author: Elena Paviotti

text:
Il giorno Wed, 12 Dec 2001 09:48:12 GMT, Alex Halman <
hal...@tin.it
>
ha scritto:
>> E poi argomenti prettamente politici/strategici come questi non vengono
>> esposti quasi mai negli anime... ^^
>In Neoranga mi pare di si' :)
Abbastanza, in effetti, almeno per quanto ho visto io ^_^;
E, devo dire, poco altro, almeno, ripeto, per quanto visto ^_^;;
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [REQ] Spazio di volo interdetto negli anime

author: Misato-san aka Nana Komatsu

text:
Era il Tue, 11 Dec 2001 13:14:31 GMT, e tu, Maurizio "Hayabusa"
Daniele <
LEVAMI-DI-TO...@libero.it
> affermasti quanto sotto
riportato:
> Forse e' perche' sono piu' "fumettabili" le imprese di
>un killer che non le imprese di un impiegato che fa la coda alla posta
>perche' gli manca una marca da bollo... :D
Bah, insomma.
Tutto e' fumettabile, per dirlo alla tua maniera... basti vedere
certe porcate che vanno ora in tv in Giappone (che so, Hikaru no go,
che conta anche un anime con l'attivo piu' di 10 volumi... ieri ho
visto 5 titoli che vanno in onda ora e che fanno a gara per il piu'
trash... dio mio... ;____;), basate su roba che... ^__^'
Misato-san aka Nana Komatsu
--
Moderatrice-Biancaneve di it.arti.animazione
Webmaster dell'Ai Yazawa's World!
http://digilander.iol.it/kykimi
 x entrare nel
mondo di Gokinjo Monogatari, Ultimi raggi di luna,
Nana, Paradise Kiss e Non sono un angelo!


text:
Era il Tue, 11 Dec 2001 12:48:10 +0100, e tu, "Antonio \"Gringo\"
Grego" <
antg...@libero.it
> affermasti quanto sotto riportato:
>E poi argomenti prettamente politici/strategici come questi non vengono
>esposti quasi mai negli anime... ^^
Chiaro :D
Btw, non hai visto Neoranga tu? ^^



author: MoorAngol

text:
> Cosa ne pensate ?
Io invece mi son sempre chiesto perchè gli alieni invasori quando arrivano
sulla terra attaccano sempre il giappone....       :)
--
MoorAngol
Redattore di Console Network
http://www.consolenetwork.it
ICQ : 40437714
"Un giapponese che ha il DC è come un italiano che ha il PC Engine..."


author: Antonio "Gringo" Grego

text:
"Alex Halman" <
hal...@tin.it
> ha scritto nel messaggio
news:3C172A6C...@tin.it...
> > E poi argomenti prettamente politici/strategici come questi non vengono
> > esposti quasi mai negli anime... ^^
> In Neoranga mi pare di si' :)
Infatti ho detto _quasi_ mai. :P
Cmq, non ricordo, in Neoranga si fanno questioni di confini e spazio aereo?



author: Gohan-kun

text:
On Tue, 11 Dec 2001 13:14:31 GMT, Maurizio "Hayabusa" Daniele
<
LEVAMI-DI-TO...@libero.it
> wrote:
>Forse e' perche' sono piu' "fumettabili" le imprese di
>un killer che non le imprese di un impiegato che fa la coda alla posta
>perche' gli manca una marca da bollo... :D
A meno che non facciano "Medioman manga" ^__^;;


author: akuro

text:
> E' pero' anche vero che in Jappo va avanti da 130 volumi circa la storia
di
> una stazioncina di polizia di provincia ^__^
Scusa Daisuke,quale sarebbe questa serie ?
Non saranno mica i due simpatici poliziotti che vengono leggermente
insidiati da Arale ?


text:
"Misato-san aka Nana Komatsu " <
misat...@libero.it
> ha scritto nel
messaggio news:3c24047e...@news.cis.dfn.de...
> >E poi argomenti prettamente politici/strategici come questi non vengono
> >esposti quasi mai negli anime... ^^
> Chiaro :D
> Btw, non hai visto Neoranga tu? ^^
Non tutto, cmq non mi pare che li' ci siano problemi di confine o spazio
aereo... ^^;
Piuttosto si soffermano sulle conseguenze politico/sociali della cosa... ^^



text:
Il giorno Wed, 12 Dec 2001 23:01:47 +0100, MoorAngol
<
moor...@consolenetwork.it
> ha scritto:
>> Cosa ne pensate ?
>Io invece mi son sempre chiesto perchè gli alieni invasori quando arrivano
>sulla terra attaccano sempre il giappone....       :)
Perche' altrimenti dovrebbero fare delle riprese esterne troppo
costose :-PPP



author: Daisuke Ido

text:
Stavo catalogando hentai quando, il Thu, 13 Dec 2001 20:53:23 +0100, "akuro"
<
ak...@inwind.it
> inopinatamente m'interruppe dicendo:

Non ricordo il titolo, purtroppo, pero' e' effettuvamente un manga che va
avanti da una trentina d'anni su una piccola stazione di polizia.
Ogni volta che esce un nuovo volume, tra l'altro, schizza fra i primi 10
nelle classifiche di vendita O__o
--
Ido's Quote of the day:
	Keep Ontario beautiful! Swallow your beer cans.


text:
Elena Paviotti wrote:
> Perche' altrimenti dovrebbero fare delle riprese esterne troppo
> costose :-PPP
Anche quando sono nello spazio ed inquadrano la terra, zoomano, zoomano e
finiscono sempre lì...
che agli alieni piaccia la forma del giappone ?  :))



author: Garion

text:
Sotto l'albero dei ricordi
misat...@libero.it
 (Misato-san aka Nana
Komatsu ) ha detto:
>Hikaru no go,
>che conta anche un anime con l'attivo piu' di 10 volumi...
Embe'? Non si puo' fare un anime che parla del gioco del Go? ^_^
E' improponibile in Italia, ma non vedo perche' no. ;-)
>ieri ho visto 5 titoli che vanno in onda ora e che fanno a
>gara per il piu' trash... dio mio... ;____;
Pessima stagione, quella autunnale 2001. ^_^;
Ciao^_^
--
Garion
フォ〖ス インパクト の 拨
Il Re del Quarto Impatto
"il cardinale Rohan e' un gonzo"


text:
Il giorno Sat, 15 Dec 2001 21:09:51 GMT, Daisuke Ido
<
daisu...@iol.it
> ha scritto:
>Non ricordo il titolo, purtroppo, pero' e' effettuvamente un manga che va
>avanti da una trentina d'anni su una piccola stazione di polizia.
Qui ci vogliono Narko o Zix che mi sembra ne parlarono un paio di anni
fa, quando postarono le classifiche di vendita Shueisha (sara' scritto
giusto? No vero? :-PPP) del '99....



text:
Il giorno Sat, 15 Dec 2001 22:25:03 +0100, MoorAngol
<
moor...@consolenetwork.it
> ha scritto:
>> Perche' altrimenti dovrebbero fare delle riprese esterne troppo
>> costose :-PPP
>Anche quando sono nello spazio ed inquadrano la terra, zoomano, zoomano e
>finiscono sempre lì...
>che agli alieni piaccia la forma del giappone ?  :))
Beh, a parte la risposta seria e cioe' che e' normale che un "popolo"
cerchi di fare bella figura nelle proprie produzioni, direi che:
-e' una nazione un po' esterna (da un lato ha solo oceano)
-non e' gigantesca (non e' tipo gli stati uniti o la russia o la cina)
Quindi potrebbe essere una buona "testa di ponte" per poi attaccare il
resto del mondo ^_^



author: Final Vegeta

text:
akuro <
ak...@inwind.it
> wrote in message
> Negli anime tutti i protagonisti possono muoversi molto liberamente fra
> gli stati e nelle sfx/robot series l'automa gigante e tutti i veicoli
possono
> spostarsi in tutta la Terra con pochissime riserve delle istituzioni
> locali,anzi,con il loro tacito accordo !
Beh, nel futuro ci sono nazioni unite o federazioni da tutte le parti. Del
resto, come puoi pretendere di fermare un robottone che in cinque secondi
arriva dappertutto?
Comunque questi problemi "politici" ci sono stati anche in Macross, Macross
Plus e Escaflowne... penso sia una caratteristica da real robot. Anche in
Patlabor ci sono dei problemi con i modelli militari.
FV


text:
On Thu, 13 Dec 2001 12:39:28 +0100, "Antonio \"Gringo\" Grego"
<
antg...@libero.it
> wrote:
>Cmq, non ricordo, in Neoranga si fanno questioni di confini e spazio aereo?
>^^'
Specialmente quando la casa delle sorelle Shimabara viene dichiarata
territorio di Baloo cosicche` possono tenerci Ranga senza subire le
pressioni del governo giapponese.


text:
Era il Sat, 15 Dec 2001 22:44:40 GMT, e tu,
cris...@tin.it
 (Garion)
affermasti quanto sotto riportato:
>>Hikaru no go,
>>che conta anche un anime con l'attivo piu' di 10 volumi...
>Embe'? Non si puo' fare un anime che parla del gioco del Go? ^_^
Non ho detto questo, notavo solo che c'e' della roba orribile a
questo mondo, e che tutto puo' essere trasposto in fumetto e/o
animazione ^^
Tornando a Hikaru no Go, non e' solo di una noia estrema, ma e' pure
un anime con un chara orribile e un'animazione che... mi stanno
tornando gli incubi ^_^
>E' improponibile in Italia, ma non vedo perche' no. ;-)
Perche' fa schifo ^______^
>>ieri ho visto 5 titoli che vanno in onda ora e che fanno a
>>gara per il piu' trash... dio mio... ;____;
>Pessima stagione, quella autunnale 2001. ^_^;
Oddio, non lo so, ci sono cmq delle proposte interessantissime
o proprio belle (X, X! ^__^ E Furuba, che e' cominciato in luglio ma
^^ Ed Hellsing per lo meno, sulla fiducia. Devo ancora vedere
Mahoromantic per bene, ho visto solo dei pezzi e letto un Gainax
nella sigla - e su Newtype - che devo approfondire ^^ E poi stanno
dando Daa! Daa! Daa! ;______; Lo vojo... ;______;)
Credo sia fisiologico che per tante opere belle ci sia uno scotto da
pagare ^^



text:
Era il Sun, 16 Dec 2001 10:40:28 +0100, e tu, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> affermasti quanto sotto
riportato:
>Qui ci vogliono Narko o Zix che mi sembra ne parlarono un paio di anni
>fa, quando postarono le classifiche di vendita Shueisha (sara' scritto
>giusto? No vero? :-PPP) del '99....
Mi pare sia Kochira wa Katsushika-ku kameari koen mae hashutsujo ^^
Misato-san aka Nana Komatsu
--



text:
On Sun, 16 Dec 2001 10:40:31 +0100, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>
>Quindi potrebbe essere una buona "testa di ponte" per poi attaccare il
>resto del mondo ^_^
Che senso ha parlare di "testa di ponte" quando hai a disposizione
delle navi spaziali? ^_^;
La spiegazione piu` sensata e` un'altra: se io fossi un invasore
alieno mi preoccuperei innanzitutto di eliminare la minaccia piu`
consistente, ovvero il robottone di turno, che guarda caso ha la
propria base in Giappone.


author: shion

text:
On Sun, 16 Dec 2001 10:40:28 +0100, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>Qui ci vogliono Narko o Zix che mi sembra ne parlarono un paio di anni
>fa, quando postarono le classifiche di vendita Shueisha (sara' scritto
>giusto? No vero? :-PPP) del '99....
invece stavolta hai indovinato^_^ l' eccezione che conferma la
regola^_^
andrea"Shion"poretti


text:
Il giorno Mon, 17 Dec 2001 01:28:01 +0100, Gohan-kun
<
gohan...@megane.it
> ha scritto:
>>Quindi potrebbe essere una buona "testa di ponte" per poi attaccare il
>>resto del mondo ^_^
>Che senso ha parlare di "testa di ponte" quando hai a disposizione
>delle navi spaziali? ^_^;
Beh, pero' comunque, prima o poi, prendi possesso del suolo ^_^
E, strategicamente parlando, e' meglio partire da un punto ed
allargarsi che fare tanti piccoli pezzi isolati, no? ^_^
>La spiegazione piu` sensata e` un'altra: se io fossi un invasore
>alieno mi preoccuperei innanzitutto di eliminare la minaccia piu`
>consistente, ovvero il robottone di turno, che guarda caso ha la
>propria base in Giappone.
Beh, ma l'invasore di solito attacca il giappone e in quel momento
salta fuori il robottone ^_^;
Quindi cos'e', arrivano sulla terra gia' sapendo dov'e' il robottone?
^___^
Beh, puo' starci ^___^



text:
Il giorno Mon, 17 Dec 2001 19:32:42 GMT, shion <
ne...@libero.it
> ha
scritto:
>>fa, quando postarono le classifiche di vendita Shueisha (sara' scritto
>>giusto? No vero? :-PPP) del '99....
>invece stavolta hai indovinato^_^ l' eccezione che conferma la
>regola^_^
Caso strano ^___^



text:
Sotto l'albero dei ricordi
misat...@libero.it
 (Misato-san aka Nana
Komatsu ) ha detto:
>Tornando a Hikaru no Go, non e' solo di una noia estrema,
>ma e' pure un anime con un chara orribile
Il chara non mi pare orribile. Ci sono cose molto peggiori, imo. ^^'
>>Pessima stagione, quella autunnale 2001. ^_^;
>Oddio, non lo so, ci sono cmq delle proposte interessantissime
>o proprio belle (X, X!
Non l'ho ancora visto questo, quindi non so se sia bello o meno. ^^
>^__^ E Furuba, che e' cominciato in luglio
Ma ti piacciono proprio tutti gli shojo? ^^'
A me Fruits Basket pare 'na cagata. ;-)
Non e' che ti piace pure Okojo-san? ^_^;
>^^ Ed Hellsing per lo meno, sulla fiducia.
E' uno.
>Devo ancora vedere Mahoromantic per bene, ho visto solo dei
>pezzi e letto un Gainax nella sigla
E' Gainax, e la regia e' di Yamaga (quello di Honneamise), ma devo
ancora vederlo bene. Cosi' a caldo sembra una stron... ^^



text:
Elena Paviotti wrote:
> Quindi cos'e', arrivano sulla terra gia' sapendo dov'e' il robottone?
> ^___^
Ci stanno spiando.......       :P



text:
On Tue, 18 Dec 2001 11:52:08 +0100, Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> wrote:
>E, strategicamente parlando, e' meglio partire da un punto ed
>allargarsi che fare tanti piccoli pezzi isolati, no? ^_^
Il Giappone non mi sembra un buon punto di partenza, e` isolato. ^_^;
Sarebbe come cercare di conquistare l'Europa partendo
dall'Inghilterra.
>Beh, ma l'invasore di solito attacca il giappone e in quel momento
>salta fuori il robottone ^_^;
A me sembra di ricordare che di solito all'inizio attaccasero tutte le
citta` principali della Terra.


