title: DVD di Cowboy Bebop the movie

author: Ryu

text:
"m.c.god" wrote:
>
> E' uscito il DVD del film di Cowboy Bebop "Knokin' on heaven's
> door", vi riporto le carateristiche dal sito DVDSat.it:
>
> Cowboy Bebop - The Movie
> commenti:ND
> inserti speciali:
> -galleria d'arte concettuale
> -dietro le quinte
> -video usicali "Ask DNA" e "Gotta Knock a Little Harder"
> -storyboard a confronto
> -gli interpreti
> -trailer vari
> Audio:Italiano,Giapponese,Inglese DD5.1
> Sottotitoli:ita,ing
> Formato Video:1.85:1 Anamorfico
> Prezzo DVDSat: Ä 25,99
>
> Un altro problema per le nostre povere tasche (almeno le
> mie....Á____Á)
E' gia' uscito anche il DVD della DVDStorm de Lupin III Il castello di
Cagliostro, l'edizione ad un solo disco e fra due settimane quella a
due.
bye


title: DVD di Cowboy Bebop the movie

text:
Ehi Ryu, dopo aver detto queste parole preparati a tornare nella
Carta di Clow! RELEASE!
> > Un altro problema per le nostre povere tasche (almeno le
> > mie....ç____ç)
>
> E' gia' uscito anche il DVD della DVDStorm de Lupin III Il castello di
> Cagliostro, l'edizione ad un solo disco e fra due settimane quella a
> due.
Per fortuna questo è un titolo che non mi interessa più di tanto
con tutto che il film è sicuramente di ottimo livello Lupin non è
mai stato uno dei miei pg preferiti...)
Bye >___<



title: DVD di Cowboy Bebop the movie

author: Claudio - "Yago"

text:
[CBBB The Movie]
>Un altro problema per le nostre povere tasche (almeno le
>mie....ç____ç)
Giusto... ç__ç
e poi tra pochi giorni c'e' Nadia *___*
(versione del portafoglio: ç__ç)
--
Claudio - "Yago"
Icq  #131355768
Socio Sostenitore A.D.A.M. 2003
(ASSOCIAZIONE DIFESA ANIME&MANGA
contro censure e pregiudizi):
http://www.adamitalia.org


title: Taglio in Berserk

author: Antonio "Gringo" Grego

text:
Riporto pari pari un post (non mio) su IAC:
<begin>
Salve a tutti.
Esco dal limbo nel quale mi ero esiliato per farvi notare una
cosuccia. L'episodio "finale" di Berserk non e' stato trasmesso per
intero. In effetti mancano circa una quarantina di secondi.
[spoiler]
Nyyn svar qv dhnagb ivfgb va GI, qbcb vy srezb vzzntvar fhy ibygb qv
Tngfh pur tevqn, p'r' ha'nygen fpran, va phv fv irqbab Tbqbe vzcrtangb
n onggrer sreeb r Tngfh, nezngb qv ghggb chagb. Tbqbe tyv puvrqr "Fgnv
cre naqnegrar?" r Tngfh aba evfcbaqr, zn fv niivn irefb yn cbegn. N
dhry chagb Tbqbe tyv qvpr "Aba snegv nzznmmner". Yn fpnan fv pbapyhqr
pba ha cevzb cvnab fhy ivfb qv Tngfh (qnyy'rfcerffvbar qrpvfn r
cnerppuvb vapnmmngn) pur fv nyybagnan.
[/spoiler]
Questa scena certo non chiude la vicenda, ma ha piu' un aspetto di
"finale" rispetto a cio' che abbiamo visto in TV. Se non altro chiude
il cerchio riportandoci alla prima puntata, a quella che e' la vita di
Gatsu dopo l'eclisse.
Il dubbio che mi sorge spontaneo e': Ma questa scena e' presente nelle
VCT Yamato?? Nelle mie fansub c'e', quindi dovrebbe esserci anche
nella ediione italiana. Anche se non capisco lo scopo di questa
eliminazione nel passaggio televisivo.
<end>
Morale della favola (soprattutto rivolto ad Elena, visto che vuole le
"prove"): NON esiste un anime M$ senza censure. :-PPPPPPPP
--
Antonio Grego aka Gringo aka Gargoyle
"Le mie ali sono nere come quelle di un pipistrello, ma non mi importa.
Finche' potro' volare mi andranno bene."


title: Taglio in Berserk

author: Piergiorgio

text:
Antonio \"Gringo\" Grego wrote:
> Il dubbio che mi sorge spontaneo e': Ma questa scena e' presente nelle
> VCT Yamato?? Nelle mie fansub c'e', quindi dovrebbe esserci anche
> nella ediione italiana. Anche se non capisco lo scopo di questa
> eliminazione nel passaggio televisivo.
Anche se non ho visto l' ultimo ep. di berserk, ma leggendo il passo
rottato del post da IAC che riporti, mi associo all' autore originario
del post: non si capisce proprio cosa ci puo' essere da censurare in una
sequenza cosi'.
Veramente sono molto perplesso.
Commenti ?
Saluti perplessi,
Piergiorgio.


title: Taglio in Berserk

text:
Antonio \"Gringo\" Grego wrote:
> Morale della favola (soprattutto rivolto ad Elena, visto che vuole le
> "prove"): NON esiste un anime M$ senza censure. :-PPPPPPPP
E allora i piccoli tagli che qualche volta sono stati apportati negli
Anime trasmessi da MTV?
Non e' detto che fosse stata la censura ad eliminare quella scena.
bye


title: Taglio in Berserk

author: Sigma

text:
On Fri, 24 May 2002 13:24:26 +0200, "Antonio \"Gringo\" Grego"
<
antg...@libero.it
> wrote:
>Il dubbio che mi sorge spontaneo e': Ma questa scena e' presente nelle
>VCT Yamato?? Nelle mie fansub c'e', quindi dovrebbe esserci anche
>nella ediione italiana. Anche se non capisco lo scopo di questa
>eliminazione nel passaggio televisivo.
Questa scena non c'e' nemmeno nelle vhs Yamato. Evidentemente la Merak
non l'ha nemmeno doppiata. Robe da matti. Ed uno dovrebbe comprarsi le
vhs Yamato a 18 euro...
>Morale della favola (soprattutto rivolto ad Elena, visto che vuole le
>"prove"): NON esiste un anime M$ senza censure. :-PPPPPPPP
C'era bisogno delle prove?? :P
--
Stiamo vivendo una nuova eta' dell' oro per l'animazione.
L'animazione jappo e' una moda, ma le mode hanno vita breve.
Riuscira' Dynamic a pubblicare i robot di Nagai prima di fallire?
Ai posteri l'ardua sentenza.


title: Taglio in Berserk

author: Gohan-kun

text:
On Fri, 24 May 2002 13:24:26 +0200, "Antonio \"Gringo\" Grego"
<
antg...@libero.it
> wrote:
>Morale della favola (soprattutto rivolto ad Elena, visto che vuole le
>"prove"): NON esiste un anime M$ senza censure. :-PPPPPPPP
Non penso che sia una censura in questo caso, suppongo che fosse una
scena presente dopo la sigla di chiusura. Dico "suppongo" perche`
nella fansub che ho io la sigla e` stata tagliata.


title: Taglio in Berserk

author: Shu Shirakawa

text:
"Antonio \"Gringo\" Grego" <
antg...@libero.it
> wrote :
>
> Morale della favola (soprattutto rivolto ad Elena, visto che vuole le
> "prove"): NON esiste un anime M$ senza censure. :-PPPPPPPP
Quel pezzo era dopo la sigla percio' Berserk non puo' considerarsi
"tagliato" [GRiN] [GRiN] [GRiN] [GRiN]
per Elena :
:-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
--
Related Topic : spero che non siano cosi' le VHS ...
--
Back In The Game And Still Burning !
# Signature Still Under Construction #
Real E-mail : ShuShirakawa[AT]
despammed.com


title: Taglio in Berserk

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 24 May 2002 20:35:06 +0200, Gohan-kun ha scritto:
>Non penso che sia una censura in questo caso, suppongo che fosse una
>scena presente dopo la sigla di chiusura. Dico "suppongo" perche`
>nella fansub che ho io la sigla e` stata tagliata.
In effetti e' proprio dopo la sigla.
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Taglio in Berserk

text:
"Ryu" <
gdic...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CEE7518...@libero.it...
> E allora i piccoli tagli che qualche volta sono stati apportati negli
> Anime trasmessi da MTV?
E' diverso e poi esistono gli integrali in VHS.
> Non e' detto che fosse stata la censura ad eliminare quella scena.
E' una censura involontaria, fatto sta che manca un pezzo.



title: Taglio in Berserk

author: Kyo

text:
Io, Kyosuke Kasuga, 15 anni, stavo vivendo la mia adolescenza
quando il Fri, 24 May 2002 20:07:42 GMT Shu Shirakawa
<Shu.Sh...@Ra.Gias (real in sign)> scrisse:
>Quel pezzo era dopo la sigla percio' Berserk non puo' considerarsi
>"tagliato" [GRiN] [GRiN] [GRiN] [GRiN]
Non sara' censura, ma sempre taglio e'. Come per il finale di
Nadia (ma li' ci sono state anche vere e proprie censure).
Quindi non e' integrale. E se e' vero che non c'e' nemmeno
nelle vhs Yamato... che schifo =___=;
--
Leonardo "Kyo" Talini - Kerai della Toscana -
www.adam.eu.org
Collaboratore con Animeclick -
www.animeclick.veronaclick.com
Shin KOR e' stato massacrato! Visita
http://www.orangeroad.it


title: Taglio in Berserk

text:
On Sat, 25 May 2002 18:55:28 +0200, Kyo <
pata...@tin.it
> wrote:
>Quindi non e' integrale. E se e' vero che non c'e' nemmeno
>nelle vhs Yamato... che schifo =___=;
Confermo, ho la vhs in oggetto. Non c'e'.



title: Taglio in Berserk

author: shion

text:
On Fri, 24 May 2002 17:11:56 GMT,
biaku...@virgilio.it
 (Sigma)
wrote:
>Questa scena non c'e' nemmeno nelle vhs Yamato. Evidentemente la Merak
>non l'ha nemmeno doppiata. Robe da matti. Ed uno dovrebbe comprarsi le
>vhs Yamato a 18 euro...
Sempre piu' felice di avere comprato il Box set cinese.............qui
almeno la scena c'e' e subito dopo c'e anche uno specialino con vari
videoclip e montaggi con le canzoni della serie^_^
andrea"Shion"poretti
phantasy star onlineV2:-Shion- HumarLV58


title: Taglio in Berserk

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 26 May 2002 18:37:56 +0200, shion ha scritto:
>Sempre piu' felice di avere comprato il Box set cinese.............qui
>almeno la scena c'e' e subito dopo c'e anche uno specialino con vari
>videoclip e montaggi con le canzoni della serie^_^
Che io ho saltato quasi del tutto perche' ho lo stomaco piuttosto
debole ^_^;;



title: Taglio in Berserk

author: Senbee Norimaki

text:
"Ryu" <
gdic...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:3CEE7518...@libero.it...
> Antonio \"Gringo\" Grego wrote:
> > Morale della favola (soprattutto rivolto ad Elena, visto che vuole le
> > "prove"): NON esiste un anime M$ senza censure. :-PPPPPPPP
>
> E allora i piccoli tagli che qualche volta sono stati apportati negli
> Anime trasmessi da MTV?
Quando? Dove?
MTV al massimo ha apportato dei tagli alle scene più hentai di Golden Boy e
Master Mosquiton quando li ha trasmessi di pomeriggio, ma non mi risulta che
abbia fatto subdole censure.


title: Taglio in Berserk

text:
Io, Kyosuke Kasuga, 15 anni, stavo vivendo la mia adolescenza
quando il Sun, 26 May 2002 09:52:59 GMT
biaku...@virgilio.it
 (Sigma) scrisse:
>>Quindi non e' integrale. E se e' vero che non c'e' nemmeno
>>nelle vhs Yamato... che schifo =___=;
>Confermo, ho la vhs in oggetto. Non c'e'.
Ed ecco che Yamato da un'altra dimostrazione della sua
professionalita'...



title: Taglio in Berserk

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 27 May 2002 17:39:57 +0200, Senbee Norimaki ha
scritto:
>> E allora i piccoli tagli che qualche volta sono stati apportati negli
>> Anime trasmessi da MTV?
>Quando? Dove?
>MTV al massimo ha apportato dei tagli alle scene più hentai di Golden Boy e
>Master Mosquiton quando li ha trasmessi di pomeriggio, ma non mi risulta che
>abbia fatto subdole censure.
Forse si riferiscono al fatto che ad esempio, durante la prima
trasmissione di Cowboy Bebop, non trasmisero la sigla finale
"originale" di quell'episodio che era piu' "conclusiva"...
Inoltre mi sembrava di ricordare qualche commento su differenze tv/VHS
in Eva.



title: Taglio in Berserk

author: ERPECCO

text:
Kyo wrote:
> Ed ecco che Yamato da un'altra dimostrazione della sua
> professionalita'...
C'era bisogno dell'ennesima conferma?    ^^


title: Taglio in Berserk

text:
On Tue, 28 May 2002 08:36:23 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>>MTV al massimo ha apportato dei tagli alle scene più hentai di Golden Boy
>
>Forse si riferiscono al fatto che ad esempio, durante la prima
>trasmissione di Cowboy Bebop, non trasmisero la sigla finale
>"originale" di quell'episodio che era piu' "conclusiva"...
Lo stesso vale per Master Mosquiton.
>Inoltre mi sembrava di ricordare qualche commento su differenze tv/VHS
>in Eva.
Mancava un piccolo pezzo che precedeva la sigla dell'episodio 21.


title: Taglio in Berserk

text:
"Gohan-kun" <
gohan...@megane.it
> ha scritto nel messaggio
news:u8f7fu8qrkns3t5u8...@4ax.com...

