title: [SPOILER] Saint Seiya

author: Sten Hyo aka Dr. Hebime

text:
In die Mon, 24 Feb 2003 23:37:41 GMT,  Garion-Oh <
cris...@tin.it
>
scripsit:
>Shuu Shirakawa dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
>confine del mondo:
>
>Crepur' qbieroor rffreyb? Aba fv genggn qv ha dhnypbfn qv fpvragvsvpb,
>zn qv ha qbab evprihgb cre ibybagn' qvivan. Rffraqb Nguran han Qrn,
>nieroor cher cbghgb pbaprqretyv yn snpbygn' qv genfsbeznefv va ha
>beavgbevapb n btav pnyne qry fbyr.
Perche' non in entnmmvan, allora? ^^; Fgn n irqrer pur vy IREB ZNRFGEB
QBXB r' Svbe qv Yhan!
Sirio: "Ma... maestro... "^^;;;;
*brrr brrr*
Doko: "Soo chee peer tee questaa rivelazionee saraa' dolorosaa, maa
haii tuttoo il mioo appoggioo.."
Sirio: "Si', ma Maestro... quella volta pv fvnzb napur ONPVNGV!"
Le solite gag...
^^;;;;
>Aba r' pur Qbxb noovn noonffngb yn serdhramn pneqvnpn pba yr cebcevr
>sbemr. Nguran sn vy zvenpbyb, fpuvbppn yr qvgn, r Qbxb nqrffb r'
>pncnpr qv sne onggrer vy cebcevb phber han fbyn ibygn ny tvbeab. ^_^
Bah, come il grande Pozzi (cit)...
Bye
S.


title: [SPOILER] Saint Seiya

author: Mario Ciampa

text:
Il Tue, 25 Feb 2003 19:26:19 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
Shuu Shirakawa <
shushi...@despammed.com
> che diceva:
>Nierv cersrevgb dhnyfvnfv nygen inppngn : genfsbezngb va cvrgen,
>voreangb, ervapneangb, zn ha fbyb onggvgb ny tvbeab ...
<Rot13>Zn pur qvpv????? Yhv un pragbzvyn onggvgv y'naab, pur fbab
zbygb cvh' qv ha onggvgb ny tvbeab!</ROT13>



title: [SPOILER] Saint Seiya

author: Gohan-kun

text:
On Mon, 24 Feb 2003 23:37:41 GMT, Garion-Oh <
cris...@tin.it
> wrote:
>>Non e' una Vaccata Colossale [TM] ?
>
>Perche' dovrebbe esserlo? Non si tratta di un qualcosa di scientifico,
>ma di un dono ricevuto per volonta' divina.
Yn inppngn r` pur Qbxb fvn nccneragrzragr vairppuvngb zn va ernygn`
noovn znagrahgb ha pbecb tvbinar fbggb vy "thfpvb" namvnab.. r` han
pbfn pur aba p'ragen ahyyn pba vy onggrer qry phber ^_^;;
--
Gohan-kun


title: [SPOILER] Saint Seiya

author: Garion-Oh

text:
Shuu Shirakawa dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
[Saint Seiya Hades]
>> Aba r' pur Qbxb noovn noonffngb yn serdhramn pneqvnpn pba yr
>> cebcevr sbemr. Nguran sn vy zvenpbyb, fpuvbppn yr qvgn, r Qbxb
>> nqrffb r' pncnpr qv sne onggrer vy cebcevb phber han fbyn ibygn
>> ny tvbeab. ^_^
>Erfgn han inppngn.
>^^;
Oru, qn dhry chagb qv ivfgn, dhnyfvnfv pbfn snppvnab v Pninyvrev
nyyben r' han inppngn. Va dhryyn frevr v zvenpbyv fbab nyy'beqvar qry
tvbeab. ^_^;
>Nierv cersrevgb dhnyfvnfv nygen inppngn : genfsbezngb va cvrgen,
>voreangb, ervapneangb, zn ha fbyb onggvgb ny tvbeab ...
Zn ren qrfvqrevb qv ghggv irqrer Qbxb vaqbffner y'neznghen qv Yvoen!
Xhehznqn *qbirin* sneyb evatvbinaver. ^^



title: [SPOILER] Saint Seiya

author: Shuu Shirakawa

text:
Mario Ciampa wrote :
> <Rot13>Zn pur qvpv????? Yhv un pragbzvyn onggvgv y'naab, pur fbab
> zbygb cvh' qv ha onggvgb ny tvbeab!</ROT13>
ruuzz...
fv, zv fbab Fpbashfb ha cb' ...
^^;



title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
In die Tue, 25 Feb 2003 20:14:58 +0100,  Gohan-kun
<
gohan...@megane.it
> scripsit:

E' chiaro: r' fgngb yvbsvyvmmngb.
Ecco perche' tutte quelle rughe...
Bye
S.


title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
Gohan-kun dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>>Perche' dovrebbe esserlo? Non si tratta di un qualcosa di
>>scientifico, ma di un dono ricevuto per volonta' divina.
>Yn inppngn r` pur Qbxb fvn nccneragrzragr vairppuvngb zn va ernygn`
>noovn znagrahgb ha pbecb tvbinar fbggb vy "thfpvb" namvnab.. r` han
>pbfn pur aba p'ragen ahyyn pba vy onggrer qry phber ^_^;;
Qbxb aba un znagrahgb vy pbecb tvbinar. Unv cerfragr dhnagb r' tebffb?
Yhv ren qniireb vairppuvngb qny qv shbev, zrager yb fcvevgb ren
evznfgb n 18 naav. Ary zbzragb va phv un nggvingb vy cbgrer qbangbtyv
qn Ngran r' evatvbinavgb, fcnppnaqb yn cnegr vairppuvngn qryyn cryyr.



title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
In die Wed, 26 Feb 2003 23:32:03 GMT,  Garion-Oh <
cris...@tin.it
>
scripsit:
>Shuu Shirakawa dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
>confine del mondo:
>
>[Saint Seiya Hades]
>>> Aba r' pur Qbxb noovn noonffngb yn serdhramn pneqvnpn pba yr
>>> cebcevr sbemr. Nguran sn vy zvenpbyb, fpuvbppn yr qvgn, r Qbxb
>>> nqrffb r' pncnpr qv sne onggrer vy cebcevb phber han fbyn ibygn
>>> ny tvbeab. ^_^
>>Erfgn han inppngn.
>>^^;
>
>Oru, qn dhry chagb qv ivfgn, dhnyfvnfv pbfn snppvnab v Pninyvrev
>nyyben r' han inppngn. Va dhryyn frevr v zvenpbyv fbab nyy'beqvar qry
>tvbeab. ^_^;
>
>>Nierv cersrevgb dhnyfvnfv nygen inppngn : genfsbezngb va cvrgen,
>>voreangb, ervapneangb, zn ha fbyb onggvgb ny tvbeab ...
>
>Zn ren qrfvqrevb qv ghggv irqrer Qbxb vaqbffner y'neznghen qv Yvoen!
>Xhehznqn *qbirin* sneyb evatvbinaver. ^^
B dhryyb, b fv evzcvppvbyvin y'neznghen.
Bccher - oru, aba vzcbffvovyr - fv qrpvqrin pur vy ireb Qbxb ren Svbe
qv Yhan, vy Pninyvrer qryyn Ovynapvn Iragevybdhn, r vy ireb abzr qry
irppuvb chcnmmb ren Tnoob...
Bye
S.


title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
In die Tue, 25 Feb 2003 19:26:19 GMT,  Shuu Shirakawa
<
shushi...@despammed.com
> scripsit:
>Garion-Oh wrote :
>
>> Aba r' pur Qbxb noovn noonffngb yn serdhramn pneqvnpn pba yr cebcevr
>> sbemr. Nguran sn vy zvenpbyb, fpuvbppn yr qvgn, r Qbxb nqrffb r'
>> pncnpr qv sne onggrer vy cebcevb phber han fbyn ibygn ny tvbeab. ^_^
>
>Erfgn han inppngn.
>^^;
>Nierv cersrevgb dhnyfvnfv nygen inppngn : genfsbezngb va cvrgen,
>voreangb, ervapneangb, zn ha fbyb onggvgb ny tvbeab ...
L'idea e' quella di mostrare vy irppuvrggb evafrppuvgb pur qv obggb
qviragn ha "shfgnppvb", pbzr tyv nygev crefbanttv qryyn frevr. Dhvaqv,
frzznv, y'nygreangvin ren cvhggbfgb "yvbsvyvmmngb", "qvfvqengngb", cre
pbafreinefv zrtyvb.
Una trovata del genere si trova in "Terra!" di Stefano Benni, irefb yn
svar.
Certo, ota che in SW2 abbiamo visto Yoda-trottola, e' probabile che
scelgano un'altra strada. D'altronde, gia' Rumiko Takahashi, con il
personaggio di Happosai aveva mostrato un ibrido
Yoda-(Gigi-la)Trottola... ^_^
Bye
S.


title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
hyoest...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr. Hebime" ) wrote :
> L'idea e' quella di mostrare vy irppuvrggb evafrppuvgb pur qv obggb
> qviragn ha "shfgnppvb", pbzr tyv nygev crefbanttv qryyn frevr. Dhvaqv,
> frzznv, y'nygreangvin ren cvhggbfgb "yvbsvyvmmngb", "qvfvqengngb", cre
> pbafreinefv zrtyvb.
"nttvhatrer npdhn cevzn qryy'hfb"
:QQ
> Certo, ota che in SW2 abbiamo visto Yoda-trottola, e' probabile che
> scelgano un'altra strada. D'altronde, gia' Rumiko Takahashi, con il
> personaggio di Happosai aveva mostrato un ibrido
> Yoda-(Gigi-la)Trottola... ^_^
Happosai non lo vedo affatto Yoda.
^^;
Piuttosto, parlando di idee riciclate, qualcuno ha visto Vampire Hunter
D ? Il protagonista ha han fcrpvr qv ibygb hznab fhy cnyzb qryyn znab
fvavfgen pur hfn cre evfhppuvner v arzvpv cvh' qrobyv, nyyb fgrffb zbqb
qry zbanpb (Zvebxh fr aba reeb) qv Vahlnfun. Pur yn mvn noovn fpbcvnmmngb
? IUQ qbieroor rffrer cerpraqragr n Vahlnfun...



title: [SPOILER] Saint Seiya

author: ZeD

text:
Shuu Shirakawa! ma ci sei o ci fai?
> Piuttosto, parlando di idee riciclate, qualcuno ha visto Vampire Hunter
> D ?
io! io!
> Il protagonista ha han fcrpvr qv ibygb hznab fhy cnyzb qryyn znab
> fvavfgen pur hfn cre evfhppuvner v arzvpv cvh' qrobyv, nyyb fgrffb zbqb
> qry zbanpb (Zvebxh fr aba reeb) qv Vahlnfun.
oru, zn aba r' ha ibygb, r' fbyb ha "ohpb"... r vabyger yn znab qv IUQ r'
napur qbgngn qv ibybagn' cebcevn...
> Pur yn mvn noovn fpbcvnmmngb ? IUQ qbieroor rffrer cerpraqragr n Vahlnfun...
Znu, frpbaqb zr fbab vqrr vaqvcraqragv



title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
In die Sun, 02 Mar 2003 15:56:05 GMT,  Shuu Shirakawa
<
shushi...@despammed.com
> scripsit:
>
hyoest...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr. Hebime" ) wrote :
[...]
>> qviragn ha "shfgnppvb", pbzr tyv nygev crefbanttv qryyn frevr. Dhvaqv,
>> frzznv, y'nygreangvin ren cvhggbfgb "yvbsvyvmmngb", "qvfvqengngb", cre
>> pbafreinefv zrtyvb.
>
>"nttvhatrer npdhn cevzn qryy'hfb"
>:QQ
>
>> Certo, ora che in SW2 abbiamo visto Yoda-trottola, e' probabile che
>> scelgano un'altra strada. D'altronde, gia' Rumiko Takahashi, con il
>> personaggio di Happosai aveva mostrato un ibrido
>> Yoda-(Gigi-la)Trottola... ^_^
>
>Happosai non lo vedo affatto Yoda.
>^^;
Yoda: il vecchio maestro del tuo maestro... all'apparenza un
vecchietto deficiente... (TESB),  in realta' il vecchio Yoda e' in
grado di sollevare un'astronave con la forza della Forza ...
Happosai: il vecchio maestro del maestro (Genma. il padre)...
all'apparenza un vecchietto deficiente, e' effettivamente un
vecchietto deficiente... ma e' anche un fortissimo maestro di arti
marziali... (nella versione della Takahashi, gli attributi negativi
sono irmasti accanto alle capacita').
Piuttosto cosa ne dici di Sakurambo come E.T. ?
C'era un episodio in merito... una comparsata... ma era nella serie TV
di Mamoru Oshii...
>Piuttosto, parlando di idee riciclate, qualcuno ha visto Vampire Hunter
>D ? Il protagonista ha han fcrpvr qv ibygb hznab fhy cnyzb qryyn znab
>fvavfgen pur hfn cre evfhppuvner v arzvpv cvh' qrobyv, nyyb fgrffb zbqb
>qry zbanpb (Zvebxh fr aba reeb) qv Vahlnfun. Pur yn mvn noovn fpbcvnmmngb
>? IUQ qbieroor rffrer cerpraqragr n Vahlnfun...
Aba fb, perqb pur fvnab vaqvcraqragv. Yn snppvn fhyyn znab r' puvnzngn
qn dhnypur cnegr "vy fvzovbagr". D'altra parte i maghi taoisti erano
abili a far sparire e comparire oggetti ed esseri viventi. Ma lo erano
anche i jinn...
Semmai trovo il buco nella mano di Miroku affine a un buco nero.
Chissa' dove finiscono tutti gli oggetti che assorbe? Nella pancia di
Naraku o in  un'altra dimensione?
Bye
S.


title: [SPOILER] Saint Seiya

author: San Remo - martire MMIII [Shuu Shirakawa]

text:
hyoest...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr. Hebime" ) wrote :
> >Happosai non lo vedo affatto Yoda.
> >^^;
> Yoda: il vecchio maestro del tuo maestro... >
> Happosai: il vecchio maestro del maestro (Genma. il padre)...
sorry, continuo a non vederci tutta sta somiglianza.
^^;
> Piuttosto cosa ne dici di Sakurambo come E.T. ?
non ho visto E.T.
e' grave ?
^_^;
> C'era un episodio in merito... una comparsata... ma era nella serie TV
> di Mamoru Oshii...
la serie Tv l'ho vista quasi tutta credo, ma non ricordo un episodio del
genere; ricordo quello del monaco nella foresta (ROTFL).

