title: Greatest Show in the Galaxy (was Seventh Doctor Saves The Day)

author: Worth Godwin

text:
david h tiffany wrote:
>
> Worth wrote;
> > Hey, I happen to enjoy that story! *
> >
> >    Worth
> >
> > *  except for the embarassing bits. **
> >
> >
> > ** like the rap.
>
> Hey, I even like the rap! and I love the fanboy (and his fate) and the
> anti-hippie theme and all the rest.
> Personally, I consider "Greatest Show in the Galaxy" to be one of the
> top 25 Episodes.
Well, as I said, I like the story.  I like the function of the rap
in the allegory (the Psychic Circus=Doctor Who, audience/Gods of Ragnarok=
BBC execs, Whizz Kid/fanboy=fanboy. . .) of the story:  the way Doctor
Who was trying to move with the times. . .
"You're just an aging hippy, Professor."
"Ah, yes. There might be something in that. . ."
     Worth
-=-=-
The TARDIS Databanks:
http://www.compcenter.com/~worth/drwho/
"The large print giveth, and the small print taketh away."
      -- Tom Waits
--
Posted from
shed.pipex.net
 [158.43.128.176]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.mailgate.org


title: CLONE CD...CLONE CD...CLONE CD

author: Dexter

text:
Qualcuno mi può dire se ci sono degli accorgimenti particolari per copiare
cd protetti come V-Rally 2 senza crack?
Io ci ho provato anche a 1x ma quando arrivo finalmente a caricare l'inizio
della gara si blocca con quell'elettrocardiogramma verde che continua ad
andare!
Datemi una mano, opzioni, impostazioni, consigli utili.
Ciao e grazie.


title: CLONE CD...CLONE CD...CLONE CD

author: GiggioPSX

text:
Beh ... cercati una crack funzionante ... magari della Paradogs !
Ciao !
GiggioPSX
Dexter <
maum...@hotmail.com
> wrote in message
835u19$ka3$1...@nslave1.tin.it...



title: CLONE CD...CLONE CD...CLONE CD

text:
Ma non si dovrebbe fare a meno dei crack con questo prg?
GiggioPSX <
gigg...@hotmail.com
> wrote in message
8364tk$o1q$1...@nslave2.tin.it...



title: CLONE CD...CLONE CD...CLONE CD

text:
VRALLY 2 protetto?? E da quando?!?!?!



title: CLONE CD...CLONE CD...CLONE CD

author: Alex Drastico

text:
On Wed, 15 Dec 1999 10:01:44 +0100, psx_games <
paar...@tin.it
> wrote:
>VRALLY 2 protetto?? E da quando?!?!?!
Da sempre...
Ciao
       Alex
--
Stato corrente: Quasi Indegno
Sto giocando a : Gran Turismo 2 (Psx) - Championship Manager 2000 (Pc)
Emu Game della settimana : None
Nel frattempo ascolto : Marlene Kuntz - H.U.P Live In Catharsis
You're the queen and i'm the king
nothing else means anything
Signature v2.1 (Coded by Alex on 14/12/99)


title: CLONE CD...CLONE CD...CLONE CD

text:
Eheheehehhe... e' vero me ne ero proprio dimenticato! Solo che e' uscito
talmente cosi' tanto tempo fa! :)))))



title: Filmati e play.

author: Fabrizio Lombardi

text:
E' possibile mettere filmati su CD (formato mpeg1 oppure....)
e rivederli con la playstation.
Ciao Fabrizio


title: pellaiiiii

author: el joaquim

text: cdo


title: pellaiiiii

author: Stef

text:
el joaquim ha scritto:
> cdo
Uno dei grossi problemi delle vacanze di Natale è che chiudono anche gli
asili e i bimbi rimangono a casa. :(
Ma passerà.
--
Stef
Quello in attesa
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: pellaiiiii

author: bravefencer

text:
"Stef" ha scritto nel messaggio:
> Uno dei grossi problemi delle
> vacanze di Natale č che chiudono anche gli
> asili e i bimbi rimangono a casa. :(
>
!!!! taci!!! riprendi TOS!!! come hai osato abbandonarlo cosě brutalmente
;_;


title: pellaiiiii

text:
"Stef" <
stef.castel...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:cqu2ne$1v6$1...@news.newsland.it...
> el joaquim ha scritto:
>
> > cdo
>
> Uno dei grossi problemi delle vacanze di Natale è che chiudono anche gli
> asili e i bimbi rimangono a casa. :(
vero, infatti posti molto di +, ultimamente
e poi + che altro i bimbi hanno sfebbrato da poco
fermo restando che sono bimbo tanto quanto lo è ancelotti
> Ma passerà.
ora mi ricordo di te: aleandro baldi! cazzo di memoria prosopopeica che c'ho
ihihih


title: pellaiiiii

author: Logan

text:
Il giorno Wed, 29 Dec 2004 13:01:07 GMT, "el joaquim" <
ma...@fake.com
>
ha pensato bene di deliziarci con queste perle di saggezza:
>"Stef" <
stef.castel...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
>news:cqu2ne$1v6$1...@news.newsland.it...
>> Uno dei grossi problemi delle vacanze di Natale è che chiudono anche gli
>> asili e i bimbi rimangono a casa. :(
>vero, infatti posti molto di +, ultimamente
>e poi + che altro i bimbi hanno sfebbrato da poco
>fermo restando che sono bimbo tanto quanto lo è ancelotti
Sei messo maluccio, allora...
--
Logan
Game (PES4 - GTASA - HL2)


title: pellaiiiii

text:
"Logan" <
mas...@massy75.it
> ha scritto nel messaggio
news:spc5t05hhhfl8kc5m...@4ax.com...

bravo logan


title: pellaiiiii

text:
Il giorno Wed, 29 Dec 2004 13:47:33 GMT, "el joaquim" <
ma...@fake.com
>
ha pensato bene di deliziarci con queste perle di saggezza:
>
>"Logan" <
mas...@massy75.it
> ha scritto nel messaggio
>news:spc5t05hhhfl8kc5m...@4ax.com...
>> Il giorno Wed, 29 Dec 2004 13:01:07 GMT, "el joaquim" <
ma...@fake.com
>
>> ha pensato bene di deliziarci con queste perle di saggezza:
>>
>> >"Stef" <
stef.castel...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
>> >news:cqu2ne$1v6$1...@news.newsland.it...
>>
>>
>> >> Uno dei grossi problemi delle vacanze di Natale è che chiudono anche
>gli
>> >> asili e i bimbi rimangono a casa. :(
>>
>> >vero, infatti posti molto di +, ultimamente
>> >e poi + che altro i bimbi hanno sfebbrato da poco
>> >fermo restando che sono bimbo tanto quanto lo è ancelotti
>>
>> Sei messo maluccio, allora...
>
>bravo logan
E' la verita'.
Te fai troppo il furbo per i miei gusti.



title: pellaiiiii

text:
"Logan" <
mas...@massy75.it
> ha scritto nel messaggio
news:r5f5t0llumu3k48u6...@4ax.com...

l'altra volta mi pare ci fossimo detti tutto
puoi fare quello che te pare basta che nun me rompi + le palle
ti considero così tanto ch eti sto per plonkare (giuro che sei il primo in
tutta la carriera, con Forrest non mi sarei manco sognato di farlo. Ma
Forrest è Forrest e te 6 te, cioè un Signor Nessuno)
 Come al solito non si capisce quello che scrivi, quello che vuoi dire,
boh.. non oso controllare gli errori di ortografia per paura che ve ne siano
di enoormi come sempre.
Non ti affrettare a rispondere, non ti leggo + veramente, tanto i tuoi post
li leggevo solo quando rispondevi a me rotfl
sei l'essere + noioso che conosca
p.s.: forse ti plonko dopo... ma almeno hai capito perchè ho scritto
"bimbo"?
scommetto 1 euro che non l'hai capito
cristoiddio ci scommetto


title: pellaiiiii

text:
Il giorno Wed, 29 Dec 2004 14:33:44 GMT, "el joaquim" <
ma...@fake.com
>
ha pensato bene di deliziarci con queste perle di saggezza:
>l'altra volta mi pare ci fossimo detti tutto
>puoi fare quello che te pare basta che nun me rompi + le palle
E' ora che la pianti di riempire il NG con mille messaggi
insignificanti che occupano solo banda per nulla!
Quando la smetterai, io la smettero' di romperti le palle.
>ti considero cosě tanto ch eti sto per plonkare (giuro che sei il primo in
>tutta la carriera, con Forrest non mi sarei manco sognato di farlo. Ma
>Forrest č Forrest e te 6 te, cioč un Signor Nessuno)
Non vedo l'ora!
> Come al solito non si capisce quello che scrivi, quello che vuoi dire,
>boh.. non oso controllare gli errori di ortografia per paura che ve ne siano
>di enoormi come sempre.
Sei monotono...
Quando non sai cosa rispondere tiri fuori questa storia
>Non ti affrettare a rispondere, non ti leggo + veramente, tanto i tuoi post
>li leggevo solo quando rispondevi a me rotfl
>sei l'essere + noioso che conosca
ROOOOTFL
>p.s.: forse ti plonko dopo... ma almeno hai capito perchč ho scritto
>"bimbo"?
>scommetto 1 euro che non l'hai capito
>cristoiddio ci scommetto
Cristoiddio....
Bella questa.
Sei proprio un poverino...



title: [OT] Un campione lascia il calcio.

author: KYUSS

text:
E' di poche ore fa la decisione di Gianfranco Zola
di lasciare il calcio e il Cagliari.
Onore a lui per tutto quello che ha fatto.
Che dire...si retrocede in B...


title: filmati psx : domanda tecnica

author: Principe Varduzzus

text:
Salve...
mi chiedevo...
la psx ha un formato particolare per i filmati .. ecco... esiste un
programma...o una scheda particolare..per trasformare , convertire , i file
AVI.MPEG o altro in questo formato !?!!?
grazie


title: Help Spyro

author: Donato Filippo Rasmussen

text:
Salve gente, una mia cliente, che ha comprato Spyro italiano da me, mi
chiede come fare per passare il terzo livello, in breve mi ha spiegato che
arriva ad un punto (4 mondo, 45 drago) dove c'e' una statua e, qualunque cosa
faccia, non succede nulla. Credo che non abbia fatto qualche cosa prima, per
cui non va' giu' la statua in questione, chi e' in grado di darmi una mano?
Sapete se c'e' la soluzione, in italiano, in linea da qualche parte?
Grazie
   / /Amiga do it better
\ X / *----------------------------------------------------------*
      |Donato Rasmussen
Email:donato.r...@mclink.it
   |
      |                                                          |
      |Amiga 1200                                                |
      |Blizzard 1230IV 50 Mhz                                    |
      |50 Mb ram + 850Mb HD + CD-Rom                             |
      |Windows free & Intel Outside                              |
      |                                                          |
      |PlayStation                                               |
      |                                                          |
      *----------------------------------------------------------*


title: Help Spyro

text:
On 04 Nov 98 23:20:51 +0100, "Donato Filippo Rasmussen"
<
donato.r...@mclink.it
> wrote:
>Salve gente, una mia cliente, che ha comprato Spyro italiano da me, mi
>chiede come fare per passare il terzo livello, in breve mi ha spiegato che
>arriva ad un punto (4 mondo, 45 drago) dove c'e' una statua e, qualunque cosa
>faccia, non succede nulla. Credo che non abbia fatto qualche cosa prima, per
>cui non va' giu' la statua in questione, chi e' in grado di darmi una mano?
Hmm non si capisce ahime molto dalla descrizione...pure io sono al 4o
mondo ma...boh...magari dicci almeno il nome dello stage :)
Ha saltato un macello di draghi comunque...io ne ho presi una
sessantina mi pare...me ne manca uno nel 3o mondo...e ahime ora le
cose si fanno incasinate
>Sapete se c'e' la soluzione, in italiano, in linea da qualche parte?
Temo di no...non c'è manco in inglese in giro...manco una faq...niente
Ciao
       Alex


title: Help Spyro

text:
Ciao Alex, il 05-Nov-98 01:00:32 hai postato, riguardo a Re: Help Spyro:
 AD> On 04 Nov 98 23:20:51 +0100, "Donato Filippo Rasmussen"
 AD> <
donato.r...@mclink.it
> wrote:
 AD> Hmm non si capisce ahime molto dalla descrizione...pure io sono al 4o
 AD> mondo ma...boh...magari dicci almeno il nome dello stage :)
Mi hanno detto che il drago in questione si chiama Leon, o Lion.



