title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 26 May 2000 23:39:01 +0200, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
>
>Comunque, la parte meno importante di Nadesico, anche se (forse, io non lo
>penso) la piu' originale.
Forse, pero' e' innegabile che e' la caratterisca che l'ha reso
celebre tra il fandom. Per te cos'altro e' originale?. Voglio dire,
l'astronave contenente mobile suit esiste dai tempi di Gundam.. anche
se prende qualcosa dalla Yamato (plancia e arma principale).
--
           Son Gohan, a.k.a. Great Saiyaman
   Segretario delle B.T. e Comandante Sez. Nord-Est
              The Fourteenth, Zeruel
 "God's in his Heaven, all's right with the World."


title: See you, Space Cowgirl...

author: XX

text:
On Tue, 23 May 2000 19:26:58 GMT, "Daisuke Ido" <
daisu...@iol.it
>
wrote:
>Senno' io, con lo stesso criterio, guardando il veeeeeeeecchio Super Robot
>28 in bianco e nero, potrei dire "I robottoni fanno schifo".
>
>(beninteso, lo dico lo stesso, salvo rare eccezioni, ma perlomeno con
>cognizione di causa :P)
A volte si dice "I gusti sono gusti". Ma in questo caso io dico solo:
Vergogna! o__O
  XX


title: See you, Space Cowgirl...

author: Kintaro Oe

text:
Massimo 'Gohan' Sabbadini wrote:
> Comunque in Nadesico qualcosa di originale c'e':
> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
Itchy e Scratchy nei Simpson? (anche se non si tratta di anime)
--
Kintaro Oe
mas...@arena.sci.univr.it


title: See you, Space Cowgirl...

author: Sten Hyo aka Dr. Hebime

text:
On Wed, 24 May 2000 21:07:17 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>Sotto l'albero dei ricordi Luca Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
> ha
>detto:
>
>>Perche' ho visto un po' di cose senza pregiudizi... Conan l'ho addirittura
>>visto due volte...
>
>*GASP*
>La prima non era abbastanza per convincerti del luddismo? ;->
^_^;;;;
"Aaaaah...L'antico thread...."
^_-
Saluti da
Sten
alias Hyo, a.k.a. Dr. Hebime,
--
aka Ghunzatrox, Signore dell'Ato Scuro,
alias
ECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERA
["
h...@libero.it
" non e' il mio vero indirizzo,
rispondete sul newsgroup, oppure scrivere a stefano.bertoni ** ]


title: See you, Space Cowgirl...

author: Luca Beltrame

text:
In article <
pj32jskco8vsi7asc...@4ax.com
>,
sesa...@tin.it

says...
> celebre tra il fandom. Per te cos'altro e' originale?. Voglio dire,
Non mi sono mai posto il problema dell'originalita' in Nadesico, a dire il
vero...
Il problema e' che Gekiganger III e' stato assolutamente frainteso dal
pubblico italiano, nonche' da qualche articolista. Si tende a dire che
"Nadesico e' interessante solo per Gekiganger III" quando a mio avviso cio'
non e' vero.
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://web.tiscalinet.it/lbbros


title: See you, Space Cowgirl...

author: Massimo 'Gohan' Sabbadini

text:
On Mon, 29 May 2000 13:19:18 +0200, Kintaro Oe
<
anti...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
>
>Itchy e Scratchy nei Simpson? (anche se non si tratta di anime)
Appunto, ti sei risposto da solo! Allora e' da citare anche "Trombino
& Pompadour" in South Park.



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Massimo 'Gohan' Sabbadini wrote:
> >> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
> >
> >Itchy e Scratchy nei Simpson? (anche se non si tratta di anime)
>
> Appunto, ti sei risposto da solo! Allora e' da citare anche "Trombino
> & Pompadour" in South Park.
Anche se fosse un espediente mai usato prima nell'animazione giapponese,
non mi pare si possa parlare di novita'. E' pur sempre un'idea gia'
sfruttata.
--
Kintaro Oe
mas...@arena.sci.univr.it


title: See you, Space Cowgirl...

author: Wis Spiegel

text:
On Mon, 01 May 2000 21:08:11 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>>>La rivedremo nel film, che ovviamente e' ambientato prima
>>>dell'episodio 24. Speriamo che la trama regga. ^^
>>A proposito del film, sapete mica se la Dynit lo pubblichera'??
>E' un po' presto per dirlo, visto che non e' ancora uscito anche in
>Giappone. Ma visto come tira CbBb, direi che Dynamic fara' di tutto
>per averlo. ^^;
Dovrebbe uscire d'estate, pensi di andare a vederlo al cinema?^^
Purtroppo temo che per ottobre sia gia' uscito dalle sale :(
EoE quanto e' rimasto nei cinema?
See you ...
--
Wismerhill, Paradosso del Quarto Impatto - フォス インパクト の 嫡棱
Fondatore del Big Shot, la ML italiana diCowboy Bebop
Fondatore del canale #IAA su
irc.azzurra.it
UIN: 9618435
Promotore della petizione per portare in italia Ike!Ine Naka Takkyube


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 14 May 2000 04:32:35 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>Questo e' vero, ma che altre opere ha fatto Shin'ichiro Watanabe?
>>Io non le conosco..
>Non vorrei sbagliarmi ma mi sembra che la sua prima direzione di regia
>in assoluto sia stata proprio quella di "Cowboy Bebop". Cmq ignoro
>completamente a quali altre produzioni possa aver partecipato piu' o
>meno direttamente in precedenza (beh qualcosa avra' pur fatto, non
>spuntano cosi' dal nulla i registi di anime ^^;).
Precedentemente e' stato "superassistente alla regia" di Macross Plus,
a fianco di Kawamori.
*Forse* ha collaborato a qualcosa di Escaflowne, ma non sono sicuro.
Sicuramente e' stato fortunato ad essere stato preso dalla Sunrise,
cmq l'ideazione della serie non e' propriamente sua, ma di Hajime
Yadate, anche se non so quanto sia dell'uno e dell'altro. Suppongo una
ben studiata collaborazione a tavolino.
See you, Space Cowboy...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 27 Apr 2000 22:05:38 GMT,
ja...@tin.it
 (Sensei wu) wrote:
>Perche' un finale eccellente deve per forza essere uno che mete a
>posto tutte le caselle?
>Perche' non accettare che alcune caselle possono rimanere bianche?
>Perche' non accettare la "sfida"  a riempirle ?
Grande!
>>>Con le note e le parole di "call me call me" in sottofondo,
>>Bellissime le musiche in questa puntata, alla faccia di chi le ritiene
>>invadenti..
>Stupenda la colonnna sonora di tutta la serie!!!!
>IMHO il nuovo punto di riferimento per questo aspetto !
Grande!!
>>schizzato, fuori dal mondo, persegue un compito del tutto inutile,
>>qual e' quello di mappare una geografia terrestre in continuo
>>mutamento.
>Sicuro sia uno scopo inutile?
>In fondo non sta' facendo altro che inseguire i propri sogni...
>In pieno stile Bebop, insomma  ;-))
Grande!!! Ti voglio sul Big-Shot!
Mail vuota a
subscribe...@egroups.com
^____^
>Ciriciao
See you, Space Cowboy!



title: See you, Space Cowgirl...

author: Daniele Narko Alessandri

text:
On Wed, 31 May 2000 21:05:44 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
[film di CBBB]
>Dovrebbe uscire d'estate, pensi di andare a vederlo al cinema?^^
Veramente si parla di autunno.
--
o- Daniele "Narko" Alessandri - E-mail joesaetta(at)
graffiti.net
 -o
o- Check out the new Slayers Homepage V.3.0 -
www.slayers.n3.net
 -o
o-_________Member of the editorial staff of G-Generation_________-o


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 03 May 2000 09:21:07 GMT,
misa...@tin.it
 (Misato-san aka
Hitomi aka Faye ^___^) wrote:
>>E sull'originalita' che forse si potrebbe ridire.
>Wis! Zix! Ci sta infamando Yoko Kanno! T_______T
Ummm... dici che dobbiamo aprire un thread apposito? ^__^
See you...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 31 May 2000 13:53:15 +0200, Kintaro Oe
<
anti...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>> >> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
>Anche se fosse un espediente mai usato prima nell'animazione giapponese,
>non mi pare si possa parlare di novita'. E' pur sempre un'idea gia'
>sfruttata.
Invece si', perche' all'interno del mercato anime non era stata
sfruttata. I giapponesi guardano poco alle produzioni estere..
Si tratta comunque di una cosa interessante, in quanto Gekiganger fa
il verso alle produzioni robotiche degli anni '70, in contrasto con la
modernita' di Nadesico.



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 01 Jun 2000 17:06:23 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
[Shinichirou Watanabe]
>*Forse* ha collaborato a qualcosa di Escaflowne, ma non sono sicuro.
Basta controllare.
>cmq l'ideazione della serie non e' propriamente sua, ma di Hajime
>Yadate, anche se non so quanto sia dell'uno e dell'altro. Suppongo una
Veramente io non ho mai pensato a Watanabe come ideatore della serie,
ma semplicemente come regista. Del resto essere il regista di una
serie non significa esserne anche l'ideatore (anche se puo'
succedere... non capita spesso ma succede).
Cmq Hajime Yadate non esiste ;)



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 01 Jun 2000 17:06:22 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>Watanabe ha cmq curato la regia vera e propria di pochi episodi di
>CBBB, anzi, si e' occupato piu' spesso degli storyboard che non della
>regia vera e propria, forse perche', essendo il regista della serie
>ficcava il naso in ogni episodio.
Ovviamente. Quando il regista di una serie non partecipa direttamente
alla realizzazione di un episodio, in ogni caso svolge un ruolo di
supervisione generale e in linea di massima ha sempre e cmq l'ultima
parola per quel che riguarda eventuali cambiamenti (magari nella
realizzazione di una scena, per fare un esempio).



title: See you, Space Cowgirl...

author: Kumagoro

text:
On Mon, 29 May 2000 07:07:09 GMT, XX <
xxmi...@libero.it
> wrote:
>>Senno' io, con lo stesso criterio, guardando il veeeeeeeecchio Super Robot
>>28 in bianco e nero, potrei dire "I robottoni fanno schifo".
>>(beninteso, lo dico lo stesso, salvo rare eccezioni, ma perlomeno con
>>cognizione di causa :P)
>A volte si dice "I gusti sono gusti". Ma in questo caso io dico solo:
>Vergogna! o__O
Perché? I robottoni classici piacciono solo agli individui
emotivamente disturbati, č un dato di fatto. ;-)
Ricordo antichi garruli discorsi su Baldios... Ah, nostalgien...
--
Kumagoro, orsomoderatore
----------------------------------------------------------------------
Nei cartoon c'č ben piů di quel che vedono gli occhi!
(Scott McCloud)


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 29 May 2000 13:19:18 +0200, Kintaro Oe
<
anti...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
>Itchy e Scratchy nei Simpson? (anche se non si tratta di anime)
E Trombino e Pompadur in South Park.
Tra l'altro, nel film si sentono i nomi originali (che non ricordo) e
non mi sono sembrati allusivi. Qualcuno sa spiegarli?
--
Kumagoro, orsomoderatore
----------------------------------------------------------------------
Nei cartoon c'è ben più di quel che vedono gli occhi!
(Scott McCloud)


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 18 May 2000 23:43:20 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>Vero, indubbiamente Watanabe ha curato molto bene la regia di CB (che
>personalmente mi e' piaciuta molto fin da quando avevo visto alcuni
>dei primi episodi poco piu' di un anno fa) e ha dimostrato di avere
>capacita'
Secondo me non è stato all'altezza. Qualcuno più in gamba di lui
sarebbe riuscito a mantenere il ritmo necessario e suggerito dal plot
e dal legame con la musica. Prendi l'inseguimento in macchina del
secondo episodio: è moscio, complice anche un montaggio ugualmente
inadeguato. Cadute di ritmo ce ne sono varie. Incredibilmente, Cowboy
Bebop dà il meglio di sé nelle scene statiche e non in quelle
d'azione. Peccato, non fosse per questo dettaglio, sarebbe un prodotto
perfetto, capace com'è di arrivare dritto all'obiettivo: divertire in
maniera intelligente, ammiccante e ironica. E contando su uno dei
migliori cha-des "viventi".



