title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Sten Hyo aka Dr. Hebime

text:
In die Wed, 12 Jun 2002 19:30:55 GMT,
biaku...@virgilio.it
 (Sigma)
scripsit:
>On Sun, 09 Jun 2002 23:17:51 GMT, Ranmamez <
ranma...@tiscalinet.it
>
>wrote:
>
>>>>Evangelion e' del '95, in 4:3, in semplicissimo stereo ed e' una serie
>>>>TV!
>>>1995, non 1895
>
>>E allora? sono tanti anni per una serie animata, non ti credere!
>
>Non mi piace questa societa' che genera i suoi miti, li divora e poi
>se ne sbarazza.
(Discorso di costume e di valenza MOLTO piu' ampia).
>
>Se una cosa e' bella, e' bella sempre.
Vero. E allora perche' non fanno vedere Miyazaki in Italia?
^___^
Nausicaa (trasmesso solo una/due volte in RAI) , Laputa, Totoro,
Kiki... tutta roba meritevolissima.
"Porco Rosso" fu anche premiato an Angouleme.
Invece, Mononoke Hime e' stato distribuito male, e in sottotono.
Speriamo bene con il "Viaggio di Chihiro" (Sen to Chihiro to
Kamikakushi), Orso d'Oro a Berlino 2002.
A quando il Complotto anti-Ghibli?
>Se una cosa e' bella, e' bella sempre.
Perche' non ritrasmettono piu' teatro in TV come una volta? I pupi
siciliani? Perche' non fanno vedere gli episodi di Doctor Who? Che
fine hanno fatto le favole ungheresi?  Dove sono finiti i film di
Kurosawa in bianco/nero (I 7 samurai, Jojimbo, La Fortezza
nascosta,...) ? Perche' non riesco piu' a senitre musica classica alla
radio? ("Le ore della musica" e "Almanacco del Giorno dopo": chi li ha
"uccisi"?)
^______-
Uhmmmm....
Forse e' meglio inquadrare cio' che tu chiami "il complotto" in un
contesto piu' vasto e piu' ampio.
Bye
S.


title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Antonio "Gringo" Grego

text:
"Alessandro Franco" <
ale...@tiscalinet.it
> ha scritto nel messaggio
news:e7e76d546b26fdeb9c2...@mygate.mailgate.org...
> Stai parlando di Kubrick.... anche io sono un fan di Gundam,
> ma lasciamo le cose nella loro dimensione.........
In che senso (pericolo flame :P)?



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
In die Wed, 12 Jun 2002 19:30:55 GMT,
biaku...@virgilio.it
 (Sigma)
scripsit:
[cut]
Rivedendo un altro intervento di questo thread, ho visto che, in
effetti, stai anche cercando di inquadrare il discorso in un contesto
piu' ampio...
Anche se la preferenza per le vecchie serie robotiche e',
probabilmente, molto soggettiva. (Almeno in ocnfronto ad altri temi).
..
Bye
S:


title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Sigma

text:
On Thu, 13 Jun 2002 22:01:50 GMT, Ryu <
gdic...@libero.it
> wrote:
>> Ti pare giusto?
>
>Si', mi pare giusto^^.
Allora fammi una cortesia, non rispondere piu' ai miei post, grazie.
>Secondo me, era solo una telepromozione della DynIT ^^.
Tsk Tsk..risposta errata.
--
Sigma - Zona Devangelizzata
Il vento robotico non smettera' mai di soffiare!!!
Non mi importa quello che dite
io domani saro' ancora qui
come lo sono oggi
e tutte le critiche del mondo
non cambieranno una singola parola di cio' che dico.


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Thu, 13 Jun 2002 11:57:46 +0200, FRM <
frm_ODIA...@freemail.it
>
wrote:
>ti comporti come se dovessi morire da un giorno all'altro, non e' che
>hai un tumore o cosa?
Qualcosa del genere.



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Thu, 13 Jun 2002 06:23:10 +0000 (UTC), "Alessandro Franco"
<
ale...@tiscalinet.it
> wrote:
>Stai parlando di Kubrick.... anche io sono un fan di Gundam,
>ma lasciamo le cose nella loro dimensione.........
Full Metal Jacket e' il mio film preferito, ma IMHO Gundam e' molto
piu' avanti di Kubrick.



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Fri, 14 Jun 2002 10:06:04 GMT,
hyoest...@libero.it
 (Sten "Hyo
aka Dr. Hebime" ) wrote:
>>Se una cosa e' bella, e' bella sempre.
>
>Perche' non ritrasmettono piu' teatro in TV come una volta? I pupi
>siciliani? Perche' non fanno vedere gli episodi di Doctor Who?
Doctor Who...MITOOOOOOO!!!!!
Grandissimo telefilm e la RAI lo tiene li' a marcire sigh...
>Forse e' meglio inquadrare cio' che tu chiami "il complotto" in un
>contesto piu' vasto e piu' ampio.
Hai ragione, devo fare una battaglia anche per il Dottor Who.



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Thu, 13 Jun 2002 11:57:47 +0200, FRM <
frm_ODIA...@freemail.it
>
wrote:
>>Nulla riesce a darmi le meravigliose sensazioni che mi da' Mazinga Z.
>
>nulla riesce a darmi le meravigliose sensazioni che mi da' alexander,
>ma cio' non toglie che non mi faccia schifo bem...
Ma non e' solo questione di schifo...piu' che altro e' questione di
offerta carente, molto carente...
>>Non lo accetto, non lo accettero' MAI.
>>Io non posso piu' aspettare, non ho piu' tempo, e non ne posso piu' di
>>dover soffrire l'arroganza evangelista.
>
>quale arroganza? evangelion e' uno dei cartoni piu' dibattuti del
>mondo...se gli evangelisti sono arroganti, cosa sono quelli che dicono
>che i film ghibli sono il massimo? chi da' loro il diritto di dirlo?
Beh i film ghibli sono davvero ottimi fim..se Mononoke non fosse
ambientato nel medioevo giapponese pero' mi piacerebbe molto di piu'.

>e allora sei un nerdsfigotaku, e meriti cio' che hai
nerdsfigotaku??? Questa non l'avevo mai sentita ^^;;;
>>Perche' non e' giusto che gente che aspetta da poco abbia tutto quello
>>che vuole.
>
>costoro hanno semplicemente gusti piu' estesi...giocoforza hanno piu'
>probabilita' dalla loro
Macche' hanno solo la sfiga di essere appena nati e di non essere
vissuti nell' eta' dell' oro.
>>Quel giorno non verra' mai per me.
>>Anche dovesse arrivare, ormai per me sara' troppo tardi.
>
>qui e' un tema delicato...qual e' la tua aspettativa di vita? perche'
>ho come la sensazione che tu abbia chissa' quale malattia grave?
Beh dico spesso che posso aspettare 2 anni al massimo, non e' un
numero a caso :(
>>mi lamento del fatto che serie come Eva costino meno, e' una
>>cosa profondamente ingiusta.
>
>eva e' andato in tv e bla bla bla ammortizzazione dei costi blah blah
>blah e tutte cose che gia' sai/sapresti se solo ti togliessi i
>paraocchi
Si' ma...se ci andasse qualche robot potrebbero diminuire i prezzi
anche di quelli no? Perche' Zambot non va in tv? Perche' solo serie di
cui non mi frega una cippa hanno il prezzo basso? Perche' Bem, che sto
comprando, esce in 8 DVD ed Eva e Esca in 5 pur avendo lo stesso
numero di episodi? Boys Be in 3 DVD contro Neo Getter in 4 DVD e' una
cosa vergognosa. E quanto costeranno i DVD di Mazinkaiser? 21 euro per
7 DVD? Non contesto il prezzo, contesto il fatto che ci sia roba che
costa molto meno e duri molto di piu'.
>>Ti ho gia' detto come la penso. Io voglio Mazinga Z ridoppiato e lo
>>voglio subito, non ho piu' tempo per aspettare. Tutte le altre cose
>>che Dynamic puo' portarmi qui dal giappone non mi interessano.
>
>tu non compre 1000 copie di una vhs, ergo la dynamic porta roba dal
>giappone per accontentare quanta piu' gente possibile
Beh...beh..nel catalogo Dyn ci sta certa monezza ultimamente...robot
zero, a parte Zambot, Bryger (non  ridoppiato!),Shin Getter e qualche
minutaglia, decisamente poco per la ditta di Go Nagai che ha come
simboli Mazinga e Goldrake..bah...io comincio a pensare che sarebbe
stato meglio se Dynit avesse lasciato i robot di Nagai alla Doro,
almeno ora in qualche piccola rete locale ci sarebbero delle speranze
di poter vedere qualcosa, l'anno scorso qui hanno dato 10 puntate del
Grande Mazinga ma poi Dyn li ha bloccati, che rabbia non averlo saputo
prima della sospensione argh...
Che vita di merda...
>>Arte che ho pagato anche io, visto che mi sono comprato le 13 vhs di
>>Eva e quindi credo di avere il diritto di criticarlo.
>
>nessuna obiezione... pero' sopesso repetita scassant, non iuvant
Se i cittadini non vogliono capire...
>fai conto che nel periodo d'oro robottoni ci fosse un complotto
>robotico-fantascientifico che finalmente gli shojo fan sono riusciti a
>debellare :)
Non esistevano gli shojofan a quell' epoca, c'erano solo i robofan.
Poi e' arrivata Heidi e sappiamo tutti come e' finita.
Che vita di merda...



