title: [MOD OFFICIAL] Regolamento di it.arti.animazione. Versione 4.0beta2

author: Marco Messina

text:
REGOLAMENTO DI ORGANIZZAZIONE E CONDOTTA di it.arti.animazione
Versione 4.0beta2 - 07/11/2002
A cura del Comitato di Moderazione di it.arti.animazione
0.0 INTRODUZIONE
[NON MODIFICABILE]
- Ogni parola del seguente Regolamento è modificabile ad opera del
Comitato di Moderazione, eccettuati i paragrafi introdotti dal tag
[NON MODIFICABILE], che si riferiscono ai principi base che hanno
forgiato lo spirito di questo Regolamento. La non-modificabilità di
un paragrafo si applica a partire dal tag incluso e fino alla prima
riga vuota incontrata procedendo verso il basso.
Per maggiori informazioni sulle modifiche al Regolamento, si veda il
paragrafo 5.2.
- Ogniqualvolta nel seguente testo compariranno termini espressi al
maschile come "moderatore", "postatore" e simili, essi dovranno venire
intesi come voci neutre comprendenti anche le relative controparti
femminili: "moderatrice", "postatrice", ecc.
1.0 DICHIARAZIONE DI PRINCIPIO
[NON MODIFICABILE]
- IAA è un gruppo libero, privo di padroni. Agisce su base
anti-dispotica e non è proprietà di nessuno. I moderatori operano
come funzionari addetti al controllo del traffico e si prodigano
soltanto per il miglioramento dei rapporti tra gli utenti a beneficio
del buon andamento delle discussioni. Il gruppo è unicamente
espressione dei postatori.
2.0 ORGANIZZAZIONE DEL GRUPPO
[NON MODIFICABILE]
- IAA è un gruppo gestito in multi-moderazione, ossia moderato da un
insieme di più persone, detto Comitato di Moderazione.
- Il Comitato di Moderazione di IAA sarà sempre composto da un numero
di membri pari a 7, salvo casi eccezionali. In aggiunta, è a costante
disposizione un moderatore di riserva, che non viene considerato parte
del Comitato fino al momento in cui non è chiamato a sostituire un
moderatore assente.
- Ciascuno dei membri del Comitato di Moderazione è chiamato
moderatore, e ha il compito di provvedere al buon funzionamento del
gruppo. Il Comitato di Moderazione si riserva il diritto di
suddividere trai suoi membri i compiti che si rendono necessari, a
partire dal vaglio dei messaggi. Il vaglio è la pratica per cui i
moderatori demandati prendono visione dei messaggi inviati sul gruppo
prima che questi compaiano fisicamente, valutandone la correttezza e
la possibilità di apparizione sul gruppo, sulla base di criteri
prestabiliti ed esposti in questo Regolamento ai capitoli 3 e 4.
Mediante il software di moderazione, ogni moderatore riceve
casualmente una parte dei messaggi da vagliare, e opera la sua
valutazione applicando i criteri comuni stabiliti a priori. In caso un
moderatore non sia sicuro su come procedere, ricorrerà alla
consultazione dell'intero Comitato, costantemente riunito mediante
apposita mailing list. Le decisioni del Comitato avvengono
strettamente a maggioranza.
- Oltre al vaglio dei messaggi sono compiti dei moderatori:
l'assistenza tecnica e teorica a vantaggio dei postatori; il
mantenimento dell'ordine sul gruppo; l'organizzazione di votazioni e
relativa raccolta dei dati; l'aggiornamento costante dei documenti del
gruppo; la cura della gestione di mailing list e sito ufficiali e del
canale IRC del gruppo (la quale gestione può essere affidata a
sovrintendenti esterni al Comitato, ma di cui il Comitato stesso si
assume ogni responsabilità).
- Ogni moderatore è sempre a disposizione dell'utenza, per
informazioni e delucidazioni sul Regolamento e sul funzionamento del
gruppo.
Ogni postatore che lo desideri e` invitato a far pervenire ogni
richiesta, proposta o lamentela tramite la Mailing List Ufficiale
<
iaa...@yahoogroups.com
>.
- Un moderatore che non attenga ai suoi doveri o commetta abusi o
scorrettezze può essere destituito mediante regolare procedura. Il
controllo dei moderatori è affidato ai postatori stessi, che possono
decidere di appoggiare o rifiutare i candidati al ruolo di moderatore
e rimuovere dal loro posto i moderatori ritenuti inadatti. Per
maggiori informazioni si veda il paragrafo 2.7.
- Le discussioni sulla politica di moderazione, sul Regolamento e sui
moderatori verranno tenute nell'apposita mailing list ufficiale di
IAA, cui potranno iscriversi tutti coloro cui sia stato accettato
almeno un messaggio sul gruppo, i quali sono peraltro espressamente
invitati a farlo. L'indirizzo di tale mailing list è il seguente:
<
IAA...@yahoogroups.com
>.
2.1 INTERVENTI DEI MODERATORI
- Non è consentito in nessun caso ai moderatori apporre cambiamenti ai
messaggi inviati, se non per modificare il subject
del messaggio al solo scopo di aggiungere un tag di argomento
paragrafo 4.2 e le FAQ).
- Non è in alcun modo possibile cancellare, modificare o in alcun
modo alterare parti del body del messaggio. Una violazione di questo
tipo da parte di un moderatore è da considerarsi condizione
sufficiente all'avvio di una procedura di destituzione a suo carico.
- Quando un moderatore interviene sul gruppo in veste ufficiale per
comunicare all'utenza decisioni o informazioni provenienti da riunioni
del Comitato di Moderazione o da discussioni avvenute sulla mailing
list ufficiale del gruppo, il subject del post dovrà contenere il
tag [MOD OFFICIAL]. Solo i messaggi contenenti tale tag sono da
considerarsi espressione collettiva del Comitato di Moderazione,
quand'anche siano firmati da un singolo moderatore.
- Un moderatore può anche intervenire all'interno di un thread senza
spezzarlo (mantenendo quindi lo stesso subject) in veste ufficiale se
il body del messaggio e' composto nel modo seguente:
************************************************************************
MOD OFFICIAL:
FINE MOD OFFICIAL
************************************************************************
per comunicazioni inerenti il thread stesso (i.e.: il thread si sta
spostando off-topic, invito a calmare i toni, ecc.).
- In ogni e qualsiasi altro caso il moderatore parla a voce esclusiva-
mente personale e non ufficiale.
2.2 IL MODERATORE DI RISERVA

- Oltre ai 7 componenti fissi del Comitato, esiste un moderatore di
riserva, nominato anch'egli con analoga procedura ufficiale (vedi il
paragrafo 2.5) il cui ruolo è sostituire, quando necessario, un
moderatore impossibilitato a eseguire temporaneamente il suo compito.
- Il moderatore di riserva non viene considerato parte del Comitato di
Moderazione a meno che non sia chiamato a sostituire un moderatore
vacante. Durante tale periodo di supplenza svolge le funzioni di
moderatore ufficiale e va considerato in tutto e per tutto come tale.
Al termine del periodo di supplenza, torna ad essere un moderatore di
riserva.
- Il moderatore di riserva possiede accesso costante alla mailing list
dei moderatori anche quando non sta effettuando una supplenza. In
quest'ultimo caso non ha però diritto di voto, ma solo potere
consultivo.
- Il passaggio da moderatore di riserva a titolare (o viceversa), sia
esso permanente o temporaneo, viene deciso in seno al comitato senza
interpellare l'utenza. Affinch&avute; il passaggio avvenga deve
esserci il consenso della maggioranza del Comitato, compreso/i il/i
moderatore/i coinvolto/i nel passaggio. Se non si tratta di uno
scambio di ruoli (inversione tra riserva e titolare), si dovrà
procedere all'elezione di un nuovo moderatore, sia esso di riserva o
titolare, utilizzando la normale procedura di nomina.
2.3 VACANZA DEI MODERATORI

- Qualora uno dei posti da moderatore sia vacante a tempo DETERMINATO
(ferie, malattia, ecc.), il moderatore di riserva prende il posto del
moderatore assente fino a quando questi non torni a svolgere le sue
funzioni. Un moderatore che sappia di doversi assentare a tempo
determinato, è tenuto a darne comunicazione tempestiva al Comitato di
Moderazione. Il moderatore di riserva entrerà automaticamente in
carica al posto di un moderatore che non abbia dato notizia di se' in
alcun modo per un periodo di tempo superiore a una settimana.
- Qualora uno dei posti da moderatore sia vacante a tempo
INDETERMINATO (dimissioni, destituzione, ecc.), il moderatore di
riserva prende il posto del moderatore assente fino a quando non venga
nominato un nuovo moderatore.
- Qualora uno dei posti da moderatore si renda vacante mentre il
moderatore di riserva è già impegnato in una supplenza o anch'egli
vacante, è possibile procedere con un Comitato ridotto. Non è tuttavia
possibile deliberare modifiche al Regolamento o prendere altre
decisioni ufficiali per la vita del gruppo mentre il Comitato si trova
a mancare di uno o più dei suoi sette membri regolari.
2.4 ELETTORATO E POSTATORI ATTIVI