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Scusate per l'anzianità del messaggio, ma torno in attività soltanto
ora dopo il letargo invernale.
On Tue, 02 May 2000 21:20:05 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>Sei un freddo calcolatore, dovresti guardare gli anime in codice
>binario. ;-)
Ehi, ma questa era buona! ^___^
Strano che fosse di Garion... :P



title: See you, Space Cowgirl...

author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) ha detto:
>Dovrebbe uscire d'estate, pensi di andare a vederlo al cinema?^^
A me pareva uscisse a settembre...
In estate esce Escaflowne, no?
>Purtroppo temo che per ottobre sia gia' uscito dalle sale :(
Chissa'. ^^;
>EoE quanto e' rimasto nei cinema?
Non so, ma Utena mi pare sia rimasto un mese.
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 02 Jun 2000 22:30:33 GMT,
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro)
wrote:
>>Itchy e Scratchy nei Simpson? (anche se non si tratta di anime)
>
>E Trombino e Pompadur in South Park.
>Tra l'altro, nel film si sentono i nomi originali (che non ricordo) e
>non mi sono sembrati allusivi. Qualcuno sa spiegarli?
Sono Terrance e Phillip, mi pare. E non credo significhino niente. Ho
l'impressione che l'adattamento italiano di South Park sia superiore
all'originale (seppure...Meat Loaf tradotto con "polpettone"...).
Comunque mi informerò meglio. Certo, avrei potuto scrivere il
messaggio dopo essermi informato meglio, ma se l'avessi fatto non
avrei potuto parlarmi addosso come sto facendo adesso. Uhm, dovrei
spegnere il PC e uscire un po' di più. ^___^
--
 Luca XXmiglia
 Moderatore di it.arti.animazione
 Serie in visione: Hurrican Polymar (13/26)


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 02 Jun 2000 21:14:13 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>Non so, ma Utena mi pare sia rimasto un mese.
In media i film d'animazione nei cinema giapponesi rimangono per un
periodo che va dalle tre alle quattro settimane, da quel che ne so.



title: See you, Space Cowgirl...

author: Marco Messina

text:
Giorno Thu, 11 May 2000 21:06:29 GMT,  rimasi "stupito e perplesso".
Avevo letto le azzardate righe di
cris...@tin.it
 (Garion):
>Ma certo che e' copiata! ^^;
Ci si chiede allora: perche' osannare Kanno?
>Ma no! Come sei scaltro ad averlo scoperto ;-)
Devo mantenermi ai tuoi livelli ^____^
>Sei vecchio. ^^
Banalita' e ovvieta'...
>E' quella la risposta ;-)
Non ci sono interviste agli autori da qualche parte?
>>cos'e' tutta questa confidenza? ;PP
>Ti sopporto da tempo ;-)
aspetta, aspetta e poi vedrai ^__^
>No, dal punto di vista di un popolo in cui tutte le cose straniere
>fanno figo. ^^
Ho capito.
Marco ;^}


title: See you, Space Cowgirl...

text:
Giorno Fri, 02 Jun 2000 22:30:37 GMT,  rimasi "stupito e perplesso".
Avevo letto le azzardate righe di
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro):
>Ricordo antichi garruli discorsi su Baldios... Ah, nostalgien...
Non conta: Baldios e' un robottone shojo ^__^
Marco ;^}


title: See you, Space Cowgirl...

author: Kinkie

text:
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro) writes:
> On Mon, 29 May 2000 13:19:18 +0200, Kintaro Oe
> <
anti...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>
> >> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
>
> >Itchy e Scratchy nei Simpson? (anche se non si tratta di anime)
>
> E Trombino e Pompadur in South Park.
> Tra l'altro, nel film si sentono i nomi originali (che non ricordo) e
> non mi sono sembrati allusivi. Qualcuno sa spiegarli?
Torrance and Phillip.
Non fanno "suonare" nessuna campanella.
--
  /Kinkie
Se sulla scatola c'e` scritto "Per windows 95 e superiori", dovrebbe
funzionare sotto Linux, vero?


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 02 Jun 2000 22:30:33 GMT,
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro)
wrote:
>
>On Mon, 29 May 2000 13:19:18 +0200, Kintaro Oe
><
anti...@arena.sci.univr.it
> wrote:
>
>>> non mi ricordo un altro "anime nell'anime" come Gekiganger III.
>
>>Itchy e Scratchy nei Simpson? (anche se non si tratta di anime)
>
>E Trombino e Pompadur in South Park.
>Tra l'altro, nel film si sentono i nomi originali (che non ricordo) e
>non mi sono sembrati allusivi. Qualcuno sa spiegarli?
Terence & Phillips? T&P?
Vediamo... a parte eventuali riferimenti cinefili, mi viene solo in
mente che le iniziali degli autori di SP sono, rispettivamente, T e P.
Di nuovo l'autoreferenzialita' (piu' forte nel film, pero').



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Sotto l'albero dei ricordi
marcomexS...@ctonline.it
 (Marco
Messina) ha detto:
>>Ricordo antichi garruli discorsi su Baldios... Ah, nostalgien...
>Non conta: Baldios e' un robottone shojo ^__^
Notevole. ^^
Ma il Kuma ha visto solo il film, non la serie.
(cmq, nella serie il Baldios e' totalmente superfluo).



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Sotto l'albero dei ricordi
marcomexS...@ctonline.it
 (Marco
Messina) ha detto:
>>Ma certo che e' copiata! ^^;
>Ci si chiede allora: perche' osannare Kanno?
Perche' e' capace di farlo. ;-)
In Esca cita il Carmina Burana, in Turn A Gundam il Requiem di Verdi.
Ha internazionalizzato le colonne sonore degli anime. Cmq, come diceva
Wis, secondo me Watanabe e' andato da lei con dei cd di Morricone, e
le ha detto "voglio delle musiche cosi' per questo episodio". ^^;
Cmq, oltre a copiare e' in grado di comporre musica originale.
>>Ma no! Come sei scaltro ad averlo scoperto ;-)
>Devo mantenermi ai tuoi livelli ^____^
Non puoi arrivarci ;-)
>>Sei vecchio. ^^
>Banalita' e ovvieta'...
Sempre attuale pero' ^^
>>E' quella la risposta ;-)
>Non ci sono interviste agli autori da qualche parte?
Si', che vuoi sapere?
>>>cos'e' tutta questa confidenza? ;PP
>>Ti sopporto da tempo ;-)
>aspetta, aspetta e poi vedrai ^__^
Mi stendi il tappeto rosso? ;-)



title: See you, Space Cowgirl...

author: Misato-san aka Hitomi aka Faye ^___^

text:
On Thu, 01 Jun 2000 17:06:17 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>>Io ho visto l'episodio tre volte (me lo son fatto passare, perchè
>>aspettare la Dynamic x questa serie è diventato improponibile... ;P),
>>e mi colpisce ancora... ;__;
>E quelli che non hanno ancora visto Eva cosa dovrebbero dire??
Stendiamo un velo pietoso? ^_____-
C'è una bella differenza tra le due video... CB è stato mandato su
Mtv, quindi una certa parte di lavoro era stata fatta già da un bel
po'... però la video è uscita da qualche giorno solamente... un
mese e passa dopo la conclusione *gratuita* della serie...
C'è gente che ha atteso un mese in più sentendosi fregare... e
te sei una di quelle persone...
Per quanto mi riguarda, capisco bene esigenze come il pubblicare
le video dopo la messa in onda per non pregiudicare il successo
televisivo dell'opera, ma tutta quest'attesa fa un pochino incavolare!
Soprattutto se si tratta del finale ^^
>Siete incontentabili voi otaku ^_^
Ma sentitelo... ;-P
>>Riemerge la Faye sconvolta, inerme di fronte a se stessa
>>della session #18...
>Gia'. Direi che il collegamento e' diretto. La Faye che guarda il
>video nella #18 e' la stessa che lo vede nella #24
Grazie ^___^
[Il discorso di Ed]
>Uscendo di scena, anche lei deve far capire di non essere solo una
>macchietta, e l'episodio piu' che di Faye e' di Ed (Faye avra' modo
>anche negli ultimi due di scoprirsi ulteriormente)
Sono d'accordissimo...
>>>Perche' non c'e' nulla da dire, niente che potrebbe colmare quel
>>>vuoto. Con le note e le parole di "call me call me" in sottofondo,
>>Azzeccatissima...
>Ma io voglio anche "Boku no coin ga" versione vocal!
Pure io ;____;
E' uno dei miei pezzi preferiti in assoluto...
Misato-san
--
 Fondatrice, con Kynes & Kira, dello Ai Yazawa Fan Club! ^___^

http://digilander.iol.it/kykimi
 :D
 Faye ufficiale del Big-Shot, la ml italiana di Cowboy Bebop! :)
 icq uin: 14414865


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 05 Jun 2000 09:00:37 GMT,
h...@libero.it
 (Sten "Hyo aka Dr.
Hebime" ) wrote:
>Terence & Phillips? T&P?
Terrance & Phillip
>Vediamo... a parte eventuali riferimenti cinefili, mi viene solo in
>mente che le iniziali degli autori di SP sono, rispettivamente, T e P.
No.. al massimo sarebbero le iniziali di Trey Parker, ma non certo di
Matt Stone! ^_^;;;



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 02 Jun 2000 11:39:38 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>Watanabe ha cmq curato la regia vera e propria di pochi episodi di
>>CBBB, anzi, si e' occupato piu' spesso degli storyboard che non della
>>regia vera e propria, forse perche', essendo il regista della serie
>>ficcava il naso in ogni episodio.
>Ovviamente. Quando il regista di una serie non partecipa direttamente
>alla realizzazione di un episodio, in ogni caso svolge un ruolo di
>supervisione generale e in linea di massima ha sempre e cmq l'ultima
>parola per quel che riguarda eventuali cambiamenti (magari nella
>realizzazione di una scena, per fare un esempio).
Grazie della preziosa conferma, e per non aver aggiunto assolutamente
nulla a quello che avevo detto!!!! 8PPPP
Cmq mi piacerebbe sapere da qualche bibbia degli anime in ascolto se
il regista e storyboarder della #26 sia un nome noto (per l'appunto
non lo ricordo nemmeno... Yamada? Yamata? Yamate?) Btw, l'ideatore
della serie, Yatate, e' un caposaldo Sunrise?
See You, Space Cowboy...
--
Wismerhill, Paradosso del Quarto Impatto - フォス インパクト の 嫡棱
Fondatore del Big Shot, la ML italiana di Cowboy Bebop
Fondatore del canale #IAA su
irc.azzurra.it
UIN: 9618435
       * - You're gonna carry that weight - *


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 02 Jun 2000 22:30:35 GMT,
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro)
wrote:
[Watanabe]
>Secondo me non č stato all'altezza. Qualcuno pių in gamba di lui
>sarebbe riuscito a mantenere il ritmo necessario e suggerito dal plot
>e dal legame con la musica.
Non posso negare un andamento decisamente altalenante della serie, ma
considerando i picchi incredibili che si hanno (caduta dalla chiesa
session #, TUTTA la session #20 PIerrot Le Fou, etc) direi che e'
scusabile (non voglio azzardare un "l'ha fatto apposta" perche' mi
dareste dell'otaku ^_^;). Ma tieni ben presente caro orsomoderatore
che nella composizione delle musiche Watanabe e' stato assolutamente
asfissiante per la povera Yoko, la quale era stata riempita da dischi
del regista e continui suggerimenti e richieste, come affermato da lei
stessa in un intervista (proprieta' esclusiva del Big Shot, ma se
insistete posso postarla ^_^). In pratica se non ci fosse stato
Watanabe, non ci sarebbe stato Cowboy Bebop. Semmai in alcuni episodi
non sono stati all'altezza i veri registi e storyboarder che di volta
in volta si passavano il testimone.
>Prendi l'inseguimento in macchina del
>secondo episodio: č moscio, complice anche un montaggio ugualmente
>inadeguato.
Non lo trovo cosi' moscio. In fondo era una session comica,
principalmente d'azione.
>Cadute di ritmo ce ne sono varie. Incredibilmente, Cowboy
>Bebop dā il meglio di sé nelle scene statiche e non in quelle
>d'azione.
Discutibile.
>Peccato, non fosse per questo dettaglio, sarebbe un prodotto
>perfetto, capace com'č di arrivare dritto all'obiettivo: divertire in
>maniera intelligente, ammiccante e ironica. E contando su uno dei
>migliori cha-des "viventi".
Imho, non era _solo_ quello l'obiettivo di chi ha ideato la serie.
Quello e' solo lo "specchietto per le allodole", necessario, perche'
altrimenti nessuno ti produce un anime.
See You, Space Orso...
--
Wismerhill, Paradosso del Quarto Impatto - ĨÕĨĐĨđ ĨĪĨóĨŅĨŊĨČ ĪÎ ĩÕĀâ



title: See you, Space Cowgirl...

text:
In article <
393f932b...@news.cis.dfn.de
>,
dej...@iname.com
 says...
> non lo ricordo nemmeno... Yamada? Yamata? Yamate?) Btw, l'ideatore
> della serie, Yatate, e' un caposaldo Sunrise?
Bravo... Complimenti! 8P Hajime Yadate NON e' una sola persona... quel nome
compare da quando la Sunrise ha iniziato a produrre anime, ed e' in realta'
uno pseudonimo dietro cui si cela l'intero ufficio progetti della Sunrise...
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://web.tiscalinet.it/lbbros


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 04 Jun 2000 18:53:56 +0200,
marcomexS...@ctonline.it
(Marco Messina) wrote:
>>Ma certo che e' copiata! ^^;
>Ci si chiede allora: perche' osannare Kanno?
Perche' e' brava ^_^
E imitare qualcosa non significa che non sei originale. Vedi il mio
bel post "Cowboy Bebop, anime postmodernista"
>>Ma no! Come sei scaltro ad averlo scoperto ;-)
>Devo mantenermi ai tuoi livelli ^____^
Io questi li chiamo OT.
>>Sei vecchio. ^^
>Banalita' e ovvieta'...
Anche questi.
>>>cos'e' tutta questa confidenza? ;PP
>>Ti sopporto da tempo ;-)
>aspetta, aspetta e poi vedrai ^__^
Questo poi, sembra il dialogo tra due innamorati.
>>No, dal punto di vista di un popolo in cui tutte le cose straniere
>>fanno figo. ^^
>Ho capito.
C'e' pure la morale alla He-Man. ^__^
>Marco ;^}
See you, Space matusa...
--
Wismerhill, Paradosso del Quarto Impatto - フォス インパクト の 嫡棱



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 02 Jun 2000 11:48:24 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>[Shinichirou Watanabe]
>>*Forse* ha collaborato a qualcosa di Escaflowne, ma non sono sicuro.
>Basta controllare.
Fallo!
>Veramente io non ho mai pensato a Watanabe come ideatore della serie,
>ma semplicemente come regista. Del resto essere il regista di una
>serie non significa esserne anche l'ideatore (anche se puo'
>succedere... non capita spesso ma succede).
Il regista generale ci mette imho molto del suo. E sai anche tu di
molte serie "grosse" studiate a tavolino da 2 o tre persone (nel primo
Macross ad es. Kawamori curo' l'ossatura "storica" dell'ambientazione,
oppure film come Mononoke Hime, al quale all'inizio doveva collaborare
anche Mamoru Oshii)
>Cmq Hajime Yadate non esiste ;)
Yatate, pignolo... �__�
See you, Space Cowboy...
--
Wismerhill, Paradosso del Quarto Impatto - フォス インパクト の 逆説



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 07 Jun 2000 19:08:56 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
[Shinichirou Watanabe e Esca? Basta controllare...]
>Fallo!
Quando avro' tempo e voglia :p
>>ma semplicemente come regista. Del resto essere il regista di una
>>serie non significa esserne anche l'ideatore (anche se puo'
>Il regista generale ci mette imho molto del suo. E sai anche tu di
Non ho negato questo. Ho semplicemente detto che essere il regista di
una serie non significa esserne automaticamente l'ideatore o uno degli
ideatori (anche se a volte capita). Per esempio nelle serie animate
tratte da manga gia' esistenti non c'e' dietro molto lavoro a livello
di progettazione della storia (mai quanto il lavoro necessario per una
serie originale in cui bisogna partire da zero), quindi in casi simili
il regista alla fine fa solo il regista.
Del resto un regista puo' metterci molto del suo anche limitandosi
alla sola direzione, senza mettere mano in qualche modo a storia
generale o sceneggiatura della serie.
>>Cmq Hajime Yadate non esiste ;)
>Yatate, pignolo... ،__،
Non era per quello... il fatto e' che non si tratta di una persona, e'
solamente un alias dietro al quale si nasconde lo staff creativo di
Sunrise :p



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 04 Jun 2000 18:53:55 +0200,
marcomexS...@ctonline.it
(Marco Messina) wrote:
>Baldios e' un robottone shojo ^__^
Non lo ricordo granché, ma... lo era forse anche Gackeen?



