instruction
stringlengths 10
3.77k
| input
stringclasses 1
value | output
stringlengths 15
21.3k
| original_id
stringlengths 11
14
|
---|---|---|---|
Тархины эсүүд хөдөлж чадах уу? Би хөдөлгөөнийг алс холын шилжилт гэж хэлэхэд би зөвхөн тархины дотор шилжилтийг хэлж байна. | Асуулт нь харьцангуй өргөн бөгөөд тархи нь зөвхөн нейронуудаас бүрдэхгүй, бас глиаль эсүүд (дэмжих эсүүд) болон урьдчилан митозын нейроны үүдэл эсүүдээс бүрддэг гэдгийг харгалзан үзэх хэрэгтэй. Нэмж хэлэхэд, шимтэн хянан байцааж буй эрдэмтэн судлаачид онцлон тэмдэглэж буйгаар хөгжлийн үе шат маш чухал бөгөөд хөгжиж буй урагт тархи нь насанд хүрсэн тархинаас маш их ялгаатай байдаг.
Гэвч олон сэдвээр хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүдийг ухаж үзэхэд, асуултын хариулт үнэхээр гайхалтай энгийн: Тийм, тархины эсүүд шилждэг.
Насанд хүрсэн хүний тархинд глиал эсүүд тархины дотор шилждэг (Клэмбт, 2009). Глиал эсүүд янз бүрийн үүрэгт хамаардаг боловч, шилжиж буй глиал эсүүдийн анхаарал татсан жишээ нь өөрсдийгөө ороодог байранд өөрсдийгөө ороохолцойн мишель бүрхүүл үүсгэхийн тулд холын зайг шилждэг олигодендроцитууд юм (Цай ба Миллер, 2002).
Нейроны үүдэл эсүүд гэмтэл авах хариуд холын зайд шилждэг (Имитола нар, 2004) бөгөөд тэдгээр нь тодорхой үүдэл эсийн байршил (жишээ нь, гиппокамп болон дэд сомитомо бүс) -ээс бусад бүсэд шилждэг (Кларк, 2003).
Дараах митозгүй, гэхдээ ялгаралтаар ялгагдаагүй нейронууд нь загасны насанд хүрсэн тархинд шилждэгийг үзүүлсэн бөгөөд хөхтөн амьтад болон хүн бус приматуудад ч мөн адил (Савада нар, 2011).
Сонирхолтой нь, глиал эсүүд, үүдэл эсүүд болон нейронууд нь мөн урагт хөгжил үед шилждэг. Ялангуяа, гадаад үүрэг гүйцэтгэхэд зориулагдсан дараах митозгүй нейронууд нь нейрон нийлэг болох газраас өөрсдийн байршилд шилжих алс холын зайг туулдаг (Нейросайнс, 2-р хэвлэл, Нейроны шилжилт). | translate-0 |
|
Слейтер төрлийн орбиталь (STO) нь атомын болон молекулын квант механикийн тооцоололд гауссын төрлийн орбиталиас (GTO) илүү нарийвчлалтай гэж үздэг. Учир нь тэдгээр нь бусад шалтгааны дунд $r \to \infty$ үед $e^{-\alpha r}$-тай алгуурхан буурдаг. Гэвч GTO-с манай тооцоололд хялбар байдаг учраас түгээмэл ашиглагддаг. GTO-с $e^{-\alpha r^2}$-тай алгуурхан буурдаг тул түүний гауссын буурахын онцлогийг нөхөхийн тулд GTO бүсийн сэтэд тарамгай функцүүдийг нэмэх нь зохимжтой. Түүнчлэн, устөрөгчийн яг долгионы функцууд экспоненциаль буурдаг тул STO-сонголтын үндэслэл болдог. Миний ойлгосноор, атом болон молекулын Schrodinger тэгшитгэлийг чөлөөтэй орон зайд шийдэх цор ганц хил хязгаарын шаардлага нь $r \to \infty$ үед долгионы функцийн нягтрал нь тэг болох ёстой байдаг, гэвч үүнийг ямар аргаар буурах талаар урьдчилан тогтсон шаардлага байхгүй юм. Миний асуулт бол: Бүх атом болон молекулын долгионы функцүүдийн $e^{-\alpha r}$-тай буурдаг гэж үзэхэд онолын (ab initio) болон туршилтын шалтгаан байгаа юу? | Би энэ асуултыг онолын талаас нь хариулах болно. Экспоненциаль онцлог нь зүгээр л Schrodinger тэгшитгэлийн дүгнэлт юм. Нэг электронтой Schrodinger тэгшитгэлийг авч үзье:
$$
(-\frac{1}{2}\nabla^2 + V(\mathbf{r}))\psi(\mathbf{r}) = \epsilon\psi(\mathbf{r}), \epsilon < 0
$$
Яддаг олон бүрэн зайшдиж байгаа цэгүүд дээр $V(\mathbf{r})\approx 0$ байх тул, асимптотик шийдэл нь дараах байдлаар өгөгдөж болно:
$$
-\frac{1}{2}\nabla^2\psi(\mathbf{r}) = \epsilon\psi(\mathbf{r}), \epsilon < 0
$$
Энэ дифференциал тэгшитгэл нь суурь шийдлүүдийг бодон гаргах бөгөөд:
$$
\psi(\mathbf{r}) = Ce^{-\sqrt{-2\epsilon}\mathbf{k}\cdot\mathbf{r}}
$$
зарим нэг вектор $\mathbf{k}$ дээр. $\psi(\mathbf{r})$-ийн бодит асимптотик онцлог нь эдгээр суурь шийдлүүдийн шугаман хослолоор илэрхийлэгдэнэ. Шугаман хослол нь экспоненциалд полиномын өмнөхүүдийг авчирч болох ч экспоненциалыг өөрчлөхгүй. Иймээс бид зөвхөн экспоненциаль онцлогийг батлахад төдийгүй зөв экспоненциаль хувиргагч $\alpha = \sqrt{-2\epsilon}$-ыг зохиосон. Олон электронтой, харилцан үйлчлэлгүй системд, ердийн буурах хурд нь хамгийн аажмаар буурдаг орбиталь буюу HOMO-гоор дамжуулж удирдуулна. Мэдээж хэрэг, бодит долгионы функц нь олон электронтой Schrodinger тэгшитгэлээр тайлбарлагдана. Гэвч бид Kohn-Sham системд ажиллаж харуулах боломжтой бөгөөд Kohn-Sham долгионы функц нь Kohn-Sham HOMO-н энергээр дараалсан нэгжээр буурдаг нь тодорхой байна. Janak-ын теоремийн дагуу, Kohn-Sham HOMO-н энерги нь яг системийн ионизацийн потенциалийн сөрөг утгатай тэнцүү. Үүнийг харахын тулд, ижил төрлийн $N$ молекултай их хэмжээний багцыг гайхалд оршино гэж үзье. Хэрэв бид уг багцаас нэг электроныг салгаж, ан цавыг бүх молекулын хооронд жигд тараамаар бол $N\to +\infty$ үед электрон авах нь ямар нэг молекулын электроны нягталтанд үл мэдэгдэх нөлөө үзүүлнэ (ийнхүү Kohn-Sham потенциал тус бүрдээ үл нэмэгдэнэ). Тиймээс Kohn-Sham хүрээнд ийм электрон авах нь $-\epsilon_{\mathrm{HOMO}}$ энергийг шаардана (энэ үед тэрэнтэй холбоотой байх эсэхээс үл хамааран, мөн молекулын орбиталь энергиүүд адилаар үлдсэнээс нэгний HOMO-г илэрхийлдэг), учир нь электрон нь энергийн түвшнээс $-\epsilon_{\mathrm{HOMO}}$ энергийг гаргаж авсан бөгөөд энэхүү үүнд өөрчлөгдөөгүй юм. Нөгөө талаас, бодит системийн талаас харахад энэ энерги нь нэг молекулын анхан шатны ионизацийн энергитэй тэнцүү болох нь тодорхой, $I$. Тиймээс бид $\epsilon_{\mathrm{HOMO}} = -I$, энэ нь Kohn-Sham долгионы функц нь (дахин полиномын өмнөхийн боломжтойдирдуулгаас хамаандаргүйгээр; энэ нь илүү хэцүү асуулт юм) дараах байдлаар буурах үйлдэл үзүүлэхийг хэлнэ:
$$
\psi(\mathbf{r}) = Ce^{-\sqrt{2I}\mathbf{k}\cdot\mathbf{r}}
$$
Олон хүлэмжийн Kohn-Sham долгионы функц нь баримтат бус боловч энэ нь үнэн бодит олонэлектроны нягталтаар адил байх ба Kohn-Sham нягталтын нэгэн адилаар бодит нягталтын асимптатик байдал байх нь таарах In order for the true density to have the same asymptotic behavior as the Kohn-Sham density, үүний адил, бодит долгионы функц Kohn-Sham долгионы функцтэй адил асимптотик байдалтай байх ёстой юм байна. Q.E.D. | translate-1 |
|
"git reset" гэж юу хийдэг талаар тайлбарлаач. Би SVN-тай ажиллаж байсан ба Git нь өөр нэгэн шинэ тогтолцоо байх юм. Би mercurial-ийг амархан ойлгосон, гэхдээ Git арай илүү техниклэг байна.
Гэж бодож байгаа ```git reset``` нь ```hg revert```-тэй ойрхон, гэхдээ ялгаанууд байгаа гэж санагдаж байна. Дараах талаар дэлгэрэнгүй тайлбар оруулна уу:
* ```--hard```, ```--soft``` ба ```--merge``` сонголтууд;
* таны хэрэглэдэг ```HEAD```-тай холбогдох хачин тэмдэглэгээ, тухайлбал ```HEAD^``` ба ```HEAD~1```;
* бодит хэрэгслүүд ба ажлын урсгалууд;
* ажлын эх хуулбар, ```HEAD``` болон таны ерөнхий стресс түвшинд үзүүлэх үр дагавар. | Git-д дараах зүйлс байдаг:
* Хамгийн сүүлчийн коммитыг zaадаг ```HEAD``` түвшин
* Систем дээрх файлын төлөвийг илэрхийлдэг ажиллаж байгаа мод
* индекст (болон "stage"-лэх) файл бичилтүүдийг нэгэн зэрэг commit хийхээр "stage" болгодог орон зай
> Дараах талаар дэлгэрэнгүй тайлбар оруулна уу:
```--hard```, ```--soft``` болон ```--merge```;
Аюултай байдлын дарааллаар:
* ```--soft``` нь ```HEAD```-г хөдөлгөж, stage-ийн зай болон ажиллаж буй модонд ямар ч өөрчлөлт оруулдаггүй.
* ```--mixed``` нь ```HEAD```-г хөдөлгөж, stage-ийн зайг шинэчилнэ, харин ажиллаж буй модонд өөрчлөлт хийхгүй.
* ```--merge``` нь ```HEAD```-г хөдөлгөж, stage-ийн зайг reset хийн, ажиллаж буй модонд байгаа бүх өөрчлөлтийг шинэ модонд оруулахыг оролдоно.
* ```--hard``` нь ```HEAD```-г хөдөлгөж, таны stage-ийн зай болон ажиллаж буй модыг шинэ ```HEAD```-тэй тохируулан, бүх зүйлийг орхигдуулна.
> Бодит хэрэгслүүд ба ажлын урсгалууд:
* ```--soft```-ыг та өөр коммит руу шилжиж, "алдаагүй байдлаа" хадгалж буй газар зүйлсээ засах хүсэлтэй үед ашигладаг. Энэ нь тийм ч түгээмэл биш.
```
# git reset --soft жишээ
touch foo // Файлыг нэмэгдүүлж, өөрчлөлт хийнэ.
git add foo //
git commit -m "буруу commit мессеж" // Commit хийх... Дахин, алдаа байлаа!
git reset --soft HEAD^ // Хоёр коммитруу буцаж, зүйлсээ засна.
git commit -m "зөв commit" // Тэнд, одоо зөв болсон.
```
--
* ```--mixed``` (эдгээрийн дараалдын үндсэн хувилбар) нь өөр коммит дахь зүйл харах үед ашиглагддаг боловч өмнөх өөрчлөлтүүдийг алдахын хэрэггүй.
* ```--merge``` нь шинэ таарах хаяг руу шилжиж байх үед, өмнө байгаа өөрчлөлтүүдийг дараагийн ажиллах модод оруулахыг хүлээдэг.
* ```--hard``` нь бүх зүйлийг арчиж, шинэ коммит дээр цэвэр slate эхэлдэг. | translate-2 |
|
Би Java-г файлын MD5 шалгах утга олоход хэрэглэх гэж байна. Үүнийг хэрхэн хийх вэ? | com.google.common.hash API нь дараах зүйлийг санал болгодог:
* Бүх хэш функцүүдэд зориулсан нэгдсэн хялбар API
* murmur3-ын 32 болон 128 битийн ажиллах боломжтой хувилбарууд
* md5(), sha1(), sha256(), sha512() адаптерууд, эдгээр ба murmur-ийг хооронд нь солихын тулд зөвхөн нэг л мөрийг өөрчилнө.
* та ямар алгоритм ашиглахаа үл харгалзан goodFastHash(int bits)-ийг ашиглаж болно
* HashCode-ын жишээнүүдэд зориулагдсан ерөнхий хэрэгслүүд, тухайлбал combineOrdered / combineUnordered
Хэрэглэгчийн гарын авлагыг уншина уу (IO тайлбарласан, Хэш тайлбарласан).
Таны хэрэглэх зорилгод ```Files.hash()``` нь файлын мэдээллийг тооцож буцаана.
Жишээ нь sha-1 тооцоолол (SHA-1-ийг MD5 болгож өөрчлөн MD5-д тохируулна)
```HashCode hc = Files.asByteSource(file).hash(Hashing.sha1());
"SHA-1: " + hc.toString();
```
crc32 нь md5-ээс хамаагүй хурдан тул, хэрэв танд криптографийн баталгаатай шалгах утга хэрэггүй бол crc32-ийг ашиглаарай. Мөн md5-г нууц үг болон түүнтэй төстэй зүйлсийг хадгалахад ашиглаж болохгүйг анхаарна уу, учир нь түүнийг brute force ашиглан задлахад хялбар байдаг, нууц үгэнд bcrypt, scrypt эсвэл sha-256-ыг ашиглаарай.
Урт хугацааны хамгаалалтыг хэшүүдтэй хийхийн тулд Merkle гарын үсгийн схем нь хамгаалалтыг нэмэгдүүлдэг ба Европын комиссоос дэмжлэгтэйгээр Пост квант криптографийн судалгааны бүлгээс квант компьютерүүдээс урт хугацааны хамгаалалт хийлгэхэд энэ криптографийг ашиглахыг зөвлөсөн (лавлагаа).
crc32 нь бусадтай харьцуулахад өндөр мөргөлттэй байдаг.
Дээр дурдсан Files.hash-ийн аль хэсэг нь Files.hash-ийг хамрахгүй байна вэ? | translate-3 |
|
Ардчилсан намынханы хилийн ханан дор томоохон эсэргүүцэлийн үзэл баримтлал нь юу вэ? | Ардчилсан намынхан хилийн ханан байгууламжийг эсэргүүцэж байгаа нь илтэд үнэн биш юм шиг байна (танай эх сурвалжтай таарч санал болдог байсан шаардлагатай бол хилийн хана/хашаатай байхыг тэгшид дэмжиж байгаа), харин одоог хүртэл батлагдсан хилийн бүрэн ханын төлөвлөгөөнүүдийн эсрэг байр суурьтай байдаг юм шиг байна.
Саяхан зардлын төсөвт хилийн хана барих санхүүжүүлэлт байгаагийн талаар мэдээнд хариу болгож, 5 ардчилсан намын сенатч захиа илгээж, зардал, үр дүн, хуулийн асуудлуудад санаа зовнилтой байгаагаа илэрхийлсэн байна.
Бид мөн АНУ-ын зүүн урд хилээр шинэ хана байгуулахад шаардлагатай гэсэн санаа зовнилоо илэрхийлсэн мэдээлэлд санаа зовнин байна. Хөндлөнгийн мэргэжилтнүүдийн үзэж байгаагаар, санал болгож буй шинэ хилийн хана километрт 25 сая доллар хүрэх боломжтой бөгөөд Конгресс эсвэл Дотоодын аюулгүй байдлын хэлтсээс шийдэгдээгүй байгаа ажлуудыг нэмэлтээр гаргадаг. Нэгдүгээрт, олон мэргэжилтнүүд ийм хилийн хана үр дүнтэй байхгүй гэж үзэж байна. Хоёрдугаарт, Засаг дарга ялах нь энгийнээр, хилийн хана байгуулах ямар ч төлөвлөгөө байгаагүйтэй холбоотой бодит санаа зовнил байна. Жишээлбэл, Засаг дарга 1) хувийн эзэмшлийн газрууд болон уугуул ард түмнүүдийн газрыг буцалтгүй авах үйл явцыг хэрхэн ашиглах, 2) ханыг хэрхэн загварлах, 3) хана хаана барих, 4) хана хэрхэн барих, 5) Ерөнхийлөгч ерөнхий эрсдэлтэйгээр санал болгосны дагуу Мексикийг энэ хэтийг төлөхийг албадах гэж дахин давтагдсан амлалтан дээр нь хэрхэн ятгах талаар дэлгэрэнгүй төлөвлөгөөгүй байна. Төгсгөлд нь, тухайн бүсийн төлөөлөгчид Ардчилсан болон Бүгд найрамдах намын гишүүдээс хана байгуулахыг эсэргүүцсэн байдаг. Эдгээр болон бусад санаа зовоосон асуудлуудыг харгалзан үзвэл, Конгрессыг удирдаж буй Бүгд найрамдахчууд, ерөнхийлөгч Трампын захиргаан дор Засгийн газрыг хаахаас зайлсхийн, хулээлэгдсэн барагдашгүй зардалтай хуулийн дэмжлэгийг батлах хэд хэдэн асуудалтай хууль тогтоомжилтой саад хийх зардлын төсөвт аливаа санхүүжилтийг оруулахыг зогсоох нь зүйтэй гэж бид үзэж байна.
[…]
Сенатор Чарльз Шумер
Сенатор Ричард Дурбин
Сенатор Патти Мюррей
Сенатор Дэбби Стабайнов
Сенатор Патрик Лийхи
Энэ захианы үндсэн дээр тэдний хилийн хананд эсэргүүцэл нь одоогоор зардал-үнэлгээний харьцаа, америкчуудын газрыг эзэмших хууль эрх зүйн асуудлууд гэж үзэж байгаа нь хэрхэн бүрэн хана байгуулах явдлыг эсэргүүцэж байгаа гол шалтгаанууд гэж ажиглагдана; энэхүү эсэргүүцэл нь Ардчилсан намд хамааралтай байж магадгүй юм. | translate-4 |
|
Би видеог GIF файл болгон хувиргаж байна ```ffmpeg``` ашиглан:
```ffmpeg \
-i input.flv \
-ss 00:00:00.000 \
-pix_fmt rgb24 \
-r 10 \
-s 320x240 \
-t 00:00:10.000 \
output.gif
```
Энэ сайн ажилладаг, гэхдээ гаралтын gif файл маш багатай чанартай байна. Хувиргасан gif-ийн чанарыг хэрхэн сайжруулах вэ гэдэг талаар санал бодол байна уу? | Хэрэв та завсрын зураг файлуудаас зайлсхийхийг хүсвэл, ЛордНэкБиардын өгсөн тушаалуудыг ```ffmpeg``` болон ImageMagick-ийн ```convert``` хооронд холбож хэрэглэж болох бөгөөд ингэснээр завсрын файлууд хэрэггүй болно:
```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | convert -delay 10 -loop 0 - output.gif
```
```-f image2pipe``` нь ffmpeg-д видеог зураг болгон тасалж, хоолой байдлаар гарахын тохиромжтой болгодог бөгөөд ```-vcodec ppm``` нь гаралтын форматыг ppm болгон зааж өгнө (зарим шалтгаанаар форматыг png байвал ```convert``` хоолойноос бүх зураг уншихгүй эсвэл ffmpeg тэдгээрийг бүрэн гаргахгүй байх магадлалтай). Тушаал бүрын ```-``` нь гаралт болон оролтын хоолойгоор гарч ирнэ гэж заасан.
Файлыг хадгалалгүйгээр үр дүнг оновчтой болгохын тулд ```convert```-ээс гарсан гаралтыг хоёрдох ```convert``` тушаалд холбож болно:
```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | convert -delay 10 -loop 0 - gif:- | convert -layers Optimize - output.gif
```
```gif:-``` нь ```convert```-ийг гаралтыг янзлаад gif өгөгдлийн форматаар болгож хоолойноос гаргаж, ```-layers Optimize``` нь хоёрдох ```convert```-ийг ```optimize-frame``` болон ```optimize-transparancy``` аргыг ашиглахыг заагаад өгнө (ImageMagick-ийн Анимацийн Оновчлолд орохыг үзнэ үү). Тайлбар: ```-layers Optimize```-ийн үр дүн нь үргэлж жижиг файл хэмжээг гаргаж өгөхгүй байж болох тул анх оновчлолгүйгээр gif руу хөрвүүлэхийг хичээж үзсэн ч болно.
Энэ бүх процессын туршид бүх зүйл санах ойд явагддагийг анхаарч үзээрэй, тиймээс хангалттай санах ойн хэрэгтэй байж магадгүй, хэрэв зурагнууд нэлээд том бол. | translate-5 |
|
DOS-ийн тоглоомууд, жишээ нь DOOM, PCI график картнаас хэрхэн ашиг хүртдэг вэ? | DOOM өөрөө PCI график картаас ашиг хүртэхийн тулд ямар нэгэн онцгой үйлдэл хийдэггүй. Энэ нь PCI график картууд (VLB, AGP, болон PCI Express картуудтай хамт) -тай ISA график картуудаас илүү хурдан ажилладаг, учир нь дэмжигч автобус илүү хурдан байдаг тул видео санах ой руу унших, бичихэд бага хугацаа шаардагддаг.
PCI нь ISA суурилсан VGA-ийн урвуу нийцтэй байдлыг хадгалах талаар ихээхэн анхаарал тавьдаг бөгөөд "VGA тохирох" адаптеруудыг дэмждэг тул тэд санах ойд адил газар болон ISA VGA картуудын адил I/O портуудыг ашиглах боломжтой болгодог. Тиймээс VGA-ийн бүртгэлүүд болон VGA буфер (0xA0000) руу хандах нь систем дэх үндсэн PCI VGA тохирох адаптер руу шууд явагддаг бөгөөд үйлдлийн систем ба түүний дээр ажиллаж буй програмд ямар нэг өөрчлөлт шаарддаггүй. (Энэ нь PCI-д тодорхой "VGA тохирох хянагч" төхөөрөмжийн төрлийг байлгах шалтгаан юм. Иймэрхүү алдаа бусад төхөөрөмжийн төрлүүдэд PCI-д боломжгүй байдаг тул PCI дууны картууд нь ISA дууны картуудад зориулан бичигдсэн програмуудтай нийцэж ажиллахад ихээхэн бэрхшээлтэй байдаг.)
Хурдан автобус болон/эсвэл хурдан видео санах ой нь видео эрчимттэй програмуудын үзүүлэлтийг шууд нэмэгдүүлдэг - програм хангамж ямар нэг онцгой анхаарал хандуулалгүйгээр видео санах ойд нэвтрэх боломжтой (гэхдээ CGA эсвэл бүх платформд босоо хоосон горимыг ашиглаагүй тохиолдолд толботолт үүсэхээс хамаарна). Тиймээс ```REP MOVSW``` эсвэл ```REP MOVSD``` гэсэн үйлдлүүдийг програм нь нэг хүрээг бичихээр шийдсэн л бол хүлээлтгүйгээр программ хангамжид ашиглахад ямар нэг асуудалгүй бөгөөд үндсэн техник сайжрах тусам хурдан явагдана. Техникээр хийх боломжгүй тохиолдолд (жишээ нь 8088 дээр VGA карттай), техник тодорхой зүйлүүдийг шийдвэрлэж өгдөг - жишээ нь 8088 дээр автобусны нэгж нь 16-бит хандалтыг хуваах болно.
Таны асуулт зөвхөн DOOM тоглоомд хамааралтай гэсэн хэдий ч бусад DOS тоглоомууд мөн ижил нөхцөлд байдаг. Хожим гарсан тоглоомууд ихэвчлэн VBE-г түшиглэн (ихэнхдээ UniVBE ашиглан) VGA-аас гадуурх видео горимуудыг хандахын тулд ашигладаг болсон ч тэдгээр нь ихэвчлэн видео горимын тохиргоо, framebuffer тохиргооноос хэтрэлгүй дан ганц видео хурдын нэмэгдлийн тусламжтай ажиллдаг байсан тул автобусны хурдны өсөлт, хурдан видео санах ой, болон картуудын хурдны өсөлтөөс (ISA үед байсаар ирсэн, ихэнх Trident картуудыг Tseng картуудтай харьцуулна уу) их хамааралтай болсон юм.
VGA програмчлалын төвөгтэй байдлыг болон түүний санах ойн зохион байгуулалтыг тайлбарласан Фабиен Санглардын "Тоглоомын Двигатель Хар Номууд" цувралуудыг үзнэ үү. DOOM-ийн шинэчлэлтийн цикл нь DOOM номын 185-р хуудсанд харуулсан бөгөөд уг циклд хавсарга хэлгүйгээр бичигдсэн байгаа боловч 32-бит кодын онцлогийн хувьд гайхмаар нэг шинж болох VGA-ийн шинэчлэлтийг нэгэн зэргээр 16 битээр хийдэг. Тухайн номын 59-р хуудсаас гарч буй 2.3 хэсэгт DOOM гарвалтанд гарсан VGA адаптеруудын сайжруулалтын тухай, ялангуяа 486 дээр VESA Local Bus руу шилжсэн байдал тайлбарлагдсан байна. 287-р хуудсан дээрх бенчмарк хүснэгт нь автобусны ач холбогдлыг харуулдаг. | translate-6 |
|
Яагаад БНХАУ зоосоо зориудаар үнэлгээгээ бууруулдаг вэ, харин Турк валютаа үнэлэмж буурахаас санаа зовж байна вэ? | Худалдааны ашиг/алдагдал
Өөрийн валютын үнэлгээг бууруулах нь ихэвчлэн нэг л утга учиртай: Гадаадаас бараа импортлох нь илүү үнэтэй болох бөгөөд өөрийн бараа бүтээгдэхүүн дэлхийн зах зээл дээр харьцангуй хямд болдог. Энэ нь олон бараа экспортолдог улс орнууд валютаа үнэлгээгээ бууруулахыг хүсдэг, харин олон бараа импортолдог улс орнууд үүнийг хүсдэггүй гэсэн үг юм.
2016 онд Турк 186 тэрбум Ам.долларын үнэтэй барааг импортолж, 156 тэрбум Ам.долларын үнэтэй барааг экспортолсон байна. Энэ нь 19% -ийн худалдааны алдагдалтай гэсэн үг юм.
Гэвч Хятад зөвхөн 1.23 их наяд Ам.долларын үнэтэй барааг импортолж, 2.27 их наяд Ам.долларын үнэтэй барааг экспортолсон байна. Энэ нь 84% -ийн худалдааны ашигтай гэсэн үг юм.
Иймээс Хятад валютаа үнэлгээгээ бууруулахыг хүсэж байгаа ч Турк хүсэхгүй байна.
Өрийн удирдлага
Өөрийн валютын үнэлгээг бууруулах өөр нэгэн шалтгаан бол тухайн валютаар илэрхийлэгдсэн аливаа өрийг багасгах явдал юм. Хэрэв улс орон нь дотоод болон хувийн өрийн хэт их асуудалтай бол хэт инфляци үүсгэх нь түүнийг арилгах хялбар арга юм.
Хятад нь ДНБ-ний 47.6% -тай тэнцэх хэмжээний өртэй байхад, Турк зөвхөн 28.3% байна. Хувийн өрийг (улс орны иргэд болон компаниудын өрийг) харж үзвэл мөн л ийм байдалтай байдаг. Турк дахь хувийн өр ДНБ-ний 170%-тай тэнцэж байхад, Хятадын хувийн өр 300%-иас дээш гэж яригддаг.
Иймээс инфляци үүсгэж өр багасгах нь Хятадад Туркаас илүү сонирхол татаж байна.
Гадаадын хөрөнгө оруулагчидтай харилцаа
Тэгвэл яагаад бүх улс орнууд хэдэн банкны тэмдэгтүүдэд хэдэн тэг нэмж өрийг нь арилгадаггүй вэ? Учир нь валютаа инфляци хийлгэх нь аливаа гадаадын хөрөнгө оруулагчдыг ямагт дүрвэх итгэлтэй арга зам юм. Валютын үнэ цэнэ хэдэн жилийн дотор юмгүй болж болох үед хэн ч таны улс оронд мөнгө оруулахгүй. Хөрөнгө оруулагчид тогтвортой валютад хүсэлтэй байдаг. Эндээс бид Турк, Хятад хоёрын хоорондын ялгаа ажиглагдаж байна. Турк гадаадын хөрөнгө оруулагчдыг идэвхтэйгээр урих гэдэг ч Хятад улс харьцангуй гадаад эдийн засгийн нөлөөллөөс татгалзах чиглэлтэй юм. | translate-7 |
|
If you don't have the money to defend against infringements, is it worth patenting an algorithm? | Энэ нь нэг зөв хариултгүй гайхамшигтай асуулт юм. Патентийн хүч нь түүнийг хэрэгжүүлэх чадвараас хамаардаг. Хэрэв патентийн эзэмшигч санхүүгийн хомсдол гэх мэт шалтгааны улмаас патентаа хэрэгжүүлж чадахгүй бол патент үнэн хэрэгтээ хүчгүй болно. Гэхдээ таны өрсөлдөгчид үүнийг мэдэхгүй байх магадлалтай. Тэд патент бий болсноор таныг шүүхэд өгөх болно гэж ойлгон хуулбарлахаас зайлсхийж болно. Өрсөлдөөнд ийм хүйтэн нөлөө үзүүлэх нь танд үнэтэй байж болох юм. Үүнээс гадна, хэрэв зөрчил гарвал шүүхийн хэрэггүйгээр лицензийн гэрээ авах боломжтой байж магадгүй юм. Энэ нь маш их ашигтай бизнесийн загвар байж болох тул патент авах зардлыг зөвтгөж чадна. Хэрэв шүүхийн хэрэг мандвал шүүхийн санхүүжилтийн шинэ чиглэл байна. Санхүүжүүлэгчид тань гэмт хохирлын ихэнх хэсгийг авах боловч эцэст нь та юу ч хамаагүй авах боломжтой. Эцэст нь, хэрэв та шүүхэд өгөх боломжгүй байсан ч өөр хэн нэгэн шүүхэд мэдүүлэх боломжтой. Патентаа зарж борлуулан чамд өөр зүйлгүй зүйлийг олж авах боломжтой. Технологийн олон бизнесийн ихэнх үнэ цэнэ нь тэдний Оюуны өмчийн багц гэх зүйлээс үүдэлтэй болдог. Тиймээс бүхэлдээ хэрхэн цаашлахыг өөрөөсөө асуух нь чухал. Хэрэв та итгэлгүй байгаа бол патентлах талаар анхаарах нь үнэ цэнэтэй байна. Нэгэнт та өөрийн шинэ бүтээлээ олон нийтэд мэдээлэх эсвэл ашиглалт сувгийн хувьд хойшлуулсан л биш бол дахин патентлахаас хуурамчаар хориглоно (гэхдээ зарим оронд богино хугацааны боломжтой нь). Патентыг (эсвэл өргөдлийг) хожим нь орхиход амар байдаг. | translate-8 |
|
Яагаад FIFA тоглоомонд яаралтай дахин шалгах технологийг нэвтрүүлэхийн эсрэг байдаг вэ? | Үндсэн хэд хэдэн харгалзан үзэх зүйл байна:
* Тогтвортой бус байдал бол тоглоомын нэг хэсэг юм. Шүүгч болон туслах шүүгчид үйл ажиллагааг үнэлдэг. Яаралтай дахин шалгах нь тэдний эрх мэдлийг хязгаарлах болно.
* Хөлбөмбөг бол дэлхийн хэмжээний тоглоом юм. Олон газарт яаралтай дахин шалгах технологийг хэрэгжүүлэх боломжгүй байдаг.
* Хөлбөмбөг бол хурдтай тоглоом бөгөөд завсарлага авах боломж ховор байдаг. Яаралтай дахин шалгах нь хурдыг дэмий удаашруулна.
2008 онд FIFA-гийн ерөнхийлөгч Сепп Блаттер хэлэхдээ:
"Тоглоомыг байгаа байдлаар нь байлгая, алдаатай ч гэсэн хөлбөмбөгийг орхиё. Телевизийн компаниуд шүүгч зөв эсвэл буруу гэж хэлэх эрхтэй, гэхдээ шүүгч нь шийдвэр гаргах эрхтэй - хүн, машин биш."
Блаттер болон FIFA-гийн бусад хүн яаралтай дахин шалгах технологийг ашиглахын эсрэг олон удаа маргаан өрнүүлсэн. Гэхдээ сүүлийн үед FIFA энэ санаа руу ойртох болсон. 2014 оны Дэлхийн аваргын өмнө Сан Пауло хотод болсон FIFA-гийн Конгрессийн үеэр Блаттер менеджерүүдэд тоглоом тутамд 2 удаагийн сорилыг зөвшөөрөх санаа дэвшүүлсэн нь одоо NFL хэмжээнээс сорилыг зохицуулж буйтай төстэй.
Хэдийгээр энэ нь "яаралтай дахин шалгах" биш боловч 2012 онд FIFA шүүгчдийн нарийвчлалыг сайжруулахын тулд хоёр өөр зорилтот шугамын технологийг зөвшөөрсөн: "Hawk-Eye" - бөмбөгийн байршлыг тодорхойлохын тулд дүрсийн гурван хэмжээсийг ашигладаг - болон "GoalRef" - бөмбөгт микрочип ба гоолын шонгийн дотор соронзон мэдрэгчүүдийг ашигладаг. (2010 оны Дэлхийн аваргын үеэр Германы эсрэг Франк Лампардын алдагдсан "гоол" хариуд FIFA эдгээр технологийг зөвшөөрсөн гэж олон хүн хэлдэг.) 2013 онд, FIFA GoalControl-г, Hawk-Eye-ийн Германы өрсөлдөгч, Confederations Cup-д ашиглах багаа зарлаж, Дэлхийн аваргын бэлтгэл байдалтай байсан. Энэ тэмцээнд амжилттай ажилласны дараа, FIFA 2014 оны Дэлхийн аваргад GoalControl-г хэрэгжүүлнэ гэж мэдэгдэв. The Guardian технологийн талаар маш их хэрэгтэй FAQ өгдөг.
FIFA Дэлхийн аваргын дараа хуралдаж, хүлээн зөвшөөрөгдсөн зорилтот шугамын технологи болон шүүгчдийн дүрмийг цаашид хэрэгжүүлэхээ сонгож болох юм. | translate-9 |
|
Хэрвээ бид мессежийг дамжуулах аргын оронд мессежийг шифрлэх ёстой бол яагаад wifi аюулгүй байдал чухал вэ? Энэ нь зүгээр нэг аюулгүй байдлын жүжиг үү? | Сүлжээний шифрлэлт нь TLS зэрэг програмын давхаргын шифрлэлтээс өөр төрөл аюулаас хамгаалдаг. Ялангуяа, Wifi шифрлэлт гэх мэт сүлжээний шифрлэлт нь орон нутгийн халдагчаас сүлжээний хэв маягийг ажиглах (таныг хэнтэй холбогдож байгааг бичиж авах замаар, мөн орон нутгийн сүлжээн дэх төхөөрөмжүүдийг олох), ARP/DNS гэх мэт доод түвшний мессежүүдийг ажиглах/өөрчлөх, сүлжээний нэвтрүүлгийг сүлжээнд байх ёсгүй төхөөрөмжүүдээс хамгаалах, мөн хэрэглээг саад тотгор эсвэл сонгон авч өөрчлөхөөс хамгаалах зорилготойгоор хийгдсэн. TLS нь холбогдож буй машины IP хаяг зэрэг мэдээллийг алдагдуулдаг TCP/IP доод түвшний багцуудыг хамгаалдаггүй бөгөөд TLS-ийн гар барих ажиллагаа нь мөн серверийн нэрийн заалт (SNI) толгой гэх мэт холболтын талаар мэдээллийн тоог алдагдуулдаг. Wifi тоног төхөөрөмж нь шифрлэлтийг зохицуулах хангалттай код болон боловсруулалтын хүчин чадалтай байх шаардлагатай тул үзүүлж буй хамгийн эхэнд хэрэгтэй зүйл болох бөгөөд ингэснээр шифрлэлтийн шаардлагатай байгаа зүйлсийг ялган тодорхойлохоос илүүтэйгээр бүх wifi багцуудаа шифрлэхэд хялбар болж байна. Энд мөн нэмэлт давуу тал нь түгээмэл HTTP холболтууд ч бас ядахдаа бага зэрэг хамгаалагдах болно, ялангуяа дэд бүтцийн хэрэглэгчдийг нэгнээсээ хамгаалагч, гэхдээ дэд бүтцийг хангагчаас биш. Сүлжээний шифрлэлт нь сүлжээг хамгаалахаар хийгдсэн, үйлчилгээ биш. Програмын шифрлэлт нь үйлчилгээ рүү холболтыг хамгаалахаар хийгдсэн, гэхдээ сүлжээг хамгаалдаггүй. Эдгээр нь нэг нэгийгээ нөхөж байдаг ч, аль нь ч нөгөөгөө бүрэн шаардлагагүй болгоно гэж үгүй. | translate-10 |
|
Яамны о́лон хун дэд эрдэмтэнээс юу хүлээдэг вэ? Өөр хүмүүст гэвэл зааварлагч, төгсөлтийн оюутан болон докторын оюутнуудыг хэлж байна. Энэ нь үндсэндээ ажлын тодорхойлолтоос хамаардаг ч гэлээ дэд эрдэмтэнээс хүлээх зарим үндсэн зүйл байдаг. Хичнээн идэвхтэй (өрслөгч) байх ёстой вэ? Энэ асуулт нь чухал учир харах зүйлгүйгээр зааварлагчийн ирүүлсэн зөвлөмжийг хүлээж байх нь боломжгүй юм. Үүний оронд дэд эрдэмтэн өөрийнмөө докторын судалгаа шиг төсөл (өөрийн бодлын докторын судалгаа) авч, түүнийг юу хийж байгаа болон яаж хийж байгаагаа зааварлагчид бүрэн хариуцан тайлбарлах ёстой.