text:
Il giorno Tue, 18 Dec 2001 19:50:19 +0100, MoorAngol
<
moor...@consolenetwork.it
> ha scritto:
>> Quindi cos'e', arrivano sulla terra gia' sapendo dov'e' il robottone?
>> ^___^
>Ci stanno spiando.......       :P
Aiuto, paura!
Rivoglio la mia intimita' :-PPP
Ah, ma io non vivo in giappone, sono al sicuro :-PPP



text:
Il giorno Tue, 18 Dec 2001 21:01:35 +0100, Gohan-kun
<
gohan...@megane.it
> ha scritto:
>>Beh, ma l'invasore di solito attacca il giappone e in quel momento
>>salta fuori il robottone ^_^;
>A me sembra di ricordare che di solito all'inizio attaccasero tutte le
>citta` principali della Terra.
Non mi ricordo di aver mai visto una cosa del genere, pero' e' passato
parecchio quindi puo' essere che ricordi male ^__^
IMHO quello che dici tu accade solo in Indipendence Day ^_^;



text:
Era il Tue, 18 Dec 2001 22:47:47 GMT, e tu,
cris...@tin.it
 (Garion)
affermasti quanto sotto riportato:
>>Tornando a Hikaru no Go, non e' solo di una noia estrema,
>>ma e' pure un anime con un chara orribile
>Il chara non mi pare orribile. Ci sono cose molto peggiori, imo. ^^'
A te non piace manco quello di Noir, non fai testo ^_-
Cmq mi ha fatto schifo ^^
[X]
Io ne ho visti 6 episodi (ne sono andati in onda una decina finora
^^) e mi sta piacendo non poco... :D
>>^__^ E Furuba, che e' cominciato in luglio
>Ma ti piacciono proprio tutti gli shojo? ^^'
Sai bene che non e' cosi' :P
>A me Fruits Basket pare 'na cagata. ;-)
Lo hai visto?
Io si' :P
All'inizio pensavo fosse una cavolata, e invece mi ha preso
tantissimo. L'anime (il manga non l'ho visto ancora, mi capita
spesso Hana to Yume tra le mani ma un episodio di Furuba
non l'ho mai beccato ;_;) e' veramente dolce, e la storia e'
gestita bene. L'elemento fantastico (i Soma che si trasformano
in animali) e' solo un pretesto per raccontare di affetti familiari,
di amicizie ed altri argomenti (non vojo spoilerare ^^).
Ne ho visti 6 episodi subbati e il resto (fino al 21) in giappo
puro.
>Non e' che ti piace pure Okojo-san? ^_^;
Mi fa schifo, ho visto pure quello ^^
>>^^ Ed Hellsing per lo meno, sulla fiducia.
>E' uno.
Son contenta, il tema mi piace tanto tanto, lo sai ^_^
Cmq devo ancora vederlo ^^
>>Devo ancora vedere Mahoromantic per bene, ho visto solo dei
>>pezzi e letto un Gainax nella sigla
>E' Gainax, e la regia e' di Yamaga (quello di Honneamise), ma devo
>ancora vederlo bene. Cosi' a caldo sembra una stron... ^^
Anche a me e' sembrata una cavolatina animata e disegnata molto
bene. Sicuramente tra questo, Hikaru no go e qualche altra schifezza
vista di recente scelgo Mahoromantic a occhi chiusi ^^
Misato-san aka Nana Komatsu
--



author: Daniele \

text:
On Wed, 19 Dec 2001 17:37:06 GMT,
misat...@libero.it
 (Misato-san aka
Nana Komatsu ) wrote:
[Hikaru no Go non ha un chara orribile]
>A te non piace manco quello di Noir, non fai testo ^_-
Ghgh. Tra l'altro sono riuscito a recuperare il Data Booklet :)
>[X]
>Io ne ho visti 6 episodi (ne sono andati in onda una decina finora
>^^) e mi sta piacendo non poco... :D
Curioso il fatto che ho aspettato la serie tv per un sacco di tempo e
adesso che c'e' non ne ho ancora guardato manco un episodio ^^;
>>>^^ Ed Hellsing per lo meno, sulla fiducia.
>>E' uno.
>Son contenta, il tema mi piace tanto tanto, lo sai ^_^
>Cmq devo ancora vederlo ^^
Posso solo dire che piu' va avanti piu' si fa interessante, tra
l'altro con l'ep 10 riprendono pure la parte del primo volumetto del
manga che, come dicevo un po' di giorni fa in un post precedente, fino
all'episodio 9 non avevano ancora trattato. Pero' mancano solo 3 tre
episodi alla conclusione, eppure dal punto in cui sono giunti
sembrerebbe ancora lontana la fine... boh, staremo a vedere.
[Mahoromatic]
>Anche a me e' sembrata una cavolatina animata e disegnata molto
>bene. Sicuramente tra questo, Hikaru no go e qualche altra schifezza
>vista di recente scelgo Mahoromantic a occhi chiusi ^^
Mahoromatic non e' eccessivamente malvagio se lo si guarda pensando di
assistere a una serie leggera e niente di piu'. I primi quattro
episodi sono un po' una cavolatina, ma con quelli successivi si lascia
tranquillamente guardare senza troppi problemi. Nonostante non sia
assolutamente il mio genere di serie, non mi dispiace guardarne gli
eps. Insomma, c'e' ben di peggio direi: per esempio tutte le altre
serie maids-based che hanno fatto fino adesso, solo per andare a
pescare nello stesso genere :D
--
Daniele "Narko" Alessandri  -  joesaetta[at]
graffiti.net


text:
Era il Wed, 19 Dec 2001 20:26:04 GMT, e tu, "Daniele \\" "Narko " "
Alessandri" <
joes...@graffiti.net
> affermasti quanto sotto
riportato:
>[Hikaru no Go non ha un chara orribile]
>>A te non piace manco quello di Noir, non fai testo ^_-
>Ghgh. Tra l'altro sono riuscito a recuperare il Data Booklet :)
Davvero? Vojo vederlo *______*
Prossima fiera a Milano me lo porti (se non riesco a trovarlo per
strade mie, chiaro ;-D)
[X]
>>Io ne ho visti 6 episodi (ne sono andati in onda una decina finora
>>^^) e mi sta piacendo non poco... :D
>Curioso il fatto che ho aspettato la serie tv per un sacco di tempo e
>adesso che c'e' non ne ho ancora guardato manco un episodio ^^;
Rooooooooooooooooooootfl ^^
Ma te non odiavi gli shojo? ^^;;;
Cmq a mio avviso per ora merita, il chara e' molto buono, la storia
(tranne per alcuni particolari) e' molto vicina a quella del manga
anche se per ora per dire il padre di Kotori e Fuuma-Fatina aba r'
zbegb o___O;
La mia perplessita' viene piu' che altro dal numero degli episodi...
non ricordo se ne sono previsti 24 o 26, ma cmq finira' molto
prima del manga, per cui... ^^
[Hellsing]
>Posso solo dire che piu' va avanti piu' si fa interessante, tra
>l'altro con l'ep 10 riprendono pure la parte del primo volumetto del
>manga che, come dicevo un po' di giorni fa in un post precedente, fino
>all'episodio 9 non avevano ancora trattato. Pero' mancano solo 3 tre
>episodi alla conclusione, eppure dal punto in cui sono giunti
>sembrerebbe ancora lontana la fine... boh, staremo a vedere.
Cioe', serie in 13 episodi? ^^;
Davvero? o_O
Magari ne fanno una seconda stagione, boh ^^
[cut su Mahoromantic, siamo totalmente d'accordo ^^]
Misato-san aka Nana Komatsu
--
Moderatrice-Biancaneve di it.arti.animazione



author: Sten Hyo aka Dr. Hebime

text:
In die Sun, 16 Dec 2001 10:40:31 +0100,  Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scripsit:
>Il giorno Sat, 15 Dec 2001 22:25:03 +0100, MoorAngol
><
moor...@consolenetwork.it
> ha scritto:
>
>>> Perche' altrimenti dovrebbero fare delle riprese esterne troppo
>>> costose :-PPP
>>Anche quando sono nello spazio ed inquadrano la terra, zoomano, zoomano e
>>finiscono sempre lì...
>>che agli alieni piaccia la forma del giappone ?  :))
>
>Beh, a parte la risposta seria e cioe' che e' normale che un "popolo"
>cerchi di fare bella figura nelle proprie produzioni, direi che:
>-e' una nazione un po' esterna (da un lato ha solo oceano)
>-non e' gigantesca (non e' tipo gli stati uniti o la russia o la cina)
>
>Quindi potrebbe essere una buona "testa di ponte" per poi attaccare il
>resto del mondo ^_^
Vediamo un po'.
Risorse naturali: poche miniere. In compenso il suolo e' sismico e
instabile.
Antropologia: la popolazione ha un grado di coesione sociale molto
alto. Inoltre, nella sua storia il Giappone ha trattato con altre
popolazioni a livello tecnologico maggiore ed e' riuscito a
raggiungerli (cinesi, occidente).
Non mi sembra il posto migliore per cominciare un'invasione...
Alternativamente, sembra piu' probabile il Sudamerica:
ricchissimo di risorse naturali e con scarsa coesione sociale della
popolazione locale. Almeno in certi anni del passato.
Questa riflessione deriva dalle argomentazioni dell'"Eternauta" di
Oesterheld e Breccia... dove uno dei protagonisti concludeva che
infatti il Sudamerica era gia' stato invaso un sacco di volte, prima
(e si riferiva quasi riferendosi alle multinazionali. Lo stesso
Eternauta puo' essere letto, in parte, in chiave allegorica.
Oesterheld scomparve in seguito: la parola che si uso' e'
desaparecido, tristemente nota).
S.


author: Daniele Narko

text:
On Thu, 20 Dec 2001 13:57:53 GMT,
misat...@libero.it
 (Misato-san aka
Nana Komatsu ) wrote:
[noir]
>>Ghgh. Tra l'altro sono riuscito a recuperare il Data Booklet :)
>Davvero? Vojo vederlo *______*
A dire il vero non ho trovato proprio quello che mi aspettavo, nel
senso che mi era stato riferito della presenza di tantissimi settei
per studio di ambienti, personaggi e armi... ma ci sono solo quelli.
L'unica illustrazione a colori e' quella di copertina, cmq per 1500
yen mi va ugualmente bene quel libro. Rimane quindi una lacuna per
quel che riguarda libri di illustrazioni a colori di Noir, l'unica
raccolta a questo punto da quel che ricordo risulta essere un
libricino formato A6 o giu' di li' (cmq piu' decisamente piu' piccolo
di un A4) inserito in un numero estivo di una rivista d'animazione di
quelle giapponesi (non ricordo se Newtype o Animage).
>Prossima fiera a Milano me lo porti (se non riesco a trovarlo per
>strade mie, chiaro ;-D)
Hai voglia, ora della prossima fiera milanese :)
[X tv]
>>adesso che c'e' non ne ho ancora guardato manco un episodio ^^;
>Rooooooooooooooooooootfl ^^
>Ma te non odiavi gli shojo? ^^;;;
X mi piace, quindi anche soltanto per questo non puo' essere shojo...
qualsiasi cosa voglia dire... ;p
>Cmq a mio avviso per ora merita, il chara e' molto buono, la storia
Da quei pochi minuti che ho visto il character design ha qualcosa che
mi lascia perplesso rispetto a quello del film, ma ancora devo capire
cosa. Ma probabilmente si tratta semplicemente dell'ovvia inferiorita'
qualitativa a livello di realizzazione tecnica.
>(tranne per alcuni particolari) e' molto vicina a quella del manga
>anche se per ora per dire il padre di Kotori e Fuuma-Fatina aba r'
>zbegb o___O;
Ah, giusto una piccola differenza ^^;
>non ricordo se ne sono previsti 24 o 26, ma cmq finira' molto
>prima del manga, per cui... ^^
24 episodi previsti. La storia procede lentamente o velocemente?
[Hellsing]
>Cioe', serie in 13 episodi? ^^;
Yep.
>Magari ne fanno una seconda stagione, boh ^^
Sinceramente non penso



text:
Era il Thu, 20 Dec 2001 19:26:01 GMT, e tu, Daniele "Narko"
Alessandri <
joes...@graffiti.net
> affermasti quanto sotto
riportato:
>[noir]
>>>Ghgh. Tra l'altro sono riuscito a recuperare il Data Booklet :)
>>Davvero? Vojo vederlo *______*
>A dire il vero non ho trovato proprio quello che mi aspettavo, nel
>senso che mi era stato riferito della presenza di tantissimi settei
>per studio di ambienti, personaggi e armi... ma ci sono solo quelli.
Allora deve essere mio!
Ho una VERA passione per i settei ^_____^
>L'unica illustrazione a colori e' quella di copertina, cmq per 1500
>yen mi va ugualmente bene quel libro. Rimane quindi una lacuna per
>quel che riguarda libri di illustrazioni a colori di Noir, l'unica
>raccolta a questo punto da quel che ricordo risulta essere un
>libricino formato A6 o giu' di li' (cmq piu' decisamente piu' piccolo
>di un A4) inserito in un numero estivo di una rivista d'animazione di
>quelle giapponesi (non ricordo se Newtype o Animage).
Uhm, mi pare Newtype. cmq ho capito qual e' perche' l'ho visto,
un mio amico ce l'ha ^^
Ed e' carinissimo... mi piacerebbe fregargli quello e il booklet del
film di CB *___*
>>Prossima fiera a Milano me lo porti (se non riesco a trovarlo per
>>strade mie, chiaro ;-D)
>Hai voglia, ora della prossima fiera milanese :)
Lo so, ma te intanto lo sai ;-D
Cmq spero di beccarli... settei... mi brillano gli occhi ^________^
>[X tv]
>>>adesso che c'e' non ne ho ancora guardato manco un episodio ^^;
>>Rooooooooooooooooooootfl ^^
>>Ma te non odiavi gli shojo? ^^;;;
>X mi piace, quindi anche soltanto per questo non puo' essere shojo...
>qualsiasi cosa voglia dire... ;p
Lo e' e quindi ti sei smentito da solo ;-D
>>Cmq a mio avviso per ora merita, il chara e' molto buono, la storia
>Da quei pochi minuti che ho visto il character design ha qualcosa che
>mi lascia perplesso rispetto a quello del film, ma ancora devo capire
>cosa.
Guardane qls piu' di pochi munuti e dimmelo ^^
A me pare bellissimo, e' quello del film che non mi esalta a dirla
tutta ^^
>Ma probabilmente si tratta semplicemente dell'ovvia inferiorita'
>qualitativa a livello di realizzazione tecnica.
Mah ;-D
>>(tranne per alcuni particolari) e' molto vicina a quella del manga
>>anche se per ora per dire il padre di Kotori e Fuuma-Fatina aba r'
>>zbegb o___O;
>Ah, giusto una piccola differenza ^^;
Lo so ^^
E non so come potranno gestire la cosa a dirla tutta, perche' io
scherzavo parlando di particolare ^_^
Poi c'e' da dire che Kotori e' molto meno piattola rispetto al
manga. Ma molto ma molto di meno ^^
Mi sta quasi simpatica!
>>non ricordo se ne sono previsti 24 o 26, ma cmq finira' molto
>>prima del manga, per cui... ^^
>24 episodi previsti. La storia procede lentamente o velocemente?
Uhm, bella domanda ^^
Decentemente, per ora, via ^^
Devo pensarci e fare delle proporzioni prima di poter rispondere ^^
>[Hellsing]
>>Cioe', serie in 13 episodi? ^^;
>Yep.
Pensavo di piu' ^^