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 02 Jun 2000 22:30:35 GMT,
kuma...@mbox.ulisse.it
 (Kumagoro)
wrote:
>Secondo me non č stato all'altezza. Qualcuno piů in gamba di lui
[cut]
Vabbe', non ho fatto in tempo a rispondere e Wis mi ha anticipato
scrivendo nella sua reply piu' o meno le mie stesse idee a riguardo.
Quindi al massimo interverro' su una tua eventuale reply al suo
messaggio :)



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 07 Jun 2000 19:08:53 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>Grazie della preziosa conferma, e per non aver aggiunto assolutamente
>nulla a quello che avevo detto!!!! 8PPPP
Era una rivisitazione in chiave piu' generica dei tuoi concetti ;p
(aba fnv yrttrer gen yr evtur... tvn' crepur gen yr evtur p'ren
fpevggb "inssnaphyb" ;)
>Cmq mi piacerebbe sapere da qualche bibbia degli anime in ascolto se
>il regista e storyboarder della #26 sia un nome noto (per l'appunto
E' norma che il primo e l'ultimo (a volte anche il penultimo o
addirittura il terzultimo) episodio di una serie televisiva siano
curati interamente dallo staff principale, accade il 99% delle volte.
Cmq, vista la tua curiosita', regia e storyboards degli episodi 25 e
26 sono di Watanabe. La sceneggiatura sempre di questi due episodi e'
di Keiko "nun me ricordo il cognome e non c'ho voglia di guardare" ;p
>non lo ricordo nemmeno... Yamada? Yamata? Yamate?) Btw, l'ideatore
>della serie, Yatate, e' un caposaldo Sunrise?
Vedi risposta in un altro mex :p



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 7 Jun 2000 22:36:54 +0200, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>Bravo... Complimenti! 8P Hajime Yadate NON e' una sola persona... quel nome
>compare da quando la Sunrise ha iniziato a produrre anime, ed e' in realta'
>uno pseudonimo dietro cui si cela l'intero ufficio progetti della Sunrise...
Fai il saccente? ^_^
E allora sentiamo, chi c'e' dietro a quel nome?
See you, Space Cowboy...
--
Wismerhill, Paradosso del Quarto Impatto - フォス インパクト の 嫡棱



title: See you, Space Cowgirl...

author: Luca "Zixyar" Ugolotti

text:
On Thu, 01 Jun 2000 17:06:25 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>>Wis! Zix! Ci sta infamando Yoko Kanno! T_______T
>Ummm... dici che dobbiamo aprire un thread apposito? ^__^
Acc... 'sto thread l'ho sempre saltato quasi a pie' pari per ovvi
motivi (ovvero non mi sono ancora visto CowBe)... Wis, ci pensi tu ad
aprire il thread e a farmi il riassuntino di cio' che e' stato detto
contro Yoko Kanno? :)
(Se l'hai gia' fatto non ti preoccupare, prima o poi lo leggero'...
^_^;;;)
Bye, Luca
--
h.ic...@libero.it
Moderatore di it.arti.animazione


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 04 Jun 2000 18:53:55 +0200,
marcomexS...@ctonline.it
(Marco Messina) wrote:
>>Ricordo antichi garruli discorsi su Baldios... Ah, nostalgien...
>
>Non conta: Baldios e' un robottone shojo ^__^
Interessante ipotesi. Solo per la storia d'amore? Ed è l'unico
robottone che non sia schiettamente maschilista (penso ovviamente agli
sfigati robot femminili di Nagai) e maschile?
  XX


title: See you, Space Cowgirl...

text:
In article <
3955aef8...@news.cis.dfn.de
>,
dej...@iname.com
 says...
> >uno pseudonimo dietro cui si cela l'intero ufficio progetti della Sunrise...
> E allora sentiamo, chi c'e' dietro a quel nome?
L'ho appena detto, zuccone! 8P



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Sotto l'albero dei ricordi
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel) ha detto:
>Imho, non era _solo_ quello l'obiettivo di chi ha ideato la serie.
>Quello e' solo lo "specchietto per le allodole", necessario, perche'
>altrimenti nessuno ti produce un anime.
Ma che parli a fare con Kuma? Lui ha visto solo i primi 5 episodi ;-)



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Sotto l'albero dei ricordi XX <
xxmi...@libero.it
> ha detto:
>Interessante ipotesi. Solo per la storia d'amore? Ed �l'unico
>robottone che non sia schiettamente maschilista (penso ovviamente agli
>sfigati robot femminili di Nagai) e maschile?
Ci sarebbe anche Gotriniton (non a caso sempre della Ashi).
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 王



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sat, 10 Jun 2000 02:01:46 +0200, "Luca \"Zixyar\" Ugolotti"
<
ta...@thepentagon.com
> wrote:
>Acc... 'sto thread l'ho sempre saltato quasi a pie' pari per ovvi
>motivi (ovvero non mi sono ancora visto CowBe)... Wis, ci pensi tu ad
>aprire il thread e a farmi il riassuntino di cio' che e' stato detto
>contro Yoko Kanno? :)
Ok.
See you, Space Cowboy...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 08 Jun 2000 01:50:21 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>Secondo me non č stato all'altezza. Qualcuno piů in gamba di lui
>[cut]
>Vabbe', non ho fatto in tempo a rispondere e Wis mi ha anticipato
>scrivendo nella sua reply piu' o meno le mie stesse idee a riguardo.
Mi devo preoccupare?
>Quindi al massimo interverro' su una tua eventuale reply al suo
>messaggio :)
Intervieni nel mio thread serio contro il beltrame!!!
See You, Space Cowboy...
(ok, era OT, ma mi appello alla legge della tolleranza dei tre
followup _alla quale aderisce anche il beltrame_)


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 11 Jun 2000 17:29:53 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>SPOILER FILM DI COWBOY BEBOP:
>ROT13/
>snaphyngv
>/ROT13
* spoiler sul film di Cowboy Bebop*
Fphfn, zn aba fncriv pur nyyn svar qry svyz ghggv v cebgntbavfgv fv
tverenaab irefb tyv fcrggngbev r qvenaab "Jvf, snaphyngv"? Rccher yb
un qvpuvnengb yo sgrffb Jngnanor va han fhn erpragr vagreivfgn...
* fine spoiler *
>Questo l'avevo notato, Ma in CBBB lo staff principale e' molto mal
>individuabile.
Normalmente con "staff principale" di una serie televisiva si intende
tutto il personale che ha lavorato alla serie e che viene riportato
principalmente nella sigla di apertura. Per fare un esempio molto
semplice, lo sceneggiatore principale di una serie e' quello il cui
nome viene riportato nella sigla di apertura, mentre quelli che
compaiono nella ending sono gli sceneggiatori che hanno lavorato ai
singoli episodi. Ecco quindi che non risulta piu' difficile inquadrare
chi fa parte dello staff principale.
>Allora alla Dyn hanno scaciolato nei credits, perche' mi pare che
>abbiano messo la stessa persona (si', penso fosse Keiko... Nobumoto?
>No, non c'entra nulla) in Storyboard e regia (e non compariva Watanabe
Mi sembra altamente strano perche' Keiko Nobumoto (il cognome dovrebbe
essere esatto) si occupa solo ed esclusivamente della sceneggiatura,
non della regia. Inoltre ho ricontrollato visto che la prima volta
sono andato a memoria ma confermo quanto ho detto, almeno per quel che
riguarda sceneggiatura e storyboard di quei due episodi sono
sicurissimo che sia cosi'. Per la direzione invece non sono piu' tanto
sicuro perche' in realta' nei dati a mia disposizione non viene
riportato nulla per questa voce, pero' senza alcun dubbio la regia
dell'ultimo e' di Watanabe. Del resto, come ho detto, Keiko Nobumoto
non si occupa di regia ne' tantomento degli storyboard.
>>>della serie, Yatate, e' un caposaldo Sunrise?
>>Vedi risposta in un altro mex :p
>Ok, allora sei forte va bene?
Non sono io a essere forte, sei tu a essere lamerone ;)
>See you, Space snaphyngv
Snaphyb you, space cowboy



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Giorno Wed, 07 Jun 2000 19:08:58 GMT,  rimasi "stupito e perplesso".
Avevo letto le azzardate righe di
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel):
>Perche' e' brava ^_^
Non l'ho messo in dubbio mi pare... ^^
>E imitare qualcosa non significa che non sei originale. Vedi il mio
>bel post "Cowboy Bebop, anime postmodernista"
Mi sono addormentato alla quarta parola sdrucciola mi spiace ^___^
>Io questi li chiamo OT.
Cosa? Dove?
>Anche questi.
Dove? Cosa?
>Questo poi, sembra il dialogo tra due innamorati.
Non temere, Garion non ti lascera' -____^
>C'e' pure la morale alla He-Man. ^__^
In tal caso CBB e' realmente un capolavoro, adesso ne sono dannatamente
certo ;-)
Marco ;^}


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 11 Jun 2000 21:25:41 GMT,
misa...@tin.it
 (Misato-san aka
Hitomi aka Faye ^___^) wrote:
>>Wis, ci pensi tu ad
>>aprire il thread e a farmi il riassuntino di cio' che e' stato detto
>>contro Yoko Kanno? :)
>_Se_ lo apre, il riassunto te lo faccio io... :)
....cosa sarebbe quel "_Se_"? ^^;
Datemi tempo ^_^;
>Misato-san
See you...
(ok, era un po' OT, ma passabile dai)


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 11 Jun 2000 17:29:55 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>>Vabbe', non ho fatto in tempo a rispondere e Wis mi ha anticipato
>>scrivendo nella sua reply piu' o meno le mie stesse idee a riguardo.
>Mi devo preoccupare?
E' un presagio di sventura, fai un po' te e regolati di conseguenza.
>Intervieni nel mio thread serio contro il beltrame!!!
Perche' dovrei? Ormai ho imparato quali sono le situazioni in cui si
puo' discutere con Lb e quali sono quelle in cui si puo' anche lasciar
perdere in partenza perche' tanto sarebbe uno spreco di tastiera ;pp
Quel thread rientra nel secondo caso (cmq anche tu ci hai messo la tua
bella dose di ca**ate nel primo messaggio :ppp)



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 11 Jun 2000 17:29:56 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>Gli anime sono sempre produzioni frutto della collaborazione di piu'
>menti, in genere coordinate da uno con le palle (vedi esempi che ho
Faccio un esempio pratico e veloce di quello che intendo io con
regista e allo stesso tempo ideatore di una serie: Hideaki Anno (nel
bene e nel male... ma ben piu' nel male direi 8)
>>tratte da manga gia' esistenti non c'e' dietro molto lavoro a livello
>>di progettazione della storia (mai quanto il lavoro necessario per una
>>serie originale in cui bisogna partire da zero), quindi in casi simili
>>il regista alla fine fa solo il regista.
>E Utena?
Non so fino a che punto la serie TV di Utena possa essere considerata
una produzione tratta dal rispettivo manga. Inoltre Utena manga e
serie TV sono nati dalla stessa idea, ma poi i due progetti sono stati
portati avanti in maniera piu' o meno differente (nel senso che Chiho
Saito e Kunihiko Ikuhara hanno dato impostazioni differenti alle due
"versioni"). Tra l'altro Ikuhara non e' nemmeno estraneo al
concepimento dell'idea originale, quindi...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 14 Jun 2000 18:18:01 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
[possibili thread su Yoko Kanno]
>>_Se_ lo apre, il riassunto te lo faccio io... :)
>....cosa sarebbe quel "_Se_"? ^^;
Ti conosco... non si sa mai, almeno con un "se" non rischio di
deludere mio fratello, che č parecchio piů affidabile di te ;P
>Datemi tempo ^_^;
Muoviti, e *pretendo* anche le video di Orphen, che mi piace
troppo! ^___^



