title: [MOD OFFICIAL] FAQ di it.arti.animazione

author: Il Comitato di Moderazione di IAA

text:
FAQ di it.arti.animazione (IAA-FAQ)
a cura di Luca XXmiglia e Kumagoro
Versione 2.0 20/12/2000
*** INDICE ***
NOTA PRELIMINARE
1: COSA DIRE
1.0) Di quali argomenti posso parlare su IAA?
1.1) Posso parlare di animazione giapponese?
1.2) Posso parlare dei Simpsons?
1.3) Posso parlare di Toy Story?
1.4) Posso parlare della mia demo in CG?
1.5) Posso confrontare il film dal vivo di Lady Oscar con la versione
animata?
1.6) Posso parlare di fumetti? E in particolare, di manga?
1.7) Posso parlare dei supporti tecnici per l'animazione (DVD,
laserdisc, ecc.)?
1.8) Si puo` parlare di cosplay? Si possono postare fanfic?
1.9) Si puo` parlare degli IAAers su IAA?
1.10) Si puo` parlare di IAA su IAA?
2: COSA SAPERE
2.0) Come funziona IAA?
2.1) Qual e`, in dettaglio, il ciclo che subisce un messaggio in fase
di moderazione?
2.2) Come faccio a sapere perche` un messaggio mi e` stato respinto?
2.3) Se il messaggio e` inviato a un moderatore a caso, e` allora
possibile che il messaggio respintomi dal moderatore X sarebbe stato
approvato dal moderatore Y o viceversa?
2.4) Ho spedito due messaggi contemporaneamente, uno e` comparso dopo
20 minuti mentre dell'altro, dopo 24 ore, non si sa ancora nulla!
2.5) Quindi, se un moderatore si assenta a lungo, i suoi messaggi
rimarranno pendenti per un bel po'?
2.6) Mi sembra che la multimoderazione porti solo complicazioni. Ce
n'era davvero bisogno?
2.7) Ma quanti e quali sono i moderatori? Hanno tutti lo stesso
compito?
2.8) Posso essere killato o sottoposto ad altri provvedimenti?
2.9) I moderatori si moderano a vicenda?
2.10) I moderatori possono modificare un messaggio?
3: COSA NON FARE
3.0) Su che basi un messaggio può venir rifiutato?
3.1) Quando un post e` considerato OT?
3.2) Un post che sia per meta` IT e per meta` OT come verra`
considerato?
3.3) Perche` non posso scrivere in HTML?
3.4) Qual e` la percentuale corretta di quoting?
3.5) Non sono poche 10 righe di signature?
3.6) Cosa si intende, precisamente, con "linguaggio volgare"?
3.7) Che si intende per "attacchi ingiuriosi"? Non posso parlare male
di nessuno?
3.8) Cosa intendete per "violazioni delle leggi sul diritto d'autore"?
3.8.1) Mi state dicendo che non posso dunque segnalare un sito di MP3
o un sito che pubblica immagini o spezzoni di anime senza aver pagato
i diritti?
3.8.2) E se posto solo parzialmente il testo?
3.9) Che differenza c'e` tra "copia" e "riproposizione" di un
messaggio?
3.10) Cosa sono le "prescrizioni obbligatorie"? E quelle "fortemente
consigliate"?
4: COSA FARE
4.0) Esistono regole di comportamento su IAA?
4.1) Quali sono le prescizioni "consigliate"?
4.2) Quali sono le condotte "fortemente consigliate"?E
4.3) Quali sono le regole "obbligatorie"?
4.4) Come funzionano i provvedimenti?
5: BUROCRAZIA
5.0) Come funziona la supposta "democrazia" di IAA?
5.1) Esiste un concetto di "elettorato"?
5.2) Puo` un moderatore essere destituito? Se si`, quando e come?
5.3) Si puo` cambiare il Regolamento? Come?
5.4) Chi sarebbe che "ricopre un ruolo ufficiale per il topic del
gruppo"?
5.5) Perche` necessitano di un trattamento particolare?
5.6) Queste persone parlano per se` o per la propria ditta?
5.7) Ma non e` possibile che, anche parlando a proprio nome, facciano
"pubblicita` occulta"?
5.8) A quali regole devono sottostare, insomma?
5.9) E i moderatori, possono postare?
*	*	*	*	*	*	*	*
NOTA PRELIMINARE:
Queste FAQ al sono un mezzo per divulgare in modo piu` semplice e
maneggevole il REGOLAMENTO DI ORGANIZZAZIONE E CONDOTTA di IAA, che e`
pero` piu` preciso e completo e rimane comunque il documento da
impugnare in caso di contestazione.
1: COSA DIRE
1.0) Di quali argomenti posso parlare su IAA?
Come suggerito dal nome e come scritto sul Manifesto, su IAA si puo`
parlare di animazione in tutte le sue forme, varieta`, provenienze e
relazioni col mondo esterno. Il contenuto dei messaggi puo` essere di
carattere critico ("Recensione di Mazinga Z"), oppure una news ("Esce
la seconda serie di Mazinga Z!"), o anche un messaggio da "fandom"
("Quant'e` forte Mazinga Z!").
1.1) Posso parlare di animazione giapponese?
Si`. Dall'Uomo Tigre alle ultimissime novita` nipponiche.
1.2) Posso parlare dei Simpsons?
Si`. Sappiamo che gran parte dei discorsi sull'animazione in rete
riguardano gli anime, ma tutte le discussioni incentrate sui prodotti
di altri paesi saranno benvenute e incoraggiate su IAA, cosi` da
arricchire lo scambio di idee tra i partecipanti.
1.3) Posso parlare di Toy Story?
Si`. La CG (Computer Graphic) va considerata una forma di animazione,
fintantoche` si stia parlando delle sue applicazioni artistiche e non
di questioni tecniche o legate a settori estranei (come il campo dei
videogiochi, che sono OT, a meno che non siano tratti da un prodotto
animato).
1.4) Posso parlare della mia demo in CG?
Dipende. Se vuoi discuterne gli aspetti "artistici" sei il benvenuto,
se hai bisogno di aiuto per migliorare la gestione dell'indirizzamento
di una particolare scheda grafica, non e` questo il posto giusto.
1.5) Posso confrontare il film dal vivo di Lady Oscar con la versione
animata?
Si`. Il confronto tra il medium animazione e gli altri media e` anzi
incoraggiato. Produzioni che abbiano avuto trasposizione presso vari
media sono quindi perfettamente IT, purche` uno di questi media sia
l'animazione, e cio` venga citato nel discorso.
1.6) Posso parlare di fumetti? E in particolare, di manga?
Questione parecchio spinosa. Secondo il soprastante punto 1.5, se si
confronta un prodotto di animazione con il fumetto da cui e` tratto o
che ne e` stato tratto, allora la discussione e` ufficialmente lecita.
Pero` sappiamo come il mondo dei manga sia strettamente legato a
quello degli anime, e che sbarrare le porte ai manga privi di
controparte animata sarebbe restrittivo. Inoltre, abbiamo appreso da
esperienze passate che su un gruppo di animazione il traffico relativo
ai manga tisulta molto limitato. Quindi si e` deciso di considerare i
manga ufficialmente OT, ma di essere di manica mooolto larga nel
vagliare i messaggi che li riguardano. Se pero` cio` risultasse in
un'invasione di post su manga, questa clausola potrebbe essere
annullata.
Per quel che riguarda i fumetti NON-manga vale la stessa regola, ma
siamo abbastanza sicuri che ci saranno ben pochi messaggi relativi a
fumetti che non abbiano avuto una trasposizione animata.
Si ricorda comunque che il posto giusto dove parlare di fumetti nella
gerarchia italiana e` it.arti.fumetti.
Riassumendo: se il post riguarda il rapporto tra fumetto e animazione
allora e` IT. In caso contrario, non lo e`, ma potra` essere accettato
lo stesso, salvo eccessi.
1.7) Posso parlare dei supporti tecnici per l'animazione (DVD,
laserdisc, ecc.)?
In modo molto limitato. Sono pur sempre elementi che in qualche modo
ruotano attorno al mondo dell'animazione, ma sappiamo per esperienza
che questo tipo di discussioni va presto a sfociare in un mare di
dettagli tecnici senza relazione diretta con l'animazione stessa. Nel
caso in cui cio` dovesse capitare, le singole discussioni al riguardo
saranno interrotte.
1.8) Si puo` parlare di cosplay? Si possono postare fanfic?
Si` per il cosplay, ni per le fanfic. Queste ultime, se troppo lunghe,
possono risultare fastidiose per chi non ne abbia interesse. Si
suggerisce quindi per le fanfic superiori alle 500 righe di postare
solo un annuncio e di mandarle in forma privata o di pubblicarle su un
sito. Inoltre sarebbe bene indicare sempre la presenza di una fanfic
con il tag [FF].
1.9) Si puo` parlare degli IAAers su IAA?
Si`, ma attenzione: sono permessi thread sull'organizzazione di
raduni, sul report di fiere, sul dileggio di chi si e` fatto fregare
da un ambulante di Lucca, ma e` ben noto che questi discorsi
degenerano molto presto in scambi di battute irritanti per chiunque
tranne le due-tre persone coinvolte. Giunti a questo punto il thread
verra` chiuso d'ufficio.
1.10) Si puo` parlare di IAA su IAA?
No. La discussione sulla gestione del gruppo, sulle modifiche alla
struttura e al regolamento, e i commenti e gli insulti indirizzati ai
moderatori vanno mandati sulla mailing list ufficiale di IAA
<
iaa...@lasthomeinn.net
>, alla quale tutti i partecipanti al gruppo
sono invitati ad iscriversi.
2: COSA SAPERE
2.0) Come funziona IAA?
IAA e` un gruppo multi-moderato. Questo significa che ogni messaggio
inviato al gruppo e` vagliato non da un singolo moderatore ma da un
Comitato di Moderazione che decide collettivamente se il messaggio sia
pertinente al gruppo o meno. Nel primo caso il messaggio comparira`
sul gruppo, altrimenti verra` rispedito al mittente con le motivazioni
del rifiuto.
I membri del Comitato di Moderazione sono a disposizione di chiunque
per chiarificazioni e consigli.
2.1) Qual e`, in dettaglio, il ciclo che subisce un messaggio in fase
di moderazione?
Quando il messaggio e` inviato sul gruppo, giunge a un programma
chiamato "robot", o piu` spesso "bot", che esegue alcuni preliminari
controlli oggettivi sul messaggio stesso (per maggiori dettagli, vedi
paragrafo 3.2 del Regolamento). Se li supera, allora giunge alla
casella postale di un moderatore scelto in maniera casuale.
Costui lo legge e valuta se soddisfi o meno tutti i requisiti
stabiliti dal Regolamento. In caso di messaggi la cui idoneita` o
non-idoneita` risulti ambigua, il moderatore consulta il resto del
Comitato, e viene presa una decisione collettiva. Infine, tramite un
comando dato al bot, il messaggio verra` pubblicato sul gruppo oppure
rispedito al mittente.
2.2) Come faccio a sapere perche` un messaggio mi e` stato respinto?
Innanzitutto devi cercare la risposta nel tuo cuore, e li` la
troverai.
Per chi avesse difficolta` di vista interna (o non riuscisse a
districarsi trai meandri del nostro cervellotico Regolamento), ogni
messaggio respinto viene corredato da una breve spiegazione e,
soprattutto, il moderatore che ha commesso il grave affronto del
rifiuto e` tenuto a mettersi a disposizione dell'utenza per chiarire
e/o dissipare ogni dubbio. In caso di mancata soddisfazione, e` anche
possibile rivolgersi direttamente alla mailing list ufficiale.
2.3) Se il messaggio e` inviato a un moderatore a caso, e` allora
possibile che il messaggio respintomi dal moderatore X sarebbe stato
approvato dal moderatore Y o viceversa?
Si`, e` possibile, non lo neghiamo. Pero` i moderatori hanno dei
parametri di giudizio molto precisi e uniformi, e dovrebbe essere
estremamente raro un caso del genere. Ovviamente, se un messaggio e`
stato respinto, non lo si puo` rispedire sperando che arrivi ad un
altro moderatore piu` clemente.
2.4) Ho spedito due messaggi contemporaneamente, uno e` comparso dopo
20 minuti mentre dell'altro, dopo 24 ore, non si sa ancora nulla!
I messaggi sono inviati a moderatori scelti in maniera randomica, e
quindi e` probabile che due post arrivino a due moderatori diversi. Il
primo si e` collegato nel giro di venti minuti e ha subito assolto con
solerzia al suo dovere vagliatorio, mentre il secondo magari e` andato
a trovare la zia Luigina e non potra` quindi vagliare prima
dell'indomani. (La zia Luigina e` davvero una rompiballe, purtroppo).
2.5) Quindi, se un moderatore si assenta a lungo, i suoi messaggi
rimarranno pendenti per un bel po'?
Se un moderatore sa di doversi allontanare per un tempo apprezzabile,
provvedera` a far eliminare il proprio nome dalla lista dei vagliatori
per il periodo della sua assenza. Da Regolamento e` anche possibile
eleggere moderatori temporanei nei casi di grossa carenza d'organico
simultanea.
2.6) Mi sembra che la multimoderazione porti solo complicazioni. Ce
n'era davvero bisogno?
Ha i suoi vantaggi. Il tempo medio per il vaglio di un messaggio e`
ridotto, dato che i membri del Comitato alla fin fine si collegano
nell'arco dell'intera giornata. Inoltre non e` facile trovare una
persona che si sobbarchi il compito gravosissimo di vagliare da solo
TUTTI i messaggi, mentre se il compito e` diviso in sette e` fattibile
facilmente anche da chi studia o lavora.
Esiste pero` anche una ragione "etica", che e` stata per noi
fondamentale e primaria: Usenet nasce come dittatura
istituzionalizzata. Significa che il moderatore di un gruppo puo` in
teoria comportarsi come gli pare e piace, senza che nessuno possa
lamentarsi in altro modo che andandosene altrove. IAA vuol essere il
tentativo di portare un barlume di democrazia, assicurando un luogo
che non appartiene ai moderatori, ma e` solo tenuto in ordine da loro.
La multimoderazione e` un modo per controllarsi vicendevolmente e
permette di eliminare chi dovesse mostrare tendenze megalomani, senza
danni per il gruppo stesso.
2.7) Ma quanti e quali sono i moderatori? Hanno tutti lo stesso
compito?
I moderatori sono sette, piu` uno di riserva che entra in carica solo
in assenza di uno ufficiale.
Attualmente il Comitato di Moderazione di IAA e` cosi` composto:
MODERATORI ATTIVI
Luca Beltrame
Joril
Kumagoro
Marco "Marishiten" Messina
Elena "kanrinin" Paviotti
Luca "Zixar" Ugolotti
Luca XXmiglia
MODERATORE DI RISERVA
Misato-san aka Hitomi aka Faye aka Biancaneve
Tutti i moderatori vagliano messaggi e/o si occupano della gestione
del gruppo, ma ognuno di essi puo` avere qualche piccolo compito
specifico.
2.8) Posso essere killato o sottoposto ad altri provvedimenti?
Su IAA non esiste il killing definitivo (ovvero il "nuking"), ma solo
Sospensioni piu` o meno lunghe a seconda della gravita`
dell'infrazione commessa.
Solo chi viene riconosciuto come spammer riceve una Sospensione
Immediata a Tempo Indeterminato, che equivale al killing tradizionale.
Si veda comunque la sezione 4 del Regolamento per i dettagli sui
provvedimenti e le loro modalita`.
2.9) I moderatori si moderano a vicenda?
No. Anche se e` possibile dal punto di vista tecnico, riteniamo che
sarebbe stupidamente demagogico, una vera buffonata. Si da` per
scontato che i moderatori sappiano come postare e non sgarrino. Se
tradiscono questa fiducia, vanno comunque incontro a prospettive
spiacevoli.
2.10) I moderatori possono modificare un messaggio?
Si`, ma con grosse restrizioni. Possono:
- cambiare il prefisso di risposta da R: a Re:
- cambiare il subject quando non piu` pertinente al body del messaggio
o per aggiungere un tag
- aggiungere qualche riga in coda al messaggio in modo ben segnalato.
