Primitiv (dasturlashda)
Primitiv — OpenGL-da ikkita o'xshash, ammo alohida tushunchalarga bo'linadi. Birinchi ma'nosi, OpenGL tomonidan ko'rsatilgan vertex-lar oqimi nimani anglatishini tavsiflash uchun ishlatiladigan talqin sxemasiga ishora qiladi. Masalan: "GL_POINTS". Bunday uchlar xohlagancha uzunlik qiymatiga ega bo'lishi mumkin. Ikkinchi, ya'ni "Asosiy primitiv" deb ataluvchining ma'nosi Primitiv Assambleya sifatida vertex-lar oqimining talqini natijasiga ishora qilishini anglatadi. Shuning uchun, primitivlarning tartiblangan ketma-ketligida primitivning talqini ushbu nuqta oqimini qayta ishlash natijalariga bog'liq bo'ladi.