- I moderatori appartenenti al Comitato di Moderazione di IAA vengono
nominati da un elettorato preposto a tale funzione, espressione della
maggioranza attiva del gruppo. Questo elettorato può anche decidere
la destituzione di un moderatore che venga ritenuto non più idoneo al
suo ruolo. L'elettorato non possiede altre funzioni e non gode di
nessun vantaggio.
- Le discussioni e le proposte sulla gestione del gruppo possono
comunque essere affrontate e avanzate da tutti i &quote;postatori
attivi&quote; o "postatori in attività", ovvero da chiunque abbia
postato almeno un messaggio sul newsgroup. Luogo deputato per queste
attività è la mailing list ufficiale di IAA (vedi paragrafo 2.0).
L'elenco dei postatori in attività viene costantemente aggiornato in
una pagina dedicata sul sito ufficiale di IAA (
http://welcome.to/iaa
).
- Mentre tutti i postatori attivi possono esprimersi al riguardo
dell'andamento attuale del gruppo, ad alcuni di loro toccherà anche
l'onere di votare fiducia e sfiducia ai moderatori proposti o in
carica. Questi postatori, che vengono chiamati "elettori", sono
costituiti dai primi 30 nominativi nella classifica dei postatori più
assidui degli ultimi sei mesi (Top 30), moderatori esclusi. Il primo
giorno di ogni mese verrà pubblicata sulla ML di gestione e
nell'apposita pagina del sito ufficiale di IAA l'elenco degli elettori
attuali, stilato calcolando il totale complessivo dei messaggi inviati
sul gruppo negli ultimi sei mesi.
- I Top 30, esclusi eventuali candidati, otterranno un voto a testa.
I componenti (attivi ed eventuali dimissionari) del Comitato di
Moderazione non verranno conteggiati nei Top 30 e otterranno due voti
a testa. Il moderatore di riserva non verrà conteggiato nei Top 30 e
otterrà un voto. In caso di procedura di destituzione, il moderatore
oggetto della procedura non avrà diritto di voto.
- L'insieme dei votanti, postatori e moderatori, viene chiamata
"commissione elettorale". La somma totale dei voti della commissione
elettorale sarà quindi pari a 45 (43 in caso di procedura di
destituzione), così ripartiti:
30 voti all'elettorato (1 per membro)
14(12) voti al Comitato di Moderazione (2 per membro)
1 voto al moderatore di riserva
- Qualora un membro regolare dell'elettorato non possa partecipare a
una votazione (in quanto distante dal gruppo per qualche motivo
accertato e dichiarato) oppure sia uno dei candidati al ruolo di
moderatore, verrà sostituito dal postatore successivo in classifica,
di modo che esista costantemente un elettorato composto da 30 persone
fisiche (a tale scopo, la classifica mensile manterrà i primi 60
nominativi e non soltanto i Top 30).
Chiunque possieda almeno un voto verrà chiamato a esprimerlo
(mediante annuncio ufficiale sul gruppo e sulla mailing list di
moderazione) in due situazioni-base: procedura di nomina di un nuovo
moderatore e procedura di destituzione di un moderatore in carica.
Altre situazioni possono essere decise come misura straordinaria a
discrezione del Comitato di Moderazione.
2.5 NOMINA DI UN MODERATORE
- Nel caso in cui si riveli necessario nominare uno o più nuovi
moderatori, il Comitato di Moderazione provvederà ad inviare
l'annuncio della  relativa Procedura Formale di Elezione sia sul
gruppo che sulla mailing list ufficiale. I membri attivi del gruppo
(vedi paragrafo 2.4) che vorranno candidarsi per ricoprire questo
ruolo avranno la possibilità di offrirsi entro una settimana a partire
dalla data dell'annuncio sopracitato. La volontà di ricoprire questo
ruolo dovrà essere comunicata sulla ML ufficiale del gruppo da parte
del candidato stesso.
Trascorso il periodo di una settimana, in caso di mancanza di
candidature sarà compito del Comitato di Moderazione identificare un
candidato idoneo.
- Tutti i candidati, siano essi spontanei o proposti dal Comitato,
dovranno comunque avere l'approvazione di almeno 3 membri del Comitato
stesso per poter passare alla fase di votazione vera e propria.
- Una volta identificati candidati idonei, il Comitato annuncerà in ML
e sul gruppo l'inizio della Procedura di Voto, tramite apposito
messaggio contenente scheda elettorale. Tale scheda debitamente
compilata andrà inviata entro una settimana dall'inizio della
Procedura di Voto ad un apposito indirizzo (attualmente
iaa-...@libero.it
): tramite essa sarà possibile votare a favore,
contro oppure astenersi riguardo la nomina di ogni singolo candidato.
- Trascorsa la settimana di votazione, i candidati che abbiano
ricevuto il maggior numero di voti favorevoli (purché questi ultimi
siano superiori a quelli contrari) verranno nominati moderatori nei
ruoli vacanti con decorrenza immediata.
In caso di parità tra i voti a favore, avrà diritto di nomina il
candidato che ha ottenuto un minor numero di voti contrari.
In caso di ulteriore parità si procederà a un turno di ballottaggio
tra i candidati interessati, indicendo quindi una nuova Procedura di
Voto una volta ricalcolato l'elettorato in base ai risultati già
acquisiti, ovvero: escludendo eventualmente dai Top 30 i moderatori
neo-eletti; includendo eventualmente nei Top 30 ormai sostituiti e i
candidati non eletti e non coinvolti nel ballottaggio; attribuendo i
voti dei moderatori sostituiti a quelli neoeletti; lasciando il
proprio voto ai moderatori dimissionari il cui ruolo sia oggetto di
ballottaggio.
- L'avvenuta nomina del moderatore e i dettagli sulla votazione
verranno pubblicati ufficialmente su gruppo, mailing list ufficiale e
sito. Se il candidato ha ricevuto più voti contrari che favorevoli non
potrà essere ripresentato per un periodo di almeno tre mesi a partire
dalla data di ufficializzazione dei risultati. Il Comitato di
Moderazione si impegna a coprire ogni vacanza tra i suoi membri entro
un mese dal momento in cui se ne presenta la necessità, trascorso il
quale dovrà giustificare davanti all'utenza i motivi del ritardo nella
nomina (ad esempio, mancanza di candidati idonei). Similmente, dopo
una votazione che non abbia prodotto un nuovo moderatore non deve di
norma trascorrere un periodo di tempo superiore a un mese prima
dell'annuncio di una nuova Procedura di Elezione.
2.6 DIMISSIONI DI UN MODERATORE
- Le dimissioni volontarie di un moderatore che non intenda o possa
più svolgere il suo ruolo dovrebbero pervenire al Comitato di
Moderazione con un anticipo di almeno due settimane, ove possibile.
Il Comitato di Moderazione prende atto della rinuncia del moderatore
e la comunica all'utenza mediante un messaggio ufficiale su gruppo e
mailing list di gestione, cui farà seguito l'inizio di una procedura
di nomina di un nuovo moderatore, mentre il posto temporaneamente
vacante viene assunto dal moderatore di riserva. In caso i moderatori
dimissionari siano più di uno si procederà a comitato ridotto fino a
nuove elezioni.
- Un moderatore dimissionario mantiene il suo diritto di voto fino
all'elezione del nuovo moderatore.
- Un moderatore dimissionario non può ricandidarsi al ruolo prima che
sia trascorso un periodo di tempo pari ad almeno tre mesi.
- Un moderatore dimissionario continua ad essere un postatore senza
alcuna restrizione di sorta, e può anche costituire un membro
dell'elettorato.
2.7 DESTITUZIONE DI UN MODERATORE
- La destituzione di un moderatore avviene attraverso una Procedura
Formale di Destituzione, nel caso ci si venga a trovare in una delle 7
condizioni previste nel quinto comma del presente punto del
regolamento. In alternativa, è sufficiente che almeno 5 degli 8
moderatori siano concordi nel ritenere il moderatore in questione non
più idoneo al ruolo.
- Nel caso estremo in cui tutti gli altri membri del Comitato di
Moderazione si trovino concordi in questa opinione, il moderatore
verrà rimosso d'ufficio dal suo incarico senza che risulti necessario
richiedere l'espressione dell'elettorato.
- Negli altri casi il moderatore oggetto di Procedura Formale di
Destituzione verrà temporaneamente sospeso dall'incarico e sostituito
dal moderatore di riserva, mentre verrà dato il via a una Procedura di
Voto (vedi paragrafo 2.5) con scheda elettorale opportunamente
adattata allo scopo. L'unica variazione riguarda l'elettorato, in
quanto il moderatore dimissionario non viene rimosso da esso, ma
mantiene il suo diritto di voto.
- Al termine della Procedura di Voto, se il moderatore ha ricevuto un
maggior numero di voti favorevoli alla destituzione rispetto a quelli
contrari egli è rimosso dal suo incarico con decorrenza immediata e si
dovrà dare inizio ad una nuova procedura di nomina, in caso contrario
(maggior numero di voti contrari alla destituzione o parità) il
moderatore verrà immediatamente reintegrato nel suo ruolo e non potrà
essere richiesta di nuovo la sua destituzione se non dopo un periodo
di almeno tre mesi dalla data di reintegro, salvo ovviamente una
rimozione con voto unanime di tutti gli altri membri del Comitato.
Il risultato della votazione e i relativi dettagli verranno pubblicati
ufficialmente su gruppo, mailing list ufficiale e sito.
- Un moderatore destituito non può ricandidarsi al ruolo prima che sia
trascorso un periodo di tempo pari almeno a sei mesi, ma continua ad
essere un postatore senza alcuna restrizione di sorta, e può anche
costituire un membro dell'elettorato.
- I casi che permettono l'avvio di una Procedura di Destituzione sono:
a) Il moderatore ha più volte respinto messaggi che non violavano
alcun punto di questo Regolamento.
b) Il moderatore ha modificato arbitrariamente e senza autorizzazione
il body di un messaggio.
c) Il moderatore ha tentato di modificare un punto non-modificabile
del Regolamento.
d) Il moderatore sta manifestamente ostacolando l'avvio delle
Procedure di Nomina di nuovi membri che coprano posti vacanti nel
Comitato di Moderazione.
e) Il moderatore mostra ostilità verso una categoria o un gruppo di
utenti, o verso un singolo individuo.
f) Il moderatore viola in ogni altro modo le prescrizioni di questo
Regolamento.
g) 20 o più voti fra elettorato e moderatori sono concordi nel
ritenere  il moderatore non più adatto al suo ruolo.
- La richiesta di avvio di Procedura Formale di Destituzione deve
essere fatta in Mailing List ufficiale per tutti i punti sovraesposti,
allegando eventuali prove o documentazione relativa al caso in esame
oppure circostanziando adeguatamente le accuse.
- A questo punto avrà il via la fase di discussione della durata di
una settimana, fase che avverrà interamente in Mailing List e durante
la quale tutti sono invitati a esprimersi, ma non sollecitati a farlo.
- Se il caso in oggetto riguarda i primi sei punti verrà effettuato un
conteggio dei pareri concordi o discordi all'avvio della Procedura
stessa (in questa fase i moderatori perdono il diritto al doppio voto
e il loro parere conta come quello di qualsiasi altro utente) e quindi
in caso di maggioranza dei pareri favorevoli verrà dato il via alla
Procedura Formale di Destituzione.
- Se ci si trova invece nel caso elencato al punto g) al termine della
fase di discussione il proponente la Procedura dovrà fornire al
Comitato di Moderazione i 20 voti necessari per l'avvio della
Procedura stessa, voti calcolati secondo quanto espresso nel paragrafo
2.4, quindi con doppio voto per i moderatori. Di questi voti verrà
quindi chiesto conferma ai votanti elencati, dopodiché, in caso di
conferma positiva, verrà dato il via alla Procedura Formale di
Destituzione.
3.0 ACCETTAZIONE DEI MESSAGGI