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sun, 11 Jun 2000 21:25:41 GMT,
misa...@tin.it
 (Misato-san aka
Hitomi aka Faye ^___^) wrote:
>>>Ummm... dici che dobbiamo aprire un thread apposito? ^__^
>>Acc... 'sto thread l'ho sempre saltato quasi a pie' pari per ovvi
>>motivi (ovvero non mi sono ancora visto CowBe)...
>Devi rimediare al più presto, fratellone... poi, quando ti sarai
Ho gia' chi sfruttare, per questo. Devo solo trovare la contropartita
adatta, ma non credo sara' un problema... :)
Ora mi serve un po' di tempo (e questo si' che sara' un problema...
^_^;)
>innamorato della colonna sonora di CB, mandami un mex che
>ti fornisco i cd ^__^
Bene, anche questa parte e' coperta... :)



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 14 Jun 2000 12:29:30 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>>Vabbe', non ho fatto in tempo a rispondere e Wis mi ha anticipato
>>>scrivendo nella sua reply piu' o meno le mie stesse idee a riguardo.
>>Mi devo preoccupare?
>E' un presagio di sventura, fai un po' te e regolati di conseguenza.
Ok, mandero' Lock a sbudellarti e immolarti agli dei delle zone
protette.
>>Intervieni nel mio thread serio contro il beltrame!!!
>Perche' dovrei? Ormai ho imparato quali sono le situazioni in cui si
>puo' discutere con Lb e quali sono quelle in cui si puo' anche lasciar
>perdere in partenza perche' tanto sarebbe uno spreco di tastiera ;pp
>Quel thread rientra nel secondo caso (cmq anche tu ci hai messo la tua
>bella dose di ca**ate nel primo messaggio :ppp)
In effetti l'ho fatto per essere sicuro che il Belt intervenisse...
ora devo pagarne le conseguenze...
See You, Space Cowboy...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 12 Jun 2000 12:14:56 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>SPOILER FILM DI COWBOY BEBOP:
>>ROT13/
>>snaphyngv
>>/ROT13
>
>* spoiler sul film di Cowboy Bebop*
>
>Fphfn, zn aba fncriv pur nyyn svar qry svyz ghggv v cebgntbavfgv fv
>tverenaab irefb tyv fcrggngbev r qvenaab "Jvf, snaphyngv"? Rccher yb
>un qvpuvnengb yo sgrffb Jngnanor va han fhn erpragr vagreivfgn...
>
>* fine spoiler *
Frv fbyb ha pbcvbar fcnenpnmmngr, pbzr frzcer... =)
(va ernygn' fv tvenab r qvpbab "Jvf r' ha qvb, r Anexb... ab inoor',
aba zv noonffb nyyr ghr pnmmngr.
>Normalmente con "staff principale" di una serie televisiva si intende
>tutto il personale che ha lavorato alla serie e che viene riportato
>principalmente nella sigla di apertura. Per fare un esempio molto
>semplice, lo sceneggiatore principale di una serie e' quello il cui
>nome viene riportato nella sigla di apertura, mentre quelli che
>compaiono nella ending sono gli sceneggiatori che hanno lavorato ai
>singoli episodi. Ecco quindi che non risulta piu' difficile inquadrare
>chi fa parte dello staff principale.
Ok, grand'uomo, ecco i titoli di testa di CBBB:
Progetto: Sunrise Inc.
Ideazione: Hajime Yadate
Impostazione: Keiko Nobumoto
Character Design: Toshihiro Kawamoto
Mecha Design: Kimitoshi Yamane
Design Ambienti: Isamu Imakake
Direzione dei fondali: Jun'ichi hisashi
Direzione dei colori: Shihoko Nakayama
Riprese: Yoichi Ogami
Direzione del suono: Katsuyoshi Kobayashi (A.P.U.)
Musiche: Yoko Kanno
Produzione musiche: Toshiaki Ota
Direzione Musiche: Shiro Sasaki
VICTOR ENTERTAINMENT INC.
Sigla di testa: Tank!
Musica: Yoko Kanno
Eseguita dai: Seatbelts
Su cd VICTOR ENTERTAINMENT INC.
Produttori:Masahiko Minami, Kazuhiko Ikegichi
Regia: Shin'ichiro Watanabe
Una produzione: SUNRISE INC., BANDAI VISUAL CO. LTD
Come vedi non c'e' uno sceneggiatore generale, ma solo il regista e
l'ideatore (che nel caso non lo sapessi, e' un nome di copertura...
8)), quindi le sceneggiature si possono solo supporre supervisionate
da Watanabe.
[#25 e #26]
>riportato nulla per questa voce, pero' senza alcun dubbio la regia
>dell'ultimo e' di Watanabe. Del resto, come ho detto, Keiko Nobumoto
>non si occupa di regia ne' tantomento degli storyboard.
Mi pare invece che c'entri uno dei due Yamada... mi fa fatica
controllare.
>>>>della serie, Yatate, e' un caposaldo Sunrise?
>>>Vedi risposta in un altro mex :p
>>Ok, allora sei forte va bene?
>Non sono io a essere forte, sei tu a essere lamerone ;)
Maffanculati!!! =)
See you, Space Cowboy...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 14 Jun 2000 13:47:00 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>Faccio un esempio pratico e veloce di quello che intendo io con
>regista e allo stesso tempo ideatore di una serie: Hideaki Anno (nel
>bene e nel male... ma ben piu' nel male direi 8)
Ok, perfetto, quello che intendevo io! Anno ha praticamente curato
tutta la sceneggiatura di Eva, ma cmq non compare nei credits di tutti
gli episodi come regista sceneggiatore e storyboarder...
>>E Utena?
>Non so fino a che punto la serie TV di Utena possa essere considerata
>una produzione tratta dal rispettivo manga.
Infatti facevo per prenderti per il culo.
See you, pbcnirknnwnana...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Tue, 13 Jun 2000 21:38:14 +0200,
marcomexS...@ctonline.it
(Marco Messina) wrote:
>>Perche' e' brava ^_^
>Non l'ho messo in dubbio mi pare... ^^
Ti conosco mascherina.
>>E imitare qualcosa non significa che non sei originale. Vedi il mio
>>bel post "Cowboy Bebop, anime postmodernista"
>Mi sono addormentato alla quarta parola sdrucciola mi spiace ^___^
Ti sei perso il meglio.
>>Io questi li chiamo OT.
>Cosa? Dove?
Questi questi.
>>Anche questi.
>Dove? Cosa?
Esistono corsi per destituzione di moderatori?
>>Questo poi, sembra il dialogo tra due innamorati.
>Non temere, Garion non ti lascera' -____^
Scommetto che a te non ti ha invitato a casa sua.
>>C'e' pure la morale alla He-Man. ^__^
>In tal caso CBB e' realmente un capolavoro, adesso ne sono dannatamente
>certo ;-)
Visto? Basta poco! ;_)
>Marco ;^}
See You,S pace Cowboy...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sat, 10 Jun 2000 21:25:23 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>>Imho, non era _solo_ quello l'obiettivo di chi ha ideato la serie.
>>Quello e' solo lo "specchietto per le allodole", necessario, perche'
>>altrimenti nessuno ti produce un anime.
>Ma che parli a fare con Kuma? Lui ha visto solo i primi 5 episodi ;-)
non potevo saperlo... ma d'altra parte era in letargo.
See you...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 19 Jun 2000 21:40:38 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>Frv fbyb ha pbcvbar fcnenpnmmngr, pbzr frzcer... =)
R' pbfv' oryyb cneyner qninagv nyyb fcrppuvb? ;c
>(va ernygn' fv tvenab r qvpbab "Jvf r' ha qvb, r Anexb... ab inoor',
>aba zv noonffb nyyr ghr pnmmngr.
Oru, va ernygn' qvpbab "Jvf r' ha qvb. Dhvaqv ben cbffvnzb vavmvner
ghggv n pnppvner orfgrzzvbav svab n pur nierzb svngb!" :Q
Qrggb dhrfgb, snaphyngv ha cb' pur pv thnqntav va fnyhgr.
>>Normalmente con "staff principale" di una serie televisiva si intende
[cut & cut]
>Impostazione: Keiko Nobumoto
L'impostazione della serie e' una fase strettamente legata alla
sceneggiatura generale, tanto e' vero che molto spesso (forse la
maggior parte delle volte) e' lo stesso sceneggiatore a curare questa
parte della progettazione.
Per esempio Masashi Kubota e Mayori Sekijima hanno sviluppato la
sceneggiatura di "Sorcerous Stabber Orphen" ma allo stesso tempo hanno
lavorato proprio alla impostazione della serie. Idem per quel che
riguarda Boogiepop Phantom, Sadayuki Murai e' lo sceneggiatore ma allo
stesso tempo ha lavorato anche alla impostazione della serie (stessa
cosa in "Bubblegum Crisis TOKYO 2040").
E' molto probabile che per CB sia successa la stessa cosa, ma non lo
sappiamo :)
>[#25 e #26]
>Mi pare invece che c'entri uno dei due Yamada... mi fa fatica
>controllare.
Allora schiatta :p
>>Non sono io a essere forte, sei tu a essere lamerone ;)
>Maffanculati!!! =)
Prima tu :p



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 19 Jun 2000 21:40:41 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>>E' un presagio di sventura, fai un po' te e regolati di conseguenza.
>Ok, mandero' Lock a sbudellarti e immolarti agli dei delle zone
>protette.
Bah, tanto per le divinita' da quattro soldi che si annidano nei
paraggi... sono tutti un po' come la pizza preparata dagli americani
(che puo' essere tutto meno che pizza).
PS: ma mi spieghi che cavolo c'entra?
>>Quel thread rientra nel secondo caso (cmq anche tu ci hai messo la tua
>>bella dose di ca**ate nel primo messaggio :ppp)
>In effetti l'ho fatto per essere sicuro che il Belt intervenisse...
>ora devo pagarne le conseguenze...
Guarda, basta che alla fine del messaggio dici che le maghette fanno
ca*are e come per magia arrivera' la risposta del Beltrame :p
Cmq in Giappone stanno per pubblicare il primo volumetto di Niea_7,
serie prodotta in buona parte dagli stessi autori di "serial
experiments lain" con la quale direi che non ha nulla a che fare,
nemmeno lontanamente. (ho dovuto scrivere qualche cosa di IT, la prima
cosa che mi e' venuta in mente, altrimenti mi avrebbero cassato il
messaggio 8)



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 19 Jun 2000 21:40:42 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
[Esempio di regista e ideatore di una serie: Hideaki Anno (sput sput)]
>Ok, perfetto, quello che intendevo io! Anno ha praticamente curato
E allora che diavolo vuoi? :p
>tutta la sceneggiatura di Eva, ma cmq non compare nei credits di tutti
>gli episodi come regista sceneggiatore e storyboarder...
In KareKano invece, quando ho guardato l'elenco dello staff dei
singoli episodi, Anno compariva come sceneggiatore in 25 episodi su
26.
>Infatti facevo per prenderti per il culo.
Io invece vedro' di mandarti affnaphyb... :p
>See you, pbcnirknnwnana...
Wis, anche senza de-rottare si vede lontano un miglio che quella
scritta non ha alcun senso.



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Sotto l'albero dei ricordi
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko"
Alessandri) ha detto:
>Cmq in Giappone stanno per pubblicare il primo volumetto di Niea_7,
Non e' gia' uscito?
>serie prodotta in buona parte dagli stessi autori di "serial
>experiments lain" con la quale direi che non ha nulla a che fare,
>nemmeno lontanamente.
Bisogna poi vedere se la Pioneer ha dato qualche fondo in piu' per le
animazioni, o se giocano ancora al risparmio. ^^;
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Tue, 20 Jun 2000 16:08:21 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
[SPOILER CBBB MOVIE]
>>(va ernygn' fv tvenab r qvpbab "Jvf r' ha qvb, r Anexb... ab inoor',
>>aba zv noonffb nyyr ghr pnmmngr.
>Oru, va ernygn' qvpbab "Jvf r' ha qvb. Dhvaqv ben cbffvnzb vavmvner
>ghggv n pnppvner orfgrzzvbav svab n pur nierzb svngb!" :Q
Bx, dhrfgn ren ohban.
Zhbev r onfgn.
>L'impostazione della serie e' una fase strettamente legata alla
>sceneggiatura generale, tanto e' vero che molto spesso (forse la
>maggior parte delle volte) e' lo stesso sceneggiatore a curare questa
>parte della progettazione.
...e a me che me ne frega? =)
>E' molto probabile che per CB sia successa la stessa cosa, ma non lo
>sappiamo :)
Io credo che sostanzialmente ci sia una ristretta cerchia di persone
che elaborano l'idea di un singolo grande uomo. Direi che per CBBB si
tratti di Watanabe. D'altra parte ci sono casi in cui la
collaborazione tra le parti non rende possibile individuare una sola
paternita' dell'opera (es. Macross, o suppongo BWW)
>>[#25 e #26]
>>Mi pare invece che c'entri uno dei due Yamada... mi fa fatica
>>controllare.
>Allora schiatta :p
Giustamente.
Ops, ho cancellato l'ultima parte.
See you, Space Chxdhahkakl.--..


