text:
On Tue, 9 Nov 1999 08:51:33 +0100, "Lorenzo Marcellan" <
lr...@tin.it
>
wrote:
>PS l'ho visto giocare pochi minuti con la pistola ma non mi entusiasmava....
A me piace...ma non ho la pistola...ogni tanto pero' arrivano degli
amici e si portano l'arma :)



title: CHi mi dice qualcosa dei seguenti giochi:

author: Mazza®

text:
Il Tue, 09 Nov 1999 11:38:10 GMT, iu
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) rot
>A me piace...ma non ho la pistola...ogni tanto pero' arrivano degli
>amici e si portano l'arma :)
Ma ce l'hanno il porto d'armi? :)



author: Alex Drastico

text:
On Tue, 09 Nov 1999 18:26:41 +0100, Mazza® <
Mazza7...@freemail.it
>
wrote:
>Ma ce l'hanno il porto d'armi? :)
Solo per la guncon mi sa :)



text:
Il Tue, 09 Nov 1999 19:11:00 GMT, iu
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) rot
>Solo per la guncon mi sa :)
Io neanche per quella:)
Hai scaricato la demo di cm3 99/00?



text:
On Wed, 10 Nov 1999 12:11:23 +0100, Mazza® <
Mazza7...@freemail.it
>
wrote:
>Hai scaricato la demo di cm3 99/00?
Huh no...vado a controllare...



text:
Il Wed, 10 Nov 1999 11:47:12 GMT, iu
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) rot
>Huh no...vado a controllare...
Carino ma secondo me non vale 75000 :(



text:
On Wed, 10 Nov 1999 20:57:19 +0100, Mazza® <
Mazza7...@freemail.it
>
wrote:
>Carino ma secondo me non vale 75000 :(
Boh...non ho ancora preso la demo...ma se assomiglia a cm3 vale ben
piu di quella cifra :)
Cm3 forse il gioco dell'anno su pc...



text:
Il Wed, 10 Nov 1999 22:15:53 GMT, iu
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) rot
>On Wed, 10 Nov 1999 20:57:19 +0100, Mazza® <
Mazza7...@freemail.it
>
>wrote:
>
>>Carino ma secondo me non vale 75000 :(
>
>Boh...non ho ancora preso la demo...ma se assomiglia a cm3 vale ben
>piu di quella cifra :)
>Cm3 forse il gioco dell'anno su pc...
Secondo me è migliore di cm3 ma visto che è solo una specie di
data-disk non dovrebbe costare così tanto :)



text:
On Thu, 11 Nov 1999 12:07:58 +0100, Mazza® <
Mazza7...@freemail.it
>
wrote:
>Secondo me è migliore di cm3 ma visto che è solo una specie di
>data-disk non dovrebbe costare così tanto :)
Boh...li c'è scritto standalone...non data disk...poi se è meglio di
cm3...comprare! :)
Ciao
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : We4/Final Fantasy 8 (Pleistescion) / Theme Park World (Pc)



text:
Il Thu, 11 Nov 1999 11:18:12 GMT, iu
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) rot
>Boh...li c'è scritto standalone...non data disk...poi se è meglio di
>cm3...comprare! :)
Be data-disk l'ho detto io :)
Comuqnue io non tiro fuori + di 50000 per qel gioco :)



title: Siti crack

author: kkk

text:
Qualcuno sa darmi qualche indirizzo di siti dove ci sono i cracks per
playstation? Grazie


title: Siti crack

author: Marco Divino

text:
Non servono tranne che per Medievil!!!
kkk ha scritto:



title: Siti crack

author: Cesare

text:
Marco,  ci dici per medievil quali sono?
Ciao
D@do


title: Burnout...per gli scettici

author: serginhensen

text:
dopo qualche ora di gioco posso iniziare a trarre qualche conclusione.
Se si prescinde dal paragonarlo strettamente a B3 non si può non rendersi
conto che è stato fatto un gran lavoro.
Graficamente è eccezionale, le macchine sono una gioia per gli occhi, gli
incidenti uno spettacolo a vedersi. LA città ha una mappa strutturata
benissimo, con sopraelevate, sottopassaggi, scorciatoie e di consegunza
salti a volontà. Anche la fisica delle auto è ottima e la pesantezza delle
macchine aggressive si sente tutta, così come lo sprint delle sportive o
la "volatilità" delle stunt.
La cosa più interessante è che lo spirito di Burnout è rimasto intatto, la
velocità folle in mezzo al traffico non manca di certo, quindi non siamo
propriamente di fronte ad un clone di Need for speed ma, secondo me, ad
una vera e propria evoluzione del vecchio Burnout.
di missioni extra da completare ce ne sono a centinaia.
Online diventa immenso.
Unici appunti: la difficoltà delle competizioni offline non è elevatissima
e questo può far storcere la bocca ai più esigenti , inoltre la colonna
sonora non mi entusiasma preferivo decisamente quella di B3
Nel complesso un gioco da avere se vi piace il genere.
(fine campagna reclutamento futuri sfidanti)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Burnout...per gli scettici

author: Forrest

text:
*serginhensen* ha scritto:
> Se si prescinde dal paragonarlo strettamente a B3
IMHO l'unico problema è proprio questo, che si arriva sempre a paragonarlo
a B3.
Oggettivamente è un gran bel gioco.
> non si può non rendersi conto che è stato fatto un gran lavoro.
>
> di missioni extra da completare ce ne sono a centinaia.
>
> Online diventa immenso.
infatti ^__^
> Unici appunti:
- Pelly che non lo compra perché non possiamo assicurargli che la chat
funziona
- Logan non lo piglia perché ce l'ha piccolo
:-D
--
*Forrest*


title: Burnout...per gli scettici

author: Pelly

text:
Alle 15.45 del 07/02/08, *Forrest* ha scritto:
>> Unici appunti:
>
> - Pelly che non lo compra perché non possiamo assicurargli che la chat
> funziona
Sbattere Sergio fuori strada? 56.90!
Sentirlo inveire mentre esce di strada? non ha prezzo :-D
--
Ciao Pelly


title: Burnout...per gli scettici

text:
*Pelly* ha scritto:
> Sbattere Sergio fuori strada? 56.90!
> Sentirlo inveire mentre esce di strada? non ha prezzo :-D
LOL
la mia sfera di cristallo dice che succederà presto :-D
--
*Forrest*


title: Burnout...per gli scettici

text:
Alle 17.06 del 07/02/08, *Forrest* ha scritto:

lavoro, salute e amore come sono messo? :-D
--
Ciao Pelly


title: Burnout...per gli scettici

text:
Pelly ha scritto:



eheh...bashtardo!
muoviti a pigliarlo dai che ho voglia di "sbatterti" su un guard rail



title: Burnout...per gli scettici

text:
Alle 18.11 del 07/02/08, *serginhensen* ha scritto:
> muoviti a pigliarlo dai che ho voglia di "sbatterti" su un guard rail
Spero che la tua ragazza non legga ICCP o penserà malissimo di te :-P
Già preso oggi, la sfera di cristallo di Forrest funziona benissimo :/
--
Ciao Pelly


title: Burnout...per gli scettici

text:
*Pelly* ha scritto:
> Già preso oggi
bene ^__^
Adesso dovete solo mettervi d'accordo per giocare SOLO di domenica
pomeriggio >__<
--
*Forrest*


title: Burnout...per gli scettici

text:
Pelly ha scritto:
> Alle 18.11 del 07/02/08, *serginhensen* ha scritto:
> > muoviti a pigliarlo dai che ho voglia di "sbatterti" su un guard rail
> Spero che la tua ragazza non legga ICCP o penserà malissimo di te :-P
già lo fa senza leggere iccp, figurati :)
> Già preso oggi, la sfera di cristallo di Forrest funziona benissimo :/
ottimo! dai che famo il clan!
ma ci vorranno gli auricolari blutut per essere veramente al top, vanno
bene tutti oppure bisogna pigliare quelli ufficilai?



title: Burnout...per gli scettici

text:
Forrest ha scritto:
> *Pelly* ha scritto:
> > Già preso oggi

perchè? considera che io ci sono una domenica si e uno no di media, la
sera in generale non ci sei mai?



title: Burnout...per gli scettici

text:
*serginhensen* ha scritto:
> perchč? considera che io ci sono una domenica si e uno no di media,
allora prevedo che giocherete ogni 15 giorni ;-)
> la sera in generale non ci sei mai?
certo che ci sono, sono "loro" che per Motorstorm si trovavano solo di
domenica pomeriggio e di solito io son sempre occupato ;__;
--
*Forrest*


title: Burnout...per gli scettici

text:
*serginhensen* ha scritto:
> ma ci vorranno gli auricolari blutut per essere veramente al top, vanno
> bene tutti oppure bisogna pigliare quelli ufficilai?
io cell'ho della SonyEricsson, comunque ho letto in giro che quasi tutti
quelli della Nokia funzionano senza problemi
--
*Forrest*


title: Burnout...per gli scettici

text:
Alle 18.51 del 07/02/08, *Forrest* ha scritto:
> bene ^__^
> Adesso dovete solo mettervi d'accordo per giocare SOLO di domenica
> pomeriggio >__<
Solo se prometti di non massacrarci come in motorstorm >__<
--
Ciao Pelly


title: Burnout...per gli scettici

text:
Alle 11.11 del 07/02/08, *serginhensen* ha scritto:
> Se si prescinde dal paragonarlo strettamente a B3 [cut]
> inoltre la colonna
> sonora non mi entusiasma preferivo decisamente quella di B3
LOL
Hey! Hey! You! You!
I don’t like your girlfriend!
No way! No way!
I think you need a new one
Hey! Hey! You! You!
FERMATELAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
--
Ciao Pelly


title: Burnout...per gli scettici

text:
*Pelly* ha scritto:
> Hey! Hey! You! You!
> I don’t like your girlfriend!
> No way! No way!
> I think you need a new one
> Hey! Hey! You! You!
>
> FERMATELAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
LOL
comunque puoi scegliere quali brani ascoltare e quali no :)
--
*Forrest*


title: Burnout...per gli scettici

author: Stef-Avatar

text:
Pelly ha scritto:


> LOL

> FERMATELAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
La prima canzone che ho disattivato. Ma gia' dal precedente Burnout eh.
--
"Per lo scrivente Super Turrican è un'orgia stilistica tendenziosa
acclamatrice della strutturazione arcade del videogioco, che si riscopre
nella sua essenza in un tributo sismico e caleidoscopico"
www.retrogaming.it



title: Serie 9002 Playstation

author: Giuseppe G.

text:
Sapete dove reperire il nuovo schema di modifica?
la sony ha inserito un nuovo modello nella sua lunga serie di psx.


title: Finanza e Pirateria: I giochi SI' e il libri NO ?? [SEMI OT]

author: Mauro Celestini

text:
Non voglio, qui difendere i pirati, che infrangono le leggi, ma mi domando
perche' ci si accanisce su chi copia i giochi e li rivende a 10 K, mentre si
fa finta di nulla, quando si vedono masse di persone all'interno delle
Copisterie, intente a fotocopiare testi e libri vari (so che c'e' una legge
sul copyright che vieta ogni tipo di riproduzione fotomeccanica) ????
Sara' pur vero che giocare e studiare sono due azioni completamente diverse,
ma alla Sony o alle varie case editrici questo non interessa poi tanto.... e
comunque non e' nemmeno esaustiva la risposta che "studiare e' un diritto,
mentre giocare e' un vizio",. Se studiare E' un diritto, allora perche' far
pagare i libri di testo ??? (forse perche' e' il classico diritto dei
benestanti.....mai visto il figlio di un operaio diventare Notaio o
Avvocato....)
IMHO.
Saluti.
--
Risposta in email, togliere NOSPAM
--
Mauro Celestini
Perugia  Italia
nickname: maurocel
Email   :
maur...@tin.it
Email(2):
maur...@libero.it
Email(3):
maur...@tiscalinet.it
Icq num.: 4107921
Icq page:
http://wwp.mirabilis.com/4107921
Web Page:
http://space.tin.it/computer/mcelesti


author: Giuseppe Rocchi

text:
Mauro Celestini ha scritto nel messaggio ...
>Non voglio, qui difendere i pirati, che infrangono le leggi, ma mi domando
>perche' ci si accanisce su chi copia i giochi e li rivende a 10 K, mentre
si
>fa finta di nulla, quando si vedono masse di persone all'interno delle
>Copisterie, intente a fotocopiare testi e libri vari (so che c'e' una legge
>sul copyright che vieta ogni tipo di riproduzione fotomeccanica) ????
>
>Sara' pur vero che giocare e studiare sono due azioni completamente
diverse,
>ma alla Sony o alle varie case editrici questo non interessa poi tanto....
e
>comunque non e' nemmeno esaustiva la risposta che "studiare e' un diritto,
>mentre giocare e' un vizio",. Se studiare E' un diritto, allora perche' far
>pagare i libri di testo ??? (forse perche' e' il classico diritto dei
>benestanti.....mai visto il figlio di un operaio diventare Notaio o
>Avvocato....)
>
>IMHO.
>Saluti.
>--
Hai ragione, ma come sempre la teoria o il comune buon senso devono piegarsi
a ragioni di opportunismo spicciolo. Per esempio, accanirsi legalmente
contro uno studente che si fotocopia libri di testo e'  ben piu' impopolare
che vestire i panni del paladino che sgomina i pirati cattivi... magari ci
scappa pure un bel trafiletto sul quotidiano, che per la carriera e' un
toccasana .... :-(
Ciao
    Giuseppe


author: Bacco

text:
E dei finanzieri che hanno in casa 30mila pasticche di Extasy ne vogliamo
parlare? Visto che poi sono gli stessi che vanno nelle case dei ragazzini a
fare le perquisizioni cercando chissa' quali corpi del reato, ma fatemi il
piacere!!!
--
Bacco e il suo VTR 1000f Giallo!
Fondatore di IHM-Romagna
www.geocities.com/ihmromagna
e VTR-italia mailing list
http://utenti.tripod.it/Caesar/lista_vtr/
Mauro Celestini <
mauroce...@libero.it
> wrote in message
w8kU3.28666$SV.3...@typhoon.libero.it...



