title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Wed, 21 Feb 2001 19:12:35 +0100, Umberto Colapicchioni
<
virt...@compuserve.com
> wrote:
>??? Non dovresti neanche paragonarli, sono due generi completamente
>diversi. Shen Mue e' un viaggio virtuale in un paesino del Giappone,
>immersi nella persona di Ryo Hazuki alle prese con una storia tipica
>da film di Kung-fu. Ed e' un esperimento di fare un videogioco in
>maniera nuova. Non riesco proprio a classificarlo come RPG. E neanche
>come avventura classica.
E' un semplice paragone dovuto al fatto che 1) Sono un po i due giochi
di cui si è parlato di piu di recente 2) Sono gli ultimi due giochi
che abbia finito(con la differenza che finire shenmue è stato un po
come finire gli scarti del pranzo di 3 giorni prima, insomma un pacco
di pranzo) 3) Non sono cmq sicuro della tua classificazione di
Shenmue, a me sembra un po un minestrone malriuscito di vari generi,
tra cui rpg e avventure, l concetti di imparare le mosse, esplorare
locazioni nuove man mano che si procede nel gioco mi sembra siano
tipici di questi due generi...
E cmq l'avevo detto che si finiva per parlare del paesino, della
full'immersion (che sarebbe bello esistesse ma in realta' non esiste
proprio) etc etc... :)
Non vedo che ci sia di male a paragonare 2 giochi tra loro, ho sentito
per un anno tessere le lodi di Shenmue, shenmue qua shenmue là, ahh la
grafica, gli occhi della madre(citazione della madonna questa...), il
gioco definitivo(Sigh), l'ho comprato, l'ho giocato, è una fuffa...non
ne ricavi 1/10 della soddisfazione e delle emozioni che si ricavano
finendo un ff qualsiasi, e visto che il mio paragone era riferito a
questo, non vedo che problema ci sia a paragonarli...
Mica ho detto ff9 è un rpg figo e shenmue un rpg di merda©...o
sbaglio? :)
>FF9 e' l'ultima evoluzione di un certo tipo di RPG classici Jap,
>cominciati con i primi episodi su NES ed diventati sempre piu'
>raffinati, ma con una struttura che alla base e' sempre quella.
Si lo so, sono un vecchio sai, il trentello è vicino... :)
>Un paragone, al limite, puoi cominciarlo con Skies of Arcadia, oppure
>con Grandia 2, non certo con Shen Mue.
Quando mi capitano per le mani molto volentieri...per ora nisba :(
Ciaoo
       Alex


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Briareos

text:
On Wed, 21 Feb 2001 18:28:58 GMT, Alex Drastico
<
syncm...@hotmail.com
> wrote:
>per un anno tessere le lodi di Shenmue, shenmue qua shenmue là, ahh la
>grafica, gli occhi della madre(citazione della madonna questa...), il
La carrozzina....la corazzata potemkin ^_^
byez
_BRIAREOS_


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Wed, 21 Feb 2001 18:25:58 GMT, "Fei" <
valerio....@tin.it
>
wrote:
>Paragonare i due giochi non ha senso, a mio avviso, in quanto Shenmue non
>dovrebbe neanche essere classificato videogame. Almeno non come la gente
>concepisce attualmente questo genere di intrattenimento. Con questo dunque
>non voglio tirare acqua ne al mulino di Suzuki ne a quello di Sakaguchi, sia
>chiaro. Entrambi i titoli sono 2 esperienze di vita alternativa: FF9
>sicuramente più coinvolgente, Shenmue sicuramente più originale.
Si e' vero...appartengono a generi diversi...ma se c'e' un comune
denominatore in un vg e' proprio nel coinvolgimento....quella
irrefrenabile sensazione nel continuare a giocare e nel rimanere
stupiti. Succedeva con i giochi del passato nel rimpinguare la
macchinetta di monetine l'una dopo l'altro e succede oggi nel finire
un gioco tutto di un fiato.
Ma guai a fare lo stesso con shen mue perche' si rischia di finirlo
troppo presto e rovinarselo: diciamocelo, e' un gioco basato
sull'inutilita' di certe azioni ed e' questa la sua piu' grande carica
innovativa ma anche il suo piu' noioso tallone d'achille. Diciamo che
giocare ad un gioco piu' coinvolgente da' molte piu' soddisfazioni, ed
e' giusto che sia cosi'. Anche metal gear dura si e no' 12 ore ma sono
tra le piu' belle ore mai passate, ludicamente parlando.
Dopotutto sono solo opinioni ma il pubblico, anche quello piu'
intellettuale ha gia' capito dove ha fallito shen mue e dove
migliorera'.
byez
_BRIAREOS_


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: L'Esorciccio

text:
On Wed, 21 Feb 2001 18:28:58 GMT, Alex Drastico
<
syncm...@hotmail.com
> wrote:
>gioco definitivo(Sigh), l'ho comprato, l'ho giocato, è una fuffa...non
>ne ricavi 1/10 della soddisfazione e delle emozioni che si ricavano
>finendo
Ecco. con i FF le soddisfazioni le ricavi 'finendo' , con shenmue io
l'ho ricavata 'giocando'.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Alex Drastico

text:
On Wed, 21 Feb 2001 23:24:29 GMT, briareos^_^@
ngi.it
 (Briareos) wrote:
>La carrozzina....la corazzata potemkin ^_^
Promosso :)
Ciao
        Alex


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Thu, 22 Feb 2001 00:56:03 +0100, L'Esorciccio <
pib...@tin.it
>
wrote:
>Ecco. con i FF le soddisfazioni le ricavi 'finendo' , con shenmue io
>l'ho ricavata 'giocando'.
Hmm, non so, se mi elenchi le soddisfazioni che ne hai ricavato, mica
per altro, ma io non ne ho ricavata alcuna, e boh, non capisco se sono
io che non ho capito il gioco o che altro...
Tutto puo essere...non lo metto in dubbio...ma a me č parso il nulla
meglio rifinito di sempre...
Ciao
       Alex


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Pavanel Massimo

text:
Alex Drastico <
syncm...@hotmail.com
> wrote:
> Mamma che bello...un abisso meglio di ff8...
>
Ci vuole poco...
> Poi alla fine...vabbe' sto zitto che è meglio...pero' quasi quasi
> domani lo ri-finisco e mi ri-sparo il finale...anche se non mi rifara'
> lo stesso effetto (statua di sale piu o meno) ahime...
Contento tu... io l'ho finito una settimana fa (NTSC rulez) e
sinceramente non mi ha soddisfatto molto, ne il gioco in se per se, ne,
sopratutto, il finale.
Non mi verrai a dire che il boss finale è difficile... uno dei più
teneri della storia degli RPG Square.
>
> Evito il paragone tra la soddisfazione e le emozioni che mi hanno dato
> queste 70 ore di ff9 con la noia mortale che ho provato con Shenmue
> perche' poi qualcuno se la prende...blah blah, il quartiere reale, la
> gente viva, la grafica, la grafica!, la sala giochi, i pupazzetti di
> sonic, il gatto che fa la cacca, la fiorista figa(manco tanto a dire
> il vero...)...ma per cortesia...tra i due giochi c'è un mondo di
> differenza...specie per quanto riguarda la soddisfazione che se ne
> ricava...
> Vabbe' alla fine il paragone un po l'ho fatto, pazienza...non
> lapidatemi che non è il caso, tanto ognuno si tiene la sua opinione :)
Come fai a paragonare FF9 con Shenmue?
Sono 2 titoli completamente diversi, di un genere diverso che girano su
console di generazione diversa. Paragonami FF9 con Skies of Arcadia o
Grandia 2 ma non con Shenmue.
>
> Compratevelo e basta...
>
Mah, io un consiglio così forte su FF9 non lo darei... poi, opinioni.
--
Byz
     Pavanel Massimo
     ICQ # 63077580


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Umberto Colapicchioni

text:
In article <
3a944ddc...@news.ngi.it
>, Briareos wrote:
> La carrozzina....la corazzata potemkin ^_^
il montaggio analogico...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Ranma½

text:
On Thu, 22 Feb 2001 08:59:47 +0100,
m...@archigraph.net
 (Pavanel
Massimo) wrote:
>Alex Drastico <
syncm...@hotmail.com
> wrote:
>
>> Mamma che bello...un abisso meglio di ff8...
>>
>Ci vuole poco...
Uhm... ve beh io adoro l'8 percio' sto zitto :)
>> Poi alla fine...vabbe' sto zitto che č meglio...pero' quasi quasi
>> domani lo ri-finisco e mi ri-sparo il finale...anche se non mi rifara'
>> lo stesso effetto (statua di sale piu o meno) ahime...
>
>Contento tu... io l'ho finito una settimana fa (NTSC rulez) e
>sinceramente non mi ha soddisfatto molto, ne il gioco in se per se, ne,
>sopratutto, il finale.
Il final di FF9 fa pieta'. Non parlo di realizzazione tecnica ma:
1) SUPER-IPER-MEGA-scontato
2) Manca una cosa FONDAMENTALE che non rivelo (spoilerZ)
deludente
>Non mi verrai a dire che il boss finale č difficile... uno dei piů
>teneri della storia degli RPG Square.
Infatti...il vero boss e' un altro :)
>> Evito il paragone tra la soddisfazione e le emozioni che mi hanno dato
>> queste 70 ore di ff9 con la noia mortale che ho provato con Shenmue
>> perche' poi qualcuno se la prende..
Eddai come puoi paragonare due giochi cosi' diversi? Allora ti dico
che a FF preferisco Winning eleven :)
Mattia Cusani
Ranma_1\2 on the IRCnet
ICQ UIN 1237749
"Never wake up a sleeping Shivan Dragon"


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Lorenzo Marcellan

text:
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.0000018...@compuserve.com...
> In article <
3a944ddc...@news.ngi.it
>, Briareos wrote:
>
> > La carrozzina....la corazzata potemkin ^_^
>
> il montaggio analogico...
>
>
sarebbe ora di passare al digitale...
8)
cmq da uno di GE non ci si poteva aspettare altro che una citazione di
"Fantozzi"
;-)))))
ciao
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Thu, 22 Feb 2001 08:59:47 +0100,
m...@archigraph.net
 (Pavanel
Massimo) wrote:
>Contento tu... io l'ho finito una settimana fa (NTSC rulez) e
>sinceramente non mi ha soddisfatto molto, ne il gioco in se per se, ne,
>sopratutto, il finale.
>Non mi verrai a dire che il boss finale è difficile... uno dei più
>teneri della storia degli RPG Square.
Beh dipende a che livello ci arrivi...come in ogni ff del resto...
Ozma è gia un altra storia, mi ha legnato un sacco di volte, poi l'ho
picchiato...
>Come fai a paragonare FF9 con Shenmue?
>Sono 2 titoli completamente diversi, di un genere diverso che girano su
>console di generazione diversa. Paragonami FF9 con Skies of Arcadia o
>Grandia 2 ma non con Shenmue.
Gia detto in un qualche altro reply...non mi pare di aver impostato il
confronto come "ff9 è un rpg figo e shenmue un rpg di merda"...è solo
un paragone di sensazioni, emozioni, soddisfazioni, blah blah...
Ciao
       Alex


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Thu, 22 Feb 2001 10:28:54 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>Uhm... ve beh io adoro l'8 percio' sto zitto :)
Uhm, no dai, non dire cosi...il 5 il 6 il 7 ma non l'8!!! :°°°(
>Il final di FF9 fa pieta'. Non parlo di realizzazione tecnica ma:
>1) SUPER-IPER-MEGA-scontato
Non mi è parso proprio...
>2) Manca una cosa FONDAMENTALE che non rivelo (spoilerZ)
Non so a che ti riferisci ahime...
>Infatti...il vero boss e' un altro :)
Il bimbo Ozma, potevano sforzarsi a farlo un po piu bellino pero' :((
>Eddai come puoi paragonare due giochi cosi' diversi? Allora ti dico
>che a FF preferisco Winning eleven :)
Urgh, non farmi ripetere, leggi in qualche altro post va :)
Ciao
       Alex


