Svirplys (šachmatai)
Svirplys (angl. Grasshopper) – tai pasakiškų šachmatų figūra, kuri, kai linijoje stovi viena ar kelios figūros (spalva nesvarbu), gali judėti ja kaip bokštas ar rikis. Pasiekęs pirmąją figūrą, svirplys privalo ją peršokti į iš karto už jos esantį, laisvą ar svetimos figūros užimtą, laukelį (pastaruoju atveju, svetimoji figūra kertama). Jei svetimoji figūra yra karalius - tai jis nekertamas, o prieš ėjimą skelbiamas šachas. Ėjimas baigiasi, peršokus vieną figūrą. Tais atvejais, kai linijoje yra dar figūra, svirplys ją galės peršokti kitu ėjimu. Pav.1 Svirplio galimi ėjimai Peršokta figūra visais atvejais išlieka. Linijoje tarp pradinio laukelio ir peršokamos figūros neturi būti kitų figūrų. Pėstininką galima aukštinti į svirplį, kai ši figūra yra pradinėje uždavinio pozicijoje. Svirplys yra linijinė figūra. Svirplį galima suaktyvinti, pastačius linijoje laukelyje prieš norimą atakuoti figūrą bet kokią kitą figūrą. Atakuojanti baterija, sudaryta iš svirplio ir figūros, patraukus pastarąją iš linijos, nebeatakuoja už jos stovėjusios kitos figūros. Jei linijoje nėra figūros per kurią galima peršokti, svirplys ja negali judėti. Šią figūrą pamėgo šachmatų kompozitoriai. Jie ją naudoja, kurdami tiesioginius, sutarto mato, atvirkščio mato, refleksinio mato serijinius ir retrošachmatų uždavinius.