title: Soluzione Soul Reaver

author: AcidRave

text:
Ciao, visto che molti chiedono la soluzione di Soul River , Soul Raven,  o
come vogliate chiamarlo il nome corretto è Legacy Of Kain Soul Reaver
Questa è la soluzione tradotta da un programma (Italian Assistant) quindi
abbastanza incomprensibile in alcuni passaggi , ma meglio che nulla
eventualmente se sapete l'inglese sotto cè il link per scaricare la versione
originale
Ciao
AcidRave
Lascito di Kain: Anima Reaver Walkthrough Versione 1
    da Joey& Brian Grigio
Provvisioni di Uso:
Questo [walkthrough] è c1999 Katastrophe Editoria. Questo [walkthrough] può
essere distribuito liberamente a qualcuno nel modulo originale.
Puoi trovare un documento ricco con quadri a nostro
www.psxnation.com/soulreaver
Se trovi alcuni errori maggiori ([etc] di gl'istruzioni per l'uso
sbagliato.) per favore informami a unghia del piede@ [
psxnation.com
]
ottenere quelli difetti ha lavorato fuori. Per favore non spedire [email] di
grammatica cattiva, [etc] della compitazione. Questo [walkthrough] è stato
scritto rapido e sporco l'ha fa dall'Anima del giorno che Reaver colpisce
negozi.
Elenchi:
1. Secrets appoggia nell'area del clan di Malchia ha bisogno di è aggiunto.
2. Bisogno elencare TUTTA della curvatura controlla.
3. Re-structure per lettura più facile
Avvertimenti:
Questo [walkthrough] contiene molti intercettatori così non lagna se hai
letto su.
Indice:
1. Inizio del gioco (Underworld)
 un. tutoriale
2. Via a Raziel calpesta motivo
 un. enigma semplice
 b. impara di curva cancelli
 c. [intro] a Malchia clan
 d. scala spirale
Primo Capo
 Malchia
3. Forza Glyph
4. Kain primo incontro (Pilastri di Nosgoth)
Secondo Capo
 Kain
5. Cerca per Zephon (ha fatto tacere Cattedrale)
 un. arrampichti i sili
 b. trova l'ingresso
 d. potere l'asta dell'aria
 e. cristalli della rottura
 f. [o'] della stanza tre tubi
Terzo Capo
 Zephon
6. Pietra Glyph
7. Tomba di Serafan Preti del Sonno
Quarto Capo
 Morlock
8. Suono Glyph
9. Affoga Abbazia
Quinto Capo
 Rahab
Arma speciale
 ottieni il [reaver] del fuoco
10. Glyph arrabbiato cerca
11. Tuo fratello Dumah (Villaggio della Cenere)
 un. stanza del forno
 b. trova le Caverne dell'Oracolo
Sesto Capo
 Dumah
12. Il profumo di Kain (Caverne dell'Oracolo)
 un. lettera confonde
 b. prismi abbastanza colorati
 c. orologio su pavimento
Finale Capo
 Kain
13. Gioco di sopra
Inizio del gioco
1. Nell'inizio proprio del gioco che sarai trattato a un [walkthrough] di
base di Raziel [etc] delle abilità. così non dovresti avere tribolazione
molto qui. Imparerai delle differenze tra lo spettrale e mondo del materiale
ed impara quello in Anima Reaver, non puoi morire. Questo è l'Underworld.
 punta: l'inizio del gioco ha una piattaforma della piazza piccola ha
delineato con fuoco verde ardente quale
 dati fornisce di punta del tuo prossimo obiettivo nel gioco. Se ottieni
perduto ricorda di ritornare qui a
 trova fuori quello che fai.
 un. Come avanzi attraverso il mini tutoriale sarai insegnato anche sulle
vie dei portali.
  I portali sono una via di commovente attraverso il gioco in una maniera
molto rapida ed è simile a il
  batti illumina di Augurio del Sangue. Questo primo portale aprirà una via
per te ritornare a alcuna schiena del tempo
  all'inizio proprio del gioco. Dissimile gli altri portali, questo portale
non è rappresentato da un
  simbolo è sicuro ricordare dove questo portale del verde prende tu.
Via a Raziel calpesta motivo
2. Dopo che impari di tutte delle funzioni delle gioco e Raziels abilità il
tuo prossimo viaggio è al vecchio calpesta motivo di Raziel lui. Il gioco
indizio tu (vede punta 1) come a dove dovresti capeggiare prossimo.
 arme: Insieme col percorso all'Abisso, passerai da una Cattedrale grande
piace castello col molti
 bandiere ondeggiano sopra. Puoi spingere un'imbarcazione contro un ostacolo
sommerso la tua prima arma dai muri di questa Cattedrale. E un grande
 lancia come ornamento sul lato sinistro della porta gigante. Tieni sopra
questa arma come sarà un corto
 durante finché puoi afferrare un altro.
Ti suggeriamo segue tutta la via al ponte vecchio di legno al percorso
misura a spanne attraverso il le Rupi dell'Abisso. Presuntuoso sei ora
[atop] il primo pilastro attraverso il ponte di legno, dovresti guardare
volto a occidente trovare la tua via. Usare il salto alto insieme con con
l'abilità della volo a vela di Raziel, manovra tu attraverso alla rupe al
sinistro del ponte di legno. Questo ti condurrà al territorio del clan di
Raziel.
 un. Una volta interno la caverna volto a occidente viaggia avanzato finché
dovresti viaggiare finché raggiungi il largo
 territorio aperto del Clan di Raziel Arrocca Cortile. Qui sarai presentato
con uno di il  gioco
 primo enigmi ed un lui facile a quello.
  enigma: Un cancello grande bloccherà alcuno avanzata più lontano e due
vampiri del [fledgling]
 infastidisciti come ponderi la tua via stufa il cancello. Se eri
intelligente abbastanza   a
tieni sopra la lancia che hai lacerato dai muri della Cattedrale che
dovresti usare questo a   impala allora sommerge
le anime dei bastardi poveri sostituiscono la tua via. Come   aspetta questo
premerà il grilletto un evento.
 b. Ora quello che hai risolto l'enigma semplice che danneggiava il tuo
viaggio che devi ora  vieni al compito difficile di scegliere la tua
direzione. Dovresti incontrare una fiamma grande in il  centro dello schermo
ha affiancato da due porte, uno sull'essere giusto una porta marrone con una
circolare  ornamento verde ed l'altro essere una porta semplice. Ora ambe
porte hanno bisogno di esplorano, suggeriamo  difficile la porta al diritto
primo. Questa porta diverrà un tema familiare in tutto il gioco.  Queste
porte marcano l'entrata a un portale. Movimento interno la stanza del
portale e
passo sul disegno su il  pavimento prossimo al portale attivarlo. Ora puoi a
alcuno tempo ritorna qui.
Qui ovest dell'essere di il  Rupi dell'abisso ed interno il cortile del Clan
di Raziel Arrocca.
 c. Ora quello che hai abilitato il portale e con buona speranza ha salvato
il tuo gioco (Anima che Reaver ha il bello
 abilità salvare a alcuno punto) dovresti capeggiare attraverso la porta
normale al sinistro della fiamma.
 Attraverso questa via del passaggio dovresti continuare il tuo viaggio
finché raggiungi un cancello del metallo piccolo  porta.
  arme: Giusto interno il metallo controlla porta ed al diritto del falò
grande c'è un pipistrello
 ha capeggiato attesa del bastone per tuo abile lavora. Se tu come, afferra
questo bastone e dispone di il
 lancia di base.
 Continua sulla tua andata della via allegra raddrizza dal metallo controlla
e segue il percorso finché arrivi a  a
pilastro grande emerge dal centro di scorso stanza interno questo percorso.
Ci saranno alcuni nemici  contendere con qui così se sei basso su energia
capeggia su sulla scalinata del muove a spirale che striscia su  il pilastro
del centro.
Alla cima del pilastro ci sarà una manopola di regolazione nel centro della
stanza (quale  servi scopo più tardi nel gioco) come allora come un
interruttore sul muro. Sei ora in quello che occhiate essere un  fine morta.
Così fa' come devi e buffetto l'interruttore quale, basso e vede apre un
percorso nuovo per  tuo viaggiante. Quello che accadrà è un ponte levatoio
lascerà cadere al sinistro dell'interruttore. Testa su il  percorso nuovo e
giù una collezione di gradini quale prenderanno tu a uno
delle migliori viste del gioco. Tu  è su alto abbastanza vedere per miglia,
tutto scherza a parte guarda
bello fresco da lassù non fa  esso. Abbastanza bene [gawking] e goccia giù
questo pesce persico possente alto e testa sulla rampa insieme con il  lato
giusto del muro. Atop la rampa che otterrai vedere una scena tagliata quale
indizio tu in  su tuo  prossimo azione. Eccita giù di nuovo da questa
passaggio a volta ed ottiene i tuoi guanti su perché  ci saranno due
 [zombie] vampiri simili giusto prude spedirti schiena al tuo creatore.
Ammaina fuori un  poche gocce di
 grido-asino su queste bestie ed allora testa attraverso il cancello insieme
col diritto (lato giusto da dove
 hai lasciato cadere giù da) muro. Dopo che passeggero attraverso questo
verde controlla uccide l'arciere irritante  nemico e
arrampichti la rupe corta avanti. Vedrai allora l'introduzione al Malchia
Clan.
 Da qui, tiene progredisce passeggero dal cimitero del clan. Devi
fronteggiare un vampiro qui
 ma dovrebbe essere nessuna tribolazione se hai un'arma.
  arme: Chiudi dalle lapidi e leggermente nell'oscurità contro il muro
sinistro, guarda
  per un bastone nuovo. Il bastone avrà una testa nuova che assomiglia a
disegno egiziano. Lo chiamiamo
  il bastone del [pharaoh] maledetto.
 Da qui, arrampica fino al diritto ed entra una caverna alta piace stanza.
Interno dovresti trovare una scatola grande.
 Se il passato era qualsiasi indicazione di quello che fare, fa la tua cosa
e muove questo oggetto massiccio contro il
 lato opposto della stanza. Il ha aggiunto altezza di questo blocco ti
permetterà saltare a una sporgenza sopra.
 Una volta sei [atop] questa sporgenza, vedrai [cutscene] un altro di
Malchia. Dovresti essere chiudi da
 un cimitero più piccolo che è decorato con 2 cerchio della metà, ha armato
di punte ornamenti. Non ci sono molto vedere
 qui così tieni commovente e testa nella stanza sopra usare l'uno o l'altro
delle due rampe dal fuoco. Una volta
 in questa stanza incontrerai due vampiri del [zombie] quale dovresti
uccidere. Dopo che estinguere
 quelle minacce, cerca un metallo controlla porta al sinistro della luce del
sole. Testa in questa porta e giù
 una scala lunga spirale.
 d. Dopo che seguente la scala spirale tutta la via ti abbatte dovrebbe
procedere ora in in un nuovo
 curva stanza. Questa curvatura alloggia da qui su è assegnato a dal "Scala
Spirale Curva  Stanza," o
puoi giusto lo ricorda prenderà tu al Malchia Territorio del Clan. Dopo che
tu
 attiva questa curvatura continua il tuo viaggio, non per capeggiare fa
indietreggiare i gradini, ma passeggero attraverso il
 curva a un passaggio che conduce a una curvatura controlla porta. Esci
fuori di questa porta e sarai ora proprio
 proprio vicino a scoperta Malchia. Fuori della curvatura controlla porta
che dovresti essere in un lago piccolo appartato
 ha sommerguto in una nebbia verdastra. Cerchi due posizione dei pilastri
grande erige sul centro della spiaggia.
 Muovi al centro di questi pilastri e dovresti vedere pilastri rotti e
strutture sporgono fuori
 dell'acqua. Salta da pilastro sostenere con pilastri attraverso il lago usa
pazienza e tuo galleggiante sbarcare
 precisamente.
  punta: Se ti allinei, non preoccupa. Cerchi una rupe corta insieme col
lato giusto del bacino del lago
  saltare fuori.
 Una volta raggiungi l'altro lato del lago, devi battagliare con un vampiro
giovane. Allora testa
 sui gradini rotti a un via d'accesso. Movimento interno la porta e prepara
battagliare di nuovo. Due vampiri
 aspetta per te. Dopo che disponi dei tuoi nemici, testa attraverso la via
della porta quale è
 livello del lui in giù ed nel centro della stanza. Passaggio di nuovo
attraverso la porta e testa giù un buio
 rampa-via.
  punta: Se hai una luminosità controlla sulla tua televisione, lo gira su
finché puoi vedere
  tutti dei dettagli nel gioco. Questo è utile non solo per qui, ma altro
luoghi come allora.
 Gira giusto al fondo del [rampway] e dovresti trovare un vampiro morto nero
sul terreno.
 Il vampiro morto è in una stanza della piazza grande che occhiate essere
una fine morta. Senza via fuori e no
 in quale altro luogo andare, puoi pensare sei andato la via sbagliata.
Ancora una volta questa stanza condurrà a un
 suggerimento utile che va per molto del riposo del gioco.
  punta: Quando incerto, interruttore a maniera Spettrale. Saresti
sorprensso come lo spettrale
  curva, torce e distorce il mondo.
 Usare il sopra punta, interruttore a maniera spettrale e vedrai un
[cutscene] corto che introduce il
 [wraiths]. Uccidi il [wraiths] ed allora guarda contro il muro sinistro
chiude dal vampiro morto nero. Tu
 vedi due sporge blocchi quello sta in piedi fuori dal muro.
  punta: Se hai un'arma e stai per essere forzato in maniera spettrale prova
getta tuo
 arma su chiude da un portale della trasformazione. Così puoi tenere la tua
arma quando   ritorni
a materiale.
 Questi blocchi ti permetteranno ora saltare su più alto e trova il
[secrets] a questa stanza confusa.
 Schiena dell'interruttore nel materiale plana usa il portale della
trasformazione prossimo a dove sei. Da
 qui muovi attraverso il+ andata dei travicelli sagomata primo avanzato ed
allora al sinistro. Dovresti essere ora
 vicino a un blocco movibile. Buffetto questo blocco usa L1 allora [atop]
Quadrato la sporgenza più alta a tuo giusto.
 Da qui muove il blocco più lontano al diritto ed nel buco della piazza
contro il muro. Questa volontà
 apri un cancello del metallo grande a tuo giusto. Movimento attraverso il
metallo controlla e salta giù alla sporgenza quello
 circonda la stanza sotto. Da qui cerca un per un blocco che è interno il
muro attraverso il
 la stanza. Tira questo blocco fuori del muro e buffetto esso giù nel
livello più infimo della stanza. Salta
 abbasso il blocco e lo muove schiena @toward il cancello del metallo chiuso
in questa stanza secondaria. Muovi
 il blocco @toward una sporgenza sul lato giusto di questa buca così puoi
buffetto il blocco fuori e su di nuovo.
 Buffetto il blocco sopra la sporgenza e ripete finché l'hai il secondo
livella. Una volta l'hai su
 il secondo livello spinge il blocco nel buco sul lato giusto del cancello
chiuso. Questo aprirà
 il cancello sul livello più basso così che puoi ritornare sopra al cancello
più alto usa i passi sopra.
 Ora quello che sei ritornato al cancello più alto nella stanza, avrai
bisogno di ora saltare fino a un
 travicello più alto che è direttamente di fronte a dove sei. Guarda in su
ed allora eccita a questo. Una volta [atop] questo
