Ayova oʻyini
Ayova oʻyini (inglizcha: Iowa Gambling Task; IGT) haqiqiy hayotda qaror qabul qilish jarayonini modellashtirishga qaratilgan psixologik vazifadir. Ushbu vazifani A. Bechara, А. Дамасио[en] , Х. Дамасио[en] va S. Anderson va uning kompyuterlashtirilgan versiyasi Grasman va Wagenmeekers tomonidan ishlab chiqilgan. Ayova oʻyin vazifasi somatik marker gipotezasini empirik qoʻllab-quvvatlash sifatida ishlatilgan, bu somatik belgilar koʻp sonli qaror variantlarini koʻrib chiqishda „qisqa yoʻl“ topishga yordam berishini taklif qiladi. Shu bilan birga, vaziyatda koʻp sonli taʼsir etuvchi omillar ongli qaror qabul qilishga imkon bermasligi taʼkidlanadi. Shunday qilib, qaror qabul qilish hissiy jarayonlar tomonidan koʻrib chiqiladi, ularning taʼsiri ushbu oʻyin vazifasida toʻgʻri qaror qabul qilishga yordam beradi. Shuningdek, Ayova oʻyin vazifasi miyaning maʼlum darajada shikastlanishi boʻlgan bemorlar bilan amalga oshiriladi. Bunday holda, miya lezyonlari yashirin somatik signallarning faollashuvining buzilishiga va natijada oʻyin topshirigʻida qaror qabul qilishda notoʻgʻri tanlovlarga olib keladi degan taxmin sinovdan oʻtkaziladi.