title: [SPOT] WWW.TRUCCHI.ORG - INAUGURAZIONE!!

text:
INAUGURATA LA NUOVA VERSIONE DEL SITO!!
Riapre
www.trucchi.org
!!! Ed ecco le attese novità:
- pagine più veloci da caricare e lettere divise in sottosezioni!
- ordine alfabatico risistemato da zero!
- centinaia di nuovi trucchi aggiunti grazie a nuove partnership!
- grafica migliorata e resa più essenziale per una maggiore velocità!
- nuove sezioni e nuovi servizi gratuiti!
Trucco del giorno: FINAL FANTASY 9 per PSX!!
(
http://news.trucchi.org
)
Altre sezioni del sito aggiornate:
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title: Sistema audio (2)

author: Pasquale Ometo

text:
Ciao a tutti.
Ho letto qualche post precedente al riguardo ma ho ancora qualche dubbio.
Potreste darmi qualche info in piu', grazie. Ho intenzione di usare la mia
PS2 sia come console (ovviamente) che come lettore CD audio e DVD. Che tipo
di sistema audio devo acquistare. Sono veramente a secco di conoscenze per
il settore audio, vi sarei molto grato per qualche delucidazione. Grazie
mille.
Potete rispondermi anche a
nem...@tiscalinet.it
.


title: FF8 - Cactuar Island

author: Aldepi

text:
Ciao a tutti
per caso sapete dove si trova Cactuar Island?


title: FF8 - Cactuar Island

author: Ben Reilly

text:
On Thu, 16 Dec 1999 21:20:25 GMT, "Aldepi" <
ald...@iol.it
> wrote:
>Ciao a tutti
>per caso sapete dove si trova Cactuar Island?
Innanzitutto devi avere il Ragnarok.
Partendo da questo presupposto, la Cactuar Island si trova verso
Esthar, accanto al Kashkablad Desert. E' un isola, infatti,
"desertica".
--
C'ya,
 Benjamin Reilly
  |
  |
'/|\'
\\O//
//"\\
'\ /'
________________________________________TagLine___
"Quanti Angeli danzano sulla punta di uno spillo?"


title: FF8 - Cactuar Island

author: Tommy

text:
> Innanzitutto devi avere il Ragnarok.
 Penso basti anche il garden, ma non ne sono sicuro.
Ciao !!!


title: FF8 - Cactuar Island

text:
On Fri, 17 Dec 1999 14:34:22 +0100, "Tommy" <
gtass...@racine.ra.it
>
wrote:
>> Innanzitutto devi avere il Ragnarok.
> Penso basti anche il garden, ma non ne sono sicuro.
Se la memoria non mi inganna la Cactuar Island non ha assolutamente i
"punti di attracco" che servono al Garden per approdare alle varie
isole, un po' come l'Island Closest to Hell e l'Island Closest to
Heaven...



title: FF8 - Cactuar Island

text:
>
> Se la memoria non mi inganna la Cactuar Island non ha assolutamente i
> "punti di attracco" che servono al Garden per approdare alle varie
> isole, un po' come l'Island Closest to Hell e l'Island Closest to
> Heaven...
>
Questo è vero ma penso che dal continente appena accanto si possa "saltare"
dal continente all'isola, ma come ho già detto non ne sono sicuro.
Ciao !!!


title: FF8 - Cactuar Island

text:
On Fri, 17 Dec 1999 19:56:35 +0100, "Tommy" <
gtass...@racine.ra.it
>
wrote:
[Cactuar Island, niente punti di attracco]
>Questo è vero ma penso che dal continente appena accanto si possa "saltare"
>dal continente all'isola, ma come ho già detto non ne sono sicuro.
>Ciao !!!
Considerato che il "continente accanto" e' Esthar... ^_^ Direi di no.
:)



title: SSX

author: Ale

text:
play2eye dice che questo gioco per ps2 è una KA, secondo voi è vero?
Vale la pena di comprarlo?


title: SSX

author: Negative

text:
Verissimo. E' da paura!!!
By Negative
"Ale" <
fiab...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:47fD7.2091$7A4....@news.infostrada.it...



title: SSX

author: Stef

text:
Ale ha scritto:
>
> play2eye dice che questo gioco per ps2 è una KA, secondo voi è vero?
Il concetto di KA non è soggettivo.
Una Killer Application è un gioco che, grazie alla sua comparsa sul
mercato, fa aumentare le vendite della console stessa.
Sotto questo aspetto SSX può essere considerato una KA.
> Vale la pena di comprarlo?
A questo punto no. Non perché sia brutto (anzi, è MOLTO bello), ma
perché è in uscita il sequel, SSX Tricky.
--
                                  STEF
--------------------
CD della Settimana: Wake up And Smell The Coffee (Cranberries)
Videogame della Settimana: Street Fighter III Third Strike (Dreamcast)


title: SSX

text:
Capperi!!! ne sapete sempre una più del diavolo!!!
Ad ogni domanda segue sempre una risposta sensata!!!
Grazie a tutti siete mitici!!!
Ale
"Ale" <
fiab...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:47fD7.2091$7A4....@news.infostrada.it...



title: SSX

author: Dexter

text:
E poi esce anche per GameCube!
"Stef" <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3BDDAADA...@inwind.it...



title: SSX

text:
Dexter ha scritto:
>
> E poi esce anche per GameCube!
Beh, esce anche per Xbox, ma che c'entra? ^_^



title: SSX

author: AlexGa

text:
"Ale" <
fiab...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:47fD7.2091$7A4....@news.infostrada.it...
> play2eye dice che questo gioco per ps2 è una KA, secondo voi è vero?
> Vale la pena di comprarlo?
Non è niente male, ma è molto arcade, a mio pare troppo. Se cerchi un gioco
velocissimo e frizzante Ok, ma se ciò che desideri è avere sensazioni simili
(in poltrona ovviamente!) allo snowb vero, non è SSX quello che fa per te.
Saluti
ALex


title: Sapete cosa mi sono comprato?

author: hernanpietro

text:
Oggi sono andato dal mio negoziante con la voglia di un bel giochino con cui
passare il tempo in attesa dell'uscita di FFX. Volevo comprare Jak & Dexter
ma dato che ce l'ha mio cugino che viene su d'estate mi sono detto: tanto
vale comprarne un altro. Il mio negoziante dopo che gli ho spiegato le mie
esigenze mi ha suggerito Herdy Jerdy. L'ho provato un oretta e devo dire che
mi sembra un bel giochino allegro,originale e graficamente ben fatto. VOi
cosa ne pensate,lo avete giocato?


title: Sapete cosa mi sono comprato?

author: BoySanMilano

text:
Io avrei dato retta all'isinto e avrei comprato J&D anche perchè c'è l'ho  e
ti devo dire che è propio divertente, per quanto riguarda HJ l'ho provato ma
mi ha dato l'impressione che nel giro di poco mi avrebbe stufato la
meccanica del gioco quindi trai le tue conclusioni tenendo presente che i
gusti son gusti
hernanpietro <
hernanscooterS...@email.it
> wrote in message
ahWB8.23978$US3.5...@twister1.libero.it...



title: Sapete cosa mi sono comprato?

text:
hernanpietro ha scritto:
> L'ho provato un oretta e devo dire che
> mi sembra un bel giochino allegro,originale e graficamente ben fatto. VOi
> cosa ne pensate,lo avete giocato?
Si. Troppo, troppo noioso.
--
                                  STEF
--------------------
Videogame della Settimana: Pirates: The Legend Of Black Kat (Xbox)
Demo della Settimana: Freedom Force (PC)


title: Sapete cosa mi sono comprato?

text:
concordo con le precedenti idee...
non mi è piaciuto..troppo noioso come gioco!


title: Aiuto Grandia

author: franz family

text:
Io in grandia ho appena preso il treno ppi scendo e seguo le rotaie fino a
una montagna con una caverna dove entrano le rotaie ma lì è pieno di casse
che non mi lasciano entrare!! Cosa devo fare????????
Giacomo


title: Aiuto Grandia

author: Amuro Rei

text:
On Fri, 16 Jun 2000 16:00:49 GMT, "franz family" <
azt...@iol.it
>
wrote:
>Io in grandia ho appena preso il treno ppi scendo e seguo le rotaie fino a
>una montagna con una caverna dove entrano le rotaie ma lì è pieno di casse
>che non mi lasciano entrare!! Cosa devo fare????????
Vai nella capanna del vecchio avventuriero e lui pensera' a farti
entrare, questo ovviamente se la mia memoria non e' farlocca. ^^;
Ciao
--
[Random Sign]
"Solo due cose sono infinite, l'universo e la stupidita' umana,
e non sono sicuro della prima".
Albert Einstein


title: Aiuto Grandia

text:
On Fri, 16 Jun 2000 16:00:49 GMT, "franz family" <
azt...@iol.it
>
wrote:
>Io in grandia ho appena preso il treno ppi scendo e seguo le rotaie fino a
>una montagna con una caverna dove entrano le rotaie ma lì è pieno di casse
>che non mi lasciano entrare!! Cosa devo fare????????
>Giacomo
Uè, devi andare in casa dell'avventuriero, e ridargli il portafoglio,
che trovi nel pub della città... dopo lui s'incazza, e ti lascia
andare dentro.
--
"Once, the stars had a dream and gave birth to a future, brushing Darkness aside.
 But it was also the begining of a new nightmare...
 Beyond time and space, the final fight between dragons, humans and fate for the legendary treasure of the Frozen Flame is about to begin...
 The dream of the stars has not ended yet..."
©Y2K Hobie1cheNobi


title: *** Mod Chips from only £2 ***

author: George A. Zerbino

text:
Playstation Mod Chips from only £2 inc p&p.
Visit
www.users.globalnet.co.uk/~gazerb/index.htm


title: Modifiche per Play Lit 30.000 DreamCast 50.000

author: Anony

text:
Per info mailate a
or...@libero.it
P.S io sono di Parma quindi vedete voi se siete vicini o no ^_^


title: NUOVO SITO PS2 CERCO COLLABORATORI

author: Puck

text:
Ciao, ho realizzato un sito sulla ps2 e vi volevo invitare a visitarlo.
L'indirizzo è
http://members.xoom.it/PS2maniac
. Cerco anche collaboratori
per le recensioni e le anteprime, inoltre cerco un webdesigner. Tutto il
lavoro non è a fine di lucro ma solamente di informazione. Se siete
interessati scrivetemi a
zappao...@hotmail.com
--
________________________________
http://members.xoom.it/PS2maniac
zappao...@hotmail.com


title: NUOVO SITO PS2 CERCO COLLABORATORI

author: Luca Santunione

text:
il tuo sito fa schifo
Puck ha scritto nel messaggio <96jbrs$k76$
1...@nreadB.inwind.it
>...



title: [PES2] Ma è possibile cambiare i nomi?

author: Donaldo

text:
Ciao a tutti,
stò aspettando da tantissimo l'uscita di questo capolavoro! Non lo conosco
benissimo ma me ne hanno parlato molto bene in parecchi, anzi tutti gli
amanti dei giochi sportivi.
Ora è un pò che vengo su questo forum e sento dire sempre le solite cose.
Un gioco non può essere un fiasco solo perchè non ha le squadre aggiornate
(io preferisco giocare invece di stare a leggere i nomi dei giocatori)!
Però non giustifico la cosa e quindi volevo sapere se nel gioco c'è la
possibilità di modificare con calma i nomi sbagliati e di fare degli
scambi tra squadre (per poter portare Nesta al milan, Di Vaio alla
juventus) per poi poter salvare il tutto sulla memory card e avere sempre
i nomi aggiornati! Lo sò che può essere una cosa noiosa ma per avere un
gioco perfetto al 100% bisogna un pò sudare e io sono disposto a questo
Grazie per le risposte a questo mio quesito
P.S. Ma è uscito nei negozi italiani?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [PES2] Ma è possibile cambiare i nomi?

author: Sergio

text:
"Donaldo" <
donati...@genie.it
> wrote in message
news:ap98r1$5tr$1...@news.newsland.it...
>> Però non giustifico la cosa e quindi volevo sapere se nel gioco c'è la
> possibilità di modificare con calma i nomi sbagliati e di fare degli
> scambi tra squadre (per poter portare Nesta al milan, Di Vaio alla
> juventus)
non si possono fare scambi, ma si possono modificare uno ad uno i giocatori.
 >per poi poter salvare il tutto sulla memory card e avere sempre
> i nomi aggiornati! Lo sò che può essere una cosa noiosa ma per avere un
> gioco perfetto al 100% bisogna un pò sudare e io sono disposto a questo
aspetta a dirlo...qui non si tratta di sudare un po', ma di farsi due palle
così OO
> P.S. Ma è uscito nei negozi italiani?
lol...ma hai lurkato 10 secondi?


title: [PES2] Ma è possibile cambiare i nomi?

author: piè

text:
CErto che si può anzi devi,cmq è uscito ufficialmente il 25 ott. ma sta
nei negozi dal 20



title: patchare giochi x psx

author: Beña

text:
Vorrei sapere come poter usare crack per i giochi x psx in modo
corretto...mi spiego...ho provato con PE2,ma il 1° cd mi si blocca dopo la
prima missione e il secondo appena carico il salvataggio e mi dirigo verso
l'altipiano (inizio 2° cd) si imballa e tutto resta nero...eppure la patch
c'è perchè appare la schermata di BAD all'inizio del gioco...dipende dal
masterizzatore?Ho già postato prima ma non ho ancora risolto il problema...
Grazie dell'aiuto...


