title: Dark chronicle..

text:
On Tue, 30 Sep 2003 00:38:17 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>non abbatterai il mio ottimismo con così poco :)
Ma io non voglio abbattere il tuo ottimismo! Se ti ci diverti sono
contenta ^^
>> devi per forza sviluppare il ridepod.
>
>che è?
Quella specie di imbragatura meccanica... i pantaloni di metallo, lì,
come accidenti lo hanno chiamato in taliano?
>> Spero che ti piaccia fino alla fine. Davvero. Ma ho i miei dubbi ^^
>
>considera che i dungeon mi piacciono e a te mi pare di aver capito di no.
Per l'ennesima volta: i dungeon mi piacciono sì, ma dopo 100 e passa
ore passate su quelli di Dark Cloud (che erano sputati identici a
quelli di Dark Chronicles) non ce la faccio più.
E già io sono stata più resistente della media, visto che ho giocato
così tanto al primo DC.
Il problema, secondo me, sta proprio nella tanto sbandierata longevità
di questo titolo: si possono sopportare scenari sempre uguali in un
gioco breve (vedi .hack), ma quando si ha un'interminabile sequela di
floor uno uguale all'altro, per quanto uno possa trovarli divertenti
all'inizio, dopo un po' gli escono dalle orecchie.
Chiaro adesso? Per pietà, non fatemelo ripetere un'altra volta ^^;;



title: Dark chronicle..

author: clappese

text:
On Tue, 30 Sep 2003 00:40:23 GMT, "Forrest" <
alexal...@tin.it
>
wrote:
>bravo resisti! ^_^
>non farti abbattere da clappete... ci mancava poco e mi faceva passare la
>voglia di giocarlo ;-)
E sě che pensavo di averlo spiegato chiaramente perché A ME non
piace... ^^;;
>|| che č?
>
>boh... forse il robomobile nella versione americana si chiama cosě...
Robomobile... O___o
Sě, immagino sia lui...



title: Dark chronicle..

author: Sergio

text:
clappese,  ha detto:
>> non abbatterai il mio ottimismo con così poco :)
>
> Ma io non voglio abbattere il tuo ottimismo! Se ti ci diverti sono
> contenta ^^
:)
>>> devi per forza sviluppare il ridepod.
>>
>> che è?
>
> Quella specie di imbragatura meccanica... i pantaloni di metallo, lì,
> come accidenti lo hanno chiamato in taliano?
c'ho pure il manuale in inglese (quindi ridepod ^^), solo che stavolta non
l'ho letto perchè c'è un bel tutorial sul gioco
>>> Spero che ti piaccia fino alla fine. Davvero. Ma ho i miei dubbi ^^
>>
>> considera che i dungeon mi piacciono e a te mi pare di aver capito
>> di no.
>
> Per l'ennesima volta: i dungeon mi piacciono sì, ma dopo 100 e passa
> ore passate su quelli di Dark Cloud (che erano sputati identici a
> quelli di Dark Chronicles) non ce la faccio più.
è la grande differenza che corre tra noi due (e anche tra forrest e te)...
per me è tutta una novità, per te è qualcosa di già visto e rivisto.
> Chiaro adesso? Per pietà, non fatemelo ripetere un'altra volta ^^;;
cosa?
^_^


title: Dark chronicle..

author: hernanpietro

text:
Il buon vecchio Sergio dopo un'attenta e lunga riflessione ha deciso di
postare tutto questo:
> hernanpietro,  ha detto:
>
>>> dai che famo la confraternita di DK e lo finiamo tutti insieme
>>> appassionatamente
>>
>> e poi lo vendete (almeno uno di voi) al buon hernanpietro che č senza
>> soldi e non se lo puņ permettere nuovo
>
> non contare su di me...mai venduto un gioco :)
me lo venderą qualcun altro...
>
> tra l'altro misą dovrai aspettare cmq un po'...non sembra affatto
> corto.
sono un tipo paziente...posso anche aspettare l'estate prossima...


title: Dark chronicle..

author: Spike S.

text:
Forrest ha scritto:
> Da ora in avanti non considerate più *Sergio* perché ha scritto:
> || la primissima impressione è più che buona, OTTIMA, direi.
> ^_^
Io....mi metto in fila sia con Sergio che con Forrest per un'eventuale
acquisto futuro in usato.....
Quando sara' il tempo e avrete voglia di venderlo fatemelo sapere che ci
faccio un pensierino :-)
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Dark chronicle..

text:
On Tue, 30 Sep 2003 09:33:52 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>> Quella specie di imbragatura meccanica... i pantaloni di metallo, lì,
>> come accidenti lo hanno chiamato in taliano?
>
>c'ho pure il manuale in inglese (quindi ridepod ^^), solo che stavolta non
>l'ho letto perchè c'è un bel tutorial sul gioco
Beh, ma... non ci vai mai al bagno? E' quella l'occasione giusta per
leggere i manuali dei giochi ^^
>> Per l'ennesima volta: i dungeon mi piacciono sì, ma dopo 100 e passa
>> ore passate su quelli di Dark Cloud (che erano sputati identici a
>> quelli di Dark Chronicles) non ce la faccio più.
>
>è la grande differenza che corre tra noi due (e anche tra forrest e te)...
>per me è tutta una novità, per te è qualcosa di già visto e rivisto.
Ecco, appunto. Oooh, finalmente ci siamo capiti! :D
Il punto, però, è che arriverete ad esserne nauseati come me :P
>> Chiaro adesso? Per pietà, non fatemelo ripetere un'altra volta ^^;;
>
>cosa?
>^_^
 :P



title: Dark chronicle..

text:
On Tue, 30 Sep 2003 01:22:15 GMT, "Forrest" <
alexal...@tin.it
>
wrote:
>si fa per scherzare ^_^
Ma sierto ^^
>Sei stata chiara e sinceramente ti capisco.
>Probabilmente la mia fortuna č proprio non aver giocato il primo.
Indubbiamente. Chiunque non abbia giocato a Dark Cloud puň ritenesri
fortunato :D
>||| boh... forse il robomobile nella versione americana si chiama cosě...
>||
>|| Robomobile... O___o
>|| Sě, immagino sia lui...
>
>e sta cosa non ti piace?
Non mi paice č troppo poco. Mi fa venire voglia di tirar via dalla
play il cd del gioco e lanciarlo giů dal balcone.
>č divertente combattere con sto aggeggio che potenzi piano piano... inoltre
>da un po' di varietŕ nei combattimenti e spezza la ripetitivitŕ del sistema
>di sviluppo. Insomma a me piace ^_^
I comabttimenti non mi tangono. Non mi fa proprio nessuna differenza
usare il pischello insipido o Monica o i pantaloni di metallo.
Il problema del ridepod č che devo svilupparlo. Vorrei potermi
concentrare sulle armi degli altri due invece di sconfiggere i nemici
con loro e poi far prendere l'abs a lui. Ecco preché lo odio: per me č
solo uno spreco di preziosissimo abs. E tieni conto che, dal mio punto
di vista, la sostanza di questo gioco č la raccolta di abs... ^^



title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
>> c'ho pure il manuale in inglese (quindi ridepod ^^), solo che
>> stavolta non l'ho letto perchè c'è un bel tutorial sul gioco
>
> Beh, ma... non ci vai mai al bagno? E' quella l'occasione giusta per
> leggere i manuali dei giochi ^^
lol
vero, ma c'avevo ps2mu da finire ^^
>> è la grande differenza che corre tra noi due (e anche tra forrest e
>> te)... per me è tutta una novità, per te è qualcosa di già visto e
>> rivisto.
>
> Ecco, appunto. Oooh, finalmente ci siamo capiti! :D
> Il punto, però, è che arriverete ad esserne nauseati come me :P
giammai >_<


title: Dark chronicle..

author: Forrest

text:
Da ora in avanti non considerate più *clappese* perché ha scritto:
||| è la grande differenza che corre tra noi due (e anche tra forrest e
te)...
||| per me è tutta una novità, per te è qualcosa di già visto e rivisto.
||
|| Ecco, appunto. Oooh, finalmente ci siamo capiti! :D
|| Il punto, però, è che arriverete ad esserne nauseati come me :P
sarà anche come dici te (giammai! >_<), ma ora c'ho una voglia matta di
giocarci e non ce l'ho più... ;-(
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 12:01:54 GMT, "Forrest" <
alexal...@tin.it
>
wrote:
>|| Il punto, però, è che arriverete ad esserne nauseati come me :P
>
>sarà anche come dici te (giammai! >_<), ma ora c'ho una voglia matta di
>giocarci e non ce l'ho più... ;-(
Questo mi fa venire in mente che ieri ci ho rigiocato... <eg>
Su su. Fatti forza ^^
Ma se hai tanta voglia di giocarlo perché non lo compri?



title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
> Questo mi fa venire in mente che ieri ci ho rigiocato... <eg>
...
> Su su. Fatti forza ^^
> Ma se hai tanta voglia di giocarlo perché non lo compri?
$$  :)
ps. rispondi alle mie domandine su DC...por favor ;_; aiuta me ;_;


title: Dark chronicle..

author: maurob

text:
Forrest
alexal...@tin.it
   2-10-2003 14:01
> || Il punto, però, è che arriverete ad esserne nauseati come me :P
> sarà anche come dici te (giammai! >_<), ma ora c'ho una voglia matta di
> giocarci e non ce l'ho più... ;-(
La verità sta sempre in mezzo...
Ha ragione clapp quando dice che può annoiare, ed ha anche ragione Forrest
che non vede l'ora di rigiocarci...
Ne sono comunque entusiasta però oggi sono al vulcano... bleah!!!!
Non finisce più (ma quante stanze ha?!?!?!?!) uffff!!!!
La cosa che invece mi appassiona sempre tanto è il georama... Che bello :-)
Che bello fare e distruggere, mettere un fiume là e una casa qua... mi ha
preso il delirio di onnipotenza....
Una domandina a ***clapp***:
Ti è mai capitato di NON poter upgradare un'arma perché pur avendo tutti i
parametri per il livelup ti dice (in ita):
*sembra ancora che tu debba uccidere qualche nemico (+ o -)*
(con l'elenco dei nemici da abbattare...)
In pratica se ho capito bene ciò ti impedisce di rafforzare troppo un'arma
se non quando i programmatori lo prevedono... Ma ti sembra giusto??????
E poi odio dover usare un'arma per portarla fino al 5 (?) livello per
spettralizzarla!
Fino ad ora ho utilizzato solo pietre per spettralizzare e MAI armi...
Vabbé ora vi saluto, devo innalzare ponti, stendere fiumi, piantare
alberi...
bye
--
maurob
*ICQ 221908499


title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 14:21:17 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>> Su su. Fatti forza ^^
>> Ma se hai tanta voglia di giocarlo perché non lo compri?
>
>$$  :)
Un ottimo motivo ^^
>ps. rispondi alle mie domandine su DC...por favor ;_; aiuta me ;_;
Volentieri... se avessi il post in cui le fai -__-
Cmq sembra che il newsserver stia recuperando i post di ieri, appena
trovo il tuo ti rispondo, ok?



title: Dark chronicle..

author: Zerřł

text:
clappese wrote:
>> ps. rispondi alle mie domandine su DC...por favor ;_; aiuta me ;_;
>
> Volentieri... se avessi il post in cui le fai -__-
news:<X3Seb.153502$
hE5.5...@news1.tin.it
>
--
ICQ# 84673131


title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 16:45:58 +0200, maurob <
mau...@despammed.com
>
wrote:
>La verità sta sempre in mezzo...
>Ha ragione clapp quando dice che può annoiare, ed ha anche ragione Forrest
>che non vede l'ora di rigiocarci...
Come sei diplomatico ^^
>La cosa che invece mi appassiona sempre tanto è il georama... Che bello :-)
>Che bello fare e distruggere, mettere un fiume là e una casa qua... mi ha
>preso il delirio di onnipotenza....
Pda.
>Una domandina a ***clapp***:
>Ti è mai capitato di NON poter upgradare un'arma perché pur avendo tutti i
>parametri per il livelup ti dice (in ita):
>*sembra ancora che tu debba uccidere qualche nemico (+ o -)*
>(con l'elenco dei nemici da abbattare...)
>In pratica se ho capito bene ciò ti impedisce di rafforzare troppo un'arma
>se non quando i programmatori lo prevedono... Ma ti sembra giusto??????
Ti dirò... sì, mi sembra giusto ^^
In tutti i giochi è così: non trovi mai le armi più potenti
all'inizio. Visto che qua basta avere l'arma più scrausa del gioco e
farsi un culo così per ottenere quelle potentissime, hanno deciso di
mettere un limite. Altrimenti ti trovi come in Dark Cloud con l'arma
più potente del gioco, con tutti i parametri al massimo, al secondo
dungeon. Dopodiché non ha più senso giocare ^^;;
>E poi odio dover usare un'arma per portarla fino al 5 (?) livello per
>spettralizzarla!
Anche questo ha un senso. Se non fosse così basterebbe prendere delle
armi già potenti e metterle in altre armi. Avresti armi potentissime
in un niente. Dove sarebbe il divertimento?
>Fino ad ora ho utilizzato solo pietre per spettralizzare e MAI armi...
Ciò è mooolto male. Le pietre (parlo dei cristalli non delle gemme) ti
danno 3 punti per un solo parametro ed _ogni_ pietra che aggiungi
richiede un synth point. Se vuoi avere un +15 in un parametro usando
le pietre, devi spendere 5 synth point. Se invece usi un'arma, con
quei 5 synth point (necessari per un'arma di lv5) puoi ottenere molto
più di 15 punti per paramentro, e soprattutto ottieni punti per più
parametri contemporaneamente. Questo all'inizio può sembrare una
differenza poco importante, ma quando avrai bisogno di alti livelli di
abs per guadagnare i synth points, vedrai che invece è fondamentale.
Il modo migliore per potenziare le armi è usare i cristalli (quelli
che danno +3 in un solo parametro) in un'arma che poi aggiungerai
all'arma principale. Il punto è farsi i conti: quando si spettralizza
(che parola orrenda -__-) un'arma, solo il 60% delle sue abilità viene
trasferito nella synth sphere: quindi bisogna calcolare a che punto è
meglio spettralizzarla per ottenere il numero di punti che vogliamo.
Il ragionamento è contorto, ma poi la pratica è molto semplice ^^;;



title: Dark chronicle..

