سطح (ویڈیو گیمز)
ویڈیو گیمز میں ایک سطح جسے نقشہ مشن منزل کورس یا کچھ پرانی گیموں میں راؤنڈ بھی کہا جاتا ہے کسی مقصد کی تکمیل کے دوران کھلاڑی کے لیے دستیاب کوئی بھی جگہ ہے ویڈیو گیم کی سطحوں میں عام طور پر مختلف مہارت کی سطحوں والے کھلاڑیوں کو اپیل کرنے میں بتدریج بڑھتی ہوئی دشواری ہوتی ہے ہر سطح کھلاڑی کی دلچسپی کو بلند رکھنے کے لیے نئے تصورات اور چیلنجز پیش کر سکتی ہے سیدھی سیدھی پیش قدمی والی گیموں میں سطحیں ایک بڑی دنیا کے علاقے ہوتے ہیں جیسے گرین ہل زون گیموں میں ایک دوسرے سے جڑی ہوئی سطحیں بھی ہو سکتی ہیں جو مقامات کی نمائندگی کرتی ہیں اگرچہ گیم میں چیلنج اکثر کسی قسم کے کردار کو شکست دینا ہوتا ہے لیکن سطحوں کو بعض اوقات حرکت کے چیلنج کے ساتھ ڈیزائن کیا جاتا ہے جیسے کہ جمپنگ پزل رکاوٹ کورس کی ایک شکل کھلاڑیوں کو پلیٹ فارم یا لیجز کے درمیان فاصلے کا اندازہ لگانا چاہیے اور اگلے علاقے تک پہنچنے کے لیے محفوظ طریقے سے ان کے درمیان چھلانگ لگانی چاہیے یہ پہیلیاں فاسٹ ایکشن گیمز کے کھلاڑیوں کے لیے رفتار کو کم کر سکتی ہیں پہلے ہاف لائف کے آخری باب انٹرلوپر میں ہوا میں اونچے متعدد حرکت پذیر پلیٹ فارم شامل تھے جن میں دشمن ہر طرف سے کھلاڑی پر فائرنگ کرتے تھے