 travicello, muove al diritto e salta fuori sopra una piattaforma contro il
muro giusto. Questa piattaforma
 abbassa ed in gira aumento una piattaforma sul lato sinistro della stanza.
Esci di questa stanza e schiena in
 la stanza col vampiro nero morto e ripete i passi ritornare all'alto apre
cancello solo questo
 tempo non cambia schiena a materiale. Rimani in maniera spettrale. Ritorna
attraverso il cancello alto e
 ancora una volta [atop] il travicello alto di fronte all'alto apre
cancello. Ora, ancora in reame spettrale, salta a
 la piattaforma sul lato sinistro della stanza dal travicello che stai in
piedi su. Dalla piattaforma
 salta al lontano travicello e da là giù alla sporgenza sotto. Qui schiena
dell'interruttore in materiale e
 e movimento attraverso il via d'accesso a una stanza con due blocchi ha
accatastato uno [atop] l'altro.
  enigma: Sei ora a uno dei primi enigmi del blocco dei gioco. Il tuo
obiettivo qui è a
  accoppia ciascuni di questi blocchi nel hanno rispettato buchi nel muro.
Il vero trucco a questo
  enigma è i due blocchi ha accatastato [atop] l'un l'altro. In ordine usare
i blocchi tu
  devi trovare una via separare loro. Suggeriamo commovente questi blocchi
all'angolo
  attraverso la stanza che ha una sporgenza sporge. Una volta i blocchi sono
vicino la sporgenza, salta
  a questa sporgenza e spinge il blocco superiore via sopra il pavimento.
Allora fodera tutti dei blocchi
  e luogo loro nel muro di conseguenza.
 Quando tutti dei blocchi sono stati inseriti correttamente un click suonerà
ed un cancello aprirà. Passaggio
 attraverso questo cancello a una collezione di porte duplici. Movimento
fuori delle porte duplici ed al diritto che
 vedi un blocco. Spingi questo blocco inoltra e via giù al terreno sotto. >
Da qui vorrai a
 salta al disotto di dal blocco e muove il blocco da blocco un altro già sul
terreno. Buffetto
 il [atop] del blocco nuovo questo e muove la pila al diritto contro un
pilastro bianco. Ora arrampichti [atop]
 questi blocchi e salta [upwards] raggiungere un sentiero nuovo triangolare.
Viaggia attraverso questo triangolare
 corridoio finché raggiungi lago un altro verdastro, solo questo tempo molto
più piccolo. Muovi la tua via
 intorno questo lago più piccolo e fino all'edificio piccolo sopra.
Movimento interno questo edificio e viaggia il
 corridoio finché raggiungi due pilastri del [screwlike] sporgono dal
terreno.
  arme: Interno questo grande meccanico come stanza, troverai bastone un
altro insieme con il
  lato giusto della stanza, protuberanza esso se tu come.
 Ora trova l'elevatore congegno simile contro il lontano muro. Muovi sopra
il metallo grattugia di questo
 elevatore e buffetto l'interruttore interno. L'elevatore prenderà tu a un
livello più basso e da qui tu
 comincia un enigma grande.
  enigma: Se lo conosci o non, quello che cerchi di fare è rompere in
Malchia
  fortezza. Fare così, testa al diritto dall'elevatore. Continua sulla tua
via su un corto
  rampa ed interno un grande industriale come stanza. Qui avrai bisogno di a
buffetto un interruttore contro
  lontano muro ed allora usare una manovella grande sul lato opposto. Questo
comincerà un trapano grande.
  Ora schiena della testa fuori di questa stanza e schiena all'elevatore.
Buffetto l'interruttore ritornare a il
  ponte superiore e giusto fuori dell'elevatore che vedrai un interruttore
sul pavimento. Uso questo
  lasciare cadere il centro della stanza abbatte un livello. Salta giù a
questo livello nuovo e cerca un
  corridoio contro i muri della buca. Movimento attraverso questo corridoio
e giù a un livello
  sotto. Ora userai quattro blocchi che brucia lasciare cadere il livello
sopra giù ancora una volta.
  Muovi ciascuni dei quattro blocchi che brucia nella stanza finché bruciano
via gli appoggi
  sopra. Ciascuno uno mostrerà un [cutscene] corto lasciare sai che l'hai
fatto raddrizza. Ora
  una volta tutti quattro blocchi sono stati posizionati giusto, il livello
sopra verrà grande giù.
  Il pavimento sarà elevato ora nel medio con quattro incisioni, uno su
ciascuno angolo. Muovi
  i blocchi che brucia ancora una volta a ciascuni dei quattro angoli ed
allora il pavimento lascerà cadere un
  finale tempo.
 Usare la luminosità fornisce di punta sopra, cerca il più scuro dei due
passaggi e passaggio attraverso lui. Questo
 prendi tu al primo capo, Malchia.
Primo Capo: MALCHIA
 Malchia è lo scorso nato dei figli di Kain. A causa di questo, il suo
modulo è imperfetto ed il suo corpo prova
 rigettare l'infezione del [vampiric] cattiva. Durante il gioco l'introduce
come immortale, Raziel è completamente
 ingegnoso.
Sconfiggere Malchia, intorno nella sua camera circolare per due ha
controllato stanze. Queste stanze serviranno come il primo
due di tre attacchi hanno avuto bisogno di uccidere Malchia. Usare queste
stanze come arme devastatrici, cerca sporgenze
su ambi lati dei cancelli quale ti permettono entrare queste camere. Fa'
così, e muove @toward l'interruttore
nel centro della stanza (Ambe stanze sono identiche). Camminata su e tiene
gl'interruttori quale apriranno il
insanguinato ha armato di punte cancelli e li tiene in disaccordo. Tieni i
cancelli apre fino a Malchia è metà-via stufa ed allora
lascia lui l'ha. I cancelli lasceranno cadere ed impalano la bestia enorme.
Fa' questo usa ambe camere.
Una volta Malchia è stato ferito due volte attrazione lui nella gabbia
circolare nel centro della sua fortezza. Una volta è interno la gabbia,
salta fuori e rapidamente muove al trono di Malchia alloggia. Qui sul muro
sinistro ci sarà una manovella. Uso la manovella spedire un macinatore
abbatte, Malchia schiacciante e fine la sua esistenza.
Poteri speciali:
 Dopo che sconfiggere Malchia che riceverai il suo potere speciale di potere
stuferà te stesso
 barriere semplici come cancelli immobili e porte.
Phew, che non era anche duro era esso? Allora, mettiamolo così non sei pari
una decima della via fa ancora. =) suggeriamo un salva del tuo gioco è in
ordine.
Forza Glyph
3. Dopo che hai sconfigguto il Malchia possente, il tuo prossimo viaggio è
raggruppare il tuo primo Glyph. Glyphs è i manufatti magici che danno poteri
degli elementi della natura basati a Raziel. Il primo Glyph sarà la Forza
Glyph. Qui è come l'ottieni. Testa fuori del bastione di Malchia e fa
indietreggiare il sentiero scuro e schiena nella stanza coi quattro blocchi
che brucia dove hai lasciato cadere il pavimento molti tempi. Continua la
tua via attraverso al tunnel opposto e segue questo percorso fino ai livelli
superiori. Usare un blocco abile arrampica [atop] e salta fa indietreggiare
alla stanza con l'elevatore.  Al sinistro dell'elevatore cerca un portale
della trasformazione blu e schiena dell'interruttore in maniera del
materiale. Da qui schiena della testa fuori di questa stanza passeggero dal
grande vite-come pilastro e continua fuori. Passaggio attraverso il via
d'accesso ed intorno il lago più piccolo. Segui il sentiero triangolare
appoggia al lago più grande e goccia giù a lago livella. Da qui, eccita nel
lago e prende il percorso nebbioso blu direttamente al diritto. Segui questo
percorso a finché apre in una stanza più grande. Dall'ingresso sfrutta il
manufatto dell'energia dietro a un metallo controlla per usare il tuo
passaggio abilità finite hanno guadagnato da Malchia. Una volta hai preso
questo [goodie], schiena della testa fuori attraverso il metallo controlla e
cerca cancello un altro riccamente ornato blocca il tuo percorso @toward il
lato sinistro di questa stanza. Passaggio attraverso questo cancello e testa
sul percorso e fuori dell'acqua. Usare l'interruttore del portale della
trasformazione a mondo del materiale ed ottiene pronto guadagnare il tuo
primo Glyph. Nella stanza dovresti vedere tre posizione dei pilastri puntuta
erige. Ciascuno avrà un [atop] del simbolo. Camminata fino a ciascuno uno e
li spinge di sopra aprire i poteri fra. Dopo che bussi tutti tre giù,
testimonierai l'i poteri di Glyph e puoi guadagnare per camminare fino allo
scudo-come oggetto. Tada! Conosci hai il potere della Forza Glyph.
Kain primo incontro (Pilastri di Nosgoth)
4. il Tuo prossimo viaggio nel gioco è trovare Kain. Nessuno questa non è la
fine del gioco ma ti aiuterà capisce la storia un piccolo più. Schiena della
testa attraverso le vie del passaggio subacquee passeggero attraverso
attraverso il metallo controlla e schiena nel lago grande. Salta fuori del
lago usa le rupi corte sui muri giusti del lago. Sarai ora vicino alla Scala
Spirale Curva Stanza. Testa in questa stanza ed uso la curvatura controlla
viaggiare schiena a Razzias Arrocca Cortile. Puoi domandarti perchè è tu
prende questa curvatura controlla invece del più vicino "Dreamcast Logotipo"
curva cancello? Allora perché vai afferrare manufatto dell'energia un altro
quale prenderà tuo totale al quattro. Una volta al cortile curva stanza,
testa fuori della porta e giù passato il cancello del metallo aperto. Ferma
qui e guarda a tuo giusto. Ci sarà un blocco grande contro il muro quale
avrai bisogno di afferrare e muove attraverso.  Muovi il blocco al lontano
muro quale nascondigli il manufatto dell'energia dietro a una prigione
controlla. Muovi il blocco al centro di questo muro. Eccita alla cima ed
interruttore a maniera spettrale. Allora uso il tuo passaggio abilità finita
guadagnare accesso al manufatto. Esci da questa gabbia ed eccita giù e
schiena della testa @toward il cortile curva stanza e dall'uso del fuoco blu
il portale della trasformazione commutare schiena nel materiale plana. Ora
testa fuori del cortile e schiena @toward le Rupi dell'Abisso. Una volta
alle Rupi dell'Abisso, testa attraverso alla piattaforma nel medio usa tuo
alto salta e scivola tecnica. Ora schiena della testa giù il ponte vecchio
di legno e schiena @toward alla cattedrale enorme piace castello col molti
volo delle bandiere alto sopra. Una volta sei là potrai infiltrarti in
questa fortezza stufa il cancello del metallo rosso sul lato giusto.
Interruttore a spettrale e passaggio attraverso questa barriera mite. Una
volta interno afferra il tuo quinto manufatto. Questo dovrebbe darti ora più
energia. Dopo che questa testa al sinistro ed allora prende il primo
brillante giusto.  Sarai ora in quello che occhiate essere fine un altro
morta. Una stanza grande con un cavalcavia e stagno poco profondo. Due
vampiri proteggeranno il ponte ed una porta vicina mente attraverso. Lancio
a ambi di questi favoriti nell'acido piace pozza e la porta aprirà. Testa
attraverso questo priva ponte ed attraverso il ha aperto porta. Da qui
prende il percorso giusto.  Interruttore alla tua maniera spettrale passare
attraverso i cancelli blocca il tuo percorso. Dopo che viaggiante attraverso
due cancelli che sarai ora a un portale della trasformazione blu quale ti
permetterà commutare schiena in materiale. Fa' questo ed allora testa
attraverso le porte duplici sul sinistro. Sei ora di ha il tuo primo
atteggiamento scomposto col Kain possente.
Secondo Capo: KAIN PRIMO INCONTRO
 Se ricordi l'Augurio del Sangue originale allora sei piuttosto familiare
con la fine a il
 battaglia imminente. Non vai vincere questo tempo. Quello a parte, Kain è
uno [mofo] potente. Lui
 ancora porta l'Anima Reaver che ha acquisito in Augurio del Sangue ed a
causa di questo, è  piuttosto invincibile.  Durante la lotta Kain addebiterà
sull'Anima Reaver. Durante fa  questo, avrai bisogno di percuotere lui. Fa'
questo tre tempi ed otterrai vedere un [cutscene] bello di  Raziel quasi
pungente il lui grande.  (redattori fanno attenzione a: PERCHE l'inferno non
ci fa ottiene sentire Kain piange Vae  Victus!)
Poteri speciali:
 Benchè può sembrare che Kain ha giusto ha spedito la tua schiena del grosso
botte a oblio, quello che faceva era davvero
 distruggi suo ha apprezzato [possesion]. Sbatterà l'Anima Reaver nel
terreno distrugge il
 modulo fisico della spada. Una volta fa questo che guadagnerai davvero
l'Anima Reaver come tuo
 proprio. Munirà di miccia al tuo divenire del corpo una lama del [wraith]
quale è attivo solo nella maniera spettrale
 o quando pienamente [energised] nel reame del materiale.
Kain farà una ritirata frettolosa e prefigura eventi venire. Incontrerai ora
un carattere familiare dall'Augurio del Sangue intitola. Ariel parla a te
delle azioni orribili di Kain e suggerimento tu sul tuo prossimo obiettivo.
 punta: Una volta un assistente fedele a Kain, Ariel ora tiene fedeltà a
nessuno. Come aiuta quelli
 che è fuori finire la regola di Kain. Puoi ritornare a Ariel ogni qualvolta
hai bisogno di e ti darà
 punte, riempire di nuovo la tua energia e [glyphs].
Dopo che sei fatto con la [cinematics] di questa stanza classica, uso tuo di
recente Anima trovata che Reaver aprire la porta ed esce. Una volta fuori
della partecipazione azionaria della stanza i Pilastri di Nosgoth, testa a
tuo sinistro e passaggio attraverso i cancelli ancora una volta. Continua
finché vedi una luce passaggio verde sul diritto. Prendi questo percorso
appoggia di sopra il ponte e schiena al sinistro ed al metallo controlla che
tu primo entrava questo castello. Passaggio attraverso questo cancello che
sarai trattato a [cutscene] un altro. Questo ti condurrà sopra il tuo
prossimo viaggio.
Cerchi per Zephon (ha fatto tacere Cattedrale)
5. il Tuo prossimo obiettivo è trovare tuo fratello Zephon. Tiene il ha
fatto tacere ostaggio Autorevole. Ottenere a questo luogo appartato di
santità capeggia a tuo più vicino curva cancello. Questo dovrebbe essere
piuttosto vicino a te ma alcuno vecchio curva stanza lavorerà. Una volta in
una curvatura alloggia, curva schiena all'Underworld usa la prima selezione
sulla curvatura. Dall'Underworld schiena della testa attraverso @toward la
stanza circolare con pilastri alti. Un portale della trasformazione blu sarà
nel centro. Non commutare schiena in materiale ma uso questo per una
referenza aguzza. Al sinistro del portale ci sarà un metallo controlla