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Tue, 11 Jun 2002 20:33:43 GMT, "Eva01TestType ł (for Celda)"
<
eva0...@libero.it
> wrote:
>Lo sai che sei proprio un pozzo di scienza per quanto riguarda le sign?
>
>Continua cosě!
Ma tu....chi sei?



title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Pierrot Le Fou (aka Charlie Brown)

text:
On 11 Jun 2002 03:09:42 -0700,
biaku...@hotmail.com
 (Sigma -
Edizione Straordinaria) wrote:
>> >Chi paga i diritti tv a Dynamic? MTV
>> >Chi sono i consumatori? Noi, tra cui anche io.
>>
>> Questo e' un ragionamento del tutto pretestuoso e tu lo sai benissimo.
>
>Non e' assolutamente pretestuoso. E' semplicemente una serie di
>conclusioni logiche.
>
Falsa logica, basata su conoscenze superficiali di argomenti che
evidentemente non ti competono (come l'economia di mercato).
E' un po' come quando De Crescenzo scherza sui sillogismi raccontando
che al liceo ne componevano alcuni come: "Le locomotive fischiano.
Socrate fischia. Socrate e' una locomotiva".
Cosi' come quello non e' un vero sillogismo il tuo certamente non e'
un ragionamento logico.
>> Un ragionamento simile vale _SOLO_ ed esclusivamente per quello che
>> trasmette la RAI in quanto tu paghi il canone e avresti anche il diritto
>> di vedere trasmesso qualcosa che ti piace.
>
>Beh qui ci sarebbe da discutere per anni..cmq la RAI, anime a parte,
>prioduce molti programmi di qualita' che la tv commerciale non  pensa
>nemmeno a proporre, penso a cose come Ulisse, Blu Notte, Report,
>Passaggio a NordOvest che  valgono il canone da sole.
>
Sono i pochi programmi che apprezzo in tv...mi stanno venendo i
brividi ^___^
>> Per le TV commerciali il discorso e' diverso. Fanno qualcosa che ti
>> piace? Lo guardi. Non trasmettono niente di tuo gradimento? Sei
>> liberissimo anche di cancellare il canale della programmazione del tuo
>> apparecchio televisivo.
>
>Ma no. Tu ti illudi che le tv commerciali siano gratuite. Guarda che
>le paghiamo noi, con i nostri soldi anche se in maniera indiretta e
>apparentemente indolore.
Se dobbiamo intendere il "pagare" nella tua accezione, ti devo far
notare che noi "paghiamo" solo le cose che acquistiamo *direttamente*.
Altrimenti il sistema economico non funzionerebbe.
> Pensa che alcune cose che compri abitualmente
>potrebbero costare la meta' se non fossero gravate da spese
>pubblicitarie.
>
Molto manicheista come conclusione ed andrebbe dimostrata con i dati
alla mano e non con conclusioni arbitrarie.
Tradotto: per scrivere cose come queste dovresti dimostrare dati alla
mano come vengono ripartiti i costi di produzione nelle singole
aziende.
>E poi la pubblicita' ti fa perdere tempo: un film imbottito di
>pubblicita' dura mezz' ora in piu', mezz' ora che si potrebbe
>impiegare diversamente. Il tempo e' denaro.
>
E questo sarebbe un esempio di "logica" ? Vabbe', allora io sono il
Papa ^___^
[CUT]
>> Tonterias... e tu che come hai visto Mazinga Z in spagnolo, immaginati
>> lo stesso tono che il Dottor Infierno usa nei riguardi del Baron Ashler.
>> :PPPPPP
>
>A me sembra che tu stia diventando davvero offensivo nei miei
>confronti.
>
Non che tu faccia molto onore alla nostra intelligenza con quello che
scrivi...naturalmente IMO.
[CUT]
>> Ma come mai sei l'unico a portare avanti questa crociata? :PPP
>
>Perche' sono l'unico che ha capito il pericolo che stiamo correndo.
>
Certo, come no? ^_^;;;
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<Brillava nel cielo la luna piena d'autunno,
  E per tutta la notte
  Ho passeggiato intorno allo stagno>>
[Haiku di Matsuo Basho]


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Wed, 12 Jun 2002 21:37:01 GMT,
biaku...@virgilio.it
 (Sigma)
wrote:
[CUT]
> Lo Stato fu inventato
>proprio per mediare tra popolazione e grande industria.
>
Non e' propriamente esatto, possiamo pero' affermare che il modello
dello Stato sociale si basa sul tentativo di temperare certe tendenze
dell'economia capitalista che contrastano con alcuni dettami etici
largamente condivisi.
>>... io non sono cosi' cretino e senza cervello da comprare qualcosa solo
>>perche' e' reclamizzata in televisione.
>
>Non e' questo il punto. Il problema e' che ormai e' TUTTO in
>pubblicita': anche se vivi in una caverna e non guardi la tv prima o
>poi finirai col comprare qualcosa che viene pubblicizzato senza
>accorgertene ed avrai pagato la pubblicita' in TV anche senza averla
>mai vista. E' un meccanismo perverso.
>
Tu ancora non hai capito che quando compri qualcosa, compri la merce,
non la pubblicita', la pubblicita' e' un accessorio.
E l'esempio che hai fatto tu lo dimostra chiaramente.
[CUT]
>Hai mai sentito parlare di una certa Cassandra?
Si' era una nota zoccola dell'Asia minore (Winckelmann aveva affermato
di aver trovato una tavoletta con il suo tariffario) che e' stata
presa a sputi da Apollo e che dopo aver fatto la mantenuta e la
menagrama presso un re acheo e' stata ammazzata a colpi di accetta su
iniziativa della moglie del suddetto re ;-DDDD
A parte gli scherzi, io credo poco agli estremismi di ogni tipo,
perche' per quanto mi riguarda sono segno di miopia intellettiva e
superficialita', e questo a prescindere dal caso di specie (vale per
chiunque).
Se ci sono delle cose negative, infatti, dubito che non si
accompagnino a cose positive e dubito che l'atteggiamento dei frignoni
che si nascondono dietro gli atteggiamenti da salvatori della patria o
unti del signore, ma che oltre a roboanti concetti sono privi di alcun
argomento ragionevole (ossia proveniente da un idea di approfondimento
e discernimento maturo e razionale della realta').
E questo, lo ripeto per evitare di passare per il Giuliano Ferrara di
turno (idea che mi sembra riscuotere qualche successo presso la nostra
moderazione), per me vale per chiunque manifesti tale atteggiamento da
Berlusconi in giu' e lo penso senza acrimonia, al massimo con un po'
di compassione.
Sayonara !!
--
Gabriele Orlando --->
p...@libero.it
<<Expert texperts chocking smokers
  Don't you think the joker laughs at you?>>
[Lennon-MacCartney, I'm the Walrus]


title: [NEWS] Dynamic News 8

author: iAN CooG

text:
Sorvolavo il NG con il mio Star Crow quando Sigma
<
biaku...@virgilio.it
> scrisse:
> 21 euro a episodio e mi vieni a dire che non vale niente?
Ahhhh... piu' costa piu' vale... certo.
Ma quanto dei fesso?
> Tze'.
Vabbe'. Io sono stufo di leggere i tuoi deliri. Addio.
--
iAN CooG - ANTIFAN #1 di Simone Crisari
Judgement day the second coming arrives
Before you see the light, you must die!
(South of heaven) (Slayer Gig count: 5)


title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Lennier

text:
Fri, 14 Jun 2002 18:09:13 GMT, Sigma ha detto:
>Non esistevano gli shojofan a quell' epoca, c'erano solo i robofan.
>Poi e' arrivata Heidi e sappiamo tutti come e' finita.
Wrong, Sigma.
Heidi e' venuta prima dei robot, di poco... ma prima.
Prima di arrampicarti sugli specchi compra delle nuove ventose oppure
informati: in questo modo darai piu' credibilita' alle tue tesi che,
altrimenti, rischiano di passare inosservate.
--
Lennier


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
In die Fri, 14 Jun 2002 18:09:13 GMT,
biaku...@virgilio.it
 (Sigma)
scripsit:
>On Thu, 13 Jun 2002 11:57:47 +0200, FRM <
frm_ODIA...@freemail.it
>
>wrote:
>
>>>Nulla riesce a darmi le meravigliose sensazioni che mi da' Mazinga Z.
>>
>>nulla riesce a darmi le meravigliose sensazioni che mi da' alexander,
>>ma cio' non toglie che non mi faccia schifo bem...
[...]
>Non esistevano gli shojofan a quell' epoca, c'erano solo i robofan.
>Poi e' arrivata Heidi e sappiamo tutti come e' finita.
Heidi e' arrivata sulle reti nazionali suppergiu' contemporaneamente a
Goldrake, e c'era gia' stato Viki il Vichingo (altra coproduzione, ma
con segno meno caratteristico).
Bye
S.


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Wed, 12 Jun 2002 21:38:44 GMT, Sigma ha detto:
>>Di Neo Getter che non vale niente.
>
>21 euro a episodio e mi vieni a dire che non vale niente?
Forse Ian, come me, ha avuto modo di vedere tutti e quattro gli episodi.
E poi, spoiler, crepur' yb pbagvahvnzb n puvnzner "Arb Trggre", dhnaqb
vy Arb Trggre ivrar pbzcyrgnzragr qvfgehggb n zrgn' qry gremb rcvfbqvb b
tvh' qv yv'? ^_^;;;
--
Lennier
Go Nagai Italian Homepage
http://ldf.plion.it/nagai


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Sat, 15 Jun 2002 23:06:51 +0200, Lennier <
len...@softhome.net
>
wrote:
>Heidi e' venuta prima dei robot, di poco... ma prima.
Io mi ricordo di averlo visto dopo Goldrake.
Forse avro' visto una replica..boh
>Prima di arrampicarti sugli specchi compra delle nuove ventose oppure
>informati: in questo modo darai piu' credibilita' alle tue tesi che,
>altrimenti, rischiano di passare inosservate.
Beh non cambia molto in realta'..Heidi e' stato il primo cartone
melenso ed ha aperto la strada agli altri, questo e' innegabile, ed ha
gettato i semi per l'invasione sentimentalista.
Cmq il discorso e' sempre quello: dove stanno i robot i TV?
Perche' non se ne trasmettono piu'?
Cosa deve fare un povero disgraziato per vedere Mazinga Z o Goldrake?
Ammazzarsi?



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Sat, 15 Jun 2002 19:04:50 GMT, "iAN CooG"
<201...@libero.it.no.spam> wrote:
>> 21 euro a episodio e mi vieni a dire che non vale niente?
>
>Ahhhh... piu' costa piu' vale... certo.
>Ma quanto dei fesso?
Era una provocazione, chiaramente.
Non l'hai capito?
>Vabbe'. Io sono stufo di leggere i tuoi deliri. Addio.
Nessuno ti chiede di farlo.
Cmq, visto quello che vai a dire in giro su di me, preferisco che tu
non mi legga piu'. Grazie.