Non possono toccare un messaggio in nessun altro modo.
3: COSA NON FARE
3.0) Su che basi un messaggio può venir rifiutato?
a) Il post e` OT (a giudizio del moderatore).
b) Il post ha una percentuale eccessiva di quoting (a giudizio del
moderatore).
c) Il post include una signature piu` lunga di 10 righe.
d) Il post contiene un linguaggio eccessivamente volgare (a giudizio
del moderatore).
e) Il post contiene attacchi ingiuriosi nei confronti di persone o
enti.
f) Il post contiene una o piu` violazioni delle vigenti leggi sul
diritto d'autore o di altre leggi, in particolare nella forma di un
invito ad acquistare materiale illegale e/o violante le leggi di cui
sopra, oppure nella violazione stessa di tali leggi per scopo diverso
dalla citazione a fini recensori e di dibattito.
g) Il post e` la copia di un altro messaggio.
h) Il post e` la riproposizione di un messaggio gia` apparso sul
gruppo, senza che sia stato modificato (per motivi accettabili) e
senza che sia trascorso almeno un mese da quando e` stato inviato
l'ultima volta.
i) Il post viola una o piu` prescrizioni obbligatorie (vedi il
paragrafo 4.4 del Regolamento).
j) Il post viola una o piu` prescrizioni fortemente consigliate (vedi
il paragrafo 4.3 del Regolamento) che il postatore aveva gia` violato
in precedenza, e per le quali aveva ricevuto un avvertimento dal
Comitato di Moderazione.
Oltre a cio`, un post puo` essere rifiutato dal BOT, come esposto nel
paragrafo 2.1 delle FAQ.
3.1) Quando un post e` considerato OT?
Quando non rispetta le prescrizioni indicate nella Parte 1 delle FAQ.
3.2) Un post che sia per meta` IT e per meta` OT come verra`
considerato?
Sempre IT.
3.3) Perche` non posso scrivere in HTML?
Perche` non tutti i newsreader riescono a visualizzare correttamente i
post in HTML.
3.4) Qual e` la percentuale corretta di quoting?
Controlli automatici a parte, siamo abbastanza larghi di manica in
questo. Vogliamo soprattutto evitare i mex di una riga che quotano
interamente il messaggio originale.
3.5) Non sono poche 10 righe di signature?
No. La netiquette piu` stretta ne vorrebbe addirittura 4 (c'e` da dire
che e` stata scritta in altri tempi, pero`). Sappiamo che spesso gli
anime-fan usano sign molto fantasiose che citano tutti i loro club e i
loro gusti, ma una signature piu` lunga di 10 righe e` umanamente
inaccettabile.
3.6) Cosa si intende, precisamente, con "linguaggio volgare"?
Nulla di preciso. Possiamo solo dire che un intercalare "colorito"
puo` essere tollerato, un tono palesemente e diffusamente scurrile no.
Utilizzare le "autocensure" non aiuta molto (e non e` una pratica
molto simpatica ad alcuni membri del Comitato contrari all'ipocrisia).
3.7) Che si intende per "attacchi ingiuriosi"? Non posso parlare male
di nessuno?
Se, mettiamo, hai comprato una videocassetta difettosa che non hanno
voluto sostituirti, hai diritto a denunciare il fatto in pubblico, ma
con il tono giusto! L'importante e` che ogni tipo di rimostranza sia
motivata, e non gratuita. E che comunque non ecceda in volgarita` e
accanimento.
3.8) Cosa intendete per "violazioni delle leggi sul diritto d'autore"?
Ci possono essere casi in cui un messaggio costituisce un reato.
Questo reato potrebbe venire imputato di rimando anche al moderatore
che ha permesso che il messaggio comparisse sul gruppo, con
conseguenze spiacevoli che vorremmo evitare.
La legislazione relativa a Usenet e` tutto fuorche` chiara, ed e`
meglio risolvere il problema a monte: evitare ogni accenno ad
attivita` possibilmente illegali. Quelle piu` probabilmente connesse
alle attivita` del gruppo riguardano i diritti d'autore.
3.8.1) Mi state dicendo che non posso dunque segnalare un sito di MP3
o un sito che pubblica immagini o spezzoni di anime senza aver pagato
i diritti?
No, la segnalazione non costituisce reato. Viene invece considerata
perseguibile la citazione integrale di un testo protetto da copyright,
ad esempio il testo della canzone di una sigla.
3.8.2) E se posto solo parzialmente il testo?
In tal caso ci si puo` avvalere del diritto di citazione a fini
critici. (Stupida lex, sed lex).
Come gia` detto, quando le cose saranno piu` chiare, e` possibile che
certe parti del Regolamento verranno modificate di conseguenza per
evitare il piu` possibile che si verifichino grane legali.
3.9) Che differenza c'e` tra "copia" e "riproposizione" di un
messaggio?
Il primo e` un errore involontario dovuto a problemi col software
combinati a server lenti. Il secondo e` il comportamento doloso di chi
ripropone un messaggio gia` vagliato (magari nella speranza di farlo
passare), senza averlo modificato. E` ammmesso invece ripostare un mex
respinto dopo avergli apportato le necessarie modifiche. O anche
riproporre un mex ciclicamente (magari la classifica dei propri film
preferiti), purche` non troppo di frequente (leggi: non piu` di una
volta al mese).
3.10) Cosa sono le "prescrizioni obbligatorie"? E quelle "fortemente
consigliate"?
Vedi la Parte 4.
4: COSA FARE
4.0) Esistono regole di comportamento su IAA?
Si`, con diversi gradi di "obbligatorieta`". Esistono prescrizioni
"consigliate", che non sono altro che consigli per la buona convivenza
e non portano ad alcun tipo di provvedimenti (salvo nei casi di
eccessiva recidiva), prescrizioni "fortemente consigliate", la cui
ripetuta violazione puo` generare provvedimenti, e prescrizioni
"obbligatorie", che se infrante rischiano sempre e comunque di
generare provvedimenti.
4.1) Quali sono le prescizioni "consigliate"?
a) Postare soltanto messaggi IT.
b) Non postare messaggi in HTML o muniti di attachment.
c) Nelle risposte ai messaggi altrui, quotare in maniera succinta e
funzionale il testo citato.
d) Controllare impaginazione e ortografia del messaggio prima di
inviarlo.
e) Utilizzare prevalentemente caratteri ASCII a 7 bit.
f) Inserire nel subject i tag di argomento che fungano da rapida
identificazione del contenuto messaggio (vedi FAQ).
g) Inserire nel subject il tag [LUNGO] quando si posta un messaggio
piu` lungo di 250 righe.
h) Inserire nel subject il tag [FF] quando si posta una fanfic, e in
tal caso non superare le 500 righe.
i) Cambiare subject quando l'argomento della discussione si sia
spostato e non risulti piu` attinente.
j) Non utilizzare nessuna abbreviazione, sigla o termine tecnico poco
conosciuto senza spiegarne il significato. (Per gli acronimi
comunemente accettati senza problema, si vedano le relative FAQ).
k) Non tentare di postare un tipo di messaggio non accettabile.
l) Riflettere sempre sull'utilita` e l'intelligenza di un messaggio,
prima di inviarlo.
In sostanza, comuni norme di buona osservanza della netiquette.
4.2) Quali sono le condotte "fortemente consigliate"?
a) Non usare una signature piu` lunga di 10 righe, o 5 nel caso in cui
il messaggio sia molto breve.
b) Non usare un linguaggio eccessivamente volgare.
c) Non insultare persone ed enti e in genere non adottare una condotta
aggressiva e poco incline al dialogo sereno (ovvero: non flammare).
d) Non incitare a comportamenti illegali.
e) Non riproporre lo stesso messaggio non modificato o con modifiche
minime, a meno che non sia trascorso un ampio periodo di tempo.
f) Non tentare di inviare nuovamente un messaggio che sia stato
respinto, senza modificarlo.
g) Inserire nel subject il tag [REQ] quando si posta un messaggio che
abbia come unico scopo la formulazione di una RICHIESTA DI
INFORMAZIONI rivolta agli altri frequentatori del gruppo.
h) Inserire nel subject il tag [SIGNAL] quando si posta un messaggio
che abbia come unico scopo la SEGNALAZIONE di un sito web interessante
(purche` IN TOPIC) o di qualunque altro avvenimento o informazione non
rivolta a generare una discussione (trasmissioni TV, mostre, eventi,
ecc.).
i) Non inviare segnalazioni di siti senza specificarne il contenuto, o
fornendo consapevolmente link riguardanti argomenti estranei al topic
del gruppo.
j) Assicurarsi che il proprio eventuale antispam non sia troppo lungo
ne` criptico.
k) Identificarsi saltuariamente (a livello di ruolo rivestito) se si
ricopre un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo
topic (vedi il paragrafo 4.7 del Regolamento).
l) Evitare di postare spoiler, ovvero di rivelare informazioni sugli
sviluppi futuri della trama di un'opera (di qualunque natura), senza
premunirsi di avvisare gli altri utenti mediante un tag apposito
[SPOILER], e/o un messaggio di SPOILER ALERT nel corpo del messaggio,
e/o l'uso di un sistema appropriato per criptare il testo dello
spoiler (il diffuso ROT13; per maggiori informazioni contattare il
Comitato di Moderazione).
m) Non postare messaggi a carattere strettamente personale.
Si noti che un messaggio puo` comunque essere respinto se viola alcune
delle regole soprastanti, a prescindere dalla mancanza di
provvedimenti inflitti al postatore. E, all'inverso, un provvedimento
verra` comminato anche se il mex non e` mai apparso sul NG (anzi, con
ogni probabilita` - e nostra speranza - quasi esclusivamente in questo
caso: se un messaggio "incriminato" e` passato, significa che uno dei
mod non ha fatto un buon lavoro).
4.3) Quali sono le regole "obbligatorie"?
a) Non effettuare "spamming". Si definisce spamming l'atto di postare
spesso o ciclicamente pubblicita` o messaggi a catena non permessi ne`
autorizzati dal Regolamento.
b) Non effettuare "trolling". Si definisce trolling l'atto di postare
messaggi con il solo scopo di offendere, infastidire e provocare la
reazione di altri utenti.
c) Identificarsi sempre (a livello di ruolo rivestito) se si ricopre
un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo topic e
si sta postando un messaggio ufficiale (vedi il paragrafo 4.7 del
Regolamento).
d) Non tentare di scavalcare il vaglio dei moderatori con metodi
illeciti e non autorizzati.
e) Non effettuare gravi violazioni alla netiquette quali la diffusione
pubblica di mail private, atti di pirateria informatica riguardanti il
gruppo o simili.
f) Non eccedere in violazioni di prescrizioni consigliate o fortemente
consigliate.
g) Non postare esclusivamente OT.
h) Premunirsi che almeno un indirizzo presente negli headers o in
signature sia chiaramente rintracciabile e funzionante.
i) Assicurarsi che il prefisso di reply al messaggio sia impostato
come "Re:".
4.4) Come funzionano i provvedimenti?
Quando una delle prescrizioni sovrastanti viene violata, probabilmente
(ma non certamente) il messaggio non passera`. E` possibile, in
particolare per gli utenti inesperti, che si venga contattati dai
moderatori per dei consigli informali.
Se si tratta di violazioni ripetute o gravi (a giudizio del Comitato),
si passa al primo gradino: un Richiamo Formale. Ulteriori Richiami
possono eventualmente seguire. Giunti al terzo Richiamo Formale,
scatta la Sospensione: al postatore sara` inibito il posting per
periodo minimo di 15 giorni. Recidive o violazioni di gravita`
inaudita possono aumentare il periodo di sospensione (che sara` sempre
e comunque a tempo DETERMINATO, mai a vita) o far saltare la trafila
dei tre richiami (come accade per lo spamming). Per maggiori dettagli,
si veda il paragrafo 4.5 del Regolamento.
5: BUROCRAZIA
5.0) Come funziona la supposta "democrazia" di IAA?
E` un argomento abbastanza complesso su cui queste FAQ, che vogliono
essere solo introduttive, non possono dilungarsi. Si consiglia quindi
di leggere il Regolamento per averne un'idea piu` precisa.
5.1) Esiste un concetto di "elettorato"?
Si`. E` formato dalle 30 persone che hanno postato il maggior numero
di messaggi negli ultimi sei mesi (i "Top 30"), piu` i sette
moderatori e la riserva.
I Top 30 e il mod di riserva hanno a disposizione 1 voto, i moderatori
2.
5.2) Puo` un moderatore essere destituito? Se si`, quando e come?
Si`, finalmente un mod puo` essere cacciato, se non fa bene il suo
lavoro.
Basta raccogliere 20 voti dell'elettorato. Un altro sistema per farsi
esautorare e` guadagnarsi l'ostilita` di TUTTI gli altri mod. In quel
caso, si va in prigione direttamente senza passare dal via.
Per ulteriori dettagli si consultino i paragrafi dal 2.4 al 2.6 del
Regolamento.
5.3) Si puo` cambiare il Regolamento? Come?
Il Regolamento puo` essere cambiare (salvo per alcuni principi
fondamentali), ma non direttamente dall'utenza. Nel mondo reale, non
sono i cittadini a cambiare le leggi: eleggono chi se ne occupera` in
loro vece. Similmente, su IAA si puo` cambiare chi cambia il
Regolamento.
Il procedimento e` abbastanza semplice. Il Comitato di Moderazione si
impegna a prendere in considerazione ogni proposta e a discuterla con
l'utenza sulla ML ufficiale. Pero` saranno poi i moderatori e solo
loro ad approvare o meno le modifiche.
5.4) Chi sarebbe che "ricopre un ruolo ufficiale per il topic del
gruppo"?
Con tale termine si intende una persona che lavora nel campo
dell'animazione, con prestazioni continuative od occasionali,
escludento collaborazioni una tantum e lavori di tipo amatoriale
(fanzine).
5.5) Perche` necessitano di un trattamento particolare?
Perche` spesso in passato ci si e` trovati di fronte a flame terribili
dovute a supposti secondi fini di chi fa della propria passione anche
un lavoro. Anche gli addetti ai lavori preferiscono prevenire
situazioni del genere mettendo in chiaro la situazione fin
dall'inizio.
5.6) Queste persone parlano per se` o per la propria ditta?
Se non specificato altrimenti, esprimono le proprie opinioni e non
quelle dell'azienda per cui lavorano. I messaggi a carattere ufficiale
dovranno essere ben riconoscibili dal tag [X OFFICIAL], dove X e` il
nome dell'azienda in questione.
5.7) Ma non e` possibile che, anche parlando a proprio nome, facciano
"pubblicita` occulta"?
Si`, e` possibile. Pero` preferiamo credere nella loro buona fede e
nell'intelligenza di chi legge, invece di creare un clima da "polizia"
che diverrebbe ben presto insostenibile.
5.8) A quali regole devono sottostare, insomma?
Quando scrivono a nome della propria ditta devono identificarsi.
Questo significa che devono segnalare il proprio nome completo e la
propria mansione nella signature, oppure, in modo ben distinguibile,
nel corpo del messaggio.
Sono anche invitati fare altrettanto saltuariamente nei messaggi
comuni, di modo che i frequentatori abituali sappiano con chi stanno
parlando.
5.9) E i moderatori, possono postare?
Si`, certo. Ma anche loro devono identificarsi nei mex in cui inviano
comunicazioni ufficiali al gruppo.
--
Il Comitato di Moderazione di IAA