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Tue, 20 Jun 2000 16:08:05 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>>E' un presagio di sventura, fai un po' te e regolati di conseguenza.
>>Ok, mandero' Lock a sbudellarti e immolarti agli dei delle zone
>>protette.
>Bah, tanto per le divinita' da quattro soldi che si annidano nei
>paraggi... sono tutti un po' come la pizza preparata dagli americani
>(che puo' essere tutto meno che pizza).
Questa e' saggezza.
>PS: ma mi spieghi che cavolo c'entra?
Nffbyhgnzragr ha pnmmb, creb' svapur' pbagvahv n qver dhnypbfn qv VG
cbffb sner ghggv tyv BG pur ibtyvb, vy pur zv tengvsvpn dhnfv cvh' pur
fsnaphynegv. =)
>>>Quel thread rientra nel secondo caso (cmq anche tu ci hai messo la tua
>>>bella dose di ca**ate nel primo messaggio :ppp)
>>In effetti l'ho fatto per essere sicuro che il Belt intervenisse...
>>ora devo pagarne le conseguenze...
>Guarda, basta che alla fine del messaggio dici che le maghette fanno
>ca*are e come per magia arrivera' la risposta del Beltrame :p
Troppo semplice. Io utilizzo stratagemmi piu' complessi.
>Cmq in Giappone stanno per pubblicare il primo volumetto di Niea_7,
>serie prodotta in buona parte dagli stessi autori di "serial
>experiments lain" con la quale direi che non ha nulla a che fare,
>nemmeno lontanamente. (ho dovuto scrivere qualche cosa di IT, la prima
>cosa che mi e' venuta in mente, altrimenti mi avrebbero cassato il
>messaggio 8)
Esattamente quello che intendevo.
Sai mica se il cha-des e' lo stesso? Non mi dispiace affatto quello di
Lain.
Anche questo e' della Pioneer?
E' una mia impressione o gli anime Pioneer sono di solito di bassa
qualita' tecnica? (Tenchi e' della Pioneer?)
See You, Space Cowboy...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 22 Jun 2000 10:05:31 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>[Esempio di regista e ideatore di una serie: Hideaki Anno (sput sput)]
>>Ok, perfetto, quello che intendevo io! Anno ha praticamente curato
>E allora che diavolo vuoi? :p
"Farti capire che l'america e' lontana, dall'altra parte della Luna."
>>tutta la sceneggiatura di Eva, ma cmq non compare nei credits di tutti
>>gli episodi come regista sceneggiatore e storyboarder...
>In KareKano invece, quando ho guardato l'elenco dello staff dei
>singoli episodi, Anno compariva come sceneggiatore in 25 episodi su
>26.
Ma non aveva lasciato tutto a meta' serie?
>>Infatti facevo per prenderti per il culo.
>Io invece vedro' di mandarti affnaphyb... :p
Questa era elaborata.
>>See you, pbcnirknnwnana...
>Wis, anche senza de-rottare si vede lontano un miglio che quella
>scritta non ha alcun senso.
Zn qrebggngryb ary phyb in'...=)
See you, Scommetto che ci sei cascato come DM...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 23 Jun 2000 18:28:33 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>Io credo che sostanzialmente ci sia una ristretta cerchia di persone
>che elaborano l'idea di un singolo grande uomo. Direi che per CBBB si
>tratti di Watanabe. D'altra parte ci sono casi in cui la
>collaborazione tra le parti non rende possibile individuare una sola
>paternita' dell'opera (es. Macross, o suppongo BWW)
Se per "paternita' dell'opera" intendi semplicemente chi ha concepito
l'idea della serie, allora e' facilissimo identificarla in una sola
persona nel caso di BWW: Kouhei Kadono, piu' semplicemente l'autore
dei romanzi (e nel caso dei romanzi non si tratta solo di chi ha
concepito l'idea ma anche della stessa persona che l'ha sviluppata,
visto che appunto li ha scritti lui).
Nel caso specifico della serie TV, Sadayuki Murai ha preso come base
determinati avvenimenti e personaggi (oltre a quelli principali,
intendo) dei romanzi di Kadono per poi creare e sviluppare una nuova
storia.
>Ops, ho cancellato l'ultima parte.
Beh, c'erano solo un po' di insulti rivolti a te...
>See you, Space Chxdhahkakl.--..
See you, Space Salamander...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 23 Jun 2000 18:28:37 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>Nffbyhgnzragr ha pnmmb, creb' svapur' pbagvahv n qver dhnypbfn qv VG
>cbffb sner ghggv tyv BG pur ibtyvb, vy pur zv tengvsvpn dhnfv cvh' pur
>fsnaphynegv. =)
Oru, vy zvb bovrggvib r' ncchagb dhryyb qv sner VG cre sne cnffner tyv
BG, zn pzd aba znapureb' znv yr bppnfvbav cre znaqnegv nssnaphyb :c
>>ca*are e come per magia arrivera' la risposta del Beltrame :p
>Troppo semplice. Io utilizzo stratagemmi piu' complessi.
Perche' sprecare energie inutilmente quando si puo' raggiungere lo
stesso scopo con molta meno fatica? Mah...
[NieA_7]
>Sai mica se il cha-des e' lo stesso? Non mi dispiace affatto quello di
Il character designer originale della serie e' lo stesso Yoshitoshi
Abe di "serial experiments lain".
>Anche questo e' della Pioneer?
Yes.
>E' una mia impressione o gli anime Pioneer sono di solito di bassa
>qualita' tecnica? (Tenchi e' della Pioneer?)
Beh, effettivamente Pioneer LDC in molti casi non ha brillato per quel
che riguarda la quantita' di budget stanziati per le produzioni
animate, pero' dipende anche dalla serie. "DUAL! Parellel Trouble
Adventure" e' Pioneer ma in generale ha animazioni abbastanza buone
soprattutto per quel che riguarda i mecha (ma ha anche delle pecche
come nel caso degli sfondi, veramente troppo approssimativi in
moltissimi casi). Cmq si', "Tenchi Muyo!" e' della Pioneer LDC.



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 22 Jun 2000 21:47:23 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
>>Cmq in Giappone stanno per pubblicare il primo volumetto di Niea_7,
>Non e' gia' uscito?
Nope, il volumetto uscira' tra pochi giorni (per la precisione il
primo di luglio).
>Bisogna poi vedere se la Pioneer ha dato qualche fondo in piu' per le
>animazioni, o se giocano ancora al risparmio. ^^;
Sinceramente non saprei, ma a vedere gli screen-caps non sembrerebbe
che si siano sprecati piu' di tanto. Gli sfondi sembrano abbastanza
approssimativi mentre il chades appare un po' piu' semplicistico
rispetto a quello originale di Yoshitoshi Abe. Poi cmq e' da vedere in
animazione cosa effettivamente e' venuto fuori.



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 23 Jun 2000 18:28:36 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
[KareKano]
>>singoli episodi, Anno compariva come sceneggiatore in 25 episodi su
>Ma non aveva lasciato tutto a meta' serie?
Non e' lui che ha lasciato :p
Era stato "licenziato" dalla regia (veramente non ho ancora capito da
che episodio), ma la sceneggiatura molto probabilmente era gia' stata
scritta in precedenza quindi sarebbe stata un po' dura rifarla o
aggiustarla proprio mentre la serie era in trasmissione, ci sarabbe
voluto troppo tempo.
>Zn qrebggngryb ary phyb in'...=)
Nyyben frv cebcevb ha EBG va phyb :c
>See you, Scommetto che ci sei cascato come DM...
See you, Mi dispiace ma caschi male (e' tutto un giro di cadute)...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
Sotto l'albero dei ricordi
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko"
Alessandri) ha detto:
>>>Cmq in Giappone stanno per pubblicare il primo volumetto di Niea_7,
>>Non e' gia' uscito?
>Nope, il volumetto uscira' tra pochi giorni (per la precisione il
>primo di luglio).
Avevo visto che il volumetto e' gia' ordinabile attraverso il catalogo
Preview, ed e' strano che promuovano roba che deve ancora uscire. ^^
>Sinceramente non saprei, ma a vedere gli screen-caps non sembrerebbe
>che si siano sprecati piu' di tanto. Gli sfondi sembrano abbastanza
>approssimativi mentre il chades appare un po' piu' semplicistico
>rispetto a quello originale di Yoshitoshi Abe.
Beh... era stato semplificato anche in Lain. Le sue illustrazioni
originali sono tutta un'altra cosa.
>Poi cmq e' da vedere in animazione cosa effettivamente e' venuto fuori.
Della pubblicazione in DVD non si sa ancora nulla, vero? In effetti e'
un po' prestino...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Tue, 27 Jun 2000 21:12:31 GMT,
cris...@tin.it
 (Garion) wrote:
[NieA_7]
>Avevo visto che il volumetto e' gia' ordinabile attraverso il catalogo
>Preview, ed e' strano che promuovano roba che deve ancora uscire. ^^
La data e' quella e il volumetto di NieA_7 non rientra nemmeno tra le
uscite posticipate, quindi non so che dirti.
>>approssimativi mentre il chades appare un po' piu' semplicistico
>>rispetto a quello originale di Yoshitoshi Abe.
>Beh... era stato semplificato anche in Lain. Le sue illustrazioni
>originali sono tutta un'altra cosa.
Il tratto in animazione e' quasi sempre piu' semplificato rispetto
alle illustrazioni originali, ma quello che intendevo dire e' che da
quel poco che ho visto in NieA_7 mi sembra troppo semplificato, ben
piu' del tratto di SEL a mio avviso. Non mi sono spiegato bene...
>Della pubblicazione in DVD non si sa ancora nulla, vero? In effetti e'
>un po' prestino...
Neanche tanto presto visto che la serie finira' il 19 luglio. Il primo
volume verra' pubblicato esattamente sette giorni dopo la trasmissione
dell'ultimo episodio.
  Titolo  : NieA_7 One
  Durata  : 50 minuti
  Cod.DVD : PIBA-1181 (Dolby Digital / 4:3)
  Cod.VHS : PIVS-9091 (Stereo Hi-Fi)
  Prezzo  : 5775 Yen (TAX OUT)
  Data    : 26/07/2000
  Casa    : Pioneer LDC



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sat, 24 Jun 2000 23:26:20 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
[Spoiler su tutte le vostre serie preferite di cui non avete ancora
visto il finale]
>>Nffbyhgnzragr ha pnmmb, creb' svapur' pbagvahv n qver dhnypbfn qv VG
>>cbffb sner ghggv tyv BG pur ibtyvb, vy pur zv tengvsvpn dhnfv cvh' pur
>>fsnaphynegv. =)
>Oru, vy zvb bovrggvib r' ncchagb dhryyb qv sner VG cre sne cnffner tyv
>BG, zn pzd aba znapureb' znv yr bppnfvbav cre znaqnegv nssnaphyb :c
Pvb' zv enffvphen vaireb. Snaphyb.
>>>ca*are e come per magia arrivera' la risposta del Beltrame :p
>>Troppo semplice. Io utilizzo stratagemmi piu' complessi.
>Perche' sprecare energie inutilmente quando si puo' raggiungere lo
>stesso scopo con molta meno fatica? Mah...
Da' piu' soddisfazione. E poi e' divertente.
>[NieA_7]
>>Sai mica se il cha-des e' lo stesso? Non mi dispiace affatto quello di
>Il character designer originale della serie e' lo stesso Yoshitoshi
>Abe di "serial experiments lain".
Mi spiego molte cose adesso, e la mia acutezza mi stupisce. Oddio
quanto so' forte.
>>E' una mia impressione o gli anime Pioneer sono di solito di bassa
>>qualita' tecnica? (Tenchi e' della Pioneer?)
>Beh, effettivamente Pioneer LDC in molti casi non ha brillato per quel
>che riguarda la quantita' di budget stanziati per le produzioni
>animate, pero' dipende anche dalla serie. "DUAL! Parellel Trouble
>Adventure" e' Pioneer ma in generale ha animazioni abbastanza buone
>soprattutto per quel che riguarda i mecha (ma ha anche delle pecche
>come nel caso degli sfondi, veramente troppo approssimativi in
>moltissimi casi). Cmq si', "Tenchi Muyo!" e' della Pioneer LDC.
Dual in effetti era fatto benino, a quanto ho visto (poco ovviamente).
Pero' sono dei taccagni schifosi.
See you, Space Nerd...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Sat, 24 Jun 2000 23:10:20 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>Se per "paternita' dell'opera" intendi semplicemente chi ha concepito
>l'idea della serie, allora e' facilissimo identificarla in una sola
>persona nel caso di BWW: Kouhei Kadono, piu' semplicemente l'autore
>dei romanzi
Ok, ma BWW e' un caso particolare proprio perche' nasce da dei
romanzi, io stavo parlando di anime "originali".
>Nel caso specifico della serie TV, Sadayuki Murai ha preso come base
>determinati avvenimenti e personaggi (oltre a quelli principali,
>intendo) dei romanzi di Kadono per poi creare e sviluppare una nuova
>storia.
Non lo metto in dubbio.
>>Ops, ho cancellato l'ultima parte.
>Beh, c'erano solo un po' di insulti rivolti a te...
E' stato un caso, credimi.
>>See you, Space Chxdhahkakl.--..
>
>See you, Space Salamander...
Fanculati. =)
(la faccina l'ho messa perche' siamo su un NG, mica per te eh!)


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 26 Jun 2000 22:09:15 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>[KareKano]
>>>singoli episodi, Anno compariva come sceneggiatore in 25 episodi su
>>Ma non aveva lasciato tutto a meta' serie?
>Non e' lui che ha lasciato :p
>Era stato "licenziato" dalla regia (veramente non ho ancora capito da
>che episodio),
Mi sembrava dall'8 ma posso sbagliare.
Cmq mi pare strano che Anno abbia completato tutta la sceneggiatura
prima di mollare, penso sia piu' probabile che avento collaborato
all'impostazione generale venga incluso nei credits fino alla fine.
Ma d'altra parte si tratta di una trasposizione dal manga, quindi e'
possibile.
>>Zn qrebggngryb ary phyb in'...=)
>
>Nyyben frv cebcevb ha EBG va phyb :c
R gragv inar vzvgnmvbav cher. Pzd n sne cnffner cbfg BG frv oenivab
napur gr.
>>See you, Scommetto che ci sei cascato come DM...
>
>See you, Mi dispiace ma caschi male (e' tutto un giro di cadute)...
See You, ma te non cadi mai dalle scale, chesso'?


