title: [REQ] canzoni anime nei film........

text:
On Thu, 07 Feb 2002 19:52:44 +0100, shion <
ne...@libero.it
> wrote:
>quello che dico io e' che e' facile riconoscere una musica classica
>perche' e' universalmente conosciuta, mentre opere di artisti piu'
>moderni sono piu' dificili da scovare e da attribuire ad essi e non
>all' anime che li contiene^_^
>
Sbagli a generalizzare, non hai idea di quanti musicisti che hanno
composto partiture classiche siano rimasti sconosciuti.
(Non e' poi che un Saint-Saëns sia cosi' conosciuto).
La realta' e' che il patrimonio musicale e' potenzialmente sconfinato
e molte cose sono rimaste in ombra (piu' o meno meritatamente), quanto
all'impiego negli anime...e' difficile che in un anime si trovi musica
rara da trovare, nel caso di Alone Again, questa canzone ebbe successo
verso la fine degli anni '70.
Bisognerebbe percio' distinguere la difficile reperibilita' di parte
del nostro patrimonio musicale (chi si ricorda i Tomorrow inglesi ad
esempio?) dalla tendenza mediatica a cancellare il passato per
proporre la vergognosa idea di un perenne hic et nunc.
>>>per me la
>>>cosa non fa' testo^_^
>>>
>>Male ^_____^
>
>e perche'?^_^ mica ho detto che fa schifo la musica classica, figurati
>che sul cell. ho l' inno allagioia
Sul cellulare? Ma suona uno schifo ^_^;;;
Certo io odio le suonerie da cellulare nella loro globalita', ma non
penso che sia un mezzo che permetta una valida fruizione della musica
^___^
>andrea"Shion"poretti
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<Ascoltare musica puo' essere divertente a patto che
qualche volta sia imbarazzante>>
[Gli Area, dalle note a"Vodka Cola"]


title: [REQ] canzoni anime nei film........

author: shion

text:
On Sat, 09 Feb 2002 14:33:48 GMT, "Pierrot Le Fou (aka Charlie Brown)"
<pfq...@MUNNIZZAlibero.it> wrote:
>>e perche'?^_^ mica ho detto che fa schifo la musica classica, figurati
>>che sul cell. ho l' inno allagioia
>
>Sul cellulare? Ma suona uno schifo ^_^;;;
meglio che le solite suonerie del cavolo^_^
Amo questa melodia^_^
andrea"Shion"poretti


title: [REQ] canzoni anime nei film........

author: Pierrot Le Fou (aka Charlie Brown)

text:
On Wed, 13 Feb 2002 22:18:06 +0100, shion <
ne...@libero.it
> wrote:
>>>e perche'?^_^ mica ho detto che fa schifo la musica classica, figurati
>>>che sul cell. ho l' inno allagioia
>>
>>Sul cellulare? Ma suona uno schifo ^_^;;;
>
>meglio che le solite suonerie del cavolo^_^
Io uso il vibracall da sempre ^__^
>Amo questa melodia^_^
>
Allora e' meglio sentirla eseguita da un Pollini o da un Bruno Canino
;-)
>andrea"Shion"poretti
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<I look inside myself and see my heart is black
I see my red door and it has been into black
Maybe then I'll fade away and not have to face the facts
Not easy facin' up when your whole world is black>>
[Mick Jagger-Keith Richards, da "Paint it Black"]


title: Tecno Ninja Gatchaman

author: Belgarion

text:
Chi non ricorda i Gatchaman?
Protagonisti di ben tre serie tv a cavallo degli anni '70 e '80, veri
simboli della casa di produzione di Tatsunoko, hanno goduto nel 1994
di un remake in una serie di 3 oav, di cui il primo e' appena uscito
in italiano.
Se volete un commento alle qualita' tecniche, ho poco da dire in
proposito. Si va dal discreto al buono, nelle scene d'azione. C'e'
anche un uso inutile della computer grafica. Ho qualcosa da ridire sul
character design pero'. Perche' modernizzarlo? Perche' non riprendere
fedelmente i personaggi e dare loro solo piu' accuratezza nel disegno,
piuttosto che reinventarseli graficamente? Se c'era una cosa in cui la
Tatsunoko era originale, era quella di utilizzare i tratteggi nel
disegnare i personaggi, mentre adesso e' tutto piu' lineare (e
facilmente animabile).
La colonna sonora vanta la nuova versione di "Gatchaman no uta", remix
della sigla classica (ma si sente solo nell'anticipo degli episodi
successivi), per il resto, a parte un paio di brani, una noia mortale.
Riuscite ad immaginarvi una scena d'azione con per sottofondo una
musichetta da film porno? No? Guardate Gatchaman... ^__^
Ultimo appunto alla versione italiana. Ottimo Luca Semerato su Joe il
Condor. Adatti Pietro Ubaldi su Ryu il Gufo e Simone D'Andrea su
Jinpey la rondine. Passabile Claudio Ridolfo su Ken l'Aquila (anche se
lo fa un filino troppo bamboccio...). Ma che ci azzecca Patrizia
Salmoiraghi su Jun il Cigno?? Sentirla parlare con una voce piu'
vecchia della sua eta' stride in modo pazzesco...
Quindi, che dire su questo remake? Al solito, anche se con tutti i
limiti dell'epoca, era meglio la serie classica. Ah... dimenticavo la
storia... Beh... ma sono i soliti alieni che vogliono conquistare il
mondo ovviamente... Negli anni '70 era una novita', ed anche una
moda...
Cmq, suppongo che i fan dei Gatchaman riusciranno a trovare cmq
qualcosa di bello in questi oav.
I dati sono:
Titolo: Tecno ninja Gatchaman
Formato: 3 oav in 3 videocassette.
Editore: Yamato Video
Durata: 48' cad.
Prezzo: 34900L cad.
Commento finale: Only for fans
Ciao! ^_^
--
Belgarion
フォス インパクト の 拨


title: Tecno Ninja Gatchaman

author: Marco Messina

text:
On Mon, 22 Nov 1999 18:28:35 GMT,
cris...@tin.it
 (Belgarion) wrote:
>Ho qualcosa da ridire sul
>character design pero'. Perche' modernizzarlo? Perche' non riprendere
>fedelmente i personaggi e dare loro solo piu' accuratezza nel disegno,
>piuttosto che reinventarseli graficamente?
Credo che cmq fosse proprio l'idea di base della Tatsunoko:
restylizzare personaggi e situazioni per il pubblico degli anni '90.
Come in tutti gli altri remake del resto...
Penso che cmq la formula Tatsunoko, sia quella dell'eroe solitario
(Polimer, Tekkaman...) che quella del gruppo alla Gatchaman non mostri
per niente la sua eta' anzi.
>Riuscite ad immaginarvi una scena d'azione con per sottofondo una
>musichetta da film porno? No? Guardate Gatchaman... ^__^
D'oh! Preferisco non immaginare nulla del genere ^_^;;
>Ultimo appunto alla versione italiana. Ottimo Luca Semerato su Joe il
>Condor. Adatti Pietro Ubaldi su Ryu il Gufo e Simone D'Andrea su
>Jinpey la rondine. Passabile Claudio Ridolfo su Ken l'Aquila (anche se
>lo fa un filino troppo bamboccio...).
Ma in fondo Ken e' un bamboccio...
L'unico serio li' e' Joe (ogni riferimento ad altri Joe e' puramente
volut...)
>Quindi, che dire su questo remake? Al solito, anche se con tutti i
>limiti dell'epoca, era meglio la serie classica.
Vorrei sapere perche'...
O ti riferisci solo al punto di vista tecnico?
>Ah... dimenticavo la
>storia... Beh... ma sono i soliti alieni che vogliono conquistare il
>mondo ovviamente... Negli anni '70 era una novita', ed anche una
>moda...
Senza dubbio, ma ripeto: e' la formula Tatsunoko dopo tutto; sarebbe
forse meglio attualizzare anche quella o proseguire il filone?
Del resto anche in anime recenti che vengono considerati innovativi
non e' che ci sia nulla di che...
>Commento finale: Only for fans
For fans only? ^^;;
--
Marco Messina ;^}
tordo-moderatore di it.arti.animazione


title: Tecno Ninja Gatchaman

author: Alessandro Bellondi

text:
On Tue, 23 Nov 1999 09:59:17 GMT,
marc...@ctonline.it
 (Marco Messina)
wrote:
>On Mon, 22 Nov 1999 18:28:35 GMT,
cris...@tin.it
 (Belgarion) wrote:
>
>
>>Ho qualcosa da ridire sul
>>character design pero'. Perche' modernizzarlo?
Secondo me il problema e' un po' piu' a monte...A mio parere, almeno,
puo' passare la modernizzazione ( ma cosi' viene un po' a cadere il
discorso 'for fans only'...), mentre non mi va molto a genio che il
design dei personaggi principali dei remake Tatsunoko (tranne Time
Bokan, of course!!!) sia praticamente sempre lo stesso...
Visto che l'hanno rifatto, potevano impegnarsi un pochino di piu' col
dare ad ogni protagonista delle varie serie un aspetto piu'
'personale' e meno stereotipato...Invece si sono messi a tavolino e
hanno creato il carachter design 'remake Tatsunoko' in una volta sola
per tutti....:-((((
Discorso a parte merita, IMHO, l'orrendo (a dir poco) design dei
comprimari e delle comparse...Da produzione a bassissimo budget!!!
>>Riuscite ad immaginarvi una scena d'azione con per sottofondo una
>>musichetta da film porno? No? Guardate Gatchaman... ^__^
>
>D'oh! Preferisco non immaginare nulla del genere ^_^;;
>
Purtroppo neanch'io riuscivo ad immaginarlo...Ora tormenta tutte le
mie notti...AAAAAAAAARGH!!!!
>
>>Quindi, che dire su questo remake? Al solito, anche se con tutti i
>>limiti dell'epoca, era meglio la serie classica.
Di gran lunga, ovviamente...Come gia' detto, l'unico remake a reggere
il passo con l'originale e' Time Bokan (piu' nel secondo OAV che nel
primo, pero'...)
Ecco, l'avete visto il design dei Gatchaman in Time Bokan?
Proviamo a pensare al remake con QUEL chara...Non ci siamo persi
qualcosa?
Vabbe'...
--
   ALESSANDRO BELLONDI
   E-Mail:
Al...@libero.it
,
1995...@educ.disi.unige.it

   DADA M@G
   Rivista di letteratura, musica e cultura
   Ultimo numero
http://dadamag.agonet.it/sette/index.html


title: Tecno Ninja Gatchaman

author: Massimo "Gohan" Sabbadini

text:
On Mon, 22 Nov 1999 18:28:35 GMT,
cris...@tin.it
 (Belgarion) wrote:
>Quindi, che dire su questo remake? Al solito, anche se con tutti i
>limiti dell'epoca, era meglio la serie classica. Ah... dimenticavo la
>storia... Beh... ma sono i soliti alieni che vogliono conquistare il
>mondo ovviamente... Negli anni '70 era una novita', ed anche una
>moda...
Invece adesso non e' piu' tollerabile una trama di questo genere.
Cio' che piu' mi ha irritato (ho visto solo il primo OAV) e' la
prevedibilita' delle situazioni e l'irrealismo dei dialoghi. Esempio
illuminante: Ken entra in plancia e dice semplicemente "Ciao amici,
ben ritrovati" o qualcosa del genere, e subito Joe (il ribelle del
gruppo) lo attacca con un "Pochi convenevoli, siamo qui per fare una
guerra!". Le parole non sono queste, ma il senso e' analogo.
Un'altra cosa che mi infastidisce e' il fatto che la "scienza" qui
presentata rasenti la magia, per non dire che sconfina abbondantemente
nell'assurdo.
--
Massimo Sabbadini (
sesa...@tin.it
) - ICQ 14270380
Universita` degli Studi di Verona
Corso di laurea in Informatica - Matricola IN000435
"NON FATEVI PRENDERE DAL PANICO!" (D. Adams)


title: Tecno Ninja Gatchaman

text:
Sotto l'albero dei ricordi
marc...@ctonline.it
 (Marco Messina) ha
detto:
>Credo che cmq fosse proprio l'idea di base della Tatsunoko:
>restylizzare personaggi e situazioni per il pubblico degli anni '90.
>Come in tutti gli altri remake del resto...
Restylizzare si'... ma qui si arriva al deturpare!! ^^;
Che ci azzecca Ryu il Gufo con una coda di cavallo viola?? ^_^'
>Penso che cmq la formula Tatsunoko, sia quella dell'eroe solitario
>(Polimer, Tekkaman...) che quella del gruppo alla Gatchaman non mostri
>per niente la sua eta' anzi.
Umm... qualcosa non mi torna nella tua frase... ^^;
Cmq, il gruppo alla Gatchaman ha dato una impronta indelebile agli
anime (protagonista+figo+ragazza+ciccione+bambino). Certo Tatsuo
Yashida non poteva immaginarlo, di avere inventato una icona. ^^;
>Ma in fondo Ken e' un bamboccio...
Forse... Ma il mio era un appunto sulla voce. ^^
>L'unico serio li' e' Joe (ogni riferimento ad altri Joe e' puramente
>volut...)
Joe il Condor? Si fa un sacco di menate senza senso...
Certo, era praticamente il protagonista della seconda serie classica,
ma in quell'ambito funzionava. ^^
Cmq... com'era il sesto Gatchaman? Wis il Tordo? ^__^
>>Quindi, che dire su questo remake? Al solito, anche se con tutti i
>>limiti dell'epoca, era meglio la serie classica.
>Vorrei sapere perche'...
>O ti riferisci solo al punto di vista tecnico?
Alla coerenza di base. Ma e' tutto il concetto di remake. Nella serie
originale la storia veniva sviluppata e portata avanti sapientemente,
mentre qui in soli 146 minuti arriviamo al finale! ^^;
>Senza dubbio, ma ripeto: e' la formula Tatsunoko dopo tutto; sarebbe
>forse meglio attualizzare anche quella o proseguire il filone?
Sarebbe meglio lasciare queste serie dove sono. Nei ricordi. ^_^
>Del resto anche in anime recenti che vengono considerati innovativi
>non e' che ci sia nulla di che...
Oh... ovvio. Ma se si fanno i remake e' perche' non ci sono piu' idee
nuove. Tutto e' gia' stato detto, forse...
>>Commento finale: Only for fans
>For fans only? ^^;;
Ripeto: "Only for fans". ^_^
Ciao^_^



