एडवेंचर (अटारी २६००)
एडवेंचर, (अटारी २६००) वीडियो गेम कंसोल के लिए एक वीडियो गेम है, जो १९७९-८० के अंत में जारी हुआ था खेल में, खिलाड़ी एक वर्ग अवतार को नियंत्रित करता है जिसका उद्देश्य एक जादुई प्याला खोजने के लिए एक ओपन एंडेड पर्यावरण का पता लगाने और उसे सुनहरा किला(गोल्डन कैसल) में वापस करना है। यह खेल दुश्मनो से भरा हुआ है। इसमें तीन अझ़दहा (ड्रेगन) है जोकि अवतार को खा सकते है और एक चमगादड़ है, जो खेल की दुनिया में यादृच्छिक वस्तुओ को चुराता और छिपाता है। एडवेंचर ने कंसोल गेम में कई अभिनव गेम तत्व पेश किए, एक खेल क्षेत्र में शामिल था जिसमें कई अलग-अलग स्क्रीन और दुश्मनों ने फैलाया,वे स्क्रीन पर प्रदर्शित नहीं होने पर भी आगे बढ़ते रहे। साहसिक को १९७७ के टेक्स्ट एडवेंचर कोलोसल गुफा एडवेंचर के ग्राफिकल संस्करण के रूप में माना गया था। इसने डेवलपर वॉरेन रॉबिनेट को गेम डिजाइन और कोड करने के लिए लगभग एक साल लिया, जिसके दौरान उन्हें अटारी २६०० कंसोल हार्डवेयर में विभिन्न तकनीकी सीमाओं को पार करना पड़ा, साथ ही अटारी के भीतर प्रबंधन के साथ कठिनाइयों को भी दूर करना पड़ा। इस खेल में, उन्होंने पहले व्यापक रूप से ज्ञात वीडियो गेम ईस्टर अंडे की शुरुआत की, एक गुप्त कमरा जिसमें गेम की रचना के लिए स्वयं को श्रेय दिया गया था। रॉबिनेट का ईस्टर अंडा भावी अटारी २६०० खिताब के लिए एक परंपरा बन गया।