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 29 Jun 2000 21:34:23 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>Cmq mi pare strano che Anno abbia completato tutta la sceneggiatura
>prima di mollare, penso sia piu' probabile che avento collaborato
Non ha mollatoooo, e' stato sbattuto via a calci in culoooo :p Anzi,
hanno mandato affanculo pure lui :)
>all'impostazione generale venga incluso nei credits fino alla fine.
Ma qui non si tratta di impostazione generale, si tratta della
sceneggiatura dei singoli episodi :) Come ho detto, probabilmente la
sceneggiatura dei singoli episodi era gia' stata preparata... oppure
Anno e' stato semplicemente sbattuto fuori come regista ma ha
continuato a scrivere la sceneggiatura.
>>Nyyben frv cebcevb ha EBG va phyb :c
>R gragv inar vzvgnmvbav cher.
Fv' dhrfgn ibygn gv ub vzvgngb creb' vy evfhygngb r' fgngb zvtyvber ;c
> Pzd n sne cnffner cbfg BG frv oenivab
>napur gr.
Nirib tvn' fcrevzragngb dhrfgn grpavpn fh svqbarg, nyyn snppvn qry
Oryg r qryyr fhr znturggr qry pnmmb.
>>>See you, Scommetto che ci sei cascato come DM...
>>See you, Mi dispiace ma caschi male (e' tutto un giro di cadute)...
>See You, ma te non cadi mai dalle scale, chesso'?
See you, non sono mai caduto rovinosamente dalle scale...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 29 Jun 2000 21:34:22 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>>Se per "paternita' dell'opera" intendi semplicemente chi ha concepito
>Ok, ma BWW e' un caso particolare proprio perche' nasce da dei
>romanzi, io stavo parlando di anime "originali".
 >collaborazione tra le parti non rende possibile individuare una sola
 >paternita' dell'opera (es. Macross, o suppongo BWW)
                                        ^^^^^^^^^^^^
Tu lo hai scritto. Io ho risposto :p
>>>Ops, ho cancellato l'ultima parte.
>>Beh, c'erano solo un po' di insulti rivolti a te...
>E' stato un caso, credimi.
Ti ho solo informato dei contenuti.
>Fanculati. =)
>(la faccina l'ho messa perche' siamo su un NG, mica per te eh!)
Ma le faccine non sono cmq valide.



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 30 Jun 2000 22:33:19 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>Cmq mi pare strano che Anno abbia completato tutta la sceneggiatura
>>prima di mollare, penso sia piu' probabile che avento collaborato
>Non ha mollatoooo, e' stato sbattuto via a calci in culoooo :p Anzi,
>hanno mandato affanculo pure lui :)
Erano invidiosi.
>>all'impostazione generale venga incluso nei credits fino alla fine.
>Ma qui non si tratta di impostazione generale, si tratta della
>sceneggiatura dei singoli episodi :) Come ho detto, probabilmente la
>sceneggiatura dei singoli episodi era gia' stata preparata... oppure
>Anno e' stato semplicemente sbattuto fuori come regista ma ha
>continuato a scrivere la sceneggiatura.
Vabbene allora hai ragione tu, sei contento?
Ma allora a cosa e' servito sbattere fuori Anno se tanto ormai le mani
ce le aveva messe su tutti gli ep.?
>>>Nyyben frv cebcevb ha EBG va phyb :c
>>R gragv inar vzvgnmvbav cher.
>Fv' dhrfgn ibygn gv ub vzvgngb creb' vy evfhygngb r' fgngb zvtyvber ;c
Aba perqv pur ghggv dhrfgv fcbvyre fvnab qnaabfv?
>> Pzd n sne cnffner cbfg BG frv oenivab
>>napur gr.
>Nirib tvn' fcrevzragngb dhrfgn grpavpn fh svqbarg, nyyn snppvn qry
>Oryg r qryyr fhr znturggr qry pnmmb.
Fv abgn yn yhatn rfcrevramn, aba fbyb va snggb qv pnmmngr.
>>>>See you, Scommetto che ci sei cascato come DM...
>>>See you, Mi dispiace ma caschi male (e' tutto un giro di cadute)...
>>See You, ma te non cadi mai dalle scale, chesso'?
>See you, non sono mai caduto rovinosamente dalle scale...
See, allora sei forte...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Fri, 30 Jun 2000 22:33:10 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>>Se per "paternita' dell'opera" intendi semplicemente chi ha concepito
>>Ok, ma BWW e' un caso particolare proprio perche' nasce da dei
>>romanzi, io stavo parlando di anime "originali".
> >collaborazione tra le parti non rende possibile individuare una sola
> >paternita' dell'opera (es. Macross, o suppongo BWW)
>                                       ^^^^^^^^^^^^
>Tu lo hai scritto. Io ho risposto :p
No, ho supposto, e' diverso... =)
>>>>Ops, ho cancellato l'ultima parte.
>>>Beh, c'erano solo un po' di insulti rivolti a te...
>>E' stato un caso, credimi.
>Ti ho solo informato dei contenuti.
Stai cercando di rendere il messaggio IT?
Ricordati che il contenuto fa parte della tecnica, quindi non c'e'
nessun significato nell'animazione, quindi penso che andro' a
guardarmi uno schizzo di vernice su un muro vicino a casa mia, poi vi
faro' un report.
>>Fanculati. =)
>>(la faccina l'ho messa perche' siamo su un NG, mica per te eh!)
>Ma le faccine non sono cmq valide.
Ok, allora fanculati e basta.


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 06 Jul 2000 14:37:15 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
[Hideaki Anno e KagaPiano... ehm... KareKano]
>>Non ha mollatoooo, e' stato sbattuto via a calci in culoooo :p Anzi,
>>hanno mandato affanculo pure lui :)
>Erano invidiosi.
Invidiosi delle cazzate e delle seghe mentali di Anno? Un po' scemi
direi. Avrebbero avuto motivo di essere invidiosi se ci fosse stato
Ikuhara :p
>Vabbene allora hai ragione tu, sei contento?
No, perche' non me ne frega un ca**o.
>Ma allora a cosa e' servito sbattere fuori Anno se tanto ormai le mani
>ce le aveva messe su tutti gli ep.?
Perche' se gia' ha fatto danni con la sceneggiatura, avrebbe potuto
combinarne ancora di piu' se avesse continuato a curare anche la
regia. Magari sono stati anche l'autrice del manga oppure la
Hakusensha a lamentarsi di certe scelte nella serie per quel che ne
sappiamo, non sarebbe una novita' (del resto nell'ambiente c'e' pure
chi si lamenta delle proprie scelte, quindi). Sta di fatto che cmq a
noi non e' dato saperlo, quello che conta e' il risultato.
>Aba perqv pur ghggv dhrfgv fcbvyre fvnab qnaabfv?
Nffbyhgnzragr ab. Napur crepur' pbfv' cbffvnzb sner tyv BG pur
ibtyvnzb, crepur' tyv nygev aba qrebggnab cre cnhen pur pv fvnab
fcbvyre irev. N cnegr vy Orygenzr, yhv yrttr frzcer r qv pbafrthramn
pntn frzcer vy pnkkvhf.
Cbv, dhnaqb pncvenaab y'nagvsban, pv fonggreb' ary cnentensb ebggngb
hab fcbvyre ireb r pbfv' fr yn ceraqrenaab ghggv va dhry cbfgb :c
>>>>>See you, Scommetto che ci sei cascato come DM...
>>>>See you, Mi dispiace ma caschi male (e' tutto un giro di cadute)...
>>>See You, ma te non cadi mai dalle scale, chesso'?
>>See you, non sono mai caduto rovinosamente dalle scale...
>See, allora sei forte...
See you, piu' semplicemente ho un equilibrio degno di questo nome...



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 06 Jul 2000 14:37:11 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>> >paternita' dell'opera (es. Macross, o suppongo BWW)
>>Tu lo hai scritto. Io ho risposto :p
>No, ho supposto, e' diverso... =)
Supposizione ugualmente inutile, visto che hai detto che parlavi di
anime non tratti o ispirati a opere gia' esistenti come e' appunto nel
caso di BWW. Mi sto semplicemente attenendo a quanto hai scritto,
quindi ora ti dovrai sorbire 48 ore ininterrotte di visione di serie
di varie maghette assortite (aka varie cazzatissime assortite).
>>Ti ho solo informato dei contenuti.
>Stai cercando di rendere il messaggio IT?
Ma dove? Non mi era passato nemmeno per la testa di renderlo IT.
>Ricordati che il contenuto fa parte della tecnica, quindi non c'e'
>nessun significato nell'animazione, quindi penso che andro' a
Infatti io parlavo dei contenuti del mio messaggio, non dei presunti
contenuti nelle produzioni animate. Sappi che i miei messaggi rivolti
a te hanno *sempre* e *comunque* un significato nascosto, che poi alla
fine e' molto semplice e facile da intuire: "fanculati". Difficile
sbagliarsi o dar loro una diversa interpretazione.
>guardarmi uno schizzo di vernice su un muro vicino a casa mia, poi vi
>faro' un report.
Sicuramente quello quello schizzo di vernice avra' molto piu' senso
dei finali di Evangelion :)
>>>Fanculati. =)
>>>(la faccina l'ho messa perche' siamo su un NG, mica per te eh!)
>>Ma le faccine non sono cmq valide.
>Ok, allora fanculati e basta.
Ecco, cosi' va meglio. Adesso v...@fan.culo pure tu.
Cmq ora e' il turno del solito IT a casaccio (ecco, potrei proprio
chiamarlo "l'angolo dell'IT a casaccio") per poter far approvare il
messaggio. Anzi nemmeno tanto a caso, perche' penso proprio di aver
trovato l'erede di I!INT. Mi riferisco a una serie prodotta nel 1998 e
intitolata "Sugoi yo!! Masaru-san", tratta dall'omonimo manga di
Kyosuke Usuta pubblicato sulle pagine di Shounen Jump.
La serie TV in questione, animata dal famosissimo (?) studio Magic
Bus, dovrebbe essere formata da 16 episodi della durata di 8 minuti
ciascuno ed e' stata trasmessa da TBS nel suo contenitore notturno
"Wonderful" (certo che TBS e' affezionata alle serie cazzone, visto
che ha prodotto anche lo stesso I!INT). La regia per la cronaca e' di
Daichi Akitarou ("Juubei-chan - Lovely gantai no himitsu", "Ima, soko
ni iru boku").
La storia? Il protagonista, Hana Nakajima detto Masaru, e' un membro
del club di karate del liceo "nun me ricordo il nome". Un anno prima
dell'inizio delle avventure narrate nella serie, Masaru decise di
partire per la montagna per potersi sottoporre a un allenamento
speciale in seguito a una rivelazione avuta durante la lettura di una
"rivista particolare" (cosi' la definisce, poi in realta' a vedere la
copertina sembra l'equivalente giapponese di playboy). Una volta
tornato da questo duro allenamento tra le montagne, comincia a dire di
aver ricevuto un misterioso potere e cosi' decide di fondare un nuovo
club: il "Sexy Commando". Da quel momento inizia la sua ricerca di
nuovi membri per il Sexy Commando, con lo scopo di trovarne abbastanza
per poter partecipare a una competizione di livello nazionale.
Competizione di cosa? Penso qualcosa vicino alla lotta... circa... :D
Cmq e' veramente assurda come serie, soprattutto Masaru ^^;;;;



