title: Help REEL FISHING

author: Andrea Soffiato

text:
Sampei <
sampe...@yahoo.it
> wrote in message
10l0rl1$o8n$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Dopo aver finito le c-trout cosa bisogna fare per ottenere le due palline
> mancanti ?
> grazie
>
> Ciao ..una cortesia ...dove l'hai trovato reel fishing??


title: ma psp image converter solo jap?

author: Fottuj

text:
non c'č in ENG?
mņ provo x-oom
il primo me pare veloce


title: mod chip

author: Trojan

text:
"The Pizza King" <
thepiz...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3f62...@news.alphalink.com.au...
> does anyone know if you can get a chip so you can play X-box and GameCube
> games on a PS2???
I'm sorry, doesn't existe an hardware solution.
It's more easy to find an emulator but in software version. I don't now if
exist one, I think no.
ciaux
--
Trojan
-------------------------------------------
trasforma le lettere in numeri
togli le maiuscole dall'e-mail
ICQ : 219014227
-------------------------------------------


title: mod chip

text:
"The Pizza King" <
thepiz...@hotmail.com
> ha scritto nel messaggio
news:3f62...@news.alphalink.com.au...
> does anyone know if you can get a chip so you can play X-box and GameCube
> games on a PS2???
GameCube games? MiniDVD games? it's impossible


title: mod chip

author: Domenico"Linoge®"

text:
In preda ad una crisi di canto,
Trojan <trojanSE...@NOSPAMvirgilio.it> sbadigliando disse:
> ciaux
il ciaux e' bellissimo :))
Dome
--
Redattore di Cinemazone
http://cinema.castlerock.it/index.php


title: WE7 e Euro/World All Stars

author: il Crea

text:
Ciao a tutti,
premetto che uso la patch 0.76 di non so chi, la wefriends mi inchioda
la Ps2 quando accedo alla memory card (vuota).
Volevo sapere: ho sbloccato le squadre Euro e World All Stars ma i
giocatori chi c***o sono?! Ho trovato Gerrard e Ferdinand da una parte
e Salas e Recoba dall'altra e tutti e 4 con le All Stars c'entrano
pochino...
I vari Zidane, Shevchenko & Co.? Escludo sia un problema di patch
perchč i call names e le fisionomie non sono quelli delle "vere"
stars.
Ora vorrei usare altri 1000 preziosi Wen per l'Italia del passato, ma
ho paura di trovarci Gianni & Pinotto...
Ciao e grazie.
--
Bye dal Crea!
" Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi.
 Navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione,
 e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Thannoiser,
 e tutti quei momenti andranno perduti nel tempo, come lacrime nella
 pioggia.
 E' tempo di morire. "


title: WE7 e Euro/World All Stars

author: Pialbo

text:
il Crea wrote:
> Ora vorrei usare altri 1000 preziosi Wen per l'Italia del passato, ma
> ho paura di trovarci Gianni & Pinotto...
ma scusa 1000 con 10 amichevoli l'hai fatto!
io solo con le amichevoli e le sfide a punti ho fatto un fracco di wen, che
però aspetto a spendere finchè non esce la wedoit (cioè li spenderò tra un
anno quando torno dall'erasmus) :-)
--
Pialbo
Recensore di
www.iccp.altervista.org
"Piu' estendo l'isola della mia conoscenza, piu' scopro aumentare
la linea costiera della mia ignoranza. "


title: WE7 e Euro/World All Stars

text:
>ma scusa 1000 con 10 amichevoli l'hai fatto!
>io solo con le amichevoli e le sfide a punti ho fatto un fracco di wen, che
>però aspetto a spendere finchè non esce la wedoit (cioè li spenderò tra un
>anno quando torno dall'erasmus) :-)
Si ma anche a te ci sono i giocatori-fuffa?



title: WE7 e Euro/World All Stars

text:
il Crea wrote:
> Si ma anche a te ci sono i giocatori-fuffa?
cioč?



title: WE7 e Euro/World All Stars

text:
>> Si ma anche a te ci sono i giocatori-fuffa?
>
>cioč?
Cioč non quelli forti forti (Zidane, Shevchenko, etc...) che c'erano
nelle versioni precedenti per Psx.



title: Memory card con mooooolti posti

author: Matteo Mantini

text:
Ciao a tutti. A Milano dove si puo' trovare a un buon prezzo una memory card
da 180 o piu' blocchi?? A quanto circa?
Grazie 1000 e buone feste!
Matteo
mant...@dnb.com


title: ps2 scambio...

text: x ps2 scambio evergrace rpg in italiano x altro gioco su dvd.......


title: PSX Basic

author: Roberto

text:
Chi di voi ha "esperienza" di programmazione in Chipmunk BASIC per
Playstation?
E precisamente, cosa intendono per:
PSX BASIC is been developped under Pro Action Replay & Comms Link using
      Caetla ROMs
??????
per completezza riporto altre info dal sito ufficiale:
Grazie a chi vorrà rispondermi spiegandomi cosa bisogna avere per
programmare in BASIC su Playstation.
Ciao... Roberto.
----------------------------------------------------------------------------
---
PSX Chipmunk BASIC readme.txt file
STDRAGUT 1998
PSX Chipmunk BASIC v1.03
http://perso.club-internet.fr/psxdev/
Xavier CANY, STDRAGUT (
ca...@brasil.brainstorm.fr
)
Original Pascal source code by David Gillespie
   WHAT'S NEW IN v1.03
       3D debbuged (not totally finished), now handles up to 256 objects
       flat, textured and semitransparent almost cleanly.
       (INIT3D, LOADTMD, SETOBJECT, COPYOBJECT, LINKOBJECT, VIEWR)
       Data access to CD-ROM and Memorycard, you can now load any kind of
data
       from CD-ROM and access to the Memorycard file directory.
       (INITCARD, INITCD, FILES (see CONVENTIONS))
       Sprite attributes editing, manage transparency level.
       (SPRITEATTRIBUTE)
       Second PAD handling, not so much to say, it works fine now.
       (PAD1, PAD2)
       Stand alone capability, Yes you can combine your PSX BASIC sources,
models,
       pictures, sound in a stand alone EXE. You can spread it and burn it
on
       CD-ROM.
       (LOAD, LOADTIM, LOADTMD, LOADVAG (see MISC))
       Speed acceleration, Up to twice as fast on some commands, I gained 7
       seconds in bench.bas.
   PSX BASIC TEST PROGRAM
      Please report me any bugs, misfonction to

