Voici son analyse de l' origine de la compagnie d' ordinateurs personnels: " Le jeu a été créé pour satisfaire les besoins de nerds privés de leurs droits comme Bill Gates qui ne répondaient pas aux standards masculins américains et cherchaient un moyen de créer leur propre alternative adolescente au monde adulte et, à travers cette création, gagner l'admiration de leur pairs ".