Providence, R. I. (Reuters) - A série "Myst" sempre foi para pessoas que normalmente não jogam jogos de computador. Em vez de fornecer uma ação de pulso, levou os jogadores a mundos exóticos, devido a eles muito tempo para explorar, e exigia que eles resolvessem quebra-cabeças desafiadores para se moverem pela aventura.
Programas: 'Myst IV' preserva a magia