title: [Rece] Metropolis

text:
On Mon, 24 Jun 2002 20:37:46 +0200, Gohan-kun <
gohan...@megane.it
>
wrote:
>Non sono affatto d'accordo, mi sembrano emergere palesemente almeno
>due temi: quello della tolleranza (tra umani e robot)
che, suppongo per aver letto altre opere di Tezuka, dovesse essere il
perno centrale del manga e invece nel film è solo sfiorata (per essere
poi parzialmente contraddetta nel finale, nel quale le macchine robot
non sono altro che stupidi strumenti di morte, mentre se non erro nel
manga Gvzn pncrttvn han evibygn qv ebobg framvragv r ibybagnevnzragr
evoryyv) ^_^
>e quello della
>violenza "necessaria" ad uscire da un regime di oppressione,
spero proprio che non fosse un tema, questo! Ho sentito solo una frase
in proposito detta dal capo dei rivoltosi e le ho attribuito il
significato esattamente opposto, ovvero una dichiarazione di ottusità
da parte degli stessi oppressi che non trovano altro modo di
ribellarsi che in una maniera insensata e totalizzante, prendendosela
indiscriminatamente con umani "cattivi" e robot. ^_^
>ma
>d'altra parte foriera di morte, anche per gli innocenti (Pero).
questo soprattutto ^_^
>Citerei anche il classico tema della Torre di Babele, indicato
>esplicitamente da Shunsuke: l'uomo che vuole ottenere il potere
>assoluto e` destinato a cadere.
Questo tema infatti l'hanno ripetuto sempre alla stessa maniera e
senza entrare nel merito del discorso, fino alla noia.  ^_^
>Per quanto riguarda i personaggi "privi di spessore", non mi sembra
>che la definizione si possa applicare al robot Pero
...e ai suoi "4 interventi 4" nella storia, comunque ammetto che è il
personaggio migliore, benché, persevero, veramente banale. Robot così
si trovano nell'80% dei libri di fantascienza che ho letto e spesso
mostrano anche una certa evoluzione "psicologica", mentre Pero è
inchiodato al suo stile, nelle 4 scene in cui proferisce parola,
dall'inizio alla fine del film ^_^
> e nemmeno a Rock,
>che nella sua folle ossessione e` un personaggio di tutto rispetto.
E' una macchietta ma fa la sua figura, lo ammetto, non foss'altro
perché rimane coerentemente imbecille dall'inizio alla fine ^_^
>Infine, tu mi parli di finale scontato, ma non e` tutto rose e fiori:
>Gvzn r` zbegn. Yn pnqhgn qryyn Mvttheng r` pbfgngn zbygr ivgr, gen phv
>dhryyn qry cbireb Creb r qry yrnqre qrv evoryyv.
Ovvero esattamente quello che almeno io mi aspettavo ^_^
Precisazione.
Come dicevo in altro post, preciso perché sono rimasto disgustato da
Metropolis
In senso assoluto Metropolis è bruttino ma non orribile. Rivedrei 5
volte Metropolis piuttosto che un solo minuto del film di Macross 7,
di Shuranosuke falce di morte, del film di Godmars  ecc. ecc. ecc.
il problema è che per farlo hanno scomodato moooolti soldi, un mangaka
d'eccezione e personaggi che sono pezzi da 90 dell'animazione
giapponese. Da gente così e da un budget così io mi sento in dovere di
pretendere di più. Questo "di più" non c'è stato e la cosa mi ha
massimamente deluso.
Ergo per me Metropolis è un film bruttarello in senso assoluto,
pessimo se rapportato alle potenzialità dei singoli partecipanti al
progetto.

Naturalmente tutto IMO ^_^



title: [Rece] Metropolis

author: Garion-Oh

text:
> Ci sono buchi di sceneggiatura un po' dovunque. La regia
> è priva di inventiva. Dato che mi rifiuto di credere che Tezuka fosse
> sceso così in basso nel suo manga (e se lo avesse fatto , perché fare
> un'edizione animata proprio di Metropolis?) devo dedurre che Otomo ha
> dato il peggio di sé mentre Rin Taro deve aver diretto nel sonno.
Il film non l'ho visto... ma cmq posso dirti che Rintari ha quasi
disconosciuto il film. Alla prima Giapponese ha disertato, come
a prendere le distanze dalla sua ultima opera, che evidentemente
non lo soddisfaceva.
Ciao!
--
Garion
Nihon ni sunde iru


title: [Rece] Metropolis

author: Puppodums

text:
On Wed, 26 Jun 2002 10:16:32 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>>>Banalizzata rispetto a cosa? Al film di Lang? ^_^;
>>No no, rispetto agli intenti morali di Tezuka.
>
>Scusa la domanda, ma da dove ti arriva la certezza che questi intenti
>morali ci fossero e soprattutto come fai a sapere quali erano? ^_^;
Un'ottima domanda. Non ho la certezza ma una ragionevole sicurezza:
1- perché è caratteristica di Tezuka l'inserire morali molto forti
nelle sue storie (che potremmo chiamare moral-driven -_^) e non vedo
perché proprio questa dovrebbe fare eccezione
2- perché ho visto parte del manga in questione e pur non capendo i
dialoghi ho visto situazioni profondamente diverse che mi hanno fatto
ritenere quanto dico
3- Perché è stato espressamente dichiarato che Otomo ha rimaneggiato
parecchio il fumetto originale. Io pensavo per aggiornarne le
tematiche ma mi sono clamorosamente sbagliato
Comunque anche alla luce di questo posso confermarti che la mia è una
supposizione e che non blinda certo il mio giudizio ^_^
>
>>Le tematiche sociali
>>erano veramente solo sfiorate.
>
>Non sono molto d'accordo. Non sono "approfondite",
Appunto ^_^
> ma la fotografia di
>quella societa' e' decisamente completa.
>Certo, e' una fotografia che rimane come sfondo, ma IMHO questo e' un
>bene ^_^
Non è un bene se questo vuole essere il motore della tua storia, è un
bene se rimane solo un pretesto per condire una storia più o meno
qualunque con qualche pretesa sociologica ^_^   IMHO sempre
>
>>Metropolis ha uno svolgimento assolutamente scontato
>
>Mah, diciamo che per la maggior parte del film e' cosi', pero' per
>esempio il fatto che yb mvb qv Xravpuv gebiv vy qvnevb pba tyv ncchagv
>fhyyn pbfgehmvbar qv Gvzn r pur nyyn svar aba fvn vy "pnggvib" n
>fcvrtnepv pbzr fvnab rssrggvinzragr yr pbfr e' una variazione ai
>soliti cliche'.
Ehm...posso dire che come variazione IMHO è un po' scarsina?
Soprattutto inquadrata com'è nella superclassica scena del "iv
evfcnezvb r iv evhavfpb ghggv dhv framn ha zbgvib cre sneiv irqrer yn
zvn tenaqvffvzn cbgramn ary zbzragb pur pnzovreà vy zbaqb" che mi ha
dava fastidio anche quando avevo 10 anni
[RIN TARO]
>Beh, e' vero che da nomi del genere ci si aspetta molto, anche se,
>personalmente, Rintaro non lo conosco moltissimo e per quel poco che
>lo conosco non lo associo a "grandi" prodotti (supervisione di
>Alexander e prima parte di "manie manie")...
Capitan Harlock ad esempio ^__^
(e a dire il vero anche quel capolavoro di comicità involontaria che è
"La spada dei Kamui" e questo mi aveva preoccupato non poco)
>>Sì, sono un po' critico.
>
>:-PPP
Perché le linguacce? ^_^



title: [Rece] Metropolis

author: Kamox

text:
> Infine una domanda: alla fine del film Rock, guardando dei robot, dice
> "non lascero' che voi, esseri umani...".
> Nell'economia del film la frase sembra completamente insensata e in
> effetti non ho proprio capito cosa volesse dire il personaggio...
> Qualcuno l'ha capito? Sa se e' un errore di traduzione? O se
> semplicemente il personaggio, li', parla a vanvera? ^_^;
Vidi Metropolis al Romics in lingua originale sottotitolato otto mesi fa,
non mi ricordo della battuta, sorry. Peraltro i doppiatori giapponesi sono
bravissimi.
Viso che ci sono, posto qui una breve pseudo-recensione che postai su iafm
proprio dopo aver visto il film in questione:
------
Parliamo degli aspetti tecnici: questo film e' uno spettacolo per gli occhi.
La citta', Metropolis appunto, e' enorme, ma non e' oppressiva. Non ricorda
Blade Runner o Ghost in the Shell. I palazzi, se possibile, sono ancora piu'
affastellati e massicci, ma tutto e' reso con un' esplosione di colori che
alleggerisce molto la scena. Anche i bassifondi della citta', pur sporchi,
degradati e bui, non sono angosciosi. Si respira sempre un' aria di
"umanita'", di ordine artificiale (almeno per i quartieri "superiori"), che
viene pero' turbato nel prosieguo della storia. Spesso e' usata
computergrafica per parti in movimento della citta' o meccanismi, e
purtroppo il risultato non e' sempre ottimo. Lo stacco tra fondale disegnato
e modello 3D e' marcato, a volte. Peccato! Comunque i fondali sono
incredibili. Forse solo Memories, nell' episodio Magnetic Rose, arriva a
tanto. Le animazioni sono fluidissime, i movimenti della telecamera,
soprattutto all' inizio, rendono bene la maestosa imponenza dei grattacieli
che formano Metropolis. Ma in questo senso ci sono tocchi di classe un po'
ovunque. Il chara-design e' quello di Tezuka. E fa un certo effetto: da' una
patina retro' gradevolissima a quello che si vede  essere un film moderno.
Aggiunge veramente molto al film, imho.
Musiche: jazz, e soprattutto blues, a profusione. Sempre in tema, d'
atmosfera e coinvolgenti.
--
Kamox.
Associato A.D.A.M. Italia
Masamune Shirow rules! V^__^V
Visita the Falcon 4 Patches & Updates Guide!
www.geocities.com/kamox


title: [Rece] Metropolis

author: Kintaro Oe

text:
Puppodums wrote:
[I can't stop loving you]
>
> Un amico mi ha detto che non c'era in Giappone, è stata aggiunta in
> america. Le musiche comunque erano carine.
C'e' anche nella versione fansubbata, ma ammetto di non sapere se il raw
proviene dal Giappone o da un (poco probabile) dvd americano.
--
Kintaro Oe
kin74[at]
libero.it
-->
http://digilander.iol.it/kin74/Ally


title: [Rece] Metropolis

author: spaced jazz

text:
"Elena Paviotti" <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
>
> >Beh, ecco le mie "interpretazioni"...
> >
> >[ S P O I L E R ]
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >>>perche' tima, alla fine, vuole uccidere Kenichi?
> >Mi pare che dissero che una volta "unita" al trono Tima avrebbe
sopraffatto
> >tutti i suoi sentimenti e compreso il suo ruolo di strumento di
distruzione
>
> Si', ma li', poi, ne e' staccata...
E' vero, ma chiaramente aveva subito una mutazione (non fosse altro che
tutta quella roba che si trascinava appresso ^_^) che aveva modificato il
suo comportamento, la sua vera personalità è ritornata in superficie solo
successivamente
> >Una scena che mi è rimasta impressa è quella dei due ragazzi nelle fogne,
> >con Tima nel raggio di luce che filtra, mentre guarda verso l'alto.
>
> Quella scena e' bellissima, anche se probabilmente e' stata messa
> anche per farci capire che c'e' qualcosa di strano nel rapporto tra
> Tima e l'energia (le crescono i capelli)...
Si, se vogliamo allora c'è anche la metafora luce=conoscenza che porta ad
una crescita
> > >Il finale? Che, forse, c'è sempre una speranza...
>
> Beh, a cercare spiegazioni semlici: piu' sono grossi, piu' fanno
> rumore quando cadono :-P
Speriamo di non trovarci sotto :D
--
___________________________________________________________
s         p        a       c      e     d          j    a   z  z .
___________________________________________
space...@libero.it


title: [Rece] Metropolis

author: loredana

text:
io l'ho visto a Bologna. Il cinema non è grande, ma la sala era quasi
piena.
All'uscita la sorpresa: una marea di ragazzi si accalcavano per entrare.
Non ho visto neanche un bambino, ne alla prima ne alla seconda
proiezione, ma solo gruppi di amici, coppiette, qualche singols,
approssimativamente con un'età compresa tra i 20 e i 40.
Il film è bellissimo,la scena finale poi lasciatemelo dire è un
capolavoro!
--
Posted via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: [Rece] Metropolis

author: ERPECCO

text:
Elena Paviotti wrote:
> >Sono andato a Torino, eravamo ben 18
> Parecchi, oserei dire ^_^
Parecchi considerando che a Torino ci sono "ben" tre sale che proiettano
Metropolis.  ^^


title: [Rece] Metropolis

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 27 Jun 2002 07:23:07 +0000 (UTC), loredana ha scritto:
>Il film è bellissimo,la scena finale poi lasciatemelo dire è un
>capolavoro!
Tu non hai visto Akira, vero? ^_^;
Senno' tutto il finale ti avrebbe dato un fortissimo senso di
deja-vu...



title: [Rece] Metropolis

author: Doctor Hell

text:
On Fri, 28 Jun 2002 07:48:03 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>
>Tu non hai visto Akira, vero? ^_^;
>Senno' tutto il finale ti avrebbe dato un fortissimo senso di
>deja-vu...
E' la stessa cosa che ho pensato io fin dall'inizio, qn dhnaqb fv r'
ivfgb vy ynobengbevb qry cebsrffber, intnzragr fvzvyr ny sevtbevsreb
qv Nxven, r cbv tyv nfprafbev cre fpraqrer nv yviryyv fbggreenarv, r
nyyn svar v pniv pur hfpvinab qny pbecb qv Gvzn evpbeqninab zbygb
Grgfhb. Che dire? Rintaro alla regia e Otomo alla sceneggiatura!
--
Doctor Hell
"Rem tene! Verba sequentur."
Cato Maior.
Per contattarmi togli il Numero della Bestia.


title: [Rece] Metropolis

text:
Elena Paviotti wrote:
> Tu non hai visto Akira, vero? ^_^;
> Senno' tutto il finale ti avrebbe dato un fortissimo senso di
> deja-vu...
Mah, io Akira l'ho visto piu' volte ma di deja-vu neanche l'ombra...