author: gigi

text:
Baccaccioooooooooo!!!!!!!! stai bbuooonoooooooooo!!!!!!!!!!
gigi
Bacco <hg...@PACCOtin.it> wrote in message 7vt3j9$crb$1...@nslave2.tin.it...



author: xteria

text:
> Bacco <hg...@PACCOtin.it> wrote in message 7vt3j9$crb$1...@nslave2.tin.it...
> > E dei finanzieri che hanno in casa 30mila pasticche di Extasy ne vogliamo
> > parlare? Visto che poi sono gli stessi che vanno nelle case dei ragazzini
> a
> > fare le perquisizioni cercando chissa' quali corpi del reato, ma fatemi il
> > piacere!!!
Senza essere cosě estremi.... tu pensi che i finanzieri non masterizzino
pure loro (sapendo di avere le chippone coperte)???
In ogni caso se mastrerizzare č disonesto, pensa solamente alle cassette
duplicate.... ogni volta che mi fermano in macchina per un controllo, se
mi vedono l'autoradio, mi mettono in galera per 30 anni (minimo)!!!
Facciamoci una bella risatona ragazzi!!!
Che cacca di posto che č l'Italia!
Saluti
Alex


author: Pitfall

text:
> Che cacca di posto che è l'Italia!
Sai qual'e' la cosa buffa?
Che tu ritieni che sia una cacca perche' non si puo' rubare tutto quello che
ci piace.
Io penso che sia una merda perche' e' pieno di ladri come voi.
Pitfall


author: Fabio N.

text:
A proposito di ladri e finanza.....
In un servizio trasmesso qulche mese fa dai + illustri TG nazionali, si
dichiarava pubblicamente che l' 80% degli impiegati della Guadia di Finanza
hanno ricevuto un avviso di garanzia, per reati commessi.
La cosa + simpatica che tali dipendenti non perdono il posto di lavoro, ma
continuano a ricevere il proprio stipendio regolarmente, ovviamente pagato da
tutti i cittadini italiani.
Non vengono nenche presi provvedimenti cautelativi nei confornti di tali
persone, anzi, dopo gli eventuali accertamenti solamente 1% del personale viene
licenziato. Gli alti continuano la loro vita, beatamente, continuando a fare il
cazzo che vogliono.
Grande Italia............................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(e questo viene a dare del ladro a chi ha scopiazzato quà e là qualche gioco.)



author: Roberto

text:
On Fri, 05 Nov 1999 12:08:10 +0000, "Fabio N."
<
fab...@atlante.alpcom.it
> wrote:
>A proposito di ladri e finanza.....
>In un servizio trasmesso qulche mese fa dai + illustri TG nazionali, si
>dichiarava pubblicamente che l' 80% degli impiegati della Guadia di Finanza
>hanno ricevuto un avviso di garanzia, per reati commessi.
>
>La cosa + simpatica che tali dipendenti non perdono il posto di lavoro, ma
>continuano a ricevere il proprio stipendio regolarmente, ovviamente pagato da
>tutti i cittadini italiani.
>Non vengono nenche presi provvedimenti cautelativi nei confornti di tali
>persone, anzi, dopo gli eventuali accertamenti solamente 1% del personale viene
>licenziato. Gli alti continuano la loro vita, beatamente, continuando a fare il
>cazzo che vogliono.
>
>Grande Italia............................!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>
>(e questo viene a dare del ladro a chi ha scopiazzato quà e là qualche gioco.)
E' sufficientemente chiaro che il tizio(pitfall)  ha qualche problema.



author: randA

text:
Vedrai che sara' un canarino (leggasi:finanziere) con la coda
di paglia che viene a rompere il cazzo perche' non ha altro
di meglio da fare.
Basta non considerarlo.....
randA



title: memory nuova con sorpresa!

text:
scusate la cavolata di argomento ma...
ho comprato una memory card nuova, l'ho spacchettata, aperta ed infilata
nello slot della play, l'accendo e vado nella gestione dei file e mi accorgo
con sorpresa che nella nuova memory card c'è un file!!! c'è un file di
salvataggio di Soul Edge versione giapponese... mi sembra un po' strano non
trovate? è capitato anche a voi? ora vado ad aquistarne altre, magari mi
trovo un salvataggio di Final Fantasy con tutte le G.F. ...
ciao!
gigi


title: memory nuova con sorpresa!

author: Alex Drastico

text:


Evidentemente non era cosi nuova :)
Ciao
       Alex
--
Stato corrente: Sempre Piu Depresso
Sto giocando a : Medal Of Honor (Psx)
Emu Game della settimana : None
Nel frattempo ascolto : Marlene Kuntz - H.U.P Live In Catharsis
You're the queen and i'm the king
nothing else means anything
Signature v2.1 (Coded by Alex on 20/11/99)


title: memory nuova con sorpresa!

author: Lorenzo Marcellan

text:
magari era gialla e trasparente.....
credo che alcuni produttori le testino....
Capitato pure a me con un gruppetto...
ciao
PS il salvataggio era proprio Soul Edge versione giapponese
--
  Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
  Sorry, I not speak English 8-(
  ... e nemmeno l'italiano 8-(((
--------------------------------------
Sono occupato ad "ibridare" auto di GT
Visitate:
http://gtextreme.com/
 Sto impazzendo con FF VIII PAL 8(
--------------------------------------
Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
gigi <
qo...@yahoo.it
> wrote in message 81scqs$g1q$1...@nslave1.tin.it...
> scusate la cavolata di argomento ma...
> ho comprato una memory card nuova, l'ho spacchettata, aperta ed infilata
> nello slot della play, l'accendo e vado nella gestione dei file e mi
accorgo
> con sorpresa che nella nuova memory card c'è un file!!! c'è un file di
> salvataggio di Soul Edge versione giapponese... mi sembra un po' strano
non
> trovate? è capitato anche a voi? ora vado ad aquistarne altre, magari mi
> trovo un salvataggio di Final Fantasy con tutte le G.F. ...
> ciao!
>
> gigi


title: memory nuova con sorpresa!

author: Mazza®

text:
Il Mon, 29 Nov 1999 00:09:49 +0100, iu "gigi" <
qo...@yahoo.it
> rot
>scusate la cavolata di argomento ma...
>ho comprato una memory card nuova, l'ho spacchettata, aperta ed infilata
>nello slot della play, l'accendo e vado nella gestione dei file e mi accorgo
>con sorpresa che nella nuova memory card c'è un file!!! c'è un file di
>salvataggio di Soul Edge versione giapponese... mi sembra un po' strano non
>trovate? è capitato anche a voi? ora vado ad aquistarne altre, magari mi
>trovo un salvataggio di Final Fantasy con tutte le G.F. ...
>ciao!
Anche a me è capitato :)
--
Saluti
Andrea
icq #25730511
Venite nel canale della #juve su
irc.webbernet.net
!!
---==Mangia la GOLIA per rispondermi in mail==---
Prima si lurka poi si aska:)
BOICOTTATE EPISODE 1!!!!!!
Ambientalisti una specie da cacciare
01-01-2001 benvenuti nel nuovo millennio!


title: MOTORINO OTTICA

author: Riccardo

text:
 mi servirebbe solo il motorino completo di supporto incastro CD.
quindi mi andrebbe bene anche un'ottica usurata, ma con il motorino+plastica
buono.
fate le vostre offerte a
ricc...@tin.it


title: Cerco collaboratori

author: Jack Torrance

text:
Cerco collaboratori per rivista on-line dedicata a
Playstation e a tutto il mondo dei videogames; siamo solo appassionati (non è un
lavoro, perciò), ma presto diventeremo una vera rivista
cartacea


title: jedi power battle walkthrough???

author: Andrea Negri

text:
dove lo posso trovare....???
--
Andrea Negri
Honda CBR1100XX '99 Fuel injection - black
Milan - Italy
e-mail:
andrea...@tin.it
ICQ: 15553225
http://visit.to/aedance
http://space.tin.it/musica/andnegr


title: [FE] Vendo Joystick / Joypad attacco PS2 (console) ma adattabili al PC con adattatore, OTTIMI PER MAME

text:
Salve, vendo questi joystick a partire da 20 euro. Per la descrizione
completa, caratteristiche e foto, fate riferimento a quest'asta su ebay
http://cgi.ebay.it/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&rd=1&item=140127149642&ssPageName=STRK:MESO:IT&ih=004
naturalmente se volete partecipatevi pure, ma la vendita QUI non si
riferisce all'asta, ma a prezzo fisso. Sconti per quantita'
sono davvero di ottima fattura, ottimi per il MAME, adattabili al PC con un
semplice adattatore (se ne trovano a miliardi su ebay e in negozi tipo
Divineo...)
1 x 20 euro
2 x 38 euro
3 x 54 euro
4 x 68 euro
+ 12 euro per ognuno dal quinto in poi. Oltre i 100 euro spedizione
gratuita.
Disponibilita' buona.
Richieste e offerte in mail, la mail e' valida.
Saluti a tutti


KZ3, altro video... slurp!


title: WE 4 nomi dei giocatori

author: Alberto

text:
Ho aggiornato molte squadre nazionali
Quando gioco la master league le squadre contro hanno i nomi aggiornati tipo
:
Chealse
Desailly ( agg. la FRancia )
Deschamps ( agg. Francia )
etc
mentre la squadra che uso io no
es.
Milan
sono tutti in giapponese anche se poi se gioco contro
trovo
Maldini (agg. Italia )
Leonardo ( agg. Brazil )
aiutatemi
vorrei saper anche come faccio ad avere le all star ( Baresi etc )


title: WE 4 nomi dei giocatori

text:
On Sat, 18 Sep 1999 23:58:10 +0200, "Alberto" <
acar...@tiscalinet.it
>
wrote:
>mentre la squadra che uso io no
Uffa...mi sono rotto di spiegarvelo ogni volta...nella master league
si parte con 22 brocchi...e poi con i punti che si ottengono si
possono comprare i giocatori preferiti
>vorrei saper anche come faccio ad avere le all star ( Baresi etc )
Le classic all-star si ottengono vincendo la lega full(io l'ho fatto a
livello hard...ma c'e chi dice che si ottengano anche agli altri
livelli)
Ciao
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : Winning Eleven 4/Final Fantasy 8 (Pleistescion)
Emu Game della settimana : None
Nel frattempo ascolta : Marlene Kuntz - Il Vile
Signature v1.0 (Coded by Alex on 17/09/99)


title: CD, LP e PSX

author: Suzie

text:
Vendo o scambio CD musicali (genere rock usa, country, gospel, blues),
giochi playstation e LP.
Richiedete le liste!
suz...@tin.it


title: Vr baseball

author: Mario Brega

text:
Ho noleggiato il suddetto gioco ma,fregatura,non ci sono istruzioni !
A parte il fatto che ad essermene accorto prima lo noleggiavo col
cacchio,sapete se si trovano
in giro per il web ?
gra'


title: traxdata 4120 problem

author: ros

text:
Io possiedo un traxdata 4120, per prima cosa non riesco a trovare il
supporto per dao e poi per esempio, ho provato a copiare granturismo ma
mi leggendo il cd originale mi trovava una sola traccia, è giusto o non
va bene il master?
Per favore rispondetemi e se qualcuno ha lo stesso masterizzatore e non
ha mai avuto problemi  lo prego di riferirmelo


title: traxdata 4120 problem

author: nikos

text:
Aggiorna il firmware a Teac e non avrai più problemi.
Appena comprato stavo impazzendo mi dava un sacco di problemi,dopo
l'aggiornamento non ho avuto più un problema.
Ciao



title: nuovo sito

author: kernel

text:
un nuovo sito x la play!
http://members.xoom.it/k_argento


title: nuovo sito

text:
allora.. che ne dite?
kernel <
k_ar...@libero.it
> wrote in message
HnqG4.73453$pn3.8...@news.infostrada.it...



title: PS 2 : prime impressioni...

author: Ricky Le Roy

text:
Stamattina dopo essermi recato di bun' ora da Media World (TO) sono entrato
in possesso per il rotto della cuffia (PS2 totali 73, mia prenotazione 71)
della nuova, in ambito europeo, creatura Sony. Dopo un' oretta di prove
varie a casa posso dire x adesso di essere rimasto abbastanza contento dell'
acquisto. Premetto che non ho comprato nessun gioco aspettando tempi
migliori anche se sono rimasto molto ben impressionato da SSX provato con il
demo all' interno della confezione. Alien la clonazione è stato il primo dvd
ad avere avuto l' onore di sverginare il monolite nero e devo dire che la
qualità della riproduzione si é dimostrata veramente ottima soprattutto per
quanto riguarda l' audio (5+1). Le porte sono quelle stra-elencate da tempo
(USB x 2, Firewire, cassetto per espandere (HD), uscita ottica). Ho provato
ad inserire GT 2 per vedere le famose migliorie grafiche ma o non sono stato
capace o Boh? A parte questa piccola incognita per il resto tutto bene ora
non resta che aspettare le case produttrici sperando che sfornino bene e in
fretta!!!!!!!!!!


title: PS 2 : prime impressioni...

text:
Come cazzo è che mi ha scritto 5.39 !!!????
"Ricky Le Roy" <
ricky...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:B64411EE.133%ricky...@tiscalinet.it...



title: PS 2 : prime impressioni...

