title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Macchan of DarkAgros

text:
> >(piccola provocazione) E allora che bisogno c'è di usare la CG? Non è
> >meglio usare la realtà? Un buon disegno non deve essere
> >necessariamente realistico, anzi...
> >
> Io purtroppo la porto sul pratico. Usare la realta' per una cosa come FF
> sarebbe DANNATAMENTE costoso e complesso. Piu' costoso che complesso. ^_^
   Io credo che abbia un significato particolare l' uso della Cg per FF.
In questo film (non l'ho visto ancora) si è voluto creare un "altro mondo",
dove si trascende tutto e
hanno peso solo le immagini e le idee. La realtà e la finzione cessano di
esistere. In pratica FF è un vero e proprio "universo  che esplora veramente
la terza dimensione".
E' proprio per questo che deve essere vicino alla realtà. Se ne vuole creare
un'altra. Guardare questo
film in un cinema è come osservare in un oblò un altro mondo.
Mi dispiace però che il film sia ambientato in un nostro futuro e non in
un'altra terra, come nei giochi.
Su "Ciak" il film ha avuto un ottimo commento; peccato che in USA il film
non abbia incassato alla grande. In parte per colpa di critici con molti
pregiudizi (film ispirato a un videogioco = senz' anima) e dall' altra
perché
molti spettatori volevano vedere delle riproduzioni "fotorealistiche" degli
umani.


title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Matteo Mousse Boglione

text:
Il Wed, 29 Aug 2001 20:14:22 GMT, un tale che che si faceva chiamare
"Macchan of DarkAgros" <
marcov...@libero.it
>, scrisse su
it.arti.animazione:
>
>   Io credo che abbia un significato particolare l' uso della Cg per FF.
>In questo film (non l'ho visto ancora) si è voluto creare un "altro mondo",
>dove si trascende tutto e hanno peso solo le immagini e le idee.
>La realtà e la finzione cessano di
>
e allora visto che non possiamo usare la realta' perche' non usare
l'animazione "classica"?
>Mi dispiace però che il film sia ambientato in un nostro futuro e non in
>un'altra terra, come nei giochi.
>
Scelte di trama... Gia' questa sa di "deja-vu", ma e' un deja-vu
"cinematografico": temo che se si fossero ispirati a uno dei giochi avremmo
avuto una specie gioco con tante sequenze 3D e niente interattivita' ^^;;
Un po' come le vecchie demo per Amiga ^^
>non abbia incassato alla grande. In parte per colpa di critici con molti
>
No no. Non e' una questione di pregiudizi: obiettivamente ha una grande
qualita' tecnica ma pochi contenuti e poca innovazione come trama. Da un
film che si prospettava come "qualcosa di totalmente nuovo" mi aspettavo
molto, ma molto di piu' come trama e contenuti.
Yr vqrr qv Tnvn r dhryyn qryyn "pbyynobenmvbar" pba tyv nyvrav aba r' ahbin
aryyn snagnfpvramn. R pbzr snprin abgner dhnyphab, v crefbanttv fbab qrtyv
fgrerbgvcv chev r frzcyvpv.
--
- Matteo Boglione - mousse(at)
iname.com
 -



title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Luca XX

text:
On Sun, 26 Aug 2001 22:50:12 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>Punto 1: alcune cose che gli "attori" in CG possono fare (e in qche
>caso fanno nel film) sono impossibili per attori veri (baciarsi nello
>spazio, farsi precipitare un'astronave addosso)
Pfui! Doppio pfui! La scena del bacio nello spazio la si può fare
semplicemene con qualche buon movimento di camera! L'astronave che
precipita (e i mostri, ovviamente) ovviamente possono essere fatti in
CG, ma affiancandoli ad attori veri. Come si è sempre fatto in questi
ultimi anni.
 XX


title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Madurai

text:
Io, Koshi Rikdo, concedo la mia autorizzazione affinche` Excel Saga
diventi la risposta a un messaggio di *Luca XX*
>>Punto 1: alcune cose che gli "attori" in CG possono fare (e in qche
>>caso fanno nel film) sono impossibili per attori veri (baciarsi nello
>>spazio, farsi precipitare un'astronave addosso)
>
>Pfui! Doppio pfui! La scena del bacio nello spazio la si puo` fare
>semplicemene con qualche buon movimento di camera! L'astronave che
Se si tengono i capelli a posto va bene anche questa tecnica classica,
se si vogliono anche i famosi capelloni di Aki che fluttuano, tra i
tanti modi possibili c'e` anche il ben noto aereo in picchiata: qualche
decina di secondi a gravita` zero ed ecco la tua scena realistica.
Molte scene di Apollo 13 sono state girate cosi`.
--
Madurai - also unknown as Kaijin
(per scrivermi libera il risatone satanico)
--
Madurai - also unknown as Kaijin



title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
"> >
> e allora visto che non possiamo usare la realta' perche' non usare
> l'animazione "classica"?
   Perché non sarebbe stato "reale". Un anime, anche se fatto bene è pur
sempre bidimensionale e irreale nei
colori ecc.
   Quel film esplora realmente la terza dimensione.


title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Lord Arthur / Inverse

text:
On Fri, 31 Aug 2001 10:58:45 +0200, Madurai <
bwah...@prigioniero.it
>
wrote:
>tanti modi possibili c'e` anche il ben noto aereo in picchiata: qualche
>decina di secondi a gravita` zero ed ecco la tua scena realistica.
>Molte scene di Apollo 13 sono state girate cosi`.
uno degli effetti collaterali dei voli parabolici che simulano gravita
zero e' che circa il 30% delle persone scopre di avere gravi disturbi
dell'equilibrio causati dalla caduta libera.
La cosa brutta e' che lo si scopre sempre durante la caduta,
quando inizi a vomitare e il getto ti propelle indietro come un motore
a reazione :PP inondando tutto l'aereo di gocce di vomito in
sospensione:PPPPP


title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Pierrot Le Fou (aka Charlie Brown)

text:
On Sun, 26 Aug 2001 22:50:12 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>Del resto, perche' si fanno cartoni animati sportivi? si potrebbero
>usare gli attori
>La risposta e', da un punto di vista strettamente utilitaristico (non
>voglio tirare in ballo l'arte, la semplice volonta' di fare un anime e
>roba simile) che in animazione i tuoi sportivi possonofare cose
>difficilissime o addirittura impossibili al primo "ciak"
Dipende, se vuoi un film realistico oppure no.
Basta paragonare un film semplicissimo come "L'idolo delle folle"
(film in bianco e nero americano sul successore-rivale di Babe Ruth
negli Yankees) e "Tommy la stella dei Giants".
E' ovvio che il secondo e' paradigmatico non solo di una concezione
quasi "epica" dell'etica sportiva e che tutto viene esagerato, pensa
ai lanci speciali...sono esagerazioni della Fisica.
E poi anche ammettendoli, che bisogno c'e' di usarli per tutti i
battitori? Mica tutti sono in grado di fare un fuoricampo per ogni
palla veloce o palla curva...
Questi sono solo piccoli esempi ovviamente ;-)
>Punto 2: questo film e' una dimostrazione dello stato dell'arte
>Alla Square hanno detto: "si puo' fare"
>E da ora tutti sanno che si puo' fare
>Certo, lo si sapeva pure prima, ma in linea teorica
Allora precisiamo, non e' una "dimostrazione dello stato dell'arte",
bensi' una "dimostrazione dello stato ***della tecnica***".
Le cose non coincidono necessariamente, e di esempi ce ne sono a
bizzeffe.
[CUT]
>Anche in un'arte "tecnica" come la CG c'e' bisognodi dimostrazioni
>Per progredire
>
Ogni arte ha una tecnica ^_^;
Il criterio discriminante fra le due cose e' pero' un elemento
irrazionale.
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<Oed' und leer das Meer>>
[dal Tristano e Isotta di Richard Wagner]


title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Mon, 03 Sep 2001 18:55:42 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
[Sport e animazione ?]
>Anche se vuoi fare un film realistico
>In un film di baseball che racconta la storia di un campione del
>passato, non e' detto che l'attore riesca a fare il colpo fichissimo
>che caratterizza quel personaggio al primo ciak (penso ad una cosa
>come "Il Migliore" o "Ragazze Vincenti")
>E la pellicola costa!
Esistono gli effetti speciali anche per questo ;-)
>Pensa ad un film come Fuga per la Vittoria
>I vari Ardiles e Pele' non hano difficolta' a fare quello che fanno su
>quel campo
>Ma se non avessero avuto a disposizione loro? come fare per rendere
>spettacolare una partita di calcio?
>Con la CG, in futuro, questo prb non esistera'
Non sono d'accordo, cosi' come dici tu pare che la CG sia la panacea
di tutti i mali o il monolito che trasforma il cinema primitivo in
qualcosa di piu' evoluto.
Certamente conoscerai i nomi di tutti quei registi che hanno ottenuto
lo status di Maestri.
Se ci fai caso loro non erano solo bravi nello scrivere sceneggiature,
ma si occupavano anche di ottica, del poter ottenere il massimo
effetto espressivo per le loro inquadrature.
Anche quando gli effetti speciali ed il budget erano limitati.
E proprio questa capacita' tecnica li ha resi quel che sono, pensa
all'effetto-vertigine nel campanile di Vertigo di Hitchcock.
Quello che voglio dire -sia ben chiaro- non e' che io sia contrario
alla CG, ma sono contrario all'abuso di essa, perche' esso non produce
che prodotti patinati e senz'anima, fatti a tavolino e sterili.
Cosi' come accade tutte le volte che nell'Arte si trasforma uno
strumento tecnico in un fine, invece di utilizzarlo come mezzo
espressivo.
>
>>Questi sono solo piccoli esempi ovviamente ;-)
>
>Anche i miei
>Sapevo che mi avresti portato esempi di esagerazioni (come quelle di
>Shingo Tamai), ma anche nella realta' i campioni sportivi fanno cose
>che poi e' difficilissimo ripetere
Non sarebbero tali altrimenti ;-)
>Specialmente per un attore
>
Beh, gli effetti speciali servono anche a questo no?^_^
[CUT]
>Ho sbagliato
>Intendevo "arte tecnologica"
>Perche' legata, per il suo sviluppo, alla tecnologia
>Alcune cose non si potevano fare ieri e alcune non si possono fare
>oggi per via delle limitazioni tecnologiche che limitano
>l'espressivita' dell'artista
Beh, dipende sempre dai tempi...il King Kong girato negli anni '30 in
stop motion era quasi avveniristico, l'arte nel cinema consiste anche
nel sapersi ingegnare per risolvere le limitazioni tecnologiche, anche
se e' ovvio che non si possono fare miracoli.
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<XX:Mi introduco ancora una volta a caso.
  Garion:Dottor Ventimiglia! Lei si introduce
  sempre su di me! ;-)>>
   [da un post di IAA]


title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Thu, 13 Sep 2001 06:02:15 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>>>E la pellicola costa!
>>Esistono gli effetti speciali anche per questo ;-)
>
>Gli effetti speciali costano
Beh molti capolavori sono stati ottenuti a basso prezzo e con effetti
speciali "artigianali" ^_^
Inoltre la mancanza di soldi e' stata spesso un elemento propulsivo,
lo ammise una volta Orson Welles e non dobbiamo scordarci che Kubrick
filmo' quel film geniale che e' "Rapina a mano armata" in pochi
giorni, con montaggio praticamente in camera.
>E sono quasi tutti in CG, ormai
>E quindi FF non e' altro che questo: l'effetto speciale portato
>all'estremo
Beh, e' pericoloso in un certo senso, ma dubito che riscuota grande
successo (gli italiani non capiscono la trama ^_^)...
>Vedo che ti rispondi da solo ^_^
>
E' importante la dialettica con se stessi, anche se quando mi metto il
broncio ce ne vuole a fare pace ^________^
[CUT]
>Sakaguchi non sara' ricordato fra loro, di certo
>Ma io parlavo di tecnica, non di Arte
>
Le due cose hanno una relazione, non credi? ^_^
>Quando l'Arte prorompe con la sua forza, allora anche la tecnica
>sembra migliore
>
Appunto, camminano assieme.
>Diceva De Sica (padre) che fare il comico e' piu' difficile che fare
>l'attore classico
Beh, intanto a guardare oggi un film come "Pane, amore e fantasia" De
Sica appare semplicemente pietoso ^_^
>Perche' se sei un cane e reciti Shakespeare, sempre Shakespeare dici
>Se dici battute e sei un cane, sempre ca22ate dici
>
Questo e' pur sempre vero, ma rimane un'idea un po' stereotipata,
perche' alcuni film comici fanno anche pensare e possono anche essere
film di denuncia.
>>Quello che voglio dire -sia ben chiaro- non e' che io sia contrario
>>alla CG, ma sono contrario all'abuso di essa, perche' esso non produce
>>che prodotti patinati e senz'anima, fatti a tavolino e sterili.
>
>Per ora
>In futuro, chissa'...
>
Beh, l'anima non si puo' replicare con un computer, quindi e' meglio
tornare a recitare invece di farsi le sburre tecnologiche ;-)))
>>Cosi' come accade tutte le volte che nell'Arte si trasforma uno
>>strumento tecnico in un fine, invece di utilizzarlo come mezzo
>>espressivo.
>
>La ricerca va anche in questo senso
>Persino in molte immagini del Bit Movie si nota questo
>
Qua l'importante e' la capacita' del regista.
[CUT]
>>Beh, dipende sempre dai tempi...il King Kong girato negli anni '30 in
>>stop motion era quasi avveniristico, l'arte nel cinema consiste anche
>>nel sapersi ingegnare per risolvere le limitazioni tecnologiche, anche
>>se e' ovvio che non si possono fare miracoli.
>
>Con le attuali possibilita', FF, dal punto di vista tecnico e' un
>piccolo miracolo
>Fra 10 anni rideremo al vederlo
>
O piangeremo ;-))
A me cmq preme salvare un Arte dall'ennesima becera mercificazione.
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it