title: [Rece] Metropolis

author: Gohan-kun

text:
On Wed, 26 Jun 2002 07:17:08 GMT,
puppodu...@katamail.com
(Puppodums) wrote:
>>violenza "necessaria" ad uscire da un regime di oppressione,
>
>spero proprio che non fosse un tema, questo!
Infatti con quelle virgolette volevo proprio intendere l'opposto. La
violenza appare come l'unico modo per uscire dal regime, ma fallisce,
non fa altro che portare nuove morti e disperazione.
>> e nemmeno a Rock,
>>che nella sua folle ossessione e` un personaggio di tutto rispetto.
>
>E' una macchietta ma fa la sua figura, lo ammetto, non foss'altro
>perché rimane coerentemente imbecille dall'inizio alla fine ^_^
A me e` piaciuto perche`, a differenza degli altri cattivi del film,
non ha il volto "da cattivo", eppure e` il piu` spietato di tutti.
>>Gvzn r` zbegn.
>Ovvero esattamente quello che almeno io mi aspettavo ^_^
Vb fcrenib pur nyzrab yrv fv fnyinffr. Zn pbfn fvtavsvpn cbv dhryyn
ibpr fragvgn nyyn enqvb ary svanyr? Pur yn fhn pbfpvramn fv fvn
genfsrevgn yv`?
>il problema č che per farlo hanno scomodato moooolti soldi, un mangaka
>d'eccezione e personaggi che sono pezzi da 90 dell'animazione
>giapponese. Da gente cosě e da un budget cosě io mi sento in dovere di
>pretendere di piů. Questo "di piů" non c'č stato e la cosa mi ha
>massimamente deluso.
Adesso ho capito la tua delusione, nel post a cui avevo risposto non
era chiaro. Del resto io penso che i soldi siano andati tutti nella CG
e quella e` ben fatta, salvo qualche scena. La sceneggiatura e la
regia non dipendono dal budget.


title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 28 Jun 2002 14:03:23 +0200, Gohan-kun ha scritto:
>Infatti con quelle virgolette volevo proprio intendere l'opposto. La
>violenza appare come l'unico modo per uscire dal regime, ma fallisce,
>non fa altro che portare nuove morti e disperazione.
I "ribelli" sono convinti che la violenza sia il "male necessario" ma
Kenichi non ne sembra affatto convinto...
[rock]
>A me e` piaciuto perche`, a differenza degli altri cattivi del film,
>non ha il volto "da cattivo", eppure e` il piu` spietato di tutti.
E' vero e' spietato, ma non e' "cattivo", e' "fanatico".
Non vede e non da peso a nient'altro oltre al suo obbiettivo che e'
dhryyb qv zrggrer ny fhy gebab fhb cnqer. Certo, per attuarlo compie
azioni non "buone", ma in se' e per se' il suo obbiettivo non e'
cattivo...
>Vb fcrenib pur nyzrab yrv fv fnyinffr. Zn pbfn fvtavsvpn cbv dhryyn
>ibpr fragvgn nyyn enqvb ary svanyr? Pur yn fhn pbfpvramn fv fvn
>genfsrevgn yv`?
Mah, io non direi.
Sarebbe troppo Ghost in the shell, IMHO.
C'e' comunque ancora una cosa che, sebbene continui a pensarci, non mi
e' chiara: crepur' snaab dhryy'rfcrevzragb pba v pnzcv
ryrggebzntargvpv qryyr znppuvr fbynev cre sne vzcnmmver v ebobg?^_^;;



title: [Rece] Metropolis

text:
On Fri, 28 Jun 2002 14:03:23 +0200, Gohan-kun <
gohan...@megane.it
>
wrote:
>>>violenza "necessaria" ad uscire da un regime di oppressione,
>>
>>spero proprio che non fosse un tema, questo!
>
>Infatti con quelle virgolette volevo proprio intendere l'opposto. La
>violenza appare come l'unico modo per uscire dal regime, ma fallisce,
>non fa altro che portare nuove morti e disperazione.
Ok ^_^
>
>>> e nemmeno a Rock,
>>>che nella sua folle ossessione e` un personaggio di tutto rispetto.
>>
>>E' una macchietta ma fa la sua figura, lo ammetto, non foss'altro
>>perché rimane coerentemente imbecille dall'inizio alla fine ^_^
>
>A me e` piaciuto perche`, a differenza degli altri cattivi del film,
>non ha il volto "da cattivo", eppure e` il piu` spietato di tutti.
A me non è piaciuto perché troppo "macchietta", è monocorde fino alla
noia, IMHO ^_^
>Vb fcrenib pur nyzrab yrv fv fnyinffr. Zn pbfn fvtavsvpn cbv dhryyn
>ibpr fragvgn nyyn enqvb ary svanyr? Pur yn fhn pbfpvramn fv fvn
>genfsrevgn yv`?
a me è sembrata totalmente senza senso.
>>il problema è che per farlo hanno scomodato moooolti soldi, un mangaka
>>d'eccezione e personaggi che sono pezzi da 90 dell'animazione
>>giapponese. Da gente così e da un budget così io mi sento in dovere di
>>pretendere di più. Questo "di più" non c'è stato e la cosa mi ha
>>massimamente deluso.
>
>Adesso ho capito la tua delusione, nel post a cui avevo risposto non
>era chiaro.
Molto vero
>Del resto io penso che i soldi siano andati tutti nella CG
>e quella e` ben fatta, salvo qualche scena. La sceneggiatura e la
>regia non dipendono dal budget.
I "buoni" sceneggiatori e registi si pagano e anche salato. Se la
sceneggiatura l'avesse scritta un Puppodums qualsiasi il prezzo
sarebbe stato ben diverso...
--
Puppodums
"Non ci ferma né la pioggia né il vento" (Yukino M. e Soichiro A.)


title: [Rece] Metropolis

text:
On Sun, 30 Jun 2002 10:12:27 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>[rock]
>>non ha il volto "da cattivo", eppure e` il piu` spietato di tutti.
>
>E' vero e' spietato, ma non e' "cattivo", e' "fanatico".
Beh, non esita ad uccidere chiunque gli si pari di fronte...
Proprio buono non lo definirei! ^_^;;;
>>ibpr fragvgn nyyn enqvb ary svanyr? Pur yn fhn pbfpvramn fv fvn
>>genfsrevgn yv`?
>
>Mah, io non direi.
>Sarebbe troppo Ghost in the shell, IMHO.
E allora cosa secondo te?
>C'e' comunque ancora una cosa che, sebbene continui a pensarci, non mi
>e' chiara: crepur' snaab dhryy'rfcrevzragb pba v pnzcv
>ryrggebzntargvpv qryyr znppuvr fbynev cre sne vzcnmmver v ebobg?^_^;;
Snpraqb vzcnmmver v ebobg, vy cnegvgb Zneqhx nirin han fphfn cre
noonggreyv.


title: [Rece] Metropolis

text:
On Sun, 30 Jun 2002 10:12:27 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>C'e' comunque ancora una cosa che, sebbene continui a pensarci, non mi
>e' chiara: crepur' snaab dhryy'rfcrevzragb pba v pnzcv
>ryrggebzntargvpv qryyr znppuvr fbynev cre sne vzcnmmver v ebobg?^_^;;
>
Rffraqb ha cnegvgb nagv-ebobg (aba cresrggv) ibtyvbab qvzbfgener yn
crevpbybfvgà qrv ebobg rq nhzragner y'niirefvbar arv ybeb pbasebagv
IMHO



title: [Rece] Metropolis

text:
Elena Paviotti wrote:
> C'e' comunque ancora una cosa che, sebbene continui a pensarci, non mi
> e' chiara: crepur' snaab dhryy'rfcrevzragb pba v pnzcv
> ryrggebzntargvpv qryyr znppuvr fbynev cre sne vzcnmmver v ebobg?^_^;;
Non so rottare... ^^;
Per scatenare la rivolta e andare al potere.



title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 30 Jun 2002 20:56:29 +0200, Gohan-kun ha scritto:
>>Mah, io non direi.
>>Sarebbe troppo Ghost in the shell, IMHO.
>E allora cosa secondo te?
Forse, semplicemente, che yr pbfr inaab ninagv, pur ababfgnagr yn
qvfgehmvbar pur p'r' fgngn, ababfgnagr v zbegv, yn ivgn pbagvahn "pbzr
fr ahyyn sbffr fhpprffb" (yn enqvbyvan ren gen v evsvhgv cevzn r yb r'
nqrffb).
>>C'e' comunque ancora una cosa che, sebbene continui a pensarci, non mi
>>e' chiara: crepur' snaab dhryy'rfcrevzragb pba v pnzcv
>>ryrggebzntargvpv qryyr znppuvr fbynev cre sne vzcnmmver v ebobg?^_^;;
>Snpraqb vzcnmmver v ebobg, vy cnegvgb Zneqhx nirin han fphfn cre
>noonggreyv.
Si', ma lo scopo qryy'ryvzvaner v ebobg aba zv r' puvneb: framn ebobg
y'vagren pvggn' fneroor "zbegn"...



title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 01 Jul 2002 09:48:56 GMT, Puppodums ha scritto:
>>C'e' comunque ancora una cosa che, sebbene continui a pensarci, non mi
>>e' chiara: crepur' snaab dhryy'rfcrevzragb pba v pnzcv
>>ryrggebzntargvpv qryyr znppuvr fbynev cre sne vzcnmmver v ebobg?^_^;;
>Rffraqb ha cnegvgb nagv-ebobg (aba cresrggv) ibtyvbab qvzbfgener yn
>crevpbybfvgà qrv ebobg rq nhzragner y'niirefvbar arv ybeb pbasebagv
>IMHO
Si', pero' come detto anche in un altro post, y'vagren pvggn' fv onfn
fhy ynibeb qrv ebobg, ryvzvaneyv "pbzcyrgnzragr" (r bygerghggb va ha
zbqb pbfv' vzcebiivfb) aba cbegreroor nyyn qvfgehmvbar qryyn pvggn'?



title: [Rece] Metropolis

text:
On Tue, 02 Jul 2002 09:53:50 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Si', pero' come detto anche in un altro post, y'vagren pvggn' fv onfn
>fhy ynibeb qrv ebobg, ryvzvaneyv "pbzcyrgnzragr" (r bygerghggb va ha
>zbqb pbfv' vzcebiivfb) aba cbegreroor nyyn qvfgehmvbar qryyn pvggn'?
>^_^;;
>
Cbegreroor fvphenzragr zbygv ceboyrzv (znabinynamn creò pr a'è dhnagn
ar ihbv) zn nffvphereroor vy cbgrer ny cnegvgb pur fv è frzcer
svrenzragr bccbfgb nv ebobg. IMHO ^_^



title: [Rece] Metropolis

text:
On Tue, 02 Jul 2002 09:53:46 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>>>Sarebbe troppo Ghost in the shell, IMHO.
>>E allora cosa secondo te?
>
>Sbefr, frzcyvprzragr, che yr pbfr inaab ninagv, pur ababfgnagr yn
>qvfgehmvbar pur p'r' fgngn, ababfgnagr v zbegv, yn ivgn pbagvahn "pbzr
>fr ahyyn sbffr fhpprffb" (yn enqvbyvan ren gen v evsvhgv cevzn r yb r'
>nqrffb).
Zn crepur` yn enqvbyvan fv evnggvin r qvpr "Puv fbab vb?". Dhryyn ren
VZB yn pbfpvramn qv Gvzn.


title: [Rece] Metropolis

text:
Elena Paviotti wrote:
> Si', ma lo scopo qryy'ryvzvaner v ebobg aba zv r' puvneb: framn ebobg
> y'vagren pvggn' fneroor "zbegn"...
C'e' un passaggio in cui viene spiegato il tutto, va ernygà y'vagramvbar aba
è y'naahyynzragb qrv ebobg, zn vy qrpvfb evqvzrafvbanzragb qryyr ybeb
znafvbav r qrv ybeb "qvevggv".


title: [Rece] Metropolis

text:
"Kintaro Oe" <
kin74...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
>
> Non so rottare... ^^;
Ciň č bene, specie a tavola :D
--
__________________________________________________________
|s|p|a|c|e|d|_|j|a|z|z|_______________________< see ya, space cowboy... >


title: [Rece] Metropolis

text:
On Tue, 02 Jul 2002 22:52:00 +0200, ERPECCO <
erp...@hotmail.com
>
wrote:
>C'e' un passaggio in cui viene spiegato il tutto, va ernygà y'vagramvbar aba
>è y'naahyynzragb qrv ebobg, zn vy qrpvfb evqvzrafvbanzragb qryyr ybeb
>znafvbav r qrv ybeb "qvevggv".
Ooops, mi sa che me lo son perso  ^ ^'
--
Puppodums aka Mr. Palmer



title: [Rece] Metropolis

text:
spaced jazz wrote:
> > Non so rottare... ^^;
>
> Ciň č bene, specie a tavola :D
-___-;;;



title: [Rece] Metropolis

author: Piergiorgio

text:
spaced jazz wrote:
>>Non so rottare... ^^;
> Ciň č bene, specie a tavola :D
ROFL !!!!!
ROFL
ROFL!!!!!
SAluti da un PIergiorgio in preda al riso
:D :D :D