title: Tecno Ninja Gatchaman

text:
Sotto l'albero dei ricordi "Massimo \"Gohan\" Sabbadini"
<
sesa...@tin.it
> ha detto:
>> Beh... ma sono i soliti alieni che vogliono conquistare il
>>mondo ovviamente... Negli anni '70 era una novita', ed anche una
>>moda...
>Invece adesso non e' piu' tollerabile una trama di questo genere.
Da un punto di vista filologico sarebbe corretto mantenerla, in
verita'. Piu' che altro sono le ingenuita' ripetute pari-pari che
stonano...
>Un'altra cosa che mi infastidisce e' il fatto che la "scienza" qui
>presentata rasenti la magia, per non dire che sconfina abbondantemente
>nell'assurdo.
Altra cosa tipicamente anni '70. ^^;



title: Tecno Ninja Gatchaman

text:
Sotto l'albero dei ricordi Alessandro Bellondi <
al...@libero.it
> ha
detto:
>non mi va molto a genio che il
>design dei personaggi principali dei remake Tatsunoko (tranne Time
>Bokan, of course!!!) sia praticamente sempre lo stesso...
Beh... su Kyashan non si e' visto, dato che e' sempre in costume. ^^
>>>Quindi, che dire su questo remake? Al solito, anche se con tutti i
>>>limiti dell'epoca, era meglio la serie classica.
>Di gran lunga, ovviamente...Come gia' detto, l'unico remake a reggere
>il passo con l'originale e' Time Bokan (piu' nel secondo OAV che nel
>primo, pero'...)
Che non e' un vero remake, ma un sequel, un omaggio (ma vero!) a tutti
i fan. Piacerebbe vedere le serie mancanti in Italia, ma rimarra' un
sogno...
>Ecco, l'avete visto il design dei Gatchaman in Time Bokan?
>Proviamo a pensare al remake con QUEL chara...Non ci siamo persi
>qualcosa?
Beh... ma quel ChaDe era identico all'originale! ^__^
Possiamo guardarci la vecchia serie allora (Ah gia'... non la danno
piu' in tv. L'ha presa Media$et...).



title: Tecno Ninja Gatchaman

author: Luca Beltrame

text:
In article <
38449a0c...@news.tin.it
>,
cris...@tin.it
 says...
> >presentata rasenti la magia, per non dire che sconfina abbondantemente
> Altra cosa tipicamente anni '70. ^^;
Ma anche l'originale, nell'ultima parte (quella piu' brutta, quella del
"Generalissimo Z" per intenderci) aveva le sue scemenze: qualcuno si
ricorda l'"Energia Delta" e la "Spada Delta"? 8)
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://members.tripod.it/lbbros


title: Tecno Ninja Gatchaman

text:
Non volendo entrare nel merito dei motivi che lo hanno spinto a farlo,
mi limito a riferire che
cris...@tin.it
 (Belgarion), in data Fri, 26
Nov 1999 18:14:37 GMT, scrisse:
>Che non e' un vero remake, ma un sequel, un omaggio (ma vero!) a tutti
>i fan. Piacerebbe vedere le serie mancanti in Italia, ma rimarra' un
>sogno...
>
Penso proprio di si', purtroppo...
>>Ecco, l'avete visto il design dei Gatchaman in Time Bokan?
>>Proviamo a pensare al remake con QUEL chara...Non ci siamo persi
>>qualcosa?
>
>Beh... ma quel ChaDe era identico all'originale! ^__^
Un filino piu' curato,almeno... no?
Hai ragione, era uguale all' originale, ma piu' curato sul piano della
realizzizione...Un po' il mio cuore ha pianto, facendo il paragone con
il remake..
>Possiamo guardarci la vecchia serie allora (Ah gia'... non la danno
>piu' in tv. L'ha presa Media$et...).
>
Strano che non la trasmetta, no???^________^;;;;;;;;;;;
Ciao!



title: Tecno Ninja Gatchaman

text:
Sotto l'albero dei ricordi Alessandro Bellondi <
al...@libero.it
> ha
detto:
>>Che non e' un vero remake, ma un sequel, un omaggio (ma vero!) a tutti
>>i fan. Piacerebbe vedere le serie mancanti in Italia, ma rimarra' un
>>sogno...
>Penso proprio di si', purtroppo...
Magari l'ottava, che e' nuova-nuova...
>>Beh... ma quel ChaDe era identico all'originale! ^__^
>Un filino piu' curato,almeno... no?
Si', ma mantenendo lo stesso stile. ^__^
>>Possiamo guardarci la vecchia serie allora (Ah gia'... non la danno
>>piu' in tv. L'ha presa Media$et...).
>Strano che non la trasmetta, no???^________^;;;;;;;;;;;
Devono riadattarla. ^^
E poi la faranno sicuramente alle 7 della mattina, cosi' non la vede
nessuno. ^^



title: Tecno Ninja Gatchaman

text:
Sotto l'albero dei ricordi Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha
detto:
>Ma anche l'originale, nell'ultima parte (quella piu' brutta, quella del
>"Generalissimo Z" per intenderci) aveva le sue scemenze: qualcuno si
>ricorda l'"Energia Delta" e la "Spada Delta"? 8)
Ma in quegli anni le ingenuita' erano ammesse. O vogliamo parlare
della trasformazione prismatica di Bryger? ^^;



title: Tecno Ninja Gatchaman

text:
In article <
384a8c30...@news.tin.it
>,
cris...@tin.it
 says...
> Ma in quegli anni le ingenuita' erano ammesse. O vogliamo parlare
> della trasformazione prismatica di Bryger? ^^;
Ingenuita'? Io le chiamerei scemenze... 8) Cmq mi facevano ridere allora,
figuriamoci poi...



title: [MOD OFFICIAL] Post con indirizzo inesistente

author: Kumagoro

text:
Salve, utenti. ^_^
Come recita il Regolamento di IAA al paragrafo 4.4 (comma h), affinché
un messaggio venga approvato è obbligatorio che "almeno un indirizzo
presente negli headers o in signature sia chiaramente rintracciabile e
funzionante".
Questo significa che non possiamo accettare post che mascherino
l'indirizzo in maniera totale e non permettano quindi di identificare
un address a cui poter inviare a nostra volta messaggi.
Dato che non possiamo avvertire gli utenti che infrangono questa
regola che hanno appunto infranto una regola (^___^), visto che non
abbiamo un indirizzo a cui scrivere (^___^), posteremo questo OFFICIAL
a intervalli regolari.
L'invito è il seguente:
PER FAVORE, SE VOLETE CHE IL VOSTRO POST SIA ACCETTATO E APPAIA SUL
GRUPPO, INSERITE NEI CAMPI "FROM" O "REPLY-TO" O IN SIGNATURE UN
INDIRIZZO VALIDO E RICONOSCIBILE.
(GLI ANTISPAM FUNZIONANO ANCHE SE NON MASCHERATE L'INTERO INDIRIZZO!)
La privacy è una cosa sacrosanta. Postare senza dover dichiarare la
propria identità è un diritto comprensibile che cerchiamo di tutelare
(chi scrive, per primo). Ma inviare messaggi senza allegare un
indirizzo valido non è corretto, in quanto priva della possibilità di
instaurare un dialogo privato, che talvolta si rende necessario per
chiarire atteggiamenti e fornire informazioni importanti per la
convivenza comune.
RIPETO: NON SARANNO ACCETTATI POST CHE NON PRESENTINO UN INDIRIZZO
VALIDO E RICONOSCIBILE.
Come si suol dire, grazie per la collaborazione.  ^_____^
^___________________________^
(kanrinin smile TM)
(versione ridotta per motivi di spazio :P)
--
Kumagoro, Orsomoderatore
----------------------------------------------------------------------
Nei cartoon c'è ben più di quel che vedono gli occhi!
(Scott McCloud)


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

author: Goto

text:
Ciao a tutti ! Gli ultimi tre episodi di Cowboy Bebop li ho trovati
splendidi e devo ammettere di aver rivalutato parecchio la serie grazie alla
sua conclusione. Dopo averla vista tutta (tranne l'episodio Brain Scratch),
ho compreso  meglio alcuni punti e mi sono venute alla mente alcune domande.
Nel primo episodio Spike non riesce ad evitare che i due fuggiaschi siano
uccisi e,dopo la loro morte, lo vediamo turbato a bordo del Bebop. La coppia
in fuga ricorda a Spike il suo tentativo di scappare via dall'Organizzazione
insieme con Julia, un sogno da cui fa fatica a svegliarsi lui stesso (life
is but a dream, un concetto che ritroveremo piu'  in la') e la loro tragica
fine e' in qualche modo profetizzata in questo primo episodio,non e' un caso
che sia nel primo sia nell'ultimo episodio faccia una breve apparizione lo
sciamano che sembra aver gia' compreso il fato di Spike durante il loro
primo colloquio.
In Ballad of the Fallen Angel c'e' la scena di forte impatto della caduta di
Spike giu' dal rosone della chiesa. In quel volo Spike non affonda solo per
effetto della gravita',ma soprattutto per il peso del suo passato e dei suoi
ricordi di Julia e mentre lo vediamo scivolare sempre piu' giu' , il suo
occhio destro artificiale (quello che "rivede il passato") osserva triste
cio' che si e' lasciato alle spalle.
In Mushroom Samba per effetto di funghi allucinogeni Spike Faye e Jet si
trovano in uno stato di coscienza alterata ("life is but a dream" e' il
commento alla fine dell'episodio). Spike immagina di stare salendo una
interminabile scala immersa nell'oscurita' con solo una debole luce in fondo
(nel bel mezzo della salita incontra un rospo che gli parla come se fosse il
suo animale-guida e gli chiede se non si e' reso conto che sta salendo la
scala per il paradiso). Nell'ultimo episodio invece,dopo aver sparato a
Vicious ed essere stato colpito a morte, scende dall'imponente scalinata del
palazzo dell'Organizzazione e stramazza proprio sui gradini (come sottofondo
musicale c'e' la canzone Blue che ha una strofa che recita: "everything is
clearer now,life is just a dream,you know, that's never ending").
Faye ha una visione diversa: il bagno e' invaso dall'acqua e lei ci nuota
dentro (!!) Si capisce l'importanza che ha l'acqua in Faye nell'episodio
Hard Luck Women in cui veniamo a conoscenza del suo luogo di origine
caratterizzato dalla presenza di una fontana adorna di una statua
raffigurante la testa di un leone,un indizio che riaffiora nella sua mente
dopo la visione di un vecchissimo videotape.La memoria le torna del tutto
proprio mentre sta facendo la doccia,mentre e' immersa nell'acqua. Non sono
riuscito invece a cogliere alcun aspetto rilevante nella visione di Jet,se a
qualcuno e' venuto in mente qualcosa sarei felice di conoscerlo!
La serie affronta in maniera molto pessimistica il tema dell'allontanamento
dei protagonisti dalle propie origini e l'impossibilita' (o l'inutilita')
del ritorno: Jet ha abbandonato il suo lavoro di investigatore per poi
scoprire di essere stato tradito dal suo compagno ed inoltre e' stato
lasciato dalla sua donna; Faye non ricordava nulla del proprio passato e
quando le torna la memoria scopre che la sua casa e' stata rasa al suolo e
le sue amiche di scuola sono ormai vecchie; Spike e' fuggito
dall'Organizzazione (fingendosi morto),ma non con Julia e da quel momento
continua ad andare
avanti per inerzia come  addormentato,ma intanto il suo capo e mentore Mao
Yenlai e' stato ucciso,Vicious da compagno di sparatorie si e' trasformato
nella sua nemesi e quando sta per realizzare il suo sogno Julia muore e
questo choc lo "sveglia" finalmente: si rende conto che deve affrontare cio'
che e' rimasto in sospeso,che i tre anni a bordo del Bebop sono stati come
un sogno,che forse sarebbe dovuto morire tempo fa(a Faye dice:"devo provare
a me stesso se sono ancora vivo oppure no") ed ora e' tempo di
rimettere a posto le cose: la Morte non puo' piu' essere ingannata.
Be' , questo e' cio' che mi e' venuto in mente in maniera piu' o meno
confusionaria. Alla fine mi sembra che Cowboy Bebop sia piu' profondo
di quanto prima pensassi ed e' stata una piacevole sorpresa. Be' ,magari
ho scritto cavolate,voi che ne pensate? Cosa avete visto voi in CBBB?
Alla prossima!
Goto
"Non e' forse tutto cio' che vediamo,o che crediamo di vedere,soltanto un
sogno dentro al sogno?"     E.A. Poe