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 12 Jul 2000 22:07:28 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>Supposizione ugualmente inutile, visto che hai detto che parlavi di
>anime non tratti o ispirati a opere gia' esistenti come e' appunto nel
>caso di BWW. Mi sto semplicemente attenendo a quanto hai scritto,
>quindi ora ti dovrai sorbire 48 ore ininterrotte di visione di serie
>di varie maghette assortite (aka varie cazzatissime assortite).
Gia' il Beltrame in irc tutte le sere mi sembra sufficente.
>>>Ti ho solo informato dei contenuti.
>>Stai cercando di rendere il messaggio IT?
>Ma dove? Non mi era passato nemmeno per la testa di renderlo IT.
Ah, ma questo vuol dire che stai rischiando grosso...
>Infatti io parlavo dei contenuti del mio messaggio, non dei presunti
>contenuti nelle produzioni animate.
Ah, quindi anche secondo te non c'e' nessun contenuto negli anime?
>Sappi che i miei messaggi rivolti
>a te hanno *sempre* e *comunque* un significato nascosto, che poi alla
>fine e' molto semplice e facile da intuire: "fanculati". Difficile
>sbagliarsi o dar loro una diversa interpretazione.
Ma e' pur sempre interessante svolgere un analisi sistematica in
questo senso, perche' a volte si puo' scoprire che a un livello
superiore di lettura al tuo "fanculati" si aggiunga un "Narko".
>>guardarmi uno schizzo di vernice su un muro vicino a casa mia, poi vi
>>faro' un report.
>Sicuramente quello quello schizzo di vernice avra' molto piu' senso
>dei finali di Evangelion :)
Per chi l'ha fatto di sicuro.
>>>>Fanculati. =)
>>>>(la faccina l'ho messa perche' siamo su un NG, mica per te eh!)
>>>Ma le faccine non sono cmq valide.
>>Ok, allora fanculati e basta.
>Ecco, cosi' va meglio. Adesso v...@fan.culo pure tu.
Buona questa.
>Cmq ora e' il turno del solito IT a casaccio (ecco, potrei proprio
>chiamarlo "l'angolo dell'IT a casaccio") per poter far approvare il
>messaggio. Anzi nemmeno tanto a caso, perche' penso proprio di aver
>trovato l'erede di I!INT. Mi riferisco a una serie prodotta nel 1998 e
>intitolata "Sugoi yo!! Masaru-san", tratta dall'omonimo manga di
>Kyosuke Usuta pubblicato sulle pagine di Shounen Jump.
Cio' mi interessa
>La serie TV in questione, animata dal famosissimo (?) studio Magic
>Bus,
Lo stesso di I!INT?
>dovrebbe essere formata da 16 episodi della durata di 8 minuti
>ciascuno ed e' stata trasmessa da TBS nel suo contenitore notturno
>"Wonderful"
Sarei curioso di conoscere altri anime ospitati in questo spazio...
>(certo che TBS e' affezionata alle serie cazzone, visto
>che ha prodotto anche lo stesso I!INT). La regia per la cronaca e' di
>Daichi Akitarou ("Juubei-chan - Lovely gantai no himitsu", "Ima, soko
>ni iru boku").
Ma non e' quello che piace a LB?
>La storia?
[...]
E quella di I!INT non riesci a trovarla???
>Cmq e' veramente assurda come serie, soprattutto Masaru ^^;;;;
Ma il cha-des e l'ideazione di chi e'??
See You...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 10 Jul 2000 11:38:24 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>[Hideaki Anno e KagaPiano... ehm... KareKano]
>>>Non ha mollatoooo, e' stato sbattuto via a calci in culoooo :p Anzi,
>>>hanno mandato affanculo pure lui :)
>>Erano invidiosi.
>Invidiosi delle cazzate e delle seghe mentali di Anno? Un po' scemi
>direi. Avrebbero avuto motivo di essere invidiosi se ci fosse stato
>Ikuhara :p
Le seghe mentali di Anno fanno fare molti soldi, vedi Evangelion.
>>Vabbene allora hai ragione tu, sei contento?
>No, perche' non me ne frega un ca**o.
Ok, allora, come volevasi dimostrare, snaphyngv
>>Ma allora a cosa e' servito sbattere fuori Anno se tanto ormai le mani
>>ce le aveva messe su tutti gli ep.?
>Perche' se gia' ha fatto danni con la sceneggiatura, avrebbe potuto
>combinarne ancora di piu' se avesse continuato a curare anche la
>regia. Magari sono stati anche l'autrice del manga oppure la
>Hakusensha a lamentarsi di certe scelte nella serie per quel che ne
>sappiamo, non sarebbe una novita' (del resto nell'ambiente c'e' pure
>chi si lamenta delle proprie scelte, quindi). Sta di fatto che cmq a
>noi non e' dato saperlo, quello che conta e' il risultato.
Nessuno ha letto il manga o conosce i commenti dell'autrice in merito?
>>Non credi che tutti questi spoiler siano dannosi?
>Nffbyhgnzragr ab. Napur crepur' pbfv' cbffvnzb sner tyv BG pur
>ibtyvnzb, crepur' tyv nygev aba qrebggnab cre cnhen pur pv fvnab
>fcbvyre irev. N cnegr vy Orygenzr, yhv yrttr frzcer r qv pbafrthramn
>pntn frzcer vy pnkkvhf.
>Cbv, dhnaqb pncvenaab y'nagvsban, pv fonggreb' ary cnentensb ebggngb
>hab fcbvyre ireb r pbfv' fr yn ceraqrenaab ghggv va dhry cbfgb :c
Bu, fnv pur unv yn zvn nzzvenmvbar? Snaphyngv =)
>>>>>>See you, Scommetto che ci sei cascato come DM...
>>>>>See you, Mi dispiace ma caschi male (e' tutto un giro di cadute)...
>>>>See You, ma te non cadi mai dalle scale, chesso'?
>>>See you, non sono mai caduto rovinosamente dalle scale...
>>See, allora sei forte...
>See you, piu' semplicemente ho un equilibrio degno di questo nome...
See, peccato che ti manchi quello mentale...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Mon, 17 Jul 2000 19:00:23 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>>quindi ora ti dovrai sorbire 48 ore ininterrotte di visione di serie
>>di varie maghette assortite (aka varie cazzatissime assortite).
>Gia' il Beltrame in irc tutte le sere mi sembra sufficente.
Beh effettivamente questa mi sembra una tortura gia' piuttosto
pesante, quindi per questa volta niente proiezione di maghette.
>>Ma dove? Non mi era passato nemmeno per la testa di renderlo IT.
>Ah, ma questo vuol dire che stai rischiando grosso...
Il pericolo e' il mio mestiere. Ogni tanto bisogna cambiare e
rischiare un po' di piu' camminando sul filo dell'OT, altrimenti si
rischia di fossilizzarsi. Una cosa pero' non cambiera' mai: di certo
non smettero' di mandarti affncl.
>Ah, quindi anche secondo te non c'e' nessun contenuto negli anime?
I contenuti possono tranquillamente esserci ma a differenza di altri
non pretendo minimamente che le mie eventuali interpretazioni
corrispondano a quello che l'autore aveva in mente, del resto c'e' la
possibilita' che lo stesso autore volesse esprimere tutt'altro oppure
che non volesse esprimere proprio nulla di particolare, e non e' certo
una possibilita' remota (non sono ancora in grado di entrare nella
mente della gente, anche se mi sto allenando per raggiungere questo
scopo). Quindi le mie interpretazioni, sempre che ne abbia qualcuna da
attribuire a qualcosa, rimangono solo un qualcosa di personale e che
non vuole essere affatto la risoluzione universale di determinate
situazioni o scene in una serie. Ma proprio per questo non gradisco le
serie che si basano *esageratamente* su una trama la cui completezza
e' lasciata *troppo* alla fantasia dello spettatore, perche' a questo
punto non potrei mai sapere se il significato (ammesso che ce ne sia
uno) che ho dato a certe scelte sia effettivamente quello giusto.
Insomma, va benissimo lasciare libero lo spettatore di viaggiare un
po' con la sua fantasia ma giunti a un certo punto, come si suol dire,
"il troppo stroppia".
Sono piu' o meno a meta' tra la posizione da scetticismo assoluto del
Beltrame e quella completamente opposta, ovvero aperta a qualsiasi
tipo di spiegazione inventata dallo spettatore (anche la piu'
ridicola, a volte), che sostengono altri. Ma non intendo discutere
dell'argomento per il semplice motivo che non mi interessa, altrimenti
a quest'ora avrei gia' mandato un bel po' di messaggi in quel
pallosissimo thread. Ne ho solo approfittato per dire la mia, il
discorso per me e' gia' concluso.
[significato nascosto dei miei post: "fanculati wis"]
>Ma e' pur sempre interessante svolgere un analisi sistematica in
>questo senso, perche' a volte si puo' scoprire che a un livello
>superiore di lettura al tuo "fanculati" si aggiunga un "Narko".
Hai fornito un'interpretazione dei miei post che non coincide affatto
con il messaggio che l'autore aveva in mente, come vedi hai colto un
messaggio errato che nulla ha a che fare con le idee dell'autore.
Quindi, fncl wis.
>>Sicuramente quello quello schizzo di vernice avra' molto piu' senso
>>dei finali di Evangelion :)
>Per chi l'ha fatto di sicuro.
Ancora di piu' per chi ha visto Eva e ora sta fissando quello schizzo.
>>La serie TV in questione, animata dal famosissimo (?) studio Magic
>>Bus,
>Lo stesso di I!INT?
No. Ma sappi che sono venuto a conoscenza di una cosa riguardante
I!INT (o quello che noi abbiamo chiamato cosi'...) che potrebbe
sconvolgerti, perche' scopriresti che una tua "abitudine" nei
confronti di questa serie e' stata errata fin dal principio. Cmq il
regista della serie non e' per niente un novellino...
BTW ho spostato tutto il resto del messaggio, la parte riguardante
Wonderful e Masaru-san, in un nuovo thread visto che i contenuti sono
totalmente differente dal discorso svoltosi nella nella prima parte di
questo post.



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 19 Jul 2000 18:05:47 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>"il troppo stroppia".
             ^^^^
ROTFL! Evvai di slato :D Vabbe' cmq avete capito che intendevo dire,
ma ora via con l'IT! Il topo originario di questo thread era "Cowboy
Bebop" e quindi parliamo del suo regista. Dato che volevi sapere a
cosa aveva lavorato Shinichirou Watanabe in precedenza, eccoti
accontentato:
"Kidou Senshi Gundam 0083" (sceneggiatura, storyboard, direzione)
"Macross Plus" (regia generale, storyboard)
"Tenkuu no Escaflowne" (storyboard, direzione)
Cmq lavora per Sunrise, se non lo avevate capito :p



title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Thu, 20 Jul 2000 22:07:59 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
[Watanabe Shin'ichirou]
>"Kidou Senshi Gundam 0083" (sceneggiatura, storyboard, direzione)
>"Macross Plus" (regia generale, storyboard)
>"Tenkuu no Escaflowne" (storyboard, direzione)
>Cmq lavora per Sunrise, se non lo avevate capito :p
Ma va? E se ti dico "Bare Bones" tu cosa mi dici? (a parte fncl)
Se you...


title: See you, Space Cowgirl...

text:
On Wed, 19 Jul 2000 18:05:47 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>Gia' il Beltrame in irc tutte le sere mi sembra sufficente.
>Beh effettivamente questa mi sembra una tortura gia' piuttosto
>pesante, quindi per questa volta niente proiezione di maghette.
Sei comprensivo, ma come si dice, le disgrazie uniscono.
>>>Ma dove? Non mi era passato nemmeno per la testa di renderlo IT.
>>Ah, ma questo vuol dire che stai rischiando grosso...
>Il pericolo e' il mio mestiere. Ogni tanto bisogna cambiare e
>rischiare un po' di piu' camminando sul filo dell'OT, altrimenti si
>rischia di fossilizzarsi. Una cosa pero' non cambiera' mai: di certo
>non smettero' di mandarti affncl.
E' la nuova serie Gainax vero? A me e' piaciuto soprattutto quando il
protagonista banna tutti dal canale IRC. (questa non faceva ridere, lo
so benissimo)
[cut]
>Insomma, va benissimo lasciare libero lo spettatore di viaggiare un
>po' con la sua fantasia ma giunti a un certo punto, come si suol dire,
>"il troppo stroppia".
Ora basta, questi tuoi IT cominciano ad infastidirmi.
>Sono piu' o meno a meta' tra la posizione da scetticismo assoluto del
>Beltrame e quella completamente opposta, ovvero aperta a qualsiasi
>tipo di spiegazione inventata dallo spettatore (anche la piu'
>ridicola, a volte), che sostengono altri. Ma non intendo discutere
>dell'argomento per il semplice motivo che non mi interessa, altrimenti
>a quest'ora avrei gia' mandato un bel po' di messaggi in quel
>pallosissimo thread. Ne ho solo approfittato per dire la mia, il
>discorso per me e' gia' concluso.
Ah, lanci il sasso e ritiri la mano? (senza essere neppure di sicuro
di aver beccato il belt?)
>[significato nascosto dei miei post: "fanculati wis"]
>>Ma e' pur sempre interessante svolgere un analisi sistematica in
>>questo senso, perche' a volte si puo' scoprire che a un livello
>>superiore di lettura al tuo "fanculati" si aggiunga un "Narko".
>Hai fornito un'interpretazione dei miei post che non coincide affatto
>con il messaggio che l'autore aveva in mente, come vedi hai colto un
>messaggio errato che nulla ha a che fare con le idee dell'autore.
>Quindi, fncl wis.
Sono interessanti queste tue argomentazioni.
Voglio dire, se io dico che Blue Submarine n.6° e' una serie dello
studio Gonzo che ha richiesto 4 anni di lavorazione, potrei far
credere che questo post nelle mie intenzioni fosse IT, ma ho come
l'impressione che non ci crederebbe nessuno, e quindi
l'interpretazione e' imho inversamente proporzionale alla percentuale
di presa per il culo verso lo spettatore presente nell'anime.
>>>Sicuramente quello quello schizzo di vernice avra' molto piu' senso
>>>dei finali di Evangelion :)
>>Per chi l'ha fatto di sicuro.
>Ancora di piu' per chi ha visto Eva e ora sta fissando quello schizzo.
Non ti credevo ridotto cosi' male...
>>>La serie TV in questione, animata dal famosissimo (?) studio Magic
>>>Bus,
>>Lo stesso di I!INT?
>No. Ma sappi che sono venuto a conoscenza di una cosa riguardante
>I!INT (o quello che noi abbiamo chiamato cosi'...) che potrebbe
>sconvolgerti, perche' scopriresti che una tua "abitudine" nei
>confronti di questa serie e' stata errata fin dal principio. Cmq il
>regista della serie non e' per niente un novellino...
Ovviamente e' tutta e solo colpa tua, che spari le tue cazzate senza
certificare un minimo di garanzia... non chiedo tanto, bastano un paio
di settimane entro le quali, se la tua informazione si rivela una
cazzata, dovrai sostutuirla con una fresca, accompagnata dalle tue
pubbliche ed umili scuse.
>BTW ho spostato tutto il resto del messaggio, la parte riguardante
>Wonderful e Masaru-san, in un nuovo thread visto che i contenuti sono
>totalmente differente dal discorso svoltosi nella nella prima parte di
>questo post.
Ma come sei pignolo =P
See you...
(speriamo di no)


