title: Wolf's Rain

text:
Elena Paviotti wrote:
>> Ma solo un pochino ;P
>> Diciamo che Conderella Boy e Web Divers sono peggio... non hanno
>> manco le musiche di Yuoko Kanno ;PPP
>
> Beh, e "un'avventura fantastica"?
Dobbiamo proprio fare l'elenco di tutte le pocherie passate in TV negli
ultimi anni? tra poco dovrei andare a tavola... ;^^
> E' una delle poche cose che non sono proprio riuscita a guardare,
> nonostante il mio noto masochismo... ^_-
Io si', purtroppo... -__-
> Personalmente a me Yu-gi-oh non dispiace: insomma, il destino del
> mondo legato a uno stupido gioco di carte...
> Come si fa a non apprezzare l'inventiva degli autori? ^_-
Piu' che altro sono fantastici i deliri egizi sulle vite passate e gli
orridi souvenire tarocchi con incredibili poteri che mandano la gente fuori
di melone XD
Mettiamoci pure una puccettosina, una letteronza, un amico sfigato che si e'
fatto mettere una scopa in c*lo da una topona di facili costumi e il ROTFL
e' assicurato
Comunque veramente, se hai mai letto Topolino con gli episodi di Pippo e la
Strega Nocciola non puoi fare a meno di cappottarti con Seto e i suoi "e'
tutto un trucco! e' tutta un'illusione!" XDDD
E lasciamo stare il delirio del duello finale con Noah il fratellastro
digitale e il suo webmaster con 385759 poteri speciali (che IMHO si
inventava di sana pianta sul momento ;P) sconfitto dalla SUPERULTRAMEGACOMBO
con pesca in sequenza delle UNICHE SEI carte che potevano salvare il c*lo a
YugiBT e nell'ordine giusto... L'apoteosi del mistico c*lo del protagonista
;^^
--
Halman


title: Wolf's Rain

author: Stefano Gaburri - http://www.gaburri.net/email.html

text:
Elena Paviotti wrote:
> Come si fa a non apprezzare l'inventiva degli autori? ^_-
si pensa al mercato parallelo delle carte e si vede che di inventiva c'è
ben poco e di marketing invece, parecchio...
ciao
S


title: Wolf's Rain

author: Michele

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> writes:
> Io direi "piacere alle ragazze"...
> Insomma, le fanciulle della serie non sono poi cosi' interessanti o
> messe cosi' in rilievo da essere un "punto forte" della serie, IMHO...
Se però lo si confronta con anime per ragazze, anche lì non è che
sia poi il massimo. Voglio dire: Caro Fratello ha una trama, i
personaggi hanno una psicologia ben definita, anche se di solito
borderline e la stroria si lascia guardare.

> >I quattro lupi, la sottaceta, il nobile, il cornuto, la scienziata
> >e tutti i personaggi, in coda per entrare in un parco giochi
> >con un enorme scritta «Benvenuti al Rakuen®» ?
>
> E se qualcuno ti rispondesse "magari..."? ^_-
Non ho offerto il té a nessuno :-)
Mike


title: Wolf's Rain

author: Alex Halman

text:
CEZ wrote:
> Ripeti con me:
> "Non volevo paragonare Wolf's Rain a Caro Fratello.
> Davvero, non volevo paragonare Wolf's Rain a Caro Fratello!"
ROTFL
CF e' fantastico... come collezione di malate di mente ;^^ pure la
protagonista sbrocca... si salva solo Tomoko
--
Halman


title: Wolf's Rain

text:
CEZ <
juliocezO...@tiscali.it
> writes:
> Ripeti con me:
> "Non volevo paragonare Wolf's Rain a Caro Fratello.
> Davvero, non volevo paragonare Wolf's Rain a Caro Fratello!"
WolfRain = o(CaroFratello)

Mike


title: Wolf's Rain

author: bartbert

text:
> Senza conoscerne il finale, vedendolo da MTV, mi sento un pochino deluso.
> Le musiche sono perfette, il tratto divino, le animazioni fluide. Ma la
> storia, non so... ha l'aria di un canovaccio senza arte ne' parte. Ho
> visto di meglio in serie piu' "rozze".
A me sembra semplicemente noioso. Tutto è narrato in un modo talmente
piatto che alla fine della puntata ho la sensazione che non sia successo
niente che faccia progredire la storia (e, ripensandoci, a volte è proprio
così :-D).
E quando ti si chiudono gli occhi davanti allo schermo risulta poi
difficile apprezzare la tecnica...
ciao ciao
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: Wolf's Rain

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sat, 5 Mar 2005 11:59:10 +0100, Alex Halman ha scritto:
>Dobbiamo proprio fare l'elenco di tutte le pocherie passate in TV negli
>ultimi anni? tra poco dovrei andare a tavola... ;^^
ROTFL ^_^
Comunque potremmo fare un concorso per la serie peggiore... ^_-
>Piu' che altro sono fantastici i deliri egizi sulle vite passate e gli
>orridi souvenire tarocchi con incredibili poteri che mandano la gente fuori
>di melone XD
Beh, oltre che fuori di melone, anche dentro il melone degli altri ^_-
>Mettiamoci pure una puccettosina, una letteronza, un amico sfigato che si e'
>fatto mettere una scopa in c*lo da una topona di facili costumi e il ROTFL
>e' assicurato
Infatti ^__^



title: Wolf's Rain

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 06 Mar 2005 09:33:23 +0100, Mario Ciampa ha scritto:
>>Un uomo non sarebbe capace di fare qualcosa che piaccia alle
>>fanciulle? ^_-
>Penso di si...^_____^;;;;;;;
Se ho capito bene pensi che un maschietto non sarebbe in grado di fare
cose che piacciano alle femminucce...
Beh, ti sbagli perche' alcuni ci riescono eccome (alcuni autori di
yaoi, per esempio) ^_^



title: Wolf's Rain

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sat, 05 Mar 2005 12:48:34 +0100, Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 ha scritto:
[Yu-gi-oh]
>si pensa al mercato parallelo delle carte e si vede che di inventiva c'è
>ben poco e di marketing invece, parecchio...
Marketing c'e' dietro (quasi) tutti gli anime, quindi il fatto che ci
mettano pure una storia e' da apprezzare ^_-



title: Wolf's Rain

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 06 Mar 2005 17:27:16 GMT, Michele ha scritto:
>Se perň lo si confronta con anime per ragazze, anche lě non č che
>sia poi il massimo.
Beh, dipende quali "anime per ragazze" ^_^;;
Fruits Basket batte Wolf's rain mille a uno, anche come protagonisti
maschili (non parlo del topo, ma del gatto e la mucca ^_^)
>Voglio dire: Caro Fratello ha una trama,
Cosa che in wolf's rain e' solo un filo conduttore...
>i personaggi hanno una psicologia ben definita,
Mentre in Wolf's rain hanno un aspetto fisico...
>anche se di solito
>borderline e la stroria si lascia guardare.
La storia e' da arrovellarcisi sopra e non annoia mai, visto che
dall'inizio alla fine continua a stupire e non c'e' un solo episodio
che uno possa perdere se vuole capirci qualcosa...
Insomma, se vuoi una "serie per ragazze" di cui parlare male ti
conveniva scegliere un altro titolo ^_-



title: Wolf's Rain

author: Mario Ciampa

text:
Il Thu, 10 Mar 2005 08:25:51 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> che diceva:
>>>Un uomo non sarebbe capace di fare qualcosa che piaccia alle
>>>fanciulle? ^_-
>>Penso di si...^_____^;;;;;;;
>
>Se ho capito bene pensi che un maschietto non sarebbe in grado di fare
>cose che piacciano alle femminucce...
Hai capito male, o meglio mi sono espresso male io^_____^;;;
--
http://mcmxc1.splinder.com


title: Wolf's Rain

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 08 Mar 2005 10:22:54 +0100, bartbert ha scritto:
>A me sembra semplicemente noioso.
In effetti alla fine si', l'inizio invece e' buono, IMHO ^_^
>Tutto è narrato in un modo talmente
>piatto che alla fine della puntata ho la sensazione che non sia successo
>niente che faccia progredire la storia (e, ripensandoci, a volte è proprio
>così :-D).
Infatti ç_ç
>E quando ti si chiudono gli occhi davanti allo schermo risulta poi
>difficile apprezzare la tecnica...
C'e' Kiba, quindi gli occhi rimangono ben aperti, ma la tecnica
comunque sarebbe poco per salvare la serie...



title: Wolf's Rain

text:
Elena Paviotti wrote:
> ROTFL ^_^
> Comunque potremmo fare un concorso per la serie peggiore... ^_-
Web Diver direi che vincerebbe a mani basse... trovare porcherie peggiori
credo sia impossibile... non siu salvava NIENTE
--
Halman


title: Wolf's Rain

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> writes:
> Insomma, se vuoi una "serie per ragazze" di cui parlare male ti
> conveniva scegliere un altro titolo ^_-
Ma il mio raffronto con CF era per dimostrare come le
serie per ragazze possano essere fatte bene.
Si vede che non mi son spiegato.


title: Wolf's Rain

author: CEZ

text:
Dal diario di Michele <
hav...@bigmailbox.net
>:
>WolfRain = o(CaroFratello)
Che tradotto significa...?
--
----------------
     C E Z
----------------
  Rumicon 2005
   29 maggio

www.rumicon.org


title: Wolf's Rain

text:
CEZ wrote:
> Dal diario di Michele <
hav...@bigmailbox.net
>:
>
>> WolfRain = o(CaroFratello)
>
> Che tradotto significa...?
"Matematichese", vuol dire che Pioggia Liposa e' un o piccolo di Caro
Fratello, o piccolo sarebbe un infenitesimo quindi tradotto Pioggia Luposa
e' infinitamente piccolo rispetto a Caro Fratello
--
Halman


title: Wolf's Rain

text:
CEZ <
juliocezO...@tiscali.it
> wrote:
> Che tradotto significa...?
Wolf's Rain e' un o-piccolo di Caro Fratello, ovvero e' trascurabile
rispetto ad esso.
Fa male fare ingegneria...
 - ∞


title: Wolf's Rain

author: Sten "Hyo aka Dr. Hebime"

text:
In die Tue, 15 Mar 2005 14:18:36 +0100,  "Alex Halman" <
hal...@tin.it
>
scripsit:

No. Alla lettera vuole dire che il rapporto di Pioggia Lupina su Caro
Fratello va a zero, quando Caro Fratello che va allo zero;
^^;;;
il problema e' che Caro Fratello non e' una variabile indipendente che
tu possa mandare indefinitamente vicino allo zero...
e la Pioggia Licana non e' variabile dipendente da Caro Fratello,
almeno non cosi' strettamente !
Meglio scegliere una notazione meno dinamica di quella dei rapporti di
infinitesimo... e piu' precisa. Non si parla di quantita' variabili...
(Peggio: il comportamento in piccolo puo' riflettere un comportamento
in grande completamente differente! Ad esempio x^2 = o(x).
Ma diresti forse che WR=CF^2? No!
E comunque l'idea di misurare le serie animate presuppone un'unita' di
misura ... quale? Il Lamuone?) ^_^
Bye!
S.


title: Wolf's Rain

text:

semmai un infinito di ordine inferiore... comunque la notazione "o
piccolo" indica il limite asintotico superiore non-stretto.


title: Wolf's Rain

text:
Dal diario di "Alex Halman" <
hal...@tin.it
>:
>"Matematichese", vuol dire che Pioggia Liposa e' un o piccolo di Caro
>Fratello, o piccolo sarebbe un infenitesimo quindi tradotto Pioggia Luposa
>e' infinitamente piccolo rispetto a Caro Fratello
Grazie a te e a the thinker (toh, un lurker! Allora esistono!)