ca...@brasil.brainstorm.fr
, please add [PSX BASIC] to your
      mail subject and give me a full description of the commands, or
      suit of commands that you enter.
      Feel free to give me any suggestion on commands, tools or
fonctionality
      to add to this code.
      I will auto send you any new version of PSX BASIC by attached files,
if
      you don't wish recieve futher version please tell me so in your mail.
   GETTING STARTED
      PSX BASIC is been developped under Pro Action Replay & Comms Link
using
      Caetla ROMs.
      If you are using Caetla tools, just run : psexe psxbasic.exe
      Try >run "menu.bas" for testing purpose.
      If you succeed in using PSX BASIC with other AR ROM replacement or PSX
      configuration (Yaroze/SN System), please report this to me.
      NTSC users, if you don't see a thing, type >SETVIDEOMODE 0
   PSX BASIC COMMANDS
      LIST line(s)
         List the specified program lines.  For example,
               LIST 10, 100-200
         lists line 10, and lines 100 through 200, inclusive.
      RUN [line]
         Begin execution of the program at the first line, or at the
         specified line.  All variables are cleared.
      RUN file[,line]
         Load and run a program.  For example,
               RUN "FOO.BAS", 30
         loads a program from the file FOO.BAS and begins execution at
         line 30.
      NEW
         Erase the program in memory.
      LOAD file
         Load a program into memory.  The program previously in memory is
         erased.  The file name should be in quotes; Files contain ASCII
listings
         of the programs.
         All lines in the file must begin with a line number, but line
         numbers do not need to be in increasing order.
         -> Tips under windows, you can edit your basic source file under a
window
            text editor then in a command window just type >load to reload
last file.
      MERGE file
         Load a program into memory.  The previous program remains in
         memory; if a line exists in both programs, the newly loaded
         line is kept.
      SAVE file
         Save the program in memory to a file.
      FILES [wilcards]
         Display file directories
      BYE
         Return to the operating system.
      DEL line(s)
         Delete the specified program lines.  Line numbers may be
         separated by commas and dashes as in LIST.  If used inside
         a program, DEL will terminate execution only if it deletes
         the line on which it appears.
      RENUM [start[,inc]]
         Renumber program lines.  By default, the new sequence is
10,20,30,...
         The first argument is a new initial line number; the second
argument
         is the increment between line numbers.
   STATEMENTS
      REM comment
         A remark; ignored.  Comments may contain any characters except
         that REM can not be immediately followed by an alphanumeric
         character.
      [LET] var = expr
         Assign a value to a variable.  Variable names contain up to 20
         significant characters, consisting of upper- and lower-case
         letters, digits, underscores, and dollar signs.  Variable names
         are case-sensitive.  Variables hold real numbers normally, or
         strings of up to 255 characters if their names end with $.
         Examples:
               LET X=20
               X$="FOO"
               X$=X$+"BAR"
      DIM var(dimensions), ...
         Allocate memory for arrays.  Arrays may have up to 4 dimensions,
         ranging from 0 to the value specified in the DIM statement.
         The same name must not be used for both a simple variable and
         an array.
         If an array is used before it is dimensioned, each dimension
         is set to 10.
         Example:
               INPUT "How many elements? "; x
               DIM array(x,1)
               FOR i=1 TO x : INPUT array(i,0), array(i,1) : NEXT
      PRINT items
         Print the items on the screen.  Items may be either numeric
         or string expressions, and may be separated by commas, semicolons,
         or nothing.
         The line is terminated by a CR/LF, unless the item list ends
         with a comma or semicolon.
         The word PRINT may be abbreviated as a question mark.
         Examples:
               PRINT "1+2=", 1+2
               PRINT X$ "=" Z$;
               ? x; y+z
      INPUT [prompt;] vars
         If a prompt string is given, it is printed.  Otherwise, a
         question mark is printed.  The computer then waits for values
         for each variable to be entered.  If several variables are
         listed, their names must be separated by commas.
         If the variables are numeric, their values may be entered
         on separate lines, or combined with commas.  Any numeric expression
         is a valid response.
         If the variables are strings, each string is typed on a separate
         line.  The characters typed are copied verbatim into the string.
         String and numeric variables may be not mixed in a single
         INPUT statement.
         Examples:
            INPUT X$
            INPUT "Type 3 numbers: "; X, Y, Z
      GOTO line
         Begin executing statements at the specified line.  The line
         number may be any numeric expression.
         The word GO TO may be used instead of GOTO if preferable.
      IF condition THEN line/statements ELSE line/statements
         If the condition is true (i.e., the numeric expression has a
         non-zero value), the statements following the word THEN are
         executed.  Otherwise, the statements following ELSE are
         executed.  If there is no ELSE clause, execution proceeds
         to the next line in the program.
         A line number may be used after either THEN or ELSE, for an
         implied GOTO statement.
      END
         Terminate the program.  An END statement is not required.
      STOP
         Terminate the program with an identifying "Break" message.
      FOR var = first TO last [STEP inc]
      {statements}
      NEXT [var]
         Execute {statements} repeatedly while the variable counts from
         "first" to "last," incrementing by 1, or by the STEP value if
         given.  If the STEP value is negative, the variable counts
         downward.
         If "first" is greater than "last" (or less than if STEP is
         negative), execution proceeds directly to the NEXT statement,
         without executing the body of the loop at all.
         The variable name is optional on the NEXT statement.
      WHILE [condition]
      {statements}
      WEND [condition]
         Execute {statements} repeatedly until the WHILE condition (if
         given) becomes false, or until the WEND condition becomes true.
         This structure can emulate Pascal's WHILE-DO and REPEAT-UNTIL,
         or even both at once.  If no conditions are given, the loop will
         never terminate unless the Evil GOTO is used.
      GOSUB line
      RETURN
         Execute the statements beginning at the specified line, then
         when RETURN is reached, return to the statement following the
         GOSUB.
      READ vars
      DATA values
      RESTORE line
         Read numeric or string values from the DATA statements.  Reading
         begins at the first DATA statement in the program and proceeds
         to the last.  Reading past the end the last DATA statement
         generates an error.
         The DATA values must be either numeric or string expressions,
         according to the type of variable being read.  Reading the wrong
         kind of expression produces a Syntax Error.
         The RESTORE statement causes the next READ to re-use the first
         DATA statement in the program, or the first DATA statement on
         or after a particular line.
      ON expr GOTO line, line, ...
      ON expr GOSUB line, line, ...
         If the expression's value, rounded to an integer, is N, go to
         the Nth line number in the list.  If N is less than one or is
         too large, execution continues at the next statement after
         the ON-GOTO or ON-GOSUB.
      POKE addr, data
         Store a byte at the specified address.
   NUMERIC EXPRESSIONS
      x AND y
         Logical AND of two integers.
      x OR y
         Logical OR of two integers.
      x XOR y
         Logical XOR of two integers.
      NOT x
         Logical complement of an integer.
      x+y, x-y, x*y, x/y, x^y, -x
         Typical floating-point arithmetic operations.
      x=y, xy, x<=y, x>=y, x<>y
         Comparisons; result is 1 if true, 0 if false.
      x MOD y
         Modulo of two integers.
      SQR x
         Square of X.  Note that parentheses are not required if a
function's
         argument is a single entitity; for example, SQR SIN X needs no
         parentheses, but SQR(1+X) does.
      SQRT x
         Square root of X.
      SIN x, COS x, TAN x, ARCTAN x
         Typical trig functions, in radians.
      LOG x, EXP x
         Natural logarithm, and e the power X.
      ABS x
         Absolute value of X.
      SGN x
         Sign of X:  1 if X is positive, 0 if zero, -1 if negative.
      VAL x$
         Value of the expression contained in the string X$.  For example,
         VAL "1+2" yields 3.  X$ may be a single string literal, variable,
         or function, or a string expression in parentheses.
      ASC x$
         ASCII code of the first character in X$, or 0 if X$ is null.
      LEN x$
         Number of characters in X$.
      INT x
         Returns the closer integer of X. ( Ex: ENT 7.6  = 8 )
      ENT x
         Returns the integer portion of a numeric expression. ( Ex: ENT 7.6
= 7 )
      RANDOM x
         Returns an integer random number between 0 (inclusive) and X
(exclusive).
         Where 0 <= X <= 32676.
      RND
         Generates a random number between 0 (inclusive) and 1 (exclusive).
      RANDOMIZE x
         Seeds the random number generators for RND and RANDOM.
      TIMER
        May be use as value, TIMER is add 1 every 1/50s.
      Precedence:      Parentheses
                        Functions  (incl. NOT and unary minus)
                            ^
                        *, /, MOD
                          +, -
                   =, <, >, <=, >=, <>
                           AND
                         OR, XOR
   STRING EXPRESSIONS
      "string" or 'string'
         String literal.  Single quotes are converted to double quotes
         internally.
      x$+y$
         Concatenation.  Result must be 255 characters or less.
      x$=y$, x$y$, x$<=y$, x$>=y$, x$<>y$
         String comparisons; result is 1 if true, 0 if false.
      STR$(x)
         The number X expressed as a string of digits.  No leading or
         trailing spaces are included; scientific notation is used
         if the absolute values is greater than 1E12 or less than 1E-2.
      CHR$(x)
         The character whose ASCII code is X.
      MID$(x$, y)
      MID$(x$, y, z)
         (Parentheses required.)  The substring consisting of the first
         Z characters starting at position Y of string X$.  Position 1
         is the first character of the string.  If Z is omitted, 255
         is used, i.e., the entire right part of the string.
   CONVENTIONS
      Multiple statements may be written on a line, separated by colons:
            10 INPUT X : PRINT X : STOP
      There is actually no difference between commands and statements;
      both can be used in or out of programs at will.  Certain commands,
      such as NEW, will, of course, halt program execution.
      Line numbers may be any integer from 1 to MAXINT.
      To delete a line use DEL, or type its line number alone:
            10
      To leave PSX BASIC, use the BYE command.
      To break in a running program, press [Start]+[Select] on PAD1.
      Keywords must be written in all upper- or all lower-case; they are
      always converted to upper-case internally.  Spaces are ignored in
      the input except between quotes.  Square brackets are converted to
      parentheses.  Missing closing quotes at the end of the line are
      added, as in the command:
            SAVE "PROGRAM.BAS
       Loading conventions are :
               |    PC    |  CD-ROM  |   Memorycard    | Memory
       --------------------------------------------------------
       Device  | "pcdrv:" | "cdrom:" | "bu00:"/"bu10:" | "mem:"
       Inits   |          |  INITCD  |    INITCARD     |
       LOAD    |  default |     *    |                 |   *
       RUN     |  default |     *    |                 |   *
       SAVE    |  default |          |                 |
       MERGE   |  default |     *    |                 |   *
       FILES   |  default |     *    |        *        |   *
       LOADTIM |  default |     *    |                 |   *
       LOADTMD |  default |     *    |                 |   *
       LOADVAG |  default |     *    |                 |   *
         Examples:
            LOADTIM "cdrom:garden.tim;1"
            FILES "bu00:*"
            RUN "mem:80100000"
      If you pre-load data in memory, please use space between :
      80100000 and 801FFFF0 PSX BASIC will load at 80010000
   PSX SCREEN/MISC COMMANDS
      FNTPRINT items
         Print the items on the PSX screen.  Items may be either numeric
         or string expressions, and may be separated by commas, semicolons,
         or nothing.
         The line is terminated by a CR/LF, unless the item list ends
         with a comma or semicolon.
         You can only print 1024 characters at PSX screen, that include
         space en CR/LF.
      CLS
         Clear Text on PSX screen.
      VSYNC
         Wait for VSYNC.
      PAD1/PAD2
         Use as value, read Joy PAD 1 or 2, test out for values.
         Examples:
               10 WHILE PAD1 <> 1
               20 VSYNC
               30 FNTPRINT PAD1
               40 WEND
      INITCD
         Inits the CD file system.
         Must be called before using "cdrom:" in loading functions.
      INITCARD
         Inits the Memorycard file system.
         Must be called befor using "bu00:" - "bu01:" in loading functions.
      LOADTIM file
         Load file in tim format to the psx video memory.
         Examples:
               LOADTIM "GARDEN.TIM"
      SETSPRITE nbr, width, height
         Init sprite NBR with width and height,
         with 0 >= NBR >= 255.
         Examples:
               SETSPRITE 5,100,100
      SPRITEMAP nbr, mappagex, mappagey, offsetx, offsety, clutx, cluty,
mode
        Init sprite NBR with texture to mappagex, mappagey page index
        at offset offsetx, offsety
        using clut (colors) at clutx, cluty
        in mode (0 = 4bit mode, 1 = 8bit mode, 2 = 16bit mode).
         Examples:
               SPRITEMAP 5,576,0,30,20,576,480,1
      SPRITEXY nbr, x, y
         Set sprite NBR coords to X and Y.
      SPRITEZ nbr, z
         Set sprite NBR zoom index to Z
         with -70 > Z > 70.
      SPRITER nbr, angle
         Set sprite NBR angle to angle
         with 0 > angle >360.
      SPRITEATTRIBUTE nbr, bf, r, g, b, tf, tr, sf
         Set NBR sprite attributes.
         BF, Brightness adjustment
           0: OFF
           1: ON
         TF, Semi-transparency ON/OFF
           0: Semi-transparency OFF
           1: Semi-transparency ON Bit
         TR, Semi-transparency rate
           0: 50% x Back + 50% x Sprite
           1: 100% x Back + 100% x Sprite
           2: 100% x Back + 50% x Sprite
           3: 100% x Back - 100% x Sprite
         SF: Rotation, enlargement, and reduction functions
           0: ON
           1: OFF
      SHOWSPRITE nbr
         Show sprite NBR.
      HIDESPRITE nbr
         Hide sprite NBR.
      CLEARSPRITE
         Hide all sprites.
      COPYSPRITE nbr1, nbr2
         Copy coords, size, map and indexs of sprite NBR1 to sprite NBR2.
      MOVEIMAGE x, y, w, h, x2, y2
         Transfers data between two locations within the video memory.
         X, Y, W (width) and H (height) describe the source rectangular
area.
         X2, Y2 are the destinations coords.
      CLEARIMAGE x, y, w, h[, r, v, b]
         Clears a rectangular area inside the video memory specified by
         X, Y, W (width) and H (height) at OPTIONAL RGB color values
indicated by
         R, G, B (with 0 > R,V,B > 255).
      CLEAR
         Clears all, sprites, objects and text on screen.
      INIT3D
         Inits the 3D systems, X:0 Y:0 will be the center of the screen for
now-on.
         If omited, there must be some side effect that I don't know yet.
      LOADTMD file
         Load a object model bank in tmd format.
         Models can be link to 3D object using SETOBJECT or LINKOBJECT.
         Examples:
               LOADTMD "TOR.TMD"
      SETOBJECT nbr, model
         Init 3D object NBR with model MODEL,
         with 0 >= NBR >= 255.
         Examples:
               SETOBJECT 5,0
      LINKOBJECT nbr, model
         Change 3D object NBR model with MODEL,
         Examples:
               LINKOBJECT 5,1
      OBJECTXY nbr, x, y
         Set 3D object NBR coords X and Y.
      OBJECTZ nbr, z
         Set 3D object NBR coord Z
      OBJECTR nbr, rx, ry, rz
         Set 3D object NBR angle of x, y and z position
         with 0 > RX,RY,RZ >64.
      SHOWOBJECT nbr
         Show 3D object NBR.
      HIDEOBJECT nbr
          Hide 3D object NBR.
      CLEARSOBJECT
         Hide all 3D object.
      COPYOBJECT nbr1, nbr2
         Copy coords, size and model of object NBR1 to objet NBR2.
      VIEWXY x, y
         Set view point coords (in 3D world) X and Y.
      VIEWZ z
         Set view point coords (in 3D world) Z.
      VIEWR rx,ry,rz
         Set view point reference coords (in 3D world) RX, RY, RZ.
      SETFLATLIGHT nbr,x, y, z[, r, v, b]
         Set flat light NBR coords (in 3D world) X, Y and Z.
         OPTIONAL R, V, B for light color.
         (with 0 > R,V,B > 255).
      SETAMBIENT r, v, b
         Set ambient light on 3D objects with R, V, B colors.
         (with 0 > R,V,B > 255).
      SETVIDEOMODE x
         Declares the video signaling system indicated by mode to the
libraries.
         With X=0 for NTSC and X=1 for PAL.
      INITGRAPH x, y[, intl, dither, vram]
         Initializes the graphics system.
         X for horizontal resolution (256/320/384/512/640), Y for vertical
resolution (240/480)
         OPTIONAL intl for Interlace display flag (bit 0)
                             0: Non-interlace GsNONINTER
                             1: Interlace GSINTER
                           Double buffer offset mode (bit 2)
                             0: GTE offset GsOFSGTE
                             1: GPU offset GsOFSGPU
                           GPU Initialize Parameter (bit 4-5)
                             0: ResetGraph(0) GsRESET0
                             3: ResetGraph(3) GsRESET3
                  dither Dithering processing flag where 0 is OFF, 1 is ON
                  vram VRAM mode where 0 is 16-bit and 1 is 24-bit
         If this is kligon to you, stik to X and Y parameters.
      DEFDISPBUFF x0, y0, x1, y1
         This function defines the display areas used for double-buffering.
         with X0, Y0 Buffer 0 origin point (top left point)
         and X1, Y1 Buffer 1 origin point (top left point)
      LOADVAG file, address
         Load file in vag format to specific address in audio memory.
         Examples:
               LOADVAG "OVERTURE.VAG",1000
      SETVOICE channel, address, speed, volume
         Start playing data at in sound channel at specific address,
         speed (4096 = 44100hz) and volume (max volume is 16383).
               (2048 = 22khz)
               (1536 = 16khz)
               (1024 = 11khz)
               ( 768 =  8khz etc...)
         Specific speed and volume control may be added in a near future.
   MISC
      Starting video mode is PAL (368x240).
      If you get tired of changing the video mode, use N!K's mode changer :

http://napalm.intelinet.com/files/npm-mode.zip
      If you pre-load data in memory, please use space between :
                          0x80100000
                              ...
                              ...
                          0x801FFFF0
      PSX BASIC will load from 0x8001000 and use allocation space
                            to 0x800E000
      Making Autorun/Stand-alone Program
      With a HEXA-code editor searh and edit the line:
                          ....REM AUTORUN
                          You can edit thi
                          s line*.PSX Chip
      You can replace the command, starting from REM to the '*' with
      an autostart basic command such as:
                          ....RUN "MYPROG.
                          BAS"............   <- End it all with 0x00
                          ......*.PSX Chip
      For CD-ROM Autorun, use :
                          ....INITCD : RUN
                           "cdrom:MYBROG.B   Don't forget to load all
                          AS;1".*.........   your stuff from the CD
      For Stand-alone EXE, use :
                          ....RUN "mem:801
                          00000"..........   0x80100000 would be your
                          ......*.PSX Chip   preloaded memory adresse
                   See CONVENTIONS for memory loads of bas, tim, vag
                   and tdm files. Then combine all your stuff using
                   Combine v2.20 by Barubary, you can find it at:

http://napalm.intelinet.com/files/combine.zip
      Greets goes to Danzig, Silpheed, Sigmund, Napalm, Hitmen
      Thanks goes to Silpheed, Djamm, Dines, Z, Off, Mike Bee
      Hellos goes to Charly, P@l@, PHD, XavierM, RolandB, Zarathushtra
      More Thanks for support to MAD, AxelM, JMoya, Barog, AnthonyB,
      Dmtry, ArnaudH, PaulC, Bliep, Brith, Rengen, Ronni, ThomasM,
      PaulI/mclane, kovax and Street TuFF.
      Cool URLs

http://www.error-404.com/

http://napalm.intelinet.com/

http://www.geocities.com/SiliconValley/Lab/6332/

http://www.hitmen-psx.ml.org/
      You want to learn MIPS, use SPIM

ftp://ftp.cs.wisc.edu/pub/spim/
      Been working hard on that code, hope you'll like it...
      Ciao...
---
Octobre 05 1998


title: PSX Basic

author: Luca Capuozzo

text:
Roberto ha scritto nel messaggio <8qdurs$255$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>...
>Chi di voi ha "esperienza" di programmazione in Chipmunk BASIC per
>Playstation?
>E precisamente, cosa intendono per:
>
>PSX BASIC is been developped under Pro Action Replay & Comms Link using
>      Caetla ROMs
[SuperMegaFantaCUT]
.. ho anch' io quel file...
l' ho avuto nella mia guerra personale contro la playstation per cercare di
vedermi i miei video sulla PSX, ci ho messo proprio tanto ma alla fine ci
sono riuscito.
comunque intendono dire che tutto quello che fai č inutile se non ti compri
una piccola scheda che si attacca alla psx e ci collega il computer, poi le
tue istruzioni saranno eseguite dal processore della consolle, non quello
del pc.
Ciao.


