title: Medal of Honor Underground

author: Follow me

text:
Sapete se il gioco è protetto oppure sono io che non so come andare avanti?
Mi trovo alla terza missione nella città, e dopo aver distrutto con il
mitragliatore il camion nella piazza non riesco a capire dove devo andare...
tutte le porte sono chiuse, c'è per caso una qualche chiave da prendere??
Grazie
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/


title: Medal of Honor Underground

author: Sank

text:
Non è protetto
Follow me <
gran...@libero.it
> wrote in message
42ha6.7694$lV5.1...@twister1.tin.it...



title: Medal of Honor Underground

text:
Allora tu sai come andare avanti?
Aiutami!!!
--
-----------------------------------------------------
Click here for Free Video!!
http://www.gohip.com/free_video/
Sank <
sat...@libero.it
> wrote in message
Seha6.96253$eB2.7...@news.infostrada.it...



title: Vendo PSX

author: Mordix

text:
Vendo Playstation usata con Dual Shock senza modifica a 200K.
fde...@usa.net


title: Vendo PSX

text:
Vendo PSX usata non modificata di Giugno 98 a 200K con Dual Shock.
fde...@usa.net


title: CTR - Clone CD

author: Andrea

text:
Qualcuno è riuscito a copiare CTR - Crash
Team Racing con clone cd ?


title: CTR - Clone CD

author: smallfalco

text: io si!


title: CTR - Clone CD

author: donCiccio

text:
Io l'ho copiato con CDRWIN.
Dov'e' il problema?
bye
donCiccio
Andrea <
and...@libero.it
> wrote in message
RrEk4.28940$C3.3...@news.infostrada.it...



title: vendo giochi per psx, ps2 e dreamcast !!!!

text:
psxd...@yahoo.com
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


text:
Mi mandi la lista di quelli x ps2?
braco70 <
psxd...@yahoo.com
> wrote in message
b66g7l$b95$1...@news.newsland.it...



author: Danilo

text:
>
psxd...@yahoo.com
tutti originali, immagino


title: I dvdr funzionano con l'origa chip....

author: Mister Cilindro

text:
come da oggetto, e preciso che l'ultima versione del chip fa quindi partire
TUTTO con un singolo swap senza patch o altro, ed i giochi psx vanno senza
swap e come stealt....
il chip è , al momento, l'unico vermante completo, nn ancora definitivo ma
completo


title: I dvdr funzionano con l'origa chip....

text:
"Mister Cilindro" <
mister_...@libero.it
> ha scritto

Si, ma necessita sempre dell'AR2...speriamo
che la versione definitiva senza SWAP nn si faccia
attendere, in ogni modo è già meglio che nulla.
--
F!
http://www.finalfantasy9.it
~ Questa è  la sign breve ~


title: Senza parole

author: LicaONE

text:
http://www.filerush.com/download.php?target=GTNurbNord.zip
LicaONE


title: Senza parole

author: Jet Black

text:
LicaONE <
simoz75...@hotmail.com
> ha scritto:
>
http://www.filerush.com/download.php?target=GTNurbNord.zip
Scaricato visto e gia penso che chiunque voglia fare a una sfida
su sto circuito e' un pazzo ^_^
10 minuti di gara per un solo giro sono fottutamente lunghi
--
ICQ: 283714230
http://jetblack.altervista.org
Per la mia e-mail cambia "LEVAMI" con "tin"


title: Senza parole

author: Lurker

text:
GT4?
--
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((
http://digilander.libero.it/lrnzo/garfield.jpg


title: Senza parole

text:
On 29-Aug-2004, "Lurker" <
no...@none.com
> wrote:
> GT4?
non posso guardare il link sto cercando la gnocca x Forrest...
^__^



title: Senza parole

text:
Lurker <
no...@none.com
> ha scritto:
>> GT4?
Si dovrebbe essere di GT4, circuito del Nurburgring, scritto a memoria
sicuramente sbagliato

> non posso guardare il link sto cercando la gnocca x Forrest...
> ^__^
poi posta pure il link qui eh ;)



title: Senza parole

text:
On 29-Aug-2004, "Jet Black" <spac...@LEVAMI.it> wrote:
> Lurker <
no...@none.com
> ha scritto:
> > non posso guardare il link sto cercando la gnocca x Forrest...
> > ^__^
>
> poi posta pure il link qui eh ;)
http://digilander.libero.it/lrnzo/auguri.jpg
=============================



title: Senza parole

author: Giampi

text:
Jet Black wrote:
>>
http://www.filerush.com/download.php?target=GTNurbNord.zip
>
> Scaricato visto e gia penso che chiunque voglia fare a una sfida
> su sto circuito e' un pazzo ^_^
>
> 10 minuti di gara per un solo giro sono fottutamente lunghi
dai che ci saranno tempi permissivi :)
Magari anche l'oro qui sarà facile


title: Senza parole

text:
On 29-Aug-2004, "Giampi" <
giam...@despammed.com
> wrote:
> dai che ci saranno tempi permissivi :)
> Magari anche l'oro qui sarà facile
hi hi hi.....



title: Senza parole

text:
Lurker <
no...@none.com
> ha scritto:
>>> non posso guardare il link sto cercando la gnocca x Forrest...
>>> ^__^
>>
>> poi posta pure il link qui eh ;)
>
>
>
http://digilander.libero.it/lrnzo/auguri.jpg
cerco che la scritta "buon compleanno" la potevi fare un po' piu'
sotto o sopra ;)



title: Senza parole

author: Forrest

text:
*Jet Black* ha scritto:
>>
http://digilander.libero.it/lrnzo/auguri.jpg
>
> cerco che la scritta "buon compleanno" la potevi fare un po' piu'
> sotto o sopra ;)
beh, poteva anche non metterla, bastava la scritta AUGURI in alto ;-D
--
*Forrest*
Sto giocando a "Winning Eleven 8"


title: Senza parole

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>>>
http://digilander.libero.it/lrnzo/auguri.jpg
>>
>> cerco che la scritta "buon compleanno" la potevi fare un po' piu'
>> sotto o sopra ;)
>
> beh, poteva anche non metterla, bastava la scritta AUGURI in alto ;-D
Vero ^_^



title: Senza parole

text:
On 29-Aug-2004, "Jet Black" <spac...@LEVAMI.it> wrote:
> Forrest <
alexal...@tin.it
> ha scritto:
>
> >>>
http://digilander.libero.it/lrnzo/auguri.jpg
> >>
> >> cerco che la scritta "buon compleanno" la potevi fare un po' piu'
> >> sotto o sopra ;)
> >
> > beh, poteva anche non metterla, bastava la scritta AUGURI in alto ;-D
>
> Vero ^_^
Mai contenti... era una NECESSITA' grafica...
^________________^



title: Senza parole

author: pinker

text:
Lurker wrote:
>
http://digilander.libero.it/lrnzo/auguri.jpg
> =============================
Lorenzo che fai! Adesso metti lo spoiler sulle immagini?  ;)


title: Senza parole

text:
On 30-Aug-2004, "pinker" <
pinker...@email.it
> wrote:
> Lorenzo che fai! Adesso metti lo spoiler sulle immagini?  ;)
LOL
erano necessità gra"fiche"



title: (GTA VC) Cherry Popper

text:
Quanti gelati devo vendere con il camioncino per completare la missione ?
--
Ciao
Giov@nni
--------------------------------------------------------
" E' un mondo difficile...
è vita intensa...
felicità a momenti...
e futuro incerto."
(T.Carotone)
--------------------------------------------------------


title: (GTA VC) Cherry Popper

text:
Nelle sue piene facoltà mentali "Giov@nni" osò pronunciare codeste parole:
| Quanti gelati devo vendere con il camioncino per completare la
| missione ?
Mi sa che non sono proprio gelati ;-)
comunque, qualsiasi cosa sia, devi consegnarne 50 tutti nella stessa
sessione.
--
"Stupido è chi lo stupido fa"
*Forrest*


title: (GTA VC) Cherry Popper

author: Ryu

text:

cosa? che gel... vabbè, quel che sono, come si prende il carretto?
Dove? VOGLIO SAPEREEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!


title: (GTA VC) Cherry Popper

text:
On 12-Dec-2002, Ryu <R...@matrix.movie> wrote:
> cosa? che gel... vabbè, quel che sono, come si prende il carretto?
> Dove? VOGLIO SAPEREEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
é un furgone, non un "carretto" 8)  per averlo devi comprare la fabbica dei
gelati nella 2a isola
--
Lurker


title: (GTA VC) Cherry Popper

author: Gabo

text:
"Giov@nni" <
gio...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mZYJ9.8767$ab2.2...@news1.tin.it...
> Quanti gelati devo vendere con il camioncino per completare la missione ?
Io volevo sapere invece come si fa a venderli.....
Gabo


title: (GTA VC) Cherry Popper

author: Zeus

text:
"Giov@nni" <
gio...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:mZYJ9.8767$ab2.2...@news1.tin.it...
> Quanti gelati devo vendere con il camioncino per completare la missione
50, se vuoi ti dico come ho fatto io
S
P
O
I
L
E
R
Vai a distribiurli su ponte più a sud della città (quello vicino al porto)
li passa pochissima polizia o addirittura niente, appena ottieni una
stellina di sospetto sospendi la distribuzione andando un po' avanti e
indietro e il gioco è fatto.
Zeus


title: (GTA VC) Cherry Popper

text:
On 12-Dec-2002, "Gabo" <
gab...@libero.it
> wrote:
> Io volevo sapere invece come si fa a venderli.....
attivi la missione con R3 o L3 (momento di amnesia) poi ti parcheggi
preferibilmente lungo la spiaggia (gli altri posti possono pullulare di
bande rivali che ti vogliono far chiudere i battenti) servi 2 o 3 clienti,
quando si accende la stella di sospetto o vedi un poliziotto troppo vicino
ti sposti più lontano......
--
Lurker


title: (GTA VC) Cherry Popper

author: BlackMaster

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:atafqs$126q7t$1...@ID-147095.news.dfncis.de...
> > Io volevo sapere invece come si fa a venderli.....
>
> attivi la missione con R3 o L3 (momento di amnesia) poi ti parcheggi
R3!
L3 č il clacson...
--
BlackMaster.


title: (GTA VC) Cherry Popper

author: Matters

text:
"BlackMaster" <
b...@m.it
> ha scritto nel messaggio
news:Xh5K9.14618$lV4.5...@news2.tin.it...
> "Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
> news:atafqs$126q7t$1...@ID-147095.news.dfncis.de...
> > > Io volevo sapere invece come si fa a venderli.....
> >
> > attivi la missione con R3 o L3 (momento di amnesia) poi ti parcheggi
>
> R3!
> L3 è il clacson...
veramente è proprio L3.. :))
spiego: la missione parte quando si sale con il furgone..quando premi L3
parte la musichetta del camioncino, ti fermi e magicamente la gente viene a
"mangiare".. :))
---
Saggio Cialtrone dell'Eure
Consiglio dei Saggi della Compagnia del Mottarello
---
Matt...@libero.it
icq:41789709
Http://web.tiscalinet.it/Matters
"Ho paragonato Previti a un rottweíller e lui mi ha querelato. A dire il
vero, tra i due c'è una differenza: se io lancio una cosa a un rottweiler,
quello me la riporta indietro. Provate a lanciare una cosa a Previti: quello
la prende e se la porta in Svizzera.." (B.Grillo)


title: (GTA VC) Cherry Popper

text:
"Matters" <
matt...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bx7K9.8628$Ou4.2...@twister2.libero.it...
> > > > Io volevo sapere invece come si fa a venderli.....
> > >
> > > attivi la missione con R3 o L3 (momento di amnesia) poi ti parcheggi
> >
> > R3!
> > L3 č il clacson...
>
> veramente č proprio L3.. :))
> spiego: la missione parte quando si sale con il furgone..quando premi L3
> parte la musichetta del camioncino, ti fermi e magicamente la gente viene
a
> "mangiare".. :))
Ah.....
No č che pensavo fosse come nelle altre subquest tipo taxi, pizza, ecc....
Io non l'ho neanche preso il camioncino!! ;-)
ByeZ!
--
BlackMaster.


title: GT: IBRIDI cat. TOP FUEL.........

author: Max Seggy

text:
Metti la FANTA-BENZA degli IBRIDI dentro una Concept car gialla....avrai un
terra-aria da 1236 CV su 900 Kg. Sul High Speed Ring in 39,201 - 1,23,363
dopo solo 4 tentativi....Vi prego.. procurateveli!!!
       Max Seggy

m.seg...@tiscalinet.it


title: GT: IBRIDI cat. TOP FUEL.........

