title: problema doppiaggio Nadia

text:
Alex Halman wrote:
>> Ma allora e' proprio un vizio quello di inventarsi i dialoghi?
>
>non e' bello ma non lo definirei certo grave, mi pare una ca**atina senza
>troppa importanza, non e' cambia il significato della scena o che si sono
>inventati chissa' quale discorso assurdo
Secondo me, invece, cambia moltissimo.
L'incapacità o l'impossibilità di proferire parola per la commozione
comunica molto di più di una frase, anche senza senso per via del
momento.
Inoltre perché si è dovuto aggiungere qualcosa che non c'era? Capisco
ai bei tempi andati quando si viveva nell'epoca pionieristica degli
anime in Italia... ma nell'anno del Signore 2004 tutto ciò risulta
inaccettabile.
P.S. Hai provato a vedere Daltanious in giapponese con i sottotitoli
in italiano? Se la risposta è negativa, fallo al più presto così ti
fai un mucchio di risate. -_-
--
Lennier
Moderatore di it.arti.cartoni.mercatino


title: problema doppiaggio Nadia

author: Alex Halman

text:
Manlio Perillo wrote:
> Un'altra 'disattenzione' e' una scena nella quale, in originale Marie
> dice (rivolgendosi a King): "Andiamo King";
> in italiano King e' stato omesso.
>
> Mi interesserebbe sapere se anche nella lingua giapponese King poteva
> essere omesso.
Non e' che magari non ci stava con il labiale? bho?
--
Halman


title: problema doppiaggio Nadia

author: Mousse

text:
:: Message ID: <
c4ip809m6nukkhk3t...@4ax.com
>::
 :: date: Mon, 26 Apr 2004 08:33:42 GMT ::
 :: Manlio Perillo <
NOmanlio_p...@libero.it
> ::
>Un'altra 'disattenzione' e' una scena nella quale, in originale Marie
>dice (rivolgendosi a King): "Andiamo King";
>in italiano King e' stato omesso.
>
La parola "sincronizzazione" ti dice nulla? :p
Preferisco che mi taglino un nome piuttosto che sentire parlare quando
un personaggio ha la bocca chiusa.


title: problema doppiaggio Nadia

text:
Lennier wrote:
> Secondo me, invece, cambia moltissimo.
>
> L'incapacità o l'impossibilità di proferire parola per la commozione
> comunica molto di più di una frase, anche senza senso per via del
> momento.
mmm... forse hai ragione
> Inoltre perché si è dovuto aggiungere qualcosa che non c'era? Capisco
> ai bei tempi andati quando si viveva nell'epoca pionieristica degli
> anime in Italia... ma nell'anno del Signore 2004 tutto ciò risulta
> inaccettabile.
effettivamente mi chiedo pure io come mai l'abbiano aggiunto... vuoi vedere
che si sono incasinati con i vecchi copioni M$? oppure magari e' vero che
sono passati attraverso quelli inglesi e li' ci sia stata l'aggiunta
> P.S. Hai provato a vedere Daltanious in giapponese con i sottotitoli
> in italiano? Se la risposta è negativa, fallo al più presto così ti
> fai un mucchio di risate. -_-
Non ho quei DVD, ti spiace spiegare? a proposito, i sub sono a posto?
--
Halman


title: problema doppiaggio Nadia

text:
:: Message ID: <
c4ip809m6nukkhk3t...@4ax.com
>::
 :: date: Mon, 26 Apr 2004 08:33:42 GMT ::
 :: Manlio Perillo <
NOmanlio_p...@libero.it
> ::
>Mi interesserebbe sapere se anche nella lingua giapponese King poteva
>essere omesso.
>
Autofollowup: non ho presente la scena in particolare, ma a quanto ne
so io di giapponese (non e' molto l'ammetto...) il soggetto delle
frasi viene spesso sottinteso, quindi omesso.


title: problema doppiaggio Nadia

author: Mario Ciampa

text:
Il Mon, 26 Apr 2004 16:45:09 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Lennier <
len...@libero.it
> che diceva:
>P.S. Hai provato a vedere Daltanious in giapponese con i sottotitoli
>in italiano? Se la risposta č negativa, fallo al piů presto cosě ti
>fai un mucchio di risate. -_-
Dettagli please...
--
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."


title: problema doppiaggio Nadia

text:
In article <
dvvk80t8k36don6k4...@4ax.com
>,
NOmanlio_p...@libero.it
 says...
> nell'episodio 15 di Nadia (La piu' grande crisi del Nautilus).
Volendo aggiungere... nell'episodio "Corri, Marie" (mi pare il 13°
episodio, cmq DVD numero 4) al minuto 07.15 circa c'è un momento di
"stacco" in cui vi è l'opening in sottofondo.
L'audio JAP non ha nessun problema (la musica è la stessa della sigla
iniziale) mentre la canzone nell'audio ITA è di qualche ottava più alto.
Sembra "registrato" da una radio... qualcuno conosce l'arcano?
--
mp3dom (CryoGen Group)


title: problema doppiaggio Nadia

text:
mp3dom wrote:
> Volendo aggiungere... nell'episodio "Corri, Marie" (mi pare il 13°
> episodio, cmq DVD numero 4) al minuto 07.15 circa c'è un momento di
> "stacco" in cui vi è l'opening in sottofondo.
> L'audio JAP non ha nessun problema (la musica è la stessa della sigla
> iniziale) mentre la canzone nell'audio ITA è di qualche ottava più
> alto. Sembra "registrato" da una radio... qualcuno conosce l'arcano?
Davvero? non ci avevo fatto caso O__o
--
Halman


title: problema doppiaggio Nadia

text:
In article <c6s06f$e6a8j$
1...@ID-124186.news.uni-berlin.de
>,
hal...@tin.it

says...
> Davvero? non ci avevo fatto caso O__o
Già! La cosa mi aveva un pò "colpito" ma non ci feci caso pensando alla
pellicola vecchia... xò dopo per curiosità sono andato sull'audio JAP e
lì la sigla è "giusta"... mhà!
--
mp3dom (CryoGen Group)


title: Le follie dell'imperatore (wow)^____^

author: Elena Paviotti

text:
E' finalmente arrivato nei cinema italiani l'ultimo film della Disney
e, finalmente, diciamocelo, un film Disney che merita veramente andare
a vedere ^___^
Come si puo' facilmente intuire dai trailer il film punta tutto sulla
comicita' e il risultato e' veramente molto buono.
Inoltre, a differenza dei film precedenti la componente musicale, o
meglio, le canzoncine e i balletti un po' (tanto) esasperanti che
eravamo abituati a trovare continuamente in questo film si limitano
alle sigle e cio' migliora di molto la qualita' del prodotto. ^__^
Che in casa Disney abbiano finalmente capito qualcosa? ^__^
Speriamo ^_^
Beh, pero' ora torniamo al film ^_^
E un preavviso doveroso: quintalate di spoiler ^______^
I personaggi principali sono:
l'imperatore/lama, bastardo dentro quanto basta ^___^
il capo villaggio, quello che rappresenta il "giusto atteggiamento di
un capo"; eppure non risulta mai essere pedante o saccente, anzi, non
agisce mai con l'intento di essere d'esempio.
la "consigliera" dell'imperatore, ricorda un po' Crudelia De Mon pero'
e' rivista e corretta in veste ironica/comica. E' veramente una
"cattiva" degna di nota ^___^
l'assistente della cattiva, l'idiota/montagna di muscoli: beh, la
compagnia ideale per "la nonna brutta di Dracula" ^___^
Ah, sia chiaro, non aspettatevi un'ambientazione fedele: ci sono
tostapani, padelle delle piu' moderne, il cantante che ricorda Elvis,
insomma, tutte cose che all'epoca (ma poi, in realta', che epoca?^_^)
non potevano esistere.
Eppure queste "incongruenze storiche" non danno fastidio, anzi,
aggiungono una nota buffa al tutto ^_^
Sicuramente ci saranno altre cose importanti da dire, ma adesso non mi
vengono in mente (gia', non sono proprio la persona piu' adatta a fare
recensioni ^_^;;).
(NdCEZ:
C'ero anch'io, c'ero anch'io! Finalmente un film Disney completamente
idiota come piace a me! :D E senza i balletti e le canzoncine per
bambini ritardati, YUHUU! Questo e' quello che vorrei vedere da un
film Disney: una trama decentemente originale, ritmo scoppiettante, un
chardes guardabile e delle gag che FANNO RIDERE! La cattiva (Ishma?)
e' un clone in viola di Crudelia ma tutto sommato funziona; il
personaggio apparentemente piu' figo del film si rivela essere in
realta' la spalla comica (lo straimbecille Cronk), i dialoghi non sono
mai stucchevoli... insomma, un prodotto ben riuscito.
Battuta preferita (oddio ricomincio a ridere... ^^;;) "Avanti,
ragazzi! Tanto, peggio di cosi'!!"
Sarebbe stato un pomeriggio perfetto se la Buena Vista non avesse
infierito con i trailer dei suoi prossimi film. Ci siamo dovuti
sorbire nell'ordine: "Ricreazione - la scuola e' finita", film
d'animazione che sinceramente, per quel poco che si e' visto, ci e'
parso parecchio banale, sia come idea che come realizzazione tecnica;
"Atlantide", altro cartone animato che sembrerebbe una scopiazzatura
de "Il mistero della pietra azzura"; e l'onnipresente "Pearl Harbour",
che, nella mia personale graduatoria provvisoria, si preannuncia come
"film piu' insopportabile dell'anno".
Fine NdCEZ)
Ciao
--
 Elena
kanrinin di it.arti.animazione in "gita culturale" :-PPP


title: Le follie dell'imperatore (wow)^____^

author: Kintaro Oe

text:
Elena Paviotti wrote:
> Inoltre, a differenza dei film precedenti la componente musicale, o
> meglio, le canzoncine e i balletti un po' (tanto) esasperanti che
> eravamo abituati a trovare continuamente in questo film si limitano
> alle sigle e cio' migliora di molto la qualita' del prodotto. ^__^
Un film Disney senza canzoncine??? o___O
Mi sa che e' la volta che torno a vederli al cinema...
--
Kintaro Oe
ki...@libero.it
--> Ally.it:
http://allyit.cjb.net


title: Le follie dell'imperatore (wow)^____^

text:
Il giorno Mon, 09 Apr 2001 13:21:01 +0200, Kintaro Oe
<
ki...@libero.DALLO.SPAM.E.DA.ALTRE.SCHIFEZZE.it
> ha scritto:
>Un film Disney senza canzoncine??? o___O
Si' ^___^
>Mi sa che e' la volta che torno a vederli al cinema...
Guarda, IMHO, merita ^_^
Merita tanto ^_^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Le follie dell'imperatore (wow)^____^

author: Kyo

text:
Il Sat, 07 Apr 2001 21:14:55 GMT, stavo seguendo distrattamente il
thread quando Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
>
colpi' la mia attenzione scrivendo:
>E' finalmente arrivato nei cinema italiani l'ultimo film della Disney
>e, finalmente, diciamocelo, un film Disney che merita veramente andare
>a vedere ^___^
Spinto da questi commenti entusiastici mi sono deciso e oggi sono
andato a vederlo al cinema e...
>Inoltre, a differenza dei film precedenti la componente musicale, o
>meglio, le canzoncine e i balletti un po' (tanto) esasperanti che
>eravamo abituati a trovare continuamente in questo film si limitano
>alle sigle e cio' migliora di molto la qualita' del prodotto. ^__^
...è vero! Non ci volevo credere ma *non ci sono le canzoncine*! ^^;
>il capo villaggio, quello che rappresenta il "giusto atteggiamento di
>un capo"; eppure non risulta mai essere pedante o saccente, anzi, non
>agisce mai con l'intento di essere d'esempio.
E questa e' stata una bella cosa. La visione del film non ti lascia
dentro quella sensazione orrenda che di solito lasciano i film pieni
di morale.
>l'assistente della cattiva, l'idiota/montagna di muscoli: beh, la
>compagnia ideale per "la nonna brutta di Dracula" ^___^
Lui e' il personaggio migliore, un vero idiota ^___^
>insomma, tutte cose che all'epoca (ma poi, in realta', che epoca?^_^)
Appunto... ^^;
Francamente non mi sono sembrate strane queste "tecnologie" proprio
perche' e' ambientato "fuori dal tempo".
>Sarebbe stato un pomeriggio perfetto se la Buena Vista non avesse
>infierito con i trailer dei suoi prossimi film. Ci siamo dovuti
>sorbire nell'ordine: "Ricreazione - la scuola e' finita", film
>d'animazione che sinceramente, per quel poco che si e' visto, ci e'
>parso parecchio banale, sia come idea che come realizzazione tecnica;
Visto...
>"Atlantide", altro cartone animato che sembrerebbe una scopiazzatura
>de "Il mistero della pietra azzura";
...pure...
>e l'onnipresente "Pearl Harbour",
>che, nella mia personale graduatoria provvisoria, si preannuncia come
>"film piu' insopportabile dell'anno".
Fiuuu... questo l'ho scampato ^^;
Considerazioni sparse: sono andato allo spettacolo delle 15:45, eta'
media dei presenti in sala 7 anni; fortunatamente non hanno fatto un
gran casino... non c'era il silenzio certo, ma era un brusio su cui si
poteva facilmente passare sopra (a parte qualche scatto qua' e la' in
cui mi e' venuta voglia di ucciderli uno ad uno ^^). Cosa odiosissima:
hanno fatto l'intervallo, una cosa che non sopporto =___=
Per quanto riguarda il film in se' mi accodo ai giudizi gia' espressi:
carino e piacevole, ottimo per far passare un pomeriggio di scazzo
facendosi due risate. Andatelo pure a vedere e non ne rimarrete
delusi.
Nota: ma e' possibile che debbano tradurre per forza in italiano le
canzoni? Potrei capire, anche se non condivido, se fossero giapponesi,
ma l'inglese ormai non da fastidio a nessuno e non credo che un
bambino rimanga turbato. Anche perche' mi ha fatto molto ridere il
fatto che tra i titoli di coda ci fosse scritto che le canzoni erano
cantate da Sting ^^;
--
Leonardo "Kyo" Talini
Kerai della Toscana -
www.adam.eu.org/it
Collaboratore con Animeclick -
www.veronaclick.com/rubrica_animeclick/