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Katia

text:
Da lunedì 10 gennaio ci saranno al pomeriggio due puntate di fila di Lady
Oscar e poi Pokemon, .... ;____; voglio Sakura
e poi perchè due puntate di fila di Lady Oscar.. a me piace ma me ne basta
una al giorno ;_____;
Ciao ciao a presto da Katia
--
°^^^^^^^^^^^^^^^^°
*<
kat...@tin.it
>*
°--°    ^__^   °--°
°^^^^^^^^^^^^^^^^°
Se siete fan di Adachi iscrivetevi all'ANIC (Ami Ninomiya Italian Club)
http://members.tripod.it/anic
   ^__^ e al MAFC
http://fly.to/adachi
E adesso c'è anche il ng it.fan.japan.adachi.
Non dimenticate di comperare Touch ^__^


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Massimo "Gohan" Sabbadini

text:
On 4 Jan 2000 19:18:38 GMT, "Katia" <
kat...@tin.it
> wrote:
>Da lunedì 10 gennaio ci saranno al pomeriggio due puntate di fila di Lady
>Oscar e poi Pokemon, .... ;____; voglio Sakura
Evidentemente non hanno ancora doppiato la seconda serie...
Lady Oscar e' bellissima, ma l'hanno data appena l'anno scorso! :\
Sono curioso invece per quanto riguarda il fenomeno del momento,
questo fantomatico Pokemon.
--
Massimo Sabbadini (
sesa...@tin.it
) - ICQ 14270380
Universita` degli Studi di Verona
Corso di laurea in Informatica - Matricola IN000435
"NON FATEVI PRENDERE DAL PANICO!" (D. Adams)


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Raziel

text:
[Katia]:
Da lunedì 10 gennaio ci saranno al pomeriggio due puntate di fila di Lady
Oscar e poi Pokemon, .... ;____; voglio Sakura
[Massimo "Gohan" Sabbadini]:
Evidentemente non hanno ancora doppiato la seconda serie...
Lady Oscar e' bellissima, ma l'hanno data appena l'anno scorso! :\
Sono curioso invece per quanto riguarda il fenomeno del momento,
questo fantomatico Pokemon.
~ Sull'adattamento dei nomi sembra non ci sia da preoccuparsi...
~ Ma hanno lasciato in originale il motto "gotta catch 'em all!"....
~ IMHO non rende molto, in mezzo ad un dialogo in italiano...ankio voglio
Sakuraaaaaa ;__;
     _____
     | \ . /  |
     | ^^^ |   evil grin by
               ~ Raziel


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

text:
On Fri, 07 Jan 2000 22:05:18 +0100, "Massimo \"Gohan\" Sabbadini"
<
sesa...@tin.it
> wrote:
>Evidentemente non hanno ancora doppiato la seconda serie...
... ehm...
>Lady Oscar e' bellissima, ma l'hanno data appena l'anno scorso! :\
Che palle, veramente danno ancora Lady Oscar? Ma con tutta la roba che
hanno in magazzino danno ancora 'sta roba? :(
>Sono curioso invece per quanto riguarda il fenomeno del momento,
>questo fantomatico Pokemon.
Forse guardero' il primo episodio per curiosita'. Anche se so che
passero' poi il resto del pomeriggio in bagno in preda a terribili
convulsioni...
--
Daniele "Narko" Alessandri  ----  E-Mail: joesaetta(at)
graffiti.net
|- Check out the new Slayers Homepage
http://www.slayers.n3.net/
 -|
|__________Member of the editorial staff of G-Generation__________|


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Gabriele Del Prete

text:
On Sat, 8 Jan 2000 22:50:02 +0100, "Raziel" <
ltb...@tin.it
> wrote:
>~ Sull'adattamento dei nomi sembra non ci sia da preoccuparsi...
>~ Ma hanno lasciato in originale il motto "gotta catch 'em all!"....
Dove l'hai sentito? Nella pubblicita' fatta in TV? Non ho sentito bene
purtroppo cosa dicevano.
--
Gabriele Del Prete
gdel...@mail.com


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Matteo Mousse Boglione

text:
Il Sun, 09 Jan 2000 12:00:37 +0100, un tale che che si faceva chiamare
Gabriele Del Prete <
gdel...@mail.com
>, scrisse su it.arti.animazione:
>
>Dove l'hai sentito? Nella pubblicita' fatta in TV? Non ho sentito bene
>purtroppo cosa dicevano.
>
Un op' OT, ma su Mediaset online parlano di Pokemon e come immagine
illustrativa usano la copertina di un gioco della Nintendo con Pokemon, che
nulla c'entra con l'anime. L'immagine e' stata "rubata" proprio dalla prima
pagina del sito ufficiale di Pokemon ove e' annunciata l'uscita del gioco,
lnkato pochi cm piu' sotto... manco uno sforzino per cercare uno degli
sfondi proposti sul sito, molto carini.
--
"e poi dicono che i cartoni animati non fanno male"
Matteo "Mousse" Boglione - Fan di Shampoo e Ranma - Fan #1 di Faye Valentine
Socio dell' ADAM - Associazione Difesa Anime & Manga -
www.adam.eu.org/italy
Cavaliere dell' Ordine dei Difensori di Ukyo -
www.sinet.it/ukyo
Membro delle Brigate Takahashi sez. Nord Ovest
Possessore del volumetti di Lamů che furono di PaMee AsUkA! ^_^


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Jackie Trunks

text:
Gabriele Del Prete <
gdel...@mail.com
> ha scritto nel messaggio
6gqg7sc5elajmkecl...@4ax.com...
> On Sat, 8 Jan 2000 22:50:02 +0100, "Raziel" <
ltb...@tin.it
> wrote:
>
> >~ Sull'adattamento dei nomi sembra non ci sia da preoccuparsi...
> >~ Ma hanno lasciato in originale il motto "gotta catch 'em all!"....
>
> Dove l'hai sentito? Nella pubblicita' fatta in TV? Non ho sentito bene
> purtroppo cosa dicevano.
Si sente anche nella sigla (di nuovo hanno messo quel cane a cantare?).
--
Jackie Trunks - The Ultimate Fusion of Jackie Chan and Trunks
Redattore di Saiyanzine!  <
http://members.xoom.it/saiyanzine
>
E-mail:
jackt...@tiscalinet.it
 ; UIN: 36301482
"Io non uso effetti speciali, io SONO un effetto speciale" : Jackie Chan.


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Stefano "Dr. Tofu" Gigante

text:
Buonsalve!
Daniele "Narko" Alessandri <
joes...@graffiti.net
> wrote in message
8n9f7s839h7mt5kc1...@4ax.com...
> hanno in magazzino danno ancora 'sta roba? :(
Mah, è un dubbio alquanto lecito...tra l'altro la vecchia sigla è ormai
perduta per sempre...
Speranze di rivedere (per me vedere) Slayers?
> Forse guardero' il primo episodio per curiosita'.
Ero appena tornato dal PoliBa, dopo una giornata di studi e lezioni.
A colpo pensai di soffrire di turbe percettive, o che qualcuno avesse
attivato un lampeggiatore stroboscopico, oppure che il tempo perseguisse le
leggi della fisica quantistica, o che la teoria della relatività ristretta
fosse applicabile alla realtà circostante.
Per farla breve è stato rallentato il rallentabile, onde evitare spiacevoli
impulsi elettrici sinaptici incontrollati.
Come realizzazione, lancio una pietra nello stagno, e non ritiro la mano.
Sembra, realizzato a priori per poter spingere al massimo sul merchandising.
Lo stesso tratto dei "mostriciattoli", tondeggiante, affusolato, dai grandi
occhi, dà l'impressione di essere prima un giocattolo, poi un personaggio di
un anime.
Sul protagonista? Un Goku borghese (fisicamente, intendo) dalle tinte
piatte, con pupille allungate, e dai netti contorni (questo mi ha lasciato
perplesso, ma poi, ricordandomi del successo riscosso negli Usa, ho tratto
una conclusione che mi ha convinto).
Lo stesso tratto, è ravvisabile nei fondoli, dai tratti curvilinei e dagli
edifici stilizzati, coloriti con campiture nette e ben definite, quasi
piene.
Colorizzazione con l'ausilio del computer?
La storia, poi. Un ragazzino sogna di diventare domatore dei Pokemon
(ovvero, Pocket Monster, mostri da tasca). Si sveglia in forte ritardo, ed
gli tocca in sorte un conglietto "elettrico", Pikachu dal carattere molto
suscettibile.
Sorvolo sugli eventi successivi, che vede Ash (mah, come il protagonista
dell'Armata delle Tenebre) alla caccia di nuovi "Pokemon" selvatici, da
addomesticare in futuro.
Prevedibilmente, il topo-coniglio viene aggredito, Ash si lancia in suo
soccorso, e la elettrica bestiola lo salva, con annessa scena patetica in
puro stile Shojo (Pikachu, nun me lassà!A vita è amara, ma vattela a cercà!
il mondo è bello, vattelo a guardà ecc...ecc...).
Ancor più prevedibilmente il roditore faradayano si riprende, gettando le
basi per un nuovo episodio.
Cosa posso dire? Beh, ben poco.
Il target della serie è basso, volutamente basso. I cultori delle "maghette"
o di poteri magici esp rimarranno delusi, così come chi s'aspettava qualcosa
di più che gag di routine e zuffe tra ragazzini. I Pokemon sono tanti,
milioni di milioni (come recita una canzone di De Gregori), ognuno diverso
dall'altro, ognuno con un potere differente, e, prevedibilmente il rischio è
sulla sostanziale banalità della serie, che rischia di ridursi ad una mera
cronaca di scontri tra le bestiacce incapsulate.
Ma è presto per dirlo.
A livello contenutistico la serie è inoffensiva; momenti comici s'alternano
a momenti pseudo-drammatici. Nulla di speciale; senza infamia ne' lode.
Animazione: ingiudicabile; dalle scene "statiche" merita una risicata
sufficienza, ma è senza voto per via della "slow motion" imperante.
Disegni: già detto il dicibile più su, ma permane una diffusa sensazione di
"infantilismo" difficile da scrollare.
Simili produzioni ti fanno dire"I cartoni? Roba da bambini!" :-]
I Pokemon sembrano usciti dal famoso videogame "Bubble Bobble".
Su Ash, mi sono già pronunciato.
Personaggi, allora; la mia impressione è che siano come i disegni: piatti.
Se qualcuno vuol vedere in opera una amicizia animale-ragazzo, recuperasse
Belle et Sebastian.
Ma dopotutto, considerando a chi è rivolta la serie, è perfettamente
naturale che sia così...
Nulla di nuovo, un ragazzino, l'amichetta del cuore, e un elemento
fantastico.
Musiche: orecchiabili, molto ritmate. Nient'altro; nota dolente per la sigla
Mediaset, nella norma, ma come al solito di qualità infima. Così come
DragonBall, Pokemon è un tormentone.
Sui dialoghi? Forse è preferibile metterci una pietra su. Ash è così anche
in Giappone? Sono stati serbati alcuni nomi delle bestiole, ma era
prevedibile. I personaggi discorrono in maniera standardizzata, usando
formule precomposte, e mantenendosi monocordi come intonazioni e
recitazione.
I doppiatori sono i soliti by Mediaset, e si sente. E poi, perchè più si è
piccoli più la voce è stridente?
Alcuni vocalizzi mi hanno infastidito, troppo penetranti, IMHO.
Review: il panorama televisivo offre ben poco, oltre che Lady Oscar e
Pokemon, a quell'ora.
JTv è in loop da anni (a grande richiesta Virtua Fighter, per la 19° volta),
Cartoon Network non ha mai brillato per qualità, e la Rai, in crisi
d'identità, propone in contrapposizione a Pokemon il solito Biker Mice,
serie a stelle e a strisce non particolarmente pregevole, oltre che la
stantia "Sissi" più altre serie d'annata.
Con in magazzino produzioni di un certo valore come "Gargoyles", o "Sei in
arresto", oltre ad altre serie storiche che, ahimè mai più rivedremo (ma
Mazinga Z è ancora appannaggio Rai?), preferiscono andare a velatura
stretta?
Stranamente Mediaset non ha creato scalpore intorno al Pokemon, con battage
pubblicitari o spot inerenti ai gadget basati sulla serie.
Che attendino un boom come Sailor Moon, o hanno paura che sia stigmatizzato
come "il cartone epilettico" (!)?
Verdetto: E' presto scoraggiarsi, ma con simili premesse, il destino è
duplice: o boom esposivo, oppure passerà inosservato.
Credo che le solite telepsicologhe se si leveranno a "condannare" la serie,
ne decreteranno il successo.
--
Nii hao!
Giuseppe Gigante
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"640Kb ought to be enough" Bill Gates 1981
"Non posso essermi ridotto così" Ranma Saotome 1996
ODIO LA GRAFICA ANSI!!!


title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

text:
On Sat, 08 Jan 2000 22:06:59 +0100,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>questo fantomatico Pokemon.
>
>Forse guardero' il primo episodio per curiosita'. Anche se so che
>passero' poi il resto del pomeriggio in bagno in preda a terribili
>convulsioni...
L'hai detto.... Il cartone fa schifo di per se', orribili poi i
rallentamenti ogni volta che Pikachu produce dei lampi :(((



title: Palinsesti M$ da 10 gennaio

author: Michele Furno

text:
On Tue, 11 Jan 2000 22:45:33 +0100, "Massimo \"Gohan\" Sabbadini"
<
sesa...@tin.it
> wrote:
>orribili poi i
>rallentamenti ogni volta che Pikachu produce dei lampi :(((
Questo credo che sia dovuto alla storia dell'epilessia...
se non erro hanno rallentato tutti i lampi (correggetemi se sbaglio,
non seguo Pokemon)
>Massimo Sabbadini (
sesa...@tin.it
) - ICQ 14270380
Bye.
--
MICHELE "Micahel Greywers" FURNO. :-)
ICQ UIN: 55924415