author: Tifa Lockheart

text:
On Mon, 29 Sep 2003 16:52:56 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>la primissima impressione è più che buona, OTTIMA, direi.
a me ha abboffato le palle.
Ma la precedente ci hai giocato?
>bella grafica, anche se non fluidissima e personaggi che sembrano scivolare
>sullo sfondo.
>
>bel sistema di combattimento, in effetti assomiglia più a un gdr e meno a
>un...KH, ma sembra veramente divertente.
Eh? Non è un GDR... è un action-rpg con scontri in tempo reale,
esattamente come in KH, sono che in KH avevi anche l'interazione con
il fondale che qui manca... in generalke viene pubbliczzato come lo
zelda per ps2.... (risate..)
>pure il sistema di sviluppo delle armi mi piace,a nche se ancora non sono
>entrato nei dettagli.
è una copia del sistema usato in vagrant, più pesce, con il fatto che
le armi si consuma.. non è una novità ed era presente anch enel primo
capitolo... un po' meno pesce dle primo.
>ora manca da valutare la cosa più discussa di questo gioco (a parte la
>storia) , la sua ..."monotonia"...ma spero di non trovarla.
C'è..oddio se c'è. Primo è fintroppo uguale al precedente, quindi
quando ti ritrove nei medesimi dungeon che hai già visto, con la
medesima struttura..ti strisniano le balle per terra... inoltre, prima
di arrivare all'unica cosa divertente dle gioc, cioè il georama..devi
farti circa 6/8 oro di sti dungeon ammorbanti, tutti uguali per poi,
per il georama, rifarteli nuovamente...
>Graditissima sorpresa per chi non ha giocato il primo episodio, come me.
Ahh ecco..perchè se ti eri gicato il primo, a parte la grafica e un
paio di cosette, il resto è rimasto pressochè identico..
>Quando spengo la console e non vedo l'ora di tornare a giocare è un buon
>segno, vuol dire che il gioco merita :)
Merita di esser usato come sottobicchiere....
Tifa Lockheart


title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
>> Fino ad ora ho utilizzato solo pietre per spettralizzare e MAI
>> armi...
>
> Ciň č mooolto male.
io che sono all'inizio...come č meglio fare?
per ora sto potenziando l'arma principale di max coi cristalli e con gemme.
ma max puň usare solo chiavi inglesi?
se si, significa che devo iniziare a usare un'altra chiave inglese e
potenziarla per poi sintetizzarla con l'arma principale...ma questo lo
faccio nei primi dungeon altrimento non riesco a livellarla,giusto?


title: Dark chronicle..

text:
Tifa Lockheart,  ha detto:
>> la primissima impressione è più che buona, OTTIMA, direi.
>
> a me ha abboffato le palle.
> Ma la precedente ci hai giocato?
no, per questo mi attizza parecchio :)
>> bella grafica, anche se non fluidissima e personaggi che sembrano
>> scivolare sullo sfondo.
>>
>> bel sistema di combattimento, in effetti assomiglia più a un gdr e
>> meno a un...KH, ma sembra veramente divertente.
>
> Eh? Non è un GDR... è un action-rpg con scontri in tempo reale,
> esattamente come in KH, sono che in KH avevi anche l'interazione con
> il fondale che qui manca... in generalke viene pubbliczzato come lo
> zelda per ps2.... (risate..)
kh ha un sistema di combattimento più...action e meno gdr....le abilità
erano per lo più inutili, i personaggi di supporto facevano tutto da loro,
lo sviluppo era inesistente...per questo dico che questo è più gdr che
action, paragonandolo a un kh.
>> pure il sistema di sviluppo delle armi mi piace,a nche se ancora non
>> sono entrato nei dettagli.
>
> è una copia del sistema usato in vagrant,
si, l'idea di "combinare armi diverse è simile
> più pesce,
pesce? :D
> con il fatto che
> le armi si consuma.. non è una novità ed era presente anch enel primo
> capitolo... un po' meno pesce dle primo.
ehm...pesce...
>> ora manca da valutare la cosa più discussa di questo gioco (a parte
>> la storia) , la sua ..."monotonia"...ma spero di non trovarla.
>
> C'è..oddio se c'è. Primo è fintroppo uguale al precedente, quindi
> quando ti ritrove nei medesimi dungeon che hai già visto, con la
> medesima struttura..ti strisniano le balle per terra... inoltre, prima
> di arrivare all'unica cosa divertente dle gioc, cioè il georama..devi
> farti circa 6/8 oro di sti dungeon ammorbanti, tutti uguali per poi,
> per il georama, rifarteli nuovamente...
per fortuna non ho giocato il primo e sto apprezzando parecchio anche la
ripetività dei dungeon ^^
>> Graditissima sorpresa per chi non ha giocato il primo episodio, come
>> me.
>
> Ahh ecco..perchè se ti eri gicato il primo, a parte la grafica e un
> paio di cosette, il resto è rimasto pressochè identico..
>
>> Quando spengo la console e non vedo l'ora di tornare a giocare è un
>> buon segno, vuol dire che il gioco merita :)
>
> Merita di esser usato come sottobicchiere....
acida >_<


title: Dark chronicle..

text:
Tifa Lockheart
Tif...@kaiba.cc
   2-10-2003 17:46
>> Quando spengo la console e non vedo l'ora di tornare a giocare č un buon
>> segno, vuol dire che il gioco merita :)
>
> Merita di esser usato come sottobicchiere....
lol
--
maurob
*ICQ 221908499


title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 15:19:35 GMT, "Zerø³" <
luk...@despammed.com
>
wrote:
>X3Seb.153502$
hE5.5...@news1.tin.it
Grazie ^^
>senti un po' clappete, inizia a essere utile ^___^...
>
>ho finito il primo capitolo facendo un solo scoop e creando una sola idea
>(quella obbligatoria per il robot) è normale? (cmq ho fatto un pacco di foto
>utili al villaggio)
Se non usi la macchina fotografica è normale sì :P
Guarda, alla fine del primo capitolo dovevi avere:
85 idee /e quindi 85 foto "utili"), 4 scoop, 10 invenzioni (i progetti
intendo), essere un fotografo di lv2 e avere un punteggio di 190.
Sappi che molti scoop sono one-time only (ad esempio tutti i boss), e
in linea di massima si tratta di mostri. Solo che generalmente non ti
si chiede la foto di un mostro e basta, ma la foto del mostro *in un
momento particolare*, che ti viene indicato nella descrizione dello
scoop.
>c'è uno scoop che mi chiede ad esempio di fotografare il clown "pallone"
>mentre viene steso (?) da un vanguard (che sarebbe il robot) ... come
>diavolo faccio?
Appunto quello che dicevo. Occhio che questo è difficile perché devi
essere un fulmine a tirare fuori la macchina fotografica e perché se
ti becca ti fa decisamente male -___-
Allora: avvicinati al robot e scatta indietro quando cerca di
colpirti. Se ti liscia (sperem), c'è la probabilità che punti le
"braccia" per terra e che il busto faccia un giro su se stesso (flip
upside down) colpendo quel fregno che gli sta appollaiato sulle
spalle. Quello è il tuo scoop.
Devo dirti quali scoop hai mancato e se sono recuperabili? :P



title: Dark chronicle..

text:
Sergio
ua...@ronzo.it
   2-10-2003 17:54
>>> Fino ad ora ho utilizzato solo pietre per spettralizzare e MAI
>>> armi...
>> Ciò è mooolto male.
> io che sono all'inizio...come è meglio fare?
>
> per ora sto potenziando l'arma principale di max coi cristalli e con gemme.
> ma max può usare solo chiavi inglesi?
A quello che ho visto finora sono variazioni di chiavi inglesi tutte con
caratteristiche diverse (e anche piacevoli da vedersi all'opera...)
> se si, significa che devo iniziare a usare un'altra chiave inglese e
> potenziarla per poi sintetizzarla con l'arma principale
yes
> ma questo lo  faccio nei primi dungeon altrimento non riesco a
livellarla,giusto?
E perché solo nei primi??



title: Dark chronicle..

text:
maurob,  ha detto:
>> se si, significa che devo iniziare a usare un'altra chiave inglese e
>> potenziarla per poi sintetizzarla con l'arma principale
> yes
>
>> ma questo lo  faccio nei primi dungeon altrimento non riesco a
> livellarla,giusto?
> E perché solo nei primi??
all'inizio una chiave inglese semplice, da livellare, non è troppo scarsa?
credo che già coi mostri del secondo capitolo avrei difficoltà...


title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
> Sappi che molti scoop sono one-time only (ad esempio tutti i boss),
mio malgrado, l'ho scoperto troppo tardi (come sono inca**ato >_<)
>> c'è uno scoop che mi chiede ad esempio di fotografare il clown
>> "pallone" mentre viene steso (?) da un vanguard (che sarebbe il
>> robot) ... come diavolo faccio?
>
> Appunto quello che dicevo. Occhio che questo è difficile perché devi
> essere un fulmine a tirare fuori la macchina fotografica e perché se
> ti becca ti fa decisamente male -___-
> Allora: avvicinati al robot e scatta indietro quando cerca di
> colpirti. Se ti liscia (sperem), c'è la probabilità che punti le
> "braccia" per terra e che il busto faccia un giro su se stesso (flip
> upside down) colpendo quel fregno che gli sta appollaiato sulle
> spalle. Quello è il tuo scoop.
ok, grazie, ci provo.
> Devo dirti quali scoop hai mancato e se sono recuperabili? :P
ho perso i primi 2 booooossss!!!!
e ora? cosa ho compromesso?
perchè vedi i miei post 2 giorni dopo?
ora piango ;_;
hai icq? :D


title: Dark chronicle..

text:
In article <39Yeb.212333$
R32.6...@news2.tin.it
>,
ua...@ronzo.it

says...
> > Devo dirti quali scoop hai mancato e se sono recuperabili? :P
>
> ho perso i primi 2 booooossss!!!!
> e ora? cosa ho compromesso?
> perchè vedi i miei post 2 giorni dopo?
> ora piango ;_;
> hai icq? :D
.. Ma non avevi detto che la tua tecnica era quella di passare per la
linea telefonica? :P
--
C'ya,
  ZER0 :: coder.gfxer.webDesigner();
"When you have eliminated the impossible, whatever remains,
however improbable, must be the truth." (S.H.)


title: Dark chronicle..

text:
ZER0,  ha detto:
>>> Devo dirti quali scoop hai mancato e se sono recuperabili? :P
>>
>> ho perso i primi 2 booooossss!!!!
>> e ora? cosa ho compromesso?
>> perchč vedi i miei post 2 giorni dopo?
>> ora piango ;_;
>> hai icq? :D
>
> .. Ma non avevi detto che la tua tecnica era quella di passare per la
> linea telefonica? :P
non me la spaventare, sennň non mi caga :)
a volte bisogna prenderla larga ^___^
(clappete,scherzo ehhh)


title: Dark chronicle..

text:
Sergio
ua...@ronzo.it
   2-10-2003 18:11
> all'inizio una chiave inglese semplice, da livellare, non è troppo scarsa?
> credo che già coi mostri del secondo capitolo avrei difficoltà...
Io sono partito proprio da quella e come detto precedentemente l'ho solo
upgradata con cristalli/gemme...
Nel secondo capitolo poi non ho avuto particolari difficoltà... E nemmeno
nel terzo... L'ho sempre spettralizzata però appena ne avevo la
possibilità..
Ora invece dovrò seguire il consiglio di clapp (quarto livello) perché
spettralizzarla senza usare armi non porta più apprezzabili benefici...



title: Dark chronicle..

text:
Da ora in avanti non considerate più *clappese* perché ha scritto:
||||| Il punto, però, è che arriverete ad esserne nauseati come me :P
|||
||| sarà anche come dici te (giammai! >_<), ma ora c'ho una voglia matta di
||| giocarci e non ce l'ho più... ;-(
||
|| Questo mi fa venire in mente che ieri ci ho rigiocato... <eg>
'starda ;-)
|| Su su. Fatti forza ^^
|| Ma se hai tanta voglia di giocarlo perché non lo compri?
è un momentaccio...
e comunque ormai aspetto di trovarlo usato :-(
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Dark chronicle..

text:
Tifa Lockheart wrote:
>> Quando spengo la console e non vedo l'ora di tornare a giocare è un
>> buon segno, vuol dire che il gioco merita :)
>
> Merita di esser usato come sottobicchiere....
ma lol
--
ICQ# 84673131


title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 16:13:51 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>ho perso i primi 2 booooossss!!!!
>e ora? cosa ho compromesso?
Non otterrai le invenzioni per le quali servono quelle due foto.
>perchè vedi i miei post 2 giorni dopo?
Perché mi è morta l'adsl per un giorno, poi è resuscitata ma mi è
morto il newsserver. Adesso è resuscitato anche lui, ma i post vecchi
mi arrivano a scaglioni. Misteri di internet ^^
>ora piango ;_;
>hai icq? :D
Sì.
81218022
Ma difficilmente mi trovi online. Se ti serve qualcosa lascia un
messaggio.



