title: GT3:effetti speciali

author: fastbelt

text:
 Oggi mi sono accorto che la RX-7 LM Race Car ha i numeri che si vedono
 al buio,per esempio sullo SSR5.Sembrano fosforescenti!Ma non solo il
 numero 10 sulle fiancate si vede,anche la scritta Mazda sul
 parabrezza,e le scritte GranTurismo sui fianchi.
 Allora ho controllato su una FTO LM,ma qui niente.
 Ho provato con una S2000 LM,e l'unica cosa che si nota e' nella coda,
 a seconda del gioco di luci la scritta Castrol appare ad intermittenza
 e cosi' pure la scritta Honda,e tra loro c'e' un gioco di alternanza.
 Mentre le scritte GranTurismo sulla S2000 non si notano,una grossissima
 differenza con la RX-7.
 Ma voi non vi siete accorti?
 Ciao da fastbelt
  I--------------------------------------------------------------------
  I GT3:sto elaborando
  I Calibra Touring Car
  I RX-7 LM Race Car
  I SKYLINE R34 GT-R Vspec
  I
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http://it.geocities.com/fantarobert/GT3classificheautogarage.html
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  I Nuova home page:
http://it.geocities.com/fantarobert
  I---------------------------------------------------------------------
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Inviato via
http://usenet.libero.it


title: GT3:effetti speciali

author: Pasko

text:
fastbelt wrote:
<cut>
>  Ma voi non vi siete accorti?
sinceramente NO, non lo ho mai notato, io avevo sentito/letto invece che
alcune auto hanno gli stop che NON si accendono in frenata E non erano
le F1 .... magari proprio su questo NG.
una cosa che ho notato in questi giorni (mercoledi) e che i record di
velocità oltre i 9999 km/h non vengono classificati, quando esci dalla
prova (nel momento che schiacci l'exit) compare la classica
scritta "nuovo record" ... dopo però non ti chiede il nome e non
ti visualizza tra i record
Comunque stasera mi faccio un giro sull' SSR5, e da tanto che non giro
su quel circuito ..
Ciao
Pasko
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: GT3:effetti speciali

text:
Il 21 Mar 2003, 21:24,
robert_dd6...@hotmail.com
 (Pasko) ha scritto:
> fastbelt wrote:
>
> <cut>
> > Ma voi non vi siete accorti?
>
> sinceramente NO, non lo ho mai notato, io avevo sentito/letto invece che
> alcune auto hanno gli stop che NON si accendono in frenata E non erano
> le F1 .... magari proprio su questo NG.
Mah,stavolta non me ne sono accorto io.
So che la GT-ONE Road Car ha dei fanali talmente piccoli che quasi quando
freni non si nota.
Hai notato la lucina sul tetto della Spoon S2000 Race Car?
Sempre sullo SSR5,mi raccomando! 8-))))
> una cosa che ho notato in questi giorni (mercoledi) e che i record di
> velocità oltre i 9999 km/h non vengono classificati, quando esci dalla
> prova (nel momento che schiacci l'exit) compare la classica
> scritta "nuovo record" ... dopo però non ti chiede il nome e non
> ti visualizza tra i record
Con gli ibridi,giusto?Ma riescono a stare sulle 4 ruote o si impennano?
> Comunque stasera mi faccio un giro sull' SSR5, e da tanto che non giro
> su quel circuito ..
Ho appena finito di girare,tra un post e l'altro.



title: GT3:effetti speciali

author: [Afiad]Nikok

text:
Ho rotto con Zerø, ma non per questo, caro Pasko, non ti rispondero'. Ora
dimmi, che cazzo vuoi?
> fastbelt wrote:
>
> <cut>
>>  Ma voi non vi siete accorti?
>
> una cosa che ho notato in questi giorni (mercoledi) e che i record di
> velocità oltre i 9999 km/h
De rial driving simulescion.
--
Nicola "Nikok" Fornasier
Founder di #afiad, #ER e #nikok (....)
Operatore di #warezzomani, #kaiba e #iccp
Kaibano dal Gennaio 2001
Afiadico dall'era dei miti
______________________
No a una guerra inutile, si' alla vera democrazia.
______________________
http://www.theuoc.it/sacred_mesa/One%20piece%204.jpg


title: GT3:effetti speciali

text:
fastbelt wrote:
> Il 21 Mar 2003, 21:24,
robert_dd6...@hotmail.com
 (Pasko) ha scritto:
> > fastbelt wrote:
> >
> > <cut>
> > > Ma voi non vi siete accorti?
> >
> > sinceramente NO, non lo ho mai notato, io avevo sentito/letto invece che
> > alcune auto hanno gli stop che NON si accendono in frenata E non erano
> > le F1 .... magari proprio su questo NG.
> Mah,stavolta non me ne sono accorto io.
> So che la GT-ONE Road Car ha dei fanali talmente piccoli che quasi quando
> freni non si nota.
> Hai notato la lucina sul tetto della Spoon S2000 Race Car?
> Sempre sullo SSR5,mi raccomando! 8-))))
si la ho notata ... vista fronatle si vede.. da dietro NO ...
> Con gli ibridi,giusto?Ma riescono a stare sulle 4 ruote o si impennano?
. è l'unico modo per andare oltre i 10000 km/h .. per ora ho usato
un'auto con la deportanza al minimo davanti e al max ammissibile
dietro, ho inserito manualmente il valore 2.54 dietro ....
piu avanti vedrò di tentare qualcosa a ruote A TERRA .... ieri ho rifatto
la provacon la DELTA-SHUTTLE salvando il replay .. la macchina ha percorso
milioni di km.....
> Ho appena finito di girare,tra un post e l'altro.
> Ciao da fastbelt
stamattina mentre aspettavo una persona . mi sono messo a fare un po di
decolli con la GT_ONE "normale" NON ibrida ... ho fatto il mio nuovo
primato personale (^__^) ... ho sbancato i 2500 km/h....
.. PIU CHE real driving simulation ... mi sembra un real FLYING
simulation .....



title: GT3:effetti speciali

author: Lalo

text:
>. è l'unico modo per andare oltre i 10000 km/h .. per ora ho usato
>un'auto con la deportanza al minimo davanti e al max ammissibile
>dietro,
ho inserito manualmente il valore 2.54 dietro ....
>
L'hai inserito dove ci sono tutti i numeri oppure nel prg ????
Bye Bye Lalo :-)


title: GT3:effetti speciali

text:
Il 22 Mar 2003, 14:04,
robert_dd6...@hotmail.com
 (Pasko) ha scritto:
> > Con gli ibridi,giusto?Ma riescono a stare sulle 4 ruote o si impennano?
>
> . č l'unico modo per andare oltre i 10000 km/h .. per ora ho usato
> un'auto con la deportanza al minimo davanti e al max ammissibile
> dietro, ho inserito manualmente il valore 2.54 dietro ....
E' il massimo che puoi impostare?
Cavolo,il massimo in GT3 e' 1,25 posteriore!
Chissa' che tenuta.
> piu avanti vedrņ di tentare qualcosa a ruote A TERRA .... ieri ho rifatto
> la provacon la DELTA-SHUTTLE salvando il replay .. la macchina ha percorso
> milioni di km.....
Te li salva i Km fatti cosi'?
> stamattina mentre aspettavo una persona . mi sono messo a fare un po di
> decolli con la GT_ONE "normale" NON ibrida ... ho fatto il mio nuovo
> primato personale (^__^) ... ho sbancato i 2500 km/h....
>
> .. PIU CHE real driving simulation ... mi sembra un real FLYING
> simulation .....
LOL!
Ciao da fastbelt
  I--------------------------------------------------------------------
  I GT3:sto elaborando
  I
  I GT40 Race Car



title: GT3:effetti speciali

text:
fastbelt wrote:
> Il 22 Mar 2003, 14:04,
robert_dd6...@hotmail.com
 (Pasko) ha scritto:
> E' il massimo che puoi impostare?
si in esadecimale FF che č uguale a 255 >>> 2.55 valore setting GT3
> Cavolo,il massimo in GT3 e' 1,25 posteriore!
> Chissa' che tenuta.
si la tenuta č notevole ... ma essendo abituato/i ad agire sullo sterzo
secondo i tempi di reazione delle auto normali č molto facile
trovarsiůfuori pista.
I valori o meglio il range dei singoli settaggi per ogni auto sono quelli
definiti dalla griglia che trovi nel menu impostazioni, in realta questo
range č molto piu vasto, per farti un'esempio l'aderenza che nel gioco
va da 0.6 a 1.25 in realta nella stringa del programma viene inserita
come 60 e 125 perň il massimo che puoi avere č 255 (2.55) valore questo
che va inserito manualmente in fase di definizione dell' ibrido.
Se durante il gioco con le impostazioni vai a toccare questo valore ritorna
1.25 come previsto da GT3 per quel tipo di auto.
> > piu avanti vedrň di tentare qualcosa a ruote A TERRA .... ieri ho rifatto
> > la provacon la DELTA-SHUTTLE salvando il replay .. la macchina ha percorso
> > milioni di km.....
> Te li salva i Km fatti cosi'?
.. si eccome .. fa senso vedere nella scherma ta distanza vedere un'auto
con 440000000 di km ...
> > stamattina mentre aspettavo una persona . mi sono messo a fare un po di
> > decolli con la GT_ONE "normale" NON ibrida ... ho fatto il mio nuovo
> > primato personale (^__^) ... ho sbancato i 2500 km/h....
> >
> > .. PIU CHE real driving simulation ... mi sembra un real FLYING
> > simulation .....
> LOL!
> Ciao da fastbelt



title: GT3:effetti speciali

text:
Lalo wrote:


. andando di fretta l'ho inserito nel file .ini , però mi sembra
si possa fare anche nell' editor ...



title: [CERCO] Super Robot Wars

author: Jotaro Kujo

text:
Cerco i seguenti Super Robot Wars per PSX
- Super Robot Wars 4 (o e' lo SCRAMBLE ?)
- Super Robot Wars F Final
- Super Robot Wars ALPHA


title: com'e' F199??????????????????'

author: Linusx

text:
come da oggetto
da 1 a 10?


title: com'e' F199??????????????????'

author: mauro coppadoro

text:
io gli do un bel 9 pieno
grafica fantastica, ottimo realismo, giocabilità eccellente


title: com'e' F199??????????????????'

author: Ronaldo

text:
8
ciao
Linusx <
lin...@tin.it
> wrote in message 382d6108...@news.tin.it...



title: com'e' F199??????????????????'

author: A&dance

text:
Linusx wrote:
> come da oggetto
>
> da 1 a 10?
9 di brutto!!!!!
--
Andrea Negri
Party Dee-Jay (fino al 13/12/1999)
perchè parto per il militare...
Honda CBR1100XX '99 Fuel injection - black
Milan - Italy
e-mail:
aed...@tin.it
ICQ: 15553225
http://visit.to/aedance
http://space.tin.it/musica/andnegr


title: com'e' F199??????????????????'

author: MAXXX

text:
č orrido, non brutto come  il 98 (mi pare il secondo gioco piů venduto in
itlaia tra l'altro), ma peggio del 97 e MOLTO peggio dell'originale.
Se c'č la tua sola macchina su schermo ancora ancora ci sta dentro, ma con
piů macchine su schermo č pietoso, ha cmq in genrale un framerate basso,
davvero basso.
vuoi un voto?
diciamo un 4 di stima.
--
MAXXX
ZAWARDO!
Yonoyo tomare!!
Linusx <
lin...@tin.it
> wrote in message 382d6108...@news.tin.it...



title: com'e' F199??????????????????'

text:
Rispetto le opinioni di tutti, ma sei la prima persona da cui sento un
giudizio del genere; conosco gente che ha giocato col 97 per ore ed ore al
giorno e mi dice che non c'è paragone, che questo è di un altro pianeta. Io
il 97 non lo conosco, ma questa versione mi sembra davvero ben fatta, molto
divertente e giocabile, con tutte le opzioni possibili immaginabili .


title: com'e' F199??????????????????'

text:
come sempre le opinioni sono tali...
almeno tecnicamente (questo è inopinabile) è oggettivamente inferiore, e me
non diverte, ma posso concepire che possa piacere.
--
MAXXX
ZAWARDO!
Yonoyo tomare!!
mauro coppadoro <
lup...@tiscalinet.it
> wrote in message
80m1mt$imb$1...@draco.tiscalinet.it...



title: com'e' F199??????????????????'

author: Alessio

text:
Linusx <
lin...@tin.it
> wrote in message 382d6108...@news.tin.it...
> come da oggetto
>
> da 1 a 10?
io gli darei un bel 5: vergogna del mio psx!
ma come cazzo li fanno i giochi?
Non lo comprate, è veramente orrido, il commento poi...


title: com'e' F199??????????????????'

author: TUZZO

text:
In article <80m1mt$imb$
1...@draco.tiscalinet.it
>,
lup...@tiscalinet.it

says...
> ma questa versione mi sembra davvero ben fatta, molto
> divertente e giocabile, con tutte le opzioni possibili immaginabili .
>
>
In cosa lo trovi migliore di Monaco GP2???


title: com'e' F199??????????????????'

author: mauro

text:
discreto meglio Monaco GP
A&dance <
aed...@tin.it
> wrote in message 382DE4CE...@tin.it...
> Linusx wrote:
>
> > come da oggetto
> >
> > da 1 a 10?
>



title: Aiuto FFVIII

author: ShaDe

text:
Salve a tutti!
La mia ragazza ha un problema ad uscire dalla macchina!!!
Qual'e' la combinazione dei tasti???
=)
Grazie a tutti!!!
ShaDe


title: Aiuto FFVIII

author: Lorenzo Marcellan

text:
per favore qualcuno gli risponda.....
le auto le prendo solo a GT, a FF8 se non si cammina non si fanno brutti
incontri e non si "cresce"...
ciao
lorenzo
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"ShaDe" <
sh...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:5qLu6.11452$dJ6.6...@news.infostrada.it...