title: [OT] Zelda 64

author: Fei

text:
Non vi sto a spiegare come io possa giocare a tale capolavoro pur non avendo
la console della grande N. Io gli darei l'appellativo di "miglior gioco mai
creato", dopo Xenogears, s'intende...
Che ne pensate? chi ci ha giocato?
--
Andrea "Fei" Mondello
Sto giocando a: Zelda 64, Golden Eye, Mario 64 (N64)
                         Shogo, Tomb raider 4 (PC)
                         (Molti, eh?)
VOGLIOOOOO!!!: Vampire:TMR (PC)
Sto leggendo: nothing
Sto ascoltando: Final fantasy 8 OST (Terzo e quarto CD)
***********************************************
I'll be here...
What?
I'll be "waiting"...here...
Why?
I'll be waiting...for you...so...
If you come here...
You'll find me.
I promise
(Rinoa & Squall, Final fantasy 8)


title: [OT] Zelda 64

author: Ryoga Hibiki

text:
Sat, 18 Dec 1999 22:06:39 +0100. Mentre vagabondava senza meta (come
al solito), Ryoga ha visto "Fei" <
vmo...@tin.it
> che scriveva:
>Non vi sto a spiegare come io possa giocare a tale capolavoro pur non avendo
>la console della grande N
Ummm..... non che ci voglia molto a capirlo ^_-;;;
>Io gli darei l'appellativo di "miglior gioco mai
>creato", dopo Xenogears, s'intende...
>Che ne pensate? chi ci ha giocato?
>
>--
Favoloso, è vero, ma come gioco x console io penso ke vada giocato su
quest'ultima... non è una polemica, è solo una sensazione che ho, come
quando ho rigiocato FFVII su PC: bello, sì, risoluzione più alta,
personaggi più nitidi, ecc.... però su PSX aveva tutto un altro
sapore... boh? ^_^;;;;
CMq, io sto già sbavando sulle foto del seguito di Zelda....
Aviere Ryoga "Ryochan" Hibiki, 5° Scaglione 1999
Giovane Allievo Padawan del Nobile Maestro Jedi Qui-Gon Jinn
Apprendista Angelo dotato (per ora) di una sola ala
Dragon Ball Universe -
http://members.xoom.it/dragonuni/
ICQ: 20222649
"If you don't love me - lie to me
'Cause baby you're the one thing I believe" ---Jon Bon Jovi


title: [OT] Zelda 64

author: Roby-San

text:
Solo chi non lo ha giocato potrebbe permettersi di dubitare di questo
magnifico gioco che si colloca tranquillamente al disopra di tutti i giochi
esistenti sul mercato di qualsiasi consolle ,se la sony aveva pure questo la
concorrenza poteva tranquillamente chiudere.
Ho paura che anche stavolta in futuro dovro' riandare dal mio negoziante e
dirgli :
-Dai su e dammi sto nintendo Dolphing con Il nuovo Zelda.......
Mi dispiace solo perchi' non ha giocato a questo capolavoro, anchio
all'inizio non ci volevo credere ma purtroppo un mio amico me lo fece
vedere........
ando' a finire che mi dovetti comprare consolle e gioco,"proprio io un
playstationario convinto".
Ho sentito dire di gente che dopo aver Finito Final Fantasy 8 si e' messa a
piangere ,consiglio solo di non giocarea Zelda,perche' una volta finito si
potrebbero uccidere,sarebbe insopportabile il distaccamento dalle
leggendarie terre di Hyrule e dall'armonioso suono dell'ocanina di Link.
--
_________________________________________________________
  Roberto"Roby-San"Ruglioni - Cadetto degli Hoshi no Senshi
  Reparto:Piloti
  Assegnazione: Pilota di Cosmo Tiger
  E-mail:
roru...@tin.it
  Pisa
  _________________________________________________________


title: [OT] Zelda 64

text:
On Sun, 19 Dec 1999 05:22:16 +0100, "Roby-San" <
roru...@tin.it
>
wrote:
>Solo chi non lo ha giocato potrebbe permettersi di dubitare di questo
>magnifico gioco che si colloca tranquillamente al disopra di tutti i giochi
>esistenti sul mercato di qualsiasi consolle ,se la sony aveva pure questo la
>concorrenza poteva tranquillamente chiudere.
>Ho paura che anche stavolta in futuro dovro' riandare dal mio negoziante e
>dirgli :
>-Dai su e dammi sto nintendo Dolphing con Il nuovo Zelda.......
>Mi dispiace solo perchi' non ha giocato a questo capolavoro, anchio
>all'inizio non ci volevo credere ma purtroppo un mio amico me lo fece
>vedere........
>ando' a finire che mi dovetti comprare consolle e gioco,"proprio io un
>playstationario convinto".
>Ho sentito dire di gente che dopo aver Finito Final Fantasy 8 si e' messa a
>piangere ,consiglio solo di non giocarea Zelda,perche' una volta finito si
>potrebbero uccidere,sarebbe insopportabile il distaccamento dalle
>leggendarie terre di Hyrule e dall'armonioso suono dell'ocanina di Link.
>
Non cavo una sola riga dal tuo msg, perchè coglie il punto alla
perfezione. Miyamoto ha messo in preventivo altri 5 anni per il nuovo
Zelda...ma ci pensi ssu Dophin? UUUU *__* ...e il discorso "se Sony
avesse avuto" è geniale... anche se a Sony manca sostanzialmente una
cosa...Miyamoto.
--
GOD'S IN HIS HEAVEN. ALL'S RIGHT WITH MYSELF.
(C) 1999 Hobie1cheNobi (signature ver. 0.5.5.5 Bi-Zona)
-Demiurgo di Jikkyou World Soccer Winning Eleven 3fv/4
-Playin': Virtual On: Oratorio Tangram (DC), GT2 e Grandia (Play)
-Ze most lissend: Chrono Cross intro (è un remix di Trigger! Belo!)
-Readin' or watchin': Detective Conan 12
-Pensiero corrente: "Shenmue: lo jappo o non lo jappo?"
-Chrono Trigger, PC Engine, Castlevania & Hideo Kojima worshipper
-Attuale suono di apertura Winporc: il rutto di Barney (Simpson)
-Attuale suono di chiusura Wincows: sigla di Evangelion, ultimi 5 sec.
-Attuale sfondo di Winsozz: Shenmue postcard (Famitsu)-scan


title: [OT] Zelda 64

text:
Hobie1cheNobi <
more...@tin.it
> wrote in message
> Non cavo una sola riga dal tuo msg, perchč coglie il punto alla
> perfezione. Miyamoto ha messo in preventivo altri 5 anni per il nuovo
> Zelda...ma ci pensi ssu Dophin? UUUU *__* ...e il discorso "se Sony
> avesse avuto" č geniale... anche se a Sony manca sostanzialmente una
> cosa...Miyamoto.
Peccato che non potrň scambiare la mia futura PS2 col Dolphin. Tutti quelli
che conosco faranno la mia scelta... :(



title: [OT] Zelda 64

text:
Ryoga Hibiki <
ryo...@yahoo.com
> wrote in message
> Ummm..... non che ci voglia molto a capirlo ^_-;;;
No, no. Non lo sto emulando. Ho fatto uno scambio di console con un mio
amico, possessore di N64, che sbava dalla mattina alla sera sugli RPG
Square. Perchè non accontentarlo. Dopo Natale tutto tornerà alla normalità.



title: [OT] Zelda 64

text:
Sun, 19 Dec 1999 14:51:11 +0100. Mentre vagabondava senza meta (come
al solito), Ryoga ha visto "Fei" <
vmo...@tin.it
> che scriveva:
>Ryoga Hibiki <
ryo...@yahoo.com
> wrote in message
>> Ummm..... non che ci voglia molto a capirlo ^_-;;;
>
>No, no. Non lo sto emulando. Ho fatto uno scambio di console con un mio
>amico, possessore di N64, che sbava dalla mattina alla sera sugli RPG
>Square. Perchè non accontentarlo. Dopo Natale tutto tornerà alla normalità.
>
Oh beh...
poteva essere tutto, cmq ^^;;;;;;;;



title: [OT] Zelda 64

text:
Ryoga Hibiki <
ryo...@yahoo.com
> wrote in message
> Oh beh...
> poteva essere tutto, cmq ^^;;;;;;;;
Anch'io avrei pensato all'emulazione, actually...



title: Domanda difficile su suikoden 2

author: Matteo Della Torre

text:
Suikoden 2 e' in grado di leggere l'ultimo salvataggio di Suikoden 1
che da' la possibilita' di utilizzare i personaggi vecchi.
Il mio problema e' che ho il salvataggio di Suikoden 1 verione PAL
mentre sto giocando a Suikoden 2 NTSC USA e sembra che quest' ultimo
non sia in grado di leggere il vecchio salvataggio.
Qualcuno ha riscontrato lo stesso problema? come posso fare?
Grazie mille in anticipo
Matteo


title: PSX & DREAMCAST GIOCHI

author: GPLAY

text: vendo richiedi la lista e le modalita


title: PSX & DREAMCAST GIOCHI

author: peco

text: mi mandi la lista dc?


title: PSX & DREAMCAST GIOCHI

author: cla

text:
peco <
pe...@libero.it
> wrote:
> mi mandi la lista dc?
rispondere in mail ti faceva proprio schifo?
ti ricordo che stai effettuando una transizione illegale....


title: GIOCHI DREMCAST VENDO

author: gxy

text:
GAMEZONE
VIA D. G. BEFFA 13,9 17031 ALBENGA (SV) TEL 0182 554411
VIRTUA FIGHTER 3
PSYCHIC FORCE
EVOLUTION(RPG)
INCOMING
MONACO RACING SIMULATION
SEGA RALLY 2
AERO DANCING
TUTTI A 109000 SOLO X QUESTA SETTIMANA
ORDINATELI
XGAM...@TIN.IT


title: Chi mi spia questo?

author: plagez

text:
Magari anche le tecnologie
2:99:10
--
# Plagez # - Skype: plagez
Come si toglie il profilattico Sergio?
Con una scoreggia...


title: Guitar Hero Slingers ...

author: mgauf

text:
As part of the aggressive marketing blitz by RedOctane (makers of
Guitar Hero), they recently released Guitar Hero faceplates and skin
for the guitars in limited selections.
I am wondering whether anyone is actually buying these. The faceplates
run $15 while the skins are $10.
If you are buying, why did you do it and was the price any factor?
If you are not, why not?
Thanks in advance.
Mike


title: Guitar Hero Slingers ...

author: IL GIUDICE DI DIO

text:
"mgauf" <
mg...@yahoo.com
> ha scritto nel messaggio
news:1194534200....@k35g2000prh.googlegroups.com...

Greetings to you, Mike, the lucky finder of this golden ticket, from Mr.
Willy Wonka! I shake you warmly by the hand! Tremendous things are in store
for you! Many wonderful surprises await you! For now, I do invite you to
come to my factory and be my guest for one whole day - you and all others
who are lucky enough to find my Golden Tickets. I, Willy Wonka, will conduct
you around the factory myself, showing you everything that there is to see,
and afterwards, when it is time to leave, you will be escorted home by a
procession of large trucks. These trucks, I can promise you, will be loaded
with enough delicious eatables to last you and your entire household for
many years. If, at any time thereafter, you should run out of supplies, you
have only to come back to the factory and show this Golden Ticket, and I
shall be happy to refill your cupboard with whatever you want. In this way,
you will be able to keep yourself supplied with tasty morsels for the rest
of your life. But this is by no means the most exciting thing that will
happen on the day of your visit. I am preparing other surprises that are
even more marvellous and more fantastic for you and for all my beloved
Golden Ticket holders - mystic and marvelous surprises that will entrance,
delight, intrigue, astonish, and perplex you beyond measure. In your wildest
dreams you could not imagine that such things could happen to you! Just wait
and see! And now, here are your instructions: the day I have chosen for the
visit is the first day in the month of February. On this day, and on no
other, you must come to the factory gates at ten o'clock sharp in the
morning. Don't be late! And you are allowed to bring with you either one or
two members of your own family to look after you and to ensure that you
don't get into mischief. One more thing - be certain to have this ticket
with you, otherwise you will not be admitted.