title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 18:01:07 GMT, "Forrest" <
alexal...@tin.it
>
wrote:
>||| sarà anche come dici te (giammai! >_<), ma ora c'ho una voglia matta di
>||| giocarci e non ce l'ho più... ;-(
>||
>|| Questo mi fa venire in mente che ieri ci ho rigiocato... <eg>
>
>'starda ;-)
 :*
>|| Su su. Fatti forza ^^
>|| Ma se hai tanta voglia di giocarlo perché non lo compri?
>
>è un momentaccio...
Mi spiace :/
>e comunque ormai aspetto di trovarlo usato :-(
Se piace a tutti quelli che lo hanno comprato come piace a te e
Sergio... stai fresco ^^



title: Dark chronicle..

text:
Da ora in avanti non considerate più *clappese* perché ha scritto:
||| e comunque ormai aspetto di trovarlo usato :-(
||
|| Se piace a tutti quelli che lo hanno comprato come piace a te e
|| Sergio... stai fresco ^^
il problema è un altro... il mio "spacciatore" di fiducia lo sta giocando,
ma essendo uscito da poco e moooooolto longevo, non prevedo di averlo prima
di un paio di mesi...
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 15:54:54 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>per ora sto potenziando l'arma principale di max coi cristalli e con gemme.
>ma max può usare solo chiavi inglesi?
L'arma da melée sì, è sempre una chiave inglese e varianti.
L'arma a lungo raggio è sempre una pistola.
Monica invece ha spada (melée) e armband (bracciale?) come arma a
lungo raggio.



title: Dark chronicle..

text:
Forrest
alexal...@tin.it
   2-10-2003 21:09
> il problema è un altro... il mio "spacciatore" di fiducia lo sta giocando,
Lol
--
maurob
*ICQ 221908499


title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
>> ho perso i primi 2 booooossss!!!!
>> e ora? cosa ho compromesso?
>
> Non otterrai le invenzioni per le quali servono quelle due foto.
vabč..
>> ora piango ;_;
>> hai icq? :D
>
> Sě.
> 81218022
> Ma difficilmente mi trovi online. Se ti serve qualcosa lascia un
> messaggio.
vabč clappete, posto sul ng ma ti aggiungo cmq ai contatti :)


title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
> Se piace a tutti quelli che lo hanno comprato come piace a te e
> Sergio... stai fresco ^^
bho...sembriamo una minoranza a dire il vero..


title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
>> per ora sto potenziando l'arma principale di max coi cristalli e con
>> gemme. ma max può usare solo chiavi inglesi?
>
> L'arma da melée sì, è sempre una chiave inglese e varianti.
> L'arma a lungo raggio è sempre una pistola.
>
> Monica invece ha spada (melée) e armband (bracciale?) come arma a
> lungo raggio.
ok, si.
Ora mi son perso il comando per potenziare il robot con l'esperienza
accumulata...
parlo col tipo (i nomi ancora non me li ricordo) e me lo ripara soltanto,
oppure vado sul menu oggetti alla voce "nucleo" e non lo potenzia nemmeno da
li...mah...sarà che me 'sto a fulminà co' 'sto gioco?


title: Dark chronicle..

text:
On Fri, 03 Oct 2003 00:34:55 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>ok, si.
>Ora mi son perso il comando per potenziare il robot con l'esperienza
>accumulata...
>parlo col tipo (i nomi ancora non me li ricordo) e me lo ripara soltanto,
>oppure vado sul menu oggetti alla voce "nucleo" e non lo potenzia nemmeno da
>li...mah...sarą che me 'sto a fulminą co' 'sto gioco?
Hai abbastanza exp per l'upgrade? Hai un  nuovo nucleo da installare?
Boh, in realtą non so bene come funziona il ridepod, dato che lo evito
come la peste...
Domani do un'occhiata alle faq e vedo quale puņ essere il problema.



title: Dark chronicle..

text:
On Fri, 03 Oct 2003 00:31:54 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>> Se piace a tutti quelli che lo hanno comprato come piace a te e
>> Sergio... stai fresco ^^
>
>bho...sembriamo una minoranza a dire il vero..
Fin'ora siete te e Forrest contro me e Tifa. Zero farà da ago della
bilancia, ma sembra propendere più per la mia parte. Vederemo :D
No, asp, c'è anche maurob che ci gioca ma non si è espresso in merito
alla qualità. Mi sa che siamo pari :/



title: Dark chronicle..

text:
clappese
clappeseS...@yahoo.com
   3-10-2003 4:30
>> Ora mi son perso il comando per potenziare il robot con l'esperienza
>> accumulata...
>> parlo col tipo (i nomi ancora non me li ricordo) e me lo ripara soltanto,
>> oppure vado sul menu oggetti alla voce "nucleo" e non lo potenzia nemmeno da
>> li...mah...sarà che me 'sto a fulminà co' 'sto gioco?
>
> Hai abbastanza exp per l'upgrade? Hai un  nuovo nucleo da installare?
> Boh, in realtà non so bene come funziona il ridepod, dato che lo evito
> come la peste...
> Domani do un'occhiata alle faq e vedo quale può essere il problema.
F
O
R
S
E
S
P
O
I
L
R
F
O
R
S
E
S
P
O
I
L
R
Lo potenzia *cedric* e nel menù, quando parli con lui, c'è la voce potenzia
(o qualcosa di simile...).
In pratica devi avere raccolto abbastanza punti exp (li vedi, quando usi il
*robot*,  dal contatore posizionato in alto al centro).
Il nucleo che puoi sempre upgradare  da *cedric* (acquistandone di sempre
più costosi e potenti - una alla volta).
Quando lo selezioni nel menù a destra tra gli oggetti, compare la voce
*stato*. In realtà questo serve solo per fare apparire il robot nella
schermata a sinistra (se per caso lo selezioni con presente max o monica), e
per vedere le statistiche direttamente da lì...
Ma non puoi fare nessun upgrade direttamente dal tuo menù selezionando il
*nucleo*.
Attenzione *nucleo* e non altri componenti... Perché in realtà sempre da
*cedric* puoi acquistare potenziamenti che invece  dovrai selezionare dal
tuo menù oggetti e attivare....
Chissà se sono stato chiaro, ma a quest'ora non sono molto lucido...  :/



title: Dark chronicle..

text:
clappese
clappeseS...@yahoo.com
   3-10-2003 4:27
> Fin'ora siete te e Forrest contro me e Tifa. Zero farà da ago della
> bilancia, ma sembra propendere più per la mia parte. Vederemo :D
> No, asp, c'è anche maurob che ci gioca ma non si è espresso in merito
> alla qualità. Mi sa che siamo pari :/
Non so in effetti.... Mi appassiona, ma NON sempre... Non in modo
costante... Trovo che sia ripetitivo ma ben bilanciato (devi massacrare ma
nello stesso tempo costruire il tuo georama, etc...).
Trovo che molte cose sia state inserite un po¹ gratuitamente...
Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
E la pesca (qualcuno l'ha fatta?)... Inizialmente molto *cool*, ma quando
arrivi alle gare già ti stremano :-(
(sembrano distrarre troppo dal gioco...).
Un po¹ come per le subquest nei vari giochilli, solo che qui ce ne sono
veramente troppe (foto-pesca-spheda-scoop-medaglie).
Per non parlare poi di quell'accidenti della spheda... Mai riuscito ad
infilare una palla... Anche la prima volta l'ha dovuto fare monica.. Una
schiappa totale...
Dopo ci ho provato SOLO qualche altra volta, senza nessun esito..
Complice anche il fatto dei terribili comandi... Per ora spheda l'ho
accantonata...
Penso a quello che si era letto su questo gioco e cioè che era lo ZELDA su
PX2..
Ca***ta mostruosa... Dove là c'era poesia qui c'è piattezza... Ecco forse
quello che manca di più in questo gioco è proprio l'aspetto *immaginifico*
(acc. che parolone!...). A volte mi sembra tutto un po¹ scontato...
E poi gli enigmi (bellissimi) sempre presenti in ZELDA qui mancano
completamente.
Diciamo che DC si basa su un meccanismo ripetitivo anche se ben
collaudato... E poi imho le ipotizzabili 100 ore di gioco sono tali solo se
si completano tutte le subquest... Io sono al sesto livello e finora ho
giocato 50 ore (con un po¹ di pesca e qualche foto) e non penso che manchi
molto alla fine...
In conclusione che dire? Mi piace anche se a tratti ripetitivo... Concordo
con sergio e Forrest quando dicono che più giochi e più ci giocheresti (è un
buon segno...) Ma non sarà dipendenza?!?!?! mah...
Ammetto però che in genere io riesco a dare valutazioni più obiettive solo a
gioco concluso... e quindi i miei giudizi sono ancora work in progress...
Voto? 7/10



title: Dark chronicle..

text:
maurob,  ha detto:
>> Fin'ora siete te e Forrest contro me e Tifa. Zero farà da ago della
>> bilancia, ma sembra propendere più per la mia parte. Vederemo :D
>> No, asp, c'è anche maurob che ci gioca ma non si è espresso in merito
>> alla qualità. Mi sa che siamo pari :/
>
> Non so in effetti.... Mi appassiona, ma NON sempre... Non in modo
> costante... Trovo che sia ripetitivo ma ben bilanciato (devi
> massacrare ma nello stesso tempo costruire il tuo georama, etc...).
finora ho da fare solo foto e già mi perdo e mi dimentico i dungeon :/
> Trovo che molte cose sia state inserite un po¹ gratuitamente...
> Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
servono per le invenzioni no? in più ti viene dato qualche oggetto o
gadget...mica sò così inutili..
> E la pesca (qualcuno l'ha fatta?)... Inizialmente molto *cool*, ma
> quando arrivi alle gare già ti stremano :-(
ha qualcosa a che fare col sistema di pesca di veri giochi per psx?
> (sembrano distrarre troppo dal gioco...).
è la cosa che mi fa più impazzire ^^
intendo il fatto che le subquest siano divertenti e in grado di non farti
fare un dungeon per ore consecutive.
> Penso a quello che si era letto su questo gioco e cioè che era lo
> ZELDA su PX2..
> Ca***ta mostruosa... Dove là c'era poesia qui c'è piattezza... Ecco
> forse quello che manca di più in questo gioco è proprio l'aspetto
> *immaginifico* (acc. che parolone!...). A volte mi sembra tutto un
> po¹ scontato...
> E poi gli enigmi (bellissimi) sempre presenti in ZELDA qui mancano
> completamente.
uff...non lo giocherò mai ;_;
> In conclusione che dire? Mi piace anche se a tratti ripetitivo...
> Concordo con sergio e Forrest quando dicono che più giochi e più ci
> giocheresti (è un buon segno...) Ma non sarà dipendenza?!?!?! mah...
dipendenza sicuramente, tutti i vg ne danno un po' e io di certo non
rinuncio alla mia "dose" quotidiana ^^.
ma in questo caso è un po' più.
Come hai detto tu il sistema è cognegnato bene, lo sviluppo delle armi,gli
oggetti ottenibili come ricompense per le sub-quest, le medaglie e gli scoop
per rigiocare vecchi dungeon...ogni feature non è stata buttata la per caso
ma sembra ottimamente integrata con tutto il resto ed è gratificante portare
avanti tutto, quindi non è solo "tipica" dipendenza da vg ^^...inoltre
finora non mi pare nemmeno un gioco semplice (intendo i combattimenti nei
dungeon) e richiede un adeguato sviluppo ad ogni livello, quindi lo stimolo
per migliorarsi rimane sempre vivo.
> Ammetto però che in genere io riesco a dare valutazioni più obiettive
> solo a gioco concluso... e quindi i miei giudizi sono ancora work in
> progress... Voto? 7/10
forse considerando che si tratta del seguito di dark cloud, a quanto dicono
quasi uguale, si, il voto è giusto.
Fosse stato un gioco a se avrebbe meritato di più.


title: Dark chronicle..

text:
Sergio
ua...@ronzo.it
   3-10-2003 11:30
>> Trovo che molte cose sia state inserite un po¹ gratuitamente...
>> Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
> servono per le invenzioni no? in più ti viene dato qualche oggetto o
> gadget...mica sò così inutili..
Non so finora tutte le invenzioni che ho fatto servivano solo ad ottenere
cose che comunque potevo comprare....
>> E la pesca (qualcuno l'ha fatta?)... Inizialmente molto *cool*, ma
>> quando arrivi alle gare già ti stremano :-(
> ha qualcosa a che fare col sistema di pesca di veri giochi per psx?
Questo non lo so, mai avuta la psx...
>> E poi gli enigmi (bellissimi) sempre presenti in ZELDA qui mancano
>> completamente.
> uff...non lo giocherò mai ;_;
E fai malissimo... :/



title: Dark chronicle..

text:
maurob,  ha detto:
>>> Trovo che molte cose sia state inserite un po¹ gratuitamente...
>>> Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
>
>> servono per le invenzioni no? in più ti viene dato qualche oggetto o
>> gadget...mica sò così inutili..
>
> Non so finora tutte le invenzioni che ho fatto servivano solo ad
> ottenere cose che comunque potevo comprare....
credo che dipenda anche dal "quando" le inventi...ovvero se scopri prima i
pezzi nuovi per il robot e riesci a procurarti i materiali sei avvantaggiato
perchè ancora non hai i soldi per comprarli (ma è solo una supposizione per
ora...è troppo presto per giudicare)...poi ci sono le armi già un po'
sviluppate da inventare...e fanno comodo per non sbattersi troppo a
livellarle.
>>> E poi gli enigmi (bellissimi) sempre presenti in ZELDA qui mancano
>>> completamente.
>
>> uff...non lo giocherò mai ;_;
>
> E fai malissimo... :/
eh, oh, io so sempre stato monoconsolaro


title: Dark chronicle..

text:
Sergio
ua...@ronzo.it
   3-10-2003 11:49
>> Non so finora tutte le invenzioni che ho fatto servivano solo ad
>> ottenere cose che comunque potevo comprare....
>
> credo che dipenda anche dal "quando" le inventi...ovvero se scopri prima i
> pezzi nuovi per il robot e riesci a procurarti i materiali sei avvantaggiato
> perchè ancora non hai i soldi per comprarli (ma è solo una supposizione per
> ora...è troppo presto per giudicare)...
È facilissimo far soldi in DC2... ma non te lo voglio dire ora... gioca,
gioca...