title: [MGS2] SPOILER....Trama Completa

author: Spike S.

text:
Viste le richieste...invece di mandare la mail la posto qua..
Come detto il riassunto e' preso dal forum di TGMOnline...
Buona Lettura :-)
S
P
O
I
L
E
R
La storia di Metal Gear 2: Sons Of Liberty
(Anno 2003)
Nella segretezza più totale, i misteriosi Patriots costituiscono
l'autorità suprema degli Stati Uniti.
Il presidente americano George sears si ribella contro questa
organizzazione che ha fatto di lui un volgare burattino; Sears,
altrimenti detto Solidus Snake, affida le sue
"delicate" attività a Shalashaska ossia Revolver Ocelot, una volta
braccio destro di Liquid Snake insieme al quale era a capo di un gruppo
terroristico che catturò il Metal Gear Rex.
Ocelot perse il controllo del braccio destro a Shadow Moses...Liquid
Snake là perse la vita, allora Ocelot si fece innestare il braccio
destro del suo ex-comandante...
nei tempi successivi a Shadow Moses Revolver vendette i programmi di
sviluppo del Metal Gear Rex ai governi di molti paesi.
A seguito della dissoluzione della sua unità (foxHound), Solid Snake
fonda, con il suo amico Otacon (conosciuto a Shadow Moses),
"Philantrophy": un'organizzazione che combatte contro la minaccia che
pesa sul mondo, cioè l'esistenza dei Metal Gear.
La vittoria di Snake a Shadow Moses ne ha fatto agli occhi di tutti un
eroe - cosa che non era stata prevista dai Patriots.
Ripareranno due anni più tardi a questo errore...
Tanker, Coste di Manhattan (anno 2005)
Un uomo passeggia sul ponte di Verrazzano, mentre la pioggia cade
impietosamente sull'asfalto e bagna l'impermeabile in cui l'uomo è
avvolto. E' tranquillo, mentre fuma una sigaretta. Il suo viso non si
scorge tra la bufera... Afferra la sigaretta e la butta a terra, poi
accelera il passo e scompare, avvolto da una tuta mimetica Stealth.
Corre, sembra quasi volare, quando si lancia nel vuoto, come un pazzo.
Atterra su una nave di passaggio lì sotto: ma non è una nave qualunque.
E' il Tanker Discovery, di proprietà dei Marines! La missione di Solid
Snake consiste nel controllare l'esistenza di un nuovo prototipo del
Metal Gear.
Pubblicando le fotografie del robot, Philantrophy spera di allertare i
media del mondo intero e
possibilmente di scoprire quacosa di più sui patriots (i due fondatori
del gruppo sono ignari della vera identità dei patriots).
Le informazioni che indicano che il prototipo del Metal Gear è
trasportato in quella falsa nave-cisterna sembrano venire dalla sorella
minore di Otacon ("E.e") - in realtà, queste informazioni gli vengono
fornite deliberatamente da Ocelot!
Il Metal Gear Ray (evoluzione del Metal Gear Rex), nelle intenzioni
della marina degli stati uniti, dovrebbe rappresentare l'arma segreta
dei Navy Seals per proteggere il governo americano e combattere il
terrorismo, ma le intenzioni dei patriots sono altre...infatti inviano
il loro uomo di fiducia, Ocelot, per recuperare il Ray.
Ocelot (ex-militare Russo) chiama in causa Sergeï Gurlukovich (che è a
capo di un imponente gruppo di ex-soldati/mercenari) convincendolo che
la loro azione sarà finalizzata alla rinascita della "madre Russia"; ad
accompagnare il colonnello russo c'è sua figlia (incinta) Olga
(anch'essa formidabile specnatz).
Ben presto "i russi"capiranno di essere a loro volta soltanto pedine al
servizio dei patriots...
Grazie ad uno strumento elettromagnetico, che i patriots gli hanno
fornito, Ocelot è immune agli attacchi dei soldati americani (Lady
Fortune trarrà beneficio successivamente, senza saperlo, da un
dispositivo identico).
Tuttavia, neppure questa tecnologia avanzatissima può impedire che la
coscienza di Liquid Snake (trasmessasi tramite il suo Dna presente nel
braccio) prenda possesso della parte superiore nel corpo di Ocelot!
Dopo l'intervento inaspettato di Liquid Snake, accortosi della presenza
del fratello, Ocelot riesce ad effettuare il piano da lui programmato:
la nave-cisterna affonda, Snake sembra annegato e se ne perde ogni
traccia...e le prove fotografiche (raccolte da Ocelot tramite degli
apparecchi spia, i Cypher) attestano che Solid Snake era sul posto,
rendendolo di fatto il responsabile della catastrofe; quindi Snake passa
dalla fama di eroe, passa a quella del terrorista.
Plant (anno 2007)
Gli eventi sulla big-shell avverranno soltanto dopo due anni...
Il posto in cui i patriots avevano affondato la nave-cisterna era del
tutto calcolato: era esattamente dove sarebbe dovuta sorgere la
"big-shell".
Questa piattaforma gigantesca, ufficialmente costruita per depurare le
acque inquinatesi a seguito dell'affondamento della nave-cisterna, in
realtà non era altro che una grosso impianto per lo sviluppo del Metal
Gear.
I patriots allora iniziano i preparativi del misterioso progetto S3.
Un uomo nuota. Supera una rete e sale a galla, all' interno di uno
stanzino.
Il suo Codec vibra. "This is Snake!" Snake? risponde il Colonnello
Campbell! Roy cambia il nome in codice al falso Snake: il suo nome ora è
Raiden, agente Foxhound spedito sulla Big-Shell a riprendersi indietro
il Presidente USA, James Johnson.
Raiden avanza e vede un uomo pestare malamente le guardie.
Poi sale sull' ascensore e torna all' esterno, mentre il Colonnello lo
informa sulla situazione e gli presenta l'analista assegnata per
affiancarlo nella missione: Rose, la sua fidanzata! Jack sembra
incredulo ma deve accettare la scelta senza fiatare.
Al contrario di come potrebbe sembrare, la missione di Raiden non è per
lui la prima.
In passato lui fu un bambino-soldato denominato "Jack The Ripper" ed
addestrato personalmente da Solidus Snake; tuttavia, con l'iniezione
delle nanomachines nel suo corpo, i patriots sono riusciti a cancellare
la sua memoria.
Raiden inizia questa missione, contando soltanto su delle false
informazioni secondo cui i "Figli della Libertà" sarebbero dei semplici
terroristi, rapitori del presidente Johnson, che richiedono 30 miliardi
di Dollari, pena l'esplosione dell'installazione e quindi un catastrofe
ecologica senza precedenti, la cosa inspiegabile è che l'avvio
della sequenza di esplosione sembra essere stata data proprio dal
Presidente Johnson e solo lui può fermarla...
Solidus Snake è a capo dei figli della libertà, il gruppo è composto dai
membri di "Dead Cell", da Revolver Ocelot e da molti mercenari
sotto il comando di Olga Gurlukovich (suo padre Sergei fu ucciso da
Ocelot all'epoca del Tanker).
Solidus è mosso soltanto dalla sete di vendetta contro i patriots ed è
lontano dal sospettare che il suo braccio destro, Ocelot, trami sotto
gli ordini dei suoi nemici giurati e lo manovri in ogni momento.
Due membri di "Dead Cell", Lady Fortune e Vamp, hanno sposato la causa
di solidus: inoltre hanno conti da regolare con i patriots.
Fortune deve la sua fortuna, apparentemente sovrannaturale, ad un
apparecchio di avanzatissima tecnologia; per quanto riguarda Vamp non
c'è alcuna spiegazione razionale per giustificare le sue capacità,
(proprio al suo primo scontro con Vamp, Raiden conoscerà il tenente di
vascello J.J.Pliskin e solo più tardi capirà che in realtà egli è Solid
Snake, creduto da lui morto); Fatman, incredibile dinamitardo e terzo
componente di Dead Cell, ha mire completamente differenti: desidera
uccidere il suo vecchio maestro, Peter Stillman ed essere considerato il
più grande esperto di esplosivi che la storia abbia mai conosciuto.
La presenza di ognuno di questi protagonisti non deve nulla al caso.
Tutto è stato progettato ovviamente dai patriots per ricreare una
simulazione degli avvenimenti di Shadow Moses.
Il rapporto fra Raiden e Solidus Snake non è molto diverso da quello che
è esistito fra Solid Snake ed il relativo padre (Big Boss), Dead Cell
svolge lo stesso ruolo dei terroristi di FOXHOUND; la presenza di Fatman
è il fattore utile per fornire un'ultima valutazione della preparazione
di Raiden: se quest'ultimo avesse inaspettatamente perso la battaglia,
allora non sarebbe stato adatto per i requisiti del programma S3.
Inoltre, durante questo combattimento, Fatman fornisce molti indizi per
quanto riguarda il proprio ruolo: quando parla dei progetti "di un
gruppo" sicuro, Si potrebbe credere che parlasse di Dead Cell, in realtà
si riferisce ai patriots!
E che cosa sarebbe stato Shadow Moses senza il misterioso Ninja (Gray
Fox)?
Gli osservatori attenti tra di voi potrebbero notare alcuni indizi
sull'identità del guerrierio già dal primo incontro con Raiden, dopo il
combattimento con Fatman:
la mascherina della sua corazza diventa trasparente per un istante,
rivelando la faccia di Olga Gurlukovich. Quest'ultima ha effettivamente
interesse ad aiutare Raiden nella missione e per non farsi scoprire è
costretta ad assumere l'identità del Ninja...
La morte di due degli ostaggi inoltre combacia con "la memoria" di
Shadow Moses.
La prima vittima questa volta è Richard Ames: altra pedina dei patriots
assegnata al controllo del presidente Johnson che, come il suo
predecessore, era ossessionato da una ambizione insaziabile.
Egli suppone che Raiden sia un assassino mandato dai patriots, tuttavia,
a causa delle nanomachines nel suo corpo, la parola "patriots" è
censurata e tutto ciò che ricorda è: La-Li-Lu-le-Lo. Il suo cuore si
ferma nel preciso istante in cui i patriots bloccano il suo stimolatore
cardiaco (grazie alle nanomachines con il quale lo controllano).
Tuttavia prima di morire, riesce a riferire che Ocelot opera a nome
dei patriots.
Il presidente Johnson è la seconda vittima: la relativa morte è la
controparte di quella del presidente della Armstech (Kenneth Baker) a
Shadow Moses, prima di morire, rivela l'esistenza del Metal Gear così
come la funzione dei patriots: formare realmente
un comitato di dodici saggi che è dietro a tutte le decisioni più
importanti del paese e che di fatto controlla tutto: borsa, mercati,
armamenti.
Johnson voleva rivendicare un posto nel comitato usando il Metal Gear
come arma per fare pressione sui patriots.
Per sua ammissione era arrivato anche a pensare di poter cooperare con
l'ex presidente Sears (Solidus) per arrivare ai suoi scopi (ecco perchè
aveva lanciato la sequenza di autodistruzione); capisce, troppo in
ritardo, che è semplicemente una delle tante pedine nel progetto S3,
partorito dai patriots.
L'Arsenal Gear è un fortezza mobile, pesantemente armata, avente accesso
all'intera rete militare americana: questa macchina possiede il
controllo totale sulle truppe così come delle testate nucleari.
La protezione dell'Arsenal Gear è garantita da una flotta di Metal Gear
Ray prodotti in serie. Il Metal Gear è uno strumento di un sistema di
intelligenza artificiale conosciuto con lo pseudonimo di GW (in ricordo
di "George Washington").
Secondo Jonhson, il sistema controlla il flusso dei dati scambiati nel
mondo intero ed elimina tutte le informazioni "significative" non
gradite ai patriots.
Afferma che i patriots temono la libertà di movimento delle informazioni
che caratterizzano l'era digitale: il sistema di censura è la chiave che
da loro potere!
L'Arsenal Gear è indistruttibile, tuttavia, Johnson fornisce a Raiden un
disco contenente un virus concepito per neutralizzare il sistema GW e
fermare il conto alla rovescia, ma in realtà il disco era stato pensato
proprio dai patriots come strumento per eliminare le loro tracce dal GW
(altra analogia con MGS: il virus su disco può essere paragonato al
Foxdie); poiché una delle mansioni del GW è di filtrare il flusso
delle informazioni, il virus avrebbe dovuto distruggere tutte le
informazioni che tendono a stabilire l'esistenza o l'identità dei
patriots, il disco quindi è paradossalmente la chiave di tutto, perchè
contiene tutti i dati riguardanti i patriots (per sapere cosa
distruggere esattamente)!
Emma Emerich, assegnata allo sviluppo del software di intelligenza
artificiale dell'Arsenal Gear, è l'unica persona che può raggiungere il
sistema ed attivare il virus.
(Durante l'anno 2000, è appartenuta al gruppo di hacker che aveva
neutralizzato il sistema di elaborazione dell'informazione del NSA a
nome dei patriots).
Raiden allora si mette subito alla ricerca di Emma rimasta intrappolata
in una sezione della Big-Shell allagatasi a seguito alle esplosioni
dovute ai combattimenti tra i membri di Dead Cell e i militari mandati
per salvare James Johnson).
Solid Snake ed Olga s'incontrano e la specnatz scopre la verità circa la
morte di suo padre...è stato Ocelot ad ucciderlo tradendo la sua
fiducia! entrambi allora decidono di unire le loro forze di fronte al
loro comune nemico.
Raiden intanto ha ritrovato la Emmerich, tuttavia nel percorso per
arrivare al computer centrale dell'Arsenal Gear viene ferita mortalmente
(da Vamp), ma riesce comunque a infettare il GW col virus, che però
sembra non avere effetti...
Raiden incontra Olga e Snake assieme e stupito chiede chiarimenti ma
inspiegabilmente viene colpito e portato da quest'ultima a Solidus!!!
Solidus capisce ben presto che la memoria di Jack è stata manipolata dai
patriots allora gli rivela di essere colui che ha ucciso i suoi genitori
e che gli ha insegnato tutto quello che sa fare in combattimento. In più
Solidus gli rivela il significato del "piano S3" (o almeno quello che
crede lui), egli è convinto che significhi
"Solid Snake Simulation", cioè sarebbe una simulazione progettata per
produrre il guerriero perfetto ad immagine (o sulla base) di Solid
Snake. A questo punto Solidus se ne va e Ocelot sottopone a ripetute
torture Jack (così come aveva fatto con Snake a Shadow Moses), subito
dopo arriva Olga che libera Jack e gli spiega tutta la situazione ed i
motivi per cui deve stare al gioco dei Patriots: è costretta a
collaborare con i patriots perchè essi hanno rapito il suo bambino alla
nascita, e sarà immediatamente ucciso se Raiden non completerà la
missione.
Inoltre, Olga è all'oscuro del fatto che Ocelot è dalla parte dei
patriots.
A questo punto il virus comicia a manifestarsi, appare evidente che il
colonnello Campbell (ed anche Rose, ecco spiegata la sua presenza) che
da istruzioni a Raiden non esiste (al contrario del colonnello Campbell
di Shadow Moses).
È soltanto una proiezione nel cervello di Raiden frutto delle
nanomachines (quindi orchestrata dai patriots), Raiden molto confuso,
esortato però da Snake, affronta insieme all'eroe un intero battaglione
di soldati mandati per fermarli.
A questo punto Raiden si ritrova di fronte un intero battaglione di Ray
e Snake combatte con Fortune che lo ritiene responsabile della morte del
padre (il capo dei Marines all'epoca del Tanker).
Olga si sacrifica per conservare la vita del suo bambino, lasciando
credere a solidus che il suo piano abbia funzionato; la spia dei
patriots sembra smascherata.
Solidus allora può rivelare quali erano i suoi veri progetti: il suo
unico desiderio era scoprire la lista dei nomi di tutti i patriots
(usando il GW) per ucciderli ed ottenere il potere assoluto.
Solidus ha bisogno ancora di Raiden per raggiungere i suoi obbiettivi,
spera di ottenere le informazioni che cerca dalle nanomachines presenti
dentro Raiden.
Ocelot, braccio destro dei patriots, rivela il vero significato di S3:
il progetto è un piano orchestrato per ricreare in tutto e per tutto una
situazione simile alla crisi di Shadow Moses, per studiare le reazioni
degli "attori" coinvolti ed acquisire dati per il controllo delle masse,
la presenza di Snake però rappresenta un fattore imprevisto... Ocelot
colpisce Fortune in pieno petto, ma questa sopravvive! il suo cuore è
spostato a destra rispetto al corpo! Allora Ocelot comincia a
bersagliarla con tutta
la potenza di cui è capace il Ray, ma Lady Fortue gli dimostra che
merita il suo soprannome e devia i colpi esplosi dal Ray verso lei,
Solidus, Raiden e Snake.
Solid Snake è libero dalle manette (colpite da uno dei colpi del Ray).
Improvvisamente però, come due anni prima sulla nave-cisterna, Liquid si
risveglia in Shalashaska: soltanto la presenza di suo fratello Solid
Snake può permettergli di prendere possesso della
personalità del relativo "ospite"...
Grazie a Ocelot, Liquid Snake pensa di conoscere tutto ciò che gli serve
per incominciare la sua guerra contro i patriots. Attiva il Metal Gear e
lo lancia su Manhattan.
Solid Snake riesce ad aggrapparsi al Metal Gear ed a posizionare un
trasmettitore sul robot, anche se dubita sulle reali probabilità che ha
Liquid di trovare i patriots.
Il disco ottico contenente la totalità dei dati è rimasto nelle mani di
Snake,(aveva scambiato con Raiden un disco falso) una precauzione
saggia!
L'analisi del disco rivelerà successivamente una lista di dodici nomi e
fra essi compare uno dei più significativi sostenitori di Philantropy!
Finora, Snake ed Otacon sembravano essere gli unici due protagonisti
capaci del libero arbitrio ed il loro unico obiettivo è combattere
contro il Metal Gear...ma allora come è possibile che siano maneggiati
dai patriots?
Proprio nel momento in cui ci si pone tutte queste domande l'intrigo
s'infittisce: gli uomini che corrispondono ai nomi dei dodici patriots
sono morti da più di un secolo!
Solidus e Raiden si ritrovano faccia a faccia per un duello finale sopra
"Federal State Building", posto in cui George Washington è stato
investito come primo presidente 230 anni prima.
Ed è ancora in questo posto che Solidus intende affermare una nuova
dichiarazione di indipendenza (in questo caso dai Patriots), egli
afferma che non vuole il potere per se, ma desidera soltanto condurre i
patriots alla rovina per far riconoscere e rispettare i diritti e la
libertà (da qui "Sons Of Libety") - principii su cui gli Stati Uniti
erano stati fondati. Secondo lui, sono precisamente questi principii che
i patriots avrebbero l'intenzione di distruggere con la loro censura.
Inaspettatamente il colonnello contatta ancora Raiden, mentre il GW
dovrebbe essere infettato, sembra che il intelligenza artificiale abbia
altri mezzi per sussistere.
Il colonnello (falso) spiega a Raiden molte cose sui patriots: "in primo
luogo, specifico che essi non possono qualificarsi... esseri umani.
Durante gli ultimi duecento anni, una sorta di coscienza artificiale è
stata forgiata dal susseguirsi di presidenti alla Casa Bianca.
La Casa Bianca ha costituito il nostro mezzo primario di formazione, la
base del nostro sviluppo.
Sotto l'egida della bandiera, ci siamo nutriti della religione
nazionale: il capitalismo.
Noi patriots, siamo forma...incarniamo la disciplina e moralità a cui
gli Americani fanno di tanto in tanto riferimento. S3 non ha in effetti
nulla a che vedere con Solid Snake ma significa "Selezione per la Sanità
Sociale" e corrisponde ad un sistema per controllare la volontà e la
coscienza umana" L'esperimento che Raiden ha vissuto all'inizio della
relativa missione è soltanto il risultato di un piano elaborato. Shadow
Moses è stata selezionata come paradigma perché le circostanze erano
estreme, un modo ideale per potere valutare l'efficacia del sistema.
Raiden rappresenta un grande successo per i patriots.
Il colonnello inoltre dice: "nulla è importante, la vostra persona, i
vostri sentimenti, i vostri trionfi, le vostre sconfitte, è tutto
secondario".
Ma il colonnello (i patriots) aggiunge tuttavia che questo controllo dei
comportamenti dell'uomo mira realmente all'evoluzione del genere umano:
"nell'era digitale, grazie ad internet gira una quantità infinita di
informazioni, di cui una gran parte sono mucchio di immondizia, sono
interessarsi dei problemi inutili, le interpretazioni errate, le voci di
corridoio... Questi dati senza nessuna importanza sono conservati senza
essere filtrati e si accumulano istante dopo istante.
Non servono a niente ma rallentano il progresso sociale e lo sviluppo
degli uomini!";"siamo gli unici col potere di scegliere, nell'oceano di
spreco che producete, le verità interessanti da conservare".
Raiden alla fine di questo scontro (in cui uccide Solidus) incontra
Snake che gli parla: "nel nostro mondo, la realtà assoluta
non esiste. Cosa conta, è la nostra fede. Non preoccuparti tanto
dellle parole... Cerca il significato dietro di esse e decidi
liberamente che cosa desideri fare della tua vita."
A questo punto Raiden incontra Rose (quella vera) e va via con lei...
--
---------------------------------------------------
CherotturadipallX(metti e al posto di X)@
email.it
ICQ# 83275450
---------------------------------------------------