title: PSX Basic

author: Umberto Colapicchioni

text:
In article <8qdurs$255$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, Roberto wrote:
> Grazie a chi vorrà rispondermi spiegandomi cosa bisogna avere per
> programmare in BASIC su Playstation.
Ci vuole una comms-link, una scheda simile alla parallela da mettere
nel PC e una Action Replay, collegata alla comms-link via cavo.
Poi si lancia il Chipmunk Basic e puo' usare la tastiera del PC per
scrivere il tuo programma Basic, che poi salverai sull'hard disk del PC
e puoi inviare alla PSX sempre con lo stesso sistema.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


title: PSX Basic

author: Lorenzo Marcellan

text:
il sinstema funziona anche con l'Xplorer BLAZE?
grazi & ciao
lorenzio
--
          Lorenzo Marcellan  ##   Padova
lr...@tin.it
 -
lr...@virgilio.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni:
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:
http://captaincode.com/
Action Replay:
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
GT Ibridi:
http://gtextreme.com/

http://come.to/gthybrids
GT 2:
http://www.imasy.or.jp/~fukumoto/gt/gt2.html
=========================================================
"Umberto Colapicchioni" <
virt...@compuserve.com
> ha scritto nel messaggio
news:VA.000000e...@compuserve.com...
> In article <8qdurs$255$
1...@lacerta.tiscalinet.it
>, Roberto wrote:
>
> > Grazie a chi vorrà rispondermi spiegandomi cosa bisogna avere per
> > programmare in BASIC su Playstation.
>



title: colin 3

author: Lalo

text:
qlc sa se dopo aver vinto anche il campionato a livello super duro si
sblocca un'altro campionato????
Ciao lalo


title: COLIN - GT

text:
Ciao,
ho comprato Colin mc rae (alla cieca) e devo dire che al massimo lo si
può definire gradevole...
forse perchè negli occhi (e nel joypad!!!) ho ancora GT.
Allora, sapete cosa ho fatto?
Ho comprato una nuova Memory, ed ho riiniziato tutto da capo!!!!!!!
scusate, ma mi sono divertito troppo a vedere come progredivano le
prestazioni delle auto, e mi dimenticavo come mi inkazzavo quando mi
bruciavano sul filo del rettilineo con la civic integra non ancora
elaborata, e poi devo ovviare ad alcuni errori commessi in precedenza,
come buttare soldi in macchine che non valgono una cicca, tipo la DB7.
Folle??
MAYBE!
piccola domanda: DOVE è IL DELTONE IN COLIN?????
CIAO E GRAZIE A TUTTI
RINO


title: COLIN - GT

author: alex

text:


>RINo
Condivido pienamente.
Pensa che anche io la scorsa settimana, dopo aver prestato la mia
super memory a mio nipote per vendergli una fto gpx super elaborata,
mi sono trovato la medesima non piu' funzionante.HO PERSO TUTTO.
Dopo un lungo momento di sconforto sono ripartito. FANTASTICO.
Non smettera' mai di stupirmi.
Anche Colin è un bel gioco, ma paragonabile sicuramente ad altri
giochi ...V_RALLY
GT e' UNICO
Ciao ALEX


title: COLIN - GT

author: Luke

text:
@@@@@@@@@@@@@@@@ ha scritto nel messaggio <
35E6B0...@tin.it
>...
>Ciao,
>ho comprato Colin mc rae (alla cieca) e devo dire che al massimo lo si
>può definire gradevole...
>forse perchè negli occhi (e nel joypad!!!) ho ancora GT.
>
>Allora, sapete cosa ho fatto?
>
>Ho comprato una nuova Memory, ed ho riiniziato tutto da capo!!!!!!!
>
>scusate, ma mi sono divertito troppo a vedere come progredivano le
>prestazioni delle auto, e mi dimenticavo come mi inkazzavo quando mi
>bruciavano sul filo del rettilineo con la civic integra non ancora
>elaborata, e poi devo ovviare ad alcuni errori commessi in precedenza,
>come buttare soldi in macchine che non valgono una cicca, tipo la DB7.
>
>Folle??
>
>MAYBE!
>
>piccola domanda: DOVE è IL DELTONE IN COLIN?????
>
>
>CIAO E GRAZIE A TUTTI
>
>RINO
Ciao, sono daccordo solamente a meta' con te, il motivo e' che se non
ricordo male nella schermata iniziale di gt c'e' una bella frase che
dice....the real driving simulator.....ovvero anche a mio avviso.....
un'esperienza di guida che sia il piu' possibile fedele alla realta'...e
devo dire che attualmente non esista di meglio in circolazione.
Per Colin invece le cose sono ben diverse ci si avvicina piu' ad un arcade
classico anche se parecchio divertente, qui il controllo dei mezzi e' piu'
intuitivo e grossolano rispetto a gt ma dopo un paio di partite si iniziano
ad apprezzare la semplicita' del controllo senza diventare esasperato come
gt.
Ho concluso entrambi.....se e' lecito dire che GT si termini........e
considero entrambi degli ottimi giochi anche se chiaramente GT e'
una spanna sopra.
Per quanto riguarda il Deltone e non solo.............devi vincere nel
confronto diretto con un altro pilota che il computer ti affianchera' ( il
pilota che ti sta subito dietro in classifica) in una tappa speciale che
trovi ogni due rally, cominciando dalla Nuova Zelanda ovviamente.Ebbene se
tu batti il pilota nel confronto (o devi fare il miglior tempo assoluto
della manches, non ricordo bene) ti verra' regelata una macchina speciale
con cui una volta terminato il livello intermedio utilizzerai in modalita'
esperto o in singolo rally.
BYE


title: COLIN - GT

author: Gawd

text:
@@@@@@@@@@@@@@@@ <
pola...@tin.it
> scritto nell'articolo
<
35E6B0...@tin.it
>...
> Ciao,
> ho comprato Colin mc rae (alla cieca) e devo dire che al massimo lo si
> può definire gradevole...
> forse perchè negli occhi (e nel joypad!!!) ho ancora GT.
>
> Allora, sapete cosa ho fatto?
>
> Ho comprato una nuova Memory, ed ho riiniziato tutto da capo!!!!!!!
Scusa, ma perchè ne hai comprata un'altra? Non sono mica dei Kleenex che
una volta che ti ci soffi il naso li devi buttare via (anche se ho un amico
che li riutilizza per una decina di volte, ma quelli sono cazzi suoi).
Magari non ho capito bene e allora mi puoi dare del coglione in
mondovisione ma se no... beh spiegati.
Comunque anch'io considero Gt superiore a Colin, ma il gioco Codemasters è
comunque una spana sopra a tutti gli altri giochi rallistici in
circolazione.
O' revuar.
--
Gawd
m.ba...@onw.net
ICQ 14168532
nickname Il Bastardone


title: COLIN - GT

text:
ciao
certo che la posso riusare, non volevo però cancellare tutto quello che
avevo già fatto, non si sa mai!!!!!
per cui, visto che una memory serve sempre, e visto che quelle originali
le pago 30.000,
uainot??
ciao
rino


title: COLIN - GT

text:
On Fri, 28 Aug 1998 15:30:11 +0200, "@@@@@@@@@@@@@@@@"
<
pola...@tin.it
> wrote:
>Ciao,
>ho comprato Colin mc rae (alla cieca) e devo dire che al massimo lo si
>può definire gradevole...
>forse perchè negli occhi (e nel joypad!!!) ho ancora GT.
>
>DOMANDA
Qualcuno sa dirmi come si possono vincere entrambe le Special L.M
vincendo le gare di GT?
Per esempio in palio per la vittoria del campionato USA contro
JAP vengono assegnate la Viper GT-R L.M. e una FTO L.M.
Ho vinto parecchie volte ma mi è sempre stata assegnata la Viper.
Come posso vincere la FTO?
Sapete dirmi con quale criterio vengono date le macchine?
Lo stesso accade anche nelle altre gare.
Grazie per l'aiuto.


title: COLIN - GT

author: pompeo

text:
Devi vincere il campionato con un'auto jap!
Ciao



title: COLIN - GT

text:
On Wed, 2 Sep 1998 15:00:14 +0200, "pompeo" <
pom...@hotmail.com
>
wrote:
>Devi vincere il campionato con un'auto jap!
>
>
Guarda che l'Ho vinto anche con una Supra e mi ha assegnato ugualmente
una Viper.
ciao alex


title: COLIN - GT

text:
Ma a questo punto non so che dirti: ho vinto il campionbato usa vs jap con
un'auto jap speciale vinta al secondo campionato della patente A, ho vinto
il jap usa nell'evento speciale ed eccola la', la fto LE, una vera bomba!
Tra l'altro mi sembra di aver letto su qualche rivista di giochi la conferma
a quello che ti ho detto!
Bo!?!?
Ciao
alex ha scritto nel messaggio <
35ed6a2...@news.tin.it
>...



title: COLIN - GT

text:
On Thu, 3 Sep 1998 12:08:56 +0200, "pompeo" <
pom...@hotmail.com
>
wrote:
>Ma a questo punto non so che dirti: ho vinto il campionbato usa vs jap con
>un'auto jap speciale vinta al secondo campionato della patente A, ho vinto
>il jap usa nell'evento speciale ed eccola la', la fto LE, una vera bomba!
>Tra l'altro mi sembra di aver letto su qualche rivista di giochi la conferma
>a quello che ti ho detto!
>Bo!?!?
>
>Ciao
>
Ho ascoltato il tuo consiglio ed ho acquistato una mitzu gto
twinturbo, l'ho modificata per benino e ho corso il campionato JAP-USA
Ho vinto la fto lm colore nero.
Comunque non capisco perchè anche la sup rz è Jap.
In tutti i campionati le auto che si possono vincere sono 2, quindi
ora visto che con la gto ho vinto  li riprovo di nuovo e spero di
vincere la seconda macchina.
Ieri sera ho provato a giocare anche con QA, non lo avevo mai preso in
considerazione, ed ho vinto prima a livello blu i 4 percorsi
aggiuntivi e le 4 case automobilistiche, poi a livello giallo ho vinto
il filmato di GT (piu che filmato e' la sfilza di 300/400
giopponesi),infine a livello rosso la modalita' HI-FI.
La mia preferita e' la supra castrol, comunque va molto bene il
prototipo crysler.
Ora mi sto dedicando a conseguire tutti gli ori delle patenti
Per la b me ne mancano due ma prevedo di farcela.
per le altre due sara' impossibile.
Qualcuno di voi ci e' per caso riuscito?
Ciao alex
>


title: COLIN - GT

author: Alex Drastico

text:
On Fri, 04 Sep 1998 20:23:39 GMT,
rob...@tin.it
 (alex) wrote:
>Ho ascoltato il tuo consiglio ed ho acquistato una mitzu gto
>twinturbo, l'ho modificata per benino e ho corso il campionato JAP-USA
>Ho vinto la fto lm colore nero.
Fortunello 9 su 10 escono Verdi :(
>Comunque non capisco perchè anche la sup rz è Jap.
Forse perche la Toyota è una casa Jap? :)
>In tutti i campionati le auto che si possono vincere sono 2, quindi
>ora visto che con la gto ho vinto  li riprovo di nuovo e spero di
>vincere la seconda macchina
>Ieri sera ho provato a giocare anche con QA, non lo avevo mai preso in
>considerazione, ed ho vinto prima a livello blu i 4 percorsi
>aggiuntivi e le 4 case automobilistiche, poi a livello giallo ho vinto
>il filmato di GT (piu che filmato e' la sfilza di 300/400
>giopponesi),infine a livello rosso la modalita' HI-FI.
>La mia preferita e' la supra castrol, comunque va molto bene il
>prototipo crysler.
>Ora mi sto dedicando a conseguire tutti gli ori delle patenti
>Per la b me ne mancano due ma prevedo di farcela.
>per le altre due sara' impossibile.
>Qualcuno di voi ci e' per caso riuscito?
Nella versione Jap neanche nella prima patente :(
Ciao
       Alex


title: COLIN - GT

author: Luca Cittadini

text:
>Ho ascoltato il tuo consiglio ed ho acquistato una mitzu gto
>twinturbo, l'ho modificata per benino e ho corso il campionato JAP-USA
>Ho vinto la fto lm colore nero.
Ok fin qua ci sono anch'io.. solo che io ho giocato con la gto LE ed ho
vinto la viper, poi ci ho rigiocato con la stessa macchina e ho vinto la
fto...
>Ieri sera ho provato a giocare anche con QA, non lo avevo mai preso in
>considerazione, ed ho vinto prima a livello blu i 4 percorsi
>aggiuntivi e le 4 case automobilistiche, poi a livello giallo ho vinto
>il filmato di GT (piu che filmato e' la sfilza di 300/400
>giopponesi)
Anch'io ho scoperto il gusto del QA, comunque il sottofondo rockettaro del
filmato e' da paura, vale la pena sentirselo!
>Ora mi sto dedicando a conseguire tutti gli ori delle patenti
>Per la b me ne mancano due ma prevedo di farcela.
>per le altre due sara' impossibile.
>Qualcuno di voi ci e' per caso riuscito?
SI, io ho conseguito tutti ori in tutte le patenti... se, e secondo te stavo
qua a scrivere :-))? Secondo me hanno sparso la voce delle macchine speciali
con ori nella A international solo per prolungare la longevita'... non credo
che un essere umano riuscira' mai a farcela.... fino a prova contraria
accetto le liste dei tempi e delle macchine che avete vinto, inviatele a
pcitt...@getnet.it
 (dopo aver vinto tutto cerco altri motivi per
continuare a giocare :-))
Ciao