title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Alessandro Bellondi

text:
"Roberto Corsaro" <YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote in message
news:bi5hqtskh7eqhlose...@4ax.com...
> >speciali "artigianali" ^_^
>
> Non e' piu' tempo per questo
> Il pubblico cinematografico vuole altro
Ah, si'?
E cosa ti fa essere cosi' sicuro?
Hai visto "Clerks"? Se non l'hai visto guardalo, merita!
Ed e' fatto con niente!!!
> E per quell'"altro" ci vogliono dindi
> Eppoi, guarda che schifo che e' stato Blair Witch Project
Quello non e' un film.^______^
> Ormai sperimentare non paga piu'
Questo e' quasi totalmente vero, effettivamente.
Ma io ci spero ancora un pochetto...
> In tutti i sensi
> Senza contare che non vedo all'orizzonte grandi Maestri come Hitchcook
> o Kubrik
Quelli li vedrai solo dopo la loro morte, stanne certo!
Cosi' funziona l'"ARTE".
> >Beh, e' pericoloso in un certo senso, ma dubito che riscuota grande
> >successo (gli italiani non capiscono la trama ^_^)...
>
> Pare che proprio in Italia abbi avuto il suo maggior successo ^^;;
Un brivido mi scende per la schiena...spero sia un refuso...^^;;;;;;
> IMO avremo lo stesso atteggiamento che abbiamo al rivedere Gojira o
> King Kong (oddio! faranno il remake di FF!!!!!!)
Non credo lo faranno.
Perche', a quanto mi risulta, FF non esprime nulla al di fuori della
meraviglia nel vedere la CG.
> Il Cinema (e la Musica, ma anche la Pittura) e' mercificato da tempo
> E non e' certo colpa di FF o della CG
No, e' colpa di chi paga per vederli! ^_______^
Ciao!
Ale


title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Elena Paviotti

text:
Il giorno Thu, 27 Sep 2001 09:48:17 +0200, "Alessandro Bellondi"
<
al...@libero.it
> ha scritto:
>> Non e' piu' tempo per questo
>> Il pubblico cinematografico vuole altro
>Ah, si'?
>E cosa ti fa essere cosi' sicuro?
>Hai visto "Clerks"? Se non l'hai visto guardalo, merita!
>Ed e' fatto con niente!!!
E' vero ^_^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Wed, 26 Sep 2001 23:33:02 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Beh molti capolavori sono stati ottenuti a basso prezzo e con effetti
>>speciali "artigianali" ^_^
>
>Non e' piu' tempo per questo
>Il pubblico cinematografico vuole altro
Non e' detto che abbiano ragione.
>E per quell'"altro" ci vogliono dindi
Soldi buttati inutilmente se servono a fronzoli inutili e patinati.
>Eppoi, guarda che schifo che e' stato Blair Witch Project
>
Onestamente io parlavo di buon cinema.
"Artigianale" perche' maestri come Hitchcock studiavano l'inquadratura
sotto ogni punto di vista, cercando l'obiettivo giusto e se non c'era
facendolo fare apposta...
Blair Witch Project (che andandoci di bocca buona e' un film che va
bene solo per un tempo) e' soltanto un'operazione commerciale
riuscita.
>>Inoltre la mancanza di soldi e' stata spesso un elemento propulsivo,
>>lo ammise una volta Orson Welles e non dobbiamo scordarci che Kubrick
>>filmo' quel film geniale che e' "Rapina a mano armata" in pochi
>>giorni, con montaggio praticamente in camera.
>
>Si, ma la sofisticazione
F for Fake? ;-)))
> ha fatto finire il tempo dei vg (e dei prg)
>creati in un garage da una persona
Ti riferisci al documentario realizzato dalla moglie di Welles sul
regista?
Quello e' un caso sporadico, quella dei film girati da una persona
sola nei garage e' un mito confinato nei teatri di posa dei primi film
e nelle iniziative artistiche dei giovani degli anni '60.
> (ormai i team sono di decine di
>persone e i tempi di realizzazione sono molto piu' alti...
Citare Kubrick sara' banale, ma e' necessario visto che il suddetto
nei suoi utlimi film non ha certo brillato in velocita'.
Quanto ai team, certi film hanno richiesto numerosi tecnici, dai
kolossal come Ben Hur ai classici come Kurosawa (un nome a caso).
> cosa che,
>tra l'altro, produce una stagnazione di idee, infatti storicamente, il
>software /rivoluzionario/, come un Photoshop o un MS-DOS, non e' stato
>*mai* realizzato dalle grosse case, ma da gruppetti di sparuti
>studentelli), ha pure cambiato le regole del gioco "Cinema"
Beh, non ti do' torto in questo.
>Ormai sperimentare non paga piu'
>In tutti i sensi
Non me lo ricordare, mi stai facendo venir voglia di andare a mettere
Easy Rider (con la scena del cimitero associata alla Messa in Fa
minore degli Electric Prunes ^_^) ;-)
>Senza contare che non vedo all'orizzonte grandi Maestri come Hitchcook
>o Kubrik
>
Neanch'io, ma qualche film divertente (sotto vari punti di vista) c'e'
ancora.
Pero' non credo che ci siano autori che possano meritarsi un simile
status anche perche' credo che tale status si possa attribuire
considerando il parametro-tempo, ossia con una distanza temporale che
ci permetta di osservare un determinata opera all'interno del contesto
in cui e' nata con la maggiore oggettivita' derivante dallo scarto
temporale.
>>Beh, e' pericoloso in un certo senso, ma dubito che riscuota grande
>>successo (gli italiani non capiscono la trama ^_^)...
>
>Pare che proprio in Italia abbi avuto il suo maggior successo ^^;;
>
Sbaglio pero', oppure FF non ha risposto alle aspettative commerciali
poste in esso?
La mia "fonte" cmq e' una parente rappresentante tipica della vacua
gioventu' odierna...da quanto mi ha riferito alcuni suoi amici hanno
detto che il film e' una schifezza perche' non ne hanno capito il
senso.
Da qui la mia affermazione.
>>>Vedo che ti rispondi da solo ^_^
>>E' importante la dialettica con se stessi, anche se quando mi metto il
>>broncio ce ne vuole a fare pace ^________^
>
>Almeno tu non devi litigare con te stesso perche' ti svegli col
>russare! ^__^
>
ROTFL !! ^_^
>>>Sakaguchi non sara' ricordato fra loro, di certo
>>>Ma io parlavo di tecnica, non di Arte
>>Le due cose hanno una relazione, non credi? ^_^
>
>Beh, l'arte puo' dipendere dalla tecnica (come ho gia' detto), ma non
>credo che possa esser vero il contrario
>
Sono d'accordo.
>>>Quando l'Arte prorompe con la sua forza, allora anche la tecnica
>>>sembra migliore
>>Appunto, camminano assieme.
>
>Ho detto "sembra"
>Non che lo e' ^_^
>
Ma e' utilizzata al suo meglio ed e' volta ad un fine, cosa che spinge
affinche' questa possa migliorare ;-)
>>>Diceva De Sica (padre) che fare il comico e' piu' difficile che fare
>>>l'attore classico
>>Beh, intanto a guardare oggi un film come "Pane, amore e fantasia" De
>>Sica appare semplicemente pietoso ^_^
>
>Evidentemente anche l'arte ha i suoi standard che si elevano col tempo
Eppure certi comici sono universali, pensa a Toto', certi film si
reggono solo grazie a lui.
"Toto' Peppino e la Malafemmina" senza le grandi capacita' dei due
comici sarebbe un inutile musicarello ^_^
>Ai suoi tempi era una grande interpretazione
Credo che ai tempi fosse invece qualcosa di piuttosto commerciale ^_^
>E senza di lei non ci sarebbero stati gli standard che ora la fanno
>sembrare risibile
>
Beh, sono d'accordo a meta'.
Perche' l'umorismo si evolve con la societa' e la segue di pari passo.
>>>Perche' se sei un cane e reciti Shakespeare, sempre Shakespeare dici
>>>Se dici battute e sei un cane, sempre ca22ate dici
>>Questo e' pur sempre vero, ma rimane un'idea un po' stereotipata,
>>perche' alcuni film comici fanno anche pensare e possono anche essere
>>film di denuncia.
>
>Ma il discorso di de Sica non esclude questo (giustissimo... anzi,
>molte volte fa piu' pensare un comico che un drammatico)
>
Nella sostanza si', credo sia l'esempio portato da lasciar perdere ^_^
>>Beh, l'anima non si puo' replicare con un computer, quindi e' meglio
>>tornare a recitare invece di farsi le sburre tecnologiche ;-)))
>
>Vedi altro post circa la possibilita' di avere una proiezione virtuale
>della propria personalita'
>Stephen Hawking non puo' certamente recitare (veramente lo ha fatto,
>ma impersonava se stesso)
>
Se e' per questo non puo' nemmeno fare la corsa ad ostacoli, ma
nessuno sente il bisogno di montargli delle gambe a pressione
idraulica sotto la carrozzella ^_______^ (questa e' cattiva, lo so
^_^)
La recitazione e' un complesso non solo di espressioni fisiche, ma di
rese psicologiche...e' come far recitare Brecht ad un Muppet ^_^
>>>>Cosi' come accade tutte le volte che nell'Arte si trasforma uno
>>>>strumento tecnico in un fine, invece di utilizzarlo come mezzo
>>>>espressivo.
>>>La ricerca va anche in questo senso
>>>Persino in molte immagini del Bit Movie si nota questo
>>Qua l'importante e' la capacita' del regista.
>
>Sicuramente
>Ma se ci fossero "marionettisti" accanto a lui, il suo lavoro potrebbe
>concentrarsi su altri aspetti piu' pregnanti per la sua professione
>
Beh, finora la mancanza non ha precluso la realizzazione di opere
notevoli.
Pensi che forse la cosa tange ad un Blow Up, ad esempio? ^_^
>>>Con le attuali possibilita', FF, dal punto di vista tecnico e' un
>>>piccolo miracolo
>>>Fra 10 anni rideremo al vederlo
>>O piangeremo ;-))
>
>IMO avremo lo stesso atteggiamento che abbiamo al rivedere Gojira o
>King Kong (oddio! faranno il remake di FF!!!!!!)
>
In effetti...^_^
Il King Kong originale ha un fascino "vintage" incredibile ;-)
>>A me cmq preme salvare un Arte dall'ennesima becera mercificazione.
>
>Il Cinema (e la Musica, ma anche la Pittura) e' mercificato da tempo
>E non e' certo colpa di FF o della CG
>
Non dico questo, ma dico che l'uso sconsiderato della CG non puo' che
peggiorare la situazione, e notare bene che ho scritto "sconsiderato".
Riguardo ad ogni mezzo tecnico preferisco adottare una visuale il piu'
possibile "strumentale".
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<Sulla campana del tempio/ riposa addormentata/
  una farfalla>>
  [Buson]


