¿Cómo ser un inventor?
Muchas personas adoran la idea de inventar productos para ganarse la vida. Tendrás la oportunidad de ser tu propio jefe y permitir que tu creatividad te brinde beneficios. No obstante, es difícil ser un inventor, pues probablemente te cueste mucho encontrar objetos que se vendan en un mercado ya saturado con productos. Con base en eso, necesitarás diseñar un prototipo para tu producto y exhibirlo a inversionistas potenciales. También debes asegurarte de patentar tu producto a medida que las personas comiencen a interesarse, de modo que tu idea esté asegurada contra el robo de propiedad intelectual. Aprende a aceptar los contratiempos y regresar con más fuerza cada vez.
Método 1: Ser un inventor (para niños)

1. Sé creativo.
Si eres niño y quieres ser un inventor, busca formas de fomentar tu creatividad. Los inventores saben cómo pensar fuera de la caja y buscar soluciones nuevas e innovadoras a una gran variedad de problemas. Debes buscar formas de desarrollar tu lado creativo.
Tómate el tiempo para tener juegos espontáneos. Aléjate de los videojuegos y siéntate a solas diariamente en tu habitación con algunos juguetes básicos, tales como animales de peluche y materiales artesanales. De esta manera, te verás obligado a encontrar formas creativas de pasar el tiempo en lugar de recurrir a las actividades recreativas estructuradas tales como los videojuegos, los juegos de computadora y los juegos de mesa.
Lee por placer. Las personas que leen mucho por placer tienden a ser mucho más creativas que aquellas que no leen.
Realiza actividades artísticas. Pinta, colorea, esculpe con arcilla, escribe un poema o haz cualquier otra cosa que fomente tu pensamiento creativo.

2. Enfócate en temas CTIM cuando estés en la escuela.
CTIM son las siglas para ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Todas estas son áreas importantes en caso de que quieras convertirte en un inventor, pues necesitarás contar con la experiencia necesaria para crear tus proyectos. En la escuela, procura enfocarte principalmente en temas CTIM.
En la escuela, lleva una gran cantidad de cursos relacionados con la ciencia. Si tu escuela ofrece cursos de ciencias de nivel avanzado, averigua si puedes llevarlos.
También debes llevar cursos sobre tecnología o ingeniería. Averigua si tu escuela ofrece clases sobre programación informática o talleres de carpintería.
Lleva una gran cantidad de cursos de matemáticas de alto nivel. Tener un gran conocimiento de las matemáticas es esencial para convertirte en un inventor.

3. Únete a clubes de la escuela que te ayuden a crear cosas.
Aprender de otras personas es importante para convertirte en un inventor, y en tu escuela puede haber clubes que fomenten la invención. Únete a una variedad de clubes extracurriculares que te ayuden a convertirte en un inventor. 
Puedes unirte a un club como las olimpiadas científicas, donde aprenderás mucho sobre ciencia y tecnología. También puedes unirte a un club de ajedrez, el cual fomenta el pensamiento lógico. Esto también es algo importante para convertirte en un inventor.
En algunas escuelas, hay clubes donde los estudiantes trabajan juntos en un solo proyecto creativo a lo largo del semestre. Averigua si tu escuela cuenta con un club como este.

4. Practica pasatiempos que desarrollen tu imaginación.
La imaginación es un factor de vital importancia para convertirte en un inventor. Realiza una serie de pasatiempos que fomenten tu imaginación y permítete desarrollar la mente innovadora de un inventor.
En ocasiones, los pasatiempos tales como la repostería requieren innovación. Por ejemplo, si no tienes canela, deberás improvisar utilizando una especia similar.
Los juegos de rol pueden parecer una pérdida de tiempo, pero en realidad pueden nutrir tu imaginación. Si tus personajes se involucran en situaciones complicadas, deberás solucionar los problemas siguiendo las reglas de tu mundo imaginario.
Toma la iniciativa en situaciones cotidianas con el fin de desarrollar tu creatividad. Busca imágenes en las nubes o haz un poema sobre la lluvia de la tarde. Método 2: Generar ideas