title: Dark chronicle..

text:
Da ora in avanti non considerate più *maurob* perché ha scritto:
|| Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
non servono ad ottenere qualcosa? (lo chiedo, visto che non ne ho fatto
neanche uno)
|| E la pesca (qualcuno l'ha fatta?)... Inizialmente molto *cool*, ma quando
|| arrivi alle gare già ti stremano :-(
|| (sembrano distrarre troppo dal gioco...).
|| Un po¹ come per le subquest nei vari giochilli, solo che qui ce ne sono
|| veramente troppe (foto-pesca-spheda-scoop-medaglie).
secondo me è comunque bene che ci siano... poi visto che non sono
indispensabili per la trama principale, vedi te se seguire il tutto o
lasciar perdere. Per quel poco che ho visto io, questo gioco offre una
varietà incredibile di cose da fare, e ben organizzate e bilanciate tra
loro... e forse è proprio questo uno degli aspetti che mi è piaciuto di più.
Per la prima volta mi sono ritrovato a fare compiti secondari senza avere
una voglia matta di proseguire con la storia principale. Pper la prima volta
mi sono ritrovato a tornare a combattere nei dungeon di mia spontanea
volontà, senza vederlo come una perdita di tempo (ho sempre odiato
livellare).
|| E poi imho le ipotizzabili 100 ore di gioco sono tali solo se
|| si completano tutte le subquest... Io sono al sesto livello e finora ho
|| giocato 50 ore (con un po¹ di pesca e qualche foto) e non penso che
manchi
|| molto alla fine...
:-)
|| Ammetto però che in genere io riesco a dare valutazioni più obiettive
solo a
|| gioco concluso... e quindi i miei giudizi sono ancora work in progress...
|| Voto? 7/10
beh... dopo 50 ore di gioco un'idea ben delineata dovresti già averla, in
realtà è sufficiente molto meno per esprimere un giudizio su un gioco,
storia a parte ovviamente.
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Dark chronicle..

text:
Forrest
alexal...@tin.it
   3-10-2003 12:25
> || Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
>
> non servono ad ottenere qualcosa? (lo chiedo, visto che non ne ho fatto
> neanche uno)
Si puoi usarli come idee per elaborare oggetti e in più parlando
direttamente con *need* (se ricordo bene il nome...) avere qualche altro
oggetto in premio (tipo le utili gemme o un inutile cappellino...)
> || Ammetto però che in genere io riesco a dare valutazioni più obiettive
> solo a
> || gioco concluso... e quindi i miei giudizi sono ancora work in progress...
> || Voto? 7/10
>
> beh... dopo 50 ore di gioco un'idea ben delineata dovresti già averla, in
> realtà è sufficiente molto meno per esprimere un giudizio su un gioco,
> storia a parte ovviamente.
Penso che la storia NON sia un accessorio inutile (a volte però lo è
purtroppo). Quindi sopra volevo dire che per una valutazione generale finire
il gioco per vedere come si sviluppa la trama è per me essenziale...
E poi la mia idea del giochillo credo sia ormai chiara ;-)
--
maurob
*ICQ 221908499


title: Dark chronicle..

text:
Da ora in avanti non considerate più *maurob* perché ha scritto:
||||| Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
|||
||| non servono ad ottenere qualcosa? (lo chiedo, visto che non ne ho fatto
||| neanche uno)
||
|| Si puoi usarli come idee per elaborare oggetti e in più parlando
|| direttamente con *need* (se ricordo bene il nome...) avere qualche altro
|| oggetto in premio (tipo le utili gemme o un inutile cappellino...)
che è need? si incontra più aventi nel gioco?
o forse volevi dire donny?
|| Penso che la storia NON sia un accessorio inutile (a volte però lo è
|| purtroppo). Quindi sopra volevo dire che per una valutazione generale
finire
|| il gioco per vedere come si sviluppa la trama è per me essenziale...
anche secondo me la trama non è un accessorio inutile, ma finora mi pare che
abbiamo parlato di tutto meno che di quella... per questo ho detto che non
ha importanza finirlo per poterlo giudicare.
|| E poi la mia idea del giochillo credo sia ormai chiara ;-)
si, mi sembra di averla intuita ;-)
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Dark chronicle..

text:
Forrest,  ha detto:
>>>>>> Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
>>>>
>>>> non servono ad ottenere qualcosa? (lo chiedo, visto che non ne ho
>>>> fatto neanche uno)
>>>
>>> Si puoi usarli come idee per elaborare oggetti e in piů parlando
>>> direttamente con *need* (se ricordo bene il nome...) avere qualche
>>> altro oggetto in premio (tipo le utili gemme o un inutile
>>> cappellino...)
>
> che č need? si incontra piů aventi nel gioco?
> o forse volevi dire donny?
massě...quello sul sotterraneo di ....pleasentville (...)


title: Dark chronicle..

text:
Da ora in avanti non considerate più *Sergio* perché ha scritto:
||| che è need? si incontra più aventi nel gioco?
||| o forse volevi dire donny?
||
|| massì...quello sul sotterraneo di ....pleasentville (...)
pleasentville? non vallecatini? aiuto... mi sto perdendo!
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Dark chronicle..

text:
Forrest,  ha detto:
>>>> che č need? si incontra piů aventi nel gioco?
>>>> o forse volevi dire donny?
>>>
>>> massě...quello sul sotterraneo di ....pleasentville (...)
>
> pleasentville? non vallecatini? aiuto... mi sto perdendo!
lol
si, lo so, č che non mi ricordavo il nome...e pleasentville č facilmente
associabile...non so se hai visto il film ^^


title: Dark chronicle..

text:
Forrest
alexal...@tin.it
   3-10-2003 13:21
> ||||| Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
> |||
> ||| non servono ad ottenere qualcosa? (lo chiedo, visto che non ne ho fatto
> ||| neanche uno)
> ||
> || Si puoi usarli come idee per elaborare oggetti e in più parlando
> || direttamente con *need* (se ricordo bene il nome...) avere qualche altro
> || oggetto in premio (tipo le utili gemme o un inutile cappellino...)
>
> che è need? si incontra più aventi nel gioco?
> o forse volevi dire donny?
Si, si è proprio lui (sorry)....
'azz che memoria che hai... Compli
bye
--
maurob
ICQ 221908499


title: Dark chronicle..

text:
Forrest
alexal...@tin.it
   3-10-2003 13:27

Ma lol...
senza ***clapp*** siamo persiiiiiiiiiiii...
Aiutooooooooo



title: Dark chronicle..

text:
On Fri, 03 Oct 2003 09:50:12 +0200, maurob <
mau...@despammed.com
>
wrote:
>Trovo che molte cose sia state inserite un po¹ gratuitamente...
Se no come ti facevano arrivare a 100 ore di gioco?
Dicesi "allungare il brodo" :D
>Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
Fare le foto durante i combattimenti trovo sia un'idea di un'idiozia
cosmica, una cosa che avevo odiato anche in Zelda TWW.
>E la pesca (qualcuno l'ha fatta?)... Inizialmente molto *cool*, ma quando
>arrivi alle gare già ti stremano :-(
Fidati, strema mooolto meno di quella di Dark Cloud, dove eri
_obbligato_ a pescare per riuscire a potenziare le armi prima di
morire di vecchiaia.
>Un po¹ come per le subquest nei vari giochilli, solo che qui ce ne sono
>veramente troppe (foto-pesca-spheda-scoop-medaglie).
Il bello è che, foto e scoop a parte, non servono praticamente a
niente, quindi puoi skipparle in tutta tranquillità.
>Penso a quello che si era letto su questo gioco e cioè che era lo ZELDA su
>PX2..
>Ca***ta mostruosa... Dove là c'era poesia qui c'è piattezza... Ecco forse
>quello che manca di più in questo gioco è proprio l'aspetto *immaginifico*
>(acc. che parolone!...). A volte mi sembra tutto un po¹ scontato...
>E poi gli enigmi (bellissimi) sempre presenti in ZELDA qui mancano
>completamente.
Guarda, a prescindere dalle considerazioni sulla qualità artistica dei
due titoli, direi che accostare Zelda a DC sia totalmente sbagliato
per un motivo: Zelda NON è un rpg, ma un'avventura. Link non cresce
nel corso del gioco (parlo di sviluppo del personaggio, non di
eventuali passaggi all'età adulta), né le sue armi o altro: non c'è da
guadagnare esperienza, non c'è da sviluppare niente, non ci sono le
caratteristiche che rendono un gioco un rpg. L'aspetto predominante di
DC non è l'esplorazione di un mondo (o i combattimenti) come in Zelda,
ma lo sviluppo delle armi. Non c'è "sense of wonder" in DC (qualcuno
si ferma forse ad ammirare i dungeon?), mentre è l'elemento
fondamentale di Zelda. In definitiva: perché paragonarli?
>In conclusione che dire? Mi piace anche se a tratti ripetitivo... Concordo
>con sergio e Forrest quando dicono che più giochi e più ci giocheresti (è un
>buon segno...) Ma non sarà dipendenza?!?!?! mah...
Ecco, ci hai preso in pieno. Dc dà dipendenza. Secondo me è solo per
questo che ci si gioca, non perché piace o perché sia bello o
divertente. O almeno questa è la sensazione che dà a me. A me il primo
DC non piaceva e però ci ho giocato per più di 100 ore. Imho, con
questo DC è lo stesso.



title: Dark chronicle..

text:
clappese wrote:
> Link non cresce
> nel corso del gioco (parlo di sviluppo del personaggio, non di
> eventuali passaggi all'età adulta), né le sue armi o altro: non c'è da
> guadagnare esperienza, non c'è da sviluppare niente,
Stai facendo disinformazione!!!!
E i cuoricini??
E la capacità delle rupie/bombe/frecce?
E la spada??
E lo scudo??


title: Dark chronicle..

text:
On Fri, 03 Oct 2003 23:49:34 GMT, "Zerø³" <
luk...@despammed.com
>
wrote:

Quelli sono degli upgrade: vai in un posto (o fai una certa cosa)  e
ottieni la ricompensa. Lo sviluppo, invece, è un processo graduale e
continuo che prevede un impegno costante da parte del giocatore.



title: Dark chronicle..

text:
clappese wrote:
> On Fri, 03 Oct 2003 23:49:34 GMT, "Zerřł" <
luk...@despammed.com
>
> wrote:
>
>>> Link non cresce
>>> nel corso del gioco (parlo di sviluppo del personaggio, non di
>>> eventuali passaggi all'etŕ adulta), né le sue armi o altro: non c'č
>>> da guadagnare esperienza, non c'č da sviluppare niente,
>>
>> Stai facendo disinformazione!!!!
>>
>> E i cuoricini??
>> E la capacitŕ delle rupie/bombe/frecce?
>> E la spada??
>> E lo scudo??
>
> Quelli sono degli upgrade: vai in un posto (o fai una certa cosa)  e
> ottieni la ricompensa. Lo sviluppo, invece, č un processo graduale e
> continuo che prevede un impegno costante da parte del giocatore.
massě
era per fare dell'inutile polemica
--
ICQ# 84673131


title: Dark chronicle..

text:
On Sat, 04 Oct 2003 00:19:25 GMT, "Zerřł" <
luk...@despammed.com
>
wrote:
>massě
>era per fare dell'inutile polemica
 :P



title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
> Fare le foto durante i combattimenti trovo sia un'idea di un'idiozia
> cosmica, una cosa che avevo odiato anche in Zelda TWW.
a me piace l'idea (tranne le foto ai boss ;_;)
se solo si potesse arrivare a creare invenzioni con vere deduzioni logiche e
non provando a casaccio o ricevendo indizi,sarebbe stata perfetta.
>> Un po¹ come per le subquest nei vari giochilli, solo che qui ce ne
>> sono veramente troppe (foto-pesca-spheda-scoop-medaglie).
>
> Il bello è che, foto e scoop a parte, non servono praticamente a
> niente, quindi puoi skipparle in tutta tranquillità.
a niente niente?
uff, peccato.
>> In conclusione che dire? Mi piace anche se a tratti ripetitivo...
>> Concordo con sergio e Forrest quando dicono che più giochi e più ci
>> giocheresti (è un buon segno...) Ma non sarà dipendenza?!?!?! mah...
>
> Ecco, ci hai preso in pieno. Dc dà dipendenza. Secondo me è solo per
> questo che ci si gioca, non perché piace o perché sia bello o
> divertente.
è bello,divertente e mi piace >_<


title: Dark chronicle..

text:
Da ora in avanti non considerate più *Sergio* perché ha scritto:
||| Ecco, ci hai preso in pieno. Dc dà dipendenza. Secondo me è solo per
||| questo che ci si gioca, non perché piace o perché sia bello o
||| divertente.
||
|| è bello,divertente e mi piace >_<
concordo in pieno ^_^
quante ore hai già al tuo attivo?
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: Dark chronicle..

text:
On Sat, 04 Oct 2003 10:01:34 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>>> Un po¹ come per le subquest nei vari giochilli, solo che qui ce ne
>>> sono veramente troppe (foto-pesca-spheda-scoop-medaglie).
>>
>> Il bello è che, foto e scoop a parte, non servono praticamente a
>> niente, quindi puoi skipparle in tutta tranquillità.
>
>a niente niente?
>uff, peccato.
No, non è che non servono a niente niente, però non sono cose così
fondamentali ^^
Le medaglie ti fanno ottenere dei vestiti nuovi per Max che però
possono essere usati solo quando ricominci il gioco da capo (dal
salvataggio che si può fare alla fine).
Pesca e spheda, invece, ti fanno vincere cose come armi, gemme e
cristalli (tra le altre cose), ma è quasi tutta roba che puoi trovare
od ottenere anche altrove. Dico quasi perché ci sono un paio di armi
che trovi soltanto vincendo le corse dei pesci (!). Niente di
trascendentale, però: sono tutte di molto inferiori alla migliore
spada del gioco, che si ottiene solo sviluppando altre armi.



