ویڈیو گیم ڈیزائن
ویڈیو گیم ڈیزائن قبل پیداواری مرحلے میں ویڈیو گیمز کے قواعد اور مواد کو ڈیزائن کرنے اور گیم پلے ماحول کہانی اور کرداروں کو پروڈکشن کے مرحلے میں ڈیزائن کرنے کا عمل ہے ویڈیو گیم ڈیزائن کے کچھ عام ذیلی مضامین عالمی ڈیزائن سطح کا ڈیزائن سسٹم ڈیزائن مواد ڈیزائن اور یوزر انٹرفیس ڈیزائن ہیں وڈیو گیم صنعت کے اندر ویڈیو گیم ڈیزائن کو عام طور پر صرف گیم ڈیزائن کہا جاتا ہے جو دیگر جگہوں پر زیادہ عام اصطلاح ہے ویڈیو گیم ڈیزائنر بہت حد تک فلم کے ڈائریکٹر کی طرح ہوتا ہے ڈیزائنر کھیل کا بصیرت رکھتا ہے اور ان کے وژن کی تکمیل میں کھیل کے فنکارانہ اور تکنیکی عناصر کو کنٹرول کرتا ہے تاہم بہت پیچیدہ کھیلوں جیسے کہ ایم ایم او آر پی جی یا بڑے بجٹ کے ایکشن یا اسپورٹس ٹائٹل کے ساتھ ڈیزائنرز کی تعداد درجنوں میں ہو سکتی ہے ان صورتوں میں عام طور پر ایک یا دو پرنسپل ڈیزائنر اور بہت سے جونیئر ڈیزائنر ہوتے ہیں جو کھیل کے ذیلی سیٹوں یا ذیلی نظاموں کی وضاحت کرتے ہیں جیسے جیسے صنعت نے عمر رسیدہ کی ہے اور پیداوار کے متبادل طریقوں جیسے کہ چستی کو اپنایا ہے ایک پرنسپل گیم ڈیزائنر کا کردار الگ ہونا شروع ہو گیا ہےکچھ اسٹوڈیوز آٹیور ماڈل پر زور دیتے ہیں جبکہ دیگر زیادہ ٹیم پر مصنف ماڈل پر زور دے رہے ہیں الیکٹرانک آرٹس جیسی بڑی کمپنیوں میں گیم کے ہر پہلو کنٹرول لیول ڈیزائن میں ایک علیحدہ پروڈیوسر لیڈ ڈیزائنر اور کئی جنرل ڈیزائنر ہو سکتے ہیں ویڈیو گیم ڈیزائن کے لیے فنکارانہ اور تکنیکی قابلیت کے ساتھ ساتھ بعض اوقات تحریری مہارت بھی درکار ہوتی ہے تاریخی طور پر ویڈیو گیم پروگرامرز کبھی کبھی پوری ڈیزائن ٹیم پر مشتمل ہوتے ہیں یہ سڈ میئر جان رومیرو کرس سایر اور ول رائٹ جیسے مشہور ڈیزائنرز کا معاملہ ہے اس پالیسی کی ایک قابل ذکر رعایت کولکو تھی جس نے اپنے آغاز سے ہی ڈیزائن اور پروگرامنگ کے کام کو الگ کیا جیسے جیسے ویڈیو گیمز زیادہ پیچیدہ ہوتے گئے کمپیوٹر اور کنسولز زیادہ طاقتور ہوتے گئے گیم ڈیزائنر کا کام لیڈ پروگرامر سے الگ ہو گیا جلد ہی گیم کی پیچیدگی نے ٹیم کے اراکین سے گیم ڈیزائن پر توجہ مرکوز کرنے کا مطالبہ کیا بہت سے ابتدائی سابق فوجیوں نے گیم ڈیزائن کے راستے کا انتخاب کیا پروگرامنگ کو چھوڑ کر اور ان کاموں کو دوسروں کو تفویض کیا