title: Xenogears

text:
Il giorno Thu, 05 Aug 1999 21:43:38 GMT,
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) scrisse:
>
www.gamefaqs.com
 Ma perche rovinarsi un simile capolavoro con la
>solla? Bah :)
perche' sono bloccato allo stesso punto da 2 settimane ^^;;;;
e poi, l'ho quasi finito, quindi....
inoltre non mi sembra tanto un capolavoro, ci sono troppi dialoghi e
spesso e' "troppo lento", certe volte non vedi l'ora che finiscano di
parlare per poter -finalmente- procedere nel gioco.
Peccato, perche' la trama e' davvero bella. Magari se lo avessero
curato un po' meglio, chissa'.



title: Xenogears

author: Alex Drastico

text:
On Fri, 06 Aug 1999 11:21:04 GMT,
sansh...@geocities.com
 (Sanshiro
Kurenai) wrote:
>inoltre non mi sembra tanto un capolavoro
Eresia!
>ci sono troppi dialoghi
E' un rpg!
>spesso e' "troppo lento"
Mah
>certe volte non vedi l'ora che finiscano di
>parlare per poter -finalmente- procedere nel gioco.
Non scherziamo :)
>Peccato, perche' la trama e' davvero bella
La trama è come il gioco un capolavoro...molto meglio di ff7 che ha
dalla sua solo una miglior caratterizzazione dei personaggi...mentre
la storia non è granche e la difficolta è praticamente zero
Ciaoooo



title: Xenogears

author: Tifa Lockheart

text:
Sanshiro Kurenai wrote:
> perche' sono bloccato allo stesso punto da 2 settimane ^^;;;;
> e poi, l'ho quasi finito, quindi....
bastava chiedere e ti avremmo aiutato... :)
> inoltre non mi sembra tanto un capolavoro, ci sono troppi dialoghi e
> spesso e' "troppo lento", certe volte non vedi l'ora che finiscano di
> parlare per poter -finalmente- procedere nel gioco.
Come non ti sembra un capolavoro?
> Peccato, perche' la trama e' davvero bella. Magari se lo avessero
> curato un po' meglio, chissa'.
Vabbe' forse la grafica non e' bella come in FF7... e ci sono un paio di
difetti... ma sicuramente compensati dalla splendida storia...
Ciao
Tifa Lockheart



title: Xenogears

author: Sanshiro Kurenai

text:
Il giorno Fri, 06 Aug 1999 14:10:09 GMT,
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) scrisse:
>>ci sono troppi dialoghi
>E' un rpg!
si, ma specie nel secondo disco, i dialoghi e le sequenze sono
veramente troppe. e' allucinante dover stare a guardare una sequenza
per piu' di 20 minuti per poi fare uno stupido combattimento (della
durata di 5 minuti al massimo) per poi vedere un'altra interminabile
sequenza (il secondo disco e' tutto cosi').  Per non parlare poi della
frequenza assurda dei combattimenti casuali durante le fasi di
esplorazione: in media ne capita uno ogni 4 o 5 secondi... sai le
volte che sono "scappato" da un combattimento....
Ripeto, e' un OTTIMO gioco, altrimenti non ci avrei giocato cosi' a
lungo, pero' a causa di qualche piccolo difetto non lo considero un
capolavoro.
>La trama è come il gioco un capolavoro...molto meglio di ff7 che ha
>dalla sua solo una miglior caratterizzazione dei personaggi...mentre
>la storia non è granche e la difficolta è praticamente zero
a me sono piaciuti molto di piu' FF7 e Parasite Eve
>Alex sta giocando a : Star Ocean The Second Story (Pleistescion)
ti diro', ho trovato piu' divertente Star Ocean che Xenogears,
nonostante la trama non sia granche' e' piuttosto giocabile e "piu'
leggero".



title: Xenogears

text:
On Mon, 09 Aug 1999 10:21:49 GMT,
sansh...@geocities.com
 (Sanshiro
Kurenai) wrote:
>si, ma specie nel secondo disco, i dialoghi e le sequenze sono
>veramente troppe. e' allucinante dover stare a guardare una sequenza
>per piu' di 20 minuti per poi fare uno stupido combattimento (della
>durata di 5 minuti al massimo) per poi vedere un'altra interminabile
>sequenza (il secondo disco e' tutto cosi').  Per non parlare poi della
>frequenza assurda dei combattimenti casuali durante le fasi di
>esplorazione: in media ne capita uno ogni 4 o 5 secondi... sai le
>volte che sono "scappato" da un combattimento....
>Ripeto, e' un OTTIMO gioco, altrimenti non ci avrei giocato cosi' a
>lungo, pero' a causa di qualche piccolo difetto non lo considero un
>capolavoro.
Mah...pensa che a me ha preso molto di piu il secondo cd del primo
>a me sono piaciuti molto di piu' FF7 e Parasite Eve
Entrambi troppo semplici...e PE è pure cortissimo :(
>ti diro', ho trovato piu' divertente Star Ocean che Xenogears
Vabbe...Star Ocean ha un metodo di combattimento ridicolo cmq...
Ciao
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : Star Ocean The Second Story (Pleistescion)



title: Xenogears

text:
sansh...@geocities.com
 (Sanshiro Kurenai) writes:
>si, ma specie nel secondo disco, i dialoghi e le sequenze sono
>veramente troppe. e' allucinante dover stare a guardare una sequenza
>per piu' di 20 minuti per poi fare uno stupido combattimento (della
>durata di 5 minuti al massimo) per poi vedere un'altra interminabile
>sequenza (il secondo disco e' tutto cosi').  Per non parlare poi della
>frequenza assurda dei combattimenti casuali durante le fasi di
>esplorazione: in media ne capita uno ogni 4 o 5 secondi... sai le
>volte che sono "scappato" da un combattimento....
  Purtroppo, concordo al 100%. Queste sequenze impediscono soprattutto
(il piu' delle volte) di salvare la situazione dopo un boss fight. Risultato,
nel periodo in cui giocavo a Xenogears ho provato a lasciare la PSX accesa
ininterrottamente per qualcosa come 3 giorni di fila! Semplicemente, perche'
dovevo uscire di casa e le mezzore di dialoghi non mi davano un save point
per poter piantare li'.
>>Alex sta giocando a : Star Ocean The Second Story (Pleistescion)
>ti diro', ho trovato piu' divertente Star Ocean che Xenogears,
>nonostante la trama non sia granche' e' piuttosto giocabile e "piu'
>leggero".
  Mah. Xenogears comunque ha una storia talmente forte che si lascia
la concorrenza a mille miglia. Pace per gli irritantissimi difetti.
  Star Ocean lo sto giocando ora, lo trovo tecnicamente eccellente,
ma la storia e' di un lento da paura, non sembra decollare mai. E' come
muoversi nuotando nel miele.
^M0rk^


title: Xenogears

text:
>Vabbe...Star Ocean ha un metodo di combattimento ridicolo cmq...
>Ciao
>       Alex
  Non sono d'accordo. Per una volta, niente sistema a turni (che rimane
il mio preferito, ma per una volta cambiare non fa male). Cosi' e' piu'
realistico, ricrea molto bene le fasi concitate di un combattimento,
con tutti che fanno cose e a volte non si capisce piu' nulla, come
sarebbe nella realta' se esistessero queste cose. In fondo, a pensarci
bene, e' il sistema a turni che e' ridicolo, con gli avversari che son
li' ad aspettare che tu abbia finito le tue brave cose prima di agire
a loro volta.
  Stesso discorso per i giochi di guerra. Command and Conquer non e' nato
mica per niente....
^M0rk^


title: Xenogears

text:
On 9 Aug 1999 13:41:44 GMT,
mo...@NOSPAM.idea.it
 wrote:
>  Non sono d'accordo. Per una volta, niente sistema a turni (che rimane
>il mio preferito, ma per una volta cambiare non fa male). Cosi' e' piu'
>realistico, ricrea molto bene le fasi concitate di un combattimento
Se non fosse che basta schiacciare il pulsante a raffica per vincere
tutti i combattimenti...bah :(
Ciao
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : Star Ocean The Second Story (Pleistescion)



title: Xenogears

author: Lorenzo Quirino

text:
alla fine quello che rimane è l'esperienza di un gioco con una storia
indimenticabile, e questo è ciò che conta
<
mo...@NOSPAM.idea.it
> wrote in message 7omlfn$1l8i$1...@stargate1.inet.it...
>
sansh...@geocities.com
 (Sanshiro Kurenai) writes:
>
> >si, ma specie nel secondo disco, i dialoghi e le sequenze sono
> >veramente troppe. e' allucinante dover stare a guardare una sequenza
> >per piu' di 20 minuti per poi fare uno stupido combattimento (della
> >durata di 5 minuti al massimo) per poi vedere un'altra interminabile
> >sequenza (il secondo disco e' tutto cosi').  Per non parlare poi della
> >frequenza assurda dei combattimenti casuali durante le fasi di
> >esplorazione: in media ne capita uno ogni 4 o 5 secondi... sai le
> >volte che sono "scappato" da un combattimento....
>
>   Purtroppo, concordo al 100%. Queste sequenze impediscono soprattutto
> (il piu' delle volte) di salvare la situazione dopo un boss fight.
Risultato,
> nel periodo in cui giocavo a Xenogears ho provato a lasciare la PSX accesa
> ininterrottamente per qualcosa come 3 giorni di fila! Semplicemente,
perche'
> dovevo uscire di casa e le mezzore di dialoghi non mi davano un save point
> per poter piantare li'.
>
>
>
> >>Alex sta giocando a : Star Ocean The Second Story (Pleistescion)



title: Xenogears

text:
Il giorno 9 Aug 1999 13:35:51 GMT,
mo...@NOSPAM.idea.it
 scrisse:
>  Mah. Xenogears comunque ha una storia talmente forte che si lascia
>la concorrenza a mille miglia. Pace per gli irritantissimi difetti.
infatti e' proprio per quello che ho continuato a giocarci.
>  Star Ocean lo sto giocando ora, lo trovo tecnicamente eccellente,
>ma la storia e' di un lento da paura, non sembra decollare mai. E' come
>muoversi nuotando nel miele.
la storia di SO e' semplicemente ridicola, pero' il sistema di gioco
e' ottimo, certo e' meno appassionante di Xenogears pero' e' piu'
rilassante giocarci.



title: Xenogears

text:
Il giorno Mon, 09 Aug 1999 13:28:15 GMT,
ale...@hotmail.com
 (Alex
Drastico) scrisse:
>>a me sono piaciuti molto di piu' FF7 e Parasite Eve
>
>PE è pure cortissimo :(
gia'  ;__;  l'ho finito in 3 giorni. Pero' sono stati 3 giorni di
gloria !!!!!
>>ti diro', ho trovato piu' divertente Star Ocean che Xenogears
>
>Vabbe...Star Ocean ha un metodo di combattimento ridicolo cmq...
veramente e' la cosa che mi e' piaciuta di piu' ^^;;;   c'e' molto
piu' coinvolgimento cosi' che con i combattimenti "a turni" (che ho
sempre odiato)
Ora sto giocando a Brave Fencer Musashi, devo dire che mi sta piacendo
davvero molto, sebbene sia piu' simile ad un platform che a un rpg



title: L'eye toy e Nikok spopolano

author: Sergio

text:
http://iccp.altervista.org/news/mostra.php?id=59
http://iccp.altervista.org/news/mostra.php?id=60
nuovi giochi per l'eye toy e un interessante seguito di spider man
tutto questo sul meraviglioso sito del nostro ng
commenti alle nius qua sotto, grazie
__________________________
rosicate di fiziu invece qua sotto
;________________________;


title: L'eye toy e Nikok spopolano

author: Jet Black

text:
Sergio <
ua...@ronzo.it
> non avendo di meglio da fare scrisse:
>
http://iccp.altervista.org/news/mostra.php?id=59
>
http://iccp.altervista.org/news/mostra.php?id=60
>
> nuovi giochi per l'eye toy e un interessante seguito di spider man
>
> tutto questo sul meraviglioso sito del nostro ng
>
> commenti alle nius qua sotto, grazie
> __________________________
per eye toy aspettiamo che escano i giochi (spero non come i giochini
messi assieme) e vedremo poi come sara l'integrazione tra i due.
Per spiderman non ho mai provato il primo ed il seguito non
credo che mi interessi particolarmente
un lol per il "nikok spopolano"
> rosicate di fiziu invece qua sotto
> ;________________________;
lol
--
I Thing It's Time We Blow This Scene
Get Everybody Stuff Together
Ok 3 2 1 Let's Jam


title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Jet Black,  ha detto:
>> commenti alle nius qua sotto, grazie
>> __________________________
>
> per eye toy aspettiamo che escano i giochi (spero non come i giochini
> messi assieme)
invece pare di si:
i pacchetti sportivi e musicali fanno immaginare che siano una serie di
giochi
> e vedremo poi come sara l'integrazione tra i due.
immagino buona
> Per spiderman non ho mai provato il primo ed il seguito non
> credo che mi interessi particolarmente
il primo su psx bello
quello su ps2 sicuramente molto meno bello
questo potrebbe sorprenderci
>> rosicate di fiziu invece qua sotto
>> ;________________________;
>
> lol
porello, gli ho soffiato il lavoro :)
--
Visita e iscriviti al sito del ng.
http://www.iccp.altervista.org


title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Sergio <
ua...@ronzo.it
> non avendo di meglio da fare scrisse:
>> per eye toy aspettiamo che escano i giochi (spero non come i giochini
>> messi assieme)
>
> invece pare di si:
> i pacchetti sportivi e
non ce li vedo bene gli sportivi con eye toy
> musicali fanno immaginare che siano una serie di
> giochi
mentre questi penso che si integreranno meglio