title: Wolf's Rain

text:
Elena Paviotti wrote:
> Marketing c'e' dietro (quasi) tutti gli anime, quindi il fatto che ci
> mettano pure una storia e' da apprezzare ^_-
quelli che passano in italia forse... io non ho mai visto carte da gioco
o pupazzetti di elfen lied, gunslinger girl, lain, haibane renmei, koi
kaze, midori no hibi, samurai champloo, gankutsuou, school rumble...
oddio per questo forse c'è qualche ecchi game, non so :)
ciao
S


title: Wolf's Rain

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> quelli che passano in italia forse... io non ho mai visto carte da
> gioco o pupazzetti di elfen lied, gunslinger girl, lain, haibane
> renmei, koi kaze, midori no hibi, samurai champloo, gankutsuou,
> school rumble... oddio per questo forse c'è qualche ecchi game, non
> so :)
Ad esempio di Guslinger Girl ci sono i videogiochi... NON ESISTE serie nippo
che non abbia corredo il suo bel merchandising non le produrrebbero nemmeno,
il fatto che simili gadget in Italia non arrivino non significa che non
esistano... fatti un giro per le fiere e vedrai che salta fuori di tutto
dalle Action Figure ai portachiavi
--
Halman


title: Wolf's Rain

text:
theth...@email.it.is.not.invalid (l0ne) writes:
> Fa male fare ingegneria...
A chi lo dici... :-)


title: Wolf's Rain

text:
Correggo un po' l'italiano del messaggio precedente...
>No. Alla lettera vuole dire che il rapporto di Pioggia Lupina su Caro
: Errata:
>Fratello va a zero, quando Caro Fratello che va allo zero;
: Corrige:
Fratello va a zero, quando Caro Fratello va a zero;
Bye!
S.


title: Wolf's Rain

text:
Alex Halman wrote:
> Ad esempio di Guslinger Girl ci sono i videogiochi...
c'è una certa differenza tra un gioco o un altro prodotto _correlato_ a
una serie (tra cui le stesse action figures) e una serie come Yu-gi-oh
(o in misura minore gli stessi pokeon/digimon etc) in cui il
merchandising fa parte integrante della trama, cioè E' la stessa trama...
ciao
S


title: Wolf's Rain

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> c'č una certa differenza tra un gioco o un altro prodotto _correlato_
> a una serie (tra cui le stesse action figures) e una serie come
> Yu-gi-oh (o in misura minore gli stessi pokeon/digimon etc) in cui il
> merchandising fa parte integrante della trama, cioč E' la stessa
> trama...
Se intendi quello allora hai ragione
Pero' che dici... la collezione di orsetti di Triela l'avranno prodotta? ;P
e magari una Herrietta di pezza ci starebbe bene XD
--
Halman


title: Wolf's Rain

text:
Alex Halman wrote:
> Se intendi quello allora hai ragione
> Pero' che dici... la collezione di orsetti di Triela l'avranno prodotta? ;P
> e magari una Herrietta di pezza ci starebbe bene XD
bah, non mi parlare di quella serie, è stata una tale delusione...


title: Wolf's Rain

text:
Il Sun, 20 Mar 2005 19:46:45 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di "Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
"
<
check....@to.write.me.com
> che diceva:
[Gunslinger Girl]
>bah, non mi parlare di quella serie, è stata una tale delusione...
Concordo, il manga e' MOLTO meglio.
--
http://mcmxc1.splinder.com


title: Wolf's Rain

text:
Mario Ciampa wrote:
> Concordo, il manga e' MOLTO meglio.
non l'ho letto... č molto meglio? Il problema della serie č che, alla
fine della fiera, non c'č una vera ragione per cui le gitai debbano
proprio esistere... quando va bene fanno cose che potrebbe fare
qualsiasi swat, altrimenti danno problemi su problemi. Qualcuno se ne
frega, ma per me anche solo questo fatto toglie senso all'intera idea.
Se voglio vedere una serie geniale e disturbante mi rivedo paranoia agent...
ciao
S


title: Wolf's Rain

text:
Il Tue, 22 Mar 2005 18:15:36 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di "Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
"
<
check....@to.write.me.com
> che diceva:
[Gunslinger Girl]
>> Concordo, il manga e' MOLTO meglio.
>
>non l'ho letto... è molto meglio?
Nel senso che la storia(Che e' grossomodo la stessa, almeno nei primi
due volumi, con la differenza che <Rot13>nyyn svar yn entnmmvan
nyy'bfcrqnyr aba zhber...nyzrab aba yv'...</Rot13> ) rende molto piu'
su carta che in animazione...
>non c'è una vera ragione per cui le gitai debbano proprio esistere...
Beh...di certo i problemi al nemico li creano;) Sono una cosa molto
vicina ai famosi "supersoldati"^______^;;;;;;;;
--
http://mcmxc1.splinder.com


title: Wolf's Rain

text:
Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 wrote:
> non l'ho letto... č molto meglio? Il problema della serie č che, alla
> fine della fiera, non c'č una vera ragione per cui le gitai debbano
> proprio esistere... quando va bene fanno cose che potrebbe fare
> qualsiasi swat, altrimenti danno problemi su problemi.
Uno SWAT non te lo puoi portare a passeggio per Paizza di Spagna senza
minimamente dare nell'occhio... vuoi mettere che vantaggio nelle operazioni
sotto copertura? finito il lavoretto sporco possono rimettere il fucile
nella custodia da violino e andarsene tranquillamente senza che nessuno ci
faccia caso, offrendo pure coertura anche al "fratello" visto che nessuno
penserebbe mai che un killer si porti al lavoro una pupetta... bhe... a meno
di non aver visto Leon XD
--
Halman


title: Wolf's Rain

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 11 Mar 2005 00:43:56 +0100, Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 ha scritto:
>quelli che passano in italia forse... io non ho mai visto carte da gioco
>o pupazzetti di elfen lied, gunslinger girl, lain, haibane renmei, koi
>kaze, midori no hibi, samurai champloo, gankutsuou, school rumble...
>oddio per questo forse c'è qualche ecchi game, non so :)
Mah, alle fiere, soprattutto a fumettopoli, trovi il possibile e
l'impossibile su (credo) tutto ^_^;
Certo, ci sono alcune serie (come quelle delle clamp) su cui si trova
piu' roba, ma una serie senza gadget non credo esista ^_^;
Oltretutto se penso al fatto che in serie come Hana Yori dango alcuni
elementi (i giochettini elettronici di Tsukushi) sono stati aggiunti
apposta rispetto al manga per avere gadget da vendere...^_^;;



title: Wolf's Rain

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Wed, 16 Mar 2005 12:05:21 +0100, Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 ha scritto:
>semmai un infinito di ordine inferiore... comunque la notazione "o
>piccolo" indica il limite asintotico superiore non-stretto.
La definizione di o piccolo dipende molto dal prof che hai e dal corso
che segui, come molte cose in matematica ^_^;
Da noi ad esempio lo si considera usualmente semplicemente lim e non
limsup ^_^



title: Wolf's Rain

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 18 Mar 2005 23:20:39 +0100, Stefano Gaburri -
http://www.gaburri.net/email.html
 ha scritto:
>c'è una certa differenza tra un gioco o un altro prodotto _correlato_ a
>una serie (tra cui le stesse action figures) e una serie come Yu-gi-oh
>(o in misura minore gli stessi pokeon/digimon etc) in cui il
>merchandising fa parte integrante della trama, cioè E' la stessa trama...
Beh, molti giochi danno origine a serie, e molte serie danno origine a
giochi che danno origine a seguiti delle serie...(tipo comic party e
comic party revolution ^_^;;)



title: La sigla di "Due come noi"

author: Tacchan

text:
On Mon, 04 Sep 2000 10:42:15 +0200, XX <
xxmi...@libero.it
> wrote:
>Se parli di "Bokura wa familiy" (quella veloce, insomma ^_^), il testo
>era stato pubblicato tempo fa dalla fanzine/prozine/rivista
>"Kamikaze", che dovresti ancora trovare senza impazzire troppo. In
>rete pare non si trovi.
Beh, da ora si trova :)
Due Come Noi

Ashita no koto wa ashita kangaemasho
ashita ni nattara nantokanaru desho
kantokanaranakia to koga e nigemasu
mitsukattara tsumaku iu waku o shimasu

boku to kimi to tomodachi
nakama yabaku nattara sayonara
boku to kimi to tomodachi
nakama yabaku nattara sayonara

i help you bokura wa family
i like you bokura wa family
i help you bokura wa family
i like you bokura wa family

iraira suru nichi wa kimi o nagurimasu
gomen ne to ayamaru kara yurushimasho
kawaii ano ko wa boku no mono
soredemo-tte boku wa dare no momotemo arimasen

jinrui minna kyodai kazoku iza to nattara
jinrui minna kyodai kazoku iza to nattara

dabada dabada dabada dabada
dabada dabada dabada dabada

i help you bokura wa family
i like you bokura wa family
i help you bokura wa family
i like you bokura wa family

Per l'mp3, in versione compleda da Cd, se volete lo metto sul mio
sito, basta chiederlo ;)
(e se volete metto anche altre BGM o le altre 2 canzoni...)
Bye!
--
    ---> ----> ---> --->   TACCHAN   --->
AS...@tin.it

http://www.veronaclick.com/rubrica_animeclick/
 UIN: 2637237 (send some infos for authorization)


title: Domande

author: Davi

text:
Esiste un sito dove è presente un elenco con relative date di tutti i
lungometraggi di Lucky Luke?
Perlomeno di quelli usciti in Italia
Un database dedicato esclusivamente all'animazione è mai stato realizzato?
Sia per l'animazione giapponese che internazionale
Grazie a chiunque mi possa aiutare ^_^
Ciao ciao
--
Davide (Mondo DVD) Farneti
Mondo DVD:
http://www.ameba.org/mondodvd/
ICQ: 41575276


title: [TV] Dopo Cowboy Bebop, Master Mosquiton

author: Massimo 'Gohan' Sabbadini

text:
Per chi si chiedeva cosa avrebbe trasmesso MTV al termine (ormai
prossimo) di CowBe, la risposta e' arrivata con la pubblicita': sara'
un'altra serie Dynamic, Master Mosquiton. Verra' trasmessa a partire
dal 18 maggio (il che mi genera pero' un buco, cosa trasmetteranno
l'11?). Sono felice che questa collaborazione abbia dato i suoi
frutti.
Parlando invece un attimo della puntata 25, che dire? L'ho trovata
straordinaria, per storia, ritmo, musiche, animazioni.. sicuramente
costituira', insieme con la prossima, un degno ending per una
splendida serie. I nodi vengono al pettine, i flashback intravisti
prima nell'episodio 5 e poi nel 12-13 vengono esplicati. In un
crescendo incalzante assistiamo al dipanarsi del destino dei
protagonisti principali. Fremo in attesa di giovedi' prossimo.
--
           Son Gohan, a.k.a. Great Saiyaman
   Segretario delle B.T. e Comandante Sez. Nord-Est
              The Fourteenth, Zeruel
 "God's in his Heaven, all's right with the World."


text:
 Una volta letta la seguente frase........
> In un crescendo incalzante assistiamo al dipanarsi del destino dei
> protagonisti principali. Fremo in attesa di giovedi' prossimo.
>
Ed io fino alla fine di Maggio quando uscirà la sesta video ^^;;
--
LATINLOVER77,THE happiest and toughest italian boy!:)
(thanx to Elena for the correct signature!^_^)
REDATTORE DI
MULTIPLAYER.IT
!VISITATECI
WWW.MULTIPLAYER.IT
Visita la mia homepage,aggiornata almeno 1 volta al mese:
http://digilander.iol.it/LL77


author: Wis Spiegel

text:
[Master Mosquiton]
Qualcuno sa quanti episodi sono? Nel trailer dicono che e' una
miniserie.
Giusto per sapere da quanti minuti la devo prendere la VHS.
See you, Space Cowboy...