blocca il tuo percorso. Avrai bisogno di passare attraverso questo cancello
e [upwards] della testa a un'area grande aperta. Da qui, testa a tuo giusto
e schiena dell'interruttore al mondo del materiale usa il portale della
trasformazione al termine del percorso. Da qui vuoi cercare un ponte
levatoio di sopra il fossato quello condurrà a una porta chiusa con
un'apertura circolare. Durante non hai una chiave enorme rotonda andare bene
in questo buco che hai una spada ardente blu.
 punta: Quasi qualsiasi porta che somiglia uno sopra avrà bisogno di è
aperto usa l'Anima
 Reaver. Aprire queste porte semplicemente oscillazione la lama alla porta.
Apri questa porta usa l'Anima Reaver e sarai presentato con barriera un
altro. Interruttore in spettrale e passaggio attraverso. Testa al diritto di
sopra la buca e schiena dell'interruttore in materiale sul portale. Ora fa'
la tua via appoggia @toward la via che sei entrato passeggero di sopra la
buca di acqua. Tieni andata stufa questo percorso. Incontrerai il primo di
quello che diverrà un nemico molto irritante. Uccidi il vampiro del ragno ed
allora alto salta fino alla rupe sopra.  Segui questo percorso a una
collezione duplice di porte. Apri queste porte.
 un. Attraverso questi raddoppia porte che entrerai una stanza enorme che è
pieno di silo gigante edifici simili.
 Se stavi attento al [cutscene] che ha giocato dall'ingresso, allora
dovresti conoscere
 quello che hai bisogno di ottenere a un'alcova alta sopra questa stanza.
Fare questo, salta [atop] al gradino piacciono blocchi
 immediatamente al diritto da dove sei entrato. Salta [atop] questi due
blocchi e [atop] il silo.
 Ora faccia via dal muro ed è impaziente e leggermente al diritto trovare un
silo più corto. Salta
 attraverso a questo priva silo. Da qui cerca collezione un altro di
gradino-come strutture della piazza quasi
 direttamente in fronte. Salta attraverso a questi. Ora dal blocco struttura
gira Raziel ha lasciato così che lui
 muro delle facce. Vedrai un [indention] al muro dove puoi saltare a. Fa'
questo ed allora faccia
 contro il lato piatto di questo [indention]. Usare tuo alto salta,
arrampica al livello più alto sopra. Ora
 guarda al sinistro trovare sporgenza un altro. Questa sporgenza sarà
leggermente più alto di dove sei e
 attraverso un  spanna corta. Uso tuo alto salta fare questa sporgenza
secondaria a tuo [atop] della via. Una volta [atop],
 faccia via dal muro e guarda esterno e discendente trovare due sili. Uno
silo corto ed in
 fronte di lui, un silo più alto ha decorato con punte giusto insieme con
l'orlo del tetto. Salta giù a il
 silo più corto e da là, salta al blocco sporge fuori dell'alto ha armato di
punte silo. Alto salta da il
 blocco a  portata il tetto del ha armato di punte silo. Alla cima del silo
gira a tuo giusto e guarda
per un  sporgenza che conduce su una rampa corta. Salta a questa rampa e tu
sarà dove il [cutscene] puntuto tu  @toward.
 b. Movimento sulla rampa ed attraverso il sentiero corto scuro. Una volta
raggiungi il blocco grande puntuto
 parzialmente chiusura via il percorso, un [cutscene] giocherà esposizione
tu dove andare. Dopo che gioca, eccita
 giù a dove la scena ha mostrato il vampiro del ragno lega in un fascio la
sua preda. Uccidi questo [varment] sporco
 ed allora arrampica la sporgenza contro il lato sinistro della stanza.
Arrampichti la via piena fino a portata un brillante
 stanza con collezione di porte grandi.
  arme: Affiancare ambi lati delle porte duplici è due bastoni identici.
Afferra l'uno o l'altro o
  ambo se tu come.
 d. Interno queste porte un [cutscene] giocherà. Sarai ora nell'organo
enorme alloggia del ha fatto tacere
 cattedrale. Puoi guardare intorno tutto tu come ma a meno che conosci il
segreto a questi tubi dell'organo
 non otterrai dovunque. Guarda schiena fornire di punta #4 per più specifico
aiuta. Una volta figuri fuori quello che a
 fa,' testa su sul ha distorto organo suona il piffero il più lontano al
sinistro. Salta [atop] questo tubo e lo segue fino a
 un metallo grattugia quale tiene un portale della trasformazione. Uso
questo e salta fino a un metallo grattugia sopra su
 il tuo lato giusto. Segui questo che salta attraverso alla piattaforma del
metallo più grande e segue questo insieme con il
 muro finché vedi una porta marrone di legno nella distanza. Uso tuo alto
salta raggiungere il culla rupe
 dalla porta e segue questo insieme con finché raggiungi un interruttore su
contro il muro. Uso questo interruttore e
 un muggito (piede dell'organo pedala) cadrà giù al sinistro. Ora muovi
passato l'interruttore tuo giusto fino a
 raggiungi una porta di legno. Testa in questa porta e segue il sentiero a
un metallo controlla. Passaggio attraverso
 questo ed allora muove al diritto una volta interno la stanza rettangolare.
Salta sopra la partecipazione azionaria della sporgenza il
 portale della trasformazione blu e maniera dell'interruttore in materiale.
Sei ora a enigma del blocco un altro.
  enigma: In questa stanza è uno del gioco molti blocca enigmi. Come un
suggerimento davanti
  cercare di risolvere questo enigma, uccide ciascuni dei vampiri del ragno
nella stanza così puoi muovere
  i blocchi senza essere hanno attaccato. Questi nemici re-generano ma ti
fanno così lentamente così
  abbi tempo lavorare. Il solo parte ingannevole a questo enigma è un blocco
introduce che non è su il
  livello macinato. Devi riempire in questo buco primo. Fa' questo per
accatastare [atop] dei blocchi l'un l'altro
  e ti permette stanza spingere il blocco nel muro. Fa' sicuro che i quadri
  accoppia su di conseguenza ed l'enigma sarà risolto.
 Con l'enigma ha risolto, un [cutscene] ti mostrerà un ora schiena
dell'interruttore accessibile nell'altro
 porta di legno alloggia insieme col muro. Testa fuori dell'enigma alloggia
e schiena alla sporgenza insieme con il
 muro. Muovi a tuo sinistro finché raggiungi l'altra porta di legno. Interno
è la sporgenza mostra in il
 cinema. Eccita [atop] questo ed uso l'interruttore. Il secondo muggito
lascerà cadere. Testa fuori di questa stanza e
 schiena insieme con la sporgenza a tuo giusto. Salta [atop] ambo mantice
finché sbattono giù e click. Questo
 attiva la flusso d'aria dalla buca sotto celebre da un [cutscene]. Eccita
fuori via dal muro e
 tieni il x bottone tenere le ale di Raziel esterno. [upwards] del
galleggiante fino al gioco prende di sopra e terre tu
 su una via della sporgenza sopra. Arrampichti sulla sporgenza a tuo giusto
e segue questo sentiero raggiungere il grande
 imporpora atrio.
 e. Dall'imporpora atrio, comincerai il tuo viaggio fracassare quattro,
conta 'em quattro, cristalli.
  1st cristallo: Testa attraverso l'imporpora atrio a una finestra del vetro
grande, bianca macchiata su il
  lato giusto. Interno questa finestra sarà una porta marrone quale vuoi
passare attraverso
  e viaggia sul passaggio del serpeggiamento. Commovente passato una porta
di legno al sinistro ed allora un grande
  campana, prende la porta di legno giusto passato la campana. Movimento
interno e giù la pendenza ed uso tuo
  specialità della maniera spettrale e passaggio attraverso il cancello
rosso al fondo. Interno il cancello guarda
 per un portale della trasformazione blu su una sporgenza nel lontano angolo
giusto. Uso questo ed interruttore
 schiena a materiale così puoi cominciare ancora enigma del blocco un altro.
   enigma: L'enigma di questo stanza differisce dal precedente in che non
foderi
   i quadri sui blocchi a soltanto completo il quadro. Qui sarai
   completare un condotto per un solido corrente di aria. Questo è un
relativamente enigma semplice
   quale è più che stesso esplicativo.
  Con l'enigma ha risolto ed il borbottio [louder] crescente dall'ora
[airstream] completo, il
  primo cristallo fracasserà.
 Col primo cristallo ti ha fracassato ora deve ritornare fuori nel corridoio
col grande
 campana.
  punta: Quando passeggero attraverso cancelli in maniera spettrale, hai
aspettato come goccia qualsiasi arme
 porti. Comunque se commuti a maniera spettrale direttamente di fronte a
alcuni cancelli
  devi passare attraverso, la tua arma qualche volta caduta leggermente
attraverso il cancello ti permette
  afferrarlo dall'altro lato quando ritorni al reame del materiale.
  2nd cristallo: Una volta sei schiena nell'atrio, muove schiena @toward la
campana grande a il
  primo porta di legno. Apri la porta e muove giù il passaggio finché
raggiungi un simile
  cancello rosso. Di nuovo passaggio attraverso questo e cerca un portale
della trasformazione commutare. Una volta tu
  fa' così, devi completare condotto un altro blocca enigma.
   enigma: Simile all'enigma nel lontano stanza, l'obiettivo qui è
completare
   il tubo nel muro usa i blocchi. Il solo cambio qui è che tutto di il
   blocchi sono accatastati [atop] l'un l'altro nel centro della stanza. Uso
il profondo
   [indention] contro il lontano muro bussare i blocchi abbatte.
  Di nuovo, una volta l'enigma è risolto, il tono rompe un cristallo e sei
lasciato col due
  cristalli fracassare.
 Ora schiena della testa nell'atrio con la campana grande. Quello che farai
rompi qui un
 finestra del vetro grande macchiata al termine della sala. Muovi sul la
campana grande e colpo esso. Allora
 rapidamente gira via dalla campana e salta fuori l'apertura. Salta DIRITTO
attraverso all'imporpora
 atrio. Una volta là continua mette sulla retta via giù una rampa tra due
lanterne del [firey] a campana un altro.
 Colpo questa campana creare tono un altro quello fracasserà la finestra del
vetro enorme macchiata. Da qui
 testa fa indietreggiare al percorso con la prima campana grande. Muovi
attraverso questo passaggio e passato la campana fino a
 raggiungi una manovella grande sul muro giusto. Salta fino alla manovella
ed oscillazione esso intorno. Un [cutscene]
 mostrati un ha calcolato apertura della porta. Piuttosto che cerca di
raggiungere questa porta in tempo, l'essere della verità
 quello che non puoi davvero. Sii abietto ed inganno.
  punta: In maniera spettrale tempo non passa.
 Con la punta sopra, interruttore in spettrale dopo che usare la manovella.
Allora muovi più lontano sul percorso a il
 area che è stata bloccata una volta via da una finestra del vetro solida
macchiata. Salta fuori qui e sbarcherai in
 l'imporpora atrio. Insieme col muro sinistro, testa giù la rampa che
nascondigli la seconda campana grande e giusto
 come cominci la tua discesa gira al diritto trovare la crepa e la Stanza
Segreta. Giusto ora
 quello che cerchi per è la seconda collezione di enigmi quello fracasserà i
secondo due cristalli.
 Interno la Stanza Segreta, testa per il percorso contro il muro sinistro ed
uso il portale della trasformazione
 commutare a materiale. Se mai hai bisogno di ritornare a questa stanza,
schiena della testa nella Stanza Segreta e
 uso l'interruttore della ruota circolare contro il muro giusto. Questa
volontà permanentemente muove il blocco grande
 quello che hai mosso con la manovella più mattiniero. Dopo che quello,
testa fa indietreggiare il percorso sul lato sinistro. Apri il
 porta di legno e muove attraverso il baratro a porta un altro interno una
finestra del vetro grande macchiata. Uso
 tuo alto salta passare questo ostacolo e continua il viaggio stufa questa
porta. Interno qui, segue
 il percorso sfrutta i nemici deboli e segue questo percorso a porta un
altro marrone. Qui
 fronteggerai due di quelli vampiri del ragno irritanti quale dovresti
uccidere. Ora viaggia giù il
 percorso sinistro che conduce a una capsula del [cylinderical] grande.
Interno è un manufatto dell'energia. Ora il tuo obiettivo è
 ottenere questa cosa fuori della capsula. Muovi passato la capsula e
passaggio attraverso il cancello del metallo rosso
 bloccare il tuo percorso. Come ha aspettato, questo è enigma del blocco un
altro.
  enigma: Classico linea-su i quadri blocca enigma. Hai visto questo uno
molti tempi
  davanti. Il cambio qui è quello non ci sono blocchi abbastanza risolvere
questo enigma.  O è
  là? Quando colleghi in tutti dei blocchi qui, più lasceranno cadere da
sopra permetterti
  completare questo tempo consuma compito.
 Con che ha completato un [cutscene] mostrerà la rottura della capsula su
permetterti accede a a il
 caramelle interno. Passaggio attraverso il cancello di nuovo ed afferra il
manufatto dell'energia. Ahh, il borbottio gentile di un
 manufatto dell'energia nuovo. Ora schiena della testa alla Stanza Segreta
ed ottiene pronto viaggiare rompere lo scorso
 due cristalli. Dalla Stanza Segreta muovi nella stanza direttamente
attraverso dall'apertura della crepa
 quello tu primo è entrato la stanza da. Salta in questa stanza ed avviso la
misurazione in scala della tubatura alto insieme con
 tuo sinistro.
  arme: Questo tubo alto nascondigli della stanza coperti due bastoni del
[pointy]. Uno al molto fondo su
  lo stesso muro come il tubo ed l'altro alla cima su un tubo completamente
diverso.
 Muoviti [atop] questo tubo e lo segue insieme col muro, difende via
qualsiasi vampiri del ragno che possono
 sii là, e fa così fino al tubo raggiunge un percorso nuovo. Salta in questo
sentiero e lo segue fino a il
 percorso fende via in due istruzioni per l'uso. Prendi il percorso sinistro
dagli altri piombi della via tu a una fine morta.
 In questo spazio più aperto continua il tuo viaggio felice al sinistro
finché finalmente raggiungi quelli
 cristalli maledetti. Al sinistro dei cristalli che vedrai la porta del
cancello marrone di una [crosshatched] ed a il
 giusto ci sarà [airshaft] un altro alto. Muovi fino al cancello marrone e
passaggio attraverso in spettrale.
  3rd. cristallo: Giusto interno il cancello marrone, il percorso fende
immediatamente in due istruzioni per l'uso.
  Per semplicità causa prendi il percorso sinistro. Segui questo percorso
finché apre su in una graticola
  stanza. Tre graticole con coperchi del metallo del bronzo sembreranno non
servire scopo quello che così mai.