author: TEX

text:
Ricky Le Roy <
ricky...@tiscalinet.it
> wrote in message
8vlp47$n05$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Come cazzo è che mi ha scritto 5.39 !!!????
Hai mai pensato di controllare l'ora del tuo pc? ;-)
Saluti
TEX


title: PS 2 : prime impressioni...

text:
Ricky Le Roy <
ricky...@tiscalinet.it
> wrote in message

Mi appresto ad andare a ritirare la mia... purtroppo nella mia città arriva
nel primo pomeriggio, la titolare mi ha confermato che sono uno dei
"fortunati" e non saranno venduti giochi in abbbinamento, 899 mila e basta,
quindi nessuna imposizione da parte della Sony.
Saluti
TEX


title: PS 2 : prime impressioni...

author: Char Aznable

text:
> Come cazzo è che mi ha scritto 5.39 !!!????
controlla lil fuso orario impostato.
Char Aznable
PS:non sai quanto ti invidio per la PS2^_^;


title: PS 2 : prime impressioni...

author: RED

text:
Per le migliorie sui giochi PS1 devi andare nel menù iniziale ed aumentare
la velocità del Drive e mettere l'effetto sfocatura... si chiama Texture
Mapping FLUIDO.
Bye



title: Tomb Raider Chronicles "AIUTO"

author: Ronni

text:
Ciao a tutti!!!!!!!
Qualcuno e' in grado di darmi un aiuto sul muro
"il sottomarino".
Sono bloccato nei condotti di ventilazione proprio
all'inizio.
Aiutatemi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


title: Tomb Raider Chronicles "AIUTO"

author: camocio

text:
sei gia arrivato dove c'è il cuoco?  se si devi andargli dietro CAMMINANDO ,
e spaccargli la testa con il piede di porco
--
___________________________
§§_-_CIAO_-_§§
http://web.tiscalinet.it/ocioalcamocio
$$$$ Visitalo non te ne pentirai $$$$
$$$$Ottime opportunità di guadagno...$$$$
Ronni <
marce...@libero.it
> wrote in message
B65986AD.7F0%marce...@libero.it...



title: Tomb Raider Chronicles "AIUTO"

author: Aversa Vincenzo

text:
Una curiositą, avete avuto anche voi problemi con l'ultima guardia (quella
da avvelenare per capirci). Io la aspetto delle ore ma quella non riesce a
seguirmi.
"Ronni" <
marce...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:B65986AD.7F0%marce...@libero.it...



title: [Uan Pis] Checarino

author: Nikok

text:
Nel fumetto Ace se ne andava subito, qui sembra restare.
Inoltre non e' ancora apparso veramente Mister Two (e forse e' un bene, quelli di
mediaset l'avrebbero immancabilmente rovinato).
Si discosta molto dal manga, per adesso, e non in maniera brutta come altri anime.
Chissa' come continuera'....
--
     Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
   [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille

http://www.ht-arena.com/nikokteam
"il Milan se vince qualcosa è perchè ha dei campioni. Il nostro presidente
     non ci ha mai favorito in nessun modo, ne tantomento Galliani!"
                       (Blackangaroo su ISCE)
           --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: [Uan Pis] Checarino

author: scirio [np1]

text:
Nikok wrote:
> Nel fumetto Ace se ne andava subito, qui sembra restare.
> Inoltre non e' ancora apparso veramente Mister Two (e forse e' un bene, quelli di
> mediaset l'avrebbero immancabilmente rovinato).
>
> Si discosta molto dal manga, per adesso, e non in maniera brutta come altri anime.
> Chissa' come continuera'....
>
il manga inizia a stufarmi
la parte di crocodile è stata una palla, speriamo si riprenda
ps ciccentra con la playstation? :-)
--
  _
    -._ \'.         SCIRIO
     \ '.\_\_       100% COMMERCIALE
  _.--'  _   '.---.
http://scirio.altervista.org
/._   _<_)/)/ .-'
_.-'- ([o o]) _.-  Vuoi 1 battuta al giorno gratis? Iscriviti:
  '--.'-\ _ /-'--
http://scirio.altervista.org/iscriviti.php
        )'-'(
       /-DB--\      Cinemaz:
      /_______\
http://scirio.altervista.org/cinema/


title: [Uan Pis] Checarino

author: ryu

text:
Nikok wrote:
> Nel fumetto Ace se ne andava subito, qui sembra restare.
> Inoltre non e' ancora apparso veramente Mister Two (e forse e' un bene, quelli di
> mediaset l'avrebbero immancabilmente rovinato).
>
> Si discosta molto dal manga, per adesso, e non in maniera brutta come altri anime.
> Chissa' come continuera'....
>
ma stai parlando del cartone o di un vg???


title: [Uan Pis] Checarino

text:
ryu(R...@matrix.sp), Dio m'ha detto che sei un fesso. Hai da obiettare?

Cartone



title: [Uan Pis] Checarino

author: Jet Black

text:
In attesa dell'ultimo DVD di GTO
scirio [np1] <
rn...@tinz.it
> mi interruppe dicendo:
> il manga inizia a stufarmi
-___-
> la parte di crocodile è stata una palla, speriamo si riprenda
-______________-
> ps ciccentra con la playstation? :-)
1) niko posta pure qua
2) esiste qualche gioco per la play di uanpis
3) se niko non crossposta con iccp si sente male :D
--
Al momento sto giocando a:
PS2 -- Jak 2: Renegade
GC -- Zelda: TWW
GBA SP -- Metroid Fusion


title: [Uan Pis] Checarino

text:
Jet Black(
spac...@libero.it
), Dio m'ha detto che sei un fesso. Hai da obiettare?
> In attesa dell'ultimo DVD di GTO
> scirio [np1] <
rn...@tinz.it
> mi interruppe dicendo:
>
>> ps ciccentra con la playstation? :-)
>
> 1) niko posta pure qua
> 2) esiste qualche gioco per la play di uanpis
> 3) se niko non crossposta con iccp si sente male :D
Son commosso! :'D



title: [Uan Pis] Checarino

author: Midnight Blue

text:
"Nikok" <ni...@kaiba.cc.invalid> disse..
> Inoltre non e' ancora apparso veramente Mister Two (e forse e' un bene,
quelli di
> mediaset l'avrebbero immancabilmente rovinato).
asd... penso che piu' rovinato di cosi' non possano farlo diventare :DDD
> Si discosta molto dal manga, per adesso, e non in maniera brutta come
altri anime.
> Chissa' come continuera'....
mhh... non ricordo benissimo il manga, ma a parte Ace che rimane (per quanto
poi lo vedremo) e forse l'attacco delle navi dei billions.. mi pare che il
resto sia uguale, o sbaglio? o_o
chemme sfugge?
--
Midchan


title: [Uan Pis] Checarino

text:
Midnight Blue(
jp_pla...@hotmail.com
), Dio m'ha detto che sei un fesso. Hai da
obiettare?
> "Nikok" <ni...@kaiba.cc.invalid> disse..

Io non ho visto mister two che si presenta alla flotta dei nostri....



title: [Uan Pis] Checarino

author: -Toki-

text:
Nikok ha scritto
> Nel fumetto Ace se ne andava subito, qui sembra restare.
> Inoltre non e' ancora apparso veramente Mister Two (e forse e' un
> bene, quelli di mediaset l'avrebbero immancabilmente rovinato).
>
> Si discosta molto dal manga, per adesso, e non in maniera brutta come
> altri anime. Chissa' come continuera'....
cause esterne ho perso la puntata di oggi, me la conti?


title: [Uan Pis] Checarino

text:
-Toki-(
se...@oooo.io
), Dio m'ha detto che sei un fesso. Hai da obiettare?

Ace e Rufy parlano, picchiano e scappano da Alubarna.



title: OFFERTE PLAYsTATION

author: coinop

text:
OFFERTE PLAYsTATION
VISITA IL SITO
http://www.lgagroup.com


title: Re: avi e file .srt per nella ps3

text:
EvanMac ha scritto:
> dalla lettura del manuale e di qualche cosa in giro per
> internet mi sembra di aver capito di dovermi rassegnare a re-encodare il
> filmato incorporando i sottotitoli... ma la speranza � l'ultima a
> morire, vero?
Si, la speranza � l'ultima a morire, e No non devi ricodificare niente.
> cio�: sapete per caso se c'� il modo per farglieli digerire? sono io che
> non sono stato capace di settarla per bene?
Caspita, usa PS3 Media Server, e assicurati che il file .srt abbia lo
stesso nome dell'AVI, vedrai automaticamente i sottotitoli a video
Ecco il link all'ultima versione:
http://code.google.com/p/ps3mediaserver/downloads/list
Se hai dubbi, torna pure a chiedere; magari trovi Ignazio che ti spiega
tutto per bene :^)
--
.PYT..
_______________________________
I gobbi amano raccontare balle.
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Re: avi e file .srt per nella ps3

author: IgnazioGSS�

text:
On Thu, 15 Oct 2009 00:39:13 +0200,
evan...@gmail.com
 (EvanMac)
wrote:
>internet mi sembra di aver capito di dovermi rassegnare a re-encodare il
>filmato incorporando i sottotitoli... ma la speranza � l'ultima a
>morire, vero?
No. Se non vuoi usare un mediaserver tipo PS3Mediaserver Java (che
mostra i sottotitoli), puoi mettere i sottotitoli dentro il file AVI
senza ricodificare con il programma AVIAddXSubs. Rapido e indolore.


title: Re: avi e file .srt per nella ps3

text:
On Thu, 15 Oct 2009 11:35:08 +0200,
evan...@gmail.com
 (EvanMac)
wrote:
>legge gli mkv e mi va ancora meglio, devo solo capire che transcodifica
>impostare per fargli vedere gli mp4
Gli MP4 la PS3 li legge nativamente!


title: Re: avi e file .srt per nella ps3

text:
On Thu, 15 Oct 2009 18:46:26 +0200,
evan...@gmail.com
 (EvanMac)
wrote:
>allora, sto sbagliando qualcosa, oppure il container � mp4 ma dentro c'�
>qualche strano codec...
E' probabile. Come giustamente hai detto MP4 e' solo il contenitore,
poi dipende da cosa ci ficchi dentro.
Per dirti, buona parte dei filmati che trovi sul PSN sono MP4, con
video H.264 AVC e audio AAC


title: Vendo masterizzatore da riparare

author: GeForce 256

text:
Vendo masterizzatore RICOH 2-2-6 eide da riparare per 100.000. Ha un
problema nel riconoscimento del cd all'atto dell'inserimento.
Una volta inserito, il led lampeggia rosso/verde.
dam...@libero.it
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Vendo masterizzatore da riparare

text:
Vendo masterizzatore RICOH 2-2-6 eide da riparare per 100.000. Ha un
problema nel riconoscimento del cd all'atto dell'inserimento.
Una volta inserito, il led lampeggia rosso/verde.
dam...@libero.it
--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]



title: Vendo masterizzatore da riparare

author: Peccolo Damiano

text:
Vendo masterizzatore RICOH 2-2-6 eide da riparare per 100.000. Ha un
problema nel riconoscimento del cd all'atto dell'inserimento.
Una volta inserito, il led lampeggia rosso/verde.
dam...@libero.it
--
Posted from
mail.tmn.it
 [194.243.88.2]



title: RFD:it.annunci.console

author: Matteo

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Questa Richiesta Formale di Discussione (RFD) e` stata presentata da
ama...@tin.it
 (Matteo Abrile).
La discussione proseguira` sul gruppo it.news.gruppi per un periodo
compreso tra quindici e sessanta giorni, e se il proponente valutera` la
sussistenza di un sufficiente interesse, chiedera` al GCN che venga
preparata una procedura di voto (CFV).
Questa NON e` una votazione - se la proposta vi va bene cosi` com'e`,
limitatevi a mandare un mail *privato* al proponente, senza scrivere
nelle news. Se non vi va bene per principio, evitate direttamente di
scrivere, visto che sarebbe inutile. In it.news.gruppi devono solo
esserci
suggerimenti *costruttivi* per migliorare il manifesto, sia da parte del
proponente che dagli altri utenti.
+-----------------------------------------------------------------------
Richiesta Formale di Discussione (RFD) per il gruppo
it.annunci.console      Annunci per vendita e scambi di console
+-----------------------------------------------------------------------
Questo gruppo è stato proposto per due motivi principalmente:
uno per permetere a chi vuole postare degli annunci di vendita di
materiale inerente alle console senza dover ricevere messeggi che
indicano che sei Off Topic e due per poter postare anche messaggi, non
solo inerenti alla vendita, ma anche allo scambio di merce usata.
Il gruppo non si intende moderato.
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: 2.6.3i
Charset: noconv
iQBVAwUBNaDzugrNurh6tRaVAQGvawH/SsE3zb+4ArsHEF+Ue1/i0vE3qwcCJjbn
c5HicrPkw07fyRqP21UqgDmY0Jo2WJpptlHE0hu6z0OFq/1GXhuc7w==
=/i8Q
-----END PGP SIGNATURE-----


title: C'è qualcuno di Livorno ?

author: Piergiorgio gigoni

text:
Per scambio giochi e opinioni su playstation, oppure anche per scambio di
accessori quali volanti pistole o link cable...