>> Per spiderman non ho mai provato il primo ed il seguito non
>> credo che mi interessi particolarmente
>
> il primo su psx bello
mai visto
> quello su ps2 sicuramente molto meno bello
l'avevo visto in tv in una trasmissione ma non mi aveva
colpito favorevolmente
> questo potrebbe sorprenderci
vedremo ^_^
>>> rosicate di fiziu invece qua sotto
>>> ;________________________;
>>
>> lol
>
> porello, gli ho soffiato il lavoro :)
ah perche' lavorava ;-))
ps leggiti la risposta che ho dato a scirio nel thread
"Domanda ma ora..." del 1/8 alle 21.51 ^_____-



title: L'eye toy e Nikok spopolano

author: Nikok

text:
Ti metterei sul comodino perche' cosi', Jet Black(spac...@LEVAMIlibero.it),
sia quando aprirei gli occhi per la prima volta al mattino, sia prima di
addormentarmi potrei trombarti ogni ori-fizio.
> Sergio <
ua...@ronzo.it
> non avendo di meglio da fare scrisse:
>
>>> Per spiderman non ho mai provato il primo ed il seguito non
>>> credo che mi interessi particolarmente
>>
>> il primo su psx bello
>
> mai visto
Te lo consiglio, al limite piglialo in affitto o tarocco.
Vale anche se non ti piace l'homo aracno.
--
Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - Uin *60047807*
    *Now* in AFIAD - ICCP - ISCE - IFTB - IDL - ICGSH - IFSWI
  [HT] *Nikok Team*, Cagliari, V.118 (#Id 50897) - Membro IHNF
  Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
        --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> non avendo di meglio da fare scrisse:
>>>> Per spiderman non ho mai provato il primo ed il seguito non
>>>> credo che mi interessi particolarmente
>>>
>>> il primo su psx bello
>>
>> mai visto
>
> Te lo consiglio, al limite piglialo in affitto o tarocco.
> Vale anche se non ti piace l'homo aracno.
quand'era uscito? perche' se era tanto in la difficilmente
riusciro' a trovarlo



title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Ti metterei sul comodino perche' cosi', Jet Black(spac...@LEVAMIlibero.it),
sia quando aprirei gli occhi per la prima volta al mattino, sia prima di
addormentarmi potrei trombarti ogni ori-fizio.
> Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> non avendo di meglio da fare scrisse:
>
>>>>> Per spiderman non ho mai provato il primo ed il seguito non
>>>>> credo che mi interessi particolarmente
>>>>
>>>> il primo su psx bello
>>>
>>> mai visto
>>
>> Te lo consiglio, al limite piglialo in affitto o tarocco.
>> Vale anche se non ti piace l'homo aracno.
>
> quand'era uscito? perche' se era tanto in la difficilmente
> riusciro' a trovarlo
Metti primavera 2001....



title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> non avendo di meglio da fare scrisse:
>> quand'era uscito? perche' se era tanto in la difficilmente
>> riusciro' a trovarlo
>
> Metti primavera 2001....
grazie cerchero', puo' darsi che lo trovi usato in
qualche negozio



title: L'eye toy e Nikok spopolano

author: scirio

text:
Jet Black wrote:
> Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> non avendo di meglio da fare scrisse:
>
>>> quand'era uscito? perche' se era tanto in la difficilmente
>>> riusciro' a trovarlo
>>
>> Metti primavera 2001....
>
> grazie cerchero', puo' darsi che lo trovi usato in
> qualche negozio
ma quanti commenti it per delle news inserite sul sito comune, non sembra x
niente afiad ;-)
e kikok...... che figoz, domani gli presento una tipa :-)
allora, ti servono altri stimoliz? :-)


title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Ti metterei sul comodino perche' cosi', scirio(
fo...@quatt.ro
), sia quando
aprirei gli occhi per la prima volta al mattino, sia prima di addormentarmi
potrei trombarti ogni ori-fizio.
> Jet Black wrote:

Manno', e' un periodo cosi'.



title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Jet Black,  ha detto:
>> invece pare di si:
>> i pacchetti sportivi e
>
> non ce li vedo bene gli sportivi con eye toy
come no, immagina il decathlon  ^_^
>
> ps leggiti la risposta che ho dato a scirio nel thread
> "Domanda ma ora..." del 1/8 alle 21.51 ^_____-
cazzo jet
/me si sotterra per la seconda volta in pochi giorni
non l'ho capita :(



title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Sergio <
ua...@ronzo.it
> non avendo di meglio da fare scrisse:
>> non ce li vedo bene gli sportivi con eye toy
>
> come no, immagina il decathlon  ^_^
hmmm... ho poca immaginazione ^_^
>> ps leggiti la risposta che ho dato a scirio nel thread
>> "Domanda ma ora..." del 1/8 alle 21.51 ^_____-
>
> cazzo jet
> /me si sotterra per la seconda volta in pochi giorni
>
> non l'ho capita :(
lurker tempo fa aveva scritto, in risposta a qualcuno,
che clonare scirio era *immorale*
io avendo letto *immortale* avevo scritto "uccidiamolo *eg*"
e tu, giustamente, mi hai fatto notare che quello che
ho letto non era giusto



title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Jet Black,  ha detto:
> Sergio <
ua...@ronzo.it
> non avendo di meglio da fare scrisse:
>
>>> non ce li vedo bene gli sportivi con eye toy
>>
>> come no, immagina il decathlon  ^_^
>
> hmmm... ho poca immaginazione ^_^
>
>>> ps leggiti la risposta che ho dato a scirio nel thread
>>> "Domanda ma ora..." del 1/8 alle 21.51 ^_____-
>>
>> cazzo jet
>> /me si sotterra per la seconda volta in pochi giorni
>>
>> non l'ho capita :(
>
> lurker tempo fa aveva scritto, in risposta a qualcuno,
> che clonare scirio era *immorale*
> io avendo letto *immortale* avevo scritto "uccidiamolo *eg*"
> e tu, giustamente, mi hai fatto notare che quello che
> ho letto non era giusto
azz...te c'hai una memoria invidiabile ^__^
cmq per quanto tardi...
rotfl



title: L'eye toy e Nikok spopolano

text:
Sergio <
ua...@ronzo.it
> non avendo di meglio da fare scrisse:
>>> cazzo jet
>>> /me si sotterra per la seconda volta in pochi giorni
>>>
>>> non l'ho capita :(
>>
>> lurker tempo fa aveva scritto, in risposta a qualcuno,
>> che clonare scirio era *immorale*
>> io avendo letto *immortale* avevo scritto "uccidiamolo *eg*"
>> e tu, giustamente, mi hai fatto notare che quello che
>> ho letto non era giusto
>
> azz...te c'hai una memoria invidiabile ^__^
qui il rotfl ce' lo metto io ^___^
> cmq per quanto tardi...
> rotfl
--



title: dov'è finito cd freaks?

author: SS

text:
come da soggetto
ciao e grazie


title: dov'è finito cd freaks?

author: Emanuele

text:
Non lo so hai guardato sotto il letto
:-)))))))))))
ciao ciao
Emanuele
SS <
rou...@freemail.it
> wrote in message 8kl81g$8hb$1...@nslave2.tin.it...



title: dov'è finito cd freaks?

author: Buzzer

text:
SS <
rou...@freemail.it
> wrote in message 8kl81g$8hb$1...@nslave2.tin.it...
> come da soggetto
> ciao e grazie
>
Perchč il tuo msg mi risulta in data di oggi ma spedito alle 22.10 visto che
č ancora pomeriggio?
--
Buzzer
Alessandro Basso
aleb...@excite.com


title: dov'è finito cd freaks?

author: Luca

text:
SS <
rou...@freemail.it
> wrote in message 8knbl5$2v5$1...@nslave2.tin.it...
> PERCHč NON VAI A FARE IN CULO!!!!!!
>
A raga'!!!!! Un po' di ironia non farebbe male!!!!!
                                            Luca
> Emanuele <
c...@marcheonline.net
> wrote in message
> 8kn0na$9ku$1...@news.flashnet.it...
> > Non lo so hai guardato sotto il letto
> > :-)))))))))))
> > ciao ciao
> > Emanuele
> >



title: dov'è finito cd freaks?

text:
PERCHè NON VAI A FARE IN CULO!!!!!!



title: VENDO NINTENDO 64 JAP - USA

author: Squall Leonhart

text:
Vendo Nintendo 64 Jap - Usa, assolutamente in perfette condizioni e con gli
imballi originali.
Il tutto completo di 2 joypad, 2 memory card, ed i seguenti giochi in
versione Usa: The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Killer Instinct Gold.
Il tutto a L. 200.000 non trattabili.
Annuncio valido solo per la zona di Milano.
I miei piů cordiali saluti. ^__^
SQUALL LEONHART
E-mail:
squalll...@tiscalinet.it
Homepage:
http://space.tin.it/arte/fabelgio/Index.html
(Visitatela, l'ho appena aggiornata!! :-))


title: PLAYSTATION 2 - CONFERMATA !!!

author: fxart

text:
Da: fxart <
fx...@netkom.it
>
Oggetto: PLAYSTATION 2 !!!
Data: mercoledì 17 febbraio 1999 19.06
              PlayStation 2: Confirmed 55 Million Polys/Sec.
                                Today at the IEEE International Solid-State
Circuits Conference, Sony Computer Entertainment R&D unveiled the guts of
what will be the PlayStation 2.
                                February 16, 1999
                                The house was packed with representatives
from game companies (including EA, Dreamworks Interactive and 3DO) and
engineers from companies like NEC, Intel, Fujitsu and Toshiba. The topic was
"A Microprocessor with 128b CPU, 10 Floating-Point MACs, 4 Floating-Point
Dividers, and MPEG2 Decoder. The presenter was Masakazu Suzuoki, a Director
at Sony Computer Entertainment Inc.
                                The stage was set for a dry tech lecture on
yet another microprocessor pushing some boundary or another. For example,
the same conference also featured a chip with the highest transistor count
yet achieved. But this was not a lecture on some inaccessible data
architecture. This was the heart of the PlayStation 2 (though Sony has
neither confirmed nor denied that fact).
                                According to the presentation, the central
processor for the new system will be fully 128-bit. That's external bus and
internal pathways. The system has three parallel processors: a CPU, which
runs at 250MHz and has a floating-point coprocessor (called the FPU), and
two floating-point vector units (which are referred to as VU0 and VU1 by the
engineers who designed the system).
                                The goals in designing the system were to
create a future entertainment machine. As the Mr. Suzuoki put it in his
presentation, games saw pre-calculated image and sound in 1985, then
realtime synthesized sound in 1989, then realtime synthesized geometry in
1994. So the future game machine would provide behavior synthesis, allowing
for the autonomous behavior of objects, physical simulation, and environment
synthesis. The new game machine would also provide realistic geometry with
complex geometry translation and complex surface models. Finally, the game
machine of the future would allow for high-resolution images.
                                Towards these goals, the Sony engineers have
been working with Toshiba since 1996 on a microprocessor that performs
parallel "behavior synthesis" and geometry, with both relying on floating
point operations. To make this possible, the system features more
floating-point operations than any processor yet designed -- a whopping
total of five billion floating-point operations a second. This coupled with
the CPU's 365 Dhrystone 2.1 Million Instructions Per second (MIPs), or 500
MIPs with compiler optimization leads to some astonishing geometrical
achievements.
                                Both the VU0 and the VU1 serve highly
specific functions in this microprocessor. While each is structurally
similar, both serve entirely different needs. The VU0 is used primarily to
power the "behavior synthesis" of the machine, using its high powered
floating point ability to calculate complicated physics simulations for
believable 3D worlds. The VU1 is just like the VU0, with the exception of an
added EFU (Elementary Function Unit) which performs elementary function
calculations required for geometry operations.
                                According to Sony, the new architecture,
when using all three processors in parallel function, can calculate 55
million polygons per second. That's without effects. With parallel lighting,
the system can calculate 34 million polys/sec. With lighting and fog, it's
30 million/sec. Finally, with lighting, fog and bezier curves the system can
calculate 13 million polys/second. Bezier curves are the kind of calculated
curved surfaces that John Carmack is using for Quake III (see this month's
issue of Next Generation Magazine for more). In comparison, Voodoo3 boasts 8
million in its highest end iteration and has no hardware support for bezier
curves. The Dreamcast and all older game consoles render even fewer polygons
than that.
                                However, the presentation did not include
any information on the system's graphics rendering engine (or sound, for
that matter). So while these polygons are calculated by the processor
discussed in the paper, it's unclear how quickly the system will be able to
render the polygons to the screen. To give an idea of the limitations of
television, at 640x480, rendering 60fps, with one polygon per pixel on the
screen, the highest number of polygons a TV could display in a second is
18.4 million. That means that the system will be dedicating much of its
floating-point brawn to "behavior synthesis," and advanced graphic effects.
                                In addition to the sheer floating-point and
poly-pushing power of the system, it also features special texture
compression. Textures will be stored in a compressed format and then
decompressed on demand to various resolutions.
                                Another impressive feature of the
architecture is that it decodes MPEG2 footage with only half of its
processor power, enabling what the Sony engineers called "special effects
using MPEG2 footage." For instance, it is possible that we might see
polygonal objects with MPEG2 quality textures.
                                The question that remains is whether this
architecture will appear in the new PlayStation. As NGO has reported, one of
the authors of the paper presented today is Ken Kuturagi, the father of the
PlayStation. While Sony has not confirmed that this, his newest brainchild,
is the PlayStation 2, it has adopted the technology and dubbed it the
"Emotion Engine."
                                In a Sony release today, the company called
the Emotion Engine "one of the results of extensive research and development
conducted by Sony Computer Entertainment Inc. to realize the performance
characteristics required for future computer entertainment applications."
While Sony danced around the issue, the cat was let out of the bag by the
ISSCC conference itself, which issued a press release on the chip saying it
"will establish the performance of the newest Sony PlayStation."
                                When questioned at the conference whether
this processor would appear in the new PlayStation, Mr. Suzuoki said "I
cannot comment for business issues." It received a warm laugh from the
crowd, but everyone knew the truth. This is the next generation of Sony's
PlayStation technology, and with word on its graphics renderer still to
come, it looks like a looming giant.
                         Final Fantasy VIII Tops 2 Million
                        Comments or Suggestions? Email
edi...@next-generation.com
.