author: Kintaro Oe

text:
Wis Spiegel wrote:
> [Master Mosquiton]
>
> Qualcuno sa quanti episodi sono? Nel trailer dicono che e' una
> miniserie.
> Giusto per sapere da quanti minuti la devo prendere la VHS.
6 episodi. Una VHS da tre ore dovrebbe bastare.
--
Kintaro Oe
mas...@arena.sci.univr.it


author: Misato-san aka Hitomi aka Faye ^___^

text:
On Tue, 02 May 2000 21:07:19 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>[Master Mosquiton]
>Qualcuno sa quanti episodi sono? Nel trailer dicono che e' una
>miniserie.
6! E' una serie di 6 oav...
Wiso, sveglia! ;P
Misato-san
--
 Biancaneve - Moderatrice di it.arti.animazione
 Fondatrice, con Kynes & Kira, dello Ai Yazawa Fan Club! ^___^

http://ci-stiamo-lavorando.ve-lo-diciamo-tra-poco
 :D
 Faye ufficiale del Big-Shot, la ml italiana di Cowboy Bebop! :)
 icq uin: 14414865


text:
On Thu, 04 May 2000 21:23:15 GMT,
misa...@tin.it
 (Misato-san aka
Hitomi aka Faye ^___^) wrote:
>>[Master Mosquiton]
>>Qualcuno sa quanti episodi sono? Nel trailer dicono che e' una
>>miniserie.
>6! E' una serie di 6 oav...
>Wiso, sveglia! ;P
Grazie. Ho fatto circa 20 volte questa domanda in vari thread, alla
fine mi avete risposto tutti insieme. Mi mancava solo un corale
vaffanculo =)
Cmq, per rendere il mex IT, qualcuno che ha gia' visto la (mini)serie
mi da' un parere stringato? Bella brutta cosi' cosi'? E poi che studio
d'animazione c'ha lavorato?
See you...


author: Daniele Narko Alessandri

text:
On Thu, 11 May 2000 19:55:37 GMT,
dej...@iname.com
 (Wis Spiegel)
wrote:
>fine mi avete risposto tutti insieme. Mi mancava solo un corale
>vaffanculo =)
Vabbe' ma sai che basta chiedere: vaffanculo... ;pp
>Cmq, per rendere il mex IT, qualcuno che ha gia' visto la (mini)serie
>mi da' un parere stringato? Bella brutta cosi' cosi'? E poi che studio
Non ho mai visto la serie di OAV in questione ma ho letto qua e la'
qualche cosa a riguardo: boh, direi piu' che altro che e' da guardare
per farsi quattro risate ma per il resto non c'e' niente di
particolare, quindi non penso che ci sia da aspettarsi chissa' che
cosa. Probabilmente ci si potrebbe aspettare qualche cosa di piu'
dalla serie TV, ma siccome non e' quella che MTV si appresta a
trasmettere...
>d'animazione c'ha lavorato?
Se non ricordo male le animazioni dovrebbero essere dello studio
ZERO-G-ROOM (OAV "Saber Marionette R", serie TV "VIRUS Buster Serge" e
OAV di "Shadow Skill").
--
o- Daniele "Narko" Alessandri - E-mail joesaetta(at)
graffiti.net
 -o
o- Check out the new Slayers Homepage V.3.0 -
www.slayers.n3.net
 -o
o-_________Member of the editorial staff of G-Generation_________-o


author: Luca Beltrame

text:
In article <
q24shs4jd3aio841g...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
> cosa. Probabilmente ci si potrebbe aspettare qualche cosa di piu'
> dalla serie TV, ma siccome non e' quella che MTV si appresta a
La serie TV segue piu' o meno lo stile degli OAV, con alcune differenze, e si
puo' grosso modo accomunare a Bakuretsu Hunters: idiota per la maggior parte,
ma con un finale serissimo.
> ZERO-G-ROOM (OAV "Saber Marionette R", serie TV "VIRUS Buster Serge" e
> OAV di "Shadow Skill").
Aggiungo che ZERO-G-ROOM ha lavorato anche in "KO Century Beast"... in quel
caso hanno fatto il character design.
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://web.tiscalinet.it/lbbros


author: Edoardo

text:
On Sun, 14 May 2000 04:33:07 +0200,
joes...@graffiti.net
 (Daniele
"Narko" Alessandri) wrote:
>>fine mi avete risposto tutti insieme. Mi mancava solo un corale
>>vaffanculo =)
>Vabbe' ma sai che basta chiedere: vaffanculo... ;pp
Sapevo di poter contare su di te.
>Non ho mai visto la serie di OAV in questione ma ho letto qua e la'
>qualche cosa a riguardo: boh, direi piu' che altro che e' da guardare
>per farsi quattro risate ma per il resto non c'e' niente di
>particolare, quindi non penso che ci sia da aspettarsi chissa' che
>cosa.
Ok, quello che ho pensato quando ho visto il trailer "Guarda che bella
stronzata ha scelto MTV" ^__^
Ero sicuro che il Belt ne avrebbe parlato bene, ma non credevo che
fosse il suo autore preferito :PPPPP
>>d'animazione c'ha lavorato?
>Se non ricordo male le animazioni dovrebbero essere dello studio
>ZERO-G-ROOM (OAV "Saber Marionette R", serie TV "VIRUS Buster Serge" e
>OAV di "Shadow Skill").
Non sembrano male... ah, le musiche somigliano un po' a quelle di
Bastard!!, puo' esserci qualche legame?
See you, Space Cowboy...


text:
On Sat, 20 May 2000 23:13:02 +0200, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>In article <
392be1c3...@news.cis.dfn.de
>,
dej...@iname.com
 says...
>
>> Ok, quello che ho pensato quando ho visto il trailer "Guarda che bella
>> stronzata ha scelto MTV" ^__^
>
>Invece non e' niente male... ma come previsto, nessuno su IAA ne ha parlato.
Fai lo snob come sempre? ^_^
Perche' non ne hai parlato te?
See you,  Space Cowboy...


text:
In article <
392a004c...@news.cis.dfn.de
>,
dej...@iname.com
 says...
> Fai lo snob come sempre? ^_^
> Perche' non ne hai parlato te?
Perche' ho gia' postato una recensione ieri... 8)



title: serie Dynamic passate alla Shin Vision

author: Manlio Perillo

text:
Saluti.
Oggi ho letto su Anteprima che la Shin Vision rieditera' alcune serie
in passato publicate (sempre in DVD) dalla Dynamic.
Si tratta di Trigun e di Cowboy Bebop (quest'ultimo pare verra'
proposto in una edizione raccolta (in 4 DVD) ed in una da collezione).
Manlio Perillo


title: serie Dynamic passate alla Shin Vision

author: Ryu

text:

4 DVD, ottimo, spero che vengano compressi bene su DVD9, penso che
stavolta lo prendero'.
bye
--
Per rispondere, togliere LEVAMI dall'indirizzo.


title: serie Dynamic passate alla Shin Vision

author: Ryo

text:
"Manlio Perillo" <
NOmanlio_p...@libero.it
> ha scritto nel messaggio
news:oirq51thuehv8lotu...@4ax.com...

Cos'è "Anteprima"? C'è un link?


title: serie Dynamic passate alla Shin Vision

text:


E' un volume edito dalla Pan Distribuzione con tutte le novita' in
uscita. Viene distribuito nelle fumetterie.
Saluti  Manlio Perillo


title: serie Dynamic passate alla Shin Vision

text:


Piccola correzione: anche Trigun verra' proposto in una Complete
Edition a 4 DVD + Collector's Edition.
I prezzi sono ancora da definire.
Saluti  Manlio Perillo


