question: private int invWmTransform ( double alpha , double f1 , double f2 , double f3 ) { double s = alpha * Math . abs ( f3 - f1 ) / 2.0 ; double l = f1 ; int x = 0 ; while ( l < f2 ) { l += s ; x ++ ; } if ( Math . abs ( l - s - f2 ) < Math . abs ( l - f2 ) ) { return ( x + 1 ) % 2 ; } else { return x % 2 ; } }
target:  Inverse watermarking transformation, extract embedded bit, check quantization boundaries