- Su IAA verrà accettato ogni messaggio il cui contenuto sia
attinente con il topic del gruppo, secondo quanto dichiarato dal
Manifesto e a meno che non violi altre parti del Regolamento.
- Verranno considerati In Topic (IT) tutti i messaggi che riguardino
(anche come richiesta di informazioni o segnalazione di siti) il campo
dell'animazione, sia cinematografica che televisiva, prodotta con
qualunque tecnica e di qualunque provenienza e nazionalità, tanto dal
punto di vista artistico che tecnico o culturale, o anche solo come
semplice espressione di passione.
- Inoltre, saranno IT tutti gli argomenti connessi al mondo
dell'animazione, purché in qualche modo la discussione mantenga
sempre un legame con quest'ultima. Così, sarà accettato ogni tipo di
comparazione tra opere d'animazione e corrispettive produzioni da esse
tratte o ad esse ispirate presso altri media. Allo stesso modo, i
discorsi sulle tecnologie e le strutture organizzative e distributive
non verranno respinti, fintantoché rimanga ben identificabile un
legame con il topic principale del gruppo.
- Un post che risulti anche solo parzialmente IT non potrà essere
respinto.
[NON MODIFICABILE]
- Un post IT non potrà essere respinto solo perché non incontra il
favore del moderatore che lo sta vagliando o perché non è da questi
giudicato ben scritto o motivato. Un moderatore non ha il diritto di
respingere sulla base dei propri gusti, ma solo nel caso in cui
sussista una violazione delle regole o una manifesta e oggettiva
assenza di relazione col topic del gruppo.
- Ogni messaggio che non tratti argomenti relativi al topic del gruppo
verrà considerato Off Topic (OT). Un post OT viene di regola respinto,
al fine di limitare al massimo il rumore di fondo. Tuttavia,
i moderatori sono invitati a usare una certa tolleranza per post e
thread OT, al fine di rendere il gruppo meno asettico e favorire i
buoni rapporti trai partecipanti. La linea di condotta indicata al
Comitato prevede la possibilità di accettare battute, spunti esterni
al topic giudicati potenzialmente interessanti dal moderatore
vagliante, e simili.
Vi saranno alcuni tipi di messaggio OT normalmente accettati (benché
in ogni caso l'accettazione rimarrà sempre soggetta alla discrezione
del moderatore): presentazione di un nuovo frequentatore, annuncio di
riunioni o meeting alle fiere, report di incontri, e simili.
In tali casi il Comitato di Moderazione si riserva di stabilire come
regolare lo sviluppo di tali thread in modo da mantenere un tasso di
rumore accettabile. Il Comitato potrà dichiarare chiuso un thread
durante il suo svolgimento, ovvero non ammettere ulteriori follow-up
OT. Il Comitato comunicherà sempre sul gruppo il provvedimento
adottato, e nel caso inviterà l'utenza a proseguire le discussioni in
posta elettronica.
- Non saranno invece accettate nessun tipo di richieste di scambi e
compravendita di materiale, nemmeno nel caso in cui tale materiale sia
inerente al topic del gruppo.
- Le discussioni sulla politica di moderazione, il Regolamento, i
moderatori e lo stesso gruppo verranno trasferite d'ufficio sulla
mailing list ufficiale, luogo preposto a tale funzione. Il Comitato si
adopererà per informare l'intera utenza di quanto deciso o discusso
sulla lista, per mezzo di messaggi ufficiali riassuntivi inviati sul
gruppo.
3.1 MESSAGGI RESPINTI DAI MODERATORI

- Un post può essere respinto da un moderatore per i seguenti motivi
e per nessun altro:
a) Il post è OT (a giudizio del moderatore).
b) Il post possiede attachment.
c) Il post ha una percentuale eccessiva di quoting (a giudizio del
moderatore).
d) Il post include una signature più lunga di 10 righe.
e) Il post contiene un linguaggio eccessivamente volgare (a giudizio
del moderatore).
f) Il post contiene attacchi ingiuriosi nei confronti di persone o
enti.
g) Il post contiene una o più violazioni delle vigenti leggi sul
diritto d'autore o di altre leggi, in particolare nella forma di un
invito ad acquistare materiale illegale e/o violante le leggi di cui
sopra, oppure nella violazione stessa di tali leggi per scopo diverso
dalla citazione a fini recensori e di dibattito.
h) Il post è la copia di un altro messaggio.
i) Il post è la riproposizione di un messaggio già apparso sul
gruppo, senza che sia stato modificato (per motivi accettabili) e
senza che sia trascorso almeno un mese da quando è stato inviato
l'ultima volta.
j) Il post viola una o più prescrizioni obbligatorie (vedi il
paragrafo 4.4).
k) Il post viola una o più prescrizioni fortemente consigliate (vedi
il paragrafo 4.3) che il postatore aveva già violato in precedenza, e
per le quali aveva ricevuto un avvertimento dal Comitato di
Moderazione.
- Il moderatore che respinge un messaggio è tenuto a fornire piena
giustificazione della sua decisione. Ogni messaggio respinto sarà
accompagnato da una motivazione recapitata privatamente al postatore.
In ogni caso, i moderatori si impegnano a dare spiegazione di ogni
loro scelta e a chiarire i possibili malintesi con i postatori, in
forma privata (o eventualmente, a richiesta, sulla mailing list
ufficiale).
- Un messaggio respinto non può essere riproposto nella stessa forma.
3.2 MESSAGGI RESPINTI DAL BOT DI MODERAZIONE

- Un post può anche essere respinto automaticamente dal programma di
moderazione (detto BOT). Tutti i post spediti dagli utenti arrivano al
BOT, che rifiuta automaticamente quelli che ritiene non validi, sulla
base delle impostazioni assegnate (che rappresentano le norme di
default per la maggioranza dei gruppi moderati della gerarchia
italiana). Ciò potrà avvenire per uno dei seguenti motivi:
a) Il post contiene righe più lunghe di 72 caratteri.
b) Il post è scritto in formato HTML.
c) Il post possiede attachment binari o simili.
d) Il post è in crosspost con più di altri due gruppi.
e) Il post supera la percentuale di quoting ammessa dalla gerarchia.
f) Il post è stato inviato da un dominio inesistente.
g) Il post non ha subject.
h) La data del post indica un giorno futuro.
4.0 PRESCRIZIONI DI CONDOTTA PER I POSTATORI

- La coesistenza reciproca tra gli utenti del gruppo dovrà essere
regolata secondo i principi portanti della netiquette. Questo
significa che il Comitato di Moderazione si prende la responsabilità
di far rispettare le leggi basilari di convivenza in uso su tutte le
gerarchie di Usenet. I postatori del gruppo che non si attengano alle
prescrizioni di questo Regolamento potranno esserne richiamati al
rispetto, dapprima in maniera informale e, con la recidiva, a livello
ufficiale. Nei casi più gravi si potrà giungere a provvedimenti di
esclusione dal gruppo, come previsto per infrazioni commesse ai danni
dell'intera comunità virtuale di IAA.
4.1 TIPI DI PRESCRIZIONE

- Una condotta CONSIGLIATA rappresenta un comportamento che rispecchia
gli auspici e le raccomandazioni del Comitato di Moderazione e dei
creatori di questo Regolamento. Si tratta in genere di azioni e
accorgimenti utili per la convivenza comune e il rispetto della
netiquette, ma non ritenuti vitali per il buon andamento del gruppo.
La mancata osservanza di una prescrizione CONSIGLIATA non causa quindi
alcun provvedimento ufficiale, salvo casi di estrema recidiva, per
quanto tutti gli utenti sono sempre invitati a rispettarla in piena
coscienza.
- Una condotta FORTEMENTE CONSIGLIATA ricade invece nel campo delle
azioni che il Comitato di Moderazione e i creatori di questo
Regolamento considerano fautrici di possibili problemi. La mancata
osservanza di una prescrizione FORTEMENTE CONSIGLIATA non causa però
direttamente alcun provvedimento, a meno che non provochi problemi
manifesti e chiaramente ascrivibili alla condotta in questione. In tal
caso, il Comitato di Moderazione potrà decidere di comminare un
Richiamo Formale al trasgressore.
- Una condotta OBBLIGATA costituisce, a giudizio del Comitato di
Moderazione e dei creatori di questo Regolamento, una delle regole
fondamentali per la convivenza del gruppo. Viene considerata tale ogni
condotta che previene gravi disagi agli utenti e si pone alle basi del
concetto di netiquette.
La mancata osservanza di una prescrizione OBBLIGATORIA causa Richiamo
Formale al trasgressore o, a discrezione del Comitato di Moderazione,
diretta Sospensione per i casi più gravi. Come sempre, le motivazioni
dei provvedimenti del Comitato vengono comunicate in forma privata
all'interessato, e sono messe a disposizione di ogni postatore attivo
che ne faccia richiesta.
4.2 PRESCRIZIONI CONSIGLIATE