title: Le follie dell'imperatore (wow)^____^

text:
Il giorno Thu, 12 Apr 2001 19:30:54 +0200, Kyo <
pata...@tin.it
> ha
scritto:
>Nota: ma e' possibile che debbano tradurre per forza in italiano le
>canzoni?
Beh, nel caso fossero solo BGM potrei anche essere d'accordo, ma
quelle iniziale e finale, se lasciate in inglese, impedirebbero ai
bambini di 6-7 anni di capirci qualche cosa (anche mettere i
sottotitoli non risolverebbe la cosa, perche' i bambini di quell'eta'
non credo siano abbastanza veloci a leggere ^_^;)...
Insomma, se le canzoni servono a fare atmosfera e' un conto, ma se
servono a "trasmettere informazione", beh, allora bisogna fare in modo
che questa informazione venga trasmessa, altrimenti sarebbe come non
tradurre un dialogo o altro ^____^



title: Le follie dell'imperatore (wow)^____^

author: Michele MIX Gelli

text:
Spazio, Data Astrale Sat, 07 Apr 2001 21:14:55 GMT; l'ufficiale Elena
Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha scritto:
>E' finalmente arrivato nei cinema italiani l'ultimo film della Disney
>e, finalmente, diciamocelo, un film Disney che merita veramente andare
>a vedere ^___^
A me e' piaciuto, e penso pure tornero' a vederlo. Ci si fanno quattro
grasse risate, e la mancanza di canzoncine aiuta (e non poco).
Pero' ho trovato la sceneggiatura con qualche "pausa" di troppo (o,
sarebbe meglio dire, con qualche rallentamento troppo brusco rispetto
al ritmo forsennato e meravilgioso stabilito in altre occasioni).
Insopportabili i protagonisti (come da copione), meraviglioosi i
cattivi, soprattutto trunk. Se andate sul sito della disney
(
www.disney.it
) ci sono anche dei meravilgiosi bonus in flash...
Troppo ROTFL!
--
Michele "MIX" Gelli
Autoproclamatosi "King of Missspelling"
Autore di Best seller come "Il Grande MaNinga", "L'inviVibile
Zambot 3", "I 100 modi di scrivere Sienkievich"...


title: Le follie dell'imperatore (wow)^____^

text:
Il Sat, 14 Apr 2001 14:11:54 +0200, stavo seguendo distrattamente il
thread quando Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
>
colpi' la mia attenzione scrivendo:
>Beh, nel caso fossero solo BGM potrei anche essere d'accordo, ma
>quelle iniziale e finale, se lasciate in inglese, impedirebbero ai
>bambini di 6-7 anni di capirci qualche cosa (anche mettere i
>sottotitoli non risolverebbe la cosa, perche' i bambini di quell'eta'
>non credo siano abbastanza veloci a leggere ^_^;)...
Peggio per loro >:) Ad ogni modo faccio difficolta' io a seguire il
parlato in quelle canzoni, a causa del casino che c'e', imho un
bambino ascolta solo la musica.
La soluzione migliore penso siano proprio i sottotitoli, eventualmente
eliminabili nella versione dvd.



title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Daniele Narko Alessandri

text:
On Fri, 24 Aug 2001 17:27:42 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>Premessa: ho visto il film all'Arcadia di Melzo vicino Milano
Idem, del resto la realizzazione tecnica di quel film non poteva che
essere gustata in un cinema tecnicamente al top :)
>Sono molto accurate (i capelli di Aki Ross non fanno che ondeggiare da
>tutte le parti), ma ho notato una certa trascuratezza in quelle di
Questo da un certo punto di vista dava un po' fastidio. In certe scene
i movimenti della testa di Aki erano troppo forzati, non stava mai
ferma muoveva esageratamente il capo pure quando non era necessario.
Si vedeva troppo che quelli della Square volevano far notare a tutti i
costi che avevano investito miliardi solo per quella "capigliatura"
(che cmq e' qualcosa di spettacolare).
>grande effetto e per qche secondo, durante la visione, mi sono
>scordato che stavo vedendo un film in ray tracing
Vero...
>necessariamente piu' breve di un film con attori) e' una sensazione di
>diluizione, di pochezza narrativa, di cliche' prestampati messi li'
>per confezionare il tutto
[cut]
>solo un'invasione aliena e, perdendosi le sfumature filosofiche che
>stanno dietro al messaggio dell'autore (e magari anche i riferimenti
Il messaggio dell'autore c'era e non era poi nemmeno cosi' nascosto,
ma puo' effettivamente bastare questo per risollevare un film la cui
trama era abbastanza banale e a tratti anche un po' scontata? IMHO no.
I personaggi poi mi sono sembrati un po' tutti vagamente anonimi,
senza contare il generale Hein: uno stereotipo unico, dalla punta dei
piedi fin sopra ai capelli. Non sto dicendo che il film fosse brutto,
del resto non mi sono annoiato e il tempo e' volato via... tutto
sommato ero anche abbastanza soddisfatto una volta uscito dal cinema,
pero' ho come l'impressione che la mia soddisfazione fosse data piu'
che altro dalla gioia per gli occhi alla vista di tale prodezza
tecnica e ben poco dalla trama e da quello che voleva comunicare
(niente di particolarmente nuovo dai precedenti FF, tra l'altro).
--
Daniele "Narko" Alessandri  -  joesaetta[at]
graffiti.net


title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Mon, 27 Aug 2001 19:18:42 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>>Il messaggio dell'autore c'era e non era poi nemmeno cosi' nascosto,
>Si, ma ne hai colto le fondamenta filosofiche?
Forse si', forse no. Non ha particolare importanza nel discorso che
sto facendo dato che le critiche che sto muovendo nei confronti del
film riguardano semplicemente la concezione e lo sviluppo della trama
(a parte la faccenda dei personaggi). Del resto cosi' come un film non
e' solamente i suoi effetti speciali, un film non e' nemmeno solamente
il (presunto) messaggio che vuole trasmettere. La trama non e' un
elemento poi cosi' trascurabile, visto che senza quella un film a che
serve? Se si vuole solamente trasmettere un messaggio, a questo punto
lo si fa in una maniera che permetta di raggiungere un risultato
globalmente migliore.
>>senza contare il generale Hein: uno stereotipo unico, dalla punta dei
>>piedi fin sopra ai capelli. Non sto dicendo che il film fosse brutto,
>Era naturale che i personaggi fossero stereotipati (io me lo aspettavo
Anche io me lo aspettavo, ma non immaginavo scadesse a tal punto con
gli stereotipi. Se e' naturale una cosa simile, allora personalmente
c'e' qualcosa che non torna.



title: Final Fantasy: The Spirit Within

author: Matteo Mousse Boglione

text:
Il Tue, 28 Aug 2001 18:00:27 +0200, un tale che che si faceva chiamare
Roberto Corsaro <YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
>, scrisse su
it.arti.animazione:
>Fare un'opera d'arte significa prima di tutto trasmettere un messaggio
>In seguito si puo' pensare alla realizzazione
>
Si e no. Cioe' spesso la realizzazione e' FONDAMENTALE per trasmettere un
messaggio.
>tecnica non va incontro ai gusti del loro tempo
>E solo in seguito vengono capiti e rivalutati
>
Detto questo non so quanto si applichi al nostro caso. Abbiamo visto un
film con una trama non troppo dissimile dagli altri, e come gia' scrissi,
anche il messaggio filosofico non e' particolarmente nuovo... anche se
effettivamente non e' molto presente nei film "di cassetta".
>Non si puo' pensare che un regista da solo si immedesimi in tutti i
>personaggi e vi inietti la "vita"
>
Il rabbino di Praga! I Golem! La Cabala! Evangelion! :p
>servirebbe la bravura di un attore? basterebbe il regista e l'attore
>diverebbe una bambola nelle sue mani) perche' e' cosi' difficile
>
Giusto.
>accettarlo per un film in CG?
>
Perche' se un film ha una trama scarsa, non e' colpa degli attori, ma degli
sceneggiatori. E cmq ricorda che non e' il regista che fa i personaggi, ma
lo sceneggiatore e un sacco di altra gente. Il regista da' delle direzioni
da seguire e coordina, ma la realizzazione spetta ad altri. Nel caso
particolare gli animatori han dovuto fare un po' da attori, come
nell'animazione tradizionale.
Vedendolo come un anime tradizionale, penso che i personaggi, nel loro
essere stereotipati, erano MOLTO ben caratterizzati.
>Quelli italiani, in piu' di un'occasione non mi sono sembrati
>all'altezza (grance perfezione tecnica del doppiaggio, ma nulla piu')
>
A me invece il doppiaggio non e' spiaciuto. Un po' "freddini" come
recitazione, questo si, ma non direi abbiano lavorato poi cosi' male. Le
voci erano adatte ai personaggi..
--
- Matteo Boglione - mousse(at)
iname.com
 -
- Assistente alla regia -


title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Tue, 28 Aug 2001 18:00:27 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
>Fare un'opera d'arte significa prima di tutto trasmettere un messaggio
>In seguito si puo' pensare alla realizzazione
Ma il messaggio in un certo senso viene trasmesso proprio tramite la
stessa realizzazione che, stando a quanto mi pare di capire e
correggimi se sto sbagliando, per te ha un ruolo assolutamente
secondario rispetto al messaggio che si vuole trasmettere. Ma se
qualcuno e' intenzionato a trasmettere un messaggio, dovra' pur farlo
in una maniera che gli permetta di raggiungere la gente. Se un autore
scrive un libro con l'intenzione di trasmettere un messaggio (magari
anche stupendo, tutto quello che si vuole), pero' per farlo prepara
una trama noiosa e strutturata male, non penso che saranno in molti a
trovare la voglia di cercarne i significati filosofici e tutte queste
altre belle cosette. Ci deve essere una certa omogeneita' all'interno
di un'opera, per conto mio.
Tra l'altro se "l'autore" (diciamo cosi' anche se dietro c'e' il
lavoro di piu' di una persona) del film di FF aveva gia' in mente il
messaggio che poi ha proposto, poteva benissimo pensare anche alla sua
realizzazione. Dal punto di vista grafico e' stato fatto, ci hanno
pensato e come direi e i risultati si sono visti no? E allora perche'
non lo hanno fatto anche per la trama, trascurandola a tal punto?
Forse perche' non e' la trama l'elemento che si vede nei trailers
sempre studiati ad hoc per colpire e invogliare il maggior numero di
pubblico possibile alla visione? Del resto non mi stupirei poi molto
se la trama del film di "Final Fantasy" fosse stata realizzata
volutamente in questa maniera per soddisfare il maggior numero di
persone possibile. E non parlo di incapacita' dello staff, ma di
precise direttive di produzione che ne hanno determinato la banalita'
e la scontatezza di diverse situazioni. Del resto se lo scopo dei
produttori alla fine e' sempre quello di commercializzare il piu'
possibile un film, in questo caso lo era piu' che mai visti i soldi
che sono stati investiti per produrlo e il tempo impiegato per
realizzarlo... oggettivamente non si potevano permettere un flop
clamoroso, sarebbe stata la nascita ma anche la morte della Square
Pictures nonostante l'ala protettrice della Columbia. So di aver
portato il discorso anche sul lato degli interessi economici e so
anche che potrebbe sembrare una cavolata, ma purtroppo non e' certo
colpa mia se quando ci sono in ballo produzioni cosi' grosse questi
interessi sono talmente enormi da esser capaci di sconvolgere molte
cose, anche di rovinarle.
>E' proprio questo il motivo che normalmente crea i "geni incompresi"
>Il loro messaggio non viene capito perche' la loro realizzazione
>tecnica non va incontro ai gusti del loro tempo
Creare una storia banale e scontata non e' questione di andare
incontro ai gusti del proprio tempo. Penso che mai a qualcuno piacera'
una storia del genere.
>E solo in seguito vengono capiti e rivalutati
Con tutta sincerita', non mi sembra nemmeno lontanamente che sia
(sara') il caso del film di "Final Fantasy".
[personaggi stereotipati]
>Non si puo' pensare che un regista da solo si immedesimi in tutti i
>personaggi e vi inietti la "vita"
C'e' un problema: i personaggi erano stereotipati a partire proprio
dal loro concetto nato nella fase di character developing. Anche nel
caso di un film dal vero, se un personaggio e' stereotipato gia' nel
suo concetto allora rimane tale anche se viene interpretato da un
attore bravissimo. Al massimo l'attore riesce a risollevarlo un po',
ma non puo' certo cambiare quello che sta alla base di quanto deve
interpretare. E in questo film, oltre ai singoli personaggi, anche il
concetto e i comportamenti del gruppo puzzavano incredibilmente di
gia' visto.
[doppiatori]
>Quelli italiani, in piu' di un'occasione non mi sono sembrati
>all'altezza (grance perfezione tecnica del doppiaggio, ma nulla piu')
Tecnicamente era ottimo, ma concordo con il fatto che in diversi
passaggi il doppiaggio aveva un non-so-che di poco convincente.