title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Tue, 02 Oct 2001 02:39:42 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>>>Non e' piu' tempo per questo
>>>Il pubblico cinematografico vuole altro
>>Non e' detto che abbiano ragione.
>
>Se intendi dal punto di vista artistico ti do ragione
>Purtroppo dal punto di vista commerciale hanno ragione T_T
>
Beh, io mi riferivo al pubblico ^_^
>>>E per quell'"altro" ci vogliono dindi
>>Soldi buttati inutilmente se servono a fronzoli inutili e patinati.
>
>Che e' esattamente cio' che la massa vuole
>
Non farmici pensare, che' mi viene voglia di giustificare il genocidio
;-))
[CUT]
>>"Artigianale" perche' maestri come Hitchcock studiavano l'inquadratura
>>sotto ogni punto di vista, cercando l'obiettivo giusto e se non c'era
>>facendolo fare apposta...
>
>adesso ci si affida soltanto ad orpelli che i maligni potrebbero
>considerare atti solo a nascondere deficenze di capacita'
>Da un punto di vista artistico la cosa e' deprecabile
Beh, qualche deficienza di capacita' non va esclusa.
Ad esempio a livello di sceneggiatura.
>Cio' non toglie che sia la realta' ^^;;
>
Io sono dell'opinione che se non si fa niente la realta' non migliora.
Ed anche se non si ottiene niente, almeno si avra' dato soddisfazione
all'imperativo categorico ;-)
>>Blair Witch Project (che andandoci di bocca buona e' un film che va
>>bene solo per un tempo) e' soltanto un'operazione commerciale
>>riuscita.
>
>La dimostrazione di come in fato di spalare m&rd@ il reparto
>commerciale non sia secondo a nessuno ^_^
>
Beh, anche loro devono mangiare ^__^
Pero' poi si arriva agli eccessi tipici dell'Italia, dove la frase
preferita e' "tengo famiglia".
>>>ha fatto finire il tempo dei vg (e dei prg)
>>>creati in un garage da una persona
>>Ti riferisci al documentario realizzato dalla moglie di Welles sul
>>regista?
>
>No, ma sono contento che qno lo abbia fatto ^__^
>La mia era solo una battuta per indicare un film artigianale al
>massimo ^__^
>
Beh, quello e' un mito riguardante per lo piu' gli universitari
americani degli anni '60, fra i quali pero' c'era gente come Jim
Morrison e Francis Ford Coppola ;-)))
>>> (ormai i team sono di decine di
>>>persone e i tempi di realizzazione sono molto piu' alti...
>>Citare Kubrick sara' banale, ma e' necessario visto che il suddetto
>>nei suoi utlimi film non ha certo brillato in velocita'.
>>Quanto ai team, certi film hanno richiesto numerosi tecnici, dai
>>kolossal come Ben Hur ai classici come Kurosawa (un nome a caso).
>
>Chiedo perdono, la mia pigrizia mi ha impedito di precisare che
>parlavo di anni-uomo
>
LOL ^___^
>>>Ormai sperimentare non paga piu'
>>>In tutti i sensi
>>Non me lo ricordare, mi stai facendo venir voglia di andare a mettere
>>Easy Rider (con la scena del cimitero associata alla Messa in Fa
>>minore degli Electric Prunes ^_^) ;-)
>
>mi fai venire in mente che credo che la stessa cosa si possa dire
>anche della Musica
Purtroppo, infatti anche quello e' un fronte che mi vede impegnato ^_^
>Quando sento i gruppi rock moderni provo solo l'immensa voglia di
>risentirmi "Queen" ("and nobody played synthetizer")
>
Figurati che ormai la maggior parte dei miei ascolti non supera la
meta' degli anni '70 quanto ad anno di incisione ^__^
Un problema del rock odierno e' il saper dosare i tempi, trovare idee
originali, saper muoversi in modo chiaro lungo l'idea musicale che si
vuole dispiegare, e il confronto con il passato.
Noi stessi ascoltatori siamo ascoltatori smaliziati, e quindi il fatto
di trovarci nel c.d. "post-moderno" influisce alla fine, come per
tutte le forme d'arte.
[Distanza temporale dagli autori]
>Beh, pero' non e' passato tanto tempo dalla morte di Kubrik, eppure
>lui e' gia' Grande.
>Anzi, lo era gia' quando era ancora in vita
>Non ero presente, ma credo che lo stesso si potesse dire di Hitchcook
>
Beh, non e' una legge della Fisica ^_^
I tempi cambiano, bisogna anche guardare al contesto.
>>Sbaglio pero', oppure FF non ha risposto alle aspettative commerciali
>>poste in esso?
>
>Al botteghino americano e' stato un mezzo flop per via
>dell'affollamento al botteghino dovuto allo sciopero degli attori
>(cosa che ha colpito tutti i blockbuster in ugual misura), ma e'
>andato ben sopra la posizione minima che i produttori si erano
>prefissi
>
Miracoli della CG e della pubblicita' ;-))
>>La mia "fonte" cmq e' una parente rappresentante tipica della vacua
>>gioventu' odierna...da quanto mi ha riferito alcuni suoi amici hanno
>>detto che il film e' una schifezza perche' non ne hanno capito il
>>senso.
>>Da qui la mia affermazione.
>
>IMO chi non capisce il senso e' perche' si aspetta dal film una storia
>di fantascienza con la battaglia finale contro gli alieni
>
Una visione piuttosto "occidentale" e percio' piu' facilmente in
possesso del cosiddetto "uomo della strada", non trovi? ;-)
[CUT]
>>Se e' per questo non puo' nemmeno fare la corsa ad ostacoli, ma
>>nessuno sente il bisogno di montargli delle gambe a pressione
>>idraulica sotto la carrozzella ^_______^ (questa e' cattiva, lo so
>>^_^)
>
>A me piacerebbe vedere come una persona intelligente come lui affronta
>i 400 a ostacoli (visto che pare ci sia tutta una matematica dietro)
>^__^
>
Beh, volendo si puo' mettere la matematica un po' in tutto, cosi' come
il libro di Shinmen Musashi e' stato preso dagli uomini d'affari come
base per strategie finanziarie ;-DDDD
>>La recitazione e' un complesso non solo di espressioni fisiche, ma di
>
>Appunto, sarebbe interessante vedere rese psicologiche diverse date da
>persone che "interpretano" anche il corpo di altri
>
Non capisco.
I personaggi in CG non sono "persone" e nel film appare soltanto il
personaggio, quindi non si puo' vedere la persona i cui movimenti
vengono usati per realizzare il personaggio.
>>rese psicologiche...e' come far recitare Brecht ad un Muppet ^_^
>
>Lo hanno fatto! ^__^
Io sono rimasto al Christmas Carol di Dickens allora ^__^
>Scherzi a parte, i Muppet erano proprio quelli dai testi piu'
>"impegnati" tra tutti i pupazzi
>
Si', ma la recitazione che imponeva Brecht e' qualcosa di piuttosto
difficile da realizzare: o sei un attore dalla tecnica mostruosa
oppure sei un attore sveglio che non brilla in tecnica ma che possiede
talento.
Basta leggere nei suoi scritti teatrali la parte dove parla della
scena di strada.
>>>Sicuramente
>>>Ma se ci fossero "marionettisti" accanto a lui, il suo lavoro potrebbe
>>>concentrarsi su altri aspetti piu' pregnanti per la sua professione
>>Beh, finora la mancanza non ha precluso la realizzazione di opere
>>notevoli.
>
>La condizione che ci sia il "marionettista" e' "utile", non
>"necessaria" ^___^
>
Appunto ^_^
>>Pensi che forse la cosa tange ad un Blow Up, ad esempio? ^_^
>
>Cos'e'?
>
Michelangelo Antonioni ^_^
Intendevo appunto dire che in Blow Up non c'e' un grande uso di
effetti speciali ed all'epoca non esisteva CG, eppure BU e' un
capolavoro da qualsiasi "parte" lo si guardi ^_^
>>In effetti...^_^
>>Il King Kong originale ha un fascino "vintage" incredibile ;-)
>
>Come il primo Gojira :)
>
Esatto ^__^
>>Non dico questo, ma dico che l'uso sconsiderato della CG non puo' che
>>peggiorare la situazione, e notare bene che ho scritto "sconsiderato".
>>Riguardo ad ogni mezzo tecnico preferisco adottare una visuale il piu'
>>possibile "strumentale".
>
>Per ora non mi pare che siano arrivati ad un uso sconsiderato
[CUT]
>Qui c'e' solo un onesto tentativo di provare a fare un film
>interamente in CG
>Non ci sono esagerazioni
>
Infatti il mio discorso qui si astraeva, la mia e' una posizione "da
Cassandra": prevedo il futuro e lo depreco in anticipo ;-)))



title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Sat, 06 Oct 2001 04:51:42 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Beh, io mi riferivo al pubblico ^_^
>
>Beh, che abbiano ragione o meno, sono loro che hanno in mano le redini
>^^;;
>
Talvolta mi chiedo se non avesse ragione Platone.
>>Non farmici pensare, che' mi viene voglia di giustificare il genocidio
>>;-))
>
>Non saresti il primo -_^
>
L'importante e' non essere l'ultimo ^_^
>>Beh, qualche deficienza di capacita' non va esclusa.
>>Ad esempio a livello di sceneggiatura.
>
>Ma potrebbe non essere reale, ma dettata semplicemente dalla
>situazione contingente
Ma non si tratta di un concerto dal vivo dove puo' capitare di
prendere qualche stecca.
>Chi glielo fa fare ad un Artista di spremersi se poi guadagna di piu'
>con qsa con cui rimpiazzerebbe volnetieri Guttalax e carta igienica?
>
L'imperativo categorico? ;-))
Nessuno e' ovvio, e in musica gli esempi sono innumerevoli.
>>Io sono dell'opinione che se non si fa niente la realta' non migliora.
>
>Sicuro, ma e' moooooolto difficile
>
Fin troppo.
Ma penso che essere "possibilisti" sia il modo di essere maggiormente
"realisti" senza sconfinare in eccessi adolescenziali.
>>Ed anche se non si ottiene niente, almeno si avra' dato soddisfazione
>>all'imperativo categorico ;-)
>
>Quale imperativo?
>Quello di esprimere cmq quello in cui si crede?
>
L'imperativo categorico e' un concetto della Critica della Ragion
Pratica, e' quello che Kant chiama "la legge morale dentro di me".
Sostanzialmente e' quell'impulso dentro di noi che ci spinge a "fare
la cosa giusta", quasi un demone socratico...o la vocina di Thomas
Magnum ;-)))))
>>>La dimostrazione di come in fato di spalare m&rd@ il reparto
>>>commerciale non sia secondo a nessuno ^_^
>>Beh, anche loro devono mangiare ^__^
>
>Se loro non ci fossero tanta gente mangerebbe sicuramente meglio ^^
>
^____^
>>Pero' poi si arriva agli eccessi tipici dell'Italia, dove la frase
>>preferita e' "tengo famiglia".
>
>Veramente il reparto commerciale piu' efficiente e famoso del mondo e'
>americano
>E' quello della M$ (che non e' Mediaset) K__K
>
Si' ma gli italiani hanno sempre dimostrato di essere ignobili in
certe cose, con la scusa del "tengo famiglia" prosperano da 50 anni
abusivismi, gestioni squallide e mazzette.
>>Beh, quello e' un mito riguardante per lo piu' gli universitari
>>americani degli anni '60, fra i quali pero' c'era gente come Jim
>>Morrison e Francis Ford Coppola ;-)))
>
>E' cmq una metafora che mi piace per l'attinenza con altre leggende
>metropolitane dell'ambiente informatico ^_^
>
Fammi qualche esempio ^_^
>>>Musica
>>Purtroppo, infatti anche quello e' un fronte che mi vede impegnato ^_^
>
>Come "contestatore", pubblico o praticante? ^_^
>
Entrambi ^_^
Pubblico perche' partecipo attivamente a IAMR e IAMRP e percio' dico
sempre la mia, praticante in quanto compro seguendo parametri
qualitativi infischiandomene di lanci pubblicitari vari e della
massificazione di Mtv.
Infatti finisco spesso a chiedere dischi sconosciuti in piccoli
impolverati negozietti a gestione familiare ;-))
>>Figurati che ormai la maggior parte dei miei ascolti non supera la
>>meta' degli anni '70 quanto ad anno di incisione ^__^
>
>Beh, io per qsa arrivo anche agli '80
>E poi, se ho voglia di roba commerciale, sono ben fornito di anni '90
>^_^
>
Beh, non tutto degli anni '90 e' da buttare pero' ^_^
Come per le altre decadi il problema principale e' saper fare una
cernita e saper scavare nella pletorica produzione discografica, solo
che la vicinanza storica del periodo rende tutto molto piu'
difficile...
>>Un problema del rock odierno e' il saper dosare i tempi, trovare idee
>>originali, saper muoversi in modo chiaro lungo l'idea musicale che si
>>vuole dispiegare, e il confronto con il passato.
>
>Probabilmente il "procedere a tentoni" viene anche dall'impostazione
>della industria discografica
>Non vedendosi premiati per un determinato prodotto, molti cominciano
>ad andare per tentativi
Non saprei, storicamente i produttori esecutivi hanno spesso cercato
di dare una direzione del prodotto che si avvicinasse ai gusti del
pubblico, e con il tempo questo modo di fare e' divenuto sempre piu'
incisivo.
Alla fine anche i gruppi si devono adattare, perche' i contratti che
le grandi case discografiche fanno firmare sono degni dei peggiori
strozzini.
>E' quello che sembra suggerire nel suo libro Max Pezzali
>
Un'autorita' ;-))
>>Noi stessi ascoltatori siamo ascoltatori smaliziati, e quindi il fatto
>>di trovarci nel c.d. "post-moderno" influisce alla fine, come per
>>tutte le forme d'arte.
>
>Infatti
>Sara' per questo che mi interesso all'inesplorato (e commercialissimo)
>mondo del J-Pop? ^^;;
>
Oh, quello mi manca ^__^
>
>>I tempi cambiano, bisogna anche guardare al contesto.
>
>Appunto, il contesto attuale e' che non ci sono all'orizzonte autori
>e/o attori che promettano di imporsi come Grandi nel breve periodo
>^_^;
>
Infatti il postmoderno sta cominciando ad "inglobare" anche il Cinema.
>>Miracoli della CG e della pubblicita' ;-))
>
>IMO ci ha messo molto il richiamo del nome
>
Richiamo che mira ad una determinata species di consumatore, no? ^_^
>>Una visione piuttosto "occidentale" e percio' piu' facilmente in
>>possesso del cosiddetto "uomo della strada", non trovi? ;-)
>
>Sicuramente
>Ma cio' non toglie che andare al cinema aspettandosi un determinato
>film e uscirne delusi perche' il film era diverso, sia quanto meno...
>immaturo ^_^;
>
Infatti il target del film non e' quello dei cinefili o quello degli
'intellettuali', ma quello dello stereotipato ragazzino brufoloso che
passa le giornate davanti la 'pleistescion' ^_^
>Senza contare che questa "rottura" con gli schemi di cui e' in
>possesso l'uomo della strada e' da considerarsi una "sperimentazione",
>_quasi_ una cosa da Artista ^_^
>
Ma e' nato in Giappone da un regista giapponese e l'uomo della strada
giapponese credo sia in possesso degli schemi necessari per il film
^_^
>>Beh, volendo si puo' mettere la matematica un po' in tutto, cosi' come
>>il libro di Shinmen Musashi e' stato preso dagli uomini d'affari come
>>base per strategie finanziarie ;-DDDD
>
>Il libro dei Cinque Anelli?
>
Si', lo sto rileggendo da qualche giorno, per questo mi e' venuto in
mente.
>>Non capisco.
>>I personaggi in CG non sono "persone" e nel film appare soltanto il
>>personaggio, quindi non si puo' vedere la persona i cui movimenti
>>vengono usati per realizzare il personaggio.
>
>No, pero' si puo' vedere la mia prorompente personalita' col corpo di
>Schwarzeneger ^__^
>
Beh, non sempre e' cosi', altrimenti io aggiungerei la mia prorompente
personalita' con il prorompente corpo di John Holmes
^_________________^
>>>>rese psicologiche...e' come far recitare Brecht ad un Muppet ^_^
>>>Lo hanno fatto! ^__^
>>Io sono rimasto al Christmas Carol di Dickens allora ^__^
>
>Perdono! era solo un'antonomasia: la parte per il tutto
>Intendevo che hano fatto numerosi testi classici
>
Peccato che qui in Italia non si sia visto molto ;-))
[recitazione brechtiana]
>IMO, se si ponesse come sfida, i Muppet lo farebbero ^__^
>
Non vorrei pero' vedere come va a finire ^_^
>>Intendevo appunto dire che in Blow Up non c'e' un grande uso di
>>effetti speciali ed all'epoca non esisteva CG, eppure BU e' un
>>capolavoro da qualsiasi "parte" lo si guardi ^_^
>
>Ma questo ci riporta al quesito di partenza: e ancora tempo per
>questo?
>
La mia risposta e': perche' no?
Tutto sommato basta avere delle idee e saperle sfruttare al massimo
delle loro potenzialita' espressive.
I mezzi poi sono secondari: il fatto di vivere nel XXI secolo non ci
puo' imporre necessariamente l'utilizzo esclusivo di un mezzo quando
ci sono altre valide alternative, il progresso "a tutti i costi"
secondo me porta solo a frustrazione.
>>Infatti il mio discorso qui si astraeva, la mia e' una posizione "da
>>Cassandra": prevedo il futuro e lo depreco in anticipo ;-)))
>
>Beh, il pericolo c'e'
>Anche perche' in futuro la tecnologia sara' talmente facile e a buon
>mercato che chiunque potra' farsi il film in CG in casa con la stessa
>facilita' con cui ora si crea un modulo musicaleE la massificazione
>abbassa la qualita'
>Ma sicuramente ci saranno sempre dei nomi "al di sopra" degli altri
>Del resto chiunque puo' disegnare...
>
Si', son d'accordo ^_^



