¿Cómo llevar el puntaje en un juego de bolos?
En su mayoría, los boliches modernos están programados para llevar el puntaje electrónicamente, pero comprender cómo llevar el puntaje en un juego de bolos es importante cuando no hay un puntaje electrónico disponible. Si quieres asegurarte de llevar el puntaje correctamente, en primer lugar debes practicar llevar el puntaje en cuadros individuales. Luego, conforme vayas avanzando, suma esos cuadros de forma que sepas tu puntaje final cuando termine el juego. Ten en cuenta que algunas caídas (por ejemplo, las chuzas y los semiplenos) tienen sus propias reglas especiales en cuanto al puntaje.
Método 1: Llevar el puntaje en cuadros individuales

1. Comprende las partes de una planilla de anotaciones de bolos.
En el borde del extremo izquierdo de la planilla hay una columna de espacios en blanco en los que puedes escribir los nombres de cada jugador que vaya a participar en el juego. A la derecha de los nombres hay 10 cuadros de anotaciones, cada uno de los cuales se usa para obtener el puntaje total de un solo turno.

2. Usa el cuadro de anotaciones que corresponda al turno que vayas a tomar.
Hay un número encima de cada columna de cuadros de anotaciones. Estos números proceden de izquierda a derecha, comenzando por el 1 y llegando hasta el 10. Calcula el puntaje de cada jugador dentro de la planilla de anotaciones que corresponda con el cuadro en el que vaya a jugar. Por ejemplo, en tu primer turno, usa el primer cuadro de anotaciones. En tu quinto turno, usa el quinto cuadro de anotaciones, y así sucesivamente.

3. Escribe el puntaje para el primer tiro en el recuadro superior izquierdo para ese turno.
Cada jugador puede tirar dos veces por turno salvo por el último cuadro (el décimo), a menos que derribe todos los pinos con su primera bola. Cada jugador tirará como máximo 21 veces por juego. Es importante registrar cada uno de estos tiros de manera individual, por lo que debes registrar la cantidad de pinos que derribes en tu primer tiro en el recuadro superior izquierdo.
Por ejemplo, en caso de que derribes 2 pinos en tu primer tiro, escribe el número 2 en el recuadro superior izquierdo.

4. Escribe el puntaje del segundo tiro en el recuadro superior derecho de ese turno.
Una vez que hayas tirado por segunda vez, debes sumar ese número a tu planilla de anotaciones. Ten cuidado de escribir únicamente la cantidad de pinos que hayas derribado en tu segundo tiro y  la cantidad total de pinos que hayas derribado en ese turno.
Por ejemplo, si derribas 4 pinos en tu segundo tiro (y 2 en tu primer tiro), escribirás el número 4 en la esquina superior derecha y  el número 6.

5. Escribe una X en el recuadro pequeño en la parte superior derecha del cuadro de anotaciones para indicar una chuza.
Una chuza indica que derribaste los 10 pinos en tu primer tiro. El recuadro pequeño en la parte superior derecha del cuadro de anotaciones suele estar reservado para la información de puntaje que tenga relación con el segundo tiro de tu turno, las reglas en cuanto al puntaje hacen una excepción para las chuzas.

6. Coloca una barra oblicua en el recuadro pequeño en la esquina superior derecha del cuadro de anotaciones para indicar un semipleno.
Una barra oblicua (una línea que une la esquina inferior izquierda con la esquina superior derecha del recuadro en la parte superior derecha) indica que no derribaste todos los pinos en tu primer tiro pero sí en el segundo.
Ten cuidado de indicar en el recuadro superior central la cantidad de pinos que hayas derribado en tu primer tiro. Por ejemplo, en caso de que hayas derribado 3 pinos en tu primer tiro y 7 en tu segundo tiro, escribe 3 en el recuadro en la parte superior central y una barra oblicua en el recuadro más pequeño en la parte superior derecha.