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

author: Gianluca.

text:
GIUDIZIO: intrigante.
Gran bella avventura grafica, molto intrigante, piena di colpi di scena,
mota suspance e molto spiazzante.
Bello davvero.
Difficoltà al punto giusto.
Grafica un pò sotto la media.
Godibilissimo


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

author: EdenMan

text:
Gianluca. ha scritto:
ok, questa volta partecipo, tanto per dare pausa alla petizione :
> GIUDIZIO: intrigante.
si quoto. piu' intrigante su carta che nel vero gioco, considerando chi
l'ha prodotto.
> Gran bella avventura grafica, molto intrigante, piena di colpi di scena,
mmhm... io direi "gran bel film".
Le avventure grafiche sono altra cosa.
> mota suspance e molto spiazzante.
bah...all'inizio si...
> Bello davvero.
vabbè ok, abbiamo capito---
> Difficoltà al punto giusto.
beh se per difficoltà intendi schiacciare pulsanti quando appaiono per
pochi istanti sullo schermo...
> Grafica un pò sotto la media.
mmhm...si quoto-
> Godibilissimo
preferisco un film-
>
ho qualche domanda : l'hai finito ? a quante ore di gioco sei ?
ma piu' in particolare : ce la fai a giocarli tutti ? 'mazza ma sei
davvero ricchissimo per pijà tutti sti giochi ?
p.s. naturalmente nulla di personale...è che ho tempo da perdere:)
--
----------------------
-EdenMan-


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

text:
> ho qualche domanda : l'hai finito ? a quante ore di gioco sei ?
> ma piu' in particolare : ce la fai a giocarli tutti ? 'mazza ma sei
> davvero ricchissimo per pijà tutti sti giochi ?
>
> p.s. naturalmente nulla di personale...è che ho tempo da perdere:)
si finito
li gioco tutti ma le schifezze non le finisco
non sono ricco ho un buon masterizzatore
anche io ho tempo da perdere non ti preoccupare
xò mi piacerebbe sapere le tue opinioni
ciao


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

text:
Gianluca. ha scritto:

ok, il gioco di squadra mi piace.
--
----------------------
-EdenMan-


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

text:
Gianluca. ha scritto:
> non sono ricco ho un buon masterizzatore
quoto :))))))
--
----------------------
-EdenMan-


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

author: Docfiz

text:
"Gianluca." <
z...@pe.it
> ha scritto nel messaggio
news:tvkUf.27420$nz4....@tornado.fastwebnet.it...
> GIUDIZIO: intrigante.
giusto
un ottimo esperimento
bella storia


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

text:
"EdenMan" <
andr...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:4421d677$0$29103$5fc...@news.tiscali.it...
> ho qualche domanda : l'hai finito ?
si
saranno 6-8 ore di gioco in totale


title: GIUDIZIO: Fahrenheit

author: zarboris

text:
Quoto
Gioco godibilissimo e intrigante


title: playstation e VGA

author: robert

text:
e' possibile collegare una playstation ad un monitor VGA ? Se sě, come si
fa? Esistono degli schemi per i collegamenti?
Mi mandate qualche info via email ? Grazie mille !!!!
Robert


title: playstation e VGA

author: Mjolnir The HammerFallen

text:
robert wrote:

e' possibile collegare una playstation ad un monitor
VGA ? Se sì, come si

fa? Esistono degli schemi per i collegamenti?

Il problema principale e` il sync del segnale PAL, dovrebbero esistere
integrati che facciano direttamente la conversione da PAL/NTSC verso il
monitor PC, ma non so quali siano.

Farlo a mano e` possibile, ma i quel poco che rammento di elettronica,
non mi consente di tentare, meglio passare tramite un PC e una scheda TV...

Mi mandate qualche info via email ? Grazie mille !!!!

NO!, io posto solamente!

Robert

--
                 /}
 Michele        //         "Gods Of War I Call You, My Sword Is By My Side.
 Zaina         /{     />  I Seek A Life Of Honour, Free From All False Pride,
   ,__________///----/{_______________________________________________________
 /|==========|/\|-----/_______________________________________________________\
 \|==========|\/|-----\_______________________________________________________/
   '~~~~~~~~~~\\\----\{
               \{     \>   I Will Crack The Whip With A Bold Mighty Hail
                \\           Cover Me with Death If I Should Ever Fail
                 \}           Glory, Majesty, Unity, Hail, Hail, Hail ..."


title: Migliore gioco di pesca su Play

author: Alberto Martinelli

text:
Qual'è il miglior gioco di pesca su play?Esiste una periferica tipo canna da
pesca come su dc?E' compatibile con tutti i giochi di pesca?
Ciao e grazie


title: Migliore gioco di pesca su Play

author: Carlo G.

text:
Il migliore di tutti quelli che ho provato (e sono tanti!) è Reel Fishing 2.
Buono anche l'1 e ottima la giocabilità di Fisherman Bait 1.
Fisherman Bait 2 molto scadente (nel survival mode non si  può salvare e ci
sono pesci inesistenti) e aspetto il 3 di cui tutti parlano bene.
Il resto sono tutti soldi buttati comprese le varie versioni jap mai
arrivate in Italia (lì sono malati per la pesca...)
La canna esiste anche per Psx ma se sei un attimo pratico ti conviene fare
come noi che nel giro di una settimana ce la siamo costruita con un manico
di scopa, un vecchio milinello e un joypad con dual shock.
Ciao
Carlo G.
E-Trout Team
http://utenti.tripod.it/pescare/ETroutTeam/ETroutTeam.htm
"Alberto Martinelli" <
cia...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:DzPN6.13216$Ql3.5...@news.infostrada.it...



title: Migliore gioco di pesca su Play

text:
Allora i casi sono due:
- non leggi i post della gente che ti risponde
- se li leggi potresti almeno ringraziare
"Carlo G." <
zin...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:rBpP6.10457$8Y1.1...@news2.tin.it...
> Il migliore di tutti quelli che ho provato (e sono tanti!) č Reel Fishing
2.
> Buono anche l'1 e ottima la giocabilitą di Fisherman Bait 1.
> Fisherman Bait 2 molto scadente (nel survival mode non si  puņ salvare e
ci
> sono pesci inesistenti) e aspetto il 3 di cui tutti parlano bene.
> Il resto sono tutti soldi buttati comprese le varie versioni jap mai
> arrivate in Italia (lģ sono malati per la pesca...)
> La canna esiste anche per Psx ma se sei un attimo pratico ti conviene fare
> come noi che nel giro di una settimana ce la siamo costruita con un manico
> di scopa, un vecchio milinello e un joypad con dual shock.
> Ciao
>
> Carlo G.
> E-Trout Team
>
>
http://utenti.tripod.it/pescare/ETroutTeam/ETroutTeam.htm
>
> "Alberto Martinelli" <
cia...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:DzPN6.13216$Ql3.5...@news.infostrada.it...
> > Qual'č il miglior gioco di pesca su play?Esiste una periferica tipo



title: $10 modchip with GAME

author: nuthinbutnews

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Carmel, IN. 46032
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cras...@iquest.net


title: Final Fantasy News (Leggere)

author: Laguna Loire

text:
Ho letto un paio di cosette su FFOnline:
La prima è che forse uno dei personaggi di FFIX potrebbe chiamarsi Zidane,
che tristezza!!! Tanto valeva chiamare gli altri due Del Piero e Inzaghi...
La seconda è che sarebbe in lavorazione Final Fantasy VI Chapter II: The
Shadow of Light un presunto seguito di FFVI incentrato principalmente sul
personaggio di Shadow. La notizia sarebbe stupenda, ma essendo datata 1°
Aprile ci sarà da fidarsi? Di solito la Square non ha mai ripreso due volte
i personaggi di un Final Fantasy, non è che si tratta di una cialtronata,
una baracconata, un pesce d'Aprile insomma...
I dettagli li potete trovare qui
http://www.ffonline.com/news/tgs2000.2/
aspetto i vosti commenti.
--
Ciao da Laguna
Sto giocando a: ISS PRO Evolution e Resident Evil 3 (PSX)
Sto rigiocando a: FFVII (PSX), Monkey Island 2 (PC)
Sto emulando: Chrono Trigger (Snes)
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
He destroyed my hometown five years ago, killed Aeris, and is now trying to
destroy the Planet. I'll never forgive... Sephiroth. (Cloud to the party,
from FF7)


title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
On Mon, 3 Apr 2000 01:03:41 +0200, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>Ho letto un paio di cosette su FFOnline:
>La prima è che forse uno dei personaggi di FFIX potrebbe chiamarsi Zidane,
>che tristezza!!! Tanto valeva chiamare gli altri due Del Piero e Inzaghi...
Il personaggio più grasso lo chiamerò Ancelotti :))
>La seconda è che sarebbe in lavorazione Final Fantasy VI Chapter II: The
>Shadow of Light un presunto seguito di FFVI incentrato principalmente sul
>personaggio di Shadow. La notizia sarebbe stupenda, ma essendo datata 1°
>Aprile ci sarà da fidarsi? Di solito la Square non ha mai ripreso due volte
>i personaggi di un Final Fantasy, non è che si tratta di una cialtronata,
>una baracconata, un pesce d'Aprile insomma...
Bingo. Lo è :)
--
"Once, the stars had a dream and gave birth to a future, brushing Darkness aside.
 But it was also the begining of a new nightmare...
 Beyond time and space, the final fight between dragons, humans and fate for the legendary treasure of the Frozen Flame is about to begin...
 The dream of the stars has not ended yet..."
 -The clock restarts... Chrono Cross, August 2000
©Y2K Hobie1cheNobi 90210's Creek (sign 3/b)


title: Final Fantasy News (Leggere)

author: Fei

text:
Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
8c8k5g$6sa$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Ho letto un paio di cosette su FFOnline:
> La prima è che forse uno dei personaggi di FFIX potrebbe chiamarsi Zidane,
> che tristezza!!! Tanto valeva chiamare gli altri due Del Piero e
Inzaghi...
Zotan, Zitan... qualcosa del genere...
> La seconda è che sarebbe in lavorazione Final Fantasy VI Chapter II: The
> Shadow of Light un presunto seguito di FFVI incentrato principalmente sul
> personaggio di Shadow. La notizia sarebbe stupenda, ma essendo datata 1°
> Aprile ci sarà da fidarsi? Di solito la Square non ha mai ripreso due
volte
> i personaggi di un Final Fantasy, non è che si tratta di una cialtronata,
> una baracconata, un pesce d'Aprile insomma...
Se pensi che i ragazzi di Gamefaqs hanno cambiato il nome in Pokè-faqs come
pesce d'aprile... :)
e figurati che avevano promesso di togliere dal sito tutto quello che non
riguardava i Pokemon... in America è molto sentita questa festa... ^_^
--
Fei, RPG master :)
ICQ number: 65454659
vmo...@tin.it
Fei:        Doc.  I feel strange when I listen to this music.  I feel
something warm inside.
Citan:     That just may be because you have someone living inside you.  And
he too must have
              liked this music a long time before he became a part of you.
Fei:        .
Citan:     Is Timothy and Alice's wedding really tomorrow.  It might
actually be better to live an
             ordinary life, in this condition. As a son of man.  Well,
anyway, I suppose I had better adjust
             the gyro at least.
Citan:    Huh?
Citan:    This cannot be.  Is. is this.  an omen.?  Now what is going to
happen.?


title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Hobie1cheNobi <
hob...@libero.it
> wrote in message
38e8e289...@news.libero.it...
> On Mon, 3 Apr 2000 01:03:41 +0200, "Laguna Loire"
> <
laguna...@libero.it
> wrote:
>
> >Ho letto un paio di cosette su FFOnline:
> >La prima è che forse uno dei personaggi di FFIX potrebbe chiamarsi
Zidane,
> >che tristezza!!! Tanto valeva chiamare gli altri due Del Piero e
Inzaghi...
>
> Il personaggio più grasso lo chiamerò Ancelotti :))
Rotfl :)
>
> >La seconda è che sarebbe in lavorazione Final Fantasy VI Chapter II: The
> >Shadow of Light un presunto seguito di FFVI incentrato principalmente sul
> >personaggio di Shadow. La notizia sarebbe stupenda, ma essendo datata 1°
> >Aprile ci sarà da fidarsi? Di solito la Square non ha mai ripreso due
volte
> >i personaggi di un Final Fantasy, non è che si tratta di una cialtronata,
> >una baracconata, un pesce d'Aprile insomma...
>
> Bingo. Lo è :)
Ho visto, l'hanno scritto anche sul sito adesso.
Peccato, non che ci avessi creduto (lo chef amico di Locke, Edgar col
cannone, la grafica, ecc.), ma non mi sarebbe dispiaciuto se fosse
stato vero :(



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Fei <
vmo...@tin.it
> wrote in message 8cauca$9d6$1...@nslave2.tin.it...
> Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
> 8c8k5g$6sa$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Ho letto un paio di cosette su FFOnline:
> > La prima è che forse uno dei personaggi di FFIX potrebbe chiamarsi
Zidane,
> > che tristezza!!! Tanto valeva chiamare gli altri due Del Piero e
> Inzaghi...
>
> Zotan, Zitan... qualcosa del genere...
No no, guarda che su FFOnline c'è proprio scritto Zidane.
>
> > La seconda è che sarebbe in lavorazione Final Fantasy VI Chapter II: The
> > Shadow of Light un presunto seguito di FFVI incentrato principalmente
sul
> > personaggio di Shadow. La notizia sarebbe stupenda, ma essendo datata 1°
> > Aprile ci sarà da fidarsi? Di solito la Square non ha mai ripreso due
> volte
> > i personaggi di un Final Fantasy, non è che si tratta di una
cialtronata,
> > una baracconata, un pesce d'Aprile insomma...
>
> Se pensi che i ragazzi di Gamefaqs hanno cambiato il nome in Pokè-faqs
come
> pesce d'aprile... :)
> e figurati che avevano promesso di togliere dal sito tutto quello che non
> riguardava i Pokemon... in America è molto sentita questa festa... ^_^
Ma che simpaticoni questi americani :)



title: Final Fantasy News (Leggere)

author: Jade

text:
> >
> > Zotan, Zitan... qualcosa del genere...
>
> No no, guarda che su FFOnline c'è proprio scritto Zidane.
>
Certo come se sapessero già come tradurranno in caratteri e fonemi
occidentali un nome Giapponese.
Proprio tu che ti firmi LAGUNA, non hai mai notato come RAGNAROK in jappo si
pronunci R/LAGUNAR/LOKE Quindi perchè in Inglese non hanno tenutoun nome
RAGNA LOIRE, (ragnarok non si poteva cambiare per ovvi motivi)
Comunque quello che volevo dire è che Zidane, Zitane ZItan ZIton o XIton e
così via sono solo possibili alternative di trascrizioni fonetiche
plausibili
Baci
Jade


title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
On Mon, 3 Apr 2000 22:36:13 +0200, "Laguna Loire"
<
laguna...@libero.it
> wrote:
>> >i personaggi di un Final Fantasy, non è che si tratta di una cialtronata,
>> >una baracconata, un pesce d'Aprile insomma...
>>
>> Bingo. Lo è :)
>
>Ho visto, l'hanno scritto anche sul sito adesso.
>Peccato, non che ci avessi creduto (lo chef amico di Locke, Edgar col
>cannone, la grafica, ecc.), ma non mi sarebbe dispiaciuto se fosse
>stato vero :(
L'anno scorso tirarono fuori FF8-Gaiden... ondepercui ne era molto
intuibile la falsità ^_^
--
"Once, the stars had a dream and gave birth to a future, brushing Darkness aside.
 But it was also the begining of a new nightmare...
 Beyond time and space, the final fight between dragons, humans and fate for the legendary treasure of the Frozen Flame is about to begin...
 The dream of the stars has not ended yet..."
 -The clock restarts... Chrono Cross, August 2000
©Y2K Hobie1cheNobi's Creek (sign 3/b)


title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Hobie1cheNobi <
hob...@libero.it
> wrote in message
38ea27bd...@news.libero.it...
> On Mon, 3 Apr 2000 22:36:13 +0200, "Laguna Loire"
> <
laguna...@libero.it
> wrote:
>
> L'anno scorso tirarono fuori FF8-Gaiden... ondepercui ne era molto
> intuibile la falsità ^_^
>
Lo so, ma volevo crederci lo stesso...