title: [RECE] Boys Be... - Sketch 1

author: Garion

text:
Format: serie tv di 12 episodi, raccolta in 6 video a 39900 lire cad.
La storia: In "Boys Be..." non esiste una storia di fondo, ma le tante
storie dei vari personaggi che appaiono in questa serie. Nel primo
episodio facciamo la conoscenza del timido e impacciato Kyoichi
Kanzaki, che scopre di provare qualcosa di piu' di una semplice
amicizia per la sua amica d'infanzia Chiharu Nitta. Chiharu e'
considerata un maschiaccio, e non sembra accorgersi dei veri
sentimenti dell'amico, preferendo impegnarsi anima e corpo
nell'atletica. Nel secondo episodio viene approfondito il personaggio
di Makoto Kurumizawa, compagno di classe di Kyoichi, e dedito alla
classificazione di tutte le ragazze che incontra. Ma in seguito ad una
distrazione di troppo viene coinvolto in un incidente stradale e,
ricoverato all'ospedale, il suo cuore iniziera' a battere per la bella
infermiera Mizuki Takano.
Commento tecnico: per quanto riguarda il primo episodio, e' tutto
ineccepibile, poiche' animazioni e disegni sono ben realizzati. La
computer grafica (come sempre immancabile) e' utilizzata in modo
sapiente, specialmente per animare la pioggia di petali di ciliegio,
che fa da cornice alla storia dei protagonisti. Nel secondo episodio
c'e' invece un evidente calo, soprattutto nei disegni, ed i volti
appaiono in alcune occasioni un po' storti. Presi singolarmente non
stonerebbero, ma dopo avere visto come dovrebbero essere nel primo
episodio, si'.
Una curiosita': la opening e' in misto live action, e gli eyecatch
sono riprese dal vero di tette e culi. ^^'
Doppiaggio: I protagonisti del primo episodio sono doppiati
dall'accoppiata Patrizio Prata e Stella Musy. Nulla da eccepire sulla
scelta, poiche' a Prata riesce bene nell'interpretare la parte di un
timido, e la Musy si ritrova in un ruolo simile a quello di Madoka.
Per il secondo episodio abbiamo il mai dimenticato Davide Lepore
(mitico Kintaro Oe!), che dona la sua voce ad un personaggio un po'
maniaco, che si trova a flirtare con la bella infermierina
interpretata da Barbara De Bortoli. Altro amico di Kyoichi e'
Yoshihiko Kenjo, doppiato da Alessandro Quarta (Toma in Sakura Mail),
che sara' protagonista del terzo episodio.
Commento personale: "Boys Be..." e' difficile da catalogare, anche per
via della sua natura episodica. Il primo episodio mi e' piaciuto
abbastanza, mentre il secondo un po' meno. Di certo e' un po' strano
seguire una serie composta da episodi autoconclusivi e completamente
slegati, ma e' evidente che i realizzatori hanno mirato a mettere in
scena un affresco della gioventu' giapponese. In virtu' di questo i
personaggi sono stati delineati in modo molto differente fra di loro
(arrivando a ridosso dei luoghi comuni). E cosi' abbiamo il timido, il
maniaco, il serio... Il primo episodio a mio parere e' cmq un omaggio
a Orange Road, vista la coppia timido/maschiaccio, il personaggio di
Makoto che ricorda spudoratamente Komatsu, e presenze particolari di
scene chiave avvenute su di un cavalcavia di notte, e sotto un albero.
Piacera' sicuramente agli inguaribili romantici, con l'avvertenza
pero', che essendo le varie storie tutte risolte in un solo episodio,
possono mancare di profondita'.
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
www.orangeroad.it


title: [RECE] Boys Be... - Sketch 1

author: Kintaro Oe

text:
Garion wrote:
> Commento personale: "Boys Be..." e' difficile da catalogare, anche per
> via della sua natura episodica.
Va detto che
S
P
O
I
L
E
R
?

B
E
H
,

F
O
R
S
E
.
.
.
dopo i primi episodi, che effettivamente son autoconclusivi e servono a
presentare i personaggi, dopo sembra delinearsi una trama comune per la
serie (dico "sembra" perche' sono arrivato solo all'ottavo episodio).
--
Kintaro Oe
kin74[at]
libero.it
-->
http://digilander.iol.it/kin74/Ally


title: [RECE] Boys Be... - Sketch 1

text:
Sotto l'albero dei ricordi Kintaro Oe <
kin74...@libero.it
> ha
detto:
>dopo i primi episodi, che effettivamente son autoconclusivi e
>servono a presentare i personaggi, dopo sembra delinearsi una
>trama comune per la serie (dico "sembra" perche' sono arrivato
>solo all'ottavo episodio).
Eh... la mia recensione era solo sulla prima video, quindi ho
giudicato solo quello che ho visto. ^^



title: Yatta! (piccole storie di vittoria dell'animazione nel Mondo del Lavoro)

author: Luca XX

text:
Ieri, riunione a Roma: Division Meeting della divisione Industria e
Trasporti della mia ditta per discutere i risultati del primo quarter.
Per fare un po' di team building, nell'ambito delle strategie di
comunicazione, la direttrice generale indice un "concorso": inventiamo
uno slogan, una frase che riassuma in qualche modo la mission
aziendale. La mia proposta è "Ima ga sono toki da", tradotto molto
liberamente con "Adesso è il momento giusto". Vittoria a mani basse.
^_^
Divido simbolicamente il premio guadagnato (un uovo di pasqua da 1,2
kg) con Shin Getta Robot e con tutti gli appassionati di animazione.
^____^
 Luca XX


author: Alessandro Bellondi

text:
"Luca XX" <
xxmi...@libero.it
> wrote in message
news:3adea86d...@news.CIS.DFN.DE...
> Ieri, riunione a Roma: Division Meeting della divisione Industria e
> Trasporti della mia ditta per discutere i risultati del primo quarter.
> Per fare un po' di team building, nell'ambito delle strategie di
> comunicazione, la direttrice generale indice un "concorso": inventiamo
> uno slogan, una frase che riassuma in qualche modo la mission
> aziendale. La mia proposta č "Ima ga sono toki da", tradotto molto
> liberamente con "Adesso č il momento giusto". Vittoria a mani basse.
> ^_^
E ti pagano anche, per fare 'sta roba? ;p
> Divido simbolicamente il premio guadagnato (un uovo di pasqua da 1,2
> kg) con Shin Getta Robot e con tutti gli appassionati di animazione.
Ah ha ha!!!
Per forza, dato che sei a dieta!!!!!! :)
CIAO!
Ale


author: Gabriele "Dark Schneider" Orlando aka Charlie Brown

text:
On Thu, 19 Apr 2001 09:07:15 GMT,
xxmi...@libero.it
 (Luca XX) wrote:
>Ieri, riunione a Roma: Division Meeting della divisione Industria e
>Trasporti della mia ditta per discutere i risultati del primo quarter.
>Per fare un po' di team building,
Oh...mio...Dio (cit.^_^), devi usare proprio tutti questi anglicismi
inutili ?^_^
>nell'ambito delle strategie di
>comunicazione, la direttrice generale indice un "concorso": inventiamo
>uno slogan, una frase che riassuma in qualche modo la mission
>aziendale. La mia proposta č "Ima ga sono toki da", tradotto molto
>liberamente con "Adesso č il momento giusto". Vittoria a mani basse.
>^_^
Certo che tra il subject ed il corpo del messaggio fa tutto molto
'jappo';-))
> Luca XX
Sayonara !! (Np: Soft Machine, Seven)


author: Marco Messina

text:
xxmi...@libero.it
 (Luca XX) vi vedo pallido. Gradite un cordiale?
E bravo...
"That ain't workin' that's the way you do it?" ^_____^
>inventiamo
>uno slogan, una frase che riassuma in qualche modo la mission
>aziendale. La mia proposta č "Ima ga sono toki da", tradotto molto
>liberamente con "Adesso č il momento giusto". Vittoria a mani basse.
>^_^
Per la prossima volta puoi usare il sempre attuale "Top o nerae!"
tradotto "punta all'eccellenza!" ^__^
In ogni caso il motto sovrano per noi "ageing drummer boy(s)" rimane
sempre "Money for nothing and chicks for free".
>Divido simbolicamente il premio guadagnato (un uovo di pasqua da 1,2
>kg) con Shin Getta Robot e con tutti gli appassionati di animazione.
>^____^
Grazie ^_^
Al latte o fondente?
> Luca XX
Marco "Can't find no antidote for blues"


title: Ecco il mio sito

author: Simaldeff

text:
Ecco il mio sito per il momento e' tutto in construzione e il contenuto e' molto
ma molto scarso (1 sola recensione), infatti sto cercando collaboratori seri.
Naturalmente tratta di Anime e Manga.
Per il momento non ci saranno molti Soundtrack o Imagini (aspetto di avere
FastWeb).
andatte dunque a
http://www.simaldeff.com02.com
Dittemi sinceramente cos a ne pensate (insultatemi pure).
--
Simaldeff Blaldieri
sima...@katamail.com
simalde...@katamail.com
http://www.simaldeff.com02.com
--
Simaldeff Blaldieri
sima...@katamail.com
simalde...@katamail.com
http://www.simaldeff.com02.com


title: Ecco il mio sito

text:
On Sat, 27 Jan 2001 21:44:18 +0100, "Simaldeff"
<
sima...@katamail.com
> wrote:
>Dittemi sinceramente cos a ne pensate (insultatemi pure).
Mi piace l'aspetto grafico, in particolare quell'enorme occhio che
fissa sempre sullo sfondo.
Ma...ehm, non ti offendere: se vuoi fare un sito in italiano dovresti
utilizzare almeno un correttore ortografico o farlo leggere a qualcuno
che sappia scrivere l'italiano correttamente! I refusi sono veramente
troppi. ^__^;;;