title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Final Vegeta

text:
FRM <
frm_ODIA...@freemail.it
> wrote in message
> >Nulla riesce a darmi le meravigliose sensazioni che mi da' Mazinga Z.
> nulla riesce a darmi le meravigliose sensazioni che mi da' alexander,
> ma cio' non toglie che non mi faccia schifo bem...
A me per le sensazioni paranormali ci vuole Kawamori, ma non disdegno un
sacco di altra roba :P
(comunque secondo me Bem e' un po' calato dalle prime puntate, preferisco
vederli lottare con persone umane e non con altri mostri)
> quale arroganza? evangelion e' uno dei cartoni piu' dibattuti del
> mondo... se gli evangelisti sono arroganti, cosa sono quelli che dicono
> che i film ghibli sono il massimo? chi da' loro il diritto di dirlo?
Fidati che gli evangelisti sono anche piu' arroganti: io non ho mai visto
nessun fan di un altro cartone arrivare ad aprirti un dibattito sulla
accettazione o meno dell'opera (o se lo hanno fatto, non in cosi' grande
quantita'). E personalmente devo dire che posso almeno sopportare quelli che
sostengono che il finale originale sia bello, ma gia' mi secca vedere gente
che sostiene che il finale del The End sia meglio.
> benvenuto in un mondo dove non tutto cio' che sembra in un modo lo e'
> davvero
Il mio intuito tende a farmi azzeccare gia' dai primi episodi, e' che voi
non avete la "visione d'insieme" :P
> perche' ho come la sensazione che tu abbia chissa' quale malattia grave?
E' malato di robotron.
> ti ricordo che a fronte di 2 puntate con fotogrammi fissi ce ne sono
> un'altra pletora con combattimenti tutta azione tecnicamente
> ineccepibili...
Proprio tutta azione no, perche' l'azione costa... gia' da tempo la
psicologia e' stata relegata al ruolo di riempitivo a basso costo.
Piuttosto, a me alla fine dei combattimenti me ne sono piaciuti solo cinque,
di cui tre per la musica e due per il sangue.
Tecnicamente sono fatti anche molto bene, un sacco di movimenti veloci, con
tanto di dettagli nascosti per gli otaku, in tipico stile gainax. Ma non mi
hanno mai colpito veramente per la tecnica, non so neanche perche'. Immagino
che in parte sia perche' non fossero totalmente fluidi. Anno disse che
talvolta riutilizzava un frame ogni 3 o 2, visto che il suo budget era
limitato. Cio' nonostante forse li trovo
anche un po' troppo veloci, manca un po' di platealita' nelle scene. In
realta' l'enfasi (non nel senso di technobubble) per le singole azioni c'e',
come per esempio nel caso del fucile a positroni (il paragone a cui sto
pensando sono le prime puntate di Gundam), e' che magari in certi momenti
dovrebbero stare piu' fermi e far ammirare l'azione (e senza tutti gli
effetti tremolio fatti solo per risparmiare frame). A guardare le pause ci
sono anche qua, ma nel modo scelto da Anno mi paiono separare troppo una
azione dall'altra, vedasi ad esempio la rigenerazione del braccio, per cui
alla fine il combattimento nel totale sembra "paciugato" (non e' una parola
mia e non so bene cosa voglia dire, pero' ci sta bene).
Inoltre, da un lato gioca anche la discontinuita' tra scene d'azione (che
sono rigorosamente molto dettagliate) e il resto, specie visto che
all'inizio si parte che le scene d'azione sono una ogni due episodi, e
quindi ci si puo' gia' permettere un budget a parte molto maggiore rispetto
al resto.
Dall'altro lato puo' essere che non mi abbiano colpito anche per motivi
espresi da Miyazaki:
(begin cite)
In making a slapstick action film, one must employ a story structure in
which there are initially various plot complications but, after a certain
point, the action becomes the main thing.
Cagliostro, Doubutsu Takarajima (Animal Treasure Island), and Conan, are all
like this. The most difficult part in making such a film is anticipating
that point where all the audience wants to see are airplanes being shot
down. If, after all that effort results in a convincing story, then the
remaining action sequences will be satisfying.
Action-oriented predicaments like falling, getting hurt, using guns, fist
fights, running on the wing of an airplane, diving into water-- I can do
anything with scenes like these. I have a huge stock of ideas like those.
But it wouldn't be entertaining if there was only action, without spending
the effort introduce it to the story.
Today's OAVs are negligent in that they fail to properly introduce their
action, and are therefore not very entertaining.
As an example of how they are negligent, say there is a God of Darkness and
there is a God of Light, and when the light is to be covered with darkness,
a Warrior of Light appears. <grin>
Are OAVs like this convincing? No. Of course not. The reason they're not is,
first of all, we don't have the religion of Light and Darkness, do we? They
are using it for convenience's sake. Nobody believes in it. Do you think
filmmakers believe in it? No, they don't. Do they believe in the god Ahura
Mazda of Zoroastrianism? No, they don't.
Another example would be, say, Star Wars. It is, after all, a story about
family. A story of selfhood and self-independence, where the enemy is the
father, help comes from the grandfather, the princess is the younger sister,
etc.; these are all formulas from the popularized version of classic Jungian
theory. They cloak the interstellar action with the story of a child who
gains autonomy by fighting against his parents. Such things aren't very
convincing, now.[5]
[Curiosamente questa e' la storia anche di Evangelion, e questa intervista a
Miyazaki e' del 1989]
Another convenient way to avoid real conflicts is to idealize the enemy in
the form of computers or machines. You can do anything if your opponent is a
machine.
I understand very well why Lupin III does not fit in this era. I was asked
why I am not going to make another one, but I'm not making it because it's
hard to make, but because it requires an enormous amount of labor and effort
to make it in an orthodox manner.
[Ortodossia: la parola chiave]
The kind of films I really want to make are ones where I can freely create
action sequences. I have all sorts of ideas which I think can yield comedies
and stupid war films.
But I don't have any decisive idea on how to make the first half of the
movie.[6] There is talk about skipping that part and going straight to the
action, but I must not do that.
[...]
Most people would say that entertainment must be enjoyable outside the
purview of critical analysis, and yet entertainment, like everything else,
is contingent upon an enormous amount of interdependent theories that
together create a logical system which must be adhered to if anything
worthwhile is to be produced.
To make it so that a film is enjoyable without overt theorizing, the initial
problems of motivation and identification-- such as sympathizing with the
villain or the hero's hesitance at firing a gun-- must be solved, or the
ensuing action just becomes pointless.
(end cite)
A me ad esempio le prime due puntate non hanno impressionato un granche'.
Quello che ho percepito e' che l'autore all'inizio non aveva ben chiaro cosa
fare, ma fosse intenzionato a farlo con la massima  spettacolarizzazione e
appariscenza.
Potrei anche trovare realistici gli atteggiamenti di Shinji, se non fosse
che la situazione in cui e' immerso non lo sembra essere. Con una
preparazione di quindici anni chiamano il pilota proprio il giorno
dell'attacco. Lo avrei sopportato in un altro cartone, ma da uno con una
facciata piu' moderna non ci riesco proprio. Inoltre anche la cattiveria di
Gendo non ha uno scopo preciso, troppo cattivo per quello che si sarebbe
potuto permettere di essere.
E cosi' tutta l'identificazione con Shinji viene a mancare. Non e' stata
introdotta bene. Proseguendo, non ho trovato nemmeno interessante lo
scontro, visto che il berserk, malgrado sia stato anche anticipato, appariva
troppo come un deus ex-machina per risolvere lo scontro (prima pensavo che
avrebbero dovuto addestrare Shinji, poi ho pensato che senso avrebbe avuto
addestrarlo davvero...). Diciamo che la costruzione (introduzione
all'azione) verteva si' sulla scena d'azione, ma si concentrava troppo
sull'idea della sconfitta dell'angelo piuttosto che sull'azione in se'.
Questo mi da' un brutto effetto: in altri cartoni l'azione viene proposta in
una maniera che fa percepire che ci sara' altra azione piu' avanti; in
Evangelion invece le chiuse degli episodi senza cliffhanger non fanno
percepire nulla di tutto questo, sconfitto un mostro non mi ha dato la
voglia di aspettare che ne arrivasse un altro. Questo magari dipende anche
dal fatto che il proseguio di Evangelion non mi interessava.
Inoltre proprio non mi dice niente l'idea del mostrone furioso. Non e' che
scene di questo tipo non mi piacciano, e' che quello che
cerco non e' l'espressione di un piacere perverso quanto di una decisione
nell'attacco. Da una parte e' anche perche' non trovo sensato cercare di
rendere il mezzo dei buoni piu' spaventoso dei nemici.
Vado ora ad analizzare nel dettaglio il primo combattimento di Evangelion,
con analisi della stessa tecnica di animazione. Ho un filmato della scena
che mi aiuta molto nel cogliere i particolari.
Tralascio il discorso persone, visto che e' ovvio che i movimenti della
bocca possono essere riutilizzati fino a che prosegue il dialogo, inoltre in
alcuni casi la bocca si trova su un altro cel e viene mossa a parte. Per
quello, gli sfondi alle persone sono poco definiti in questa azione.
Questa parte rende il post piuttosto lunghetto, ad ogni modo puo' anche
essere utile per cogliere alcuni trucchi di regia (Anno il suo lavoro lo
conosce fin troppo bene), inoltre alcune animazioni (da me non descritte
pienamente perche' non erano presenti trucchi, ma solo puro artigianato)
danno un'idea della cura della gainax (alcune animazioni di Evangelion sono
state subaffittate anche al Ghibli, per inciso). Come sempre in questi casi,
spero di essere interessante.
Sfondo con i quadranti esagonali che si illuminano: cel sovrapposti:
potrebbe essere fatto con piu' cel sovrapposti ognuno col proprio quadrante,
oppure semplicemente hanno fatto frame diversi ciascuno con un diverso
numero di quadranti. Il modo migliore per disegnarli e' fare prima il cel
con tutti i quadranti e poi sovrapporre gli altri cel e ricopiarli
togliendoli man mano. Magari hanno fatto anche quadranti non solo illuminati
appieno ma anche una sfumatura o due. Dettagli: l'orologio di Misato
nell'angolo in basso a destra.
Le sincrografie che si discrociano. Vabbe', tre cel sovrapposti ricopiati in
un colore diverso. Sopra ci si aggiunge un cel con linee bianche varie e
timer in alto. I numeri potrebbero anche essere fatti col computer, oppure
con un apposito mascherino.
Luce intermittente nell'occhio di Maya: anche qui un cel con una macchietta
luminosa che viene sovrapposto e poi tolto piu' volte.
Le barrette che si scollegano: vari strati di cel, suppongo. Lo sfondo
rimane fisso con le barrette che rimangono collegate (o magari e' un cel
anch'esso, per omogeneita'), e poi tre o quattro strati di cel con le
barrette che progressivamente si staccano.
Le linee verdi che calano: cel lungo unico con tutte e quattro le linee che
viene mosso in verticale. Notare che un "movimento" di questo tipo non dura
mai piu' di tanto, infatti altrimenti si vedrebbe la fine del cel. In fondo
le linee sono ondulate, per il resto sono sempre dritte (tracciate con un
righello, probabilmente). Viene sovrapposto un cel con linee rosse. Lo
sfondo e' il classico nero piu' zone verdi.
Immagini in numero 3 molto dettagliate ma statiche dell'eva01 che vengono
zoomate. Nell'ultima ci viene aggiunto un cel sovrapposto con una macchietta
luminosa a fare l'occhio.
Animazione della bocca che si apre. Presa dalla sigla. Ora, lo dovrebbero
sapere tutti che per la sigla c'e' un budget apposito per cui la qualita'
dell'animazione della sigla e' sempre maggiore a quello della serie. Credo
che la sigla di Eva sia un po' meno animata per cedere un po' del budget al
pilot.
Lo 01 si rialza. C'e' un po' di tremolio quando apre la bocca. In questi
casi si riutilizzano cel precedenti e poi si torna indietro, e cosi' via.
Qualche microsecondo
dell'animazione mi sembra realizzata sollevando un po' il cel, inoltre ad un
certo punto il busto resta fermo e si solleva solo la testa, mentre il busto
sparisce dall'inquadratura. Possibilita' di animazione in piu' cel, forse,
anche per suddividersi il lavoro.