title: Aiuto FFVIII

author: spaced jazz

text:
Lorenzo Marcellan <
lr...@net24.it
> wrote in message
6_2v6.17493$dJ6.1...@news.infostrada.it...
> per favore qualcuno gli risponda.....
>
> le auto le prendo solo a GT, a FF8 se non si cammina non si fanno brutti
> incontri e non si "cresce"...
Se ha problemi addirittura a scendere dalla macchina...
Mi pare triangolo o quadrato.. ma c'è sul manuale...l'ha perso, vero?


title: Aiuto FFVIII

text:
"spaced jazz" <
space...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:mE9v6.20330$dJ6.1...@news.infostrada.it...
>
> Se ha problemi addirittura a scendere dalla macchina...
> Mi pare triangolo o quadrato.. ma c'è sul manuale...l'ha perso, vero?
>
presumo do sì     8)



title: Ot e un po' lungo ma fa morire dal ridere

author: Mattia

text:
Holly e Benji
...Son portiere ed attaccante Holly Benji due speranze:
Ma quanto cavolo e' lungo questo benedetto campo di calcio?
Dopo lunga meditazione, ecco la risposta alla domanda che mi ero fatto da
solo: quanto e' lungo il campo di Holly&Benji?
Allora: per trovare la distanza a cui vediamo l'orizzonte, basta un po' di
trigonometria: il raggio della terra (6327 Km), il raggio della terra più
l'altezza dell'osservatore (facciamo un 1,70 m, anche se sono giapponesi
e,di conseguenza nani) e la linea che va dall'osservatore alla linea
dell'orizzonte, formano un angolo rettangolo (T___T perché' non posso
postare un disegnino?). L'angolo al centro della terra risulta essere
180-2x. Da questo posso impostare l'equazione: 6378
Kmc78,0017Km*cos(180-2x), da cui ricavo il valore dell'angolo al centro
della terra. A questo punto, la distanza fra l'osservatore e la linea
dell'orizzonte si calcola semplicemente come 6378,0017 km*sin (angolo al
centro della terra). Cosa? Volevate solo la misura? Ops!
La distanza a cui uno di1,70 m vede l'orizzonte e' di circa 4,5 Km. Tenuto
conto che la linea di porta compare quando un giocatore e' più' meno sulla
tre-quarti campo, il campo e' lungo, circa...... 18 Km!!!!!!!!
Ok ok, fin qua ci siamo, ma ora la vera domanda e': a che velocità'media
corre Holly (o Mark, o Julian (questo spiega perché' sto povero malato di
cuore non riesca mai a concludere una partita per riuscire a farsi tutti i
18 km del campo nel poco tempo in cui riesce a farli?
No, la domanda e' un'altra....hai presente quando Holly dalla sua area tira
una mina che attraversa tutto il campo (18 km),buca la rete e sfonda il
muro?
La domanda e': ma in Giappone li fanno i controlli anti-doping? E se si':
quanti altri kriptoniani sono scampati all'esplosione? (spero pochi,perché'
quelli vivi sono tutti qui di fisso....cacchio arrivano sulla Terra e
diventano immortali....sarà' mica il paese della Cuccagna? Chi volete che
sia cosi' fesso da non venirci?)
E poi ancora:
* Che schema usano per occupare tutto il campo? L'1-1-1-1-1-1-1-1-1-1?
* In cosa consiste la tecnica del contropiede?
* Come fa l'anziano della difesa a chiamare il fuori gioco, spara un razzo
in aria?
* L'arbitro gira per il campo in moto? E se investe qualcuno? E se gli
finisce la benza? E se estrae il cartellino rosso mentre va a 80 all'ora con
tutti i carabinieri li' intorno?
* Per fermare il gioco cosa usa, la tromba?
* Per fermare un giocatore lontano gli spara? Alle gambe o "purché' lo
fermi"?
* Se un tifoso fa invasione di campo quando lo ripigliano? * Se un giocatore
resta a terra non rischia di creparci prima che qualcun lo veda?
* Come cacchio si fa a fare ostruzione?
* A fine partita gira l'autobus per il campo o i giocatori se la devono
cavare da soli?
* I guardalinee usano una vela per le segnalazioni? E quando devono
mettersela tra le gambe per segnalare i rigori?
* Se uno segna,dall'altra parte del campo come lo scoprono?
* Se uno attraversa tutto il campo palla al piede, scarta tutti, scarta
anche il portiere e giunto davanti alla porta vuota, dopo stimiamo un paio
d'ore di corsa, la butta fuori cosa fa, si spara? Si butta sotto la moto
dell'arbitro? E quando scopre che la partita era già' finita da mezz'ora (e
che c'era pure stato l'intervallo)?
* Se in una partita c'e' più' di una rete passa alla storia?
* Se un giocatore chiamato dall'arbitro scappa via per non far riconoscere
organizzano una squadra di ricerche?
* Se uno perde palla sotto porta dopo azione continuata (tre quarti d'ora)
della squadra cosa gli fanno? Vivisezione?
* Quando devono fare un cambio mandano le frecce tricolore ad avvisare?
* Da quanti anelli sono composte le tribune?
* Gli ultra' si menano ugualmente o sono troppo lontani?
* Ora che ci penso....E SE CI FOSSE LA NEBBIA? :)


author: Giorno

text:
<STRACUT>
> * Quando devono fare un cambio mandano le frecce tricolore ad avvisare?
> * Da quanti anelli sono composte le tribune?
> * Gli ultra' si menano ugualmente o sono troppo lontani?
> * Ora che ci penso....E SE CI FOSSE LA NEBBIA? :)
E' vecchia.... ma sempre divertente :)
--
Ciao by Giorno [quello calciatore]
Gioco del momento: Xenogears [PSX]
www.lorenzogodio.com
www.babespoint.com
Mandami un FAX: 02 700 540 615


title: (OT) Buon ritorno!

author: Stef

text:
A tutti i ragazzi dei NG che domani (o nei prossimi giorni) torneranno
nelle aule scolastiche, auguro:
Buon ritorno!
E in bocca al lupo per un ottimo anno di studi, bei voti, casini e
altro.
Sotto sotto, vi invidio... sigh...
(Ehi, non è assolutamente una presa in giro, è davvero un augurio, eh!)
--
                                  STEF
--------------------
Fregatura della settimana: Final Destination
Gioco della settimana: Fur Fighters (Dreamcast) (Eh, lo voglio finire!
^_^)


title: (OT) Buon ritorno!

author: NK

text:
Stef ha scritto nel messaggio:
> A tutti i ragazzi dei NG che domani (o nei prossimi giorni) torneranno
> nelle aule scolastiche, auguro:
> Buon ritorno!
Grazie mille. :)
> E in bocca al lupo per un ottimo anno di studi, bei voti, casini e
> altro.
> Sotto sotto, vi invidio... sigh...
Io invidio te invece...
ByE :))
NK
--
[ e-mail |
crashba...@libero.it
 ]
[ magazine | SuperConsole ]
[ web-zine | A.Rea. 21 |
http://www.area21.it
 ]
[ games PS | MGS (3rd time) ]
[ roms GBC | Pokémon Yellow Version ]
[ soon... FF VII (PS) | Rayman 2 (PS) ]
--
Freezer: c-chi diavolo sei?!
Goku: sono un saiyan che viene dalla
Terra apposta per sconfiggerti...
un combattente col cuore calmo che č
stato risvegliato dalla collera...
sono il guerriero della leggenda...
...sono Son Goku il super saiyan!
[Akira Toriyama, DragonBall Deluxe 27]


title: (OT) Buon ritorno!

text:
NK ha scritto:
> > Sotto sotto, vi invidio... sigh...
>
> Io invidio te invece...
Ma guarda, a pensarci bene, cambiano le modalità, ma il tuttor esta quasi
invariato, dopo.
I colleghi sono i compagni di classe, i dirigenti sono i professori...
Le scrivanie sono i banchi, e così via.
C'è tutto...
                                  STEF
--------------------
CD Della Settimana: So Far... (Sinead 'o Connor)



title: (OT) Buon ritorno!

text:
Stef ha scritto nel messaggio:
> Ma guarda, a pensarci bene, cambiano le modalitŕ, ma il tutto resta quasi
> invariato, dopo.
> I colleghi sono i compagni di classe, i dirigenti sono i professori...
> Le scrivanie sono i banchi, e cosě via.
> C'č tutto...
...tranne una cosa! I videogiochi, se anch'io
potessi fare relazioni, temi o addirittura ricerche,
sarei il ragazzo piů felice del mondo!!!
P.S.: quando finalmente avrň FF7 potrai darmi
qualche aiutino? Si aiuta sempre il proprio
compagno di banco! :))
ByE



title: (OT) Buon ritorno!

text:
NK ha scritto:
> ...tranne una cosa! I videogiochi, se anch'io potessi fare relazioni, temi o
> addirittura ricerche, sarei il ragazzo piů felice del mondo!!!
^__^
Recensire videogiochi non rende ricchi, ahimé. Tranne in qualche raro caso...
^_^
> P.S.: quando finalmente avrň FF7 potrai darmi
> qualche aiutino? Si aiuta sempre il proprio
> compagno di banco! :))
Certo! Anche se sui 2 NG troverai gente che ne sa 100 volte piů di me, su FF7!



title: (OT) Buon ritorno!

author: Raffaele Cherubini

text:
Il Sat, 09 Sep 2000 23:31:19 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
prese la parola:
>A tutti i ragazzi dei NG che domani (o nei prossimi giorni) torneranno
>nelle aule scolastiche, auguro:
Non ti ci mando *solo* perchè non ti chiami Branza e mi diventa geloso
^__^!!
Comunque inizia dopodomani..
>(Ehi, non è assolutamente una presa in giro, è davvero un augurio, eh!)
Ci mancherebbe pure.
Senti scusa che macchina hai? ;)
--
Ex-Imbruglia
"Per fortuna il 14 settembre è vicino"
16/08/2K


title: (OT) Buon ritorno!

author: The Nurse

text:
Stef ha scritto nel messaggio <
39BAB395...@flashnet.it
>...
>Recensire videogiochi non rende ricchi, ahimé. Tranne in qualche raro
caso...
Stai attento, non ha detto ricchi, ha detto " felice ".
Facciamogli recensire Ka'roo o un altra chicca del genere, cambierà subito
idea.......
;))))
--
The Nurse
www.multiplayer.it
 ( mi hanno revocato la pensione )
Gioco di notte: Kiss Psyco Circus, F355,Virtua Tennis
Sogno di giorno: Samba de Amigo, naturalmente!
Date retta a me: Elite Force vale i vostri soldini


title: (OT) Buon ritorno!

author: Cristian Castellari

text:
Salve Stef, nell'articolo <
39BAAC26...@flashnet.it
>,
stef.c...@flashnet.it
 scriveva...
> A tutti i ragazzi dei NG che domani (o nei prossimi giorni) torneranno
> nelle aule scolastiche, auguro:
Eeeeeh, gia' finita da un BEL PEZZO! :-D
> E in bocca al lupo per un ottimo anno di studi, bei voti, casini e
> altro.
Acci, che gufata! ^__^
--
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
 Cristian Castellari         ICQ UIN: 26018693

c.ca...@imola.queen.it
     Skyflash on the net
         ***  PGP Key Available  ***


title: (OT) Buon ritorno!

text:
The Nurse ha scritto:
> Stai attento, non ha detto ricchi, ha detto " felice ".
> Facciamogli recensire Ka'roo o un altra chicca del genere, cambierà subito
> idea.......
> ;))))
Ehi! Io son felice quando mi capitan le ciofeche!



title: (OT) Buon ritorno!

text:
Stef ha scritto nel messaggio <
39BBEAE2...@flashnet.it
>...
>Ehi! Io son felice quando mi capitan le ciofeche!
Cosa ti è capitato ultimamente che ti ha reso felice?
;)



title: (OT) Buon ritorno!

author: Nemo

text:
> Sotto sotto, vi invidio... sigh...
>
> (Ehi, non è assolutamente una presa in giro, è davvero un augurio, eh!)
>
Li invidio anch'io, e non sapete quanto.... lavoro di merda, c'è qualcun
altro che fa il programmatore e viene trattato come l'ultimo stronzo
presente su questo pianeta?
In bocca al lupo anche da parte mia!
Ciao!
--
Alessandro Mazzega
ale_m...@iol.it


title: (OT) Buon ritorno!

text:
The Nurse ha scritto:
> Stef ha scritto nel messaggio <
39BBEAE2...@flashnet.it
>...
>
> >Ehi! Io son felice quando mi capitan le ciofeche!
>
> Cosa ti è capitato ultimamente che ti ha reso felice?
> ;)
Una tua foto! ^_^
Nah, scherzo. Purtroppo poco o nulla, ma quando ebbi per le mani Soul Of
Samurai, di Konami, ad esempio.... aaaah, che bello.
Ricordo ancora io, Albertone e Fenrir sdraiati sul divano a ridere come
pazzi scatenati... che cesso... ^_^
Ah, i giochi brutti... belle cose...



title: (OT) Buon ritorno!