title: COLIN - GT

text:
On Fri, 28 Aug 1998 15:30:11 +0200, "@@@@@@@@@@@@@@@@"
<
pola...@tin.it
> wrote:
>Ciao,
>ho comprato Colin mc rae (alla cieca) e devo dire che al massimo lo si
>può definire gradevole...
>forse perchè negli occhi (e nel joypad!!!) ho ancora GT.
>
>Allora, sapete cosa ho fatto?
>
>Ho comprato una nuova Memory, ed ho riiniziato tutto da capo!!!!!!!
>
>scusate, ma mi sono divertito troppo a vedere come progredivano le
>prestazioni delle auto, e mi dimenticavo come mi inkazzavo quando mi
>bruciavano sul filo del rettilineo con la civic integra non ancora
>elaborata, e poi devo ovviare ad alcuni errori commessi in precedenza,
>come buttare soldi in macchine che non valgono una cicca, tipo la DB7.
>
>Folle??
>
>MAYBE!
>
>piccola domanda: DOVE è IL DELTONE IN COLIN?????
>
>
>CIAO E GRAZIE A TUTTI
>
>RINO
ciao Luca
Ieri sera sono riuscito a beccare titti gli ori nella patente B.
Devo dirti che tranne la B4 il resto e' abbastanza semplice.
Ho vinto una crysler prototipo colore ruggine con 230 cv(non ricordo
bene) e 900 KG di peso.La si puo' modificare ma non riesci a spremere
molti cavalli dal motore perche' sia il turba che la messa a punto del
motore non si possono ottenere.
Le uniche cose sono marmitta, filtro, bilanciamento, computer ecc.
Ho comiciato poi la patente A ma mi sono subito demoralizzato perchè
nelle prove che ho fatto non sono riuscito ad andare oltre
all'argento.
Comunque nella patente A si pou vincere la mocchina(non ticordo la
marca) 300 trd colore arg. metallizzato.
L'ho vista ancora in qualche replay e come carrozzeria e' molto bella.
Qualcuno di voi e' riuscito per caso a vincerla?
Controllo e poi ti dico dove ho vinto la mazda rx7.(va abbastanza
bene)
Ciao Alex


title: COLIN - GT

text:
ciao
anche io l'ho vinta nera, alla prima
riguardo agli ori, li ho presi tutti nelle prime due patenti
nella A int non ci riesco proprio!


title: £2 modchips

author: aaron

text:
visit
http://www.netcomuk.co.uk/~whirl/index.html


title: FF VIII - ZANNE DI GRIFONE

author: mauro coppadoro

text:
Dove si trovano ??
Grazie !


title: FF VIII - ZANNE DI GRIFONE

author: Red XIII

text:
Blue dragons sull'isola più vicina all'inferno
mauro coppadoro <
lup...@tiscalinet.it
> wrote in message
851s3s$8cf$1...@pegasus.tiscalinet.it...



title: Tomb Raider AOD

author: Fabeli

text:
Recensione veloce veloce per chi vuole risparmiare i soldi.
(che sono ben 65 euro....bastardi !!:-((   E poi la menavano con la
pirateria che danneggiava il mercato...)
Ebbene la grafica imho non e' male , anzi e' piu' o  meno quello che mi
aspettavo, da un titolo del genere.
La GROOOOSSA cagata sono i controlli.
Croce direzionale non utilizzabile (solo stick analogico) e movimenti quasi
impossibili da realizzare.
Era nettamente migliore il vecchio metodo.
Alla Eidos devono aver assunto qualche "ubriaco" che non si e' reso conto
dell'enorme cagata fatta .:-((
Col prezzo dei giochi attuali , una cosa simile non e' assolutamente
perdonabile !!
Il mio consiglio e' "provare prima di acquistare".
ciao:-)


title: Tomb Raider AOD

author: Hellraiser

text:
e che succede se uno ci attacca il pad della play uno (quello digitale e
basta)?
"Fabeli" <
fabe...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:QjEPa.167757$lK4.4...@twister1.libero.it...



title: Tomb Raider AOD

author: Lurker

text:
"Hellraiser" <
hellra...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:NXIPa.18710$it4.4...@news1.tin.it...
> e che succede se uno ci attacca il pad della play uno (quello digitale e
> basta)?
non funzionerà come tutti i giochi che prevedono  il pad analogico 8(
--
Lurker - ICCP since 1998
     /)/)
   (  °.°)          Trovi le FAQ su:
 o(_('')('')
http://iccp.altervista.org/faq


title: COME GUADAGNARE 2.500.000£ AL MESE MENTRE SI E IN INTERNET

author: Mauro

text:
VUOI GUADAGNARE SENZA INVESTIRE ?
SEMPLICEMENTE NAVIGANDO !
 Mi chiamo Mauro e volevo renderti partecipe di una interessante
proposta:
 ho aderito quasi per scherzo all'iniziativa di SPEDIA (un'agenzia
pubblicitaria) e devo dire che poi l'ho trovata estremamente interessante
 visto che comunque non costa nulla e non si rischia nulla .
 In poche parole si può guadagnare e l'unico requisito richiesto è la
 pazienza di
 spedire delle E mail . La Spedia è una società americana di pubblicità che
 ha studiato un sistema unico di fare promozione in Internet.
 Spedia ci chiede unicamente di guardare il Banner mentre siamo collegati ad
 Internet. Il Banner è una piccola finestra nella quale compaiono delle
 pubblicità di vario genere (altezza 2 cm e larghezza come lo schermo del
tuo
 pc): Spedia immediatamente dopo la tua registrazione ti permette di
 scaricare questo banner (a differenza di altre società come la All
Advantage
 che ti fa aspettare
 parecchie settimane, quindi con la Spedia inizi a guadagnare subito), che è
 di dimensione veramente ridotte (300 Kb circa) quindi nel giro di pochi
 secondi lo
 scarichi tranquillamente . Ovviamente mentre navighi puoi ridurre questa
 finestra a icona in modo che non ti occupi lo schermo (naturalmente
 quando è chiusa non guadagni).
 Lasciando attivo il BANNER si guadagna circa 2200 £ x ora di connessione.
 In più (parte più importante) guadagni il 25 % di 2200 £ per ogni ora di
 connessione delle persone che fai abbonare !!!
 Il Banner non rallenta la connessione e non causa rallentamenti o conflitti
 al sistema operativo.
 La logica di tale iniziativa è che le ditte pagano Spedia un tot per le
 loro pubblicità, che è decisamente superiore a quanto Spedia ridistribuisca
 a chi fa parte dell'iniziativa, con guadagno diretto per lei e per noi! Le
 pubblicità sul banner sono per il 90% di prodotti di informatica o di
 servizi in rete.Il fastidio della pubblicità è minimo, io non la guardo
 nemmeno, stò solo attento ad una luce verde sulla barra. Quando questa è
 verde ti accredita soldi, quando è rossa no. In pratica per far rimanere la
 luce verde bisogna dare alla spedia bar l'impressione che si stia navigando
 attivamente, altrimenti pensa che non ci sia nessuno davanti allo schermo e
 di conseguenza non paga. Ma ripeto,nella maggior parte del tempo la spia
 rimane verde.
 La remunerazione è organizzata così:
 $ 0,02 per ogni tuo minuto  di collegamento , il che vuol dire $
 1.200 per ogni ora (circa £. 2220) che ti saranno accreditate mensilmente.
 Ora, il guadagno di soldi avviene per "ad point": 1000 ad point = 20 $ ; 1
 ad point ogni minuto; 0,02 $ ogni minuto. Quant' è in lire? Se 1 $ = 1850
£,
 in 1 minuto avremmo 37 £, in 1 ora 2220 £ . Ovviamente Spedia ti da una
 percentuale (il 25 %) del guadagno di tutte le persone che tu farai
 iscrivere a questa società tramite il codice che ti verrà comunicato
 all'iscrizione. Alle persone che si iscrivono tramite il mio codice non
 viene tolto nulla, ci tengo a precisarlo !!!  E' veramente molto semplice e
 come sistema ti propongo qui di sotto un  rapido calcolo sulla situazione
 degli iscritti che puoi generare e i possibili guadagni:
 Facciamo conto che tu iscriva a questa iniziativa 100 persone, e che ognuna
 di queste persone stia connessa ad internet per 1 ora e mezzo mediamente al
 giorno e che tu stia connesso per 1 ora al giorno.
 Risulta :
 (tu)              £ 2220 x 30 = £66.600  +
 (iscritti)    £ 555(25%) x 100 (n°utenti iscritti) x 30(giorni in un mese)
x
 1,5(tempo)                          =  £2.497.500
 ---------------------------------------------------------------------------
-
 ----
 ---------------------
                                      TOT. 2.564.100 mensili
 IL GUADAGNO TUO DERIVATO E' IL SEGUENTE CIRCA 2 MILIONI E MEZZO AL MESE E
31
 MILIONI ANNUALI.........BELLO NON TROVI !!!!!!
 Il pagamento avviene tramite assegno bancario mensile che ti arriverà
 direttamente a domicilio riscuotibile presso qualsiasi banca.
 Ora se sei interessato all' iscrizione, sappi che è gratuita, veloce da
 effettuare (3 minuti), e può essere cancellata o inutilizzata (basta che
 quando ti colleghi non inserisci login e password, o non apri la Spedia
 bar).
 Per l'iscrizione segui questi punti:
 1)Vai al sito
http://www.spedia.net/
 2) Clicca su "Member Services", "Register Now", "Next", inserisci i tuoi
 dati compilando ogni parte del modulo, dando l'indirizzo a cui arriverà l'
 assegno ogni fine mese e il nome di chi lo potrà ritirare.
 IMPORTANTE:
 Quando ti viene richiesto "Reference number of your sponsor" inserisci
 485920, è il mio codice e ti permette di avere un tuo codice col quale
 poter far iscrivere altre persone e guadagnare quel 25% . Se lascerai lo
 spazio bianco o metterai un codice sbagliato te ne verrà dato uno non
 valido col quale non potrai farci nulla, questo per tutelare quelle persone
che
 come me fanno pubblicità alla Spedia. Una volta che si sarai registrato tu
dovresti
 assicurarti della stessa cosa altrimenti sarebbe inutile spedire queste
e-mail.
 Ora, dopo aver compilato tutto puoi
 fare "Submit registration". Comparirà un' altra pagina e altre istruzioni
 per scaricare la spedia bar e poter guadagnare. Se non utilizzi
 Internet Explorer 4 o successivi ricordati di scaricare la Spedia bar per
 Windows.
 Se vorrai vedere in ogni momento il totale di "ad point" e perciò dei soldi
 che
 hai accumulato
 basterà che tu clicchi sull'icona forma di "$"sulla spedia
 bar.........MEGLIO DI COSI :)
 STRATEGIE:
     1.. Contatta i tuoi amici e iscrivili al tuo indirizzo CHE TI VERRA'
 ASSEGNATO DOPO ESSERTI REGISTRATO A
http://www.spedia.net/
 mettendo il
 codice 485920 nella casella "Reference number of your sponsor". L'indirizzo
 del tuo sito e i dati del tuo account ti verranno comunicati immediatamente
 dopo la registrazione.
     2.. Assicurati che la Spedia bar sia attiva. Se quando apri il Explorer
 non appare (dopo che l'hai scaricata) vai nel menù "Visualizza", poi
 seleziona "Barra di Explorer" e poi metti la spunta su "Spedia". In questo
 modo automaticamente ti apparirà all'apertura di Explorer.
     3.. Quando ti connetti ad internet immetti nella Spedia bar la tua
login
 e la password: da questo istante cominci a guadagnare soldi.
 Se non avrai voglia di far iscrivere tuoi amici, quello che guadagni sarà
 comunque sufficiente per ripagarti il telefono in modo da poter navigare
 quante ore vorrai senza spendere una lira.
 Nel caso questa iniziativa non ti interessi ti chiedo scusa per il tempo e
i
 bytes che ti ho rubato :)
 Cordiali saluti, Mauro
 Grazie per l'interesse, provare non costa nulla.
P.S. Ti dico una cosa non è impegantivo.... se non vuoi non la apri la barra


author: baby

text: SCRIVIMI CHE TI FACCIO SAPERE


author: DieHard

text:
Di un pò, ma hai letto la politica anti-spamm di SPEDIA?!?! No?!?!? Beh
vattela a rileggere rpima che mi INC%ZZI di brutto.....................Se
tutti farebbero come te nei newsgroup ci sarebbe solo merda!!!
Mauro <
mauro...@tiscalinet.it
> wrote in message
85fjfc$inq$1...@pegasus.tiscalinet.it...



author: Damny

text:
ehm... die hard! hai ragione, ma si dice facessero!... parli come Vito
Catozzo?
DieHard <
die...@tiscalinet.it
> wrote in message
85fkps$r4l$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Di un pò, ma hai letto la politica anti-spamm di SPEDIA?!?! No?!?!? Beh
> vattela a rileggere rpima che mi INC%ZZI di brutto.....................Se
> tutti FAREBBERO come te nei newsgroup ci sarebbe solo merda!!!


title: affarone!!!

author: kadranka

text:
vendo NINTENDO 64 con 6 giochi e 3 joipad a 200.mila oppure scambio con
playstation modificata


title: Vendo PSP V. 1.5 Value Pack + MS 1GB + FILM SPIDERMAN 2

author: XxXxX

text:
PSP nuovissima con imballo originale. Firmware V. 1.5
Tutti gli accessori del value pack
Memory stick da 1GB e Film Spiderman 2 originale.
325 euro. Contattatemi tramite ebay. Mio id: "OHGONBATTO"


author: Fotij

text:
"XxXxX" <
XXX...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:43941f34$0$7319$4faf...@reader4.news.tin.it...

