Gorogoa
Gorogoa — bu Jason Roberts tomonidan ishlab chiqilgan va Annapurna Interactive tomonidan taqdim etilgan jumboqli videooʻyin. Oʻyin Microsoft Windows, Nintendo Switch va iOS uchun 2017-yil 14-dekabrda, PlayStation 4 va Xbox One uchun 2018-yil mart oyida chiqdi va koʻp oʻtmay Android va Kindle Fireuchun ham chiqarildi. Gorogoa oʻyinchiga ikkitadan ikkiga boʻlgan toʻrga joylashtirilgan tasvirlarni manipulyatsiya qiladi, har bir tasvirni oʻrganiladi, shuningdek, jumboqlarni hal qilish uchun rasmlarni boshqalarga nisbatan joylashtirish yoki yigʻish kerak. O‘yinchi jumboqlar orqali oʻyin personajiga, bolaga, yo‘l-yo‘riq ko‘rsatadi, chunki ular urush vayron qilgan va keyin qayta tiklangan manzara orasida g‘alati yirtqich hayvonga duch kelishadi. Bola katta boʻlib, keksa odamga aylanadi. Faqatgina Roberts tomonidan ishlab chiqilgan oʻyin interaktiv grafik romanga muvaffaqiyatsiz urinish sifatida boshlangan va tugashiga qariyb olti yil vaqt ketgan. Gorogoada oʻyinchilarga ikkitadan ikkiga boʻlingan toʻrttagacha tasvirlar taqdim etiladi. Aksariyat tasvirlarni oʻz-oʻzidan boshqarish mumkin, masalan, tasvirni kattalashtirish yoki kichiklashtirish yoki tasvir boʻylab panorama qilish. Oʻyinchi tasvirni boshqa panjara boʻshliqlaridan biriga ham koʻchirishi mumkin. Baʼzi hollarda tasvir eshik tirqishi kabi teshikni koʻrsatadi, shuning uchun boshqa tasvirga oʻtkazilganda, koʻchirilgan tasvir mavjud tasvirni qoplash uchun boʻshliqni qoplovchi boʻlakka aylanadi va yangi tasvirni yaratadi. Ushbu usul orqali oʻyinchi har bir tasvirni birlashtirishi va yangi maydonlarni ochish uchun ular orasidagi aloqani topishi kerak. Oʻyinchilar jarayon davomida boshqarilmaydi, chunki oʻyinda til yoʻq va har bir darajani tugatish uchun nima qilishlari kerakligini ishlab chiqishlari kerak, ammo oʻyinchi ulanishni muvaffaqiyatli yakunlaganida, tasvirlar oʻz-oʻzidan qisqa vaqt ichida jonlanib, oʻzlarining imkoniyatlarini namoyish etadilar. oʻyinchiga natijani namoyish etadi. Syujet maʼnaviyat va din mavzularini oʻrganib, ilohiy yirtqich hayvon bilan uchrashishga intilayotgan bolani oʻz ichiga oladi. Oʻyindagi sahnalar 20-asrdagi vaqt davrlarini, jumladan tinchlik, urush va qayta qurishni, bolaning urushdan omon qolgan hayotini, qayta qurishni boshidan kechirganini va keyin uning keksa odam sifatida oʻtmishini aks ettiradi.