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Thu, 22 Feb 2001 12:48:51 GMT, Alex Drastico
<
syncm...@hotmail.com
> wrote:
>On Thu, 22 Feb 2001 10:28:54 GMT, Ranma½ <ra...@italia.irc> wrote:
>
>>Uhm... ve beh io adoro l'8 percio' sto zitto :)
>
>Uhm, no dai, non dire cosi...il 5 il 6 il 7 ma non l'8!!! :°°°(
De gustibus :) A me e' piaciuto.
>>Il final di FF9 fa pieta'. Non parlo di realizzazione tecnica ma:
>>1) SUPER-IPER-MEGA-scontato
>
>Non mi è parso proprio...
Maddai.. o io sono super-intelligente (e ne dubito) o era davvero
ovvio. Appena cominciata la scena gia' avevo capito tutto :)
>>2) Manca una cosa FONDAMENTALE che non rivelo (spoilerZ)
>
>Non so a che ti riferisci ahime...
[SPOILER]
R vy ONPVB SVANYR qbir PNMMB r' ??? Znapb fv onpvnab! Fv nooenppvnab
!! Pur pnpuvb qv fgbevn q'nzber chb' svaver framn ha onpvb ??? Va
pbasebagb vy svanyr qv SS8 r' cvh' yhatb r cvh' fbqqvfsnpragr :)
(Usa ROT13 per leggere...)
>Il bimbo Ozma, potevano sforzarsi a farlo un po piu bellino pero' :((
Effettivamente i mostri sono bruttini eh
>Urgh, non farmi ripetere, leggi in qualche altro post va :)
Letto letto... :)



title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Mattia de Michieli Vitturi

text:
Umberto Colapicchioni wrote:
> In article <
3a944ddc...@news.ngi.it
>, Briareos wrote:
>
> > La carrozzina....la corazzata potemkin ^_^
>
>
.....analoggico (con due g), se vogliamo citare il grande Calboni
Mattia



title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Cionf

text:
On Thu, 22 Feb 2001 08:59:47 +0100,
m...@archigraph.net
 (Pavanel
Massimo) wrote:
>> Poi alla fine...vabbe' sto zitto che č meglio...pero' quasi quasi
>> domani lo ri-finisco e mi ri-sparo il finale...anche se non mi rifara'
>> lo stesso effetto (statua di sale piu o meno) ahime...
>
>Contento tu... io l'ho finito una settimana fa (NTSC rulez) e
>sinceramente non mi ha soddisfatto molto, ne il gioco in se per se, ne,
>sopratutto, il finale.
>Non mi verrai a dire che il boss finale č difficile... uno dei piů
>teneri della storia degli RPG Square.
Bhe, il boss finale di FF7 e quello di FFT li ho battuti entrambi al
primo tentativo...
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Certe volte... divento cosě triste che non so piů che fare.
Quando succede... ...come devo comportarmi?
Tutto ciň che ti rende triste... ...odialo.
Mi odi?
Odiami. Sarŕ questa la tua forza.
-HIROKI ENDO, EDEN-


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Claudio "Seph|rotH" Ghirardi

text:
"Lorenzo Marcellan" <
lr...@net24.it
> ha scritto nel messaggio
news:c_5l6.9529
> cmq da uno di GE non ci si poteva aspettare altro che una citazione di
> "Fantozzi"
Umberto č di Genova?
Paisą (beh, quasi, sono di Savona).
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Briareos" <briareos^_^@
ngi.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a944e59.
3102417
@news.ngi.it...
> Anche metal gear dura si e no' 12 ore ma sono
> tra le piu' belle ore mai passate, ludicamente parlando.
3-5 ore circa di gioco togliendo i filmati.
Al che tu mi dirai che è un discorso del cazzo.
E io ti risponderò che se voglio vedere un film vado al cinema.
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Ranma½" <ra...@italia.irc> ha scritto nel messaggio
news:ug6VOiuSIKpks6...@4ax.com...
> >Uhm, no dai, non dire cosi...il 5 il 6 il 7 ma non l'8!!! :°°°(
>
> De gustibus :) A me e' piaciuto.
Gizmo direbbe che è nazional-popolare.
E non mi sentirei di dargli torto, stavolta.
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Cionf" <
mister...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a95225e...@news.libero.it...
> Bhe, il boss finale di FF7 e quello di FFT li ho battuti entrambi al
> primo tentativo...
Il problema degli FF è che non esiste uno skill cap. Anch'io non ho avuto
problemi contro Sephiroth (ehm... ^_^), però ci sono arrivato ad un livello
che era "sbagliato", visto che ho passato millenni di tempo a combattere per
potenziare tutti i pg. Questo crea seri problemi al bilanciamento del gioco
che, volendo, diventa di una facilità disarmante dopo appena una decina di
ore di gioco.
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
In article <97nvhm$p0lv4$
1...@ID-41922.news.dfncis.de
>, Claudio
hir...@hotmail.com
> wrote:
> Umberto č di Genova?
Nap...di Milano ( nato a Roma, pero' )
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
> > Umberto è di Genova?
>
>
> Nap...di Milano ( nato a Roma, pero' )
Azz.
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Branza

text:
On Fri, 2 Mar 2001 12:18:34 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>E io ti risponderň che se voglio vedere un film vado al cinema.
E io a questo punto subentro nel discorso e ti dico che se vado al
cinema *guardo* un film, se gioco a MSH lo *vivo*.
Saluti
         Branza
In fibrillazione per: Concerto dei Gathering
(semplicemente stupendo)
Gioco del momento: Shenmue
Futuro gioco del momento: Valkyrie Profile
CD del momento: R.E.M. - Automatic for the people


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Fri, 2 Mar 2001 12:18:34 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> Anche metal gear dura si e no' 12 ore ma sono
>> tra le piu' belle ore mai passate, ludicamente parlando.
>
>3-5 ore circa di gioco togliendo i filmati.
>
>Al che tu mi dirai che è un discorso del cazzo.
>
>E io ti risponderò che se voglio vedere un film vado al cinema.
Discorso giustissimo
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Certe volte... divento così triste che non so più che fare.
Quando succede... ...come devo comportarmi?
Tutto ciò che ti rende triste... ...odialo.
Mi odi?
Odiami. Sarà questa la tua forza.
-HIROKI ENDO, EDEN-


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Fri, 2 Mar 2001 12:24:34 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
<
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>> Bhe, il boss finale di FF7 e quello di FFT li ho battuti entrambi al
>> primo tentativo...
>
>Il problema degli FF è che non esiste uno skill cap. Anch'io non ho avuto
>problemi contro Sephiroth (ehm... ^_^), però ci sono arrivato ad un livello
>che era "sbagliato", visto che ho passato millenni di tempo a combattere per
>potenziare tutti i pg. Questo crea seri problemi al bilanciamento del gioco
>che, volendo, diventa di una facilità disarmante dopo appena una decina di
>ore di gioco.
Crhono Cross, uno dei Vg + innovativi degli ultimi anni risolve il
problema... del resto non è nemmeno bello vedere che tu ti fai il culo
per diventare più potente e anche i nemici diventano più potenti (in
FF8, che ho miseramente abbandonato a metà del 3° disco, per battere
un normalissimo nemico ci volevano degli anni (non solo per la
lunghezza delle summon - probabilmente il secondo fattore che mi ha
fatto desistere dal finire ff8) perchè anche i nemici crescevano con
te... sì, probabilmente l'ideale sarebbe uno skill cap, oppure un
potenziamento bilanciato (crhono cross).
Molto spesso mi è capitato di incontrare un boss più difficile
all'inizio ( perchè ero a livello basso ) che alla fine...
La cosa più odiosa dei vari FF sono i combattimenti casuali...
insomma, se hai voglia di combattere combatti, altrimenti rimani al
tuo infimo livello e sono cazzi tuoi... insomma! poi in FF8 (sì, lo
odio) un combattimento con uno stronzo qualsiasi durava + di 20
minuti!!!!!
FFT è IMHO il FF migliore a livello di "giocabilita". Ossia. Se
all'inizio vuoi fare il mago, senti veramente la differenza con che so
i cavalieri... non è solo marginale, ma la puoi proprio sentire...
insomma, i lavori migliori ti fanno faticare di + ma sono anche +
gratificanti (cazzo con un calcolatore colpire TUTTI i nemici è
spettacolare).
Poi più della metà dei combattimenti sono stati sofferti, con vittorie
al limite, studiatissimi al dettaglio... IMHO FFT ha un sistema di
controllo, di gestione ecc, ineguagliabile...
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Certe volte... divento così triste che non so più che fare.
Quando succede... ...come devo comportarmi?
Tutto ciò che ti rende triste... ...odialo.
Mi odi?
Odiami. Sarà questa la tua forza.
-HIROKI ENDO, EDEN-


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
condivido.....
pensate ai vari RE al cine farebbero ridere.....
ciao
lorenzo
PS al cine é invece interessante portarci la ragazza... 8)
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova

lr...@tin.it
 -
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Branza" <
brando...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a9ff9b6...@news.galactica.it...
> On Fri, 2 Mar 2001 12:18:34 +0100, "Claudio \"Seph|rotH\" Ghirardi"
> <
claudio_...@hotmail.com
> wrote:
>
> >E io ti risponderò che se voglio vedere un film vado al cinema.



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Sun, 04 Mar 2001 12:14:29 GMT,
Ga...@libero.it
 (Il Pupazzo G(n)awd)
wrote:
>> La cosa più odiosa dei vari FF sono i combattimenti casuali...
>
>E continuano a inserirne a iosa. E' unca cosa che proprio non capisco, va
>bene la tradizione, ma che paio di coglionI!
>
>A dire il vero, IMHO, il problema non sono i combattimenti casuali ma il
>fatto che il loro numero sia troppo elevato e che il 90% di essi sia
>pallossisimo in quanto basta premere apaticamente lo stesso bottone per
>vincerli.
Giusto. E' una cosa priva di senso combattere se sai che non rischi di
perdere e perdi solo tempo... se i combattimenti fossero difficili
(anche quelli casuali) anche se si impiegherebbe del tempo ti
divertiresti... in FFT, IMHO il miglior FF, anche i combattimenti
casuali sono abbastanza ostici. Oltre a ciò le classi contano
veramente, ossia è molto più difficile giocare (inizilamente) con un
mago che con un cavaliere, mentre in alcuni giochi la differenza è
minima...
Comunque in FFT, verso la fine compare una ragazza che vende i fiori
che è IDENTICA ad Aeris... cosa mi dici?
>Cred che gli RPG siano il genere più fossilizzato del mondo e
>dire che invece avrebbero ampi spazi per sperimentazione e miglioramenti.
IMHO la progressione degli RPG si è avverata in 2 circostanze, ossia
nei giochi tipo Zelda e nei giochi tipo Ultima on Line... solo che nel
primo caso ci deve essere una full immersion VERAMENTE FULL che per
ora, su una console 32 bit è IMHO impraticabile, mentre per il secondo
caso trovo quel tipo di RPG... inutili, più che altro non li considero
nemmeno RPG...



title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Il Pupazzo G(n)awd

text:
Tenendo ben presente che la "Pallina Senza Culo" sa contar fino a ventuno,
Cionf ci ha somministrato le seguenti dosi di saggezza:
> On Sun, 04 Mar 2001 12:14:29 GMT,
Ga...@libero.it
 (Il Pupazzo G(n)awd)
> wrote:
>
> >> La cosa più odiosa dei vari FF sono i combattimenti casuali...
> >
> >E continuano a inserirne a iosa. E' unca cosa che proprio non capisco, va
> >bene la tradizione, ma che paio di coglionI!
> >
> >A dire il vero, IMHO, il problema non sono i combattimenti casuali ma il
> >fatto che il loro numero sia troppo elevato e che il 90% di essi sia
> >pallossisimo in quanto basta premere apaticamente lo stesso bottone per
> >vincerli.
>
> Giusto. E' una cosa priva di senso combattere se sai che non rischi di
> perdere e perdi solo tempo... se i combattimenti fossero difficili
> (anche quelli casuali) anche se si impiegherebbe del tempo ti
> divertiresti... in FFT, IMHO il miglior FF, anche i combattimenti
> casuali sono abbastanza ostici. Oltre a ciò le classi contano
> veramente, ossia è molto più difficile giocare (inizilamente) con un
> mago che con un cavaliere, mentre in alcuni giochi la differenza è
> minima...
> Comunque in FFT, verso la fine compare una ragazza che vende i fiori
> che è IDENTICA ad Aeris... cosa mi dici?
Non ricordo, ma visto che in FFt cè pure Cloud non escluderei che si
tratti prprio di lei.
Visto che parli di classi, sei riuscito a usare decentemente il Mime?
Il Pupazzo G(n)awd
www.playonline.net
Un'opinione ragionata su F1 CS2000 (PSX)?
Questa, forse:
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=98
Intrattenimento digital-interattivo: 007 Goldeneye - N64
L'angolino del fai da te presenta: Il principe del foro


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Andrea Maderna

text:
Cionf <
mister...@libero.it
> wrote
> IMHO la progressione degli RPG si è avverata in 2 circostanze, ossia
> nei giochi tipo Zelda e nei giochi tipo Ultima on Line... solo che nel
> primo caso ci deve essere una full immersion VERAMENTE FULL che per
> ora, su una console 32 bit è IMHO impraticabile, mentre per il secondo
> caso trovo quel tipo di RPG... inutili, più che altro non li considero
> nemmeno RPG...
Beh, insomma, se ci mettiamo a fare i discorsi sul genere "quelli non li
considero neanche RPG" allora possiamo finirla subito, perchè di certo i
vari giochi square vengono tagliati fuori. Gli stessi, splendidi, Fallout e
Torment se la caverebbero a fatica...
Cmq il punto di Ultima Online è che dipende dal tipo di server e dal gioco
che viene praticato. Ovvio che passare le giornate a macrare ha ben poco a
che vedere col gioco di ruolo...