title: PLAYSTATION 2 - CONFERMATA !!!


title: Prossime uscite

author: Magnoj

text:
qualcuno di voi sapremme gentilmente indicarmi un sito dove poter vedere
le date anche approssimative delle uscite dei giochi in italia ( e anche
all'estero)?
Grazie in anticipo a tutti


title: NUOVO SITO!!

author: webmaster


title: EXTERMINATION PAL CERCO

author: teo

text:
fatemi sapere..
GRAZIE


title: soluzione dino craisis

author: Stamo

text:
On Wed, 16 Feb 2000 00:14:34 GMT, "Crismaker" <
cr...@libero.it
> wrote:
>dove posso trovarle in italiano
penso in nessun posto...
shanti
stamo


title: [MERCATINO]Vendo per Ngpc,psx,dc,gba,gc e dvd

author: Sano

text:
Vendo i seguenti titoli, tutti originali e in condizioni perfette come
nuovi. I prezzi sono indicato a fianco. Contatti SOLO via mail a
san...@libero.it
 , sconti per grossi acquisti.
DVD
The Hole 14
The Gift 17
Neo Geo Pocket Color
Ogre Battle jap 15
Psx
Guilty Gear jap 15
Dead or Alive jap 15
Dc
Chu Chu Rocket pal 5
Virtua Cop 2 jap 8
Ooga Booga usa 8
Confidential mission usa 15
Light Gun interact 15
GBA
Advance GTA jap 15
Advance Rally jap 25
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Cavo S video 8 (non Nintendo ma di pari qualità)
--
------------------Andrea Palmisano---------------------

san...@libero.it
                            ICQ: 60295592
          Editor in Chief @ Alternative Reality Console

http://www.alternative-reality.com
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-


author: Roberto Cioffi

text:
scusa a cosa serve il cavo s video 8 funziona anche su quella pal e quanto
costa?
"Sano" <
san...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:2ddC8.28148$5k4.6...@twister2.libero.it...



title: *** domanda psp

author: Turricano

text:
Esiste un software per telecomandare la tv con la psp 2.50? Finora questi
prog funzionano solo con vecchi firmware. Grazie!


title: *** domanda psp

author: Giampi

text:
Turricano wrote:
> Esiste un software per telecomandare la tv con la psp 2.50? Finora
> questi prog funzionano solo con vecchi firmware. Grazie!
dovrebbe esserci qualcosa che sfrutta il salvataggio di GTA fino al F2.60,
permette di lanciare homebrew (non backup giochi). Cerca su
http://pspupdates.qj.net/
 io non l'ho trovato ma dovrebbe esserci


title: Pirati! ^_^

author: Stef

text:
Cioè, Pirates: Legend Of The Black Kat.
Non me lo aspettavo, e invece è un giochino ben fatto e intrigante.
Qualcuno lo ha provato su PS2?
--
                                  STEF
--------------------
Videogame della Settimana: Pirates: The Legend Of Black Kat (Xbox)
Demo della Settimana: Freedom Force (PC)


title: Pirati! ^_^

author: Silver Drake

text:
Sembravami uno peto udir in quel Tue, 30 Apr 2002 22:29:59 +0200, epperň
Stef se ne ebbe a male e specificň:
> Cioč, Pirates: Legend Of The Black Kat.
>
> Non me lo aspettavo, e invece č un giochino ben fatto e intrigante.
>
> Qualcuno lo ha provato su PS2?

Interessami molto (moglie appassionata piratessa).
Avevo letto su NextGame che il sistema di gioco non convinceva per
niente, tu invece che mi dici?
See you,
        Silver Drake
Pythawan Apprentice and Penguin Breeder
http://www.iammol.com
 - la webzine di It.Arti.Musica.Metal


title: Pirati! ^_^

text:
Silver Drake ha scritto:
> Interessami molto (moglie appassionata piratessa).
^_^
Spero non come Albida! ^_^
> Avevo letto su NextGame che il sistema di gioco non convinceva per
> niente, tu invece che mi dici?
Uhm.. dovrei leggere la rece.
Io ti dico che il gioco è abbastanza divertente e anche (almeno su Xbox)
tecnicamente valido.
E' simpatico vedere come sono riusciti a cucire assieme le sezioni di
esplorazione e combattimento a quelle di navigazione.
Inoltre, tra conchiglie e polene segrete il gioco è pieno di roba da
trovare.
Insomma, secondo me se si è affascinati dai pirati è un gioco che merita
più di un'occhiata.



title: Pirati! ^_^

author: Lorenzo Marcellan

text:
"Stef" <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CCEFEC7...@inwind.it...
>
> Cioè, Pirates: Legend Of The Black Kat.
>
> Non me lo aspettavo, e invece è un giochino ben fatto e intrigante.
>
> Qualcuno lo ha provato su PS2?
>
ma scusa il recensore non sei tu?
;-)
ciao
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova
     lr...@REMOVElibero.it - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
I migliori se ne vanno per primi. Io ne sono l'esempio (resto)
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
=========================================================


title: Pirati! ^_^

text:
Lorenzo Marcellan ha scritto:
>
> "Stef" <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3CCEFEC7...@inwind.it...
> >
> > Cioè, Pirates: Legend Of The Black Kat.
> >
> > Non me lo aspettavo, e invece è un giochino ben fatto e intrigante.
> >
> > Qualcuno lo ha provato su PS2?
> >
>
> ma scusa il recensore non sei tu?
>
> ;-)
Si, ma sto recensendo la versione XB.



title: Pirati! ^_^

text:
"Stef" <
stef.c...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CD07FAC...@inwind.it...
>
> Si, ma sto recensendo la versione XB.
>
>                                   STEF
e i dialoghi, parlato, testo scritto son lunghi? Insomma col "vocabolario"
in mano ci si metterebbe un casino di tempo?
8)
cmq Black Cat mi sembra una non troppo sottile allusione, vista l'eroina....
ciao
lorenzo
PS chissà se la version PS2 PAL ha altre lingue oltre l'inglese ????


title: Vendo Shadows Of Memories PS2

author: A. Marco

text:
Come da oggetto.
Marco


title: Qualcuno sa dirmi, per favore, se.....

author: INFINITO

text:
C'è da fidarsi ad acquistare da Junco RAP
??

Grazie


title: Aiuto Silent Hill

author: Mauro

text:
Dove posso trovare la soluzione?
Grazie


title: Aiuto Silent Hill

author: JamesTKirk

text:
Che gusto c'e' scusa? Fai come me: ci sto' giocando anch'io e se ho problemi
posto la richiesta e se c'e' qualcuno di gentile (e c'e') mi risponde. Non
credo ci sia gusto a leggere da un foglio in anticipo quello che ti
succedera' no?
Mauro <
maur...@tin.it
> wrote in message 7uioje$e28$1...@nslave1.tin.it...



title: The New NEW Adventures

author: Adric's Twin_Brother

text:
I for one would be interested in a series of novels only concerned with the companions after they left the doctor.  I know there was a Turlough and Harry book, but I think a New Adventure-style book on say Susan or Tegan, in the same way Benny has been kept on would be interesting.
I always wondered about Zoe and Peri and the like who really left with a whimper rather than a bang.
A companion team up with say Tegan and Liz  or Ben and Jo would also be fantastic.
Then again....what do I know??????
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Posted from
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title: The New NEW Adventures

author: Utry, Paul "  (PT)

text:
Jo did turn up again in one the 8th Doctor's stories.  I forget which one,
but Jo was now about 40 or something.



title: The New NEW Adventures

author: Gensch, Trevor

text:
Perhaps this is the best way to have the companions returning.
I personally feel that the reason the companion books werent the roaring
success they could have been was due to the lack of a Doctor.
When I read a Who book I want to read about the Doctor, evne if he is
secondary to the main plot of the companion.
At least with their guest appearances in the new books (Mel, Jo, Ian,
Barbara etc) you get the best of both worlds.  A new adventure with the
Doctor and the revisiting of a companion from the past.
And yes, I do know the Ian/Barbara story was Doctorless...
The lack of success of the companion books could also be reflected in the
relatively dismal showing of K9 and Company.
Trev.
>
> Jo did turn up again in one the 8th Doctor's stories.  I
> forget which one,
> but Jo was now about 40 or something.
>
**********************************************************************
This email and any files transmitted with it are confidential and
intended solely for the use of the individual or entity to whom they
are addressed. If you have received this email in error please notify
the system manager of Queensland Rail.
This message has been swept by MIMESweeper for the presence of computer
viruses. No warranty is given that this message upon its receipt is
virus free and no liability is accepted by the sender in this respect.
This email is a message only; does not constitute advice and should not
be relied upon as such.
**********************************************************************



title: The New NEW Adventures

text:
At 05:10 AM 10/11/99 -0000, you wrote:
>
>Perhaps this is the best way to have the companions returning.
>
>I personally feel that the reason the companion books werent the roaring
>success they could have been was due to the lack of a Doctor.
Need I mention "Turlough and the Earthlink Dilemma" and "Harry Sullivan's
War"?
They were nifty books when I was young and they were the newest Who I could
get.
(thanks to constant re-airings of Pertwee/T.Baker in the 80's)
Reading them now, as an adult.. well... I can see a marked difference.
>
>When I read a Who book I want to read about the Doctor, evne if he is
>secondary to the main plot of the companion.
True. It's like watching the series. You don't really want to see the
story, you want to see how the Doctor acts within the story. That's the
main reason I'd be interested in watching "Dalek Cutaway" (if it still
existed).
>
>At least with their guest appearances in the new books (Mel, Jo, Ian,
>Barbara etc) you get the best of both worlds.  A new adventure with the
>Doctor and the revisiting of a companion from the past.
>
But this can be worn out rather quickly. It can almost be fanwanky. Too
many people want the stories to continue, but like all things, they must end.
Time travel can be a cruel bastich, and it can be overused.
"Oh dear Sarah, I've just dropped you off, and now I'm off to see you die."
>And yes, I do know the Ian/Barbara story was Doctorless...
And I actually enjoyed that one. It was a refreshing change and believable.
>
>The lack of success of the companion books could also be reflected in the
>relatively dismal showing of K9 and Company.
>
(see above)
-Kris
---------------------------------------------------------------------
"What worries me is that it's a little like a dream, from which I
shall shortly but unpleasantly awake.." - Richard Conway, Lost Horizon
---------------------------------------------------------------------
ant...@execpc.com
   ICQ: 24746540
http://antiwesley.simplenet.com
---------------------------------------------------------------------
"A Geek for all Times!" - Dave Adler, PMEB mailing list, 3/14/99
---------------------------------------------------------------------



title: The New NEW Adventures

author: Cecilia Kitto

text:
You know you have been WAY too immersed in the world of Dr Who when you are
perusing this year's National Geoghaphic holiday catalog, and there, right
on page 44, you find the words "Meet 2K-9, the Motorized Robotic Dog".  Of
course, the thing doesn't look a bit like 'our' K-9, but I'm assuming that
'he' is the reason they can't call him K-9, but have to use 2K-9 - unless
the 2K stands for the 'second millenium'.  Anyway, you can either look him
up yourself, or drop me a line and I'll scan the silly picture and send it
to you if you're interested.
Lady C., the Anceunt One



title: The New NEW Adventures

text:
Excuse my ignorance but what Ian/Barbara solo book????
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--



title: The New NEW Adventures

author: Worth Godwin

text:
Adric's Twin_Brother wrote:
>
> Excuse my ignorance but what Ian/Barbara solo book????
Face of the Enemy, presumably.  It's by David McIntee (sp?) and is
one of the BBC Books.
   Worth
-=-=-
The TARDIS Databanks:
http://www.compcenter.com/~worth/drwho/
"The large print giveth, and the small print taketh away."
             -- Tom Waits



title: The New NEW Adventures

author: Richard Gregory

text:
Cecilia Kitto wrote:
>
> You know you have been WAY too immersed in the world of Dr Who
Impossible!!