text:
Nemo ha scritto:
> Li invidio anch'io, e non sapete quanto.... lavoro di merda, c'è qualcun
> altro che fa il programmatore e viene trattato come l'ultimo stronzo
> presente su questo pianeta?
Beh, io sono analista programmatore, ma non mi trattano troppo male.
Mordo, ogni tanto... ^_^
                                  STEF
--------------------
CD Della Settimana: So Far... (Sinead 'o Connor)
Gioco della settimana: Fur Fighters (Dreamcast)


title: (OT) Buon ritorno!

author: MASTER 2000 (The Original)

text:
On Sat, 09 Sep 2000 23:53:09 +0200, Stef <
stef.c...@flashnet.it
>
wrote:
>I colleghi sono i compagni di classe, i dirigenti sono i professori...
>Le scrivanie sono i banchi, e cosě via.
Pero' a un superiore puoi rispondere male (sempre a seconda di dove
lavori), a un prof. e' consigliabile di no...
MASTER


title: (OT) Buon ritorno!

text:
Stef ha scritto nel messaggio <
39BD35BC...@flashnet.it
>...
>Una tua foto! ^_^
;)
>Ah, i giochi brutti... belle cose...
Rendono i giochi belli.........ancora più belli!
Cacchio, come sono scontato stasera, è che sono nero per la multa......e per
lo strappo recuperato giocando a calcetto con Paolino questa sera......



title: (OT) Buon ritorno!

author: Paolo Stinco

text:
The Nurse <
tnu...@inwind.it
> wrote in message
8pm4g1$2ff$1...@nread1.inwind.it...
> Cacchio, come sono scontato stasera, è che sono nero per la multa......e
per
> lo strappo recuperato giocando a calcetto con Paolino questa sera......
Seeee, strappo... se era uno strappo ti sentivano urlare fino a Lampedusa :)
Sara' una contrattura o uno stiramento. Sai che non mi sono neanche accorto
di quando ti sei fatto male?
Ma soprattutto, da 1 a 10, quanto saremo OT? :)
ciao ciao
PaoloS
http://www.docnet.it/stincpao


title: (OT) Buon ritorno!

author: Branza

text:
On Wed, 13 Sep 2000 00:11:31 +0200, "Paolo Stinco" <
pao...@docnet.it
>
wrote:
>Ma soprattutto, da 1 a 10, quanto saremo OT? :)
11.
Ma a me non importa. Quando si parla di calcio mi va sempre bene!!
INFERMIEREEEEEE!! Riprenditi per lo Smadernau Trophy, mi
raccomando!^_^
Saluti
         Branza


title: (OT) Buon ritorno!

author: Baldus

text:
>Rendono i giochi belli.........ancora più belli!
>Cacchio, come sono scontato stasera, è che sono nero per la multa...
ahahhaahahahahahahahaahahaha... eri in motorino a 200Km/h? eheh
--
***************************************
"
bald...@libero.it
,
bal...@wappi.com
"
***************************************
http://baldo.freeweb.org
(FAQ sulleTemperature, Requiem Info,
VolanteArtigianale, Monkey3:Solution)
****************************************
iFeel MouseMan: il primo mouse con risposta
tattile. Ne sapete qualcosa?


title: (OT) Buon ritorno!

text:
Ehy, ma il Wed, 13 Sep 2000 15:48:13 +0200 ("The Nurse"
<
tnu...@inwind.it
>) ha detto:
>
>Baldus ha scritto nel messaggio ...
>
>>dove dove? in citta'?? eheh
>
>Brau.........
e ti pare di andare a 105 Km/h in città con il tuo trattore??



title: (OT) Buon ritorno!

text:
On Wed, 13 Sep 2000 15:48:13 +0200, "The Nurse" <
tnu...@inwind.it
>
wrote:
>>dove dove? in citta'?? eheh
>Brau.........
Io ho preso 120 carte di multa quasi un mese fa...Andavo a 130 in
città...:-))
Saluti
         Branza


title: (OT) Buon ritorno!

text:
Paolo Stinco ha scritto nel messaggio <
9687994...@tango.comm2000.it
>...
>Sara' una contrattura o uno stiramento.
Già, ma mi fa male come uno strappo.
Come faccio a saperlo?
Non mi sono mai strappato!
;)))
>Sai che non mi sono neanche accorto
>di quando ti sei fatto male?
Hai presente quando ho tirato il calcio di inizio?
;)
>Ma soprattutto, da 1 a 10, quanto saremo OT? :)
Direi nei soliti nostri range!



title: (OT) Buon ritorno!

text:
Baldus ha scritto nel messaggio ...
>ahahhaahahahahahahahaahahaha... eri in motorino a 200Km/h? eheh
No, in macchina a 114......



title: (OT) Buon ritorno!

text:
> > Li invidio anch'io, e non sapete quanto.... lavoro di merda, c'č qualcun
> > altro che fa il programmatore e viene trattato come l'ultimo stronzo
> > presente su questo pianeta?
>
> Beh, io sono analista programmatore, ma non mi trattano troppo male.
> Mordo, ogni tanto... ^_^
Forse dovrei iniziare a mordere anch'io, ma ho paura che se inizio a fare
cosě molto presto mi daranno omicidio ....



title: (OT) Buon ritorno!

text:
Ehy, ma il Wed, 13 Sep 2000 13:55:07 +0200 ("The Nurse"
<
tnu...@inwind.it
>) ha detto:
>Baldus ha scritto nel messaggio ...
>
>>ahahhaahahahahahahahaahahaha... eri in motorino a 200Km/h? eheh
>
>No, in macchina a 114......
dove dove? in citta'?? eheh



title: (OT) Buon ritorno!

author: Gabriele "Etto" Nazeri

text:
>Li invidio anch'io, e non sapete quanto....
Zero, non se ne parla, dopo tutto 'sto tempo
non ho ancora rimpianto un solo giorno di quella
cosa che tutti si ostinano a chiamare scuola.
> lavoro di merda, c'è qualcun altro che fa il
>programmatore e viene trattato come l'ultimo stronzo
>presente su questo pianeta?
Eccomi! Chiamato? E comunque sul lavoro, se vuoi,
e dico *se vuoi*, in qualche modo riesci sempre a farti
rispettare (magari mordi un po' come Stef... funziona, sai?).
A scuola no
>In bocca al lupo anche da parte mia!
Non vi passa piuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu :)))
Bye,
Etto.


title: (OT) Buon ritorno!

text:
Baldus ha scritto nel messaggio ...
>dove dove? in citta'?? eheh
Brau.........



title: Come si duplica v-rally 2

author: MM

text: Occorre crakarlo anche si si ha lo stealth 2000 ?