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
97nvnj$q5v62$1...@ID-41922.news.dfncis.de...

No, calma, al di la del fatto che è una cosa un filo differente dal vedere
un film, cmq qui si discute troppo del fatto "quante ore dura".
Chiaro che è un discorso comprensibilissimo, perchè se uno paga 100 carte lo
scazza finire il gioco in un pomeriggio, ma prescindiamo un attimo dal
costo. La durata è necessariamente un parametro in base al quale giudicare
la bellezza di un gioco?
Un gioco diventa brutto perchè l'ho pagato 100 carte ma se me l'avessero
regalato (io mi accontento delle 35 sborsate per prenderlo usato) sarebbe
stato bello?


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Branza" <
brando...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3a9ff9b6...@news.galactica.it...
> >E io ti risponderň che se voglio vedere un film vado al cinema.
> E io a questo punto subentro nel discorso e ti dico che se vado al
> cinema *guardo* un film, se gioco a MSH lo *vivo*.
Bella vita... schiva la telecamera, striscia, guarda filmato, spara. Miii,
la sigaretta col fumo (che mi tolglie energia, mah) cheffigo ciočtroppovai
che vedo i raggi laser.
Senza offesa, rimango della mia idea.
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Andrea Maderna" <
schif...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:97vrmo$qo7g6$1...@ID-73163.news.dfncis.de...
> No, calma, al di la del fatto che è una cosa un filo differente dal vedere
> un film, cmq qui si discute troppo del fatto "quante ore dura".
> Chiaro che è un discorso comprensibilissimo, perchè se uno paga 100 carte
lo
> scazza finire il gioco in un pomeriggio, ma prescindiamo un attimo dal
> costo. La durata è necessariamente un parametro in base al quale giudicare
> la bellezza di un gioco?
Se dura poco poco assolutamente sì. Vedi alla voce "longevità".
> Un gioco diventa brutto perchè l'ho pagato 100 carte ma se me l'avessero
> regalato (io mi accontento delle 35 sborsate per prenderlo usato) sarebbe
> stato bello?
Questo è un altro discorso. IMHO se un gioco è brutto lo è a prescindere ^_^
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Davide Inglima

text:
Nell'articolo <
MPG.150b30e1b...@news.libero.it
>, "Il Pupazzo
G(n)awd" <
Ga...@libero.it
> ha scritto:
> A dire il vero, IMHO, il problema non sono i combattimenti casuali ma il
>  fatto che il loro numero sia troppo elevato e che il 90% di essi sia
> pallossisimo in quanto basta premere apaticamente lo stesso bottone per
> vincerli. Cred che gli RPG siano il genere più fossilizzato del mondo e
> dire che invece avrebbero ampi spazi per sperimentazione e
> miglioramenti.
E non sarebbero piu' JRPG ma altro...
--
limaCAT


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Mon, 5 Mar 2001 12:02:48 +0100, "Andrea Maderna"
<
schif...@libero.it
> wrote:
>No, calma, al di la del fatto che è una cosa un filo differente dal vedere
>un film, cmq qui si discute troppo del fatto "quante ore dura".
>Chiaro che è un discorso comprensibilissimo, perchè se uno paga 100 carte lo
>scazza finire il gioco in un pomeriggio, ma prescindiamo un attimo dal
>costo. La durata è necessariamente un parametro in base al quale giudicare
>la bellezza di un gioco?
>Un gioco diventa brutto perchè l'ho pagato 100 carte ma se me l'avessero
>regalato (io mi accontento delle 35 sborsate per prenderlo usato) sarebbe
>stato bello?
Bhe, teoricamente, visto che il gioco è in un RPG con i combattimenti,
la trama dovrebbe essere abbastanza complessa, come in teoria anche il
metodo di combattimento e i combattimenti stessi... ma in 5 ore queste
peculiarità non riescono IMHO ad essere soddisfatte. E inoltre pensa
che in The Bouncer si parla di 5 ore EFFETTIVE per finirlo, ossia per
(ad esempio) un gioco di comìbattimento prima di riuscire a vincere a
livello difficile ti devi impegnare un bel po', tipo un'oretta al
giorno. Fai così per un mese per essere imbattibile: quel picchiaduro
ti ha tenuto occupato per 30 ore EFFETTIVE. Final Fantasy Tactics ci
ho impiegato tipo 40 ore per finirlo, ma sai quante volte ha dovuto
rifare un combattimento perchè perdevo? Molte.
The Bouncer non è troppo corto. E' troppo facile.



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Mon, 05 Mar 2001 10:34:35 GMT,
Ga...@libero.it
 (Il Pupazzo G(n)awd)
wrote:
>Non ricordo, ma visto che in FFt cè pure Cloud non escluderei che si
>tratti prprio di lei.
ARGGG Non mi sembra mica di averlo visto, Cloud!!!!
>Visto che parli di classi, sei riuscito a usare decentemente il Mime?
Guarda, quel gioco mi ha spiazzato. Avevo intenzione di far progredire
il mio calcolatore per farlo diventare un mimo, ma pensavo che il
gioco fosse molto più lungo... quindi l'ho finito anche se avrei
voluto fare altre progressioni... insomma in definitiva la classe +
alta che ho raggiunto è satat quella del calcolatore...
Comunque IMHO quel gioco è troppo corto per tutte le cose che puoi
fare...



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Mon, 5 Mar 2001 11:59:53 +0100, "Andrea Maderna"
<
schif...@libero.it
> wrote:
>> IMHO la progressione degli RPG si č avverata in 2 circostanze, ossia
>> nei giochi tipo Zelda e nei giochi tipo Ultima on Line... solo che nel
>> primo caso ci deve essere una full immersion VERAMENTE FULL che per
>> ora, su una console 32 bit č IMHO impraticabile, mentre per il secondo
>> caso trovo quel tipo di RPG... inutili, piů che altro non li considero
>> nemmeno RPG...
>
>Beh, insomma, se ci mettiamo a fare i discorsi sul genere "quelli non li
>considero neanche RPG" allora possiamo finirla subito,
...sě, ho sbagliato, ma .... non saprei quale possa essere il bello di
un Ultima on Line (inteso come RPG)
>perchč di certo i
>vari giochi square vengono tagliati fuori. Gli stessi, splendidi, Fallout e
>Torment se la caverebbero a fatica...
Non li conosco (scusa ma di giochi per PC non ne so mezza)
>Cmq il punto di Ultima Online č che dipende dal tipo di server e dal gioco
>che viene praticato. Ovvio che passare le giornate a macrare ha ben poco a
>che vedere col gioco di ruolo...
Macrare che vuol dire? uccidere?
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Certe volte... divento cosě triste che non so piů che fare.
Quando succede... ...come devo comportarmi?
Tutto ciň che ti rende triste... ...odialo.
Mi odi?
Odiami. Sarŕ questa la tua forza.
-HIROKI ENDO, EDEN-


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Tenendo ben presente che la "Pallina Senza Culo" sa contar fino a ventuno,
Davide Inglima ci ha somministrato le seguenti dosi di saggezza:
> > A dire il vero, IMHO, il problema non sono i combattimenti casuali ma il
> >  fatto che il loro numero sia troppo elevato e che il 90% di essi sia
> > pallossisimo in quanto basta premere apaticamente lo stesso bottone per
> > vincerli. Cred che gli RPG siano il genere piů fossilizzato del mondo e
> > dire che invece avrebbero ampi spazi per sperimentazione e
> > miglioramenti.
>
> E non sarebbero piu' JRPG ma altro...

E perchč mai? Non ho mica detto di rifare il gioco da capo.
Il Pupazzo G(n)awd
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Un'opinione ragionata su WINBACK (N64)?
Questa, forse:
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=101



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Tenendo ben presente che la "Pallina Senza Culo" sa contar fino a ventuno,
Cionf ci ha somministrato le seguenti dosi di saggezza:
> ARGGG Non mi sembra mica di averlo visto, Cloud!!!!
E' uno dei tanti segreti del gioco.

> >Visto che parli di classi, sei riuscito a usare decentemente il Mime?
>
> Guarda, quel gioco mi ha spiazzato. Avevo intenzione di far progredire
> il mio calcolatore per farlo diventare un mimo, ma pensavo che il
> gioco fosse molto più lungo... quindi l'ho finito anche se avrei
> voluto fare altre progressioni... insomma in definitiva la classe +
> alta che ho raggiunto è satat quella del calcolatore...
> Comunque IMHO quel gioco è troppo corto per tutte le cose che puoi
> fare...
Secondo me no. Sta a te decidere se finirlo in fretta oppure se
soffermarti sul completamento al 100%. (e quindi spendere un bel po' di
ore)
Il Pupazzo G(n)awd
www.playonline.net
Un'opinione ragionata su WINBACK (N64)?
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Intrattenimento digital-interattivo: 007 Goldeneye - N64



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Mon, 05 Mar 2001 22:22:52 GMT,
Ga...@libero.it
 (Il Pupazzo G(n)awd)
wrote:
>Secondo me no. Sta a te decidere se finirlo in fretta oppure se
>soffermarti sul completamento al 100%. (e quindi spendere un bel po' di
>ore)
Io avrei tentayo di finirlo al 100%, ma non è che prima della
battaglia finale ti dica " fai tutto quello che devi fare perchè con
questo combattimento si finisce il gioco"... quindi io ho affrontato
l'ultimo combattimento e poi ho finito il gioco anche se avrei voluto
fare altre cose... e poi cazzo avevo usato solo un blocco nella MC e
quindi non ho potuto riprenderlo da prima della fine...



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Tenendo ben presente che la "Pallina Senza Culo" sa contar fino a ventuno,
Cionf ci ha somministrato le seguenti dosi di saggezza:
> Io avrei tentayo di finirlo al 100%, ma non č che prima della
> battaglia finale ti dica " fai tutto quello che devi fare perchč con
> questo combattimento si finisce il gioco"... quindi io ho affrontato
> l'ultimo combattimento e poi ho finito il gioco anche se avrei voluto
> fare altre cose... e poi cazzo avevo usato solo un blocco nella MC e
> quindi non ho potuto riprenderlo da prima della fine...
BEh, nessun gioco ti dice queste cose
Ricorda, fai in modo di avere sempre piů di un salvataggio sulla tua
memory card ^_^



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Wed, 07 Mar 2001 09:34:08 GMT,
Ga...@libero.it
 (Il Pupazzo G(n)awd)
wrote:
>Ricorda, fai in modo di avere sempre più di un salvataggio sulla tua
>memory card ^_^
Il saggio ha sentenziato.



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
980cd3$r2dv0$1...@ID-41922.news.dfncis.de...
> "Andrea Maderna" <
schif...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:97vrmo$qo7g6$1...@ID-73163.news.dfncis.de...
>
> > No, calma, al di la del fatto che è una cosa un filo differente dal
vedere
> > un film, cmq qui si discute troppo del fatto "quante ore dura".
> > Chiaro che è un discorso comprensibilissimo, perchè se uno paga 100
carte
> lo
> > scazza finire il gioco in un pomeriggio, ma prescindiamo un attimo dal
> > costo. La durata è necessariamente un parametro in base al quale
giudicare
> > la bellezza di un gioco?
>
> Se dura poco poco assolutamente sì. Vedi alla voce "longevità".
La voce longevità negli ultimi anni è sempre più una cazzata.
Non stiamo parlando di space invaders o di crazy taxi, stiamo parlando di un
gioco che si basa enormemente sulla trama.
MGS dura il giusto, aggiungere roba avrebbe snaturato il gioco.
Giochi così basati sulla trama rischiano il catafascio se vengono allungati
e stiracchiati per esigenze di longevità.
Non avrebbe senso.
Rimane il fatto del prezzo, ok.
Ma se un gioco dura due ore non è IMHO necessariamente un difetto.
Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
> > Un gioco diventa brutto perchè l'ho pagato 100 carte ma se me l'avessero
> > regalato (io mi accontento delle 35 sborsate per prenderlo usato)
sarebbe
> > stato bello?
>
> Questo è un altro discorso. IMHO se un gioco è brutto lo è a prescindere
^_^
E allora spiegami per quale motivo se un gioco dura due ore è un problema.
Prezzo a parte.
Se l'esperienza è ottima, se al termine ti da la sensazione che sia
terminato.
Se, insomma, non ci voleva altro, perchè dev'essere un difetto?


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Cionf <
mister...@libero.it
> wrote in message
3aa3e4e2...@news.libero.it...

Si, beh, anche Metal Gear è facilino (e io in effetti parlavo di quello).
Il problema è che The Bouncer ha (perlomeno a quanto ho letto, non ci ho
giocato) grossi difetti a livello strutturale...