title: [Rece] Metropolis

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse nel gruppo
 it.arti.animazione in data Wed, 26 Jun 2002 10:16:28 +0200:
>>Beh, ecco le mie "interpretazioni"...
>>
>>[ S P O I L E R ] ...io il rot 13 lo odio -__-;
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>>>perche' tima, alla fine, vuole uccidere Keiachi?
>>Mi pare che dissero che una volta "unita" al trono Tima avrebbe sopraffatto
>>tutti i suoi sentimenti e compreso il suo ruolo di strumento di distruzione
> Si', ma li', poi, ne e' staccata...
Quando Rock spara a Tima, mette in azione un meccanismo che spinge Tima ad
andare sul trono ed a fare iniziare la procedura di fusione, mentre
fino a pochi secondi prima l'unica cosa di cui si stesse preoccupando era
Kenichi.
Quando Kenichi la stacca dal trono, la funzionalita` di fusione e` ancora
attiva, ed in quel momento non riconosce piu` Kenichi. Quando cade
si disinnesca il meccanismo e lei torna la Tima di prima.
Dopodiche` si ricorda tutto cio` che e` successo, capisce di essere
un mostro e si lascia cadere nel vuoto.
>>Il robot che prova amore e l'uomo dalla spietata ambizione: chi è più umano?
>>Una scena che mi è rimasta impressa è quella dei due ragazzi nelle fogne,
>>con Tima nel raggio di luce che filtra, mentre guarda verso l'alto.
> Quella scena e' bellissima, anche se probabilmente e' stata messa
> anche per farci capire che c'e' qualcosa di strano nel rapporto tra
> Tima e l'energia (le crescono i capelli)...
Concordo che e` una scena molto bella, per la tua domanda credo
che abbia un rapporto strano con l'energia... insoma una sua
telefonata cha gli stessi effetti di un cannone positronico
ammazza-angeli :-).
Fra l'altro il discorso sulla stabilita` della fonte di energia
che fa lo scienziato pazzo, era una supercazzola per guadagnare
tempo o c'entra con il fatto che Tima sul trono fa tutto quel
casino? Boh?
>>Il finale? Che, forse, c'è sempre una speranza...
> Beh, a cercare spiegazioni semlici: piu' sono grossi, piu' fanno
> rumore quando cadono :-P
Oppure: se qualcosa potra` andar male lo fara`, specie se tu ezzere
kattifo alla konkwista di monto.
--
Mike


title: [Rece] Metropolis

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse nel gruppo
 it.arti.animazione in data Sat, 22 Jun 2002 11:16:08 +0200:
> Eggia', ha stupito pure me, ma ho trovato un cinema (il CineCity, poco
> fuori udine) che trasmettesse il film e mi ci sono fiondata
> istantaneamente ^__^
Sono finalmente andato a vedere anche io Metropolis. Il mio giudizio
alla fine e` positivo, anche se con qualche riserva.
Il grosso punto negativo e` che la sceneggiatura e` piuttosto leggerina,
ed i personaggi non sono molto approfonditi: di alcuni non si capisce
per nulla che cosa gli spinga ad agire in quel modo e gli altri
sono piuttosto poco approfonditi.
A dire il vero pero` Final Fantasy e` decisamente peggio.
L'altro problema e` l'uso della CG che  in alcuni punti e` un po'
troppo in evidenza: il mettere assieme animazione 2d e 3d a volte
stride troppo.
Gli aspetti positivi direi che sono stati le musiche (anche se io
avrei preferito piu` brani d'epoca) e l'atmosfera 'steampunk'
che aveva la scenografia, con questi edifici dall'aspetto
'razionalista'.
L'uso delle luci e del colore per sottolineare i vari momenti
e` molto interessante.
Il chardes e` buono e anche la qualita` dell'animazione, anche se
in alcuni mi sembrava un po' scattosa (ma puo` anche essere l'effetto
del vederlo in pellicola).
--
Mike


title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 16 Jul 2002 17:08:13 +0200,
hav...@bigmailbox.net
 ha
scritto:
>>>[ S P O I L E R ] ...io il rot 13 lo odio -__-;
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>> Quella scena e' bellissima, anche se probabilmente e' stata messa
>> anche per farci capire che c'e' qualcosa di strano nel rapporto tra
>> Tima e l'energia (le crescono i capelli)...
>Concordo che e` una scena molto bella, per la tua domanda credo
>che abbia un rapporto strano con l'energia... insoma una sua
>telefonata cha gli stessi effetti di un cannone positronico
>ammazza-angeli :-).
Infatti era proprio pensando a questa stessa scena che mi era venuta
in mente questa possibilita' ^_^
>Fra l'altro il discorso sulla stabilita` della fonte di energia
>che fa lo scienziato pazzo, era una supercazzola per guadagnare
>tempo o c'entra con il fatto che Tima sul trono fa tutto quel
>casino? Boh?
No, credo fosse solo una scusa ^_^;
>> Beh, a cercare spiegazioni semlici: piu' sono grossi, piu' fanno
>> rumore quando cadono :-P
>Oppure: se qualcosa potra` andar male lo fara`, specie se tu ezzere
>kattifo alla konkwista di monto.
ROTFL ^_^



title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 16 Jul 2002 16:50:34 +0200,
hav...@bigmailbox.net
 ha
scritto:
>Sono finalmente andato a vedere anche io Metropolis. Il mio giudizio
>alla fine e` positivo, anche se con qualche riserva.
Alzi la mano chi di riserve non ne ha, a questo punto ^_^;
>Il grosso punto negativo e` che la sceneggiatura e` piuttosto leggerina,
>ed i personaggi non sono molto approfonditi: di alcuni non si capisce
>per nulla che cosa gli spinga ad agire in quel modo e gli altri
>sono piuttosto poco approfonditi.
Concordo perfettamente ^_^
>A dire il vero pero` Final Fantasy e` decisamente peggio.
Sono d'accordo, pero' lo scopo di FF era diverso: creare un mondo
"diverso" e mostrare che ormai con la CG si puo' fare anche meglio
della realta'...



title: [Rece] Metropolis

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse nel gruppo
 it.arti.animazione in data Wed, 17 Jul 2002 07:59:48 +0200:
>>A dire il vero pero` Final Fantasy e` decisamente peggio.
> Sono d'accordo, pero' lo scopo di FF era diverso: creare un mondo
> "diverso" e mostrare che ormai con la CG si puo' fare anche meglio
> della realta'...
Io mi riferivo alla trama ed alla sceneggiatura. In FF si ha un uso
della CG totale. e dal punto di vista tecnico e` stato fatto un buon
lavoro, ma la sceneggiatura e` decisamente banale, che ricalca pesantemente
il solito film d'azione 'made in hollywood'. E questo per FF aumenta
l'effetto 'CG in un occhio'.
--
Mike


title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Wed, 17 Jul 2002 08:56:15 GMT,
hav...@bigmailbox.net
 ha
scritto:
>>>A dire il vero pero` Final Fantasy e` decisamente peggio.
>Io mi riferivo alla trama ed alla sceneggiatura.
Anch'io ^_^
>lavoro, ma la sceneggiatura e` decisamente banale, che ricalca pesantemente
>il solito film d'azione 'made in hollywood'.
Concordo, ma questo dipende proprio dal fatto che quando hanno
"creato" FF della sceneggiatura, della trama IMHO non gli interessava
granche' ^_^;
>E questo per FF aumenta
>l'effetto 'CG in un occhio'.
Questo assolutamente no. Li' la CG e' bella, e' solo un po'
"eccessiva" (i famosi capelli di Aki) ^_^;



title: [Rece] Metropolis

text:
On Wed, 17 Jul 2002 07:59:48 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>>Sono finalmente andato a vedere anche io Metropolis. Il mio giudizio
>>alla fine e` positivo, anche se con qualche riserva.
>
>Alzi la mano chi di riserve non ne ha, a questo punto ^_^;
Beh, non esistono film perfetti.


title: [Rece] Metropolis

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse nel gruppo
 it.arti.animazione in data Thu, 18 Jul 2002 08:09:02 +0200:
>>>>A dire il vero pero` Final Fantasy e` decisamente peggio.
>>Io mi riferivo alla trama ed alla sceneggiatura.
> Anch'io ^_^
>>lavoro, ma la sceneggiatura e` decisamente banale, che ricalca pesantemente
>>il solito film d'azione 'made in hollywood'.
> Concordo, ma questo dipende proprio dal fatto che quando hanno
> "creato" FF della sceneggiatura, della trama IMHO non gli interessava
> granche' ^_^;
Come del resto in molti film d'azione USA (ce ne sono invece di fatti
bene, non voglio generalizzare) in cui la trama serve come collante
tra una sparatoria ed un inseguimento.
>>E questo per FF aumenta
>>l'effetto 'CG in un occhio'.
> Questo assolutamente no. Li' la CG e' bella, e' solo un po'
> "eccessiva" (i famosi capelli di Aki) ^_^;
Sono d'accordo con te. Il punto e` che non essendoci una trama sotto
la CG rimane in primo piano e noti di piu` queste gratute dimostrazioni
di bravura (io aggiungerei anche le sequenze iniziali).
In Shreck ad esempio, la trama e la sceneggiatura ci sono, e non noti
cosi` tanto la CG: avrebbero potuto fare lo stesso film con il drago
di cartapesta, un asino ammaestrato e le riprese esterne
fatte in Umbria e probabilmente sarebbe stato ugualmente godibile.
(Shreck l'ho visto solo in vhs quindi il confronto non e` alla pari
con gli altri film per la qualita` dell'animazione).
Oggi come oggi la CG puo` prendere molto la mano (non siamo piu` ai
tempi di Tron in cui quella che era spacciata come CG era in realta`
fatta con i cels) e se viene utilizzata come unico elemento di
interesse di un film e chiaro che si nota.
Mike
--
Mike


title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 18 Jul 2002 17:05:53 GMT,
hav...@bigmailbox.net
 ha
scritto:
>> Concordo, ma questo dipende proprio dal fatto che quando hanno
>> "creato" FF della sceneggiatura, della trama IMHO non gli interessava
>> granche' ^_^;
>Come del resto in molti film d'azione USA (ce ne sono invece di fatti
>bene, non voglio generalizzare) in cui la trama serve come collante
>tra una sparatoria ed un inseguimento.
Infatti ^_^;
>> Questo assolutamente no. Li' la CG e' bella, e' solo un po'
>> "eccessiva" (i famosi capelli di Aki) ^_^;
>Sono d'accordo con te. Il punto e` che non essendoci una trama sotto
>la CG rimane in primo piano e noti di piu` queste gratute dimostrazioni
>di bravura (io aggiungerei anche le sequenze iniziali).
Mah, le scene iniziali sono "dimostrazioni di bravura", questo e'
indubbio, ma IMHO risultano "adeguate", il realismo c'e'.
I capelli di Aki, al contrario, sono esagerati al punto di risultare
"errati", "finti", "irreali": capisco che nel futuro la lacca per
capelli non la conoscera' nessuno, ma sicuramente inventeranno qualche
altro sistema per far stare i capelli a posto...
Insomma, neanche nelle pubblicita' della Pantene i capelli sono cosi'
mobili eppure costantemente al loro posto.
Insomma, manca la parte un po' caotica che di solito hanno i sistemi
cosi' complessi...
>In Shreck ad esempio, la trama e la sceneggiatura ci sono, e non noti
>cosi` tanto la CG: avrebbero potuto fare lo stesso film con il drago
>di cartapesta, un asino ammaestrato e le riprese esterne
>fatte in Umbria e probabilmente sarebbe stato ugualmente godibile.
Anche Shrek, nel finale, IMHO, scade un po' (a forza di citare, annoia
^_^;), comunque sono d'accordo ^_^



title: [Rece] Metropolis

author: shion

text:
On Thu, 18 Jul 2002 17:05:53 GMT,
hav...@bigmailbox.net
 wrote:
>Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse nel gruppo
> it.arti.animazione in data Thu, 18 Jul 2002 08:09:02 +0200:
>>>>>A dire il vero pero` Final Fantasy e` decisamente peggio.
>>>Io mi riferivo alla trama ed alla sceneggiatura.
>> Anch'io ^_^
>>>lavoro, ma la sceneggiatura e` decisamente banale, che ricalca pesantemente
>>>il solito film d'azione 'made in hollywood'.
>> Concordo, ma questo dipende proprio dal fatto che quando hanno
>> "creato" FF della sceneggiatura, della trama IMHO non gli interessava
>> granche' ^_^;
Purtroppo Hironobu Sakaguchi si e' dovuto abbassare ad alcuni
compromessi con la Square, Square voleva un film che fosse
"occidentalizzato", mentre Sakaguchi voleva ricalcare il modo di
narrare dei videogiochi della omonima serie.
Il tempo ha dato ragione al buon Sakaguchi, infatti il film ha
provocato una grande crisi economica nella Square che per rimanere a
galla ha dovuto vendere buona parte delle loro azioni alla
Sony........
andrea"Shion"poretti
phantasy star onlineV2:-Shion- HumarLV60


title: [Rece] Metropolis

text:
On Fri, 19 Jul 2002 20:54:11 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Anche Shrek, nel finale, IMHO, scade un po' (a forza di citare, annoia
>^_^;), comunque sono d'accordo ^_^
Forse dalla seconda visione in poi, io nella prima visione speravo che
la parola *fine* arrivasse il piu' tardi possibile^_^



title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 22 Jul 2002 20:10:08 +0200, shion ha scritto:
>>Anche Shrek, nel finale, IMHO, scade un po' (a forza di citare, annoia
>>^_^;), comunque sono d'accordo ^_^
>Forse dalla seconda visione in poi, io nella prima visione speravo che
>la parola *fine* arrivasse il piu' tardi possibile^_^
L'ho visto una volta sola ^_^;
E se dovessi scegliere cosa rivedere preferirei Galline in Fuga e Le
follie dell'imperatore a Shrek ^_^;



title: [Rece] Metropolis

text:
On Tue, 23 Jul 2002 20:32:10 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
[Shrek]
>L'ho visto una volta sola ^_^;
>E se dovessi scegliere cosa rivedere preferirei Galline in Fuga e Le
>follie dell'imperatore a Shrek ^_^;
i primi due non li ho visti, ma Key, e altri, mi hanno detto che Le
follie dell' imperatore e' una perla, se lo trovo ad un buon prezzo lo
compro e poi sapro' dirti^_^
Di galline in fuga cosa mi dici?^_^



title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Wed, 24 Jul 2002 21:12:36 +0200, shion ha scritto:
>>E se dovessi scegliere cosa rivedere preferirei Galline in Fuga e Le
>>follie dell'imperatore a Shrek ^_^;
>i primi due non li ho visti, ma Key, e altri, mi hanno detto che Le
>follie dell' imperatore e' una perla, se lo trovo ad un buon prezzo lo
>compro e poi sapro' dirti^_^
Guarda, ne vale sicuramente la pena. Una delle migliori (forse la
migliore) opera Disney da parecchi anni in qua.
>Di galline in fuga cosa mi dici?^_^
Molto molto molto bello ^_^
Cita molto "La grande fuga", pero' non eccede mai e ha delle trovate
(comiche e non solo) fantastiche.
Le galline, poi, sono proprio molto galline :-P
Insomma, e' un film che fa ridere e pensare molto ^_^
Ah, e' un film "adulto" ^_^



title: [Rece] Metropolis

text:
On Thu, 25 Jul 2002 12:54:54 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
[le follie dell' imperatore]
>Guarda, ne vale sicuramente la pena. Una delle migliori (forse la
>migliore) opera Disney da parecchi anni in qua.
Io considero Disney solo i lavori fino al Re Leone compreso, il resto
e' fuffa, comunque Le follie dell' imperatore me lo vedro'
sicuramente^_^
>>Di galline in fuga cosa mi dici?^_^
>
>Molto molto molto bello ^_^
>Cita molto "La grande fuga", pero' non eccede mai e ha delle trovate
>(comiche e non solo) fantastiche.
>Le galline, poi, sono proprio molto galline :-P
>Insomma, e' un film che fa ridere e pensare molto ^_^
>
>Ah, e' un film "adulto" ^_^
Per fortuna che lo hai scritto pensavo gia' fosse un film per bampa^_^



title: [Rece] Metropolis

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 26 Jul 2002 20:31:10 +0200, shion ha scritto:
>>Ah, e' un film "adulto" ^_^
>Per fortuna che lo hai scritto pensavo gia' fosse un film per bampa^_^
La prima cosa che ho detto e' che cita "la grande fuga" e questo
dovrebbe gia' farti intuire che non e' per bambini ^_^;;



title: Continua la moria di doppiatori...