> Aba fb, perqb pur fvnab vaqvcraqragv. Yn snppvn fhyyn znab r' puvnzngn
> qn dhnypur cnegr "vy fvzovbagr".
va rssrggv frzoen nirer ibybgn' cebcevn, napur dhnaqb evcbegn va
ivgn Q, creb' zv nirin ha cb' fghcvgb yn fbzvtyvnamn qry ibegvpr cre
nfcvener v qrzbav.
^^;
> Semmai trovo il buco nella mano di Miroku affine a un buco nero.
> Chissa' dove finiscono tutti gli oggetti che assorbe? Nella pancia di
> Naraku o in  un'altra dimensione?
propendo per l'altra dimensione (si, ma quale ? ^^;)



title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
In die Thu, 06 Mar 2003 13:43:43 GMT,  "San Remo - martire MMIII [Shuu
Shirakawa]" <
shushi...@despammed.com
> scripsit:
>> >Happosai non lo vedo affatto Yoda.
>> >^^;
>> Yoda: il vecchio maestro del tuo maestro... >
>> Happosai: il vecchio maestro del maestro (Genma. il padre)...
>
>sorry, continuo a non vederci tutta sta somiglianza.
>^^;
Piu' che altro, il verticalmente poco appariscente maestro di arti
marziali esoteriche.
>> Piuttosto cosa ne dici di Sakurambo come E.T. ?
>
>non ho visto E.T.
>e' grave ?
In realta', no.
Anche se a suo tempo fu una moda, non mi impressiono' piu' di tanto.
Ma anche ET viene parodiato in Lamu'.
Piu' che altro, si perde un argomento di conversazione. Recuperabile
se si conoscono l'argomento e un paio di immagini del film...
>> C'era un episodio in merito... una comparsata... ma era nella serie TV
>> di Mamoru Oshii...
>
>la serie Tv l'ho vista quasi tutta credo, ma non ricordo un episodio del
>genere; ricordo quello del monaco nella foresta (ROTFL).
Non era l'episodio intero, ma solo una gag. E mi e' stata solo
riferita: riguarda un'apparizione di Sakurambo durante la festa in
maschera organizzata da Ryoko. Non c'e' nel fumetto.
[...]
>> Semmai trovo il buco nella mano di Miroku affine a un buco nero.
>> Chissa' dove finiscono tutti gli oggetti che assorbe? Nella pancia di
>> Naraku o in  un'altra dimensione?
>
>propendo per l'altra dimensione (si, ma quale ? ^^;)
Certo non quella invocata dalle traduzioni mediaset di alcuni cartoni.
Anche se a questo punto mi ricorda le "porte per il mondo dei morti"
che compaiono nell'episodio "La nebbia assassina" del fumetto "Ushio &
Tora" (gia' che si parla di Inuyasha...)
Potrebbe essere la dimensione dell'"Angelo"-ombra che risucchia
Shinji? Ne dubito...
^^;
In alternativa, potrebbe essere una sorta di buco nero che assimila
tutto, oppure una versione horror del gonnellino di Eta Beta, ma
unidirezionale.
^___^
Bye
S.


title: [SPOILER] Saint Seiya

text:
hyoest...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr. Hebime" ) wrote :
> Ma anche ET viene parodiato in Lamu'.
> Piu' che altro, si perde un argomento di conversazione. Recuperabile
> se si conoscono l'argomento e un paio di immagini del film...
E.T. lo conosco appunto cosi' : qualche ummagine e uno straccio di trama.
"telefono...casa..."
Del resto le citazionisi sprecano nel cartone di lamu' e, rivedendolo
ora, posso meglio apprezzare ad esempio quelle di Gundam, di Rocky Joe
che magari da bambino mi sfuggivano.
> >la serie Tv l'ho vista quasi tutta credo, ma non ricordo un episodio del
> >genere; ricordo quello del monaco nella foresta (ROTFL).
>
> Non era l'episodio intero, ma solo una gag. E mi e' stata solo
> riferita: riguarda un'apparizione di Sakurambo durante la festa in
> maschera organizzata da Ryoko. Non c'e' nel fumetto.
potrebbe anche essere : andro' a rovistare tra le cassette...
^_^
[vortici]
> >propendo per l'altra dimensione (si, ma quale ? ^^;)
>
> Certo non quella invocata dalle traduzioni mediaset di alcuni cartoni.
ahhhhhh no, non _quella_ ...
^_^
> Anche se a questo punto mi ricorda le "porte per il mondo dei morti"
> che compaiono nell'episodio "La nebbia assassina" del fumetto "Ushio &
> Tora" (gia' che si parla di Inuyasha...)
Ushio e Tora mi manca.
spiacente, ma non ci troviamo per niente...
^^;
> Potrebbe essere la dimensione dell'"Angelo"-ombra che risucchia
> Shinji? Ne dubito...
> ^^;
il mare di Dirac ?
c'e' da chiedersi come riesca a generare una dimensione simile un
semplice monaco ...
^^;
> In alternativa, potrebbe essere una sorta di buco nero che assimila
> tutto, oppure una versione horror del gonnellino di Eta Beta, ma
> unidirezionale.
> ^___^
Eta Beta l'ho sempre odiato!
>________<
e' quasi piu' insopportabile di Topolino...



title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

author: Garion

text:
Da venerdi' sara' in distribuzione la dodicesima video di Evangelion,
e altre video Dynamic (di cui mandero' presto la lista).
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
Fan #1 della vecchia befana di Crystania


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

author: Cippe

text:
> Da venerdi' sara' in distribuzione la dodicesima video di Evangelion,
> e altre video Dynamic (di cui mandero' presto la lista).
>
è  uscita anche la 2 di utena, la 15 e 16 dei saint seiya e poi una video
nuova che non so nemmeno cos'è ed altre che non ricordo :p


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
Il Thu, 28 Jun 2001 21:52:19 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
cris...@tin.it
 (Garion) che diceva:
>Da venerdi' sara' in distribuzione la dodicesima video di Evangelion
E' un miracolo o cosa?
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

author: Briareos Kerensky

text:
La mia Creatura mi ha fatto notare che "Cippe" <
cipp...@hotmail.com
>
voleva attirare la mia attenzione con questa Pergamena Argentata:
>è  uscita anche la 2 di utena, la 15 e 16 dei saint seiya e poi una video
>nuova che non so nemmeno cos'è ed altre che non ricordo :p
Anche Orphen 4, per la gioia di un mio amico...cmq per rispondere ad
un altro messaggio ("è un miracolo o cosa"), posso dire semplicemente
che se partiva prima la serie su Mtv che vendere questa cassetta io mi
sarei arrabbiato e non poco, come tutte le altre persone che stanno
aspettando da 4 anni la fine di questa serie. E sa la Dyna non butta
fuori l'ultima a Settembre gioco a Doom nei loro uffici con la
motosega di mio nonno.
Briareos Kerensky                 Briareos_CWE
http://www.sealteamsix.com/briareos/index.html
Member of the Italian BattleTech Federation
http://www.sealteamsix.com/fib/inde.html


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
Sotto l'albero dei ricordi bria...@ELIMINAinwind.it (Briareos
Kerensky) ha detto:
>posso dire semplicemente
>che se partiva prima la serie su Mtv che vendere questa cassetta io mi
>sarei arrabbiato e non poco, come tutte le altre persone che stanno
>aspettando da 4 anni la fine di questa serie.
Beh... la video 12 (come la 11) contiene scene aggiunte rispetto alla
edizione tv, e non credo proprio che Dynamic le concedera' a Mtv (dove
imo andranne le stesse edizioni tv giapponesi).
Quindi ti stai cmq guardando una video dove ben 10' saranno visibili
solo a chi comprera' le vct.



title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
On Sun, 01 Jul 2001 21:37:56 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>Beh... la video 12 (come la 11) contiene scene aggiunte rispetto alla
>edizione tv, e non credo proprio che Dynamic le concedera' a Mtv (dove
>imo andranne le stesse edizioni tv giapponesi).
Io ne dubito... vorrebbe dire fare un lavoro in piu` di taglio. Finora
Dynamic ha tagliato solamente le sigle finali (e non sempre).


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

author: Wis Spiegel

text:
On Sun, 01 Jul 2001 21:37:56 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>Beh... la video 12 (come la 11) contiene scene aggiunte rispetto alla
>edizione tv, e non credo proprio che Dynamic le concedera' a Mtv (dove
>imo andranne le stesse edizioni tv giapponesi).
>Quindi ti stai cmq guardando una video dove ben 10' saranno visibili
>solo a chi comprera' le vct.
Sarebbe una scelta a favore degli otaku, ma anche molto bastarda in
effetti. Le scene tv in jap sono andate cosi' perche' ancora non le
avevano ritoccate, qua non ci sarebbero scuse ^^;
See ya!


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
La mia Creatura mi ha fatto notare che Gohan-kun
<
gohan...@megane.it
> voleva attirare la mia attenzione con questa
Pergamena Argentata:
>Io ne dubito... vorrebbe dire fare un lavoro in piu` di taglio. Finora
>Dynamic ha tagliato solamente le sigle finali (e non sempre).
Non credo che sia stata la Dyna (in fondo è un suo pregio di proporre
prodotti integrali), ma Mtv che ha tagliato le sigle finali per
ragioni di palinsesto



title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
Sotto l'albero dei ricordi Gohan-kun <
gohan...@megane.it
> ha detto:
>Io ne dubito... vorrebbe dire fare un lavoro in piu` di taglio. Finora
>Dynamic ha tagliato solamente le sigle finali (e non sempre).
Esistono due master diversi per gli episodi 21-24, non c'e' nulla da
tagliare. Basta incollarci sopra i dialoghi.



title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

author: oimatos alias usarraci

text:
Sotto l'albero dei ricordi bria...@ELIMINAinwind.it (Briareos
Kerensky) ha detto:
>>posso dire semplicemente
>>che se partiva prima la serie su Mtv che vendere questa cassetta io mi
>>sarei arrabbiato e non poco, come tutte le altre persone che stanno
>>aspettando da 4 anni la fine di questa serie.
Pensa che chi ha acquistato le cassette avra' il privilegio di avere
10 min. di pubblicita' dyn e qualche bonus (tipo voci di sottofondo
dei dialoghi) questo credo sia da aggiungere al fatto che avranno
visto la serie qualche mese prima degli altri. C'e' a chi queste cose
bastano per dirsi soddisfatto del denaro speso.
Sabato, 01 Luglio 2001 21:37,
cris...@tin.it
 (Garion) ha scritto
allegramente:
>Beh... la video 12 (come la 11) contiene scene aggiunte rispetto alla
>edizione tv, e non credo proprio che Dynamic le concedera' a Mtv (dove
>imo andranne le stesse edizioni tv giapponesi).
Credo proprio che fortunatamente la dyn abbia concesso la sua versione
di evangelion (cioe' quella proposta nelle VCT) in quanto
difficilmente metteranno mano ai master di nuovo per scontentare il
pubblico di MTV e impiegare anche altro tempo per giunta (in quanto
oltre a eliminare le scene aggiuntive dovrebbe anche essere
riallineato il sonoro e altre cosucce varie ed eventuali).
Ciao
--
oimatos alias usarraci
Fan di Hanamichi, Asuka e Godai


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
Sotto l'albero dei ricordi
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) ha detto:
>Sarebbe una scelta a favore degli otaku, ma anche molto bastarda in
>effetti. Le scene tv in jap sono andate cosi' perche' ancora non le
>avevano ritoccate, qua non ci sarebbero scuse ^^;
Beh, te ne posso trovare un paio. La lunghezza extra di questi episodi
(26' al posto di 20'), ed il fatto che sono cmq catalogati come
edizione home video e non edizione tv. ^^;



title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
On Wed, 04 Jul 2001 18:24:18 GMT, bria...@ELIMINAinwind.it (Briareos
Kerensky) wrote:
>>Dynamic ha tagliato solamente le sigle finali (e non sempre).
>
>Non credo che sia stata la Dyna (in fondo č un suo pregio di proporre
>prodotti integrali), ma Mtv che ha tagliato le sigle finali per
>ragioni di palinsesto
Forse Dynamic ha tagliato su ordine di MTV. Ma secondo me ha tagliato
le sigle per invogliare la gente all'acquisto delle cassette.


title: [NEWS] Uscita la Genesis 0:12

text:
Sotto l'albero dei ricordi oimatos alias usarraci
<
usar...@galactica.it
> ha detto:
>difficilmente metteranno mano ai master di nuovo per scontentare il
>pubblico di MTV e impiegare anche altro tempo per giunta (in quanto
>oltre a eliminare le scene aggiuntive dovrebbe anche essere
>riallineato il sonoro e altre cosucce varie ed eventuali).
Conoscendo come lavorano, potrebbero avere gia' fatto tutto questo
durante la lavorazione della 0:12.
Dopotutto anche per Daitarn hanno fatto due doppiaggi differenti.