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Jade <
gamm...@hotmail.com
> wrote in message
10qs2or$dl5$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Comunque quello che volevo dire č che Zidane, Zitane ZItan ZIton o XIton e
> cosě via sono solo possibili alternative di trascrizioni fonetiche
> plausibili
Infatti ho detto che potrebbe, scherzavo solo sul fatto che in tal caso si
chiamerebbe come il giocatore della Juve, niente di piů...
> Baci
> Jade
Bacioni anche a te (solo se sei una donna perň) ^____^



title: Final Fantasy News (Leggere)

author: Sephirot

text:
"Fei" <
vmo...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:8cauca$9d6$1...@nslave2.tin.it...
> Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
> 8c8k5g$6sa$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> > Ho letto un paio di cosette su FFOnline:
> > La prima è che forse uno dei personaggi di FFIX potrebbe chiamarsi
Zidane,
> > che tristezza!!! Tanto valeva chiamare gli altri due Del Piero e
> Inzaghi...
>
> Zotan, Zitan... qualcosa del genere...
>
> > La seconda è che sarebbe in lavorazione Final Fantasy VI Chapter II: The
> > Shadow of Light un presunto seguito di FFVI incentrato principalmente
sul
> > personaggio di Shadow. La notizia sarebbe stupenda, ma essendo datata 1°
> > Aprile ci sarà da fidarsi? Di solito la Square non ha mai ripreso due
> volte
> > i personaggi di un Final Fantasy, non è che si tratta di una
cialtronata,
> > una baracconata, un pesce d'Aprile insomma...
>
> Se pensi che i ragazzi di Gamefaqs hanno cambiato il nome in Pokè-faqs
come
> pesce d'aprile... :)
> e figurati che avevano promesso di togliere dal sito tutto quello che non
> riguardava i Pokemon... in America è molto sentita questa festa... ^_^
>
> --
>
> Fei, RPG master :)
> ICQ number: 65454659
>
vmo...@tin.it
>
> Fei:        Doc.  I feel strange when I listen to this music.  I feel
> something warm inside.
> Citan:     That just may be because you have someone living inside you.
And
> he too must have
>               liked this music a long time before he became a part of you.
> Fei:        .
> Citan:     Is Timothy and Alice's wedding really tomorrow.  It might
> actually be better to live an
>              ordinary life, in this condition. As a son of man.  Well,
> anyway, I suppose I had better adjust
>              the gyro at least.
> Citan:    Huh?
> Citan:    This cannot be.  Is. is this.  an omen.?  Now what is going to
> happen.?
>
>
> Lo sai che le tue sign sono proprio da schianto? vorrei conoscerti meglio
e parlare con te di Xenogears(vorrei conoscere meglio anche Krelian)Ciao
the great Sephirot


title: Final Fantasy News (Leggere)

author: Jackie Trunks

text:
Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > Zotan, Zitan... qualcosa del genere...
>
> No no, guarda che su FFOnline c'è proprio scritto Zidane.
Anche su
videogames.com
--
Jackie Trunks - The Ultimate Fusion of  Jackie Chan & Trunks
Redattore di Saiyanzine! <
http://members.xoom.it/saiyanzine
>
Wild Arms finito!!!! Era ora!! ^_____^


title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Sephirot <
alfi...@yahoo.com
> wrote in message
8cfrnt$rjd$2...@lacerta.tiscalinet.it...
>Lo sai che le tue sign sono proprio da schianto? vorrei conoscerti meglio
> e parlare con te di Xenogears(vorrei conoscere meglio anche Krelian)Ciao
Come sono contento!!!!!! ^________^
6 il primo che mi dice una cosa del genere!!
E Hobie che dice che le mie sign fanno pena!!
Se vuoi parlare di XG forse č meglio passare all'email...
Ciaooo



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
8cavj0$r1$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> No no, guarda che su FFOnline c'è proprio scritto Zidane.
Mah, io su
videogames.com
 ho letto Zotan...
Penso che Zidane faccia parte del pesce d'aprile, ma sarebbe meglio
informarsi...
Detto tra noi, io di sto gioco me ne sbatto. Tanto in quel periodo io starò
giocando a Chrono Cross ^___^
> Ma che simpaticoni questi americani :)
Già ^_^
Io li odio ^______^



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Fei <
vmo...@tin.it
> wrote in message 8cle76$d37$1...@nslave2.tin.it...
> Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
> 8cavj0$r1$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > No no, guarda che su FFOnline c'è proprio scritto Zidane.
>
> Mah, io su
videogames.com
 ho letto Zotan...
> Penso che Zidane faccia parte del pesce d'aprile, ma sarebbe meglio
> informarsi...
> Detto tra noi, io di sto gioco me ne sbatto. Tanto in quel periodo io
starò
> giocando a Chrono Cross ^___^
Chrono Cross, sinceramente anch'io lo aspetto più di FF9, comunque diamo una
possibilità anche al nuovo Final Fantasy magari questa volta si ricordano di
mettere anche la trama... :)
>
> > Ma che simpaticoni questi americani :)
>
> Già ^_^
> Io li odio ^______^
>
Sei un grande! :)



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
8clfo6$slr$1...@pegasus.tiscalinet.it...
> Chrono Cross, sinceramente anch'io lo aspetto più di FF9, comunque diamo
una
> possibilità anche al nuovo Final Fantasy magari questa volta si ricordano
di
> mettere anche la trama... :)
Aspetta aspetta! Hai ragione, si  chiama proprio Zidane. Che tristezza! :(
Mah, spero davvero che la trama sia all'altezza del VI capitolo!!!!
> Sei un grande! :)
^________^



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
On Fri, 7 Apr 2000 21:48:16 +0200, "Fei" <
vmo...@tin.it
> wrote:
>> No no, guarda che su FFOnline c'č proprio scritto Zidane.
>
>Mah, io su
videogames.com
 ho letto Zotan...
>Penso che Zidane faccia parte del pesce d'aprile, ma sarebbe meglio
>informarsi...
>Detto tra noi, io di sto gioco me ne sbatto. Tanto in quel periodo io starň
>giocando a Chrono Cross ^___^
Brau :))
--
"Once, the stars had a dream and gave birth to a future, brushing Darkness aside.
 But it was also the begining of a new nightmare...
 Beyond time and space, the final fight between dragons, humans and fate for the legendary treasure of the Frozen Flame is about to begin...
 The dream of the stars has not ended yet..."
 -The clock restarts... Chrono Cross, August 2000
ŠY2K Hobie1cheNobi, now Guru of Time (sign 3/b)


title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
On Fri, 7 Apr 2000 21:45:46 +0200, "Fei" <
vmo...@tin.it
> wrote:
>>Lo sai che le tue sign sono proprio da schianto? vorrei conoscerti meglio
>> e parlare con te di Xenogears(vorrei conoscere meglio anche Krelian)Ciao
>
>Come sono contento!!!!!! ^________^
>6 il primo che mi dice una cosa del genere!!
>E Hobie che dice che le mie sign fanno pena!!
Non brutte, ma 18 righe magari sono troppe :)



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Hobie1cheNobi <
hob...@libero.it
> wrote in message
38f04764...@news.libero.it...
> On Fri, 7 Apr 2000 21:45:46 +0200, "Fei" <
vmo...@tin.it
> wrote:
> Non brutte, ma 18 righe magari sono troppe :)
Me ne fotttttttttoooooooooooooooooooooooooooooooooooooo! ^_^



title: Final Fantasy News (Leggere)

author: Virus

text:
Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
8clfo6$slr$1...@pegasus.tiscalinet.it...
>
> Fei <
vmo...@tin.it
> wrote in message 8cle76$d37$1...@nslave2.tin.it...
> > Laguna Loire <
laguna...@libero.it
> wrote in message
> > 8cavj0$r1$3...@lacerta.tiscalinet.it...
> > > No no, guarda che su FFOnline c'è proprio scritto Zidane.
> >
> > Mah, io su
videogames.com
 ho letto Zotan...
> > Penso che Zidane faccia parte del pesce d'aprile, ma sarebbe meglio
> > informarsi...
> > Detto tra noi, io di sto gioco me ne sbatto. Tanto in quel periodo io
> starò
> > giocando a Chrono Cross ^___^
se avessero fatto 8 Chrono Trigger, penso che almeno 1 sarebbe uscito male,
comunque anche io
>
> Chrono Cross, sinceramente anch'io lo aspetto più di FF9, comunque diamo
una
> possibilità anche al nuovo Final Fantasy magari questa volta si ricordano
di
> mettere anche la trama... :)
>
> >



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Fei <
vmo...@tin.it
> wrote in message 8ctbdc$a1u$1...@nslave2.tin.it...
> Hobie1cheNobi <
hob...@libero.it
> wrote in message
> 38f04764...@news.libero.it...
> > On Fri, 7 Apr 2000 21:45:46 +0200, "Fei" <
vmo...@tin.it
> wrote:
> > Non brutte, ma 18 righe magari sono troppe :)
>
> Me ne fotttttttttoooooooooooooooooooooooooooooooooooooo! ^_^
santo Hobie



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Virus <
edf...@tiscalinet.it
> wrote in message
8d55qb$e7r$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> santo Hobie
Oh, ma che volete... :(
Le firme cool prendono spazio ^_^



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
Fei <
vmo...@tin.it
> wrote in message 8d9sp4$4o6$1...@nslave1.tin.it...
> Virus <
edf...@tiscalinet.it
> wrote in message
> 8d55qb$e7r$2...@pegasus.tiscalinet.it...
> > santo Hobie
>
> Oh, ma che volete... :(
> Le firme cool prendono spazio ^_^
ammazza che hooot e poi le firme, x me, devono essere come le pubblicità
corte, concise e ovviamente belle



title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
On Mon, 10 Apr 2000 21:49:29 +0200, "Fei" <
vmo...@tin.it
> wrote:
>> On Fri, 7 Apr 2000 21:45:46 +0200, "Fei" <
vmo...@tin.it
> wrote:
>> Non brutte, ma 18 righe magari sono troppe :)
>
>Me ne fotttttttttoooooooooooooooooooooooooooooooooooooo! ^_^
Verri goud :))
--
"In the beginning, what really happened? When did the gears of time start to move?
 from the depths of time, far away, and now, it's almost impossible to give the answer......
 But surely, in those days, we did love a lot of things, and
 We did hate many others, too...... to hurt and be hurt......
 We used to hear laughters that ran like the wind across the blue sky, though......"
 -The clock restarts... Chrono Cross, August 2000
©Y2K Hobie1cheNobi: Death & Rebirth & The End (sign 3/a)


title: Final Fantasy News (Leggere)

text:
On Sat, 15 Apr 2000 16:01:35 +0200, "Fei" <
vmo...@tin.it
> wrote:
>> santo Hobie
>
>Oh, ma che volete... :(
>Le firme cool prendono spazio ^_^
Direi le firme "LLLLLamazzz" :))) Cmq adesso va bene :)
--
"In the beginning, what really happened? When did the gears of time start to move?
 from the depths of time, far away, and now, it's almost impossible to give the answer......
 But surely, in those days, we did love a lot of things, and
 We did hate many others, too...... to hurt and be hurt......
 We used to hear laughters that ran like the wind across the blue sky, though......"
 -The clock restarts... Chrono Cross, August 2000
ŠY2K Hobie1cheNobi: Death & Rebirth & The End (sign 3/a)


title: Recensione Completa GT3

author: Ste

text:
Vi segnalo la recensione completa di Gran Turismo 3 pubblicata su
www.spaziogames.com
Aggiunte inoltre numerose altre recensioni e aggiornata la sezione trucchi e
soluzioni.
Stefo
Staff
www.spaziogames.com
ste...@tin.it
ICQ # 47189117


title: modifica a bologna

author: bit

text:
nuovissimi prezzi per modchip a bologna
- messiah 2 a 100 euro con installazione e garanzia certificata 6 mesi
- magic 3.1 a 80 euro nuova versione stabile su tutte le versioni con
  installazione e garanzia certificata 6 mesi.
per informazioni
the_att...@hotmail.com
--
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title: cme si fa lultima missione di spiderman 2 per battere il dotto octopus

author: xsm

text:
come si fa a fare lultima missione di spiderman 2 contro il dottor octopus
--
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title: Simulazioni e riflessioni.