author: Alessandro Bellondi

text:
"Daniele \ Narko Alessandri" <
joes...@graffiti.net
> wrote in message
news:s3t12us3cjj6jc0k6...@4ax.com...
> Ghgh. Tra l'altro sono riuscito a recuperare il Data Booklet :)
Carisssssssssssssssssssimo Narko!!! ;-)
non e' che shari? :-)
Ciao!
Ale


author: Kyo

text:
Io, Kyosuke Kasuga, 15 anni, stavo vivendo la mia adolescenza
quando il Wed, 19 Dec 2001 09:48:05 +0100 Elena Paviotti
<
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> scrisse:
>>A me sembra di ricordare che di solito all'inizio attaccasero tutte le
>>citta` principali della Terra.
>IMHO quello che dici tu accade solo in Indipendence Day ^_^;
In Eva, ary svanyr, ivrar "nggnppngb" btav fvatbyb rfffrer
hznab ;)
--
Leonardo "Kyo" Talini - Kerai della Toscana -
www.adam.eu.org
Collaboratore con Animeclick -
www.animeclick.veronaclick.com
Shin KOR e' stato massacrato! Visita
http://www.orangeroad.it


text:
On Fri, 21 Dec 2001 21:13:09 GMT,
misat...@libero.it
 (Misato-san aka
Nana Komatsu ) wrote:
[noir data booklet]
>Allora deve essere mio!
>Ho una VERA passione per i settei ^_____^
Allora quel libro fa effettivamenet per te: 64 pagine di soli settei,
formato del libro 29,7cm x 21,0cm (un A4 "girato"), carta
assolutamente bianca. Le dimensioni di praticamente tutti i disegni
sono abbastanza grandi.
BTW appena mi e' arrivato il libro ho notato subito che il titolo
reale non era "Noir Data Boooklet" (non avevo capito che me ne
stessero parlando usando una traduzione del titolo ^^;) ma "Noir
settei shiryoushuu". Se l'avessi saputo prima mi sarei aspettato fin
dall'inizio una sola raccolta di schizzi preparatori.
[inserto su noir in newtype]
>Ed e' carinissimo... mi piacerebbe fregargli quello
Se dici cosi' mi fai aumentare la voglia di prendere quel numero di
Newtype solo per quell'inserto ^^;
> e il booklet del
>film di CB *___*
Il film di CB, parte integrante della mia sfilza abnorme di arretrati.
>>Hai voglia, ora della prossima fiera milanese :)
>Lo so, ma te intanto lo sai ;-D
Ti converra' ricordarmelo, nel caso :p
>Cmq spero di beccarli... settei... mi brillano gli occhi ^________^
rotfl
[X]
>>X mi piace, quindi anche soltanto per questo non puo' essere shojo...
>>qualsiasi cosa voglia dire... ;p
>Lo e' e quindi ti sei smentito da solo ;-D
Questa sera sono stanco, quindi gioco semplicemente la carta de
"l'eccezione che conferma la regola" :)
[chades X Tv]
>>mi lascia perplesso rispetto a quello del film, ma ancora devo capire
>>cosa.
>Guardane qls piu' di pochi munuti e dimmelo ^^
Finalmente ferie, periodo di quiete, ma soprattutto periodo per
recuperare almeno una minima parte dell'immane mole di arretrati.
Insomma, provvedero' :)
>A me pare bellissimo, e' quello del film che non mi esalta a dirla
>tutta ^^
Mi e' semplicemente parso poco dettagliato, ma appunto ne ho visto
solo pochi minuti e prestando non eccessiva attenzione, quindi potrei
sbagliarmi...
>>Ma probabilmente si tratta semplicemente dell'ovvia inferiorita'
>>qualitativa a livello di realizzazione tecnica.
>Mah ;-D
Tecnicamente il chades del film e' superiore, il discorso estetico e'
un altro paio di maniche :p Cmq quello del film non mi dispiaceva,
anche se preferisco il tratto originale.
>E non so come potranno gestire la cosa a dirla tutta, perche' io
>scherzavo parlando di particolare ^_^
Lo avevo capito, sottolineavo la faccenda in maniera ironica :)
>Poi c'e' da dire che Kotori e' molto meno piattola rispetto al
>manga. Ma molto ma molto di meno ^^
Un punto a favore.
>>24 episodi previsti. La storia procede lentamente o velocemente?
>Uhm, bella domanda ^^
>Decentemente, per ora, via ^^
>Devo pensarci e fare delle proporzioni prima di poter rispondere ^^
Hai tutto il tempo che vuoi, tanto non scappo ;p
>>[Hellsing]
>>>Cioe', serie in 13 episodi? ^^;
>>Yep.
>Pensavo di piu' ^^
Appena avro' spedito questo mex andro' a guardare l'ep. 11, giusto per
vedere alla sua fine quanta carne ci sara' da togliere dal fuoco in
soli due episodi :)



text:
Il giorno Thu, 20 Dec 2001 19:12:52 +0100, Kyo <
pata...@tin.it
> ha
scritto:
>>>A me sembra di ricordare che di solito all'inizio attaccasero tutte le
>>>citta` principali della Terra.
>>IMHO quello che dici tu accade solo in Indipendence Day ^_^;
>In Eva, ary svanyr, ivrar "nggnppngb" btav fvatbyb rfffrer
>hznab ;)
Si', ma ad attaccare non mi risulta sia un "alieno" :-P



text:
Kyo <
pata...@tin.it
> wrote in message
> >>A me sembra di ricordare che di solito all'inizio attaccasero tutte le
> >>citta` principali della Terra.
> In Eva, ary svanyr, ivrar "nggnppngb" btav fvatbyb rfffrer
> hznab ;)
Io tiro fuori DBZ :)
FV


text:
Era il Fri, 21 Dec 2001 22:24:35 GMT, e tu, "Daniele \\" "Narko " "
Alessandri" <
joes...@graffiti.net
> affermasti quanto sotto
riportato:
[noir data booklet]
>>Allora deve essere mio!
>>Ho una VERA passione per i settei ^_____^
>Allora quel libro fa effettivamenet per te: 64 pagine di soli settei,
>formato del libro 29,7cm x 21,0cm (un A4 "girato"), carta
>assolutamente bianca. Le dimensioni di praticamente tutti i disegni
>sono abbastanza grandi.
Bello *________*
Spero riescano a trovarmelo ^^
>BTW appena mi e' arrivato il libro ho notato subito che il titolo
>reale non era "Noir Data Boooklet" (non avevo capito che me ne
>stessero parlando usando una traduzione del titolo ^^;) ma "Noir
>settei shiryoushuu". Se l'avessi saputo prima mi sarei aspettato fin
>dall'inizio una sola raccolta di schizzi preparatori.
Ci credo, il titolo e' piuttosto chiaro ^^;;;
[inserto su noir in newtype]
>>Ed e' carinissimo... mi piacerebbe fregargli quello
>Se dici cosi' mi fai aumentare la voglia di prendere quel numero di
>Newtype solo per quell'inserto ^^;
Ma non hai mai avuto modo di vederlo? ^^
>> e il booklet del film di CB *___*
>Il film di CB, parte integrante della mia sfilza abnorme di arretrati.
Guardalo che e' taaaaaaaaanto bello ^_______^
>>>Hai voglia, ora della prossima fiera milanese :)
>>Lo so, ma te intanto lo sai ;-D
>Ti converra' ricordarmelo, nel caso :p
Certo, contaci :DDD
[chades X Tv]
>>>mi lascia perplesso rispetto a quello del film, ma ancora devo capire
>>>cosa.
>>Guardane qls piu' di pochi munuti e dimmelo ^^
>Finalmente ferie, periodo di quiete, ma soprattutto periodo per
>recuperare almeno una minima parte dell'immane mole di arretrati.
>Insomma, provvedero' :)
Provveduto? ^^;
>>>Ma probabilmente si tratta semplicemente dell'ovvia inferiorita'
>>>qualitativa a livello di realizzazione tecnica.
>>Mah ;-D
>Tecnicamente il chades del film e' superiore, il discorso estetico e'
>un altro paio di maniche :p
No, in un anime tratto da un manga delle Clamp e' fondamentale ^^
Soprattutto se c'e' Mokona Apapa al disegno ^^
>Cmq quello del film non mi dispiaceva,
>anche se preferisco il tratto originale.
Quello prima maniera o quello degli ultimi volumi?
Sono passati praticamente 10 anni dall'inizio della serializzazione
e si vede...
>>Poi c'e' da dire che Kotori e' molto meno piattola rispetto al
>>manga. Ma molto ma molto di meno ^^
>Un punto a favore.
Completamente d'accordo con te.
Quando e' zbegn ho gioito!
Ma ora che e' una persona quasi normale... non lo so ^^
[Hellsing]
>>>>Cioe', serie in 13 episodi? ^^;
>>>Yep.
>>Pensavo di piu' ^^
>Appena avro' spedito questo mex andro' a guardare l'ep. 11, giusto per
>vedere alla sua fine quanta carne ci sara' da togliere dal fuoco in
>soli due episodi :)
Posso aspettarmi una rece? ^___^
Misato-san aka Nana Komatsu - Mod.- Biancaneve di it.arti.animazione
--
Fan #1 di Nike-pippa aka il Valoroso Guerriero ^^;



author: Daniele "Narko" Alessandri

text:
On Sun, 30 Dec 2001 14:23:30 GMT,
misat...@libero.it
 (Misato-san aka
Nana Komatsu ) wrote:
[inserto su noir in newtype]
>Ma non hai mai avuto modo di vederlo? ^^
Nope.
>>Il film di CB, parte integrante della mia sfilza abnorme di arretrati.
>Guardalo che e' taaaaaaaaanto bello ^_______^
Prossimamente arrivera' anche il suo turno.
[X tv]
>>Insomma, provvedero' :)
>Provveduto? ^^;
Yeah! Sono arrivato oggi a vedere l'episodio 12 e devo dire che la
versione televisiva non e' per niente male, mi sta piacendo parecchio.
Inoltre era effettivamente una prima impressione sbagliata quella sul
disegno, il chades mi gusta abbastanza. Senza contare inoltre che le
animazioni sono ottime.
>>Tecnicamente il chades del film e' superiore, il discorso estetico e'
>>un altro paio di maniche :p
>No, in un anime tratto da un manga delle Clamp e' fondamentale ^^
>Soprattutto se c'e' Mokona Apapa al disegno ^^
Il fatto che sia un altro paio di maniche non esclude che si tratti
cmq di un aspetto importante :p
[disegno originale di X]
>Quello prima maniera o quello degli ultimi volumi?
Mi e' sempre piaciuto dall'inizio ma anche nella sua progressiva
evoluzione.
[Kotori]
>Ma ora che e' una persona quasi normale... non lo so ^^
Effettivamente sembra tutta un altro personaggio, la cosa mi ha un po'
stupito (ma in positivo, appunto).
[Hellsing]
>Posso aspettarmi una rece? ^___^
Solo quando sara' finita la serie, pero' gli episodi 12 e 13 verranno
trasmessi rispettivamente il 9 e il 16 gennaio.



title: [RECE] Gunslinger Girl

author: Lord Arthur / Inverse

text:
hmm
l'ultima volta che mi e' scesa una lacrima nel finale di un'opera di
fantasia non me la ricordo nemmeno, eppure questa serie e' riuscita
nell'impresa.
Decisamente, Gunslinger e' un capolavoro.
La trama:
Gunslinger narra la storia di un gruppo di ragazzine che, salvate in
punto di morte da una agenzia governativa italiana, sono state
trasformate in cyborg e utilizzate come killer per compiere il lavoro
sporco dei servizi segreti.
Il loro corpo e' sintetico, la loro mente condizionata per
trasformarle in killer spietati.. tuttavia loro non sono macchine-

La serie, per citare il Dr.Tofu, e' un pugno nello stomaco. Se siete
delicati ve la sconsiglio: e' violenta, cruda, commovente e anche
delicata.
La storia, l'animazione di qualita superba, il character design e la
cura per i particolari ne fanno decisamente un'opera degna di essere
vista, credetemi.


