Apstrakcija (računarstvo)
U softverskom inženjerstvu i računarstvu, apstrakcija je: proces uklanjanja fizičkih, prostornih ili vremenskih detalja ili atributa u izučavanju objekata ili sistema da bi se pažnja usmjerila na detalje veće važnosti; slično prirodnom procesu generalizacije; kreiranje objekata apstraknih koncepata oponašanjem zajedničkih karakteristika ili atributa različitih neapstraktnih objekata ili sistema ili studija – rezultat procesa apstrakcije. Apstrakcija generalno, fundamentalni je koncept u računarstvu i razvoju softvera. Proces apstrakcije može se također definisati kao modeliranje i usko je povezan konceptima teorije i dizajna. Modeli također mogu biti smatrani tipovima apstrakcija zbog njihovih generalizacija aspekata realnosti. Apstrakcija u računarstvu je usko povezano s apstrakcijom u matematici zbog zajedničkog fokusa na građenju apstrakcija kao objekata, ali je također povezano sa pojmovima apstrakcije korištenim u ostalim poljima kao što je umjetnost. Apstrakcije se također mogu odnositi na objekte i sisteme iz stvarnog svijeta, na pravila računarskih sistema ili pravila programskih jezika koji nose ili primjenjuju karakteristike same apstrakcije, npr: korištenje tipova podataka za obavljanje podatkovne apstrakcije za odvajanje reprezentacija korištenja od reprezentacije rada podatkovnih struktura unutar programa; koncept procedura, funkcija ili subrutina koje predstavljaju specifikaciju implementacije kontrolnih tokova u programima; pravila zajednički nazvana "apstrakcija" koja generaliziraju izraze korištenjem slobodne i vezane varijable u različitim sistemima lambda računa; korištenje S-izraza kao apstraktne podatkovne strukture i programe u Lisp programskom jeziku; proces reorganizacije zajedničkih ponašanja iz neapstraktnih klasa u "apstraktne klase" korištenjem nasljeđivanja za apstrakciju preko podklasa kao što je slučaj kod objektno orijentiranih C++ i Java programskih jezika.