title: The New NEW Adventures

text:
In a message dated 10/10/99 11:27:01 PM,
silu...@hotbot.com
 writes:
<<I for one would be interested in a series of novels only concerned with the
companions after they left the doctor.  I know there was a Turlough and Harry
book, but I think a New Adventure-style book on say Susan or Tegan, in the
same way Benny has been kept on would be interesting.
I always wondered about Zoe and Peri and the like who really left with a
whimper rather than a bang.
A companion team up with say Tegan and Liz  or Ben and Jo would also be
fantastic.
Then again....what do I know??????>>
This is the kind of thing that would probably work best as fan-fic. It
wouldn't sell enough to interest a commercial publisher.
Although there has been very little Doctor-less fanfic. Mostly involving
Sarah Jane and Ace.
Tom Beck



title: The New NEW Adventures

author: David Forbes

text:
Paul wrote:
>Jo did turn up again in one the 8th Doctor's stories.  I forget which one,
>but Jo was now about 40 or something.
'Genocide' by Paul Leonard.
David Forbes
sits in front of a set tuned to SCANALYZER orbiting
on triptine saying over and over, 'Christ what an
imagination I've got!'
______________________________________________________
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http://www.hotmail.com



title: The New NEW Adventures

text:
Tom Beck wrote:
>In a message dated 10/10/99 11:27:01 PM,
silu...@hotbot.com
 writes:
>
><<I for one would be interested in a series of novels only concerned with
>the
>companions after they left the doctor.  I know there was a Turlough and
>Harry
>book, but I think a New Adventure-style book on say Susan or Tegan, in the
>same way Benny has been kept on would be interesting.
>
>I always wondered about Zoe and Peri and the like who really left with a
>whimper rather than a bang.
>
>A companion team up with say Tegan and Liz  or Ben and Jo would also be
>fantastic.
>
>Then again....what do I know??????>>
>
>
>This is the kind of thing that would probably work best as fan-fic. It
>wouldn't sell enough to interest a commercial publisher.
>
>Although there has been very little Doctor-less fanfic. Mostly involving
>Sarah Jane and Ace.
It can be interesting at short story length - particularly if the writer
actually *likes* the companion that they are writing about - but just
decends into soap opera if it's stretched out any longer.
I'd prefer to keep this kind of stuff as fan-fic though, if only to stop the
writers of the 'New' books relying so much on the past.



title: The New NEW Adventures

author: BRAD M-TRURAN

text:
Jo also appears in the Virgin NA Blood Heat
>>> "David Forbes" <
davef...@hotmail.com
> 10/15 3:42 am >>>
Paul wrote:
>Jo did turn up again in one the 8th Doctor's stories.  I forget which one,
>but Jo was now about 40 or something.
'Genocide' by Paul Leonard.
David Forbes
sits in front of a set tuned to SCANALYZER orbiting
on triptine saying over and over, 'Christ what an
imagination I've got!'
______________________________________________________
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                                                                                !



title: The New NEW Adventures

text:
I always had a dream that the Doctor met up with a brother and sister from Earth who become his new companions and he eventually finds out that they are the children of Susan and David.  It would be a nice touch to have someone call him "Grandfather" once again! (albeit great grandfather)
Then again, what do I know?
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http://www.hotbot.com
--



title: The New NEW Adventures

author: Simon Oxwell

text:
At 02:34 15/10/99 -0000, you wrote:
>
>I always had a dream that the Doctor met up with a brother and sister from
Earth who become his new companions and he eventually finds out that they
are the children of Susan and David.  It would be a nice touch to have
someone call him "Grandfather" once again! (albeit great grandfather)
Named John and Gillian?  ^_^
Simon the Null Smurf
----------------------------------------------------------------------
nu...@ucc.gu.uwa.edu.au
                                   Simon Oxwell
       'Terror, like charity, begins at home' - The Whitlams



title: The New NEW Adventures

text:
>Named John and Gillian?  ^_^
Pleeeeease - John and Gillian are more of one of my nightmares than a dream.
Seriously,   investigating the half timelord/human aspect would be interesting!
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--



title: The New NEW Adventures

author: David L Owings

text:
On 15 Oct 1999 02:53:59 -0000 Simon Oxwell <
nu...@ucc.gu.uwa.edu.au
>
writes:
>
> At 02:34 15/10/99 -0000, you wrote:
> >
> >I always had a dream that the Doctor met up with a brother and
> sister from
> Earth who become his new companions and he eventually finds out that
I've had many dreams where The Doctor landed the Tardis and he and Sara
Jane walked out of the Tardis and offered to take me on an adventure and
one dream The Doctor took me to see my father and grandparents when I was
born
David L. Owings
ICQ 40118595
AIM Davik95a
Rocket ID 77039
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title: VENDO PS2 Jap mod. 15000 +........

author: Platon

text:
Vendo PS2 Jap mod.15000 con modifica per connetterla direttamente a 220V
senza quindi usare il trasformatore, 2 Joypad, cavo RGB + Winning Eleven 5
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Scambierei con una PS2 pal.


title: Ice Warriors Vid

author: Travis Seeber

text:
Who is doing the narration of eps 2 - 3 of the Ice Warriors release?
Thanks,
Travis
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
M. Travis Seeber
E-Mail:
see...@mindspring.com
Web:
http://www.mindspring.com/~seeber/
ICQ: 663989
--
Posted from
shed.pipex.net
 [158.43.128.176]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Ice Warriors Vid

author: 9th Doctor

text:
>Who is doing the narration of eps 2 - 3 of the Ice Warriors release?
>Thanks,
>Travis
It isn't narrated.  It is clips and audio strung together to tell the story.
Bill
____________________________________________________
  ¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤»§«¤»¥«¤
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
The official UNIT-1, Universal Network of Iowan Time Lords Home Page, is
under construction and can be found at
<
http://buffs.moviething.com/buffs/9thdoctor/index.shtml?914992216
>
You can find out some information about Who, read some quotes from the
series, and answer the Doctor Who poll of the Month for 1999.  To join
UNIT-1 go to
<
www.onelist.com
>



title: Ice Warriors Vid

author: Christopher Krisocki

text:
Travis asked:
> Who is doing the narration of eps 2 - 3 of the
> Ice Warriors release?
9th Doctor answered:
> It isn't narrated. It is clips and audio strung
> together to tell the story.
   Erm, yes it is narrated, by someone who has never appeared in the
series, whose name escapes me at the moment, since I don't own the tape
yet, but have seen it.
Chrisk
http://www.geocities.com/Area51/Vault/8808



title: Ice Warriors Vid

author: Jonathon M. Wrocklage

text:
There is a quick over-view of the 2nd and 3rd episoides of "The Ice
Warriors" on the VHS cassette which is narrarated by David Harley.  The CD
has the complete audio tracks of both episoides and has no narrarator.
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* 			Jonathon M. Wrocklage				*
*									*
*
wro...@cjnetworks.com

http://www.cjnetworks.com/~wrockjm/
	*
*									*
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
On 27 Sep 1999, Travis Seeber wrote:
>
> Who is doing the narration of eps 2 - 3 of the Ice Warriors release?
>
> Thanks,
>
> Travis
> =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
> M. Travis Seeber
> E-Mail:
see...@mindspring.com
> Web:
http://www.mindspring.com/~seeber/
> ICQ: 663989
>



title: Ice Warriors Vid

text:
Thank you all for the answers. Never heard of the guy, but who cares. I
watched a little of it last night and it all looks and sounds pretty good.
Will finish watching later. Still have 2 more tapes of Red Dwarf to go as
well.
:-)



title: Ice Warriors Vid

author: david h tiffany

text:
So how quick is quick? I mean, do they brush off episodes 2 & 3
in 45 seconds each, or do they give them 20 minutes each?
Inquiring minds want to know!
David H Tiffany



title: Ice Warriors Vid

text:
David H. Tiffany asked:
> So how quick is quick? I mean, do they brush
> off episodes 2 & 3 in 45 seconds each, or do
> they give them 20 minutes each? Inquiring
> minds want to know!
   The run-time for the recon of episodes 2 & 3 is just about 15 minutes
combined. Be sure to look at the neat shifting backgrounds :-)
Chrisk
http://www.geocities.com/Area51/Vault/8808



title: Ice Warriors Vid

author: Mark Phippen

text:
> David H. Tiffany asked:
> > So how quick is quick? I mean, do they brush
> > off episodes 2 & 3 in 45 seconds each, or do
> > they give them 20 minutes each? Inquiring
> > minds want to know!
>    The run-time for the recon of episodes 2 & 3 is just about 15 minutes
> combined. Be sure to look at the neat shifting backgrounds :-)
>
> Chrisk
I personally think it works nicely like this. I'm a *big* fan of the
telesnap reconstructions, but I don't think that a full recon would have
been right for a commercial release.
Mark
www.logopolis.com



title: Come crackare WE4 da Japponese in Italiano e come lo si può copiare?

author: Limauro Francesco (LIBERO)

text:
Qualcuno sa dirmi come crackare WE4 da Japponese in Italiano e come lo posso
copiare? Quali software per la masterizzazione usare? Con quali opzioni?
Nippo


title: Play defunta???

author: Doriano

text:
L'accendo, è una SCPH9002, e ho lo schermo nero. Che cosa può essere
successo??? Potrà resuscitare???


title: Play defunta???

author: PS2 Master

text:
> L'accendo, è una SCPH9002, e ho lo schermo nero. Che cosa può essere
> successo??? Potrà resuscitare???
>
Hai provato a cambiare televisore o cavetto, il problema potrebbe essere li!


title: Play defunta???

text:
Doriano ha scritto:
> L'accendo, è una SCPH9002, e ho lo schermo nero. Che cosa può essere
> successo??? Potrà resuscitare???
Se la tua play è modificata, molto probabilmente sarà il chip partito.
Oppure avrà bisogno solo di essere resettato, cosa che penso tu non
possa fare!,
Cià,
Doc


title: NG e provider

author: Luke Skywalker

text:
Ma chi ha un provider diverso da
TIN.IT
 può partecipare comunque al NG?
Mi spiego: sta per scadermi l'abbonamento
TIN.IT
 e non so se rinnovarlo o
passare ad un altro provider. Nel caso lo cambiassi, potrò comunque leggere
il NG, nonostante faccia parte di
TIN.IT
?
Grazie
Luke Skywalker


title: NG e provider

author: Massimo Segimiro

text:
"Giovane Skywalker, la tua preparazione č ancora incompleta..."
da STAR WARS, il maestro Joda a Luke Skywalker che non riesce a tirare fuori
l' X-wind dalla palude. Certo che puoi, controlla il mio indirizzo e-mail e
quello degli altri. Max


title: NG e provider

author: Roberto P.

text:
Ok però occhio che provaider utilizzerai. Ho sentito di connessioni (non so
però esattamente quali) tramite le quali sono disponibili solo alcuni gruppo
di discussioni (tipicamente stranieri).
Comunque non è il caso della stragrande disponibilita dei provaiders noti.
Questo solo per completezza.
Ciao
Massimo Segimiro ha scritto nel messaggio
<7mo4ql$9na$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>"Giovane Skywalker, la tua preparazione è ancora incompleta..."



title: NG e provider

text:
Massimo Segimiro ha scritto nel messaggio
<7mo4ql$9na$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>"Giovane Skywalker, la tua preparazione č ancora incompleta..."
>da STAR WARS, il maestro Joda a Luke Skywalker che non riesce a tirare
fuori
>l' X-wind dalla palude. Certo che puoi, controlla il mio indirizzo e-mail e
>quello degli altri. Max
Grazie 1000.
Luke


title: NG e provider

author: Duke

text:
In data Sat, 17 Jul 1999 15:30:58 +0200,  "Roberto P."
<
prob...@libero.it
> non avendo niente di meglio da fare, ha scritto:
>Ok però occhio che provaider utilizzerai. Ho sentito di connessioni (non so
>però esattamente quali) tramite le quali sono disponibili solo alcuni gruppo
>di discussioni (tipicamente stranieri).
>Comunque non è il caso della stragrande disponibilita dei provaiders noti.
>Questo solo per completezza.
>Ciao
>
A proposito, io ho provato il server di tiscalinet per qualche giorno,
ma iccp non voleva saperne di funzionare, non c'erano + messaggi
nuovi. Finalmente sono tornato a quello di flashnet. Pero' e' strano,
ci stava nella lista dei ng, non capisco perche' non fungeva....boh
--
-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°
Duke, the webmaster (seeeee, come no...)


title: NG e provider

text:
Io posto da Tiscalinet, ed apparte il traffico per la connessione, non ho
particolari problemi. Max


title: NG e provider

text:
Massimo Segimiro ha scritto nel messaggio
<7mupkl$k3b$
1...@aquila.tiscalinet.it
>...
>Io posto da Tiscalinet, ed apparte il traffico per la connessione, non ho
>particolari problemi. Max
Anch'io. Mi sono appena abbonato a Tiscalinet e non ho problemi.
Ciao


title: NG e provider

author: Paperoga

text:
Prova con "Libero" di infostrada, telefonando al 155 ti danno le istruzioni.
E' gratuito come tiscali ma funziona meglio per i collegamenti
--
Mitica Paperoga !
Luke Skywalker <
al...@tin.it
> wrote in message
7mo321$5cc$1...@nslave1.tin.it...