author: Nikok

text:
La "guerra al terrorismo", l'ultima grande menzogna della propaganda
Oggi siamo ad una svolta cruciale della storia contemporanea, siamo arrivati
alla fase finale della guerra infinita dei ricchi contro i poveri. La
protesta contro la guerra è dunque imprescindibile dalle lotte sociali e per
la democrazia
      Oggi siamo ad una svolta cruciale della storia contemporanea, siamo
arrivati alla guerra infinita, alla fase finale di una serie infinita di
guerre più o meno limitate, che - molto probabilmente - ci porterà alla
soluzione definitiva dei problemi e dei conflitti della società moderna. E'
il tipo di soluzione ciò su cui ancora vi è qualche incertezza. Infatti,
tutta la storia universale è incentrata su un unico grande conflitto, e cioè
la guerra dei ricchi contro i poveri, con alterne vicende che hanno visto la
predominanza degli uni o degli altri (più dei primi a dire il vero) o di
tregua. Tutto il resto sono menzogne e propaganda. Dunque, dalla situazione
nella quale oggi ci troviamo, si dovrebbe uscire con una soluzione
vantaggiosa per gli uni o per gli altri. Non solo, ma sembra che adesso si
debba anche considerare il caso di un possibile olocausto nucleare.
      L'ultima grande menzogna della propaganda è quella della cosiddetta
"guerra al terrorismo" provocata dagli attentati dell'11 settembre 2001.
Questa è una guerra di conquista, una guerra fatta scoppiare per obiettivi
di carattere strategico ed economico in Asia centrale, collegata a quelle
dell'ultimo decennio, e preparata da almeno quattro anni.
      Se noi guardiamo alla storia, se abbiamo un minimo di senso storico,
ci accorgiamo che tutte le guerre sono sempre state guerre di conquista
motivate da considerazioni economiche, cioè controllo delle risorse, di
territori e così via. E questa non fa eccezione. Ne sarebbe prova
sufficiente la formulazione nel 1997 da parte del Congresso USA del Silk
Road Strategy Act, essenzialmente sulla creazione di una sfera  di influenza
americana - un corridoio strategico - dal Mediterraneo all'Asia centrale
passando per il bacino del Caspio, la base per l'espansionismo USA in
un'area di grande importanza economico-strategica.
      Vi sono tuttavia anche altre ragioni, ma sempre complementari alla
motivazione fondamentale.
      La prima è di carattere economico contingente. Quando i titoli delle
società high-tech sono crollati e la recessione economica è divenuta
evidente, ed il governo USA ha risposto spostando risorse dal settore civile
al complesso militar-industriale, un processo già accelerato dopo le
elezioni presidenziali del 2000. Enormi risorse dunque verranno trasferite
nelle casse dei contraenti della difesa, che a loro volta sono strettamente
legati alle società petrolifere, che a loro volta sono connesse al settore
dei mass media e dello spettacolo e così via: il denaro dei contribuenti
andrà alle corporations in misura ancora maggiore, persino dopo i generosi
tagli fiscali concessi in precedenza dall'amministrazione Bush al grande
capitale.
      G.W. Bush il 6 settembre 2001: "Ho detto ripetutamente che l'unica
periodo durante il quale si può usare il denaro della sicurezza sociale è in
tempo di guerra, in periodi di recessione e di gravi emergenze, e ne sono
convinto". Nel sistema capitalista, quando il grande capitale ha problemi ed
i mercati non funzionano più, vi è una sovracapacità produttiva che crea una
recessione profonda e prolungata, uno dei modi tradizionali per uscirne è
quello di liquidare una gran parte del capitale ed il miglior modo per
liquidarlo molto velocemente è la guerra. Dunque, il modo per risolvere il
problema del saggio di profitto in discesa in un'economia di mercato è l'uso
di meccanismi non di mercato. E dopo una guerra viene sempre la
ricostruzione, almeno così è stato finora.
      Un altra ragione è di carattere politico strategico. Anche l'impero
americano - come è accaduto per tutti gli altri imperi - sta cominciando a
disgregarsi. Ovunque, ma soprattutto nel terzo mondo, l'America, una volta
ammirata, viene ora solamente temuta. Ciò è parte di un'evoluzione storica
che ad un certo momento diventa inevitabile. L'impero di conseguenza diventa
ancora più pericoloso.
      Le cause del declino sono sostanzialmente due: il prossimo picco
massimo nella produzione di petrolio (alcuni esperti dicono sia imminente),
e la rapida crescita di un movimento globale anticapitalista, in grado di
poter sfruttare l'inevitabile crisi che deriverà dalla scarsità di energia.
      Da qui deriva l'accelerazione dell'ultimo anno: con le elezioni-truffa
del 2000 e la nomina di Bush a presidente, negli USA si è verificato un vero
e proprio colpo di stato. La falsa democrazia americana ha gettato la
maschera, non ha più bisogno di votazioni, anche se truccate e limitate a
pochi, e di qui l'emanazione del Patriot Act, l'entrata in funzione della
FEMA, dell'Homeland Security Office, dello Shadow Government, l'isituzione
dei tribunali militari, i campi di concentramento già pronti, la tortura,
ecc. Insomma un regime fascista delle corporations, ma senza gli stupidi
simboli dei regimi di un tempo: ora ci sono i mass media che pensano alla
propaganda ed al lavaggio del cervello, che aprono le porte della percezione
e suscitano le emozioni giuste al momento giusto per servire gli scopi della
classe dominante.
      E' stato constatato da più parti che ora negli Stati Uniti vi è meno
libertà di quanta ve ne fosse nell'ex Unione Sovietica. E gli altri paesi
anglosassoni si stanno uniformando velocemente. Vi sono segnali che l'Europa
stessa - come istituzione sovranazionale - si stia muovendo in questa
direzione.
      Come si è arrivati a questa situazione per quel che riguarda l'Italia?
A questo punto è necessario fare un accenno alla recente storia del nostro
Paese e del mondo occidentale.
      Il capitalismo non è un "sistema di sviluppo". E' necessario
distinguere la realtà che produce il capitalismo, cioè l'espansione del
capitale, dal concetto di "sviluppo". Il primo, studiato come realtà
sociale, deve essere inquadrato sia a livello astratto che nella realtà
storica concreta.  Il concetto di sviluppo è invece un concetto ideologico
per natura, che permette di giudicare i risultati sulla base di criteri
definiti a priori. Non si dovrebbe quindi confondere la realtà (l'espansione
capitalista) con il desiderio (lo sviluppo in un senso definito). La logica
dell'espansione del capitale non suppone di per se alcun risultato
qualificabile in termini di sviluppo. La logica di questa espansione è
guidata dalla ricerca del profitto da parte delle imprese, cioè di chi le
controlla. In certe condizioni questa logica può comportare l'espansione
dell'occupazione, in altre la sua riduzione, come pure l'accettazione o la
diminuzione delle disuguaglianze nella ripartizione del reddito.
      Non si deve neppure fare confusione tra il concetto di economia di
mercato e quello di capitalismo. Quest'ultimo è definito precisamente dai
limiti che il monopolio della proprietà privata (di alcuni ad esclusione di
altri) comporta alla concorrenza, cioè al concetto di mercato.
      Non solo: il "capitalismo reale" non funziona come un sistema
concorrenziale tra i beneficiari del monopolio della proprietà - concorrenza
tra di loro e contro gli altri. Il suo funzionamento esige l'intervento di
un'autorità collettiva rappresentante il capitale nel suo insieme: lo Stato
non è dunque separabile dal capitalismo. Dunque, le politiche del capitale,
e dello Stato in quanto suo rappresentante, hanno loro logiche di
funzionamento particolari nelle varie fasi. Sono queste logiche che spiegano
come l'espansione del capitale comporti in alcuni dei suoi momenti, il
progressivo aumento dell'occupazione, mentre in altri la sua diminuzione.
Queste logiche non sono espressione di astratte "leggi di mercato", ma sono
dettate dall'esigenza di garantire, in certe condizioni storiche, la
redditività del capitale.
      Dopo la II guerra mondiale, nonostante pressioni in tal senso, non è
stato possibile per il capitale tornare al sistema economico in vigore prima
della guerra: i popoli d'Europa, e degli Stati Uniti pure, non ne volevano
sapere e non l'avrebbero accettato facilmente. Nacque così il cd "fordismo",
un paradigma economico accettato da tutte le componenti politiche del
sistema - dalla destra all'estrema sinistra - secondo il quale a determinati
aumenti della produttività dovevano corrispondere uguali incrementi nelle
retribuzioni. Da questo paradigma nacque il cd. "Welfare State" - lo stato
sociale -  e conseguentemente la democrazia in Europa.
      E' assolutamente importante sottolineare che tale sistema è stato
sostenuto non tanto dalle istituzioni internazionali (Banca Mondiale, FMI
ecc.), quanto dagli Stati, i sistemi politici delle potenze occidentali. I
capitalisti hanno dovuto accettare tutto questo: la spinta principale
all'epoca fu data dal "pericolo comunista"; i blocchi egemonici in Occidente
avevano il compito di rispondere a questa sfida e lo hanno fatto. Il nostro
sviluppo - nel vero senso della parola - e la democrazia quindi, che è
direttamente derivante dalla giustizia sociale, li dobbiamo soprattutto alla
presenza di una sinistra e di un sindacato fortissimi.
      Nel terzo mondo, nel frattempo, i movimenti di liberazione nazionale
lottavano per l'indipendenza e lo sviluppo economico dei loro paesi contro
ciò che restava dei vecchi imperi coloniali e contro gli americani che li
sostenevano e li rimpiazzarono. Nell'Europa dell'est si sviluppò un altro
modello economico, il sovietismo, cioè una forma di capitalismo burocratico
che in un certo qual modo dava però delle garanzie sociali.
      In questo quadro vanno interpretati gli interventi USA, il paese
capitalista egemone in Occidente, nei paesi del Terzo Mondo, direttamente o
a mezzo terzi, e negli stessi paesi della loro area di influenza, cioè i
vari colpi di stato, strategie della tensione, terrorismo, sabotaggio
economico ecc. in America Latina ed in Europa, Italia per prima. Tutto per
impedire che qualche paese potesse dare agli altri l'esempio di un sistema
non capitalista che funzionasse, che una vera sinistra andasse al governo e
facesse più gli interessi della collettività che degli industriali e dei
finanzieri, oltre che naturalmente per gli interessi del capitalisti
americani. Questa è stata anche la causa dell'inizio del conflitto in
Afghanistan nel 1979.
      Ma il Welfare State, che produsse la scuola pubblica di qualità, la
sanità garantita per tutti, la pensione per gli anziani, non poteva durare.
Lo scopo del capitalismo non è quello di procurare posti di lavoro dignitosi
a salari decenti, ma di ottenere il massimo profitto nel più breve tempo
possibile. Fine della storia. Con l'inizio della caduta del saggio di
profitto - dopo un periodo di sviluppo sostenuto del mondo occidentale -, la
crisi petrolifera dei primi anni '70, la finanziarizzazione  e la necessità
di deregolamentazione dell'economia derivanti dalla mondializzazione del
capitale, e l'esigenza di ridurre i costi (del lavoro) il modello
keynesiano-fordista del Welfare State divenne insostenibile per il sistema
capitalista.
      E' a questo punto che nasce il neoliberismo, la cd "rivoluzione
conservatrice". Il "roll back", cioè l'annientamento delle conquiste sociali
di un secolo nel mondo occidentale (e ai cd Piani di aggiustamento
strutturale dell'FMI nei paesi del Terzo Mondo) iniziò negli Stati Uniti
all'inizio degli anni '70, ma l'impulso decisivo venne alla fine di quegli
anni dalla Gran Bretagna.
      Alla base delle teorie neoliberiste vi è l'affermazione - per meglio
dire la truffa - che esista un "economia pura", calata dal cielo, mentre al
contrario è la politica che detta le scelte economiche, cioè queste vengono
fatte a seconda delle classi sociali che si vogliono avvantaggiare. Secondo
i neoliberisti, se l'impresa viene lasciata completamente libera di agire,
il sistema economico sarà in grado di riassorbire la disoccupazione e
ridurre l'inflazione. Nella sostanza, dicono che lo Stato si deve ritirare
dalla direzione e regolamentazione dell'economia, che devono essere
aumentati i finanziamenti statali alle imprese, che le aziende ed i servizi
pubblici devono essere privatizzati, deve essere ridotto il carico fiscale
per le imprese, ridotta l'influenza dei sindacati. Le imprese quindi
produrranno più ricchezza e qualche goccia di questa ricchezza ricadrà sulle
altre classi sociali (teoria detta del "trickle down"-gocciolamento).
      Sono teorie ridicole (vengono chiamate "riforme di mercato") ed i cui
risultati sono facilmente prevedibili: aumento del divario tra ricchi e
poveri, concentrazione della ricchezza, aumento della disoccupazione e della
precarizzazione del lavoro, infiltrazione delle attività criminali nel
tessuto economico, creazione di enormi sacche di povertà ovunque e
terzomondizzazione dei paesi occidentali, quest'ultima già una realtà negli
USA ed in Gran Bretagna. Tutte cose realmente verificatesi. Sono teorie che
riportano dunque la situazione economica e sociale delle grandi masse
indietro di 70 anni, ma sono state propagandate estremamente bene.
      Il sistema capitalista non si è  preoccupato di superare la crisi e la
recessione, ma si è solamente limitato a gestirla, con un aggravamento dei
problemi dovuti alla finanziarizzazione dell'economia e quindi la creazione
di enormi bolle speculative che possono avere l'effetto di portare alla
rovina anche le aziende che seriamente producono e danno lavoro ed a volte
anche interi paesi ed aree geografiche.
      I cd "mercati" altro non sono che operazioni speculative - simili alla
roulette - compiute sulle valute, i titoli di stato e societari, ed anche le
merci. I "mercati" vogliono la disoccupazione (più gente è senza lavoro, più
diminuisce il costo dello stesso) e la recessione, hanno bisogno che le
risorse statali vengano immesse nel meccanismo della speculazione, hanno
bisogno della libera circolazione dei capitali, e servono a riciclare il
denaro sporco proveniente da attività criminali. Come per i casinò, il gioco
può continuare solamente se continuano ad entrare nuovi polli.
      Ed è logico anche che questa enorme massa di carta che non crea alcun
valore aggiunto dovuto alla produzione materiale, ma solamente altra carta,
prima o poi porterà ad un crollo finanziario che avrà gravi conseguenze per
tutti noi.
      Le politiche neoliberiste negli USA sono state attuate rapidamente, a
causa del diverso sistema e della minore forza dei sindacati. Gli USA sono
il paese guida del sistema ed in fondo sono sempre stati una
pseudo-democrazia ed uno stato di polizia, con due ali di uno stesso partito
che si alternano al governo per fare gli interessi della classe dirigente.
In Europa invece, dove vi sono state la guerra, la Resistenza e grandi
partiti e sindacati di sinistra il passaggio era più difficile. Le idee
neoliberiste sono state inizialmente messe in pratica pienamente in Gran
Bretagna e poi in altri paesi minori, ma ora le cd "riforme" vengono
propagandate - ed in parte sono state già attuate - anche nel nostro Paese.
      Come è stato possibile?
      Certamente una delle cause principali è stata il crollo del Muro di
Berlino, e la scomparsa del "pericolo comunista". I paesi dell'Europa
dell'est sono stati ricolonizzati ed i loro apparati produttivi distrutti, e
la stessa cosa è successa alle repubbliche dell'ex URSS. L'ultimo passo di
tale colonizzazione è stata la guerra nei Balcani, conclusasi con
l'aggressione alla Jugoslavia. Il prossimo riguarderà più direttamente la
Russia, che, nonostante sia stremata da dieci anni di "riforme", possiede
ancora enormi risorse e soprattutto un grande arsenale nucleare.
      Nel frattempo, ciò che il capitalismo italiano non poteva fare,
apertamente con le cd "riforme",  cioè con il consenso dello Stato, per la
presenza di una sinistra numericamente rilevante e di un forte sindacato, lo
ha ottenuto con il meccanismo di Tangentopoli. Un enorme spostamento di
risorse dalle tasche dei contribuenti e dei lavoratori dipendenti a quelle
degli industriali, finanzieri, evasori fiscali e criminali compiuto con
l'aiuto di politici corrotti ed amministratori pubblici disonesti.
      Sono stati dei giudici coraggiosi a scoperchiare questo verminaio, una
cosa che non era neppure pensabile durante la guerra fredda, quando era
impossibile portare a termine inchieste sul potere politico ed economico a
causa del ruolo del nostro Paese nello schieramento occidentale, il più
satellite ed a sovranità limitata dell''intera NATO  per il suo ruolo
strategico nell'area mediterranea.
      E non è vero che questo si debba all'affermazione della Lega Nord.
Questa è sempre stata l'altra faccia della medaglia della DC. Il suo ruolo
nel sistema politico italiano è paragonabile a quello svolto da Osama bin
Laden per i governo americano, cioè il ruolo di parafulmine,  che serve ad
attirare nel campo dell'integralismo religioso i musulmani che si oppongono
alla politica USA. La Lega Nord infatti ha ora ricondotto all'ovile le sue
pecorelle, e quando il suo ruolo sarà esaurito verrà accantonata
definitivamente.
      Comunque, la classe dirigente  non poteva permettere che il periodo
del ripristino della legalità durasse a lungo, in quanto è stata la
principale beneficiaria di Tangentopoli. L'operazione è stata compiuta con
il ricambio del personale politico e la cooptazione di una "sinistra di
governo" - e di una parte dei sindacati -  che ha abbracciato le idee
neoliberiste e le "riforme di mercato" non certo per nobili ideali (quale
ideale vi può essere dietro una truffa legalizzata?).
      Di qui sono iniziati gli attacchi a Mani Pulite, l'appoggio alla
guerra coloniale in Jugoslavia (a fianco ai terroristi narcotrafficanti
legati ad Al Qaeda), l'assenso alla formazione di un esercito professionale,
il sistema elettorale maggioritario, l'attacco alla previdenza sociale.
l'avvio della demolizione della scuola e della sanità pubbliche ecc., e
tutto nel quadro della "formazione dell'Europa unita".
      Infatti, come dare a bere agli italiani, ed agli europei in generale,
la stricnina neoliberista? Semplice, con l'euro, i parametri di Maastricht
ed il patto di stabilità. Questo perché, se ad esempio un governo di una rep
ubblica delle banane un giorno dovesse decidere un taglio alle pensioni -
ammesso che ci fossero naturalmente -  a coloro che dovessero protestare il
minimo che possa capitare è la galera.
      In Italia, ed in Europa, non si poteva usare l'approccio "repressivo",
e dunque si sono inventati i criteri di Maastricht, che nulla hanno a che
fare con la moneta, ma sono serviti solamente a ridurre il ruolo dello stato
sociale, e quindi il trasferimento delle risorse dal lavoro al capitale.
      E' piuttosto dubbio che si possa costruire una nazione (l'Europa)
partendo da una moneta unica; il dubbio diventa poi certezza quando si pensa
che è dagli anni '40 che gli USA premono per l'unione monetaria europea e
che l'Euro venne inventato nel 1970 dal Prof. Robert Mundell, americano, uno
dei padri della cd "reaganomics". La sua motivazione alla creazione di una
moneta unica: "L'Europa è sovraregolamentata, regolamentata a morte". "E'
veramente difficile licenziare i dipendenti in Europa", si lamentava, e per
risolvere questo problema concepì l'euro, "Esso mette la politica monetaria
al di fuori della portata dei politici", cioè dei rappresentanti
democraticamente eletti dal popolo.
      Non importa quante volte andremo a votare saremo sempre una
pseudo-democrazia, le scelte di politica economica le faranno altri, e
precisamente la banca centrale di Francoforte, cioè i banchieri, gli
industriali ed i finanzieri.
      Dunque, la "sinistra di governo" ha in pratica portato avanti
politiche di destra, e, come era prevedibile, questo ha spostato
l'elettorato verso la vera destra , soprattutto gli indecisi. In realtà il
processo è stato più complesso, ed un grande ruolo nel fare accettare anche
da noi le "riforme di libero mercato" è stato svolto dai mass media
conniventi con il potere economico, e soprattutto dalla televisione.
      La "sinistra moderata" ha fatto comodo alla classe dirigente fino ad
un certo punto ed è stata da questa appoggiata, in quanto, sebbene
lentamente, in pillole, nella sostanza applicava le stesse ricette di
neoliberismo selvaggio della destra. Ma quando i tempi sono stati giudicati
maturi per il colpo finale, la "sinistra liberale", del resto ormai
impresentabile, è stata scaricata, con l'appoggio ad una destra che somiglia
più a quella delle "repubbliche delle banane" che ai partiti conservatori
europei. La destra - ed i capitalisti in genere -, infatti, si servono della
criminalità organizzata o la creano (come negli USA), mentre la destra al
potere in Italia è essa stessa derivazione della criminalità organizzata.
      E' sufficiente considerare un fatto: il suo capo riconosciuto un
giorno non aveva una lira, il giorno seguente si è svegliato con decine di
miliardi provenienti da una finanziaria svizzera poi implicata anche
nell'inchiesta sul narcotraffico denominata "Pizza Connection". Infatti, nei
cd "salotti bene" del capitalismo italiano veniva definito "finanziere senza
soldi ed imprenditore senza mestiere", cresciuto grazie alle connivenze con
il potere politico e a numerose operazioni "sospette" collegate a
Tangentopoli.
      Il "fenomeno" fa venire in mente un presidente brasiliano che si era
fatto eleggere grazie al potere mediatico della sua televisione e che poi
venne cacciato a furor di popolo.
      Dunque, dalla democrazia "a sovranità limitata, siamo passati alla
"pseudo-democrazia" del sistema elettorale maggioritario ed ora, dopo
l'emanazione di leggi chiaramente di servizio al potere ed alla criminalità,
al regime. E' l'adeguamento del capitalismo nostrano dell'Italietta al
modello statunitense.
      Ma, forse, la classe dirigente questa volta ha fatto male i conti.
Infatti, la truffa neoliberista unita alla evidente criminalità del potere
ha provocato una miscela esplosiva. Siamo ancora all'inizio del processo, ma
vi è chi ritiene che le conseguenze saranno a lungo raggio e che la lotta
che sta per cominciare influenzerà tutti gli strati della società e
provocherà un terremoto nel movimento dei lavoratori, nel sindacato e nella
sinistra in generale.
      Ma ora, e qui torniamo all'inizio della trattazione, bisogna inserire
in questo contesto anche la "guerra infinita".  Una guerra che viene
combattuta anche e soprattutto sul fronte interno, con l'emanazione di leggi
liberticide e con la repressione. Sarà possibile per il capitalismo,
soprattutto quello americano, la riuscita di questa disperata provocazione
in Italia ed in Europa?
      Ciò dipende anche da noi, da tutti noi, dalla nostra capacità di
smascherare i criminali che hanno provocato o appoggiato questa e le guerre
precedenti, con le stragi, con la propaganda e con l'inganno, i criminali di
destra e specialmente quelli di "sinistra", i loro complici, risvegliare le
coscienze dei codardi morali, ed esporre tutti coloro che accettano o
giustificano questo modello economico criminale per quello che sono: dei
ciarlatani e dei banditi. Questa volta la posta in gioco è veramente alta: è
il futuro dell'umanità.
      La protesta contro la guerra dunque è necessariamente imprescindibile
dalle lotte sociali e per la democrazia
      - La "guerra al terrorismo" è una truffa
      - Il 911 è un inside job
      - Il sistema capitalistico è criminale e funziona esattamente nel modo
nel quale è stato concepito
____________________________________________________________________________
______________
      Copyright Free © 2002 Freebooter. All Rights Reserved