- Le seguenti prescrizioni sono da considerarsi consigliate. La
mancata osservanza di questi consigli non genera alcun provvedimento.
a) Postare soltanto messaggi IT.
b) Non postare messaggi in HTML o muniti di attachment.
c) Nelle risposte ai messaggi altrui, quotare in maniera succinta e
funzionale il testo citato.
d) Controllare impaginazione e ortografia del messaggio prima di
inviarlo.
e) Utilizzare prevalentemente caratteri ASCII a 7 bit.
f) Inserire nel subject i tag di argomento che fungano da rapida
identificazione del contenuto messaggio (vedi l'elenco).
g) Inserire nel subject il tag [LUNGO] quando si posta un messaggio
più lungo di 250 righe.
h) Inserire nel subject il tag [FF] quando si posta una
fanfic, e in tal caso non superare le 500 righe.
i) Cambiare subject quando l'argomento della discussione si sia
spostato e non risulti più attinente.
j) Non utilizzare nessuna abbreviazione, sigla o termine tecnico poco
conosciuto senza spiegarne il significato. (Per gli acronimi
comunemente accettati senza problema, si veda l'apposito elenco).
k) Non tentare di postare un tipo di messaggi non accettabile.
l) Riflettere sempre sull'utilità e l'intelligenza di un messaggio,
prima di inviarlo.
4.3 PRESCRIZIONI FORTEMENTE CONSIGLIATE

- Le seguenti prescrizioni sono da considerarsi fortemente
consigliate. La mancata osservanza di questi consigli può generare
richiami formali e conseguenti provvedimenti ufficiali. Se un
postatore viola ripetutamente una di queste prescrizioni, i suoi post
successivi che incorrano nella stessa violazione possono venire
respinti. Il Comitato di Moderazione si fa carico di segnalare sempre
in forma privata quando un postatore ha violato una delle prescrizioni
fortemente consigliate. La prima violazione non genera comunque
provvedimenti.
a) Non usare una signature più lunga di 10 righe, o 5 nel caso in cui
il messaggio sia molto breve.
b) Non usare un linguaggio eccessivamente volgare.
c) Non insultare persone ed enti e in genere non adottare una condotta
aggressiva e poco incline al dialogo sereno (ovvero: non flammare).
d) Non incitare all'illegalità.
e) Non riproporre lo stesso messaggio non modificato o con modifiche
minime, a meno che non sia trascorso un ampio periodo di tempo.
f) Non tentare di inviare nuovamente un messaggio che sia stato
respinto, senza modificarlo.
g) Inserire nel subject il tag [REQ] quando si posta un messaggio che
abbia come unico scopo la formulazione di una RICHIESTA DI
INFORMAZIONI rivolta agli altri frequentatori del gruppo.
h) Inserire nel subject il tag [SIGNAL] quando si posta un messaggio
che abbia come unico scopo la SEGNALAZIONE di un sito web interessante
(purché IN TOPIC) o di qualunque altro avvenimento o informazione non
rivolta a generare una discussione (trasmissioni TV, mostre, eventi,
ecc.).
i) Non inviare segnalazioni di siti senza specificarne il contenuto, o
fornendo consapevolmente link riguardanti argomenti estranei al topic
del gruppo.
j) Assicurarsi che il proprio eventuale antispam non sia troppo lungo
né criptico.
k) Identificarsi saltuariamente (a livello di ruolo rivestito) se si
ricopre un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo
topic (vedi il paragrafo 4.7).
l) Evitare di postare spoiler, ovvero di rivelare informazioni sugli
sviluppi futuri della trama di un'opera (di qualunque natura), senza
premunirsi di avvisare gli altri utenti mediante un tag apposito
[SPOILER], e/o un messaggio di SPOILER ALERT nel corpo del messaggio,
e/o l'uso di un sistema appropriato per criptare il testo dello
spoiler (il diffuso ROT13; per maggiori informazioni contattare il
Comitato di Moderazione).
m) Non postare messaggi a carattere strettamente personale.
4.4 PRESCRIZIONI OBBLIGATORIE

- Le seguenti prescrizioni sono da considerarsi obbligatorie. La
mancata osservanza di questi consigli genera richiami formali e
provvedimenti.
a) Non effettuare "spamming". Si definisce spamming l'atto di postare
spesso o ciclicamente pubblicità o messaggi a catena non permessi né
autorizzati dal Regolamento.
b) Non effettuare "trolling". Si definisce trolling l'atto di postare
messaggi con il solo scopo di offendere, infastidire e provocare la
reazione di altri utenti.
c) Identificarsi sempre (a livello di ruolo rivestito) se si ricopre
un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo topic e
si sta postando un messaggio ufficiale (vedi il paragrafo 4.7).
d) Non tentare di scavalcare il vaglio dei moderatori con metodi
illeciti e non autorizzati.
e) Non effettuare gravi violazioni alla netiquette quali la diffusione
pubblica di mail private, atti di pirateria informatica riguardanti il
gruppo o simili.
f) Non eccedere in violazioni di prescrizioni consigliate o fortemente
consigliate.
g) Non postare esclusivamente OT.
h) Premunirsi che almeno un indirizzo presente negli headers o in
signature sia chiaramente rintracciabile e funzionante.
i) Assicurarsi che il prefisso di reply al messaggio sia impostato
come "Re:" (vedi FAQ).
4.5 PROVVEDIMENTI

- Qualora un postatore violi una prescrizione, potrà venire
contattato da un rappresentante del Comitato di Moderazione, sia che
il suo messaggio abbia raggiunto o meno il gruppo (si noti infatti che
la maggior parte delle violazioni rimangono tali anche se il post che
le genera viene respinto).
- In caso di violazioni di una prescrizione consigliata, il contatto
assumerà la forma di un consiglio informale elargito al fine di
migliorare la permanenza sul gruppo dell'interessato. In genere,
tranne in casi di grave recidiva, non ci sarà motivo di prendere
alcun provvedimento.
- In caso di violazioni di prescrizioni obbligatorie o di prescrizioni
fortemente consigliate che abbiano generato problemi sul gruppo, il
Comitato può decidere di comminare un Richiamo Formale al postatore.
Giunti al terzo Richiamo Formale (quindi in coincidenza con esso) il
postatore verrà sospeso a tempo determinato, ovvero i suoi messaggi
verranno respinti automaticamente dal software di moderazione fino a
quando il periodo stabilito non sia trascorso.
- Il Comitato può decidere di punire trasgressioni molto gravi di
prescrizioni obbligatorie con più di un Richiamo Formale
contemporaneo, fino a giungere alla Sospensione Immediata.
- La gravità dell'atto viene stabilita dal Comitato stesso, mediante
consultazione interna.
- Il periodo base di Sospensione è di 15 giorni. Il Comitato si
riserva la facoltà di aumentare tale quantità a seconda della
gravità dell'atto. Inoltre, ciascuna delle seguenti aggravanti
aggiungerà un ulteriore periodo di 1 mese alla durata della
Sospensione.
a) I 3 Richiami Formali vengono accumulati nell'arco di un mese.
b) Il Comitato di Moderazione è unanime nel ritenere grave la
trasgressione.
c) Il postatore aveva già subito un precedente periodo di
sospensione.
d) Il postatore aveva già subito un precedente periodo di sospensione
per lo stesso tipo di violazione.
- I provvedimenti (Richiami e Sospensioni) non sono in alcun modo
segreti, e vengono comunicati all'interessato accompagnati da
spiegazione accurata dei motivi che li hanno generati. Ogni
Sospensione viene annunciata sulla mailing list ufficiale, anche in
questo caso adeguatamente motivata. Ogni postatore attivo che lo
desideri può richiedere al Comitato di Moderazione di venire a
conoscenza delle attuali Sospensioni e delle cause che le hanno
generate, e riceverà esauriente risposta in forma privata.
- Al termine di un periodo di Sospensione, il postatore può tornare a
inviare messaggi sul gruppo senza problemi, e vedrà azzerato il suo
quantitativo di Richiami Formali.
- Un postatore che abbia uno o più Richiami Formali o abbia subito in
passato periodi di Sospensione non avrà conseguenze né discriminazioni
nel vaglio dei suoi messaggi e nella convivenza sul gruppo.
- Un Richiamo Formale decade dopo sei mesi dalla sua emanazione.
4.6 SPAMMING

