchetta sdraiato a guardare il cielo, insieme al bimbo verde. - Fine.
>> Hai icq? Ho un video di giusto 4Mb, potrei mandartelo. Dura 26
>> secondi, ma ti hypa di brutto :) Tutte scene nuove.
>Non ho icq :(
Scaricalo. Sai il sito?
www.mirabilis.com
, oppure
www.icq.com
.
>> >> Per giungere ad Hong Kong devi fare la ricettona segreta :) E poi
>> >> farti sparare dal cannone ;))))
>> >ha ha ha :))
>> E ti sparano i Fettuccini Bros! :) Quelli del circo, se non ricordi :)
>ROTFL :))
Nel 2 avevano un altro nome... vincevi il biglietto per il circo, un
oggetto inutile... perň non si chiamavano cosě... com'era... ... ...
era sempre una pasta, ma non i Fettuccini...
>> >e il tutto mantenendo la faccia seria di sempre :)))
>> ROOOOOTFL :) E la Ine-san che si preoccupa...
>Ryo-San!!! :)))
Poveretta. Per me nel 2 ti tocca lavorare per comprarti il cellulare,
cosě puoi tenere informata Ine-san :)
>> >Ma non so, a me non dispiace tutto doppiato.
>> Che potevano doppiarlo meglio siamo d'accordo tutti, perň, spero :)
>Beh questo č sicuro... :)
Hai notato che le urla in combattimento sono prese pari pari dalla
versione jap? Fai fare a Ryo un calcio volante in combattimento (vero,
non training), e capirai.
>> Basta sentire Ryo che dice Yeah... č inespressivooooooo :(
>Sě č vero č inespressivo, peccato perchč il doppiatore
>ha una bella voce...
Corey Marshall, vero, bella voce, ma non sa recitare. Lezioni da
Grandia 2 dovrebbero prendere... c'č il tipo che fa Ryudo che fa
un'altra voce, diversissima, se non lo leggevo nel manuale non l'avrei
mai riconosciuto :)
Tra doppiare e recitare c'č un abisso...
>> I migliori sono Goro e Iwao ("Stay back, Ryo!" peccato che crepi
>> subito! :)
>Vero, cmq a me non dispiacciono neanche Master Chen e Gui
>Zhang ("No, that's my line.")...
Giŕŕŕŕ, giŕ! Gui č doppiato molto bene. Master, boh, mi pare un po'
nasale... :)
>> Lan Di manco si capisce cosa dice quando parla. Chai poi non ne
>> parliamo, eh...
>Hheeegghh Heeeghh :)
Orrido anche nel Passport. L'avranno registrato a 12Kbps, si e no...
:)
>> >> Speriamo che esca. Anche se avrŕ difetti a livello strutturale
>> >>come l'uno, almeno per sapere come va a finire... :)
>> >Almeno quello, ma se non li ha č meglio...
>> Lo prenderei cmq. Devo sapere! Non si puň mollare adesso. E' come
>> uscirŕ dal Cinema durante l'intervallo tra il primo e il scondo
>> tempo :)
>Lo prenderň di certo anch'io, perň se rivedono qualcheccosina non č
>che mi dispiace... anzi :)
Time Shift!!!! :)
>> >> Imo il piů bello č quello dll'inseguimento al porto, l'ultimo
>> >> giorno di lavoro. Quello coi bivi, per intenderci :)
>> >A me č piaciuto piů l'altro. Cmq tu al porto chi hai inseguito il
>> >nero o l'altro?
>> Il bianco.
>Peccato anch'io ho inseguito il bianco... volevo sapere come minacciava
>il nero per farlo parlare.
Magari Ryo era razzista e non lo scopriremo mai ;)
>> >> Non sottovalutare AM2... ;) Una buona routine di lodm (level of
>> >>detail management) a lŕ Messiah, cioč dinamica, sarebbe ottima in
>> >>questa circostanza.
>> >Boh, non ho presente Messiah, cmq quando uscirŕ SM2 vedremo
>> >cosa saranno riusciti a combinare...