title: [MOD OFFICIAL] Regolamento di it.arti.animazione

author: Il Comitato di Moderazione di IAA

text:
----------------------------------------------------------------------
IAA-REG, ovvero:
REGOLAMENTO DI ORGANIZZAZIONE E CONDOTTA
di it.arti.animazione
a cura di Kumagoro
Versione 3.0 - 20/12/2000
0.0 INTRODUZIONE
[NON MODIFICABILE]
- Ogni parola del seguente Regolamento e` modificabile ad opera del
Comitato di Moderazione, eccettuati i paragrafi introdotti dal tag
[NON MODIFICABILE], che si riferiscono ai principi base che hanno
forgiato lo spirito di questo Regolamento. La non-modificabilita` di
un paragrafo si applica a partire dal tag incluso e fino alla prima
riga vuota incontrata procedendo verso il basso.
Per maggiori informazioni sulle modifiche al Regolamento, si veda il
paragrafo 5.2.
- Ogniqualvolta nel seguente testo compariranno termini espressi al
maschile come "moderatore", "postatore" e simili, essi dovranno venire
intesi come voci neutre comprendenti anche le relative controparti
femminili: "moderatrice", "postatrice", ecc.
1.0 DICHIARAZIONE DI PRINCIPIO
[NON MODIFICABILE]
- IAA e` un gruppo libero, privo di padroni. Agisce su base
anti-dispotica e non e` proprieta` di nessuno. I moderatori operano
come funzionari addetti al controllo del traffico e si prodigano
soltanto per il miglioramento dei rapporti tra gli utenti a beneficio
del buon andamento delle discussioni. Il gruppo e` unicamente
espressione dei postatori.
2.0 ORGANIZZAZIONE DEL GRUPPO
[NON MODIFICABILE]
- IAA e` un gruppo gestito in multi-moderazione, ossia moderato da un
insieme di piu` persone, detto Comitato di Moderazione.
- Il Comitato di Moderazione di IAA sara` sempre composto da un numero
di membri pari a 7, salvo casi eccezionali. In aggiunta, e` a costante
disposizione un moderatore di riserva, che non viene considerato parte
del Comitato fino al momento in cui non e` chiamato a sostituire un
moderatore assente.
- Ciascuno dei membri del Comitato di Moderazione e` chiamato
moderatore, e ha il compito di provvedere al buon funzionamento del
gruppo. Il Comitato di Moderazione si riserva il diritto di
suddividere trai suoi membri i compiti che si rendono necessari, a
partire dal vaglio dei messaggi. Il vaglio e` la pratica per cui i
moderatori demandati prendono visione dei messaggi inviati sul gruppo
prima che questi compaiano fisicamente, valutandone la correttezza e
la possibilita` di apparizione sul gruppo, sulla base di criteri
prestabiliti ed esposti in questo Regolamento ai capitoli 3 e 4.
Mediante il software di moderazione, ogni moderatore riceve
casualmente una parte dei messaggi da vagliare, e opera la sua
valutazione applicando i criteri comuni stabiliti a priori. In caso un
moderatore non sia sicuro su come procedere, ricorrera` alla
consultazione dell'intero Comitato, costantemente riunito mediante
apposita mailing list. Le decisioni del Comitato avvengono
strettamente a maggioranza.
- Oltre al vaglio dei messaggi sono compiti dei moderatori:
l'assistenza tecnica e teorica a vantaggio dei postatori; il
mantenimento dell'ordine sul gruppo; l'organizzazione di votazioni e
relativa raccolta dei dati; l'aggiornamento costante dei documenti del
gruppo; la cura della gestione di mailing list e sito ufficiali e del
canale IRC del gruppo (la quale gestione puo` essere affidata a
sovrintendenti esterni al Comitato, ma di cui il Comitato stesso si
assume ogni responsabilita`).
- Ogni moderatore e` sempre a disposizione dell'utenza, per
informazioni e delucidazioni sul Regolamento e sul funzionamento del
gruppo.
Ogni postatore che lo desideri e` invitato a far pervenire ogni
richiesta, proposta o lamentela all'indirizzo comune del Comitato di
Moderazione <
iaa-...@lasthomeinn.net
>.
- Un moderatore che non attenga ai suoi doveri o commetta abusi o
scorrettezze puo` essere destituito mediante regolare procedura. Il
controllo dei moderatori e` affidato ai postatori stessi, che possono
decidere di appoggiare o rifiutare i candidati al ruolo di moderatore
e rimuovere dal loro posto i moderatori ritenuti inadatti. Per
maggiori informazioni si veda il paragrafo 2.6.
- Le discussioni sulla politica di moderazione, sul Regolamento e sui
moderatori verranno tenute nell'apposita mailing list ufficiale di
IAA, cui potranno iscriversi tutti coloro cui sia stato accettato
almeno un messaggio sul gruppo, i quali sono peraltro espressamente
invitati a farlo. L'indirizzo di tale mailing list e` il seguente:
<
iaa...@lasthomeinn.net
>.
2.1 INTERVENTI DEI MODERATORI
- E` consentito ai moderatori apporre cambiamenti ai messaggi inviati,
ma solo nel caso in cui tali modifiche risultino in un miglioramento
della visibilita` e della correttezza formale del messaggio. Gli
interventi dei moderatori sottostanno ai limiti esposti di seguito.
- E` possibile modificare il subject del messaggio senza avvertire il
mittente. Tale pratica puo` essere utilizzata per aggiungere un tag di
argomento (vedi il paragrafo 4.2 e le FAQ), per correggere il prefisso
di risposta in favore dello standard "Re:", per correggere errori di
trascrizione manuale del subject che causerebbero la fuoriuscita del
messaggio dal thread e, in casi estremi, per adeguare il subject al
contenuto del messaggio o per cambiarlo qualora non corrispondesse
piu` con l'argomento discusso nel thread.
- Non e` in alcun modo possibile cancellare, modificare o in alcun
modo alterare parti del body del messaggio. Una violazione di questo
tipo da parte di un moderatore e` da considerarsi condizione
sufficiente all'avvio di una procedura di destituzione a suo carico.
- Il moderatore che vaglia il messaggio ha inoltre la facolta` di
aggiungere una sua nota in coda al body. Tale intervento diretto puo`
essere usato per informare l'utenza di provvedimenti relativi al
messaggio o al postatore, per segnalare irregolarita` o inconvenienti,
o avvertire di possibili infrazioni. La nota del moderatore deve
essere ridotta all'essenziale e usata solo in casi (a suo giudizio)
assolutamente opportuni. Infine, la nota deve essere segnalata nel
seguente modo e in nessun altro:
************************************************************************
NOTA DEL MODERATORE: <NOME DEL MODERATORE>
<testo della nota>
FINE NOTA DEL MODERATORE
************************************************************************
- Quando un moderatore interviene sul gruppo in veste ufficiale per
comunicare all'utenza decisioni o informazioni provenienti da riunioni
del Comitato di Moderazione o da discussioni avvenute sulla mailing
list ufficiale del gruppo, il subject del post dovra` contenere il tag
[MOD OFFICIAL]. Solo i messaggi contenenti tale tag sono da
considerarsi espressione collettiva del Comitato di Moderazione,
quand'anche siano firmati da un singolo moderatore. In tutti gli altri
casi, il moderatore esprimera` sue opinioni personali, per le quali
sara` chiamato a rispondere in prima persona, senza alcun legame con
il resto dei membri del Comitato. Qualora il contenuto del post di un
moderatore sia comunque inerente al suo ruolo ufficiale, nel subject
dovra` comparire il tag [MOD], anche nel caso in cui non stia
rappresentando l'intero Comitato.
2.2 IL MODERATORE DI RISERVA
- Oltre ai 7 componenti fissi del Comitato, esiste un moderatore di
riserva, nominato anch'egli con analoga procedura ufficiale (vedi il
paragrafo 2.5).
- Il moderatore di riserva puo` venire nominato moderatore a tempo
pieno col solo consenso della maggioranza del Comitato di Moderazione
(ovvero senza interpellare in proposito l'elettorato dei postatori.
Vedi il paragrafo 2.4). In questo caso e` tuttavia necessario
procedere alla nomina di un nuovo moderatore di riserva, utilizzando
la normale procedura di nomina. Il Comitato di Moderazione si impegna
a trovare, proporre e far nominare un nuovo moderatore di riserva
entro il primo giorno del mese successivo all'avvenuta vacanza, o
comunque non piu` tardi di un mese, trascorso il quale dovra`
giustificare davanti all'utenza i motivi del ritardo nella nomina (ad
esempio, comprovata mancanza di candidati idonei).
- Il moderatore di riserva non viene considerato parte del Comitato di
Moderazione a meno che non sia chiamato a sostituire un moderatore
vacante. Durante tale periodo di supplenza svolge le funzioni di
moderatore ufficiale e va considerato in tutto e per tutto come tale.
Al termine del periodo di supplenza, torna ad essere un moderatore di
riserva.
- Il moderatore di riserva possiede accesso costante alla mailing list
dei moderatori anche quando non sta effettuando una supplenza.
2.3 VACANZA DEI MODERATORI
- Qualora uno dei posti da moderatore sia vacante a tempo DETERMINATO
(ferie, malattia, ecc.), il moderatore di riserva prende il posto del
moderatore assente fino a quando questi non torni a svolgere le sue
funzioni. Se tuttavia il periodo determinato si prospetti superiore ai
tre mesi, il moderatore si considerera` automaticamente dimissionario.
Un moderatore che sappia di doversi assentare a tempo determinato, e`
tenuto a darne comunicazione tempestiva al Comitato di Moderazione. Il
moderatore di riserva entrera` automaticamente in carica al posto di
un moderatore che non abbia dato notizia di se` in alcun modo per un
periodo di tempo superiore a una settimana.
- Qualora uno dei posti da moderatore sia vacante a tempo
INDETERMINATO (dimissioni, destituzione, ecc.), il moderatore di
riserva prende il posto del moderatore assente fino a quando non venga
nominato un nuovo moderatore.
- Qualora uno dei posti da moderatore si renda vacante mentre il
moderatore di riserva e` gia` impegnato in una supplenza o anch'egli
vacante, e` possibile procedere con un Comitato ridotto. In tal casi,
il Comitato si impegna ad avviare una procedura di nomina con la
massima urgenza. Se il traffico risultasse troppo alto rispetto al
numero di moderatori rimasti, sara` inoltre possibile nominare
moderatori straordinari temporanei scelti tra i postatori
(naturalmente con il consenso degli interessati). Non e` tuttavia
possibile deliberare modifiche al Regolamento o prendere altre
decisioni ufficiali per la vita del gruppo mentre il Comitato si trova
a mancare di uno o piu` dei suoi membri regolari (quindi non
temporanei; la presenza del moderatore di riserva e` invece
considerata regolare).
- I moderatori straordinari non fanno parte del Comitato di
Moderazione e non hanno alcun ruolo ufficialmente riconosciuto.
Vengono eletti per accordo del Comitato di Moderazione e possono
essere destituiti o sostituiti a discrezione del Comitato stesso. Al
termine del periodo di emergenza (solitamente coincidente con
l'elezione di nuovi moderatori regolari), decadono automaticamente
dalla qualifica di moderatore.
2.4 ELETTORATO E POSTATORI ATTIVI
- I moderatori appartenenti al Comitato di Moderazione di IAA vengono
nominati da un elettorato preposto a tale funzione, espressione della
maggioranza attiva del gruppo. Questo elettorato puo` anche decidere
la destituzione di un moderatore che venga ritenuto non piu` idoneo al
suo ruolo. L'elettorato non possiede altre funzioni e non gode di
nessun vantaggio.
- Le discussioni e le proposte sulla gestione del gruppo possono
comunque essere affrontate e avanzate da tutti i "postatori attivi" o
"postatori in attivita`", ovvero da chiunque abbia postato almeno un
messaggio negli ultimi tre mesi. Luogo deputato per queste attivita`
e` la mailing list ufficiale di IAA (vedi paragrafo 2.0). L'elenco dei
postatori in attivita` viene costantemente aggiornato in una pagina
dedicata sul sito ufficiale di IAA: <www.iaa.com.magari!>.
- Mentre tutti i postatori attivi possono esprimersi al riguardo
dell'andamento attuale del gruppo, ad alcuni di loro tocchera` anche
l'onere di votare fiducia e sfiducia ai moderatori proposti o in
carica. Questi postatori, che vengono chiamati "elettori", saranno
costituiti dai primi 30 nominativi nella classifica dei postatori piu`
assidui degli ultimi sei mesi (Top 30), moderatori esclusi. Il primo
giorno di ogni mese verra` pubblicata nell'apposita pagina del sito
ufficiale di IAA l'elenco degli elettori attuali, stilato calcolando
il numero medio di post degli ultimi sei mesi (ossia il totale
complessivo dei messaggi inviati sul gruppo negli ultimi sei mesi,
diviso per sei).
- I Top 30 otterranno un voto a testa.
I componenti del Comitato di Moderazione non verranno conteggiati nei
Top 30 e otterranno due voti a testa.
Il moderatore di riserva non verra` conteggiato nei Top 30 e otterra`
un voto.
- L'insieme dei votanti, postatori e moderatori, viene chiamata
"commissione elettorale". La somma totale dei voti della commissione
elettorale sara` quindi pari a 45, cosi` ripartiti:
30 voti all'elettorato (1 per membro)
14 voti al Comitato di Moderazione (2 per membro)
1 voto al moderatore di riserva
- Qualora un membro regolare dell'elettorato non possa partecipare a
una votazione (in quanto distante dal gruppo per qualche motivo
accertato), verra` sostituito dal postatore successivo in classifica,
di modo che esista costantemente un elettorato composto da 30 persone
fisiche (a tale scopo, la classifica mensile elenchera` i primi 60
nominativi e non soltanto i Top 30).
Chiunque possieda almeno un voto verra` chiamato a esprimerlo
(mediante annuncio ufficiale sul gruppo e sulla mailing list di
moderazione) in due situazioni-base: procedura di nomina di un nuovo
moderatore e procedura di destituzione di un moderatore in carica.
Altre situazioni possono essere decise come misura straordinaria a
discrezione del Comitato di Moderazione.
I voti vanno inviati a un indirizzo creato appositamente. La votazione
e` palese e i risultati verranno pubblicati sul gruppo e lasciati
esposti nel sito ufficiale di IAA per un periodo di un mese, quindi
archiviati in una sezione dedicata.
NOTA: Durante i primi tre mesi di vita del gruppo l'elettorato sara`
costituito da 15 membri scelti trai proponenti di IAA, ciascuno
rappresentante 2 voti (anziche` 1, come di regola). I nominativi
saranno a disposizione sul sito ufficiale di IAA.
2.5 NOMINA DI UN MODERATORE
- In ogni caso in cui si riveli necessario nominare un nuovo
moderatore, il Comitato di Moderazione provvedera` ad inviare
l'annuncio dell'inizio della Procedura Formale di Nomina relativa a un
candidato da esso proposto, sia sul gruppo che sulla mailing list
ufficiale. Tale candidato deve essere scelto tra i postatori attivi, e
puo` essersi offerto spontaneamente o essere stato contattato dal
Comitato stesso, ma nell'uno o nell'altro caso deve essere stato
giudicato in prima battuta idoneo al ruolo da almeno 3 moderatori.
- Entro una settimana dal momento in cui l'annuncio e` stato inviato,
la commissione elettorale dovra` esprimere la sua fiducia al
candidato, inviando un messaggio specifico all'indirizzo apposito. E`
possibile tanto votare a favore della nomina, quanto manifestare
contrarieta` aperta o astenersi esplicitamente mediante voto neutro.
Trascorsa la settimana, il candidato verra` nominato moderatore (con
decorrenza immediata) se e solo se il numero di voti a favore abbia
raggiunto la quota minima di 20 e sia risultato superiore a quello dei
voti a sfavore di almeno un voto.
- Il Comitato di Moderazione si impegna a sollecitare i voti non
pervenuti in tempo utile affinche` la votazione abbia costituito
realmente l'espressione dei primi 30 postatori del gruppo