http://frebooter.da.ru/


title: La "guerra al terrorismo", l'ultima grande menzogna della propaganda

author: Fa

text:
"Nikok" </
ni...@kaiba.cc
\> ha scritto nel messaggio
news:O7V_a.4954$zN5.1...@news1.tin.it...
> La [...] 'pito
>
interessante


author: Mako-chan

text: Porca puttana... metti almeno [OT] !!!


author: Indipendent © ³

text:
Hei, sei fulminato dal mako ? Vai a lamentarti da Sephirot.
"Mako-chan" <
Mako...@hot-mail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4keojv4eoq9b8lap9...@4ax.com...



text:
Oggi, Fri, 15 Aug 2003 02:48:16 GMT, "Indipendent © ³"
<
gigiodaparma...@virgilio.it
> ha cercato di sembrare
intelligente, e se n' è uscito/uscita con:
>Hei, sei fulminato dal mako ? Vai a lamentarti da Sephirot.
Mi spieghi cosa c4220 c' entra quello che ha postato nikok con la
playstation ?


title: [GTAVC] Vigilante con Hunter

author: Logan

text:
Ma quanto cacchio e' inguidabile l'Hunter????:(
Su che isola e' piu' facile fare le missioni?
Il mio problema e' che mi incaglio o sui fili della luce o tra i
palazzi...
Inoltre prendere la mira e' davvero difficile.
Grazie per i consigli.
logan
--
Sign in allestimento.


title: [GTAVC] Vigilante con Hunter

author: Sergio

text:
Logan, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
> Ma quanto cacchio e' inguidabile l'Hunter????:(
bhè...non è un elicotterino RC :)
> Su che isola e' piu' facile fare le missioni?
missioni vigilante? io l'ho fatte nella seconda, proprio dalla base
militare.
> Il mio problema e' che mi incaglio o sui fili della luce o tra i
> palazzi...
stai un po' più alto!
> Inoltre prendere la mira e' davvero difficile.
basta curvare leggermente in avanti e usare la mitraglia...i missili sono un
po' più incasinati da usare.


title: [GTAVC] Vigilante con Hunter

author: Lurker

text:
"Logan" <
mass...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:u2po6vs6ruo1pa4rj...@4ax.com...
> Ma quanto cacchio e' inguidabile l'Hunter????:(
>
> Su che isola e' piu' facile fare le missioni?
> Il mio problema e' che mi incaglio o sui fili della luce o tra i
> palazzi...
>
> Inoltre prendere la mira e' davvero difficile.
>
> Grazie per i consigli.
>
IO IO SONO UN ESPERTO IN QUESTO!!!!!!
=================================
tutto tutto falso sono arrivato in un pomeriggio a Lv 200 circa, poi mi son
STUFATO
é FACILISSIMO ISSIMO ISSIMO!!!!!
urtare i palazzi non é troppo disastroso, PERICOLOSI son i crimilali o la
polizia che ti spara.....
USARE LA MITRAGLIATICE tasto R1, i razzi solo in casi particolari e
favorevoli........ se usi i razzi ed esplodono vicino possono abbattere
l'elicottero
vai dietro le auto abbastanza vicino ed un po' alto, la minigun é
autotarget: FACILISSIMO
ad un certo punto individuerai il PUNTO DI GENERAZIONE dei criminali ti
basterà a continuare a sparare: le auto si genereranno ed esploderanno in
continuazione 8)))
se l'Hunter fuma vallo a cambiare dopo le prmie mississioni avrai TANTO
tempo accumulato
io ritengo che completata una missione (non ho idea se sia un baco) l'Hunter
colpito si resetti di un livello di danno (il leggero fumo bianco sparisce)
buona caccia.........
--
Lurker


title: [GTAVC] Vigilante con Hunter

text:
il giorno Tue, 11 Mar 2003 07:53:11 GMT, "Lurker" <
no...@none.com
> ci
ha deliziati con codeste perle di saggezza:
>"Logan" <
mass...@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
>news:u2po6vs6ruo1pa4rj...@4ax.com...
>> Ma quanto cacchio e' inguidabile l'Hunter????:(
>tutto tutto falso sono arrivato in un pomeriggio a Lv 200 circa, poi mi son
>STUFATO
>é FACILISSIMO ISSIMO ISSIMO!!!!!

[cut]
Mah ... sara' anche cosi' facile ma a me non sembra per nulla facile.



title: [GTAVC] Vigilante con Hunter

text:
il giorno Mon, 10 Mar 2003 18:51:24 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ci
ha deliziati con codeste perle di saggezza:
>Logan, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
>> Inoltre prendere la mira e' davvero difficile.
>basta curvare leggermente in avanti e usare la mitraglia...i missili sono un
>po' più incasinati da usare.
Con la mitragliatrice sparo ovunque fuorche' sul bersaglio!:(



title: [GTAVC] Vigilante con Hunter

text:
Logan, tentando di rianimare l'ultimo neurone rimastogli, ha detto:
>>> Inoltre prendere la mira e' davvero difficile.
>
>> basta curvare leggermente in avanti e usare la mitraglia...i missili
>> sono un po' più incasinati da usare.
>
> Con la mitragliatrice sparo ovunque fuorche' sul bersaglio!:(
se ti incasina la visuale metti quella in soggettiva ma secondo me è peggio.
è sufficiente mantenere una certa distanza e sparare...inizia la missione in
una zona ampia e priva di palazzi, a sud della seconda isola va più che
bene,non muoverti velocemente con l'elicottero, cerca di andare piano...per
il resto con un minimo di pratica diventa una stupidaggine.


title: [GTAVC] Vigilante con Hunter

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:Qtrba.41516$pG1.1...@news1.tin.it...

no, no....... la visuale migliore per il volo é l'elicottero più lontano
possibile ( mentre con le auto io devo avvicinarmi ed averla + vicina)
la minigun tende a colpire il bersaglio + vicino con un ampio raggio di
basculazione, per questo o ci si mette in coda o li si aspetta di fianco in
un punto dove rallentano (per es. una curva) può capitare che interrompendo
la raffica cambi bersaglio
inoltre IMO credo che sia meglio usare le levette analogiche per tutti
movimenti dell'elicottero
il punto migliore sarebbe l'aeroporto ma a volte decide diversamente......
--
Lurker


title: Per favore aiutatemi a copiare i giochi della psx

author: Varan

text:
Ciao
ho da poco instalato il masterizzatore e leggendo il NG ho visto che bisogna
avere un programma (Nero ????)per poter copiare i giochi.
Dove posso trovare questo programma??
Ho sentito anche che c'e' bisogno di "crack" per alcuni giochi.Dove posso
trovarli??
Grazie a tutti


author: Il Conte

text:
Varan ha scritto nel messaggio ...

vai al sito:
http://www.surfsolutions.com/cdrinfo/
troverai quello che cerchi... ;-)
Bye
Il Conte


author: Gigetto

text:
Varan ha scritto nel messaggio <77nlrd$e9p$
1...@nslave1.tin.it
>...
>Ciao
>ho da poco instalato il masterizzatore e leggendo il NG ho visto che
bisogna
>avere un programma (Nero ????)per poter copiare i giochi.
>Dove posso trovare questo programma??
>Ho sentito anche che c'e' bisogno di "crack" per alcuni giochi.Dove posso
>trovarli??
>
>Grazie a tutti
>
>
ma come corri....
inizia prima ad usare i progr di masterizz. come si deve
poi a copiare quelli non protetti,
se vuoi tutto subito ti incasini e basta...
bye


title: programma per masterizzare i giochi della play station

author: Niky

text:
Mi potete dare un programma per masterizzare i gichi della play
Il mio masterizzatore č un : ACER
                                         CDRW
                                         4x4x32
                                                                GRAZIE
BY
NIKY


author: Emiliano

text:
NERO oppure CDRWin per le crack sono i migliori
Niky <
pipp...@gggggggggg.it
> wrote in message
ysX55.296300$VM3.2...@news.infostrada.it...



author: samuel

text:
Inanzi tutto ciao !!!
Scusa per l'intrusione ma come fai a usare le crack con nero o altri
programmi di copiatura?
Io uso Win on cd o Easy cd creator sai dove posso trovare qualche programma
per usare le crack anche con questo?
Rimango i attesa di risposte .........
GRAZIE !!!
Emiliano <
emi...@libero.it
> wrote in message
w9s65.307009$VM3.2...@news.infostrada.it...



title: Chi ha questi due giochi?

author: Viviana

text:
Cerco Bubble Bubble 2 (ci giocavo a 12 anni)
e duke nukem:time to kill.
Grazie
Viviana


title: vendo Dreamcast

author: TOP GUN

text: Vendo Dreamcast PAL perfetto molti accessoro + 10 giochi originali


title: vendo Dreamcast

text:
On Tue, 12 Jun 2001 12:45:02 GMT, "TOP GUN" <
top...@libero.it
> wrote:
>Vendo Dreamcast PAL perfetto molti accessoro + 10 giochi originali
Sě, vabbé, ma a quanto?
-------------
Fr3ddie
fr3ddi...@tiscalinet.it
fr3ddi...@caltanet.it
freddie.pi...@libero.it
freddie.pi...@inwind.it
freddiepi...@ciaoweb.it
ICQ #: 91716599
Home Page:
http://www.freddie2097.wide.it


title: vendo Dreamcast

text:
250.000 lire
"Fr3ddie" <
fr3ddi...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:3b264de7...@news.tiscalinet.it...



title: vendo Dreamcast

author: ciccio

text:
Se vendi anche i giochi separatamente, mi fai sapere che giochi hai? Hanno
tutti custodia e manuale? La mia e-mail č
loz...@inwind.it
 . Grazie!
"TOP GUN" <
top...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:W_xV6.3775$Ea.1...@news.infostrada.it...



title: [mercatino] Cerco Blood omen 2 per Ps2....