>> Ah, in Messiah c'č un algoritmo che aumenta il dettaglio in base
>> alla distanza di visualizzazione. Tipo il Mip Mapping, solo che
>> questo lavora sui modelli 3d, non solo sulle texture.
>Che figata!!!
>In SM2 una roba del genere ci starebbe proprio bene!
Ci arriveremo. Shenmue č il punto di partenza, non quello d'arrivo.
>> >> Veroooo. I carrelli che appaiono sono brutti, e scompaiono pure a
>> >> volte... bruttoooooooo :(
>> >Quando ci vai contro e poi spariscono, sě molto brutto da vedere.
>> Comodo, eh, ma bruttooooooooooo :( Fanno tanto per ricercare il
>> realismo, e poi...
>E poi passa il mago Casanova che fa sparire i carrelli :)
Dico... bastava metterne meno...
>> >> Eheh :) Lo fa anche nel QTE al porto... solo che lě ci mette un
>> >> saltino subito dopo ;)
>> >Preziosismi sempre piů difficili, cosa dobbiamo aspettarci nel 2? :)
>> Uccidi Lan Di in sforbiciata volante ;))))
>ROTFL :))
>Mentre lui alza la mano per chiamare il fuorigioco :)
Sě, ma l'arbitro č stato corrotto dai Chi You Men, incontro sospeso :)
>> Fai conto di vedere un muro, solo piů grande del normale :) Tipo il
>> muro di Berlino, toh', 1000000000 volte piů grande ;) Cmq la parte
>> in cui sei adesso mi piace molto... specie quando ti imbarchi, che ti
>> fanno lavorare... ;) Poi c'č una scenetta commovente, davvero...
>Bello spazzare il ponte!!! :)
Ti č piaciuto! Ehhhh, anche a me! Davvero bellina quella parte! E la
musichetta di mentre sgobbi č troppo ganza!
Ti piacciono le cene? A me da matti, sono troppo divertenti da
seguire... perň se non dico una cazzata hai solo Sue a sto punto,
quindi sono ancora molto limitate.
Oddio, Sue! Che gran personaggio... mi fa venire le lacrimoni, č
troppo forte! Quando Juss la voleva lasciare a Parm, che fa tutte le
scenate... per non parlare di quello che succede dopo... non spoilero,
perchč č davvero molto molto bello.
>> Hai notato la quantitŕ di dialoghi? E' o non č enorme? Ogni p(n)g ha
>> un vallo di frasi, spesso multiple e diverse ogni volta che ci
>> parli, e per di piů cambiano quando vai avanti...
>Vero. Sono tantissime le frasi.
Almeno ci sono tanti ritrattini, a me piacciono un sacco 'sti
particolari :) Troppo bello che quando passano di livello sorridono!
Anche nel 2! :)
>> il gioco č tradotto
>> malino, ma č sopportabile. G2 invece č tradotto davvero bene.
>Voglio G2 :)
Ad un certo punto del gioco, Ryudo viene bloccato da una magia, e dice
"Dammit', such intense power!!!"... detta cosě la frase non ha nulla,
ma se la senti recitata, guarda, o ti metti a piangere o a ridere, č
una roba mai vista (sentita) in un videogioco... ^^ L'ho reiniziato
solo per risentire 'sta frase... un plauso a Cam Clarke, troppo bravo!
Come  fa a dirlo cosě lo sa solo lui... ho provato a imitarlo, ma
nada... ^____^ Il piů bravo di tutti dopo Millenia, ma il premio
"Frase-Carisma-2000-2001" lo vince lui... :)
Ah, e dopo, quando lo libera! Troppo comico, che dice "She can
fight... for a GIRL..." :))))
>> >> Vabbč, gli ho promesso di regalargli una copia di Metropolis per
>DC ;)
>> >Direi che l'hai motivato piuttosto bene :)
>> Vabbč, ne ho 3. Storia lunga, storia lunga... :) Non importa, hai
>> tempo? Ok. Il mio gioco era buggato e cosě ho scritto a Sega, che mi
>> disse che me ne inviava uno non buggato. Me ne ha mandati 2...