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Federico Fasce

text:
On Thu, 8 Mar 2001 17:21:34 +0100, "Andrea Maderna"
<
schif...@libero.it
> wrote:
>MGS dura il giusto, aggiungere roba avrebbe snaturato il gioco.
>Giochi così basati sulla trama rischiano il catafascio se vengono allungati
>e stiracchiati per esigenze di longevità.
>Non avrebbe senso.
>Rimane il fatto del prezzo, ok.
>Ma se un gioco dura due ore non è IMHO necessariamente un difetto.
>Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
>
Sono assolutamente d'accordo. Oltretutto quello che dici è reso
evidente dal fatto che i due momenti meno divertenti in mgs sono
proprio quelli messi lì per allungarlo un po'... (mi riferisco alla
scena delle scale e a quellla in cui si deve attivare la card).
Se ce ne fossero stati di più avrebbero distrutto quello che è un
capolavoro di trama e di regia...
See Ya!
---
Federico Fasce
Fede segnala...
www.unili.it


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Andrea Maderna" <
schif...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:988bga$po5s$1...@ID-73163.news.dfncis.de...
> > > No, calma, al di la del fatto che è una cosa un filo differente dal
> vedere
> > > un film, cmq qui si discute troppo del fatto "quante ore dura".
> > > Chiaro che è un discorso comprensibilissimo, perchè se uno paga 100
> carte
> > lo
> > > scazza finire il gioco in un pomeriggio, ma prescindiamo un attimo dal
> > > costo. La durata è necessariamente un parametro in base al quale
> giudicare
> > > la bellezza di un gioco?
> >
> > Se dura poco poco assolutamente sì. Vedi alla voce "longevità".
>
> La voce longevità negli ultimi anni è sempre più una cazzata.
Mah...
> Non stiamo parlando di space invaders o di crazy taxi, stiamo parlando di
un
> gioco che si basa enormemente sulla trama.
Anche Half Life si basa enormemente sulla trama. ma non dura 3 ore. Dura
almeno 6 volte tanto, e senza filmati, praticamente.
> MGS dura il giusto, aggiungere roba avrebbe snaturato il gioco.
MGS, ripeto, dura poco imho. Se per "aggiungere roba" intendi dilatare
ancora di più la "splendida" trama, sono d'accordo.
> Giochi così basati sulla trama rischiano il catafascio se vengono
allungati
> e stiracchiati per esigenze di longevità.
> Non avrebbe senso.
> Rimane il fatto del prezzo, ok.
> Ma se un gioco dura due ore non è IMHO necessariamente un difetto.
Secondo me sì. Non si può, come giustamente dici tu, prescindere dal prezzo.
> Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
Sì. Anche perchè già così di brodaglia ce n'è fin troppa.
> > > Un gioco diventa brutto perchè l'ho pagato 100 carte ma se me
l'avessero
> > > regalato (io mi accontento delle 35 sborsate per prenderlo usato)
> sarebbe
> > > stato bello?
> >
> > Questo è un altro discorso. IMHO se un gioco è brutto lo è a prescindere
> ^_^
>
> E allora spiegami per quale motivo se un gioco dura due ore è un problema.
> Prezzo a parte.
Prezzo a parte nessun problema. Me lo fanno pagare come un biglietto del
cinema ed è tutto a posto.
> Se l'esperienza è ottima, se al termine ti da la sensazione che sia
> terminato.
> Se, insomma, non ci voleva altro, perchè dev'essere un difetto?
Vedi sopra. Cmq non fossilizziamoci sulla durata. I problemi sono altri.
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Tenendo ben presente che la "Pallina Senza Culo" sa contar fino a ventuno,
Andrea Maderna ci ha somministrato le seguenti dosi di saggezza:
> Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.

Tipo la chiave termica? ^_^
Il Pupazzo G(n)awd
www.playonline.net
Un'opinione su CARRIER (DC)?
Eccalà:
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=99
Intrattenimento digital-interattivo: Crash Bash - PSX



title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
On Fri, 09 Mar 2001 08:00:29 GMT,
anti...@spam.com
 (Federico Fasce)
wrote:
>>MGS dura il giusto, aggiungere roba avrebbe snaturato il gioco.
>>Giochi cosě basati sulla trama rischiano il catafascio se vengono allungati
>>e stiracchiati per esigenze di longevitŕ.
>>Non avrebbe senso.
>>Rimane il fatto del prezzo, ok.
>>Ma se un gioco dura due ore non č IMHO necessariamente un difetto.
>>Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
>>
>Sono assolutamente d'accordo. Oltretutto quello che dici č reso
>evidente dal fatto che i due momenti meno divertenti in mgs sono
>proprio quelli messi lě per allungarlo un po'... (mi riferisco alla
>scena delle scale e a quellla in cui si deve attivare la card).
>Se ce ne fossero stati di piů avrebbero distrutto quello che č un
>capolavoro di trama e di regia...
Hai centrato in pieno: il pregio di MGS č quello di non sembrare
assolutamente un vg: a parte nelle due sezioni fda te descritte, non
si devono mai risolvere puzzle del tipo "trova le tre chiavi e usale
per aprire la porta"  o cose simili. Snake in quel Vg fa esattamente
ciň che afrebbe una persona nornale (???!!!) in quella situazione...
ma ve lo immaginate James Bond che va a cercare 3 chiavi per aprire
una porta di legno!!!!!!
E comunque a me la sequanza delle scale non dispiaceva...
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Certe volte... divento cosě triste che non so piů che fare.
Quando succede... ...come devo comportarmi?
Tutto ciň che ti rende triste... ...odialo.
Mi odi?
Odiami. Sarŕ questa la tua forza.
-HIROKI ENDO, EDEN-


title: Hmmm finito FF9 or ora...

author: Marco Pisellonio

text:
Il Fri, 9 Mar 2001 18:17:29 +0100, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi ha
scritto:
>MGS, ripeto, dura poco imho. Se per "aggiungere roba" intendi dilatare
>ancora di più la "splendida" trama, sono d'accordo.
Seriamente, queste sono tutte seghe mentali all'ennesima potenza.
Ricordo che una volta Dimer Camparini disse che Resident Evil gli
faceva cacare perché per salire le scale doveva usare due tasti. Qui
siamo a quei livelli.
Ora, mgs come qualunque gioco può piacere o non piacere. E da questa
base si parte. Mi piace, non mi piace; tutto qui.
Il fatto che sarebbe troppo corto è una di quelle cose che uno poi tira
fuori per dimostrare che il gioco è brutto. E allora virtua tennis è
brutto perché ci sono solo 8 tennisti veri, crazy taxi fa schifo perché
le missioni sono sempre le stesse, tetris fa pena perché al massimo
puoi fare 4 righe alla volta. Tutto ciò fa molto it.comp.giochi.rpg.
>Vedi sopra. Cmq non fossilizziamoci sulla durata. I problemi sono altri.
Ecco appunto. Stiamo parlando del gioco più bello mai visto sulla
faccia della terra, ma tant'è.
P.
--
Io non mi permetterei mai di giocare, si figuri se mi
permetterei di vincere, Sire


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Nell'articolo <
4s7qat83f6tdmhrf6...@4ax.com
>, "Marco
Pisellonio" <
mbu...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> Tutto ciň fa molto it.comp.giochi.rpg.

Mi si e' ghiacciato il sangue nelle vene.

