Yekeya pêvajoya grafîkê
Yekeya kargêriya grafîkê ( GPU ) pisporek, çerxa elektronîkî ye ku ji bo bilez manipûle kirin û bîranînê biguhezîne da ku çêkirina wêneyan di tamponek çarçoveyê de ku ji bo derketina amûrek dîmenderê bilezîne zûtir bike. GPU di pergalên bicîhkirî, têlefonên desta, komputerên kesî û stasyonên xebatê û konsolên lîstikê de têne bikar anîn. GPUyên nûjen di manîpulekirina grafîkên komputerê û pêvekirina wêneyê de pir efektîv in. Struktura wan a pir paralel wan ji algorîtmayên ku blokên mezin ên daneyê di paralel de pêvajoy dikin, ji yekeyên pêvajoyê yên navendî yên mebest-giştî (CPU) bi bandortir dike. Di komputerek kesane de, GPU dikare li ser karta vîdyoyê hebe an jî li ser dayikê were hebandin . Di hin CPU-an de, ew li ser mirinê CPU-yê hatine nixamtin . Di salên 1970-an de, têgîna "GPU" di destpêkê de ji bo yekîneya prosesorê grafîkî radiweste û yekîneyek pêvajoyê ya bernameker bi rengek serbixwe ji CPU-yê dixebite û berpirsiyarê manipulkirina grafîkî û derketinê diyar dike. Paşê, di sala 1994 de, Sony peyvê (niha ji bo graphics beşa hevdîtina rawestayî) li ser esasê bikaranîn PlayStation konsolê ya Toshiba -designed Sony GPU in 1994. Term di 1999 de ji hêla Nvidia ve hate bernas kirin, ku GeForce 256 wekî "GPU-ya yekem a cîhanê" kir bazarê. Ew wekî " pêvajoyek yek-çîp bi motora veguheztin, ronahîkirin, sazkirina sêgoşeyê / qutkirin, û rendering" hate pêşkeş kirin. Rival ATI Technologies bi berdana Radeon 9700 di 2002-an de bi navê " yekeya kargêriya dîtbarî " an VPU gotinek çêkir .