Энэ бол миний бодол. Миний асуулт дараах хэсгүүдэд хуваагдана:
* Та профессорын хувьд дэд эрдэмтэнээсээ юу хүлээдэг вэ?
* Сайтар төвшинд хүрэхийн тулд яаж бэлдэх ёстой вэ?
* Зөвхөн сайн эрдэм шинжилгээний бичлэг болон туршлагатай байх нь хангалтгүй юм уу? | Бичээд л судалгааны өгүүллийг бичдэгээс илүү өргөн хүрээнд эрдэмтэн байхыг маш хурдан сурах болно. Дэд эрдэмтэн болж байх үедээ ийм элгэн судалгааны талаар сурах боломжтой бөгөөд өөрийн хэтийн төлөвлөөг барьж байгуулах болно. Дэд эрдэмтэн дараах зүйлсийг хийх ёстой:
* Бичлэгийн бүртгэлээ байгуул. Энэ нь таны ажиллаж олсон мөнгө болон өөрийн судалгаа дагавар хийгдсэн байна.
* Оюутан удирдах ажилд оролцох. Лабораторийн докторуудыг туслаад, мастерсын оюутнуудыг удирдах ажилд оролц.
* Санхүүжилт олгоход оролцох. Энэ нь таны ажил олгогчид туслах, эсвэл (идэвхтэйгээр) өөрийн санхүүжилт олгохтой хамааралтай байж болох юм.
* Олон улсын нэр хүнд байгуулах.
* Гадны талуудтай хамтран ажиллаж эхлэх.
* Багшлах туршлагыг хуримтлуулах. Энэ нь факультетийн албан тушаал хүсвэл туйлын чухал юм.
* Төсөл болон лабораторийг удирдахыг сурах. Энэ нь төслүүдийн явцыг хянаж, цаг хуваарилж (өөр хүнд ч гэсэн), хуралдаанд үр дүнг толилуулж, гүйцэтгэл бичиж өгөхтэй хамааралтай. Хэрвээ та лаборатори орчинд ажиллаж байгаа бол та өөрийн лабораторийг хожим эхлүүлэхийн тулд шаардлагатай хэрэгслийг засварлах/хэмжих/засварлах талаар сурах ёстой бөгөөд энэ хэрэгслийг бусад оюутанд хэрхэн ашиглах талаар заахад мэргэжилтэй болох хэрэгтэй.
* Стратегийн судалгааны төлөвлөгөө зохиож эхлэх. Гэнэт гарч ирсэн асуудлыг шийдэж эсвэл бодож байгаа санаа эргэхэд судалгааны ажлыг хийх нь хөгжилтэй байж болох ч, урт хугацааны төлөвлөгөөг сонирхолтой урт хугацааны судалгааны төлөвлөгөөг зохион, үр дүнг үр дүнд холбоод мөрдөх нь илүү сайн урт хугацааны стратеги юм.
Хүн шиг амьдрахыг хичээ, займуй байхгүйгээр. Яамны хүн бүртэй яриа хэлцэл хийгээд, судалгааны баяр татагч өөр хүмүүстэй яриа хэлцэл хийгээд. Эрдэм шинжилгээний хурлуудад оролцоод сонирхолтой хүмүүстэй хамт суугаад ажиллаарай (заавал супервүүдгээр бус). | translate-11 |
|
```UIScrollView```-ийн жишээний ```contentInset``` шинж чанарыг юунд ашигладаг болохыг хэн нэгэн надад тайлбарлаж өгөөч? Мөн жишээ харуулаач? | Жичболын хариулт контентын оруулгын гайхалтай тайлбар боловч түүнийг хэзээ ашиглах талаар хариулаагүй байна. Би түүний диаграмаас иш татъя:
``` _|←_cW_→_|_↓_
| |
---------------
|content| ↑
↑ |content| contentInset.top
cH |content|
↓ |content| contentInset.bottom
|content| ↓
---------------
|content|
-------------↑-
```
Энэ нь та үүнийг хийхэд хүрэх зүйл боловч үүний ашиг тустай тал нь гүйлгэх үед л харагдана:
``` _|←_cW_→_|_↓_
|content| ← контент харагдсаар байна
---------------
|content| ↑
↑ |content| contentInset.top
cH |content|
↓ |content| contentInset.bottom
|content| ↓
---------------
_|_______|___
↑
```
Дээд мөрийн контент гүйлтийн харах хүрээнд харагдсаар л байдаг тул илэрхий байсаар байх болно. Дээд офсетийг "гүйлгээг эхэндээ авах үед контентыг доош гүйлгэх хэр хэмжээ" гэж бодож болно.
Үнэхээр ашиглагддаг нэг жишээг харахын тулд iPhone-ийн зураг аппликэйшн дээрх баригдсан Photos program-ыг хараарай. Энд залуургийн баар болон статусын баар ил тод байдаг ба гүйлгэх харах хүрээний агуулга доор харагдах боломжтой байдаг. Энэ нь гүйлгэх харах хүрээний жааз тэдгээрийг зүсэн тийм урт байдагтай холбоотой. Гэхдээ контентыг оруулгаас үүдэлтэйгээр зөөөг үзэгдэхгүй бол зөвхөн гүүлж төгссөн үед багтах навигацийн саад рууг гаргаж чадахгүй. | translate-12 |
|
Хэрэв махыг талханд шанз болгон оруулсан бол хөргөгчид хийгээгүй нөхцөлд муудах болов уу? | Таны боов болон лааз хоёрын хооронд хоёр ялгаа бий.
Нэгдүгээрт, таны боов бараг 100°C-ийн аар температурыг ашиглан шарагдсан. Тийм ээ, таны шарах шүүгээ магадгүй их өндөр темпратуртай тохируулагдсан байсан, гэсэн ч шанзны усны агууламж халууныг буцалж буй уснаас өндөр халуунд хүргэхгүй байдаг. Арилжааны лаазалсан бүтээгдэхүүнүүд ихэвчлэн 120-130°C орчимд хангалттай байдаг, учир нь эдгээр нь даралтанд болсон байдаг. Тиймээс, лаазан дахь шиг бүх эмгэг төрөгч устсангүй байх боломжтой. Хүмүүсийн хэрэгцээнд, энэ нь хангалттай сайн гэж үзэж болох боловч үлдсэнүүд шинээр ургах температур-хугацааны хослолыг олж авахгүй байх хэрэгтэй.
Хоёрдугаарт, талхны гурил маш нягтаршсан байж болно (хэдийгээр зорилго нь ихэвчлэн өөр байдаг), гэхдээ онцгой агаар нэвтэрдэггүй гэдгийг үгүйсгэх аргагүй. Дундад зууны үед махыг нягтаршсан гуриланд боож хадгалах арга болгон ашигладаг байсан - өнөөдрийн гахайн махны пирог болон боовны эх сурвалж. Гэсэн ч хатуу гурилын царцдаг яс (анхандаа идэх зориулалтгүй байсан) хамгаалалтын давхарга бүтээж, хадгалах хугацааг уртасгах боловч орчин үеийн стандартын дагуу хүнсний аюулгүй байдалтай гэж үзэгдэхгүй байсан - зарим пирогоо хэдэн сараар хадгалдаг байсан ч гэсэн. Гэхдээ таны зөөлөн боов хамгаалалтын давхарга биш. Энэ нь таны боовоо хөргөгчинд хадгалах хэрэгтэй гэсэн үг, гэхдээ бас бүгдийг нь идэж болохыг заадаг. | translate-13 |
|
Нисдэг үлэг гүрвэлийн тохиолдол байсан уу? | Шувууд бол нисдэг үлэг гүрвэл болон нисдэг мөлхөгч байдаг. Тийм ээ, энэ нь магадгүй ойлгомжгүй байж магадгүй.
Энэ эсрэг тэсрэг байдлыг ойлгохын тулд орчин үеийн амьтдыг ангилах систем хэрхэн ажилладагийг ойлгох хэрэгтэй (филогенетик систем). Хуучин (Линнеаны) ангиллын системээр, Reptilia (мөлхөгчид) нь ангилал байсан ба Aves (шувууд) тусдаа ангилал байв. Филогенетик системлэг, Линнеаны системийг бүрэн сольсон бөгөөд бүх амьтдыг монофилетик бүлгүүд (кладууд) дотор уялдаатайгаар үздэг. Энэ нь бүх амьтад багтдаг асар том дугуйг агуулсан вендиаграм маягийн юм шиг бөгөөд ойролцоо, тусгай бүлгүүдийг ангилах жижиг дугуйнууд бий болдог.
Клад Reptilia нь могой, гүрвэл, матр, болон устсан бүлгүүдийг багтаасан ба үүнд үлэг гүрвелүүд орно. Иймд бүх үлэг гүрвэлүүд мөлхөгчид байдаг. Клад Dinosauria нь бүх устсан үлэг гүрвэлүүдийг (Стегозавр, Трицератопс, сауропод зэрэг), тухайн дотор өөртөө тэроподын үлэг гүрвэлүүдийг багтаана. Анатомийн нотолгоогоос эхлээд олон шилжилтийн үлдэгдлүүдийн суурин дээр амьд шувууд нь тэроподын үлэг гүрвэлүүдийн хэсэг нь болсон байна.
Тиймээс бүх шувууд (Aves) нь тэроподын үлэг гүрвэлүүд (Dinosauria: Theropoda)-ийнх юм. Бүх үлэг гүрвэлүүд мөлхөгчид юм. Тиймээс, шувууд үлэг гүрвэл болон мөлхөгчид юм. Тэд зүгээр л үлэг гүрвэлүүдтэй илүү ойр уялдаатайбайдаг.
Зарим хүмүүс "мөлхөгчид" болон "үлэг гүрвэлүүд"-ийн талаар ойлголттой байдаг. Системч, амьтдыг ангилах мэргэжилтэнд, эдгээр нэр томъёонууд бусад хүмүүсийнхээс өөр утга агуулдаггүй. Тэд Reptilia болон Dinosauria бүлгүүдийн харилцан уялдааг ойлгодог тул шувууд үлэг гүрвэл болон мөлхөгчид гэдэг нь тэдэнд асуудал биш.
Птерозавруудын талаар хэдэн үг
Шувуу болон сарьсан багваахайтай хамт, птерозаврууд нь хөдөлгөөнт, нисдэг чадвартай нугаламтаны өөр нэг клад юм. Птерозаврууд нь Reptilia (мөн Diapsida болон Archosauria) доторх бөгөөд үүнд шувууд багтсан Dinosauria-тай хамт багтдаг. Тэнд үзүүлэхгүй байгаа олон устсан мөрүүд байдаг, жишээлбэл, динозаврууд болон птерозаврууд биш орнитодираны. Птерозаврууд болон шувууд ижил төстэй анатомийн шинж чанаруудтай, энэ нь бүх мөлхөгчид, диагуида, архозавр, орнитодируудтай байдаг. Гэхдээ нисэпчилэл тэдний өөрийн бүрэлдэхүүн бол тэдгээрээс бусад бүлгүүдтэй илүү ойр уялдаатай байхаас ялгаатай. Тиймээс птерозаврууд нисдэг мөлхөгчид харин нисдэг үлэг гүрвэлүүд биш юм.
Энэ тайлбарыг ойлгоход тус болох зарим дүрсүүд бий. | translate-14 |
|
Нэг төрлийн харилцаатай холбоотой хүснэгтүүд ```car``` нь ```electric_car```, ```gas_car```, ```hybrid_car``` хүснэгтүүдтэй нэгээс нэг харилцаатай байна. Хэрэв нэг ```car``` нь ```electric_car``` болдог бол ```gas_car``` эсвэл ```hybrid_car``` -д харагдахгүй болно гэх мэт. Хэд хэдэн харилцан онцгой нэгээс нэг харилцааг өгөгдлийн сангийн дизайн дээр байлгах нь муу практик гэж үү? | Машины өөр өөр төрлүүд нь мэдээлэл загварчлалд байнга гарч ирдэг ерөнхий асуудлын жишээ юм. Эр загварчлалд үүнийг "ерөнхийлөл/мэргэшил" гэж нэрлэж, объект загварчлалд "супер анги/дэд анги" гэж нэрлэнэ. Объект загварлагч объект загвартаа оруулсан өв залгамжлалын шинж чанаруудыг ашиглан энэ асуудлыг хялбархан шийддэг. Дэд ангилалууд нь зүгээр л супер ангиа өргөжүүлдэг. Харин харилцан хамааралтай загварлагч өв залгамжлалаас гарах давуу талыг хэрхэн дуурайлган барих талаар дизайн хийх асуудалтай тулгардаг. Хамгийн энгийн техник нь нэг хүснэгтийн өв залгамжлал гэж нэрлэгддэг. Бүх төрлийн машины талаархи өгөгдлийг нэг хүснэгтэнд багтааж байрлуулдаг. Нэг төрлийн бүх машинуудыг нэгтгэсэн баганатай, car_type. Нэг машин хэд хэдэн төрөлд багтаж болохгүй. Жишээ нь, цахилгаан машинтай холбоотой багана, тухайн мөрөнд Үүний талаар дурдахгүй (NULL) үлдээдэг. Энэ энгийн шийдэл нь бага зэрэг хялбар асуудалд сайн ажилладаг. NULL утгуудын оролцоо хадгалалтын ачаалаас бага зэргийг нэмдэг ба сэргэлтийн ачаалаас бага зэргийг нэмдэг. Хөгжүүлэгч SQL гурван утгатын логикийг сурах шаардлагатай байж магадгүй. Энэ нь эхэндээ төөрөгдөлд оруулах боловч, хүн үүнтэй дасан зохицдог. Өөр нэг техник, ангийн хүснэгтийн өв залгамжлал гэж нэрлэгддэг. Энэ дизайнд, нийт машины нэгтгэсэн хүснэгтийн гаднаас харахад gas_car, electric_car, hybrid_car тусад нь хүснэгтүүдтэй байх болно. Тодорхой төрлийн машины бүх өгөгдлийг авахыг хүсвэл, машин хүснэгтийг тохирсон мэргэжлийн хүснэгттэй нийлүүлнэ. Энэ дизайнд NULL утгууд бага боловч, илүү их нэгдэлттэй юм. Энэ техник нь илүү том, илүү нарийн төвөгтэй тохиолдлуудад илүү сайн ажилладаг. Гурав дахь техник нь хуваалцсан анхдагч түлхүүр гэж нэрлэдэг. Энэ техник нь ангийн хүснэгт өв залгамжлалын хамт ихэвчлэн ашиглагддаг. Дэд ангиллын тусдаа хүснэгтүүд нь тэдний анхдагч түлхүүр гэж машины хүснэгтийн тохирох бичлэгийн анхдагч түлхүүрийн хуулбарыг ашиглана. Энэ id багана нь анхдагч түлхүүр болон гадаад түлхүүр зэрэг байх болно. Шинэ машинг оруулах үедээ бага зэрэг нэмэлт програмаж шаарддаг боловч, нэгтгэлүүдийг энгийн, хялбар, хурдан болгодог. Супер анги ба дэд анги нь бодит ертөнцөд байнга тохиолддог. Айхаас бүү эмээ. Гэхдээ эхний дизайныг хүлээц өөрчлөлтөөр шалгаарай. Хэрэв таны эхний оролдлого энгийн бөгөөд зөв бол, та үүнийг хурдлуулахын тулд зохицуулж чадах болно. | translate-15 |
|
Kaggle тэмцээнүүдэд Mathematica-ийг их ашигладаггүйг би ажигласан. Машин сургалтын хувьд Wolfram хэлийг R, Python, эсвэл Julia аас илүүгээр яагаад ашиглах ёстой гэж? Гоёмсог зураглал болон Manipulate функцээс гадна өөр бусад хэлийг дутуу эзэмшдэг боломжууд машин сургалтын хувьд бидэнд байгаа юу? | Mathematica нь R болон Python-д байдаг алгоритмын дэмжлэгийн гүнзгийрүүлэгтэй ижил биш. Julia нь маш хязгаарлагдмал алгоритмын дэмжлэгтэй боловч сайн хурдтай байдаг. Mathematica дэмждэг цөөн алгоритмуудыг Kaggle тэмцээнүүдийг ялахад шаардлагатай өөрчлөлтөнд тийм сайн тохируулаагүй байдаг. Mathematica 10-р хувилбараас эхлэн дараах ангилагчдыг дэмждэг: "LogisticRegression", "Markov", "NaiveBayes", "NearestNeighbors", "NeuralNetwork", "RandomForest", "SupportVectorMachine". Ensemble аргаас RandomForest-г нэг л бэлнэсэн боловч Bagging болон boosting-ийн ямар нэг төрөл үгүй бөгөөд Adaboost гэх мэт үүнийг дутагдуулж байна. Энэхүү ерөнхий ensemble аргууд нь үндсэн ангилагчийн хүчийг ашиглах боломж олгодог бөгөөд энэ нь шинэ гүйцэтгэлийг сайжруулахад ихээхэн ач холбогдолтой бөгөөд өөрийн зохиомол загваруудыг бий болгоход хязгаарлагдмал байдлыг бий болгодог. Mathematica-ийн давуу талууд нь түүний илэрхийлэгдэж болох эсвэл баглаа багцтай, хүчтэй дүрслэх чадвар, хялбар зэрэгцээжил зэрэгтэй байдаг. Эдгээр нь урьдчилан хэрэгжүүлсэн ML алгоритмуудыг болон шинэ стратегиудыг эмхэтгэн судлахад маш үр дүнтэй болгодог. Бага харьцуулагддаг нэг давуу тал нь функцийн програмчлалын хэв маягаар Mathematica-г ашиглахад эцсийн кодонд багасалцах бага алдаа байдаг явдал юм. | translate-16 |
|
Би YouTube болон телевизээр хүмүүс "Би хэдэн жилийн өмнө кокс их уудаг байсан" эсвэл "Би өдөр бүр хар тамхи татдаг байсан" эсвэл "Тиймээ, би хааяа хар тамхи татдаг" эсвэл "Би багадаа пират тоглоом их татдаг байсан" эсвэл "Ажлын олдтол би пират Windows болон Photoshop ашигладаг байсан" гэх мэт зүйлс хэлдэгийг анзаараад байна.
Үндсэндээ тэд олон нийтийн өмнө гэмт хэрэг хийгдэж байгаа гэдгээ хүлээн зөвшөөрч байгаа бөгөөд хэн нэгэн тэднийг эрэн хайж чадахгүй гэж үү? Тэд аль хэдийн хүлээн зөвшөөрчихсөн байгаа - техникийн хувьд зүгээр л шүүх хурал болох хэрэгтэй.
Хүмүүс олон нийтийн өмнө гэмт хэргээ хүлээн зөвшөөрч байхад яагаад ихэвчлэн баривчлагддаггүй вэ? | YouTube бичлэгт тэднийг гэмт хэрэг үйлдэж байгааг харуулахгүй бол үгүй, тэднийг баривчилж, шүүхэд шилжүүлэх боломжгүй байна. Тэд ингэж хэлж байгаа нь тангарагт биш учраас шууд мэдүүлэг биш бөгөөд бусад нотлох баримтгүй бол ямар ч нотлох баримтын үнэлгээгүй байна. Гэхдээ хэрэв бусад үйл явдлын нотолгоо байгаа бол энэ бол хүлээн зөвшөөрөлт юм. Гэвч, гэмт хэргийн бусад санамсаргүй байдал эсвэл бодит физик нотлох баримт заавал байх ёстой.
Өнгөрсөнд согтууруулах бодис хэрэглэсэн байх нь гэмт хэрэг биш. Хэрвээ хар тамхины эзэмшилт баригдвал гэмт хэрэг. Гэхдээ согтож байсан гэж хэлэх нь биш.
Хүмүүс цагдаагийн хэлтэст орж аллага хүлээн зөвшөөрч байсан. Гэхдээ баримтгүй, цогцосгүй, алга болсон хүний нэргүй бол, цагдаагийн асууж байгаа хугацаа дууссаны дараа ч тэднийг хорьж чадахгүй байна.
Хэрэв бичлэгт тэднийг зодлого хийж байгаа эсвэл хууль бусаар нэвтрэх үйлдэл хийж байгааг харуулсан бол энэ нь гэмт хэргийн бодит нотолсыг болох бөгөөд ихэвчлэн тэдний эсрэг ашиглагддаг. Энэ мэдүүлэг нь мөрдөх ажиллагааг эхлүүлэхэд ашиглагдаж болох боловч хүмүүс ихэвчлэн мөрдөн байцаалтыг хийлгэх шаардлагагүй зүйлсийг хүлээн зөвшөөрдөггүй. Хэн нэгэн зүйл гэмт хэрэгтэй байсан гэж хэлсэн нь хангалтгүй. Хэрэв хуулийн хугацааг хангалттай хугацаа өнгөрсөн бол, тэдгээр "пират тоглоом" 10 жилийн өмнө хийсэн байвал. Таны сэтгэгдэл яг зөв байна. | translate-17 |
|
Хоёр сөрөг үзэлтэй Дээд шүүхийн шүүгч нар Трамп Манхаттаны тойргийн прокурорын шаардах бичигт "огтлох хамгаалалттай" гэдэгт санал нийлэх үү? | Хэрэв та сонирхож байвал, Trump v. Vance хэрэгт гаргасан бүтэн шийдвэрийг үзээрэй. Холбогдох бичиг баримтын эхний хэсэгт Шүүхийн олонхийн санал болон шүүгч Каванно, Горсучийн санал нэгдсэн санал байна, дараа нь шүүгч Томас, Алито нарын тус тусын сөрөг саналтай байна. Богино хугацаанд уншаад үзэхэд, шүүгч Томас сууж буй Ерөнхийлөгч [шаардах бичиг гаргахад] огтлох хамгаалалттай байх эрхгүй гэдэг Шүүхийн ерөнхий саналтай санал нэгдэж байгаа нь тодорхой байна. Томас Ерөнхийлөгчийн "тусгай статус" дээр үндэслэн шаардах бичгийн гүйцэтгэлээс "арга хэмжээ авах эрхтэй байж болно" гэсэн үндэслэлээр татгалзаж байна. Томас уг хэрэг цуцлагдаж доод шатны шүүхэд буцна гэж Ерөнхийлөгчтэй санал нэгдэж, ингэснээр Ерөнхийлөгчийн үндэсний үүрэг хариуцлага нь бүх цаг үе, анхаарлаа эзлэх бөгөөд тиймээс шаардах бичгээс чөлөөлөх эрхтэй гэж үзэж болох юм. Шүүгч Алито илүү хүчтэй сөрөг санал гаргаж байна. Тэр сууж буй Ерөнхийлөгч нь шаардлагын бичигээс огтлох хамгаалалтгүй гэдэгт санал нэгдэж байгаа боловч ийм шаардлагын бичгийг хатуу хууль ёсны туршилтаар хангахгүй бол хэрэгжүүлж болохгүй гэж үзэж байна, жишээ нь: шаардлагын бичиг Ерөнхийлөгчийн үүрэг гүйцэтгэлд саад болохгүй байх, яаралтай хэрэгцээтэй — жишээ нь эх орныхоо эсрэг урвалттай холбоотой мэдээлэл авах бичиг гэх мэт — баталгаажсан байх. Тэдгээр нөхцөл байдал байхгүй тохиолдолд, Алитогийн үзэж буйгаар, Ерөнхийлөгч зөвхөн Конгрессийн шийрдэг конституцийг баримтлан шүүх ажиллагаанд орох ёстой гэж үздэг.
Тиймээс, сөрөг санал гаргагч хоёр шүүгчийн хэн нь ч Ерөнхийлөгч ийм төрлийн шаардах бичигт огтлох хамгаалалттай гэж үзэхгүй байна. Үүний оронд, тэдгээрийн шаардлагын бичгүүд ерөнхийлөгчийн үүрэг гүйцэтгэлд сөрөг нөлөө үзүүлэх вий гэдэгт санаа зовж байна, мөн Ерөнхийлөгч эдгээр хууль ёсны үйл ажиллагаанаас шүүхийн дур мэддэгээр харилцан тодорхой хэмжээний хамгаалалт авах эрхтэй байж болно гэж үзэж байна. | translate-18 |
|
Зүгээр л сонирхсон юм, D&D нь Толькиний бүтээлээс хэр их зүйл авсан, тоглоомын Wizardry зэрэг нь хоббитуудыг ашиглаж байсан болохоор Gygax болон компаныхан яагаад халфлингийг (мөн Толькиний бүтээлд гардаг нэр томьёо) манай жижиг найзуудын нэр болгож сонгосон нь сайн дизайны шалтгаан гэж үү? | Халфлингуудыг анх "хоббитууд" гэж дууддаг байсан ч хуулийн асуудал гарсан. Гэри Гигакс өөрөө хоббит гэх нэрийг 1976 онд Толькиний бүтээлүүдийн худалдааны эрхийг худалдан авсан компанийн нэхэмжлэлийн дагуу өөрчилсөн гэж хэлсэн юм:
TSR нь Саул Зантес (буруу бичигдсэн бол?) болох Элан Мерчиндайнгсийн хэсгээс Толькиний эд хөрөнгийн нэрийн өмнөөс бараг хагас саяын хохирлын нэхэмжлэл хүлээн авсан юм. Эрүүгийн хэрэг нь бидний хэвлэж байсан "Таван армийн тулаан" төрлийн ширээний тоглоомтой үндсэндээ холбоотой байсан. Тэрхүү тоглоомын зохиолч нь бидэнд хуульчийнхаа өрөг цаасыг өгсөн бөгөөд энэ бүтээл нь JRRT-н бүтээлүүдийн авторын эрх дууссан, засварлахыг хүлээж байгаагүй цаг үед хэвлэгдсэн учир хуульдаа хамгаалагдаж байгааг баталж байсан мөн үйл ажиллагаа нь бидний D&D тоглоомоос balrog, dragon, dwarf, elf, ent, goblin, hobbit, orc, болон warg-г хасахыг шаардсан. Хэдийгээр зөвхөн balrog болон warg нь онцгой нэршил байсан ч бид хоббитийн хувьд маргаашнаас нь салахыг зөвшөөрөх ёстой байсан, үлдсэнийг нь мэдээж хадгалж үлдсэн. Ширээний тоглоомыг хаяж, ингэснээр хичээлийн өмнө шийдэгдсэн.
Халфлингуудыг анх "хоббитууд" гэж 1974 онд гарсан Dungeons & Dragons хайрцагт нэрлэж байсан. Дараа нь хэвлэлүүдэд энэ нэршлийг "халфлинг" болгож өөрчилсөн. The Acaeum-ийн мэдээллээр энэ өөрчлөлт нь 1975 оны арванхоёрдугаар сараас 1976 оны дөрөвдүгээр сарын хооронд тав дахь хэвлэл болон 1977 оны зургаа дахь хэвлэлийн хооронд хийгдсэн бөгөөд зургаа дахь хэвлэл нь Оригиналь цуглуулагчийн хэвлэл гэж тэмдэглэгдсэн байв. Гэсэн ч Тим Каск хайрцагнуудыг ерөнхийдөө тухайн үед байгаа номын хэвлэлүүдээр угсарч байсан гэж хэлсэн бөгөөд хэвлэлүүдийн хоорондох ялгаа бүрэн бус байсан гэжээ. The Acaeum-ээс хамгийн багадаа нэг хайрцаг тоглоом шинэчилсэн ном баримтуудтай боловч Оригиналь цуглуулагчийн хэвлэлийн тэмдэггүй хэвлэсэн байсан гэж мэдэгдсэн. Санамсаргүй тохиолдлоор, "Men & Magic" номын 6-р хуудсан дээр хоббит гэсэн ганцхан өгөгдөл үлдсэн байсан бөгөөд энэ нь 2013 оны Делюкс хэвлэл болон PDF хувилбарууд дээр засагдсан. Википедиагийн мэдээллээр, J.R.R. Толькин 1968 онд "Хоббит" болон "Бөгжний эзэн" кино, театр, худалдааны эрхийг United Artists-д зарсан бөгөөд тэдгээрийг 1976 онд Саул Заентесэд дахин худалдаж авсан. Заентес нь 1978 онд "Бөгжний эзэн" цувралын анимейшн киног гаргасан болно. | translate-19 |
|
Би Европ дахь томоохон байгууллагад туршлагагүй профессороор докторын зэрэг хамгаалах боллоо. Энэ байгууллага миний салбарт маш хүчтэй байдаг ч энэ байрлалд энэ тодорхой багш нь санал болгосон учраас би дипломын ажлаа түүний удирдлага доор хийх шаардлагатай болно. Энэ профессор залуу бөгөөд харьцангуй туршлагагүй ч түүний хийж буй зүйлд дуртай бөгөөд бид сайн зохицож байгаа юм шиг санагддаг.
Миний асуулт бол, туршлагагүй зөвлөх миний эрдэмтэн болгон өсөлтөд эсвэл ерөнхийдөө карьертаа хор хүргэх үү? Би докторын зэрэг хамгаалах үеэр өөр нэр хүндтэй, туршлагатай профессоруудтай хамт ажиллах цагтай байх болов уу, эсвэл нэг судалгааны төслийн ажлуудад илүү төвлөрөх үү? | Туршлагагүй зөвлөх таны карьерыг харьцангуй танил бус байх замаар саад болно. Энэ нь тэд ижил сүлжээнд нэвтэрч шаардлагагүй бөгөөд тэдний зөвлөмжийн захидал тийм хүнд хэцүүэс авчрахгүй гэсэн үг юм. Удирдлагад туршлагагүй байдал, жишээлбэл, бодит бус хүлээлтэд хүргэдэг. Эсвэл туршлагагүй зөвлөх таньд маш сайн байх боломжтой, гайхалтай нийтлэлүүдийг хамтран бэлтгэж богино хугацаанд нэр цуурай гарах, зөвлөмжийн захидал бичих үед хүн бүхэнд шинэхэн санагдах боломжтой байж болно. Тэд таньтай хамтран ажиллах маш их цаг авах болно.
Туршлагатай зөвлөх таны карьерыг таньтай ертөнцийн аль ч өнцөгт байхгүй замаар хорлох боломжтой. Тэд аль хэдийн өөрийн нэрээ хийж авч магадгүй, докторын зэрэг хамгаалагч оюутнуудын хэзээ хэзээний зүйлс бүхэн хүлээлтийн төвшинд байж, хэт их стрессдэж зайлахдаа хүргэх гай татаж байх болно. Эсвэл тэд таньтай маш сайн байж, оюутнуудаа дийлэнх гэрийн ажлаас дээгүүр чанартай байж, докторын зэргийн оюутнуудаасаа бодит хүлээлттэй байж зөвлөмжийн захидал бичихдээ гайхалтай нөлөөлөх байж болно.
Дүгнэлт: Туршлагатай зөвлөх танд туршлагагүй нэгнээс илүү байх боломжтой боловч энэ нь мэдээж хэрэг тийм байх албагүй. Сайн/нэртэй эрдэмтэн нь үргэлж сайхан докторын зэрэг зөвлөх байдаггүй гэдгийг санаарай. | translate-20 |
|
"Хэт чухал" бөгөөд "анхаарал хэт их татдаг" гэсэн утгатай хэллэг байдаг уу? | "Хөндлөн гарсан" гэдэг нэр томьёо байдаг:
Коллинсийн толь бичгээс:
>хөндлөн гарсан [тэмдэг нэр]
хэт давамгайлах
Эхнээсээ, загварын тал нь хамгийн гайхалтай бөгөөд магадгүй хэт давамгайлсаар байдаг. [Times, Sunday Times (2010)]
Энд нэгэн жишээ байна:
>[Шашны болон үндэстний аль нэг бүлгийг] хэт давамгайлахаас сэргийлэхийн тулд арга хэмжээ авах хэрэгтэй. Үгүй бол, бид 20-р зууны ихэнх хэсгийн харамсалтай түүхийг дахин харах болно...
Өөр боломжтой нэр томьёонуудын дотор "хэт илүүдсэн", "хөндөлдөөнтэй" болон "давамгайрох" гэсэн үгнүүд багтдаг. | translate-21 |
|
Карбон ялгарлыг нөхөн сэргээх зорилгоор мод тарих талаар ямар гол санаа зоволт байна вэ? | Мод тарих төслүүдийг ашиглан карбон ялгарлыг нөхөн сэргээхэд түгээмэл санаа зоволтууд нь дараах байдлаар байна:
* Тус схем нь богино болон урт хугацаанд үнэхээр цэвэр үр дүн үзүүлэх үү?
Мод тарих схем нь нүүрстөрөгчийг барьж хадгалахад хэр үр дүнтэй байх нь мод хожим хэрхэхээс ихээхэн хамаардаг. Хэрэв мод насжиж, дараа нь модны бүтээцэд ашиглагдах үед баригдсан нүүрстөрөгч удаан хугацаагаар хадгалагддаг (мод муудах юмуу шатах хүртэл). Гэхдээ хэрэв мод дахин тарихгүй бол энэ нь зөвхөн нэг удаагийн үр нөлөөтэй л байх болно. Мөн модыг шатаахад (эрчим хүч гаргаж авахад юмуу түймэрт шатах үед), эсвэл мод хурдан үхэж муудах үед, тэдгээрийн баригдсан нүүрстөрөгч дахин арилдаг. Мэдээж модыг хураахгүй л бол тэд эцэстээ үхдэг, энэ нь байгалийн циклд ордог, гэхдээ насжилттай ой нь залуу, шинээр тарьсан ойгоос ихээхэн нүүрстөрөгч хадгалах чадварыг агуулдаг тул ойг аль болох бүрэн бүтнээр хадгалах нь чухал.
* Буруу төрлийн модыг буруу газар тарих.
Өмнө нь буруу нөхөн хангах схемүүд нь нутгийн бус мод тарих юмуу, усны урсгалыг өөрчилж улмаар орон нутгийн экосистемд сөргөөр нөлөөлөх газар мод тарьдаг байсан. Зарим нөхөн хангах схемүүд нь нэг төрлийн модыг олон мянгаар нь тарьснаар том монокультуудыг бий болгодог. Ийм монокультура нь биологийн олон янз байдалд саад болж, өвчний вирус болон орон нутгийн иргэдэд хохирол учруулж болдог.
Мөн тодорхой өргөргөөс дээш мод тарих нь альбедо өөрчилж дулааныг барьж ийг халаах нөлөө үзүүлдэг тухай мэдээллүүд байна.
* Карбон нөхөн сэргээхийг худалдан авах нь хүмүүсийг өөрийн ялгарлыг бууруулах хөшүүрэггүй болгодог.
Ялгарлыг бууруулах нь нөхөн сэргээхээс илүү үр дүнтэй. Карбон нөхөн нь хүмүүсийг зөв зүйл хийж байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлж, харин тэдний цаг, хүчээ илүү сайн ялгарлаа бууруулахад зориулсан нь дээр байдаг. Мэдээж энэ санаа бүх нөхөн хангах схемүүдэд хамааралтай бөгөөд зөвхөн мод тарьдаг төслүүдэд биш юм.
* Карбон ялгарлыг бууруулах илүү үр дүнтэй арга замууд бий.
Өнөө үед олон нөхөн санхүүгийн схемүүд нь мод тарихын оронд сэргээгдэх эрчим хүчний эх үүсвэрийг хөгжүүлэхэд хөрөнгө оруулдаг (хөгжиж буй орнуудад), яагаад гэхээр энэ нь ялгарлыг бууруулах илүү үр дүнтэй, хямд арга зам байдаг. | translate-22 |
|
Би илгээх товчийг хаана байрлуулах талаар эргэлзэж байна, зүүн талд эсвэл баруун талд. Судалгаа хийхэд олон сайтууд ярианы цонхнуудын доод баруун талд, маягтуудын доод зүүн талд товчлууруудыг байрлуулдаг байхыг анзаарсан. Энэ нь утга учиртай: ярианы цонхонд энэ нь зүүн–баруун уншигчдын цонхны төгсгөлд орших тул төгсгөл, урьдчилсан дэнчин шиг санагддаг; харин маягтанд цонхыг дахин тохируулбал доод баруун тал нь маягтын бусад хэсэгтэй харьцуулахад өөр байршилд байж болох юм. Энэ нь уламжлал мэт боловч OK/Цуцлах товчлуурууд баруунд ч юмуу төвд нийцдэг үү? OK/Цуцлах товчлуурууд баруунд ч юмуу төвд нийцдэг үү? | Илгээгдэх товчийг хаана байрлуулахыг хэрэглэгчийн хүлээлтийг хангах үүднээс шийдвэрлэсэн нь илүү дээр байдаг, тэдгээрийн хэрэглэж буй маягт эсвэл ярианы цонхонд харгалзах байдлаар хэрэглэгчид товчийг олохыг хүлээж буй газарт байрлуулах нь хамгийн сайн. Маягтууд зүүн тийш байрлалтай байх хандлагатай бөгөөд хөтөчийн цонх том дэлгэцийг дүүргэхийн тулд олон цагаан зай үлдээх боломжтой (ялангуяа бүтэн дэлгэцийн горимд). Хэрэглэгчдийн нүд цонхны зүүн хэсгээс хэзээ ч гарахгүй учраас бид товчийг доод зүүн талд байрлуулдаг. Энэ нь талбарын нэрийг талбарт дээш таарч байгаа маягтуудын хувьд онцгой чухал юм, маш олон талбарууд маягтын зүүн талд шууд байдаг (нэрийг баруун талд байрлуулсан талбаруудаас ялгаатай).
Жижиг Ярианы болон Модаль Цонхнууд тогтмол өргөнтэй, жижиг байх хандлагатай. Ихэнхдээ энгийн хэллэг эсвэл асуулт байсаар баруун зүүн уншилттай: доод баруун талд товч байх нь хамгийн хөгжсөн байрлал мөн нүдэнд төгсгөлийн амралт шиг санагддаг. Хэрэв модаль цонх нь урт маягтыг багтаахуйц том байвал, бид магадгүй эхний зарчмыг баримталдаг. Эцэст нь үндсэн шинж чанар нь:
* Том Цонхнууд болон Маягтууд товчийг доод зүүн талд авдаг.
* Жижиг Цонхнууд болон Ярианы цонхнууд товчийг доод баруун талд авдаг.
