The Sims (kompiuterinis žaidimas)
The Sims – strategiškas gyvenimo simuliatoriaus žanro kompiuterinis žaidimas, kurtas kompanijos „Maxis“ ir išleistas „Electronic Arts“ 2000 m. vasarį. Tai vieno ar kelių personažų, vadinamų simsais, gyvenimo simuliavimo žaidimas, kuriame žaidėjas sprendžia, ką jo simsas veiks, kokius sprendimus priims ir pan. Simsas yra apgyvendinamas užmiestyje, netoli fiktyvaus miesto, jis gali užsiimti įvairia kasdiene veikla, dirbti pagal profesiją, taip pat bendrauti ir kurti santykius su kitais simsais. Žaidėjui suteikiama laisvė susikurti personažą pagal savo skonį, taip pat įsigyti norimus baldus savo namams. Žaidimo kūrimui vadovavo Vilas Vraitas (Will Wright), kuris prieš tai jau buvo spėjęs pasižymėti „SimCity“ žaidimų serija. Patį Vraitą sukurti tokį žaidimą įkvėpė rašytojai Kristoferis Aleksanderis (Christopher Alexander) ir jo knyga „A Pattern Language“ (1977) bei Skoto Miklaudo (Scott McCloud) „Understanding Comics“ (1993). Nuo 2000 iki 2003 m. buvo išleisti septyni žaidimo papildymai, kurie pridėjo naujų galimybių, aprangų, daiktų ir veikėjų. Po išleidimo žaidimas sulaukė daugiausiai palankių kritikų vertinimų, o paties V. Vraito nuomone, jis sėkmingai pritraukė paprastus žaidėjus, ypač moteriškos lyties atstoves. Neskaitant šito, žaidimas taip pat pelnė kelis apdovanojimus, žurnalas „Time“ skyrė „The Sims“ 31-ą vietą tarp 50 visų laikų geriausių kompiuterinių žaidimų sąraše. Po šio žaidimo sekė jo tęsiniai – „The Sims 2“ (išleistas 2004 m.), „The Sims 3“ (išleistas 2009 m.) bei „The Sims 4“ (išleistas 2014 m.), kuriuose buvo tobulinama grafika, gerinamas sim'sų dirbtinis intelektas ir visa kita.