--
limaCAT


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Federico Fasce <
anti...@spam.com
> wrote in message
3aa88d1...@news.inet.it...
> On Thu, 8 Mar 2001 17:21:34 +0100, "Andrea Maderna"
> <
schif...@libero.it
> wrote:
>
>
> >MGS dura il giusto, aggiungere roba avrebbe snaturato il gioco.
> >Giochi così basati sulla trama rischiano il catafascio se vengono
allungati
> >e stiracchiati per esigenze di longevità.
> >Non avrebbe senso.
> >Rimane il fatto del prezzo, ok.
> >Ma se un gioco dura due ore non è IMHO necessariamente un difetto.
> >Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
> >
> Sono assolutamente d'accordo. Oltretutto quello che dici è reso
> evidente dal fatto che i due momenti meno divertenti in mgs sono
> proprio quelli messi lì per allungarlo un po'... (mi riferisco alla
> scena delle scale e a quellla in cui si deve attivare la card).
Senza dubbio, si tratta di una cosa ammessa dallo stesso kojima, fra
l'altro.
Si tratta di momenti forzati e che, oltretutto, spezzano di brutto
l'atmosfera.
> Se ce ne fossero stati di più avrebbero distrutto quello che è un
> capolavoro di trama e di regia...
Guarda, in questi giorni ho giocato col primo Fear Effect e vale lo stesso
identico discorso.
Il sistema di controllo è un po' scomodo e lo stile grafico ha i suoi limiti
(ma alcune locazioni sono incredibilmente evocative) e senza dubbio non è
particolarmente lungo e è pure un po' facile (gli enigmi sono anche
interessanti, ma le soluzioni sono troppo spiattellate, tranne in un paio di
casi, anche se è vero che, perlomeno sotto il profilo dei combattimenti,
migliora se giocato a livello hard, l'unico fra l'altro che permette di
vedere il finale completo -l'unico soddisfacente, mi permetto di
aggiungere-), ma è stato veramente bello. Sicuramente se lo avessi pagato a
prezzo pieno, invece che usato, mi avrebbe dato un po' fastidio finirlo in
una manciata di giorni, ma per una mera questione economica, non certo
perchè si tratti di un limite del gioco che è (quasi, per i difetti già
citati) perfetto così com'è.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Il Pupazzo G(n)awd <
Ga...@libero.it
> wrote in message
MPG.151316acc...@news.libero.it...
> Tenendo ben presente che la "Pallina Senza Culo" sa contar fino a ventuno,
> Andrea Maderna ci ha somministrato le seguenti dosi di saggezza:
> > Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
>
> Tipo la chiave termica? ^_^
Esatto.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
4s7qat83f6tdmhrf6...@4ax.com...
> Il Fri, 9 Mar 2001 18:17:29 +0100, Claudio "Seph|rotH" Ghirardi ha
> scritto:
>
> >MGS, ripeto, dura poco imho. Se per "aggiungere roba" intendi dilatare
> >ancora di più la "splendida" trama, sono d'accordo.
>
> Seriamente, queste sono tutte seghe mentali all'ennesima potenza.
> Ricordo che una volta Dimer Camparini disse che Resident Evil gli
> faceva cacare perché per salire le scale doveva usare due tasti.
:DDDDDD
Aspetta, due tasti?
Mmm...
La croce direzionale e il tasto d'azione?
Qui
> siamo a quei livelli.
Si, beh, può essere.
> Ora, mgs come qualunque gioco può piacere o non piacere. E da questa
> base si parte. Mi piace, non mi piace; tutto qui.
Chiaro.
> Il fatto che sarebbe troppo corto è una di quelle cose che uno poi tira
> fuori per dimostrare che il gioco è brutto. E allora virtua tennis è
> brutto perché ci sono solo 8 tennisti veri, crazy taxi fa schifo perché
> le missioni sono sempre le stesse, tetris fa pena perché al massimo
> puoi fare 4 righe alla volta. Tutto ciò fa molto it.comp.giochi.rpg.
>
Cattivo.
>
> >Vedi sopra. Cmq non fossilizziamoci sulla durata. I problemi sono altri.
>
> Ecco appunto. Stiamo parlando del gioco più bello mai visto sulla
> faccia della terra, ma tant'è.
sagerato.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Claudio "Seph|rotH" Ghirardi <
claudio_...@hotmail.com
> wrote in message
98b3cl$19lpr$1...@ID-41922.news.dfncis.de...
> "Andrea Maderna" <
schif...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:988bga$po5s$1...@ID-73163.news.dfncis.de...
>
> > > > No, calma, al di la del fatto che è una cosa un filo differente dal
> > vedere
> > > > un film, cmq qui si discute troppo del fatto "quante ore dura".
> > > > Chiaro che è un discorso comprensibilissimo, perchè se uno paga 100
> > carte
> > > lo
> > > > scazza finire il gioco in un pomeriggio, ma prescindiamo un attimo
dal
> > > > costo. La durata è necessariamente un parametro in base al quale
> > giudicare
> > > > la bellezza di un gioco?
> > >
> > > Se dura poco poco assolutamente sì. Vedi alla voce "longevità".
> >
> > La voce longevità negli ultimi anni è sempre più una cazzata.
>
> Mah...
Dai, è troppo relativa al tipo di gioco.
Se usi come parametro la durata di uno zelda o un final fantasy anche i tuoi
amati survival horror sono giochi troppo corti.
> > Non stiamo parlando di space invaders o di crazy taxi, stiamo parlando
di
> un
> > gioco che si basa enormemente sulla trama.
>
> Anche Half Life si basa enormemente sulla trama. ma non dura 3 ore. Dura
> almeno 6 volte tanto, e senza filmati, praticamente.
E' un gioco differente.
E, tra parentesi, la parte finale di half life è orrenda.
> > MGS dura il giusto, aggiungere roba avrebbe snaturato il gioco.
>
> MGS, ripeto, dura poco imho.
Poco rispetto a cosa?
Se per "aggiungere roba" intendi dilatare
> ancora di più la "splendida" trama, sono d'accordo.
Ottimo.
Cmq le virgolette su "splendida" le vedo un po' ironiche (che intuito, eh?).
Che sia una trametta come tante siamo tutti d'accordo, è come è raccontata,
tranne un paio di cadute di tono, che fa paura.
> > Giochi così basati sulla trama rischiano il catafascio se vengono
> allungati
> > e stiracchiati per esigenze di longevità.
> > Non avrebbe senso.
> > Rimane il fatto del prezzo, ok.
> > Ma se un gioco dura due ore non è IMHO necessariamente un difetto.
>
> Secondo me sì. Non si può, come giustamente dici tu, prescindere dal
prezzo.
Non ho detto che non si può prescindere dal prezzo.
Vai al cinema a vedere 2001 odissea nello spazio pagando, che so, 13 sacchi.
Spendi lo stesso per vedere clerks, che dura la metà.
Ti lamenti?
Chiaro che le cifre coinvolte sono più alte, ma il concetto è lo stesso.
> > Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
>
> Sì. Anche perchè già così di brodaglia ce n'è fin troppa.
Parlavo in senso generale.
Cmq sono d'accordo che nella parte iniziale (:PPP) c'è un po' di broda
riscaldata.
> > > > Un gioco diventa brutto perchè l'ho pagato 100 carte ma se me
> l'avessero
> > > > regalato (io mi accontento delle 35 sborsate per prenderlo usato)
> > sarebbe
> > > > stato bello?
> > >
> > > Questo è un altro discorso. IMHO se un gioco è brutto lo è a
prescindere
> > ^_^
> >
> > E allora spiegami per quale motivo se un gioco dura due ore è un
problema.
> > Prezzo a parte.
>
> Prezzo a parte nessun problema. Me lo fanno pagare come un biglietto del
> cinema ed è tutto a posto.
Ok.
Allora visto che si parla della bellezza di un gioco, il discorso si chiude.
> > Se l'esperienza è ottima, se al termine ti da la sensazione che sia
> > terminato.
> > Se, insomma, non ci voleva altro, perchè dev'essere un difetto?
>
> Vedi sopra.
Ok.
 >Cmq non fossilizziamoci sulla durata.
Beh, è uno dei punti che hai sollevato.
Sollevane altri.
>I problemi sono altri.
Sollevali.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
"Andrea Maderna" <
schif...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:98nrk8$2qr5k$1...@ID-73163.news.dfncis.de...
> > > > > No, calma, al di la del fatto che è una cosa un filo differente
dal
> > > vedere
> > > > > un film, cmq qui si discute troppo del fatto "quante ore dura".
> > > > > Chiaro che è un discorso comprensibilissimo, perchè se uno paga
100
> > > carte
> > > > lo
> > > > > scazza finire il gioco in un pomeriggio, ma prescindiamo un attimo
> dal
> > > > > costo. La durata è necessariamente un parametro in base al quale
> > > giudicare
> > > > > la bellezza di un gioco?
> > > >
> > > > Se dura poco poco assolutamente sì. Vedi alla voce "longevità".
> > >
> > > La voce longevità negli ultimi anni è sempre più una cazzata.
> >
> > Mah...
>
> Dai, è troppo relativa al tipo di gioco.
> Se usi come parametro la durata di uno zelda o un final fantasy anche i
tuoi
> amati survival horror sono giochi troppo corti.
Mi sembra che ci stiamo un filo fossilizzando sulla lunghezza ^_^. Ripeto,
al di là di questo, il gioco imho non ha molta sostanza: visiti sempre gli
stessi quattro posti, schivando le guardie, le telecamere e guardando 4
filmati di 8 ore. Dimmi tu... ^_^
> > > Non stiamo parlando di space invaders o di crazy taxi, stiamo parlando
> di
> > un
> > > gioco che si basa enormemente sulla trama.
> >
> > Anche Half Life si basa enormemente sulla trama. ma non dura 3 ore. Dura
> > almeno 6 volte tanto, e senza filmati, praticamente.
>
> E' un gioco differente.
Però "si basa enormemente sulla trama".
> E, tra parentesi, la parte finale di half life è orrenda.
Sì, finale incluso. :((((
> > > MGS dura il giusto, aggiungere roba avrebbe snaturato il gioco.
> >
> > MGS, ripeto, dura poco imho.
>
> Poco rispetto a cosa?
>
>
> Se per "aggiungere roba" intendi dilatare
> > ancora di più la "splendida" trama, sono d'accordo.
>
> Ottimo.
> Cmq le virgolette su "splendida" le vedo un po' ironiche (che intuito,
eh?).
Lo vedi che siamo fatti l'uno per l'altro? ^_^
> Che sia una trametta come tante siamo tutti d'accordo, è come è
raccontata,
> tranne un paio di cadute di tono, che fa paura.
Lo svliluppo narrativo è notevole per come è impostato. Difatti il problema
più grosso per me rimane il gioco in se.
> > > Giochi così basati sulla trama rischiano il catafascio se vengono
> > allungati
> > > e stiracchiati per esigenze di longevità.
> > > Non avrebbe senso.
> > > Rimane il fatto del prezzo, ok.
> > > Ma se un gioco dura due ore non è IMHO necessariamente un difetto.
> >
> > Secondo me sì. Non si può, come giustamente dici tu, prescindere dal
> prezzo.
>
> Non ho detto che non si può prescindere dal prezzo.
> Vai al cinema a vedere 2001 odissea nello spazio pagando, che so, 13
sacchi.
> Spendi lo stesso per vedere clerks, che dura la metà.
> Ti lamenti?
Meno, in ogni caso, perchè so che è un film comunque, non uno spot
cammuffato da film (non so se cogli il paragone ^_^)
> Chiaro che le cifre coinvolte sono più alte, ma il concetto è lo stesso.
Assolutamente d'accordo.
> > > Allungare la brodaglia serve solo a rompere l'illusione.
> >
> > Sì. Anche perchè già così di brodaglia ce n'è fin troppa.
>
> Parlavo in senso generale.
> Cmq sono d'accordo che nella parte iniziale (:PPP) c'è un po' di broda
> riscaldata.
:***
>  >Cmq non fossilizziamoci sulla durata.
>
> Beh, è uno dei punti che hai sollevato.
> Sollevane altri.
>
> >I problemi sono altri.
>
> Sollevali.
Vedi sopra, come antipasto.
Cla.


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Il Wed, 14 Mar 2001 14:29:52 +0100, Andrea Maderna ha scritto:
>> Seriamente, queste sono tutte seghe mentali all'ennesima potenza.
>> Ricordo che una volta Dimer Camparini disse che Resident Evil gli
>> faceva cacare perché per salire le scale doveva usare due tasti.
>
>:DDDDDD
>Aspetta, due tasti?
>Mmm...
>La croce direzionale e il tasto d'azione?
Ma che ne so, può essere. Probabilmente si riferiva al fatto di dover
schiacciare il tasto anche solo se c'è un dislivello di 1 cm. O sennò
parlava del tasto per salire e del tasto per tagliare l'animazione
successiva, boh.
>> Il fatto che sarebbe troppo corto è una di quelle cose che uno poi tira
>> fuori per dimostrare che il gioco è brutto. E allora virtua tennis è
>> brutto perché ci sono solo 8 tennisti veri, crazy taxi fa schifo perché
>> le missioni sono sempre le stesse, tetris fa pena perché al massimo
>> puoi fare 4 righe alla volta. Tutto ciò fa molto it.comp.giochi.rpg.
>>
>
>Cattivo.
E' la verità.
>> Ecco appunto. Stiamo parlando del gioco più bello mai visto sulla
>> faccia della terra, ma tant'è.
>
>
>sagerato.
Non me ne sovvengono molti allo stesso livello.
P.
--
e dato che lei salutandomi mi ha baciato
nelle vicinanze dell'angolo esterno della bocca
ritengo a ragione di avere delle possibilità
oggettive


title: Hmmm finito FF9 or ora...

text:
Marco Pisellonio <
mbu...@tiscalinet.it
> wrote in message
h4d2btocvi7svumms...@4ax.com...
> Il Wed, 14 Mar 2001 14:29:52 +0100, Andrea Maderna ha scritto:
>
> >> Seriamente, queste sono tutte seghe mentali all'ennesima potenza.
> >> Ricordo che una volta Dimer Camparini disse che Resident Evil gli
> >> faceva cacare perché per salire le scale doveva usare due tasti.
> >
> >:DDDDDD
> >Aspetta, due tasti?
> >Mmm...
> >La croce direzionale e il tasto d'azione?
>
> Ma che ne so, può essere. Probabilmente si riferiva al fatto di dover
> schiacciare il tasto anche solo se c'è un dislivello di 1 cm. O sennò
> parlava del tasto per salire e del tasto per tagliare l'animazione
> successiva, boh.
Capisco...
Beh, in effetti è una bella scomodità.
>
> >> Il fatto che sarebbe troppo corto è una di quelle cose che uno poi tira
> >> fuori per dimostrare che il gioco è brutto. E allora virtua tennis è
> >> brutto perché ci sono solo 8 tennisti veri, crazy taxi fa schifo perché
> >> le missioni sono sempre le stesse, tetris fa pena perché al massimo
> >> puoi fare 4 righe alla volta. Tutto ciò fa molto it.comp.giochi.rpg.
> >>
> >
> >Cattivo.
>
> E' la verità.
Beh, ma è divertente.
>
> >> Ecco appunto. Stiamo parlando del gioco più bello mai visto sulla
> >> faccia della terra, ma tant'è.
> >
> >
> >sagerato.
>
> Non me ne sovvengono molti allo stesso livello.
Eh...


title: [OT] PC Calcio 2005

author: Aerius

text:
Qualcuno l'ha preso? Merita?
--
*Aerius* - ICQ: 160876208
[Hattrick] *Crushing Eleven* (235097) - IV.20
Xbox Live GamerTag:   Jugulator
Elimina MTV per mandarmi una e-mail


title: [OT] PC Calcio 2005

author: DocFiz

text:
"Aerius" <MTVdunc...@MTVliberoMTV.it> ha scritto nel messaggio
news:J6iud.35470$C94....@tornado.fastwebnet.it...
> Qualcuno l'ha preso? Merita?
inguardabile
se ripenso alle estati passate coi vecchi pccalcio della dynamic a casa di
amici, in 4 a fare campionati su campionati
questo è una merda


title: [OT] PC Calcio 2005

text:
DocFiz <
laf...@ng.it
> ha scritto:
> inguardabile
>
> se ripenso alle estati passate coi vecchi pccalcio della dynamic a
> casa di amici, in 4 a fare campionati su campionati
Eh, io per quello l'avrei comprato, lo so bene che un Championship Manager č
piů simulativo, ma se non č buono neanche a questo...
> questo č una merda
Gli sviluppatori infatti sono cambiati, eh? La Dinamic fallě...



title: [OT] PC Calcio 2005

text:
"Aerius" <MTVdunc...@MTVliberoMTV.it> ha scritto nel messaggio
news:gikud.35760$C94....@tornado.fastwebnet.it...
> Gli sviluppatori infatti sono cambiati, eh? La Dinamic fallě...
questo č in collaborazione DeAgostini e Galeco
insomma, merda


title: DVD in Dolby Digital o DTS???

author: Enrico

text:
Vorrei sapere se sulla PS2 è possibile sentire i DVD video in Dolby Digital
o DTS.
Questo perchè nei dvd player dedicati spesso sono inclusi dei decoder dolby
e dts; visto che è mia intenzione comprare un amplificatore della Technics,
volevo sapere se è inutile o meno....
Grazie in anticipo.
--
Enrico (
enri...@libero.it
)


title: DVD in Dolby Digital o DTS???

author: FabEli

text:
visto che è mia intenzione comprare un amplificatore della Technics,
Se l'ampli Technics ha i decoder interni DD e dts ,ti basta collegare con
cavo ottico la Ps2 all'ampli.


title: DVD in Dolby Digital o DTS???

author: NeoKarl

text:
"Enrico" <
enri...@libero.it
> wrote in message
news:QFXv7.41652$0Y2.3...@news.infostrada.it...

La ps2 legge entrambi i formati audio e te li "butta" fuori entrambi in
formato audio digitale. Sta al tuo amplificatore/decoder esterno
decodificare il segnale DD o DTS. Cmq la Ps2 li legge entrambi
tranquillamente.
>
> --
> Enrico (
enri...@libero.it
)
>
>


title: DVD in Dolby Digital o DTS???

author: Giancarlo Tronconi

text:
"Enrico" <
enri...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QFXv7.41652$0Y2.3...@news.infostrada.it...

