विडियो गेम कंसोल
एक वीडियो गेम कंसोल एक इलेक्ट्रॉनिक या कंप्यूटर डिवाइस है जो एक वीडियो गेम या दृश्य छवि को एक वीडियो गेम प्रदर्शित करने के लिए आउटपुट करता है जो एक या अधिक लोग किसी प्रकार के गेम नियंत्रक के माध्यम से खेल सकते हैं। ये घरेलू कंसोल हो सकते हैं जो आम तौर पर एक टेलीविजन या अन्य डिस्प्ले डिवाइस से जुड़े स्थायी स्थान में रखे जाते हैं और एक अलग गेम नियंत्रक के साथ नियंत्रित होते हैं, या हैंडहेल्ड कंसोल जिसमें यूनिट में निर्मित अपनी खुद की डिस्प्ले यूनिट और नियंत्रक कार्य शामिल होते हैं और कहीं भी खेला जा सकता है । हाइब्रिड कंसोल घर और हैंडहेल्ड कंसोल दोनों के तत्वों को गठबंधन करते हैं। वीडियो गेम कंसोल वीडियो गेम खेलने के लिए तैयार एक घरेलू कंप्यूटर का एक विशेष रूप है, जो आम जनता को सामान्य जनता के लिए उपलब्धता और पहुंच के साथ डिजाइन किया गया है, लेकिन कच्चे कंप्यूटिंग शक्ति और अनुकूलन में कमी है। गेम कारतूस या वितरण के अन्य सरलीकृत तरीकों के उपयोग के माध्यम से सादगी हासिल की जाती है, जो गेम लॉन्च करने के प्रयास को आसान बनाता है। हालांकि, यह सर्वव्यापी स्वामित्व प्रारूपों की ओर जाता है जो बाजार हिस्सेदारी के लिए प्रतिस्पर्धा बनाते हैं। हाल के कंसोल ने घरेलू कंप्यूटरों के साथ और संगम दिखाए हैं, जिससे डेवलपर्स के लिए कई प्लेटफार्मों पर गेम जारी करना आसान हो गया है। इसके अलावा, आधुनिक कंसोल ऑप्टिकल मीडिया या स्ट्रीमिंग मीडिया सेवाओं से प्लेबैक फिल्मों और संगीत के लिए क्षमताओं वाले मीडिया प्लेयर के लिए प्रतिस्थापन के रूप में कार्य कर सकते हैं। वीडियो गेम कंसोल आमतौर पर पांच साल के चक्र पर विपणन और बेचा जाता है, जिसमें पीढ़ियों में समूहित एक ही तकनीकी क्षमताओं के कंसोल होते हैं। उद्योग ने उपभोक्ताओं को अगले कंसोल पीढ़ी में आकर्षित करने के लिए योजनाबद्ध अशुभता के साथ, प्रत्येक गेम के लिए लाइसेंसिंग शुल्क पर राजस्व बेचने के लिए कंसोल बेचने के लिए एक रेजरब्लैड मॉडल विकसित किया है। जबकि कई निर्माता कंसोल बाजार के इतिहास में आ गए हैं और चले गए हैं, बाजार में हमेशा दो या तीन प्रमुख नेता रहे हैं, सोनी (उनके प्लेस्टेशन ब्रांड के साथ), माइक्रोसॉफ्ट (उनके एक्सबॉक्स ब्रांड के साथ) के नेतृत्व में मौजूदा बाजार के साथ, और निंटेंडो (वर्तमान में स्विच कंसोल और इसके हल्के व्युत्पन्न का उत्पादन)।