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

author: Vecchi-Kun o Macchan

text:
Goto <
last_trai...@usa.net
> wrote in message
8vdqo6$c05$1...@lacerta.tiscalinet.it...
> Ciao a tutti ! Gli ultimi tre episodi di Cowboy Bebop li ho trovati
> splendidi e devo ammettere di aver rivalutato parecchio la serie grazie
alla
> sua conclusione [...]
 Nel primo episodio Spike non riesce ad evitare che i due fuggiaschi siano
> uccisi e,dopo la loro morte, lo vediamo turbato a bordo del Bebop. La
coppia
> in fuga ricorda a Spike il suo tentativo di scappare via
dall'Organizzazione
> insieme con Julia, un sogno da cui fa fatica a svegliarsi lui stesso (life
> is but a dream, un concetto che ritroveremo piu'  in la') e la loro
tragica
> fine e' in qualche modo profetizzata in questo primo episodio,non e' un
caso
> che sia nel primo sia nell'ultimo episodio faccia una breve apparizione lo
> sciamano che sembra aver gia' compreso il fato di Spike durante il loro
> primo colloquio. [...]
> In Mushroom Samba per effetto di funghi allucinogeni Spike Faye e Jet si
> trovano in uno stato di coscienza alterata ("life is but a dream" e' il
> commento alla fine dell'episodio). Spike immagina di stare salendo una
> interminabile scala immersa nell'oscurita' con solo una debole luce in
fondo
> (nel bel mezzo della salita incontra un rospo che gli parla come se fosse
il
> suo animale-guida e gli chiede se non si e' reso conto che sta salendo la
> scala per il paradiso). Nell'ultimo episodio invece,dopo aver sparato a
> Vicious ed essere stato colpito a morte, scende dall'imponente scalinata
del
> palazzo dell'Organizzazione e stramazza proprio sui gradini (come
sottofondo
> musicale c'e' la canzone Blue che ha una strofa che recita: "everything is
> clearer now,life is just a dream,you know, that's never ending").
[...] Spike e' fuggito
> dall'Organizzazione (fingendosi morto),ma non con Julia e da quel momento
> continua ad andare
> avanti per inerzia come  addormentato,ma intanto il suo capo e mentore Mao
> Yenlai e' stato ucciso,Vicious da compagno di sparatorie si e' trasformato
> nella sua nemesi e quando sta per realizzare il suo sogno Julia muore e
> questo choc lo "sveglia" finalmente: si rende conto che deve affrontare
cio'
> che e' rimasto in sospeso,che i tre anni a bordo del Bebop sono stati come
> un sogno,che forse sarebbe dovuto morire tempo fa(a Faye dice:"devo
provare
> a me stesso se sono ancora vivo oppure no") ed ora e' tempo di
> rimettere a posto le cose: la Morte non puo' piu' essere ingannata.
 Alla fine mi sembra che Cowboy Bebop sia piu' profondo [...]
> di quanto prima pensassi ed e' stata una piacevole sorpresa. Be' ,magari
> ho scritto cavolate,voi che ne pensate? Cosa avete visto voi in CBBB?
> Goto
Grandioso! Finalmente un'altro che ha capito la quint'essenza di CBBB come
me.
 Per me non hai detto nessuna cavolata, perchè l'hai fatto tu quel
ragionamento e quindi l'hai
fatto tuo CBBB (proprio oggi il mio prof. di Storia dell'arte mi ha
illuminato ricordandomi che
un'opera d'arte trascende dal tempo, e diventa parte di noi ed è solo
nostra, non degli intellettualoni
che vanni in giro come galli  a dire scemenze su questa o tal opera).
L'unica differenza dal mio ragionamento è che io ci ho visto nel tema di
Spike la condizione in chiave
tragica dell'Otaku (del suo vivere chiuso in un mondo di sogni). Non ti
ricorda forse Evangelion?
Ad ogni modo ti rispetto enormemente.
 Finalmente qualcuno (a mio avviso, visto che sono nuovo) che ha esposto un
ragionamento degno di
questo nome su CBBB.
 P.S. : complimenti a tutti per il newsgroup, si trovano argomenti
interessanti!!!
--
Vecchi-Kun, semplicemente


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

author: mcmxc

text:
Il Tue, 21 Nov 2000 06:55:56 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di "Goto" <
last_trai...@usa.net
> che diceva:
>magari ho scritto cavolate,voi che ne pensate? Cosa avete visto voi in CBBB?
Copio ed incollo il testo scritto a suo tempo...
Di Cowboy Bebop se ne e' parlato parecchio, ma non ho partecipato ai
thread relativi per due motivi:
1) La serie me l'ha passata un'amica che prende MTV, quindi ogni
episodio lo vedevo in forte ritardo rispetto a coloro che ne
parlavano...
2) Ho voluto aspettare la fine prima di giudicare.
Ed ora che e' finito, posso pronunciarmi al riguardo...
Quando questa serie e' iniziata, ha spaccato in due coloro che l'hanno
vista: c'era chi diceva:<<Ho bisogno degli altri episodi!!!!!!>>,
mentre qualcun altro aveva persino creato il Thread:<<L'angolo dei
delusi.>>. Il problema e' che CB e' una serie che ha rotto gli schemi
tipici dell'animazione: qualcuno si aspettava un nuovo tipo di Lupin,
ed invece il risultato e' stato una serie senza un protagonista vero e
proprio, e quelli che c'erano erano tutt'altro che eroi...forse solo
Jet in qualche modo poteva ricordare un personaggio positivo...beh,
quantomeno in certe circostanze risultava non dico il piu'
intelligente ma almeno il meno scemo, e a volte mostrava anche un po'
di sensibilita'(Per molto tempo e' stato il mio preferito). Gli
episodi poi spaziavano da "Scene di vita (quasi) quotidiana" a "Azione
pura", ed era davvero notevole il fatto che, le puntate in cui si
parlava del passato di Spike, venissero "mescolate" a queste come se
fossero episodi normalissimi, senza alcun trattamento di riguardo.
Alcune puntate poi erano stile "Uruseiyatsura"(Lamu', per gli
amici...) nel senso che cio' che avveniva era arduo da seguire,
difficile da immaginare, e volte sia il finale che l'antefatto erano
lasciati all'immaginazione dello spettatore(Ad esempio, nell'episodio
della partita a scacchi, l'ultima inquadratura e' su un pezzo nero
messa da parte: IMHO era quella la chiave per trovare i soldi
rubati...). Mentre da un episodio di Lupin o di City Hunter bene o
male si sa cosa aspettarsi, ogni episodio di CB era invece una vera
sorpresa.
In tutto questo, c'e' stato anche chi si lamentava dell'uso della
CG(Computer Graphics), lamentela a mio avviso assurda poiche' la CG
era non solo di altissima qualita' ma anche ottimamente integrata alle
animazioni.
CB piu' che una serie era una specie di telefilm, da guardare
unicamente per rilassarsi, per divertirsi, per dimenticare la classica
figura dell'eroe senza macchia tipico delle serie giapponesi, e per
farsi coinvolgere nelle puntate riguardanti il passato di Spike.
Personalmente l'ho trovata originale e piacevole, ed ora che e' finita
mi manchera'. Mi manchera' molto.
Life is not but a dream. Adios, cowboy...
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

text:
Vecchi-Kun o Macchan <
marcov...@libero.it
> wrote
> Grandioso! Finalmente un'altro che ha capito la quint'essenza di CBBB come
> me.
In realta' non ho fatto altro che pensare ai riferimenti sparsi in
maniera evidente lungo tutta la serie. Forse ce ne sono altri che non
ho colto.
[cut]
> L'unica differenza dal mio ragionamento è che io ci ho visto nel tema di
> Spike la condizione in chiave
> tragica dell'Otaku (del suo vivere chiuso in un mondo di sogni).
Nell'ultimo episodio,dopo la morte di Julia, Spike dice a Faye:
 "volevo continuare a vivere un sogno dal quale non svegliarmi mai...
 ma poi all'improvviso mi sono svegliato"
Queste parole potrebbero calzare a pennello per chiunque abbia
l'illusione di poter evitare di affrontare i propri tormenti
(sognando...),ma che
alla fine si renda conto (svegliandosi) di dover tornare indietro per
accettare
uno scontro il cui esito potrebbe essere un cambiamento irreversibile (la
Morte)
Non assomiglia terribilmente alla difficolta' di crescere?
(tutto questo per quanto riguarda la tua chiave di lettura,mentre un altro
modo
di seguire la serie e' partire da "life is but a dream"  e pensare che tutta
la vita
sia sogno,attesa di svegliarsi facendo scoppiare le bolle di sapone che
chiamiamo
illusioni)
> Non ti
> ricorda forse Evangelion?
> Ad ogni modo ti rispetto enormemente.
Be' ,mi sa che il tuo rispetto calera' un bel po' quando saprai che quel
cartone
non l'ho visto! :-((  Troppo dispendioso per le mie povere tasche!
Preferisco buttarmi su lungometraggi (Patlabor 2,Wings of Honneamise ,Una
Tomba per le Lucciole)
Ciao!
Goto
"..nessuno di noi alla fine ha piu' dove fare ritorno,come degli aquiloni
dai fili spezzati..."
Anastasia in Cowboy Bebop : The Real Folk Blues


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

text:
mcmxc <
mc...@interfree.it
> wrote in message
w=caOkPHSRMJ4LToFGtkEgom2=C...@4ax.com...
> Il Tue, 21 Nov 2000 06:55:56 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
> di "Goto" <
last_trai...@usa.net
> che diceva:
> [...]
>.    Il problema e' che CB e' una serie che ha rotto gli schemi
> tipici dell'animazione
[...]
>    Gli episodi poi spaziavano da "Scene di vita (quasi) quotidiana" a
"Azione
> pura
[...]
>     Alcune puntate poi erano stile "Uruseiyatsura"(Lamu', per gli
> amici...) nel senso che cio' che avveniva era arduo da seguire,
> difficile da immaginare, e volte sia il finale che l'antefatto erano
> lasciati all'immaginazione dello spettatore
[...]
>    Mentre da un episodio di Lupin o di City Hunter bene o
> male si sa cosa aspettarsi, ogni episodio di CB era invece una vera
> sorpresa.
    Anche qui sono d'accordo totalmente.
Questa varietą andrebbe interpretata come "senso di libertą" e, come hai
accennato,
"rottura di schemi classici" risolta in chiave ironica (Toys in the attic,
Cowboy funk, Mushroom Samba... ) oppure irrazionale o "dadaista"
(Simpathy for the devil, My funny Valentine, Boogie Woogie Feng Shui,
Pierrot
le ?fou?, Brain scratch...).
Insomma....anarchia....oppure, come ho detto nel msg di prima,
raggiungimento
 dell'assenza di tempo e spazio (Ci sono infatti incoerenze temporali).
>   CB piu' che una serie era una specie di telefilm
   Si respira infatti lo stile anni '70/'80, periodo dove nacquero
"Starky&Hutch"
 oppure "Shaft" (almeno credo..).
--
Vecchi-Kun, semplicemente dicendo...


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

author: Wis Spiegel

text:
On Tue, 21 Nov 2000 20:12:55 GMT, "Vecchi-Kun o Macchan"
<
marcov...@libero.it
> wrote:
>L'unica differenza dal mio ragionamento è che io ci ho visto nel tema di
>Spike la condizione in chiave
>tragica dell'Otaku (del suo vivere chiuso in un mondo di sogni). Non ti
>ricorda forse Evangelion?
Ma l'otaku in genere non ha la donna ^__^;
Cmq il ragionamento fila. Ma di certo e' un po' piu' generale, e non
riconducibile unicamente alla situazione di "otaku" (Eva era MOOOLTO
piu' esplicito)
See you, Space Cowboy...


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

text:
On Tue, 21 Nov 2000 06:55:56 +0100, "Goto"
<
last_trai...@usa.net
> wrote:
[SPOILER]
>Ciao a tutti ! Gli ultimi tre episodi di Cowboy Bebop li ho trovati
>splendidi e devo ammettere di aver rivalutato parecchio la serie grazie alla
>sua conclusione. Dopo averla vista tutta (tranne l'episodio Brain Scratch),
Non era fondamentale, anche se l'ultima battuta di Ed risulta insolita
per il personaggio, che infatti nel successivo episodio uscira' di
scena.
[Session#1 e Session#26]
Avevo gia' fatto notare che in Cowboy Bebop ci sono una sorta di
accoppiamenti degli episodi, basati non solo sullo svolgersi delle
sottotrame ma anche per quanto riguarda la struttura della storia.
(es. #6 vs #20, il bambino vecchio e il vecchio bambino, entrambi
affrontati da Spike senza alcuna motivazione valida, oppure appunto le
session in cui compare Vicious e quindi il passato di Spike)
Io ritengo la Session#1 un autentico capolavoro. Credo che sia il
miglior episodio mai creato per una serie tv (a livello tecnico
ovviamente, ma ci includo anche regia e struttura della storia).
Sono d'accordo per il fatto che anticipi il finale, se non altro nei
toni, che durante la serie possono spaziare ampiamente su altri campi
(come il comico) ma che coincidono all'inizio e alla fine nella stessa
tristezza/malinconia che e' quella che mi ha fatto amare questa serie.
>In Ballad of the Fallen Angel c'e' la scena di forte impatto della caduta di
>Spike giu' dal rosone della chiesa. In quel volo Spike non affonda solo per
>effetto della gravita',ma soprattutto per il peso del suo passato e dei suoi
>ricordi di Julia e mentre lo vediamo scivolare sempre piu' giu' , il suo
>occhio destro artificiale (quello che "rivede il passato") osserva triste
>cio' che si e' lasciato alle spalle.
Come e' gia' stato accertato, una delle piu' geniali applicazioni del
flashback. Altro che Holliwood.
[#17 Mushroom Samba]
>Spike immagina di stare salendo una
>interminabile scala immersa nell'oscurita' con solo una debole luce in fondo
>(nel bel mezzo della salita incontra un rospo che gli parla come se fosse il
>suo animale-guida e gli chiede se non si e' reso conto che sta salendo la
>scala per il paradiso).
Infatti, anche nelle situazioni comiche ci sono degli accenni alla
parte seria della storia, eppure non stonano affatto. (penso al finale
della #7, Heavy Metal Queen, dopo una session scazzona e ridicola, il
ricercato muore e VT ripensa al marito morto)
>Nell'ultimo episodio invece,dopo aver sparato a
>Vicious ed essere stato colpito a morte, scende dall'imponente scalinata del
>palazzo dell'Organizzazione e stramazza proprio sui gradini (come sottofondo
>musicale c'e' la canzone Blue che ha una strofa che recita: "everything is
>clearer now,life is just a dream,you know, that's never ending").
In effetti si potrebbe parlare molto del simbolismo usato in Cowboy
Bebop, che a differenza di altre opere piu' estreme non preclude una
lettura diretta dell'opera.
Cmq l'ultimo passo di Spike e' verso il basso (non muore, che so,
sulla parte piu' alta del palazzo, con gli occhi al cielo) e la frase
finale e' "You're gonna carry that weight". Sembrerebbe quasi
pessimista... (fico!)
>Faye ha una visione diversa: il bagno e' invaso dall'acqua e lei ci nuota
>dentro (!!) Si capisce l'importanza che ha l'acqua in Faye nell'episodio
>Hard Luck Women in cui veniamo a conoscenza del suo luogo di origine
>caratterizzato dalla presenza di una fontana adorna di una statua
>raffigurante la testa di un leone,un indizio che riaffiora nella sua mente
>dopo la visione di un vecchissimo videotape.La memoria le torna del tutto
>proprio mentre sta facendo la doccia,mentre e' immersa nell'acqua.
Io pensavo anche al fatto che per l'ibernazione l'hanno messa dentro
un liquido.
> Non sono
>riuscito invece a cogliere alcun aspetto rilevante nella visione di Jet,
Ummm... in realta' e' omosessuale? ^^ (ecco perche' l'ha lasciato la
donna, se la faceva con Fad!!! ^_^;)
>La serie affronta in maniera molto pessimistica il tema dell'allontanamento
>dei protagonisti dalle propie origini e l'impossibilita' (o l'inutilita')
>del ritorno:
Si', ma e' la base dell'anime, cioe' 4 persone che non avrebbero nulla
da spartire (un ex-poliziotto e un ex-mafioso, una donna e una
bambina) si ritrovano su una nave spaziale, il Bebop, che e' l'unica
cosa che li unisce. Non a caso nel #25 Faye dichiara di non avere
altro posto dove andare se non quello.
>Vicious da compagno di sparatorie si e' trasformato
>nella sua nemesi e quando sta per realizzare il suo sogno Julia muore e
>questo choc lo "sveglia" finalmente: si rende conto che deve affrontare cio'
>che e' rimasto in sospeso,che i tre anni a bordo del Bebop sono stati come
>un sogno,che forse sarebbe dovuto morire tempo fa(a Faye dice:"devo provare
>a me stesso se sono ancora vivo oppure no")
Anche perche' se fosse morto lui, Julia sarebbe ancora viva.
>ed ora e' tempo di
>rimettere a posto le cose: la Morte non puo' piu' essere ingannata.
>Be' , questo e' cio' che mi e' venuto in mente in maniera piu' o meno
>confusionaria. Alla fine mi sembra che Cowboy Bebop sia piu' profondo
>di quanto prima pensassi ed e' stata una piacevole sorpresa. Be' ,magari
>ho scritto cavolate,voi che ne pensate? Cosa avete visto voi in CBBB?
Il bello di CBBB e' che se vuoi te lo guardi semplicemente come una
storiella divertente (con un finale un po' triste pero') senno' puoi
metterti a guardare un po' meglio come sono strutturati gli episodi e
come si comportano i personaggi... e scopri qualcosa.
Btw, e' il mio anime preferito ^_^
>"Non e' forse tutto cio' che vediamo,o che crediamo di vedere,soltanto un
>sogno dentro al sogno?"     E.A. Poe
Gia' che ci sono... se qualcuno vuole iscriversi al Big Shot, la ML
italiana di Cowboy Bebop basta che mandi una mail vuota a
subscribe...@egroups.com
 (oppure
big-shot-...@egroups.com
non ricordo mai ^^)
See You, Space Cowboy...