La ps2 è un lettore DVD ma non ha alcuna decodifica speciale. L'audio che
esce dai cavi tradizionali
(rosso e bianco) sono un normale suono stereo.
L'audio digitale deve essere prelevato dall'uscita ottica. In questo caso il
segnale e' trasmesso in
dolby digitale  o in qualunque altro sistema sia registrato DTS, Dolby D. EX
(6 + 1 canali) ecc. ecc.
Occorre pertanto un amplificatore che a sua volta disponga di un
decodificatore (come minimo il
DD 5 +1 ed il DTS.
Nel caso il lettore DVD disponga di decodificatori particolarmente
apprezzabili, per sfruttarli è necessario che
nel retro ci siano tutte le uscite audio separate (6 canali). Però a questo
punto sarebbe necessario anche
un amplificatore con 6 canali separati in entrata o altrimenti 3
amplificatori (uno per i canali posteriori,
uno per quelli anteriori ed uno per il centrale/subwoofer accoppiati).


title: modifica alla play station

author: giuseppe

text:
Che modifica bisogna fare per leggere i cd masterizzati?
(Nei dettagli) grazie


title: [MO] Vendo cavi S-Video e Component x PS2

author: Fabrizio

text:
Causa inutilizzo vendo cavo video component e cavo video S-Video per
Playstation 2.
5 Euro cadauno + s.s. (3 euro)
contatti in mail


title: CAMPIONATO PES5

text:
come volevasi dimostrare il campionato è allo sbando...e ditemi che non è
vero!!
__________________
Geom.Max
ps Solo così vedrai che la felicità...Se la vuoi si trova, ricordati che
vola solo chi osa!!


title: Date di uscita

author: Clalujoe

text:
Chi mi sa indicare un sito dove posso trovare le date di uscita dei nuovi
giochi per PS2?


title: Date di uscita

author: playkid

text:
Chi mi sa indicare un sito dove posso trovare le date di uscita dei nuovi
giochi per PS2?
-----------------------------------------------------
http://www.dailyradar.it


title: [OT] ROM x il MAME

author: Bresca

text:
scusate dove posso scaricare delle ROM per il MAME?
In particolare mi interesserebbero Street Fighter I e II.
Grazie.
--
Bresca
www.bresca.it
ma...@bresca.it
ICQ# 104321569


title: [OT] ROM x il MAME

author: KYUSS

text:
"Bresca" <
ciao...@pippo.it
> ha scritto nel messaggio
news:a2jnn9$plt$1...@serv1.albacom.net...
> scusate dove posso scaricare delle ROM per il MAME?
> In particolare mi interesserebbero Street Fighter I e II.
> Grazie.
>
> --
[OTissimo]
www.mame.dk
le trovi tutte...


title: [OT] ROM x il MAME

author: MagicSiro

text: www. mame . dk


title: Chip a prezzi eccezionali!!

author: Massimo

text:
e' una vita che ho questo sorgente!!!!!
e ti faccio concorrenza
leon...@geocities.com
 ha scritto:
> Finalmente la versione definitiva dei modchip
> per 7502 by Scott Rider!! Per schemi,prezzi, chip
> e altro visitateci a questo indirizzo:
>
http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9013/


title: Joystik playstation su porta PC

author: Butterfly Dragon

text:
Qualcuno mi sa' dire come si costruisce un adattatore, se e'
possibile, ecc. ecc. possibilmente preferirei una pagina web con della
Faq sul soggetto.
                                                ,  ,
                                               / \/ \
                                              (/ //_ \_
     .-._                                      \|| .   \
      \  '-._                            _,:__.-"/---\_ \
______/____  '.    .--------------------'~-'--.)_,( , )\ \
`'--.___  _\  /    |       Butterfly Dragon  ,'    \)|\ `\|
   /___.-'  \ \ _:,_       BD @
goldrake.com
       " ||   (
   .'__ _.'\ '-/,`-~` first dragon  mascotte of the  |/
       \  ___.> /=,|  inaccessible and ultra-secret  |
       / _.-'/_ )  |  order    of   the    poppins!  |
       /`   ( /(/  |  for more info about the order  |
             \\ "  |  ask :  kappa5 @
ascu.unian.it
  |
snd           '==' |
http://welcome.to/BD
       |
                   |  IHGGer Immortal & IHGGer #262  |
                   |       ICQ#: 3 3 9 4 4 0 2       |
                   |_________________________________|


title: Joystik playstation su porta PC

author: TRUEBA

text:
Butterfly Dragon <
sim...@jth.it
> wrote in message
6II5OPGNENrffM...@4ax.com...
>
> Qualcuno mi sa' dire come si costruisce un adattatore, se e'
> possibile, ecc. ecc. possibilmente preferirei una pagina web con della
> Faq sul soggetto.
>
>
>
>                                                 ,  ,
>                                                / \/ \
>                                               (/ file://_ \_
>      .-._                                      \|| .   \
>       \  '-._                            _,:__.-"/---\_ \
> ______/____  '.    .--------------------'~-'--.)_,( , )\ \
> `'--.___  _\  /    |       Butterfly Dragon  ,'    \)|\ `\|
>    /___.-'  \ \ _:,_       BD @
goldrake.com
       " ||   (
>    .'__ _.'\ '-/,`-~` first dragon  mascotte of the  |/
>        \  ___.> /=,|  inaccessible and ultra-secret  |
>        / _.-'/_ )  |  order    of   the    poppins!  |
>        /`   ( /(/  |  for more info about the order  |
>              \\ "  |  ask :  kappa5 @
ascu.unian.it
  |
> snd           '==' |
http://welcome.to/BD
       |
>                    |  IHGGer Immortal & IHGGer #262  |
>                    |       ICQ#: 3 3 9 4 4 0 2       |
>                    |_________________________________|
MI FAI SAPERE ANCHE A ME
GRAZIE


title: copertine psx

author: Stefano Bartolotti

text:
cerco sito per copertine psx e' laprima volta che scrivo e non so proprio
come si fa ma ci provo lostesso


title: copertine psx

author: Mythus

text:


COPERTINE PSX E ALTRO
http://mega-search.net/search.cgi
 motore di ricerca per copertine PSX
http://cdcovercentral.com/
http://cdcovers.fbibbs.com/
http://coversarchive.com/
http://mega-search.net/search.cgi
http://members.xoom.it/lelecosta/copertine.html
http://webt.com/psxcovers
http://www.audiocrew.com/cdcovers/html/psx_cdcovers.html
http://www.coversarchive.com/
http://www.crazy-warehouse.com/
http://mega-search.net/search.cgi
 motore di ricerca per copertine di
ogni genere
http://WWW.PSXCOVERS.COM
http://www.scei.co.jp/cgi-bin/title.cgi?pnum=slps02300
 per Bio hazard
3
http://www.tiscalinet.it/ODDEU
 cliccare su PSX
http://www.webt.com/psxcovers/
Ciao, Mythus
-------------------------------------------
"Digito ergo sum...."
Mythus
Remove TOGLI from the address to e-mail me!


title: die hard 2

author: luigi carobelli

text:
come si ammazza lostronzo alla fine del biolab prima devi far fuori quel
laser rosso poi ti arriva lui con quel fucile a pompa che gli e lo infilerei
nel c... mamma come sono incazzato aiutatemi ciao luigi


title: The Getaway su GameArena

author: DaNkaN

text:
Poco fa girando un po per la rete ho trovato uan recensione molto
interessante del sudetto gioco (forse una delle prime in italiano) su
GameArena.
a voi i commenti.... leggendo quello che dicono questo giochino sembra
mooolto interessante...
P.S.
Qualcuno è riuscito a prenderlo? dale mie parti (LT) ancora nulla :(


title: The Getaway su GameArena

text:
"DaNkaN" <
marino...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:TAjJ9.70590$qF1.2...@news2.tin.it...
> Qualcuno è riuscito a prenderlo? dale mie parti (LT) ancora nulla :(
Esce domani.


title: The Getaway su GameArena

text:
"KYUSS" <
mirkor...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:at4db2$bi7$1...@serv1.albacom.net...
> Esce domani.
Si lo so ma delle volte a qualcuno arriva prima ^__^
a me per esempio Vice city è arrivato un giorno prima....


title: The Getaway su GameArena

text:
"DaNkaN" <
marino...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:RQjJ9.7$lV4...@news2.tin.it...

Uno dei pochi giochi che escono prima da noi
e poi nel resto del mondo ^__^.


title: The Getaway su GameArena

author: Sergio

text:
"DaNkaN" <
marino...@tin.it
> wrote in message
news:TAjJ9.70590$qF1.2...@news2.tin.it...
> Poco fa girando un po per la rete ho trovato uan recensione molto
> interessante del sudetto gioco (forse una delle prime in italiano) su
> GameArena.
>
sulla rivista ufficiale mi pere abbia un 7.5
troppo lineare (scordiamoci la libertà di gta) ma comunque divertente e una
buona trama.


title: The Getaway su GameArena

author: Pialbo

text:
Sergio wrote:
> sulla rivista ufficiale mi pere abbia un 7.5
> troppo lineare (scordiamoci la libertà di gta) ma comunque divertente
> e una buona trama.
e poi dice che ha un'ottima grafica
--
Pialbo
Ci sono 2 cose importanti per aver successo nella vita: la prima è che
non bisogna mai dire tutto quello che si sa...


title: Modifica MIGLIORE x PS2

author: Vito

text:
Ho acquistato da poco l'agoniata PS2 e vorrei modificarla ma mi hanno detto
che per ora le uniche modifiche in commercio hanno tutte il disco di boot da
inserire prima di quello del gioco con varie procedure strane. Quando
arriverà la modifica definitiva senza disco di boot e senza tante manovre
strane? Sapete niente a proposito? Se si, quale modifica migliore mi
consigliate in modo che sia compatibile con tutti i CD, Giochi, DVD e DVD
Video?


title: PES - La Piemontese no....

text:
 Vi prego ditemi che è un problema solo della mia copia...
 Hanno tradotto la Juventus con Piemonte!!!!
 E il cronista parla di Piemontese.. Gulp.
 Ditemi che sto sognando
 Ciao
 Luca
 PS:  Si può modificare questo scempio???
 Ciao
 Luca


title: PES - La Piemontese no....

author: Peb

text:
Se è vero non lo compro!!!! Giuro!!!
Ma davvero la telecronaca fa cagare?
ma perchè tanto odio?????
<
lbrig...@bacco.bacco.master.it
> wrote in message
slrn9vncs2.4...@bacco.bacco.master.it...



title: PES - La Piemontese no....

text: semplicemente non avranno avuto i diritti.....


title: PES - La Piemontese no....

text:
 se č cosě forse era meglio un nome storpiato tipo juvantus...
Ciaoz



title: Destiny of the Doctors and The Cage

author: Patrick Furlong

text:
Destiny of the Doctors CD-ROM for sale - make offers - will ship to
US/Australia
Star Trek Untransmitted Pilot - The Cage - FULL COLOUR version - make offers
(baring in mind this is the VERY rare first edition version) - will also
ship to US/Australia
-------
Patrick Furlong
e-mail:
p.fu...@freenet.uk.com
webpage:
http://members.xoom.com/zeropolis
--
Posted from
solpipe.pipex.net
 [158.43.128.25]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: Destiny of the Doctors and The Cage

text:
In a message dated 7/25/1999 12:13:21 PM Eastern Daylight Time,
p.fu...@freenet.uk.com
 writes:
So how much d'you want for the copy of Destiny of the Doctors?
Jennah



title: Destiny of the Doctors and The Cage

text:
Want to make an offer??
-------
Patrick Furlong
e-mail:
p.fu...@freenet.uk.com
webpage:
http://members.xoom.com/zeropolis




title: ANNUNCIO PER CHI MI VUOLE MALE

author: EMILIO ESTEVEZ FERNANDEZ

text: ANCHE SE TU MI VUOI MALE IO TI VOGLIO BENE E TI RFEGALO UN CD CIAO.


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: scirio

text:
paiura e panico
collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
tenete d'occhio il logoz :-)


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: Doc.Fiz² N°6

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:nxDQa.8212$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> paiura e panico
> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
> tenete d'occhio il logoz :-)
voi state male
ma male
deadlink, sarebbe bello metterne uno al giorno con la faccia degli staff
iuser, tanto te non hai un cazzo da fare
preparamene uno soto le vesti di vash the stampede
grazie


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Doc.Fiz² N°6 wrote:
> "scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:nxDQa.8212$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
>> paiura e panico
>> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
>> tenete d'occhio il logoz :-)
>
> voi state male
>
> ma male
>
invidia, ma idia idia!
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> deadlink, sarebbe bello metterne uno al giorno con la faccia degli
> staff iuser, tanto te non hai un cazzo da fare
>
> preparamene uno soto le vesti di vash the stampede
>
deadlinkz lavora solo x the kingz


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: deadlink

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:nxDQa.8212$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> paiura e panico
> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
> tenete d'occhio il logoz :-)
azz.... bello proprio ;)
--
Anyway, be safe, say your prayers,
and don't give a fuck about what anyone thinks of you being you!!