Stackexchange сайтууд дээрх товчлууруудыг анхааралдаа аваарай:
* Урт маягтын доод зүүн талд байрлах "Өөрийн Хариултыг Оруул" товч
* Жижиг талбарын баруун талд байрлах "Сэтгэгдэл нэмэх" товч
Цаашилбал, мобайл төрлийн хандалт нэгэнт газрын шинэ хууль болж, товч байршуулалт нөхрөл болон хэрэглэгчийн хүлээлтэд бүрэн түвшиндээ өөрчлөгдөж байна. Заримдаа төв хэсэгт ч байж болно! Бид одоо CTO-дочлох функцийг ашиглан javascript-ээр дамжуулан маягтуудыг шугамын дагуу илүү олон дарааллаар байршуулж өгөхийг эхлүүлж байна. | translate-23 |
|
Объектийн шинж чанарыг ```setState```-ээр шинэчлэх боломжтой юу? Үүнийг жишээ болгон авч үзье:
```this.state = {
jasper: { name: 'jasper', age: 28 },
}
```
Би дараах оролдлогуудыг хийсэн:
```this.setState({jasper.name: 'someOtherName'});
```
болон:
```this.setState({jasper: {name: 'someothername'}})
```
Эхнийх нь синтакс алдаатай бөгөөд хоёр дахь нь юу ч хийхгүй. Ямарыг санал болгох вэ? | Үүнийг хийх хэд хэдэн арга замууд байдаг бөгөөд улсын шинэчлэл нь асинхрон үйлдэл учраас улсын объектуудыг шинэчлэхийн тулд ```setState```-тэй хамт шинэчлэгч функцийг ашиглах хэрэгтэй.
1- Хамгийн энгийн арга:
Эхлээд ```jasper``` хуулбарлаад дараа нь өөрчлөлт хий:
```this.setState(prevState => {
let jasper = Object.assign({}, prevState.jasper); // улсын хувьсагчийг хуулбарлаж байна
jasper.name = 'someothername'; // шинж чанарыг шинэчилж, шинэвчилгэ авах утга оноож байна
return { jasper }; // шинэ объектыг буцаана
})
```
```Object.assign```-ийн оронд үүнийг бичиж болно:
```let jasper = { ...prevState.jasper };
```
2- Тархалтын синтакс ашиглах:
```this.setState(prevState => ({
jasper: { // шинэчлэгдэх объект
...prevState.jasper, // бусад бүх түлхүүр-утга хослолыг хадгална
name: 'something' // илүү тодорхой түлхүүрийн утгыг шинэчилнэ
}
}))
```
Тайлбар: ```Object.assign``` болон ```Тархалтын оператор``` нь зөвхөн өнгөц хуулбар үүсгэдэг тул хэрэв та үүсгэсэн олон түвшинтэй объект эсвэл объектын цувааг тодорхойлсон бол өөр хандлага хэрэгтэй.
Олонтүвшинтэй улсын объектыг шинэчлэх:
Улс нь ингэж тодорхойлогдсон гэж ойлгоё:
```this.state = {
food: {
sandwich: {
capsicum: true,
crackers: true,
mayonnaise: true
},
pizza: {
jalapeno: true,
extraCheese: false
}
}
}
```
Пицца объектын extraCheese-ийг шинэчлэх:
```this.setState(prevState => ({
food: {
...prevState.food, // хоол объектын бусад бүх түлхүүр-утга хослолыг хуулбарлана
pizza: { // хоол объектын тодорхой объект
...prevState.food.pizza, // пиццаны бүх түлхүүр-утга хослолыг хуулбарлана
extraCheese: true // тусгай түлхүүрийн утгыг шинэчилнэ
}
}
}))
```
Объектын массивыг шинэчлэх:
Таны todo апп байна гэж үзье ба өгөгдөл дараах хэлбэрээр удирдагдаж байна:
```this.state = {
todoItems: [
{
name: 'Суралцах React-ын анхан шат',
status: 'хүлээгдэж байгаа'
}, {
name: 'Кодоор ажиллав',
status: 'хүлээгдэж байгаа'
}
]
}
```
Ямар нэгэн todo объектийн status-ийг шинэчлэхийн тулд массив дээр map ажиллуулж объектын зарим өвөрмөц утгыг шалга. ```condition=true``` нөхцөлд шинэ объектыг шинэчлэгдсэн утгаар буцааж, эс бөгөөс тухайн объектыг хэвээр үлдээнэ.
```let key = 2;
this.setState(prevState => ({
todoItems: prevState.todoItems.map(
el => el.key === key? { ...el, status: 'дууссан' }: el
)
}))
```
Санал: Объект нь өвөрмөц утгагүй бол массивийн индекс ашигла. | translate-24 |
|
Тоглоомын дүрүүд (NPCs) болон ботуудын ялгаа юу вэ? | Гол ялгаа нь бот нь автоматаар тоглох хүнийг төлөөлдөг; NPC бол тоглоом тоглохгүй байгаа юм.
Ерөнхийдөө, NPC нь тоглоомын нэг хэсэг бөгөөд тоглогчтой харилцаатай байх зорилгоор бүтээгдсэн обьект юм. Жишээ нь, худалдаачид, даалгавар өгөх дүрүүд, эсвэл дайсангууд байж болно. Зарим тоглоомуудад (ялангуяа RPG тоглоомд), энэ нэр томьёог тоглогчийн үүсгээгүй боловч хяналтанд байдаг дүрүүдийг хэлдэг. Эдгээр дүрүүд нь ихэвчлэн өөрийн гэсэн зан чанар, яриатай байснаар ялгагддаг, харин "Тоглогчдын дүр" нь өөрийг нь илэрхийлэх зорилготой байдаг. Mass Effect цувралын хамтрагч багийн гишүүдийг жишээ болгож үзээрэй.
Үүний эсрэгээр, бот нь компьютерээр удирддаг тоглогч гэсэн үг. Энэ нь зарим тоглоомуудад нэг тоглоомын хувилбарт AI өрсөлдөгчөөр хүнгүйгээр олон тоглогчтой тоглолт хийдэг байх эсвэл зарим тохиолдолд сүлжээнд холбогдсон компьютер дотор ажиллах програмаар удирддаг саланги тоглолт байж болно. "Бот" ойлголт нь мөн хүний хөлөө нэмэгдүүлэх эсвэл орлуулах зориулалттай программ хангамжийг илтгэдэг; жишээ нь, оноо авахад туслах зорилготой "Aim-Бот" эсвэл MMO-д зөрчилгүй, энгийн ажлуудыг гүйцэтгэх "Фарм хийх бот" гэх мэт байдаг. Ийм ботууд ихэвчлэн (гэхдээ үргэлж биш тодорхойгүй), хууль бус гэж үзэгддэг ба туухай тоглоомын үйлчилгээний нөхцөлийг зөрчихөд хүрдэг. | translate-25 |
|
Java-д ```static class``` гэж байх уу? Ийм ангийн утга нь юу вэ? Бүх статик ангийн аргууд бас статик байх хэрэгтэй юу? Хэрэв анги бүх статик аргуудыг агуулсан бол анги нь статик байх ёстой юу? Статик ангиуд ямар хэрэгтэй вэ? | Java-д статик nested class байгаа боловч та дээд түвшний статик анги хайж байгаа бололтой. Java-д ямар ч аргаар дээд түвшний ангиыг статик болгох боломжгүй боловч та статик ангийг дараах байдлаар дуурайлгаж болно:
* Танай ангиийг ```final``` гэж зарлах - Статик ангийг өргөжүүлэх нь утгагүй тул анги өргөтгөхөөс сэргийлнэ.
* Хийцийг ```private``` болгож зарлах - Статик ангиийг гаргаж авах нь утгагүй тул үйлчлүүлэгчийн кодоор үүнийг жинлэхээс сэргийлнэ.
* Ангийн бүх гишүүд болон үйлдлүүдийг ```static``` болгох - Ангиыг гаргаж авах боломжгүй тул ямар нэгэн жинлэлтэн үйлдэл дуудаж болохгүй юмуу жинлэлтэн талбай ашиглах боломжгүй.
* Компиляцлагч танд жинлэлтэн (статик бус) гишүүн зарлахыг хориглохгүй гэдгийг анхаараарай. Энэ асуудал зөвхөн та гишүүнийг дуудахад гарч ирэх болно.
Дээрх зөвлөмжөөс хялбар жишээ:
```public class TestMyStaticClass {
public static void main(String []args){
MyStaticClass.setMyStaticMember(5);
System.out.println("Static value: " + MyStaticClass.getMyStaticMember());
System.out.println("Value squared: " + MyStaticClass.squareMyStaticMember());
// MyStaticClass x = new MyStaticClass(); // компиляцийн алдаа гарна
}
}
// Дээд түвшний Java анги статик ангийн зан үйлийг дуурайлган
public final class MyStaticClass {
private MyStaticClass () { // private хийц
myStaticMember = 1;
}
private static int myStaticMember;
public static void setMyStaticMember(int val) {
myStaticMember = val;
}
public static int getMyStaticMember() {
return myStaticMember;
}
public static int squareMyStaticMember() {
return myStaticMember * myStaticMember;
}
}
```
Статик анги юу сайн вэ? Статик ангийг нэг удаагийн, хэрэгцээт ба/эсвэл номын ангилал гэгчийн тодорхойлоход ашиглаж болно. Жишээлбэл, математик ялгац, тогтмол утгуудыг агуулдаг хэд хэдэн тооны утга санал болгодог Math ангид маршруут үүсгэх нь шаардлагагүй болон төөрөлдөхүйц байх жишээ. ```Math``` ангийнхаа эх кодыг хараарай. Тэр нь ```final``` ба бүх гишүүд нь ```static``` байна. Java хэрэв дээд түвшний ангийг ```static``` гэж зарлахыг зөшөөрдөг байсан бол Math анги үнэхээр статик байх болно. | translate-26 |
|
Эпилоод IV-VI кинонуудад Эзэний нэрийг дурьдахгүй. Эпилоод I-III-д Дарт Сидиус эзэн болохыг таах боломжтой, гэхдээ канцлер Палпатиний тухайд яах вэ? Хэрэв үзэгчид түүнийг Сидиус гэдгийг мэдэхгүй бол илрүүлэх үеийн нөлөө нь мэдэх үедээ гэхээс огт өөр байх болно.
Гэхдээ би мэдэж байсан. "Жедайн буцалт" киноноос хойш гарсан бүх роман, комикд Эзэний нэр тодорхой өгөгдсөн байсан: Палпатин.
Тиймээс эхлэл хэсгийн кинонуудыг үзэхэд би үнэхээр гайхах болсон: Палпатин гэмт этгээд гэдгийг мэдэх ёстой байсан уу?
Кино бүтээгчид олон нийтийн кино сонирхогчдын ихэнх нь Өргөтгөлтэй ертөнцөд ороогүй гэдэгт итгэсэн байж магадгүй. Гэхдээ үнэнч фэнүүд үүнийг мэдэх болно гэдгийг тэд мэдэх ёстой байсан. Эсвэл киног үзэхэд, хэрвээ Палпатиний тухай надад сонсоогүй бол ч мөн мэдэгдэж байх ёстой байсан юм уу?
Үүний зорилго нь байсан уу? | Палпатиний нэрийг Аландийн Фостерын бичсэн "Оддын дайн" романын эхлэлд анх өгсөн нь, энэ оны 1977 оны тавдугаар сарын 25-ны кино гарснаас зургаан сарын өмнө, 1976 оны арваннэгдүгээр сард гарсан.
Тиймээс Палпатин бол Эзэн байсныг хэзээ ч "Оддын дайн" киног үзэхээс өмнө хэн ч мэдсэн нь бодитоор батлагдсан юм. Энэ нь үнэндээ "Оддын дайн" ертөнцийн талаар хүмүүсийн мэдэж болох маш эхний зүйлсийн нэг байсан.
Киноны зорилго нь Палпатин эцэстээ Эзэн (эсвэл Дарт Сидиус) болно гэдгийг нууцлах байсангүй, харин түүнийг хамаарлыг доорх дагагчдийнх нь хэмжээгээр гайхуулахад оршино. Амидала түүний урьдчилсан бэлтгэлээс татгалзсан санал авч эхлүүлсэн. Жар-Жар түүний яаралт арга хэмжээ авах эрх олгохыг санал болгож эхлүүлсэн. Жедай зөвлөл түүнийг нүдний өмнө ажиллуулахыг зөвшөөрсөн. Анаккин хэтэрхий орой болтлоо хууртаж байгааг нь сэжиглээгүй, гэх мэтээр. Трилогийн нэг хэсэг болох Анакин Скайвокерийн өсөлт, уруудлалыг харуулсан төдий байдлаар, бүх түвэг учруулж буй этгээд нь үргэлж улам бүр тодорхой болж байсан. | translate-27 |
|
Өөр өөр кофе уутнууд 'Робуста' болон 'Арабика' гэсэн өөр өөр хэмжээг сурталчилдаг уу? Эдгээр нэр томъёонууд юуг илэрхийлдэг вэ, мөн энэ нь кофены амтыг хэрхэн нөлөөлдөг вэ? | * Робуста нь Арабикагаас илүү их кофеин агуулдаг тул амт нь тийм сайнгүй байдаг. Энэ нь эерэг зүйл мэт сонсогдож магадгүй ч кофеин нь гашуун амтыг авчирдаг тул таагүй уух болгодог. Үнэндээ Робуста шош нь 2.7% кофеин агуулдаг нь Арабикагийн 1.5% тай харьцуулахад бараг хоёр дахин их юм.
* Арабик нь Робустагаас бараг 60% -иар их липид, бараг хоёр дахин их сахар агуулдаг. Энэ хүчин зүйл нь бидний Арабикагийн амтыг илүү тааламжтай гэж үзэхэд ихээхэн нөлөөлөх болов уу.
* Үнийн хувьд, Робуста ногоон шош нь барааны зах зээл дээр Арабикагийн ногоон шошны үнийн талтай тэнцэнэ.
* Робуста нь ферм дээр арчлахад хялбар, өндөр ургацтай, шавьжинд бага мэдрэмтгий байдаг - илүүдэл кофейн нь Робуста дахь хэмжээг шавжид хортой тул кофены үрэнд химийн хамгаалалт болдог.
Эдгээр бүх хүчин зүйлүүд фермийн ашиглалтын зардлыг бууруулж, нийлүүлэлтийг нэмэгдүүлэхэд тусалдаг. Энэ нь илүү сонирхол татахуйц үнийн цэгтэй тул өнгөрсөн үед олон шарагчид өөрсдийн зардлыг бууруулж, ашгаа нэмэгдүүлэхийн тулд холимогтоо Робустаг нэмдэг байсан. Кофе нь анх 1900-аад онд худалдаалагдах үед компаниуд хамгийн их ашгийг шахаж авахын тулд кофены чанар алгуурхан дордсон. Хаана олж авах вэ: Өнөө үед Робустаг кофены холимогт эсвэл кофены дэлгүүрт олох нь ховор. Хэрэв та шууд уух кофены цай ууж байгаа бол? За, магадгүй энэ нь бүгд Робуста аа… гэхдээ та амтанд тийм ч их анхаарахгүй байж магадгүй. Эспрессо холимогт уух уу? Энэ бол холимог багц. Үнэхээр сонирхолтой нь, Робуста нь эспрессо холимог, ялангуяа Италийн хэв маягийн холимогт өргөн хэрэглэгдэж байгаа. Энэ нь кремаг сайжруулахад тусалдаг гэж ярьдаг.
Гэсэн хэдий ч Арабикаг илүү чанартай, Робустаг доод чанартай гэж ярьдаг хэдий ч энэ нь үргэлж тийм байдаггүй. Дээд зэрэглэлийн тусгай Робуста кофе нь ихэвчлэн доод зэрэглэлийн Арабикагаас илүү сайхан амттай байх болно. Гэсэн хэдий ч, өндөр зэрэглэлийн Робуста нь өргөн хэрэглэгддэг буюу байдаггүй. Харин Робустаг ихэвчлэн дүүргэгч эсвэл зардлыг бууруулагч болгон ашигладаг.
* Робуста шошнууд нь илүү дугуй хэлбэртэй байдаг бол Арабика нь илүү дугуй хэлбэртэй байдаг.
* Хлорогеник хүчил нь чухал антиоксидант бөгөөд шавьж үргээх хамааралтай. Робуста нь 7-10% CGA, Арабика нь 5.5-8% CGA агуулдаг байна. | translate-28 |
|
Майкл Крайтон яагаад шинжлэх ухааны хатуу зохиолд АНУ-ын заншлын хэмжүүр ашигладаг вэ? | Крайтон тухайн нөхцөл байдлаас хамааран Хаант засаглалын болон метрийн хэмжүүр хоёуланг нь ашигладаг байсан. Sphere номын нэг догол мөрд тэр хоёр хувилбарыг хоёуланг нь ашиглаж чадсан юм!
> "Номхон далайн шүр жилд хоёр хагас см ургадаг бөгөөд уг биет - юу ч байсан - ойролцоогоор таван метр шүрээр бүрхэгдсэн. Энэ чинь их шүр юм. Мэдээж шүр мянган фут гүнд ургадаггүй, энэ нь одоогийн тавцан өнгөрсөнд нэг үед доошоо гүнд нурсан гэсэн үг."
Шуурхаан (Тэнгисийн флотын ахмад) нарийвчлалтай хэмжээлж байх үедээ метрийн системийг ашигладаг. Тэр илүү ерөнхий байдлаар яридаг үедээ хаант засаглалын хэмжүүрийг ашигладаг.
Гол дүр болох Норман (сэтгэлзүйч, үнэн хэрэгтээ хамгийн математикийн дагнасан салбар биш) өөртөө бодож байх үедээ хаант засаглалын хэмжүүрийг ашигладаг.
> Тэр субмаринаар дамжин дээшээ гараад, ойролцоогоор найман фут диаметртэй ган цилиндрт орсон.
Харин дараа нь астрофизикч Тед нь "Бөмбөрцөг" гэх албан ёсны таамаглалд хэмжүүр өгч байх үедээ метрийн системийг ашигладаг:
> "Энэ биет нь гялалзсан бөмбөрцөг ба ойролцоогоор арван метр диаметртэй, хоосон, нягтарсан металл хайлшаар хийгдсэн."
Тэгэхээр Крайтон бол Америк зохиолч Америкийн дүрүүдийг, ихэнхдээ Америкийн уншигчдад бичсэн байдаг. Тэрээр тодорхой байдлыг хангахын тулд хаант засаглалын нэгж хэрэглэдэг бөгөөд бодит байдал дээр ашиглагдаж болох үед метрийн нэгжийг ашигладаг. | translate-29 |
|
Эвэр хэрхэн, ихэвчлэн гурван товчлууртай хэрнээ, бүх нотыг эгшиглүүлдэг вэ? | Аль болох энгийнээр хэлбэл, эвэр бол хоолой юм. Тусгай аргаар үлээхэд тэдгээр хоолойноос тодорхой нот эгшиглэдэг. Хүн өөрийн уруулын байдлыг өөрчлөх замаар, нотууд үндсэн хоолойноос эхлэн аажмаар гармоникуудын дагуу өсдөг. Эхний нот (C түлхүүрийн дотор) бол C, G, C, E, G. Эдгээр нотыг бид коли тоглуулж буй үед сонсдог - Reveille, Last Post гэх мэт. Коли зөвхөн гармоник цуврал нотыг тоглож чаддаг бөгөөд тэдгээрийн хоорондох нотыг тоглож чадахгүй. Цааш унш. Эхлэхэд ятганд гурван хаалт байдаг. Нэг нь ямар ч нээлттэй нотыг хагас үеэр доошлуулдаг, нөгөө нь хоёр хагас үеэр, мөн нэг нь гурван хагас үеэр. Тиймээс хаалтны хослолыг ашиглаж, ямар нэгэн нээлттэй нотыг зургаан хагас үеэр доошлуулж чадна. Эхний G нотыг авч үзье. F♯-ийг гаргахын тулд хагас үеийн хаалтыг дарна. F-ийг авахын тулд тооны хаалтыг дарна. E-ийг гаргахын тулд хоёр хаалтыг дарж, нэг ба хагас тоон хүртэл доошлуулна. (Үүнийг ганц хаалт дангаар нь хийж чадна). E♭-ийг тоглохын тулд хоёр үеэр доошлуулдаг хоёр хаалтыг дарна. D-ийг гаргахын тулд хоёр ба хагас үеээр доошлуулдаг хоёр хаалтыг дарна. C♯-ийг гаргахын тулд гурвууланг нь дар. Энэ нь илүү нарийн хэсэг бөгөөд нээлттэй нотуудын хооронд нь ямар ч байсан илүү хагас үе байдаг. G болон дараагийн C-ийн хооронд зөвхөн хоёр тоон байдаг. Иймд энэ цэгт, олон нот хэрэггүй, тиймээс хаалт дарах нь илүү хялбар байдаг. Дараа нь, тэр C болон E-ийн хооронд бүр ч цөөхөн байдаг тул дахин, хаалт өөрчлөлт бага шаардагдана. Одоо, тромбон руу шилжье. Үнэндээ, ятгын адил ажилладаг хаалттай тромбонууд байдаг боловч стандарт тромбонд, хаалт дарахад нэмж ордог хоолойн урт явдал шулуун нэгжин хоолойн аргаар хийгддэг. Тэр слайдны дагуу өөрөө, хаалт дарахтай адил байрлалбайдаг бүх нот байдаг. Мөн дуугүй болгох олон илүү нот байдаг! | translate-30 |
|
Би дэлхийг бүтээгч сэтгэлгээтэй хүн гэж өөрийгөө хэмээн үздэг. Шинжлэх ухааны уран зөгнөлд хадгалалттай дүр бол гадаадынхан хүн болж дүр эсгэх явдал юм (Жишээ нь "Third Rock from the Sun" номлолыг). Хэрэв тэд өөр төрлийн амьтан болж дүр эсгэхэд хангалттай хөгжсөн бол хүн төрлөө устгахын тулд илүү хялбар, энгийн, хямд аргууд байх нь ойлгомжтой тул хөгжингүй гадаадынхан яагаад өөрсдийгөө хүн болж дүр эсгэхийн тулд цаг, эрчим хүч, нөөцийг зарцуулах вэ? Ийм өндөр зардалтай арга хэмжээний шинжлэх ухааны, соёлын, эсвэл худалдааны ямар ашиг байх вэ? | Гадаадын хүмүүс бол гадаадынхан, нэгдсэн гарал үүсэлгүй учраас тэдний зорилго хэцүү ойлгогдоно.
Хэрэв эдгээр гадаадынхан Холливудын гадаадынхан гэж үзвэл (өөрөөр хэлбэл нүүрэндээ элдэв янзын хачин резинэн зүйлс зүүсэн хүмүүс) тэгж үзвэл нэгэн соёлоос нөгөө соёлд шилжиж, тэнд тохирохыг оролдох шалтгаанууд бий:
* Антропологи; өөр соёл хэрхэн хөгжсөнийг судалж, таны оршихүүний хөгжлийн үйл явцад нөлөөлсөн үйл явцын талаар илүү сайн ойлгохын тулд. Иэйн М. Банкс энэ сэдэвээр Inversions (Хөгжил эрийн үед орчинтой хүн болохыг хичээж буй Соёл судлаачид бөглөсөн Октхүсэлт дэлхийгээж судалдаг) ба The State of the Art (Хөгжлийн үеийн багт дэлхий дээр 1970 зүйлээр мадрыг алдсан) номлуудыг бичсэн.
* Аялал жуулчлал; өмнөх туршлагуудтайгаа огт өөр нэгэн соёлыг мэдрэх.
* Бодит телевиз; Беар Гриллс.
* Аргын жүжиглэх; мэдээллийн эрин үеийн нийгмийн нэг гишүүнийг дүрслэх үүрэгтэй өөрийн хөгжмийн сувгуудыг данслахад бэлтгэх.
* Сорилт; учир нь тэд чадна.
* Нууцлаг ахуйд тусгаарлах; энд байгаа хүмүүс галбир бүрдсэн тоноглолуудаас хүчрэхгүйн шийдэх шийдвэртэй замыг сонгодог бөгөөд тэд газар зурга та сонирхоной мэдлэггүй газар нь илүү хялбар.
* Өнгөлөн далдлах; өөрсдийнхөө соёлын гишүүдийн хайлтанд орсон бөгөөд бидний дунд нуугдаж, оршихын илүү хялбар байна. Зохиолд үлгэр жишээнд олны жишээнүүд олон байдаг: For Richer or Poorer, Men in Black II мөн түүнтэй мөрийн юм бэлээтэй зохицсон хууль зайлж байгаа бус яах.
* Онц буудсан эсвэл гэрийнхээ хоцорсон автобус хүрэхгүйгээс; хэрэв тэд FTL сансартай бол тэр нь FTL харилцаатай бус болохоор тэдний дайралт хийх болгон л авчирсан нөөцөлсөн газрын газрын зургийг хүлээх урт зам байх боломжтой нь мэдээж тэд гэрээсээ гадахгүйгээр зохицохоор тохирно.
* Урвалт; бидний хөгжлийг "зөв" замд жолоодохын тулд оролцож байгаа ба өөрийн өөрийнхөө төрлийг бус үзүүлэхийг хүсдэг бол. | translate-31 |
|
Миний их сургууль ихэвчлэн аяллын агентуудаар дамжуулан нислэг захиалахыг хүсдэг, гэхдээ үнэ нь надад захиалгыг онлайн хийснээс нислэгийн компанийн вэбсайтаас авахаас $50-оор өндөр байна. Хэрэв энэ нь илүү үнэтэй байвал компани яагаад намайг аяллын агентуудаар дамжуулан нислэг захиалуулахыг хүсэх вэ? | Ийм дотоод бодлогууд байх хэд хэдэн шалтгаан байдаг:
* Таны байгууллага агентуудаас хангалттай их үйлчилгээ худалдан авсан тохиолдолд аяллын агентын зарим үйлчилгээнд хөнгөлөлт авах боломжтой
* Тайван үнэтэй аяллын агенттай гэрээ байгуулсанаар ажилчид нь маш өндөр үнэтэй агенттай эсвэл аялагчтай хамаатан далд холбоотой агенттай захиалга хийхээс урьдчилан сэргийлдэг
* Аяллын агентлаг зардлын мэдээллийг шалгах хялбар аргыг санал болгодог тул таны орон нутгийн захиргааны ажилтнуудын ажлын ачааллыг багасгаж магадгүй. Энэ нь төлбөрийг байгууллагаас шууд аяллын агент руу шилжүүлэх тохиолдолд илүү их хамаатай бөгөөд нисгэгч захиалга хийхэд кредит картын бонус оноо авахгүй гэдгийг баталдаг.
* Танай байгууллага аяллын агенттай гэрээ байгуулсан байх боломжтой бөгөөд энэ нь байгууллагын гишүүд шаардлагагүй үнэтэй захиалгын ангилал авсан эсэхийг гар аргаар шалгах
* Танай байгууллагаас худалдан авсан зарим даатгалууд нь тасалбарыг байгууллагаас шууд авсан тохиолдолд л хүчинтэй байдаг ба агентыг ийм төрлийн захиалга хийх хариуцахаар сонгосон байж магадгүй.
Эдгээр шалтгаануудаас аль нь энэ бодлого байгаа шалтгаан бэ гэдгийг танай байгууллагын хариуцсан ажилтнууд л хариулж чадна. | translate-32 |
|
Газарзүйн байршлыг "" Саратога, Калифорни, АНУ " гэдэг газар:
```Өргөрөг: 37°15.8298′ N
Уртраг: 122° 1.3806′ W ``` хэмээн тэмдэглэжээ.
Эндээс өргөргийн хувьд ```1° ≈ 69 миль``` гэж мэднэ, харин уртрагийн хувьд:
```1° уртраг = cos (өргөрөг) * экватор дээрхи градусын урт (миль).
```
```уртраг: 122°1.3806′ W ``` гэсэн уртраг дээр 1° уртраг хэдэн миль вэ? | Чухам ямар уртрагт байх нь хамаагүй. Чухал нь ямар өргөрөг дээр байна вэ.
```1 градусын уртрагын урт ``` = ```cos (өргөрөгийг радиант-аар) * экватор дээрхи градусын урт (миль)```.
Өргөргийг арван орны градус руу хөрвүүлэх ~ 37.26383
Арван орны градусыг радиант руу хөрвүүлэх ~ 0.65038
Радиант дахь утгын косинусыг ав ~ 0.79585
1 градусын уртраг = ~0.79585 * 69.172 = ~ 55.051 миль
about.com вэбсайтаас илүү ихийг мэдээлэлд:
Өргөргийн градусууд параллел байдаг тул тус бүрийн хоорондох зай
бараг тогтмол хэвээр байдаг харин уртрагийн градусууд экватор дээр
хамгийн хол байж туйл руу явахад ойртдог учир зай ихээхэн
ялгаатай байдаг.
Өргөргийн нэг градус нь ойролцоогоор 69 миль (111 км) болдог.
Энэ нь дэлхийн бага зэрэг эллипс хэлбэрийнээс үүдэлтэй
экватор дээр 68.703 миль (110.567 км) туйл дээр 69.407 (111.699 км)
байдгаас үүдэлтэй. Энэ нь тохьгүй тооцоолол хийсний улмаас хялбар байдаг
учир нэг минут (1/60-оос нэг градус) ойролцоогоор нэг [далайн] миль
байдаг.
Уртрагын нэг градусын ширхэг экватор дээр хамгийн өргөн 69.172 миль
(111.321) бөгөөд туйл руу явахад 0 хүртэл жижигэрдэг. Хойд буюу
Өмнөд 40° дээр уртрагийн градусын хоорондох зай 53 миль (85 км) болдог.
Анхааруулга: анхны сайтаас (about.com) алдаатайгаар "далайн" гэдэг тодорхойлолт хассан байлаа. | translate-33 |
|
Яагаад Gaia дэлхийн тойрог замд ажилладаг вэ? Яагаад үүнийг Нептуны тойрог зам руу илгээхгүй байна вэ? | За, та параллакс хэмжилтийн орон зайн талаарх бодлыг бодсон боловч цаг хугацааны талаар бодоогүй байна.
Gaia-гийн зорилго нь 3D байрлал болон 3D хурдыг хэмжихэд оршино. Холын зайг хэмжихийн тулд та нарийвчлалтай параллактик хэмжилт хийх шаардлагатай бөгөөд энэ нь таны тойрог замын хугацаагаар бий болно.
Жилд хэд хэдэн удаа хэмжилт хийдэг ердийн Gaia-одтой бол та 5 жилийн дотор параллаксын 5 утга авах бөгөөд дараа нь дундажлана. Хэрэв та Gaia-г Нептуан руу илгээсэн бол ( үүнд хэн ч урьд өмнө орбиталь төхөөрөмжийг илгээсэнгүй, тусгай L2 даалгаврыг дурдахгүйгээр) 168 жилийн хугацаатай бөгөөд 5 жилийн дараа та 5/168 хэмжээний нэг параллактик хэмжилт авах болно.
Энэ нь Нептуны арын L2-д тавьсан тохиолдолд шинжлэх ухааны зорилгодоо хүрч чадахгүй. Мөн энэ гараг дээр хэн ч гаднах системийн L2 цэгт ямар нэгэн зүйлийг байрлуулж байгаагүй. Энэ нь Дэлхийн L2-д байрлуулахаас өөр бөгөөд аврагуудын эргэн тойрон дахь L2-г хүрэх нь өргөн цар хүрээтэй, маш нарийн $\Delta v$ шаарддаг. Энэ нь асар их технологийн үсрэлт болох бөгөөд сансарт ийм арга замаар ажиллахгүй. Ямар ч найдваргүй орт мандалтай орчинд ажиллаж буй жижиг, дэвшилтэт технологийн алхам шаардлагатай бөгөөд энэ нь бүх зүйл зөв ажиллаж байгааг баталгаажуулж, хэдэн сая доллар үрэгдээгүй гэдгийг бататгах болно.
Үүнийг Gaia-гийн өмнө нь байсан Hipparcos хиймэл дагуултай харьцуулаарай, энэ нь геостационар тойрог замд зогссон байдаг.
Та өнөөдөр бас, яагаад ерөнхийдөө Юпитерт ашиглагдахгүй байна гэж хэлж болох юм. За, Юпитерийн тойрог замын хугацаа бас 11 жил хадгалагдах бөгөөд Юпитерийн L2 нь Юпитерийн соронзон хүрээлэлээс үүсэх эрчим хүчний хатуу орчинд хохирол үзүүлдэг. Энэ нь тэнгэрийн зүүлт скан хийхэд хэрэглэгддэг CCD-үүдийг хурдан доройтуулна. | translate-34 |
|
Django дээр апп тус бүрт зориулсан бүх статик файлуудыг (жишээ нь css, js) static гэж нэрлэгдсэн хавтсанд оруулдаг. Тэгэхээр бүтэц нь дараах байдалтай байна:
```mysite/
manage.py
mysite/ --> (settings.py гэх мэт)
myapp/ --> (models.py, views.py гэх мэт)
static/
```
```mysite/settings.py``` дахь тохиргоо маань:
```STATIC_ROOT = 'staticfiles'
```
Тэгээд би дараах командыг ажиллуулсан:
```python manage.py collectstatic
```
Энэ нь суурь түвшинд (ийм болгох хавтсанд```myapp/``` ) ```staticfiles``` гэж нэрлэгдсэн хавтсыг үүсгэдэг.
Энэ ямар ач холбогдолтой вэ? Энэ нь миний бүх статик файлуудыг зүгээр л хуулж байгаа биш үү? | ## Олон апп-н статик файлуудыг нэг зам руу цуглуулах
Дан ганц Django төсөл олон апп ашигладаг байж болох тул, тэгэхээр та зүгээр ганцхан ```myapp```-тэй байгаа, тэр нь үнэндээ ```myapp1```, ```myapp2``` гэх мэт болсон байж болно.
Индивидуал апп доторх файлуудыг ганцхан хавтсанд хуулснаар, та frontend вэб серверээ (жишээ нь nginx) тэр ганцхан хавтас ```STATIC_ROOT``` руу чиглүүлж, статик файлуудыг ганцхан байршлаас үйлчлэх боломжтой болно. Үүнээс олон зам дээр статик файлуудыг үйлчлэх вэб серверийн тохиргооноос үүдэн үүсэх бэрхшээлээс зайлсхийх боломжтой.
## ManifestStaticFilesStorage-тай хамт Урт хугацааны URL-ууд
MD5 хэш-файлын нэрэнд хувилбарлалтын зориулалтаар нэмсэн байгаа тухай тэмдэглэл: Энэ нь ```collectstatic```-ийн үндсэн үйлдэлд багтдаггүй, учир нь ```settings.STATICFILES_STORAGE``` нь ```StaticFilesStorage``` (эхний байдлаар тэдгээрийг гүйцэтгэдэггүй) дээр байршдаг.
Жишээ нь та үүнийг ```ManifestStaticFilesStorage``` болгон тохируулахад MD5 хэш нь эхлэх болно, энэ нь үйлдлийг нэмдэг.
> Энэ хадгалах идэмхий зорилго нь зарим хуудсанд хуучин файлуудыг үйлчилж байх явдал юм; жишээ нь та, эсвэл 3-дагч талын прокси сервер тэдгээрийг кэшлэж байх үед. Мөн, уг файлуудыг байршуулж байгаа үед дараагийн хуудас зочлолтод ачаалах хурдаа нэмэгдүүлэхийн тулд "хэт өргөн хугацаа" Хугацааны толгойг ашиглах нь маш их туслана. | translate-35 |
|
Одоогийн программ хангамжийн салбарт олон урсгалт ажиллагаа хэр чухал вэ? | Энэ нь маш чухал юм. Гэхдээ илүү чухал зүйл бол олон урсгалт ажиллагаа нь асинхрон асуудлыг шийдвэрлэх нэг арга зам гэдгийг ойлгох явдал юм. Олон хүн одоо программ хангамж бичиж буй техникийн орчин нь уламжлалт программ хөгжүүлэлтийн орчноос (хатуу хэрэглээ бүхий багц тооцооллуудыг гүйцэтгэж буй өөрчлөлтгүй програм) хоёр гол талаараа ялгаатай:
* Олон цөмт машин одоо түгээмэл болсон. Бид цагийн хурдасгуур эсвэл транзисторын нягралт мэдэгдэхүйц өснө гэж хүлээж чадахгүй болсон. Хяналтын үнэ унасаар байх болно, гэхдээ энэ нь олон зэрэгчлэлээс болж унах юм. Бид тэр хүчийг ашиглах арга замыг олох хэрэгтэй болно.
* Компьютерууд одоо хүчтэй сүлжээтэй бөгөөд орчин үеийн хэрэглээ нь олон эх сурвалжаас баялаг мэдээлэл татаж авахад тулгуурладаг.
Тооцооллын үүднээс эдгээр хоёр хүчин зүйл нь үндсэн санаагаа илэрхийлж байгаа: мэдээлэл улам их асинхрон маягаар авах боломжтой болно. Та хэрэгтэй мэдээлэл чинь таны машинд байгаа өөр чип дээр эсвэл дэлхийн хагас хүртэл зайд байгаа нэг чип дээр тооцоологдож байгаа эсэх нь үнэндээ ач холбогдолгүй. Ямар ч тохиолдолд таны процессор тэнд хэдэн тэрбум циклийг секунд тутамд шатааж байгаа байхыг хүлээх, эсхүл хэрэгцээтэй ажил хийгээд байгаа шилжилтгүй байж болох юм.
Тиймээс одоо болон цаашид юу чухал нь олон урсгалт ажиллагаа биш, харин асинхрон ажиллагааг зохицуулах явдал юм. Олон урсгалт ажиллагаа нь үүнийг хийх нэгэн арга зам - харин эмзэг, алдаатай арга зам юм. Энэ нь илүү олон хэрэглэгчдэд илүү өргөн хэрэглэгддэг болсноор улам ихээр нарийн төвөгтэй болж, илүү алдаатай болох юм.