  La verità è, quello queste graticole sono il segreto a rottura i
cristalli. Salta fino a il
  graticola media ed apre il coperchio. Un rumore alto ha impeciato
cantarella suonerà come le fughe dell'aria.
  Ora, apre il coperchio della graticola sul lontano sinistro. Ambi toni
creeranno ancora una volta un armonioso
  cristallo fracassa esperienza. Ora schiena della testa al cancello del
metallo marrone.
  4th cristallo: Dal cancello del metallo marrone prendi l'altro percorso al
diritto e tiene su fino a
  raggiungi graticola un altro alloggia. Questo tempo il segreto è lo stesso
come la stanza sinistra. Apri il
  medio e [furthest] del coperchio via dallo schermo a di nuovo produce un
suono quello romperà il
  cristallo. Con quello fa, schiena della testa fuori del cancello marrone e
schiena a dove i cristalli
  era.
 Fuori del cancello, testa per il portale della trasformazione più vicino ed
interruttore a maniera del materiale. Allora
 ritorna al pavimento coi quattro blocchi e molti manichi (cristalli una
volta coperto questi) e
 muovi ciascuni uno di questi blocchi una volta usa il bottone quadrato. Non
c'è un modello qui così giusto fa
 sicuro ciascuno uno è girato una volta, e loro tutta è la stessa direzione.
A tuo giusto, l'asta dell'aria deve
 comincia a fumare e dovresti saltare in e galleggiante su.
 f. Galleggiante su nel [airshaft] e terra sui primi di due tubi gialli
sopra. Qui ci sarà un grande
 pezzo grigio di posizione del tubo su [vertically] della fine. Camminata
fino a questo tubo e lo bussa di sopra. Ora quello che
 hai fatto sei completo la sezione più bassa di tubo. Da qui, salta e
galleggiante al più alto
 tubo giallo e di nuovo, bussa il pezzo grigio di tubo giù completare il
tubo. Ora che ambo
 tubi sono stati completati, entra il percorso marrone sopra ed in-tra i
tubi gialli. Segui
 questo percorso a una stanza alta pieno di piattaforme che chiameremo
questo la Stanza O' Tre Tubi. La ragione
 essere quello quello che il tuo prossimo obiettivo è girare tre valvole
aprire il flusso dell'aria a tre tubi in questo
 qui stanza propria. Interno questa stanza ci saranno vampiri del ragno
numerosi quale ti suggeriamo non
 provare e lotta questi. Fa' la tua via al lato giusto ed interruttore ambo
del blocco commuta in il
 pavimento aprire un corridoio nuovo sopra. Ora trova la tua via al lato
sinistro della stanza ed eccita su  a
un metallo mensola-come piattaforma. Da qui fa la tua via su cima dei tre
tubi ed allora fino a  la piattaforma della cima propria nella stanza.
  arme: Sulla piattaforma della cima propria puoi trovare bastone un altro
impalare i tuoi nemici con.
  afferra questo se tu come.
 Dalla cima della stanza, scivolerai ora al percorso aperto che hai svelato
quando hai usato il
 interruttori sul pavimento. Una volta sei interno questo sentiero del
verde, continua la tua via abbatte a un buio
 cancello del metallo marrone. Uso le tue abilità del [spiffy] ed ottiene il
tuo grosso botte all'altro lato. Sarai ora in un
 stanza grande che assomiglia al Fantasma dell'organo enorme dell'Opera
alloggia. Tubi grandi gialli
 scala uno muro ed un congegno mentirà al fondo contro un altro. Eccita giù
da tuo alto
 pesce persico qui e muove interno una caverna corta trasformare schiena a
materiale. Ora qui è una parte ingannevole.
 Il gioco ti metterà freddamente in una lotta per la tua vita quando arrivi
schiena nel reame del materiale.
 Due vampiri del ragno appariranno immediatamente di fronte a tu. Comincia
dondola pazzamente difendere questi
 ragazzi via. Allora testa al congegno.
  1st valvola: Al congegno ci sarà una valvola fa girare nel centro del
medio
  blocco. Gira questa valvola sguinzagliare i primi di tre ruscelli di aria
proviene dai tre
  tubi nella Stanza O' Tre Tubi.
 Con la prima valvola ha girato, testa sull'altro lato dei tubi gialli ed in
un'alcova poco profondo.
 Passaggio attraverso il cancello qui ed in una stanza con una campana
grande. Salta sopra il tubo insieme col muro e
 seguilo fino alla cima. Alla cima muovi giù il percorso scuro ed nella
stanza che versa in.
  2nd valvola: Interno questa stanza sarà un tubo alto giallo che ha una
valvola su lui quale è molto
  troppo alto girare dal terreno. Ci sarà anche una pila di pietre rotte
contro il
  lontano muro. Camminata fino alla pila di pietre rotte e tira il cubo
fuori dal fondo.
  Questo spedirà le pietre grande giù permetterti una via continuare il tuo
viaggio.
  Ora col cubo in mano, tira questo blocco appoggia al tubo alto giallo.
Eccita [atop] questo
  blocco e gira la valvola spedire il secondo ruscello di aria passeggero
attraverso i tre tubi.
  Ora arrampichti sulle pietre sul lontano lato e fuori di questa stanza
semplice.
  3rd valvola: Segui il percorso fuori della stanza semplice finché apre in
una stanza più grande. Qui
  avrai bisogno di completare una sezione di tubatura come allora come gira
una valvola. Fare così, arrampica su
  il tubo contro il muro giusto e segue il tubo finché fende via al
sinistro. Testa su
  il lontano ramo finché finisce. Allora guarda giù ed eccita sul tubo
sotto. Allora gira sinistro e
  spingi il tubo abbatte completare la sezione. Ora voltti a tuo sinistro e
segue il
  tubo fino alla terza valvola. La volontà del [airstream] ora è completo.
 Ora fa' la tua via appoggia alla Stanza O' Tre Tubi. Una volta ottieni alla
stanza col rotto
 pietre, devi muovere il blocco che raggiungevi l'interruttore di sopra al
lato opposto di
 il culla pila così puoi raggiungere la sporgenza alta sopra. Allora
continua schiena attraverso l'organo alloggia
 ed nella Stanza O' Tre Tubi. Una volta là, salta sopra i tubi e scivola
[upwards] a un percorso
 interno l'asta. In questo percorso prendi il primo percorso giusto e segue
questa peluria a una curvatura controlla stanza.
 Assegniamo a questa curvatura controlla il Vitto e alloggio di Zephon tanto
Curva Cancello. Ricorda quello questo cancello prenderà tu
 il Zephon Capo alloggia. Attiva questo cancello ed allora schiena della
testa fuori nel corridoio principale.
 Ottieni pronto battagliare Zephon. Muovi giù il percorso finché raggiungi
una partecipazione azionaria del soldato rotta un ancora
 lanciatore della fiamma che brucia. Ricorda questa fiamma come giocherà un
ruolo in sconfiggere la bestia enorme.
 Sei ora a Zephon. Ha preso lungo abbastanza non lo faceva?
Terzo Capo: ZEPHON
 Zephon è uno dei capi più duri nel gioco. E un insetto enorme vampiro
simile e su puro e semplice
 termini del potere, solo gli attacchi di Kain sono più viziosi. Quello che
avrai bisogno di fare sconfiggerlo è
 approccio lui con cautela e lo fa sbatte uno di suoi artigli puntuti nel
terreno. Otterrà
 bloccato e potrai allora fracassarlo. Zephon lascerà allora fuori un gemito
ed un uovo. Afferra il
 uovo e prende esso schiena al lanciatore della fiamma. Allora lancia l'uovo
che brucia a Zephon. Fa' questo tre tempi
 sconfiggerlo.
Poteri speciali:
 Come la maggior parte insetti, quelli del clan di Zephon ha l'abilità
conficcare a superficie. Una volta Zephon è
 vinto, tu anche guadagnerà questa abilità di misurazione in scala del muro.
Questa abilità è limitata severamente a il
fisico
 reame.
Pietra Glyph
6. Ora capeggeremo fuori su un viaggio afferrare [glyph] un altro aggiungere
ai tuoi poteri. La [glyph] che cercheremo è la Pietra Glyph. Una volta
Zephon è sconfigguto testa al vicino da curva cancello e curva alla Scala
Spirale curva cancello.  Una volta qui salta nel lago e muove al percorso
sul lato sinistro del lago tocca il fondo. Muovi su questo percorso e fuori
dell'acqua. Da quando sei in spettrale, uso il vicino da portale della
trasformazione cambiare a materiale ed uso le tue abilità della misurazione
in scala del muro per il primo tempo sulla pezza grigia sul muro avanti. Da
qui segue il percorso a una valle dove il cranio dal Vitto e alloggio di
Nupraptor ora mente. Salta nella presa di corrente dell'occhio giusta della
cranio e muove sul percorso finché raggiungi pezza un altro di muro scalare.
Arrampichti qui ed allora arrampica di nuovo una volta alla cima. Una volta
hai scalato ambi muri. Sarai a una rupe più aperta. Da dove hai tirato tuo
stesso su, salta fino al tronco ha sospeso di fronte a Raziel. Allora gira a
tuo sinistro ed eccita interno la sporgenza nel muro. Ora uso la punta
spettrale curvare e distorce il mondo. In spettrale, muove @toward l'orlo e
gira Raziel al diritto. Vedrai una punta di un ha distorto tronco. Guarda in
su e giudice il salto da qui ed eccita su.
 punta: Alto salta in luogo ed allora scivola sopra questo tronco per un
salto più facile.
Ora muovi attentamente insieme con questo tronco torto a una rupe sopra. Una
volta sei guardi qui a tuo giusto per tronco un altro torto che piombi a una
partecipazione azionaria della sporgenza un portale della trasformazione.
Segui questo tronco torto di sopra al portale.  Interruttore a materiale e
guarda schiena @toward la rupe grande ed allora fino a trova un tronco
giusto sopra. Salta fino a questo tronco ed allora guarda in su di nuovo
trovare tronco un altro differito pari più alto. Fa' la tua via fino a
questo tronco ed allora muove fino a una scala insanguinata spirale. Segui
questo fuori a un raggio che [jutts] avanzato a una rupe piccola. Da questa
rupe segui la tua via fino al diritto e fino a un livello più alto. Muovi al
diritto ed entra una caverna. Segui questo fuori finché raggiungi il pesce
persico dove il cranio una volta era. Ora tutto quello mente qui è la
mascella rotta. Muovi @toward l'apertura nella mascella e guarda esterno.
Bello non è esso? Guarda fuori l'apertura e giù al sinistro vedrai una
sporgenza piccola con una torcia. Alto salta e scivola giù a questa
sporgenza. Non cadere! Devi fare questo salto o ritornerai attraverso tutto
di quello tedioso che salta di nuovo. Una volta raggiungi la sporgenza
appartata segue il percorso in una caverna e sul percorso interno. Su
entrare la stanza che vedrai due fiamme grandi. Giusto passato queste
fiamme, guarda in su sul lato giusto trovare una sporgenza. Eccita lassù e
spinge giù il blocco interno. Avrai bisogno di questo per l'enigma del
blocco imminente. Spingi questo blocco nella stanza avanti e lo collega nel
muro dove va bene.
 enigma: Oh, il mio enigma del blocco un altro. Questo enigma ha pochi
trucchi su lui è manica oltre all'ignoto
 blocco fuori la stanza. Con quello in mente, salta fino al secondo livello
in questa stanza su lato l'uno o l'altro
 e passaggio attraverso il via d'accesso piccolo a una stanza ignota dietro
alla statua. Qui troverai il
 rimanere blocchi risolvere l'enigma. Ci sono alcuni trucchi qui ma uso le
tue abilità e precedente
 conoscenza separare ha accatastato [etc] dei blocchi. Una volta finisci
l'enigma, la statua verrà a vita.
La Statua fracasserà la pietra di fronte a lui quando completi l'enigma
sguinzaglia la Pietra Glyph. Con Pietra Glyph in mano, schiena della testa
fuori di questa caverna. Una volta raggiungi il fuori, gira al sinistro e
salta diritto fuori. Scivola giù finché raggiungi un nuovo curva porta del
cancello. Entra qui ed attiva questa curvatura controlla. Da qui su,
assegniamo a questa curvatura controlla il Cranio di Nupraptor tanto Curva
Cancello.
Tomba di Serafan Sonno Preists
7. Se hai ascoltato al narratore dopo che hai sconfigguto Zephon allora sai
che hai bisogno di capeggiare alle montagne passa i Pilastri di Nosgoth.
Dove i pilastri sono? Allora sono interni alla cattedrale grande piace
castello @toward l'inizio del gioco. Come ti fa ottiene là? Allora uso un
[warpgate] e curva al "Dreamcast" curva cancello. Fa' la tua via al castello
della cattedrale e testa interno. Continua di sopra il ponte e passato i
molti cancelli. Testa nei pilastri e ha una chiacchierata bella con Ariel
trovare fuori quello che fai qui. Allora uso tuo di recente fonda abilità
della misurazione in scala del muro scalare il muro al diritto dell'entrata.
Arrampichti su e segue il percorso al diritto all'ed entra il percorso.
Continua giù questo sentiero a una fine morta che finisce in due porte.
Prendi porta l'uno o l'altro e goccia giù alla valle sotto. Segui il
percorso dalla valle fino a un drammi del [cutscene] della Tomba del
Serafan.  Ora sei alla Tomba del Serafan. Apparentemente il Serafan era
questi gruppo spietato di cacciatori del vampiro che Malek incluso. Con
quello essere ha detto, muove al sinistro della tomba e cerca un luogo dove
arrampica su. Scala la rupe ed entra un passaggio verde che conduce a una
curvatura controlla stanza. Per referenza chiameremo questo la Tomba di
Serafan Curva Cancello. Ora schiena della testa fuori alla tomba ed entra le
rovine. Passaggio attraverso il cancello interno e segue il percorso a un
portale della trasformazione.
 arme: Giusto dietro al portale è un bastone contro il muro, protuberanza
questo se tu come.
Ora in maniera del materiale, continua giù il percorso a una porta di legno.
Esci fuori la porta. Testa giù il percorso triangolare a quello che occhiate
essere una fine morta. Comunque, quello che occhiate essere un blocco
movibile mente nel centro di questo percorso chiuso.  Tira questo blocco ed
entri la tomba. Una volta interno un [cutscene] ti mostrerà la verità ai
tuoi inizi ed essere ha detto la storia realmente comincia fiorire qui. Dopo
che ti gioca è spinta di nuovo in una fine morta con in nessun luogo andare.
Oh realmente? Numero della punta dell'uso quattro ed interruttore in
spettrale ed il pavimento lascerà cadere fuori. Metterti in una camera.
Passaggio attraverso il cancello e segue il tunnel in un'arena rettangolare.
Uso il portale della trasformazione sul sinistro ed ottiene pronto
battagliare uno dei capi più facili del gioco.
Quarto Capo: MORLOCK
 Morlock può essere considerato il [wimp] nella famiglia del vampiro. L'uno
o l'altro è intenzionalmente debole o
 questo ragazzo è giusto un [wuss]. Tutto che hai bisogno di sconfiggere