author: Lorenzo Marcellan

text:
Sempre disponibile...
==============
Per posta con una memory come già spiegato....
Via Internet se avete DexDrive e simili.
50 codici per auto se avete una AR senza collegamento al PC
Ciao
--
  Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
  Sorry, I not speak English 8-(
  ... e nemmeno l'italiano 8-)))
--------------------------------------
Sono occupato ad "ibridare" auto di GT
Visitate:
http://gtextreme.com/
--------------------------------------
Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
Max Seggy <
m.seg...@tiscalinet.it
> wrote in message
7srird$dub$1...@aquila.tiscalinet.it...



title: GT: IBRIDI cat. TOP FUEL.........

author: Bacco

text:
Cos'e' sta storia del Top Fuel, spiega un po...
--
Bacco e il suo VTR 1000f Giallo!
Fondatore di IHM-Romagna
e VTR-Italia Mailing List



title: GT: IBRIDI cat. TOP FUEL.........

text:
 Sono alterazioni del programma che generano macchine con estetica normale,
ma motori..top fuel, con molti cavalli in + del tuo "TRICICLO". Guarda
www.gtextreme.com
       Max Seggy

m.seg...@tiscalinet.it
Bacco ha scritto nel messaggio <7t0d9i$6nb$
2...@nslave1.tin.it
>...



title: [PES 3] Aggiornare le nazionali?

author: Iko

text:
Salve, non avendo X-Port mi sono aggiornato le squadre dei club da solo
creando anche alcuni giocatori che non esistevano e fin qui nessun problema.
Se volessi però aggiornare l'Italia come si può fare senza creare caos?
Grazie.
Iko


title: [PES 3] Aggiornare le nazionali?

author: tigers

text:
Nel newsgroup:c3eoc3$27d4hq$
1...@ID-89891.news.uni-berlin.de
,
 il signor: Iko <
diabolik.f...@katamail.com
> scrisse:

Con l'opzione trasferimenti liberi puoi convocare chi ti pare e lasciare a
casa gli altri.
--
Ciao, Tigers
www.tigers.3000.it


title: [PES 3] Aggiornare le nazionali?

text:
"tigers" <
x...@yyy.com
> ha scritto nel messaggio
news:c3f3fh$270ol0$1...@ID-213000.news.uni-berlin.de...
> Con l'opzione trasferimenti liberi puoi convocare chi ti pare e lasciare a
> casa gli altri.
Ma se io faccio trasferimenti da una squadra di club alla nazionale, poi il
club non avrà più quel giocatore o sbaglio?
Ciao
Iko


title: [PES 3] Aggiornare le nazionali?

text:
Nel newsgroup:c3fng7$26rp8q$
1...@ID-89891.news.uni-berlin.de
,
 il signor: Iko <
diabolik.f...@katamail.com
> scrisse:

Ovviamente no, visto che la nazionale non paga... :)
--
Ciao, Tigers
www.tigers.3000.it


title: prova

author: Logan

text:
--
Logan75
Messenger:
lo...@hotmail.it
Membro Ogame dell'Alleanza ICCP
*EiacuLand e'la mia terra e nessuno mai la conquistera'!*


title: TUTTE LE ULTIME NOVITA' PSX , PSX2

author: Epinepelus

text: richiedere lista.


title: TUTTE LE ULTIME NOVITA' PSX , PSX2

author: cristian

text:
mi mandi lista
Epinepelus <
Epine...@libero.it
> wrote in message
90t98v$gje$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> richiedere lista.
>
>


title: VENDO ISS PRO e R. EVIL Code Veronica

author: MANGLER

text:
ISS PRO 40 Euro
R.Evil  30 Euro
--
---------------------------
** ALEX MANGLER **


title: Req siti per la play!

author: bart

text:
Ciao a tutti di nuovo!Qualcuno sa mica farmi dei nomi di buoni siti per la
play magari pieni di trucchi e soluzioni aggiornati alle ultime novita'?
 For replay :
xxad...@tin.it
 (senza le 2 x)
  ICQ#49619218


title: Req siti per la play!

author: Antonio Ruggiero

text:
Ciao
bart <
bart...@libero.it
> wrote in message
KQAU4.42086$F46.4...@news.infostrada.it...
>
>
> Ciao a tutti di nuovo!Qualcuno sa mica farmi dei nomi di buoni siti per la
> play magari pieni di trucchi e soluzioni aggiornati alle ultime novita'?
http://digilander.iol.it/iccp
 ci sono tutti i link di cui hai bisogno..
Bye Bye !!
--
----------------------------------------------------------------------------
|
http://members.xoom.it/gt2contest
 ( Tornei GT2 by ICCP )
|
http://digilander.iol.it/iccp/
 ( FAQ di ICCP )
|
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/stats/team/team_7422.html
|
http://members.xoom.com/costi_telef/seilire.html
|  U.I.N. Icq : 41710019
|  PGP Fingerprint  B36B 0035 73AC BDB7 0F01
|                             838B 43CE 86FE 1A38 78D1
|  Richiedi la mia chiave pubblica in e-mail
----------------------------------------------------------------------------


title: Req siti per la play!

author: Mythus

text:
On Wed, 17 May 2000 17:40:58 GMT, "bart" <
bart...@libero.it
> wrote:
>Ciao a tutti di nuovo!Qualcuno sa mica farmi dei nomi di buoni siti per la
>play magari pieni di trucchi e soluzioni aggiornati alle ultime novita'?
Leggi le FAQ di ICCP su
http://digilander.iol.it/iccp
 e troverai
quello che cerchi.
Mythus
--
Mythus,
sil...@TOGLIMIathena.polito.it
Remove TOGLIMI to email me
FAQ di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
========================================================
| Pay attention to your thoughts, because they will become your words
| Pay attention to your words, because they will become your deeds
| Pay attention to your deeds, because they will become your habits
| Pay attention to your habits, because they will become your character
| Pay attention to your character, because it will become your destiny
========================================================


title: Req siti per la play!

author: kiappo

text:
WWW.PLAYSTATION-WORLD.ZZN.COM
On Wed, 17 May 2000 17:40:58 GMT, "bart" <
bart...@libero.it
> wrote:
>
>
>Ciao a tutti di nuovo!Qualcuno sa mica farmi dei nomi di buoni siti per la
>play magari pieni di trucchi e soluzioni aggiornati alle ultime novita'?
>



title: Vendo Fear Effect 2: Retro Helix

author: oslemax

text:
Vendo il nuovissimo Fear Effect 2: Retro Helix (4CD) completamente in
italiano,uscito appena oggi e ancora intatto a L. 70.000 + s.p.
Lo vendo solo perche mi è capitata l'occasione di acquistare una PS2 usata +
3 giochi (TTTurnamente, Dead Or Alive 2 e SSX) + Memory card a L. 1.000.000
per cui mi servono liquidi......
Rispeste in e-mail.


title: IMPORTANTISSIMO

author: Ema

text:
http://www.geocities.com/Colosseum/Bleachers/7838/chatcounter.htm
laprima chat per playstation fans


title: [mercatino] cercasi action replay per ps2 jap!

author: lifestream

text: risposte in mail!


title: CERCO QUESTO GIOCO

author: Fabio

text:
Ciao
Ragazzi sto' impazzendo per riuscire a trovare il gioco VR FOOTBALL 98
dedicato a Jimmy Johnson .
Vi prego aiutatemi .............
Cerco in ogni caso giochi sul Football Americano .
Io ho' gia Madden 98 e NFL Extreme .
Ciao
Fabio the Mutiny
E-Mail :
f.la...@aliseo.it


title: WE fv squadre nascoste (Alex Drastico)

author: Daniele

text:
so che è possibile attivare 4 squadre nascoste.
1 l'ho scoperta vincendo la full league hard con il South Africa, quella con
Boksic, Peruzzi e Ravanelli x intenderci.
Ma le altre 3 ???
grazie.
--
Daniele
ula...@nevib.it
-----------------


title: WE fv squadre nascoste (Alex Drastico)

author: Alex Drastico

text:
On Thu, 13 May 1999 15:11:09 +0200, "Daniele" <
ula...@nevib.it
> wrote:
>so che č possibile attivare 4 squadre nascoste.
>1 l'ho scoperta vincendo la full league hard con il South Africa, quella con
>Boksic, Peruzzi e Ravanelli x intenderci.
>Ma le altre 3 ???
Uff...per la 300esima volta...Vinci il mondiale con la Romania a
livello hard...e poi dalla schermata iniziale ti piazzi su exhibition
e premi su su giu giu sx dx sx dx x o
Cmq la full league potevi vincerla con una squadra qualsiasi :)
Ciaooo
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : Championship Manager (Picci)
Emu Game della settimana : Final Fantasy VI (Snes - Squaresoft 1994)
Nel frattempo ascolta : Final Fantasy VI Piano Collection
Signature v1.0 (Coded by Alex on 10/05/99)


title: Playstation2 stavolta è vero !!!!

author: Ghosts

text:
Allora,2 giorni fa è tornato un mio amico dal Giappone,e per regalo mi ha
portato una marea di riviste Giapponesi sulla Play e su altre varie macchine
da gioco (alcune non sapevo nemmeno che esistevano),io del Giappo (come la
maggior parte della gente normale) non ne conosco nemmeno mezza parola,per
fortuna questo mio amico si,e mi ha tradotto un articolo della Sony,il mese
è Marzo e la Sony parteciperà ad una mostra,dove farà un annuncio ufficiale
della Playstation2 (tutto in Giappone),forse spinta dal confronto con il
Dreamcast,un annuncio simile si doveva aspettare,la rivista non dice
nient'altro,apparte questo annuncio ufficiale della Play2,insomma non mi
sembra una robetta da niente,almeno finalmente sapremo qualche cosa
SERIAMENTE,non tutte le cretinate che si trovano su Internet.
Spero che la notizia vi sia utile,ciao.


title: Playstation2 stavolta è vero !!!!

author: THE KING

text:
Ciao,
certamente tutte le cose finora sentite e dette sono solo voci o puramente
inventate dalle riviste x vendere.La Sony non ha mai detto ufficialmente
nulla sulla PSX2,unica cosa che la Sony avrebbe dovuto presentare un
prototipo o quantomeno rilasciare dichiarazioni eclatanti sulla nuova
macchina a Dicembre durante il Tokyo Games Show o almeno questa era loro
intenzione fare dopo l'uscita del DreamCast,ma poi niente di niente la Sony
non ha fatto minimante alcun riferimanto sulla nuova macchina,ne tantomeno
ha rilasciato alcuna dichiarazione.
Tutto questo lo ha fatto slittare x il prossimo Tokyo Games Show che si
tiene in Giappone proprio in primavera,credo sia proprio a fine Marzo.Per
questa manifestazione una delle + importanti del Giappone e credo anche al
mondo,anche perchè non esistono tali manifestazioni al mondo,cioè dedicate
esclusivamente alle consoles ed i Coin Up,addirittura si prospetta che la
Sony presenterà un prototipo di PSX 2 e si saprà tutta la verità.Ma visto
l'ultimo Tokyo Games Show cioè quello di Dicembre lo sapremo solo quando
questa manifestazione vi sarà.Purtroppo sino a che la Sony non
ufficializzarà niente saremo costretti solo a sentire le voci che sinora
siamo stati abbituati a sentire.
Purtroppo la Sony è sempre stata molto riservata sulle novità che avrebbe o
poteva introdurre sul mercato,a maggior ragione lo fà ora x non rovinare o
far calare il mercato della PSX attuale,diamogliene atto,chiunque avrebbe
fatto lo stesso.
Sulla PSX 2 non ci rimane che attendere l'ufficializzazione della Sony,ma
credo che già a fine febbraio potremmo conoscere le vere potenzialità a
livello grafico,poichè la Toshiba presenterà il suo nuovo processore grafico
che sarà sicuramente montato sulla PSX2 visto che c'è un accordo fra Sony e
Toshiba,questa è l'unica cosa ufficiale che c'è ora come ora !!!!
Una sola cosa mi lascia perplesso o quanto meno questa è una mia
considerazione,se la Sony non ha rilasciato alcuna dichiarazione sulla PSX2
dopo l'uscita del DreamCast,come aveva promesso un mese prima del lancio
ufficiale del DreamCast,cosa significa ?
Secondo me che il DreamCast non era la macchina che avrebbe secondo loro
sconvolto il mercato come ha fatto la PSX a suo tempo,in pratica con la PSX2
la Sony si crede sicura di dominare il mercato delle consoles e per cui a
lasciato le cose così come stanno,ripeto questa è una mia
considerazione.Anche perchè anche io mi aspettavo di + dal DreamCast,ma lo
sappiamo è agli inizi ha sicuri margini di miglioramente,ma sinora solo 2
giochi del DreamCast mi hanno colpito Sonic 2 e Sega Rally 2,mentre Virtua
Fighter 3 x me era scontato fosse identico al coin up ed inoltre lo ritengo
come genere inferiore a Tekken 3,anche se la Namco ha deciso di convertirlo
sul DC insieme a Time Crisis 2 e Soul Calibur.
In pratica 2 giochi sono un pò pochino x tutti i soldi che si spendono x
acquistare un DC,anche se tra un pò scenderà visibilmente il costo,ma il DC
è un'altra storia !!!
Ciao THE KING...........
Ghosts ha scritto nel messaggio <79865d$5je$
1...@news.mclink.it
>...



