For instance, Nintendo video-game designer Shigeru MIYAMOTO is so particular about game creation that he often instructs his subordinates to make drastic changes to a product which is almost completed.
例えば任天堂のゲームクリエイター・宮本茂は、ゲーム作りへのこだわりからほぼ出来上がったものを大幅にやり直させることがしばしばある。