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: RedLion

text:
Eccomi,
dopo aver finito il servizio civile riparto piu' caricato di prima e quindi
per movimentare un po' la situazione vediamo di postare un messaggio bello
caldo. Prendo spunto da 2 lettere apparse sull'ultimo numero di SPC per
affermare: FFVII ha un anima, Mario 64 no...
;-)))))))))))))))))))))))))))))))))))
Caro MBF, Mi č successa una cosa per la quale nemmeno la filosofia dei mio
amato Eraclito riesce a darmi una spiegazione: ho perso degli amici. E la
causa sono stato io. Ho appena finito FFVII e difficilmente riuscirň a far
girare altro sulla mia PlayStation. In questo momento mi sento veramente
solo e dopo aver visto la splendida CG finale sono rientrato in un mondo,
quello reale, dal quale mi ero alienato. Aver passato quasi cinquanta ore
alla settimana mi ha portato veramente a vivere in un mondo parallelo, ma
non quello di Mario 64, in cui ho girato, scoperto, mi sono divertito. No,
in questo mondo ci sono di mezzo i sentimenti. Ogni esperienza vissuta dal
mio ego virtuale era una mia esperienza. Ogni frustazione, ogni senso di
abbattimento e rivalsa erano sentimeneti che io ho vissuto.
Ero io ad essermi arruolato, aver visto morire XXXX. Ero io a provare
affetto, per la dolce XXXXXX, e quando mi č morta tra le braccia, io mi sono
scatenato, il mio cuore č esploso, odiavo Sephirot. Sephirot, che grande
uomo. Bello, forte, imperioso. Lui poteva tutto. Ma poi č cambiato.
Ha ucciso XXXXXX e ho giurato vendetta. E quanto l'ho inseguito!
Il mio unico scopo era quello di sbudellarlo, il maledetto. E
quando ero costretto ad interrompere la mia vita virtuale,
non vedevo l'ora di riaccendere la macchina dei sogni per gettarmi
di nuovo all'inseguimento dei mio rivale in un rapporto di
odioamore. La mia vita era votata alla vendetta. Quella reale ne era
fortemente permeata. Alla fine l'ho preso il bastardo. Ho
combattuto, ho sudato, ho sputato sangue. E poi l'ho
distrutto, ho martoriato le sue carni con un colpo solo. Ho
vendicato XXXXXX. Ho salvato il mondo. Cazzo, e adesso?
Adesso che faccio? Ho ucciso Sephirot, ho finito il gioco. Mi
sento deluso. Non volevo che tutto finisse. Eppure č finito. Ho
perso i miei amici. Ho solo la consolazione che il grande
Nanaki č il dominatore incontrastato di Midaar, l'uffico reduce di una
battaglia epica, l'ultimo grande eroe. E lui, ne sono sicuro, a vegliare
sui corpi dei miei amici perduti, e poi i suoi figli, e i figli dei figli.
Adesso mi tocca tornare nel mio squallido mondo senza
valori. Ehi, un momento Fin Fantasy VII non mi ha lasciato solo. No, mi ha
trasmesso nuovi ideali, nuove certezze. Il mio mondo reale puň uscir ne
arricchito. Si, mi sono alienato come intendeva quel geniaccio di Hegel:
sono rientrato nel mio mondo forte di nuovi amici che hanno arricchito il
mio cuore: Cloud, Barret, Aeris, Tifa, Nanaki, Caith Sith, Hunter,
grazie. Non vi scorderň mai. Sarete sempre con me. Spero che ci rivedremo un
giorno (magari proprio in FFVIII). Credetemi ragazzi, FFVII non č un
semplice gioco. Ha un'anima.
Saluti, Amedeo "Sephirot" Chieti
Carissima reda di SCP 100%
*CUT*
Un anno e mezzo fa decisi poi di passare al 3DSaturn o Playstation? Non
scherziamo... non sono neanche lontanamente paragonabili... Il mio primo
gioco č stato Resident Evil: ho amato le sue atmosfere cupe, anche se mi
č sembrato un po' facile con entrambi i personaggi. La mia esaltazione
saliva alle stelle sempre piů, specie quando vidi per la prima volta la
intro di Soul Edge,per me la piů bella ed evocativa di tutte. Nell'agosto
dell'anno scorso il dramma: ho preso un PC. Da allora la PSX ha passato
momenti bui. Giochi come Diablo, Red Alert e Quake Il avevano ormai
preso il sopravvento su Total NBA 97 e Wipeot 2097. Poi, un giorno, la
luce... io non sono mai stato un appassionato di Giochi di Ruolo,ma parecchi
miei amici mi avevano consigliato di prendere Final Fantasy VII. Mi sono
recato al negozio e con poca convinzione ho preso una copia dei gioco in
questione. Beh,che dire... uno shock!! Notti in bianco, digiuni,
serate al vento... non pensavo che un gioco mi avrebbe mai potuto
prendere cosě tanto! I combattimenti casuali fanno si che il giocatore non
possa mai sentirsi tranquillo, e la trama č talmente ricca di colpi di scena
che si č sempre spinti ad andare avanti. Quando i membri della AVALANCE si
sono sacrificati nel tentativo di salvare la torre, e XXXXXX č morta tra le
mie braccia,devo ammettere che una lacrima č scesa dai miei occhi. Non me lo
sarei mai immaginato: mi ero cosě calato nella parte da piangere per la
morte di un personaggio dei videogiochi! Pazzesco! Per non parlare poi della
soddisfazione di infliggere una Limit da 3000 punti danno ad un drago
inkazzatissimo! Final Fantasy VII mi ha fatto riscoprire la PSX, quindi mi
sento il dovere di ringraziare tutti i ragazzi della Squaresoft per la loro
immensa Opera. Sperando che nessun'altro membro della AVALANCHE muoia, vi
porgo i miei saluti.
THomas - Sephiroth - Passarini
--
RedLion
---------------------------------------------------------------------
    membro delle Brigate Takahashi sezione Nord-Ovest (Lombardia)
red...@athena2000.it

http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1444/
---------------------------------------------------------------------
Uno degli esseri piu' pericolosi per la sicurezza di un computer e'
la mamma/moglie che decide di fare le pulizie.


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: L'Esorciccio

text:
On Fri, 10 Apr 1998 11:38:24 +0200, "RedLion" <
red...@athena2000.it
>
wrote:
>Eccomi,
>dopo aver finito il servizio civile riparto piu' caricato di prima e quindi
>per movimentare un po' la situazione vediamo di postare un messaggio bello
>caldo. Prendo spunto da 2 lettere apparse sull'ultimo numero di SPC per
>affermare: FFVII ha un anima, Mario 64 no...
>;-)))))))))))))))))))))))))))))))))))
>
>
>Caro MBF, Mi è successa una cosa per la quale nemmeno la filosofia dei mio
>amato Eraclito riesce a darmi una spiegazione: ho perso degli amici.
Ecco, io a quelli che iniziano le lettere a SPC parlando di
Eraclito, Nietzsche, Comte, Kant, Keynes, Lombroso (?) sarei
portato a dare torto, così, per partito preso.
Farò io una citazione colta, sensata e pertinente:
"Se rutta a tavola e se scureggia ar cesso.." cfr. Nico er
Monnezza. Che è una metafora solare per dire che bisognerebbe
cercare argomentazioni pertinenti al contesto.
A parte questo direi che lo spunto è buono, speriamo solo
che abbia il seguito che merita. Vediamo di aiutarlo nel
suo intento: io dico invece che FFVII è un gioco privo
di ambizioni che non riguardino strettamente la quantità e
la qualità grafica.
Procediamo con ordine: la trama è senza dubbio molto intrigata
e ricca di 'colpi di scena'. I personaggi, dal canto loro, pur
ricalcando in modo abbastanza evidente gli stereotipi del
genere -salvo rarissime eccezioni-, risultano ben assortiti e
caratterizzati. I dialoghi sono ben strutturati e restituiscono in
maniera efficace la personalità dei protagonisti che conosciamo
durante la quest. Il meccanismo -collaudato- fa sì che
l'immedesimazione sia maggiore e l'immersione nella vicenda risulti
più semplice. Grafica carina -specialmente gli effetti generati da
alcune magie- e notevole la dose di strategia richiesta per
sconfiggere Emerald e Ruby (tutti gli altri mostri del gioco sono
troppo mosci) fattore che gratifica il giocatore che ci riesce senza
leggere guide e/o seguire consigli dei più esperti. Basta.
A una analisi più attenta viene fuori che: la trama è una accozzaglia
di clichès (c'è dentro veramente di tutto: Akira, Blade Runner,
Alita..tantissimi altri) e in alcuni punti si nota chiaramente che
la vicenda di partenza (fra l'altro posta in essere dal presupposto di
base dell'esistenza del lifestream, luogo comune del genere fantasy)
è stata arricchita in tempi successivi alla stesura originale perdendo
di vista alcuni dettagli. In effetti ci sono delle piccole discrepanze
quà e là che passano inosservate per la lunghezza del gioco.
Questo per togliere una parte di merito agli storyboarder.
Strutturalmente il gioco si risolve in un deambulare per le locazioni
limitandosi a pigiare il tasto O in prossimità delle robe poligonali
che ci sono sullo schermo (di solito le uniche interagibili)
per poi leggere dialoghi su cui la possibilità per il giocatore di
influire sono prossime al nulla. Il tutto in preda all'angoscia
generata dalla rassegnata consapevolezza che di lì a poco lo schermo
ruoterà e zoomerà e comincerà quell'allegra musichetta che fa Pa-pa-pa
parapparapappappaaa.... Gli enigmi sono stupidi e illogici,
non stimolano l'intelligenza del giocatore (a differenza di alcuni
scontri). In molti casi mettersi a ragionare e a considerare la
situazione quando si è a un impasse non porta a alcun risultato:
in alcune locazioni, per fare "l'en plein" e necessario passare la
notte in albergo (e non c'è niente che suggerisca di farlo).
Le musiche sono IGNOBILI :-((((((( negli strumenti utilizzati quanto
prevedibili e scontate negli arrangiamenti: se ne salvano due o tre
solo perchè hanno la fortuna di accompagnare momenti particolarmente
intensi della vicenda (chi non si ricorda il tema che accompagna la
morte di XXXXX ?) e alla fine uno ci si affeziona. Non voglio
pronunciarmi sulla linearità, chè l'hanno già fatto tutti.
Mi limiterò a dire che anni fa esistevano RPG concettualmente molto
più evoluti, con gli abitanti dei vari villaggi che vivevano una vita
propria e che avevano un rapporto con i membri del nostro
party che poteva cambiare a seconda della direzione che prendevano
i dialoghi. Concettualmente FFVII le prende di santa ragione dai vari
Chrono Trigger e Ultima.
Programmare e confezionare un gioco come FFVII è, per lo più,
solo una questione di tempo, di ore-uomo-lavoro. Non c'è traccia del
genio creativo o della personalità di un designer capace, intelligente
e pieno della buona volontà e dell'ambizione di creare qualcosa di
nuovo e di vicino alla perfezione.
Non fraintendete: a dispetto di tutti questi difetti FFVII rimane uno
dei migilori giochi per PSX. Solo che non posso fare a meno,
mentre ci sto giocando, di pensare a mille modi in cui potrebbe
essere reso migliore di com'è (la stessa cosa mi succede con al 98%
dei giochi che vedo).
L'anima di un videogioco (mah...il concetto stesso mi pare
improponibile), per quanto mi riguarda, sono l'intelligenza e la
creatività del designer, le trovate e l'impegno del team nello
sviluppare ogni spunto offerto dalla struttura del gioco. E Mario64,
da questo punto di vista, è parecchio avanti rispetto a FFVII; è uno
dei pochi giochi che non saprei come rendere migliore (e che fanno
parte di quel 2%), nel suo genere il prodotto più vicino alla
perfezione.
Non sono un nintendiano e non ho mai considerato Miyamoto quel
genio che andavano dicendo ma giocando a M64 e leggendo e vedendo
quel poco che si può di Zelda64 sono costretto a ricredermi..
Ad ogni modo, per concludere, direi che globalmente FFVII e SM64 si
equivalgono pur avendo punti di forza diversissimi.
L'Esorciccio


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

text:
L'Esorciccio ha scritto nel messaggio <
3530e6d7...@news.tin.it
>...
>Concettualmente FFVII le prende di santa ragione dai vari
>Chrono Trigger e Ultima.
A livello di concetto di GDR ti do ragione.
>L'anima di un videogioco (mah...il concetto stesso mi pare
>improponibile), per quanto mi riguarda, sono l'intelligenza e la
>creatività del designer, le trovate e l'impegno del team nello
>sviluppare ogni spunto offerto dalla struttura del gioco.
Qui non sono daccordo. Al massimo puoi dire che e' un bravo programmatore
che ha creativita' e sviluppa dei giochi stupendi. Ma l'anima del videogioco
e' quella cosa che ti colpisce dentro, ti fa provare dei sentimenti, ti fa
immedesimare completamente nel gioco. E le 2 mail di cui sopra sono un
esempio lampante.
>E Mario64,
>da questo punto di vista, è parecchio avanti rispetto a FFVII;
Della creativita' e originalita' del gioco SI, ma dall'emotivita' NO.
>Ad ogni modo, per concludere, direi che globalmente FFVII e SM64 si
>equivalgono pur avendo punti di forza diversissimi.
Diciamo che la mia intenzione reale non era fare un confronto tra questi 2
giochi (anche se c'e' qualcuno che l'ha fatto su un vecchi numero di SPC),
ma far notare come FFVII facesse provare delle "emozioni vere" se cosi' si
possono chiamare.
RedLion
---------------------------------------------------------------------
    membro delle Brigate Takahashi sezione Nord-Ovest (Lombardia)
red...@athena2000.it

http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1444/
---------------------------------------------------------------------
Uno degli esseri piu' pericolosi per la sicurezza di un computer e'
la mamma che decide di fare le pulizie.