title: Final Fantasy: The Spirit Within

text:
On Sun, 02 Sep 2001 02:19:22 +0200, Roberto Corsaro
<YattA!YattA!
yatt...@tiscalinet.it
> wrote:
Uff, poco tempo negli ultimi giorni... vediamo di rispondere anche se
in breve ^^;
>Io sostengo che la forma deve essere *funzionale* al messaggio da
>trasmettere e all'intenzione dell'autore
>Al contrario della maggior parte della genete che reputa la forma
>*fondamentale*
Io reputo la forma come una delle componenti fondamentali. Pero' se la
scelta non e' funzionale (non solo al messaggio da trasmettere, parlo
in generale), allora la forma scelta e' sbagliata e quindi l'obiettivo
e' come se fosse stato mancato, per lo meno in parte ma mancato.
>Per rimanere nel tuo esempio, se l'autore e' intenzionato a veicolare
>il messaggio quanto piu' sia possibile, allora sicuramente si
>rivolgera' a forme semplici e accessibili a tutti (un film dalla trama
>banale che tutti capiscono)
Perfettamente d'accordo, pero' forma semplice e accessibile a tutti
per me non coincide necessariamente con banale e scontata. E allora
non mi vengano a pubblicizzare il film di FF come qualcosa di
estremamente innovativo. Hmmm, e' vero ho scritto la parolina magica
"pubblicizzare", fai finta che non abbia detto nulla :)
>IMO non e' stata poi cosi' trascurata
>Semplicemente hanno voluto inserire molto dei videogiochi (la
>caratterizzazione dei personaggi, che per questo risultano
>stereotipati) e restare sul semplice
Una persona va al cinema per vedere un film o un videogioco? Ok
riprendere da quelle che fondamentalmente sono le origini del tutto,
ma che almeno vengano presi elementi migliori che la stereotipicita'
dei personaggi.
>Cosa che li ha limitati parecchio
>Fermo restando che l'effetto delusione, IMO, e' molto amplificato
>dalle erronee aspettative che il pubblico ha quando si siede in
>poltrona
No. O meglio, non per me. Ormai quando vado al cinema per vedere un
film mi siedo sulla poltrona pensando "vediamoci l'ennesima
americanata". Se poi vengo smentito, perfetto cosi' sono ancora piu'
contento di quello che ho visto. Se invece mi trovo di fronte
effettivamente l'ennesima "americanata" allora amen, ero gia'
preparato e non mi aspettavo nulla di piu'. Fondamentalmente sono
andato a vedere il film di FF con lo stesso spirito, non pensando ad
americanata (anche se qualcosa e' saltato fuori, fortunatamente poco)
ma pensando a qualcosa di banale. Ergo, non ho avuto pressoche' nulla
di cui rimaner deluso dato per altro non sono nemmeno di quelli che
aspettavano questo film con impazienza.
>Arrivare al piu' alto numero di persone possibili
>Con un film non "fatto male", ma "semplice"
Beh io non ho detto che la trama era fatta male, soltanto che era
troppo banale. Nella sua semplicita' in un certo senso fila, non ci
sono eccessive contraddizioni e roba simile.
>>attore bravissimo. Al massimo l'attore riesce a risollevarlo un po',
>>ma non puo' certo cambiare quello che sta alla base di quanto deve
>>interpretare.
>Non sono molto d'accordo su quest'ultimo punto
>Nicholson ha trasformato lo stereotipato Joker in uno dei piu' grandi
>pazzi criminali che la storia del cinema ricordi
C'e' sempre l'eccezione che conferma la regola :p
Scherzi a parte, io vedo il caso di Joker in una maniera un po'
diversa... secondo me Joker proprio per il personaggio in se', per
come agiva, come si comportava e tutto doveva essere quasi l'emblema
dello stereotipo. Che poi Jack Nicholson lo abbia interpretato in
maniera a dir poco eccellente, e' un altro discoroso.
>Sempre per via del videogioco
>E il tributo era dovuto
Vedo questa faccenda del tributo quasi come un'ossessione (non da
parte tua, ma da parte di chi lo ha voluto mettere nel film): voler
mettere a tutti i costi qualcosa che richiami il gioco. Perfetto, per
me va benissimo anche perche' se no che senso ci sarebbe stato
nell'intitolare il film "Final Fantasy", pero' potevano rendere il
tutto con qualcosa che desse meno un senso di stereotipo andante.
>Forse l'intenzione (almeno per quanto riguarda l'Occidente, era
>esattamente l'inverso, ovvero garantire ai prossimi giochi della serie
>(che saranno multipiattaforma, ricordiamolo) il traino del film
Io sono curioso di vedere in ottobre cosa combineranno con la serie
animata per il piccolo schermo di "Final Fantasy". Peccato che non sia
stato fornito alcun dettaglio, se non che la serie sara' animata dallo
Studio GONZO e che le animazioni saranno di
non-mi-ricordo-chi-e-non-ho-voglia-di-controllare.



title: Midori no Hibi

text:
Devo dire che il bello delle serie da 13 episodi e' che puoi
sparartele tutte in una giornata riuscendo a fare anche altro ^_-
Midori no Hibi mi ha stregato, tra risate e momenti seri, e non sono
riuscita a staccarmene finche' non sono arrivata alla fine.
Della trama ne hanno gia' parlato: un ragazzo si sveglia una mattina e
al posto della sua mano destra (quella che fino a quel momento aveva
usato per fare a pugni) si ritrova una ragazza (dalla vita in su) in
miniatura, Midori appunto.
La storia e' spassosissima. All'inizio ci si chiedeva se e come
sarebbero stati affrontati certi problemi (dall'andare in bagno al
fare "sporcherie") e nella serie le risposte ci sono proprio perche'
la comicita' si basa sul come risolvere i problemi della vita di tutti
i giorni quando la tua mano e' qualcun altro ^_^
Ci sono anche dei momenti seri e teneri, in quanto Seiji-kun (il
protagonista) non e' un teppista di quelli senza speranza ^_^
Anche il finale tutto sommato non e' per nulla deludente anche se
forse e' un po' sottotono rispetto al resto della serie ^_^
IMHO e' una serie consigliatissima ^_^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Midori no Hibi

text:
Il Tue, 10 Aug 2004 08:35:31 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> che diceva:
>Anche il finale tutto sommato non e' per nulla deludente anche se
>forse e' un po' sottotono rispetto al resto della serie ^_^
Finale appioppato cosi'...il manga e' ben piu' lungo!
(E credo sia ancora in corso...)
--
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)


title: Midori no Hibi

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 10 Aug 2004 13:04:25 +0200, Mario Ciampa ha scritto:
>>Anche il finale tutto sommato non e' per nulla deludente anche se
>>forse e' un po' sottotono rispetto al resto della serie ^_^
>Finale appioppato cosi'...il manga e' ben piu' lungo!
>(E credo sia ancora in corso...)
Mah, tutto sommato sto cominciado veramente ad odiare le serie (e
anche i manga) particolarmente lunghe...
Di solito c'e' tutto questo allungamento di brodo che non porta da
nessuna parte...
Meglio, direi, un finale non fedele al manga ma tutto sommato
soddisfacente,no? ^_^;



title: Midori no Hibi

text:
Il Wed, 11 Aug 2004 08:45:50 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> che diceva:
>Meglio, direi, un finale non fedele al manga ma tutto sommato
>soddisfacente,no? ^_^;
Si, certo...ma bisogna vedere com'e' quello originale...
(E poi non e' che il manga di MnH sia cosi' lungo...mi pare che
attualmente siano circa 5 o 6 volumi...)



title: Midori no Hibi

text:
Elena Paviotti wrote:
> Devo dire che il bello delle serie da 13 episodi e' che puoi
> sparartele tutte in una giornata riuscendo a fare anche altro ^_-
Guarda che coincidenza, ho postato una rece di questa serie su IAC proprio
l'altro giorno
Visto che ne parli pure tu la mandero' anche qui
> Midori no Hibi mi ha stregato, tra risate e momenti seri, e non sono
> riuscita a staccarmene finche' non sono arrivata alla fine.
A me non ha stregato ma e' stata una visione piacevole, scorre via in un
lampo e non annoia
> Della trama ne hanno gia' parlato: un ragazzo si sveglia una mattina e
> al posto della sua mano destra (quella che fino a quel momento aveva
> usato per fare a pugni) si ritrova una ragazza (dalla vita in su) in
> miniatura, Midori appunto.
Ragazza che gli dichiara pure il suo amore... e gia' qui, su uno che riceve
una dichiarazione dalla proprio mano destra... le battutacce potrebbero
sprecarsi ;^^
> La storia e' spassosissima. All'inizio ci si chiedeva se e come
> sarebbero stati affrontati certi problemi (dall'andare in bagno
basta diventare mancini... ;^^
> al fare "sporcherie")
bel problema... specialmente se la tipa in questione prova a gettarti via le
riviste che tieni sotto al letto ;P
> Anche il finale tutto sommato non e' per nulla deludente anche se
> forse e' un po' sottotono rispetto al resto della serie ^_^
Diciamo che dovevano farlo finire alla svelta... ma tutto sommato non e' poi
un male, alla lunga poteva stancare, quello che c'era da dire in questa
serie l'avevano gia' detto per cui...
> IMHO e' una serie consigliatissima ^_^
Specialmente se si cerca un po' di distrazione con qualcosa di leggero
--
Halman


title: Midori no Hibi

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Wed, 11 Aug 2004 15:03:08 +0200, Mario Ciampa ha scritto:
>Si, certo...ma bisogna vedere com'e' quello originale...
>(E poi non e' che il manga di MnH sia cosi' lungo...mi pare che
>attualmente siano circa 5 o 6 volumi...)
Ho iniziato a dargli un'occhiata e per quanto riguarda i primi
capitoli direi che forse l'anime e' adirittura piu' divertente (ary
znatn nq rfrzcvb aba p'r' ghggn yn fpran noonfgnamn EBGSY pba yhv pur
pbeer fpbaibygb cre pnfn fonggraqb yn cbiren zvqbev pbageb ghggr yr
cnergv)...



title: Midori no Hibi

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 10 Aug 2004 11:53:49 +0200, Alex Halman ha scritto:
>Visto che ne parli pure tu la mandero' anche qui
Bravo ^_^
>A me non ha stregato ma e' stata una visione piacevole, scorre via in un
>lampo e non annoia
Infatti ^_^
Per l'estate e' veramente ideale: divertente, non costringe a spremere
troppo le meningi ma non e' nemmeno solo fanservice e vuoto totale ^_^
>Ragazza che gli dichiara pure il suo amore... e gia' qui, su uno che riceve
>una dichiarazione dalla proprio mano destra... le battutacce potrebbero
>sprecarsi ;^^
In effetti e' la cosa di cui si lamenta nel primo ep., prima
dell'arrivo di midori, ovvero del fatto che e' destinato ad avere la
propria mano destra come unica fidanzata (girlfriend); nel manga
invece hanno usato lover che rende la battuta ancora peggiore...^_^;
>Specialmente se si cerca un po' di distrazione con qualcosa di leggero
Esatto ^_^



title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Girucchiando ho trovato questa news e visto che nessuno ne ha fatto
menzione la posto io:
-----
http://www.wangazine.it/wangami.asp?showurl=http://www.wangazine.it/news.html
Il mese di febbraio porta con sè delle novità alquanto inaspettate nel
catalogo video della Mondo Home Entertainment. Prima sorpresa è
sicuramente la serie di Shin Tenchi Muyo... non ci stupiamo per il
fatto che sia una serie di particolare valore, quanto per il fatto che
a pubblicarla sia la Mondo e non la Dynamic, licenziataria di tutto
ciò che fino ad ora si fregiava del marchio "Tenchi".
La nuova serie di Tenchi arriverà prima in edizione VHS ed in seguito
in edizione su disco digitale, le cui caratteristiche non sono state
ancora annunciate (si può prevedere che resterà sugli standard del
resto della linea Japan Collection).
SHIN TENCHI MUYO
anno: 1992
genere: avventura
autori: Hiroki Hayashi, Kenichi Yatagai, Kazuhiro Ozawa
La storia:
Tenchi risveglia per sbaglio la "diavolessa" Ryoko e la sua vita
cambia radicalmente: e' l'inizio di rocambolesche avventure scandite
dalla coabitazione con Ryoko e con una serie di personaggi stravaganti
personaggi, per non parlare degli innumerevoli nemici che non gli
danno tregua, a causa di una spada con tre gemme incastonate·..