scusa ma se ora si trova il gigapack a 300..
tu mi dirai ma il gigapack ormai è facile trovarlo col 2.01, e io allora
quota


text: il 2.01 non lo porti a 1.50 ...


author: Mako-chan

text:
Dopo essermi accorto che io qui dentro sono necessario come l' aria,
diamo ascolto a "XxXxX" <
XXX...@katamail.com
> che il Tue, 6 Dec 2005
01:27:24 +0100 ci delizia con la sua intelligenza, scrivendo:
>il 2.01 non lo porti a 1.50 ...
>
Infatti...
Vuoi mettere tutto il tempo che c' ha perso a downgradarla, per
consolarsi CHE NON HANNO BUCATO il firmware 2.0, ma solo exploitato ?
E cacchio, faglielo bere un pò di Champagne, no ?
Viene natale pure per i pirati, in fondo...


author: Alice guarda i gatti e i gatti guardano le alici

text:
"XxXxX" <
XXX...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:4394daec$0$13263$4faf...@reader2.news.tin.it...
> il 2.01 non lo porti a 1.50 ...
infatti dicevo quello
cmq se te la compra qualcuno dimmelo xke imho il prezzo è esagerato


author: Cristofer

text:
L'ho comprato oggi il 2.0
"XxXxX" <
XXX...@katamail.com
> ha scritto nel messaggio
news:43941f34$0$7319$4faf...@reader4.news.tin.it...



title: Vendo, scambio giochi ps2

author: Johnny

text:
Ciao a tutti,
scambio originali e pal SUMMONER e/o ZOE, sarei interessato a ICO, DMC,
SH2....sempre originali e pal naturalmente, completi di custodia, manuale.
In caso di vendita:
SUMMONER 16 euro
ZOE 20 euro
Spedizione per contrassegno...cmq io sono in prov. di Torino per eventuale
recapito a mano.
Per eventuali contatti:
johnn...@libero.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [Mercatino] Cerco PS2 usata

author: Emanueleł

text: Come da oggetto, anche modificata, risposte in email. Ciao e grazie a tutti!


title: [KH] osservazione (lunghetta)

author: manciale

text:
Ieri si parlava con Sergio e Forrest di alcuni dubbi sul gioco (tutti
risolti nella serata di ieri). In particolare la mia attenzione era
rivolta alla prova dei barili dell'Olimpo. Ormai sono arrivato alla fine
del gioco (50 ore circa) e sono andato spesso (una trentina di volte in
totale) all'Olimpo per superare le prove, ma niente:
*i 30 secondi non erano sufficienti per me a distruggere i 20 barili, ma
me ne restavano almeno 5-6, bene che andava i 2 laterali piu' lontani*.
Poi ieri la svolta: Sergio e Forrest mi dicono che quelle prove sono
facilissime, una cazzata, impossibile non riuscirci.
Allora io che faccio? appena torno a casa, accendo la console e vado
all'Olimpo. Non sono stato fermato da Clayton, non mi ha bloccato Jafar,
ho disintegrato Ursula, ho fatto un culo tanto a capitan uncino, possono
mai fermarmi 20 luridi barili?
....Sì!.....
provo un po' di volte e il risultato è sempre lo stesso:
*i 30 secondi non erano sufficienti per me a distruggere i 20 barili, ma
me ne restavano almeno 5-6, bene che andava i 2 laterali piu' lontani*.
Ma porc.pupaz/bas?ard*#fanc°ùè!!!!
mi stavo arrendendo, ma poi ho pensato:"non posso andare domani sul NG e
chiedere a Forrest o Sergio di passare da casa mia a distruggere barili!"
e allora ci ho riprovato; ed è proprio a questo punto che, non so come,
non so il perchè, ho un'illuminazione; mi ritornano in mente le parole di
Stecco di Melepiglio poi detto lo Storpio, riferendosi a Ciccio di
Motigonfio detto il Troppo: attenzione, il troppo storpia.
Quindi vado nel menu, accedo alle abilità e ne disattivo qualcuna,
apparentemente a caso, ma in realtà guidato dallo spirito di Stecco, e
disattivo le 2 comboplus e le 2 aerocomboplus e vado all'arrembaggio
contro i miei acerrimi nemici di legno!
Risultato:
*i 30 secondi sono piu' che sufficienti per me a distruggere i 20 barili,
ne avanzo addirittura 13-14, male che va una decina*.
Morale? Morale della favola?
Se qualcuno di voi sta scrivendo una soluzione del gioco, mi raccomando a
questo dettagliooooooooooooo!!!! stavo sclerandoooooooo!!!
Ed ora ho vinto anche la coppa Ade, ho il trio giallo e tra un po' faccio
un culo così a Sephirot! ma vieniiii!
;))))))))
ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
In article <bkp2oj$vf2$
1...@news.newsland.it
>,
manc...@yahoo.it
 says...
[cut]
> Morale? Morale della favola?
> Se qualcuno di voi sta scrivendo una soluzione del gioco, mi raccomando a
> questo dettagliooooooooooooo!!!! stavo sclerandoooooooo!!!
Quando fai i tornei a tempo, devi *sempre* disattivare abilita' che ti
aumentano i tempi di attacco e ripresa. :)
(con i barili questo problema non l'ho avuto, perche' li ho affrontati
subito)
> Ed ora ho vinto anche la coppa Ade, ho il trio giallo e tra un po' faccio
> un culo così a Sephirot! ma vieniiii!
Hai gia' affrontato Sephiroth? :) Ti conviene cmq fare prima tutte le
altre coppe (compresa la Oro), avanzare un po' di livello e
*SOPRATTUTTO* ottenere la Ultima Weapon e qualche oggetto ATT+ e DIF+.
Ah, e non dimenticare di equipaggiarti con *SOLO* Elisir ;) Sono molto
utili se non ti trovi a distanza ravvicinata mentre Sephiroth esegue una
mossa infingarda. :)
Ovviamente, Aeroga e Energiga (mi pare siano questi i nomi della 3°
evoluzione delle magie relative, non ricordo).
Io, adesso, lo apro in due come una cucuzza (ed il vantaggio di
Sephiroth e' che ogni volta che lo fai secco avanzi automaticamente di
Livello ^_^ ), ma le primissime volte prima di vederlo in difficolta' ce
ne' voluto..
--
C'ya,
  ZER0 :: coder.gfxer.webDesigner();
"When you have eliminated the impossible, whatever remains,
however improbable, must be the truth." (S.H.)


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
ZER0 ha scritto:
> Quando fai i tornei a tempo, devi *sempre* disattivare abilita' che ti
> aumentano i tempi di attacco e ripresa. :)
immaginavo che qualcuno c'era arrivato prima di me a capirlo.
tempi di ripresa? quali sono le abilità che rallentano questi tempi?
> (con i barili questo problema non l'ho avuto, perche' li ho affrontati
> subito)
Anch'io ci sono andato da subito, ma mi faceva già questo scherzetto:
evidentemente ci sono arrivato già con un certo num. di abilità! :(
> Hai gia' affrontato Sephiroth? :)
ehm... sì, o meglio, diciamo che l'ho intravisto: volava di qua e di là,
tre colpi e sono morto. Il bello è che qualche colpo gliel'ho dato, ma la
sua barra di HP non è stata scalfita! :(
intanto devo ancora affrontare il boss di Aladin (ci sono andato vicino a
seccarlo, ma non sono ancora troppo forte), quello di Peter Pan e la coppa
d'oro (mostro di ghiaccio)

> *SOPRATTUTTO* ottenere la Ultima Weapon e qualche oggetto ATT+ e DIF+.
Ecco! è una delle domande che avevo in serbo x gli esperti:
se ho capito bene, i moguori mi faranno l'arma finale solo se completo
tutti gli altri oggetti. Ora sono a 22/24, e me ne mancano due in cui
occorre la goccia del ricordo. Finora ne ho trovata una sola e ci ho
costruito un ATT+. Se ricordo bene l'avevo spillato ad un tartufo raro,
quel fungo a cui piace saltare. Successivamente ne ho trovato una ventina
(se non lo sapete ho scoperto un posto in cui ne appaiono 4 ogni 2-3 volte
che ci si va ;)), ma non sono riuscito a farlo svolazzare:
consiglio? strategia? la goccia si ottiene altrove? tolgo anche qui
qualche abilità? ;)
> Io, adesso, lo apro in due come una cucuzza (ed il vantaggio di
> Sephiroth e' che ogni volta che lo fai secco avanzi automaticamente di
> ma le primissime volte prima di vederlo in difficolta' ce
> ne' voluto..
beh sì, come dicevo, ora come ora la cucuzza sono io! ;)



title: [KH] osservazione (lunghetta)

author: Forrest

text:
Da ora in avanti non considerate più *manciale* perché ha scritto:
|| *i 30 secondi non erano sufficienti per me a distruggere i 20 barili, ma
|| me ne restavano almeno 5-6, bene che andava i 2 laterali piu' lontani*.
|| Poi ieri la svolta: Sergio e Forrest mi dicono che quelle prove sono
|| facilissime, una cazzata, impossibile non riuscirci.
ehm... io non ho mai detto niente su sta cosa!
comunque te lo dico ora... è molto facile :-P
Allora io disattiverei tutte le abilità, devi trovare il percorso giusto per
perdere meno tempo possibile e, nella seconda prova sicuramente, ma anche
nella prima puoi usare questa tecnica, prendi l'ultimo barile della
penultima serie e scaraventalo all'ultimo blocco. Nella seconda prova è
praticamente obbligatorio, visto che il barile è in alto. In ogni caso vedi
se riesci a trovare online (la guida ormai l'ho spedita) il percorso ideale
per affrontare la prova in minur tempo (importantissimo nella seconda)
|| Quindi vado nel menu, accedo alle abilità e ne disattivo qualcuna,
|| apparentemente a caso, ma in realtà guidato dallo spirito di Stecco, e
|| disattivo le 2 comboplus e le 2 aerocomboplus e vado all'arrembaggio
|| contro i miei acerrimi nemici di legno!
|| Risultato:
|| *i 30 secondi sono piu' che sufficienti per me a distruggere i 20 barili,
|| ne avanzo addirittura 13-14, male che va una decina*.
ormai la parte sopra l'ho scritta e la lascio :-P
meglio così comunque ^__^
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
Forrest ha scritto:
> ehm... io non ho mai detto niente su sta cosa!
ehm ... era plagez, sorry, con te abbiamo parlato dei cuccioli! (tra
l'altro risolto, grazie :)
> comunque te lo dico ora... è molto facile :-P
> Allora io disattiverei tutte le abilità,
Ma cacchio, lo sapevate tutti e nessuno me l'ha detto (quasi cit.)  ;)
> meglio così comunque ^__^
si ormai i barili non hanno piu' segreti per me!   :D



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
In article <bkp84d$o74$
1...@news.newsland.it
>,
manc...@yahoo.it
 says...
> Ma cacchio, lo sapevate tutti e nessuno me l'ha detto (quasi cit.)  ;)
"Quindi ci sono due sole possibili spiegazioni, o nessuno me l'ha
detto.. o nessuno lo sapeva."
:P



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
Da ora in avanti non considerate più *manciale* perché ha scritto:
||| comunque te lo dico ora... è molto facile :-P
||| Allora io disattiverei tutte le abilità,
||
|| Ma cacchio, lo sapevate tutti e nessuno me l'ha detto (quasi cit.)  ;)
il mio poco tempo e la fretta con cui ho seguito il ng in questi giorni ha
fatto si che la mia attenzione si focalizzasse solo su uno dei tuoi problemi
;-)
--
*Forrest*
#ICQ 242609907


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
ZER0 ha scritto:
> "Quindi ci sono due sole possibili spiegazioni, o nessuno me l'ha
> detto.. o nessuno lo sapeva."
"Precisamente [minicut] l'anomalia è di sistema"
grande! mi è piaciuto quasi di piu' il secondo che il primo. Aspetto con
impazienza il terzo.
A natale, vero?