title: [RECE] Gunslinger Girl

author: Mario Ciampa

text:
Il Tue, 21 Sep 2004 15:38:11 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
Lord Arthur / Inverse <
art...@darkness.time.easynews.com
> che diceva:
>Decisamente, Gunslinger e' un capolavoro.
Secondo me poteva esserlo, ma non mi ha soddisfatto per
niente(Complici soprattutto tremende banalita')...ma vabbe', attendo
il manga...
>La serie, per citare il Dr.Tofu, e' un pugno nello stomaco. Se siete
>delicati ve la sconsiglio: e' violenta, cruda, commovente e anche
>delicata.
Questo non lo nego...
>La storia, l'animazione di qualita superba, il character design e la
>cura per i particolari ne fanno decisamente un'opera degna di essere
>vista, credetemi.
Mah, a me e' parso ben dentro la media...
--
"A voice is calling me...
A secret place by the waterside that no one knows of...
I'm dreaming of tomorrow...
A labirinth to search for happiness...
I will go there!"
In memory of Ritsuko Okazaki(1959-2004)


title: [RECE] Gunslinger Girl

text:
Il giorno Tue, 21 Sep 2004 23:23:13 +0200, durante una coincidenza
astrale, Mario Ciampa <
mario.c...@tin.it
> scrisse:
>Secondo me poteva esserlo, ma non mi ha soddisfatto per
>niente(Complici soprattutto tremende banalita')...ma vabbe', attendo
>il manga...
Il manga in genere non è molto diverso dal OAV (bisognerebbe dire il
contrario, in realtà), ma addirittura in alcuni punti ho trovato
l'anime più coerente e ben sceneggiato... per ora preferisco
l'anime...
--
You know you're in trouble
when there is nothing left on the altimeter
but the maker's name


title: [RECE] Gunslinger Girl

text:
Il Sun, 26 Sep 2004 20:23:17 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
Ulisse31 <
ulis...@aliceposta.it
> che diceva:
>contrario, in realtà), ma addirittura in alcuni punti ho trovato
>l'anime più coerente e ben sceneggiato...
Il che vuol dire che posso lasciar perdere il manga
allora^____^;;;;;;;;;;;



title: [RECE] Gunslinger Girl

text:
Il giorno Mon, 27 Sep 2004 11:14:14 +0200, durante una coincidenza
astrale, Mario Ciampa <
mario.c...@tin.it
> scrisse:
>Il che vuol dire che posso lasciar perdere il manga
>allora^____^;;;;;;;;;;;
la mia è cmq un'impressione personale sorta dopo la lettura delle
scanlation inglesi... aspettiamo almeno di leggere il primo numero in
italiano!



title: CFV: it.fan.japan.pokemon

author: Gruppo Coordinamento NEWS-IT

text:
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
+--------------------------------------------------------
Procedura di voto (CFV) per il gruppo
it.fan.japan.pokemon	Pokemon
+--------------------------------------------------------
Per votare (una persona, un voto!) devi RISPONDERE a questo messaggio nei
newsgroup it.news.votazioni entro il 18/06/2000: col tuo newsreader,
seleziona "Rispondi al gruppo", o "Group Reply", o "Followup", o "Re: News",
o "Discussion". NON DEVI rispondere privatamente, ne` scrivere un
messaggio nuovo. Conserva le cinque righe seguenti e aggiungi nella riga
"Indirizzo email" il tuo indirizzo tra le parentesi quadre.
##### inizio testo #####
# Nome gruppo: [it.fan.japan.pokemon]
# Voto: [SI]
# Indirizzo email: [     ]
##### fine testo #######
leggi
http://www.news.nic.it/news-it/docs/rfd-cfv.html#d2
 se hai dei
dubbi: il regolamento completo e` disponibile a
http://www.news.nic.it/news-it/docs/regole-new.html
 .
Una procedura automatica verifichera` il voto, e inviera` all'indirizzo
indicato nel campo "Indirizzo email" una ricevuta con un ticket da
conservare in caso di eventuali contestazioni. Se NESSUNA RICEVUTA ti e`
arrivata entro 24 ore dalla votazione, o ti e` arrivata PIU` DI UNA
RICEVUTA, leggi le FAQ
http://www.news.nic.it/news-it/docs/novoto.html
;
se i problemi persistono, contatta
c...@news.nic.it
.
Questo messaggio verra` postato tre volte, a distanza di 10 giorni l'una
dall'altra. Al termine del periodo indicato, o quando il risultato e`
indubitabile, l'elenco dei votanti sara` pubblicato negli stessi gruppi
in cui la CFV e` apparsa. Se si sono avuti almeno cento voti favorevoli
e nessuna contestazione e` stata sollevata, dopo una settimana
il gruppo verra` creato a cura del Gruppo di Coordinamento News-It.
+-------------------------------------------------------------------
Ecco il manifesto del gruppo, presentato da:
Gualtiero Bertoldi <joseph*
earthdome.com
>
Valerio de Sanctis <dark*
poboxes.com
>
Dopo aver furoreggiato in Giappone e negli Stati Uniti, Pokemon e'
sbarcato in Italia. Dapprima grazie alla serie televisiva, trasmessa
nella sua versione americana, quindi sottoforma di videogiochi ed
oggettistica varia, Pokemon e' oramai entrato prepotentemente nel
mainstream quotidiano televisivo italiano ed e' gia' al centro
dell'interesse di grandi, meno grandi e piccini.
Il fenomeno, poiche' di vero e proprio fenomeno si tratta, ha quindi
invaso anche i newsgroups italiani, generando incredibili quantita' di
messaggi che ci hanno spinti a considerare di proporre un newsgroup
interamente dedicato all' "Universo Pokemon" (il cosi' detto
"Pokeverso"), nel quale tutto cio' che riguarda sotto ogni forma
possibile Pokemon (nella fattispecie: la serie animata, i vari
videogiochi, l'oggettistica dedicata e gli influssi mondano-sociali
dell'immaginario collettivo andato a costituirsi grazie ai personaggi
e alle storie relative al Pokeverso) e' da considerarsi argomento di
discussione del newsgroup pienamente legittimato.
Ogni tipo di discussione riguardante il Pokeverso e' ammessa: dai
consigli sul come riuscire a catturare un particolare
pokemon nella versione Blu del videogioco, al quanto sia stato
insopportabile (o amabile) Pikachu nella puntata numero 42 dell'anime;
dal chiedere notizie sulla possibile reperibilita' di peluches, a
constatazioni sull'eredita' archetipica che il Team Rocket
riveste all'interno del cartone animato; e cosi' via. Tutto cio' che
non fa pur minima parte del Pokeverso non ha nulla a che vedere con il
newsgroup, e deve essere discusso altrove.
Volete iniziare a leggere oggi stesso cos' hanno inventato, fin'ora,
di attraente, interessante, avvincentemente curioso?
IT.FAN.JAPAN.POKEMON e' il newsgroup che fa per voi!
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----
Comment: GnuPG v1.0.0 - For info see
http://www.gnupg.org
iD8DBQE5JcUlFGfw2OHuP7ERAp8fAKCEyQx5haeGZWO849ZUS1z6L9NhVACeO28e
UFq+NwpiND5buI720XmyXT0=
=jJ/O
-----END PGP SIGNATURE-----


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

author: Kumagoro

text:
On 19 May 2000 22:50:14 GMT,
g...@news.nic.it
 (Gruppo Coordinamento
NEWS-IT) wrote:
>Procedura di voto (CFV) per il gruppo
>
>it.fan.japan.pokemon	Pokemon
"Oh, santo cielo".
--
Kumagoro, orsomoderatore
----------------------------------------------------------------------
Nei cartoon c'è ben più di quel che vedono gli occhi!
(Scott McCloud)


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

text:
Kumagoro <
kuma...@mbox.ulisse.it
> scritto nell'articolo
<
39d845d3...@news.cu.mi.it
>...
> >it.fan.japan.pokemon	Pokemon
> "Oh, santo cielo".
Vota, vota, che forse e' la volta buona che li sbattiamo via dal resto di
usenet ;D


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

author: Luca "Zixyar" Ugolotti

text:
On Tue, 06 Jun 2000 16:37:50 GMT, "Daisuke Ido" <
daisu...@iol.it
>
wrote:
>> >it.fan.japan.pokemon	Pokemon
>> "Oh, santo cielo".
>Vota, vota, che forse e' la volta buona che li sbattiamo via dal resto di
>usenet ;D
Uhm... i Pokemon OT su IAA... interessante... ^___^;;;
Bye, Luca
--
h.ic...@libero.it
Moderatore di it.arti.animazione


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

text:
On Sat, 10 Jun 2000 21:07:40 GMT,
misa...@tin.it
 (Misato-san aka
Hitomi aka Faye ^___^) wrote:
>>Uhm... i Pokemon OT su IAA... interessante... ^___^;;;
>Preparati a passare dei guai... dei guai molto grossi, fratello... ;-P
>Devo aggiungere altro? ;P
Pensa te... :)
>Misato-san (e ricordati che "iaa" sta per it.arti.animazione... e i
>Pokemon sono anche animazione, fino a prova contraria... ;P)
Gia', purtroppo...



title: CFV: it.fan.japan.pokemon

text:
On Sun, 11 Jun 2000 11:55:34 +0200, "Massimo 'Gohan' Sabbadini"
<
sesa...@tin.it
> wrote:
>>Uhm... i Pokemon OT su IAA... interessante... ^___^;;;
>Non lo diventeranno mai. Il fatto che si apra un gruppo sotto la
>gerarchia it.fan.* non influenza minimamente la gerarchia it.arti.*
Ma mi hai preso pure sul serio??? Incredibile... ^__^;;;



title: CFV: it.fan.japan.pokemon

author: Massimo 'Gohan' Sabbadini

text:
On Sun, 18 Jun 2000 02:02:52 +0200, "Luca \"Zixyar\" Ugolotti"
<
ta...@thepentagon.com
> wrote:
>>gerarchia it.fan.* non influenza minimamente la gerarchia it.arti.*
>
>Ma mi hai preso pure sul serio??? Incredibile... ^__^;;;
Sapevo che scherzavi, ma molti lettori potrebbero non essere informati
sui regolamenti Usenet e crederci.
--
           Son Gohan, a.k.a. Great Saiyaman
   Segretario delle B.T. e Comandante Sez. Nord-Est
              The Fourteenth, Zeruel
 "God's in his Heaven, all's right with the World."


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

author: pikaPare

text:
"Luca "Zixyar" Ugolotti" <
ta...@thepentagon.com
> ha scritto
> >>Uhm... i Pokemon OT su IAA... interessante... ^___^;;;
> >Misato-san (e ricordati che "iaa" sta per it.arti.animazione... e i
> >Pokemon sono anche animazione, fino a prova contraria... ;P)
>
> Gia', purtroppo...
Uhmmm, avverto un certo disprezzo per i pokemon su questo ng o e' solo
una mia impressione? ;-PPP
Pika pika pi!!!!
--
Fabio 'pikaPare' Pareschi
fp...@libero.it
ICQ UIN: 68983299


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

text:
On Mon, 19 Jun 2000 20:39:36 GMT, "pikaPare" <
fp...@libero.it
> wrote:
>> >Misato-san (e ricordati che "iaa" sta per it.arti.animazione... e i
>> >Pokemon sono anche animazione, fino a prova contraria... ;P)
>> Gia', purtroppo...
>Uhmmm, avverto un certo disprezzo per i pokemon su questo ng o e' solo
>una mia impressione? ;-PPP
Uhm... diciamo "allergia"... ^_^
(E pensare che mi hanno chiamato la squadra per il torneo con il nome
"POKEBON"... ;___;)



title: CFV: it.fan.japan.pokemon

author: Joril

text:
Luca "Zixiar" Ugolotti wrote:
>>Uhmmm, avverto un certo disprezzo per i pokemon su questo ng o e' solo
>>una mia impressione? ;-PPP
>
> Uhm... diciamo "allergia"... ^_^
>
> (E pensare che mi hanno chiamato la squadra per il torneo con il nome
> "POKEBON"... ;___;)
"Ah-ha!"
Immagino sarebbe stato piu` appropriato "Team rocket"...
Ciao. ^__^
P.S. Attento a non sfasciarti anche stavolta! ^_^;;
--
Il Mistero del Quarto Impatto


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

text:
On Fri, 23 Jun 2000 00:51:34 +0200, joril@Grey_havens.elvenkingdom.mid
(Joril) wrote:
>> Uhm... diciamo "allergia"... ^_^
>> (E pensare che mi hanno chiamato la squadra per il torneo con il nome
>> "POKEBON"... ;___;)
>"Ah-ha!"
>Immagino sarebbe stato piu` appropriato "Team rocket"...
E chi sono? Ah, suppongo siano i "cattivi", giusto? ^_^;
>P.S. Attento a non sfasciarti anche stavolta! ^_^;;
Non ci tengo e comunque e' un altro sport, stavolta. A pallavolo non
c'e' il contatto fisico. ^_^
(Ok, ok, stop OT. ^_^;)



title: CFV: it.fan.japan.pokemon

author: Misato-san aka Hitomi aka Faye ^___^

text:
On Mon, 26 Jun 2000 00:04:58 +0200, "Luca \"Zixyar\" Ugolotti"
<
ta...@thepentagon.com
> mi sussurrò queste parole:
>>Immagino sarebbe stato piu` appropriato "Team rocket"...
>E chi sono? Ah, suppongo siano i "cattivi", giusto? ^_^;
I fessi, direi io... ^^
Cmq sì, sono i "cattivi" (tra virgolette perchè c'è di peggio...
chi ha visto il primo film qls sa... chi ha giocato al videogame
sa tutto ;-), due ragazzi e un Pokemon-gatto (adorabile...
soprattutto col doppiaggio originale... io sono innamorata
pazza di Nyasu - Meowth ^^;), son palesemente ispirati
al gruppo delle Time Bokan (come già il trio Grandis, Hanson
e Sanson di Nadia) e fanno schiantar dal ridere ^__^
Hanno pure il motto (preparatevi a passare dei guai.. dei guai
molto grossi! ed ecco spiegato il mio primo mex di reply in
questo thread... ^^), che ripetono ogni qual volta entrino in
scena :)))))
>>P.S. Attento a non sfasciarti anche stavolta! ^_^;;
>Non ci tengo e comunque e' un altro sport, stavolta. A pallavolo non
>c'e' il contatto fisico. ^_^
Ci si può sempre scontrare coi compagni nella foga del gioco,
però ^^;;; (la prima volta che mi sono infortunata è successa una
roba così ^^;)
>(Ok, ok, stop OT. ^_^;)
Pokemon non è OT... ;-p
Misato-san
--
 Fondatrice, con Kynes & Kira, dello Ai Yazawa Fan Club! ^___^
 Digita:
http://digilander.iol.it/kykimi
 :D x entrare nel
 mondo di Gokinjo Monogatari, Last Quarter e Non sono un angelo!
 Faye ufficiale del Big-Shot, la ml italiana di Cowboy Bebop! :)
 Fan #1 di Ryota Miyagi e dello stregone Orphen ;)
 icq uin: 14414865