title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
>>> Il bello è che, foto e scoop a parte, non servono praticamente a
>>> niente, quindi puoi skipparle in tutta tranquillità.
>>
>> a niente niente?
>> uff, peccato.
>
> No, non è che non servono a niente niente, però non sono cose così
> fondamentali ^^
> Le medaglie ti fanno ottenere dei vestiti nuovi per Max che però
> possono essere usati solo quando ricominci il gioco da capo (dal
> salvataggio che si può fare alla fine).
si, infatti, e questa è una cagata...non capisco perchè non farli usare
subito, a maggior ragione considerando che alcuni indumenti si possono
utilizzare subito.
bah :/
> Pesca e spheda, invece, ti fanno vincere cose come armi, gemme e
> cristalli (tra le altre cose), ma è quasi tutta roba che puoi trovare
> od ottenere anche altrove. Dico quasi perché ci sono un paio di armi
> che trovi soltanto vincendo le corse dei pesci (!). Niente di
> trascendentale, però: sono tutte di molto inferiori alla migliore
> spada del gioco, che si ottiene solo sviluppando altre armi.
per ora non mi è stato spiegato molto sulla pesca (solo come si fa a
pescare)...forse più avanti capirò cosa farci.
Senti un po' ma gli indizi che vengono dati per creare nuove idee si trovano
spesso oppure molte idee me le devo trovare da solo,casualmente e senza
aiuti?


title: Dark chronicle..

text:
On Sun, 05 Oct 2003 13:55:19 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>> No, non č che non servono a niente niente, perň non sono cose cosě
>> fondamentali ^^
>> Le medaglie ti fanno ottenere dei vestiti nuovi per Max che perň
>> possono essere usati solo quando ricominci il gioco da capo (dal
>> salvataggio che si puň fare alla fine).
>
>si, infatti, e questa č una cagata...non capisco perchč non farli usare
>subito, a maggior ragione considerando che alcuni indumenti si possono
>utilizzare subito.
>bah :/
Vabbč, ma dai... i vestitini nuovi non servono a niente. Che
differenza fa se te li fanno usare subito oppure no?
>per ora non mi č stato spiegato molto sulla pesca (solo come si fa a
>pescare)...forse piů avanti capirň cosa farci.
Probabilmente perché per il momento puoi solo pescare. Le altre cose
le potrai fare piů avanti.
>Senti un po' ma gli indizi che vengono dati per creare nuove idee si trovano
>spesso oppure molte idee me le devo trovare da solo,casualmente e senza
>aiuti?
Non lo so se si trovano gli indizi per *tutte* le idee. Per saperlo
dovresti prima controllare l'elenco completo delle idee, ma questo č
barare :P
Cmq, se ti interessa, c'č un walkthrough su gamefaqs dove fa il punto
delle foto, degli scoop e delle idee alla fine di ogni "quadro" (sě,
insomma, le sottosezioni dei capitoli, come si chiamano..): č quello
di JungleJim.



title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
>> si, infatti, e questa č una cagata...non capisco perchč non farli
>> usare subito, a maggior ragione considerando che alcuni indumenti si
>> possono utilizzare subito.
>> bah :/
>
> Vabbč, ma dai... i vestitini nuovi non servono a niente. Che
> differenza fa se te li fanno usare subito oppure no?
per quanto riguarda il gioco vero e proprio, nessuna differenza.
Ma tanto che l'hanno messi, perchč non farli usare?
>> Senti un po' ma gli indizi che vengono dati per creare nuove idee si
>> trovano spesso oppure molte idee me le devo trovare da
>> solo,casualmente e senza aiuti?
>
> Non lo so se si trovano gli indizi per *tutte* le idee. Per saperlo
> dovresti prima controllare l'elenco completo delle idee, ma questo č
> barare :P
cmq ce ne sono abbastanza,giusto?
di indizi,intendo.
> Cmq, se ti interessa, c'č un walkthrough su gamefaqs dove fa il punto
> delle foto, degli scoop e delle idee alla fine di ogni "quadro" (sě,
> insomma, le sottosezioni dei capitoli, come si chiamano..): č quello
> di JungleJim.
sisi, ho dato un'occhiata ma non ho letto niente per non rovinarmi il gioco.
Come al solito, gamefaqs č sempre ricchissimo di contenuti.


title: Dark chronicle..

text:
On Sun, 05 Oct 2003 19:16:01 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>> Vabbč, ma dai... i vestitini nuovi non servono a niente. Che
>> differenza fa se te li fanno usare subito oppure no?
>
>per quanto riguarda il gioco vero e proprio, nessuna differenza.
>Ma tanto che l'hanno messi, perchč non farli usare?
Per farti rigiocare il gioco da capo ^^
>cmq ce ne sono abbastanza,giusto?
>di indizi,intendo.
Sembra di sě.



title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
> On Sun, 05 Oct 2003 19:16:01 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>
>>> Vabbč, ma dai... i vestitini nuovi non servono a niente. Che
>>> differenza fa se te li fanno usare subito oppure no?
>>
>> per quanto riguarda il gioco vero e proprio, nessuna differenza.
>> Ma tanto che l'hanno messi, perchč non farli usare?
>
> Per farti rigiocare il gioco da capo ^^
ah ecco...bene!
non vedo l'ora ^_____^


title: Dark chronicle..

text:
On Thu, 02 Oct 2003 16:00:31 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>Tifa Lockheart,  ha detto:
>
>>> la primissima impressione è più che buona, OTTIMA, direi.
>>
>> a me ha abboffato le palle.
>> Ma la precedente ci hai giocato?
>
>no, per questo mi attizza parecchio :)
Auguri.
>>> bella grafica, anche se non fluidissima e personaggi che sembrano
>>> scivolare sullo sfondo.
>>>
>>> bel sistema di combattimento, in effetti assomiglia più a un gdr e
>>> meno a un...KH, ma sembra veramente divertente.
>>
>> Eh? Non è un GDR... è un action-rpg con scontri in tempo reale,
>> esattamente come in KH, sono che in KH avevi anche l'interazione con
>> il fondale che qui manca... in generalke viene pubbliczzato come lo
>> zelda per ps2.... (risate..)
>
>kh ha un sistema di combattimento più...action e meno gdr....le abilità
>erano per lo più inutili, i personaggi di supporto facevano tutto da loro,
>lo sviluppo era inesistente...per questo dico che questo è più gdr che
>action, paragonandolo a un kh.
Non hai mai giocato ad un gdr dove il party è gestito dala CPU?
E a parte questo, KH è un action-RPG, uno Zelda dei poveri, con una
telecamera di merda... e se pensi che DarkEsso viene considerato lo
Zelda per ps2, che non ha nessuna interazione con il fondale... poi
fare i tuoi conti.
>>> pure il sistema di sviluppo delle armi mi piace,a nche se ancora non
>>> sono entrato nei dettagli.
>>
>> è una copia del sistema usato in vagrant,
>
>si, l'idea di "combinare armi diverse è simile
>
>> più pesce,
>
>pesce? :D
pesce... hai presente il pesce?
>> con il fatto che
>> le armi si consuma.. non è una novità ed era presente anch enel primo
>> capitolo... un po' meno pesce dle primo.
>
>ehm...pesce...
quell'affare che sta i acqua, boccheggia e ha quegli occhi
inesressivi.... hai presente? Toc toc c'è qualcuno su questo pianeta?
>>> ora manca da valutare la cosa più discussa di questo gioco (a parte
>>> la storia) , la sua ..."monotonia"...ma spero di non trovarla.
>>
>> C'è..oddio se c'è. Primo è fintroppo uguale al precedente, quindi
>> quando ti ritrove nei medesimi dungeon che hai già visto, con la
>> medesima struttura..ti strisniano le balle per terra... inoltre, prima
>> di arrivare all'unica cosa divertente dle gioc, cioè il georama..devi
>> farti circa 6/8 oro di sti dungeon ammorbanti, tutti uguali per poi,
>> per il georama, rifarteli nuovamente...
>
>per fortuna non ho giocato il primo e sto apprezzando parecchio anche la
>ripetività dei dungeon ^^
Ahh bè allora sei un caso clinico.. buon divertimento.
Hack allora ti farà impazzire.
>>> Graditissima sorpresa per chi non ha giocato il primo episodio, come
>>> me.
>>
>> Ahh ecco..perchè se ti eri gicato il primo, a parte la grafica e un
>> paio di cosette, il resto è rimasto pressochè identico..
>>
>>> Quando spengo la console e non vedo l'ora di tornare a giocare è un
>>> buon segno, vuol dire che il gioco merita :)
>>
>> Merita di esser usato come sottobicchiere....
>
>acida >_<
come la panna.
Tifa Lockheart


title: Dark chronicle..

text:
Tifa Lockheart,  ha detto:
>>> a me ha abboffato le palle.
>>> Ma la precedente ci hai giocato?
>>
>> no, per questo mi attizza parecchio :)
>
> Auguri.
e finora non ho cambiato opinione! :)
>> kh ha un sistema di combattimento più...action e meno gdr....le
>> abilità erano per lo più inutili, i personaggi di supporto facevano
>> tutto da loro, lo sviluppo era inesistente...per questo dico che
>> questo è più gdr che action, paragonandolo a un kh.
>
> Non hai mai giocato ad un gdr dove il party è gestito dala CPU?
si però ti permettevano di sviluppare il party a tuo piacimento, su kh si
trattava solo di attivare questa o quella abilità e comprargli un'arma nuova
di tanto in tanto.
> E a parte questo, KH è un action-RPG, uno Zelda dei poveri, con una
> telecamera di merda... e se pensi che DarkEsso viene considerato lo
> Zelda per ps2, che non ha nessuna interazione con il fondale... poi
> fare i tuoi conti.
che non sarà lo zelda per ps2, ma un bel action-gdr per la stessa.
probabilmente l'unico veramente degno di nota (se si esclude il suo
prequel)...anche perchè l'alternativa è solo kh o sbaglio?
>> si, l'idea di "combinare armi diverse è simile
>>
>>> più pesce,
>>
>> pesce? :D
>
> pesce... hai presente il pesce?
:/
>>> con il fatto che
>>> le armi si consuma.. non è una novità ed era presente anch enel
>>> primo capitolo... un po' meno pesce dle primo.
>>
>> ehm...pesce...
>
> quell'affare che sta i acqua, boccheggia e ha quegli occhi
> inesressivi.... hai presente? Toc toc c'è qualcuno su questo pianeta?
...pesce. ma che cazzarola significa nel contesto della frase? ^^
>> per fortuna non ho giocato il primo e sto apprezzando parecchio
>> anche la ripetività dei dungeon ^^
>
> Ahh bè allora sei un caso clinico.. buon divertimento.
> Hack allora ti farà impazzire.
macchè caso clinico...guarda un po' in giro la stampa nazionale e
internazionale, le opinioni dei lettori e tutto il resto...capisco che ha i
suoi difetti (specie la mancata innovazione rispetto al prequel) ma imho lo
state smerdando un po' troppo.


title: Dark chronicle..

text:
Sergio wrote:
>
> macchč caso clinico...guarda un po' in giro la stampa nazionale e
> internazionale, le opinioni dei lettori e tutto il resto...capisco
> che ha i suoi difetti (specie la mancata innovazione rispetto al
> prequel) ma imho lo state smerdando un po' troppo.
bah
davvero non capisco come fate a giocarci
e mi dispiace averlo abbandonato, eh!
solo che ho altri giochi che mi prendono di piů e gioco a quelli
ecco, forse č per questo
--
ICQ# 84673131


title: Dark chronicle..

text:
On Tue, 07 Oct 2003 10:43:28 GMT, "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> wrote:
>Tifa Lockheart,  ha detto:
>
>>>> a me ha abboffato le palle.
>>>> Ma la precedente ci hai giocato?
>>>
>>> no, per questo mi attizza parecchio :)
>>
>> Auguri.
>
>e finora non ho cambiato opinione! :)
allora doppi auguri.
>>> kh ha un sistema di combattimento più...action e meno gdr....le
>>> abilità erano per lo più inutili, i personaggi di supporto facevano
>>> tutto da loro, lo sviluppo era inesistente...per questo dico che
>>> questo è più gdr che action, paragonandolo a un kh.
>>
>> Non hai mai giocato ad un gdr dove il party è gestito dala CPU?
>
>si però ti permettevano di sviluppare il party a tuo piacimento,
Non accade nè in hack, nè nella serie Tales of... e neppure nei
Summoner...
>su kh si
>trattava solo di attivare questa o quella abilità e comprargli un'arma nuova
>di tanto in tanto.
in genere nei gdr con party gestito da cpu si usano script per
decidere il comportamento in battaglia.. è quella la cosa importante.
KH in questo era abbastanza scarso.
>> E a parte questo, KH è un action-RPG, uno Zelda dei poveri, con una
>> telecamera di merda... e se pensi che DarkEsso viene considerato lo
>> Zelda per ps2, che non ha nessuna interazione con il fondale... poi
>> fare i tuoi conti.
>
>che non sarà lo zelda per ps2, ma un bel action-gdr per la stessa.
>probabilmente l'unico veramente degno di nota (se si esclude il suo
>prequel)...anche perchè l'alternativa è solo kh o sbaglio?
No, sono differenti, intendo KH e DC2.
La difefrenza sta nell'interazione con i fondali... e nel fatto che
DC2 è dungeon oriented. In comune hanno solo il fatto di avere scontri
in tempo reale. Se dovessi scegliere, giocherei a KH.
>>> si, l'idea di "combinare armi diverse è simile
>>>
>>>> più pesce,
>>>
>>> pesce? :D
>>
>> pesce... hai presente il pesce?
>
>:/
>
>>>> con il fatto che
>>>> le armi si consuma.. non è una novità ed era presente anch enel
>>>> primo capitolo... un po' meno pesce dle primo.
>>>
>>> ehm...pesce...
>>
>> quell'affare che sta i acqua, boccheggia e ha quegli occhi
>> inesressivi.... hai presente? Toc toc c'è qualcuno su questo pianeta?
>
>...pesce. ma che cazzarola significa nel contesto della frase? ^^
L'espressione la coniò Ualone... per me il significato è chiaro, hai
in mente un pesce che boccheggia con quei suoi occhi privi di
espressione? Ecco..quello è "pesce".
>>> per fortuna non ho giocato il primo e sto apprezzando parecchio
>>> anche la ripetività dei dungeon ^^
>>
>> Ahh bè allora sei un caso clinico.. buon divertimento.
>> Hack allora ti farà impazzire.
>
>macchè caso clinico...guarda un po' in giro la stampa nazionale e
>internazionale,
Tipo Edge che lo ha stroncato?
>le opinioni dei lettori e tutto il resto...capisco che ha i
>suoi difetti (specie la mancata innovazione rispetto al prequel) ma imho lo
>state smerdando un po' troppo.
Secondo me invece è il contrario, lo state esaltando un po' troppo,
qaundo l'unico elemento a suo favore è lo stile grafico... ma persino
WA3 gli è migliore....
Tifa Lockheart


title: Dark chronicle..