title: Playstation2 stavolta è vero !!!!

author: Bacco

text:
THE KING sei un mostro, un pozzo di scienza, per me sei un mito+ACEAIQ-
Ti voglio bene.
--
La home page di Bacco+ACE- (dove scaricare le F.A.Q.di ICCP)
http://computer.digiland.it/2204
---per scrivermi togli PACCO dal mio indirizzo+ACE----
-+AD0--Member ICCP-+AD0--
         Bacco
-+AD0--+AD0--+AD0--+AD0--+AD0--+AD0--+AD0--+AD0--+AD0--
THE KING ha scritto nel messaggio +ADw-798dqe+ACQ-74u+ACQ-1+
AEA-fe1.cs.interbusiness.it
+AD4-...
+AD4-Ciao,
+AD4-Tutto questo lo ha fatto slittare x il prossimo Tokyo Games Show che si
+AD4-tiene in Giappone proprio in primavera,credo sia proprio a fine Marzo.Per
+AD4-questa manifestazione una delle  importanti del Giappone e credo anche al
+AD4-mondo,anche perch+AOg- non esistono tali manifestazioni al mondo,cio+AOg- dedicate
+AD4-esclusivamente alle consoles ed i Coin Up,addirittura si prospetta che la
+AD4-Sony presenter+AOA- un prototipo di PSX 2 e si sapr+AOA- tutta la verit+AOA-.Ma visto
+AD4-l'ultimo Tokyo Games Show cio+AOg- quello di Dicembre lo sapremo solo quando
+AD4-questa manifestazione vi sar+AOA-.Purtroppo sino a che la Sony non
+AD4-ufficializzar+AOA- niente saremo costretti solo a sentire le voci che sinora
+AD4-siamo stati abbituati a sentire.
+AD4-Toshiba,questa +AOg- l'unica cosa ufficiale che c'+AOg- ora come ora +ACEAIQAhACE-
+AD4-Una sola cosa mi lascia perplesso o quanto meno questa +AOg- una mia
+AD4-considerazione,se la Sony non ha rilasciato alcuna dichiarazione sulla PSX2
+AD4-dopo l'uscita del DreamCast,come aveva promesso un mese prima del lancio
+AD4-ufficiale del DreamCast,cosa significa ?
+AD4-Secondo me che il DreamCast non era la macchina che avrebbe secondo loro
+AD4-sconvolto il mercato come ha fatto la PSX a suo tempo,in pratica con la
PSX2
+AD4-la Sony si crede sicura di dominare il mercato delle consoles e per cui a
+AD4-lasciato le cose cos+AOw- come stanno,ripeto questa +AOg- una mia
+AD4-In pratica 2 giochi sono un p+API- pochino x tutti i soldi che si spendono x
+AD4-acquistare un DC,anche se tra un p+API- scender+AOA- visibilmente il costo,ma il DC
+AD4A6A- un'altra storia +ACEAIQAh-
+AD4-
+AD4-
+AD4-
+AD4-Ciao THE KING...........
+AD4-
+AD4-
+AD4-
+AD4-
+AD4-
+AD4-
+AD4-
+AD4-


title: Playstation2 stavolta è vero !!!!

text:
On Wed, 3 Feb 1999 04:00:04 +0100, "THE KING" <
t...@freemail.it
> wrote:
-->come genere inferiore a Tekken 3,anche se la Namco ha deciso di convertirlo
-->sul DC insieme a Time Crisis 2 e Soul Calibur.
Non sai se Time Crisis II verrà convertito anche per PSX? E come si
farà a sfruttare l'opzione 'doppio'?
-->In pratica 2 giochi sono un pò pochino x tutti i soldi che si spendono x
-->acquistare un DC,anche se tra un pò scenderà visibilmente il costo,ma il DC
-->è un'altra storia !!!
Penso anche io, non so come vada la vendita dei DC negli altri paesi,
stà di fatto che qui in Italia ancora è una console sconosciuta.

Ci@o da..
 _   _          D@O            _   _
((___))     See you soon!     ((___))
[ x x ] email:
dao...@usa.net
 [ x x ]
 \   /    mIRC: DAO (dao75)    \   /
 (' ')      ICQ#: 7398541      (' ')
  (U)    Remove XXX to reply    (U)


title: Playstation2 stavolta è vero !!!!

text:
Ciao DA@,
purtroppo di Time Crisis 2 x PSX non si sa niente,inizialmente la Namco
avrebbe dovuto convertirlo x PSX,ma ora non so proprio.
Anche perchè non spiego come mai la Namco si sia messa a fare giochi x
DreamCast,non dico che programmare x PSX era una esclusiva,ma siamo lì,che
si siano inclinati i rapporti con la Sony ?
Anche perchè facendo Tekken 3 sul DC è veramente un colpo basso,ma
vedremo,anche perchè a quanto pare la Namco sia già in pole position insieme
alla Squaresoft x programmare giochi su PSX2 e qui sinceramente non capisco
proprio la Sony che strategia di mercato stia attuando !!!
Hai visto Sega Rally 2 su DC ? E' veramente bello,meglio della versione coin
up e presto il DC prenderà piede,è vero che sia una consoles a molti
sconosciuta,ma quando uscirà la versione europea dopo l'estate prenderà
piede.Resident Evil 3 x DC dovrebbe essere qualcosa di fenomenale,avendo
anche 3 visuali il gioco sarà come genere lo stesso,ma sarà maggiormente
incrementato a livello grafico vista la periferica del DC uscirà in
estate,inoltre il DC ha un buon supporto di softhose che stanno programmando
e convertendo giochi,ma lasciamelo dire la PSX2 dovrebbe essere di un'altro
pianeta,tutto ciò basandomi su alcune indescrezioni del nuovo chip grafico
prodotto dalla Toshiba che sarà alla base della PSX2.Cmq di questo prodotto
della Toshiba sapremo ufficialmente tutto quando sarà presentato sul mercato
questo mese !!!
A noi non ci resta che rimanere a guardare cosa succede,solo una cosa posso
dirti che su PSX sono previsti una marea di nuovi titoli e credo che regga
ancora,inoltre con 50 milioni di PSX vendute nel mondo puoi immaginare da
solo !!!
Ciao THE KING.......
DA@ ha scritto nel messaggio <
36bcf3cc...@news.mediacom.it
>...



title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: [LuPo]

text:
L'ho preso qualche giorno fa.
Avevo mooolti dubbi.
Vuoi per l'inferiorità della PS2 rispetto allo scatolo, vuoi perchè adoro
oltremodo Snake
e Fisher mi stava sul cazzo già da prima che uscisse il gioco, vuoi perchè
mi ricordava
troppo Syphon Filter.
Insomma, ero fin troppo prevenuto.
Invece devo ammettere che è carino, anzi, proprio bello.
E' divertente, adrenalinico e tesissimo.
Ho storto un pò il naso in alcuni punti, specie quando ti rendi conto che
hai più
aggeggi di batman e dell'ispettore gadget messi assieme.
Ma, prendendo dimestichezza con il controllo e con tutti gli ammenicoli che
si porta
Fisher dietro, la cosa migliora. E anche molto.
La grafica è ottima, inferiore all'xBox, ma gli effetti di luce son da
vedere.
Il sonoro è carino, nulla di speciale, ma rende bene specie nei momenti più
tesi.
La giocabilità è anch'essa buona, in un paio di ore si prende la mano anche
con la telecamera mobile (cosa che avanti diventa indispensabile)
e finire certi livelli da davvero soddisfazioni.
Trama ben fatta (ma qui va il merito a Tom Clancy, se esiste, o allo staff
che si firma
con questo nome) e tutto risulta ben curato.
Da giocare.
Ma non fate paragoni con Metal Gear, non c'entra un cazzo.
MG è ARTE, è cinema interattivo, è un'esperienza.
SC è il migliore stealth game sul mercato.
Ah, Fisher mi sta ancora sulle palle. Immensamente.
--

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                            [ICQ 124045752]


title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: Sergio

text:
[LuPo], tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
> Ma non fate paragoni con Metal Gear, non c'entra un cazzo.
> MG è ARTE, è cinema interattivo, è un'esperienza.
vero, in fin dei conti non sono molto paragonabili se non per alcuni
aspetti...mi stupisco che nextgame l'abbia fatto.
> SC è il migliore stealth game sul mercato.
che livello di difficoltà hai messo? e come ti ci trovi? insomma...è tosto?


title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: D!

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
> che livello di difficoltà hai messo? e come ti ci trovi? insomma...è
tosto?
Ciao a tutti,
mi intrometto nella discussione e premetto che giocandoci a spizzichi e
bocconi
sono al 31% in modalita' normale.
Be'...
l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita'
del gioco, le missioni sono a senso unico mai un dubbio
sulla strada da intraprendere, la difficolta maggiore e'
 trovare il tempo giusto per afferrare al collo il malcapitato
di turno che normalmente non è mai molto intelligente e spesso
è pure orbo.
La grafica... sisi carina è vero ma... non è fondamentale.
Byby
D!


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Sergio:

difficile, ed è abbastanza tosto.
ma nulla di particolare
--

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                            [ICQ 124045752]


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
D!, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
> Ciao a tutti,
> mi intrometto nella discussione e premetto che giocandoci a spizzichi
> e bocconi
> sono al 31% in modalita' normale.
> Be'...
> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita'
> del gioco,le missioni sono a senso unico mai un dubbio
> sulla strada da intraprendere,
peccato...ma visto che tutti copiano tutti...perchè non hanno preso spunto
da deus ex (uno dei migliori titoli di tutti i tempi...alla faccia di
metroid ^_^), dove ci sono 100 strade diverse per ogni obiettivo?
> la difficolta maggiore e'
>  trovare il tempo giusto per afferrare al collo il malcapitato
> di turno che normalmente non è mai molto intelligente e spesso
> è pure orbo.
>
> La grafica... sisi carina è vero ma... non è fondamentale.
ma importante per dare realismo a un gioco che fa del realismo il punto di
forza.


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Sergio:
>> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita'
>> del gioco,le missioni sono a senso unico mai un dubbio
>> sulla strada da intraprendere,
>
> peccato...ma visto che tutti copiano tutti...perchè non hanno preso
> spunto da deus ex (uno dei migliori titoli di tutti i tempi...alla
> faccia di metroid ^_^), dove ci sono 100 strade diverse per ogni
> obiettivo?
stupendo Deus Ex, giocato su Pc.
ma il paragone con Metroid è forzato, imo.
>> La grafica... sisi carina è vero ma... non è fondamentale.
>
> ma importante per dare realismo a un gioco che fa del realismo il
> punto di forza.
e questo compito lo svolge in pieno
--

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                            [ICQ 124045752]


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
D!:
> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita' del gioco,
non è troppo lineare, è *assolutamente* lineare, ma...
> le missioni sono a senso unico mai un dubbio
> sulla strada da intraprendere,
lol, all'inizio mi son perso un paio di volte io -_-
piattaforma petrolifera, ad esempio. -_-
> la difficolta maggiore e'
>  trovare il tempo giusto per afferrare al collo il malcapitato
> di turno che normalmente non è mai molto intelligente e spesso
> è pure orbo.
metti difficile
> La grafica... sisi carina è vero ma... non è fondamentale.
fa bene quello che deve fare
--

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title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[LuPo], tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
> stupendo Deus Ex, giocato su Pc.
capolavoro..uno dei pochi titoli di cui attendo impazientemente il
seguito...se mi delude mi incazzo come una biscia ^_^
> ma il paragone con Metroid č forzato, imo.
volutamente forzato ^_^
>> ma importante per dare realismo a un gioco che fa del realismo il
>> punto di forza.
>
> e questo compito lo svolge in pieno
infatti.


title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: The Pinkhouse

text:
Sergio wrote:
> [LuPo], tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
>
>> stupendo Deus Ex, giocato su Pc.
>
> capolavoro..uno dei pochi titoli di cui attendo impazientemente il
> seguito...se mi delude mi incazzo come una biscia ^_^
Io questo me lo sono proprio perso....ma che genere e'? Sparone in pp?