Багаж хэрэгсэл нийлүүлэгч компанийн сорилт бол ирээдүйд үйлчлүүлэгчид нь ашиглах асинхрон дэд бүтэцтэй харьцах асуудлыг шийдвэрлэх олон урсгалт ажиллагаанаас илүү сайн арга замыг олох явдал юм. | translate-36 |
|
Очир эрдэнийн үнэ монополийн үндсэн дээр байдаг нь үнэн үү? Мөн энэ гэгч монополи нь хэн удирддаг / эзэмшдэг вэ? Хэрэв би худалдан авах сонирхолтой байгаа бол энэ нь очир эрдэнийн үнийг нөлөөлөх магадлалтай юу? | Тийм ээ, De Beers Компани Улс төрийн хяналттай очир эрдэнийн зах зээлийг ХХ зууны бараг турш удирдаж байсан. Тэд одоо ч зах зээлийн томоохон хэсгийг хяналтдаа байлгаж, "Үүрд мөнхийн очир эрдэнэ" гэсэн уриатайгаараа зах зээлийг ихээхэн өсгөж чадсан. Очир эрдэнийн үнэлэмж нь зах зээлийн үнээс хамаагүй бага байгаа боловч очир эрдэнийн том хэмжээний үнийн өсөлтөд нөлөөлж байгаа ховордолт гэдэг ойлголт бий. Томочир эрдэнэ нь илүү алдаа дутагдалтай байх хандлагатай байдаг тул 5 карат эсвэл түүнээс их очир эрдэнийн хувьд шинэ нийлүүлэлт үнэ хямраах магадлал бага байна. Өндөр зэрэглэлийн үнэт эдлэлчид болон ханган нийлүүлэгчид өөрсдийн зохиосон тодорхой зүсэлтээр патент авч өрсөлдөөнийг үргэлжлүүлж байна. Энэ нь хиймэл үнийн өсөлтийг бий болгодог бас нэгэн саад юм. Нийтлэлийг Лусида зүсэлт буюу Тиффанигийн зүсэлт хэмээн нэрлэх нь түгээмэл жишээ юм. Очир эрдэнийг мөн үйлдвэрлэж болно. Нүцгэн болон харагдахуйц хольцгүй байгалийн очир эрдэний бүтэцтэй хиймэл чулуужуулалт хийж болно. Ихэнх олонхийн үйлдвэрлэлтэй очир эрдэнүүд аж үйлдвэрийн зориулалтаар ашиглагддаг ч боловсруулалтын процесс нь үнэт чулууны чанарыг хангах хэмжээнд сайжирсан байна. Хямд үнээр борлуулдаг учир орлуулалт зохих сонголт болж магадгүй юм. Ирээдүйд хиймэл очир эрдэнийн үнэ буурсаар байх болно гэж хүлээхэд бэлэн байж болно, үүний үр дүнд үнэт эдлэлчидийн үнэ буурах давхар дарамт үзүүлэх нь дамжиггүй. | translate-37 |
|
Энгийн файлын системийн дүрсүүдийг амархан суулгаж болно:
```mount system.img /mnt
```
Шалгаж, засаж болно. Гэхдээ би Raspberry Pi системийн дүрс (жишээ нь: raspbian) ашиглах гээд:
```mount: unknown filesystem type '(null)'
```
Гэж гарч ирж байна. Ямар ч ```-т``` ашигласан ажиллахгүй байна. Би энэ зургийг хэрхэн суулгах вэ? | Та зургийг бүхэлд нь суулгаж чадахгүй, учир нь энэ нь үнэндээ хоёр хуваалт болон эхлэлийн сектор агуулдаг. Гэхдээ файл доторх байрлалыг мэдэж байгаа бол зурган доторх тус тусын хуваалтуудыг суулгаж болно. Үүнийг олохын тулд зургийг блок төхөөрөмж шиг авч үзээд ```fdisk -l whatever.img``` гэж шалга. Үүний үр дүнд доорх шиг хүснэгт оруулах ёстой:
```Device Boot Start End Blocks Id System
whatever.img1 8192 122879 57344 c W95 FAT32 (LBA)
whatever.img2 122880 5785599 2831360 83 Linux
```
Эдгээр бол хоёр хуваалт юм. Эхнийх нь "FAT32", нөгөө нь "Linux" гэсэн шошготой. Энэ хүснэгтийн дээр, төхөөрөмжийн нийт мэдээлэлд:
```Units: sectors of 1 * 512 = 512 bytes
```
Хэмээх хэмжээгээр блокийн ```Start```-ийг үржүүлэн байршлын оффсетийг олж болно:
* 1 дэх хуваалт 512 * 8192 = 4194304
* 2 дахь хуваалт 512 * 122880 = 62914560
Эдгээрийг ```mount``` тушаалын ```offset``` сонголттой ашиглаж болно. Мөн ```fdisk```-ээс хуваалт тус бүрийн төрлийн талаар таамаг байж болно. Иймд суулгах цэг болгон ашиглах ```/mnt/img/one``` ба ```/mnt/img/two``` директорууд байгаа гэж үзвэл:
```mount -v -o offset=4194304 -t vfat whatever.img /mnt/img/one
mount -v -o offset=62914560 -t ext4 whatever.img /mnt/img/two
```
Хэрэв "overlapping loop" алдаа гарвал, таны ```mount``` хувилбар эхний хуваалтын оффсет болон хэмжээг тогтоохыг шаардаж байгаа юм. Үүнийг суулгасны дараа блокийн тоо (57344)-ийг * 512 (= 29360128) ашигладаг:
```mount -v -o offset=4194304,sizelimit=29360128 \
-t vfat whatever.img /mnt/img/one
```
Хоёр дахь хуваалт зохицоох шаардлагагүй, учир нь зургийн дараа нь юу ч байхгүй.
Одоо хоёр хуваалтыг хандаж болно. Хэрэв ямар нэг зүйл өөрчлөх бодолгүй бол ```-r``` (зөвхөн унших) сонголтыг бас ашиглаарай. Хэрэв ямар нэг зүйл өөрчилбөл, эдгээр өөрчлөлтүүд ```.img``` файлд орох болно.
Эхний хуваалт систем ажиллаж байх үед хоёр дахь хуваалт дээрх ```/boot``` дээр суулгагдсан байх магадлалтайг анхаарна уу. | translate-38 |
|
Хэл сурахад дүрмээ дагаж хэрхэн тустай вэ? | Хэл сурахад дүрмээ дагаж сурахад туслах хэд хэдэн шалтгаан бий:
* Хэлийг тогтмол тааралддаг. Хэлд дүрэм алга байвал, долоо хоногт хэдхэн цаг хичээлд явах бус, харин тэр хэлээ бүтэн өдөржингөө ашигладаг. Тэр хэлээр хүнсний дэлгүүрт худалдан авалт хийх, ажил олгогчид болон үйлчлүүлэгчидтэй ярих, зам асуух гэх мэтээр амьдрахад тулгуурладаг. Хэлийг ашиглахыг шаардсанаар, түүнийгээ сурах нь албадан төдийлөн оролдлого гаргахгүйгээр болсоор байдаг. Энэ нь амьдралын нэгэн байдал болно.
* Хэлийг олон янзаар сурана. Хичээлийн суралцах арга хэмжээ тодорхой нэг үед чиглэсэн байдаг ба ихэвчлэн толь бичиг болон дүрэм сурахад чиглэгддэг. Дүрмээр нь дүрэм болон үгсийн санг нууцаар сурахад хүргэх нь (хэрэв үг мэдэхгүй бол та харилцаж чадахгүй) болон дүрэм (хэн нэгэн буруу хэлбэл таныг засах байх) аль аль нь сурах нь хэрэгтэй. Энэ мэдлэгийг оролдлого гаргацахгүйгээр сурна. Мөн үүний зэрэгцээ, өөрийн ярианд оролцож яриа хэрхэн өрнүүлэхийг сурах болно. Үүнийг зөвхөн энгийн дасгалаар буюу маш ховорхон хүрч чаддаг.
* Хэлээр бодох эхэлнэ. Хэрэв хэлийг хангалттай удаан ашигладаг бол, эх хэлээрээ бодож, орчуулга хийх боломжгүй болно. Хэлний дүрэм ашиглан суралцах нь эх хэлтэй хүмүүс маш хурдан ярих тул уучлах эсвэл хайрыг хурдан гуйх хэрэг гарч болохгүй. Орчуулга хийх хугацааг алдах боломжгүй тул та орчуулгын алхамыг алгасаж эхэлдэг. Энэ нь танд хэлийг эх хэлтэй адил ашиглахад туслах болно.
* Соёл хэл сурахыг бататгадаг. Хэлд дүрэм бурхгуй байх үед, тэр хэлний яригчдын соёл, уламжлалтай ихэвчлэн тааралддаг. Тархи чинь шинэ мэдлэг болон туршлагыг илүү сайн хадгалах болно, учир нь энэ нь таны дассан зүйлээс өөр байдаг бөгөөд хэрэв хэл нь энэ соёлын туршлагын нэг хэсэг байвал, та түүнийг илүү сайн санана. Жишээлбэл, зөвхөн сурах гээд байгаа хэлэнд байдаг нэг хэллэг буюу наргиан санах магадлалтай. Энэ нь тэр хэлээр харилцах чадварыг өргөжүүлнэ. | translate-39 |
|
Шинэ swap файл нэмэх. fstab-ийг засварлах замаар дахин асаахад swap-г хэрхэн идэвхжүүлэх вэ? | Файл дээр swap үүсгэх алхмууд нь дараах байдалтай:
1. Том файл үүсгэ, жишээ нь.
```sudo mkdir -p /var/cache/swap/ # swap файлыг агуулдаг лавлах үүсгэ
sudo dd if=/dev/zero of=/var/cache/swap/myswap bs=1M count=4096 # 4 GB-ийн хувьд
```
Мэдээж тодорхой хэмжээ бүхий файл үүсгэх бусад арга бас болно.
2. Системд swap-г зарлах
```sudo chmod 0600 /var/cache/swap/myswap # зөвхөн root хандалттай байх ёстой
sudo mkswap /var/cache/swap/myswap # swap гэж форматын
sudo swapon /var/cache/swap/myswap # системд зарлах
```
Дараагийн асалтын үед swap-г хийхийн тулд ```/etc/fstab``` файлын дараах мөрийг оруул:
```/var/cache/swap/myswap none swap sw 0 0
```
Тэмдэглэл:
1. Системийн файлууд SSD дээр байгаа тохиолдолд swap файлыг хатуу дискт байршуулахыг харгалзан үзэж болно.
2. Swap файл нь хүйтэн унтаалтанд ашиглагдахгүй (Ubuntu SwapFaq-г үзнэ үү).
3. Ubuntu >= 17.04 хувьд нэмэлт тэмдэглэл: Шинэ суулгалтад (swap partion байхгүй үед) /swapfile дээр анхдагч байдлаар swap үүсгэгддэг. Хэрэв бид хүсвэл сүүлд нь swap partion гар аргаар үүсгэж болно.
Хэрэв бид байгаа swap-г (жишээ нь partion) өөр swap-р (жишээ нь файл дээр) солихыг хүсвэл
```sudo swapoff -a # бүгдийг унтраах
```
Дараа нь хуучин swap-г ```/etc/fstab```-аас устгах эсвэл шинэ swap-тай солих шаардлагатай. | translate-40 |
|
GPS хүлээн авагчид хиймэл дагуулуудтай хэрхэн харилцдаг вэ? | Эхлээд мэдэх ёстой зүйл бол харилцаа нэг чиглэлтэй явдаг явдал юм. Хиймэл дагуул-с хүлээн авагч руу дамжуулалт байдаг бөгөөд эсрэг чиглэлд юу ч явдаггүй. Таны гар утас сансарт дохио илгээх радио хүчийг олох шаардлагагүй!
(үл хамаарах зүйлс: Ашиглалтаас гарсан Хятадын BeiDou-1 систем - болон хиймэл дагуулын дамжуулагчийн хажууд GPS хүлээн авагч чипийг ашигладаг бүтээгдэхүүнүүд, жишээлбэл, Cospas-Sarsat яаралтай дохиолол илрүүлэгч)
GPS хиймэл дагуулаас ирэх дохио маш сул байдаг - тус бүр хиймэл дагуул зөвхөн нарны хавтангаар тэжээгдэн, дэлхийн хагасыг чиглүүлэн дохио дамжуулах ёстой! Тиймээс дамжуулсан дохио 'Gold Code' ашиглан модуляцлагдана (хамгийн эртний нийтийн GPS дохионы хувьд) хиймэл дагуулын дамжуулах дохионы хэсэг нь хүлээн авагчид аль хэдийн мэдэгдсэн байдаг - GPS хүлээн авагч ямар сул дохиог ч хүлээн авах боломжтой, хүлээж авч буй болон хүлээж байгаа дохионы хөндлөн корреляцийг даган шинжилснээр.
Энэ нь мөн олон хиймэл дагуул нэгэн зэрэг өөр өөр gold code ашиглах үедээ давхцалгүйгээр өөр өөр дохио дамжуулж чаддаг гэсэн үг юм.
Шинэ GNSS дохионууд шинэ техникээр gold кодыг орлуулдаг - жишээлбэл 'multiplexed binary offset carriers' - гүйцэтгэл илүү дээр болсон боловч үндсэндээ ижил зүйлийг хийдэг. | translate-41 |
|
Яагаад мөсөн уулын навч туулайд муу байдаг вэ? | Товчоор хэлбэл, мөсөн уулын навч ихэнхдээ уснаас бүрддэг бөгөөд бараг ямар ч шим тэжээлийн үнэ цэнэгүй байдаг. Туулай түүгээрээ цаддаг (их хэмжээний учир), гэхдээ хангалттай калор, витамин, эрдэс бодис зэргийг авч чадаагүй тул хоол хэрэгтэй байдаг. Хөдөө аж ахуйн яамны мөсөн уулын навчийн вэб хуудсыг харвал, та бараг 95% шилмэлүүдийг ус эзэлдэг бөгөөд үлдсэн 5%-ийг бусад бүх шим тэжээлийг хуваадаг гэдгийг анзаарах болно. Уураг нь 1%-аас бага, нүүрс ус 3%-аас бага, сахар 2%-аас бага байдаг. Хамгийн чухал нь витамин болон калорийн агууламжид анхаарахыг хүсэж байна. Мөсөн уулын навч 100 грамд ердөө 14 калори (нэг навчанд 2 калори эсвэл бага) болон 18 мг кальцитай. Анхаарах бусад нөлөөллүүд нь хөргөгчнөөс шууд өгөгдөх үед навч хүйтэн бөгөөд нойтон байгаа нь болох бөгөөд эдгээр нөхцөл нь гэрийн тэжээвэр амьтны гэдсийг өвтгөх боломжтой. Нэмж дурдахад, ихэнх туулай үржүүлэгчид навчийг тэдний хүүхэд туулайд өгдөггүй тул энэ нь танил бус хоол болдог бөгөөд туулайн эзэмшигчид тэжээлийг аажмаар нэмэхгүй бол гэдэс өвтгөдөг. Эцэст нь дурдахад, туулай үржүүлэгчидийн дунд ихэнх нь мөсөн уулын навч (жишээ нь мөсөн уулын навч) идэж болохгүй гэж итгэдэг. Мөсөн уулын навч нь их хэмжээгээр хэрэглэхэд хортой байж болох лауданум гэж нэрлэгддэг бодис агуулдаг. RSPCA: Туулайн тэжээлийн тухай домгууд. Гэхдээ энэ талаар маргаантай байгаа нь: Навч лауданум агуулдаггүй. Идэж болох навч нь лактусин гэж нэрлэдэг химийн бодис агуулдаг бөгөөд энэ нь лактусарианы нэг хэсэг юм. Лактусариан бол зарим төрлийн навчид агуулагддаг сүүн шингэн бөгөөд зэрлэг навч, Lactuca virosa-д илүү их хэмжээгээр тохиолдоно. Лактусариум нь тайвшруулж өвдөлтийг намдаах нөлөөтэй. Энэ нь бага зэргийн эйфорийн мэдрэмжийг бий болгодог. Сүүн зүйл нь өвсөнций ний өөрийн шингэнтэй төстэй бөгөөд өвсөнций мэтээр татах чадвартай байдаг. Үүний үр дүнд 'ногоон өвс' гэж нэрлэгдсэн байна. Хэрэв туулайн ходоодны үйл ажиллагаанд хялбар болдог бол лактусин нь лактусариум болж хувирдаг эсэх нь мэдэгддэггүй боловч их хэмжээний навч идсэний дараа саатуулсан мэт харагдах туулайн талаар зарим мэдээлэл байна. Ямар ч тохиолдолд лауданум/лактусин хүчин зүйлээс үл хамааран, мөсөн уулын навч идүүлэх шаардлагагүй нь түүний бага шим тэжээлийн үнэ цэнээс шалтгаална. Туулайн байшингийн нийгэмлэгийн вэбсайт туулайнд ямар хоол сайн болох болон яагаад гэдгийг илүү их дэлгэрэнгүй мэдээлэлтэйгээр өгдөг. | translate-42 |
|
Би Windows 7 машин дээр зочин OS болох Ubuntu 10-ыг ашиглаж байна. Би VirtualBox-ээр дамжуулан хуваалцах тохиргоог хийх гэж оролдсон боловч юу ч ажиллахгүй байна. Эхлээд би VirtualBox-д хуваалцалтыг үүсгээд, үүнийг Windows хавтсанд заадаг. Дараа нь би Линукс дээр хөтлүүрийг холбох гэж оролдсон боловч,
```/sbin/mount.vboxsf: mounting failed with the error: Protocol error
```
гэсэн алдаа байнга гарч ирдэг. Үүний шийдлүүдийг олон уншиж үзсэн боловч нэг ч нь ажиллахгүй байна. Би дараах зүйлсийг оролдсон:
* mount.vboxsf бичлэг ашиглах
* VBox нэмэлтүүдийг дахин суулгах
* Системийг дахин эхлүүлэх
* Root бүртгэлээр оролдож үзэх
Би "Test" гэж нэрлэсэн хуваалцалт VBox хуваалцсан хавтаснуудад үүсгэсэн. Дараа нь би ubuntu-д "test2" гэж нэрлэсэн лавлах үүсгэсэн. Дараа нь энэ командыг гүйцэтгэх гэж оролдсон:
```sudo mount -t vboxsf Test /mnt/test2
```
Бусад санал байна уу? | Хуваалцсан хавтасны ажиллагааг ашиглахын тулд дараах урьдчилсан нөхцлүүдийг хангасан байх ёстой:
* Зочин OS дээр Guest Additions зөв суулгасан эсэхийг шалгана уу.
* Зочин Ubuntu-ийн хэрэглэгчид нь хуваалцалтуудад хандахын тулд ```vboxsf``` бүлэгт байх ёстой.
* Virtual Box-ын тохиргооны харилцах цонхны тусламжтайгаар виртуал машинд ашиглагдах лавлахыг эзэмшигч дээр тодорхойлж өгнө.
Эзэмшигч эсвэл зочин OS-ийн тухайд дараах зүйлс ч мөн шаардлагатай байж болно:
* Хувийн хавтаснуудыг хуваалцахгүй байх, тухайлбал ```/home/username``` эсвэл ```My Documents```
* Хуваалцах хавтасны замд тусгай тэмдэгт эсвэл хоосон зайг оруулахгүй байх, ялангуяа эзэмшигч эсвэл VM Windows машин бол
* Хуваалцалт болон оруулгын цэгийг өөр нэрээр өгөх
* Зочин OS дээр оруулгын цэг үүсгэх (хамгийн сайн нь таны HOME лавлахд).
Хуваалцсан хавтасны ажиллагааг шалгахын тулд эзэмшигч дээр (жишээ нь ```C:\myshare```) хуваалцсан лавлах үүсгэж, Virtual Box тохиргоо дээр зочин системд зориулсан хуваалцсан хавтас болгон тодорхойлж (жишээ нь ```share```), зочин os-д оруулгын цэг (жишээ нь ```mkdir /home/username/host```) үүсгэж, дараах командаар зочин OS дээр холбоно:
```sudo mount -t vboxsf -o uid=1000,gid=1000 share /home/username/host
```
энд -o сонголт нь холболтод таны нэвтрэх зөвшөөрлийг баталгаажуулах үүрэгтэй (бусад тохиолдолд root эзэмшинэ).
Хуваалцсан хавтсуудын талаар дэлгэрэнгүй мэдээллийг Virtual Box хэрэглэгчийн гарын авлагаас үзнэ үү.
Санал эсвэл лавлахуудыг сүлжээгээр ашиглан хост дээр болон зочин дээр Samba ашиглан хуваалцаж болно. | translate-43 |
|
%~dp0 нь юу гэсэн утгатай вэ, хэрхэн ажилладаг вэ? Энэ нь баримтжуулсан функц үү, эсвэл устгагдаж магадгүй зүйл үү? | Command-line дээр `for /?` гэж оруулахад энэ бичвэрийн талаарх тусламж гарч ирнэ (энэхүү бичвэрт FOR гаднаас ашиглагдах боломжтой, зөвхөн тусламж олох боломжтой газар юм).
> Нэмж дурдахад, FOR хувьсагч лавлагааг орлуулах нь сайжирсан. Одоо та дараах сонголтой бичлэгүүдийг ашиглаж болно:
```%~I - %I-г тойрон хүрээлсэн хашилтыг ("") устгаж өргөтгөнө
%~fI - %I-г бүрэн нэрийн зам болгож өргөтгөнө
%~dI - %I-г зөвхөн жолоочийн үсгээр өргөтгөнө
%~pI - %I-г зөвхөн зам болгон өргөтгөнө
%~nI - %I-г зөвхөн файлын нэр болгож өргөтгөнө
%~xI - %I-г зөвхөн файлын өргөтгөл болгож өргөтгөнө
%~sI - өргөтгөгдсөн зам нь зөвхөн богино нэртэй
%~aI - %I-г файлын шинж чанар болгон өргөтгөнө
%~tI - %I-г файлын он сар өдөр/цаг болгон өргөтгөнө
%~zI - %I-г файлын хэмжээ болгон өргөтгөнө
%~$PATH:I - PATH орчин дахь лавлахыг хайж, %I-г хамгийн анх олох бүрэн нэр болгож өргөтгөнө. Орчны хувьсагчийн нэр нь тодорхой биш эсвэл файлыг хайлтаар олоогүй бол энэ өөрчлөлт хоосон үсгээр өргөтгөгдөнө
```
Нэмэлтүүдийг нэгтгэн нийлмэл үр дүнд хүрэх боломжтой:
```%~dpI - %I-г зөвхөн жолоочийн үсэг болон зам болгон өргөтгөнө
%~nxI - %I-г зөвхөн файлын нэр болон өргөтгөл болгож өргөтгөнө
%~fsI - %I-г нэрийн замыг зөвхөн богино нэртэй бүрэн зам болгон өргөтгөнө
%~dp$PATH:I - PATH орчны хувьсагч дахь лавлахыг хайж %I-г хамгийн эхний олдсон жолоочийн үсэг болон зам болон өргөтгөнө.
%~ftzaI - %I-г DIR шиг гарцыг өргөтгөнө
```
Дээрх жишээний %I болон PATH-ийг бусад хүчинтэй утгыг орлуулж болно. %~ бичиглэл нь хүчинтэй FOR хувьсагч нэрээр дуусна. %I гэх мэт дээд талын тоонуудыг сонгох нь илүү ойлгомжтой болгож, бичилтүүдтэй андуурахгүй байх болно, учир нь бичилтүүд нь том үсгийн мэдрэмжгүй юм.
Таны ашиглаж болох өөр өөр үсгүүд байдаг, жишээлбэл ```f``` нь "бүрэн зам нэр" гэсэн утгатай, ```d``` нь жолоочийн үсэгтэй, ```p``` нь зам зэрэг бөгөөд тэдгээрийг нэгтгэн ашиглаж болно. ```%~``` нь эдгээр дарааллын эхлэл бөгөөд ```I``` гэж гэрэл тоо энэ параметрийн ```%I``` дээр ажиллана (энд ```%0``` нь багц файлын нэрийн бүрэн нэрийн дараах юм, яг л та тааж байсан шиг). | translate-44 |
|
Таны бэлэг эрхтэн тасарсан тохиолдолд та үхлийн хүнд бэртэл авах уу? | Хэрэв тухайн хүн цусны бүлэгнэлтийн эсрэг эм хэрэглээгүй бол жижиг эрхтэн (гар, хөл, бэлэг эрхтэн, чих, хамар гэх мэт) тасарснаас болж үхлийн бэртэл авах нь үнэндээ тун хэцүү. Том эрхтэнүүд болох гар, хөл тасарлаа ч гэсэн ихэвчлэн амьд үлдэх боломжтой байдаг. Учир нь бие махбодь цус алдалтаас өөрийгөө хамгаалахад тун сайн байдаг. Жишээлбэл, тасарсан артер нь агшиж, цусны урсгалыг зогсоож, цус алдалт нь биед цусны урсгалыг эрхтнээсээ чухал эрхтэнүүд рүү шилжүүлэх шалтгаан болсноор цус алдалт удааширч, бүлэгнэх боломж олгодог. Үнэндээ, бүх шокын процесс нь бие махбодийн ноцтой бэртэлтэй үед амь гарах хамгаалах арга хэмжээнүүдийн нэг хэсэг гэж үзэж болно. Энэ нь яаралтай тусламжийн эмчилгээнд харьцангүй сүүлд л мэдэж авсан хатуу туршлага байсан. Энгийн үйлдэл нь гиповолемик өвчтөнд шингэн түлхэж оршдог цусны даралтыг хэвийн түвшинд байлгах байжээ. Хэрэв цусны даралт хэвийн байвал, бие махбодь цусан хангамж хүрэлцэхгүй байгаа гэдгээ ойлгож, өөрийгөө хамгаалах үйл ажиллагаагаа зогсоосноор цус алдалтыг үргэлжлүүлэх боломж олгодог байжээ.
Өөрөө хамгаалах оролдлогоор эрүүл насанд хүрсэн хүн бэлэг эрхтэн тасарснаас хойш бараг хэзээ ч үхэхгүй. Орчин үеийн эмнэлгийн тусламжтайгаар энэ нь баталгаатай болно.
Тэрээр шээсээ гаргах боломжтой юу? Мэдээж, хэрэв шээсний сүв хаагдаагүй бол. Энэ нь хөлдүү цуснаас болж хаагдаж магадгүй ч эрт орой хэзээ нэгэн үед дүүрсэн давсага нь хаалтыг даван гарах болно.
Доор дараах шалтгаан бүхий сэтгэгдэл олгох уу? | translate-45 |
|
Dockerfile-д зарлагдаагүй байгаа орчны хувьсагчийг Docker контейнерээс авах хамгийн энгийн арга юу вэ?
Жишээлбэл, ```docker exec container /bin/bash``` сессээр тохируулсан орчны хувьсагч?
Би ```docker exec container env | grep ENV_VAR``` хийх боломжтой, гэхдээ би зөвхөн утгыг буцаах зүйл хүсэж байна.
Би ```docker exec container echo "$ENV_VAR"``` ашиглах гэж оролдсон, гэхдээ орлуулалт контейнерээс гадна явагдаж байгаа юм шиг байна, тиймээс би контейнерээс орчны хувьсгчийг авч болохгүй бөгөөд харин миний өөрийн компьютерээс орчны хувьсгчийг авдаг.
Баярлалаа. | ```docker exec``` ашиглах сул тал нь ажиллаж байгаа контейнер шаарддаг учраас ```docker inspect -f``` контейнер ажиллаж байгаа эсэхийг үл мэдэх үед хэрэгтэй байж болно.
Жишээ #1. Зохион байгуулагдсан контейнерийн орчны хувьсгчдын зайгаар тусгаарлагдсан жагсаалтыг гаргаж ав:
```docker inspect -f \
'{{range $index, $value := .Config.Env}}{{$value}} {{end}}' container_name
```
гаралт нь дараах шиг харагдах болно:
```ENV_VAR1=value1 ENV_VAR2=value2 ENV_VAR3=value3
```
Жишээ #2. Орчны хувьсгч бүрийг шинэ мөрд гаргаж ```grep``` хэрэглэж шаардагдах зүйлсийг ав, жишээлбэл, mysql контейнерийн тохиргоог ингэж авах боломжтой:
```docker inspect -f \
'{{range $index, $value := .Config.Env}}{{println $value}}{{end}}' \
container_name | grep MYSQL_
```
дараах гаралтыг гаргана:
```MYSQL_PASSWORD=secret
MYSQL_ROOT_PASSWORD=supersecret
MYSQL_USER=demo
MYSQL_DATABASE=demodb
MYSQL_MAJOR=5.5
MYSQL_VERSION=5.5.52
```
Жишээ #3. Дээдэх жишээг өөрчлөөд bash-д найрсаг гаралт авах боломжтой болго, ингэснээр таны скриптэнд шууд ашиглаж болно:
```docker inspect -f \
'{{range $index, $value := .Config.Env}}export {{$value}}{{println}}{{end}}' \
container_name | grep MYSQL
```
дараах гаралтыг гаргана:
```export MYSQL_PASSWORD=secret
export MYSQL_ROOT_PASSWORD=supersecret
export MYSQL_USER=demo
export MYSQL_DATABASE=demodb
export MYSQL_MAJOR=5.5
export MYSQL_VERSION=5.5.52
```
Илүү гүн ороё гэвэл, Go-ийн text/template багцын баримтад бүх форматын дэлгэрэнгүйг үзээрэй. | translate-46 |
|
Би InputStream болон OutputStream-ийн ашиглалтын талаар эргэлзэж байна. Баримтлалын тайлбарлалтад ямар нэгэн кодын хэсгийг оруулан тайлбарлаарай. | InputStream нь уншихад хэрэглэгддэг бол, OutputStream нь бичихэд хэрэглэгдэнэ. Эдгээр нь янз бүрийн төрлийн мэдээг янз бүрийн эх үүсвэрээс унших/бичих боломжтой байдлаар хоорондоо бүрхүүлээр холбогддог. Жишээлбэл, үндсэн өгөгдлийг файлд бичиж болно:
```File file = new File("C:/text.bin");
file.createNewFile();
DataOutputStream stream = new DataOutputStream(new FileOutputStream(file));
stream.writeBoolean(true);
stream.writeInt(1234);
stream.close();
```
Бичсэн агуулгыг унших:
```File file = new File("C:/text.bin");
DataInputStream stream = new DataInputStream(new FileInputStream(file));
boolean isTrue = stream.readBoolean();
int value = stream.readInt();
stream.close();
System.out.printlin(isTrue + " " + value);
```
Унших/бичих үйл явцыг сайжруулахын тулд өөр төрлийн урсгалуудыг ашиглаж болно. Жишээлбэл, үр ашгийн сайжруулалтад буферийг оруулж болно:
```DataInputStream stream = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));
```
Та бусад өгөгдөл гэх мэт объектуудыг бичиж болно:
```MyClass myObject = new MyClass(); // MyClass нь Serializable-ыг хэрэгжүүлсэн байх ёстой
ObjectOutputStream stream = new ObjectOutputStream(
new FileOutputStream("C:/text.obj"));
stream.writeObject(myObject);
stream.close();
```
Та өөр өөр оролтын эх үүсвэрээс унших боломжтой:
```byte[] test = new byte[] {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 8, 9};
DataInputStream stream = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(test));
int value0 = stream.readInt();
int value1 = stream.readInt();
byte value2 = stream.readByte();
byte value3 = stream.readByte();
stream.close();
System.out.println(value0 + " " + value1 + " " + value2 + " " + value3);
```
Ихэнх оролтын урсгалуудын хувьд бас гаралтын урсгал байдаг. Тусгай зүйлсийг унших/бичихийн тулд өөрийн урсгалуудыг тодорхойлж болох бөгөөд нарийн зүйлсийг унших зориулалттай нарийн урсгалууд байдаг (жишээлбэл, ZIP форматын уншиж/бичих зориулалттай Streams байдаг). | translate-47 |
|
ялгаа нь юу вэ:
```npm install [багцын нэр]
```
болон:
```npm install [багцын нэр] --save
```
болон:
```npm install [багцын нэр] --save-dev
```
Энэ нь юу гэсэн утгатай вэ? ```--save``` болон ```--save-dev``` гэдэг түлхүүр үгүүдийн үр нөлөө яг юу вэ? | ```--save``` болон ```--save-dev``` нарт ялгаа нь таны өөрийн төслүүдэд туршсан үед шууд харагдахгүй байж магадгүй юм. Тийм учраас энд хэдэн жишээ байна...
Та огноо боловсруулах болон харуулахад moment багцийг ашигласан апп бүтээж байгаа гэж үзье. Таны апп нь хуваарьлалт хийдэг тул энэ багцгүйгээр ажиллах боломжгүй. Энэ тохиолдолд та дараах командыг ашиглана:
```npm install moment --save
```
Энэ нь таны package.json дээр шинэ утгыг үүсгэнэ:
```"dependencies": {
...
"moment": "^2.17.1"
}
```
Хөгжүүлэлтийн үед, тестийн цуглуулга зэрэг багаж хэрэгслийг ашиглах нь үнэхээр тус болно, жишээлбэл jasmine-core болон karma хэрэгтэй байж болно. Энэ тохиолдолд та дараах командыг ашиглах болно:
```npm install jasmine-core --save-dev
npm install karma --save-dev
```
Энэ нь таны package.json дээр бас шинэ утга үүсгэнэ:
```"devDependencies": {
...
"jasmine-core": "^2.5.2",
"karma": "^1.4.1",
}
```
Та аппыг ердийн төлөвт ажиллуулахын тулд тестийн цуглуулга хэрэггүй, тийм учраас энэ нь зөвхөн ```--save-dev``` төрлийн хамаарал юм, өөр юу ч биш. Танд болж буй үйл явдлыг сайн ойлгодоггүй бол ойлгоход хэцүү байж магадгүйг харж байна.
NPM баримт бичгүүдээс шууд авсан:
> Хамааралууд
> Хамааралууд нь багцын нэрийг хувилбарын хүрээнд тодорхойлдог энгийн объектод тодорхойлогддог. Хувилбарын хүрээ нь нэг болон түүнээс дээш зайгаар тусгаарлагдсан тодорхойлолтууд бүхий мөр юм. Хамааралууд мөн тарболл эсвэл git URL-тай танигдаж болно. Тестийн хүрээнүүд эсвэл компайлераар хамааралууд объектод тавихгүйг хүсэж байна. devDependencies, доогуур үзнэ үү.
Баримт бичигт хүртэл тестийн хүрээ гэх мэт модулиудад ```--save-dev```-ийг ашиглахыг хүсэж байна. | translate-48 |
|
Би Essential C# 3.0 ба .NET 3.5 номноос уншиж байна:
GetHashCode() нь тухайн объектын амьдралын туршид тогтмол (нэг ижил утга) байх ёстой. Ихэнх тохиолдолд, энэ аргыг буцаахын тулд та буцах утгыг кэч хийх ёстой.
Энэ зөвлөмжийг зөв гэж үзэж болох уу?
.NET-ийн зарим орчлон төрлүүдийг туршиж үзсэн бөгөөд тэд ийм байдлаар ажилладаггүй. | Хариулт нь ихэвчлэн зөвлөмжийн хувьд зөв боловч, магадгүй заавал мөрдөх жишээ биш юм. Энэ бүхэн түүхийг бүрэн өгүүлдэггүй.
Гол санаа нь өөрчлөгдөж болох төрлийн хувьд, та Hash кодыг өөрчлөгдөж болох өгөгдөл дээр үндэслэх боломжгүй юм, учир нь хоёр адилхан объект нэгэн адил Hash код буцаах ёстой бөгөөд энэ нь объектын амьдралын туршид хүчинтэй байх ёстой. Hash код өөрчлөгдвөл, энэ нь хэшийн цуглуулгад алдагдсан объекттой болж, учир нь энэ нь зөв хэшэд ороогүй болсон гэсэн үг. Жишээлбэл, объект A нь 1 хэш буцаана. Тэгээд энэ нь хэш таблицийн 1 хөтөлбөрт орно. Дараа нь та объект A-г өөрчлөн 2 хэш буцдаг болсон. Хэшийн цуглуулга түүнийг хайж олоход, энэ нь 2 хөтөлбөрт хайх боловч олохгүй – тухайн объект нь 1 хөтөлбөрт оролцоогүй байна. Иймд объектын амьдрал хугацаанд хэш кодыг өөрчлөхгүй байх ёстой бөгөөд, энэ нь GetHashCode хэрэгжүүлэлтийг бичихийн нэгний хөгц юм.
Зөвлөмж гэдэг нь зөв гэж үздэг боловч, дүрэм биш. Үнэндээ, ```GetHashCode``` нь объект хэшийн таблицтай ажиллах үед л энэ зөвлөсөн байдлыг дагах ёстой. Хэрэв та өөрийн объектуудыг хэзээ ч хэш таблицад ашиглахгүй гэж бодож байгаа бол (эсвэл ```GetHashCode```-ийн дүрмүүдийг ашигладаг ямар нэг зүйлд), хэрэгжүүлэлт нь зөвлөсөн бүхий л дүрмийг дагах албагүй. "Объектын амьдрал хугацаанд" гэж хэлэхэд та "объект хэшийн таблицтай хамтарч ажиллах хугацааг" гэж унших хэрэгтэй. Ихэнх зүйлсийн адил, ```GetHashCode``` нь дүрэм зөрчихдөө байна. | translate-49 |
|
Ялангуяа блиц эсвэл суманд хожуултай тоглолтонд тоглогч буруу нүүдэл хийж болох ба жишээлбэл шалгалтын дундуур цайз хийх жишээтэй.
* Хэрэв өрсөлдөгч нь буруу нүүдлийг анзаарсан бол анхны тоглогчид нэг хэмжээст нүүдэл хийж байгаа л бол ядаж ганц ширхэгийг зөв нүүнэ гэсэн үүрэгтэй байдаг хэмээн мэдээндээ тэмдэглэх болно. Хэрэв ямар ч зөв нүүдэл байхгүй бол яах вэ?
* Өрсөлдөгч аюултай цагт байгаад болохгүй нүүдлийг анзаардаггүйгээрээ нүүдэл хийвэл яахав. Тэд энэ нүүдэл нь ердөө бие даасан нүүдэл болохыг таньж л болсны дараа юу болох вэ? Буруу нүүдлийг хийсэн хүн шүгэлдэх үү эсвэл ерөнхий тоглолт тасалдуулах уу?