Ah ok. Comunque l'importante è che non hanno mai censurato nulla: i tagli
alle sigle vengono fatti da Dynamic: sono anni che fa versioni leggermente
differenti per la TV. Anche in Trigun la sigla finale è sempre stata mozzata
in TV...
Ma ci tengo che MTV non abbia mai censurato nulla, ci mancherebbe altro.
Stefano
P.S. Ma avete visto sul sito del Moige le segnalazioni settimanali? Dicono
preoccupati che MTV forse è una "zona franca" su cui si può far vedere di
tutto... Mio dio speriamo che adesso non s'incacchino pure con MTV....


title: Taglio in Berserk

text:
On Mon, 27 May 2002 20:27:05 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>>Sempre piu' felice di avere comprato il Box set cinese.............qui
>>almeno la scena c'e' e subito dopo c'e anche uno specialino con vari
>>videoclip e montaggi con le canzoni della serie^_^
>
>Che io ho saltato quasi del tutto perche' ho lo stomaco piuttosto
>debole ^_^;;
male^_^ dovevi almeno beccarti i due truzzi simil cowboy che cantano
la sigla finale...........da rebrezzo totale........^_^



title: Taglio in Berserk

text:
Io, Kyosuke Kasuga, 15 anni, stavo vivendo la mia adolescenza
quando il Tue, 28 May 2002 00:33:17 +0200 ERPECCO
<
erp...@hotmail.com
> scrisse:
[Taglio in Berserk]
>> Ed ecco che Yamato da un'altra dimostrazione della sua
>> professionalita'...
>C'era bisogno dell'ennesima conferma?    ^^
Gia' si era discusso sull'utilita' di quell'"edizione
integrale" se poi i dialoghi venivano rimaneggiati, ma se
adesso si scopre che non e' integrale nemmeno nel video
allora e' una truffa bella e buona, passibile di denuncia.



title: Taglio in Berserk

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 30 May 2002 19:05:18 +0200, shion ha scritto:
>male^_^ dovevi almeno beccarti i due truzzi simil cowboy che cantano
>la sigla finale...........da rebrezzo totale........^_^
Il masochismo te lo lascio :-PPP



title: Taglio in Berserk

author: Final Vegeta

text:
Senbee Norimaki <legg...@firma.per.rispondermi> wrote in message
> P.S. Ma avete visto sul sito del Moige le segnalazioni settimanali? Dicono
> preoccupati che MTV forse è una "zona franca" su cui si può far vedere di
> tutto... Mio dio speriamo che adesso non s'incacchino pure con MTV....
Ma non potrebbero semplicemente eliminarlo dalla lista canali del
televisore?
(domanda ingenua, ma se uno vuole MTV per vedersi i video di Britney Spears
tanto bambino non e' piu')
FV


title: Taglio in Berserk

text:
Senbee Norimaki wrote:
> P.S. Ma avete visto sul sito del Moige le segnalazioni settimanali? Dicono
> preoccupati che MTV forse è una "zona franca" su cui si può far vedere di
> tutto... Mio dio speriamo che adesso non s'incacchino pure con MTV....
Uhm....
scusa, ma il sito a cui ti riferisci non e'
genitori.it
 ?
Ho trovato solo delle liste di statistiche settimanali di segnalazioni
(sia nel link "osservatorio" TV sia in "TV e cinema".)
Puoi indicarmi con maggiore precisione ?
Saluti e ringraziamenti,
Piergiorgio.


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

author: Daisuke Ido

text:
Maccome, nessuno osa parlarne? Malemale... Vabbe', va', mi sobbarchero'
quest'incombenza ^_^
A quanto pare, in "Patlabor-style", e' ormai consuetudine intervallare
delle puntate serie ad altre molto piu' leggere, infatti, dopo "Black Dog
Serenade" ecco questa "Mushroom Samba", che di serio ha ben poco... La
storia in breve: il BeBop e' rimasto senza soldi, senza carburante e senza
cibo, e si sta lentamente avvicinando, orbitando, ad Europa. Caso vuole
che l'astronave venga speronata da un'altra e mandata fuori rotta, finendo
per atterrare in modo piuttosto brusco in una zona molto "vecchio west"
del satellite. Da qui prendono vita alcune vicende "parallele"(la ricerca
di cibo di Ed, gli effetti dei funghi sull'equipaggio, l'inseguimento del
ricercato di turno) con vari personaggi che, intrecciandosi, ricordano
molto, per chi l'ha visto, "Questo pazzo, pazzo, pazzo mondo", film
americano degli anni '60 con Spencer Tracy.
Il protagonista, o meglio LA protagonista dell'episodio e' indubbiamente
Ed, che si dimosta questa volta decisamente infantile(in senso positivo),
provocando situazioni al limite del grottesco(qui l'idea del vecchio della
#14, "o e' un genio o un perfetto stupido" suscita nuovi spunti di
riflessione ;D), insieme con dei comprimari di assoluto rilievo, come
sempre del resto, che sono una cacciatrice di taglie che (mi) ricorda
parecchio Amanda Lear nei '70, un uomo in cerca di vendetta con una bara
al seguito (Kenshiro anyone? ^_-) e il criminale della situazione, Domino
Walker, che somiglia a Skardy dei Pitura Freska (;DD), spacciatore di
funghi avvelenati o presunti tali...
Idee sparse:
- Verso l'inizio, mentre e' gia' noto che si sta derivando per Europa, di
sfondo al BeBop si vede Io. Sbagliate le parole o sbagliate le immagini?
Opto per la prima(o magari per nessuna delle due ^_-).
- Che ci fa un venditore di angurie in mezzo al deserto? Non si sa, ma
accetta solo contanti... Da notare lo spunto registico di evidenziare
rallentando la sequenza del fatto, apparentemente semplice, di aprire una
banconota a 1000 W.
- Non ho ben capito come sono fatte di preciso le ruote del treno: di
gomma, come parrebbe, o no?
- L'occasione rende l'uomo ladro e palesa anche il suo carattere...
Furtivo e strisciante per Faye, fatalista per Jet, prestidigitativo per
Spike ^__^
- Fanno una comparsata i soliti 3 vecchietti che appaiono in molte
puntate(due su tutte: Honky Tonk Women: scommettono al blackjack, Bohemian
Rhapsody: insultano il gia' citato vecchietto scacchista)
ROTFLing:
- "Infiliamoci i calzini e cerchiamo i pasticcini". Non so com'era
l'originale ma questa mi e' piaciuta assai.
- "Questa bara e' per il tuo cadevere!" *CRASH*
- Come fanno un cane e una mucca a capirsi? Presumo con lo stesso
principio di Kenny in South Park...
- Spike che parla con una rana, Faye che si ritrova a mangiare carta
igienica e Jet con il rossetto ^^;;;;;
- "Cosa si mangia stasera?" "Shitake a fettine, shitake lessi....
semifreddo di... indovinate cosa? Shitake."
In conclusione, una puntata basata in gran parte sul nonsense e sulle gag
visive che, anche se non aggiunge molto alla storia si fa apprezzare
prorpio per la comicita' e il dinamismo(e le grandiose espressioni
facciali sadiche di Ed!)
Life is but a dream


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi "Daisuke Ido" <
daisu...@iol.it
> ha
detto:
>A quanto pare, in "Patlabor-style", e' ormai consuetudine intervallare
>delle puntate serie ad altre molto piu' leggere,
Beh... e le puntate serie di Patlabor quali erano? Quelle del Griffon?
^^; Erano solo 4 su 16, infondo...
Ma Patlabor sfuggiva anche ad una qualsiasi classificazione. ^^
>- Non ho ben capito come sono fatte di preciso le ruote del treno: di
>gomma, come parrebbe, o no?
E' una domanda esistenzialista? ;-)
>- Come fanno un cane e una mucca a capirsi? Presumo con lo stesso
>principio di Kenny in South Park...
E' che Ein e' intelligente ;-)
Pero' nelle note roftl hai dimenticato quando il suddetto mangai i
funghi... "yip, yip, yip..." ^__^
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

author: Massimo "Gohan" Sabbadini

text:
On Wed, 01 Mar 2000 22:10:31 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>>A quanto pare, in "Patlabor-style", e' ormai consuetudine intervallare
>>delle puntate serie ad altre molto piu' leggere,
>
>Beh... e le puntate serie di Patlabor quali erano? Quelle del Griffon?
>^^; Erano solo 4 su 16, infondo...
Se consideri solo la seconda serie di OAV... e poi c'erano puntate
che, anche se non incentrate su indagini poliziesche, non si possono
definire demenziali: esempio "Rondo' nella neve", "Goma che arrivo' in
un giorno di pioggia", "Secondo plotone: nulla da segnalare".
--
Massimo Sabbadini (
sesa...@tin.it
) - ICQ 14270380
Universita` degli Studi di Verona
Corso di laurea in Informatica - Matricola IN000435
"NON FATEVI PRENDERE DAL PANICO!" (D. Adams)


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

author: Wis Spiegel

text:
On Tue, 29 Feb 2000 20:14:45 GMT, "Daisuke Ido" <
daisu...@iol.it
>
wrote:
>Maccome, nessuno osa parlarne? Malemale... Vabbe', va', mi sobbarchero'
>quest'incombenza ^_^
Sono stato vittima di incombenze temporali. (ho scritto una
tautologia?)
>A quanto pare, in "Patlabor-style", e' ormai consuetudine intervallare
>delle puntate serie ad altre molto piu' leggere, infatti, dopo "Black Dog
>Serenade" ecco questa "Mushroom Samba", che di serio ha ben poco...
Hai un ottimo occhio critico ragazzo...
>La
>storia in breve: il BeBop e' rimasto senza soldi, senza carburante e senza
>cibo, e si sta lentamente avvicinando, orbitando, ad Europa. Caso vuole
>che l'astronave venga speronata da un'altra e mandata fuori rotta, finendo
>per atterrare in modo piuttosto brusco in una zona molto "vecchio west"
>del satellite.
Molto "cowboy" ^_^
> Da qui prendono vita alcune vicende "parallele"(la ricerca
>di cibo di Ed, gli effetti dei funghi sull'equipaggio, l'inseguimento del
>ricercato di turno) con vari personaggi che, intrecciandosi, ricordano
>molto, per chi l'ha visto, "Questo pazzo, pazzo, pazzo mondo", film
>americano degli anni '60 con Spencer Tracy.
Aspetta, e' quello dove c'e' il pilota di aereo che precipita con una
donna, il soldato cubano, e poi altra gente in mezzo al deserto?
>Il protagonista, o meglio LA protagonista dell'episodio e' indubbiamente
>Ed, che si dimosta questa volta decisamente infantile(in senso positivo),
Be', ha 13 anni (e' nata il primo Gennaio btw)
>provocando situazioni al limite del grottesco(qui l'idea del vecchio della
>#14, "o e' un genio o un perfetto stupido" suscita nuovi spunti di
>riflessione ;D),
Il limite tra genio e pazzo e' molto labile ^_^
>insieme con dei comprimari di assoluto rilievo, come
>sempre del resto, che sono una cacciatrice di taglie che (mi) ricorda
>parecchio Amanda Lear nei '70, un uomo in cerca di vendetta con una bara
>al seguito (Kenshiro anyone? ^_-)
Gia', ma sono sicuro che anche nel cinema western c'era qualcosa di
simile...
> e il criminale della situazione, Domino
>Walker, che somiglia a Skardy dei Pitura Freska (;DD),
ROTFL!
>spacciatore di
>funghi avvelenati o presunti tali...
ma c'e' anche il venditore di cocomeri!
>Idee sparse:
>- Verso l'inizio, mentre e' gia' noto che si sta derivando per Europa, di
>sfondo al BeBop si vede Io. Sbagliate le parole o sbagliate le immagini?
>Opto per la prima(o magari per nessuna delle due ^_-).
Come fai a essere sicuro che si tratti di Io? Cmq puo' essere un
errore di ambientazione-sceneggiatura, o semplicemente perche' Io
passa vicino a Europa (suppongo). Impossibile invece l'errore di
traduzione o tantomeno di adattamento.
>- Che ci fa un venditore di angurie in mezzo al deserto? Non si sa, ma
>accetta solo contanti...
E nella #3 Jet e Spike vengono accusati di essere arretrati perche'
richiedono un riscatto in contanti ^_^
>Da notare lo spunto registico di evidenziare
>rallentando la sequenza del fatto, apparentemente semplice, di aprire una
>banconota a 1000 W.
Molto ironico.
>- Non ho ben capito come sono fatte di preciso le ruote del treno: di
>gomma, come parrebbe, o no?
L'ho visto solo una volta, e non c'ho fatto caso, sorry ^_^
>- L'occasione rende l'uomo ladro e palesa anche il suo carattere...
>Furtivo e strisciante per Faye, fatalista per Jet, prestidigitativo per
>Spike ^__^
ROTFL
Come si fa a dire che sono caratterizzati male non lo so ^__^
>- Fanno una comparsata i soliti 3 vecchietti che appaiono in molte
>puntate(due su tutte: Honky Tonk Women: scommettono al blackjack, Bohemian
>Rhapsody: insultano il gia' citato vecchietto scacchista)
Be', ma compaiono anche nella #1 e nella #7! Sono Joven Antonio e
Carlos! 60 anni a testa.
>ROTFLing:
>- "Infiliamoci i calzini e cerchiamo i pasticcini". Non so com'era
>l'originale ma questa mi e' piaciuta assai.
Era semplicemente "Infiliamoci i calzini e usciamo! Usciamo!"
Un sapiente lavoro di adattamento, senza dubbio 8)
>- "Questa bara e' per il tuo cadevere!" *CRASH*
Quella e' fantastica ^_^
>- Spike che parla con una rana, Faye che si ritrova a mangiare carta
>igienica e Jet con il rossetto ^^;;;;;
Jet in effetti mi ha stupito ^_^
>- "Cosa si mangia stasera?" "Shitake a fettine, shitake lessi....
>semifreddo di... indovinate cosa? Shitake."
Ma esistono davvero gli shitake? ^^
>In conclusione, una puntata basata in gran parte sul nonsense e sulle gag
>visive che, anche se non aggiunge molto alla storia si fa apprezzare
>prorpio per la comicita' e il dinamismo(e le grandiose espressioni
>facciali sadiche di Ed!)
...sul treno ^_^
Cmq CBBB e' anche questo, non dimentichiamocelo ^^
>Life is but a dream
See You, Space Cowboy!