title: [MGS2] SPOILER....Trama Completa

text:
Spike S. wrote:
> Viste le richieste...invece di mandare la mail la posto qua..
> Come detto il riassunto e' preso dal forum di TGMOnline...
> Buona Lettura :-)
lol
bel ripasso, grazie :)


title: [MGS2] SPOILER....Trama Completa

text:
Sergio  in data 13/03/2005 22.46 dopo averci pensato un po' ha scritto
questo:
> Spike S. wrote:
>
>>Viste le richieste...invece di mandare la mail la posto qua..
>>Come detto il riassunto e' preso dal forum di TGMOnline...
>>Buona Lettura :-)
>
>
>
> lol
cosa trovi di lolloso nella trama di mgs2?
--
Hernanpietro (a.k.a. BOFFO) is on ICCP since 2000
"Sono il re del quartiere/non sono certo un paciere"
(OG Loc from GTASanAndreas)


title: [MGS2] SPOILER....Trama Completa

text:
hernanpietro wrote:
>>> Viste le richieste...invece di mandare la mail la posto qua..
>>> Come detto il riassunto e' preso dal forum di TGMOnline...
>>> Buona Lettura :-)
>>
>>
>>
>> lol
>
> cosa trovi di lolloso nella trama di mgs2?
che mi si intrecciavano gli occhi dopo 20 minuti di lettura, il giramento di
testa mi ha causato stato di demenza temporanea, da qui la risata :)
tu zitto e fatti ingroppare da kojima >_<


title: (NA) - VENDO Final Fantasy 7 per playstation 18.000

author: Nick

text:
Ciao, premetto che non vendo giochi quindi questo è l'unico che ho.
Come da oggetto, vendo Final Fantasy (3 CD) per playstation (PAL) a 18.000
Meglio se di Napoli e dintorni così si evitano le spese di spedizione.
Saluti,
Nick
--
Icq # 43080795
WebMaster of:
-  "3DMark 99 by Nick"
http://members.tripod.com/new_3DMark99
-  "Final Reality by Nick"
http://members.tripod.com/lionh_2
Founder of:
-  "Club of 3DMark 99 users"
http://clubs.yahoo.com/clubs/clubof3dmark99users


title: ***** MODIFICO PLAYSTATION 2 A MODENA *****

author: Alessandro

text:
MODIFICO PLAYSTATION 2 A MODENA.
UTILIZZO MODIFICA NEO 2.2 CHE PERMETTE DI VEDERE DA SUBITO TUTTE LE
COPIE PS1 E DVD A PIENI COLORI ANCHE SE DI ALTRE ZONE.
SE ASSOCIATA CON ACTION REPLAY 2 PERMETTE DI VEDERE TUTTE LE COPIE PS2 E
DI DVD.
COSTO 25 EURO.
MASSIMA SERIETA'
Alessandro
imbriTOG...@libero.it
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


author: Logan

text:
In Data Stellare Tue, 24 Dec 2002 17:04:40 +0000 (UTC),  da una
galassia sperduta "Alessandro" <
im...@libero.it
> invio' al Pianeta
Terra questo messaggio indecifrabile:
>Alessandro
>
imbriTOG...@libero.it
Mi spieghi a cosa serve un anti-spam se poi non lo usi
correttamente?;)
Path:
news1.tin.it
!
news-out.tin.it
!
news-in.tin.it
!
news.mailgate.org
!
mygate.mailgate.org
!
host247-76.pool80180.interbusiness.it
!not-for-mail
From: "Alessandro" <
im...@libero.it
>
Newsgroups: it.comp.console.playstation
Subject: ***** MODIFICO  PLAYSTATION 2  A  MODENA *****
Date: Tue, 24 Dec 2002 17:04:40 +0000 (UTC)
Organization: Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG
Lines: 16
logan
--
Buone Feste a tutti! O:-)


title: Modifica per Playstation: Il rovescio della medaglia

author: morbid angel

text:
Lo so che è una cosa che non si dovrebbe fare,
che in molti ci perderebbero, ma vorrei sapere
se c'è il rovescio della medaglia in questa storia.
Fare una modifica significa pagare dei giochi
(masterizzati) pochi soldi, ma anche un risparmio
di quasi £85.000 a gioco (e per chi non naviga
nell'oro è una salvezza.......) ma conviene realmente
farlo? Potrebbero sorgere dei problemi in futuro
oltre a quelli dovuti ad una manomissione (più che
sicura da chi ci mette le mani sopra per guadagnare
ulteriori soldi).
Mi sembra senza intoppi il ragionamento.
Chi mi dice qualcosa in proposito?
bye