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
Forrest ha scritto:
> il mio poco tempo e la fretta con cui ho seguito il ng in questi giorni ha
> fatto si che la mia attenzione si focalizzasse solo su uno dei tuoi
> problemi ;-)
Beh ... sei perdonato :-))
Poi, se ricordo bene, mi hai anche aiutato per Ape Escape2 (tra l'altro un
po' abbandonato x Sora e compagni) quindi sono già doppiamente in debito
con te. :)



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
In article <bkp5qd$dol$
1...@news.newsland.it
>,
manc...@yahoo.it
 says...
> > Quando fai i tornei a tempo, devi *sempre* disattivare abilita' che ti
> > aumentano i tempi di attacco e ripresa. :)
>
> immaginavo che qualcuno c'era arrivato prima di me a capirlo.
> tempi di ripresa? quali sono le abilità che rallentano questi tempi?
Direi che le vedi ad occhio nudo. :)
> > (con i barili questo problema non l'ho avuto, perche' li ho affrontati
> > subito)
>
> Anch'io ci sono andato da subito, ma mi faceva già questo scherzetto:
> evidentemente ci sono arrivato già con un certo num. di abilità! :(
Boh.. Ad esempio io di combo aree non ne avevo.. Poi stavo attento a
come "direzionavo" il joypad per attaccare (dipendentemente se stai
premendo avanti - direzione Sora - o meno, il tuo attacco cambia cosi'
come i tempi di ripresa).
> ehm... sì, o meglio, diciamo che l'ho intravisto: volava di qua e di là,
> tre colpi e sono morto.
LOL :)
> Il bello è che qualche colpo gliel'ho dato, ma la
> sua barra di HP non è stata scalfita! :(
Ah beh, allora sei ancora ben lontano da poter sperare di sfidarlo. :)
> intanto devo ancora affrontare il boss di Aladin (ci sono andato vicino a
> seccarlo, ma non sono ancora troppo forte),
Ma dai.. quel coso la' e' una chiavica! Usa trilli, innanzitutto.
Seconda di poi, NON sprecare oggetti per far tornare in vita paperino o
pippo, ma imposta le abilita' corrispondendi per diminuire i loro tempi
di ripresa.
Usa il tasto triangolo per mandare all'attacco i tuoi compagni sugli
obiettivi da te scelti (ricorda che per i boss, pero', il colpo finale
spetta sempre a Sora).
Usa Aeroga. E metti in saccoccia a Sora un po' di megapozioni /
granpozioni.
Ah, un'abilita' sempre da tenere e' quella che ti aumenta gli MP in base
ai danni subiti.. piu' ne hai piu' MP ottieni.
Direi che sei a posto.
> quello di Peter Pan e la coppa
> d'oro (mostro di ghiaccio)
Anche quello di Peter Pan e' una chiavica una volta che hai capito come
funzia.. Se leggi la guida non hai problemi, ma all'epoca lo affrontai
senza averla letta e alla prima mi secco'. :)
La coppa d'oro e' solo lunga.. E' un torneo dove non hai barriere
nell'arena, quindi puoi salire sugli spalti.Ti piazzi lontano dal
mostro, e attendi che il lancio dei proiettili (piccoli) di ghiaccio. Li
rimandi indietro a mo' di baseball e sei a posto. Ne' piu', ne' meno.
A che livello hai Sora? In caso ti consiglio di salire di livello per
aumentare un po' i valori e le abilita' comulabili.

> Ecco! è una delle domande che avevo in serbo x gli esperti:
> se ho capito bene, i moguori mi faranno l'arma finale solo se completo
> tutti gli altri oggetti.
Esatto.
> Ora sono a 22/24, e me ne mancano due in cui
> occorre la goccia del ricordo.
Bada bene. Puoi elaborare quante volte vuoi gli oggetti. Anche se arrivi
ad elaborare 24 oggetti e poi la Ultima Weapon (che non te la danno
aggratis, ma va elaborata anch'essa), ti conviene continuare a cercare
oggetti per elaborare ATT+ e DIF+ (e anche AP+ se non ne hai a
sufficienza), perche' anche se arrivi al 100esimo livello, sei ben
lontano dal raggiungere i limiti di attacco e difesa di Sora.
> Finora ne ho trovata una sola e ci ho
> costruito un ATT+. Se ricordo bene l'avevo spillato ad un tartufo raro,
> quel fungo a cui piace saltare.
Le gocce ricordo, Oliarco e Mithril sono gli oggetti piu' rari (o
rognosi) da recuperare.
Le gocce ricordo te le forniscono essenzialmente TUTTI i tipi di funghi,
a diverse condizioni.
Il modo piu' veloce di ottenerle e' andare nella citta' di Halloween, e
farsi il percorso piazza/cimitero/ponte/fiume/piazza e riniziare.
Se in fondo al fiume trovi i tartufi rari, e riesci a farli saltare 100
volte ottieni 2 gocce ricordo e altri oggettini carini. Per fare questo,
basta usare Aeroga mettendo ad un angolo del fiume il suddetto tartufo,
e fa tutto da solo. :) Devi ricordarti solo di "alimentare" aeroga ogni
tanto (circa ogni 20, 25 saltelli).
Anche tramite i funghi "di cui non ricordo il nome", quelli che devi
utilizzare le magie che ti richiedono mimando, e' possibile ottenere
TALVOLTA le gocce ricordo. Devi usare 3 magie uguali di seguito. Oltre
ad ottenere il Master della magia in questione, ogni tanto rilasciano
qualche goccia.



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
ZER0 ha scritto:
> > ehm... sì, o meglio, diciamo che l'ho intravisto: volava di qua e di là,
> > tre colpi e sono morto.
> LOL :)
tutto sommato è stato LOL anche x me;
ho pensato: sì sì, divertiti ora, che quando ritorno ti spiezzo ...
> Ma dai.. quel coso la' e' una chiavica! [CUT]
Ottimo! sono i consigli che cercavo, e visto che ci sei, sapresti dirmi
qualcosina in piu' sul fantasma (peter pan)?
> A che livello hai Sora?
Lv 85  ATT 70 DIF 50  (circa) e sono stato anche fortunato: proprio ora ho
scoperto di aver caratterizzato Sora come ritardatario, per cui ora evolve
+ rapidamente (sempre se ho capito bene)
> Il modo piu' veloce di ottenerle e' andare nella citta' di Halloween, e
> farsi il percorso piazza/cimitero/ponte/fiume/piazza e riniziare.
Questo lo conosci?
Mondo di Peter Pan: sul ponte della nave facendo avanti e indietro dal
ponte stesso alla stanza inferiore alla cabina del capitan uncino.
una volta su due (esperienza mia però) sul ponte appaiono 4 tartufi rari
> Se in fondo al fiume trovi i tartufi rari, e riesci a farli saltare 100
> volte
Consecutive!???!!! quella che avevo ottenuto io me l'ha data dopo 5 colpi
> Per fare questo, basta usare Aeroga
su chi? Sora o il fungo? è una magia che uso poco...
> Anche tramite i funghi "di cui non ricordo il nome", quelli che devi
> utilizzare le magie che ti richiedono mimando, e' possibile ottenere
> TALVOLTA le gocce ricordo. Devi usare 3 magie uguali di seguito. Oltre
> ad ottenere il Master della magia in questione, ogni tanto rilasciano
> qualche goccia.
grazie, ottimo.
E per quelli velenosi? anche loro possono darne?
Curiosità, forse banale: tutte queste cose sono sulla guida, le hai
chieste in giro o le hai scoperto da solo?
ciao e grazie



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
In article <bkpgtv$v8m$
1...@news.newsland.it
>,
manc...@yahoo.it
 says...
> > > ehm... sì, o meglio, diciamo che l'ho intravisto: volava di qua e di là,
> > > tre colpi e sono morto.
> > LOL :)
>
> tutto sommato è stato LOL anche x me;
> ho pensato: sì sì, divertiti ora, che quando ritorno ti spiezzo ...
Per quanto forte diventerai, cmq, se non prendi le giuste precauzioni ti
spezzera' in ogni caso. :)
L'unica cosa che ottieni aumentando di potenza, e' la diminuzione del
tempo di combattimento. :)
> > Ma dai.. quel coso la' e' una chiavica! [CUT]

> Ottimo! sono i consigli che cercavo, e visto che ci sei, sapresti dirmi
> qualcosina in piu' sul fantasma (peter pan)?
Si, la cosa essenziale. Per non morire basta usare STOP sull'orologio
^_^
> Lv 85  ATT 70 DIF 50
Mhm, c'e' troppa discrepanza tra attacco e difesa.. dovresti aumentare
di piu' quest'ultima..
> > Il modo piu' veloce di ottenerle e' andare nella citta' di Halloween, e
> > farsi il percorso piazza/cimitero/ponte/fiume/piazza e riniziare.
>
> Questo lo conosci?
> Mondo di Peter Pan: sul ponte della nave facendo avanti e indietro dal
> ponte stesso alla stanza inferiore alla cabina del capitan uncino.
> una volta su due (esperienza mia però) sul ponte appaiono 4 tartufi rari
Sulla nave del ponte non puoi usare il trucchettino del fiume.. :)
> > Se in fondo al fiume trovi i tartufi rari, e riesci a farli saltare 100
> > volte
>
> Consecutive!???!!!
Certo, consecutive :)
Prendi anche 5050Ap. :)
> quella che avevo ottenuto io me l'ha data dopo 5 colpi
Si, ma non ottieni un sacco di altre cosucce.. (e come ti ho detto, in
quel modo prendi 2 o 3 gocce ricordo.. il numero esatto non mi
sovviene).
> > Per fare questo, basta usare Aeroga
>
> su chi? Sora o il fungo?
Su Sora, ovviamente! In sintesi, Aeroga oltre a difenderti danneggia
anche l'avversario: Quindi, se tu metti all'angolo il suddetto tartufo,
e lo fai saltare su Aeroga, ogni volta che ti ricadra' addosso verra'
automaticamente ricolpito, tu non devi far altro che star fermo
all'angolo.. :) E alimentare la magia ogni 20, 25 colpi. :)
> è una magia che uso poco...
Malissimo.. Energiga e Aeroga sono tra le piu' utili (per la
"distruzione di massa" Antimaga non la batte nessuno pero' ) soprattutto
per te che hai una difesa bassa!
> grazie, ottimo.
> E per quelli velenosi? anche loro possono darne?
Si, usando un colpo critico, "dicono". A me non ne ha mai rilasciati, e
dire che di colpi critici/combo ne ho fatte. Boh.
> Curiosità, forse banale: tutte queste cose sono sulla guida, le hai
> chieste in giro o le hai scoperto da solo?
Sono nella guida, ho chiesto, le ho scoperte da solo :)



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
ZER0 ha scritto:
> Per quanto forte diventerai, cmq, se non prendi le giuste precauzioni ti
> spezzera' in ogni caso. :)
Mi sa che ora è presto per Sephirot: quando sarò pronto ti faccio un
fischio ;)
> > Lv 85  ATT 70 DIF 50
> Mhm, c'e' troppa discrepanza tra attacco e difesa.. dovresti aumentare
> di piu' quest'ultima..
Penso sia dovuto alla scelta iniziale, ma soprattutto delle armi e
accessori: metto tutte quelle che aumentano ATT ;)
sono un violento ... virtuale ;)
> Certo, consecutive :)
> Prendi anche 5050Ap. :)
> > > Per fare questo, basta usare Aeroga
Stasera provo ...
> > Curiosità, forse banale: tutte queste cose sono sulla guida, le hai
> > chieste in giro o le hai scoperto da solo?
> Sono nella guida, ho chiesto, le ho scoperte da solo :)
LOL



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
In article <bkpjl8$dc0$
1...@news.newsland.it
>,
manc...@yahoo.it
 says...
> > Per quanto forte diventerai, cmq, se non prendi le giuste precauzioni ti
> > spezzera' in ogni caso. :)
>
> Mi sa che ora è presto per Sephirot: quando sarò pronto ti faccio un
> fischio ;)
Okay, rimarro' in attesa ;)
> > > Lv 85  ATT 70 DIF 50
>
> > Mhm, c'e' troppa discrepanza tra attacco e difesa.. dovresti aumentare
> > di piu' quest'ultima..
>
> Penso sia dovuto alla scelta iniziale, ma soprattutto delle armi e
> accessori: metto tutte quelle che aumentano ATT ;)
Male.. Avere un buon attacco non ha senso se ti ammazzano con tre colpi
:)
> ciao e grazie
De nada.



title: [KH] osservazione (lunghetta)

author: Sergio

text:
manciale,  ha detto:
> Ma porc.pupaz/bas?ard*#fanc°ùè!!!!
> mi stavo arrendendo, ma poi ho pensato:"non posso andare domani sul
> NG e chiedere a Forrest o Sergio di passare da casa mia a distruggere
> barili!"
peccato, ti aspettavo al varco :)
> Quindi vado nel menu, accedo alle abilità e ne disattivo qualcuna,
> apparentemente a caso, ma in realtà guidato dallo spirito di Stecco, e
> disattivo le 2 comboplus e le 2 aerocomboplus e vado all'arrembaggio
> contro i miei acerrimi nemici di legno!
bravo!
io non ci avrei mai pensato :)
> Ed ora ho vinto anche la coppa Ade, ho il trio giallo e tra un po'
> faccio un culo così a Sephirot! ma vieniiii!
ottimo...ora hai tutti i requisiti per sbloccare il secondo finale


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
ZER0 ha scritto:
> Male.. Avere un buon attacco non ha senso se ti ammazzano con tre colpi
> :)
Aaaahrgghhh colpito e affondato :DDDDD
> > ciao e grazie
> De nada.
ciao



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
Ma ciao!!
Sergio ha scritto:
> bravo!
> io non ci avrei mai pensato :)
ahh ahh (alitando sulle unghie e strofinandole sul petto) grazie! grazie!
> ottimo...ora hai tutti i requisiti per sbloccare il secondo finale
forse mi manca qualche trio, ho cercato su nonsologiochi (grazie Sergio
;)) ma non ci sono tutti: ora che vado a casa vedo se mi bastano, sennò,
come ho detto anche a ZER0, se ho bisogno ti faccio un fischio :)
ma se lo finissi direttamente con tutti i requisiti, mi perdo qualcosa del
finale "normale".
in altre parole, mi conviene finirlo prima incompleto e poi completo, o il
secondo finale è in piu' rispetto al primo?
ciao ciao



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
manciale,  ha detto:
>> bravo!
>> io non ci avrei mai pensato :)
>
> ahh ahh (alitando sulle unghie e strofinandole sul petto) grazie!
> grazie!
>
>> ottimo...ora hai tutti i requisiti per sbloccare il secondo finale
>
> forse mi manca qualche trio, ho cercato su nonsologiochi (grazie
> Sergio ;)) ma non ci sono tutti: ora che vado a casa vedo se mi
> bastano, sennò, come ho detto anche a ZER0, se ho bisogno ti faccio
> un fischio :)
cmq non c'è bisogno di trovarli tutti...
tieni conto che sul mondo di alice ci sono varie zone nascoste...gli ultimi
trii li trovai proprio la
> ma se lo finissi direttamente con tutti i requisiti, mi perdo
> qualcosa del finale "normale".
> in altre parole, mi conviene finirlo prima incompleto e poi completo,
> o il secondo finale è in piu' rispetto al primo?
l'hai già sbloccato..
ti servono tutti i cuccioli, tutte le serrature e la coppa ade


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
Sergio ha scritto:
> cmq non c'è bisogno di trovarli tutti...
> tieni conto che sul mondo di alice ci sono varie zone nascoste...gli
> ultimi trii li trovai proprio la
ottimo, inizio da lì
> > ma se lo finissi direttamente con tutti i requisiti, mi perdo
> > qualcosa del finale "normale".
> > in altre parole, mi conviene finirlo prima incompleto e poi completo,
> > o il secondo finale è in piu' rispetto al primo?
> l'hai già sbloccato..
> ti servono tutti i cuccioli, tutte le serrature e la coppa ade
mi sono spiegato male: sai, spesso io e l'italiano facciamo a botte, e non
sempre vinco io :(
Se uno finisce il gioco senza sbloccare il secondo finale, si cucca il
finale "normale" - e fin qui è chiaro.
Se uno finisce il gioco (senza mai averlo finito prima) direttamente col
secondo finale sbloccato, si cucca sia il finale "normale" che il secondo
oppure solo il finale alternativo?
In altre parole, ora che ho sbloccato questo finale, se vado a finire il
cattivone all'isola, mi perdo il finale normale?
in tal caso mi basta finirlo da un salvataggio precedente dove il secondo
finale non è ancora sbloccato...