--
 Luca XXmiglia
 Moderatore di it.arti.animazione
 Serie in visione: Orange Road (38/48)


title: Il nuovo film dello studi Ghibli

author: Camallo

text:
http://www.nekonoongaeshi.com/index2.html
Saluti
Ale


title: [MOD OFFICIAL?!] Kanrinin's Mad FAQ

author: La kanrinin di IAA

text:
Salve a tutti, utenti! ^__________^
Spero che questo non sia il primo documento ufficiale di IAA che
leggete, perche` senno chissa` che idea strana vi fate di questo NG!
^____________^
Prima di tutto, eccovi un breve elenco di sigle e parole strane che
troverete in questo documento (si`, lo so, di solito il glossario si
mette in fondo, ma voi ve lo beccate qui all'inizio cosi` evitiamo il
problema di non capirci, ok? ^_______^):
NG = newsgroup = gruppo di discussione. Ci sono tanti modi di
definirlo, ma secondo me puo` essere visto come un luogo (virtuale) in
cui un sacco di matti (in senso buono ^____^) si ritrovano per
discutere di cio` che li appassiona.
Topic = argomento. E` cio` di cui si "dovrebbe" (a volte si tende a
deviare fuori dalla retta via ^______^) parlare nel NG (vedete il
vantaggio di aver messo NG come prima voce di glossario??? ^______^)
IT = In Topic = in argomento (l'avreste mai sospettato?? ^_______^)
OT = Off Topic = fuori argomento (si`, la fantasia e` molta
^_________^)
IMHO = In My Humble Opinion = nella mia umile opinione. Sarebbe un
altro modo di dire "per me", ma e` piu` bello (dicono ^______^) e poi
sono ben 2 caratteri in meno (pensate che risparmio ^______^)
BTW = By The Way = comunque. Qui si risparmiano addirittura 5
caratteri! ^________________^
ROTFL = Roll Over The Floor Laughing = rotolarsi a terra dalle risate
(quella che spero sia la vostra reazione leggendo tutto 'sto
malloppone di roba ^______^)
IAA = it.arti.animazione = il nome di questo NG ^_^
Ok, adesso penso possiamo partire. ^_^
Anzi no, manca ancora un simbolo:
^________^ = lo troverete ovunque in questo documento, in tutte le
versioni: dal piu` piccolo ^_^ all'immenso ^_____________________^. E`
una facciotta, cioe` un artificio grafico per comunicare a chiunque
legga l'umore di chi scrive.
In teoria (molto in teoria ^_^) rappresenta un volto che ride: gli
accenti circonflessi sono gli occhi e i "trattini per sottolineare"
(underscore) e` la bocca. Piu` la bocca e` ampia piu` lo e` il sorriso
^_^
(Si`, lo confesso, mi sto divertendo un sacco a scrivere tutto cio`
^_______________^)
Di facciotte ce ne sono un sacco, una per ogni umore, ovviamente. ^_^
Se trovate questa K__K state attenti, vuol dire che chi scrive ha un
atteggiamento scherzosamente violento! ^______________^
Adesso direi che ci siamo, spero di non diventare noiosa ^___________^
1) Di cosa posso parlare su IAA??
^____^
Be', visto il nome, a naso direi: di animazione ^_________^
Dai film Disney ai cartoni animati giapponesi, dagli sketch di
Mordillo, a quelli de "la linea", da film come "A Nightmare Before
Christmas" (se non l'avete visto, e` fatto animando dei pupazzi) a "A
Bug's Life" (realizzato completamente in computer grafica).
Di tutto cio` si puo` parlare liberamente, quindi si possono fare
domande oppure commenti, senza preoccuparsi assolutamente di fare la
figura dell'ignorante o del fanatico ^________^ (frase interessante
quando viene pronunciata - scritta - da una fanatica ignorante
^__________^)
L'unica cosa su cui stare un po' attenti e`: non esagerare con i
tecnicismi. Se il discorso si sposta sul "fattore di compressione di
un DVD", oppure sul "software migliore per acquisire e rielaborare
immagini" non si e` piu` "tanto" IT ^_________^
Per il resto, non fatevi grossi problemi ^____________^
2) Cosa devo sapere per postare su IAA?
In realta` non e` obbligatorio sapere nulla, pero` qualche
informazione su come e` organizzato il gruppo e` sempre utile
^_____________^
IAA e` un gruppo moderato, o meglio "multimoderato", visto che sono
ben 7 le persone che se ne occupano ^__________^ (7, il numero
perfetto, come i nani di Biancaneve o i peccati capitali
^___________^)
Vi chiederete: a che serve un moderatore? Per non parlare di SETTE
moderatori! ^________^
Se vivessimo in un mondo ideale, non servirebbero ^_____^
La loro funzione e` quella di rendere IAA il piu` vivibile possibile
^_______^
Per questo e` stato creato un regolamento (un malloppone tremendo, ma
sarebbe il caso che tutti ci dessero un'occhiata almeno una volta
^___^) ed i moderatori si limitano a verificare che tutti lo
rispettino.
Quindi tutti i messaggi (tranne quelli dei moderatori stessi ^_____^)
vengono letti (vagliati) dai moderatori prima di comparire sul gruppo.
L'unico scopo e` quello di tutelare l'utenza da tutti i fastidi
possibili come ad esempio pubblicita` (chiamata anche spam), messaggi
che non hanno niente a che vedere col topic del gruppo, ingiurie
inutili e discussioni troppo accese ^____________^
Questi sono anche i principali motivi per cui un messaggio puo` venire
rifiutato dai moderatori, ma non illudetevi che siano i soli (sarebbe
stato troppo facile ^____^).
In aggiunta ci sono:
- percentuale di quoting: quando si risponde ad un messaggio e` utile
riportare il testo a cui si fa riferimento, in modo che tutti
capiscano di cosa si sta parlando (e cioe' si quota il messaggio
originale ^__^). Fin qui tutto ok, il problema nasce quando si
riportano 100 righe e si risponde con un'unica riga di commento.
Questo da fastidio a molti postatori, quindi onde evitare disagio
diffuso si e` deciso di controllare che ci sia una certa equita` tra
cio` che e` riportato e cio` che e` stato aggiunto (abbiamo un'utenza
esigente, che volete farci?? ^_______^)
- sign troppo lunga: quando si mandano messaggi in rete, c'e`
l'abitudine di aggiungere una signature (firma, abbreviato sign),
cioe` aggiungere una serie di righe in cui il postatore non mette solo
il proprio nome o soprannome, ma si identifica, elencando hobby,
passioni, facendo pubblicita` a siti web e cose simili. Come il testo
quotato, questo non e` testo "utile", nel senso che non aggiunge nulla
alla discussione. Per questo una sign troppo invadente puo` dare
fastidio (mica colpa mia se abbiamo gli utenti piu` fastidiosi del
mondo?? ^_____^) e quindi si e` deciso di limitarla a 10 righe, in
modo da tutelare sia la liberta` di espressione che quella di non
venire sommersi dall'espressivita` degli altri ^___________^
- prefisso di risposta: quando si risponde ad un messaggio,
automaticamente il programma che si usa modifica il "titolo" (subject
^______^) per far capire che non e` il messaggio originale (se da
adesso abbrevio messaggio con mex vi shockate?? ^__^), ma la risposta.
Per fare questo aggiunge un prefisso che puo` essere "R:" o "Re:".
Se e` "Re:" allora e` tutto a posto, i problemi nascono quando il
prefisso e` "R:", perche` non tutti i programmi che gestiscono i NG
riconoscono il mex come risposta ma lo vedono come "messaggio su un
nuovo argomento". Il che puo` creare molta confusione. Per questo
(avendo ricevuto anche "ordini dall'alto" ^___________^) si` e` deciso
di respingere tutti i mex col prefisso "sbagliato" (per sapere come
risolvere il problema vi consiglio di consultare la FAQ apposita
^______________^)
- data: so che "fa figo" postare un messaggio in date allucinanti
(3/3/3333 o 1/1/1111 ^__________^), pero` il programma che indirizza i
mex sul NG entra in crisi (diciamo che non coglie l'ironia?? ^_____^),
quindi, se volete che il frutto delle vostre fatiche appaia, meglio
che lasciate la data corretta ^___________^
(ovviamente io ho esagerato negli esempi, basta uno scarto molto piu`
piccolo di 1000 anni per farlo entrare in crisi ^____________^)
- lunghezza delle righe: il programmino succitato (noto anche come
"bot" o "Robomoderatore" ^_________^) non accetta nemmeno messaggi con
righe che contino piu` di 72 caratteri (si`, anche lui e` molto
esigente ^____^), quindi regolatevi di conseguenza ^_______________^
Altre cose "fondamentali" non ce ne dovrebbero essere (la testa e`
quella che e`, quindi se mi sono dimenticata qualcosa chiedo umilmente
perdono ^__^), solo, se me lo permettete, un paio di consigli
^______________^:
- siamo qui (su IAA intendo ^___^) per divertirci, ricordatevelo ^_^
- scrivete col "sorriso sulle labbra": fidatevi, si nota ^______^
- non fatemi lavorare piu` del necessario (quindi: non create casini
inutili) senno` vengo li` e vi randello K_____K
(in realta` non farei mai del male nemmeno ad una mosca, ma non
contateci troppo ^______________^)
Bene, questo e` tutto.
Se siete sopravvissuti avete le carte in regola per postare su IAA
^________________________________^
Se non siete sopravvissuti... peccato ^_________^
Chiedo scusa ^____^
A presto
 Elena, la kanrinin di it.arti.animazione
(una pazza folgorata, ma non solo ^___^)


title: Sigle italiane lista completa info

author: akuro

text:
Bentrovati !
Ultimamente sto cercando di raccogliere quante più possibile sigle italiane
di anime ma non solo.
Alcuni titoli sono così rari che neanch'io ricordo di averli mai sentiti.
Poi ho sentito che a molti autori anche molto famosi come i Cavalieri del Re
sono state scartate le loro versioni....
Questa premessa l'ho fatta perchè vorrei sapere(facendomi portavoce di altri
appassionati di sigle) se esiste una lista completa,anzi completissima,di
tutte le sigle italiane sugli anime ma non solo,comprendente seconde
versioni,remix,versioni scartate, accennando sulla reperibilità in rete e
per altre vie.
Attualmente mi sto gustando le bellissime e rare sigle italiane di
Guyslugger,Minky Momo(questo è il fantastico mondo di Gigì,ogni giorno un
amico di più..........)ed altre molto carine,quindi è giusto conoscere un
elenco completissimo,con indicazione dove reperire tali cimeli quasi
storici.
Se non esiste potremo anche realizzarlo insieme !
Aspetto collaborazione!
Un saluto a tutto il ng !


title: Sigle italiane lista completa info

author: enui

text:
In data Sun, 17 Jun 2001 20:40:13 +0200, mentre lucidavo amorevolmente
il mio fuchikoma, akuro mi interruppe per farmi sapere che:
>Questa premessa l'ho fatta perchè vorrei sapere(facendomi portavoce di altri
>appassionati di sigle) se esiste una lista completa,anzi completissima,di
>tutte le sigle italiane sugli anime ma non solo,comprendente seconde
>versioni,remix,versioni scartate, accennando sulla reperibilità in rete e
>per altre vie.
[da lag paua ^^;;;]
non e' proprio una lista completa, pero' c'e' "cartoni.hlp" alla
pagina
http://digilander.iol.it/haranban/
(descrizione, dal sito)
"Cartoni.hlp 2.5 è un file in formato Win Help contenente:
 - i testi delle sigle dei cartoni animati passati in Italia dalla
fine degli anni '70 ai giorni nostri;
 - informazioni e foto sui cantanti delle sigle; se volete sapere
qualcosa di più sui Superobots, Georgia Lepore, Oliver Onions, Le Mele
Verdi, Mal, Albertelli-Tempera, I Cavalieri del Re (e molti altri
ancora), ebbene questo è il posto giusto per voi!
 - una cronologia completa dei dischi, a partire dal 1975 fino ai
giorni nostri;
 - una panoramica sulle canzoni per bambini, che hanno segnato
un'epoca, quella degli anni '70-'80;
 - testi ed elenco dei più famosi telefilm trasmessi in Italia.
 - Accordi per chitarre delle sigle più famose"
enui
--
enui_p (at)
yahoo.com
I'm a page-three girl. I'm a Warhol superstar. I'm a dyke. I'm a riot
grrrl. I'm the queen of sex. I'm a housewife with a jar of rat poison.


title: Sigle italiane lista completa info

author: FRM

text:
enui,enui,ma che mi combini?:
>>Questa premessa l'ho fatta perchè vorrei sapere(facendomi portavoce di altri
>>appassionati di sigle) se esiste una lista completa,anzi completissima,di
>>tutte le sigle italiane sugli anime ma non solo,comprendente seconde
>>versioni,remix,versioni scartate, accennando sulla reperibilità in rete e
>>per altre vie.
ah beh, ne so qualcosa io che sto mettendo in digitale le sigle e sto
praticamente lottando contro i mulini a vento!
pensate, lo sapevate che della sigla finale di judo boy esistono
almeno tre versioni che differiscono per le immagini statiche presenti
alla fine e per la durata? io ne ho 2 ok e la terza l'ho scoperta per
puro caso.... altro paio di maniche se poi cambiano solo le scritte in
sovrimpressione o i titoli : di daikengo esiste una sigla finale con
scritte di "credits", per es.
e che dire dell'orso del monte tallack? gli oliver onions hanno fatto
epr il cartone almeno, dico almeno 4 sigle diverse, io le ho e tutte
incomplete!!! :(
infine i casi alla alexander (o eva quando lo faranno), in cui la
musica dellla sigla cambia in ogni puntata , voi come la prendereste?
sono aperto a suggerimenti :P
--
FRM
Fan di Adachi
"La verita' e' che non ho niente da fare dal mattino alla sera"
(Masato Wakamatsu, Miyuki)


title: [REQ] Lista titoli

author: Michele Furno

text:
Ciao a tutti,
ho una richiesta da farvi:
Non e' che qualcuno ha o sa come trovare la lista dei titoli delle
puntate di Magic Knight Rayearth by Mediaset???
Grazie.
Bye.
--
MICHELE "Michael Greywers" FURNO. :-)
ICQ UIN: 55924415


title: Remì ?

author: Carla

text:
Che rottura quando annunciano un'uscita e poi ti fanno aspettare ancora
mesi...la curiosità per queste nuove avventure di Remì femmina è troppa,
spero di non essere delusa una volta presi i DVD (se escono).
Carla
--------------------------------
Inviato via
http://usenet.libero.it


title: Remì ?