title: [SPOILER] Rivedendo Cowboy Bebop...

author: Misato-san aka Hitomi aka Faye ^____^

text:
On Mon, 27 Nov 2000 09:18:51 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis
Spiegel) mi sussurrò queste parole:
>[SPOILER]
>>Ciao a tutti ! Gli ultimi tre episodi di Cowboy Bebop li ho trovati
>>splendidi e devo ammettere di aver rivalutato parecchio la serie grazie alla
>>sua conclusione. Dopo averla vista tutta (tranne l'episodio Brain Scratch),
>Non era fondamentale, anche se l'ultima battuta di Ed risulta insolita
>per il personaggio, che infatti nel successivo episodio uscira' di
>scena.
Si' che e' fondamentale invece ;-p
Sia per Ed, di cui ci svela (e ci spoilera se vogliamo,
visti certi atteggiamenti che ha nel corso della #24...)
un lato inedito, sia per l'atmosfera che si respira... anche
senza sapere che CB e' una serie di 26 episodi, e che brain
Scratch e' il 23esimo, ti rendi conto che non durera' ancora
per molto... e' stata anche sospesa la programmazione del
Big-Shot T_T
Misato-san
--
 Fondatrice, con Kynes & Kira, dello Ai Yazawa Fan Club! ^___^
 Digita:
http://digilander.iol.it/kykimi
 :D x entrare nel
 mondo di Gokinjo Monogatari, Last Quarter e Non sono un angelo!
 Fan #1 di Ryota Miyagi e dello stregone Orphen ;)
 mailto:
misa...@inwind.it
 - icq uin: 14414865


title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

text:
TITOLO: Z-Mind - The battling days of the "Shitamachi" virgins - vol.3
GENERE: Robotico
FORMATO: OAV (6 volumi)
CASA: Sunrise / Bandai Visual
DURATA: - vol. 3 - 25 minuti
PREZZO: - vol.3 - 5000 yen tax-out - codice BCBA-0044
AMBIENTAZIONE:
Piccolo preambolo per chi non conosce questa serie (molti): nella Tokyo
moderna, tre giovani ragazze, Ayame, Renge e Sumire, si ritrovano loro
malgrado ad assistere ad ad un tentativo di invasione della Terra da parte di
una non meglio identificata razza aliena dall'aspetto assai poco plausibile.
Un'organizzazione cerca di combatterla, e arriva a tentare di rapire Ayame,
che pero' viene salvata da uno strano (e straordinariamente idiota) tizio in
giacca rossa. Negli eventi che seguiranno, le tre si metteranno comunque a
lavorare per l'organizzazione pilotando i tre robot Z-1, Z-2, e Z-3 (che
fantasia), la cui particolarita' e' quella di montarsi in un unico robot (in
teoria piu' potente), lo Z-Mind (costruito dal padre di Ayame, morto durante
il "collaudo" contro uno degli alieni). Dato che in ogni caso lo Z-Mind per
contratto deve prendere un po' di botte, nei momenti di difficolta' Ayame e
socie sono aiutate da una sorta di spirito che sembra risiedere all'interno
del robot, che somiglia alla madre di Ayame (e probabilmente lo e', vista la
scarsa fantasia degli sceneggiatori). Questo volume verte sui problemi
psicologici (fintissimi) di Satsuki, la piu' piccola delle sorelle che vivono
in casa di Ayame (che comprendono anche Renge e Sumire). Questa si fa dei
patemi assurdi perche' nessuno le presta attenzione per un periodo superiore
ai cinque nanosecondi e quindi se la batte di casa. Senonche' (sorpresa
sorpresa) saltano fuori gli alieni deformi di cui sopra, che la rapiscono (W
l'originalita'!). Inutile dire che le tre in modi diversi si lanceranno al
recupero, che culminera' con il "solito" scontro dello Z-Mind con una specie
di astronave situata in un'altra dimensione. Lieto fine assicurato per tutti
(meno per lo spettatore, che si e' sorbito tutto questo OAV).
DISEGNI - 4. Il character design e' decisamente mediocere sotto tutti i punti
di vista, sia dal punto di vista del tratto sia da quello della costanza:
infatti si notano grossolane variazioni della qualita' del disegno, che per
giunta e' molto meno curato per i personaggi secondari (i familiari di Ayame)
rispetto alle tre protagoniste principali. Detto sinceramente, le uniche cose
disegnate decentemente sono quelle in copertina (non il robot, ma una figura
intera di Renge). Non parliamo poi degli sfondi, che avrebbero sfigurato ai
tempi dell'uscita di Mazinga... E infine il mecha design, troppo "barocco" (la
struttura e' troppo "appesantita" dalle forme assurde che si ritrova) e
decisamente fuori forma rispetto ad altri lavori contemporanei della Sunrise
(GaoGaiGar, o piu' recentemente GaoFiGhar in GaoGaiGar FINAL).
ANIMAZIONI - 3. Siamo ai livelli delle serie televisive MINORI degli anni
Ottanta. Ora, questo sarebbe gia' di per se' insufficiente in una serie TV,
figuriamoci in un OAV... Nelle situazioni normali il dettaglio e' minimo, e i
fotogrammi latitano paurosamente, mostrando scene estremamente scattose anche
durante le sequenze riciclate (vedi il montaggio dello Z-Mind). Ma, chissa'
perche', nelle scene piu' inutili sono presenti molti piu' frame: i
progettisti hanno fatto uso di droghe o cosa? In generale, si rimane sorpresi
dal vedere che la Sunrise, che con GaoGaiGar FINAL e con Cowboy Bebop era
arrivata alle soglie dell'eccellenza, sia scaduta cosi'...
STORIA - 2. Detto in breve, Z-Mind ha UNA qualita' positiva: fa ridere. Non so
proprio trovare UN SOLO punto a favore della trama scalcinata, che raccoglie
in se' TUTTI gli stereotipi PEGGIORI del genere robotico, e sfortunatamenre
riesce nell'impresa piuttosto bene. Qualche esempio per "deliziare" chi legge,
e per motivare meglio quello che sto scrivendo. Lo Z-1 e i suoi compari sono
assolutamente INUTILI e non fanno altro che prenderle finche' non si uniscono
(un po' come in God Mars) nello Z-Mind, che comunque continua a buscarle
finche' non si mette in azione e CON UN SOLO COLPO elimina l'avversario (che
noia...), nemico che solitamente e' comunque estremamente stupido e non mostra
mai di possedere anche le piu' elementari nozioni di tattica. Il grado di
scontatezza della storia e' tale che, viste le premesse dell'episodio, sono
riuscito a prevederne l'esito in modo quasi completamente esatto: fate un po'
voi... Siamo lontani dall'originalita' di alcune trovate tipo quelle di
GaoGaiGar (il Goldion Hammer, per esempio, che piaccia oppure no, oppure il
Dividing Driver). I personaggi sono stereotipati, piatti e banali, e mancano
completamente di carisma (a differenza, sempre in GaoGaiGar, del carisma del
protagonista Gai Shishio). Inoltre questo volume non aggiunge nessun indizio
alla storia generale, e se possibile e' addirittura peggio dei primi due (non
esattamente dei capolavori, anzi...). Pero' sono soddisfatto di una cosa: ho
capito come Ayame entra nel suo robot... Come curiosita': ci sono un po' di
citazioni sparse, una da Mazinga Z, e l'altra da Yusha Raideen (il primo
lavoro Sunrise, del 1975).
SONORO - 4. Non c'e', praticamente. Le BGM sono scialbe e non sottolineano
nemmeno le pessime scene presenti. La sigla iniziale, "Otome no inori" (mi sa
di plagio...) e' lontanamente orecchiabile, mentre quella finale ha potenti
effetti lassativi.
DOPPIAGGIO - 3. I doppiatori sono espressivi come i personaggi che devono
interpretare, cioe' non lo sono affatto. A questo aggiungiamo anche che
moltissimi hanno anche SERI problemi di escursione vocale, persino per quanto
riguarda i personaggi principali (Satsuki e' un esempio negativo
particolarmente esemplare). In ogni caso le voci risultano o piatte o
terribilmente odiose: non c'e' via di mezzo (oltre al fatto che NON sono
sufficienti).
PRESENTAZIONE - 6. Incredibile, direte voi, un voto positivo! La questione e'
che, benche' non ci siano bonus di alcun tipo e il DVD costi la bellezza di
5000 yen senza tasse, almeno c'e' un omaggio quasi gradevole, cioe' una grande
illustrazione di Renge disegnata non troppo male (pero' e' fatta meglio quella
sulla copertina). Il menu' di gestione del DVD e' inoltre ridotto all'osso.
C.F. - 5. Perche' un voto insufficiente anche in questa categoria? Dopotutto
questo OAV dura solo 25 minuti... E' proprio questo il problema. Ci sono
ARTEFATTI in un OAV da 25 minuti! Ma chi e' il pazzo che ha gestito la
compressione del materiale? Un DVD normalmente tiene molto di piu' al suo
interno... Tutti gli altri anime che ho visto offrivano un buon livello
visivo, e per giunta GaoGaiGar FINAL (sempre Sunrise), della durata di 30
minuti, ha sempre una compressione impercettibile. Vorrei proprio andare a
calcolarmi il bitrate per ridere un po'...
VOTO GLOBALE - 3. FORSE, dico FORSE, sono stato un po' TROPPO cattivo con Z-
Mind. Ma d'altronde come potrei valutare una cosa del genere? Nel 2000 non e'
assolutamente accettabile proporre un prodotto del genere (si', lo so, e'
uscito l'anno scorso, ma io l'ho visto solo adesso... 8P), ma evidentemente il
reparto marketing Sunrise pensava il contrario... Folli! NON compratelo, NON
guardatelo, NON fatevi raccontare la trama, NON pronunciate nemmeno il suo
nome: Z-Mind MERITA di finire nel piu' scuro degli abissi e non tornare mai
piu' fuori. Compratelo solo se volete fare un omicidio: probabilmente chi lo
guardera' avra' un attacco di cuore seduta stante...
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://web.tiscalinet.it/lbbros