text:
On Wed, 25 Nov 1998 20:18:26 +0100, "morbid angel"
<
lose...@bigfoot.com
> wrote:
>Lo so che č una cosa che non si dovrebbe fare,
>che in molti ci perderebbero, ma vorrei sapere
>se c'č il rovescio della medaglia in questa storia.
>
>Fare una modifica significa pagare dei giochi
>(masterizzati) pochi soldi, ma anche un risparmio
>di quasi Ł85.000 a gioco (e per chi non naviga
>nell'oro č una salvezza.......) ma conviene realmente
>farlo?
Ti sei risposto da solo!
>Potrebbero sorgere dei problemi in futuro
>oltre a quelli dovuti ad una manomissione (piů che
>sicura da chi ci mette le mani sopra per guadagnare
>ulteriori soldi).
Che tipo di problemi scusa? Non ne vedo!
>Mi sembra senza intoppi il ragionamento.
>Chi mi dice qualcosa in proposito?
>
>bye
Bye.
-------> Lucky75     [*] [*]
                        ^
"El Pueblo de Nuestra Senora la Reina de Los
     Angeles de Porciuncula."
---------------email: lu...@tande.com-------------


author: Junta

text:
hmm, che io sappia, anche se ciò potrebbe essere una banfata colossale, le
psx modificate dopo un po' si sputtanano, ma anche quelle non modificate
dovrebbe capitare la stessa sorte
--
Jun...@tuttocitta.it
ICQ UIN 4665693
morbid angel <
lose...@bigfoot.com
> wrote in message
73hu31$r...@dante.italia.com...
>Lo so che è una cosa che non si dovrebbe fare,
>che in molti ci perderebbero, ma vorrei sapere
>se c'è il rovescio della medaglia in questa storia.
>
>Fare una modifica significa pagare dei giochi
>(masterizzati) pochi soldi, ma anche un risparmio
>di quasi £85.000 a gioco (e per chi non naviga
>nell'oro è una salvezza.......) ma conviene realmente
>farlo? Potrebbero sorgere dei problemi in futuro
>oltre a quelli dovuti ad una manomissione (più che
>sicura da chi ci mette le mani sopra per guadagnare
>ulteriori soldi).



author: Lobo - L'ultimo Czarniano

text:
On Fri, 27 Nov 1998 17:16:17 +0100, "Junta" <
jun...@tuttocitta.it
>
wrote:
>hmm, che io sappia, anche se ciò potrebbe essere una banfata colossale, le
>psx modificate dopo un po' si sputtanano, ma anche quelle non modificate
>dovrebbe capitare la stessa sorte
L'unica cosa che può avere un fondamento di verità è che il lettore
della play si logora un po' più in fretta leggendo CD masterizzati,
tutto il resto sono cazzate campate in aria, se una modifica dà dei
problemi li dà da subito non dopo un anno (in ogni caso non bisogna
fidarsi di tutti quelli che fanno modifiche, rivolgetevi solo a
persone fidate e competenti)


title: X Marcellan

text:
Vista la tua praticita', non e' che sapresti dirmi alcuni codici AR per
ISS2 versione pal italiana?
Grazie mille! ^__^
Logan
--
icq:117048747 e-mail:
lo...@email.it
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


title: X Marcellan

author: Lorenzo Marcellan

text:
premetto: NON ho giochi di calcio.
SE il gioco é:
International Superstar Soccer Pro Evolution 2
SLES03321
25 Codes li trovi su
http://www.gbparadise.de/
ciao
lorenzo
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Logan" <
lo...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:qqsngtsmfga2jiffq...@4ax.com...



title: X Marcellan

text:
il giorno Thu, 24 May 2001 09:06:13 GMT, "Lorenzo Marcellan"
<
lr...@libero.it
> ha pensato bene di scrivere:
>premetto: NON ho giochi di calcio.
>
>SE il gioco é:
>
>International Superstar Soccer Pro Evolution 2
>
>SLES03321
>
>25 Codes li trovi su
http://www.gbparadise.de/
>
>ciao
>
>lorenzo
Grazie mille, appena ho un attimo lo provo! ^__^
Ciao



title: Action replay Software

author: Tunningboy

text: Chi mi sadire come funziona?????? e se si dove posso scaricarla?????


title: Blaze&Blade

author: Tifa

text:
E' un gioco vecchio di due anni, non so se qualcuno lo ricorda. Sono nella
foresta, dove c'è il "falegname" che è stato attaccato da quell'orso-gufo,
che io devo uccidere. Come faccio?? Gioco da pochissimo e ho imparato da
mezz'ora come si usano le magie!! Sono totalmente INESPERTA!!!
grazie ^__^
Tifa


title: Blaze&Blade

text:
provato su:
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
ciao
lorenzo
--
   Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
   Sorry, I DON'T speak english 8-(
   ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
GT 2 IBRIDI USA
http://www.tznet.com/wagnerl/luke.html
=========================================================
   Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
"Tifa" <
akem...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:89r3ks$mjq$7...@nslave2.tin.it...



title: Blaze&Blade

author: Dashie

text:
Sei una sorceress allora?
Prova con l'incantesimo dell' acqua: lo colpisce piů di una volta facendogli 5
o 6 punti.
In piů se riesce a metterlo nell'angolo in alto a destra dello schermo non
dovrebbe farti le cariche.
P.S. Su game faqs non c'č niente tranne i codici per AR.
Ciao, Dashie.
Tifa wrote:
> E' un gioco vecchio di due anni, non so se qualcuno lo ricorda. Sono nella
> foresta, dove c'č il "falegname" che č stato attaccato da quell'orso-gufo,



title: CK - Fifa 2000

author: Zero

text:
Chi sa se e' uscito il crack i Fifa 2000 ???
O meglio sapete se il gioco e' protetto ???
Grazie a tutti.
Zero


title: CK - Fifa 2000

author: Colosseum V

text:
Copialo tranquillamente, stranamente non è protetto!
Zero <
ze...@forpresident.com
> wrote in message 80ra1l$iip$1...@nslave2.tin.it...



title: CK - Fifa 2000

author: Felice Visinoni

text:
Impariamo a leggere i messaggi del NG dei giorni precedenti ... sarebbe una
bella cosa !!!
Zero ha scritto nel messaggio <80ra1l$iip$
1...@nslave2.tin.it
>...



title: CK - Fifa 2000

author: Mark Landers

text:
> Chi sa se e' uscito il crack i Fifa 2000 ???
> O meglio sapete se il gioco e' protetto ???
> Grazie a tutti.
> Zero
Rispettare il newsgroup vuol dire anche non stare a ripetere
1000000000000 volte la stessa, quindi basterebbe che tu rileggessi
qualche messaggio più vecchio per vedere subito che Fifa2000 non ha
bisogno del crack.
Sei veramente un buffone.


title: CK - Fifa 2000

text:
> >Sei veramente un buffone.
> >
> >
>
> Non ho parole
Stai zitto allora


title: CK - Fifa 2000

text:
On Wed, 17 Nov 1999 01:05:25 +0100, Mark Landers <
mark.l...@tin.it
>
wrote:



title: CK - Fifa 2000

author: Zero®

text:
Ma sei deficiente o alla mattina di mangi i sassolini per colazione ???
qualche messaggio + vecchio, come dici tu, parlava di Fifa2000 che non aveva
bisogno di crack.
Bene, se tu copi, o meglio se io copio Fifa200 diretto, presenta un bug.
Ogni 3-4 secondi, automaticamente, appare la finestra del menu e la
telecronaca va avanti anche se non si sta giocando :-(
Ecco perche' avevo postato questa richiesta, solo per accertarmi che
qualcuno parlasse per esperienza diretta, e non per sentio dire.
Buffone.



title: CK - Fifa 2000

text:
> Ma sei deficiente o alla mattina di mangi i sassolini per colazione ???
> qualche messaggio + vecchio, come dici tu, parlava di Fifa2000 che non aveva
> bisogno di crack.
> Bene, se tu copi, o meglio se io copio Fifa200 diretto, presenta un bug.
> Ogni 3-4 secondi, automaticamente, appare la finestra del menu e la
> telecronaca va avanti anche se non si sta giocando :-(
> Ecco perche' avevo postato questa richiesta, solo per accertarmi che
> qualcuno parlasse per esperienza diretta, e non per sentio dire.
> Buffone.
A parte il fatto che io non copierò mai Fifa2000 perchè fa cacare.
Da quel che so il bug lo presenta solo nella tua copia di fifa2000, non so se è
perchè sei un down tu, il tuo masterizzatore, la tua PSX o qualcos' altro
ancora.
Al limite se devi rompere le palle coi crack fallo per un problema esistente.
Lamer.


title: CK - Fifa 2000

author: Alex Drastico

text:
On Thu, 18 Nov 1999 20:12:28 +0100, Mark Landers <
mark.l...@tin.it
>
wrote:
>A parte il fatto che io non copierò mai Fifa2000 perchè fa cacare.
Questa me la segno e te la menero' a vita :)
Ciao
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : We4/Resident Evil 3 (Pleistescion) / Theme Park World (Pc)
Emu Game della settimana : Raiden (Mame)
Nel frattempo ascolta : Nine Inch Nails - The Fragile
Signature v1.0 (Coded by Alex on 15/11/99)


title: ISS PRO EVOLUTION - AIUTO !!!

author: Davide Guaitoli

text:
Ciao ragazzi, qualcuno conosce trucchi "normali"
per questo gioco ???

Grazie a tutti.

Ciao.

Davide G.


title: TWILIGHT release 66

author: mark

text:
Twilight dvd rel.66 (7 cd) £ 45000
Twilight cd rel.66 (2 cd) £ 15000
Disponibili tutte le release precedenti di Twilight dvd e cd ,  £ 5000 a
cd  +  spese di spedizione -
WINDOWS XP pro final rel. £ 35000 + s. sp. -
WINDOWS XP home final rel. £ 35000 + s.sp. -
OFFICE XP final rel. 5cd £ 55000 + s.sp. -
spedizione tramite corriere , in contrassegno postale

per lista completa chiedere in mail  e per ulteriori info chiedere in mail
:
mk...@flashmail.com
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: GT RECORT PER ZIO COSTA E FISHER

text:
Ciao fisher!! mi fa piacere questa tua precisazione!!
Ti ricordi i bei tempi di un anno fa?
si ne abbiamo fatte di sfide virtuali in gt!!!
leggendo il tuo post non posso fare altro che darti ragione!
io come te i tempi che stanno postando i ragazzi in questi giorni li
ho tutti migliori, tranne il trial mountain che non riesco ad
abbassarlo a meno di 1.09.023!
quello che mi fa realmente dubitare e' che con la versione jappo
riesco a girare nella grand valley con 1.21 e rotti, quindi ben sei
secondi in meno del pal, ma non mi spiego come sempre con la versione
jap non riesco a battere il record di zio  costa nella trial mountain
fatto da lui con la versione pal!!
se tanto mi da tanto non dovrei faticare a batterlo, invece.....
boh   tu che ne dici?


title: GT RECORT PER ZIO COSTA E FISHER

author: giorgio B.

text:
    Non gioco da un anno, ragazzi, ma ho un personale di 1:07:773 sul Trial
Mountain fatto pochi giorni fa con la mia Skyline GT-R '95!
(E state tranquilli che ho la versione PAL del gioco.)
Per cui si potrebbe anche abbassare il record di zio costa. Penso però che
tra la GTO e la GT-R ci sia un abisso, ma magari con un assetto azzeccato...
Se avete tempi migliori di quelli nella griglia ufficiale perché non li
ufficializzate?


title: L.EGAL C.A.B.L.E TV DE-S.C.R.A.M.B.L.E.R dddddddddd 3751 [1/7]

text:
L.EGAL C.A.B.L.E TV DE-S.C.R.A.M.B.L.E.R

Want to watch Sporting Events?--Movies?--Pay-Per-View??

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5635y45hyy45y45y45yery454545y45y45y45y45y45y45rtytrytry

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title: i'm back...

text:
... e ho raggiunto il 6° livello ^_^;
un saluto alla vecchia guardia e ai tanti che non conosco.


title: i'm back...

author: astrolabio

text:
"ssj6" <
ss...@ssj6.it
> ha scritto nel messaggio
news:BiEIc.23520$tj3.1...@news3.tin.it...
> ... e ho raggiunto il 6° livello ^_^;
> un saluto alla vecchia guardia e ai tanti che non conosco.
Ciao anche se non so chi sei.


title: i'm back...

author: Lurker

text:
"astrolabio" <
astro...@supereva.it
> ha scritto nel messaggio
news:WvMIc.24164$tj3.1...@news3.tin.it...

a me piacerebbe solo sapere il 6° livello de che???
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: i'm back...

author: ryu

text:
>>>... e ho raggiunto il 6° livello ^_^;
>>>un saluto alla vecchia guardia e ai tanti che non conosco.
>>
>>Ciao anche se non so chi sei.
>>
>
>
> a me piacerebbe solo sapere il 6° livello de che???
>
tsk
io sono gia' al 10 livello


title: i'm back...