title: NG e provider

text:
Paperoga ha scritto nel messaggio
<8Oyl3.32778$
X%.51236@typhoon.libero.it
>...
>Prova con "Libero" di infostrada, telefonando al 155 ti danno le
istruzioni.
>E' gratuito come tiscali ma funziona meglio per i collegamenti
Grazie, ma ho già risolto tutto.
Ciao


title: Xche?????.....

author: Stefano

text:
......non riesco a vedere la mia versione di AR2.Se vado su opzioni vedo
solo:"lingua" e "riavvia hardware".
Aiutooo!


title: Xche?????.....

author: FRA

text:
XCHE .........la domenica mi lasci sempre soooooooola x andare a vedere la
partiiiiiiiiita della roooooma
Xche' XChe' ...
.....


title: Tekken 4 PAL

author: IL FANTASMA

text:
L'ho comprato ieri sera.
A 50 Mhz è di una lentezza esasperante!
Anche graficamente non è proprio il massimo, anzi preferivo Tekken Tag!
I personaggi sono pochi!
IMHO una vera delusione!
F.


title: Tekken 4 PAL

author: Kid

text:
Davvero? Cax, fortuna non l'ho preso!
Kid
"IL FANTASMA" <
il_fa...@boo.it
> wrote in message
news:AoHi9.119810$ub2.2...@news1.tin.it...



title: Tekken 4 PAL

author: Ranma½

text:
"IL FANTASMA" <
il_fa...@boo.it
> wrote:
>L'ho comprato ieri sera.
>A 50 Mhz è di una lentezza esasperante!
Si, ma c'e' il selettore per i 60Hz...... USALO!
>Anche graficamente non è proprio il massimo, anzi preferivo Tekken Tag!
>I personaggi sono pochi!
Graficamente una delusione?!?!? Suvvia non scherziamo.
>IMHO una vera delusione!
De Gustibus.
--
Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749- Member of
www.play2eye.it
 staff
Author of the Pro Evolution Soccer FAQs
http://digilander.iol.it/ranmaz
Sei interista? :
http://www.anticalcio.com
 (e pigliala sul ridere!)
B.A.G. #023 - TFC #004 - Immor(t)ale #017 - WE6 Player


title: MITICO COLIN MC RAE RALLY

author: Veneziano

text:
Meglio copiare.............
Veneziano
    Andrea Negri ha scritto nel messaggio <
35BE4D01...@tin.it
>...
    E' VERAMENTE BELLO.....ANZI MITICO....SVEZIA NON SI VA MAI DRITTO...
    DA COMPRARE AL VOLO...OPPURE DA COPIARE...DECIDETE VOI


title: MITICO COLIN MC RAE RALLY

author: Klaupacius

text:
In article <6plnpd$qre$
1...@hermes.iol.it
>,
cort...@iol.it
 says...
> Meglio copiare.............
vabbe' ekkekazzo almeno quelli veramente BELLI sarebbe il caso di
comprarli, no?
Ciao
Klaupacius


title: MITICO COLIN MC RAE RALLY

text:
Nella mia softeca ho 54 Giochi originali, penso che possano
bastare..........
quando posso, copio
W LA PLAY!!!!!!!!!!!!!!
Veneziano.
Klaupacius ha scritto nel messaggio ...



title: MITICO COLIN MC RAE RALLY

text:
Potresti postare senza scrivere in formato html non proprietario per i
NG?
Se hai outlook di IE per poter cambiare vai in strumenti , poi in
opzioni e scegli invia messaggi.
Vedrai due possibilità di come inviare i mex su Ng e su e-mail.
Scegli per entrambi il formato testo.
Grazie e scusate l'OT.
Ciao
Gianni
e-mail
gian...@hotmail.com


title: [REQ]FFX a Milano!

author: OfFeAr

text:
Qualcuno sa dove posso trovarlo a minor prezzo?
Ditemi dove l'0avete comrpato e a quanto Please:-))
P.S.=Materazzi č un pirla. Inzaghi poteva starsene in panchina non č certo
il giocatore che risolve le partite all'ultimo. Cmq prendere due goal in 3
minuti non č da nazionale.
Bah...
--
 ?OfFeAr?

http://offear.supereva.it/
 "Somewhere, between the sacred silence and sleep,
  Disorder, disorder, disorder"


title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

text:
Perche' io sono fermo da tempo ad uno schema che non riesco proprio a
capire.
Se ci fosse qualcuno che può darmi una mano, sarebbe graditissima.
Non sto a spiegare ora, per non appesantire inutilmente la mail. Se qualcuno
sa come aiutarmi, mi mandi un reply, e gli spiego dove sono e perche' sono
bloccato.
Grazie!
Roberto


title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

author: Federico

text:
Io l'ho finito se mi spieghi dove sei cercherò di ricordarmi come se ne
esce.
Ciao
Salam8 <
sal...@freemail.it
> wrote in message
B6384D83.B251%sal...@freemail.it...



title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

text:
Grazie 1000 in anticipo per tutto quello che potrai fare.
Sono fermo ad uno schema in cui sono, mi pare, nelle catacombe di Rhoemer.
In pratica ti illustro: devo seguire uno scienziato ed aspettare che mi apra
una cella di Rhoemer stesso mi pare. Per seguirlo, devo uccidere alcune
guardie, e poi seguire sempre lui stando attento a non farmi vedere o
uccidere dalle guardie.
Ma, una volta eliminate tutte le guardie, seguo sto' benedetto scienziato,
che, però, arriva ad una porta (penso sia la famosa cella), ma né la apre,
né fa null'altro. Sta lì, fermo impalato. Ho provato a stare in questa
situazione per 3/4 minuti di seguito, poi pensando fosse andato tutto in
palla, ho spento. ma mi è successo altre volte, sempre così (o al massimo,
quando cambia la questione, lo scienziato continua a fare avanti e indietro
in un corridoio). il gioco è originale, quindi non penso possa essere un
errore di programmazione (finora non mi ha mai dato errori di alcun tipo).
Tu non ricordi per caso cosa devo fare? Non chiedo passo passo, ma almeno
dirmi come muovermi.
Syphon Filter 2 l'ho già finito. Questo, invece, mi ha bloccato qui! E mi fa
impazzire!!!
Ciao, grazie e a presto.
Roberto
> Da: "Federico" <
federicop...@nospam.hotmail.com
>
> Organizzazione: Computer Science Dept. University of Milan
> Newsgroup: it.comp.console.playstation
> Data: Wed, 15 Nov 2000 16:06:36 +0100
> Oggetto: R: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?
>
> Io l'ho finito se mi spieghi dove sei cerchern  di ricordarmi come se ne
> esce.
> Ciao
> Salam8 <
sal...@freemail.it
> wrote in message
> B6384D83.B251%sal...@freemail.it...
>> Perche' io sono fermo da tempo ad uno schema che non riesco proprio a
>> capire.
>> Se ci fosse qualcuno che pun  darmi una mano, sarebbe graditissima.



title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

author: robert

text:
Se mi dici dove sei fermo posso provare ad aiutarti in quanto questo gioco
l'ho finito qualche mese fa. Fallo utilizzando il newsgroup e non la mia
e-mail.
Ciao
    Robert
Salam8 <
sal...@freemail.it
> wrote in message
B6384D83.B251%sal...@freemail.it...
> Perche' io sono fermo da tempo ad uno schema che non riesco proprio a
> capire.
> Se ci fosse qualcuno che può darmi una mano, sarebbe graditissima.



title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

author: Lorenzo Marcellan

text:
scusa pur non avendo giocato a SP1 ti assicuro che moltissimi hanno avuto
problemi a quel punto.
In pratica lo scienziato anche se non ti vede sospetta qualcosa, non ricordo
se dipende anche da come elimini le guardie...
cmq qualcuno di sicuro ti darà una mano 8)
ciao
lorenzo
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Salam8" <
sal...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:B6386ADB.B38F%sal...@freemail.it...



title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

author: Kali

text:
>Non sto a spiegare ora, per non appesantire inutilmente la mail. Se qualcuno
>sa come aiutarmi, mi mandi un reply, e gli spiego dove sono e perche' sono
>bloccato.
hmmm.č passato tanto tempo... prova pure, ma non assicuro risultati :)
Kali


title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

author: Mauro Celestini

text:
Intanto ti consiglio
www.gamefaq.com
E poi cerco di rovistare tra le mie riviste per cercare di ricordare se
esisteva una tecnica particolare (l'ho finito circa un anno fa e non ricordo
bene).
Ciao.
--
Risposta in email, togliere NOSPAM
--
Mauro Celestini
Perugia  Italia
nickname: maurocel
Email   :
maur...@libero.it
Email(2):
maur...@iol.it
Email(3):
maur...@tiscalinet.it
Email(4):
maur...@inwind.it
Icq num.: 4107921
Icq page:
http://wwp.mirabilis.com/4107921
Web Page:
http://digilander.iol.it/maurocel
"Salam8" <
sal...@freemail.it
> ha scritto nel messaggio
news:B6384D83.B251%sal...@freemail.it...
> Perche' io sono fermo da tempo ad uno schema che non riesco proprio a
> capire.
> Se ci fosse qualcuno che può darmi una mano, sarebbe graditissima.
>
> Non sto a spiegare ora, per non appesantire inutilmente la mail. Se
qualcuno
> sa come aiutarmi, mi mandi un reply, e gli spiego dove sono e perche' sono
> bloccato.
> Grazie!
>
> Roberto


title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

text:
Devi eliminare le guardie ma ben dopo il passaggio dello scienziato; se non
sbaglio lo scienziato si ferma vicino alle guardie in fondo al corridoio
iniziale. Se le elimini prima che lui vada un po' avanti, lo metti in
allarme e non ti aprirà la cella. In sostanza devi sempre dargli un buon
margine di vantaggio prima di far fuori le guardie.
Robert
Salam8 <
sal...@freemail.it
> wrote in message



title: Qualcuno ha finito Syphon Filter 1?

author: Lux

text:
Il modo per capire se lo scienziato ha subodorato qualcosa è se lo vedi
correre, in tal caso lascia perdre tutto e ricomincia. Quando arrivi alle
due guardie con cui lui parla, avvicinati abbassato fin quando se ne va,
quando scompare, riallontanati e butta loro una bomboletta di gas. So che ci
sono altri modi, ma questo è quello che ho usato io e del quale mi sento di
garantire.
ovviamente ogni uccisione successiva va fatta col silenziatore, e stando
attento a non farti scorgere da nessuno. Chiunque dia l'allarme lui lo sa.
Risparmia le armi grosse e le munizioni potenti, ti serviranno nel muro
successivo, e anche in quello dopo.
Ciao
Lux
Salam8 <
sal...@freemail.it
> wrote in message



title: Crack:

author: GP Travasoni

text:
Esiste un ottimo sito con crack per PC e Psx:
http://cdmedia.webjump.com/games/gamecopy.htm
Buon divertimento!
GPaolo
gpt...@tin.it
P.S. conosci qualcuno in Italia che vende chip per modificare i DVD
(Pioneer, Toshiba e Thomson)?


title: Domanda su Hardware Playstation.THE KING : aiuto.

author: fuckman

text:
Salve a tutti,
Laltro giorno accendo la mia play , e mi capita una cosa strana, inserisco
il CD e la play non parte, non riesco a capire il perchč , dato che si
comporta come se non avesse il CD , anche se il Cd era inserito.
A questo punto ero guasi disperato , per una probabile rottura del lettore
ottica, poi provai a tenere aperto lo sportellino e toccare il tasto che fa
girare il CD , e mi accorsi che il lettore saliva e scendeva per tre volte,
(come fa normalmente quando non c' č il CD, ma poi scendeva ed il CD si
fermava.
Ho tolto il CD ed ho visto un pezzettino di plastica sopra la lente, lo
tolsi, e mi accorsi che era un pčezzettino che si era staccato dall'
appoggio del CD, quello in cui ci sono tre sfere ed in cui si infila il CD,
tra le sfere ci sono tre pezzetini di plastica con il bordo in rilievo,
infatti mi si era staccato proprio in corrispondenza del rilievo.
A questo punto la mia domanda é, a cosa servono questi pezzettii, il loro
distacco, potrebbe influenzare il funzionamento della play, ed inoltre ,
potre rovinare la mia play se me se ne stacca un altro, l' ultimo (un altro
mi si era staccato prima ma non gli ho dato importanza dato che l' ho
trovato subito) potrebbe danneggiare la mia play.
Chiedo un consiglio , se staccarlo da me : l' ultimo pezzo o comprare il
pezzo nuovo, o lascierlo cosi .
Grazie a tutti
Ciao
Fuckman


author: EXTREME

text:
> [...]tra le sfere ci sono tre pezzetini di plastica con il bordo in
rilievo,
> infatti mi si era staccato proprio in corrispondenza del rilievo.
> A questo punto la mia domanda é, a cosa servono questi pezzettii, il loro
> distacco, potrebbe influenzare il funzionamento della play, ed inoltre ,
> potre rovinare la mia play se me se ne stacca un altro, l' ultimo (un
altro
> mi si era staccato prima ma non gli ho dato importanza dato che l' ho
> trovato subito) potrebbe danneggiare la mia play.
> Chiedo un consiglio , se staccarlo da me : l' ultimo pezzo o comprare il
> pezzo nuovo, o lascierlo cosi .
> Grazie a tutti
> Ciao
> Fuckman
>
>
> Quei pezzettini di plastica fanno parte del supporto che tiene il cd saldo
al motore (ed anche dritto).
Il fatto che ti si stanno staccando uno ad uno deriva (probabilmente) da una
mancanza di "delicatezza" nel cambio dei cd; č un aggeggino delicato e va
trattato con una certa cura! ;)
NON togliere assolutamente i pezzettini rimanenti in quanto il cd non
avrebbe piů un supporto saldo (e le sferette andrebbero in giro per la play)
dove poggiare e saresti costretto a sostituire l'ottica visto che quel pezzo
non č venduto separatamente.