7. Marca una falta escribiendo una F.
En caso de que des un paso más allá de la línea de falta (la línea más allá de la cual un jugador no puede pisar) en tu primer tiro para ese turno, coloca una F en el recuadro superior central. En caso de que des un paso más allá de la línea de falta en tu segundo tiro para ese turno, coloca una F en el recuadro pequeño en la parte superior derecha del cuadro de anotaciones.
Si cometes una falta en el primer tiro de tu turno, de todos modos puedes tirar por segunda vez.

8. Marca la planilla de anotaciones con un guion en caso de que no golpees los pinos.
En caso de que tu bola entre en las canaletas o por lo demás no golpees los pinos, indícalo con un guion horizontal (－). Por ejemplo, en caso de que la bola se haya ido por la canaleta en tu primer tiro, marca un guion en el recuadro pequeño en la parte superior central del cuadro de anotaciones. En caso de que tu bola se haya ido por la canaleta en tu segundo tiro, marca un guion en el recuadro pequeño en la parte superior derecha del cuadro de anotaciones.
En caso de que no golpees los pinos en un tiro pero derribes algunos en el segundo tiro, ten cuidado de registrar el puntaje del tiro en el cual sí hayas derribado algunos pinos. Método 2: Calcular el puntaje entre turnos

1. Suma la cantidad total de pinos que hayas derribado en tus dos tiros al terminar tu turno.
Por ejemplo, en caso de que tu puntaje actual sea 30 y los números en la parte superior del cuadro de anotaciones que acabes de completar sean 5 y 4, debes sumar 9 (5 más 4) a 30. Luego, tu puntaje actual sería 39.
Escribe tu puntaje actual en la parte inferior del cuadro de anotaciones, debajo de los números para el turno que acabes de completar.

2. Lleva el puntaje para un semipleno sumando 10 al número de pinos que hayas derribado en tu siguiente tiro.
Un semipleno ocurre cuando derribas los pinos restantes en el segundo tiro de tu turno. Por ejemplo, si derribas 1 pino en tu primer tiro y 9 en tu segundo tiro, habrás anotado un semipleno. Un semipleno puede valer desde 10 hasta 20 puntos según el puntaje que anotes en tu siguiente tiro. Si quieres obtener la cantidad máxima de puntos, tendrás que anotar una chuza en tu siguiente tiro.
Si obtienes un semipleno, espera a calcular el puntaje de ese turno hasta que hayas realizado el primer tiro de tu siguiente turno. Luego, escribe ese puntaje en el recuadro de tu turno anterior.
Por ejemplo, imagina que estás jugando en tu segundo turno y anotaste 6 puntos en tu primer turno. En el segundo turno, anotas 3 en tu primer tiro y 7 en tu segundo tiro. ¡Anotaste un semipleno! No sumes 3 + 7 para obtener 10 (para ese turno) ni lo sumes a 6 de tu turno anterior sino, en cambio, espera al primer tiro de tu tercer turno. En caso de que obtengas 7 puntos, suma 6 (el puntaje de tu primer turno) + 10 (el semipleno) + 7 (el primer tiro de tu tercer turno) para obtener 23.
Ten en cuenta que de todos modos sumas los tiros para el tercer turno. En caso de que hayas obtenido un 7 y luego un 2, sumas 23 (tu puntaje en el segundo turno) + 9 para obtener 32 para el tercer turno.