>> allora adesso ne ho 3... :)
>A me invece ha mandato 2 Chu Chu Rocket ma ne ho una sola copia...
>Avevo chiesto la copia gratuita di Chu Chu Rocket ma dopo quasi un
>mese non era arrivato niente (non saprň mai che fine abbia fatto...),
>allora ho scritto alla Sega spiegando la situazione e mi hanno mandato
>subito un altra copia :)
Troppo gentili non trovi? La mia rottura č di non avere il modem...
cosě ho perso ChuChu. Amen...
>> >> A pirate I was meant to be... :)
>> >:)
>> E' una simpatica canzoncina che cantano i pirati di Guy in CMI prima
>> di partire a pijare la mappa rubata da Rottigham. Solo nella
>versione
>> inglese, purtroppo, a meno che non mi ricordi male io... dura 5 min,
>e
>> fa morire dalle risa :) Bellissimo alla fine, quando Guy fa una rima
>> difficilissima e i pirati non sannň seguire, "Ok, back to work..." e
>> Guy si sente in colpa... vedi la mia sign :)
>Prima di partire, prima di partire...
>no nella versione italiana non c'č... sigh...
Hmmmmm... cercala nel cd2 ita con lo Scumm Revisited! Al 200%, c'č. Un
mio amico l'ha trovata!
>> >> Es, capito come
>> >> funzica il counter? E il cancel?
>> >Quelli che appaiono sulla testa dei personaggi?
>> Appaiono come nuvulette dei fumetti mentre dai i colpi.
>Sě sě ho capito!
Altro consiglio. Se sei vicino a un save point, prima curati con le
spell, POI ristorati al save point. Mi raccomando. Se non capisci il
perchč te lo spiego. Se lo capisci, meglio.
>> Allora. Counter č un danno leggermente piů forte del normale, e si
>> fa con colpi combo e magie. Si ottiene attaccando mentre l'altro sta
>> attaccando, magari un'altro tuo compagno. Il cancel si ottiene
>> quando il nemico č tra COM e ACT, usando il colpo critical (solo
>> questo!... credo). Se capisci quest'ultimo, ne hai metŕ della fatta... ah,
>> anche il comp puň usarli.
>Grazie venerabile maestro ^__^
Ultima cosa... tu sai in anticipo l'azione del nemico. E' importante
questo! :)
>> >> Non sta mai zitto... penso abbia piů dialogo lui che Ryudo (il
>> >> protagonista)... :)
>> >Capisco, un po' rompiballe :)
>> E' il Cait Sith di G2, insomma :)
>Comincio a inquadrare il personaggio :)
Poi anche il doppiatore... ci mette un po' troppa enfasi, eh sě. Cmq,
gran doppiaggio, ma mai quanto Millenia. Lei č un'opera d'arte...
guarda, non finirň mai di dirlo. Quando esce G2 pal, pijalo, e arriva
fino alla prima scena con Millenia. Attento al sorriso da ebete, ma
temo sia inevitabile... :)
>> >> Carla! C'č nel 4, lo sapevi?
>> >Davvero! Tu l'hai giŕ pijato?
>> No, l'ho vista nella demo. Troppo scemo Guy che ci mette mezz'ora
>> per capire che č lei :)
>Non sarebbe Guybrush sennň :)
Sě, Guy č sempre lui, č l'interfaccia che č una roba terrificante...
il mouse era cosě comodo... perchč... perchčččččč... :(
>> >E pure Otis, Meathook! :)))))
>> >Wow c'č anche cupola cromata!!! :))
>> Chissŕ a cosa ci sfidera stavolta. Toccare un gatto, magari? :)
>Nooo, che paura!!! :))
Hai coraggio di toccare la BESTIA???? :)))
^__^
Solo che dal 3 in poi ormai MI č un fenomeno da baraccone...
un'occasione per fare cabaret... in MI1 e 2 l'humor era moooooolto piů
sottile. Specie nel 2. L'aria da "falso maturo" di Guy era... come
dire, ineguagliabile, specie quando si bullava. Peccato che l'abbiano
abbandonata. Vabbč, aver rimpianti non serve...