1. Identifica los mercados donde se necesite tu invención.
Para empezar, identifica los lugares donde se necesita un producto nuevo. Como inventor, debes tener una mente curiosa. A medida que observes los diversos productos presentes en tu vida cotidiana, identifica los vacíos en el mercado. Busca lugares en los que haya un lugar para las mejoras o las innovaciones.
Piensa en el mercado de tu interés. Este sería un buen lugar para empezar, pues ya tienes un determinado conocimiento práctico de ese campo. Por ejemplo, quizás estés interesado en la música y la electrónica. Piensa en artículos tales como el iPod y el reproductor MP3. ¿Qué hace que todos quieran tenerlos?
Descubre lo que los consumidores quieren en un mercado específico. ¿Las personas quieren mejorar a sí mismas? ¿Quieren entretenimiento y comodidad? Cada vez que veas a alguien disfrutar de un producto o servicio, detente y hazte las siguientes preguntas: “¿Por qué esta persona utiliza este servicio? ¿Qué es lo que esta persona disfruta de este producto? ¿Qué necesidad se satisface con el uso del producto?”.

2. Piensa en lo que hace falta.
En cualquier mercado, siempre hay algo que hace falta. Los mejores inventores comprenden los aspectos básicos de un campo y buscan lugares donde puede expandirse. Por ejemplo, las personas que inventaron los servicios como Uber y Taxibeat se dieron cuenta de que los servicios de taxi ya no eran suficientes. La gente buscaba una experiencia más personalizada y ansiaba una amplia disponibilidad y comodidad de llamar a un taxi sin tener que marcar un número telefónico o buscar uno en la calle. Busca un mercado existente y pregúntate qué hace falta.
Piensa en las quejas comunes que tienen las personas. Volviendo al ejemplo de la música, ¿de qué se quejan tus amigos con respecto a sus iPod? ¿Qué funciones desean tener pero que la marca Apple no les brinda actualmente?
Puedes hacerles preguntas a tus amigos para así determinar qué es lo que hace falta. Por ejemplo, pregunta lo siguiente: ¿Si pudieras cambiar una cosa de tu iPod, ¿qué sería?”. La respuesta podría darte una idea de un invento para la industria de la música.

3. Amplia los productos existentes.
Algunos de los inventos más grandes son simplemente expansiones o innovaciones de productos que ya existen. ¿Se te ocurre un nuevo giro para un producto o servicio que ya existe? ¿Puedes encontrar una forma de hacer que un invento antiguo y exitoso sea más cómodo y deseable? Si es así, podrías tener un gran invento que vender.
Antes de empezar, investiga el mercado. A medida que comienzas a pensar en expansiones de productos ya existentes, asegúrate de que alguien más no haya puesto en práctica tu idea antes que tú. Otro inventor puede haberla puesto a prueba y haber descubierto que era un fracaso por una variedad de motivos.
Asimismo, asegúrate de que tu idea sea considerablemente diferente de una idea o producto existente. Un cambio o alteración menor en un servicio ya existente podría hacer que te metas en problemas legales. Si tu idea es demasiado similar a algo que ya está en el mercado, podrías meterte en problemas por infringir un derecho de autor o patente.

4. Identifica el conjunto de habilidades para comenzar a desarrollar tu idea.
Podrías tener una idea excelente, ¿pero tienes las habilidades necesarias para producirla? Es posible que tengas una idea increíble para la creación de una aplicación móvil, pero poca experiencia en el campo de la tecnología. Se te puede haber ocurrido una idea excelente para crear una marca nueva de calzado para excursiones, pero no tienes idea sobe su fabricación. A medida que comiences a averiguar las habilidades que necesitas para producir tu producto, haz una lista de los talentos necesarios que te permitan crearlo. Si no cuentas con ninguno de dichos talentos, quizás debas dedicar un poco de tiempo para cultivarlos antes de comenzar con la fabricación del producto.

5. No tengas miedo de tercerizar el trabajo.
Si no posees todas las habilidades necesarias ni quieres tomarte el tiempo para desarrollarlas, no dudes en tercerizar el trabajo. Los inventores rara vez pueden hacer todo lo que necesitan para producir un invento. Si tienes algunas debilidades específicas, no te preocupes, pues puedes recurrir a otras personas para que te ayuden en esas áreas.
Puedes contratar a un profesional independiente a bajo precio para que se encargue de realizar algunas tareas determinadas. Por ejemplo, quizás tengas una excelente idea para una aplicación telefónica, pero no sabes nada sobre la codificación o la tecnología de los teléfonos. Busca a un profesional técnico independiente y averigua si estaría dispuesto a realizar parte del trabajo para ti.
También puedes relacionarte con amigos. Si tienes un amigo que tiene un don para construir cosas, podrías asociare con él para producir ese calzado para excursiones. Solo asegúrate de planificar con anticipación la división de las finanzas en caso de que el invento se venda. Método 3: Diseñar y vender tus productos