title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

author: Luca "Lock" Dell'Oca

text:
Vagando per it.arti.animazione il Sat, 11 Mar 2000 11:03:34 +0100,
Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha perso per strada questo
messaggio:
Premessa: rispondo solo ora a questa recensione, perche' ho il fondato
timore di imbarcarmi nella solita diatriba tra me e te sul genere
robotico e le sue varie espressioni.
Solo rileggendo attentamente la tua recensione ho notato alcune tue
uscite veramente infelici, che mi hanno convinto a replicare.
>razza aliena dall'aspetto assai poco plausibile.
Prima vaccata: se e' una razza aliena, come fai a dire che l'aspetto
non e' plausibile? Per caso hai visto altre forme aliene plausibili? A
meno che non si decida di disegnare sempre gli alieni con forme
antropomorfe, ogni altra forma E' plausibile.
>che pero' viene salvata da uno strano (e straordinariamente idiota) tizio in
>giacca rossa.
Tuo particolarissima opinione. Noto con piacere che in certe
situazioni riesci con disinvoltura ad infischiartene della tua tanto
decantata analisi scentifica lanciandoti in commentini sarcastici
nonche' un po' idioti.
>lavorare per l'organizzazione pilotando i tre robot Z-1, Z-2, e Z-3 (che
>fantasia),
Partivi gia' da forti pregiudizi. Avessero usato nomi piu' fantasiosi
li avresti criticati in quanto idioti.
>il "collaudo" contro uno degli alieni). Dato che in ogni caso lo Z-Mind per
>contratto deve prendere un po' di botte,
Altra uscita poco felice: seguendo la tua solita logica, non avendo
visto in nessuno degli OAV le tre ragazze firmare questo contratto,
devo dedurre che questo contratto non esista.
>ai cinque nanosecondi e quindi se la batte di casa. Senonche' (sorpresa
>sorpresa) saltano fuori gli alieni deformi di cui sopra, che la rapiscono (W
>l'originalita'!).
Beh, visto che fin dal primo oav conoscono l'identita' delle tre
pilotesse del robot, e vogliono eliminarle in quanto per loro
pericolose, mi sembra il minimo che bazzichino nei dintorni della loro
abitazione, e che rapiscano la sorella per impedire alle altre di
attarcarli.
> Inutile dire che le tre in modi diversi si lanceranno al
>recupero, che culminera' con il "solito" scontro dello Z-Mind con una specie
>di astronave situata in un'altra dimensione.
"solito"? Vuoi forse lamentarti del fatto che in un anime ROBOTICO ci
sia uno scontro che vede protagonista il robot???
> Lieto fine assicurato per tutti
>(meno per lo spettatore, che si e' sorbito tutto questo OAV).
Evito di rispondere, potrei incattivirmi ulteriormente.
>DISEGNI - 4.
Ti do' ragione sul livello generale non eccelso. Ma comunque mi pare
sufficiente. Da' ampiamente la biada alle ultime robacce che mi hai
fatto vedere (non cito i nomi in quanto sto cercando di rimuoverle
dalla memoria).
>E infine il mecha design, troppo "barocco" (la
>struttura e' troppo "appesantita" dalle forme assurde che si ritrova) e
>decisamente fuori forma rispetto ad altri lavori contemporanei della Sunrise
>(GaoGaiGar, o piu' recentemente GaoFiGhar in GaoGaiGar FINAL).
E qua raggiungi l'apice delle vaccate!
Innanzitutto i lavori da te citati NON sono contemporanei.
In secondo luogo, il mecha rispecchia fedelmente le tendenze sunrise
del periodo in cui gli oav sono usciti, ovvero una spinta
spigolosita', arricchita (e non appesantita, in quanto il robot assume
un aspetto massiccio ma al tempo stesso dinamico) da forme
perfettamente in linea col disegno generale. Se fossi piu' attento
infatti, noteresti delle palesi influenze su questo design da parte di
GGG stesso, per quanto riguarda l'aspetto d'insieme del robot, per
arrivare ad alcune pose (o non ti sei accorto che una in particolare
e' identica all' "hell and heaven" di GGG?) e le bellissime sequenze
di combinazione. A mio avviso in definitiva Z-mind si inserisce
perfettamente nella scala evolutiva dei robottoni sunrise (che
tralaltro ultimamente ha dato una sterzata con BigO ritornando a forme
piu' morbide).
>scene estremamente scattose anche
>durante le sequenze riciclate (vedi il montaggio dello Z-Mind).
Mi viene da chiederti se il DVD l'hai visto veramente o te lo sei solo
tenuto per un po' di giorni...
>STORIA - 2.
Come direbbero da altre parti, bullshit!
Nemmeno io pretendevo da questi OAV il capolavoro (per quello c'e' GGG
Final), ma da qui a distruggerlo ne passa.Specie se conti che
l'intento DICHIARATO (e dovresti esserne contento, una volta tanto che
un autore ti da retta e dice prima cosa andra' a fare) era realizzare
un OAV robotico di stampo classico, quindi con le citazioni delle
situazioni stereotipate, unito ad un mecha moderno.
>Il grado di
>scontatezza della storia e' tale che, viste le premesse dell'episodio, sono
>riuscito a prevederne l'esito in modo quasi completamente esatto: fate un po'
>voi...
Ricordami la prossima volta che ci vediamo di darti un premio.
> mentre quella finale ha potenti effetti lassativi.
Quasi come la tua recensione.PPPPPPPPPPPPPPPPPP
>Vorrei proprio andare a calcolarmi il bitrate per ridere un po'...
Se poi vuoi star male dal ridere (per le vaccate, non perche' faccia
effettivamente ridere) recupera quel box DVD di colore rosa che
possiedi.
>VOTO GLOBALE - 3. FORSE, dico FORSE, sono stato un po' TROPPO cattivo con Z-
>Mind. Ma d'altronde come potrei valutare una cosa del genere? Nel 2000 non e'
>assolutamente accettabile proporre un prodotto del genere (si', lo so, e'
>uscito l'anno scorso, ma io l'ho visto solo adesso... 8P),
Ed eccoci alla bellissima conclusione!
Per giunta sei pure LAMER, e neanche poco. Il primo OAV e' uscito agli
inizi del 1999, e' quindi ipotizzabile, ne converrai, che il lavoro e'
posizionabile nel 1998.
>Folli! NON compratelo, NON
>guardatelo, NON fatevi raccontare la trama, NON pronunciate nemmeno il suo
>nome: Z-Mind MERITA di finire nel piu' scuro degli abissi e non tornare mai
>piu' fuori. Compratelo solo se volete fare un omicidio: probabilmente chi lo
>guardera' avra' un attacco di cuore seduta stante...
La parte piu' bella della recensione, finalmente so cosa dire a chi mi
chiedera' consigli su D4 Princess (azz, l'ho pronucniato,
evidentemente i segni che ha lasciato nella mia mente sono piu' gravi
del previsto).
Adios, Cowboy...
--
Dellock
ovvero Luca Dell'Oca
Comoderatore della BigShot ML
Frequentatore Supercazzuto del canale #IAA su
irc.azzurra.it


title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

text:
In article <
2t8ldsgni2pbsmpvn...@4ax.com
>, "Luca
\Lock\" Dell'Oca" <
del...@libero.it
> says...
> Premessa: rispondo solo ora a questa recensione, perche' ho il fondato
Premessa: vinci il premio di LAMER del 2000, visto che non sei riuscito a
capire che TUTTA la recensione era scritta in modo estremamente ironico...
8PPP
> Prima vaccata: se e' una razza aliena, come fai a dire che l'aspetto
> non e' plausibile? Per caso hai visto altre forme aliene plausibili? A
Diciamo che fa ridere. Anche questa comunque era una battuta.
> >che pero' viene salvata da uno strano (e straordinariamente idiota) tizio in
> decantata analisi scentifica lanciandoti in commentini sarcastici
> nonche' un po' idioti.
Se l'avessi fatto seriamente, non avrei proprio salvato niente di
questo anime... 8)
In ogni caso il tizio (Koji, come si fa chiamare) compare
tre volte in tre episodi e fa pochissime cose utili. Ha un ruolo marginale,
perfettamente assimilabile a Tuxedo Kamen in SM.
> Partivi gia' da forti pregiudizi. Avessero usato nomi piu' fantasiosi
> li avresti criticati in quanto idioti.
Sai che significa "sarcasmo", lamerullo? 8P
> visto in nessuno degli OAV le tre ragazze firmare questo contratto,
> devo dedurre che questo contratto non esista.
L'assenza di prove non e' prova di assenza... 8)
In ogni caso, anche questa era una battuta... 8P Con "per contratto" mi
riferivo agli abusati stereotipi del robot che le prende per un bel po' (come
se non fosse capace di far nulla) e poi con un solo colpo elimina
l'avversario.
> abitazione, e che rapiscano la sorella per impedire alle altre di
> attarcarli.
Non e' il rapimento in se' ad essere una cattiva idea, ma l'idea "sorella con
problemi che viene rapita".
> "solito"? Vuoi forse lamentarti del fatto che in un anime ROBOTICO ci
> sia uno scontro che vede protagonista il robot???
Vedi sopra per la faccenda stereotipi.
> sufficiente. Da' ampiamente la biada alle ultime robacce che mi hai
> fatto vedere (non cito i nomi in quanto sto cercando di rimuoverle
Negativo:
- Il chades di Takahiro Yoshimatsu in Juubei-chan e' decisamente meglio
curato;
- La stessa cosa vale per quello di Hiroko Kazui in EDENs BOwY;
- Pure il chades di D4 Princess, sebbene l'animazione sia minimale, e' meglio
realizzato.
In Z-Mind mancano soprattutto i dettagli.
> spigolosita', arricchita (e non appesantita, in quanto il robot assume
> un aspetto massiccio ma al tempo stesso dinamico) da forme
Il problema e' che sembra troppo ingombrante per quelle cose che ha montate
sulle braccia. La costruzione di GGG e' fatta molto meglio.
> Mi viene da chiederti se il DVD l'hai visto veramente o te lo sei solo
> tenuto per un po' di giorni...
Rispetto ad altre scene, la sequenza di montaggio dello Z-Mind e' scattosa.
> Nemmeno io pretendevo da questi OAV il capolavoro (per quello c'e' GGG
Ti ricordo che ho cominciato a vedere 'sta roba con le massime aspettative
possibili. Purtroppo sono stato disilluso.
> l'intento DICHIARATO (e dovresti esserne contento, una volta tanto che
Non significa che sia bello. A me non piacciono TUTTI gli stereotipi del
robotico classico, solo alcuni.
> effettivamente ridere) recupera quel box DVD di colore rosa che
> possiedi.
E' compresso meglio, e in ogni caso stiamo parlando di Z-Mind, quindi e' un
confronto fuori luogo.
> inizi del 1999, e' quindi ipotizzabile, ne converrai, che il lavoro e'
> posizionabile nel 1998.
Irrilevante, in quanto non faccio considerazioni "storiche" nelle mie
valutazioni.
> chiedera' consigli su D4 Princess (azz, l'ho pronucniato,
> evidentemente i segni che ha lasciato nella mia mente sono piu' gravi
Posto che non c'entra niente, meriti anche un bel premio (una bambola parlante
di Metal Guru) perche' sei stato l'unico a rispondere seriamente ad una
recensione che seria non era... 8P



title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

text:
Vagando per it.arti.animazione il Sun, 26 Mar 2000 18:09:16 +0200,
Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha perso per strada questo
messaggio:
>Sai che significa "sarcasmo", lamerullo? 8P
Si', quello che ho usato nel mio reply cercando di immedesimarmi nel
tuo modo di rispondere sul NG. Ma evidentemente sei talmente convinto
che la gente ti prenda sul serio che pensi che uno che risponda come
ho fatto io vada preso sul serio.
Personalmente il metodo scentifico di approccio all'animazione mi fa
ribrezzo.
>L'assenza di prove non e' prova di assenza... 8)
Tautologico.
>Il problema e' che sembra troppo ingombrante per quelle cose che ha montate
>sulle braccia. La costruzione di GGG e' fatta molto meglio.
Mai detto il contrario. Solo che per me il mecha di Z-mind e'
credibilissmo. Punto.
>Rispetto ad altre scene, la sequenza di montaggio dello Z-Mind e' scattosa.
Ripeto: non e' vero.
>> inizi del 1999, e' quindi ipotizzabile, ne converrai, che il lavoro e'
>> posizionabile nel 1998.
>Irrilevante, in quanto non faccio considerazioni "storiche" nelle mie
>valutazioni.
Ed ecco l'errore. Ovvio che una serie anni 70 sara' animata peggio di
una anni 90. Ma se non la collochi nel periodo storico in cui viene
realizzata discutere non ha piu' senso.
>Posto che non c'entra niente, meriti anche un bel premio (una bambola parlante
>di Metal Guru) perche' sei stato l'unico a rispondere seriamente ad una
>recensione che seria non era... 8P
A parte il fatto che:
-stai rinnegando il tuo stesso metodo scientifico
- la serieta' di un post viene valutata in modo soggettivo e per
questo il tuo metodo scientifico non dovrebbe considerarla
per il resto ti ringrazio per la bambola (ma a questo punto mi devi
domare anche una mazza chiodata per giocarci^_^) e ti invito in futuro
a non usare piu' faccine, sintomo di emozioni che un buon scienziato
non dovrebbe far trasparire nei suoi messaggi PPPPPPPPPPPPP
P.S. In caso non te ne accorga neanche in questo messaggio, questo e'
un messaggio sarcastico e le p che mettero' dopo il punto ne sono la
prova.PPPPPPPPPPPPPPP