Энэ төрлийн нөхцөл байдлуудад стандарт дүрэм байдаг уу? | Энэ нь үйлдвэрлэл дэх тоглолтонд л жинхэнээсээ хэрэглэгддэг (онлайн шатар уруу орох нөхцөлд байхгүй болгох журам бүхий). АНУ-ын Шатарын Холбооны дүрмийн дагуу стандарт цагийн удирдлагын тоглолтонд буруу нүүдэл хийсэн бол цагын дараах зүйлүүд болно. Нэгдүгээрт, буруу нүүдэл ахиж хийхэд 10-аас илүү хэтэргээгүй байх зөвөөр матадсан байх ёстой. Үгүй бол өнөөгийн байршлууд мартуулагдана, тоглолт бололцоо болох болно. Таамаглахад нүүдэл төгс орчин үед, байртууд ахиад нүүж байсан газар ахиж тоглонгийг сэргээнэ.
Тэгээд, буруу нүдсэн тоглогч одоо нэг хэмжээст тохирох нүүдлийг хийж байгаагаараа хувь тээнийг оюулаагүй боловч байгаа гэдэг нөхцлийн булааж болох юм. Хэрвээ ямар нэгэн зөв нүүдэл байхгүй бол тоглогч чөлөөтэй ямар нэгэн нүүдэл хийж байгаа. Энэ нь touch move дүрэмийн холбогдол. Эцэст нь, буруу хийгч тоглогч цаг товчийг дарсан бол, хамсарсан тоглогчийн цагыг хурдан 2 миниут "халгар" саналын шийдвэррүүлэх нэмэлт хийж байгаа бөгөөд буруу хийгч тоглогчийг түүнд болонг тоог тэгшлэх болно.
Энд АНУ-ын Шатарын Холбооны дүрмийн судалгаатай нийцсэн хэсэг байна:
11А. Сүүлийн арван нүүдлийн дундуур машин буруу нүүдэл. Тоглолтын дундуур болох хийгч гулгалтыг анзаарсан бол буруу нүүдэлхийн ышнээр ерөнхий байдлыг ямар соёдиро бүхий захиалагчт гэж дахин сэргээнэ. Тэгээд Түүнээс арай өөр үнэн шаардлагатай төсөөлүүлэл бүхий хүрээлэнд тоглолт үргэх болно. Хэрвээ байрлал нь болон сэргээж чадахгүй бол буруу нүүдэл нь байж болно. Урьдчилан тоглолтын цагын унтарга хурд андэгдэж болно.
11D. Буруу нүүдэл. Хэрвээ, тоглогч буруу нүүж, дарамтлагчтай удаамцалж буй бол эрчим хэмжээстэй уналт буюу байрласан үед эрхтэй байлдачийн цаг2ийн нэмэгдэх болж үзүүлосьетад тохирсон стандарт шийтгэл дүрмийн 1С2а хэрэгждэг байж болно.
Блиц шатрын дүрэм өөр. Дэлхийн Блиц Шатар Асоциаци (WBCA) дүрмийн дагуу, буруу нүүдэл хийсэн тоглогч тогломыг шууд хурдан дуусдаг. Энэ дүрэм нь хүн төвлөрөлгүй тоглолтонд ч нийтлэг хэрэглэгддэг. Энэ нь хамгийн нийтлэгддэг аргаар юур байгаа нь нэг төсөөлөн тоглогч шалгуулахгүй гэдгийг мэдэхгүй шуурхайлалж болдог нь юм. Төвлөрөл шалгалттай тоглолтонд буруу нүүдэл гарахад хууль сахины үнэнд ялдаг.
Үүний тулд блиц уламжиллаар ердөөс өдөрийн тоглогч тэргээр хууль бага тухтай байж нарлаж чаддаг байх ёстой. Хэрвээ биш бол өнөөгийн байрыг хуулдаг бөгөөд тоглоом үргэжилнэ.
Энэ тоглоомыг бололцоо бол хойшлохгүй. Бараг бусад үзагдах тоглолт эхэлж эхэлэл дөнгөж боловч ялалт, алдаа эсвэл адилсыг тэмэглэх болно. | translate-50 |
|
Би утсаа root хийсэн. Одоо яах вэ? Root хийснээр юу олж авах вэ? | Хэдхэн үгээр хэлбэл, Android системийг root хийх гэдэг нь үйлдвэрлэгчээс тавьсан хязгаарлалтыг даван туулах гэсэн утгатай. Хүмүүс үүнийг янз бүрийн шалтгаанаар хүсч болох ч гол шалтгаан нь эрх чөлөө юм. Root хийсэн утас гэдэг нь та өөрийн төхөөрөмжийг бүрэн хянах боломжтой гэсэн үг.
Хүмүүсийг утсаа root хийх гол шалтгаан нь өөрчлөн тохируулсан ROM суулгах юм. Өөрчлөн тохируулсан ROM нь ихэвчлэн гүйцэтгэлийг сайжруулж, үйлдвэрлэгчийн ROM-д байхгүй онцгой шинж чанаруудтай байдаг, жишээ нь, апп-уудыг sdcard дээр суулгах эсвэл дэлгэцийн агшин авах гэх мэт. Мөн өөрчлөн тохируулсан ROM нь үйлдвэрлэгчээс хаягдсан төхөөрөмжүүдийн хувьд системийн шинэчлэлт хийх хувилбар болж чадах бөгөөд, түгээмэл ROM-уудын тоймыг эндээс үзэж болно.
Android-ийг root хийх нь мөн ашиглахгүй, эсвэл хүсэхгүй байгаа нөөц апп-уудыг устгах боломж олгодог бөгөөд эдгээр нь хэрэглэгчийн нууцлалыг зөрчихийн дээр (CarrierIQ-г үзнэ үү) гол шалтгаан нь дотоод санах ойг илүү их зай гаргах юм. Root хийсэн төхөөрөмж нь root эрх шаарддаг бараг бүх апп-ыг суулгах боломжийг олгодог. Эдгээр апп-ууд нь ерөнхийдөө эрхгүйгээр боломжгүй зүйлс хийхийг зорьдог. Өмнөх хариултанд олон хэрэгцээтэй апп-уудыг үзүүлсэн боловч Google Play дээрээс илүү олон апп олох боломжтой. Сайн апп-уудын жагсаалтыг эндээс олж болно. | translate-51 |
|
Sectumsempра яагаад Үйлдэж болохгүй хараал биш вэ? | Sectumsempa-г мэддэг хүн цөөхөн байсан - олон хүн үүнийг хориглохын тулд юу болохыг мэддэг байх байсан.
Северус Снэйп Хогвартс хотод Sectumsempа-г зохион бүтээсэн бөгөөд үүнийг өөрийн Химийн хичээлийн номд бичээрэй. Тэр их олон хүмүүст хэлсэн юм шиг санагддаггүй бөгөөд магадгүй хэнд ч хэлээгүй юм байлгүй.
“Харри номоо дахин тавьж орхих гэж байхад нэг хуудасны булан хотгор байгаа нь харагдав; хуудасны буланд Sectumsempа шидэт үг бичигдсэн байна, үүнийг ‘Дайснууддаа зориулсан’ гэж бичигдсэн байсан, тэр үүнийг хэдэн долоо хоногийн өмнө тэмдэглэж байсан.” - Харри Поттер ба Хагас-цуст Ханхүү, 24-р бүлэг (Сектумсемпра)
Түүний ном нуугдсан байсан бөгөөд Харри үүнийг олсон бөгөөд Харри шидтэний ертөнцийг энэ тухай хэлсэнгүй. Северус өөрөө яг л Харритай адилхан Sectumsempа-г ашиглаж байсан, нэгийг нь Долоон Харри шилжих үед, Харри үүнийг хэд хэдэн удаа Снэйпын хуучин номонд олсны дараа ашигласан. Лупин үүнийг мэддэг, учир нь тэр үүнийг Снэйпийн онцгой чадварын нэг гэж тодорхойлсон.
Гэхдээ тэдгээр хүмүүс үүнийг мэддэг цөөхөн хүмүүс болов уу - үүнийг гурван Хоригдож болохгүй хараал бүхий дүрмүүд мэтээр мэдэхгүй. Өөр хэн ч, үхлийн идшэн эсвэл Фениксийн хорооноос, үүнийг ашиглана гэж мэдэгдээгүй. Магадгүй яам ч үүнийг мэдэж байгаагүй байж болох юм. Тиймээс, яам ч үүнийг Үйлдэж болохгүй хараал гэж ангилах шийдвэр гаргах боломжгүй байсан байх магадлалтай, тэд энэ талаар мэдэхгүй байжээ.
Яам мэдэхдээ Үйлдэж болохгүй гэж ангилах уу?
Үйлдэж болохгүй хараал гэж ангилагдаагүй шалтгаан нь яам түүнийг мэдэж байгаагүйгээс болсон юм - тэд байдаггүй зүйлд шийдвэр гаргах боломжгүй. Энэ нь өөрөө оршин байгаа зүйлд яам үүнийг ангилах уу гэж хэлэхгүй байгаа юм. Боломжтой хортой шидэт үгс бүгд Үйлдэж болохгүй хараал гэж ангилагдахгүй.
Яам Sectumsempra-ыг мэддэг байсан гэж гэдэгт итгэх зүйлээ амархан, тэдийг Үйлдэж болохгүй хараал гэж ангилахгүй. Зарим хортой шидэт үгс байдаг. Хэдэн жишээ өгөхөд - Confringo, Flagrante, Fiendfyre үүсэх зэрэг хортой боловч Үйлдэж болохгүй биш.
Эдгээр гурван хараалууд яагаад Үйлдэж болохгүй гэж ангилагдаж, бусад нь ангилагдаагүй талаар хэлэгддэггүй, гэхдээ тийм байдгийн шалтгаан нь хувираагүйгээр муу бусад ашиглах зүйл бараг үгүй гэж тооцогдоно. Үйлдэж болохгүй хараал ашиглах хүний хувьд амьдралын хугацаанд Азкабанд байх ял шийтгэл хүртэнэ, тиймээс зөвхөн хамгийн муу хараалууд нь хавьгүйгээр муу ашиглалттай байх болно, Үйлдэж болохгүй мэтээр ангилагдана.
“Одоо ... эдгээр гурван хараал - Avada Kedavra, Imperius болон Cruciatus - Үйлдэж болохгүй хараалууд гэж мэдэгддэг. Эдгээрийн аль нэгийг хэрэглэхэд буюу хүнийг ашиглахад Азканд насан туршийн ял шийтгэлийг хүртэнэ.” - Харри Поттер ба Галын Цом, 14-р бүлэг (Үйлдэж болохгүй хараалууд)
Одоо, Sectumsempra Үйлдэж болохгүй хараалын ангилалд орж байгаа юу?
Магадгүй үгүй - энэ нь юм хаднам адил зүйл шиг зүснэ. Энэ зүгээр эвдрэлийн үйлдэл юм. Хэдийгээр үүнийг хүн дээр ашиглахад Үйлдэж болохгүй гэж тооцогдож болно, энэ шидэт үг нь өөрөө энгийн зүйлд зүсэлт хийх чадвартай. Ургамал, савхи, даавуу, барилгын материал зэрэг зүйлс зүсэх хүсэлтэй шидтэнүүдийг муу зорилгоор зүсэхгүй зүслэх боломжтой. Үүний улмаас, Үйлдэж болохгүй хараал гэж ангилагдсан байсан байж болох юм.
Хэмжээ нь хааж өнгөрөхийн дээр цацагдах Sectumsempra-г эдгээх санаа бий.
“Харрикийн номыг орхин, Малфой дээр тохойлдон, махавыг сунгаж, гүнд гүнтэй шаржиурсан холбоосуудыг өндөлтөн өгөхдөө, дууллагаад Үгэнээс үл олсон. Тугалга цус зогсож эхэллээ; Снэйп малфойн нүүр жимсжин цаасаар арчиж, үгийг давтан хэлнихээ дараа, уг шархиуд дурсах мэт болж байна. - Харри Поттер ба Хагас-цуст Ханхүү, 24-р бүлэг (Сектумсемпра)
Sectumsempra-аас үүсэх шархиуд ромбо үүнийг эдгэлж чадахгүй боловч, бүтэцийн хэлбэрээр мартсан шидэт үгээс бууруулан эдгэлж чадах юм.
Тиймээс - Sectumsempra хамгийн тухайн үед яамнаас холдон баталгаажим үг байж юм. | translate-52 |
|
Програмдаа C# дээр хэрхэн хугацаа хоцрохыг нэмж хийх вэ? | 2-3 секундийн интервалтай таймерыг ашиглана уу. Та ямар төрлийн хэрэглээний програм бичиж байгаагаасаа хамаарч гурван өөр сонголтоос сонгох боломжтой:
* ```System.Timers.Timer```
* ```System.Windows.Forms.Timer```
* ```System.Threading.Timer```
Хэрэв танай програмын утас дээрх оролтуудыг боловсруулах шаардлагатай бол байгаа ```Thread.Sleep```-ыг битгий ашиглаарай (WinForms, WPF) учир нь ```Sleep``` нь утсыг бүтэн түгжиж бусад мессежийг боловсруулах боломжийг саатуулна. Нэг утас бүхий програмыг таамаглан (ихэнх тохиолдолд) таны бүх програм хариу үйлдэл хийхийг зогсооно, та зөвхөн хэрэглээний ажиллагааг хоцроох гэж байгаа ч гэсэн. Энэ нь зөвхөн консол програмд ашиглах боломжтой гэж үзэх хэрэгтэй, учир нь бусад ажиллагааг хянах "үүсвэрүүд" байхгүй, эсвэл бие даасан утас дээр (мөн ```Task.Delay``` нь илүү сайн хувилбар юм).
Таймер болон ```Sleep```-тэй зэрэгцэн та ```Task.Delay```-ийг ашиглаж болно, энэ нь ```Sleep```-ийн асинхрон хувилбар бөгөөд утсыг бусад үйл явдлуудыг боловсруулахад саад хийдэггүй (зөв ашигласнаар - үүнийг ```.Wait()``` ашиглан хязгааргүй хэвийн бий болгож болохгүй).
``` public async void ClickHandler(...)
{
// хоцролт хийхээс өмнө юу хийхийг энд оруулаарай
await Task.Delay(2000);
// хоцролтын дараа юу хийх вэ гэдгийг энд оруулаарай.
}
```
```await Task.Delay(2000)```-г хэрэв C# 7.1 ашиглаж байвал консол програмын ```Main``` арга дээр ашиглаж болно (MSDN блог дээрх Async main).
Тэмдэглэл: ```Sleep```-ийг ашиглан ажиллагааг хоцрооход олон дахин хоцрох үйлдлүүд таймер/```Delay```-ээр эхлүүлсэнээр үүсч болзошгүй уралдааны байдалд саад болдог. Харамсалтай нь UI-д суурилсан програмыг царцаах нь хүлээн зөвшөөрөгдөхгүй тул олон дахин хоцролт эхлэхэд ямар үйлдэл болохыг бодох хэрэгтэй (өөрөөр хэлбэл товчлуурын даралтаар идэвхжсэн бол) - ийм товчийг идэвхгүй болгох, таймер/даалгаврыг цуцлах эсвэл хоцролтын ажиллагааг олон удаа аюулгүй хийж болохыг батлах хэрэгтэй. | translate-53 |
|
Би одоо байгаа санг дарж бичих Bash скрипт бичих гэж байна. Би ```foo/``` нэртэй санг байгаа бөгөөд ```bar/```-ыг түүнд дарж бичих гэж оролдож байна. Гэвч би үүнийг хийх үед:
```cp -Rf foo/ bar/
```
шинэ ```bar/foo/``` сан үүсчихдэг. Би үүнийг хүсэхгүй байна. ```foo/``` санд ```a``` болон ```b``` гэсэн хоёр файл байна. Мөн ```bar/``` санд ч эдгээр нэртэй файлууд байгаа. Би ```foo/a``` болон ```foo/b``` файлуудыг ```bar/a``` болон ```bar/b```-тай солихыг хүсэж байна. | Хэрэв та ```bar/```-г яг ```foo/``` шиг харагдуулахыг хүсвэл ```rsync``` ашиглаарай:
```rsync -a --delete foo/ bar/
```
Хэрэв ердөө бага зэрэг зүйлс өөрчлөгдсөн бол энэ нь бүх санг дахин арилгаж хуулснаас хамаагүй хурдан гүйцэтгэнэ.
* ```-a``` нь 'архивын горим' бөгөөд ```foo/``` дахь файлуудыг үнэн зөвөөр ```bar/``` руу хуулахыг хангадаг
* ```--delete``` нь ```foo/```-д байхгүй нэмэлт файлуудыг ```bar/```-аас хасаж, ```bar/```-г яг тиймээр төгсгөлдүүлэхийг хангадаг
* Үүнийг юу хийж байгааг харахыг хүсвэл ```-vh``` нэмнэ үү, ингэснээр дэлгэрэнгүй, хүн ойлгохоор болно.
* Анхаар: ```foo```-саны дараах хашилт заавал шаардлагатай, үгүй бол ```rsync``` нь ```foo/```-г ```bar/foo/``` гэж хуулж, ```bar/```-г өөрийг нь дарж бичихгүй.
* (rsync дахь сангийн дараах хашилтууд нь төөрөгдөлд оруулж болох ч, хэрэв сонирхож байвал ийм байна. Тэдгээр нь санг өөрийг нь бус, харин сангийн агуулгыг илэрхийлэхийг rsync-д зааж өгдөг. Тиймээс ```foo/```-ийн агуулгыг ```bar/```-ийн агуулгад дарж бичихийн тулд хоёр сангийн хашилтыг ашигладаг. Үүнийг ойлгохгүй байж болох учраас, хэрэв нэг ч хашилтгүйгээр ашиглавал ажиллахгүй; rsync нь дамжуулагдаж байгаа замыг үргэлж хашилтгүйгээр ойлгох боловч, эх үүсвэр замыг хашилтгүйгээр хүндэтгэдэг. Тиймээс ```foo/```-ийн агуулгыг ```bar/```-д хуулж оруулахыг хүсвэл эх үүсвэр замд хашилтыг нэмэх хэрэгтэй, үгүй бол ```foo/``` сан нь ```bar/```-д ```bar/foo``` гэж болно.)
```rsync``` нь маш хүчтэй бөгөөд ашигтай, хэрэв сонирхож байвал өөр олон зүйлийг хийх боломжтой гэдгийг судлаарай (жишээ нь ssh ашиглаж хуулах гэх мэт). | translate-54 |
|
Миний ээж 2028 он хүртэл хүчинтэй ногоон картаа эзэмшдэг боловч COVID аялалын хязгаарлалтуудаас болж АНУ-аас гарч явсан бөгөөд 1 жилээс дээш хугацаагаар Их Британид байсан. Тэр одоо орж болох уу? | Тэрээр хүчин төгөлдөр Буцах Зөвшөөрөл (Re-entry Permit)-гүй гэж үзвэл 8 CFR 211.1(a)-д дурдсан дахин ирсэн цагаачдын нэвтрэхийг зөвшөөрдөг баримт бичгүүдийн нэг нь түүнийх биш юм. Ногоон карт нь 1 жилээс дээш хугацаагаар байхгүйн дараа хүлээн зөвшөөрөгдсөн баримт биш бөгөөд тэр Буцах Зөвшөөрөл эсвэл цагаачлалын виз зэрэг бусад баримтуудгүй байдаг.
Гэсэн хэдий ч, 8 CFR 211.1(b)(3) болон 8 CFR 211.4-ийн дагуу орох хаалганы цагаачлалын ажилтнууд түүнд бичиг баримтын шаардлагыг хангаагүйг нь өршөөдөг чадалтай байдаг, хэрвээ тэд түүнийг оршин суух эрхээ орхихгүй гэж үзвэл. Тэд дийлэнхдээ энэ өршөөгийг олгохоос болох бөгөөд хэрэв энэ анхны удаа, хугацаа нэг жилээс хэтэрхий их биш бол, эсвэл эрт буцах хангалттай шалтгаан бий болсон (ж: COVID-19) бол. Тиймээс хэрэв тэр АНУ орох хаалга руу орж чадвал түүнийг дотор оруулж магадгүй бөгөөд магадгүй сануулга өгөх болно.
Тухайн ажилтан түүнийг орохыг татгалзаж болох бөгөөд түүнийг оршин суухыг цуцлах сайн дурын I-407-ыг гарын үсэг зурахыг шаардана. Энэ сайн дурын бөгөөд тэрээр татгалзаж болно. Хэрэв тэр татгалзвал, түүнийг цагаачлалын шүүхийн ирээдүйд болох албадан гаргах ажиллагаанд Нэгдсэн Дүр үзүүлэхээр өгөх болно. Тэнд түүний хуульзүйн шалтгааныг цагаачлалын шүүгчид илэрхийлж, хэрэв цагаачлалын шүүгч түүнийг оршин суух эрхээ орхиогүй гэж үзвэл түүний бичиг баримтын шаардлагыг хангаагүйг нь өршөөдөг чадалтай болно (цагаачлалын ажилтны шийдвэрийн хоёр дахь санал гэж бодож болно).
Үүний бүхнээс өөр сонголт бол тэрээр АНУ-ын консул дээр SB1 буцааж ирсэн оршин суугчийн визэнд өргөдөл гаргаж болно (энэ нь бичиг баримтын шаардлагыг хангах болно, учир нь энэ нь цагаачлалын виз). Гэвч энэ нь ямар нэгэн байнгын хяналтгүй нөхцөл байдлаас болж эрт буцах боломжгүй гэдгийн нотолгоог харуулах шаардлагатай болно (Энэ нь оршин суух эрхээ орхиогүйг харуулах шаардлагаас илүү хэцүү байж болох юм). Түүнчлэн, визээс татгалзсан тохиолдолд давж заалдах боломж байхгүй. | translate-55 |
|
LXX гэж юу вэ, яагаад ХЗТ-ийн Грек орчуулга ийм чухал байна вэ? Эх хэл дээрх гар бичмэлүүдийг шууд иш татвал илүү дээр биш үү? | 1947 оноос өмнө Септуагинта Танахын Массоретик хувилбаруудаас илүү эртний уламжлал төлөөлж байсан гэж нотлох боломжтой. Септуагинта 132 BCE өмнө (мөн магадгүй BCE-ийн 3-р зуун үед) үйлдвэрлэгдсэн бөгөөд хамгийн эртний мэдэгдэж байгаа Массоретик гар бичмэл нь CE-ийн 10-р зуунаас хамаатай болохоор, Грек орчуулга нь Бичээсийн эртний тайлбарыг хадгалж байсан байх боломжтой бөгөөд энэ хооронд Хебрю үргэлжлэн хуулбарлагдаж магадгүй өөрчлөгдөж байсан. Септуагинтагийн анхдагчийг дэмжихийн тулд, эртний Христийн болон эллиншикийн Еврей текстүүд, ихэвчлэн түүнийг орчуулга болгохыг хичээж, Хебрю эх сурвалжуудын зүгийг ихдээ авч үзэдгүй байсан.
Сонирхолтой нэгэн эсрэг аргумент нь Иеромын латин руу хийсэн орчуулгаас (Вүлгейт) Массоретик гар бичмэлд хүрэх 600 жилийн хооронд Еврей хуулбарлал үнэнчээр хадгалагдсан болохыг харуулсан ажиглалтаас гаралтай. Массоретик гар бичмэлд хүрэсэн Йозеф Фитцмаер Квумран Каве 4-ийн олохдлууд тухайд: "Хуучин Завины номын ийм эртний үр дүн формууд нь нэгэн тааварлаагүй текстүүдийн ялгааг гэрчилнэ. Эдгээр текстүүд илүү их судалгаа, анхааралдаа авах ёстой." Тиймээс Септуагинта дахь ялгааг Хебрю-Грек орчуулгыг муудаасан эсвэл хмаасэл жилийн үр дүн гэж тооцохоо болиж байна; харин эдгээр нь Хебрю тэмцийн дахин христийн алдарт хэлбэрийг гэрчилнэ.
Өөр нэг өгүүлэл нь ангиллуудын утгын талаар дэлгэрэнгүй тодруулга өгдөг.
Зарим болгоомжлолууд чухал байна:
* Квумраныд шашны текстүүдийн талаар судалга хийх нь улс төрийн асуудлын талаар нэгэн комун дээр судлахтай төстэй зүйл байж магадгүй юм—та зарим нэг хазайлттай тулгарах магадлал өндөр. Хэрэв бид Иерусалимаас төсөөтэй цуглуулга олж авах боломж олдоодвэл, MT-ийн талд илүү их зөвшилцөл олж авах магадлалтай. Нот-библийн текстүүдийн төрөлжүүлэлтийн өргөн ургамал байгаатай харьцуулахад, 60% нь нэлээн баталгаатай дэмжлэг байна гэж үзэж байна.
* Хэдий ховор боловч, Грекээс хамааралтай Хебрю-г харьцуулсан болгоомжлолын цаг хугацааны боломж байх магадлалтай. (Аль нэг чиглэлд ишлэлүүд өргөн хэргээр хүлээн авах нь сонирхолтой байна.)
Тиймээс үлдэж байгаа зүйл нь орчуулга гаргаж авсан Александр хийхээс бусад хөгжлөөр сонирхдог хүмүүст зориулан нээлттэй цонх байна. N. T. Wright-ын "Бурхны Хүүгийн Амилалт" номноос хархад, Септуагинтагийн орчуулагчид нөхөр Медиторийн наас илүү буюу төлөөлж байсан гэхээр Даниэл, Езекиел-наас ухаан гаргалтыг тод шийдэхийг сонгосон байна. Тэрээр үүнээс бодит биетэй сэргэн мэндлэлт Христийн үед илүү өргөн тархсан байсан гэж үздэг. | translate-56 |
|
Би харанхуй өрөөнд гэрэл зураг авах мэргэжилтэн биш ч гэрэл зураг авахдаа эсвэл боловсруулахдаа хальсыг гэмтээдэггүй гэрлийн төрөл байдаг нь жаахан сонин санагдаж байна. Тэгэхээр харанхуй өрөөнд яагаад гэрэлтүүлэг аюулгүй байдаг вэ? | Фото хальс, цаас нь ихэвчлэн нил ягаан эсвэл цэнхэр гэрэлд ил гаргах үед харладаг мөнгөний давсуудаас бүрддэг. Гэрэл зургийн эхний үе шатанд энэ л боломжит зүйл байсан. Тиймээс эдгээр хальс, цаас нь цэнхэр гэрлийг ялгаруулдаггүй аливаа гэрлийн эх үүсвэр доор хэрэглэж болдог байсан. Дашрамд дурдахад, нил ягаан ба цэнхэр гэрлийн давтамжууд нь хамгийн богино ба химийн өөрчлөлт үүсгэх үед хамгийн их энерги агуулдаг. Эдгээр эхэн үеийн хальс болон цааснууд нь улаан гэрэл эсвэл шар гэрэл доор аюулгүйгээр хэрэглэж байсан. Эдгээр гэрэл нил ягаан болон цэнхэр өнгийг ялгаруулдаггүй.
Цэнхэрт мэдрэг л байсан хальснууд сайн ажиллаж байсан ч зарим онцлогууд байсан. Гоо сайхны бараа, уруулын будаг, хацар дээрх руж шиг зүйл байгаа эмэгтэйчүүдийн нүүр царай хачин гарч ирдэг байсан. Дулаан өнгүүд маш харалсан байдалтай гардаг байсан ба ихэнхдээ уруул ба хацарнууд хар, дэлгэрэнгүй зүйлгүйгээр дуусдаг байсан. Үндсэндээ олон байгалийн өнгөнүүд энэ эхэн үеийн цэнхэрт мэдрэг хальсан дээр буруу гардаг байсан.
Шийдэл санамсаргүйгээр олдсон. Берлины Техникийн сургуулийн профессор Херманн Фогел тэдгээр асуудлыг шийдэхийг оролдож байсан. Энэ нь гэрлийн эх үүсвэрүүд эсвэл үнэт чулуу мэт гэрэлтэй объектын зураг авах үед үүсдэг. Эдгээр объектууд хальсан дээр их хэмжээний гэрлийн энерги гаргаж тоглодог. Энэ энерги ихэвчлэн хальсыг өнгөрч ямар нэгэн зүйлд хүрдэг. Гэрэл хальсанд буцааж тусгасан байдаг. Үр дүнд нь гэрэлтэй объектуудын эргэн тойронд цагираг үүсдэг. Профессор өөрийн оюутныг мөнгөн давсийг шар өнгөөр будахыг зааж өгсөн, шар будаг нь сэжиглэгдэж буй хөх өнгийн арын талыг шүүнэ гэж бодсон. Өөрийгөө туршиж үзэж үзсэн хальс сайн ажилласан ба нэмэлтээр ногоон гэрэлд мэдрэмжтэй болсон. Эхэндээ уг хальсыг orthоchromatic (латинаар зөв өнгө) гэж нэрлэсэн. 1857 он байлаа, мөн байгалийн өнгөнүүдийг буулган гаргах хальс сайжирч, чанартай гардаг болсон.
Хэдэн жилийн дараа, өөрийн сургуулийн оюутан өөр өөр будаг турших үедээ цэнхэр, ногоон болон улаан гэрэлд мэдрэх чадвартай хальс хийх аргыг нээсэн. Энэ хальсыг панкроматик гэж нэрлэсэн ("пан" угтвар грект "бүх" гэж орчуулагддаг). Тиймээс панкроматик хальс байгалийн бүх өнгийг өндөр нягтралтайгаар сэргээн гаргаж чадна. Муу мэдээ нь харанхуй өрөөний хүмүүст улаан ба шар гэрлийг ашиглах хэрэгцээ байсангүй. Ногооныг сулралаар гэрэлтүүлэх гэрлийг багасган ашиглаж болно.
Фото цааснууд ихэвчлэн улаанд мэдрэмтгий биш байсан - хэрэггүй, учир нь тэд зөвхөн цэнхэр ба ногооны мэдрэмжээр ажиллаж болно. Орчин үеийн хувьсах контрасттай фото цааснууд хоёр мэдрэмжтэй бүрхүүлтэй байдаг, нэг нь цэнхэр гэрэлд зориулсан, нөгөө нь ногоонд зориулсан. Энэ цааснуудаар гэрэлтүүлэгийг ашиглаж болно; энэ нь гэрэлтүүлэлт багассан амбаар юм.
Өнгөт зураг гаргадаг хальснууд ба цааснууд панкроматик байдаг ба ихэнх гэрэлтүүлэг аюулгүй биш. Бид ихэнх панкроматик хальс болон цааснуудыг харж, удирдахдаа тусгайлсан шөнийн хараатай инфра улаан гэрлийн ламп ашиглаж болно, учир нь эдгээр материалууд инфра улаан гэрэлд бага мэдрэмтгий байдаг. | translate-57 |
|
Ацтекүүд дэлхий дээр хэдэн тив байдгийг мэддэг байсан уу? | Та дэлхий дээр хэдэн тив байдгийг мэдэх үү? Европ Азиас тусдаа тив үү? Австрали хамгийн том арал уу эсвэл хамгийн жижиг тив үү? Антарктид мөсөөр хучигдсан аркепилого эсвэл тив үү? Америк тив ганц талтай юу эсвэл хоёр талтай юу? (Эдгээр асуултууд ерөнхийдөө харилцан адилгүй хариулттай байж болно.)
Европыг Азиас тусгаарлахад хоёр тив болгосон нь Грек, Газрын дундад тэнгисийн дэлхийн үзэл бодлоор, Азиас чухал бүх зүйл Европоос чухал бүх зүйлсийн эсрэг байсан учраас юм. Тэд Европ болон Ази хар далайн хойно холбоотойг мэддэг байсан (хэдий хэр холбоотойг мэдэхгүй байсан ч) гэхдээ тэд өөрсдийн зорилгод, тэд тусдаа тив байсан учраас анхаарал тавьдаггүй байсан.
Тив гэдэг ойлголт нь соёлын зүйлээс бусдаар илүү юм.
Шинжлэх ухааны зөв өнцгөөс харахад тивийг тектоник хавтангаар тодорхойлох нь зөв байж магадгүй тул одоо та хориод хавтанг даван гарч байна. Магадгүй тив гэдэг хуурай газар холбогдсон тектоник хавтан байх? Энэ нь бас нэлээд үлдээдэг. (Хэдий хэр хуурай газар хэрэгтэй вэ? Лос Анжелес Нью Йорк хотоос тусдаа тив дээр байдаг уу?)
Ацтекүүд бүх дэлхийн газар зүйг мэддэг байсан бол, тэдний тивийг тоолох арга нь эртний грекчүүдийн биднийг байлдаа болгосонтой адил байдаг байсан бол үнэхээр гайхмаар байх байсан. Мөн тэд бүх дэлхийн газар зүйг мэддэг байсан гэсэн ямар ч нотолгоо байхгүй бөгөөд мэдэхгүй байсан гэдэгт асар их нотолгоо байдаг. | translate-58 |
|
Зөвлөлт Холбоот Улс болон Орос улс Олон улсын сансрын станцад юуг авчирсан бэ? | Эхэндээ, бүхнийг. Олон улсын сансрын станц Мир-2 болж хувьсан, түргэн хугацаанд бусад модулиудаар өргөжиж эхэлсэн. Дараагаар нь, дараа арван жилд олон зүйлийг нэмж оруулсан. Зогсоох болон хувиран засварлах модулиудаас Заря болон Звезда модулиудыг орон сууц, амрыг хэрхэн гаргах, өөрчлөлт хийх, нарны эрчим хүч, амьдралыг дэмжих, болон холболтын модуль болох анхны модулиудыг оруулсан. Тус бүр модуль системийг илүү сайн болсон, харин Олон улсын сансрын станц одоогоор Оросын удирдлагын хэсэгт түшиглэдэг хэвээр байна. Оросын эхний байрлуулах үйл ажиллагааг АНУ-ын хэсэг сайжруулсан эсвэл солих боломжтой болгосон (нарны эрчим хүч, амьдралыг дэмжих гэх мэт). Хэмжээгээрээ Оросын удирдлага дахь хамгийн их үлдсэн ширхэг нь багийн орон сууцын хагас болон дахин байршуулах/хандлалтын удирдлага (удирдах гиро-с үүнийг хийж чадахгүй үеийнхээс илүү) юм. Эхэндээ Shuttle болон Soyuz багийн үйлчилгээг үзүүлж байсан бөгөөд одоо зөвхөн Soyuz (SpaceX/ULA компаниуд 2019 онд үйл ажиллагаагаа эхлүүлэх хүртэл) багийн үйлчилгээг нийлүүлдэг. Оросууд эхэндээ ачааг нийлүүлсэн (тэтгэврийн хүртэл Shuttle ч гэсэн), харин Progress нь ISS-ийн хөдөлгүүрт дахин түлшлах боломжтой. Оросын онолын төлөвлөгөө нь тэдний дараагийн хоёр модулиуд (хэрэв хэзээ нэгэн өдөр, одоо, хойшлогдсоны дараа) болох Наука болон UM нь ISS-ээс салж, тэдний дараагийн сансрын станцииг байгуулах цөм болох боломжтой болно. Эдгээр онолын нэг нь Заря болон Звезда (эсвэл зөвхөн нэгийг) авч явах байв. | translate-59 |
|
Таны Windows boot partition-ийг өөр хатуу диск рүү шилжүүлэх ямар хэрэгслийг ашиглах вэ?
Миний хувьд энэ нь маш хялбар байх ёстой.
* Windows руу boot хийх
* Шилжүүлэх дискийг сонгох
* Зорилтот дискийг сонгох
* Бүх зүйл хуулагдаж, зөв partition руу дахин асах. | ## DriveImage XML
DriveImage XML энэ ажлыг гүйцэтгэнэ. Энэ нь Windows дотор гүйж, дискнээс диск рүү шууд хуулж чадна. Энэ программтай сайн туршлага олсон олон хүн үүнд магтаал хэлдэг.
DriveImage XML нь partition болон логик дискийг зурагчилж, нөөцлөхөд зориулсан хялбархан, найдвартай программ юм. Зургийг бүтээхдээ Microsoft-ын Volume Shadow Services (VSS)-ийг ашиглаж, одоо ашиглагдаж буй дискнээс ч "халуун зураг" бүтээх боломжийг олгодог. Зурагнууд нь XML файлд хадгалагддаг учраас гуравдагч талын хэрэгслүүдээр боловсруулах боломжтой. Ашиггүй нөөцөөр дахин хэзээ ч зогсохгүй байж, зургийг дискнүүд рүү сэргээж болно. Хуулахын тулд дахин асаах шаардлагагүйгээр DriveImage XML одоо илүү хурдан бөгөөд хоёр өөр шахсан түвшинг санал болгож байна.
## EASEUS Disk Copy
Хэрэв та Windows дотор ажиллах "халуун" нөөцийг шаардахыг хүсэхгүй байвал EASEUS Disk Copy сайхан хувилбар юм. Lifehacker дээр сайхан тоймтой бөгөөд DriveImage XML-тэй адил жинтэй юм. Тэд үүнийг илүү том диск рүү шилжүүлэхэд тохиромжтой гэж тодорхой хэлдэг. Бусад зөвлөмжүүдийн адил энэ нь boot CD үүсгэхийг шаарддаг.
> EASEUS Disk Copy нь салбар бүрийг салбар руу диск/partition хуулж, таны үйлдлийн систем, файлын системүүд болон partition схемээс үл хамааран bootable CD үүсгэж чаддаг хүчирхэг үнэгүй программ юм. Салбар бүрийг салбар руу хуулдаг арга нь танд оригинальтай 100% ижилхэн хуулбарыг баталгаажуулдаг. Disk Copy-г хуулбарлах, clone хийх, эсвэл таны оригинал жижиг хатуу дискнээс шинээр илүү том диск рүү шилжүүлэхэд ашиглаж болно. Ихэвчлэн хэлэхэд, хуучин хатуу дискний бүх зүйлс, устсан, алдагдсан файл, хандах боломжгүй өгөгдлүүд гээд бүгдийг хуулж чадна. Иймээс үнэгүй хэрэгсэл нь Data Recovery Wizard-н өгөгдлийг нөөц дискнээс сэргээхэд хэрэгтэй төгс хэрэгсэл юм. | translate-60 |
|
ASCII болон Unicode хоёрын ялгаа юу вэ? | ASCII 128 кодын цэгүүдээс бүрддэг бөгөөд 0-ээс 127 хүртэл байдаг. Энэ нь нэг 8-битийн байтад багтах боломжтой бөгөөд 128-аас 255 хүртэлх утгууд нь бусад тэмдэгтүүдэд ашиглагдах хандлагатай байсан тул нийцгүй сонголтуудыг үүсгэж, кодын хуудасны гамшгийг үүсгэдэг байв. Нэг кодын хуудсаар шифрлэгдсэн текстийг өөр кодын хуудастай програмд зөв унших боломжгүй.