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

text:
On Mon, 13 Apr 1998 11:00:58 +0200, "RedLion" <
red...@athena2000.it
>
wrote:
>Della creativita' e originalita' del gioco SI, ma dall'emotivita' NO.
>
Daccordissimo, ma questo dipende dal genere di gioco:
un platform, per quanto ben realizzato non potrà
mai farti provare emozioni profonde come può
riuscirci un buon Gdr.
>Diciamo che la mia intenzione reale non era fare un confronto tra questi 2
>giochi (anche se c'e' qualcuno che l'ha fatto su un vecchi numero di SPC),
>ma far notare come FFVII facesse provare delle "emozioni vere" se cosi' si
>possono chiamare.
>
Non volevo fare un vero e prorpio paragone fra i giochi:
dico che qualitativamente (da un p.d.v. di programmazione
e nel suo genere) Mario è superiore ma giocare a FFVII resta
ugualmente un'esperienza inavvicinabile.
L'Esorciccio


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

text:
L'Esorciccio ha scritto nel messaggio <
3533127...@news.tin.it
>...
>Daccordissimo, ma questo dipende dal genere di gioco:
>un platform, per quanto ben realizzato non potrŕ
>mai farti provare emozioni profonde come puň
>riuscirci un buon Gdr.
Ohhh!!! Era proprio a questo che volevo arrivare...  :-))))
RedLion
---------------------------------------------------------------------
    membro delle Brigate Takahashi sezione Nord-Ovest (Lombardia)
red...@athena2000.it

http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1444/
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Uno degli esseri piu' pericolosi per la sicurezza di un computer e'
la mamma che decide di fare le pulizie.


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: Branza

text:
On Mon, 13 Apr 1998 11:00:58 +0200, "RedLion" <
red...@athena2000.it
>
wrote:
>L'Esorciccio ha scritto nel messaggio <
3530e6d7...@news.tin.it
>...
>>E Mario64,
>>da questo punto di vista, è parecchio avanti rispetto a FFVII;
>Della creativita' e originalita' del gioco SI, ma dall'emotivita' NO.
Non puoi confrontare un platform con un GDR, in qualsiasi gioco di
ruolo il giocatore tende ad ESSERE il protagonista, far finta che non
ci sia "Cloud" in FFVII, ma "Branza".
In un gioco di ruolo più si va avanti più si capisce che OGNI
personaggio ha la propria personalità, il proprio carattere(e ci si
può affezionare ad essi), cosa che per ovvi motivi (ad es. la mancanza
di dialogo) non può succedere in un platform.
Saluti
                         Branza
-ICQ number: 10259658
-Conosciuto in "it.fan.simpsons"
come "Troy Mc Clure"
-Possessore di N64 e PSX


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

text:
On Mon, 13 Apr 1998 11:00:58 +0200, "RedLion" <
red...@athena2000.it
>
wrote:
>Qui non sono daccordo. Al massimo puoi dire che e' un bravo programmatore
>che ha creativita' e sviluppa dei giochi stupendi. Ma l'anima del videogioco
>e' quella cosa che ti colpisce dentro, ti fa provare dei sentimenti, ti fa
>immedesimare completamente nel gioco. E le 2 mail di cui sopra sono un
>esempio lampante.
Er...scusa se ti rispondo a rate, il mio pensiero è sicuro ma
frammentato....posso dire che Miyamoto è un genio. E essere
colpito dalle sue trovate come dalla creatività di un musicista e
dalla sua musica. Voglio dire che io rimango molto colpito
dall'ingengo umano in tutte le sue forme espressive. Certo è un tipo
di trasporto emotivo diverso dall'immedesimazione che i gdr
possono far provare, più sottile, forse meno forte ma che
in un gioco è altrettanto apprezzabile.
Forse esagero ma secondo me alcuni designers sono
veri e propri poeti...
Posso azzardare un paragone ?  Posso..:-))
Giocare a FFVII e vivere le vicende dei protagonisti è un po'
come guardare Maison Ikkoku, mentre giocare ad un buon
platform è come guardare Lamu: non c'è tutto quel trasporto
emotivo per i sentimenti dei personaggi ma (se hai presente l'OAV
Beautiful Dreamer ad esempio) ci sono alcue sequenze che possono
essere considerate vere e proprie opere d'arte e che possono
colpire lo spettatore 'nel profondo'. In modo diverso, certamente
ma non necessariamente meno intenso.
Sarebbero anche interessanti 'ste discussioni, peccato che ci siamo
solo noi due...:-((
L'Esorciccio


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

text:
L'Esorciccio ha scritto nel messaggio <
3534e6be...@news.tin.it
>...
>Sarebbero anche interessanti 'ste discussioni, peccato che ci siamo
>solo noi due...:-((
Infatti, qui la maggior parte della gente pensa a CDR, come fare soldi e
stare seduti o come masterizzare a 8x con un 2x e cosi' via'; ho visto che
con la creazione di ICCP molti di questi messaggi si sono spostati solo su
questo niusgrup e quindi sono spariti da ICC...resta il fatto che comunque
ce ne siano: ancora qualcuno su ICC ed in stragrande maggioranza su ICCP.
  :-/
RedLion
---------------------------------------------------------------------
    membro delle Brigate Takahashi sezione Nord-Ovest (Lombardia)
red...@athena2000.it

http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1444/
---------------------------------------------------------------------
Uno degli esseri piu' pericolosi per la sicurezza di un computer e'
la mamma che decide di fare le pulizie.


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: MASTER

text:
On Sun, 12 Apr 1998 16:54:21 GMT,
pib...@tin.it
 (L'Esorciccio) wrote:
>Le musiche sono IGNOBILI :-((((((( negli strumenti utilizzati quanto
A me piacciono un casino, specialmente il tema di Aeris: veramente
stupendo. Se fossero su CD probabilmente sarebbero arrangiate alla
grande, ma a me piacciono tantissimo gia' cosi'.


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: Bernardo Bonato

text:
Quel giorno (Fri, 10 Apr 1998 11:38:24 +0200), "RedLion"
<
red...@athena2000.it
> scrisse:
>Eccomi,
>dopo aver finito il servizio civile riparto piu' caricato di prima e quindi
>per movimentare un po' la situazione vediamo di postare un messaggio bello
>caldo. Prendo spunto da 2 lettere apparse sull'ultimo numero di SPC per
>affermare: FFVII ha un anima, Mario 64 no...
Bhe, devono ancora convincermi che l'uomo ha un'anima...figuriamoci un
gioco!
Comunque il tema è interessante.
Il paragone è difficilmente sostenibile, almeno in termini classici.
Dico la mia: Mario 64 è un grande gioco, ricco di trovate
geniali...chi l'ha scritto ha avuto il grande merito di trasferire in
un mondo 3d perfettamente confezionato il gameplay dei giochi
precedenti arricchendolo delle possibiltà offerte dalla 3a
dimensione... Grande, ma resta concettualmente un gioco, costruito in
maniera perfetta ma limitato dalla sua stessa natura di gioco; Mario
non offre un'esperienza (passatemi il termine inflazionatissimo)
multimediale... Si salta, si corre, ci si strabilia(va) per la
grafica, ci si diverte (pare poco!)...alla fine restano le stesse
sensazioni che abbiamo provato di fronte ai grandi classici che
abbiamo giocato.
Mario 64 non vuole essere niente di più che il miglior plataform della
storia dei videogames, la sua grandezza ma anche il suo (non solo suo
ovviamente, ma di Mario stò parlando) limite...
Mi verrebbe spontaneo  applicare un discorso diametralmente opposto a
FFVII: non è probabilmente l'rpg jappo migliore mai scritto, la
grafica è azzeccata ma (Filmati e Summon a parte) non stupisce oltre
un certo limite ,e via di difetti.
Ma FFVII non può essere considerato solo con la ristretta ottica del
giocatore incallito perchè inevitabilmente si rischia di perdere di
vista il fatto che , se di certo non è un grande gioco (FFVI come rpg
è probabilmente superiore) rappresenta una grande esperienza.
Leggere un buon libro, vedere un bel film, ascoltare della buona
musica, giocare un buon Vg radunati in unica forma.
FFVII è tutto questo in una forma embrionale, ma lo è.
La vera esperienza multimediale è ancora di là da venire ,perchè non
sono maturi i mezzi ne le idee che possano darle una forma definitiva
(ammesso che esista)...ma qualcosa si muove e FFVII (ma anche Blade
Runner) lo ha dimostrato, pur nei suoi difetti.
----
Bernardo Bonato
E-Mail:
bern...@swapnet.it


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: Zave

text:
On Wed, 15 Apr 1998 16:56:33 GMT,
pib...@tin.it
 (L'Esorciccio) wrote:
>Sarebbero anche interessanti 'ste discussioni, peccato che ci siamo
>solo noi due...:-((
>
>
>L'Esorciccio
Il terzo ;)
Il messgagio originario l'ho letto in parte, comunque ho due cose in
mente in questo momento: FF7 è un grandissimo gioco e un'avventura nel
senso vero del termine, non "videogiocoso". Lo ricordo a un anno di
distanza come pochi altri giochi, Mario 64 pure, ma Mario mi ha dtao
sensazioni + forti, tipiche del gioco Diddio Level a cui mi ha
abituato Shige.
Salutoss
Mattia <Zave> Ravanelli
-------------------------------
Some of those that work forces
are the same that burn crosses
-ZdlR-
-------------------------------


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: Nicola Costantino

text:
On Sun, 12 Apr 1998 16:54:21 GMT,
pib...@tin.it
 (L'Esorciccio) wrote:
>Farò io una citazione colta, sensata e pertinente:
>"Se rutta a tavola e se scureggia ar cesso.." cfr. Nico er
>Monnezza.
Sei un grande!
Nicola Costantino   IRC: Zosta
E-Mail:
n.cost...@studenti.to.it
"this ain't no holiday
but it always turns out this way
here i am, with my hand"
Pixies "Holiday song


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

author: Juza delle nuvole

text:
Il Fri, 17 Apr 1998 16:49:43 GMT,
bern...@swapnet.it
 (Bernardo
Bonato) affermo':
>Mi verrebbe spontaneo  applicare un discorso diametralmente opposto a
>FFVII: non è probabilmente l'rpg jappo migliore mai scritto, la
>grafica è azzeccata ma (Filmati e Summon a parte) non stupisce oltre
>un certo limite ,e via di difetti.
>Ma FFVII non può essere considerato solo con la ristretta ottica del
>giocatore incallito perchè inevitabilmente si rischia di perdere di
>vista il fatto che , se di certo non è un grande gioco (FFVI come rpg
>è probabilmente superiore) rappresenta una grande esperienza.
Io non ho mai visto RPG piu' emozionante di Link's awakening per
Game Boy!
Sono Juza delle nuvole.
Sono un uomo libero.
Le nuvole sono la mia casa.
Sono nato libero e moriro' libero.
Lorenzo Vocaturo
juz...@tin.it


title: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

text:
On Mon, 20 Apr 1998 20:41:55 GMT,
juz...@tin.it
 (Juza delle nuvole)
wrote:
>
>Sono Juza delle nuvole.
>Sono un uomo libero.
>Le nuvole sono la mia casa.
>Sono nato libero e moriro' libero.
Ahhhh, Juza delle Nuvole... grande grande grande, un altro motivo di
odio contro Raoul... e se non era ammalato altro che quel braccio
arrotolato ti trovavi, strunz!



title: x ch ha detto di avere la SOUNSTATION 2

author: Bodhi

text:
Volevo sapere con cosa l'hai collegata alla Playstation?
Ho visto che ci sarebbe anche silver. Tu dove l'hai comprata?
Ha anche un'uscita ottica mica?
Grazie
                                                            Bodhi
--
"Lo pensi, lo vuoi, lo fai!" ("Strange days").


title: x ch ha detto di avere la SOUNSTATION 2

author: giancarlo

text:
"
> Volevo sapere con cosa l'hai collegata alla Playstation?
> Ho visto che ci sarebbe anche silver. Tu dove l'hai comprata?
>Va collegata con una presa scart,io l'ho comperata da
www.aeffemedia.com
perň mi sembra che non la vendono piů.
> Ha anche un'uscita ottica mica?
>si
> Grazie
> prego
>                                                             Bodhi
Comuncue ti ripeto che il mio consilio č di girare nei negozzi perchč la
soundstetion ,secondo me ,č troppo brutta.....ciao
>


title: x ch ha detto di avere la SOUNSTATION 2

text:
> >Va collegata con una presa scart,io l'ho comperata da
www.aeffemedia.com
> però mi sembra che non la vendono più.
> > Ha anche un'uscita ottica mica?
> >si
> > Grazie
> > prego>
> Comuncue ti ripeto che il mio consilio è di girare nei negozzi perchè la
> soundstetion ,secondo me ,è troppo brutta.....ciao
Dunque, ancora domande: la scart dove si attacca?
L'uscita ottica la collego alla Play?
Quindi se voglio collego la Play in s-video alla tv e con il cavo ottico
alla Soundstation 2?
Ho visto che su Amazon vendono diversi kit dalla Soundstation 2 al kit della
Creative o della Logitech.
In realtà quella silver mi sa che è la più bella da vedere e la recensiscono
bene.
Grazie delle risposte comunque
Bodhi


title: x ch ha detto di avere la SOUNSTATION 2

text:
> >Va collegata con una presa scart,io l'ho comperata da
www.aeffemedia.com
> perň mi sembra che non la vendono piů.
> > Ha anche un'uscita ottica mica?
> >si
> > Grazie
> > prego
> >
> Comuncue ti ripeto che il mio consilio č di girare nei negozzi perchč la
> soundstetion ,secondo me ,č troppo brutta.....ciao
ASPETTA!!!
Mi sa che mi accatto questo!!
http://www.logitech.it/index.cfm/products/details/IT/IT,CRID=2173,CONTENTID=9372
Costa un po' di piů ma mi pare una figata ed č pure certificato THX!!
Bodhi


title: x ch ha detto di avere la SOUNSTATION 2

text:
"Bodhi" <
fancul...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:4ztQd.35306$QG6.6...@twister2.libero.it...