title: [MOD OFFICIAL] FAQ

author: Il Comitato di Moderazione di IAA

text:
FAQ di it.arti.animazione (IAA-FAQ)
a cura di Luca XXmiglia e Kumagoro
Versione 1.0 02/12/1999
NOTA PRELIMINARE: tutti i riferimenti di queste FAQ al REGOLAMENTO DI
ORGANIZZAZIONE E CONDOTTA di IAA sono un mezzo per divulgare in modo
piu` semplice e maneggevole il Regolamento stesso, che e` pero` piu`
preciso e completo e rimane comunque il documento da impugnare in caso
di contestazione.
------------------
PARTE 1: COSA DIRE
------------------
1) Di quali argomenti posso parlare su IAA?
Come suggerito dal nome e come scritto sul Manifesto, su IAA si puo`
parlare di animazione in tutte le sue forme, varieta`, provenienze e
relazioni col mondo esterno. Il contenuto dei messaggi puo` essere di
carattere critico ("Recensione di Mazinga Z"), oppure una news ("Esce
la seconda serie di Mazinga Z!"), o anche un messaggio da "fandom"
("Quant'e` forte Mazinga Z!").
1.1) Posso parlare di animazione giapponese?
Si`. Dall'Uomo Tigre alle ultimissime novita` nipponiche.
1.2) Posso parlare dei Simpsons?
Si`. Sappiamo che gran parte dei discorsi sull'animazione in rete
riguardano gli anime, ma tutte le discussioni incentrate sui prodotti
di altri paesi saranno benvenute e incoraggiate su IAA, cosi` da
arricchire lo scambio di idee tra i partecipanti.
1.3) Posso parlare di Toy Story?
Si`. La CG (Computer Graphic) va considerata una forma di animazione,
fintantoche` si stia parlando delle sue applicazioni artistiche e non
di questioni tecniche o legate a settori estranei (come il campo dei
videogiochi, che sono OT, a meno che non siano tratti da un prodotto
animato).
1.4) Posso parlare della mia demo in CG?
Dipende. Se vuoi discuterne gli aspetti "artistici" sei il benvenuto,
se hai bisogno di aiuto per migliorare la gestione dell'indirizzamento
di una particolare scheda grafica, non e` questo il posto giusto.
1.5) Posso confrontare il film dal vivo di Lady Oscar con la versione
animata?
Si`. Il confronto tra il medium animazione e gli altri media e` anzi
incoraggiato. Produzioni che abbiano avuto trasposizione presso vari
media sono quindi perfettamente IT, purche` uno di questi media sia
l'animazione, e cio` venga citato nel discorso.
1.6) Posso parlare di fumetti? E in particolare, di manga?
Questione parecchio spinosa. Secondo il soprastante punto 1.5, se si
confronta un prodotto di animazione con il fumetto da cui e` tratto o
che ne e` stato tratto, allora la discussione e` ufficialmente lecita.
Pero` sappiamo come il mondo dei manga sia strettamente legato a
quello degli anime, e che sbarrare le porte ai manga privi di
controparte animata sarebbe restrittivo. Inoltre, abbiamo appreso da
esperienze passate che su un gruppo di animazione il traffico relativo
ai manga tisulta molto limitato. Quindi si e` deciso di considerare i
manga ufficialmente OT, ma di essere di manica mooolto larga nel
vagliare i messaggi che li riguardano. Se pero` cio` risultasse in
un'invasione di post su manga, questa clausola potrebbe essere
annullata.
Per quel che riguarda i fumetti NON-manga vale la stessa regola, ma
siamo abbastanza sicuri che ci saranno ben pochi messaggi relativi a
fumetti che non abbiano avuto una trasposizione animata.
Si ricorda comunque che il posto giusto dove parlare di fumetti nella
gerarchia italiana e` it.arti.fumetti.
Riassumendo: se il post riguarda il rapporto tra fumetto e animazione
allora e` IT. In caso contrario, non lo e`, ma potra` essere accettato
lo stesso, salvo eccessi.
1.7) Posso parlare dei supporti tecnici per l'animazione (DVD,
laserdisc, ecc.)?
In modo molto limitato. Sono pur sempre elementi che in qualche modo
ruotano attorno al mondo dell'animazione, ma sappiamo per esperienza
che questo tipo di discussioni va presto a sfociare in un mare di
dettagli tecnici senza relazione diretta con l'animazione stessa. Nel
caso in cui cio` dovesse capitare, le singole discussioni al riguardo
saranno interrotte.
1.8) Si puo` parlare di cosplay? Si possono postare fanfic?
Si` per il cosplay, ni per le fanfic. Queste ultime, se troppo lunghe,
possono risultare fastidiose per chi non ne abbia interesse. Si
suggerisce quindi per le fanfic superiori alle 500 righe di postare
solo un annuncio e di mandarle in forma privata o di pubblicarle su un
sito. Inoltre sarebbe bene indicare sempre la presenza di una fanfic
con il tag [FF].
1.9) Si puo` parlare degli IAAers su IAA?
Si`, ma attenzione: sono permessi thread sull'organizzazione di
raduni, sul report di fiere, sul dileggio di chi si e` fatto fregare
da un ambulante di Lucca, ma e` ben noto che questi discorsi
degenerano molto presto in scambi di battute irritanti per chiunque
tranne le due-tre persone coinvolte. Giunti a questo punto il thread
verra` chiuso d'ufficio.
1.10) Si puo` parlare di IAA su IAA?
No. La discussione sulla gestione del gruppo, sulle modifiche alla
struttura e al regolamento, e i commenti e gli insulti indirizzati ai
moderatori vanno mandati sulla mailing list ufficiale di IAA
<
i...@mbox2.linking.it
>, alla quale tutti i partecipanti al gruppo sono
invitati ad iscriversi.
--------------------
PARTE 2: COSA SAPERE
--------------------
2) Come funziona IAA?
IAA e` un gruppo multi-moderato. Questo significa che ogni messaggio
inviato al gruppo e` vagliato non da un singolo moderatore ma da un
Comitato di Moderazione che decide collettivamente se il messaggio sia
pertinente al gruppo o meno. Nel primo caso il messaggio comparira`
sul gruppo, altrimenti verra` rispedito al mittente con le motivazioni
del rifiuto.
I membri del Comitato di Moderazione sono a disposizione di chiunque
per chiarificazioni e consigli.
2.1) Qual e`, in dettaglio, il ciclo che subisce un messaggio in fase
di moderazione?
Quando il messaggio e` inviato sul gruppo, giunge a un programma
chiamato "robot", o piu` spesso "bot", che esegue alcuni prelimiari
controlli oggettivi sul messaggio stesso. Se li supera, allora giunge
alla casella postale di un moderatore scelto in maniera casuale.
Costui lo legge e valuta se soddisfi o meno tutti i requisiti
stabiliti dal Regolamento. In caso di messaggi la cui idoneita` o
non-idoneita` risulti ambigua, il moderatore consulta il resto del
Comitato, e viene presa una decisione collettiva. Infine, tramite un
comando dato al bot, il messaggio verra` pubblicato sul gruppo oppure
rispedito al mittente.
2.2) Come faccio a sapere perche` un messaggio mi e` stato respinto?
Innanzitutto devi cercare la risposta nel tuo cuore, e li` la
troverai.
Per chi avesse difficolta` di vista interna (o non riuscisse a
districarsi trai meandri del nostro cervellotico Regolamento), ogni
messaggio respinto viene corredato da una breve spiegazione e,
soprattutto, il moderatore che ha commesso il grave affronto del
rifiuto e` tenuto a mettersi a disposizione dell'utenza per chiarire
e/o dissipare ogni dubbio. In caso di mancata soddisfazione, e` anche
possibile rivolgersi direttamente alla mailing list ufficiale.
2.3) Se il messaggio e` inviato a un moderatore a caso, e` allora
possibile che il messaggio respintomi dal moderatore X sarebbe stato
approvato dal moderatore Y o viceversa?
Si`, e` possibile, non lo neghiamo. Pero` i moderatori hanno dei
parametri di giudizio molto precisi e uniformi, e dovrebbe essere
estremamente raro un caso del genere. Ovviamente, se un messaggio e`
stato respinto, non lo si puo` rispedire sperando che arrivi ad un
altro moderatore piu` clemente.
2.4) Ho spedito due messaggi contemporaneamente, uno e` comparso dopo
20 minuti mentre dell'altro, dopo 24 ore, non si sa ancora nulla!
I messaggi sono inviati a moderatori scelti in maniera randomica, e
quindi e` probabile che due post arrivino a due moderatori diversi. Il
primo si e` collegato nel giro di venti minuti e ha subito assolto con
solerzia al suo dovere vagliatorio, mentre il secondo magari e` andato
a trovare la zia Luigina e non potra` quindi vagliare prima
dell'indomani. (La zia Luigina e` davvero una rompiballe, purtroppo).
2.5) Quindi, se un moderatore si assenta a lungo, i suoi messaggi
rimarranno pendenti per un bel po'?
Se un moderatore sa di doversi allontanare per un tempo apprezzabile,
provvedera` a far eliminare il proprio nome dalla lista dei vagliatori
per il periodo della sua assenza. Da Regolamento e` anche possibile
eleggere moderatori temporanei nei casi di grossa carenza d'organico
simultanea.
2.6) Mi sembra che la multimoderazione porti solo complicazioni. Ce
n'era davvero bisogno?
Ha i suoi vantaggi. Il tempo medio per il vaglio di un messaggio e`
ridotto, dato che i membri del Comitato alla fin fine si collegano
nell'arco dell'intera giornata. Inoltre non e` facile trovare una
persona che si sobbarchi il compito gravosissimo di vagliare da solo
TUTTI i messaggi, mentre se il compito e` diviso in sette e` fattibile
facilmente anche da chi studia o lavora.
Esiste pero` anche una ragione "etica", che e` stata per noi
fondamentale e primaria: Usenet nasce come dittatura
istituzionalizzata. Significa che il moderatore di un gruppo puo` in
teoria comportarsi come gli pare e piace, senza che nessuno possa
lamentarsi in altro modo che andandosene altrove. IAA vuol essere il
tentativo di portare un barlume di democrazia, assicurando un luogo
che non appartiene ai moderatori, ma e` solo tenuto in ordine da loro.
La multimoderazione e` un modo per controllarsi vicendevolmente e
permette di eliminare chi dovesse mostrare tendenze megalomani, senza
danni per il gruppo stesso.
2.7) Ma quanti e quali sono i moderatori? Hanno tutti lo stesso
compito?
I moderatori sono sette, piu` uno di riserva che entra in carica solo
in assenza di uno ufficiale.
Attualmente il Comitato di Moderazione di IAA e` cosi` composto:
MODERATORI ATTIVI
Luca Beltrame
Joril
Kumagoro
Marco "Marishiten" Messina
Elena "kanrinin" Paviotti
Luca "Zixar" Ugolotti
Luca XXmiglia
MODERATORE DI RISERVA
Misato-san aka Hitomi aka Faye aka Biancaneve
Tutti i moderatori vagliano messaggi e/o si occupano della gestione
del gruppo, ma ognuno di essi puo` avere qualche piccolo compito
specifico.
2.8) Posso essere killato o sottoposto ad altri provvedimenti?
Su IAA non esiste il killing definitivo (ovvero il "nuking"), ma solo
Sospensioni piu` o meno lunghe a seconda della gravita`
dell'infrazione commessa.
Solo chi viene riconosciuto come spammer riceve una Sospensione
Immediata a Tempo Indeterminato, che equivale al killing tradizionale.
Si veda comunque la sezione 5 del Regolamento per i dettagli sui
provvedimenti e le loro modalita`.
2.9) I moderatori si moderano a vicenda?
No. Anche se e` possibile dal punto di vista tecnico, riteniamo che
sarebbe stupidamente demagogico, una vera buffonata. Si da` per
scontato che i moderatori sappiano come postare e non sgarrino. Se
tradiscono questa fiducia, vanno comunque incontro a prospettive
spiacevoli.
2.10) I moderatori possono modificare un messaggio?
Si`, ma con grosse restrizioni. Possono:
 - cambiare il prefisso di risposta da R: a Re:
 - cambiare il subject quando non piu` pertinente al body del
messaggio o per aggiungere un tag
 - aggiungere qualche riga in coda al messaggio in modo ben segnalato.
Non possono toccare un messaggio in nessun altro modo.
----------------------
PARTE 3: COSA NON FARE
----------------------
3) Per quali motivi un messaggio puo` essere respinto?
Un messaggio puo` essere rifiutato da un moderatore per i seguenti
motivi (e SOLO per questi):
a) Il post e` OT (a giudizio del moderatore).
b) Il post e` scritto in formato HTML.
c) Il post possiede attachment.
d) Il post ha una percentuale eccessiva di quoting (a giudizio del
moderatore).
e) Il post include una signature piu` lunga di 10 righe.
f) Il post contiene un linguaggio eccessivamente volgare (a giudizio
del moderatore).
g) Il post contiene attacchi ingiuriosi nei confronti di persone o
enti.
h) Il post contiene incitamenti all'illegalita`.
i) Il post e` la copia di un altro messaggio.
j) Il post e` la riproposizione di un messaggio gia` apparso sul
gruppo, senza che sia stato modificato (per motivi accettabili) e
senza che sia trascorso almeno un mese da quando e` stato inviato
l'ultima volta.
k) Il post viola una o piu` prescrizioni obbligatorie (vedi il
paragrafo 4.4 del Regolamento).
Oltre a cio`, un post puo` essere rifiutato dal BOT, come esposto nel
paragrafo 2.1 deile FAQ.
3.1) Quando un post e` considerato OT?
Quando non rispetta le prescrizioni indicate nella Parte 1 delle FAQ.
3.2) Un post che sia per meta` IT e per meta` OT come verra`
considerato?
Sempre IT.
3.3) Perche` non posso scrivere in HTML?
Perche` non tutti i newsreader riescono a visualizzare correttamente i
post in HTML.
3.4) Qual e` la percentuale corretta di quoting?
Controlli automatici a parte, siamo abbastanza larghi di manica in
questo. Vogliamo soprattutto evitare i mex di una riga che quotano
interamente il messaggio originale.
3.5) Non sono poche 10 righe di signature?
No. La netiquette piu` stretta ne vorrebbe addirittura 4 (c'e` da dire
che e` stata scritta in altri tempi, pero`). Sappiamo che spesso gli
anime-fan usano sign molto fantasiose che citano tutti i loro club e i
loro gusti, ma una signature piu` lunga di 10 righe e` umanamente
inaccettabile.
3.6) Cosa si intende, precisamente, con "linguaggio volgare"?
Nulla di preciso. Possiamo solo dire che un intercalare "colorito"
puo` essere tollerato, un tono palesemente e diffusamente scurrile no.
Utilizzare le "autocensure" non aiuta molto (e non e` una pratica
molto simpatica ad alcuni membri del Comitato contrari all'ipocrisia).
3.7) Che si intende per insulti? Non posso parlare male di nessuno?
Se, mettiamo, hai comprato una videocassetta difettosa che non hanno
voluto sostituirti, hai diritto a denunciare il fatto in pubblico, ma
con il tono giusto! L'importante e` che ogni tipo di rimostranza sia
motivata, e non gratuita. E che comunque non ecceda in volgarita` e
accanimento.
3.8) Cosa sono gli incitamenti all'illegalita`?
Soprattutto la ricerca o la segnalazione di siti di MP3 o simili, e la
compravendita di materiale copiato o comunque piratato. La
legislazione relativa a Usenet e` tutto fuorche` chiara, ed e` meglio
risolvere il problema a monte: evitare ogni accenno ad attivita`
possibilmente illegali.
3.9) Che differenza c'e` tra "copia" e "riproposizione" di un
messaggio?
Il primo e` un errore involontario dovuto a problemi col software
combinati a server lenti. Il secondo e` il comportamento doloso di chi
ripropone un messaggio gia` vagliato (magari nella speranza di farlo
passare), senza averlo modificato. E` ammmesso invece ripostare un mex
respinto dopo avergli apportato le necessarie modifiche. O anche
riproporre un mex ciclicamente (magari la classifica dei propri film
preferiti), purche` non troppo di frequente (leggi: non piu` di una
volta al mese).
3.10) Cosa sono le "prescrizioni obbligatorie"?
Vedi la Parte 4.
------------------
PARTE 4: COSA FARE
------------------
4) Esistono regole di comportamento su IAA?
Si`, con diversi gradi di "obbligatorieta`". Esistono prescrizioni
"consigliate", che non sono altro che consigli per la buona convivenza
e non portano ad alcun tipo di provvedimenti (salvo nei casi di
eccessiva recidiva), prescrizioni "fortemente consigliate", la cui
ripetuta violazione puo` generare provvedimenti, e prescrizioni
"obbligatorie", che se infrante rischiano sempre e comunque di
generare provvedimenti.
4.1) Quali sono le prescizioni "consigliate"?
a) Postare soltanto messaggi IT.
b) Non postare messaggi in HTML o muniti di attachment.
c) Nelle risposte ai messaggi altrui, quotare in maniera succinta e
funzionale il testo citato.
d) Controllare impaginazione e ortografia del messaggio prima di
inviarlo.
e) Utilizzare prevalentemente caratteri ASCII a 7 bit.
f) Inserire nel subject i tag di argomento che fungano da rapida
identificazione del contenuto messaggio (vedi FAQ).
g) Inserire nel subject il tag [LUNGO] quando si posta un messaggio
piu` lungo di 250 righe.
h) Inserire nel subject il tag [FF] quando si posta una fanfic, e in
tal caso non superare le 500 righe.
i) Cambiare subject quando l'argomento della discussione si sia
spostato e non risulti piu` attinente.
j) Non utilizzare nessuna abbreviazione, sigla o termine tecnico poco
conosciuto senza spiegarne il significato. (Per gli acronimi
comunemente accettati senza problema, si vedano le FAQ).
k) Non tentare di postare un tipo di messaggi non accettabile.
l) Riflettere sempre sull'utilita` e l'intelligenza di un messaggio,
prima di inviarlo.
In sostanza, comuni norme di buona osservanza della netiquette.
4.2) Quali sono le condotte "fortemente consigliate"?
a) Non usare una signature piu` lunga di 10 righe, o 5 nel caso in cui
il messaggio sia molto breve.
b) Non usare un linguaggio eccessivamente volgare.
c) Non insultare persone ed enti e in genere non adottare una condotta
aggressiva e poco incline al dialogo sereno (ovvero: non flammare).
d) Non incitare all'illegalita`.
e) Non riproporre lo stesso messaggio non modificato o con modifiche
minime, a meno che non sia trascorso un ampio periodo di tempo.
f) Non tentare di inviare nuovamente un messaggio che sia stato
respinto, senza modificarlo.
g) Assicurarsi che il prefisso di reply al messaggio sia impostato
come "Re:" (vedi FAQ).
h) Inserire nel subject il tag [REQ] quando si posta un messaggio che
abbia come unico scopo la formulazione di una RICHIESTA DI
INFORMAZIONI rivolta agli altri frequentatori del gruppo.
i) Inserire nel subject il tag [SIGNAL] quando si posta un messaggio
che abbia come unico scopo la SEGNALAZIONE di un sito web interessante
(purche` IN TOPIC) o di qualunque altro avvenimento o informazione non
rivolta a generare una discussione (trasmissioni TV, mostre, eventi,
ecc.).
j) Non inviare segnalazioni di siti senza specificarne il contenuto, o
fornendo consapevolmente link riguardanti argomenti estranei al topic
del gruppo.
k) Premunirsi che almeno un indirizzo presente negli headers o in
signature sia chiaramente rintracciabile e funzionante, con eventuale
antispam non troppo lungo ne` criptico.
l) Identificarsi saltuariamente (a livello di ruolo rivestito) se si
ricopre un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo
topic (vedi il paragrafo 4.7 del Regolamento).
Si noti che un messaggio puo` comunque essere respinto se viola alcune
delle regole soprastanti, a prescindere dalla mancanza di
provvedimenti inflitti al postatore. E, all'inverso, un provvedimento
verra` comminato anche se il mex non e` mai apparso sul NG (anzi, con
ogni probabilita` - e nostra speranza - quasi esclusivamente in questo
caso: se un messaggio "incriminato" e` passato, significa che uno dei
mod non ha fatto un buon lavoro).
4.3) Quali sono le regole "obbligatorie"?
a) Non effettuare "spamming". Si definisce spamming l'atto di postare
spesso o ciclicamente pubblicita` o messaggi a catena non permessi ne`
autorizzati dal Regolamento.
b) Non effettuare "trolling". Si definisce trolling l'atto di postare
messaggi con il solo scopo di offendere, infastidire e provocare la
reazione di altri utenti.
c) Identificarsi sempre (a livello di ruolo rivestito) se si ricopre
un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo topic e
si sta postando un messaggio ufficiale (vedi il paragrafo 4.7 del
Regolamento).
d) Non tentare di scavalcare il vaglio dei moderatori con metodi
illeciti e non autorizzati.
e) Non effettuare gravi violazioni alla netiquette quali la diffusione
pubblica di mail private, atti di pirateria informatica riguardanti il
gruppo o simili.
f) Non eccedere in violazioni di prescrizioni consigliate o fortemente
consigliate.
g) Non postare esclusivamente OT.
4.4) Come funzionano i provvedimenti?
Quando una delle prescrizioni sovrastanti viene violata, probabilmente
(ma non certamente) il messaggio non passera`. E` possibile, in
particolare per gli utenti inesperti, che si venga contattati dai
moderatori per dei consigli informali.
Se si tratta di violazioni ripetute o gravi (a giudizio del Comitato),
si passa al primo gradino: un Richiamo Formale. Ulteriori Richiami
possono eventualmente seguire. Giunti al terzo Richiamo Formale,
scatta la Sospensione: al postatore sara` inibito il posting per
periodo minimo di 15 giorni. Recidive o violazioni di gravita`
inaudita possono aumentare il periodo di sospensione (che sara` sempre
e comunque a tempo DETERMINATO, mai a vita) o far saltare la trafila
dei tre richiami (come accade per lo spamming).
Per maggiori dettagli, si veda il paragrafo 4.5 del Regolamento.
-------------------
PARTE 5: BUROCRAZIA
-------------------
5) Come funziona la supposta "democrazia" di IAA?
E` un argomento abbastanza complesso su cui queste FAQ, che vogliono
essere solo introduttive, non possono dilungarsi. Si consiglia quindi
di leggere il Regolamento per averne un'idea piu` precisa.
5.1) Esiste un concetto di "elettorato"?
Si`. E` formato dalle 30 persone che hanno postato il maggior numero
di messaggi negli ultimi sei mesi (i "Top 30"), piu` i sette
moderatori e la riserva.
I Top 30 e il mod di riserva hanno a disposizione 1 voto, i moderatori
2.
5.2) Puo` un moderatore essere destituito? Se si`, quando e come?
Si`, finalmente un mod puo` essere cacciato, se non fa bene il suo
lavoro.
Basta raccogliere 20 voti dell'elettorato. Un altro sistema per farsi
esautorare e` guadagnarsi l'ostilita` di TUTTI gli altri mod. In quel
caso, si va in prigione direttamente senza passare dal via.
Per ulteriori dettagli si consultino i paragrafi dal 2.4 al 2.6 del
Regolamento.
5.3) Si puo` cambiare il Regolamento? Come?
Il Regolamento puo` essere cambiare (salvo per alcuni principi
fondamentali), ma non direttamente dall'utenza. Nel mondo reale, non
sono i cittadini a cambiare le leggi: eleggono chi se ne occupera` in
loro vece. Similmente, su IAA si puo` cambiare chi cambia il
Regolamento.
Il procedimento e` abbastanza semplice. Il Comitato di Moderazione si
impegna a prendere in considerazione ogni proposta e a discuterla con
l'utenza sulla ML ufficiale. Pero` saranno poi i moderatori e solo
loro ad approvare o meno le modifiche.
5.4) Chi sono gli addetti ai lavori?
Con tale termine si intende una persona che lavora nel campo
dell'animazione, con prestazioni continuative od occasionali,
escludento collaborazioni una tantum e lavori di tipo amatoriale
(fanzine).
5.5) Perche` necessitano di un trattamento particolare?
Perche` spesso in passato ci si e` trovati di fronte a flame terribili
dovute a supposti secondi fini di chi fa della propria passione anche
un lavoro. Anche gli addetti ai lavori preferiscono prevenire
situazioni del genere mettendo in chiaro la situazione fin
dall'inizio.
5.6) Queste persone parlano per se` o per la propria ditta?
Se non specificato altrimenti, esprimono le proprie opinioni e non
quelle dell'azienda per cui lavorano. I messaggi a carattere ufficiale
dovranno essere ben riconoscibili dal tag [OFFICIAL X], dove X e` il
nome dell'azienda in questione.
5.7) Ma non e` possibile che, anche parlando a proprio nome, facciano
"pubblicita` occulta"?
Si`, e` possibile. Pero` preferiamo credere nella loro buona fede e
nell'intelligenza di chi legge, invece di creare un clima da "polizia"
che diverrebbe ben presto insostenibile.
5.8) A quali regole devono sottostare, insomma?
Quando scrivono a nome della propria ditta devono identificarsi.
Questo significa che devono segnalare il proprio nome completo e la
propria mansione nella signature, oppure, in modo ben distinguibile,
nel corpo del messaggio.
Sono anche invitati fare altrettanto saltuariamente nei messaggi
comuni, di modo che i frequentatori abituali sappiano con chi stanno
parlando.
5.9) E i moderatori, possono postare?
Si`, certo. Ma anche loro devono identificarsi nei mex in cui inviano
comunicazioni ufficiali al gruppo.