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
In article <bkpo28$24a$
1...@news.newsland.it
>,
manc...@yahoo.it
 says...
> Se uno finisce il gioco senza sbloccare il secondo finale, si cucca il
> finale "normale" - e fin qui è chiaro.
"C'e' grossa grisi su questa tera"..
".. per fortuna c'e' Quelo!"
> Se uno finisce il gioco (senza mai averlo finito prima) direttamente col
> secondo finale sbloccato, si cucca sia il finale "normale" che il secondo
> oppure solo il finale alternativo?
C'e' un po' di confusione riguardo al filmato, data secondo me dal nome
con cui erroneamente e' stato chiamato.
Non e' un "filmato alternativo", quanto una sorta di "bonus track".
E' semplicemente un regalino fatto dalla Squaresoft a chi finisce il
gioco con determinate condizioni, ma non incide affatto sulla trama o la
storia del gioco. E' solo una cosa molto breve e molto figa da vedere :)
In sintesi: ti becchi il filmato finale in ogni modo tu lo finisca.
Alla fine dei credits, se hai soddisfatto le condizioni, ti viene
mostrata anche questa cosuccia simpatica. Non perdi niente. E' un
aggiunta.



title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
manciale,  ha detto:
> Se uno finisce il gioco senza sbloccare il secondo finale, si cucca il
> finale "normale" - e fin qui è chiaro.
> Se uno finisce il gioco (senza mai averlo finito prima) direttamente
> col secondo finale sbloccato, si cucca sia il finale "normale" che il
> secondo oppure solo il finale alternativo?
> In altre parole, ora che ho sbloccato questo finale, se vado a finire
> il cattivone all'isola, mi perdo il finale normale?
> in tal caso mi basta finirlo da un salvataggio precedente dove il
> secondo finale non è ancora sbloccato...
>
> ciao
entrambi
il secondo finale in realtà è un trailer di KH2


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
ZER0,  ha detto:
> In sintesi: ti becchi il filmato finale in ogni modo tu lo finisca.
> Alla fine dei credits, se hai soddisfatto le condizioni, ti viene
> mostrata anche questa cosuccia simpatica. Non perdi niente. E' un
> aggiunta.
ops...forse ho spoilerato :)


title: [KH] osservazione (lunghetta)

text:
Sergio ha scritto:
> ZER0,  ha detto:
> > E' un
> > aggiunta.
Perfetto ...
> ops...forse ho spoilerato :)
no problem    :P
ciao alla prox: ora me ne vado a casa a giochicchiare un po'



title: (OT) mercatino....

author: thorpe do

text:
Onimusha 2 ....originale Pal.......
perfette condizioni completo di tutto
vendesi a 20 euro
  """"consegna a mano""""
(Prov. di Bg)
chi interessato mi contatti in mail
saluti a tutti !


author: Luigi Nejrotti

text:
come si fa a masterizzare i cd (europei) per PSX??
Qualcuno me lo può spiegare, per favore??
                                        Grazie gigi


author: RanMa iRS

text:
Luigi Nejrotti ha scritto nel messaggio <6sp81k$bm5$
1...@nslave1.tin.it
>...
>come si fa a masterizzare i cd (europei) per PSX??
>Qualcuno me lo può spiegare, per favore??
>                                        Grazie gigi
>
va su
it.comp.hardware.cd


title: Copertine dei giochi per PXL

author: Mauro

text:
Qualcuno conosce qualche sito per scaricare le copertine dei giochi
per PXL???
Sto'  cercando in particolare quelle di TombRaider I,II.III,IV
Grazie Mauro
lo...@iol.it


title: Copertine dei giochi per PXL

author: patroclo

text:
www.apocanow.it
www.psxcovers.net
IN OGNI CASO, CERCA NEI MOTORI DI RICERCA "COPERTINE GIOCHI PLAYSTATION"
"Mauro" <
lo...@iol.it
> ha scritto nel messaggio
news:r3ions03on1kk9u39...@4ax.com...



title: Playstation 2 che legge solo film ma non i giochi originali...

author: Fede®

text:
Come da da oggetto.
Che problema ha?


author: Lurker

text:
On 31-Jan-2005, "Fede®" <
pel...@hotmail.com
> wrote:
> Come da da oggetto.
> Che problema ha?
IMO di lente.... all'inizio dà errore lettura disco?
--
Lurker              visitate:
www.colussigroup.it/
     /)/)    AIUTATE SERGIO: COMPRATE I PRODOTTI COLUSSI!!!
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((


text:
> IMO di lente.... all'inizio dà errore lettura disco?
>
Mah, con GT3 parte, si vede il logo playstation 2 e la scheramata con le
scritte di avviso... poi nero e si blocca li.
Con Gta Vice City e anche con altri va nella schermata dove c'è la memory e
il disco.
Se vado sul disco diventa nero un attimo poi ritorna su questa schermata...
I dvd video vanno bene invece.


text:
On  1-Feb-2005, "Fede®" <
pel...@hotmail.com
> wrote:
> Mah, con GT3 parte, si vede il logo playstation 2 e la scheramata con le
> scritte di avviso... poi nero e si blocca li.
> Con Gta Vice City e anche con altri va nella schermata dove c'è la memory
> e
> il disco.
> Se vado sul disco diventa nero un attimo poi ritorna su questa
> schermata...
riconosce "sempre" il DVD che hai dentro? cioé ti presenta la memory con a
fianco un disco d'oro? (se fosse un CDROM lo mostrerebbe BLU)
perché ho pure io problemi di lettura coi giochi (di film NON so, non ne ho
provati), solo che NON riconosce quasi mai il DVD, SE per caso lo riconosce
non ho problemi a giocare...
qualcosa sugli errori di lettura dei dichi c'é su gamefaqs (molto poco,
cmq...)



title: modchip ps2

author: LIUK

text:
avrei intenzione di modificare la ps2 ma non so decidere quale sia la
modifica migliore.... qualcuno mi puo dare un aiuto?
grazie


title: modchip ps2

text:
"LIUK" <
liu...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:n6_M8.115962$g04....@tornado.fastwebnet.it...
> avrei intenzione di modificare la ps2 ma non so decidere quale sia la
> modifica migliore.... qualcuno mi puo dare un aiuto?
> grazie
se hai disponibilità economica fatti messiah ma io ti consiglio di aspettare
che si diffonda il titan!!!
ciao


title: Buona Pasqua a tutti senza pubblicità

text:
Come da oggetto.
Demon


title: Gran Turismo 2

author: Fire Fox

text:
Salve ragazzi! E' daun pň che non vengo sul NG. e tanto meno accendo il
computer, comunque ho comprato da poco GT 2, ho finito la lega GT diventando
campione del mondo, ho finitoquasi tutti gli speciali e deo dire che stato
un vero scherzo con il modello speciale della SUZUKI  da $ 2.000.000. Volevo
sapere se esiste un auto che modificata o modello speciale o un auto che
vinci nelle gare sia piů potente di questa, lasciando stare il DRAG della
NISSAN che se anche ha 1011 hp va piů veloce il carretto di mio nonno!
Rispondetemi presto!
ByeBye    Fire Fox


title: Gran Turismo 2

author: hoRsepoweR

text:
Fire Fox <
gis...@tin.it
> wrote in message 8ikq5a$het$1...@nslave2.tin.it...

Magari non c'entra molto, ma perchč non provi a gareggiare con qualche
macchina meno potente? Con la Escudo non c'č gusto, puoi anche andare a
sbattere sempre ma vinci lo stesso.
IMHO comunque.
hoRsepoweR


title: Gran Turismo 2

author: Alex

text:
Io è un mese che sono in gara con un mio amico a Red Rock Valley per vedere
chi fa il miglior tempo sul giro...
sto usando la Toyota GT-one da corsa 98 o 99 (questa si vince con tutti ori
nella patente S)
672 cavalli ma cattivi
si può provare la versione stradale, che costa 1.000.000 ma che puoi pompare
fino a 975... vedi tu...


title: Gran Turismo 2

author: Max Seggy

text:
"Alex" <
alex...@libero.it
> ha scritto nel messaggio news:%HN35.236465> si
può provare la versione stradale, che costa 1.000.000 ma che puoi pompare
> fino a 975... vedi tu...
>
>
----ma poi come lo fermi con la Racing da 700 cv?!
--
         Max Seggy
------------------------------------icq 44873026


title: Gran Turismo 2

text:
????
Max Seggy <
MaxS...@caltanet.it
> wrote in message
news:8ioaep$gp3$1...@nslave2.tin.it...



title: [OT] LEA DI LEO "LA RAGAZZA NEL PALLONE"

author: IL GIUDICE DI DIO

text:
VEDETEVELO, POI NE PARLIAMO
SI E' FATTA, PAROLE SUE, SQUADRE DI CALCIO (DICO LA ROSA AL COMPLETO, CON
PANCARI, MEDICI ECC.)
ED IN UNA SOLA SERA, CHIARAMENTE, ALTRIMENTI NON SAREMMO QUI A


author: el barto

text:
IL GIUDICE DI DIO ha scritto:

no no, brutto, c'è pure una grassona laida, che schifezza.
mi sa che era meglio col treviso quello vero.
niente e nessuna rinverdisce i fasti di desirèe vinci.


text:
"el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
news:xQg1k.68284$o06....@tornado.fastwebnet.it...
> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>> VEDETEVELO, POI NE PARLIAMO
>>
>> SI E' FATTA, PAROLE SUE, SQUADRE DI CALCIO (DICO LA ROSA AL COMPLETO, CON
>> PANCARI, MEDICI ECC.)
>> ED IN UNA SOLA SERA, CHIARAMENTE, ALTRIMENTI NON SAREMMO QUI A
> no no, brutto, c'č pure una grassona laida, che schifezza.
VABBE MA LEI
CMQ HAI SENTITO CHE DICE? HAI BECCATO QUALCHE NOME?
> niente e nessuna rinverdisce i fasti di desirče vinci.
EHHHHHHH TELL ME MORE!


text:
IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
> "el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
> news:xQg1k.68284$o06....@tornado.fastwebnet.it...
>> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>>> VEDETEVELO, POI NE PARLIAMO
>>>
>>> SI E' FATTA, PAROLE SUE, SQUADRE DI CALCIO (DICO LA ROSA AL COMPLETO, CON
>>> PANCARI, MEDICI ECC.)
>>> ED IN UNA SOLA SERA, CHIARAMENTE, ALTRIMENTI NON SAREMMO QUI A
>> no no, brutto, c'è pure una grassona laida, che schifezza.
>
> VABBE MA LEI
> CMQ HAI SENTITO CHE DICE? HAI BECCATO QUALCHE NOME?
beh lei dice che era amica di Daniele Lorenzini, e del TREVISO
in generale.... bella manza.
>
>> niente e nessuna rinverdisce i fasti di desirèe vinci.
>
> EHHHHHHH TELL ME MORE!
>
scarica "via montenapoleone", e cmq ci vuole la filmografia completa,
per una attrice che avrebbe potuto e dovuto essere la nuova star del
porno, ma che ha lasciato troppo presto la carriera.