author: Alex Halman

text:
Carla <
hgo...@yahoo.it
> wrote:
> Che rottura quando annunciano un'uscita e poi ti fanno aspettare
> ancora mesi...la curiosità per queste nuove avventure di Remì femmina
> è troppa, spero di non essere delusa una volta presi i DVD (se
> escono).
Dimmi che sei ironica... ;;;;;^^
Se no sei la sola al mondo che ho sentito aspettare i DVD della Remigia...
se non escono mi sa che e' proprio perche' non se li fila nessuno
--
Halman


title: Remì ?

text:
Il 09 Ago 2003, 21:49, "Alex Halman" <
hal...@tin.it
> ha scritto:
> Carla <
hgo...@yahoo.it
> wrote:
> > Che rottura quando annunciano un'uscita e poi ti fanno aspettare
> > ancora mesi...la curiositŕ per queste nuove avventure di Remě femmina
> > č troppa, spero di non essere delusa una volta presi i DVD (se
> > escono).
>
> Dimmi che sei ironica... ;;;;;^^
> Se no sei la sola al mondo che ho sentito aspettare i DVD della Remigia...
> se non escono mi sa che e' proprio perche' non se li fila nessuno
> Halman
No, non sono ironica: Remě č uno tra i cartoni che amo di piů e, veramente,
all'inizio ci sono rimasta un pň male quando ho sentito di questo remake al
femminile, ma alla fine ho preferito non crearmi pregiudizi, creandomi al
contrario, l'aspettativa di un prodotto originale.
Mi piace il fatto che sia una femminuccia a dover lasciare la casa materna e
a dover andare in giro per il mondo, ruolo spesso dato a beneficio di
personaggi maschili.
Sono curiosa di capire il carattere di questa nuova bambina Remě, non
sapendo se aspettarmi una controfigura di Remě maschietto, oppure un
personaggio alla Candy, se non una Peline...e perchč no, meglio ancora, un
personaggio dalla psicologia del tutto nuova.
Sono in trepida attesa...
Ciao



title: Remì ?

text:
Carla <
hgo...@yahoo.it
> wrote:
> Mi piace il fatto che sia una femminuccia a dover lasciare la casa
> materna e a dover andare in giro per il mondo, ruolo spesso dato a
> beneficio di personaggi maschili.
Perche' di orfanelle sfigate non ce ne sono state abbastanza? ;^^
> Sono curiosa di capire il carattere di questa nuova bambina Remě, non
> sapendo se aspettarmi una controfigura di Remě maschietto, oppure un
> personaggio alla Candy, se non una Peline...e perchč no, meglio
> ancora, un personaggio dalla psicologia del tutto nuova.
> Sono in trepida attesa...
Io ho visto solo il trailer ma l'impressione e' che sia ne piu' ne meno che
il vecchio Remi' che e' andato a Casablanca a cambiare sesso, quel che e'
peggio e' che quello vecchio sembra tecnicamente superiore! e pensare che
questo remake e' del '96... da non crederci (in negativo) animavano meglio
gia' negli anni '80 O___o
--
Halman


title: Remì ?

text:
quel che e'
> peggio e' che quello vecchio sembra tecnicamente superiore! e pensare che
> questo remake e' del '96... da non crederci (in negativo) animavano meglio
> gia' negli anni '80 O___o
> Halman
Oddio, che preludio...speriamo non sia veramente cosě, in genere la Nippon
animation non nč ha mai sbagliata una, e dovrebbe cominciare proprio ora?
Comunque una volta preso il primo DVD ti farň sapere.



title: Anniversario Blue Noah

author: Boss

text:
A coloro che puo interessare il 15 agosto Blue Noah compie un anno, e per
festeggiare, metterò a disposizione per il download il 34esimo episodio di
Nadia, quello mai trasmesso in Italia, in formato Divx e in lingua
originale...per tutti coloro che fossero interessati...vi rimando a fare un
salto su Blue Noah (
http://www.bluenoah.mangaitalia.it
) quel giorno per
avere ulteriori istruzioni...
>:)
Saluti
Boss
Hunter (L'uomo che non deve chiedere mai.....)
*************************************************************** 1992: il
presidente della AMD dichiarò: "Pentium?!? Ma é un nome per dentifrici?!?"
Webmaster di Bluenoah -
www.bluenoah.mangaitalia.it


title: wangazine e estauro gundam

author: belvedere

text:
vorrei sapere se le affermazioni legali fatti su
http://www.wangazine.it/restauro_gundam_dvd.html
 corrispondono a verita'
considerando quanto i giapponesi tengono alla serie.
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad
ab...@newsland.it


title: wangazine e estauro gundam

author: MoorAngol

text:
belvedere wrote:
> vorrei sapere se le affermazioni legali fatti su
>
http://www.wangazine.it/restauro_gundam_dvd.html
 corrispondono a verita'
> considerando quanto i giapponesi tengono alla serie.
è un pesce... shigatuno sakana vuol dire pesce d'aprile   :)
--
Mur icq : 40437714
** Totally fond of Nintendo **
All your base are belong to george w. bush


title: wangazine e estauro gundam

author: Mancybørg type S [Shuu Shirakawa]

text:
belvedere wrote :
> vorrei sapere se le affermazioni legali fatti su
>
http://www.wangazine.it/restauro_gundam_dvd.html
 corrispondono a verita'
> considerando quanto i giapponesi tengono alla serie.
Mi pare una pericolosa corsa sul filo del rasoio.
E' sufficiente che uno solo degli associati al progetto di restauro si
improvvisi "rivenditore" di DVD per mettere in serio pericolo
l'iniziativa e forse l'associazione stessa.
C'e' anche da chiedersi come la prenderebbe la Sunrise ...
Francamente sono un po' scettico sull' affermazione :
"la realizzazione di un restauro della serie da parte dell'Associazione
Culturale WonderZone (per intenderci... come restaurare un vecchio film
di De Sica o del "La Dolce Vita"), SENZA ALCUN FINE DI LUCRO e'
possibile, a patto chiaramente di possedere i diritti dell' Doppiaggio
Originale Italiano (che, come diciamo qui sopra, la WonderZone ha
registrato lo scorso anno)"
IMHO non e' cosi', ma ci avranno pensato i loro consulenti legali, senza
dubbio piu' competenti di me.
Mi limito a osservare che, in quest'ottica, basterebbe quindi far passare
le fansub come "restauro" di un'opera, per legalizzarle.
Posso comunque confermare che l'associazione Wonderzone esiste : a Lucca
cercava sostenitori per il progetto e mostrava un video con la prima
puntata di Gundam restaurata.
--
shushirakawa[at]
despammed.com
moderatore dilettante di IAA
.::..:..::.:.:.:::.:.:.::.::.:.:::.:


title: wangazine e estauro gundam

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 06 Apr 2003 13:57:33 GMT, MoorAngol ha scritto:
>> vorrei sapere se le affermazioni legali fatti su
>>
http://www.wangazine.it/restauro_gundam_dvd.html
 corrispondono a verita'
>> considerando quanto i giapponesi tengono alla serie.
>è un pesce... shigatuno sakana vuol dire pesce d'aprile   :)
Eppure di questa iniziativa avevo gia' sentito parlare mesi fa
(leggendo qua e la' in rete)...
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: wangazine e estauro gundam

author: Daigo

text:
> > vorrei sapere se le affermazioni legali fatti su
> >
http://www.wangazine.it/restauro_gundam_dvd.html
 corrispondono a verita'
> > considerando quanto i giapponesi tengono alla serie.
>
> è un pesce... shigatuno sakana vuol dire pesce d'aprile   :)
scusa ma dove l'hai letto "shigatuno sakana"?
Mi sa che ti sei confuso col 3d dell'annuncio di Guindam in RAI... ^__^
Il restauro è stato fatto e ho visto un episodio... spettacolare
beato chi è riuscito ad accaparrarsene una copia!
--
Daigo


title: wangazine e estauro gundam

author: Char Aznable

text:
Mentre avvistava un Mobile Suit nemico, "Mancybørg type S [Shuu
Shirakawa]" <
shushi...@despammed.com
> disse:
>Mi limito a osservare che, in quest'ottica, basterebbe quindi far passare
>le fansub come "restauro" di un'opera, per legalizzarle.
Infatti sarebbe possibile, se il gruppo di subber diventa un
associazione, circa 100 euro per l'operazione, e se poi paga il pizzo
alla SIAE per ogni serie, circa 200 euro, e si fa passare l'operazione
di subbing come progetto culturale e come sempre il tuto deve sparire
all'acquisto dei diritti Home Video.
--
Ciao Char Aznable, StarSubber


title: wangazine e estauro gundam

text:
Daigo wrote:
> scusa ma dove l'hai letto "shigatuno sakana"?
> Mi sa che ti sei confuso col 3d dell'annuncio di Guindam in RAI... ^__^
> Il restauro č stato fatto e ho visto un episodio... spettacolare
> beato chi č riuscito ad accaparrarsene una copia!
opsssssssss       *^_^*
chiedo scusa   :)



title: [RECENSIONE][JP] Heppoko Jikken Animation - Excel Saga

author: Luca Beltrame

text:
Date: Mon, 20 Mar 2000 08:37:56 +0100
Message-ID: <
MPG.133f65f4b...@News.CIS.DFN.DE
>
X-Newsreader: MicroPlanet Gravity v2.20
TITOLO : Heppoko Jikken Animation - Excel Saga
         [Episodi 1 / 4-5]
GENERE : Comico
FORMATO: TVA (26 episodi)
DURATA : Episodi da 23 minuti ca.
ANIMAZ.: J.C.STAFF
CASA   : Victor Entertainment
ANNO   : 1999/2000
|o AMBIENTAZIONE
"Il mondo e' decaduto"... questo e' il motto di una misteriosa
organizzazione segreta chiamata ACROSS. L'obiettivo principale di
questa organizzazione: conquistare il mondo decaduto per costruire un
mondo ideale. A capo dell'ACROSS c'e' il figone della situazione
chiamato Ilbarazzo il quale e' seguito sempre dalle sue due agenti di
fiducia, la grintosa Excel e la dolce Hyatt, che manda in missione per
attuare i suoi piani di conquista. Ma puo' essere tutto cosi' normale
e stereotipato? Di sicuro non in una serie dove l'assurdita' e' di
casa, o meglio ancora non in *questa* serie. L'ACROSS in realta' e'
formata solamente da questi tre elementi: il capo Ilbarazzo e' tanto
figo, si', ma anche tanto imbecille; Excel e' una vera e propria furia
umana, non smette un secondo di parlare ed e' follemente innamorata
del suo capo tanto piu' che passa la maggior parte del tempo a sognare
a occhi aperti creando spesso casini di proporzioni apocalittiche;
Hyatt inizialmente sembrerebbe l'unica normale... ma solo inizialmente
visto che si scopre poco dopo che basta un minimo, anche un colpo di
tosse, per farla svenire o per farle sputare sangue tanto e' debole
fisicamente. Come se non bastasse durante la serie compaiono svariati
personaggi altrettanto deviati tra cui Pedro, un tizio sud-americano
(o giu' di li') che ora e' in Giappone ma che vorrebbe tanto
ricongiungersi con la sua famiglia (e che tra l'altro parla il
giapponese con un accento ROTFLissimo). Altro personaggio malato e' il
vicino di casa Excel, un tizio sempre pedinato da altri due ancora
piu' spostati mentalmente di lui e che si prende una cotta per Hyatt.
Ma quando tutto sembrerebbe aver raggiunto il massimo dell'assurdita',
ecco entrare in scena un personaggio alto, una figura slanciata con
pettinatura alla afro, jeans e una giacchetta rossa alla Lupin. Il
personaggio in questione si chiama Shinichi Watanabe e in realta'
e'.... il regista della serie!!
|o DISEGNI
Narko - Il character design della serie TV, curato da Satoshi Ishino,
e' molto gradevole e abbastanza fedele al tratto originale di Rokudou
Hoshi, autore del manga pubblicato da Shounen Gahousha sul mensile
"Young King Ours". Inoltre rimane sempre abbastanza costante senza
particolari scadimenti. La realizzazione degli sfondi raggiunge giusto
la sufficienza.
Voto: 6 e 1/2
Lb - Ho apprezzato il character design, che oltre ad essere fedele al manga,
e' assolutamente adatto alle situazioni folli che si presentano nel corso
della serie. Infatti espressioni "deformate" o caricaturali (spesso nel caso
di Excel) prevalgono sui disegni "normali" (eccezioni in questo senso sono
Ilbarazzo e Hyatt). Da notare anche che i disegni di alcuni personaggi possono
cambiare RADICALMENTE da un momento all'altro: ne e' esempio lampante un
tipico pupazzetto kawaii, che una volta preso a calci assume un'espressione
completamente diversa (diciamo che muta proprio la sua faccia - e anche la
voce)... Per quanto riguarda gli sfondi, viene raggiunta una sufficienza molto
risicata
Voto: 6 e 1/2.
|o ANIMAZIONI
Narko - Si alternano momenti buoni a momenti sufficienti, ma una cosa
e' certa: le animazioni sono assurde quanto la serie, visto che si
assiste a cambiamenti nel disegno e nel ritmo incredibili e
decisamente improvvisi.
Voto: 6 e 1/2
Lb - Il livelo delle animazioni e' piuttosto incostante, e passa dal buono
all'insufficienza, ma spesso si notano anche cambi di ritmo improvvisi e
repentini al seguito della regia. In ogni caso siamo al di sotto della media
attuale degli anime, e questo fattore va tenuto in considerazione.
Voto: 6-
|o STORIA
Narko - Sicuramente starete pensando: "e' un anime demenziale, allora
sicuramente non avra' alcuna storia e si trattera' semplicemente di
episodi autoconclusivi". Beh state pensando sbagliato, dietro a Excel
Saga parrebbe esserci veramente una storia continuativa e che molto
probabilmente colleghera' gli episodi successivi.
Voto: s.v.
Lb - Veramente notevole. Le trovate dello staff sono continue e fanno morire
dalle risate, oltre a non essere MAI ripetitive (si parla di sfruttamento
intelligente dei personaggi...). Prevale anche una dose massiccia di umorismo
macabro e di violenza insensata, spesso e volentieri per motivi futili e i
morti abbondano in ogni episodio (solo nel primo Excel muore QUATTRO volte, e
nel quarto Hyatt trasforma involontariamente un'intera azienda in un esercito
di zombi verdi), anche se una sorta di "buco nero" con braccia, intento a
fumare, di solito si preoccupa di resuscitare tutti. In ogni caso e' presente
anche una trama seria, che presumibilmente si sviluppera' piu' avanti. Sebbene
sia priva di senso, do un voto alla storia, perche' di anime umoristico si
tratta, dopotutto.
Voto: 8.
|o SONORO
Narko - Assurdo come tutto il resto, soprattutto le sigle che sono un
campionario di demenza. I testi della OP e della ED, cosi' come gli
storyboard delle sequenze video delle stesse sigle, sono stati scritti
dal regista della serie Shinichi Watanabe (ma tutti i registi
ultimamente si chiamano Watanabe? ^^;). Le BGM, composte dallo stesso
Toshirou Masuda che in precedenza ha curato il commento musicale della
serie televisiva "Juubei-chan - Lovely gantai no himitsu",
musicalmente non sono un granche' ma sono tremendamente adatte al
contesto.
Voto: 6 e 1/2
Lb - Come ha detto gia' Narko, le sigle probabilmente hanno addirittura meno
senso della storia. In ogni caso quella iniziale non mi e' piaciuta molto, e
su quella finale non posso commentare (e' cantata dal CANE di Excel!). Le BGM
sono presenti in ridotte quantita' e non sono particolarmente azzeccate, anche
se qualcuno potrebbe trovarle in linea con il contesto
Voto: 5/6.
|o DOPPIAGGIO
Narko - Grandioso, sono tutti maledettamente adatti al loro ruolo e
penso proprio che doppiare Excel non sia stato affatto facile.
Soprattutto la doppiatrice di Excel avra' fatto i soldi con questa
serie visto che il personaggio in questione parla *sempre* e a ruota
libera con una velocita' assurda. La doppiatrice di Excel e' Mitsuishi
Kotono (Usagi in "Sailormoon", Minami in "Neoranga", Misato in "Shin
Seiki Evaneglion"). Ilbarazzo invece e' stato doppiato da Takehito
Koyasu (Jean Jaquemonde in "Spriggan" e Touga in "Shoujo Kakumei
Utena").
Voto: 7 e 1/2
Lb - Veramente notevole. Era da un pezzo che non sentivo Mitsuishi Kotono, e
devo ammettere che non ha certo perso in abilita', anzi e' notevolmente
migliorata, riuscendo ad azzeccare in pieno la personalita' deviata di Excel.
In ogni caso tutto il resto del cast se la cava in maniera egregia, ed e'
anche grazie al doppiaggio che la serie e' riuscita.
Voto: 7/8.
|o VOTO GLOBALE
Narko - ROTFL ROTFL ROTFL e ancora ROTFL. Questa serie e' uno sballo
unico e se avete visto i due OAV di "Dragon Half"... beh, sappiate che
Excel Saga e' come minimo cinque volte piu' demente. Ma quello ancora
piu' bizzarro e' che dietro a tutta questa assurdita' sembrerebbe
esserci una trama ^^; Indubbiamente e' il risultato dell'incontro tra
svariate menti malate che non esitano a prendersi per i fondelli
durante la serie stessa (basta vedere il personaggio di Shinichi
Watanabe, ovvero il regista che compare nella serie che tra l'altro e'
doppiato proprio da lui in persona!) e il risultato e' una vera e
propria bomba di ilarita'. Consigliatissimo per farsi un'infinita' di
risate, tantopiu' che in Giappone il primo volume nella classifica di
vendite dei DVD ha raggiunto la prima posizione tenendo dietro di se'
due big come il film di "Shoujo Kakumei Utena" e quello di "Card
Captor Sakura".
Voto: 8
Lb - C'e' chi diceva che Dragon Half fosse il massimo dell'assurdita'
possibile... Ora Excel Saga lo smentisce in pieno, mostrando un campionario di
situazioni cosi' dementi da non credere. Si ride praticamente sempre,
dall'inizio alla fine di ogni episodio, e si rimane stupiti dalla quantita' di
personaggi deviati inseriti tutti in una sola produzione (il regista, Pedro, i
vicini di Excel, Ilbarazzo...). Persino i personaggi che introducono la parte
"seria" della trama vengono sbeffeggiati in modo incredibile. E se davvero la
trama ci sara', vorra' dire che lo staff avra' veramente realizzato
un'autentica perla dell'animazione nipponica. Raccomandato senza esitazioni.
Voto: 8+
|o NOTE
 - Note?
Excel Saga
(C) 1999 Rokudou Hoshi / Shounen Gahousha - Victor Entertainment
-------------------------------------------------------------------
--
          Luca Beltrame - lbbros[at]
tiscalinet.it