>Sě ,io se fossi in te lo prenderei ad occhi chiusi.......


title: x ch ha detto di avere la SOUNSTATION 2

text:
"Bodhi" <
fancul...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7btQd.35261$QG6.6...@twister2.libero.it...
> > >Va collegata con una presa scart,io l'ho comperata da
www.aeffemedia.com
> > però mi sembra che non la vendono più.
> > > Ha anche un'uscita ottica mica?
> > >si
> > > Grazie
> > > prego>
> > Comuncue ti ripeto che il mio consilio è di girare nei negozzi perchè la
> > soundstetion ,secondo me ,è troppo brutta.....ciao
>
>
> Dunque, ancora domande: la scart dove si attacca?
> L'uscita ottica la collego alla Play?
> Quindi se voglio collego la Play in s-video alla tv e con il cavo ottico
> alla Soundstation 2?
> Non preoccuparti è scritto tutto nel libretto delle istruzioni,è
semplicissimo!



title: Help me please Tomb Rider iV

author: Elena

text:
Scusare se faccio un repost.
Ho un grosso problema dopo oltre 12 ore di gioco....
Sono arrivata (grazie anche alle soluzioni....) al livello dove trovo il
gemello del toro di SETH
Il livello e quello che le soluzioni della Halifax chiamano
TRENCHES.(Fossati?)
Ho recuperato il detonatore,superato il Toro (che ha fatto fuori le
casse...)
 adesso il mio problema e che devo andare a recuperare la moto.
Il fatto e che non ho la piu pallida idea di come possa riuscire a superare
la salita dove lo lasciato la moto.
Nelle soluzioni indicate dalla Halifax mi si dice (testuali parole)
------------------------------------------------------
LIVELLO 31 - TRENCHES (RIVISITATO)
Camminate dritti per un po', fino alla piccola sporgenza; saliteci e andate
sin sopra le mattonelle a destra. Seguite il sentiero sino a quando non
arrivate all'apertura principale sulla destra con alcune mattonelle dorate a
destra. Entrate in questa stanza sopra le mattonelle e saltate la piccola
pedana a destra. Saltate la piccola sporgenza e girate a destra quando siete
sopra. Distanziatevi lievemente dietro la sporgenza, saltate e tiratevi su;
dietro un breve condotto la vostra moto vi aspetta. Riarrampicatevi sulla
scala a pioli e tornate al livello dello Street Bazaar, come illustrato
Il problema e che non riesco a  fare quanto mi viene indicato.
Avrei necessita di qualche anima pia che mi confermi/smentisca dove stanno
le MATTONELLE DORATE?
sono per caso quelle che sanno a destra della palma?
Di quale 'piccola stanza' si parla?!!?!?
per caso di quella che porta alla crepa inclinata.....!?!?!
E se si (?) cosa evo fare??
Scusatemi se insisto ma sono un attimo disperata..
grazie a tutti per i suggerimenti offerti.
Elena


title: Help me please Tomb Rider iV

author: Fei

text:
Elena <
ele...@mailbox.iunet.it
> wrote in message
PRAv4.56288$qv.5...@news.infostrada.it...
>...CUT...
Caaaariiissssima Elena :)))
Io ho risolto così: hai presente l'entrata di fossati (trenches)? Vai a
destra. Imbocca il portale a sinistra. Sali sul rialzo, dove c'è la
montagnetta di sabbia. La vicino dovrebbe esserci uno spazio leggermente
sopraelevato. Con un salto leggermente inclinato verso sinistra dovresti
riuscire ad aggrapparti proprio nella piattaforma dove stà la moto e dove
c'è l'entrata al Bazar. Sono stato abbastanza chiaro??
--
They have taken everything from me. Everything...
But I won't give up. I won't allow them to win.
I will survive. they can't stop, my last escape...
(Jill Valentine, Resident Evil: Nemesis)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Andrea "Fei" Mondello
vmo...@tin.it
ICQ number: 65454659
Mi sto dannando con Saga frontier 2 (maledetto Will Knight!!)
Sto leggendo "Il nome della rosa"
Smanetto con ICQ
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


title: Help me please Tomb Rider iV

text:
Purtroppo no,
Provo a descriverti la scena che vedo, se non ho capito male..
Vado nel punto dove intravedo la moto, davanti a me vedo:
un ripiano  inclinato. A sinistra del ripiano un cumulo di sabbia (sul quale
posso salire) alla destra del piano inclinato un muretto.
Dietro di me c'e' il foro che mi da ad una discesa..
e questo il posto che mi indichi?!
Se e questo, quando mi scrivi: "....un salto leggermente inclinato a
sinistra....", salto in quale direzione (guardando cosa?)
grazie per le info
elena
grazie
"Fei" <
vmo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:89mnfe$t71$1...@nslave2.tin.it...



title: Help me please Tomb Rider iV

text:
Elena <
ele...@mailbox.iunet.it
> wrote in message
8a96mv$geb$1...@serv1.iunet.it...
> Vado nel punto dove intravedo la moto, davanti a me vedo:
> un ripiano  inclinato. A sinistra del ripiano un cumulo di sabbia (sul
quale
> posso salire) alla destra del piano inclinato un muretto.
Allora, non devi andare dove c'č il muro "aperto" dal quale hai fatto fare
il salto alla moto per arrivare a Bazar. Praticamente, se 6 li, devi
scendere giů, sotto la montagnetta di sabbia. Poi cerca di salire sulla
montagnetta (sulla quale c'č la moto).
forse non sono stato chiaro neanche ora :(
--
Fei:  Well, I'll go up there now and get them for you!
Alice:  Oh.  Fei, wait!
Fei:  Huh?  Is there something else you want me to get from Citan?
Alice:  No.  It's not that.
Fei:  ..?
Alice:  Fei.  Have you ever thought about things this way?  If.  If you had
only been born in this
           village.  And we had only known each other earlier on.
Fei:  .
Alice:  .Oh, it's nothing.  I'm sorry.
Fei:  Well, I think I had better get going now!
Alice:  Oh, ok.  Be careful on the mountain path.  And give my regards to
Doctor Uzuki!
___________________________________________________________________________



title: Stò impazzendo!

author: Sbucc

text:
A ragà scusate io non ci stò più capendo niente ho letto vari topic ma alla
fine....
Mi date un link in italiano o un qualsiasi sito in italiano dove poter
capire come vedere un divx su una play2 modificata con il matrix! Mi serve
sapere come fare a caricare il file per vedere il divx sulla memory, in modo
che io metto il cd solo con il film in avi e riesco a vedermelo. Grazie e
scusatemi!


title: [Per i maniaci di PES]Suggerimento per editare i rosters PES2...

author: ISSKiller

text:
(...a meno che non ne sappiate uno migliore)
Non so se potrà essere utile a qualcuno, magari ai maniaci come me che non
ci hanno ancora pensato, sì....Un modo discreto per aggiornare i roster in
PES2 è di copiare la base del giocatore che si vuole sostituire e salvarla
come edited player. Dopodichè bisogna inserire il giocatore appena salvato
nella rispettiva nazionale. Si può quindi editare il giocatore originale a
proprio piacimento senza causare danni eccessivi, col solo (enorme, per me)
difetto della nazionalità non aggiornabile.
Vi faccio un esempio, tanto per essere più chiaro:
Crea giocatore->copia base->Rivaldo->salva negli edited->inserisci il
Rivaldo appena salvato ne Brasile->cambia Rivaldo del Barcellona in
Riquelme: unico neo, Riquelme diventa brasiliano...
Penso che questo sia il modo più indolore per sminuire il fastidio per la
cagata che ha combinato la Konami.
Ciao a tutti


author: Pelly

text:
ISSKiller <
sThOeGvL...@inwind.it
> ha scritto:
> Vi faccio un esempio, tanto per essere piů chiaro:
> Crea giocatore->copia base->Rivaldo->salva negli edited->inserisci il
> Rivaldo appena salvato ne Brasile->cambia Rivaldo del Barcellona in
> Riquelme: unico neo, Riquelme diventa brasiliano...
Si ok, ma allora prima di editare il Rivaldo originale devo aver segnato su
carta tutti i valori, le stelline e le caratteristiche fisiche di Riquelme
giusto? (sono stanco solo a pensarci)
> Penso che questo sia il modo piů indolore per sminuire il fastidio
> per la cagata che ha combinato la Konami.
un espressione un po' forte ma ti do ragione in pieno :-)
--
Ciao Pelly
Sto giocando a :
PRO EVOLUTION SOCCER 2 che altro ?
FINAL FANTASY X


text:
> Si ok, ma allora prima di editare il Rivaldo originale devo aver segnato
su
> carta tutti i valori, le stelline e le caratteristiche fisiche di Riquelme
> giusto? (sono stanco solo a pensarci)
Purtroppo....ma se sei un pazzo....;)
>
> > Penso che questo sia il modo più indolore per sminuire il fastidio
> > per la cagata che ha combinato la Konami.
>
> un espressione un po' forte ma ti do ragione in pieno :-)
>
Devo specificare che il gioco in sè è a mio parere un capolavoro, ma i
programmatori Konami non si sono MINIMAMENTE sbattuti nella trasposizione
JAP->PAL; e allora non mi spiego il perchè di un tempo di conversione così
l    u    n    g    o


text:
ISSKiller <
sThOeGvL...@inwind.it
> ha scritto:
> Purtroppo....ma se sei un pazzo....;)
Ok grazie dell' informazione, se nessuno mi passa un salvataggio x-port lo
farò almeno per Juve e Milan.
> Devo specificare che il gioco in sè è a mio parere un capolavoro, ma i
> programmatori Konami non si sono MINIMAMENTE sbattuti nella
> trasposizione JAP->PAL; e allora non mi spiego il perchè di un tempo
> di conversione così l    u    n    g    o
Tra l'altro nell'editor del recente WE6 Japan League c'è una comodissima
opzione per effettuare scambi di giocatori :-(



text:
ISSKiller <
sThOeGvL...@inwind.it
> ha scritto:
> Si può quindi editare il giocatore originale a proprio piacimento senza
> causare danni eccessivi, col solo (enorme, per me) difetto della
> nazionalità non aggiornabile.
Sono io imbranato o non si può neanche modificare il call name? :-(
Mi sembra che l'opzione ci sia solo per i giocatori creati o copiati da base
ma non per il povero Riquelme che continuerà ad essere chiamato Ravoldi
:-(((



author: hernanpietro

text:

cioè io in pratica poi mi ritrovo Riquelme nel Brasile?
--
Hernanpietro
ICQ: 150957984
Windows messenger:
hernan...@msn.com
Per scrivermi in mail aggiungi una h all'inizio e togli la parte dopo
la @ lasciando solo
email.it


text:
hernanpietro <ernanscooter@nonMIGODOlaSPAM_VIAemail.it> ha scritto:
> cioè io in pratica poi mi ritrovo Riquelme nel Brasile?
No, Riquelme ha solo la bandiera brasiliana accanto al nome.
Se ho capito bene nel Brasile ci gioca la copia di Rivaldo che hai messo tra
i giocatori editati e che ovviamente devi registrare nel Brasile al posto
del Rivaldo che nel frattempo è diventato Riquelme :-)))
Chiaro no? :-)



author: Sergio

text:
"Pelly" <
s.p...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:%Xzt9.67527$%M1.17...@twister2.libero.it...
> ISSKiller <
sThOeGvL...@inwind.it
> ha scritto:
>
> > Si può quindi editare il giocatore originale a proprio piacimento senza
> > causare danni eccessivi, col solo (enorme, per me) difetto della
> > nazionalità non aggiornabile.
>
> Sono io imbranato o non si può neanche modificare il call name? :-(
> Mi sembra che l'opzione ci sia solo per i giocatori creati o copiati da
base
> ma non per il povero Riquelme che continuerà ad essere chiamato Ravoldi
mi sembra che ci sia scritto anche nel manuale...mi sembra.
non si puete.


text:
"ISSKiller" <
sThOeGvL...@inwind.it
> wrote in message
news:4Fyt9.31923$dj7.2...@tornado.fastwebnet.it...
> (...a meno che non ne sappiate uno migliore)
>
CUT
ringrazio per la info molto utile.


text:
Pelly wrote:
> hernanpietro <ernanscooter@nonMIGODOlaSPAM_VIAemail.it> ha scritto:
>
>> cioč io in pratica poi mi ritrovo Riquelme nel Brasile?
>
> No, Riquelme ha solo la bandiera brasiliana accanto al nome.
>
> Se ho capito bene nel Brasile ci gioca la copia di Rivaldo che hai
> messo tra i giocatori editati e che ovviamente devi registrare nel
> Brasile al posto del Rivaldo che nel frattempo č diventato Riquelme :-
> )))
>
> Chiaro no? :-)
>
ho provato a fare nel modo che avevo pensato di capire ma comerisultato
riquelme č andato a giocare mel brasile.
si potrebbe descrivere il procedimento passo passo?



text:
"hernanpietro" <ernanscooter@nonMIGODOlaSPAM_VIAemail.it> wrote in message
news:8FBt9.68178$%M1.17...@twister2.libero.it...
>
> ho provato a fare nel modo che avevo pensato di capire ma comerisultato
> riquelme è andato a giocare mel brasile.
> si potrebbe descrivere il procedimento passo passo?
>
l'ha già scritto ISSkiller:
"Vi faccio un esempio, tanto per essere più chiaro:
Crea giocatore->copia base->Rivaldo->salva negli edited->inserisci il
Rivaldo appena salvato ne Brasile->cambia Rivaldo del Barcellona in
Riquelme: unico neo, Riquelme diventa brasiliano..."
non va?