author: THE KING

text:
Ciao Fuckman,
i pezzettini di plastica sono 3,e servono a tenere il CD sul motorino
insieme anche alle 3 sfere.Non levare assolutamente l'ultimo,aspetta magari
che si stacchi da solo.Cmq a parte questo il lettore dovrebbe ugualmente
funzionare a dovere senza quei due che si sono staccati,il problema + grosso
giunge quando si staccano le sfere,ne basta anche una.Ora vai avanti così,ed
usa parecchia delicatezza quando levi e metti il CD,vedrai che ti dura
ancora parecchio,poichè come ti ho detto ora come ora il lettore non ne
risente.
Inoltre se ti si rompre andrebbe cambiato tutto il lettore CD,poichè le
parti di ricambio per i lettori CD non esistono,almeno x quelli della
PSX.Tuttavia io sono in grado di sostituire ugualmente solo questa parte
danneggiata in quanto ho diversi lettori dove l'ottica è partita,ma il
motorino con il supporto x tenere ben saldo il CD sono integri,difatti
lavori di questo genere sono all'ordine del giorno x me.
Se in futuro ti succede la fatalità che una o + sferette (sono 3) si
stacchino,allora va fatto il lavoro e mi fai sapere,per ora mi raccomando
massima delicatezza e vedrai che la PSX ti dura ancora un bel pò di
tempo,magari stai giocando già con la PSX2 PAL ed allora..............
Se hai altri problemi fammi sapere !!!
Ciao THE KING............


text:
THE KING ha scritto nel messaggio <7t2e4b$mbr$
1...@fe1.cs.interbusiness.it
>...

Grazie THE KING, sei sempre lo stesso (THE KING) seguirò il tuo consiglio,
speriamo che andrà bene,
cmq io i cd li cambio a mio avviso delicatamente, metto le dita allesterno e
l' indice sul supporto , dove spingo per togliere il cd, forse e li che
sbaglio.
Be fammi sapere
Ciao
Fuckman.


author: olocausto

text:
EXTREME <
extr...@libero.it.it
> wrote in message
iL1J3.15551$nP6.1...@typhoon.libero.it...
>
> > [...]tra le sfere ci sono tre pezzetini di plastica con il bordo in
> rilievo,
> > infatti mi si era staccato proprio in corrispondenza del rilievo.
> > A questo punto la mia domanda é, a cosa servono questi pezzettii, il
loro
> > distacco, potrebbe influenzare il funzionamento della play, ed inoltre ,
> > potre rovinare la mia play se me se ne stacca un altro, l' ultimo (un
> altro
> > mi si era staccato prima ma non gli ho dato importanza dato che l' ho
> > trovato subito) potrebbe danneggiare la mia play.
> > Chiedo un consiglio , se staccarlo da me : l' ultimo pezzo o comprare il
> > pezzo nuovo, o lascierlo cosi .
> > Grazie a tutti
> > Ciao
> > Fuckman
> >
> >
> > Quei pezzettini di plastica fanno parte del supporto che tiene il cd
saldo
> al motore (ed anche dritto).
> Il fatto che ti si stanno staccando uno ad uno deriva (probabilmente) da
una
> mancanza di "delicatezza" nel cambio dei cd; è un aggeggino delicato e va
> trattato con una certa cura! ;)
> NON togliere assolutamente i pezzettini rimanenti in quanto il cd non
> avrebbe più un supporto saldo (e le sferette andrebbero in giro per la
play)
> dove poggiare e saresti costretto a sostituire l'ottica visto che quel
pezzo
> non è venduto separatamente.
>
>
io ho una vecchia 1002 americana e mi sono perso tutti i suddetti pezzettini
ma continua ad andare bene
quindi non so se la cosa potra' darti fastidio piu' di tanto certo che
potrebbero farle un pochino piu' solide..
le nostre piccole creature...
saluti EVIL


text:
Ciao Fuckman,
il tuo metodo e + o - quello che usano tutti,cmq bastano due dita il pollice
x sollevare il cd mentre l'indice poggia sul motorino del lettore,il tutto
fatto in modo delicato,a parte questo queste alette di plastica sono molto
facili da rompersi,ma a dirti la verita la mia PSX 1002 le ha ancora intatte
ed io ce l'ho dal Settembre del 1995,praticamente quando la PSX è uscita in
versione PAL !!!
Come ti ho detto sono mooolto importanti le tre sferette,ne basta una che
sono cavoli amari !!!
Spero che tu abbia ora il quadro dalle faccenda ben chiaro,cmq se hai
qualche problema sarò lieto d'aiutarti !!!
Ciao THE KING.........



author: Dr JyRO

text:
Nelle PSX , dopo molti (moltissimi) cambi di CD , e' frequente che si
stacchino quei pezzettini.
Non preoccuparti , (non staccarli per forza) , i pezzettini posso dare dei
problemi
solo se entrano nella meccanica del laser (cosa molto rara) , che lo
bloccherebbero.
In questo caso devi smontare il gruppo laser , e togliere il pezzetto.
Se non vedi screpolature sulla plastica nera del piattino porta CD puoi stare
tranquillo , basta che le 3 sfere siano nelle loro sedi e non possano uscire.
Se si dovesse rompere il piattino , ed uscire le sfere i CD non staranno piu'
fermi.
Le soluzioni : cambiare il motorino (difficile da trovare anzi lo trovi solo
usato) al quale e' attaccato il piattino porta CD
oppure puoi rimettere a posto le sfere ed incollare il piattino rotto con un
po' di
attack , con un lovoro preciso e pulito il risultato e assicurato.
fuckman wrote:
> Salve a tutti,
> Laltro giorno accendo la mia play , e mi capita una cosa strana, inserisco
> il CD e la play non parte, non riesco a capire il perchč , dato che si
> comporta come se non avesse il CD , anche se il Cd era inserito.
> A questo punto ero guasi disperato , per una probabile rottura del lettore
> ottica, poi provai a tenere aperto lo sportellino e toccare il tasto che fa
> girare il CD , e mi accorsi che il lettore saliva e scendeva per tre volte,
> (come fa normalmente quando non c' č il CD, ma poi scendeva ed il CD si
> fermava.
> Ho tolto il CD ed ho visto un pezzettino di plastica sopra la lente, lo
> tolsi, e mi accorsi che era un pčezzettino che si era staccato dall'
> appoggio del CD, quello in cui ci sono tre sfere ed in cui si infila il CD,



title: o mi aiutate o la faccio finita!!

author: Pelu'

text:
non riesco a trovare un buon programma per masterizzare con il mio
mitshumi..


title: o mi aiutate o la faccio finita!!

author: Dexter

text:
Io ho un mitsumi, mandami una mail per dirmi che problemi hai......io uso
nero, cdrwin e clone cd.
Pelu' <
bici...@libero.it
> wrote in message
2QKd4.8392$I3.8...@news.infostrada.it...



title: o mi aiutate o la faccio finita!!

author: Feno

text:
Carissimo Pelu' io ho un Mitsumi un po vecchio e riesco a fare cd con
EasyCD-Pro95. Non è un programma stupendo ma funziona. Puoi trovarlo sul
sito del Politecnico di Torino
www.poli.studenti.to.it



title: o mi aiutate o la faccio finita!!

author: Zep Tepi

text:
Pelu' ha scritto:
> non riesco a trovare un buon programma per masterizzare con il mio
> mitshumi..
Devi partire gradualmente. Imho, il miglior programma per masterizzare è
"DM: the basic D&D" della Tsr (mi sembra del '88). Ovviamente in inglese
<Satan, vien qui subit, I am la morte, I feel patibolo>
ICQ 31117360
ZT


title: o mi aiutate o la faccio finita!!

text:
On Sun, 09 Jan 2000 02:18:03 +0100, Zep Tepi <
spera...@terrare.it
>
wrote:
>> non riesco a trovare un buon programma per masterizzare con il mio
>> mitshumi..
>
>Devi partire gradualmente. Imho, il miglior programma per masterizzare è
>"DM: the basic D&D" della Tsr (mi sembra del '88). Ovviamente in inglese
Battutaccia...^__^ Troppe birre, Zep?
--
"All the life begins with Nu and ends with Nu.
 This is the truth! This is my belief!
 ...at least for now."
 -The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26
© Oh my God! They killed Hobie1cheNobi!(sign. 5-5-5 Canà)
-E ludis delectatio: Grandia, GT2, Dino Crisis
-Obduro usque ad: Chrono Cross e Shenmue usa


title: o mi aiutate o la faccio finita!!

author: Anton

text:
Se con quel masterizzatore hai problemi, forse e' meglio che cambi
attivita'.
Figuriamoci se avessi uno scsi.
Quel masterizzatore e' eccellente, sotto tutti i punti di vista.
Pelu' <
bici...@libero.it
> wrote in message
2QKd4.8392$I3.8...@news.infostrada.it...



title: (BO) Vendo PS2 Modificata + 30 giochi L.720.000

text:
Vendo Playstation2 già modificata per leggere i backup più 30 giochi
comprese ultime novità (ICO, Spy Hunter, ...) a L 720.000.
Vero affare considerando il costo della modifica e dei giochi.


title: MGS2 - Emotions

author: Podarcis

text:
Preso da Play2eye.it
#########################################################################
In un videogioco proviamo varie emozioni che anche la vita ci propone, quali
la paura, la tensione, la felicità, lo stupore ecc. Ma nessun gioco mi ha
mai offerto una sensazione tale da farmi esitare in un momento decisivo.
Sono dietro un angolo nascosto e concentrato su quello che dovrò fare, sbuco
con uno scatto, impugno la pistola e prendo la guardia di sorpresa, lei alza
le mani e si arrende, io ho il controllo su una massa di poligoni... ma mi
viene una cosa alla gola che mi incita a non sparare, a lasciare in vita
quella guardia (ammasso di poligoni), mi chiedo tra me e me:"E' finto! Posso
ucciderla", ma non ci riesco... La guardia trema, e mi chiede di non
ucciderla... Sono indeciso.
Questa sensazione non me l'aveva mai offerta nessun gioco, il che è
fantastico. MGS2 rappresenta una perla della storia ludica, e per le
sensazioni che offre, questo gioco ha diritto di stare nell'olimpo dei
migliori VG mai usciti, tralasciando l'aspetto grafico, del sonoro ecc.
#########################################################################
Non so voi, ma queste parole (ci fossi riuscito ;)) avrei potuto scriverle
io.
Alla guardia ho sparato in testa per prendere la TAG  (non riuscivo a fare
altrimenti) ma mi sono sentito a disagio
(ed è questo che mi ha colpito... con tutto quello che faccio a GTA3 ^_^
.... ma qui è diverso)
Comunque o tolgo l'opzione Blood o cerco di fregare le TAG in altro modo :))
(caxxo, quello ti supplica di non sparare...)


title: MGS2 - Emotions

author: Logan

text:
On Thu, 14 Mar 2002 14:14:20 +0100, "Podarcis" <
poda...@tiscali.it
>
wrote:


E' per questo che reputo MGS2 arte!
Concordo su tutto.
STEF, leggi! ^__^
logan
--
Sign under construction


title: R: soulriver it

author: Lupin III

text:
E sopratutto FUNZIONAAAAA!!!!!
"NICOSOFT" <
NICO...@FREEMAIL.IT
> wrote in message
000801bf06cc$b179ae60$efe8d8d4@machilin...
> This is a multi-part message in MIME format.
>
> ------=_NextPart_000_0005_01BF06DD.73F5F060
> Content-Type: text/plain;
> charset="iso-8859-1"
> Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
>
> e arrivata!!!!!!!!
> guardate su cd freaks
>
> by NICOSOFT!!!!!!
>
>
> ------=_NextPart_000_0005_01BF06DD.73F5F060
> Content-Type: text/html;
> charset="iso-8859-1"
> Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
>
> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
>
> <META content=3D"text/html; charset=3Diso-8859-1" =
> http-equiv=3DContent-Type>
> <META content=3D"MSHTML 5.00.2014.210" name=3DGENERATOR>
>
>
>
>
e arrivata!!!!!!!!

>
guardate su cd fr face=3DArial=20
> size=3D2>eaks

>

>
by NICOSOFT!!!!!!