text:
Tifa Lockheart,  ha detto:
>>>>> a me ha abboffato le palle.
>>>>> Ma la precedente ci hai giocato?
>>>>
>>>> no, per questo mi attizza parecchio :)
>>>
>>> Auguri.
>>
>> e finora non ho cambiato opinione! :)
>
> allora doppi auguri.
E NEMMENO ADESSO!!! :)
>>>> kh ha un sistema di combattimento più...action e meno gdr....le
>>>> abilità erano per lo più inutili, i personaggi di supporto facevano
>>>> tutto da loro, lo sviluppo era inesistente...per questo dico che
>>>> questo è più gdr che action, paragonandolo a un kh.
>>>
>>> Non hai mai giocato ad un gdr dove il party è gestito dala CPU?
>>
>> si però ti permettevano di sviluppare il party a tuo piacimento,
>
> Non accade nè in hack, nè nella serie Tales of... e neppure nei
> Summoner...
glisso
ricordo qualcosa su pc di questo tipo, mai giocato a nessuno dei 3 da te
elencati.
>> che non sarà lo zelda per ps2, ma un bel action-gdr per la stessa.
>> probabilmente l'unico veramente degno di nota (se si esclude il suo
>> prequel)...anche perchè l'alternativa è solo kh o sbaglio?
>
> No, sono differenti, intendo KH e DC2.
> La difefrenza sta nell'interazione con i fondali... e nel fatto che
> DC2 è dungeon oriented. In comune hanno solo il fatto di avere scontri
> in tempo reale. Se dovessi scegliere, giocherei a KH.
se dovessi indirizzare qualcuno alla scelta, cercherei di capire se ama gli
action/gdr più votati all'azione oppure se adora sviluppare armi e se
apprezzerebbe una buona varietà di minigames.
secondo me la grossa differenza tra i due è questa.
poi il fatto che uno ha i dungeon e interagisce meno coi fondali e l'altro
no, è si una differenza, ma meno caratterizzante.
>>> quell'affare che sta i acqua, boccheggia e ha quegli occhi
>>> inesressivi.... hai presente? Toc toc c'è qualcuno su questo
>>> pianeta?
>>
>> ...pesce. ma che cazzarola significa nel contesto della frase? ^^
>
> L'espressione la coniò Ualone... per me il significato è chiaro, hai
> in mente un pesce che boccheggia con quei suoi occhi privi di
> espressione? Ecco..quello è "pesce".
vabè...glisso pure qua,va.
>>> Ahh bè allora sei un caso clinico.. buon divertimento.
>>> Hack allora ti farà impazzire.
>>
>> macchè caso clinico...guarda un po' in giro la stampa nazionale e
>> internazionale,
>
> Tipo Edge che lo ha stroncato?
lol
vabbè...l'eccezione c'è sempre
>> le opinioni dei lettori e tutto il resto...capisco che ha i
>> suoi difetti (specie la mancata innovazione rispetto al prequel) ma
>> imho lo state smerdando un po' troppo.
>
> Secondo me invece è il contrario, lo state esaltando un po' troppo,
> qaundo l'unico elemento a suo favore è lo stile grafico... ma persino
> WA3 gli è migliore....
probabilmente si, ma soprattutto perchè il metro di paragone è il mercato
pal europeo.
ora è vero che esistono gli import, ma è anche vero che se uno entra in un
negozio qualsiasi  )a parte rare eccezioni) e si cerca un action-gdr per ps2
ha solo 2 alternative.


title: Dark chronicle..

author: Lurker

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:5PRgb.184002$hE5.6...@news1.tin.it...
>
> E NEMMENO ADESSO!!! :)
cazzo 'sto DC  lo prendo o no??????????????
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)            NON Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: Dark chronicle..

text:
"Lurker" <
no...@none.com
> ha scritto nel messaggio
news:o9Sgb.18948$vO5.6...@twister1.libero.it...
> "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:5PRgb.184002$hE5.6...@news1.tin.it...
> >
> > E NEMMENO ADESSO!!! :)
>
> cazzo 'sto DC  lo prendo o no??????????????
>
mi sa che aspetto BG 2........ niuno comprò Freedom Fighters????



title: Dark chronicle..

text:
Lurker,  ha detto:
>>
>> E NEMMENO ADESSO!!! :)
>
> cazzo 'sto DC  lo prendo o no??????????????
ti direi, ASSOLUTAMENTE SI, visto che non hai modifica o altra console.
però mi devi dire se hai giocato al primo e cosa esattamente non ti è
piaciuto di kingdom hearts (se non erro l'hai abbandonato presto)
si trattava del sistema di controllo con cui non ti trovavi?


title: Dark chronicle..

text:
Lurker,  ha detto:
>>> E NEMMENO ADESSO!!! :)
>>
>> cazzo 'sto DC  lo prendo o no??????????????
>>
>
> mi sa che aspetto BG 2........ niuno comprò Freedom Fighters????
pare di no :/


title: Dark chronicle..

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:90Tgb.184520$hE5.6...@news1.tin.it...
> ti direi, ASSOLUTAMENTE SI, visto che non hai modifica o altra console.
> però mi devi dire se hai giocato al primo e cosa esattamente non ti è
> piaciuto di kingdom hearts (se non erro l'hai abbandonato presto)
> si trattava del sistema di controllo con cui non ti trovavi?
parrà strano ma io in KH ho sempre avuto l'impressione di NON sapere che
dovevo fare, son stato in "Aliceland", Olimpo, Foresta ed ovviamente nella
città, ma tranne menare i cattivi non capivo che senso c'era , forse mi son
arreso troppo presto....... per il controllo non mi pareva ci fossero grossi
guai : io guido Sora, Pippo e Paperino facevano il cavolo che gli pareva 8)



title: Dark chronicle..

text:
Lurker,  ha detto:
>> ti direi, ASSOLUTAMENTE SI, visto che non hai modifica o altra
>> console. però mi devi dire se hai giocato al primo e cosa
>> esattamente non ti è piaciuto di kingdom hearts (se non erro l'hai
>> abbandonato presto)
>> si trattava del sistema di controllo con cui non ti trovavi?
>
> parrà strano ma io in KH ho sempre avuto l'impressione di NON sapere
> che dovevo fare, son stato in "Aliceland", Olimpo, Foresta ed
> ovviamente nella città, ma tranne menare i cattivi non capivo che
> senso c'era , forse mi son arreso troppo presto.......
probabilmente si, ti sei arreso un po' presto.
il senso è completare ogni livello, chiudendone la sua serratura (e
sconfiggendone il relativo boss)
cmq rimango convinto nel consigliarti dark chronicle, oltre che menare i
cattivi, ci sono svariate cosette da fare.
> per il
> controllo non mi pareva ci fossero grossi guai : io guido Sora, Pippo
> e Paperino facevano il cavolo che gli pareva 8)
su dc, ne controlli uno e uno solo combatte, ma puoi cambiare il personaggio
(sono 2) o il mezzo con cui combattere.


title: Dark chronicle..

author: pinker

text:
Lurker wrote:
> "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:90Tgb.184520$hE5.6...@news1.tin.it...
>
>> ti direi, ASSOLUTAMENTE SI, visto che non hai modifica o altra
console.
>> però mi devi dire se hai giocato al primo e cosa esattamente non ti
è
>> piaciuto di kingdom hearts (se non erro l'hai abbandonato presto)
>> si trattava del sistema di controllo con cui non ti trovavi?
>
> parrà strano ma io in KH ho sempre avuto l'impressione di NON sapere
che
> dovevo fare, son stato in "Aliceland", Olimpo, Foresta ed ovviamente
nella
> città, ma tranne menare i cattivi non capivo che senso c'era , forse
mi son
> arreso troppo presto....... per il controllo non mi pareva ci
fossero grossi
> guai : io guido Sora, Pippo e Paperino facevano il cavolo che gli
pareva 8)
Io mi sono arreso nello stomaco della balena (circa meta' del gioco)
mi veniva da vomitare a forza di girare e rigirare per ambienti
praticamente identici


title: Dark chronicle..

text:
pinker,  ha detto:
>> parrà strano ma io in KH ho sempre avuto l'impressione di NON sapere
>> che dovevo fare, son stato in "Aliceland", Olimpo, Foresta ed
>> ovviamente nella città, ma tranne menare i cattivi non capivo che
>> senso c'era , forse mi son arreso troppo presto....... per il
>> controllo non mi pareva ci fossero grossi guai : io guido Sora,
>> Pippo e Paperino facevano il cavolo che gli pareva 8)
>
> Io mi sono arreso nello stomaco della balena (circa meta' del gioco)
> mi veniva da vomitare a forza di girare e rigirare per ambienti
> praticamente identici
come siete arrendevoli :/


title: Dark chronicle..

text:
Sergio wrote:
> pinker,  ha detto:
>> Io mi sono arreso nello stomaco della balena (circa meta' del
gioco)
>> mi veniva da vomitare a forza di girare e rigirare per ambienti
>> praticamente identici
>
> come siete arrendevoli :/
te t'aggiusto online  (tra un paio d'anni ^_^)


title: Dark chronicle..

text:


Oddio, il mondo della balena era veramente brutto, eh ^^;;
-clappese-
--
AC player: Claps in Emiville
ACCentral: clappese


title: Dark chronicle..

text:

Per non parlare dell'odore...


title: Dark chronicle..

text:
clappese,  ha detto:
>>> Io mi sono arreso nello stomaco della balena (circa meta' del gioco)
>>> mi veniva da vomitare a forza di girare e rigirare per ambienti
>>> praticamente identici
>>
>> come siete arrendevoli :/
>
> Oddio, il mondo della balena era veramente brutto, eh ^^;;
si vabč...ma son 10 stanze in tutto.


title: Dark chronicle..

text:
"pinker" <
pinker...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:bm15ma$n3m$1...@atlantis.cu.mi.it...
> > Oddio, il mondo della balena era veramente brutto, eh ^^;;
>
> Per non parlare dell'odore...
>
di baccalà? eppure dovrebbe piacere.........



title: Dark chronicle..

author: monia

text:
Il 03 Ott 2003, 22:00, clappese <
clappeseS...@yahoo.com
> ha scritto:
> On Fri, 03 Oct 2003 09:50:12 +0200, maurob <
mau...@despammed.com
>
> wrote:
>
> >Trovo che molte cose sia state inserite un po¹ gratuitamente...
>
> Se no come ti facevano arrivare a 100 ore di gioco?
> Dicesi "allungare il brodo" :D
>
> >Gli scoop ad esempio (carini) ma abbastanza inutili...
>
> Fare le foto durante i combattimenti trovo sia un'idea di un'idiozia
> cosmica, una cosa che avevo odiato anche in Zelda TWW.
>
> >E la pesca (qualcuno l'ha fatta?)... Inizialmente molto *cool*, ma quando
> >arrivi alle gare già ti stremano :-(
>
> Fidati, strema mooolto meno di quella di Dark Cloud, dove eri
> _obbligato_ a pescare per riuscire a potenziare le armi prima di
> morire di vecchiaia.
>
> >Un po¹ come per le subquest nei vari giochilli, solo che qui ce ne sono
> >veramente troppe (foto-pesca-spheda-scoop-medaglie).
>
> Il bello è che, foto e scoop a parte, non servono praticamente a
> niente, quindi puoi skipparle in tutta tranquillità.
>
> >Penso a quello che si era letto su questo gioco e cioè che era lo ZELDA
su
> >PX2..
> >Ca***ta mostruosa... Dove là c'era poesia qui c'è piattezza... Ecco forse
> >quello che manca di più in questo gioco è proprio l'aspetto
*immaginifico*
> >(acc. che parolone!...). A volte mi sembra tutto un po¹ scontato...
> >E poi gli enigmi (bellissimi) sempre presenti in ZELDA qui mancano
> >completamente.
>
> Guarda, a prescindere dalle considerazioni sulla qualità artistica dei
> due titoli, direi che accostare Zelda a DC sia totalmente sbagliato
> per un motivo: Zelda NON è un rpg, ma un'avventura. Link non cresce
> nel corso del gioco (parlo di sviluppo del personaggio, non di
> eventuali passaggi all'età adulta), né le sue armi o altro: non c'è da
> guadagnare esperienza, non c'è da sviluppare niente, non ci sono le
> caratteristiche che rendono un gioco un rpg. L'aspetto predominante di
> DC non è l'esplorazione di un mondo (o i combattimenti) come in Zelda,
> ma lo sviluppo delle armi. Non c'è "sense of wonder" in DC (qualcuno
> si ferma forse ad ammirare i dungeon?), mentre è l'elemento
> fondamentale di Zelda. In definitiva: perché paragonarli?
>
> >In conclusione che dire? Mi piace anche se a tratti ripetitivo...
Concordo
> >con sergio e Forrest quando dicono che più giochi e più ci giocheresti (è
un
> >buon segno...) Ma non sarà dipendenza?!?!?! mah...
>
> Ecco, ci hai preso in pieno. Dc dà dipendenza. Secondo me è solo per
> questo che ci si gioca, non perché piace o perché sia bello o
> divertente. O almeno questa è la sensazione che dà a me. A me il primo
> DC non piaceva e però ci ho giocato per più di 100 ore. Imho, con
> questo DC è lo stesso.
>
> -clappese-
>
> --
> AC player: Claps in Emiville
> ACCentral: clappese
>
CIAO SONO MONIA.... E SONO ORMAI MESI E MESI CHE PROVO A FINIRE DARK
CLOUD... E' IL MIO PRIMO GIOCO... ORA ALTERNO IL RALLY!!!! ALMENO VEDO LA
FINE!!!
SONO BLOCCATA A 400 ANNI PRIMA.... COSA DEVO FARE PER USCIRE DAL MURO?
QUANDO INSERISCO LE LANCETTE MI DA UNA STRANA FRASE..
PUOI AIUTARMI PER FAVORE?
INFINITAMENTE GRATA...
CIAO
MONIA
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Dark chronicle..