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:AAMIc.48150$GQ3.1...@twister2.libero.it...
> a me piacerebbe solo sapere il 6° livello de che???
Suuupeeer Saaijaaaaaaaan!


title: i'm back...

author: Plagez

text:
ssj6, non hai idea di quanto mi sei stato sulle balle la volta che hai
scritto:
> ... e ho raggiunto il 6° livello ^_^;
> un saluto alla vecchia guardia e ai tanti che non conosco.
ciaooooooooooooooooooooooo! ^_^
Come stai?
Hai preso la ps2?
--
in tutta la mia vita ho sempre avuto meno difficoltà e problemi con
le donne che con gli uomini... sarà che, come dici te, ho il
carattere vicino a quello di una donna e mi sentono come una di loro
                                                    Forrest    (da ICCP)
# Plagez - ICQ: 137886139 # La vera carica erotica di ICCP


title: i'm back...

text:
astrolabio wrote:
> Ciao anche se non so chi sei.
frequentavo il gruppo tempo fa, e decisi di lasciarlo visto che tutti
avevano la ps2 e io solo la psx ;_;


title: i'm back...

text:
Lurker wrote:
> a me piacerebbe solo sapere il 6° livello de che???
il 6° livello di supersaiyan >___<
--
oob/


title: i'm back...

text:
ryu wrote:
> tsk
> io sono gia' al 10 livello
mi spieghi come ci sei arrivato?
--
oob/


title: i'm back...

text:
Plagez wrote:
> ciaooooooooooooooooooooooo! ^_^
>
> Come stai?
> Hai preso la ps2?
oddio che emozione! qualcuno si ricorda di me ^_^;
si che l'ho presa! ma già da un bel pò di tempo!
mi son fatto ffx, ratchet 1 e 2, jak&daxter, gt3, metal gear solid 2 e altro
che ora non ricordo.
ma che fine hanno fatto:
- evangelion
- lorenzo marcellan
- altri che non ricordo?


title: i'm back...

author: Forrest

text:
*ssj6* ha scritto:
>> ciaooooooooooooooooooooooo! ^_^
>>
>> Come stai?
>> Hai preso la ps2?
>
> oddio che emozione! qualcuno si ricorda di me ^_^;
per la verità non è il solo... ma non è possibile il contrario visto che
all'epoca lurkavo e basta...
...sempre che tu sia il ssj5 che ricordo io ^___^;;
> - lorenzo marcellan
ce sta ce sta, come Lurker, ma ce sta :)
--
*Forrest*
Savegame per X-Port
http://forrest.altervista.org/
 -> Giochi Playstation -> Savegame


title: i'm back...

text:
Forrest wrote:
> ...sempre che tu sia il ssj5 che ricordo io ^___^;;
so iooooooo ^_____^;;;
> ce sta ce sta, come Lurker, ma ce sta :)
azz -___- invece di dire che si ricordava di me, si è preoccupato di
chiedere che era il 6° livello...
ed evangelion? cambiato nick pure lui?


title: i'm back...

author: hernanpietro

text:
Il buon vecchio ssj6 dopo un'attenta e lunga riflessione ha deciso di
postare tutto questo:
> ed evangelion? cambiato nick pure lui?
si č messo a giocare a Final Fantasy XI.
fino a marzo lo contattavo tramite il gioco poi ho perso le sue tracce.
qui non posta piů, non so se lurki ma non credo
--
Hernanpietro (a.k.a. BOFFO) is on ICCP since 2000
La mia squadra di merda su Hattrick č Hernanense (236028)
Per scrivermi in privato:
mioni...@libero.it


title: i'm back...

text:
*ssj6* ha scritto:
>> ce sta ce sta, come Lurker, ma ce sta :)
>
> azz -___- invece di dire che si ricordava di me, si è preoccupato di
> chiedere che era il 6° livello...
sai com'è... è l'età che avanza... ;-)
> ed evangelion? cambiato nick pure lui?
no, non posta più
--
*Forrest*
x-port fatta in casa
http://forrest.altervista.org/
 -> faqs


title: i'm back...

text:
"ssj6" <
ss...@ssj6.it
> ha scritto nel messaggio
news:SlXIc.39392$tP4.1...@news4.tin.it...

per ricordarmi di te son dovuta andare su Gugle, sai la memoria....  8(
cmq se sei andato via per gli OT ora é peggio  8((((



title: i'm back...

author: Jet Black

text:
Lurker <
no...@none.com
> ha scritto:
>> ma che fine hanno fatto:
>> - evangelion
>> - lorenzo marcellan
>> - altri che non ricordo?
>
> per ricordarmi di te son dovuta andare su Gugle, sai la memoria....
> 8(
cambiato sesso? ;)
> cmq se sei andato via per gli OT ora é peggio  8((((
>____< che lo fai scappare di nuovo
--
ICQ: 283714230
http://jetblack.altervista.org
Per la mia e-mail cambia "LEVAMI" con "tin"


title: i'm back...

text:
"Jet Black" <spac...@LEVAMI.it> ha scritto nel messaggio
news:RT7Jc.748$OR2....@news3.tin.it...
>
> cambiato sesso? ;)
attualmente sono un'elfA silvestre...  8)



title: i'm back...

text:
ssj6, non hai idea di quanto mi sei stato sulle balle la volta che hai
scritto:
> astrolabio wrote:

e cioccavi con i piratiiiiiii!!!!
eri peggio di evaaaaaaaaaaaa!
lol



title: i'm back...

text:
Plagez wrote:
> e cioccavi con i piratiiiiiii!!!!
> eri peggio di evaaaaaaaaaaaa!
eh no plagez, io coi giochi pirata ci giocavo ^_^;;;
al limite, se ricordo bene, consigliavo a chi ne parlava di non farlo,
perchè OT :-P
--
oob/


title: i'm back...

text:
Lurker wrote:
> cmq se sei andato via per gli OT ora é peggio  8((((
sia per gli OT che per via del fatto che tutti avevano la ps2 e io no ;_;
adesso ci sono ancora gli OT, come dici tu, ma io ho la ps2, quindi resto
^_^


i'm back...


title: i'm back...

text:
Plagez wrote:
> e cioccavi con i piratiiiiiii!!!!
> eri peggio di evaaaaaaaaaaaa!
eh no plagez, io coi giochi pirata ci giocavo ^_^;;;



title: i'm back...

text:
ssj6, non hai idea di quanto mi sei stato sulle balle la volta che hai
scritto:
> Plagez wrote:

lol



title: CERCO SILVER!!!!!!!!

author: max the spider

text:
Mandatemi lista e quotazioni, sono interessato specialmente q quelli
made in Napoli per la rapidità di disponibilità.
_________________________________________________________
DO YOU YAHOO!?
Get your free @
yahoo.com
 address at
http://mail.yahoo.com
--
Posted from
send105.yahoomail.com
 [205.180.60.128]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Tempo di cambiata.

author: Pierco

text:
Vorrei sapere come si può ridurre il tempo di cambiata della mia M5 V10.L'M5
ha il cambio sequenziale ,ma è ancora troppo lento...


title: Tempo di cambiata.

text:
"Pierco" <
alessand...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:XP%Zd.3762$kC3....@tornado.fastwebnet.it...
> Vorrei sapere come si può ridurre il tempo di cambiata della mia M5
> V10.L'M5
> ha il cambio sequenziale ,ma è ancora troppo lento...
LA MIA FA
ME'MMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE,MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
MEM, MEM MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
SECONDO TE E' OKI?
TU INTENDI RIDURRE POPO U'CAMBIASSO?


title: Tempo di cambiata.

author: Jackal

text:
matteo78 ha scritto:
>
> LA MIA FA
> ME'MMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE,MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
> MEM, MEM MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
> SECONDO TE E' OKI?
> TU INTENDI RIDURRE POPO U'CAMBIASSO?
>
>
Tu sei da ROTFL perenne ;)


title: Tempo di cambiata.

text:
*matteo78* ha scritto:
> LA MIA FA
> ME'MMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE,MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
> MEM, MEM MEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ROTFL
> SECONDO TE E' OKI?
sembra ancora troppo lento. però ci siamo quasi ;-)
--
*Forrest*


title: Tempo di cambiata.

author: Ayrtonoc

text:
> Vorrei sapere come si può ridurre il tempo di cambiata della mia M5
> V10.L'M5
> ha il cambio sequenziale ,ma è ancora troppo lento...
Te l'avevo detto...ma sono un pirla, vero? ;-)
--
Ciao!
Player
"Si sa che la gente da` buoni consigli sentendosi come Gesu` nel tempio
Si sa che la gente da` buoni consigli se non puo` piu` dare cattivo esempio"