title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

text:
In article <
oolvdsgpqvmrsfaph...@4ax.com
>, "Luca \"Lock\"
Dell'Oca" <
del...@libero.it
> says...
> Si', quello che ho usato nel mio reply cercando di immedesimarmi nel
> tuo modo di rispondere sul NG. Ma evidentemente sei talmente convinto
Peccato non sia questo, disinformato... 8P
> Personalmente il metodo scentifico di approccio all'animazione mi fa
> ribrezzo.
Buon per te... Desideri forse una medaglia? 8)
> >L'assenza di prove non e' prova di assenza... 8)
> Tautologico.
Non e' affatto tautologico: il fatto che non si abbiano prove per dimostrare
un certo avvenimento/fenomeno, non significa che quell'avvenimento/fenomeno
non esista.
> Mai detto il contrario. Solo che per me il mecha di Z-mind e'
> credibilissmo. Punto.
Posto che:
1. Non c'e' un design robotico plausibile;
2. Cio' che piu' si avvicina al "plausibile" sono i TA di Gasaraki
Dico anche che:
Dal punto di vista del design, lo Z-Mind e' in fondo alla lista dei mecha
design che ho visto nei molti robotici che mi sono capitati fra le mani.
> >Rispetto ad altre scene, la sequenza di montaggio dello Z-Mind e' scattosa.
> Ripeto: non e' vero.
Ci sono sequenze molto piu' brevi nello stesso OAV che sono molto piu' fluide.
E non sono riciclate.
> -stai rinnegando il tuo stesso metodo scientifico
Non hai mai letto le mie recensioni di Maho Tsukai Tai! e Idol Project vol.3,
evidentemente... 8P Se le avessi lette capiresti che non mi sono contraddetto
affatto.
> - la serieta' di un post viene valutata in modo soggettivo e per
> questo il tuo metodo scientifico non dovrebbe considerarla
Ma non posso analizzare seriamente Z-Mind! Mi viene da ridere solo al
pensarci! 8)
> per il resto ti ringrazio per la bambola (ma a questo punto mi devi
> domare anche una mazza chiodata per giocarci^_^) e ti invito in futuro
Mi sembra che tu abbia gia' un "certo martello" a casa, e quello basta... 8)



title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

text:
Vagando per it.arti.animazione il Thu, 30 Mar 2000 07:59:08 +0200,
Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha perso per strada questo
messaggio:
>> Si', quello che ho usato nel mio reply cercando di immedesimarmi nel
>> tuo modo di rispondere sul NG. Ma evidentemente sei talmente convinto
>Peccato non sia questo, disinformato... 8P
Infatti ho scritto "cercando", so che e' impossibile scrivere
esattamente come fai tu PPPPPPP
>> Personalmente il metodo scentifico di approccio all'animazione mi fa
>> ribrezzo.
>Buon per te... Desideri forse una medaglia? 8)
Si', con su scritto "scusate se guardo anime, ma NON sono uno
scenziato" ^_____________^
>Dal punto di vista del design, lo Z-Mind e' in fondo alla lista dei mecha
>design che ho visto nei molti robotici che mi sono capitati fra le mani.
De gustibus, e conoscendo i tuoi...... PPPPPPPPPPPP
>Non hai mai letto le mie recensioni di Maho Tsukai Tai! e Idol Project vol.3,
>evidentemente... 8P Se le avessi lette capiresti che non mi sono contraddetto
>affatto.
Cerco di ottimizzare il tempo che ho, e sego brutalmente certi tuoi
post^__________^
>> per il resto ti ringrazio per la bambola (ma a questo punto mi devi
>> domare anche una mazza chiodata per giocarci^_^) e ti invito in futuro
>Mi sembra che tu abbia gia' un "certo martello" a casa, e quello basta... 8)
Hikari ni nare!
Ma poi il bambolotto mi dura solo una volta^____________^



title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

text:
In article <
ar87esskq78o2icbs...@4ax.com
>, "Luca \"Lock\"
Dell'Oca" <
del...@libero.it
> says...
> >Dal punto di vista del design, lo Z-Mind e' in fondo alla lista dei mecha
> De gustibus, e conoscendo i tuoi...... PPPPPPPPPPPP
GaoGaiGar a parte, in primis il mio mecha design preferito rimane comunque
quello di Masami Obari in Dangaio.
> >Non hai mai letto le mie recensioni di Maho Tsukai Tai! e Idol
> Project vol.3,
> Cerco di ottimizzare il tempo che ho, e sego brutalmente certi tuoi
Non seguivi ancora certi newsgroup quando le ho fatte, lamerullo... 8P
> >Mi sembra che tu abbia gia' un "certo martello" a casa, e quello basta... 8)
> Ma poi il bambolotto mi dura solo una volta^____________^
Vuoi mettere la soddisfazione? 8)



title: Recensione DVD (JAP) - Z-Mind vol.3

author: Daniele Narko Alessandri

text:
On Thu, 30 Mar 2000 22:55:28 +0200, "Luca \"Lock\" Dell'Oca"
<
del...@libero.it
> wrote:
>>Dal punto di vista del design, lo Z-Mind e' in fondo alla lista dei mecha
>De gustibus, e conoscendo i tuoi...... PPPPPPPPPPPP
Devo dire che una volta tanto sono d'accordo con lui su praticamente
tutti i punti per quel che riguarda Z-Mind... anche se decisamente io
non ho gli stessi gusti del cavolo che ha lui 8)
>Cerco di ottimizzare il tempo che ho, e sego brutalmente certi tuoi
>post^__________^
Se ottimizzi il tuo tempo segando tutti i messaggi inutili, allora
ignori il 95% dei suoi messaggi ;D
>Hikari ni nare!
>Ma poi il bambolotto mi dura solo una volta^____________^
Macche', tanto ce ne sono sempre una cinquantina di scorta :)
--
o- Daniele "Narko" Alessandri - E-mail joesaetta(at)
graffiti.net
 -o
o- Check out the new Slayers Homepage V.3.0 -
www.slayers.n3.net
 -o
o-_________Member of the editorial staff of G-Generation_________-o


title: Petizione per Spank

author: Carla

text:
Il 26 Novembre alle 7:50 su Italia 1 ricomincia Spank.
Bisogna fare in modo di convincere la Mediaset a trasmettere la canzone
storica di Albertelli/Tempera.
L'indirizzo email a cui scrivere é :
ita...@mediaset.it
Oppure
unod...@mediaset.it
(io scrivo a tutti e due...)
Questo è il testo che dovete copiare:
"Visto che tra poco trasmetterete la serie animata Hello Spank, sarei lieto
se la sigla fosse quella originale di Albertelli/Tempera, e non quella di
Cristina D'Avena.
Titolo e autore :
Hello Spank! (Ohayoo Supanku)
Sigla italiana del cartone animato:
TITOLO : Hello Spank!
CANTANTE : Boys Group
AUTORE : L. Albertelli / V. Tempera
DURATA : 3'49"
ANNO : 1982
TESTO :
Hello Spank! Resta con me
Hello Spank! Non te ne andare
Caro Spank! Gioca con me
siamo amici io e te
Hello Spank! Il mio papa'
Hello Spank! L'ha preso il mare
Dolce Spank! Mi sento giu'
non lasciarmi anche tu
Davvero tu ragioni come me
e assai di piu' di un cane certo sei
mi piace sai parlare insieme a te
che grande sei piccolo Spank
Che pazzo sei, sei pazzo piu' di me
a volte poi ti arrabbi come noi
e allora anch'io la penso come te
e' vero Spank un uomo sei
Hello Spank! Ma guarda un po'
Hello Spank! Che hai combinato
Dimmi Spank! Sei stato tu?
Non mi dire bugie
Hello Spank! Come ti va?
Hello Spank! Cosa facciamo?
Forza Spank! Dai spremi un po'
le meningi anche tu
Davvero tu ragioni come me
e assai di piu' di un cane certo sei
mi piace sai parlare insieme a te
che grande sei piccolo Spank
Che pazzo sei, sei pazzo piu' di me
a volte poi ti arrabbi come noi
e allora anch'io la penso come te
e' vero Spank un uomo sei
Hello Spank! Ma guarda un po'
Hello Spank! Che hai combinato
Dimmi Spank! Sei stato tu?
Non mi dire bugie
Hello Spank! Come ti va?
Hello Spank! Cosa facciamo?
Forza Spank! Dai spremi un po'
le meningi anche tu
Davvero tu ragioni come me
e assai di piu' di un cane certo sei
mi piace sai parlare insieme a te
che grande sei piccolo Spank
Che pazzo sei, sei pazzo piu' di me
a volte poi ti arrabbi come noi
e allora anch'io la penso come te
e' vero Spank un uomo sei
Hello Spank! Resta con me
Hello Spank! Non te ne andare
Caro Spank! Gioca con me
siamo amici io e te
Hello Spank! Il mio papa'
Hello Spank! L'ha preso il mare
Dolce Spank! Mi sento giu'
non lasciarmi anche tu
Grazie "
FINE DA COPIARE
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Petizione per Spank

author: Aaron Ghirardelli

text:
Carla <
hgo...@yahoo.it
> wrote:
> Il 26 Novembre alle 7:50 su Italia 1 ricomincia Spank.
> Bisogna fare in modo di convincere la Mediaset a trasmettere la canzone
> storica di Albertelli/Tempera.
Ottima idea, io ho appena mandato il messaggio. Ti chiedo una cortesia.
Ci ricordi qui in newsgroup un paio di giorni prima dell'inizio di
Spank? Conoscendomi so che se mi affido alla mia memoria mi perdero' la
prima puntata.
--
Ciao a tutti,
Aaron Ghirardelli
bot...@despammed.com


title: Petizione per Spank

text:
 Ti chiedo una cortesia.
> Ci ricordi qui in newsgroup un paio di giorni prima dell'inizio di
> Spank?
Con immenso piacere ^_______^



title: Petizione per Spank

author: Gabriele Bergamini

text:
Il Wed, 13 Nov 2002 11:28:27 GMT,
hgo...@yahoo.it
 (Carla) ha scritto:
>Il 26 Novembre alle 7:50 su Italia 1 ricomincia Spank.
>Bisogna fare in modo di convincere la Mediaset a trasmettere la canzone
>storica di Albertelli/Tempera.
Se tutti facciamo un bonifico di 100.000 euro a testa sul c/c di
mediaset forse li convinciamo.


title: Petizione per Spank

author: Ryu

text:
Gabriele Bergamini wrote:
> >Il 26 Novembre alle 7:50 su Italia 1 ricomincia Spank.
> >Bisogna fare in modo di convincere la Mediaset a trasmettere la canzone
> >storica di Albertelli/Tempera.
>
> Se tutti facciamo un bonifico di 100.000 euro a testa sul c/c di
> mediaset forse li convinciamo.
Forse non ce n'e' bisogno, ho visto l'altro giorno un trailer che
presentava la serie con in sottofondo la vecchia canzone e il titolo e'
ritornato "Hallo Spank".
bye


title: Petizione per Spank

text:
Il Fri, 22 Nov 2002 06:43:18 GMT, Ryu <
gdic...@libero.it
> ha
scritto:
>Forse non ce n'e' bisogno, ho visto l'altro giorno un trailer che
>presentava la serie con in sottofondo la vecchia canzone e il titolo e'
>ritornato "Hallo Spank".
Ma non e' detto che usino la vecchia sigla per la serie, solo perche'
nel trailer l'hanno messa ;-)
Mediaset e' regina di contraddizioni :-)


title: Petizione per Spank

text:
Gabriele Bergamini wrote:
> Ma non e' detto che usino la vecchia sigla per la serie, solo perche'
> nel trailer l'hanno messa ;-)
> Mediaset e' regina di contraddizioni :-)
Giusto, mi ricordo ancora il trailer che fecero per I Cavalieri dello
Zodiaco, con una delle due canzoni vecchie e poi hanno mandato in onda
quella del Vanni.
bye


title: Petizione per Spank

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 24 Nov 2002 15:17:25 GMT, Gabriele Bergamini ha
scritto:
>>Forse non ce n'e' bisogno, ho visto l'altro giorno un trailer che
>>presentava la serie con in sottofondo la vecchia canzone e il titolo e'
>>ritornato "Hallo Spank".
>Ma non e' detto che usino la vecchia sigla per la serie, solo perche'
>nel trailer l'hanno messa ;-)
Beh, pero' per Lady Oscar e' stato cosi'...
>Mediaset e' regina di contraddizioni :-)
Vabbe', un po' di ottimismo pero' :-P
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Petizione per Spank

text:
> Forse non ce n'e' bisogno, ho visto l'altro giorno un trailer che
> presentava la serie con in sottofondo la vecchia canzone e il titolo e'
> ritornato "Hallo Spank".
Aleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!! Aleeeeeeeeeeee!!!!!!!
Davvero????
Mi sono persa il trailer porca miseria. A che ora l'hanno mandato? Di
mattina o nel pomeriggio?
Chissà se ce la facciamo sul serio?!?
Speriamo però che all'ultimo momento non cambino idea...tocca aspettare fino
a Martedì per saperlo -___-.
Nel frattempo cerchiamo di scrivere più email possibili per la petizione per
favore.



title: Petizione per Spank

text:
> Giusto, mi ricordo ancora il trailer che fecero per I Cavalieri dello
> Zodiaco, con una delle due canzoni vecchie e poi hanno mandato in onda
> quella del Vanni.
Però per Lady Oscar misero nel trailer quella dei Cavalieri del re e così fu
anche nella serie....incrociamo le dita...io ho già messo il timer da 5
giorni...non perchè pensi di scordarmelo però ^__^ !!!



title: Petizione per Spank

text:
Alè !!
Hanno messo la nostra cara vecchia sigla!
Che bello, di mattina presto, quando si è ancora un pò rimbecilliti,
sentire quella canzone.
Carla



title: [NEWS] Uscite video del 3-04-2001

author: Garion

text:
Yamato Video:
- I Cavalieri dello Zodiaco #9
- I Cavalieri dello Zodiaco #10
- Pollon #2
- Motori in pista #1
Dynamic passa il turno fino a dopo Pasqua (forse).
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
Fan #1 della vecchia befana di Crystania


title: [NEWS] Uscite video del 3-04-2001

author: Mario Ciampa

text:
Il Thu, 05 Apr 2001 21:39:11 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
cris...@tin.it
 (Garion) che diceva:
>Dynamic passa il turno fino a dopo Pasqua (forse).
Perdere Pasqua mi pare una brutta idea...
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;


title: [NEWS] Uscite video del 3-04-2001

text:
Sotto l'albero dei ricordi Mario Ciampa <
mc...@interfree.it
> ha detto:
>>Dynamic passa il turno fino a dopo Pasqua (forse).
>Perdere Pasqua mi pare una brutta idea...
Inutile aspettarsi qualcosa, e lo sai. ^_^;



title: GTO ep.11

text:
E abbiamo avuto il nostro concorso ^_^
Ma non e' stato uno "scannarsi tra donne" come mi auguravo ^__-
Tomoko nonostante tutto alla fine ottiene il successo e Miyabe rimane
profondamente turbata dal discorso dell'"amica" ma IMHO la parte
"migliore" dell'ep. e' stata Tomoko "scema": venderla cantare ed
agitarsi, fare "vaccate" una dietro all'altra mi ha fatto morire dal
ridere ^___^
Ora sono curiosa di vedere se mi fanno un approfondimento su Miyabe
perche' mi sa che il motivo per cui e' diventata cattiva con Tontako
(nick decisamente ben scelto in italiano, IMHO) deve essere
interessante...
Comunque i "convertiti" da Onizuka stanno diventato la maggioranza:
chi sara' il prossimo "catalizza cattivi"?
(Non credo che per adesso cambieranno lo schema mostrato fin'ora)
ps: Auguri a Matteo che oggi fa gli anni (sempreche' su "Er
sondaggione" non abbia mentito ^__-)
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: GTO ep.11

author: mike--d

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> writes:
> Tomoko nonostante tutto alla fine ottiene il successo e Miyabe rimane
> profondamente turbata dal discorso dell'"amica" ma IMHO la parte
> "migliore" dell'ep. e' stata Tomoko "scema": venderla cantare ed
> agitarsi, fare "vaccate" una dietro all'altra mi ha fatto morire dal
> ridere ^___^
Tomoko che riesce a combinare cose assurde e` stato decisamente
divertente, ma anche Murai ormai schiavizzato da Onizuka, fino ad
esser costretto a dargli il suo cellulare non era male.

