The Settlers (video oʻyin, 1993)
The Settlers(nemischa: Die Siedler) Blue Byte Software tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan real vaqtda strategiya elementlariga ega shahar qurish videooʻyini . Germaniyada Amiga uchun 1993-yil iyun oyida va Buyuk Britaniyada noyabr oyida chiqarilgan, bu The Settlers seriyasidagi birinchi oʻyin. 1994-yilda Blue Byte va Massive Development oʻyinni DOS -ga oʻtkazdi. Blue Bayte DOS versiyasini Evropada may oyida asl nomi ostida nashr etdi, ammo Shimoliy Amerikada u dekabr oyida SSI tomonidan Serf City: Life is Feodal nomi bilan nashr etildi. 2018 yilda oʻyin Microsoft Windows uchun The Settlers: History Edition nomi bilan qayta chiqarildi. Oʻyin oʻrta asrlar muhitida oʻrnatiladi va nuqta va bosish interfeysi orqali boshqariladi, har bir xaritada asosiy maqsad iqtisodiy faoliyat koʻrsatadigan aholi punktini qurish, raqobatdosh hududlarni zabt etish uchun etarli darajada harbiy qismlarni ishlab chiqarish va oxir-oqibatda butun xarita nazoratini qoʻlga kiritishdir. Ushbu maqsadga erishish uchun oʻyinchi iqtisodiy mikro boshqaruv bilan shugʻullanishi, binolar qurishi va resurslarni ishlab chiqarishi kerak. Oʻyinni ikkita rejimdan birida oʻynash mumkin; Kompyuter tomonidan boshqariladigan raqiblarga va inson raqiblariga yoki ikkalasining kombinatsiyasini oʻz ichiga olgan individual oʻyinlarda raqobatlashadigan bepul oʻyin uslubi rejimiga qarshi ketma-ket ellikta ketma-ket missiya. Dastlab Populousga oʻxshash standart xudo oʻyini sifatida tasavvur qilingan, The Settlers kontseptsiyasi oʻyin dizayneri va dasturchisi Volker Wertich tomonidan ishlab chiqish allaqachon boshlanganidan keyin oʻzgartirilgan. Oʻsha paytda mavjud boʻlgan boshqa nomlardan farqli oʻlaroq, Wertich asosiy eʼtiborni murakkab iqtisodiy tizimni taqlid qila oladigan va real dunyodagi talab va taklif simulyatsiyasi asosida qurilgan oʻyinni oʻz ichiga oladigan oʻyin yaratishga qaror qildi. Biroq, bunday tizimni tushunadigan va uni takrorlashi mumkin boʻlgan kodlar bazasini yozishning murakkabligi, shuningdek, kompyuterning bir vaqtning oʻzida harbiy va iqtisodiy masalalarni hal qilishini taʼminlashdagi qiyinchilik sababli, oʻyin ikki yillik rivojlanishni talab qildi. Wertich grafik ustida biron bir ish boshlanishidan oldin, bir yil davomida dasturlash ustida ishladi va 70 000 qator kod yozdi. Oʻyin ijobiy sharhlarni oldi, ayniqsa Amiga-da, u erda DOS-ga qaraganda kengroq koʻrib chiqildi. Tanqidchilar, ayniqsa, iqtisodiy tizimning murakkabligini va turli binolarning oʻzaro bogʻliqligini, shuningdek, grafik va ovoz effektlarini yuqori baholadilar. Baʼzilar buni yaxshi oʻyini sifatida koʻrib, Populous bilan ijobiy taqqoslagan boʻlsa, boshqalar buni SimCity bilan solishtirganda shahar qurish oʻyini sifatida koʻrishdi. Boshqalar esa, bu xudo oʻyinlari va shahar qurish oʻyinlarining elementlarini aralashtirish orqali butunlay yangi janrni aniqlagan deb hisoblashdi. Bu koʻpincha eng yaxshi Amiga oʻyinlaridan biri sifatida tilga olindi.Oʻyin tijorati muvaffaqiyati boʻlib, butun dunyo boʻylab ikkala tizim boʻylab 400 000 dan ortiq birliklarni sotdi, bu Blue Byte kutganidan ancha koʻp edi. Bu Blue Byte-ning eng muvaffaqiyatli franchayzalaridan biri boʻlgan The Settlers seriyasiga asos boʻldi.