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

text:
Sotto l'albero dei ricordi "Massimo \"Gohan\" Sabbadini"
<
sesa...@tin.it
> ha detto:
>e poi c'erano puntate
>che, anche se non incentrate su indagini poliziesche, non si possono
>definire demenziali: esempio "Rondo' nella neve", "Goma che arrivo' in
>un giorno di pioggia", "Secondo plotone: nulla da segnalare".
Ovviamente, non comiche, ma non di certo qualcosa che ti aspetteresti
da una serie con le premesse di Patlabor. ^___^



title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

text:
Wis Spiegel <
dej...@iname.com
> scritto nell'articolo
<
38c89a1b...@news.cis.dfn.de
>...
[Sorry per la risposta in ritardo... ^^;]
> >molto, per chi l'ha visto, "Questo pazzo, pazzo, pazzo mondo", film
> Aspetta, e' quello dove c'e' il pilota di aereo che precipita con una
> donna, il soldato cubano, e poi altra gente in mezzo al deserto?
No, e' quello in cui, all'inizio, un gangster muore in un incidente
stradale e, poco prima di esalare l'ultimo respiro, rivela agli
automobilisti accorsi per aiutarlo dov'e' nascosto il classico tesoro,
scatenando in questo modo una caccia per mezza America... Spencer Tracy fa
il vecchio poliziotto alle sogle della pensione che, alla fine, tenta di
fregarsi il malloppo alla faccia di tutti.
> ma c'e' anche il venditore di cocomeri!
Si', ma ha una particina piccola piccola... Non mi pareva il caso di
citare proprio TUTTI ;D
> Come fai a essere sicuro che si tratti di Io?
Beh, i due satelliti hanno un aspetto superficiale piuttosto diverso, il
che li rende facilmente distinguibili... Quasi esclusivamente vulcanico
Io, ghiacciato(perlomeno ai nostri giorni ;D) Europa.
> E nella #3 Jet e Spike vengono accusati di essere arretrati perche'
> richiedono un riscatto in contanti ^_^
Gia', ma in questo caso fa molto "vecchio west"...
> >- "Questa bara e' per il tuo cadevere!" *CRASH*
> Quella e' fantastica ^_^
Io ci ho visto una mezza citazioncina da Ken ^^;
> Ma esistono davvero gli shitake? ^^
Mah... puo' darsi facilmente di si'.


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

text:
On Wed, 08 Mar 2000 21:36:55 GMT, "Daisuke Ido" <
daisu...@iol.it
>
wrote:
["Questo pazzo, pazzo, pazzo mondo"]
>No, e' quello in cui, all'inizio, un gangster muore in un incidente
>stradale e, poco prima di esalare l'ultimo respiro, rivela agli
>automobilisti accorsi per aiutarlo dov'e' nascosto il classico tesoro,
>scatenando in questo modo una caccia per mezza America... Spencer Tracy fa
>il vecchio poliziotto alle sogle della pensione che, alla fine, tenta di
>fregarsi il malloppo alla faccia di tutti.
L'ho visto di sicuro... ma allora quello che dicevo io, dove c'e' il
ragazzino indios che si perde nel deserto e suo padre va a cercarlo
(il ragazzino ricorda un po' Ed ^_^) qual'e'?
>> ma c'e' anche il venditore di cocomeri!
>Si', ma ha una particina piccola piccola... Non mi pareva il caso di
>citare proprio TUTTI ;D
Ma come piccola?? Fondamentale! ^__^
E cmq, riguardandolo, mi sono reso conto di come sia fatta bene la
scena del treno, mi pare che sia quasi tutta a 24 fps.
>> Come fai a essere sicuro che si tratti di Io?
>Beh, i due satelliti hanno un aspetto superficiale piuttosto diverso, il
>che li rende facilmente distinguibili... Quasi esclusivamente vulcanico
>Io, ghiacciato(perlomeno ai nostri giorni ;D) Europa.
Allora sei un esperto... vabbe', sono vicini, magari vedi Io e ti
schianti su Europa, capita.
>> E nella #3 Jet e Spike vengono accusati di essere arretrati perche'
>> richiedono un riscatto in contanti ^_^
>Gia', ma in questo caso fa molto "vecchio west"...
Indubbiamente, ma l'ambientazione west ricompare anche nella #19 e
(credo) nella #22)
>> >- "Questa bara e' per il tuo cadevere!" *CRASH*
>> Quella e' fantastica ^_^
>Io ci ho visto una mezza citazioncina da Ken ^^;
Ah! Vuoi dire la seconda serie? In effetti... ma sicuramete come ha
gia' detto qualcuno, c'e' almeno un film western con un tizio che gira
con una bara vuota.
>> Ma esistono davvero gli shitake? ^^
>Mah... puo' darsi facilmente di si'.
Chin Jao Los, Shitake... cos'altro?^^
See you, Space cowboy....


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

author: GabrieleDark SchneiderOrlando aka Charlie Brown

text:
La Ruota del Destino ha cominciato a girare e mentre io mi addentravo
sempre di più nell'Abisso,il Tue, 29 Feb 2000 20:14:45 GMT,"Daisuke
Ido" <
daisu...@iol.it
> dichiarò:
> insieme con dei comprimari di assoluto rilievo, come
>sempre del resto, che sono una cacciatrice di taglie che (mi) ricorda
>parecchio Amanda Lear nei '70, un uomo in cerca di vendetta con una bara
>al seguito (Kenshiro anyone? ^_-) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^
Ed il fatto che si chiami Shaft ti dice niente?^___-
>- L'occasione rende l'uomo ladro e palesa anche il suo carattere...
>Furtivo e strisciante per Faye, fatalista per Jet, prestidigitativo per
>Spike ^__^
ROTFL !!^_-
[Purple CUT]
>ROTFLing:
>- "Infiliamoci i calzini e cerchiamo i pasticcini". Non so com'era
>l'originale ma questa mi e' piaciuta assai.
il bello é che eliminando il tatto,non riesce nemmeno a stare in
piedi^_^
[Voodoo CUT]
>- Come fanno un cane e una mucca a capirsi? Presumo con lo stesso
>principio di Kenny in South Park...
Naaa,in SP le mucche per comunicare usano antenne paraboliche di 18m e
strani apparecchi alieni^_^
>- Spike che parla con una rana, Faye che si ritrova a mangiare carta
>igienica e Jet con il rossetto ^^;;;;;
Spike,inoltre,sale una scala verso il Paradiso e Jet si "dà alla pazza
gioia",le allucinazioni sono molto calzanti con la psiche dei
personaggi.
Sayonara !!
--
Gabriele "Dark Schneider" Orlando
E-mail:pfq.ZE...@libero.it

purplerhaps...@hotmail.com
ICQ uin:19669194
<<E' il mio cuore/il paese più straziato>>
  Giuseppe Ungaretti,San Martino del Carso
Prode e fiero membro di:SNIFF,IACAn,IAF,IFTF,SDFC
Membro Fondatore e Princeps dei Poeti-Cavalieri Romantico-Decadenti
Cavaliere Blue(s) o Solitario


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

text:
Wis Spiegel <
dej...@iname.com
> scritto nell'articolo
<
38cad8d5...@news.iol.it
>...
> ragazzino indios che si perde nel deserto e suo padre va a cercarlo
> (il ragazzino ricorda un po' Ed ^_^) qual'e'?
Bella domanda... peccato che a questa non sappia rispondere...
> E cmq, riguardandolo, mi sono reso conto di come sia fatta bene la
> scena del treno, mi pare che sia quasi tutta a 24 fps.
Lo stesso dicasi per la sequenza del decollo del Columbia in Wild
Horses...
> Allora sei un esperto...
Ehi, non si era ancora capito?


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

text:
On Sat, 11 Mar 2000 20:34:48 GMT,
pfq_ze...@libero.it
(Gabriele"Dark Schneider"Orlando aka Charlie Brown) wrote:
>> insieme con dei comprimari di assoluto rilievo, come
>>sempre del resto, che sono una cacciatrice di taglie che (mi) ricorda
>>parecchio Amanda Lear nei '70, un uomo in cerca di vendetta con una bara
>>al seguito (Kenshiro anyone? ^_-) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>^^^^^^^^^
>Ed il fatto che si chiami Shaft ti dice niente?^___-
Illuminami ti prego! ^_^
See you, Space Cowboy...
o forse See You e basta?


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

text:
On Sun, 12 Mar 2000 20:12:27 GMT, "Daisuke Ido" <
daisu...@iol.it
>
wrote:
>> ragazzino indios che si perde nel deserto e suo padre va a cercarlo
>> (il ragazzino ricorda un po' Ed ^_^) qual'e'?
>Bella domanda... peccato che a questa non sappia rispondere...
Mi pare "Questo pazzo pazzo mondo" no?^^
>> E cmq, riguardandolo, mi sono reso conto di come sia fatta bene la
>> scena del treno, mi pare che sia quasi tutta a 24 fps.
>Lo stesso dicasi per la sequenza del decollo del Columbia in Wild
>Horses...
E perche' TUTTE le scene d'azione della #20 cosa sono? PAURA PURA.
>> Allora sei un esperto...
>Ehi, non si era ancora capito?
E iscriviti al Big Shot no??? ^_^
See you...


title: [CowBe] Session #17: Mushroom samba

text:
La Ruota del Destino ha cominciato a girare e mentre io mi addentravo
sempre di più nell'Abisso,il Mon, 20 Mar 2000 22:01:53
GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) dichiarò:
>>> insieme con dei comprimari di assoluto rilievo, come
>>>sempre del resto, che sono una cacciatrice di taglie che (mi) ricorda
>>>parecchio Amanda Lear nei '70, un uomo in cerca di vendetta con una bara
>>>al seguito (Kenshiro anyone? ^_-) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>^^^^^^^^^
>>Ed il fatto che si chiami Shaft ti dice niente?^___-
>
>Illuminami ti prego! ^_^
>
Quando negli U.S.c'era la moda dei ghetti neri (all'incirca gli anni
'70),proliferavano anche gli eroi neri(pensa a Luke Cage della Marvel
Comics),fra questi c'era il detective Shaft(questo è quel poco che
so,purtroppo^_^;;;;;;;;)
>
>See you, Space Cowboy...
>o forse See You e basta?
Va bene anche Space Cowboy^____________^
Sayonara !!(but I'm a lone knight^_^)



title: Ranma 1/2 ep. 4

text:
E finalmente Ranma arriva a "livello": una caterva di scene Rotflanti,
il tempismo takahashiano in tutto il suo splendore, la stupidita'
portata all'eccesso.
Si parte dalla frase di Kasumi "Genma si sta lavando i capelli",
passando per la "tastata involontaria" di Soun, per arrivare al Kuno,
mezzo stordito, che passa da "o ragazza col codino" a "mia dolcissima
Akane". Kuno e' troppo stupido.
Ed e' fantastico vedere come Nabiki se ne approfitta:
"ti faccio vedere le foto della ragazza col codino se mi offri degli
spaghetti"
"mille yen l'una"
"ho anche delle foto di Akane, offrimi un gelato"
"mille yen l'una"
E il povero pollo paga, sempre.^__^
E alla fine, davanti ad un caffe': "se vuoi dare la bambola alla
ragazza col codino devi darla a Ranma".
Povero, povero Kuno.
Davanti alla verita' (sta abbracciando la ragazza col codino che torna
ranma) non coglie ma semplicemente "Ranma Saotome, non sapevo fossi un
trasformista".
Anche quando Nabiki prova a spiegargli la verita' (il corpo e l'anima
della ragazza col codino appartengono a Ranma) capisce tutto altro
^___^
Insomma, episodio divertente, veramente piacevole ^___^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [Impressioni] Nightmare before Christmas

text:
O meglio Tim Burton's Nightmanre before Christmas, perche' anche se il
regista non e' lui, Tim Burton in questo film c'e' dall'inizio alla
fine ^__^
Devo confessare che non l'avevo mai visto tutto dall'inizio alla fine,
si', l'avevo seguito a "pezzi", ma non e' la stessa cosa ^_^;
Questo e' un musical, molto musical, nel senso che non ha una o due
canzoni e basta: e' tutto cantato (o quasi); pero' per la prima volta
forse nella mia vita 'sta cosa non m'ha dato affatto fastidio, anzi.
Le melodie sono scelte troppo bene, non sono mai "fastidiose" e
soprattutto non sono affatto bambinesche.
In questo film niente, in effetti, e' bambinesco.
Ci sono i pupazzi, c'e' il Natale, e, nonostante questo, c'e' un film
per adulti ^___^
Molto apprezzabile ^__^
Il tv sorrisi e canzoni gli da 3 stelline e questa volta non posso che
sottoscrivere ^__^
(warning: spoiler ^_^)
Il film ha un sacco di trovate geniali; la ragazza Frankenstein e'
troppo forte: quando si e' scucita il braccio per sfuggire al
professore suo creatore oppure quando si butta giu' dalla torre e poi
si ricuce i pezzi che si sono staccati per l'impatto...
Oppure anche quando va a salvare babbo natale: una gamba qui, le mani
la, il resto del corpo altrove...
Ci vuole un genio per pensare queste cose.^___^
Oppure il professore che alla fine si crea una copia in cui mette
meta' del suo cervello: quella si' che e' la sua "meta'" ^___^
Insomma, bel film: divertente, intelligente, con ottime trovate e
ottime musiche...
Peccato che se tutto va bene lo facciano solo una volta l'anno ^___^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