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"Doc.Fiz² N°6" <
esc...@dallefottutepareti.it
> ha scritto nel messaggio
> deadlink, sarebbe bello metterne uno al giorno con la faccia degli staff
> iuser,
si sarebbe bello ma il re me lo impedisce
> tanto te non hai un cazzo da fare
errr... beh, insomma...
> preparamene uno soto le vesti di vash the stampede
ma chi, te? ti ho già messo in un banner. non lo hai visto?
> grazie
de nada



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"deadlink" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:zODQa.52101$qa5.1...@news2.tin.it...
> ma chi, te? ti ho già messo in un banner. non lo hai visto?
cos'è un banner?


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
deadlink wrote:
>> preparamene uno soto le vesti di vash the stampede
>
> ma chi, te? ti ho già messo in un banner. non lo hai visto?
te dico solo che si è accorto solo 5 minuti fa che sergio era vice rez....


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: Zerřł


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"Doc.Fiz² N°6" <
esc...@dallefottutepareti.it
> ha scritto nel messaggio
news:uPDQa.52108$qa5.1...@news2.tin.it...

http://www.arachno.net/webcreate/template_webadv.pdf
specchiati
http://www.iccp.altervista.org/link/scambiobanner.php



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"deadlink" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:vTDQa.52141$qa5.1...@news2.tin.it...
> specchiati
>
>
http://www.iccp.altervista.org/link/scambiobanner.php
beh, figatona
com'è che si guarda?


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

prendi il pallone te lo fai dare in testa e poi torni qui


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"Doc.Fiz² N°6" <
esc...@dallefottutepareti.it
> ha scritto nel messaggio
>
> com'è che si guarda?
eh ?
piuttosto va bene l'accoppiata fiziu-crash o preferivi altro?



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: [Afiad]Nikok

text:
Nel messaggio news:nxDQa.8212$
sj6.1...@tornado.fastwebnet.it
 c'e' un
fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere
quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
)?
> paiura e panico
> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
> tenete d'occhio il logoz :-)
Sciordo, io devo essere coglione (che simpa che sono, pura autoironia) ma mi
devi spiegare perche' non metti nel sito un link alla sezione gestione.
Io ho perso la famosa mail d'iscrizione col cambio di pc, quindi....
Poi se c'e' mi merito finalmente un posto nel frasario.
--
Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - Uin *60047807*
    *Now* in AFIAD - ICCP - ISCE - IFTB - IDL - ICGSH - IFSWI
  [HT] *Nikok Team*, Cagliari, V.118 (#Id 50897) - Membro IHNF
  Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
        --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
[Afiad]Nikok wrote:
> Nel messaggio news:nxDQa.8212$
sj6.1...@tornado.fastwebnet.it
 c'e' un
> fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
> quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno
> ridere quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te,
> scirio (
scirioTO...@tiscali.it
)?
>
>> paiura e panico
>> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
>> tenete d'occhio il logoz :-)
>
> Sciordo, io devo essere coglione (che simpa che sono, pura
> autoironia) ma mi devi spiegare perche' non metti nel sito un link
> alla sezione gestione.
> Io ho perso la famosa mail d'iscrizione col cambio di pc, quindi....
> Poi se c'e' mi merito finalmente un posto nel frasario.
essendo gestione è giusto che sia quanto + possibile nascosta
non che ci voglia molto ad arrivarciz
ma è sempre meglio una via in meno ai non autorizzati che la porta apertaz
se perdesti il link, scrivettimi in privato che te lo dii


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Nel messaggio news:FgFQa.8407$
sj6.1...@tornado.fastwebnet.it
 c'e' un


mailto:
ni...@kaiba.cc



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
[Afiad]Nikok wrote:
>>
>> essendo gestione è giusto che sia quanto + possibile nascosta
>> non che ci voglia molto ad arrivarciz
>> ma è sempre meglio una via in meno ai non autorizzati che la porta
>> apertaz se perdesti il link, scrivettimi in privato che te lo dii
>
> mailto:
ni...@kaiba.cc
x la gioia degli spammzzzz


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"deadlink" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:Q0EQa.52204$qa5.1...@news2.tin.it...
> piuttosto va bene l'accoppiata fiziu-crash o preferivi altro?
se mi spieghi come guardarlo ti so dire


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

vai a lettoz
domani te lo spiego io
serve almeno 1 neurore e deve essere riposatoz


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Nel messaggio news:VvFQa.8438$
sj6.1...@tornado.fastwebnet.it
 c'e' un
fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere
quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, scirio
(
scirioTO...@tiscali.it
)?
> Doc.Fiz² N°6 wrote:

Dove lo compro?



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
[Afiad]Nikok wrote:
> Nel messaggio news:VvFQa.8438$
sj6.1...@tornado.fastwebnet.it
 c'e' un
> fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
> quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno
> ridere quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te,
> scirio (
scirioTO...@tiscali.it
)?
>
>> Doc.Fiz² N°6 wrote:
>>> "deadlink" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
>>> news:Q0EQa.52204$qa5.1...@news2.tin.it...
>>>
>>>> piuttosto va bene l'accoppiata fiziu-crash o preferivi altro?
>>>
>>> se mi spieghi come guardarlo ti so dire
>>
>> vai a lettoz
>> domani te lo spiego io
>> serve almeno 1 neurore
>
> Dove lo compro?
chiedi a sergio di rio


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:VvFQa.8438$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> vai a lettoz
> domani te lo spiego io
> serve almeno 1 neurore e deve essere riposatoz
dai, cazzo ne so io? mica sono uno di quelli tecnici come voi, a me dio ha
dato i piedi, a voi il cervello


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

e a sergio cosa ha dato????????


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:24GQa.8471$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> e a sergio cosa ha dato????????
lo sai benissimo
dai, domani mi spieghi come si fa a vedere i bannerZ?


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

occheeeeiiiii
nottez


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: plagez

text:
scirio <
scirioTO...@tiscali.it
> ritenendo giusto che l'ecosistema
floro-faunistico sotto le sue braccia venga tutelato da associazioni
ambientaliste, alzando la mano mi disse:
> paiura e panico
> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
> tenete d'occhio il logoz :-)
te l'ho gia' detto...dopo l'ultimo logo e la tua foto sulla scheda, non ho
piu' paura di nulla.
--
"Attento! Sono i Sioux D'Aguanno" "Aaaaaah! Mi hanno colpito D'Aguanno!"
"Non fare cosě D'Aguanno" "Č un bel giorno per morire D'Aguanno"
"Dě a Lucia Blini che l'ho sempre amata D'Aguanno!"
"Noooooooo! D'Aguanno, D'Aguannooooooooooo!" "Paolo Bargiggia"
# Plagez - ICQ: 137886139 # Hai Star Strik in VHS e a colori? Contattami.
Vuoi godere con noi?
http://iccp.altervista.org
  ...il meglio sul web ^_^


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
plagez wrote:
> scirio <
scirioTO...@tiscali.it
> ritenendo giusto che l'ecosistema
> floro-faunistico sotto le sue braccia venga tutelato da associazioni
> ambientaliste, alzando la mano mi disse:
>
>
>>paiura e panico
>>collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
>>tenete d'occhio il logoz :-)
>
>
> te l'ho gia' detto...dopo l'ultimo logo e la tua foto sulla scheda, non ho
> piu' paura di nulla.
>
anche tu non ti ricordi + l'inidirizzo della gestione eh? ;-)
--
  /\/\/\
[scirio]
  ('_')
http://scirio.altervista.org
 - Personal sitez
  /||\
http://iccp.altervista.org
   - Real sitez
  _/\_


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: Lurker

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:nxDQa.8212$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> paiura e panico
> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
> tenete d'occhio il logoz :-)
mo' arrivo con uno spillo e ti "sgonfio"
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)          Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:3LDQa.8244$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> Doc.Fiz² N°6 wrote:
> > voi state male
> >
> > ma male
> >
> invidia, ma idia idia!
>
spera che non mi giri od ho già in mente alcune cosette........



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Lurker wrote:
> "scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:3LDQa.8244$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
>
>>Doc.Fiz² N°6 wrote:
>>
>>>voi state male
>>>
>>>ma male
>>>
>>
>>invidia, ma idia idia!
>>
>
>
> spera che non mi giri od ho già in mente alcune cosette........
>
non mi pinguinizzare :-)



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

author: demolition man

text:
scirio ha scritto:
> paiura e panico
> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
> tenete d'occhio il logoz :-)
>
>
lollissimoz! che cos'č, lo scirhulkz?
--
le macchine controllano il mondo,
egli disse.
E io dissi:
bene, qualcuno se ne č accorto.
visita ed iscriviti al sito
http://iccp.altervista.org
 :-)
scoprimi a
http://edoardocolombo.altervista.org
 :-D


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:_jGQa.8485$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> occheeeeiiiii
spiega


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
demolition man wrote:
> scirio ha scritto:
>
>> paiura e panico
>> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
>> tenete d'occhio il logoz :-)
>>
>>
> lollissimoz! che cos'č, lo scirhulkz?
>
no, č lo shilk :-)



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

ok
era una cosa difficilissima:
http://iccp.altervista.org/img/banner/dl246860.gif



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0mu1$qto$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> Doc.Fiz² N°6 wrote:
> > "scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:_jGQa.8485$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
> >
> >
> >>occheeeeiiiii
> >
> >
> > spiega
> >
> >
>
> ok
> era una cosa difficilissima:
>
http://iccp.altervista.org/img/banner/dl246860.gif
ma perchè? il link che ho fornito io prima non va bene?
http://www.iccp.altervista.org/link/scambiobanner.php



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
deadlink wrote:
> "scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bf0mu1$qto$3...@lacerta.tiscalinet.it...
>
>>Doc.Fiz² N°6 wrote:
>>
>>>"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>>>news:_jGQa.8485$sj6.1...@tornado.fastwebnet.it...
>>>
>>>
>>>
>>>>occheeeeiiiii
>>>
>>>
>>>spiega
>>>
>>>
>>
>>ok
>>era una cosa difficilissima:
>>
http://iccp.altervista.org/img/banner/dl246860.gif
>
>
> ma perchè? il link che ho fornito io prima non va bene?
>
http://www.iccp.altervista.org/link/scambiobanner.php
no, bisognava guardare dentro la pagina x trovarlo :-)



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
scirio <
scirioTO...@tiscali.it
> ritenendo giusto che l'ecosistema
floro-faunistico sotto le sue braccia venga tutelato da associazioni
ambientaliste, alzando la mano mi disse:
>>> paiura e panico
>>> collegatevi alla gestione x vedere cosa ha sfornato il link morto
>>> tenete d'occhio il logoz :-)
>>
>>
>> te l'ho gia' detto...dopo l'ultimo logo e la tua foto sulla scheda,
>> non ho piu' paura di nulla.
>>
>
> anche tu non ti ricordi + l'inidirizzo della gestione eh? ;-)
lol
ho una memoria da elefante (...e anche la stazza per certi versi ^_^ )



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
plagez wrote:
> lol
>
> ho una memoria da elefante (...e anche la stazza per certi versi ^_^ )
>
devi lavurà!!
recensisci, newssà, faqqq, cheatta!
poi arrivi sempre quando devo andare in pausa pranzoz :-)



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> > ma perchč? il link che ho fornito io prima non va bene?
> >
http://www.iccp.altervista.org/link/scambiobanner.php
>
> no, bisognava guardare dentro la pagina x trovarlo :-)
si ma ce n'č uno solo con la sua faccia.....



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
scirio <
scirioTO...@tiscali.it
> ritenendo giusto che l'ecosistema
floro-faunistico sotto le sue braccia venga tutelato da associazioni
ambientaliste, alzando la mano mi disse:
> poi arrivi sempre quando devo andare in pausa pranzoz :-)
chissa' perche', eh! -_-



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0mu1$qto$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> era una cosa difficilissima:
>
http://iccp.altervista.org/img/banner/dl246860.gif
non lo vedo
peeeeee rcheeeeee


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"deadlink" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:ngRQa.33127$it4.8...@news1.tin.it...
> ma perchč? il link che ho fornito io prima non va bene?
>
http://www.iccp.altervista.org/link/scambiobanner.php
ma che programma serve per vederli? ;___;
non li veeeedooo


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
[Afiad]Nikok wrote:
> Poi se c'e' mi merito finalmente un posto nel frasario.
Io ce l'ho.
Tiè


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Nel messaggio news:BaSQa.58454$
qa5.1...@news2.tin.it
 c'e' un fottio di
animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere quando sono
triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere quando sono
medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, Zerřł
(
luk...@despammed.com
)?
> [Afiad]Nikok wrote:
>
>
>> Poi se c'e' mi merito finalmente un posto nel frasario.
>
> Io ce l'ho.
> Tič
Vabbe', ma li' sei figo.
Io voglio avercelo da fesso.
Senno' non conta molto.