Episodi, formati e prezzi: in uscita, in VHS  e DVD.
Prezzo al pubblico consigliato: in uscita in formato VHS il primo
volume contenterete 6 episodi ( 150 minuti ca); prezzo al pubblico
consigliato euro 9.90 .
----
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

author: Antonio "Gringo" Grego

text:
"Elena Paviotti" <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> ha scritto nel
messaggio news:f8595vo67l75elp2i...@4ax.com...
> Il mese di febbraio porta con sč delle novitą alquanto inaspettate nel
> catalogo video della Mondo Home Entertainment. Prima sorpresa č
> sicuramente la serie di Shin Tenchi Muyo... non ci stupiamo per il
> fatto che sia una serie di particolare valore, quanto per il fatto che
> a pubblicarla sia la Mondo e non la Dynamic, licenziataria di tutto
> ciņ che fino ad ora si fregiava del marchio "Tenchi".
Io lo sapevo gia' da alcuni anni che le serie tv di Tenchi ce le ha Mondo.
Poi non capisco perche' iniziano con la seconda serie, non ha senso... ^^;;;
Cmq un'altra serie rovinata da Mondo (non flammatemi, sono un fan accanito
di Tenchi Muyo)... -__-
--
Mister Gringo, From Hell


title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

author: Garion-Oh

text:
Elena Paviotti dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>Girucchiando ho trovato questa news e visto che nessuno ne ha fatto
>menzione la posto io:
Beh, che la Mondo avesse la serie tv di Tenchi non era un segreto. Si
trovava gia' nell'elenco delle serie di cui possedevano i diritti che
posto Delpi (mi pare) un bel po' di tempo fa. Mi pare di ricordare che
ci fosse anche la serie tv di Pretty Samy.
Cmq, se la Mondo la intitolera' Shin Tenchi Muyo prendera' una grande
cantonata, perche' quello e' il titolo della *seconda* serie tv di
Tenchi. La prima si intitola Tenchi Muyo, e basta. Inoltre, la prima
serie tv di Tenchi e' del 1995, e non 1992 come indicato nei credits
della Mondo (quella e' la data degli oav!). La seconda serie e' del
1998. Se poi invece pubblicano davvero la seconda serie bisogna fare i
complimenti alla Mondo per la professionalita'...
Cmq, visto che siamo in tema scoop, ne do uno anche io: per dare la
voce a Tenchi, la Mondo ha scelto Massimiliano Alto (ironia della
sorte, Tenchi by Dynamic era una serie in cui Alto non aveva messo mai
voce ^^').
Credo inoltre che Ryoko non doppiata da Cinzia De Carolis rendera'
enormemente meno.
Ciao!
--
Garion-Oh (les files de la rose noire)
Che peccato! Nonostante il vecchio abbia messo tutta la sua
forza nella sua abile spada, com'e' patetica la sua abilita'
ora che e' invecchiato.


title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 21 Feb 2003 23:15:42 GMT, Garion-Oh ha scritto:
>Cmq, se la Mondo la intitolera' Shin Tenchi Muyo prendera' una grande
>cantonata,
Beh, l'immagine della copertina della VHS presente sul sito ha quel
titolo li' ^_^;



title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Elena Paviotti dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>>Cmq, se la Mondo la intitolera' Shin Tenchi Muyo prendera' una
>>grande cantonata,
>Beh, l'immagine della copertina della VHS presente sul sito ha
>quel titolo li' ^_^;
D'altronde ha chiamato "film" anche quella cosa di GE999. Quindi,
nulla di nuovo sotto il sole. Alla Mondo sono evidentemente
disinformati su quello che pubblicano (vedi per esempio il logo che
hanno inventato per Love Hina... con la faccia di Motoko! Che c'entra?
Al massimo potevano mettere quella di Naru, se proprio volevano...).
>ciao



title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
"Garion-Oh" <
cris...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:2n8i5vsaike3srcqp...@4ax.com...
> D'altronde ha chiamato "film" anche quella cosa di GE999. Quindi,
> nulla di nuovo sotto il sole. Alla Mondo sono evidentemente
> disinformati su quello che pubblicano (vedi per esempio il logo che
> hanno inventato per Love Hina... con la faccia di Motoko! Che c'entra?
> Al massimo potevano mettere quella di Naru, se proprio volevano...).
Io spero per loro che inizino con la seconda serie di Tenchi e NON che
abbiano dato il titolo della seconda serie alla prima (magari per
differenziarla dagli OAV Dynamic...)!
Sul fatto dei doppiatori diversi non mi stupisco e sono rassegnato, mi sarei
stupito se avessero richiamato lo stesso staff...
Cmq tutte queste cose dimostrano quanto siano drammaticamente incompetenti,
e pensare che sono stati la ditta che per prima ha importato anime in Italia
(e vedeste come se ne
vantano in ogni intervista!)... -__-



title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Elena Paviotti dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>>Cmq, se la Mondo la intitolera' Shin Tenchi Muyo prendera' una
>>grande cantonata,
>Beh, l'immagine della copertina della VHS presente sul sito ha
>quel titolo li' ^_^;
Aggiornamento: ho visto l'immagine, ed effettivamente quello e' il
chade della seconda serie...
Notare che pero' il titolo non e' Shin Tenchi Muyo, ma Shin Tenchi
MuJo. =__=
Ciao!
--
Garion-Oh (les files de la rose noire)
Nel bianco amore illusorio del mistero della Luna piena
alla fine io sono un corpo vivente immaginario
Nel bianco amore illusorio del mistero della Luna piena
alla fine io sono un corpo dal destino immaginario.


title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 25 Feb 2003 23:12:29 GMT, Garion-Oh ha scritto:
>Aggiornamento: ho visto l'immagine, ed effettivamente quello e' il
>chade della seconda serie...
>Notare che pero' il titolo non e' Shin Tenchi Muyo, ma Shin Tenchi
>MuJo. =__=
ROTFL ^__^



title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Antonio "Gringo" Grego dovresti sentire questo rombo che inonda la
notte del confine del mondo:
[Mondo tv]
>Cmq tutte queste cose dimostrano quanto siano drammaticamente
>incompetenti, e pensare che sono stati la ditta che per prima
>ha importato anime in Italia
Beh... non che all'epoca li trattasse meglio, vista la quantita' di
dialoghi inventati che hanno le loro serie.
>(e vedeste come se ne vantano in ogni intervista!)... -__-
L'ultima che ho letto pero' era interessante. Confermava che i diritti
dei robot di Nagai sono bloccati da 6 anni, e che lo sono tutt'ora, e
che l'edizione italiana di Jeeg e' censurata modello colabrodo.
Ciao!
--
Garion-Oh (les files de la rose noire)



title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

author: Giovanni Di Chiara

text:
Garion-Oh wrote:
> L'ultima che ho letto pero' era interessante. Confermava che i diritti
> dei robot di Nagai sono bloccati da 6 anni, e che lo sono tutt'ora, e
> che l'edizione italiana di Jeeg e' censurata modello colabrodo.
Intendi dire che la vecchia versione italiana trasmessa in TV era
pesantemente censurata? Ma tagli di scene o adattamento selvaggio?
bye


title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

author: m.c. god

text:
"Garion-Oh" <
cris...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:o9in5vo3tr2iosd33...@4ax.com...
> Aggiornamento: ho visto l'immagine, ed effettivamente quello e' il
> chade della seconda serie...
> Notare che pero' il titolo non e' Shin Tenchi Muyo, ma Shin Tenchi
> MuJo. =__=
Ah, allora ho capito, è quello prodotto in Afghanistan, siccome Shin Tanchi
Mujaedin stoava ricordo che avevano deciso di abbreviarlo, poi la censura di
Osama ne aveva impedito la distribuzione, ma ora finalmente potremo tutti
godere di questo formidabile capolavoro, consigliatissimo
^_________________________^


title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Giovanni Di Chiara dovresti sentire questo rombo che inonda la notte
del confine del mondo:
>>l'edizione italiana di Jeeg e' censurata modello colabrodo.
>Intendi dire che la vecchia versione italiana trasmessa in TV
>era pesantemente censurata?
Si'.
>Ma tagli di scene o adattamento selvaggio?
Tagli di scene. Siamo sul modello Capitan Harlock, se non peggio,
stando a sentire quelli della Mondo.



title: [NEWS] Shin Tenchi by Mondo TV

text:
Elena Paviotti dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del
confine del mondo:
>>Notare che pero' il titolo non e' Shin Tenchi Muyo, ma Shin
>>Tenchi MuJo. =__=
>ROTFL ^__^
Beh, si ride per non piangere. La Mondo dimostra semplicemente la sua
conoscenza su quello che pubblica...



title: La risposta del comitatone

author: Gabriele Del Prete

text:
Incredibile ma vero, hanno risposto alla mia email....
(begin)
   Rispondiamo alla sua e-mail del 22 luglio scorso, scusandoci per il
ritardo.
Le precisiamo che il nostro Comitato non ha elaborato apposite
linee-guida per il doppiaggio di cartoni animati.
Si è limitato a richiamare l'attenzione della RAI sull'esigenza che le
disposizioni del Codice di Autoregolamentazione a tutela dei minori in
TV
siano osservate anche nel doppiaggio di cartoni; e ciò in seguito a
una segnalazione che riguardava un'espressione volgare nel parlato di
un cartone.
Grazie per l'attenzione.
Distinti saluti
La Segreteria organizzativa del Comitato Tv e minori
(end)
--
Gabriele Del Prete
gdel...@tiscali.it


title: La risposta del comitatone

author: Ivan Pintori

text:
On Mon, 18 Aug 2003 12:10:18 +0200, Gabriele Del Prete
<
gdel...@tiscali.it
> wrote:
>Incredibile ma vero, hanno risposto alla mia email....
Per questioni di associazione ho avuto a che fare con loro un paio di
volte (adesso arriva l'ennesima però) e sono sempre stati
assolutamente disponibili e professionali.
Fra l'altro il cartone in questione è un episodio di Titti e ho già
messo nel NG la lettera di richiamo alla RAI.
ivan
--
Lum's real Fiancee ;^) Prodly born on the same day as Ataru Moroboshi!
Cadetto della U.N. Spacy       - Ivan "Ataru Moroboshi" Pintori
Squadriglia SVF-124 Moon Shots - al comando di un VF-17D Nightmare
sukkio gli MP3 Anime! ;^))


title: La risposta del comitatone

text:
On Tue, 19 Aug 2003 01:40:51 +0200, Ivan Pintori
<ivan*NON_VOGLIO_SPAM*@
pintori.it
> wrote:
>>Incredibile ma vero, hanno risposto alla mia email....
>
>Per questioni di associazione ho avuto a che fare con loro un paio di
>volte (adesso arriva l'ennesima però) e sono sempre stati
>assolutamente disponibili e professionali.
>
>Fra l'altro il cartone in questione è un episodio di Titti e ho già
>messo nel NG la lettera di richiamo alla RAI.
Ma il fatto che negano l'esistenza di questo documento sul doppiaggio?



title: La risposta del comitatone

text:
On Wed, 20 Aug 2003, Gabriele Del Prete wrote:
> Ma il fatto che negano l'esistenza di questo documento sul doppiaggio?
Per me hanno ragione: non c'č documento a riguardo. Punto. Il che non vuol
dire che qualcuno lo vorrebbe (e mi vengono in mente un paio di nomi) o
che magari ci stanno anche discutendo.
Un fatto perň c'č: esistonod elle linee guida generali emesse il 9 maggio.
Sto aspettando settembre per fare regolare richiesta di visione di queste
linee guida.
ivan


title: La risposta del comitatone

text:
Gabriele Del Prete <
gdel...@tiscali.it
> wrote:
> Ma il fatto che negano l'esistenza di questo documento sul doppiaggio?
Perche' probabilmente non esiste, visto che ne ha parlato solo il TG2 e
nessun'altro al mondo possono aver benissimo preso una cantonata...
--
Halman


title: La risposta del comitatone

text:
On Wed, 20 Aug 2003 20:48:35 +0200, Ivan Pintori <
iv...@pintori.it
>
wrote:
>> Ma il fatto che negano l'esistenza di questo documento sul doppiaggio?
>
>Per me hanno ragione: non c'č documento a riguardo. Punto. Il che non vuol
>dire che qualcuno lo vorrebbe (e mi vengono in mente un paio di nomi) o
Chi?
>Un fatto perň c'č: esistonod elle linee guida generali emesse il 9 maggio.
Ma cosa riguardano allora?



title: La risposta del comitatone

text:
On Sun, 24 Aug 2003, Gabriele Del Prete wrote:
> Chi?
Guarda, non voglio fare nomi, perchč non ho prove oggettive. Ma nel
comitato ci sono 2 persone notoriamente critiche verso i cartoni animati.
Poi magari (e mi auguro che sia cosě) quello che passa su TV e stampa non
sono altro che esagerazioni delle loro dichiarazioni e sono i piů moderati
del gruppo.
> >Un fatto perň c'č: esistonod elle linee guida generali emesse il 9 maggio.
> Ma cosa riguardano allora?
Non si sa. Il 13 torno dalle vacanze. Il 15 spedirň il fax di richiesta
informazioni.
ivan


title: La risposta del comitatone

text:
On Sun, 24 Aug 2003 12:51:47 +0200, Ivan Pintori <
iv...@pintori.it
>
wrote:
>> Chi?
>
>Guarda, non voglio fare nomi, perchè non ho prove oggettive. Ma nel
>comitato ci sono 2 persone notoriamente critiche verso i cartoni animati.
Beh, tiro ad indovinare: Maria Rita Parsi e Vera Slepoj? Marina
D'Amato? Il Damele? C'e' pure quello del sedicente "Osservatorio sui
diritti dei minori", se non sbaglio.