title: CFV: it.fan.japan.pokemon

text:
On Mon, 26 Jun 2000 21:38:05 GMT,
misa...@tin.it
 (Misato-san aka
Hitomi aka Faye ^___^) wrote:
>On Mon, 26 Jun 2000 00:04:58 +0200, "Luca \"Zixyar\" Ugolotti"
><
ta...@thepentagon.com
> mi sussurrò queste parole:
                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Uhm... mah?!? ^_^;
>>E chi sono? Ah, suppongo siano i "cattivi", giusto? ^_^;
>I fessi, direi io... ^^
Come al solito... ^_^
>pazza di Nyasu - Meowth ^^;), son palesemente ispirati
>al gruppo delle Time Bokan (come già il trio Grandis, Hanson
>e Sanson di Nadia) e fanno schiantar dal ridere ^__^
Ah, capito chi sono. ^_^;
I due tizi che girano con la R sul costume, giusto? ^_^;
>>Non ci tengo e comunque e' un altro sport, stavolta. A pallavolo non
>>c'e' il contatto fisico. ^_^
>Ci si può sempre scontrare coi compagni nella foga del gioco,
>però ^^;;; (la prima volta che mi sono infortunata è successa una
>roba così ^^;)
Effettivamente c'ero riuscito. Ho sbattuto il polso contro la
gradinata. ^_^;
>Pokemon non è OT... ;-p
Infatti ormai non si parla piu' di Pokemon. ^_^;



title: [NEWS] Sen to chihiro al festival di berlino

author: ERPECCO

text:
Miyazaki in concorso al festival di Berlino, direttamente
dalla press release:
"From Japan, the animated film Sen To Chihiro No Kamikakushi
(Spirited Away) by Hayao Miyazaki has been selected for the
Competition. It was created by the same team that made
Mononoke Hime (Princess Mononoke). "
http://www.berlinale.de/en/f_main_einst.html


author: CEZ

text:
Dal diario di ERPECCO, data: Thu, 31 Jan 2002 16:05:46 +0100
>"From Japan, the animated film Sen To Chihiro No Kamikakushi
>(Spirited Away) by Hayao Miyazaki
Sono tutt'orecchie. Di cosa si tratta esattamente?
--
----------------
     C E Z
----------------
juli...@tiscali.it


author: Kintaro Oe

text:
CEZ wrote:
> >"From Japan, the animated film Sen To Chihiro No Kamikakushi
> >(Spirited Away) by Hayao Miyazaki
>
> Sono tutt'orecchie. Di cosa si tratta esattamente?
http://www.nausicaa.net
 :)
--
Kintaro Oe
kin74[at]
libero.it
-->
http://digilander.iol.it/kin74/Ally


title: [LINK] Nausicaa!!!

author: Vix

text:
E' nato un nuovo sito su Nausicaa nella Valle del Vento :
http://digilander.iol.it/anselmodgl/nausicaa/
Visitatelo!


title: Lucca e DVD...chi li ha visti?

text:
Che tristezza...:-(
Ero andato a Lucca tutto felice, e pronto a guardarmi, una volta a
casa, quei 4 o 5 DVD che avevo adocchiato e speravo uscissero per
Lucca...Insomma, un tempo le VHS lo facevano, era un' occasione, un
incontro.
E invece...
Solo Dynamic non ci lascia a bocca asciutta, portando Inuyasha (che,
purtroppo, proprio non mi interessa), ma ci beffa con la custodia
vuota di Getter...:-(
Ancora peggio fa Yamato...
"Una tomba per le Lucciole" e "Oscar" numero 3? "A Natale", mi dice lo
standista.
Manifesti un po' ovunque per Akira...Arrivo "probabile" (PAZZESCO, ma
cos'e', un temporale? come si fa ad essere incerti un giorno prima?)
per sabato...E invece niente..."Non ce l'hanno fatta in tempo", mi
informano...
Evabbe', sara' per un' altra volta...Io ci speravo.
Per fortuna non torno solo con le pive nel sacco: insieme a queste e'
rimasto un po' di posto per "Tonari no Totoro" in DVD, giapponese, ma
non era certo quello che mi sarei aspettato.
Lucca snobbata, un po'...peccato.
Grazie ancora al pusher ed al buon samaritano! Sapete chi siete.
^_____^
Ciao!
Ale
P.S. : Io non sono Paki! ;-)


title: Lucca e DVD...chi li ha visti?

author: Alessandro Bottero

text:
"ax.com...
> Che tristezza...:-(
> Ero andato a Lucca tutto felice, e pronto a guardarmi, una volta a
> casa, quei 4 o 5 DVD che avevo adocchiato e speravo uscissero per
> Lucca...Insomma, un tempo le VHS lo facevano, era un' occasione, un
> incontro.
> E invece...
chiedo scusa, ma la mondo Tv aveva portato judo boy 1.
vero che era uscito in distribuzione alla fine di settembre,
ma non mi pare che sia stato diffuso cosģ a tappeto per cui poteva anche essere
considerato una novitą.
e lo vendevamo a 40.000 sconto fiera, per un DVD con sei episodi
inoltre lo stand  mondo tv era attaccato allo stand dynamic.
com'č che non te ne sei accorto?
ciao
alessandro bottero
coordinatore editoriale mondo TV
--
Posted from
h213-56-148.rm.albacom.net
 [213.213.56.148]
via Mailgate.ORG Server -
http://www.Mailgate.ORG


title: Lucca e DVD...chi li ha visti?

author: Alessandro Bellondi

text:
"Alessandro Bottero" <
a.bo...@mondotv.it
> wrote in message
news:13b32fbe775a929cce7...@mygate.mailgate.org...
> chiedo scusa, ma la mondo Tv aveva portato judo boy 1.
> vero che era uscito in distribuzione alla fine di settembre,
> ma non mi pare che sia stato diffuso cosģ a tappeto per cui poteva anche
essere
> considerato una novitą.
Scusami!!! Parlando da Ale B. ad Ale B. (^_______^), non lo consideravo
davvero piu' una novita', al pari di Oscar 2 (piu' o meno siamo li', come
uscita)
> e lo vendevamo a 40.000 sconto fiera, per un DVD con sei episodi
...E mi spiace che non mi interessi, cosi' a buon mercato! ^^;;;
> inoltre lo stand  mondo tv era attaccato allo stand dynamic.
> com'č che non te ne sei accorto?
Me ne sono accorto, me ne sono accorto!
Parlavo di uscite "per" Lucca ^___^
Ciao!
Ale


title: [IMP] Overman King Gainer

author: Readman

text:
Con questa voglio iniziare una serie di recensioni su anime poco
conosciuti. (Almeno cosi' se nessuno le considera posso sempre pensare che
sia solo per questo motivo... ^^; )
IMP = Impressioni, perche' di OKG ho visto solo i primi 10 episodi, e sono
comunque impressioni prive di spoiler seri.
Overman King Gainer (2002) - 26 episodi tv
Ultimo lavoro che porta la ben nota firma di Tomino, e' una serie robotica
abbastanza curiosa ma comunque degna di un qualche interesse. Le prime due
puntate sono molto ben realizzate soprattutto sul fronte dell'atmosfera,
anche se fanno forse pensare a qualcosa di leggermente piu' serio di
quanto non appaia negli episodi successivi.
Siamo in una Siberia del futuro, e quello che rimane dell'umanita' vive in
grandi "Dome", una specie di enormi strutture mobili coperte. In una di
queste, viene organizzato l'Exodus, una fuga verso il sud, dove alcuni
pensano che ormai la vita sia tornata sostenibile. Un ragazzino amante dei
videogiochi rimane coinvolto suo malgrado in questo evento e finisce
(indovinate un po'?) per diventare il pilota di un robottone per difendere
i fuggitivi dagli attacchi dell'autorita' centrale che non vuole l'Exodus.
Le cose migliori di OKG a mio avviso sono queste: la spettacolarita' di
vedere enormi (e poco credibili) strutture abitative trainate nella
tundra, i costumi, le musiche, l'atmosfera.
(In particolare sul fronte delle musiche pare che molti non abbiano
digerito la strana cantilena che Miieya, una specie di idol del futuro,
canta durante il Matsuri, ma a mio parere rende bene l'idea di qualcosa di
diverso da quello a cui siamo abituati.)
Poi c'e' il mecha design, a cui di solito presto poca attenzione, ma
questo King Gainer con degli strani tubi mobili sulla testa che lo fanno
sembrare una specie di gigantesco Bob Marley e' piaciuto anche a me. (ed
e' divertente vederlo nella sigla addirittura ballare! ^^ )
Dopo i primi episodi come dicevo la storia tende a diventare un po'
leggera, con molta azione e una certa dose di umorismo, diciamo che non
sembra prendersi troppo sul serio.
Ho avuto l'impressione che in patria non abbia avuto molto successo, visto
anche che il sito ufficiale e' gia' sparito, ma non ne so di piu'. Di
certo c'e' che qui non ne ha parlato praticamente nessuno, e anche i
gruppi di fansubber si sono fermati ai primi episodi.
E' un peccato, perche' nonostante non sia certo un capolavoro e' comunque
senz'altro guardabile. L'ho trovato sicuramente ben fatto almeno sul
fronte delle immagini e della musica, anche i personaggi mi sono piaciuti.
E se anche e' un po' leggero non e' detto che sia un difetto. Spero che un
giorno o l'altro qualcuno lo voglia riscoprire.
--
Readman
"Baka... tokidoki tensai"


title: [IMP] Overman King Gainer

author: Garion-Oh

text:
Readman open the gate!!!
>Con questa voglio iniziare una serie di recensioni su anime poco
>conosciuti.
Per un fan di Tomino, King Gainer e' tutt'altro che sconosciuto ;->
>IMP = Impressioni, perche' di OKG ho visto solo i primi 10 episodi,
Io li ho visti tutti ;-D
>Le prime due puntate sono molto ben realizzate soprattutto sul fronte
>dell'atmosfera, anche se fanno forse pensare a qualcosa di leggermente
>piu' serio di quanto non appaia negli episodi successivi.
Diciamo che in sostanza la serie e' divisibile a meta'. Ad una prima
parte piuttosto scanzonata e quasi priva di trama, si contrappone una
seconda parte piu' dura e dal forte intreccio narrativo.
>(In particolare sul fronte delle musiche pare che molti non abbiano
>digerito la strana cantilena che Miieya, una specie di idol del
>futuro,
E' una figura un po' particolare... che secondo me pero' prende
ampiamente in giro Lynn Mimnmay. In rot 13: pv fv nfcrggn pur fvn yrv
n evfbyirer yn snppraqn nyyn svar qryyn frevr, cre ivn qv nyphav
vaqvmv, zn nyyn svar aba sn ahyyn! Cbgrin napur aba rffrepv pbzr ct,
pur aba fneroor pnzovngb ahyyn. ^^'
>Poi c'e' il mecha design, a cui di solito presto poca attenzione, ma
>questo King Gainer con degli strani tubi mobili sulla testa che lo
>fanno sembrare una specie di gigantesco Bob Marley e' piaciuto anche
>a me. (ed e' divertente vederlo nella sigla addirittura ballare! ^^ )
Balla la para para. ^^'
Cmq, non e' solo il King Gainer ad essere strano, ma anche tutti gli
altri over-man (spoiler: cre aba cneyner qryy'bire-qrivy). E' come se
Tomino cercasse a tutti i costi di fare dei robot anti commerciali,
visto che infondo li odia. ^^'
Di fatto, e' da Brain Powerd che si accompagna ai mecha design piu'
strani.
>Ho avuto l'impressione che in patria non abbia avuto molto successo,
Medio successo. Cmq la serie non e' stata dimenticata, visto che sono
stati prodotti da poco dei nuovi gashapon.
>E se anche e' un po' leggero non e' detto che sia un difetto.
Non e' leggero come sembra. Tomino non realizza mai una serie se non
ha qualcosa da dire... e alla fine anche King Gainer ha un suo
"messaggio".
Ciao!
--
Garion-Oh
Gate Open!!
Serie attualmente in visione: -


title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Garion-Oh wrote:
> Readman open the gate!!!
(Oh no, Gate Keepers... e io che sto facendo i miei sforzi per cercare di
dimenticarmi di averlo visto...)
>>Con questa voglio iniziare una serie di recensioni su anime poco
>>conosciuti.
>
> Per un fan di Tomino, King Gainer e' tutt'altro che sconosciuto ;->
E dove sono i suoi fan? Non e' che ne veda poi tanti in giro...;-p
Comunque leggevo della sua conferenza all'universita' di Houston ed e' un
vero personaggio.
>>IMP = Impressioni, perche' di OKG ho visto solo i primi 10 episodi,
>
> Io li ho visti tutti ;-D
Ehm... diciamolo in modo indiretto: in lingua originale?  O:-)
> Cmq, non e' solo il King Gainer ad essere strano, ma anche tutti gli
> altri over-man (spoiler: per non parlare dell'over-devil). E' come se
> Tomino cercasse a tutti i costi di fare dei robot anti commerciali,
> visto che infondo li odia. ^^'
Non sono mica tanto sicuro che siano poco commerciali. Io il King Gainer
lo vedrei bene come modellino, e anche quei buffi Overman in posizione
Yoga con tanto di aureolone indu' non vedo perche' non si potrebbero
vendere. Ne metterei tranquillamente uno sulla scrivania. (Vabbe' che
forse sono strano io )
>>Ho avuto l'impressione che in patria non abbia avuto molto successo,
>
> Medio successo. Cmq la serie non e' stata dimenticata, visto che sono
> stati prodotti da poco dei nuovi gashapon.
Per quello di Adette Kissler ci farei un pensierino. :-)

> Non e' leggero come sembra. Tomino non realizza mai una serie se non ha
> qualcosa da dire... e alla fine anche King Gainer ha un suo "messaggio".
Che anche i robottoni possono ballare la para para dance ;-p



title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Il Mon, 08 Mar 2004 19:11:06 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
"Readman" <
tex.m...@tin.it
> che diceva:
>> Readman open the gate!!!
>
>(Oh no, Gate Keepers... e io che sto facendo i miei sforzi per cercare di
>dimenticarmi di averlo visto...)
Io ho visto solo Gate Keepers 21...inconcludente, ma dicono che era il
preludio ad una nuova serie;)
--
"Vi e' felicita' per chi accetta il proprio destino,
vi e' gloria per chi combatte il proprio destino."