title: Finalmente

author: siso

text:
Era ora il sito della D/Visual con tutte le novità. Ne vedremo delle belle
:-)


title: Papere di carta

text:
Ciao a tutti,
   sono un antico che ha bisogno di una briciola di informazione.
Qualcuno si ricorda una vecchia vecchia vecchia serie di animazione
con delle papere di carta?
Sapreste darmi delle informazioni su dove reperire qualcosa di piů?
Un grazie sentito a tutti.
giovans lumachina mauimail punto com
-------------


title: Papere di carta

author: Filippo Kirone Zamengo

text:
On Wed, 05 Apr 2000 11:51:00 GMT,
gio...@snaovig.com
 wrote:
>Qualcuno si ricorda una vecchia vecchia vecchia serie di animazione
>con delle papere di carta?
TeleCapodistria?
Il titolo non lo ricordo. La trama era sempre la stessa:
- Mamma anitra  insegna all'anatroccolo: "Qua."
- L'anatroccolo se ne va in giro canticchiando un motivetto
  a base di "Qua."
- L'anatroccolo incontra un altro animale
- L'anatroccolo cerca di comunicarci con il "Qua", ma l'animale
  insiste a rispondergli con il proprio verso
- L'anatroccolo impara il nuovo verso e se ne va canticchiando
  il motivetto con quest'ultimo
- L'anatroccolo ritorna dalla madre con la sua scoperta, ma viene
  riportato sulla retta via del "Qua." ^_^;
- Fine.
Poi c'erano Mio&Mao, due micini di pongo...
>Sapreste darmi delle informazioni su dove reperire qualcosa di più?
No.
--
ciriciao from kirone
.... e Blue Ribbons a tutti
signature modificata: togliere wwwow. e sostituire libero a lib-ero


title: Papere di carta

author: Marco Pesce

text:
il giorno Wed, 05 Apr 2000 11:51:00 GMT
gio...@snaovig.com
 disse:
>   sono un antico che ha bisogno di una briciola di informazione.
ciao antico :)
>Qualcuno si ricorda una vecchia vecchia vecchia serie di animazione
>con delle papere di carta?
>Sapreste darmi delle informazioni su dove reperire qualcosa di più?
>Un grazie sentito a tutti.
me la ricordo, mi ricordo anche abbastanza bene la sigla, ma purtroppo
non so dirti di piu'
ce n'erano molte di queste produzioni a base di origami o figure di
plastilina, non ci giurerei ma spesso erano europee
__
Marco Pesce - la vera e-mail e'
mpe...@libero.it


title: Papere di carta

author: Sten Hyo aka Dr. Hebime

text:
On Wed, 05 Apr 2000 11:51:00 GMT,
gio...@snaovig.com
 wrote:
>Ciao a tutti,
>   sono un antico che ha bisogno di una briciola di informazione.
>Qualcuno si ricorda una vecchia vecchia vecchia serie di animazione
>con delle papere di carta?
Si'. Me ne ricordo anche altri simili
(vedi messaggio di <Filippo "Kirone" Zamengo>).
>Sapreste darmi delle informazioni su dove reperire qualcosa di più?
"Lo studio PMBB Cinemac 2 TV, pilotato dall'art director Lanfranco
Baldi (Firenze, 1938) e dal soggettista Francesco Misseri (Firenze,
1928), produce serial televisivi per bambini. 'Quaquao' ha per
protagonista un'ochetta di carta ripiegata; 'Mio e Mao' e' centrato su
due gattini di plastilina; 'Il rosso e il blu' su due personaggi
umanoidi [...] 'AEIOU' [...] animazione di sabbia umida [...]"
(tratto da "Topolino e poi - cinema d'animazione dal 1888 ai nostri
giorni", di Giannalberto Bendazzi, Edizioni il Formichiere, 1978,
pag.167).
Vedi anche "Cartoons", sempre di G. Bendazzi, Marsilio, 1988, che
costituisce l'edizione riveduta ed ampliata del libro precedente.
Questi libri contiene una grande panoramica e molte informazioni
sull'animazione e sui cartoni animati meno conosciuti, in particolare
di autori europei, anteriori alla data di pubblicazione. Si sofferma
particolarmente sul cinema autoriale (vedi la prefazione di
Alexeieff).
Saluti da
Sten
alias Hyo, a.k.a. Dr. Hebime,
aka Ghunzatrox, Signore dell'Ato Scuro,
alias
ECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERA
["
h...@libero.it
" non e' il mio vero indirizzo,
rispondete sul newsgroup, oppure scrivere a stefano.bertoni ** ]


title: [CBBB] Jupiter jazz

author: Noah

text:
Visto che nessuno ha ancora scritto sul nuovo episodio inizio io
^____^
Ho notato nell' episodio in questione una citazione curiosa che prima
mi era sfuggita: non pare anche a voi che Viscius sia il ritratto
malvagio di capitan Harlock????
Ora vi enuncio le motivazioni che mi hanno indotto a dire un cosa del
genere:
1 L'occhi sinistro di Viscius e quasi sempre coperto come (infatti per
un pň oensavo che fosse menomato^___^)
2 La pettinatura lunga e mossa sembra quella di C.Harlock ( perň non
vedo una puntata del suddetto da molti anni quindi mi sbaglio quasi
sicuramente ^__^)
3 c. Harlock non aveva un uccellaccio nero come quello che si vede
appena inquadrano Viscius????
Molto bella la mus9ica del sassofonista, mi ha ricordato un pň il
"Blade runner love theme" di Van Gelis
Ciao
Noah
--
Socio n.11 dell' ARMA (Associazione per la Rivalutazione di Manga e
Anime)
http://utenti.tripod.it/anisoldier/arma.htm
  "Non č morto ciň che puň attendere in eterno
     e col passare di millenni anche la morte puň morire"
                                    H.P. Lovecraft
e-mail
si.ta...@tiscalinet.it


title: [CBBB] Jupiter jazz

author: Massimo "Gohan" Sabbadini

text:
On Mon, 24 Jan 2000 20:12:46 +0100, Noah <
si.ta...@tiscalinet.it
>
wrote:
>3 c. Harlock non aveva un uccellaccio nero come quello che si vede
>appena inquadrano Viscius????
Esatto, potrebbe essere una citazione.
(comunque si scrive Vicious, per la cronaca)
--
Massimo Sabbadini (
sesa...@tin.it
) - ICQ 14270380
Universita` degli Studi di Verona
Corso di laurea in Informatica - Matricola IN000435
"NON FATEVI PRENDERE DAL PANICO!" (D. Adams)


title: [CBBB] Jupiter jazz

author: Kintaro Oe

text:
Noah wrote:
> 1 L'occhi sinistro di Viscius e quasi sempre coperto come (infatti per
> un pò oensavo che fosse menomato^___^)
> 2 La pettinatura lunga e mossa sembra quella di C.Harlock ( però non
> vedo una puntata del suddetto da molti anni quindi mi sbaglio quasi
> sicuramente ^__^)
> 3 c. Harlock non aveva un uccellaccio nero come quello che si vede
> appena inquadrano Viscius????
Sui primi due punti non sono molto convinto, ma quando ho visto
l'uccellaccio ho pensato subito anch'io a Capitan Harlock.
--
Kintaro Oe
mas...@arena.sci.univr.it


title: [CBBB] Jupiter jazz

author: Wis Spiegel

text:
On Mon, 24 Jan 2000 20:12:46 +0100, Noah <
si.ta...@tiscalinet.it
>
wrote:
>Visto che nessuno ha ancora scritto sul nuovo episodio inizio io
>^____^
Hai fatto bene, vuoi entrare nel Big Shot, la ML di Cowboy Bebop?
>Ho notato nell' episodio in questione una citazione curiosa che prima
>mi era sfuggita: non pare anche a voi che Viscius sia il ritratto
>malvagio di capitan Harlock????
Gia' notato. E' a meta' tra Goemon e Harlock. ^_^
>Molto bella la mus9ica del sassofonista, mi ha ricordato un pò il
>"Blade runner love theme" di Van Gelis
Sono numerose le citazioni musicali. Evviva Yoko Kanno.
>Ciao
>Noah
See you, Space Cowboy!


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
Il Mon, 24 Jan 2000 20:12:46 +0100, un tale che che si faceva chiamare Noah
<
si.ta...@tiscalinet.it
>, scrisse su it.arti.animazione:
>Visto che nessuno ha ancora scritto sul nuovo episodio inizio io
>^____^
>
Continuo, se ci riesco..
>Ho notato nell' episodio in questione una citazione curiosa che prima
>mi era sfuggita: non pare anche a voi che Viscius sia il ritratto
>malvagio di capitan Harlock????
>
Come look direi di si.
>3 c. Harlock non aveva un uccellaccio nero come quello che si vede
>appena inquadrano Viscius????
>
L'uccellaccio, in effetti mi ricordava qualcosa ma non riuscivo a
focalizzarlo, certo e' simile.
>Molto bella la mus9ica del sassofonista, mi ha ricordato un pò il
>"Blade runner love theme" di Van Gelis
>
Vero anche questo. Le ambientazioni invece mi hanno fatto venire in mente un
po' Akira.
Cos'altro da dire su questa session... beh, sappiamo qualcosa di piu' sul
passato di Spike, evidentemente un ex-membro dell'organizzazione malavitosa
di cui fa ancora parte Viscius. L'organizzazione medesima sembra una sorta
di triade cinese, cmq un tipo di organizzazione mafiosa ad altissimo
livello.
Riflessioncina extra episodio 12... se contiene spoiler e' solo perche' ho
indovinato:
Resta da chiedersi come mai Spike sia riuscito ad uscire vivo da quel
gruppo... mi viene il sospetto che quelli che lo credevano morto avessero in
realta' visto giusto, ovvero che Spike fosse quasi morto e sia stato salvato
in extremis (ma non sappiamo ancora ne' da chi ne' perche') cosa confermata
anche dai suoi "ancora" o "di nuovo" riferiti alla possiblita' di lasciarci
le penne...
See you...
--
"e poi dicono che i cartoni animati non fanno male"
Matteo "Mousse" Boglione - Fan di Shampoo e Ranma - Fan #1 di Faye Valentine
Socio dell' ADAM - Associazione Difesa Anime & Manga -
www.adam.eu.org/italy
Cavaliere dell' Ordine dei Difensori di Ukyo -
www.sinet.it/ukyo
Membro delle Brigate Takahashi sez. Nord Ovest
Possessore del volumetti di Lamù che furono di PaMee AsUkA! ^_^


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Wed, 26 Jan 2000 18:06:21 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>Continuo, se ci riesco..
Bravo, 10 punti.
>>Molto bella la mus9ica del sassofonista, mi ha ricordato un pò il
>>"Blade runner love theme" di Van Gelis
>Vero anche questo. Le ambientazioni invece mi hanno fatto venire in mente un
>po' Akira.
Ummm... dove??? ^_^;;
A me le ambientazioni nella citta' innevata, con tutti i disperati con
la maschera ha ricordato la Parigi della "Fiera degli Immortali" di
Bilal.
>Cos'altro da dire su questa session... beh, sappiamo qualcosa di piu' sul
>passato di Spike, evidentemente un ex-membro dell'organizzazione malavitosa
>di cui fa ancora parte Viscius. L'organizzazione medesima sembra una sorta
>di triade cinese, cmq un tipo di organizzazione mafiosa ad altissimo
>livello.
Il Red Dragon. Non si capisce bene quale fosse il ruolo di Mao Ienrai
nell'organizzazione, ma credo che tutto verra' chiarito piu' avanti.
>Resta da chiedersi come mai Spike sia riuscito ad uscire vivo da quel
>gruppo...
C'e' anche da chiedersi il perche' di quella missione suicida che si
vede nel trailerino d'introduzione.
See you...