questo cucciolo è schiaffeggiare lui intorno finché è assordato
 ed allora pezzo lui nel fossato intorno la piattaforma del centro. L'uno o
l'altro quello o l'esplode con il
 Anima Reaver.
Poteri speciali:
 Quando Morlock è nessuno più, guadagnerai la sua forza abilità proietto.
Questo ti permetterà rompere
 oggetti che una volta non potevi.
Suono Glyph
8. Finito con Morlock e ha dotato con poteri nuovi, dovremmo capeggiare per
Glyph un altro a aumento il nostro arsenale crescente. Questo tempo intorno
cerchiamo il Suono Glyph. Trovare questo manufatto elegante che dobbiamo
capeggiare schiena alla Cattedrale Incavata. Primo dobbiamo lasciare la
tomba. Guarda all'est del cancello del metallo chiuso trovare un ora
passaggio aperto. Segui questo passaggio su e fuori una porta di legno.
Giusto interno questa stanza conficca al muro giusto e si arrampica su.
Allora passaggio attraverso la porta triangolare in spettrale. Questo
lascerà cadere ti schiena fuori della tomba. Testa alla Tomba di Serafan
Curva Cancello e curva schiena all'Underworld. Viaggia schiena alla
Cattedrale Incavata si stufa i molti passi arrivare schiena alla prima
stanza dove i tubi grandi viaggiano [upwards] ed una buca grande circola
aria. Salta in questa buca ma non sta a galla [upwards]. Invece testa
interno la caverna triangolare al fondo. Segui questo percorso finché
raggiungi un'alcova con una finestra del vetro macchiata interno. Scopo alla
finestra e fuoco un proiettile della forza fracassare il vetro. Allora salta
attraverso al muro e bastone alla superficie del [scalable]. Arrampichti su
ed nel percorso. Testa attraverso la via finché raggiungi un metallo
controlla. Passaggio attraverso questo e viaggia in una stanza enorme.
Parliamo alto e lungo. Tre cielo dei pilastri alto alto nell'aria. Testa al
lontano lato della stanza ed afferra la bacchetta via dal muro. Avrai
bisogno di questo accerchiare una campana enorme più tardi. Allora fa' la
tua via appoggia al metallo controlla ed arrampica i muri su lato l'uno o
l'altro a una sporgenza sopra. Dalla sporgenza guarda a tuo sinistro trovare
un'alcova piccola a quale vuoi mirare e getta la bacchetta in. La ragione
per questo è quello che stai per dovere commutare a spettrale ed avrai
bisogno del bastone con te. Una volta hai lanciato il bastone, interruttore
a spettrale curvare e turno il mondo. Questo causerà il primo pilastro alto
muovere chiude abbastanza saltare sopra. Salta sopra il pilastro ed allora
uso il portale commutare a materiale. Allora salta di sopra al sinistro
prendere la tua bacchetta. Allora salta schiena fuori sopra il pilastro.
Allora salta attraverso il secondo pilastro e di nuovo salta al terzo. Al
terzo pilastro deponi la bacchetta per acquattare ed allora piazza
incalzante. Ora guarda in su @toward la finestra del vetro macchiata nel
muro e lo fracassa usa un proiettile della forza. Con la finestra rompe,
camioncino la bacchetta e lo lancia nel buco dove la finestra era.
Interruttore in maniera spettrale ed allora salta nel buco. Da là schiena
dell'interruttore a maniera del materiale ed allora prende la bacchetta.
Camminata sul percorso corto alla campana enorme ed anello che usa la
bacchetta. Voila!  Suono dell'istante Glyph.
Affogare Abbazia
9. Dopo che ottieni il Suono Glyph, hai bisogno di capeggiare schiena alla
Tomba di Serafan. Così testa a tuo più vicino curva cancello e curva alla
Tomba di Serafan Curva Cancello. Una volta sei là, schiena della testa nella
tomba si stufa il metallo controlla ed attraverso il percorso lungo
all'arena dove hai lottato Morlock. Una volta sei cerchi l'un simbolo
dell'obiettivo direttamente attraverso dal cancello. Scopo all'obiettivo e
colpo di vento esso finché cade attraverso l'altro lato. Allora testa
attraverso questo passaggio nuovo. Salta giù e movimento a tuo sinistro e
segue il passaggio abbatte all'acqua. Muovi attraverso l'acqua e segue il
percorso su una rampa che conduce fuori dell'acqua.  Qui schiena del cambio
a materiale e continua la tua via al sinistro. Qui ci sarà una piscina
piccola di acqua quale hai bisogno di saltare attraverso a una pezza di muro
sull'altro lato che puoi scalare. Ottieni il tuo grosso botte su questo muro
ed interno la sporgenza del semi cerchio. Da qui faccia via dal muro e salta
attraverso fuori al più alto dei due pilastri. Una volta sei su questo
pilastro, uso il tuo proiettile della forza spingere un blocco via dal
pilastro su avanti. Una volta ti è bussato via può saltare al lontano
pilastro ed allora fino alla sporgenza avanti. Allora prendi Aumento sui
gradini ed ed attraverso la porta di legno avanti. Giusto interno la stanza
apre su e fende in due percorsi. Avanti è un piuttosto stanza segreta che
puoi riempire la tua energia e [glyphs] ma questo è piuttosto di un sciupio
di tempo. Per ora, prende il percorso giusto.
 arme: Interno questo percorso duplice alloggia, ci sono due bastoni che
puoi afferrare. Questi sono localizzati
 su ambi lati dell'atrio dell'entrata.
Giù il percorso giusto che avrai bisogno di passare attraverso un metallo
controlla ed allora testa su due collezioni di gradini. Un portale della
trasformazione blu aspetterà per te commutare al mondo solido. Appena fai,
oscillazione come arrabbiato difendere via due bestie quello aspetterà
attaccarti. Una volta sono stati trattati, muove avanzato fino alla gabbia
del metallo grande interno questa stanza. Interno vedrai un blocco alto nel
medio della gabbia. Uso il tuo proiettile della forza spedire il blocco
contro il lontano muro così potrai raggiungere il sentiero alto sopra questa
stanza.  Uso le tue abilità spettrali passare attraverso la gabbia e saltano
[atop] il blocco che hai spinto alcuno secondo fa. Dal blocco salta fino al
percorso sopra. Questo percorso conduce a un passaggio molto lungo quale
avrai bisogno di seguire tutta la via stufa passato un cancello del metallo
verde e fuori una porta della caverna triangolare. Una volta sei qui, guarda
giù per una barca a vela grande spagnola. Salta giù a questa barca e muove
al diritto più alto raggiungere una sporgenza piccola contro il muro
sinistro. Salta fino a questa sporgenza e segue questo percorso appoggia
interno il muro. Uso il portale blu commutare schiena al mondo del
materiale. Giusto interno di nuovo incontrerai una stanza piccola con due
scelte per ha continuato passaggio. Sul diritto dovresti capeggiare interno
la curvatura controlla porta ed attiva la curvatura controlla. Chiameremo
questa curvatura controlla il Rahab Clan va in barca Curva Cancello. Una
volta hai completato questo compito semplice, schiena della testa fuori ed
attraverso l'altra porta nella stanza piccola.  Entra questa porta e segui
porta chiusa al tunnel a un buio. Questa porta avrà un obiettivo simbolo
simile nel centro quale significa proiettile della forza. Schiaffeggia la
porta con un proiettile e la porta aprirà. Un [cutscene] introdurrà il ha
Affogato Abbazia come allora come introduce il clan di Rahab. Il trucco ai
nemici qui è che non sono suscettibili annaffiare attacchi così dimentica di
usare il buono vecchio H2O ucciderli. Basta di quello, sarai ora alla via
dell'entrata per il ha Affogato Abbazia. Il tuo obiettivo qui è infiltrarsi
nell'acqua di Rahab ha riempire campana torreggia ed ultimamente ha messo la
fine a suo [existance]. Dalla sporgenza ora ti appollai [atop], goccia giù
avanzato al passo più basso sotto. Allora gira a tuo giusto e cerca una
piattaforma colpisce fuori dell'acqua. Alto salta e scivola di sopra a
questo pilastro. Avanti mente piattaforma un altro così salta attraverso. Di
nuovo, avanti mente luogo un altro per Raziel saltare [atop] solo questo
tempo che hai bisogno di metterlo su una sporgenza semi-circolare insieme
col muro. Segui questa sporgenza intorno e salta all'è inclinato orlo contro
il muro giusto. Continua insieme con questo è inclinato arginamento ed
intorno i pilastri alti alla fine. Allora alto salta nel via d'accesso al
sinistro. Sicuro c'erano più piattaforme che avevi potuto saltare a, ma così
era molto più facile. Probabilmente vedi il serpente vampiro simile ora
quello che sei interno il via d'accesso. Vede quelle cose che lancia a te?
Allora se eri su quelle piattaforme fuori l'e ti ha inchiodato con uno che
cadresti nell'acqua ha ritornare una via lunga. Ora che il vampiro del
serpente è in portata, uccide lui e continua il tuo viaggio attraverso la
porta sul sinistro. Interno la porta di legno, fuoco un proiettile della
forza impalare l'attesa del vampiro avanti. Allora va' avanti ed attraverso
il sentiero a una stanza verde che fende in quattro vie. Muovi attraverso ed
intorno la vite grande nel centro della stanza al percorso opposto
dell'ingresso. Al termine di questo passaggio che verrai a un metallo
controlla porta.
 arme: Due tubi mentono su ambi lati giusto davanti raggiungere il sopra ha
menzionato porta. Amba fabbricazione
 arme belle per vampiri del serpente del combattimento.
Passaggio attraverso questa porta e giusto interno sarà due più di quelli
vampiri del serpente amabili. Fumo quelli bambini ed allora continua giù il
percorso a porta del cancello del metallo un altro. Testa fuori questa porta
e continua il tuo viaggio fino al percorso apre su in una stanza più grande.
Da qui vedrai molti pilastri proietta da un mezzo ha messo in ordine di
grandezza piscina di acqua.
 arme: Giusto fuori dell'entrata della stanza grande, cerca due pendolo
dell'oro fornisce di personale. Afferra uno di
 questi bastoni per uso sull'altro lato della piscina di acqua.
Ora muovi fino alla piscina di acqua ed alto salta scivola fuori al primo
pilastro. Allora muovi da pilastro sostenere con pilastri finché raggiungi
l'altro lato. Una volta raggiungi lo scorso pilastro muove rapidamente al
terreno solido avanti.
 punta: Uno di quelli nemici del serpente del [chunking] del [fireball]
aspettano per te sull'altro lato di questa piscina
 di acqua. Tenerlo da frustrante per bussarti nell'acqua, battuta di caccia
lui da lungo
 distanza il secondo durare pilastro.
All'altro lato della piscina, testa giù il percorso alto verde finché
incontri per caso una porta del metallo grigia. Entra qui e tiene
commovente. Segui tutta la via a questo percorso finché cominci discendere
in una piscina profonda di acqua. Quando raggiungi l'acqua, eccita in e
continua commovente avanzato fino a questo corridoio subacqueo apre in una
stanza grande con un pavimento del [checkerboard]. Appena entri questa
stanza, segue il muro giusto intorno finché sei sotto una sporgenza corta.
Eccita sopra questa sporgenza ed arrampica sopra a un portale della
trasformazione sopra. Una volta commuti schiena a materiale, arrampica sul
muro del [scalable] a tuo sinistro. Alla cima di questa pezza appiccicosa,
ci sarà una sporgenza poco profondo quale aprirà su direttamente al sistema
del travicello di questo stanza alta. E indovina quello che? Stai per avere
a salto del [tediously] attraverso da travicello a travicello ottenere
all'altro lato. Suoni come un gruppo di divertimento giusto? Allora ottiene
a lui ed eccita il tuo grosso botte attraverso quelli travicelli.
 punta: Fare che salta da travicello a travicello più facile, prende il tuo
tempo ed è paziente. Prova a sempre
 fa' tuo salta dal centro di ciascuno travicello. La maggior parte
[importantly], ha lasciato uscire il D-Pad una volta tu
 terra.
Una volta l'hai fatto al travicello ultimo in questa stanza, il tuo percorso
può guardare finire. Guarda al muro sinistro trovare un via d'accesso bello
saltare in. Muovi in questo percorso e tu fronteggerà due più dei vampiri
del serpente. Questi sodomiti monteranno i tuoi nervi se non li fumi così li
uccide prima che continui su. Se e solo se sono sei piedi sotto, muove giù
il percorso corto a una finestra del vetro grande macchiata. Fracassa la
finestra con la tua forza abilità proietto ed ottiene pronto per
frustrazione. Quando rompi apri la finestra che vedrai una serie di
[spigots] scaturisce fuori acqua. Se hai indovinato quello che devi saltare
a ciascune uno di queste cose, allora hai indovinato giusto. Così ottieni
occupato ed è paziente e fa la tua via fuori al primo [spigot]. Questo è un
salto in lungo così ti fa sicuro lo farà per correre ed allora che salta
dall'orlo proprio.
 punta: Una volta sei su sul primo [spigot], fare il riposo dei salti più
facile muove al proprio
 orlo davanti che salta. Allora alto salta e scivola al prossimo. I salti
dovrebbero essere chiudono ma
 Raziel lo tirerà su se fa correttamente.
Dopo che lo fai al [spigot] ultimo, va avanti alla sporgenza corta avanti.
Sii accurato non seguire questa sporgenza come finisce improvvisamente. Ora
salta attraverso a un silo che siede nell'acqua via al sinistro. Movimento
intorno il silo al diritto e guarda fuori al diritto. Dovresti vedere una
campana torreggia quale puoi raggiungere facilmente dalla tua posizione
corrente. Alto salta e scivola di sopra a questa torre e tira la catena
interno accerchiare la campana. Questo aprirà una porta al fondo della scala
spirale di sopra a tuo sinistro. Ora prendi i gradini abbattono e li seguono
attraverso l'acqua e fino a collezione un altro di gradini. Testa su questi
gradini e tu sarete nel Rahab capo alloggia. Qui, muove attraverso al
lontano lato della stanza ed uso i pilastri corti procedere su e fuori
dell'acqua. All'interruttore del pilastro più alto a materiale ed il capo
battaglia comincerà.
Quinto Capo: RAHAB
 Rahab è una creatura dell'acqua che è molto suscettibile a attacchi da luce
del sole. Avviso interno questa circolare
 stanza quello ci sono molte finestre del vetro macchiate. Il trucco a
colpire questo capo è fracassare ciascuno di
 le finestre in questa stanza permettono abbastanza luce venire attraverso
così puoi bruciare il bastardo povero.
Poteri speciali:
 Dopo che sconfiggi Rahab, nessuno più lungo è forzato cambiare al reame
spettrale quando
 [submersed] in acqua. In effetto guadagni invulnerabilità annaffiare come