author: Vito

text:
Cerco Blood Omen 2, in perfette condizioni, completo di custodia e
libretto, Spedizione in contrassegno!
Prezzo da concordare...
Vito302
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [mercatino] Mi, Pv, Va, Co,No Modifico Ps2

text:
Modifico in zona Milano, Pavia, Varese, Como e Novara Ps2 con modchip
Messiah o Titan (a scelta) ad prezzo eccezionale.
mailto:
are...@libero.it
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Cerco disperatamente Broken Sword 1

author: Cà Spinacino

text: Come da oggetto


title: Cerco soluzione FF9

author: Mancio

text:
Stò cercando la soluzione di Final Fantasy 9
Aiutatemi Grazie a Tutti


title: Cerco soluzione FF9

author: nikazzi

text:
Mancio ha scritto nel messaggio...
> Stò cercando la soluzione di Final Fantasy 9
> Aiutatemi Grazie a Tutti
            Attenzione! Perché una guida può rovinarti
            la trama non è meglio giocarci senza??
            Era solo un consiglio... se non lo vuoi seguire
            eccoti un sito (spero sia giusto):

http://www.gamespot.com
 è inglese!!
            Ciao, Nikazzi
--
gioco a: Final Fantasy VI (SNES)
giocherò a...... Final Fantasy IX (PS) · Chrono Trigger
web-zine:
http://www.area21.it
 ·
http://www.nextgame.it
ascolto: Mark, Tom and Travis Show (Blink182)


title: Cerco soluzione FF9

author: Ranma½

text:
On Sat, 17 Feb 2001 18:05:45 GMT, "Mancio" <
fabio....@libero.it
>
wrote:
>Stň cercando la soluzione di Final Fantasy 9
>Aiutatemi Grazie a Tutti
Ellamadonna! di gia' ?!
Mattia Cusani
Ranma_1\2 on the IRCnet
ICQ UIN 1237749
"Never wake up a sleeping Shivan Dragon"


title: Cerco soluzione FF9

author: Lorenzo Marcellan

text:
"Ranma½" <ra...@italia.irc> ha scritto nel messaggio
news:kWCQOlO5j5Cwsg...@4ax.com...
> On Sat, 17 Feb 2001 18:05:45 GMT, "Mancio" <
fabio....@libero.it
>
> wrote:
>
> >Stò cercando la soluzione di Final Fantasy 9
> >Aiutatemi Grazie a Tutti
>
> Ellamadonna! di gia' ?!
>
>
>
> Mattia Cusani
ma sai che hai avuto il mio stesso pensiero...
8)
ciao
lorenzo
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================


title: Cerco soluzione FF9

author: Hob

text:
On Sun, 18 Feb 2001 23:54:51 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>>Stò cercando la soluzione di Final Fantasy 9
>>Aiutatemi Grazie a Tutti
>Ellamadonna! di gia' ?!
Tu l'hai finito, no? Ho una domanda. Stavo a girà nei pressi del
Villaggio di Dali, e mi ha attaccata un mostro con una musica
stranissima, mi chiedeva un "Pietra Grezza" (Dio solo sa com'è
l'originale), gliel'ho data e lui non m'ha dato un cazzo. Anche negli
altri FF c'erano robe simili, ma qui non ne capisco l'utilità...
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ... at least for now."
 (The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26)


title: Cerco soluzione FF9

text:
On Tue, 20 Feb 2001 17:35:29 GMT, Hob <
foll...@libero.it
> wrote:
>On Sun, 18 Feb 2001 23:54:51 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>
>>>Stò cercando la soluzione di Final Fantasy 9
>>>Aiutatemi Grazie a Tutti
>>Ellamadonna! di gia' ?!
>Tu l'hai finito, no? Ho una domanda. Stavo a girà nei pressi del
>Villaggio di Dali, e mi ha attaccata un mostro con una musica
>stranissima, mi chiedeva un "Pietra Grezza" (Dio solo sa com'è
>l'originale), gliel'ho data e lui non m'ha dato un cazzo. Anche negli
>altri FF c'erano robe simili, ma qui non ne capisco l'utilità...
Ce ne sono diversi di questi mostri. Alcuni fanno solo domande...altri
chiedono oggetti. Se ti va di culo dopo qualche "combattimento" ti
danno qualcosa



title: Cerco soluzione FF9

text:
On Wed, 21 Feb 2001 00:54:50 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>>>>Stò cercando la soluzione di Final Fantasy 9
>>>>Aiutatemi Grazie a Tutti
>>>Ellamadonna! di gia' ?!
>>Tu l'hai finito, no? Ho una domanda. Stavo a girà nei pressi del
>>Villaggio di Dali, e mi ha attaccata un mostro con una musica
>>stranissima, mi chiedeva un "Pietra Grezza" (Dio solo sa com'è
>>l'originale), gliel'ho data e lui non m'ha dato un cazzo. Anche negli
>>altri FF c'erano robe simili, ma qui non ne capisco l'utilità...
>Ce ne sono diversi di questi mostri. Alcuni fanno solo domande...altri
>chiedono oggetti. Se ti va di culo dopo qualche "combattimento" ti
>danno qualcosa
Altra cosuccia. In FF8 le carte erano necessarie per gli item più
truzzi. Qui? Dimmi di no... ^___^



title: Cerco soluzione FF9

text:
On Thu, 22 Feb 2001 17:35:00 GMT, Hob <
foll...@libero.it
> wrote:
>On Wed, 21 Feb 2001 00:54:50 GMT, Ranma˝ <ra...@italia.irc> wrote:
>Altra cosuccia. In FF8 le carte erano necessarie per gli item piů
>truzzi. Qui? Dimmi di no... ^___^
esatto. In FF9 non servono a una mazza :)



title: Cerco soluzione FF9

text:
On Thu, 22 Feb 2001 21:11:38 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>>Altra cosuccia. In FF8 le carte erano necessarie per gli item più
>>truzzi. Qui? Dimmi di no... ^___^
>esatto. In FF9 non servono a una mazza :)
[Alè!!!] :)



title: Provato il demo di GT3

author: gz

text:
In allegato alla rivista PS2 magazine ufficiale di Aprile c'è il demo di
GT3!
L'ho provato e devo dire che ora l'attesa sarà più difficile da
sopportare...


title: Provato il demo di GT3

author: :Puck

text:
Si quella rivista va presa solo x la demo xkè x il resto fa veramente
cacare!!!
--
Sto ascoltando: Tubo - Plastico
Sto pensando di: comprare la demo di MGS2 e vendere ZOE
Visita il mio sito
http://ps2maniac.cjb.net
gz <
spide...@tiscalinet.it
> wrote in message
9a6qjo$33g$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Provato il demo di GT3

author: Higgins

text:
Il fatto é che l'attesa é difficile ma il gioco sembra proprio
di no, a parte la grafica il modello di guida é identico ai predecessori e cioé
metà via tra arcade e simulazione. Speriamo che inseriscano almeno una modalità
simulazione realmente realistica (scusate il gioco di parole)  perché
altrimenti così è veramente troppo facile e con poco mordente, come del
resto gt1 e 2.

Che la sega voglia sviluppare F360 per ps2 o é impossibile
(per limiti tecnici della macchina...scherzo?)?


title: Provato il demo di GT3

author: Mimmux

text:
concordo... comprato solo per il demo.. che poteva magari essere un po' piu'
lungo.. che cazz.. mi metti il limite a 150 secondi e poi devo pure
riavviare... fammi giocare almeno 5 minuti no? grrrr...
Ciao!
:Puck <
zappao...@hotmail.com
> wrote in message
9a6ut9$pha$1...@nreadB.inwind.it...



title: Provato il demo di GT3

text:
Sono d'accordo con tutti
gz <
spide...@tiscalinet.it
> wrote in message
9a6qjo$33g$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Provato il demo di GT3

author: Giampi

text:
"Higgins" scrive:

si è troppo facile ed il modello di guida non è cambiato per niente o quasi.
Ok che avevano detto che lo lasciavano così ma ci sono rimasto un po male.
in GT4 esigo la voce "simulazione" (e spero in un editor piste)


title: Provato il demo di GT3

author: Alme

text:
Ma è solo una mia impressione o il gioco è LENTISSIMO?????? Fai un
rettilineo a 140 Miglia e sembra che stai andando a 50-60 kilometri.......
--
Almerico Gargiulo
GSM: 0339-3889689
ICQ:   113096493
"gz" <
spide...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9a6qjo$33g$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Provato il demo di GT3

author: stef

text:
Alme wrote:
> Ma č solo una mia impressione o il gioco č LENTISSIMO?????? Fai un
> rettilineo a 140 Miglia e sembra che stai andando a 50-60 kilometri.......
Il PAL colpisce ancora... ^__^
Credete che inseriranno una fottuta opzione per i 60 hrz, oppure giocheremo
pure GT3 al rallentatore?
--------
STEF
Redattore e spaturno di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Hidden & Dangerous (DC)


title: Provato il demo di GT3

author: Domon

text:
Il Mon, 02 Apr 2001 09:30:45 GMT ero immerso in una meditazione zen
sul significato ruolistico di Simulacri, quando lo stridore delle
parole di "Alme" <
alme...@iol.it
> mi interruppero con la frase :
>Ma è solo una mia impressione o il gioco è LENTISSIMO?????? Fai un
>rettilineo a 140 Miglia e sembra che stai andando a 50-60 kilometri.......
semplicemente è un gioco PS2
'nuff said :-(
--
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
/%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%\
%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
%%%%- IHGGer #993 - IHGGerD #8 - primo fan di Super robot War -%%%%
%%%%%%%%%%- visitate
http://www.petizionegundam.cjb.net
 -%%%%%%%%%%
\%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%/


title: Provato il demo di GT3

author: Kin-ho

text:
potresti spiegare meglio questa sensazione???
Mancano punti di riferimento o é nella visione della "camera"???
Puoi scegliere tra le classiche 3 visuali??
ciao&grazie
lorenzo
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Alme" <
alme...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:9FXx6.11577$F3.2...@news1.tin.it...



title: Provato il demo di GT3

author: Davide Rapallini

text:
Domon <
nic...@micronet.it
> wrote:
> >Ma è solo una mia impressione o il gioco è LENTISSIMO?????? Fai un
> >rettilineo a 140 Miglia e sembra che stai andando a 50-60 kilometri.......
>
> semplicemente è un gioco PS2
No no, Ridge Racer V gira molto meglio, e l'effetto velocità e'
notevole. Con il demo di GT3, usando la RUF (che poi e' un Carrera
modificato), sembra di esser fermi. Grande cura per le immagini (il
replay sembra un film) e per gli effetti, ma giocabilità zero. Quando si
entra nei curvoni sembra di esser fermi (mentre magari il tachimetro
segna i 200), e cosi' la macchina va sempre sottosterzo e il dritto e'
inevitabile. Veramente curioso poi che non si riesca a far derapare il
posteriore, con 275 CV (Carrera 2) sotto il sedere e la trazione
posteriore...
Speriamo che sia veramente un gioco ancora da sviluppare...
--
Davide Rapallini


title: Provato il demo di GT3

author: Max Seggy

text:
Cmq mi sembra di capire che da questa demo si evince solo che la grafica è
ok, per il resto meglio incrociare le dita? :)
--
         Max Seggy
------------------------------------icq 44873026


title: Provato il demo di GT3

text:
"Max Seggy" <
MaxS...@caltanet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Lv0y6.12371$F3.2...@news1.tin.it...

pare proprio di sì.........
8(((((((((((
ciao
lorenzo
PS anche se su un post si parlava di avversari + cattivi .....



title: Provato il demo di GT3

author: GS

text:
Veramente curioso poi che non si riesca a far derapare il
>posteriore, con 275 CV (Carrera 2) sotto il sedere e la trazione
>posteriore...
Se non ricordo male e' 4wd.
If you reply via E-Mail delete "NOSPAM".
Per evitare di trafficare ulteriormente il NG con risposte
già date rispondetemi via e-mail togliendo NOSPAM
dal mio indirizzo.


title: Aiutatemi x Medievil 2

author: Ciccio

text:
Vorrei i trucchi per Medievil 2 per far uscire la modalità Bara Come Faccio
***********Rispondetemi al più presto***********************
*********** ***********************
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Aiutatemi x Medievil 2

author: Macchia Nera

text:
"Ciccio" <
positan...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> Vorrei i trucchi per Medievil 2 per far uscire la modalità Bara Come
Faccio
Prova su:
www.ludus.it
www.gamefaqs.com
www.nextgame.it
www.gamearena.it
--
Macchia Nera Vedi top. n° 2447
[Firma in allestimento]


title: iss pro 98 pal

text:
Salve a tutti,
è vero che iss pro 98 è il milir calcio in  commercio??
Che ne pensate di parassite eve???


title: iss pro 98 pal

author: Yoghi

text:
re...@tuttocitta.it
 ha scritto nel messaggio <
361b614...@news.uol.it
>...
>Salve a tutti,
>è vero che iss pro 98 è il milir calcio in  commercio??
>Che ne pensate di parassite eve???
Concordo riguardo alla definizione del calcio ma Parasite Eve sarebbe più
bello se solo fosse più lungo (l'ho finito in 4ore e mezzo)


title: negozi on-line

author: Sparagnaus®

text:
Qualcuno ha comprato da
www.aeffemedia.com
   ?
Sono affidabili?
Grazie


title: negozi on-line

text:
"Sparagnaus®" <
e...@beta.com
> ha scritto nel messaggio
> Qualcuno ha comprato da
www.aeffemedia.com
   ?
> Sono affidabili?
uff, però cacchio, leggetelo qualche post vecchiotto...
no, rivolgiti altrove.
--
Miii, che bello! Ho superato il 4° limite!!! :)
Niubbi, leggete le f.a.q.
http://digilander.iol.it/iccp
Togli "antispam" per rispondermi in privato.
Anche io so cazzeggiare! >__<


title: modifica PSX sr-ct

author: COMPULAB

text:
eseguo in zona Siracusa e Catania modifica per playstation ad
universale £. 50.000 compresa installazione a domicilio.
                    per informazioni   tel. 0347/6432401


title: KEN IL GUERRIERO su PS2 il

author: Paolo C.