title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Readman open the gate!!!
>> Readman open the gate!!!
>(Oh no, Gate Keepers... e io che sto facendo i miei sforzi
>per cercare di dimenticarmi di averlo visto...)
maddai, e' una serie carina ^^
>> Per un fan di Tomino, King Gainer e' tutt'altro che sconosciuto ;->
>E dove sono i suoi fan? Non e' che ne veda poi tanti in giro...;-p
In Italia. Ma d'altronde in Italia c'e' solo Daitarn 3, per chi se lo
ricorda (sia Gundam che Zambot si sono visti pochissimo).
>>>IMP = Impressioni, perche' di OKG ho visto solo i primi 10 episodi,
>> Io li ho visti tutti ;-D
>Ehm... diciamolo in modo indiretto: in lingua originale?  O:-)
Gia'. ^^
[Overman]
>Non sono mica tanto sicuro che siano poco commerciali.
Non ne hanno fatto nessun plastic model... la dice lunga ^^
>Io il King Gainer
>lo vedrei bene come modellino, e anche quei buffi Overman in
>posizione Yoga con tanto di aureolone indu'
I budda? ^^
Oddio... ^^'
>> Non e' leggero come sembra. Tomino non realizza mai una serie se
>> non ha qualcosa da dire... e alla fine anche King Gainer ha un
>> suo "messaggio".
>Che anche i robottoni possono ballare la para para dance ;-p
No, quello semmai e' ironia. ^^'
Cmq, c'e' da dire che da V Gundam in poi Tomino sta portando avanti un
certo discorso, per cui ogni anime nuovo e' legato in qualche modo al
precedente.



title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Mario Ciampa open the gate!!!
>Io ho visto solo Gate Keepers 21...inconcludente, ma dicono che
>era il preludio ad una nuova serie;)
In effetti era stata annunciata l'intenzione di fare Gate Keepers 3...
Ciao!
--
Garion-Oh
Gate Open!!
Serie attualmente in visione: SPT Layzner


title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Il Fri, 12 Mar 2004 00:09:02 +0100, Dragonite mi porto' un messaggio
di Garion-Oh <
cris...@tin.it
> che diceva:
>In effetti era stata annunciata l'intenzione di fare Gate Keepers 3...
Attualmente mi chiedo se ci sara' UFO Princess Walkure 3...(La seconda
serie era stata di gran lunga migliore della prima, ed ha gettato
buone basi per un altro seguito...) Meglio ancora sarebbe un Full
Metal Panic 3;)



title: [IMP] Overman King Gainer

author: Elena Paviotti

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Fri, 12 Mar 2004 15:33:17 +0100, Mario Ciampa ha scritto:
>buone basi per un altro seguito...) Meglio ancora sarebbe un Full
>Metal Panic 3;)
Magari ^_^
Pero' dallo staff che ha fatto Fumoffu, non da quello che ha fatto la
prima serie...^_-
ciao
--
Elena
l'unica, la sola, l'inimitabile (e per fortuna ^____^)
kanrinin di it.arti.animazione
^____________^


title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Mario Ciampa wrote:
> Io ho visto solo Gate Keepers 21...inconcludente, ma dicono che era il
> preludio ad una nuova serie;)
E' anche una specie di sequel del primo, di cui riprende alcuni dei
personaggi piu' cresciuti. Che ci sia l'intenzione addirittura di fare una
terza serie l'ho sentito anch'io.



title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Garion-Oh wrote:
>>(Oh no, Gate Keepers... e io che sto facendo i miei sforzi per cercare
>>di dimenticarmi di averlo visto...)
>
> maddai, e' una serie carina ^^
Sono rimasto abbstanza deluso perche' dopo il primo episodio mi aspettavo
di meglio. E poi 26 episodi con quel materiale li' sono davvero *troppi*,
13 erano gia' tanti. Ho apprezzato solo l'ambientazione anni '60.
>>lo vedrei bene come modellino, e anche quei buffi Overman in posizione
>>Yoga con tanto di aureolone indu'
>
> I budda? ^^
> Oddio... ^^'
In effetti io non sono mai stato un amante dei modellini, quindi se
piacciono a me probabilmente non e' un buon segno... ^^



title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Elena Paviotti wrote:
> Pero' dallo staff che ha fatto Fumoffu, non da quello che ha fatto la
> prima serie...^_-
no no ;-p
Per FMP-3 io rivoglio quelli della prima! ^_^



title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Elena Paviotti open the gate!!!
>Pero' dallo staff che ha fatto Fumoffu, non da quello che ha
>fatto la prima serie...^_-
Per la realizzazione della CG o delle gag? ^^'



title: [IMP] Overman King Gainer

author: Mike

text:
Elena Paviotti <
pavi...@mathsun1.univ.trieste.it
> writes:
> Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
> Perche' il Fri, 12 Mar 2004 15:33:17 +0100, Mario Ciampa ha scritto:
>
> >buone basi per un altro seguito...) Meglio ancora sarebbe un Full
> >Metal Panic 3;)
>
> Magari ^_^
> Pero' dallo staff che ha fatto Fumoffu, non da quello che ha fatto la
> prima serie...^_-
>
Sono perfettamente d'accordo, anche se non ho visto Fumoffu. Insomma,
la serie quando va sul demenziale è carina e si lascia guardare.
Quando va sulle parti serie inizia a fare acqua da tutte le parti.
La mia speranza è che ci sia una puntata in cui Tessa, Sagara, Kurz
e Melissa Mao vengono chiusi dentro un magazzino in cui ci sono
un vecchio autobus, una fiamma ossidrica e della dinamite da dei
cattivi. E che melissa Mao decida di indossare un sacco di catene
d'oro. :-)
Mike


title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Readman open the gate!!!
[Gate Keepers]
>Sono rimasto abbstanza deluso perche' dopo il primo episodio mi
>aspettavo di meglio. E poi 26 episodi con quel materiale li'
>sono davvero *troppi*, 13 erano gia' tanti.
Ma in 13 episodi hanno fatto giusto in tempo a introdurre tutti i pg e
basta. ^^;
Ciao!
--
Garion-Oh
Gate Open!!
Serie attualmente in visione: SPT Layzner


title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Sun, 14 Mar 2004 11:35:44 GMT, Readman ha scritto:
>Per FMP-3 io rivoglio quelli della prima! ^_^
Perche' mai? ^_^;
IMHO non solo le storie di fumoffu sono migliori, ma pure i pg ^_^;;;



title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Mi chiedo, mi chiedo, lo sai cosa mi chiedo?
Perche' il Mon, 15 Mar 2004 00:21:38 +0100, Garion-Oh ha scritto:
>>Pero' dallo staff che ha fatto Fumoffu, non da quello che ha
>>fatto la prima serie...^_-
>Per la realizzazione della CG o delle gag? ^^'
In generale per tutto ^_^



title: [IMP] Overman King Gainer

text:
Elena Paviotti open the gate!!!
>>>Pero' dallo staff che ha fatto Fumoffu, non da quello che
>>>ha fatto la prima serie...^_-
>>Per la realizzazione della CG o delle gag? ^^'
>In generale per tutto ^_^
Ma l'autore e' sempre Shoji Gato ^^



title: LOL!!

author: Hansi

text:
guardate Nabeshin di ExSa versione umana :-)
http://www.excelsaga.f2s.com/webpix/nabeshin.jpg

Hail!


title: LOL!!

author: Luca XX

text:
On Mon, 14 May 2001 17:54:10 GMT,
Ka...@libero.it
 (Hansi) wrote:
>guardate Nabeshin di ExSa versione umana :-)
>
>
http://www.excelsaga.f2s.com/webpix/nabeshin.jpg