Lo 01 che si piega sulle ginocchia per saltare. Notare le alterazioni delle
linee del cel dovute al movimento. Si fanno in tempo a notarsi soprattutto
sul ginocchio, che cade giusto al centro dell'immagine.
Lo 01 che si gira in aria. Animazione presa dalla sigla. Non mancate di
vedere la pupilla dell'occhio dello 01.
[Non riesco a capire qua come abbia fatto lo 01 a non intrappolarsi nella
sua stessa prolunga.]
Lo 01 atterra sull'angelo. C'e' un momento in cui l'angelo lo afferra e lo
01 lotta per liberarsi. Ancora una volta un po' di tremolio, cel
riutilizzati.
[Gia' che c'era lo 01 poteva attaccare direttamente il nucleo.]
Lo 01 atterra indietro. In un cel sottostante l'angelo finisce di muoversi.
Davanti allo 01 c'e' un altro cel con le pietre che si muovono. Deformazioni
da movimento sulle gambe dello 01.
[Questo salto e' curioso, lo 01 aveva l'angelo di fronte e quando atterra ce
l'ha di spalle. Deve avere un gran controllo aerodinamico in volo, magari le
alette sulle spalle aiutano]
[Da un punto di vista logico questi volteggi sono totalmente insensati.
Innanzitutto perche' la prima idea che viene in mente ad un berserker non
dovrebbe essere quella di mettersi a fare il saltimbanco (e anche vedendola
come una tecnica di avvicinamento al nemico lo 01 non attacca alla fine),
seconda cosa perche' l'angelo avrebbe dovuto usare l'at-field e tanare lo 01
in volo. Insomma, un'azione totalmente eliminabile]
Lo 01 che si gira indietro. Animazione presa dalla sigla. Non mi e' parsa
totalmente fluida.
Lo 01 che corre verso l'angelo in primo piano. Quando la testa e' in alto la
bocca e' piu' aperta e la spalla e' in basso, e poi viceversa. Su e' giu'
per 4 o 5 volte (cioe' in totale il doppio, visto che il su e il giu' sono
uguali), credo, effetto tremolio ma molto veloce. C'e' un avanzamento
dell'animazione verso sinistra.
Lo 01 che corre, figura intera. Anche qui per la corsa si riutilizzano i
fotogrammi dei passi, facendo avanzare l'animazione a sinistra mentre si
muove un cel soprastante e uno sottostante con l'immagine di edifici. In
realta' non ho ben capito come lo abbiano realizzato, ma questo sfondo
mobile mi sembra venir riciclato due volte (un altro riciclo di sfondo
avviene nell'episodio 15 durante la camminata di Kaji e Misato. Si nota in
particolar modo perche' le due estremita' di sfondo finiscono con cespugli
di colori abbastanza differenti, per cui il salto e' netto all'occhio).
L'angelo si rialza e blocca lo 01 con l'at-field. L'at-field e' un cel posto
sotto quello dell'angelo e sopra a quello dell'eva. E' un'animazione che
viene riutilizzata ovviamente, un po' come un tremolio. Lo 01 pone una mano
sull'at-field. Leggero tremolio dello 01 molto veloce, solo 2 o 3 volte
credo.
Immagine dell'angelo con l'at-field riproposto ciclicamente. Leggero zoom.
Sullo sfondo ai lati della strada c'e' un viale di alberi credo; ad ogni
modo le linee della strada convertono sulla faccia dell'angelo, che
guardacaso e' posta anche al centro del raggio di dipanazione (vabbe', mi
avete capito anche se non ho usato i termini giusti) dell'at-field.
Lo 01 che rigenera il braccio. Qua ci potrebbe essere un altro cel per il
braccio, difatti il corpo rimane fermo mentre il braccio si muove. Ritengo
che anche qui la tecnica di disegno sia proceduta all'inverso: quando il
braccio sta per rigenerarsi la mano parte chiusa e si sta aprendo. Quando le
due luci rosa da una parte e dall'altra si toccano la mano e' totalmente
aperta, e oscilla da una parte all'altra anche se di pochisimo, in un
classico tremolio. La luce rosa in questa fase e' probabilmente su un cel
superiore, che si esaurisce lentamente. Quando la luce rosa e' svanita si
procede al passo seguente, facendo muovere leggermente lo 01 e con un altro
cel che gli illuminano di piu' l'occhio.
[La rigenerazione del braccio dell'eva non mi convince... un attimo prima il
braccio era piegato per conto proprio, ovverosia se in quel punto l'eva
aveva un osso questo era certo spezzato, poi quando l'eva rigenera il
braccio lo si vede miracolosamente in piedi. Io avrei fatto si che il
braccio si raddrizzasse come una manica infilata da un bastone (questo per
l'osso), poi i tessuti muscolari si rafforzano e infine la corazza si
rigenera, ma a partire dal gomito soltanto (e non dalle due parti
contemporaneamente): dopotutto l'energia dovrebbe venire dal centro del
corpo (il punto dove poi ci sara' il nucleo). Da un punto di vista della
sceneggiatura l'eva non dovrebbe rigenerare anche la corazza, ma credo che
in questa fase Anno pensasse a riutilizzare qualche animazione]
Notare come lo sfondo della sala di comando sia ora un po' piu' semplice ora
che i quadranti sono tutti illuminati e senza nessuna scritta dentro. Misato
ha del sudore sulla guancia, disegnato in un altro cel visto che quando
muove la bocca l'ombra del volto si muove ma il sudore resta nello stesso
posto. Questa immagine viene riutilizzata piu' volte, pare, cambiando solo
Misato.
Immagine delle mani dello 01 che aprono l'at-field. Le ultime falangi
probabilmente sono in un cel sottostante a quello dell'at-field. Leggero
tremolio.
01 che cerca di aprire l'at-field davanti all'angelo. Leggero tremolio,
at-field ciclico.
Gli at-field che si annullano a vicenda. Quattro strati, direi, linee
orizzontali, linee verticali, numeri e linee fisse. Sfondo nero. L'immagine
e' leggermente inclinata a destra.
Faccia dello 01 con mani davanti che aprono at-field. La faccia e' statica e
un po' sfocata. Per quanto riguarda l'animazione delle mani direi che
potrebbero averla fatta anche in maniera classica, visto che ad un certo
punto le mani si illuminano per l'at-field (ad ogni modo e' stata piu'
veloce da realizzarsi visto che immagini veramente nuove non occorre
realizzarle, basta solo spostare un po' a destra o sinistra il douga e
disegnare da capo la stessa mano). Credo che anche qui le falangi siano in
un cel superiore. a quello dell'at-field. Tremolio solito.
01 che apre at-field. Un solo cel per lo 01, un altro per
l'at-field.
[Qua ci sarebbe un tipico quesito da perdigiorno: una volta rotto un
at-field deve restare tale? Non e' possibile proporre infiniti altri
at-field a distanza inferiore? Probabilmente e' come le barriere classiche,
si rigenera col tempo. Forse]
[Questo punto presenta un'altra pecca. La bgm finisce e poi ricomincia.
Pessimo effetto, sembra che la musica sia tirata troppo avanti]
Faccia dello 01 che sporge in avanti aprendo la bocca. In basso c'e' un
altro cel con la spalla. Sulla bocca dello 01 viene applicato un altro
tremolio, questa volta in maniera progressiva, ovverosia si apre un poco,
torna indietro, si apre un po' di piu' e cosi' via fino ad apertura
completa (potrebbe darsi che la bocca dello 01 sia su un altro cel, cosi' il
resto della testa rimane fermo). La testa dello 01 viene progressivamente
spostata a sinistra, mentre la spalla resta ferma. Non so perche' vi sono
dei flash in questa scena, immagino l'abbiano realizzata utilizzando
direttamente la cinepresa o qualcosa del genere.
L'angelo spara un colpo luminoso allo 01. La faccia dell'angelo e' fissa
ovviamente (sullo sfondo, magari), e la luce su un altro cel. Carini i due
cerchi luminosi simil arcobaleno che hanno centro negli occhi. Dettagli: ai
lati dei due fasci luminosi (a forma di croce) vi sono delle "gocce" di
luce.
Lo 01 riceve in pieno il fascio di luce.
Un po' piu' distante, a sinistra c'e' lo 01, probabilmente disegnato sullo
sfondo, e si vede l'onda luminosa avanzare verso destra. Siccome e' un cel
lungo scrollato dura pochissimo, ovviamente.
Croce luminosa che si forma sul terreno. Sfondo scrollato un po' verso
sinistra, luce su un altro cel. Mi sembra di vederci un leggero tremolio
quando si e' formata la croce, si contrae e si espande un paio di volte.
Lo 01 si riprende dal colpo. Si vede la testa dello 01 rialzarsi, poi la si
vede riabbassarsi e quello e' un piccolo riciclo di frame simil tremolio,
poi l'animazione prosegue in maniera differente con lo 01 che si piega da un
lato. Si nota sulla testa dello 01 una crepa che prosegue da sopra l'occhio
destro, non mi pare ci sia in tutte le altre inquadrature ravvicinate.
[In questa scena lo sfondo viene prima illuminato e poi diventa viola a
pois. A parte per il fatto che c'e' troppo viola nell'immagine, non mi piace
molto l'effetto. Il flooding di colori nello sfondo viene usato per
rappresentare un isolamento nella soggettivita'. Il pilota puo' trasformare
la cabina di pilotaggio in tutti i mondi interiori che vuole, ma trovo che
il robottone dovrebbe tendere sempre a rimanere ancorato alla realta']
Faccia dell'angelo sullo sfondo, la mano dello 01 gli afferra le braccia.
Totalmente animata, nessuno sfondo.
Faccia dello 01 sullo sfondo fissa mentre lo 01 spezza le braccia
all'angelo. Leggero tremolio mentre gli spezza le braccia, credo che il cel
venga anche mosso direttamente.
[Questa scena non mi e' troppo piaciuta. Mi e' sembrato che le braccia
dell'angelo venissero spezzate troppo facilmente, visto che poteva anche
gonfiarsele. Lo soprannominero' Angelo Riomare]
Lo 01 da' un calcio all'angelo e lo spedisce lontano.
Angelo che viene spinto indietro. L'angelo mi pare sia un cel fisso spostato
progressivamente a sinistra, mentre su altri cel vengono realizzati il
sangue che esce dai polsi e la polvere sul terreno. Il movimento del sangue
mi sembra riciclato in un effetto tremolio. Sul fondale ci sono macchie di
linee nere per dare l'effetto movimento. Siccome l'angelo e' su un cel lungo
il movimento dura poco.
Angelo che cade a terra. Il movimento e' stato spezzato. Polverone,
l'edificio a sinistra viene spostato (non sarebbe piu' realistico che
crollasse? Mi sembra troppo resistente per resistere tutto d'un pezzo ad un
impatto del genere, ma si vede che i giapponesi per via delle norme
antisismiche abbiano un ottimo reparto edilizio). Dettagli: lampioni ogni
cinque metri nelle strade del giappone. Inoltre ci sono un sacco di luci
rosse sparse per gli edifici. Telecamere a infrarossi? Mi pare ridicolo che
si tratti di
gente che abbia lasciato la luce accesa per andare nei rifugi.
Lo 01 corre verso l'angelo. Leggero zoom sull'immagine, mi sembra, unito ad
un effetto di sobbalzamento. Lo 01 piega la testa leggermente verso
sinistra, mostrando l'occhio distrutto.
Lo 01 urta l'angelo e lo spinge indietro. Lo 01 mi sembra abbastanza fermo,
si muove (la gamba sinistra dopo il ginocchio piu' la prolunga) solo dopo
aver urtato l'angelo, cioe' dopo esser finito fuori schermo.
Edificio che viene spinto indietro, polverone.
Lo 01 sopra l'angelo. Immagine statica. Un po' di appanamento dovuto alla
polvere. Immagino realizzato con dei cel un po' sporchi o qualcosa del
genere. Scrollata verso il basso.
Lo 01 prende a pugni il nucleo e poi afferra le sporgenze a lati.
Lo 01 visto da sopra che strappa le sporgenze. Tremolio progressivo.
Lo 01 solleva le braccia sopra di se'.
[In questa sequenza sembra che il mento gli trafori il collo]
Immagine del nucleo che viene colpito. Prima le braccia calano, c'e' un
sottocel della crepa nel nucleo, poi le braccia calano un altro po' e infine
si sollevano, credo con la stessa animazione con cui sono calate, o magari
semplicemente alzando il cel. Si nota che quando le braccia calano si forma
la crepa, poi questa non si muove quando la sporgenza viene fatta penetrare
piu' in basso nel nucleo. Dettagli: gocce di riflessi nel nucleo in basso a
destra.
Lo 01 colpisce l'angelo. Effetto tremolio, 3 volte piu' raddoppio.
Faccia dell'angelo che si solleva.
Braccio dell'angelo che si muove come un tentacolo.
Angelo che si attacca allo 01. Famoso effetto morphing (famoso per via del
manga dove veniva pubblicizzato). Ad un certo punto lo 01 resta immobile,
quindi potrebbe essere stato realizzato in un altro cel, magari in figura
parziale.
Interno della palla. Nucleo che si illumina, su un cel sottostante presumo.
In seguito si illumina anche il resto, progressivamente. Poi il fading in
bianco credo ce l'aggiunga la cinepresa.
Cel preso da due scene prima, con aggiunta di luce al centro della palla.
Linee cinetiche dell'esplosione. L'immagine in sfondo scompare sostituita da
uno sfondo azzurro.
Esplosione che devasta anche un palazzo.
Esplosione a croce vista in lontananza. L'esplosione in se' ha delle fasce
scure che si muovono, ma il riflesso sul lago mi sembra rimanere fermo.
Okkei, finisco qua.
FV


