ფერების ინფორმატიკული კოდირება
გრაფიკული კარტები, რომლებიც განსაზღვრავს ფერების ყველაზე დიდ რაოდენობას, ჩვეულებრივ შედგება 32 თანრიგისაგან. ამ 32 ბიტს შორის, 24 ბიტი გამოყენებულია სურათის თითოეული პიქსელის ფერის კოდირებისათვის, ხოლო დანარჩენი 8 ბიტი შესაძლოა იყოს: გამოუყენებელი (ეს არის ყველაზე ხშირი შემთხვევა) ან გამოიყენება (გრაფიკული კარტების OpenGL, DirectX-ის დახმარებით წარმოდგენილი გამოსახულებით ან ისეთი ფორმატის მიერ წარმოდგენილი გამოსახულებით, როგორიცაა PNG) გამჭვირვალე ინფორმაციის კოდირებისათვის, რომელსაც უწოდებენ alpha channel. სურათის ამ პიქსელს მიღმა შესაძლებელია სხვა სურათის პიქსელის ფერის დანახვა, რომელიც მოთავსებულია იგივე ფანჯარაში, მაგრამ "უკანა" იქნება პირველი სურათი (ინგლისურად ამ ტექნიკას უწოდებენ alpha blending). წინააღმდეგ შემთხვევაში, თანამედროვე ეკრანები განისაზღვრებიან 256 ფერის შემცველ ფერთა გამით, მაგრამ ეს არ არის უნივერსალური, თითოეულ კონსტრუქტორს აქვს უფლება თავისებურად განსაზღვროს ეს ფერები. მიუხედავად ამისა, მაინც არსებობს განსაზღვრული (უტყუარი) შეთანხმება HTML-ის ნიმუშის სახეობის არსებობაში, რომელიც ითვალისწინებს, რომ განსაზღვრული ფერთა გამა, რომელსაც უწოდებენ "Palette web"-ს (ინგლისურად "safe-web palette" ან "safely palette") უნდა იყოს პრივილეგირებული: სინამდვილეში ინტერნეტის მომხმარებლების (ინგლისურად "browsers") თითქმის უმრავლესობა ენდობა ამ ფერთა გამას... ეს ფერთა გამა შედგება 216 ფერისაგან, რომლის სამი კომპონენტი RVB (ნახავთ ქვევით) არის ერთ-ერთი 51-ის ჯერადთაგანი, ესენია: 0, 51, 102, 153, 204 ან 255. შევნიშნოთ, რომ: 216=6*6*6=63