   Moderatore di it.arti.animazione - Collaboratore di Animania
The world of Akihabara Denno Gumi -
http://web.tiscalinet.it/lbbros


author: Matteo Mousse Boglione

text:
Il 20 Mar 2000 07:37:23 GMT, un tale che che si faceva chiamare Luca
Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
>, scrisse su it.arti.animazione:
>TITOLO : Heppoko Jikken Animation - Excel Saga
>         [Episodi 1 / 4-5]
>
Devo dire che ho visto il primo episodio di questa serie (grazie al Narko..)
e concordo assolutamente con quello che avete detto...
Vorrei solo sapere perche' nessuna di queste serie arriva in Italia.. e si
che dovrebbero vendere parecchio.... Ma la Yamato, (tanto per non fare nomi
*grin*) invece di pubblicare Candy e Lulu, non potrebbe fare qualche serie
recente, come ad esempio Excel Saga?? Anche i due OAV di Dragon Half non
dovrebbero essere malvagi. Almeno Dynamic, con NukuNuku, ha pubblicato
qualcosa di demenzial-comico....
Ciao!


text:
In article <
38d67e6c...@News.CIS.DFN.DE
>,
mousseTO...@iname.com

(Matteo "Mousse" Boglione) says...
> Vorrei solo sapere perche' nessuna di queste serie arriva in Italia.. e si
Perche' l'unica demenzialita' nota in Italia e' quella di stampo Takahashi
(sono polemico) oppure quella di Toriyama.
> recente, come ad esempio Excel Saga?? Anche i due OAV di Dragon Half non
> dovrebbero essere malvagi. Almeno Dynamic, con NukuNuku, ha pubblicato
Togli il "dovrebbero"... 8) Gli OAV di Dragon Half sono estremamente
divertenti.
> qualcosa di demenzial-comico....
Peccato che non facciano la serie TV di Nuku Nuku (mentre e' un bene che
nessuno abbia preso gli ultimi OAV, perche' sono delle schifezze incredibili),
che per idiozia e' molto migliore degli OAV (per la cronaca, a mie piacciono
solo quelli della seconda serie, cioe' le Phase O-IV,0-V,0-VI).



author: Daniele Narko Alessandri

text:
On Wed, 22 Mar 2000 19:18:57 +0100, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>nessuno abbia preso gli ultimi OAV, perche' sono delle schifezze incredibili),
Gag pallosissime e come se non bastasse fin troppo ripetitive,
accompagnamento musicale e sonoro incredibilmente *schifoso* e adatto
probabilmente a una serie per bambini di due anni, doppiaggio molto
sotto la sufficienza (e addirittura Megumi Hayashibara in questi OAV
sembrerebbe fuori forma, il che e' tutto dire), realizzazione tecnica
che si presenta scarsa per una produzione per l'home video
(soprattutto gli sfondi lasciano piuttosto a desiderare) e per finire
una storia che in quanto a premesse sembrava interessante ma che in
realta' e' stata letteralmente annegata in un ammasso di
gag-spazzatura (che poi il 90% delle volte riguardano l'anomalo
rapporto Ryunosuke-Atsuko, provocando quindi allo spettatore un gran
rompimento di palle dopo due o tre volte) e di chiacchiere piu'
inutili che mai.
Questo e' in breve un riassunto dei primi 5 OAV di "Bannou Bunka
Nekomusume DASH!", ovvero praticamente la prima meta' della serie di
OAV in questione (tu purtroppo ti sei salvato, hai visto solo i primi
2 episodi). Evitateliiiiiii.
--
o- Daniele "Narko" Alessandri - E-mail joesaetta(at)
graffiti.net
 -o
o- Check out the new Slayers Homepage V.3.0 -
www.slayers.n3.net
 -o
o-_________Member of the editorial staff of G-Generation_________-o


text:
Il Wed, 22 Mar 2000 19:18:57 +0100, un tale che che si faceva chiamare Luca
Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
>, scrisse su it.arti.animazione:
>Perche' l'unica demenzialita' nota in Italia e' quella di stampo Takahashi
>(sono polemico) oppure quella di Toriyama.
>^^^^^^^^^^^^^^^
>
Con me non attacca! ^_____^
Ti dico solo che se non fosse per la Takahashi non sarei qui (sento gia'
qualcuno dire: "sarebbe stato meglio" ^^;;)
A parte queste cose, non riesco a capire perche' non vengano proposte serie
valide e recenti e ci si limiti a riproporre prodotti (o interi generi) gia'
visti e rivisti. Anche in televisione, fenomeno Pokemon a parte, non c'e'
granche' di nuovo da vedere.
>Togli il "dovrebbero"... 8) Gli OAV di Dragon Half sono estremamente
>divertenti.
>
Devo farmeli prestare da Narko ^^;
>Peccato che non facciano la serie TV di Nuku Nuku (mentre e' un bene che
>
Non sapevo nemmeno che esistesse, figurati..
>che per idiozia e' molto migliore degli OAV (per la cronaca, a mie piacciono
>
Molto migliore?? Pesante! Pensavo non ci si riuscisse.
Ciao!


text:
In article <
vv1ldsoi4cuiegrq7...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
[Banno Bunka Nekomusume DASH!]
> Gag pallosissime e come se non bastasse fin troppo ripetitive,
Vogliamo mettere le scelte di regia? Nuku Nuku che per passare alla "tactical
form" subisce lo STESSO trattamento in due episodi diversi?
Fujimoto ha diretto molto meglio ADG... Anzi, direi che lo staff ha fatto un
lavoro ben diverso con la sceneggiatura del suddetto anime.
> accompagnamento musicale e sonoro incredibilmente *schifoso* e adatto
Estremamente ripetitivo (sembrano le basi MIDI che si sentono in Orphen) e per
nulla azzeccato.
> sotto la sufficienza (e addirittura Megumi Hayashibara in questi OAV
> sembrerebbe fuori forma, il che e' tutto dire), realizzazione tecnica
Piu' che sembrerebbe, nella mia ottica E' fuori forma. Non l'ho mai sentita
doppiare cosi' male...
> OAV in questione (tu purtroppo ti sei salvato, hai visto solo i primi
> 2 episodi). Evitateliiiiiii.
Ho voglia di farmi male, probabilmente mi guardero' anche gli altri tre (in
fast-forward, ovviamente 8)



text:
In article <
38dbc3c2...@News.CIS.DFN.DE
>,
mousseTO...@iname.com

(Matteo "Mousse" Boglione) says...
> >(sono polemico) oppure quella di Toriyama.
> Con me non attacca! ^_____^
Dici? 8P
> visti e rivisti. Anche in televisione, fenomeno Pokemon a parte, non c'e'
> granche' di nuovo da vedere.
Bella domanda. A tutt'oggi non sono ancora riuscito a fornire una risposta
decente.



text:
On Mon, 27 Mar 2000 14:53:31 +0200, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
[NukuNuku DASH!]
>Vogliamo mettere le scelte di regia? Nuku Nuku che per passare alla "tactical
>form" subisce lo STESSO trattamento in due episodi diversi?
Eh beh, voglio dire in questi OAV sembra diventata una maghetta (si
trasforma e puntualmente Ryunosuke *non* la riconosce). Siccome le
maghette fanno schifo di default e' evidente che questi OAV facciano
pieta' :p
>Fujimoto ha diretto molto meglio ADG... Anzi, direi che lo staff ha fatto un
>lavoro ben diverso con la sceneggiatura del suddetto anime.
Devo proprio commentare oppure posso andare oltre facendo finta di non
aver letto niente? ^^;
>> accompagnamento musicale e sonoro incredibilmente *schifoso* e adatto
>Estremamente ripetitivo (sembrano le basi MIDI che si sentono in Orphen) e per
Ma almeno in Orphen a volte ci sono delle perle di esaltazione
accompagnate da musiche altrettanto esaltate (episodio 9 docet) :p
Cmq in Orphen hanno utilizzato tutte le BGM decenti nei primi 3
episodi, dopo vengono sfruttate sempre 4 musiche di sottofondo (quelle
in MIDI, appunto).



text:
Il Tue, 28 Mar 2000 08:18:58 +0200, un tale che che si faceva chiamare Luca
Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
>, scrisse su it.arti.animazione:
>
>Dici? 8P
>
Si, in compenso tu ti puoi attaccare al tram ;ppppp
>> visti e rivisti. Anche in televisione, fenomeno Pokemon a parte, non c'e'
>> granche' di nuovo da vedere.
>
>Bella domanda. A tutt'oggi non sono ancora riuscito a fornire una risposta
>decente.
>
Allora siamo in 2..
Potrebbe essere un problema di soldi, ovvero che le emittenti (diciamo pure
Mediaset) non se la sentono di rischiare in progetti con una resa in termini
di pubblico non sicura. Questo potrebbe anche spiegare la scomparsa di
Futurama e i continui cambi d'orario di South Park.
Non spiegherebbe pero' l'exploit di Alexander e CBBB su MTV...
Parlando di anime, siamo usciti da un periodo (dopo la prima serie di SM) in
cui venivano presentate nuove serie a getto contuinuo, fino a Slayers e
Rayearth; poi il nulla totale, solo repliche (KOR, Touch, ecc...) quasi che
gli anime non facciano piu' ascolto. Poi c'e' stato Pokemon, che
sinceramente non so quanto ascolto faccia.
Mi sa che ci sono troppe variabili in gioco per poter cercare una
spiegazione logica.. saranno forse state le polemiche dei "tele-psicologhi"?
Ciao!