title: [REQ] Informazioni sui Fansub

author: Francesco Zel Chiossi

text:
Vorrei avere delle informazioni da chi ha fatto acquisti dai vari fansub
americani, del tipo:
Quali sono i piu' affidabili?
I metodi di pagamento preferibili?
ecc....
E' ben accetto qualsiasi consiglio a riguardo.
Grazie anticipatamente
--
          Francesco "Zel" Chiossi

chi...@pianeta.it
  -  ICQ UIN:3230559
http://www.geocities.com/Tokyo/Harbor/7666/


title: Info su Mila e Shiro

author: Bruch

text:
Per caso, le puntate trasmesse dopo i tonei scolastici sono state
affidate ad un diverso team rispetto a quelle precedenti?
Le puntate in onda in questi ultimi due giorni sono terribilmente meno
curate e piu' scialbe (nei disegni, nelle animazioni e nella regia)
rispetto a quelle di qualche giorno fa... ne sapete qualcosa?
--
www.edengames.net


title: Gto Ep. 8

author: mike--d

text:
Altro giro, altra puntata ROTFL...
Puntata dedicata al povero Murai, ed alla Cresta del vicepreside.
Dopo l'incontro al bowling, in cui copriamo che mamma Murai fa la
gruista ed in cui assistiamo a tecniche di bowling acrobatico ed
a scherzi alla Tom & Jerry, scopriamo che Onizuka si e` trasformato
in Doraemon (che sempre gatto e`).
Segue la parte 'cacciamoci nei guai' seguita da quella Jackass,
e la trasformazione di Onizuka in Ken Shiro, con anche uso di
tecnica segreta, ma senza scritta di spiegazione.
Si prosegue poi con inseguimento alla 'Sulle strade di Osaka'
e distruzione immancabile della Cresta. Il povero vicepreside dovrebbe
provare a comprarsi qualche altra macchina: quel modello porta
sfortuna, credo.
Oltretutto Onizuka sembra guidare le automobili convinto si tratti di
una moto.
Ma alla fine riesce a fare amcizia anche con i tre, con Murai ancora
sospettoso, ma tra tamarri ci si capisce, ed infatti segue altro
scherzo da caserma ed altra citazione (Kiss Me Licia?) ed un attimo
di metaumorismo: 'Sono stato inseguito da un cartone animato'.
Purtroppo di nuovo hanno segato la sigla e quindi niente anticipazioni
del prossimo episodio: con un po' di sforzo MTV potrebbe recuperare
quei trenta secondi che mancano, va bene che GTO e` leggermente piu`
lungo rispetto agli altri cartoni, pero`...
Mike


title: Gto Ep. 8

author: ZeD

text:
mike--d! ma ci sei o ci fai?
> Altro giro, altra puntata ROTFL...
>
> Puntata dedicata al povero Murai, ed alla Cresta del vicepreside.
lollosa questa puntata, pero' hai dimenticato una citazione: quella di
roky joe!
(gli autori erano in vena? ^_-)
--
La violenza e' l' ultimo rifugio degli incapaci.