title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 16 Jun 2002 19:20:27 +0200, Final Vegeta ha scritto:
>Fidati che gli evangelisti sono anche piu' arroganti: io non ho mai visto
>nessun fan di un altro cartone arrivare ad aprirti un dibattito sulla
>accettazione o meno dell'opera
Gia' ^_^;
>quantita'). E personalmente devo dire che posso almeno sopportare quelli che
>sostengono che il finale originale sia bello, ma gia' mi secca vedere gente
>che sostiene che il finale del The End sia meglio.
Beh, a me The End non e' affatto dispiaciuto. Ci sono dei punti che
IMHO sono molto "liberatori" (dhnaqb Zvfngb genggn znyr znzzbyrggn
Fuvawv), per il resto si poteva comprimere il tutto nella meta' del
tempo, togliere un po' di immagini deliranti e mettere qualche
spiegazione in piu', ma certo non si poteva pretendere chiarezza da un
film di Eva :-P
Comunque non saprei dire se il finale del film e' meglio di quello
della serie tv, anche se forse solo per l'agire di Misato propendo per
il primo...
>pensando sono le prime puntate di Gundam), e' che magari in certi momenti
>dovrebbero stare piu' fermi e far ammirare l'azione (e senza tutti gli
>effetti tremolio fatti solo per risparmiare frame).
Sono abbastanza d'accordo...
E' una cosa a cui avevo pensato vedendo il film de "Il signori degli
Anelli" (il film appena uscito): l'eccessiva "velocita'" (o meglio: la
mancanza di lentezza in alcuni punti) fa diventare l'azione molto meno
"epica/solenne"...
Insomma, cosi' e' _un_ combattimento, non _il_ combattimento...
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
"Elena Paviotti" <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha scritto nel
messaggio news:khnjguophhk7339dk...@4ax.com...
> Ti posso assicurare che so distinguere tra nomi giapponesi e coreani e
> quella serie li' porta nomi giapponesi nei credits ^___^
Infatti puo' essere benissimo che sia una co-produzione nippo-italiana,
anche se ultimamente non se ne fanno piu' ma si preferisce fare produzioni
italiane con alcune fasi della lavorazione spostate in Corea.
> >e molto raramente giapponesi, invece un esempio di
> >coproduzione nippo-italiana e' lo Sherlock Holmes di Pagot/Miyazaki. ^^
> E Quello che ho citato io ne e' un altro, sorry :-PP
> P.s: Ma hai capito di che serie sto parlando? L'hai vista?
Veramente no, anche perche' non hai detto ne' il titolo ne' di cosa parla...
^^;;
Cmq io mi riferivo alle ultime produzioni RAI, affidate alla Mondo TV la
quale si avvale della collaborazione di studi coreani (non nipponici).
Poi ci sarebbe il discorso di cosa si intende per "co-produzione", io la
intendo nel senso che due o piu' studi fanno proprio un comune soggetto o
idea e la portano avanti dividendosi i compiti e anche spartendo i costi che
ne derivano (Sherlock Homes di Pagot/Miyazaki), quello che fa Mondo TV
destinando una parte della lavorazione a studi coreani non la chiamo
co-produzione ma piu' che altro e' una fase della lavorazione
esternalizzata, si puo' chiamare tutt'al piu' "collaborazione", visto che il
soggetto, il progetto e i soldi li mette la RAI e Mondo TV, i coreani
sgobbano e basta. ;-)
--
Mister Gringo, From Hell


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 17 Jun 2002 13:56:52 +0200, Antonio "Gringo" Grego ha
scritto:
>Infatti puo' essere benissimo che sia una co-produzione nippo-italiana,
>anche se ultimamente non se ne fanno piu'
Il cartone di cui parlo ha almeno un paio d'anni ^_^
>> P.s: Ma hai capito di che serie sto parlando? L'hai vista?
>Veramente no, anche perche' non hai detto ne' il titolo ne' di cosa parla...
>^^;;
Ho detto l'orario (7 e 30) e di che parla (mondiali di calcio): ti
programmi il video e lo vedi :-PPP
>Poi ci sarebbe il discorso di cosa si intende per "co-produzione", io la
>intendo nel senso che due o piu' studi fanno proprio un comune soggetto o
>idea e la portano avanti dividendosi i compiti
Il cartone di cui parlo io ha nei credits Rai e TMS (e ancora un nome)
i char des sono italiani, mentre la regia e altre cose sono fatte da
giapponesi...
Come compiti, quindi, direi che sono divisi ^_^
>e anche spartendo i costi che
>ne derivano
Pero' questo e' difficile da sapere, non ti pare? ^_^;



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Sun, 16 Jun 2002 09:07:30 GMT, Sigma ha detto:
>>Heidi e' venuta prima dei robot, di poco... ma prima.
>
>Io mi ricordo di averlo visto dopo Goldrake.
>Forse avro' visto una replica..boh
Anche a me e' successo cosi', anche perche' Heidi per me non vale
niente.
>Beh non cambia molto in realta'..Heidi e' stato il primo cartone
>melenso ed ha aperto la strada agli altri, questo e' innegabile, ed ha
>gettato i semi per l'invasione sentimentalista.
Io la vedo da un punto di vista differente; io dico che ha soltanto
allargato gli orizzonti degli anime-fan della "fist wave". Ora come la
mettiamo? Quali delle due affermazioni e' sbagliata?
>Cmq il discorso e' sempre quello: dove stanno i robot i TV?
Non ci sono.
>Perche' non se ne trasmettono piu'?
Sono inadatti al pubblico attuale. il 90% farebbero ridere. A me, che ci
sono cresciuto insieme, molti titoli fanno ridere ora e li colleziono
solo per spirito di archiviazione. Gundam Wing, un esperimento, e'
fallito miseramente. In USA la prima serie di Gundam e' stata un flop.
>Cosa deve fare un povero disgraziato per vedere Mazinga Z o Goldrake?
>Ammazzarsi?
Non hai molte possibilita' concrete. Sperare che la Dynamic Italia un
giorno o l'altro faccia qualcosa... ma non spearci. Sanno benissimo che
ridoppiare una serie e' costoso e, a maggior ragione, serie lunghe come
Mazinga Z, Grande Mazinga e Goldrake: quasi 250 episodi, massimizzando
di molto ;P. E poi quanti comprerebbero tutta la serie? La maggior parte
di quelli che hanno amato queste serie non spenderebbero centinaia di
euro per la collezione completa.
Senza possiblita' di profitto, la Dynamic Italia non si muovera'.
A questo punto puoi cercare di imparare il giapponese per vedertele in
lingua originale.
--
Lennier
"Un'oliva dipinta di giallo non e' una pepita"


title: [NEWS] Dynamic News 8

author: Gohan-kun

text:
On Sun, 16 Jun 2002 19:20:27 +0200, "Final Vegeta"
<
super...@libero.it
> wrote:
>cerco non e' l'espressione di un piacere perverso quanto di una decisione
>nell'attacco. Da una parte e' anche perche' non trovo sensato cercare di
>rendere il mezzo dei buoni piu' spaventoso dei nemici.
Questa idea risale a Nagai. Mazinga "puo` essere un dio o un demone, a
seconda della volonta` del pilota". Idea resa evidente in Mazinsaga.
C'e` una cosa che non capisco di te, Final Vegeta: se odi tanto
Evangelion, perche` perdi un sacco di tempo in analisi certosine?