>

>
> ------=_NextPart_000_0005_01BF06DD.73F5F060--
>
>
> --
> Posted from
mta02-acc.tin.it
 [212.216.176.33]
> via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Aiuto x Psycho Mantis!!!

author: Giuliano Bellini

text:
Uso il controller in porta 2. Combatto a mani nude quando muove
gli oggetti, la sua vita arriva ad 1/3. Poi dopo aver tentato di far
suicidare
Meryl, sparisce e riappare lanciando palle di energia che non posso fare
altro
che evitare, fino a quando non mi reggono le dita....
Non ho il visore Therm.G (visore termico) ma solo il NGV (visore
notturno)
Che devo fare?????????? Grazie e ciao. Giuliano


title: Aiuto x Psycho Mantis!!!

author: Pianezzola Andrea

text:
Giuliano Bellini ha scritto nel messaggio +ADw-36FA91BE.EF8EB5B0+AEA-imprint.it+AD4-...
+AD4-Uso il controller in porta 2. Combatto a mani nude quando muove
+AD4-gli oggetti, la sua vita arriva ad 1/3. Poi dopo aver tentato di far
+AD4-suicidare
+AD4-Meryl, sparisce e riappare lanciando palle di energia che non posso fare
+AD4-altro
+AD4-che evitare, fino a quando non mi reggono le dita....
+AD4-Non ho il visore Therm.G (visore termico) ma solo il NGV (visore
+AD4-notturno)
+AD4-Che devo fare?????????? Grazie e ciao. Giuliano
Hai provato a sparargli ?
+AD4-


title: Aiuto x Psycho Mantis!!!

author: Jackal

text:
Scusa una domanda:
ma perchč diavolo lo stai affrontando a mani nude???????
Non sarebbe molto piů facile usare la pistola o il mitra visto che comunque
ora che hai spostato il controller non puň piů evitare i proiettili?
Ascolta un consiglio da amico :  SPARAGLI!!!!
Giuliano Bellini ha scritto nel messaggio <
36FA91BE...@imprint.it
>...
>Uso il controller in porta 2. Combatto a mani nude quando muove
>gli oggetti, la sua vita arriva ad 1/3. Poi dopo aver tentato di far
>suicidare
>Meryl, sparisce e riappare lanciando palle di energia che non posso fare
>altro
>che evitare, fino a quando non mi reggono le dita....
>Non ho il visore Therm.G (visore termico) ma solo il NGV (visore
>notturno)



title: Aiuto x Psycho Mantis!!!

author: Duke

text:
beh, ma a mani nude ti senti un rambo ^_^
--
Duk3, the webmaster (seeeeee, come no...)
Jackal ha scritto nel messaggio <7dft7v$
g...@dante.italia.com
>...
>Scusa una domanda:
>ma perchè diavolo lo stai affrontando a mani nude???????
>Non sarebbe molto più facile usare la pistola o il mitra visto che comunque
>ora che hai spostato il controller non può più evitare i proiettili?



title: x masterizzare con cdrwin

author: Bussandri Christian

text:
Come posso configurare il programma cd-rwin per masterizzare i giochi della
playstation??
grazie per l'aiuto e vi saluto.


title: x masterizzare con cdrwin

author: Stefano Ramponi

text:
non bisogna configurare niente!
Bussandri Christian <
autobu...@libero.it
> wrote in message
Mj8z4.23628$O3.2...@news.infostrada.it...



title: x masterizzare con cdrwin

author: luca

text:
The principal of patching is quite easy. We just make a CD-Image file using
CDRWIN, then we use the patch to modify this CD-Image, so it adds a trainer
or it removes a protection. Then this CD-Image is written back to a CD-R and
the result is a "Patched" game.
The older patches contains an executable (*.EXE) which modifies the CD-Image
(so no extra tools are needed). The more recent patches (*.PPF) use the PPF
Patch Engine to apply the patch. This is a separate tool which must be
extracted to the same path as the CD-Image and *.PFF file. Sometimes a
APPLYPPF.EXE PC PPF Patcher is already included in the Patch Archive then
nothing more is needed to apply the patch. For more detailed information on
PPF download the latest PPF-O-Matic from PDX.
Patch Instructions:
First make a CD-Image using CDRWIN (using the RAW-Option):
Start CDRWIN.
In the CDRWIN - CDROM  Recording Tools window click Extract
Disc/Tracks/Sectors to Image File.
Enter the Image Filename: <Filename.BIN>
- for example: C:\TEMP\IMAGE.BIN
Leave all other settings Default - make sure the RAW option is selected!
When ready click START to create the CD-Image file on harddisk.
This will create the CD-Image file (C:\TEMP\IMAGE.BIN) and the CD-Image
Cuesheet (C:\TEMP\IMAGE.CUE).
Extract the Patch Archive to the path containing the CD-Image file.
Open a DOS-Box/MS-DOS Prompt and change directory to the path containing the
CD-Image file (and patch).
Patch the CD-Image file (IMAGE.BIN) by executing either:
For the PPF Releases:  Use the PPF Patch Engine
For the older  Paradox (PDX) Releases:  <GamePatch.EXE>
For most Respect (RSP) Releases:  RSPatch <Filename.BIN>
Burn the CD-Image onto a CD-R:
In the CDRWIN - CDROM  Recording Tools window click Record.
Click Load Cuesheet and select the CD-Image Cuesheet (C:\TEMP\IMAGE.CUE).
Click Start Recording.
When ready: Play the "Patched" Game!
NOTE: For now only CDRWIN can be used to patch PSX games. A free Demo
version which writes at 1x speed is available at  Goldenhawk.com.
spero di essere stato esauriente
PER QUALSIASI ALTRO PROBLEMA .....IO SONO QUI!!!!!
LUCKY'S74
"Bussandri Christian" <
autobu...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:Mj8z4.23628$O3.2...@news.infostrada.it...



title: Play OnLine: nuovo numero.

author: AlbertOne

text:
Play OnLine: il palinsesto della settimana
(27/04/98 - 04/05/98):
- News del 27/04/98;
- Recensioni:
NEED FOR SPEED 3;
X-Men: Children of the Atom;
G-Police.
Il sito e' al seguente indirizzo:
www.starnova.it/dance/play.html
Ciao
AlbertOne


title: ACE COMBAT 3:ELECTROSPHERE

text:
VORREI SAPERE SE VENDETE ACE COMBAT 3:ELECTROSPHERE NON MASTERIZZATO PER PSX
A UN PREZZO SOTTO LE 50.000 LIRE.


title: HD Loader

author: albyyyy

text:
Innanzitutto una informazione: l'ultima versione č la 0.8b?
Sapete dove reperire l'ultima versione per l'exploit su Memory Card?
Grazie mille
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: HD Loader

author: ZARDOZ

text:
> Innanzitutto una informazione: l'ultima versione č la 0.8b?
sě
> Sapete dove reperire l'ultima versione per l'exploit su Memory Card?
su ps2 world sezione download



title: VENDO/COMPRO TITOLI PS2 NTSC/USA

author: Valvan

text: COME DA SOGGETTO, CONTATTATEMI PER E-MAIL.


title: Actua Soccer 2 Per Playstation

author: Serafini Giacomo

text:
Cari amici,
sono disposto a mettere in vendita Actua Soccer 2 a Lit. 98.000.
Per informazioni e possibili cambiamenti di prezzo rivolgetevi a
sera...@ronchiato.it
Grazie della gentile attenzione.


title: Actua Soccer 2 Per Playstation

author: Filippo Lamanna

text:
Ma sei impazzito,costa meno NUOVO !!!!
Filippo
Serafini Giacomo <
0271...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
<6rhlg2$rkh$
1...@hermes.iol.it
>...



title: Actua Soccer 2 Per Playstation

author: andrea

text:
Filippo Lamanna ha scritto nel messaggio <6riirs$pqc$
1...@hermes.iol.it
>...

Non ci far caso, di questo periodo il caldo fa brutti scherzi!!! ;-)
A proposito, vorrei vendere il mio C64 solamente a 1.500.000 con ben due joy
e il mangiacassette (si intende), dici che chiedo poco? :-))))
Ciao
Andrea


title: Actua Soccer 2 Per Playstation

author: Lord Derfel

text:
Io Actua Soccer 2 lo vendo a £ 25000 + spese di spedizione (ORIGINALE!!).
Derfel



title: Pubblicità Playstation

author: OttoDisk

text:
Avete notato che nell'angolo in alto a destra c'è un contatore?
Bene se ci fate caso i numeri del contatore, ogni tanto, vengono sostituiti
dai famosi quattro simboli playstation, ormai riccorrenti in ogni pubblicità
di mamma Sony.
--
-----------------------------------------------------------------------
OttoDisk UIN = 41042093
otto...@xena.arc.it
Nel frattempo legge: C++ for dummies
Gioca: Fina Fantasy 7, Xenogears
Ascolta: Hey Boy Hey Girl, Don't stop the rock
-----------------------------------------------------------------------


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: ZeRřł ©

text:
E' pure acquistabile a parte, sono 7 cd
  1.. Larlow
  2.. You've Got Another Thing Comin' - Judas Priest
  3.. Too Young To Fall In Love - Motley Crue
  4.. Peace Sells - Megadeth
  5.. Dangerous Bastrad - Rockstar's Lovefist
  6.. Turn Up The Radio - Autograph
  7.. DJ Larlow
  8.. I Wanna Rock - Twisted Sister
  9.. Bark At The Moon - Ozzy Osbourne
  10.. Madhouse - Anthrax
  11.. 2 Minutes To Midnight - Iron Maiden
  12.. Raining Blood - Slayer
  13.. Cumin' Atcha Live - Tesla
  14.. Yankee Rose - David Lee Roth
  15.. DJ Larlow
  16.. Exploder
  17.. Thor
  18.. DJ Adam First
  19.. Two Tribes - Frankie Goes To Hollywood
  20.. Pale Shelter - Tears For Fears
  21.. Kids In America - Kim Wilde
  22.. Atomic - Blondie
  23.. I Ran (So Far Away) - A Flock Of Seagulls
  24.. Fascination, (Keep Feeling) - The Human League
  25.. DJ Adam First
  26.. 99 Luftballons - Nena
  27.. Love My Way - The Psychedelic Furs
  28.. Gold - Spandau Ballet
  29.. Hyperactive! - Thomas Dolby
  30.. Never Say Never - Romeo Void
  31.. Sunglasses At Night - Corey Hart
  32.. DJ Adam First
  33.. Sissy Spritz
  34.. Synth And Jon
  35.. DJ Fernando Martinez
  36.. Africa - Toto
  37.. Crockett's Theme - Jan Hammer
  38.. Missing You - John Waite
  39.. Died In Your Arms, (I Just) - Cutting Crew
  40.. Waiting For A Girl Like You - Foreigner
  41.. Broken Wing - Mr. Master
  42.. DJ Fernando Martinez
  43.. More Than This - Roxy Music
  44.. Tempted - Squeeze
  45.. Keep On Loving You - Reo Speedwagon
  46.. Sister Christian - Night Ranger
  47.. Never Too Much - Luther Vandeross
  48.. Wow - Kate Bush
  49.. DJ Fernando Martinez
  50.. Knife After Dark
  51.. Petstuffers
  52.. Hi I'm Tom
  53.. Out Of Touch - Hall & Oates
  54.. Four Little Diamonds - Electric Light Orchestra
  55.. Billie Jean - Michael Jackson
  56.. Your Love - The Outfield
  57.. Life's What You Make It - Talk Talk
  58.. Run To You - Bryan Adams
  59.. Dance Hall Days - Wang Chung
  60.. DJ Tom
  61.. Call Me - Go West
  62.. Running With The Night - Lionel Richie
  63.. Self Control - Laura Braningan
  64.. Kiss The Dirt (Falling Down The Mountain) - INXS
  65.. Owner Of A Lonely Heart - Yes
  66.. DJ Tom
  67.. Blox
  68.. Just The Five Of Us
  69.. Mr. Magic
  70.. Rockit - Herbie Hancock
  71.. Message, The - Grandmaster Flash & The Furious Five
  72.. More Bounce To The Ounce - Zapp & Roger
  73.. Mr. Magic
  74.. One For The Treble - Davy DMX
  75.. Bassline - Mantronix
  76.. Mr. Magic
  77.. Hip Hop Be Bop (Don't Stop) - Man Parrish
  78.. Al-Naafiysh (The Soul) - Hashim
  79.. Clear - Cybotron
  80.. Mr. Magic
  81.. Looking For The Perfect Beat - Afrika Bambaataa & The Soulsonic Force
  82.. Mr. Magic
  83.. Rock Box - Run DMC
  84.. Breaks, The - Kurtis Blow
  85.. Mr. Magic
  86.. Magic's Wand - Whodini
  87.. Mr. Magic
  88.. Degeneration
  89.. Maibatsu Thunder
  90.. DJ Oliver Ladykiller Biscuit
  91.. Wanna Be Startin' Somethin' - Michael Jackson
  92.. Automatic - The Pointer Sisters
  93.. Act Like You Know - Fat Larry's Band
  94.. Juicy Fruit - Mtume
  95.. Behind The Groove - Teena Marie
  96.. DJ Oliver Ladykiller Biscuit
  97.. Get Down Saturday Night - Oilver Cheatham
  98.. Ghetto Life - Rick James
  99.. Shame - Evelyn Champagne King
  100.. All Night Long - Mary Jane Girls
  101.. Summer Madness - Kool & The Gang
  102.. I'll Be Good - Rene & Angela
  103.. And The Beat Goes On - Whispers
  104.. DJ Oliver Ladykiller Biscuit
  105.. Salivex
  106.. Yuppie And The Alien
  107.. DJ Pepe
  108.. Super Strut - Deodato
  109.. A Gozar Con Mi Combo - Cachao
  110.. Me And You Baby (Picao Y Tostao) - Mongo Santamaria
  111.. Mambo Mucho Mambo - Machito And His Afro-Cuban Orchestar
  112.. Jamay - Xavier Cugat And His orchestra
  113.. Pepe
  114.. Mama Papa Tu - Mongo Santamaria
  115.. La Vida Es Una Lenteja - Unresta
  116.. Expansions - Lonnie Liston Smith
  117.. Aguanile - Irakere
  118.. Maracaibo Oriental - Beny More
  119.. Latin Flute - Deodato
  120.. Mambo Gozon - Tito Puente
  121.. Pepe
  122.. Fernando's Medillion Ad
  123.. Think Your Way To Success
--
http://www.nokiagame.com/servlet/ViewYOMPage?nickname=luha


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: Puzz

text:
ZeRřł © wrote:
> E' pure acquistabile a parte, sono 7 cd
>   14.. Yankee Rose - David Lee Roth
Da quant'č che non sentino nominare 'sta canzone. Non dico 7, ma un paio di
cd li vale questa.
Puzz


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: Gambit

text:
[CUT]
Aspetto di avere il gioco cosě vedo se merita come quella di GTA3...