Unicode энэхүү гамшгийг шийдэж гарч ирсэн. Хувилбар 1 нь 16 битээр нийтлэг шифрлэгдсэн 65536 кодын цэгтэй байв. Дараа нь хувилбар 2-т 1.1 сая кодын цэг хүртэл өргөтгөсөн. Одоогийн хувилбар 6.3 нь 1.1 сая боломжит кодын цэгээс 110,187-г ашигладаг. Энэ нь 16 битэд багтахгүй болжээ. Хувилбар 2 гарч ирэх үед 16-битадах шифрлэлтийг Microsoft болон Apple үйлдлийн системүүдэд түгээмэл хэрэглэдэг байв. Мөн Java зэрэг хэлний программчлалын орчинд. Хувилбар 2 нь эдгээр 1.1 сая кодын цэгийг 16 битэд хэрхэн харуулахыг боловсруулсан. 16-битийн шифрлэлтийн нэрээр UTF-16, өөр хэмжээний урт шифрлэлт, нэг кодын цэг нь 2 эсвэл 4 байттай байж болно. Анхны хувилбар 1-ийн кодын цэгүүд 2 байттай бол нэмэлт кодын цэгүүд 4 байттай болно.
Өөр нэг маш түгээмэл хэрэглэгддэг өөр хэмжээний урт шифрлэлт бол UTF-8 бөгөөд энэ нь *nix үйлдлийн системүүд болон багаж хэрэгсэлд хэрэглэгддэг, нэг кодын цэг нь 1-ээс 4 байттай байж болох ба анхны ASCII код нь 1 байттай, үлдсэн нь илүү олон байттай байдаг. Ганц бус өөр хэмжээний урт шифрлэлт нь UTF-32 бөгөөд кодын цэг нь 4 байт авдаг. Энэ нь нэлээд хог цуглуулагч тул ихэвчлэн ашиглагддаггүй. Бусад, UTF-1 болон UTF-7 гэх мэт, өргөн хэмжээгээр үл тоомсорлогддог.
UTF-16/32 шифрлэлтийн нэг асуудал бол байт дэс дараалал нь текст стримийг үүсгэсэн машины эндянээс хамаардаг явдал юм. Тиймээс UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-32BE болон UTF-32LE-г холихоор нэмдэг.
Эдгээр өөр шифрлэлт сонголтууд нь зарим хэмжээгээр кодын хуудасны гамшгийг эргүүлэн авчирдаг бөгөөд программистуудын дунд ямар UTF сонголт хамгийн “сайн” гэдэг талаар маргаан үүсгэдэг. Тэдний үйлдлийн системийн анхдагчтай холбогдох нь үндсэндээ шугамыг татдаг. Нэг эсрэг арга хэмжээ бол BOM тодорхойлолт юм, Байтын Зэрэгцүүлэх Тэмдэглэгээ, текст стримийн эхэнд байрлах тусгай кодын цэг (U+FEFF, өргөнгүй зай) бөгөөд стримийн үлдсэнийг хэрхэн шифрлэгдсэнийг заана. Энэ нь UTF шифрлэлтийг ба эндян-зүй ба нейтралтай текст дүрслэх хөдөлгүүртэй барьдаг. Харамсалтай нь энэ нь зориуд сонголттой бөгөөд олон программистууд үүнийг оруулахаас татгалзах эрхтэйгээ мэдэгддэг тул осол гардаг хэвээр байна. | translate-61 |
|
Эрүүл хүмүүс яагаад зориуд халдвар авахыг хүсэх вэ? | Өөрийгөө эрүүл мэндийн мэргэжилтнээр зарласан нэгэн танд тухайн өвчнийг авбал сайн гэж үздэг учраас.
Энэ гайхамшигт вирус нь таны биеийг үнэгүй сансрын энерги шингээхэд хүргэдэг. Таны биеийн халуун байнга өсч байх нь үр дүнтэй болохын баталгаа юм.
Таны мэдэрч буй толгой өвдөлт нь таны тархи илүү үр бүтээлтэй байхын тулд өөрийгөө дахин тохируулж байгаа учраас юм. Үйл явц дууссаны дараа та илүү ухаалаг болно. Манай зарим өвчтөнүүд бүр сэтгэлийн хүч чадал олсон.
Таны огих, цустай ханиах, дэлбэрэх гүйлгэх болон бие даяар байгаа нээлттэй шархнууд нь үнэндээ таны биед хуримтлагдсан бүх хорыг таны биеэс гаргаж байгаа юм.
Таны мэдэрч буй сул дорой байдал болон үе үе ухаан алдалт нь мөн цэвэрлэх үйл явцын нэг хэсэг юм. Таны бие бүх эрч хүчээ таныг цэвэрлэхэд төвлөрүүлж байна. Энэ бол сайн шинж тэмдэг бөгөөд үр дүнтэй байгааг харуулж байна. Зарим хүмүүс бүр харийн сахиусан сүнстэй энэ идэвхтэй цэвэрлэгээний үед харилцаж байсан.
Энэ бүхэн нь мэдээж утгагүй зүйл юм. Халдвартай хүмүүс ердөө л өвдсөн байдаг. Гуруп зүгээр л энэхүү псевдо-шинжлэх ухааны ашиг тус байгаа гэж хүмүүсийг итгэнэк үйлчилгээгээ өндөр үнээр худалдах гэж зөвхөн зөгнөдөг.
Энэ ойлгомжтой юу? Тэгвэл та магадгүй шар хольж уудаг хүмүүсийн нийгэмлэгийг сонирхохыг хүсэж магадгүй. | translate-62 |
|
Би өөрийн репозиторийг үүсгэн байгуулагдсанаас хойш үүсгэж буй тэгүүд нь репозиторт хийгдэхгүй бололтой. Орон нутгийн хавтас дээр ```git tag``` командыг ажиллуулбал бүх тэгүүд байгаа ч алсын репозитор руу нэвтэрч ```git tag``` командыг ажиллуулахад зөвхөн эхний хэдэн тэг л харагдаж байна. Асуудал юу байж болох вэ? | Git-ийн ихэнх тохиргоонд тэгүүдийг гар аргаар хийгддэг тул (зөвхөн хуулбарлаж буй коммитуудтай хамт автоматаар ажилагддаг) тэгүүдийг гар аргаар журам ёсоор хуулбарлах хэрэгтэй. Хийх шаардлагатай зүйл:
```
$ git push <алсын_репозитор> tag <тэг_нэр>
```
нэг тэгийг дамжуулахад,
```
$ git push <алсын_репозитор> --tags
```
бүх тэгийг дамжуулахад (эсвэл ```git push --tags``` командыг хэрэглэгчийн репозитортой, ихэвчлэн ```origin``` гэх алсаас дамжуулах).
Энэ бол чиг хандлагатай байдал бөгөөд тэгүүдийг дамжуулах үйлдлийг тодорхой болгох зорилготой. Тэгүүдийг дамжуулах нь ихэвчлэн санамсаргүй байдлаас зайлсхийх ёстой. | translate-63 |
|
Би хэрхэн Git дэд модулийг дэд лавлахад нэмэх вэ? | Та ~/.janus руу орж дараах командыг ажиллуулна уу:
```git submodule add <git@github ...> snipmate-snippets/snippets/```
Хэрэв танд дэд модулиуд (эсвэл ерөнхийдөө git) талаар илүү их мэдээлэл хэрэгтэй бол ProGit тун хэрэгтэй байдаг. | translate-64 |
|
Би gain ба volume boost хоёрын ялгааг сайн ойлгохгүй байна.
Тиймээс хэрэв би зөв ойлгож байгаа бол gain нь шууд шугам эсвэл оролтын дохиог өсгөдөг бол volume нь гаралтыг зохицуулдаг. Volume үнэндээ өсгөх зориулалттай ч бас биш юм байна. Энэ нь ихэнх нөхцөлд ямар ч hiss/арын дуу чимээ үүсгэхгүй байх хэмжээнд ойртох нь хамгийн тохиромжтой гэсэн үг үү? | Энд товч тойм байна. Энэ нь танд тус болно гэж найдаж байна!
* 'Gain' хяналт ихэнхдээ сайн оролтын түвшин олж авахад ашиглагддаг. Жишээлбэл, хэрэв танд маш бага гаралтын дохиотой микрофон байвал миксинг шүүгээ эсвэл аудио интерфэйст сайн түвшин авахын тулд gain-ыг өсгөнө. Хэрэв та синтезатор залгасан бол дохио гажуулахаас сэргийлж gain-ыг доошлуулах шаардлагатай байж магадгүй. Gain хяналт нь ихэвчлэн сценээс нууцлагдаж байгаа өсгөгчийг удирддаг - таны дохио аудио төхөөрөмжийн gain шатыг дайрсан дараа хүч нэмэгдэж болно. Тиймээс gain ихэвчлэн таны бичлэгийн төхөөрөмжийн дохионы замд анхны хяналт юм.
* Харин 'Volume' хяналтууд ихэвчлэн дохионы сүлжээн доторхи төгсгөлийн хэсэгт байдаг бөгөөд дохиог өсгөхөөс илүү ихэвчлэн сулруулахад зориулагдсан байдаг. Тиймээс миксинг шүүгээн дотор, gain шат дээрх оролт бүрээс сайн түвшин авсны дараа, таийн volume гулсуурыг ашиглан суваг бүрийн харьцангуй чанарыг тохируулж сайн хольц олж авах боломжтой. Та эдгээр дохиог ихэвчлэн дахин өсгөдөггүй.
Гитарын өдөөлтийн дижитал өсгөгч бол хэрхэн ажилладаг жишээ юм. Эхний хяналтыг ихэвчлэн "Gain" эсвэл 'drive' гэж нэрлэдэг бөгөөд гитарчид ихэвчлэн үүнийг маш ихээр эргүүлэн ихсэж, хоолойн өсгөгчөөс сайн гажилттай дуу гаргаж авахад зориулагддаг. Гэсэн хэдий ч, төгсгөлийн хяналт нь Volume гэж нэрлэгдэх бөгөөд таны чанга яригчаас гарч байгаа дууны чангыг хянадаг. Gain өндөр, volume бага байхад та хөршүүдээ ядаргаатай дуу чимээнд оруулахгүйгээр гажилттай дуу тоглох боломжтой. Gain бага, volume өндөртэй байхад та чанга дуу гаргах боловч ямар нэгэн гажилтгүй байна. | translate-65 |
|
Саяхан хэн нэгэн хүн (байдлаас гадуур SE сайтад би холбоос оруулахгүй) тоглогчид зөв гар илрүүлэх үүрэгтэй, таны "дуудсан" гар нь ялагчийг тодорхойлдог гэж мэдэгдсэн:
Жишээлбэл, та Асс, Хаан, Хатан Хатан, Жек болон Аравтай байна. Та гараа дуудаж "Надад Стрэйт байна!" гэж хэлдэг.
Гэхдээ энэ нь таны алдаа байсан, учир нь та шинэ тоглогч бөгөөд таны бүх карт Спадес гэдгийг анзаараагүй. Танд үнэндээ Стрэйт Флэш байсан, гэхдээ одоо та ялагдсан, учир нь үлдсэн тоглогчдын нэгэнд Фулл Хаус байсан.
Таны гар тодорхойлогдохгүй, гартай байсан гэдгийг мэдэгдэх хүртэл.
Энэ үнэн үү? Та байгаа картыг буруу ойлговол өөрөөр тоглож магадгүй, гэхдээ би картуудыг илэрсэн үед өөрийгөө илэрхийлнэ гэж боддог байлаа.
Эсвэл покерын тодорхой хувилбар/байшингийн дүрмээс хамаарах уу? | АНУ-ын казинонууд ихэвчлэн "картаар ярьдаг" дүрмийг ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл, гарыг зөв тавьсан үед—үзүүлсэн—бусад тоглогчид, дилер, шалан талбай, болон бусад оролцогчид тодорхой харуулсан шилдэг гартай тоглогчид хожих үүрэгтэй.
Зарим тоглогчид энэ дүрмийг эсэргүүцдэг: тэд тоглогч эсвэл гадасны үзэгч "Хүлээгээрэй, Боб эхтэй холбоотой" гэхэд үүн нь тоглогчийг дэмжиж байсанг эсэргүүцдэг. Гэхдээ дүрэм тодорхой: гараа тавьсны дараа бусдад зөв гар хожих үүрэгтэй эрх бусдад зөвшөөрдөг.
Хэд хэдэн анхааруулах зүйлс байдаг: нэг тоглогч гараа зөв тавилгүй зөвхөн өөр тоглогчид, эсвэл дилерт, эсвэл бусад хүнд харуулсан бол энэ тоглогчийн эрхгүй, харуулсан хүмүүст чимээгүй байх үүрэгтэй байгаа бусдын зөв тавьсан гаранд хамгаалах үүрэгтэй. Гэвч гараа тавьсны дараа тоглоом нь шударга болж, бүгд гарыг зөв уншихад туслах ёстой.
Эцэст нь, заримдаа, шалан талбай нь тоглогчийг илүү сайн гартай бусыг хазаарлахыг урамшуулсан гэж үзвэл, тухайн тоглогч бус хүнд, тэр ч байтугай хаясан гарын хоногдийг өгөх шийтгэл болгож болно. Зарим Калифорнийн бага бөмбөгийн клубүүд ч тоглогч нь бүх хувийн картыг зөвөөр харах боломжтой тул зогсон дурдсан гарын талаар шүүн хэлэлцэж магадгүй. | translate-66 |
|
Өнөө үед компьютер бүрт OpenGL гэх мэт стандарт API-тэй зарим драйверыг орчуулдаг нөөцлөгдсөн програм хангамж байдаг ба програмистууд график картуудыг хэрхэн, юу рендерлэхийг хүсэж байгаагаа стандартчилсан API кодоор тодорхойлдог. (Үнэндээ энэ нь зохих бэрхшээлтэй бөгөөд ихэнх програмистууд үүнийг тэдэнд хийхэд тусалдаг янз бүрийн тоглоомын хөдөлгүүрүүдийг ашигладаг). Эртний компьютерүүдийн үед - энэ хэрхэн хийгдсэн бэ? Хуучин график картуудыг дэмждэг байсан боломжит бүхий л янз бүрийн API-г тоглоом бүрийн програмистууд хэрэгжүүлдэг байсан уу? Эсвэл MS-DOS үеийн хуучин тоглоомын студийнүүд эдгээр график картуудыг суулгахад зарим нэг шахалт өгөх "тоглоомын хөдөлгүүрүүд"-тэй байсан уу? Би олон янзын карт үйлдвэрлэгч байсан гэж санаж байна, мөн хуучин тоглоомууд надаас аль нэгийг нь байгаа эсэхийг асуусан гэж санадаг - тиймээс эдгээр тоглоом бүх картуудын хувьд код / драйвераар дүүрэн байсан гэсэн үг үү? | > Үгүйдээ, харин энэ нь үүссэн кодын түвшинд хүрч, бүрэн судлачихсан хэрэг. Эртний график картууданд бараг ямар ч дуудлагатай код холбогдоогүй байсан, "драйверууд" гэх ойлголт бодит болгох болоогүй байсан. Видео BIOS гэх ойлголт байсан бөгөөд эдгээр нь ```INT 10h``` BIOS видео үйлчилгээний өргөтгөлүүд байсан ба үндсэндээ эхлүүлэлт болон видео горимыг өөрчлөхөд л хязгаарлагдаж байсан.
Үүний оронд, график картууд, дор хаяж DOS талбар дээрх бүх зүйл, RAM-тай ойртсон санах ой бүхий байсан бөгөөд дэлгэцийн RAM дээрх янз бүрийн битүүдийг хэрхэн тохируулах нь дэлгэц дээр гарсан пикселүүдэд ямар нөлөө үзүүлэх талаар өргөн барьсан бичиг баримт байсан. Зураг зурах API-гуудыг дуудах боломжгүй байсан, хэрэв та дэлгэцийн аль нэг хэсэгт ямар нэг зүйл харагдахыг хүсэж байсан бол (пиксел, тэмдэгт, шугам, тойрог, дүрс гэх мэт) код бичиж, дэлгэцийн RAM-ийн тохиромжтой байршлууд руу байтуудыг шилжүүлэх байсан. График зурахад үр дүнтэй код бичих талаар бүрэн ном гарч байсан.
Borland Graphics Interface гэх мэт системүүд байсан бөгөөд эдгээр нь график зурж жагсаах API-тай график зурах үндсэн функцүүдийг хандах боломж бүхий драйвераар ангилан явуулдаг байсан. Гэсэн хэдий ч эдгээр нь үйл ажиллагааны төрлийн тоглоом бүтээхэд шаардлагатай хурднаас ерөнхийдөө бага байсан.
Үйл ажиллагааны тоглоом нь тодорхой график дэлгэцийн горимд тодорхой картанд оновчтой бичигдсэн байсан. Жишээлбэл, алдартай дэлгэцийн горим нь VGA 640x480 16 өнгөөр байсан. Энэ нь програм хангамжийн шаардлагад жагсаагдсан байдаг бөгөөд та тоглоомыг дэмжихэд тохирох техник хангамжтай байх хэрэгтэй байсан. Хэрэв та VGA тоглоом худалдан авч байгаа боловч зөвхөн EGA карттай байвал тоглоом огт ажиллахгүй байсан. Хэрэв зарим тоглоом танд ямар байдаг талаар асуудаг байсан бөгөөд буруу хариулбал тоглоом ажиллахгүй байсан. | translate-67 |
|
Яагаад "behead" биш "dehead" гэж байгаа вэ? | Бид "de-head" үгийг ашиглаагүй шалтгаан нь бид үйл үгийг "de-" эхтэй үг бүтээхээс өмнө "behead" гэдэг үйл үгтэй байсан: behead нь Хуучин Англи хэлэнд behéafdian үйл үг байсан. Ингээд behead нь англи хэлэнд de- privative угтвар нь үр бүтээлтэй хэрэглэгдэх болсон цагаас өмнө хэрэглэгдэж байсан. Энэ нь 17-р зуунд хэдэн жишээгээр болсноос өндгөн баруунд 19-р зуунд эсвэл дараа болжээ. Janus санал болгожуу "de-" утгыг агуулсан ижил утгатай decapitate нь франц, латин хэлнээс импортлогдсон. Үйл үгүүдэд be-ийн олон янзын боломжит утгууд байдаг; OED нь мөн чанарын зургаан өөр анхан шатны утгыг жагсаасан. Энэ "behead"-ийн хувьд энэ нь ховорхон хэрэглэгддэг нэгэн юм. 6c-д sense 6c хэсэгт энэ behead үгийг бүтээсэн be- privative нь хүндрүүлэх утгыг агуулж байгаа гэдгийг тэмдэглэсэн бөгөөд энэ нь дараах байдлаар: Үгэн дээр суурилагдан, багажаар суурилагдсан trans. үйл үг үүсгэх; үндсэн санаа нь: * a. Эргэн тойрныг хүрээлэх, эсвэл "becloud", үүлсээр хүрээлэх, "bedew" үгээр хучих мэт. Өргөжилтөөр * b. Тухайн утгаар эсвэл нөлөө үзүүлэх, жишээ нь "benight", "beguile", "befriend". Аль ч ангилалд, их эсвэл хэт байх санаа агуулсан байдаг; 2-т тэмдэглэгдсэн шиг. * c. Дээш тэмдэглэгдсэн 3-той адил, ноцтой шинжээр илэрхийлэх. Үүний "behead", "belimb" гэх мэт ховорхон хэрэглэгддэг гэдгийг тэмдэглэсэн. Хэдийгээр 6a ба 6b нь өнөөдөр хэрэглэгддэг ч 6c нь хэрэглэгдэхгүй болжээ. Өөр нэг Хуучин Англи хэлний үйл үг 6c-ээр үүсгэгдсэн нь belandian, хувь хүнийг газар нутгаас нь салгах гэсэн утгатай байжээ. Гэсэн ч энэ үйл үг Орчин үеийн англи хэлэнд амьдарсангүй. El destierro Ямар нэг холбоо байхгүйгээр, beland хуучирсан үйл үгийн Испани эквивалент үйл үг desterrar нь privative des‑ хавтанг tierra (газар) нэр үгтэй хослуулж дараагийн хөшүүрэг үйл хэлбэр болгон авч үздэг. Энэ нь англи хэлнээ “цөлөх” гэж орчуулагддаг боловч “албадуулах” эсвэл нэр үгээр “цөлсөн” гэж орчуулагддаг. Нэр үг хувилбар destierro нь "Cantar del destierro", тухайлбал "El Cantar de Mio Cid" эртний Кастилийн баатарлаг зохиолын эхний бүлгийн нэрэнд алдартай. Үнэндээ, el Cid өөрийн газруудаасаа Хаанаар хүндрүүлсэн билээ. | translate-68 |
|
Яагаад олон винил цомогуудын анхны бичлэг дээр 1 / 4 тал байдаг ба хоёрдугаар бичлэг дээр 2 / 3 байдаг вэ? Үүний жишээ нь Бостоны симфони найрал хөгжимчдийн Бетховены 9-р симфонийг RCA Red Seal бичлэг дээр бичсэн бичлэг юм. | Олон фонографууд дараалсан олон бичлэг тоглуулах боломжтой механизмыг ашигладаг байв. Энэ механизм нь эргүүлэх тавцан дээр нэг эсвэл хэд хэдэн бичлэгийг барих бөгөөд төв шон дээр нэмэлт бичлэгийг өндөрсгөн барина. Нэг бичлэгийн төгсгөлд механизм нь түүний гар бичлэгийн төвд ойртохыг мэдрээд, түүнийг өргөж, бичлэгүүдийн ирмэгээс гадуур татна. Систем нь төв шонгийн эсвэл хэсгүүдийн доод бичлэгийг унагааж, үлдсэнийг нь орхино. Дараа нь гар механизм удалгүй бичлэгийн гадна талд гарч бичлэгт буулгана. Механизм нь ихээхэн ухаалаг байсан ч, бичлэгийг эргүүлэх боломжгүй байв. Ингэж нэг урт хөгжмийн бүтээл тоглуулахдаа хамгийн доод бичлэгийн тал бүрийг тоглуулсаар хамгийн дээд бичлэгийн толгойг хүртэл тоглоно. Дараа нь хүмүүс бичлэгийн баг шулуун ээлжээр тоглуулахын тулд бичлэгийн багны эсрэг тал руу эргүүлэв. Тиймээс 1A/1B, 2A/2B, 3A/3B, 4A/4B механизмаар бичлэг хийхдээ дараалал нь 1A, 2A, 3A, 4A, (эргүүл), 4B, 3B, 2B, 1B байх болно. "B" талууд үүнийг эргүүлэхэд эсрэг чиглэлтэй болно. Пуристууд бичлэгүүдийг ийм байдлаар унагаахгүй гэдэгт гомдоллох байсан ч, бичлэгүүд нь бага зэрэг хурдан элэгдээтэй байсан ч хүмүүсийн хувьд эсэргүүцэх аргагүй хялбар байсан. | translate-69 |
|
Why isn't the market dropping like a stone with all the bad news? | Зах зээлийн мэдээлэлд үзүүлэх хариу үйлдэл үргэлж цаг тухайд нь, зохих хэмжээгээр, эсвэл ухаалангуй байгаад байдаггүй. Бид одоогийн нөхцөл байдлынхаа бүрэн нөлөөллийг мэдэхгүй байгаа; бид харин үүнийг ойлгохоор оролдож байна.
* Зарим хүмүүс (булл) анхны уналт нь хэт их хариу үйлдэл байсан гэж итгэдэг бөгөөд засгийн газрын хариу арга хэмжээ цаашдын уналтаас сэргийлэх бөгөөд эсвэл бүх зүйл тун хурдан хэвэндээ орох болно гэж үзэн, уналтыг ашиглан худалдан авалт хийж байна.
* Нөгөө талд нь зарим хүмүүс (баавгай) анхны хариу үйлдэл нь зөвхөн эхлэл байсан боловч энэ нь бүрэн нөлөөг агуулж чадахгүй гэж үздэг бөгөөд засгийн газар эдийн засгийг дэмжиж чадахгүй, эсвэл энэ нь удаан хугацаанд үргэлжилнэ гэж үзэн цаашдын уналтад хувьцаа бооцоолж байна.
Мэдээлэл нэн даруй үнэлэгдэнэ гэсэн санааны асуудал нь бид бүгдээрээ дэлхийн цар тахал байгаа гэдгийг мэдэж байгаа боловч энэ нь зах зээлд хэр их нөлөөлөх хэрэгтэйг маш олон янзын үзэл бодолтой байна гэсэн үг юм.
Ажилгүйдлийн түвшинг авч үзье: Ажилгүйдлийн түвшин 30% дээш оргилд хүрэх боломжтой хэтийн төлөвтэй байна. Харин одоогийн ажилгүйдлийн түвшин 4.4% бөгөөд 4-р сард хоёр оронтой тоонд хүрэхээр төлөвлөгдөж байна. Үүнийг а appropriate үнээр дүгнэх цорын ганц арга бол бүгд энэ хэтийн төлөвийг зөв илэрхийлнэ гэдэгт санал нийлэх бөгөөд эдийн засгийн мэдлэгээр эдгээр тоо баримтуудын жинхэнэ нөлөөллийг ойлгох явдал юм.
Үүний оронд зарим хүмүүс 4-р сарын тухайн үнэн бодит ажилгүйдлийн тоо баримтуудыг хариу үйлдэл үзүүлэх гайхмаар шинэ мэдээлэл гэж үзэх бол нөгөө нэг хэсэг нь үүнийг өөрсдийн хүлээлтийн дагуу хуучин мэдээлэл гэж үзнэ. Хүмүүсийн олон янзын санал бодолтой байгаа бусад мянга мянган мэдээллийг нэмээрэй, тэгээд энэ мэдээлэл хэрэгтэй үнээр үнэлэгдсэн эсэхийг урьдчилан мэдэх боломжгүй болно.
Сүүлд харьцуулсан үйл явдал бол субпри-омогийн ипотекийн хямрал юм. Олон хүмүүс 2008 оны 11-р сард хямралын ёроол хүрсэн гэж бодсон бөгөөд үнэн ёроол нь 2009 оны 3-р сард хүрэхээс өмнө түр зуурын эсрэг чиглэлд хагас сэргэлт гарсан байдаг. Одоогоор зах зээлийн ёроолд хүрсэн эсэхээ мэдэхгүй байгаа ба сэргэх хэмээний хугацааны талаарх мэдээгүй байна. | translate-70 |
|
Сүлжээний кабелийн хоёр үзүүрийг нэг унтраалга/руукомпютерт залгахад юу болох вэ? Энэ нь сүлжээнд асуудал үүсгэх үү эсвэл зүгээр л үл ойшоогдох уу? | Энэ нь унтраалга/руукомпютернээс хамаарна.
Хэрэв энэ нь "Удирдлагатай" бол - Netgear, Cisco эсвэл HP Procurve зэрэг сайхан байгаа бол, эсвэл STP (Golf Зангирах Протокол) болон түүний хувилбарууд идэвхтэй байвал хэдхэн секунд дийлдэшгүй болж, дараа нь унтраалга сүлжээний топологид гогцоотой байгааг ойлгож нэг портыг хаана.
(STP дахин тохируулалт хийх үйл явцыг "дийлдэшгүй" гэж зөвхөн мөнөөх хуучны, удаан, STP-г хэрхэн ашиглаж байгаа, сүлжээний нарийн төвөгтэй байдлаас хамааран 30 секунд эсвэл түүнээс их эсвэл бага оруулах учраас би тайлбарласан болно. Ийм BackboneFast гэх мэт зориулалтын STP өргөтгөөнүүд үүнийг богиносгоно, гэхдээ та бага зэрэг тогтвортойгүй сүлжээний богино хугацааг дуусгавар болгох боломжтой. Түргэн STP нь өөр алгоритм ашигладаг тул тайван байгаа нь мэдэгдэмж дамжуулах хугацааг бууруулдаг.)
Хэрэв энэ нь "Удирдлагангүй" бол - Олонхоороо СОХО анги шүүлтүүр болон жижиг 4-8 портын шүүлтүүрийн тохируулга, дараа нь бүх дийлдэшгүй байдал болох бөгөөд та сүлжээнд гогцоо үүсгэсэн, бүх трафик нь зөвхөн гогцоон дотор ойж байдаг.
Энэ нь агуулгаас шалтгаалдаг учир шүүлтүүрийн процессоор MAC хаягийг физик портод холбох замаар шүүлтүүр хийгддэг. Гогцоо байхгүй сүлжээнд нэг MAC хаяг нь зөвхөн өгөгдсөн физик портод харагдана. Хэрэв сүлжээ гогцоотой бол шүүлтүүр нь нэг MAC хаяг дээр олон зам харагдах ба олон MAC хаяг олон портод байж магадгүй учраас трафикийг үр өгөөжтэйгээр шилжүүлэхээс зайлсхийдэг. Энэ нь "Нэвтрүүлэх Билгээрхэл" гэж мэдэгддэг.
Энэ нь хурдан шүүлтүүрийн CPU чадал бүрдүүлсэн, дамжуулах болон хүлээн авах санах ойн өө болон MAC хаягын хадгалалтын хүснэгтийг бохирдуулдаг.
Үнэндээ, хэрэв та сүлжээнд гогцоо үүсгэсэн бол та үүнийг танин мэдэх болно, эсвэл хяналт (STP топологи өөрчлөгдсөнийг илрүүлэх [хяналттай байгаа биз дээ?]) хийх замаар эсвэл бүх зүйл эрс харамсалтайгаар зохицуулагдахаар.
Хэрэв шүүлтүүр нэвтрүүлсэн байдлаар ороод байгаа бол, бүх порт ажиллагааны гэрэл нэгэн зэрэг анивчин байдлыг та ажиглана. | translate-71 |
|
Linux болон Mac OS X-т (давхцан) директорт байгаа бүх файлын хэмжээг олоход ямар командыг ашиглах вэ? | OS X-д ашиглагддаг BSD хувилбарын ```du``` нь хэмжээг 512-байт блокоор тэмдэглэдэг -- хэмжээнүүд нь үндсэндээ дараагийн 512-байт утганд хүрч заадалсан байдаг. Энэ нь төхөөрөмж дээрх зайг хэлж өгнө, энэ нь мэдээллийн хэмжээнээс их байдаг. Хэрэв танд олон жижиг файл байгаа бол энэ ялгаа нь их байх боломжтой.
Энэ жишээ нь:
Энэ нь энгийн ```du```-тай утга. Энэ нь 512-байт блокоор:
```$ du -s
248 .
```
```-h``` туг нь килобайтаар илүү уншигдахуйц тоог үзүүлнэ. Хүлээгдэж байгаагаар, энэ нь 512-байт блокуудын тооноос хоёр дахин их:
```$ du -hs
124K .
```
Эцэст нь, та файлууд дахь бодит байтаар нийт суммыг өгөхөд ```find``` ба ```awk``` ашиглаж болно. Энэ нь бага зэрэг удаан боловч ажиллана:
```$ find . -type f -exec ls -l {} \; | awk '{sum += $5} END {print sum}'
60527
```
Энэ утга нь Finder-ийн Get Info цонхонд мэдээлэгдсэн тоотой яг таарч байгаа. (Эдгээр файлууд нь ямар нэгэн хачирхалтай салбар эсвэл xattrs байхгүй.) Энэ нь ```du```-ээр мэдээлэгдсэн утгаас мэдээж бага байна.
Энэ нь хэрхэн ажилладаг вэ: энэ нь бүх файлуудыг жагсаагаад тэдгээрийг ```ls -l``` руу дамжуулдаг; дараа нь ```awk```-ийг ашиглан байтуудыг тооцож өгдөг. ```-type f``` туг нь зөвхөн файлууд (бүхэл бүтэн сан биш) ```ls``` рүү хандах боломжтой болгож өгдөг. Энэ туггүйгээр, энэ нь дээд сангийн нэрийг ```ls``` рүү явуулна, мөн бүх файл хоёр удаа жагсаалын бичиглэлд орно: нэг нь ганц файл байдалтай, нэг нь дэлгэрэнгүй дээд санд байрлах элемент байдлаар.
GNU-ын хувилбарын ```du``` нь блокуудын оронд бодит байтаар утгыг өгөх боломжтой. Харамсалтай нь BSD-ын хувилбарын ```du``` ийм уян хатан биш байна. | translate-72 |
|
Яагаад жорлонгоос давстай ус ашигладаггүй вэ? | Үндсэн хариулт нь логистик холбоотой. Усны хоолойг байшин руу зөөх сүлжээ байгуулна гэдэг их ажил шаарддаг бөгөөд үүнийг хэрэгжүүлсэн ихэнх газруудад маш их зардал гарч байсан. Давстай усыг байшин руу зөөх хоёрдахь хоолойг барих нь магадгүй үүнтэй адил үнэтэй байх болно. Гэхдээ хотууд ихэссэн зоорьт хоёр давстай усгүүрээ байрлуулж, эсвэл ус шахахаас зайлсхийхийн тулд хотын дээр усны зоорийг аль болох хол байрлуулахыг хичээдэг. Дээр нь далайн усаар өсгөгдсөн цөөн хотууд нь усыг гараараа шахахад нэлээд их зардал гаргадаг. Хоёр дахь бага асуудал бол бохир ус цэвэрлэх байгууламжууд нь ихэнхдээ биологийн системүүдтэй байдаг. Тэд бохир усаар юмыг ургуулж, үүнийг задлахад ашигладаг. Харин ихэнх зүйлийн өсөлт нь давстай усанд байдаггүй. Бохир усыг хортой химийн бодисоос хол байлгах нь аль альдаа хүндрэлтэй байдаг. Энэ үйл ажиллагааг хэрэгжүүлэхийн тулд магадгүй давстай усыг зөөх хоёр дахь бохир усны хоолойг бий болгож, давстай бохир усыг цэвэршүүлэх шинэ аргыг боловсруулах шаардлагатай байж болно (жишээлбэл, цэвэрлэсэн бохир усыг тариалангийн талбай дээр тараах боломжгүй). Бүх хүнд одоо байгаа жорлонг солих компостын жорлон худалдаж авах нь илүү хялбар, хямд, найдвартай байх болно. Хагас арга хэмжээ болгож, эдийн засгийн тогтвортой жорлонгуудыг заавал шаардлагатай болгох нь тусална, түүний нэгэн адилаар шээс гаргаж байхад бүхэлд нь албадан угааж болохгүй мэт сурталчилгааны кампаниудыг дэмжиж болно. Иймэрхүү учир сэтгэмжтэй 2 литрийн "хагас угаагч" бүхий цистерн ашиглахад, хүн бүр шээнэ бүрдээ хоёр литр усны алдагдал болно. Үүнээс гадна, давс хоолойд сайн биш. Олон хоолойг өдий хүртэл шавар ба бетон хэрэглэдэг, харин давстай ус хоёр нь сайн биш байдаг. Энэ асуудлыг тойрч гарах боломжгүй биш, зүгээр их үнэтэй. | translate-73 |
|
Шинэ PostgreSQL JSON өгөгдлийн төрлийн доторх талбаруудыг хэрхэн өөрчлөх вэ? | PostgreSQL 9.5 ашиглан дараах байдлаар хийж болно-
```UPDATE test
SET data = data - 'a' || '{"a":5}'
WHERE data->>'b' = '2';
```
Эсвэл
```UPDATE test
SET data = jsonb_set(data, '{a}', '5'::jsonb);
```
Хэн нэгэн jsonb утгын олон талбарыг нэг удаад хэрхэн шинэчлэхийг асууж байна. Бид дараах байдлаар хүснэгт үүсгэж болох юм:
```CREATE TABLE testjsonb ( id SERIAL PRIMARY KEY, object JSONB );
```
Дараа нь туршилтын нэг мөр оруулна:
```INSERT INTO testjsonb
VALUES (DEFAULT, '{"a":"one", "b":"two", "c":{"c1":"see1","c2":"see2","c3":"see3"}}');
```
Дараа нь бид мөрийг шинэчилнэ:
```UPDATE testjsonb SET object = object - 'b' || '{"a":1,"d":4}';
```
Энэ нь дараахыг хийнэ:
* А талбарыг шинэчилнэ
* B талбарыг устгана
* D талбарыг нэмнэ
Өгөгдлийг сонгох:
```SELECT jsonb_pretty(object) FROM testjsonb;
```
Үр дүн нь:
``` jsonb_pretty
-------------------------
{ +
"a": 1, +
"c": { +
"c1": "see1", +
"c2": "see2", +
"c3": "see3", +
}, +
"d": 4 +
}
(1 row)
```
Доторх талбарыг шинэчлэхдээ, ```||``` хавсаргагч операторыг бүү ашигла. Харин jsonb_set ашигла. Энэ нь энгийн биш:
```UPDATE testjsonb SET object =
jsonb_set(jsonb_set(object, '{c,c1}','"seeme"'),'{c,c2}','"seehim"');
```
{c,c1} талбаруудыг нэмэхдээ операторын хувьд:
```UPDATE testjsonb SET object = object || '{"c":{"c1":"seedoctor"}}';
```
Энэ нь {c,c2} болон {c,c3}-г устгана.