title: [CBBB] Jupiter jazz

author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi Noah <
si.ta...@tiscalinet.it
> ha detto:
>1 L'occhi sinistro di Viscius e quasi sempre coperto come (infatti per
>un p�oensavo che fosse menomato^___^)
Nella session #5 si vede chiaramente che porta una benda sull'occhio
sinistro! ^^;
Ma nella session #12 ha entrambi gli occhi.
Tutto cio' e' molto strano.
Cmq, la somiglianza con Harlock e' palese. ^^
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
"sono i buoni a decidere chi sono i cattivi (Lucy Van Pelt)"


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
Il Fri, 28 Jan 2000 10:52:03 GMT, un tale che che si faceva chiamare
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel), scrisse su it.arti.animazione:
>
>Ummm... dove??? ^_^;;
>
Le strade deserte e cose simili.
>A me le ambientazioni nella citta' innevata, con tutti i disperati con
>la maschera ha ricordato la Parigi della "Fiera degli Immortali" di
>Bilal.
>
Non l'ho visto..
>Il Red Dragon. Non si capisce bene quale fosse il ruolo di Mao Ienrai
>nell'organizzazione, ma credo che tutto verra' chiarito piu' avanti.
>
Penso di si..
>C'e' anche da chiedersi il perche' di quella missione suicida che si
>vede nel trailerino d'introduzione.
>
Anche. Staremo a vedere.
--
"e poi dicono che i cartoni animati non fanno male"
Matteo "Mousse" Boglione - Fan di Shampoo e Ranma - Fan #1 di Faye Valentine
Socio dell' ADAM - Associazione Difesa Anime & Manga -
www.adam.eu.org/italy
Cavaliere dell' Ordine dei Difensori di Ukyo -
www.sinet.it/ukyo
Membro delle Brigate Takahashi sez. Nord Ovest
Possessore del volumetti di Lamů che furono di PaMee AsUkA! ^_^


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Tue, 25 Jan 2000 21:10:28 +0100, "Massimo \"Gohan\" Sabbadini"
<
sesa...@tin.it
> wrote:
>On Mon, 24 Jan 2000 20:12:46 +0100, Noah <
si.ta...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>3 c. Harlock non aveva un uccellaccio nero come quello che si vede
>>appena inquadrano Viscius????
>
>Esatto, potrebbe essere una citazione.
>(comunque si scrive Vicious, per la cronaca)
Qualche relazione con Sid Vicious dei Sex Pistols?
Comunque, meglio chiamarsi Vicious che Viscidus...
(Vicious significa comunque "crudele", "vizioso", "immorale", etc.
Bye!
Saluti da
Sten
alias Hyo, a.k.a. Dr. Hebime,
aka Ghunzatrox, Signore dell'Ato Scuro,
alias
ECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERA
["
h...@libero.it
" non e' il mio vero indirizzo,
rispondete sul newsgroup, oppure scrivere a stefano.bertoni ** ]


title: [CBBB] Jupiter jazz

author: Il Doge

text:
Non picchiatemi (^__^), ma mi sono perso "Ballade of Fallen Angels", in cui
ho sentito che venivano date
alcune indicazioni sul passato di Spike. Mi potreste fare un riassuntino,
perfavoooore?
--
Cordialmente,
           Il Doge


title: [CBBB] Jupiter jazz

author: Luca "Lock" Dell'Oca

text:
Vagando per it.arti.animazione il Sat, 29 Jan 2000 22:06:20 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) ha perso per strada questo messaggio:
>Nella session #5 si vede chiaramente che porta una benda sull'occhio
>sinistro! ^^;
>Ma nella session #12 ha entrambi gli occhi.
>Tutto cio' e' molto strano.
Scusa, hai pensato alla possibilita' che sotto alla benda ci sia
ancora un occhio?^________^
Forse era semplicemente ferito.
>Ciao^_^
Adios, Cowboy...
--
Dellock
ovvero Luca Dell'Oca
Comoderatore della BigShot ML
Frequentatore Supercazzuto del canale #IAA su
irc.azzurra.it


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
Sotto l'albero dei ricordi "Luca \"Lock\" Dell'Oca"
<
luca.d...@galactica.it
> ha detto:
>Scusa, hai pensato alla possibilita' che sotto alla benda ci sia
>ancora un occhio?^________^
>Forse era semplicemente ferito.
Beh... ma hai notato, tra le altre cose, dove gli spara Spike prima di
cadere giu' dal rosone? ^^
(e poi che senso avrebbe bendarsi un occhio sano?? ^^')



title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Sun, 30 Jan 2000 18:26:36 GMT,
h...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr.
Hebime" ) wrote:
>>(comunque si scrive Vicious, per la cronaca)
>Qualche relazione con Sid Vicious dei Sex Pistols?
Direi proprio di si'.
>Comunque, meglio chiamarsi Vicious che Viscidus...
>(Vicious significa comunque "crudele", "vizioso", "immorale", etc.
E gia' dice tutto.
See you...
"Sai, la tua bella Julia... Si è fatta sbattere da tutti"


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Sun, 30 Jan 2000 21:49:04 +0100, "Il Doge" <
il_...@freemail.it
>
wrote:
>Non picchiatemi (^__^), ma mi sono perso "Ballade of Fallen Angels", in cui
>ho sentito che venivano date
>alcune indicazioni sul passato di Spike. Mi potreste fare un riassuntino,
>perfavoooore?
Impossibile riassumere _quella_ scena. Cmq posso dirti che Spike ha
lavorato per Mao un tempo. E che non c'e' posto per gli agnelli
all'inferno. Cmq io l'ho versato tutto, quel sangue infetto.
E soprattutto... "onchi"
Ah, comprati la video, quell'episodio le vale tutte 40k lire.
See you...


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Thu, 03 Feb 2000 22:26:03 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>>Scusa, hai pensato alla possibilita' che sotto alla benda ci sia
>>ancora un occhio?^________^
>>Forse era semplicemente ferito.
>Beh... ma hai notato, tra le altre cose, dove gli spara Spike prima di
>cadere giu' dal rosone? ^^
>(e poi che senso avrebbe bendarsi un occhio sano?? ^^')
Ma dove l'hai vista sta benda scusa?
See you...


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On 4 Feb 2000 22:09:39 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) wrote:
>"Sai, la tua bella Julia... Si è fatta sbattere da tutti"
Mi chiedo: "Anche la ragazza di 'Ken il Guerriero'" si chiamava Julia
anche in originale?
Perche', a questo punto...
^^;
Vabbe', non credo che arrivino a citazioni fino a questo livello...
pero'... l'eroe misterioso che cerca la sua donna...
che si chiama Julia...
Cartone che gli sceneggiatori di CBBB di sicuro conoscono...
^^;;;
Solo una congettura. (Gli spettatori che sentono "Julia" e dicono:
"Come la donna di Ken!" e poi sentono la battuta di cui sopra).
Bye



title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
Sotto l'albero dei ricordi
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) ha detto:
>>(e poi che senso avrebbe bendarsi un occhio sano?? ^^')
>Ma dove l'hai vista sta benda scusa?
Quanto abbare in chiesa, si scostano per un attimo i capelli che gli
coprono l'occhio destro, e si vede chiaramente la benda. ^^



title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Sun, 06 Feb 2000 20:35:17 GMT,
h...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr.
Hebime" ) wrote:
>Mi chiedo: "Anche la ragazza di 'Ken il Guerriero'" si chiamava Julia
>anche in originale?
Si', ma non credo in questo caso alla citazione... e' un nome
abbastanza comune.



title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Sun, 06 Feb 2000 20:35:17 GMT,
h...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr.
Hebime" ) wrote:
>Mi chiedo: "Anche la ragazza di 'Ken il Guerriero'" si chiamava Julia
>anche in originale?
Mi pare fosse Yuria.
Iulia, quindi, non Julia.
--
ciriciao from kirone
.... e Blue Ribbons a tutti
signature modificata: togliere wwwow. e sostituire libero a lib-ero


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Sun, 06 Feb 2000 20:35:17 GMT,
h...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr.
Hebime" ) wrote:
>Solo una congettura. (Gli spettatori che sentono "Julia" e dicono:
>"Come la donna di Ken!" e poi sentono la battuta di cui sopra).
Perche', anche in Kenshiro Julia s'era fatta sbattere da tutti??? Io
pensavo solo da Shin, Raoul e il vecchio delle Cinque Forze Nanto...
See You...


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
On Mon, 07 Feb 2000 23:00:49 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>>>(e poi che senso avrebbe bendarsi un occhio sano?? ^^')
>>Ma dove l'hai vista sta benda scusa?
>Quanto abbare in chiesa,
Hai il raffreddore?
>si scostano per un attimo i capelli che gli
>coprono l'occhio destro, e si vede chiaramente la benda. ^^
Evidentemente ti ha tratto in inganno l'ombra sotto i capelli, quando
l'uccello glieli muove (subito dopo la battuta "all'angelo scacciato
dal paradiso non rimane altra scelta che farsi demonio"). Un attimo
prima che Vicious getti Spike dal rosone, si vede chiaramente l'occhio
sinistro.
Questi sono punti che se ne vanno Mr.Garion. :PPPPP
See you, Space Cowboy...
--
Wismerhill, Paradosso del Quarto Impatto - フォス インパクト の 嫡棱
Founder of Big Shot, the italian Cowboy Bebop ML
Founder of #IAA on
irc.azzurra.it
 server
_ - *    Noah    will    be    your    grave    * - _


title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
Sotto l'albero dei ricordi
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) ha detto:
>Evidentemente ti ha tratto in inganno l'ombra sotto i capelli, quando
>l'uccello glieli muove (subito dopo la battuta "all'angelo scacciato
>dal paradiso non rimane altra scelta che farsi demonio").
Pero' quella era un'ombra voluta! ;-)



title: [CBBB] Jupiter jazz

text:
Sotto l'albero dei ricordi
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) ha detto:
>Perche', anche in Kenshiro Julia s'era fatta sbattere da tutti??? Io
>pensavo solo da Shin, Raoul e il vecchio delle Cinque Forze Nanto...
Non _tutti_ delle cinque forze Nanto? ^^
Secondo me anche Toki... ^^'



title: [NEWS] Lupin III Spada Zantetsu, infuocati!

text:
Sul sito Dynamic Italia vedo che sara' pubblicato in dvd e vhs, con in
piu' il doppiaggio tv.
Ciao FEDE


title: Goemon nel terzo DVD di Lupin

author: moro

text:
Ciao a tutti! Ho comprato il terzo DVD di Lupin e nella sezione contributi
manca un pezzo della scheda di Goemon (la terza parte di quattro)! E' un
problema solo mio oppure c'e' qualcun altro che ha avuto la "bella
sorpresa"?
Dovrebbe essere la parte della scheda che parla della mitica spada
Zantezuken (o come cacchio si chiama...) . Rispondetemi, grazie! Alla
prossima!
Il Moro


title: Goemon nel terzo DVD di Lupin

author: FRM

text:
moro,moro,ma che mi combini?:
>Ciao a tutti! Ho comprato il terzo DVD di Lupin e nella sezione contributi
>manca un pezzo della scheda di Goemon (la terza parte di quattro)!
sul mio disco mi pare ci sia, in compenso mi manca una scheda del file
di lupin sul primo disco...il che significa che il problema e' quanto
meno reiterato :(
--
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)


title: Goemon nel terzo DVD di Lupin

author: Susano - Oh

text:
THE PLANET IS : it.arti.animazione   LOCAL TIME IS : Tue, 21 Nov 2000
18:02:03 GMT  TARGET AQUIRED ->> moro <<-
>Dovrebbe essere la parte della scheda che parla della mitica spada
>Zantezuken (o come cacchio si chiama...) . Rispondetemi, grazie! Alla
>prossima!
Hmm... ma la spada di Goemon non doveva chiamarsi Nagareboshi? O è
solo nel Manga?
"Freedom beats the kingdom and I saw you in my dream"
 NOW BEHOLD THE POWER OF AN ANGRY GOD!!!
Collaboratore di Animania-Membro del S.N.I.F.F.-Membro del DRAGONS
+------------Dio del Quarto Impatto------------+


title: Goemon nel terzo DVD di Lupin

author: Marco Messina

text:
Giorno Tue, 26 Dec 2000 10:24:29 GMT susa...@Tin.it (Susano - Oh) ha
scritto:
>Hmm... ma la spada di Goemon non doveva chiamarsi Nagareboshi? O è
>solo nel Manga?
Anche io sapevo Nagareboshi essendo forgiata con ferro meteroritico.
Marco


title: [LINK] Tutte le prossime fiere (o quasi...)

