SG-1000
SG-1000 (იაპ:エスジー・セン) აგრეთვე ცნობილი როგორც Sega Computer Videogame SG-1000 — კარტრიჯული სახლის ვიდეო თამაშების კონსოლი, შექმნილი იაპონური კომპანია Sega-ს მიერ. გამოვიდა იაპონია, ავსტრალია, ესპანეთი, იტალიასა და სხვა ქვეყნებში. ეს იყო სეგას პირველი მცდელობა სათამაშო ბაზარზე შესვლისა, რამაც საფუძველი ჩაუყარა ამავე კომპანიის მიერ შექმნილ წარმატებულ კონსოლ Sega Master System-ს. SG-1000-ის გამოსვლა დაემთხვა Nintendo-ს Family Computer-ის (შემოკლებით Famicom) გამოშვებას იაპონიაში. გარკვეული ხნის შემდეგ სეგამ გამოსცა ის სხვადასხვა სახეშეცვლილი ფორმით: SC-3000, ცნობილი, როგორც Sega Personal Computer SC-3000, ჩაშენებული კლავიატურით, SG-1000 II (エスジー・セン・ツ), ასევე ცნობილი SG-1000 Mark II-ით, გამოსული 1984 წლის 31 ივლისს. SG-1000-ის თამაშების ბიბლიოთეკა მოიცავდა 68 სტანდარტულ კარტრიჯს და 29 სეგას ბარათს (Sega Card). თითოეული თამაში თავსებადი იყო ყველა მოდელზე. თვდაპირველი ფასი შეადგენდა 15,000 იაპონური იენა. SG-1000 და SG-1000 II-ის მოდელებს გააჩნდათ 8 ბიტიანი Zilog Z80-ის ცენტრალური პროცესორი 3.58 მჰც ტაქტური სიხშირით, ხოლო SC-300-ს — 4 მჰც, ვიდეო პროცესორი Texas Instruments TMS9928A 16 ფერის მხარდაჭერით, ხმის პროცესორი Texas Instruments SN76489, 1 კილობაიტიანი ოპერატიული მეხსიერება და 2 კილობიტი ვიდეო RAM. კონსოლი წარუმატებელი აღმოჩნდა კომერციულად. ამის მთავარი მიზეზი გახდათ ის, რომ Famicom-სა და იმ დროში არსებულ სხვა სისტემებს გააჩნდათ უფრო მძლავრი აპარატული უზრუნველყოფა ვიდრე SG-1000-ს, ასევე ერთ-ერთ მიზეზად იქცა 1983 წლის ვიდეო თამაშების კრიზისი. მიუხედავად ამისა, კონსოლმა შეძლო მცირე გავლენის მოხდენა ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაზე და განაპირობა მისი მემკვიდრის, Master System-ის წარმატება.