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: Mero

text:
"ZeRřł ©"  ha scritto nel messaggio
scusa ma che cazzo centra il NG di dragomball?


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"Mero" <
mer...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
> scusa ma che cazzo centra il NG di dragomball?
Potrei porti la stessa domanda, cocco... Tu che cazzo c'entri col NG di
Dragonball?


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
Mero <
mer...@tin.it
> wrote:
> "ZeRřł ©"  ha scritto nel messaggio
>
> scusa ma che cazzo centra il NG di dragomball?
č il mio ng
non avevo voglia di fare due post uguali
e non č un ng su dragonbol -_-
--
http://www.nokiagame.com/servlet/ViewYOMPage?nickname=luha


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: [afiad]Nikok

text:
Mero wrote
> "ZeRø³ ©"  ha scritto nel messaggio
>
> scusa ma che cazzo centra il NG di dragomball?
Invidioso?
--
Nicola "Nikok" Fornasier
Founder di #afiad, #idl e #nikok (....)
Operatore di #warezzomani, #kaiba e #fiff
Kaibano dal Gennaio 2001
Afiadico dall'era dei miti
______________________
Legge del disastro (da "Le leggi di Murphy sul Tetris")
Quando mancano quattro righe al baratro ma sei un mago e sai di poter
recuperare, un pezzo rosso verticale porrà fine ad ogni speranza.


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: ZeD

text:
ZeRø³ ©... ma checcacchio fai?!
>> scusa ma che cazzo centra il NG di dragomball?
> è il mio ng
confermo
--
#include <stdio.h>
int main() {
  printf("%c%c%c\n",90,101,68); return 0;
}


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:

...
--
http://www.nokiagame.com/servlet/ViewYOMPage?nickname=luha


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"Gambit" ha scritto nel messaggio
 > scusa ma che cazzo centra il NG di dragomball?
> Potrei porti la stessa domanda, cocco... Tu che cazzo c'entri col NG di
> Dragonball?
te lo assicuro, io non centro niente...........
dato che vice city è un gioco ho fatto una domanda...
se ora per favore la vuoi smettere di renderti ridicolo davanti a tutti mi
faresti un favore.


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"ZeRřł ©" ha scritto nel messaggio
> e non č un ng su dragonbol -_-
no mi era venuto giusto il duppio quando ho letto anime.dragonball :-)


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"[afiad]Nikok"  ha scritto nel messaggio
> Invidioso?
devo ammetterlo....


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:

eh
--
http://www.nokiagame.com/servlet/ViewYOMPage?nickname=luha


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"ZeRřł ©"  ha scritto nel messaggio
> eh
....


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: Raphael

text:
Librandosi in cielo Mero urlň:
> "ZeRřł ©"  ha scritto nel messaggio
> scusa ma che cazzo centra il NG di dragomball?
lol
--
Co-admin di:
http://www.zanarkand.it
Un nuovo modo di giocare Ultima Online


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:

ti davo ragione
--
http://www.nokiagame.com/servlet/ViewYOMPage?nickname=luha


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"ZeRřł ©"  ha scritto nel messaggio
> ti davo ragione
ah, grazie :-)


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: Linkino©

text:
Gambit <
gamb...@libero.it
> wrote in message
7SRx9.118995$%M1.30...@twister2.libero.it...

lol


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
Mero <
mer...@tin.it
> wrote in message
THSx9.92404$TD1.4...@news2.tin.it...
>
> "ZeRřł ©" ha scritto nel messaggio
>
> > e non č un ng su dragonbol -_-
>
> no mi era venuto giusto il duppio quando ho letto anime.dragonball :-)
č una copertura, ma non lo dire in giro


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

author: [P&C] Fada

text:
> > "ZeRřł ©" ha scritto nel messaggio
> >
> > > e non č un ng su dragonbol -_-
> >
> > no mi era venuto giusto il duppio quando ho letto anime.dragonball :-)
>
> č una copertura, ma non lo dire in giro
soprattutto non farti le seghe


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
[P&C] Fada <
ner...@nerchia.it
> wrote in message
RzWx9.93908$TD1.4...@news2.tin.it...

che poi diventi cieco


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"LinkinoŠ" ha scritto
> > soprattutto non farti le seghe
>
> che poi diventi cieco
tu come ci vedi?


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
[P&C] Fada... ma checcacchio fai?!
> tu come ci vedi?
io benissimo
sono appena ritornato in possesso dei miei occhiali!!! ^___^



title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
[P&C] Fada <
ner...@nerchia.it
> wrote in message
CXvy9.3895$XO.1...@news2.tin.it...

segreto professionale


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
"ZeD" ha scritto
> > tu come ci vedi?
>
> io benissimo
>
>
> sono appena ritornato in possesso dei miei occhiali!!! ^___^
coda di paglia, eh?


title: [GTA Vice City] Colonna sonora

text:
[P&C] Fada... ma checcacchio fai?!
>> > tu come ci vedi?
>> io benissimo
>>
>>
>> sono appena ritornato in possesso dei miei occhiali!!! ^___^
> coda di paglia, eh?
figuriamoci
sono solo contento come una pasqua



title: Cerco spaccio di CD masterizzati a BRESCIA

author: SuperD

text:
Spero che ne sia almeno uno qui dalle mie parti......
rispondetemi....Grazie.....Ciao!!!.


title: [OT] I film piu' belli....

author: Logan

text:
... di Toto', quali sono secondo voi?
Grazie per l'aiuto!;)
--
Logan75
Messenger:
lo...@hotmail.it
Membro Ogame dell'Alleanza ICCP con il titolo di *Iccpers*


title: [OT] I film piu' belli....

author: grebo

text:
On Fri, 01 Jul 2005 18:16:58 GMT, Logan
<
Logan75@ogame_iccp_alliance.it
> wrote:
>... di Toto', quali sono secondo voi?
>
>Grazie per l'aiuto!;)
Peppino totņ e la malafemmena.


title: [OT] I film piu' belli....

author: Giampi

text:
Logan wrote:
> ... di Toto', quali sono secondo voi?
>
> Grazie per l'aiuto!;)
se chiedevi di Sordi il grandissimo trovavi risposte di sicuro


title: [OT] I film piu' belli....

text:
Il Sat, 02 Jul 2005 02:03:17 GMT, in it.comp.console.playstation
"Giampi" <
giam...@despammed.com
> ha scritto:

Mi serve Toto'....



title: [OT] I film piu' belli....

text:
Il Fri, 01 Jul 2005 21:45:21 GMT, in it.comp.console.playstation grebo
<
gur...@tin.it
> ha scritto:
>On Fri, 01 Jul 2005 18:16:58 GMT, Logan
><
Logan75@ogame_iccp_alliance.it
> wrote:
>
>>... di Toto', quali sono secondo voi?
>>
>>Grazie per l'aiuto!;)
>
>Peppino totò e la malafemmena.
Ce l''ho.
Altri?



title: [OT] I film piu' belli....

text:
Logan wrote:
> Il Fri, 01 Jul 2005 21:45:21 GMT, in it.comp.console.playstation grebo
> <
gur...@tin.it
> ha scritto:
>
>> On Fri, 01 Jul 2005 18:16:58 GMT, Logan
>> <
Logan75@ogame_iccp_alliance.it
> wrote:
>>
>>> ... di Toto', quali sono secondo voi?
>>>
>>> Grazie per l'aiuto!;)
>>
>> Peppino totò e la malafemmena.
>
> Ce l''ho.
> Altri?
http://www.antoniodecurtis.com/totobest.htm


title: [OT] I film piu' belli....

author: VRox

text:
Dopo dura riflessione, Logan ha scritto :
> ... di Toto', quali sono secondo voi?
"Guardie e ladri"
http://www.antoniodecurtis.com/guardie.htm
"I due marescialli"
http://www.antoniodecurtis.com/maresc.htm
ed nelle parodie
"Totò Sceicco"
parodia di "Il figlio dello sceicco" con Rodolfo Valentino
http://www.antoniodecurtis.com/sceicco.htm
--
ICQ: 869484
Skype - vrossi66


title: [OT] I film piu' belli....

text:
Il Sat, 02 Jul 2005 09:41:40 GMT, in it.comp.console.playstation
"Giampi" <
giam...@despammed.com
> ha scritto:
>
http://www.antoniodecurtis.com/totobest.htm
Grande, grazie!:)



title: [OT] I film piu' belli....

text:
Il Sat, 02 Jul 2005 09:46:49 GMT, in it.comp.console.playstation
"VRox" <VR...@TOGLIMIlibero.it> ha scritto:

Grazie mille anche a te!:)



title: [OT] I film piu' belli....

author: Ocelot

text:
"Logan" <
Logan75@ogame_iccp_alliance.it
> ha scritto nel messaggio
news:242bc1lj10qi9csvd...@4ax.com...
> ... di Toto', quali sono secondo voi?
>
> Grazie per l'aiuto!;)
Su tutti: Miseria e nobiltà
Un capolavoro!
--
Ocelot


title: [Mercatino] Zona Milano Lecco Como

author: Mary o Miky

text:
Offro: (Vendo/scambio)
-Klonoa2 (spettacolare platform)
-Rc Revenge Pro (Gioco di macchinine bello da giocare in 2)
Cerco: (compro/scambio)
-SSX
-Jack & Daxter
-GTA3
Fate le vostro offerte/richieste.
Solo consegna a mano. (I miei giochi sono praticamente perfetti)


title: [Mercatino] Zona Milano Lecco Como

author: Hannibal

text:
"Mary o Miky" <
maf...@inwind.it
> ha scritto nel messaggio
news:VrxC8.16586$g04....@tornado.fastwebnet.it...
> Offro: (Vendo/scambio)
> -Klonoa2 (spettacolare platform)
> -Rc Revenge Pro (Gioco di macchinine bello da giocare in 2)
>
> Cerco: (compro/scambio)
> -SSX ( Shifoso gioco di calcio )
> -Jack & Daxter ( Bel platform demenziale )
> -GTA3 ( il gioco del piccolo black-blok )



title: [Mercatino] Zona Milano Lecco Como

author: Teo

text:
> > -SSX ( Shifoso gioco di calcio )
Si in effetti come gioco di calcio non vale molto. Sai è difficile giocare
su una montagna innevata e con uno snow ai piedi...


title: Aiuto!!!!!

author: Alexanco

text:
Mi hanno detto che alcuni giochi masterizzati necessitano di un codice per
andare con la mod esterna.Il gioco è dino crisis, ho trovato il codice (sono
due), si chiama mod chip disable code, ma non so dove va inserito.Se lo uso
come un codice normale il gioco si pianta alla prima schermata. c'è
un'opzione master code, è forse quella; devo inserire tutte e due le righe ?
oppure una va nei new code?
aiutatemi grazie.


title: Aiuto!!!!!

author: Lorenzo Marcellan

text:
inserici Master Comand cove viene richiesto..
poi col nome "chip disable code" il codice di disabilitazione...
Però (secondo me) devi premere certi tasti per evitare che si pianti tutto i
tasti devono essere quelli rappresentati dalle ultime 4 cifre del Master
Comand..
Vai su
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
e trova la siegazione del Joker/Master command...
ciao
L.
--
   Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
   Sorry, I DON'T speak english 8-(
   ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
   Sono a dieta: mangio solo fegato (il mio)
Alexanco <
asp...@tin.it
> wrote in message 86a64t$2rl$1...@nslave2.tin.it...



title: Vendo PSX vers.JAP

author: Marco

text:
è la prima PSX che è uscita sul mercato e io l'ho comprata di
importazione
è dotata di tutte le uscite video cvbs e s-vhs connessione porta
parallela
insomma è il Top che la Sony fece uscire a quel momento pagata 1.500.000
nel 1996.
Vendo per 1.000.000 non trattabili
--
Posted from root@[192.106.118.131]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org