title: Lupin III DVD 3 e 4

author: Ryu

text:
Chi e' che diceva che il terzo e il quarto DVD della Yamato sarebbero
stati venduti col logo Medusa?
Cmq sia, non c'e' traccia di influenza della Medusa, mi sono arrivati
oggi, sono esattamente come i primi due, l'unica differenza sta
nell'aggiunta dell'indirizzo del sito web della Yamato.
bye
--
Ryu's Anime HP:
http://digilander.iol.it/gdichiara/
Lupin the 3rd European Page:
http://www.italway.it/lupin/index.html
"Ambarabà cicì cocò / due civette sul comò / che fuggivano all'impazzata
/ e la polizia rimase fregata..."
["Le nuove avventure di Lupin III", ep. 72]


title: Lupin III DVD 3 e 4

author: XX

text:
On Tue, 06 Jun 2000 22:00:54 GMT, Ryu <
gdic...@libero.it
> wrote:
>stati venduti col logo Medusa?
(indico con fare accusatorio) E' stato Garion! Quello che fa finta di
sapere sempre tutto! :PP
Btw, su questi DVD...ho avuto l'impressione che la qualità video sia
leggermente cresciuta...ma sarà che ho visto un DVD di Cecchi Gori e
da allora ogni DVD mi pare un gioiello...
C'è inoltre da dire che i cartelli vanno e vengono...alcuni episodi ne
hanno di superflui e in altri ne mancano di necessari.
>"Ambarabà cicì cocò / due civette sul comò / che fuggivano all'impazzata
>/ e la polizia rimase fregata..."
>["Le nuove avventure di Lupin III", ep. 72]
La metrica è un po' traballante... ^__^
--
 Luca XXmiglia
 Moderatore di it.arti.animazione
 Serie in visione: Hurrican Polymar (17/26)


title: Lupin III DVD 3 e 4

author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi XX <
xxmi...@libero.it
> ha detto:
>>stati venduti col logo Medusa?
>(indico con fare accusatorio) E' stato Garion! Quello che fa finta di
>sapere sempre tutto! :PP
E io indico come mio informatore la Terminal Video Italia. Fate pure a
loro i reclami ;-)
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto


title: Lupin III DVD 3 e 4

author: Gargoyle

text:
Ryu <
gdic...@libero.it
> wrote in message 393D74F4...@libero.it...
> nell'aggiunta dell'indirizzo del sito web della Yamato.
A proposito qual'è l'indirizzo?
--
<<  Gargoyle  >>
Capo di Nuova Atlantide
e-mail:
antg...@libero.it


title: Lupin III DVD 3 e 4

text:
Sotto l'albero dei ricordi "Gargoyle" <
antg...@libero.it
> ha detto:
>A proposito qual'�l'indirizzo?
www.yamatovideo.com
Ciao^_^
--
Garion
フォス インパクト の 王



title: [RISULTATO] it.arti.fumetti.manga approvato

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Avendo raggiunto 123 voti validi favorevoli (sui 100 richiesti)
durante il periodo di voto, il gruppo it.arti.fumetti.manga viene
approvato e verra` creato se non vi saranno contestazioni valide
riguardo ai voti, presentate presso il GCN - all'indirizzo
cfv*
news.nic.it
  - e nel gruppo it.news.gruppi, nei prossimi sette
giorni.
+--------------------------------------------------------
it.arti.fumetti.manga	I manga del Sol Levante (Moderated)
Group submission address:
it-arti-fumetti-manga*
moderators.news.nic.it
Moderator contact address: Stefano Bellotti <signo*
lugbs.linux.it
>
+--------------------------------------------------------
Hanno votato a favore di it.arti.fumetti.manga:
9380nigGIRA*
libero.it
 (PapeRyoga)
a.buchmann*
libero.it
Abbacchio <*
tin.it
>
abuse*
aritaly.com
 (Andrea Rimicci)
Akira <akiramail79*
tin.it
>
Alberto d'Onofrio <alberto.donofrio*
libero.it
>
Alberto Fiorentini <alb.f*
libero.it
>
Albino <albino2*
inwind.it
>
Albion <melnibon*
tiscalinet.it
>
Alessandro Radici <radix79*
libero.it
>
Alessio Minelli <python357m*
libero.it
>
Alex Halman <cobrakan*
libero.it
>
Alfex <nadesico*
tin.it
>
Åltair <peppedecarli*
tiscalinet.it
>
alyce*
libero.it
 (Alice)
Amuro <amuro67*
hotmail.com
>
Andrea Battaglia <qunsfyba*
tin.it
>
Andrea Monni <andrea.monni*
tiscalinet.it
>
Angelo <arcangelNOSPAM*
libero.it
>
Atrus <atrus*the.island.of.myst>
Attenzione*Email.Nella.Signature (gi*der)
beatricet.bea*
libero.it
 (beabea)
bladerunner*earth.sun (Blade Runner)
Bu <glawenICCIA*
libero.net
>
Carmma <femanue*
tin.it
>
Case <mofous*
email.si
>
chiossi*
pianeta.it
 (Francesco Zel Chiossi)
CLEF <clef_madoka_sephirot*
libero.it
>
Damiano Morelli <xjml*hurricane.itNOSPAM>
DANIELA VALDISSERRA <dvaldi*
tin.it
>
Daniele Bergamini <danieleber*
tiscalinet.it
>
darth.vader*
tiscalinet.it
 (Giovanni -Darth Vader- Neiman)
deja-vu*
iname.com
 (Wis Spiegel)
Dr. Foobar <piccia*ti.orebil.invalid>
dukefleed*
inwind.it
 (DukeFleed (^Daichi^))
Edoardo Marascalchi <webmaster*NOSPAMgflnet.com>
Elena <neuronless*
libero.it
>
enfant terrible <ruggero.loda*
tin.it
>
eux.pom*NoallamonnezzAlibero.it (Eugenio)
exquisite dave <d4*
liberoebello.it
>
Fede <fedecen*
hotpop.com
>
fogazzid*
softhome.net
 (Daniele Fogazzi)
FRM <frm*
freemail.it
>
G. J. Falcon <gjfalcon*
iname.com
>
Gabriele \Godai-kun\ Bergamini <gabryb*
tin.it
>
Gastaman <Gastaman*
nospam.mitsuru-adachi.com
>
Gecco th Ruled <gecco*
gundam.com
>
Gnoma <gnoma*
freemail.it
>
grayjack*
libero.it
 (Federica Ugliano)
Guz <Komodo*
tiscalinet.it
>
Invernomuto <invernomuto*
lycosmail.com
>
Jingoro <jingoro*
tiscalinet.it
>
Kaijin <wu.parvati*
flashnet.it
>
Katia <katiaci*
tin.it
>
Kay84 <nadia84*
tin.it
>
Koichi Hirose <koichihirose*
libero.it
>
kynes74*NOSPAMlibero.it (Kynes)
Laura <laura*
falso.it
>
Laurent Neyret <neyret*
wanadoo.fr
>
Lazarus Long <laz*
libero.it
>
Lia80 <lia80*
libero.it
>
Lonely Wolf <horny.prince*
tin.it
>
Lord Kap <lord_kap*
jumpy.it
>
loremarchi*
infinito.it
 (Lorenzo Marchi)
Lothar <mattecer*
tin.it
>
Lum <lumchan*
mclink.it
>
- - - -MA- <pasokun*
freemail.it
>
MadokaKun <gbrianzaTOGLI*
libero.it
>
Marco Ficoli C Figoli <mficoli*
tin.it
>
Mark Lenders <mellow*
tiscalinet.it
>
Martina  <molko.kira*
libero.it
>
Massimo 'Gohan' Sabbadini <sesabbad*
tin.it
>
Massy <massy*
cuorerossoblu.com
>
Massy*
nemo.it
 (Massimo Galli)
Matteo <frenkyweb*
libero.it
>
Maurizio *Diaspar* Sani <diaspar*
netaccess.it
>
mcmxc <mcmxc*
interfree.it
>
MD <malagoni*
libero.it
>
Melany <sbat*
inwind.it
>
michiru <michiru_chan82*
hotmail.com
>
miracleman <miracleman*
libero.it
>
mousseTOGLIQUESTO*
iname.com
 (Matteo Boglione)
N3sSuN0 <vraitmi*
nunrompefreemail.it
>
nad <jrsavm*
tin.it
>
Nibunnoichi <fgdTOGLIMI*TOGLIPUREAMEiol.it>
Nicola Cagni <nikcagni*
tin.it
>
Nicola manzo <n.manzo*
planesec.com
>
Ninja <ninja*
jpknet.com
>
notify*
narko.org
 (Daniele Narko Alessandri)
Oberon <ser_canof*
tin.it
>
paolo <finisterrae*
libero.it
>
Paolo Basaglia <basaglia*
inrete.it
>
Paolo Casciello <x_cash*
geocities.com
>
Paolo Iommarini <jomma*
tiscalinet.it
>
pataliniNIENTE*PATTUMEtin.it (Kyo81)
PiErre <xpierresimon*
libero.it
>
pikaPare <fpare*
libero.it
>
Pippo-chan <pippochan*
goldrake.com
>
Ricchan <ricchan*
libero.it
>
Roberto Labanti <R.Labanti*
ads.it
>
Ryoga Hibiki <ryogahibiki._togli_*
tin.it
>
Ryuga <spam.your.mom*
your.home.org
>
SAthosP <stefanoap*
usa.net
>
Shady <pi_kachu*
mail.com
>
Shinji_Moroboshi <shinji_moroboshi*
hotmail.com
>
SILVANO MESCHIARI <silmesc*
tin.it
>
sirtao <sirtao*
libero.it
>
sitem <sitem.an*
tin.it
>
smurasaki*
iol.it
 (Murasaki)
Stefano Bellotti <signo*
lugbs.linux.it
>
The Net Poet <tnp.99*
iol.it
>
TiR <gorthaur*
tin.it
>
toneoperiVINCE*
usa.net
 (Toneoperi)
Valentina <vidval*
mclink.it
>
Valerio Granato <valerio*
grana.to
>
Vegeta <hackercite*
yahoo.com
>
Venanzio Venanzi <NOSPAM*
libero.it
>
Veronica <veronica.cut*
infinito.it
>
Vinegar Doppio <marco.best*
libero.it
>
Wayne <wayne*
ftbcc.it
>
xxx <jr76*
libero.it
>
Yamato <
cristiano.ve
*
tiscalinet.it
>
Znevb Orairahgv <vb*
znevborairahgv.vg
>
Hanno spedito voti non validi:
Clark Kent <clark*
centrosi.com
> - voto multiplo (2)
Le Roy <ghe0069*
cdcsun.cdc.polimi.it
> - voto multiplo (2)
Ryo \Ippatsu Man\ Saeba <ippatsuman*
inwund.it
> - voto multiplo (2)
Yusaku <yusaku*
iol.it
> - voto multiplo (3)
Marco Manchisi <manchisi*
interfree.it
> - voto multiplo (6)
Si è astenuto:
Gabriele\Dark Schneider\ Orlando aka Charlie Brown
<pfq.ZEROSPAM*
libero.it
>
Per il GCN, Mamo
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Pierandrea Cabassi <ryo*
gundam.com
>
Ne e' passato di tempo da quando, nel 1962, Garzanti presento'
nell'antologia "I primi eroi" un episodio di "Sungokoo", parodia
della
leggenda cinese Saiyuki, realizzato da Yamane Shifumi... ovvero il
primo
manga pubblicato in Italia. Nel Novembre 1979 poi il Gruppo
Editoriale
Fabbri pubblico' "Il Grande Mazinga" di Go Nagai (con l'aggiunta dei
colori), ma la serie non ottenne molta fortuna. Vennero dunque gli
anni
'80, e furono "anni bui", ma il primo successo non avrebbe pero'
tardato
con l'arrivo degli anni '90, piu' precisamente con la versione a
colori di
Akira di Katsuhiro Otomo, pubblicato dalla Glenat. Questi ultimi
dieci anni
hanno visto il vero sviluppo e l'affermazione dei manga in italia
(parallelamente a quello degli anime), con l'interessamento di
diverse case
editrici (quali piu' fortunate, quali meno) e con un panorama globale
di
diverse decine di pubblicazioni mensili.
Fin'ora pero' gli unici luoghi dove gli appassionati di diverse
generazioni
(chi da ragazzino vedeva UFO Robot, e chi Dragonball) potessero
scambiarsi
pareri, discutere in generale di manga, delle novita' proposte dal
mercato,
sulle future uscite, ed anche instaurare un filo diretto con le case
editrici del settore, sono state varie mailing list (un numero
imprecisato
e tutte slegate, indipendenti le une dalle altre), newsgroup dove
messaggi
sui manga sono considerati "OT tollerati" o dove oltre all'argomento
principale si parla anche di questo, oppure ancora newsgroup dedicati
ad un
unico autore o ad un unico manga. In diversi di questi newsgroup sono
accettati i messaggi sui manga, almeno fino alla creazione di un
gruppo
loro specificamente preposto.
Crediamo dunque sia giunto il momento di unificare tutte queste
persone in
un unico gruppo di discussione, evitando cosi' di dover seguire
diverse
aree per poter discutere dello stesso argomento.
Inoltre, per rendere migliore la qualita' delle discussioni sono
stati
scelti 5 moderatori. Il loro compito non sara' quello di negare la
liberta'
personale di postare un messaggio piu' o meno conforme alle regole
del
newsgroup, ma quello di garantire a tutti gli utenti una discussione
senza
intromissioni stupide e fastidiose... tutte quelle cose che vanno al
di la'
della discussione intelligente, ma sono solo deleterie e contro gli
interessi degli utenti del newsgroup.
Perche' la moderazione influisca il meno possibile nella vita del
newsgroup
e' importante rispettare alcune regole basilari:
*) Si eliminino gli OT, ovvero i messaggi Off Topic (fuori
argomento); a
   questi messaggi sara' impedita la circolazione nel newsgroup. Sono
   considerati Off Topic messaggi dedicati a fumetti non giapponesi,
anime,
   sigle, compravendita di materiale, e in generale qualunque cosa
esuli
   dal contesto manga, a meno che non se ne parli facendo riferimento
ad
   argomenti In Topic ad essi collegate.
   Sono particolarmente malviste pubblicita', catene di santi vari,
   proposte di facili guadagni, ecc...
   Sono considerati In Topic tutti i messaggi pertinenti ai manga
(nei loro
   molteplici aspetti), ai loro autori, alle case editrici,
fanfiction,
   resoconti su fiere, recensioni (non semplici annunci, ma
recensioni vere
   e proprie) di siti ad accesso gratuito a tema manga e messaggi
   riguardanti quei fumetti asiatici non giapponesi che in Italia
vengono
   presentati come manga.
   Come gia' detto, messaggi apparentemente OT saranno tollerati nel
caso
   in cui questi siano rapportati ad argomenti IT (per esempio sono
   concesse discussioni su anime o video giochi purche' se ne parli
facendo
   riferimento al mondo dei manga).
*) Niente file binari (qualsiasi tipo di f-attack), messaggi in
formato
   diverso dal solo testo o messaggi personali (per cui e'
consiglaito
   discutere privatamente in e-mail) e scambio di materiale tra
   appassionati (c'e sempre l'e-mail per questo).
*) Il livello di quote (le citazioni del messaggio cui si risponde)
non
   deve superare il 50% del messaggio stesso.
*) La firma non puo' superare la quota massima di 256 caratteri, e
comunque
   non puo' essere disposta su piu' di 16 righe.
*) Si cerchi di usare particolari accorgimenti come i TAG nei subject
e
   all'interno dei messaggi per rendere immediato li tema dello
stesso, e
   le "faccine" per far meglio capire il senso di una frase cercando
di
   evitare, cosi', inutili flames. Sempre per questo motivo si usino
gli
   spoiler, vale a dire una serie di righe vuote (indicativamente una
   ventina) che "proteggano" dalla vista di tutti fatti che a
qualcuno
   farebbe piacere sapere, in particolare anticipazioni su
avvenimenti
   futuri sulla storia di un manga o altro.
I messaggi inviati saranno processati da un'apposito software di
moderazione sul server di ComputerVille.
Il newsgroup sara` moderato da:
Stefano Bellotti <signo*
lugbs.linux.it
>
Paolo Casciello <x_cash*
geocities.com
>
Giovanni Neiman <darth.vader*
tiscalinet.it
>
Gabriele Bergamini <gabryb*
tin.it
>
Pierandrea Cabassi <ryo*
gundam.com
>
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Version: PGPfreeware 6.5.8 for non-commercial use <
http://www.pgp.com
>
iQA/AwUBOhA+CALPvdi5rLNzEQJMYgCgzdqJLNBWilFFsHtBrknVWMbh0WsAoMBq
CvskTGvh3KF3fAZhhTdnJWZN
=wvw2
-----END PGP SIGNATURE-----