text:
On Wed, 25 Dec 2002 10:44:19 +0100, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Peccato che se tutto va bene lo facciano solo una volta l'anno ^___^
Ovvia al problema acquistando la versione in dvd, che tra l' altro
dovrebbe essere disponibile in versione "special edition"^_^
andrea"Shion"poretti
phantasy star onlineV2:-Shion- HumarLV66


author: mike--d

text:
On Wed, 25 Dec 2002, Elena Paviotti wrote:
> Devo confessare che non l'avevo mai visto tutto dall'inizio alla fine,
> si', l'avevo seguito a "pezzi", ma non e' la stessa cosa ^_^;
Io lo avevo visto al cinema in prima visione, e devo dire che visto
in televisione perde un po', sara` che e` piu` piccolo, sara` la
resa dei colori, ma in tv non l'ho mai guardato per intero.
Hanno per caso dato prima del film il cortometrggio del cane-mostro di
Frankenstein?
> Questo e' un musical, molto musical, nel senso che non ha una o due
> canzoni e basta: e' tutto cantato (o quasi); pero' per la prima volta
> forse nella mia vita 'sta cosa non m'ha dato affatto fastidio, anzi.
Trattandosi di musical e non un cartone animato natalizio con valangate
di canzoni fatte per vendere il cd ai bambini senza alcun nesso logico con
la trama mi sembra logico.
> In questo film niente, in effetti, e' bambinesco.
> Ci sono i pupazzi, c'e' il Natale, e, nonostante questo, c'e' un film
> per adulti ^___^
E' anche un rarissimo esempio di lungometraggio in passo-1 (c'e` anche
galline in fuga, che pur essendo tecnicamente realizzato molto bene,
ha una storia fin troppo semplice e scontata).
A quanto avevo letto, questo film era una cosa che Tim Burton voleva
fare da anni, dopo aver tentato piu` volte di cercare un produttore
che volesse tentare l'avventura. Del resto Tim Burton e` specialista
nel fare film che sembrano per bambini ma che in realta` sono per
adulti (Beetlejuice ma sopratutto i due Batman).


author: Garion-Oh

text:
Elena Paviotti dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>O meglio Tim Burton's Nightmanre before Christmas, perche' anche
>se il regista non e' lui, Tim Burton in questo film c'e' dall'inizio
>alla fine ^__^
Cavoli, ma ti stai guardando tutte le opere di animazione che danno a
Natale?? ^^;
Complimenti, finora non te ne sei fatta sfuggire una. ^_^;
>Questo e' un musical, molto musical, nel senso che non ha una o due
>canzoni e basta: e' tutto cantato (o quasi); pero' per la prima volta
>forse nella mia vita 'sta cosa non m'ha dato affatto fastidio, anzi.
Beh, perche' e' un musical e non una storia infarcita di canzoni. ^_^
>Insomma, bel film: divertente, intelligente, con ottime trovate e
>ottime musiche...
Grazie anche alla versione italiana di Renato Zero.
L'unico appunto e' che spesso l'aspetto "giocattoloso" del film ha
tenuto lontano adulti e ragazzi dal vederlo.
Ciao!
--
Garion-Oh
Io e te siamo il fiume del cielo
Senza passato, solo presente, senza futuro
Da solo nel teatro dello spazio
That's me! Wait! my last evolution, revolution, everlution.


author: ZeD

text:
shion! ma ci sei o ci fai?
>>Peccato che se tutto va bene lo facciano solo una volta l'anno ^___^
> Ovvia al problema acquistando la versione in dvd, che tra l' altro
> dovrebbe essere disponibile in versione "special edition"^_^
ora mi tenti!
per caso sai che c' e' di contenuti extra-film?
--
#include <stdio.h>
main() {
  return (printf("%c%c %c%c%c\n", 66, 121, 90, 101, 68));
}


text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 26 Dec 2002 23:16:50 GMT, Garion-Oh ha scritto:
>>O meglio Tim Burton's Nightmanre before Christmas, perche' anche
>>se il regista non e' lui, Tim Burton in questo film c'e' dall'inizio
>>alla fine ^__^
>Cavoli, ma ti stai guardando tutte le opere di animazione che danno a
>Natale?? ^^;
Approfitto delle occasioni quando si presentano, ovvio ^___^
>Complimenti, finora non te ne sei fatta sfuggire una. ^_^;
No, qualcuna me la sono persa Á___Á
Su la7 il 23 devono aver fatto un film-seguito di Charlie che non sono
riuscita a vedere, martedi' su Italia 7 hanno fatto "l'albero di
Natale" (o qualcosa del genere) che ho potuto seguire poco o nulla
perche' tra Nightmare Before Christmas e Karekano occhi e VCR erano
gia' saturi, la sera di natale, sempre su Italia7 hanno fatto Charlie
(e non ho visto manco quello) e la vigilia ho perso il film di
Daria...
E poi devo ancora vedere "jack e il fagiolo magico" che ho registrato
visto che lo facevano alle 23 passate...
Natale e' una manna dal cielo per chi ama l'animazione, tra tante cose
ce ne sono pure di carine ^__^



text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 26 Dec 2002 14:06:21 +0100, shion ha scritto:
>>Peccato che se tutto va bene lo facciano solo una volta l'anno ^___^
>Ovvia al problema acquistando la versione in dvd, che tra l' altro
>dovrebbe essere disponibile in versione "special edition"^_^
Ma non ci sono solo io al mondo: un film del genere dovrebbe avere
maggiore visibilita' in tv perche' se la merita e perche' e' un bel
film ^__^
Insomma, non e' giusto vedere e rivedere Fantaghiro' e non film del
genere...



text:
Elena Paviotti dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>Natale e' una manna dal cielo per chi ama l'animazione, tra tante
>cose ce ne sono pure di carine ^__^
Si', vabbe'... ma cosi' diventi una stakanovista del video. ^_^;
Io ho guardato solo quello che non avevo mai visto e che mi
incuriosiva (cioe' Galline in fuga).



text:
On Thu, 26 Dec 2002 23:38:46 GMT, "ZeD" <
zak.mc...@libero.it
>
wrote:
>shion! ma ci sei o ci fai?
>
>>>Peccato che se tutto va bene lo facciano solo una volta l'anno ^___^
>> Ovvia al problema acquistando la versione in dvd, che tra l' altro
>> dovrebbe essere disponibile in versione "special edition"^_^
>
>ora mi tenti!
>
>per caso sai che c' e' di contenuti extra-film?
purtroppo no......ma avevo dato un' occhiata a una recensione su dvd
review e la versione special in dvd era stata lodata per l' alta
qualita' della stessa. se non sbaglio sono state inserite un paio di
sequenze scartate all' epoca dell' uscita e uno specialino sulla
realizzazione dello stesso, se ti interessa cerco l' articolo oppure
puoi provare sui siti che parlano di dvd e cercare tu stesso le
informazioni^_^



author: CEZ

text:
Dal diario di mike--d, data: Thu, 26 Dec 2002 16:12:45 +0100
>Hanno per caso dato prima del film il cortometrggio del cane-mostro di
>Frankenstein?
Adesso vuoi troppo! Magari pero' e' compreso nel DVD.
>E' anche un rarissimo esempio di lungometraggio in passo-1 (c'e` anche
>galline in fuga, che pur essendo tecnicamente realizzato molto bene,
>ha una storia fin troppo semplice e scontata).
"Galline in Fuga" per certi versi e' piu' natalizio di "Nightmare Before
Christmas", ma il fatto che sia piu' rotondo e colorato non vuol necessariamente
dire che sia cosi' banale...
>A quanto avevo letto, questo film era una cosa che Tim Burton voleva
>fare da anni, dopo aver tentato piu` volte di cercare un produttore
>che volesse tentare l'avventura.
Proprio cosi'.
<<Nel 1982 Burton aveva scritto una parodia di tre pagine della poesia di
Clement Clarke Moore 'Night Before Christmas', pensata come special in
stop-motion per le reti televisive. Burton realizzo' molti sketch, disegni e
varie sequenze allo storyboard, mentre Rich Heinrichs scolpi' il modello
tridimiensionale di Jack Skeletron [Skellington in originale, NdCEZ]. Ma le reti
televisive rifiutarono la storia e 'Nightmare' rimase nel cassetto per oltre 10
anni.
"L'impulso iniziale di scriverlo fu dettato dal fatto che io amo le feste,
soprattutto Natale ed Halloween, e ho sempre pensato che insieme sarebbero state
benissimo", spiega Burton. "Come gran parte dei bambini, sono cresciuto
guardando 'Il Grinch che rubo' il Natale' (del celebre animatore Chuck Jones)
[NON il film con Jim Carrey, NdCEZ] e special prodotti in stop-motion per le
festivita' (come 'Rudolph la renna dal naso rosso' dello studio Rankin-Bass).
Sono stati spettacoli come questi a indurmi a fare uno special tutto mio sulle
feste." Finalmente nel 1990 Burton ha avuto la possibilita' di riattivare il
progetto, proprio con la Walt Disney.
Usando i disegni bidimensionali di Tim Burton quale punto di partenza, una
squadra di artisti sotto la direzione dell'art director Deane Taylor si e' posta
al lavoro, creando modelli funzionanti della citta' di Halloween, della citta'
del Natale, del mondo reale e della tana di Bau-Bau. In tutto sono stati ideati
e costruiti per questo film quasi 230 set. [...] Per quanto attiene alla
tavolozza dei colori scelta per la citta' di Halloween, Burton e' stato molto
specifico: nero, bianco, grigio, giallo, e, se assolutamente necessario, un po'
di arancione. Taylor e la sua squadra sono riusciti a convincerlo ad aggiungere
il verde, nelle inquadrature dal basso e in quelle della palude rilucente.>>
(da "Tim Burton", Script/Leuto, Dino Audino ed.)
--
----------------
     C E Z
----------------
"Benvenuto nel mondo del domani!"
"Devi dire quella frase per forza tutte le volte?"


text:
Dal diario di Elena Paviotti, data: Wed, 25 Dec 2002 10:44:19 +0100
>O meglio Tim Burton's Nightmanre before Christmas, perche' anche se il
>regista non e' lui, Tim Burton in questo film c'e' dall'inizio alla
>fine ^__^
Come adoratore di Tim Burton non posso che sottoscrivere in pieno! ^____^
In effetti la regia e' di Henry Selick, ex disegnatore Disney (come Burton
stesso), ma il soggetto e' suo e la sceneggiatura e' del suo staff.
>Questo e' un musical, molto musical, nel senso che non ha una o due
>canzoni e basta: e' tutto cantato (o quasi); pero' per la prima volta
>forse nella mia vita 'sta cosa non m'ha dato affatto fastidio, anzi.
Tutto il film ha un forte impianto teatrale, anche nella scelta di certi
ambienti e inquadrature.
Renato Zero ha fatto un buon lavoro. Temevo che finisse per cannibalizzare la
parte, invece devo dire che pur dando una sua forte "impronta" al personaggio
riesce a rimanere quasi sempre entro le righe.
>Le melodie sono scelte troppo bene, non sono mai "fastidiose" e
>soprattutto non sono affatto bambinesche.
>In questo film niente, in effetti, e' bambinesco.
>Ci sono i pupazzi, c'e' il Natale, e, nonostante questo, c'e' un film
>per adulti ^___^
Per me e' un film per tutti. Io all'epoca ci avevo portato mia sorella
ragazzina. Burton e' un eterno bambino, d'altronde.
>Il tv sorrisi e canzoni gli da 3 stelline e questa volta non posso che
>sottoscrivere ^__^
Ne manca una. ^__^



text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Wed, 08 Jan 2003 00:04:09 +0100, CEZ ha scritto:
>guardando 'Il Grinch che rubo' il Natale' (del celebre animatore Chuck Jones)
>[NON il film con Jim Carrey, NdCEZ]
C'e' in italiano? L'hanno mai fatto in tv?
Mi interesserebbe...



text:
CEZ <
juliocezO...@tiscali.it
> ha scritto
nel messaggio <
37nm1v8pvkdf6ru3c...@4ax.com
>:
>>E' anche un rarissimo esempio di lungometraggio in passo-1 (c'e` anche
>>galline in fuga, che pur essendo tecnicamente realizzato molto bene,
>>ha una storia fin troppo semplice e scontata).
>
> "Galline in Fuga" per certi versi e' piu' natalizio di "Nightmare Before
> Christmas", ma il fatto che sia piu' rotondo e colorato non vuol necessariamente
> dire che sia cosi' banale...
>
Insomma, la trama e` piuttosto scontata, a dire il vero: ci sono i
cattivi-cattivi i buoni-buoni che alla fine vincono, le cose che
van bene per un pelo: insomma la classica trama 'da hollywood'.
Detto questo si lascia guardare, visto che ci sono in giro produzioni
natalizie assai peggiori.
Mike


text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Wed, 8 Jan 2003 14:00:57 +0100, mike--d ha scritto:
[Galline in fuga]
>Insomma, la trama e` piuttosto scontata, a dire il vero: ci sono i
>cattivi-cattivi i buoni-buoni che alla fine vincono, le cose che
>van bene per un pelo: insomma la classica trama 'da hollywood'.
Beh, essendo la rivisitazione di "la grande fuga" alcuni elementi
erano "obbligati"...^_^;
Poi si puo' discutere se la scelta di "rifare" un film del genere in
animazione sia azzeccata o meno ^_^
IMHO lo e' perche' rifacendo un vecchio film cosi' famoso senza
semplificazioni eccessive e senza perderne troppo lo spirito si fa
capire senza discorsi ma coi fatti che un film d'animazione vale
quanto un film dal vivo (cosa che la maggior parte degli adulti non
crede)...