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
The Pinkhouse, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:

hhhhaaaaaaggggg! (non il caffè decaffeinato ^_^)
definirlo sparone in pp è riduttivissimo!!
pensa che dai più viene definito gioco di ruolo!!
è un misto di gdr (potenziamento del personaggio,scelte e comportamenti che
influiscono sualla trama) stealth game e "sparone in pp".
Non so come sia la versione ps2...ma su pc (a suo tempo) ha fatto cadere la
mascella a molta gente.
Mai vista così poca linearità in un gioco in soggettiva...una trama a dir
poco meravigliosa....una quantità di missioni secondarie da renderlo longevo
quanto un final fantasy.
Uno di quei pochi giochi da avere a tutti i costi.
Il tutto, ovviamente,imho.


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
> >> La grafica... sisi carina è vero ma... non è fondamentale.
> >
> > ma importante per dare realismo a un gioco che fa del realismo il
> > punto di forza.
>
> e questo compito lo svolge in pieno
Concordo... ma i giochi che ricordo non sono quelli con
la grafica migliore.
A pensarci bene le cose che mancano a SC sono:
il coinvolgimento emotivo di MGS
l'adrenalinica azione di SF
ti sembra di avere per le mani un gioco... "monco" ecco!
Byby
D!


title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: Evo VII

text:
> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita'
> del gioco, le missioni sono a senso unico mai un dubbio
> sulla strada da intraprendere
Concordo!
Andrea


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
> Mai vista così poca linearità in un gioco in soggettiva...una trama a dir
> poco meravigliosa....una quantità di missioni secondarie da renderlo
longevo
> quanto un final fantasy.
> Uno di quei pochi giochi da avere a tutti i costi.
Tutto vero...
ho la versione PS2, per ora sospeso per MGS2 e SC,
ma il senso di... perdita dell'orientamento è eccezionale
e la dice lunga sulla poca linearita' del gioco.
Mi viene in mente un altro gioco poco lineare ma rovinato
da una fine orrenda!! la peggiore mai vista!
vediamo se indovinate? ;)
Byby
D!


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
> lol, all'inizio mi son perso un paio di volte io -_-
> piattaforma petrolifera, ad esempio. -_-
uhmm...
per colpa della telecamera che ti fa perdere l'orientamento
e pare che duplichi le vie con inquadrature diverse.
Byby
D!


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
D!:

vero
infatti, da quando ho imparato ad usarla non è più successo
--

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title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: Micaela

text:
Dal "manifesto" del 22 agosto.
Macedonia, l'oleodotto va alla guerra
Bulgaria, Macedonia, Albania. Tra Mar Nero e Adriatico, il famoso "corridoio
8", l'oleodotto petrolifero che fa gola alle compagnie americane. Che,
alleate con la Gran Bretagna, intendono escludere il resto dell'Europa dalla
joint venture che lo controllerà. Anche a costo - com'è già avvenuto nei
Balcani, in Albania - di guerre sanguinose. Ecco gli affari e gli affaristi
che covano sotto il conflitto armato in Macedonia
MICHEL CHOSSUDOVSKY *
La guerra nascosta di Washington in Macedonia mira a consolidare la sfera di
influenza americana nell'Europa sud-orientale. La posta in gioco è il
"corridoio" strategico per i trasporti, le comunicazioni e gli oleodotti che
attraversa Bulgaria, Macedonia e Albania collegando il Mar Nero alla costa
adriatica. La Macedonia si trova a uno snodo strategico di tale corridoio.
Al fine di proteggere queste rotte petrolifere, l'obiettivo di Washington è
installare un "patchwork di protettorati" lungo i corridoi strategici nei
Balcani. La promessa della "Grande Albania" usata da Washington per
fomentare il nazionalismo albanese fa parte della manovra militare e di
intelligence. Questa manovra, come ampiamente documentato, consiste nel
finanziare ed equipaggiare l'Esercito di liberazione (Uck) - prima del
Kosovo poi "nazionale" - e tutte le sue propaggini, incaricato di portare a
termine offensive di destabilizzazione terroristica in Macedonia.
Lo sviluppo della sfera di influenza americana nell'Europa sud-orientale -
complice la Gran Bretagna - favorisce gli interessi dei giganti petroliferi
tra cui la BP-Amoco-ARCO, la Chevron e la Texaco. "Proteggere" le rotte
degli oleodotti e assicurarne il controllo è fondamentale per il successo di
queste ventures multimiliardarie.
Un regime petrolifero internazionale di successo è una combinazione di
accordi economici, politici e militari per sostenere la produzione
petrolifera e il trasporto ai mercati. (1. Robert V. Baryiski, The Caspian
Oil Regime: military Dimensions, Caspian Crossroads Magazine, Volume 1, No.
2, Primavera 1995).
Il consorzio anglo-americano che controlla il progetto Ambo per un oleodotto
trans-balcanico che colleghi il porto bulgaro di Burgas a Valona, sulla
costa adriatica albanese, esclude in larga misura la partecipazione del
gigante petrolifero europeo concorrente Total-Fina-Elf. (2. Il riferimento
all'Unione Europea in questo articolo va interpretato come "l'Unione Europea
meno la Gran Bretagna"). In altre parole, il controllo strategico Usa sul
corridoio dell'oleodotto è finalizzato a indebolire il ruolo dell'Unione
Europea e a tenere a distanza gli interessi commerciali europei concorrenti.
Chi c'è dietro l'oleodotto
Il consorzio per l'oleodotto Ambo, con sede negli Stati Uniti, è
direttamente collegato alla sede del potere politico e militare negli Stati
Uniti e alla società del vice presidente Dick Cheney, Halliburton Energy.
(3. Vedi Agenzia telegrafica albanese, Tirana, 28 luglio 1998 e Milsnews,
Skopje, 23 gennaio 1997, disponibile all'indirizzo
http://www.freerepublic.com/forum/a379fb721329c.htm
)
In base allo studio di fattibilità per l'oleodotto trans-balcanico Ambo,
condotto dalla società internazionale di progettazione della Brown & Root
Ltd. (consociata britannica della Halliburton), questo oleodotto...
diventerà parte della infrastruttura - comprendente autostrade, ferrovie,
gasdotti e linee di telecomunicazione a fibre ottiche - del cruciale
corridoio est-ovest. (4. Milsnews, op. cit.)
Inoltre, completato lo studio di fattibilità da parte della Halliburton, un
alto dirigente della Halliburton è stato nominato "chief executive officer"
dell'Ambo. La Halliburton ha anche ottenuto un contratto per rifornire le
truppe americane nei Balcani e costruire in Kosovo "Bondsteel", che oggi
costituisce "la più grande base militare americana all'estero costruita dai
tempi del Vietnam". (5. Vedi l'incisiva analisi di Karen Talbot: "Former
Yogoslavia: The Name of the Game is Oil", People's Weekly World, maggio
2001,
http://www.ecadre.net/pages/news/stories/990197752.shtml
. Vedi anche
Marjorie Cohn, "Pacification for a pipeline: explaining the US Military
presence in the Balkans, The Jurist, Legal Education Network, giugno 2001,
http://jurist.law.pitt.edu/forumnew22.htm
).
Per inciso, la White and Case Llt - lo studio legale di New York in cui il
presidente William J. Clinton è entrato quando ha lasciato la Casa Bianca -
ha anch'essa degli interessi nell'affare dell'oleodotto Ambo.
Corridoi militarizzati
Il progetto per l'oleodotto trans-balcanico Ambo andrebbe a collegarsi agli
oleodotti tra il Mar Nero e il bacino del Mar Caspio, che si trova al centro
delle più grandi riserve petrolifere inesplorate del mondo. (Vedi la mappa:
http://www.bsrec.bg/taskforce/SYNERGY/oilprojects2.html
).
La militarizzazione di questi vari corridoi costituisce parte integrante del
disegno di Washington.
La politica Usa di "proteggere le rotte degli oleodotti" provenienti dal
bacino del Mar Caspio (e che attraversano i Balcani) era stata espressa dal
Segretario all'Energia di Clinton, Bill Richardson, appena pochi mesi prima
dei bombardamenti sulla Jugoslavia del 1999:
"Qui si tratta della sicurezza energetica dell'America... Si tratta anche di
prevenire incursioni strategiche da parte di coloro che non condividono i
nostri valori. Stiamo cercando di spostare questi paesi, da poco
indipendenti, verso l'occidente... Vorremmo vederli fare affidamento sugli
interessi commerciali e politici occidentali, piuttosto che prendere
un'altra strada. Nella regione del Mar Caspio abbiamo fatto un investimento
politico consistente, ed è molto importante per noi che la mappa degli
oleodotti e la politica abbiano esito positivo". (6. George Monbiot, "A
Discreet Deal in the Pipeline", The Guardian, 15 febbraio 2001).
I giganti petroliferi anglo-americani, tra cui BP-Amoco-Arco, Texaco e
Chevron - sostenuti dalla potenza militare statunitense - sono in
competizione con il gigante petrolifero europeo Total-Fina-Elf (associati
con l'italiana Eni), che è un importante attore nei ricchi giacimenti di
Kashagan nella regione del Caspio nord-orientale in Kazakistan. Gli
interessi in gioco sono grandi: i giacimenti di Kashagan sarebbero "così
grandi da superare perfino le dimensioni delle riserve petrolifere del Mare
del Nord". (7. Richard Giragosian, "Massive Kashagan Oil Strike Renews
Geopolitical Offensive In Caspian", The Analyst, Central Asia-Caucasus
Institute, Johns Hopkins University-Paul H. Nitze School of Advanced
International Studies, 7 giugno 2000,
http://www.soros.org/caucasus/0059.html
).
Il concorrente consorzio dell'Unione Europea, comunque, non controlla in
modo significativo le principali rotte degli oleodotti dal bacino del Mar
Caspio fino in Europa occidentale (attraverso il Mar Nero e i Balcani). I
più importanti progetti di oleodotti - compreso il progetto Ambo e il
progetto Baku-Cehyan che attraverserebbe la Turchia fino al Mediterraneo -
sono ampiamente in mano ai loro rivali anglo-americani, che fanno fortemente
affidamento sulla presenza politica e militare Usa nel bacino del Caspio e
nei Balcani.
Il disegno di Washington è riuscire a distanziare tutti e tre i paesi Ambo -
ossia Bulgaria, Macedonia e Albania - dall'influenza euro-tedesca attraverso
l'installazione di protettorati Usa creati a bella posta. In altre parole,
la militarizzazione e il controllo geopolitico da parte degli Usa
sull'oleodotto che dovrebbe collegare Burgas in Bulgaria al porto adriatico
di Valona in Albania mirano a minare l'influenza dell'Unione Europea e a
indebolire gli interessi petroliferi contrapposti di Francia, Belgio e
Italia.
Negoziazioni concernenti l'oleodotto Ambo hanno ricevuto l'appoggio di
funzionari governativi americani attraverso la South Balkan Development
Initiative (Sbdi) della Trade and Development Agency (Tda). La South Balkan
Development Initiative è "finalizzata ad aiutare Albania, Bulgaria e
Macedonia a sviluppare e integrare ulteriormente la loro infrastruttura di
trasposti lungo il corridoio est-ovest che le connette". (8. Vedi la Trade
and Development Agency (Tda) per regione all'indirizzo
http://www.tda.gov/region/sbdi.html
).
La Trade and Development Agency esprime l'esigenza che i tre paesi
"utilizzino sinergie regionali per ottenere nuovo capitale pubblico e
privato [dalle compagnie statunitensi] sottolineando allo stesso tempo il
ruolo del governo Usa "per avere implementato l'iniziativa". Per quanto
riguarda l'oleodotto Ambo, apparirebbe che l'Ue sia stata ampiamente esclusa
dalla programmazione e dalle negoziazioni. Con i governi di Albania,
Bulgaria e Macedonia sono stati già firmati "Memorandum d'intesa" che
spogliano quei paesi della sovranità nazionale sui corridoi dell'oleodotto e
dei trasporti fornendo "diritti esclusivi" al consorzio anglo-americano:
"...Il memorandum afferma che l'Ambo sarà il solo soggetto autorizzato a
costruire il programmato oleodotto Burgas-Valona. Più specificatamente, esso
conferisce all'Ambo il diritto esclusivo di negoziare con gli investitori e
i creditori del progetto. Esso impegna inoltre [i governi di Bulgaria,
Macedonia e Albania] a non svelare certe informazioni confidenziali sul
progetto dell'oleodotto". (9. Alexander, Gas and Oil Connections,
http://wwwgasandoil.com/goc/news/nte04224.htm
, ottobre 2000)
Il corridoio est-ovest 8
Il progetto per l'oleodotto Ambo è collegato a un altro progetto strategico
denominato "Corridoio 8", inizialmente proposto dall'amministrazione Clinton
nel contesto del "Patto di stabilità nei Balcani". Di importanza strategica
sia per gli Usa che per l'Unione Europea, il "Corridoio 8" include
infrastrutture autostradali, ferroviarie, per l'elettricità e le
telecomunicazioni. Dal canto loro, le infrastrutture esistenti in questi
settori sono candidate alla deregulation e alla privatizzazione (a prezzi
stracciati) sotto la supervisione del Fondo monetario internazionale-Banca
mondiale.
Anche se approvato a occhi chiusi dai ministri dei trasporti dell'Unione
europea come parte del processo dell'integrazione economica europea, gli
studi di fattibilità del "Corridoio 8" sono stati condotti dalle compagnie
Usa finanziate direttamente dalla Trade and Development Agency. In altre
parole, Washington sembra aver preparato il terreno per prendere il
sopravvento nell'infrastruttura dei trasporti e delle telecomunicazioni di
questi paesi. Le corporationamericane - tra cui Bechtel, Enron e General
Electric (con il sostegno finanziario del governo Usa) - fanno concorrenza
alle compagnie dell'Unione europea.
Il disegno di Washington è di aprire l'intero corridoio alle multinazionali
americane in una regione situata nel "cortile dietro casa", in termini
economici, dell'Unione Europea, in cui il potere del marco tedesco tende a
dominare su quello del dollaro Usa.
L'allargamento dell'Ue
All'inizio del 2000, la Commissione Europea ha avviato con la Macedonia, la
Bulgaria e l'Albania le negoziazioni sull'ingresso nell'Eu. E nell'aprile
2001, nel pieno degli assalti terroristici, la Macedonia è diventata il
primo paese nei Balcani a firmare un cosiddetto "accordo di stabilizzazione
e associazione" che costituisce un passo importante verso la piena
appartenenza all'Ue. L'accordo fornisce la base per la "liberalizzazione del
commercio, la cooperazione politica, la riforma economica e istituzionale e
il recepimento della legislazione Ue". In base all'"accordo di
stabilizzazione e associazione", la Macedonia sarebbe (di fatto) integrata
nel sistema monetario europeo, con libero accesso al mercato dell'Unione
europea. (10. In base alle cosiddette "asymmetric trade preferences" con
l'Ue).
Gli attentati terroristici hanno coinciso cronologicamente con il processo
di "allargamento dell'Ue", acquistando impeto appena poche settimane prima
della firma dello storico "accordo di associazione" con la Macedonia. Come
ampiamente documentato, gli Usa hanno consiglieri militari che lavorano con
i terroristi. Una mera coincidenza?
Inoltre Robert Frowick, "un ex diplomatico Usa", è stato nominato capo della
missione Osce in Macedonia a metà marzo, anche in questo caso appena poche
settimane prima della firma dell'"accordo di associazione". In stretto
collegamento con Washington e l'ambasciata Usa a Skopje, Frowick ha avviato
un "dialogo" con il leader ribelle dell'Uck in Macedonia, Ali Ahmeti. Egli
ha anche fatto da mediatore a un accordo fra Ahmeti e i leader dei partiti
albanesi, che fanno parte della coalizione di governo.
Questo accordo negoziato da Frowick ha ampiamente contribuito a
destabilizzare le istituzioni politiche, mettendo allo stesso tempo a
repentaglio il processo di allargamento dell'Ue. (11. Per ulteriori dettagli
sul ruolo di Robert Frowick, vedi Michel Chossudovsky, Macedonia:
Washington's Military-Intelligence Ploy, giugno 2001). Inoltre il
deteriorarsi della situazione di sicurezza in Macedonia ha fornito un
pretesto per l'accresciuta interferenza politica, "umanitaria" e militare da
parte degli Usa, contribuendo allo stesso tempo a indebolire i legami
economici e politici di Skopje con la Germania e la Ue. Sotto questo
aspetto, una delle "condizioni vincolanti" dell'"accordo di associazione" è
che la Macedonia si conformi agli "standard dell'Ue sulla democrazia". (12.
Vedi Afp, 10 aprile 2001). Non c'è bisogno di dire che, senza un "governo
funzionante" in Macedonia, il processo di associazione all'Ue e a Bruxelles
non può procedere.
I governi fantoccio installati a Tirana, Skopje e Sofia, mentre rispondono
largamente ai diktat americani, vengono attualmente sospinti in direzione
dell'Ue. L'intento ultimo di Washington è di tenere a freno il "Lebensraum"
("spazio vitale", ndt) della Germania nell'Europa sudorientale. Mentre, a
parole, si dichiarano favorevoli all'"allargamento dell'Ue", gli Usa
favoriscono in modo consistente l'"allargamento della Nato" come mezzo per
perseguire i loro interessi strategici nell'Europa orientale e nei Balcani,
mentre la Germania e la Francia si sono opposte ad esso.
Mentre il tono della diplomazia internazionale rimane gentile ed educato, la
politica estera americana sotto l'amministrazione Bush è diventata
chiaramente "anti-europea". Secondo un osservatore: Nel cuore del team Bush,
Colin Powell è (considerato) l'amico degli europei, mentre gli altri
ministri e consiglieri sono considerati arroganti, duri e riluttanti ad
ascoltare gli europei o a dare loro un posto". (13. Secondo Pascal Boniface,
direttore dell'Istituto per le relazioni internazionali e strategiche di
Parigi, Upi, 11 aprile 2001).
* docente di economia, Università di Ottawa. Traduzione di Marina
Impallomeni
(1. continua)
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:TiWka.9580$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...