title: [TV] Dalla prossima settimana...

author: Elena Paviotti

text:
A ora di pranzo, alternati, Dragonball e Dragon Quest.
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [TV] Dalla prossima settimana...

author: AlCo

text:
> A ora di pranzo, alternati, Dragonball e Dragon Quest.
>
Dragon quest com'č?


title: [TV] Dalla prossima settimana...

author: Evangelion 01 Test Type

text:
"AlCo" <
al...@ngi.it
> ha scritto nel messaggio
> > A ora di pranzo, alternati, Dragonball e Dragon Quest.
>
> Dragon quest com'è?
Un gran bell videogioco :)
--
Alla Sega non la contano giusta, il Dreamcast 2 esiste già e il suo
nome è Xbox.
[Max Pontello from ICC]


title: [TV] Dalla prossima settimana...

author: gordon

text:
Gordon ha letto le parole di  "AlCo" <
al...@ngi.it
>:
>Dragon quest com'è?
sapevo del videogioco (a cui ha partecipato lo stesso Akira Toriyama)
ma dell'anime non sò nulla.
--
Messaggio di: Gordon [
cgo...@genie.it
]
IACer n° 352 (censimento IAC)
ForteAgent 1.8


title: [TV] Dalla prossima settimana...

text:
> >Dragon quest com'č?
> sapevo del videogioco (a cui ha partecipato lo stesso Akira
> Toriyama) ma dell'anime non sň nulla.
Ma come?
Non hai presente quel "Dai la grande avventura" che la Star
Comics pubblicava fino a due mesi fa? Ecco...
Ciao!
--
Garion
Nihon ni sunde iru


title: [TV] Dalla prossima settimana...

text:
Gordon ha letto le parole di
cris...@tin.it
 (Garion-Oh):
>Ma come?
>Non hai presente quel "Dai la grande avventura" che la Star
>Comics pubblicava fino a due mesi fa? Ecco...
sì, ma non l'ho mai letto.



title: [TV] Dalla prossima settimana...

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 20 May 2002 20:54:06 +0200, gordon ha scritto:
>>Ma come?
>>Non hai presente quel "Dai la grande avventura" che la Star
>>Comics pubblicava fino a due mesi fa? Ecco...
>sě, ma non l'ho mai letto.
Ma non lo trasmisero anni fa su Junior TV o era un'altra cosa? ^_^;;



title: [TV] Dalla prossima settimana...

author: Mario Ciampa

text:
Il Tue, 21 May 2002 10:22:44 +0200, Dragonite mi porto' un messaggio
di Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> che diceva:
[Dragon Quest]
>Ma non lo trasmisero anni fa su Junior TV o era un'altra cosa? ^_^;;
Esatto, e' gia' stato trasmesso su JTV...
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - Celeron 1,2Ghz Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;


title: [TV] Dalla prossima settimana...

author: iAN CooG

text:
Sorvolavo il NG con il mio Star Crow quando Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse:
> Ma non lo trasmisero anni fa su Junior TV o era un'altra cosa? ^_^;;
E' sempre la stessa ciofeca, con il valore aggiunto della sigla di GV!
Mica pizza e fichi 8DDDDDDDD
--
-=[]=--------iAN CooG-------=[]=-
<<<<<<<
ian...@libero.it
 >>>>>>>
-=[]=--------iAN CooG-------=[]=-


title: [IMP] Ikkitousen

text:
Sebbene sia un po' prematuro, ho deciso di dire la mia su Ikkitousen,
di cui sono disponibili i primi 6 episodi.
TRAMA: da secoli, gli studenti di varie scuole lottano tra di loro in
un torneo organizzato ogni tre anni(E quando non c'e' il torneo, si
pestano per strada...). Questo pero' vale solo per coloro che hanno la
"Soulstone", una sorta di pietra a forma di 9 che dovrebbe contenere
in se' l'anima del guerriero cui sono associati(Gia', i personaggi
principali della serie dovrebbero portare i nomi di personaggi storici
giapponesi, ma non ho ancora capito se e' vero o sono nomi ed
avvenimenti inventati!).
In tutto questo questo c'e' una ragazza, di nome Hakufu Sonsako,
abilissima nel combattimento(Ed incredibilmente ingenua in tutto il
resto...), il cui nome e' identico a quello di un leggendario generale
che secondo una leggenda dovrebbe comandare su tutti i guerrieri...
CONSIDERAZIONI: Saro' franco. Questa serie contiene dosi MASSICCE di
FAN SERVICE! Forse supera persino Mouse e Raimuro Senkitan, e non c'e'
bisogno di dire altro! Pero' i combattimenti sono interessanti(Ed
anche parecchio sanguinosi!) cosi' come la storia in generale, percio'
continuero' a seguirlo. E poi ammetto che mi piace molto RyoMou, una
potente combattente il cui design assomiglia tremendamente a quello di
Rei Ayanami con la pettinatura simile a Nabiki Tendo...
Decidete voi se vale o meno la pena vederlo...
--
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."


title: The Simpson e Futurama

author: Manlio Perillo

text:
Saluti a tutti.
Avrei delle domande su questi due cartoni.
Innanzitutto se hanno subito censure o misadattamenti, infine a che
stagione sono arrivati in USA e se i DVD box usciti in Italia sono
fatti come si deve.
Grazie  Manlio Perillo


title: The Simpson e Futurama

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sat, 19 Jul 2003 17:15:39 GMT, Manlio Perillo ha scritto:
>Innanzitutto se hanno subito censure o misadattamenti, infine a che
>stagione sono arrivati in USA e se i DVD box usciti in Italia sono
>fatti come si deve.
Io posso parlare per futurama stagione 1 e 2, visto che ne ho i box, e
si', sono fatti come si deve. Sono tra i migliori dvd che ho.
Alcuni cambiamenti nei dialoghi ci sono (se cerchi su google ci
dovrebbe essere ancora un mio vecchio post sulla stagione 1 di
futurama) pero' essendo i sub la traduzione precisa della traccia
inglese i sub sono assolutamente perfetti.
La qualita' video poi e' veramente ottima...
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [REQ] cerco info sui dvd di berserk

author: FRM

text:
in particoalre una recensione dettagliata(ma non abbiamo un sito che
le archivia???) e soprattutto vorrei sapere se la versione originale
con sottotitoli e' guardabile o inficiata dal pessimo adattamento
mediaset
--
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)


title: [REQ] cerco info sui dvd di berserk

author: shion

text:
On Mon, 31 Mar 2003 00:53:05 +0200, FRM
<frmSPAMMA...@freemail.it.invalid> wrote:
>in particoalre una recensione dettagliata(ma non abbiamo un sito che
>le archivia???) e soprattutto vorrei sapere se la versione originale
>con sottotitoli e' guardabile o inficiata dal pessimo adattamento
>mediaset
su IAA se ne era parlato, ne sono sicuro,ma non saprei dirti se c'era
stata una vera e propria rece.........di che che mi ricordo comunque
non si parlava benissimo, era sufficiente sul piano audio video ma non
ricordo se i sottotitoli fossero paro paro al parlato oppure
riarrangiati visto l' abbassamento di "cattiveria" operata da Mediaset
per la versione tv.
andrea"Shion"poretti
phantasy star onlineV2:-Shion- HumarLV68
phantasy star online GC: -Shion- HumarLV18
phantasy star online GC: -KuroiTenshi- RamarLV15


title: [REQ] cerco info sui dvd di berserk

author: Dott. Ing. Giovanni Di Chiara

text:
FRM wrote:
>
> in particoalre una recensione dettagliata(ma non abbiamo un sito che
> le archivia???) e soprattutto vorrei sapere se la versione originale
> con sottotitoli e' guardabile o inficiata dal pessimo adattamento
> mediaset
Da quello che ho letto pare inficiata alla grande (per non parlare del
video scadente sia come transcodifica da NTSC tapes, sia come
compressione).
bye


title: [REQ] cerco info sui dvd di berserk

author: Garion-Oh

text:
FRM dovresti sentire questo rombo che inonda la notte del confine del
mondo:
>in particoalre una recensione dettagliata(ma non abbiamo un sito
>che le archivia???)
welcome.to/iaa
Cmq, non mi pare che qualcuno abbia mai fatto recensioni dettagliate
dei DVD di Berserk.
Puoi trovarle pero' su
www.animangaplus.it
>e soprattutto vorrei sapere se la versione originale
>con sottotitoli e' guardabile o inficiata dal pessimo
>adattamento mediaset
E' inficiata dal pessimo adattamento Mediaset.
Ciao!
--
Garion-Oh (la fenice che sorge all'alba)
Stregoneria, estetica, astronomia
Io, tu, scuola di spontaneita' (Yei!)


title: Recensione "anime game" - Dancing Blade - Katte ni Momo Tenshi!