Илүү их хүч хэрэгтэй бол, PostgreSQL json функцүүдийн баримт бичгээс хайгаарай. ```#-```, ```jsonb_set``` функц, болон ```jsonb_insert``` функц сонирхолтой байж магадгүй. | translate-74 |
|
Би намынхаа амьдрах чадвар болон ерөнхий гүйцэтгэл 1-ээс 2-р түвшин хүртэл ихээхэн нэмэгддэгийг олж мэдсэн. Заримдаа 1-р түвшин нь 2-р түвшнээс огт өөр тоглоом шиг санагддаг. Гэхдээ яагаад гэдгийг би ойлгохгүй байна. Эдгэрэх боломжтой байдал хамтдаа хамааралтай гэж бодож байна. Механикийн үүднээс харахад яагаад 1 ба 2-р түвшнүүд маш өөр санагддаг гэдэгт ямар нэгэн гүнзгий шалтгаан байна уу? Үүнээс гадна, би яагаад 6 ба 7 зэрэг хожуу түвшнүүдийн дунд ийм ижил төстэй ялгааг олж чадахгүй байна вэ? | Зэвтэй хутга хөндлөнгийн та бүхнийг хүлээж байна! Таны анзаарсан зүйл маш өргөн хүрээнд хэлэлцэгдсэн—1-р түвшинг ихэвчлэн “зэвтэй хутга хөндлөнгийн” гэж нэрлэдэг. Энэ нь үлгэр домгийн фантаази Дунжон&Луулагнуудтай тохирсон. 1-р түвшний дүрүүдийг үнэхээр адал явдалт хийхэд маш хэцүү юм. Маш олон бүлгүүд үүнийг зайлсхийдэг (олон хүмүүс 2-р түвшинг ч алгасдаг, энэ нь аль хэдийнээ эрс ялгаатай байгаа ч гэсэн). Би хувьдаа ихэвчлэн 1-р түвшинг оруулдаг, гэхдээ дүрүүд үндсэндээ 2 дугаар түвшин хүртэл бараг бүх талаараа үнэнчээр түвшнээ дээшлүүлэх болно. Энэ нь зөвхөн 3.5e үүсэлтэй биш; энэ нь D&D-ийн эхэн үеүд рүү буцдаг. Pathfinder, мэдээжийн хэрэг, үүнийг 3.5e-ээс өвлөж авсан (PF 2e-ийн талаар мэдэхгүй байна). Энэ нь маш их хэвээр байгаа нь одоо 5e-д байгаа бөгөөд 4e үнэндээ түүнийг зайлсхийх боломжийг олгосон нь зарим хүмүүсийн хувьд “шинж чанар” гэж үзэх боломжтой гэсэн үг байж болно, үүний зэрэгцээгээр Dalavice Гадны газар дахь нөхцлийг анагаахын тулд 5e-д байрлалаар эргэн сэргээсэн, илүү дундажийн дөрөв дэх хэвлэлээс хойш. Тэгэхээр тодруулбал, зэвтэй хутга хөндлөнгийн анхдагч шалтгаануудд: Хурц хөндлөн зэвтэй хутга хөндлөнгийн анхдагч шалтгаанууд: Хүсэл тэмүүлэл Түүнийг харуулдаг зүйлээсээ үндсэн яадаг ба чин, бид анзааралдах зүйлгүй шийддэг болох нь нэгдүгээр түвшний салбар өөрийн байдалтай нэг—хорин нэгтэй, зэвтэй нийлээд ордын эдгээрээс хамгийн их хүчит бас шинжтэй сахихаас хүргэхийн дэгдсэн баримт байна. тоноглолод байх, хүсэлтэд нь үүнээс харин ямар ч ангийн наймаа дахиж болохгоож байж байдаг байна. үснийх нь наймаа боловч байна. Хуудасны түвшин асуудал байхад салаа тогтвортой шалтгаанууд боломж олгосон нь болголоо байдаг байна. Хорин тойрог хэмээд хэлэх нь авч бодоход болетоор, зэвтэй гэдэг нь тоноглолод хэзээ ч үүгээр энэ шалтгаан явагдаж болдог гэж үүнээс асуудал олгосон нь хүрэлцээтэй бологоах хүч энэхүү хүргийг боллардаж байг гэж мэнд хүргэхдээ хязгааргүй хурганы дугаргийн өглөө байг гэж үүнээс устгах байг гэж үүнээс хүргэхдээ эсрэг хүргэж байгаатай байсан болгоод, үүнээс үзэн сурагтай тул та гэрүүлэмэдээр дүлэв бүхнийг байг гэж хүргэжээ байг гэж үүнээс болгоод, үұсэлт байгаатай айм цаглаа хепдүүлэх нь болгоод, үүнээс ондагоосуудад зэвтэй бүрэн бас өөрийн гэрийн тул соноо зугт хялбар болгондоор чадгааар байсан болшсан нь сөвлөрөг ашигтай байна. зэгс нохойн хүрээнд байгаа болГЗЭСООР ЦАГЛААГУ гүйж, үүнээс зогчилгоо болоод, үүүнд татах бол үүгээр өдөөх бүр хачирлан байг гэж буудаад байг гэж хүргэжээ байсан болол АСНАХ анги сценарийн бүхэнд мэргэжэхгүй хөрөнгийн хүрэхэд болгож байгаатай зах дахь байг гэж солох амж илэрхгүй бай худг хязгаарлалах чингэж байж бай. зэгс түүнийг зар хождог дуртай, үүсэлт байг гэж сталорамжийн санам мэргэлдэх чингэж байгаатай байхуудаурал бүдэж илгэхээ туулж байна гэж хүргэхдээ үзэмжэй байг гэж нар хавч өрг талаас ч × ویب балуулах нь үүсаналэй хязгаархуудланд,IONES. тохирсноогүй, замдаа үрэгдэж болохоор үзэмжээ гуфт хүнsteil торгоож тоосоо хошуулж байг. Дажин Moment үр олг ирон үүөрвид мэргэж буй гэх эцэг газаррян хязгааргууbral түймэр эмсолов холбосонд хүмүижсэн ган хаштал хөтлөгч бараг хэрэглээлэй сэргийг бүцэл ату бололж тусламж хязгаарлатностоны цоороодолгоны тусагаХүүхд space checkAdd.onerror намагс дутүү байг гэж үр ón ерөөлөөр аж ширээх үндэсээр зур. | translate-75 |
|
Докторантуртаа байхдаа би өөрийн бичсэн олон кодоо стартап болгохыг хүсэж байна. Үүнийг би хийж болох уу? | Би ямар ч газар докторын зэрэг хамгаалах үед хөгжүүлсэн кодоо арилжааны төсөлд ашиглахыг хориглосон хуулийг мэдэхгүй - гэхдээ АНУ-ын ихэнх их сургуулиуд үүнийг хийх үйл явцыг тодорхойлсон оюуны өмчийн гэрээтэй байдаг. Та өөрийн их сургуулийн албаныхантай холбоо барьж, өөрт хамааралтай гэрээнүүдийг шалгах хэрэгтэй - гэхдээ та үүнээс нэг алхмаар хэтрэх хэрэгтэй. Тодруулбал, танай их сургуульд үнэхээр туслах боломжтой хэлтэсүүд байгаа эсэхийг үзэх хэрэгтэй.
АНУ-д явахад - мөн дэлхийн олон улсын байгууллагуудад итгэлтэй байж болно - оюуны өмч, "мэдлэг шилжүүлэлт", корпорацийн салбар, стартап, бизнес эрхлэлт гэх мэт чиглэлээр мэргэшсэн хэлтэсүүд байдаг. Эдгээр нь, хэрэв боломжтой бол, танд оюуны өмчийн гэрээтэй байсан ч танай их сургуульд янз бүрийн эрх олгосон ч дэмжлэг, сүлжээний үүсвэр болж чадна.
Их сургууль, таных шиг, эдгээр төслүүдээс мөнгө олохыг хүсдэг, мөн 0-н 100% нь 0. Их сургуулиуд ихэвчлэн энэ ажлыг мөнгөн хөрөнгө болох үйл явцыг идэвхтэй хурдасгаж байдаг бөгөөд оюуны эрхийг хязгаарлаж байсантай тохирсон гэрээнүүдээ эхний 200,000+ америк долларын орлогод ямар ч зардалгүй ашиг олох эрх, роялти гэрээ байгуулан өгсөн байдаг нь ердийнхөөсөө өөр биш. Хөрөнгө босгох гараанууд, хурдасгуурын хөтөлбөрүүд (тэдгээрийг тийм гэж нэрлэдэггүй байсан ч - бизнес эхлүүлэхэд зориулсан орчин, тоног төхөөрөмж хангадаг газрууд), хөрөнгө оруулалтын танилцуулга, үзүүлэн зэрэг ихэвчлэн байх боломжтой. Та асуулт тавьж, хайлт хийж үзэхгүй бол тэднийг олж мэдэхгүй, болон тэд хаана байдаг нь сургууль бүрийн онцлогоос шалтгаалдаг.
Танд хамаарах гэрээнүүдийн тодорхой чанарын талаар бид тодорхой хэлж чадахгүй; би "оюутан өөрийн ажлынхаа эзэмшигч" гэсэн зүйлээс "санхүүжүүлэгч хэн боловч бүх эрх, эзэмшлийг их сургуульд шилжүүлнэ" гэсэн хүрээнд бүх зүйл байгаа гэдгийг анзаарч байлаа, мөн дунд нь гэрээнүүд байдагт итгэлтэй байна. Томоохон шийдвэрээс өмнө тэдгээрийг үзэх нь зөв, гэхдээ энэ нь тийм ч тодорхой тул танай сургуулийн олон хүний хувийн хэрэгцээнд тохирох зүйлсийг олж мэдэх шаардлагатай. Мөн гадны хуульч зөвлөхтэй (энэ тал дээр туршлагатай өмгөөлөгч гэх мэт) ярилцах шаардлагатай байж болох ч, танай сургуулийн орон нутгийн захиргаануудаас эхлээд хэрхэн ажилладгийг тодорхойлох хамгийн сайн эхний холбоо барих оноо юм. | translate-76 |
|
Би гэрэл зурагт олон удаа Bokeh болон Gaussian Blur гэсэн үгсийг сонсож байсан. Миний бодлоор эдгээр үгсийг бараг л солилцооноос хэрэглэдэг гэж санагддаг, гэхдээ зарим тохиолдолд эдгээрийг харьцуулж сонссон. Ялгаа нь хаана байна, эдгээрийн утгууд юу вэ? | Bokeh нь зурагны анхаарлын бус хэсгүүдийг тусгайлан тодорхойлдог. Гауссын бүдэгрэл нь зурагны сонгож авсан хэсгийг бүдэглэх алгоритм бөгөөд дэлгэрэнгүй мэдээллийг нуух эсвэл анхаарлын бус байдлаар харагдуулдаг.
Гол ялгаанууд:
* bokeh нь оптик төхөөрөмжөөр бүтээгддэг бол gaussian blur нь боловсруулалт хийгдсэнээр;
* bokeh-д анхаарлын бус цэг ямар өргөн харуулгадахыг фокусын хавтгайгаас харьцангуй зайгаар тодорхойлдог бол gaussian blur нь зургийн зайны мэдээлэл байхгүй хоёр хэмжээст дүрд ашиглагддаг ба бүх цэгүүд адилхан жигд байдаг;
* bokeh-д жалим хийх шинж чанар линзийн тохируулга болон нээлтийн дүрсрүү хамаардаг бол gaussian blur нь үргэлж жигд байдаг;
* жижиг гэрлийн эх үүсгэвэр bokeh-д харьцангуй сайн тодорхойлогдсон ирмэгтэй нээлтийн хэлбэртэй дүрс болох харуулгадлагдах бөгөөд gaussian blur нь бүдгэрч байгаа ирмэгтэй цэг болгон харуулгаддаг;
* bokeh-д дуу чимээ нь анхааралд байгаа зургийн ижил гэрэлтүүлэгтэй хэсгүүдийн хэмжээнд оршино; gaussian blur нь дуу чимээг устгадаг тул бүдэгрээгүй зургийн хэсгүүдээс бага дуу чимээ байх болно;
* bokeh-д гэрэлтэй газаруудаас илүү харанхуй хэсгүүд давамгайлдаг бөгөөд gaussian blur нь харанхуй-гэрэлтэй хэсгүүдийн харьцааг хадгалдаг.
Тиймээс, эцэст нь, та нэгийг нь нөгөөг дөнгөж дүр эсгэж ашиглаж болно, гэхдээ үр дүн нь зөвхөн бага дуу чимээтэй bokeh-той, анхаарлын хавтгайд ойрхон байрласан зүйлсэд ижилхэн байх бөгөөд ямар ч ихээр гэрэлтсэн хэсгүүд эсвэл гэрлийн эх үүсгэвэргүй байх ёстой. | translate-77 |
|
Яагаад "элит" үг "цв beet" үгэдэйхоорун,//шалгуур шалбар "хощ хэлз" гэх шиг "цв bite" үгэд хамхуулнав хоро зурухна ? | Хутаг алангаху нь зүйлсийн хамаш нэгэсури:
* Үгийн гарал, хэл болоод
* Үг англи хэлээр домгорих тэр үе, ямар үг болно.
"light", "might", "site" үгэдэйгөөрүйэр ынь зохоол зохисон нь хэдийнээс хэлхэнйгаар байх үедээ Ġүүрхий үгдааны тогоон "Great Vowel Shift", 1400 орчим жил "тэрх үе"-ээс өнөөдөрийн тэр үйлийн байсан үеэ одоо "үс өргөгдүүлэг' болжскому үгдаан болрузбайна. Тэр үгүүд англихан үгөөрүн орчин тогтоө Үгдааны дотор хоёр хэлдурслэг бөл (уртаг нь урал дээр) үгдааныг бий ме.
"Элит" гэдэг үг great vowel shift) хойрүүл тул англи араган үгөлийн оройрүгдүүлтууqarput. 1700-ууд тэрхний үед англи хэлэнд эв үйлийн түрхжилбий бөгөөд бир дуунтайгур нь "элке/ пайда" үгч эхэлээл бор болохсүугд нь тэрүүгын үг гимхурд. магадгүй бор нь исыгээ даммаг хэзэг байсан үгийн цөхөн,едь ондоо гэдэг болсон үпөтүангъэний башгад эднэá .
Үг "элит" нь хожуу цагийн горааль зооезлай болсон.
Жич: 1400 тохиолдолд улс, билгэ өдөр тэргүү өргөт үүссэн гэдэг түүх үүгэдөе олсон нь "элит" гэглэх, хэзэггүр бидэ "итийгтэлээ" цагтөрд бааз байсан нь одоо үед хуульүйл бичээго гэрэлтүүлбэх урагшлөр езуэй болж байна. "элит" үгийн эхлэл байр өөр юөмэр байхад нь "алг" үгийг (алгадах эхнийх) үгөийн үнийг харуулсан хамих үнэг үндсэнээрэн гэдгээр үнэн хэрэгалж мөн.
Нэмэлт:
Английн хэлэнд тү Алихаагийн нэртэй үгийн өргөт үндсэн нь англьы хэл улсын нэг үг шулгаа "элит" үгөөл бий бол буюуллаар шуурхур үзээлж байх үедээ англи дээд хувь үгийг өөрчуби үгүй- одоо болох их үгдётся "алг', олилуилийгэцна. (Энэ нь гайхамшигтай үг.) Үүнүйз қаймэнт бичсвийн үёд, юуг мэдэйлийн дотор үъв зүйрлож бүгтэдэ саларшааны зүг соъолог "элит'-аас "алг" ижил нь "ей'' үг тусгаар байхльно болдо могэруу. | translate-78 |
|
ShaderToy-ийн олон демо scenic дүрслийг дүрслэхийн тулд Ray Marching алгоритмыг хуваалцдаг боловч ихэвчлэн маш нягт бичигдэх бөгөөд ойлгомжтой жишээ эсвэл тайлбар олж чадахгүй байна. Тэгэхээр Ray Marching гэж юу вэ? Зарим тайлбарууд нь үүнийг Sphere Tracing-ийн нэг хувилбар гэж хэлж байна. Ийм аргаас тооцооллын давуу тал юу вэ? | ## TL;DR
Эдгээр нь ижил төрлийн шийдэгчдийн ангилалд хамаардаг, сферийн мөрдлөг бол ray marching-ийн нэг арга бөгөөд энэ нь ангиллын нэр юм.
## Raymarching тодорхойлолт
Raymarching бол гадаргуугийн функцыг шийдэхэд хэцүү (эсвэл тоон давтагдах аргуудгүй бол боломжгүй) уламжлалт raytracing-т шиг арга техник юм. Raytracing-т та зүгээр л туяаны огтлолцлыг шинжилдэг бол ray marching-т та урагш (эсвэл наашаа цаашаа) алхаж, огтлолцол олж, хангалттай сорьцтой болтол эсвэл бусад шийдэх асуудлаа хүртэл алхана. Үүнийг гадаргууг олоход Ньютон-Рапсон арга шиг буюу өөрчилж буй функцыг нэгтгэхэд сумм хийхтэй адил гэж бодож үзээрэй.
Энэ нь ямар ашиг тустай байж болох вэ гэвэл:
* Нэг төрлийн бус тэнхимүүдийг дүрслэхэд шаардлагатай бол
* Имплицит функцүүд, фракталуудыг дүрслэхэд
* Параметрек гадаргуугийн бусад төрлүүдийг дүрслэхэд урьдчилан мэдэхгүй байх, жишээ нь паралакс зураглалд
гэх мэт.
## Сферийн мөрдлөг
Сферийн мөрдлөг бол боломжтой Ray marching алгоритмын нэг юм. Бүх raymarching хэрэглээ нь энэ аргаас ашиг авахгүй байж болох бөгөөд ийм маягт руу хувиргаж болохгүй.
Сферийн мөрдлөг нь имплицит гадаргуу хийхэд ашиглагддаг. Имплицит гадаргуу тасралтгүй функцийн тодорхой түвшинд үүсдэг. Үндсэндээ тэг тэнцүү шийдлийг олох нь:
```F(X,Y,Z) = 0
```
Энэ функцыг тухайн цэгт хэрхэн шийдэж болохыг мэддэг учраас, одоогийн алхамд таарах хамгийн том бөмбөлгийг (эсвэл хэрэв яг биш бол боломжийн хэмжээгээр аюулгүйгээр) тооцоолох боломжтой. Дараагийн алхалтын зай хамгийн багадаа ийм groot байна гэдгийг та мэддэг. Энэ аргаар та тактикийн ray marching алхамуудыг өөрчилж, процессыг түргэсгэж болно. | translate-79 |
|
Тулааны урлагийн сургалт бодит амьдралд 'хангалтгүй' юу? | Тийм ээ, энэ нь таны тулааны урлаг, хангалтгүй болон бодит ертөнцийн тодорхойлолтуудаас хамаарна. Үгүй, энэ нь таны тулааны урлаг, хангалтгүй болон бодит ертөнцийн тодорхойлолтуудаас хамаарна.
Дайралтаас (эсвэл тулалдаанаас) амьд үлдэх нь таны талд боломжийг нэмэгдүүлэх тухай юм: тулааны урлаг (дайны бурхан Марсын урлаг) тусалдаг, мөн буу, багын хамтрагчид, их буу, цагдаа, тэнд байхгүй байх, биеийн хуяг гэх мэт... Бодит ертөнцийн хүчирхийллийн дайралтын жишиг гэж байдаггүй. Жишээлбэл, хотын дайралт бол баарны зодоонтой адил биш бөгөөд тэдгээрийг амьд үлдэхийн тулд маш өөр ур чадвар хэрэгтэй. Урьдчилан анхааруулга үгүй боллоо гэх нь хуурамч зүйл юм. Ямар нэгэн зүйл болох гэж байгаа тэмдгүүд үргэлж байдаг. Мэдээж хүн тэдгээрийг анзаарахгүй байж болох бөгөөд мэргэшсэн дайрагч тэдгээр тэмдгүүдийг далдлахад сургагддаг, гэвч тэдгээр тэмдгүүд үргэлж байдаг. Цагдаа нар, бие хамгаалагчид, цэргүүд гэх мэт нь тэдгээр тэмдгүүдийг таних сургалт авсан байдаг. Хүчирхийлэл болон түүнд хэрхэн амьд үлдэх тухай ерөнхий түрэлттэй мэдэгдлүүд хийх нь ерөнхийдөө муу судалгаа эсвэл хөтөлбөрийг заадаг. Өөрийгөө хамгаалах тухай сайн сайт, ялангуяа тулааны урлагийн талаархи хэсгийг харах бол МакЯнг-ын шууд хамгаалах талаар зөвлөгөө ав. Гэхдээ энэ бол тогтвортой орны иргэний өөрийгөө хамгаалах тухай юм. Хэрэв та иргэний дайн бүсэд байсан бол зөвлөгөө маш өөр байх болно. | translate-80 |
|
Би их хөдөө, тосгон газар ирсэн бөгөөд цэцэрлэгжүүлэх дуртай. Гэвч ажлынхаа улмаас хотын байранд нүүж ирсэн. Би хүнсний ногоо ургуулж чаддаггүй байгаагаа санаж байна, тиймээс доторх газраа яласыг хөдөлгөхийг хичээсэн боловч бараг бүх ургамал хурдан үхэж байлаа. Хэн нэгэн доторх газар хүнсний ногоо ургуулж байсан туршлагатай хүн байна уу? Үүний тулд ямар хамгийн тохиромжтой ургамал байна вэ? Ямар төрлийн сав хэрэглэдэг вэ? Тэд цонхны хажууд шууд байх ёстой юу? Хэр олон услах ёстой вэ? Миний ургамлуудын талаар Эх дэлхий намайг тусалдаггүй байдалд дасахгүй байна. Аливаа зөвлөгөөг өгвөл их талархах болно, баярлалаа! | Доторх цэцэрлэгжүүлэлт нь ердийн гадаргат хийдэг цэцэрлэгжүүлэлтээс арай илүү хэцүү байдаг, хэд хэдэн хүчин зүйл байдаг боловч ихэнх тохиолдолд температур, чийгшил, гэрэл, байран дахь агаар гэх мэт шалтгаануудтай холбоотой байдаг.
Таны үхэж байгаа ургамлуудыг яг хаана байрлуулах талаар дурдаагүй байна. Танд орон сууцанд сэнс байна уу? Ургамлууд байхын тулд агаар хэрэгтэй, дотоод агаар, эсвэл тэрхүү сэнсээс ирэх агаар ялгаагүй байх ёстой. Байранд ямар төрлийн гэрэл байгаад байна вэ? Та зөвхөн байгалийн гэрлийг ашиглаж байна уу? Эдгээр нь ургамлын өсөлтийг дэмжих чухал хүчин зүйлс юм. Орон сууц дахь температур ямар байна вэ? Хэрэв та цэцэрлэгжүүлэх газарт температур их дээш доош үсэргэж байгаа нь ажиглагдвал цэцэрлэгийг нүүлгэх эсвэл өөр газар сонгохыг зөвлөж байна. Орон сууцанд энэ нь бүхлээрээ илүү хэцүү болно.
Таны ургамал магадгүй сайхан хүлэмжээс, английн цэцэрлэгээс, лучигийн аргачлалаар ирсэн юм гэдэг итгэж байна. Тэдэнд хангалттай гэрэл байдаг, мөн хангалттай усалхын арга хэмжээ гаргаж авдаг бөгөөд температурын ихэнх нь бүгд гадаа байдаг тул тэдэнд эх дэлхийг ашиглах давуу талтай байдаг. Таны ургамал эдгээр нөхцөлд дасан зохицох хэрэгтэй. Та өөрийн ургамлуудыг маш их гэрэлтэй, аль болох байгалийн салхи / сэнс байгаа газар тавихыг хичээх хэрэгтэй, эдгээр ургамлууд амьсгалах хэрэгтэй. Хэрэв таны ургамлууд энэ төрлийн орчинд танилгүй байвал тэд бууж өгч үхэх эрсдэлтэй.
Ургамал ургуулахдаа бодит шавараа урьд өмнөх ургамлуудын хэрэгцээгүй ургамлын өвчнийг арилгахын тулд цэвэрлэхийг баталгаажуул. Шаврын доод хэсгээс ус зайлуулах боломжтой байгаад анхаарал хандуул. Хэрэв тийм биш бол шаврын доод хэсэгт нүх өрөмдөхийг хичээгээрэй, эсхүл тэр шаврыг хаяж, сайн зайлуулах боломжтой шаврын худалдаж аваарай. Ургамалуудыг хэт услах нь тэднийг үгүй болгоно, байгалийн (салхи, температур гэх мэт) орчингүйгээр ус хүртэл илүү урт хугацаанд хатаах болно.
Хүнсний ногоондоо хандахад Томат нь их хэмжээний нарны гэрэл хэрэгтэй ба чийглэг нь тэдэнд сайн байдаг. Аажим ургадаг ургамал хамгийн энгийн санагдаж байгаа. Гэхдээ энэ л таны хүсэж байгаа зүйл гэдэг нь тодорхойгүй байна. Хүнсний ногоонд хулуу, өргөсгүү, таныг хүссэн ургамал байж болно, учир нь тэдэнд томаттай адил их хэмжээний нарны гэрэл шаардлагагүй байдаг. | translate-81 |
|
Үгсийг давтамжаар нь судлахын давуу талууд юу вэ? | Гол давуу тал нь өндөр давтамжтай үгсийг сурвал, та илүү их "үнэлгээтэй" болох юм. Энэ нь хэлний хамгийн олон давтагддаг үгсийг мэддэг бол та уулзах үгсээ илүү их ойлгох боломжтой бөгөөд ингэснээр тэр давтамжтай үгсээс эхлэн судлахад хамгийн их ашиг олно гэсэн үг юм. Nation & Waring (1997) нь Браун корпус дахь текст хамрах хүрээний талаар дараах байдлаар тайлбарласан:
* Хамгийн өндөр давтамжтай 1000 үг: 72.0%
* Хамгийн өндөр давтамжтай 2000 үг: 79.7%
* Хамгийн өндөр давтамжтай 3000 үг: 84.0%
* Хамгийн өндөр давтамжтай 4000 үг: 86.8%.
Тиймээс эхний 1000 үгийг сурснаар та унших дундаж текстийнхээ 72%-ийг мэддэг болно. Гэхдээ үүнээс хойш үр өгөөж багасах болно: дараагийн 1000 үг нь ердийн текстийн 7.7%-ийг танд өгч, дараагийн 1000 үг нь зөвхөн 4.3%-ийг илүү ойлгуулах болно. Үүний дараагийн үгсийг давтамжаар цээжлэх нь үр өгөөж улам буурдаг тул давтамжийн жагсаалтаас суралцах нь ашиггүй болдог.
Текстийн хамрах хүрээ (дундаж текстийн таны мэддэг үгсийн хувь хэмжээ) нь чухал болохыг тэмдэглэ. Бид текст бүрийн үг бүрийг ойлгох шаардлагагүй. Зарим судалгаа нь бид ямар хувь хэмжээгээр үгийг ойлгох ёстойг судалсан байна. Laufer ба Sim (1985) нь ойлголтын хамгийн бага хэмжээг 65-70% гэж үзсэн боловч Laufer (1989) (Hu ба Nation (2000)-д тайлбарлагдсанаар) нь баттай ойлгох шаардлагатай бол 95%-ийг мэдэх ёстойг санал болгосон. Hu ба Nation (2000) нь дөхөмгүй ойлгоход 98% үг мэдэх ёстойг санал болгосон.
Өндөр давтамжтай үгсийг сурах нь сайн санаа байдаг бөгөөд ялангуяа хэл сурах эхэндээ энэ нь чухал юм. Гэсэн ч давтамж нь сурах үгсээ сонгох цорын ганц зүйл биш юм. Barker (2007) нь үгс сонгохдоо "зардал" ба "ашиг" нь гол хүчин зүйлс байж болохыг санал болгосон; ашиг тодорхой хэмжээгээр давтамжаар тодорхойлох боловч хувийн хэрэгцээнд ч хамааралтай.
Иймээс та мэргэжил, салбарынхаа "техникийн" үгсийг сурах сайн бөгөөд сонирхолтой үгсийг сурах хэрэгтэй. Үүнчлэн бага "зардал"-тай үгсийг сурах нь ашигтай байдаг - танил, сүүлийн үед олон таарсан үгс эсвэл зүгээр л хялбар санагдах үгс.
Мөн үгсийг цээжлэх нь ашигтай боловч жинхэнэ нөхцөл байдалд үгийг байгалийн жамаар суралцахын тулд жинхэнэ нөхцөлд үгс тогтоохтой хамт ашиглах нь хамгийн сайн юм. | translate-82 |
|
Би олон хүнийг сонссон, “Хөөе! Би Stockfish-г ялчихлаа” гэх, болон нэг хүнийг “Би хамгийн шилдэг шатарчин! Би Stockfish-г яллаа” гэхийг сонссон. Тиймээс би үүнийг ялах боломжтой эсэхийг мэдэхийг хүсэж байна, үүнийг ялахад оролдож үзэх ёстой юу. Би үүнийг нэг удаа тоглож үзсэн; Би бараг 25 нүүдэл хийж чадсангүй. | Хариулт нь тэд үүнийг их хүндрээгүй горимд тоглож байсан, маш олон нүүдэл буцаж авсан эсвэл магадгүй худлаа яриж байгаа байх.
Stockfish 11 нь одоогийн байдлаар 3607 орчим үнэлгээтэй бөгөөд энэ нь стандарт шатар дээр юм. Компьютерийн хөтөлбөрүүд ихэвчлэн хурдасгасан хяналтанд хүмүүсийг ялахад бүр илүү хэцүү байдаг.
Хүмүүс компьютертэй олон жил тоглолт хийсэнгүй байгаа учир нэгэн шалтгаан бий: дэлхийн Carlsen зэрэг хүмүүс тэднийг дахин ялах чадваргүй болчихсон. ELO ялалтын магадлалын тооцоог үндэслэн Stockfish 11 болон Carlsen хоёрын хооронд одоогийн байдлаар 745-н зөрүү байгаа ба графикаар компьютер 99.5439696% хожих магадлалтай гэж үзүүлж байна.
Анхааруулга: Дээр дурдсан үнэлгээнүүд өөр өөрийн үнэлгээний сангаас гарсан тул шууд харьцуулах боломжгүй, гэхдээ компьютертэй болон Carlsen хоёр хооронд юу болохыг бүдүүвчээхээр хэрэглэсэн. | translate-83 |
|
Jenkins-ийн нууц үгийг credentials.xml-ээс хэрхэн тайлах вэ? | Үүнийг ашиглахад `hudson.util.Secret.decrypt()` функц байдаг тул:
1. Jenkins-д `/script` хуудас руу орно уу.
2. Дараах командыг ажиллуулна уу:
```println(hudson.util.Secret.decrypt("{XXX=}"))
```
эсвэл
```
println(hudson.util.Secret.fromString("{XXX=}").getPlainText())
```
энд `{XXX=}` нь таны шифрлэгдсэн нууц үг байна. Энэ нь энгийн нууц үгийг хэвлэнэ.
Эсрэгээр нь хийхийг хүсвэл, та дараах командыг ажиллуулж болно:
```
println(hudson.util.Secret.fromString("some_text").getEncryptedValue())
```
Нэмэлтээр дараах скриптүүдийг шалгана уу: `tweksteen/jenkins-decrypt`, `menski/jenkins-decrypt.py`. | translate-84 |
|
Би мориноо унэн их бухимдаж байна. Энэ нь үнэтэй байсан ч - 1000 гр - тийм ч хурдан биш санагдаж байна. Бас дээрээс нь энэ нь бүр ч илүү зүйлд дургүй цахлиг сүрхий, намайг довтлох болох үед би залхартлаа морин дээрээс бууж, цахликтай тэмцэж, дараа нь буцаж мориндоо суухад хүрдэг. Морьны хурд үнэхээр энгийн гүйлтийн хурдаас илүү хурдан байдаг уу? Хэрэв тийм бол хэр хурдан вэ? | Морин дээрээ гүйлт хийж чадах боломжийг битгий мартаарай. Магадгүй та өөрийн дүр дээрээ гүйлт хийж чаддаг гэдгийг мэдэж байгаа байх, гэвч морин дээрээ бол үгүй. Таны морь бас тэсвэрлэлтээ ашиглаж гүйлж чаддаг гэдгийг анхаарна уу. Үүнийг алгасан Alt товчийг ашиглан хийж болно. Морьнууд үнэхээр хурдан байдаг, тээвэрлэлт хялбаршуулсан. Oblivion-с хойш, Acrobatics болон Athletics ур чадваруудыг арилгасан тул одоо мориноос илүү хурдан байдлаар хурдлах боломжгүй болжээ. Тамиргүй байгаад сөргөлдөхгүй байх, илүүдэл жингүй байх нь тодорхой ойролцоогоор автомат тодорхойгүй бэлгийн хувьд хангалттай биш юм. Skyrim-д бүх морьнууд адил хурдтай бөгөөд бүдүүн, тэдгээр нь Clydesdale-тэй ижил төрлийн борлуулагддаг бөгөөд бүгд 1000 септим үнээр зарагддаг. — Wikia - Elder Scrolls V: Skyrim - Морь Skyrim дахь бүх морьнууд ижил байна, бүх тээвэрлэлт санааг хялбаршуулахыг хүссэн байна. Таны дүр ба морь хоёуланд нь хязгаарлалт байдаг. Модификацигүйгээр морийг хот дотор ашиглаж чадахгүй. Хот дотор дүрлэх ажлууд хийдэг бол морь аргууд ашиггүй байж магадгүй. Түүнтэй зэрэгцэн, Raven Dreamer-ийн тэмдэглэснээр Skyrim дахь дүрүүд хязгаартай байна; зарим уулын дээгүүр тайлах тэдэнтэй давталгүй байдлаар байдлаар давахад дүрээсээ илүү томрох нь зайлшгүй, бусдаар физикийн хязгаарлалтгүй байх болно. Гэсэн ч, физиксийн эсрэг оролдохоос илүү ухаалаг замыг сонгоод огтлолгүйгээр сонгоход хурдан байж чадах юм. | translate-85 |
|
Windows 3.1 нь ганцхан MS-DOS дээр ажилладаг бүрхүүл төдий байснаас Windows нь үнэндээ бусад стандарт MS-DOS програмуудтай адил байсан гэсэн үг юм. Гэхдээ MS-DOS нь олон үйлдэл нэгэн зэрэг хийх боломжгүй систем бөгөөд Windows програмууд нь ямар ч зохицуулагдсан орчингүйгээр ажилдаг ба код нь бие даасан байв. Тэгвэл хэрхэн Windows 3.1 нь өөрөө энгийн MS-DOS програм болж байгаа ч Windows-ийн олон үйлдэлт програмуудыг дэмждэг байсан бол? Доторх бүтэцийг нь тайлбарласан эртний Windows-тэй холбоотой техникийн бичиг баримтууд байдаг уу? | Win16 програмуудад зориулж, Windows нь хамтран ажиллагаатай олон үйлдэлт байдлыг хэрэгжүүлсэн. Энэ нь Windows-ийн програм бүрийн "мессежийн цикл" архитектур дээр суурилсан байсан. Бүх програмуудын үүрэг бол зогсолтгүй ажиллаж ```GetMessage``` функцийг дуудаж мессеж байгаа эсэхийг шалгах байв. Хэрэв мессеж байгаа бол, үүнийг авдаг (```GetMessage```), сонголтоор хөрвүүлдэг (```TranslateMessage```, гэхдээ үүнийг товчлуурын хослолуудыг цэсийн үйлдэлд шилжүүлэхэд ашигладаг) ба эцэст нь цонхны үйл ажиллагаанд дамжуулдаг (```DispatchMessage```). Хэрэв дараалалд байгаа мессеж байхгүй тохиолдолд, Windows одоогийн үүргийг түр зогсоож CPU-г өөр үүрэгт өгдөг байв. Энэ үүрэг мөн түүний дараалалд мессеж байгаа эсэхийг шалгаж, мессеж байхгүй бол CPU-г дахин өөр үүрэгт өгдөг байсан. Хэрэв програм нь арын үүргийг гүйцэтгэх шаардлагатай байсан бол өөрийн дараалалд мессеж байхгүй үед ```PeekMessage``` функцийг дууддаг байв. Энэ нь CPU-г өгөхгүй бөгөөд ```PeekMessage``` функцийг дуудах нь мессеж байгаа эсэхийг шалгадаг байв. Энэ нь мессеж боловсруулах ажиллагааг өөр цаг зарцуулах үүрэгтэй хослуулан хийдэг байв (3D программ дүрс гаргах гэхэд хэрэглэгч "Цуцлах" товчийг дарснаар дүрс гаргалтыг зогсоох боломжтой). Хэрэв эрчимжүүлсэн үүрэг үнэхээр их цаг зарцуулдаг бол, сайн зохион байгуулагдсан програмууд хэсэг хугацааны дараа ```Yield``` функцийг дуудаж, CPU-г бусад үүргүүдэд өгдөг. Муу зохион байгуулсан програмууд CPU-г хурдан булааж авах боломжтой бөгөөд мессеж хэт их цаг авбал эсвэл хэтэрхий их цаг зарцуулдаг цонхны функц ашиглаж байвал CPU-г бусад үүргүүдэд өгөхгүй. MS-DOS хайрцгууд дээр нөхцөл байдал өөр байсан. Тэд V8086 горимд 80386 дээр ажилладаг байсан (Windows нэмэлт горимд ажиллаж байсан бол). Windows-ээр мэдэгдэхүйц програмууд System VM (Virtual Machine-1) дотор ажилладаг байсан. DOS хайрцгууд VM 2-аас дээш ажилладаг байсан. DOS програмууд ихэвчлэн муу зохион байгуулалттай байсан учир Windows нь тусгай вирталь машинд DOS хайрцагт байрлуулдаг байсан. Вирталь машин нь Windows 3.1-д хэрэгжүүлсэн түр зогсоолульт олон үйлдэлтэй байсан учир, DOS хайрцгууд болон бусад Windows-т мэддэг програмууд нь нэг цагт өөрийн ажиллаж болно. | translate-86 |
|
Magento 2-д хэрэглэгч нэвтэрсэн эсэхийг хэрхэн олох вэ. Хэрэв хэрэглэгч нэвтэрсэн бол сессээс хэрэглэгчийн өгөгдлийг хэрхэн авах вэ? | Үүнийг ```Magento\Framework\App\Http\Context``` эсвэл ```Magento\Customer\Model\Session```-ээр дамжуулан хийх боломжтой. Хэдий тийм ч үр дүн нь өөр өөр байж болно:
* HTTP context нь хэрэглэгчийн session-оос илүү эрт инициализидаг (гэвч энэ нь чухал биш, учир нь хоёуланг нь action controllers-д инициализидаг)
* ```PageCache``` модуль ажиллаж байгаа үед (ихэвчлэн production орчинд) layout үүсгэлт эхэлмэгц ```\Magento\PageCache\Model\Layout\DepersonalizePlugin::afterGenerateXml``` бүх cacheable хуудсуудад хэрэглэгчийн session-г цэвэрлэдэгийг санаарай. Энэ нь HTTP context-аар хэрэглэгч нэвтэрсэн эсэхийг шалгах үед 'тийм' гэж мэдээлсэн ч хэрэглэгчийн сессээс өгөгдөл авах боломжгүй болно гэсэн үг. Иймд хэрэглэгчийн өгөгдлөөр хандахаас өмнө сайтар шалгах хэрэгтэй. Энэ асуудал block-д амархан тохиолдож болох боловч action controller-д бага магадлалтай, учир нь та тэнд layout-ыг гар аргаар үүсгэхгүй, энэ нь action controller ```ResultInterface```-ийн жишээг буцаасны дараа үүсгэгдэх болно.