- Qualora l'unanimità del Comitato di Moderazione sia concorde nel
ritenere un postatore uno "spammer", ovvero un indirizzo dedito
esclusivamente all'invio di messaggi pubblicitari o catene postali, si
assumerà la facoltà di comminargli una Sospensione Immediata a Tempo
Indeterminato. Tale provvedimento potrà essere revocato solo nel
momento in cui dall'indirizzo utilizzato per postare i messaggi
giudicati spam giunga un comunicato che attesti l'intenzione di
adottare un differente atteggiamento nei confronti del gruppo.
4.7 IDENTIFICAZIONE DEI POSTATORI
- Esistono alcuni casi in cui a un postatore viene richiesto o
consigliato di identificarsi pubblicamente specificando il suo ruolo,
ovvero rendendo pubblicamente manifesta non tanto la sua identità
privata quanto la sua occupazione e i suoi compiti in relazione a
quanto discusso sul gruppo. Fondamentalmente, i casi in cui questo
avviene riguardano due categorie di utenti: i membri del Comitato di
Moderazione e gli addetti ai lavori operanti in campi affini al topic
del gruppo. (Un membro del Comitato di Moderazione non include il
moderatore di riserva che non stia effettuando una supplenza).
- L'identificazione del proprio ruolo può avvenire mediante
indicazione nella parte iniziale o nella signature di un messaggio.
- Per "addetto ai lavori operante in un campo affine al topic del
gruppo" si intende una persona che presti collaborazione continuativa,
regolarmente retribuita o meno, presso strutture, società, enti o
pubblicazioni professionali e non, che trattino prodotti o materiale
relativo all'animazione (quindi produttori, importatori, distributori,
rivenditori, supervisori, adattatori, traduttori, grafici, doppiatori,
giornalisti e affini).
Un rapporto di collaborazione una tantum o comunque temporaneo non
rientra nella definizione.
- L'identificazione è intesa OBBLIGATORIA nei seguenti casi:
a) Quando un membro del Comitato di Moderazione invia un messaggio con
il tag [MOD OFFICIAL], esprimendosi come funzionario del NG, sia a
titolo personale che in qualità di rappresentante incaricato
dell'intero Comitato di Moderazione.
b) Quando un addetto ai lavori invia un messaggio con il
tag [<nome dell'ente> OFFICIAL], esprimendosi come portavoce della
propria struttura di riferimento (vedi il paragrafo 5.1).
In tal caso, il Comitato di Moderazione non si fa carico di eventuali
disaccordi tra l'addetto ai lavori e il proprio datore di lavoro e non
si premura di controllare la reale esistenza dell'autorizzazione
ricevuta da questi per postare un simile messaggio.
- L'identificazione è intesa FORTEMENTE CONSIGLIATA nei seguenti
casi:
a) Mediamente, almeno una volta alla settimana circa per un membro del
Comitato di Moderazione. La fascia temporale specificata non è
vincolante ma solo indicativa.
b) Mediamente, almeno una volta al mese circa per un addetto ai lavori
operante in un campo affine al topic. La fascia temporale specificata
non è vincolante ma solo indicativa.
5.0 VARIE

- I seguenti paragrafi raccolgono parti del Regolamento non
riguardanti nessuno dei precedenti capitoli.
5.1 RESPONSABILITÀ INDIVIDUALE DEI POSTATORI

- Il Comitato di Moderazione prende le distanze e declina qualunque
responsabilità per ogni affermazione che compaia sul NG. L'espressione
di ogni singolo utente è totalmente libera. Il Comitato controlla
soltanto che vengano rispettate le direttive concordate da questo
Regolamento, e che stabiliscono norme di convivenza e strutturazione
tecnica dei messaggi, non principi morali o censori.
Ogni postatore è pertanto responsabile di quanto invia al NG, e
risponde personalmente di eventuali violazioni a normative vigenti di
qualsiasi genere e delle conseguenze che ciò potrà comportare.
5.2 RAPPORTI CON GLI ENTI

- IAA auspica la partecipazione al gruppo di enti rappresentanti
aziende, pubblicazioni e società in genere operanti nel settore di
cui al topic.
- Tutti i postatori che abbiano rapporti lavorativi con enti IT di
qualunque tipo verranno tutelati nella loro libertà di espressione
individuale. Ciascuno di essi sarà considerato esprimere le proprie
opinioni e non quelle del proprio datore di lavoro, tranne nel momento
in cui invierà messaggi ufficiali autorizzati, regolarmente
evidenziati dal tag [<nome dell'ente> OFFICIAL], con i quali
riporterà comunicazioni a nome dell'ente nella sua interezza.
- Ogni ente disporrà inoltre di un messaggio a settimana per
pubblicizzare i propri prodotti e informare il pubblico delle proprie
iniziative. Tale messaggio dovrà essere identificato con il tag
[<nome dell'ente> OFFICIAL] nel subject, dovrà essere scritto da un
rappresentante autorizzato e il cui nome e ruolo compaiano in
signature, e non dovrà risultare in alcun modo offensivo o lesivo nei
confronti dei prodotti concorrenti.
Viene per il resto garantita la sua accettazione, purché rispetti
ogni altro punto di questo Regolamento.
5.3 MODIFICHE AL REGOLAMENTO
[NON MODIFICABILE]
- Il Comitato di Moderazione ha la facoltà di modificare il
Regolamento, salvo per i punti marcati col tag [NON MODIFICABILE].
[NON MODIFICABILE]
- Il Comitato prenderà in considerazione ogni proposta di modifica o
aggiunta inviata sulla lista ufficiale, sia che provenga da uno dei
moderatori sia da un postatore attivo, purché in entrambi i casi
venga appoggiata da almeno due moderatori (o da un moderatore e il
moderatore di riserva).
La presa in esame della modifica deve essere annunciata formalmente
sul gruppo e sulla mailing list ufficiale, dove potrà essere
dibattuta con l'intervento di tutti i postatori.
- Dopo la necessaria discussione al riguardo, durante la quale la
proposta iniziale potrà venire modificata e adattata nei modi più
opportuni, i 7 membri attivi del Comitato di Moderazione (quindi anche
il moderatore di riserva, se ciò avviene in un periodo di supplenza)
dovranno esprimersi in merito.
- La proposta sarà ratificata se la maggioranza (ovvero i 4/7) del
Comitato di Moderazione si dichiarerà d'accordo. Il Regolamento
modificato verrà pubblicato su gruppo e lista.
- Una proposta che non sia stata approvata a maggioranza dal Comitato
può essere presa nuovamente in considerazione a distanza di almeno un
mese, ma deve ottenere l'appoggio di almeno tre moderatori.
- Se il Comitato di Moderazione si trova ad essere composto da meno di
sette membri (incluso il moderatore di riserva), non potranno essere
avviate Procedure di Modifica del Regolamento.
- Modifiche ortografiche o di sintassi, o chiarimenti o miglioramenti
stilistici di passaggi del Regolamento possono essere intrapresi senza
consultare l'utenza, purché non cambino il senso di quanto affermato.


title: [Impressioni] GaoGaiGar

author: San Remo - martire MMIII [Shuu Shirakawa]

text:
GA GA GA...GA GA GA...GAOGAIGAR! GA GA GA...GA GA GA...GAOGAIGAR!
[la sigla]
Pompata, corale, esaltante, che accompagna scene prese dal cartone in cui
il robottone combatte.
Gia' da questo si capisce chi e' il vero protagonista.
[la trama I]
Ci sono i buoni e i cattivi. I cattivi vivono da qualche parte, al buio,
e vogliono conquistare la terra (distruggerla ?). Ovviamente decidono di
partire dal Giappone.
Il Giappone pero' ha approntato una squadra di scienziati, tecnici,
militari e soprattutto un robot di 30 metri per difendere il mondo, la
pace, la giustizia, la liberta', ecc. ecc. ...
[il robot]
Esagerato, ha una trasformazione impossibile (un treno ? in un robot
componibile ? oibo' questa la dovevo proprio vedere ...). Grosso, da' una
sensazione di potenza, ma allo stesso tempo sembra abbastanza goffo nei
movimenti.
Gli attacchi e le mosse sono tutti rappresentati in modo da dare una idea
di distruttivita' controllata per un soffio dal pilota.
[il pilota]
E' un capellone cyborg che ha bisogno di "ricaricare le batterie" tra uno
scontro e l'altro, salvo poi scendere dal letto di dolore non appena il
nemico arriva in citta'.
Quando pilota GaoGaiGar rischia di perdere il controllo e di uccidere i
malcapitati, ma la fatina buona riesce a fermarlo in tempo.
[la trama II]
I robot dei cattivi sono in realta' esseri umani a cui e' stato dato il
potere di formare robot da combattimento a partire da rifiuti, macchinari
da costruzione, treni, insomma tutto quello che e' meccanico.
Vengono rinchiusi in una specie di nucleo, prigionieri all'interno del
robot e danno sfogo alle proprie frustrazioni, distruggendo la citta'.
[la fatina buona]
Un bambino venuto da chissa' dove (e che pare un normale ragazzino delle
elementari), in realta' ha il potere straordinario di ritrasformare il
nucleo dei robot cattivi in esseri umani. Il leone sembra conoscerlo da
lungo tempo.
[il leone]
E' parte del GaoGaiGar, ma contemporaneamente sembra avere una ragione
propria; la fusione con Gai gli permette di incrementare notevolmente la
sua potenza, ma forse allo stesso tempo, e' lui stesso a togliere il
controllo a Gai.
[le armi]
Praticamente combattimento corpo a corpo : pugni, scudi, "sbudellamenti"
robotici. Niente laser o missili.
C'e' poi il cacciavite gigante che distorce lo spazio, in modo
da creare una arena in cui combattere senza arrecare danni alla citta'.
[le somiglianze]
Tante : Rocket Punch, AT field, Giant Robot, Transformers, Daltanious,
solo per citare le piu' evidenti.
[la realizzazione]
Animazioni curate, musica di commento inesistente (c'e' solo GA GA
GA...GA GA GA...GAOGAIGAR! ripetuta allo sfinimento ^^;), CG sofisticata
e ben realizzata, anche se evidentemente slegata dal resto del cartone.
[il commento]
L'epoca dei robottoni (intendo i robot quelli veri, grossi e forti, non
un gundam qualsiasi) stupi' molti dei bambini dell'epoca : nessuno di
loro aveva visto cose simili prima.
Gli autori di GGG tengono conto del passato, ma anche delle produzioni
piu' recenti; GGG e' contemporaneo a Evangelion (1995).
C'e' un robot grosso e fico, i cui modellini venderanno un sacco; c'e'
una struttura ad episodi autoconclusivi (o quasi), ma che lascia
intravedere una trama piu' ampia; c'e' l'eroe solitario con il suo
tormento interiore, ma anche l'organizzazione segreta che fa la
manutenzione al robot.
Nel complesso mi sembra godibile (questo commento si basa sui primi 4
episodi della serie TV), anche se la prevedibilita' della vittoria finale
potrebbe stancare; tuttavia credo che la produzione ne abbia tenuto conto
e prospettera' qualche colpo di scena in seguito.
[il voto]
7 su 10
non imperdibile, ma gradevole.
--
shushirakawa[at]
despammed.com
moderatore dilettante di IAA
"Mi chiamo Shirakawa e non ho bisogno di sapere il vostro nome.
Siete voi che dovrete imparare a conoscere il mio!""