allora come l'abilità da nuoto.
Una volta hai sconfigguto Rahab, avrai ora tutti dei bisogni che hai bisogno
di acquisire il riposo del Glyphs. In nessuna via è il Glyphs ha avuto
bisogno di, e dirti la verità che realmente non aiutano molto durante il
gioco.  Ma allora di nuovo, non sono quello duro ottenere e ho incluso come
ottenerli sotto. Ancora il tuo primo obiettivo dopo che sconfiggere Rahab è
uscire il ha Affogato Abbazia. Questo è un piuttosto viaggio lungo così
lascia ottiene ha cominciato. Salta nell'acqua la torre di Rahab interno e
nuota giù al fondo. Cerchi un via d'accesso da quale sei entrato da e testa
fa indietreggiare questo percorso e fuori dell'acqua alla cima della campana
torreggia. Qui guarderai un [cutscene] corto quello ti dirà del capo
imminente, Dumah e ti dice dove è localizzato. Dopo che questo ti gioca avrà
bisogno di capeggiare schiena alla stanza alta col pavimento del
[checkerboard] quale hai saltato da travicello a travicello. La strada più
vicina a questa stanza dalla torre della campana è saltare fuori nell'acqua
sotto al sinistro. Una volta nell'acqua segue il muro sinistro raggiungere
un cancello subacqueo ed un muro corto sopra. Uso la tua velocità nuova
salta a scoppio fuori dell'acqua e sopra la cima del muro corto sopra.
Allora salta nell'acqua sull'altro lato. Segui l'acqua appoggia a dove il
pavimento cambia a [checkerboard] ed allora passaggio attraverso il cancello
entrare.
 [reaver] del fuoco: Una volta attraverso schiena del turno in materiale ed
allora continua fuori intorno il cilindrico
 struttura ed intorno alla faccia. Faccia @toward la finestra del vetro
grande macchiata qui e lo fracassa
 usare un proiettile della forza. Ora testa nel percorso questo crea e giù
una scala spirale. Al
 fondo, segue insieme col muro sinistro fino a un'apertura al diritto che
piombi giù più gradini. Viaggia
 giù questi gradini ed al più basso segue avanzato un pezzo corto a una
finestra del vetro grande macchiata
 contro il muro sinistro. Fracassa questo ed entri sull'asta e fuori
dell'acqua. Camminata fino al fuoco
 avanti acquisire il [reaver] del fuoco. Con questa abilità puoi da ora in
poi, collezione l'Anima Reaver su fuoco
 dove mai incontri una fiamma.
Ora schiena della testa fuori di questa testa della stanza piccola fa
indietreggiare i gradini al diritto e giusto come esci la scala, muove al
diritto e testa sulla terza finestra tratta male. Un ruscello di luce del
sole distinguerà questa finestra dagli altri. Ora segui il percorso qui fino
a un sentiero alto cilindrico sopra. Nuota su attraverso questa stanza di
nuovo a un sentiero sopra. Questo percorso aprirà allora su in una stanza
grande subacquea quale navigerai su ed attraverso a un percorso nella prima
alcova al sinistro. Di nuovo muovi attraverso questo percorso quale piombi a
stanza un altro subacquea solo questo può essere distinto dagli altri perché
ha una scala subacquea sul fondo sotto dove entri. Sei ora fuori del ha
Affogato Abbazia.
Glyph arrabbiato cerca
10. Ora puoi saltellare neanche queste prossime poche sezioni o continua
attraverso il [walkthrough] in un percorso continuo. Scrivo viaggio completo
a questo gli tanto ma una volta ottieni familiare col mondo futuro di
Nosgoth, potrai usare questo più per referenza e meno come una
partecipazione azionaria della mano, prende tu completamente stufa il pronto
recensisce. Per ora, lascia ottiene il Glyphs.
 [glyph] del fuoco: Da quando dovresti essere già nella stanza subacquea coi
gradini sul fondo,  muovi al lato opposto della stanza da questi gradini.
Prendi il passaggio qui attraverso e fuori a un  piscina profonda. Nuota a
la superficie e testa sinistro alla cima a una porta di legno. Prendi la
porta di legno  ed interno, uso la manovella sul muro giusto. Ora
rapidamente interruttore a maniera spettrale tenere le porte
 che la manovella ha aperto in disaccordo e passaggio attraverso in una
stanza con manovella un altro sul muro. Interruttore
 schiena a materiale ed uso la manovella qui aprire il cancello del metallo
rosso. Allora schiena della testa fuori e
 muovi intorno la stanza a una caverna profonda con una porta di legno al
termine. Testa nella porta e tu
 vedi un'esposizione del [cutscene] che come raggiungere un fuoco attraverso
la stanza. Interruttore a maniera spettrale da
 il pesce persico che cominci su e goccia giù al terreno. Allora arrampichti
su da pilastro sostenere con pilastri creazione
 la tua via fino all'altro lato e la fiamma. Luce la tua Anima Reaver ed
allora schiena della testa fuori di questo
 stanza e schiena fuori a dove il cancello del metallo rosso è stato chiuso
una volta. Segui attraverso a una stanza nuova
 interno che tiene una statua grande. Camminata su e torcia la ciotola la
statua tiene ricevere il Fuoco
 Glyph.
Con quello fa, schiena della testa fuori dalla via che sei venuto e giù
attraverso il percorso dai gradini subacquei. Movimento su e prende il
passaggio al diritto ed uscirai direttamente nel clan di Raziel arrocca. A
tuo giusto da qui è il Raziel Clan Arrocca Curva Cancello quale dovresti
usare curvare schiena al ha fatto tacere Cattedrale Curva Cancello. Una
volta là schiena della testa fuori al fossato della cattedrale e salta in.
 [glyph] della luce del sole: Dal ha fatto tacere fossato della Cattedrale,
nuota al diritto finché raggiungi un cancello. Passaggio
 attraverso e schiena del turno a materiale. Allora nuota su passato un
allarga del passaggio su ed in
 passaggio un altro sopra. Continua sul percorso fino a un'esposizione dei
drammi del [cutscene] tu dove andare. Ora
 nuota insieme col muro giusto a un passaggio subacqueo e segue questo su in
una Curvatura Controlla. Chiameremo
 questo la luce del sole che Glyph Curva Cancello. Dopo che hai attivato la
curvatura controlla, schiena della testa fuori in
 l'all'acqua profonda e nuota alla superficie. Allora spostti al culla muro
ed arrampica su insieme con
 il muro sinistro. Fa' la tua via su insieme col muro che salta da rupe a
rupe, ed arrampica su finché tu
 un percorso corto che conduce interno il culla muro. Muovi in questo
percorso e fuori nella stanza nuova. Da
 qui gira via dal muro e salta attraverso al faro del vetro sotto. Al
sinistro di il
 faro, movimento attraverso la porta di legno all'altro lato. Sarai allora
all'altro lato di
 la lampada attuale del faro. Una volontà del [cutscene] di nuovo dramma tu
dove hai bisogno di capeggiare e
 allora fa' la tua via abbatte il percorso sul muro sinistro giù alla prima
porta di legno. Muovi in questo
 stanza e segue il percorso interno a una stanza con condotto del metallo
nel centro. Arrampichti [atop] il condotto
 alla cima e guarda al sinistro trovare un blocco scuro che avrai bisogno di
spingere via. Allora goccia giù e
 muovi il blocco intorno alla manovella. Allora uso la manovella e guarda
l'azione che compie. Dopo che
 vedi quello che hai bisogno di bloccare la posizione del [flywheel] il
blocco di sopra così puoi spingere rapidamente il
 blocco nella via della ruota dopo che usi la manovella di nuovo. Una volta
il [flywheel] è bloccato, avviso
 le torce nella stanza e loro ora costante ha acceso stato. Allora schiena
della testa fuori di questa stanza appoggia sopra
 la sporgenza dell'inclina e segue questa peluria alle acque affila sotto.
Allora salta fuori sopra le piattaforme
 galleggiante nell'acqua e sopra un muschioso culla ed allora in quello che
sembra essere l'ingresso più basso di
 il faro sopra. Segui il percorso corto interno attraverso una porta e sarai
allora in un alto
 stanza cilindrica con una passerella del muove a spirale insieme col muro.
Hai bisogno di raggiungere il fondo di questo silo
 ma non infastidisce con cercare di camminare giù, salta giù al fondo e
testa fuori il percorso là.
 Continua seguente il percorso al sinistro attraverso il trapano piace
struttura ed in stanza un altro con un
 secondo trapano come struttura. Solo questo tempo non ci sarà un'apertura
triangolare per te passare
 attraverso. Qui, uso il trucco vecchio ed interruttore a maniera spettrale.
Questo eleverà i trapani così puoi
 passaggio da. Testa sul percorso continua all'al diritto ed uso il portale
qui commutare schiena a
 il materiale parteggia di cose. Apri la porta di legno e muove giù il
passaggio a una collezione di duplice
 porte. Movimento interno qui e muove @toward una buca alta al sinistro. Ci
saranno due tubi proietta
 in questo qui buca e molto blocchi come allora. Uso i blocchi qui
connettere la tubatura ed allora
 salta fuori. Ora segui il tubo fuori della buca e schiena in una piccola
stanza appartata ed interruttore su il
 flusso dell'acqua. Un [cutscene] mostrerà tutto quello che hai fatto e
crede mi che è molto. Non hai
 solo ha acceso l'acqua ma hai cominciato anche un'acqua macina quale pompa
un muggito enorme
 al diritto della buca alta. Fa' la tua via di sopra a questa struttura ed
arrampica [atop] usa i tre
 verdastro vaporizza flussi. Galleggiante Raziel [atop] il mulino ed allora
arrampica sopra il muggito enorme. Quando il
 muggito è estensso pienamente uso il ha aggiunto altezza raggiungere una
passerella piccola avanti. Ora scala i molti
 passerelle fino alla cima ed entra una porta. Allora salta giù e segue il
percorso fino a una stanza con
 tre [churning] dei pistoni enormi via. Testa su al lontano lato della
stanza e contro il muro sinistro, caduta
 attraverso un buco piccolo alla stanza sotto. Gira via dalle viti qui e
testa fuori il percorso
 schiena nel silo alto. Arrampichti tutta la via fa indietreggiare le
passerelle e fuori attraverso l'acqua appoggia a il
 inclinare percorso sul lato del muro. Se tu attenzione del [payed] che
avrai osservato che il
 casa della luce lavora ora e fila un raggio di luce attraverso la terra.
Come per dove le barche
 e spiagge rocciose sono? Allora che conosce. Al fondo dell'inclina culla
percorso, entra la stanza
 avanti e guarda l'esposizione del [cutscene] la luce proietta attraverso al
muro avanti. Il prossimo tempo
 un raggio di passaggi della luce attraverso, rapidamente turno a spettrale
e la luce del sole che Glyph sarà tuo. Ora
 fa' la tua via appoggia alla luce del sole che Glyph Curva Cancello e curva
al cancello più vicino ( "Dreamcast")
 alle Rupi dell'Abisso.
Una volta raggiungi le Rupi dell'Abisso che avrai bisogno di capeggiare
fuori sopra il secondo pilastro nel centro dell'Abisso. Il secondo sostiene
con pilastri ci sono due luoghi che puoi viaggiare. Direttamente attraverso
mente il percorso alla tua battaglia con Dumah ed alle bugie sinistre la
Cittadella Umana. Salta di sopra al sinistro ed entra il percorso diretto
verso l'alto che lascia cadere via nell'acqua.  Una volta nell'acqua più
profonda, nuota esterno ed allora alla superficie. Questo comincerà tuo
cerca per l'Acqua Glyph.
 [glyph] dell'acqua: Considera il lontano muro trovare una porta piccola di
legno ha situato nel culla. Entra questa porta
 e testa sui gradini interno. Qui alla cima, ci sarà due seduta dei blocchi
interno i muri. Tira
 ambi i blocchi fuori e pila questi [atop] dei cuccioli l'un l'altro così
puoi raggiungere la sporgenza sopra.
 Allora continua il percorso corto alla finestra ed alto salta attraverso
così puoi infiltrarti nell'umano
 città. Dall'arancia circonda di mura, muove avanzato attraverso l'i
passaggi qui finché raggiungi una collezione di
 porte duplici quello apre nella città attuale umana. Avanti sii un ponte
corto di sopra un ruscello di
 acqua che avrai bisogno di eccitare in. Nell'acqua cerchi un cancello
circolare e colpo di vento il centro di
 questa barriera con un proiettile della forza. Testa sul tubo qui e nuota
passato le lame del ventilatore del fila
 in un tubo sopra. Fa' la tua via stufa abbassa tunnel del cucitore qui e
continua finché raggiungi
 una cascata bella. Salta fuori dell'acqua in una stanza al diritto della
cascata e testa su il
 gradini e passato la statua a una stanza sul diritto. Movimento gradini in
aumento qui e salta attraverso un ruscello corto.
 Allora tira il vicino da blocco fuori del muro e lo spinge nel ruscello.
Allora spingi il blocco a il
 sinistro e giù in una stanza alta con un buco della piazza nel centro.
Colleghi il buco col blocco qui
 ed acqua riempire la stanza. Ora risali alla statua e l'Acqua che Glyph
apparirà. Una volta tu
 ottieni questo manufatto bello capeggia schiena alla città. Ora salta fuori
dell'acqua e testa sul primo passaggio
 sul sinistro della città attraverso una porta e su una collezione bella di
gradini. Continua sul percorso finché tu
 portata a un vicolo grande piace stanza che flussi intorno in una piazza.
Prendi Raziel insieme con al diritto e guarda
 per il primo sentiero diretto verso l'alto sul sinistro. Testa su questo
entrare una curvatura controlla. Chiameremo questo il
 Città umana Curva Cancello.
Alla curvatura controlla qui, avrai bisogno di capeggiare schiena vicino
all'Abisso e cerca Dumah esterno.
Tuo fratello Dumah (Villaggio della Cenere)
11. Il tuo viaggio trovare Dumah ti spedirà schiena alle Rupi dell'Abisso.
Questo tempo, testa fuori al secondo pilastro di nuovo e salta nell'acqua di
fronte al percorso del [unreachable] avanti. Dall'acqua uso tuo rapido salta
tecnica raggiungere la sporgenza sopra tirarti al prima percorso del
[unreachable]. Interno segue il percorso a una valle del nevica. Dalla valle
passa attraverso una passaggio a volta alta e segue il muro giusto a un
pilastro del [scalable] alto. Dietro a questo pilastro e più lontano al
giusto muove in un buio caverna alta trovare un altro curva cancello,
chiameremo questo il Villaggio della Cenere Curva Cancello. Ora con questa
curvatura ha attivato, schiena della testa al pilastro alto con la faccia
del [climbable]. Arrampichti [atop] questo pilastro e faccia via dalla
curvatura controlla e guarda giù trovare un castello circonda di mura quale
scivolerai giù a e di sopra.