text:
In article <
2e52essohv33d5po4...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
> trasforma e puntualmente Ryunosuke *non* la riconosce). Siccome le
> maghette fanno schifo di default e' evidente che questi OAV facciano
E' un sillogismo che non vale una mazza, come molti altri tuoi ragionamenti,
del resto... 8P
Non e' quello il problema (allora cos'e', va svalutato EDENs BOwY solo perche'
Elisiss diventa Sieda? oppure Juubei-chan?), semmai e' tutto il resto che
conta (cioe' quello che NON c'e').
> >Fujimoto ha diretto molto meglio ADG... Anzi, direi che lo staff ha fatto un
> Devo proprio commentare oppure posso andare oltre facendo finta di non
Di' quello che ti pare, le mie informazioni mi dicono il contrario, o, per
fare una fine citazione videogiochistica, "Liar! That contradicts my own
information.". 8P
A parte il livello tecnico che CALA verso gli episodi finali anziche' SALIRE,
sulla trama di ADG non ho proprio niente da obiettare.
> Ma almeno in Orphen a volte ci sono delle perle di esaltazione
> accompagnate da musiche altrettanto esaltate (episodio 9 docet) :p
L'unica efficace, a mio avviso.



author: Massimo "Gohan" Sabbadini

text:
On Wed, 29 Mar 2000 17:14:21 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>Rayearth; poi il nulla totale, solo repliche (KOR, Touch, ecc...) quasi che
>gli anime non facciano piu' ascolto. Poi c'e' stato Pokemon, che
>sinceramente non so quanto ascolto faccia.
Beh, prima c'e' stato Card Captor Sakura veramente...
--
Massimo Sabbadini (
sesa...@tin.it
) - ICQ 14270380
Universita` degli Studi di Verona
Corso di laurea in Informatica - Matricola IN000435
"NON FATEVI PRENDERE DAL PANICO!" (D. Adams)


text:
In article <
7bf6esk4f1sffh17r...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
> L'ho fatto apposta perche' so che non gradisci discorsi simili e
> puntualmente mi hai risposto come mi aspettavo: eh beh non c'e' che
Non posso certo lasciarti imperversare in questo modo, sai? Una delle mie
missioni e' quella di impedirti di dire scemenze... 8P
> Cio' non toglie cmq che le maghette sono mer*a allo stato puro :D
Ah, si'? Dimostralo!
>    paragonabile a questo tipo di trasformazione: cambia solo la tuta
>    (che compare da chissa' dove) e non la riconosce nessuno.
Non citare il "comparire da chissa' dove" come difetto. Altrimenti un sacco di
altri anime anche serissimi vanno svalutati. Ad esempio, in Tekkaman Blade
l'armatura di D-Boy dovrebbe essere la piu' efficiente pila dell'intero
universo per apparire a comando... Oppure in questa categoria ci finiscono
dentro anche gli incrementi di massa (Zoanoidi) e cose del genere.
Ci sono anche anime che hanno preso in giro questa tendenza, uno e' Pretty
Sammy, mentre tra i manga Assembler OX mi sembra un esempio lampante.
> In generale cmq l'idea non mi piace per niente e se nella serie non
Buffone! 8P
> PS: ma quand'e' che succede qualche cosa di veramente rilevante in
> EDENs BOwY? Comincia ad annoiarmi abbastanza ^^;
E' successo qualcosa, e rimpiango di non sapere il giapponese.
Nyyben, fv r' fpbcregb dhnypbfn qv cvh' fh dhryyn cnagren, cbv fv r' ivfgb pur
tyv rfcrevzragv qv Rhehtnun pba yr "onzobyr" qhenab qn ha fnppb qv grzcb, ora
cvh' pur qnv grzcv qv Ivrgb (fbyb pvadhnag'naav cevzn). Cbv, yb fpbageb gen v
qhr Rqra r' beznv qviragngb cnyrfr, r perqb fv fvnab tvn' qvpuvnengv threen.
Dhryyb pur aba ub ora pncvgb r' crepur' Lbeaar ibtyvn ynfpvner Ryvfvff
vaqvrgeb....
Gnagb vy cebffvzb rcvfbqvb un y'nevn qv rffrer vagrerffnagr, vaanamvghggb
crepur' genggren' qv Unveen r cbv crepur' qhr zrzoev qryyb fgnss cevapvcnyr
fbab pbvaibygv qverggnzragr (gen v dhnyv Uvebxb Xnmhv, pur snen' vy punqrf).
> >sulla trama di ADG non ho proprio niente da obiettare.
> Appunto, tu ;p
Beh, tu non ne sai niente quindi non puoi parlarne... 8P



author: XX

text:
On Wed, 29 Mar 2000 17:14:21 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>di pubblico non sicura. Questo potrebbe anche spiegare la scomparsa di
>Futurama e i continui cambi d'orario di South Park.
Per Futurama è un mistero, perché che i Simpsons facciano ascolti
parecchio alti è noto, e promuoverlo come "il seguito dei Simpsons" o
qualcosa del genere è facile. SP...boh! Se ne parla abbastanza, ma
probabilmente non quanto ci saremmo aspettati. E beccarlo di sera sta
diventando un'impresa...
>Non spiegherebbe pero' l'exploit di Alexander e CBBB su MTV...
MTV impone quello che vuole.
>Parlando di anime, siamo usciti da un periodo (dopo la prima serie di SM) in
>cui venivano presentate nuove serie a getto contuinuo, fino a Slayers e
>Rayearth;
Beh, insomma...c'è stato un breve periodo con molte novità, ma non è
durato molto (1998-inizio 1999, direi).
>poi il nulla totale, solo repliche (KOR, Touch, ecc...) quasi che
>gli anime non facciano piu' ascolto.
Il che è anche possibile. Prendiamo Gokinjo. Il manga mi piace tanto
quanto ho detestato la serie TV. Insomma, un adattamento così ridicolo
non può non avere un minimo di influenza sul pubblico, seppure poco
preparato sull'argomento, no?
>Poi c'e' stato Pokemon, che
>sinceramente non so quanto ascolto faccia.
Se ne parla tantissimo. "Panorama" ha addirittura dedicato la
copertina. Potrei giurare che faccia ascolti molto alti.
 XX


text:
On Sun, 02 Apr 2000 16:12:06 GMT,
xxmi...@libero.it
 (XX) wrote:
>SP...boh! Se ne parla abbastanza, ma
>probabilmente non quanto ci saremmo aspettati. E beccarlo di sera sta
>diventando un'impresa...
Beh, molti miei amici ne sono entusiasti e alle fiere e nelle
fumetterie e' tutto un fiorire di gadget ispirati a SP. Se il successo
di un cartoon si vede dalla gadgettistica che vende, direi che South
Park ha sfondato.



text:
On Fri, 31 Mar 2000 22:16:57 +0200, Luca Beltrame
<
lbb...@tiscalinet.it
> wrote:
>Non posso certo lasciarti imperversare in questo modo, sai? Una delle mie
>missioni e' quella di impedirti di dire scemenze... 8P
Sai che razza di missione. Se questo e' il tuo scopo, allora non e'
che tu abbia poi tanto da lavorare. La mia missione invece e' molto
piu' interessante: ostruzionismo informativo piu' totale nei tuoi
confronti. Non male eh? Suona anche bene :D E la cosa piu' divertente
e' che sto gia' portando avanti questa missione da un po' 8)
>> Cio' non toglie cmq che le maghette sono mer*a allo stato puro :D
>Ah, si'? Dimostralo!
Avevo in mente altro per questa risposta ma ho cambiato idea, mi e'
venuta in mente una cosa molto piu' divertente: dimostrami prima tu il
contrario. Dimostrami per quale motivo le maghette non devono essere
considerate uno schifo :)
Tanto tu sai gia' benissimo perche' mi fanno schifo le maghette e
quindi non ho voglia di ripetermi e soprattutto non ho voglia di
perdere troppo tempo con scemenze simili :p Anzi potrei anche non
leggere la tua eventuale risposta, sai che sarei perfettamente capace
di farlo :)
>Non citare il "comparire da chissa' dove" come difetto. Altrimenti un sacco di
>altri anime anche serissimi vanno svalutati. Ad esempio, in Tekkaman Blade
Veramente non l'ho citato come difetto, questo lo hai visto solo nella
tua mente 100% lamer. Era solamente per far notare che somiglia
veramente a una roba in stile maghetta.
Cmq se succede una cosa del genere amen, ma non nego che preferisco di
gran lunga che cose di questo genere non accadano proprio e infatti
dovresti ricordare benissimo di quanto ero soddisfatto dopo aver
scoperto che i paramenti di Boogiepop non compaiono dal nulla ma in
realta' Touka li porta all'interno di una normalissima borsa da
ginnastica. Quella era l'unica mia preoccupazione per la serie ma
fortunatamente era inutile preoccuparsi, e' evidente che avevo
sottovalutato il buon senso dell'autore 8) Questo cmq evidenzia anche
il fatto che dipende molto anche dal contesto, mentre una situazione
del genere in un anime stile Boogiepop sarebbe stata un pugno nello
stomaco magari in un altro genere di serie sarebbe stata probabilmente
passabile.
>Ci sono anche anime che hanno preso in giro questa tendenza, uno e' Pretty
>Sammy, mentre tra i manga Assembler OX mi sembra un esempio lampante.
Generalmente sfruttare certi elementi per prendere per i fondelli e'
ben diverso da sfruttare gli stessi elementi pero' in maniera seria.
Quello che nel primo caso potrebbe risultare divertente, nel secondo
caso invece potrebbe arrivare ad essere patetico.
Cmq visto che l'hai tirato in ballo non posso certo mancare di citare
la perla della saga di Nerima Queen in Assembler 0X (numero 50 di
KM... talmente grandioso questo scambio di battute che mi e' rimasto
impresso anche il numero):
- Dannata Assembler! Hai anche poteri EPS, ora?! Come sei riuscita a
  scoprire che sono Nerima Queen?! Non era mai accaduto prima d'ora
  che qualcuno intuisse la mia identita' segreta!
- Scoprire? Ma veramente sei identica a ieri sera, costume a parte...
ROTFL, spacco :)
[EDENs BOwY]
>Nyyben, fv r' fpbcregb dhnypbfn qv cvh' fh dhryyn cnagren, cbv fv r' ivfgb pur
[phg]
Pbafvqrenaqb pur fvnzb nyy'bggnib rcvfbqvb, cre v zvrv thfgv r' ha cb'
gebccb cbpb. Y'havpb ireb "pbycb qv fpran" (pur cbv aba r' zvpn gnagb
pbycb, yb puvnzrerv tvhfgb han "evirynmvbar") r' ncchagb pur yn
cnagren r' cneragr qv Ryvfvff. Cbv zv frzoen pur vy ghggb inqn ny
enyyragngber, fcreb pur pby cebffvzb ibyhzr nppnqn dhnypur pbfn qv
irenzragr evyrinagr crepur' qn han frevr fh dhryyb fgvyr vb zv
nfcrggrerv qv cvh' qv dhryyb pur fv r' ivfgb svab nqrffb.
>Dhryyb pur aba ub ora pncvgb r' crepur' Lbeaar ibtyvn ynfpvner Ryvfvff
Rivqragrzragr fv r' nppbegb cher yhv pur r' ha crefbanttvb qry pnibyb,
zv puvrqb fbyb pbzr noovn snggb nq nppbetrefrar nqqvevgghen qbcb 8
rcvfbqv :c
>> >sulla trama di ADG non ho proprio niente da obiettare.
>> Appunto, tu ;p
>Beh, tu non ne sai niente quindi non puoi parlarne... 8P
Ma infatti non ne ho parlato (e non lo faro' mai, spero), mi sono
soltanto limitato a sottolineare il fatto che tu non hai nulla da
obiettare sulla trama di ADG. Non capisco per quale motivo tu abbia
reagito cosi'... non e' che forse hai la coda di paglia? 8)



text:
Il Fri, 31 Mar 2000 01:04:29 +0200, un tale che che si faceva chiamare Luca
Beltrame <
lbb...@tiscalinet.it
>, scrisse su it.arti.animazione:
>"Exploit" che e' ancora tutto da dimostrare, secondo me. Non c'e' ancora
>alcuna prova tangibile e attendibile di un eventuale successo.
>
Non avessero avuto successo IMHO li avrebbero sospesi. O magari no perche'
tanto oramai li hanno pagati.
>Anche, ma non solo. La programmazione non rende, a quanto pare.
>
Per forza: a quell'ora.....
Ciao!!


text:
Il Sun, 02 Apr 2000 16:12:06 GMT, un tale che che si faceva chiamare
xxmi...@libero.it
 (XX), scrisse su it.arti.animazione:
>>Non spiegherebbe pero' l'exploit di Alexander e CBBB su MTV...
>MTV impone quello che vuole.
>
Quindi pensi che le trasmissioni su MTV vadano in onda INDIPENDENTEMENTE dai
risultati d'ascolto?
>Beh, insomma...c'è stato un breve periodo con molte novità, ma non è
>durato molto (1998-inizio 1999, direi).
>
Beh, si. Slayers, Rayearth e qualche cos' altro che mi sfugge, scusate.
Cmq e' sempre poco rispetto a quasi 10 anni di nuove serie a getto continuo.
>Il che è anche possibile. Prendiamo Gokinjo. Il manga mi piace tanto
>preparato sull'argomento, no?
>
Si, non avevo pensato alla questione in questi termini.. Forse il pubblico
e' piu' informato di quanto pensiamo. Cmq quella serie aveva un chardes
talmente insolito... personalmente non mi ha invogliato affatto alla
visione.
>Se ne parla tantissimo. "Panorama" ha addirittura dedicato la
>copertina. Potrei giurare che faccia ascolti molto alti.
>
Piccola cattiveria: forse se ne parla perche' non lo guarda nessuno??
Ciao!