title: GTA IV domande e risposte

author: Giampi

text:
http://www.gta-series.com/it/gta4.php?action=speciale_gameinformer_qa
Articolo tradotto dall'originale "Grand Theft Auto IV Q&A" pubblicata
sul sito GameInformer e tradotta in italiano da al[e]ssio in esclusiva
per GTA-Series.com.
    * Domanda di Kobe: Ho sentito che non c'è più il volo a Liberty
City. Come mai?! Volare era una delle caratteristiche che preferivo
nella serie!
    * Risposta: Sbagliato. Non ci saranno aeroplani nel gioco, ma si
potrà continuare a volare. Uno di questi sistemi è con gli elicotteri.
Come Dan Houser ha puntualizzato, si tratta di una sola città e gli
aerei non si sposano al meglio con il gameplay. Il volo rimarrà
comunque un'esperienza di gioco.
    * Domanda: Hai visto pedoni femminili? C'è qualche bella ragazza
che gira?
    * Risposta: Sigh... in verità, sono curioso del perché di questa
domanda. È davvero una della maggiori domande su questo titolo? Se la
memoria non mi inganna, non mi sono ritrovato a pensare "Ehi, quella
pupa è da sballo" o "Mi sento stranamente attratto da questo gioco", ma
posso confermare che ci sono pedoni femminili nel gioco. Ce ne sono a
tonnellate. Fanno shopping. Parlano. Sono anche vestite.
    * Domanda: Hai visto qualche segnale che possa indicare la presenza
di stagioni (inverno, estate, primavera...)?
    * Risposta: Sfortunatamente, la demo che Rockstar ha presentato è
durata appena 15 minuti. Ho potuto vedere solo il progresso del giorno
(giorno-notte), come il tempo passi attraverso un intero calendario, al
momento rimane una cosa sconosciuta.
    * Domanda: Com'è l'AI? I nemici saranno più furbi? Sanno ripararsi
dai colpi?
    * Risposta: Questo è un altro campo che Rockstar ha tenuto molto
coperto al momento. Posso comunque dirti che ho visto il guidatore di
un camion camminare a zigzag di fronte a noi mentre stavamo camminando.
Questo piccolo incidente ha lasciato molto sorpresi anche i
rappresentanti della Rockstar. Sembrava come se questo tizio fosse
ubriaco, ma poteva anche essere che avesse semplicemente fretta.
    * Domanda: È possibile arrampicarsi sulle scalette?
    * Risposta: Non ho visto Niko salire su per una scaletta, ma l'ho
visto arrampicarsi su un palo del telefono per avere una vista
dall'alto di Liberty City. Non ci si è arrampicato sopra come un
gorilla comunque. Si è tirato su semplicemente utilizzando i pioli
presenti sul palo. Questa impresa mi ha veramente colpito. Si poteva
davvero vedere il peso trasferirsi da un lato all'altro mentre si
muoveva sul palo.
    * Domanda: Puoi parlare con gli altri pedoni per strada?
    * Risposta: Niko dà l'impressione di avere altro in mente piuttosto
che mettersi a discutere con i pedoni. La gente che abbiamo visto
passare comunque, sembravano avere molto da dire.
    * Domanda di Chester: Qual'è la prima missione del gioco e qual'è
stata la prima parola che hai detto quando hai visto il gioco?
    * Risposta: Non ho visto la prima missione del gioco, ma se dovessi
indovinare qualcosa in merito, credo che abbia a che fare con la
rimessa di taxi gestita dal cugino di Niko. La prima parola che ho
detto non posso trascriverla qui, ma è stata seguita da un "Oh mio
Dio!".
    * Domanda di Matt: Liberty ti è sembrata una città ridimensionata
in modo autentico? Una cosa che mi ha dato fastidio in San Andreas è
che potevi raggiungere la costa in due minuti. Credi che questo fatto
di grandezze sia diverso questo volta?
    * Risposta: Ottima domanda. In termini di proporzioni, tutto dà una
maggiore senso di città realistica. Sembra come se si stesse davvero
attraversando New York City. Come hai potuto vedere nel trailer, ci
sono numerosi modi per attraversare questa grande area di gioco.
    * Domanda: Non abbiamo visto alcuna barca nel trailer, cosa puoi
dirci in merito?
    * Risposta: Dan Houser non è voluto entrare nello specifico, ma
l'unico veicolo che ha affermato essere assente nel gioco, è
l'aeroplano. Questa dovrebbe essere quindi una conferma indiretta che
le barche resteranno parte dell'esperienza di gioco.
    * Domanda: Cosa puoi dirci della qualità grafica? Paragonando la
qualità del trailer a quella del gioco, il trailer è meglio o peggio?
    * Risposta: Rockstar sta ancora aggiungendo poligoni alla grafica.
Il demo che ho visto aveva una grafica superiore a quella del
trailer... cosa abbastanza ridicola da dire visto la grandiosità della
grafica del trailer stesso.
    * Domanda: Potrai acquistare delle proprietà come si poteva fare in
Vice City?
    * Risposta: Anche qui non è stato detto nulla in merito, ma Dan
Houser ha affermato che non si tratterà di un gioco dove "uno
straccione diventa un re". Non sarei affatto sorpreso se si potranno
trovare nuovi luoghi da chiamare casa, ma credo che le proprietà
saranno gestite in un modo differente - magari con un sistema legato
alla storia.
    * Domanda: Ci saranno fidanzate come in San Andreas? Se sì, potrai
sposarti?
    * Risposta: Voi e queste domande legate alle donne. Sì, ci saranno
delle fidanzate. Ho dimenticato di chiedere se le si potranno sposare.
    * Domanda di Zhooles: Veicoli inusuali, ce ne saranno e se sì, puoi
dare qualche nome?
    * Risposta: Rockstar non ha voluto rivelare nulla nella demo, ma i
veicoli strani sono una grande parte dell'esperienza di gioco di GTA.
Dan Houser ha detto che molto del gioco gira intorno a Niko. Io ho la
sensazione che anche la scelta dei mezzi a disposizione giri intorno al
personaggio.
    * Domanda di Aaron Hall: Rockstar ha detto che le auto in GTA IV
avranno una nuova fisica e che la visuale sarà più vicina per
permettere, al giocatore, di avere una diversa visione della città e
dei maggiori dettagli delle auto. Puoi spiegarci meglio com'è stata
l'esperienza del guidare i mezzi? Grazie.
    * Risposta: Da ciò che mi è stato mostrato, l'unico nuovo elemento
è la rottura del finestrino per entrare in auto. L'animazione in merito
è grandiosa e avrei voluta vederla più volte. L'auto che ho visto era
nuova - fantastico quel colore cremisi metallizzato e le sospensioni
che si muovevano con molta facilità a seconda delle variazioni della
strada. Ho visto comunque una sola auto al lavoro e sarà interessante,
in futuro, vedere come Rockstar gestirà le sospensioni e le
caratteristiche degli altri mezzi in gioco.
      Se devo fare una paragone, direi che la visuale adesso è
posizionata in modo simile a quella di Midnight Club. È più vicina per
permettere al giocatore di vedere molti dei minuti dettagli dell'auto
ed è al contempo più bassa sempre per permettere al giocatore di vedere
una maggiore porzione della città, sia in verticale che orizzontale.
    * Domanda di Alex Sheridan: In merito all'area che circonda Liberty
City, cosa ci possiamo aspettare di vedere? Una campagna simile a
quella di San Andreas?
    * Risposta: Da quanto mi è stato detto, non ci sarà una campagna
simile a quella di San Andreas. Non sarei sorpreso comunque se nei
contenuti, che Rockstar sta progettando di rilasciare attraverso il
Live di Xbox, saranno presenti nuove aree da visitare. Credo che
potrebbero essere nuovi quartieri che si aggiungono a Liberty City, ma
tutto è possibile.
    * Domanda: Hai visto membri di gang nel gioco? Se sì, quali?
Liberty City è una copia dettagliata di NY o le assomiglia solo in
parte? Ci sono luoghi in cui entrare senza subire dei caricamenti?
    * Risposta: Non ho visto membri di gang, ma ciò non significa che
non ci saranno. Rockstar non mi ha rivelato tutto. Ci sono ancora molti
aspetti del gioco che mi sono totalmente sconosciuti. Si tratta di GTA
comunque, non resterò quindi scioccato se ci saranno due o tre gang
coinvolte nel gioco. Riguardo la seconda domanda, Liberty City è stata
modellata come imitazione di New York City, ma non si tratta di una
copia identica. Come Dan Houser ha puntualizzato, nell'articolo
presente sul magazine, il mondo vero non è divertente. Non puoi
buttarti in città e aspettare che il gameplay ne emerga, ci sono luoghi
riconoscibili, ma il gameplay viene prima.
    * Domanda di Sacha: Ci saranno comparsate di personaggi
appartenenti ai precedenti GTA?
    * Risposta: Rockstar non ha voluto dire nulla in merito, ma dal
sorriso che Dan Houser mi ha lanciato, oserei dire che c'è una buona
possibilità di vederne qualcuno.
    * Domanda di Bobby Swansom: Il giocatore dovrà andare in palestra e
a mangiare come accadeva in GTA:SA?
    * Risposta: Non sembra che Niko sia una persona che si dedica alla
palestra per restare in forma. Da questo, non mi aspetto di vederlo
fare esercizi per restare magro. Per quanto riguarda il cibo, non credo
che ci dovremo mettere lì a cercare da mangiare. L'unica cosa di cui
sono dubbioso è se potremo ancora acquistare nuovi tagli di capelli o
vestiti.
    * Domanda di J: È vero che non ci saranno caricamenti?
    * Risposta: Non ho visto un singolo caricamento durante tutto il
demo e questo include la visita a due interni in luoghi differenti
della mappa.
    * Domanda di Marcus: Com'è il cellulare?
    * Risposta: La grafica per il telefono non era ancora ultimata,
quindi non andrò nei dettagli, ma l'interfaccia era molto semplice nel
design e facile da usare. Bisogna dirlo, somigliava ad un vero
cellulare. Resta da vedere se riceverà tante chiamate da somigliare
anche in questo ad un vero telefono.
    * Domanda di Brenny: Ci saranno sempre le solite tre auto che
abbiamo visto nei capitoli precedenti?
    * Risposta: Non sono sicuro quale capitolo tu abbia giocato, ma io
ho visto sempre molte più di tre auto. Ci sarà un'ampia scelta, ci sarà
la possibilità di vedere molti più taxi del normale, ma resterà
comunque una grande scelta di veicoli da utilizzare.
    * Domanda di Gary S: Com'è la grafica e quanto distante è la
visuale in gioco?
    * Risposta: La visuale è qualcosa di tremendo, non ho mai visto di
meglio in un gioco. Una delle cose che fanno paura in questa saga, è il
fatto che Rockstar North aumenta sempre la visuale di gioco. Non c'è
dubbio che si tratta di uno dei giochi migliori della stagione. Per
quanto concerne la distanza, non ho visto un edificio, un'auto, un
lampione o un pedone comparire all'improvviso (effetto pop up). Il
framerate è incredibilmente regolare e le luci non potrebbero essere
migliori a mio avviso.
    * Domanda di Isaac "Sculay" Hussain: Ci sarà un demo pubblico per
la Xbox 360?
    * Risposta: Rockstar non ha annunciato nulla in merito, ma ho la
sensazione che la gente comprerà questo gioco anche senza aver provato
un demo.
    * Domanda di un Canadese: Volevo sapere se GTA IV per Xbox 360 sarà
nei negozi del Quebec, Canada.
    * Risposta: No. Rockstar ha specificato che il Quebec sarà l'unico
luogo della terra che non avrà la possibilità di vendere GTA IV.
Davvero, non ne ho idea, chiama il negozio per scoprirlo.
    * Domanda di Matthew James: Paragonato ai titoli precedenti, quanto
è grande GTA IV?
    * Risposta: Ho già detto molto della città, risponderò a questa
domanda quindi come se avesse chiesto la lunghezza dell'esperienza di
gioco. Ho chiesto a Dan Houser e mi ha detto che potrebbe essere
paragonato a tutti i precedenti GTA, ma non sanno ancora quando lungo
sarà visto che è tutt'ora in sviluppo. In altre parole, ci saranno
ancora centinaia di ore di gioco. Le componenti multiplayer, che
restano tuttora un mistero, potranno aumentare notevolmente
l'esperienza di gioco nel tempo.


title: GTA IV domande e risposte

author: Snowball

text:
Giampi ha scritto:
>
http://www.gta-series.com/it/gta4.php?action=speciale_gameinformer_qa
>
> Articolo tradotto dall'originale "Grand Theft Auto IV Q&A" pubblicata
> sul sito GameInformer e tradotta in italiano da al[e]ssio in esclusiva
> per GTA-Series.com.
Easily Game of the Year.
--
Snowball


title: GTA IV domande e risposte

text:
Sembra che Snowball abbia detto :

.. del decennio no?


title: GTA IV domande e risposte

author: MaxSeggy

text:
"Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:mn.c34e7d740...@CAlibero.it...
...terribile, ci manca solo la possibilità di appicarci nostra foto e
formare fisico sul nostro tipo... :)
--
Max Seggy


title: GTA IV domande e risposte

author: Boromir

text:
"Giampi" <giampi...@CAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:mn.c34e7d740...@CAlibero.it...
>    * Domanda di Aaron Hall: Rockstar ha detto che le auto in GTA IV
> avranno una nuova fisica e che la visuale sarà più vicina per permettere,
> al giocatore, di avere una diversa visione della città e dei maggiori
> dettagli delle auto. Puoi spiegarci meglio com'è stata l'esperienza del
> guidare i mezzi? Grazie.
>    * Risposta: Da ciò che mi è stato mostrato, l'unico nuovo elemento è la
> rottura del finestrino per entrare in auto.
male , il grande Mafia permette di sparare alle gomme, ed era molto utile


title: GTA IV domande e risposte

text:
Dopo dura riflessione, Boromir ha scritto :
>>    * Risposta: Da ciò che mi è stato mostrato, l'unico nuovo elemento è la
>> rottura del finestrino per entrare in auto.
>
> male , il grande Mafia permette di sparare alle gomme, ed era molto utile
si potrà anche sparare alle gomme, sicuro al 99% perchè è un azione già
inserità da tempo nella saga


title: GTA IV domande e risposte

author: cisco

text:
Giampi ha scritto:

si infatti....si poteva gia....mi pare che ci fossero anche i robi che
gli sbirri mettono giu per rompere le gomme no? o è un altro gioco?
cmq la cosa dei finestrini dice che è l'unica cosa nuova vista...ma non
dice delle cose vecchie gia inserite


title: GTA IV domande e risposte

text:
Dopo dura riflessione, cisco ha scritto :
> Giampi ha scritto:
>> Dopo dura riflessione, Boromir ha scritto :
>>
>>
>>>>    * Risposta: Da ciò che mi è stato mostrato, l'unico nuovo elemento è
>>>> la rottura del finestrino per entrare in auto.
>>>
>>> male , il grande Mafia permette di sparare alle gomme, ed era molto utile
>>
>> si potrà anche sparare alle gomme, sicuro al 99% perchè è un azione già
>> inserità da tempo nella saga
>>
>>
>
>
> si infatti....si poteva gia....mi pare che ci fossero anche i robi che gli
> sbirri mettono giu per rompere le gomme no?
si
> cmq la cosa dei finestrini dice che è l'unica cosa nuova vista...ma non dice
> delle cose vecchie gia inserite
nè parla di tutte le novità, anzi stringi stringi non dice molto.
Traspare solo entusiasmo


title: MEDIEVAL

author: MC

text: C'E' QUALCUNO CHE LO HA MASTERIZZATO PER CON HP 4020i?


title: Trill Kill

author: Salvo

text:
Salve a tutti,
una domanda: posseggo il gioco in questione che però è solo una beta
release, qualcuno sa dirmi se e dove sia reperibile una full version di
questo cazzutissimo gioco? Grazie in anticipo.


title: *** MODIFICO PLAYSTATION 2 ***

author: Alessandro

text:
Effettuo modifiche su tutti i modelli di Playstation 2
Consente di usare tutte le copie su supporto CD-ROM e DVD-ROM della Play
1 e 2
Consente di vedere a pieni colori i DVD di qualunque regione anche senza
cavo RGB.
Alessandro
Modena
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: *** MODIFICO PLAYSTATION 2 ***

author: Djin

text:
"Alessandro" <
im...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:ff71b2434f466331954...@mygate.mailgate.org...
> Effettuo modifiche su tutti i modelli di Playstation 2
>
> Consente di usare tutte le copie su supporto CD-ROM e DVD-ROM della Play
> 1 e 2
> Consente di vedere a pieni colori i DVD di qualunque regione anche senza
> cavo RGB.
Giusto per curiosità, quanto chiedi per la modifica?
E poi, è vero che si possono vedere i divx o è solo una leggenda?


title: DTS e Ps2

author: Doom

text:
Allora, l'unico motivo per cui sono contento che mio fratello abbia venduto
il cubo a favore del trattore è perchè ora posso giocare sfruttando il DTS.
E allora?
Non fate come un mio amico che m'ha detto: "vabbè, è un videogioco. basta
che senti pum bam e prot che tanto va bene". E vuole comprarsi la Radeon
9700.
Tra quelli che supportano la codifica ho provato NHL 2002 e SSX Tricky. E mi
bastano per dire mai più senza. Ho fatto godere i timpani mentre ero sono
seduto tra le 5 casse e il sub.
NHL 2002, DTS 5.1, bello davvero. Già il gioco è di per sè un capolavoro, ma
così è ancora più spaziale. I rear vengono usati soprattutto per la musica,
il pubblico, ma se ci si fa l'orecchio è possibile udire i giocatori che
pattinano e si muovono nel tuo salotto.
SSX TRICKY: il capolavoro. DTS 4.1 Il centrale non è in codifica. Beh qui
siamo allo sballo più totale. Provare a snowboardare sulla pista da solo è
già uno spettacolo per il realismo sonoro, ma farlo insieme agli altri,
sentire che sono dietro di te, che ti raggiungono che ti insultano è da far
gelare il salotto. Provate il circuito Elisyum Alps (il terzo).
Per ora so che altri codificati in DTS sono Sled Storm 2 (quello della EA
Big (perciò deve essere divertente) di motoslitte da neve), FIFA 2003
(voglio provarlo assolutamente, ma non trovo nessuno che lo abbia) e GTA:VC.
Questo dovrei ascoltarlo entro fine settimana. Altri meno importanti sono
Street Hoops e Pirates:Legend of black cat.
Fatevelo un favore se  avete un sistema con DTS e una Ps2: Mettete sto acvo
ottico tra i due e godete.
Saluti.
Doom
P.s.
SSX Tricky e Fifa 2003 supportano il Widescreen Anamorifco. A buon
intenditore poche parole.