author: callup

text:
Le immagini del replay della mia ultima gara a GT3 scorrono sul tv. Certo
ad una occhiata distratta sembra che tutto sia reale, macchine e paesaggi
e rumori e riflessi. Le vetture sembrano comportarsi in modo realistico ma
sappiamo tutti che cosě non č. Molti videogiocatori sono appassionati di
simulazione, per qualsiasi genere di gioco, corse, stealth, calcio, ecc.,
si vorrebbe la simulazione piů completa possibile. Io sono fra questi.
Eppure le software house, per andare incontro ad un pubblico che sia il
piů vasto possibile (cosa peraltro comprensibile) devono sempre attenuare
il livello della simulazione. Credete che PS2 non sia in grado di gestire
i danni che derivano dall'urtare un muretto a 70 kmh? O che non sappia
impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura in cui
ci stiamo infiltrando? Certo che lo puň fare. Il problema delle software
house č che in questo modo il ragazzino di 12 anni non sarebbe in grado di
usufruire del 'gioco', non andrebbe molto avanti, non si divertirebbe. Ma
gli appassionati di simulazione troverebbero il loro paradiso.
Perchč non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
perchč non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro un
muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh contro
un muretto hai chiuso la gara?
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
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ab...@newsland.it


title: Simulazioni e riflessioni.

author: Lurker

text:
"callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5h2l$f3d$1...@news.newsland.it...
> Perchè non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
> perchè non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro un
> muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh contro
> un muretto hai chiuso la gara?
perché la "macchina" non ce la fa, perché il pubblico, anche ce la facesse,
NON comprerebbe un gioco simile.
poco tempo fa sul NG dei sim di volo uno osservava che si era fatto la
tratta Roma Parigi con un Airbus (mi pare) con la simulazione al "massimo"
eppure concludeva che di certo non sarebbe capace di farlo "realmente" e
poniamo che tra pochi anni ci sia un simulatore capace realmente di simulare
un volo del genere: chi lo comprerebbe?????
PS cmq GT3 ha 2 sezioni una +Arcade una +Simulativa..  8)
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: Simulazioni e riflessioni.

author: alcoor

text:
> impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura in cui
> ci stiamo infiltrando?
Ti immagini Splinter Cell o MGS con le guardie che vagano con totale libertà
di intendere e volere???Quante bestemmie!!!


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Lurker ha scritto:
> perché la "macchina" non ce la fa, perché il pubblico, anche ce la facesse,
> NON comprerebbe un gioco simile.
Davvero credi sia necessaria tutta stà potenza di calcolo per simulare un
urto a 70kmh?
> poco tempo fa sul NG dei sim di volo uno osservava che si era fatto la
> tratta Roma Parigi con un Airbus (mi pare) con la simulazione al "massimo"
> eppure concludeva che di certo non sarebbe capace di farlo "realmente" e
> poniamo che tra pochi anni ci sia un simulatore capace realmente di simulare
> un volo del genere: chi lo comprerebbe?????
Indovina un pò come parte l'addestramento pratico per pilotare un
Airbus.... te lo dico io: con un simulatore. Ancora, quanto volte avevano
pilotato un aereo di linea gli assassini delle Twins Towers? Te lo dico
io: mai.
> PS cmq GT3 ha 2 sezioni una +Arcade una +Simulativa..  8)
Ed infatti la modalità Arcade non se la fila nessuno.....



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"alcoor" <
12232...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5o76$ojm8c$1...@ID-222933.news.uni-berlin.de...

non si andrebbe da NESSUNA parte... hai mai visto che il primo arrivato
s'infiltra in una base supersegretissima 8)))



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5or0$sop$1...@news.newsland.it...
> Davvero credi sia necessaria tutta stà potenza di calcolo per simulare un
> urto a 70kmh?
>
hai mai subito un urto a 70 Km/h?



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Lurker ha scritto:
> "callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bv5or0$sop$1...@news.newsland.it...
> > Davvero credi sia necessaria tutta stà potenza di calcolo per simulare un
> > urto a 70kmh?
> >
> hai mai subito un urto a 70 Km/h?
Per fortuna no. Ma credimi, non è difficle simulare una danno su una
vettura per un urto. Le routine (parlo della sola matematica) potrebbero
tranquillamente girare su un Commodore 64.
Sulle altre cose vedo che non ti pronunci. D'altra parte che dei
terroristi senza mai aver pilotato un aereo di linea riescano a centrare
un grattacielo fa  una certa impressione. Ti ricordi le polemiche sui
simulatori di volo all'indomani del nefasto attentato?



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5r26$ij1$1...@news.newsland.it...
> Lurker ha scritto:
>
> > "callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> > news:bv5or0$sop$1...@news.newsland.it...
>
> > > Davvero credi sia necessaria tutta stà potenza di calcolo per simulare
un
> > > urto a 70kmh?
> > >
>
> > hai mai subito un urto a 70 Km/h?
>
> Per fortuna no. Ma credimi, non è difficle simulare una danno su una
> vettura per un urto. Le routine (parlo della sola matematica) potrebbero
> tranquillamente girare su un Commodore 64.
>
 Quasi dieci anni fa, con GP2 (modalità asso) mi pare ci siano riusciti
benissimo.


title: Simulazioni e riflessioni.

author: Raziel

text:
*Lurker* ha scritto:
> non si andrebbe da NESSUNA parte... hai mai visto che il primo arrivato
> s'infiltra in una base supersegretissima 8)))
Rambo ci riesce sempre :-D
--
-ciao       Raziel       #ICQ a richiesta


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Lurker ha scritto:
> "alcoor" <
12232...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bv5o76$ojm8c$1...@ID-222933.news.uni-berlin.de...
> > > impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura in
> cui
> > > ci stiamo infiltrando?
> >
> > Ti immagini Splinter Cell o MGS con le guardie che vagano con totale
> libertà
> > di intendere e volere???Quante bestemmie!!!
> non si andrebbe da NESSUNA parte... hai mai visto che il primo arrivato
> s'infiltra in una base supersegretissima 8)))
Veramente io parlavo di pattern semicasuali.... e cmq tu controlli non il
primo arrivato ma un eroe..... D'altra parte è evidente che la simulazione
in questo genere di giochi non possa andare oltre un certo limite, per
questo parlavo di pattern semicasuali o, meglio, pseudocasuali. Nota che
nel prossimo Splinter Cell le sentinelle saranno dislocate in posti
diversi e potranno 'scegliere' fra un certo numero di pattern diversi.
Ogni volta che rigiochi un livello la situazione cambia seppur dopo un
certo numero di volte dovresti ritrovare una situazione sul campo già
vista. Quindi consiglio a te ed alcoor di evitare l'acquisto di SC 2.



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
>Quindi consiglio a te ed alcoor di evitare l'acquisto di SC 2.
Perchè non dovrei acquistarlo?


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"Raziel" <
ilmionick...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:cnuRb.290003$e6.11...@twister2.libero.it...
> *Lurker* ha scritto:
>
> > non si andrebbe da NESSUNA parte... hai mai visto che il primo arrivato
> > s'infiltra in una base supersegretissima 8)))
>
> Rambo ci riesce sempre :-D
>
allora perché non l'hanno mandato in Irak invece di spendere tanto per una
guerra?
8D



title: Simulazioni e riflessioni.

author: Serginho

text:
callup ha scritto:
CUT
> Perchè non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
> perchè non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro un
> muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh contro
> un muretto hai chiuso la gara?
condivido pienamente a metà :)
l'assenza dei danni in gt anche secondo me è grave.
Così come è grave permettere a un giocatore di affrontare alla rambo un
gioco di infiltrazioni in basi militari.
La colpa non è tanto della macchina che non riesce a gestire i calcoli (in
fin dei conti degli ottimi simulatori di volo, sia di caccia che di aerei
da trasporto,opppure strategici militari esistevano anche su pc vetusti)
Il problema è nel pubblico videogiocatore che non vuole assumersi l'onere
di leggere mattoni di manuali o spulciarsi guide degli addetti ai lavori
solo per godersi appieno la perfetta riproduzione di situazioni reali.
Tant'è che ormai il gioco simulativo (di aerei, di guerra e di tanti altri
generi) lo trovi per pc ma mai su una console...
addirittura siamo arrivati al punto di convertire e riadattare per un
pubblico più vasto giochi come Baldur's Gate o Raimbow Six, entrambi
ridotti a giochi d'azione senza la minima componente strategica che li
contraddistingueva.
D'altro canto devi tener conto che non sono in tanti quelli che possono
impiegare giornate intere su un gioco solo allo scopo di capirlo, più che
di giocarlo...il videogioco per console è sempre di più visto come un
passatempo, uno sfogo rilassante più che un impegno gravoso.
Che ti devo dire...io son d'accordo con te ma cerco di capire anche il
punto di vista del giocatore medio e del produttore di vg :(



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"alcoor" <
12232...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5ra6$ova5e$1...@ID-222933.news.uni-berlin.de...
>
> >
>  Quasi dieci anni fa, con GP2 (modalità asso) mi pare ci siano riusciti
> benissimo.
>
credo che voi pensiate a danni + o - random come una SIMULAZIONE di
danni....
cmq, anche se ci ho giocato pochissimo, pure io ho GP2 (tra parentesi un ing
della Ferrari in pensione si era detto entusiasta del gioco su
Microcomputer) e sempre tra parentersi il livello dei vari simulatori di
volo (son quelli che conosco meglio) di "simulazione" rimane IMO molto
simile cambia la grafica, la modalità multiplayer ecc.
questo per ribadire che un simulatore troppo spinto NON venderebbe



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Lurker ha scritto:
> questo per ribadire che un simulatore troppo spinto NON venderebbe
vero ma i flight simulator e i vari falcon così come gp2 ecc... mi
sembrano già alquanto simulativi, direi talmente simulativi da essere
rivolti esclusivamente a un pubblico di appassionati, inoltre il gioco
on-line li ha esaltati.
Se non ci fossero il mondo videoludico sarebbe molto più triste :)
Purtroppo su ps2 vengono tagliati fuori a priori, non c'è un cavolo da
fare, ribadisco per l'ennesima volta che la combinazione pc-ps2 offre un
grandissimo panorama di tutti i generi, basta saperlo (e avere tanti $)



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
alcoor ha scritto:
> >Quindi consiglio a te ed alcoor di evitare l'acquisto di SC 2.
> Perchè non dovrei acquistarlo?
Perchè ti ritroveresti a bestemmiare ..... l'hai detto tu che SC con
guardie meno legate a pattern predefiniti ti farebbe bestemmiare un sacco.
Beh sappi che SC 2 avrà questa caratteristica. Ogni volta che vieni ucciso
e rigiochi il livello la situazione in campo sarà cambiata. E' questa,
secondo me, la strada per aumentare il coinvolgimento e la soddisfazione:
aumentare il livello simulativo dei giochi....



title: Simulazioni e riflessioni.

author: Forrest

text:
Da ora in avanti non considerate più *callup* perché ha scritto:
|| Perchè ti ritroveresti a bestemmiare ..... l'hai detto tu che SC con
|| guardie meno legate a pattern predefiniti ti farebbe bestemmiare un
|| sacco. Beh sappi che SC 2 avrà questa caratteristica. Ogni volta che
|| vieni ucciso e rigiochi il livello la situazione in campo sarà
|| cambiata. E' questa, secondo me, la strada per aumentare il
|| coinvolgimento e la soddisfazione: aumentare il livello simulativo
|| dei giochi....
ricorda che non tutti la pensano come te (ed in parte anche come me)...
questa cosa, oltre ad aumentare il livello simulativo e di coinvolgimento,
contribuirà non poco ad aumentare anche il livello di frustrazione in
moltissime persone che, dopo qualche sessione travagliata, piuttosto che
immedesimarsi ancora una volta, riporranno semplicemente il gioco sulla
mensola...
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Lurker ha scritto:
> questo per ribadire che un simulatore troppo spinto NON venderebbe
Cioč tu vorresti dirmi che un eventuale GT4 con danni alle vetture e
simulazione di guida maggiormante approfondita non lo compreresti? Non ci
credo!
Vorrei solo farti notare che i videogiochi sono cresciuti da quando sono
stati proposti modelli di gioco piů realistici (anche grazie
all'avanzamento della tecnologia) in grado di affascinare anche il
pubblico adulto. L'avvento di GT sulla Playstation ha calamitato
l'attenzione di un mucchio di gente che pensava ancora ai videogiochi come
a giochi per bambini. A mio parere se le software house producessero
giochi piů adatti ad un pubblico maturo (ergo piů simulativi) vedrebbero
aumentare le vendite.