title: [DVD] DBZ by Yamato

author: Vinxi

text:
Salve a tutti,
nessuno ha comprato i Box di DragonBall Z della Yamato? Qualche opinione? :)
--
ByeZzZ
`Vinxi`


title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

text:
- Saint Beast: seiju korin hen
sito ufficiale:
http://www.wonderfarm.co.jp/s-beast/
Serie spin off di Tenshi no shippo (angel's tail), dove un ragazzo si
trovava 12 ragazze angeli custodi che contenevano l'anima dei 12
animali che aveva avuto un tempo. Qui si dovrebbe parlare di una sola
di quelle ragazze.
- Submarine Super 99
sito ufficiale:
http://www.leiji-matsumoto.ne.jp/
 (homepage di Leiji
Matsumoto)
Nuova serie ideata da Matsumoto. Questa volta, come si evince dal
titolo, guerra con sottomarino. ^^
- Ultramaniac
sito ufficiale:
http://www.animax.co.jp/ultramaniac/
Da Wataru Yoshizumi (autrice di Marmalade Boy). Rispetto all'opera
piu' famosa qui il target e' piu' basso. La storia e' sempre ricca di
equivoci sessuali, e nell'oav introduttivo vede la protagonista
trasformarsi per errore in maschio da una compagna di classe che e'
una maghetta! (??). La serie prosegue con nuove gaffe magiche.
- Umeyon X
sito ufficiale:
http://www.tms-e.com/netcontents/umeyon/
Ciao!
--
Garion-Oh
Itsuka issho ni kagayaite
(...un giorno risplenderemo insieme...)


title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

author: Stefano "WildHeart" Lanzavecchia

text:
> - Saint Beast: seiju korin hen
> sito ufficiale:
http://www.wonderfarm.co.jp/s-beast/
>
> Serie spin off di Tenshi no shippo (angel's tail), dove un ragazzo si
> trovava 12 ragazze angeli custodi che contenevano l'anima dei 12
> animali che aveva avuto un tempo. Qui si dovrebbe parlare di una sola
> di quelle ragazze.
Ragazze?!?! Ho visto il primo episodio e ci sono praticamente solo uomini...
OK, sono uomini con i capelli lunghi, i capelli (e gli occhi) di colori
improbabili, ma sempre uomini... Uomini? Mezze divinita', OK... Ma pur
sempre mascoli... Tra parentesi, l'episodio mi ha fatto un'impressione cosi'
loffia che questa serie, per adesso, entra nel cestino delle dimenticate...
> - Ultramaniac
> sito ufficiale:
http://www.animax.co.jp/ultramaniac/
>
> Da Wataru Yoshizumi (autrice di Marmalade Boy). Rispetto all'opera
Ah! Ecco dove avevo gia' visto quel modo di disegnare! Non belli come quelli
di Mahou Tsukai Tai o Princess Tutu, ma anche le protagoniste di questa
serie hanno degli occhi disegnati con una cura particolare. La serie
promette di essere divertente, ma senza strafare... Si vedra'...
--
  WildHeart'2k3


title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

author: Mario Ciampa

text:
Il Tue, 03 Jun 2003 23:08:18 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
Garion-Oh <
cris...@tin.it
> che diceva:
>- Ultramaniac
La serie era gia' stata introdotta da un OAV tempo fa...
--
<img src="
http://space.virgilio.it/ocicale/fire.gif
">
CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY


title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

author: Readman

text:
On Thu, 05 Jun 2003 09:48:24 +0200, Stefano "WildHeart" Lanzavecchia
wrote:
>> - Ultramaniac
>> Da Wataru Yoshizumi (autrice di Marmalade Boy). Rispetto all'opera
>
> Ah! Ecco dove avevo gia' visto quel modo di disegnare! Non belli come
> quelli
A dire la verita' mi sembra che questo stile sia diventato quasi il
marchio di fabbrica delle autrici di Ribon, penso a Yue Tsukasa (Good
Morning Call) e soprattutto ad Ayumi Shiina (Penguin Brothers) che e'
ormai praticamente un clone di Wataru Yoshizumi. ^^
> promette di essere divertente, ma senza strafare... Si vedra'...
Il genere e' quello, ma il manga mi e' sembrato decisamente fatto meglio.
--
Readman
Rei: I am I. I am me. I am also voiced by Megumi Hayashibara.
You will worship me. Build a web shrine to me now, geek boy.


title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

text:
Stefano "WildHeart" Lanzavecchia dovresti sentire questo rombo che
inonda la notte del confine del mondo:
>Ragazze?!?! Ho visto il primo episodio e ci sono praticamente solo
>uomini...
Calma! In Angel's Tail ci sono le ragazze. Tu avrai visto Saint Beast,
no? ^^'



title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

text:
Mario Ciampa dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>>- Ultramaniac
>La serie era gia' stata introdotta da un OAV tempo fa...
Si', infatti nel mex a cui hai fatto reply avevo scritto "e nell'oav
introduttivo vede la protagonista trasformarsi per errore in maschio".
;-pp



title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

text:
Ehi Readman, dopo queste parole preparati a tornare nella Carta di
Clow! RELEASE!
> >> - Ultramaniac [cut]
> >> Da Wataru Yoshizumi (autrice di Marmalade Boy).

> > promette di essere divertente, ma senza strafare... Si vedra'...
>
> Il genere e' quello, ma il manga mi e' sembrato decisamente fatto meglio.
La Yoshizuni ha uno stile davvero molto bello, IMHO già che l'anime
ci si avvicini è un punto a favore. Comunque, non conoscendo il
manga, dopo aver visto l'ep. pilota avevo il timore che potesse
essere un po' un clone di Mint no bokura (Cuori di menta), ma
fortunatamente il primo ep. regolare non presenta cambiamenti di
sesso e la storia si evolve su altre vaccate della majokko
imbranata. Molti elementi sono un po' stereotipati ([ROT13] vy
tnggb cneynagr qryyn znturggn, vy gvmvb bppuvnyhgb pur fpbcer pur è
han zntn r ihbyr fznfpureneyn, vy entnmmb fhcresvpb r fbpvribyr rq
vy fhb nzvpb nygerggnagb svpb zn "befb" [ROT13]), quindi spero che
sia la storia ad evolversi in modo originale.
Bye >_____<
--
------------------------------------------------------
* m.c.god in his heaven. All's right with the world *
------------------------------------------------------


title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

text:
> >Ragazze?!?! Ho visto il primo episodio e ci sono praticamente solo
> >uomini...
>
> Calma! In Angel's Tail ci sono le ragazze. Tu avrai visto Saint Beast,
> no? ^^'
Ti assicuro che sono calmissimo. ^_^
Si', ho proprio visto Saint Beast. Per la prima ed ultima volta ^_^ Ma,
anche se un episodio e' poco per giudicare, per il momento non c'e' la
"ragazza" in particolare di cui questo spin-off dovrebbe occuparsi.
--
  WildHeart'2k3


title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

text:
m.c.god, leggi questa reply in una stanza illuminata e lontano dal
monitor!
> dopo aver visto l'ep. pilota avevo il timore che potesse essere un po'
> un clone di Mint no bokura (Cuori di menta), ma fortunatamente il primo
> ep. regolare non presenta cambiamenti di sesso e la storia si evolve su
> altre vaccate della majokko imbranata. Molti elementi sono un po'
La storia e' quella: la majokko combina guai, situazioni divertenti e
amorucci vari. Tra le varie magie a disposizione c'e' anche il cambiamento
di sesso, bisogna che ti rassegni :-p
> stereotipati ([ROT13] vy tnggb cneynagr qryyn znturggn, vy gvmvb
> bppuvnyhgb pur fpbcer pur è han zntn r ihbyr fznfpureneyn, vy entnmmb
> fhcresvpb r fbpvribyr rq vy fhb nzvpb nygerggnagb svpb zn "befb"
> [ROT13]), quindi spero che sia la storia ad evolversi in modo originale.
Guarda caso i primi due nel manga non li ho ancora visti. (Non escludo che
compaiano in seguito, pero' ^^; )
Quanto al ragazzo kakkoii nel manga e' solo un po' taciturno, ma non e'
certo un orso: ha tutta la serie di Doraemon e si offre di prestarla a
Nina solo perche' sente che canta la canzoncina... ^^;
Per chi vuole altre informazioni:
http://www.zaha.net/yo/ultra_maniac.html
(Dove tra le altre cose scopriamo che esiste perfino una ML dedicata a
Ultra Maniac)



title: [INFO] Anime di maggio in Giappone

text:
Ehi Readman, dopo queste parole preparati a tornare nella Carta di
Clow! RELEASE!
> m.c.god, leggi questa reply in una stanza illuminata e lontano dal
> monitor!

> La storia e' quella: la majokko combina guai, situazioni divertenti e
> amorucci vari. Tra le varie magie a disposizione c'e' anche il cambiamento
> di sesso, bisogna che ti rassegni :-p
Non avevo dubbi su questo, l'importante e che ci sia anche altro
oltre ai cambiamenti di sesso. E poi Cuori di menta mi piaceva ^__-

> Guarda caso i primi due nel manga non li ho ancora visti. (Non escludo che
> compaiano in seguito, pero' ^^; )
Ammazza, nell'anime compaiono nella prima puntata!
> Quanto al ragazzo kakkoii nel manga e' solo un po' taciturno, ma non e'
> certo un orso: ha tutta la serie di Doraemon e si offre di prestarla a
> Nina solo perche' sente che canta la canzoncina... ^^;
Ho detto "orso" così, giusto per riassumere in una parola che
appare appunto taciturno e forse anche un po' infastidito quando
Ayu attacca bottone con Kaji. Del resto in un episodio (più un
prequel) non è possibile inquadrare precisamente il carattere di un
personaggio (oltretutto neanche protagonista ma comprimario).

> Per chi vuole altre informazioni:
>
>
http://www.zaha.net/yo/ultra_maniac.html
>
> (Dove tra le altre cose scopriamo che esiste perfino una ML dedicata a
> Ultra Maniac)
Interessante, grazie.
Bye >____<



title: [MOD OFFICIAL][FAQ] Fansub

author: Elena Paviotti

text:
[FAQ] Fansub
Verisone 1.0
1) Cosa sono le Fansub?
Sono opere (d'animazione, per quanto concerne IAA) sottotitolate da
fan e destinate ad altri fan, distribuite senza scopo di lucro e (ci
si augura) solo finche' non esiste un'edizione locale (nel nostro
caso: italiana) dell'opera stessa.
2) Le Fansub sono legali od illegali?
Non si possono definire legali anche se la legislazione in merito non
e' ancora precisa.
In generale sono pero' "tollerate" finche' non viene
annunciata/distribuita un'edizione locale dell'opera stessa dopodiche'
sono da considerarsi a tutti gli effetti illegali.
3) Su IAA si puo' parlare di Fansub?
Su IAA si puo' parlare di animazione, indipendentemente dal "supporto"
su cui e' stata distribuita.
Essendo pero' le fansub un argomento controverso (e, come detto sopra,
non legale) e' preferibile non fare pubblicita' al come si e' reperito
il materiale in modo da non rischiare in alcun modo di incitare
all'illegalita'.
4) Come faccio a recuperare le Fansub?
Le risposte a domande di questo tipo potrebbero essere considerate
incitamento all'illegalita'.
Per questo motivo su IAA non vengono accettati ne' messaggi in cui si
chiede esplicitamente e dettagliatamente come/dove reperire le fansub
(quindi nemmeno che programmi utlizzare o su che server/sito andare)
ne' messaggi in cui lo si spiega.
Domande e risposte generiche sono invece generalmente tollerate.
5) Su IAA posso parlare di DVD d'animazione prodotti all'estero?
Si', pero' e' necessario fare un distinguo: sebbene la presenza del
bollino SIAE renda legale in Italia la vendita e, quindi, il possesso
di un DVD questo non garantisce che siano stati pagati i diritti alla
casa di produzione della serie/film presente sul DVD stesso.
Questo vale principalmente (ma non esclusivamente) per i DVD prodotti
ad Hong Kong, infatti il succitato paese non ha sottoscritto le leggi
internazionali sul copyright e quindi puo' produrre DVD senza pagare i
diritti alle case produttrici.
Eventuali commenti, risposte e suggerimenti potranno venir fatti sulla
ML di IAA:
iaa...@yahoogroups.com
Per il comitato di moderazione
Elena Paviotti


title: Re: [Recensione] Shin Getter Robot 2004 aka New Getter Robot

text:
Il Sun, 16 May 2004 23:22:52 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Ranmamez <
ranmam...@tiscalinet.it
> che diceva:
>Ho potuto vedere fin'ora il primo episodio
Guardati il secondo, ne vale la pena per una cosetta...;)
<Rot13>Fr crafniv pur ary znatn Unlngb sbffr ha cnmmb, dhv r'
nqqvevgghen CRTTVB!!!</Rot13>
>da gridare al miracolo, tranne che per lo Shin/Nuovo Getter che ha un
>bel design, nuovo per l'appunto, differente dal Shin/Vero Getter.
Uhmmm...a me e' proprio il mecha design che convince poco^_____^;;;;
>Quindi ne consiglio la visione oltre agli appassionati di Nagai e
>relativi robottoni, anche agli appassionati generici di robot e a chi
>e' appassionato solo dei Getter.
Spoiler o meno, devo comunque far notare una cosa: per vedere questa
serie dovrete SCORDARVI il carattere dei personaggi che ricordavate, e
mettervi in testa che qui hanno il carattere del manga, con tutto
quello che ne consegue...
--
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
Dance the Pas Of Deux of life...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)