ROTFL! E' uguale! ^____^
 XX


title: [MOD OFFICIAL] FAQ di it.arti.animazione

author: Il Comitato di Moderazione di IAA

text:
FAQ di it.arti.animazione (IAA-FAQ)
a cura di Luca XXmiglia e Kumagoro
Versione 2.0 20/12/2000
*** INDICE ***
NOTA PRELIMINARE
1: COSA DIRE
1.0) Di quali argomenti posso parlare su IAA?
1.1) Posso parlare di animazione giapponese?
1.2) Posso parlare dei Simpsons?
1.3) Posso parlare di Toy Story?
1.4) Posso parlare della mia demo in CG?
1.5) Posso confrontare il film dal vivo di Lady Oscar con la versione
animata?
1.6) Posso parlare di fumetti? E in particolare, di manga?
1.7) Posso parlare dei supporti tecnici per l'animazione (DVD,
laserdisc, ecc.)?
1.8) Si puo` parlare di cosplay? Si possono postare fanfic?
1.9) Si puo` parlare degli IAAers su IAA?
1.10) Si puo` parlare di IAA su IAA?
2: COSA SAPERE
2.0) Come funziona IAA?
2.1) Qual e`, in dettaglio, il ciclo che subisce un messaggio in fase
di moderazione?
2.2) Come faccio a sapere perche` un messaggio mi e` stato respinto?
2.3) Se il messaggio e` inviato a un moderatore a caso, e` allora
possibile che il messaggio respintomi dal moderatore X sarebbe stato
approvato dal moderatore Y o viceversa?
2.4) Ho spedito due messaggi contemporaneamente, uno e` comparso dopo
20 minuti mentre dell'altro, dopo 24 ore, non si sa ancora nulla!
2.5) Quindi, se un moderatore si assenta a lungo, i suoi messaggi
rimarranno pendenti per un bel po'?
2.6) Mi sembra che la multimoderazione porti solo complicazioni. Ce
n'era davvero bisogno?
2.7) Ma quanti e quali sono i moderatori? Hanno tutti lo stesso
compito?
2.8) Posso essere killato o sottoposto ad altri provvedimenti?
2.9) I moderatori si moderano a vicenda?
2.10) I moderatori possono modificare un messaggio?
3: COSA NON FARE
3.0) Su che basi un messaggio può venir rifiutato?
3.1) Quando un post e` considerato OT?
3.2) Un post che sia per meta` IT e per meta` OT come verra`
considerato?
3.3) Perche` non posso scrivere in HTML?
3.4) Qual e` la percentuale corretta di quoting?
3.5) Non sono poche 10 righe di signature?
3.6) Cosa si intende, precisamente, con "linguaggio volgare"?
3.7) Che si intende per "attacchi ingiuriosi"? Non posso parlare male
di nessuno?
3.8) Cosa intendete per "violazioni delle leggi sul diritto d'autore"?
3.8.1) Mi state dicendo che non posso dunque segnalare un sito di MP3
o un sito che pubblica immagini o spezzoni di anime senza aver pagato
i diritti?
3.8.2) E se posto solo parzialmente il testo?
3.9) Che differenza c'e` tra "copia" e "riproposizione" di un
messaggio?
3.10) Cosa sono le "prescrizioni obbligatorie"? E quelle "fortemente
consigliate"?
4: COSA FARE
4.0) Esistono regole di comportamento su IAA?
4.1) Quali sono le prescizioni "consigliate"?
4.2) Quali sono le condotte "fortemente consigliate"?E
4.3) Quali sono le regole "obbligatorie"?
4.4) Come funzionano i provvedimenti?
5: BUROCRAZIA
5.0) Come funziona la supposta "democrazia" di IAA?
5.1) Esiste un concetto di "elettorato"?
5.2) Puo` un moderatore essere destituito? Se si`, quando e come?
5.3) Si puo` cambiare il Regolamento? Come?
5.4) Chi sarebbe che "ricopre un ruolo ufficiale per il topic del
gruppo"?
5.5) Perche` necessitano di un trattamento particolare?
5.6) Queste persone parlano per se` o per la propria ditta?
5.7) Ma non e` possibile che, anche parlando a proprio nome, facciano
"pubblicita` occulta"?
5.8) A quali regole devono sottostare, insomma?
5.9) E i moderatori, possono postare?
*	*	*	*	*	*	*	*
NOTA PRELIMINARE:
Queste FAQ al sono un mezzo per divulgare in modo piu` semplice e
maneggevole il REGOLAMENTO DI ORGANIZZAZIONE E CONDOTTA di IAA, che e`
pero` piu` preciso e completo e rimane comunque il documento da
impugnare in caso di contestazione.
1: COSA DIRE
1.0) Di quali argomenti posso parlare su IAA?
Come suggerito dal nome e come scritto sul Manifesto, su IAA si puo`
parlare di animazione in tutte le sue forme, varieta`, provenienze e
relazioni col mondo esterno. Il contenuto dei messaggi puo` essere di
carattere critico ("Recensione di Mazinga Z"), oppure una news ("Esce
la seconda serie di Mazinga Z!"), o anche un messaggio da "fandom"
("Quant'e` forte Mazinga Z!").
1.1) Posso parlare di animazione giapponese?
Si`. Dall'Uomo Tigre alle ultimissime novita` nipponiche.
1.2) Posso parlare dei Simpsons?
Si`. Sappiamo che gran parte dei discorsi sull'animazione in rete
riguardano gli anime, ma tutte le discussioni incentrate sui prodotti
di altri paesi saranno benvenute e incoraggiate su IAA, cosi` da
arricchire lo scambio di idee tra i partecipanti.
1.3) Posso parlare di Toy Story?
Si`. La CG (Computer Graphic) va considerata una forma di animazione,
fintantoche` si stia parlando delle sue applicazioni artistiche e non
di questioni tecniche o legate a settori estranei (come il campo dei
videogiochi, che sono OT, a meno che non siano tratti da un prodotto
animato).
1.4) Posso parlare della mia demo in CG?
Dipende. Se vuoi discuterne gli aspetti "artistici" sei il benvenuto,
se hai bisogno di aiuto per migliorare la gestione dell'indirizzamento
di una particolare scheda grafica, non e` questo il posto giusto.
1.5) Posso confrontare il film dal vivo di Lady Oscar con la versione
animata?
Si`. Il confronto tra il medium animazione e gli altri media e` anzi
incoraggiato. Produzioni che abbiano avuto trasposizione presso vari
media sono quindi perfettamente IT, purche` uno di questi media sia
l'animazione, e cio` venga citato nel discorso.
1.6) Posso parlare di fumetti? E in particolare, di manga?
Questione parecchio spinosa. Secondo il soprastante punto 1.5, se si
confronta un prodotto di animazione con il fumetto da cui e` tratto o
che ne e` stato tratto, allora la discussione e` ufficialmente lecita.
Pero` sappiamo come il mondo dei manga sia strettamente legato a
quello degli anime, e che sbarrare le porte ai manga privi di
controparte animata sarebbe restrittivo. Inoltre, abbiamo appreso da
esperienze passate che su un gruppo di animazione il traffico relativo
ai manga tisulta molto limitato. Quindi si e` deciso di considerare i
manga ufficialmente OT, ma di essere di manica mooolto larga nel
vagliare i messaggi che li riguardano. Se pero` cio` risultasse in
un'invasione di post su manga, questa clausola potrebbe essere
annullata.
Per quel che riguarda i fumetti NON-manga vale la stessa regola, ma
siamo abbastanza sicuri che ci saranno ben pochi messaggi relativi a
fumetti che non abbiano avuto una trasposizione animata.
Si ricorda comunque che il posto giusto dove parlare di fumetti nella
gerarchia italiana e` it.arti.fumetti.
Riassumendo: se il post riguarda il rapporto tra fumetto e animazione
allora e` IT. In caso contrario, non lo e`, ma potra` essere accettato
lo stesso, salvo eccessi.
1.7) Posso parlare dei supporti tecnici per l'animazione (DVD,
laserdisc, ecc.)?
In modo molto limitato. Sono pur sempre elementi che in qualche modo
ruotano attorno al mondo dell'animazione, ma sappiamo per esperienza
che questo tipo di discussioni va presto a sfociare in un mare di
dettagli tecnici senza relazione diretta con l'animazione stessa. Nel
caso in cui cio` dovesse capitare, le singole discussioni al riguardo
saranno interrotte.
1.8) Si puo` parlare di cosplay? Si possono postare fanfic?
Si` per il cosplay, ni per le fanfic. Queste ultime, se troppo lunghe,
possono risultare fastidiose per chi non ne abbia interesse. Si
suggerisce quindi per le fanfic superiori alle 500 righe di postare
solo un annuncio e di mandarle in forma privata o di pubblicarle su un
sito. Inoltre sarebbe bene indicare sempre la presenza di una fanfic
con il tag [FF].
1.9) Si puo` parlare degli IAAers su IAA?
Si`, ma attenzione: sono permessi thread sull'organizzazione di
raduni, sul report di fiere, sul dileggio di chi si e` fatto fregare
da un ambulante di Lucca, ma e` ben noto che questi discorsi
degenerano molto presto in scambi di battute irritanti per chiunque
tranne le due-tre persone coinvolte. Giunti a questo punto il thread
verra` chiuso d'ufficio.
1.10) Si puo` parlare di IAA su IAA?
No. La discussione sulla gestione del gruppo, sulle modifiche alla
struttura e al regolamento, e i commenti e gli insulti indirizzati ai
moderatori vanno mandati sulla mailing list ufficiale di IAA
<
iaa...@lasthomeinn.net
>, alla quale tutti i partecipanti al gruppo
sono invitati ad iscriversi.
2: COSA SAPERE
2.0) Come funziona IAA?
IAA e` un gruppo multi-moderato. Questo significa che ogni messaggio
inviato al gruppo e` vagliato non da un singolo moderatore ma da un
Comitato di Moderazione che decide collettivamente se il messaggio sia
pertinente al gruppo o meno. Nel primo caso il messaggio comparira`
sul gruppo, altrimenti verra` rispedito al mittente con le motivazioni
del rifiuto.
I membri del Comitato di Moderazione sono a disposizione di chiunque
per chiarificazioni e consigli.
2.1) Qual e`, in dettaglio, il ciclo che subisce un messaggio in fase
di moderazione?
Quando il messaggio e` inviato sul gruppo, giunge a un programma
chiamato "robot", o piu` spesso "bot", che esegue alcuni preliminari
controlli oggettivi sul messaggio stesso (per maggiori dettagli, vedi
paragrafo 3.2 del Regolamento). Se li supera, allora giunge alla
casella postale di un moderatore scelto in maniera casuale.
Costui lo legge e valuta se soddisfi o meno tutti i requisiti
stabiliti dal Regolamento. In caso di messaggi la cui idoneita` o
non-idoneita` risulti ambigua, il moderatore consulta il resto del
Comitato, e viene presa una decisione collettiva. Infine, tramite un
comando dato al bot, il messaggio verra` pubblicato sul gruppo oppure
rispedito al mittente.
2.2) Come faccio a sapere perche` un messaggio mi e` stato respinto?
Innanzitutto devi cercare la risposta nel tuo cuore, e li` la
troverai.
Per chi avesse difficolta` di vista interna (o non riuscisse a
districarsi trai meandri del nostro cervellotico Regolamento), ogni
messaggio respinto viene corredato da una breve spiegazione e,
soprattutto, il moderatore che ha commesso il grave affronto del
rifiuto e` tenuto a mettersi a disposizione dell'utenza per chiarire
e/o dissipare ogni dubbio. In caso di mancata soddisfazione, e` anche
possibile rivolgersi direttamente alla mailing list ufficiale.
2.3) Se il messaggio e` inviato a un moderatore a caso, e` allora
possibile che il messaggio respintomi dal moderatore X sarebbe stato
approvato dal moderatore Y o viceversa?
Si`, e` possibile, non lo neghiamo. Pero` i moderatori hanno dei
parametri di giudizio molto precisi e uniformi, e dovrebbe essere
estremamente raro un caso del genere. Ovviamente, se un messaggio e`
stato respinto, non lo si puo` rispedire sperando che arrivi ad un
altro moderatore piu` clemente.
2.4) Ho spedito due messaggi contemporaneamente, uno e` comparso dopo
20 minuti mentre dell'altro, dopo 24 ore, non si sa ancora nulla!
I messaggi sono inviati a moderatori scelti in maniera randomica, e
quindi e` probabile che due post arrivino a due moderatori diversi. Il
primo si e` collegato nel giro di venti minuti e ha subito assolto con
solerzia al suo dovere vagliatorio, mentre il secondo magari e` andato
a trovare la zia Luigina e non potra` quindi vagliare prima
dell'indomani. (La zia Luigina e` davvero una rompiballe, purtroppo).
2.5) Quindi, se un moderatore si assenta a lungo, i suoi messaggi
rimarranno pendenti per un bel po'?
Se un moderatore sa di doversi allontanare per un tempo apprezzabile,
provvedera` a far eliminare il proprio nome dalla lista dei vagliatori
per il periodo della sua assenza. Da Regolamento e` anche possibile
eleggere moderatori temporanei nei casi di grossa carenza d'organico
simultanea.
2.6) Mi sembra che la multimoderazione porti solo complicazioni. Ce
n'era davvero bisogno?
Ha i suoi vantaggi. Il tempo medio per il vaglio di un messaggio e`
ridotto, dato che i membri del Comitato alla fin fine si collegano
nell'arco dell'intera giornata. Inoltre non e` facile trovare una
persona che si sobbarchi il compito gravosissimo di vagliare da solo
TUTTI i messaggi, mentre se il compito e` diviso in sette e` fattibile
facilmente anche da chi studia o lavora.
Esiste pero` anche una ragione "etica", che e` stata per noi
fondamentale e primaria: Usenet nasce come dittatura
istituzionalizzata. Significa che il moderatore di un gruppo puo` in
teoria comportarsi come gli pare e piace, senza che nessuno possa
lamentarsi in altro modo che andandosene altrove. IAA vuol essere il
tentativo di portare un barlume di democrazia, assicurando un luogo
che non appartiene ai moderatori, ma e` solo tenuto in ordine da loro.
La multimoderazione e` un modo per controllarsi vicendevolmente e
permette di eliminare chi dovesse mostrare tendenze megalomani, senza
danni per il gruppo stesso.
2.7) Ma quanti e quali sono i moderatori? Hanno tutti lo stesso
compito?
I moderatori sono sette, piu` uno di riserva che entra in carica solo
in assenza di uno ufficiale.
Attualmente il Comitato di Moderazione di IAA e` cosi` composto:
MODERATORI ATTIVI
Joril
Kumagoro
Marco "Marishiten" Messina
Elena "kanrinin" Paviotti
Marco Pesce
Misato-san aka Hitomi aka Faye aka Biancaneve
Luca XXmiglia
MODERATORE DI RISERVA
Luca "Zixar" Ugolotti
Tutti i moderatori vagliano messaggi e/o si occupano della gestione
del gruppo, ma ognuno di essi puo` avere qualche piccolo compito
specifico.
2.8) Posso essere killato o sottoposto ad altri provvedimenti?
Su IAA non esiste il killing definitivo (ovvero il "nuking"), ma solo
Sospensioni piu` o meno lunghe a seconda della gravita`
dell'infrazione commessa.
Solo chi viene riconosciuto come spammer riceve una Sospensione
Immediata a Tempo Indeterminato, che equivale al killing tradizionale.
Si veda comunque la sezione 4 del Regolamento per i dettagli sui
provvedimenti e le loro modalita`.
2.9) I moderatori si moderano a vicenda?
No. Anche se e` possibile dal punto di vista tecnico, riteniamo che
sarebbe stupidamente demagogico, una vera buffonata. Si da` per
scontato che i moderatori sappiano come postare e non sgarrino. Se
tradiscono questa fiducia, vanno comunque incontro a prospettive
spiacevoli.
2.10) I moderatori possono modificare un messaggio?
Si`, ma con grosse restrizioni. Possono:
- cambiare il prefisso di risposta da R: a Re:
- cambiare il subject quando non piu` pertinente al body del messaggio
o per aggiungere un tag
- aggiungere qualche riga in coda al messaggio in modo ben segnalato.
Non possono toccare un messaggio in nessun altro modo.
3: COSA NON FARE
3.0) Su che basi un messaggio può venir rifiutato?
a) Il post e` OT (a giudizio del moderatore).
b) Il post ha una percentuale eccessiva di quoting (a giudizio del
moderatore).
c) Il post include una signature piu` lunga di 10 righe.
d) Il post contiene un linguaggio eccessivamente volgare (a giudizio
del moderatore).
e) Il post contiene attacchi ingiuriosi nei confronti di persone o
enti.
f) Il post contiene una o piu` violazioni delle vigenti leggi sul
diritto d'autore o di altre leggi, in particolare nella forma di un
invito ad acquistare materiale illegale e/o violante le leggi di cui
sopra, oppure nella violazione stessa di tali leggi per scopo diverso
dalla citazione a fini recensori e di dibattito.
g) Il post e` la copia di un altro messaggio.
h) Il post e` la riproposizione di un messaggio gia` apparso sul
gruppo, senza che sia stato modificato (per motivi accettabili) e
senza che sia trascorso almeno un mese da quando e` stato inviato
l'ultima volta.
i) Il post viola una o piu` prescrizioni obbligatorie (vedi il
paragrafo 4.4 del Regolamento).
j) Il post viola una o piu` prescrizioni fortemente consigliate (vedi
il paragrafo 4.3 del Regolamento) che il postatore aveva gia` violato
in precedenza, e per le quali aveva ricevuto un avvertimento dal
Comitato di Moderazione.
Oltre a cio`, un post puo` essere rifiutato dal BOT, come esposto nel
paragrafo 2.1 delle FAQ.
3.1) Quando un post e` considerato OT?
Quando non rispetta le prescrizioni indicate nella Parte 1 delle FAQ.
3.2) Un post che sia per meta` IT e per meta` OT come verra`
considerato?
Sempre IT.
3.3) Perche` non posso scrivere in HTML?
Perche` non tutti i newsreader riescono a visualizzare correttamente i
post in HTML.
3.4) Qual e` la percentuale corretta di quoting?
Controlli automatici a parte, siamo abbastanza larghi di manica in
questo. Vogliamo soprattutto evitare i mex di una riga che quotano
interamente il messaggio originale.
3.5) Non sono poche 10 righe di signature?
No. La netiquette piu` stretta ne vorrebbe addirittura 4 (c'e` da dire
che e` stata scritta in altri tempi, pero`). Sappiamo che spesso gli
anime-fan usano sign molto fantasiose che citano tutti i loro club e i
loro gusti, ma una signature piu` lunga di 10 righe e` umanamente
inaccettabile.
3.6) Cosa si intende, precisamente, con "linguaggio volgare"?
Nulla di preciso. Possiamo solo dire che un intercalare "colorito"
puo` essere tollerato, un tono palesemente e diffusamente scurrile no.
Utilizzare le "autocensure" non aiuta molto (e non e` una pratica
molto simpatica ad alcuni membri del Comitato contrari all'ipocrisia).
3.7) Che si intende per "attacchi ingiuriosi"? Non posso parlare male
di nessuno?
Se, mettiamo, hai comprato una videocassetta difettosa che non hanno
voluto sostituirti, hai diritto a denunciare il fatto in pubblico, ma
con il tono giusto! L'importante e` che ogni tipo di rimostranza sia
motivata, e non gratuita. E che comunque non ecceda in volgarita` e
accanimento.
3.8) Cosa intendete per "violazioni delle leggi sul diritto d'autore"?
Ci possono essere casi in cui un messaggio costituisce un reato.
Questo reato potrebbe venire imputato di rimando anche al moderatore
che ha permesso che il messaggio comparisse sul gruppo, con
conseguenze spiacevoli che vorremmo evitare.
La legislazione relativa a Usenet e` tutto fuorche` chiara, ed e`
meglio risolvere il problema a monte: evitare ogni accenno ad
attivita` possibilmente illegali. Quelle piu` probabilmente connesse
alle attivita` del gruppo riguardano i diritti d'autore.
3.8.1) Mi state dicendo che non posso dunque segnalare un sito di MP3
o un sito che pubblica immagini o spezzoni di anime senza aver pagato
i diritti?
No, la segnalazione non costituisce reato. Viene invece considerata
perseguibile la citazione integrale di un testo protetto da copyright,
ad esempio il testo della canzone di una sigla.
3.8.2) E se posto solo parzialmente il testo?
In tal caso ci si puo` avvalere del diritto di citazione a fini
critici. (Stupida lex, sed lex).
Come gia` detto, quando le cose saranno piu` chiare, e` possibile che
certe parti del Regolamento verranno modificate di conseguenza per
evitare il piu` possibile che si verifichino grane legali.
3.9) Che differenza c'e` tra "copia" e "riproposizione" di un
messaggio?
Il primo e` un errore involontario dovuto a problemi col software
combinati a server lenti. Il secondo e` il comportamento doloso di chi
ripropone un messaggio gia` vagliato (magari nella speranza di farlo
passare), senza averlo modificato. E` ammmesso invece ripostare un mex
respinto dopo avergli apportato le necessarie modifiche. O anche
riproporre un mex ciclicamente (magari la classifica dei propri film
preferiti), purche` non troppo di frequente (leggi: non piu` di una
volta al mese).
3.10) Cosa sono le "prescrizioni obbligatorie"? E quelle "fortemente
consigliate"?
Vedi la Parte 4.
4: COSA FARE
4.0) Esistono regole di comportamento su IAA?
Si`, con diversi gradi di "obbligatorieta`". Esistono prescrizioni
"consigliate", che non sono altro che consigli per la buona convivenza
e non portano ad alcun tipo di provvedimenti (salvo nei casi di
eccessiva recidiva), prescrizioni "fortemente consigliate", la cui
ripetuta violazione puo` generare provvedimenti, e prescrizioni
"obbligatorie", che se infrante rischiano sempre e comunque di
generare provvedimenti.
4.1) Quali sono le prescizioni "consigliate"?
a) Postare soltanto messaggi IT.
b) Non postare messaggi in HTML o muniti di attachment.
c) Nelle risposte ai messaggi altrui, quotare in maniera succinta e
funzionale il testo citato.
d) Controllare impaginazione e ortografia del messaggio prima di
inviarlo.
e) Utilizzare prevalentemente caratteri ASCII a 7 bit.
f) Inserire nel subject i tag di argomento che fungano da rapida
identificazione del contenuto messaggio (vedi FAQ).
g) Inserire nel subject il tag [LUNGO] quando si posta un messaggio
piu` lungo di 250 righe.
h) Inserire nel subject il tag [FF] quando si posta una fanfic, e in
tal caso non superare le 500 righe.
i) Cambiare subject quando l'argomento della discussione si sia
spostato e non risulti piu` attinente.
j) Non utilizzare nessuna abbreviazione, sigla o termine tecnico poco
conosciuto senza spiegarne il significato. (Per gli acronimi
comunemente accettati senza problema, si vedano le relative FAQ).
k) Non tentare di postare un tipo di messaggio non accettabile.
l) Riflettere sempre sull'utilita` e l'intelligenza di un messaggio,
prima di inviarlo.
In sostanza, comuni norme di buona osservanza della netiquette.
4.2) Quali sono le condotte "fortemente consigliate"?
a) Non usare una signature piu` lunga di 10 righe, o 5 nel caso in cui
il messaggio sia molto breve.
b) Non usare un linguaggio eccessivamente volgare.
c) Non insultare persone ed enti e in genere non adottare una condotta
aggressiva e poco incline al dialogo sereno (ovvero: non flammare).
d) Non incitare a comportamenti illegali.
e) Non riproporre lo stesso messaggio non modificato o con modifiche
minime, a meno che non sia trascorso un ampio periodo di tempo.
f) Non tentare di inviare nuovamente un messaggio che sia stato
respinto, senza modificarlo.
g) Inserire nel subject il tag [REQ] quando si posta un messaggio che
abbia come unico scopo la formulazione di una RICHIESTA DI
INFORMAZIONI rivolta agli altri frequentatori del gruppo.
h) Inserire nel subject il tag [SIGNAL] quando si posta un messaggio
che abbia come unico scopo la SEGNALAZIONE di un sito web interessante
(purche` IN TOPIC) o di qualunque altro avvenimento o informazione non
rivolta a generare una discussione (trasmissioni TV, mostre, eventi,
ecc.).
i) Non inviare segnalazioni di siti senza specificarne il contenuto, o
fornendo consapevolmente link riguardanti argomenti estranei al topic
del gruppo.
j) Assicurarsi che il proprio eventuale antispam non sia troppo lungo
ne` criptico.
k) Identificarsi saltuariamente (a livello di ruolo rivestito) se si
ricopre un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo
topic (vedi il paragrafo 4.7 del Regolamento).
l) Evitare di postare spoiler, ovvero di rivelare informazioni sugli
sviluppi futuri della trama di un'opera (di qualunque natura), senza
premunirsi di avvisare gli altri utenti mediante un tag apposito
[SPOILER], e/o un messaggio di SPOILER ALERT nel corpo del messaggio,
e/o l'uso di un sistema appropriato per criptare il testo dello
spoiler (il diffuso ROT13; per maggiori informazioni contattare il
Comitato di Moderazione).
m) Non postare messaggi a carattere strettamente personale.
Si noti che un messaggio puo` comunque essere respinto se viola alcune
delle regole soprastanti, a prescindere dalla mancanza di
provvedimenti inflitti al postatore. E, all'inverso, un provvedimento
verra` comminato anche se il mex non e` mai apparso sul NG (anzi, con
ogni probabilita` - e nostra speranza - quasi esclusivamente in questo
caso: se un messaggio "incriminato" e` passato, significa che uno dei
mod non ha fatto un buon lavoro).
4.3) Quali sono le regole "obbligatorie"?
a) Non effettuare "spamming". Si definisce spamming l'atto di postare
spesso o ciclicamente pubblicita` o messaggi a catena non permessi ne`
autorizzati dal Regolamento.
b) Non effettuare "trolling". Si definisce trolling l'atto di postare
messaggi con il solo scopo di offendere, infastidire e provocare la
reazione di altri utenti.
c) Identificarsi sempre (a livello di ruolo rivestito) se si ricopre
un ruolo ufficiale o semi-ufficiale per il gruppo o per il suo topic e
si sta postando un messaggio ufficiale (vedi il paragrafo 4.7 del
Regolamento).
d) Non tentare di scavalcare il vaglio dei moderatori con metodi
illeciti e non autorizzati.
e) Non effettuare gravi violazioni alla netiquette quali la diffusione
pubblica di mail private, atti di pirateria informatica riguardanti il
gruppo o simili.
f) Non eccedere in violazioni di prescrizioni consigliate o fortemente
consigliate.
g) Non postare esclusivamente OT.
h) Premunirsi che almeno un indirizzo presente negli headers o in
signature sia chiaramente rintracciabile e funzionante.
i) Assicurarsi che il prefisso di reply al messaggio sia impostato
come "Re:".
4.4) Come funzionano i provvedimenti?
Quando una delle prescrizioni sovrastanti viene violata, probabilmente
(ma non certamente) il messaggio non passera`. E` possibile, in
particolare per gli utenti inesperti, che si venga contattati dai
moderatori per dei consigli informali.
Se si tratta di violazioni ripetute o gravi (a giudizio del Comitato),
si passa al primo gradino: un Richiamo Formale. Ulteriori Richiami
possono eventualmente seguire. Giunti al terzo Richiamo Formale,
scatta la Sospensione: al postatore sara` inibito il posting per
periodo minimo di 15 giorni. Recidive o violazioni di gravita`
inaudita possono aumentare il periodo di sospensione (che sara` sempre
e comunque a tempo DETERMINATO, mai a vita) o far saltare la trafila
dei tre richiami (come accade per lo spamming). Per maggiori dettagli,
si veda il paragrafo 4.5 del Regolamento.
5: BUROCRAZIA
5.0) Come funziona la supposta "democrazia" di IAA?
E` un argomento abbastanza complesso su cui queste FAQ, che vogliono
essere solo introduttive, non possono dilungarsi. Si consiglia quindi
di leggere il Regolamento per averne un'idea piu` precisa.
5.1) Esiste un concetto di "elettorato"?
Si`. E` formato dalle 30 persone che hanno postato il maggior numero
di messaggi negli ultimi sei mesi (i "Top 30"), piu` i sette
moderatori e la riserva.
I Top 30 e il mod di riserva hanno a disposizione 1 voto, i moderatori
2.
5.2) Puo` un moderatore essere destituito? Se si`, quando e come?
Si`, finalmente un mod puo` essere cacciato, se non fa bene il suo
lavoro.
Basta raccogliere 20 voti dell'elettorato. Un altro sistema per farsi
esautorare e` guadagnarsi l'ostilita` di TUTTI gli altri mod. In quel
caso, si va in prigione direttamente senza passare dal via.
Per ulteriori dettagli si consultino i paragrafi dal 2.4 al 2.6 del
Regolamento.
5.3) Si puo` cambiare il Regolamento? Come?
Il Regolamento puo` essere cambiare (salvo per alcuni principi
fondamentali), ma non direttamente dall'utenza. Nel mondo reale, non
sono i cittadini a cambiare le leggi: eleggono chi se ne occupera` in
loro vece. Similmente, su IAA si puo` cambiare chi cambia il
Regolamento.
Il procedimento e` abbastanza semplice. Il Comitato di Moderazione si
impegna a prendere in considerazione ogni proposta e a discuterla con
l'utenza sulla ML ufficiale. Pero` saranno poi i moderatori e solo
loro ad approvare o meno le modifiche.
5.4) Chi sarebbe che "ricopre un ruolo ufficiale per il topic del
gruppo"?
Con tale termine si intende una persona che lavora nel campo
dell'animazione, con prestazioni continuative od occasionali,
escludento collaborazioni una tantum e lavori di tipo amatoriale
(fanzine).
5.5) Perche` necessitano di un trattamento particolare?
Perche` spesso in passato ci si e` trovati di fronte a flame terribili
dovute a supposti secondi fini di chi fa della propria passione anche
un lavoro. Anche gli addetti ai lavori preferiscono prevenire
situazioni del genere mettendo in chiaro la situazione fin
dall'inizio.
5.6) Queste persone parlano per se` o per la propria ditta?
Se non specificato altrimenti, esprimono le proprie opinioni e non
quelle dell'azienda per cui lavorano. I messaggi a carattere ufficiale
dovranno essere ben riconoscibili dal tag [X OFFICIAL], dove X e` il
nome dell'azienda in questione.
5.7) Ma non e` possibile che, anche parlando a proprio nome, facciano
"pubblicita` occulta"?
Si`, e` possibile. Pero` preferiamo credere nella loro buona fede e
nell'intelligenza di chi legge, invece di creare un clima da "polizia"
che diverrebbe ben presto insostenibile.
5.8) A quali regole devono sottostare, insomma?
Quando scrivono a nome della propria ditta devono identificarsi.
Questo significa che devono segnalare il proprio nome completo e la
propria mansione nella signature, oppure, in modo ben distinguibile,
nel corpo del messaggio.
Sono anche invitati fare altrettanto saltuariamente nei messaggi
comuni, di modo che i frequentatori abituali sappiano con chi stanno
parlando.
5.9) E i moderatori, possono postare?
Si`, certo. Ma anche loro devono identificarsi nei mex in cui inviano
comunicazioni ufficiali al gruppo.
--
Il Comitato di Moderazione di IAA