raggiungibili.
- L'avvenuta nomina del moderatore e i dettagli sulla votazione
verranno pubblicati ufficialmente su gruppo, mailing list ufficiale e
sito. Se il candidato non ha raggiunto il numero di voti necessario
per la nomina, non potra` essere ripresentato per un periodo di almeno
tre mesi.
Il Comitato di Moderazione si impegna a coprire ogni vacanza tra i
suoi membri entro un mese dal momento in cui se ne presenta la
necessita`, trascorso il quale dovra` giustificare davanti all'utenza
i motivi del ritardo nella nomina (ad esempio, mancanza di candidati
idonei). Similmente, dopo una votazione che non abbia prodotto un
nuovo moderatore non deve di norma trascorrere un periodo di tempo
superiore a un mese prima dell'annuncio di una nuova Procedura di
Nomina.
- In caso di traffico insostenibile, il Comitato puo` accordarsi per
nominare un numero sufficiente di moderatori straordinari che
sopperiscano ad eventuali carenze eccezionali nell'organico, in attesa
di nominare moderatori ufficiali. I moderatori straordinari dovranno
essere di preferenza postatori attivi, e possono essere candidati alla
nomina ufficiale come chiunque altro.
2.6 DESTITUZIONE DI UN MODERATORE
- Un moderatore rimane in carica fino a quando non rassegna le
dimissioni spontaneamente o viene rimosso mediante una Procedura
Formale di destituzione.
- Le dimissioni di un moderatore che non intenda o possa piu` svolgere
il suo ruolo dovrebbero pervenire al Comitato di Moderazione con un
anticipo di almeno due settimane (tuttavia, cio` sara` nei fatti
subordinato alla buona creanza del moderatore dimissionario, nonche`
certamente alla sua situazione personale). Il Comitato di Moderazione
prende atto della rinuncia del moderatore e la comunica all'utenza
mediante un messaggio formale su gruppo e mailing list ufficiale, cui
fara` seguito una necessaria procedura di nuova nomina (mentre, con
ogni probabilita`, il moderatore di riserva ne avra` gia` assunto
temporaneamente la funzione).
- La destituzione forzata di un moderatore rappresenta invece una
questione piu` delicata.
Perche` sia dato inizio a una Procedura Formale di Destituzione e`
necessario che giungano al Comitato di Moderazione una quantita` di
richieste pari almeno a 20 voti tra elettorato e moderatori. In
alternativa, e` sufficiente che almeno 5 moderatori (incluso
eventualmente il moderatore di riserva) siano concordi nel ritenere il
moderatore in questione non piu` idoneo al ruolo. Nel caso estremo in
cui TUTTI gli altri membri del Comitato di Moderazione si trovino
concordi in questa opinione, il moderatore verra` rimosso d'ufficio
dal suo incarico SENZA CHE RISULTI NECESSARIO RICHIEDERE L'ESPRESSIONE
DELL'ELETTORATO.
- Negli altri casi verra` dato inizio a una Procedura Formale di
Destituzione, resa pubblica mediante annuncio sul gruppo e sulla
mailing list ufficiale, luogo in cui si svolgera` il dibattito
relativo alla richiesta di destituzione. Entro una settimana dal
momento in cui l'annuncio e` stato inviato, la commissione elettorale
dovra` esprimersi in merito al moderatore sotto inchiesta, e durante
questo periodo il moderatore in questione e` sospeso da ogni incarico
(prioritariamente sostituito dal moderatore di riserva, come di
consueto).
- Inviando un messaggio specifico all'indirizzo apposito, ciascun
elettore e ciascun moderatore (incluso il moderatore sotto inchiesta)
potra` far pervenire la propria opinione in merito, sia essa
favorevole alla destituzione, incline a far rimanere il moderatore al
suo posto o neutra.
Trascorsa la settimana, il moderatore sotto inchiesta verra`
destituito (con decorrenza immediata) se e solo se il numero di voti a
favore della destituzione abbia raggiunto la quota minima di 20 e sia
risultato superiore a quello dei voti a favore di almeno un voto.
L'avvenuta destituzione del moderatore e i dettagli sulla votazione
verranno pubblicati ufficialmente su gruppo, mailing list ufficiale e
sito.
- Nel caso in cui il numero di voti necessario per la destituzione non
sia stato raggiunto, il moderatore viene immediatamente reintegrato
nel suo ruolo, e nessuna richiesta di Procedura Formale di
Destituzione verra` accettata nei suoi confronti per un periodo di tre
mesi. E` pero` ancora possibile la rimozione d'ufficio concordata
dagli altri moderatori all'unanimita` (vedi sopra; tale azione
straordinaria del Comitato non costituisce infatti una Procedura
Formale).
- Un moderatore dimissionario non puo` essere rinominato prima che sia
trascorso un periodo di tempo pari ad almeno tre mesi; un moderatore
destituito non prima di sei mesi e soltanto se i voti a suo favore
risulteranno almeno 30 (anziche` 20).
- Un moderatore dimissionario o destituito continua ad essere un
postatore senza alcuna restrizione di sorta, e puo` anche costituire
un membro dell'elettorato.
- I seguenti casi di abuso o violazione dei principi del Regolamento
sono di per se` sufficienti ad avviare una Procedura di Destituzione:
a) Il moderatore ha piu` volte respinto messaggi che non violavano
alcun punto di questo Regolamento.
b) Il moderatore ha modificato arbitrariamente e senza autorizzazione
il body di un messaggio.
c) Il moderatore ha tentato di modificare un punto non-modificabile
del Regolamento.
d) Il moderatore sta manifestamente ostacolando l'avvio delle
Procedure di Nomina di nuovi membri che coprano posti vacanti nel
Comitato di Moderazione.
e) Il moderatore mostra ostilita` verso una categoria o un gruppo di
utenti, o verso un singolo individuo.
f) Il moderatore viola in ogni altro modo le prescrizioni di questo
Regolamento.
3.0 ACCETTAZIONE DEI MESSAGGI
- Su IAA verra` accettato ogni messaggio il cui contenuto sia
attinente con il topic del gruppo, secondo quanto dichiarato dal
Manifesto e a meno che non violi altre parti del Regolamento.
- Verranno considerati In Topic (IT) tutti i messaggi che riguardino
(anche come richiesta di informazioni o segnalazione di siti) il campo
dell'animazione, sia cinematografica che televisiva, prodotta con
qualunque tecnica e di qualunque provenienza e nazionalita`, tanto dal
punto di vista artistico che tecnico o culturale, o anche solo come
semplice espressione di passione.
- Inoltre, saranno IT tutti gli argomenti connessi al mondo
dell'animazione, purche` in qualche modo la discussione mantenga
sempre un legame con quest'ultima. Cosi`, sara` accettato ogni tipo di
comparazione tra opere d'animazione e corrispettive produzioni da esse
tratte o ad esse ispirate presso altri media. Allo stesso modo, i
discorsi sulle tecnologie e le strutture organizzative e distributive
non verranno respinti, fintantoche` rimanga ben identificabile un
legame con il topic principale del gruppo.
- Un post che risulti anche solo parzialmente IT non potra` essere
respinto.
[NON MODIFICABILE]
- Un post IT non potra` essere respinto solo perche` non incontra il
favore del moderatore che lo sta vagliando o perche` non e` da questi
giudicato ben scritto o motivato. Un moderatore non ha il diritto di
respingere sulla base dei propri gusti, ma solo nel caso in cui
sussista una violazione delle regole o una manifesta e oggettiva
assenza di relazione col topic del gruppo.
- Ogni messaggio che non tratti argomenti relativi al topic del gruppo
verra` considerato Off Topic (OT). Un post OT viene di regola
respinto, al fine di limitare al massimo il rumore di fondo. Tuttavia,
i moderatori sono invitati a usare una certa tolleranza per post e
thread OT, al fine di rendere il gruppo meno asettico e favorire i
buoni rapporti trai partecipanti. La linea di condotta indicata al
Comitato prevede la possibilita` di accettare battute, spunti esterni
al topic giudicati potenzialmente interessanti dal moderatore
vagliante, e simili.
Vi saranno alcuni tipi di messaggio OT normalmente accettati (benche`
in ogni caso l'accettazione rimarra` sempre soggetta alla discrezione
del moderatore): presentazione di un nuovo frequentatore, annuncio di
riunioni o meeting alle fiere, report di incontri, e simili.
In tali casi il Comitato di Moderazione si riserva di stabilire come
regolare lo sviluppo di tali thread in modo da mantenere un tasso di
rumore accettabile. Il Comitato potra` dichiarare chiuso un thread
durante il suo svolgimento, ovvero non ammettere ulteriori follow-up
OT. Il Comitato comunichera` sempre sul gruppo il provvedimento
adottato, e nel caso invitera` l'utenza a proseguire le discussioni in
posta elettronica.
- Non saranno invece accettate nessun tipo di richieste di scambi e
compravendita di materiale, nemmeno nel caso in cui tale materiale sia
inerente al topic del gruppo.
- Le discussioni sulla politica di moderazione, il Regolamento, i
moderatori e lo stesso gruppo verranno trasferite d'ufficio sulla
mailing list ufficiale, luogo preposto a tale funzione. Il Comitato si
adoperera` per informare l'intera utenza di quanto deciso o discusso
sulla lista, per mezzo di messaggi ufficiali riassuntivi inviati sul
gruppo.
3.1 MESSAGGI RESPINTI DAI MODERATORI
- Un post puo` essere respinto da un moderatore per i seguenti motivi
e per nessun altro:
a) Il post e` OT (a giudizio del moderatore).
b) Il post possiede attachment.
c) Il post ha una percentuale eccessiva di quoting (a giudizio del
moderatore).
d) Il post include una signature piu` lunga di 10 righe.
e) Il post contiene un linguaggio eccessivamente volgare (a giudizio
del moderatore).
f) Il post contiene attacchi ingiuriosi nei confronti di persone o
enti.
g) Il post contiene una o piu` violazioni delle vigenti leggi sul
diritto d'autore o di altre leggi, in particolare nella forma di un
invito ad acquistare materiale illegale e/o violante le leggi di cui
sopra, oppure nella violazione stessa di tali leggi per
scopo diverso dalla citazione a fini recensori e di dibattito.
h) Il post e` la copia di un altro messaggio.
i) Il post e` la riproposizione di un messaggio gia` apparso sul
gruppo, senza che sia stato modificato (per motivi accettabili) e
senza che sia trascorso almeno un mese da quando e` stato inviato
l'ultima volta.
j) Il post viola una o piu` prescrizioni obbligatorie (vedi il
paragrafo 4.4).
k) Il post viola una o piu` prescrizioni fortemente consigliate (vedi
il paragrafo 4.3) che il postatore aveva gia` violato in precedenza, e
per le quali aveva ricevuto un avvertimento dal Comitato di
Moderazione.
- Il moderatore che respinge un messaggio e` tenuto a fornire piena
giustificazione della sua decisione. Ogni messaggio respinto sara`
accompagnato da una motivazione recapitata privatamente al postatore.
In ogni caso, i moderatori si impegnano a dare spiegazione di ogni
loro scelta e a chiarire i possibili malintesi con i postatori, in
forma privata (o eventualmente, a richiesta, sulla mailing list
ufficiale).
- Un messaggio respinto non puo` essere riproposto nella stessa forma.
3.2 MESSAGGI RESPINTI DAL BOT DI MODERAZIONE
- Un post puo` anche essere respinto automaticamente dal programma di
moderazione (detto BOT). Tutti i post spediti dagli utenti arrivano al
BOT, che rifiuta automaticamente quelli che ritiene non validi, sulla
base delle impostazioni assegnate (che rappresentano le norme di
default per la maggioranza dei gruppi moderati della gerarchia
italiana). Cio` potra` avvenire per uno dei seguenti motivi:
a) Il post contiene righe piu` lunghe di 72 caratteri.
b) Il post e` scritto in formato HTML.
c) Il post possiede attachment binari o simili.
d) Il post e` in crosspost con piu` di altri due gruppi.
e) Il post supera la percentuale di quoting ammessa dalla gerarchia.
f) Il post e` stato inviato da un dominio inesistente.
g) Il post non ha subject.
h) La data del post indica un giorno futuro.
4.0 PRESCRIZIONI DI CONDOTTA PER I POSTATORI
- La coesistenza reciproca tra gli utenti del gruppo dovra` essere
regolata secondo i principi portanti della netiquette. Questo
significa che il Comitato di Moderazione si prende la responsabilita`
di far rispettare le leggi basilari di convivenza in uso su tutte le
gerarchie di Usenet. I postatori del gruppo che non si attengano alle
prescrizioni di questo Regolamento potranno esserne richiamati al
rispetto, dapprima in maniera informale e, con la recidiva, a livello
ufficiale. Nei casi piu` gravi si potra` giungere a provvedimenti di
esclusione dal gruppo, come previsto per infrazioni commesse ai danni
dell'intera comunita` virtuale di IAA.
4.1 TIPI DI PRESCRIZIONE
- Una condotta CONSIGLIATA rappresenta un comportamento che rispecchia
gli auspici e le raccomandazioni del Comitato di Moderazione e dei
creatori di questo Regolamento. Si tratta in genere di azioni e
accorgimenti utili per la convivenza comune e il rispetto della
netiquette, ma non ritenuti vitali per il buon andamento del gruppo.
La mancata osservanza di una prescrizione CONSIGLIATA non causa quindi
alcun provvedimento ufficiale, salvo casi di estrema recidiva, per
quanto tutti gli utenti sono sempre invitati a rispettarla in piena
coscienza.
- Una condotta FORTEMENTE CONSIGLIATA ricade invece nel campo delle
azioni che il Comitato di Moderazione e i creatori di questo
Regolamento considerano fautrici di possibili problemi. La mancata
osservanza di una prescrizione FORTEMENTE CONSIGLIATA non causa pero`
direttamente alcun provvedimento, a meno che non provochi problemi
manifesti e chiaramente ascrivibili alla condotta in questione. In tal
caso, il Comitato di Moderazione potra` decidere di comminare un
Richiamo Formale al trasgressore.
- Una condotta OBBLIGATA costituisce, a giudizio del Comitato di
Moderazione e dei creatori di questo Regolamento, una delle regole
fondamentali per la convivenza del gruppo. Viene considerata tale ogni
condotta che previene gravi disagi agli utenti e si pone alle basi del
concetto di netiquette.
La mancata osservanza di una prescrizione OBBLIGATORIA causa Richiamo
Formale al trasgressore o, a discrezione del Comitato di Moderazione,
diretta Sospensione per i casi piu` gravi. Come sempre, le motivazioni
dei provvedimenti del Comitato vengono comunicate in forma privata
all'interessato, e sono messe a disposizione di ogni postatore attivo
che ne faccia richiesta.
4.2 PRESCRIZIONI CONSIGLIATE
- Le seguenti prescrizioni sono da considerarsi consigliate. La
mancata osservanza di questi consigli non genera alcun provvedimento.
a) Postare soltanto messaggi IT.
b) Non postare messaggi in HTML o muniti di attachment.
c) Nelle risposte ai messaggi altrui, quotare in maniera succinta e
funzionale il testo citato.
d) Controllare impaginazione e ortografia del messaggio prima di
inviarlo.
e) Utilizzare prevalentemente caratteri ASCII a 7 bit.
f) Inserire nel subject i tag di argomento che fungano da rapida
identificazione del contenuto messaggio (vedi FAQ).
g) Inserire nel subject il tag [LUNGO] quando si posta un messaggio
piu` lungo di 250 righe.
h) Inserire nel subject il tag [FF] quando si posta una fanfic, e in
tal caso non superare le 500 righe.
i) Cambiare subject quando l'argomento della discussione si sia
spostato e non risulti piu` attinente.
j) Non utilizzare nessuna abbreviazione, sigla o termine tecnico poco
conosciuto senza spiegarne il significato. (Per gli acronimi
comunemente accettati senza problema, si vedano le FAQ).
k) Non tentare di postare un tipo di messaggi non accettabile.
l) Riflettere sempre sull'utilita` e l'intelligenza di un messaggio,
prima di inviarlo.