 un. Giusto di sopra questo castello circonda di mura mente l'ingresso al
Villaggio della Cenere attuale, la casa a Dumah e suo
 genere. Sul lontano lato, passaggio attraverso un cancello. Interno questo
cancello un grande ha messo in gabbia stanza sederà nel centro.
 Con Raziel ancora in spettrale, testa intorno questa gabbia al lontano lato
dove puoi commutare schiena a
 materiale. Allora muovi fino al cancello avanti e colpo di vento il blocco
nel centro della stanza allinea il testo contro
 il lontano muro. Allora interruttore a spettrale passarti attraverso questo
cancello così può muoverti al blocco giusto
 distrutto e salta [atop] a un sentiero sopra. Qui schiena dell'interruttore
a materiale e goccia giù attraverso
 buco avanti. Ora muovi insieme con la via del passaggio a una
partecipazione azionaria del muro un blocco quale hai bisogno di afferrare
 e trascina schiena un pezzo così puoi raggiungere una sporgenza sopra sul
muro giusto. > Dalla sporgenza qui,
 sii sopra il cortile esterno e tu avrà bisogno di saltare attraverso
all'alcova. Da là muove
 attraverso il percorso fino a un drammi del [cutscene] begli e drammi tu
quello che fare. Sotto sarà due verde
 piscine di acqua. Nel medio un pezzo di terra dell'asciutto giocherà una
parte integrante per il blocco falso
 enigma che stai per sopportare. Scivola giù al ponte nel medio ed allora
salta fino a il
 sporgenza sul lato giusto della stanza. L'uso una manovella prosciugare
tutto del torto guarda acqua da
 le due piscine di acqua. Ora eccita interno la prima piscina e situa tutti
dei blocchi così che puoi
 muovi uno [atop] il divisore. Fa' questo ed allora spinge il blocco abbatte
nella seconda piscina. Ora
 muovi schiena alla prima piscina e muovi i blocchi di nuovo così puoi
spingere [atop] del blocco un altro il
 ponte solo questo tempo non lo spinge nella piscina. Eccita nella seconda
piscina e pila due blocchi
 [atop] l'un l'altro e spinge la pila contro il ponte circonda di mura.
Arrampichti sopra il ponte e spinge il
 blocco qui sopra la pila crea una pila di tre blocchi. Ora spingi questo
all'altro muro ed uso
 esso insieme con col blocco singolo raggiungere la sporgenza alta sopra. Da
là segue il passaggio a
 il Forno Alloggia quale entrerai dal fa un buco. Goccia giù dal fa un buco
e fa
 la tua via intorno questa circolare alloggia a una valvola. Uso la valvola
accendere la benzina fluisce qui ed allora
 testa su intorno al pavimento commuta far esplodere un'esplosione. Questo
aprirà un percorso nuovo direttamente
 dietro al pavimento commuta. Attraverso questo percorso conduciti a un'area
sopra il ha messo in gabbia stanza dove
 hai danneggiato il blocco contro il lontano muro. Giusto avanti vedrai un
blocco. Spingi questo blocco abbatte a
 il terreno ed allora muove il blocco di sopra al blocco già l'e pila questi
cuccioli. Ora
 muovi la pila di sopra al muro opposto da dove tu giusto ha saltato giù.
Eccita [atop] e ti arrampichi in
 il percorso qui. Ora testa giù il percorso giallo e [cutscene] un altro
giocherà esposizione tuo
 obiettivo. Hai bisogno di raggiungere la cima qui. Così interruttore in
spettrale curvare il mondo e muove da
 alcova a alcova tutta la via alla cima propria. Alla cima ci sarà un
ingranaggio ed interruttore ma davanti
 puoi usare questo interruttore, avrai bisogno di saltare attraverso al
portale. Fa' questo ed allora salta schiena
 attraverso. Uso l'interruttore ed un ponte levatoio lascerà cadere sotto.
Allora salta giù al ponte e testa
 nel passaggio grigio. Segui questo percorso finché fende al sinistro e
giusto. Prendi il percorso giusto fino a
 finisce da un cancello. Al sinistro cerca un blocco interno il muro. Ora
tira il blocco appoggia @toward
 dove Raziel ha guardato diretto verso l'alto e salta fino alla sporgenza
là. Un [cutscene] giocherà esposizione tu
 di nuovo dove capeggiare solo dove vuole che vada, non puoi raggiungere
senza alcuna frode spettrale.
 Così fa' la tua cosa ed interruttore a spettrale e muove da pilastro
sostenere con pilastri raggiungere il si è inclinato
 percorso sopra che il [cutscene] ti ha mostrato. Salta in questo percorso e
scivola di sopra il cancello sotto
 e terra prossimo all'oggetto alto. Una volta interno questo cancello,
spinge di sopra l'oggetto rompere il cancello ed il
 porta alla camera di Dumah di intrappolamento. Segui il percorso fino a
Dumah ed un [cutscene] giocherà.
Sesto Capo: DUMAH
 Battagliare Dumah, devi primo lo sveglia per tirare fuori i tre bastoni che
l'hanno impalato.
 Dumah è quasi il capo più forte del gioco ed è davvero invincibile a
attacchi normali
 da Raziel. Sconfiggere questa bestia possente che devi adescare lui fuori
delle sue camere e tutta la via
 schiena al Forno Alloggia. Una volta è là, sostituirà il medio della
stanza. Allora uso il
 due interruttori nella stanza bruciarlo a un crespo.
Poteri speciali:
 Dopo che hai sconfigguto Dumah che riceverai i poteri di comprime. Questo
potere è amba un'arma
 ed un attrezzo che Raziel può usare muovere oggetti che prima non poteva.
 b. Con Dumah ha sconfigguto, testa fuori del Villaggio della Cenere arrocca
e schiena nella valle nevosa. Testa
 al sinistro e segue tutta la via alla valle finché raggiungi una meridiana
grande sul terreno in fronte
 di due enorme chiuso via porte. Il passaggio avanti piombi nelle Caverne
dell'Oracolo ma primo avrai bisogno di
 usare tuo comprime abilità girare la meridiana ed apre le porte.
Il profumo di Kain (Caverne dell'Oracolo)
12. Ahh, Dumah è morto e tutto quello è lasciato è raggiungere Kain. E stato
un viaggio lungo giusto? Allora lascia imbarca sulla gamba ultima e trova
fuori quello che accade prossimo. Ora testa nelle porte che hai aperto con
la meridiana. Capeggerai allora giù un imporpora caverna passa un fuoco
raggiungere un metallo controlla porta. Testa attraverso il cancello fino a
una curvatura controlla passaggio sul diritto. Testa interno ed attiva la
curvatura. Chiameremo questo la Curvatura dell'Oracolo Controlla. Ora
schiena della testa al diritto e passaggio attraverso quello che occhiate
essere una fine morta.
 arme: Di fronte al culla sul lato sinistro, puoi trovare un bastone con un
[cutout] della clessidra. Afferra
 questo più tardi su.
Ora interruttore a spettrale strappare alcuno di quello amoroso magico e
guarda al muro sinistro. Una fessura avrà aperto e puoi passare ora
attraverso e continua. Camminata attraverso ed interruttore a materiale
sull'altro lato. Vedrai ora un'apertura avanti e due porte chiuse a tuo
sinistro e giusto. Nel medio, uso il comprime abilità circondare intorno
l'asse aprire le porte sul sinistro e giusto. Ora testa attraverso la porta
sinistra ed entra il cancello.
 un. Quello che stai per cominciare è uno degli obiettivi più confusi nel
gioco. Giusto interno
 il metallo controlla interruttore a materiale. Ora guarda insieme coi muri
ed avviso i simboli sopra ciascuno
 buco. Ora testa all'altro lato e toglie il blocco sotto il verde è
inclinato" 7." Spingi questo
 blocco fuori nel cortile più basso al diritto ed allora tira il blocco
fuori dal rosso è inclinato
  "Z" e lo spinge nel buco sotto il verde è inclinato" 7." Ora turno a
spettrale e passaggio attraverso
 il cancello e fa la tua via appoggia al lato sinistro. Passaggio attraverso
questo cancello e schiena dell'interruttore a materiale
 ed afferra il blocco dal cortile e lo trascina schiena al buco sotto il
nero "Z." Spingi il
 blocco in ed allora schiena della testa all'altro lato attraverso i
cancelli. All'altra schiena dell'interruttore del lato a
 materiale ed afferra il blocco sotto il verde è inclinato" 7" e lo spinge
nel buco sotto il nero
  "O." Una volta ha completato, questo aprirà tutte delle porte in questo
enigma alloggiano.
Ora schiena della testa nel cortile e fuori le porte grandi duplici in un
corridoio alto con pilastri color rosa. Al diritto segui un percorso finché
raggiungi una stanza con asse un altro nel centro. Comprimi questo asse
aprire un passaggio al diritto dove puoi ricaricare il tuo Glyphs. Allora
testa a sinistro su una rampa corta finché raggiungi un cancello quale devi
passare attraverso in spettrale. Fa' questo e continui sul percorso finché
raggiungi una stanza pieno di ha curvato travicelli. Qui salta attraverso
all'altro lato. Allora salta all'alcova sul diritto commutare schiena a
materiale.  Attentamente muovi all'orlo e salta schiena attraverso. Muovi
attraverso il via d'accesso a un blocco confonde stanza attraverso una buca
rossa e gialla. Posizione ambi blocchi di fronte ai buchi su ciascuno lato
ed allora salta attraverso la buca ed uso il tuo proiettile della forza
spingerli nei buchi. Allora la porta nel centro della stanza aprirà.
Continua attraverso la porta inoltra finché raggiungi una stanza con quattro
assi alti. Qui punto ciascuno asse @toward l'oro dipinge nel centro del
pavimento. Una volta questo è fatto un [cutscene] mostrerà un'apertura della
porta nuova appoggia all'inizio del livello. Avviso che questa porta che è
mostrata nel [cutscene] è schiena davvero dalla fessura nel muro da quale
sei entrato questa caverna. Schiena della testa l'ed interruttore a
spettrale ancora una volta aprire la fessura. Giusto fuori, interruttore a
materiale e testa fino alla porta nuova aperta e camminata fino al Calderone
dell'Oracolo. Un [cutscene] introdurrà l'Oracolo e dopo che questo ti gioca
avrà bisogno di comprimere la pentola. Un corridoio grigio aprirà allora
quale avrai bisogno di seguire fuori a una stanza circolare. Testa al
diritto da gl'interruttori nel pavimento ed un [cutscene] giocheranno.  Dopo
che gioca uso gl'interruttori mettere l'orologio a 12: 00. [cutscene] un
altro mostrerà il pavimento sotto questo gocciolamento dell'orologio fuori.
Salta giù al molto fondo qui.
 b. Al fondo di questo orologio torreggia, ci saranno molti protegge con
vetro prismi quale bisogno è messo a il
 colori corrispondenti sul muro. Uso senso comune mettere ciascuno del 3
blocca ed allora gira il
 specchio nel centro della stanza usa comprime balenare ciascuno colore. Una
volta questo ti è fatto vedrà
 più porte aprono. Esci il percorso qui e giù a una collezione di due intona
porte duplici. Apri loro e
 e testa interno.
 c. Sei ora interno una stanza circolare con un orologio gigantesco sul
pavimento. Avviso quello sui lati di
 i muri ci sono colori e simboli quello correla battere mani e simboli sul
pavimento.
 C'è anche tre barili colorati situato nella stanza. Ciascuno barile
colorato sarà usato muovere
 uno dell'orologio dà da compressione. Uso comprime mettere l'orologio dà
accoppiare i simboli
 sul muro. Una volta fa, questo aprirà il triangolare ha controllato porta.
  punta: Benchè questo può essere attribuito a nostro presto copia del
gioco, l'accordatura di ciascuno
  mani dell'orologio sembrano essere infestato da cimici. Se guardi la
circolare ha controllato porta che puoi davvero
  vedi se muovi le mani correttamente come l'apertura allargerà.
Questa porta conduce a un percorso che teste del [progressively] abbattono.
Alla testa del fondo giusto ed attraverso a una sporgenza prossimo a un
rosso ha armato di punte ruota dentata. Tieni intestazione abbatte questo
percorso finché apre a una stanza enorme con due ingranaggi giganti sul
pavimento.  Goccia giù da gl'ingranaggi ed avviso tre blocchi grigi hanno
foderato tra i due ingranaggi. Muovi tutti tre via da gl'ingranaggi così che
gl'ingranaggi possono filare liberamente. Questo farà un pendolo
dell'orologio grande muove una piattaforma appoggia ed avanti attraverso il
lontano muro. Ora salta sopra l'ingranaggio sinistro e guarda sinistro
trovare una piattaforma in rilievo. Salta a questa piattaforma ed allora
sopra la sporgenza insieme col muro. Segui il lato del muro a questa peluria
abbatte da dove la piattaforma dondola schiena ed avanti. Quando la
piattaforma ottiene chiude, salta [atop] e cavalcata alla cima dove puoi
muovere in un via d'accesso. Interno questo via d'accesso ci sarà un bagna
goccia. Goccia giù allora segue il sentiero da qui alla prima apertura sul
diritto. Verrai a un cancello che blocca tu ed un blocco sull'altro lato.
Colpo di vento il blocco via usa proiettile della forza. Allora continua giù
il sentiero a una seconda apertura sul diritto. Ripeti la procedura
precedente bussa il blocco abbatte al terreno sotto. Allora testa al molto
fondo del percorso ed in una stanza grande con un grammo del quadro confonde
sul pavimento. Muovi i blocchi accoppiare il quadro sul terreno ed allora
una porta aprirà ti permette continuare. Testa attraverso a una stanza con
un buco nel terreno quale salterai in e segue il corridoio avanti. Muovi
attraverso a un'area grande dove verrai a tre stanze separate circolari. Sul
muro fuori cerchi tre simboli neri. Uno somiglia una meta del football.
Ciascuno simbolo consiste di due pezzi. Camminata a alcune delle tre stanze
ed accoppia i simboli insieme correttamente usano tuo comprime abilità. Una
volta tutti tre simboli sono stati completati una piattaforma del dondolano
lascerà cadere giù e ti permette raggiungere un interruttore in ciascuna
stanza.  Interruttore ciascuni di gl'interruttori e questo aprirà una porta
appoggia nel passaggio principale. Movimento attraverso questa porta in un
passaggio del serpeggiamento che conduce alla finale battaglia. Procedi alla
l'osservare della fine propria ciascuno del [cutscenes] finché raggiungi la
stanza della battaglia attuale dove lotterai Kain.
Finale Capo: KAIN
 Kain è il capo più potente del gioco. Comunque lo sconfigge non è tanto
duro quanto Dumah. Giusto
 come nella prima battaglia con Kain, [teleport] intorno la stanza e ti
elimina da lontano. Ciascuno colpo
 spedisciti neanche in spettrale o maledizione vicino chiude. Devi colpirlo
tre tempi sconfiggerlo.
 Una volta su ciascuna [tier] della stanza.
Poteri speciali:
 Da quando davvero mai ottieni sommergere l'anima di Kain che non ottieni
alcuni poteri da lui.
13. Fine del gioco.