author: Alex Halman

text:
Mario Ciampa wrote:
> Guardati il secondo, ne vale la pena per una cosetta...;)
>
> <Rot13>Fr crafniv pur ary znatn Unlngb sbffr ha cnmmb, dhv r'
> nqqvevgghen CRTTVB!!!</Rot13>
Concordo... ma almeno aba fr yn sn nqqbffb aryy'novgnpbyb qryyn Wnthne ;PPP
>> da gridare al miracolo, tranne che per lo Shin/Nuovo Getter che ha un
>> bel design, nuovo per l'appunto, differente dal Shin/Vero Getter.
>
> Uhmmm...a me e' proprio il mecha design che convince poco^_____^;;;;
>
Anche a me non fa impazzire... quanto alla trasformazione non credo sia di
tipo "realistico" senza parti che appaiono dal nulla, forse per il Getter
One ma gia' il Two da dove la tirerebbe fuori la trivellona? ;^^
> Spoiler o meno, devo comunque far notare una cosa: per vedere questa
> serie dovrete SCORDARVI il carattere dei personaggi che ricordavate, e
> mettervi in testa che qui hanno il carattere del manga, con tutto
> quello che ne consegue...
IMHO sono meglio ;P VIULEEEEEENZA! ^O^
--
Halman


author: shion

text:
On Mon, 17 May 2004 08:10:54 +0200, Mario Ciampa
<
mario.c...@tin.it
> wrote:
>Spoiler o meno, devo comunque far notare una cosa: per vedere questa
>serie dovrete SCORDARVI il carattere dei personaggi che ricordavate, e
>mettervi in testa che qui hanno il carattere del manga, con tutto
>quello che ne consegue...
molto, MOLTO interessante.........sono sempre stato curioso di vedere
una versione "bastardizzata" di questo anime.Avevo letto i primi 2
volumi del Getter Robot pubblicato da Dynamic e ne ero rimasto
sorpreso per i caratteri, totalmente diversi dal vecchio anime, che i
personaggi avevano.
Andrea"Shion"Poretti
moderatore it.arti.animazione


text:
Il Tue, 18 May 2004 18:22:49 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
shion <
shi...@tin.it
> che diceva:
>volumi del Getter Robot pubblicato da Dynamic e ne ero rimasto
>sorpreso per i caratteri, totalmente diversi dal vecchio anime, che i
>personaggi avevano.
Aspetta di vedere com'e' Hayato qui;)



text:
On Tue, 18 May 2004 21:41:13 +0200, Mario Ciampa
<
mario.c...@tin.it
> wrote:
>Aspetta di vedere com'e' Hayato qui;)
penso che ne l week end dovrei aver finito di vedere i primi 2,poi ti
faro' sapere le mie impressioni^_^



title: Macross Slurp...

author: heiachi

text:
Forse lo sapevate gia' pero'...
http://macross.anime.net/production/animation_live_action/zero/
http://www.mahq.net/animation/macross/macross.htm


title: Macross Slurp...

author: Ludwig Johann

text:
Hikaru Ichijo ha scritto nel messaggio ...
>Dovrebbe uscire a Natale in Japan in primo volume e questa serie
>dovrebbe essere ambientata 1/2 anni dopo la serie originale: bene,
>vorrò proprio vedere come faranno a farci stare i "grandi" della prima
>serie...
Un chiaro lapsus, che però potrebbe risultare ingannevole per qualche
lettore...
E' fatto risaputo che l'ambientazione di M0 sia collocata circa 2 anni PRIMA
dell'originale televisivo, verso l'epilogo delle cosiddette "U.N. Wars",
ergo il problema dei protagonisti di allora (eccettuati i previsti cameo di
Roy Focker etc.) non si può nemmeno porre...
D'altro canto la posizione del regista riguardo ad ulteriori rielaborazioni
di quella vicenda, dopo Flashback 2012, è già stata citata sin troppe volte.
Per quanto concerne la "non continuità" di character design e musica, la
questione è innegabilmente più complessa, ma la scelta rientra con tutta
evidenza in una linea autoriale già affermata da tempo, sul cui merito
sembra presuntuoso soffermarsi qui...
Dirò solo che, in virtù di certa sua recente indulgenza verso presenzialismi
e superficiali ammiccamenti JPOP, la dissociazione da Kanno e, ancor più la
risoluzione quasi "censoria" o comunque di "understatement" promozionale
riguardo alla musica (in questa fase almeno), mi vede, in via di principio,
del tutto concorde.
Quanto ai risultati, è forse lecito essere dubbiosi, ma allo stato attuale
il paragone con Dynamite 7 sembra un po' incauto (se mai, staff,
realizzazione tecnica e anche qualche illazione vagamente suffragata
dall'autore, rinvierebbero, in parte, ad Arjuna).
L.G.F.
WXYZ days after the impact.


title: Macross Slurp...

text:
Dopo aver degnamente celebrato il ventesimo anniversario, mi accingo a
considerare le parole di Hikaru Ichijo...
>>Quanto ai risultati, è forse lecito essere dubbiosi, ma allo stato attuale
>>il paragone con Dynamite 7 sembra un po' incauto (se mai, staff,
>>realizzazione tecnica e anche qualche illazione vagamente suffragata
>>dall'autore, rinvierebbero, in parte, ad Arjuna).
>
>Spero nel secondo caso che tu citi, ma permettimi di essere
>estremamente dubbioso e di propendere maggiormente per la prima
>parte... sorry, Ludwig, ma dal poco che ho visto e letto (non ho
>proprio tempo) non sono per nulla contento...
Non ho difficoltà a capire, e forse persino a condividere emotivamente,
questo che definirei un sentimento di "devota insoddisfazione": in
particolare il background assai poco glorioso del character designer, unito
alle incongruenze sensibili di alcune illustrazioni già rivelate, non può
essere serenamente ignorato (ma qualcuno avrà forse eccepito anche sullo
scarso spessore dell'allora quasi sconosciuto Masayuki).
In effetti, escluso a priori il ritorno ad un Mikimoto ormai alquanto
cambiato (o meglio, involuto) rispetto ai suoi lavori classici, si sarebbe
potuto confidare in un riaffermato (da fine '96) sodalizio con il
poco geniale, ma versatile Takahiro Kishida: evidentemente però, le
esperienze di "Kenji" e "Arjuna", pur diversissime tra loro e certamente non
segnate da notorietà soverchia, sono bastate a suscitare il desiderio di
un ulteriore "cesura" iconografica, non si sa quanto giustificata...
D'altro canto, non si possono neppure dimenticare gli scenari (quelli
dell'obbrobrio "Macross 3D") determinatisi circa due anni fa.
Il completo abbandono di quel progetto, in termini sia di sceneggiatura (con
il ritorno dello scrittore Hiroshi Onogi, vecchio amico di Kawamori, già
anticipato in "Arjuna"), sia di staff tecnico (la presenza di Itano,
l'animazione dell'ormai tradizionale Satelight, in luogo del poco credibile
Studio Gonzo etc.), lascia presumere, o almeno auspicare con ragione, che
gli intenti posseggano ben altra profondità rispetto ad allora, e comunque
si discostino marcatamente dalla fiacca riproposizione di vecchie formule
in "salsa" CG.
I dubbi d'ordine più generale, ovviamente, restano, ma poter fugare almeno i
vecchi timori sembra già qualcosa.
Luigi G. Faramelli
03-10-1982, la "terza rivoluzione animata".


title: Macross Slurp...

author: Final Vegeta

text:
Ludwig Johann <
bv...@iol.it
> wrote in message
> Dopo aver degnamente celebrato il ventesimo anniversario
Meglio non chiedere come :DDD
> Non ho difficoltà a capire, e forse persino a condividere emotivamente,
> questo che definirei un sentimento di "devota insoddisfazione":
Direi che e' anche opportuno far presente che, soddisfando una richiesta che
sembra grossomodo consistere in una storia dove non ci si integra con il
nemico (alieno, magari) ma questi bensi' viene sconfitto, utilizzando come
arma dei super missili al posto di stravaganti canzoni, aggiungendo un po'
di dramma sulla guerra e tattiche di combattimento da squadra SWAT,
otterremo non un Macross ma un Gundam (direi che manca solo l'antieroe a
questo punto). Certo, se Macross Plus e' troppo breve sarebbe stato meglio
che fosse stato approvato al tempo il progetto Advanced Valkyrie, dove
abbandoniamo persino canzoni e storie d'amore, e alla fine ci saremmo
ritrovati con uno 0083 ante litteram. Va detto che Kawamori ha dichiarato di
aver pensato Macross Plus per i mecha fan, mentre Macross 7 e' per i fan dei
personaggi (cifr eventuali discorsi sul "fan-service").
E' altresi' opportuno far notare tra le altre cose che un progetto Macross
richiede anche una sua dote di inventiva, maggiore rispetto a quelli di
altri seguiti di robotici piu' semplici. Se il concetto di Valkyrie
(derivato da
Gundam) ormai deve restare quello, ci sono altri punti che invece devono
venire costantemente innovati.
Prima di tutto il sistema di controllo. Nella stessa serie originaria di
Macross abbiamo anche due tipi di disposizioni di "bastoncini" diverse, per
la storia degli upgrade dal blocco 5 al 6 (c'e' da dire che le Quedlauun Rau
avevano il loro sistema di controllo, molto particolare). In Macross Plus
tiriamo fuori invece il sistema BDS/BDI, piu' una menzione a parte per l'AI.
In Macross 7 c'e' la ben nota (infamous) chitarra di controllo.
(come nota posso dire che Kawamori piu' di tutti ha sempre posto attenzione
sui sistemi di controllo dei robot, basti guardare anche Escaflowne)
Poi c'e' ovviamente il sistema di combattimenti. La prima serie propone
scontri basati sul gunpod e sui missili. Macross Plus tira fuori i pugni con
la Pin Point Barrier (la barriera dell'attacco Daedalus dell'SDF-1, per
intenderci, che negli ultimi modelli di Valkyrie e' di serie), piu' vari
altri colpi di arti marziali (come il calcio del drago, scena che credo ci
sia solo negli OAV). In Macross 7 c'e' il Sound Force System.
Per M0 gli sviluppi su questi lati sono incerti, visto che la serie e' un
prequel e la tecnologia non puo' essere cosi' diversa.
Alla fine presumo che il problema di M0 sara' quello di essere fin troppo
"serio" (al contrario dell'idea che mi sono fatto sulle opinioni riguardo a
M7), ma oggigiorno non credo abbia piu' molto senso proporre storie dove
galanti assi terrestri conquistino avvenenti aliene, per quanto ben fatte.
Quanto ai Valkyrie, purtroppo un tale e' riuscito a sedurre Kawamori
dicendogli che la gente si sarebbe accontentata di squallidi videogiochi con
tecnica e gameplay inferiori alla media, specie se questi fossero stati
integrati nella timeline e avessero avuto dei Valkyrie esclusivi (come il
VF-4, di cui si puo' vedere il Battroid, e il VB-6 Koenig Monster che mi ha
dato un'ulteriore prova del genio di Kawamori).
> 03-10-1982, la "terza rivoluzione animata".
Le altre due quali sono state? :)
A proposito, il film di Escaflowne e' stato candidato agli oscar. Sebbene
non ritenga un suo eventuale premio una grande dimostrazione di senso
estetico della giuria*, ovviamente non posso che sperare nella pubblicita'
conseguita per un "more Escaflowne" (e non mi importa nemmeno se non vengono
ripresi i personaggi) :)))
*piccola nota, personalmente desidero strangolare il giornalista americano
che e' andato a dire che Escaflowne fa rima con Macaroni.
FV


title: Macross Slurp...