text:
"el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
news:nMa3k.74404$o06....@tornado.fastwebnet.it...
> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>> "el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
>> news:xQg1k.68284$o06....@tornado.fastwebnet.it...
>>> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>>>> VEDETEVELO, POI NE PARLIAMO
>>>>
>>>> SI E' FATTA, PAROLE SUE, SQUADRE DI CALCIO (DICO LA ROSA AL COMPLETO,
>>>> CON PANCARI, MEDICI ECC.)
>>>> ED IN UNA SOLA SERA, CHIARAMENTE, ALTRIMENTI NON SAREMMO QUI A
>>> no no, brutto, c'č pure una grassona laida, che schifezza.
>>
>> VABBE MA LEI
>> CMQ HAI SENTITO CHE DICE? HAI BECCATO QUALCHE NOME?
>
> beh lei dice che era amica di Daniele Lorenzini, e del TREVISO
> in generale.... bella manza.
>>
>>> niente e nessuna rinverdisce i fasti di desirče vinci.
>>
>> EHHHHHHH TELL ME MORE!
> scarica "via montenapoleone", e cmq ci vuole la filmografia completa,
> per una attrice che avrebbe potuto e dovuto essere la nuova star del
> porno, ma che ha lasciato troppo presto la carriera.
AH MA E' QUELLA CHE
CMQ SCAREGO BRAVO PAT PAT


text:
IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
> "el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
> news:nMa3k.74404$o06....@tornado.fastwebnet.it...
>> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>>> "el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
>>> news:xQg1k.68284$o06....@tornado.fastwebnet.it...
>>>> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>>>>> VEDETEVELO, POI NE PARLIAMO
>>>>>
>>>>> SI E' FATTA, PAROLE SUE, SQUADRE DI CALCIO (DICO LA ROSA AL COMPLETO,
>>>>> CON PANCARI, MEDICI ECC.)
>>>>> ED IN UNA SOLA SERA, CHIARAMENTE, ALTRIMENTI NON SAREMMO QUI A
>>>> no no, brutto, c'è pure una grassona laida, che schifezza.
>>> VABBE MA LEI
>>> CMQ HAI SENTITO CHE DICE? HAI BECCATO QUALCHE NOME?
>> beh lei dice che era amica di Daniele Lorenzini, e del TREVISO
>> in generale.... bella manza.
>>>> niente e nessuna rinverdisce i fasti di desirèe vinci.
>>> EHHHHHHH TELL ME MORE!
>> scarica "via montenapoleone", e cmq ci vuole la filmografia completa,
>> per una attrice che avrebbe potuto e dovuto essere la nuova star del
>> porno, ma che ha lasciato troppo presto la carriera.
>
> AH MA E' QUELLA CHE
> CMQ SCAREGO BRAVO PAT PAT
>
>
ecco, bravo, guardati la scena anal, con lei che suda dalle ascelle, è
un pezzo di storia del ciMena.


text:
"el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
news:qXA3k.1866$HX4...@tornado.fastwebnet.it...
> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>> "el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
>> news:nMa3k.74404$o06....@tornado.fastwebnet.it...
>>> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>>>> "el barto" <
ba...@fox.us
> ha scritto nel messaggio
>>>> news:xQg1k.68284$o06....@tornado.fastwebnet.it...
>>>>> IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
>>>>>> VEDETEVELO, POI NE PARLIAMO
>>>>>>
>>>>>> SI E' FATTA, PAROLE SUE, SQUADRE DI CALCIO (DICO LA ROSA AL COMPLETO,
>>>>>> CON PANCARI, MEDICI ECC.)
>>>>>> ED IN UNA SOLA SERA, CHIARAMENTE, ALTRIMENTI NON SAREMMO QUI A
>>>>> no no, brutto, c'č pure una grassona laida, che schifezza.
>>>> VABBE MA LEI
>>>> CMQ HAI SENTITO CHE DICE? HAI BECCATO QUALCHE NOME?
>>> beh lei dice che era amica di Daniele Lorenzini, e del TREVISO
>>> in generale.... bella manza.
>>>>> niente e nessuna rinverdisce i fasti di desirče vinci.
>>>> EHHHHHHH TELL ME MORE!
>>> scarica "via montenapoleone", e cmq ci vuole la filmografia completa,
>>> per una attrice che avrebbe potuto e dovuto essere la nuova star del
>>> porno, ma che ha lasciato troppo presto la carriera.
>>
>> AH MA E' QUELLA CHE
>> CMQ SCAREGO BRAVO PAT PAT
> ecco, bravo, guardati la scena anal, con lei che suda dalle ascelle, č un
> pezzo di storia del ciMena.
C'IMENE, IN QUESTO CASO
CMQ COSA LA DI LEO FA SPACCA' PERCHE' CAZZO E' UN'OCA CHE FERMETE
CMQ MI PREGIO SEGNALARTI
JAVBB.COM
, PRENDI I CENSORED (CHE SONO MERDA MAINA
PERCHE' APPUNTO CENSORED, MA IN EFFETTI SPACCANO CULI, PER IL RESTO, LE
JAPPE LECCANO TRA DITI E DITI)
QUELLI UNCENSORED IMHO NON SONO DI JAPPE ORIGINALI, NON BACIANO MIKE E NON
LECCANO PIEDI E NIENTE COSPLAY ECC PEMME SO' DE BANGKOK
E POI C'HANNO I CAPEZZOLI TATUATI SOLO PER FIGURARE COME DONNE, LE JAPPE
CENSORED INVECE C'HANNO MAMMARIES CHE LEVETE E FERMETE


text:
AH CREDITS: NEKO ICC
ANCHE SE NON E' RAPIDSHARE, IO CONOSCO INVECE JAVDOWNLOADS DOVE E' TUTTO
RAPID E PERO' C'E' ROBA UNCENSORED, CHE VALUTAI COME NONRE
NON SONO GIUDIZZI DEFINITIVI MA GGUASI
E CMQ IL PORNO EUROPEO DI SALIERI E SOCI RESTA UNA SPANNA SOPRA, IMHO
"IL GIUDICE DI DIO" <
gh...@o.it
> ha scritto nel messaggio
news:UxD3k.6425$Ca.1...@twister2.libero.it...



text:
IL GIUDICE DI DIO ha scritto:
> AH CREDITS: NEKO ICC
> ANCHE SE NON E' RAPIDSHARE, IO CONOSCO INVECE JAVDOWNLOADS DOVE E' TUTTO
> RAPID E PERO' C'E' ROBA UNCENSORED, CHE VALUTAI COME NONRE
>
> NON SONO GIUDIZZI DEFINITIVI MA GGUASI
>
> E CMQ IL PORNO EUROPEO DI SALIERI E SOCI RESTA UNA SPANNA SOPRA, IMHO
>
salieri è salieri, nun ce piove.
lo stai vedendo "ciak si giri" su FX?
very hilarious


title: fizia..

author: Kawasaki Frontale

text: il sofferente 2 palle.


title: fizia..

author: Release Yourself

text:
"Kawasaki Frontale" <
fla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:7Xq4f.15357$Pe2.3...@twister2.libero.it...
> il sofferente 2 palle.
ella!
sin


title: fizia..

text:
"Release Yourself" <
laf...@ng.it
> ha scritto nel messaggio
news:43527e88$0$24646$4faf...@reader3.news.tin.it...

ahhaha, ma pezzo di minchiarola, ma puoi piglià un gioco in america quando
dicono cazzo e fregna in italiani ?
mahh
nonre
cmq
http://filmup.leonardo.it/sc_quovadisbaby.htm
è scito in dvd, io l'ho prenotato su
dvd.it
, non ho visto il film ma
inzomma, pagato poco


title: fizia..

author: Subliminal Session

text:
"Kawasaki Frontale" <
fla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:NZw4f.16042$Pe2.3...@twister2.libero.it...
> ahhaha, ma pezzo di minchiarola, ma puoi piglià un gioco in america quando
> dicono cazzo e fregna in italiani ?
no ma io delli itagliani non mi cane o banca (fido)
>
http://filmup.leonardo.it/sc_quovadisbaby.htm
> è scito in dvd, io l'ho prenotato su
dvd.it
, non ho visto il film ma
> inzomma, pagato poco
bravo, bella merta


title: fizia..

text:
"Subliminal Session" <
laf...@ng.it
> ha scritto nel messaggio
news:43535536$0$20495$4faf...@reader4.news.tin.it...
> "Kawasaki Frontale" <
fla...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
> news:NZw4f.16042$Pe2.3...@twister2.libero.it...
>
>> ahhaha, ma pezzo di minchiarola, ma puoi piglią un gioco in america
>> quando
>> dicono cazzo e fregna in italiani ?
>
> no ma io delli itagliani non mi cane o banca (fido)
fidali cit.


title: Codici imbroglio THIS IS FOOTBALL

author: Christian Sonn

text:
1) Vincendo tornei  con "this is football" ho riccevuto dei codici
imbroglio.
Qualcuno sa per caso quando vanno eseguiti?
Durante la partita?
Prima? Booooooooo
2)Perchè non si riesce a fare il fallo cattivo alla Karate? O meglio riesce
solo il movimento ma l'avversario non viene mai colpito.
Grazie.


title: --==Modchip, ColorMods, cavi RGB accessori per PSX==--

author: DiMel Elettronica

text:
DIMEL Elettronica -
Dimelv...@tin.it
P.I.  03547080873
Annuncio a carattere commerciale.
Chip 12C508/A universale per tutti i modelli PSX .
Sulle 7502 la programmazione a 4 fili elimina i malfunzionamenti dovuti
alle interferenze sul segnale del clock.
Funzionano con tutti i CD sia Originali ( PAL e NTSC ) e con tutti
i masterizzati ( PAL e NTSC )
Per la 7502 possiamo fornire su richiesta i PIC che si montano
senza il ponticello;
La fornitura comprende, oltre alla garanzia sul perfetto funzionamento
anche  le istruzioni dettagliate (foto) sulla procedura tecnica da
eseguire per il montaggio su tutti i modelli PSX.
Il PIC 12C508 fa svolgere alla vostra PSX le seguenti funzioni :
Legge tutti i CD originali, silver e masterizzati.
Funziona su tutti i modelli US, Europei, Japan .
Disponibile il PIC programmato per far funzionare solo i CD
Originali ( Europei, Americani e Giapponesi )
Gli schemi di modifica sono pubblicati sulle pagine WWW nei link
sottostanti.
Prezzi :
Ordine    Pezzi     Costo x PIC.
L. 50.000    7        7.143
  100.000    16       6.250
  150.000    25       6.000
  200.000    35       5.714
  250.000    45       5.550
  300.000    57       5.260
  350.000    70       5.000
  400.000    85       4.705
  450.000   100       4.500
1.000.000   250       4.000
GAME ENHANCER disponibili a L. 58.000 cadauno
La spedizione avviene normalmente entro le 24 ore successive
la ricezione dell'ordine.
Le spedizioni urgenti vengono effettuate con Posta Celere, o
con Corriere Espresso SDA.
All'atto della conferma della ricezione dell'ordine, viene fornito
al cliente il numero di spedizione SDA .
E' possibile seguire il percorso della spedizione SDA collegandosi
al sito
www.sda.it/track.htm
 ed inserire il proprio numero di spedizione .
================================
PIC 12C508 NON PROGRAMMATI A L. 2.500 + IVA
Ordine minimo 100 pezzi.
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Circuito stampato per PIC 12C508 disponibili a L. 1.000 cad.
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=============================================================
CAVI SCART RGB  A L. 12.000 IVA inclusa
( Disponibilita' immediata ) -
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Disponibile anche la modifica  Color Correction, ovverosia,
il Chip 12C508 riprogrammato e saldato su basetta da 40mm x 25mm con 5
connessioni  con istruzioni sulla modifica da effettuare al Chip Video
della PSX.
Oltre alla normale funzione del Boot di tutti i tipi di CD, con il
Color Correction/Modchip  visualizzerete tutti i giochi NTSC USA o JAP a
colore utilizzando il cavo trifilare della stessa PSX
E' APPLICABILE SOLTANTO NEI MODELLI 1002 - 5502 E 5552.
Il color correction costa L. 22.000 montato e collaudato -
Disponibilita' immediata
Il progetto ColorMod, i prezzi per quantita' ed altro  puo' essere
visionato su:
http://geocities.com/SiliconValley/Campus/5018
http://members.forfree.at/~dimel/
http://space.tin.it/giochi/alfimari/
Dimel Elettronica - 0335-6584637 - 0347-6366291
P.I. 03514940877
Email :
Dimelv...@tin.it


title: [CONSIGLIO] Acquisti

author: korny

text:
Ragà datemi un consiglio,
posseggo un buono acquisto da 60,00 euro e due buoni sconto, ognuno da 10,00
euro cumulabili (da spendere per l'acquisto di un prodotto il cui valore sia
almeno pari al doppio del valore dei buoni), cosa compro? PoP e MoH:RS li
stanno dando a 49,00 euro. Vale la pena acquistare un altro platform? O mi
devo buttare su qualcos'altro? Magari l'eye toy con il nuovo gioco. Sono
indeciso. Qualche idea?


title: [CONSIGLIO] Acquisti

author: Aerius

text:
korny <
pi...@tin.it
> ha scritto:

POP non è proprio un platform, se ti riferivi a quello... non è male come
gioco, ma non è un capolavoro :)
MoH, per sentito dire, sembra sia la solita brodaglia... come FPS vai su
XIII, a me attrae di più e se n'è parlato bene (ed entrambi sfruttano
l'online)
Di platform ne sono usciti comunque tanti, per quello che ho letto e sentito
tra i seguiti Jak II 'rompe' un po' col predecessore mentre R&C2 è meno
innovativo...
L'Eye-Toy a me non dice nulla, quindi... ^__^
Se prendi NFSU ci fai sapere se i famosi scatti ci sono o no ;)
Se ti è piaciuto il precedente Tony Hawk prendi senza indugio il nuovo,
stesso discorso per SSX3... (questi li ho provati, e il secondo ce l'ho,
anche se non ci impazzisco)
Manhunt sembra che sia stato sopravvalutato rispetto alle aspettative...
Io prenderei XIII, se ti piacciono i FPS, e questo è anche un po'
'particolare' nel suo genere :)
--
[Hattrick] *Crushing Eleven* V.123 (235097)
*Progetto Aggiornamento PES3*
http://sniper.altervista.org/pes3.htm
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