author: Mario Ciampa

text:
Dopo Gianfranco Gamba, un nuovo doppiatore italiano di anime e' venuto
a mancare per "Cause non chiare".
Si parla di Paolo Torrisi(Vero nome: Maurizio Torresan), meglio
conosciuto come voce di Goku in Dragon Ball Z.
La notizia e' stata confermata da Ivo "Pegasus" De Palma nel forum del
suo sito sul doppiaggio.
--
"Si rende conto che ora per causa sua la citta' e' governata dai babbuini?"
"Non e' colpa mia, ma degli elettori!"
(Frank Drebin dopo aver sfondato un muro allo zoo...)


title: CharaDes InuYasha

author: Evangelion 01 Test Type

text:
Sbaglio o il ChDe della puntata 23 è a dir poco "squallido"?
--
Alla Sega non la contano giusta, il Dreamcast 2 esiste già e il suo
nome è Xbox.
[Max Pontello from ICC]


title: Ai Yori Aoshi

text:
Ao che non e' una serie recentissima (e' del 2002) ma l'ho vista di
recente e devo dire che m'e' piaciuta abbastanza ^_^
I primi 4 episodi sono decisamente particolari, interessanti e per
nulla scontati.
Poi si vira decisamente verso l'harem manga (o come CEZ sostiene che
si chiamino i manga in cui un maschietto e' circondato da donnine
appetitose).
Ma anche qui, sebbene inizialmente le situaizoni siano molto
convenzionali per questo tipo di storia, quasi sempre la risoluzione
della situazione differisce dallo stereotipo e anche il finale,
sebbene parzialmente aperto, da' una certa soddisfazione ^_^
La storia e' sostanzialmente questa: Kaoru e' un normale studente
universitario che vive per conto suo. Un giorno, tornando a casa,
incrocia una ragazza (in kimono) che sembra alquanto smarrita nella
grande citta' e cosi' l'aiuta.
Quasi subito scopre che questa ragazza (ma guarda te la coincidenza)
cercava proprio lui, essendo lei, Aoi, la sua fidanzata (i due sono
stati promessi quando erano ancora molto piccoli dalle rispettive
famiglie).
In teoria, pero', il fidanzamento era stato annullato in quanto Kaoru
e' scappato di casa, rinunciando al cognome e all'eredita' (ovvero
essere il futuro capo di una delle corporazioni piu' grosse del
Giappone). Ma Aoi, cresciuta ed educata per diventare "la moglie di
Kaoru-sama" non e' disposta a rinunciare a quell'amore che ha
coltivato per cosi' tanti anni.
Questo ovviamente e' solo l'inizio, durante i 23 episodi che seguono
di cose ne succedono e si scoprono parecchie cose (anche non allegre)
soprattutto sul passato di lui.
Come ho detto, la trama, sebbene a volte sembri riproporre situazioni
standard per questo tipo di anime (loro che vivono insieme ma non
possono mostrare in pubblico di stare insieme, la compagna di
universita' interessata a lui che gli si piazza in casa, la tettona
timida anch'essa interessata, le ragazzine giovani anch'esse
interessate e tante altre cose del genere), la risoluzione e' alquanto
inusuale infatti abfgnagr yr inevr bssregr pur Xnbeh evprir, yhv aba
ar nccebsvggn r aba crepur' fvn fsvtngb, gvzvqb, vzcnppvngb b pur
nygeb, zn crepur' yhv r' han crefban frevn r fvapren pur un ha
enccbegb frevb r fvapreb pba Nbv r napur fr n ibygr r' gragngb ghggb
dhrfgb aba pbagn.
Quando ho realizzato che il regista era lo stesso Masami Shimoda di
Saber Marionette J devo dire che mi si e' aperto il terzo occhio :-PPP
Conclusione: se cercate una storia carina, non troppo impegnativa,
romantica e non troppo banale con pure un finale, dateci un'occhiata e
anche se vi capitera' di pensare "oh, no, adesso ci saranno le
classiche situazioni stupide del tipo potrebbe succedere qualcosa ma
non succedera' niente" non arrendetevi e non lasciatevi fregare
dall'apparenza, perche' non e' cosi': qualcosa succede sempre, e non
solo stupidi fraintendimenti ^_^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Ai Yori Aoshi

author: Readman

text:
On Wed, 16 Nov 2005 08:45:46 +0100, Elena Paviotti wrote:
> Ao che non e' una serie recentissima (e' del 2002) ma l'ho vista di
> recente e devo dire che m'e' piaciuta abbastanza ^_^
Ao! Ecche ce voi fa!... ;-p

> Poi si vira decisamente verso l'harem manga (o come CEZ sostiene che si
> chiamino i manga in cui un maschietto e' circondato da donnine
> appetitose).
Non so come si chiamino in Giappone, ma in America e dintorni sono ormai
note come Harem Comedy, e direi che il nome e' abbastanza azzeccato.
(Ed e' curioso anche notare come il capostipite del genere, Tenchi Muyo,
fosse molto meno ripetitivo e banale dei suoi successori.)
> Ma anche qui, sebbene inizialmente le situaizoni siano molto
> convenzionali per questo tipo di storia, quasi sempre la risoluzione
> della situazione differisce dallo stereotipo e anche il finale, sebbene
> parzialmente aperto, da' una certa soddisfazione ^_^
Da' soddisfazione anche solo il fatto che *c'e'* un finale! Alleluja! Da
stappare una bottiglia, scolarsela tutta e, passata la sbronza, chiedersi
perche' mai hanno voluto fare un seguito... ^^;
> e tante altre cose del genere), la risoluzione e' alquanto inusuale
> infatti abfgnagr yr inevr bssregr pur Xnbeh evprir, yhv aba ar
> nccebsvggn r aba crepur' fvn fsvtngb, gvzvqb, vzcnppvngb b pur nygeb, zn
> crepur' yhv r' han crefban frevn r fvapren pur un ha enccbegb frevb r
> fvapreb pba Nbv r napur fr n ibygr r' gragngb ghggb dhrfgb aba pbagn.
Anch'io ho apprezzato questa cosa. In generale direi che AYA aveva un
ottimo potenziale, sfruttato pero' solo in parte. E' mancato il coraggio
di proporre solo la storia, che invece di per se' avrebbe retto benissimo,
e la si e' allungata con del service un po' banalotto.

> Conclusione: se cercate una storia carina, non troppo impegnativa,
> romantica e non troppo banale con pure un finale, dateci un'occhiata e
Se non mi ricordo male te l'avevo consigliata io secoli fa, e l'hai
guardata solo adesso... ;_;
Scherzi a parte in realta' sono stato evocato da un post su Crest of the
Stars, che mi ha fatto risvegliare dal mio lungo sonno nella cripta. Primo
o poi rispondo anche a quello, ma prima devo ritrovare le forze mordendo
qualche giovane studentessa sul collo, o almeno rubandole le mutandine...
--
Readman
dalla cripta


title: Ai Yori Aoshi

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 17 Nov 2005 00:49:37 +0100, Readman ha scritto:
>Da' soddisfazione anche solo il fatto che *c'e'* un finale! Alleluja! Da
>stappare una bottiglia, scolarsela tutta e, passata la sbronza, chiedersi
>perche' mai hanno voluto fare un seguito... ^^;
Com'e'?
Mi stavo chiedendo se ne valesse la pena, in effetti...
>Se non mi ricordo male te l'avevo consigliata io secoli fa, e l'hai
>guardata solo adesso... ;_;
Ci vuole tempo, per le cose, non lo sai? ^_^
L'importante, alla fine, e' che l'ho vista, no? ^_^



title: Ai Yori Aoshi

author: CEZ

text:
Dal diario di Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
>:
>Poi si vira decisamente verso l'harem manga (o come CEZ sostiene che
>si chiamino i manga in cui un maschietto e' circondato da donnine
>appetitose).
Ecco, a proposito.
Come si chiama quell'anime in cui la prima puntata parla di un ragazzo
che si iscrive al "club degli otaku" della sua universita'? E' li' che
all'inizio ci sono gli esperti che parlano di sceneggiatori e nominano
gli "harem manga".
Nel corso della puntata, il ragazzo viene sorpreso a sbirciare le
riviste sexy nella sede del club; poi si ritrovano a casa di uno dei
soci a giocare con la console, ma poi telefona la ragazza del tipo e
gli altri decidono di uscire...
Non mi ricordo piu' il nome!
--
----------------
     C E Z
----------------


title: Ai Yori Aoshi

author: Ivan Pintori

text:
On Thu, 17 Nov 2005, CEZ wrote:
> Non mi ricordo piu' il nome!
Genshiken. Il manga lo trovi serializzato su Kappa Magazine in Italiano
(un gran bel fumetto a mio dire. Non eccelso, ma decisamente buono).
ivan
--
By 1977 or so, PLATO was featuring real-time multiplayer dungeon games,
not to mention real-time spacewar, IM, chat, email, netnews, and a host of
other things we now take for granted. All this on high-resolution plasma
panel terminals connected at 1200 baud to twin Cyber 6600 supercomputer.
Now you understand why I was kicked out of Cornell for a year; PLATO was
crack for computer nerds. (Robert Woodhead, co-creator of Wizardry)


title: Ai Yori Aoshi

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 18 Nov 2005 00:36:32 +0100, Ivan Pintori ha scritto:
>> Non mi ricordo piu' il nome!
>Genshiken. Il manga lo trovi serializzato su Kappa Magazine in Italiano
>(un gran bel fumetto a mio dire. Non eccelso, ma decisamente buono).
L'anime vale la pena?
Ce l'ho da qualche parte e se e' carino/divertente/interessante non mi
dispiacerebbe, soprattutto come diversivo dopo Peach Girl...^__^



title: Ai Yori Aoshi

text:
Il Fri, 18 Nov 2005 08:27:51 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> che diceva:
>>Genshiken. Il manga lo trovi serializzato su Kappa Magazine in Italiano
>
>L'anime vale la pena?
Carino, ma copre solo l'inizio...
--
"Si rende conto che ora per causa sua la citta' e' governata dai babbuini?"
"Non e' colpa mia, ma degli elettori!"
(Frank Drebin dopo aver sfondato un muro allo zoo...)


title: Ai Yori Aoshi

author: Stefano "WildHeart" Lanzavecchia

text:
>>Genshiken. Il manga lo trovi serializzato su Kappa Magazine in Italiano
>>(un gran bel fumetto a mio dire. Non eccelso, ma decisamente buono).
>
> L'anime vale la pena?
L'anime č stupendo. 12 episodi sono decisamente pochi.
--
  WildHeart'2k5


title: Ai Yori Aoshi

text:
Piuttosto: mi sono ricordata che volevo chiedere una cosa su Ai Yori
Aoshi...
Nell'ultima puntata c'e' una insert song (quando il padre e' nella
saletta per la cerimonia del te): che canzone e'?
Ho la sensazione di averla gia' sentita, ma non l'ho riconosciuta
^_^;;



title: Ai Yori Aoshi

text:
On Thu, 17 Nov 2005 08:31:06 +0100, Elena Paviotti wrote:
>>Da' soddisfazione anche solo il fatto che *c'e'* un finale! Alleluja! Da
>>stappare una bottiglia, scolarsela tutta e, passata la sbronza,
>>chiedersi perche' mai hanno voluto fare un seguito... ^^;
>
> Com'e'?
> Mi stavo chiedendo se ne valesse la pena, in effetti...
Ho visto solo i due primi episodi di Enishi e l'ho mollato: erano solo
service (anche se ben fatto) per i fan di AYA, diciamo episodi filler
senza niente da riempire. E quelli che hanno proseguito a vederlo
confermano che anche gli altri episodi sono tutti cosi'.
--
Readman
A cui piace Aoi, ma non fino a quel punto


title: Ai Yori Aoshi

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 25 Nov 2005 21:06:48 +0100, Readman ha scritto:
[Ai Yori Aoshi Enishi]
>> Com'e'?
>> Mi stavo chiedendo se ne valesse la pena, in effetti...
>Ho visto solo i due primi episodi di Enishi e l'ho mollato: erano solo
>service (anche se ben fatto) per i fan di AYA, diciamo episodi filler
>senza niente da riempire. E quelli che hanno proseguito a vederlo
>confermano che anche gli altri episodi sono tutti cosi'.
Quindi tutto quello di cui non si e' rimpianto la mancanza nella prima
serie?^_^;;
Figo Á_Á



title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

author: Aaron Ghirardelli

text:
Ciao a tutti,
alcune nuove VHS di questa societa' dovrebbero essere ormai uscite ma non ho
ancora visto nessuno commentarle. Come sono realizzate?
Aaron


title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

text:


Qui sta il bello dovevavo uscire gia' alla fiera di Milano (non tutte
e' vero) ma finora nulla......
Ciao FEDE


title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

author: Antonio "Gringo" Grego

text:
"Aaron Ghirardelli" <
bot...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:B770805A.1468%bot...@tiscalinet.it...