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Forrest ha scritto:



Ma io sostengo che potrebbero esserci due livelli di simulazione, insomma
un po come ha fatto GT con le modalità Arcade e Gran Turismo ..... ed
infatti è stato un successone.



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv618j$hnd$1...@news.newsland.it...
> alcoor ha scritto:
>
> > >Quindi consiglio a te ed alcoor di evitare l'acquisto di SC 2.
>
> > Perchè non dovrei acquistarlo?
>
> Perchè ti ritroveresti a bestemmiare ..... l'hai detto tu che SC con
> guardie meno legate a pattern predefiniti ti farebbe bestemmiare un sacco.
La bestemmia (o cmq incazzatura) penso sia parte integrante del gioco,
perlomeno per come la vedo io.
Ci fosse uno SC in cui la guardia mi fa il culo solo perchè gli è venuta
voglia di farsi una sprite al distributore, lo comprerei al volo!


title: Simulazioni e riflessioni.

author: ReddeV

text:
"callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5h2l$f3d$1...@news.newsland.it...
> Perchč non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
> perchč non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro un
> muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh contro
> un muretto hai chiuso la gara?
Ricordi l'arcade di guida a bordo del new beetle? Madness qualcosa... non
ricordo bene il nome.
Beh... la volkswagen impose espressamente alla software house che il
maggiolino non subisse danni per evitare ritorni negativi di immagine.
Ora... per quanto assurdo possa essere, siamo sicuri che le Case
automobilistiche non si siano riservate clausole di questo genere anche per
GT?
ReddeV


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:OBsRb.289568$e6.11...@twister2.libero.it...
> poco tempo fa sul NG dei sim di volo uno osservava che si era fatto la
> tratta Roma Parigi con un Airbus (mi pare) con la simulazione al "massimo"
> eppure concludeva che di certo non sarebbe capace di farlo "realmente" e
> poniamo che tra pochi anni ci sia un simulatore capace realmente di
simulare
> un volo del genere: chi lo comprerebbe?????
Il padre della mia ex era (ormai è in pensione) maggiore dell'aeronautica.
Patito sfegatato di flight simulator della microsoft, era capace di
studiarsi le rotte utilizzando un semplice atlante geografico e una
squadretta.
Ebbene, per suo puro gusto personale, si era preso la briga di verificare
l'effettiva disposizione dei VOR (radiofari per chi non lo sapesse) nelle
mappe del simulatore, avendo in mano i tabulati con le coordinate dei VOR
reali.
Rimarresti sorpreso di vedere con quanta fedeltà è stata riprodotta nel
gioco la posizione dei suddetti... e sto parlando dell'ormai vetusto flight
simulator 98.
Te ne dico un'altra... alla scuola di addestramento dell'aeronautica
militare qui da noi, in quegli anni, fu installato proprio il flight
simulator 98 con qualche modifica e l'addon per le rotte e gli aeroporti
italiani.
Quello era il simulatore di volo utilizzato durante la teoria.
ReddeV


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
On Tue, 27 Jan 2004 17:51:44 +0100, "ReddeV"
<
a.villaniDU'PALLES...@provides.it
> wrote:
>Ora... per quanto assurdo possa essere, siamo sicuri che le Case
>automobilistiche non si siano riservate clausole di questo genere anche per
>GT?
Le clausole ci sono, lo dichiarano fin da GT2
Ciao
--
Z-Mirko
Abbelinati del Bounty racing team
SaVona - Italy


title: Simulazioni e riflessioni.

author: sorro

text:
Serginho ha scritto:
> condivido pienamente a metà :)
Naaaaaa   di' la verità l'hai copiata da schillaci(sigla di mai dire gol
di 7anni fa......mi pare): sono completamente d'accordo a meta' col
mister!!!!^_^
> l'assenza dei danni in gt anche secondo me è grave.
Ebbe' vorrei vedere....
> Così come è grave permettere a un giocatore di affrontare alla rambo un
> gioco di infiltrazioni in basi militari.
Dipende, visto che ho pagato 130.000lire mi devi dare la possibilita' di
fare cio' che voglio!!
> La colpa non è tanto della macchina che non riesce a gestire i calcoli (in
> fin dei conti degli ottimi simulatori di volo, sia di caccia che di aerei
> da trasporto,opppure strategici militari esistevano anche su pc vetusti)
> Il problema è nel pubblico videogiocatore che non vuole assumersi l'onere
> di leggere mattoni di manuali o spulciarsi guide degli addetti ai lavori
> solo per godersi appieno la perfetta riproduzione di situazioni reali.
> Tant'è che ormai il gioco simulativo (di aerei, di guerra e di tanti altri
> generi) lo trovi per pc ma mai su una console...
Ergo che.......il giocatore Pc e' piu' intelligente e volenteroso??
> D'altro canto devi tener conto che non sono in tanti quelli che possono
> impiegare giornate intere su un gioco solo allo scopo di capirlo, più che
> di giocarlo...
I videogiocatori pc hanno piu' tempo? magari hanno scoperto l'elisir che
li esonera dal dormire..........che inutile spreco di tempo..^_^
il videogioco per console è sempre di più visto come un
> passatempo, uno sfogo rilassante più che un impegno gravoso.
Non e' sbagliato ma continuo a pensare che, per certe cifre mi devi ,
perlomeno dare la possibilita'(gia' insita nel dvd stesso) di non
piantarmi come un coglione in un punto magari per giorni ed essere
costretto a cercarmi eventuali soluzioni su siti o riviste!!! insomma
tu(produttore) x 65 euro mi fornisci un gioco che mi concede( ma saro'
naturalm io a volerlo veramente utilizzare magari dopo 100 o perche' no
anche solo dopo 3 tentativi)la possibilita' di saltare livelli o punti
complicatissimi.
O, perche' no, in certi giochi(perlopiu' sportivi ovviamente) decidere x
il max dell'arcade(magari quel giorno son stanco e non c'ho voglia di
rompermi il c...) oppure massacrarmi sulla simulazione pura.
Cosi' la penso io.
Sorro



title: Simulazioni e riflessioni.

author: Pasko

text:
Lurker ha scritto:
<cut>
> della Ferrari in pensione si era detto entusiasta del gioco su
> Microcomputer) e sempre tra parentersi il livello dei vari simulatori di
> volo (son quelli che conosco meglio) di "simulazione" rimane IMO molto
> simile cambia la grafica, la modalità multiplayer ecc.
> questo per ribadire che un simulatore troppo spinto NON venderebbe
. Quoto
e per darti ragione dico che bastava vedere quanti post, ai tempi
del primo Gran Turismo, avevano giochi come TOCA e TOCA2 ....
daltronde se per ogni gioco di guida impieghi tre giorni a
fare il primo giro ... al quarto giorno comincia a
prendere la polvere !!
Ciao
Pasko



title: Simulazioni e riflessioni.

author: Jet Black

text:
Fra meno di una settimane ci sara' l'ALBA;
tu callup <
cal...@libero.it
> che vuoi?
>> hai mai subito un urto a 70 Km/h?
>
> Per fortuna no. Ma credimi, non è difficle simulare una danno su una
> vettura per un urto. Le routine (parlo della sola matematica)
> potrebbero tranquillamente girare su un Commodore 64.
ROTFL minchia quante cazzate
--
Al momento sto giocando a:
PS2 -- Jak 2: Renegade
GC -- Zelda: TWW
GBA SP -- Metroid Fusion
Per la mia e-mail cambia "libero" con "tin"


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Fra meno di una settimane ci sara' l'ALBA;
tu callup <
cal...@libero.it
> che vuoi?
> Le immagini del replay della mia ultima gara a GT3 scorrono sul tv.
> Certo ad una occhiata distratta sembra che tutto sia reale, macchine
> e paesaggi e rumori e riflessi. Le vetture sembrano comportarsi in
> modo realistico ma sappiamo tutti che cosě non č. Molti
e' normale, e' un gioco
> videogiocatori sono appassionati di simulazione, per qualsiasi genere
> di gioco, corse, stealth, calcio, ecc., si vorrebbe la simulazione
> piů completa possibile.
La simulazione perfetta in un gioco non esiste e non esistera' mai
primo perche' ci sarebbero da fare una marea di calcoli matamatici
per ricreare una fisica corretta secondo perche' sarebbe il gioco in
assoluto piu' frustrante mai creato
> Io sono fra questi.
Contento te
> Eppure le software house,
> per andare incontro ad un pubblico che sia il piů vasto possibile
> (cosa peraltro comprensibile) devono sempre attenuare il livello
> della simulazione.
E meno male
> Credete che PS2 non sia in grado di gestire i
> danni che derivano dall'urtare un muretto a 70 kmh? O che non sappia
> impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura
> in cui ci stiamo infiltrando? Certo che lo puň fare.
Probabile (anche se credo di no) ma non riuscirebbe a fare altro
> Il problema
> delle software house č che in questo modo il ragazzino di 12 anni non
> sarebbe in grado di usufruire del 'gioco', non andrebbe molto avanti,
> non si divertirebbe. Ma gli appassionati di simulazione troverebbero
> il loro paradiso.
Quanti? 100000 (che secondo me sono pure troppi) in tutto il mondo?
E quanti di questi sono appassionati di un gioco di automobili o aerei?
> Perchč non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
> perchč non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro
> un muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh
> contro un muretto hai chiuso la gara?
Perche' basta andare a 40 contro qualcos'altro per fermarti, perche' (se
non lo sai) c'e' anche il caso che ci mette una buona pezza e simulare tutti
i possibili guasti per tutte le situazioni sebbe esageratamente oneroso in
temrmini di potenza di calcolo. La giocabilita' ne verrebbe cosi'
compromessa in modo sistematico e da capolavoro si trasformerebbe
in cagata mostruosa



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
sorro ha scritto:
> > condivido pienamente a metà :)
> Naaaaaa   di' la verità l'hai copiata da schillaci(sigla di mai dire gol
> di 7anni fa......mi pare): sono completamente d'accordo a meta' col
> mister!!!!^_^
oh yeah :)
> > Così come è grave permettere a un giocatore di affrontare alla rambo un
> > gioco di infiltrazioni in basi militari.
> Dipende, visto che ho pagato 130.000lire mi devi dare la possibilita' di
> fare cio' che voglio!!
certo...pena:  morte istantanea soffocato da una pioggia di piombo:)
> > La colpa non è tanto della macchina che non riesce a gestire i calcoli (in
> > fin dei conti degli ottimi simulatori di volo, sia di caccia che di aerei
> > da trasporto,opppure strategici militari esistevano anche su pc vetusti)
> > Il problema è nel pubblico videogiocatore che non vuole assumersi l'onere
> > di leggere mattoni di manuali o spulciarsi guide degli addetti ai lavori
> > solo per godersi appieno la perfetta riproduzione di situazioni reali.
> > Tant'è che ormai il gioco simulativo (di aerei, di guerra e di tanti altri
> > generi) lo trovi per pc ma mai su una console...
> Ergo che.......il giocatore Pc e' piu' intelligente e volenteroso??
non volevo proprio dire questo ma....sì, in linea di massima è così.
Il giocatore su pc ha la tendenza a sbattersi per cercare le schede
audio/video, i drivers migiori, le patch di tutti i tipi, overcloccano i
pc, montano stracazzo di ventole da centrale eolica ecc.. ecc...
c'è una tendenza allo sbattimento notevolmente superiore rispetto al
giocatore medio di una console, che invece vuole tutto e subito senza
tante pippe :)
ERGO (^_^) le simulazioni toste le trovi su pc e non su console :)
> > D'altro canto devi tener conto che non sono in tanti quelli che possono
> > impiegare giornate intere su un gioco solo allo scopo di capirlo, più che
> > di giocarlo...
--



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Jet Black ha scritto:
> La simulazione perfetta in un gioco non esiste e non esistera' mai
> primo perche' ci sarebbero da fare una marea di calcoli matamatici
> per ricreare una fisica corretta secondo perche' sarebbe il gioco in
> assoluto piu' frustrante mai creato
La simulazione perfetta sono d'accordo con te non esiste, ma aumentare il
livello di simulazione, ad esempio in un gioco di macchine, ha portato
alla creazione di GT ed alla vendita di milioni di copie.
> > Credete che PS2 non sia in grado di gestire i
> > danni che derivano dall'urtare un muretto a 70 kmh? O che non sappia
> > impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura
> > in cui ci stiamo infiltrando? Certo che lo può fare.
> Probabile (anche se credo di no) ma non riuscirebbe a fare altro
Su PsOne girava CMR 2.0 che aveva già una discreta simulazione di danni.
> > Il problema
> > delle software house è che in questo modo il ragazzino di 12 anni non
> > sarebbe in grado di usufruire del 'gioco', non andrebbe molto avanti,
> > non si divertirebbe. Ma gli appassionati di simulazione troverebbero
> > il loro paradiso.
> Quanti? 100000 (che secondo me sono pure troppi) in tutto il mondo?
> E quanti di questi sono appassionati di un gioco di automobili o aerei?
Vogliamo andare a vedere quanto ha venduto GT3 o Flight Simulator della
Microsoft? Ragiona sui dati di fatto e lascia stare le tue convinzioni.
> > Perchè non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
> > perchè non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro
> > un muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh
> > contro un muretto hai chiuso la gara?
> Perche' basta andare a 40 contro qualcos'altro per fermarti, perche' (se
> non lo sai) c'e' anche il caso che ci mette una buona pezza e simulare tutti
> i possibili guasti per tutte le situazioni sebbe esageratamente oneroso in
> temrmini di potenza di calcolo. La giocabilita' ne verrebbe cosi'
> compromessa in modo sistematico e da capolavoro si trasformerebbe
> in cagata mostruosa
Ripeto: incremento di simulazione, non simulazione perfetta (che non potrà
mai esistere).