3. Lleva el puntaje para una chuza sumando 10 a la suma del siguiente turno.
Una chuza es cuando derribas todos los pinos en el primer tiro de tu turno. El valor de una chuza puede ser desde 10 hasta 30 según lo que obtengas después de la chuza inicial.
Al obtener una chuza, espera a calcular el puntaje para ese turno hasta haber terminado por completo el turno siguiente.
Por ejemplo, imagina que obtienes una chuza en el primer turno. En tu segundo turno, obtienes un 2 y un 6 para obtener 8 puntos en total. Después de terminar tu segundo turno, tu puntaje para el primer turno es de 18: 10 (por la chuza) + 8 (en el segundo turno). Anota el número 18 en el recuadro principal del cuadro de anotaciones para el primer turno. Luego, suma 18 + 8 para obtener un total de 26 y escribe este número en el recuadro principal del cuadro de anotaciones del segundo turno.
Ten en cuenta que, si en el primer tiro de tu turno no golpeas ninguno de los 10 pinos y luego los derribas todos en tu segundo tiro, de todos modos se considera un semipleno en lugar de una chuza. Método 3: Calcular tu puntaje final

1. Usa únicamente el recuadro en la esquina superior derecha en el décimo turno en caso de que obtengas un semipleno o una chuza.
El tercer recuadro en el décimo turno se conoce como el "recuadro de relleno". Este ayuda a determinar cuánto valdrá un semipleno o chuza si obtienes uno en el décimo turno.
Por ejemplo, en caso de que derribes un pino en el primer tiro y 9 pinos en el segundo, anotarías 1 en el recuadro pequeño que esté más hacia la izquierda y una "/" en el recuadro superior central. Luego, vuelves a tirar. Suma a 10 el número que obtengas para calcular el semipleno. Por ejemplo, en caso de que hayas obtenido un 7 en el tercer tiro de tu décimo turno, sumas 1 + 9 (para calcular el semipleno) + 7 para obtener un total de 17 para ese turno.
Como otra alternativa, en caso de que obtengas una chuza en el primer tiro de tu décimo turno, vuelve a tirar dos veces más. En caso de que obtengas un 8 y luego un 1 (9 en total), tu puntaje para ese turno es 19.
En caso de que obtengas un semipleno o chuza en tu décimo turno, calcula el total de izquierda a derecha.

2. Determina al ganador comparando el puntaje final del décimo cuadro.
Por ejemplo, en caso de que tu puntaje en el décimo cuadro sea de 110 y el de tu amigo sea de 100, habrás ganado el juego. ¡Felicitaciones!

3. Haz el intento de llegar lo más cerca posible de 300.
300 es el puntaje perfecto en los bolos, lo que significa que obtuviste una chuza en cada turno. Hay pocos jugadores que sean tan buenos, pero practica tus habilidades para los bolos para hacer el intento de llegar lo más cerca posible de la perfección.
El puntaje más bajo posible es cero, lo que significa que todas las bolas se fueron por la canaleta o fueron faltas.
Método 1: Llevar el puntaje en cuadros individuales
1. Comprende las partes de una planilla de anotaciones de bolos.
2. Usa el cuadro de anotaciones que corresponda al turno que vayas a tomar.
3. Escribe el puntaje para el primer tiro en el recuadro superior izquierdo para ese turno.
4. Escribe el puntaje del segundo tiro en el recuadro superior derecho de ese turno.
5. Escribe una X en el recuadro pequeño en la parte superior derecha del cuadro de anotaciones para indicar una chuza.
6. Coloca una barra oblicua en el recuadro pequeño en la esquina superior derecha del cuadro de anotaciones para indicar un semipleno.
7. Marca una falta escribiendo una F.
8. Marca la planilla de anotaciones con un guion en caso de que no golpees los pinos. Método 2: Calcular el puntaje entre turnos
1. Suma la cantidad total de pinos que hayas derribado en tus dos tiros al terminar tu turno.
2. Lleva el puntaje para un semipleno sumando 10 al número de pinos que hayas derribado en tu siguiente tiro.
3. Lleva el puntaje para una chuza sumando 10 a la suma del siguiente turno. Método 3: Calcular tu puntaje final
1. Usa únicamente el recuadro en la esquina superior derecha en el décimo turno en caso de que obtengas un semipleno o una chuza.
2. Determina al ganador comparando el puntaje final del décimo cuadro.
3. Haz el intento de llegar lo más cerca posible de 300.