>> >> Ti servono i cd dei giochi Lucas perň. Se non li hai il prog č
>> >> inutile.
>> >No problem.
>> Provato? Se vuoi te lo mando in mail, č minuscolo.
>Grazie l'ho giŕ scaricato. Davvero mooooolto bellino... :)
Pija le musiche e i file del parlato... io da Grim Fandango ho preso
il "W la Revolucion!" :))))
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ... at least for now."
 (The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26)


text:
Hob ha scritto:
> >Però di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
> Fin troppo. L'ho già ordinato PAL. Appena esce, è mio. Voglio davvero
> provarlo, se è così bello come dicono, è un giocone... :)
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=1361
Vai e colpisci!



text:
"Hob" <
foll...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> >Basta con i combattimenti casuali uffa!!
> >Perň di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
> Fin troppo. L'ho giŕ ordinato PAL. Appena esce, č mio. Voglio davvero
> provarlo, se č cosě bello come dicono, č un giocone... :)
Mi ha confermato anche Stef che č un giocone.
> >No il VGABox nun cellň. Cmq, per ora ho sempre trovato tutto quello
> >che mi interessava in versione Pal e con scelta 50 e 60 Hz, perň il mio
> >DC ce l'ha la modifica, se mai dovesse servirmi...
> Saluta il cd musicale e il manuale a colori, allora :)
Te sei bastardo dentro perň :)))
> >Boh Mojo m'č piaciuto abbastanza. Cmq tra i personaggi "strani" va
> >molto a gusti, a me ad es. non piaceva per niente Greco (vabbč non č
> >proprio stranissimo...).
> Brutto, inutile, stupido, brutto, brutto, brutto. Un'altro orrendo č
> Grobyc... blehhhhhhh...
E Poshul?
> E' tutto curatissimo, pure il manuale :) Colori, artwork, pagina sul
> compositore delle musiche... e non č manco limited edition...
Miiii ancora con 'sto manuale!!! :)))
> >Se continui a parlarmi cosě bene di G2 va a finire che faccio una pazzia e
> >gioco contemporaneamente a G1 e 2 :))
> G2 č identico a G1, solo corretto negli errori piů evidenti. Tipo la
> lentezza nei livelli, ecc. Gioca prima l'uno, che il 2 te lo godi di
> piů.
Vabbč dai farň cosě...
> >> Cmq nel 2 si incontra. Ho ancora quei cazzo di filmati in cui Ryo e
> >> lei girano per una foresta...
> >Cmq c'č anche sulle buste delle patatine, sul cioccolato, sulle
> >lattine vincenti č dappertutto :)
> Povera Nozomi... nel 2 verrŕ subito cornificata... :)
Cornificata? Che fanno Ryo e Sha Hua nella foresta? :)
> >> E Goro? Ma vogliamo mettere il grande, l'unico Goro? Guarda, troppo
> >> mitico. Mi spiace che non ci sarŕ nel 2...
> >Yo Bro!!! :)))
> >č troppo un grande!! :))
> I'm your maaaan! :) E come cammina!!! :) Troppo tossico! :)
Ma hai visto come cammina per il porto se lo incontri dopo aver
visto la scena in cui dice che lui e Mai si sposeranno? :)
Saltella come un bambinone! :))
> >> invece mi sa che Gui Zhang nel 2 una capatina ce la farŕ...
> >> dopotutto voleva venire, ad HK... ;)
> >Sě č vero, anche secondo me ci sarŕ e tra l'altro non mi
> >dispiacerebbe affatto...
> Perň che si cambi di vestito... qualcosa di piů casual... :)
Naah, va bene cosě...