title: Simulazioni e riflessioni.

author: fastbelt

text:
Il 27 Gen 2004, 12:11,
cal...@libero.it
 (callup) ha scritto:
> Le immagini del replay della mia ultima gara a GT3 scorrono sul tv. Certo
> ad una occhiata distratta sembra che tutto sia reale, macchine e paesaggi
> e rumori e riflessi. Le vetture sembrano comportarsi in modo realistico ma
> sappiamo tutti che cosě non č. Molti videogiocatori sono appassionati di
> simulazione, per qualsiasi genere di gioco, corse, stealth, calcio, ecc.,
> si vorrebbe la simulazione piů completa possibile. Io sono fra questi.
> Eppure le software house, per andare incontro ad un pubblico che sia il
> piů vasto possibile (cosa peraltro comprensibile) devono sempre attenuare
> il livello della simulazione.
Quoto.
 Credete che PS2 non sia in grado di gestire
> i danni che derivano dall'urtare un muretto a 70 kmh? O che non sappia
> impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura in cui
> ci stiamo infiltrando? Certo che lo puň fare. Il problema delle software
> house č che in questo modo il ragazzino di 12 anni non sarebbe in grado di
> usufruire del 'gioco', non andrebbe molto avanti, non si divertirebbe. Ma
> gli appassionati di simulazione troverebbero il loro paradiso.
Ri-quoto.
> Perchč non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
> perchč non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro un
> muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh contro
> un muretto hai chiuso la gara?
E' una buona idea,speriamo che prima o poi ne tengano conto.
Invece di poter scegliere il livello di difficolta' degli
avversari,si dovrebbe poter scegliere il grado di
simulazione preferito.
Ciao da fastbelt
Per scrivermi in e-mail,togli "le mutande".
---------------------------------------------------
GT3:sto elaborando

IMPREZA WRX STi
300ZX TwinTurbo 2by2
Home page:
http://it.geocities.com/fantarobert
----------------------------------------------------
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Simulazioni e riflessioni.

author: Gardus

text:
"alcoor" <
12232...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5o76$ojm8c$1...@ID-222933.news.uni-berlin.de...
> > impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura in
cui
> > ci stiamo infiltrando?
>
> Ti immagini Splinter Cell o MGS con le guardie che vagano con totale
libertà
> di intendere e volere???Quante bestemmie!!!
>
>
Mai giocato a Commandos?


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"callup" <
cal...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:bv5h2l$f3d$1...@news.newsland.it...
> Le immagini del replay della mia ultima gara a GT3 scorrono sul tv. Certo
> ad una occhiata distratta sembra che tutto sia reale, macchine e paesaggi
> e rumori e riflessi. Le vetture sembrano comportarsi in modo realistico ma
> sappiamo tutti che così non è. Molti videogiocatori sono appassionati di
> simulazione, per qualsiasi genere di gioco, corse, stealth, calcio, ecc.,
> si vorrebbe la simulazione più completa possibile. Io sono fra questi.
> Eppure le software house, per andare incontro ad un pubblico che sia il
> più vasto possibile (cosa peraltro comprensibile) devono sempre attenuare
> il livello della simulazione. Credete che PS2 non sia in grado di gestire
> i danni che derivano dall'urtare un muretto a 70 kmh? O che non sappia
> impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura in cui
> ci stiamo infiltrando? Certo che lo può fare. Il problema delle software
> house è che in questo modo il ragazzino di 12 anni non sarebbe in grado di
> usufruire del 'gioco', non andrebbe molto avanti, non si divertirebbe. Ma
> gli appassionati di simulazione troverebbero il loro paradiso.
> Perchè non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
> perchè non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro un
> muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh contro
> un muretto hai chiuso la gara?
>
Leggiti l'articolo sui giochi gi guida su Ring n°10.


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"Gardus" <
gar...@fastwebnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:Lb8Sb.13590$VS6....@tornado.fastwebnet.it...

Un anneto fa a Commandos 2. Non capisco la domanda.


title: Simulazioni e riflessioni.

author: rambis

text:
On Tue, 27 Jan 2004 19:47:17 GMT, "Jet Black" <
spac...@libero.it
>
wrote:
>Fra meno di una settimane ci sara' l'ALBA;
>tu callup <
cal...@libero.it
> che vuoi?
>> Molti videogiocatori sono appassionati di simulazione, per qualsiasi genere
>> di gioco, corse, stealth, calcio, ecc., si vorrebbe la simulazione
>> più completa possibile.
>La simulazione perfetta in un gioco non esiste e non esistera' mai
>primo perche' ci sarebbero da fare una marea di calcoli matamatici
>per ricreare una fisica corretta secondo perche' sarebbe il gioco in
>assoluto piu' frustrante mai creato
a mio avviso bisogna scindere tra le limitazioni fornite dalla console
e la volonta' di creare un gioco "per tutti"
per quanto riguarda le limitazioni tecniche, non ho le conoscenze per
sapere se la ps2 e' in grado di tenere conto perfettamente degli
impatti, pero' e' vero che anche vecchissimi simulatori di guida
funzionanti su computer ormai rottamati da anni erano in grado di
tenere conto dei danni.
inoltre non e' detto che debbano essere calcolati perfettamente, a mio
avviso basterebbe che la macchina subisse un peggioramento delle
prestazioni, sarebbe sufficiente dividere l'auto in diversi settori e
assegnare decadimenti delle prestazioni a seconda della velocita' e
della zona dell'urto.
ho la play da circa un mese e sto giocando a gt3 dopo anni passati
sulle simulazioni su pc.
ne parlavo la settimana scorsa con un fan della serie che ormai ha
fatto migliaia di gare.
alle mie critiche sintetizzabili in:
"real drive simulator... sti du ....."
non ha avuto modo di replicare.
ve ne dico una: durante un campionato a livello amatoriale mi trovo a
gareggiare contro auto con la meta' della mia cavalleria (roba tipo 80
cv contro 140), in uscita di curva sono dietro ma vado leggermente
piu' veloce (vedo la macchina che si avvicina) sul rettilineo seguente
la machina che mi percede via via accelera maggiormente e si
allontana.
>> Eppure le software house,
>> per andare incontro ad un pubblico che sia il più vasto possibile
>> (cosa peraltro comprensibile) devono sempre attenuare il livello
>> della simulazione.
>E meno male
perche'?
se si vogliono fregiare del titolo di real drive simulator dovrebbero
avere il buon gusto di considerare i danni da urti (al limite
rendendoli poi disinseribili)
>> Credete che PS2 non sia in grado di gestire i
>> danni che derivano dall'urtare un muretto a 70 kmh? O che non sappia
>> impostare dei pattern semicasuali per le sentinelle della struttura
>> in cui ci stiamo infiltrando? Certo che lo può fare.
>Probabile (anche se credo di no) ma non riuscirebbe a fare altro
come dico sopra, ci sono giochi che giravano su dei 486 a 33 MHZ (ma
anche prima) che gia' tenevano conto dei danni, magari non in modo
completamente realistico, pero' avevi uno svantaggio.
>> Perchè non differenziare i giochi sotto l'aspetto simulativo? Insomma
>> perchè non produrre un GT Arcade dove se ti schianti a 70 kmh contro
>> un muretto rimbalzi e un GT Simulazione dove se ti schianti a 70 kmh
>> contro un muretto hai chiuso la gara?
io sarei favorevole, e' certamente assurdo che si riescano a vincere
delle gare dopo essere andato contro un muretto ad ogni giro.
ti cito come soluzione per me ideale un gioco che ha avuto alterne
fortune ma che e' conosciutissimo dagli appassionati italiani di
simulatori di guida.
Sports Car GT
innanzitutto potevi abilitare o disabilitare la gestione dei danni e
comunque, senza applicare speciali patch, questi non erano visibili
sulle auto ma penalizzavano solo il comportamento dell'auto (gestire
visivamente i danni comporterebbe eventuali problemi di potenza di
calcolo per i maggiori calcoli necessari)
a seconda di come si andava a sbattere i danni erano limitati ad una
parte della vettura (alettoni anteriori e posteriori, ruote) e la
macchina veniva rallentata piu' o meno pesantemente a seconda della
violenza dell'urto.
testacoda e soprattutto escursioni fuori pista poi penalizzavano
pesantemente i pneumatici.
in ogni caso il rientro ai box era quasi sempre possibile e risolveva
i problemi permettendo di riprendere la gara.
>Perche' basta andare a 40 contro qualcos'altro per fermarti, perche' (se
>non lo sai) c'e' anche il caso che ci mette una buona pezza e simulare tutti
>i possibili guasti per tutte le situazioni sebbe esageratamente oneroso in
>temrmini di potenza di calcolo. La giocabilita' ne verrebbe cosi'
>compromessa in modo sistematico e da capolavoro si trasformerebbe
>in cagata mostruosa
ripeto, a mio avviso devi dividere il discorso sulla potenza di
calcolo da quello sulla giocabilita'.
per me la potenza di calcolo necessaria e' gia' disponibile, quella
che manca e' la volonta' probabilmente legata al fatto che si vuole
rendere il gioco gestibile da quasi tutti gli utenti e oltretutto
anche da gamepad.
Gran Turismo sara' anche il meglio che c'e' su ps2 (o su console)
pero' sarebbe piu' dignitoso lasciare stare il titolo di "Real drive
simulator"
----
bye, rambis.


title: Simulazioni e riflessioni.

text:
rambis ha scritto:
> a mio avviso bisogna scindere tra le limitazioni fornite dalla console
> e la volonta' di creare un gioco "per tutti"
> per quanto riguarda le limitazioni tecniche, non ho le conoscenze per
> sapere se la ps2 e' in grado di tenere conto perfettamente degli
> impatti, pero' e' vero che anche vecchissimi simulatori di guida
> funzionanti su computer ormai rottamati da anni erano in grado di
> tenere conto dei danni.
> inoltre non e' detto che debbano essere calcolati perfettamente, a mio
> avviso basterebbe che la macchina subisse un peggioramento delle
> prestazioni, sarebbe sufficiente dividere l'auto in diversi settori e
> assegnare decadimenti delle prestazioni a seconda della velocita' e
> della zona dell'urto.
[cut]
> Gran Turismo sara' anche il meglio che c'e' su ps2 (o su console)
> pero' sarebbe piu' dignitoso lasciare stare il titolo di "Real drive
> simulator"
Guarda, concordo pienamente con te. Quoto tutto ciň che hai scritto.
E' per questo che ho forti riserve su GT4.
Peraltro in questi giorni su it.comp.giochi.simulatori sto difendendo il
livello simulativo di GT3 che, scarso quanto si vuole, resta cmq un
livello da cui partire per creare un buon simulatore di guida su console.
Purtroppo da quello che si vede, per ora, su GT4 le speranze restano
deluse.