title: DTS e Ps2

author: Sergio

text:
"Doom" <
lola...@libero.it
> wrote in message
news:v7MG9.47400$3l.13...@twister1.libero.it...
CUT
se era solo una questione di sound andava bene anche l' X-lol.


title: DTS e Ps2

text:
> se era solo una questione di sound andava bene anche l' >X-lol.
X-box usa il Dolby Digital. Io preferisco il DTS. Che oltre ad essere
migliore fa anche più fico dire: gioco in DTS!
Scherzo.
Alla x-box invidio solo HALO.
Sarei curioso però di  sapere che differenze ci sono tra il DD X-box di Fifa
2003 ed il DTS della Ps2.
Doom


title: DTS e Ps2

author: Lancer

text:
Doom wrote:
> Alla x-box invidio solo HALO.
...sapessi quante cose invidia Bill alla PS2...


title: DTS e Ps2

author: Fabeli

text:
>
> Sarei curioso però di  sapere che differenze ci sono tra il DD X-box di
Fifa
> 2003 ed il DTS della Ps2.
Mi avevano detto che il dts della Ps2 non e' in tempo reale.
Cioe' sono tutti suoni precalcolati, mentre il DD di x-bolls e' in tempo
reale (ad esempio ruotando in Halo mi pare, si sentono ruotare i suoni sulle
5 casse).
Premetto che non ho provato il suono dell'X-bosch, e la Ps2 non l'ho
collegata a fibra ottica, per cui non posso dire nulla di personale.
Potrei scollegare il cavo ottico dal lettore dvd e provare.....ma siccome ho
cablato tutto dietro il mobile del salotto.....non ho voglia di smanettare
:-))
Certo mi sarebbe piu' facile se Ps2 avesse una uscita coassiale, (farei un
cavo "volante" giusto per provare).
Bye
Fabeli


title: DTS e Ps2

author: [afiad]Nikok

text:
Infine "Lancer" (
non_h...@nonrisp.it
) disse cio', ma nonostante
questo lo internarono comunque....
> Doom wrote:
> > Alla x-box invidio solo HALO.
>
> ...sapessi quante cose invidia Bill alla PS2...
Il fatto di essere una console e non un ammasso di lol, per iniziare....
--
Nicola "Nikok" Fornasier
Founder di #afiad, #idl, #ER e #nikok (....)
Operatore di #warezzomani, #kaiba e #fiff
Kaibano dal Gennaio 2001
Afiadico dall'era dei miti
______________________
Legge del disastro (da "Le leggi di Murphy sul Tetris")
Quando mancano quattro righe al baratro ma sei un mago e sai di poter
recuperare, un pezzo rosso verticale porrà fine ad ogni speranza.


title: DTS e Ps2

author: ZeRřł ©

text:
Doom <
lola...@libero.it
> wrote:
>
[cut]
premetto che sono ignorantissimo in materia, ma lo "spostamento del suono"
in tempo reale non era prerogativa solo dell'x-box?
--
Ancora non mi hai detto cosa significhi quotare!
Da cosa deriva? ignorantello!
voce del verbo quoto?
Perchè non la smetti di parlare con parole inesistenti ed incominci a
studiare i verbi veri?
(amare,essere,dormire)
(io amo tu ami egli ama ecc. ecc.?)
Forse cosi' potresti riuscire a parlare un pò più decentemente!
[Un coglione di free.it.lingue.greco]


title: DTS e Ps2

text:
Infine "ZeRø³ ©" (
cogl...@cancellami.com
) disse cio', ma nonostante
questo lo internarono comunque....
> Doom <
lola...@libero.it
> wrote:
> >
>
> [cut]
>
> premetto che sono ignorantissimo in materia, ma lo "spostamento del
> suono" in tempo reale non era prerogativa solo dell'x-box?
Bill Gheiz si sveglia ancora tutto sudato, la notte, gridandolo.



title: DTS e Ps2

text:
[afiad]Nikok <\....nikok@kaiba.cc..../> wrote:
> Infine "ZeRřł ©" (
cogl...@cancellami.com
) disse cio', ma nonostante
> questo lo internarono comunque....
>
>> Doom <
lola...@libero.it
> wrote:
>>>
>>
>> [cut]
>>
>> premetto che sono ignorantissimo in materia, ma lo "spostamento del
>> suono" in tempo reale non era prerogativa solo dell'x-box?
>
> Bill Gheiz si sveglia ancora tutto sudato, la notte, gridandolo.
...
ma guarda che č vero..
il dolbi su x-box l'ho provato.
e lessi in giro che fra le tre l'unica ad averlo in tempo reale era quella.
--
Ancora non mi hai detto cosa significhi quotare!
Da cosa deriva? ignorantello!
voce del verbo quoto?
Perchč non la smetti di parlare con parole inesistenti ed incominci a
studiare i verbi veri?
(amare,essere,dormire)
(io amo tu ami egli ama ecc. ecc.?)
Forse cosi' potresti riuscire a parlare un pň piů decentemente!
[Un coglione di free.it.lingue.greco]


title: DTS e Ps2

text:
Fabeli <
fabe...@libero.it
> wrote:
>> Sarei curioso perň di  sapere che differenze ci sono tra il DD X-box
>> di Fifa 2003 ed il DTS della Ps2.
>
> Mi avevano detto che il dts della Ps2 non e' in tempo reale.
> Cioe' sono tutti suoni precalcolati, mentre il DD di x-bolls e' in
> tempo reale (ad esempio ruotando in Halo mi pare, si sentono ruotare
> i suoni sulle 5 casse).
eh infatti..
proprio quello che ho provato io
da paura O_O



title: DTS e Ps2

text:
[afiad]Nikok wrote:
>> ...sapessi quante cose invidia Bill alla PS2...
>
> Il fatto di essere una console e non un ammasso di lol, per
> iniziare....
LOL ^__^


title: DTS e Ps2

text:
"ZeRřł ©" <
cogl...@cancellami.com
> wrote in message
news:DRNG9.26840$qF1.1...@news2.tin.it...
>
> ...
> ma guarda che č vero..
> il dolbi su x-box l'ho provato.
>
> e lessi in giro che fra le tre l'unica ad averlo in tempo reale era
quella.
>
>
in effetti (ignorante pure io) dovrebbe essere cosě.
Cmq gtavc su un bell'impianto l'ho provato ieri sera...tutto molto
spettacolare.


title: DTS e Ps2

text:
secondo me sbagli.
Non puň essere precalcolato. Non č un film.
Provato SSX Tricky e lě di precalcolabile ce ne č davvero poco.
La stessa storia č con Halo: se passa un'uccello o quel che vuoi davanti a
te lo senti dalle casse frontali e se nel mentre ti giri lo senti passare
sulle posteriori.
Non mi sembtra che alla DTS e alla Sony siano cosě pirla che ripetendo la
stessa sequenza il rumore rimane sui frontali perchč era stato precalcolato
cosě.
Non trovate?
Doom


title: DTS e Ps2

text:
"Doom" <
lola...@libero.it
> wrote in message
news:i_4H9.53175$2B1.1...@twister2.libero.it...

bho...prova a girarti intorno quando hai un elicottero della pula che ti
insegue e te ne dovresti accorgere..


title: DTS e Ps2

text:
> in effetti (ignorante pure io) dovrebbe essere cosě.
> Cmq gtavc su un bell'impianto l'ho provato ieri sera...tutto molto
> spettacolare.
A meno che alla dts, non abbiano studiato qualche diavoleria via software,
(il chip di decodifica hardware ce l'ha solo X-Bols ed e' per il DD), non
saprei come spiegarmi un effetto cosi' spettacolare (a detta di molti di
voi).
Sarebbe interessante intervistare a questo punto , qualche tecnico della
dts.
Alla dts devo riconoscere cmq un maggiore impegno negli anni rispetto al
"pachiderma" Dolby.
Sono incuriosito....quasi quasi provero Vice city e SSX tricky, (gli unici
due che possiedo in dts) sul mio vecchio dsp-A1........


title: DTS e Ps2

author: JOtaro kuJO

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote in message news:<N25H9.24475$
fa.8...@news1.tin.it
>...

Vi sbagliate ragazzi, la PS2 non codifica affatto in DTS, ma in Dolby
Prologic, che non č una codifica a 6 canali, ma a 2 da cui ne vengono
ricavati 5.1
in pratica i suoni uguali vanno al centrale, quelli diversi ai
laterali, quelli controfase ai diffusori posteriori e le basse
frequenze vengono inviate al subwoofer.
E' molto piů leggera del dolby digital 5.1 che codifica l'xbox che ha
un chip apposito se non erro.
ora non ricordo tutto di preciso, magari mi sbaglio, ma cmq il DTS in
tempo reale la PS2 non lo fa, di questo sono sicuro.
Doom controlla la dicitura sul tuo sintoampli.
ciao
<|~[ JOtaro kuJO ]~|>
<Sito>
www.horahorahora.supereva.it
 -
www.gameoff.it
<ICQ>  34010878
<Canali IRC>
irc.azzurra.org
 - #Cineforum #Emuita


title: DTS e Ps2

text:
Infine "JOtaro kuJO" (
horaho...@dada.it
) disse cio', ma nonostante
questo lo internarono comunque....
> ciao
> <|~[ JOtaro kuJO ]~|>
> <Sito>
www.horahorahora.supereva.it
 -
www.gameoff.it
> <ICQ>  34010878
> <Canali IRC>
irc.azzurra.org
 - #Cineforum #Emuita
Chi non muore si rivede! ^___^



title: DTS e Ps2

text:
> ora non ricordo tutto di preciso, magari mi sbaglio, ma cmq il DTS in
> tempo reale la PS2 non lo fa, di questo sono sicuro.
> Doom controlla la dicitura sul tuo sintoampli.
>
DTS 3/2.1
Cmq Umberto mi ha spiegato il perchè non è in tempo reale.
Peccato!
Doom


title: DTS e Ps2

text:
"Doom" <
lola...@libero.it
> wrote in message
news:88lH9.55841$2B1.1...@twister2.libero.it...
>
> Cmq Umberto mi ha spiegato il perchè non è in tempo reale.
> Peccato!
>
dove?


title: DTS e Ps2

text:
> Vi sbagliate ragazzi, la PS2 non codifica affatto in DTS, ma in Dolby
> Prologic, che non è una codifica a 6 canali, ma a 2 da cui ne vengono
> ricavati 5.1
Oh bella questa..........e' perche' allora dietro alla confezione di Vice
City e SSX tricky appare il logo dts ??


title: DTS e Ps2

text:

i filmati lo sono, non il gioco
--
Ancora non mi hai detto cosa significhi quotare!
Da cosa deriva? ignorantello!
voce del verbo quoto?
Perchè non la smetti di parlare con parole inesistenti ed incominci a
studiare i verbi veri?
(amare,essere,dormire)
(io amo tu ami egli ama ecc. ecc.?)
Forse cosi' potresti riuscire a parlare un pò più decentemente!
[Un coglione di free.it.lingue.greco]


title: DTS e Ps2

author: [Afiad]Nikok da Niusland

text:
[afiad]Nikok wrote:
> Infine "Lancer" (
non_h...@nonrisp.it
) disse cio', ma nonostante
> questo lo internarono comunque....
> > Doom wrote:
> > > Alla x-box invidio solo HALO.
> >
> > ...sapessi quante cose invidia Bill alla PS2...
> Il fatto di essere una console e non un ammasso di lol, per iniziare....
Che figo, i post sono gia' quotati!
Bella Niusland....
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: DTS e Ps2

text:
il caro "[Afiad]Nikok da Niusland" <
ni...@kaiba.cc
> con una mano sul cuore e
una sulla bibbia disse ciò:
>
> Che figo, i post sono gia' quotati!
>
> Bella Niusland....
anch'io lo vedo già quotato  :(


title: Help x modifica PS2 Messiah2 Napoli

author: Asterix

text:
Sono in possesso del chip Messiah2 Pro e sono alla ricerca di qualcuno
per montarlo a Napoli e che non chieda somme esagerate per fare questo
lavoro su una piastra PS2 v3.
Scrivere a
TOGLIEREa...@hotmail.com
 (eliminare la parola
TOGLIERE dal mio indirizzo email)


title: Che palle

author: Nikok il ritorno

text:
Che giochi sono usciti questo mese?
--
   Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
  [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
 Creo loghi per hattrick!
http://www.ht-arena.com/nikokteam/?page=Loghi


title: Che palle

text:
Nikok il ritorno wrote:
> Che giochi sono usciti questo mese?
burnout 3
obscure
viewtiful joe
e pes4?