text:
Ludwig Johann <
bv...@iol.it
> wrote in message
> (eccettuati i previsti cameo di Roy Focker etc.)
Un cameo di Roy? Non e' indispensabile, ma come chicca per i fan e'
passabile :)
Piuttosto, credo sia prevedebile anch'essa ma dovuta la nascita della
modalita' gerwalk, per quanto riguarda il lato "mechanics".
> Per quanto concerne la "non continuità" di character design e musica, la
> questione è innegabilmente più complessa, ma la scelta rientra con tutta
> evidenza in una linea autoriale già affermata da tempo, sul cui merito
> sembra presuntuoso soffermarsi qui...
Curiosamente il trailer di M0 e' accompagnato da una bgm di M+ :)
Direi una scelta provvisoria per sfruttare il top secret al fine di
stimolare maggiore curiosita' nel prodotto, piu' che la possibilita' di un
ripiego su colei in mancanza di meglio :)
In ogni caso le notizie che io ho trovato mi danno l'idea che la musica di
M0 rappresenti questa volta molto piu' un semplice "ingrediente" la cui
presenza e' dovuta ad una formula tradizionalista (malgrado Kawamori
organizzi sempre tutto per bene...). D'altro canto, forse gli spettatori
usuali gradiranno se non si cerca di usare la musica come arma.
> Quanto ai risultati, è forse lecito essere dubbiosi, ma allo stato attuale
> il paragone con Dynamite 7 sembra un po' incauto (se mai, staff,
> realizzazione tecnica e anche qualche illazione vagamente suffragata
> dall'autore, rinvierebbero, in parte, ad Arjuna).
Direi che bisognerebbe vedere anche il pubblico scelto dall'autore. Macross
7 e Dynamite ad esempio non mi pare siano ancora stati licenziati in
America, anche per problematiche legate a Robotech. Con Macross Plus invece
Kawamori ha iniziato a pensare anche al pubblico americano (che secondo lui
si diverte di piu' con gli anime rispetto agli otaku giapponesi), del resto
poi lo sponsor di Escaflowne e Arjuna e' la Bandai, che opera anche in
America.
Al tempo stesso, un'altra curiosita' sarebbe vedere dove ha preso spunti per
le ambientazioni. Per Macross Plus e 7 ha girato la California, mentre per
la prima serie ha preso foto da tutta Tokyo per i disegni nella sigla
finale, da quanto ho sentito.
Piuttosto, mi interessa anche vedere la linea evolutiva nelle sue opere. Ai
tempi di Macross Plus Kawamori disse che trovava l'evoluzione tecnologica
spaventosa. In Macross Plus la questione e' ancora relativamente secondaria,
in quanto la tecnologia non viene vista esattamente come nemico, perlomeno
contrapposta alle origini naturali dell'uomo. Al contrario, in Macross Plus
viene presentato il bisogno di una tecnologia piu' avanzata (salvo appunto
ritrovarsi con qualche problema). In effetti Macross Plus, visto dal lato
robotico, e' forse la prima opera a porre un dibattito serio sulla
tecnologia. Il massimo che si puo' trovare negli altri e' che "l'arma
migliore e' quella piu' potente" e talvolta anche "abbiamo armi cosi'
potenti che ci facciamo paura da soli".
In Escaflowne, rispecchiando in un certo qual senso la prospettiva di
soggettivita' psicologica (per non parlare del neo-esistenzialismo
wilsoniano) contro l'universalismo meccanicista, abbiamo i "buoni" che usano
poteri psichici (lo stesso Escaflowne dona al suo possessore capacita' ben
superiori rispetto a quelle che danno le altre "macchine" presenti su Gaea)
mentre i "cattivi" usano le armi piu' tecnologicamente avanzate, e usano la
tecnologia per fare quello che altri fanno con un semplice mazzo di carte.
Arjuna, come letto da una delle ultime interviste a Kawamori, pone in
realta' la tecnologia come ancora amica dell'uomo, ma, similmente al mito
indiano di Arjuna, si tratta di un amico con cui ci si trova a dover
combattere (in questo senso Arjuna e' simile a Mononoke Hime, anche se c'e'
da dire che il progetto Arjuna ha avuto anche lui i suoi anni di gestazione
(ben due per la documentazione), ed e' stato pensato prima dell'uscita di
Mononoke Hime (il quale progetto fu a sua volta pensato anni prima della sua
realizzazione filmica)).
Per M0 bisogna per l'appunto vedere, anche se penso ci sia da aspettarsi
un'opera che tratti di problemi molto contemporanei (basta vedere anche la
data scelta). Le indiscrezioni che sono pervenute a me parlano anche di
Atlantide (...), e ho letto che in M0 succedera' qualcosa che verra'
divulgato solo decine di anni dopo all'interno della storia di Macross, per
cui direi che Kawamori si e' anche lasciato spazio per un ulteriore capitolo
della saga.
Piuttosto, nobile Fara, visto che sono riuscito a beccarla mi interesserebbe
il Suo parere su un'ipotesi che ho avuto in questi giorni. L'argomento e'
ovviamente Escaflowne, anche se tiro in ballo anche Evangelion. Il
malloppone seguente e' piuttosto pesante come scrittura, e di questo mi
scuso. Non ho avuto neppure un tempo decente per riguardarlo, quindi posso
anche contraddirmi. Sono incerto se in realta' io non abbia fatto piu' danni
che altro, tuttavia spero mi siano indicati i miei errori.
Pongo una barriera anti-spoiler.
L'idea riguarda il senso di Gaea. nella puntata dodici Hitomi dice che le
stelle possono dare l'energia per riuscire ad esaudire i desideri. Questa e'
ovviamente l'esposizione del pensiero neo-esistenzialista, che racchiude in
se' il "messaggio" di Kawamori (un poetico dono di speranza, grazie K-sama).
Piuttosto, a livello della finzione, mi e' sorta l'idea che la stella a cui
Hitomi si riferisca sia, senza che lei lo sappia (un mito indiretto), la
stessa Gaea.
Gli atlantidei sarebbero quindi passati dal meccanicismo al
neo-esistenzialismo. Il senso di Gaea consiste in questo. Gaea sarebbe un
po' il complemento della macchina di Atlantide, il suo lato opposto. La
presenza di Gaea, con la sua massa di energia (creata dalla forza di
volonta' degli Atlantidei come detto testualmente) con cui e' stato
constituito permetterebbe l'insorgere di certi fenomeni inspiegabili sulla
Terra (l'uso di un tipo particolare di magia).
Al tempo stesso, con il senno di poi, non tutti possono avere accesso a
questa forza dei desideri. Sui booklet dei DVD americani si trova la frase
"an enormous miracle possible only with the power of pure thoughts, typical
of the people of Gaea.". Jichia stesso secondo le leggende appariva ai puri
di cuore per esaudire i loro desideri (no, non al modo del genio di Aladino
da quanto ho capito). Il concetto di purezza e' gia' un buon deterrente
iniziale.
C'e' anche un pezzo che dice:
"Ciò che forse può apparire sorprendente è il fatto che la Terra, nota qui
come Luna dell'Illusione, sia perfettamente visibile nel cielo di Gaea,
mentre non è vero il contrario. Questo accade perché non è possibile
affermare con certezza che Gaea sia reale. Il pianeta è infatti stato creato
dal potere dei desideri del popolo di Atlantide ed esso potrebbe quindi
considerarsi una proiezione della loro volontà.
Si narra però che chi possiede un cuore puro e crede fermamente nella forza
dei desideri sia in grado di vederlo."
Anche qui si parla di purezza. Questo punto sembra definitivamente chiaro.
Riprendero' dopo il punto sul senso di Gaea, c'e' ora un altro punto
interessante: Gaea e' reale? Mi sembra di aver trovato qualche riferimento a
questo argomento anche da qualche altra parte, ma ora non ricordo dove.
Se si va a vedere l'eta' dei personaggi si puo' trovare da tutte le parti
che non e' detto che su Gaea il tempo scorra allo stesso modo della Terra.
Il tema della soggettivita' appare centrale. Nella stessa serie vengono
mostrati due casi (puntata 17 e 24) dove il tempo su Gaea scorre mentre
nella Terra no.
Viene quindi da chiedersi: Gaea e' semplicemente una "normale" dimensione
parallela (per cui la gente di entrambi i mondi puo' andare e venire da un
mondo all'altro, e interagire tra di loro) o e' piuttosto una matrice
wachowskiana formata da un agglomerato di coscienze (da cui anche la
presenza dell'impossibile che richiede la tipica willing sospension of
disbelief avrebbe una sua spiegazione)?
La risposta pare essere nessuna delle due. C'e' da dire che si puo' essere
incerti se questa "vaghezza" sia una decisione cosciente dell'autore
(mediata nella serie tramite l'opera del regista) o un'idea originaria
dell'autore poi in parte "schiacciata" dal regista (magari per problemi di
chiara comprensione sul modo di rappresentare la stessa idea, o per scelta,
voluta, di non confondere troppo il pubblico con un'eccessiva
visionarieta'), complice anche la riduzione di puntate.
In particolare, c'e' il caso della nonna di Hitomi (il cui nome sarebbe
Yuri, secondo il manga shojo) che appare su Gaea due volte, senza che per
lei il tempo sia trascorso, eppure la seconda volta non e' certo un'ilusione
creata da Leon, visto che il ciondolo passa a lei per arrivare da Hitomi. Se
si cerca una spiegazione logica, si puo' pensare semplicemente che la nonna
di Hitomi abbia lasciato Leon per essere immediatamente spedita nel futuro e
ricevere il ciondolo, e poi dritta a casa. In realta' direi che la
spiegazione logica non c'entra. Dal punto di vista di Leon tutto e' sensato.
Qualcuno potrebbe chiedersi: e dal punto di vista degli altri? Ebbene, tale
punto di vista non ha proprio importanza.
Nella puntata 24 Hitomi ritorna sulla Terra ed e' come se non fosse mai
successo niente. Qualcuno ha ipotizzato che quella fosse una dimensione
alternativa creata da lei stessa, un mondo finto, quasi una matrice, per
l'appunto. In realta' io non penso sia cosi'. Il mondo della puntata 24 e'
tanto vero quanto quello della prima puntata, stesso discorso anche per i
personaggi Amano e Yukari. Ipotizzo che in realta' anche nel finale Hitomi
sia sempre tornata in quel punto (da cui nessuno avrebbe mai saputo qualcosa
di questa storia), e questa volta non abbia piu' corso i cento metri.
La comprensione di questo discorso e' difficile. Uno si aspetta che qualcosa
di Hitomi abbia viaggiato, che sia stata lei col suo corpo di carne oppure
perlomeno un tipico "corpo astrale", la sua anima per cosi' dire. Se a
viaggiare fosse stato solo il suo "corpo astrale" allora Gaea non
consisterebbe altro che una dimensione mentale (la matrice di cui parlavo),
eppure il ciondolo e' reale, quindi Gaea e' fatta di materia. Al tempo
stesso, questa "materialita'" non spiegherebbe bene i viaggi nel tempo dove
si torna indietro a dei se' stessi precedenti, con il senno di poi
(fortunatamente la coscienza non invecchia): visto dal punto di vista del
mondo di Gaea il corpo di Hitomi e' veramente sparito nel finale della
puntata 23 ed e' ritornato in quello della puntata 24. Anche Van a sua volta
finisce per viaggiare nel tempo. Credo che c'entri qualche concetto derivato
da Jung, di cui tu sei abbastanza esperto da potergli dare un nome. L'idea
che mi sembra proposta in Escaflowne e' che non esista la realta' o la
non-realta' bensi' esista la persona; corollario di questa idea e' che non
si e' affatto sicuri che esistano anche le altre persone (il solipsismo),
visto che l'universo in cui viviamo puo' essere interamente creato da noi (e
cio' non significa che non possa ucciderci, come non significa che la morte
sia necessariamente la fine per la coscienza, per quanto il consiglio sia
"Don't try this at home"), oppure noi possiamo essere stati appunto creati
da qualcun altro. Ma qui mi sto perdendo, confondendo troppo le acque.
Secondo me l'idea comune che vede Escaflowne semplicemente come la storia di
una tipa che finisce in un mondo alternativo e poi torna a casa non riesce a
cogliere interamente le sottigliezze del testo (da cui bollature del tipo
"Escaflowne e' solo una bella storia, Xyz invece..."). In un saggio dedicato
ad Oshii si parlava dei suoi temi, e tra questi c'e' per l'appunto quello
del sogno. Si diceva anche che il tema del sogno era comunque molto
utilizzato anche dagli altri autori, e nominava le tre opere piu' famose di
altre: non e' difficile capire che si tratta di Escaflowne, Evangelion e
Cowboy Bebop. Il sogno in queste tre opere e' visto come fuga dalla realta',
rispetto ad Oshii dove non c'e' differenza tra realta' e sogno (ma questo
dovrebbe essere ben noto).
In CBBB il sogno viene proposto metaforicamente: e' il personaggio stesso
che reputa la propria vita un sogno. Al tempo stesso le scritte alla fine
degli episodi danno una visione della vita simile alla storia della matrice
(si veda la frase finale del film, che peraltro non ho visto). Poi il
"messaggio" di CBBB da' interpretazioni moraliste diverse sul senso dei
personaggi e della vicenda, pero' in effetti il tema del sogno e' presente,
anche se direi che c'e' un grado troppo elevato di "realta'" nella
"finzione" (pochissima visionarieta').
In Evangelion facciamo la voce grossa, e ci destiniamo direttamente due
episodi, ambientandoli nel nulla. I tentativi di interpretazione basati su
una continuita' narrativa non comprendono appieno cosa significhino gli
ultimi due episodi. Mi interesserebbe vedere se anche The prisoner era
cosi', ma per quanto riguarda Evangelion Anno ha deciso di togliere la
storia e andare avanti coi dettagli. La gente puo' pensare che il The End
spieghi tutto o non spieghi niente, e cio' e' soggettivo; quello che
oggettivamente accade e' che Anno ha tirato fuori un nuovo modo per usare la
lancia (magari uno che comprenda gli Impact) e un nuovo modo per creare gli
Impact (magari uno che comprenda la lancia). Anno non hai mai avuto una
chiara storia in testa ("tutto e' stato pensato in quel modo sin
dall'inizio"), quanto semplicemente non ha fatto altro che aggiungere
significati ai dettagli, che sono stati inseriti anche solo per ragioni
simboliche ("e mo' che glie facciamo fare a questo?").
Per quanto riguarda Escaflowne, ho letto una volta un'opinione secondo cui
l'intera storia potrebbe essere stato solo un sogno di Hitomi. Non esistono
veri elementi per scartare a priori tale ipotesi, per quanto potrebbe
sembrare strana; La tipica frase di Hitomi "e' stato un sogno o solo
un'illusione?" (che per inciso viene subito smentita) sembra rimandare a
questa ipotesi. Piuttosto, trovo ci sia un fraintendimento sul fatto che vi
sia un reale bisogno di cercare elementi oggettivi nella narrazione (cioe'
spiegazioni su cosa succede all'interno del cartone). Non ci sarebbe nulla
di male in quelle dissertazioni testuali, se non fosse che per la
comprensione si cerca sempre di inquadrare l'intera "finzione" da capo a
coda (finzione per giunta bidimensionale e sullo schermo e nei materiali di
cui e' composta, i disegni) sotto la nostra prospettiva di "realta'" a
tre/quattro dimensioni (prospettiva che poi potrebbe essere soggetta a
variazioni nella differenza di pensiero tra occidentali e orientali). Per
capire meglio questa cosa bisogna aver riflettuto sul modo in cui dei
semplici disegni (con dei suoni aggiunti) possono produrre emozioni in una
persona (sono riflessioni che chi ha lavorato per gli otaku deve aver fatto,
anche solo per fini commerciali).
In Escaflowne si potrebbe trovarci un'operazione metanarrativa estremamente
sottile. Direi che e' scontato che lo spettatore si pone ad Hitomi (la
protagonista) come Hitomi si pone al mondo di Gaea. Il personaggio di Hitomi
e' stato inserito per permettere una maggiore identificazione dello
spettatore. Similmente, in certi cartoni sportivi si puo' notare che
personaggi come Rocky Joe e l'Uomo Tigre hanno un seguito di bambini tifosi
che assistono alle loro imprese sportive, nello stesso modo con cui gli
spettatori bambini tifano perche' il loro eroe di celluloide (attualmente mi
pare siano in vinile) vinca. Ora, noi prendiamo il personaggio Hitomi e
inseriamo il discorso sulla rappresentazione psicologica individuale, di
ispirazione junghiana se ho capito bene. In questo modo il rapporto tra
Hitomi e il mondo di Gaea e' diventato uno specchio con il rapporto dello
spettatore con il cartone stesso (il cui punto di vista centrale e' Hitomi).
Questo punto non tratta piu' semplicemente di una "bella storia e basta": si
puo' vederlo come un elemento di auto-coscienza, semplicemente talmente
sottile che lo spettatore comune ci vede solo un insieme di personaggi che
creano una storia da A a B.
Lo stile di Anno e Kawamori e' molto differente. Anno e' piu' "materiale",
ambienta sia la fine che l'inizio di Evangelion direttamente nel nulla (non
vediamo ne' dov'era Shinji prima di stare alla Nerv ne' dove va dopo la
fine) infilandoci in mezzo una parte dove teoricamente dovrebbe succedere
qualcosa, che rappresenta appunto la storia da A a B. Per Kawamori sono
presenti sia realta' che non-realta' (da un punto di vista metaforico, si
badi. Ovviamente si intende Terra come realta' e Gaea come non-realta',
cioe' esistente solo per invenzione dell'autore), ciascuno presentato senza
problemi nella loro interezza (la casa di Hitomi e quella di Van, il loro
luogo di provenienza), ed esistenti contemporaneamente (anche se non
esattamente in sincrono).
La non-realta' presente non dev'essere sottoconsiderata. Quando guardiamo
qualcosa in TV guardiamo non-realta', eppure in un certo senso la nostra
coscienza si trasferisce nel mondo del cartone, tanto che ci possiamo anche
commuovere. Ricorda un po' il quadro con la scritta in francese "questa non
e' una pipa". Se si va a vedere il controllo del destino viene realizzato
tramite una sorta di tecnologia (anche per quanto riguarda la civilta' degli
energist). In Arjuna la goccia del tempo e' frutto di un'antica civilta'.
Kawamori fonde insieme non-realta' con realta' (non usa direttamente la
magia, per quanto sembri qualcosa di molto simile).
Escaflowne trasmette in se' a suo modo l'idea di essere qualcosa che inizia
e finisce nella fantasia; allo stesso tempo non viene presentata come
svilente l'idea per Escaflowne di essere solo un sogno (un sogno di Kawamori
all'interno del sogno degli spettatori). Da questo punto di vista il finale
ha un suo senso particolare: indica che il cartone e' finito e la vita va
avanti (poi ci sono anche interpretazioni contemporanee a quella sul lato
delle tradizioni, della simmetria concettuale con le altre storie d'amore,
del fatto che per Kawamori e' sembrata la cosa piu' realistica), magari con
un po' piu' di speranza (fornita dal solito neo-esistenzialismo) rispetto a
prima.
Evangelion fa un po' le stesse cose di Escaflowne, ma con intenti diversi.
Il rapporto con il mondo degli anime non e' sereno come Kawamori, che ha
iniziato a rivolgersi ad un pubblico che si diverte di piu'. Kawamori puo'
fare tranquillamente un "onesto intrattenimento", mentre Anno ha un rapporto
piu' tormentato con il mondo otaku, e si trova ad essere un po' stanco del
tipo che si ritrova circondato di ragazze che pero', similmente agli autori
otaku, e' forse un po' misogino per quanto sessualmente si possa sentire
attratto dalle donne (cifr Goto, personaggio di Oshii). Per quanto si
ritrovi intorno un sacco di bendidio non se ne puo' fare nulla perche' ha i
suoi problemi a relazionarsi. Nel The End una certa scena espone
direttamente il rapporto dell'autore con il mondo delle donne in generale.
Le soluzioni registiche sono ovviamente meno appariscenti in Kawamori, ma
questo non lo giudico un male. Nella puntata 5 Allen batte quattro uomini
con un singolo colpo di spada, senza probabilmente ucciderli. Questo, che mi
ricordi, e' l'unico attimo slapstick di Escaflowne. Nulla di cosi' evidente,
pero' c'e'. C'e' comunque un pacato gioco con lo spettatore, anche se si
preferisce non spingere troppo la wsod.
Un'elemento di auto-coscienza kawamoriana da me molto gradito e' la presa in
giro della potenza. Questa presa in giro consiste nel mostrare in una
singola scena non influente per la trama un'attacco molto piu' potente di
quello che il robot usa di solito, e poi si torna alle solite armi per tutto
il resto del cartone. In Macross era il Vf-1 corazzato, in Macross Plus e'
il modulo esterno di armamento pesante, in Escaflowne e' l'inizio della
puntata 19.
Per contro, Anno in Evangelion ha potuto prendere in giro solo l'abilita'
dei piloti nella puntata del balletto, mostrandoli per una volta capaci di
sconfiggere l'angelo senza problemi. Immagino ci siano differenze se si
basano i combattimenti sull'abilita' o sulla potenza.
Ma qui sto sempre divagando. In realta' vorrei riesumare una vecchia
speculazione e diro' che se c'e' una monade in Escaflowne questa e' il
drag-energist di Van, che c'e' prima dell'inizio e dopo la fine, ed entra in
composti (il drago e l'Escaflowne). Quale sia il significato di questo
essere monadico mi sfugge, ma questa e' un'altra storia :)
Ad ogni modo ora e' meglio ritornare su Escaflowne nuovamente al livello
della finzione. Un'altra domanda: Isaac Newton e' morto su Gaea (per mano di
Folken) o sulla Terra (per morte naturale)? Non e' affatto detto che Newton
non sia morto sulla Terra, lasciando la' il cadavere, e il suo spirito sia
finito su Gaea, diventando corporeo per poter realizzare il suo sogno
(oppure si puo' pensare direttamente ad un Isaac che si e' sdoppiato (anima
e corpo) suddividendosi in due timeline temporali). Per inciso, bisogna dire
che un'idea del genere (un mondo post-mortem materiale) era presente anche
in Dumbine del 1983, a cui Escaflowne si dovrebbe parzialmente ispirare per
dichiarazione degli autori (Escaflowne poi e' comunque molto diverso da
Dumbine, per quello).
(Dichiaro di essere ben conscio di stare sprofondando nel terreno delle
fantasticazioni proibite, ovverosia "cosa succederebbe se il cartone fosse
reale?")
Qui tiro fuori anche una domanda correlata: se vado su Gaea e muoio cosa mi
succede (la questione ricorda quella ben nota "cosa succederebbe se Ranma
rimanesse in cinta?")? In realta', come dedotto, non e' provato che qualcuno
finisca su Gaea, come non e' provato che Gaea sia reale.
E' ignota anche l'origine delle stesse persone che lo popolano. Sono
derivate da persone della Terra teletrasportate su Gaea o sono stati creati
ex-novo? Io direi invece che potrebbero anche essere proiezioni mentali dei
terrestri. In particolar modo torna il discorso sui doppiatori di Amano e
Yukari, che guarda caso sono gli stessi di Allen e Millerna. Cio' non
significa tuttavia che ad ogni singolo terrestre equivalga un gaeano. Quando
Budda si e' "risvegliato" ha visto che alcune sue vite passate erano durate
anche da un battito di ciglio all'altro, non sempre aveva vissuto l'intera
vita di un corpo. Per questo motivo un gaeano puo' essere idealmente formato
dalla volonta', dai sogni e dai desideri anche di piu' terrestri.
Ricordiamoci poi che "i desideri oltrepassano lo spazio e il tempo".
Viene quindi da chiedersi: perche' tutto questo? Direi che Gaea deve
continuare ad essere alimentato dalla forza di volonta', e quindi non c'e'
nulla di meglio per esso di avere delle persone che interagiscono creando
altra energia (curiosamente gli uomini draghi divini tengono sotto controllo
il livello di civilta' di Gaea, forse anche perche' un mondo piu' arretrato
ha piu' desideri). Quando nella puntata 18 Hitomi vede la fine di Gaea puo'
simboleggiare che senza persone (e forse anche senza draghi, che in teoria
hanno un loro ruolo) Gaea non avrebbe piu' energia e sparirebbe.
Ritornando infine all'argomento iniziale, non e' in realta' detto che Gaea
sia stata creata coscientemente come una specie di computer matrice, dove le
persone siano programmi (qualcosa tipo una certa opera di Adams). Non e'
detto neppure che l'influenza sulla Terra, da me speculata, sia veramente
cosciente, e non sia un riflesso, un po' come la luna influenza le maree
sulla Terra. Tuttavia la cosa assume un suo senso. Dornkirk voleva
controllare il destino e c'e' riuscito, nonostante tutti cercassero di
impedirglielo. Si puo' dire che il desiderio di Dornkirk ha messo in moto
tutta la vicenda. Quando Leon ha dato il ciondolo alla nonna di Hitomi
l'idea piu' probabile e' che volesse tenerlo lontano da Dornkirk spedendolo
su un altro pianeta, ma Dornkirk ha insistito e il ciondolo e' stato
attirato su Gaea, dove gli e' servito per ultimare il suo piano. L'idea e'
che tutti i desideri, anche quello di Dornkirk, possano venir realizzati
tramite Gaea. Senza Gaea la vita dell'uomo sarebbe ben piu' triste.
Fine.
Se qualcosa di quello che ho detto puo' essere valido ti prego di
segnalarmelo, sto quasi progettando di creare una FAQ su Escaflowne in
maniera da non dover riscrivere tutto ogni volta ^_^
FV