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
callup <
cal...@libero.it
> dimmi, tanto non ti leggo:
> rambis ha scritto:
[cut]
in sostanza, per voi, per essere un simulatore basta che abbia i danni
e che venga tolta la scritta "real driving simulator"? Giusto? o
almeno per cosiderarlo tale.
E del modello di guida, che per me e' perfetto, di cui non avete
detto praticamente nulla, che ne pensate? fa pena?
Poi un'altra cosa, di GT4 non dico nulla in quanto deve ancora uscire
e confrontare il prologue con GT3 IMHO ha poco senso. Il primo
e' praticamente una demo di una versione finale che, in 6-8 mesi, puo'
risultare completamente differente.
Per quanto riguarda la potenza di calcolo per la fisica (in generale
sia quella vera, sia quella per i danni ecc) "reale" nessuno ce la farebbe
mentre per quella "simulata" ce la possono fare tutti. La differenza tra le
due e' che in quella reale vengono ultilizzate le "vere" leggi della fisica,
tutte quelle che si conoscono, in quella simulata vengono fatti calcoli
moolto approssimativi per far sembrare "quello che volete" quasi reale.
Se per voi i calcoli son semplici ricordatevi che bisogna farli per 60 volte
al secondo per tutti. ^_^
ho scritto pure troppo -_-
ps: se il gioco vi piace, lasciate perdere ste cose e continuate a giocare.
:-)



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
"Jet Black" <
spac...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:JCqUb.192171$VW.78...@news3.tin.it...

quoto quoto quoto
(non avevo voglia di scrivere TUTTO quel che hai detto  8)  )



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
Lurker <
no...@none.com
> dimmi, tanto non ti leggo:
> quoto quoto quoto
>
> (non avevo voglia di scrivere TUTTO quel che hai detto  8)  )
:**  ^____^



title: Simulazioni e riflessioni.

text:
On Thu, 05 Feb 2004 12:25:13 GMT, "Jet Black" <
spac...@libero.it
>
wrote:
>callup <
cal...@libero.it
> dimmi, tanto non ti leggo:
>
>> rambis ha scritto:
>
>[cut]
>
>in sostanza, per voi, per essere un simulatore basta che abbia i danni
>e che venga tolta la scritta "real driving simulator"? Giusto? o
>almeno per cosiderarlo tale.
per essere un simulatore, deve avere i danni, o no?
la scritta real drive simulator e' ridicola, io ho scritto di una
situazione in cui non era possibile che la mia macchina non superasse
quella che la precedeva, eppure continuavo a restare dietro.
l'unica spiegazione che mi sono dato e' che fosse fatto apposta per
obbligarmi a fare altre gare, vincere soldi e comprare altri
potenziamenti. per me questa non e' simulazione.
>E del modello di guida, che per me e' perfetto, di cui non avete
>detto praticamente nulla, che ne pensate? fa pena?
non mi sembra di aver scritto che fa pena, tra l'altro non mi sento in
grado di giudicarlo veramente.
pero' non mi sembra molto simulativo che si riescano a fare tempi
record usando i muretti come sponda.
cosi' come non mi sembra molto simulativo che l'appassionato piu'
scatenato che ho conosciuto, preferisca giocare usando i tasti e non
il funghetto che, nella sua poverta', permetterebbe certamente un
maggiore controllo analogico del volante.
>Per quanto riguarda la potenza di calcolo per la fisica (in generale
>sia quella vera, sia quella per i danni ecc) "reale" nessuno ce la farebbe
>mentre per quella "simulata" ce la possono fare tutti. La differenza tra le
>due e' che in quella reale vengono ultilizzate le "vere" leggi della fisica,
>tutte quelle che si conoscono, in quella simulata vengono fatti calcoli
>moolto approssimativi per far sembrare "quello che volete" quasi reale.
>Se per voi i calcoli son semplici ricordatevi che bisogna farli per 60 volte
>al secondo per tutti. ^_^
io, ma immagino neanche tu, non sono in grado di valutare la
fattibilita' o meno di certe modifiche ai giochi.
le mie considerazioni nascono dal raffronto con vecchissimi giochi per
pc che gia' molti anni fa integravano la gestione dei danni.
ho peraltro ipotizzato una gestione semplificata in modo da sfavorire
i comportamenti non corretti.
>ps: se il gioco vi piace, lasciate perdere ste cose e continuate a giocare.
>:-)
francamente mi stupisce un poco il comportamento di callup che qui
critica lo scarso livello simulativo di gt3 mentre nel newsgroup
dedicato ai simulatori di guida, lo difende, a mio avviso, oltre i
limiti della logica. (ovviamenti IMO)
io contiuo a giocarci, pero' non vedo perche' lasciare perdere questi
discorsi.
personalmente, per mie incapacita' o scarsa applicazione, nonostante
sia un appassionato di giochi di guida (fino a natale solo su pc) ho
sempre navigato nella parte bassa delle classifiche di tutti i
campionati a cui ho partecipato e preferisco i giochi che mantengono
un limitato livello simulativo (tipo appunto gt3) pero' non posso fare
a meno di ammetterne i limiti se si vogliono considerare dei veri
simulatori.
----
bye, rambis.


title: Serve la modifica per i masterizzati?

author: World Express Italia

text: Serve effettuare la modifica per i giochi copiati?


title: Serve la modifica per i masterizzati?

author: Bacco

text:
No assolutamente! :)))
--
La home page di Bacco!
www.pianeta.com/-/bacco
---per scrivermi togli NOSPAM dal mio indirizzo!---
World Express Italia ha scritto nel messaggio
<75bdik$2vk$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: Serve la modifica per i masterizzati?

author: Ale

text:
On Thu, 17 Dec 1998 18:10:29 +0100, "World Express Italia"
<
wor...@tin.it
> wrote:
>Serve effettuare la modifica per i giochi copiati?
No, la modifica serve per usare i cd originali ;-P
Ale '78.
--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--
"When you think you've had too much of this life,
           well hang on." (R.E.M.)
--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--.--


title: Serve la modifica per i masterizzati?

author: Nessuno

text: Noooo. Vai tranquillo cosi' ! Al limite non carica una sega !


title: Serve la modifica per i masterizzati?

text:
cambiaci il carburatore....
se hai soldi anche la marmitta.
poi vedi ceh ti legge anche i piatti rotti.......
MGAAUHGAUGHAHGA
Ale ha scritto nel messaggio <
3679459...@news.tin.it
>...



title: Serve la modifica per i masterizzati?

author: FIG

text:
Come fanno a funzionare i CD presi dai marocchi... senza aver modificato
la Playstation?
A prima vista sembrano dei semplici CD (Giallo/verde) senza etichetta
saluti



title: Serve la modifica per i masterizzati?

author: moonchild

text:
si
World Express Italia ha scritto nel messaggio
<75bdik$2vk$
1...@nslave1.tin.it
>...



title: tomb raider 4 aiuto

author: SETTI FABRIZIO

text:
                                Ciao sono al 6 livello.quello dove c'e un
enorme ariete che ti rincorre e ti spiaccica volentieri contro il muro
Domanda? bisogna ammazzarlo?e se si come?Grazie anticipatamente per l'aiuto
ciao


title: tomb raider 4 aiuto

author: francesco chiodi

text:
io non sono riuscito ad ucciderlo, devi fargli sfondare la porta chiusa in
fondo al corridoio, quindi corri nella nuova stanza e gli fai sfondare la
prima colonna a sx, si apre un passaggio in fondo alla stanza a sx e scappi.
SETTI FABRIZIO <
settif...@libero.it
> wrote in message
GuM34.2008$Bg7....@typhoon.libero.it...



title: tomb raider 4 aiuto

text:
Devi posizionarti nel salone dove ci sono i tre occhi, adesso devi evitare
le incornate facendo schiantare l'animale sui tre occhi, ti aprirà l'uscita
dello schema.
Ciao biru.biru


title: Modifica Messiah

author: George Best

text:
A causa dell'uscita di WE6 è diventata improrogabile la modifica della mia
PS2!
Non posso certo aspettare natale per giocare a PES2!!! Ma siamo
impazziti!?!?!?
Fanculo la garanzia!!!
C'e' qualcuno in grado di esegurla nei paraggi di Pesaro?
(diciamo nella porzione di territorio compresa tra tra Fano, Urbino e
Riccione)
Saluti!
Stefano


title: Modifica Messiah

author: Nicola

text:
Non ce la faccio più!!!
Leggo tutti 'sti post su Winning Eleven 6 e io invece sto a giocare con PES.
Devo farmi il Messiah!
Qualcuno ce l'ha e lo monta nei dintorni di La Spezia?
The King? Non sei toscano, o mi sbaglio?
Fatemi sapere... ciao


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

author: KYUSS

text:
...al Playstation Experience di Londra.
ACCLAIM
Alias
Gladiator: Sword of Vengence
NBA JAM
Urban Freestyle Soccer
ATARI
Asterix 5
Bayblade
Dragon Ball Z: Budokai 2
Kya: Dark Lineage
Terminator 3: Rise of the Machines
Unlimited Saga
CODEMASTERS
Arsenal Club Football
Chelsea Club Football
Colin McRae 4
Liverpool Club Football
Manchester United Football
Pop Idol
EIDOS
Backyard Wrestling: Don't Try This at Home
Legacy of Kain: Defiance
The Italian Job
Whiplash
E.A.
007: Everything or Nothing
FIFA 2004
Harry Potter Quidditch World Cup
Lord of the Rings: Return of the King
Medal of Honor: Rising Sun
Need For Speed: Underground
SSX 3
KONAMI
Castlevania: Lament of Innocence
Dance Stage Fever
Karaoke Revolution
Metal Gear Solid 3
Pro-Evolution Soccer 3
Teenage Mutant Ninja Turtles
MIDWAY
Freaky Flyers
Freestyle Metal X
Mortal Kombat: Deadly Alliance
NHL Hitz Pro
Roadkill
Spy Hunter
The Suffering
SONY
Amplitude
Dark Chronicle
Destruction Derby Arena
Dog's Tale
Everquest Adventures
Eye Toy
Football 2004
Ghost Hunter
Gran Turismo 4
Hardware
Jak and Daxter II: Renegade
My Street
Socom: Navy Seals 2
Time Crisis 3
WRC 3
THQ
Broken Sword 3: Sleeping Dragon
Finding Nemo
Sphinx: Shadow of Set
Tak and the Power of Juju
Warhammer 40,000: Fire Warrior
WWE SmackDown!: Here Comes the Pain!
UBISOFT
Batman 2
Beyond Good and Evil
Charlie's Angels
Crouching Tiger: Hidden Dragon
Prince of Persia: Sands of Time
XIII
VIVENDI
Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds
Crash Bandicoot: Nitro Kart
Judge Dredd: Dredd vs. Death
Metal Arms
Simpsons: Hit and Run
The Hobbit


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

author: Doc.Fiz² N°6

text:
"KYUSS" <
mirkor...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfqrj0$hnqqc$1...@ID-179457.news.uni-berlin.de...
> ...al Playstation Experience di Londra.
[cut]
rodo
as iusuol


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

text:
"Doc.Fiz² N°6" <
esc...@dallefottutepareti.it
> ha scritto nel messaggio
news:ml6Ua.12422$Df5.3...@news1.tin.it...

Tranquo, cercherņ di far foto e al mio ritorno potrei fare un bel
servizio per lo sito.... che ne dici Cirioz?
Il problema č che ci vado con la donna e poi il biglietto vale
solo per una "sessione" di circa 5 ore...POCO!


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

author: Zerřł

text:
KYUSS wrote:
>
> KONAMI
> Castlevania: Lament of Innocence
nooooooooooooooooooooooooo
> Dance Stage Fever
noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
> Karaoke Revolution
> Metal Gear Solid 3
noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
quando vai?
posso venire anch'io?


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

author: [Afiad]Nikok

text:
Nel messaggio news:dR8Ua.13267$
Df5.3...@news1.tin.it
 c'e' un fottio di
animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere quando sono
triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere quando sono
medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, Zerřł
(
luk...@despammed.com
)?

Fossero solo quelli....
--
Nicola *Nikok* Fornasier - From Quartu S.E. (CA) - Uin *60047807*
    *Now* in AFIAD - ICCP - ISCE - IFTB - IDL - ICGSH - IFSWI
  [HT] *Nikok Team*, Cagliari, V.118 (#Id 50897) - Membro IHNF
  Founder di #afiad e #nikok @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp
        --->-->-> Attenzione, sono un *troll* <-<--<---


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

text:
[Afiad]Nikok wrote:
> Nel messaggio news:dR8Ua.13267$
Df5.3...@news1.tin.it
 c'e' un fottio
> di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
> quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno
> ridere quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te,
> Zerřł (
luk...@despammed.com
)?
>
>> KYUSS wrote:
>>
>>
>>>
>>> KONAMI
>>> Castlevania: Lament of Innocence
>>
>> nooooooooooooooooooooooooo
>>
>>> Dance Stage Fever
>>
>> noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
>>
>>> Karaoke Revolution
>>> Metal Gear Solid 3
>>
>> noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
>>
>>
>>
>>
>> quando vai?
>> posso venire anch'io?
>
> Fossero solo quelli....
per me sě


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

text:
"Zerřł" <
luk...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:dR8Ua.13267$Df5.3...@news1.tin.it...
> quando vai?
> posso venire anch'io?
Io parto il 22 agosto e ci sto fino al 31.
La fiera inizia il 28 :P
Dovevi muoverti prima, ho faticato a trovare
aereo e alloggio economico!!!


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

text:
KYUSS wrote:
> "Zerřł" <
luk...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
> news:dR8Ua.13267$Df5.3...@news1.tin.it...
>> quando vai?
>> posso venire anch'io?
>
> Io parto il 22 agosto e ci sto fino al 31.
> La fiera inizia il 28 :P
lavoro ;_;
> Dovevi muoverti prima, ho faticato a trovare
> aereo e alloggio economico!!!
divertitiz
e non trombare


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

text:
"Zerřł" <
luk...@despammed.com
> ha scritto nel messaggio
news:Y89Ua.13433$Df5.3...@news1.tin.it...
> divertitiz
Sicuro!!!
> e non trombare
Ci vado con la donna...  ^__^


title: Ecco la lineup di ciò che vedrò...

text:
In article <bfr7ps$i9hrs$
1...@ID-179457.news.uni-berlin.de
>, KYUSS
(
mirkor...@tiscali.it
) says...
> > e non trombare
>
> Ci vado con la donna...  ^__^
Quindi e' sicuro che non trombi :D
(almeno, con le autoctone del luogo :P )
--
C'ya,
  ZER0 :: coder.gfxer.webDesigner();
"When you have eliminated the impossible, whatever remains,
however improbable, must be the truth." (S.H.)