4.3 PRESCRIZIONI FORTEMENTE CONSIGLIATE
- Le seguenti prescrizioni sono da considerarsi fortemente
consigliate. La mancata osservanza di questi consigli puo` generare
richiami formali e conseguenti provvedimenti ufficiali. Se un
postatore viola ripetutamente una di queste prescrizioni, i suoi post
successivi che incorrano nella stessa violazione possono venire
respinti. Il Comitato di Moderazione si fa carico di segnalare sempre
in forma privata quando un postatore ha violato una delle prescrizioni
fortemente consigliate. La prima violazione non genera comunque
provvedimenti.
a) Non usare una signature piu` lunga di 10 righe, o 5 nel caso in cui
il messaggio sia molto breve.
b) Non usare un linguaggio eccessivamente volgare.
c) Non insultare persone ed enti e in genere non adottare una condotta
aggressiva e poco incline al dialogo sereno (ovvero: non flammare).
d) Non incitare all'illegalita`.
e) Non riproporre lo stesso messaggio non modificato o con modifiche
minime, a meno che non sia trascorso un ampio periodo di tempo.
f) Non tentare di inviare nuovamente un messaggio che sia stato
respinto, senza modificarlo.
g) Inserire nel subject il tag [REQ] quando si posta un messaggio che
abbia come unico scopo la formulazione di una RICHIESTA DI
INFORMAZIONI rivolta agli altri frequentatori del gruppo.
h) Inserire nel subject il tag [SIGNAL] quando si posta un messaggio
che abbia come unico scopo la SEGNALAZIONE di un sito web interessante
(purche` IN TOPIC) o di qualunque altro avvenimento o informazione non
rivolta a generare una discussione (trasmissioni TV, mostre, eventi,
ecc.).
i) Non inviare segnalazioni di siti senza specificarne il contenuto, o
fornendo consapevolmente link riguardanti argomenti estranei al topic
del gruppo.
j) Assicurarsi che il proprio eventuale antispam non sia troppo lungo
ne` criptico.
k) Identificarsi saltuariamente (a livello di ruolo rivestito) se si
ricopre un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo
topic (vedi il paragrafo 4.7).
l) Evitare di postare spoiler, ovvero di rivelare informazioni sugli
sviluppi futuri della trama di un'opera (di qualunque natura), senza
premunirsi di avvisare gli altri utenti mediante un tag apposito
[SPOILER], e/o un messaggio di SPOILER ALERT nel corpo del messaggio,
e/o l'uso di un sistema appropriato per criptare il testo dello
spoiler (il diffuso ROT13; per maggiori informazioni contattare il
Comitato di Moderazione).
m) Non postare messaggi a carattere strettamente personale.
4.4 PRESCRIZIONI OBBLIGATORIE
- Le seguenti prescrizioni sono da considerarsi obbligatorie. La
mancata osservanza di questi consigli genera richiami formali e
provvedimenti.
a) Non effettuare "spamming". Si definisce spamming l'atto di postare
spesso o ciclicamente pubblicita` o messaggi a catena non permessi ne`
autorizzati dal Regolamento.
b) Non effettuare "trolling". Si definisce trolling l'atto di postare
messaggi con il solo scopo di offendere, infastidire e provocare la
reazione di altri utenti.
c) Identificarsi sempre (a livello di ruolo rivestito) se si ricopre
un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo topic e
si sta postando un messaggio ufficiale (vedi il paragrafo 4.7).
d) Non tentare di scavalcare il vaglio dei moderatori con metodi
illeciti e non autorizzati.
e) Non effettuare gravi violazioni alla netiquette quali la diffusione
pubblica di mail private, atti di pirateria informatica riguardanti il
gruppo o simili.
f) Non eccedere in violazioni di prescrizioni consigliate o fortemente
consigliate.
g) Non postare esclusivamente OT.
h) Premunirsi che almeno un indirizzo presente negli headers o in
signature sia chiaramente rintracciabile e funzionante.
i) Assicurarsi che il prefisso di reply al messaggio sia impostato
come "Re:" (vedi FAQ).
4.5 PROVVEDIMENTI
- Qualora un postatore violi una prescrizione, potra` venire
contattato da un rappresentante del Comitato di Moderazione, sia che
il suo messaggio abbia raggiunto o meno il gruppo (si noti infatti che
la maggior parte delle violazioni rimangono tali anche se il post che
le genera viene respinto).
- In caso di violazioni di una prescrizione consigliata, il contatto
assumera` la forma di un consiglio informale elargito al fine di
migliorare la permanenza sul gruppo dell'interessato. In genere,
tranne in casi di grave recidiva, non ci sara` motivo di prendere
alcun provvedimento.
- In caso di violazioni di prescrizioni obbligatorie o di prescrizioni
fortemente consigliate che abbiano generato problemi sul gruppo, il
Comitato puo` decidere di comminare un Richiamo Formale al postatore.
Giunti al terzo Richiamo Formale (quindi in coincidenza con esso) il
postatore verra` sospeso a tempo determinato, ovvero i suoi messaggi
verranno respinti automaticamente dal software di moderazione fino a
quando il periodo stabilito non sia trascorso.
- Il Comitato puo` decidere di punire trasgressioni molto gravi di
prescrizioni obbligatorie con piu` di un Richiamo Formale
contemporaneo, fino a giungere alla Sospensione Immediata.
- La gravita` dell'atto viene stabilita dal Comitato stesso, mediante
consultazione interna.
- Il periodo base di Sospensione e` di 15 giorni. Il Comitato si
riserva la facolta` di aumentare tale quantita` a seconda della
gravita` dell'atto. Inoltre, ciascuna delle seguenti aggravanti
aggiungera` un ulteriore periodo di 1 mese alla durata della
Sospensione.
a) I 3 Richiami Formali vengono accumulati nell'arco di un mese.
b) Il Comitato di Moderazione e` unanime nel ritenere grave la
trasgressione.
c) Il postatore aveva gia` subito un precedente periodo di
sospensione.
d) Il postatore aveva gia` subito un precedente periodo di sospensione
per lo stesso tipo di violazione.
- I provvedimenti (Richiami e Sospensioni) non sono in alcun modo
segreti, e vengono comunicati all'interessato accompagnati da
spiegazione accurata dei motivi che li hanno generati. Ogni
Sospensione viene annunciata sulla mailing list ufficiale, anche in
questo caso adeguatamente motivata. Ogni postatore attivo che lo
desideri puo` richiedere al Comitato di Moderazione di venire a
conoscenza delle attuali Sospensioni e delle cause che le hanno
generate, e ricevera` esauriente risposta in forma privata.
- Al termine di un periodo di Sospensione, il postatore puo` tornare a
inviare messaggi sul gruppo senza problemi, e vedra` azzerato il suo
quantitativo di Richiami Formali.
- Un postatore che abbia uno o piu` Richiami Formali o abbia subito in
passato periodi di Sospensione non avra` conseguenze ne`
discriminazioni nel vaglio dei suoi messaggi e nella convivenza sul
gruppo.
- Un Richiamo Formale decade dopo sei mesi dalla sua emanazione.
4.6 SPAMMING
- Qualora l'unanimita` del Comitato di Moderazione sia concorde nel
ritenere un postatore uno "spammer", ovvero un indirizzo dedito
esclusivamente all'invio di messaggi pubblicitari o catene postali, si
assumera` la facolta` di comminargli una Sospensione Immediata a Tempo
Indeterminato. Tale provvedimento potra` essere revocato solo nel
momento in cui dall'indirizzo utilizzato per postare i messaggi
giudicati spam giunga un comunicato che attesti l'intenzione di
adottare un differente atteggiamento nei confronti del gruppo.
4.7 IDENTIFICAZIONE DEI POSTATORI
- Esistono alcuni casi in cui a un postatore viene richiesto o
consigliato di identificarsi pubblicamente specificando il suo ruolo,
ovvero rendendo pubblicamente manifesta non tanto la sua identita`
privata quanto la sua occupazione e i suoi compiti in relazione a
quanto discusso sul gruppo. Fondamentalmente, i casi in cui questo
avviene riguardano due categorie di utenti: i membri del Comitato di
Moderazione e gli addetti ai lavori operanti in campi affini al topic
del gruppo. (Un membro del Comitato di Moderazione non include il
moderatore di riserva che non stia effettuando una supplenza).
- L'identificazione del proprio ruolo puo` avvenire mediante
indicazione nella parte iniziale o nella signature di un messaggio.
- Per "addetto ai lavori operante in un campo affine al topic del
gruppo" si intende una persona che presti collaborazione continuativa,
regolarmente retribuita o meno, presso strutture, societa`, enti o
pubblicazioni professionali e non, che trattino prodotti o materiale
relativo all'animazione (quindi produttori, importatori, distributori,
rivenditori, supervisori, adattatori, traduttori, grafici, doppiatori,
giornalisti e affini).
Un rapporto di collaborazione una tantum o comunque temporaneo non
rientra nella definizione.
- L'identificazione e` intesa OBBLIGATORIA nei seguenti casi:
a) Quando un membro del Comitato di Moderazione invia un messaggio con
il tag [MOD OFFICIAL], esprimendosi come funzionario del NG, sia a
titolo personale che in qualita` di rappresentante incaricato
dell'intero Comitato di Moderazione.
b) Quando un addetto ai lavori invia un messaggio con il tag [<nome
dell'ente> OFFICIAL], esprimendosi come portavoce della propria
struttura di riferimento (vedi il paragrafo 5.1).
In tal caso, il Comitato di Moderazione non si fa carico di eventuali
disaccordi tra l'addetto ai lavori e il proprio datore di lavoro e non
si premura di controllare la reale esistenza dell'autorizzazione
ricevuta da questi per postare un simile messaggio.
- L'identificazione e` intesa FORTEMENTE CONSIGLIATA nei seguenti
casi:
a) Mediamente, almeno una volta alla settimana circa per un membro del
Comitato di Moderazione. La fascia temporale specificata non e`
vincolante ma solo indicativa.
b) Mediamente, almeno una volta al mese circa per un addetto ai lavori
operante in un campo affine al topic. La fascia temporale specificata
non e` vincolante ma solo indicativa.
5.0 VARIE
- I seguenti paragrafi raccolgono parti del Regolamento non
riguardanti nessuno dei precedenti capitoli.
5.1 RESPONSABILITA` INDIVIDUALE DEI POSTATORI
- Il Comitato di Moderazione prende le distanze e declina qualunque
responsabilita` per ogni affermazione che compaia sul NG.
L'espressione di ogni singolo utente e` totalmente libera. Il Comitato
controlla soltanto che vengano rispettate le direttive concordate da
questo Regolamento, e che stabiliscono norme di convivenza e
strutturazione tecnica dei messaggi, non principi morali o censori.
Ogni postatore e` pertanto responsabile di quanto invia al NG, e
risponde personalmente di eventuali violazioni a normative vigenti di
qualsiasi genere e delle conseguenze che cio` potra` comportare.
5.2 RAPPORTI CON GLI ENTI
- IAA auspica la partecipazione al gruppo di enti rappresentanti
aziende, pubblicazioni e societa` in genere operanti nel settore di
cui al topic.
- Tutti i postatori che abbiano rapporti lavorativi con enti IT di
qualunque tipo verranno tutelati nella loro liberta` di espressione
individuale. Ciascuno di essi sara` considerato esprimere le proprie
opinioni e non quelle del proprio datore di lavoro, tranne nel momento
in cui inviera` messaggi ufficiali autorizzati, regolarmente
evidenziati dal tag [<nome dell'ente> OFFICIAL], con i quali
riportera` comunicazioni a nome dell'ente nella sua interezza.
- Ogni ente disporra` inoltre di un messaggio a settimana per
pubblicizzare i propri prodotti e informare il pubblico delle proprie
iniziative. Tale messaggio dovra` essere identificato con il tag
[<nome dell'ente> OFFICIAL] nel subject, dovra` essere scritto da un
rappresentante autorizzato e il cui nome e ruolo compaiano in
signature, e non dovra` risultare in alcun modo offensivo o lesivo nei
confronti dei prodotti concorrenti.
Viene per il resto garantita la sua accettazione, purche` rispetti
ogni altro punto di questo Regolamento.
5.3 MODIFICHE AL REGOLAMENTO
[NON MODIFICABILE]
- Il Comitato di Moderazione ha la facolta` di modificare il
Regolamento, salvo per i punti marcati col tag [NON MODIFICABILE].
[NON MODIFICABILE]
- Il Comitato prendera` in considerazione ogni proposta di modifica o
aggiunta inviata sulla lista ufficiale, sia che provenga da uno dei
moderatori sia da un postatore attivo, purche` in entrambi i casi
venga appoggiata da almeno due moderatori (o da un moderatore e il
moderatore di riserva).
La presa in esame della modifica deve essere annunciata formalmente
sul gruppo e sulla mailing list ufficiale, dove potra` essere
dibattuta con l'intervento di tutti i postatori.
- Dopo la necessaria discussione al riguardo, durante la quale la
proposta iniziale potra` venire modificata e adattata nei modi piu`
opportuni, i 7 membri attivi del Comitato di Moderazione (quindi anche
il moderatore di riserva, se cio` avviene in un periodo di supplenza)
dovranno esprimersi in merito.
- La proposta sara` ratificata se la maggioranza (ovvero i 4/7) del
Comitato di Moderazione si dichiarera` d'accordo. Il Regolamento
modificato verra` pubblicato su gruppo e lista.
- Una proposta che non sia stata approvata a maggioranza dal Comitato
puo` essere presa nuovamente in considerazione a distanza di almeno un
mese, ma deve ottenere l'appoggio di almeno tre moderatori.
- Se il Comitato di Moderazione si trova ad essere composto da meno di
sette membri (incluso il moderatore di riserva), non potranno essere
avviate Procedure di Modifica del Regolamento.
- Modifiche ortografiche o di sintassi, o chiarimenti o miglioramenti
stilistici di passaggi del Regolamento possono essere intrapresi senza
consultare l'utenza, purche` non cambino il senso di quanto affermato.
--------------------------------------------------------------------------------
APPENDICE: REGOLAMENTO DI ORGANIZZAZIONE E CONDOTTA DELLA
mailing list ufficiale di IAA
0.0 CAPITOLO UNICO
- La mailing list ufficiale di IAA <
iaa...@lasthomeinn.net
> accettera`
esclusivamente messaggi inclusi tra le seguenti categorie: richieste
di informazioni e chiarimenti sulla politica di moderazione e
sull'organizzazione del gruppo, proposte, osservazioni e lamentele sul
gruppo, sul Comitato di Moderazione, sul Regolamento e sugli altri
documenti ufficiali, comunicati formali da parte del Comitato
relativamente a provvedimenti e intenzioni, e discussioni legate a
quanto finora elencato.
- Ogni altro tipo di messaggio verra` giudicato OT e non accettato. Al
postatore del messaggio verra` notificata in forma privata la
motivazione del rifiuto.
- La lista non e` moderata, salvo per l'eliminazione dello spam. Il
gestore della lista puo` non essere un membro del Comitato di
Moderazione di IAA, ma il Comitato stesso si assume la piena
responsabilita` della sua gestione.
- Affinche` un postatore venga iscritto alla lista e` sufficiente che
sia comparso sul gruppo un suo messaggio regolarmente approvato dal
Comitato di Moderazione. L'iscrizione non e` tuttavia automatica: chi
desidera essere iscritto deve farne richiesta esplicita all'indirizzo
comune del Comitato <
iaa-...@lasthomeinn.net
>.
- Ogni provvedimento emanato nei confronti del gruppo NON vale anche
nei confronti della lista (ad esempio, un postatore cui sia inibito il
post sul gruppo potra` ugualmente postare sulla lista).
- Ogni precrizione e provvedimento elencato nel Capitolo 4 del
Regolamento di IAA si applica anche alla lista.
--------------------------------------------------------------------------------
RINGRAZIAMENTI
Si ringrazia PkRi Internet Solutions (<
http://www.pkri.net
>, e-mail:
st...@pkri.net
), fornitore di servizi Internet, per il robot di
moderazione.
--
Il Comitato di Moderazione di IAA