title: Gto Ep. 8

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Tue, 25 Feb 2003 23:15:28 +0100, mike--d ha scritto:
>Altro giro, altra puntata ROTFL...
Disgraziatamente l'ho potuta seguire molto male perche Mtv continuava
a saltare ç___ç
>Dopo l'incontro al bowling, in cui copriamo che mamma Murai fa la
>gruista
Beh, il suo modo di frenare gli istinti maschili lasciava intuire un
certo caratterino...
La gruista, come lavoro, le dovrebbe stare veramente a pennello :-P
>e la trasformazione di Onizuka in Ken Shiro, con anche uso di
>tecnica segreta, ma senza scritta di spiegazione.
Questo pezzo l'ho visto...
ROTFL ^___^
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: Gto Ep. 8

author: m.c. god

text:
I riferimenti a vecchi anime erano sicuramente simpatici, però sta iniziando
un po' a stancarmi....
Si, due sorrisi me li ha strappati, però solo quelli, perchè non so come ma
già immaginavo cosa sarebbe accaduto pochi istanti prima che accadesse. In
parole povere IMHO sta diventando scontato, altro che Onizuka imprevedibile,
quà lo sai già da subito come finirà col comportarsi, e se non ci avessero
messo di mezzo Doraemon e Kenshiro avrei trovato l'episodio decisamente
banale. Tant'è che ho smesso di registrarlo......
bye >_<


title: Gto Ep. 8

author: Shuu Shirakawa

text:
mike--d wrote :
> Altro giro, altra puntata ROTFL...
la migliore finora.
:DD
> Puntata dedicata al povero Murai, ed alla Cresta del vicepreside.
[snip]
ti sei dimenticato la citazione di Rocky Joe, quando vanno a boxare al
parco con i sacchi-umani.
^^;

> Purtroppo di nuovo hanno segato la sigla e quindi niente anticipazioni
> del prossimo episodio: con un po' di sforzo MTV potrebbe recuperare
> quei trenta secondi che mancano, va bene che GTO e` leggermente piu`
> lungo rispetto agli altri cartoni, pero`...
suvvia, ti serve davvero l'anticipazione del prosimo episodio ?
tanto lo seguirai lo stesso...
:D
--
shushirakawa[at]
despammed.com
moderatore dilettante di IAA
"Mi chiamo Shirakawa e non ho bisogno di sapere il vostro nome.
Siete voi che dovrete imparare a conoscere il mio!""


title: Gto Ep. 8

text:
Shuu Shirakawa <
shushi...@despammed.com
> ha scritto
nel messaggio <
MPG.18c6a5af8...@powernews.inwind.it
>:
>> Altro giro, altra puntata ROTFL...
>
> la migliore finora.
> :DD
>
>> Puntata dedicata al povero Murai, ed alla Cresta del vicepreside.
>
> [snip]
>
> ti sei dimenticato la citazione di Rocky Joe, quando vanno a boxare al
> parco con i sacchi-umani.
Per ragioni storiche Rocky Joe l'ho visto sempre a pezzettini, sia
perche` trasmesso da minuscole emittenti private.
> suvvia, ti serve davvero l'anticipazione del prosimo episodio ?
> tanto lo seguirai lo stesso...
Certo che lo seguo lo stesso, ma visto che c'e` perche` non
trasmetterla?


title: [MOD OFFICIAL?!] Kanrinin's Mad FAQ

author: La kanrinin di IAA

text:
Salve a tutti, utenti! ^__________^
Spero che questo non sia il primo documento ufficiale di IAA che
leggete, perche` senno chissa` che idea strana vi fate di questo NG!
^____________^
Prima di tutto, eccovi un breve elenco di sigle e parole strane che
troverete in questo documento (si`, lo so, di solito il glossario si
mette in fondo, ma voi ve lo beccate qui all'inizio cosi` evitiamo il
problema di non capirci, ok? ^_______^):
NG = newsgroup = gruppo di discussione. Ci sono tanti modi di
definirlo, ma secondo me puo` essere visto come un luogo (virtuale) in
cui un sacco di matti (in senso buono ^____^) si ritrovano per
discutere di cio` che li appassiona.
Topic = argomento. E` cio` di cui si "dovrebbe" (a volte si tende a
deviare fuori dalla retta via ^______^) parlare nel NG (vedete il
vantaggio di aver messo NG come prima voce di glossario??? ^______^)
IT = In Topic = in argomento (l'avreste mai sospettato?? ^_______^)
OT = Off Topic = fuori argomento (si`, la fantasia e` molta
^_________^)
IMHO = In My Humble Opinion = nella mia umile opinione. Sarebbe un
altro modo di dire "per me", ma e` piu` bello (dicono ^______^) e poi
sono ben 2 caratteri in meno (pensate che risparmio ^______^)
BTW = By The Way = comunque. Qui si risparmiano addirittura 5
caratteri! ^________________^
ROTFL = Roll Over The Floor Laughing = rotolarsi a terra dalle risate
(quella che spero sia la vostra reazione leggendo tutto 'sto
malloppone di roba ^______^)
IAA = it.arti.animazione = il nome di questo NG ^_^
Ok, adesso penso possiamo partire. ^_^
Anzi no, manca ancora un simbolo:
^________^ = lo troverete ovunque in questo documento, in tutte le
versioni: dal piu` piccolo ^_^ all'immenso ^_____________________^. E`
una facciotta, cioe` un artificio grafico per comunicare a chiunque
legga l'umore di chi scrive.
In teoria (molto in teoria ^_^) rappresenta un volto che ride: gli
accenti circonflessi sono gli occhi e i "trattini per sottolineare"
(underscore) e` la bocca. Piu` la bocca e` ampia piu` lo e` il sorriso
^_^
(Si`, lo confesso, mi sto divertendo un sacco a scrivere tutto cio`
^_______________^)
Di facciotte ce ne sono un sacco, una per ogni umore, ovviamente. ^_^
Se trovate questa K__K state attenti, vuol dire che chi scrive ha un
atteggiamento scherzosamente violento! ^______________^
Adesso direi che ci siamo, spero di non diventare noiosa ^___________^
1) Di cosa posso parlare su IAA??
^____^
Be', visto il nome, a naso direi: di animazione ^_________^
Dai film Disney ai cartoni animati giapponesi, dagli sketch di
Mordillo, a quelli de "la linea", da film come "A Nightmare Before
Christmas" (se non l'avete visto, e` fatto animando dei pupazzi) a "A
Bug's Life" (realizzato completamente in computer grafica).
Di tutto cio` si puo` parlare liberamente, quindi si possono fare
domande oppure commenti, senza preoccuparsi assolutamente di fare la
figura dell'ignorante o del fanatico ^________^ (frase interessante
quando viene pronunciata - scritta - da una fanatica ignorante
^__________^)
L'unica cosa su cui stare un po' attenti e`: non esagerare con i
tecnicismi. Se il discorso si sposta sul "fattore di compressione di
un DVD", oppure sul "software migliore per acquisire e rielaborare
immagini" non si e` piu` "tanto" IT ^_________^
Per il resto, non fatevi grossi problemi ^____________^
2) Cosa devo sapere per postare su IAA?
In realta` non e` obbligatorio sapere nulla, pero` qualche
informazione su come e` organizzato il gruppo e` sempre utile
^_____________^
IAA e` un gruppo moderato, o meglio "multimoderato", visto che sono
ben 7 le persone che se ne occupano ^__________^ (7, il numero
perfetto, come i nani di Biancaneve o i peccati capitali
^___________^)
Vi chiederete: a che serve un moderatore? Per non parlare di SETTE
moderatori! ^________^
Se vivessimo in un mondo ideale, non servirebbero ^_____^
La loro funzione e` quella di rendere IAA il piu` vivibile possibile
^_______^
Per questo e` stato creato un regolamento (un malloppone tremendo, ma
sarebbe il caso che tutti ci dessero un'occhiata almeno una volta
^___^) ed i moderatori si limitano a verificare che tutti lo
rispettino.
Quindi tutti i messaggi (tranne quelli dei moderatori stessi ^_____^)
vengono letti (vagliati) dai moderatori prima di comparire sul gruppo.
L'unico scopo e` quello di tutelare l'utenza da tutti i fastidi
possibili come ad esempio pubblicita` (chiamata anche spam), messaggi
che non hanno niente a che vedere col topic del gruppo, ingiurie
inutili e discussioni troppo accese ^____________^
Questi sono anche i principali motivi per cui un messaggio puo` venire
rifiutato dai moderatori, ma non illudetevi che siano i soli (sarebbe
stato troppo facile ^____^).
In aggiunta ci sono:
- percentuale di quoting: quando si risponde ad un messaggio e` utile
riportare il testo a cui si fa riferimento, in modo che tutti
capiscano di cosa si sta parlando (e cioe' si quota il messaggio
originale ^__^). Fin qui tutto ok, il problema nasce quando si
riportano 100 righe e si risponde con un'unica riga di commento.
Questo da fastidio a molti postatori, quindi onde evitare disagio
diffuso si e` deciso di controllare che ci sia una certa equita` tra
cio` che e` riportato e cio` che e` stato aggiunto (abbiamo un'utenza
esigente, che volete farci?? ^_______^)
- sign troppo lunga: quando si mandano messaggi in rete, c'e`
l'abitudine di aggiungere una signature (firma, abbreviato sign),
cioe` aggiungere una serie di righe in cui il postatore non mette solo
il proprio nome o soprannome, ma si identifica, elencando hobby,
passioni, facendo pubblicita` a siti web e cose simili. Come il testo
quotato, questo non e` testo "utile", nel senso che non aggiunge nulla
alla discussione. Per questo una sign troppo invadente puo` dare
fastidio (mica colpa mia se abbiamo gli utenti piu` fastidiosi del
mondo?? ^_____^) e quindi si e` deciso di limitarla a 10 righe, in
modo da tutelare sia la liberta` di espressione che quella di non
venire sommersi dall'espressivita` degli altri ^___________^
- prefisso di risposta: quando si risponde ad un messaggio,
automaticamente il programma che si usa modifica il "titolo" (subject
^______^) per far capire che non e` il messaggio originale (se da
adesso abbrevio messaggio con mex vi shockate?? ^__^), ma la risposta.
Per fare questo aggiunge un prefisso che puo` essere "R:" o "Re:".
Se e` "Re:" allora e` tutto a posto, i problemi nascono quando il
prefisso e` "R:", perche` non tutti i programmi che gestiscono i NG
riconoscono il mex come risposta ma lo vedono come "messaggio su un
nuovo argomento". Il che puo` creare molta confusione. Per questo
(avendo ricevuto anche "ordini dall'alto" ^___________^) si` e` deciso
di respingere tutti i mex col prefisso "sbagliato" (per sapere come
risolvere il problema vi consiglio di consultare la FAQ apposita
^______________^)
- data: so che "fa figo" postare un messaggio in date allucinanti
(3/3/3333 o 1/1/1111 ^__________^), pero` il programma che indirizza i
mex sul NG entra in crisi (diciamo che non coglie l'ironia?? ^_____^),
quindi, se volete che il frutto delle vostre fatiche appaia, meglio
che lasciate la data corretta ^___________^
(ovviamente io ho esagerato negli esempi, basta uno scarto molto piu`
piccolo di 1000 anni per farlo entrare in crisi ^____________^)
- lunghezza delle righe: il programmino succitato (noto anche come
"bot" o "Robomoderatore" ^_________^) non accetta nemmeno messaggi con
righe che contino piu` di 72 caratteri (si`, anche lui e` molto
esigente ^____^), quindi regolatevi di conseguenza ^_______________^
Altre cose "fondamentali" non ce ne dovrebbero essere (la testa e`
quella che e`, quindi se mi sono dimenticata qualcosa chiedo umilmente
perdono ^__^), solo, se me lo permettete, un paio di consigli
^______________^:
- siamo qui (su IAA intendo ^___^) per divertirci, ricordatevelo ^_^
- scrivete col "sorriso sulle labbra": fidatevi, si nota ^______^
- non fatemi lavorare piu` del necessario (quindi: non create casini
inutili) senno` vengo li` e vi randello K_____K
(in realta` non farei mai del male nemmeno ad una mosca, ma non
contateci troppo ^______________^)
Bene, questo e` tutto.
Se siete sopravvissuti avete le carte in regola per postare su IAA
^________________________________^
Se non siete sopravvissuti... peccato ^_________^
Chiedo scusa ^____^
A presto
 Elena, la kanrinin di it.arti.animazione
(una pazza folgorata, ma non solo ^___^)


title: [LINK] DVD

author: Andrea Maderna

text:
Probabilmente già lo conoscete, ma ci sono incappato nel corso delle mie
peregrinazioni e ho pensato di segnalare questo sito.
http://web.tiscalinet.it/animedvdit/


title: [Sailor Moon] ARGH!!! CHE ORRORE!!!!!!!