Menzione d'onore anche al finale, dhnaqb Gbzbxn zbfgen yr zhgnaqvar
nq Bavmhxn r dhrfgv vamvn n sner ha qvfpbefb qvpraqb pur fr yb ihbyr
sner irenzragr sryvpr yrv qbieroor sner ha'nygen pbfn (e qui uno si
aspetta qualcosa del tipo "devi credere in te stessa, e non commiserarti
da sola") rq vairpr tyv zbfgen vy qvqvrgeb.
> Ora sono curiosa di vedere se mi fanno un approfondimento su Miyabe
> perche' mi sa che il motivo per cui e' diventata cattiva con Tontako
> (nick decisamente ben scelto in italiano, IMHO) deve essere
> interessante...
Ma era Tontako in originale od e` stato un caso fortuito?
> Comunque i "convertiti" da Onizuka stanno diventato la maggioranza:
> chi sara' il prossimo "catalizza cattivi"?
> (Non credo che per adesso cambieranno lo schema mostrato fin'ora)
Bella domanda: per ora Miyabi e` ancora da mettere nel gruppo dei
"cattivi" o no. I ragazzi ormai hanno capito che lui e` uno di loro,
se non ancora piu` tamarro, mentre le ragazze per ora sono piuttosto
in disparte: Anko e` apparsa e poi e` sparita dalla storia...
Boh...


title: GTO ep.11

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il 19 Mar 2003 22:30:13 +0100, mike--d ha scritto:
>Menzione d'onore anche al finale, dhnaqb Gbzbxn zbfgen yr zhgnaqvar
>nq Bavmhxn r dhrfgv vamvn n sner ha qvfpbefb qvpraqb pur fr yb ihbyr
>sner irenzragr sryvpr yrv qbieroor sner ha'nygen pbfn (e qui uno si
>aspetta qualcosa del tipo "devi credere in te stessa, e non commiserarti
>da sola") rq vairpr tyv zbfgen vy qvqvrgeb.
Mai aspettata qualcosa del genere ^_^
Personalmente credevo gli dicesse "devi farmi vedere/toccare le tue
tette" :-PP
>> Ora sono curiosa di vedere se mi fanno un approfondimento su Miyabe
>> perche' mi sa che il motivo per cui e' diventata cattiva con Tontako
>> (nick decisamente ben scelto in italiano, IMHO) deve essere
>> interessante...
>Ma era Tontako in originale od e` stato un caso fortuito?
A naso direi che e' un ottimo adattamento...
>Bella domanda: per ora Miyabi e` ancora da mettere nel gruppo dei
>"cattivi" o no.
IMHO no. Ma vedremo ^_^



title: GTO ep.11

author: ZeD

text:
mike--d! ma ci sei o ci fai?
> Menzione d'onore anche al finale, dhnaqb Gbzbxn zbfgen yr zhgnaqvar
> nq Bavmhxn r dhrfgv vamvn n sner ha qvfpbefb qvpraqb pur fr yb ihbyr
> sner irenzragr sryvpr yrv qbieroor sner ha'nygen pbfn (e qui uno si
> aspetta qualcosa del tipo "devi credere in te stessa, e non commiserarti
> da sola") rq vairpr tyv zbfgen vy qvqvrgeb.
veramente io stavo pensando a qualcosa di molto peggio ^^;;;
poi mi son ricordato che non e' un hentai ^^;;;;
--
_________________
_________________
_____P_A_C_E_____
_________________
_________________


title: GTO ep.11

author: Dashie

text:
On Wed, 19 Mar 2003 13:34:14 +0100, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>E abbiamo avuto il nostro concorso ^_^
Eheheh ;)
Vista la scena dove il tipo vendeva pupazzetti e vari, contava i soldi
e che diceva sui 'guadagni'? ;-)
Che si diceva l'altra volta per l'episodio 10 ? ;-D
Quello si fa sempre e comunque gli affari suoi, poi a volte, ma per
puro 'caso', dalle situazioni che in qualche modo 'crea' viene fuori
qualcosa di buono .. ;-)


title: GTO ep.11

author: Matteo

text:
> ps: Auguri a Matteo che oggi fa gli anni (sempreche' su "Er
> sondaggione" non abbia mentito ^__-)
>
> ciao
Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
^________________________^
Comunque non ho mentito; oggi 26 candeline le spengo sul serio; ehm, più
esattamente stasera.


title: GTO ep.11

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 20 Mar 2003 00:35:11 GMT, Dashie ha scritto:
>Vista la scena dove il tipo vendeva pupazzetti e vari, contava i soldi
>e che diceva sui 'guadagni'? ;-)
>Che si diceva l'altra volta per l'episodio 10 ? ;-D
>Quello si fa sempre e comunque gli affari suoi, poi a volte, ma per
>puro 'caso', dalle situazioni che in qualche modo 'crea' viene fuori
>qualcosa di buono .. ;-)
Puntando su Miyabe e aiutandola a vincere avrebbe ottenuto lo stesso
ritorno economico, allora perche' ha puntato su Tontako? ^__-



title: GTO ep.11

text:
On Thu, 20 Mar 2003 15:30:34 +0100, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
>Perche' il Thu, 20 Mar 2003 00:35:11 GMT, Dashie ha scritto:
>
>>Vista la scena dove il tipo vendeva pupazzetti e vari, contava i soldi
>>e che diceva sui 'guadagni'? ;-)
>>Che si diceva l'altra volta per l'episodio 10 ? ;-D
>>Quello si fa sempre e comunque gli affari suoi, poi a volte, ma per
>>puro 'caso', dalle situazioni che in qualche modo 'crea' viene fuori
>>qualcosa di buono .. ;-)
>
>Puntando su Miyabe e aiutandola a vincere avrebbe ottenuto lo stesso
>ritorno economico, allora perche' ha puntato su Tontako? ^__-
Perche' non si sarebbe fatta sfruttare come lei e in piu' l'ha
lievemente in antipatia ;-)


title: GTO ep.11

author: Sten Hyo aka Dr. Hebime

text:
In die Wed, 19 Mar 2003 13:34:14 +0100,  Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scripsit:
>E abbiamo avuto il nostro concorso ^_^
>
>Ma non e' stato uno "scannarsi tra donne" come mi auguravo ^__-
>
>Tomoko nonostante tutto alla fine ottiene il successo e Miyabe rimane
>profondamente turbata dal discorso dell'"amica" ma IMHO la parte
>"migliore" dell'ep. e' stata Tomoko "scema": venderla cantare ed
>agitarsi, fare "vaccate" una dietro all'altra mi ha fatto morire dal
>ridere ^___^
Interessante anche che abbia vinto la "furbetta" che parlava di
agganci coi produttori, e che a Miyabe sia stato affidato proprio il
copione peggiore, il che puo' far pensare a qualche piccolo
imbroglio...
Infatti Miyabe e' arrivata solo seconda, ma la prima arrivata (la
furbetta) si e' trovata totalmente oscurata dal "premio speciale"...
Bye
S.


title: GTO ep.11

author: Alfex

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote in message
ttog7v84gr3eii6h7...@4ax.com...
> Tomoko nonostante tutto alla fine ottiene il successo e Miyabe rimane
> profondamente turbata dal discorso dell'"amica"
discorso ridicolo e quantomai inutile... buonismo a palate... mah... forse
la peggior puntata che abbiano fatto in assoluto... ah dimenticavo di dire
che ovviamente nel manga tutto quel discorso non c'é ^^
> Ora sono curiosa di vedere se mi fanno un approfondimento su Miyabe
uh... niente spoiler niente spoiler... ma credo che non qualunque cosa tu
stia pensando sul prossimo episodio... é sbagliata ;D
> perche' mi sa che il motivo per cui e' diventata cattiva con Tontako
> (nick decisamente ben scelto in italiano, IMHO) deve essere
> interessante...
ah me ha fatto impressione invece quel nick! L'originale é Toroko,
ovviamente un gioco di parole intraducibile in Italiano, ma io come al
solito avrei preferito Toroko, l'originale... daltronde é un soprannome lo
si può prendere così come é, mentre Tontako fa leggermente ribrezzo ^^;;;
(nel manga voglio Toroko, é difficile mettere note su un anime e quindi ok,
ma nel manga Toroko con la nota esplicativa ci sta tutto)
> Comunque i "convertiti" da Onizuka stanno diventato la maggioranza:
> chi sara' il prossimo "catalizza cattivi"?
Eh... il prossimo... niente spoiler niente spoiler... :-X non va avanti così
banalmente comunque.
> (Non credo che per adesso cambieranno lo schema mostrato fin'ora)
beeeeeeep... la risposta al prossimo episodio.
!! a tutti!


title: GTO ep.11

text:
ZeD <
zak.mc...@libero.it
> wrote in message
pan.2003.03.20....@libero.it...
> veramente io stavo pensando a qualcosa di molto peggio ^^;;;
> poi mi son ricordato che non e' un hentai ^^;;;;
sai che non ci eri mica andato molto lontano? E' che l'anime é stato
"ammorbidito", nel manga Tomoko dice una cosa un po' diversa...
!! a tutti!


title: GTO ep.11

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 24 Mar 2003 01:28:33 GMT, Alfex ha scritto:
>sai che non ci eri mica andato molto lontano? E' che l'anime é stato
>"ammorbidito", nel manga Tomoko dice una cosa un po' diversa...
Perche' non ce lo dici (in ROT13, ovviamente)?? ^__^



title: Ma cos'e' quel beep?

author: Lennier

text:
Seguendo il post del 17 di Elena, anche io voglio porre una vera
domanda esistenziale. :O)))
A molti e' capitato di scaricare qualche episodio dalla rete. Su
quelli in presa diretta c'e' sempre un beep all'inizio della sigla o
dell'episodio; diciamo proprio durante il primo secondo di
trasmissione. Cos'e'? A cosa serve? Ma non lo sanno che e' fastidioso?
:PPP
--
Lennier


title: Ma cos'e' quel beep?

author: Mousse

text:


E' un segnale di test che si usa per indicare il punto d'inizio della
trasmissione. Probabilmente il video da cui e' stato tratto il divx o
mpeg e' uno di quelli che viene usato per la trasmissione o il
montaggio.


title: Ma cos'e' quel beep?

author: Hiroshi

text:
Mousse , ma alla tua eta'
guardi ancora i cartoni animati?
>> c'e' sempre un beep all'inizio della sigla o
>> dell'episodio; diciamo proprio durante il primo secondo di
>> trasmissione. Cos'e'? A cosa serve? Ma non lo sanno che e'
>> fastidioso?
> E' un segnale di test che si usa per indicare il punto d'inizio della
> trasmissione. Probabilmente il video da cui e' stato tratto il divx o
> mpeg e' uno di quelli che viene usato per la trasmissione o il
> montaggio.
e' per lo stesso motivo che si sente all'inizio di qualche musicassetta?
--
"Nighini Nighini Nasanucolo' "
Hiroshi
claudiocoz...@VIAtiscalinet.it
x ore liete. Max serieta' e pulizia. No mercenarie e perditempo.
Ore pasti.Posso ospitare.


title: Ma cos'e' quel beep?

text:
On Fri, 25 Apr 2003 15:06:26 +0200, "Hiroshi"
<claudiocoz...@VIAtiscalinet.it> wrote:
>e' per lo stesso motivo che si sente all'inizio di qualche musicassetta?
>
Circa. nelle cassette serve (mi pare) per tarare il volume di alcuni
riproduttori. Pero' francamente sono anni che non lo sento piu'..
anche perche' sono anni che compro solo CD ^_^


title: A proposito del doppiaggio di Getter Robot Last Day...