text:
Lurker wrote:
> "pinker" <
pinker...@email.it
> ha scritto nel messaggio
> news:bm15ma$n3m$1...@atlantis.cu.mi.it...
>>> Oddio, il mondo della balena era veramente brutto, eh ^^;;
>>
>> Per non parlare dell'odore...
>>
>
> di baccalà? eppure dovrebbe piacere.........
...ai gatti? ;)


title: Dark chronicle..

text:
"monia" <
sens...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:81Z72Z32Z18Y1...@usenet.libero.it...
>
> CIAO SONO MONIA.... E SONO ORMAI MESI E MESI CHE PROVO A FINIRE DARK
> CLOUD...
perché? é in giro da 6 mesi?????????
please non sigare........ (linguaggio misto= per favore non gridare)
PS cmq c'é sempre
www.gamefaqs.com
         8)



title: Dark chronicle..

text:
"pinker" <
pinker...@email.it
> ha scritto nel messaggio
news:bm1gtm$tf1$1...@atlantis.cu.mi.it...

anche fonti letterarie molto antiche parlano di "pesce passatello"
riferendosi a "quel" particolare odore........ certo non amato da sergio e
plagez  >8D



title: Dark chronicle..

text:
Lurker,  ha detto:
>>> di baccalà? eppure dovrebbe piacere.........
>>
>> ...ai gatti? ;)
>>
>
> anche fonti letterarie molto antiche parlano di "pesce passatello"
> riferendosi a "quel" particolare odore........ certo non amato da
> sergio e plagez  >8D
ora vengo là, eh!  ;)


title: Dark chronicle..

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:Zbahb.188815$hE5.6...@news1.tin.it...

te vien a Pado'a?  8)
 Vara che i gha sassinà tuto, gnianca el Bò gha più lo stesso stema........
8((((



title: Dark chronicle..

text:
Lurker,  ha detto:
>>> anche fonti letterarie molto antiche parlano di "pesce passatello"
>>> riferendosi a "quel" particolare odore........ certo non amato da
>>> sergio e plagez  >8D
>>
>> ora vengo là, eh!  ;)
>>
>
> te vien a Pado'a?  8)
>  Vara che i gha sassinà tuto, gnianca el Bò gha più lo stesso
> stema........ 8((((
el Bò?


title: Dark chronicle..

text:
"Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
news:eMbhb.252259$R32.8...@news2.tin.it...
> Lurker,  ha detto:
> > te vien a Pado'a?  8)
> >  Vara che i gha sassinà tuto, gnianca el Bò gha più lo stesso
> > stema........ 8((((
>
> el Bò?
>
l'università, nata da dissidenti dell'università di Bologna, una volta il
simbolo era il teschio di un bue (Bò=bove) ora 'sti 'azzi non contenti del
cambio dello stemma comunale, hanno cambiato pure quello, in pratica son
tornati entrambi quelli originali-tardomedievali, purtroppo molti ormai
erano affezionati a quelli più recenti (barocco?) ora soppressi......  8(



title: Dark chronicle..

author: plagez

text:
Lurker <
no...@none.com
> chiamandomi dislessico solo perche' mi divertivo pui'
di lui, scrisse:
> "Sergio" <
ua...@ronzo.it
> ha scritto nel messaggio
> news:Zbahb.188815$hE5.6...@news1.tin.it...
>> Lurker,  ha detto:
>>
>>>>> di baccalà? eppure dovrebbe piacere.........
>>>>
>>>> ...ai gatti? ;)
>>>>
>>>
>>> anche fonti letterarie molto antiche parlano di "pesce passatello"
>>> riferendosi a "quel" particolare odore........ certo non amato da
>>> sergio e plagez  >8D
>>
>> ora vengo là, eh!  ;)
>>
>
> te vien a Pado'a?  8)
>  Vara che i gha sassinà tuto, gnianca el Bò gha più lo stesso
> stema........ 8((((
arda che vegno davèro
e te spaco i osi!
--
"Stiamo perdendo le navicelle! Servono contromisure!"
"Aumenta la velocita', perdi quota e inverti la rotta!"
                                                            (da Futurama)
# Plagez - ICQ: 137886139 # Hai Astroganga? Contattami.


title: Dark chronicle..

text:
"plagez" <mia...@boh.mah> ha scritto nel messaggio
news:yTAhb.26963$e6.9...@twister2.libero.it...
>
> e te spaco i osi!
>
manca forse una C ?
8)



title: Dark chronicle..

text:
Lurker <
no...@none.com
> chiamandomi dislessico solo perche' mi divertivo pui'
di lui, scrisse:
> "plagez" <mia...@boh.mah> ha scritto nel messaggio
> news:yTAhb.26963$e6.9...@twister2.libero.it...
>>
>> e te spaco i osi!
>>
>
> manca forse una C ?
>
> 8)
no :)



title: Dark chronicle..

text:
"plagez" <mia...@boh.mah> ha scritto nel messaggio
news:8T7ib.30978$e6.10...@twister2.libero.it...
> Lurker <
no...@none.com
> chiamandomi dislessico solo perche' mi divertivo
pui'
> di lui, scrisse:
> > manca forse una C ?
 >
> no :)
allora una T, ma non capisco quel che volevi dire
;-)



title: Dark chronicle..

text:
Lurker <
no...@none.com
> chiamandomi dislessico solo perche' mi divertivo pui'
di lui, scrisse:
> "plagez" <mia...@boh.mah> ha scritto nel messaggio
> news:8T7ib.30978$e6.10...@twister2.libero.it...
>> Lurker <
no...@none.com
> chiamandomi dislessico solo perche' mi
>> divertivo pui' di lui, scrisse:
>
>>> manca forse una C ?
>  >
>> no :)
>
> allora una T, ma non capisco quel che volevi dire
>
> ;-)
no, no...no manca gnente
ti intanto segnete i osi, che con calma, se paso da padoa, vegno a saludarte
e te i spaco
piu' chiaro ora? ;)



title: Videogames a BS

author: Gomez Addams

text:
Link:
http://space.tin.it/computer/mmaccabo/gameover
Ciao


title: Giochi copiati DREAMCAST!!!

text:
http://www.angelfire.com/nb/bw/
in questo sito è possibile acquistare la console già modificata con 6 mesi
di garanzia!!!
--
I\/II 7/ 7/


title: ragazzi è incredibile!!!

text:
andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84


title: ragazzi è incredibile!!!

author: KYUSS

text:
"Fiorentino84" <
Fioren...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ast0lp$d71$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
>
>
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
Idiota.


title: ragazzi è incredibile!!!

author: reilover

text:


...
---
"Ma se io ora esco dalla finestra e mi prostro
davanti al Liquidam perché riconosco in esso lo
spirito degli antenati non è che abbia colto il
vero senso del demonio"
da una lezione del mio prof. di religione...


title: ragazzi è incredibile!!!

author: scirio

text:
Fiorentino84 ha scritto:
> andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
>
>
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
>
>
>
>
non 6 furbo, dovevi farti un redirect, con questo indirizzo si capisce
che non centra na mazza con i giochi e che probabilmente è qualcosa x
votarti
e infatti non ci vado
se così fosse, invito chi ci è cascato a ricambiare con un bel viruz
nell'indirizzo di posta che hai gentilmente fornito nel post :-)
>
>
--
********************
http://www.scirio.tk
100% COMMERCIALE
********************


title: ragazzi è incredibile!!!

author: Mero

text:
"Fiorentino84"  ha scritto nel messaggio
> andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
sei solo un pezzente


title: ragazzi è incredibile!!!

author: deadlink

text:
"scirio" <
scirioTO...@tiscali.it
> ha scritto nel messaggio
news:ast1d0$dhp$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Fiorentino84 ha scritto:
> > andate su qst indirizzo....... č incredibile... ke gioko!!
> >
> >
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
> >
> >
> >
> >
>
> se cosě fosse, invito chi ci č cascato a ricambiare con un bel viruz
> nell'indirizzo di posta che hai gentilmente fornito nel post :-)
LOL speriamo che sia un 'indirizzo vero...
--
Tresspassing Violators Will Be Shot,
Survivors Will Be Shot Again.


title: ragazzi è incredibile!!!

author: UrK

text:
Fiorentino84 wrote:
> andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
>
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
ho detto tutto nel subject .
UrK
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: ragazzi è incredibile!!!

author: Raphael

text:
Librandosi in cielo Fiorentino84 urlò:
> andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
Ma muori deficiente
--
Co-admin di:
http://www.zanarkand.it
Un nuovo modo di giocare Ultima Online


title: ragazzi è incredibile!!!

author: Andrea *Bleed

text:
Fiorentino84 wrote:
> andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
>
>
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
quello che ha appena fatto questa merda umana non è legale
invito tutti a inviare gli header del messaggio all'abuse:
news...@it.tiscali.com
inoltre di vedere se c'è un servizio di segnalazione di abusi sul sito
linkato qui sopra e fare lo stesso


title: ragazzi è incredibile!!!

text:
On Sat, 07 Dec 2002 15:43:54 +0100, scirio
<
scirioTO...@tiscali.it
> wrote:
>se così fosse, invito chi ci è cascato a ricambiare con un bel viruz
>nell'indirizzo di posta che hai gentilmente fornito nel post :-)
avresti dovuto mandarne uno e non dire nulla...



title: ragazzi è incredibile!!!

author: [afiad]Nikok

text:
Infine "Fiorentino84" (
Fioren...@tiscali.it
) disse cio', ma
nonostante questo lo internarono comunque....
> andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
>
>
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Ti amo!
--
Nicola "Nikok" Fornasier
Founder di #afiad, #idl, #ER e #nikok (....)
Operatore di #warezzomani, #kaiba e #fiff
Kaibano dal Gennaio 2001
Afiadico dall'era dei miti
______________________
A un angelo pesante non resta altro che rotolare
(The original sign for the TDA's ending)


title: ragazzi è incredibile!!!

author: ZeRřł ©

text:
Fiorentino84 <
Fioren...@tiscali.it
> wrote:
> andate su qst indirizzo....... č incredibile... ke gioko!!
>
>
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
"Se arrivi a questa pagina perchč hai ricevuto SPAM (messaggi non richiesti
da sconosciuti) clicca qui"
E' LA PRIMA VOLTA CHE SEGNALO QUALCUNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
--
Ancora non mi hai detto cosa significhi quotare!
Da cosa deriva? ignorantello!
voce del verbo quoto?
Perchč non la smetti di parlare con parole inesistenti ed incominci a
studiare i verbi veri?
(amare,essere,dormire)
(io amo tu ami egli ama ecc. ecc.?)
Forse cosi' potresti riuscire a parlare un pň piů decentemente!
[Un coglione di free.it.lingue.greco]


title: ragazzi è incredibile!!!

author: Mako-chan

text:
Oggi, Sat, 7 Dec 2002 15:31:05 +0100, "Fiorentino84"
<
Fioren...@tiscali.it
> ha cercato di sembrare intelligente, e se n'
è uscito/uscita con:
>andate su qst indirizzo....... è incredibile... ke gioko!!
>
>
http://www.djsuonerie.it/contaref/ref.asp?ref=Fiorentino84
>
>
>
>
>
copia e incolla sull' url, cancellando il "ref.asp", e non lo
referenziate per "GUADAGNARE" (che ridere quando ci credono sul
serio...) online.
Se poi volete "Abilitarvi" il tasto destro, premete insieme ad esso, e
con tempismo, il tasto "ESC"; come per magia, spaccate le ossa al java
che lo disabilita, e il bel menù appare !
Funziona su TUTTI i siti che lo disabilitano con questo metodo !!!


title: ragazzi è incredibile!!!

text:
>LOL speriamo che sia un 'indirizzo vero...
esiste... con telnet è raggiungibile, ma tanto è un indirizzo-civetta.


title: ragazzi è incredibile!!!