> >> Sarebbe sborone, Ryo trova Lan Di, le pija, e interviene Gui
> >> Zhang... perň Lan Di scappa, e... vabbč... :)
> >Ed esce SM 3 :)
> Ehhhhh, la vedo dura. Se č vero che Sega non produrrŕ piů hardware, č
> meglio che Suzuki la finisca con Sm2...
Guarda che sono perfettamente d'accordo con te, ma da come stavi
inventando te la storia del combattimento contro Lan Di (che sarŕ
presumibilmente alla fine del gioco)... sembrava un "alla prossima
puntata" :)
> >Boh io m'allenavo in tutto, ma poi nei combattimenti usavo sempre
> >le stesse 3-4 mosse...
> Calcione volante, e prese. Io solo queste.
Io calcione volante, calcio normale, prese e (quando le ho imparati)
il calcio di Gui Zhang e il Tornado kick di Tom...
> >> Esatto! Ryo se fa il duro č davvero adatto. Ma per il resto č un po'
> >> inespressivo. Specie con Nozomi... :)
> >č un po' timido :)
> Timido... con quella faccia... :)
Con quella faccia un po' cosě... :)
> >> Ma quando si incazza, di mejo
> >> non ce n'č... manco Bud Spencer :))))
> >E Terence Hill? :))
> E' una sfida dura... :)
Durissima! :)
> >> Sě, ma star 2 minuti a non far nulla... che palle! Pare nulla, ma
> >> quando la cosa si ripete per 10 volte diventa una bella palla...
> >Vabbč dai speriamo che nel ch.2 ci mettono un time shift (o che non
> >c'č bisogno di pijare l'autobus...) che siamo tutti contenti :)
> Il Taxiiii!!!!
Guarda che prima di trovarne uno libero ti tocca aspettare :))
> >> poi si vede quella ragazza che nel passport ti parla dell'inventario
> >Xiu Ying.
> Che si dovrebbe leggere Scia Ien, se Sm1 mi ha insegnato qualcosa :)
> > (carina),
> >Yeah! :)
> Giŕ. Perň dedicargli il face demo e poi non č nel gioco... mah.
Infatti.
> >> Poi un tempio, simile alla casa degli Hazuki,
> >> Ryo con una gang per strada (amici perň!! Almeno lo sembrano e tra
> >> quasti il tipo bandanone),
> >Dunque č un amico...
> Sěsě, si aggrega a una gang di tipi...
Ma come mai dicevi che inizialmente č un nemico?
> >> Ryo si rialza, e c'č di nuovo il tipo con la bandana, e, infine Ryo su
una
> >> barchetta sdraiato a guardare il cielo, insieme al bimbo verde. - Fine.
> >> Hai icq? Ho un video di giusto 4Mb, potrei mandartelo. Dura 26
> >> secondi, ma ti hypa di brutto :) Tutte scene nuove.
> >Non ho icq :(
> Scaricalo. Sai il sito?
www.mirabilis.com
, oppure
www.icq.com
.
Vabbč lo scarico. Piů o meno quanti Mb č?
> >> >> Per giungere ad Hong Kong devi fare la ricettona segreta :) E poi
> >> >> farti sparare dal cannone ;))))
> >> >ha ha ha :))
> >> E ti sparano i Fettuccini Bros! :) Quelli del circo, se non ricordi :)
> >ROTFL :))
> Nel 2 avevano un altro nome... vincevi il biglietto per il circo, un
> oggetto inutile... perň non si chiamavano cosě... com'era... ... ...
> era sempre una pasta, ma non i Fettuccini...
Sě mi ricordo dove c'era la roulette e per vincere dovevi andare
nel vicolo quello... "se questo č due allora questo quant'č"...
Cmq si chiamavano Fettuccini anche nel 2 son sicuro al 100%
> >> >e il tutto mantenendo la faccia seria di sempre :)))
> >> ROOOOOTFL :) E la Ine-san che si preoccupa...