author: Luca Beltrame

text:
TITOLO: Dancing Blade - Katte ni Momo Tenshi!
GENERE: Laser game a scelta multipla / anime game
FORMATO: Playstation (NTSC / JAP; 3 CD-ROM)
SVILUPPATORE: Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET)
PUBBLICATO DA: Konami Computer Entertainment
PREZZO: ??? yen (d'importazione lo trovate a L.169.000 circa)
AMBIENTAZIONE:
Momo e' una vivace ragazza quindicenne che gira per il mondo. Il motivo?
Scoprire le sue origini e il perche' della sua esistenza: infatti lei e' nata
da una pesca (l'ennesimo rifacimento della leggenda di Momotaro - NdLB) e non
comprende il motivo della sua "peculiare" venuta al mondo (e, tra le altre
cose, con lei aveva anche una spada sacra, Hakutomaru). Nei suoi viaggi e'
affiancata da un gruppo di amici, che comprendono:
- Oinu, una ragazza che si preoccupa molto di aiutare il prossimo, esperta di
incantesimi di cura e magia bianca (anche se a volte perde il controllo);
- Kijime, testa calda amante delle fruste (con le quali e' anche molto abile)
e del karaoke (!), nonche' provetta utilizzatrice della magia del fuoco;
- Sarukichi, guerriero formidabile grazie all'uso della sua speciale armatura
potenziata (non e' niente di tecnologico, per la cronaca) che non sembra mai
togliersi di dosso.
A questi si aggiunge il protagonista, ovvero il personaggio che tocchera' al
giocatore impersonare, un ragazzo di quindici anni (il cui nome non e' noto)
interessato alle arti occulte e alla demonologia ed esperto della magia degli
opposti (Yin e Yang, luce e buio, ecc.) - e con una cotta per Momo, tra
l'altro.
Il gruppo viaggia per citta' e paesi (che sembrano un incrocio tra quelli del
Giappone feudale e i primi anni Venti) alla ricerca delle risposte alle
domande di Momo. All'inizio del gioco, si trova nella capitale, intento a dare
una mano nella lotta ai demoni che terrorizzano la popolazione.
Dopo aver letto un proclama che offre una ricompensa a chi eliminera' i mostri
che stanno infestando un gruppo di isole, Momo e gli altri decidono di dare
una mano. Il compito non e' facilissimo, ma nel momento del bisogno Momo puo'
svelare la sua vera natura: quella di Momo Tenshi, l'Angelo della Pesca...
STRUTTURA DI GIOCO:
Si tratta di un tentativo di mandare avanti il genere dell'"anime game",
ovvero presentare un videgioco alla stessa maniera di un anime. Numerosi
tentativi sono stati fatti in passato, scomodando tutti i generi videoludici
possibili, ma con scarsi risultati.
Come si puo' evincere dalla scheda, Dancing Blade e' un laser game, ovvero e'
costituito da una serie di filmati, e ogni tanto il giocatore puo' intervenire
su di essi, facendoli proseguire oppure cambiare. A differenza dei capostipiti
(Dragon's Lair e Space Ace) qui non e' richiesta alcuna dose di tempismo: il
filmato si interrompe e vengono proposte al giocatore due o piu' alternative,
che ovviamente influenzano lo svolgimento del filmato e anche della storia.
Giusto per metterlo chiaro fin dall'inizio: non si puo' "morire". Qualunque
scelta condurra' alla fine ad una conclusione "positiva". Questo perche' gli
sviluppatori hanno incluso quattro finali diversi, divisi in due storie
differenti: una dal piglio serio e l'altra piu' umoristica. Questo e' un
tentativo di aggirare il limite invalicabile di questo tipo di giochi, che e'
la scarsissima interattivita', tentativo che e' stato ripreso in "Dancing
Blade - Katte ni Momo Tenshi II- Tears of Eden" (7 finali) e nella "Yarudora
Series" di Sony Computer Entertainment (27 finali).
Il giocatore puo' anche salvare il suo progresso su memory card praticamente
in ogni momento (tranne quando si devono fare le scelte). Questo pone un
problema alla longevita', come vedremo piu' sotto.
VALUTAZIONI:
GRAFICA - 8. Trattandosi di un laser game, il giudizio va completamente
attribuito al character design e alle animazioni. Il chades e' ottimo e anche
estremamente curato e dettagliato, in particolare i personaggi femminili tra i
quali spicca (abbastanza ovviamente) Momo. Il livello di cura dei fondali
invece e' un po' inferiore e va dal buono al sufficiente. C'e' anche un po' di
CG, ma i risultati lasciano alquanto a desiderare. L'unico problema e' dato
dal fatto che i filmati sono compressi utilizzando il DCE (Data Compression
Engine) della Playstation, quindi si ha una perdita di nitidezza e la presenza
di artefatti. C'e' comunque da notare che la gravita' dell'effetto dipende dal
TV o monitor su cui si gioca: piu' e' grande, piu' si notera' (per la cronaca,
il test e' stato effettuato su un TV 28"). Le animazioni invece non sono allo
stesso livello del chades. Intendiamoci, sono sufficientemente dettagliate, ma
ogni tanto mancano di fluidita', in altre scene presente. Si tratta di una
disparita' di livello che potrebbe essere sensata in una serie TV, ma non
tanto in una produzione come questa, che puo' essere tranquillamente associata
ad un OAV. Tuttavia ho deciso di mantenere un voto elevato proprio in rapporto
alla qualita' notevole del character design (che regge tranquillamente il
paragone con Sakura Taisen) e alla buona fattura di alcune sequenze.
Da notare infine che la fluidita' delle transizioni tra i vari filmati e'
strettamente dipendente dalla "salute" del laser del CD della Playstation.
SONORO - 7 e 1/2. Dancing Blade offre una gamma abbastanza ampia di BGM che
coprono praticamente tutti i "tipi" di scene presentate (allegre, dinamiche,
drammatiche...), e si adattano perfettamente allo stile dell'ambientazione
(anche se molte sono "standard anime fare"). Il discorso e' diverso per quanto
riguarda gli effetti sonori, che devono essere stati commissionati al
compositore americano di Voltron: il loro volume e' bassissimo e la loro
correlazione con le scene e gli eventi e' pressoche' minima. Da notare che,
visto il tono da "anime game", sono presenti anche sigle di apertura e
chiusura. La prima, "Believe", cantata da Hoka Kuwashima (la doppatrice di
Momo) non e' assolutamente disprezzabile, e anche la seconda non e' malaccio
(non ricordo il titolo adesso...)
DOPPIAGGIO - 8 e 1/2. KCET ha fatto un lavoro da professionisti, ingaggiando
numerosi doppiatori ben noti nell'industria degli anime nonche' tra il
pubblico. Tra i molti, ricordiamo Hoka Kuwashima (Momo), Megumi Ogata, Yuko
Miyamura - Asuka nella versione originale di Evangelion -
e Kikuko Inoue - Belldandy in Oh! Mia Dea. In breve, il
risultato si puo' definire eccellente in termini di espressivita' e
performance di tipo recitativo, un po' meno per quanto riguarda il sync, che
spesso e volentieri e' una cosa sconosciuta ai piu'.
GIOCABILITA' - 4. Un demo costoso, cosi' si puo' definire il prodotto Konami.
L'interattivita' e' estremamente limitata, in quanto spesso le scelte che si
possono fare sono solamente due, e spesso possono condurre al medesimo
risultato (magari mostrando filmati diversi). Il fatto che all'inizio del
gioco una scelta influenzi il tipo di storia che verra' mostrata - "seria" o
"comica" - non cambia di certo le carte in tavola. Ed e' comunque un peccato,
visto che la trama - nonostante sia molto standard - e' anche abbastanza ben
fatta. La lingua giapponese, poi, peggiora le cose, in quanto si e' costretti
a fare scelte a caso se non la si conosce (ma questo fattore non e' entrato
nel mio giudizio).
LONGEVITA' - 2. So che posso sembrare caustico, ma Dancing Blade dura un
NIENTE. Sebbene sia sparso su ben tre CD (cosa gia' insolita al tempo della
sua uscita, circa due anni fa), il gioco si finisce tranquillamente in trenta
minuti. Posso capire che esistano quattro finali differenti, ma in ogni caso
non si va oltre i 120 minuti. E considerando il costo del tutto (dopotutto si
puo' avere solo per importazione) il valore di longevita' e' estremamente
basso (anche se con la funzione - segreta - di auto-play si puo' rivedere come
se fosse un OAV). E oer giunta la possibilita' di salvare elimina anche quel
poco che era rimasto... Bisogna comunque ammettere che sono presenti alcuni
"extra" che alzano il "replay value": una galleria d'immagini, un "prossimo
episodio", un intervista a Hoka Kuwashima, un modello 3D di Momo e il
Director's Cut (filmati visti secondo l'ottica di uno dei personaggi femminili
- in tutto sono quattro).
PRESENTAZIONE - 7 e 1/2. Il prodotto e' sicuramente ben fatto e confezionato,
e il valore e' sicuramente aumentato dalla presenza nella confezione di un
manuale ricco di illustrazioni (a colori e non).
VOTO GLOBALE - 6. Tirate la somme, ho dovuto essere il piu' oggettivo
possibile. Sebbene come anime Dancing Blade mi sia piaciuto e non poco, come
videogioco fa semplicemente pena: troppo poco interattivo e soprattutto troppo
corto (un trend in pericoloso aumento nell'industria videoludica di questi
ultimi tempi). Consiglierei di provarlo prima di acquistarlo o di farselo
prestare, personalmente non vale i soldi che costa. Peccato pero', perche' il
character design e' davvero ben fatto: non so voi, ma a me il personaggio di
Momo piace... 8)
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://web.tiscalinet.it/lbbros


author: Daniele Narko Alessandri

text:
On Wed, 23 Feb 2000 18:33:20 +0100, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>una mano. Il compito non e' facilissimo, ma nel momento del bisogno Momo puo'
>svelare la sua vera natura: quella di Momo Tenshi, l'Angelo della Pesca...
Detta cosi' sembrerebbe una di quelle vaccate maghettose che ho sempre
odiato tanto e che non smettero' mai di odiare se non finiranno di
essere cosi' estremamente pallose e ripetitive :) A parte questo, non
so il primo gioco ma "Dancing Blade II" faceva veramente *pena*,
soprattutto per la storia e le trovate penose degli autori ^^;
>attribuito al character design e alle animazioni. Il chades e' ottimo e anche
>estremamente curato e dettagliato, in particolare i personaggi femminili tra i
Se la qualita' del chades e' come quella del secondo gioco allora
lasciami dire che e' alquanto scarsina. Tutti i personaggi hanno un
design decisamente anonimo e solo due si salvano: Momo e la tipa con i
capelli rossi. Per il resto...
>alla qualita' notevole del character design (che regge tranquillamente il
>paragone con Sakura Taisen) e alla buona fattura di alcune sequenze.
Buuuu, adesso paragoni pure il chades di "Dancing Blade" con quello di
"Sakura Taisen"... ma tu sei proprio da internare, se vuoi diventare
il nuovo Metal Guru ci sei vicino 8)
Susano-oh, vero che sei nei paraggi?
>riguarda gli effetti sonori, che devono essere stati commissionati al
>compositore americano di Voltron: il loro volume e' bassissimo e la loro
Pero' la theme song di Voltron era l'unica cosa vagamente decente di
quella vaccata robotica.
>chiusura. La prima, "Believe", cantata da Hoka Kuwashima (la doppatrice di
Seee, *QUACK* *QUACK*... ma che Hoka, se scrive Houko 8) Houko
Kuwashima (oppure Hoko se vuoi traslitterare come non piace a me).
>pubblico. Tra i molti, ricordiamo Hoka Kuwashima (Momo), Megumi Ogata, Yuko
Si' vabbe' potevi sforzarti a dire che Houko Kuwashima e' stata anche
la doppiatrice di Firia (Slayers TRY) e Yurika Misumaru (Kidou Senkan
Nadesico). Mah, sempre con queste recensioni fatte a meta'...
>possibile. Sebbene come anime Dancing Blade mi sia piaciuto e non poco, come
Mi hai messo curiosita'. Oddio, non mi interessa neanche di
striscio... io voglio solo vedere se il primo gioco riesce a raggiunge
i livelli di mirabolante vaccosita' che fanno del secondo capitolo un
vero e proprio spasso (si perche' a vederlo viene solo da ridere).
Vedremo :p
>character design e' davvero ben fatto: non so voi, ma a me il personaggio di
>Momo piace... 8)
Grazie a 'sta cinciallegra, Momo e' l'unico personaggio decente.
--
o- Daniele "Narko" Alessandri - E-mail joesaetta(at)
graffiti.net
 -o
o- Check out the new Slayers Homepage V.3.0 -
www.slayers.n3.net
 -o
o-_________Member of the editorial staff of G-Generation_________-o