title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Sergio wrote:
> Uno di quei pochi giochi da avere a tutti i costi.
> Il tutto, ovviamente,imho.
ma io di te mi fido ^_^ solo che a questo punto qualcuno mi dovrebbe
dire com'e' venuta la conversione (vedi la sorte di max paine)


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:TiWka.9580$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> L'ho preso
ROTFL
il post dopo questa non ha piů senso


title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: [Afiad] ZeRřł ©

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?

mmm.. credo sia il prossimo gioco che giocherò
--
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Guarda il mio catalogo!:
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title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> D!, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
>
>> Ciao a tutti,
>> mi intrometto nella discussione e premetto che giocandoci a spizzichi
>> e bocconi
>> sono al 31% in modalita' normale.
>> Be'...
>> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita'
>> del gioco,le missioni sono a senso unico mai un dubbio
>> sulla strada da intraprendere,
>
> peccato...ma visto che tutti copiano tutti...perchè non hanno preso
> spunto da deus ex (uno dei migliori titoli di tutti i tempi...alla
> faccia di metroid ^_^),
non c'entra un cazzo 2 ex con metroid!!! :-@
non è un fpsssssssssssssssssssssssssssssssssss


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> [LuPo], tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
>
>> stupendo Deus Ex, giocato su Pc.
>
> capolavoro..uno dei pochi titoli di cui attendo impazientemente il
> seguito...se mi delude mi incazzo come una biscia ^_^
>
>> ma il paragone con Metroid č forzato, imo.
>
> volutamente forzato ^_^
lo so che era un abbocc, ma ho volutamente precisato č_é
--
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Cittŕ: Afiad
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text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> D!:
>
>> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita' del gioco,
>
> non è troppo lineare, è *assolutamente* lineare, ma...
azz
non lo pijo più :(


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro Micaela, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> Dal "manifesto" del 22 agosto.
>
.................
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Città: Afiad
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author: Shin

text:
Librandosi in cielo Micaela urlò:
Ma che caz vuoi?
--
Sephirot:
ah questo lo conosco per fama, è il "one winged angel" che viene fatto
secco in FF9
(grazie di esistere crom)


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text:
Micaela:
> Dal "manifesto" del 22 agosto.
ti sputo
--

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                            [ICQ 124045752]


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text:
Doc.Fiz²:

> il post dopo questa non ha più senso
lol
speravo che un afiader a caso lo notasse.
vabbè, voi sapete ^__^;;;
--

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text:
[Afiad] ZeRřł ©:
> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>> D!:
>>
>>> l'aspetto negativo che ho rilevato č la troppa linearita' del gioco,
>>
>> non č troppo lineare, č *assolutamente* lineare, ma...
>
>
> azz
> non lo pijo piů :(
no, pialo.
--

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text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> [Afiad] ZeRø³ ©:
>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>> D!:
>>>
>>>> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita' del
>>>> gioco,
>>>
>>> non è troppo lineare, è *assolutamente* lineare, ma...
>>
>>
>> azz
>> non lo pijo più :(
>
> no, pialo.
so indeciso tra quello e eip escheip..
ah, poi i mandi mark of cri io ti mando mario? ^__^



title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[Afiad] ZeRřł ©:
> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>> [Afiad] ZeRřł ©:
>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>> D!:
>>>>
>>>>> l'aspetto negativo che ho rilevato č la troppa linearita' del
>>>>> gioco,
>>>>
>>>> non č troppo lineare, č *assolutamente* lineare, ma...
>>>
>>>
>>> azz
>>> non lo pijo piů :(
>>
>> no, pialo.
>
> so indeciso tra quello e eip escheip..
>
> ah, poi i mandi mark of cri io ti mando mario? ^__^
si, ma allora ti mando pure splinter
piati ape escape
--

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                            [ICQ 124045752]


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text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> [Afiad] ZeRø³ ©:
>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>> [Afiad] ZeRø³ ©:
>>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>>>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>>>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>>> D!:
>>>>>
>>>>>> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita' del
>>>>>> gioco,
>>>>>
>>>>> non è troppo lineare, è *assolutamente* lineare, ma...
>>>>
>>>>
>>>> azz
>>>> non lo pijo più :(
>>>
>>> no, pialo.
>>
>> so indeciso tra quello e eip escheip..
>>
>> ah, poi i mandi mark of cri io ti mando mario? ^__^
>
> si, ma allora ti mando pure splinter
no, splinter me lo presta nigolò
>
> piati ape escape
eh, vedrai..



title: Splinter Cell - commentino ino ino

author: Jet Black

text:
[LuPo] <lu...@lupo.lupo> dopo essersi fritto/a il cervello
con un potente elettro-shock, se n'e' uscito/a con queste parole:
> Micaela:
>> Dal "manifesto" del 22 agosto.
>
> ti sputo
in bocca (cit.)
--
NO TRESPASSING !
Violators Will  Be Shot
Survivors Will Be Shot Again


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text:
[Afiad] ZeRřł ©:
> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>> [Afiad] ZeRřł ©:
>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>> [Afiad] ZeRřł ©:
>>>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura
>>>>> amicizia quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo
>>>>> che rodevamo. Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>>>> D!:
>>>>>>
>>>>>>> l'aspetto negativo che ho rilevato č la troppa linearita' del
>>>>>>> gioco,
>>>>>>
>>>>>> non č troppo lineare, č *assolutamente* lineare, ma...
>>>>>
>>>>>
>>>>> azz
>>>>> non lo pijo piů :(
>>>>
>>>> no, pialo.
>>>
>>> so indeciso tra quello e eip escheip..
>>>
>>> ah, poi i mandi mark of cri io ti mando mario? ^__^
>>
>> si, ma allora ti mando pure splinter
>
> no, splinter me lo presta nigolň
>
>>
>> piati ape escape
>
> eh, vedrai..
che?
--

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text:
Jet Black:
> [LuPo] <lu...@lupo.lupo> dopo essersi fritto/a il cervello
> con un potente elettro-shock, se n'e' uscito/a con queste parole:
>
>> Micaela:
>>> Dal "manifesto" del 22 agosto.
>>
>> ti sputo
>
> in bocca (cit.)
non hai gli occhi sinceri (cit.)
--