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

author: Ivan Pintori

text:
Citando il grande Lord V Multimedia su EvangHelion, Shiji dice "Ecco, sono
destinato a diventare un adolescente complessato alla guida di un
robottone e di ciulare manco l'ombra", o giù di lì....
Dead Aggressor, della Xebec, è praticamente un figlio di Eva, con tutto
quel che ne consegue, pippe mentali incluse. Tecnicamente fatto bene, la
storia è di un banale straordinario, cominciando dal ragazzino che non ha
mai guidato un robottone e si ritrova, suo malgrado, a far da pilota (e
vince pure la sua prima battaglia... miiiiichia!). Ovviamente il padre è
il capo della base segreta (ma che grande novità!).
Che dire...
Animazione: 7 ben fatta, ma non superiore alla norma.
Musiche: 8 per le sigle, molto interessanti
BGM: boh... non lasciano impressione.
Sceneggiatura: 2, di un visto assurdo!
Complessivo: 5
"Sono arrivati i Gundam?" "No, sono solo delle controfigure"
ivan
--
By 1977 or so, PLATO was featuring real-time multiplayer dungeon games,
not to mention real-time spacewar, IM, chat, email, netnews, and a host of
other things we now take for granted. All this on high-resolution plasma
panel terminals connected at 1200 baud to twin Cyber 6600 supercomputer.
Now you understand why I was kicked out of Cornell for a year; PLATO was
crack for computer nerds. (Robert Woodhead, co-creator of Wizardry)


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Il Mon, 26 Jul 2004 14:45:02 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Ivan Pintori <
iv...@pintori.it
> che diceva:
>destinato a diventare un adolescente complessato alla guida di un
>robottone e di ciulare manco l'ombra", o giù di lì....
Beh, complessato non pare tanto...
>mai guidato un robottone e si ritrova, suo malgrado, a far da pilota (e
>vince pure la sua prima battaglia... miiiiichia!).
Pero' <Rot13>vy ebobg in va nhgbqvfgehmvbar...</Rot13>
>Ovviamente il padre è il capo della base segreta
>(ma che grande novità!).
In verita' <Rot13>ren vy ivprpbznaqnagr...cbv vy pbznaqnagr creqr yn
ivgn, r fnyr yhv ny pbznaqb...</Rot13>
>Animazione: 7 ben fatta, ma non superiore alla norma.
Design IDENTICO-SPUTATO a Gundam Seed!
--
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

author: Stefano Lanzavecchia

text:
> Dead Aggressor, della Xebec, è praticamente un figlio di Eva, con tutto
> quel che ne consegue, pippe mentali incluse.
Io direi un figlio di RahXephon (che, ammetto, deve molto ad Eva).
--
  WildHeart'2k4


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
On Tue, 27 Jul 2004, Stefano Lanzavecchia wrote:
> Io direi un figlio di RahXephon (che, ammetto, deve molto ad Eva).
Sempre figlio di qualcuno è :)



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Il Tue, 27 Jul 2004 09:51:59 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di "Stefano Lanzavecchia" <
wil...@hotmail.com
> che diceva:
>Io direi un figlio di RahXephon (che, ammetto, deve molto ad Eva).
Eva e' il bersaglio verso cui RahXephon scaglia tutte le sue
frecciate^____^;;;;;;



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Mario Ciampa lo senti questo rombo che giunge da lontano?
>Eva e' il bersaglio verso cui RahXephon scaglia tutte le sue
>frecciate^____^;;;;;;
In realta'... no. Ma il problema non si pone, visto che i giapponesi
Rah se lo sono gia' dimenticato.
Ciao!
--
Garion-Oh
Happy Birthday!
Serie attualmente in visione: -


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Il Sat, 31 Jul 2004 00:12:39 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Garion-Oh <
cris...@tin.it
> che diceva:
>In realta'... no. Ma il problema non si pone, visto che i giapponesi
>Rah se lo sono gia' dimenticato.
Magari se lo scordasse anche il resto del mondo^_____^;;;;;



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
> In realta'... no. Ma il problema non si pone, visto che i giapponesi
> Rah se lo sono gia' dimenticato.
Anche Eva, per fortuna.
--
  WildHeart'2k4


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Il Mon, 2 Aug 2004 09:20:00 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio di
"Stefano Lanzavecchia" <
wil...@hotmail.com
> che diceva:
>> In realta'... no. Ma il problema non si pone, visto che i giapponesi
>> Rah se lo sono gia' dimenticato.
>
>Anche Eva, per fortuna.
Questo lo credi tu^______^;;;;;
Tutt'ora esce materiale su EVA...e sono previsti anche nuovi
videogiochi con i personaggi^______^;;;;;;



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

author: Lennier

text:
Stefano Lanzavecchia wrote:
>> Rah se lo sono gia' dimenticato.
>
>Anche Eva, per fortuna.
Mettiamola così: nel cuore degli appasionati ha lasciato il segno,
positivamente o negativamente. Nel cuore di chi fa merchandising
anche, dato che a quasi 10 anni continuano a sfornare gadget su Eva.
Tanto per dire nella linea di giocattoli da collezione della Bandai
"Soul Of Chogokin" sono usciti ben sei Eva diversi... ed altri ne
usciranno sicuramente. Le action figure della Kayokodo si susseguono a
ritmo vertiginoso e vendono benissimo anche solo se pubblicano le
stesse action figure con un packaging diverso.
L'anno scorso c'è stata la riedizione riveduta e corrotta... ahem,
corretta :-) della serie TV con quel bellissimo cofanettone da Otaku
in Giappone; è in via di pubblicazione, forse il primo già
disponibile, la serie TV "platinum" in USA. In Italia sono scaduti i
diritti e voci sempre più insistenti parlando di una scesa in campo di
Shin Vision.
Le doujinshi sono sempre più fiorenti; gli archivi di fan fiction, di
qualsiasi genere, sono sempre più grandi.
Non mi pare che Evangelion sia stato dimenticato con RahXephon... "nel
bene o nel male" :O)
--
Lennier
Chogokin Blog ~
http://chogokin.splinder.com


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
> >Anche Eva, per fortuna.
>
> Questo lo credi tu^______^;;;;;
>
> Tutt'ora esce materiale su EVA...e sono previsti anche nuovi
> videogiochi con i personaggi^______^;;;;;;
Lo stesso allora si potrebbe dire per RahXephon, di cui è uscito il romanzo,
e un cofanetto di DVD. Ma il pubblico distratto ricorda Hokuto no Ken mentre
ha felicemente dimenticato Eva, se mai se ne è accorto. Ad esempio prendo
Tomoko, la giovane moglie di un mio amico, che al Karaoke ha detto di aver
sentito "Zankoku na Tenshi" perché i suoi studenti gliene avevano fatti
ascoltare dei pezzi, mentre ricordava "Love Song" di prima mano...
--
  WildHeart'2k4