> >Ryo-San!!! :)))
> Poveretta. Per me nel 2 ti tocca lavorare per comprarti il cellulare,
> cosě puoi tenere informata Ine-san :)
Mi sa anche a me :)
Povera donna...
> >> >Ma non so, a me non dispiace tutto doppiato.
> >> Che potevano doppiarlo meglio siamo d'accordo tutti, perň, spero :)
> >Beh questo č sicuro... :)
> Hai notato che le urla in combattimento sono prese pari pari dalla
> versione jap? Fai fare a Ryo un calcio volante in combattimento (vero,
> non training), e capirai.
Sě avevo giŕ notato (con tutti i calci volanti che ho usato...)
> Tra doppiare e recitare c'č un abisso...
Quanto hai ragione...
> >> I migliori sono Goro e Iwao ("Stay back, Ryo!" peccato che crepi
> >> subito! :)
> >Vero, cmq a me non dispiacciono neanche Master Chen e Gui
> >Zhang ("No, that's my line.")...
> Giŕŕŕŕ, giŕ! Gui č doppiato molto bene. Master, boh, mi pare un po'
> nasale... :)
Boh per me č il doppiaggio giusto per Master Chen...
> >> Lan Di manco si capisce cosa dice quando parla. Chai poi non ne
> >> parliamo, eh...
> >Hheeegghh Heeeghh :)
> Orrido anche nel Passport. L'avranno registrato a 12Kbps, si e no...
> :)
Puň essere :)
> >> Lo prenderei cmq. Devo sapere! Non si puň mollare adesso. E' come
> >> uscirŕ dal Cinema durante l'intervallo tra il primo e il scondo
> >> tempo :)
> >Lo prenderň di certo anch'io, perň se rivedono qualcheccosina non č
> >che mi dispiace... anzi :)
> Time Shift!!!! :)
Scrivi alla Sega e digli di metterlo 'sto Time Shift!!! :))
> >Peccato anch'io ho inseguito il bianco... volevo sapere come minacciava
> >il nero per farlo parlare.
> Magari Ryo era razzista e non lo scopriremo mai ;)
Mi tocca rigiocarlo per scoprirlo :)
> >> Ah, in Messiah c'č un algoritmo che aumenta il dettaglio in base
> >> alla distanza di visualizzazione. Tipo il Mip Mapping, solo che
> >> questo lavora sui modelli 3d, non solo sulle texture.
> >Che figata!!!
> >In SM2 una roba del genere ci starebbe proprio bene!
> Ci arriveremo. Shenmue č il punto di partenza, non quello d'arrivo.
Perfettamente d'accordo.
> >> >> Veroooo. I carrelli che appaiono sono brutti, e scompaiono pure a
> >> >> volte... bruttoooooooo :(
> >> >Quando ci vai contro e poi spariscono, sě molto brutto da vedere.
> >> Comodo, eh, ma bruttooooooooooo :( Fanno tanto per ricercare il
> >> realismo, e poi...
> >E poi passa il mago Casanova che fa sparire i carrelli :)
> Dico... bastava metterne meno...
Sě il problema č che ce ne sono troppi per il porto.
> >> >> Eheh :) Lo fa anche nel QTE al porto... solo che lě ci mette un
> >> >> saltino subito dopo ;)
> >> >Preziosismi sempre piů difficili, cosa dobbiamo aspettarci nel 2? :)
> >> Uccidi Lan Di in sforbiciata volante ;))))
> >ROTFL :))
> >Mentre lui alza la mano per chiamare il fuorigioco :)
> Sě, ma l'arbitro č stato corrotto dai Chi You Men, incontro sospeso :)
ROTFL :))
> >> Fai conto di vedere un muro, solo piů grande del normale :) Tipo il
> >> muro di Berlino, toh', 1000000000 volte piů grande ;) Cmq la parte
> >> in cui sei adesso mi piace molto... specie quando ti imbarchi, che ti
> >> fanno lavorare... ;) Poi c'č una scenetta commovente, davvero...