1. Construye un prototipo.
Una vez que tengas una idea para un invento, deberás crear un prototipo. Luego, puedes mostrárselo a los clientes y compradores potenciales con la finalidad de generar interés en tu producto. También puedes utilizarlo como un modelo al momento de comenzar con la construcción del producto físico.
En la actualidad existen muchas tecnologías a tu disposición que te permiten construir un prototipo para un producto. Los programas de diseño tales como AutoDesk Inventor pueden ayudarte a crear un prototipo digital de tu invento.
Si bien los diseños digitales pueden ser de utilidad, también puedes hacer un pequeño prototipo en físico. Esto puede ser particularmente útil si tu invento es algo tangible, como un tipo de equipo para ejercicios. Un prototipo te permitirá jugar con los materiales y experimentar, lo que a la larga te ayudará a descubrir la combinación correcta de materiales para hacer que tu invento sea lo más sólido posible.

2. Cultiva el interés por tu idea.
Una vez que tengas un prototipo sólido de tu producto, comienza a exhibirlo. Existen muchas formas de generar el interés por tu idea. Con esto, tu objetivo será buscar inversionistas y compradores potenciales.
Una forma de generar interés por tu idea es asistir a ferias comerciales donde las persona muestran productos nuevos e innovadores. Puedes conseguir tu propio puesto en una de estas ferias y así exhibir tu producto. También puedes asociarte con otros inventores y tener una idea de los productos similares que hay en el mercado. Es posible que debas modificar tu producto con la finalidad de obtener una ventaja por sobre tu competencia.
Si tienes el presupuesto suficiente, habla con una firma que realice investigaciones del mercado. De esta manera, podrás tener una idea de las tendencias en el mercado en que trabajas, así como de las estadísticas demográficas generales. Puedes llegar a los miembros clave de ese mercado por medio de encuestas en línea con la finalidad de ver si tu producto tiene una probabilidad de verderse.

3. Habla con un abogado especializado en patentes.
Si crees que tienes un producto que podría llegar a venderse, ponte en contacto con un abogado especialista en patentes. Deberás patentar tu producto con la finalidad de asegurarte de que tu competencia no robe el diseño. Es esencial para proteger tu propiedad intelectual de los robos, en especial si crees que existe un mercado específico para ella, así que asegúrate de ponerte en contacto con un abogado especialista en patentes. Busca a un abogado en línea o en las Páginas Amarillas, y saca una cita para hablar de tu producto.
La ley de patentes es muy complicada, así que no intentes presentar una por tu cuenta a menos que tengas una vasta experiencia legal. Si tienes un amigo que trabaje en una rama legal y sepa sobre la ley de patentes, averigua si puede ayudarte a un precio más bajo. Presentar una patente es costoso de por sí, así que procura reducir los costos siempre que puedas.
Presentar una patente cuesta entre 3000 y 10 000 dólares. Aunque eso pueda parecer demasiado, si has determinado que existe un mercado para tu producto, valdrá la pena el costo. Ten en cuenta que los trámites para legalizar una patente pueden tardar un poco (puede tardar hasta 3 años para patentar exitosamente un producto). Puedes emplear este tiempo para continuar con tus investigaciones del mercado y seguir modificando tu producto con la finalidad de que satisfaga las necesidades del consumidor.

4. Considera la posibilidad de organizar una campaña de recaudación de fondos.
Puede ser costoso patentar y comercializar el producto ante el público adecuado. Por ello, considera la posibilidad de organizar una campaña de marketing por medio de algunos sitios web de financiamiento (p.ej. Kickstarter o GoFundMe). Además de otorgare el dinero necesario para comenzar con la fabricación de tu producto, también puede ayudare a generar el interés del público. 
No olvides a tu público objetivo y piensa en la mejor forma de llegar a él. Por ejemplo, el público joven puede encontrarse en lugares tales como Facebook y Twitter mientras que uno de mayor edad puede ser más receptivo a correos electrónicos masivos. Debes mantener a tu público actualizado con tus metas y permitirle saber qué tan cerca estás de llegar a él.
Cuéntale a tu público sobre tu producto y sé honesto con respecto a la forma en que se utilizará el dinero. Las personas estarán más dispuestas a donar dinero si saben a dónde irá este. Por ejemplo, ¿cuándo necesitas para una patente?, ¿cuánto te costará conseguir los materiales para tu producto?
Permite que las personas compartan información con facilidad. Coloca una barra lateral en tu página de recaudación de fondos que les permita a las personas publicar rápidamente los detalles de tu página en las redes sociales tales como Facebook y Twitter.

