League of Legends
League of Legends (LoL) — მრავალმოთამაშიანი ონლაინ საბრძოლო არენის ვიდეო თამაში, რომელიც შეიქმნა და გამოქვეყნდა Riot Games-ის მიერ 2009 წელს. შთაგონებული Defence of the Ancients, Warcraft III-ის მორგებული რუქით, Riot-ის დამფუძნებლები ცდილობდნენ შეექმნათ ცალკე თამაში იმავე ჟანრში. გამოსვლის დღიდან, ლიგა უფასო არის და მონეტიზაცია ხდება პერსონაჟების პერსონალიზაციის საშუალებით. თამაში ხელმისაწვდომია Microsoft Windows-ისა და macOS-ისთვის. თამაშში, ხუთი მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი PVP ბრძოლაში ებრძვის, თითოეული გუნდი იკავებს და იცავს რუქის ნახევარს. თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს თავის არჩეულ პერსონაჟს, რომელსაც ეწოდება „ჩემპიონი“, ყოველ მათგანს ერთმანეთისგან გამორჩეული ძალები გააჩნია. თამაშის მიმდინარეობისას ჩემპიონები უფრო ძლიერდებიან „გამოცდილების“ ქულების მოპოვებით, ოქროს აღებით და ახალი ნივთების შეძენით, რათა დაამარცხოს მოწინააღმდეგეები. ლიგის მთავარ რეჟიმში, Summoner's Rift, გუნდი იმარჯვებს მტრის ბაზაზე შეღწევით და მათი “Nexus„-ის განადგურებით. “Nexus„ არის დიდი სტრუქტურა, რომელიც მდებარეობს გუნდის ყველაზე დაცულ ტერიტორიაზე. League of Legends-მა მიიღო ზოგადად დადებითი შეფასებები; კრიტიკოსებმა ხაზი გაუსვეს მის ხელმისაწვდომობას, პერსონაჟების დიზაინს და წარმოების ღირებულებას. თამაშის ხანგრძლივობამ გამოიწვია კრიტიკული ხელახალი შეფასება, მიმოხილვები დადებითად ვითარდება; იგი ითვლება ერთ-ერთ უდიდეს ვიდეო თამაშად, რომელიც ოდესმე შექმნილა. 2019 წელს ლიგამ მიაღწია პიკს რვა მილიონი მოთამაშით და მისმა პოპულარობამ გამოიწვია ისეთი კავშირი, როგორიცაა მუსიკალური ვიდეოები, კომიქსები, მოთხრობები და ანიმაციური სერიალი Arcane. მისმა წარმატებამ გამოიწვია რამდენიმე spin-off ვიდეო თამაში, მათ შორის League of Legends: Wild Rift, მობილური ვერსია, Legends of Runeterra, ციფრული საკოლექციო კარტის თამაში და Ruined King: A League of Legends Story, მორიგეობით დაფუძნებული როლური თამაში. დამუშავების პროცესშია მასიურად მრავალმოთამაშიანი ონლაინ როლური თამაში, რომელიც დაფუძნებულია ქონებაზე. League of Legends არის მსოფლიოში ყველაზე დიდი ESports თამაში, საერთაშორისო კონკურენტული სცენით, რომელიც შედგება მრავალი რეგიონალური ლიგისგან; ისინი კულმინაციას ახდენენ ლეგენდების ლიგის ყოველწლიურ მსოფლიო ჩემპიონატში. 2019 წლის ღონისძიებამ დაარეგისტრირა 100 მილიონზე მეტი უნიკალური მაყურებელი, რამაც ფინალში ერთდროულად 44 მილიონ მაყურებელს მიაღწია. შიდა და საერთაშორისო ღონისძიებები გადაიცემოდა პირდაპირი ტრანსლაციის ვებსაიტებზე, როგორიცაა Twitch, YouTube, Bilibili და საკაბელო ტელევიზიის სპორტული არხი ESPN.