title: [NEWS] Dynamic News 8

author: FRM

text:
Final Vegeta,Final Vegeta,ma che mi combini?:
>A me per le sensazioni paranormali ci vuole Kawamori, ma non disdegno un
>sacco di altra roba :P
stupefacenti? per farti piacere come disegna quei nasi... :PPP (ah beh
ma cauamori e' quello di esca, vero? non e' che sto facendo la figura
che mi compete? :PPP)
>(comunque secondo me Bem e' un po' calato dalle prime puntate, preferisco
>vederli lottare con persone umane e non con altri mostri)
pensa, per me dicasi il contrario :)
ancora ricordo terrorizzato il filobus degli scheletri!!
>Fidati che gli evangelisti sono anche piu' arroganti:
mi fido, ma per fortuna non ho mai letto eccessi.. quanto al finale
per lo meno e' originale :) e cmq non mi e' dispiaciuto ,
tutt'altro...quanto ai film lo vedro' per cio' che sono, difficilmente
mi fara' dormire sonni agitati :D
>Il mio intuito tende a farmi azzeccare gia' dai primi episodi, e' che voi
>non avete la "visione d'insieme" :P
vero! hai voglia a dirmi di continuare a vedere inuyasha "che poi
migliora", ma io ho cannato alla 5a puntata perche' non ce la facevo
piu' :)
>E' malato di robotron.
il videogame? se e' per quello c'e' il mame che lo emula :D
>Proprio tutta azione no, perche' l'azione costa... gia' da tempo la
>psicologia e' stata relegata al ruolo di riempitivo a basso costo.
se un fill in e' fatto bene possono farmi anche un'intera serie cosi'
:P
la sapienza sta nella giusta alternanza di azione e pippe mentali ;)
>I was asked
>why I am not going to make another one, but I'm not making it because it's
>hard to make, but because it requires an enormous amount of labor and effort
>to make it in an orthodox manner.
senza contare che monkey punch non glie lo permetterebbe,
probabilmente :P
>Potrei anche trovare realistici gli atteggiamenti di Shinji, se non fosse
>che la situazione in cui e' immerso non lo sembra essere. Con una
>preparazione di quindici anni chiamano il pilota proprio il giorno
>dell'attacco.
paradossalmente questo e' proprio il punto in cui eva e' piu' ancorato
alle serie robotiche classiche, quasi una citazione di situazione
> Lo avrei sopportato in un altro cartone, ma da uno con una
>facciata piu' moderna non ci riesco proprio.
anche perche' grande mazinga e danguard, per esempio, non sono poi
recentissimi e non presentano il problema (e qui emerge la riprova
della qualita' dei 2 perlomeno nel plot iniziale)
>Inoltre anche la cattiveria di
>Gendo non ha uno scopo preciso, troppo cattivo per quello che si sarebbe
>potuto permettere di essere.
vero
>E cosi' tutta l'identificazione con Shinji viene a mancare.
per me pero' va aggiunta anche la nostra eta' e le nostre
esperienze...io non riesco a immedesimarmi piu' nemmeno nei fumetti di
adachi (per es) pur piacendomi molto
> in
>Evangelion invece le chiuse degli episodi senza cliffhanger non fanno
>percepire nulla di tutto questo, sconfitto un mostro non mi ha dato la
>voglia di aspettare che ne arrivasse un altro.
l'unico cliffhanger d'azione e' nel primo episodio e cio' la dice
lunga sulle intenzioni di anno sin dall'inizio...per cio' che mi
riguarda le puntate 3-4 (mi pare...quelle in cui shinji scappa, cmq)
si incastrano benissimo nel puzzle ma le ho trovate soporifere
>Okkei, finisco qua.
era ora!
mica l'ho letta la descrizione, troppo lunga :PPP
--
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Gohan-kun,Gohan-kun,ma che mi combini?:
>C'e` una cosa che non capisco di te, Final Vegeta: se odi tanto
>Evangelion, perche` perdi un sacco di tempo in analisi certosine?
conosci il tuo nemico! e' cmq encomiabile perche' non parla a vanvera,
se fossero tutti cosi' quelli che criticano ora una cosa ora l'altra
sarebbe spesso divertente affondare il tempo libero in una dialettica
sterile magari  ma cortese...a me fv da' l'idea di uno che ti sta a
sentire quando discuti con lui pur rimanendo suille sue posizioni
ok fv l'assegno me lo puoi spedire a casa :P



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Tue, 18 Jun 2002 11:25:11 +0200, Lennier <
len...@softhome.net
>
wrote:
>Io la vedo da un punto di vista differente; io dico che ha soltanto
>allargato gli orizzonti degli anime-fan della "fist wave". Ora come la
>mettiamo? Quali delle due affermazioni e' sbagliata?
E io che ne so?
[Robot]
>>Perche' non se ne trasmettono piu'?
>
>Sono inadatti al pubblico attuale. il 90% farebbero ridere. A me, che ci
>sono cresciuto insieme, molti titoli fanno ridere ora e li colleziono
>solo per spirito di archiviazione.
Se mi vieni a parlare di Daimos...
>Gundam Wing, un esperimento, e'
>fallito miseramente.
Non poteva non fallire. E' uno schifo, e poi non puoi dare una
qualsivoglia serie di Gundam a ragazzini abituati a Dragonball.
Wing ha scontentato i Dragonballisti e pure i vecchi fan.
Per non parlare dell' annunciatore di ITA1, "ora arrivano i 5 super
robot dotati di incredibili poteri". Allucinante.
>In USA la prima serie di Gundam e' stata un flop.
In USA, infatti.
>>Cosa deve fare un povero disgraziato per vedere Mazinga Z o Goldrake?
>>Ammazzarsi?
>Senza possiblita' di profitto, la Dynamic Italia non si muovera'.
>
>A questo punto puoi cercare di imparare il giapponese per vedertele in
>lingua originale.
Io il giapponese non me lo imparo, se lo imparino gli evangelisti.
Che schifo, vivere cosi' non ha piu' senso.



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Thu, 20 Jun 2002 21:03:51 +0200, FRM <
frm_ODIA...@freemail.it
>
wrote:
>>Evangelion, perche` perdi un sacco di tempo in analisi certosine?
>
>conosci il tuo nemico!
Va bene, ma qui si esagera! Ha fatto un'analisi degna di un otaku...


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Gohan-kun <
gohan...@megane.it
> wrote in message
> Va bene, ma qui si esagera! Ha fatto un'analisi degna di un otaku...
(Premessa: la faccenda del calendario del 1995 non la notai io, ma l'ho
trovata in una serie di bloopers)
Avevo gia' notato questa tua tendenza, parli spesso per archetipi, un mondo
simbolico abitato da figuree positive e negative, e presuppongo ovviamente
che
tu non intendessi "otaku" nel senso di "maestro d'analisi" quanto nel senso
di "povero pirla".
Il termine "otaku" assunse connotazioni negative in Giappone piu' che altro
perche' furono trovate videocassette di anime nella casa di qualche
assassino di bambini.
Supposto che anche tu usassi una connotazione negativa, noto che la
struttura della frase vorrebbe per l'appunto mettermi direttamente in
cattiva luce associandomi a questa figura particolare.
Scelgo tuttavia di non ricambiare e di non pensare a te come ad un fan di
Evangelion.
Esaurita l'introduzione che intendeva esplicitamente spernacchiarti in
virtu' di alcune tue tendenziosita' passate arriva il discorso serio. La mia
tesi e' che nessuna analisi che mira in profondita' sia mai esagerata.
Il problema che ho notato in questo gruppo e' che pero' le analisi che
tentano di essere meno superficiali non creano nessuna discussione, ed era
proprio essa il mio fine. Prendiamo la mia analisi e quella che fece Pierrot
al tempo, sempre su Eva, ma con settori d'analisi diversi. In entrambi i
casi alla fine non si e' avuta (o se si e' avuta non mi pare di ricordare
sia durata granche') una discussione su punti specifici che entrambi le
analisi (anche per la loro stessa natura di analisi) riccamente
presentavano. Il massimo che si e' ottenuto e' un commento di qualche riga
(1, in genere) di tutto il pezzo. Nel caso specifico di Pierrot, avendo lui
parlato solo bene di Eva, ha certamente incorso nelle grazie dei di
quell'anime fan (piu' che altro esclusivamente in questi). Nel mio caso
peculiare, avendo io parlato non chiaramente (ma anche per scelta) bene o
male di Eva ho confuso il pubblico, per cui un commento al pezzo potrebbe
risultare erroneamente fazioso.
Andando a vedere la mia analisi si dovrebbe notare la precisa indagine sul
punto cardine di ogni giudizio, la soggettivita'. Coperta dall'analisi sulla
qualita' tecnica dell'anime c'e' anche una tenace ricerca dei miei criteri
di giudizio applicati gia' alla singola scena.
Il mio desiderio segreto era che qualcuno sfruttasse il sentiero che io ho
tracciato per contraccambiare fornendo le sue impressioni. Ad esempio a te
quella scena e' piaciuta? Se si' perche'?
Wilde diceva che ogni critica, dalla piu' alta alla piu' infima, e' una
forma di autobiografia. Chi vuole veramente godersi un'opera va a godersela
direttamente; chi legge un giudizio, al di la' di semplice curiosita' per il
voto, cioe' un riconoscimento pubblico, assorbe involontariamente o
volontariamente anche alcuni aspetti dell'autore. Da questo punto di vista
considero l'emeneutica del signor Pierrot un po' inutile, nel senso che non
mi sembra riuscire a cogliere specificatamente i punti peculiari di Eva; da
cui la sua analisi, anche se ben scritta, alla fine sembra un po' generica,
tanto che mi fece pensare la domanda: perche' proprio Eva? (senso: perche'
ha scelto di analizzare proprio Eva tra tutti i cartoni che ci stanno?)
Pierrot riesce a pontificare molto bene sui concetti che presenta, ma mi
sembra che lui stesso ammise di non riuscire a capire da dove venisse il
trasporto emotivo che alcune puntata di Eva gli causavano. A me invece
interessa saperlo.
Oshii scrisse a proposito di "Totoro" che, in quanto autore di anime, non si
lascio' trasportare via vedendolo. A me interessa quel tipo di visione. Come
fa un anime a commuovere, far ridere, far rabbrividire? Gente come Anno
magari puo' farti anche un elenco, forse, e lo stesso vorrei poter fare io.
Mi interessa da un punto di vista che si potrebbe dire quasi professionale
(anche se in realta' non avrebbe alcuna applicazione pratica nella mia
vita). I modi per emozionare la gente tendono ad essere sempre gli stessi, a
me interessa saperli riconoscere per non essere colpito dal lavaggio del
cervello, e non continuare per esempio a ridere quando mi trovo di fronte
per la centesima volta alla stessa battuta.
Comunque il mio interesse registico non disdegnerebbe anche cinema dal vivo
(o comunque non disdegno di parlare su qualsiasi argomento, per quanto possa
essere modesto il mio contributo), ma da un lato questo sarebbe OT su questo
gruppo, dall'altro alla fine anche per ragioni di semplice reperibilita' mi
sono rivolto agli anime (sui quali ho comunque una cultura gia' fin troppo
ridotta, temo, e pensare che sono pure il mio piatto forte).
FV