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text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:NH_ka.10104$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> speravo che un afiader a caso lo notasse.
non sono un afiader
> vabbč, voi sapete ^__^;;;
offro 15e + ss, e sono gentile


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Doc.Fiz²:
> "[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
> news:NH_ka.10104$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
>
>> speravo che un afiader a caso lo notasse.
>
> non sono un afiader
scusa.
sei il capo di iccp?
>> vabbč, voi sapete ^__^;;;
>
> offro 15e + ss, e sono gentile
voglio la torre di pisa!
--

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                            [ICQ 124045752]


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text:
[LuPo]:
> voglio la torre di pisa!
anzi, no. voglio il papero giramondo che collassa sulla spiaggia.
più ci penso e più rido.
--

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text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:qT%ka.10228$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> scusa.
figurati :*
> sei il capo di iccp?
no, quello lo lascio a quei due cretini di luhazero e spiaggez
io capo di icc (che culo)
> voglio la torre di pisa!
è raroooooooooooooo, non si puòòòòòòòòòòòòòòòòòò >_<


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:tU%ka.10232$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> anzi, no. voglio il papero giramondo che collassa sulla spiaggia.
> più ci penso e più rido.
amicomio, è spettacolare


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> [Afiad] ZeRø³ ©:
>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>> [Afiad] ZeRø³ ©:
>>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>>>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>>>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>>> [Afiad] ZeRø³ ©:
>>>>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura
>>>>>> amicizia quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo
>>>>>> che rodevamo. Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>>>>> D!:
>>>>>>>
>>>>>>>> l'aspetto negativo che ho rilevato è la troppa linearita' del
>>>>>>>> gioco,
>>>>>>>
>>>>>>> non è troppo lineare, è *assolutamente* lineare, ma...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> azz
>>>>>> non lo pijo più :(
>>>>>
>>>>> no, pialo.
>>>>
>>>> so indeciso tra quello e eip escheip..
>>>>
>>>> ah, poi i mandi mark of cri io ti mando mario? ^__^
>>>
>>> si, ma allora ti mando pure splinter
>>
>> no, splinter me lo presta nigolò
>>
>>>
>>> piati ape escape
>>
>> eh, vedrai..
>
> che?
eh, vedrai sì
-_-



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text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> [LuPo]:
>> voglio la torre di pisa!
>
> anzi, no. voglio il papero giramondo che collassa sulla spiaggia.
>
> più ci penso e più rido.
pure il cane che viene il sabato sera a suonare con lòa chitarra non è
male..
ah, fizio.. lo sai come prendere le nuove musichje per lo stereo?
no?
ok, te lo dico io:
il sabato sera trovi sto cane vicino la stazione, ci parli e lui ti chiede
se hai una richiesta.
tu devi scrivere il titolo di una song, magari che hai sentito in casa di
altri animali.
lui te la canta e poi ti dà una notina da mettere nello stereo.. ce ne so 50
o_O
io ti consiglio K.K. Dj



title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[Afiad] ZeRřł ©:
> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>> [Afiad] ZeRřł ©:
>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>>> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>> [Afiad] ZeRřł ©:
>>>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura
>>>>> amicizia quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo
>>>>> che rodevamo. Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>>>> [Afiad] ZeRřł ©:
>>>>>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura
>>>>>>> amicizia quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo
>>>>>>> che rodevamo. Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>>>>>> D!:
>>>>>>>>
>>>>>>>>> l'aspetto negativo che ho rilevato č la troppa linearita' del
>>>>>>>>> gioco,
>>>>>>>>
>>>>>>>> non č troppo lineare, č *assolutamente* lineare, ma...
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> azz
>>>>>>> non lo pijo piů :(
>>>>>>
>>>>>> no, pialo.
>>>>>
>>>>> so indeciso tra quello e eip escheip..
>>>>>
>>>>> ah, poi i mandi mark of cri io ti mando mario? ^__^
>>>>
>>>> si, ma allora ti mando pure splinter
>>>
>>> no, splinter me lo presta nigolň
>>>
>>>>
>>>> piati ape escape
>>>
>>> eh, vedrai..
>>
>> che?
>
> eh, vedrai sě
> -_-
...
non ho capito, ma mi fido
--

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title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[Afiad] ZeRřł ©:
> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
> quando tu, caro [LuPo], ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>> [LuPo]:
>>> voglio la torre di pisa!
>>
>> anzi, no. voglio il papero giramondo che collassa sulla spiaggia.
>>
>> piů ci penso e piů rido.
>
> pure il cane che viene il sabato sera a suonare con lňa chitarra non č
> male..
lol
perň..
il papero giramondo che collassa sulla spiaggia!!!
ROTFL!!!!
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title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[Afiad] ZeRřł ©" <meil...@afiad.ot> ha scritto nel messaggio
news:bD1la.82518$Jg1.1...@news1.tin.it...
> pure il cane che viene il sabato sera a suonare con lňa chitarra non č
> male..
> ah, fizio.. lo sai come prendere le nuove musichje per lo stereo?
>
> no?
ssssssiiiiiiiiiiiiiiiii, lo sapevooooooooooooooooooo, č che il sabato nun je
la foooooooooooooooooooooooooooo ;__;
una volta l'ho pigliato, e non sapendo che titolo mettere gli ho detto "50
special"
mi ha mandato a cahŕ


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:Jb4la.10426$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> il papero giramondo che collassa sulla spiaggia!!!
il bello è che la prima volta che tenti di svegliarlo fa due o tre borbotti
e si riaddormenta, la seconda dice "mamma, mollami il cazzo e lasciami
dormire", alla terza ti dà del figlio di puttana ma si sveglia... (più o
meno è così), poi ti tira la storia che era su una nave in giro per il mondo
e o per una tempesta o perchè fiaccava il cazzo all'equipaggio l'hanno
ammarato... dopo 2 minuti di storie pese ti molla un souvenir, raro, sempre
bellissimi...
quando prendi AC?


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
D!, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
>> Mai vista così poca linearità in un gioco in soggettiva...una trama
>> a dir poco meravigliosa....una quantità di missioni secondarie da
>> renderlo longevo quanto un final fantasy.
>> Uno di quei pochi giochi da avere a tutti i costi.
> Tutto vero...
> ho la versione PS2, per ora sospeso per MGS2 e SC,
> ma il senso di... perdita dell'orientamento è eccezionale
> e la dice lunga sulla poca linearita' del gioco.
> Mi viene in mente un altro gioco poco lineare ma rovinato
> da una fine orrenda!! la peggiore mai vista!
> vediamo se indovinate? ;)
:-/
che genere?


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
The Pinkhouse, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
>> Uno di quei pochi giochi da avere a tutti i costi.
>> Il tutto, ovviamente,imho.
>
> ma io di te mi fido ^_^ solo che a questo punto qualcuno mi dovrebbe
> dire com'e' venuta la conversione (vedi la sorte di max paine)
bho...negli fps mi fido poco della ps2 (del suo joypad soprattutto)
tieni conto che non richiede un gran pc...ormai inizia ad essere un gioco
datato e si trova a pochi euro (io l'ho preso su una rivista per
pc...figurati)


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha
detto:
> non c'entra un cazzo 2 ex con metroid!!! :-@
> non č un fpsssssssssssssssssssssssssssssssssss
quale dei 2 non č un fps?


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?

metroiiiiddddddddddddddddddddd
--
ICQ: 84673131
luha on Irc
@#afiad, @#iccp, @#Nikok
Animal Crossing :
Nome: luha
Cittŕ: Afiad



title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:

ma soprattutto.........cos'e' un fps? ^_^


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha
detto:
> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
> quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>> [Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli,
>> ha detto:
>>
>>> non c'entra un cazzo 2 ex con metroid!!! :-@
>>> non č un fpsssssssssssssssssssssssssssssssssss
>>
>> quale dei 2 non č un fps?
>
> metroiiiiddddddddddddddddddddd
perchč deus ex č un fps????????????????????


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
The Pinkhouse, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:

"SPARONE IN PP" (cit.)!!  ^___^;


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:

lol  ecco, parliamo come mangiamo!


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
> > Mi viene in mente un altro gioco poco lineare ma rovinato
> > da una fine orrenda!! la peggiore mai vista!
> > vediamo se indovinate? ;)
>
> :-/
> che genere?
Uhmm...  vediamo... un piccolo indizio se non
ricordo male finica con... continua...
ed io ho fatto tutta quella fatica per arrivare alla fine
e sentirmi dire... continua...?!? li ho odiati e non poco
ma ancora di piu' quando ho giocato al secondo episodio
anni dopo!
Byby
D!


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Doc.Fiz²:

rotfl
> quando prendi AC?
paqqua ^o^
credo e spero -_-
--

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title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:QLela.11035$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> > quando prendi AC?
> paqqua ^o^
> credo e spero -_-
alè ^__^
dopo scambiamo
diffida da zero (o chi per esso), è un tirapacchi
lui sa


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Doc.Fiz²:

e io pensavo fosse uno fidato... ¬_¬
--

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                            [ICQ 124045752]


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
"[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
news:4yfla.11111$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
> e io pensavo fosse uno fidato... ¬_¬
non ci si può più fidare dei sottoposti...


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo. Ora
dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
> [Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha
> detto:
>
>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>> quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>> [Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli,
>>> ha detto:
>>>
>>>> non c'entra un cazzo 2 ex con metroid!!! :-@
>>>> non č un fpsssssssssssssssssssssssssssssssssss
>>>
>>> quale dei 2 non č un fps?
>>
>> metroiiiiddddddddddddddddddddd
>
> perchč deus ex č un fps????????????????????
beh sě, dai



title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha
detto:
>>>> quale dei 2 non č un fps?
>>>
>>> metroiiiiddddddddddddddddddddd
>>
>> perchč deus ex č un fps????????????????????
>
> beh sě, dai
eh, no, dai.


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
Doc.Fizē:
> "[LuPo]" <lu...@lupo.lupo> ha scritto nel messaggio
> news:4yfla.11111$DN.2...@tornado.fastwebnet.it...
>
>> e io pensavo fosse uno fidato... Ž_Ž
>
> non ci si puō pių fidare dei sottoposti...
rotfl
--

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                            [ICQ 124045752]


title: Splinter Cell - commentino ino ino

text:
[Afiad] ZeRřł ©:
> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
> quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>> [Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli,
>> ha detto:
>>
>>> Stavo parlando col mio amicone Nikok della nostra duratura amicizia
>>> quando tu, caro Sergio, ti sei messo in mezzo dicendo che rodevamo.
>>> Ora dimmi, cos'altro cazzo vuoi?
>>>> [Afiad] ZeRřł ©, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli,
>>>> ha detto:
>>>>
>>>>> non c'entra un cazzo 2 ex con metroid!!! :-@
>>>>> non č un fpsssssssssssssssssssssssssssssssssss
>>>>
>>>> quale dei 2 non č un fps?
>>>
>>> metroiiiiddddddddddddddddddddd
>>
>> perchč deus ex č un fps????????????????????
>
> beh sě, dai
beh no, dai
--