title: [Impressioni] GaoGaiGar

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 06 Mar 2003 19:45:59 GMT, San Remo - martire MMIII
[Shuu Shirakawa] ha scritto:
>[la trama II]
>I robot dei cattivi sono in realta' esseri umani a cui e' stato dato il
>potere di formare robot da combattimento a partire da rifiuti, macchinari
>da costruzione, treni, insomma tutto quello che e' meccanico.
>Vengono rinchiusi in una specie di nucleo, prigionieri all'interno del
>robot e danno sfogo alle proprie frustrazioni, distruggendo la citta'.
Mi viene in mente Kuro-chan, ma immagino sia successivo a GGG (anche
come manga)...^_^;;
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

text:
Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
Presa dal sito Yamato ^_^
Fico ^_^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

author: Takashi Mitsuhashi

text:
"Elena Paviotti" <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha scritto nel
messaggio news:sb5f5vg782sbd488r...@4ax.com...
> Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
> Presa dal sito Yamato ^_^
>
> Fico ^_^
Ooooh finalmente un po' di giustizia a questa bella serie :D
Speriamo in bene.
Cia'
Mitsu


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

author: shion

text:
On Sat, 22 Feb 2003 16:22:09 +0100, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
>Presa dal sito Yamato ^_^
>
>Fico ^_^
Benissimo!!!!!!! ho avuto modo di vedere la prima decina di episodi
grazie alle vhs della Yamato e devo dire che e' una serie stupenda, e
cosa piuttosto rara, regge benissimo il confronto con il manga, anzi
in certi punti lo supera pure.Il disegno della serie animata e' di
Dezaki, cosa che fara' felicissima molta gente^_^.
inoltre contrariamente a quanto si puo' credere, pur essendo in
origine uno shojo manga, l' anime risulta godibile anche da un
pubblico maschile.
non perdetelo^_^
andrea"Shion"poretti
phantasy star onlineV2:-Shion- HumarLV68


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

author: Tetsuya, l'allegro pittore omicida

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
>, sei in arresto per
detenzione di un materassino gonfiabile senza tenuta stagna. cosa hai
da dire a tua discolpa?
>Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
>Presa dal sito Yamato ^_^
>
>Fico ^_^
Ecco perche' mio fratello e' andato a comprare un pacco di vhs.. ^_^;;
/me preoccupato ^_^;;;
--
"Ma la coscienza secondo voi cos'e'? Una malattia della pelle?"
e-mail:
shintet...@yahoo.it
  (rimuovere GOD)
http://www.sektoralpha.it


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

author: Garion-Oh

text:
Elena Paviotti dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
Con la sigla dei Cavalieri del Re.
>Presa dal sito Yamato ^_^
E uscira' anche in DVD (un miracolo! Non avrei mai scommesso
sull'uscita di questa serie in DVD ^^').
Guardatelo tutti perche' merita. ^_^
Ciao!
--
Garion-Oh (les files de la rose noire)
Che peccato! Nonostante il vecchio abbia messo tutta la sua
forza nella sua abile spada, com'e' patetica la sua abilita'
ora che e' invecchiato.


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

text:
On Sun, 23 Feb 2003 23:08:27 GMT, Garion-Oh <
cris...@tin.it
> wrote:
>E uscira' anche in DVD (un miracolo! Non avrei mai scommesso
>sull'uscita di questa serie in DVD ^^').
>Guardatelo tutti perche' merita. ^_^
Evvai!!!!!! finalmente Yamato fa uscire le perle in dvd^_^
Dopo Maya anche Caro Fratello........Speriamo che prima o poi arrivi
anche Utena. slurp slurp^_^



title: [NEWS] [TV] Caro fratello

author: Syaoran

text:
Il 22 Feb 2003, 16:22, Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha
scritto:
> Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
a che ora? ho cercato un po' ma nn ho trovato nulla
ciao^^
--
Syaoran - gjfalcon(at)
inwind.it
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

text:
"gjfa...@no.spam"@
inwind.it
 (Syaoran) wrote :
> > Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
>
> a che ora? ho cercato un po' ma nn ho trovato nulla
> ciao^^
ogni sabato alle 14.30 a partire dal 15 marzo
fonte : lo spot TV su italiasettegold
^^;
--
shushirakawa[at]
despammed.com
moderatore dilettante di IAA
"Mi chiamo Shirakawa e non ho bisogno di sapere il vostro nome.
Siete voi che dovrete imparare a conoscere il mio!""


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 07 Mar 2003 09:16:17 GMT, Syaoran ha scritto:
>> Da Marzo su Italia 7 ogni sabato pomeriggio.
>a che ora? ho cercato un po' ma nn ho trovato nulla
Dovrebbe essere stato "rimandato" a fine marzo (per potergli fare la
giusta pubblicita'), e dovrebbero farlo nel primo pomeriggio...



title: [NEWS] [TV] Caro fratello

text:
Stavo installando Linux sul mio persocon quando ho sentito San Remo -
martire MMIII [Shuu Shirakawa] che scriveva:
> ogni sabato alle 14.30 a partire dal 15 marzo
grazie^^
temevo gia' di aver perso il primo episodio^^'
--
- .:Syaoran:. - gjfalcon(at)
inwind.it
Fan #1 di *Sakura* e Chii-chan


title: [NEWS] [TV] Caro fratello

author: Shuu Shirakawa

text:
San Remo - martire MMIII [Shuu Shirakawa] wrote :
> ogni sabato alle 14.30 a partire dal 15 marzo
> fonte : lo spot TV su italiasettegold
Rettifico : lo spot visto oggi dava come orario le 14.00.
^^
--
shushirakawa[at]
despammed.com
moderatore dilettante di IAA
> Boot GRZ En.O.S. --jdev -h mode B /req
system is ready


title: Suzuka 26

author: Takumi Trueno

text:
I LunarAnime hanno da poco rilasciato l'ultimo episodio!
yatta!


title: [Sono tornato] Mirco Fracassini

author: YAS

text:
Un cordiale saluto a tutto il newsgroup;
sono Mirco Fracassini e fino a tre mesi fa partecipai alle attivita' di
questo gruppo,ma poi,a causa di gravissimi problemi al computer ho dovuto
sospendere le comunicazioni.
Innanzitutto da ora mi troverete sotto il nominativo di
YAS,il mitico character designer di Gundam,Zambot 3 ed Arion.
Siccome ho dovuto formattare l'hard disk a causa di un virus causato dal
famigerato NAV 4.0 (Norton Antivirus 4.0) che mi ha provocato grossi danni a
tutto il sistema e specialmente ai driver del modem,ho perso tutti i post
che mi sono stati mandati e non sono stati spediti quelli che ho mandato
(anche negli altri ng it.arti)
Quindi chi ritiene di dover ricevere una risposta da parte mia me lo dica e
rispondero' molto volentieri.
Soprattutto gradirei terminare la conversazione sul vecchissimo thread
"Vietato svelare i finali" che lanciai,
specialmente con la cortese Misato, che mi rispose molto cordialmente.
Consigliandovi vivamente di eliminare il NAV 4.0,
saluto tutto il ng, invitandovi a seguire i miei nuovi thread.
A presto !


title: Shrek - impressioni

author: Luca XX

text:
On Mon, 18 Jun 2001 17:05:09 GMT, max <
a....@virgilio.it
> wrote:
>Ho visto Shrek e mi è piaciuto molto, vi do qui le mie impressioni:
>
>1 - La storia
>-è divertente
>-è godibilissimo anche da chi è grandicello
>-non ricade nel solito buonismo Disney
>-non ci sono le solite pallosissime canzoni stile Disney
Tutto questo è vero ed è lodevolissimo, ma in generale non basta a
garantire la bontà del prodotto. In questo caso però sì. ^__^
Il film è molto divertente, ha una morale ma, contrariamente a quello
che capita di solito nei film di animazione americani, non è imposta
pesantemente come "lezione".
E' inoltre il primo film di animazione occidentale che vedo in cui un
personaggio è invitato a baciare qualcosa che fa rima con mulo!
>2 - La tecnica
>-animazione digitale straordinaria in particolare della coprotagonista
>femminile (donna!) Fiona. Direi quasi perfetta.
Confermo. Per la prima volta in un film di animazione digitale c'è un
essere umano credibile. I film della Pixar, Z la formica e altri sono
bellissimi finché si animano oggetti o immagini fortemente iconizzate,
ma cadevano pesantemente sugli uomini.
In Shrek Fiona è meravigliosa (è poi modellata su Cameron Diaz, di cui
sono un grande fan! ^____^;), ma tutti gli altri personaggi umani,
invece, sono ancora lontani dalla credibilità.
>Non credevo che la tecnica digitale fosse arrivata a tanto, mi
>riferisco in particolare all'animazione degli esseri umani. Chissà cosa ci
>riserverà il futuro. Ciao.
Eh già. Pare che la Pixar si sia fatta sorpassare. Vedremo se Lasseter
ha qualcosa in serbo di sorprendente...
Btw...visto al cinema Plinius sala 3 di Milano. Ho fatto il
_madornale_ errore di andarci di domenica alle 17. Si può sapere
perché gli stupidi bambini devono _gridare_ durante i film? Non
possono almeno bisbigliare, se proprio devono dire qualcosa? K___K
--
 Luca XXmiglia
 Moderatore e opinion leader di it.arti.animazione