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

author: Alex Halman

text:
Stefano Lanzavecchia wrote:
>> In realta'... no. Ma il problema non si pone, visto che i giapponesi
>> Rah se lo sono gia' dimenticato.
>
> Anche Eva, per fortuna.
Col cavolo ;P
Il manga e' ancora in corso... e di materiale nuovo ne esce continuamente,
basta pensare alla versione Renewal, ai videogiochi, i nuovi modellini...
--
Halman


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 02 Aug 2004 20:28:14 +0200, Lennier ha scritto:
>anche, dato che a quasi 10 anni continuano a sfornare gadget su Eva.
Beh, ma Eva e' stato creato per quello ^_^;
Insomma, piu' che per raccontare qualcosa EVA e' nato per essere un
"oggetto di culto" e su questo e' indubbio che sia un progetto
riuscito...
Non mi stupirebbe scoprire che siano stati fatti concorsi o fiere
apposite solo per dojinshi o fanfic di eva, casomai con addirittura la
benedizione di Gainax o Bandai...
>Le doujinshi sono sempre più fiorenti; gli archivi di fan fiction, di
>qualsiasi genere, sono sempre più grandi.
Mah, imho questo potrebbe essere visto come una prova del fatto che la
serie e'... lacunosa ^_^;
Una serie conuna storia coerente e che finisce decentemente lascia
poco spazio sia alle dojinshi che alle fan fiction, al contrario una
serie come EVA lascia tante di quelle cose da dire che e' normale che
i fan (insoddisfatti) tentino in tutti modi di riempire i buchi :-PPP
Non per niente le dojinshi (che ho visto) di Full Metal panic si
concentrano sul rapporto Chidori/Sosuke, quelle di Saiyuki sui
possibili raporti interpersonali dei 4, le fanfic di CH sul rapporto
Ryo/Kaori...
Ovvero tutto quello che gli autori non hanno detto o non hanno voluto
dire (o non hanno saputo dire ^_-)...
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Elena Paviotti lo senti questo rombo che giunge da lontano?
>>anche, dato che a quasi 10 anni continuano a sfornare gadget su Eva.
>Beh, ma Eva e' stato creato per quello ^_^;
No, Elena... no. Anzi, Bandai si rifiuto di fare merchandise su Eva,
inizialmente. Eva fu creato per vendere in home video. Era il
principio dietro cui venivano progettate le serie tv di 26 episodi nel
1995. Poi e' diventato un fenomeno sociale e di massa, ma ovviamente
non era preventivato.
>Insomma, piu' che per raccontare qualcosa EVA e' nato per essere un
>"oggetto di culto" e su questo e' indubbio che sia un progetto
>riuscito...
Anche qui sbagli. Cio' per cui e' nato e' semplicemente per la
volonta' di Anno di raccontare qualcosa. Cosi' come fu per Nadia.
Niente di piu'. Il culto e' nato in seguito.
>>Le doujinshi sono sempre più fiorenti; gli archivi di fan fiction,
>>di qualsiasi genere, sono sempre più grandi.
>Mah, imho questo potrebbe essere visto come una prova del fatto che
>la serie e'... lacunosa ^_^;
Tutt'altro. Semmai ognuno ha i propri gusti. C'e' chi vorrebbe
maggiore coinvolgimento romantico, e chi vorrebbe vedere Ayanami
stuprata. Ora, non mi verrai a dire che Eva e' lacunoso perche' non
stuprano mai Rei? ^^'
Sarebbe come dire che anche Fushigi Yugi e' lacunoso perche' Hotohori
non va mai a letto con Tamahome.
Semplicemente, siccome la serie e' notissima e amatissima, ognuno vi
applica la propria visione quando ne fa dojinshi. Non avrebbe senso
fare una dojinshi di una serie che non ti piace.
>Una serie conuna storia coerente e che finisce decentemente
>lascia poco spazio sia alle dojinshi che alle fan fiction,
Falso. Secondo il tuo discorso non dovrebbero esisterne di Maison
Ikkoku, e invece...
>al contrario una
>serie come EVA lascia tante di quelle cose da dire che e' normale che
>i fan (insoddisfatti) tentino in tutti modi di riempire i buchi :-PPP
Ti prego Elena, dimmi che ti ha fatto Anno. Ti ha rigato la macchina?
Perche' tanta acretudine proprio non me la spiego. Ti da cosi'
fastidio che a molti piaccia questa serie? E' ovvio che la ritieni
sopravvalutata. Ma sono ormai passati 10 anni. Un po' troppi per
parlare ancora di queste cose. Eva ha vinto, c'e' poco da fare in
merito.



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

author: Readman

text:
Stefano Lanzavecchia wrote:

E di Gundam Seed, praticamente il ragazzo e' Asran Zara ^^
Ma soprattutto manca quello che e' il vero lascito morale che ha fatto di
Eva una pietra miliare della storia dell'animazione: il service! :-D
Giudizio rapido: nonostante questa grave lacuna mi incuriosisce e per
adesso continuero' a vederlo, ma ahime', anche i primi episodi di Rx
sembravano promettere qualcosa di meglio.
Un'altra cosa che mi ha infastidito e' la necessita' di rivedere gli
episodi, non fosse altro per ricordare chi sono i personaggi. (oppure sono
solo io che non ci riesco alla prima? ^^;; )
--
Readman
"Isaki apam mehinam eto caffe nam!"


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sat, 07 Aug 2004 00:28:18 +0200, Garion-Oh ha scritto:
>inizialmente. Eva fu creato per vendere
Eva fu creato per vendere, infatti, che poi 10 anni fa si pensasse
solo all'home video e' solo un "limite dell'epoca" :-PPP
>Tutt'altro. Semmai ognuno ha i propri gusti. C'e' chi vorrebbe
>maggiore coinvolgimento romantico, e chi vorrebbe vedere Ayanami
>stuprata. Ora, non mi verrai a dire che Eva e' lacunoso perche' non
>stuprano mai Rei? ^^'
Per i fan malati di mente probabilmente :-PPPP
>Sarebbe come dire che anche Fushigi Yugi e' lacunoso perche' Hotohori
>non va mai a letto con Tamahome.
Ci sono le dojinshi yaoi di FY? Le voglio ^__^
>Ti prego Elena, dimmi che ti ha fatto Anno. Ti ha rigato la macchina?
ROTFL ^_^
Non mi ha regalato la Honda Argento Vivo (di cui dovrebbe esistere
solo il prototipo disegnato da Pininfarina ^_^) che mi aveva promesso
:-PPP
>Perche' tanta acretudine proprio non me la spiego. Ti da cosi'
>fastidio che a molti piaccia questa serie? E' ovvio che la ritieni
>sopravvalutata. Ma sono ormai passati 10 anni. Un po' troppi per
>parlare ancora di queste cose. Eva ha vinto, c'e' poco da fare in
>merito.
ROTFL 2 ^_^
Non ti pare che faccia troppo caldo per fare seriamente questi
discorsi? ^_-



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Elena Paviotti lo senti questo rombo che giunge da lontano?
>>inizialmente. Eva fu creato per vendere
>Eva fu creato per vendere,
Tutti gli anime, anche quelli di Miyazaki e Oshii. ;-p
>Non ti pare che faccia troppo caldo per fare seriamente
>questi discorsi? ^_-
Sei tu che hai scritto quel post che non ha senso. ^^;
(cmq io adesso me ne parto per il Giappone, tie' ;->).



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Elena Paviotti wrote:
>>anche, dato che a quasi 10 anni continuano a sfornare gadget su Eva.
>
>Beh, ma Eva e' stato creato per quello ^_^;
Come un po' tutti gli anime, no? ^_^;;; Ce ne sono veramente pochi
fatti per passione piuttosto che per vendere qualcosa e farci qualche
soldino. ^_^;;; Magari "Hoshi No Koe" risulta a pieno far parte della
prima. ^_^
>Insomma, piu' che per raccontare qualcosa EVA e' nato per essere un
>"oggetto di culto" e su questo e' indubbio che sia un progetto
>riuscito...
A me risulta che non sia stato proprio cosě. Addirittura sapevo che
almeno all'inzio Anno e la Gainax ci misero molto di loro, piů di
quanto normalmente fanno gli autori con le opere a cui tengono. E per
"metterci qualcosa" intendo proprio liquidi oltre che ore di lavoro
che la parola "straordinario" puň eufemisticamente indicare.
>Non mi stupirebbe scoprire che siano stati fatti concorsi o fiere
>apposite solo per dojinshi o fanfic di eva, casomai con addirittura la
>benedizione di Gainax o Bandai...
Hmm... questo non lo so. Perň ci sono circoli dedicati solo alle
fanfiction e alle douijinshi di Evangelion di qualsiasi tipo. E quando
dico qualsiasi tipo... intendo qualsiasi [dai libero sfogo alla tua
immaginazione ;-)))]
>>Le doujinshi sono sempre piů fiorenti; gli archivi di fan fiction, di
>>qualsiasi genere, sono sempre piů grandi.
>
>Mah, imho questo potrebbe essere visto come una prova del fatto che la
>serie e'... lacunosa ^_^;
Non č che vuoi per forza vederla cosě? E' facile dire che una serie č
lacunosa perchč... ogni serie lo č in fin dei conti. ^_^;;;
Mi spiego meglio: una serie sportiva sarŕ darŕ per forza spazio anche
alla quotidianitŕ di alcuni personaggi ma solo quella sportiva
tralasciando completamente l'interazione con gli altri membri del
microcosmo di un personaggio. Ad esempio, in Captain Tsubasa il
rapporto tra Oozora e la madre non č sviluppato; quello col padre, poi
č solo un accenno: quell'uomo esiste ed č capitano di lungo corso.
Fine. E vogliamo parlare della storia d'amore [amore? Storia? :P] con
la tizia che guidava la tifoseria di cui ora non ricordo nč il nome
italiano nč quello nipponico?
Allo stesso modo c'č sempre poco spazio per i sentimenti, di qualsiasi
tipo, in un anime robotico o di guerra. Poi ci sono le dovute
eccezioni come Full Metal Panic ma si rivelano essere appena gradevoli
come realizzazione e fin troppo lacunose.
A questo punto, come potrai capire dal _MIO_ punto di vista, che non
ha per caritŕ pretesa di essere giusto, tutte le serie possono essere
lacunose. :-)))
>Una serie conuna storia coerente e che finisce decentemente lascia
>poco spazio sia alle dojinshi che alle fan fiction, al contrario una
>serie come EVA lascia tante di quelle cose da dire che e' normale che
>i fan (insoddisfatti) tentino in tutti modi di riempire i buchi :-PPP
Se se :PPP
Guarda che il 95% delle doujinshi serve solo a farti vedere quello che
in TV non vedresti mai: amplessi tra i protagonisti della serie,
soprattutto quelli che non ti saresti mai immaginati. :-))) Giŕ nelle
fan fiction questo cambia perché ce ne sono alcune, poche comunque,
che esplorano trame nuove sebbene le piů diffuse sono quelle molto
alternative o, addirittura, i crossover con altre serie.
>Non per niente le dojinshi (che ho visto) di Full Metal panic si
>concentrano sul rapporto Chidori/Sosuke, quelle di Saiyuki sui
Doujinshi di Full Metal Panic? *___* Che mi dai altre informazioni
 Se non č possibile qui su IAA, passa pure in privato. ^_-
>possibili raporti interpersonali dei 4, le fanfic di CH sul rapporto
>Ryo/Kaori...
Hmmm... qui parli arabo per me perché non ho mai visto Saiyuki.
Consigli di rimediare? :O)
>Ovvero tutto quello che gli autori non hanno detto o non hanno voluto
>dire (o non hanno saputo dire ^_-)...
La terza ipotesi tra parentesi č quella piů sconvolgente perché spesso
succese. :(
--
Lennier