A dir la verita' non e' uscito niente.
Cmq sulla qualita' ho dei dubbi. ^^
--
Antonio Grego aka Gringo aka Gargoyle
Fondatore dei canali irc:  #gringo,  #terni
(
www.azzurranet.org
 per la lista dei server)
"Questo pianeta e' l'inferno, noi qui siamo all'inferno"
Nicholas D. Wolfwood


title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

text:
In 9ihk4b$j9bei$
1...@ID-85912.news.dfncis.de
, Antonio "Gringo" Grego,
antg...@libero.it
, il 11-07-2001 15:01 ha scritto:
> A dir la verita' non e' uscito niente.
> Cmq sulla qualita' ho dei dubbi. ^^
Ah, ecco perche' nessuno ne parla...ma si sa come mai non e' uscito ancora
niente? Io ero interessato a Maison Ikkoku!!
Aaron


title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

text:
"Aaron Ghirardelli" <
bot...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:B7732F90.1F13%bot...@tiscalinet.it...
> > A dir la verita' non e' uscito niente.
> > Cmq sulla qualita' ho dei dubbi. ^^
> Ah, ecco perche' nessuno ne parla...ma si sa come mai non e' uscito ancora
> niente? Io ero interessato a Maison Ikkoku!!
Io invece non sono interessato a niente della Mondo, perche' spendere anche
solo 20000 per una vhs fatta con quei master e quel doppiaggio e' una presa
in giro.
E poi io non le prendo piu' le vhs :D



title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

text:
In 9ikbs3$jdnpn$
1...@ID-85912.news.dfncis.de
, Antonio "Gringo" Grego,
antg...@libero.it
, il 12-07-2001 16:16 ha scritto:
> Io invece non sono interessato a niente della Mondo, perche' spendere anche
> solo 20000 per una vhs fatta con quei master e quel doppiaggio e' una presa
> in giro.
> E poi io non le prendo piu' le vhs :D
Comunque la mia fidanzata e' andata oggi da Yamato e alla domanda: "sono
usciti i prodotti MondoTV" la risposta laconica della inserviente e' stata
"non escono piu"...intendeva dire che non escono per ora o che non escono
proprio piu'???
Aaron


title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

text:
"Aaron Ghirardelli" <
bot...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:B774D456.2198%bot...@tiscalinet.it...
> "non escono piu"...intendeva dire che non escono per ora o che non escono
> proprio piu'???
Non si sa niente... ^^;;;



title: Cosa ne pensate di Mondo TV?

author: Soichiro

text:
Scodinzolavo all'ingresso della Maison Ikkoku quando Aaron Ghirardelli
<
bot...@tiscalinet.it
> disse...
>alla domanda: "sono usciti i prodotti MondoTV" la risposta laconica della inserviente e' stata
>"non escono piu"...intendeva dire che non escono per ora o che non escono proprio piu'???
Mondo TV ha sempre avuto delle grane, non solo economiche ma anche
giudiziarie, che le hanno comunque impedito di portare avanti i suoi
progetti nei tempi prestabiliti... Rimane solo da sperare, ma ho
fortissimi dubbi sulla qualita' dei titoli che ne verranno fuori...
--
Soichiro (BAU!)
soichir...@pianetab.com
www.pianetab.com
 - Pianeta B, la radio degli otaku!


title: [REQ] Mi date 2 links?

author: Cippe

text:
Il sito della dynamic e...e basta :p
grazie ^_^;
--
<¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨°º© Cippe ©º°¨¨°º©o¿,,¿o©º°¨¨>
Per mandarmi un SMS gratis:
http://www.smsatme.com/sma/sms.php?auth=:0D:AE:3F:DA:09gv:94
Visita le mie pagine Web
http://referralprogram.cjb.net/
http://www.refercentral.com/cippe
Chiedimi informazioni sul TiPago Club!
mailto:
ci...@email.it
?subject=TiPago_Info


title: [REQ] Mi date 2 links?

author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi "Cippe" <
cipp...@hotmail.com
> ha detto:
>Il sito della dynamic e...e basta :p
www.dynamicitalia.it
E ho visto che finalmente hanno usato il logo in cui c'e' scritto,
quando mandano in onda Daitarn 3. Cosi' almeno si fanno davvero un po'
di pubblicita'. ^^;
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
Fan #1 della vecchia befana di Crystania


title: [REQ] Mi date 2 links?

author: akuro

text:
> Il sito della dynamic e...e basta
niente di piů facile:
http://www.dynamicitalia.it


title: [spot] <X.G@ME> PlayStation 2, Lain e Spriggan

author: Manga

text:
Piccolo speciale su PlayStation 2. - sezione Videogame -
Recensiti Serial Experiment Lain vol.1 e Spriggan. - sezione Anime -
Ciao,
--
Manga
- curatore di X.G@ME -
http://www.wol.it/x-game
- collaboratore di Wangazine -
http://utenti.tripod.it/wangazine
- collaboratore de La tana del Cybergatto -
http://move.to/cybercat
- collaboratore di Planet Magazine -
http://www.planet-magazine.com
- collaboratore di AnimeClick -
http://www.animeclick.veronaclick.com


title: [DYNAMIC OFFICIAL][LUCCA] Chiho Saito, Kunihiko Ikuhara e Shynya Hasegawa incontrano il pubblico!

author: Michele MIX Gelli

text:
L'incontro degli autori con il pubblico e' fissato per il giorno 29
ottobre dalle ore 13:30 alle ore 14:30 nella sala incontri di Lucca
Comics& Games.
--
                                                Michele "MIX" Gelli
                                                Ufficio Stampa
                                                Dynamic Italia Srl.


author: Roberto Maurizzi

text:
In article <
39f77561...@news.interbusiness.it
>,
moon...@mbox.queen.it
  wrote:
> L'incontro degli autori con il pubblico e' fissato per il giorno 29
> ottobre dalle ore 13:30 alle ore 14:30 nella sala incontri di Lucca
> Comics& Games.
Nel quale incontro, dietro precisa domanda "Ma lei cosa ha fatto in
Kareshi Kanojo no Jijoo"Ikuhara ha detto (traduzione di F. Colpi) "non so
come sia nata questa leggenda, perche' e' molto diffusa, ma io non ho
fatto assolutamente nulla in KareKano".
Cari Garion & Co., o KareKano l'ha fatto tutto Anno (magari come Ghost
Director) o lo ha aiutato qualcuno dello staff interno, ma sicuramente
non lo ha fatto Ikuhara (a meno che non ci abbia mentito per sputtanare
Gelli, ma non credo proprio ;-)
Ciao,
   Roberto!


text:
Sotto l'albero dei ricordi "Roberto Maurizzi" <
ro...@gvs.it
> ha detto:
>Cari Garion & Co., o KareKano l'ha fatto tutto Anno (magari come Ghost
>Director)
Ma se sei stato attento a quello che ho scritto, ho fatto proprio
notare che nella filmografia ufficiale di Ikuhara KareKano non figura
;-b
>o lo ha aiutato qualcuno dello staff interno, ma sicuramente
>non lo ha fatto Ikuhara (a meno che non ci abbia mentito per sputtanare
>Gelli, ma non credo proprio ;-)
A questo punto credo che lo abbia fatto tutto Anno, e che non se ne
sia mai veramente andato.
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
Fan #1 della vecchia befana di Crystania


author: mcmxc

text:
Il Thu, 02 Nov 2000 20:36:23 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di "Roberto Maurizzi" <
ro...@gvs.it
> che diceva:
>Cari Garion & Co., o KareKano l'ha fatto tutto Anno (magari come Ghost
>Director) o lo ha aiutato qualcuno dello staff interno, ma sicuramente
>non lo ha fatto Ikuhara
Avewte letto l'articolo su Kappa Magazine 100 sulla Gainax? Li' si
dice che ognuno da' il proprio contributo ad ogni serie, e se indicano
un regista fisso o cose del genere e' solo perche' "Qualcosa nei
titoli bisogna pur scrivere!"...
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;


author: Susano - Oh

text:
THE PLANET IS : it.arti.animazione   LOCAL TIME IS : Sun, 05 Nov 2000
13:38:39 +0100  TARGET AQUIRED ->> mcmxc <<-
>>Cari Garion & Co., o KareKano l'ha fatto tutto Anno (magari come Ghost
>>Director) o lo ha aiutato qualcuno dello staff interno, ma sicuramente
>>non lo ha fatto Ikuhara
>
>Avewte letto l'articolo su Kappa Magazine 100 sulla Gainax? Li' si
>dice che ognuno da' il proprio contributo ad ogni serie, e se indicano
>un regista fisso o cose del genere e' solo perche' "Qualcosa nei
>titoli bisogna pur scrivere!"...
Cmq, pare fosse solo una leggenda...
"zenbu ok, ame mo, kaze mo, daijobu desu"
 NOW BEHOLD THE POWER OF AN ANGRY GOD!!!
Collaboratore di Animania-Membro del S.N.I.F.F.-Membro del DRAGONS
+------------Dio del Quarto Impatto------------+


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Avendo i diritti la mediaset, non è che la versione yamato è la stessa che
poi daranno su italia uno? Del resto si vocifera che pure DB GT della
dynamic è lo stesso della de agostini...


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Cippe <
cap...@luda.it
> ha scritto nel messaggio
82b4po$7r9$5...@serv1.iunet.it...
> Avendo i diritti la mediaset, non è che la versione yamato è la stessa che
> poi daranno su italia uno? Del resto si vocifera che pure DB GT della
> dynamic è lo stesso della de agostini...
DBGT della Dynamic dovrebbe essere doppiato in modo diverso e con tutti i
nomi originali. Inoltre sarà più conveniente (mi pare cinque episodi a
cassetta, ma non vorrei sbagliare...).
--
Manga
- curatore di X.G@ME -
http://www.wol.it/x-game


title: Slam Dunk by Yamato....

author: Belgarion

text:
Sotto l'albero dei ricordi "Cippe" <
cap...@luda.it
> ha detto:
>Avendo i diritti la mediaset, non �che la versione yamato �la stessa che
>poi daranno su italia uno?
Yamato fara' un adattamento fedele all'originale.
Vuoi che su Italia 1 mandino un cartone pieno di nomi giapponesi
difficili? ^__^
E poi, non e' mai stato detto che Media$et trasmettera' Slam Dunk.
Ciao^_^
--
Belgarion
フォス インパクト の 王


title: Slam Dunk by Yamato....

author: Gabriele Del Prete

text:
On Mon, 06 Dec 1999 18:08:47 GMT,
cris...@tin.it
 (Belgarion) wrote:
>Yamato fara' un adattamento fedele all'originale.
>Vuoi che su Italia 1 mandino un cartone pieno di nomi giapponesi
>difficili? ^__^
Uhm... beh, con Sakura si potrebbe dire di si'. Gli sbagli dei nomi di
Sakura sono o per difetti di pronuncia (es. Mizuki pronunciato
Mitsuki) o per scelte tutto sommato accettabili (Toy, Yuki).
>E poi, non e' mai stato detto che Media$et trasmettera' Slam Dunk.
Infatti mi pare dovrebbe andare su PA2, sempre se se ne fara'
qualcosa.
--
Gabriele Del Prete
gdel...@mail.com


title: Slam Dunk by Yamato....

author: ciccio

text:
Era una notte buia e tempestosa, quando Gabriele Del Prete
<
gdel...@adriacom.it
> scrisse:
[ Slam Dunk ]
>Infatti mi pare dovrebbe andare su PA2, sempre se se ne fara'
>qualcosa.
Che cos'e' PA2 ?
Un'emittente locale ?
--
        <ilciccio> --->
cicci...@tin.it
                                   ICQ: ciccio #40417977
        La tua energia,
        neanche un dio riuscirebbe a portarti via...
                                                        [Ufo Diapolon]


title: Slam Dunk by Yamato....

author: Mario Ciampa

text:
Il 07 Dec 99 11:10:50 ciccio faceva guadagnare altri soldi alla
Telecom dicendo:
> [ Slam Dunk ]
> >Infatti mi pare dovrebbe andare su PA2, sempre se se ne fara'
> >qualcosa.
>
> Che cos'e' PA2 ?
> Un'emittente locale ?

Un progetto che dovrebbe coinvolgere le reti locali per trasmet-
tere anime in seconda serata...
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776
Powered by A1200 + Motorola 68040/25 + RISC PPC 603e/200
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"


title: Slam Dunk by Yamato....

author: Shinji Kakaroth

text:
Manga <
tpug...@mirabella.peoples.it
> wrote in message
10gukvb$g4q$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
>
> Cippe <
cap...@luda.it
> ha scritto nel messaggio
> 82b4po$7r9$5...@serv1.iunet.it...
> > Avendo i diritti la mediaset, non è che la versione yamato è la stessa
che
> > poi daranno su italia uno? Del resto si vocifera che pure DB GT della
> > dynamic è lo stesso della de agostini...
>
> DBGT della Dynamic dovrebbe essere doppiato in modo diverso e con tutti i
> nomi originali. Inoltre sarà più conveniente (mi pare cinque episodi a
> cassetta, ma non vorrei sbagliare...).
Un mio amico della Dynamic Italia mi ha detto le testuali parole sue e mie
Lui : DBGT? Si', lo abbiamo gia' preso come titolo...
SHinji Kakaroth : Bene, scommetto che farete una mega versione
rimasterizzata e ridoppiata!!^^
L : No, sara' uguale a quella della De Agostini!
SK : E allora che lo pubblicate a fare? Se e' uguale potevate perdere tempo
con altra roba tipo Shin Getta Robot che mi interessa parecchio!^^;;
L : Ci saranno 5 episodi a cassetta con copertina di plastica... sai le
edizioni
della De A sono di cartone. Cmq il tutto costera' circa 30 carte!
SK : E allora? (come dice mio fratello Vegeta....) Hai in regalo un
episodio....
che delusione... mi aspettavo di + da voi!!!
Un consiglio... la De Agostini e' molto piu' veloce di Dynamic Italia a
pubblicare cassette... Se siete dei Dragon Fans a tutti gli effetti farete
prima a comprare l'edizione Dea (stiamo quasi alla serie di Baby!)
Mi trasformero' in Super Saiyan 4!!!
--
Shinji Kakaroth
Caporedattore di Saiyanzine! <
http://members.xoom.it/saiyanzine
>
"Dieci sefirot, senza determinazione:dieci e non nove, dieci e non undici
[...] devi conoscere, calcolare, immaginare [...] la loro misura è dieci ma
sono infinite!"


title: Slam Dunk by Yamato....

author: Luca Beltrame

text:
In article <
ua8o4sc8l01b548uh...@4ax.com
>,
gdel...@adriacom.it

says...
> Infatti mi pare dovrebbe andare su PA2, sempre se se ne fara'
> qualcosa.
Ma c'e' davvero da crederci? Personalmente parlando per e' "vaporware" allo
stato puro.
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://members.tripod.it/lbbros


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
On Wed, 8 Dec 1999 01:03:56 +0100, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>> Infatti mi pare dovrebbe andare su PA2, sempre se se ne fara'
>> qualcosa.
>
>Ma c'e' davvero da crederci? Personalmente parlando per e' "vaporware" allo
>stato puro.
Boh? Certo ora c'e' la "concorrenza" di Dynamic con MTV: se
l'esperienza sara' positiva, non penso sia da escludere che anche YV
ci si voglia buttare... senza considerare che uno dei titoli (Slam
Dunk) e' bello lunghetto, difficoltoso da fare solo in VCT, ma anche
direi piuttosto conosciuto (il manga mi pare sia letto anche da
persone generalmente poco interessate ad anime e/o manga).
In piu' come cartone dovrebbe poter risultare gradito ad un pubblico
piuttosto variegato... direi dai 10 fino ai 25 anni addirittura.