title: Macross Slurp...

author: Gohan-kun

text:
On Sat, 5 Oct 2002 20:39:35 +0200, "Final Vegeta"
<
super...@libero.it
> wrote:
>> 03-10-1982, la "terza rivoluzione animata".
>
>Le altre due quali sono state? :)
Presumo:
1974, Mazinga Z
1979, Gundam Rx-78.
>A proposito, il film di Escaflowne e' stato candidato agli oscar.
Disgustoso. Mononoke Hime era un film degno di essere candidato agli
oscar, ma "A girl in Gaea" mi auguro proprio che non passi le
selezioni.


title: Macross Slurp...

text:
Gohan-kun ha scritto nel messaggio
<
6421qucle48lcmboj...@4ax.com
>...
>>> 03-10-1982, la "terza rivoluzione animata".
>>
>>Le altre due quali sono state? :)
>Presumo:
>1974, Mazinga Z
....Uchuu Senkan Yamato.
>1979, Gundam Rx-78.
This is correct.
Peraltro, come testimoniato dalle virgolette, non si tratta di una mia tesi
originale: invero neppure la condivido sino in fondo.
La definizione (che accoglie anche una "quarta rivoluzione", assai più
tarda, altrettanto facilmente intuibile) si deve a Noboru Ishiguro, il quale
la introdusse pensando all'ambito ben circoscritto, per quanto centrale,
della sola fantascienza televisiva.
>>A proposito, il film di Escaflowne e' stato candidato agli oscar.
>
>Disgustoso. Mononoke Hime era un film degno di essere candidato agli
>oscar, ma "A girl in Gaea" mi auguro proprio che non passi le
>selezioni.
Sinceramente non colgo alcuna peculiare "dignità" nell'assegnazione degli
Awards, tanto più se, come presumibile, ci si riferisce alla specifica
categoria (di recente e precaria costituzione, in Academy) dei lungometraggi
animati , un premio rivolto al mero processo produttivo e distributivo,
scevro da alcuna propria ambizione critica.
Quanto al film di Escaflowne, pur deludente per l'irresolutezza nel condurre
il suo stesso inziale programma (la ricerca di una fedeltà concettuale
semplificata e intensificata "per sottrazione") rispetto alla traccia
letterale del soggetto TV, si deve notare come molte delle critiche cui è
stato sottoposto si rivelino ingenerose e poco pertinenti...
Si è giunti spesso a qualificare come "peccato capitale" del film la
discontinuità con l'originale, negli stilemi e nella "maniera" esteriore con
cui è tracciata l'immagine comportamentale (assai più di quella
autenticamente psicologica) dei personaggi, ciò che invece è forse, insieme
alla qualità tecnica, il primo tra i non molti meriti dell'opera...
Inutile aggiungere come ciò riveli la superficialità di comprensione con cui
è accolta la stessa versione televisiva, anche da parte di sedicenti
estimatori e fans (questo, d'altronde, è un problema che esula ampiamente
dall'ambito di questa serie, investendo tanta parte della produzione più
significativa).
In ogni caso, la mia posizione non è sensibilmente diversa da quella che
provai a delineare un paio di anni fa, su questo stesso NG: evito quindi di
ripetermi.
Luigi G. Faramelli
1196(?) days after the impact.


title: Macross Slurp...

text:
> Dirò solo che, in virtù di certa sua recente indulgenza verso presenzialismi
> e superficiali ammiccamenti JPOP, la dissociazione da Kanno e, ancor più la
> risoluzione quasi "censoria" o comunque di "understatement" promozionale
> riguardo alla musica (in questa fase almeno), mi vede, in via di principio,
> del tutto concorde.
Non c'e' piu' Kanno ??!! Questo e' male, Macross Plus mi e'
strapiaciuto anche per la colonna sonora.
> Quanto ai risultati, è forse lecito essere dubbiosi, ma allo stato attuale
> il paragone con Dynamite 7 sembra un po' incauto (se mai, staff,
> realizzazione tecnica e anche qualche illazione vagamente suffragata
> dall'autore, rinvierebbero, in parte, ad Arjuna).
Ugh, me l'avete smontato ben bene... non sono piu' cosi' curioso di
vederlo
Hola