author: Mario Ciampa

text:
http://www.angelfire.com/pa2/aniworld/movie.html
Alla fine di questa pagina troverete un filmato su Sailor Moon...che
non e' Sailor Moon...ma...beh, meglio che vi riporti quello che dice
il sito...
This is filming of a Sailor Moon representative watching a Saban
promo. Saban was trying to buy the rights to release it in america.
Even non-Sailor Moon fans will thank all that is holy that Saban did
not get the rights. This is a must download for EVERYONE!!! DOWNLOAD
NOW!!!
Ricordatevi di avere accanto un sacchetto dove poter vomitare...non si
sa mai...
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html


title: [Rece] Boys Be... ep. 1-4

text:
Una possibile traduzione del titolo IMHO potrebbe essere "Essere
ragazzi" visto che questa serie sembra proprio voler parlare di cosa
vuol dire essere ragazzi e di quanti modi diversi ci sono di
incontrare l'amore ^_^
Ogni episodio, infatti, si concentra su un personaggio diverso e di
come questi affronti/incontri l'amore.
Il primo ep. vede come protagonisti Kyoichi (appassionato di pittura)e
Chiharu (iscritta al club d'atletica), amici d'infanzia che continuano
a frequentarsi e a frequentare la stessa scuola.
Della loro classe (e loro amico) fa parte anche Makoto, il
protagonista del secondo ep., che tiene un database costantemente
aggiornato di tutte le ragazze della scuola (tra cui, pero', non c'e'
Chiharu, visto che lei e' considerata uno "yeti" e non una ragazza
^_^).
Protagonista del terzo ep. (il piu' ROTFL tra quelli che ho visto) e'
Kenjou, un altro ragazzo mentre nel quarto ep. la protagonista e' una
ragazza, Aki, che fino a quel momento li' era stata descritta
semplicemente come un'appassionata di Karaoke.
La serie e' decisamente carina ^_^
Inoltre, sebbene si concentri sull'amore non risulta eccessivamente
smielosa e anzi ci sono dei punti realmente divertenti: nel primo ep.
mi ha fatto morire la trovata di Makoto pur fv vapnfgen hab
fcrppuvrggb fhyyn fpnecn cre cbgre fcvner yr zhgnaqvar qryyr entnmmn,
oppure tutto il terzo ep. in cui Xrawbh enppbagn nq btav nzvpb han
irefvbar qvirefn qry fhb vapbageb pba yn entnmmn qnv pncryyv n shfvyyb
trarenaqb han frevr qv rdhvibpv zbygb ebgsy ^___^
Notabili anche gli eye catch: nei primi ep. si vede la scritta "soul"
attaccata su reggiseni, gonne, e altre cosucce del genere: insomma,
cose molto spirituali :-P
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [ADAM OFFICIAL] ADAM a Romics: presentazione del centro di documentazione

author: Maurizio Hayabusa

text:
Secondo (e ultimo) spam del giorno :D
ADAM Italia e' presente a Romics, padiglione 28, stand A7.
Presso il nostro stand, oltre a potersi iscrivere per l'anno 2002 e a
scambiare due chiacchiere con i responsabili dell'associazione (tra
cui immodestamente il sottoscritto) sara' possibile acquistare la
nostra "fanzine", il MangaCD, ed. 2001.
Domenica alle ore 14.00, in sala conferenze, ci faremo una
chiacchierata (le conferenze sono dannatamente barbose, no? ;D) dove
presenteremo l'associazione a chi non la conosce, diremo due parole
sulla situazione attuale del fumetto e dell'animazione nipponica,
senza pretese di essere esaurienti, e parleremo anche di alcune
iniziative in via di realizzazione, prima tra tutte la costituzione di
un "Centro di documentazione sulla cultura «Otaku» in Italia", presso
la sede dell'associazione.
A proposito: chi avesse vecchi fumetti, libri, riviste, fanzine, tesi,
relazioni, ritagli di giornale, fotografie e filmati presi alle fiere
del fumetto e a concorsi cosplay, registrazioni da TV di episodi o
film vecchi, servizi giornalistici o programmi "a tema", non per forza
italiani, o comunque roba "in topic" di cui non sa che farsene e che
butterebbe via volentieri, ce le porti a Romics, andranno ad
aggiungersi agli oltre 550 volumi che gia' abbiamo e che stiamo
classificando con l'aiuto di un bibliotecario abilitato.
Ci vediamo a Romics.
--
Maurizio "Hayabusa" Daniele -------------------
webm...@adam.eu.org
    _   __   _   _  _      __
   / \ |  \ / \ | \/ |    /  \    Home page:
  /_^_\|__//_^_\|_\/_|    \/ /
http://www.adam.eu.org/
  ASSOCIAZIONE  DIFESA    / /\
  ANIME & MANGA contro   / /\ \   ADAMagazine:
  censura & pregiudizi   \/  \/
http://www.adamagazine.it


title: Bragonball Z...bastaaaaaaa rispondo a tutti ^_^

author: Cippe

text:
Invece di fare un replay a tutti lo scrivo qui, chi lo vuor leggere lo
legga...l'anno scorso d'estate ( 1998) a settebre, su tutti i giornali c'era
scritto "lunedě, dragonball z, un misterioso combattente" o roba simile, e
poi non l'hanno dato...perchč vi stupite tanto allo? E cmq finchč esce
quello in edicola lo capite o no che non lo comprerebbe piů nessuno se lo
dessero in tv? Al massimo potrebbero darlo per una settimana, tanto per fare
assaggiare il biscottino...ciao


title: E la RAI ritrasmise Heidi...

text:
Dopo aver mandato in onda senza preavviso Animorphs, improvvismanete
la Rai l'ha soppresso per mandare in onda per l'ennesima volta
Heidi...
Possibile che la RAI ora voglia imitare la Mediaset anche negli
improvvisi ed ingiustificabili cambiamenti di palinsesto?????????
Bah...intanto, se eravate interessati agli Animorphs, c'e' una
petizione su
http://www.petitiononline.com/aniitaly/petition.html
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

author: Garion-Oh

text:
Dynamic Italia:
- Angel Sanctuary DVD
- Boogiepop Phantom #3 vhs
- Cowboy Bebop #3 DVD
- Eat-Man #2 DVD
- Eat-Man #2 vhs
- Lain #4 DVD
- Le situazioni di Lui & Lei #10 vhs
- Saiyuki #6 vhs
Ciao!
--
Garion-Oh
Itsuka issho ni kagayaite
(...un giorno risplenderemo insieme...)


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 20 Jun 2003 19:51:26 GMT, Garion-Oh ha scritto:
>- Boogiepop Phantom #3 vhs
Quanti (e quali) eo. contiene?
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

author: MoorAngol

text:
Garion-Oh wrote:
> - Lain #4 DVD
dynamic, non ti riconosco più...
2 serie finite (eva e lain) in nemmeno 30 giorni !!!
bene, ora comincia la campagna "Vogliamo Excel #5"
--
"non capisco come possa essere lecito esaltarsi per il trailer di Zelda
TWW (che, tra l'altro, aveva come musica di sottofondo un tema ormai
STRAABUSATO) che non proponeva NIENTE di nuovo rispetto a Zelda OOF"
Paolo P., 18/05/2003


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

author: Claudio - " Yago "

text:
> Dynamic Italia:
>
> - Angel Sanctuary DVD
> - Lain #4 DVD
Ecco lo sapevo... ho chiamato anche ieri in fumetteria e mi hanno
detto che gli arriva Mercoledi' o Giovedi' prossimo... come mai questo
ritardo??? >__<
--
Claudio - "Yago"
Icq  #131355768
Socio Sostenitore A.D.A.M. 2003
(ASSOCIAZIONE DIFESA ANIME&MANGA
contro censure e pregiudizi):
http://www.adamitalia.org


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

author: Dott. Piergiorgio

text:
Garion-Oh wrote:
> - Lain #4 DVD
ERA ORA, FINALMENTE !!!
Saluti,
Dott. PIergiorgio.


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Elena Paviotti ascolta la mia canzone!!!
>>- Boogiepop Phantom #3 vhs
>Quanti (e quali) eo. contiene?
Strana domanda. ^^'
Cmq, contiene gli episodi 7, 8 e 9.



title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
> Dynamic Italia:
>
> - Angel Sanctuary DVD
Attenzione attenzione
Chiedo a chi ha gia' comprato il suddetto dvd
E' vero che la traccia e' addirittura stereo? O_o
Ne' DTS, ne' 5.1 ma stereo? (nonostante fosse annunciato DTS)
Se fosse vero, sborsare 30 euro mi_sembra_eccessivo
--
Claudio - "Yago"



title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

author: Ryu

text:
Claudio - \" Yago \" wrote:
>
> > Dynamic Italia:
> >
> > - Angel Sanctuary DVD
>
> Attenzione attenzione
> Chiedo a chi ha gia' comprato il suddetto dvd
>
> E' vero che la traccia e' addirittura stereo? O_o
>
> Ne' DTS, ne' 5.1 ma stereo? (nonostante fosse annunciato DTS)
>
> Se fosse vero, sborsare 30 euro mi_sembra_eccessivo
E la chiamano pure "special edition".


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Claudio - " Yago " ascolta la mia canzone!!!
>> - Angel Sanctuary DVD
>E' vero che la traccia e' addirittura stereo? O_o
Si'.
>Ne' DTS, ne' 5.1 ma stereo? (nonostante fosse annunciato DTS)
>Se fosse vero, sborsare 30 euro mi_sembra_eccessivo
Leggiti l'intervista a Mazzotta. I DTS e i 5.1 sono banditi quando non
erano presenti anche in originale. Infatti quando a settembre
riprenderanno la serializzazione dei DVD di Trigun e Inuyasha, saranno
solo in stereo.



title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
> E la chiamano pure "special edition".
E infatti ieri l'ho lasciato in fumetteria nonostante l'avessi
ordinato da loro...
se il prodotto e' diverso da come e' stato protestato io ho il diritto
di non volerlo piu'...
--
Claudio - "Yago"
Icq  #131355768



title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
>>Ne' DTS, ne' 5.1 ma stereo?
>>(nonostante fosse annunciato DTS)
>>Se fosse vero, sborsare 30 euro mi_sembra_eccessivo
> Leggiti l'intervista a Mazzotta.
L'avevo gia' letta 2 volte -__-'
--
Claudio - "Yago"
Icq  #131355768



title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Garion-Oh wrote:
> Leggiti l'intervista a Mazzotta. I DTS e i 5.1 sono banditi quando non
> erano presenti anche in originale. Infatti quando a settembre
> riprenderanno la serializzazione dei DVD di Trigun e Inuyasha, saranno
> solo in stereo.
Pare che abbiano bandito pure il formato DVD9^^.
bye
P.s.: quindi un possibile DVD box di Giant Robot me lo ritroverei in
DVD5 con l'audio in stereo, e ovviamente carissimi come da tradizione
DynIT^^.