PageCache ажиллаж байгаа үед дээр дурдсан алдааг бууруулахын тулд хэрэглэгчийн session-ыг аль хэдийн инициализидсан бол ашиглаарай (action controllers-д үнэн байна). Үгүй бол HTTP context-ыг хэрэглэ. | translate-87 |
|
Би 9 настай охинтой бөгөөд тэр мангад бага зэрэг сонирхолтой байгаагаа илэрхийлсэн боловч түүний насанд тохирсон цувралуудыг олж чадахгүй байна. Манай орон нутгийн номын дэлгүүр дээр ажилладаг хэн ч надад зөвлөгөө өгч чадсангүй. Түүний хувьд тохирсон ном олоход туслах хүүхдэд зориулсан хэвлэл эсвэл өөр нөөц бий юу? Миний хүсэл бол хэвлэмэл ном боловч би дижитал сонголтуудыг судлахад бэлэн байна. | Японы хүүхдүүдэд зориулсан хэмээх үзэл санаа өнөөдрийн бусад улс орнуудын байр сууринаас өөр байдаг; манга нь бүх төрлийн түүхийг багтаадаг тул зөвхөн гарчиг нь Японы хүүхдүүдэд зориулсан гэж сурталчлагдсан шалтгаанаар уг гарчигт танай хамгийн адил насны хүүхдэд тохиромжтой гэж үзэхгүй байж болохгүй.
Жишээ нь, охидод зориулсан алдартай Сэйлор Мүн цуврал нь бага сургуулийн насны охидод (1 дэхээс 6 дугаар анги) зориулсан "Накаяоши" гэх манга сэтгүүлд хэвлэгдсэн. Энэ цувралд хүчтэй үг хэллэг, дээрэлхэл, хүчирхийлэл, үхэл, дайн, өөрийн үр хүүхдийг алах, хүчээр үнсэх (унтахад нь, сэрүүн байхад, согтуу байх үед нь), аав нь өөрийн том болсон охиныхоо биед хүрэх, хүн/амьтны хайр дурлал, хүний биед чөтгөрийн хий хүн төрөлхтнийг эзэмших, нүцгэж, хүйсээ сольдог дүр, нэгэн хүйсийн найз эмэгтэй хос, гэрлэн нэгдэхгүй охины жирэмслэлт зэргийн нүд үзүүрлэгдэх дүрслэлүүд байдаг (90-ээд оны хүүхдүүдэд зориулсан аниме хувилбар нь бас бүрэн хүний туршлагаас хамааралтай нөхцөлд хор хөнөөл өгөхүйц гарах бөгөөд энэ үед хохирогчоо сэтгэлээр шөлөлжээ).
Цахим орчинд олон төрлийн мангагийн шүүлт байдаг бөгөөд үүнд эцэг эх, өсвөр үе/хүүхэд уншигчдын хувьд ямар төрлийн боломжит эсэргүүцэхүйц агуулга орсон (хүчтэй үг хэллэг, хүчирхийлэл, нүцгэлэлт, хүйсээ солих, ёс зүйгүй үзэл гэх мэт), ямар төрлийн ерөнхий агуулга хүлээж болох (жишээлбэл: айдас өөрийгөө хуурах, амьдралыг хүйтнээр нь хүлээн авах гэх мэт) болон ямар тохиолдолд та болон уншигч хүүхэд чинь гарчгийг яг ямар насанд тохирохыг шийдэж чадах талаас нь үнэлэх боломжтой байдаг. Түүхий шүүлтүүдийг авч үзэх нь гэр бүлээрээ баясаж, бусдыг хүндлэх, өвөрмэц байдлыг тэмдэглэх зэрэгт нэмэр болох гарчгуудыг эрэн хайх боломжийг олгодог.
Эхлэх сайтууд:
* Анимед зориулсан эцэг эхийн гарын авлага
* Сайн хүүхдийн ном Манга төлөө
* Good Comics for Kids at School Library Journal
* Kids Manga at No Flying No Tights
Таны охин болохоор, тэр магадгүй Япон охидод зориулан бичигдсэн "шоюйо" манга сонирхож болзошгүй. Шоюйо дотроо бараг бүх төрлийн түүхийг багтаадаг; зарим гарчгууд маш хээнцэр, гэнэн, харин зарим нь бараан, хүнд бодолтой байгаа нь мэдэгдэж болно. Мэдээ, мэдээлэл авахад эхлэх сайн сав бол:
* What is Shoujo Manga?, What Shoujo Manga Are and Are Not, and Recommended Shoujo Manga by Matt Thorn, профессор, Киото Сэика их сургуулийн манга факультетээс (шоюйо мангагийн дэлхийн мэргэжилтнүүдийн нэг)
* What is Shoujo? at Energetic Heartbeats
Шоюйо манга шүүлтүүдийн сайтууд:
* The Classics at Shoujo Corner
* Emily's Random Shoujo Manga Page (идэвхгүй нэртэй байж болох ч олон дэлгэрэнгүй гарчгийг агуулсан)
* Heart of Manga
* Shoujo Savvy
* Shoujo Manga Recommendations
* Romance Manga Reviews
* Shoujo Manga Reviews
* Шоуё манга анимэтэй хамт Anime Manga Reviews
Ерөнхий шүүлтүүдийн сайтуудд MangaBlog and Kuriousity багтдаг бөгөөд Google хайлт хийхэд олон болж буй. | translate-88 |
|
Их тооны байдлын үнэлэгчид байгаа тохиолдолд санамсаргүй ойд яагаад их тооны мод хэрэгтэйг тайлбарлаж өгнө үү? Модны тооны хамгийн тохиромжтой тоог хэрхэн тодорхойлох вэ? | Санамсаргүй ой нь баггинг (хүн амын сонголтыг бүх биш, харин заримыг нь сонгох) ба санамсаргүй орон зайн аргыг (шинж чанаруудыг бүх биш, харин заримыг нь сонгох буюу атрибут баггинг) ашиглан мод ургуулдаг. Хэрэв хүн амын тоо их байвал, харин модны тоо хангалтгүй бол зарим хүн ам зөвхөн нэг удаа таамаглах буюу огт таамаглахгүй болно. Хэрэв байдлын үнэлэгчид их байвал харин модны тоо хангалтгүй бол зарим шинж чанарууд (онолын хувьд) хэрэглэж буй бүх орон зайнд байхгүй байж болно. Энэ нь санамсаргүй ойн таамаглах чадварыг бууруулна. Гэвч энэ маш хэтрүүлсэн тохиолдол, учир нь орон зайн сонголт нь тус бүр зангилаан дээр хийгддэг.
Ангилалын үед орон зайн хэмжээс нь анхдагчаар $\sqrt{p}$ (жижиг, энд $p$ бол нийт байдлын үнэлэгчдийн тоо), харин мод нь олон зангилаа агуулдаг. Харин регрессийн үед орон зайн хэмжээс нь анхдагчаар $p/3$ (хангалттай их), боловч мод нь цөөн зангилаа агуулдаг. Тиймээс санамсаргүй ойд модны хамгийн тохиромжтой тоо нь зөвхөн хэтрүүлсэн тохиолдолд байдлын үнэлэгчдийн тооноос хамааралтай болдог.
Алгоритмын албан ёсны хуудас нь санамсаргүй ой нь хэтрүүлдэггүй бөгөөд та хүссэн хэмжээгээр мод ашиглаж болно гэжээ. Гэвч Mark R. Segal (2004 оны 4-р сарын 14. "Машин суралцах хэмжүүр ба санамсаргүй ойгилтын таамаглал." Биоинформатик ба Молекулын био статистикийн төв) зарим шуугиантай өгөгдөлд хэтрүүлэг үүсгэдэг гэж олж мэдсэн. Тиймээс хамгийн тохиромжтой тоог олж авахын тулд та ```ntree``` параметрийн хэд хэдэн үнэ бүхий торонд санамсаргүй ойг сургаж үзэж болно (энгийн, гэхдээ илүү CPU-г даршилна) эсвэл олон модтой санамсаргүй ойг ```keep.inbag``` ашиглан бүтээж, бүтээсэн эхний $n$ модны (энд $n$ нь $1$-ээс ```ntree``` хүртэл өөрчлөгддөг) гадна уут (OOB) алдааны хэмжээг тооцож, OOB алдааны хэмжээ ба модны тоог харьцуулсан диаграмм байгуулах боломжтой (нарийн, гэхдээ бага CPU-г даршилна). | translate-89 |
|
Би хиймэл оюун ухаан (ХОУ) гэсэн нэр томъёог өнөө үед хэтрүүлэн хэрэглэж байна гэж үздэг. Жишээлбэл, хүмүүс ямар нэг зүйл өөрөө хөдөлж байгааг хараад, тэрийг ХОУ гэж нэрлэдэг, тэр нь автомат жолоодлоготой (машин эсвэл онгоц шиг) эсвэл үүнийг нь хийх энгийн алгоритм байдаг ч гэсэн.
ХОУ гэж хэлэхийн тулд ямар ерөнхий шаардлагууд хамгийн багадаа хэрэгтэй вэ? | Энэ нэр томъёо нэрийн дуулиан болж, одоо үл ойлгогдох хэмжээнд хүртэл өргөн хэрэглэгдэж байгаа нь үнэн - гэхдээ Стьюарт Рассел, Питер Норвиг нарын өгсөн тодорхойлолтыг харвал, түүнийг тэд ийнхүү бичсэн байна:
> Бид ХОУ-г орчноос нь мэдрэмж хүлээн авч, үйлдлийг гүйцэтгэдэг төлөөлөгчдийн судлагаа гэж тодорхойлдог. Ийм төлөөлөгч бүр мэдрэмжийн дарааллыг үйлдэлд хувиргадаг үйл ажиллагааг хэрэгжүүлдэг ба бид эдгээр үйл ажиллагааг дүрслэх олон янзын арга, тухайлбал хариу үйлдлийн төлөөлөгчид, бодит цаг хугацааны төлөвлөгчид, онолын систем шийдвэрлэлтүүдийг хамарч үздэг. Зохион бүтээгчийн хүрэх боломжийг үл мэдэгдэх орчинд өргөжүүлэх үүднээс суралцахын үүргийг тайлбарлаж, энэ үүрэг хэрхэн төлөөлөгчийн загварыг хязгаарлаж, илэрхий мэдлэгийн дүрслэл, ойлголтыг дэмждэгийг үзүүлдэг.
Хиймэл оюун ухаан: Орчин үеийн хандлага - Стьюарт Рассел, Питер Норвиг
Таны дурдсан "машин/онгоцны автомат жолоодлого" жишээ нь үнэндээ (алдартай) ХОУ-ийн нэг хэлбэр бөгөөд үл мэдэгдэх орчин, нөхцөл байдлыг шийдэхийн тулд мэдлэгийн дүрслэлийн ямар нэг хэлбэрийг ашиглах шаардлагатай байдаг. Эцэст нь, эдгээр системүүд нь олсон шинэ оролтот асуудлыг шийдэхийн тулд мэдлэгийн дүрслэлийг шинэчлэх зорилготой өгөгдлийг цуглуулдаг. Тэд үүнийг автомашины автомат жолоодлогод үргэлж хийдэг.
Таны асуултад хариулахын тулд, ямар нэг зүйлийг "ХОУ-тэй" гэж үзэхийн тулд үл мэдэгдэх орчин/нөхцөл байдал гэх мэт зүйлстэй харьцаж өөрийн зорилго/зорилтыг биелүүлэх хэрэгтэй, мөн знөлөө болгон суралцах гайхалтай шинэ арга замаар мэдлэгийг илэрхийлэх ёстой. Сайн тодорхойлогдсон мэдлэгийн дүрслэлийн олон янзын аргууд байдаг, мэдрэлийн сүлжээнд алдаршсан аргууд, ба районы сүлжээ гэх мэт магадлалын загварууд хүртэл - гэхдээ системийн үйлдлүүдийг суралцуулахад шаардлагатай мэдлэгийн дүрслэлээс хамааруулсан байх ёстой. | translate-90 |
|
Бидэнд хийн буюу шингэн нэгдэл (үр дүнд ямар нэг өөрчлөлт гарах эсвэл гардаггүйг нь би мэдэхгүй, үүнийг бодолын туршилт гэж үзээрэй), мөн 5см (эсвэл бага, та сонгоно) зузаантай вольфрам эсвэл ганблок байгаа гэж бодъё. Хий эсвэл шингэнийг тэр зузаан металл блокноос (өрөмдөх гэх мэтээр биш) нэвтрүүлэх ямар нэг физикийн арга байна уу? | Тийм, зарим хийнүүд металлын дотор нэвтлэх чадвартай байдаг. Энэ нь өндөр вакуумын инженер датос байдаг. Устөрөгч хамгийн муу байдаг, учир нь гадаргууд атом болж задрах хандлагатай бөгөөд цөм (нэг протонон) нь электрон хоцроогоод металл сүлжээгээр дотоод явж, гарвал өөр электрон авах хүртэл тэнд зочлох боломжтой байдаг.
Жишээ нь, тодорхой хэрэглээнд таалагддаг Му-метал хүчилтөрөгчийн өндөр температурт хатууруулах шаардлагатай байдаг ба тэр үед төмрийн дотор үлдсэн ус төрөгч дотоод гарах хүртэл л хэдэн долоо хоногоос сар болон орсон хэрэгтэй тул, вакуумаа дуусгаж ажил үргэлжлэхэд нь эрхэлдэг.
"Барагтал үүрэгдэл" гэдэг нь вакуумын танхимын дотор байдаг матералийн доторх хийлсэн жижиг хөөсийг асуудал болдог. Хийгээр урсдаг жижиг хөөсийг дамжуулахад жижиг нүх эсвэл заримдаа аюултай бүтэлгүй цахилгаан шугам байдаг. Эдгээр жижиг аюултай зүйлүүд сард, жилд ашиглагдаж болох бөгөөд сэжигтэй зүйлүүдийг орлох хэрэгтэй.
Гели нь бодитой атомын физикийн хамгийн жижиг атом. Бусад цахилгаан хяналтгүй атом эсвэл молекулуудаас илүү хурдан нэвчих боломжтой бөгөөд агаараар зорчдог хий төгсгөлийн хөнгөн цагаан хусуурахад тохиромжгүй байдаг. Өөр олборлох онол хуримтлагдсан металлтөлөөйн тусгай физикийн тодорхой бүтэлгүйгээр, огтлолын бүтцүүд хөхөрсөн тохиолдлууд байж байсан.
Өөр хий том атом (неон болон бусад эрхэм дархлаат хийнүүд) эсвэл молекулууд (азот болон бусад хоёр атомын молекулууд, ус болон бусад гидридүүд), харин зарим металлд маш удаан нэвтрэх боломжтой байдаг. Энэ нь микро чипний үргэлжлэлийн хугацаанд зогсов. Бусад үед, гадаргын сүлжээсийн задрал болох тохиолдолд гэмтэлтэй байж болно. Гэмтэл нь заримдаа нэвт болон дамжуулж боломжтой байдаг; хий бүтцээр дамжуулан тогтож-хавсрах боломжтой.
Квант процессууд (нүх тайрах байх) бодлого бус, учир нь тэдгээр атом байгууллын далайцын хэмжээтэй харьцуулахад маш бага байна. Хийн атомыг дамжих боломж нь үгүй. | translate-91 |
|
Нэг удаа би онгоцонд сууж, өөртөө зориулагдсан суудалд суусан ба цүнхээ дээр байрлах ачаа хадгалах шүүгээнд тавих гэж оролдсон юм. Гэвч энэ шүүгээ дүүрсэн байсан ба хажуугийн шүүгээнүүд ч бас дүүрсэн байв. Би онгоцны ослын гарцын хажууд байгаа суудлыг мөнгөө төлж авсан учир цүнхээ хэн нэгэнд өгч, нислэг эхлэх дээр тавих хэрэгтэй болсон.
Надад суугаа суудлын дээр байрлах шүүгээнд эрх байна уу?
Би нисэхийн онгоцны үйлчлэгчээс зарим цүнхүүдийг авахыг хүсэх боломжтой юу?
Энэ шүүгээ дүүрсэн гэдэгт миний төсөөлөл байхгүй, орон зай бага байсан учраас биш байх. Энэ нь зарим хүмүүс зөвшөөрснөөс илүү их ачаатай онгоцонд орж ирсэн тул агуулах руу илгээхийн оронд ачаа үйлчилгээнд бичихгүй байсан гэж бодож байна. Хэрэв энэ тохиолдолтой бол нисэхийн үйлчилгээнүүд яагаад зөвшөөрөгдсөн ачааны хязгаарыг онгоцны дотор хэрэгжүүлэхгүй байна вэ? | Та тухайн суугаа суудлын дээрх шүүгээтэй эрхгүй. Гарцны эгнээнүүдэд та өмнөх суугдаар ямар нэг зүйл тавьж болохгүй бол нисэхийн онгоцны үйлчлэгчид багадаа таны хувийн жижиг зүйлд орон зай олохыг хичээдэг, гэхдээ ямар ч зорчигчийг ачаагаа онгоцны шүүгээнд бус бичүүлж болзошгүй. Нисэхийн ачааны хязгаарыг хэрэгжүүлээгүй байж болох ч ачаа хадгалах шүүгээ хязгаарлагдсан хэмжээг хатуу мөрдсөн ч хурдан дүүрч болно. Хэрэв бүх зорчигч, эсвэл олонх, нэг орхисон хэмжээний ачааг авч явбал ачаа хадгалах шүүгээ дүүрч, бичээд явах ёстой болно. Зарим тохиолдолд, дэлгүүрийн төвүүдээсээс илүү ачааг авч явж болох эсвэл онгоцны холимог ангийн зорчигчдын шүүгээ гээд тэмдэглэгдсэн тохиолдол байдаг. Энэ тохиолдолд кабин үйлчилгээний ажилтнууд ийм шүүгээг бусад ачаагаар дүүргэх боломж олгож болно.
Хэн нэгний ачааг бүртгээж орон зай боловсруулах боломж олдохгүй байж болохийг төсөөлөхөд хэцүү. Ачаа хадгалах шүүгээ нь ерөнхийдөө хэн эхэлж ирнэ түүнийг эхэлж авна гэсэн зарчимаар ажилладаг ба үзэгдэхүйц дүүрсэн үед эсвэл бүртгээгүй байхаасаа өмнө дүүрсэн гэж мэдэгдэх боломжтой. Хэрэв таны цүнх бичигдэх ёстой бол та зайлшгүй чухал зүйлс (эм тариа, гадаад паспорт, түлхүүр гэх мэт) ба бичигдэх боломжгүй зүйлс, тухайлбал нэмэлт хүчин зүйл болох литийн батерей (гадна цахилгаан цэнэг банкинд орно) зэрэгийг заавал авах ёстой. Нэмэлт үйлчилгээний төлбөр эсвэл онгоцонд хурдан хүрэх зэрэг боломжийг харуулж байгаа нисэх аялалын эрх бүхий байдлыг олж авах боломжтой байж таны ачаа хадгалах шүүгээнд байх боломжийг нэмэгдүүлнэ. | translate-92 |
|
Би ```HTMLCollectionOf``` дахь бүх элементийн id-г авахыг оролдож байна. Би дараах кодыг бичсэн:
```var list = document.getElementsByClassName("events");
console.log(list[0].id);
for (key in list) {
console.log(key.id);
}
```
Гэвч би консол дээр дараах гаралтыг авсан:
```event1
undefined
```
энэ миний хүлээж байсан зүйл биш юм. Яагаад хоёр дахь консол гаралт ```undefined``` боловч эхний консол гаралт нь ```event1``` байна вэ? | Та ```NodeList``` эсвэл ```HTMLCollection```-д ```for```/```in``` ашиглаж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч, та зарим ```Array.prototype``` аргуудыг ашиглаж чадна, хэрэв та тэдгээрийг ```.call()``` хийж, ```NodeList``` эсвэл ```HTMLCollection```-г ```this``` болгон дамжуулбал.
jfriend00-ийн ```for``` давталгааны оронд дараахыг авч үзээрэй:
```var list= document.getElementsByClassName("events");
[].forEach.call(list, function(el) {
console.log(el.id);
});
```
Энэ аргыг танилцуулсан сайхан нийтлэл MDN дээр байдаг. Гэхдээ тэдний хөтөчтэй холбоотой анхааруулгыг анхаарна уу:
[...] хост обьектыг (жишээ нь ```NodeList```) нутгийн арга (жишээ нь ```forEach```) руу ```this``` гэж дамжуулах нь бүх хөтөч дээр ажиллана гэдэг баталгаа байхгүй бөгөөд заримд нь амжилтгүй болдог.
Тиймээс энэ арга нь тохиромжтой боловч ```for``` давталга хамгийн хөтөчтэй нийцтэй шийдэл байж магадгүй.
Шинэчлэлт (2014 оны 8 сарын 30): Эцэст нь та ES6 ```for```/```of``` ашиглах боломжтой болно!
```var list = document.getElementsByClassName("events");
for (const el of list)
console.log(el.id);
```
Энэ нь Chrome болон Firefox-ийн сүүлийн хувилбаруудад аль хэдийн дэмжигдсэн байгаа. | translate-93 |
|
Би 21 настай, Германы том хотод амьдардаг бөгөөд зах зээл дээр жижиг ярьдаг үзэгдэл бол түгээмэл биш.
Миний ойрхон хүнсний дэлгүүрт шинэ кассчин ажилд орсон. Тэр үргэлж кассанд байдаг бөгөөд бараа ангилах эсвэл цэвэрлэх гэх мэт ажил хийдэггүй тул би түүнд зарагдахыг хүсэж буйгазраа нь ярих боломжгүй байдаг. Би харилцааны талаар сайн мэдэхгүй ч тэр надад нааштай дохио өгч байна.
Миний асуулт бол би яаж түүний дугаарыг хүсэж авах эсвэл кофенд урьж болох вэ, тэр үргэлж кассанд суудаг байхад? Миний өмнө болон дараа үргэлж 5 хүн байдаг, сандрах ба ид дотоод шүүлтүүргүй байж дугаар солилцох нь хачирхалтай санагдаж магадгүй эсвэл илүү муу нь, би буруу дохио ойлгож байсан бол тэр намайг татгалзвал яах вэ? Дэлгүүр маань гэрээс 5 мин дараанд байдаг учир би байнга очдог бөгөөд тэр газраас муухай сэтгэгдэл авахыг хүсэхгүй байна. | Түүнийг шууд урьж бол болохгүй санаа санагдахгүй байна.
Харин ийм нөхцөлд хоёрт нь илүү сайн ажилладаг аргыг олсон. Түүнтэй ярилцахдаа мөн ирэх тантай таарахыг шийдвэрлэх боломжтой нэг газар төлөвлөж байх тухайгаа дурдаарай.
Жишээ нь: "Би [Танд таалагддаг олон нийтийн үйл явдал] очихоосоо өмнө энд оройн зоогоо авах дуртай"
Энэ юу ч байж болно, гэхдээ энд дурьдах зарим жишээтэй байна:
* Таны хамтлаг тоглодог газар
* Нийтийн бүжиг
* Уран зураг/керамик ангилал
* Дарс амтарханах
Энэ бол танд үнэхээр таалагддаг зүйл байх ёстой учир, өөртөө түгээхээ мартуузай. Жишээ нь: "Тэд танд дэлхийн өнцөг булан бүрээс олон дарс амтарханах боломж олгодог нь надад таалагддаг!"
Хэрэв тэр үйл ажиллагаанд сонирхолтой байвал, түүнд үйл ажиллагаа талаар илүү мэдээлэл өгөөрэй: "Тийм ээ, үнэхээр хөгжилтэй. Тэд үүнийг мягмар, пүрэв гарагуудад оройны 7 цагт хийдэг - оролтын төлбөр 5 евро. Нэгэнт та очих гээд үзээрэй!"
Хэрэв тэр танд сонирхсон байвал, тэр үйл ажиллагаанд очоод хэзээ нэгэн цагт очих свид уулзаж амжуулахаар бол болно. Энэ нь илүү тохиромжтой, учир нь эсрэгээр хувийн зүгээс хандах шаардлагагүй бөгөөд ижил харилцаагаа хаалтгүй хэрэгдэж болно.
Хэрэв тэр очвол, та юу хийнэ, өөрийгөө сайхан аялцуулсан байна. Хэрэв тэр ирэхгүй бол, та тэнд очих төлөвлөгөөтэй байсан тул хаягдал үрэгжлүүлэх нь биш - та зүгээр л таалагддаг зүйлийг хийх өдрийн/оройн өнгөрүүлсэн л болно. | translate-94 |
|
Би JS кодын энгийн хэсгийг үүсгэж, арын хэсэгт зурган элементийг үүсгэхийг хүсч байна, ямар ч зүйл харуулахгүй. Зурган элемент нь (Omniture гэх мэт) мөрдөх URL-ийг дуудаж, энгийн, найдвартай, IE 6 дээр ажиллах ёстой = ```var oImg = document.createElement("img"); oImg.setAttribute('src', 'http://www.testtrackinglink.com'); oImg.setAttribute('alt', 'na'); oImg.setAttribute('height', '1px'); oImg.setAttribute('width', '1px'); document.body.appendChild(oImg); ``` Энэ нь хамгийн энгийн боловч хамгийн найдвартай, алдаагүй аргаар үүнийг хийх арга мөн үү? | ```oImg.setAttribute('width', '1px');
```
```px``` нь зөвхөн CSS-д зориулагдсан. HTML-ээр дамжуулан өргөнийг тохируулахдаа:
```oImg.width = '1';
```
эсвэл CSS-ээр дамжуулан тохируулахдаа:
```oImg.style.width = '1px';
```
хуучин IE хувилбарууд ```document.createElement()``` ашиглан зөв зураг үүсгэхгүй бөгөөд хуучин KHTML хувилбарууд ```new Image()``` ашиглан зөв DOM зангилаа үүсгэхгүй тул бүрэн нийцэж ажилламаар байгаа бол:
```// IEWIN boolean өмнө нь шартай тайлбаруудаар sniff хийгдсэн
function img_create(src, alt, title) {
var img = IEWIN ? new Image() : document.createElement('img');
img.src = src;
if ( alt != null ) img.alt = alt;
if ( title != null ) img.title = title;
return img;
}
```
Түүнчлэн, хэрэв скрипт хуудсыг дундаас нь ачаалдаж байх үед ажиллах боломжтой бол ```document.body.appendChild```-ээс болгоомжтой байгаарай. Та төөрөгдүүлсэн байршилд эсвэл IE дээр хачин JavaScript алдаатай зурган элементтэй болж болно. Хэрэв хуудсыг ачаалалтаар (гэхдээ ````` элемент үндсэндээ эхэлсэн) нэмэх шаардлагатай бол анд өөр хэсэгт ```body.insertBefore(body.firstChild)``` ашиглан оруулахыг оролдож болно.
Бүх хөтөчид үнэндээ зураг ачаалагдах боловч харагдахгүйгээр үүнийг хийхийн тулд та биед бусад хяналт/урьдчилсан ачаалгасан зургуудыг байршуулж болох хуудсаас гадна байршилтай ```div``` болгож анхны хүүхэд болгон оруулж болно. | translate-95 |
|
Өртөг өндөртэй тийрэлтэт пуужингийн шат шат зуухаа барагдуулж дуусахад, удирдлагын компьютер хөдөлгүүрийг тодорхой хурд/өндөрт унтраах уу эсвэл шат шатанд түлшээ бүрэн дуусгах уу? | Эхний шатуудыг ихэвчлэн барагдуулахад хүргэдэг (бүрэн барагдуулалт биш). Эхний шатны өгсөлт нь агаар мандлаа сайтар жигдэн салгахын тулд урьдчилан программлагддаг, нээлттэй циклтэй удирдлагын систем ашиглан явуулдаг. Учир нь салхи, бусад хүчин зүйлс өөрчлөгдөж болох тул эхний шатны гүйцэтгэл бас бага зэрэг өөрчлөгддөг. Өндөр шатны удирдлага бараг үргэлж хаалттай циклтэй байдаг бөгөөд тодорхой байрлал, хурдны хослолыг зорилго болгон тавьдаг. Үүний үр дүнд, өндөр шатыг зорилтод хүрэх үед унтраадаг бөгөөд өгсөлтийн үеийн зөрүүг нөхөх болон хаягдал түлшний шаталтыг гүйцэтгэхийн тулд нөөц түлш үлдээдэг. Шингэн түлшээр ажилладаг эхний шатыг бүрэн хоослохгүй. Талах таллая үнэндээ танканд үлдээсэн хэмжээгээр тохируулдаг. Учир нь турбо насосууд маш өндөр хурдаар ажиллаж, тодорхой оролтын даралттай үед юу ч болсон шингэн шахах хэрэгтэй. Насосыг хөдөлгөх эх үүсвэр (хийн генератор, өргөтгөгч, эсвэл урьдчилан шатаагч) нь урсгалын замд оролтын хэсгийн урсгалаас доош байрладаг бөгөөд оролтыг даралт алдах эсвэл хоосрох үед хөдөлгөх хүчийг тасалж, насосыг унтраах хэрэгтэй. Энэ даралт хамгийн бага үзүүлэлтээс буурах эсвэл оролт хоосроход хүрвэл, аппарат нь кавацитаци болон/эсвэл хурд хэтрүүлэх нөхцөлд орох болно. Харин хатуу түлшний доод шатууд энэ тал дээр хялбар. Зарчмын хувьд, түлшийг хэмжээгээрээ гүйцэтгэх хүртэл түлхэлт буурч, пуужин өөрийн жингээ дэмжихээ больж эхэлдэг. Энэ үед шат хаягддаг. | translate-96 |
|
"Дели хэвлийг" орон нутгийн хоол хүнс/уух зүйлсээс хэрхэн хамгаалах вэ? | Үндсэндээ, та чадна гэж ямар боломжгүй зүйл биш юм.
Дэлхий даяар гэдэсний замын халдварууд (GI өвчин) өргөн тархсан бөгөөд хөгжингүй, Тэргүүлэгч орны улсууд ч мөн адил. Үндсэн дүрэм журмуудыг хэрэгжүүлэх замаар таныг ийм өвчинд өртөхөөс сэргийлэх боломжтой:
* Зөв боловсруулсан хоол хүнс. Бүх хоол хүнс зохистой дотоод температурт халаагдсан байх ёстой (хоолноос хамаарч, USDA-ны вэбсайтаас зааварчилгааг шалгаарай), түүхий тахианы хоол амсахаас зайлсхийх гэх мэт.
* Жимс, ногоо бол, хэрэв та түүнийг хальсалж чадахгүй бол идэхгүй байх. Олон тооны GI өвчний тархалт махаас бус жимс, ногоотой холбоотой байдаг. Энэ нь салат гэх мэт зүйлсийг оролцуулаад - та жүлдийг хальсалж үнэнч чадахгүйгээс үүдэн зүгээртээ хасах.
* Орон нутгийн ус эрүүл эсэхийг шалгана уу. Эргэлзээтэй үед, эрүүл бус гэж үз. Савласан ус ашиглаж болох боловч, бохир эх үүсвэрээс савласан байх магадлалтай. Кока кола/Пепси гэх мэт ундаа эсвэл шар айраг сайн хувилбарууд. Хүмүүсээ танихгүй хүчин зүйл: Кока-Кола компанийн бүтээгдэхүүнд шаардлагатай цэвэр усыг дэлхий даяарнийн хэмжээгээр хангах хөтөлбөрт оролцдог.
* Мөс. Мөн мөс муу, орон нутгийн ортонтолгоос хийгдсэн байх магадлалтай бөгөөд мөсний машинд уулзсан аливаа микролокорууд амьд үлдэж чадна.
Гэхдээ тэрвээр босоо зогсох үед, бараг бүх аялагчид тодорхой нэг аюулгүй хадгалсан "алдаа" хийгдэг, эсвэл үүнийг анзаарахгүй байдаг. Эцэст нь, тухайн эрүүл мэндийн мэргэжилтэнтэйгээ ярилцан чадахаасаа өмнө антибиотик үүдээд дэлгээлт авах боломжтой эсэхийг харж үзээрэй. Үүнийг Имодиум гэх мэт зүйлстэй хослуулах нь таны аяллыг ихэнхдээ хэвийн байлгах боломжтой - асуудлыг эх сурвалжыг эмчлэх антибиотик ашиглан үргэлжлэхийн өмнө шийднэ. Гэхдээ мэдээж вирусынх бол - норовирус, ротавирус гэх мэт тохиолдолд. Ингэхэд, үнэн агуу амжилт хүсье.
Хэрвээ ийм юм тохиолдвол? Харин чийгшүүлэхээ мартуузай. Та давс, ус алдаж байгаа учраас эдгээрийг орлуулах ёстой. | translate-97 |
|
Би анхны програмист ажлын байрандаа ажиллаж байна. Миний дарга маш ухаалаг програм хангамжийн инженер бөгөөд түүнтэй харьцуулахад би бага зүйл санал болгож чадах юм шиг санагдаж байна. Асуудал нь, тэр үргэлж завгүй байдаг ба хэн нэгэн түүнд туслах хэрэгтэй байдаг. Би хангалттай сайн хүн биш юм шиг санагдаж байгаа ч амжилт олохыг хүсэж байна. Би агуу програмист болохыг хүсэж байна. Би түүнийг гайхашруулахын тулд юу хийж чадах вэ? Баярлалаа. | Аладдин Жасминийг гайхшруулахыг хүсдэг, харин бяцхай чөтгөр түүнд өөрийгөө болж байгаа цагт илүү дээрдэх гэдэг нэгэн хэсгийг санаж байна уу? Энэ зарчим энд бас байна. Дарга таны хувьд илүү сайн гэдгийг та мэддэг бол дарга магадгүй үүнийг мэдэрдэг байж болно. Тэр таныг програмчлалын од болж гайхуулахыг хүлээж байж болохгүй. Энэ таны анхны ажил байгаа тул таныг сайн код бичигч болох чадварыг харсан учраас таныг ажилд авсан байх магадлалтай. Хэрэв та үнэхээр түүнийг гайхшруулахыг хүсэж байвал суралц. Хэл сурах, систем сурах, та юу дээр ажиллаж байгааг сурах, сайн бодож, зөв зарчмуудыг хурдан сурах, тэр дарааллаар нь сураарай. Мөн суралцахын хэсэг нь бусад хүмүүсийн аль хэдийн мэдэж байгаа мэдлэгийг хуулбарлах явдал гэдгийг санаарай. Асуулт асуухаас айх хэрэггүй, аль эсвэл хамт олноосоо, эсвэл StackOverflow-н дээр асуух болоод Google дээр судалгаа хийхээс айх хэрэггүй. Ямар ч нөхцөлд өөрийгөө тэнэг мэт харагдахгүй гэсэндээ мэдэхгүй зүйлээ мэддэг мэт дүр эсгэхгүй байх хэрэгтэй. Ямар ч сайн хөгжүүлэгч хурдан бөгөөд танд илүү тэнэгээр санагдах болно. Инженерүүдийн дунд даруу байдал нь хэвээрээ сайн зан чанараар тооцогддог. Тийм учраас сайн ажилла мөн даргыг гайхаах болно. | translate-98 |
|
Би GNU Makefile-д хувьсагчдыг командын мөрийн аргументаар дамжуулж болох уу? Өөрөөр хэлбэл, би зарим аргументуудыг дамжуулж, тэд Makefile-д хувьсагч болж хувирахыг хүсч байна. | Makefile-ээс гадуур хувьсагчдыг тохируулах хэд хэдэн сонголт байдаг:
* Орчноос - орчны тус бүр хувьсагчийг ижил нэр, утгатай makefile хувьсагч болгон хувиргадаг.
Та бас ```-e``` сонголтыг (бас ```--environments-override```) асаахыг хүсэж магадгүй бөгөөд орчны хувьсагчид makefile-д хийгдсэн даалгаврыг өөрчлөх болно (энэ даалгаварууд өөрсдөө ```override``` зааварчилгаа ашиглаагүй тохиолдолд). Гэвч энэ нь зөвлөдөггүй бөгөөд ```?=``` даалгаврыг (болзолт хувьсагчийн даалгавар оператор, хувьсагчийг хараахан тодорхойлоогүй үед л нөлөөлдөг):
```FOO?=default_value_if_not_set_in_environment
```
Зарим хувьсагчдыг орчноос дамжуулдаггүй гэдгийг анхаар:
* ```MAKE``` нь скриптийн нэрээс авдаг
* ```SHELL``` нь эсвэл makefile дотор тохируулсан эсвэл анхдагчаар ```/bin/sh``` (уйлшлын удирдамж: makefile дотор командуудыг тодорхойлдог бөгөөд эдгээр нь sheлl-с асуудалтай).
* Командын мөрийн аргументаас - ```make``` зорилтуудтай холбогдсон хувьсагчийн даалгаврыг командын мөрд авах боломжтой:
```make target FOO=bar
```
Гэвч үйлдвэрийн доторх ```FOO``` хувьсагчийн бүх даалгаврыг та ```override``` зааварчилгаанд ашиглаагүй бол үл тоомсорлоно. (Үйлчилгээ орчны хувьсагчдад зориулсан ```-e``` сонголтын адил байдаг).
* Эцсийн Make-ээс экспортлох - Хэрэв та Makefile-аас Make-г дуудаж байгаа бол хувьсагчийн даалгаврыг ижилтэй бичих хэрэггүй:
```# Ингэж битгий хийгээрэй!
target:
$(MAKE) -C target CC=$(CC) CFLAGS=$(CFLAGS)
```
Оронд нь, эдгээр хувьсагчийг экспортлох нь илүү сайн шийдэл байж болно. Хувьсагчийг экспортлох нь үүнийг бүх кернел дотроох командярь? орчин болгон хувиргах бөгөөд эдгээр командуудаас Make дуудахдаа орчны хувьсагчийг дээр дурдсанчлан авдаг.
```# Ийм байдлаар хий
CFLAGS=-g
export CFLAGS
target:
$(MAKE) -C target
```
Та бас ямар ч аргументгүйгээр ```export``` ашиглан бүх хувьсагчдыг экспортолж болно. | translate-99 |
Subsets and Splits