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Sotto l'albero dei ricordi Gabriele Del Prete <
gdel...@adriacom.it
>
ha detto:
>>Vuoi che su Italia 1 mandino un cartone pieno di nomi giapponesi
>>difficili? ^__^
>Uhm... beh, con Sakura si potrebbe dire di si'.
Pero' e' solo il primo caso. Non sappiamo se proseguiranno su questa
linea...
>Gli sbagli dei nomi di
>Sakura sono o per difetti di pronuncia (es. Mizuki pronunciato
>Mitsuki)
Qui sembra che non abbiano visto un nigori. ^^;
>o per scelte tutto sommato accettabili (Toy, Yuki).
Ma sono ben diverse da Hanamichi Sakuragi, Kaede Rukawa, Takenori
Akagi, Hisashi Mitsui, Ryoji Miyagi, Kiminobu Kogure...
E la Yamato manterra' _tutti_ i nomi originali (le conviene... K_K).
>>E poi, non e' mai stato detto che Media$et trasmettera' Slam Dunk.
>Infatti mi pare dovrebbe andare su PA2, sempre se se ne fara'
>qualcosa.
Sarebbe buono se PA2 si rivelasse essere Italia 7, a meno che non
vogliano trasmettere City Hunter in eterno. ^^;
Ciao^_^
--
Belgarion
フォス インパクト の 拨


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
In article <
88ks4s8icr4b2otd1...@4ax.com
>,

gdel...@adriacom.it
 says...
> l'esperienza sara' positiva, non penso sia da escludere che anche YV
> ci si voglia buttare... senza considerare che uno dei titoli (Slam
Dubito proprio. A loro interessa il grande pubblico, il piu' ignorante
possibile  perche' cosi' non si lamenta.



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
In article <fDd34.5062$
3L.4...@typhoon.libero.it
>,
shin...@libero.it

says...
> Un mio amico della Dynamic Italia mi ha detto le testuali parole sue e mie
> Lui : DBGT? Si', lo abbiamo gia' preso come titolo...
E chi sarebbe? Sappi che quello che hai detto potrebbe anche essere una
bufala... In mancanza di dati chiari preferisco essere scettico.



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Amo i post sulla situazione anime in TV ^_^
On Wed, 08 Dec 1999 18:18:03 GMT,
cris...@tin.it
 (Belgarion) wrote:
>>>Vuoi che su Italia 1 mandino un cartone pieno di nomi giapponesi
>>>difficili? ^__^
>>Uhm... beh, con Sakura si potrebbe dire di si'.
>
>Pero' e' solo il primo caso. Non sappiamo se proseguiranno su questa
>linea...
Purtroppo e' vero... potrebbe darsi benissimo che con i cartoni
adattati dopo Sakura si torni con i vecchi canoni. Certo e' che in
tutti i cartoni presentati al Tokimeki, i doppiatori italiani sapevano
i nomi originali dei protagonisti degli stessi. E il trattamento
"leggero" del caso Li Shaoran fa sperare in un cambio di rotta non
solo per quanto riguarda i nomi ^^;;;
>>Gli sbagli dei nomi di
>>Sakura sono o per difetti di pronuncia (es. Mizuki pronunciato
>>Mitsuki)
>
>Qui sembra che non abbiano visto un nigori. ^^;
A dir la verita', ho ascoltato un po' le puntate in cui Mizuki compare
le prime volte, e la pronuncia del suo nome mi pare a meta' fra Mizuki
e Mitsuki ^^;; Non capisco se sono io che sento male o loro che hanno
sbagliato o di doppiatori che non avevano capito ^^;;;
>>>E poi, non e' mai stato detto che Media$et trasmettera' Slam Dunk.
>>Infatti mi pare dovrebbe andare su PA2, sempre se se ne fara'
>>qualcosa.
>
>Sarebbe buono se PA2 si rivelasse essere Italia 7, a meno che non
>vogliano trasmettere City Hunter in eterno. ^^;
Beh, direi che e' la candidata piu' probabile...



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Era una notte buia e tempestosa, quando Mario Ciampa
<
mc...@hydranet.it
> scrisse:
[ PA2 ]
>Un progetto che dovrebbe coinvolgere le reti locali per trasmet-
>tere anime in seconda serata...
Ma dai, che figata.
Ma a che punto siamo con la concretizzazione di questo progetto?
E quali emittenti sono coinvolte ?



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Il 09 Dec 99 16:06:34 ciccio faceva guadagnare altri soldi alla
Telecom dicendo:
> >Un progetto che dovrebbe coinvolgere le reti locali per trasmet-
> >tere anime in seconda serata...
>
> Ma dai, che figata.
> Ma a che punto siamo con la concretizzazione di questo progetto?
> E quali emittenti sono coinvolte ?

Bisognerebbe chiedere a NBC...



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> wrote in message
MPG.12ba42e73...@news.tiscalinet.it...
> In article <fDd34.5062$
3L.4...@typhoon.libero.it
>,
shin...@libero.it
> says...
>
> > Un mio amico della Dynamic Italia mi ha detto le testuali parole sue e
mie
> > Lui : DBGT? Si', lo abbiamo gia' preso come titolo...
>
> E chi sarebbe? Sappi che quello che hai detto potrebbe anche essere una
> bufala... In mancanza di dati chiari preferisco essere scettico.
Posso dirvi che me lo ha riferito in chat, Shiryu e' il mio amico...
se lo conoscete saprete che lavora per Dynamic... chiedetegli
se non e' vero che la versione sara' quella! (io non bufalo, se devo dire
qualcosa di interessante dico la verita' altrimenti sto zitto, ci farei una
cattivissima figura a dire fesserie, poi non mi crederebbe + nessuno!!!)
Un salutone dragonballico da...
--
Shinji Kakaroth
Caporedattore di Saiyanzine! <
http://members.xoom.it/saiyanzine
>
"Dieci sefirot, senza determinazione:dieci e non nove, dieci e non undici
[...] devi conoscere, calcolare, immaginare [...] la loro misura č dieci ma
sono infinite!"


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Sotto l'albero dei ricordi Gabriele Del Prete <
gdel...@adriacom.it
>
ha detto:
>Amo i post sulla situazione anime in TV ^_^
Non e' che c'e' molto da dire. ^^;
>>Pero' e' solo il primo caso. Non sappiamo se proseguiranno su questa
>>linea...
>Purtroppo e' vero... potrebbe darsi benissimo che con i cartoni
>adattati dopo Sakura si torni con i vecchi canoni.
E ci sono ancora molti cartoni adattati prima di Sakura che devono
andare in onda. ^^;
>Certo e' che in
>tutti i cartoni presentati al Tokimeki, i doppiatori italiani sapevano
>i nomi originali dei protagonisti degli stessi.
Se iniziano ad interessarsi all'anime prima che venga adattato e'
ovvio. ^^;
Ma per esempio la Pacotto non si ricorda che il fulmine rosso e' in
realta' Drag Slave. ^_^'
>E il trattamento
>"leggero" del caso Li Shaoran fa sperare in un cambio di rotta non
>solo per quanto riguarda i nomi ^^;;;
Quello te lo puoi sognare.
Verrebbe fuori il finimondo. ^^;



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
On Sat, 11 Dec 1999 17:57:43 GMT,
cris...@tin.it
 (Belgarion) wrote:
>>Amo i post sulla situazione anime in TV ^_^
>
>Non e' che c'e' molto da dire. ^^;
Macche' :-P
>>>Pero' e' solo il primo caso. Non sappiamo se proseguiranno su questa
>>>linea...
>>Purtroppo e' vero... potrebbe darsi benissimo che con i cartoni
>>adattati dopo Sakura si torni con i vecchi canoni.
>
>E ci sono ancora molti cartoni adattati prima di Sakura che devono
>andare in onda. ^^;
WP, HYD, H2, che mi venga in mente. Gli altri sono "coetanei"...
>>Certo e' che in
>>tutti i cartoni presentati al Tokimeki, i doppiatori italiani sapevano
>>i nomi originali dei protagonisti degli stessi.
>
>Se iniziano ad interessarsi all'anime prima che venga adattato e'
>ovvio. ^^;
Dubito che i doppiatori si interessino agli anime. Tendo all'idea che
lasceranno i nomi giusti d'ora in poi.
>Ma per esempio la Pacotto non si ricorda che il fulmine rosso e' in
>realta' Drag Slave. ^_^'
Perche', qualcuno glielo ha gia' detto?
>>E il trattamento
>>"leggero" del caso Li Shaoran fa sperare in un cambio di rotta non
>>solo per quanto riguarda i nomi ^^;;;
>
>Quello te lo puoi sognare.
>Verrebbe fuori il finimondo. ^^;
Non intendevo in particolare il problema "sesso & company" (vedremo
cosa succedera' per Lala), quanto riferimenti al giappone, e magari
meno tagli per altre cose in fase di adattamento ^^;;
Cmq mi pare che il trattamento per Li Shaoran sia piuttosto
memorabile. Se io fossi stato un adattatore a M$, con i canoni
"vecchi", certe scene le avrei tagliate.



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
On Thu, 9 Dec 1999 22:51:56 +0100, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>> l'esperienza sara' positiva, non penso sia da escludere che anche YV
>> ci si voglia buttare... senza considerare che uno dei titoli (Slam
>
>Dubito proprio. A loro interessa il grande pubblico, il piu' ignorante
>possibile  perche' cosi' non si lamenta.
Beh, non mi pare che SD abbia problemi sotto questo aspetto.



title: Slam Dunk by Yamato....

author: Zixyar

text:
On Wed, 08 Dec 1999 18:18:03 GMT,
cris...@tin.it
 (Belgarion) wrote:
>Sarebbe buono se PA2 si rivelasse essere Italia 7, a meno che non
>vogliano trasmettere City Hunter in eterno. ^^;
Dipende... c'e' sempre da tener conto della solita storia trita e
ritrita di Italia 7/Europa 7, che manda sempre quello che vuole.
Insomma, non vorrei trovarmi con PA2 = Italia 7 (se mai 'sto
"vaporware" diventera' reale) per poi non riuscire a vedere nulla...
(Dannazione quanto e' difficile scrivere solo con la sinistra! ^_^;)
Bye, Zix.
--
フォス インパクト の 惧碾
Moderatore di it.arti.animazione
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ta...@thepentagon.com
ICQ UIN:	1387191 or 26001515
Error reading FAT record: Try the SKINNY one? (Y/N)


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
>
> E chi sarebbe? Sappi che quello che hai detto potrebbe anche essere una
> bufala... In mancanza di dati chiari preferisco essere scettico.
Ma non fare lo scettico! Ma secondo te perchè di orange road hanno fatto
pubblicità in tutte le vhs della dynamic, e costa un pakko di soldi per 3
puntate, mentre per DB GT non hanno ancora fatto pubblicità e costa 25 mila
con 5 episodi? Perchè non hanno speso una lira riguardo al doppiaggio...


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
> >>Gli sbagli dei nomi di
> >>Sakura sono o per difetti di pronuncia (es. Mizuki pronunciato
> >>Mitsuki)
Ma dai, maison ikkoku è vecchio, anzi, vecchissimo, per non parlare di
lamù....ed non mi dire che di giapponese ne sapevano più 20 anni fa
adesso...che sakura si legge sakura lo sanno anche gli scemi, e cmq non è un
nome impossibile...anche dai master giapponesi si sentirebbe benissimo la
pronuncia....


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
In article <
st575so37m50bkkgs...@4ax.com
>,
gdel...@adriacom.it

says...
> >Dubito proprio. A loro interessa il grande pubblico, il piu' ignorante
> Beh, non mi pare che SD abbia problemi sotto questo aspetto.
Staremo a vedere...



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
In article <83851t$se8$
4...@serv1.iunet.it
>,
cap...@luda.it
 says...
> puntate, mentre per DB GT non hanno ancora fatto pubblicità e costa 25 mila
> con 5 episodi? Perchè non hanno speso una lira riguardo al doppiaggio...
Magari perche' si vende da solo?



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
On Wed, 15 Dec 1999 13:00:49 +0100, "Cippe" <
cap...@luda.it
> wrote:
>> >>Gli sbagli dei nomi di
>> >>Sakura sono o per difetti di pronuncia (es. Mizuki pronunciato
>> >>Mitsuki)
>
>Ma dai, maison ikkoku è vecchio, anzi, vecchissimo, per non parlare di
>lamù....ed non mi dire che di giapponese ne sapevano più 20 anni fa
?____? Che c'entra? Parlavo di incapacita' del doppiatore...
>adesso...che sakura si legge sakura lo sanno anche gli scemi, e cmq non è un
>nome impossibile...anche dai master giapponesi si sentirebbe benissimo la
>pronuncia....
Non e' detto che il direttore del doppiaggio si sorba tutti gli
episodi si Sakura, anzi, da come sono venuti certi doppiaggi, sembra
che neppure gli abbiano solo dato un'occhiata...
E cmq Sakura e' pronunciato giusto...