title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 08 Aug 2004 11:36:55 +0200, Lennier ha scritto:
>Come un po' tutti gli anime, no? ^_^;;;
Infatti, un po' tutti ^_-
>Magari "Hoshi No Koe" risulta a pieno far parte della
>prima. ^_^
Forse anche Kanojo to Kanojo no Neko, pero' qui si viaggia sui 5
minuti di animazione, forse un po' pochino...
Pero' IMHO ci sono dei prodotti che sono piu'... "costruiti" di
altri...
Ad esempio (e mi stacco dagli anime) IMHO Belville e' un film
chiaramente costruito con l'intento di vincere premi ai festival...
>Hmm... questo non lo so. Però ci sono circoli dedicati solo alle
>fanfiction e alle douijinshi di Evangelion di qualsiasi tipo. E quando
>dico qualsiasi tipo... intendo qualsiasi [dai libero sfogo alla tua
>immaginazione ;-)))]
Sinceramente ho visto alcune che sono catalogate come yaoi (e il
titolo "Angel" mi fa tremare profondamente ^_^)
Pero' non ho ancora avuto il coraggio di metterci sopra le mani..^_^;;
>Non è che vuoi per forza vederla così? E' facile dire che una serie è
>lacunosa perchè... ogni serie lo è in fin dei conti. ^_^;;;
Beh, che non si possa raccontare tutto e' abbastanza ovvio, ci saranno
sempre delle cose non dette, ma anche al senso di "insoddisfazione"
c'e' un limite :-P
Oltretutto e' un chiaro invito in un certo senso mettere 2 ragazzine
carine in plug suit, un accenno di bondage e basta :-PPP
>Mi spiego meglio: una serie sportiva sarà darà per forza spazio anche
>alla quotidianità di alcuni personaggi ma solo quella sportiva
>tralasciando completamente l'interazione con gli altri membri del
>microcosmo di un personaggio.
Pero', sara' forse perche' Touch e' gia' abbastanza lungo cosi', non
e' che sento il bisogno di fanfic o dojinshi... ^_-
>Ad esempio, in Captain Tsubasa il
>rapporto tra Oozora e la madre non è sviluppato; quello col padre, poi
>è solo un accenno: quell'uomo esiste ed è capitano di lungo corso.
>Fine. E vogliamo parlare della storia d'amore [amore? Storia? :P] con
>la tizia che guidava la tifoseria di cui ora non ricordo nè il nome
>italiano nè quello nipponico?
IMHO e' gia' tanto che i genitori ci siano... stiamo pur sempre
parlando di anime e' qui di solito regnano incontrastati gli orfani
:-PPP
>Allo stesso modo c'è sempre poco spazio per i sentimenti, di qualsiasi
>tipo, in un anime robotico o di guerra. Poi ci sono le dovute
>eccezioni come Full Metal Panic ma si rivelano essere appena gradevoli
>come realizzazione e fin troppo lacunose.
FMP IMHO e' lacunosissimo in tutti i sensi (sia a livello di
romanticismo che di science fiction)...
Poi esiste Fumoffu ma li' si cambia pianeta ^_-
>>Non per niente le dojinshi (che ho visto) di Full Metal panic si
>>concentrano sul rapporto Chidori/Sosuke, quelle di Saiyuki sui
>Doujinshi di Full Metal Panic? *___* Che mi dai altre informazioni
>Se non è possibile qui su IAA, passa pure in privato. ^_-
Un post parzialmente OT e' IT ^__-
Io ne ho viste 2, una meravigliosa, dal titolo Full Metal Pink che
rivede sotto un'altra luce la sfida tra Melissa e Tessa, oltretutto e'
disegnata divinamente e in certi punti fa morire dal ridere...
L'altra si intitola Hajimari no Sasayaki e' non e' niente di
trascendentale, IMHO...
>Hmmm... qui parli arabo per me perché non ho mai visto Saiyuki.
>Consigli di rimediare? :O)
Quando l'avro' visto tutto ti sapro' dire...
>>Ovvero tutto quello che gli autori non hanno detto o non hanno voluto
>>dire (o non hanno saputo dire ^_-)...
>La terza ipotesi tra parentesi è quella più sconvolgente perché spesso
>succese. :(
Infatti ^_^;;;



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Garion-Oh wrote:
>>Eva fu creato per vendere,
>
> Tutti gli anime, anche quelli di Miyazaki e Oshii. ;-p
Ma non le stesse cose, a meno che non esista uno "stripping
instrumentality project" di Totoro... ;-p
> (cmq io adesso me ne parto per il Giappone, tie' ;->).
Mi raccomando pensa anche a divertirti, non passare tutto il tempo a
lucidare la macchina di Anno! ;-ppppp



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Elena Paviotti wrote:
>>Doujinshi di Full Metal Panic? *___* Che mi dai altre informazioni Se
>>non è possibile qui su IAA, passa pure in privato. ^_-
>
> Un post parzialmente OT e' IT ^__-
> Io ne ho viste 2, una meravigliosa, dal titolo Full Metal Pink che
> rivede sotto un'altra luce la sfida tra Melissa e Tessa, oltretutto e'
> disegnata divinamente e in certi punti fa morire dal ridere...
Ehm... ^^;
Non e' che sia molto per le doujinshi, ma se si tratta di Melissa posso
chiudere un occhio... e spalancare quell'altro ^^
OK, un paio di click su google e ho subito trovato i primi tre di full
metal pink, ma di Melissa ci sono un paio di immagini, e come fai a capire
cosa succede non lo so ^^;
(In compenso ci sono molte immagini della Testarossa... ma nel senso della
Ferrari! O_O )



title: [IMP] Soukyuu no Fafner

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 10 Aug 2004 17:45:02 GMT, Readman ha scritto:
>OK, un paio di click su google e ho subito trovato i primi tre di full
>metal pink, ma di Melissa ci sono un paio di immagini, e come fai a capire
>cosa succede non lo so ^^;
Devi aver chiaramente presente l'episodio dell'anime (e cosi' faccio
la piroetta per tenere IT il post ^_-) in cui c'e' la sfida coi Mecha
tra Melissa e Tessa (ovvero Tessa non sopporta di essere presa in giro
da Melissa e la sfida e poi va da Sosuke a farsi addestrare visto che
in effetti a pilotare AS e' una schiappa)...
>(In compenso ci sono molte immagini della Testarossa... ma nel senso della
>Ferrari! O_O )
Ti posso assicurare che poi ci saranno un sacco di immagini della
Testarossa non macchina ^_-



title: [Impressioni] Avalon di Mamoru Oshii

author: CEZ

text:
Ma... cosa ho visto?
Un mix tra Nirvana e Matrix, realizzato in stile "avanguardia sperimentale
dell'Europa dell'Est"? ^^;
Come forse saprete, alla realizzazione di questo film dal vivo hanno partecipato
tanti nostri vecchi amici come Mamoru Oshii (regia), Kazunori Ito
(sceneggiatura) e Kenji Kawai (musiche), ma mi sembra che siamo parecchio
lontani da Patlabor, Ghost in the Shell o Beautiful Dreamer.
Niente monologhi, stavolta, al contrario: solo silenzi, per quasi tutto il film.
Non carrellate orizzontali su paesaggi decadenti, ma camere fisse su geometrie
chiuse, gelide e tombali. Niente colore: il film e' quasi interamente
monocromatico, in gradazioni di giallo ocra, seppia o verde marcio che stendono
un freddo di... non-vita, direi, piu' che di morte, sulle cose come sulle
persone. Si procede per immagini incoerenti o simboliche, scorci di ambienti,
ripetizioni di scene. La trama prende spunto da una specie di cyber-game: i
giocatori indossano un casco e vengono catapultati in una realta' virtuale
fotorealistica, nel bel mezzo di scenari di guerra in cui devono combattere con
armi moderne o futuristiche. Ma la maggior pare del film non e' incentrata
sull'azione delle rare scene di combattimento (Garion: questo sarebbe un film
"bang bang"? ^^;;), quanto sulla enigmatica non-azione del resto del film.
Ci sono, certo, come negli altri film di zio Mamoru, miti recuperati e
intrecciati tra loro, persone trasformate in manichini o immagini fisse (o
viceversa), confusione tra realta' e illusione, e la ricerca di una Risposta che
dia senso alla Domanda...
Ma quando qualcuno arriva finalmente a dire che "la realta' e' un'ossessione
dentro di noi", che e' in fin dei conti quello che mi aspettavo di sentire fin
dall'inizio, in realta' siamo gia' quasi alla fine del film.
Piu' che altro, dalla trama, mi aspettavo un'altalena tra il Qui e l'Altrove,
tra il Reale e il Virtuale, eccetera. Invece sembra quasi un parallelo tra la
Polonia del passato e quella del presente: il mondo spento, grigio e morto in
cui vive "Ash", la protagonista, sembra un ritratto della Polonia comunista:
grigiore, solitudine, incomunicabilita', e... fame (ci si sofferma sulla fame
animalesca del povero Stunner, mentre la ricca Ash si puo' permettere una cena
quasi principesca per... il suo cane). Anche i tank nelle strade, in mezzo a
civili in fuga, sembrano rievocare l'invasione sovietica... sebbene i tank siano
uno dei feticci di Oshii, visto che appaiono in tutti i suoi film.
Giudizio personale: non mi ha convinto. L'ho trovato francamente piuttosto
noioso. Un po' pretenzioso, anche. Spesso sgradevole, ma volutamente. Peccato,
pensavo che Oshii non mi avrebbe deluso mai... ma in fondo lo pensavo anche di
George Lucas, o dei Metallica... >__<;;
--
----------------
     C E Z
----------------
Fan #1 di "Patlabor - the Movie"


title: [Impressioni] Avalon di Mamoru Oshii

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sat, 26 Apr 2003 19:31:42 +0200, CEZ ha scritto:
>Come forse saprete, alla realizzazione di questo film dal vivo hanno partecipato
>tanti nostri vecchi amici come Mamoru Oshii (regia), Kazunori Ito
>(sceneggiatura) e Kenji Kawai (musiche), ma mi sembra che siamo parecchio
>lontani da Patlabor, Ghost in the Shell o Beautiful Dreamer.
A me l'inizio invece ha ricordato molto Gits: non solo per la
protagonista moretta con capello corto, ma anche per l'inizio solo
testuale del film che ti colloca spazio/temporalmente e
"socialmente"...
>Niente monologhi, stavolta, al contrario: solo silenzi, per quasi tutto il film.
In effetti e' molto piu' estremo di Gits in questo (e gia' gits aveva
la sua bella dose di quiete)...
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [Impressioni] Avalon di Mamoru Oshii

author: Marco Rastrelli

text:
CEZ wrote:
> Ma... cosa ho visto?
> Un mix tra Nirvana e Matrix, realizzato in stile "avanguardia
> sperimentale dell'Europa dell'Est"? ^^;
Lo storyboard del film è del 99
E cmq si ci hai dato.
Il sogno di Oshii è sempre stato quello di girare un film in Polonia, visto
che lui è un grandissimo appassionato di film polacco
quando gli si è presentata l'occasione, ha realizzato Avalon (anche se aveva
una gamba rotta).
>
> Come forse saprete, alla realizzazione di questo film dal vivo hanno
> partecipato tanti nostri vecchi amici come Mamoru Oshii (regia),
> Kazunori Ito (sceneggiatura) e Kenji Kawai (musiche), ma mi sembra
> che siamo parecchio lontani da Patlabor, Ghost in the Shell o
> Beautiful Dreamer.
Se è per questo anche Jinroh lo è.
E cmq considera una cosa Kazunori Ito è anche lo sceneggiatore di //.Hack e
casualmente prima di lavorare a quell'anime (sempre in veste di animatore)
ha sceneggiato appunto Avalon.
Penso che sostanzialmente Avalon sia una specie di "prequel" di .Hack Sign,
una sorta di punto di partenza usato da Ito per arrivare poi al cartone,
solo chiuso nella regia di uno Oshii più ermetico che mai. (secondo me
Jinroh che è il suo film più pessimista).
Partiamo dal principio.
Ho avuto l'occasione di vederlo al cinema a Castelli Animati nel 2001, con
tanto di Kenji Kawai in sala.
Quando finì il film non avevamo parole. Sul serio. Siamo rimasti molto zitti
quando le luci in sala si sono accese.
C'è voluto molto per iniziare a discutere su questo film.
Avalon è una gigantesca scatola cinese contente sia al suo interno che al
suo esterno altre scatole cinesi,  e le realtà sono quelle scatole cinesi..
Ma sei dentro la scatola o sei fuori la scola?
Come si può percepire in che "scatola" sei?
Se la nostra percezione si ferma alla realtà che abbiamo di fronte agli
occhi...come potremmo mai capire se si tratta di una "falsa realtà" o di una
"realtà vera"?
Pensa a Murphy che ha deliberatamente scelto di vivere nella classe reale
(guardando la "realtà" di Ash non lo biasimerei), ma chi ti dice che anche
quella di Ash non sia una realtà vera?
Come vedi il gioco delle scatole cinesi continua, continua, e continua
ancora.


title: [Impressioni] Avalon di Mamoru Oshii

text:
On Mon, 28 Apr 2003, Marco Rastrelli wrote:
>Penso che sostanzialmente Avalon sia una specie di "prequel" di .Hack Sign,
.Hack Sign lo devo ancora vedere ma ho visto i primi 3 ep. di .Hack dusk
che dovrebbe appunto essere il "seguito" di .Hack Sign (da quel poco che
so di quest'ultimo) e che quindi dovrebbero avere la stessa
"ambientazione"...
In effetti fa pensare parecchio a Avalon anche se, personalmente, quando
ho visto .Hack Dusk ho pensato ad uno degli ep. di Chobits (come serie
e' contemporaneo a .Hack Sign, come manga non so)...
Ciao
 Elena
^_____________^


title: [Impressioni] Avalon di Mamoru Oshii

text:
Dal diario di Marco Rastrelli, data: Mon, 28 Apr 2003 10:05:11 GMT
>Il sogno di Oshii è sempre stato quello di girare un film in Polonia, visto
>che lui è un grandissimo appassionato di film polacco
Ah, ecco! ^^;;
>>mi sembra
>>che siamo parecchio lontani da Patlabor, Ghost in the Shell o
>>Beautiful Dreamer.
>
>Se è per questo anche Jinroh lo è.
Non l'ho ancora visto.
E comunque non mi sembra una bella notizia, visto che Patlabor e Beautiful
Dreamer per me sono dei piccoli capolavori.
>E cmq considera una cosa Kazunori Ito è anche lo sceneggiatore di //.Hack e
>casualmente prima di lavorare a quell'anime (sempre in veste di animatore)
>ha sceneggiato appunto Avalon.
Adesso non vorrei dire una vaccata, ma Kazunori Ito ha partecipato anche Maison
Ikkoku... ^__^
>Quando finì il film non avevamo parole. Sul serio.
E te credo! ^__^
>Avalon è una gigantesca scatola cinese contente sia al suo interno che al
>suo esterno altre scatole cinesi,  e le realtà sono quelle scatole cinesi..
>Ma sei dentro la scatola o sei fuori la scola?
E va bene, fin qui il percorso e' chiaro. Il motivo e', perche' "quelle" scatole
cinesi?
E comunque, una volta apprezzati alcuni stilemi, rimandi, allegorie, resta il
fatto che l'argomento non e' particolarmente originale, e lo sviluppo non e'
particolarmente appassionante. Il tutto sembra dettato da un desiderio di
anti-cool, di avanguardia retro'... eccessivamente costruito. Mi sembra che,
cercando di far parlare il silenzio, Oshii abbia finito semplicemente per far
tacere il film.
--
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     C E Z
----------------
"........"
(Ash, "Avalon")