Aqui está a sua análise da origem do negócio de computadores pessoais: " O jogo foi iniciado para satisfazer as necessidades de nerds privados de direitos como Bill Gates, que não atenderam aos padrões machos da masculinidade americana e assim procuraram uma maneira de criar a própria alternativa adolescente ao mundo adulto e, através dessa criação, ganhar a admiração dos seus pares. "