text:
disponibile in Giappone dal 29 Marzo 2007
http://www.hokutonoken.it/segasammy.htm


title: Emulatore

author: O

text: Esiste un emulatore per PC?


title: fifa olimpiadi

author: Marco Pasq

text:
ciao raga
mi hanno detto che sta uscendo la versione olimpiadi 2004 Atene del mitico
Fifa
è vero?
quando arriva?
marco
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: fifa olimpiadi

author: il Prototipo

text:
"Marco Pasq" <
marco_p...@yahoo.it
> wrote in message
news:cf7g72$gap$1...@news.newsland.it...
> ciao raga
>
> mi hanno detto che sta uscendo la versione olimpiadi 2004 Atene del mitico
> Fifa
Urrrghh....!
Per un attimo...
No, non mi risulta, per fortuna...


title: Mercatino Solare ^^'

author: kain ~

text:
Dal ventilatore perenne Kain scrisse :
Vendo:
-  DOA 2 che come picchiaduro mi fa veramente   schifo , ma so che per
motivi POLIGONALI a qualche giovanotto potrebbe anche piacere , a 20 euri
tondi tondi
- Onimusha praticamente nuovissimo usato solo per un quarto d'ora perchè mi
sono accorta tristemente di essere abbastanza impedita con Samanosuke (
nonostante sia  un bel ragazzone .. ihihih ) ... questo ve lo metto a  25
euris e se avete da scambiarlo con Victorious Boxer fate pure visto che è da
una vita che cerco quel gioco a poco prezzo ma non ho ancora trovato nessun
offerente ... a proposito qualcuno ci ha giocato  , com'è ?
- ho una mezza idea di sbarazzarmi di Wipeout Fusion però per il momento ci
devo pensare ancora e intanto ci gioco un pò , ma cazzarola ci sono dei
percorsi troppo impestati ...
- magari anche GT3 ... che con la mia megacorvette ultramodificata ormai non
ha più storia ...
Ohi , sono della Brianza , per i brianzoli consegna a domicilio ... e se
qualcuno della zona avesse dei giochi da scambiare non esiti a contattarmi
... chiedere al mio cane per le referenze ,
byez
Kain ---
" Lupo Ululì
 Castello Ululà "
Mandami pure una mail ma se mi spammi una maledizione tra cinque anni giusti
ti farà rattrappire i pollici e non potrai più giocare alla playstation ...


title: Mercatino Solare ^^'

author: Sergio

text:
"kain ~" <
kain...@libero.it
> wrote in message
news:E_iR8.55464$j65.1...@twister1.libero.it...
>
>
> Dal ventilatore perenne Kain scrisse :
> Vendo:
> -  DOA 2 che come picchiaduro mi fa veramente   schifo , ma so che per
> motivi POLIGONALI a qualche giovanotto potrebbe anche piacere , a 20 euri
> tondi tondi
eh eh! in effetti è un erotico camuffato da picchiaduro. :)


title: Mercatino Solare ^^'

author: Lorenzo Marcellan

text:
"kain ~" <
kain...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:E_iR8.55464$j65.1...@twister1.libero.it...
>
> - magari anche GT3 ... che con la mia megacorvette ultramodificata ormai
non
> ha più storia ...
>
sarei curioso di sapere che percentuale del gioco hai raggiunto......
ciao
PS ho i miei dubbi che tu sia O sopra +
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova
   lrnzo@_TOGLIMI_libero.it - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
=========================================================


title: Mercatino Solare ^^'

author: Simone

text:
"kain ~" <
kain...@libero.it
> wrote in message
news:E_iR8.55464$j65.1...@twister1.libero.it...
>
>
> Dal ventilatore perenne Kain scrisse :
> Vendo:
[...snip...]
> - ho una mezza idea di sbarazzarmi di Wipeout Fusion però per il momento
ci
> devo pensare ancora e intanto ci gioco un pò , ma cazzarola ci sono dei
> percorsi troppo impestati ...
>
Quanto vuoi per Wipeout (sempre che tu lo venda......)??
Ciao,
   Simone


title: Mercatino Solare ^^'

text:
--
Un bel giorno lorenzo ebbe la malaugurata idea di scrivere :
> sarei curioso di sapere che percentuale del gioco hai raggiunto......
>
> ciao
>
> PS ho i miei dubbi che tu sia O sopra +
>
> Kain risponde :
Uella Lorenzo ,
non ho capito bene l'ultima frase che hai scritto , ma tu
non sarai mica uno di quelli che sono fissati nel chiedere " oh ma quanto ci
hai giocato a quel gioco li ? Tanto o pochino ?"
Se proprio ti interessa saperlo ci ho giocato tutta l'estate scorsa ed ho
sbloccato tutto il gioco e vinto tutte le macchine da vincere . Questo forse
perchè  visto che ho quasi 24 anni ed è da una vita che gioco a qualsiasi
tipo di videogioco ti posso dire che sono abbastanza forte , e quelli
abbastanza forti ahimè si stancano molto presto !Muahahhahahahaah !!
Baci ,
Kain
^^ Mai Shiranui ^^


title: Mercatino Solare ^^'

text:
"kain ~" <
kain...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3eCR8.58739$j65.1...@twister1.libero.it...
> Un bel giorno lorenzo ebbe la malaugurata idea di scrivere :
>
> > sarei curioso di sapere che percentuale del gioco hai raggiunto......
> >
> > ciao
> >
> > PS ho i miei dubbi che tu sia O sopra +
> >
> > Kain risponde :
>
> Uella Lorenzo ,
> non ho capito bene l'ultima frase che hai scritto ,
nel tuo primo post hai scritto "sono fortissima " errore di battitura o
vorresti dire che sei una ragazza (traccia un cerchio e metti sotto una
croce)
> ma tu
> non sarai mica uno di quelli che sono fissati nel chiedere " oh ma quanto
ci
> hai giocato a quel gioco li ? Tanto o pochino ?"
non me lo chiedo di solito, mi é indifferente, tutti hanno i loro gusti, ma
se reputi che la Corvette race che si vice piuttosto presto sia il top delle
auto di GT3, mi é sorto il dubbio che tu non lo abbia giocato al 100%
solo questo, nessuna dietrologia 8)
> Se proprio ti interessa saperlo ci ho giocato tutta l'estate scorsa ed ho
> sbloccato tutto il gioco e vinto tutte le macchine da vincere . Questo
forse
> perchè  visto che ho quasi 24 anni
allora sei MOLTO vecchio 8))))
> ed è da una vita che gioco a qualsiasi
> tipo di videogioco ti posso dire che sono abbastanza forte , e quelli
> abbastanza forti ahimè si stancano molto presto !Muahahhahahahaah !!
> Baci ,
> Kain
> ^^ Mai Shiranui ^^
ciao
lorenzo



title: Mercatino Solare ^^'

text:
Kain risponde a Lorenzo che è stato abbastanza maleducato :
> nel tuo primo post hai scritto "sono fortissima " errore di battitura o
> vorresti dire che sei una ragazza (traccia un cerchio e metti sotto una
> (( una cosa ? ))
Urgh ... guarda che sono una ragazza ...una dolce carina e leggiadra
fanciulla ...
> > se reputi che la Corvette race che si vice piuttosto presto sia il top
delle auto di GT3, mi é sorto il dubbio che tu non lo abbia giocato al 100%
non ho detto che è la migliore ho detto solo che la Corvette è la mia auto
preferita , se c'era il porche carrera dicevo porche carrera , se c'era il
112 ti dicevo quello ...
>  perchè  visto che ho quasi 24 anni
 > allora sei MOLTO vecchio 8))))
chi è che sarebbe vecchia ? Pfff ... se sono vecchia io vuol dire che tu di
certo sei un bamboccio adolescente e brufoloso ... guarda che non si dice a
una donna che è vecchia , al massimo che è matura ^_^
Se vuoi giochiamo alla famiglia e ti faccio da dolce mammina ...
KaIn


title: Mercatino Solare ^^'

author: Eva01TestType ł (for Celda)

text:
"kain ~" <
kain...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:kUIR8.60562
> chi è che sarebbe vecchia ? Pfff ... se sono vecchia io vuol dire che tu
di
> certo sei un bamboccio adolescente e brufoloso ... guarda che non si dice
a
> una donna che è vecchia , al massimo che è matura ^_^
> Se vuoi giochiamo alla famiglia e ti faccio da dolce mammina ...
Credici...
Sembra che abbia 50 e passa anni...
--
Megumi Hayashibara Rulez
Para Rira Para Daisu ruleeeeeeeez!


title: Mercatino Solare ^^'

text:
"kain ~" <
kain...@libero.it
> wrote in message
news:kUIR8.60562$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
>
> >  perchè  visto che ho quasi 24 anni
>  > allora sei MOLTO vecchio 8))))
>
> chi è che sarebbe vecchia ? Pfff ... se sono vecchia io vuol dire che tu
di
> certo sei un bamboccio adolescente e brufoloso ... guarda che non si dice
a
> una donna che è vecchia , al massimo che è matura ^_^
> Se vuoi giochiamo alla famiglia e ti faccio da dolce mammina ...
> KaIn
he he! Forse ti sbagli ^o^


title: Mercatino Solare ^^'

text:
l'età media di questo newsgroup è così importante se si parla di playstation
?
Oh non mi fate sentire una vecchia per favore ...
By
La terza età
-- Kain --
ps = è colpa mia se qualche anno fa non esisteva internet , la ps2 , i
newsgroup e tutto il resto ?? Altrimenti avrei scritto qui quando avevo 18
anni anchio ...
sigh ...
ciao adesso esco col club della bocciofila al bar dei vecchi ,
addio ...


title: Mercatino Solare ^^'

text:
"kain ~" <
kain...@libero.it
> wrote in message
news:_LKR8.61218$Kt3.1...@twister2.libero.it...
>
>
> l'età media di questo newsgroup è così importante se si parla di
playstation
> ?
Se tu che hai pregiudizi! ^-^
>
> Oh non mi fate sentire una vecchia per favore ...
> By
> La terza età
> -- Kain --
Cosa ho detto di male?
>
> ps = è colpa mia se qualche anno fa non esisteva internet , la ps2 , i
> newsgroup e tutto il resto ?? Altrimenti avrei scritto qui quando avevo 18
> anni anchio ...
A proposito di pregiudizi...


title: Mercatino Solare ^^'

author: TřKy ł ©

text:
kain ~ cercando di entrare in contatto con Me ha scritto:
> l'età media di questo newsgroup è così importante se si parla di
> playstation ?
>
cioè, quanti anni avresti?
--
    ....Farewell.


title: Cerco Playstation 1 a Firenze e dintorni

author: Fabio

text:
Max £ 150.000.
fabio....@tin.it


title: DOMANDA (OT)

author: ciciu

text:
Qualcuno mi sà dire se per chi fare la modifica interna e illegale?
Per "fare" intendo dire a terze persone
grazie infinite
rispondete sul newsgroup


title: DOMANDA (OT)

author: Ercole

text:
La modifica non è illegale, ma farsi pagare senza rilasciare regolare
scontrino SI !



title: GIUDIZIO: Ghost recom

author: Gianluca.

text:
GIUDIZIO: scarso.
Naturalmente si parla dell'ultimo uscito x ps2...a scanso di equivoci.
Gioco piatto, non lasca la scelta nemmeno delle armi, di solito mette 2
percorsi x ogni missione ma sono percorsi brevi che non servono a niente.
Molto irrealistico, anche qua manca la possibilità di affacciarsi dagli
angoli e non si possono raccolgiere le armi dei defunti. Scomidissimi la
posizione dei pulsanti e manca la possibilità di settarli a dovere, se non
con 2 o 3 settaggi predefiniti del cazzo.
Sconsigliato.


title: GIUDIZIO: Ghost recom

text:
Il Sat, 29 Apr 2006 12:18:27 +0100, in it.comp.console.playstation
"Gianluca." <
gc...@dgshvgffa.it
> ha scritto:

HAHAHAHAHAHAHA
A parte tutto, ti diro': mi sei simpatico.
Mi fai una minirece di Exit per psp che so' interessato e non vorrei
prendere una merda di gioco?
Grazie.
max165®
--
Detenuto G.S.I. nr.165


title: GIUDIZIO: Ghost recom

author: The Cult Of Personality

text:
"Gianluca." <
gc...@dgshvgffa.it
> ha scritto nel messaggio
news:BcH4g.12685$TK.1...@tornado.fastwebnet.it...
> GIUDIZIO: scarso.
dai un taglio diverso ai post, ormai fanno cacà, non si va oltre il titolo
oh, te lo dico da esperto ed amico, eh


title: GIUDIZIO: Ghost recom

author: Auclz

text:
"Gianluca." <
gc...@dgshvgffa.it
> ha scritto nel messaggio
news:BcH4g.12685$TK.1...@tornado.fastwebnet.it...
> GIUDIZIO: scarso.
> Naturalmente si parla dell'ultimo uscito x ps2...a scanso di equivoci.
advanced warfighter?
.
> Molto irrealistico, anche qua manca la possibilità di affacciarsi dagli
> angoli e non si possono raccolgiere le armi dei defunti.
si possono fare entrambe le cose....
>Scomidissimi la posizione dei pulsanti
a me sembra comoda


title: GIUDIZIO: Ghost recom

text:
>> GIUDIZIO: scarso.
>> Naturalmente si parla dell'ultimo uscito x ps2...a scanso di equivoci.
>
> advanced warfighter?
cos'è che non ti è chiaro genio?
hanno fatto altri titoli di cui solo te sei a conoscenza?
>> Molto irrealistico, anche qua manca la possibilità di affacciarsi dagli
>> angoli e non si possono raccolgiere le armi dei defunti.
>
> si possono fare entrambe le cose....
illumina l'umanità
avanti
>>Scomidissimi la posizione dei pulsanti
>
> a me sembra comoda
si certo


title: [psp] nuovo devhook

author: sbucc

text:
Mi date un link valido della nuova versione 0.41c? Grazie infinite non
lotrovo da nessuna parte
--
sms gratis?
http://www.viasms.biz/ref.php?name=sbucc82


title: Server proxy

author: Jet Black

text:
Qualcuno di voi conosce un proxy server, preferibilmente gratuito,
da poter installare su win98?
magari in italiano o cmq che ci sia una guida in italiano?
ps non e' OT ^__^
--
I Thing It's Time We Blow This Scene
Get Everybody The Stuff Together
Ok 3 2 1 Let's Jam


title: SC:Chaos teory

author: bravefencer

text:
Mi attira un casino un gioco stealth da poter giocare in
cooperativa,dovrebbe essere molto divertente e godibile,non vedo l'ora di
trovarlo usato a 25euro ^_^


title: info....