author: Maurizio Hayabusa

text:
Abbiamo messo online una sezione nuova del sito di ADAM Italia
dedicata alle fiere del fumetto, grandi o piccole che siano, in modo
che tutti possano avere accesso, da un solo punto, alle informazioni
principali su ognuna di esse e anche (ovviamente) ai loro siti
ufficiali.
Sulla pagina principale della sezione un banner ricorda sempre quale
sarà la prossima fiera in ordine di tempo, mentre tutte le altre
rimangono organizzate per area geografica.
Al momento il database e' nutrito ma non completo, chiunque voglia
collaborare fornendo date e luoghi di manifestazioni fumettistiche
puo' contattare l'indirizzo che trova su quelle stesse pagine.
Ultima cosa: trovate il tutto su
http://www.adam.eu.org/it/fiere/
--
Maurizio "Hayabusa" Daniele -----------------------
haya...@libero.it
ADAM - Associazione Difesa Anime & Manga ---------
www.adam.eu.org/it/


title: Quark Hotel, 25-26 settembre

author: CEZ

text:
Questo week-end c'e' la Comic Convention al Quark Hotel.
Chi di voi ci sara'?
Venite il sabato o la domenica?
Dato che mi tocca andarci per accompagnare la Kanrinin, almeno non
lasciatemi da solo!
P.S. L'ingresso e' a pagamento e costa pure abbastanza caro. Qualcuno
e' a conoscenza di sconti per cosplayers? Buoni ingresso omaggio?
Sconti comitiva? Qualsiasi cosa? ^^;
Comunque questo caro-biglietti ha rotto le scatole.
Ecco perche' c'e' il RUMICON! (
www.rumicon.org
)
--
C E Z


title: Quark Hotel, 25-26 settembre

author: Mia

text:
                    Il 20 Set 2004, 10:56, -
ce...@libero.it
 (CEZ) ha scritto:
> Questo week-end c'e' la Comic Convention al Quark Hotel.
> Chi di voi ci sara'?
> Venite il sabato o la domenica?
>
si ma non ci hai detto in che città si fa.
--------------------------------
Inviato via
http://arianna.libero.it/usenet/


title: Quark Hotel, 25-26 settembre

author: Elfonero

text:
On 20 Sep 2004 01:56:44 -0700, -
ce...@libero.it
 (CEZ) wrote:
>Questo week-end c'e' la Comic Convention al Quark Hotel.
>Chi di voi ci sara'?
>Venite il sabato o la domenica?
io sabato, saro' con garion, quindi non potete sbagliare ;DD
>Comunque questo caro-biglietti ha rotto le scatole.
>Ecco perche' c'e' il RUMICON! (
www.rumicon.org
)
e basta con sto spam! ><!
;ppp
--ELFONERO--
http://www.fullmetal-alchemist.net/
 STAFF MEMBER
ICQ: 322972343
MAIL:
recca...@virgilio.it


title: Quark Hotel, 25-26 settembre

text:
Dal diario di
mila...@yahoo.it
 (Mia):
>si ma non ci hai detto in che città si fa.
Quelli a cui mi rivolgo lo sanno gia'... Cmq e' a Milano, all'hotel
Quark Due. Purtroppo in questo momento non ho ne' un link ne' altro da
passare...
>io sabato, saro' con garion, quindi non potete sbagliare ;DD
Garion chi?
>>Ecco perche' c'e' il RUMICON! (
www.rumicon.org
)
>
>e basta con sto spam! ><!
Benissimo, se ci incontriamo al Quark ti reclutero' per aiutarmi a
distribuire i volantini del Rumicon, contento? ^___^
--
----------------
     C E Z
----------------
       R U M I C O N
 10 ottobre 2004 Arese (MI)

www.rumicon.org


title: Rivediamoli - Parte 1: Studio Ghibli

author: Kumagoro

text:
Mi è di recente capitato di rivedere alcuni anime storici che, alla
luce di nuove consapevolezze critiche, mi sono apparsi leggermente
differenti da come li ricordavo. Ve ne propongo brevi commenti, a
partire dalle produzioni del mitico Studio Ghibli di Miyazaki e
Takahata.
HEIDI
Un'orfana viene sfruttata dal nonno come bracciante in nero (con
sospetti di molestie sessuali). Liberata su segnalazione del Fondo
Nazionale per i Diritti dell'Infanzia, viene portata nella splendida
Francoforte, città d'arte e cultura, sfavillante di luci e
divertimento, dove ottiene addirittura un'istitutrice privata al suo
servizio. Ma la bambina, evidentemente istupidita dalla vita segregata
di montagna, sente nostalgia del puzzo caprino, e preferisce tornare
dal nonno schiavista. L'ignoranza è un male difficile da combattere.
Si riscatterà smascherando platealmente una finta paraplegica per
conto della Previdenza Sociale Svizzera e indirizzando sulla via della
guarigione un ragazzo affetto da una rarissima sindrome, per cui le
caprette non solo gli fanno "Ciao", ma gli strizzano anche l'occhio,
sussurrando "Vieni qui, bel maschione".
CONAN, IL RAGAZZO DEL FUTURO
Dopo un'apocalissi nucleare in fondo non troppo pesante (poteva andare
peggio, nemmeno un po' di giungla tossica o di deserto radioattivo),
un ragazzino ritardato ostacola il ritorno della civiltà, sabotando in
ogni modo i tentativi di ristabilire l'ordine e avviare la
ricostruzione. Finirà per provocare il regresso dell'umanità a uno
stadio primitivo, probabile anticamera dell'estinzione totale (anche
tenuto conto della qualità mentale media dimostrata dalle nuove
generazioni).
Sullo sfondo, un capitano di lungo corso combatte per i suoi diritti
alla pedofilia, ma finirà invischiato in un matrimonio di interesse.
UNA TOMBA PER LE LUCCIOLE
Giappone. ultime fasi della Seconda Guerra Mondiale: due orfani
soffrono, lottano, sudano, stringono i denti, ma alla fine, dopo mille
peripezie, riescono finalmente a crepare d'inedia. L'espressione più
compiuta delle potenzialità della mitica gioventù giapponese.
TOTORO
Due ragazzine, mentre la madre è in ospedale, sniffano le spore di
alcuni funghi trovati in giardino, e si immergono in un delirio
allucinatorio in cui sublimano le loro prime esperienze di
auto-erotismo nella forma di giocattoli infantili: peluche di varie
misure, trenini a forma di gatto, ecc. L'ombrello rosso è chiaro
simbolo dello sbocciare della sessualità.
--
Kumagoro, orsomoderatore
----------------------------------------------------------------------
Nei cartoon c'è ben più di quel che vedono gli occhi!
(Scott McCloud)


title: Rivediamoli - Parte 1: Studio Ghibli

author: XX

text:
On Tue, 01 Feb 2000 00:20:43 GMT,
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro)
wrote:
>
>Mi č di recente capitato di rivedere alcuni anime storici che, alla
>luce di nuove consapevolezze critiche, mi sono apparsi leggermente
>differenti da come li ricordavo. Ve ne propongo brevi commenti, a
>partire dalle produzioni del mitico Studio Ghibli di Miyazaki e
>Takahata.
Ok, mi hai fatto ridere (...), ma Heidi e Conan non sono dello Studio
Ghibli, che č stato fondato, se ben ricordo, per Nausicaa. Il tutto in
nome dello spirito Otaku.
 XX


title: Rivediamoli - Parte 1: Studio Ghibli

author: Alessandro Bellondi

text:
Non volendo entrare nel merito dei motivi che lo hanno spinto a farlo,
mi limito a riferire che XX <
xxmi...@libero.it
>, in data Tue, 01 Feb
2000 11:35:56 +0100, scrisse:
>Ok, mi hai fatto ridere (...), ma Heidi e Conan non sono dello Studio
>Ghibli, che è stato fondato, se ben ricordo, per Nausicaa. Il tutto in
>nome dello spirito Otaku.
Esatto. Vergogna.
In ginocchio sui ceci, alunno Kumagoro...via!
Ciao!!!
--
   ALESSANDRO BELLONDI - Chitarrista dei Bishonen
   E-Mail:
Al...@libero.it
,
1995...@educ.disi.unige.it

   DADA M@G
   Rivista di letteratura, musica e cultura
   Ultimo numero
http://dadamag.agonet.it/sette/index.html


title: Rivediamoli - Parte 1: Studio Ghibli

author: Gabriele Godai-kun Bergamini

text:
Il Tue, 01 Feb 2000 11:35:56 +0100, XX <
xxmi...@libero.it
> ha
scritto:
>Ok, mi hai fatto ridere (...), ma Heidi e Conan non sono dello Studio
>Ghibli, che è stato fondato, se ben ricordo, per Nausicaa. Il tutto in
>nome dello spirito Otaku.
A me pare fosse Laputa.
--
Gabriele Bergamini
Quadrante spaziale 6-1-she-mo
Magic Numbers: 161,1,96, 80,86, 59,61
Song of day: Unhappy anniversary (Vitamin C)


title: [REQ] Puntata di oggi di Temi D'amore eccetera...

author: Mario Ciampa

text:
L'ho persa causa maltempo e canale guasto...qualcuno puo' dirmi cosa
e' accaduto please?
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html


author: pikaPare

text:
"Mario Ciampa" <
mc...@hydranet.it
> ha scritto:
> L'ho persa causa maltempo e canale guasto...qualcuno puo' dirmi cosa
> e' accaduto please?
Sarebbe la puntata di venerdi' 16?
Se e' questa ti mando un breve riassunto:
Allora Yumi sta comprando un orologio SAIKO assieme alla madre, quando
vede la sua amica d'infanzia Tomoko in giro assieme al professore
d'inglese. Quando torna a scuola sente che corrono strane voci sul conto
di Tomoko. Per di piu' Tomoko e' un po' di tempo che e' strana, non lega
con nessuno, ecc ecc. Cosi' temendo che l'amica si stia cacciando in una
brutta situazione  la domenica Yumi va a trovarla a casa, ma la vede
uscire e di nascosto la segue. Prima si incontra il prof e con altre due
amiche, poi prendono il treno, vanno in un posto strano, che poi Yumi
scopre essere un orfanotrofio stile Uomo tigre dove il prof aveva
organizzato un semplice spettacolo di marionette. Infatti Tomoko e le
amiche facevano parte del club della beneficenza (o roba del genere). Ma
Yumi si fa scoprire cosi' deve raccontare tutto all'amica, che pero' la
capisce e si ritrovano di nuovo amiche.
Se non era quella di venerdi', dimmi qual'e' e ti mando anche quella.
Ciao ^__^
--
Fabio 'pikaPare' Pareschi
fp...@libero.it
ICQ UIN: 68983299


text:
Il Mon, 19 Jun 2000 20:39:31 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
"pikaPare" <
fp...@libero.it
> che diceva:
>Sarebbe la puntata di venerdi' 16?
Yes!:)
>vede la sua amica d'infanzia Tomoko in giro assieme al professore
>d'inglese. Quando torna a scuola sente che corrono strane voci sul conto
>di Tomoko. Per di piu' Tomoko e' un po' di tempo che e' strana, non lega
>con nessuno, ecc ecc.
Beh, per stare con quell'individuo allora e' finita proprio
male;PPPPPPP



text:
"Mario Ciampa" <
mc...@hydranet.it
> ha scritto...
> Il Mon, 19 Jun 2000 20:39:31 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
> "pikaPare" <
fp...@libero.it
> che diceva:
>
> >vede la sua amica d'infanzia Tomoko in giro assieme al professore
> >d'inglese.
> Beh, per stare con quell'individuo allora e' finita proprio
> male;PPPPPPP
Comunque non so se mi ero spiegato bene, ma da come l'ho capita io non
c'erano discorsi di strani "rapporti" tra il prof e la tipa. All'inizio
credevo che fosse cosi' e che ci avessero messo lo zampino NBC&C [in
tutti gli shojo che si rispettino c'e' la storiella della studentessa e
del prof] ma poi numerosi elementi mi hanno fatto cambiare idea. Oppure
io sono stato effettivamente "assimilato" senza accorgemene. :-(((



title: L'importanza di avere uno stile...

author: Elena Paviotti

text:
L'idea per questo post me l'ha fatta venire uno scambio di battute con
Alessandro (Bellondi).
Lui diceva che avere uno stile (di disegno, in questo caso) e' un
pregio.
Riflettenoci trovo che questa affermazione sia abbastanza vera piu'
per un mangaka o un fumettista che per un Chadesigner di anime, in
quanto, spesso, quest'ultimo e' chiamato a rispettare uno stile
grafico che e' gia' stato definito nel manga.
In questo caso credo che sia molto piu' importante la versatilita' e
riuscire a imitare (casomai dando un'impronta personale, ma rimanendo
vicini all'idea originale) i canoni e le regole imposte, e che quindi
il fatto di non avere (o meglio, non poter usare) un proprio stile non
influenzi affatto la bravura dell'artista. ^___^
Mi piacerebbe avere la competenza per portare degli esempi, ma oltre
la Takada (imho brava e versatile) non saprei chi nominare ^___^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Sun, 26 Aug 2001 22:50:13 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>[stile per un Chara designer?]
>>In questo caso credo che sia molto piu' importante la versatilita' e
>>riuscire a imitare (casomai dando un'impronta personale, ma rimanendo
>Stai confondendo Character designer e intercalatore
>Guarda Shingo Araki cosa ha fatto con Grendizer o Saint Seiya
>Del tratto di Nagai o Kurumada rimane solo l'impostazione generale
Su questo non posso dire nulla, non avendo chiara memoria di Grendizer
(-PPP) e non avendo visto il manga di nessuna delle due opere.
Pero' pensando ad altre opere (Touch, Marmelade Boy, City Hunter,
Cat's Eye, Maison Ikkoku, Lamu') a me viene da dire che il chades
della serie e' mooooolto simile a quello del manga...^_^;;



title: L'importanza di avere uno stile...

author: Shion

text:
"Elena Paviotti" <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha scritto nel
messaggio news:ubdkot4lofvhm1li5...@4ax.com...
> L'idea per questo post me l'ha fatta venire uno scambio di battute con
> Alessandro (Bellondi).
>
> Lui diceva che avere uno stile (di disegno, in questo caso) e' un
> pregio.
>
> Riflettenoci trovo che questa affermazione sia abbastanza vera piu'
> per un mangaka o un fumettista che per un Chadesigner di anime, in
> quanto, spesso, quest'ultimo e' chiamato a rispettare uno stile
> grafico che e' gia' stato definito nel manga.
>
> In questo caso credo che sia molto piu' importante la versatilita' e
> riuscire a imitare (casomai dando un'impronta personale, ma rimanendo
> vicini all'idea originale) i canoni e le regole imposte, e che quindi
> il fatto di non avere (o meglio, non poter usare) un proprio stile non
> influenzi affatto la bravura dell'artista. ^___^
> Mi piacerebbe avere la competenza per portare degli esempi, ma oltre
> la Takada (imho brava e versatile) non saprei chi nominare ^___^
per quanto ne so io la maggior parte dei mangaka iniziano la loro gavetta
facendo la gavetta presso un sensei di cui per ovvie ragioni devono
utilizzarne lo stile, e nello stesso tempo devono produrre opere proprie
sperando che un giorno riescano a "camminare con le proprie gambe".
ci sono comunque delle eccezioni, autori che fin dall' inizio della loro
carriera utilizzano un proprio stile,che magari utilizzano gia' per la
produzione di Hentai che servono per farsi conoscere.
--
andrea"Shion"poretti


title: L'importanza di avere uno stile...