> >Bello spazzare il ponte!!! :)
> Ti č piaciuto! Ehhhh, anche a me! Davvero bellina quella parte! E la
> musichetta di mentre sgobbi č troppo ganza!
Cacchio č vero! :)
> Ti piacciono le cene? A me da matti, sono troppo divertenti da
> seguire... perň se non dico una cazzata hai solo Sue a sto punto,
> quindi sono ancora molto limitate.
Praticamente sě ho appena reclutato Feena.
> Oddio, Sue! Che gran personaggio... mi fa venire le lacrimoni, č
> troppo forte! Quando Juss la voleva lasciare a Parm, che fa tutte le
> scenate... per non parlare di quello che succede dopo... non spoilero,
> perchč č davvero molto molto bello.
Justin... traitor! E un bel calcione sul ginocchio :))
Bellissima quella scena!!
> Almeno ci sono tanti ritrattini, a me piacciono un sacco 'sti
> particolari :) Troppo bello che quando passano di livello sorridono!
> Anche nel 2! :)
I ristattini che cambiano espressione durante i dialoghi sono veramente
fantastici!!!
> Ad un certo punto del gioco, Ryudo viene bloccato da una magia, e dice
> "Dammit', such intense power!!!"... detta cosě la frase non ha nulla,
> ma se la senti recitata, guarda, o ti metti a piangere o a ridere, č
> una roba mai vista (sentita) in un videogioco... ^^ L'ho reiniziato
> solo per risentire 'sta frase... un plauso a Cam Clarke, troppo bravo!
> Come  fa a dirlo cosě lo sa solo lui... ho provato a imitarlo, ma
> nada... ^____^ Il piů bravo di tutti dopo Millenia, ma il premio
> "Frase-Carisma-2000-2001" lo vince lui... :)
> Ah, e dopo, quando lo libera! Troppo comico, che dice "She can
> fight... for a GIRL..." :))))
Mi devo segnare tutte le cose che mi hai detto di G2 che poi
controllo eh! ^__^
> Troppo gentili non trovi? La mia rottura č di non avere il modem...
> cosě ho perso ChuChu. Amen...
Sě sono troppo gentili forse č anche per questo che sono costantemente
in passivo...
> >Prima di partire, prima di partire...
> >no nella versione italiana non c'č... sigh...
> Hmmmmm... cercala nel cd2 ita con lo Scumm Revisited! Al 200%, c'č.
> Un mio amico l'ha trovata!
Oh non riesco a trovarla mica sai...
> Altro consiglio. Se sei vicino a un save point, prima curati con le
> spell, POI ristorati al save point. Mi raccomando. Se non capisci il
> perchč te lo spiego. Se lo capisci, meglio.
Vabbč proverň... poi se non capisco te lo chiedo.
> >Grazie venerabile maestro ^__^
> Ultima cosa... tu sai in anticipo l'azione del nemico. E' importante
> questo! :)
Cioč? Gli leggo nel pensiero? :)
> >> E' il Cait Sith di G2, insomma :)
> >Comincio a inquadrare il personaggio :)
> Poi anche il doppiatore... ci mette un po' troppa enfasi, eh sě. Cmq,
> gran doppiaggio, ma mai quanto Millenia. Lei č un'opera d'arte...
> guarda, non finirň mai di dirlo. Quando esce G2 pal, pijalo, e arriva
> fino alla prima scena con Millenia. Attento al sorriso da ebete, ma
> temo sia inevitabile... :)
Millenia... ho letto su Game Republic che č la parte oscura di Elena
la tipa di Ryudo,  č fatta bene 'sta cosa?
> >> No, l'ho vista nella demo. Troppo scemo Guy che ci mette mezz'ora
> >> per capire che č lei :)
> >Non sarebbe Guybrush sennň :)
> Sě, Guy č sempre lui, č l'interfaccia che č una roba terrificante...
> il mouse era cosě comodo... perchč... perchčččččč... :(
Davvero perchč non lasciare tutto com'era... :((
> Solo che dal 3 in poi ormai MI č un fenomeno da baraccone...