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
> E cmq Sakura e' pronunciato giusto...
Giusto? Sŕkura č giusto? E allora sono scemi tutti quelli che hanno doppiato
sakůra mail, sakůra di lamů e varie altre sakůra del mondo...


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
>
> Magari perche' si vende da solo?
>
Scusa čh, ma che ca**o dici????? Perchč, golden boy, evangelion e tantissimi
altri non si vendono da soli??? Proprio perchč vende, dovrebbe costare di
piů per la legge della speculazione....bo, che teoria la tua ^_^;


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
In article <83g5j2$65u$
2...@serv1.iunet.it
>,
cap...@luda.it
 says...
> Scusa čh, ma che ca**o dici????? Perchč, golden boy, evangelion e tantissimi
> altri non si vendono da soli??? Proprio perchč vende, dovrebbe costare di
Eva non fa testo. Golden Boy e' facile, visto il soggetto...
> piů per la legge della speculazione....bo, che teoria la tua ^_^;
Non ci conto piu' di tanto...



title: Slam Dunk by Yamato....

author: GeNmA

text:


Il punto fondamentale mi sembra (e invito a smentire o confermare cio'
che dico chi il giapponese lo sa meglio di me) sia il fatto che il
giapponese non ha accenti ben determinati come la lingua italiana e,di
conseguenza, cio' che loro pronunciano come Sakura potrebbe essere
inteso da un orecchio "italiano" sia come Saku'ra,Sa'kura e Sakura'.
Avete al proposito mai sentito qualcuno essere d'accordo sulla
pronuncia di Nakata? ^__^;
--
GeNmA


title: Slam Dunk by Yamato....

author: Alessandro Bellondi

text:
Non volendo entrare nel merito dei motivi che lo hanno spinto a farlo,
mi limito a riferire che "Cippe" <
cap...@luda.it
>, in data Sat, 18
Dec 1999 14:41:05 +0100, scrisse:
>> E cmq Sakura e' pronunciato giusto...
>
>Giusto? Sŕkura č giusto? E allora sono scemi tutti quelli che hanno doppiato
>sakůra mail, sakůra di lamů e varie altre sakůra del mondo...
Secondo me e' un discorso molto complesso, e meriterebbe un thread a
parte...Dal poco che ne so, sono sbagliate entrambe le pronunce!
Il modo di pronunciarlo non e' riproducibile dai suoni da cui e'
composta la lingua italiana, quindi sia Sŕkura che Sakůra sono due
modi di approssimare la pronuncia reale del nome...E non saprei
neppure quale dei due sia migliore...Chiedo aiuto a Garion, che ho
scoperto studia il giapponese, e ne sapra' di gran lunga piu' di
me!!!!
Altro esempio: Asuka in Evangelion...La pronuncia esatta e' simile ad
As'ka, dato che la 'u' scompare quasi. Quindi anche la Dynamic avrebbe
sbagliato?
No, non sono di quest' avviso (WOW! Mi rispondo da solo!)...Anche qui
si e' cercato di approssimare, linea di condotta seguita quasi sempre
dagli adattatori.
Che poi sia giusto o sbagliato, beh...
Ai poster l'ardua sentenza!!!
Ciao!!!
--
   ALESSANDRO BELLONDI
   E-Mail:
Al...@libero.it
,
1995...@educ.disi.unige.it

   DADA M@G
   Rivista di letteratura, musica e cultura
   Ultimo numero
http://dadamag.agonet.it/sette/index.html


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Sotto l'albero dei ricordi Alessandro Bellondi <
al...@libero.it
> ha
detto:
>Chiedo aiuto a Garion, che ho
>scoperto studia il giapponese, e ne sapra' di gran lunga piu' di
>me!!!!
Non sono il solo che lo studia...^^;
Cmq, vediamo se riesco a postare, dato che sono giorni che non mi
riesce. Non c'e' nessuna pronuncia giusta, ma ce n'e' una piu'
sbagliata delle altre, ovvero Sakùra. In genere l'accento che rende la
parola piana non e' mai corretto in giapponese.
Quindi, si'. Quelli che hanno chiamato Sakùra quella di Lamu', hanno
toppato alla grande. ^^
Ciao^_^
--
...Bang!


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Sotto l'albero dei ricordi Gabriele Del Prete <
gdel...@adriacom.it
>
ha detto:
>>E ci sono ancora molti cartoni adattati prima di Sakura che devono
>>andare in onda. ^^;
>WP, HYD, H2, che mi venga in mente. Gli altri sono "coetanei"...
Sicuramente ce ne sono di piu', ma ora non mi sovvengono. ^^;
>>Se iniziano ad interessarsi all'anime prima che venga adattato e'
>>ovvio. ^^;
>Dubito che i doppiatori si interessino agli anime.
Sbaglieresti... almeno quelli che partecipano al Tokimeki li sanno i
nomi originali dei loro personaggi. ^^
>Tendo all'idea che
>lasceranno i nomi giusti d'ora in poi.
Ottimista. ^^
>>Ma per esempio la Pacotto non si ricorda che il fulmine rosso e' in
>>realta' Drag Slave. ^_^'
>Perche', qualcuno glielo ha gia' detto?
Moi. ^__^
>Cmq mi pare che il trattamento per Li Shaoran sia piuttosto
>memorabile. Se io fossi stato un adattatore a M$, con i canoni
>"vecchi", certe scene le avrei tagliate.
Beh... non preoccuparti che se qualcuno protesta, ritagliano (vedi
Starlight ^^).
Ciao^_^
--
...Bang!


title: Slam Dunk by Yamato....

text:
On Sun, 26 Dec 1999 23:09:09 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>>>E ci sono ancora molti cartoni adattati prima di Sakura che devono
>>>andare in onda. ^^;
>>WP, HYD, H2, che mi venga in mente. Gli altri sono "coetanei"...
>
>Sicuramente ce ne sono di piu', ma ora non mi sovvengono. ^^;
Comunque intendevo "coetanei" d'acquisto. WP non e' certo coetaneo di
CCS...
>>>Se iniziano ad interessarsi all'anime prima che venga adattato e'
>>>ovvio. ^^;
>>Dubito che i doppiatori si interessino agli anime.
>
>Sbaglieresti... almeno quelli che partecipano al Tokimeki li sanno i
>nomi originali dei loro personaggi. ^^
Cioe' Prata, Garbolino e tutti gli altri sarebbero fan? ^^;;
>>>Ma per esempio la Pacotto non si ricorda che il fulmine rosso e' in
>>>realta' Drag Slave. ^_^'
>>Perche', qualcuno glielo ha gia' detto?
>
>Moi. ^__^
Quando? ^^;
>>Cmq mi pare che il trattamento per Li Shaoran sia piuttosto
>>memorabile. Se io fossi stato un adattatore a M$, con i canoni
>>"vecchi", certe scene le avrei tagliate.
>
>Beh... non preoccuparti che se qualcuno protesta, ritagliano (vedi
>Starlight ^^).
Appunto, la speranza e' che nessuno se ne accorga. Finora l'unico
intervento che ho visto e' della M.R.P. su TVS&C, che descriveva la
serie. Ma da quello che si leggeva, a me e' parso che abbia solo
sentito la sigla...



title: Slam Dunk by Yamato....

text:
Sotto l'albero dei ricordi Gabriele Del Prete <
gdel...@mail.com
> ha
detto:
>>>Dubito che i doppiatori si interessino agli anime.
>>Sbaglieresti... almeno quelli che partecipano al Tokimeki li sanno i
>>nomi originali dei loro personaggi. ^^
>Cioe' Prata, Garbolino e tutti gli altri sarebbero fan? ^^;;
No.. ma per prepararsi ad incontrare i fan, in qualche modo si
informano. Almeno, con NBC di mezzo mi sembra plausibile. ^^;
>>>>Ma per esempio la Pacotto non si ricorda che il fulmine rosso e' in
>>>>realta' Drag Slave. ^_^'
>>>Perche', qualcuno glielo ha gia' detto?
>>Moi. ^__^
>Quando? ^^;
Al Quark del '98. ^^;
>>Beh... non preoccuparti che se qualcuno protesta, ritagliano (vedi
>>Starlight ^^).
>Appunto, la speranza e' che nessuno se ne accorga.
A quanto pare no. I genitori ultimanente non seguono i bambini. ^^
Ciao^_^
--
...Bang!


title: Slam Dunk by Yamato....

author: GabrieleDark SchneiderOrlando aka Charlie Brown

text:
La Ruota del Destino ha cominciato a girare e mentre io mi addentravo
sempre di più nell'Abisso,il Mon, 20 Dec 1999 15:44:00 +0100,GeNmA
<
andr...@tin.it
> dichiarò:
>>> E cmq Sakura e' pronunciato giusto...
>>
>>Giusto? Sàkura è giusto? E allora sono scemi tutti quelli che hanno doppiato
>>sakùra mail, sakùra di lamù e varie altre sakùra del mondo...
>
>Il punto fondamentale mi sembra (e invito a smentire o confermare cio'
>che dico chi il giapponese lo sa meglio di me) sia il fatto che il
>giapponese non ha accenti ben determinati come la lingua italiana e,di
>conseguenza, cio' che loro pronunciano come Sakura potrebbe essere
>inteso da un orecchio "italiano" sia come Saku'ra,Sa'kura e Sakura
In linea di pratica (io di jappo ne so,purtroppo, poco e niente^_^;)
credo che la pronuncia dovrebbe ritrarre l'accento il più possibile,e
,nel caso specifico, la u è interconsonantica e dovrebbe essere quasi
muta(mi sembra che in jappo la "u" sia una "vocale riempitiva").
>Avete al proposito mai sentito qualcuno essere d'accordo sulla
>pronuncia di Nakata? ^__^;
La pronuncia attuale e quella che credo sia un pò più vicina
all'originale, ma è gravata da un particolare errore: l'esatta
pronuncia i giornalisti l'avranno sentita in qualche intervista e sarà
suonata più o meno con l'accento sulla prima e letta velocemente
(Nàkata),ma se provi a pronunciare in questo modo sentirai come se
l'accento fosse sull'ultima e non sulla prima(Nakatà).
O almeno questa è la mia ipotesi^_^;
>--
>GeNmA
Sayonara !!
--
Gabriele "Dark Schneider" Orlando
E-mail:pfq.ze...@libero.it
ICQ uin:19669194
<<E' il mio cuore/il paese più straziato>>
  Giuseppe Ungaretti,San Martino del Carso
Prode e fiero membro di:SNIFF,IACAn,IAF,IFTF,IFMQ,IFJA,SDFC,IAC-P
Membro Fondatore e Princeps dei Poeti-Cavalieri Romantico-Decadenti
Cavaliere Blue(s) o Solitario
Discepolo nr 1 di Ryo Saeba e di Ataru Moroboshi
Fan nr 1 dello Shohoku,Attuale City Hunter di Palermo


title: Slam Dunk by Yamato....

author: FRM

text:
pfq_ze...@libero.it
 (Gabriele"Dark Schneider"Orlando aka Charlie
Brown),
pfq_ze...@libero.it
 (Gabriele"Dark Schneider"Orlando aka
Charlie Brown),ma che mi combini?:
>>conseguenza, cio' che loro pronunciano come Sakura potrebbe essere
>>inteso da un orecchio "italiano" sia come Saku'ra,Sa'kura e Sakura
uuuh quante pippe mentali...in super puzzle fighter la vocina dice una
cosa che e' inìdentica a sa'kura....ma poi che vi frega della giusta
pronuncia viva i maccheronici!!!! ai spik giapanes veri uell!!!
--
FRM
Membro degli U.S.A. (United States of Adachi),
A.N.I.C. (Secondo stato, Ami Ninomiya Italian Club)
Il mio sito su Adachi
http://members.xoom.com/FRM16/


title: [Romics] Anteprima di Metropolis e film inedito di Lupin III alla presenza di Monkey Punch.

author: Ryu

text:
Ho letto il programma del Romics e sembra veramente interessante:
www.romics.it
L'anteprima italiana di Metropolis tratto da un manga di Osamu Tezuka,
ditribuito dalla Columbia Pictures.
Fra gli ospiti illustri: Monkey Punch (creatore di Lupin III).
La proiezione di un film inedito di Lupin III.
bye
--
Ryu's Anime HP -
http://digilander.iol.it/minikame/
Lupin the 3rd European Page -
http://www.italway.it/lupin/


title: [Impressioni] Hack Dusk - Legend of twilight bracelet

author: Elena Paviotti

text:
Ho finito ieri sera di vedere questa breve serie di 12 episodi.
Ambientata nello stesso mondo di Hack Sign (ovvero il gioco on line
"the world") temporalmente si svolge 4 anni dopo la succitata serie
eppure IMHO puo' essere seguita benissimo anche da chi Hack Sign non
l'ha visto (come me) anche se forse alcuni discorsi possono essere un
po' spoilerosi se si vuole vedere pure Hack Sign....
I protagonisti sono fratello e sorella (Shugo e Rena) che sfruttano
questo gioco OL per passare del tempo assieme.
La storia e' abbastanza interessante anche se, lo ammetto, il finale
mi sembra un po' "tirato via" ^_^;
Il chardes da e' videogioco non realistico (con pg tutti un po'
"paciocchi") ma molto gradevole, belle le animazioni e si', bella pure
la CG che e' inserita molto bene (tanto da non crearmi mai
sconvolgimento, e si sa quanto io sia sensibile su questo punto ^_-),
buone anche le musiche, soprattutto la sigla iniziale che mi e'
piaciuta parecchio ^_^
Eppure dopo aver visto la serie non sono completamente soddisfatta,
sara' per il finale, oppure sara' che c'e' si' tanta "tecnica" ma poco
"calore"...
Poco approfondimento dei pg, i "comprimari" non vengono quasi
contemplati eppure, iMHO, volendo avrebbero potuto essere molto
interessanti (soprattutto la ragazzina col pachuguso)...
Insomma, bella serie, carina, ma IMHO si poteva fare molto di
piu'...^_^;;;
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