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
deadlink wrote:
> "scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
>
>>>ma perchè? il link che ho fornito io prima non va bene?
>>>
http://www.iccp.altervista.org/link/scambiobanner.php
>>
>>no, bisognava guardare dentro la pagina x trovarlo :-)
>
>
> si ma ce n'è uno solo con la sua faccia.....
>
è a rotazione e lo avrà guardato x un nano secondo



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

toglimi una curiositą
tu le vedi le gif animate?
hai mai visto un immagine in movimento che non sia un filmino flash?



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0t0s$u91$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> toglimi una curiositą
> tu le vedi le gif animate?
> hai mai visto un immagine in movimento che non sia un filmino flash?
forse si
ma non ne sono sicuro
sentima, serve qualche programma/applicazione particolare?


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

altra domanda
hai qualche firewall tipo zone alarm?



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0u0b$uj0$4...@lacerta.tiscalinet.it...
> altra domanda
> hai qualche firewall tipo zone alarm?
se tu mi dici firewall l'unica cosa a cui posso ricondurlo è un muro di
fuoco
di più nin zo


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

iconcina in basso a destra, con la Z/A
se ce l'hai chiudila, e riapri la pagina



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0ubd$v2v$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> iconcina in basso a destra, con la Z/A
> se ce l'hai chiudila, e riapri la pagina
no, un ce sta


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"Doc.Fiz² N°6" <
esc...@dallefottutepareti.it
> ha scritto nel messaggio
news:e2TQa.34077$it4.8...@news1.tin.it...

scusa ma questo lo vedi?
http://www.iccp.altervista.org/gestione/img/logo4.gif
devi aspettare qualche secondo prima che si animi



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"deadlink" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:q7TQa.34111$it4.8...@news1.tin.it...
> scusa ma questo lo vedi?
purtroppo si


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"Doc.Fiz² N°6" <
esc...@dallefottutepareti.it
> ha scritto nel messaggio
>
> > scusa ma questo lo vedi?
>
> purtroppo si
allora non dovresti avere problemi con le gif animate. non so aiutarti.



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"deadlink" <
nos...@nospam.com
> ha scritto nel messaggio
news:edTQa.34165$it4.8...@news1.tin.it...
> allora non dovresti avere problemi con le gif animate.
eh...
>non so aiutarti.
che novità


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

ma tu che vedi nella pagina che ti ho dato?



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Doc.Fiz² N°6,  ha detto:
>> altra domanda
>> hai qualche firewall tipo zone alarm?
>
> se tu mi dici firewall l'unica cosa a cui posso ricondurlo è un muro
> di fuoco
dove si compra?
serve la benzina?
--
Visita e iscriviti al sito del ng.
http://www.iccp.altervista.org


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0v91$vgr$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> ma tu che vedi nella pagina che ti ho dato?
bianco, tanto bianco
nulla


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
[Afiad]Nikok,  ha detto:
> Sciordo, io devo essere coglione (che simpa che sono, pura
> autoironia) ma mi devi spiegare perche' non metti nel sito un link
> alla sezione gestione.
...
> Io ho perso la famosa mail d'iscrizione col cambio di pc, quindi....
> Poi se c'e' mi merito finalmente un posto nel frasario.
l'autoironia non conta.



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:OmTQa.34242$it4.8...@news1.tin.it...
> dove si compra?
non si compra, si fa
hai presente fare? si, tipo quando sei fatto...
> serve la benzina?
anche la molotov rulla


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Sergio wrote:
> Doc.Fiz² N°6,  ha detto:
>
>
>>>altra domanda
>>>hai qualche firewall tipo zone alarm?
>>
>>se tu mi dici firewall l'unica cosa a cui posso ricondurlo è un muro
>>di fuoco
>
>
> dove si compra?
> serve la benzina?
>
torna a letto che il neurone lo sta già usando lui



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0vsn$vs7$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> torna a letto che il neurone lo sta già usando lui
e pensa che prima, in pausa pranzo, c'eravamo io e splinger
contemporaneamente


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

sicuramente è colpa tua, non so ancora bene in che modo ma è colpa tua!



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bf0vua$vs7$2...@lacerta.tiscalinet.it...
> sicuramente è colpa tua, non so ancora bene in che modo ma è colpa tua!
utilissimo, es iusual


title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:

ah ecco xchè diceva solo boiate :-)



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Nel messaggio news:OnTQa.34253$
it4.8...@news1.tin.it
 c'e' un fottio di
animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere quando sono
triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere quando sono
medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, Sergio (
ua...@ronzo.it
)?
> [Afiad]Nikok,  ha detto:
>
>> Sciordo, io devo essere coglione (che simpa che sono, pura
>> autoironia) ma mi devi spiegare perche' non metti nel sito un link
>> alla sezione gestione.
>
> ...
>
>> Io ho perso la famosa mail d'iscrizione col cambio di pc, quindi....
>> Poi se c'e' mi merito finalmente un posto nel frasario.
>
> l'autoironia non conta.
Fanculo, non appariro' mai allora.
Io sono un genio di tale pratica.



title: [OT] un'altra chicca x gli staff userz

text:
Doc.Fiz² N°6,  ha detto:
>> dove si compra?
>
> non si compra, si fa
>
> hai presente fare?
poco
> si, tipo quando sei fatto...
ah, allora si, c'ho presente.
>> serve la benzina?
>
> anche la molotov rulla
pure quella si rulla?
č robba buona?



title: PLAY TV

text:
Lo scopro solo ora come accessorio (vietato commentare negativamente
sul mio conto :-))e leggendo in giro ho capito che ï¿œ un bel aggeggino,
ma cmq non mi permette di guardare i programmi a pagamento come
Mediaset perchï¿œ non ha la feritoria per inserire le tessere. Quindi,
alla fine, qual'ï¿œ il vantaggio di prendere un apparecchio cosï¿œ che
costa cmq 99ï¿œ?


title: PLAY TV

author: IgnazioGSS�

text:
On Fri, 20 Nov 2009 14:24:23 +0100, J0hnnyM <
j0h...@hotmail.it
>
wrote:
>Mediaset perch� non ha la feritoria per inserire le tessere. Quindi,
>alla fine, qual'� il vantaggio di prendere un apparecchio cos� che
>costa cmq
Doppio tuner HD con possibilit� di registrare un canale mentre ne
guardi un altro senza perdita' di qualit�. Qualit� di upscaling dei
canali SD irraggiungibile da qualsiasi apparecchio stand alone in
vendita oggi.


title: PLAY TV

author: rambis

text:
On Fri, 20 Nov 2009 15:02:22 +0100, IgnazioGSS� <
ignaz...@gmail.com
>
wrote:

pero' per il doppio tuner devi comunque comprarne due (o sbaglio)


title: PLAY TV

text:
IgnazioGSSï¿œ
>> Mediaset perchï¿œ non ha la feritoria per inserire le tessere. Quindi,
>> alla fine, qual'ï¿œ il vantaggio di prendere un apparecchio cosï¿œ che
>> costa cmq
> Doppio tuner HD con possibilitï¿œ di registrare un canale mentre ne
> guardi un altro senza perdita' di qualitï¿œ. Qualitï¿œ di upscaling dei
> canali SD irraggiungibile da qualsiasi apparecchio stand alone in
> vendita oggi.
Tanto per valutare, quanti canali free esistono HD?
Rimane il fatto che se io volessi mollare SKY HD (non accadrï¿œ mai, eh)
le partite me le guardo col binocolo (non ï¿œ vero ho la SAMSUMG CAM sul
mio tivvï¿œ, ma volevo rompere i coglioni).
Dai, cmq, potevano farlo COMPLETO.
Come dire hanno fatto 30, che facciano anche 31, no?


title: PLAY TV

text:
On Fri, 20 Nov 2009 14:35:00 GMT, rambis <
ram...@spamlibero.it
> wrote:
>ero' per il doppio tuner devi comunque comprarne due (o sbaglio)
No, la Play TV ha due tuner dentro di suo.


title: PLAY TV

text:
On Fri, 20 Nov 2009 16:02:54 +0100, J0hnnyM <
j0h...@hotmail.it
>
wrote:
>Tanto per valutare, quanti canali free esistono HD?
Io ne prendo 4 24h/24 e due con test card. Tutti in chiaro, poi
dipende dalla zona.
>Rimane il fatto che se io volessi mollare SKY HD (non accadr� mai, eh)
>le partite me le guardo col binocolo (non � vero ho la SAMSUMG CAM sul
>mio tivv�, ma volevo rompere i coglioni).
No, non puoi paragonare due cose cos� diverse. Il DTT e' una cosa che
sostituisce il vecchio analogico, il sat a pagamento e' su un altro
pianeta (e si paga).
>Dai, cmq, potevano farlo COMPLETO.
>Come dire hanno fatto 30, che facciano anche 31, no?
In che senso? Comunque se vogliono possono adattare il software della
PS3 per farle vedere un lettore USB  di CAM, ma la Play TV e' nata per
i canali in chiaro.
Metterci un lettore di CAM avrebbe significato aumentare di molto il
prezzo senza contare i costi per implementare le varie codifiche.


title: PLAY TV

text:
IgnazioGSSï¿œ
>> Tanto per valutare, quanti canali free esistono HD?
> Io ne prendo 4 24h/24 e due con test card. Tutti in chiaro, poi
> dipende dalla zona.
Spendere 99ï¿œ per avere in piï¿œ di quello che ho giï¿œ (e cioï¿œ DVD RECORDER
LG
http://www.avmagazine.it/news/sorgenti/disastro-dvd-recorder-lg-d75-e-d77_2597.html
)
soltanto 4 canali in HD, nel mio caso, sono soldi spesi male, imho.
>> Rimane il fatto che se io volessi mollare SKY HD (non accadrï¿œ mai, eh)
>> le partite me le guardo col binocolo (non ï¿œ vero ho la SAMSUMG CAM sul
>> mio tivvï¿œ, ma volevo rompere i coglioni).
> No, non puoi paragonare due cose cosï¿œ diverse.
Bï¿œ, ma il paragone era limitato alle sole partite, eh!
Quindi il confronto ci puï¿œ stare.
>Il DTT e' una cosa che
> sostituisce il vecchio analogico, il sat a pagamento e' su un altro
> pianeta (e si paga).
Servizi su teconologia diversi, ma che offrono quasi la stessa roba.
>> Dai, cmq, potevano farlo COMPLETO.
>> Come dire hanno fatto 30, che facciano anche 31, no?
> In che senso?
Nel senso che potevano farlo completo di ingresso per schede mediaset o
altro.
>Comunque se vogliono possono adattare il software della
> PS3 per farle vedere un lettore USB  di CAM, ma la Play TV e' nata per
> i canali in chiaro.
> Metterci un lettore di CAM avrebbe significato aumentare di molto il
> prezzo senza contare i costi per implementare le varie codifiche.
Non ï¿œ che 99ï¿œ euro siano pochini, con un lettore di schede integrato
quando sarebbbe potuta essere la cifra, 150ï¿œ MAX??


title: PLAY TV

text:
On Fri, 20 Nov 2009 17:16:44 +0100, J0hnnyM <
j0h...@hotmail.it
>
wrote:
>Spendere 99� per avere in pi� di quello che ho gi� (e cio� DVD RECORDER
>LG
>
http://www.avmagazine.it/news/sorgenti/disastro-dvd-recorder-lg-d75-e-d77_2597.html
)
>soltanto 4 canali in HD, nel mio caso, sono soldi spesi male, imho.
Per te di sicuro. Allora non comprarla, mi pare semplice. Ma non tutti
hanno gi� un PVR.
>B�, ma il paragone era limitato alle sole partite, eh!
>Quindi il confronto ci pu� stare.
ma come fai a paragonare una Pay TV con una free, dai!
Sono due cose differenti, altrimenti chi si abbonerebbe quando puo'
avere lo stesso servizio gratis?
>Nel senso che potevano farlo completo di ingresso per schede mediaset o
>altro.
Sarebbe costato troppo.
>Non � che 99� euro siano pochini, con un lettore di schede integrato
>quando sarebbbe potuta essere la cifra, 150� MAX??
Gi� non la comprano a 80 euro...
E poi la pay tv sul dtt interessa a una minoranza dei possessori di
PS3. Si saranno fatti i loro conti.


title: DVD & PS2

author: AleD

text:
Qualcuno ha usato con successo questo tipo di supporto (DVD-R PRINCO 4x)
sulla play 2 ?
Che DVD-R funzionano senza problemi ?
Chi mi sa consigliare una marca con un buon rapporto qualitą prezzo ?
Grazie.


title: DVD & PS2

text:
prendi pure i princo in offerta su
modchip.it
 sono a 2X ma vanno bene


title: DVD & PS2

author: Rug

text:
> Qualcuno ha usato con successo questo tipo di supporto (DVD-R PRINCO 4x)
sulla play 2 ?
Perfetti sia per i film che per i giochi. Li ho trovati a 130? (100
supporti), ma si trovano anche a 120?


title: DVD & PS2

author: Zulu'

text:
>Perfetti sia per i film che per i giochi. Li ho trovati a 130? (100
>supporti), ma si trovano anche a 120?
>
i 4x si trovano anche a 90