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 24 Jun 2002 20:32:54 +0200, Final Vegeta ha scritto:
>Il problema che ho notato in questo gruppo e' che pero' le analisi che
>tentano di essere meno superficiali non creano nessuna discussione,
Hai ragione, ma IMHO (nel mio caso) questo dipende da 2 cose:
1) a volte quando si affronta un discorso _approfondito_ ci si fa
prendere la mano e si inizia ad utilizzare anche un linguaggio
impegnato (a volte quasi aulico) senza che ce ne sia una effettiva
necessita' (a volte "tocca" usare dei termini insoliti perche' sono
comunque termini specifici e quindi legati ad un concetto estremamente
preciso). Personalmente la cosa mi fa venire il latte alle ginocchia
perche' sono profondamente convinta che si possa (si debba) parlare di
cose complicate con un linguaggio semplice e colloquiale ^_^
2) spesso le succitate analisi sono estremamente
(eccessivamente??^_^;;) lunghe e dopo qualche centinaio di righe si
smette di leggere e si scorre e basta il post.
Insomma, per il mio _gusto_ personale direi che quando si vuole
affrontare un analisi approfondita la cosa migliore sarebbe mantenere
un lignuaggio normale e cercare di non mettere troppa carne al fuoco,
ma affrontare uno per volta i vari "argomenti"...
>Come
>fa un anime a commuovere, far ridere, far rabbrividire?
[cut]
>I modi per emozionare la gente tendono ad essere sempre gli stessi, a
>me interessa saperli riconoscere per non essere colpito dal lavaggio del
>cervello, e non continuare per esempio a ridere quando mi trovo di fronte
>per la centesima volta alla stessa battuta.
In effetti la cosa potrebbe essere estremamente interessante, anche se
temo che il "far ridere" possa essere la cosa piu' complicata da
determinare/individuare...
Per il resto direi che se vogliamo affrontare un discorso del genere
io sono qui, pero' affrontiamo un discorso alla volta, cambiamo
subject e non usiamo troppi paroloni ^___^



title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
On Mon, 24 Jun 2002 20:32:54 +0200, "Final Vegeta"
<
super...@libero.it
> wrote:
>Gohan-kun <
gohan...@megane.it
> wrote in message
>
>> Va bene, ma qui si esagera! Ha fatto un'analisi degna di un otaku...
>
>Avevo gia' notato questa tua tendenza, parli spesso per archetipi, un mondo
>simbolico abitato da figuree positive e negative, e presuppongo ovviamente
>che
>tu non intendessi "otaku" nel senso di "maestro d'analisi" quanto nel senso
>di "povero pirla".
"Otaku" nel mio vocabolario ha il significato di maniaco, fanatico di
una certa cosa. Ma vorrei farti notare che io non ti ho affatto
definito "otaku", ho soltanto detto che hai fatto un'analisi
eccessivamente puntigliosa, inutilmente certosina.
Del resto come potrei definirti otaku di Evangelion quando nel
messaggio precedente ti avevo definito un detrattore dello stesso?
Il tuo sarcasmo e` mal diretto.
>Esaurita l'introduzione che intendeva esplicitamente spernacchiarti in
>virtu' di alcune tue tendenziosita' passate arriva il discorso serio. La mia
>tesi e' che nessuna analisi che mira in profondita' sia mai esagerata.
Un'analisi come quella non ha nessun senso se non viene accompagnata
da una rivisione della scena fotogramma per fotogramma. Credo che ben
pochi l'abbiano letta sino in fondo. Se il tuo intento era di attirare
interesse e generare discussioni, hai completamente sbagliato tattica.
>Il mio desiderio segreto era che qualcuno sfruttasse il sentiero che io ho
>tracciato per contraccambiare fornendo le sue impressioni. Ad esempio a te
>quella scena e' piaciuta? Se si' perche'?
Io tendo a valutare gli anime (ma in generale le opere d'arte) secondo
un metro puramente emozionale. Non sono un patito della tecnica, non
mi interessa se un certo effetto e` stato ottenuto sovrapponendo dei
rodovetri o con la CG. Apprezzo la buona animazione e la buona CG, ma
non sono particolarmente interessato alle modalita` con cui e` stata
realizzata, bensi` esclusivamente al risultato finale.
Del resto la tecnica e` in continua evoluzione. Evangelion (1995) e`
gia` vetusto dal punto di vista tecnico. Cowboy Bebop (1998) gli dava
le paste alla grande, ma non vale nulla confrontato agli anime "top"
del 2001-2002.
Fatte queste premesse, di quella scena mi e` piaciuto soprattutto il
modo in cui e` stata presentata, ovvero come flashback al termine
dell'episodio. Ritengo anche che avesse l'appeal necessario ad
invogliare lo spettatore a proseguire la visione della serie.
>Oshii scrisse a proposito di "Totoro" che, in quanto autore di anime, non si
>lascio' trasportare via vedendolo. A me interessa quel tipo di visione. Come
>fa un anime a commuovere, far ridere, far rabbrividire?
Non credo che riuscirai a rispondere a questa domanda sezionando un
film fotogramma per fotogramma, ma guardando l'insieme.
Se mi concedi la metafora, sei come un medico che cerca di individuare
l'anima dai propri pazienti esplorandone il cervello.


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote in message
> 1) a volte quando si affronta un discorso _approfondito_ ci si fa
> prendere la mano e si inizia ad utilizzare anche un linguaggio
> impegnato (a volte quasi aulico) senza che ce ne sia una effettiva
> necessita'
In realta' non lo troverei disdicevole, anzi. L'unica cosa e' che basta
capire quello che viene detto. Anche qui, basta un po' di abitudine. Uno dei
problemi per i giovani d'oggi pare sia legato al fatto che non conoscano le
parole esatte per esprimere il loro dolore. I "paroloni" servono anche ad
evitare di essere prolissi, riassumendo sinteticamente un concetto in una
parola. Inoltre partendo dalla conoscenza di determinati concetti si puo'
usarli come scala per salire facilmente ancora piu' in alto nella
comprensione. Ci si puo' arrangiare anche senza, ma se ci sono dei pioli
gia' pronti tanto meglio, specie se si deve reiniziare da capo un discorso.
> Personalmente la cosa mi fa venire il latte alle ginocchia
> perche' sono profondamente convinta che si possa (si debba) parlare di
> cose complicate con un linguaggio semplice e colloquiale ^_^
Beh, io in genere parlo con un linguaggio molto semplice, dovuto
semplicemente al fatto che non saprei parlare comunque in altri modi.
Talvolta mi sembra di essere sotto gli effetti della riduzione di vocaboli
del Grande Fratello (il libro, 1984).
> 2) spesso le succitate analisi sono estremamente
> (eccessivamente??^_^;;) lunghe e dopo qualche centinaio di righe si
> smette di leggere e si scorre e basta il post.
Vabbe', anch'io ci perdo una giornata (e lavoro, ci tengo a precisare) su
certi post, sai? ^_^
In effetti il problema maggiore per me e' che non so magari cosa rispondere
ad un singolo paragrafo a cui voglio pero' rispondere, mentre il resto della
risposta l'ho gia' scritto. Dopo un po' di tempo mi scordo del post. Stavo
anche pensando di rispondere ad un post in piu' fasi (cioe' scrivo la
risposta ad un pezzo e poi la invio, quando sapro' scrivere la risposta
anche per l'altro pezzo inviero' anche quella in un altro post di risposta
allo stesso di partenza), ma mi sono fermato temendo di essere troppo lamer.
> In effetti la cosa potrebbe essere estremamente interessante, anche se
> temo che il "far ridere" possa essere la cosa piu' complicata da
> determinare/individuare...
Far ridere e' molto semplice, o per meglio dire, puo' essere semplicemente
banale. Ne faccio un accenno.
Per esempio adesso danno KareKano (lo hanno reiniziato da capo, vedo). La
tattica base di KareKano per far ridere e' la seccatura.
Tipo A, alla KareKano: il protagonista viene seccato. Gli capita qualcosa
che gli dia fastidio (per esempio deve stare con qualcuno che non sopporta),
talvolta magari per azione di un altro. In questi casi l'effetto e' maggiore
piu' il personaggio che viene seccato e' vivace, per cui piu' uno e' vivace
piu' verra' pungolato (similmente, un personaggio tipo Asuka subisce un
trattamento del genere, e inoltre ai personaggi presuntuosi vengono
abbassate le arie dopoo un certo punto, con un tipico chara development).
Effetto ancora maggiore: il personaggio si lamenta.
Tipo B, alla Macross Plus, per esempio. Il protagonista e' un impertinente.
Questa volta sono gli altri che si lamentano. Questo tipo e' piu' raro
perche' i giapponesi sono piu' repressi e percio' non li rappresenta bene
ecc. ecc.
Questo era un tipo molto classico. Spaziando anche al semplice far sorridere
mi ricordo con piacere la macchina da cui spuntano fuori dispositivi
improbabili. Ad esempio R2D2 di Star Wars, per gli anime suppongo ti
ricorderai il telefono olografico sulla schiena degli eva.
FV


title: [NEWS] Dynamic News 8

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Wed, 3 Jul 2002 19:29:46 +0200, Final Vegeta ha scritto:
>I "paroloni" servono anche ad
>evitare di essere prolissi, riassumendo sinteticamente un concetto in una
>parola.
Infatti questa parentesi:
>(a volte "tocca" usare dei termini insoliti perche' sono
>comunque termini specifici e quindi legati ad un concetto estremamente
>preciso).
intendeva proprio quello che dici tu piu' sopra ^__^
>Ci si puo' arrangiare anche senza, ma se ci sono dei pioli
>gia' pronti tanto meglio, specie se si deve reiniziare da capo un discorso.
Sono d'accordo, il fatto e' che a volte ci si lascia prendere la mano
e si usano i paroloni anche quando non sono "pioli" ^_^;
>> In effetti la cosa potrebbe essere estremamente interessante, anche se
>> temo che il "far ridere" possa essere la cosa piu' complicata da
>> determinare/individuare...
>Far ridere e' molto semplice,
Non credi che prima bisongerebbe "decidere" il chi far ridere? ^_^;
Insomma, non tutti ridono per le stesse cose...
>Per esempio adesso danno KareKano (lo hanno reiniziato da capo, vedo). La
>tattica base di KareKano per far ridere e' la seccatura.
Non mi e' chiaro che intendi per "seccatura" ^_^;
>improbabili. Ad esempio R2D2 di Star Wars, per gli anime suppongo ti
>ricorderai il telefono olografico sulla schiena degli eva.
Che per esempio a me non ha fatto ne' ridere ne' sorridere (il
telefono in se', mentre la scenata tra i due protagonisti abbastanza)
^_^
IMHO una tecnica usata spessissimo per far ridere e' il contrasto: in
una situazione seria il personaggio fa il demente (o viceversa) (City
Hunter) oppure un personaggio a cui si attribuisce un ruolo "serio"
che fa l'idiota (sempre CH, Bastard).