title: Shrek - impressioni

author: Shion

text:
"max" <
a....@virgilio.it
> ha scritto nel messaggio
news:9xqX6.248$x_3....@news.infostrada.it...
> Ho visto Shrek e mi è piaciuto molto, vi do qui le mie impressioni:
>
> 1 - La storia
> -è divertente
> -è godibilissimo anche da chi è grandicello
> -non ricade nel solito buonismo Disney
> -non ci sono le solite pallosissime canzoni stile Disney
>
> 2 - La tecnica
> -animazione digitale straordinaria in particolare della coprotagonista
> femminile (donna!) Fiona. Direi quasi perfetta.
> -animazione di Shrek orco umanoide perfetta
> -animazione del ciuchino perfetta
> -animazione di tutti gli altri esseri umani discreta
>
> Non credevo che la tecnica digitale fosse arrivata a tanto, mi
> riferisco in particolare all'animazione degli esseri umani. Chissà cosa ci
> riserverà il futuro. Ciao.
vuoi veramente vedere dove si e' arrivati? allora ti consiglio di andare a
vedere al cinema il  film di Final Fantasy quando uscira' da noi per
Dicembre, rimarrai sorpreso. Gia' i filmati prodotti per questa serie di
videogiochi sono stupendi (in particolare quelli di Final Fantasy 9  hanno
vinto un sacco di premi per ke sezioni CG) se poi ti e' capitato di vedere
la scena del ballo tra Rinoa e Squall (dell' ottavo episodio) riprodotto
sulla play 2 in real time, capirai a cosa mi riferisco.
ps: la tecnica utilizzata dai programmatori per la creazione dei capelli per
il film di FF verra' ottimizzata per il decimo capitolo della saga, non vedo
l' ora!!!!!!!!!
andrea"Shion"poretti


title: Shrek - impressioni

text:
Il giorno Sun, 24 Jun 2001 10:46:49 GMT, "Shion" <
ne...@libero.it
> ha
scritto:
>vuoi veramente vedere dove si e' arrivati? allora ti consiglio di andare a
>vedere al cinema il  film di Final Fantasy quando uscira' da noi per
>Dicembre, rimarrai sorpreso.
Ok per la CG, ma c'e' pure una storia? ^_^;;
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Shrek - impressioni

author: Briareos Kerensky

text:
La mia Creatura mi ha fatto notare che Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> voleva attirare la mia attenzione
con questa Pergamena Argentata:
>Il giorno Sun, 24 Jun 2001 10:46:49 GMT, "Shion" <
ne...@libero.it
> ha
>scritto:
>
>>vuoi veramente vedere dove si e' arrivati? allora ti consiglio di andare a
>>vedere al cinema il  film di Final Fantasy quando uscira' da noi per
>>Dicembre, rimarrai sorpreso.
>
>Ok per la CG, ma c'e' pure una storia? ^_^;;
Mah, io ho solo gicato all'ottavo su PC e devo dire che la trama
(oltre la meccanica di gioco, ma li era complice un porting
scandaloso) non era certo delle migliori e la protagonista del film è
molto simile al personaggio femminile principale di tutti i giochi
(graficamente parlando), ma sicuramente migliore di molti film
(animazione e non) lo sarà sicuramente...magari non al livello di
Avalon ma credo che le 12 carte non verranno buttate
Briareos Kerensky                 Briareos_CWE
http://www.sealteamsix.com/briareos/index.html
Member of the Italian BattleTech Federation
http://www.sealteamsix.com/fib/inde.html


title: Shrek - impressioni

text:
"Elena Paviotti" <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha scritto nel
messaggio news:i49ejt4ul6ho99278...@4ax.com...
> Il giorno Sun, 24 Jun 2001 10:46:49 GMT, "Shion" <
ne...@libero.it
> ha
> scritto:
>
> >vuoi veramente vedere dove si e' arrivati? allora ti consiglio di andare
a
> >vedere al cinema il  film di Final Fantasy quando uscira' da noi per
> >Dicembre, rimarrai sorpreso.
>
> Ok per la CG, ma c'e' pure una storia? ^_^;;
>
se conoscessi la saga di videogiochi di Final Fantasy ti saresta gia'
risposta con un secco si^_^ devi infatti sapere che questa serie ha colpito
sempre per le sue bellissime trame, infatti graficamente il primo e il
secondo capitolo erano dei cessi come grafica, ma come storia........e poi
in ogni capitolo viene sempre messo in primo piano un elemento  (amore,
coraggio, sacrificio.........ecc....), al giocatore tramite le avventure del
party di personaggi vengono poste molte domande su questo elemento portante.
ti fanno molto pensare......e poi come nella realta' ogni personaggio non
rientra nei buoni o nei cattivi, ma hanno tutti molte sfumature, come nella
realta' d' altronde. alla fine del gioco ci si accorge dei notevoli
progressi/regressi dei personaggi nella loro concezione del mondo e delle
cose.
i miei preferiti sono il 7-8-9 ovvero quelli usciti per la play 1
(soprattutto l' 8.......tema portante l' amore e il difficile rapporto che
si instaura tra il  personaggio principale ed esso).
comunque tornando al film, cero una trama ce l' ha, anche se con mio piccolo
dispiacere ci si e' dovuti piegare un po alla mentalita' occidentale per
rappresentare delle cose................comunque come detto in precedenza,
fidati, vai al cinema a vederlo, non rimmarrai delusa.
Final Fantasy:the spirit whitin
andrea"Shion"poretti


title: Shrek - impressioni

author: Alessandro Bellondi

text:
"Shion" <
ne...@libero.it
> wrote in message
news:B25_6.1284$363....@news.infostrada.it...
> fidati, vai al cinema a vederlo, non rimmarrai delusa.
Sottoscrivo, sono d'accordissimo!
Diro' di piu', sono sicuro che il film di FF sara' una pietra miliare dell'
animazione, e settera' nuovi standard.
Ho avuto modo di vedere qualcosa, e sono rimasto a bocca aperta...Ho
apprezzato Shrek, ma sparisce al confronto.
Il fotorealismo e' stato raggiunto, gli attori sembrano (sono) veri..Tutta
l'animazione in CG del futuro si dovra' per forza confrontare con TSW.
Ciao!
Ale


title: Shrek - impressioni

author: Daniele Narko Alessandri

text:
On Thu, 28 Jun 2001 09:39:02 +0200, "Alessandro Bellondi"
<
al...@libero.it
> wrote:
>Diro' di piu', sono sicuro che il film di FF sara' una pietra miliare dell'
>animazione, e settera' nuovi standard.
>Ho avuto modo di vedere qualcosa, e sono rimasto a bocca aperta...Ho
>apprezzato Shrek, ma sparisce al confronto.
Non sono d'accordo. O meglio, sono d'accordo che tecnicamente il film
di FF sia qualcosa di veramente ENORME, Shrek al confronto non e'
nulla. Non sono d'accordo pero' proprio sul paragone in se'... non
penso che ci fosse l'intenzione, da parte dei creatori di
quest'ultimo, di creare un film realistico nell'immagine. Del resto
Shrek puo' essere definito una parodia del genere fiabesco, quindi non
vedo assolutamente necessario essere tecnicamente notevole per
sembrare vero. L'unico personaggio che necessitava di sembrare vero,
la principessa, e' stata modellata particolarmente bene infatti. Per
quel che riguarda il film di FF invece... beh, e' nato con l'intento
di sembrare vero e di stupire (e dietro ci sono state molte persone in
piu' e qualche anno di lavoro in piu' da quel che mi risulta). Io
pero' spero che il film di FF si riveli buono anche nei contenuti e
che non si riveli soltanto una dimostrazione di quanto possano
lavorare bene le lavastoviglie Silicon Graphics :)
--
Daniele "Narko" Alessandri  -  joesaetta[at]
graffiti.net


title: Shrek - impressioni

text:
"Alessandro Bellondi" <
al...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:9hemun$21n2$1...@stargate1.inet.it...

be' non per niente ne hanno fatto vedere pure degli spezzoni al tg5 di
mezzogiorno............lasciando sbigottito pure il marito di mia madre, che
disprezza il genere giappo.
comunque Sony ha promesso un' uscita in dvd del film con una versione
speciale per playstation 2 in cui sara' possibilke interagire in tempo reale
sul filmato........vedremo.
andrea"Shion"poretti
andrea"Shion"poretti


title: Shrek - impressioni

text:
Non volendo entrare nel merito dei motivi che lo hanno spinto a farlo,
mi limito a riferire che
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko"
Alessandri), in data Sat, 30 Jun 2001 21:56:00 +0200, scrisse:
>Non sono d'accordo. O meglio, sono d'accordo che tecnicamente il film
>di FF sia qualcosa di veramente ENORME, Shrek al confronto non e'
>nulla. Non sono d'accordo pero' proprio sul paragone in se'... non
>penso che ci fosse l'intenzione, da parte dei creatori di
>quest'ultimo, di creare un film realistico nell'immagine. Del resto
>Shrek puo' essere definito una parodia del genere fiabesco, quindi non
>vedo assolutamente necessario essere tecnicamente notevole per
>sembrare vero.
Beh, si', hai ragione.
Io mi volevo riferire solo al lato meramente tecnico della questione.
Solo per quel che concerne il fotorealismo, daro che qualcuno aveva
scritto che alcuni personaggi erano tra i piu' credibili mai visti.
Allora ho tirato fuori FF, tutto qui.
Per il resto, ovvio che le esigenze fossero diverse.
Ciao!
Ale