author: shion

text:
On Thu, 15 May 2003 16:52:05 +0200, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Ho finito ieri sera di vedere questa breve serie di 12 episodi.
>
>Ambientata nello stesso mondo di Hack Sign (ovvero il gioco on line
>"the world") temporalmente si svolge 4 anni dopo la succitata serie
>eppure IMHO puo' essere seguita benissimo anche da chi Hack Sign non
>l'ha visto (come me) anche se forse alcuni discorsi possono essere un
>po' spoilerosi se si vuole vedere pure Hack Sign....
confermo^_^
>I protagonisti sono fratello e sorella (Shugo e Rena) che sfruttano
>questo gioco OL per passare del tempo assieme.
non ti e' sembrato un po' "incestuoso" il rapporto tra i due? non vi
e' mai una visione chiara di questa cosa, ma molte cose me lo hanno
fatto sospettare^^;
>La storia e' abbastanza interessante anche se, lo ammetto, il finale
>mi sembra un po' "tirato via" ^_^;
mah.....secondo me invece va bene cosi', forse andava sviscerato
meglio il background che c'era dietro la banda dei ragazzini hacker e
di cio' che avevano scoperto......pero' non mi lamento^_^
>Il chardes da e' videogioco non realistico (con pg tutti un po'
>"paciocchi") ma molto gradevole, belle le animazioni e si', bella pure
>la CG che e' inserita molto bene (tanto da non crearmi mai
>sconvolgimento, e si sa quanto io sia sensibile su questo punto ^_-),
>buone anche le musiche, soprattutto la sigla iniziale che mi e'
>piaciuta parecchio ^_^
Guarda il character design e' perfetto, soprattutto per chi gioca a
Phantasy Star Online, trovera' un sacco di affinitudini tra i due,
anche nella struttura di gioco di "The World"^_^
>Eppure dopo aver visto la serie non sono completamente soddisfatta,
>sara' per il finale, oppure sara' che c'e' si' tanta "tecnica" ma poco
>"calore"...
come detto prima............forse e' perche' non hai mai giocato a
PSO, altrimenti lo avresti apprezzato molto di piu', stessa mia linea
di pensiero e' quella di  Yue, anche lei amante di PSO e quindi
rimasta piacevolmente impressionata da .Hack^_^
>Poco approfondimento dei pg, i "comprimari" non vengono quasi
>contemplati eppure, iMHO, volendo avrebbero potuto essere molto
>interessanti (soprattutto la ragazzina col pachuguso)...
questo e' vero, sono pochi i personaggi veramente approfonditi (volevo
sapere di piu' della donna/cane^_^)
>Insomma, bella serie, carina, ma IMHO si poteva fare molto di
>piu'...^_^;;;
sara' per la prossima^_^
PS:in ogni volume che esce del videogame .Hack vi e' in omaggio un oav
animato sul mondo di "The World" la particolarita' e' che sono
disegnati da Sadamoto!!!!!!!!! una piccola perla^_^
andrea"Shion"poretti
moderatore it.arti.animazione
phantasy star online GC: -Shion- HumarLV23
phantasy star online GC: -KuroiTenshi- RamarLV21


text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 15 May 2003 20:05:10 +0200, shion ha scritto:
>>I protagonisti sono fratello e sorella (Shugo e Rena) che sfruttano
>>questo gioco OL per passare del tempo assieme.
>non ti e' sembrato un po' "incestuoso" il rapporto tra i due? non vi
>e' mai una visione chiara di questa cosa, ma molte cose me lo hanno
>fatto sospettare^^;
Beh, credo che la cosa dipenda dal fatto che i due (o meglio,
principalmente Shugo) non si vedono coi loro veri corpi ma con quelli
dei pg del gioco, quindi probabilmente "a occhio" questo confonde
Shugo, soprattutto visto come e' vista Rena...
>>La storia e' abbastanza interessante anche se, lo ammetto, il finale
>>mi sembra un po' "tirato via" ^_^;
>znu.....frpbaqb zr vairpr in orar pbfv', sbefr naqnin fivfprengb
>zrtyvb vy onpxtebhaq pur p'ren qvrgeb yn onaqn qrv entnmmvav unpxre r
>qv pvb' pur nirinab fpbcregb......creb' aba zv ynzragb^_^
Rotta, non ci siamo solo io e te, qui :-PPP
>come detto prima............forse e' perche' non hai mai giocato a
>PSO, altrimenti lo avresti apprezzato molto di piu', stessa mia linea
>di pensiero e' quella di  Yue, anche lei amante di PSO e quindi
>rimasta piacevolmente impressionata da .Hack^_^
Beh, ammetterai pero' che da una serie anime ci si puo' aspettare una
storia un po' piu' completa che quella che puo' emergere in un
videogioco...
Come anche la caratterizzazione dei pg: in Baldur's Gate non mi
aspetto di avere un background dell'"eroe" o dei suoi compagni (anche
se qualchecosina a volte c'e') come non mi aspetto di sapere tutti i
perche' o i percome ne' mi lamento che ci sia, evidente, un plot che
deve essere sviluppato non importa come.
In un anime invece mi aspetto come minimo che le cose non _sembrino_
predeterminate ^_^;



title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

author: Garion-Oh

text:
Domenica al Quark Hotel:
YAMATO VIDEO presenta:
ore 10:30 : NADIA - Il mistero della pietra azzurra. Due episodi della
serie animata (in italiano)
ore 11:30 : Incontro con i DOPPIATORI di "NADIA - Il mistero della
pietra azzurra". Dania Cericola (direttrice del doppiaggio e
interprete di Grandis); Debora Magnaghi (la voce di Nadia); Davide
Garbolino (doppiatore di Jean);
Diego Sabre (Samson).
ore 12:30 : NADIA - Il mistero della pietra azzurra. Due episodi della
serie animata (in italiano)
Debora Magnaghi su Nadia??? O__o >___<
Ciao!
--
Garion-Oh
Dentro alla mia testa milioni di neuroni
vanno in giro con la vespa


title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

author: Alex Halman

text:
Garion-Oh <
cris...@tin.it
> wrote:
> Debora Magnaghi su Nadia??? O__o >___<
Sembra una st*onzata pure a me, io speravo in un ridoppiaggio romano e
invece... era meglio se cercavano di convincere la Biondini, su Nadia
calzava come un guanto :(
--
Halman


title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

author: Manlio Perillo

text:
On Wed, 24 Sep 2003 22:11:16 +0200, Garion-Oh <
cris...@tin.it
> wrote:
>
>Domenica al Quark Hotel:
>
>YAMATO VIDEO presenta:
>ore 10:30 : NADIA - Il mistero della pietra azzurra. Due episodi della
>serie animata (in italiano)
>ore 11:30 : Incontro con i DOPPIATORI di "NADIA - Il mistero della
>pietra azzurra". Dania Cericola (direttrice del doppiaggio e
>interprete di Grandis); Debora Magnaghi (la voce di Nadia); Davide
>Garbolino (doppiatore di Jean);
>Diego Sabre (Samson).
>ore 12:30 : NADIA - Il mistero della pietra azzurra. Due episodi della
>serie animata (in italiano)
>
>Debora Magnaghi su Nadia??? O__o >___<
>
Visto che non sono un esperto di doppiatori nostrani, che personaggi
ha doppiato Maghaghi?
Saluti e grazie  Manlio Perillo


title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

author: Mousse

text:
:: Message ID: <
7gu3nvk5d1819j6qf...@4ax.com
>::
 :: date: Wed, 24 Sep 2003 22:11:16 +0200 ::
 :: Garion-Oh <
cris...@tin.it
> ::
>
>Debora Magnaghi su Nadia??? O__o >___<
>
In effetti non c'entra granche'... ci vedrei meglio una tipo la
Spinelli (vaghi ricordi di quando guardavo anime su italia1).
Quindi l'han ridoppiato!


title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

text:
Ehi Garion-Oh, dopo queste parole preparati a tornare nella Carta
di Clow! RELEASE!
>
> Domenica al Quark Hotel:
>
> YAMATO VIDEO presenta:
> ore 10:30 : NADIA - Il mistero della pietra azzurra. Due episodi della
> serie animata (in italiano)
> ore 11:30 : Incontro con i DOPPIATORI di "NADIA - Il mistero della
> pietra azzurra". Dania Cericola (direttrice del doppiaggio e
> interprete di Grandis); Debora Magnaghi (la voce di Nadia); Davide
> Garbolino (doppiatore di Jean);
> Diego Sabre (Samson).
> ore 12:30 : NADIA - Il mistero della pietra azzurra. Due episodi della
> serie animata (in italiano)
Sono dello stesso parere che hanno espresso in tanti, le voci
classiche di Nadia non erano malaccio, anche il Garbolazzo non era
così odioso come in tutte le altre intrpretazioni, e la Biondini
era IMHO perfetta. Il problema è che tutti avevano 13 anni di meno,
e se da un lato ciò può essere un bene per la maggiore eperienza
acquisita, dall'altro potrebbe esserci il problema di qualche voce
un po' troppo invecchiata.
Di certezza ce n'è una sola: non abbiamo scelta, io comprerò i DVD
qualunque sia il risultato, Nadià è una serie a cui tengo troppo.
Bye >_____<
--
------------------------------------------------------
* m.c.god in his heaven. All's right with the world *
------------------------------------------------------


title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

text:
Ehi Manlio Perillo, dopo queste parole preparati a tornare nella
Carta di Clow! RELEASE!
> Visto che non sono un esperto di doppiatori nostrani, che personaggi
> ha doppiato Maghaghi?
Di anime visti recentemente ha interpretato Ran in Detective Conan
e l'amica di Yugi (Tea o come cavolo si chiama) in Yugi-Oh.
Non lo so, anche a me non mi convice molto questa scelta....
Bye >______<



title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

text:
Il Fri, 26 Sep 2003 10:40:24 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
Manlio Perillo <
NOmanlio_p...@libero.it
> che diceva:
>Visto che non sono un esperto di doppiatori nostrani, che personaggi
>ha doppiato Maghaghi?
Sailor Mercury.
--
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."


title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

text:
m.c.god <
mc....@tin.it
> wrote:
> era IMHO perfetta. Il problema č che tutti avevano 13 anni di meno,
> e se da un lato ciň puň essere un bene per la maggiore eperienza
> acquisita, dall'altro potrebbe esserci il problema di qualche voce
> un po' troppo invecchiata.
Col Garbolaus non c'e' pericolo ;P
--
Halman


title: [NEWS] I doppiatori di Nadia

text:
Il Sat, 27 Sep 2003 16:48:05 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
"m.c.god" <
mc....@tin.it
> che diceva:
>era IMHO perfetta. Il problema č che tutti avevano 13 anni di meno,
>e se da un lato ciň puň essere un bene per la maggiore eperienza
>acquisita, dall'altro potrebbe esserci il problema di qualche voce
>un po' troppo invecchiata.
Non saprei...la biondini l'ultima volta l'ho sentita in Kodomo no
Omocha(Prima voce di Marilla), e mi e' sembrata sempre la solita!



title: [EVA] cassetta 12 (e qualche spoiler)

author: Pierrot Le Fou (aka Charlie Brown)

text:
On Wed, 15 Aug 2001 19:51:55 +0200, a...@ahr.ahr (ciskusz) wrote:
[CUT]
Dubito di essere arrivato prima dell'esauriente Garion e sono un po'
arrugginito in Evangelion-o-logia Applicata ^__^
Comunque ecco le risposte (che ho rottato in quanto spoiler):
>Domanda:
>perche' 2 sequenze d'immagini diverse?
>
Perche' la Dynamic ha pubblicato gli episodi rifatti dalla Gainax,
credo.
>2) Nell'ep. 24 com'e' la storia di Kaworu?
[ROT13 on]
>R' yn FRRYR pur yb znaqn?
Fv'
>Yn Frryr f'r' zrffn q'nppbeqb pba tyv natryv cre prepner qv nppryyrener
>vy gremb vzcnpg?
Ab. Tyv Natryv aba unaab han fvzvyr ibybagn', b zrtyvb, fbab zbffv
qnyy'vfgvagb, aba fbab rffrev enmvbanyv pbzr tyv hbzvav...
Pzd yn Frryr un vagramvbar qv nppryrener vy Guveq Vzcnpg, pur
enccerfragn y'bovrggvib svanyr qry ybeb ynibeb...
>R' Xnjbeh pur fhn fcbagr fv cerfgn n sner vy ynibeb qryyn FRRYR?
Xnjbeh fn dhny'r' vy fhb pbzcvgb, crepur' frcche pba han pbfpvramn
hznan evznar frzcer Gnoevf, y'Hgvzb Natryb.
>Pur erynmvbar p'r' vafbzzn gen Xnjbeh r yn Frryr?
Yn Frryr un cerfhzvovyzragr perngb Xnjbeh haraqb zngrevnyr trargvpb
natryvpb n zngrevnyr trargvpb hznab gencvnagnaqbtyv cbv y'navzn qv
Nqnz, va zbqb qn cbgre pbzcyrgner yr cebsrmvr qryyr cretnzrar qry Zne
Zbegb...
>Crepur' Xnjbeh qvpr pur Traqb r' pbzr yhv?
Crepur' Traqb un gencvnagngb y'rzoevbar qv Nqnz (vy Cevzb Natryb)
aryyn fhn znab
>Traqb un dhnypbfn qv "natvbyrfpb"?
Fv' r ab, crepur' rffraqb ha pbzhar hznab r' napur yhv vy Qvpvbggrfvzb
Natryb, zn n cnegr vy gencvnagb aba p'r' nyphan qvssreramn pba,
purffb', Shlhgfhxv...
>Zntnev ab, creb' crepur' fv vafgnyyn aryyn znab Nqnz?
>
Mmmmh, memoria deficit, Garion te lo sapra' dire ^_^
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<Dance, sing, sleep& dream
Is the music of what I feel>>
[Jefferson Airplane, In Time]


title: [EVA] cassetta 12 (e qualche spoiler)

author: Briareos Kerensky

text:
La mia Creatura mi ha fatto notare che "Pierrot Le Fou (aka Charlie
Brown)" <pfq...@MUNNIZZAlibero.it> voleva attirare la mia attenzione
con questa Pergamena Argentata:
>>Zntnev ab, creb' crepur' fv vafgnyyn aryyn znab Nqnz?
>>
>Mmmmh, memoria deficit, Garion te lo sapra' dire ^_^
Crepuč ihbyr rffrer "ny svnapb qv Lhv". RbR, vavmvb qryyn frpbaqn
cnegr
Briareos Kerensky                 Briareos_CWE
http://www.sealteamsix.com/briareos/index.html
Member of the Italian BattleTech Federation
http://www.sealteamsix.com/fib/inde.html