5. Determina si piensas vender tu idea o llevarla a cabo por tu cuenta.
Después de generar el interés público y patentar tu producto, determina lo que quieres hacer con tu idea. Por lo general, los inversionistas venden las licencias de sus productos a empresas más grandes, o crean y venden los productos ellos mismos. Averiguar el método más adecuado para ti.
Si quieres vender el producto por tu cuenta, determina si cuentas con el tiempo y los recursos para llevarlo a cabo. Si pretendes venderlo por tu cuenta, es posible que debas renunciar a tu trabajo actual o reducir tus horas laborales. También debes analizar los costos de los materiales para fabricar el producto. ¿Cuentas con los materiales y las habilidades necesarios?
La ventaja de vender tu licencia es que puedes ganar dinero con las regalías. Es posible que no tengas que renunciar a tu trabajo actual o modificar demasiado tu estilo de vida actual para ganar dinero. No obstante, ten en cuenta que podrías renunciar a una gran cantidad de dinero con esta decisión. En promedio, los titulares de patentes ganan aproximadamente entre 2 y 7 % de las ventas minoristas de sus productos. Sin embargo, si tu producto genera muchas ventas, todavía podrías ganar mucho dinero. Método 4: Lidiar con los contratiempos

1. Aprende a determinar el momento adecuado para renunciar a las malas ideas.
Los buenos inversionistas no se apegan demasiado a sus ideas. No todas las ideas que tengas serán fructíferas, pues algunos simplemente no funcionarán. Prepárate para renunciar a algunas en caso de que no sea práctico seguir con ellas.
Mantén tu disposición a renunciar a tus ideas. No personalices el rechazo, pues algunas ideas sencillamente no funcionan tan bien como otras. Tu idea podría haber sido fructífera antes o simplemente no ser atractiva para la mayoría de las personas en tu mercado objetivo.
Ser un inventor es una actividad que se basa en las matemáticas. Mientras más ideas tengas, más probable será que encuentres una que funcione. Si quieres convertirte en un inventor, no desperdicies tu tiempo obsesionándote con una mala idea.

2. Mantén tu empleo cotidiano.
Aun cuando creas tener una idea sólida, mantén tu empleo diario. Asegúrate de tener una fuente de ingresos constante hasta que comiences a ganar dinero de manera regular con tu invento. En el mundo de los inventos, una gran parte depende de la suerte. Incluso si crees que habrá gente que invertirá en tu idea, hay muchas cosas que pueden salir mal. Puede tomarte años lograr que tu invento sea un éxito, así que mantén tu empleo diario hasta entonces.

3. Toma el rechazo con calma.
El rechazo surge a lo largo del camino hacia el éxito. Si quieres ser un inventor, necesitas aprender a tomar el rechazo con calma. Si no lo haces, tendrás problemas para lograr el éxito en este ámbito. 
Todos son víctimas del rechazo. Recuerda que las personas más exitosas han sido víctimas del rechazo en algún punto de sus vidas profesionales.
También debes tener en cuenta que el rechazo rara vez es personal. Existen miles de productos en el mercado y solo porque el tuyo no se vendió o fue atractivo para nadie no significa que resultó una mala idea. Es posible que solo no haya logrado generar el interés debido a tanta competencia.
Método 1: Ser un inventor (para niños)
1. Sé creativo.
2. Enfócate en temas CTIM cuando estés en la escuela.
3. Únete a clubes de la escuela que te ayuden a crear cosas.
4. Practica pasatiempos que desarrollen tu imaginación. Método 2: Generar ideas
1. Identifica los mercados donde se necesite tu invención.
2. Piensa en lo que hace falta.
3. Amplia los productos existentes.
4. Identifica el conjunto de habilidades para comenzar a desarrollar tu idea.
5. No tengas miedo de tercerizar el trabajo. Método 3: Diseñar y vender tus productos
1. Construye un prototipo.
2. Cultiva el interés por tu idea.
3. Habla con un abogado especializado en patentes.
4. Considera la posibilidad de organizar una campaña de recaudación de fondos.
5. Determina si piensas vender tu idea o llevarla a cabo por tu cuenta. Método 4: Lidiar con los contratiempos
1. Aprende a determinar el momento adecuado para renunciar a las malas ideas.
2. Mantén tu empleo cotidiano.
3. Toma el rechazo con calma.