Limbo
Limbo mustaqil Playdead studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va dastlab Microsoft Game Studios tomonidan Xbox 360 uchun chop etilgan jumboq platformali videooʻyin.  Oʻyin 2010-yil iyul oyida Xbox Live Arcadeʼda chiqarilgan va oʻshandan beriPlaydead tomonidan bir qancha boshqa tizimlarga, jumladan, PlayStation 3, Linux va Microsoft Windowsʼga koʻchirilgan . Limbo - bu fizika tizimini oʻz ichiga olgan ikki oʻlchamli yon tomonga aylantiruvchi atrof-muhit obʼektlari va oʻyinchi xarakterini boshqaradi. Oʻyinchi singlisini qidirayotganda nomaʼlum bolani xavfli muhit va tuzoqlar orqali boshqaradi. Ishlab chiquvchi oʻyinning toʻg'ri echimini topishdan oldin muvaffaqiyatsiz boʻlishini kutgan holda oʻyinning jumboqlarini yaratdi. Playdead oʻyin uslubini "Inglizcah "Play-O'ynash" Dead-Oʻlim" deb atadi va oʻyinchini bajarib boʻlmaydigan echimlardan boshqarish uchun bolaning oʻlimi uchun dahshatli tasvirlardan foydalangan. Oʻyin qora-oq ohanglarda, yorugʻlik, plyonkali effektlar va minimal atrof-muhit tovushlaridan foydalangan holda, koʻpincha dahshatli janr bilan bogʻliq boʻlgan dahshatli atmosferani yaratish uchun taqdim etiladi. Jurnalistlar qorongʻu taqdimotni maqtab, ishni film noir va nemis ekspressionizmi bilan solishtirish mumkin deb taʼrifladilar. Uning estetikasiga asoslanib, sharhlovchilar Limbo -ni sanʼat shakli sifatida videooʻyinlar namunasi sifatida tasnifladilar . Limbotanqidiy olqishlarga sazovor boʻldi, lekin uning minimal hikoyasi tanqidchilarni qutbga soldi; baʼzi tanqidchilar ochiq asarni chuqurroq maʼnoga ega boʻlib, oʻyin mexanikasi bilan yaxshi bogʻlangan deb topdilar, boshqalari esa muhim syujetning yoʻqligi va toʻsatdan tugash oʻyinni buzishiga ishonishdi. Sharhlovchilar tomonidan tanqid qilinadigan umumiy nuqta shundan iboratki, oʻyinning qisqa uzunligiga nisbatan yuqori narxi oʻyinchilarni nom sotib olishdan toʻxtatib qoʻyishi mumkin edi, ammo baʼzi sharhlar Limbo ideal uzunlikka ega ekanligini taklif qildi. Oʻyin barcha davrlarning eng zoʻr oʻyinlari roʻyxatiga kiritilgan . Limbo 2010-yilda Xbox Live Arcade xizmatida 7,5 million dollarga yaqin daromad keltirgan holda uchinchi eng koʻp sotilgan oʻyin boʻldi. Chiqarilganidan keyin u sanoat guruhlari tomonidan bir nechta mukofotlarni qoʻlga kiritdi va bir nechta nashrlar tomonidan 2010-yil uchun eng yaxshi oʻyinlardan biri deb nomlandi. Playdead-ning navbatdagi sarlavhasi " Inside " 2016-yilda chiqarilgan va Limbo -da taqdim etilgan koʻplab mavzularni qayta koʻrib chiqqan . Oʻyin qora-oq ohanglarda, yorugʻlik, plyonkali effektlar va minimal atrof-muhit tovushlaridan foydalangan holda, koʻpincha dahshatli janr bilan bogʻliq boʻlgan dahshatli atmosferani yaratish uchun taqdim etiladi. Jurnalistlar qorongʻu taqdimotni maqtab, ishni film noir va nemis ekspressionizmi bilan solishtirish mumkin deb taʼrifladilar. Uning estetikasiga asoslanib, sharhlovchilar Limbo -ni sanʼat turi sifatida videooʻyinlar namunasi sifatida tasnifladilar. Limbo tanqidchilarning olqishiga sazovor boʻldi, lekin uning minimal hikoyasi tanqidchilarni qutbga soldi; baʼzi tanqidchilar ochiq asarni chuqurroq maʼnoga ega boʻlib, oʻyin mexanikasi bilan yaxshi bogʻlangan deb topdilar, boshqalari esa muhim syujetning yoʻqligi va toʻsatdan tugash oʻyinni buzishiga ishonishdi. Sharhlovchilar tomonidan tanqid qilinadigan umumiy nuqta shundan iboratki, oʻyinning qisqa uzunligiga nisbatan yuqori narxi oʻyinchilarni nom sotib olishdan toʻxtatib qoʻyishi mumkin edi, ammo baʼzi sharhlar Limbo ideal uzunlikka ega ekanligini taklif qildi. Oʻyin barcha davrlarning eng zoʻr oʻyinlari roʻyxatiga kiritilgan. Limbo 2010-yilda Xbox Live Arcade xizmatida 7,5 million dollarga yaqin daromad keltirgan holda uchinchi eng koʻp sotilgan oʻyin boʻldi. Chiqarilganidan keyin u sanoat guruhlari tomonidan bir nechta mukofotlarni qoʻlga kiritdi va bir nechta nashrlar tomonidan 2010-yil uchun eng yaxshi oʻyinlardan biri deb nomlandi. Playdead-ning navbatdagi sarlavhasi " Inside " 2016-yilda chiqarilgan va Limbo -da taqdim etilgan koʻplab mavzularni qayta koʻrib chiqqan.