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                            [ICQ 124045752]


title: my new LP (complete with all new, questions for Trev)

author: Rob Irwin

text:
> From: "Gensch, Trevor" <
Trevor...@qr.com.au
>
>
> >
> > > Dear All,
> > >
> > > Well, I have completed my debut classical album and an
> > > accompanying EP,
> >
> > Yay, off topic!
> >
> >  and
> > > am very happy with the little tunes that are on them. This is the same
> > > collection of songs I mentioned in a recent post on whether I
> > > could/should
> > > name some of my tunes after Doctor Who novels just for the hell of it.
> >
> > Hmmm....
> >
> > >
> > > However, having erred on the side of caution, the main
> > > collection is now
> > > entitled, "Last Days Of A Bachelor" and features no tracks
> > > named after DW
> > > novels! At any rate, it can be found here:
> >
> > Wow, even more off topic!
> >
> > Trev.
While the first half of my post is explaining the new songs, the post is
actually asking whether anyone wants quirky little piano tunes for DW fan
video productions. i don't think that's as OT as you think, but you probably
missed that as you skimmed the e-mail, just itching to write your reply.
No? Well, I'm intrigued as to why this half of the post (ie: the bit asking
if anyone needs music for DW fan video productions), isn't actually included
in your reply. Perhaps you can let me know why you snipped that... and while
you're at it, why DW fan video productions are off topic?
RI
PS: And I've deliberately snipped your signature file, as it was almost
longer than my original post! :)
--
Posted from
shed.pipex.net
 [158.43.128.176]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


author: Gensch, Trevor

text:
> While the first half of my post is explaining the new songs,
> the post is
> actually asking whether anyone wants quirky little piano
> tunes for DW fan
> video productions. i don't think that's as OT as you think,
> but you probably
> missed that as you skimmed the e-mail, just itching to write
> your reply.
Well.
Your post could be alluded to being something like "Hi, I'm such and such,
and I really like Doctor Who.  Someone told me about this really great site
where you can...." etc etc.
The songs used to have Doctor Who titles.  Great.  But what it was was an
advertisement for your album.
>
> No? Well, I'm intrigued as to why this half of the post (ie:
> the bit asking
> if anyone needs music for DW fan video productions), isn't
> actually included
> in your reply. Perhaps you can let me know why you snipped
> that... and while
> you're at it, why DW fan video productions are off topic?
Well, why not just include the on topic stuff and leave the rest for other
forums?
>
> PS: And I've deliberately snipped your signature file, as it
> was almost
> longer than my original post! :)
If you are referring to the automatic thing about files not intended for the
orginal recipient and hte virus checker thang, I have no choice about that
as it is added by our server when it is sent.
And believe me, it was not longer than your post :-)
Trev.
**********************************************************************
This email and any files transmitted with it are confidential and
intended solely for the use of the individual or entity to whom they
are addressed. If you have received this email in error please notify
the system manager of Queensland Rail.
This message has been swept by MIMESweeper for the presence of computer
viruses. No warranty is given that this message upon its receipt is
virus free and no liability is accepted by the sender in this respect.
This email is a message only; does not constitute advice and should not
be relied upon as such.
**********************************************************************



text:
----- Original Message -----
From: "Gensch, Trevor" <
Trevor...@qr.com.au
>
To: "Multiple recipients of list" <
drw...@lists.pipex.com
>
Sent: Tuesday, January 18, 2000 10:44 AM
Subject: RE: my new LP (complete with all new, questions for Trev)
> > While the first half of my post is explaining the new songs,
> > the post is
> > actually asking whether anyone wants quirky little piano
> > tunes for DW fan
> > video productions. i don't think that's as OT as you think,
> > but you probably
> > missed that as you skimmed the e-mail, just itching to write
> > your reply.
>
> Well.
>
> Your post could be alluded to being something like "Hi, I'm such and such,
> and I really like Doctor Who.  Someone told me about this really great
site
> where you can...." etc etc.
I've been a member of this list for quite awhile. I must admit I post more
to Jade Pagoda & Who Ink as more conversations seem to go on there, but it's
not like I was sticking my head above water for the first time and posting
this...
> The songs used to have Doctor Who titles.  Great.  But what it was was an
> advertisement for your album.
Not really. Perhaps an invitation for people to go and listen *if they were
making a DW video project & wanted to hear what music I could donate FREE to
it*.
I made it pretty clear that it was quirky piano music, so it was hardly a
bid to get masses of people to my band entry. How many people do you know
who will click on a link offering such exotic delights as "quirky piano
music"? If I had left it more ambiguous ("I've done some songs... here's the
address..."), I think I'd have more of a case to answer for, as far as
posting an advertisement goes.
> > No? Well, I'm intrigued as to why this half of the post (ie:
> > the bit asking
> > if anyone needs music for DW fan video productions), isn't
> > actually included
> > in your reply. Perhaps you can let me know why you snipped
> > that... and while
> > you're at it, why DW fan video productions are off topic?
>
> Well, why not just include the on topic stuff and leave the rest for other
> forums?
Well, I thought it would be manners to explain who I was and where the music
was coming from, before I tried offering it to anyone (!!!)
RI :)



author: The Doctor

text:
Please test
ftp://ftp.nl2k.ab.ca/pub/Doctor_Who
I want to know a)accessibility and b) speed.
--
God Queen and Country				Member - Liberal International
Never Satan President and Republic   This is
doc...@nl2k.ab.ca
	Ici
doc...@nl2k.ab.ca
Society MUST be saved! Republics must dissolve.
Birthdate: 29 Jan 1969 born Redhill Surrey UK



text:
I just tried it then from Australia.
I only got about 2.5kb downloads from it when the norm for me from here is
20-25kb.
Trev.
> -----Original Message-----
> From: The Doctor [mailto:
doc...@doctor.nl2k.ab.ca
]
> Sent: Wednesday, 19 January 2000 1:56
> To: Multiple recipients of list
> Subject: Need FTP site Battle tested
>
>
>
> Please test
ftp://ftp.nl2k.ab.ca/pub/Doctor_Who
>
> I want to know a)accessibility and b) speed.
>
> --
> God Queen and Country				Member -
> Liberal International
> Never Satan President and Republic   This is
>
doc...@nl2k.ab.ca
	Ici
doc...@nl2k.ab.ca
> Society MUST be saved! Republics must dissolve.
> Birthdate: 29 Jan 1969 born Redhill Surrey UK
> ************************************************************
> This message has been swept by MIMESweeper for known viruses
> ************************************************************
>
**********************************************************************
This email and any files transmitted with it are confidential and
intended solely for the use of the individual or entity to whom they
are addressed. If you have received this email in error please notify
the system manager of Queensland Rail.
This message has been swept by MIMESweeper for the presence of computer
viruses. No warranty is given that this message upon its receipt is
virus free and no liability is accepted by the sender in this respect.
This email is a message only; does not constitute advice and should not
be relied upon as such.
**********************************************************************
--



text:
In a message dated 1/18/00 10:56:06 AM Eastern Standard Time,
doc...@doctor.nl2k.ab.ca
 writes:
<<
 Please test
ftp://ftp.nl2k.ab.ca/pub/Doctor_Who

 I want to know a)accessibility and b) speed.
  >>
a) I did get in from both a web browser and an FTP program
b) both were pretty slow when I tried.  I have a cable modem and stopped
pulling when the transfer rate fell to 1.5k after 130k bytes transferred.
This was only 5% of the 2.2meg avi file.  Didn't feel like waiting the listed
35+ minutes, esp as the time was growing.  I may try when it isn't 'peak'
time here.
Handy



text:
I tried accessing some real video through this address & it tried diverting
me to
logopolis.com
. Suffice to say, I couldn't get on...
----- Original Message -----
From: "The Doctor" <
doc...@doctor.nl2k.ab.ca
>
To: "Multiple recipients of list" <
drw...@lists.pipex.com
>
Sent: Wednesday, January 19, 2000 2:55 AM
Subject: Need FTP site Battle tested
>
> Please test
ftp://ftp.nl2k.ab.ca/pub/Doctor_Who
>
> I want to know a)accessibility and b) speed.
>
> --
> God Queen and Country Member - Liberal International
> Never Satan President and Republic   This is
doc...@nl2k.ab.ca
 Ici
doc...@nl2k.ab.ca
> Society MUST be saved! Republics must dissolve.
> Birthdate: 29 Jan 1969 born Redhill Surrey UK
>



author: Hobbs, Richard

text:
I have to say it is quite good but I am at imperial Colege and we have a
super Jannet con.



text:
On Wed, Jan 19, 2000 at 09:49:42AM -0000, Rob Irwin wrote:
>
> I tried accessing some real video through this address & it tried diverting
> me to
logopolis.com
. Suffice to say, I couldn't get on...
>
Here is a first.   Why the diversion?

>
> ----- Original Message -----
> From: "The Doctor" <
doc...@doctor.nl2k.ab.ca
>
> To: "Multiple recipients of list" <
drw...@lists.pipex.com
>
> Sent: Wednesday, January 19, 2000 2:55 AM



text:
On Wed, Jan 19, 2000 at 12:30:35PM -0000, Hobbs, Richard wrote:
>
> I have to say it is quite good but I am at imperial Colege and we have a
> super Jannet con.
I hope our moderator does not mind this being here.
I just moved off of a Cable Company T1 to a UUnet T1.
I am testing for both speed and FTP setup.
>
> > -----Original Message-----
> > From:	The Doctor [
SMTP:doc...@doctor.nl2k.ab.ca
]
> > Sent:	Tuesday, January 18, 2000 3:56 PM



author: Chuck Foster

text:
On 19 Jan 2000, The Doctor wrote:
> I hope our moderator does not mind this being here.
> I just moved off of a Cable Company T1 to a UUnet T1.
Sucking up to UUNET staff doesn't constitute acceptance, but I'll let you
off this time :-)
Please send your results directly to
doc...@doctor.nl2k.ab.ca
 and not to
the list!
Thanks
Chuck



author: Braxiatel

text:
Trevor (complaining about Rob's message):
>Your post could be alluded to being something like "Hi, I'm such and such,
>and I really like Doctor Who.  Someone told me about this really great site
>where you can...." etc etc.
>
>The songs used to have Doctor Who titles.  Great.  But what it was was an
>advertisement for your album.
well, do you not think that a regular contributer to this list might
actually be known to quite a few of us and would not /need/ to say something
like 'hey guess what - I like Doctor Who!'
Whilst you may not be able to control what goes in your sig (I presume it to
be a corporate disclaimer) surely spending time complaining about the
vaguely OT msg just causes more bandwidth wastage than you were probably
concerned about in the first place. This list has a moderator and if he
feels that Rob's post was unfair then he would go offlist and politely
request that he stayed on topic.
>Well, why not just include the on topic stuff and leave the rest for other
>forums?
I have noticed two things through my quite considerable time spent as a
member of such lists:
1. A list where OT posts are accepted provided there aren't too many are
communities where people get on very well and have a fun time, making
friends and learning all sorts of stuff.
2. A list which is 100% on-topic is boring as hell and if that is where this
list is heading then i might as well unsub now.
I know which type of list I'd rather be a member of.
Brax
---
time is an illusion that vanishes when deadlines approach
Eye of Orion issue five, details at
www.dellah.freeserve.co.uk
The Day of the Daleks Convention Nov 2000
www.phoenix50.com/daleks/



author: Yoghi

text: Cerco giochi masterizzati in zona Milano...mailatemi..


title: psx 2

author: ANTONIO DI GENOVA

text:
Qualcuno di voi conosce le specifiche tecniche della PSX 2?
E, forse una domanda assurda, noi mortali potremo aggiornare le nostre PSX?
Ciao


title: psx 2

author: Alex Drastico

text:
On Sat, 12 Sep 1998 12:02:39 +0200, "ANTONIO DI GENOVA"
<
A.DIG...@flashnet.it
> wrote:
>Qualcuno di voi conosce le specifiche tecniche della PSX 2?
Non se ne sa nulla se non che dovrebbe usare i dvd
>E, forse una domanda assurda, noi mortali potremo aggiornare le nostre PSX?
Ti sembra una cosa fattibile? :)
Direi proprio di no
Ciao
      Alex


title: USCIRA'...USCIRA'...

author: MAX

text:
ORMAI E' CERTO: LA PLAYSTATION 2000 USCIRA'....( quando non si sà )
eheheheheheh
Massimo


title: *******CERCO DISPERATAMENTE GRUPPO OTTICO PER PSX*******

author: MR-BIT S.R.L

text:
AIUTATEMI !!!!!
CERCO GRUPPI OTTICI PER PSX A BUON PREZZO POSSIBILMENTE


author: Mister Cilindro

text:
ne ho uno in ottime condizioni a 80k (mod 7500, adattabile su tutti gli
altri modelli)
"MR-BIT S.R.L" <
mist...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9n89i0$tdn$1...@pegasus.tiscalinet.it...



author: Enrico Gargiulo

text:
di dove sei?
"Mister Cilindro" <
mister_...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:xzOl7.332$i_1....@news.infostrada.it...



text:
arezzo
"Enrico Gargiulo" <
enrysto...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9n9v4k$cfq$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Ho bisogno di qualche cheat

author: lgaia

text:
Qualcuno di voi pשע dirmi delle cheat per Theme Park World per Playstation?
Grazie
Lgaia
--
Posted from
smtp1.libero.it
 [193.70.192.51]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Ho bisogno di qualche cheat

author: Giancarlo

text:
www.multiplayer.it/psxmillennium
""lgaia"" <
lg...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:000501c01b27$8431bae0$31d21d97@it...