title: Che palle

text:
Sergio wrote:
> Nikok il ritorno wrote:
>
>> Che giochi sono usciti questo mese?
>
> burnout 3
Decente?
O come il 2 una mezza chiavica piena di bug?
> obscure
E che l'e'?
> viewtiful joe
Quasi quasi lo pijo.
Pirata, as usual.
> e pes4?
O WE8 e i trasferimenti fanno cagare, gioco da tre stagioni e devo ancora
lottare coi giocatori giapponesi.
Un tempo Maradona veniva subito.
Rodo.



title: Che palle

text:
Nikokka5150 wrote:
>>> Che giochi sono usciti questo mese?
>>
>> burnout 3
>
> Decente?
> O come il 2 una mezza chiavica piena di bug?
niente bug (a meno che non finisci oltre i muri invisibili, ma è rarissimo)
audiovisivamente spaventoso, probabilmente il meglio mai visto su ps2
velocità quasi eccessiva.
ho cercato di trovare dei difetti in questo gioco e non è semplice, direi
uno su tutti, ma è questione di gusti: il fattore guida è meno importante,
il controllo dell'auto è agevole a tal punto che ...bho...insomma hai
presente wipeout?...ecco molto più simile a questo che a nfsu :)
per alcuni questo può essere un difetto grosso, per altri lo rende
semplicemente esaltante (tra cui il sottoscritto), velocità startosferica
fino al punto che non vedi più manco la strada.
altro difettuccio può essere il fatto che la difficoltà e la velocità della
tua auto e di quelle della cpu si calibrano in base al distacco che c'è tra
i due....cioè, se sei in gran vantaggio iniziano ad arrivare camion contro
di te, la gente inizia a sterzarti addosso per farti andare a sbattere e chi
sta dietro inizia a fare i perfect lap, viceversa se sei indietro. Insomma,
il gioco punta molto a fare gruppo visto che la cosa più spettacolare sono
gli incidenti. Ripeto, il fattore "bravura alla guida" conta non troppo,
quantomeno offline.
>> obscure
>
> E che l'e'?
un nuovo survival horror, senti forrest per più info..
>> viewtiful joe
>
> Quasi quasi lo pijo.
> Pirata, as usual.
bhè...lo conosci...cmq nuovo costa veramente poco.


title: Che palle

author: pinker

text:
Nikok il ritorno wrote:
Cioa nikone! :)
> Che giochi sono usciti questo mese?
Boh, qualcosa di buono in giro c'e' ;)


title: Che palle

text:
pinker wrote:
> Nikok il ritorno wrote:
>
> Cioa nikone! :)
:*



title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: Marco Pisellonio

text:
Primo: ho avuto modo di giocarci ancora, stavolta un Italia-Brasile a livello 6.
Be', chiunque abbia il gioco dovrebbe sbrigarsi a sbloccare quel livello il
prima possibile perché è veramente una gioia per gli occhi. Giuro, la miglior
intelligenza artificiale che abbia mai visto!
Pensavo che avrebbero ceduto alla tentazione di aumentare la difficoltà barando
ma mi sbagliavo, al livello 6 la cpu continua a sbagliare e a difendere nello
stesso modo, ma ha molta più fantasia nei lanci e nella costruzione del gioco,
oltre a una maggiore precisione in zona gol! Peccato solo che con Roberto Carlos
in campo ogni punizione è un gol....
Secondo: qualcuno ha già cominciato a darsi da fare per la questione
rallentamenti. E' ufficiale: le animazioni del pubblico sono state praticamente
decuplicate ed è questo a rallentare il gioco. Sono già in corso i primi
esperimenti per smanettare sui file riducendo il livello di dettaglio del
pubblico, che a quanto pare stanno dando degli ottimi risultati. Chi possiede
una console modificata e un masterizzatore potrebbe presto ritrovarsi in mano un
gioco senza più rallentamenti! E gli altri possono sempre sperare che la konami
abbia la stessa idea prima di rilasciare PES4.....
M.


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: spam@virgilio.it marco

text:
"Marco Pisellonio" <
marco.pi...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:203ah01cnlimc30gb...@4ax.com...
> Secondo: qualcuno ha già cominciato a darsi da fare per la questione
> rallentamenti. E' ufficiale: le animazioni del pubblico sono state
praticamente
> decuplicate ed è questo a rallentare il gioco. Sono già in corso i primi
> esperimenti per smanettare sui file riducendo il livello di dettaglio del
> pubblico, che a quanto pare stanno dando degli ottimi risultati. Chi
possiede
> una console modificata e un masterizzatore potrebbe presto ritrovarsi in
mano un
> gioco senza più rallentamenti! E gli altri possono sempre sperare che la
konami
> abbia la stessa idea prima di rilasciare PES4.....
non serve una patch: è sufficiente andare nelle opzioni e togliere il
pubblico e il radar e i rallentamenti non ci sono piu


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: Andrea Maderna

text:

Però -a parte il fatto che dai, sembra di giocare nel cortile di casa per il
silenzio che ne esce- nelle coppe e in master league il pubblico non puoi
toglierlo, o c'è qualche opzione apposita che non sono riuscito a decifrare?


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: ReMatto

text:
"Andrea Maderna"
<giopepchiavatiaculolamerdadellospamdituamadrequellagranputtana@lospamfastwe
bnetspaminculodiocane.italiamerda> ha scritto nel messaggio
news:QobRc.112337$G%.106605@tornado.fastwebnet.it...
> Perň -a parte il fatto che dai, sembra di giocare nel cortile di casa per
il
> silenzio che ne esce- nelle coppe e in master league il pubblico non puoi
> toglierlo, o c'č qualche opzione apposita che non sono riuscito a
decifrare?
SENZA PATCH, SI TOGLIE SOLO NELLE AMICHEVOLI!
(scusate...)
guarda le stelline.... sono tre.... sono troppe......


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: Aerius

text:
Marco Pisellonio <
marco.pi...@email.it
> ha scritto:
> Secondo: qualcuno ha già cominciato a darsi da fare per la questione
> rallentamenti. E' ufficiale: le animazioni del pubblico sono state
> praticamente decuplicate ed è questo a rallentare il gioco. Sono già
> in corso i primi esperimenti per smanettare sui file riducendo il
> livello di dettaglio del pubblico, che a quanto pare stanno dando
> degli ottimi risultati. Chi possiede una console modificata e un
> masterizzatore potrebbe presto ritrovarsi in mano un gioco senza più
> rallentamenti!
E' proprio giunto il momento di modificare la console, dopo >40 mesi di
illibatezza? :P
--
*Aerius* - ICQ: 160876208
[Hattrick] *Crushing Eleven* (235097) - V.123
Elimina MTV per mandarmi una e-mail


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: SuperDaniel

text:

che palle sempre co sto' WE8, ma ce l'avete una vita ?


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: DocFiz

text:
"SuperDaniel" <super...@tifaccio.fuori> ha scritto nel messaggio
news:vg6ch0ps3uc26c13e...@4ax.com...
> che palle sempre co sto' WE8, ma ce l'avete una vita ?
ma vattene fuori dal cazzo, coglione


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
"marco" <no
sp...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:gF9Rc.111722$5D1.5...@news4.tin.it...
> non serve una patch: è sufficiente andare nelle opzioni e togliere il
> pubblico
un favone
solo nelle amichevoli puoi


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
"Marco Pisellonio" <
marco.pi...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:203ah01cnlimc30gb...@4ax.com...
> Primo: ho avuto modo di giocarci ancora, stavolta un Italia-Brasile a
livello 6.
> Be', chiunque abbia il gioco dovrebbe sbrigarsi a sbloccare quel livello
il
> prima possibile perché è veramente una gioia per gli occhi. Giuro, la
miglior
> intelligenza artificiale che abbia mai visto!
la migliore forse no, però è abbastanza credibile, visto anche che riesce a
sviluppare una qualità di gioco non indifferente


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
Il Sun, 08 Aug 2004 14:20:31 +0200, SuperDaniel ha scritto:
>che palle sempre co sto' WE8, ma ce l'avete una vita ?
Be', ovvio che no, altrimenti non staremmo su un forum di videogiochi!
E tu? Tutto bene in famiglia?
M.


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
Il Sat, 07 Aug 2004 19:00:28 GMT, "marco" <no
sp...@virgilio.it
> ha scritto:
>non serve una patch: è sufficiente andare nelle opzioni e togliere il
>pubblico
ti hanno già detto: a parte lo squallore, ma nei tornei come fai?
> e il radar
e vabbe' ma allora faccio più presto a spegnere la tv mentre gioco e ciao
rallentamenti....
> e i rallentamenti non ci sono piu
Mah, ho qualche dubbio. Non mi risulta che esista nessun trucco che elimini
completamente i rallentamenti; escludo che ci riesca anche una patch che annulli
le animazioni del pubblico, è vero, ma quello che intendevo dire è che qualcosa
si sta muovendo e può darsi che a sto giro si trovi una soluzione anche senza
aspettare la konami.
M.


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
Marco Pisellonio wrote:
> Il Sat, 07 Aug 2004 19:00:28 GMT, "marco" <no
sp...@virgilio.it
> ha
> scritto:
>
>
>> non serve una patch: è sufficiente andare nelle opzioni e togliere il
>> pubblico
>
> ti hanno già detto: a parte lo squallore, ma nei tornei come fai?
Ti attacchi o giochi solo la coppa d'africa, che nei loro stadi non rallenta
quasi mai.
:D


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
"DocFiz" <mi.fercogn@mammami> ha scritto nel messaggio
news:FNpRc.88297$OR2.4...@news3.tin.it...

allora come non detto, però per lo meno nelel amichevoli è già qualcosa:)
resta il fatto che il gioco è un inculata comunque


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
"Marco Pisellonio" <
marco.pi...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:5lcch0hps57cie6h7...@4ax.com...
> Il Sat, 07 Aug 2004 19:00:28 GMT, "marco" <no
sp...@virgilio.it
> ha
scritto:
>
>
> >non serve una patch: è sufficiente andare nelle opzioni e togliere il
> >pubblico
>
> ti hanno già detto: a parte lo squallore, ma nei tornei come fai?
>
>
> > e il radar
>
> e vabbe' ma allora faccio più presto a spegnere la tv mentre gioco e ciao
> rallentamenti....
>
attenzione attenzione: ok nei tornei non lo sapevo ma non ho dato un
giudizio sul gioco
in altri post precedenti ho già  cmq detto che we8 è quest'anno una merdata


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: Plagez

text:
DocFiz, non hai idea di quanto mi sei stato sulle balle la volta che hai
scritto:

il follow up con i coglioni
--
in tutta la mia vita ho sempre avuto meno difficoltà e problemi con
le donne che con gli uomini... sarà che, come dici te, ho il
carattere vicino a quello di una donna e mi sentono come una di loro
                                                    Forrest    (da ICCP)
# Plagez - ICQ: 137886139 # La vera carica erotica di ICCP


title: [WE8] arrivano le buone notizie

author: Pialbo

text:
marco wrote:
> in altri post precedenti ho già  cmq detto che we8 è quest'anno una
> merdata
a me piace invece, hanno miliorato molte cose dal 7i.
Pialbo


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
"Pialbo" <
pia...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:2npadpF...@uni-berlin.de...

si purtroppo ne hanno peggiorate molte di piu e purtroppo essenziali(vedi
rallentamenti)


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
marco ha scritto:
> attenzione attenzione: ok nei tornei non lo sapevo ma non ho dato un
> giudizio sul gioco
> in altri post precedenti ho già  cmq detto che we8 è quest'anno una merdata
nettamente migliore rispetto ai precedenti.
le uniche cose che hanno peggiorato sono i pallonetti, che non hanno più
l'animazione del pallonetto e sono troppo veloci da fare.
il resto è una goduria....poi si sa che le patch lo rendono quello che è
veramente.
quando sarà in italiano, ci saranno tutti i nomi e i trasferimenti
,tutte le maglie originali e non ci saranno i rallentamenti sarà un
capolavoro totale.
--
Smurfs are asexual, they don’t even have reproductive organs under
those...little white pants.
That’s so illogical, you know, about being a Smurf... What’s the point
of living.... if you don’t have a dick?
(Donnie Darko)
(
http://soffittanerds.blog.excite.it
)


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
"SuperDaniel" <super...@tifaccio.fuori> ha scritto nel messaggio
news:vg6ch0ps3uc26c13e...@4ax.com...
> che palle sempre co sto' WE8, ma ce l'avete una vita ?
senti chi parla. uno che usa tre nick diversi per fare il troll...


title: [WE8] arrivano le buone notizie

text:
ReMatto, non hai idea di quanto mi sei stato sulle balle la volta che hai
scritto:
> "SuperDaniel" <super...@tifaccio.fuori> ha scritto nel messaggio

infatti!
dovresti invidiarlo, lui, con le sue TRE vite! -_-