title: Soluzione Soul Reaver

text:
Ciao..
Ho postato la soluzione di Soul Reaver sul NG ma non è stata immessa,
probabilmente 98 KB per il news sono troppi
Comunque a chi me la chiede la spedisco, premetto che è stata tradotta con
un programma dall'inglese e quindi in alcuni punti abbastanza
incomprensibile
ma meglio di nulla no ?
Ciao
AcidRave


title: Soluzione Soul Reaver

author: AcidBurn

text:
Ciao..
 A chi me la chiede la spedisco, premetto che è stata tradotta con
un programma dall'inglese e quindi in alcuni punti abbastanza
incomprensibile, ma meglio di nulla no ?
Ciao
AcidBurn


title: Soluzione Soul Reaver

author: TEX

text:
Ok, abbiamo capito! :-)
Saluti
TEX
AcidBurn <
edi...@yahoo.com
> wrote in message
7st609$s7k$1...@fe1.cs.interbusiness.it...



title: Soluzione Soul Reaver


title: Soluzione Soul Reaver

author: Stefano

text:
Ciao..

Ciao
Stefano


title: Soluzione Soul Reaver

text:
Qui.
Vienimi a trovare nella mia Home Page.
!!! PSX ZONE !!!
Codici Cheats & Soluzioni Per Giochi Playstation.
http://go.to/PSXZONE
--
Posted from
smtp2.libero.it
 [193.70.192.52]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Soluzione Soul Reaver

text:
Ciao..

Ciao
AcidBurn


title: Soluzione Soul Reaver

author: Michele Zaina

text:
AcidBurn wrote:

Puoi mandarmela in inglese, poi me la traduco io col mio traduttore
istantaneo che si chiama
Mjollnir, e la mando a tutto il mondo ...
PS: Se mi mandi anche quella pseudo tradotta, ne potrei usare dei pezzi
...
>
>
> Ciao
> AcidBurn
Ciao Mjollnir The HammerFallen


title: Soluzione Soul Reaver

author: Antonio

text:
mettila sul news
AcidBurn <
acid...@presidency.com
> wrote in message
7svicc$3im$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Ciao..
>
> A chi me la chiede la spedisco, premetto che è stata tradotta con
> un programma dall'inglese e quindi in alcuni punti abbastanza
> incomprensibile, ma meglio di nulla no ?
>
>
> Ciao
> AcidBurn
>
>
>
>
>
>
>
>