text:
Sotto l'albero dei ricordi
mc...@hydranet.it
 (Mario Ciampa) ha detto:
>Stavo leggendo il numero di Agosto della rivista di Star Trek, per la
>precisione l'intervista alla doppiatrice Anna Rita Pasanisi, la quale
>alla fine dice che sta dirigendo il doppiaggio di una serie animata
>giapponese.
Quella intervista e' molto vecchia, quindi e' impossibile che si
riferisca a Getter Robot. Parlava sicuramente di Night warriors o
Hakkenden (le uniche cose di cui aveva diretto il doppiaggio
all'epoca).
>(Ma perche' non scrivono sulla videocassetta il nome del
>direttore del doppiaggio??????)
A volte lo scrivono, a volte no. Dipende se c'e' lo spazio, suppongo.
^^;
>(Non sono dunque un caso le comunque ottime
>presenze di Marco "Data" Mete, Alessandro "Picard" Rossi e Luciano
>"Charlie" De Ambrosis...pero' Patrizio Prata l'ha scelto lei?).
Dimentichi Sergio "Riker" Di Stefano. Cmq, il fatto e' che questi sono
i doppiatori della CDC. ^^;
Prata ovviamente e' stato scelto dalla Dynamic.
>Ora forse vi sembrera' una cosa stupida, tuttavia mi chiedo: la
>Pasanisi conosceva il Getter Robot originale?
Sicuramente no, ma che importanza ha?
Sicuramente qualcuno della Dynamic le avra' spiegato che cosa e' il
Getter Robot.
>secondo voi, quando si doppia un remake, e' bene che il
>direttore del doppiaggio conosca la serie originale?
Il direttore del doppiaggio, direi proprio di no... ^^;
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
"sono i buoni a decidere chi sono i cattivi (Lucy Van Pelt)"


author: Manga

text:
Mario Ciampa <
mc...@hydranet.it
> ha scritto nel messaggio
3884563...@news.hydranet.it...
> secondo voi, quando si doppia un remake, e' bene che il
> direttore del doppiaggio conosca la serie originale?
Penso di no: i personaggi, in questo ed in altri casi, sono caratterizzati
in modo diverso rispetto alla serie originale. Quindi a che pro conoscerla?
--
Manga
- curatore di X.G@ME -
http://www.wol.it/x-game
- collaboratore di Wangazine -
http://utenti.tripod.it/wangazine
- collaboratore de La tana del Cybergatto -
http://move.to/cybercat
- collaboratore di Planet Magazine -
http://www.planet-magazine.com


author: Luciano Setti

text:
Manga <
tpug...@mirabella.peoples.it
> wrote in message
10l3hs8$ptg$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
> Penso di no: i personaggi, in questo ed in altri casi, sono caratterizzati
> in modo diverso rispetto alla serie originale. Quindi a che pro
conoscerla?
Esistono due teorie, altrettanto valide e altrettanto fallaci.
La prima sostiene che sia necessario conoscerla per conservare i tormentoni
e simili. La seconda invece che sia deleterio in quanto toglierebbe unicita'
al remake.
--
Luciano Setti
"Lascia che abbiano ragione, questo li consola di non avere niente altro."
Gide
"Col tempo, ogni posizione tende a essere occupata da un membro che e'
incompetente a svolgere quel lavoro." Primo corollario al principio di Peter


title: parliamo di nadesico e della sua edizione italiana

author: FRM

text:
mi e' capitato il real del primo episodio per le mani e ho notato, che
a differenza della vers. dynamic, che ha la sigla del primo ep. in
sottofondo nel prologo, esiste ben distinta la solita sigla...chi mi
spiega perche'? differenze tv-ld? e la dyn che vers. ha usato?
--
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)


author: Luca Beltrame

text:
In article <
oLArOWPFe3a43g...@4ax.com
>,
f...@freemail.it
 says...
> sottofondo nel prologo, esiste ben distinta la solita sigla...chi mi
> spiega perche'? differenze tv-ld? e la dyn che vers. ha usato?
E' una scelta fatta per la versione LD. Ma non ci sono altre differenze.
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://web.tiscalinet.it/lbbros


text:
Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
>,Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
>,ma che mi combini?:
>> sottofondo nel prologo, esiste ben distinta la solita sigla...chi mi
>> spiega perche'? differenze tv-ld? e la dyn che vers. ha usato?
>
>E' una scelta fatta per la versione LD. Ma non ci sono altre differenze.
spiegami anche la storia di scapparelli, gia' che ci sei :P



text:
In article <
egQxObix6onTTu...@4ax.com
>,
f...@freemail.it
 says...
> >E' una scelta fatta per la versione LD. Ma non ci sono altre differenze.
> spiegami anche la storia di scapparelli, gia' che ci sei :P
"Scapparelli" in realta' si riferisce al celebre astronomo italiano
"Schiaparelli" ben noto per il cosiddetto errore "dei canali di Marte"...
credette di vedere strutture simili a canali per effetto di un difetto ottico
del suo strumento.
Il punto e' che per un giapponese l'errore e' ancora accettabile, ma non e'
accettabile per una versione italiana di Nadesico...



author: Funz

text:
Il Thu, 1 Jun 2000 11:23:30 +0200, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>"Scapparelli" in realta' si riferisce al celebre astronomo italiano
>"Schiaparelli" ben noto per il cosiddetto errore "dei canali di Marte"...
>credette di vedere strutture simili a canali per effetto di un difetto ottico
>del suo strumento.
Spero mi passerete l'OT..
In effetti su Marte sono riconoscibili segni che apparentemente sono
letti di fiumi ora prosciugati (non so se si pensi ancora che sia
cosi'). In una traduzione anglosassone del lavoro di Schiapparelli si
uso' il temine 'canal', che in inglese fa pensare ad un canale
artificiale, da qui la leggenda degli omini verdi. ^__^
>Il punto e' che per un giapponese l'errore e' ancora accettabile, ma non e'
>accettabile per una versione italiana di Nadesico...
Che vuoi che ne sappiano di astronomia gli adattatori italiani? ^__^
Certo che pero' potevano darla un'occhiata sull'enciclopedia!
ciao
--
Funz
Maison Ikkoku Homepage:
www.poli.studenti.to.it
\~s81834


text:
Sotto l'albero dei ricordi Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha
detto:
>Il punto e' che per un giapponese l'errore e' ancora accettabile, ma non e'
>accettabile per una versione italiana di Nadesico...
Ho notato che la versione hv ha alcune frasi ridoppiate rispetto al
First Contact, ma Scapparelli e' rimasto uguale. Deve essere una
scelta di Dynamic di tenersi fedele alle trascrizioni ufficiali in
qualsiasi caso. Non mi pare un punto di vista deprecabile.
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto


author: Kumagoro

text:
On Thu, 01 Jun 2000 16:44:54 +0000, Funz
<
e.fo...@XxxTOGLIxxxxXstudenti.to.it
> wrote:
>>Il punto e' che per un giapponese l'errore e' ancora accettabile, ma non e'
>>accettabile per una versione italiana di Nadesico...
Negli episodi successivi, da me supervisionati, l'errore è stato
corretto. ^_^
A questo proposito, chiederei un parere: secondo voi qual è il nome
corretto del generale cattivo di Gekiganger? Al doppiaggio è stato
portato "Massaka", ma ho trovato "Matsusaka" e ho un sospetto di
"Massacre" pronunciato alla giapponese (del resto, perché il nemico di
una serie anni '70 dovrebbe avere un cognome giapponese? ^_^).
In generale, invito chiunque a segnalare gli errori che riscontra
negli adattamenti (in particolare nei miei). Non si sa mai che in una
futura riedizione DVD ci sia spazio per qualche bel rifacimento.
^____^
>Che vuoi che ne sappiano di astronomia gli adattatori italiani? ^__^
Un adattatore deve sapere tutto. ^_^
(O almeno, sapere a chi chiedere ciò che non sa).
--
Kumagoro, orsomoderatore
----------------------------------------------------------------------
Nei cartoon c'è ben più di quel che vedono gli occhi!
(Scott McCloud)


text:
In article <
393ef6f0...@news.cis.dfn.de
>,
cris...@tin.it
 says...
> scelta di Dynamic di tenersi fedele alle trascrizioni ufficiali in
> qualsiasi caso. Non mi pare un punto di vista deprecabile.
Per me si', visto che si e' trattato di un errore vistoso...



text:
In article <
393ce1f2...@news.cu.mi.it
>,
kuma...@mbox.ulisse.it
 says...
> Negli episodi successivi, da me supervisionati, l'errore è stato
> corretto. ^_^
Perfetto! Dai giustizia ad un italiano in questo modo... 8)
> corretto del generale cattivo di Gekiganger? Al doppiaggio è stato
> portato "Massaka", ma ho trovato "Matsusaka" e ho un sospetto di
Controllo subito sulle mie fonti... non se ne parla. Andro' a spulciare le
fansub (i Central Anime sono un gruppo di ottimi traduttori).
Comunque, per chiunque dettaglio "tecnico" su Nadesico (in particolare la nave
e gli Aestivalis) sono disponibile per chiunque ne faccia richiesta... ho un
po' di materiale.
> Un adattatore deve sapere tutto. ^_^
Sagge parole!



author: Marco Messina

text:
Giorno Fri, 02 Jun 2000 21:14:14 GMT,  rimasi "stupito e perplesso".
Avevo letto le azzardate righe di
cris...@tin.it
 (Garion):
>Deve essere una
>scelta di Dynamic di tenersi fedele alle trascrizioni ufficiali in
>qualsiasi caso. Non mi pare un punto di vista deprecabile.
Opinabile...
Nei fumetti puoi mettere una nota e far notare l'errore, negli anime no.
Andrebbe seguito l'originale sempre, ma in questi casi?
La parola ai dynamici...
Marco ;^}


text:
On Fri, 02 Jun 2000 21:14:14 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>Sotto l'albero dei ricordi Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha
>detto:
>
>>Il punto e' che per un giapponese l'errore e' ancora accettabile, ma non e'
>>accettabile per una versione italiana di Nadesico...
>
>Ho notato che la versione hv ha alcune frasi ridoppiate rispetto al
>First Contact, ma Scapparelli e' rimasto uguale. Deve essere una
>scelta di Dynamic di tenersi fedele alle trascrizioni ufficiali in
>qualsiasi caso. Non mi pare un punto di vista deprecabile.
Forse (vedi la bagarre sulle differenti traduzioni dei nomi in
"Bastard!!", da "Antrasax" ad "Anslasax").
1 - Certe trascrizioni "anomale" hanno qualche significato:
"Verdandi" in "Belldandy" in "Ah! Megamisama".
2 - Pero' c'e' anche la possibilita' che le trascrizioni ufficiali non
siano molto curate e anzi approssimative. In questo caso e' bene
verificare se la trascrizione ha qualche significato, anche allusivo e
nascosto. O, se invece, non fosse stata la prima che gli era venuta.
^_^
Mi pare che lo "Scapparelli" per "Schiapparelli" sia un esempio del
secondo, ma dovrei sentire gli esperti... per confutare o confermare.
Cosa si dovrebbe fare nel caso di un profluvio di trascrizioni
"ufficiali" visibilmente farlocche (tanto da essere, per un italiano,
ridicole)?
Per esempio, immaginiamo che "La Traviata" di Verdi compaia in un
anime come "La Tulaviata" di Veruda, o simile... (es. sau un
manifesto, come "l'ItaRia" in un episodio di "Lupin III" su una mappa
geografica.
E supponiamo anche che la scritta compaia anche in un anime book.
Direi che e' il caso di correggere e magari anche di segnalare la cosa
ai produttori, se si e' la casa di distribuzione italiana...
D'altra parte..
> scelta di Dynamic di tenersi fedele alle trascrizioni ufficiali in
>qualsiasi caso.
Non mi sembra che sia cosi': ad esempio in "Alexander" (Kumagoro puo'
confermare o smentire).
Saluti da
Sten
alias Hyo, a.k.a. Dr. Hebime,
--
aka Ghunzatrox, Signore dell'Ato Scuro,
alias
ECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERA
["
h...@libero.it
" non e' il mio vero indirizzo,
rispondete sul newsgroup, oppure scrivere a stefano.bertoni ** ]


author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro) ha
detto:
>>>Il punto e' che per un giapponese l'errore e' ancora accettabile, ma non e'
>>>accettabile per una versione italiana di Nadesico...
>Negli episodi successivi, da me supervisionati, l'errore �stato
>corretto. ^_^
E come fai ad essere sicuro che i giapponesi volessero solo ricordare
Schiapparelli, e non citarlo direttamente? ^^;
>A questo proposito, chiederei un parere: secondo voi qual �il nome
>corretto del generale cattivo di Gekiganger? Al doppiaggio �stato
>portato "Massaka", ma ho trovato "Matsusaka" e ho un sospetto di
>"Massacre" pronunciato alla giapponese (del resto, perch�il nemico di
>una serie anni '70 dovrebbe avere un cognome giapponese? ^_^).
Ma veramente gia' nella prima video lo chiamano Massacre... ^^;
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 王



text:
Sotto l'albero dei ricordi Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha
detto:
>> scelta di Dynamic di tenersi fedele alle trascrizioni ufficiali in
>> qualsiasi caso. Non mi pare un punto di vista deprecabile.
>Per me si', visto che si e' trattato di un errore vistoso...
Ma non puoi sapere a priori se i giapponesi volevano solo ricordare un
nome, o citarlo direttamente. E non mi dire che secondo te sbagliano,
perche' non hai nessuna prova a tuo suffragio.
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨



author: Kinkie

text:
marcomexS...@ctonline.it
 (Marco Messina) writes:
> Giorno Fri, 02 Jun 2000 21:14:14 GMT,  rimasi "stupito e perplesso".
> Avevo letto le azzardate righe di
cris...@tin.it
 (Garion):
>
> >Deve essere una
> >scelta di Dynamic di tenersi fedele alle trascrizioni ufficiali in
> >qualsiasi caso. Non mi pare un punto di vista deprecabile.
>
> Opinabile...
> Nei fumetti puoi mettere una nota e far notare l'errore, negli anime no.
> Andrebbe seguito l'originale sempre, ma in questi casi?
> La parola ai dynamici...
Non so la politica ufficiale, ma credo che il loro atteggiamento sia - in
generale - di correggere l'errore - se veramente vogliono adattare una
storia e non soltanto tradurla.
--
  /Kinkie
Se sulla scatola c'e` scritto "Per windows 95 e superiori", dovrebbe
funzionare sotto Linux, vero?


text:
In article <
3949a48d...@news.cis.dfn.de
>,
cris...@tin.it
 says...
> nome, o citarlo direttamente. E non mi dire che secondo te sbagliano,
> perche' non hai nessuna prova a tuo suffragio.
Semplicemente loro NON si pongono il problema di una traslitterazione errata o
meno... non ci pensano neanche (fonte: intervista a Toshimichi Suzuki sul
numero di aprile di Animerica di quattro-cinque anni fa).