author: Ema

text:
"ISSKiller" <
sThOeGvL...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio news:4Fyt9.31923$dj7.2...@tornado.fastwebnet.it...
> (...a meno che non ne sappiate uno migliore)
>
> Non so se potrà essere utile a qualcuno, magari ai maniaci come me che non
> ci hanno ancora pensato, sì....Un modo discreto per aggiornare i roster in
> PES2 è di copiare la base del giocatore che si vuole sostituire e salvarla
> come edited player. Dopodichè bisogna inserire il giocatore appena salvato
> nella rispettiva nazionale. Si può quindi editare il giocatore originale a
> proprio piacimento senza causare danni eccessivi, col solo (enorme, per me)
> difetto della nazionalità non aggiornabile.
>
il problema purtroppo non è solo quello: non si può aggiornare il
callname, e soprattutto non si possono modificare i numeri di maglia
dei club. Senza contare che aggiornare a mano tutti i giocatori coi
rispettivi parametri è un lavoro mostruoso. Io mi chiedo perchè, dopo
tanti anni, stiamo ancora a questo punto. Cosa ci vuole a mettere
un'opzione per spostare i giocatori? ...boh.
Altra cosa che vorrei sapere da chi ha il gioco originale: questi cori
personalizzati come in WE6 ci sono o no?
E infine una curiosità: nell'originale i numeri di maglia sono quelli
rotondeggianti del JL, o quelli adidas di WE6?
(a proposito, la schermata adidas iniziale non è una dimenticanza, è
che nell'editor ci sono ancora tutti i tipi di divise adidas, così come c'è
la divisa del giappone, e dunque dovevano dire espressamente che
le tre strisce sono un marchio registrato dell'adidas)


text:

si si va,si trattava solo di un errore di interpretazione :))



text:
Ema <
emailf...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> il problema purtroppo non è solo quello: non si può aggiornare il
> callname, e soprattutto non si possono modificare i numeri di maglia
> dei club. Senza contare che aggiornare a mano tutti i giocatori coi
> rispettivi parametri è un lavoro mostruoso. Io mi chiedo perchè, dopo
> tanti anni, stiamo ancora a questo punto. Cosa ci vuole a mettere
> un'opzione per spostare i giocatori? ...boh.
Quoto alla grande.
> Altra cosa che vorrei sapere da chi ha il gioco originale: questi cori
> personalizzati come in WE6 ci sono o no?
Io ho vinto la Konami-Umbro cup, mi hanno cortesemente avvertito che potevo
cambiare il callname delle squadre di club ma del "Gennarino Gattuso olè"
neanche l'ombra e dire che WE6 è su CD e questo è su DVD :-(
> E infine una curiosità: nell'originale i numeri di maglia sono quelli
> rotondeggianti del JL, o quelli adidas di WE6?
La seconda che hai detto.
E comprati l'originale dai!
La Konami ha bisogno di soldi per pagare le licenze :-)



text:
"hernanpietro" <ernanscooter@nonMIGODOlaSPAM_VIAemail.it> wrote in message
news:wEDt9.68778$%M1.17...@twister2.libero.it...
> >
> > non va?
>
> si si va,si trattava solo di un errore di interpretazione :))
>
in realtà nel menu "modifica" viene sostituito rivaldo nella selecao, mentre
in partita tutto torna a posto.
Ma, perdonate l'ignoranza...una volta fatto ciò, come metto Rivaldo al
milan?


text:
"Pelly" <
s.p...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:5xEt9.69116$%M1.17...@twister2.libero.it...
>
> Io ho vinto la Konami-Umbro cup, mi hanno cortesemente avvertito che
potevo
> cambiare il callname delle squadre di club ma del "Gennarino Gattuso olè"
> neanche l'ombra e dire che WE6 è su CD e questo è su DVD :-(
in effetti i cori sembrano quelli di pes  :((
>
> E comprati l'originale dai!
> La Konami ha bisogno di soldi per pagare le licenze :-)
basta che non si mettono a campare sugli allori...perchè alcuni difetti
proprio non si digeriscono.


text:
Sergio <
ua...@ronzo.it
> ha scritto:
> in realtà nel menu "modifica" viene sostituito rivaldo nella selecao,
> mentre in partita tutto torna a posto.
> Ma, perdonate l'ignoranza...una volta fatto ciò, come metto Rivaldo al
> milan?
Come hai messo Riquelme nel Barcellona...
devi modificare a mano un giocatore del Milan.



text:
"Pelly" <
s.p...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:l0Ft9.69331$%M1.17...@twister2.libero.it...
> > Ma, perdonate l'ignoranza...una volta fatto ciò, come metto Rivaldo al
> > milan?
>
> Come hai messo Riquelme nel Barcellona...
> devi modificare a mano un giocatore del Milan.
>
speravo si potessere copiare i dati già pronti...che tristezza :((


author: Tigers

text:
Pelly ha scritto, e io mi sento di rispondere:
> ISSKiller <
sThOeGvL...@inwind.it
> ha scritto:
>
>> Purtroppo....ma se sei un pazzo....;)
>
> Ok grazie dell' informazione, se nessuno mi passa un salvataggio
> x-port lo farò almeno per Juve e Milan.
>
>> Devo specificare che il gioco in sè è a mio parere un capolavoro, ma
>> i programmatori Konami non si sono MINIMAMENTE sbattuti nella
>> trasposizione JAP->PAL; e allora non mi spiego il perchè di un tempo
>> di conversione così l    u    n    g    o
>
> Tra l'altro nell'editor del recente WE6 Japan League c'è una
> comodissima opzione per effettuare scambi di giocatori :-(
Esatto, almeno con PES 1 si era aspettato ma in cambio avevamo le rose
aggiornate. Se dovevano uscire con le rose vecchie tanto valeva farlo
durante i mondiali. Chi si sarebbe lamentato?
--
Ciao, Tigers
http://www.tigers.3000.it


text:
"Pelly" <
s.p...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio news:5xEt9.69116$%M1.17...@twister2.libero.it...
> > Altra cosa che vorrei sapere da chi ha il gioco originale: questi cori
> > personalizzati come in WE6 ci sono o no?
>
> Io ho vinto la Konami-Umbro cup, mi hanno cortesemente avvertito che potevo
> cambiare il callname delle squadre di club ma del "Gennarino Gattuso olè"
> neanche l'ombra e dire che WE6 è su CD e questo è su DVD :-(
>
Già, e non sembrano esserci altri trucchetti. Mi spiego: se metto alla Juve
il callname dell'Italia, sento i cori dell'Italia, dunque i cori sono abbinati al
callname senza dubbio. Però i callname dei club non portano "in dote"
i cori veri, come in WE6.
A proposito del discorso del dvd, c'è però da fare un ragionamento:
in WE6 c'era un solo file .afs, che era pure l'unico file di grandi dimensioni
(oltre al .pss, che è il video introduttivo). Presumo dunque che, oltre alla
telecronaca giapponese ci fossero anche tutti i cori e tutti gli elementi
grafici del gioco.
In Pes2 invece, stessa situazione ma con 5 files .afs, corrispondenti alle
5 diverse lingue. Insomma, mi sa che per non stare a modificare la struttura
dei files, abbiano messo 5 enormi files, del tutto uguali (cioè anche con la
grafica, i cori ecc...) salvo che per la lingua della telecronaca, e poi abbiano
"tagliato" i cori dei club per motivi di spazio (infatti l'unico afs di WE6 è un
po' più grande di quello "inglese" della mia versione rippata).
Per confermare (o smentire) questa mia idea, mi puoi dire se i 5 files
afs sono grandi più o meno uguale (cioè intorno ai 400 mb)?
> > E infine una curiosità: nell'originale i numeri di maglia sono quelli
> > rotondeggianti del JL, o quelli adidas di WE6?
>
> La seconda che hai detto.
>
Curioso, xchè ho visto delle foto in rete dove i numeri erano come in JL.
> E comprati l'originale dai!
> La Konami ha bisogno di soldi per pagare le licenze :-)
>
Penso di farlo, ma più che altro per dare il solito contributo alla Konami,
comprando almeno la versione europea. Se questo Pes2 avesse avuto
almeno i cori e le rose aggiornate avrebbe mandato in pensione WE6,
anche per la sua giocabilità meno frenetica. Ma così, tutto sommato
mi tengo il vecchio gioco jap, dove c'è pure Kabira e i 60hz, in attesa
della patch di aggiornamento alla stagione in corso, e di WE6FE.


text:
"Pelly" <
s.p...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio news:5xEt9.69116$%M1.17...@twister2.libero.it...
> > Altra cosa che vorrei sapere da chi ha il gioco originale: questi cori
> > personalizzati come in WE6 ci sono o no?
>
> Io ho vinto la Konami-Umbro cup, mi hanno cortesemente avvertito che potevo
> cambiare il callname delle squadre di club ma del "Gennarino Gattuso olè"
> neanche l'ombra e dire che WE6 è su CD e questo è su DVD :-(
>
Già, e non sembrano esserci altri trucchetti. Mi spiego: se metto alla Juve
il callname dell'Italia, sento i cori dell'Italia, dunque i cori sono abbinati al
callname senza dubbio. Però i callname dei club non portano "in dote"
i cori veri, come in WE6.
A proposito del discorso del dvd, c'è però da fare un ragionamento:
in WE6 c'era un solo file .afs, che era pure l'unico file di grandi dimensioni
(oltre al .pss, che è il video introduttivo). Presumo dunque che, oltre alla
telecronaca giapponese ci fossero anche tutti i cori e tutti gli elementi
grafici del gioco.
In Pes2 invece, stessa situazione ma con 5 files .afs, corrispondenti alle
5 diverse lingue. Insomma, mi sa che per non stare a modificare la struttura
dei files, abbiano messo 5 enormi files, del tutto uguali (cioè anche con la
grafica, i cori ecc...) salvo che per la lingua della telecronaca, e poi abbiano
"tagliato" i cori dei club per motivi di spazio (infatti l'unico afs di WE6 è un
po' più grande di quello "inglese" della mia versione rippata).
Per confermare (o smentire) questa mia idea, mi puoi dire se i 5 files
afs sono grandi più o meno uguale (cioè intorno ai 400 mb)?
> > E infine una curiosità: nell'originale i numeri di maglia sono quelli
> > rotondeggianti del JL, o quelli adidas di WE6?
>
> La seconda che hai detto.
>
Curioso, xchè ho visto delle foto in rete dove i numeri erano come in JL.
> E comprati l'originale dai!
> La Konami ha bisogno di soldi per pagare le licenze :-)
>



text:
Ema <
emailf...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> In Pes2 invece, stessa situazione ma con 5 files .afs, corrispondenti
> alle 5 diverse lingue. Insomma, mi sa che per non stare a modificare
> la struttura dei files, abbiano messo 5 enormi files, del tutto
> uguali (cioè anche con la grafica, i cori ecc...) salvo che per la
> lingua della telecronaca, e poi abbiano "tagliato" i cori dei club
> per motivi di spazio (infatti l'unico afs di WE6 è un po' più grande
> di quello "inglese" della mia versione rippata).
Non credo avessero problemi di spazio, ci sono solo 2,1 GB sul DVD
> Per confermare (o smentire) questa mia idea, mi puoi dire se i 5 files afs
> sono grandi più o meno uguale (cioè intorno ai 400 mb)?
Variano dai 387 Mb francesi ai 432 tedeschi.
>  Curioso, xchè ho visto delle foto in rete dove i numeri erano come
> in JL.
Molto più belli e visibili tra l'altro :-(



title: INCREDIBILE ! ! !

text:
Ciao a tutti, mi è successa una cosa veramente incredibile.
Ieri notte ( 2.30) mi piazzo giù in taverna pronto a cominciate un nuovo
campionato a FIFA99 (vecchio lo so . .  :(  )
Ebbene, il mio Joypad nero, originalissimo sony, ( 8 mesi di vita ) è
completamente morto !!!!
Non sente il segnale, dite che mi tocca aprirlo ??
A qualcuno è già capitato ??
Notare che l'originale grigio, mooooolto più
vecchio va benissimo !!!!
Ciao e grazie
Pierino72


title: INCREDIBILE ! ! !

author: vEGA/rAM jAM

text:
"Pierino72" <
Pier...@72.it
> ha scritto nel messaggio
news:39856fbb$1...@adm.eni.it...