title: Shrek - impressioni

text:
"Daniele "Narko" Alessandri" <
joes...@graffiti.net
> ha scritto nel
messaggio news:t7bsjtchv2hdrt6q3...@4ax.com...
> Non sono d'accordo. O meglio, sono d'accordo che tecnicamente il film
> di FF sia qualcosa di veramente ENORME, Shrek al confronto non e'
> nulla. Non sono d'accordo pero' proprio sul paragone in se'... non
> penso che ci fosse l'intenzione, da parte dei creatori di
> quest'ultimo, di creare un film realistico nell'immagine. Del resto
> Shrek puo' essere definito una parodia del genere fiabesco, quindi non
> vedo assolutamente necessario essere tecnicamente notevole per
> sembrare vero. L'unico personaggio che necessitava di sembrare vero,
> la principessa, e' stata modellata particolarmente bene infatti. Per
> quel che riguarda il film di FF invece... beh, e' nato con l'intento
> di sembrare vero e di stupire (e dietro ci sono state molte persone in
> piu' e qualche anno di lavoro in piu' da quel che mi risulta). Io
> pero' spero che il film di FF si riveli buono anche nei contenuti e
> che non si riveli soltanto una dimostrazione di quanto possano
> lavorare bene le lavastoviglie Silicon Graphics :)
>
come gia' detto in precedenza se hai giocato ai giochi sai pure che la
storia  dei prodotti Final Fantasy ricopre la stessa importanza della parte
grafica cosi' come fa anche il comparto audio, dotato di musiche e canzoni
che entrano in perfetta sintonia con le immagini e con gli eventi dei giochi
(e anche del film, vedrai).
andrea"Shion"poretti


title: Shrek - impressioni

author: Matteo Mousse Boglione

text:
Il Mon, 02 Jul 2001 18:20:02 GMT, un tale che che si faceva chiamare
"Shion" <
ne...@libero.it
>, scrisse su it.arti.animazione:
>
>come gia' detto in precedenza se hai giocato ai giochi sai pure che la
>storia  dei prodotti Final Fantasy ricopre la stessa importanza della parte
>grafica cosi' come fa anche il comparto audio, dotato di musiche e canzoni
>che entrano in perfetta sintonia con le immagini e con gli eventi dei giochi
>(e anche del film, vedrai).
>
Pero' il film ha coi giochi solo 2 cose in comune: il regista e il titolo.
Un film non e' fatto solo di regia purtroppo. E ti vorrei ricordare che
dirigere un videogame e' ben diverso dal dirigere un film, un videoclip e'
diverso da uno spot da 30" (forse e' piu' dura fare uno spot che un film,
mi sa ^^;;).
In Shrek reggono benissimo sia la trama sia la realizzazione tecnica (molto
molto molto bella), in FF non lo so perche' non l'ho ancora visto. Sono
molto curioso di vedere questo film pero', perche' se fosse ben fatto
dimostrerebbe una volta di piu' che l'animazione non ha niente di meno
rispetto al cinema "vero".
Spero che la trama e la regia reggano il confronto col resto e che i soldi
del biglietto siano ben spesi....
Ciao
--
- Matteo Boglione - mousse(at)
iname.com
 -


title: Shrek - impressioni

text:
On Mon, 02 Jul 2001 18:20:02 GMT, "Shion" <
ne...@libero.it
> wrote:
>come gia' detto in precedenza se hai giocato ai giochi sai pure che la
>storia  dei prodotti Final Fantasy ricopre la stessa importanza della parte
>grafica cosi' come fa anche il comparto audio, dotato di musiche e canzoni
>che entrano in perfetta sintonia con le immagini e con gli eventi dei giochi
>(e anche del film, vedrai).
Embe'? Non lo si puo' mica sapere a priori. Soprattutto in questo
caso: vanno bene i precedenti, ma non sono proprio la stessa cosa un
film e un videogioco. Anche musiche, audio e tutto... possono essere
sublimi, ma ci deve essere trama. Aspettiamo di vederlo al cinema per
dire come sara'.



title: Shrek - impressioni

text:
"Daniele "Narko" Alessandri" <
joes...@graffiti.net
> ha scritto nel
messaggio news:ht6gkt433f5ir77ef...@4ax.com...

certo, non vendere la pelle dell' orso prima di averlo
catturato.......quello che dico io e' che ci sono tutti i presupposti per un
capolavoro, e durante un intervista lo sceneggiatore (che e' lo stesso della
serie di videogiochi) ha detto che nel film ha messo tutto quello che voleva
dire e voleva mettere, ovvero la stessa essenza che da anni inserisce nella
saga videoludica.
andrea"Shion"poretti


title: Shrek - impressioni

author: Joril

text:
Shion wrote:
[Final Fantasy]
>> sublimi, ma ci deve essere trama. Aspettiamo di vederlo al cinema
>> per dire come sara'.
>
> certo, non vendere la pelle dell' orso prima di averlo
> catturato.......quello che dico io e' che ci sono tutti i presupposti
> per un capolavoro
Se puo` interessare ne parlano su Slashdot. ^_^
http://slashdot.org/features/01/07/12/0112213.shtml
Ciao. ^_^
--
Il Mistero del Quarto Impatto


title: FANS CLUB!!!

author: Longhys

text:
Salve sono nuovo e voglio subito segnalare un fan club dedicato a "Komodo no
Omocha" (Rossana in Italia).
http://www.egroups.com/post/komodo-no-omocha
Venite numerosi!
Ciao, Longhys.


title: [DBZ] Un solo attimo in 7 frammenti (spoiler)

author: Kaijin

text:
Una catarsi. Solo cosi' si puo' realmente definire Dragon Ball.
La sua incommensurabile interiorizzazione viene rovesciata sugli
spettatori attoniti che, credendo di assistere ad una comune storia di
combattimenti, si ritrovano guidati all'interno di un'incredibile
parabola moderna, di un capolavoro di epicita' minimalista ma non
minimale, di un coerente affresco di storia quotidiana.
E' un racconto sulla Volonta' Individuale, sul desiderio di affermare
il proprio io e sulle difficolta' incontrate nel farlo, difficolta'
per lo piu' celate nel proprio intimo. E' il cammino di arricchimento
interiore che compie il Sayan Goku, che in preda alla rabbia del
giusto si trasforma in un essere superiore dai capelli biondi e gli
occhi azzurri, in una fin troppo chiara allusione ai miti wagneriani
del pangermanesimo.
Ma proprio quando la saga dell'ormai ariano eroe sta per compiersi, il
Toriyama ci soprende con ultimo inaspettato (e geniale) rovesciamento
dei ruoli: l'eroe rimane inascoltato, deriso perfino. L'umanita'
rifiuta scioccamente di credergli e di donargli l'energia con cui
sconfiggere Majin-Bu, tutto sembra perduto. La razza umana,
prigioniera di se stessa e della sua stupidita' e' ormai sull'orlo
dell'autodistruzione. Alla fine la salvezza arrivera' lo stesso, ma da
chi meno ci aspettavamo che potesse arrivare...
Mr Satan, l'antieroe. Baro, buffonesco, imbroglione, meschino e pavido
ma tuttavia non cattivo, rappresenta la somma di tutte le miserie
umane, lo specchio della nostra stessa vita.
E' lui che parlera' all'umanita', e paradossalmente ma non troppo e'
lui l'unico che gli esseri umani ascolteranno.
Un finale potente capace di evocare significati profondi, in cui il
Toriyama mette a nudo la pochezza della condizione umana,
l'incapacita' di comprendere le forze superiori della natura,
l'inadeguatezza del genere umano di fronte ai disegni superiori del
cosmo.
In altre parole, la degna conclusione di un immortale capolavoro.
--
Kaijin
"in un cartone c'e' ben piu' di quello che vedono gli occhi"
(Connor MacLeod)


author: Elena Paviotti

text:
Il giorno Sat, 19 May 2001 19:05:52 +0200, Kaijin
<
wu.pa...@flashnet.it
> ha scritto:
[cut]
>In altre parole, la degna conclusione di un immortale capolavoro.
Grandioso ^__________^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


author: Antonio "Gringo" Grego

text:
"Kaijin" <
wu.pa...@flashnet.it
> ha scritto nel messaggio
news:9afkbd$6os$3...@news.flashnet.it...
[cut]
Inizi a ripeterti, non l'avevi postato mesi fa' su it.arti.cartoni?  ^__-
--
Antonio Grego aka Gringo aka Gargoyle
Fondatore dei canali irc:  #gringo,  #terni
(
www.azzurranet.org
 per la lista dei server)
"Questo pianeta e' l'inferno, noi qui siamo all'inferno"
Nicholas D. Wolfwood


text:
On Sat, 19 May 2001 19:05:52 +0200, Kaijin <
wu.pa...@flashnet.it
>
wrote:
>
>Una catarsi. Solo cosi' si puo' realmente definire Dragon Ball.
[cut!]
Credo proprio che ad un certo orso fischieranno le orecchie...:PP
Buffone!^____^
 Luca XX


author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>[cut]
>>In altre parole, la degna conclusione di un immortale capolavoro.
>Grandioso ^__________^
Un grande sarcasmo da parte di Kaijin. ;-)
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
Fan #1 della vecchia befana di Crystania


author: Kyo

text:
Il Sat, 19 May 2001 19:05:52 +0200, stavo seguendo distrattamente il
thread quando Kaijin <
wu.pa...@flashnet.it
> colpi' la mia attenzione
scrivendo:
>In altre parole, la degna conclusione di un immortale capolavoro.
Complimenti... scrivi benissimo ^^;
Sei riuscito a rendere interessante una semi-vaccata ;)
--
Leonardo "Kyo" Talini
Kerai della Toscana -
www.adam.eu.org/it
Collaboratore con Animeclick -
www.veronaclick.com/rubrica_animeclick/