> un'occasione per fare cabaret... in MI1 e 2 l'humor era moooooolto piů
> sottile. Specie nel 2. L'aria da "falso maturo" di Guy era... come
> dire, ineguagliabile, specie quando si bullava. Peccato che l'abbiano
> abbandonata. Vabbč, aver rimpianti non serve...
Verissimo!!! Certo come hai detto tu aver rimpianti non serve perň
č molto difficile...
"Posso trattenere il respiro per 10 minuti."
"Mi chiamano il maestro dell'osso."
Bei tempi :))
> >> Provato? Se vuoi te lo mando in mail, č minuscolo.
> >Grazie l'ho giŕ scaricato. Davvero mooooolto bellino... :)
> Pija le musiche e i file del parlato... io da Grim Fandango ho preso
> il "W la Revolucion!" :))))
Sono giŕ al lavoro :)



text:
"Stef" <
stef.c...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > Basta con i combattimenti casuali uffa!!
> > Però di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
>
> Merita veramente. Superiore anche ad alcuni ultimi RPG Square. Un
> ottimo gioco, per gli appassionati di questo genere.
Grazie del consiglio, sta tranquillo lo pijo di sicuro!!!
Hai provato anche Grandia 2? Se sì quale dei due preferisci?
Grandia 2 è già uscito in versione Pal?
> Gioco della settimana: Shen Mue (Dreamcast)
Dove sei arrivato? Che ne pensi?
Ho fatto troppe domande? ^__^
--
Ciao da Laguna
Sto giocando a: Grandia (PSX)
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
"If something should happen to me all the world's women will grieve!"
(Edgar Figaro)


text:
On Sat, 06 Jan 2001 02:58:42 +0100, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>> Basta con i combattimenti casuali uffa!!
>> Però di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
>Merita veramente. Superiore anche ad alcuni ultimi RPG Square. Un ottimo gioco,
>per gli appassionati di questo genere.
Quando esce paaaaal??????
E soprattutto, esce paaaaal?????



text:
Laguna Loire ha scritto:
> Grazie del consiglio, sta tranquillo lo pijo di sicuro!!!
> Hai provato anche Grandia 2? Se sì quale dei due preferisci?
> Grandia 2 è già uscito in versione Pal?
Stiamo andando ampiamente OT; ma tra i due preferisco Skies Of Arcadia.
>
> > Gioco della settimana: Shen Mue (Dreamcast)
> Dove sei arrivato? Che ne pensi?
Un ottimo esperimento.
Chi si aspettava la libertà totale rimarrà inevitabilmente deluso. Chi ci si
avvicina "normalemente", rimarrà stupito da questo bellissimo gioco. Un
prodotto per molti, ma non per tutti.
> Ho fatto troppe domande? ^__^
E tutte OT... ^_^
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Shen Mue (Dreamcast)
Colonna sonora della settimana: BloodFlowers (The Cure)


text:
Hob ha scritto:
> On Sat, 06 Jan 2001 02:58:42 +0100, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
> wrote:
>
> >> Basta con i combattimenti casuali uffa!!
> >> Però di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
> >Merita veramente. Superiore anche ad alcuni ultimi RPG Square. Un ottimo gioco,
> >per gli appassionati di questo genere.
> Quando esce paaaaal??????
> E soprattutto, esce paaaaal?????
Si, si tranquillo!
Dovrebbe essere nei negozi entro la prossima primavera.



text:
On Sun, 07 Jan 2001 00:25:16 +0100, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>> >Però di Skies of Arcadia parlano veramente molto ma molto bene...
>> Fin troppo. L'ho già ordinato PAL. Appena esce, è mio. Voglio davvero
>> provarlo, se è così bello come dicono, è un giocone... :)
>
http://www.nextgame.it/html/articolo.php?id=1361
>Vai e colpisci!
Letto! Senti, dici che la versione pallata la rendono compatibile con
la scart normale (non Diamond)?