text:
In article <
s1mkeskrcapugfs6d...@4ax.com
>,
joes...@graffiti.net
 (Daniele "Narko" Alessandri) says...
> venuta in mente una cosa molto piu' divertente: dimostrami prima tu il
> contrario. Dimostrami per quale motivo le maghette non devono essere
> considerate uno schifo :)
Si vede che non conosci le basi del ragionamento logico... 8P Io non devo
dimostrare proprio niente, al massimo sei tu che devi farlo. Si parte da un
presupposto "neutro", cioe' privo di giudizio.
> leggere la tua eventuale risposta, sai che sarei perfettamente capace
> di farlo :)
Non mi spreco a farlo quando non hai capito una mazza... 8P
> tua mente 100% lamer. Era solamente per far notare che somiglia
> veramente a una roba in stile maghetta.
Ma non e' una caratteristica delle maghette.
> Quello che nel primo caso potrebbe risultare divertente, nel secondo
> caso invece potrebbe arrivare ad essere patetico.
Dipende da QUANTO viene preso sul serio quel determinato elemento.
> [EDENs BOwY]
> Pbafvqrenaqb pur fvnzb nyy'bggnib rcvfbqvb, cre v zvrv thfgv r' ha cb'
> gebccb cbpb. Y'havpb ireb "pbycb qv fpran" (pur cbv aba r' zvpn gnagb
Yr pbfr fv fbab zbffr aryyb "fsbaqb", frzcyvprzragr, cvh' pur evthneqner vy
pnfg cevapvcnyr.
> enyyragngber, fcreb pur pby cebffvzb ibyhzr nppnqn dhnypur pbfn qv
> irenzragr evyrinagr crepur' qn han frevr fh dhryyb fgvyr vb zv
Fr aba reeb fv qbieroor ragener ary ivib qnyy'rcvfbqvb 10 va cbv.
> >Dhryyb pur aba ub ora pncvgb r' crepur' Lbeaar ibtyvn ynfpvner Ryvfvff
> Rivqragrzragr fv r' nppbegb cher yhv pur r' ha crefbanttvb qry pnibyb,
Zv gebib va gbgnyr qvfnppbeqb, gnagb cre pnzovner... 8C
> soltanto limitato a sottolineare il fatto che tu non hai nulla da
> obiettare sulla trama di ADG. Non capisco per quale motivo tu abbia
Perche' avresti dovuto sottolinearlo?



text:
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


Perche' avresti dovuto sottolinearlo?
--



text:
On Tue, 04 Apr 2000 17:02:38 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>Quindi pensi che le trasmissioni su MTV vadano in onda INDIPENDENTEMENTE dai
>risultati d'ascolto?
No, assolutamente, è una TV commerciale, alla fine. Solo (ma è una mia
_personalissima_ opinione) ritengo che MTV abbia una capacità di
influenzare il pubblico e creare tendenze assai superiore a quelle di
una TV normale.
>>Beh, insomma...c'è stato un breve periodo con molte novità, ma non è
>>durato molto (1998-inizio 1999, direi).
>>
>Beh, si. Slayers, Rayearth e qualche cos' altro che mi sfugge, scusate.
Marmalade Boy, Saint Tail.
>Cmq e' sempre poco rispetto a quasi 10 anni di nuove serie a getto continuo.
Beh, un ritmo del genere non poteva continuare. Le serie finiscono,
prima o poi, se trasmesse quotidianamente invece che settimanalmente!
>>Il che è anche possibile. Prendiamo Gokinjo. Il manga mi piace tanto
>>preparato sull'argomento, no?
>>
>Si, non avevo pensato alla questione in questi termini.. Forse il pubblico
>e' piu' informato di quanto pensiamo. Cmq quella serie aveva un chardes
>talmente insolito... personalmente non mi ha invogliato affatto alla
>visione.
Non più informato...semplicemente meno acritico. Un adattamento del
genere è semplicemente brutto.
[Pokemom]
>>Se ne parla tantissimo. "Panorama" ha addirittura dedicato la
>>copertina. Potrei giurare che faccia ascolti molto alti.
>>
>Piccola cattiveria: forse se ne parla perche' non lo guarda nessuno??
Beh, ho risposto dopo quasi un mese e la situazione è parecchio
cambiata, vero? I bambini vanno assolutamente pazzi per Pokemon!
 XX


text:
On Mon, 03 Apr 2000 22:34:40 +0200, "Massimo \"Gohan\" Sabbadini"
<
sesa...@tin.it
> wrote:
>>SP...boh! Se ne parla abbastanza, ma
>>probabilmente non quanto ci saremmo aspettati. E beccarlo di sera sta
>>diventando un'impresa...
>
>Beh, molti miei amici ne sono entusiasti e alle fiere e nelle
>fumetterie e' tutto un fiorire di gadget ispirati a SP. Se il successo
>di un cartoon si vede dalla gadgettistica che vende, direi che South
>Park ha sfondato.
La gadgetistica è uscita ancora prima della serie. Conosco diverse
persone, non appassionate d'animazione, che lo guardano, ma continua
ad essere scarsamente pubblicizzato e dalla programmazione ancora un
po' troppo ballerina. Tuttavia ritengo che la collocazione subito dopo
Mai Dire Gol alla fine gli sia congeniale, data una certa affinità che
lega i due tipi di pubblico.
 XX


text:
Il Thu, 27 Apr 2000 16:31:48 GMT, un tale che che si faceva chiamare
xxmi...@libero.it
 (XX), scrisse su it.arti.animazione:
>No, assolutamente, è una TV commerciale, alla fine. Solo (ma è una mia
>
Ah, allora avevo capito male...
>_personalissima_ opinione) ritengo che MTV abbia una capacità di
>influenzare il pubblico e creare tendenze assai superiore a quelle di
>una TV normale.
>
Forse si... ma IMHO questa capacita' c'e' solo nei "contenitori" o nei
videoclip, non in tutti i programmi.
>>Beh, si. Slayers, Rayearth e qualche cos' altro che mi sfugge, scusate.
>Marmalade Boy, Saint Tail.
>
Ecco..
>Beh, un ritmo del genere non poteva continuare. Le serie finiscono,
>prima o poi, se trasmesse quotidianamente invece che settimanalmente!
>
Comprensibile, ma per ogni serie che finiva in italia, quante ne iniziano
(anche serie "di qualita'" per cosi' dire) in Giappone?
>Non più informato...semplicemente meno acritico. Un adattamento del
>genere è semplicemente brutto.
>
Ah, capito.
>
>Beh, ho risposto dopo quasi un mese e la situazione è parecchio
>cambiata, vero? I bambini vanno assolutamente pazzi per Pokemon!
>
E' cambiata si, mi sembrano i tempi delle figurine dei calciatori quando
andavo alle elementari!!
--
 This e-mail message comes from:  |        "Ci sono i sogni,
  M a t t e o   B o g l i o n e   |       tutti quelli che fai
 I C Q   U I N   1 5 4 7 3 0 6 5  |       che non moriranno mai"
 m o u s s e @ i n a m e . c o m  | "Conan" - L. Macchiarella M. Buzzi


text:
On Sat, 29 Apr 2000 16:20:59 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>>Beh, un ritmo del genere non poteva continuare. Le serie finiscono,
>>prima o poi, se trasmesse quotidianamente invece che settimanalmente!
>>
>Comprensibile, ma per ogni serie che finiva in italia, quante ne iniziano
>(anche serie "di qualita'" per cosi' dire) in Giappone?
Beh, sicuramente per ogni serie trasmessa in Italia non ne iniziavano
sette in Giappone!
>>Beh, ho risposto dopo quasi un mese e la situazione è parecchio
>>cambiata, vero? I bambini vanno assolutamente pazzi per Pokemon!
>>
>E' cambiata si, mi sembrano i tempi delle figurine dei calciatori quando
>andavo alle elementari!!
Beh, certo, il boom riguarda i bambini...
--
 Luca XXmiglia
 Moderatore di it.arti.animazione
 Serie in visione: Caro Fratello (20/39)


author: Marco Messina

text:
Giorno Thu, 27 Apr 2000 16:31:48 GMT, un'onda quadra spazzo' il mio EEG
piatto, quando lessi le seguenti parole vergate da
xxmi...@libero.it
(XX):
>No, assolutamente, è una TV commerciale, alla fine. Solo (ma è una mia
>_personalissima_ opinione) ritengo che MTV abbia una capacità di
>influenzare il pubblico e creare tendenze assai superiore a quelle di
>una TV normale.
E' totalmente indirizzata ai ragazzi (in modo molto _professionale_) e i
ragazzi sono ovviamente molto influenzabili dalle mode.
Ci vedo il solito meccanismo a feedback:
MTV ha creato un suo pubblico e il suddetto pubblico tendera' a
riconoscersi _sempre_ nel prodotto di MTV qualunque esso sia.
Alla fine si influenzano a vicenda, si inseguono nel solito scenario di
domanda/offerta.
Marco ;^}


author: Mario Ciampa

text:
Il Mon, 01 May 2000 20:13:26 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
xxmi...@libero.it
 (XX) che diceva:
>>E' cambiata si, mi sembrano i tempi delle figurine dei calciatori quando
>>andavo alle elementari!!
>
>Beh, certo, il boom riguarda i bambini...
Uhmm...ricordo che alle elementari avevo le figurine di Daltanius;)
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html


text:
Il Mon, 01 May 2000 20:13:26 GMT, un tale che che si faceva chiamare
xxmi...@libero.it
 (XX), scrisse su it.arti.animazione:
>
>Beh, sicuramente per ogni serie trasmessa in Italia non ne iniziavano
>sette in Giappone!
>
Quindi non e' che ne abbiamo viste poi molte, ti pare?
>>E' cambiata si, mi sembrano i tempi delle figurine dei calciatori quando
>>andavo alle elementari!!
>Beh, certo, il boom riguarda i bambini...
>
Gia', solo che quando ero piccolo io e giocavo con le figurine, non c'erano
gli psicologhi che protestavano...



text:
On Wed, 03 May 2000 16:44:01 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>>Beh, sicuramente per ogni serie trasmessa in Italia non ne iniziavano
>>sette in Giappone!
>>
>Quindi non e' che ne abbiamo viste poi molte, ti pare?
No...non ci siamo capiti. Comunque possiamo prendere un catalogo delle
serie e vedere quante di esse sono state trasmesse in Italia. Secondo
me, se prendiamo il ventennio chiave 1970-1990, raggiungiamo l'80%.
>>Beh, certo, il boom riguarda i bambini...
>>
>Gia', solo che quando ero piccolo io e giocavo con le figurine, non c'erano
>gli psicologhi che protestavano...
Beh, c'erano però le interrogazioni parlamentari su Goldrake. Certe
cose non cambiano mai.
--
 Luca XXmiglia
 Moderatore di it.arti.animazione
 Serie in visione: Caro Fratello (21/39)


author: Sten Hyo aka Dr. Hebime

text:
On Wed, 03 May 2000 16:44:01 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>Il Mon, 01 May 2000 20:13:26 GMT, un tale che che si faceva chiamare
>
xxmi...@libero.it
 (XX), scrisse su it.arti.animazione:
>>>E' cambiata si, mi sembrano i tempi delle figurine dei calciatori quando
>>>andavo alle elementari!!
>>Beh, certo, il boom riguarda i bambini...
>>
>Gia', solo che quando ero piccolo io e giocavo con le figurine, non c'erano
>gli psicologhi che protestavano...
Erano figurine di calciatori, per lo piu'...
Ma non si vedra' mai, di questi tempi, uno psicologo televisivo che
deprechi il calcio e le tifoserie.
^_-
(Se qualcuno conosce qualche controesempio, mi piacerebbe sapere).
Bye
Saluti da
Sten
alias Hyo, a.k.a. Dr. Hebime,
--
aka Ghunzatrox, Signore dell'Ato Scuro,
alias
ECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERAECCETERA
["
h...@libero.it
" non e' il mio vero indirizzo,
rispondete sul newsgroup, oppure scrivere a stefano.bertoni ** ]


text:
Il Fri, 05 May 2000 08:00:28 GMT, un tale che che si faceva chiamare
xxmi...@libero.it
 (XX), scrisse su it.arti.animazione:
>No...non ci siamo capiti. Comunque possiamo prendere un catalogo delle
>me, se prendiamo il ventennio chiave 1970-1990, raggiungiamo l'80%.
>
Sicuramente. Anche se alcune si sono viste solo una volta.
>Beh, c'erano però le interrogazioni parlamentari su Goldrake. Certe
>cose non cambiano mai.
>
E' vero! Ho un articolo del 1975 appunto su queste cose....
In effetti non e' cambiano niente, o meglio qualcosa di diverso c'e': oggi
c'e' una generazione di ragazzi che sono cresciuti guardando anime, che
ovviamente 20 anni fa non c'era.
Direi che e' meglio oggi. Decisamente.
Ciao!



text:
On Sun, 07 May 2000 18:17:05 GMT,
mousseTO...@iname.com
 (Matteo
"Mousse" Boglione) wrote:
>>No...non ci siamo capiti. Comunque possiamo prendere un catalogo delle
>>me, se prendiamo il ventennio chiave 1970-1990, raggiungiamo l'80%.
>>
>Sicuramente. Anche se alcune si sono viste solo una volta.
Quali, scusa? Escludendo diverse serie recenti mediaset (Slayers,
Gokinjo, addirittura le ultime di Sailormoon...è pazzesco! Le hanno
trasmesse una volta sola!) non mi ricordo di serie così rare...nemmeno
Gundam o Rocky Joe.
>In effetti non e' cambiano niente, o meglio qualcosa di diverso c'e': oggi
>c'e' una generazione di ragazzi che sono cresciuti guardando anime, che
>ovviamente 20 anni fa non c'era.
>
>Direi che e' meglio oggi. Decisamente.
Diciamo che oggi c'è un pubblico più attento a difendere le proprie
passioni, ma è anche vero che è una minoranza con poco potere e poco
ascoltata.
--
 Luca XXmiglia
 Moderatore di it.arti.animazione
 Serie in visione: Caro Fratello (28/39)