question: private Rectangle2D createShadow ( RectangularShape bar , double xOffset , double yOffset , RectangleEdge base , boolean pegShadow ) { double x0 = bar . getMinX ( ) ; double x1 = bar . getMaxX ( ) ; double y0 = bar . getMinY ( ) ; double y1 = bar . getMaxY ( ) ; if ( base == RectangleEdge . TOP ) { x0 += xOffset ; x1 += xOffset ; if ( ! pegShadow ) { y0 += yOffset ; } y1 += yOffset ; } else if ( base == RectangleEdge . BOTTOM ) { x0 += xOffset ; x1 += xOffset ; y0 += yOffset ; if ( ! pegShadow ) { y1 += yOffset ; } } else if ( base == RectangleEdge . LEFT ) { if ( ! pegShadow ) { x0 += xOffset ; } x1 += xOffset ; y0 += yOffset ; y1 += yOffset ; } else if ( base == RectangleEdge . RIGHT ) { x0 += xOffset ; if ( ! pegShadow ) { x1 += xOffset ; } y0 += yOffset ; y1 += yOffset ; } return new Rectangle2D . Double ( x0 , y0 , ( x1 - x0 ) , ( y1 - y0 ) ) ; }
target:  Creates a shadow for the bar.