title: News sito Yamato

text:
Poiche' in vari post si parla di novita' Yamato sono andata a vedere
sul loro sito e riporto qui per quelli che non hanno voglia di
spulciare in giro ^_^
Misericordia quanta roba c'e', se la qualita' sara' come quella di
Macross temo un salasso di dimensioni bibliche entro fine estate ç_ç
PARECCHI GRAN FINALI
A maggio si concluderà l'edizione VHS di Slam Dunk alla 25ma cassetta
e, a maggio apparirà il nono volume di Lady Oscar in quella che
possiamo tranquillamente definire come edizione definitiva. Gli
appuntamenti per DNA2 sono fissati ad aprile, maggio e giugno, mentre
a luglio un volume di tre OAV concluderà la serie. Ad aprile si chiude
inoltre la prima serie di Holly e Benji, giunta all'undicesimo DVD.
Per gli appassionati di Gaiking l'appuntamento è a maggio con il
secondo cofanetto dell'edizione DVD a tiratura limitata. Tre dischi
conterranno gli episodi dal 27 al 44: il proseguimento e la
conclusione della grande saga, mai apparsi in televisione ed
appositamente tradotti e doppiati.
CONTINUANO, PROSEGUONO, MIGLIORANO
Macross – la serie TV – riprenderà le uscite a maggio con successivi
appuntamenti a giugno e luglio, Occhi di Gatto uscirà ad aprile,
maggio e luglio e Il grande sogno di Maya ad aprile.
Ad aprile Petali di follia concluderà la prima serie di OAV di Kujaku,
che proseguirà successivamente con i due OAV di Shin Kujaku O.
NUOVE SERIE SULLA PISTA DI LANCIO
Nei mesi di maggio e giugno inizierà e si concluderà la riedizione in
DVD della seconda serie di Capitan Harlock: SSX Orbita Infinita, con
sei episodi per ciascuno dei quattro volumi.
Sempre a maggio inizierà l'edizione DVD di Dragonball Z: per la prima
tranche che arriverà all'episodio 108 e alla sconfitta di Freezer sono
previsti 14 box DVD. Ognuno di questi conterrà due dischi per un
totale di otto episodi, con un prezzo al pubblico di 22.50 euro.
L'edizione è integrale, con traccia audio italiana e giapponese, e
completamente sottotitolata. E' prevista la pubblicazione di tre
cofanetti ogni mese.
Inizierà invece a giugno la pubblicazione dei DVD della prima serie di
Rossana, nell'adattamento televisivo. Ogni DVD conterrà 5 episodi, con
un prezzo al pubblico di 18.50 euro. Anche qui saranno presenti la
traccia audio giapponese ed i sottotitoli.
A VOLTE RITORNANO, ED E' BELLO RIVEDERLI
Prosegue la riedizione in DVD dei classici dell'animazione giapponese
già presentati in videocassetta.
Ad aprile usciranno Cyborg 009: la leggenda della Supergalassia,
l'epico film per le sale che porta gli eroi cyborg di Shotaro
Ishinomori a incontrare una misteriosa, inesauribile fonte di energia
nel cuore della galassia e a affrontare l'immutabilità del loro
destino. Audio italiano e giapponese e sottotitoli opzionali per un
tuffo nella storia dell'animazione.
Sempre ad aprile uscirà l'edizione integrale in DVD di Capitan
Harlock: l'Arcadia della mia giovinezza, che fa parte dell'edizione
completa di Capitan Harlock. Anche in questo caso sono presenti le due
tracce audio e la sottotitolatura.
A maggio si presenteranno a una nuova generazione di appassionati due
classici del periodo d'oro degli OAV. Baoh, il mitico titolo di
inaugurazione di Yamato Video, è l'opera prima di Hirohiko Araki
(Jojo), già bravissimo nel creare atmosfere di horror e violenza; il
DVD presenta audio italiano 5.1 e giapponese 2.0 oltre ai sottotitoli
opzionali.
Stesse caratteristiche tecniche per la riedizione di Area 88, la
storia di guerra aerea tratta dall'opera di Kaoru Shintani che
presenta tuttora un esempio ineguagliato di animazione nitida e veloce
nelle complicate sequenze di combattimento e la cui trama è ancora
amaramente attuale. I tre OAV di Area 88 verranno presentati in un
cofanetto di due DVD con un prezzo al pubblico di 39.99 euro.
Appuntamento a giugno, invece, per Vampire Hunter D, la cupa storia di
un futuro dominato da vampiri immortali che vanta il character design
di Yoshitaka Amano.
Si inaugura ad Aprile, invece, l'inizio delle uscite in DVD di opere
yaoi che vedrà alternarsi riedizioni ed inediti. Il primo titolo a
presentarsi è Fake: un'indagine confidenziale, che alterna momenti
comici e drammatici nel quadro di un mistery poliziesco tra America ed
Inghilterra.
Nei mesi successivi, inoltre, preparatevi ad accogliere altre
riedizioni in cofanetto DVD: tra i primi titoli a presentarsi saranno
la serie OAV di Record of the Lodoss War e le scombinate avventure di
Due come noi, mentre si concluderà con il secondo cofanetto la
riedizione DVD dei film di Lamù.
[cutto i telefilm]
DIPARTIMENTO FESTE A SORPRESA
Ricordiamo infine tutta una serie di titoli che attendono la
pubblicazione entro i confini del 2003, pronti a presentarsi con un
breve preavviso o anche inaspettatamente.
Oltre a Nadia e il mistero della pietra azzurra, che apparirà nella
nuova versione integrale nell'autunno prossimo venturo, altre serie
verranno trasferite direttamente dall'Olimpo dei nostri ricordi a una
moderna e duratura edizione DVD: prepariamoci ad accogliere L'isola
del tesoro del grande Osamu Dezaki, L'invincibile ninja Kamui, Nanà
Supergirl e C'era una volta Pollon, tutti in cofanetto a tiratura
limitata.
Volume separati invece per Kimagure Orange Road, per la prima volta in
DVD nell'edizione integrale.
Tra gli inediti per l'home video andrà contato il secondo film di
Touch, mentre inediti assoluti saranno Kirara, Comic Party, Vampire
Princesse Miyu, Chronicles of Lodoss e, per i meno piccini, Hen e
Compagne di scuola (Kakyuusei).
Chi ama i mitici `film di mostri' giapponesi sarà lieto di sapere che
ci siamo assicurati una serie di titoli della produzione recente che
riguarda Godzilla e Mothra.
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: News sito Yamato

text:
Ehi Elena Paviotti, dopo aver pronunciato queste parole, preparati
a tornare nella Carta di Clow! RELEASE!!!:
> Poiche' in vari post si parla di novita' Yamato sono andata a vedere
> sul loro sito e riporto qui per quelli che non hanno voglia di
> spulciare in giro ^_^

Azz, un fottio di roba! E finalmente si parla di Kodocha...certo
che però 102 ep. per 5 ep. a dvd fanno 21 dvd a  18,50 al pezzo,
con l'adattamento mediaset....si certo, c'è l'audio originale,
quindi forse non ci saranno tagli......però forse mi a sto punto mi
basta tenermi le vhs registrate dalla tv...si però la qualità
video, le pubblicità, il nastro che col tempo si rovina....
AHHHHHHHH, STO SVALVOLANDO!!!!!!!!!
E poi ci sarà pure Nadia. Beh, quello lo prendo sicuro.
bye >_____<

--
-----------------------------------------------------------------
* m.c.god in his heaven. All's right with the world. *
-----------------------------------------------------------------


title: News sito Yamato

author: Char Aznable

text:
Mentre avvistava un Mobile Suit nemico, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> disse:
>......., Chronicles of Lodoss ...
?____?  un titolo simile non esiste.
Mica intendono la seri etv ovvero Record of Lodoss War: Chronicles of
Heroic Knight?
--
Ciao Char Aznable, StarSubber


title: News sito Yamato

author: Alex Halman

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
> Oltre a Nadia e il mistero della pietra azzurra, che apparirą nella
> nuova versione integrale nell'autunno prossimo venturo, altre serie
> verranno trasferite direttamente dall'Olimpo dei nostri ricordi a una
> moderna e duratura edizione DVD: prepariamoci ad accogliere L'isola
> del tesoro del grande Osamu Dezaki, L'invincibile ninja Kamui, Naną
> Supergirl e C'era una volta Pollon, tutti in cofanetto a tiratura
> limitata.
Come come? quindi significa che anche Nadia uscira' in cofanetto?
--
Halman


title: News sito Yamato

author: Dott. Piergiorgio

text:
Elena Paviotti wrote:
> Volume separati invece per Kimagure Orange Road, per la prima volta in
> DVD nell'edizione integrale.
Coll' audio dyn (e sottotitoli) senza sabrina, tinetta e johnny ?
Spero di si'....
Pero' ho i miei dubbi, date le connesioni da Yam e m$.
Per il rewsto del post, mi riservo di scrivere ulteriori domande offline.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.


title: News sito Yamato

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Thu, 17 Apr 2003 22:29:49 +0200, Alex Halman ha scritto:
>> Oltre a Nadia e il mistero della pietra azzurra, che apparirą nella
>> nuova versione integrale nell'autunno prossimo venturo, altre serie
>> verranno trasferite direttamente dall'Olimpo dei nostri ricordi a una
>> moderna e duratura edizione DVD: prepariamoci ad accogliere L'isola
>> del tesoro del grande Osamu Dezaki, L'invincibile ninja Kamui, Naną
>> Supergirl e C'era una volta Pollon, tutti in cofanetto a tiratura
>> limitata.
>Come come? quindi significa che anche Nadia uscira' in cofanetto?
IMHO vuol dire che le altre serie saranno in cofanetto, non
Nadia...^_^;
Quel "tutti" IMHO si riferisce solo alle opere elencate dopo i :



title: News sito Yamato

author: Puppodums

text:
On Thu, 17 Apr 2003 17:46:17 GMT, "Dott. Piergiorgio"
<
pg...@libero.it
> wrote:
>Coll' audio dyn (e sottotitoli) senza sabrina, tinetta e johnny ?
>Spero di si'....
Pare che ci sia stato un accordo fra Dyn e Yamato, che ha comprato i
diritti per usare l'audio dynamic in dvd.
--
Puppodums
"Scrivere significa eliminare le cose inutili" (Mario Rigoni Stern)
"La sicurezza, così come la libertà, va riconquistata ogni giorno" (Linus Van Pelt)


title: News sito Yamato

text:
On Thu, 17 Apr 2003 22:57:44 GMT, Char Aznable <
azn...@inwind.it
>
wrote:
>?____?  un titolo simile non esiste.
>Mica intendono la seri etv ovvero Record of Lodoss War: Chronicles of
>Heroic Knight?
Dovrebbe essere quella a quanto ho capito io.



title: News sito Yamato

author: Mario Ciampa

text:
Il Thu, 17 Apr 2003 08:41:59 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> che diceva:
>Sempre ad aprile uscirà l'edizione integrale in DVD di Capitan
>Harlock: l'Arcadia della mia giovinezza
SARA' MIO!!!!!!!!!!!!
>Stesse caratteristiche tecniche per la riedizione di Area 88
Mi piacerebbe leggere il manga, ben piu' lungo, ma sono 25 volumi:(
>Chi ama i mitici `film di mostri' giapponesi sarà lieto di sapere che
>ci siamo assicurati una serie di titoli della produzione recente che
>riguarda Godzilla e Mothra.
Magari potessimo vedere tutti i film su Godzilla:)
--
<img src="
http://space.virgilio.it/ocicale/fire.gif
">
CAST IN THE NAME OF GOD, YE NOT GUILTY


title: Uscite previste video

text:
Sono passato alla Yamato cosi' vi scrivo le novita' :
per aprile :
i 5 samurai
la rivoluzione di utena
peline story
per maggio :
nana' supergirl
Ciao FEDE.