author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>Lui diceva che avere uno stile (di disegno, in questo caso) e' un
>pregio.
Beh... se fai un fumetto e lo disegni identico a quello di un altro
autore, non e' tanto bello. ^^;
>Riflettenoci trovo che questa affermazione sia abbastanza vera piu'
>per un mangaka o un fumettista che per un Chadesigner di anime, in
>quanto, spesso, quest'ultimo e' chiamato a rispettare uno stile
>grafico che e' gia' stato definito nel manga.
Beh, non e' sempre vero. Anzi, i chade piu' famosi sono quelli che
impongono il proprio stile all'anime che disegnano.
Sotto parli proprio della Takada... ebbene, questa estate M$ ce ne ha
proposto un tris con Lala, Creamy e Kor. A parte le differenze di eta'
delle serie, puoi dire che siano stili diversi? ^^
In teoria Kor dovrebbe esserlo, eppure non e' poi cosi' dissimile da
come e' disegnato Lamu' anime, ad esempio (Lala e Creamy sono
creazioni originali della Takada).
Pero' se metti a confronto i manga di Lamu' con quello di Kor, la
differenza di stile di disegno c'e' eccome.
Con questo non voglio dire che la Takada non sappia disegnare
diversamente. L'esperienza di Patlabor lo dimostra (soprattuto
Patlabor 2 the movie). Ma capita anche che un chade venga chiamato a
seguire una serie in virtu' del suo bel tratto, piu che di come sa
imitare.
Inoltre, non e' nemmeno detto che il tratto di un manga possa
funzionare ugualmente anche in un anime, anzi...
>In questo caso credo che sia molto piu' importante la versatilita' e
>riuscire a imitare (casomai dando un'impronta personale, ma rimanendo
>vicini all'idea originale)
Si', dare l'impronta personale secondo me e' importantissimo. Ma
quanto alla vicinanza all'originale... hai presente l'anime e il manga
dei Cavalieri? Sono molto diversi, e non si puo' dire che Araki (o
meglio, la Himeno) non abbia usato il suo stile personale. In certe
inquadrature Gemini era identico a Lady Oscar, a parte i colori. ^^'
>Mi piacerebbe avere la competenza per portare degli esempi, ma oltre
>la Takada (imho brava e versatile) non saprei chi nominare ^___^
Beh, sono abbastanza sicuro sul fatto che i chade davvero famosi e
piu' richiesti, siano quelli che hanno un proprio stile personale, che
spesso impongono all'opera originale. ^^
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
Adattatore


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Tue, 28 Aug 2001 18:00:31 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Mercoledi', 29 Aug 2001 09:42:56 +0200, Elena Paviotti
><
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse:
>Che si affievoliscono durante la serie mano a mano che il chades del
>mangaka si avvicina a quello del manga (Cat's Eye, Lamu', Saint Seiya,
>KOR...)
Ehm, qui mi sa che c'e' un errore (o si chiama mangaka anche quello
che disegna l'anime? ^_^;;)
ciao
--
Elena
P.s: ho lasciato le due date cosi' vedi che il tuo mex appare spedito
ben un giorno prima di quello a cui rispondi...



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Tue, 28 Aug 2001 21:49:28 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) ha
scritto:
>>Riflettenoci trovo che questa affermazione sia abbastanza vera piu'
>>per un mangaka o un fumettista che per un Chadesigner di anime, in
>>quanto, spesso, quest'ultimo e' chiamato a rispettare uno stile
>>grafico che e' gia' stato definito nel manga.
>Beh, non e' sempre vero. Anzi, i chade piu' famosi sono quelli che
>impongono il proprio stile all'anime che disegnano.
>Sotto parli proprio della Takada... ebbene, questa estate M$ ce ne ha
>proposto un tris con Lala, Creamy e Kor. A parte le differenze di eta'
>delle serie, puoi dire che siano stili diversi? ^^
IMHO si', abbastanza ^___^
Sopratutto Lala ^___^
>Pero' se metti a confronto i manga di Lamu' con quello di Kor, la
>differenza di stile di disegno c'e' eccome.
Il manga di Kor non l'ho visto ^_^
>Con questo non voglio dire che la Takada non sappia disegnare
>diversamente. L'esperienza di Patlabor lo dimostra (soprattuto
>Patlabor 2 the movie).
Infatti era proprio a Patlabor che pensavo...
IMHO Patlabor e' proprio la dimostrazione del fatto che un bravo
chades deve anche saper (o meglio, sa anche ^_^) avvicinarsi al tratto
del manga...
Quando ho nominato la Takada l'ho fatto pensando a Maison Ikkoku,
Lamu' e Patlabor, le uniche serie disegnate da lei di cui ho letto
anche il manga...
E certo, i personaggi non sono uguali, ma uno che a letto il manga e
vede in tv una scena dell'anime lo riconosce e riconosce i vari
personaggi, quindi, imho, vuol dire che nonostante tutto somigliano a
quelli del manga ^_^
>>Mi piacerebbe avere la competenza per portare degli esempi, ma oltre
>>la Takada (imho brava e versatile) non saprei chi nominare ^___^
>Beh, sono abbastanza sicuro sul fatto che i chade davvero famosi e
>piu' richiesti, siano quelli che hanno un proprio stile personale, che
>spesso impongono all'opera originale. ^^
Vorrei pero' capire che intendi per "impongono"...
Rielaborano completamente allontanadosi del tutto e rendendo
irriconoscibile il tratto originale o rielaborano quasi completamente
allontanadosi in parte ma lasciando riconoscibile il tratto originale?
^_^



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>Pero' pensando ad altre opere (Touch, Marmelade Boy, City Hunter,
>Cat's Eye, Maison Ikkoku, Lamu') a me viene da dire che il chades
>della serie e' mooooolto simile a quello del manga...^_^;;
Beh, abbastanza, ma non troppo. A me il chade di MB appare peggiore di
quello del manga, perche' ne e' la copia sputata, e non all'altezza.
Per quanto riguarda Cat's Eye, la seconda serie ha un design parecchio
diverso dalla prima, nonostante i personaggi siano sempre
riconoscibili. E' un tipo di tratto molto piu' sensuale di quello di
Hojo. Per Maison Ikkoku, c'e' un abisso di differenza fra i primi
episodi caratterizzati da Moriyama, e quelli poi curati dalla Takada.
City Hunter invece e' quello piu' simile al manga, tranne negli ultimi
film dove il chade non e' piu' di Sachiko Kamimura.



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Non volendo entrare nel merito dei motivi che lo hanno spinto a farlo,
mi limito a riferire che Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
>, in data Fri, 31 Aug 2001 09:34:28
+0200, scrisse:
>>Sotto parli proprio della Takada... ebbene, questa estate M$ ce ne ha
>>proposto un tris con Lala, Creamy e Kor. A parte le differenze di eta'
>>delle serie, puoi dire che siano stili diversi? ^^
>
>IMHO si', abbastanza ^___^
>Sopratutto Lala ^___^
Ehm...togli Rovagnati dagli occhi, prima di rispondere? ^_________^
Quella di Garion era una domanda quasi retorica.
Lo stile si vede, eccome.
Poi, se non vuoi riconoscerlo, allora forse e' inutile discutere.
>>Pero' se metti a confronto i manga di Lamu' con quello di Kor, la
>>differenza di stile di disegno c'e' eccome.
>
>Il manga di Kor non l'ho visto ^_^
Allora fidati.
C'e', c'e'!!! ^________^
Garantisco io...
>IMHO Patlabor e' proprio la dimostrazione del fatto che un bravo
>chades deve anche saper (o meglio, sa anche ^_^) avvicinarsi al tratto
>del manga...
Un conto e' avvicinarsi, l'altro e' ubbidire come dici tu.
>E certo, i personaggi non sono uguali, ma uno che a letto il manga e
>vede in tv una scena dell'anime lo riconosce e riconosce i vari
>personaggi, quindi, imho, vuol dire che nonostante tutto somigliano a
>quelli del manga ^_^
E ci mancherebbe ancora!!!
Ma guarda bene Lamu', guardala bene bene!!! e' cosi' simile al manga?
io non direi proprio. La riconosci soprattutto per i cornini, il
costume tigrato, il taglio dei capelli e i dentini.
Prova a confrontare i visi...
>>Beh, sono abbastanza sicuro sul fatto che i chade davvero famosi e
>>piu' richiesti, siano quelli che hanno un proprio stile personale, che
>>spesso impongono all'opera originale. ^^
>
>Vorrei pero' capire che intendi per "impongono"...
>Rielaborano completamente allontanadosi del tutto e rendendo
>irriconoscibile il tratto originale o rielaborano quasi completamente
>allontanadosi in parte ma lasciando riconoscibile il tratto originale?
La seconda che hai detto, ovviamente.
Ma c'e' modo e modo di farlo.
Ciao!
Ale


title: L'importanza di avere uno stile...

author: Gohan-kun

text:
On Fri, 31 Aug 2001 09:34:28 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Quando ho nominato la Takada l'ho fatto pensando a Maison Ikkoku,
>Lamu' e Patlabor, le uniche serie disegnate da lei di cui ho letto
>anche il manga...
La Takada non ha disegnato MI, semmai Ranma (primi episodi).


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Fri, 31 Aug 2001 17:39:42 +0200, Alessandro Bellondi
<
al...@libero.it
> ha scritto:
>>>proposto un tris con Lala, Creamy e Kor. A parte le differenze di eta'
>>>delle serie, puoi dire che siano stili diversi? ^^
>>IMHO si', abbastanza ^___^
>>Sopratutto Lala ^___^
>Ehm...togli Rovagnati dagli occhi, prima di rispondere? ^_________^
>Quella di Garion era una domanda quasi retorica.
>Lo stile si vede, eccome.
>Poi, se non vuoi riconoscerlo, allora forse e' inutile discutere.
^_^;
Adesso dimmi in cosa Lala ti richiama Creamy come disegno...
I colori?
Lo stile dei volti e' diverso, lo stile dei corpi e' diverso...
Anche il modo di muoversi e' diverso...
Se non sei d'accordo porta delle argomentazioni, non prendere solo in
giro.
>>Vorrei pero' capire che intendi per "impongono"...
>>Rielaborano completamente allontanadosi del tutto e rendendo
>>irriconoscibile il tratto originale o rielaborano quasi completamente
>>allontanadosi in parte ma lasciando riconoscibile il tratto originale?
>La seconda che hai detto, ovviamente.
Che per me vuol dire comunque imitare...^_^;;
>Ma c'e' modo e modo di farlo.
Certo ^_^


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Thu, 30 Aug 2001 21:42:11 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) ha
scritto:
>Beh, abbastanza, ma non troppo. A me il chade di MB appare peggiore di
>quello del manga, perche' ne e' la copia sputata, e non all'altezza.
Beh, questa e' questione di gusti ^_^
A me il CD di MB serie piace ^____^
>City Hunter invece e' quello piu' simile al manga, tranne negli ultimi
>film dove il chade non e' piu' di Sachiko Kamimura.
Infatti Á_Á



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>>Sotto parli proprio della Takada... ebbene, questa estate M$ ce ne ha
>>proposto un tris con Lala, Creamy e Kor. A parte le differenze di eta'
>>delle serie, puoi dire che siano stili diversi? ^^
>IMHO si', abbastanza ^___^
>Sopratutto Lala ^___^
Quella e' solo la naturale evoluzione del tratto di un disegnatore. ^^
Potrei mostrarti delle illustrazioni recenti di Orange Road firmate
dalla Takada, che appaiono *identiche* a Fancy Lala. ^__^
>IMHO Patlabor e' proprio la dimostrazione del fatto che un bravo
>chades deve anche saper (o meglio, sa anche ^_^) avvicinarsi al tratto
>del manga...
La storia di Patlabor e' un po' diversa dagli altri anime pero'. La
Takada non e' stata chiamata dalla produzione per ricoprire quel
ruolo, ma faceva parte della produzione!
>Vorrei pero' capire che intendi per "impongono"...
>Rielaborano completamente allontanadosi del tutto e rendendo
>irriconoscibile il tratto originale o rielaborano quasi completamente
>allontanadosi in parte ma lasciando riconoscibile il tratto originale?
>^_^
La seconda che dici, ma la riconoscibilita' non credo che sia dettata
dal chade, ma dagli elementi che conosci gia' del personaggio. Ci sono
un paio di illustrazioni di Madoka adulta, che e' difficile
distinguere da Kyoko.
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
www.orangeroad.it