title: Eva episodio 18

author: Matteo

text:
Non ho parole; dopo aver visto per due volte la puntata devo dire che mi ha
lasciato ancora "colpito".
L'urlo che caccia Shinji alla fine ti da veramente un pugno nello stomaco!
<rot13>
Vy snggb pur yb 01 fv srezv cebcevb dhnaqb Fuvawv pnppvn y'heyb qv
qvfcrenmvbar ary irqrer y'ragelcyht fcnccbyngn chò rffrer pbyyrtngb ny snggb
pur yb 01 fv evsvhgreà qv shamvbaner pba vy qhzzl aryyn cebffvzn chagngn?
Pur yb 01 noovn niiregvgb cebcevb va dhryyn qvfcrenmvbar yn qvssreramn sen
vy qhzzl r ha cvybgn hznab?
</rot13>
Ciao a tutti


title: Eva episodio 18

author: Kamox

text:
> Pur yb 01 noovn niiregvgb cebcevb va dhryyn qvfcrenmvbar yn qvssreramn sen
> vy qhzzl r ha cvybgn hznab?
Beh, e' un' interpretazione suggestiva e coerente... perche' no?
Il fatto e' che con Eva tutte le spiegazioni che si cerca di darsi alla fine
hanno un senso (a meno che non siano assurde, ma non mi sembra questo il
caso ^__^)....
--
Kamox.
Associato A.D.A.M. Italia
Masamune Shirow rules! V^__^V
Visita the Falcon 4 Patches & Updates Guide!
www.geocities.com/kamox


title: Eva episodio 18

author: Sigma

text:
On Wed, 30 Jan 2002 13:30:12 GMT, "Matteo" <
stru...@inwind.it
> wrote:
>Vy snggb pur yb 01 fv srezv cebcevb dhnaqb Fuvawv pnppvn y'heyb qv
>qvfcrenmvbar ary irqrer y'ragelcyht fcnccbyngn chò rffrer pbyyrtngb ny snggb
>pur yb 01 fv evsvhgreà qv shamvbaner pba vy qhzzl aryyn cebffvzn chagngn?
>Pur yb 01 noovn niiregvgb cebcevb va dhryyn qvfcrenmvbar yn qvssreramn sen
>vy qhzzl r ha cvybgn hznab?
Secondo me ti fai troppe domande.
Domande senza risposta.
--
Sigma, guerriero di Cosmo
Possessore della Biakuroken,
la spada della vaghezza bianca.
Togli PUSSAVIA dall'indirizzo per rispondermi


title: Eva episodio 18

author: Maurizio Hayabusa

text:
Mentre doppiavo il suo catorcio,
ho udito la voce di Matteo che diceva:
>Pur yb 01 noovn niiregvgb cebcevb va dhryyn qvfcrenmvbar yn qvssreramn sen
>vy qhzzl r ha cvybgn hznab?
Qverv pur r' cvh' cebonovyr pur fv srezv crepur' un enttvhagb vy fhb
"bovrggvib": y'naavragnzragb gbgnyr qryy'havgn' pur tyv fgnin qv
sebagr
--
Maurizio "Hayabusa" Daniele ----------------------
haya...@libero.it
ADAM - Associazione Difesa Anime & Manga ---------
www.adam.eu.org/it
ADAMagazine - News su Anime & Manga --------------
www.adamagazine.it


title: Eva episodio 18

text:
Maurizio Hayabusa Daniele wrote:
> >Pur yb 01 noovn niiregvgb cebcevb va dhryyn qvfcrenmvbar yn qvssreramn sen
> >vy qhzzl r ha cvybgn hznab?
>
> Qverv pur r' cvh' cebonovyr pur fv srezv crepur' un enttvhagb vy fhb
> "bovrggvib": y'naavragnzragb gbgnyr qryy'havgn' pur tyv fgnin qv
> sebagr
Pda, tanto e' vero che se non sbaglio l'urlo di Shinji e' successivo.
--
Kintaro Oe
kin74[at]
libero.it
-->
http://digilander.iol.it/kin74/Ally


title: Eva episodio 18

author: Mario Ciampa

text:
Il Wed, 30 Jan 2002 13:30:12 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
"Matteo" <
stru...@inwind.it
> che diceva:
><rot13>
>Vy snggb pur yb 01 fv srezv cebcevb dhnaqb Fuvawv pnppvn y'heyb qv
>qvfcrenmvbar ary irqrer y'ragelcyht fcnccbyngn chò rffrer pbyyrtngb ny snggb
>pur yb 01 fv evsvhgreà qv shamvbaner pba vy qhzzl aryyn cebffvzn chagngn?
>Pur yb 01 noovn niiregvgb cebcevb va dhryyn qvfcrenmvbar yn qvssreramn sen
>vy qhzzl r ha cvybgn hznab?
></rot13>
Uhmmm...ipotesi interessante, molto plausibile!
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su
http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;