Tekselis (kompiuterinė grafika)
Kompiuterinėje grafikoje tekselis (iš angl. texture 'tekstūra' + element 'elementas') – pagrindinis tekstūros erdvės elementas. Tekselių matrica reprezentuoja tekstūrą, kaip kad pikselių matrica reprezentuoja paveikslėlį. Tekstūruojant 3D paviršių, t. y. atliekant tekstūrų atvaizdavimo procesą, tekseliai dedami į atitinkamas pikselių vietas. Šiandieniniuose kompiuteriuose šiuos veiksmus atlieka vaizdo plokštės. Kai tekselių matrica nėra vientisa, naudojamas tekstūrų filtravimas.