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
FRM wrote:
>
> On Fri, 20 Jun 2003 19:51:26 GMT, Garion-Oh <
cris...@tin.it
> wrote:
>
> >- Lain #4 DVD
>
> stappo lo spumantino :P
> ora rimane solo alexander e poi bye bye dynamic :PPP
Pero' di' bye bye pure alla traccia DD5.1 e DTS ES 6.1 nei prossimi
dischi di Alexander.
bye


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Ryu ascolta la mia canzone!!!
>P.s.: quindi un possibile DVD box di Giant Robot me lo ritroverei
>in DVD5 con l'audio in stereo,
Dunque, per i DVD5 dipende sempre da quanta roba ci metti sopra. Fino
a 100' e' tutto ok. Quindi la serie potrebbe starci comodamente in 4
dischi. Per l'audio... il primo e il secondo oav sono mono, il terzo e
il quarto stereo e gli ultimi 3 surround. Un remix multicanale non lo
ritengo indispensabile (nel senso, se c'e' e' buona cosa, se non c'e'
non piango di certo).
>e ovviamente carissimi come da tradizione DynIT^^.
Io spero che i prezzi si assestino su cifre tipo il DVD di GTO. Cmq,
dipende anche dalla durata. Ad esempio ad agosto uscira' il DVD di
Armitage III con tutti e 4 gli episodi in un unico disco, e mi pare
cmq una offerta vantaggiosa (a patto ovviamente che il DVD sia
realizzato bene).
Ciao!
--
Garion-Oh
Dentro alla mia testa milioni di neuroni
vanno in giro con la vespa


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

author: FRM

text:
Ryu, Ryu, ma che mi combini?
>Pero' di' bye bye pure alla traccia DD5.1 e DTS ES 6.1 nei prossimi
>dischi di Alexander.
potrei convincermi pure che sia meglio averlo in stereo che non averlo
affatto...
--
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Ryu, Ryu, ma che mi combini?
>Pero' di' bye bye pure alla traccia DD5.1 e DTS ES 6.1 nei prossimi
>dischi di Alexander.
scusate il doppio post, ma mi e' venuto in mente una cosa... c'e' modo
di prendere provvedimenti contro la dyn (tipo codacons) se cominciano
la serie in dd5.1 e non la finiscono in questa maniera?
perche' se il disco e' singolo non lo compri, ma una serie in piu'
dischi...



title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

author: Alex Halman

text:
Garion-Oh <
cris...@tin.it
> wrote:
> dipende anche dalla durata. Ad esempio ad agosto uscira' il DVD di
> Armitage III con tutti e 4 gli episodi in un unico disco, e mi pare
> cmq una offerta vantaggiosa (a patto ovviamente che il DVD sia
> realizzato bene).
Davvero?... mmm... mi interesserebbe se e' su un disco solo... solo che
visto cosa combinano adesso ho paura a prenotarlo :(
Si sa niente di Shin KOR?
--
Halman


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Alex Halman ascolta la mia canzone!!!
[Armitage III]
>Davvero?... mmm... mi interesserebbe se e' su un disco solo...
>solo che visto cosa combinano adesso ho paura a prenotarlo :(
Eh... il dubbio e' quello.
>Si sa niente di Shin KOR?
Umm... sicuro di volerlo sapere? ^^'
Cmq, pare che si siano accorti di non possedere i diritti DVD, ma solo
quelli vhs, quindi l'annuncio dell'uscita del DVD e' stata quantomeno
prematura... ^^'



title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
FRM <frmSPAMMA...@freemail.it.invalid> wrote:
> scusate il doppio post, ma mi e' venuto in mente una cosa... c'e' modo
> di prendere provvedimenti contro la dyn (tipo codacons) se cominciano
> la serie in dd5.1 e non la finiscono in questa maniera?
> perche' se il disco e' singolo non lo compri, ma una serie in piu'
> dischi...
Mi sembra che non ci siano proprio le basi, nessuno li obbliga a pubblicare
i DVD con le tracce 5.1 o 6.1, l'importante e' che sulla copertina sia
indicato il contenuto corretto.
--
Halman


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
FRM wrote:
> scusate il doppio post, ma mi e' venuto in mente una cosa... c'e' modo
> di prendere provvedimenti contro la dyn (tipo codacons) se cominciano
> la serie in dd5.1 e non la finiscono in questa maniera?
> perche' se il disco e' singolo non lo compri, ma una serie in piu'
> dischi...
Non la compri cmq^^. Nessuno ti obbliga a comprare nulla.
bye


title: [NEWS] Uscite del 20-6-2003

text:
Ryu, Ryu, ma che mi combini?
>Non la compri cmq^^. Nessuno ti obbliga a comprare nulla.
si ma tu capisci che se il primo disco lo hai gia' comprato... ;)
infatti ora come ora aspetto che una serie sia finita per comprarla,
non mi faccio piu' fregare >:)



title: [IMP] FullMetal Alchemist

text:
Ci troviamo all'inizio del 1900 in un mondo parallelo, dove l'Alchimia
e' una scienza ufficiale. Esiste anche un esame per diventare un
Alchista Statale Certificato, anche se dopo si diventa legati
all'esercito.
Edward ed il suo fratellino(Piu' giovane di un anno) Alphonse sono i
due giovanissimi figli di un grande Alchimista misteriosamente
scomparso, e fin da piccoli dimostrano un eccezionale talento per
l'Alchimia. Purtroppo la loro madre muore di malattia, ed Edward tenta
di riportarla in vita usando l'Alchimia. Il tentativo fallisce e non
mancano le conseguenze: Edward perde il braccio destro e la mano
sinistra, mentre Alphonse perde completamente il corpo. Per non
perderlo del tutto, Edward riesce ad attaccare l'anima del fratello in
una grossa armatura.
Venuto a sapere dell'avvenimento, il Colonnello Mustang, Alchimista
Statale, giudica i due "piu' interessanti del loro padre", e li
incoraggia a tentare l'esame di certificazione statale, dicendo loro
che in caso di successo verrebbe consentito loro l'accesso a tutte le
biblioteche sull'Alchimia. Edward, che ha degli arti meccanici che
sostituiscono quelli che ha perduto, decide di tentare: si sente
troppo in colpa per quello che e' successo al suo fratellino ed ora
intende trovare un modo per ridargli un corpo umano.
A soli 12 anni, Edward diventa il piu' giovane Alchimista Statale
Certificato, e con suo fratello parte alla ricerca della Pietra
Filosofale...
Prodotta dallo Studio Bones(Cowboy Bebop, Scrapped Princess,
RahXephon), con un disegno che ricorda molto Scrapped Princess, questa
serie e' tratta da una serie di racconti pubblicati in Giappone, e
sembra che durera' ben 52 episodi.
Edward in certi frangenti ricorda molto Rina Inverse, specie le sue
reazioni quando gli dicono che e' piccolo. Simpatico poi Alphonse, la
cui vocina contrasta con la grossa armatura che gli fa da corpo.
Una serie molto interessante, che parte con Edward gia' Alchimista, e
poi ne racconta la storia con Flashback negli episodi successivi.
In particolare, negli ultimi episodi usciti, la serie diventa meno
leggera e mostra un tragico avvenimento al quale i due giovani hanno
assistito senza poter far nulla. E senz'altra capiteranno altre
tragedia in futuro.
Se potete dateci un'occhiata, ne vale la pena!
--
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."


title: [IMP] FullMetal Alchemist

text:
Il Thu, 27 Nov 2003 11:11:27 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di Mario Ciampa <
mario.c...@tin.it
> che diceva:
>mancano le conseguenze: Edward perde il braccio destro e la mano
>sinistra
Sbagliato, era la gamba sinistra!



title: [IMP] FullMetal Alchemist

author: Luca Beltrame

text:
Il Thu, 27 Nov 2003 11:11:27 +0100, Mario Ciampa ha scritto:
> troppo in colpa per quello che e' successo al suo fratellino ed ora
> intende trovare un modo per ridargli un corpo umano.
Un bello spoiler dei primi episodi. 8P
> serie e' tratta da una serie di racconti pubblicati in Giappone, e
Per essere esatti, da un manga il cui sesto volume e' uscito recentemente,
e le cui vendite sono quintuplicate in seguito all'enorme successo della
serie TV.
> sembra che durera' ben 52 episodi.
50. E' ufficiale.
> Edward in certi frangenti ricorda molto Rina Inverse, specie le sue
A parte che e' *Lina* (aridaje... vuoi proprio scomodare il Narko che
dorme? 8P), ancora non vedo questa somiglianza...
> Una serie molto interessante, che parte con Edward gia' Alchimista, e
In questo senso e' diverso dal manga, che racconta gli avvenimenti nel
presente.


title: [IMP] FullMetal Alchemist

text:
Il Thu, 27 Nov 2003 20:57:24 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di Luca Beltrame <
g.sta...@myrealbox.com
> che diceva:
>> troppo in colpa per quello che e' successo al suo fratellino ed ora
>> intende trovare un modo per ridargli un corpo umano.
>
>Un bello spoiler dei primi episodi. 8P
Chiamalo spoiler...viene detto fin dal primo episodio^______^;;;;;;
>> sembra che durera' ben 52 episodi.
>
>50. E' ufficiale.
Beh, spero che i 2 episodi in meno non provochino un finale come
quello di Gundam Seed che pare chiuso in fretta e furia...
>In questo senso e' diverso dal manga, che racconta gli avvenimenti nel
>presente.
Uhmmm...interessante:)



title: [IMP] FullMetal Alchemist

text:
Mario Ciampa ascolta la mia canzone!!!
>Edward in certi frangenti ricorda molto Rina Inverse, specie
>le sue reazioni quando gli dicono che e' piccolo.
Sono gag un po' ritrite, ma Ed e' davvero simpatico. Per fortuna, la
serie non si ferma a questi aspetti.
>In particolare, negli ultimi episodi usciti, la serie diventa meno
>leggera e mostra un tragico avvenimento al quale i due giovani
>hanno assistito senza poter far nulla.
Raramente mi e' capitato di rimanere cosi' spiazzato dagli avvenimenti
di una serie. E se in effetti forse era prevedibile questa svolta piu'
cupa, e' pero' cio' che avviene a stupire. E' come se le gag avessero
distratto lo spettatore giusto in modo di poterlo colpire alle spalle.
E con forza. L'impotenza di Ed e' descritta in modo magistrale.
Ciao!
--
Garion-Oh
Dentro alla mia testa milioni di neuroni
vanno in giro con la vespa


title: [IMP] FullMetal Alchemist

author: Narko

text:
On Thu, 27 Nov 2003 20:57:24 +0100, Luca Beltrame
<
g.sta...@myrealbox.com
> wrote:
>> sembra che durera' ben 52 episodi.
>50. E' ufficiale.
Presumo quindi sara' una serie con un plot studiato appositamente, non
penso ci sia cosi' tanto materiale originale o sbaglio?
>> Edward in certi frangenti ricorda molto Rina Inverse, specie le sue
>A parte che e' *Lina* (aridaje... vuoi proprio scomodare il Narko che
>dorme? 8P), ancora non vedo questa somiglianza...
Zzz...
Non mi scomodo piu' per cose che dovrebbero essere stranote :p
>> Una serie molto interessante, che parte con Edward gia' Alchimista, e
>In questo senso e' diverso dal manga, che racconta gli avvenimenti nel
>presente.
Per ora delle serie "nuove" e' quella che mi sta piacendo di piu',
soprattutto grazie alla piega che ha preso negli ultimi due episodi.


title: [IMP] FullMetal Alchemist

text:
Il Sat, 29 Nov 2003 00:38:24 +0100, Garion-Oh ha scritto:
> di una serie. E se in effetti forse era prevedibile questa svolta piu'
> cupa, e' pero' cio' che avviene a stupire. E' come se le gag avessero
Anche se ad onor del vero, nel manga questa "svolta" se cosi' si puo'
chiamare, c'era gia'.
----
Luca Beltrame - g.starwind[at]
libero.it


title: [IMP] FullMetal Alchemist

text:
Luca Beltrame ascolta la mia canzone!!!
>Anche se ad onor del vero, nel manga questa "svolta" se cosi'
>si puo' chiamare, c'era gia'.
Del manga ho letto solo i primi capitoli, che sono identici
all'animazione. ^^