author: maurizio

text:
sapete dove a Bologna si trovano negozi che vendono la PS2 a buoni prezzi
--
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title: Modifica Licenza

text:
Sto provando a cambiare la licenza iniziale di un gioco PSX ma ho incontrato
alcune difficoltà: - ho creato l'immagine con CDRWIN 3.7f
- ho modificato (tramite Ultra Edit 6.2b) il file andando a cercare la
scritta Licensed.
  (Il testo che ho inserito io per prova era di lunghezza minore rispetto a
quello originale.)
- ho salvato tale file.
- ho rimasterizzato.
Quando inserisco il Cd nella PSX vedo che la licenza è rimasta invariata
come mai?
Grazie a tutti.
Ciao


title: Preso PS2sport.........

author: sorro

text:
ho accattato un arivista dal titolo PS2sport ovviamente riferita ai giochi
sportivi x la ps2, con piccole rece soluzioni e trucchi...........almeno
cosi' sulla carta..........
motoGP3, F1 2003, fifa03, thif03, wrc2, automodellista, virtua tennis2,
we7, transw surf, +trucchi x altri.
Ebbene, una discreta cagata, mi interessavano sopratt VT2, WRC2,un po'
fifa03 e naturalm we7, praticamente x tutti i giochi 2 o 3 paginette con
informazioni troppo simili al manuale(e che me ne futte quello lo so
leggere pure io!!)e poco poco poco altro.
Discorso a parte per WE7, 24 pagine con di tutto e di piů!!!
a sto punto mi chiedo e vi chiedo, le informazioni su we7 possono essere
tenute buone anche per pes3?? parlo sostanzialmente dei tasti per le
mosse, gli schemi d'allenamento, i pes necessari per i vari
scopi(scambiare giocatori, modificare formaz di base ecc...),
trasferimenti, trattative, nomi squadre e giocatori ecc.....cioe' i 2
giochi sono "equivalenti" da qto punto di vista??(molte delle cose scritte
sono naturalmente anche in qto caso contenute nel libretto, magari un po'
piů schematizzate, un po' piů velocemente accessibili)
Cque facevano piu' bella figura a chiamarlo direttamente PS2sport:we7.
imho ho probabilm buttato via altri 5euro.
se potete rispondermi grazie mille
So'

--
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title: Preso PS2sport.........

author: -Reload- [Aka A.Z.]

text:
"sorro" <
so...@libero.it
> ha scritto
> se potete rispondermi grazie mille
> So'
Che dice di virtua tennis?? Qualche trucco per attivare qualcosa di
sbananoso?


title: Preso PS2sport.........

text:
-Reload- [Aka A.Z.] ha scritto:
> "sorro" <
so...@libero.it
> ha scritto


lascia perdere va', vt2 era proprio uno dei principali motivi per cui mi
aveva interessato la rivista e praticamente mi ci trovo 2 paginette che
sintetizzano il manuale(gia' molto scarno).
l'unica cosa e' la possibilita' di affrontare king o queen se arrivi alla
fine di un tournment senza perdere set, ma io gia' l'avevo sperimentato
nel gioco........prendendo sempre mazzate.....sto cacchio di king anche se
c'ha la racchetta di legno tira delle sberle mica da ridere.
cque usa molto la palla corta(e il servizio tagliato il piu' possibile ad
uscire) e rispettivo dritto o rovescio ad incrociare per ottenere molti
punti.



title: Preso PS2sport.........

author: Sergio

text:
sorro , ti rispondo solo per spammare su tutta usenet il software emoticons
2.x ..
> Discorso a parte per WE7, 24 pagine con di tutto e di più!!!
O_O
> a sto punto mi chiedo e vi chiedo, le informazioni su we7 possono
> essere tenute buone anche per pes3??
direi di si.


title: Preso PS2sport.........

text:
"sorro" <
so...@libero.it
> ha scritto
>
> lascia perdere va', vt2 era proprio uno dei principali motivi per cui mi
> aveva interessato la rivista e praticamente mi ci trovo 2 paginette che
> sintetizzano il manuale(gia' molto scarno).
:( Peccato, perche io ho gia finito la modalità carriera e mazzuolato re e
regina (facendomi un gran culo devo ammetterlo) e mazzuolo periodicamente
king nella modalità arcade (non so se hai visto che sale di livello, anche
se a me sembra forte uguale..). Speravo in qualcosa in più ç_ç


title: [OT] Saranno Famosi...

author: Mako-chan

text:
Non so se me ne debba vantare o no
(giudicherete voi, sbagliando, logicamente...)
ma leggete qui, mi hanno citato !
http://xoomer.virgilio.it/degianno/mako.html
fatemi sapere...


title: [OT] Saranno Famosi...

author: Nikok

text:
Mako-chan(
Mako...@hot-mail.com
), Dio m'ha detto che sei un fesso. Hai da
obiettare?

C'e' da un anno.
--
     Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - #ICQ *60047807*
             Now in AFIAD - ICCP - ISCE - ICGSH - ISC - ICD
   [HT] *Nikok Team*, IV.13 (#Id 50897) - Membro IHNF - #015 Club Mille
       Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
     "Se Nikok lavorasse 1/5 del tempo che spende a fare il coglione
                    qui sarebbe ricco..." Lancer
           --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: [OT] Saranno Famosi...

author: Lurker

text:
"Mako-chan" <
Mako...@hot-mail.com
> ha scritto nel messaggio
news:b3eatv0f9rtvpupig...@4ax.com...

come si fa a craKKare GT3???
8)))
PS risposta x e-mail  ;-)
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: [OT] Saranno Famosi...

author: Zerø

text:

te lo dissi un anno fa che stavi su bynoi
--
"In Giappo si usa il Pal.
Cosi' come in Australia e in tutta europa Francia esclusa."
                                            *Nikok* su ICCP


title: [OT] Saranno Famosi...

author: plagez

text:
Mako-chan <
Mako...@hot-mail.com
> chiamandomi dislessico solo perche' mi
divertivo pui' di lui, scrisse:

ben svegliato, mago!
mi sa che te l'hanno postato sul ng piu' di 6 mesi fa.
--
scrive solo per irritare, non è costruttivo una sega e non capisce poi
molto di vg... solo qullo che gli basta per trolleggiare.
                                     Forrest vs. ZeroLuha       (da ICCP)
# Plagez - ICQ: 137886139 # Hai Astroganga? Contattami.


title: [OT] Saranno Famosi...

text:
Oggi, Tue, 09 Dec 2003 12:13:48 GMT, "plagez" <mia...@boh.mah> ha
cercato di sembrare intelligente, e se n' è uscito/uscita con:
>ben svegliato, mago!
>
>mi sa che te l'hanno postato sul ng piu' di 6 mesi fa.
Cerca di comprendermi; scusami se ho anche una vita REALE quà fuori...
non è colpa mia !


title: [OT] Saranno Famosi...

text:
Mako-chan <
Mako...@hot-mail.com
> chiamandomi dislessico solo perche' mi
divertivo pui' di lui, scrisse:
> Oggi, Tue, 09 Dec 2003 12:13:48 GMT, "plagez" <mia...@boh.mah> ha

Tutti abbiamo una vita reale qua fuori (tranne Nikok, ovviamente)



title: [OT] Saranno Famosi...

text:
plagez(mia...@boh.mah), Dio m'ha detto che sei un fesso. Hai da obiettare?
> Mako-chan <
Mako...@hot-mail.com
> chiamandomi dislessico solo
> perche' mi divertivo pui' di lui, scrisse:
>
>> Oggi, Tue, 09 Dec 2003 12:13:48 GMT, "plagez" <mia...@boh.mah> ha
>> cercato di sembrare intelligente, e se n' è uscito/uscita con:
>>
>>
>>> ben svegliato, mago!
>>>
>>> mi sa che te l'hanno postato sul ng piu' di 6 mesi fa.
>>
>> Cerca di comprendermi; scusami se ho anche una vita REALE quà
>> fuori... non è colpa mia !
>
> Tutti abbiamo una vita reale qua fuori (tranne Nikok, ovviamente)
Eh.



title: [OT] Saranno Famosi...

text:
"Nikok" <ni...@kaiba.cc.invalid> ha scritto nel messaggio
news:A9EBb.184216$hV.69...@news2.tin.it...
> plagez(mia...@boh.mah), Dio m'ha detto che sei un fesso. Hai da
obiettare?
> > Tutti abbiamo una vita reale qua fuori (tranne Nikok, ovviamente)
>
> Eh.
non montarti la testa.....



title: GIOCHI PLAYSTATION 1

author: Gianmarco Giardi

text:
GIOCHI PER PLAYSTATION 1 + MEMORY CARD VENDESI.
Tra i piu` conosciuti: TOMB RAIDER 2, ISS SOCCER PRO, GRAN TURISMO, WORLD
CUP `98,etc. Sono 10 in tutto.Girano su PLAYSTATION 1 CON MODIFICA. 30 EURO
(tutto compreso)
Gianmarco (risp su mia email)


title: GIOCHI PLAYSTATION 1

text:
"Gianmarco Giardi" <
gianmarc...@poste.it
> ha scritto nel messaggio
news:BE1DEB5E.B3B8%gianmarc...@poste.it...

NON TI VERGOGNI?
1 piratati
2 non valgono il prezzo del supporto (usato)
3 pretendi pure che ti scrivano a casa......
4 e che .avolo urli a fare?
5 e pure in croXpost
6 tanto non mi leggerei MAI...
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: GIOCHI PLAYSTATION 1

author: Dark Nite

text:
visto che ha lasciato i suoi dati (nome e cognome) e la sua mail io
proporrei di fargli scrivere da
www.gdf.it
 :D
vai
gianmarc...@poste.it
 che l'ottimismo volaaaaaaaaaaaaaa :D
--
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http://www.Mailgate.ORG


title: GIOCHI PLAYSTATION 1

author: albyyyy

text:
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
gianmarc...@poste.it
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http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: GIOCHI PLAYSTATION 1

text:
Lurker, tesoro mio, ma cosa mi dici mai?
> "Gianmarco Giardi" <
gianmarc...@poste.it
> ha scritto nel
> messaggio news:BE1DEB5E.B3B8%gianmarc...@poste.it...
>> GIOCHI PER PLAYSTATION 1 + MEMORY CARD VENDESI.
>>
>> Tra i piu` conosciuti: TOMB RAIDER 2, ISS SOCCER PRO, GRAN TURISMO,
>> WORLD CUP `98,etc. Sono 10 in tutto.Girano su PLAYSTATION 1 CON
>> MODIFICA. 30 EURO (tutto compreso)
>>
>>
>> Gianmarco (risp su mia email)
>>
>
> NON TI VERGOGNI?
>
> 1 piratati
>
> 2 non valgono il prezzo del supporto (usato)
>
> 3 pretendi pure che ti scrivano a casa......
>
> 4 e che .avolo urli a fare?
>
> 5 e pure in croXpost
>
> 6 tanto non mi leggerei MAI...
Certe cose vanno scritte in privato, accidenti!
--
Ho il backup di tutti i miei giochi e sfortunamente
si sono rigati tutti quelli originali :(
                                    un genio (viandante su ICCP)
# Plagez - ICQ: 137886139 # La vera carica erotica di ICCP


title: GIOCHI PLAYSTATION 1

text:
On 27-Jan-2005, "plagez" <r...@grigio.lol> wrote:
> Certe cose vanno scritte in privato, accidenti!
fai FW a:

gianmarc...@poste.it

gianmarc...@poste.it

gianmarc...@poste.it

gianmarc...@poste.it

gianmarc...@poste.it

gianmarc...@poste.it

gianmarc...@poste.it

gianmarc...@poste.it
già che ci sei cercalo su pagine bianche  ^___^
--
Lurker              visitate:
www.colussigroup.it/
     /)/)    AIUTATE SERGIO: COMPRATE I PRODOTTI COLUSSI!!!
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


title: GIOCHI PLAYSTATION 1

text:
Lurker ha scritto:
> fai FW a:
>
gianmarc...@poste.it
>
gianmarc...@poste.it
>
gianmarc...@poste.it
>
gianmarc...@poste.it
>
gianmarc...@poste.it
>
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gianmarc...@poste.it
>
gianmarc...@poste.it
> già che ci sei cercalo su pagine bianche  ^___^
..copione!!  :)
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