text:
In article <
8bvhbso1ctvk30p0e...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
> Detta cosi' sembrerebbe una di quelle vaccate maghettose che ho sempre
Non e' una vaccata maghettosa, adesso che l'ho finito quattro volte (e mi
appresto a farlo una quinta) te lo posso garantire.
Senza contare che Momo Tenshi appare solo nello scenario "serio", in quello
comico di solito Momo e' relegata a ruolo di personaggio secondario.
> essere cosi' estremamente pallose e ripetitive :) A parte questo, non
> so il primo gioco ma "Dancing Blade II" faceva veramente *pena*,
Infatti lo scenario principale (quello che hai visto tu) e' MOLTO, ma MOLTO
inferiore al primo, soprattutto per l'uso smisurato di pessima CG e una trama
ipercompressa, con tre sequenze d'azione decenti e il resto annegato in un
mare di chiacchere inutili...
Il primo assomiglia di piu' ad un episodio-tipo di una serie TV con quei
protagonisti. In ogni caso viene detto poco su di loro, perche' il grosso
delle informazioni e' nel libretto accluso al videogioco.
E paradossalmente, e' fatto meglio di Tears of Eden tecnicamente, perche' in
quest'ultimo moltissimi sfondi sono stati realizzati con una CG veramente
pessima...
> design decisamente anonimo e solo due si salvano: Momo e la tipa con i
> capelli rossi. Per il resto...
Si chiama Kijime, per la cronaca... 8P In ogni caso, direi che il design
rimane soddisfacente anche per il protagonista e Oinu. L'unico su cui non mi
pronuncio e' Sarukichi, visto che MAI e poi MAI si toglie quell'armatura di
dosso (anche se si vede senza nella sigla di apertura di DB II)...
> >alla qualita' notevole del character design (che regge tranquillamente il
> Buuuu, adesso paragoni pure il chades di "Dancing Blade" con quello di
> "Sakura Taisen"... ma tu sei proprio da internare, se vuoi diventare
Certo. Mi piacciono tutti e due. E' piu' che buono in ogni frangente, anche
quando raffigura personaggi terribilmente odiosi come Nayotake (che e' una
ragazzina che appare nella storia "seria").
> il nuovo Metal Guru ci sei vicino 8)
Mi spiacce, ma non ho intenzione di diventare un nemico del mondo... 8P
> Pero' la theme song di Voltron era l'unica cosa vagamente decente di
> quella vaccata robotica.
Si', ma non so se ti ricordi gli effetti sonori... Bah, comunque ti faro'
ascoltare quelli di DB e capirai al volo.
> Seee, *QUACK* *QUACK*... ma che Hoka, se scrive Houko 8) Houko
> Kuwashima (oppure Hoko se vuoi traslitterare come non piace a me).
Un errore di battitura capita a tutti! 8P
> la doppiatrice di Firia (Slayers TRY) e Yurika Misumaru (Kidou Senkan
> Nadesico). Mah, sempre con queste recensioni fatte a meta'...
Lo sapevo ma ho preferito non citarlo, visto che gia' quel nome credo sia
noto, mentre le altre due no (cmq non mi pare doppino Oinu e Kijime).
> Mi hai messo curiosita'. Oddio, non mi interessa neanche di
Bah, ti faccio vedere il Director's Cut di Momo e poi mi dici che ne pensi...
C'e' anche da dire che comunque il lavoro di animazione e' stato notevole,
visto che per la versione Dreamcast hanno inserito un po' di sequenze nuove
tagliate in fase di montaggio (e alcune anche carine).



author: Daisuke Ido

text:
Daniele "Narko" Alessandri <
joes...@graffiti.net
> scritto nell'articolo
<
8bvhbso1ctvk30p0e...@4ax.com
>...
> Kuwashima (oppure Hoko se vuoi traslitterare come non piace a me).
Per cui sei anche tu come KOUtarOU che mira al KOUshien? ;P


text:
On Tue, 29 Feb 2000 20:14:42 GMT, "Daisuke Ido" <
daisu...@iol.it
>
wrote:
>> Kuwashima (oppure Hoko se vuoi traslitterare come non piace a me).
>Per cui sei anche tu come KOUtarOU che mira al KOUshien? ;P
Oh beh per me sono semplicemente cavoli degli altri, non e' certo
colpa mia se "ou" lo leggono cosi' come e' scritto e non con una 'o'
allungata :p



text:
On Tue, 29 Feb 2000 19:22:43 +0100, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>Non e' una vaccata maghettosa, adesso che l'ho finito quattro volte (e mi
Lo so, ma io dicevo soltanto per spalare un po' di melma sul genere :p
>Infatti lo scenario principale (quello che hai visto tu) e' MOLTO, ma MOLTO
>inferiore al primo, soprattutto per l'uso smisurato di pessima CG e una trama
Si ma il primo deve essere almeno 20 volte meglio per raggiungere la
decenza ^^; La CG (vaccosa) sarebbe il meno cmq, e' proprio la trama e
le situazioni che fanno acqua (e schifo) in ogni momento.
>Certo. Mi piacciono tutti e due. E' piu' che buono in ogni frangente, anche
Scarno e anonimo.
>> il nuovo Metal Guru ci sei vicino 8)
>Mi spiacce, ma non ho intenzione di diventare un nemico del mondo... 8P
Anche perche' se no sarebbero ca**i acidi per te :p
>Si', ma non so se ti ricordi gli effetti sonori... Bah, comunque ti faro'
>ascoltare quelli di DB e capirai al volo.
Gli effetti sonori di Voltron? Si' ricordo vagamente qualcosa... ma
cmq se la sonorizzazione del primo Dancing Blade e' come quella del
secondo, allora ne ho gia' abbastanza.
>Un errore di battitura capita a tutti! 8P
Io posso... tu, no.
[Kuwashima]
>Lo sapevo ma ho preferito non citarlo, visto che gia' quel nome credo sia
Io credo invece di no... ^^;
>> Mi hai messo curiosita'. Oddio, non mi interessa neanche di
>Bah, ti faccio vedere il Director's Cut di Momo e poi mi dici che ne pensi...
Sicuramente ti diro' che fara' schifo, anche se magari non e' vero :p



text:
In article <
mq1rbskeqlqlen669...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
> Lo so, ma io dicevo soltanto per spalare un po' di melma sul genere :p
E fai MALE, come al solito... 8P
> decenza ^^; La CG (vaccosa) sarebbe il meno cmq, e' proprio la trama e
> le situazioni che fanno acqua (e schifo) in ogni momento.
Dunque, il primo Dancing Blade (mi riferisco solo alla storia "seria") puo'
essere considerato come un episodio-tipo di una eventuale serie TV con quel
cast come protagonisti. Infatti, come ho gia' detto, molte informazioni sui
personaggi si trovano nel manuale, mentre il gioco assume che il giocatore
gia' sappia di loro, infatti non vengono presentati. Ci sono alcuni punti non
troppo chiari nella trama (che comunque e' quella di un anime medio tipo
azione) che vengono in parte risistemati nella versione Dreamcast (che ha
qualche sequenza in piu').
> >Un errore di battitura capita a tutti! 8P
> Io posso... tu, no.
Questo lo dici TU! 8P



text:
On Thu, 2 Mar 2000 23:05:15 +0100, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>Dunque, il primo Dancing Blade (mi riferisco solo alla storia "seria") puo'
>essere considerato come un episodio-tipo di una eventuale serie TV con quel
E allora perche' non hanno fatto una versione animata anziche' farne
un gioco visto che la storia bene o male c'era?
>> >Un errore di battitura capita a tutti! 8P
>> Io posso... tu, no.
>Questo lo dici TU! 8P
Eh beh, certo che lo dico io... *lon mode on* in questo universo sono
io che stabilisco le regole *lon mode off*.



text:
In article <
tda0csg01279e0m4a...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
> >Dunque, il primo Dancing Blade (mi riferisco solo alla storia "seria") puo'
> E allora perche' non hanno fatto una versione animata anziche' farne
> un gioco visto che la storia bene o male c'era?
Forse perche' la Konami e' piu' nota nel settore videogiochistico. Oppure
semplicemente per cercare di battere Sakura Taisen, o di crearsi un posto in
una nicchia che si e' dimostrata sufficientemente remunerativa (del resto
Bandai continua a sfornare giochi orrendi, se non vendessero smetterebbe).
> Eh beh, certo che lo dico io... *lon mode on* in questo universo sono
> io che stabilisco le regole *lon mode off*.
Infermiera! Un antipsicotico per lo schizofrenico!



title: [req] Hideaki Anno & Yoshiyuki Sadamoto filmografia totale

author: akuro

text:
Konnichiwa shinseiki ng,
chi puň dirmi o consigliarmi dove reperirla,
la filmografia,bibliografia e quant'altro totale sui due maestri della
Gainax ?
Ma proprio completa e dettagliata,anche di opere in cui hanno disegnato
pochi genga e diretto anche solo un episodio.
N'cha !


author: Ludwig Johann

text:
Vista l'apparente mancanza di risposte, mi permetto di intervenire io
(senza in alcun modo implicare la mia competenza in merito)...
akuro ha scritto nel messaggio ...
>Konnichiwa shinseiki ng,
>chi puň dirmi o consigliarmi dove reperirla,
>la filmografia,bibliografia e quant'altro totale sui due maestri della
>Gainax ?
La filmografia completa di Anno, compilata presumibilmente dall'autore
stesso, includendo riscontri che forse sorprenderanno qualcuno (Macross Plus
OAV 1, Sailormoon S etc.), č disponibile presso la sua home page (in
giapponese, ma trattandosi di un'enumerazione di titoli, non puň costituire
un problema).
L'indirizzo č:
http://www.gainax.co.jp/hills/anno/works.html
Per quanto concerne Sadamoto, non ho elementi precisi, ma parrebbe
ragionevole indagare all'interno dello stesso sito Gainax...
L.G.F.


author: Briareos Kerensky

text:
La mia Creatura mi ha fatto notare che "Ludwig Johann" <
bv...@iol.it
>
voleva attirare la mia attenzione con questa Pergamena Argentata:
>La filmografia completa di Anno, compilata presumibilmente dall'autore
<snip>
>un problema).
Non sono sicuro di Macross Plus, ma Macross prima serie si, in Otaku
no Video si autoelogia :)...cmq dovrebbe avere anche fatto dei pezzi
in Nausicaa, quelli con gli dei distruttori
>Per quanto concerne Sadamoto, non ho elementi precisi, ma parrebbe
>ragionevole indagare all'interno dello stesso sito Gainax...
Sadamoto ha fatto moltissimo in Gainax, i più grandi successi hanno
lui come charades...Honneamise, Nadia, Eva, FLCL, Otaku no Video no
perchè disegna Sonoda, non ho la minima idea per il filmato della
Daicon IV...cmq ha fatto parecchia altra roba, da illustrazioni di
romanzi, allo studio di personaggi per un videogioco (sempre Gainax;
si chiama Uru, forse ci fanno la serie)...
Briareos Kerensky                Briareos_CWE
MechWarrior of the Clan Wolf-in-exile
Member of the Hydres Furieuses    Briareos_HF
http://esprit-str.com/hydre
Togli ELIMINA per rispondermi via e-mail


author: Alessandro Bellondi

text:
Non volendo entrare nel merito dei motivi che lo hanno spinto a farlo,
mi limito a riferire che
briareo...@inwind.it
 (Briareos
Kerensky), in data Sun, 13 Jan 2002 08:35:05 GMT, scrisse:
>Non sono sicuro di Macross Plus, ma Macross prima serie si, in Otaku
>no Video si autoelogia :)...cmq dovrebbe avere anche fatto dei pezzi
>in Nausicaa, quelli con gli dei distruttori
EBICHU!
EBICHU!!!!
CHUUUUUUUUUUUUUUUUUU!!!
CHUUUUUU!!!!
^___________^
dio come mi piace!
Ciao!
Ale


author: Misato-san aka Nana Komatsu

text:
Era il Mon, 14 Jan 2002 00:43:07 +0100, e tu, Alessandro Bellondi
<
al...@libero.it
> affermasti quanto sotto riportato:
>EBICHU!
Rotfl ^________^
Bellissimo, concordo ^^
E' uscito qls dopo l'episodio con le avventure di Ebichuman? ^^;
Misato-san aka Nana Komatsu - Mod.- Biancaneve di it.arti.animazione
--
Fan #1 di Nike-pippa aka il Valoroso Guerriero ^^;
Webmaster dell'Ai Yazawa's World!
http://digilander.iol.it/kykimi
 x entrare nel
mondo di Gokinjo Monogatari, Ultimi raggi di luna,
Nana, Paradise Kiss e Non sono un angelo!


text:
"Misato-san aka Nana Komatsu " <
misat...@libero.it
> wrote in message
news:3c4534ce...@news.cis.dfn.de...
> Rotfl ^________^
> Bellissimo, concordo ^^
Un capolavoro! ^__________^
Non mi sono mnai rotolato dalle risate cosi' tanto come con quest' anime!!!!
> E' uscito qls dopo l'episodio con le avventure di Ebichuman? ^^;
ho visto solo 3 e 4, per ora, mi appresto a vedere gli altri!
Li ho fino all' 8, credo siano tutti...
Mi manca ancora Ebichuman, spero sia l'8...ti ricordi?
Ciao!
Ale


text:
Era il Wed, 16 Jan 2002 09:26:33 +0100, e tu, "Alessandro Bellondi"
<
al...@libero.it
> affermasti quanto sotto riportato:
>> Rotfl ^________^
>> Bellissimo, concordo ^^
>Un capolavoro! ^__________^
>Non mi sono mnai rotolato dalle risate cosi' tanto come con quest' anime!!!!
Io forse si', ma e' un capolavoro uguale ^^
Se non sbaglio ti manca da vedere ancora la storia del formaggio
che mi pare sia l'episodio 6... e' una figata, poi mi saprai dire ^^
>> E' uscito qls dopo l'episodio con le avventure di Ebichuman? ^^;
>ho visto solo 3 e 4, per ora, mi appresto a vedere gli altri!
Ops, gomennasai ^^;
>Li ho fino all' 8, credo siano tutti...
Quelli che hanno subbato ;_;
Ebichu e' molto tosto da tradurre... molto molto molto...
>Mi manca ancora Ebichuman, spero sia l'8...ti ricordi?
Ovvio ^_^
E' l'8 ^^