text:
reilover ha scritto:
> On Sat, 07 Dec 2002 15:43:54 +0100, scirio
> <
scirioTO...@tiscali.it
> wrote:
>
>
>>se così fosse, invito chi ci è cascato a ricambiare con un bel viruz
>>nell'indirizzo di posta che hai gentilmente fornito nel post :-)
>
>
> avresti dovuto mandarne uno e non dire nulla...
>
> ---
>
non ne ho :-)
sto studicchiando il visual basic, ma la parte viruz x il momento l'ho
saltata, anche xchè se sbagli qualcosa, sò cazzi :-)
> "Ma se io ora esco dalla finestra e mi prostro
> davanti al Liquidam perché riconosco in esso lo
> spirito degli antenati non è che abbia colto il
> vero senso del demonio"
> da una lezione del mio prof. di religione...
--



title: LOL (letta su un ng di barzellette)

text:
Andate su google e scrivete "weapons of mass destruction".
Premete  Mi sento fortunato
lollate tutti insieme! ^_^
--
"Attento! Sono i Sioux D'Aguanno" "Aaaaaah! Mi hanno colpito D'Aguanno!"
"Non fare cosě D'Aguanno" "Č un bel giorno per morire D'Aguanno"
"Dě a Lucia Blini che l'ho sempre amata D'Aguanno!"
"Noooooooo! D'Aguanno, D'Aguannooooooooooo!" "Paolo Bargiggia"
# Plagez - ICQ: 137886139 # Hai Star Strik in VHS e a colori? Contattami.
Vuoi godere con noi?
http://iccp.altervista.org
  ...il meglio sul web ^_^


title: LOL (letta su un ng di barzellette)

author: [Afiad]Nikok

text:
Nel messaggio news:GPcNa.146365$
lK4.4...@twister1.libero.it
 c'e' un
fottio di animaletti un po' matti inventati da me, che mi fanno ridere
quando sono triste, mi fanno ridere quando sono felice, mi fanno ridere
quando sono medio, in pratica mi fanno ridere sempre! A te, plagez
(mia...@boh.mah)?
> Andate su google e scrivete "weapons of mass destruction".
> Premete  Mi sento fortunato
>
> lollate tutti insieme! ^_^
Afiad?
--
Nicola "Nikok" Fornasier -- From Quartu Sant'Elena (CA) -- #Icq 60047807
############# [HT] Nikok Team, Cagliari, V.118 (#Id 50897) #############
## Founder di #afiad e #nikok (....) @ in #warezzomani, #kaiba, #iccp ##
####################### Attenzione, sono un troll ######################
     11.55 - Lo scontro con l'eurodeputato tedesco Schulz č il frutto
di una azione premeditata della sinistra italiana. Cosě dice Silvio
Berlusconi a proposito dello scontro di ieri a Strasburgo con
l'europarlamentare tedesco. "Il suo intervento - afferma il premier -
era stato preparato adeguatamente dalle nostre opposizioni".


title: LOL (letta su un ng di barzellette)

author: convolvulaceo

text:
"plagez" <mia...@boh.mah> ha scritto nel messaggio
news:GPcNa.146365$lK4.4...@twister1.libero.it...
> Andate su google e scrivete "weapons of mass destruction".
> Premete  Mi sento fortunato
>
> lollate tutti insieme! ^_^
ROTFL


title: LOL (letta su un ng di barzellette)

author: (¯`·.¸ZIO MANGLER¸.·´¯)®

text:
LOLLO!
--
---
(¯`·.¸ZIO MANGLER¸.·´¯)®
---


title: LOL (letta su un ng di barzellette)

author: Jet Black

text:
plagez <mia...@boh.mah> dopo essersi fritto/a il cervello
con un potente elettro-shock, se n'e' uscito/a con queste parole:
> Andate su google e scrivete "weapons of mass destruction".
> Premete  Mi sento fortunato
>
> lollate tutti insieme! ^_^
lol
--
"La supposizione e' la madre di tutte le cazzate"
Visitate il nostro sito
www.iccp.altervista.org
(anche se io non ho fatto un cazzo ^_^)


title: LOL (letta su un ng di barzellette)

author: plagez

text:
[Afiad]Nikok </
ni...@kaiba.cc
\> ritenendo giusto che l'ecosistema
floro-faunistico sotto le sue braccia venga tutelato da associazioni
ambientaliste, alzando la mano mi disse:
> Afiad?
hai ragione ;_;



title: cerco dreamcast

author: Paco

text:
con almeno 50 giochi masterizzati pistola 2 joypad versione che legga i cd
jap usa e vga box a non piu' di 100 euro


title: cerco dreamcast

author: [afiad] Zafkiel

text:
Librandosi in cielo Paco urlò:
> con almeno 50 giochi masterizzati pistola 2 joypad versione che legga
> i cd jap usa e vga box a non piu' di 100 euro
ROTFL
--
Under construction


title: cerco dreamcast

text:
Oggi, Tue, 21 Jan 2003 17:21:04 GMT, "Caco" <
spinel...@libero.it
>
ha cercato di sembrare intelligente, e se n' è uscito/uscita con:
>con almeno 50 giochi masterizzati pistola 2 joypad versione che legga i cd
>jap usa e vga box a non piu' di 100 euro
>
Mi raccomando, ALMENO 50 giochi. Se gliene proponete 49, vi sputa in
faccia !


title: zitto zitto ho finito un gioco...

author: Forrest

text:
...dopo un anno e mezzo dall'ultimo che ho completato ^__^
si tratta di SOTC, avuto grazie ad un ignoto benefattore che tra l'altro
spera di riavere il disco indietro, ma non sa che l'ho già venduto di
nascosto su ebay ;-D
Ah... il gioco, si... a me è piaciuto un sacco.
Non un capolavoro ovviamente, questo già si sapeva, comunque sono
felicissimo di averlo giocato, se non l'avessi fatto mi sarei perso molto.
Ha grandi pregi e grandi difetti, ma si lascia giocare benissimo, e non è
noioso come dicevano Zero (NCUCDV) o Plagez (poco romantico, si sa)... IMHO
sanno di essere delle pappemolli e non hanno voluto proseguire per non
affrontare i colossi finali, che sono decisamente tosti (e alcuni anche
splendidamente realizzati).
Boh... dopo i commenti di Plagez mi ero un po' scoraggiato, ma in effetti
mi sono accorto l'esplorazione è veramente marginale (solo chiamarla
esplorazione è già tanto), i colossi si trovano in breve tempo e
l'abbattimento non è affatto così semplice come sembra dai primi che si
incontrano.
Splendidi gli ultimi in cui si entra nelle città desolate e bisogna fare i
conti anche con lo scenario circostante per l'abbattimento dei colossi
stessi.
Forse sono sulla via della guarigione (sgrat sgrat), infatti, preso da una
ormai lontana voglia di giocare sono uscito per prendere Tomb raider...
però poi sono tornato a casa con RE4 (non chiedetemi come ho fatto, Perché
non lo so neanche io).
--
*Forrest*


title: zitto zitto ho finito un gioco...

author: LAMMAZZANINTENDARI

text:
"Forrest" <
alexal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:bfhcojjs...@news.forrest.it.invalid...
> noioso come dicevano Zero (NCUCDV)
bentornato


title: zitto zitto ho finito un gioco...

author: Sergio

text:
Forrest wrote:
> ...dopo un anno e mezzo dall'ultimo che ho completato ^__^
alla GRAAANDE!
a me è piaciuto eccome, specie gli ultimi 3 colossi...i difetti, vabbè,
sorvoliamo tanto li sappiamo: un solo commento: "Quanto scenario sprecato!"
RE4 è ottimo! divertente e lungo, mai noioso, buon divertimento e bentornato
nel mondo dei figlioli


title: zitto zitto ho finito un gioco...

text:
Forrest <
alexal...@tin.it
> wrote:
> benissimo, e non è noioso come dicevano Zero (NCUCDV) o Plagez (poco
> romantico, si sa)... IMHO sanno di essere delle pappemolli e non
> hanno voluto proseguire per non affrontare i colossi finali, che sono
> decisamente tosti (e alcuni anche splendidamente realizzati).
aehm
io il gioco l'ho finito.
non so come facciate ad accontentarvi di certe cose.. cioè.. l'avessero
venduto a 20 euro ok ma così..
boh questione di gusti


title: --==Modchip, Cavi RGB, ColorMods per PSX==--

author: DiMel Elettronica

text:
I n f o r m a z i o n e   c o m m e r c i a l e  :
Tutti i prodotti reclamizzati sono fatturabili - i prezzi si intendono
I.V.A. inclusa
Il PIC 12C508 e' di prima scelta, non vendiamo PIC di 2a scelta o scarti di
fabbrica,
Garanzia di perfetto funzionamento, o sostituzione
Disponibili per spedizione immediata,
Chip PIC 12C508 programmati SOFTWARE VERSIONE 5.4 per modifica standard o
per modifica colore per Playstation. FUNZIONAMENTO GARANTITO AL 100%
La fornitura comprende, oltre alla garanzia sul perfetto funzionamento
( pena immediata sostituzione )
anche  le istruzioni dettagliate (foto) sulla procedura tecnica da eseguire
per il montaggio su tutti i modelli PSX ( 700X compresa)
Il PIC 12C508 programmato per la modifica standard dispone delle seguenti
caratteristiche :
Legge tutti i CD originali, silver e masterizzati.
Funziona su tutti i modelli US, Europei, Japan - compresa la nuova SCHP 7000
Gli schemi di modifica sono pubblicati sulle pagine WWW nei
link sottostanti.
Prezzi :
Blocco da 10 pezzi     L. 8.000 cadauno + s.p.
                   25 pezzi    L. 7.500
                   50 pezzi    L. 7.000
                   75 pezzi    L. 6.500
                 100 pezzi    L. 6.000
||||||| I Chip su basetta gia' montati con i fili : + L. 1.500 cadauno
||||||||
===============N o v i t a' ================================
Circuito stampato per PIC 12C508 disponibili a L. 7.500 cad.
Circuito stampato per ColorMod, fori metallizzati, disponibili a L. 5.000
cad.
=======================================================
=============================================================
CAVI SCART RGB con Scatola  A L. 15.000 IVA
( Disponibilita' immediata ) -
=============================================================
=============================================================
MEMORY CARDS (GRIGIE) ORIGINALI SONY - IMBALLATE - L. 25.000 x 1 pezzo
L. 23.500 per 5 Pezzi -  ESAURITE -
=============================================================
Disponibile anche la modifica  Color Correction, ovverosia,
il Chip 12C508 riprogrammato e saldato su basetta da 40mm x 25mm con 5
connessioni  con istruzioni sulla modifica da effettuare al Chip Video della
PSX.
Oltre alla normale funzione del Boot di tutti i tipi di CD, con il Color
Correction/Modchip  visualizzerete
tutti i giochi NTSC USA o JAP a colore utilizzando il cavo trifilare della
stessa PSX, quindi per l'esecuzione a colori di CD USA o Japan su
Playstation PAL non e' più
necessario il cavo SCART RGB e il televisore con l'ingresso SCART RGB, ma un
semplice TV e il normale cavo della PSX.
La modifica da effettuare al Chip video della PSX, consiste nell'isolare i
piedini 6 e 7 dello stesso chip + 2 saldature.
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title: Perfavore, mi rispondete ?

author: Roberto Solari

text:
Ciao,
scusate, mi dite perche' nessuno ha risposto al mio messaggio sul DEMO
DISC della PS2 ? Non capisco perche'...
Capisco che il DEMO DISC non sia interessante quanto GT3 o altre
cose...pero' io chiedo un parere a chi ne sa certamente piu' di me.
La mia domanda era :guardando il filmato iniziale del
DEMO DISC, dove si vedono immagini di vari giochi per PS2, ho visto una
cosa che non ho capito.
Mi spiego, all'inizio, dopo le prime immagini, si vedono come due
dragoni che si scontrano in aria (dragoni tipo "Legend OF Dragoon"), poi
alla fine del filmato, nelle ultime immagini si vede molto velocemente
uno che potrebbe sembrare un altro dragone, ma piu' ravvicinato. Mi
sbaglio ? Cosa sono ?
Grazie tante.
Ciao
--
Roberto
rob-...@libero.it


title: Perfavore, mi rispondete ?

text:
"Roberto Solari" ha scritto nel messaggio
> scusate, mi dite perche' nessuno ha risposto al mio messaggio
forse perchè non conoscono la risposta?
--
miii, che bello, ho superato il 4° limite :-)


title: Perfavore, mi rispondete ?

author: THE KING

text:
Mi spiace purtroppo ho la PS2 JAP e tale demo disc l'ho visto da un amico su
una PS2 PAL,però quella fase a cui ti riferisci mi deve essere sfuggita.
Quando qualcuno non risponde ai post è perchè semplicimente non sà dare
risposta,per cui non credere che nessuno ti vuole rispondere....anzi qui sul
NG si ricevono sempre moltissime risposte. :-)))
Ciao THE KING.............


title: Perfavore, mi rispondete ?

author: Bottle Man

text:
On Wed, 22 Aug 2001 21:28:38 GMT,
rob-...@libero.it
 (Roberto Solari)
wrote:
>Mi spiego, all'inizio, dopo le prime immagini, si vedono come due
>dragoni che si scontrano in aria (dragoni tipo "Legend OF Dragoon"), poi
>alla fine del filmato, nelle ultime immagini si vede molto velocemente
>uno che potrebbe sembrare un altro dragone, ma piu' ravvicinato. Mi
>sbaglio ? Cosa sono ?
Dopo guardo sto demo disc e ti saprò dire :)
Ciao


title: Perfavore, mi rispondete ?

text:
Bottle Man <
bottl...@email.it
> wrote:
> Dopo guardo sto demo disc e ti saprò dire :)
>
> Ciao
Grazie mille :-)
Ciao
--
Roberto
rob-...@libero.it


title: Perfavore, mi rispondete ?

text:
Scusate tutti, ma mi sono accorto proprio ora, guardando su
www.ps2.it
,
che i fantomatici "dragoni" non sono dragoni e penso che quelle immagini
appartengano a "zone of enders". Cmq e' previsto un sequel per "legend
of dragoon" vero ?
Ciao
--
Roberto
rob-...@libero.it