title: Ho bisogno di qualche cheat

author: Giacomo

text:
http://www.trucchi.org
 - Trucchi & Soluzioni -
"lgaia" <
lg...@libero.it
> wrote in message
000501c01b27$8431bae0$31d21d97@it...



title: MODIFICA ESTERNA

author: reda massimiliano

text:
salve a tutti. un mio amico, rivenditore sony e quindi
persona preparata, mi ha detto che esiste in commercio un chip esterno
che ti consente di poter giocare con cd masterizzati. cosa ne pensate?


title: MODIFICA ESTERNA

author: Dirk

text:
digli che rifaccia il corso della sony che ha capito poco sicuramente visto
cio' che dice, l'unica cosa di estenro che puo fare cio' e neanche con tutti
i giochi e' la action replay
    reda massimiliano ha scritto nel messaggio
<
371E3529...@tiscalinet.it
>...



title: vendo giochi psx2 jap

author: DUCATI MONSTER

text:
ciao vendo i seguenti giochi jap per psx2 originali perfetti:
1 metal gear 2
2 code veronica
3 dead or alive
ps:mandatemi le offerte in email
ciao e grazie


title: quando esce la PS2 v5000

author: Sephirot

text:
So che in giappone è gia uscita , in europa quando uscirà?
sapete se con questa console si potranno leggere i backup senza modifica?


title: quando esce la PS2 v5000

author: nemo

text:
"Sephirot" <
NOS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:vS_Pa.170388$lK4.4...@twister1.libero.it...
> So che in giappone è gia uscita , in europa quando uscirà?
> sapete se con questa console si potranno leggere i backup senza modifica?
>
>
Si,semba che faccia anche il caffe...


title: quando esce la PS2 v5000

text:
Guarda che l'ho letto sul sito si lik sang questa cosa, tu invece dove l'hai
letto il contrario?
Cmnq qualcuno sa quando esce in italia?
"nemo" <
nemozxN...@yahoo.it
> ha scritto nel messaggio
news:beqt9b$s4i$1...@newsread.albacom.net...



title: quando esce la PS2 v5000

author: Lancer

text:
Sephirot wrote:
> sapete se con questa console si potranno leggere i backup senza
> modifica?
Ma lol!
Forse hai letto che legge i DVD-R/RW e +R/RW, quindi backup dei film...
Ma dei giochi...dai...basta pensarci un minutino....


title: quando esce la PS2 v5000

author: Forrest

text:
Senza riflettere neppure per un nanosecondo, "Sephirot" ha scritto:
|| Guarda che l'ho letto sul sito si lik sang questa cosa, tu invece
|| dove l'hai letto il contrario?
permette di leggere qualsiasi formato di dvd (meno, più, rw) senza problemi,
ma NON i backup senza modifica...
|| Cmnq qualcuno sa quando esce in italia?
doveva uscire a giugno e dovrebbe essere quella che trovi nei negozi a 199
euro... ma non ne sono sicuro.
--
*Forrest*
#ICQ 242609907
Visita il sito del ng:
www.iccp.altervista.org


title: quando esce la PS2 v5000

text:
ecco quello che c'è scritto sul sito:
Most notable perhaps because of its increased DVD capability, the new model
will allow gamers to play DVD-R, DVD-RW, R+, and RW+ on their systems for
the very first time
mi pare che sia chiaro...dice che " permette ai giocatori di giocare con
DVD-R, DVD-RW, R+, e RW+ sui loro sistemi per la primissima volta"
che lik sang se lo sia inventato... cosa ne pensate?
"Lancer" <pepp...@TOGLIEREtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:beqv5r$e6l$1...@lacerta.tiscalinet.it...



title: quando esce la PS2 v5000

text:
Senza riflettere neppure per un nanosecondo, "Sephirot" ha scritto:
|| ecco quello che c'è scritto sul sito:
||
|| Most notable perhaps because of its increased DVD capability, the
|| new model will allow gamers to play DVD-R, DVD-RW, R+, and RW+ on
|| their systems for the very first time
||
|| mi pare che sia chiaro...dice che " permette ai giocatori di giocare
|| con DVD-R, DVD-RW, R+, e RW+ sui loro sistemi per la primissima
|| volta"
||
|| che lik sang se lo sia inventato... cosa ne pensate?
ti ho già risposto sopra... può leggere quei dvd, ma NON i backup dei
giochi...
i dvd supportati servono ad esempio se vuoi vedere un dvd VIDEO realizzato
da te...
probabilmente quanto scritto sopra è un errore...



title: quando esce la PS2 v5000

text:
Forrest wrote:
> ti ho già risposto sopra... può leggere quei dvd, ma NON i backup dei
> giochi...
> i dvd supportati servono ad esempio se vuoi vedere un dvd VIDEO
> realizzato da te...
> probabilmente quanto scritto sopra è un errore...
Forrest pure tu...che errore...leggi sopra...


title: quando esce la PS2 v5000

text:
Sephirot wrote:
> ecco quello che c'è scritto sul sito:
>
> Most notable perhaps because of its increased DVD capability, the new
> model will allow gamers to play DVD-R, DVD-RW, R+, and RW+ on their
> systems for the very first time
>
> mi pare che sia chiaro...dice che " permette ai giocatori di giocare
> con DVD-R, DVD-RW, R+, e RW+ sui loro sistemi per la primissima volta"
E invece non ti e' chiaro proprio niente!
Tu quando avvii la riproduzione di un film che tasto premi?
PLAYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!
Play ha diversi significati: gioco--> giocare
                                     musica--> suonare
                                     video--> riprodurre
Questo significa. La TUA traduzione diventa:
"permette ai giocatori di riprodurre DVD-R, DVD-RW, R+, e RW+ sui loro
sistemi per la primissima volta"
poiche' la PS2 "normale" non ha il supporto ufficiale di DVD-R, DVD-RW, R+,
e RW!
Capi'?


title: quando esce la PS2 v5000

text:
Senza riflettere neppure per un nanosecondo, "Lancer" ha scritto:
||| probabilmente quanto scritto sopra è un errore...
||
|| Forrest pure tu...che errore...leggi sopra...
lol... andavo di fretta e mica avevo letto per bene la parte in inglisc...



title: quando esce la PS2 v5000

author: Tanus

text:
"Sephirot" <
NOS...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:IscQa.170547$Ny5.4...@twister2.libero.it...
> ecco quello che c'è scritto sul sito:
>
> Most notable perhaps because of its increased DVD capability, the new
model
> will allow gamers to play DVD-R, DVD-RW, R+, and RW+ on their systems for
> the very first time
>
play può stare anbche per giocare, ma non solo.
Play c'è anche in un cd musicale, quando lo avvii, in un dvd-video, stessa
cosa.
Chi ha una ps2 è un gamers, non c'è ombra di dubbio; allo stesso tempo gli è
permesso di avviare "play" (e non giocare) titoli su DVD-R, DVD-RW, R+, e
RW+.
Non è detto che intenda giochi; è solo un modo ingannevole e un gioco di
parole inglesi.


title: quando esce la PS2 v5000

text:
"Lancer" <pepp...@TOGLIEREtiscali.it> ha scritto nel messaggio
news:bes7ss$m5$1...@lacerta.tiscalinet.it...

cavolo ho scritto la stessa cosa poco dopo :)


title: quando esce la PS2 v5000

author: FiFaGi

text:
> Most notable perhaps because of its increased DVD capability, the new
model
> will allow gamers to play DVD-R, DVD-RW, R+, and RW+ on their systems for
> the very first time
>
> mi pare che sia chiaro...dice che " permette ai giocatori di giocare con
> DVD-R, DVD-RW, R+, e RW+ sui loro sistemi per la primissima volta"
>
guarda che PLAY in inglese non significa GIOCARE !!!!
(o per lo meno, non solo) !!


title: quando esce la PS2 v5000

text:
> poiche' la PS2 "normale" non ha il supporto ufficiale di DVD-R,
ma cmq questi li legge


title: quando esce la PS2 v5000

text:
FiFaGi wrote:
>> poiche' la PS2 "normale" non ha il supporto ufficiale di DVD-R,
>
> ma cmq questi li legge
Si si...anche i DVD+R mi ha detto qualcuno...non ho ancora provato...


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title: Cerco Fornitore di Giochi Masterizzati !

author: Keope

text:
Come da oggetto, mandare Risposta, prezzi, e lista in e-mail
pam...@tin.it


author: Chris

text:
Keope wrote:
> Come da oggetto, mandare Risposta, prezzi, e lista in e-mail
>
>
pam...@tin.it
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N° di telefono 117
E mi raccomando usa un'email valida come questa.


author: luk

text:
Chris ha scritto:

non ho capito il senso della tua risposta :()
non mi sembra che tu sia uno di quelli che condanna a morte
la pirateria visti i tuoi msg su Game Enancer.
bye
Luk


text:
luk wrote:

Volevo solo dirvi. La prossima volta usate almeno un indirizzo anonimo
(e comunque non siete al sicuro). Ma usare la vostra vera e-mail quando
tin ha tutti i vostri dati mi sembra il massimo ?
Quanto tempo ci vuole alla guardia di finanza (se volesse) rintracciarvi
? Almeno rendetegli il compito un po' più difficile...
Ciao
Christian


title: Tomb Rider 3

author: Marco

text:
Scusate ma io sono veramente negato.....
Sono ancora nel primissimo livello e non riesco ad uscire.
Ho tre domande:
1) Mi trovo (penso sia la fine del primo livello), di fronte ad una porta
chiusa, sulla sinistra ci sono le sabbie mobili, sono appena sceso da una
scala a gradoni ed ho ucciso una tigre. C'è una sorta di serratura a destra
della porta che mi dice "no", mi richiede un oggetto che non ho. Domanda
dove si trova codesto oggetto, e che oggetto è ?
2)Precedentemente ho incontrato due vasche collegate tra loro da due
cancelli subacquei apribili, tra le due c' è anche una botola che si apre
con una leva, raggiungibile spostando un masso, a cosa serve cotal botola ?
3) Sono riuscito ad intravedere sopra il fiume con i pirana, una seconda
funivia (la prima l' avevo presa dove c'è la stanza con la parete di punte
che si sposta). Codesta seconda funivia è accessibile dal primo livello o da
quelli successivi? e se è accessibile dal primo livello dove è allocato il
bilancere da afferrare ?
Esiste un sito con le soluzioni ?
Ciao e grazie.
Marco


title: Tomb Rider 3

author: Giorgio

text:
Ci sono tanti siti con le soluzioni, ma sinceramente ti consiglio di
giocarlo senza aiuti.
Per aiutarti ti vorrei suggerire due cose
1) non farti prendere dalla smania di volerlo finire perché ci vuole tanto
tempo e tanta pazienza .
2) si impara dagli errori, quindi entra in tutte le botole, in tutti i
cancelli, cerca di saltare dovunque perché è l'unica maniera d'andare
avanti.
3) secondo me si gioca meglio, specialmente all'inizio in due, perché a Me
capitava di non vedere delle cose da prendere che invece vedeva meglio
l'altra persona che non giocava attivamente .
Comunque se non ti ho convinto a giocartelo senza aiuti vai
://
space.tin.it/giochi/stfores/
Ciao						Giorgio
Marco <
mf0...@mclink.it
> scritto nell'articolo
<7o79bh$t6g$
1...@news.mclink.it
>...



title: Tomb Rider 3

text:
Giorgio ha scritto nel messaggio <01bedeac$8faa5ac0$LocalHost@gf91573>...
>Ci sono tanti siti con le soluzioni, ma sinceramente ti consiglio di
>giocarlo senza aiuti.
Ti ringrazio del consiglio, ci proverò ancora.
Ciao.
Marco


title: PS2 MEMORY CARD

author: Mattia

text:
Ma per potere salvare č proprio necessario avere la memory della ps2?
--
-------------------_________---------------------
ICQ UIN:  85640143
web site:
http://members.xoom.it/essepimotor
-------------------_________---------------------


title: PS2 MEMORY CARD

author: stef

text:
Mattia wrote:
> Ma per potere salvare è proprio necessario avere la memory della ps2?
Per salvare i giochi PS2 è assolutamente necessaria.
--------
STEF
Redattore e porta-ombrelli di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Phantasy Star Online (DC)


title: PS2 MEMORY CARD

author: Puck

text:
Si a meno che tu non voglia salvare qualcosa per un gioco della PSone....
--
________________________________
http://members.xoom.it/PS2maniac
zappao...@hotmail.com
Gioco del momento: FFIX
Gioco di sempre: WE5
Console del momento: PS2
Console di sempre: PSone