Si e' rotto perche' lo volevi usare con quella merda di fifa99. dagli fuoco
vedrai che il pad tornera' a funzionare come per magia!


title: INCREDIBILE ! ! !

text:
ok, corro a comprare la benza grazie !!!!
vEGA/rAM jAM ha scritto nel messaggio ...



title: INCREDIBILE ! ! !

author: Mythus

text:
On Mon, 31 Jul 2000 11:24:32 +0200, "Pierino72" <
Pier...@72.it
>
wrote:
>Ciao a tutti, mi è successa una cosa veramente incredibile.
>Ieri notte ( 2.30) mi piazzo giù in taverna pronto a cominciate un nuovo
>campionato a FIFA99 (vecchio lo so . .  :(  )
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Ebbene, il mio Joypad nero, originalissimo sony, ( 8 mesi di vita ) è
>completamente morto !!!!
[cut]
Inevitabile epilogo di un'ostinato e smodato uso di Fifa99......
Prova a giocare a Winning Eleven 4 (o la sua versione europea ISS Pro)
e vedrai che il pad nero ricomincerà a funzionare a dovere!!!!
^________^
Ciao, Mythus
--
========================================================
Mythus, myt...@TOGLIMIlibero.it
Remove TOGLIMI from the address to e-mail me!
FAQ di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
========================================================
| Pay attention to your thoughts, because they will become your words
| Pay attention to your words, because they will become your deeds
| Pay attention to your deeds, because they will become your habits
| Pay attention to your habits, because they will become your character
| Pay attention to your character, because it will become your destiny
========================================================


title: Play 8500

author: maruscya

text:
Ho sentito parlare di una psx modello 8500... e' vero o e' una bufala
??
Saluti e baci...


title: Play 8500

author: Santrino

text:
pare di no la prossima settimana dovrebbe già essere in vendita
maruscya ha scritto nel messaggio <
36ce006d...@news.tin.it
>...



title: Estrazione audio da gioco Playstation

author: ffranca

text:
Estrazione audio da gioco Playstation: esiste un software che mi
permetta di estrarre le musiche?
Grazie


title: Estrazione audio da gioco Playstation

author: Alessandro Gerelli

text:
Ciao ffranca !!! Come va ?  How are you ?  Wie geht's?
Il giorno 20-Set-98 15:33:00 scrivevi...
>Estrazione audio da gioco Playstation: esiste un software che mi
>permetta di estrarre le musiche?
se ha tracce audio, un lettore cd ti basta; ma immagino non sia questa
la domanda ;-)
per estrarre l'audio io uso la PowerReplay; non so se esista un
software su PC in grado di convertire i file in WAV per esempio.


title: Estrazione audio da gioco Playstation

author: Kana KID

text:
ffranca ha scritto:
> Estrazione audio da gioco Playstation: esiste un software che mi
> permetta di estrarre le musiche?
> Grazie
Se sono tracce audio (cioè in formato CD-DA) non ci sono problemi, visto
che le puoi sentire anche con lo stereo, mentre se sono interne ad una
traccia dati....non so che dirti (so che esistevano programmi per
estrarre i filmati, ma delle tracce audio non so niente)
--
===========Kana KID==============
   Membro del Ranma Fans Club
Membro dell' Evangelion Fans Club

g.cana...@fastnet.it
          Kana_KID su
     #Emuita #
psx.it
 #RFC
=================================
Sesso, Droga, Rock'n'roll
.....e armi automatiche
con lanciagranate.
Qui a Night city abbiamo tutto!


title: Estrazione audio da gioco Playstation

author: Barabba

text:
Io invece so che esistono dei prg per estrarre le tracce audio.
Uno di questi prg dovrebbe chiamarsi proprio psxaudio.
Ciao
n
Kana KID wrote:
> ffranca ha scritto:
>
> > Estrazione audio da gioco Playstation: esiste un software che mi
> > permetta di estrarre le musiche?
> > Grazie
>
> Se sono tracce audio (cioč in formato CD-DA) non ci sono problemi, visto
> che le puoi sentire anche con lo stereo, mentre se sono interne ad una
> traccia dati....non so che dirti (so che esistevano programmi per
> estrarre i filmati, ma delle tracce audio non so niente)
>
> --
> ===========Kana KID==============
>    Membro del Ranma Fans Club
> Membro dell' Evangelion Fans Club
>
>
g.cana...@fastnet.it
>
>           Kana_KID su
>
>      #Emuita #
psx.it
 #RFC
>
> =================================
> Sesso, Droga, Rock'n'roll
> .....e armi automatiche
> con lanciagranate.
> Qui a Night city abbiamo tutto!
--
Barabba and Barabba Corp. are reg.trademarkz!!!
-------------------------------------------------
Takhisis: "Cosa ? Stai impallidendo, mago. [..]
          Prostrati davanti a me ! Implora il mio
          perdono !.."
Raistlin: "Mia Regina..."
Takhisis: "Cosa ? Non sei ancora in ginocchio ?"
Raistlin: "Mia Regina... tocca a te muovere"
-------------------------------------------------
Spudoratamente copiato da "Le Leggende".


title: tavola skate!

author: RiCcArDo

text:
Ehm...non riesco a trovare la tavola da skate in THPS3 nel livello
SUBURBIA...voi l'avete trovata??? thanks...
notte a tutti!
                                         _RiCcArDo_
                   Ps2 mi mette le aliiiiii...altro che Red bull...
           Possessore di : GTA3, PES, GT3, MGS2, THPS3
                         E-mail:
realp...@yahoo.it
   Anche io quando non sono al volante della mia Smart cup
                                ascolto Radio Deejay!


title: tavola skate!

author: bubů

text:
> Ehm...non riesco a trovare la tavola da skate in THPS3 nel livello
> SUBURBIA...voi l'avete trovata??? thanks...
> notte a tutti!
io non riesco a ripristinare la corrente sui fili e ad aiutare quel bastardo
di un tipo che ti picchia !!!!
in che senso la tavola skate !??
ciiao


title: tavola skate!

text:
bubù ha scritto nel messaggio ...
>io non riesco a ripristinare la corrente sui fili e ad aiutare quel
bastardo
>di un tipo che ti picchia !!!!
 devi andare sul tetto devva casa di fronte e "grindare" sui fili della
corrente così liberi i fili dai rami!!
>in che senso la tavola skate !??
Come in che senso??? in ogni Stage c'è una tavola da skate nascosta che se
prendi puoi utilizzare...per vedere se le hai prese, quando selezioni lo
Stage, guarda in alto dove c'è scritto "deck" e se c'e' accanto un no, vuole
dire che non l'hai presa...
ciao



title: Problema con Porta Joypad - Ricambi a Roma

text:
Purtroppo penso che la mia ps2 abbia seri problemi con la porta joypad, mi
spiego meglio:
causa banale incidente, inciampando con il cavo del joypad, mi si è rotto
uno dei 3 sostegni situati sulla console che reggono il joypad stesso.
I connettori di ferro che portano i contatti erano a occhio integri, quindi
una volta riattaccatto il tutto sembrava non esserci nessun problema,
invece....
con alcuni giochi va tutto bene, vedi WE8 ma con altri ad esempio NFSU o
BURNOUT3 ho dei problemi, mi spiego:
NFSU : il tasto X anche se premuto non mi permette di acccellerare (cosa
possibile solo con R3)
BURNOUT3: il joypad sembra non essere rilevato, nessun tasto funziona gia
dalla schermata di scelta della frequenza.
In WE8 al contrario tutto ok, ho anche assegnato al tasto X il tiro e se lo
tengo premuto la barra della potenza va.
Pensate anche voi che il problema potrebbe essere localizzato nella porta
joypad?
Sapete mica dove posso trovare a ROMA un negozio che vende pezzi di ricambio
per PS2? e nel caso come si fa a cambiare tale porta?
Grazie in anticipo per l'aiuto.
Spero di essere stato chiaro con il problema
Zaza


title: [DQ8] cimenti

author: Marco Pezzi

text:
S
P
O
I
L
E
R
(Spoiler)
Ciao, domandina:
ma dopo i 5 draghetti cosa mi resta da fare... a parte far fuori il panzone,
ovviamente!!
ci sono altri boss + forti
grazie
Ciao


title: [DQ8] cimenti

author: ®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®

text:

soffro a doverti dire che non c'è altro... io ci piango ancora... :(
--
---
®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®
---
ICQ oriented: 151222507


title: [DQ8] cimenti

text:
"®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:4486b4a4$0$14785$4faf...@reader4.news.tin.it...

batosta!!!
dopo 30 ore passate a livellare e raggiungere livelli 80 / 84 ho steso i
draghetti d'un fiato con facilità...
mi accingo anch'io a piangere ;(
grazie della risposta
Ciao


title: [DQ8] cimenti

text:
> batosta!!!
>
> dopo 30 ore passate a livellare e raggiungere livelli 80 / 84 ho steso i
> draghetti d'un fiato con facilità...
>
> mi accingo anch'io a piangere ;(
>
> grazie della risposta
>
> Ciao
HAZZ!!!
80/84!!!
almeno io c'ho sudato un pò...
40/42, fai te!



title: [DQ8] cimenti

author: Lurker

text:


al limite puoi ripetere l'ultima prova dei cimenti all'infinito  ^___^
io sono a quota QUATTRO....
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: [DQ8] cimenti

author: Wild Bill Kelso

text:
"Marco Pezzi" <
h...@ribero.it
> ha scritto nel messaggio
news:jpyhg.27384$cX1.4...@twister2.libero.it...

No, non c'è niente altro :(
Comunque i draghi sono 7, non 5. Dovrebbero essere nell'ordine:
Drago rosso, verde, argento, dorato, d'acciaio, drago divino e Re drago.
Ergo, se ne hai fatti 5 non hai completato i cimenti...^_^
--
Have a nice day!


title: [DQ8] cimenti

text:
"Wild Bill Kelso" <
bel...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:XBEhg.27891$cX1.4...@twister2.libero.it...

rosso si,
verde non lo ricordo
argento, dorato, d'acciaio e divino si
ma il re drago? col drago divino ho preso l'ultimo oggetto disponibile, poi
sono tornato e mi ha fatto riaffrontare il drago rosso, al che... ho
piantato li!
ciao


title: [DQ8] cimenti

text:
"®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:4486bfce$0$14783$4faf...@reader4.news.tin.it...

sono un pò più schiappa ed a quei livelli il drago d'argento mi ha fritto
senza problemi... così ho livellato un pò...
ciao


title: [DQ8] cimenti

text:
> sono un pò più schiappa ed a quei livelli il drago d'argento mi ha fritto
> senza problemi... così ho livellato un pò...
giusto un pò eh.... ;)



title: [DQ8] cimenti

text:


LOL
RE DRAGO:
Sire Dragoviano
TUTTI I DRAGHI PRECEDENTI  (con metà PV per fortuna)
Re Drago (viola e giallo) sui 7mila PV mi pare...
torna a finirlo  ^_______________^



title: [DQ8] cimenti

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:GNBhg.27643$cX1.4...@twister2.libero.it...

Complimentoni... non ho questa tenacia e voglia di repetere combattimenti
uguali senza scopi precisi (livellare/guadagnare, ecc...), considera che
quando sono tornato dopo il drago divino mi sono ritrovato davanti al drago
rosso e non ho neanche tirato un colpo verso il tipo, ho spento direttamente
:)
ciao


title: [DQ8] cimenti

text:
"®(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯)®" <
rintron...@tiscali.it
> ha scritto nel
messaggio news:4488013b$0$18281$4faf...@reader1.news.tin.it...
> > sono un pò più schiappa ed a quei livelli il drago d'argento mi ha
fritto
> > senza problemi... così ho livellato un pò...
>
> giusto un pò eh.... ;)
>
>
un pò, trovavo particolarmente divertente riuscire (raramente) a fare 40000
o 50000 punti in un combattimento facendo fuori re slime grigi e liqui.
mi diverto come posso :)
ciao


title: [DQ8] cimenti

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:gjThg.28585$jP5.7...@twister1.libero.it...

ah... ma in un unico combattimento sette draghi?


title: [DQ8] cimenti

text:
On  8-Jun-2006, "®\(¯`·.¸Zio Mangler¸.·´¯\)®" <
rintron...@tiscali.it
>
wrote:
> > sono un pò più schiappa ed a quei livelli il drago d'argento mi ha
> > fritto
> > senza problemi... così ho livellato un pò...
>
> giusto un pò eh.... ;)
cmq son convinto che il gioco bari:
non è possibile che a LV99 praticamente con le armi ed armature migliori
riesca a mettermi in difficoltà
basta che ripeta un attacco limite su un personaggio ed abbia rincitrullito
gli altri con qualche attacco speciale
se i personaggi NON sono al massimo dei PV non "infierisce" e vado più
tranquillo che coi personaggi al massimo delle loro forze
PS parlo dello scontro col re drago ripetuto e concluso più volte



title: [DQ8] cimenti

text:
On  8-Jun-2006, "Marco Pezzi" <
h...@ribero.it
> wrote:
> Complimentoni... non ho questa tenacia e voglia di repetere combattimenti
> uguali senza scopi precisi (livellare/guadagnare, ecc...), considera che
> quando sono tornato dopo il drago divino mi sono ritrovato davanti al
> drago
> rosso e non ho neanche tirato un colpo verso il tipo, ho spento
> direttamente
> :)
se ho capito bene TU NON HAI COMPLETATO I CIMENTI
il premio per il Re Drago non c'é, che solo la possibilità di semi d'abilità
per ogni drago dal rosso al divino
però UCCISO il re drago re Tode dovrebbe darti un anello del gospel per aver
ammazzato TUTTI i mostri



title: [DQ8] cimenti

text:
On  8-Jun-2006, "Marco Pezzi" <
h...@ribero.it
> wrote:
> ah... ma in un unico combattimento sette draghi?
già  ^_^
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title: [Allusivo] E' tutto quà quello che si sono inventati per bucare il FW 2.0 ?

author: Mako-chan

text:
Riuscire a Scrivere sullo schermo "CIAO MONDO" ?
D' accordo, Il tipo ha ragione che codice non firmato ora sta
funzionando sul 2.00.  Comunque il codice non sta funzionando in
KERNEL MODE, ma in USER MODE.

Per quelli che non sanno quello che vuole dire questo, il codice che
corre in KERNEL MODE (il firmware per esempio), è protetto dalla CPU.
Al codice eseguito in USER MODE (I giochi) è negato l' accesso alla
memoria usata dal kernel.

Questo vuol dire che lo user mode può prendere il controllo dello
schermo, il sonoro, e l' input, E può essere inserito solo nell area
di memoria occupata dal buffer overflow (64Kb). Per avere abbastanza
memoria per far girare il mame serve anche l' accesso al kernel.
perchè solo quest' ultimo può allocare memoria ai processi in user
mode (il mame). Vuol dire, che se non arrivano a prendere il controllo
del Kernel, il firmware 2.0 reggerà ancora per molto...

Ci sono strati diversi di protezione per arrivare dallo User Mode al
Kernel Mode. Pensate a  una cipolla dove il centro è il Kernel e lo
user mode è lo strato esterno. Come gli strati vengono rimossi
aumentano i privilegi, Quindi si possono fare chiamate di sistema in
User mode direttamente al Kernel, sebbene sia sempre e comunque quest'
ultimo che le controlli e decida se farle. Con diverse System Calls è
possibile arrivare al Kernel, ma dovranno sbattersi di brutto, ed ogni
strato che pelano saranno veramente lacrime... Non che non ce la
facciano, ma sarà veamente dura, stavolta.
Buona fortuna, Gente della "SCENA". Siete sulla strada giusta. Solo,
portatevi delle scarpe comode, che di strada ne avete da fare, e un
bel pò...