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
"Elena Paviotti" <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote in message
news:mtf6pt4couain50ll...@4ax.com...
> Adesso dimmi in cosa Lala ti richiama Creamy come disegno...
> I colori?
per esempio!
> Lo stile dei volti e' diverso, lo stile dei corpi e' diverso...
> Anche il modo di muoversi e' diverso...
> Se non sei d'accordo porta delle argomentazioni, non prendere solo in
> giro.
Allora, mi sono documentato su Lala, visto che ne sapevo poco o nulla, io
facevo piu' i paragone tra Creamy e KOR.
Comunque...Ora posso parlare.
Esempi? Gli occhi e la bocca, le ombre sul viso e sui capelli, per esempio.
Va meglio, ora?
In ogni caso lo stile di un ChaDe e' piu' chiaro se riesci a capire cosa
"aggiunge" di volta in volta, allo stile del manga.
Perche' e' chiaro che rielabori, seguendo il suo stile, i diversi stili dei
diversi mangaka...E' ovvio che, se prendi due manga molto differenti, sara'
piu' difficile notare il "quid" aggiunto dal character designer dell' anime,
dato che saranno piu' le differenze a saltare agli occhi...Ma se quei due
manga li paragoni ai rispettivi anime, sara' piu' facile notare cosa ha
aggiunto questa figura professionale che tu sembri bistrattare.
Altrimenti, a cosa servirebbe?
Prenderebbero il manga, di disegni ne hanno cosi' tanti, su cui basarsi!
^_____^
> >>Vorrei pero' capire che intendi per "impongono"...
> >>Rielaborano completamente allontanadosi del tutto e rendendo
> >>irriconoscibile il tratto originale o rielaborano quasi completamente
> >>allontanadosi in parte ma lasciando riconoscibile il tratto originale?
> >La seconda che hai detto, ovviamente.
>
> Che per me vuol dire comunque imitare...^_^;;
Tse'.
Imitare? Se imiti non aggiungi nulla di nuovo.
> >Ma c'e' modo e modo di farlo.
>
> Certo ^_^
Quindi?
Quindi "imitare" e' oltremodo limitante, come verbo, no?
Spero di essermi spiegato.
Non volevo prenderti in giro...dicevo sul serio!!! ^___^
Quando ti avanza del prosciutto mandamelo pure, a me piace!
^____________________^
Ciao!
Ale


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Sun, 02 Sep 2001 02:19:18 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> ha scritto:
> - il mangaka si accorge di come dovrebbero essere i suoi personaggi
> - comincia, magari sotto pressione dei suoi stessi lettori e/o
>editori, a modificare il chades per avvicinarsi a quello dell'anime
Mah, imho non sono affatto d'accordo ^_^;
Non credo che questo accada sempre. E' molto piu' probabile che il
mangaka, a forza di disegnare determinati personaggi migliori il
proprio stile...
Un esempio e' Hojo che piu' va avanti a disegnare e piu' il suo tratto
e' da sbavo ^____^
ciao
--
Elena



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Sun, 02 Sep 2001 21:26:44 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) ha
scritto:
>La seconda che dici, ma la riconoscibilita' non credo che sia dettata
>dal chade, ma dagli elementi che conosci gia' del personaggio. Ci sono
>un paio di illustrazioni di Madoka adulta, che e' difficile
>distinguere da Kyoko.
Ma Kyoko e Madoka sono abbastanza simili sempre ^_^
Li' si che si riconosce che i due anime hanno la stessa Chades.
IMHO invece Lala e Creamy gia' di meno ^_^
E gia' di meno sono associabili a Kyoko e Madoka ^_^



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>>Beh, abbastanza, ma non troppo. A me il chade di MB appare peggiore di
>>quello del manga, perche' ne e' la copia sputata, e non all'altezza.
>Beh, questa e' questione di gusti ^_^
Piu o meno... ora ci arrivo. ^^
>A me il CD di MB serie piace ^____^
Certo che ti puo' piacere, ma quello del manga e' molto piu' bello di
quello dell'anime, no? E' lo stesso problema che ha anche Gokinjo.
>>City Hunter invece e' quello piu' simile al manga, tranne negli ultimi
>>film dove il chade non e' piu' di Sachiko Kamimura.
>Infatti ��
A me piace tantissimo la reinterpretazione dei personaggi di CH
operata negli ultimi special. Cmq, a proposito di rielaborazioni, hai
presente Shin Kor? Non c'entra nulla con la Takada, ne' con Izumi
Matsumoto, ma quando lo vedi lo riconosci cmq come Kor.
Ciao^_^
--
Garion
フォース インパクト の 王
Il Re del Quarto Impatto
www.orangeroad.it


title: L'importanza di avere uno stile...

author: Kyo

text:
Io, Kyosuke Kasuga, 15 anni, stavo vivendo la mia adolescenza quando
il Mon, 03 Sep 2001 15:38:06 +0200 Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse:
>Adesso dimmi in cosa Lala ti richiama Creamy come disegno...
La Takada si riconosce anche se guardi le sue serie attraverso un
vetro smerigliato... ^^;
Ha uno stile talmente personale, caratteristico, pastelloso che e'
impossibile non riconoscerlo ^^;
--
Leonardo "Kyo" Talini - Kerai della Toscana -
www.adam.eu.org
Collaboratore con Animeclick -
www.animeclick.veronaclick.com


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Wed, 05 Sep 2001 02:57:00 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> ha scritto:
>Invece il tratto di Hojo si va snellendo
>Si alleggerisce del nero e le linee si fanno piu' sottili
>In questa maturazione, IMO, l'anime dei suoi manga ha il suo peso
Non sono molto d'accordo, proprio perche', imho, col passare del tempo
i due tratti si allontanano l'uno dall'altro e non viceversa ^_^
Nel manga la "sensualita'" di Ryo aumenta parecchio negli ultimi
episodi, nell'anime invece e' sempre lo stesso (come tratto,
ovviamente ^_^)



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Tue, 04 Sep 2001 21:49:33 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) ha
scritto:
>>A me il CD di MB serie piace ^____^
>Certo che ti puo' piacere, ma quello del manga e' molto piu' bello di
>quello dell'anime, no? E' lo stesso problema che ha anche Gokinjo.
Immagino che se dico di no poi mi date dell'eretica, di quella col
prosciutto sugli occhi e altre cose del genere, pero' no, non trovo il
chades del manga migliore (e neanche peggiore) di quello dell'anime
^_^
>>>City Hunter invece e' quello piu' simile al manga, tranne negli ultimi
>>>film dove il chade non e' piu' di Sachiko Kamimura.
>>Infatti Á_Á
>A me piace tantissimo la reinterpretazione dei personaggi di CH
Come dicevo: gusti sono gusti ^__^
>operata negli ultimi special. Cmq, a proposito di rielaborazioni, hai
>presente Shin Kor? Non c'entra nulla con la Takada, ne' con Izumi
>Matsumoto, ma quando lo vedi lo riconosci cmq come Kor.
Non ho presente Shin Kor ^_^



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>Un esempio e' Hojo che piu' va avanti a disegnare e piu' il suo
>tratto e' da sbavo ^____^
Certo ma pensa a come era disegnato Cat's Eye, e guarda il cartone
animato. C'e' una enorme differenza. Hojo poi e' migliorato tanto da
raggiungere e superare l'anime, ma prima ha dovuto vederlo.
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
"Kyo" <
pata...@tin.it
> wrote in message
news:brl9pt0l3pqnvfihq...@4ax.com...
> La Takada si riconosce anche se guardi le sue serie attraverso un
> vetro smerigliato... ^^;
> Ha uno stile talmente personale, caratteristico, pastelloso che e'
> impossibile non riconoscerlo ^^;
Tolto il prosciutto, Elena? ^_______^
Ciao!
Ale


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>Ma Kyoko e Madoka sono abbastanza simili sempre ^_^
Prova a guardare i rispettivi manga, e poi ridimmelo. ^_^'
(vai sul link nella mia sign, e cerca "il manga", troverai le
copertine dell'edizione italiana)
>Li' si che si riconosce che i due anime hanno la stessa Chades.
>IMHO invece Lala e Creamy gia' di meno ^_^
Ma lo stile di Lala e' lo stesso stile di Creamy, solo che negli 15
anno che li separano la Takada si e' evoluta nel disegno.
Difatti, posso mostrarti illustrazioni recenti di Creamy disegnate
allo stesso modo di Fancy Lala.



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>Nel manga la "sensualita'" di Ryo aumenta parecchio negli ultimi
>episodi, nell'anime invece e' sempre lo stesso (come tratto,
>ovviamente ^_^)
Perche' il manga e' proseguito anche quando l'anime era oramai
terminato. ^__^



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
[Marmalade Boy]
>Immagino che se dico di no poi mi date dell'eretica, di quella col
>prosciutto sugli occhi e altre cose del genere, pero' no, non trovo il
>chades del manga migliore (e neanche peggiore) di quello dell'anime
>^_^
Vedi, l'anime di MB cerca di riprodurre il tratto del manga, facendo
dei minimi cambiamenti, ma proprio per questo non e' per nulla la
stessa cosa. Poi, che tu non lo trovi migliore o peggiore, e' il tuo
gusto personale, ma si puo' fare una discussione in senso assoluto su
come era disegnato il manga, analizzando lo spessore del tratto, gli
effetti di sfondo, l'impostazione dei capelli, e confrontare tutti
questi aspetti con quelli dell'anime.
>>>>City Hunter invece e' quello piu' simile al manga, tranne negli
>>>>ultimi film dove il chade non e' piu' di Sachiko Kamimura.
>>>Infatti ��>>A me piace tantissimo la reinterpretazione dei personaggi di CH
>Come dicevo: gusti sono gusti ^__^
Ma non lo dico per gusto personale, ma semplicemente perche' Keiichi
Sato (CH special 6) ha saputo aggiungere qualcosa del proprio stile a
quello di Hojo.
>Non ho presente Shin Kor ^_^
Puoi sempre fare qualche ricerchina in rete. ^^



title: L'importanza di avere uno stile...

author: Misato-san aka Nana Komatsu

text:
Era il Sun, 02 Sep 2001 21:26:44 GMT, e tu,
cris...@tin.it
 (Garion)
affermasti quanto sotto riportato:
>Quella e' solo la naturale evoluzione del tratto di un disegnatore. ^^
>Potrei mostrarti delle illustrazioni recenti di Orange Road firmate
>dalla Takada, che appaiono *identiche* a Fancy Lala. ^__^
Vero, l'ho sfogliato a Napoli il Madoka, e ho fatto la stessa
osservazione ("dove sono quei cosi, i dinosauri? ^^")
Vojo quell'artbook T___T
Misato-san aka Nana Komatsu
--
Moderatrice-Biancaneve di it.arti.animazione
Webmaster dell'Ai Yazawa's World!
http://digilander.iol.it/kykimi
 x entrare nel
mondo di Gokinjo Monogatari, Ultimi raggi di luna,
Nana, Paradise Kiss e Non sono un angelo!


title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Era il Tue, 04 Sep 2001 21:49:33 GMT, e tu,
cris...@tin.it
 (Garion)
affermasti quanto sotto riportato:
>>A me il CD di MB serie piace ^____^
>Certo che ti puo' piacere, ma quello del manga e' molto piu' bello di
>quello dell'anime, no?
Sono dello stesso avviso.
Quello dell'anime non e' male, ma la Yoshizumi disegna meglio ^^
>E' lo stesso problema che ha anche Gokinjo.
Naaaaaaaaa, il chara des della serie tv e' proprio cessoso
se lo confronti con quello magnifico del manga ^^
Cmq, c'e' da dire che il tratto di Goki all'inizio della serie era
meno "preciso", perche' la sensei Yazawa stava cominciando
a sperimentare quello stile estremo che caratterizza Goki (e
aggiungerei solo Goki visto che gli altri suoi manga hanno un
tratto meno accentuato, anche se cmq riconoscibilissimo...),
e in particolare questo si vede su Yusuke, che all'inizio e'
grottesco in tutti gli atteggiamenti, alla fine della storia invece
per molti e' lui il figo (povero Tsutomu ;_; io sono fedele allo
scimmione :D).
L'anime risente di questa cosa, perche' la lavorazione e' cominciata
abbastanza presto; infatti la sensei Yazawa ne parla negli angolini
del manga fin dal primo volume ^^
Infatti, i personaggi sono tutti "prima maniera", caratterizzati
cercando di imitare il primo tratto del manga... le evoluzioni
non le contano proprio, e cosi' il chara des in generale ci
perde proprio molto (senza contare che era gia' incasinato
cercare di "copiarlo" ^^)
>Cmq, a proposito di rielaborazioni, hai
>presente Shin Kor? Non c'entra nulla con la Takada, ne' con Izumi
>Matsumoto, ma quando lo vedi lo riconosci cmq come Kor.
Verissimo (vabbe', sulla copertina della video Madoka ha pure il
cappello rosso ^^) ^___^



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Il giorno Fri, 07 Sep 2001 21:55:38 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) ha
scritto:
>>>A me piace tantissimo la reinterpretazione dei personaggi di CH
>>Come dicevo: gusti sono gusti ^__^
>Ma non lo dico per gusto personale, ma semplicemente perche' Keiichi
>Sato (CH special 6) ha saputo aggiungere qualcosa del proprio stile a
>quello di Hojo.
Mah, bisogna vedere se questo e' proprio un "aggiungere qualcosa" o
"togliergli qualcosa" ^_^;;



title: L'importanza di avere uno stile...

text:
Sotto l'albero dei ricordi Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha detto:
>>Ma non lo dico per gusto personale, ma semplicemente perche'
>>Keiichi Sato (CH special 6) ha saputo aggiungere qualcosa del
>>proprio stile a quello di Hojo.
>Mah, bisogna vedere se questo e' proprio un "aggiungere qualcosa"
>o "togliergli qualcosa" ^_^;;
Lo stile di Hojo era migliorato tantissimo rispetto ai tempi della
serie tv, non avrebbe avuto piu' senso riproporre quello stesso
disegno. Quindi e' stato meglio personalizzarlo. Il risultato puo'
anche non piacere, ma non si puo' dire che sia disegnato male. ^^
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
